【総合】ドラクエ2は好きですか?Part70【DQ2/ドラゴンクエスト2】
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 18:05:53.53 ID:QktQo+vx0
おお カミよ!
わたしの かわいい
>>1乙 に ひかりあれ!
さあ おゆきなさい
主に一人旅の時の曲が好き
あとはまぁ・・・
船と三人揃った時とシドー戦が好きかな
遥かなる旅路
果てしなき世界
海原を行く
この道わが旅
が好き
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:06:58.15 ID:xdu1/PWv0
前スレ
>>988 そもそもドラクエ10ってリアルタイムのライティング皆無だよね
モデル自体に環境と違和感ない程度にべた塗りした影がついてるっていう
意図的にそうしてるのかと思いきや、CGになるといきなり影がバリバリつくし、わけわかんない
基本的な開発の技術をもってるところに依頼すればよかったのに……なぜ自社開発したのか悔やまれてしょうがないよ
ルビス様のとこのBGMが好き
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:24:24.74 ID:OjpIe51O0
シドー倒した後の静寂が好き
電源入れて唯一音楽が止る瞬間じゃね?
久々にSFC版プレーしてみた。
今は携帯型スーファミとかあるんで便利な時代になったもんだな。
DQ2のSFCじゃとにかくはぐれメタルが出にくい倒しにくいというのがあるが
物語中盤での個人的に最も良いメタル狩り場は
満月の塔5F(扉が2つあるとこ)かな。
ここはそこそこの確率でエンカウントしてくれる。
まぁ倒しにくいのは仕方ないけど。ベギラマ覚えたらここでレベル23くらいまで
上げるのがオススメかと
FC版もSFC版もアプリ版も三者三様で面白い。
それがDQ2
アプリ版、iphoneかandroidに移植してほしいわ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 01:30:32.87 ID:VF8T0OnY0
>>1乙
ラスボス…
守備力がはぐれメタルと同じでさらにべホマが使えるなんて…
>>13 ルビスのまもりを貰いに行ったとき持ち物が一杯だとルビス様がちょっとキャラ崩壊するんだよな
容量少ないのに妙なところに凝ってるw
あぶない水着手に入れた時のロトの子孫のキャラ崩壊のが凄まじいw
アークデーモン、ギガンテス、デビルロードの組み合わせに遭遇すると
レベルがそこそこ高くても正直全滅の危険性がある
呪文が効かないばかりかイオナズンとべギラマのコンビネーション
トドメに撲殺
>>16 FC版のリアルタイムユーザーだけが真実の人間
他は偽物だ、偽物を吹聴して回る偽人は世のためにならん、「絶妙なバランス」を前にして死ね
リアルタイムでFC2をやってた人なんてもう30過ぎだろうに
こんなことを本気で言ってるとしたら悲惨すぎるな
リアル2世代だけど、以降の作品もリメイク版も他作品も楽しんだわ。
もうそんなにゲームしていないけどね。
2が好きなのか、リメイク発売直前で優遇されたのか、
5の仲間モンスターは2初出の連中をよく使っていたは良い思い出。
シルデビ系の仲間が欲しかったのを思い出した
まぁキラマとかギガンテスとかちょっと嬉しかった
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 16:50:42.88 ID:pfy3KL7U0
>>23 定期的に現われる話題づくりのスクリプトみたいなものだから反応しないのが吉
しかもこれはゆとり工作員の仕業
>>25 リメイク版でアークデーモンも加わったのに、シルデビと悪魔神官が無理だったのは残念。
仕方ないから、キラマ、ギガ、アークデーモン、はぐメタでロンダルキアPTを結成していた。
シルバーデビルが5に出てきてたのをすっかり忘れてた
>>26 ゆとりがみんな死ねばFC版ドラクエ2ファンだけの素晴らしい世界になる。
wikiの定義的にはゆとり世代だけじゃ甘いだろ
もっと上も切らないと
あれ?悪魔神官って仲間にならなかったっけか?
魔界の街に元悪魔神官のやつがいたから勘違いしてたのかな?
>>31 イエス。
マーサが改心させた悪魔神官はいたけど、ゲームでは無理なのです。
キラマと悪魔神官呼び出すミルドは2信者
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 00:43:46.86 ID:8A0Qvcgs0
>>21 力の盾が3つあれば無問題
ただギガンテスの痛恨はどうしようもないな
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
>>21 FC版でその組み合わせって出たっけ?
アークデーモンとデビルロード2匹はあるけど。
ファミコンの頃は、アークデーモンとギガンテスが出たら
「三体目」はいなかった気がするが、気のせいかな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 05:56:36.87 ID:QUFGKrGP0
アークデーモンとギガンテスは一緒には出ない
アークデーモン(orギガンテス)+ブリザード×2
アークデーモン(orギガンテス)+デビルロード×2
は出現する
後者は最凶のザコパターンだと思う
FCに比べてヌルめと称されるSFC版もシドー戦はかなりスリリング
水の羽衣装備してないサマルが燃え盛る炎で確実に100削られて
大抵瀕死になる
3人しか居ないので攻撃役のローレシア スクルト役のサマル
ルカナン役のムーンと誰か一人欠けるだけで相当ヤバくなってしまう
しかもSFC版シドーはHPが高いし
>>39 マヌーサした後にザラキ連発させてたような
スーファミ版シドーはコレジャナイ
ファミコン版の絶妙なバランスの弱さが良かったのに
良くも悪くも普通のボスになっちゃったよな
SFCのDQ2やったあと
SFCのDQ3やったんだが
敵の無駄な攻撃モーションとか補助呪文がきかないのにエフェクト出たり
そういうの邪魔で劣化してるな
>>39 >40-42の携帯三連発見ればわかるだろうけど
ここFC版持ち上げて調整ミス言われただけでファビョるキチガイいるから言わなくていいよ
SFC版ディスってる携帯3連発ワロタ
そいつら最初は「FC版の調整は完璧。堀井や中村が言ったことより俺のほうが正しい」
って言ってたのが苦しくなって
「調整ミスじゃない」に変わっただけだよ
本当に知恵遅れ
>>43 経験値稼ぎをサクサクやりたい時にはモーション邪魔だし、
そういうのをオプションで調整できるようにして欲しいよな。
FCの水の紋章のヒントをくれるベラヌール旅の扉の先のモンスターはなんとかならなかったのかな?
紋章を見つけるよりヒントをくれるモンスターを見つけるほうが難しいという…。
リメイク以降だとロンダルキア洞窟方面へと行ける階段とモンスターのいる場所が入れ替わってるんだよね。
スタッフもさすがにマズイと思って入れ替えたんだろうな。
俺は攻撃モーションとか好きだけどテンポがーテンポがーって人多いよな
ONOFFできりゃいいんだろうけどこういう人って最近のゲームとかプレイできないよね
>>45 前スレのFC狂信者にはマジでドン引きだったわ
本物のキチガイっているんだ・・・って思った
アプリ版ではサマルトリアが相当強いと
聞いたけど本当? それなら攻撃も魔法も出来る
サマルトリアこそが真の勇者タイプやね。
sfc版よりさらに強化されたと。
>>43 最近のはエフェクト付き始めた当時より格段にテンポ良くなってるよ
DS版DQ5でキラーマシーンの2回攻撃でちゃんと剣とクロスボウ両方使うのなんか見てると
DQ2も移植して欲しくなる
>>49 強化はされてるんだけどムーンのイオナズン習得も早まってるから
ベギラマ覚えた直後に追いつかれる辺りは流石サマル
仕様変更の煽りでルーラ習得が大幅に遅れてるのも地味にイラつく
アプリ版のシドーってSFC版より強かった気がするがきのせいか
>>49 大器晩成タイプだしな
ローレは所詮脳筋馬鹿さ
自分にとっての理想の3人パーティーは
バトルマスター、勇者、賢者だから、それに近い感じ
でプレイ出来るアプリ版は惹かれるな。
au スマートフォンでも購入可能なのかな?
マジでSFC版信者うぜえな
また全面戦争したくなってきたわ
カスども
>>49 ベギラマの調整ミスとか苦難を乗り越えた感がある。
あ、調整ミスはないのか。明らかに調整ミスだけど。
どっちも好きじゃいけないこの空気嫌
調整されたゲームがつまらないってこともあるんだろうさ
戦略があれば百パーセント死なないゲームよか、
実力によるミスは全力で避けて、それでもなお10%理不尽に死ぬってのを、運を通してくぐり抜ける
これが案外面白いのかもしれん
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 04:09:02.53 ID:c6G5l1G70
そりゃそうだ
突き詰めたら無敵ってんじゃゲームじゃないし
限界値(勝ちと負けのライン)を突き止めたらゲーム終了と同じ
最後までプレイヤー側が越えられない勝負ラインを設定してこそゲーム
調整っていうかドラクエのリメイクは全てオリジナルより難易度下がってるよね(MSXは移植っていう方が正しいし)
なのでこれは再調整ってより堀井の方針なんだと思うよ
オリジナルにはゲームそのものを楽しんで貰って、リメイクではサクサクプレイでストーリーをみてもらうみたいな
ドラクエって毎回そうだよね
リメイクで難易度下げてぬるげー路線になったのかと思いきやナンバリング完全新作では結構手強いポイント要所要所に入れてくる
>>60 ロト三部作には、凝りまくったストーリー演出なんてないぞ(リメイクでもあまり盛って無い)
苦しまずサクサク進めるようにしたら、何の感慨も無く「もう終わり?」となりがちだと思う
せいぜいすぎやまサウンドや鳥山デザインのモンスターグラフィック、後は記録方式が
一応機種なりに強化されてることくらいしか見所無いだろ(それで却って不満な点もあるし)
>>55 おお、やろうぜ
社会の害悪ゆとり共をとっちめてバブル時代に多感期を過ごしたFCU世代の天下だ
絶妙なバランスを乗り越えてきたファミコンユーザーに敵はない
ゆとりは存在するだけで為にならないからな。自分のゆとり加減を自覚して死んで欲しい。
ドラクエ2はファミコン版から足しても引いてもいけない。あれこそが完璧かつ絶妙なバランスなので
少しでも手を加える事はレイプに等しい。
またあの80年代という神時代に遊んでこそのものだったから
今更ゆとりがファミコン版を遊んでも良さは分かるまい。ゆとりはほんと可哀想で哀れ
学校での話題がジャンプの漫画・アニメ、ビックリマン、キン消し、DQ、FF。
FFはまだそんなに売れてなくて2をやってたのは少数で3でようやく何人かやり始めて話題に上がる感じだった。
そんな80年代。
とりあえず作業としての調整と、ゲームバランスとしての調整の区別をつけよう
>>41 設定HPに限界があるがゆえの苦肉の策(ベホマ使用)が
むしろFC版のシドーの魅力でもあったな
総合するとロト三部作だと2が一番の欠陥品かな
欠陥品って言い方は悪いが、一番完成度が低いのは間違いないな
は?何言ってんの
一番完成度高いよ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 08:11:02.09 ID:9FxvBQkx0
>>64 正にその時代を過ごしたわw
FF2をやってるのはちょっと大人ぶったカッコつけてるヤツみたいなw
そんな風潮あったわw
ドラクエ1〜3はみんなやってたからな
ファミコンなんて今見ればチープなもんなんだが
それでも、2の速報をジャンプで見たときの衝撃はすごかった
>>61 実際「もう終わり?」になってるしな
堀井にとってリメイクとは「昔ドラクエのこんなゲームだったんですよ」と今の人達にダイジェスト見せるようなもんなのかもね
ただ個人的にはゲームの作品性とはストーリーだけではなく難易度も込みだと思っている
映画じゃないんだからね
簡単になったマリオ2がマリオ2ではないのと同じ
限られたリソースをどこに使うかで完成度を問うなら
間違いなくドラクエ2が最高
これは後になればなるほど悪い
劇的に進化した可能域の中で、やることはドラクエ2とほとんど同じ
自由度感低下など、ある意味退化してるとすら感じる
ドラクエ2ほど、クリアしてああよかったと感じる作品はなかった
ドラクエという作品でやりたかったこと、
面白かったことを一気に詰め込んだ、
一つの完成型と言っていい
ゲームバランスとシステムは中村の手腕によるものだからな
リメで崩れるのは当然
手を引いて以降はキャラシナリオゲーに傾倒していったのは仕方ない
5の時点でアドバイザーという実質名前だけのものだったしな
堀井は評価横取りしすぎ
ゲームデザイナーとしては一流だったが
バランスは4の時点で結構アレだったような
アホAI(特にブライとクリフト)が足引っ張る前提で組んだからかもしれないけど
4は別にバランス悪くないだろ
シリーズ重ねる度に難易度上げなきゃいけない訳でもないし、そんなんだけでバランス悪いってレッテル貼りは可笑しい
ようはゲーム性あるかだよ
FC版の4は要所要所にちゃんと難所あったし、エレベーター利用した謎解きや馬車システム、あの合体スライムや章仕立てなストーリーにしても遊び心満載だった
アレとは書いたが悪いとは一言も書いてないんだが
>>74 コマンドウインドゥだとか村人の配置とかの位置どりのセンスはあるんだけどな
ただ戦闘バランスとかに関してはてんでダメだ
6なんて「特技の演出を見てほしいから道中の敵のHPを増やしました」だからな
映像に走っちゃったから7でFFぽくなってしまった
>>77 「バランスは結構アレ」って言葉を悪い意味以外で使う奴いるの?
Uは絶妙な神バランス
それ以外はUと違う時点でもはやクソバランス
それでいいじゃん
まぁ実際オリジナルの2はRPGにおけるパーティープレイというものを楽しんで貰う事に特化したゲームだからな
なので戦闘バランスや仲間との出会いに関しては無駄もなく良かったと思う
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 19:20:53.45 ID:Jtggm9/R0
たった3人で役割分担する彼らに
感動した。
スーファミ版でムーンブルクがザオリク使えるのは
賛否両論だが
賛否両論って大抵は否の声が大きいよね
スーファミ版ならザオリクを覚える前にきぼうのほこらにたどり着く
ザオリク云々よりそっちのほうがよほど問題
FC版だろうがSFC版だろうがベギラマ覚える前にロンダルキアにはたどりつけるだろ。
SFC版はサマルトリアが途中からいなくなるからムーンブルクがザオリク覚えるんだろうと思っている。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 09:18:11.17 ID:UKVbNcB30
俺はザオリク覚えるのは、うれしいと思ってるんだけどね。
ベギラマ覚える前にロンダルキアとか、もう尊敬するしかない
俺ヌルゲーマーw
SFC版はやったことないんだけど変更されてるとこけっこうあるの?
ぎょえーーーーっ!!
>>87 サマルが光の剣を装備できるからアタッカーとして期待できるのが見所
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:06:10.10 ID:UKVbNcB30
>>87 サマル君が一時的にパーティーから抜ける。
人によってはローレ君とムーンさんだけでクリアしてしまう
サマル抜きでクリアできるんかな?
どっかから先に進めなくなってる?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:29:20.43 ID:UKVbNcB30
ストーリー的には進めるらしい。
というかクリアした人の画像ネットで見たから
たぶん本当にクリアできると思う。
サマル抜きだと…
ルーラもリレミトも使えなくて…
ああルーラは、キメラのつばさで代用できるか…
でもザラキやメガンテやイオナズン使ってくる
シルバーデビルやブリザードやアークデーモンに
マホトーンかけられなくなるぞ。
アークデーモンにはムーンブルクのラリホーが効いた気がするけど
ドラクエ=女の子と二人旅
1,2,3と逢引のついでに世界を救うよ
>>93 初めからサマル抜きでクリアしたけど、辛いのはトラマナかな。
(めんどくさいのもある)。
リレミトは王女が覚えるのど問題無し。
デビルロードにはひたらすらラリホーかイオナズンしてた。
いなくなって一番辛かったのはシドー戦。
ルカナンで守備力を0にされて攻撃受けると、三桁持って行かれる。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:26:20.68 ID:UKVbNcB30
>>95 なるほど 細かいレポートありがとう
スクルト使いが消えるとこうなる、か…
むしろシドー戦はサマルいらん
ムーンのルカナンとベホマ、それにローレの打撃があれば充分
サマルは通常攻撃の壁になるくらいしか使えん
>>97 >>サマルは通常攻撃の壁
FC版でもSFC版でも変わらない不変の真理だわ。
デコイでも可。
FC版だとシドーのHP低いからそれも出来るが
HPが2000近いSFC版だとやはり1人欠けるとキツイ
サイクロプスとシルバーデビルは癒し
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 05:43:02.05 ID:1DnuWI6+0
「ハーゴンの騎士」がDQ2以外の
DQに登場することを望むw
ハーゴンという地名に登場する騎士としてなら、
それほど変でもないかもしれない
そんな呪われてそうな地名はとても嫌だが
町人「ハーゴンの町へようこそ」
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 06:19:56.17 ID:1DnuWI6+0
町人「この町は伝説の悪魔神官から
名前をとったと言われているんだ」
ハーゴンの騎士「むっ、お前たち旅人か?
この町でさわぎをおこしたら
俺たちと戦うハメになるぞ」
…以上、妄想でした。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 07:58:47.87 ID:1DnuWI6+0
おお さすがバトルロード
情報ありがとう
>>99 とはいえ1人だけ激しい炎で大ダメージ受けるから
シドーの機嫌次第じゃ死んでも放置が安定なんだよなあ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 09:18:42.22 ID:1DnuWI6+0
そして結局2人でシドーを倒す恋愛ゲーなのです(違)
>>106 SFC版だと、ルカナンをかけられていない状態で2回攻撃食らうと王女は150位受ける。
(FC版だと80〜100、睡眠攻撃は約半分)
ルカナン食らうと、2回攻撃で即死しかねない。
(王女がLv35時の標準HP175)
マヌーサが効くので、無理とは言わないけれど、サマルがいないと苦戦します。
シドーに関してはFCよりリメイクの方が強いな
>>107 だいたい合ってる。
シドーに1ターンで殺されるリスクがあろうが、二人で挑みますよ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:45:17.21 ID:1DnuWI6+0
ムーンブルク姫への愛を感じるぜ
>>108 確かにシドーにはマヌーサ利くけど確率が滅茶苦茶低いので
マヌーサにこだわって無駄ターンしているうちに
ボコボコにされる
素直にスクルト、ルカナン重ねがけに徹する王道戦で臨むほうが
安定する
まぁSFC版はマヌーサさえ利けばザラキで大ダメージ食らわせる裏技あるけど
アトラスとバズズはそれで瞬殺できるもんな
サマルの気持ちを考えてやれよ
>>109 打撃、炎とも攻撃力が上がっているけど、
睡眠攻撃が無いから一概に比較出来ない気も。
>>97>>98 >サマルは通常攻撃の壁
サマル「壁は止めてくれお;;
頑張ってスクルト唱えるし光の剣も使うから…
>>116 いや、サマルならムーンの為に喜んで肉壁になるさ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 05:02:26.18 ID:cCtdjqVf0
>>114 サマル妹に萌えそうになった
あぶねぇ…w
サマル「僕がいると2人のジャマになるっていうなら…
メガンテを試してみるよ!」
ローレ「はやまるな。それだったらスクルトかベホイミ
使ってくれたほうが助かる」
初プレイ時は保育園児でだったから寧ろムーンを棺桶に入れたままプレイしてたな
女キャラが嫌だったのもあるが三人時のBGM(果てしなき世界)が当時は好きになれなかったってのもある
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 08:14:09.90 ID:cCtdjqVf0
あれ、ムーンが死んでると
BGM変えられるんだっけ?
