[3DS]ドラゴンクエスト7 エデンの戦士達PART10[DQ7]
スレタイ修正
【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part10【DQ7】
まあ「エデンの戦死たち」になるよかマシなスレタイだとフォローしてみる
「エデンの紳士たち」
響きはそっくりだよね
>1乙
キメラ!きみに決めラ! は残っているだろうか・・・?
マリベルは職業変更に伴う服装変更で愛着もてるけど、ガボとメルビンは好きになれん。
今回はトヘロスかステルスのどっちが出るかは判らないけど、それ系の呪文は基本職で覚えて欲しいな
トヘロスは基本職で、ステルスが魔物ハンター専用とか露骨な嫌がらせしてきそうだけど
モンスター職廃止・直接召喚タイプでお願いします
ラスボス戦でエスターク召喚したい…
エビルエスタークはマジで憧れるわ
個人的にプラキンをも超える最強職
ステルスなんてゴスペルリング並みじゃん
クリア後までいらねえよ
今日もまさはる君可愛かったなぁ
テリーではメインシナリオクリア後だったね>ステルス習得
ステルスはメタル狩り用
熟練度さぁ
魔物1匹に対して1もらえるようにならんかね
たとえば魔物4匹のグループ倒したら4もらえる
PS版だと1戦闘に対して必ず1だからテンポが悪すぎ
結局モンスター職制覇する前に裏ボス楽勝だしな
それだと終盤はクレージュでスライムたくさん倒すだけの効率ゲーになるな
稼ぎ作業が好きな自分は
元々の熟練度システムのこつこつ上がってく感じが好きなんだが…
あの熟練度システムは不評なのか?
不評だな
20 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/19(水) 21:43:11.87 ID:4yeBnnq20
熟練度のために連射コントローラ買ったLevel
DL版出ないかね
>>21 スクエニはDL版厳しいかもね
出ても2年後とか
マリベルは賢者よりパラディンのがいいのかな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 22:06:34.59 ID:YuneOoC00
体験版出ないかなぁ
この時期ならあのかったるい謎解きも楽しくプレイ出来そうなのに
>>22 BDFFとかいうのもDL版は後からだったしな
たぶんDL版はでないだろう
夫を支えるよき妻・かすみ。あやしく艶めかしい身体が義弟、甥の欲情を掻き立てる。
かすみもまた、弟たちの執拗な責めに体奥が疼き出し、
やがて夫にも見せたことのない表情でイキまくる。
DL版を同時に出さないのってあわよくばパッケージ版と両方買わそうとしてんのかな
普通の3DSだとSDカード2GBしかないからな
>>27 客に予約キャンペーンに意識を向けさせつつ、
店舗に予約を刈り取ろうという意識を与えるためじゃない?
店舗が予約を取ろうと店頭告知に必死になれば、
その分スクエニの広告費が浮く。
モンスター職あった場合戦闘中もグラ変わるかな?サイズ的に厳しい?
>>25 後っていっても3ヶ月後くらいだっけ…?
DLでるならそっちのがほしいから発売後しばらく様子みるかなぁ…
上級職は特技縛りがあるからオリジナル版よりも極めるのが早くなってたりするのかな
うおおおおおおおお
攻略Wiki?的なものは無いのね
うおおおおおおおおおおやっぱ楽しみすぎるよおおおお
マップ回転は風の迷宮だっけ?あれ迷ったなー
早くも種泥棒が除外された記事だ
>>33 乙
ああ、また酔ったり眼精疲労を起こしそうな気がする
そういう楽しい仕掛けや、立方体の村みたいな斬新な要素が8以降にはなかったな…
レベル上げはメタル系で近道できるのに、熟練度は近道ないってのがねぇ
FF5の石像みたいな稼ぎポイントがあればいいのに
グラは進化してるけど、雰囲気はあまり変わらないね
7と8はダンジョンの仕掛けが多かったなあ
>>40 ライドンの塔とかオークニスとか割と凝ってたと思うが
8はマジで見渡す限り過ぎて疲れた
ダンジョンは面白かった
8はゼルダっぽい謎解きするダンジョン多かった気がする
ドラクエの謎解きとかって覚えてるのあんまないなぁ
7で強烈だったのは時間経過でだけ開く扉とかかな
8って賛否両論激しいよな
俺はDQの雰囲気を壊さずにうまく3D化して
ゲームバランスも良くやり込み要素豊富だったから
歴代1位争う作品なんだけど
テンポ悪い言われてるけど全然気にならなかったし
そいつらPS版ペルソナ1やったら戦闘中に寝るレベル
ドラクエで賛否が激しいのは6と7だろう
うまく3D化したのは褒められる
それ以外は薄味
8までは全部好きだったなドラクエ
9と10は違和感が半端じゃない
>>48 7は発売当時否しかなかった印象
最近またストーリーが再評価されてきたけど
石版周りのUIとグラフィックが糞すぎて唯一2周目クリアしてないから
今回のリメイクは本当に楽しみ。それはもう新作レベルに。
5くらいから常に賛否両論って気がするかな、なんならロト編じゃなくなった4からとも言えるし
シナリオは個人の価値観によるところが大きいし、システムは毎回練り込み不足と言えばそうだし
8はなんか他のRPGと全然変わらない、芸のないゲームだった
ドラクエは特別なんだって感が皆無
他のRPGが悪いわけでもないんだからつまらなくはないんだけどさ
1 RPGの基礎、続編を見込んで敢えてシンプルにした故にボリューム不足
2 舟を出してボリュームの拡張とパーティープレイ、終盤ゲームバランス崩壊
3 3部作の〆でwiz的PTメイク、バランス割と良好で完成度高い、ロト編完結でひとまず完成系
4 ストーリー重視で天空編という新機軸、AIという新要素導入も成功とは言い難い
5 ストーリー主導RPGで結婚という珍しい要素、メガテンインスパイア(?)で仲間モンスターシステム搭載、AI改良で以降のシリーズの基本に
6 3部作として纏めるか二番煎じだからやめるかどっちつかずで、そっちで時間取られたのか特技等職業も練り込み不足
7 色々詰め込み過ぎだったのと〜編からの脱却でシナリオの小粒さと暗さ、グラの見難さで欠点が浮き彫りに
8 7の反省が上手く活かされて小さく纏まってグラも良かったがその分広がりに欠ける
9 通信使った新境地と拡張されていく世界でdiablo的ハクスラ要素を強め
10 ネトゲデビュー
こうして見ると直近の過去作から反省して次作造ってるのが分かるな
11はそろそろ原点回帰かね
8が他のRPGと変わらないって他のRPGどんだけレベル高いんだよ
話の事なら分かるけど
いやあんなもんでしょ一般RPGのレベルって
DQ8は特別優れた何かとかは別になかったし
7は作業感が半端なかった転職システムさえ調整すれば、
評価は大分上がると思うな
あれ程丁寧に作られた箱庭世界が一般基準とか無いわ
話が単純な以外はドラクエ世界そのものだったろうに
丁寧?普通じゃん
何が丁寧なの?
