【総合】ドラクエ2は好きですか?Part70【DQ2/ドラゴンクエスト2】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト>>2、過去スレは>>3-4

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。

調べる時は>>2、質問は専用スレで↓
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1325334551/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
http://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4

sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part69【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1354749933/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 11:50:01.22 ID:9KaRCWj30
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・攻略・各種データ ttp://www.adventureisland.org/dq2.html
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/ ̄pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/ ̄yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・データ集・コラム ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/index.html
・敵データ・コラム ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq2fc/intro.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/

■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・携帯版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html#2
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/

■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 11:50:43.76 ID:9KaRCWj30
■過去スレ(1)
Part1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1010861881/
Part2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1017466083/
Part3 http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1021650617/
Part3 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029074216/ (実質Part4)
Part5 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037009763/
Part6 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042903468/
Part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049840158/
Part8 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056379900/
Part9 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062854611/
Part10 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1069245805/
Part11 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075031544/
Part12 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079062693/
Part-- http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075473610/ (実質Part13)
Part14 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1085456322/
Part15 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1095136496/
Part16 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099796401/
Part17 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104492565/
Part18 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108566596/
Part19 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115036725/
Part20 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1121656713/
Part21 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126008727/
Part22 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129300872/
Part23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133874059/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140948355/ (実質Part25)
Part26 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143214114/
Part27 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144376071/
Part28 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146066508/
Part29 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148411174/
Part30 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151325792/
Part31 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154950751/
Part32 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157764090/
Part33 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160060538/
Part34 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163299983/
Part35 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1167411516/
Part36 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171735722/
Part37 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174482498/
Part38 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179291666/
Part39 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/
Part40 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190050021/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 11:51:08.04 ID:9KaRCWj30
■過去スレ(2)
Part40 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1195293754/ (実質Part41)
Part42 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1200139611/
Part43 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1203069702/
Part44 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1205674269/
Part45 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210936814/
Part46 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1215062776/
Part47 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219474618/
Part48 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1221309867/
Part49 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224718377/
Part50 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229619881/
Part51 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234564648/
Part51 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243239892/
Part52 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243239892/
Part52 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248439021/ (実質Part53)
Part54 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253294575/
Part55 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260448561/
Part56 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260448561/
Part57 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272454483/
Part58 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1282563757/
Part59 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287897667/
Part60 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1293277273/
Part61 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294631991/
Part62 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1301832519/
Part63 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306902425/
Part64 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306902425/
Part65 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1320040345/
Part66 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1329307483/
Part67 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1338205065/
Part68 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1346447705/
Part69 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1354749933/
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 13:53:54.21 ID:JqEjRpnzP
>>1乙な世の中になったものよのう

置換でもしたのか>>2のアドレスのチルダがオーバーライン記号に化けてるな
次スレ立てるときに注意

・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 18:05:53.53 ID:QktQo+vx0
おお カミよ!
わたしの かわいい >>1乙 に ひかりあれ!

さあ おゆきなさい
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 00:49:54.10 ID:R2c7Mmnt0
主に一人旅の時の曲が好き
あとはまぁ・・・
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 10:40:08.61 ID:Pa8X8OyXO
船と三人揃った時とシドー戦が好きかな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 16:39:42.63 ID:mfCClVT10
遥かなる旅路
果てしなき世界
海原を行く
この道わが旅

が好き
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 17:35:24.37 ID:Rzob7QRb0
二人曲と塔とED

>>1
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:06:58.15 ID:xdu1/PWv0
前スレ>>988
そもそもドラクエ10ってリアルタイムのライティング皆無だよね
モデル自体に環境と違和感ない程度にべた塗りした影がついてるっていう
意図的にそうしてるのかと思いきや、CGになるといきなり影がバリバリつくし、わけわかんない
基本的な開発の技術をもってるところに依頼すればよかったのに……なぜ自社開発したのか悔やまれてしょうがないよ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:07:51.90 ID:xdu1/PWv0
>>11のCGってムービーシーンのことね
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:11:39.89 ID:Af+4vibRO
ルビス様のとこのBGMが好き
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:24:24.74 ID:OjpIe51O0
シドー倒した後の静寂が好き
電源入れて唯一音楽が止る瞬間じゃね?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 19:56:16.33 ID:XbRlH1PF0
久々にSFC版プレーしてみた。
今は携帯型スーファミとかあるんで便利な時代になったもんだな。

DQ2のSFCじゃとにかくはぐれメタルが出にくい倒しにくいというのがあるが
物語中盤での個人的に最も良いメタル狩り場は
満月の塔5F(扉が2つあるとこ)かな。
ここはそこそこの確率でエンカウントしてくれる。
まぁ倒しにくいのは仕方ないけど。ベギラマ覚えたらここでレベル23くらいまで
上げるのがオススメかと
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 22:11:54.03 ID:Pa8X8OyXO
FC版もSFC版もアプリ版も三者三様で面白い。
それがDQ2
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 22:46:32.64 ID:mEEdL3ZM0
アプリ版、iphoneかandroidに移植してほしいわ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 01:30:32.87 ID:VF8T0OnY0
>>1
ラスボス…
守備力がはぐれメタルと同じでさらにべホマが使えるなんて…
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 01:41:45.89 ID:nmuv56g+0
>>13
ルビスのまもりを貰いに行ったとき持ち物が一杯だとルビス様がちょっとキャラ崩壊するんだよな
容量少ないのに妙なところに凝ってるw
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 01:46:32.44 ID:H+ELGKDKO
あぶない水着手に入れた時のロトの子孫のキャラ崩壊のが凄まじいw
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 06:42:40.33 ID:OHvSxAO10
アークデーモン、ギガンテス、デビルロードの組み合わせに遭遇すると
レベルがそこそこ高くても正直全滅の危険性がある
呪文が効かないばかりかイオナズンとべギラマのコンビネーション
トドメに撲殺
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 11:13:50.58 ID:LP3GwgiYO
>>16
FC版のリアルタイムユーザーだけが真実の人間
他は偽物だ、偽物を吹聴して回る偽人は世のためにならん、「絶妙なバランス」を前にして死ね
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 15:15:07.18 ID:Zs4UauAj0
リアルタイムでFC2をやってた人なんてもう30過ぎだろうに
こんなことを本気で言ってるとしたら悲惨すぎるな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 15:34:28.87 ID:6xhgL5TpO
リアル2世代だけど、以降の作品もリメイク版も他作品も楽しんだわ。
もうそんなにゲームしていないけどね。

2が好きなのか、リメイク発売直前で優遇されたのか、
5の仲間モンスターは2初出の連中をよく使っていたは良い思い出。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 15:53:56.01 ID:97lYDiMw0
シルデビ系の仲間が欲しかったのを思い出した
まぁキラマとかギガンテスとかちょっと嬉しかった
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 16:50:42.88 ID:pfy3KL7U0
>>23
定期的に現われる話題づくりのスクリプトみたいなものだから反応しないのが吉
しかもこれはゆとり工作員の仕業
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 17:07:16.08 ID:6xhgL5TpO
>>25
リメイク版でアークデーモンも加わったのに、シルデビと悪魔神官が無理だったのは残念。
仕方ないから、キラマ、ギガ、アークデーモン、はぐメタでロンダルキアPTを結成していた。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 18:20:23.88 ID:+nLDsqKl0
シルバーデビルが5に出てきてたのをすっかり忘れてた
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 20:30:51.41 ID:LP3GwgiYO
>>26
ゆとりがみんな死ねばFC版ドラクエ2ファンだけの素晴らしい世界になる。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 20:32:28.38 ID:0OzqSZ930
wikiの定義的にはゆとり世代だけじゃ甘いだろ
もっと上も切らないと
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 20:41:19.36 ID:Hz2s1pAL0
あれ?悪魔神官って仲間にならなかったっけか?
魔界の街に元悪魔神官のやつがいたから勘違いしてたのかな?
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 20:50:40.80 ID:6xhgL5TpO
>>31
イエス。
マーサが改心させた悪魔神官はいたけど、ゲームでは無理なのです。

キラマと悪魔神官呼び出すミルドは2信者
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 00:43:46.86 ID:8A0Qvcgs0
>>21
力の盾が3つあれば無問題
ただギガンテスの痛恨はどうしようもないな
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 01:00:26.90 ID:e1aRJMhL0
>>33
メガンテ!
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 05:40:46.24 ID:D2kcABqL0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 19:36:36.36 ID:uhVp03wi0
>>21
FC版でその組み合わせって出たっけ?
アークデーモンとデビルロード2匹はあるけど。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 05:37:18.89 ID:fU6TJlLL0
ファミコンの頃は、アークデーモンとギガンテスが出たら
「三体目」はいなかった気がするが、気のせいかな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 05:56:36.87 ID:QUFGKrGP0
アークデーモンとギガンテスは一緒には出ない
アークデーモン(orギガンテス)+ブリザード×2
アークデーモン(orギガンテス)+デビルロード×2
は出現する
後者は最凶のザコパターンだと思う
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 06:06:29.58 ID:ZTSHhK2O0
FCに比べてヌルめと称されるSFC版もシドー戦はかなりスリリング
水の羽衣装備してないサマルが燃え盛る炎で確実に100削られて
大抵瀕死になる
3人しか居ないので攻撃役のローレシア スクルト役のサマル
ルカナン役のムーンと誰か一人欠けるだけで相当ヤバくなってしまう
しかもSFC版シドーはHPが高いし
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 06:26:15.25 ID:2btB/zZzO
>>39
マヌーサした後にザラキ連発させてたような
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 11:08:57.72 ID:JfgmGwZlO
スーファミ版シドーはコレジャナイ
ファミコン版の絶妙なバランスの弱さが良かったのに
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 14:35:49.56 ID:0CG4VxgtO
良くも悪くも普通のボスになっちゃったよな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 16:25:40.24 ID:aKl17yvs0
SFCのDQ2やったあと
SFCのDQ3やったんだが
敵の無駄な攻撃モーションとか補助呪文がきかないのにエフェクト出たり
そういうの邪魔で劣化してるな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 17:04:20.66 ID:TfhJXHU10
>>39
>40-42の携帯三連発見ればわかるだろうけど
ここFC版持ち上げて調整ミス言われただけでファビョるキチガイいるから言わなくていいよ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 17:26:06.10 ID:Uso2W+8L0
SFC版ディスってる携帯3連発ワロタ
そいつら最初は「FC版の調整は完璧。堀井や中村が言ったことより俺のほうが正しい」
って言ってたのが苦しくなって
「調整ミスじゃない」に変わっただけだよ
本当に知恵遅れ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:16:05.32 ID:H8V1nauh0
>>43
経験値稼ぎをサクサクやりたい時にはモーション邪魔だし、
そういうのをオプションで調整できるようにして欲しいよな。

FCの水の紋章のヒントをくれるベラヌール旅の扉の先のモンスターはなんとかならなかったのかな?
紋章を見つけるよりヒントをくれるモンスターを見つけるほうが難しいという…。
リメイク以降だとロンダルキア洞窟方面へと行ける階段とモンスターのいる場所が入れ替わってるんだよね。
スタッフもさすがにマズイと思って入れ替えたんだろうな。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:22:53.82 ID:o20wcBXU0
俺は攻撃モーションとか好きだけどテンポがーテンポがーって人多いよな
ONOFFできりゃいいんだろうけどこういう人って最近のゲームとかプレイできないよね
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:25:37.98 ID:ILzSuhHOO
>>45
前スレのFC狂信者にはマジでドン引きだったわ
本物のキチガイっているんだ・・・って思った
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 18:51:13.26 ID:nXqq8/oT0
アプリ版ではサマルトリアが相当強いと
聞いたけど本当? それなら攻撃も魔法も出来る
サマルトリアこそが真の勇者タイプやね。
sfc版よりさらに強化されたと。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 19:32:44.35 ID:utVwRX+n0
>>43
最近のはエフェクト付き始めた当時より格段にテンポ良くなってるよ
DS版DQ5でキラーマシーンの2回攻撃でちゃんと剣とクロスボウ両方使うのなんか見てると
DQ2も移植して欲しくなる
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 22:22:49.85 ID:587b0CiP0
>>49
強化はされてるんだけどムーンのイオナズン習得も早まってるから
ベギラマ覚えた直後に追いつかれる辺りは流石サマル
仕様変更の煽りでルーラ習得が大幅に遅れてるのも地味にイラつく
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 22:35:07.32 ID:diJjUhJQO
アプリ版のシドーってSFC版より強かった気がするがきのせいか
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 23:28:24.96 ID:IsfdVoM30
>>49
大器晩成タイプだしな
ローレは所詮脳筋馬鹿さ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/26(火) 23:33:10.55 ID:nXqq8/oT0
自分にとっての理想の3人パーティーは
バトルマスター、勇者、賢者だから、それに近い感じ
でプレイ出来るアプリ版は惹かれるな。
au スマートフォンでも購入可能なのかな?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 00:02:36.50 ID:bVQRoCuDO
マジでSFC版信者うぜえな
また全面戦争したくなってきたわ
カスども
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 01:13:38.83 ID:Ci0YDjQV0
>>49
ベギラマの調整ミスとか苦難を乗り越えた感がある。
あ、調整ミスはないのか。明らかに調整ミスだけど。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 02:11:58.64 ID:ZRXpQL1A0
どっちも好きじゃいけないこの空気嫌
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 02:16:03.50 ID:Czm+1dCS0
調整されたゲームがつまらないってこともあるんだろうさ
戦略があれば百パーセント死なないゲームよか、
実力によるミスは全力で避けて、それでもなお10%理不尽に死ぬってのを、運を通してくぐり抜ける
これが案外面白いのかもしれん
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 04:09:02.53 ID:c6G5l1G70
そりゃそうだ
突き詰めたら無敵ってんじゃゲームじゃないし
限界値(勝ちと負けのライン)を突き止めたらゲーム終了と同じ
最後までプレイヤー側が越えられない勝負ラインを設定してこそゲーム
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 07:31:00.82 ID:6doqQ0snO
調整っていうかドラクエのリメイクは全てオリジナルより難易度下がってるよね(MSXは移植っていう方が正しいし)

なのでこれは再調整ってより堀井の方針なんだと思うよ
オリジナルにはゲームそのものを楽しんで貰って、リメイクではサクサクプレイでストーリーをみてもらうみたいな

ドラクエって毎回そうだよね
リメイクで難易度下げてぬるげー路線になったのかと思いきやナンバリング完全新作では結構手強いポイント要所要所に入れてくる
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:12:14.17 ID:j6fwXn+g0
>>60
ロト三部作には、凝りまくったストーリー演出なんてないぞ(リメイクでもあまり盛って無い)
苦しまずサクサク進めるようにしたら、何の感慨も無く「もう終わり?」となりがちだと思う
せいぜいすぎやまサウンドや鳥山デザインのモンスターグラフィック、後は記録方式が
一応機種なりに強化されてることくらいしか見所無いだろ(それで却って不満な点もあるし)
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 12:40:34.86 ID:k/i3KBdSO
>>55
おお、やろうぜ
社会の害悪ゆとり共をとっちめてバブル時代に多感期を過ごしたFCU世代の天下だ
絶妙なバランスを乗り越えてきたファミコンユーザーに敵はない
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 17:07:01.51 ID:zwJhIXNk0
ゆとりは存在するだけで為にならないからな。自分のゆとり加減を自覚して死んで欲しい。
ドラクエ2はファミコン版から足しても引いてもいけない。あれこそが完璧かつ絶妙なバランスなので
少しでも手を加える事はレイプに等しい。
またあの80年代という神時代に遊んでこそのものだったから
今更ゆとりがファミコン版を遊んでも良さは分かるまい。ゆとりはほんと可哀想で哀れ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 21:22:13.51 ID:Zg3rOw6w0
学校での話題がジャンプの漫画・アニメ、ビックリマン、キン消し、DQ、FF。
FFはまだそんなに売れてなくて2をやってたのは少数で3でようやく何人かやり始めて話題に上がる感じだった。
そんな80年代。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 21:46:50.44 ID:evVgWXd7O
とりあえず作業としての調整と、ゲームバランスとしての調整の区別をつけよう
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 23:07:34.42 ID:7dCYuSPD0
>>41
設定HPに限界があるがゆえの苦肉の策(ベホマ使用)が
むしろFC版のシドーの魅力でもあったな
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 23:24:27.01 ID:bJVxUhaF0
総合するとロト三部作だと2が一番の欠陥品かな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 03:22:54.94 ID:ysY8xgOeO
欠陥品って言い方は悪いが、一番完成度が低いのは間違いないな
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 08:03:24.44 ID:+lh5GuHW0
は?何言ってんの
一番完成度高いよ
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 08:11:02.09 ID:9FxvBQkx0
>>64
正にその時代を過ごしたわw
FF2をやってるのはちょっと大人ぶったカッコつけてるヤツみたいなw
そんな風潮あったわw
ドラクエ1〜3はみんなやってたからな
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 08:56:05.34 ID:8XRLSzbv0
ファミコンなんて今見ればチープなもんなんだが
それでも、2の速報をジャンプで見たときの衝撃はすごかった
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 13:59:52.62 ID:zu15/vNfO
>>61
実際「もう終わり?」になってるしな

堀井にとってリメイクとは「昔ドラクエのこんなゲームだったんですよ」と今の人達にダイジェスト見せるようなもんなのかもね

ただ個人的にはゲームの作品性とはストーリーだけではなく難易度も込みだと思っている
映画じゃないんだからね

簡単になったマリオ2がマリオ2ではないのと同じ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 16:17:41.53 ID:wpjvA6VCO
限られたリソースをどこに使うかで完成度を問うなら
間違いなくドラクエ2が最高

これは後になればなるほど悪い
劇的に進化した可能域の中で、やることはドラクエ2とほとんど同じ
自由度感低下など、ある意味退化してるとすら感じる

ドラクエ2ほど、クリアしてああよかったと感じる作品はなかった
ドラクエという作品でやりたかったこと、
面白かったことを一気に詰め込んだ、
一つの完成型と言っていい
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 16:50:05.41 ID:Nx8xHRd10
ゲームバランスとシステムは中村の手腕によるものだからな
リメで崩れるのは当然
手を引いて以降はキャラシナリオゲーに傾倒していったのは仕方ない
5の時点でアドバイザーという実質名前だけのものだったしな
堀井は評価横取りしすぎ
ゲームデザイナーとしては一流だったが
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 17:25:09.94 ID:Sx79jSNh0
バランスは4の時点で結構アレだったような
アホAI(特にブライとクリフト)が足引っ張る前提で組んだからかもしれないけど
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 17:50:21.82 ID:zu15/vNfO
4は別にバランス悪くないだろ

シリーズ重ねる度に難易度上げなきゃいけない訳でもないし、そんなんだけでバランス悪いってレッテル貼りは可笑しい

ようはゲーム性あるかだよ
FC版の4は要所要所にちゃんと難所あったし、エレベーター利用した謎解きや馬車システム、あの合体スライムや章仕立てなストーリーにしても遊び心満載だった
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:43:45.43 ID:Sx79jSNh0
アレとは書いたが悪いとは一言も書いてないんだが
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:45:10.82 ID:zu15/vNfO
>>74
コマンドウインドゥだとか村人の配置とかの位置どりのセンスはあるんだけどな

ただ戦闘バランスとかに関してはてんでダメだ
6なんて「特技の演出を見てほしいから道中の敵のHPを増やしました」だからな

映像に走っちゃったから7でFFぽくなってしまった
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:47:32.88 ID:zu15/vNfO
>>77
「バランスは結構アレ」って言葉を悪い意味以外で使う奴いるの?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:49:06.78 ID:7gNKKRaBO
Uは絶妙な神バランス
それ以外はUと違う時点でもはやクソバランス
それでいいじゃん
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 18:59:20.62 ID:zu15/vNfO
まぁ実際オリジナルの2はRPGにおけるパーティープレイというものを楽しんで貰う事に特化したゲームだからな

なので戦闘バランスや仲間との出会いに関しては無駄もなく良かったと思う
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 19:20:53.45 ID:Jtggm9/R0
たった3人で役割分担する彼らに
感動した。

スーファミ版でムーンブルクがザオリク使えるのは
賛否両論だが
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 00:46:58.36 ID:vSB2QlKJO
賛否両論って大抵は否の声が大きいよね
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 00:56:10.68 ID:SfMP2NAf0
スーファミ版ならザオリクを覚える前にきぼうのほこらにたどり着く
ザオリク云々よりそっちのほうがよほど問題
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 04:56:25.39 ID:0nwU0xAy0
FC版だろうがSFC版だろうがベギラマ覚える前にロンダルキアにはたどりつけるだろ。

SFC版はサマルトリアが途中からいなくなるからムーンブルクがザオリク覚えるんだろうと思っている。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 09:18:11.17 ID:UKVbNcB30
俺はザオリク覚えるのは、うれしいと思ってるんだけどね。

ベギラマ覚える前にロンダルキアとか、もう尊敬するしかない

俺ヌルゲーマーw
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 11:38:49.61 ID:l5vl0w0p0
SFC版はやったことないんだけど変更されてるとこけっこうあるの?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 12:13:11.12 ID:Vx5GDBnm0
ぎょえーーーーっ!!
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 13:10:23.95 ID:+1ZU7a5X0
>>87
サマルが光の剣を装備できるからアタッカーとして期待できるのが見所
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 16:45:18.06 ID:l5vl0w0p0
>>89
てつのやりどまりではないのか
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:06:10.10 ID:UKVbNcB30
>>87
サマル君が一時的にパーティーから抜ける。
人によってはローレ君とムーンさんだけでクリアしてしまう
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:19:12.30 ID:v86nIE3+O
サマル抜きでクリアできるんかな?
どっかから先に進めなくなってる?
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:29:20.43 ID:UKVbNcB30
ストーリー的には進めるらしい。
というかクリアした人の画像ネットで見たから
たぶん本当にクリアできると思う。

サマル抜きだと…
ルーラもリレミトも使えなくて…
ああルーラは、キメラのつばさで代用できるか…

でもザラキやメガンテやイオナズン使ってくる
シルバーデビルやブリザードやアークデーモンに
マホトーンかけられなくなるぞ。

アークデーモンにはムーンブルクのラリホーが効いた気がするけど
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 20:40:57.93 ID:0nwU0xAy0
ドラクエ=女の子と二人旅
1,2,3と逢引のついでに世界を救うよ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:22:25.96 ID:aR/zd7QgO
>>93

初めからサマル抜きでクリアしたけど、辛いのはトラマナかな。
(めんどくさいのもある)。
リレミトは王女が覚えるのど問題無し。
デビルロードにはひたらすらラリホーかイオナズンしてた。
いなくなって一番辛かったのはシドー戦。
ルカナンで守備力を0にされて攻撃受けると、三桁持って行かれる。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:26:20.68 ID:UKVbNcB30
>>95
なるほど 細かいレポートありがとう

スクルト使いが消えるとこうなる、か…
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 21:48:20.25 ID:Ya+STpN1P
むしろシドー戦はサマルいらん
ムーンのルカナンとベホマ、それにローレの打撃があれば充分
サマルは通常攻撃の壁になるくらいしか使えん
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/01(金) 22:16:10.61 ID:aR/zd7QgO
>>97
>>サマルは通常攻撃の壁
FC版でもSFC版でも変わらない不変の真理だわ。
デコイでも可。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 01:01:12.80 ID:3Pk7wm7j0
FC版だとシドーのHP低いからそれも出来るが
HPが2000近いSFC版だとやはり1人欠けるとキツイ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 03:56:14.07 ID:WvTrB7v+0
サイクロプスとシルバーデビルは癒し
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 05:43:02.05 ID:1DnuWI6+0
「ハーゴンの騎士」がDQ2以外の
DQに登場することを望むw
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 06:13:47.75 ID:EzKEhVey0
ハーゴンという地名に登場する騎士としてなら、
それほど変でもないかもしれない
そんな呪われてそうな地名はとても嫌だが

町人「ハーゴンの町へようこそ」
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 06:19:56.17 ID:1DnuWI6+0
町人「この町は伝説の悪魔神官から
名前をとったと言われているんだ」

ハーゴンの騎士「むっ、お前たち旅人か?
この町でさわぎをおこしたら
俺たちと戦うハメになるぞ」

…以上、妄想でした。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 06:25:21.77 ID:0Q//Nk15P
>>101
実はバトルロードにはハーゴンの騎士出てる
http://www.youtube.com/watch?v=hCVb3PmBZoA
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 07:58:47.87 ID:1DnuWI6+0
おお さすがバトルロード

情報ありがとう
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 08:12:12.79 ID:tWaUHW9d0
>>99
とはいえ1人だけ激しい炎で大ダメージ受けるから
シドーの機嫌次第じゃ死んでも放置が安定なんだよなあ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 09:18:42.22 ID:1DnuWI6+0
そして結局2人でシドーを倒す恋愛ゲーなのです(違)
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 13:51:34.28 ID:M2l4sNH30
>>106
SFC版だと、ルカナンをかけられていない状態で2回攻撃食らうと王女は150位受ける。
(FC版だと80〜100、睡眠攻撃は約半分)
ルカナン食らうと、2回攻撃で即死しかねない。
(王女がLv35時の標準HP175)
マヌーサが効くので、無理とは言わないけれど、サマルがいないと苦戦します。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 15:30:50.28 ID:wAz9fwS70
シドーに関してはFCよりリメイクの方が強いな
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 16:55:43.26 ID:QClT9yOVO
>>107
だいたい合ってる。
シドーに1ターンで殺されるリスクがあろうが、二人で挑みますよ。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:45:17.21 ID:1DnuWI6+0
ムーンブルク姫への愛を感じるぜ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 19:41:02.85 ID:7ROpXcJC0
>>108
確かにシドーにはマヌーサ利くけど確率が滅茶苦茶低いので
マヌーサにこだわって無駄ターンしているうちに
ボコボコにされる
素直にスクルト、ルカナン重ねがけに徹する王道戦で臨むほうが
安定する
まぁSFC版はマヌーサさえ利けばザラキで大ダメージ食らわせる裏技あるけど
アトラスとバズズはそれで瞬殺できるもんな
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 00:26:12.70 ID:t15nZBsK0
サマルの気持ちを考えてやれよ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 01:30:11.99 ID:9xmZBD9S0
>>113
お兄ちゃんはのんきものだから
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 03:31:02.68 ID:B/B7z1FpO
>>109
打撃、炎とも攻撃力が上がっているけど、
睡眠攻撃が無いから一概に比較出来ない気も。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 03:40:09.43 ID:xYCg98Ck0
>>97>>98
>サマルは通常攻撃の壁
サマル「壁は止めてくれお;;
    頑張ってスクルト唱えるし光の剣も使うから…
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 03:58:13.56 ID:B/B7z1FpO
>>116
いや、サマルならムーンの為に喜んで肉壁になるさ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 05:02:26.18 ID:cCtdjqVf0
>>114
サマル妹に萌えそうになった

あぶねぇ…w

サマル「僕がいると2人のジャマになるっていうなら…
メガンテを試してみるよ!」

ローレ「はやまるな。それだったらスクルトかベホイミ
使ってくれたほうが助かる」
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 06:09:37.00 ID:ymWOMghMO
初プレイ時は保育園児でだったから寧ろムーンを棺桶に入れたままプレイしてたな

女キャラが嫌だったのもあるが三人時のBGM(果てしなき世界)が当時は好きになれなかったってのもある
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 08:14:09.90 ID:cCtdjqVf0
あれ、ムーンが死んでると
BGM変えられるんだっけ?