マジか。たしかに2人旅の時の曲もいいからなぁ
デルコンダルの牢屋にいる兵士さんの意味が分からない
てか三人そろって果てしなき世界でうきうき気分でハイキングしてるところを
マンドリルとかに撲殺されて遥かなる旅路で現実に戻されるってデフォじゃね?
一人死んだ時の曲ってイメージあるから、
遥かなる〜はしばらくイメージ悪かったなあ……
遥かなる旅路は神曲で果てしない世界は微妙だったので一人殺した状態で旅する方が好きでした
誰が死ぬかは
サマルの気持ちを考えてやれよ
果てしなき世界を聞きながらハイキングならリアルにしたわ
女はいなかったけど
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 02:56:33.73 ID:bOY2QHmi0
脳内ムーンがそばにいるよ
>>119 ラリホー抜きはともかくルカナン、べホマ無しでクリアとかw
しかも保育園児で?w
あ、クリアできたとは言ってないか・・・
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 07:52:47.51 ID:h6URIyFS0
>>125 サマル(ローレ君、僕が呪いにかかったら、
すぐに世界樹の葉で治してくれたよ。
こうなることがわかってたってことは、
さては2週目以降のプレイヤーだな?)
>>128 王女抜きクリアはできなくもないけど保育園児には無理だろうな
>>128 そのデータでは結局クリアしなかったな
因みにローレシア大陸の時点でサマルがルーラ覚えてた
学生になって改めてプレイした時にはムーンも使うようになったが、その頃にはSFC版1・2が発売してて、周りが5や1・2やってるなか、黙々と2してた想い出
その頃の5と2のイオナズンはダサくて残念だったな
魔力が収束していくところはともかく、爆発が☆なのがなんとも
対して、2のベギラマは結構好きだった
数字と効果音だけだったからより驚異というか脳内補完されてた部分は多いよな
勿論視覚で確認出来るのが悪い事ではないしそこで初めて出る迫力ってのもあるんだけどね
個人的には4みたいに呪文の属性によってフラッシュの色が違う演出が迫力あって好きだった
ただ3からなんだけど、この頃のHP少ない時の色演出って緑なんだよね
で、死ぬといきなり赤になるんだけど、緑には人間の血というイメージないし、2のように徐々に赤く染まる方が痛々しいから正直ここは改悪だと思った
果てしなき世界は音楽として聴くとめっちゃ良曲なんだけどフィールド曲としては凄く浮いてるんだよね
同じような雰囲気のにアリーナのがあるけど、あっちの旅の目的は「武術大会楽しそうだから出た〜い」だからな
だから雰囲気に合うんだけど2の場合は遊びで旅してる訳じゃないからな
遥かなる旅路で旅してる感じを演出してたのに、三人になった直後におちゃらけちゃうのはどうかと
あれは女の子が仲間になった事に浮かれてる王子達のテーマなんだろ>3人の曲
破壊神やっつける話なんだから明るい音楽で世界を旅するほうがいい
寂しげだったりやたら使命感に満ち溢れてたりすると気が滅入る
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 23:21:02.56 ID:KuAgw14l0
ロンダルキアは別音楽のほうがよかったな
>>133 瀕死が緑なのはRGBの為だろ
青は夜の色に割り当てて赤が死亡となると
残りの緑しか割り当てるのが無い
dq3のウインドウカラーは赤というより茶色に近かったけど
>>139 いやだから白→黄→橙→赤と変わっていく2の色の変化が痛々しさの演出として良いってだけ
改悪というところに語弊があるようだな
2だけじゃないけど一人だけ死んでて二人は全くピンピンしてるのに真っ赤ってのは違和感あった
誰が死んでいるかは
初回プレイ時、
ムーンを仲間にしてムーンペタを出たら
1歩も歩かないうちに敵が出てムーン死亡
放置してたから
次のプレイまで音楽が変わることに気づかなかった思い出
3人揃ってる時は明るい曲、ってのは素晴らしい演出だと思う
ムーン参戦でイケイケ感がハンパじゃない
誰か死んだらしんみりした曲。それでいい
遥かなる旅路は
サマルを探すかったるさ、
サマルと旅する気まずさ、
サマルの棺を引っ張るめんどくささ
を表現した傑作
>>138 言われて見れば雪原世界初見と同時に新しいBGMだったら半端ない感動だったろうな…
ロンダルキアへの洞窟の攻略の苦労が並大抵のものじゃないだけに。
3の闇の世界のようなものか…なるほど。
個人的にはその意見かなり同意だわ。今まで思いつかなかった。
大概思いつくと思うが
個人的には果てしなき世界がロンダルキアの曲だと思ってる
やたらほこら〜ハーゴン神殿を往復したせいで
そしてクリアした後のあの開放感
俺もロンダルキアこそあの曲って感じだな。
通常フィールド曲は遥かなと船の曲
天地を喰らうもフィールド曲変わってたな
当時のゲームでは珍しかった
>>139 緑はやくそう使えというサインかと思ってるよ
ファミレーターでFC2をやってみた。FCは25年ぶりぐらいか?
なめくじとかドラキーとかやまねずみが鬼強い、、、ゆうれい?会いたくありません。
サマル仲間にするまでに2回死んだ、、、
サマルはサマルでギラ覚えるまでに3回死んだ、、、
でも楽しいです^^;
死んでこそRPGだと思う
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 16:08:23.19 ID:+pxlt2h90
同意
敵が全力で殺しにかかってくるFC版の2は至高
MAXレベルでもロンダルキアは気が抜けない
これでこそ敵の本拠地だって実感できる
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 21:05:10.40 ID:T7feHEagO
でも知らないゲームで死ぬとムカつく
思い出深く馴染みのあるドラクエ2だからこそ死ぬのが長所となる絶妙なバランスなのだ
FC版はロンダルキア洞窟1Fでウロウロしてたら
はぐれメタルの遭遇率がやたら高かったような印象がある
復活の玉3つぐらいとれたし
逆にSFC版ははぐれのエンカウント率は低かった
SFC版のはぐれは経験値が上限の桁が違うDQ3基準にまで跳ね上がってるから
FC版並に出現したらそれこそバランスが崩壊する
敵が全力で倒しにくるて言うか、
一人狙いなんてものがあるなんて、アトラスまで気がつかなかった
2周目、それまでなんでもなかったトラとバーサーカーが恐怖に感じたわ
FC版のはぐれメタルはボーナスキャラなんかじゃなくて
ベギラマ連打してくる超硬くて恐ろしいモンスターって当時思ってた
マヌーサもかなり凶悪やで
むしろ会いたくない敵の一人(?)だった>はぐれメタル
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 06:27:31.80 ID:PSuSZrgI0
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| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
装備を買うのに、どれもバカ高いからなかなか揃えられん。
鎖帷子で480G?なんつーボッタだよ。
サマル、てめーは死ぬまで防御してろ。
北のお告げ所でもらえるヒントはズバリすぎるなw
ルビス様からのお告げだろうか。
ああいう近くに見えてるのに行けない場所にあるほこらとか町が大好きだ。
ドラクエ8のリメイクはまだ早い
今こそ、ドラクエ2の真のリメイクを作る時だ
スーファミのは画像とインターフェイス向上の側面が大きかったからな
今のハードでDQ2をつくっても持て余すだけだろう
もうアニメでいいよ。全12話
戦闘のステ窓が、3以降に慣れてると見づらいな。
>>164 12話でハーゴン戦。
シドー戦は劇場で ってなりそうな。
SFCのDQ3やったけど
すごろく場とか小さなメダルとかルーズソックスとか
追加要素がことごとくクソゲーすぎるな
HPのインフレもハンパねえし
やっぱSFCのDQ2が一番出来いいわ
HPのインフレというと、6,7がひどかったな。
特技をガンガン使う前提なんだろうけど、
雑魚が全体的に固いんだよなあ。
強い息で毎ターン全員に100ダメとかいくようになったの
2からだから
それを耐えられるヌルゲーにするにはHP400とか必要なんだろうねえ
6はバイキルトせいけんづきドッカーンで1000オーバーだったからなあ
シドーだったら一撃で死ぬのか……
防御も毎ターンハッスルダンスで
MP0で大回復だしな……
いやそんなゲームにシドー投下されたら、それに合わせて強化されるだろ
>>153 最高レベルで気の抜けない敵ってブリザード以外いる?
素早さで確実に先制できないのがこのゲームの難しさな気がする
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 14:52:12.54 ID:uzBduQvbO
ファミコン版ドラクエ2の絶妙神バランスを思い起こしてたら
他ゲームの信者がクズすぎて死んでもらいたくなってきたwwwwww
レベル高くてもギガンテスとか痛恨受けたら死ぬし、
デビルロードにメガンテ使えば死ぬ
つまりレベルが十分ならギガンテス>アトラスってことだな
実際アトラスは事故る要素ないし
事故死といえばデビルロードだよ
マホトーンかける間も無く甘い息→なかなか目を覚まさずタコ殴り
ローレの攻撃→いつもは1撃死なのになぜか90ダメで撃ち漏らし→次ターンメガンテ
イラッ
今までsfc版はヌルゲーだなあと思いながらやってたけど
dq3から戻ってくると流石腐ってもdq2と思えてくる
ミイラ男4体の奇襲でお菓子の棺桶が量産された辺り特に
デルコンダルで王様の左上の牢屋に兵士いて
「おお、いつぞやの!ろうやの鍵を手に入れたか!あばよ!」
みたいに出ていくけど
いつ会った奴か全く覚えてないんだが
ちなみにSFCプレイ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 18:37:44.97 ID:kTAXFs570
>>172 ギガンテスの痛恨、ブリザードのザラキ、デビルロードのメガンテ
あと、HP減ってる時に、アークデーモンと他2体で合計3体出てきた時とか
最高レベルでもたまに死ぬよw このゲーム
まぁそれが良いんだがw
アークデーモンとデビルロード2匹はちょっと危なくなる時があるよな
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 20:34:21.41 ID:yv2H7jCJ0
デビルロードはまだマヌーサ、ラリホーがそこそこ効くからいいけど
アークデーモンは雑魚のくせにやたらタフだし呪文殆ど効かないし
固いしイオナズン発射してくるからな
べリアル戦で、PTがもう壊滅状態でメガンテに賭けたのに効かなくて結局全滅したのは
良い思い出。
デビルロードにラリホーはほとんど効かない気が
アークデーモンのほうがまだ効く
ベリアルはザラキ効くと知ったときは感心した
攻撃当たった時の光るエフェクトなんかで、まさか効くとは思わないし
3DSのVCでDQ2出ないかな
当時の実はラリホーが効くとかマヌーサが効くとかザキが効くってのは
試した人とその近辺の人しかしらない通の攻略法だったりするが、
今は○○が効くってのは一瞬で広まってそれがテンプレになるからなあ。
ザキとかで一撃死するとクソゲーとか呼ばれる時代
リメイク版はデビルロードにラリホー効くから使ってたけど
FC版はほとんど効かないのでとにかくマホトーン
魔法の鎧とミンクのコートどっちがいいの、守備力は
明らかにミンクのコートだけど、魔法耐性がないからな、
光の剣とはやぶさの剣にしても、サマルトリアの装備は
悩むわ。
守備力はさほどダメージ減少に貢献しないから10違う程度なら耐性重視のほうがいい
いなずまの剣・ロトのよろい・ロトの盾・ロトの兜・まよけの鈴
はやぶさの剣・ミンクのコート・ちからの盾・まよけの鈴
いかずちのつえ・みずのはごろも・ふしぎな帽子・まよけの鈴
じゃないの?
FC版なら
稲妻の剣・水の羽衣・ロトの盾・ロトの兜
隼の剣・魔法の鎧・力の盾
雷の杖・水の羽衣・不思議な帽子
共通:魔除けの鈴
でいいんじゃね
サマルには焼け死んでもらって、どうぞ
サマルだけイオナズンで大ダメージになっちまうわな
そりゃ仕方ないよ
打撃の要ローレシア
ベホマで癒すムーンブルク
どちらも持っていないサマルトリアは生まれの不幸を呪ってください
>>192 水の羽衣二つあるなら、ローレはロト鎧にして
一つサマルにあげなよ…
むしろサマルに水の羽衣だろ
こいつが死ぬとルーラやザオリク使えなくなるから何かと不便
>>179 牢屋を開けずに話せば金の鍵の情報を教えてくれる
金の鍵を取る=ペルポイに入れるだからそういうこと
ちなみに牢から出してやるとかそんな約束は一切していない
>>192 FC版は水の羽衣2つ取れるの?
今、携帯版やってるトコです。
love song探してのアンナ版きいたが、歌詞がドラクエの世界観と全く合ってなくて糞だった。
何が真冬の交差点だ、アホか。ドラクエの世界に交差点という概念はねえよ。
曲のアレンジもひどい。やっぱルーラ版がいいわ。
あの曲たいしてドラクエと関係ない曲だし
DQ5のボス曲とかも
>>198 2個取れるのはファミコン版だけじゃないかな?
聖なる織り機と雨露の糸持って爺さんに依頼
↓
復活の呪文を聞きゲーム中断→再開
↓
また聖なる織り機と雨露の糸を入手する(復活している)
↓
水の羽衣が完成してるので受け取った直後すぐまた依頼
↓
そして中断→再開すると2つ目の水の羽衣が!
このタイミングでしか水の羽衣2着目の依頼はできないみたい
日高のり子とかポピンズとか今どうしてるんだろうか
>>199 曲のアレンジも何もアンナバージョンが原曲でFC版やオケ版こそがアレンジな訳だが
FC版で4匹マンドリルを倒して得られる経験値って100にも満たず本当にしょぼい
ディオガショボイドン!
バブーンは同じ程度の強さなのに4匹倒すと経験値200越え
コスパがよすぎるよな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 16:17:05.73 ID:gPl8MhZ20
やっぱり全員に力の盾を持たせるのは基本だよな?
実際に装備させるのはサマルだけでも
ロンダルキアの洞窟とかではアイテム使用で重宝するよな
みんなやってるよな?
金が余ったら持たせるけど、
力の盾を使うような暇はあんまりないんだよな
特にローレは
ロンダルキア北西部のテパ周辺の敵が出る所は力の盾使用の回復ポイントに使ってたな
>>204 そうなんだ。FC版が元で、歌は便乗使用かと思ってたわ
>>208 鬼畜なロンダルキアのなかでの安息の地だもんな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 23:38:04.94 ID:gPl8MhZ20
やっぱりムーンにも一応は欲しいよな
盾を装備はできないけどアイテム欄に盾が欲しいし
ただでべホイミはやっぱり有難い
不思議な踊りが鬼畜だから、三人とも持たせておかないと回復手段が無くて死ねる
俺にとっては便利アイテムというより必須アイテムだった
特に海底火山
>>209 歌が先なポップスだから復活の呪文のシーンとアンナが歌うシーンでしか使えなかったんだと思うよ
ゲーム中のクラシックな世界には合わないと思う
ただこのポップスな感じがゲームのクラシックな世界と現実世界の中間を繋ぐ良い役割を果たしてると思う
何万年も昔に異星人たちの街で流行ったただの流行歌だからいいんだよ
マ…マクロス?!
2は1の未来の話という事で意識的にポップス使ったらしいからな
EDのこの道我が旅も他のドラクエと比較すると異例な曲だし
Love song探してがオープニング、この道我が旅がエンディングなアニメがあっても全く違和感がない
果てしなき世界も、街もポップだよね
あの新しい時代の世界観がドラクエ2を唯一の特異たらしめてる
アイドルとのタイアップで歌詞付きのバージョンがあるけど
ゲームのBGM版がいい曲ってのではウルティマ恐怖のエクソダスの2曲も共通してるところ
ポピンズ…
でも現代においてLovesong探してとかに歌があることすら一般には知られてないよな。
意味なかったんかな
きとうしって地味だよな…
「木と牛」発言で7では有名なあの方ですね
亀頭氏
>>220 まわりにきいてみ?
意外とみんな知ってるぞ
>192
レベルによるだろうなあと思った
最高レベルならサマル隼はかなりの戦力にならない?
サマルトリアの王子がいつもつけているマントは風の
塔で手に入れた風のマントだと思っているんだけど
どう思う。実際、漫画 ドラゴンクエストモンスターズ+
でも持っていたし。
自分はゲームでも妄想で風のマントをずっと装備
している、何の効果もないけど。
sfc版で竜王のひ孫に話しかけたら会話が終わったところでフリーズして
リセットしたら1のものも含めて冒険の書が全滅(元々空いてた部分も含めて)したんだが、同じような現象が起こった奴いる?
>>225 最高レベルじゃ遅過ぎるw
実際はレベル35以上からがサマル本領発揮な感じ
最高レベルローレなら稲妻より隼のが強いよね
151が気になったんだが、なめくじ山ねずみドラキー幽霊で苦戦してたら銀の鍵も取れないような
もしかして死にすぎで装備が極端に弱いか、装備するのを忘れてるとか?
さっきTVでハリポタ見てたんだけど、DQ2の三人を思い出させるな
魔法使い×3なんでローレはいないけど、
ハリーに主人公補正かけて無理矢理ローレポジションに当てはめてみれば近くなるかな?
ちょっとDQ2プレイしてくるわ
FC版の攻略本昔持ってたけど無くしちゃったんだよな
アトラス、バズズ、ベリアルのステータスグラフ見て絶望した
終盤はこんなやつらがザコ敵としてゴロゴロ出てくるのかと思ったよ
バズズにローレが殺されると異常に面白い
マジ燃え戦がはじまる
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 01:12:54.51 ID:SOYWDwHN0
>>232 それ青い本でしょ?
あれ難敵とか終盤の敵に対して最も重要な情報乗せてないよね
なんでだろ?ワザとかな
あれは攻略本じゃなくて、ガイドブックだから
「本書はあくまでも手引書(ガイドブック)であって解答書(アンチョコ)ではありません」
強烈な悪臭に加えてベホマ、さらにはメガンテまで唱えるとんでもない奴。
強烈な悪臭に加えてツバ吐き、さらには自分の産みたてウンコを投げてくるとんでもない奴
でも邪神の像はほとんどネタバレしてたよね
像はネタバレでもしないと分からんだろあんなの…
逆に良かったんじゃないか?
ラゴスも「壁とかをのぉ」とか答えいっちゃってたな
FC版サマルの最強武器は? と聞かれたら
てつのやり 30点 攻撃力しか見てない素人
はやぶさのけん 70点 ドラクエ上級者
はやぶさのやり 100点 FC版マニア
ってところだよな
ふくびきけんってランダムじゃなくて
法則があったのか
マニアってか、はかぶさはかてつは有名すぎるほど有名だろ
>>235 ロンダルキアへの洞窟の落とし穴を描いてくれたのは最高だった
秘訣はにはかぶさの剣で2回攻撃できる
はかぶさの剣やらなきゃ勝てる自信がない
ラスボスのベホマはチートすぎだろ…
え?
ルカナン使えばそれほど苦戦しない
サマル用にあくまのはごろも作る人はあまりいないね
アイテム欄圧迫するから?めんどくさいから?
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 21:18:03.82 ID:9X9G0p7T0
>>248 はかぶさは封印して、バグ技はサマルに はやぶさのやり つけるだけで
プレイしてるけど、シドー余裕だぞw
ていうか調度良いくらいw ていうかバグ技なんて一切なしでもレベル高けりゃ調度良い難易度だよ
>>251 強くなり過ぎてツマランからじゃ??
みずのはごろも2着で充分ってのが普通の感覚では?