あれを普通に思えるなら何言っても無駄だろう
どっちかというとドラクエがやっと一般的なRPGに追い付いたって感じだけどな
5を境にその時代のRPGからは一歩遅れてたし
それをドラクエらしさとかいう言葉でうまく誤魔化してただけで
特に装飾を施したわけでもないふっつーの木とか家とか並んでるだけの空間なのに
「丁寧に作られた箱庭世界!」とか言われてもな
>>61 そこまで時代に後れてはいないと思うよ。
ただ、他のソフトがドラクエやFFを意識して作るようになって、
新しいものを作ってもすぐ他のソフトも採用するので、
目新しさがなくなっただけ。
>>62 ふっつーの木の家が作れないソフト屋がなんと多いことか。
8は街で情報集め&ツボやらタンスあさるだけで、平気で一時間越えるという
面倒さがあった。
あんなのを他より優れてると錯覚して有り難がるとか
ドラクエ信者のたかが知れるからやめてほしい
アホな意見で笑わせないでくれよ
俺は8の3Dは好きだったな
暖かさみたいなのがあってDQやってるって感じがした
安定してるとは思ったけど
優れてると思った事はないな
>>63 いや、明らかに遅れてたよ
それにドラクエがしたことを他のRPGがマネしたんじゃなくて、むしろ逆
>>64 それには同意・・・
今回ゲーム起動してから、最初にスライムに会うまで何分かかるんだろう
>>70 7は街の大きさも狭いし、基本的には6以前や9みたいなもんだから
時間はかからないと思うよ。
ドラクエってやっぱ小気味よさが大事だと思う。
ボタン連打で次々とツボを割ったり調べたりとか。
9や10の場合、一つの家や階段の上り下りすら時間がかかってしまうからね…
>>71 DQ7は壺タル関係なく初戦闘までかなり時間かかるだろw
初見だと7はスライムまで最低1時間はかかるなw
>>74 1日目はスライムにあわずに終了というお子さんがどれだけ居ただろうか…
DQ唯一魔物が居て当たり前の世界設定じゃないから仕方ないとは言え
>>74 なんか3時間くらい掛かったような印象あるわ
確かに普通だとなぞの遺跡進入までに1時間かも…
あんだけ時間かかる分スライムと戦闘になるとある種の感動が
8よりあきらかに7のほうがプレー時間は多い
>>15 これいいなあ。
単純に敵がいっぱい出現したときって嬉しくないんだよな。
でもさすがにそんなうまい調整はいらんかー
バーサーカーとかがいるのってなんて洞窟?
>>80 バーサーカーならレブレサックの魔物の岩山
アルスきゅんは当然ノーパンタイツですよね?(/ω\*)
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 07:50:52.86 ID:SWn4672Q0
ほんとドラクソ信者はあほだな
丁寧に作り込まれた箱庭とか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>72 論点が違うw
一つ一つの街めぐりの時間。
街見つけるたびに、そこでの情報交換やアイテム探しに多大な時間が取られる仕様が
個人的には辛かったという話。
>>73 わるい、8と10と書くつもりだった。
8はいろいろと惜しいな。
一週目は面白いんだが、3Dがめんどすぎて2週目無理。
初期村でよく迷子になったわ。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 08:48:20.60 ID:JVPEV8XA0
フォズが仲間になるのと
フォズといちゃいちゃ出来るのと
アイラといちゃいちゃ出来るのが追加されてたら買う
結婚システムもあればいい
とりあえずフォズが仲間にならないならゴミ
なるのなら俺が全力で宣伝しまくってやる
フォズは好きな方だけどそこまで入れ込む程の要素ってか個性はないよな
つうかそもそも幼女なのかも怪しい
聖風の谷の雰囲気いいな
よくもまあ全部3Dで作っもんだ
90 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/20(木) 09:54:33.78 ID:MsGS3Ez00
ドラクエ7のスレでフォズの名前出ること多いけど好きになるほど出番なかったような
印象的なイベントもないし俺的にはマチルダの方が好き
7の仲間キャラがあまりにも魅力ないから
その反動としてフォズの名前がよく出るんでしょ
あとフォズって命令できたような・・・?だから仲間になると思ってたような気がする
単純にドット絵がロリっぽくて可愛かったからじゃないの?
個性とか言ってる人って何?
>>79 やはり期待はできないが、モンスター一匹ずつ、固有の数だけ熟練度が得られるシステムの方が理想化かと。
ちょうど、クロノトリガーの技ポイントみたいに。
>>93 そうだね
FFは経験値入らない代わりにAP多いとかあってなかなかよかった
>>91 命令できなくね?
ヒャダルコと攻撃しかしない
あとベホイミ
ガボ、アイラ、メルビンは会話変えていいくらいつまらない
当時の中学生だったときはマリベルうぜーと思ってたけど
大学生に入ってからプレイすると、また違った印象受けるんだよな。
DQ7は時代を先取りしすぎた。
フォズは良くも悪くも当たり障りのないキャラだから万人受けはする
でも個人的にはアイラやメルビンもそうだけど少し物足りない。嫌いではないんだが
でも高田純二だったら?
フォズは幼女なのに頑張ってるから頭なでてあげたくなるだろ
7はキャラの印象薄いな
たんに他のドラクエよりプレイ時間少ないせいかな
キーファの離脱とマリベルのキャラが立ちすぎて他のキャラの印象が薄い
中盤以降に仲間になって特にイベントが無いのも原因だけど
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:30:08.66 ID:2nQ+OzB40
全キャラのジョブデザイン公開まだかよ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:35:28.00 ID:gHHF2GQ30
ダウンロード版あるみたいだな公式のトップの価格にしたに書いてあった
むしろ公式だけ見ると同時発売みたいに見えるな
自分はフォズのことを単なる一時的に仲間になるNPCとしてしか見てなかったけど、
ドラクエ7をプレイした数年後に4コママンガ劇場や2ちゃんの反応を見て、
フォズにこれだけファンがいることにビックリしたw
フォズさんまんじゅっさい
閣下かよw
>>88 フォズが捕まってる所でカシムに話しかけた時「大神官様がこんなに幼かったとは・・・」
みたいなこと言ってた気がする
自分も会うまではオッサンかなんかだと思ってたからそのギャップに惹かれた
あとボス戦で役に立ったのも大きいかな
盾になる以外にも絶妙なタイミングでの回復とかヒャダルコとかで強い印象がある
宣伝うまいな
俄然やりたくなってきたあと50日も耐えられない
カシムはもうちょっとまともな働きをするようにしてくれ
ハンクさんのほうが使えたレベル
過去ダーマ行ってメルビンに話しかけると「それにしてもあんな幼女が大神官とは」みたいな台詞言ってたと思う
DSのドラクエリメイクはやたら難易度下がってつまらなくなってたから
難易度は下げないで欲しいな
様子見てから買いたい
これが初っていうならまだわかるが、経験者で買うやついんの?
よく二度もこんなゲームやる気力があるな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 14:22:52.65 ID:P3ghX1W50
DL版の方がローディング快適なんだっけ?
特技制限される分難易度は多少上がるだろう
敵のステを下げてこなければの話だけど
>>115 内心wktkしてスレ開いたんだろうなと思うと(笑)
>>116 class10だと読み込み早いらしいね
ドラクエ7のDL版はないだろうけど、念のため白芝32GB class10買っといたわ
>>114 ロトシリーズのリメイクにしても敵の弱体化が酷いよな。ハーゴンがベホイミとかw
ただ新規獲得の為にはやむを得ないんだろ
難易度調整必要な程オリジナルがそこまで難しいとは思わないがね
このゲームってそもそも難しいものじゃないじゃん
稼ぎが面倒なだけで
せいぜいダーマ神殿辺りか?
あそこは実質の難しさよりも嫌がらせによる精神ダメージの方が障害になってるがw
>>121 それもまたドラクエの醍醐味の一つではあるまいか
ザラキで瞬殺されて頭が真っ白になる瞬間というのも
今にして思うと味わい深いと思う
上級職の呪文・特技制限もあるし、ランダムエンカウントから
シンボルエンカウントに変わってるから、そもそも難易度以前に
プレイ感覚がガラッと変わってくると思う。
ダーマは戦闘バランスも展開も面白かった
呪文のありがたみが身に染みた
ダーマは道具がかなり輝いてた
眠りの杖とか奇跡の石とか
最近のドラクエの調整ってザコは弱く、ボスは強くって感じだよな
6と7はザコ戦も緊張感あって好きだから弱体化しないでほしい
一つ一つのエピソード毎にボス戦やってて、ボス戦が中心なゲームって印象
ただボスが見た目ほとんど雑魚と同じってのがな
赤くして角つけるとかしてくれよ
雑魚がボスだったり、ボスが雑魚と同じ配色ってのは改善されてるかな
ボスはやっぱボス専用のグラがいい
ボスのグラは雑魚と全く同じでも構わないけど、
せめて固有の名前だけは全員に与えてほしかったな。
りゅうき兵とかすごい違和感があった。
>>129 せめて大きさだけでもかえてほしいよなw
FCや初代PSあたりの性能では限度もあるだろうけど
3DSなら制約も相当緩和されてるだろうしな
ザコモンスターの色違いはともかくとして、主なボスキャラくらいは
グラフィック用意して欲しいね
ドット絵よりだったらポリゴンのほうがちょっとした装飾つけるのは楽そうだけどなー
DQ5のリメイクでもそのへんはちゃんとできてた気がする
しかし今回はここまで力入れてくるとはな
ドラクエ神リメイクばかり作りやがってピザヤ最高や!