マジか。たしかに2人旅の時の曲もいいからなぁ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 09:54:54.26 ID:CYvn1imq0
>>119
それでよくクリアできたな
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 15:23:38.80 ID:LmBEialR0
デルコンダルの牢屋にいる兵士さんの意味が分からない
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 20:16:00.90 ID:8SwrjRW+0
てか三人そろって果てしなき世界でうきうき気分でハイキングしてるところを
マンドリルとかに撲殺されて遥かなる旅路で現実に戻されるってデフォじゃね?

一人死んだ時の曲ってイメージあるから、
遥かなる〜はしばらくイメージ悪かったなあ……
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 00:22:21.50 ID:/+ANhZIN0
遥かなる旅路は神曲で果てしない世界は微妙だったので一人殺した状態で旅する方が好きでした
誰が死ぬかは
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 00:27:12.10 ID:TNrp9rf10
サマルの気持ちを考えてやれよ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 01:07:46.24 ID:XTebDRcC0
果てしなき世界を聞きながらハイキングならリアルにしたわ
女はいなかったけど
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 02:56:33.73 ID:bOY2QHmi0
脳内ムーンがそばにいるよ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 05:51:44.47 ID:Bz4TPNRA0
>>119
ラリホー抜きはともかくルカナン、べホマ無しでクリアとかw
しかも保育園児で?w

あ、クリアできたとは言ってないか・・・
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 07:52:47.51 ID:h6URIyFS0
>>125
サマル(ローレ君、僕が呪いにかかったら、
すぐに世界樹の葉で治してくれたよ。

こうなることがわかってたってことは、
さては2週目以降のプレイヤーだな?)
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 09:59:01.34 ID:mUHcIkAJ0
>>128
王女抜きクリアはできなくもないけど保育園児には無理だろうな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 15:06:15.10 ID:kBxkq8b2O
>>128
そのデータでは結局クリアしなかったな
因みにローレシア大陸の時点でサマルがルーラ覚えてた

学生になって改めてプレイした時にはムーンも使うようになったが、その頃にはSFC版1・2が発売してて、周りが5や1・2やってるなか、黙々と2してた想い出
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 15:49:28.01 ID:O4k3D7t1P
その頃の5と2のイオナズンはダサくて残念だったな
魔力が収束していくところはともかく、爆発が☆なのがなんとも
対して、2のベギラマは結構好きだった
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 16:17:34.01 ID:kBxkq8b2O
数字と効果音だけだったからより驚異というか脳内補完されてた部分は多いよな

勿論視覚で確認出来るのが悪い事ではないしそこで初めて出る迫力ってのもあるんだけどね

個人的には4みたいに呪文の属性によってフラッシュの色が違う演出が迫力あって好きだった

ただ3からなんだけど、この頃のHP少ない時の色演出って緑なんだよね
で、死ぬといきなり赤になるんだけど、緑には人間の血というイメージないし、2のように徐々に赤く染まる方が痛々しいから正直ここは改悪だと思った
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 20:21:38.62 ID:kBxkq8b2O
果てしなき世界は音楽として聴くとめっちゃ良曲なんだけどフィールド曲としては凄く浮いてるんだよね

同じような雰囲気のにアリーナのがあるけど、あっちの旅の目的は「武術大会楽しそうだから出た〜い」だからな
だから雰囲気に合うんだけど2の場合は遊びで旅してる訳じゃないからな

遥かなる旅路で旅してる感じを演出してたのに、三人になった直後におちゃらけちゃうのはどうかと
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 21:53:14.85 ID:tiuCQL4T0
あれは女の子が仲間になった事に浮かれてる王子達のテーマなんだろ>3人の曲
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 22:19:46.53 ID:H92GuUeL0
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 22:22:43.80 ID:H92GuUeL0
破壊神やっつける話なんだから明るい音楽で世界を旅するほうがいい
寂しげだったりやたら使命感に満ち溢れてたりすると気が滅入る
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 23:21:02.56 ID:KuAgw14l0
ロンダルキアは別音楽のほうがよかったな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 23:42:01.14 ID:tiuCQL4T0
>>133
瀕死が緑なのはRGBの為だろ
青は夜の色に割り当てて赤が死亡となると
残りの緑しか割り当てるのが無い
dq3のウインドウカラーは赤というより茶色に近かったけど
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 23:57:53.44 ID:kBxkq8b2O
>>139
いやだから白→黄→橙→赤と変わっていく2の色の変化が痛々しさの演出として良いってだけ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 00:25:45.70 ID:TOleRBRi0
改悪というところに語弊があるようだな
2だけじゃないけど一人だけ死んでて二人は全くピンピンしてるのに真っ赤ってのは違和感あった
誰が死んでいるかは
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 00:28:29.35 ID:84a+8IRsP
初回プレイ時、
ムーンを仲間にしてムーンペタを出たら
1歩も歩かないうちに敵が出てムーン死亡
放置してたから
次のプレイまで音楽が変わることに気づかなかった思い出
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 01:25:20.88 ID:WNiFAKvm0
3人揃ってる時は明るい曲、ってのは素晴らしい演出だと思う
ムーン参戦でイケイケ感がハンパじゃない
誰か死んだらしんみりした曲。それでいい
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 03:26:59.89 ID:Qsf2SIBv0
遥かなる旅路は
サマルを探すかったるさ、
サマルと旅する気まずさ、
サマルの棺を引っ張るめんどくささ
を表現した傑作
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 03:40:24.67 ID:oVbEtKdU0
>>138
言われて見れば雪原世界初見と同時に新しいBGMだったら半端ない感動だったろうな…
ロンダルキアへの洞窟の攻略の苦労が並大抵のものじゃないだけに。
3の闇の世界のようなものか…なるほど。
個人的にはその意見かなり同意だわ。今まで思いつかなかった。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 03:55:37.72 ID:xyPb0gipO
大概思いつくと思うが
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 05:41:31.01 ID:2nm3H3t3O
個人的には果てしなき世界がロンダルキアの曲だと思ってる
やたらほこら〜ハーゴン神殿を往復したせいで
そしてクリアした後のあの開放感
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/05(火) 18:23:49.56 ID:4G+/BzlT0
俺もロンダルキアこそあの曲って感じだな。
通常フィールド曲は遥かなと船の曲
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 09:15:18.35 ID:Q4b3HITiO
天地を喰らうもフィールド曲変わってたな
当時のゲームでは珍しかった
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 09:45:28.51 ID:6fvO3Php0
>>139
緑はやくそう使えというサインかと思ってるよ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 14:45:44.47 ID:CJwt25W70
ファミレーターでFC2をやってみた。FCは25年ぶりぐらいか?

なめくじとかドラキーとかやまねずみが鬼強い、、、ゆうれい?会いたくありません。

サマル仲間にするまでに2回死んだ、、、
サマルはサマルでギラ覚えるまでに3回死んだ、、、

でも楽しいです^^;
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 15:40:13.81 ID:BavNvvtmO
死んでこそRPGだと思う
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 16:08:23.19 ID:+pxlt2h90
同意
敵が全力で殺しにかかってくるFC版の2は至高
MAXレベルでもロンダルキアは気が抜けない
これでこそ敵の本拠地だって実感できる
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 21:05:10.40 ID:T7feHEagO
でも知らないゲームで死ぬとムカつく
思い出深く馴染みのあるドラクエ2だからこそ死ぬのが長所となる絶妙なバランスなのだ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 00:34:07.09 ID:3we6JpyI0
FC版はロンダルキア洞窟1Fでウロウロしてたら
はぐれメタルの遭遇率がやたら高かったような印象がある
復活の玉3つぐらいとれたし

逆にSFC版ははぐれのエンカウント率は低かった
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 01:13:23.39 ID:HsC78N7Y0
SFC版のはぐれは経験値が上限の桁が違うDQ3基準にまで跳ね上がってるから
FC版並に出現したらそれこそバランスが崩壊する
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 04:37:27.46 ID:2mtz2Rbn0
敵が全力で倒しにくるて言うか、
一人狙いなんてものがあるなんて、アトラスまで気がつかなかった
2周目、それまでなんでもなかったトラとバーサーカーが恐怖に感じたわ
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 05:28:11.30 ID:QSyNY0pP0
FC版のはぐれメタルはボーナスキャラなんかじゃなくて
ベギラマ連打してくる超硬くて恐ろしいモンスターって当時思ってた
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 06:26:22.63 ID:xjxK3HqvP
マヌーサもかなり凶悪やで
むしろ会いたくない敵の一人(?)だった>はぐれメタル
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 06:27:31.80 ID:PSuSZrgI0
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161名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 14:27:43.47 ID:uoUb9kss0
装備を買うのに、どれもバカ高いからなかなか揃えられん。
鎖帷子で480G?なんつーボッタだよ。
サマル、てめーは死ぬまで防御してろ。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 23:12:59.60 ID:+KHH4ApT0
北のお告げ所でもらえるヒントはズバリすぎるなw
ルビス様からのお告げだろうか。
ああいう近くに見えてるのに行けない場所にあるほこらとか町が大好きだ。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 03:44:44.52 ID:SOLzFjnHP
ドラクエ8のリメイクはまだ早い
今こそ、ドラクエ2の真のリメイクを作る時だ

スーファミのは画像とインターフェイス向上の側面が大きかったからな
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 03:58:47.64 ID:1w21u0qo0
今のハードでDQ2をつくっても持て余すだけだろう
もうアニメでいいよ。全12話
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 11:43:00.92 ID:EO2AgygWi
戦闘のステ窓が、3以降に慣れてると見づらいな。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 12:09:41.12 ID:k0PcEW760
>>164
12話でハーゴン戦。
シドー戦は劇場で ってなりそうな。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 19:18:21.32 ID:k3j9yjTO0
SFCのDQ3やったけど
すごろく場とか小さなメダルとかルーズソックスとか
追加要素がことごとくクソゲーすぎるな
HPのインフレもハンパねえし
やっぱSFCのDQ2が一番出来いいわ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/08(金) 21:29:51.43 ID:OQYW14YFO
HPのインフレというと、6,7がひどかったな。
特技をガンガン使う前提なんだろうけど、
雑魚が全体的に固いんだよなあ。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 12:04:48.21 ID:ykh4myOi0
強い息で毎ターン全員に100ダメとかいくようになったの
2からだから
それを耐えられるヌルゲーにするにはHP400とか必要なんだろうねえ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 16:18:30.47 ID:cRUBpcgI0
6はバイキルトせいけんづきドッカーンで1000オーバーだったからなあ
シドーだったら一撃で死ぬのか……

防御も毎ターンハッスルダンスで
MP0で大回復だしな……
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 16:49:40.90 ID:H7SwaPkeP
いやそんなゲームにシドー投下されたら、それに合わせて強化されるだろ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 02:17:39.20 ID:l5OvGXVU0
>>153
最高レベルで気の抜けない敵ってブリザード以外いる?
素早さで確実に先制できないのがこのゲームの難しさな気がする
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 14:52:12.54 ID:uzBduQvbO
ファミコン版ドラクエ2の絶妙神バランスを思い起こしてたら
他ゲームの信者がクズすぎて死んでもらいたくなってきたwwwwww
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 15:16:35.05 ID:caNAMxLXP
レベル高くてもギガンテスとか痛恨受けたら死ぬし、
デビルロードにメガンテ使えば死ぬ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 15:36:14.55 ID:C3cNd+ml0
つまりレベルが十分ならギガンテス>アトラスってことだな
実際アトラスは事故る要素ないし
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 15:36:40.08 ID:EJfeOaD00
>>175
うむ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 16:16:33.34 ID:PQhNHTe5O
事故死といえばデビルロードだよ
マホトーンかける間も無く甘い息→なかなか目を覚まさずタコ殴り
ローレの攻撃→いつもは1撃死なのになぜか90ダメで撃ち漏らし→次ターンメガンテ

イラッ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 23:15:09.53 ID:k+3blhV70
今までsfc版はヌルゲーだなあと思いながらやってたけど
dq3から戻ってくると流石腐ってもdq2と思えてくる
ミイラ男4体の奇襲でお菓子の棺桶が量産された辺り特に
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 13:31:33.99 ID:52H/ia3p0
デルコンダルで王様の左上の牢屋に兵士いて
「おお、いつぞやの!ろうやの鍵を手に入れたか!あばよ!」
みたいに出ていくけど
いつ会った奴か全く覚えてないんだが
ちなみにSFCプレイ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 18:37:44.97 ID:kTAXFs570
>>172
ギガンテスの痛恨、ブリザードのザラキ、デビルロードのメガンテ
あと、HP減ってる時に、アークデーモンと他2体で合計3体出てきた時とか
最高レベルでもたまに死ぬよw このゲーム
まぁそれが良いんだがw
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 19:25:35.16 ID:SbBeh6c7O
アークデーモンとデビルロード2匹はちょっと危なくなる時があるよな
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 20:34:21.41 ID:yv2H7jCJ0
デビルロードはまだマヌーサ、ラリホーがそこそこ効くからいいけど
アークデーモンは雑魚のくせにやたらタフだし呪文殆ど効かないし
固いしイオナズン発射してくるからな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 20:39:55.43 ID:bBHUXo7J0
べリアル戦で、PTがもう壊滅状態でメガンテに賭けたのに効かなくて結局全滅したのは
良い思い出。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 21:10:08.27 ID:2SIapOwi0
デビルロードにラリホーはほとんど効かない気が
アークデーモンのほうがまだ効く
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 23:01:02.66 ID:rZjrv11K0
ベリアルはザラキ効くと知ったときは感心した
攻撃当たった時の光るエフェクトなんかで、まさか効くとは思わないし
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 23:42:10.78 ID:DvzwwaWWP
3DSのVCでDQ2出ないかな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 23:54:20.56 ID:BiXJjUo10
当時の実はラリホーが効くとかマヌーサが効くとかザキが効くってのは
試した人とその近辺の人しかしらない通の攻略法だったりするが、
今は○○が効くってのは一瞬で広まってそれがテンプレになるからなあ。

ザキとかで一撃死するとクソゲーとか呼ばれる時代
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 00:24:06.98 ID:SpVma9Bl0
リメイク版はデビルロードにラリホー効くから使ってたけど
FC版はほとんど効かないのでとにかくマホトーン
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 02:33:50.14 ID:jjxHwW4f0
魔法の鎧とミンクのコートどっちがいいの、守備力は
明らかにミンクのコートだけど、魔法耐性がないからな、
光の剣とはやぶさの剣にしても、サマルトリアの装備は
悩むわ。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 02:57:56.42 ID:BJDOvhAD0
守備力はさほどダメージ減少に貢献しないから10違う程度なら耐性重視のほうがいい
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 02:58:11.87 ID:FR1nMtAO0
いなずまの剣・ロトのよろい・ロトの盾・ロトの兜・まよけの鈴

はやぶさの剣・ミンクのコート・ちからの盾・まよけの鈴

いかずちのつえ・みずのはごろも・ふしぎな帽子・まよけの鈴

じゃないの?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 03:48:22.47 ID:BJDOvhAD0
FC版なら

稲妻の剣・水の羽衣・ロトの盾・ロトの兜
隼の剣・魔法の鎧・力の盾
雷の杖・水の羽衣・不思議な帽子
共通:魔除けの鈴

でいいんじゃね
サマルには焼け死んでもらって、どうぞ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 03:48:30.58 ID:Xm9Ijrsq0
サマルだけイオナズンで大ダメージになっちまうわな
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 03:57:02.74 ID:BJDOvhAD0
そりゃ仕方ないよ
打撃の要ローレシア
ベホマで癒すムーンブルク

どちらも持っていないサマルトリアは生まれの不幸を呪ってください
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 09:21:41.02 ID:0u67dhddP
>>192
水の羽衣二つあるなら、ローレはロト鎧にして
一つサマルにあげなよ…
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 11:31:26.31 ID:wy5dTJik0
むしろサマルに水の羽衣だろ
こいつが死ぬとルーラやザオリク使えなくなるから何かと不便
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 16:40:25.83 ID:oW2/558X0
>>179
牢屋を開けずに話せば金の鍵の情報を教えてくれる
金の鍵を取る=ペルポイに入れるだからそういうこと

ちなみに牢から出してやるとかそんな約束は一切していない
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 19:18:53.14 ID:FR1nMtAO0
>>192
FC版は水の羽衣2つ取れるの?
今、携帯版やってるトコです。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 23:09:41.49 ID:xsBQzRH70
love song探してのアンナ版きいたが、歌詞がドラクエの世界観と全く合ってなくて糞だった。
何が真冬の交差点だ、アホか。ドラクエの世界に交差点という概念はねえよ。
曲のアレンジもひどい。やっぱルーラ版がいいわ。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 23:16:08.68 ID:IThVw8XW0
あの曲たいしてドラクエと関係ない曲だし
DQ5のボス曲とかも
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 23:21:20.75 ID:BJDOvhAD0
>>198
2個取れるのはファミコン版だけじゃないかな?

聖なる織り機と雨露の糸持って爺さんに依頼

復活の呪文を聞きゲーム中断→再開

また聖なる織り機と雨露の糸を入手する(復活している)

水の羽衣が完成してるので受け取った直後すぐまた依頼

そして中断→再開すると2つ目の水の羽衣が!

このタイミングでしか水の羽衣2着目の依頼はできないみたい
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 00:13:27.99 ID:OrcgjyCY0
日高のり子とかポピンズとか今どうしてるんだろうか
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 01:15:07.61 ID:3eipceIH0
>>201
なるほど!
ありがとう!
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 04:39:09.09 ID:13IB6h+xO
>>199
曲のアレンジも何もアンナバージョンが原曲でFC版やオケ版こそがアレンジな訳だが
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 14:21:48.44 ID:xnbjuzQz0
FC版で4匹マンドリルを倒して得られる経験値って100にも満たず本当にしょぼい
ディオガショボイドン!
バブーンは同じ程度の強さなのに4匹倒すと経験値200越え
コスパがよすぎるよな
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 16:17:05.73 ID:gPl8MhZ20
やっぱり全員に力の盾を持たせるのは基本だよな?
実際に装備させるのはサマルだけでも

ロンダルキアの洞窟とかではアイテム使用で重宝するよな
みんなやってるよな?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 16:29:36.67 ID:SXDVe2beP
金が余ったら持たせるけど、
力の盾を使うような暇はあんまりないんだよな
特にローレは
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 16:59:34.11 ID:yChjrJRk0
ロンダルキア北西部のテパ周辺の敵が出る所は力の盾使用の回復ポイントに使ってたな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 22:04:16.10 ID:VUUY/lnU0
>>204
そうなんだ。FC版が元で、歌は便乗使用かと思ってたわ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 22:24:37.24 ID:ehOQRs2f0
>>208
鬼畜なロンダルキアのなかでの安息の地だもんな
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 23:38:04.94 ID:gPl8MhZ20
やっぱりムーンにも一応は欲しいよな
盾を装備はできないけどアイテム欄に盾が欲しいし
ただでべホイミはやっぱり有難い
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 23:49:52.47 ID:uyaZOO5jP
不思議な踊りが鬼畜だから、三人とも持たせておかないと回復手段が無くて死ねる
俺にとっては便利アイテムというより必須アイテムだった
特に海底火山
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 03:37:31.85 ID:d3YXkqHCO
>>209
歌が先なポップスだから復活の呪文のシーンとアンナが歌うシーンでしか使えなかったんだと思うよ

ゲーム中のクラシックな世界には合わないと思う

ただこのポップスな感じがゲームのクラシックな世界と現実世界の中間を繋ぐ良い役割を果たしてると思う
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 03:51:57.64 ID:nQkiwHWD0
何万年も昔に異星人たちの街で流行ったただの流行歌だからいいんだよ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 04:02:14.07 ID:d3YXkqHCO
マ…マクロス?!

2は1の未来の話という事で意識的にポップス使ったらしいからな

EDのこの道我が旅も他のドラクエと比較すると異例な曲だし

Love song探してがオープニング、この道我が旅がエンディングなアニメがあっても全く違和感がない
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 06:17:04.04 ID:+I9/0jNq0
果てしなき世界も、街もポップだよね
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 06:34:59.26 ID:2QnxAJBRO
あの新しい時代の世界観がドラクエ2を唯一の特異たらしめてる
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 07:27:45.15 ID:nQkiwHWD0
アイドルとのタイアップで歌詞付きのバージョンがあるけど
ゲームのBGM版がいい曲ってのではウルティマ恐怖のエクソダスの2曲も共通してるところ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 10:24:10.91 ID:2X5MzHRs0
ポピンズ…
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 20:22:05.61 ID:2sDS/8x50
でも現代においてLovesong探してとかに歌があることすら一般には知られてないよな。
意味なかったんかな
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 20:53:42.20 ID:K7ZL+B8z0
きとうしって地味だよな…
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 22:10:03.81 ID:FQODOxYQ0
「木と牛」発言で7では有名なあの方ですね
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 22:14:39.00 ID:saTg5L2iP
亀頭氏
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 00:40:13.34 ID:5ajefJ900
>>220
まわりにきいてみ?
意外とみんな知ってるぞ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 02:34:58.84 ID:8ku/yv370
>192
レベルによるだろうなあと思った
最高レベルならサマル隼はかなりの戦力にならない?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 06:58:47.67 ID:kk8iegqe0
サマルトリアの王子がいつもつけているマントは風の
塔で手に入れた風のマントだと思っているんだけど
どう思う。実際、漫画 ドラゴンクエストモンスターズ+
でも持っていたし。
自分はゲームでも妄想で風のマントをずっと装備
している、何の効果もないけど。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 08:23:03.29 ID:cm7tHX0D0
sfc版で竜王のひ孫に話しかけたら会話が終わったところでフリーズして
リセットしたら1のものも含めて冒険の書が全滅(元々空いてた部分も含めて)したんだが、同じような現象が起こった奴いる?
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 17:46:20.13 ID:XUYP9gZxO
>>225
最高レベルじゃ遅過ぎるw

実際はレベル35以上からがサマル本領発揮な感じ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 19:39:52.34 ID:5pvvxI/DO
最高レベルローレなら稲妻より隼のが強いよね
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 01:11:11.96 ID:4HjyxUjA0
151が気になったんだが、なめくじ山ねずみドラキー幽霊で苦戦してたら銀の鍵も取れないような
もしかして死にすぎで装備が極端に弱いか、装備するのを忘れてるとか?
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 01:11:18.62 ID:OBMt49cwO
さっきTVでハリポタ見てたんだけど、DQ2の三人を思い出させるな
魔法使い×3なんでローレはいないけど、
ハリーに主人公補正かけて無理矢理ローレポジションに当てはめてみれば近くなるかな?