はかぶさもそうだけどあんまり呪いのアイテム装備したくないって人も多い
呪いは発動しないけど・・・
重複装備でローレとサマルの攻撃力を255×2にしてしまうと敵いなくなるよね…
ところで重複装備なんて誰がどんなきっかけで考え付いたんだろ
みずのはごろも2着までだよ
>>251 被ダメージが3弱しか変わらんからだと思う
>>236 公式ガイドブックのくせにサマルの条件微妙に間違ってたよな
実際にはローレシア王に話しかけた時点でサマルフラグは立ってるからサマルトリアまで行く必要はない
まぁわざとなんだろうが
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 11:03:08.90 ID:sUPWvesW0
ナナって名前なんとかならないの?イメージ崩れる
某声優ヲタが喜びそうなので、これだけは好きになれない
FC版でのことだが、モンスターが色違いは2種だけってのが結構あったと思う
結構豪勢だなと当時にして思った
1は色違い3つが多かった
10は4つがザラでへたすりゃ5つとかある(ちょっと手抜きすぎ?)
>>257 カタカナなだけあきなとかまいこよりはマシだと思う
さすがにリアルネーム風なのはちょっと・・・
マリア、サマンサ、プリン、ナナ
まいこ、アイリン、リンダ、あきな
なんだよプリンって
ナナはいい方じゃねえか
俺はアイリンだった
でもプリンって名前は一周して
王女の同人誌の名前として定着しつつあるな。
俺もプリンだわ
プリンセス・プリンプリン
ナナ・アスタ・デビルークちゃん!
王女の名前の80年代臭がすごいな
あきなもひどいがマリアとリンダも赤面ものだ
マリアはいいだろ別に
でもFC版だとローレの名前にはひらがなしか使えないから
あんまり二人の名前がおしゃれ過ぎるとローレが浮くことになるよな
マリアはむしろ当たりだろ
「ヘ」と「リ」だけ片仮名が使えるよ! 使えるよ!
ようかん
クッキー
プリン
捏造復活の呪文サイト。もう用済みだから消えていいよ
リンダが赤面ものというのもよくわからんな
いただきストリートDQFFでもDQ2王女はプリンがデフォだな
すけさんやトンヌラからだぞ、名前が酷いって言っても許されるのは
あいよっ すけさんさん。
王女の名前候補に「かくさん」がなくてよかったね
しかしなんだって名前の候補に「すけさん」入れたし
>>256 わざとだし、間違いって言い方も正しくないな、イベント全部見るならあの順だし
寧ろ途中でリリザにいるってのが隠し要素というか妹から得たヒントをうまく活用出来た人への御褒美だと思う
ゲームブックのドラクエ2(エニックス)結構面白いね。
あそこから何点か取り入れてリメイクすればいいのに。
私は双葉社版のゲームブックも好きだ
スターウォーズネタとかかなりお遊び入ってる要素が多いけど
リリザの街の郊外で魔物と酒飲み勝負するマリアが可愛い
>>276 ハズレフラグを仕込むことで面白みを引き出す方法
大当たり:アーサー、コナン、カイン、マリア、サマンサ、アイリン
当たり:ランド、パウロ、クッキー、ナナ、リンダ、プリン
ハズレ:トンヌラ、すけさん、まいこ、あきな
ランドとコナンは逆だろ
当たり外れなんて人によって違うと思うけどなあ
自分の考えが全てではないことはわかっていると思うけれど
サマルにすけさんがあるんだしムーンにもかくさんが欲しかった
リンダとまいこが逆じゃないか?
>>284 そのばあいは「おぎん」でいいんじゃないか?
>>205 ラリホーアント18
マンドリル18
リザードフライ25
マンドリルは強さに比して経験値低いよなあ。まあラリホーアントやリザードフライが高いってのもあるけど
マリアとリンダはハードロックの歌詞に出てくる女性のイメージなんだな
黒レザージャケットに髪はもじゃもじゃパーマで拳を突き上げてる感じ
ムーン王女と全然イメージが合わないんだよ。俺が勝手に脳内で作り出したイメージなんだけどw
バギ手に入れた後のリザードフライのお得感は異常
ヘンリー親分「なんか嫁がディスられた気がした」
FEのマリアとリンダ可愛いやんけ!
SFCに限り、なので時期はズレるが
かぶとムカデをバギで一掃した後の爽快感
もょもとだとすけさんにアイリンだからこちらも結構有名だな
>>292 よろいムカデじゃなくて?
かぶとムカデって集団で出てきたっけ
まっくす
ラント゛
サマンサ
だったからまだよかった
欲を言えば、マックスにしたかったが
そう言えばサマンサって元ネタは何?
>>294 ドラゴンの角へ向かう際の砂漠あたりで集団出現する
あそこら辺って単なる通り道だからイマイチ存在感ないんだよな
砂漠といったら街、ダンジョン、オアシスなのに申し訳程度の湖しか
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん
彼女は後背位が好きだからそのへん理解しておけよ
王女は犬の間なに食ってたんだろうな
女の子なのに一番凄惨な目に合ってるし、元の姿に戻ったところで廃人になっててもおかしくなかった
てか女性が勇者なんかやったら真っ先に狙われるのが普通だろう
そういう意味では2はまだリアリティがあったほうだ
華奢な体の女が肌を露出させて冒険するのがゲームの世界では当たり前になってしまってるからな
当時はビキニアーマー全盛の時代だからな
3の女戦士みたいな奴か
ドラクエの世界ってどう考えても食料がなさそうなところで暮らしてるやつとかいるし
飯を食わないのではなかろうか。
ラゴスが居る町だな
外でぼっちの奴が「皆どこに行ったんだ」ってことは、町の連中外に出てないんだよなあれ
てか照明どうしてんだろ、火使ったんじゃ二酸化炭素中毒だぜ
ファミコン版の不思議な踊りヤバすぎw
30吸われたんだけどwww
最大MPの1/4とか吸われるらしいからな
ダークアイやウドラーが恐怖すぎる
後ろの2人はMP吸われたら頼りないことこの上ない
道具として使える装備品もまだほとんどなかったしな
公式ガイドでスカート抑えながら落とし穴に落ちてる姫が可愛い
サマルトリアがシェーのポーズしてるやつだっけ?
>>313 あれは当時意味わかんなかったわ
なんでサマル変なポーズしてんだろう程度の認識だった
逆に当時なら、おそ松くん知らない方が珍しくね?
確か再放送かも知れないがアニメやってたし
∧⊂ヽ
( ゚Д゚)ノ
(⊃ ノ
ヽニ⊃
∪
ドラクエ2が1987年でおそ松君のリメイクが1988年か
シェーとかその辺は知識として知ってはいたけど
直接作品自体に慣れ親しんではいないって感じだったかな
64全盛期にファミコンだったゆとりでごめんなさい
ニコ生でドラゴンボールの昔の映画やってたから見たけど、ローレシアの王子がいっぱいでてきたw
お前らも同じこと思っただろ
シェーのイラストからするにサマルがお笑い担当=役立たずなのは公式設定だったんだろうな
まあロンダルキアに挑むレベルは、もっと高く見積もってたらしいから
終盤サマルの急成長も、味わって欲しかったのかもしれんけどね
FC版ではやたら弱い弱い言われるサマルだが、あまりそういう印象はない。
ムーンとどっこいどっこいのひ弱さ。
キラーマシーンの二回攻撃を一発目は耐えられるくらいのタフネス。
>>321 サマルの急成長なんて救済措置だろ
多めに見積もっても呪文覚えきるあたりが適正として作ってるだろうて
あれだろ、たまねぎ剣士が最終的に最強になるのと一緒
>>322 皆勘違いしてるんだけどサマルだけが弱いんじゃなくて
サマルもムーンも弱いんだよね
一見呪文が強い分マシに思えるけど
ラリホーは敵に先行しないし
イオナズンも覚えた頃にはレジストされまくる
せめてブリザードを一掃できれば良かったのに
>>325 そういう無双ができないように調整してあるのでは?
一掃できたらつまんないだろ
一掃の快感味わいたいなら下界に降りればいいし
昔の攻略本でロンダルキア以降の敵の解説ページ見ると結構面白い。
「攻撃魔法はきかない。サマル、ムーンはマホトーン、ラリホーだ」
「攻撃魔法はきかない。サマル、ムーンは補助か回復か防御だ」
「攻撃魔法はほとんどきかない。イオナズンがわずかにきくていどだ。ローレシアの打撃でいこう」
FC版
敵の攻撃全部受けてから攻撃し始めるロトの血筋には失望させられた
クリアは楽だがレベル上げで何十回悪魔神官に先制イオナズン食らったことか・・・
こいつら絶対ドMだろ。力の盾で回復する時に限って先制攻撃して倒したりとかする
チームワークのなさw
回復させたくないかのようにね・・・回復が面倒で何回も全滅させてやった
絵も音楽もFC版で復活の呪文でも構わない
素早さに従順でないとこだけは気に入らない
ブリザードとかイオナズンで速攻してたけどなぁ
>>328 逆に考えるんだ。
素早さの影響を受けない×はぐれメタルをローレシアが撲殺できる=可能性は無限大
サマルが弱く見えるのは水の羽衣をムーンに装備させることが多いから炎でサマルが大ダメージ受けることが多いってのがかなりありそう
魔法使いのムーンが打撃が弱いのは当然だけど
打撃もそこそここなせるはずなのに最強武器が鉄の槍という詐欺っぷりだろ
ロトの剣は持てても良かった気がするな
竜王の城潜らんと手に入らないんだし
>>333 せめてロトの剣くらい装備できてもよかったのにな
ベギラマもダメージ40くらいは欲しかった
レベル18で覚えたってほとんど攻撃呪文の意味ないわ
そのキャラに期待されていることにどの程度こたえているか、の違いだろうね
ローレ王子が魔法使えないことに不満を持つ奴はいないし
期待されてる打撃力には十分にこたえてる
ムーンはもともと打撃には期待してない
魔法攻撃はドラクエの常としてやや微妙だが回復はベホマがあるのでok
ザオリク無かったりは時代的に仕方ない
サマルは打撃も魔法も期待されるからな、それでどっちも微妙と
ただ効く相手に的確にザラキ使うとか、無駄なことせずに防御させるとか、
プレイヤーの使い方次第でちゃんと使えるし活躍できると思う
ロト武具装備できないからか知らないけど
エニックスのゲームブックでは父親が養子でロトの血を引いてない設定だったな
結局母親がロトの子孫だけど
サマル「ロト装備なんて身につけたら、最前線で肉弾戦しなきゃなんないじゃないか」
役割があるんだよ
ローレやムーンが大打撃与えて撃ち漏らしをサマルが倒す、
だからサマルは中途半端でいい
むしろ魔法使い(男)並みの弱さでいい
むしろ呪いフル装備出来るくらいネタに走っても良かった
悪魔の鎧は装備出来たよな
隊列的に2番手固定なのに、魔法使いの弱さでいいわけないだろ
攻撃もそれなり、防御もそれなりで遊撃に回れないと、適材適所とは言い難い
弱くていいよ
サマルが強いとゲームがつまらん
打撃なんて20も与えればいい。十分
攻撃の中心はローレ
ムーンブルクの王女好きです
開始時点で死んでるのに女好きと言われる王様って……
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 01:41:01.22 ID:hOGGJV600
サマルは弱いくせに、いなきゃいないで非常に困るからなおむかつく。
ザオリク使えるお前が速攻死んで何とする。
>>348 無理。男に羽衣は俺の美意識が許さんから。
ドラゴンボールにしても悟空、クリリン、ブルマの3人で
レッドリボン軍と戦っているあたりが一番おもしろ
かった。
絶対的に強いのは1人で、あとは貢献する時も
あるけど、足を引っ張る事もある、そこが面白い。
ドラクエ2の3人は本当にいいトリオ。
2は曲とモンスターが良い
ゲームだとあんまりそういう漫画みたいな構成はできないしなぁ
ザコボス作ってここは任せて先に行けなんてのはRPGじゃストレスなだけだし
>>352 容量の弊害って感じがするなぁ
正直、他のシリーズでも昔の少人数制の方がゲームバランス的にハッキリしてて面白かったのはある。
今は贅沢になって8〜10人とか仲間になって
どれも被ったキャラになったり超万能キャラ出てきたりして残念
リメDQ4もピサロがそうだけど・・・
不便だったころの方が楽しいバランス作れてたのってあるよね
2の3人でも、3789みたいなカスタマイズ要素入ってたら結局はだと思う。
3で3人旅やったことあるけど。
まあ今後45みたいに数が多くても個性が様々+馬車形式って路線はあっても
2のように少人数+それってのは無いだろうなぁ。
>>354 スキルシステムって結局キャラは少なくても
そのキャラを別のキャラへと増やすようなもんじゃね?
そういうんじゃなくて、万能すぎるスキルを沢山作ってるんじゃなくて
ある程度縛り入れて少ない方が、システムが明確にハッキリできて
逆にそれがアクセントになって面白いものができるっていうか、むしろドラクエシリーズってそうだったよねっていう
5は万能系が人間だけでも主人公、勇者と2人
更にモンスター仲間にも万能系やバランスブレイカーがいて
縛りを入れないと、3789より個性的なメンバーでやりくりする機会は少ないぞ
別ゲーになるけど、FEの最新作の覚醒はスキルどころか転職できて似たりよったりだけど
今ではパチモン扱いされてて10年前くらいに出たベルウィックサーガってゲームのが
スキル完全固定で、キャラ=役割がしっかりなされていて、SLGのバランスは洗練されてたと思う
FE覚醒がシリーズ屈指のトンデモバランスなのは置いておいたとしても
リメイク抜かしたら次に新しいFE暁も微妙だったなそういえば
どうせ今ローレシアっぽいの出しても
ギガスラッシュ(爆笑)とか持たされるようなのしかイメージできない
FC版は素早さ影響なしだから
スライム×3ですら1回の先頭でボロボロにされたな
ドラゴンフライ×5に不意打ちでも喰らったら高レベルでも
全滅で半額没シュートは避けられない道
経験とG稼ぎのところに出てくるのでいい迷惑だった
だから見たらイオナズンするんだよ
>>361 不意うちされたらイオナズン唱えられないだろ
当時を思い出すたび現代に対する憎悪を駆り立てられるが
この怒りをどうやって発散すればいいかわからない
少なくとも自分より若い世代が絶滅すれば少しは晴れるんだが
そういやクリア後にローレシアの地下に行けなくなるけど、これってどうあがいても無理なのか?
バーチャルコンソールって偉大だな
Winny涙目だな###
>>349 DQ10だと魔法の鎧のがダサい扱いされてて羽衣は男でも平気で着てるけどな
これだけ即死呪文使ってくる奴らが多いのに即死耐性ある防具がないとか
デバッグしなくても問題ありと思わなかったのかね当時のスタッフ・・・
サイコロで遊んでたTRPGの流れだから、ランダム要素で死が待ってるのは当時としては普通
FC版FF1のマインドフレイアやピロリスクなども同じ(こちらはレベル上げて魔法防御上げられるが通常プレイレベルでは防御不能)
根本的対策はない、すべては運に委ねる
即死魔法使うのってブリザード、デビルロード、悪魔神官、バズズのほかにいたか?
終盤の敵ばかりだし、
食らったら食らったで運が悪かったと思ってやり直せばいい
充分クリアできる範囲内だろ
簡単に対策できる方がつまらないと思うがね
死んだ仲間は二度と生き返らないとか、
全滅したら最初からやり直しって言うならともかく
多いか?
全滅しないことが普通っていう風潮がSFC以降強いしな
ギガンテスの痛恨だって即死みたいなもんだしな
終盤敵チートがあるゲームはなぜか面白い
>>374 痛恨といえばやっぱり死神を一番に思い出すな。
アレフガルド初上陸でいきなり仲間を葬られた恐怖感は異常。
公式適正レベルで死ねるんだぜ…ぐはっ!!
2の痛恨の一撃はまさに痛恨だったな
うみうしの痛恨も衝撃的だったな
まさかおおなめくじの色違いがあそこまでやるとは
(
)
>>377 眠りを食らい、痛恨で弱らせ、移動中は毒で止めの凶悪コンボを3匹でやってくれるからな。
最初から数多いのに、眠らされた後更に仲間呼ばれて
被ダメージは並だけど、ワラワラいるからしばらく収拾付かんなと思って眺めてると
いきなりガツン!とやられるのが嫌だよね
ロンダルキア到達レベルなのにウミウシの眠りで起きなくて、
何も出来ず全滅した時の衝撃
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 07:35:55.39 ID:K4i2EiWwO
スレが立つ程だから
うみうしは毒攻撃、甘い匂いの息、眠り攻撃、痛恨と地味に厄介だったな
>>374 逆に3なんてゾーマの城の敵が雑魚過ぎてつまらんな
3のバランスがいいとかいってる奴はゆとりすぎ
終盤勇者一行は無敵だからな。3は
期待してた敵チートがいつまでもないから萎えた
ロト一行だから強いとでも解釈しておこう
パ、パ、パ、パ、パーマ パーマのパーマ
け、け、け、け、けむし パーマのけむし
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 12:13:13.93 ID:uKK3hhB60
GBでもこの高難度
いかずちの杖様々だな
サイクロプス相手にザラキで一掃は爽快感がある
ギガンテスにやられる鬱憤晴らしみたいな心理も加算されてるのかな
>>386 その解釈は面白いと思うけど
それでゲーム自体がつまらなくなるのは本末転倒
FC3初見の時は結構大変だった記憶がある、2ほどじゃないが
海ではクラーゴンにボコられ、ラダトーム周辺では
雑魚で出るボストロールに苦戦した、雑魚のくせに自動回復だからな
まあクラーゴンはザラキ効くと気づけば対処できたし
ボストロールも雷神の剣と王者の剣が揃えば怖くなくなるが
そういや3にも理不尽な火力のやついたわ
サラマンダー3匹の激しい炎
3以降は攻撃呪文に属性がついて種類も豊富だから
有効無効が分かりやすく対処しやすいけど
2だとイオナズン一択で、効かなかった時にうあぁぁぁってなる
イオナズンてロンダルキアだとあんまり役に立たないよな
>>394 上げすぎ以前に2と比べたら楽すぎだろ
敵のイオナズンやザラキ、メガンテがほとんどないんだから
加えてこっちには集団回復や攻撃力2倍になっちゃうチート技がある
下界到達したなら下界はほぼ無敵だよ
そういう構成になっちゃった。2とは真逆
到達時点だとラダトーム周辺は結構きついぞ、バイキルトはともかく
ベホマラーは普通到達時点では覚えてないと思うけど
SFCなら対してきつくはないし、ラダトーム以降は敵があまり強くならないけど
コンビネーションで襲ってくる敵グループとかいてもいいんじゃねえかな
ラリホーやマホトーンを主体に使ってくる奴と攻撃力特化の奴の組み合わせとか
>>398 ゴーゴンヘッド「俺たちの」
サーベルウルフ「出番だな」
サーベルウルフはHPの低さと攻撃力の高さのアンバランスさが尖ってる感じがして良かったな
>>396 アレフガルドよりネクロゴンドの洞窟の方が辛かったような。
ゴーゴンヘッドはもう戦うだけ無駄って感じのウザさだからな
こいつ本人は通常攻撃めったにしないからこいつだけならとっとと逃げる事にしてる
>>397 そんなのロンダルキア到達時と比べたら屁でもないよw
普通に進んでいればまずザラキイオナズンは覚えてないし
ホントに順当に進む人はべホマべギラマすら覚えてないまま行っちゃうからね
それでサイクロプスとかと毎回戦うんだぜ?