6・・・
6は神(に見放された)リメイクだから
今頃気づいたが、シンボルエンカウントになったんだな。
6は仲間モンスター大幅削除だから
神リメイクと言えない
>>134 確かに今の所かなり面白そうだけど
実際プレイするまでは安易に神リメイクと言うのはね…
一番売れている機種で出すと言う方針からするとドラクエ11も3DSだろうな
今開発がスタートするならだが
とりあえずBGMがオケ採用なのは発表時から確定だしそれだけで大分楽しみ
SDカード(class10/32gb)とリーダー/ライターで2500円か
wiiに決定したときはwiiが一番売れていた
その後開発に時間がかかりすぎて状況が一変した
wiiu版をだしてもたいして売れないだろう
いま圧倒的に売れているのは3DSだから普通に考えれば決まってる
ドラクエはグラたいしていらないからな
シンボルエンカウント変更により考えられるシチュエーション
・上級者の場合
シンボルをスイスイ避けて、余裕です^^
でも、ボスで詰むといけないし、適度に戦っておこうかな?
・初心者の場合
あれ?今どこにいるんだろう?落ち着いてじっくり考えてみよう。
→考えている間にシンボル発生&追突されて戦闘に突入。
→ふぅ、危なかった。…あれ?今どこに(ry
マップあるし迷うことは無いだろ
カメラも固定されてるみたいだし
発売日が近づくとやっぱわくわくしてくるな。
ボス達の3Dとか楽しみ、特にゼッペルは一番印象に残るボスだから、早く見てみたい
PS2リメイク5と9の中間のようなグラだな
発売日、1月7日に一ヶ月前倒ししてくれ
延期ですねわかります
二月までお年玉残ってないよなぁw
お年玉が残ってない子供たちと
お年玉で残ってない大人たち
>>120 え、ファミコン版ってべホマ使ったりすんの?
ハーゴンもシドーもベホマ使ったよ
ただしHP255だったと思う
数ターンベホマ使われなければ勝ち
>>156 逆に言うと当時は256までしかビットの制約で計算できなかったから
HPの水増しを図るためにベホマ使わせざるを得なかったってことだな
ところでVジャンフラゲまだー
リメイク2シドーに関してはオリジナルよりHP増し増しでベホマ関係なく辛くなってるよ
ただプレイヤー側が明らかに強くなってるから相対的に弱く感じるだけ
リメイク2のシドーは、スクルト ルカナン使ってれば、
相手もそれに対応してスクルトルカナンしか使ってこないから
かなり戦闘楽だった。
ラスボスなのにこんなんでいいのかよと思ったくらいにw
アルスの羊飼いグラが、飼う方でなく飼われる方なんでだぜ
>>156 そういう事か
全回復とかムリゲーじゃんと思ったわw
>>161 ガボの羊飼いは狼までモフモフなんだぜ…w
羊と狼・・・これはどうなるんですかねぇ
マリベルは藤原カムイのせいでキーファのお下がりって感じなんだよなあ
正直魅力ないわ・・・
こっちが原作なのに漫画から入っちゃったんだねかわいそうに
マリベルの魅力()
>>146 10はシンボルエンカウントといいつつ足早いやつ多いから逃げまくりですいすい進めるなんてことはなかったぜ
主人公より足遅いモンスターのほうが少数
>>79 確かにスルーしてたわ
それはいい考えかもしれん
>>165 なんであんなモン読んだんだ?
>>112 行動パターン40%は様子見てた様な気がする
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 19:36:25.38 ID:GH6Uf7Bu0
漫画だとキーファとマリベルキスまでしてたからな
あれは酷い
主人公はアイラとくっつけるつもりだったんだろうか
カムイ死ね
震災影響で船乗りの「つなみ」が「おおなみ」や「ビッグウェイブ」に名称変更になってそう
神リメイクの予感っていうやつもいるけど特技、呪文上級職固定はいい調整とは思えんな
漫画DQ7ってここだと酷評されてんだなw
俺は結構好きだったけど
>>167 マリベルの魅力くらい分かるだろ?
好きになれとは言わんが
>>173 モンスターズで直さなかったんだからまずねえな
>>175 PS版の方のスレでも酷評だよ
俺も好きじゃないけど
漫画でもウッドパルナ開放の話はよかったよ
小説もアイラとくっつく誰得仕様だったな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 19:53:26.04 ID:GH6Uf7Bu0
やっぱアイラとくっつけるのが狙いだったのかもな
小説と示し合わせて
友人の子孫とくっつくのってどういう気分なんだろうな
漫画版はウッドパルナとからくり兵の所の話が良く出来てて面白かったな
キーファマリベルカップリング
ロト紋要素
この二つさえ無ければ良かったのに
アルスくんはキーファの顔を思い浮かべながらアイラの上で腰を振ってたんだよ!
去年の仮面ライダーの映画では
少年Aと少年Bがライダーと一緒に昭和にタイムワープ
↓
なんやかんやで少年Bが昭和に取り残される
↓
少年Bの遺志(死んでないけど)を継いでライダーと一緒に現代で敵を倒して科学者救出
↓
その科学者は少年Aの父親だった
↓
さらに言えばその科学者は少年Bが成長した姿だった
とカオスな展開があたんだぜ
津波の威力が上がっててグラコス強化されてるかも
>>184 え、じゃあ少年Aは自分の父さんの子供時代と遊んでたってこと?
父さんどういう気持ちで子ども育てたんだろ…。
>>178 そうなのか
そりゃ作者も鬱になるわなw
DQ7のヒロインはアルスきゅんだから!
アルスきゅんだから!!
キーファも荒ぶるアルスへの欲望を抑えきれなくてユバールに逃げたんだよ
漫画は呪文での戦闘とか普通に面白かったんだけどなぁ
なんか変なオリキャラでてきたり唐突にカップリングしたり…
おまけに2まで巻き込んじゃってるしw
漫画版や小説版ってなんであんなに改変するんだろうな
原作通りのシナリオでええやん
メルビンがずっとパラディンだったのは覚えてる
小説だったかな
発売まで一か月半ともあって盛り上がってるな
良い事じゃ うむうむ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 20:36:51.57 ID:uWTSWXbLO
>>190 自分とこが考えた話をそのまま使った奴に金なんて払いたくないだろ
金払うから展開は自分で考えろってこと
漫画の影響かしらんがキャラバンハートでロトの末裔説が付いたキーファ
漫画は無駄にキーファに焦点当てすぎ
まずアルスを描けよと
イオグランデとか出したら泣く
>>174 そうか?みんなザオリクやらアルテマソード使えてもつまらんだろう
アルテマソード使うならゴッドハンドじゃないといけない
でもフバーハやバイキルトも欲しい、MP豊富な回復役も欲しい
見た目も良いに越した事は無い、と選ぶ楽しさが格段に上がっている
あと上級一直線でも今まではどんどん上級の特技呪文増えていったけど
今回は上級が並立出来ないから、とにかく上級目指しても最終的に使える特技はそこまで多くならない
下位職を制覇して便利屋になってから何か上級目指すって道もあると思う
>>195 そういえばエスタード王家に伝わってた王者のつるぎ
アレって結局なんなんだろうな
>>198 全員がザオリクやらなんやら使えるって普通にプレイしてる分には有り得ないけどな
システムで縛った形になったから遊びの幅は減ったよな
メラゾーマが魔法戦士限定なら攻撃呪文コンプしたキャラみたいなのは無理ってことだし
>198
賢者とスーパースターをマスターしないとなれない天地雷鳴士って
攻撃に偏りすぎてるから、賢者より使い勝手が悪く思えるんだよねー
移植調整入ると良いんだけど
>>175 個人的には漫画版のキーファとマリベルも初恋の終わりまできちんと描いて
アルスとマリベルがそれぞれキーファに対しての別れをつけてて好感あったんだけど
続き出ないまま終わってるしな・・・
>>198 俺ツエ―!