ちょっとDQ2プレイしてくるわ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 18:57:51.29 ID:507RWFqU0
FC版の攻略本昔持ってたけど無くしちゃったんだよな
アトラス、バズズ、ベリアルのステータスグラフ見て絶望した
終盤はこんなやつらがザコ敵としてゴロゴロ出てくるのかと思ったよ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 19:13:01.75 ID:FTEbhy8Y0
バズズにローレが殺されると異常に面白い
マジ燃え戦がはじまる
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 01:12:54.51 ID:SOYWDwHN0
>>232
それ青い本でしょ?
あれ難敵とか終盤の敵に対して最も重要な情報乗せてないよね
なんでだろ?ワザとかな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 08:33:19.71 ID:BlRDq2x50
あれは攻略本じゃなくて、ガイドブックだから
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 09:52:13.19 ID:PJszx5tT0
「本書はあくまでも手引書(ガイドブック)であって解答書(アンチョコ)ではありません」
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 09:59:08.76 ID:iJQoYNSGO
強烈な悪臭に加えてベホマ、さらにはメガンテまで唱えるとんでもない奴。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 10:04:10.00 ID:XCJkvqvi0
強烈な悪臭に加えてツバ吐き、さらには自分の産みたてウンコを投げてくるとんでもない奴
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 10:04:45.11 ID:MwEmkERY0
でも邪神の像はほとんどネタバレしてたよね
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 14:06:52.45 ID:OLpSSXdXP
像はネタバレでもしないと分からんだろあんなの…
逆に良かったんじゃないか?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 14:58:30.16 ID:v27C2Le70
ラゴスも「壁とかをのぉ」とか答えいっちゃってたな
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 17:56:42.77 ID:BlRDq2x50
FC版サマルの最強武器は? と聞かれたら 
てつのやり    30点 攻撃力しか見てない素人
はやぶさのけん  70点 ドラクエ上級者
はやぶさのやり  100点 FC版マニア
ってところだよな
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 18:01:51.11 ID:tlq8lXWFP
更に上は捏造呪文の重複装備で隼+稲妻の剣だろう
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-7.html
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq2-31.html
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 18:01:58.61 ID:8499kLXr0
ふくびきけんってランダムじゃなくて
法則があったのか
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 18:24:55.80 ID:OLpSSXdXP
マニアってか、はかぶさはかてつは有名すぎるほど有名だろ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 20:08:42.43 ID:SOYWDwHN0
>>235
ロンダルキアへの洞窟の落とし穴を描いてくれたのは最高だった
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 23:53:39.46 ID:1z76rNoC0
秘訣はにはかぶさの剣で2回攻撃できる
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 12:42:28.88 ID:PgTILTLT0
はかぶさの剣やらなきゃ勝てる自信がない
ラスボスのベホマはチートすぎだろ…
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 12:58:32.68 ID:HcPihzC00
え?
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 14:58:28.49 ID:19bBMW3ZP
ルカナン使えばそれほど苦戦しない
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 20:41:59.44 ID:q6N71gBPO
サマル用にあくまのはごろも作る人はあまりいないね
アイテム欄圧迫するから?めんどくさいから?
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 21:18:03.82 ID:9X9G0p7T0
>>248
はかぶさは封印して、バグ技はサマルに はやぶさのやり つけるだけで
プレイしてるけど、シドー余裕だぞw
ていうか調度良いくらいw ていうかバグ技なんて一切なしでもレベル高けりゃ調度良い難易度だよ

>>251
強くなり過ぎてツマランからじゃ??
みずのはごろも2着で充分ってのが普通の感覚では?
はかぶさもそうだけどあんまり呪いのアイテム装備したくないって人も多い
呪いは発動しないけど・・・
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 21:55:16.49 ID:nhqrq2tq0
重複装備でローレとサマルの攻撃力を255×2にしてしまうと敵いなくなるよね…
ところで重複装備なんて誰がどんなきっかけで考え付いたんだろ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 09:14:08.40 ID:0Zr2/6tp0
みずのはごろも2着までだよ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 10:52:36.84 ID:aV5XLkNn0
>>251
被ダメージが3弱しか変わらんからだと思う
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 10:53:58.10 ID:IGwh6gTq0
>>236
公式ガイドブックのくせにサマルの条件微妙に間違ってたよな
実際にはローレシア王に話しかけた時点でサマルフラグは立ってるからサマルトリアまで行く必要はない

まぁわざとなんだろうが
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 11:03:08.90 ID:sUPWvesW0
ナナって名前なんとかならないの?イメージ崩れる
某声優ヲタが喜びそうなので、これだけは好きになれない
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 11:14:14.34 ID:fr+IQ38r0
FC版でのことだが、モンスターが色違いは2種だけってのが結構あったと思う
結構豪勢だなと当時にして思った
1は色違い3つが多かった
10は4つがザラでへたすりゃ5つとかある(ちょっと手抜きすぎ?)
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 11:46:21.98 ID:2hjpL3o00
>>257
カタカナなだけあきなとかまいこよりはマシだと思う
さすがにリアルネーム風なのはちょっと・・・
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 14:17:53.47 ID:GgAVBrxXP
マリア、サマンサ、プリン、ナナ
まいこ、アイリン、リンダ、あきな
なんだよプリンって
ナナはいい方じゃねえか
俺はアイリンだった
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 14:45:18.89 ID:gspLvAm70
でもプリンって名前は一周して
王女の同人誌の名前として定着しつつあるな。

俺もプリンだわ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 14:58:16.09 ID:CFE4ki6TO
プリンセス・プリンプリン
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 15:38:01.66 ID:X/8EnRAv0
ナナ・アスタ・デビルークちゃん!
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 19:29:02.71 ID:+lLo4bzD0
王女の名前の80年代臭がすごいな
あきなもひどいがマリアとリンダも赤面ものだ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 19:39:40.65 ID:GgAVBrxXP
マリアはいいだろ別に
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 19:52:10.95 ID:IGwh6gTq0
でもFC版だとローレの名前にはひらがなしか使えないから
あんまり二人の名前がおしゃれ過ぎるとローレが浮くことになるよな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 20:03:39.52 ID:XQHIHMSlP
マリアはむしろ当たりだろ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 20:26:02.76 ID:GgAVBrxXP
「ヘ」と「リ」だけ片仮名が使えるよ! 使えるよ!
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 20:29:34.52 ID:xahcmeUs0
ようかん
クッキー
プリン
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 21:18:49.70 ID:9slu1Nnw0
捏造復活の呪文サイト。もう用済みだから消えていいよ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 21:20:28.31 ID:u3xiidfd0
リンダが赤面ものというのもよくわからんな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 21:47:29.38 ID:/AVhfmmv0
いただきストリートDQFFでもDQ2王女はプリンがデフォだな
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 22:00:04.66 ID:IGwh6gTq0
すけさんやトンヌラからだぞ、名前が酷いって言っても許されるのは
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 22:15:50.57 ID:bISB+Ynr0
あいよっ すけさんさん。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 01:58:22.71 ID:z5xDx+OP0
王女の名前候補に「かくさん」がなくてよかったね
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 03:02:48.23 ID:iw+FOspfP
しかしなんだって名前の候補に「すけさん」入れたし
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 03:38:31.42 ID:5mZ3A1K1O
>>256
わざとだし、間違いって言い方も正しくないな、イベント全部見るならあの順だし

寧ろ途中でリリザにいるってのが隠し要素というか妹から得たヒントをうまく活用出来た人への御褒美だと思う
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 06:31:05.17 ID:PevQAYGl0
ゲームブックのドラクエ2(エニックス)結構面白いね。
あそこから何点か取り入れてリメイクすればいいのに。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 06:49:45.84 ID:khRK/ODHP
私は双葉社版のゲームブックも好きだ
スターウォーズネタとかかなりお遊び入ってる要素が多いけど
リリザの街の郊外で魔物と酒飲み勝負するマリアが可愛い
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 09:44:04.22 ID:Gf/LCSd4O
>>276
ハズレフラグを仕込むことで面白みを引き出す方法
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 11:49:29.54 ID:KhrKoz9q0
大当たり:アーサー、コナン、カイン、マリア、サマンサ、アイリン

当たり:ランド、パウロ、クッキー、ナナ、リンダ、プリン

ハズレ:トンヌラ、すけさん、まいこ、あきな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 12:17:07.96 ID:/lPkpoYh0
ランドとコナンは逆だろ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 13:17:34.85 ID:0M5N5BePP
当たり外れなんて人によって違うと思うけどなあ
自分の考えが全てではないことはわかっていると思うけれど
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 13:26:01.89 ID:zyv8ASwY0
サマルにすけさんがあるんだしムーンにもかくさんが欲しかった
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 14:21:50.33 ID:/vH6Mg2u0
リンダとまいこが逆じゃないか?
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 15:37:40.03 ID:MuBxfy+X0
>>284
そのばあいは「おぎん」でいいんじゃないか?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 15:44:16.27 ID:Mqq6ghM40
>>205
ラリホーアント18
マンドリル18
リザードフライ25

マンドリルは強さに比して経験値低いよなあ。まあラリホーアントやリザードフライが高いってのもあるけど
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:12:06.48 ID:l58vgxwV0
マリアとリンダはハードロックの歌詞に出てくる女性のイメージなんだな
黒レザージャケットに髪はもじゃもじゃパーマで拳を突き上げてる感じ
ムーン王女と全然イメージが合わないんだよ。俺が勝手に脳内で作り出したイメージなんだけどw
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:31:01.22 ID:37U8grP/0
バギ手に入れた後のリザードフライのお得感は異常
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:31:16.09 ID:/lPkpoYh0
ヘンリー親分「なんか嫁がディスられた気がした」
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:43:51.39 ID:iw+FOspfP
FEのマリアとリンダ可愛いやんけ!
SFCに限り、なので時期はズレるが
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:44:52.27 ID:6zXw7u7n0
かぶとムカデをバギで一掃した後の爽快感
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:46:12.01 ID:Mqq6ghM40
もょもとだとすけさんにアイリンだからこちらも結構有名だな
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 17:46:42.25 ID:Mqq6ghM40
>>292
よろいムカデじゃなくて?
かぶとムカデって集団で出てきたっけ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 19:32:58.70 ID:QgbwfiqqO
まっくす
ラント゛
サマンサ

だったからまだよかった
欲を言えば、マックスにしたかったが
そう言えばサマンサって元ネタは何?
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 19:42:15.29 ID:MuBxfy+X0
>>295
奥様は魔女 とおもう。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 19:45:18.22 ID:oFYhhIIZ0
>>294
ドラゴンの角へ向かう際の砂漠あたりで集団出現する
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 15:36:41.70 ID:7fRbfHOV0
あそこら辺って単なる通り道だからイマイチ存在感ないんだよな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 17:55:01.39 ID:qK8GxPjsO
砂漠といったら街、ダンジョン、オアシスなのに申し訳程度の湖しか
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 19:28:10.82 ID:YqkehicL0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 20:26:25.30 ID:Nb2lKjnY0
彼女は後背位が好きだからそのへん理解しておけよ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 20:32:50.52 ID:8ZmNANuIP
王女は犬の間なに食ってたんだろうな
女の子なのに一番凄惨な目に合ってるし、元の姿に戻ったところで廃人になっててもおかしくなかった
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 20:45:02.20 ID:pyk2MBIX0
>>301
むしろトラウマになってて嫌がりそうだ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 20:48:46.11 ID:EViBUIlz0
てか女性が勇者なんかやったら真っ先に狙われるのが普通だろう
そういう意味では2はまだリアリティがあったほうだ
華奢な体の女が肌を露出させて冒険するのがゲームの世界では当たり前になってしまってるからな
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 23:06:07.23 ID:mCQW3nFF0
当時はビキニアーマー全盛の時代だからな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 23:19:22.05 ID:3sq0Q+le0
3の女戦士みたいな奴か
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 23:40:01.85 ID:Yu8wkyyy0
ドラクエの世界ってどう考えても食料がなさそうなところで暮らしてるやつとかいるし
飯を食わないのではなかろうか。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 00:57:38.44 ID:3+eqX6uBP
ラゴスが居る町だな
外でぼっちの奴が「皆どこに行ったんだ」ってことは、町の連中外に出てないんだよなあれ
てか照明どうしてんだろ、火使ったんじゃ二酸化炭素中毒だぜ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 02:46:04.90 ID:fPbmN8ldO
ファミコン版の不思議な踊りヤバすぎw
30吸われたんだけどwww
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 02:47:41.71 ID:tJ5+2/yO0
最大MPの1/4とか吸われるらしいからな
ダークアイやウドラーが恐怖すぎる
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 13:03:54.14 ID:CMgKa2J/0
後ろの2人はMP吸われたら頼りないことこの上ない
道具として使える装備品もまだほとんどなかったしな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 19:50:27.50 ID:48f3Mhen0
公式ガイドでスカート抑えながら落とし穴に落ちてる姫が可愛い
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 21:05:06.80 ID:Xesr7Tbc0
サマルトリアがシェーのポーズしてるやつだっけ?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 01:04:27.24 ID:tls6sCdx0
>>313
あれは当時意味わかんなかったわ
なんでサマル変なポーズしてんだろう程度の認識だった
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 14:59:43.64 ID:YM2/LG6O0
逆に当時なら、おそ松くん知らない方が珍しくね?
確か再放送かも知れないがアニメやってたし
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 15:42:52.97 ID:cmEVXJrc0
  ∧⊂ヽ
 ( ゚Д゚)ノ
 (⊃ ノ
 ヽニ⊃
  ∪
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 17:50:06.72 ID:DO10GeBY0
ドラクエ2が1987年でおそ松君のリメイクが1988年か
シェーとかその辺は知識として知ってはいたけど
直接作品自体に慣れ親しんではいないって感じだったかな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 18:11:19.71 ID:NrkUZ5Ds0
64全盛期にファミコンだったゆとりでごめんなさい
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 20:15:35.38 ID:k6VyBfAQ0
ニコ生でドラゴンボールの昔の映画やってたから見たけど、ローレシアの王子がいっぱいでてきたw
お前らも同じこと思っただろ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/24(日) 21:39:52.01 ID:YM2/LG6O0
シェーのイラストからするにサマルがお笑い担当=役立たずなのは公式設定だったんだろうな
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 00:54:26.48 ID:roM1aKrI0
まあロンダルキアに挑むレベルは、もっと高く見積もってたらしいから
終盤サマルの急成長も、味わって欲しかったのかもしれんけどね
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 02:55:42.67 ID:j8zIkZwbO
FC版ではやたら弱い弱い言われるサマルだが、あまりそういう印象はない。
ムーンとどっこいどっこいのひ弱さ。
キラーマシーンの二回攻撃を一発目は耐えられるくらいのタフネス。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 05:14:36.83 ID:bijfWzkf0
>>321
サマルの急成長なんて救済措置だろ
多めに見積もっても呪文覚えきるあたりが適正として作ってるだろうて
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 06:09:19.58 ID:tr0kjoqB0
あれだろ、たまねぎ剣士が最終的に最強になるのと一緒
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 08:51:57.33 ID:hBZApzFq0
>>322
皆勘違いしてるんだけどサマルだけが弱いんじゃなくて
サマルもムーンも弱いんだよね
一見呪文が強い分マシに思えるけど
ラリホーは敵に先行しないし
イオナズンも覚えた頃にはレジストされまくる
せめてブリザードを一掃できれば良かったのに
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 12:01:13.93 ID:LrWXzVLy0
>>325
そういう無双ができないように調整してあるのでは?
一掃できたらつまんないだろ
一掃の快感味わいたいなら下界に降りればいいし
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 13:07:44.45 ID:j8zIkZwbO
昔の攻略本でロンダルキア以降の敵の解説ページ見ると結構面白い。
「攻撃魔法はきかない。サマル、ムーンはマホトーン、ラリホーだ」
「攻撃魔法はきかない。サマル、ムーンは補助か回復か防御だ」
「攻撃魔法はほとんどきかない。イオナズンがわずかにきくていどだ。ローレシアの打撃でいこう」
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 14:31:56.35 ID:IpFNa4E40
FC版
敵の攻撃全部受けてから攻撃し始めるロトの血筋には失望させられた
クリアは楽だがレベル上げで何十回悪魔神官に先制イオナズン食らったことか・・・
こいつら絶対ドMだろ。力の盾で回復する時に限って先制攻撃して倒したりとかする
チームワークのなさw
回復させたくないかのようにね・・・回復が面倒で何回も全滅させてやった
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 18:49:13.38 ID:75uVrjtvO
絵も音楽もFC版で復活の呪文でも構わない
素早さに従順でないとこだけは気に入らない
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/25(月) 19:05:52.35 ID:kvXjgymc0
ブリザードとかイオナズンで速攻してたけどなぁ
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 00:14:17.58 ID:s5xLDX7yO
>>328
逆に考えるんだ。
素早さの影響を受けない×はぐれメタルをローレシアが撲殺できる=可能性は無限大
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 11:57:48.32 ID:AGeugumC0
サマルが弱く見えるのは水の羽衣をムーンに装備させることが多いから炎でサマルが大ダメージ受けることが多いってのがかなりありそう
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 13:10:27.14 ID:/eGJqMav0
魔法使いのムーンが打撃が弱いのは当然だけど
打撃もそこそここなせるはずなのに最強武器が鉄の槍という詐欺っぷりだろ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 14:24:40.07 ID:VXXrRvcY0
ロトの剣は持てても良かった気がするな
竜王の城潜らんと手に入らないんだし
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 15:23:29.57 ID:2xfXTxAV0
>>333
せめてロトの剣くらい装備できてもよかったのにな
ベギラマもダメージ40くらいは欲しかった
レベル18で覚えたってほとんど攻撃呪文の意味ないわ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 15:24:41.35 ID:2xfXTxAV0
あれw
>>334とかぶった
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 15:54:38.02 ID:0kkAt8cq0
そのキャラに期待されていることにどの程度こたえているか、の違いだろうね
ローレ王子が魔法使えないことに不満を持つ奴はいないし
期待されてる打撃力には十分にこたえてる
ムーンはもともと打撃には期待してない
魔法攻撃はドラクエの常としてやや微妙だが回復はベホマがあるのでok
ザオリク無かったりは時代的に仕方ない
サマルは打撃も魔法も期待されるからな、それでどっちも微妙と
ただ効く相手に的確にザラキ使うとか、無駄なことせずに防御させるとか、
プレイヤーの使い方次第でちゃんと使えるし活躍できると思う
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 16:19:29.12 ID:1Y3Z2DVqP
ロト武具装備できないからか知らないけど
エニックスのゲームブックでは父親が養子でロトの血を引いてない設定だったな
結局母親がロトの子孫だけど
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 17:41:29.88 ID:UEpVeJ9F0
サマル「ロト装備なんて身につけたら、最前線で肉弾戦しなきゃなんないじゃないか」
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 18:01:48.09 ID:6roqkUCk0
役割があるんだよ
ローレやムーンが大打撃与えて撃ち漏らしをサマルが倒す、
だからサマルは中途半端でいい
むしろ魔法使い(男)並みの弱さでいい
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 18:38:14.97 ID:/eGJqMav0
むしろ呪いフル装備出来るくらいネタに走っても良かった
悪魔の鎧は装備出来たよな
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:14:11.30 ID:P/SLkQGq0
隊列的に2番手固定なのに、魔法使いの弱さでいいわけないだろ
攻撃もそれなり、防御もそれなりで遊撃に回れないと、適材適所とは言い難い
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 19:44:13.88 ID:6roqkUCk0
弱くていいよ
サマルが強いとゲームがつまらん
打撃なんて20も与えればいい。十分
攻撃の中心はローレ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:14:16.50 ID:t+LOhPpy0
ムーンブルクの王女好きです
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/26(火) 21:16:42.76 ID:1Y3Z2DVqP
開始時点で死んでるのに女好きと言われる王様って……
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 01:41:01.22 ID:hOGGJV600
以前このスレで教えてもらったんだけど
結構長寿のドラクエ(ロトシリーズ)考察&妄想サイトだったようなんだが
http://esupa.xrea.jp/nicky/nicky.cgi

ここの管理人飽きたんだろうか?それとも事故?誰か近況知らないだろうか?
結構読んでて好きな感じだった。ドラクエ好きってそれこそ長年続いて飽きないイメージあるもんで
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 01:44:51.39 ID:RIs4P/N+O
サマルは弱いくせに、いなきゃいないで非常に困るからなおむかつく。
ザオリク使えるお前が速攻死んで何とする。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 01:51:34.94 ID:/EaTvY7HO
>>347
なら羽衣着せてやれよ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 01:57:37.66 ID:RIs4P/N+O
>>348
無理。男に羽衣は俺の美意識が許さんから。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 02:40:59.27 ID:ltShiMsy0
ドラゴンボールにしても悟空、クリリン、ブルマの3人で
レッドリボン軍と戦っているあたりが一番おもしろ
かった。
絶対的に強いのは1人で、あとは貢献する時も
あるけど、足を引っ張る事もある、そこが面白い。
ドラクエ2の3人は本当にいいトリオ。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 04:31:02.98 ID:bgWByj73O
2は曲とモンスターが良い
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 10:57:37.89 ID:pXJG6DAAQ
ゲームだとあんまりそういう漫画みたいな構成はできないしなぁ
ザコボス作ってここは任せて先に行けなんてのはRPGじゃストレスなだけだし
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 22:27:19.35 ID:hOGGJV600
>>352
容量の弊害って感じがするなぁ
正直、他のシリーズでも昔の少人数制の方がゲームバランス的にハッキリしてて面白かったのはある。

今は贅沢になって8〜10人とか仲間になって
どれも被ったキャラになったり超万能キャラ出てきたりして残念
リメDQ4もピサロがそうだけど・・・

不便だったころの方が楽しいバランス作れてたのってあるよね
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 22:33:24.50 ID:nUUrh9Rz0
2の3人でも、3789みたいなカスタマイズ要素入ってたら結局はだと思う。
3で3人旅やったことあるけど。

まあ今後45みたいに数が多くても個性が様々+馬車形式って路線はあっても
2のように少人数+それってのは無いだろうなぁ。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 01:23:50.71 ID:Ygwzt3JV0
>>354
スキルシステムって結局キャラは少なくても
そのキャラを別のキャラへと増やすようなもんじゃね?

そういうんじゃなくて、万能すぎるスキルを沢山作ってるんじゃなくて
ある程度縛り入れて少ない方が、システムが明確にハッキリできて
逆にそれがアクセントになって面白いものができるっていうか、むしろドラクエシリーズってそうだったよねっていう
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 01:24:14.11 ID:G6ka035/0
5は万能系が人間だけでも主人公、勇者と2人
更にモンスター仲間にも万能系やバランスブレイカーがいて
縛りを入れないと、3789より個性的なメンバーでやりくりする機会は少ないぞ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 03:26:53.74 ID:Ygwzt3JV0
別ゲーになるけど、FEの最新作の覚醒はスキルどころか転職できて似たりよったりだけど
今ではパチモン扱いされてて10年前くらいに出たベルウィックサーガってゲームのが
スキル完全固定で、キャラ=役割がしっかりなされていて、SLGのバランスは洗練されてたと思う

FE覚醒がシリーズ屈指のトンデモバランスなのは置いておいたとしても
リメイク抜かしたら次に新しいFE暁も微妙だったなそういえば
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 06:43:18.84 ID:j2jxI1TD0
【復活】ローレシアの王子【もょもと】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1364410618/

久々にもょスレ立てたよ
検索してみたらサマルスレも落ちてたのか
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 10:19:55.10 ID:6Nl6ExVs0
どうせ今ローレシアっぽいの出しても
ギガスラッシュ(爆笑)とか持たされるようなのしかイメージできない
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 12:14:55.58 ID:0R38xaYk0
FC版は素早さ影響なしだから
スライム×3ですら1回の先頭でボロボロにされたな
ドラゴンフライ×5に不意打ちでも喰らったら高レベルでも
全滅で半額没シュートは避けられない道
経験とG稼ぎのところに出てくるのでいい迷惑だった
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 12:18:40.47 ID:Cykur3GLQ
だから見たらイオナズンするんだよ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 12:23:52.91 ID:ppZBsUz30
>>361
不意うちされたらイオナズン唱えられないだろ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 14:18:37.32 ID:eFCCf/XvO
当時を思い出すたび現代に対する憎悪を駆り立てられるが
この怒りをどうやって発散すればいいかわからない
少なくとも自分より若い世代が絶滅すれば少しは晴れるんだが
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 15:02:29.12 ID:chAYjK8Y0
そういやクリア後にローレシアの地下に行けなくなるけど、これってどうあがいても無理なのか?
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 15:17:58.66 ID:djND4hJ0P
>>363
お前は人類最後の一人になるつもりか
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/28(木) 15:52:21.15 ID:ZHRO8rAE0
バーチャルコンソールって偉大だな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 14:43:02.42 ID:FYBE3VYh0
Winny涙目だな###
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 18:08:36.38 ID:tIt1hwX4O
>>349
DQ10だと魔法の鎧のがダサい扱いされてて羽衣は男でも平気で着てるけどな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 18:31:37.36 ID:Jc8XsBEa0
これだけ即死呪文使ってくる奴らが多いのに即死耐性ある防具がないとか
デバッグしなくても問題ありと思わなかったのかね当時のスタッフ・・・
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 18:36:11.26 ID:35QHAKuPP
サイコロで遊んでたTRPGの流れだから、ランダム要素で死が待ってるのは当時としては普通
FC版FF1のマインドフレイアやピロリスクなども同じ(こちらはレベル上げて魔法防御上げられるが通常プレイレベルでは防御不能)
根本的対策はない、すべては運に委ねる
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 18:44:19.76 ID:KRTHhcS+P
即死魔法使うのってブリザード、デビルロード、悪魔神官、バズズのほかにいたか?
終盤の敵ばかりだし、
食らったら食らったで運が悪かったと思ってやり直せばいい
充分クリアできる範囲内だろ
簡単に対策できる方がつまらないと思うがね
死んだ仲間は二度と生き返らないとか、
全滅したら最初からやり直しって言うならともかく
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 23:34:23.81 ID:DG7sbenZ0
多いか?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 23:40:20.12 ID:ag01Iv9X0
全滅しないことが普通っていう風潮がSFC以降強いしな
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 03:59:56.40 ID:zVctyHy+O
ギガンテスの痛恨だって即死みたいなもんだしな
終盤敵チートがあるゲームはなぜか面白い
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 19:29:20.33 ID:FfC4ahm2O
>>374
痛恨といえばやっぱり死神を一番に思い出すな。
アレフガルド初上陸でいきなり仲間を葬られた恐怖感は異常。
公式適正レベルで死ねるんだぜ…ぐはっ!!
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 19:32:54.91 ID:Ag4yBHWT0
2の痛恨の一撃はまさに痛恨だったな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 21:02:57.75 ID:ifEF0X9x0
うみうしの痛恨も衝撃的だったな
まさかおおなめくじの色違いがあそこまでやるとは
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 22:03:59.07 ID:J755Vb5n0
(
)
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 22:34:39.48 ID:FfC4ahm2O
>>377
眠りを食らい、痛恨で弱らせ、移動中は毒で止めの凶悪コンボを3匹でやってくれるからな。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 22:47:04.99 ID:1oXIwKYM0
最初から数多いのに、眠らされた後更に仲間呼ばれて
被ダメージは並だけど、ワラワラいるからしばらく収拾付かんなと思って眺めてると
いきなりガツン!とやられるのが嫌だよね
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 05:59:02.19 ID:0HVvt0wr0
ロンダルキア到達レベルなのにウミウシの眠りで起きなくて、
何も出来ず全滅した時の衝撃
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 07:35:55.39 ID:K4i2EiWwO
スレが立つ程だから
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 07:47:28.64 ID:7mIi9QXz0
うみうしは毒攻撃、甘い匂いの息、眠り攻撃、痛恨と地味に厄介だったな
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 09:50:00.73 ID:qI1Pgwth0
>>374
逆に3なんてゾーマの城の敵が雑魚過ぎてつまらんな
3のバランスがいいとかいってる奴はゆとりすぎ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 10:26:53.27 ID:96yfxgbKO
終盤勇者一行は無敵だからな。3は
期待してた敵チートがいつまでもないから萎えた
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 11:45:31.00 ID:U8K0fGviP
ロト一行だから強いとでも解釈しておこう
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 12:01:49.23 ID:ly0CuZuQ0
パ、パ、パ、パ、パーマ パーマのパーマ
け、け、け、け、けむし パーマのけむし
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 12:13:13.93 ID:uKK3hhB60
GBでもこの高難度
いかずちの杖様々だな
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 15:14:08.62 ID:MKSSD8/40
サイクロプス相手にザラキで一掃は爽快感がある
ギガンテスにやられる鬱憤晴らしみたいな心理も加算されてるのかな
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 23:49:24.66 ID:XZA5tsO00
>>386
その解釈は面白いと思うけど
それでゲーム自体がつまらなくなるのは本末転倒
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 00:26:05.02 ID:yZVCXVX/0
FC3初見の時は結構大変だった記憶がある、2ほどじゃないが
海ではクラーゴンにボコられ、ラダトーム周辺では
雑魚で出るボストロールに苦戦した、雑魚のくせに自動回復だからな
まあクラーゴンはザラキ効くと気づけば対処できたし
ボストロールも雷神の剣と王者の剣が揃えば怖くなくなるが
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 10:47:56.95 ID:6xYv3SoQ0
そういや3にも理不尽な火力のやついたわ
サラマンダー3匹の激しい炎
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 11:26:56.07 ID:FJfiJ9v5i
3以降は攻撃呪文に属性がついて種類も豊富だから
有効無効が分かりやすく対処しやすいけど
2だとイオナズン一択で、効かなかった時にうあぁぁぁってなる
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 12:15:12.05 ID:WgE5UBrG0
>>384
>>385
レベル上げすぎちゃうん?
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 14:18:42.68 ID:c7vZ9omi0
イオナズンてロンダルキアだとあんまり役に立たないよな
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 14:38:51.37 ID:h6ZXzJPCO
>>394
上げすぎ以前に2と比べたら楽すぎだろ
敵のイオナズンやザラキ、メガンテがほとんどないんだから
加えてこっちには集団回復や攻撃力2倍になっちゃうチート技がある
下界到達したなら下界はほぼ無敵だよ
そういう構成になっちゃった。2とは真逆
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 17:07:49.44 ID:yZVCXVX/0
到達時点だとラダトーム周辺は結構きついぞ、バイキルトはともかく
ベホマラーは普通到達時点では覚えてないと思うけど
SFCなら対してきつくはないし、ラダトーム以降は敵があまり強くならないけど
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 18:39:08.15 ID:eM1WcEoL0
コンビネーションで襲ってくる敵グループとかいてもいいんじゃねえかな
ラリホーやマホトーンを主体に使ってくる奴と攻撃力特化の奴の組み合わせとか
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 18:54:22.94 ID:bnBxnbWD0
>>398
ゴーゴンヘッド「俺たちの」
サーベルウルフ「出番だな」
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 18:57:51.06 ID:pg5f/jiq0
サーベルウルフはHPの低さと攻撃力の高さのアンバランスさが尖ってる感じがして良かったな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 19:31:23.88 ID:gVGkP9BpO
>>396
アレフガルドよりネクロゴンドの洞窟の方が辛かったような。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 19:45:41.22 ID:7N78e2f10
【H25.04.02 西田ビジョン「西田昌司×すぎやまこういち 憂国対談」vol.1】大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20501810
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 19:58:23.44 ID:yZVCXVX/0
ゴーゴンヘッドはもう戦うだけ無駄って感じのウザさだからな
こいつ本人は通常攻撃めったにしないからこいつだけならとっとと逃げる事にしてる
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 19:59:01.73 ID:H7GgUNWN0
>>397
そんなのロンダルキア到達時と比べたら屁でもないよw
普通に進んでいればまずザラキイオナズンは覚えてないし
ホントに順当に進む人はべホマべギラマすら覚えてないまま行っちゃうからね
それでサイクロプスとかと毎回戦うんだぜ?
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 20:08:34.72 ID:8llqgEyIO
ゴーゴンヘッドは攻撃魔法がよく効くスーファミ版の方がバランスとれてて好きだな
FC版くらい鉄壁無欠のガードだとただの意地悪にしか思えない
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 20:15:58.04 ID:H7GgUNWN0
いや、そういう存在だからw
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 20:52:54.92 ID:SODrwQL+0
なんか気持ち悪いのが住み着いてるな
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 23:34:35.80 ID:O7pt+hfe0
>>396
バラモスが強さに対してアレフガルドの敵が弱すぎるんだよな
黒幕が現れて本拠地に乗り込んだと思ったら
中ボス以下の連中しかいない
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:14:26.90 ID:jlxuvzas0
>>405
バギで一掃できる上、補助呪文は頻度の低いマヌーサだけに削減
後は弱々しい通常攻撃があるだけだぞ
これがバランスいいなんて、雑魚敵は足止めして報酬くれるだけに収まるのが
回復の手間も掛からずいいバランスなんだと言ってるようなもんだ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:36:55.78 ID:/cGxO/pu0
ギガンテスが痛恨出す確率って高そう
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 00:40:14.16 ID:STScAPNrO
俺はSFC版GB版のゴーゴンヘッドに心から幻滅したわ
あとマンドリル
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:06:55.95 ID:lMmYmkuUO
リメイク版で一番幻滅したのは敵の強さとかよりもダンジョンのギミックである落とし穴の仕様変更