ゴーゴンヘッドは攻撃魔法がよく効くスーファミ版の方がバランスとれてて好きだな
FC版くらい鉄壁無欠のガードだとただの意地悪にしか思えない
いや、そういう存在だからw
なんか気持ち悪いのが住み着いてるな
>>396 バラモスが強さに対してアレフガルドの敵が弱すぎるんだよな
黒幕が現れて本拠地に乗り込んだと思ったら
中ボス以下の連中しかいない
>>405 バギで一掃できる上、補助呪文は頻度の低いマヌーサだけに削減
後は弱々しい通常攻撃があるだけだぞ
これがバランスいいなんて、雑魚敵は足止めして報酬くれるだけに収まるのが
回復の手間も掛からずいいバランスなんだと言ってるようなもんだ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:36:55.78 ID:/cGxO/pu0
ギガンテスが痛恨出す確率って高そう
俺はSFC版GB版のゴーゴンヘッドに心から幻滅したわ
あとマンドリル
リメイク版で一番幻滅したのは敵の強さとかよりもダンジョンのギミックである落とし穴の仕様変更
ああいった覚えゲー的なパズル要素をそっくり無くすとかリメイク版作った奴は何もわかっていない
しかもオリジナルと比べ半歩歩きなので滅多に落ちない
あと半歩で思い出した
2じゃなくて1の話になってしまうが1で王女の愛使うとラダトームまでの歩数教えてくれるが、SFC版は一歩がオリジナルの半歩な為に仕様に気づかないでプレイしてるとロトの印は見つからない
他にも聖水が買値大幅に下げたのに売値がオリジナルのままな為に買って売るだけで簡単に金儲け出来るようになってたりで1・2制作陣は手抜きなのかとしか思えない点が多すぎる
とりあえずSFC版で出来るようにしてみたってだけ
運良くロンダルキア洞窟を一発で抜けたらそれはそれで地獄だからな
ろくに成長してない状況であの魔境に踏み込むことになってしまう
でもいかにも魔神と戦ってる感じでいいよな
SFC版って全ての種をサマルトリアに使うと
すごい強くなる気がする
レベル最大まであげて水の羽衣着せたら
3の勇者みたいに万能になるんじゃないの彼
>>414 祠に辿り着くまでのサイクロプス&シルバーデビルのエリアを抜けられたとして
ギガンテス&ブリザードのエリアで敵と遭遇するかどうかが運命の分かれ道だな
ゴーゴンヘッドの硬さは「まだ先に進むべきではない」というメッセージだよね
どうせ低レベルで上に上がってもドラゴンフライに殺されるだけだし
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
ロンタルギア抜けたときの感動は忘れられない
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:22:34.16 ID:FcybTJpB0
ドラクエは2が一番だな
個人的意見なので、異論は認める
一戦一戦の緊張感は間違いなく一番だろうなw
2に限った話しではないが、ドラクエの杖って装備しても呪文の威力上がったり、MP増えたりしない上
逆に道具として使うと呪文の効果あるから魔法使い泣かせの存在だよね
MPの節約になるし(震え声)
賢さ依存という概念自体が8でようやく入り
まともに機能してるのが対戦系外伝作品だけだしな
ドラクエ関係で魔力を底上げする最古の武器はポップのマジカルブースターか
ドラクエじゃないじゃん
いやーwwwwwwさがしましたよーwwwwww
てつのやりがデフォかよサマル
はやぶさのけんなんてやらねぇからな
もしハーゴンが健在のままシドーを召喚しても
ロト一行が破れた場合ハーゴンも無事では済まないんだろうか
ハーゴンはシドー召喚の為に自分を生贄にしちゃったからなぁ
その後ロト御一行がシドーに勝とうが負けようが変わらないと思うが
というか、ロト御一行がハーゴンのところに行く前の時点では
シドー召喚に生贄が必要なわけで…生贄調達から始めないとな
ハーゴン&シドーって組み合わせで出てくると大分苦戦するだろうなぁ
生贄をささぐって言うのは自分が生贄になるんじゃなくて、
ローレたちを生贄にするって意味だと思ってた
普通にローレ達を生贄にって意味でいいんじゃないの?
厳密な設定はしらんが召喚すること自体に生贄を使用すると思うな、俺は
ハーゴン自身とかロト一族みたいな強力な血を持つものでないとダメでさ
でもそうするとムーンブルク落とした時に一人くらい確保しておけって話か
そもそもあそこで殺されなかったらシドーをそのまんま召喚する気が有ったのかどうか
世界は破壊させずにうまいこと力だけ貸してもらおうと思っていたとか
ローレシアに来たムーンブルクの兵士が
ハーゴンがシドーを呼び出そうとしてることは言ってたし、
最初からその気だったはず
CDシアターでは、ハーゴンは戦う前は
「お前たちをいけにえにしてやる!」と言っていたが
敗れたので、死ぬ間際に自分をいけにえに捧げたようだ
ハーゴン 「あっ!生け贄用意するの忘れてた!」
ハーゴン 「いっけにぇー!」
ロンダルキアはハーゴンのくだらないギャグで
氷の大地と化したのか…
4コマの仮装大賞かよ
当時入賞して図書券もらったよ(v^ー°)
素早さの概念が皆無と言われるFC版だが
味方の攻撃順はローレシアが一番遅いのは顕著なんだな
っていうか、ローレが率先して敵減らしてくれないと後が続かん
やっぱりサマルでしょ
1ターン目のサマルはちからのたてかぼうぎょで様子見
…これだけぼうぎょ使うRPGも珍しいよなぁ
ぼうぎょ初登場だからね
でも1ターン目から防御は流石に無駄な行動だと思うけど
はやぶさの剣ならブリザードクラスまでならもっててくれるし
超好きです!ドラゴンクエスト8みたいな感じで出して欲しいです!
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
>>446 マザー1はよく使うけど使わないライト層が多いからバランス悪いと言われる
ホリロリ除く
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 14:26:52.60 ID:/yBCw75ZO
はやぶさはあかんな
はかぶさにしないとたからのもちぐされ
バグが当たり前の事のように語られるのだけが2スレの嫌いなとこ
ネタじゃなくて本気でバグありきで考える奴多いからな
水の羽衣複数入手はバグか仕様かよく分からない
元々宝箱等のデータは記録されないし
フラグの隙をうまく突いただけじゃないの?バグとも仕様とも言えない微妙なライン
羽衣は仕様バグ、はかぶさはプログラムバグだろ
はかぶさはいかにもバグらしいバグだよな
確かレベルアップしたり敵が宝箱おとしたりすると
効果が無くなるんだよね
>>455 それがあるから稼ぎに使う時はほこらに戻るタイミングを考えないといけないな
はやぶさやりも併用すると2人分の管理でもっと面倒に。ドラクエ2自体のバランスを思えば大した手間じゃないとも
厳密に言えば、はごろも2着はバグではないよな
1着しか持てないという制限はないのだから
雷の杖増殖
水の羽衣2つ
はかぶさ(笑)
あと何があったっけ
どれもやったことないけd
>>457 仕様バグ:
プログラムは仕様どおりに動作していても、仕様自体が製作者の意図を満たしてない不完全な仕様になっていて問題になること
羽衣は一つだけしか持てないようにしたくて羽衣を持っていれば糸と織機は取れないようにしたけど
製作中に糸と織機を取りに行こうとする人が出ることは想定できず
それに対処する処理を入れることは最初から考えもしなかったんだろう
>>458 一部のドロップ品にわざわざ取得制限を付けるほどだから羽衣も一つだけが本来意図した仕様だと思うぞ
取得制限は単に敵が落とすアイテムを既に持ってたら落とさないってだけだから違うんじゃないかな
落としてくれるアイテムがむしろ特例扱いといっていいし(安い消耗品と福引券のみ)
>>460 「意図した仕様との差異」と「バグ」ってのは違うんじゃね
前者は見落としレベルでしょ
> 取得制限は単に敵が落とすアイテムを既に持ってたら落とさないってだけだから違うんじゃないかな
ドロップ時に手持ちのアイテムをチェックして重複してたらゴールドに変えるという処理をわざわざいれてるんだよ
店売りでない重要・貴重なアイテムは一つしか入手できないというのが製作者の意図だろう
羽衣は当然貴重なアイテムだからその意図に沿った仕様にしたかった(けれど穴があった)と考えるのが自然じゃないかな
いや、普通に店売りの貴重品でもなんでもないものでも持っていたら敵からは取れないから
単に消耗品以外は持ってたら取れないようにしてるってだけだろう
そもそもロト装備ですら何度でも拾えるのに敵のアイテム全て貴重品ってのはおかしいだろう
うーんドロップを引き合いに出すのはおかしい気がするな
理由づけはともかく水の羽衣は一点物のつもりだったことは間違いないってことで
いいんじゃないか?
つかバグをなんだと思ってるのかわからんが製作者が「一点物のつもりで設定した」「武器の性能を重ねるなんて行動頭になかった」としたらどちらもバグだから
たった一文字の誤字でさえ分類的にはバグなんだし
プログラマしかバグつぶさないと思ってんだろ
実際はプランナーが仕様を見直したり、呼称のブレを統一したり、データいじったりして潰すバグもあるし、デザイナーが絵についたゴミをとるなんてバグもありそうだよな
>>465 そういう単純な問題を単純に話せない輩がネットには多すぎる
羽衣2着持ってるときに聞いた復活の呪文がフラグチェックでエラーになるとかなら
バグと断言していいだろうけど
実際は2着もったまま普通に進められるからなあ
バグの定義とかどうでもいい気がするんだけど
それがバグだろうと仕様だろうと
製作者が意図してるかそうでないかが一番の問題だと思う
どちらにしても裏技みたいなもんでしょ
制作者の意図が正解とも限らないけどね
通しプレイできないまま、ロンダルキアの到達レベルを高く見積もりすぎたという
キツい方に針の振れる想定外もあったから、いかづち売却や羽衣2着で
装備が充実することによって、相殺されてた面もあるんでね?
裏技を正当化するのはどうかと思うぞ…
通用しないのは、レベルが低い証拠だろ
そんな手を使わなくても、レベルアップで解決できる
>>471 高く見積もりすぎたのはロンダルキアじゃなくて竜王の城〜大灯台辺りな
ロンダルキアなんてのは洞窟でしっかり迷ってさえくれれば道覚えた時にはクリア出来るレベルになってるよ
そもそもロンダルキアは最後の土地なんだから難易度上がる位普通だしな
リメイクで1着しかとれないんだから答えは出てるじゃんか
28年前にバグ使ってクリアした人からみれば今否定されるのは思い出が許さないのかもしれんが、そのプレイした事自体を否定はしないから当然のように会話に出すのはやめてほしい
よく考えればわかるけどこのゲーム、敵も味方も全体的にHPが低くシドーでさえ250なんだ
そんな中ではかぶさがバランスブレイカーなのは誰だって理解出来るしWii版で当時と同じくプレイ出来る環境がある今、ちゃんとした難易度で楽しんで貰いたいというのもある
寧ろ当時バグ使った人もこの機会にバグ技を使わないでプレイしてみるのオススメ
あ、26年前だった
今年何年なのかわからなくなる時があるな
メガンテを唱えられた時点で画面真っ赤オ\(^o^)/ワ\(^O^)/タ\(^o^)/
>>474 あーじゃあベギラマとかサマルの最高装備がてつのやりとかもバグだったんですね^^;
べギラマは設定ミスなんだっけ?
鉄の槍は違うと思う
>>478 羽衣が2着取れるとバランス崩れるから、1着限定にするか〜
みたいな調整がされたとでも思っているの?
復活の呪文が冒険の書に変わって
再開してボスが復活しなくなった現象と同じだろ
多様なフラグ管理ができるようになったから
本来想定していた形に出来たんだよ
サマルの最終装備は本来ははやぶさの剣のはずなんだろ
もしかしてFCサマルはやぶさの剣装備できないと思ってるヒトいます?
ベギラマはバランス調整の結果バギと同威力になった可能性もあるよ
使われてない数字がデータ上に残ってるだけ
ベギラマはドラクエ1同様40〜60ダメにしようとしたが
HP100以下のザコがほとんどなのであまりに強力になりすぎるから
バギと同等25ダメ程度にし直したんだろうな
敵のベギラマもそんくらいだしな
10進法と16進法を間違えたとか、そんなんじゃなかったか
なんだ?FC版の計算され尽くしたバランスにケチつけたいってのか?ああん?
確かにベギラマが強くなると
敵のベギラマも強くなって
さらに戦闘が辛くなるね
ベギラマが強いとはぐれメタル戦でうっかり死ねるw
ローレ「おい堀井、ベギラマ強過ぎだから。このゲームの主人公俺だから。弱体化よろ^^」
はいはい
好きなだけ「仕様の隙をつく俺KAKKEEEE!」してて下さい
仕様の隙を突く、というか昔の裏ワザ、隠し技なんてのは
バグの産物とかが当たり前で、そもそもバグという感覚があまりなかったからなあ
その手の技は普通に雑誌で紹介されてたから今とは時代が違うとしか言いようがない
>>493 復活の呪文の苦行を知らないゆとりは仕方ない…ほっとけ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 01:44:59.26 ID:rmdR+EhxO
27才ですがギリギリやってました
呪文からメモリーカードまで全部こなしました
>>494 ネクロマンサーよりヌルいくせにいきがってんじゃねーよ
>>493 そうだとして、バグ技が正規プレイじゃないの位26年経った大人がわからない訳はないよなぁ
当時はそれがゲームバランスを激しく狂わすとかそういう事を考えてなかっただけであって、今ならその行為がゲームバランスを崩し大きく難易度を下げる行為だったとわかるだろ
そしてそれがわかった大人の頭ならゲームバランスを狂わせた状態でシドーを倒す事が本当にDQ2をクリアしたと堂々と言える行為なのかどうなのか少し考えればわかるだろう
逆に考えろよ
そのゲームバランス自体が元々崩れててはかぶさでやっと正常だったんだよ
ゲームバランス壊れてるとか言ってる人はさ
正規版よりレベルキャップが低いのか
レベル上げしない縛りプレイをしているのか
システムをよく理解していないのか、どれよ?
ゲームバランス壊れてるとか言ってる人はさ
正規版よりレベルキャップが低いのか
レベル上げしない縛りプレイをしているのか
システムをよく理解していないのか、どれよ?
頭悪い馬鹿か下手糞。
自分の腕も顧みず分不相応な低レベルプレイに無謀に挑戦して失敗した自業自得どもの僻み
製作者自身が、通しプレイができずに後半は見込みの設定で
テストプレイするだけになって、結果意図せず難しくなったと言ってるんだがな
自然と想定した到達レベルに達する仕上がりには、できなかったと認めてるわけだ
確かにレベル20台とかでロンダルキアに乗り込んで
難しい難しい言ってる奴はレベル上げろよとは思う
>>497 別に最初ははかぶさ使ってクリアしても後で普通の装備で再チャレンジすればいいだけの話だし
俺もそうやって何回かシドー倒してるけど君はまさかFC版ではかぶさ使った人が
ずっとはかぶさしか使わないでプレイしているとでも思ったのか?
それとも1回クリアしたらもうプレイしないとでも?
>>503 自然って何?
レベル上げを一切行わずにクリアできるのが自然な状態なのか?
んで、どう「ゲームバランスが壊れてる」に繋がるかも説明してくれ
攻略本見てマップ直行しても、はぐれメタルが経験値10000くれてレベルゴリゴリ上がって
デビルロードのメガンテ以外は全滅しないレベルにどんな奴がプレイしてもなってるようにすべき
ってところじゃないですかね
ドラクエどころか和製RPG最初期の作品なんだからゲームバランスに難があるのはむしろ当然なのに、どうしても認めたくないキチガイが湧いてるな
こいつの言い分だと仮に勇者の泉に普通に首狩り族クラスが出てくるとして
外でスライムやドラキーぷちぷち倒してレベル15くらいまで上げれば大丈夫だから適性、それをしないのは甘えってことになる
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 21:47:33.43 ID:Phtj9y010
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
いや、実際そんなことないし。
もっと根本的な
想定してれば良いゲームだってのに間違いが無いか
6の正拳とか7の剣の舞(リメイクなら爆裂拳)とか
つまりインタビューで出てない2以外のドラクエは素晴らしいバランスだって言いたい
>>506 自然といったら普通、適度に進めては稼いでの繰り返しだろう
自然=レベル上げを一切行わずにクリア?なんて極端なやり方が浮かぶのが不思議だ
適度とかって言葉に逃げるしかないんでしょ
自然も適度もさっぱりイメージできないんじゃしょうがない
一々レベルキャップまで持って行くプレイに勤しんでは
どこがバランス悪いんだ?レベル上げしてないのか?と首捻ってりゃいいよ
最近のRPGってレベルあげる必要ないの?
戦闘してレベルあげるのが楽しいのに。レベルあげのないRPGって何を楽しむの?
ドラクエ2適度じゃないということを証明できるわけでもないのに随分偉そうなもんだ
成長するから下手くそでもレベル上げればクリアできるのに
レベルを上げなくちゃいけないからバランス悪いとかもうわからない
わからないしそのインタビュー原文読んでないし開発スタッフと話したこともないけど
>>503のを解釈してみたんだが
当時のメインプレイヤー層である小学生達の忍耐力を慮ることができなかった程度の獲得経験値量のまま発売した
ということでいいのかな
これに対して、クリアできた人はそんなに忍耐要らないと言い
クリアできない人は俺じゃなくてシステムが悪いし制作者の一人がそう言ってる、となる
リメイク版はそのあたりを当時の小学生にあわせて再調整したと
>>505 当時使ったか使わなかったそのものが問題なのではなく、このスレで正規武器と同じような感覚ではかぶさの名前を出すのが問題だってんだよ
4スレで838861や逃げる8回が当たり前のように語られてるか?
たまに話題が出たとしてもそういやそんなのもあったねレベル
「隼の剣ははかぶさ作る為のもの」だとか「2は元のゲームバランス悪いからはかぶさ使ってトントン」だとか言う奴いるけどそんな訳ないんだから控えろって話だ
少なくともお前がはかぶさ無しでもプレイしたのは正規のゲームバランスでもクリアしてみたかったからだろ?