したかったな俺は。
なんか、一人なのに回復も攻撃魔法も物理もできるってかっこよくない?
初めてやったFCのドラクエVの勇者がそんな感じだったからそのイメージが強い。
ツイッターに来週のジャンプきてるぞ
下級職も含めて特技を覚えるタイミングの調整ありそうだな。
どとうのひつじも全体技で弱体化しているっぽいし。
>196
カムイ「俺ごときじゃアルスきゅんの魅力を存分に書ききれないよ><」
>>201 天地雷鳴士の補助系は、いてつく波動とげんま召喚くらいか。
普通にプレイしててオルゴにボコられるくらいがいいなぁ
既出だな
天地雷鳴がベホマラーとか使えないって困るな
自分はむしろ基本職も覚えた呪文特技はその職でしか使えなくても良かったくらいだ
いや、それはさすがに常に僧侶必須できついか
FF5みたいに今就いてる職+もう一つの職の呪文特技を使えるくらいがいいのかも知れん
さすがにリレミトとルーラなしはきついわw
>>214 主人公が自力で覚えるからいいんじゃね?
なんだかんだ言っていままで3DS買わなかったんだが
7が発売されると知ってついに購入を決意した。
支払いも済ませたんであとは届くのを待つばかりだ。
やっぱドラクエはワクワクするなぁ
>>213 回復・補助が可能な職と攻撃的な職の組合せになるだけだな
正直オリジナルのままで問題なかったよ
まだ1ヶ月半も先なのか…それまで暇だなあ
発表から発売までの期間を考えたらむしろ早いだろ
魔物マスターをどういう扱いにするのかが注目。
覚える特技が元のままだと、戦闘では完全にいらない子になっちゃうからな。
すれちがい石版にモンスターパークが必要不可欠になってるのがまだ救いだけど、
それだけのために連れ歩くのもなんだかな。
>>196 しかもアルス突然叫び出したりキチガイだったな
魔物ハンターは思い切ってマスターでしゃくねつとかがやく息をぶっこんでも良いかもしれない
マスターしても使い続ける人もそんないないだろうし
まものならし役をやらせるなら逆に否応無く使い続ける事になるんだし
さすがにそれはバランスブレイカー過ぎる
息はMPを消費するようにすればいい
なんでれんごくかえんだけ消耗するんだろうな
あとはまさかの上級職職歴技とか
魔物ハンターと魔法戦士でしゃくねつ
魔物ハンターと賢者でかがやく息とか、これならかなり遠い
>225
MP消費でいいから「あやしいきり」が使えるようになると凄く化けると思う>魔物ハンター
「あやしいきり」はローズバトラーしか覚えないから良いと思うんだけどなー
魔物ハンターって猛毒の息のイメージしかないな
闇のドラゴンとかバナリクジャとか
闇のドラゴンまでに魔物ハンターに転職して、そこまで熟練度上げるのは稼がないと無理そうだが
ガマデウス「わしらとは比べものにならない大物が控えている」→バリクナジャ…
ガマデウスさん、マジ極悪人。
リメイクで敵が弱くなる中バリクナジャだけ強化されるよ
雲みたいな奴はバリクナジャよりきっと弱くなる
超上級職予想。
魔物ハンター+海賊=レンジャー ⇒シンボルエンカウントなら必要だろ。
魔法戦士+海賊=暗黒騎士 ⇒パラディンがいるなら必要だろ。
魔物ハンター+魔法戦士=ドラグーン ⇒ドラゴンクエストだし。一応。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 22:55:20.50 ID:SWn4672Q0
とりあえず魔戦魔ハン海賊絡めた上級職は欲しいね
育てる意味も出てくるわけだし
上級職の特技縛りしておきながらその辺調整入らなかったら頭おかしいとしか言えないからな
今確定してる情報だけで判断するなら普通に糞リメイクなんだよな…
戦士武道家僧侶だけでゴドハンまで行けて最強だから
盗賊船乗り羊飼いでもゴドハンくらいのはなれてもいい
魔法戦士さんは…賢者かパラディンとでも
習得技とかステータス的なこと考えるとまあ無いだろうな
毎回ガボにはハッスルダンス覚えさせてたけど、それが無理になるのか。
職歴技が使えるなら、やすらぎの歌もありか。
モンスター職もさんざん批判されているけど、
超上級職扱いの勇者も大概だろ。
大抵みんなゴッドハンドから先に転職しちゃうわけで
その後に勇者とか言われても・・・
中途半端なステータスに加えて
ギガスラとザオリクはゴッドハンドでも覚えるし。
今回はマリベルにエッチな装備でグラ変わるんですよね!?
それなら本体ごと買うんですが
HP自動回復だけで十分すぎるほど強いから
力依存の特技を主力にしないならむしろ勇者のほうが適してるし
例えばマリベルあたりなんか下手に天地雷鳴士目指すよりゴッドハンド→勇者のほうがよっぽど強いと思う
勇者を格上げしてくれ
>>244 でもマリベルは抜けるから主力にしてると辛いけどな
マリベル抜ける前に勇者にする方が辛そう
>>246 マリベルを使うならという仮定での話だからね
それを気にするならそもそも使わないんでない?
稼ぎプレイしないと下級3つ4つ程度でもうラスボスってのが残念だったなあ
速攻で賢者目指したガボ以外皆下級のママだった
迷いまくって十分プレイ時間あったのにコレでは流石に熟練度厳しすぎでしょう、稼ぎ前提の調整とか最上級だけdフェ十分だし
下級職の複合技とか説明書で見つけて面白そうだなーって最後までずっと下級めぐりしてたのに、なんかこもり歌とかヘボいの2.3覚えtだけで終了してしまったし
リメではもっと転職して色々変化していく楽しさを
最上級職の組み合わせ変更して、
バトルマスター+海賊→ゴッドハンド
賢者+魔物ハンター→天地雷鳴士
魔法戦士+パラディン+スーパースター→勇者
にすれば、万遍なく上級職も転職される希ガス。
もうちょっとキャラ小さくしてくんねーかな
テリーもそうだけど世界観を小さくしないでほしい
世界観じゃなくて建物、フィールドとかの外見、見栄えだろ
世界観というと概念の話になる
世界観も小さいけどな、冒険のほとんどが封印された大陸だから
船入手後に一気に世界が広がるみたいなカタルシスもないし
ただ、全大陸が復活した後にみる地図は感慨深いモノがあったが
>>228 れんごく火炎消費MP20
れんごく魔鳥MP30
これがもし消費MP0だと…
PVでも入口が小さくてキーファが頭ぶつけそうだなw
狭いダイアラックやルーメンでシンボルエンカウントは想像もつかないわ
もはやチラ裏レベルだけど、
バトルマスター+パラディン+魔法戦士→ゴッドハンド
賢者+海賊→天地雷鳴士
バトルマスター+賢者+スーパースター→勇者
魔法戦士+魔物ハンター→ドラゴン
パラディン+魔物ハンター+スーパースター→プラチナキング
あたりが自然な感じ。
すれ違い要素が付くのが憂鬱だ。
地方の人間にとっては、嫌がらせなだけだ。
すれ違いの嫌なところはしばらく経ってから二周目をやり辛いことだな
何年か経って久しぶりにやろうかなって思った時に配信、すれ違い無しでは
コンプできないかと思うとやる気が失せるというか…
9で初めてドラクエを二周以上やる気が起きなかったな
9自体はモンス図鑑やクエストコンプする程ハマったんだけどね
セーブデータが複数あるんだからそこらへんは大丈夫じゃね?
>>262 いや、9はセーブデータ1個だからやり直すとすれ違いデータも消去されて嫌になる
今作は3つあるからすれ違いデータは消去せずに引き継げるんじゃないの?