ああいった覚えゲー的なパズル要素をそっくり無くすとかリメイク版作った奴は何もわかっていない
しかもオリジナルと比べ半歩歩きなので滅多に落ちない
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:15:00.11 ID:lMmYmkuUO
あと半歩で思い出した
2じゃなくて1の話になってしまうが1で王女の愛使うとラダトームまでの歩数教えてくれるが、SFC版は一歩がオリジナルの半歩な為に仕様に気づかないでプレイしてるとロトの印は見つからない

他にも聖水が買値大幅に下げたのに売値がオリジナルのままな為に買って売るだけで簡単に金儲け出来るようになってたりで1・2制作陣は手抜きなのかとしか思えない点が多すぎる

とりあえずSFC版で出来るようにしてみたってだけ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:35:30.68 ID:+C14xPSs0
運良くロンダルキア洞窟を一発で抜けたらそれはそれで地獄だからな
ろくに成長してない状況であの魔境に踏み込むことになってしまう
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 01:46:53.29 ID:STScAPNrO
でもいかにも魔神と戦ってる感じでいいよな
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 13:25:34.66 ID:SKrN8ZaJ0
SFC版って全ての種をサマルトリアに使うと
すごい強くなる気がする
レベル最大まであげて水の羽衣着せたら
3の勇者みたいに万能になるんじゃないの彼
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 14:29:53.39 ID:J345Vl9g0
>>414
祠に辿り着くまでのサイクロプス&シルバーデビルのエリアを抜けられたとして
ギガンテス&ブリザードのエリアで敵と遭遇するかどうかが運命の分かれ道だな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/04(木) 23:09:19.27 ID:3giK8lxI0
ゴーゴンヘッドの硬さは「まだ先に進むべきではない」というメッセージだよね
どうせ低レベルで上に上がってもドラゴンフライに殺されるだけだし
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 09:58:07.82 ID:yAQG135p0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:20:37.28 ID:IkRiRwB7O
ロンタルギア抜けたときの感動は忘れられない
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/05(金) 11:22:34.16 ID:FcybTJpB0
ドラクエは2が一番だな
個人的意見なので、異論は認める
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 19:15:07.00 ID:aMLGY5O40
一戦一戦の緊張感は間違いなく一番だろうなw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:24:27.85 ID:UbxMSMCj0
2に限った話しではないが、ドラクエの杖って装備しても呪文の威力上がったり、MP増えたりしない上
逆に道具として使うと呪文の効果あるから魔法使い泣かせの存在だよね
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:28:38.54 ID:SkFDqAQq0
MPの節約になるし(震え声)
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:31:51.62 ID:v5Hv3t6E0
賢さ依存という概念自体が8でようやく入り
まともに機能してるのが対戦系外伝作品だけだしな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:34:40.49 ID:SkFDqAQq0
ドラクエ関係で魔力を底上げする最古の武器はポップのマジカルブースターか
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/06(土) 20:41:32.45 ID:v5Hv3t6E0
ドラクエじゃないじゃん
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 01:04:03.87 ID:SxOf9ety0
いやーwwwwwwさがしましたよーwwwwww
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 02:09:22.66 ID:/j7fBZKu0
てつのやりがデフォかよサマル

はやぶさのけんなんてやらねぇからな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 22:15:49.54 ID:dSGkOxZ6O
もしハーゴンが健在のままシドーを召喚しても
ロト一行が破れた場合ハーゴンも無事では済まないんだろうか
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 22:27:39.51 ID:HY6sFitf0
ハーゴンはシドー召喚の為に自分を生贄にしちゃったからなぁ
その後ロト御一行がシドーに勝とうが負けようが変わらないと思うが
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 22:32:36.78 ID:HY6sFitf0
というか、ロト御一行がハーゴンのところに行く前の時点では
シドー召喚に生贄が必要なわけで…生贄調達から始めないとな

ハーゴン&シドーって組み合わせで出てくると大分苦戦するだろうなぁ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 22:39:20.74 ID:za3h5bl6P
生贄をささぐって言うのは自分が生贄になるんじゃなくて、
ローレたちを生贄にするって意味だと思ってた
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 00:00:51.10 ID:3qCOT5c1i
普通にローレ達を生贄にって意味でいいんじゃないの?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 01:12:59.59 ID:TnwI4cra0
厳密な設定はしらんが召喚すること自体に生贄を使用すると思うな、俺は
ハーゴン自身とかロト一族みたいな強力な血を持つものでないとダメでさ
でもそうするとムーンブルク落とした時に一人くらい確保しておけって話か
そもそもあそこで殺されなかったらシドーをそのまんま召喚する気が有ったのかどうか
世界は破壊させずにうまいこと力だけ貸してもらおうと思っていたとか
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 01:16:49.39 ID:VT65ZxhaP
ローレシアに来たムーンブルクの兵士が
ハーゴンがシドーを呼び出そうとしてることは言ってたし、
最初からその気だったはず
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 05:14:01.15 ID:xiQvPDo00
CDシアターでは、ハーゴンは戦う前は
「お前たちをいけにえにしてやる!」と言っていたが
敗れたので、死ぬ間際に自分をいけにえに捧げたようだ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 05:37:13.20 ID:MqUNyPxY0
ハーゴン 「あっ!生け贄用意するの忘れてた!」
ハーゴン 「いっけにぇー!」
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 06:22:24.36 ID:xiQvPDo00
ロンダルキアはハーゴンのくだらないギャグで
氷の大地と化したのか…
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 15:22:20.10 ID:owWHvUJr0
シドー「おい、>>438とハーゴンを脱がせろ!」
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 15:40:21.44 ID:HlSScrIM0
4コマの仮装大賞かよ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/09(火) 17:34:11.20 ID:5zLhPTfE0
当時入賞して図書券もらったよ(v^ー°)
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 22:26:59.95 ID:LFfqtnkrO
素早さの概念が皆無と言われるFC版だが
味方の攻撃順はローレシアが一番遅いのは顕著なんだな
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/10(水) 22:30:21.53 ID:nv3myCR8i
っていうか、ローレが率先して敵減らしてくれないと後が続かん
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 03:16:34.61 ID:U4gwIcuq0
やっぱりサマルでしょ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 03:28:42.27 ID:XTh2OtgL0
1ターン目のサマルはちからのたてかぼうぎょで様子見

…これだけぼうぎょ使うRPGも珍しいよなぁ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 03:35:34.14 ID:rvXZStuDO
ぼうぎょ初登場だからね

でも1ターン目から防御は流石に無駄な行動だと思うけど
はやぶさの剣ならブリザードクラスまでならもっててくれるし
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 04:02:51.53 ID:F74ia+wH0
超好きです!ドラゴンクエスト8みたいな感じで出して欲しいです!

ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 10:24:16.61 ID:9gomQAB3O
>>446
マザー1はよく使うけど使わないライト層が多いからバランス悪いと言われる
ホリロリ除く
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 14:26:52.60 ID:/yBCw75ZO
はやぶさはあかんな
はかぶさにしないとたからのもちぐされ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 16:21:09.00 ID:rvXZStuDO
バグが当たり前の事のように語られるのだけが2スレの嫌いなとこ

ネタじゃなくて本気でバグありきで考える奴多いからな
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 17:22:39.67 ID:j8/ogoo60
水の羽衣複数入手はバグか仕様かよく分からない
元々宝箱等のデータは記録されないし
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 18:06:57.16 ID:o7BPXmd70
フラグの隙をうまく突いただけじゃないの?バグとも仕様とも言えない微妙なライン
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 18:59:38.09 ID:jl3fKTJE0
羽衣は仕様バグ、はかぶさはプログラムバグだろ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 19:03:10.47 ID:7aofGqzC0
はかぶさはいかにもバグらしいバグだよな
確かレベルアップしたり敵が宝箱おとしたりすると
効果が無くなるんだよね
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 19:46:05.93 ID:iZ3JckGM0
>>455
それがあるから稼ぎに使う時はほこらに戻るタイミングを考えないといけないな
はやぶさやりも併用すると2人分の管理でもっと面倒に。ドラクエ2自体のバランスを思えば大した手間じゃないとも
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 21:31:15.25 ID:j8/ogoo60
>>454
仕様バグってどっちなんですかー!
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 22:26:08.21 ID:q+n1hqRj0
厳密に言えば、はごろも2着はバグではないよな
1着しか持てないという制限はないのだから
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 22:28:16.86 ID:rdwl3NjV0
雷の杖増殖
水の羽衣2つ
はかぶさ(笑)

あと何があったっけ
どれもやったことないけd
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 22:39:26.25 ID:vK2PIL2+0
>>457
仕様バグ:
プログラムは仕様どおりに動作していても、仕様自体が製作者の意図を満たしてない不完全な仕様になっていて問題になること

羽衣は一つだけしか持てないようにしたくて羽衣を持っていれば糸と織機は取れないようにしたけど
製作中に糸と織機を取りに行こうとする人が出ることは想定できず
それに対処する処理を入れることは最初から考えもしなかったんだろう

>>458
一部のドロップ品にわざわざ取得制限を付けるほどだから羽衣も一つだけが本来意図した仕様だと思うぞ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 22:55:37.46 ID:j8/ogoo60
取得制限は単に敵が落とすアイテムを既に持ってたら落とさないってだけだから違うんじゃないかな
落としてくれるアイテムがむしろ特例扱いといっていいし(安い消耗品と福引券のみ)
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 23:01:04.15 ID:q+n1hqRj0
>>460
「意図した仕様との差異」と「バグ」ってのは違うんじゃね
前者は見落としレベルでしょ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 23:42:34.38 ID:vK2PIL2+0
> 取得制限は単に敵が落とすアイテムを既に持ってたら落とさないってだけだから違うんじゃないかな
ドロップ時に手持ちのアイテムをチェックして重複してたらゴールドに変えるという処理をわざわざいれてるんだよ
店売りでない重要・貴重なアイテムは一つしか入手できないというのが製作者の意図だろう
羽衣は当然貴重なアイテムだからその意図に沿った仕様にしたかった(けれど穴があった)と考えるのが自然じゃないかな
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 23:48:39.22 ID:j8/ogoo60
いや、普通に店売りの貴重品でもなんでもないものでも持っていたら敵からは取れないから
単に消耗品以外は持ってたら取れないようにしてるってだけだろう
そもそもロト装備ですら何度でも拾えるのに敵のアイテム全て貴重品ってのはおかしいだろう
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/11(木) 23:55:39.92 ID:2tF/PlqbP
うーんドロップを引き合いに出すのはおかしい気がするな
理由づけはともかく水の羽衣は一点物のつもりだったことは間違いないってことで
いいんじゃないか?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 01:12:43.89 ID:mvRQakwxO
つかバグをなんだと思ってるのかわからんが製作者が「一点物のつもりで設定した」「武器の性能を重ねるなんて行動頭になかった」としたらどちらもバグだから

たった一文字の誤字でさえ分類的にはバグなんだし
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 02:09:07.80 ID:dkp+CmxF0
プログラマしかバグつぶさないと思ってんだろ
実際はプランナーが仕様を見直したり、呼称のブレを統一したり、データいじったりして潰すバグもあるし、デザイナーが絵についたゴミをとるなんてバグもありそうだよな
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 02:43:53.31 ID:XvN2Jnr40
>>465
そういう単純な問題を単純に話せない輩がネットには多すぎる
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 08:34:07.14 ID:T/QfeOi50
羽衣2着持ってるときに聞いた復活の呪文がフラグチェックでエラーになるとかなら
バグと断言していいだろうけど
実際は2着もったまま普通に進められるからなあ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 09:12:43.00 ID:wVsxrnCt0
バグの定義とかどうでもいい気がするんだけど
それがバグだろうと仕様だろうと
製作者が意図してるかそうでないかが一番の問題だと思う
どちらにしても裏技みたいなもんでしょ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 11:09:02.51 ID:S1kkhMWp0
制作者の意図が正解とも限らないけどね
通しプレイできないまま、ロンダルキアの到達レベルを高く見積もりすぎたという
キツい方に針の振れる想定外もあったから、いかづち売却や羽衣2着で
装備が充実することによって、相殺されてた面もあるんでね?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 11:34:43.96 ID:HVXPkMMA0
裏技を正当化するのはどうかと思うぞ…
通用しないのは、レベルが低い証拠だろ
そんな手を使わなくても、レベルアップで解決できる
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:12:28.63 ID:mvRQakwxO
>>471
高く見積もりすぎたのはロンダルキアじゃなくて竜王の城〜大灯台辺りな

ロンダルキアなんてのは洞窟でしっかり迷ってさえくれれば道覚えた時にはクリア出来るレベルになってるよ
そもそもロンダルキアは最後の土地なんだから難易度上がる位普通だしな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:16:41.03 ID:4S22qFwN0
リメイクで1着しかとれないんだから答えは出てるじゃんか
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:28:01.93 ID:mvRQakwxO
28年前にバグ使ってクリアした人からみれば今否定されるのは思い出が許さないのかもしれんが、そのプレイした事自体を否定はしないから当然のように会話に出すのはやめてほしい

よく考えればわかるけどこのゲーム、敵も味方も全体的にHPが低くシドーでさえ250なんだ
そんな中ではかぶさがバランスブレイカーなのは誰だって理解出来るしWii版で当時と同じくプレイ出来る環境がある今、ちゃんとした難易度で楽しんで貰いたいというのもある
寧ろ当時バグ使った人もこの機会にバグ技を使わないでプレイしてみるのオススメ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 12:30:24.81 ID:mvRQakwxO
あ、26年前だった
今年何年なのかわからなくなる時があるな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 15:19:07.06 ID:NSBQVcrdO
メガンテを唱えられた時点で画面真っ赤オ\(^o^)/ワ\(^O^)/タ\(^o^)/
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 17:43:57.63 ID:LhL7lFRb0
>>474
あーじゃあベギラマとかサマルの最高装備がてつのやりとかもバグだったんですね^^;
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 19:48:03.06 ID:CvxH1kVQ0
>>478
実際そうみたいだぞ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 20:01:52.20 ID:7tGaV0+EP
べギラマは設定ミスなんだっけ?
鉄の槍は違うと思う
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 20:09:01.74 ID:zM3HTKkU0
>>478
羽衣が2着取れるとバランス崩れるから、1着限定にするか〜
みたいな調整がされたとでも思っているの?
復活の呪文が冒険の書に変わって
再開してボスが復活しなくなった現象と同じだろ
多様なフラグ管理ができるようになったから
本来想定していた形に出来たんだよ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 20:24:49.37 ID:zRz4qQZk0
サマルの最終装備は本来ははやぶさの剣のはずなんだろ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 22:53:59.65 ID:OaB9gOX50
もしかしてFCサマルはやぶさの剣装備できないと思ってるヒトいます?
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 22:56:32.97 ID:T/QfeOi50
ベギラマはバランス調整の結果バギと同威力になった可能性もあるよ
使われてない数字がデータ上に残ってるだけ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:32:54.27 ID:v+m+ANoWO
ベギラマはドラクエ1同様40〜60ダメにしようとしたが
HP100以下のザコがほとんどなのであまりに強力になりすぎるから
バギと同等25ダメ程度にし直したんだろうな
敵のベギラマもそんくらいだしな
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 23:53:39.69 ID:ajha4+1P0
10進法と16進法を間違えたとか、そんなんじゃなかったか
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 04:00:57.10 ID:gok31AvNO
なんだ?FC版の計算され尽くしたバランスにケチつけたいってのか?ああん?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 09:00:19.50 ID:caDE0Cgq0
確かにベギラマが強くなると
敵のベギラマも強くなって
さらに戦闘が辛くなるね
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 11:18:10.60 ID:TgjU+/WUi
ベギラマが強いとはぐれメタル戦でうっかり死ねるw
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 15:01:45.04 ID:b60hg6fzO
ローレ「おい堀井、ベギラマ強過ぎだから。このゲームの主人公俺だから。弱体化よろ^^」
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 17:59:56.15 ID:1dxxHLD60
>>474
リメイクを引き合いに出すのは暴論
>>475
羽衣2枚は常識でありジャスティス
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 18:43:32.20 ID:dt1rPyES0
はいはい
好きなだけ「仕様の隙をつく俺KAKKEEEE!」してて下さい
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 20:01:02.08 ID:9xWAWfba0
仕様の隙を突く、というか昔の裏ワザ、隠し技なんてのは
バグの産物とかが当たり前で、そもそもバグという感覚があまりなかったからなあ
その手の技は普通に雑誌で紹介されてたから今とは時代が違うとしか言いようがない
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 22:51:51.32 ID:5CSCJTP7O
>>493

復活の呪文の苦行を知らないゆとりは仕方ない…ほっとけ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 01:44:59.26 ID:rmdR+EhxO
27才ですがギリギリやってました
呪文からメモリーカードまで全部こなしました
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 02:07:19.80 ID:jW4CkctQ0
>>494
ネクロマンサーよりヌルいくせにいきがってんじゃねーよ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 03:48:51.10 ID:dUZFfMfHO
>>493
そうだとして、バグ技が正規プレイじゃないの位26年経った大人がわからない訳はないよなぁ

当時はそれがゲームバランスを激しく狂わすとかそういう事を考えてなかっただけであって、今ならその行為がゲームバランスを崩し大きく難易度を下げる行為だったとわかるだろ

そしてそれがわかった大人の頭ならゲームバランスを狂わせた状態でシドーを倒す事が本当にDQ2をクリアしたと堂々と言える行為なのかどうなのか少し考えればわかるだろう
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 07:59:59.52 ID:aUI9Ax4c0
逆に考えろよ
そのゲームバランス自体が元々崩れててはかぶさでやっと正常だったんだよ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 12:40:30.04 ID:5ydcDATN0
ゲームバランス壊れてるとか言ってる人はさ
正規版よりレベルキャップが低いのか
レベル上げしない縛りプレイをしているのか
システムをよく理解していないのか、どれよ?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 12:40:40.39 ID:mYNCdclb0
ゲームバランス壊れてるとか言ってる人はさ
正規版よりレベルキャップが低いのか
レベル上げしない縛りプレイをしているのか
システムをよく理解していないのか、どれよ?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 12:43:29.93 ID:7tYQARPp0
頭悪い馬鹿か下手糞。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 12:58:37.12 ID:/0d50/0N0
自分の腕も顧みず分不相応な低レベルプレイに無謀に挑戦して失敗した自業自得どもの僻み
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:18:24.19 ID:BdBkm5nR0
製作者自身が、通しプレイができずに後半は見込みの設定で
テストプレイするだけになって、結果意図せず難しくなったと言ってるんだがな
自然と想定した到達レベルに達する仕上がりには、できなかったと認めてるわけだ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 15:16:21.09 ID:+t4oeDgp0
確かにレベル20台とかでロンダルキアに乗り込んで
難しい難しい言ってる奴はレベル上げろよとは思う
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 15:38:42.31 ID:kOqGFZIb0
>>497
別に最初ははかぶさ使ってクリアしても後で普通の装備で再チャレンジすればいいだけの話だし
俺もそうやって何回かシドー倒してるけど君はまさかFC版ではかぶさ使った人が
ずっとはかぶさしか使わないでプレイしているとでも思ったのか?
それとも1回クリアしたらもうプレイしないとでも?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 18:29:07.53 ID:kvRO0Bvm0
>>503
自然って何?
レベル上げを一切行わずにクリアできるのが自然な状態なのか?
んで、どう「ゲームバランスが壊れてる」に繋がるかも説明してくれ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 20:44:08.42 ID:qvOoagU50
攻略本見てマップ直行しても、はぐれメタルが経験値10000くれてレベルゴリゴリ上がって
デビルロードのメガンテ以外は全滅しないレベルにどんな奴がプレイしてもなってるようにすべき

ってところじゃないですかね
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 21:40:57.44 ID:aUI9Ax4c0
ドラクエどころか和製RPG最初期の作品なんだからゲームバランスに難があるのはむしろ当然なのに、どうしても認めたくないキチガイが湧いてるな

こいつの言い分だと仮に勇者の泉に普通に首狩り族クラスが出てくるとして
外でスライムやドラキーぷちぷち倒してレベル15くらいまで上げれば大丈夫だから適性、それをしないのは甘えってことになる
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 21:47:33.43 ID:Phtj9y010
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。

ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。

シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 21:56:43.02 ID:qvOoagU50
いや、実際そんなことないし。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 22:01:26.15 ID:32s3MdOkQ
もっと根本的な
想定してれば良いゲームだってのに間違いが無いか

6の正拳とか7の剣の舞(リメイクなら爆裂拳)とか
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 22:14:11.11 ID:qvOoagU50
つまりインタビューで出てない2以外のドラクエは素晴らしいバランスだって言いたい
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:19:28.23 ID:ybrhZPug0
>>506
自然といったら普通、適度に進めては稼いでの繰り返しだろう
自然=レベル上げを一切行わずにクリア?なんて極端なやり方が浮かぶのが不思議だ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:22:00.05 ID:qvOoagU50
適度とかって言葉に逃げるしかないんでしょ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:35:04.04 ID:ybrhZPug0
自然も適度もさっぱりイメージできないんじゃしょうがない
一々レベルキャップまで持って行くプレイに勤しんでは
どこがバランス悪いんだ?レベル上げしてないのか?と首捻ってりゃいいよ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:38:51.83 ID:TyRuKqmG0
最近のRPGってレベルあげる必要ないの?
戦闘してレベルあげるのが楽しいのに。レベルあげのないRPGって何を楽しむの?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:51:49.03 ID:qvOoagU50
ドラクエ2適度じゃないということを証明できるわけでもないのに随分偉そうなもんだ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:55:08.35 ID:32s3MdOkQ
成長するから下手くそでもレベル上げればクリアできるのに
レベルを上げなくちゃいけないからバランス悪いとかもうわからない
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 00:08:30.49 ID:3+/mqtX9Q
わからないしそのインタビュー原文読んでないし開発スタッフと話したこともないけど
>>503のを解釈してみたんだが

当時のメインプレイヤー層である小学生達の忍耐力を慮ることができなかった程度の獲得経験値量のまま発売した
ということでいいのかな

これに対して、クリアできた人はそんなに忍耐要らないと言い
クリアできない人は俺じゃなくてシステムが悪いし制作者の一人がそう言ってる、となる
リメイク版はそのあたりを当時の小学生にあわせて再調整したと
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 00:32:09.19 ID:V9tbfYRGO
>>505
当時使ったか使わなかったそのものが問題なのではなく、このスレで正規武器と同じような感覚ではかぶさの名前を出すのが問題だってんだよ
4スレで838861や逃げる8回が当たり前のように語られてるか?
たまに話題が出たとしてもそういやそんなのもあったねレベル