正規のゲームバランスじゃなくなるバグ技が当たり前に語られるのは可笑しいって話
まあ、隼の剣バグがバグじゃなくって意図的に組まれた仕様だったら
>>503のスタッフはピエロどころじゃねぇな
一人バランス会議からハミられてるのにこれみよがしで言っちゃったってことに
ちなみに俺の考える適度とは装備がある程度揃った状態だな
同時に経験値もそこそこたまってるだろうし
まぁロンダルキアは最後なのだからローレ用の光の剣、サマル用の隼の剣、魔法の鎧、全員に持たせる為に力の盾×3は稼いでから向かうのが適度かと
それまではベラヌール周りや洞窟の道をマッピングしながら経験値&G集めじゃね
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 02:33:28.22 ID:Wnd9K8s0O
おりじなるは255までしかHP設定ないからシドーはベホマ使われることなくあっさり倒すこともあるな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 03:19:37.09 ID:Bz3GGt9q0
充分良い出来だったと思うが
当時の開発はそれでも作りこみ、調整が足りませんでしたすみませんと
お客にお詫びをしていた
それに比べて今の10の運営ときたら・・・
自分の場合は
とにかく、全滅しないことを第一に考え
危険な状態になったら、目的地が目の前だろうと即退却する
レベル上げなどはあまり意識せずとも、自然とレベルアップして
勝手にお金も貯まるから、装備品も充実。って感じでしたな
時代を考えると、むしろ邪聖剣ネクロマンサーや
星をみるひとみたいな難易度にならなかった事を
喜ぶべきかもしれない
>>524 正確には……
堀井「プレイヤーが想定より早く進んじゃうから…」
中村「調整が足りなかった。ああいうのがなしではないが私の目指すとこではなかった。」
堀井「効きやすい呪文とかありますからね。弱点付いてく事が重要です。」
中村「正直2の音楽は嫌い。聴くだけで当時の辛い製作現場が思い出される。」
堀井「兎に角時間なかったよねwww」
中村「何より驚いたのは誰も通しでプレイしてなかったって事です!」
堀井「(ラジオで自分ではクリアしたのかを聞かれて)自分だと敵の行動パターンや弱点全部わかっちゃってるからつまらないんですよ。なので他のゲーム遊んでますw」
杉山「今まで色んなゲーム遊んだけど2が一番バランスいいですね。」
このように堀井と中村の2人にかなり温度差がある
世間で言われてる2のゲームバランスイメージは大抵中村の発言が元
製作者全員で謝った訳じゃない
まとめるなら趣味でドラクエを作った原作者であり同人思考の堀井と、与えられた仕事を兎に角良い物にしたいというエリート思考の中村の差かな
どっちが間違いとかでもない気がするけど中村は2には手厳しいよね
メタル系狩らせれば調整楽ですよ、とか嫌いそうだな
チュンソフトでなくなってからのドラクエには大人だから言わないだけで
色々思ってそう
まだチュンソフト制作だけど、SFCに移った5から
ディレクションは山名学に移行してんだよね
中村にとっては、一番完成度高く作れたのが1だったそうだから
シリーズを重ねて大作化するにつれて、バランス調整の行き届かない
妥協した作品になっていったんじゃないかな
実際問題、ボリュームが倍々ゲームで上がっていってた時代だから、どんどん調整は大味にならざるを得ない
2だって、1の二倍の開発期間で四倍の容量詰め込んでるんだし、言ってもしゃあない
とはいえ2が一番バランス良いと、個人的には思うけどね
ストーリーとゲーム性のベストポイントって、DQ2くらいだと思う
魔王だの世界神だの、あんまり物語的に壮大なスケールだと、
ゲームがちゃちく感じるしバランス悪い
ゲームなんか長くて30時間で終わるくらいでちょうどいい
ID:V9tbfYRGOは何なんだ、バグ技だから当たり前のように語るなとか
自分ルールを押し付けるなよ
有名な技なんだから話題に出るのは当然だし
4スレにしたって8逃げとかがタブーになってるわけでもなし
隼バグを前提でバランスが取られてるから使っても良いんだ、と
正当化するところがダメなだけでは
個人的には使って面白いとも思わないが
バグ技前提で語るのは、俺も間違ってると思うけど
むしろ隼バグ前提でバランス語るほうが、よっぽど自分ルールというべきじゃないか?
一理ある
2はまだ前提の世論が自分にしっくりくるが
よくわからんのは3の防御キャンセル
あれ公式っぽさもあるだろ。後期ロムでもなくなんなかったし
むしろといいつつ一行目と二行目で同じこといってる気がした
ID:V9tbfYRGOは話題にすることすら控えろと言ってるからな
いくらなんでも極端すぎ
はかぶさはFC版の1年後に出たMSX版にも残ってるんだよね
だからと言って公式とは思わんが隠し技として認識されてたと考えるべきかと
基本プログラムそのまま移植したから残ったのと思われる
そしてFC版では手を加えて削っていた敵の凶悪パターンも
手を付けられずに移植されたもんでキラーマシーン3体とか出て来ることに
>>537 流石にそこまで言ってないだろw
>「隼の剣ははかぶさ作る為のもの」だとか「2は元のゲームバランス悪いからはかぶさ使ってトントン」だとか言う奴いるけどそんな訳ないんだから控えろって話だ
そもそも>「隼の剣ははかぶさ作る為のもの」だとか「2は元のゲームバランス悪いからはかぶさ使ってトントン」
なんて言ってるやつ自体がごく一部だよ、それなのにやたらと目くじら立ててるのがイミフ
バグ前提でバランス考えるなというのは分かるが、だからと言って
4スレでバグがあまり話題にならないからってここでも話題に出すのも控えろとか何様だよ
>バグが当たり前の事のように語られるのだけが2スレの嫌いなとこ
というレスから、バグを当たり前に語っていいものかどうか
はかぶさ、羽衣2着、雷の杖増殖までは挙げられたが
他にもょもとこと通常のプレーではありえない状況で始まる復活の呪文
デルコンダルにシドー降臨なんてのもある
結局どうするかね?これらを語るのは今後控えるか
あるいはバグの話になるがと断りを入れて語るのをマナーとするか
一人でお前何言ってんの?
ゴールド多く
デルコンダルに乗り込んだる
にゃーん
別にバグの話題はバグの話題として別個に語る分には良いと思うけど、あくまで邪道だから本道には混ぜるなよって感じ
バグ技で遊ぼうが勝手だと思うけど、正当化するのがムカつくんだよね
元々バランスが崩れていて、はかぶさでようやく正常だとかさ
舐めてるのかよ
どうぞどうぞ
ご自由にムカついててください
さ、ご遠慮なさらずに
ご自由にバグ技使ってください
ただ、だからFC版はSFC版より簡単だとか言った奴はどうかと思った
バグ技を使っても・・・
FC版は辛かったですけどね・・・
アトラスはギガンテスを何匹倒せるんだろう
SFC版はベギラマが強くなってるから、局面によってはFC版よりツラい
レベルの上がり方が全く違うから基本的には論外だが
SFC版のふっかつのたまってどんな効果あるの?
DQ5とかだと自動復活のアイテムになってるが
>>551 アトラスvsギガンテス×3なら負けそうだから2体が限界じゃね?
そういやアトラスって痛恨あったっけ?あったなら運がよければ3体いけるかも?
アトラスに痛恨はない
強烈な2発+集中があるだけ
ギガンテスはHP155、攻撃力145、守備力41
アトラスはHP250、攻撃力195、守備力200
ギガンテスはアトラスに対して20くらいのダメージなのに対して、
アトラスはギガンテスに集中2回攻撃で1ターンで沈められる
ギガンテス3匹でも痛恨が出ないとアトラスが勝ちそう
ピシー!(白点滅)
ブンブン振り回すモンスター。恐ろしく強い。
アトラスも大概だけどギガンテスもハンパじゃないな
レベルMAXサマル+隼と同等の攻撃力だったのか
中ボス3連戦って一点特化のアトラスが何だかんだで一番怖いよね
ボス5戦、アトラスが一番全滅させられる
ギリレベルで下が狙われたらもうお終い。奇跡の改心の一撃を願うしかない
バズズもベリアルもシドーも、よっぽどの不幸パターンがこなければそれなりに耐えられる
3人で力の盾してれば凌げるからな
一番怖いってか初見だと一番手のアトラスは手加減して戦いがちだから余計に苦戦する
3回位戦うと防御さえしっかりすれば最も楽な相手だとわかってくる
それはない
レベルある程度上がっても一番の脅威はアトラスだ
ムーンが4発耐えられる絶対安全圏に達するには相当かかる
その頃はバズズ以後はほとんど完全不敗
てかアトラスに勝てたらシドーまで快速だよね
アトラスがボスでよかったのに
レベル28くらいだと全滅率がアトラス60ベリアル20シドー20%くらいだよね
最近のボスはブレスやら魔法やらばっかでなー
もっとアトラスみたいに純粋に撲殺しにくるボスが増えてほしい
ぶっちゃけサマルさえ死ななければ戦闘後生き返らせれるでしょ
ローレが狙われた時は適度に回復
サマルが狙われた時には全ターン防御でムーンベホマ
ムーンが狙われた時には全ターン防御でサマルベホイミで最悪死んでもいいから時間稼ぎ
普通にやってりゃムーン死んで2人目死ぬ前には戦闘終わってる筈
いくつくらいのレベル想定してるかしらないけど、
レベル低い時ローレ狙われたら回復間にあわずに死ぬよ
防御外してローレ攻撃すると大体死ぬ。ヒットしても20とかしか与えられないし
死ななくなったら勝てるけど、そういう時はもう全部クリアできるよ
アトラス最強説
というかまぁ
おとなしくレベルを上げるべきなんだと思った
各種バグ技使って金とかだけ集めて
雑魚逃げまくってもボスは倒せるとか
そんな変なバランスのゲームじゃないんで
まだ言ってんのか
そもそも適正なレベルじゃない→逃げまくりって前提がもうおかしいんだよ
やたらFC版のバランスを神聖視してリメイク版やら他作品やらを見下すような奴がいるのがこのスレの嫌なところ
よくわからない論理だが
適正なレベルになるまでは戦闘して上げるんだろ
最高レベルまで上げてそれでもまだ勝てない時に初めてバグ技使えばいいのに
>>568 流石に痛恨までは持てなかったようだな>アトラス
アトラスが簡単だと言う人はよっぽど安定レベルでしか戦ってないか、
あまり戦ったことがない人だと思う
クリア後もしつこくほこら〜ハーゴン城をトライするのが日課だった当時の少年らは
アトラスが一番の壁であることを体で理解している
殺される回数が違う
レベルの低い頃に行ってもバズズやベリアルよりパターン少なくて運で突破しにくいのはわかるけど
日課でトライしてたらレベル上がりそうだが
ちがう。クリア後は一つ前の復活の呪文で、より低いレベルでトライするんだ
だんだんギリギリレベルになっていくんだよ
女性の町民がやけに姫ちゃんぽい格好だったな。
ザハンなんて姫ちゃん多すぎてスクロール遅くなるし。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 03:33:32.80 ID:bRsI+4bbO
対戦の順番がアトラスが最後だったらどうかな?
ベリアル→バズズ→アトラスとか
要するにどの順番が一番楽で逆に一番キツいのはどれか?
ってことです!
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 03:46:00.72 ID:pUqnC8W00
>>576 あんまり高いレベルでクリアするのはつまらないよね
それはすごくわかる
それはわかるけどそのためにバグ技使うのは本末転倒だな
>>576 そんな稀なプレイする奴らを「当時の少年ら」とか言って一括りにするな
普通の人達は回数を増す毎にレベルあがってるし効率の良い倒し方も身に付けてくるから
>>576 プレイスタイルとしてはいいけど、それはあなただけの日課では
>>581 お前のパターンが「普通の人達」じゃないからこそ製作陣にまでバランスが悪かったと言われているんだがな
そっちのバランスの方がいいというなら勝手だが、それが普通みたいに言うのも考えものだろ
多分、自演アンカー間違い?
バランスが悪いと感じるならゲームに文句つける前に自分のプレイスタイルを改めるべきでは
苦味も楽しめてこそ大人です
別に懐古趣味じゃないが、
ファミコン版のロンダルキアに匹敵する感無量さのあるゲームって他にあるかな?
全滅するのが当たり前のバランスで難所を潜り抜けてたどり着いた地で、
ルーラも旧仕様だから気軽に行き来できる場所じゃなくて……
ドラクエ3のネグロゴンドもそれに近いものはあるけど、
シルバーオーブ貰って帰るだけだからイマイチなんだよな……
あそこってダンジョン抜けてバラモス城にいくんだと思ってたわ。
ファミコンのFF2のラストダンジョンとか
消耗戦て意味ではFC版FF3のクリスタルタワー(ゲーム1日1時間の家には死の宣告に等しいセーブポイントなし)
死がすぐそこにある戦闘の怖さではFC版FF1の沼の洞窟→グルグ火山→氷の洞窟のコンボ
>>580 マニアな人たちはバグ技トライなんか使わないよ
一回でも使えば、使ったら楽勝なのわかってるんだし
>>581>>582 稀も何も、クリアしたら低レベルチャレンジするのは当時の多くの人がやったと思う
一度クリアしたポイのゲームってわけじゃなかったし、
DQ2はED曲がいいからね。毎日聞きたかったでしょ
けど一度クリアしたレベルじゃつまらない
だから一つ前の呪文で再トライくらいしたでしょ
みんなそうやって結構長く遊んだと思う
DQ3になってバックアップだとレベルのさかのぼりが出来ないんだよな・・
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:15:35.34 ID:O/1iD/Ht0
良いねココは
真のドラクエU愛好家がいっぱい居て
何度も何度もクリアしたよドラクエU
そして今も、ね
はかぶさだけは使うと面白くなくなるから使わないんだよね
使って良いのはサマルに はやぶさのやり くらいかな
ローレは いなずまのけん で充分
ローレにはそれで調度楽しくプレイできる攻撃力があるし
スタッフもそれでプレイしてもらうのを想定に入れてるんだし
レベルを下げてくギリギリプレイも楽しそうではあるが、そんな人達よりは自分のキャラをより強くしたいという人達の方が多いと思うんだが
全員最高Lvに不思議な帽子入手ってのが当時のプレイヤーの一番の憧れだろ
そもそもそのプレイでアトラスが一番強いのは当たり前じゃん
呪文は固定ダメージなんだから
結局アトラスが一番強いという結論になったのではなくアトラスが一番強くなる状態でプレイしてるだけやん
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:45:48.31 ID:S7pAxxZo0
はやぶさのやりなんてあったっけ?
リメイク版は新しい要素があるのかな
ドラクエ2最高!!!
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:51:45.00 ID:O/1iD/Ht0
はやぶさのやり ってのは
FC版から遊んでる人らのバグプレイの名前
てつのやり×はやぶさのけん
てつのやりの攻撃力を持った はやぶさのけん
FC版サマルの最強装備
てつのやりじゃ攻撃力20しかない
はやぶさのけんは2回攻撃できるが攻撃力5しかない
はやぶさのやり なら攻撃力20で2回攻撃できる
見た目上は はやぶさのけん 表示になってるが
バグ技によって攻撃力は20になってる
通常の はやぶさのけん と区別する為に はやぶさのやり って表現する
結局バグ技
はかぶさNGで隼の槍はOKなんて自分ルールにもほどがある
バグ技自体好きではないし肯定はしないが同じ理屈で行われたバグ技の片割れを否定してもう片割れを肯定するなら、両方肯定した人の方が潔いと思うわ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:58:59.64 ID:O/1iD/Ht0
全員最高レベルで ふしぎなぼうし ムーンに装備させてる
まよけのすず ちからのたて も全員持ってる
ムーンには いのりのゆびわ もある
充分、満足したけれど、今でもたま〜にエンディング観たくなって
プレイして感動する
しかし良いエンディング曲だわ
苦労の旅の数々がやっと報われたって感じが凄くするメロディ
ロト編の最期のエンディングでもあるから感動も3倍だしw
しかし、曲がイイね
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 08:02:24.77 ID:O/1iD/Ht0
はやぶさのやり はあんまりゲームバランス崩壊させないからね
はかぶさみたいなバランスブレイカーじゃないし・・・
自分ルールで良いのよゲームは
各個人が楽しむためにあるんだから
>はやぶさのやり
レベルアップしたり、うっかり装備コマンド入れたりすると効果が消えてしまう儚さで
ハーゴン城に行くリスクと攻撃力小アップの効果、どちらを取るかと言われると微妙だな
>>597 自分ルールで楽しむのは結構だが元のゲームバランスやシナリオが好きなファンが集まるこのスレで良く思わない人が出てくるのは考えないのけ?
>>592 だからそのギリギリレベルでアトラスが最強といっている
・アトラスに勝てれば大体全部勝てるんだから
・ギリギリレベルじゃなければどの道全部倒せる
つまりアトラスが一番殺されやすいということ
これを理解できないやつはDQ2をやりこんでないということ
逆に言えば、アトラスに安定的に勝てて、
ベリアルやシドーに負けるとかありえない
よっぽどの不幸パターンがこないと負けようがない
不幸パターンはアトラスのほうが絶対に確率高い
バズズはザラキとメガンテで事故が怖いが基本スペックは据え置き
ベリアルは満遍なく強いけど尖ったものがないからな
一点豪華主義のアトラスを突破できるとあとは大体対処出来るんだよね
>>599 嫌なら出て行けばいいんじゃないですかね
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
いやー探しましたよ〜メット皇子
バズズはラリホーも効かないで欲しかったな
守備力も低めだし、ノーダメージで倒せることも多い。空気
完全にメガンテ博打キャラでいい
>>603 お前はなんもわかってないな
今してたのははかぶさはNG、隼槍はOKというのはバグはOKorNGの極論よりよっぽどたち悪いって話
自分が良いと思ったバグ技のみOKで他人のバグ技はNGってのはまさに自己中の極み
そもそもバグ技NGというのも個人的意見なんだから
それを押し付けてるお前も自己中の極みということに気付こうな
レベル上げ面倒だからバグ技は当然だ、というのは流石にNGだと思う。
バグだの製作が想定していなかったことだのを含めて
なんでもアリってのは一つの楽しみ。
自分でこれはOK、これはNGとしてプレイするのも一つの楽しみ。
製作側が想定していなかったであろうことは全て認めないのも一つの楽しみ。
個人で好きに楽しめばよい。
なんと無意味な意見だろう
どっちも尊重しますといいつつ何にも役に立たない、
まるで魔法も武器も使えるのに役に立たないって感じ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 06:20:54.31 ID:4hOHP49A0
>>598 レベルはMAXだからレベルアップの心配は無し
そう、そうびコマンド選ぶだけで簡単にバグ無しはやぶさに戻せるので
バグ無しプレイで遊ぶ日もある
ま、良いゲームだわw
復活の呪文捏造によるイカサマに比べれば、他は五十歩百歩というか、好きにしろって思うわ
特に一般人が手を出せる範囲の裏技ごときで延々噛みついてる人
いやバグ技を使うなと言ってるんじゃないのよ
ただバグ技使う事でゲームバランスが正規プレイより崩れてるのは事実なんだからバグ技を口に出すならゲームバランスという言葉は使わないで欲しいわけ
このバグ技はゲームバランス的にあまり問題ないとか、いやいやゲームバランス崩れてるのは事実だから
いかづち売りまくるだけでもゲームバランス的には崩れてる訳だし
それを認識した上ならバグの話してもいいとは思うが
バグ技を使うなということで一括りにしたいのかもしれんが
それ前提でバランスが云々言ってるのが滑稽なだけだわ
別にバグ技使うなとかしゃべるなとかは言わないけど、
バグ技使って面白いか?
戦いが楽勝になるだけで、別に面白くもなんともないんだが
1周試せばもうたくさんだろ
はかぶさや羽衣2着はともかくいかづちの杖に関しては
単なる仕様を利用した稼ぎプレイだと思うが
実際にやるのは結構面倒だぞ、いちいち復活の呪文入れなきゃいけないし
やれば難易度は下がるけどそんなの他シリーズでも
カジノ入り浸るだけで難易度下がるのと変わらん
いかづちに関していうなら、これをやる事によって装備が一気に整う=想定より装備が整うまでのレベリング回数がかなり減る訳だから、使うなというよりも使ってロンダルキア行っても敵が強すぎるのは当たり前だと思うわ
それはバランスが悪いのではなくショートカットし過ぎだ
結局アトラスはギガンテスを最大5匹まで倒せるって結論でいいのかな
モンスター物語によるとアトラスはギガンテス3体を合成した究極の巨人族
そんな話あったっけ?ベリアルが苦労人だったのは覚えてるがw
またモンスター物語&アイテム物語欲しいけど、今はもう手に入れるの難しいよな
オークションならあるのかもしれんが、俺は通販とかで買い物しないしな・・・
モンスター物語のキメラの話で、ゾーマが悪魔神官に
「従来の魔物を合成して新しい魔物を作れ」と命じたときに
生み出した魔物のうちの一つとして出てきたはず
ゾーマが要求したのは量産化できる魔物であったので、
「量産できる魔物」ではないアトラスはゾーマにとっては
成功作とはならなかった
本を売るために作ったような無駄設定なんかどうでもいい
アトラス、バズズ、ベリアルと、いきなり古代神話から持ってきた名前の中ボスが
そこだけ3体も連なってて(正確にはバズズは容量の都合か半濁点が濁点になってるが)
最初は悪霊の神々と言うのが、こいつらを指すんじゃないかと思うよな
ベリアルは魔王だけど、バアル神を貶めて生まれた幾多の魔王の一体だし
バズズの元ネタパズズなんて、モロに悪霊を統べる魔神
アトラスも主神に敗れて苦役を負わされ続けた、ティタン神族の一体だった
こいつらをシドーと違って、単純にハーゴン配下のモンスターとしたのは
サブタイトルを汲んだ命名をしといて、わざわざ説明付かなくしたようなもんだ
思いません
誰もハーゴン配下とか言ってないんだが
カジノと雷の杖が一緒か
そりゃ平然と喋るわな
アトラスってマヌーサ効いたっけ?