だから2週目も安心してできるかと
>>263 ああなるほど、でも、全然地方の事を解ってないね。
そもそも相手がいない。
すれ違わないんだよ。
FF3は一つでも条件満たしたデータ残ってれば
何回セーブデータ作り直しても隠しダンジョン入れる仕様だったね
すれ違いって言ってもゲーム内で取得出来る石版貰えるだけだろ
9でもすれ違い出来なくても全然困らんかったぞ
メタキンオンリーの階の地図とか自力でゲットしたしまさゆきとかロッカーとかで盛り上がってる奴ら見ても「ふーん、で?」としか思わんかったわ
別にぼっちで寂しかったとか悔しかったとかじゃないぞ、勘違いするなよ
>>264 別に地方のすれ違いのことについてレスしたんじゃないんだが・・・
>>260へレスしたんだよ
パーティは4人までか。
ダサイから、チビと爺さんを極力パーティに加えないようにしよう。
>>268 全員で5人だから誰か一人は絶対外すことになるけど
チビとじいさんはどっちかはパーティ加わることになるんだけど・・・
>>269 そうか。
んじゃチビを外す。
あの顔と身長が気に入らん。
問題なのは5人の中から1人選ぶ頃にはもう完全に最後の方なわけだが
パーティ入れ替えながらほぼ固定がずっと続くという
ガボのキャラの薄さ
余程マリベル好きじゃなきゃ後半メンバーは主、ガボ、メルビン、アイラになってしまうわな
何が「わな」なんだ?
魔法使いキャラのマリベル入れるほうが普通だろ
すげー中途半端なアイラのほうが外れる可能性たかい
だって離脱するじゃんあの小娘
マリベルは抜けるとか
マリベルは使うとか
マリベル入れるとか
お前ら変態すぎ
抜けるんだから仕方ないだろ
最近仲間との会話重視目的で再プレイしてるけど、メモリアリーフでマリベルがヘンタイ連呼しててワロタ
フ、フルチンですって……
ああっ、いやっもう、この床!
いたい、いたい!
だったっけ
やたらとお色気たっぷりに見えて困った
最後はメインキャラの内、一人が居残りじゃなくて、
5人パーティーを組めればいいのにね
「悪いな。この飛空石、4人乗りなんだ」
やっとハロナビ来たかww
これでナビ固定できるわ
PVでメインキャラ5人並んでるシーンとかないからやっぱ無理なんじゃないかな
隠す必要もないし
隠す必要も無いのにフィールドでの職業グラ変わるの隠してたのに?
今回の転職の仕様だと5人目状況によって入れ替えながら戦ってみたいよな
というかグリンフレークやレブレザックみたいな精神ダメージ与えてくる場所の情報は、最後まで隠し通すんだろうか
DQ7は稼ぎプレイしないと、各石版のボスまですぐいけちゃうことだな。
町やダンジョンを増やしすぎて、一つ一つを長くできない弊害でもある。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 11:36:34.74 ID:RZ68II9FO
煉獄
鏡調べてキャラの反応聞けるのも7限定だっけ?
ああいう細かい所好きだわ
熟練度を稼ぎながらプレイしてたら、マリベルが復帰した時には他のメンバーとは職業のマスター数が違いすぎて
そのままのメンバーしか使わなかったなぁ
アイラが半端だったのでさよなら唇おばけだった
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 11:55:03.92 ID:V6W3kHS+0
勇者、ゴッドハンド、天地雷鳴士のコスチュームがどんな感じになってるのか楽しみだな
PVのミナデインを唱えてるシーンで和装のキャラがいるけど
あれは天地雷鳴士な気がすると、誰かがレスしてたな
そもそもミナデイン使ってるのも勇者だしな
勇者しか使えないんだろうからまぁ当たり前なんだが
ミナデイン威力1000でも使わないよな
5とか6は今周はこのグループの会話を聞くって感じでやってたけど
7は一人だけ余りってのが半端だ
いっそアイラがゲスト扱いなら迷わないのに
ミナデインは役に立った記憶が無い
4人も行動制限されて使う必然がないんだよな
ミナデインはエフェクトを楽しむもの
ミナディンは、全体に700〜900のダメージで、
しかもいてつく波動の追加効果とかがあったら、まだ考えるかも。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 12:52:59.83 ID:9ToWqdsA0
キーファにジョブグラないって事は
シナリオ改悪の心配は無くなったね
お前ら懐古ジジイ喜べwww
DQ4も改変されたのはクリア後じゃねーか
DQ3のオルテガ蘇生もな
5はゲマ無双
6は……なんかあったっけ
クリア後にキーファ戻ってきたって使わないけどな
>>305 ゲマは塔で死んでおくべきだった
あれは改悪過ぎる
クリア後にフォズ使えるなら1から鍛える覚悟だ
主人公マリベルフォズであと一人メルビンとガボどっち外すかは悩みそうだがな
いっそのこと3人PTでもいいんじゃないですかね
キーファなんて、きこりより使えないくせに!
あんま種泥棒いじめてやんなよ
PV見たけどグラしょぼくね…?3DSってこの程度なの?
王子いなくなったら純戦士の役割が主人公になってしまう
それはちょっとバランスが悪い
ライアンやハッサンヤンガスみたいなのも必要
ハッサンが抜けたら大勢の人が嘆いただろうな
ハッサンのとびひざげりにはお世話になった
ミナデインは元気玉みたいで結構好きなんだけど
扱いが不遇なのが悲しい
ハッサンのあのたくましい肉体には毎日お世話になったものだ
いいかげん、1戦闘で職業熟練度が1しか上がらない仕様はどうにかならんものか
熟練度がある程度作業なのは仕方ないけど、もうちょっと考えて欲しいわ
熟練度はバランス調整しなくて済む、やり込み要素として使えるとか開発は思ってそう
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 16:33:52.00 ID:9ToWqdsA0
>>309 その分戦闘回数ノルマ低減来るんじゃないかな
代わりに上級職は回数アップの可能性も。。。
>>321 モンスター職もノルマ減らして心売ってくれる奴が居たら随分違うだろうな・・・
ミナデインって全員で発動→そのターンは動けないってリスクあるんだから、
ぶっちゃけ1000ダメージでもいいくらいだ。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 18:18:25.84 ID:qGWvP7Gf0
ミナデインはフィニッシュ用だろ
ミナデインは実戦では使わんなぁ
覚えた後にエフェクト見たさに一度使うだけだわw
今月のダイレクトで3Dムービー配信だな。
テリーの時のように。
7だとアルテマなんてトンでもがあるからさらにいらない子に
初登場のファミコンDQ4だと命令できないから勇者が強制的に300ダメージの行動をさせるってのもありだったかもしれないけど
(それでも勇者+ライアン+アリーナで殴ったほうが300よりでかいダメージいく)
それ以降の作品って余裕で1ターン300ダメージ以上いけるからなぁ
ロマン技すぎる
ミナディンって山彦の効果あるんだっけ?
コミカライズとかでは映えるし燃えるシチュエーションなんだがなー
ダイ大ではやんなかったなそういや
>>329 あるけど所詮1200〜1400のダメージなのが
ぶっちゃけ9の超必殺技に採用でもよかったのにね<ミナデイン
7もまだ出てないが次リメイクされるとしたら何が出るのかな?
123がまとめて3DSならいいけど
8はwiiU
10年後くらいに9がNEW3DSで発売か
さっきジョーシンに行って予約しようと思ったらレジが長蛇の列で、それであきらめて帰ってきた。
今日で幼稚園や小学校が終わりみたいだから、そして
クリスマス直前だったからチビッコと25歳前後の若い母親がレジの列に多かったんだけど
さすがにその状況下で
ドラクエ7予約したいです(´・ω・`)
なんて恥ずかしくて言えない。
ダイ大は竜の騎士様以外は一瞬盾になるかならないか程度のゴミだからなw
そんなやつらの魔力足しても屁のつっぱりにもなんねえw
ロト紋は逆に決め技ポジだったなミナデ
7だと覚える時期遅すぎるから使い道が
魔力的にはポップ>>ダイだろ
ミナデインなんかを無理に最強技にしなくていいよ
なんの思い入れもないし
明日からジャンフェスだな
レポ頼むぞ
そういや試遊できるんだっけか ジャンプ
>>334 ドラクエはおっさんもやるんだから恥ずかしがらないで予約すればいいよ
仕事してないガキよりおっさんのほうがおっさんだし
攻撃呪文が賢さ依存になれば、メルビンの山彦ミナディンで3000位出るはず
いやそうなって欲しい
勇者の職業はメルビンにこそふさわしい
メルビンはハッスルダンス係りにしてたわ
優秀なんだな
>>341 あれからまた行って、今度こそ予約してきたよ。
閉店前?だったから自分以外に客がいなくて良かったんだけどどうやら自分が初めての予約だったっぽい。
リメイクってこともあって、あまり人気ないのかな。
いまジョーシンで予約したら値引き1,000円ってチラシに大きく書いて宣伝しまくってるのに。
メルビンのハッスルダンスとかキタキタ踊りじゃねーか
メルビンは最強の僧侶だぞ!