「隼の剣ははかぶさ作る為のもの」だとか「2は元のゲームバランス悪いからはかぶさ使ってトントン」だとか言う奴いるけどそんな訳ないんだから控えろって話だ

少なくともお前がはかぶさ無しでもプレイしたのは正規のゲームバランスでもクリアしてみたかったからだろ?
正規のゲームバランスじゃなくなるバグ技が当たり前に語られるのは可笑しいって話
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 00:41:38.77 ID:3+/mqtX9Q
まあ、隼の剣バグがバグじゃなくって意図的に組まれた仕様だったら
>>503のスタッフはピエロどころじゃねぇな
一人バランス会議からハミられてるのにこれみよがしで言っちゃったってことに
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 00:43:29.80 ID:V9tbfYRGO
ちなみに俺の考える適度とは装備がある程度揃った状態だな
同時に経験値もそこそこたまってるだろうし

まぁロンダルキアは最後なのだからローレ用の光の剣、サマル用の隼の剣、魔法の鎧、全員に持たせる為に力の盾×3は稼いでから向かうのが適度かと
それまではベラヌール周りや洞窟の道をマッピングしながら経験値&G集めじゃね
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 02:33:28.22 ID:Wnd9K8s0O
おりじなるは255までしかHP設定ないからシドーはベホマ使われることなくあっさり倒すこともあるな
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 03:19:37.09 ID:Bz3GGt9q0
充分良い出来だったと思うが
当時の開発はそれでも作りこみ、調整が足りませんでしたすみませんと
お客にお詫びをしていた

それに比べて今の10の運営ときたら・・・
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 05:19:11.45 ID:wjq3Wl7g0
自分の場合は
とにかく、全滅しないことを第一に考え
危険な状態になったら、目的地が目の前だろうと即退却する
レベル上げなどはあまり意識せずとも、自然とレベルアップして
勝手にお金も貯まるから、装備品も充実。って感じでしたな
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 06:00:42.50 ID:shGgdlNw0
時代を考えると、むしろ邪聖剣ネクロマンサーや
星をみるひとみたいな難易度にならなかった事を
喜ぶべきかもしれない
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 06:12:36.75 ID:V9tbfYRGO
>>524
正確には……

堀井「プレイヤーが想定より早く進んじゃうから…」

中村「調整が足りなかった。ああいうのがなしではないが私の目指すとこではなかった。」

堀井「効きやすい呪文とかありますからね。弱点付いてく事が重要です。」

中村「正直2の音楽は嫌い。聴くだけで当時の辛い製作現場が思い出される。」

堀井「兎に角時間なかったよねwww」

中村「何より驚いたのは誰も通しでプレイしてなかったって事です!」

堀井「(ラジオで自分ではクリアしたのかを聞かれて)自分だと敵の行動パターンや弱点全部わかっちゃってるからつまらないんですよ。なので他のゲーム遊んでますw」

杉山「今まで色んなゲーム遊んだけど2が一番バランスいいですね。」


このように堀井と中村の2人にかなり温度差がある
世間で言われてる2のゲームバランスイメージは大抵中村の発言が元
製作者全員で謝った訳じゃない

まとめるなら趣味でドラクエを作った原作者であり同人思考の堀井と、与えられた仕事を兎に角良い物にしたいというエリート思考の中村の差かな

どっちが間違いとかでもない気がするけど中村は2には手厳しいよね
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 08:00:17.57 ID:3+/mqtX9Q
メタル系狩らせれば調整楽ですよ、とか嫌いそうだな

チュンソフトでなくなってからのドラクエには大人だから言わないだけで
色々思ってそう
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 12:02:09.67 ID:YJe6cyyq0
まだチュンソフト制作だけど、SFCに移った5から
ディレクションは山名学に移行してんだよね
中村にとっては、一番完成度高く作れたのが1だったそうだから
シリーズを重ねて大作化するにつれて、バランス調整の行き届かない
妥協した作品になっていったんじゃないかな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 12:22:32.26 ID:t3hCPH1K0
実際問題、ボリュームが倍々ゲームで上がっていってた時代だから、どんどん調整は大味にならざるを得ない
2だって、1の二倍の開発期間で四倍の容量詰め込んでるんだし、言ってもしゃあない
とはいえ2が一番バランス良いと、個人的には思うけどね
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 13:45:17.73 ID:x7fguw9j0
ストーリーとゲーム性のベストポイントって、DQ2くらいだと思う
魔王だの世界神だの、あんまり物語的に壮大なスケールだと、
ゲームがちゃちく感じるしバランス悪い
ゲームなんか長くて30時間で終わるくらいでちょうどいい
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 14:12:22.30 ID:EFmIR8Nl0
ID:V9tbfYRGOは何なんだ、バグ技だから当たり前のように語るなとか
自分ルールを押し付けるなよ
有名な技なんだから話題に出るのは当然だし
4スレにしたって8逃げとかがタブーになってるわけでもなし
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 17:52:26.44 ID:3+/mqtX9Q
隼バグを前提でバランスが取られてるから使っても良いんだ、と
正当化するところがダメなだけでは

個人的には使って面白いとも思わないが
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 19:07:36.16 ID:t3hCPH1K0
バグ技前提で語るのは、俺も間違ってると思うけど
むしろ隼バグ前提でバランス語るほうが、よっぽど自分ルールというべきじゃないか?
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 19:29:07.54 ID:iYAPHr+cO
一理ある
2はまだ前提の世論が自分にしっくりくるが
よくわからんのは3の防御キャンセル
あれ公式っぽさもあるだろ。後期ロムでもなくなんなかったし
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 00:08:59.92 ID:LDgG+0I2Q
むしろといいつつ一行目と二行目で同じこといってる気がした
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 00:37:24.77 ID:PJTV5INk0
ID:V9tbfYRGOは話題にすることすら控えろと言ってるからな
いくらなんでも極端すぎ

はかぶさはFC版の1年後に出たMSX版にも残ってるんだよね
だからと言って公式とは思わんが隠し技として認識されてたと考えるべきかと
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 00:53:41.18 ID:l1KZaauxO
基本プログラムそのまま移植したから残ったのと思われる
そしてFC版では手を加えて削っていた敵の凶悪パターンも
手を付けられずに移植されたもんでキラーマシーン3体とか出て来ることに
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 00:53:48.59 ID:dxzFtIsp0
>>537
流石にそこまで言ってないだろw
>「隼の剣ははかぶさ作る為のもの」だとか「2は元のゲームバランス悪いからはかぶさ使ってトントン」だとか言う奴いるけどそんな訳ないんだから控えろって話だ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 01:36:37.11 ID:PJTV5INk0
そもそも>「隼の剣ははかぶさ作る為のもの」だとか「2は元のゲームバランス悪いからはかぶさ使ってトントン」
なんて言ってるやつ自体がごく一部だよ、それなのにやたらと目くじら立ててるのがイミフ
バグ前提でバランス考えるなというのは分かるが、だからと言って
4スレでバグがあまり話題にならないからってここでも話題に出すのも控えろとか何様だよ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 02:37:08.38 ID:21zI3RJx0
>バグが当たり前の事のように語られるのだけが2スレの嫌いなとこ
というレスから、バグを当たり前に語っていいものかどうか
はかぶさ、羽衣2着、雷の杖増殖までは挙げられたが
他にもょもとこと通常のプレーではありえない状況で始まる復活の呪文
デルコンダルにシドー降臨なんてのもある
結局どうするかね?これらを語るのは今後控えるか
あるいはバグの話になるがと断りを入れて語るのをマナーとするか
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 05:39:35.69 ID:0gdWue/Q0
一人でお前何言ってんの?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 09:11:23.00 ID:l1KZaauxO
ゴールド多く
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 10:01:15.20 ID:9fVXSrxM0
デルコンダルに乗り込んだる
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 11:38:02.43 ID:qx/O9VvAi
にゃーん
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 12:18:10.91 ID:Zo3EUqbb0
別にバグの話題はバグの話題として別個に語る分には良いと思うけど、あくまで邪道だから本道には混ぜるなよって感じ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 14:08:52.79 ID:YeN/4nQh0
バグ技で遊ぼうが勝手だと思うけど、正当化するのがムカつくんだよね
元々バランスが崩れていて、はかぶさでようやく正常だとかさ
舐めてるのかよ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 17:55:31.20 ID:UzWM122a0
どうぞどうぞ
ご自由にムカついててください
さ、ご遠慮なさらずに
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:31:01.91 ID:/wBx+HoP0
ご自由にバグ技使ってください
ただ、だからFC版はSFC版より簡単だとか言った奴はどうかと思った
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 20:49:11.66 ID:e3beeB0O0
バグ技を使っても・・・
FC版は辛かったですけどね・・・
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 02:26:01.03 ID:wa4HRC1+0
アトラスはギガンテスを何匹倒せるんだろう
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 12:57:04.06 ID:Aq6POZfX0
SFC版はベギラマが強くなってるから、局面によってはFC版よりツラい
レベルの上がり方が全く違うから基本的には論外だが
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 14:04:15.18 ID:qqcpXTbDi
SFC版のふっかつのたまってどんな効果あるの?
DQ5とかだと自動復活のアイテムになってるが
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 15:03:31.10 ID:VP7vSRUT0
>>551
アトラスvsギガンテス×3なら負けそうだから2体が限界じゃね?
そういやアトラスって痛恨あったっけ?あったなら運がよければ3体いけるかも?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 16:52:39.04 ID:YhlR6gOf0
アトラスに痛恨はない
強烈な2発+集中があるだけ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 17:08:25.23 ID:S67Aa7HsP
ギガンテスはHP155、攻撃力145、守備力41
アトラスはHP250、攻撃力195、守備力200
ギガンテスはアトラスに対して20くらいのダメージなのに対して、
アトラスはギガンテスに集中2回攻撃で1ターンで沈められる
ギガンテス3匹でも痛恨が出ないとアトラスが勝ちそう
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 19:15:11.12 ID:NBNP42Kc0
ピシー!(白点滅)
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 13:13:15.71 ID:K9qr3XxuO
ブンブン振り回すモンスター。恐ろしく強い。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 15:36:35.17 ID:frj1fRbS0
アトラスも大概だけどギガンテスもハンパじゃないな
レベルMAXサマル+隼と同等の攻撃力だったのか
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 16:49:37.74 ID:2QwCbR+/0
中ボス3連戦って一点特化のアトラスが何だかんだで一番怖いよね
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 18:02:57.47 ID:I5L9znMi0
ボス5戦、アトラスが一番全滅させられる
ギリレベルで下が狙われたらもうお終い。奇跡の改心の一撃を願うしかない
バズズもベリアルもシドーも、よっぽどの不幸パターンがこなければそれなりに耐えられる
3人で力の盾してれば凌げるからな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 00:08:05.01 ID:ou21Z3pPO
一番怖いってか初見だと一番手のアトラスは手加減して戦いがちだから余計に苦戦する

3回位戦うと防御さえしっかりすれば最も楽な相手だとわかってくる
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 00:49:06.97 ID:s0yMC/LDO
それはない
レベルある程度上がっても一番の脅威はアトラスだ
ムーンが4発耐えられる絶対安全圏に達するには相当かかる
その頃はバズズ以後はほとんど完全不敗
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 00:53:27.17 ID:jeEtS/FU0
てかアトラスに勝てたらシドーまで快速だよね
アトラスがボスでよかったのに
レベル28くらいだと全滅率がアトラス60ベリアル20シドー20%くらいだよね
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 01:09:07.72 ID:n71CVqja0
最近のボスはブレスやら魔法やらばっかでなー
もっとアトラスみたいに純粋に撲殺しにくるボスが増えてほしい
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 01:30:37.98 ID:ou21Z3pPO
ぶっちゃけサマルさえ死ななければ戦闘後生き返らせれるでしょ
ローレが狙われた時は適度に回復
サマルが狙われた時には全ターン防御でムーンベホマ
ムーンが狙われた時には全ターン防御でサマルベホイミで最悪死んでもいいから時間稼ぎ
普通にやってりゃムーン死んで2人目死ぬ前には戦闘終わってる筈
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 01:55:56.34 ID:jeEtS/FU0
いくつくらいのレベル想定してるかしらないけど、
レベル低い時ローレ狙われたら回復間にあわずに死ぬよ
防御外してローレ攻撃すると大体死ぬ。ヒットしても20とかしか与えられないし
死ななくなったら勝てるけど、そういう時はもう全部クリアできるよ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 09:20:33.23 ID:kMwptyBVi
アトラス最強説
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 11:22:21.03 ID:wCcYxkp/Q
というかまぁ
おとなしくレベルを上げるべきなんだと思った

各種バグ技使って金とかだけ集めて
雑魚逃げまくってもボスは倒せるとか
そんな変なバランスのゲームじゃないんで
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 16:49:12.28 ID:QUwNQR1J0
まだ言ってんのか
そもそも適正なレベルじゃない→逃げまくりって前提がもうおかしいんだよ

やたらFC版のバランスを神聖視してリメイク版やら他作品やらを見下すような奴がいるのがこのスレの嫌なところ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 18:49:00.60 ID:wCcYxkp/Q
よくわからない論理だが
適正なレベルになるまでは戦闘して上げるんだろ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 20:31:57.47 ID:n71CVqja0
最高レベルまで上げてそれでもまだ勝てない時に初めてバグ技使えばいいのに
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 20:36:23.65 ID:jJtTYWKJO
>>568
流石に痛恨までは持てなかったようだな>アトラス
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 20:39:01.85 ID:s0yMC/LDO
アトラスが簡単だと言う人はよっぽど安定レベルでしか戦ってないか、
あまり戦ったことがない人だと思う
クリア後もしつこくほこら〜ハーゴン城をトライするのが日課だった当時の少年らは
アトラスが一番の壁であることを体で理解している
殺される回数が違う
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 20:41:48.20 ID:wCcYxkp/Q
レベルの低い頃に行ってもバズズやベリアルよりパターン少なくて運で突破しにくいのはわかるけど
日課でトライしてたらレベル上がりそうだが
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 22:13:24.84 ID:s0yMC/LDO
ちがう。クリア後は一つ前の復活の呪文で、より低いレベルでトライするんだ
だんだんギリギリレベルになっていくんだよ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 23:32:53.80 ID:jG1fRGlE0
女性の町民がやけに姫ちゃんぽい格好だったな。
ザハンなんて姫ちゃん多すぎてスクロール遅くなるし。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 03:33:32.80 ID:bRsI+4bbO
対戦の順番がアトラスが最後だったらどうかな?
ベリアル→バズズ→アトラスとか

要するにどの順番が一番楽で逆に一番キツいのはどれか?
ってことです!
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 03:46:00.72 ID:pUqnC8W00
>>576

あんまり高いレベルでクリアするのはつまらないよね
それはすごくわかる
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 07:56:45.83 ID:AVlS3ovk0
それはわかるけどそのためにバグ技使うのは本末転倒だな
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 08:44:07.67 ID:w7g6a2JbO
>>576
そんな稀なプレイする奴らを「当時の少年ら」とか言って一括りにするな

普通の人達は回数を増す毎にレベルあがってるし効率の良い倒し方も身に付けてくるから
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 09:24:03.97 ID:epE/Ha2b0
>>576
プレイスタイルとしてはいいけど、それはあなただけの日課では
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 12:58:47.69 ID:vSnjQytj0
>>581
お前のパターンが「普通の人達」じゃないからこそ製作陣にまでバランスが悪かったと言われているんだがな
そっちのバランスの方がいいというなら勝手だが、それが普通みたいに言うのも考えものだろ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 13:19:21.20 ID:epE/Ha2b0
多分、自演アンカー間違い?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 16:16:37.26 ID:AVlS3ovk0
バランスが悪いと感じるならゲームに文句つける前に自分のプレイスタイルを改めるべきでは
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 16:30:14.79 ID:pGDKqBYS0
苦味も楽しめてこそ大人です
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 02:20:38.65 ID:ocTCiZbd0
別に懐古趣味じゃないが、
ファミコン版のロンダルキアに匹敵する感無量さのあるゲームって他にあるかな?

全滅するのが当たり前のバランスで難所を潜り抜けてたどり着いた地で、
ルーラも旧仕様だから気軽に行き来できる場所じゃなくて……

ドラクエ3のネグロゴンドもそれに近いものはあるけど、
シルバーオーブ貰って帰るだけだからイマイチなんだよな……
あそこってダンジョン抜けてバラモス城にいくんだと思ってたわ。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 02:25:31.01 ID:oxEqfZJa0
ファミコンのFF2のラストダンジョンとか
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 02:30:54.51 ID:KVp4tQ06P
消耗戦て意味ではFC版FF3のクリスタルタワー(ゲーム1日1時間の家には死の宣告に等しいセーブポイントなし)
死がすぐそこにある戦闘の怖さではFC版FF1の沼の洞窟→グルグ火山→氷の洞窟のコンボ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 05:30:15.69 ID:RzAUIYPW0
>>580
マニアな人たちはバグ技トライなんか使わないよ
一回でも使えば、使ったら楽勝なのわかってるんだし

>>581>>582
稀も何も、クリアしたら低レベルチャレンジするのは当時の多くの人がやったと思う
一度クリアしたポイのゲームってわけじゃなかったし、
DQ2はED曲がいいからね。毎日聞きたかったでしょ
けど一度クリアしたレベルじゃつまらない
だから一つ前の呪文で再トライくらいしたでしょ
みんなそうやって結構長く遊んだと思う

DQ3になってバックアップだとレベルのさかのぼりが出来ないんだよな・・
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:15:35.34 ID:O/1iD/Ht0
良いねココは
真のドラクエU愛好家がいっぱい居て

何度も何度もクリアしたよドラクエU
そして今も、ね

はかぶさだけは使うと面白くなくなるから使わないんだよね
使って良いのはサマルに はやぶさのやり くらいかな
ローレは いなずまのけん で充分
ローレにはそれで調度楽しくプレイできる攻撃力があるし
スタッフもそれでプレイしてもらうのを想定に入れてるんだし
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:43:30.97 ID:9F9H2BCMO
レベルを下げてくギリギリプレイも楽しそうではあるが、そんな人達よりは自分のキャラをより強くしたいという人達の方が多いと思うんだが

全員最高Lvに不思議な帽子入手ってのが当時のプレイヤーの一番の憧れだろ

そもそもそのプレイでアトラスが一番強いのは当たり前じゃん
呪文は固定ダメージなんだから
結局アトラスが一番強いという結論になったのではなくアトラスが一番強くなる状態でプレイしてるだけやん
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:45:48.31 ID:S7pAxxZo0
はやぶさのやりなんてあったっけ?
リメイク版は新しい要素があるのかな
ドラクエ2最高!!!
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:51:45.00 ID:O/1iD/Ht0
はやぶさのやり ってのは
FC版から遊んでる人らのバグプレイの名前
てつのやり×はやぶさのけん
てつのやりの攻撃力を持った はやぶさのけん
FC版サマルの最強装備
てつのやりじゃ攻撃力20しかない
はやぶさのけんは2回攻撃できるが攻撃力5しかない
はやぶさのやり なら攻撃力20で2回攻撃できる
見た目上は はやぶさのけん 表示になってるが
バグ技によって攻撃力は20になってる
通常の はやぶさのけん と区別する為に はやぶさのやり って表現する
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:56:09.22 ID:9F9H2BCMO
結局バグ技

はかぶさNGで隼の槍はOKなんて自分ルールにもほどがある

バグ技自体好きではないし肯定はしないが同じ理屈で行われたバグ技の片割れを否定してもう片割れを肯定するなら、両方肯定した人の方が潔いと思うわ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 07:58:59.64 ID:O/1iD/Ht0
全員最高レベルで ふしぎなぼうし ムーンに装備させてる
まよけのすず ちからのたて も全員持ってる
ムーンには いのりのゆびわ もある

充分、満足したけれど、今でもたま〜にエンディング観たくなって
プレイして感動する
しかし良いエンディング曲だわ
苦労の旅の数々がやっと報われたって感じが凄くするメロディ
ロト編の最期のエンディングでもあるから感動も3倍だしw
しかし、曲がイイね
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 08:02:24.77 ID:O/1iD/Ht0
はやぶさのやり はあんまりゲームバランス崩壊させないからね
はかぶさみたいなバランスブレイカーじゃないし・・・

自分ルールで良いのよゲームは
各個人が楽しむためにあるんだから
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 08:52:21.74 ID:kD56DowX0
>はやぶさのやり
レベルアップしたり、うっかり装備コマンド入れたりすると効果が消えてしまう儚さで
ハーゴン城に行くリスクと攻撃力小アップの効果、どちらを取るかと言われると微妙だな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 09:47:45.24 ID:9F9H2BCMO
>>597
自分ルールで楽しむのは結構だが元のゲームバランスやシナリオが好きなファンが集まるこのスレで良く思わない人が出てくるのは考えないのけ?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 13:22:12.52 ID:RzAUIYPW0
>>592
だからそのギリギリレベルでアトラスが最強といっている
・アトラスに勝てれば大体全部勝てるんだから
・ギリギリレベルじゃなければどの道全部倒せる
つまりアトラスが一番殺されやすいということ
これを理解できないやつはDQ2をやりこんでないということ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 13:26:18.44 ID:RzAUIYPW0
逆に言えば、アトラスに安定的に勝てて、
ベリアルやシドーに負けるとかありえない
よっぽどの不幸パターンがこないと負けようがない
不幸パターンはアトラスのほうが絶対に確率高い
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 15:47:37.25 ID:WP3AYhty0
バズズはザラキとメガンテで事故が怖いが基本スペックは据え置き
ベリアルは満遍なく強いけど尖ったものがないからな
一点豪華主義のアトラスを突破できるとあとは大体対処出来るんだよね
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 16:49:39.70 ID:JxW7YkNa0
>>599
嫌なら出て行けばいいんじゃないですかね
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 16:54:39.69 ID:tCC0CIzG0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 17:03:11.54 ID:hQs2J579O
いやー探しましたよ〜メット皇子
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 17:51:30.67 ID:wbH9li65O
バズズはラリホーも効かないで欲しかったな
守備力も低めだし、ノーダメージで倒せることも多い。空気
完全にメガンテ博打キャラでいい
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 19:47:20.13 ID:9F9H2BCMO
>>603
お前はなんもわかってないな

今してたのははかぶさはNG、隼槍はOKというのはバグはOKorNGの極論よりよっぽどたち悪いって話
自分が良いと思ったバグ技のみOKで他人のバグ技はNGってのはまさに自己中の極み
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 20:55:56.83 ID:WP3AYhty0
そもそもバグ技NGというのも個人的意見なんだから
それを押し付けてるお前も自己中の極みということに気付こうな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 21:01:30.92 ID:u6akhEoJ0
レベル上げ面倒だからバグ技は当然だ、というのは流石にNGだと思う。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 23:28:04.35 ID:ocTCiZbd0
バグだの製作が想定していなかったことだのを含めて
なんでもアリってのは一つの楽しみ。
自分でこれはOK、これはNGとしてプレイするのも一つの楽しみ。
製作側が想定していなかったであろうことは全て認めないのも一つの楽しみ。

個人で好きに楽しめばよい。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 02:00:06.04 ID:ky0atx1k0
なんと無意味な意見だろう
どっちも尊重しますといいつつ何にも役に立たない、
まるで魔法も武器も使えるのに役に立たないって感じ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 06:20:54.31 ID:4hOHP49A0
>>598
レベルはMAXだからレベルアップの心配は無し
そう、そうびコマンド選ぶだけで簡単にバグ無しはやぶさに戻せるので
バグ無しプレイで遊ぶ日もある

ま、良いゲームだわw
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 06:45:40.97 ID:73dNI+Wx0
復活の呪文捏造によるイカサマに比べれば、他は五十歩百歩というか、好きにしろって思うわ
特に一般人が手を出せる範囲の裏技ごときで延々噛みついてる人
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 08:52:34.73 ID:fncklkXLO
いやバグ技を使うなと言ってるんじゃないのよ
ただバグ技使う事でゲームバランスが正規プレイより崩れてるのは事実なんだからバグ技を口に出すならゲームバランスという言葉は使わないで欲しいわけ

このバグ技はゲームバランス的にあまり問題ないとか、いやいやゲームバランス崩れてるのは事実だから
いかづち売りまくるだけでもゲームバランス的には崩れてる訳だし
それを認識した上ならバグの話してもいいとは思うが
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 09:17:49.09 ID:deHPLy/tQ
バグ技を使うなということで一括りにしたいのかもしれんが
それ前提でバランスが云々言ってるのが滑稽なだけだわ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 10:46:38.77 ID:FdPfHA4fO
別にバグ技使うなとかしゃべるなとかは言わないけど、
バグ技使って面白いか?
戦いが楽勝になるだけで、別に面白くもなんともないんだが
1周試せばもうたくさんだろ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 12:00:07.07 ID:t5FfmH190
はかぶさや羽衣2着はともかくいかづちの杖に関しては
単なる仕様を利用した稼ぎプレイだと思うが
実際にやるのは結構面倒だぞ、いちいち復活の呪文入れなきゃいけないし
やれば難易度は下がるけどそんなの他シリーズでも
カジノ入り浸るだけで難易度下がるのと変わらん
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 13:15:29.55 ID:fncklkXLO
いかづちに関していうなら、これをやる事によって装備が一気に整う=想定より装備が整うまでのレベリング回数がかなり減る訳だから、使うなというよりも使ってロンダルキア行っても敵が強すぎるのは当たり前だと思うわ