>>624 バズズの件だがドラクエ2にはパルプンテの呪文がある
つまり名前と容量は全く関係ないと思うんだよな
単に濁点の方が強そうとかそんな感じじゃないかな
ハーゴンは水木しげる的にいうなら悪魔くんだよな
自分で召還した悪魔を使って世界を変えようとしている
モンスターズでも召還をデフォで覚えるし
ハーゴンが結局何を望んでたのなんて死んだ今では誰にもわからない
世界を闇に閉ざそうとしてた竜王一味と手を組むでもなくロトの血そのものに執着もない
戦闘の際も他のボスみたいに待ち構えてるのではなく祈りの最中という異様な始まり方
ただ1つわかるのは人間達の言う「正しき神」を信仰する物達とは対立してたという事
>>628 効く。たが効きが悪く3回に1回くらいかな
シドーにもバズズにもベリアルにも聞く
ベリアルはなんと100%
DQ2は元ネタと名前が微妙に違うよな
メドーサボールとかバシリスクとか
アトラス級の腕力を誇る大神官ハーゴン恐るべし
実は最近までずっとバジリスクだと思ってたぜ…
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 06:19:33.12 ID:TLj8jM+m0
ペルポイいったものです
バジリスクってのは毒蛇の怪物、トカゲ、ドラゴン、鳥、と伝聞で色々変化してった伝説の生物だから、元ネタはきちんと踏襲してるよ
メドーサボールが元ネタと違うってのはさらに分からないんだけど、どゆこと?
ニホンゴムツカシイデスカ
>>622 おお、サンクス
そういえばメイジキメラとかのネタがあった気がするわw
合コンヘッド
>>633 攻撃力180で2回攻撃だからな
もょもとでさえ、裏技使わなければ攻撃力165で2回攻撃だから、ハーゴンさん半端ねぇよ
ハーゴンさんはあんな狭いとこで祈祷しながら筋トレも欠かさなかったんだろうか
バリアの上を一日50周くらい走ってたのかも
怪しい秘術で筋肉の限界の30%リミッターを外してるのかも
ジョジョの吸血鬼が腕が折れるのも構わず全力で殴るみたいな
バズズまじ鬼畜
バズズは自分の命を犠牲にしてまでも勇者一行を倒そうとする魔軍の鑑だろが
あの忠誠心の高さはアトラスやベリアルよりも上だと思うぜ
犠牲になんないけどな
メガンテされた後もう一度行くと復活してるのに倒すと出なくなる不思議
不死身だけど負けたら諦めて隠れてるんだろうか
それとも魔界に送り返されたとかそういう話かな
ハーゴンが生き返らせてくれんだろ
「バズズよ、死んでしまうとは何事だ!」って説教食らってるよ
>>647 命を賭けてまで勇者一行の侵攻を食い止めたのに
説教かよ、バズズさんマジ哀れ
>>640 きっとあの杖がすごい攻撃力なんだよ。破壊神の杖だよ
じゃなければあの細い腕でアトラス様の丸太のような筋肉にかなうはずがない
こんぼうであんだけダメージたたき出すアトラスもバケモノ
ベリアルの武器もすごい威力。二突きでサマル即死
バトルロードだと、ハーゴンはムキムキのマッチョで
なぜか杖をその場に置き去りにしたまま猛ダッシュして
パンチやキックで戦う武闘派系の神官
アトラス Eはやぶさのこんぼう
ハーゴン Eはやぶさのつえ
ってことか
>>649 バトルロードみるにハーゴンの打撃力は杖の力じゃないな
杖は完全に呪文用だろう
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 04:29:22.85 ID:R1ygQptAO
ドラクエ10ガートラント城の会議室にかかっている地図
ドラクエ2の世界地図にそっくり・・・・つらたん(´・ω・`)
攻撃力はギガンテス145 ハーゴン180 アトラス195なんだな
打撃キャラにされたのはさもありなん
イオナズンと妖しい息(甘い息もどき)は杖から出てた
>>653 シドースレ見るとレンダーシアはロンダルキアの別読みとか言ってた人もいたな
バズズとベリアルは1.0から存在があったし、アトラスは9にも迷宮ボスとして登場してるからいずれ登場させる気だっただろうから意外と裏設定で2(というかロト編)と繋げる予定はあったのかも
名前だけ貰ってる系のイベントが10には多いから、繋げるというよりは借りてるだけだと思うよ
話に絡めるというより、ファンサービスの顔見せレベル
ベリアルはもっともっと強ければよかったな
イオナズンと攻撃とべホマだけでよかった
マヌーサもルカナンもラリホーもザラキも効かなくていい
炎とか、なんの一服だよ
ベリアルが3匹の中で一番弱いのは10で公式になったでしょ
ベリアルなんて元ネタでも3匹の中じゃ一番小物な性格
世渡りだけで生きてきたようなもんだ
杖が攻撃用じゃないとすると、ハーゴンのチョップが山羊座シュラのエクスカリバーみたいなものとか
DQ3でシンプルな打撃モンスターバラモスゾンビが
最後の砦になったのはやっぱり2の意見が取り入れられてるのかな?
でも4人制になってバラモスゾンビは袋叩きに会う不遇キャラ
バラモスブロスとバラモスゾンビには何回やっても負けたことないわ
ことごとくルカニ&バイキルトが効果的だからな
どうしても2と真逆の構成になってしまったわ
2回攻撃はあっても2回行動はない2の仕様では
アトラス以上の脅威を生み出しようがなかった
アトラス完全2回行動(実質同じ)に対し、バズズ以降を1〜2回行動とすれば
いつ負けるとも知れない山場は続いたろうな
バズズを2〜3体出してしまえば手強くはなる
ブリザードのHPと守備をバズズ並にしようみたいな話だな
バラモスブロスとゾンビは苦戦したことすらないな。
なんか見た目バラモスをあっさりと倒せて、
あんたもせいちょうしたもんだ
ってな感じだが、実際HP半分以下くらいなんだよね。
ブロスはリメイクだと三回行動するので、少々面倒になった
まぁ彼奴らは「あのバラモスに弟が!」とか
「バラモスがゾンビとなってなおも襲ってきた」とか
少年漫画的燃え展開で登場させた部分が大きいと思うが
仮にFC版のバランスで隠しダンジョンとかあって
アトラスとか複数出たらレベルカンストしてても勝ち目薄いな
セーブせずに悪魔神官にまけた
バズズ3体はまあ問題ないし、ベリアル2体も何とかなるだろう
けどアトラス3体は最高ステータス&破壊×隼でもかなり厳しい
てか快心出ないと無理ぽい
ヒドラはともかく正直作業間隔で処理した記億しかないんだよなぁあの兄弟
ただ同じ調子でゾーマ挑んだら見事に返り討ち喰らったがw
ゾーマ配下よりサラマンダーのほうが強いし
アークマージと大魔神がやばい
ここDQ2スレなんですがそれは
勇者
アトラスバズズベリアルは再プレイの度に復活してたから印象強いよね
4のデスキャッスルの四天王は一度倒すと復活しないから
「俺が黒幕なんだよw」なエビルプリースト以外の3体が思い出せんw
>>674 アンドレアルとヘルバトラーと、あと何だっけ?
何気に後のナンバリングの裏ダンジョン等でも強めの雑魚敵として戦ったりしてるな
ギガデーモンだな
正直どいつも強敵じゃない
4は一番苦戦したのがサントハイムのバルザックな気がする
バルザックはマーニャがメラミ覚えてから行ったな
それくらいの火力無いとダメージ負けする
オレは勇者ライアンに微睡みの剣持たせた
何気に雑魚は強いのいるよな
ドラゴンライダーとかガーデンブルグ周りの敵とか
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 10:24:03.65 ID:4v8BkKp9O
FCドラクエ2久しぶりに挑戦
某有名パスワード使っても挫折した恐ろしい子…
ちなみにSFC版はクリアしてる。
ルールとしては
・復活の呪文を聞かない(FC付けっぱ)
・ロンダルキアの道順はサイトOK・はかぶさや裏技禁止
さぁ、俺の根気とFC本体が何処まで持つかの勝負してくる
うぇーいwwwwwwww
いきなりリリザの町周辺で全滅
アイアンアントさんパネェwwww
どこかとおくで なにかがはげしく おれるおとが した
684 :
えるゅ゜:2013/04/28(日) 11:29:12.83 ID:aUN5LsAg0
なにか はげし くおれる
ような おとが したがわ
ろすと
>>681 復活の呪文きかないって事はサマル王無視だからサマル仲間にならない……って意地悪は置いといて王女がみかわしのふくorミンクのコートって事で期待してますよ
そういえばつけっぱだから2着どころか1着も手に入らないのか
そんな縛り付けるのに攻略サイトありとか意味不明なプレイだな
つーか呪文聞かなかったら全滅したらローレシアからやり直しだよな?
>>688 最低限なら685の言うようにサマルトリアだね
ローレシアとあまり変わらないけど
つまりロンダルキアでの回復なしな上に全滅したら何度でも昇りなおし…FCさんのライフは0やな
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 17:07:06.63 ID:lJ4mJUna0
復活の呪文を聞かないルールは面白そうだけどFC本体が可哀想(´・ω・`)
海底洞窟や精霊の祠以外はローレシアよりサマルトリアからの方が行きやすいし、ルーラの拠点としては便利な方だな
復活の呪文無しはやったことないけど、ルーラ・リレミト・全滅等の瞬間移動禁止ならやったことあった
全滅→リセット→復活の呪文入力を何度となく行った記憶が……
そういえばデルコンダルで月の紋章受け取る前後って復活の呪文教えてくれないし拠点が変わることも無いんだったな
1回目:(略)儂を楽しませてくれんか(「はい」でデルコンダルの犬ことキラータイガー先生登場)
2回目:あっぱれあっぱれ(以下略、月の紋章をもらう)
縛るなら全滅→始めからやり直しが一番いい
どんだけレベル上がってもダンジョンは冷や汗出てくる
>>693 ブレス攻撃や痛恨持ちのモンスターと対峙した時も、血の気が失せるな。
>>693 なんかレベルが上がればあがるほど重みが増してくるな
つまり?
復活の呪文はサマルトリア王から1度きり
ルーラ・リレミトは使わず
全滅したら最初から
当然裏技は一切使わず
>>696 >>681と
>>692は別だろさすがに
しかし692は塔の飛び降りも瞬間移動と取るとドラゴンの角があれだな
システム上使わなければいけない場面だから普通に例外だろうが
>>697 なるほど塔から飛び降りるのもドラゴンの角で対岸に渡る以外、ショートカットとみなしてNGなのか
復活の呪文最低限はさすがに混ぜるな危険の条件なのね
旅の扉もベラヌールからロンダルキアのふもとに行き来するところ以外禁止ってことだろうけど
ロンダルキアの祠から下界に降りる旅の扉も禁止ってことかな
ザラキや痛恨でサマル死んで世界樹の葉消費してしまうと取りに戻るのも厳しいな
>>693>>694 冗談と受け取らずに真剣に考えると恐ろしい縛りだな
マンドリル、キラータイガー、ドラゴンフライ×5、ドラゴン、キラーマシン、ブリザード×4が冷や汗
メガンテ使いも闘い方間違えると一巻の終わり
最後のシドーなんて眠らされたらどうするw 水野羽衣ないんだろ?
レベル最高(50・45・35)でもフレイム×4で逃げ損ねて全滅したことある
ロンダルキアへの洞窟以降は緊張の連続だね
ブックオフにGB版が350円で何個もおいていたので1個ゲット
前の持ち主は、ハーゴン城1階で詰まって投げていた。
レベル30・ロトの鎧いなずまの剣水の羽衣が無い状態。ひでえなぁ
ローレシアの悪魔神官がいなかったんだけど、いかずちの杖が無い。もしかして売り払ったか?
あ、邪神の像はあずかり所にあずけたままだった。これじゃ絶対無理だwww
>>701 リメイク(SFC以降)のローレシアにいる悪魔神官は
全滅すると、次に来たときにはいなくなってしまう
邪神の像って預かり拒否されなかったっけ?
>>699 装備やプレイスタイルはフリーでいいんじゃね?
ローレシア大陸でレベルMAXになろうが死んだら最初からやり直し
ロンダルキアでリアル心臓麻痺になるよ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 19:47:03.73 ID:+7HX7Mi00
SF版1度クリアしたんだけど何か良い縛り無い?
買い物禁止とか装備禁止とか魔法禁止とかやった事ある人いる?
>全滅→始めからやり直し
SFC版ならできそうな気がする
いくらSFC版とはいえ武器無しは結構きつい気がする
ついでに防具も店で売ってる物のみってのがいいかも
そんなの苦行な運ゲーなだけじゃん
限られた縛りで戦略考えてクリアするのが楽しいんでしょ
>>710 縛りって自ら苦行な条件にしてプレーすることじゃないのか
上にあるFC版の縛りで瞬間移動禁止あたりをSFC版でやる分にはザオリク使いふたりいるし緩そう
SFC版ならではのやつなら、サマルの呪い放置してふたりでシドー倒すぐらいしかやったことないけど
サマルの呪い放置してクリアするとちゃんと専用の台詞あるからな
縛りってか開発者想定内プレイだな
開発者のお遊びの犠牲になった王子は敢えて生かし王女を棺桶に詰め込むべし
全滅→リスタート
72時間以内クリア
縛り話題か
裸クリアならしたことある。最初のスライム3匹大なめくじ3匹から強敵。
福引券増やして薬草沢山買って倒したっけ
シドーの炎が半端なかった
防具装備禁止はニコニコに上がってるの見たけど特に苦戦もせず温そうに見えたな
まあ自分でやってみた訳ではないから解らんけど
買い物(勿論福引も)禁止の方が難易度高いと思うな
ゲーム禁止が一番きつかった…
一日一時間縛り
縛りは人に聞くより、自分で開発するほうが面白いと思うけどね
大抵誰かが先にやってるだろうけど
発売日に友達に貸して返ってこない縛り。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 07:31:54.47 ID:wUnaicUDO
>>721 君もしかして、その友達から
「お前の物はオレの物、オレの物もオレの物」
なんて言われてないか?
呪
文
が
使
え
な
い
と
脳
筋
扱
い
か
笑
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 04:29:30.17 ID:tn37ir+F0
ふっかつのじゅもん記憶力頼みしばりなんてどう?
書き取り、カメラ等一切禁止で
>>725 拠点変えられる分、復活の呪文最低限縛りの方がまだつらいけど、クリアまで電源つけっぱなしでなんとかなってしまう
RPG的なところで、ゲーム内日数縛りなんかは?
66日経過で、ハーゴンが邪神達の召喚を果たしてゲームオーバーと見做す
・宿屋、光あれ!で1日経過
・教会で死者復活時、1人に付き1日経過
・復活の呪文(冒険の書)で復帰時、2日経過
・死者を抱えて復活の呪文を聞いた場合、2+死者復活日数経過
・全滅後ローレ復活時、3日経過
・ハーゴンの神殿まやかしのローレシア入城時、1日経過
・増殖狩りペナルティ、獲得経験値/1000日経過
リメイク版追加事項
・死者を抱えてロンダルキアの祠の光あれ!1+死者復活日数経過
・不埒なメタル狩りペナルティ、メタル1匹に付き1日経過、はぐれ1匹に付き3日経過
>>727 FC版は最大10日のペナルティー(9999/1000≒10)か。
サマルがごみなら俺達は何なんだ?ギラで葬り去られる雑魚同然だろw
確かにザラキであっさり死なれて文句言いたくなるけどさ
>>727 それ俺も考えたw
100日以内でハーゴンの破滅作戦発動
ゲームオーバーならおもしれーな、と
フレイムってなにげにキャラ薄いよね
ブリザードのインパクトが強すぎるから仕方ない
メッセージが出る前に赤枠になる絶望感
偶然の産物なんだろうけど、
あんな神演出は見たことない
作中に「ふぶき」が無いからなのだろうが、フレイムの炎に対して
ブリザードのザラキというのはあまりにも差があり過ぎるな
フレイムは出るところ限られてるからハーゴンのきしに並んで存在を軽く語る輩が現れるのも仕方ないが
一度でも全滅させられれば、集団で炎浴びせられたらドラゴン並みにヤバい、トラウマモンスターという認識にも変わる
プレイヤーの肝が冷えるんだよ
まさにブリザードじゃないか
当時のザラキは血液を凝固させて死に至らしめるという設定があったとかなんとか
フレイムの炎はドラゴンフライやドラゴンに比べると影が薄い印象になるのは
出現エリアの幅狭さ的に仕方がないかと
フレイムってHP低かったよね?50くらいしかなかったと思う
>>739 最大で55(FC版)
集団で炎連発するので眠らせるかザラキで一層すべき敵
炎は防御できないこともあってやっかい
リメ版では弱体化した
俺はラリホーで眠らせてたな>フレイム
ヨーガ、、、
稲妻の剣求めて大広間をさ迷っているときにフレイムの炎には散々苦しめられたんで、初めてブリザードに出会ったときは「ほっ」としたんだ
「良かった、こいつなら炎吐かない」って
5秒後には背筋が凍る思いしたが
ブリザードもフレイムも素早さが高いのがウザい
初めてロンダルキア洞窟や雪原に着くレベルだと王女ぐらいしか先攻安定しない
買い物禁止縛りならフレイムはターゲットにせんとだな
>>740 フレイムはリメイク版では最大HPも増えて吐いてくる炎も燃え盛る火炎だし、強化されたと思う。
>>747 確かにHPは上がった
ただ、行動が 攻撃2、火炎の息2、火の息2、仲間を呼ぶ2なので
FC版の火炎の息5、仲間呼ぶ3に比べれば
弱化ではなかろうか
仲間を呼ぶの成功率が気になる・・
100%だったら丸焼けなんだが
フレイムはヘタクソな気がする
>>748 ドラゴンフライとドラゴンの炎の割合凄そうだな
炎防禦で減らせなかったのか。FC版
溶岩魔人と氷河魔人
ヒートギズモとフロストギズモ
炎の戦士とブリザードマン
どうも炎より氷の方が優遇されてる気が…
防御しても炎のダメージを減らせないのはFC版の2だけ?