昨日DSライトを弟から6千円で買った俺は…
PVみたくマヒャドとか素で覚えるならメルビンは魔法戦士に落ち着きそうかな
メラゾーマベギラゴンとバイキルトに加えて全体のマヒャドが使えるなら
多分勇者になるより役立つ
メルビンだと、いっぱつギャグが進化してマヒャドになったみたいだ
サムいってことかw
>>345 特典に惹かれて公式か、尼に行ってるんだろうね
1000円引いても尼の方がまだ安い
そんな俺は職場近くのローソンだが
発売日は仕事があって、通販は受け取れないし店舗も閉っちゃう
9時にサッと受け取って、そのまま会社に入るよ
質問お願いします
Eストアで友達の分と2本欲しいのですがダウンロードコードは二つ分付いて来て
別々にダウンロード出来るようになってるんでしょうか?
>>353 eストアに直接質問されたほうが確実かと思います。
そうですよね
すみませんでした
メルビンって山彦装備出来るんだっけ?
主人公は無理だった気がする
DQ7に山彦があったことすら忘れてたな
PS2版のDQ5みたいに削除されなければいいけど
威力が賢さ依存になったら削除だろうな
固定なら残ると思う
どっちがいいんだろ
7に賢さ競う大会みたいのって無かったっけ?
だから魔法は賢さ依存にしなくていいと思うの
>>360 あったよ
賢さランキングとか、かっこよさランキングとかあったね
ウッドパルナまでの、謎の神殿の長ったらしさは是非削除希望
>>360 その理屈はおかしい
力コンテストだってあるんだから、力は攻撃力に依存しなくていいって言ってるのと同じ
>>319 中ボス倒したら一つ★もらえる仕様ならいいのにね
>>363 いや、同じじゃないだろw
物理攻撃はやっぱり力に依存してなくちゃ逆におかしいでしょ
魔法とかは別に依存してなくてもいいじゃん
賢さの使い道が他にあるから魔法は賢さに依存しなくていいって言ってるわけで
>>365 素質の無い人が頑張って使ったメラと賢者が使ったメラの威力が同じって実際不自然じゃない?
俺は賢さ依存の方がいいな。
>>365 力の近い道が他にあるから攻撃力は力に依存しなくていいって言ってるのか?
>>334 なぜコンビニで予約しないの?
十時の開店まで待たなくていいんだぜ
>>366 だからメラゾーマとかの上位魔法があるんじゃないの?
賢者だけがメラゾーマ使えるとかいう感じにすればいいと思う
賢さ依存派の言いたい事も分かるけど
>>367 違うよ
ジョーシンの予約ステマは定番だからNGにでもしといたら?
7までは賢さがMPに反映されるだけで8から賢さが威力にも反映されるんだったか?
で9で賢さ廃止で魔力に置き換わったんだっけ?
>>365 賢さが他に使い道あるって言うけど、意味あるのは賢さ高いキャラ1人だけ
他のキャラの賢さは死にステ
だいたい大会を「賢さの使い道」って言うのはおかしいだろ
あれはキャラクターのステータスを別の形で利用してるだけだし
本来の使い方がないまま二次的な評価のほうを本筋と定めるのは全く釈然としない
そういうステータスは「かっこよさ」だけでいいだろ
逆にかっこよさ依存の技とかあってもいいと思うな
スーパースターとかで
賢さに魔法の威力以外に使い道があるとかじゃなく
強化した物理攻撃に遠く及ばなくて使い物にならないのが問題なんだよ
だからこそやまびこの帽子っていう装備をぜひ入れて欲しいね
3だとかしこさ高くないと呪文覚えるの遅かったよな
ドラクエではそこまで複雑なことはやらないだろうけど、
防御力や素早さ依存の技があってもいいと思う。
硬ければ硬いほど強いみたいな。
以前にもあったレスだが踊りや歌はかっこよさ依存でもいいのでは、と自分も思う
山彦メラゾーマ:消費MP10 約380ダメージ
不思議な帽子アルテマソード:消費MP10 約500ダメージ
あっ(察し)
>>380 いや、やまびこがいいのは別に攻撃魔法だけじゃないんだが
あっ(察し)
>>371 9では攻撃魔力と回復魔力に分かれたんだっけ?
名称は合ってるかわからないけど、攻撃と回復も依存ステータスが分かれてたな
9のスーパースターは、回復魔力は僧侶に次いで高いのにベホイミまでしか覚えない
バギムーチョまで覚えるのに攻撃魔力が低くて旅芸人のバギクロスに劣るという
謎仕様だったっけな。
しかもバギムーチョ自体スパスタしか覚えないという超絶謎仕様
DQの音楽は癒されるな
PVの黄色いローズバトラーは新種?
それとも相方からしてエビルプラントが色変わっただけかな?
7しかやってないんだが、オルゴデミーラって歴代ドラクエで最も世界征服に近づいた魔王なんだな
知らんかった。なんか以外
>>387 まあ、エビルプラント自体が色が変わったってのが妥当だと思う。
でも、既存モンスターの色違いの新モンスターもいっぱい追加されてほしいな。
個人的には、完全新規モンスターや他のシリーズからの輸入よりも、色違いの方がいいかも。
「あいつはそんなたいして強くなかったのに、色違いのこいつは
こんなやらしい技を使ってくるのか!?」ってギャップが好き。
>>388 いや、たしか3だよ。
4はやってないから何とも言えないけど。
リメイク5の色違いボスはちょっとだけ装飾が増えてたりしたっけね
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 00:00:27.45 ID:gkjwJbvDO
天地雷鳴士
>>389 まあアレフガルドはちょいちょい征服されてるけどねw
>>390 とりあえず二種(二色)しかいないやつは追加欲しいよな
他では出て7では出ないスターキメラやグレートライドンとか
二種類しかいないナスビナーラ系とかフライングデビル系とかな
まあ、これまでのリメイク見てると望み薄だが
山彦だと融通利かないから連続魔を採用してくれ
>>383 そもそもサインぜめとかネタ感丸出しな職だしな
奥義の銭投げは強かったけど
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 00:26:53.15 ID:ePQ9IZ5SO
モンスター職は使い易さとか入手難易度とか度外視した夢なんだよなぁ。
当時子供心に胸踊ったもんだ。
ゲームバランスとか実用性とかそんなことばっかり追求して削除されたら冷めるわ。
ファミコン時代から理不尽なものにも熱くなるのがゲームだったはず。
魔法は転職しても使えるけど特技は他の職に転職したら使えないとかそんな調整でお願いします
ドラクエ7は実際FF7〜9より箱庭ゲームだったな。
第一その頃のネットの評判なんて今以上に些細なものだった。
職業コンプが当たり前みたいに話して苦行とか言われてもね
面白いマイナーRPG沢山やってる人は言うことが違うね
>>395 ナスビナーラは、ドラクエ10で色違いのブルベリーノってのが
出てきてたから、来るとしたらそれが輸入されるだろうな。
ボス系だと、ガマデウスやバリクナジャが
その他一種類しか色違いが出てなかったような。
取り敢えず、大会で使うから魔法は賢さ依存じゃなくていい
って言葉の意味は最後までわからなかったな
何が言いたかったんだろう
7のベギラゴンとマヒャドとか全く使えなかったイメージしかないな
呪文そのものが死んでたがその中でもこの2つは習得時期とか耐性の面でかなり不遇
賢さ依存は無いっぽいが、特技制限がはいったおかげでオリジナルよりは多少マシになるかな
ナスとブルーベリーじゃ大分違わないか?と思ったが、3のかえんムカデほどじゃあないか
7のベギラゴンとマヒャドとか全く使えなかったイメージしかないな
呪文そのものが死んでたがその中でもこの2つは習得時期とか耐性の面でかなり不遇
賢さ依存は無いっぽいが、特技制限がはいったおかげでオリジナルよりは多少マシになるかな
ナスのオレンジのやつはなんだったっけ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 00:58:20.82 ID:ZLyzYCKpO
回し蹴りかなんかでメタスラ撃破あり仕様は継続してくれ
メランザーナ
メランザーネ で一応茄子か
調べたらオレンジ茄子なんてのがあるんだね
>>405 FFとかでよく使う弱点属性が追加されたら、
出番が回ってくるかも
それでも特技が揃ってきたら多分要らない子だけど
マヒャドとかベギラゴンって修得時期が遅すぎるからなぁ
エフェクト見て終わりって感じだった気がする
7はヒャド系耐性持つ敵多すぎだしな
スクエニはリメイクでこういう調整をほとんどしないから心配だ