それはバランスが悪いのではなくショートカットし過ぎだ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 15:18:03.66 ID:k5vKntqf0
結局アトラスはギガンテスを最大5匹まで倒せるって結論でいいのかな
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 16:03:38.86 ID:AIYWhxFb0
モンスター物語によるとアトラスはギガンテス3体を合成した究極の巨人族
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 16:09:50.97 ID:k5vKntqf0
そんな話あったっけ?ベリアルが苦労人だったのは覚えてるがw
またモンスター物語&アイテム物語欲しいけど、今はもう手に入れるの難しいよな
オークションならあるのかもしれんが、俺は通販とかで買い物しないしな・・・
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 16:36:15.63 ID:3zII/l9i0
モンスター物語のキメラの話で、ゾーマが悪魔神官に
「従来の魔物を合成して新しい魔物を作れ」と命じたときに
生み出した魔物のうちの一つとして出てきたはず
ゾーマが要求したのは量産化できる魔物であったので、
「量産できる魔物」ではないアトラスはゾーマにとっては
成功作とはならなかった
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 16:38:11.57 ID:ZzCSTrzTP
本を売るために作ったような無駄設定なんかどうでもいい
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 17:11:24.32 ID:fJJQOxVt0
アトラス、バズズ、ベリアルと、いきなり古代神話から持ってきた名前の中ボスが
そこだけ3体も連なってて(正確にはバズズは容量の都合か半濁点が濁点になってるが)
最初は悪霊の神々と言うのが、こいつらを指すんじゃないかと思うよな
ベリアルは魔王だけど、バアル神を貶めて生まれた幾多の魔王の一体だし
バズズの元ネタパズズなんて、モロに悪霊を統べる魔神
アトラスも主神に敗れて苦役を負わされ続けた、ティタン神族の一体だった
こいつらをシドーと違って、単純にハーゴン配下のモンスターとしたのは
サブタイトルを汲んだ命名をしといて、わざわざ説明付かなくしたようなもんだ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 17:21:26.57 ID:n/YoRtcY0
思いません
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 21:20:42.35 ID:vW7A7lFt0
誰もハーゴン配下とか言ってないんだが
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 23:00:24.49 ID:deHPLy/tQ
カジノと雷の杖が一緒か

そりゃ平然と喋るわな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 23:47:10.83 ID:1WzlROyj0
アトラスってマヌーサ効いたっけ?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 23:59:48.07 ID:fncklkXLO
>>624
バズズの件だがドラクエ2にはパルプンテの呪文がある
つまり名前と容量は全く関係ないと思うんだよな
単に濁点の方が強そうとかそんな感じじゃないかな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 00:12:43.76 ID:NL9Pyt5GO
ハーゴンは水木しげる的にいうなら悪魔くんだよな
自分で召還した悪魔を使って世界を変えようとしている
モンスターズでも召還をデフォで覚えるし

ハーゴンが結局何を望んでたのなんて死んだ今では誰にもわからない
世界を闇に閉ざそうとしてた竜王一味と手を組むでもなくロトの血そのものに執着もない
戦闘の際も他のボスみたいに待ち構えてるのではなく祈りの最中という異様な始まり方
ただ1つわかるのは人間達の言う「正しき神」を信仰する物達とは対立してたという事
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 00:32:03.44 ID:73K/Dfk00
>>628
効く。たが効きが悪く3回に1回くらいかな
シドーにもバズズにもベリアルにも聞く
ベリアルはなんと100%
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 00:36:57.76 ID:73K/Dfk00
DQ2は元ネタと名前が微妙に違うよな
メドーサボールとかバシリスクとか
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 03:37:33.35 ID:TaW32OD80
アトラス級の腕力を誇る大神官ハーゴン恐るべし
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 05:50:02.26 ID:W1EHD1nc0
実は最近までずっとバジリスクだと思ってたぜ…
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 06:19:33.12 ID:TLj8jM+m0
ペルポイいったものです
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 12:18:57.97 ID:qbPWLeJu0
バジリスクってのは毒蛇の怪物、トカゲ、ドラゴン、鳥、と伝聞で色々変化してった伝説の生物だから、元ネタはきちんと踏襲してるよ
メドーサボールが元ネタと違うってのはさらに分からないんだけど、どゆこと?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 12:27:59.33 ID:KmFbZuDV0
ニホンゴムツカシイデスカ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 14:25:00.72 ID:n4I4vL4w0
>>622
おお、サンクス
そういえばメイジキメラとかのネタがあった気がするわw
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 16:20:01.85 ID:15C4+XYlO
合コンヘッド
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 16:54:56.79 ID:l0B3WkPp0
>>633
攻撃力180で2回攻撃だからな
もょもとでさえ、裏技使わなければ攻撃力165で2回攻撃だから、ハーゴンさん半端ねぇよ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 19:36:42.42 ID:TaW32OD80
ハーゴンさんはあんな狭いとこで祈祷しながら筋トレも欠かさなかったんだろうか
バリアの上を一日50周くらい走ってたのかも
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 19:39:20.79 ID:3Wc3zfF0P
怪しい秘術で筋肉の限界の30%リミッターを外してるのかも
ジョジョの吸血鬼が腕が折れるのも構わず全力で殴るみたいな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 20:00:56.11 ID:uAnBGzsQO
バズズまじ鬼畜
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 20:19:18.84 ID:TaW32OD80
バズズは自分の命を犠牲にしてまでも勇者一行を倒そうとする魔軍の鑑だろが
あの忠誠心の高さはアトラスやベリアルよりも上だと思うぜ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 20:42:24.94 ID:15C4+XYlO
犠牲になんないけどな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 20:54:12.50 ID:oehUAu3t0
メガンテされた後もう一度行くと復活してるのに倒すと出なくなる不思議
不死身だけど負けたら諦めて隠れてるんだろうか
それとも魔界に送り返されたとかそういう話かな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 20:55:44.41 ID:BHnldfaQP
ハーゴンが生き返らせてくれんだろ
「バズズよ、死んでしまうとは何事だ!」って説教食らってるよ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 20:57:40.21 ID:TaW32OD80
>>647
命を賭けてまで勇者一行の侵攻を食い止めたのに
説教かよ、バズズさんマジ哀れ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 22:02:19.30 ID:73K/Dfk00
>>640
きっとあの杖がすごい攻撃力なんだよ。破壊神の杖だよ
じゃなければあの細い腕でアトラス様の丸太のような筋肉にかなうはずがない
こんぼうであんだけダメージたたき出すアトラスもバケモノ
ベリアルの武器もすごい威力。二突きでサマル即死
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 22:07:30.63 ID:W1EHD1nc0
バトルロードだと、ハーゴンはムキムキのマッチョで
なぜか杖をその場に置き去りにしたまま猛ダッシュして
パンチやキックで戦う武闘派系の神官
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 22:54:30.60 ID:l0B3WkPp0
アトラス Eはやぶさのこんぼう
ハーゴン Eはやぶさのつえ
ってことか
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 00:32:51.95 ID:S7z9xo44O
>>649
バトルロードみるにハーゴンの打撃力は杖の力じゃないな
杖は完全に呪文用だろう
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 04:29:22.85 ID:R1ygQptAO
ドラクエ10ガートラント城の会議室にかかっている地図
ドラクエ2の世界地図にそっくり・・・・つらたん(´・ω・`)
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 09:16:43.06 ID:Mc9i7ezPQ
攻撃力はギガンテス145 ハーゴン180 アトラス195なんだな
打撃キャラにされたのはさもありなん

イオナズンと妖しい息(甘い息もどき)は杖から出てた
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 10:44:03.53 ID:S7z9xo44O
>>653
シドースレ見るとレンダーシアはロンダルキアの別読みとか言ってた人もいたな

バズズとベリアルは1.0から存在があったし、アトラスは9にも迷宮ボスとして登場してるからいずれ登場させる気だっただろうから意外と裏設定で2(というかロト編)と繋げる予定はあったのかも
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/25(木) 12:36:29.62 ID:KUR410AN0
名前だけ貰ってる系のイベントが10には多いから、繋げるというよりは借りてるだけだと思うよ
話に絡めるというより、ファンサービスの顔見せレベル
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 00:01:20.30 ID:YQab40+P0
ベリアルはもっともっと強ければよかったな
イオナズンと攻撃とべホマだけでよかった
マヌーサもルカナンもラリホーもザラキも効かなくていい
炎とか、なんの一服だよ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 00:15:02.81 ID:bT+xga3zO
ベリアルが3匹の中で一番弱いのは10で公式になったでしょ

ベリアルなんて元ネタでも3匹の中じゃ一番小物な性格
世渡りだけで生きてきたようなもんだ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 00:29:24.04 ID:P4psMz030
杖が攻撃用じゃないとすると、ハーゴンのチョップが山羊座シュラのエクスカリバーみたいなものとか
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 01:08:04.86 ID:KL9fKSSUO
DQ3でシンプルな打撃モンスターバラモスゾンビが
最後の砦になったのはやっぱり2の意見が取り入れられてるのかな?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 01:15:55.07 ID:mmj6NzFtO
でも4人制になってバラモスゾンビは袋叩きに会う不遇キャラ
バラモスブロスとバラモスゾンビには何回やっても負けたことないわ
ことごとくルカニ&バイキルトが効果的だからな
どうしても2と真逆の構成になってしまったわ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 01:45:52.79 ID:mKE+AgFC0
2回攻撃はあっても2回行動はない2の仕様では
アトラス以上の脅威を生み出しようがなかった
アトラス完全2回行動(実質同じ)に対し、バズズ以降を1〜2回行動とすれば
いつ負けるとも知れない山場は続いたろうな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 01:50:30.24 ID:cHSGwIkWP
バズズを2〜3体出してしまえば手強くはなる
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 07:46:56.14 ID:zI4uydXg0
ブリザードのHPと守備をバズズ並にしようみたいな話だな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 10:35:31.52 ID:E5KuUbVC0
バラモスブロスとゾンビは苦戦したことすらないな。

なんか見た目バラモスをあっさりと倒せて、
あんたもせいちょうしたもんだ
ってな感じだが、実際HP半分以下くらいなんだよね。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 13:20:25.55 ID:Jsxh0v830
ブロスはリメイクだと三回行動するので、少々面倒になった
まぁ彼奴らは「あのバラモスに弟が!」とか
「バラモスがゾンビとなってなおも襲ってきた」とか
少年漫画的燃え展開で登場させた部分が大きいと思うが
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 13:31:10.07 ID:Avzw4Y1c0
仮にFC版のバランスで隠しダンジョンとかあって
アトラスとか複数出たらレベルカンストしてても勝ち目薄いな
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 13:39:24.32 ID:6gjvKZjI0
セーブせずに悪魔神官にまけた
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 14:07:42.04 ID:X9XjmT9G0
バズズ3体はまあ問題ないし、ベリアル2体も何とかなるだろう
けどアトラス3体は最高ステータス&破壊×隼でもかなり厳しい
てか快心出ないと無理ぽい
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 14:34:52.45 ID:N0mom7/M0
ヒドラはともかく正直作業間隔で処理した記億しかないんだよなぁあの兄弟
ただ同じ調子でゾーマ挑んだら見事に返り討ち喰らったがw
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/26(金) 19:49:51.68 ID:mmj6NzFtO
ゾーマ配下よりサラマンダーのほうが強いし
アークマージと大魔神がやばい
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 02:31:10.67 ID:n4uZrC1P0
ここDQ2スレなんですがそれは
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 09:58:23.16 ID:dbfW1HQO0
勇者
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 17:21:29.36 ID:ZdQxQEGe0
アトラスバズズベリアルは再プレイの度に復活してたから印象強いよね
4のデスキャッスルの四天王は一度倒すと復活しないから
「俺が黒幕なんだよw」なエビルプリースト以外の3体が思い出せんw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 22:26:47.06 ID:0EOYSAtM0
>>674
アンドレアルとヘルバトラーと、あと何だっけ?
何気に後のナンバリングの裏ダンジョン等でも強めの雑魚敵として戦ったりしてるな
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/27(土) 22:32:04.20 ID:Qkdm+Odo0
ギガデーモンだな

正直どいつも強敵じゃない
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 00:42:29.69 ID:1NNCHx120
4は一番苦戦したのがサントハイムのバルザックな気がする
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 00:47:04.30 ID:5LVy0dm/0
バルザックはマーニャがメラミ覚えてから行ったな
それくらいの火力無いとダメージ負けする
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 06:07:30.99 ID:ix201+tjO
オレは勇者ライアンに微睡みの剣持たせた
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 09:17:39.06 ID:hBveSLAT0
何気に雑魚は強いのいるよな
ドラゴンライダーとかガーデンブルグ周りの敵とか
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 10:24:03.65 ID:4v8BkKp9O
FCドラクエ2久しぶりに挑戦

某有名パスワード使っても挫折した恐ろしい子…

ちなみにSFC版はクリアしてる。

ルールとしては
・復活の呪文を聞かない(FC付けっぱ)
・ロンダルキアの道順はサイトOK・はかぶさや裏技禁止

さぁ、俺の根気とFC本体が何処まで持つかの勝負してくる
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 10:28:52.31 ID:4v8BkKp9O
うぇーいwwwwwwww

いきなりリリザの町周辺で全滅

アイアンアントさんパネェwwww
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 10:30:18.37 ID:g0is8kze0
どこかとおくで なにかがはげしく おれるおとが した
684えるゅ゜:2013/04/28(日) 11:29:12.83 ID:aUN5LsAg0
なにか はげし くおれる
ような おとが したがわ
ろすと
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:07:52.66 ID:cWm9oFu4O
>>681
復活の呪文きかないって事はサマル王無視だからサマル仲間にならない……って意地悪は置いといて王女がみかわしのふくorミンクのコートって事で期待してますよ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:15:40.58 ID:pCSQ46I10
そういえばつけっぱだから2着どころか1着も手に入らないのか
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:28:08.53 ID:9pLblgvZP
そんな縛り付けるのに攻略サイトありとか意味不明なプレイだな
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 12:57:41.07 ID:zI35YtU10
つーか呪文聞かなかったら全滅したらローレシアからやり直しだよな?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 13:04:14.76 ID:aUN5LsAg0
>>688
最低限なら685の言うようにサマルトリアだね
ローレシアとあまり変わらないけど
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 13:47:09.72 ID:zI35YtU10
つまりロンダルキアでの回復なしな上に全滅したら何度でも昇りなおし…FCさんのライフは0やな
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/28(日) 17:07:06.63 ID:lJ4mJUna0
復活の呪文を聞かないルールは面白そうだけどFC本体が可哀想(´・ω・`)
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 06:42:46.94 ID:EvAbzEgc0
海底洞窟や精霊の祠以外はローレシアよりサマルトリアからの方が行きやすいし、ルーラの拠点としては便利な方だな

復活の呪文無しはやったことないけど、ルーラ・リレミト・全滅等の瞬間移動禁止ならやったことあった
全滅→リセット→復活の呪文入力を何度となく行った記憶が……

そういえばデルコンダルで月の紋章受け取る前後って復活の呪文教えてくれないし拠点が変わることも無いんだったな
1回目:(略)儂を楽しませてくれんか(「はい」でデルコンダルの犬ことキラータイガー先生登場)
2回目:あっぱれあっぱれ(以下略、月の紋章をもらう)
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 08:38:09.86 ID:hVEDe6VlO
縛るなら全滅→始めからやり直しが一番いい
どんだけレベル上がってもダンジョンは冷や汗出てくる
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 23:42:27.24 ID:my8/UbaTO
>>693
ブレス攻撃や痛恨持ちのモンスターと対峙した時も、血の気が失せるな。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 03:26:57.23 ID:zBjek23x0
>>693
なんかレベルが上がればあがるほど重みが増してくるな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 11:22:16.88 ID:rBA1s2Bd0
つまり?
復活の呪文はサマルトリア王から1度きり
ルーラ・リレミトは使わず
全滅したら最初から
当然裏技は一切使わず
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 15:24:48.42 ID:pvbOkWVn0
>>696
>>681>>692は別だろさすがに
しかし692は塔の飛び降りも瞬間移動と取るとドラゴンの角があれだな
システム上使わなければいけない場面だから普通に例外だろうが
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 18:43:57.48 ID:rBA1s2Bd0
>>697
なるほど塔から飛び降りるのもドラゴンの角で対岸に渡る以外、ショートカットとみなしてNGなのか
復活の呪文最低限はさすがに混ぜるな危険の条件なのね

旅の扉もベラヌールからロンダルキアのふもとに行き来するところ以外禁止ってことだろうけど
ロンダルキアの祠から下界に降りる旅の扉も禁止ってことかな
ザラキや痛恨でサマル死んで世界樹の葉消費してしまうと取りに戻るのも厳しいな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 23:40:20.92 ID:0+CMKkGI0
>>693>>694
冗談と受け取らずに真剣に考えると恐ろしい縛りだな
マンドリル、キラータイガー、ドラゴンフライ×5、ドラゴン、キラーマシン、ブリザード×4が冷や汗
メガンテ使いも闘い方間違えると一巻の終わり
最後のシドーなんて眠らされたらどうするw 水野羽衣ないんだろ?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 00:02:21.32 ID:rBA1s2Bd0
レベル最高(50・45・35)でもフレイム×4で逃げ損ねて全滅したことある
ロンダルキアへの洞窟以降は緊張の連続だね
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 02:20:31.17 ID:KaK9XDwv0
ブックオフにGB版が350円で何個もおいていたので1個ゲット
前の持ち主は、ハーゴン城1階で詰まって投げていた。

レベル30・ロトの鎧いなずまの剣水の羽衣が無い状態。ひでえなぁ

ローレシアの悪魔神官がいなかったんだけど、いかずちの杖が無い。もしかして売り払ったか?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 02:23:53.19 ID:KaK9XDwv0
あ、邪神の像はあずかり所にあずけたままだった。これじゃ絶対無理だwww
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 05:56:07.84 ID:60MHCEyD0
>>701
リメイク(SFC以降)のローレシアにいる悪魔神官は
全滅すると、次に来たときにはいなくなってしまう
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 08:34:33.56 ID:/9zbGCW/0
邪神の像って預かり拒否されなかったっけ?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 15:29:08.87 ID:A88/OuYX0
>>699
装備やプレイスタイルはフリーでいいんじゃね?
ローレシア大陸でレベルMAXになろうが死んだら最初からやり直し
ロンダルキアでリアル心臓麻痺になるよ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 18:52:26.56 ID:hAdrNXpH0
>>703
脱獄するんだw
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 19:47:03.73 ID:+7HX7Mi00
SF版1度クリアしたんだけど何か良い縛り無い?
買い物禁止とか装備禁止とか魔法禁止とかやった事ある人いる?
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 19:55:50.45 ID:zaUg0hC30
>全滅→始めからやり直し
SFC版ならできそうな気がする
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:02:32.02 ID:bvNF0uK3O
いくらSFC版とはいえ武器無しは結構きつい気がする

ついでに防具も店で売ってる物のみってのがいいかも
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:02:47.86 ID:oLDsTp4I0
そんなの苦行な運ゲーなだけじゃん
限られた縛りで戦略考えてクリアするのが楽しいんでしょ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:03:33.93 ID:oLDsTp4I0
>>708に対してです
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:29:14.49 ID:zaUg0hC30
>>710
縛りって自ら苦行な条件にしてプレーすることじゃないのか

上にあるFC版の縛りで瞬間移動禁止あたりをSFC版でやる分にはザオリク使いふたりいるし緩そう

SFC版ならではのやつなら、サマルの呪い放置してふたりでシドー倒すぐらいしかやったことないけど
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:41:31.37 ID:OAJrLZrS0
サマルの呪い放置してクリアするとちゃんと専用の台詞あるからな
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 20:52:48.79 ID:bvNF0uK3O
縛りってか開発者想定内プレイだな

開発者のお遊びの犠牲になった王子は敢えて生かし王女を棺桶に詰め込むべし
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/01(水) 23:27:34.92 ID:/z1SF1YBO
全滅→リスタート
72時間以内クリア
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 00:49:53.25 ID:dWVppR8T0
縛り話題か
裸クリアならしたことある。最初のスライム3匹大なめくじ3匹から強敵。
福引券増やして薬草沢山買って倒したっけ
シドーの炎が半端なかった
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 01:14:00.85 ID:oxy26M2g0
防具装備禁止はニコニコに上がってるの見たけど特に苦戦もせず温そうに見えたな
まあ自分でやってみた訳ではないから解らんけど
買い物(勿論福引も)禁止の方が難易度高いと思うな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 04:49:46.73 ID:OfzSQr67O
ゲーム禁止が一番きつかった…
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 09:10:40.57 ID:Hysaqvsp0
一日一時間縛り
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 12:14:26.32 ID:qNsST/7v0
縛りは人に聞くより、自分で開発するほうが面白いと思うけどね
大抵誰かが先にやってるだろうけど
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/02(木) 17:42:36.77 ID:SaqtdhREO
発売日に友達に貸して返ってこない縛り。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 07:31:54.47 ID:wUnaicUDO
>>721
君もしかして、その友達から
「お前の物はオレの物、オレの物もオレの物」
なんて言われてないか?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 11:18:33.58 ID:yVJfbzxF0



使









724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 02:31:42.89 ID:7Quzq5Ey0
>>704
GB版はあずけられた、SFCは知らん
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 04:29:30.17 ID:tn37ir+F0
ふっかつのじゅもん記憶力頼みしばりなんてどう?
書き取り、カメラ等一切禁止で
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 06:28:39.76 ID:TEvpol4K0
>>725
拠点変えられる分、復活の呪文最低限縛りの方がまだつらいけど、クリアまで電源つけっぱなしでなんとかなってしまう
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 11:58:35.21 ID:f42tDMgv0
RPG的なところで、ゲーム内日数縛りなんかは?
66日経過で、ハーゴンが邪神達の召喚を果たしてゲームオーバーと見做す
・宿屋、光あれ!で1日経過
・教会で死者復活時、1人に付き1日経過
・復活の呪文(冒険の書)で復帰時、2日経過
・死者を抱えて復活の呪文を聞いた場合、2+死者復活日数経過
・全滅後ローレ復活時、3日経過
・ハーゴンの神殿まやかしのローレシア入城時、1日経過
・増殖狩りペナルティ、獲得経験値/1000日経過

リメイク版追加事項
・死者を抱えてロンダルキアの祠の光あれ!1+死者復活日数経過
・不埒なメタル狩りペナルティ、メタル1匹に付き1日経過、はぐれ1匹に付き3日経過
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/04(土) 21:02:06.48 ID:aNWW0JSIO
>>727
FC版は最大10日のペナルティー(9999/1000≒10)か。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 00:41:34.63 ID:NhbPCzaW0
サマルがごみなら俺達は何なんだ?ギラで葬り去られる雑魚同然だろw

確かにザラキであっさり死なれて文句言いたくなるけどさ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 09:29:47.65 ID:ouTjWMgCO
>>727
それ俺も考えたw
100日以内でハーゴンの破滅作戦発動
ゲームオーバーならおもしれーな、と
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 00:07:03.44 ID:akY0rvm20
フレイムってなにげにキャラ薄いよね
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 00:13:06.17 ID:ILr6Qs3r0
ブリザードのインパクトが強すぎるから仕方ない
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 00:42:50.62 ID:gfvigpSL0
メッセージが出る前に赤枠になる絶望感
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 01:16:59.70 ID:qRWqvjv+O
偶然の産物なんだろうけど、
あんな神演出は見たことない
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 01:54:19.75 ID:5h6+cp3i0
作中に「ふぶき」が無いからなのだろうが、フレイムの炎に対して
ブリザードのザラキというのはあまりにも差があり過ぎるな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 06:52:48.65 ID:zOUtcech0
フレイムは出るところ限られてるからハーゴンのきしに並んで存在を軽く語る輩が現れるのも仕方ないが
一度でも全滅させられれば、集団で炎浴びせられたらドラゴン並みにヤバい、トラウマモンスターという認識にも変わる
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 08:11:29.72 ID:xowO2NgD0
プレイヤーの肝が冷えるんだよ
まさにブリザードじゃないか
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 09:52:55.84 ID:5roqYbw30
当時のザラキは血液を凝固させて死に至らしめるという設定があったとかなんとか

フレイムの炎はドラゴンフライやドラゴンに比べると影が薄い印象になるのは
出現エリアの幅狭さ的に仕方がないかと
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 10:10:57.08 ID:kuQf7e6V0
フレイムってHP低かったよね?50くらいしかなかったと思う
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 12:41:39.85 ID:HObnlsIr0
>>739
最大で55(FC版)
集団で炎連発するので眠らせるかザラキで一層すべき敵
炎は防御できないこともあってやっかい

リメ版では弱体化した
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 13:03:40.89 ID:z721InCJ0
俺はラリホーで眠らせてたな>フレイム
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 15:00:35.54 ID:riw2vL6V0
ヨーガ、、、
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 15:22:30.68 ID:psctahGO0
稲妻の剣求めて大広間をさ迷っているときにフレイムの炎には散々苦しめられたんで、初めてブリザードに出会ったときは「ほっ」としたんだ
「良かった、こいつなら炎吐かない」って
5秒後には背筋が凍る思いしたが
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 18:40:21.69 ID:YGqZ6rby0
ブリザードもフレイムも素早さが高いのがウザい
初めてロンダルキア洞窟や雪原に着くレベルだと王女ぐらいしか先攻安定しない
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/07(火) 22:03:55.50 ID:yH/hOhxhO
>>742
ダルシム乙
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 00:29:23.44 ID:wJpT6s+jO
買い物禁止縛りならフレイムはターゲットにせんとだな
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 14:07:47.97 ID:zwrRWLNOO
>>740
フレイムはリメイク版では最大HPも増えて吐いてくる炎も燃え盛る火炎だし、強化されたと思う。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 21:23:22.58 ID:VC7MH/Sc0
>>747
確かにHPは上がった
ただ、行動が 攻撃2、火炎の息2、火の息2、仲間を呼ぶ2なので
FC版の火炎の息5、仲間呼ぶ3に比べれば
弱化ではなかろうか
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 00:45:20.53 ID:42KqllAc0
仲間を呼ぶの成功率が気になる・・
100%だったら丸焼けなんだが
フレイムはヘタクソな気がする
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 01:28:11.39 ID:opjV+Zys0
>>748
ドラゴンフライとドラゴンの炎の割合凄そうだな
炎防禦で減らせなかったのか。FC版
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 02:09:11.64 ID:5oe8AiijO
溶岩魔人と氷河魔人
ヒートギズモとフロストギズモ
炎の戦士とブリザードマン

どうも炎より氷の方が優遇されてる気が…
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 02:17:26.08 ID:co+zS4Ey0
防御しても炎のダメージを減らせないのはFC版の2だけ?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 04:22:37.68 ID:6NiEgRm2O
>>751
DQでは灼熱より輝く息のがダメージ的にも耐性的にも優遇されてるしな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 05:29:04.89 ID:SNlmzOdL0
4のブリザードマン、5のホークブリザードは
ザラキを継承しとる
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 12:41:59.61 ID:GI3WHYof0
>>752
アレは鬼仕様だったな
おかげでドラゴン4匹には開き直ってサマルにも攻撃させてた
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 13:13:45.59 ID:Snr+aPPY0
なんかイメージ的に
溶岩の洞窟とすっげー寒い洞窟とあったら、
すっげー寒い洞窟の方が終盤な感じがする。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 18:31:53.37 ID:ufG0RvPO0
あーそれはなんとなくわかるな
溶岩の洞窟は中盤の山場って感じでラストステージっぽくないよな
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 19:11:22.08 ID:XcFqINRI0
極地はラスボス感あるな
でも指輪物語とかクッパ城とか最後は溶岩だまりだけど、十分ラスボス感あるから演出じゃないの
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/10(金) 02:43:24.70 ID:DvRw0iZH0
リメイク版やってるけど、やっぱぬるめだな。