>>751 DQでは灼熱より輝く息のがダメージ的にも耐性的にも優遇されてるしな
4のブリザードマン、5のホークブリザードは
ザラキを継承しとる
>>752 アレは鬼仕様だったな
おかげでドラゴン4匹には開き直ってサマルにも攻撃させてた
なんかイメージ的に
溶岩の洞窟とすっげー寒い洞窟とあったら、
すっげー寒い洞窟の方が終盤な感じがする。
あーそれはなんとなくわかるな
溶岩の洞窟は中盤の山場って感じでラストステージっぽくないよな
極地はラスボス感あるな
でも指輪物語とかクッパ城とか最後は溶岩だまりだけど、十分ラスボス感あるから演出じゃないの
リメイク版やってるけど、やっぱぬるめだな。
ファミコン版でもロンダルキアの連中にラリホーやマヌーサが効いたっけ?
ラリホーでほぼ確実に寝るアークデーモンってマヌケだろ・・・
FC版でも割と眠るアークデーモンはともかくデビルロードに効きまくるのはサマルのお株を奪っとる
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 05:44:16.66 ID:9Ui0EOvg0
同じザラキ使いでもブリザードと悪魔神官だったら、怖いのはブリザードの方かと思う。
悪魔神官のイオナズンとザオリクは癒し
悪魔神官2匹に遭遇したときの怖さを知らないからそういうことが言える
イオナズン2連発はHP満タンでも壊滅的なダメージ受けるけどな
そんなに怖かったのかスマソ
ハーゴンの城1フロアしか出現場所が無くて、悪魔神官で苦戦した記憶がなかった。
イオナズン2発やられたことも多分無い。
無装備縛りでクリアした時はイオナズン一発で最大70程度喰らった
ロンダルキアの洞窟 最上階
不意打ちされてはぐれメタル2匹を逃してホイミスライム6匹残るとすげえ腹が立つ(#^ω^)ビキビキ
なんだこの消化試合みたいなの・・・(・∀・)ウンコー
触手野郎共にザラキが全員に決まると超気持ちイイー
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 18:37:43.16 ID:CCtfinMXI
ドラクエ8のグラフィック
世界観を崩さないイベント、ストーリー、街や城を大幅に追加
会話システム完備
装備でグラフィック変わるのと変わらないのを選べる
戦闘はドラクエ9スタイル
ザコの強さがFC以上
呪文の威力を少し上げて賢さ依存に
サマルとムーンでメドローア
ローレに腕力のみの技追加
ロトの剣の威厳復活
音楽フルオーケストラ
たいまつ復活(洞窟に人工光源があるのが萎えるので)
ロンダルキアの鬼畜さを忠実に再現
普通にプレイして70時間ぐらいのボリューム
こんなリメイク2を出すなら、10の事は全て許してやる
サマルとムーンでメドローアの箇所だけはいらない
2は脳筋ゲーじゃなくて三人それぞれの行動を考えながらコマンド選択するのがウリなんだから
攻撃呪文が二人でギラバギベギラマイオナズンザラキメガンテ
不足はないけどちょっとさみしい
メドローアw
バトルロードのミナデインの方がよっぽどいいな
>>767 そんなのDQ2でも何でもないから
やりたけりゃ自分で作ってやってろ
マップだけ100倍にしてくれ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 01:06:33.05 ID:00MrAadWO
要求が多すぎるぞおまえら
FC版DQ2信者だが、なんか無理矢理正当化してる人がいるみたいなので・・・
運要素(即死)で全滅させるゲームのどこがバランス良いんだ?
不満のない人はよほど強運の持ち主なのでしょう笑
こういうとまた「ゆとり」とか言ってくるんだよね。いい年したおっさんが情けない。
それ以前の問題。ゆとり世代じゃなくてもFC版DQ2の評判は悪かった。
あくまで知ってる範囲では・・・むしろ言葉もないって感じだった気がする。
当時を振り返ると挫折者多数で3に行って2なんてモウシラネみたいな友人ばかりで
悲しかったけどね。3は「おきのどくですが」でまた挫折したそうだがw
そしてまた4に逃げてぎょえーry
ちなみに友人数人で3プレイ中にドラゴンが出てきて「懐かしい〜」とか皆言ってたっけw
2にもドラゴンいるんだけど!と言えなかったんだぜ・・・あまりの落胆でなorz
2が社会現象になる位人気あったから3でカツ上げや学校さぼって行列などニュースになったのですが
そもそも運要素で全滅ってラストの大陸だけなんですが
ラストの大陸の連中がマジに殺しにかかってくる事の何が不自然なの?
そもそも全滅してもゲームオーバーにはならんし祠からやり直し出来る時点で(生き返らせに戻る手間はあるけども)当時のゲームでは明らかに初心者向けなんですが
そもそも2で中村がバランス悪いと言ったのは次の大陸行くまでのレベリングにかける時間が想定より多かった点だから(最初から最後までの通しプレイする時間なかったから実プレイ時にどの位でその大陸に到達するかを予想して調整するしかなかった)
レベルが関係ないザラキを引き合いに出されても困るし、最後の大陸に限っては多少レベリングに時間かける必要があっても全く問題ないと思う
同じ議論繰りかえしても面白くない
ただFC版2は面白かった
それだけだ
だから今ここにいる
多少理不尽なところがあってもそれも含めてFC版2が好きなんだよな
少年時代にプレイしたときは全滅しまくりでなかなか進めず、
結局全クリはできなかったが楽しくてしょうがなかったし満足感は残ったよ
今のゲームみたいに行き届いたゲーム、
理不尽な要素が少なく、誰でもクリアできるゲームも否定しないが、
今から見ると「バランスが悪いゲーム」だっていいじゃないか
DQ2程度で挫折ってw
それじゃ当時クリアできたゲームねえんじゃねーの?
まあDQ2はゲームとしての完成度は低いよ、全体的なバランスも悪い
だがその未完成なものに楽しみを見出だすマイノリティーな連中もいる訳で
俺含め、そんな連中が集うスレがここ
>>774は一般的なDQ2に対する認識の総意だろう
悲しいがそれが事実
だがそこでそれを否定してはファン失格
真のファンとは悪い所もちゃんと認め、否定せず、全てを引っくるめて自分はDQ2が好きなんだよと誇りを持つこと
アイドルオタなどの熱狂的ファンがウザがられる要因は、
好きなアイドルを盲目的に崇拝し、悪い所など一切無い至高の存在だと自分の中で妄想的に神格化し、
それを間違っていると少しでも指摘する輩がいれば、そいつを完全否定し自分の崇拝するアイドルは神だ完全無欠だと主張する
まぁつまりDQ2にも悪い所があるのは事実なんだから、それを指摘されても受け止められるくらいの器のデカさを持とうや
俺も昔はDQ2を盲目的に神格化してたが、オッサンになって否定的な意見も受け入れられるようになったわw
ドラクエ1もバランス悪かった
ベホイミ覚えるまでが長いこと
FC1のホイミは回復量がゴミだからな…
ギラかドムドーラ周辺以降の敵の一撃くらうだけで回復した分が無駄になる
被ダメ以上の回復をするならべホイミ覚えるまで薬草一択という
所詮バランスなんて主観の問題にすぎないけど
バランスがいいゲーム=いいゲームとは限らんからな
不出来な部分を知恵を絞って切り抜けるのもまたいい
エンディングにいたる坂道が神社の階段じみた同じ角度の
直線なのは味気ない
所詮デザイナーの手の上で遊んでるという感覚を覚えると
覚めるしな
全滅することもあるバランスってのも乙なもんだ
苦労と達成度は比例するから一層
ロンダルキアの雪景色
が眩しく感じられる
運ゲーって、どこを言っているのだろう
ほぼ勝ち目ないのはドラゴン×4くらいで
他の敵は防御や呪文を駆使すれば、標準レベルで対策可能なんだけども
極端な話、どのシリーズにも不意打ちザラキされて全滅する可能性があるよな
それは置いといて、全滅する要素が全くないのがバランスいいのか?
それとも運は一切排除した上で、消耗戦じゃないと許せない感じ?
FC版やってた当時はそんなに難しいなんて考えもしなかった
ロンダルキア洞窟はきついなと思ったし、ハーゴン城のあれはノーヒントじゃわかんねーだろとは思ったけどw
まぁ今にしてみると最近の練り込まれたゲームに比べるとバランス良くないだろうけど、あれはあれで「こんなもんじゃね」な感じだけどなぁ
2がバランスよくて、3からダメになった
順追い作業化してゲームとしてのドキドキが無くなった
少なくとも2よりは
前作からの流れと世界観を否定した続編モノにファンが納得するはずかない
サマルいらない子みたいに言われてるけど一人旅でクリアできるのサマルだけですから!
力の盾とか禁止ですから!
なんで?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 22:42:14.40 ID:nF1dLmjNO
バランス悪いRPGが神なのではなく思い出深いドラクエ2だから神なのだよ
小学生時代の、懐かしい、思い出が、なかったら、ドラクエ2も、ここまで、神では、無かっただろう。
80年代を相対的に良い物にするため現在破壊活動にいそしんでる人っていないのかなああああ
俺には正直、ゲームの規模としては3の方が好みだった
強化手段も多様化して欲しかったし、最終局面までは
イベント戦闘も雑魚の1部で賄われているのも、物足りなかった
しかしそれにしても、敵の歯応えをなぜぬるくしたと思うのは確かだ
強化に熱が入らないだろう
特に最終局面は、より一層の強化と多少の運を要する煉獄でなくてどうする
あの強敵共を倒し、時には逃れつつ、かの地獄の道を踏破したいという欲求があってこそ
レベリングも、呪文も、最高の装備も求めるんじゃないか
俺TUEEEEなど、そういう性癖のないプレイヤーにはすぐ飽きるおまけにしかならんし
体感的な厳しさ抜きに、ゲームシナリオの臨場感など味わえるものか
FC2にも、メタル狩あったらぶつくさ言う奴減ったと思うわ。
堀井は「これでいいんだろ?」みたいな落とし所上手いんだと思う。
そもそもFC3だってマタンゴ×4とかスライムつむりの大群とか理不尽な敵多いゲームだったぜ
前半の難易度はFC2に迫るものがある
後半急に戦闘バランス低下するけど、あれは寧ろ時間ないけど2の反省で通しに時間かけなきゃいけないから、それならいっそ最初から弱めに設定しとけって事でああなったんじゃないのって位前半の後半のバランスが違う
もっとも転職時のバランスまで想定してなかっただけかもしれないけど
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 23:54:21.54 ID:N1FTpGBYO
3で強いと思ったのは暴れザルとバラモスくらいかな
バラモスが強いからレベルを上げざるを得なくなって
アレフガルド以降はヌルゲーと化す
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:07:15.60 ID:yGuGGSri0
Vの初見殺しはキャタピラー→さまようよろい→あばれざる→じごくのはさみ→スライムつむりって感じじゃないかな
後半になるにつれ温くなる(と言うかこちらがチート化する)
まともに戦うとバリィドドック×4もルカナンを連発されて死地に追いやられるぞ。
2は敵からルカナン受けてもそれほど気にならなかったのにね。
つか2は やりまくったからというせいもあるだろうが3の前半のが難易度きつく感じる
携帯機種変したら、LOVEsong探してが、ダウンロード出来なくなった
かなりショックorz
ベリアルがいかずちの杖落としたので戻ってセーブしたら、3バカがいなくなっていた。
リメイク版、そりゃねーよと思った
2のキャラバランスが最高
納金 虚弱 魔女
完全に完成型なんだよな
不便だから苦戦して達成した時に楽しい、という場合と
4人でメタル狩りして俺ツエーってのが楽しい、というのと両方ある。
で、広く受け入れられやすいのは後者だが
少数に絶賛されやすいのが前者なんだと思う。
FC版DQ2に思い入れがあり好きなゲームの一つだが、
ブリザードは今でも受け入れられないね。運で難度上げるとか論外。
RPGの戦闘はダメージ数値を主に楽しむもの。ギャンブルイラネ
ハーゴンの神殿でブリザードは出現せず、何故か色違いのフレイムが再登場してる理由
フィールドは雪原だからフレイムが出ると場違いに思えるのでブリザードに変更、
当初は吹雪を吐く予定だったがインパクトに欠ける→やり過ぎてザラキにしてしまったとみた。
良くも悪くも面白半分で追加されたモンスターかも知れないね・・・
トヘロスであいつを回避できないのは唯一の活躍場所で見てもらえなくなるから・・・かもしれないw
デビルロードにも言えるか。神殿にもいるが、話しかけなければスルー出来るし意味あるのかと・・・
いや単に「近いようで遠い吹雪の中の道のり」を演出してるだけだろ
実際ほこらから神殿までの道のりは かなり近い
だがそこに演出があるから面白いわけで
そりゃあロンダルキアの洞窟みたいな距離の長い場所でブリザード4匹とか出てるなら運ゲーと言われてもしょうがないが、たったあの距離に対してブリザード叩きとか過剰としか言えない
単にFC版2を叩きたいだけでは?
クリティカル=即死のウィザードリィから否定しちゃってるというか
元のTRPGでも、行動次第でダイスロールに入って即死なんて普通にあるし
HPの保持によって完全に死を免れ得るなんて、RPGの戦闘の定義じゃないぞ
あっ、大丈夫ですよ!
ドラクエ2は、完全パターンゲームですから!
実は、ボタンを押すタイミングによって、決まった結果を出すことができるんです!
ねっ?ランダム性、ギャンブル要素一切皆無でしょっ!
即死を理不尽に感じる気持ちはわかる
まあそういうのでさえハラハラしながら楽しむものだよ
FF1のマインドフレイアの集団の不意討ちに比べたらまだマシに感じる
>>805 ザラキの即死率はたった1/8。一発で全滅する確率は0.2%しかない
期待値的にはイオナズンより遥かに弱い上、ブリザードにはマホトーンが効きやすい
即死の概念が嫌なら、以降のドラクエシリーズなんてやってらんないな
ザキという下位呪文が作られて、早期から使われるようになったからさ
もちろんザラキは健在。死の踊りなどのバリエーションも増えている
スレ違いだが確かに3は終盤はあんまり厄介なのいないな
ボストロール、だいまじん、アークマージが相手するの面倒くさい程度か
賢者の石ゲットすると
ラスボスすら余裕だしな
最近のムーン王女の髪は紫色に戻りつつあるね
公式 金髪
旧プレイヤー 紫
この溝は埋まんないだろうな
そういえばアンソロジーの王女は
どう書かれてた?
少なくともいたスト最新作においては紫色になってる
みんなキラーマシン予約してるのかい?
ジャンプ放送局の攻略本の最初の漫画も金髪だった気がする
ちなみにバトルロードだとムーンの髪は紫だがローレが銀
最新の公式はバトルロード
サマルが金髪でムーンは赤紫
ローレはなぜか白←コレが一番謎
最新は多分、Wiiの奴に入ってるアニメムービーじゃね。
持ってるけど色忘れたが
FC2は補助呪文がクソすぎる
ラリホーもザラキもメガンテも怖くないとかすげぇな
いや味方が使った時の話だろ普通に考えてさ…
シドーをルカナン無しで倒すとかそういう縛りのこと?
今度はいつものグロ画像がなんかか
あっそ
凛々しいサマルトリア王子がなんか違う気がする。
これいつのだ
王女金髪だな
1994年て書いてるな
SFC版発売以後のグッズだろう
攻撃し終わった敵を優先的に狙う仕様のせいでFC版は余計に難しくなってるよねぇ
しかも、敵の数を出来るだけ残して被害を出来るだけ出すように動くAIには失望させられる
集中攻撃しろと言いたくなるw
へーーそんな仕様あったのか。
打撃+イオナズン+ベギラマあたりを併用してうまく敵を壊滅できると
余計嬉しくなれそうだけどw
>>835 わかるw
王女でもとどめ刺せそうな奴がいるのに
無傷の方を叩くよな
昔のRPGは倒した敵を攻撃指定しとくと
ミス扱いだしな
>>838 アリーナ「○○にかいしんのいちげき!」
○○をたおした!
4ゆうしゃのこうげき!
………。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 09:32:26.97 ID:nLv0FrFD0
>>833 うおっ、今気づいた…
最近の王女って髪の色と頭巾の色がリメイクされてたんか。
いつからだ?
ラリホー、マヌーサ、マホトーンのお世話にならないとか、縛りプレイみたいなもんだ
後半になると役目が薄くなってくるだけで、道中は大活躍する
ラリホー効かないからマヌーサ試してみよう、みたいな思考が全く無いなら「補助は微妙」と思うかも知れん
後半の一発屋にはマヌーサは有効
一回空振りさせれば生存率が大きく変わるからね
青菜に塩
アトラスにマヌーサ
お互いステータス変化が永遠ってのは今のバランスでは考えにくいよな
敵にマヌーサかけられたら直す手段がないとか、
ハーゴンとシドーとバズズがマヌーサ唱えまくってきたら勝てない
タラレバ言い出したらザラキ使いまくってきたらもっと勝てない
だから効果が薄めなんだろ
FC版マヌーサに関しては序盤完全に空気という
ゆとりのせいにして逃げるおっさん・・・同年代だったら恥ずかしいねw
だいたいゲームにそれを当てはめるとか見当違いだろうに
DQ2知らない・不満があるからってゆとりとは限らないわけだし、
いい年した爺がゲームごときにムキになって若年層を中傷とか救いようもない駄目人間だなw
心当たりのある奴は反論どうぞ。見苦しい言い訳をよく考えて書き込んでね☆
マヌーサよりラリホーの方がよく使うな。
あと、敵からかけられたら逃げることが多い。
>ゆとりのせいにして逃げるおっさん
→どのレスに対して言っているの?
>だいたいゲームにそれを当てはめるとか見当違いだろうに
→「それ」ってなーに?
>DQ2知らない・不満があるからってゆとりとは限らないわけだし
→そんなの当たり前じゃん。ゆとり認定されたのなら書いた内容にゆとりと言われてしまう発言があったのでは?
スルーすればいいのに
コイツらは徹底的に叩かないと気がすまない性格なんだろ。
こんな匿名掲示板で意気がったって仕方ねーのに。
こいつ「ら」?
>>838 それが良かったんじゃない?
頭使うから。
Xからだっけ?
頭使わないでボタン連打するだけの戦闘。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 23:12:53.23 ID:CfOf6Sfp0
>>843 シドー、アトラスに効くのがいいな
サマルには光の剣持たせてる
魔よけの鈴でブリザードザラキの確率は下がっているの?
下がっていないなら邪魔なだけ
魔よけの鈴が有効なのはラリホーとマヌーサとマホトーンだけだっけ?
>>856 テンプレのリンクサイトは読もうぜ
鈴が効果あるのは呪文のマホトーンとラリホーのみ
ttp://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt 3/32 マホトーン・ラリホー(まよけのすず)
12/32 マホトーン・ラリホー(通常時)
24/32 マホトーン・ラリホー(あくまのしっぽ)
----------------------------------------------
1/8 ザラキ
3/8 マヌーサ・毒の息・甘い匂いの息
あくまのしっぽは呪文必中かと思ったら違うんだよな
公式ガイドだと必中であると書いてあったのに
>>812 さっきブリザードザラキで
三人とも死んだ
低確率かもしれんが
ファイヤーエムブレムの命中率98%と同じくらいあてにならんな
ザラキ大輔
98なんか当てになる訳ないだろ
100回攻撃したら2回も外れるんだぜ、全然普通に起こりうる確率だ
ただそれが原因で死んだら強く印象に残るってだけの話
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 13:48:25.42 ID:zxHMQLNNO
甘い息キツいな
キツいのに甘いとは
これいかに
ムッっとくるほど甘ったるい息
2では甘い匂いの息だったが、
3以降は甘い息になっちゃったな
電車に乗ってるオバサンの甘ったるい香水のことだよ
好きです
ムーンブルクの王女(48)
48歳…だと?(ゴクリ
未だに独身で王女
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 21:44:03.81 ID:zxHMQLNNO
未亡人か
甘い息ってクロロフォルムですか
安眠効果のラベンダーじゃね
マンイーターが吐くから
食虫植物ラフレシアが発する匂いと
同じタイプなんじゃないかと
寄ってくる虫にはエサの匂いと感じられるらしい
今日のジャンプで
ファミコン神拳のライターが堀井さんだったとかの話が載ってて
懐かしかった
ラフレシアの発する匂いはうんこの匂いだな
あと、ラフレシアは食虫植物では無い
なんかとても眠れそうにない臭いばかりだな……
>>876 ジャンプなんて10年以上読んでないが、どういう流れでその話になったんだ。
ドラクエのイベントなんてなかったろうに。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 23:07:00.66 ID:x+ls4XMIO
Vジャンプ(ゲーム特化)20周年特集。前身としての神拳やドラクエに触れている。
ということはVジャンプなのか?