グラフィックのリメイクだけでも嬉しいよ
FFなんて最近まで移植ばかりだったもんなぁ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 01:17:47.29 ID:k8CJ0auzO
てか現代クレージュの出現モンスターが調整されてる予感
ナスビは赤色でトマト系みたいなのが合うと思ってた
SE結構原作と同じの使ってくれてるね
>>352 >>368 寝てしまってたわ。遅レスごめん。
どして近所の家電量販店かというと、今予約したら1000円引きになるんだけど
それ以外にもポイントが貯まってて、そのポイントも計算に入れると最終的に新品を1000円くらいで買えるんだ。
理由はただそれだけで、いちおう尼とかローソンも考えたんだけどなにしろポイントの有効期限が迫ってるからなあ。
>>418 ガボのほえろ(だったっけ?)で、狼の鳴き声の効果音の後に鳴る、
すくんだ敵が伸び縮みする時の効果音がコミカルで好きだった。
さすがに伸び縮みは無理だろうけど、あの効果音は残して欲しいな。
SEはPS2の5に近いと思った
PS2の5は呪文SEが味方はオクターブ上の高さの音、敵はオクターブ下の高さの音で凝ってたな
>>415 ドラクエ3以降、ヒャド系がかなり優遇されてたからな…
イオ、ギラが大抵いっしょくたな耐性の分、ヒャドが利く敵が目立った気がする。
今日試遊出来るのか
呪文の威力が賢さ依存になってるかが知りたい
うわージャンフェスの存在完全に忘れてたよ
行く人レポよろ
今日行こうと思ったが雨でだりーわ
誰かよろ
ジャンフェス今日なのか
新情報ざっくざっくなんだろうな
レポ神を待つ
>>427 明日もやってる
俺は明日行こうと思ってる
>>428 近場の人いいな 俺は田舎でまわりは田畑だからいけないわ
明日の部の報告も頼むな
あ
2日開催か、自転車で行ける距離だから晴れれば明日行こ
コンテストうんぬんは別として
力と違って賢さで魔法の威力が上がるのは違和感があるな
昔はMPと連動してたから捨てステータスじゃなかったし
コンテストうんぬんは別として
力と違って賢さで魔法の威力が上がるのは違和感があるな
昔はMPと連動してたから捨てステータスじゃなかったし
むしろ上がらない方が違和感だわ
呪文の威力が固定なのはいいとしても、3や4に比べて敵のHPがインフレしているのに呪文の威力は据え置きなのが問題
敵のHPに合わせて呪文の威力も底上げしないとダメだろ
ジャンフェス始まったがまだレポないのか
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 10:06:46.69 ID:/K3sL/Lt0
7ってエビルなんとかだっけ?
ゾーマの色違い
ああいったラスボスもどきを雑魚MOBでだすの
止めてくんないかなぁ?
エストハッサン
ゾーマの色違いなんて出てないんだけど
違うゲームやってたのかな
誰に対してなんとかだっけ?って言ってるのかわからない
そもそもゾーマの色違いモンスターって存在したっけ
モンスターズ含めてもいなかったかと
エビルエスタークをエスタークの色違いと勘違いしてんだろ
まあツッコミどころ満載
バラモスさんがかわいそう
クリア後に歴代ボスと会えるステージあったら最高だな
試遊は最初からとダーマからだって
最初からだと当然戦闘ない
アスラゾーマとかいたよな
ダサかったけど
ソフト側に3D強度設定付き
戦闘のテンポもちゃんと変えられてPVのはデフォ
>>446 フォズダーマ?それとも現代ダーマ?
もし現代ダーマなら山賊4人衆に誰か特攻してくれw
どれが本当やら
>>448 3D強度設定は朗報だな。
あとは、3Dが本当の意味でちゃんと機能してるかどうかだ。
ブレイブリーデフォルトくらいクオリティーが高かったらベストだけど、
世界樹の迷宮4みたいにただ単に一枚板の奥行きを増やしただけなのは勘弁。
従来の戦闘での表示速度による戦闘テンポ変更は分かるけど
今回みたいな戦闘でテンポ変更ってエフェクト早回しってことか?
>453
早回し&「間」の調整なんでね?
PS版のかえん斬りの後のなんとも言えない「間」はストレスがじわじわくる
フィールドマップがどんな感じか気になる
戦歴で過去の話が見れて、思いっきり種泥棒との別れがあったとかなんとか
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:19:44.87 ID:vWTd9rCY0
>>456 www
これで、体験版やった人は被害を回避できるなw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:23:53.29 ID:vWTd9rCY0
次々に神仕様がきてるな
これは期待できる
王子はやっぱ屑だな
PVの戦闘の早さや移動速度は早回しかと思ったが、あれでデフォルトなのか。すげーな
ところで3D強度設定ってなんぞ?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:35:48.53 ID:vWTd9rCY0
珍しく本気リメイクか
ドラクエはやっぱテンポ重要だよな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:40:00.28 ID:vWTd9rCY0
あれ以上にテンポ早くできるのかwww
テリワン3Dではポケモンみたいにアニメーションをカットしたいと思ったことが何度もあったな・・・
いいねえ
ああああああああ早くやりたい
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:47:38.87 ID:vWTd9rCY0
DQ5のPS2版リメイクみたいな感じになってきたなw
今回モンスター職無くなったの?
なんか雑誌とかに全然情報出てないんだけど
>>468 まだ分からない、としか
仮にそうだとしても、わざわざモンスター職削除のニュースとかしないだろうし
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:53:16.85 ID:vWTd9rCY0
なくなったとみるほうが良いですよ
モンスターは派遣につかうし
もう情報出尽くしたから情報あっても最後のほうだと思うよモンスター職は
新仕様とモン職の相性は良いけど今回自キャラ表示されるようになったから微妙なところだな
いまんとこ
インターネット対応が何に使われるかわからんよね
テンポが速いのはいい事だな
ええと、2時からのステージは堀井が7について触れるんだよね?
メインは10だけど
そうかリストラと考えた方がよさそうだね
ホイミスライムの心で早めにベホマラー覚えてローズバトラーでらく出来ないのか
だけどモンスターのみの技もあるからなんとも言えない
続報待ちだな
7まだー
>>105 本当だダウンロード版を待っていた
でも、特典ないんだよなぁ
特に情報無いね
おい終わる空気だが7は
まあ明日もあるしね
10の特設で7やるわけがなかったな
ダーマからの体験プレイらしいからステータスの転職リスト見れば?の数でモン職あるかどうかわかりそうだが
過去ダーマの体験プレイだったん?
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 14:27:33.90 ID:vWTd9rCY0
それよりも
DL版あることが確定かよ
うれしいわ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 14:33:50.80 ID:W6CchkK60
お姉さんの太ももにしか目がいかなかった
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 14:36:14.57 ID:89bulzjgO
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 14:41:34.29 ID:vWTd9rCY0
堀井「石版がかなりさがしやすくなってる」
パッケージと値段変わらんのかい!
あたりまえだろ・・・
>>492 どこが?
流通費が無くなる以上安くするのが普通だよ
>>492 人件費とカード代の分くらい引くのが当たり前だと思うけど
小売りこ考慮した結果ダウンロード版の値段はパッケージと同じなんじゃない?
少なくとも任天堂の場合はそんなこと言ってなかったか?