ファミコン版でもロンダルキアの連中にラリホーやマヌーサが効いたっけ?
ラリホーでほぼ確実に寝るアークデーモンってマヌケだろ・・・
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/10(金) 04:43:01.02 ID:DxR20dso0
FC版でも割と眠るアークデーモンはともかくデビルロードに効きまくるのはサマルのお株を奪っとる
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/10(金) 08:37:08.77 ID:SlmRbdu5P
>>759
リメ版のロンダルキア連中は状態異常への耐性が大幅に下げられてる
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 05:44:16.66 ID:9Ui0EOvg0
同じザラキ使いでもブリザードと悪魔神官だったら、怖いのはブリザードの方かと思う。
悪魔神官のイオナズンとザオリクは癒し
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 08:43:28.04 ID:23X7cNQWP
悪魔神官2匹に遭遇したときの怖さを知らないからそういうことが言える
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 08:46:42.71 ID:gDgWni6b0
イオナズン2連発はHP満タンでも壊滅的なダメージ受けるけどな
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/12(日) 23:14:30.08 ID:9Ui0EOvg0
そんなに怖かったのかスマソ
ハーゴンの城1フロアしか出現場所が無くて、悪魔神官で苦戦した記憶がなかった。
イオナズン2発やられたことも多分無い。
無装備縛りでクリアした時はイオナズン一発で最大70程度喰らった
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 00:47:11.16 ID:lbZIUpY60
ロンダルキアの洞窟 最上階

不意打ちされてはぐれメタル2匹を逃してホイミスライム6匹残るとすげえ腹が立つ(#^ω^)ビキビキ
なんだこの消化試合みたいなの・・・(・∀・)ウンコー
触手野郎共にザラキが全員に決まると超気持ちイイー
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 18:37:43.16 ID:CCtfinMXI
ドラクエ8のグラフィック
世界観を崩さないイベント、ストーリー、街や城を大幅に追加
会話システム完備
装備でグラフィック変わるのと変わらないのを選べる
戦闘はドラクエ9スタイル
ザコの強さがFC以上
呪文の威力を少し上げて賢さ依存に
サマルとムーンでメドローア
ローレに腕力のみの技追加
ロトの剣の威厳復活
音楽フルオーケストラ
たいまつ復活(洞窟に人工光源があるのが萎えるので)
ロンダルキアの鬼畜さを忠実に再現
普通にプレイして70時間ぐらいのボリューム

こんなリメイク2を出すなら、10の事は全て許してやる
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 19:35:25.48 ID:DMuvHEXhO
サマルとムーンでメドローアの箇所だけはいらない

2は脳筋ゲーじゃなくて三人それぞれの行動を考えながらコマンド選択するのがウリなんだから
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 19:54:33.71 ID:YmypBQwU0
攻撃呪文が二人でギラバギベギラマイオナズンザラキメガンテ
不足はないけどちょっとさみしい
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 21:18:01.09 ID:Lzds0AVu0
メドローアw
バトルロードのミナデインの方がよっぽどいいな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/13(月) 23:03:13.99 ID:R1jTiUzLP
>>767
そんなのDQ2でも何でもないから
やりたけりゃ自分で作ってやってろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 00:25:44.70 ID:HO0Ay8T3O
マップだけ100倍にしてくれ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 01:06:33.05 ID:00MrAadWO
要求が多すぎるぞおまえら
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 01:17:32.22 ID:RMLyWjGG0
FC版DQ2信者だが、なんか無理矢理正当化してる人がいるみたいなので・・・
運要素(即死)で全滅させるゲームのどこがバランス良いんだ?
不満のない人はよほど強運の持ち主なのでしょう笑

こういうとまた「ゆとり」とか言ってくるんだよね。いい年したおっさんが情けない。
それ以前の問題。ゆとり世代じゃなくてもFC版DQ2の評判は悪かった。
あくまで知ってる範囲では・・・むしろ言葉もないって感じだった気がする。
当時を振り返ると挫折者多数で3に行って2なんてモウシラネみたいな友人ばかりで
悲しかったけどね。3は「おきのどくですが」でまた挫折したそうだがw
そしてまた4に逃げてぎょえーry

ちなみに友人数人で3プレイ中にドラゴンが出てきて「懐かしい〜」とか皆言ってたっけw
2にもドラゴンいるんだけど!と言えなかったんだぜ・・・あまりの落胆でなorz
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 02:43:34.80 ID:NUwAlqFTO
2が社会現象になる位人気あったから3でカツ上げや学校さぼって行列などニュースになったのですが

そもそも運要素で全滅ってラストの大陸だけなんですが

ラストの大陸の連中がマジに殺しにかかってくる事の何が不自然なの?

そもそも全滅してもゲームオーバーにはならんし祠からやり直し出来る時点で(生き返らせに戻る手間はあるけども)当時のゲームでは明らかに初心者向けなんですが
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 02:50:14.04 ID:NUwAlqFTO
そもそも2で中村がバランス悪いと言ったのは次の大陸行くまでのレベリングにかける時間が想定より多かった点だから(最初から最後までの通しプレイする時間なかったから実プレイ時にどの位でその大陸に到達するかを予想して調整するしかなかった)

レベルが関係ないザラキを引き合いに出されても困るし、最後の大陸に限っては多少レベリングに時間かける必要があっても全く問題ないと思う
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 03:29:18.50 ID:HO0Ay8T3O
同じ議論繰りかえしても面白くない
ただFC版2は面白かった
それだけだ
だから今ここにいる
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 08:39:55.93 ID:QkUmkgdYP
多少理不尽なところがあってもそれも含めてFC版2が好きなんだよな
少年時代にプレイしたときは全滅しまくりでなかなか進めず、
結局全クリはできなかったが楽しくてしょうがなかったし満足感は残ったよ
今のゲームみたいに行き届いたゲーム、
理不尽な要素が少なく、誰でもクリアできるゲームも否定しないが、
今から見ると「バランスが悪いゲーム」だっていいじゃないか
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 10:50:15.94 ID:lSB0ITO10
DQ2程度で挫折ってw
それじゃ当時クリアできたゲームねえんじゃねーの?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 13:53:59.82 ID:MmgDTWZHO
まあDQ2はゲームとしての完成度は低いよ、全体的なバランスも悪い
だがその未完成なものに楽しみを見出だすマイノリティーな連中もいる訳で
俺含め、そんな連中が集うスレがここ

>>774は一般的なDQ2に対する認識の総意だろう
悲しいがそれが事実
だがそこでそれを否定してはファン失格
真のファンとは悪い所もちゃんと認め、否定せず、全てを引っくるめて自分はDQ2が好きなんだよと誇りを持つこと

アイドルオタなどの熱狂的ファンがウザがられる要因は、
好きなアイドルを盲目的に崇拝し、悪い所など一切無い至高の存在だと自分の中で妄想的に神格化し、
それを間違っていると少しでも指摘する輩がいれば、そいつを完全否定し自分の崇拝するアイドルは神だ完全無欠だと主張する


まぁつまりDQ2にも悪い所があるのは事実なんだから、それを指摘されても受け止められるくらいの器のデカさを持とうや
俺も昔はDQ2を盲目的に神格化してたが、オッサンになって否定的な意見も受け入れられるようになったわw
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 14:25:08.09 ID:Cu8ENuQrO
ドラクエ1もバランス悪かった
ベホイミ覚えるまでが長いこと
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 14:51:43.16 ID:K/c+FB170
FC1のホイミは回復量がゴミだからな…
ギラかドムドーラ周辺以降の敵の一撃くらうだけで回復した分が無駄になる
被ダメ以上の回復をするならべホイミ覚えるまで薬草一択という
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 15:00:12.02 ID:SpamVrA50
所詮バランスなんて主観の問題にすぎないけど
バランスがいいゲーム=いいゲームとは限らんからな
不出来な部分を知恵を絞って切り抜けるのもまたいい

エンディングにいたる坂道が神社の階段じみた同じ角度の
直線なのは味気ない
所詮デザイナーの手の上で遊んでるという感覚を覚えると
覚めるしな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 15:20:07.81 ID:NWrgQvay0
全滅することもあるバランスってのも乙なもんだ
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 15:30:14.36 ID:Cu8ENuQrO
苦労と達成度は比例するから一層
ロンダルキアの雪景色
が眩しく感じられる
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 16:24:10.00 ID:wFaanHBf0
運ゲーって、どこを言っているのだろう
ほぼ勝ち目ないのはドラゴン×4くらいで
他の敵は防御や呪文を駆使すれば、標準レベルで対策可能なんだけども
極端な話、どのシリーズにも不意打ちザラキされて全滅する可能性があるよな
それは置いといて、全滅する要素が全くないのがバランスいいのか?
それとも運は一切排除した上で、消耗戦じゃないと許せない感じ?
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/14(火) 18:54:07.81 ID:6QgMHinS0
FC版やってた当時はそんなに難しいなんて考えもしなかった
ロンダルキア洞窟はきついなと思ったし、ハーゴン城のあれはノーヒントじゃわかんねーだろとは思ったけどw

まぁ今にしてみると最近の練り込まれたゲームに比べるとバランス良くないだろうけど、あれはあれで「こんなもんじゃね」な感じだけどなぁ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 00:49:42.12 ID:ZbHRRfMmO
2がバランスよくて、3からダメになった
順追い作業化してゲームとしてのドキドキが無くなった
少なくとも2よりは
前作からの流れと世界観を否定した続編モノにファンが納得するはずかない
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 04:48:05.96 ID:0uhQVY1Z0
サマルいらない子みたいに言われてるけど一人旅でクリアできるのサマルだけですから!
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 04:50:43.18 ID:0uhQVY1Z0
力の盾とか禁止ですから!
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 05:15:49.41 ID:0jpnf6c90
なんで?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 22:42:14.40 ID:nF1dLmjNO
バランス悪いRPGが神なのではなく思い出深いドラクエ2だから神なのだよ
小学生時代の、懐かしい、思い出が、なかったら、ドラクエ2も、ここまで、神では、無かっただろう。
80年代を相対的に良い物にするため現在破壊活動にいそしんでる人っていないのかなああああ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 23:29:35.31 ID:H11rE2Qf0
俺には正直、ゲームの規模としては3の方が好みだった
強化手段も多様化して欲しかったし、最終局面までは
イベント戦闘も雑魚の1部で賄われているのも、物足りなかった

しかしそれにしても、敵の歯応えをなぜぬるくしたと思うのは確かだ
強化に熱が入らないだろう
特に最終局面は、より一層の強化と多少の運を要する煉獄でなくてどうする
あの強敵共を倒し、時には逃れつつ、かの地獄の道を踏破したいという欲求があってこそ
レベリングも、呪文も、最高の装備も求めるんじゃないか
俺TUEEEEなど、そういう性癖のないプレイヤーにはすぐ飽きるおまけにしかならんし
体感的な厳しさ抜きに、ゲームシナリオの臨場感など味わえるものか
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 23:31:55.49 ID:WiXXMnKI0
FC2にも、メタル狩あったらぶつくさ言う奴減ったと思うわ。
堀井は「これでいいんだろ?」みたいな落とし所上手いんだと思う。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 23:32:31.23 ID:TNWlu30AO
そもそもFC3だってマタンゴ×4とかスライムつむりの大群とか理不尽な敵多いゲームだったぜ
前半の難易度はFC2に迫るものがある

後半急に戦闘バランス低下するけど、あれは寧ろ時間ないけど2の反省で通しに時間かけなきゃいけないから、それならいっそ最初から弱めに設定しとけって事でああなったんじゃないのって位前半の後半のバランスが違う
もっとも転職時のバランスまで想定してなかっただけかもしれないけど
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/15(水) 23:54:21.54 ID:N1FTpGBYO
>>786
炎は防御効かない仕様はマジきつい
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:02:35.45 ID:1VYGM38w0
3で強いと思ったのは暴れザルとバラモスくらいかな
バラモスが強いからレベルを上げざるを得なくなって
アレフガルド以降はヌルゲーと化す
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:07:15.60 ID:yGuGGSri0
Vの初見殺しはキャタピラー→さまようよろい→あばれざる→じごくのはさみ→スライムつむりって感じじゃないかな
後半になるにつれ温くなる(と言うかこちらがチート化する)
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:15:08.79 ID:7c9Q/AYw0
まともに戦うとバリィドドック×4もルカナンを連発されて死地に追いやられるぞ。
2は敵からルカナン受けてもそれほど気にならなかったのにね。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:20:36.34 ID:25ePcnVGO
つか2は やりまくったからというせいもあるだろうが3の前半のが難易度きつく感じる
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:20:40.21 ID:qTky/z7S0
携帯機種変したら、LOVEsong探してが、ダウンロード出来なくなった

かなりショックorz
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:57:50.12 ID:wDoAm//p0
ベリアルがいかずちの杖落としたので戻ってセーブしたら、3バカがいなくなっていた。
リメイク版、そりゃねーよと思った
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 00:58:58.82 ID:GXH0vV3OO
2のキャラバランスが最高
納金 虚弱 魔女
完全に完成型なんだよな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 01:12:24.68 ID:zgJ3TBKX0
不便だから苦戦して達成した時に楽しい、という場合と
4人でメタル狩りして俺ツエーってのが楽しい、というのと両方ある。

で、広く受け入れられやすいのは後者だが
少数に絶賛されやすいのが前者なんだと思う。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 01:54:46.30 ID:kp+9TxAK0
FC版DQ2に思い入れがあり好きなゲームの一つだが、
ブリザードは今でも受け入れられないね。運で難度上げるとか論外。
RPGの戦闘はダメージ数値を主に楽しむもの。ギャンブルイラネ

ハーゴンの神殿でブリザードは出現せず、何故か色違いのフレイムが再登場してる理由
フィールドは雪原だからフレイムが出ると場違いに思えるのでブリザードに変更、
当初は吹雪を吐く予定だったがインパクトに欠ける→やり過ぎてザラキにしてしまったとみた。
良くも悪くも面白半分で追加されたモンスターかも知れないね・・・
トヘロスであいつを回避できないのは唯一の活躍場所で見てもらえなくなるから・・・かもしれないw
デビルロードにも言えるか。神殿にもいるが、話しかけなければスルー出来るし意味あるのかと・・・
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 02:57:42.30 ID:25ePcnVGO
いや単に「近いようで遠い吹雪の中の道のり」を演出してるだけだろ

実際ほこらから神殿までの道のりは かなり近い
だがそこに演出があるから面白いわけで

そりゃあロンダルキアの洞窟みたいな距離の長い場所でブリザード4匹とか出てるなら運ゲーと言われてもしょうがないが、たったあの距離に対してブリザード叩きとか過剰としか言えない

単にFC版2を叩きたいだけでは?
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 03:43:51.28 ID:PBFGD5Tm0
クリティカル=即死のウィザードリィから否定しちゃってるというか
元のTRPGでも、行動次第でダイスロールに入って即死なんて普通にあるし
HPの保持によって完全に死を免れ得るなんて、RPGの戦闘の定義じゃないぞ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 05:24:41.56 ID:qfzVlKNb0
あっ、大丈夫ですよ!
ドラクエ2は、完全パターンゲームですから!

実は、ボタンを押すタイミングによって、決まった結果を出すことができるんです!
ねっ?ランダム性、ギャンブル要素一切皆無でしょっ!
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 07:56:40.72 ID:8SBvCMY80
即死を理不尽に感じる気持ちはわかる
まあそういうのでさえハラハラしながら楽しむものだよ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 09:41:05.67 ID:0/9cdcqw0
FF1のマインドフレイアの集団の不意討ちに比べたらまだマシに感じる
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 10:14:16.03 ID:GXH0vV3OO
>>805
なにそのゆとり思考
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 11:07:59.00 ID:HnmRpn+S0
>>805
ザラキの即死率はたった1/8。一発で全滅する確率は0.2%しかない
期待値的にはイオナズンより遥かに弱い上、ブリザードにはマホトーンが効きやすい
即死の概念が嫌なら、以降のドラクエシリーズなんてやってらんないな
ザキという下位呪文が作られて、早期から使われるようになったからさ
もちろんザラキは健在。死の踊りなどのバリエーションも増えている
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 11:23:26.05 ID:cU0UFywC0
>>798
最強の初見殺し人食い箱を忘れてんぞ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 14:36:05.25 ID:q58iORfL0
スレ違いだが確かに3は終盤はあんまり厄介なのいないな
ボストロール、だいまじん、アークマージが相手するの面倒くさい程度か
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 15:05:39.62 ID:sJwwTAiCO
賢者の石ゲットすると
ラスボスすら余裕だしな
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 16:58:06.28 ID:nYJ3vPF40
最近のムーン王女の髪は紫色に戻りつつあるね
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 17:33:33.70 ID:sJwwTAiCO
公式 金髪
旧プレイヤー 紫
この溝は埋まんないだろうな
そういえばアンソロジーの王女は
どう書かれてた?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 18:44:08.74 ID:nYJ3vPF40
少なくともいたスト最新作においては紫色になってる
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 19:48:17.18 ID:OrPjhSmJO
みんなキラーマシン予約してるのかい?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 19:55:34.71 ID:zgJ3TBKX0
ジャンプ放送局の攻略本の最初の漫画も金髪だった気がする

ちなみにバトルロードだとムーンの髪は紫だがローレが銀
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 20:54:04.96 ID:gzoEyn4II
最新の公式はバトルロード
サマルが金髪でムーンは赤紫
ローレはなぜか白←コレが一番謎
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 20:59:32.03 ID:zgJ3TBKX0
最新は多分、Wiiの奴に入ってるアニメムービーじゃね。
持ってるけど色忘れたが
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:30:14.29 ID:/VAqq1ts0
FC2は補助呪文がクソすぎる
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:32:07.61 ID:zgJ3TBKX0
ラリホーもザラキもメガンテも怖くないとかすげぇな
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:43:42.26 ID:aGNwZymh0
いや味方が使った時の話だろ普通に考えてさ…
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:46:27.93 ID:zgJ3TBKX0
シドーをルカナン無しで倒すとかそういう縛りのこと?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:49:28.95 ID:NsAivtoc0
最近押し入れから発掘したんだけど、もうこんなのって売ってないよね?

ttp://uproda.2ch-library.com/664958dgC/lib664958.jpg
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:49:56.28 ID:zgJ3TBKX0
今度はいつものグロ画像がなんかか
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:57:32.54 ID:NsAivtoc0
>>828
ただのパズル画像なんだが…
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 22:59:27.45 ID:zgJ3TBKX0
あっそ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 23:16:29.30 ID:9mo9RtgEO
>>825
>>824はマホトーン使えるだろって言いたいんじゃないの?
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/16(木) 23:34:36.65 ID:uaQNQACt0
凛々しいサマルトリア王子がなんか違う気がする。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 00:11:21.14 ID:AtBS2jMmO
これいつのだ
王女金髪だな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 00:12:57.11 ID:uWPkCMvnP
1994年て書いてるな
SFC版発売以後のグッズだろう
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 01:09:45.22 ID:8VUcEgPh0
攻撃し終わった敵を優先的に狙う仕様のせいでFC版は余計に難しくなってるよねぇ
しかも、敵の数を出来るだけ残して被害を出来るだけ出すように動くAIには失望させられる
集中攻撃しろと言いたくなるw
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 01:23:46.50 ID:UyNAhQFQ0
へーーそんな仕様あったのか。
打撃+イオナズン+ベギラマあたりを併用してうまく敵を壊滅できると
余計嬉しくなれそうだけどw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 01:40:21.25 ID:jJI3w4IVT
>>835
わかるw
王女でもとどめ刺せそうな奴がいるのに
無傷の方を叩くよな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 07:22:10.81 ID:AtBS2jMmO
昔のRPGは倒した敵を攻撃指定しとくと
ミス扱いだしな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 08:44:48.71 ID:O9WKDggeO
>>838
アリーナ「○○にかいしんのいちげき!」

○○をたおした!


4ゆうしゃのこうげき!

………。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 09:32:26.97 ID:nLv0FrFD0
ブス女とのHな体験談
「何で俺はこのような女と…」是が非でもヤラないと思っていたブス女とHをしてしまった!!
キモいクでも女は女!つい喜悦に負けた男性達の悲しくもおかしい体験談をお届け!
出会い系で知り合った女はブス!酔った勢いで、どうせ一回限りなんでと一方的なポーズを試す!
きんもーなクな姉が裸で熟睡!お乳やマンチョが丸見えでつい…合コンの悲劇!
無残なデブ女とのHな王様交戦策略?へべれけの部下を介抱のためラブホテルに!不覚にもムンムン!

マンコ一蹴りで撃沈する女
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jp_fXpws2sA
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 10:10:20.55 ID:jBGjMAun0
>>833
うおっ、今気づいた…

最近の王女って髪の色と頭巾の色がリメイクされてたんか。

いつからだ?
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 12:11:54.42 ID:NAhgDWWV0
ラリホー、マヌーサ、マホトーンのお世話にならないとか、縛りプレイみたいなもんだ
後半になると役目が薄くなってくるだけで、道中は大活躍する
ラリホー効かないからマヌーサ試してみよう、みたいな思考が全く無いなら「補助は微妙」と思うかも知れん
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 13:59:59.89 ID:isaTC/jtO
後半の一発屋にはマヌーサは有効
一回空振りさせれば生存率が大きく変わるからね
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 18:33:41.59 ID:AtBS2jMmO
青菜に塩
アトラスにマヌーサ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 01:11:06.30 ID:oeDIr45B0
お互いステータス変化が永遠ってのは今のバランスでは考えにくいよな

敵にマヌーサかけられたら直す手段がないとか、
ハーゴンとシドーとバズズがマヌーサ唱えまくってきたら勝てない
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 02:38:07.33 ID:x/qmRyN20
タラレバ言い出したらザラキ使いまくってきたらもっと勝てない
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 02:47:20.64 ID:DKPi00YzO
だから効果が薄めなんだろ
FC版マヌーサに関しては序盤完全に空気という
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 06:54:46.94 ID:feTE8SsY0
ゆとりのせいにして逃げるおっさん・・・同年代だったら恥ずかしいねw
だいたいゲームにそれを当てはめるとか見当違いだろうに
DQ2知らない・不満があるからってゆとりとは限らないわけだし、
いい年した爺がゲームごときにムキになって若年層を中傷とか救いようもない駄目人間だなw
心当たりのある奴は反論どうぞ。見苦しい言い訳をよく考えて書き込んでね☆
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 10:03:08.31 ID:eVkvW+/g0
マヌーサよりラリホーの方がよく使うな。
あと、敵からかけられたら逃げることが多い。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 13:50:04.21 ID:cMV0G5wh0
>ゆとりのせいにして逃げるおっさん
→どのレスに対して言っているの?

>だいたいゲームにそれを当てはめるとか見当違いだろうに
→「それ」ってなーに?

>DQ2知らない・不満があるからってゆとりとは限らないわけだし
→そんなの当たり前じゃん。ゆとり認定されたのなら書いた内容にゆとりと言われてしまう発言があったのでは?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 15:01:34.47 ID:f8c04kqmO
スルーすればいいのに
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 20:48:32.32 ID:Mp77xiYxO
コイツらは徹底的に叩かないと気がすまない性格なんだろ。
こんな匿名掲示板で意気がったって仕方ねーのに。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 20:52:26.49 ID:eVkvW+/g0
こいつ「ら」?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 21:07:52.10 ID:Z5jwPQWYO
>>838
それが良かったんじゃない?
頭使うから。
Xからだっけ?
頭使わないでボタン連打するだけの戦闘。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 23:12:53.23 ID:CfOf6Sfp0
>>843
シドー、アトラスに効くのがいいな
サマルには光の剣持たせてる
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 01:13:12.40 ID:NRqZmz+t0
魔よけの鈴でブリザードザラキの確率は下がっているの?