買ってみるかな
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 23:52:03.78 ID:x+ls4XMIO
>>881 いや、掲載はジャンプ本誌
15ページ、DQに触れているのは2ページ程度だけど
同時期の懐かしいネタは琴線に触れるかも
はあ〜2を8グラでやりたい
>>878 不意打ちで猫の●を嗅いでしまうと気絶しそうになる。
ローレシアサマルトリアは辺境の田舎だから貿易も栄えず国が貧乏で
だからローレ旅立ちの餞別がしょっぱかった、という考察を見た
銅の剣でアイアンアントを殴れというのも、やくそう3つ買ったら宿に泊まるのが精一杯な所持金も、
王子なのに宿代道具代払わされるのも、国の財政を思っての王の精一杯の政策であったと
サマルトリアのこんぼうは酷すぎると思ったけど
そこのサイトはサマルが生きて帰らないことを身内に望まれてた可能性に言及してる割に
その理由付けとしてよく見られる妾腹説に全く触れていないのが珍しい
呪いはハーゴンのものじゃない説とかより先に普通はそっちに思い至りそうなもんだけどなあ
サマ妹が後継ぎで
サマルいらない子なのか
まあリリザで放浪してるしな
素行不良に見られるかもね
なんという昼ドラ展開
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 11:27:20.59 ID:WVtYa46dO
>>887 うんまぁロトの子孫と説明書で断言されている上で妾云々は実際無理があるからな
>>888 サマルトリア地方は1勇者が来るまで元々原住民がいて、
もののけ姫のしょうじょう的なやつの人間verみたいなやつらで(想像)
アレフガルド産のロトの血筋のとんぬらが王位を継ぐのを嫌がる派とロト派の派閥争いがあるとかなんとか
ゲーム中ではそんな気配はなかったけど
サマル父が、ロトの盾を所有する富豪の娘と結婚するか、幼馴染の宿屋の娘と結婚するか迫られた
息子同様のんきものな父は「じゃ、両方と結婚するよ」と言ってのけた
そして生まれたのがサマルとサマル妹
>>891 どっかで聞いた話だな
幼なじみ金髪じゃなかったか?
それはそうと
ロトの盾持ってる家の方がロト直系っぽいな
サマル王家の方が入り婿って感じ
まぁ実際はサマルの犠牲死でローレを恨んだ妹がローレを短剣で刺し殺すというバッドエンドも用意しようとしてた位サマル妹は兄に対して異常な愛があるんだけどな
妹が冒険に出たいと言うのも兄がいる時だけだし
どこの妄想SS?
都市伝説じゃないの?
トトロは実は死神だった系の
>>889 建国から100年程度しか経ってないんだし
王が勇者ロトの血筋で王妃が地元の有力貴族かなんかとすれば
特に矛盾もなにもない
クリアまでに一番敵を殺す(とどめを刺す)のはサマルでOK?
>>893 DQ5でもヘンリーとデールの仲が悪いってわけではなかったし
お兄ちゃんっ子でもおかしくはないんじゃないの
>>897 後ろ2人はほとんど防御させてたからとどめもローレだった
>>894>>895 堀井自身がよく話す会話なのにまさかこのスレに居て知らないの?
あと今月のVジャンに載ってたんだがDr.マシリトが一番好きなゲームはDQ2らしい
>>886 スライムや大ナメクジが這ってるから水はけの悪いジメジメした土地なんだろう
1勇者が建国するまでは国が成立するほどの生産物がなかったんだろうな
では何故ローレシアは建国できたのか?
実は同じくスライムが這い回るアレフガルドの農法が輸入されたんじゃないかな
で、アイテム物語によるとローレシアの山脈は世界でも有数の銅山だそうな
これもローレシア建国の後に開発が進んだと考えられる
(ローレシア建国以前から採掘されてたら国の一つも建ってただろう)
後にローレシアが滅びたのって銅山の公害が原因だったりして
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 21:36:32.62 ID:G9FD3MCQ0
ところで、ここの住民は2のファンの立場として
キャラバンハートについてはどう思ってんの?
4の6章よりはマシ
ローレを一撃で殺す実力か技術を持っているのなら
大抵の敵よりは強いはず
サマル妹、ぜひ仲間にしたかったです
キャラバンもモンスターズ+もパラレルワールド
そう思える匙加減だからね
普通にリメイクでこれが本筋とばかりにねじ込んだのとは違う
ローレシアの山脈って城の右側に連なっている岩山群の事かな?
南側の橋を渡ったところが最南端で最北端は毒の沼地に囲まれている
湖の辺りくらいまでだっけ。すごい長いなw
改めてマップを見直してみたけどすごい広いねw
DQ1やDQ3にあったその場にそぐわないレベルの敵が出てくるところが、
ロンダルキアでテパの敵が出るのと風の塔の南でデルコンダルの敵が出るくらいだっけ?
湖の洞窟の西側にアレフガルドの敵が出てくれば面白そうなのになww
敵の区分よりも上陸した場所によって変わるアレフガルドのBGMが気になったぐらいだな
リメイク版、初めてシルバーデビルのメガンテくらって全滅したwww
瀕死で放置してもなかなかメガンテしないのに
>>907 間違ってたらすまんけど、どこかにロンダルキアの敵出なかったっけ?
ロンダルキア側にテパの敵が出るのは確かだが、
実際に攻略本の通りに歩いてみても
下界側にロンダルキアのモンスターは出ないらしい
テパ側からみると雪降ってない
ひかりのつるぎがライトセーバーみたいな切れ味の良いモノだと思ったが
役立たずのマヌーサ効果と知ってがっかりしたのは俺だけじゃないはず
一応いなずまのけんの次に強いんだけどな
ロンダルキア登頂の感動と疲労感を3D(not飛び出し)であじわいたいよおおおおおおおおお
ドラクエ8に近い演出あるからそれやれ
ブリザードも出てくるぞ
ザラキかけるベルみたいなモンスターが追加されてる
DQ8のスカウトモンスターで
アークデーモン、ブリザード、ギガンテスでチームを組み
雪原地帯で「チーム呼び」したことある奴は絶対このスレにいるだろ
アークデーモンにギガンテス2体がレギュラーでした
もう片方はキラーマシン3体
初めて「ラブソング探して」の原曲を聴いたんだが、ガッカリした。
FC版等のインストが本当に素晴らしいから期待してたんだけど、
全っ然イメージと違った。DQ2関係ないやろ、な歌詞に中途半端なロック調…
インストが本当に最高なだけになんか残念。
Paradise教えてあげたいけどまだ早い
>>921 パラレルワールドなら許せる
あれが正史だったらスクエニ祟るわ
ロトの血筋を絶やしてどーすんねん
なにそれ、そんな話あんの
3のスレだかで、ロトの勇者はアリアハン側に帰ったことは確定だとか喚いてる奴がいたから
多分、キャラバンハートはそんな感じなんだろうな。
6や7の誰でも努力賞で勇気あれば勇者だよみたいなノリで生まれたから仕方ないだろうけど
ロト編とは致命的にソリが合わないからもうちょっと考えるべきだったな。
俺自身はそんなに気にならなかったが、嫌だって人の言い分は分かる。
>>920 アレは牧野アンナのほうが原曲でDQ2の方がアレンジ
ルーラのは黒歴史w
それにしてもFC版のアレンジが秀逸すぎて
原曲が霞んでしまうのはどういうことかと思う
>戦い続け さすらい続け
>いつかきっと ここまで来て
のところと1番と2番の間(DQ2ではループの最後)のところは
FC版の方が圧倒的にいい
…SFC版では原曲側に近いアレンジになってしまいがっかりだけど
てか、あれはFC版アレンジが良過ぎたんだよ
一般向け楽曲をゲームの雰囲気に同調して昇華移植させた、ゲー音の歴史に残る神サウンド
あれがFCで自然に表現できる限界点だと思う
あれ以上のモノを生み出そうと思っても、
今度はなかなか内容にそぐわなかったり、環境的にムリだと思うわ
すぎやま君の全盛期がそこだもんな
原曲もノリがいいしDQ2内で歌詞が出る訳ではないから言う程悪くない
ただSFC版以降のオケアレンジが酷すぎる
特に曲の最後ループになるところの尻すぼみな感じはFC版や原曲から比べてどうしてこうなったというレベル
SFC版リメイクとかは作り手の熱意とかはないからなあ
製作チーフから降りて来る仕事を打ち込むだけだし、当時の現場にこのアレンジじゃダメだ!と食ってかかる奴もいなかっただろう
あくまで推測だけど
オーケストラアレンジはあくまでコンサート用
それが今のスタッフは わかってないんだよね
確かに町や城のシーンとかはオケ意識が似合う
優雅な感じだし町や城なら耳をすませば品のあるメロディーが流れてくるかもしれない
しかし全部がそうかというと別だ
特に戦闘シーンは戦闘中にわざわざ綺麗なメロディーは望まないし、あくまでゲームの中での戦いを意識したものにすべき
それが出来てないからドラクエの戦闘音楽は日に日に劣化していく
>>925 サマルトリアはCannockとかいう名前になってんのか
ムーンブルクはMoonbrookeのままだけど
あとテパがTuhnとかいう名前に
4のトルネコのフィールド音楽はFCなのにちゃんと低音に感じた
それをオーケストラで聞いてすぎやますげーってなった
まあそういうのは今後無いだろうし今じゃ売れ無いだろうしね
残念だが
>>933 Moonburgじゃないのか
ドラクエ6のシエナみたいに
現実の都市と重ならないよう配慮したのかな
三人揃う前のフィールド曲が名曲すぎる…2の雰囲気を見事に作り出してるよね。
戦闘の曲も好き。独特な緊張感がいい。子供の頃は少し怖かったけどね
2の物憂げで寂しげで不安になる様な世界観が大好きだ!
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 20:35:27.50 ID:xfIOZ2ft0
>>935 そ、そんなこと言ったら
リメイクしたら3はどうなっちゃうのさ…
NESのはセーブできるのが有難い・・・。
一枚目見てかっけーと思える感性になってしまったよ
ローレシアがMidenhall ミッデンホール?
サマルトリアがCannock キャンノックかキャノック
ムーンブルクがMoonbrocks ムーンブルックス
ムーンブルクだけ原形をとどめている
ドラクエ2の世界って、考えれば考えるほどほんとよくできてるよな
20年前のゲームなんだよな…
細かい設定とか世界観とか、考えるほど面白いほどピースがはまっていく感じが凄い
同意。今思えばドラクエの面白いとこだけ凝縮してリリースした感じ
余計なものは無く、やり応えだけはピカイチ
ドラゴンボールに例えるとレッドリボン軍〜ピッコロ大魔王
北斗の拳だと第2部〜第3部
キン肉マンだと7人の悪魔超人〜黄金のマスク
男塾だと大四凶殺〜八連制覇
初期の素朴さを残しつつも、インフレに突入して物語がどんどん広がっていく時期の勢いを感じるね
この後インフレがピークに達して物語が完全に行き詰ってしまうのも同じ
>>943 星矢なら十二宮編か白銀編かな
まあこじつけにすぎないけど、ドラクエとジャンプ黄金期の拡大路線って何か通じるものがある
>>944 5はドラゴンボールだとフリーザ編ってところかな
初めてゲマを見た時、まんまフリーザ様じゃんwって思ったし
絶賛した後はちゃんと現在を叩くように
>>927-929 牧野アンナ版は大村雅朗による編曲
青い珊瑚礁とかMy Revolutionあたりも手掛けてる
当時のアイドルポップスに於ける重鎮
水のはごろもはムーンに回すとして、サマルの鎧さえもうちょっとだけマシなものを装備できたら完璧(リメイク版)
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 13:02:11.77 ID:DNv2JiBEO
牧野氏も今やAKBの振り付け師だからな
ドラクエ2のフィールド曲を聴くと、7歳当時を思い出すぜ…
あの頃は楽しかった、全てが満たされてた。
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
ムーンブルクって城下町含めて全滅したんだよね?
ED後の話だけど、ムーンブルクはどうやって再建するの?
ムーンペタから人移住させるとか?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 17:13:55.75 ID:/6OVKpl/0
ロト新作が出ない限り2のその後は謎のままだな
>>952 城下町ではなく、城しか無かったように思える
ムーンペタが町の役割を果たしていたんじゃないか
ローレシアも宿屋と道具屋があるだけで、リリザからは離れてる
2の後の時代を描いたらしいスピンオフのDQMCHではムーンブルク城は廃墟のままだったけどな
なおローレシア城も無人、アレフガルドは水没、にぎわってるのはサマルだけだった
厨二臭いし矛盾もあるから嫌な人は飛ばしてほしいんだけど
3の考察でたまに持ち出される地球空洞説ってやっぱりロトシリーズに通じるものがあると思う
地球はドーナツ型の球体になってて、内側の円は重力が外側に向かってる
内側は太陽が無いから暗闇で、太古からの生き物マンモスとかが生きてる
たまにマンモスが北極で氷漬けで見つかる事があるのは、地球の表と裏が通じる時空の歪みが北極にあって、
そこへ迷い込んだマンモスが寒さで氷漬けでにされたからなんだとかいう説
3のアレフガルド=裏側、アリアハンがある世界=表、表と裏を繋ぐ歪み=ギアガの大穴
3のEDでアレフガルドが太陽の光を手にいれたのは、地球の表と裏が入れかわったからとか
ロトは子作りしたら裏になってしまったアリアハンに帰って、子孫の1勇者がED後建国の旅に出た
2のED後もいろいろ考えられて面白い
また何かあって裏表逆になって新しい冒険があったりしたかもしれない
これは極論として、他にもいろんな考察とか妄想があるしもっと知りたい
1とか2って打切り漫画みたいに「俺たちの冒険はこれからだ!」ってとこで終わるんだよね
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 20:13:16.68 ID:/6OVKpl/0
1の主人公は確実にエンディング後からハッスルしてるよな
ローラ姫に3人も孕ませたり建国者になったり
1主「俺の剣は3度風を起こす…」
1の勇者は、たぶん1本編ではまだ十代の純朴なる若者だったと思うのだが
二十代〜三十代になったらムキムキのマッチョで剛毛な胸毛を生やし
ガハハと笑うようなワイルドなオッサンになったのかもしれない
なにしろオルテガの血を引いてるぐらいだから むろんローレ王子も…
息子には銅の剣しか与えないスパルタ野郎に
WiiのTUVのUで、味方の名前の変更の仕方分かる人いる?
どれを試してもボタンが決定に割り振られてるせいで冒険が再開されちゃう
名前変更なんかは、復活の呪文入力のかわりにローレシアの王子の名前入力でもできるよな
当方昭和51年生まれ。
発売当時はムーンペタ到着あたりで辞めてしまったFC版2に今ハマってる。
そのままマンドリルに撲殺されるとよいぞよいぞ。
小説とかでムーンブルクが滅びる様を書いたシーンが好きだ。
ムーンブルク赤騎士団全滅!!とかわくわくしちゃう。
城に攻め込まれるまで敵の襲来に気づかない無能な国ェ
むせ返るようなうだる暑さの熱帯夜に奇襲されたって描写があったな。
それでも一度目の襲撃は退けたが二度目の襲撃でギガンテスやシルバーデビルが
出てきて近衛騎士団の健闘空しくぎょええええええええと。
序盤に立ち寄る城の兵士じゃ、終盤やラスDのモンスター1匹に襲われても全滅しそうだな
ってローレシアの悪魔神官は牢屋に入れられてたってよりわざと捕まってたのか・・・?
そんなことしなくてもいかづちの杖1本でローレシアの城落とせそうだけど
なんか子供みたいなレスだなあ
中学生の頃、そういうことドヤ顔で語ってた友人がいたわ
レゲーのスレとは思えない
ムーンブルク遠征でハーゴン軍側に思いのほかたくさんの負傷モンスターを出してしまったとか、
一瞬でムーンが壊滅したのは内部にたぶらかされた邪教徒が紛れ込んでたとか
人間社会がジワジワ壊れていくのを楽しんでただけなんだからね、別に余裕が無かったわけじゃないんだからね!!
ムーン以外を襲う気配のないハーゴンの近況はこれだよ
>>957 >厨二臭いし矛盾もあるから嫌な
まで読んd
うみうし は こちらがみがまえるまえに おそいかかってきた!
>>974 そのメッセージだけはトラウマしか残ってねー。
5匹になぶり殺された嫌な思い出があるからな。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 08:40:09.32 ID:LpJnBgZ0O
これが落ち着いていられるかってんだ!
すっごく落ち着いた^^
ドラゴン×4とかバーサーカー×4とかハーゴンの騎士×4は素敵な思い出
ハーゴンのきしのあの不気味な色合いは好きだな。
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
ロンダルキアまでは順調に来れたけど、こっからのレベル上げが辛いな
祠では死者蘇生できないからベラヌールまで戻る必要があって結構だるい
今レベル21だが、どれくらいまで上げるべきか
全滅しまくってお金がなくなったときは祠で復活の呪文再開で蘇生してたな
>>982 一番楽なのは全逃げでハーゴン城まで行っていなぶさの剣を作る
作ったらロンダル南部でサイクロプスやシルバーデビルを狩る
はかぶさは当面いらない。勿論手に入るに越した事はないけど
レスありがとう
はかいのつるぎを持ってたんで(洞窟でドラゴンが落とした)
はかぶさ使ってとりあえず25まで上げたよ
もしオレがロトの子孫であっても
よろいムカデは倒せそうにない
だってこわいもん…
>>982 レベル21でロンダルキアまで順調に逝けたのか
敵からは逃げまくるのか?
ロンダルキアなんてレベル20前後で行く場所だろ
というかそれ以上を下界でレベリングするのは苦痛
ロンダルキアに限らず海底神殿以降は基本逃ゲーだし
ロンダルキアを最低レベル登頂(1・1・4)とかやり始めると下手するとDQ7クリアするよりも時間かかる
その街で最強装備買うまで粘ったりな
MPガンガン使って進み枯渇したらリレミト
これやって少しづつ進む
>>990 割とそれ普通のプレイじゃないと理解した方がいいよ
別にプレイスタイルは色々あっていいと思うが当たり前に思ってそうなので
>>994 小学校のころはMP超節約派だった
ロンダルキア洞窟は
HPが少しでも減れば
力の盾使いながら一歩一歩進む感じ
なんもかんも殴り倒すローレシアかっこええわ
キラーマシーンには衝撃を受けた。
強いし、何よりカッコ良かった。キラーマシーンになりたいとまで思った。
そんな小学生の夏
…あれ?秋だったか?
1001 :
1001:
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