下がっていないなら邪魔なだけ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 01:15:59.25 ID:7Cq/ETe3P
魔よけの鈴が有効なのはラリホーとマヌーサとマホトーンだけだっけ?
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 01:22:05.72 ID:bnNVwW6wP
>>856
テンプレのリンクサイトは読もうぜ
鈴が効果あるのは呪文のマホトーンとラリホーのみ

ttp://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt
 3/32  マホトーン・ラリホー(まよけのすず)
12/32  マホトーン・ラリホー(通常時)
24/32  マホトーン・ラリホー(あくまのしっぽ)
----------------------------------------------
 1/8   ザラキ
 3/8   マヌーサ・毒の息・甘い匂いの息
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 01:51:23.68 ID:xTBPxcJBO
あくまのしっぽは呪文必中かと思ったら違うんだよな
公式ガイドだと必中であると書いてあったのに
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 06:26:08.47 ID:L3scVCTIO
>>812
さっきブリザードザラキで
三人とも死んだ
低確率かもしれんが
ファイヤーエムブレムの命中率98%と同じくらいあてにならんな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 12:24:08.10 ID:KBL3H8ht0
ザラキ大輔
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 12:30:52.68 ID:NLuU9ftr0
98なんか当てになる訳ないだろ
100回攻撃したら2回も外れるんだぜ、全然普通に起こりうる確率だ
ただそれが原因で死んだら強く印象に残るってだけの話
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 13:48:25.42 ID:zxHMQLNNO
甘い息キツいな
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 15:14:47.60 ID:L3scVCTIO
キツいのに甘いとは
これいかに
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 15:20:14.08 ID:Plea1Jil0
ムッっとくるほど甘ったるい息
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 15:22:56.60 ID:7Cq/ETe3P
2では甘い匂いの息だったが、
3以降は甘い息になっちゃったな
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 16:46:59.67 ID:xXmk7u570
電車に乗ってるオバサンの甘ったるい香水のことだよ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 17:58:11.70 ID:nL18mym70
好きです
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 19:17:37.10 ID:usIg/szh0
ムーンブルクの王女(48)
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 19:59:46.83 ID:NWjEmMYwO
48歳…だと?(ゴクリ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 20:41:03.96 ID:VxBxZsa70
未だに独身で王女
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 21:44:03.81 ID:zxHMQLNNO
未亡人か
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 21:54:22.76 ID:OkzF+uOEO
甘い息ってクロロフォルムですか
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/19(日) 22:28:20.99 ID:nDRXjiwT0
安眠効果のラベンダーじゃね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 06:18:14.78 ID:5cVin6s+O
マンイーターが吐くから
食虫植物ラフレシアが発する匂いと
同じタイプなんじゃないかと
寄ってくる虫にはエサの匂いと感じられるらしい
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 09:15:46.54 ID:SniQp7Ya0
今日のジャンプで
ファミコン神拳のライターが堀井さんだったとかの話が載ってて
懐かしかった
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 20:47:18.83 ID:R+C7Edtu0
ラフレシアの発する匂いはうんこの匂いだな
あと、ラフレシアは食虫植物では無い
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 20:52:51.56 ID:5rR56qAn0
なんかとても眠れそうにない臭いばかりだな……
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 20:57:35.14 ID:aQNMaTfU0
>>876
ジャンプなんて10年以上読んでないが、どういう流れでその話になったんだ。
ドラクエのイベントなんてなかったろうに。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 23:07:00.66 ID:x+ls4XMIO
Vジャンプ(ゲーム特化)20周年特集。前身としての神拳やドラクエに触れている。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 23:21:30.92 ID:aQNMaTfU0
ということはVジャンプなのか?
買ってみるかな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 23:33:44.15 ID:lxedYTmJO
>>881
ジャンプの方にも出張マンガ描いてる
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/20(月) 23:52:03.78 ID:x+ls4XMIO
>>881
いや、掲載はジャンプ本誌
15ページ、DQに触れているのは2ページ程度だけど
同時期の懐かしいネタは琴線に触れるかも
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 00:58:41.42 ID:q3RoN3qsI
はあ〜2を8グラでやりたい
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 06:00:08.05 ID:s/BjF1/x0
>>878
不意打ちで猫の●を嗅いでしまうと気絶しそうになる。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 06:49:46.33 ID:q3RoN3qsI
ローレシアサマルトリアは辺境の田舎だから貿易も栄えず国が貧乏で
だからローレ旅立ちの餞別がしょっぱかった、という考察を見た
銅の剣でアイアンアントを殴れというのも、やくそう3つ買ったら宿に泊まるのが精一杯な所持金も、
王子なのに宿代道具代払わされるのも、国の財政を思っての王の精一杯の政策であったと
サマルトリアのこんぼうは酷すぎると思ったけど
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 09:40:14.94 ID:P6f20bBT0
そこのサイトはサマルが生きて帰らないことを身内に望まれてた可能性に言及してる割に
その理由付けとしてよく見られる妾腹説に全く触れていないのが珍しい
呪いはハーゴンのものじゃない説とかより先に普通はそっちに思い至りそうなもんだけどなあ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 10:21:18.23 ID:pbJqqQxuO
サマ妹が後継ぎで
サマルいらない子なのか
まあリリザで放浪してるしな
素行不良に見られるかもね
なんという昼ドラ展開
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 11:27:20.59 ID:WVtYa46dO
>>887
うんまぁロトの子孫と説明書で断言されている上で妾云々は実際無理があるからな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 11:41:37.56 ID:q3RoN3qsI
>>888
サマルトリア地方は1勇者が来るまで元々原住民がいて、
もののけ姫のしょうじょう的なやつの人間verみたいなやつらで(想像)
アレフガルド産のロトの血筋のとんぬらが王位を継ぐのを嫌がる派とロト派の派閥争いがあるとかなんとか
ゲーム中ではそんな気配はなかったけど
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 11:43:02.68 ID:VDm2EY640
サマル父が、ロトの盾を所有する富豪の娘と結婚するか、幼馴染の宿屋の娘と結婚するか迫られた
息子同様のんきものな父は「じゃ、両方と結婚するよ」と言ってのけた
そして生まれたのがサマルとサマル妹
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 14:05:14.16 ID:pbJqqQxuO
>>891
どっかで聞いた話だな
幼なじみ金髪じゃなかったか?
それはそうと
ロトの盾持ってる家の方がロト直系っぽいな
サマル王家の方が入り婿って感じ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 14:25:43.23 ID:58YryZcVO
まぁ実際はサマルの犠牲死でローレを恨んだ妹がローレを短剣で刺し殺すというバッドエンドも用意しようとしてた位サマル妹は兄に対して異常な愛があるんだけどな

妹が冒険に出たいと言うのも兄がいる時だけだし
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 14:29:37.86 ID:SY/LNuSdQ
どこの妄想SS?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 15:30:43.10 ID:q3RoN3qsI
都市伝説じゃないの?
トトロは実は死神だった系の
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 16:12:18.23 ID:P6f20bBT0
>>889
建国から100年程度しか経ってないんだし
王が勇者ロトの血筋で王妃が地元の有力貴族かなんかとすれば
特に矛盾もなにもない
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 16:17:20.05 ID:AZfQLQ/mO
クリアまでに一番敵を殺す(とどめを刺す)のはサマルでOK?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 16:25:00.89 ID:P6f20bBT0
>>893
DQ5でもヘンリーとデールの仲が悪いってわけではなかったし
お兄ちゃんっ子でもおかしくはないんじゃないの

>>897
後ろ2人はほとんど防御させてたからとどめもローレだった
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 20:07:35.25 ID:58YryZcVO
>>894>>895
堀井自身がよく話す会話なのにまさかこのスレに居て知らないの?

あと今月のVジャンに載ってたんだがDr.マシリトが一番好きなゲームはDQ2らしい
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 21:18:58.38 ID:/VHVQuQy0
>>886
スライムや大ナメクジが這ってるから水はけの悪いジメジメした土地なんだろう
1勇者が建国するまでは国が成立するほどの生産物がなかったんだろうな
では何故ローレシアは建国できたのか?
実は同じくスライムが這い回るアレフガルドの農法が輸入されたんじゃないかな
で、アイテム物語によるとローレシアの山脈は世界でも有数の銅山だそうな
これもローレシア建国の後に開発が進んだと考えられる
(ローレシア建国以前から採掘されてたら国の一つも建ってただろう)
後にローレシアが滅びたのって銅山の公害が原因だったりして
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 21:36:32.62 ID:G9FD3MCQ0
ところで、ここの住民は2のファンの立場として
キャラバンハートについてはどう思ってんの?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 21:38:28.47 ID:BtC0Zdgk0
4の6章よりはマシ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 21:42:23.03 ID:rjwKwROJ0
ローレを一撃で殺す実力か技術を持っているのなら
大抵の敵よりは強いはず
サマル妹、ぜひ仲間にしたかったです
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 22:12:47.82 ID:q3RoN3qsI
キャラバンもモンスターズ+もパラレルワールド
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 22:16:40.12 ID:BtC0Zdgk0
そう思える匙加減だからね

普通にリメイクでこれが本筋とばかりにねじ込んだのとは違う
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 22:46:36.74 ID:+3M2Hroj0
ローレシアの山脈って城の右側に連なっている岩山群の事かな?
南側の橋を渡ったところが最南端で最北端は毒の沼地に囲まれている
湖の辺りくらいまでだっけ。すごい長いなw
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 23:17:52.53 ID:+3M2Hroj0
改めてマップを見直してみたけどすごい広いねw
DQ1やDQ3にあったその場にそぐわないレベルの敵が出てくるところが、
ロンダルキアでテパの敵が出るのと風の塔の南でデルコンダルの敵が出るくらいだっけ?
湖の洞窟の西側にアレフガルドの敵が出てくれば面白そうなのになww
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 23:26:40.71 ID:LNhpbUQt0
敵の区分よりも上陸した場所によって変わるアレフガルドのBGMが気になったぐらいだな
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 01:58:03.17 ID:5rTk4EZF0
リメイク版、初めてシルバーデビルのメガンテくらって全滅したwww

瀕死で放置してもなかなかメガンテしないのに
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 02:42:13.80 ID:9o5lXgNp0
>>907
間違ってたらすまんけど、どこかにロンダルキアの敵出なかったっけ?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 02:47:38.37 ID:Jm5Qc12PP
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/map.html
> ロンダルキア内の西側の地域ではテパ付近のモンスターが出現することがよく知られている。
> 公式ガイドブックのロンダルキアの北側のモンスター区分は印刷ミス?

が関連してるんじゃないかな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 05:24:04.30 ID:3smE6CP70
ロンダルキア側にテパの敵が出るのは確かだが、
実際に攻略本の通りに歩いてみても
下界側にロンダルキアのモンスターは出ないらしい
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 08:01:30.64 ID:V/T/BGVRO
テパ側からみると雪降ってない
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 12:32:15.30 ID:gr6+x7U6O
ひかりのつるぎがライトセーバーみたいな切れ味の良いモノだと思ったが
役立たずのマヌーサ効果と知ってがっかりしたのは俺だけじゃないはず
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 12:48:38.34 ID:foEa88Uo0
一応いなずまのけんの次に強いんだけどな
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 13:12:09.54 ID:FOG5LF/kI
ロンダルキア登頂の感動と疲労感を3D(not飛び出し)であじわいたいよおおおおおおおおお
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 13:31:36.52 ID:V/T/BGVRO
ドラクエ8に近い演出あるからそれやれ
ブリザードも出てくるぞ
ザラキかけるベルみたいなモンスターが追加されてる
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 15:38:03.15 ID:78Oeccdz0
DQ8のスカウトモンスターで
アークデーモン、ブリザード、ギガンテスでチームを組み
雪原地帯で「チーム呼び」したことある奴は絶対このスレにいるだろ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 17:25:42.07 ID:MK2AUYPdQ
アークデーモンにギガンテス2体がレギュラーでした
もう片方はキラーマシン3体
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 17:36:04.73 ID:gIEM48pqO
初めて「ラブソング探して」の原曲を聴いたんだが、ガッカリした。
FC版等のインストが本当に素晴らしいから期待してたんだけど、
全っ然イメージと違った。DQ2関係ないやろ、な歌詞に中途半端なロック調…
インストが本当に最高なだけになんか残念。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 20:02:26.94 ID:Dw/PfUYm0
Paradise教えてあげたいけどまだ早い
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 20:13:58.23 ID:wVb+NKCa0
>>921
パラレルワールドなら許せる
あれが正史だったらスクエニ祟るわ
ロトの血筋を絶やしてどーすんねん
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 20:18:20.52 ID:4oJB9emm0
なにそれ、そんな話あんの
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 20:19:43.37 ID:wVb+NKCa0
ごめん>>901だった
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 21:28:16.27 ID:M7jn8prt0
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 21:39:07.03 ID:y8wQqy0A0
3のスレだかで、ロトの勇者はアリアハン側に帰ったことは確定だとか喚いてる奴がいたから
多分、キャラバンハートはそんな感じなんだろうな。

6や7の誰でも努力賞で勇気あれば勇者だよみたいなノリで生まれたから仕方ないだろうけど
ロト編とは致命的にソリが合わないからもうちょっと考えるべきだったな。
俺自身はそんなに気にならなかったが、嫌だって人の言い分は分かる。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 23:22:10.88 ID:OIYIcDlA0
>>920
アレは牧野アンナのほうが原曲でDQ2の方がアレンジ
ルーラのは黒歴史w

それにしてもFC版のアレンジが秀逸すぎて
原曲が霞んでしまうのはどういうことかと思う

>戦い続け さすらい続け
>いつかきっと ここまで来て
のところと1番と2番の間(DQ2ではループの最後)のところは
FC版の方が圧倒的にいい

…SFC版では原曲側に近いアレンジになってしまいがっかりだけど
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 00:23:56.50 ID:JLcQ5CqCO
てか、あれはFC版アレンジが良過ぎたんだよ
一般向け楽曲をゲームの雰囲気に同調して昇華移植させた、ゲー音の歴史に残る神サウンド

あれがFCで自然に表現できる限界点だと思う
あれ以上のモノを生み出そうと思っても、
今度はなかなか内容にそぐわなかったり、環境的にムリだと思うわ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 00:51:35.01 ID:LfXONhfN0
すぎやま君の全盛期がそこだもんな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 02:05:29.77 ID:WpLZ8UtiO
原曲もノリがいいしDQ2内で歌詞が出る訳ではないから言う程悪くない

ただSFC版以降のオケアレンジが酷すぎる
特に曲の最後ループになるところの尻すぼみな感じはFC版や原曲から比べてどうしてこうなったというレベル
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 02:20:21.27 ID:JLcQ5CqCO
SFC版リメイクとかは作り手の熱意とかはないからなあ
製作チーフから降りて来る仕事を打ち込むだけだし、当時の現場にこのアレンジじゃダメだ!と食ってかかる奴もいなかっただろう
あくまで推測だけど
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 02:51:43.01 ID:WpLZ8UtiO
オーケストラアレンジはあくまでコンサート用
それが今のスタッフは わかってないんだよね

確かに町や城のシーンとかはオケ意識が似合う
優雅な感じだし町や城なら耳をすませば品のあるメロディーが流れてくるかもしれない

しかし全部がそうかというと別だ
特に戦闘シーンは戦闘中にわざわざ綺麗なメロディーは望まないし、あくまでゲームの中での戦いを意識したものにすべき
それが出来てないからドラクエの戦闘音楽は日に日に劣化していく
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 05:00:19.67 ID:MCZ8iJv20
>>925
サマルトリアはCannockとかいう名前になってんのか
ムーンブルクはMoonbrookeのままだけど
あとテパがTuhnとかいう名前に
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 09:18:35.59 ID:S/SHBmZSQ
4のトルネコのフィールド音楽はFCなのにちゃんと低音に感じた
それをオーケストラで聞いてすぎやますげーってなった

まあそういうのは今後無いだろうし今じゃ売れ無いだろうしね
残念だが
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 17:30:53.82 ID:fkGlWfPyO
>>933
Moonburgじゃないのか
ドラクエ6のシエナみたいに
現実の都市と重ならないよう配慮したのかな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 18:12:01.78 ID:+3I/vgr5O
三人揃う前のフィールド曲が名曲すぎる…2の雰囲気を見事に作り出してるよね。
戦闘の曲も好き。独特な緊張感がいい。子供の頃は少し怖かったけどね
2の物憂げで寂しげで不安になる様な世界観が大好きだ!
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 20:35:27.50 ID:xfIOZ2ft0
>>935
そ、そんなこと言ったら
リメイクしたら3はどうなっちゃうのさ…
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 21:33:55.04 ID:q+0NIoYl0
NESのはセーブできるのが有難い・・・。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 22:16:19.94 ID:USkltxFC0
一枚目見てかっけーと思える感性になってしまったよ

ローレシアがMidenhall ミッデンホール?
サマルトリアがCannock キャンノックかキャノック
ムーンブルクがMoonbrocks ムーンブルックス

ムーンブルクだけ原形をとどめている
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/23(木) 23:06:33.26 ID:z7ucVz21I
ドラクエ2の世界って、考えれば考えるほどほんとよくできてるよな
20年前のゲームなんだよな…
細かい設定とか世界観とか、考えるほど面白いほどピースがはまっていく感じが凄い
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 01:03:52.90 ID:VPvf1mkLO
同意。今思えばドラクエの面白いとこだけ凝縮してリリースした感じ
余計なものは無く、やり応えだけはピカイチ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 12:45:05.30 ID:SILr9/0w0
ドラゴンボールに例えるとレッドリボン軍〜ピッコロ大魔王
北斗の拳だと第2部〜第3部
キン肉マンだと7人の悪魔超人〜黄金のマスク
男塾だと大四凶殺〜八連制覇
初期の素朴さを残しつつも、インフレに突入して物語がどんどん広がっていく時期の勢いを感じるね
この後インフレがピークに達して物語が完全に行き詰ってしまうのも同じ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 17:04:59.45 ID:gC4JLPuBO
>>942
聖闘士星矢で言えば黄金十二宮編かな
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 20:20:56.63 ID:SILr9/0w0
>>943
星矢なら十二宮編か白銀編かな
まあこじつけにすぎないけど、ドラクエとジャンプ黄金期の拡大路線って何か通じるものがある
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 22:33:03.45 ID:gC4JLPuBO
>>944
5はドラゴンボールだとフリーザ編ってところかな
初めてゲマを見た時、まんまフリーザ様じゃんwって思ったし
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 02:58:56.00 ID:dMreAi/IO
絶賛した後はちゃんと現在を叩くように
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 04:04:27.64 ID:RpJmfwn60
>>927-929
牧野アンナ版は大村雅朗による編曲
青い珊瑚礁とかMy Revolutionあたりも手掛けてる
当時のアイドルポップスに於ける重鎮
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 07:57:39.56 ID:qbvRq+ON0
水のはごろもはムーンに回すとして、サマルの鎧さえもうちょっとだけマシなものを装備できたら完璧(リメイク版)
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 13:02:11.77 ID:DNv2JiBEO
牧野氏も今やAKBの振り付け師だからな
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 14:39:11.95 ID:TEuziVN+O
ドラクエ2のフィールド曲を聴くと、7歳当時を思い出すぜ…
あの頃は楽しかった、全てが満たされてた。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 15:31:00.37 ID:6qv/bvhZ0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 17:07:17.36 ID:2n1IYTPXI
ムーンブルクって城下町含めて全滅したんだよね?
ED後の話だけど、ムーンブルクはどうやって再建するの?
ムーンペタから人移住させるとか?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 17:13:55.75 ID:/6OVKpl/0
ロト新作が出ない限り2のその後は謎のままだな
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 17:27:03.39 ID:dXiX5oV9P
>>952
城下町ではなく、城しか無かったように思える
ムーンペタが町の役割を果たしていたんじゃないか
ローレシアも宿屋と道具屋があるだけで、リリザからは離れてる
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 17:38:32.82 ID:0Ox4r2+O0
2の後の時代を描いたらしいスピンオフのDQMCHではムーンブルク城は廃墟のままだったけどな
なおローレシア城も無人、アレフガルドは水没、にぎわってるのはサマルだけだった
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 18:07:06.25 ID:TpnxhiVr0
>>948
悪魔の鎧でいいんじゃない?
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 19:09:49.26 ID:2n1IYTPXI
厨二臭いし矛盾もあるから嫌な人は飛ばしてほしいんだけど
3の考察でたまに持ち出される地球空洞説ってやっぱりロトシリーズに通じるものがあると思う
地球はドーナツ型の球体になってて、内側の円は重力が外側に向かってる
内側は太陽が無いから暗闇で、太古からの生き物マンモスとかが生きてる
たまにマンモスが北極で氷漬けで見つかる事があるのは、地球の表と裏が通じる時空の歪みが北極にあって、
そこへ迷い込んだマンモスが寒さで氷漬けでにされたからなんだとかいう説
3のアレフガルド=裏側、アリアハンがある世界=表、表と裏を繋ぐ歪み=ギアガの大穴
3のEDでアレフガルドが太陽の光を手にいれたのは、地球の表と裏が入れかわったからとか
ロトは子作りしたら裏になってしまったアリアハンに帰って、子孫の1勇者がED後建国の旅に出た
2のED後もいろいろ考えられて面白い
また何かあって裏表逆になって新しい冒険があったりしたかもしれない
これは極論として、他にもいろんな考察とか妄想があるしもっと知りたい
1とか2って打切り漫画みたいに「俺たちの冒険はこれからだ!」ってとこで終わるんだよね
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 20:13:16.68 ID:/6OVKpl/0
1の主人公は確実にエンディング後からハッスルしてるよな
ローラ姫に3人も孕ませたり建国者になったり
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 20:41:44.81 ID:TEuziVN+O
1主「俺の剣は3度風を起こす…」
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 22:02:16.23 ID:dXiX5oV9P
1の勇者は、たぶん1本編ではまだ十代の純朴なる若者だったと思うのだが
二十代〜三十代になったらムキムキのマッチョで剛毛な胸毛を生やし
ガハハと笑うようなワイルドなオッサンになったのかもしれない
なにしろオルテガの血を引いてるぐらいだから むろんローレ王子も…
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 22:40:42.63 ID:yJ2NC2H10
息子には銅の剣しか与えないスパルタ野郎に
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 22:44:08.55 ID:r3PtESG60
WiiのTUVのUで、味方の名前の変更の仕方分かる人いる?
どれを試してもボタンが決定に割り振られてるせいで冒険が再開されちゃう
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 22:46:21.71 ID:HB31w34FP
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 22:48:21.04 ID:r3PtESG60
>>963
すまぬ、すまぬ…
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 23:29:59.97 ID:MXKSPuOJ0
名前変更なんかは、復活の呪文入力のかわりにローレシアの王子の名前入力でもできるよな
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 23:44:19.45 ID:byvmISDuO
当方昭和51年生まれ。
発売当時はムーンペタ到着あたりで辞めてしまったFC版2に今ハマってる。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 23:51:13.51 ID:Ai9Hdtr/0
そのままマンドリルに撲殺されるとよいぞよいぞ。


小説とかでムーンブルクが滅びる様を書いたシーンが好きだ。
ムーンブルク赤騎士団全滅!!とかわくわくしちゃう。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/25(土) 23:53:34.92 ID:6c2aHcsvP
城に攻め込まれるまで敵の襲来に気づかない無能な国ェ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 00:10:17.25 ID:68oqN8fI0
むせ返るようなうだる暑さの熱帯夜に奇襲されたって描写があったな。
それでも一度目の襲撃は退けたが二度目の襲撃でギガンテスやシルバーデビルが
出てきて近衛騎士団の健闘空しくぎょええええええええと。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 00:20:09.30 ID:/B+Mp2nx0
序盤に立ち寄る城の兵士じゃ、終盤やラスDのモンスター1匹に襲われても全滅しそうだな

ってローレシアの悪魔神官は牢屋に入れられてたってよりわざと捕まってたのか・・・?
そんなことしなくてもいかづちの杖1本でローレシアの城落とせそうだけど
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 01:40:20.67 ID:PeYLt58k0
なんか子供みたいなレスだなあ
中学生の頃、そういうことドヤ顔で語ってた友人がいたわ
レゲーのスレとは思えない
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 01:40:39.87 ID:B4sGnzV+I
ムーンブルク遠征でハーゴン軍側に思いのほかたくさんの負傷モンスターを出してしまったとか、
一瞬でムーンが壊滅したのは内部にたぶらかされた邪教徒が紛れ込んでたとか
人間社会がジワジワ壊れていくのを楽しんでただけなんだからね、別に余裕が無かったわけじゃないんだからね!!
ムーン以外を襲う気配のないハーゴンの近況はこれだよ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 04:53:21.19 ID:6pBCvIk90
>>957
>厨二臭いし矛盾もあるから嫌な
まで読んd
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 07:06:37.15 ID:tP0rWHk/O
うみうし は こちらがみがまえるまえに おそいかかってきた!
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 07:28:17.49 ID:jYksuKobO
>>974
そのメッセージだけはトラウマしか残ってねー。
5匹になぶり殺された嫌な思い出があるからな。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 08:40:09.32 ID:LpJnBgZ0O
>>973
落ち着け
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 08:55:03.62 ID:o5nuhl4Q0
これが落ち着いていられるかってんだ!
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 12:49:32.99 ID:/IPHti8fO
すっごく落ち着いた^^
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 13:45:27.36 ID:tP0rWHk/O
ドラゴン×4とかバーサーカー×4とかハーゴンの騎士×4は素敵な思い出
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 14:36:46.38 ID:rd9VaOf9O
ハーゴンのきしのあの不気味な色合いは好きだな。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 17:48:31.67 ID:4KvsDot00
  -─フ  -─┐   -─フ  -─┐  ヽ  / _  ───┐.  |
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  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 20:30:59.88 ID:KZPUJ2+j0
ロンダルキアまでは順調に来れたけど、こっからのレベル上げが辛いな
祠では死者蘇生できないからベラヌールまで戻る必要があって結構だるい

今レベル21だが、どれくらいまで上げるべきか
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 20:56:19.00 ID:4LqOeMt70
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 21:38:49.60 ID:/B+Mp2nx0
>>983
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 22:18:18.78 ID:A4JkriIU0
全滅しまくってお金がなくなったときは祠で復活の呪文再開で蘇生してたな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 22:22:18.23 ID:UWycOtZv0
>>982
一番楽なのは全逃げでハーゴン城まで行っていなぶさの剣を作る
作ったらロンダル南部でサイクロプスやシルバーデビルを狩る
はかぶさは当面いらない。勿論手に入るに越した事はないけど
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 22:33:33.93 ID:KZPUJ2+j0
レスありがとう

はかいのつるぎを持ってたんで(洞窟でドラゴンが落とした)
はかぶさ使ってとりあえず25まで上げたよ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/26(日) 23:05:14.41 ID:MB3Z0Sa9O
もしオレがロトの子孫であっても
よろいムカデは倒せそうにない

だってこわいもん…
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 03:33:03.66 ID:46NXaOCp0
>>982
レベル21でロンダルキアまで順調に逝けたのか
敵からは逃げまくるのか?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 05:52:38.22 ID:gtbm4KAa0
ロンダルキアなんてレベル20前後で行く場所だろ
というかそれ以上を下界でレベリングするのは苦痛
ロンダルキアに限らず海底神殿以降は基本逃ゲーだし
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 06:39:53.98 ID:4VUjOfOz0
ロンダルキアを最低レベル登頂(1・1・4)とかやり始めると下手するとDQ7クリアするよりも時間かかる
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 12:43:31.55 ID:7EGmb+/F0
>>990
プレイスタイルはそれぞれやで
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 13:46:17.68 ID:2DLcWUJ3O
その街で最強装備買うまで粘ったりな
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 13:48:25.72 ID:LwFRIVVdQ
MPガンガン使って進み枯渇したらリレミト
これやって少しづつ進む
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 14:12:44.70 ID:YMV1iOwDO
>>990
割とそれ普通のプレイじゃないと理解した方がいいよ

別にプレイスタイルは色々あっていいと思うが当たり前に思ってそうなので
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 15:03:03.62 ID:2DLcWUJ3O
>>994
小学校のころはMP超節約派だった
ロンダルキア洞窟は
HPが少しでも減れば
力の盾使いながら一歩一歩進む感じ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 18:32:58.62 ID:ysTC3XfuI
なんもかんも殴り倒すローレシアかっこええわ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 21:21:57.33 ID:zh437CflO
キラーマシーンには衝撃を受けた。
強いし、何よりカッコ良かった。キラーマシーンになりたいとまで思った。
そんな小学生の夏

…あれ?秋だったか?
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 21:58:06.96 ID:uPHq9pQGO
>>998
なれたの?
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 22:11:19.30 ID:zh437CflO
>>999
2回攻撃したろか
10011001
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   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
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