他のゲームも定価と同じってのが多いよ
当たり前というとそうでもない。
パソゲー(断じてエロゲーとは言わんぞ!w)のDL販売も多いが、
特に値段を下げていないところもある。
DL販売する場合、自社で全てをまかなえるのなら安くもできるかもしれんが、
任天堂のサービスを利用する場合には相応に使用料とか委託料とかの形で
売り上げの幾分かを提供しなければいけないだろう。
あとはそれを維持するための金とか。
買い手から見た「普通」「当たり前」が、企業にとってはそうではないことは多々ある。
>>493 でも安くしない(できない)のは理由があるって少し考えれば分かるだろー
んな企業側の事情なんてしらん
少しでも安くして欲しいと思うのが俺たち消費者
>>498 物理的にも色々ないものとかもあるのにパケ版と同じ値段で当たり前って言った
>>492がおかしいから突っ込んだだけだろ
乱暴な言い方だが、スクエニの場合、スクエニだからってのもあるからな…
コンシューマゲーのDLは定価販売が普通だと思ってた
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 15:17:37.05 ID:vWTd9rCY0
おれも
メーカー「え、DL版ほしいの?パッケと同じ値段でよければ出してやるよ、ほれ」
って感じだろ
まぁ需要があるなら値段下げないわな
小売との関係とかいろいろあるんだろうけど
カジノのラインナップの一部挙げてる人がいるけど
ラインナップ的に過去ダーマだったようで
ラッキーパネル健在
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 15:22:03.73 ID:vWTd9rCY0
ラッキーパネルやりまくってたなw
作品のボリュームがあるからこそ、
途中でダレないためにも戦闘のテンポいじれるのは最高だな
立体視も好きだからこれもいじれるのが嬉しい
PSPソフトはDL版の方が安いからそれが普通だと思ってた
紙の説明書の方が見易いし値引きする店でパケ版買うけどね
ポーカーのダブルアップで稼ぐ
ウォーハンマー狙いでラキパネやりまくる
景品(主に装備)を売って金持ち
DL版は売れないしな
>>473 スライムの部屋とのリンク
まだのやつは今のうち登録しとけよ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 15:43:06.86 ID:vWTd9rCY0
メルビンのマヒャドやモンスターの技といい
謎はまだあるのな
スライムの部屋って初耳なんだけど何それ
>>509 説明書は多分ぺらっぺらな紙一枚だと思うぞ…
ぐぐったら出てきたけどこれ7との連携できんの?
できるとは思う。
一応テリーとかと連携はできた。
だが、問題はスライムの部屋自体が別に面白くないゲームだということなんだよな…
こんなのにつき合わされるのも時間の無駄という気すら。
>>515そういえばそうだったwもうDL版でも変わらないか
今回は予約したけど、今後欲しいのが売り切れてたりしたらDL版買うだろうな
仮に同梱版出たとしてもやっぱりダウンロード版がインストールされてるだけかな
ソフトはパッケージでほしいから最近の同梱版は嫌だなぁ
テリーの時スライムのおへやちょっとやったけど
ただただ面倒で神様諦めたわ
ゲーム自体はいいのにこういうところでケチがつくんだよな
3Dクラシックスやバイオリベみたいにソフト側でも3D調整があるのか!
これは嬉しい。
LLならドラクエ7の世界へダイブ出来そうだなw
なんか新情報ないのかな
レポ組から全然報告ないぞ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 17:05:29.83 ID:2OknAnOU0
戦闘テンポよすぎワロタ
大した情報無かったのかね?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 17:11:39.73 ID:984eYntC0
テリーの時もそんなもんだったぞ
DQ6で力255制限を撤廃し更に1グに350ダメのギガスラッシュなんか登場させて,
それに合わせて敵のHPを上げたにも関わらず呪文ダメージ据え置きってのがおかしいんだよな
山彦を早めに入手にしてくれれば
魔法ももっと輝くぜ
いくらなんでもさらなる異世界は遅すぎる
山彦は削除されたりしてw
そんな修正要らんな
ただでさえ呪文は不遇なんだから
3〜7のあいだで攻撃呪文の威力はほとんど変わってないんだよな
ベギラマだと3は覚えたての頃は敵グループを一掃出来たが
7だと覚える頃には3回くらい使わないと倒せない
もうちょっと威力が変動する要素を入れて欲しいよな
誰が使っても威力が変わらないから特技が豊富なのもあって打たれ弱い魔法職はPTに入れなくなっていく
マホトーンはあっても特技を封じる呪文、特技がないことからして、
呪文は特技を覚えるまでの踏み台のようなものだと諦めるしかない。
でもまあ、ギガスラ無双でもつまらないので、不遇なギラ系やヒャド系あたりで
それに準ずる特技を追加して、いろんな職業に分配して欲しいところ。
肉体系と頭脳系、それぞれに長所があるのではなく
力こそ正義、これが絶対の法則なんだよ
呪文ってのは非力な者に与えられたせめてもの救済措置でしかないんだ
DQ7はヒャドバギが不遇
モンスター職は確認出来たの?
無コスト便利特技が弱体化してなかったらクソゲー
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:04:28.23 ID:984eYntC0
無コストじゃないけど羊弱体化
ドラゴンクエスト 7 エデンの戦士たち 石版世界導きの書 (Vジャンプブックス(書籍)) [単行本(ソフトカバー)]
http://www.amazon.co.jp/dp/4087796493/ 職業は基本職と上級職を全種類、モンスター職も合わせて多数の職業を掲載!
●本書限定“戦士の証が手に入る石版"プレゼントコード!! 一定確率で一度に2回攻撃できる、超お役立ちアイテム「戦士の証」を手に入れられる石版のプレゼントコードが付いてくる!
盛り上がってないけど、今日試遊出来たんだよね?
戦闘中の会話は残っていた?
>>538 モンスター職確定!?
神リメイク来たか。
>>538 隠してあるだろう情報をさらっと出しやがったwwww
BDFFの時にも思ったが最近のスクエニはこんなんばっかりだな
まあ、FF13-2の時からそんな感じだったけど
>>536 特技は8の基準くらいにMP消費でいいんだけどな
モン職期待してた身としてはまずは一安心といったところだが
これが情報の初出になってしまうのはいかがなものか
転職システムは9が良かった
戦闘グラが変わるかどうか
>>538 モンスター職キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:14:52.15 ID:984eYntC0
モンスター職きたーーーー
モンスター職がある事は確認できたがまだ減ってる可能性もあるから素直に喜べないな
特典の戦士の証ってどう使うんだ?装備品なのかな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:16:42.66 ID:984eYntC0
心、個人的には整理してほしいけど
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:18:05.27 ID:jLjWQBFY0
モンスター職って、そんなに良かったっけ?
よく覚えてないや
>>538 あっさりモンスター職確定キター!!
さっそく明日予約してくる
それより戦士の証ってなんだよ
10の効果まんまじゃん僧侶の証とか魔法使いの証とかもあるのか?
モンスター職きたあああああああ
やったことないけど
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:20:26.08 ID:Qmw2BV4G0
>>538 >発売日: 2014/2/7
発売日が2014年になってるんだけど・・・
他の情報もあやしくなってきた・・・
モンスター職キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
流石にドロップ率は改善してくれるよね
証あるってことは呪文かしこさ依存あるかもな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:21:41.89 ID:984eYntC0
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:23:20.61 ID:984eYntC0
>>559 モンスターのチーム派遣といい
モンスター大事やな
これで不毛な争いから解放されるわけか
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:26:17.85 ID:9JSKlvN1O
↓なんで6は……とかいう奴
削除しろと言ってたアホ共ざまあwwww
>本書限定“戦士の証が手に入る石版
これって、このVジャンプの不完全版攻略本を買わないとアイテムコンプ出来ないって事になるのかな?
他の方法でも入手できればいいんだけど。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:27:35.08 ID:984eYntC0
姿変わるなら神リメイク
ラキパネでヘルバトラーの心を取るお仕事がまた始まる
あくまで石版が限定なわけであって証自体は手に入るんだろう
熟練度コンプで貰えるとかそんなもん
>>569 もともとモンスター職マスターで姿変わってたよな
人間職と合わせてそこらへんどうすんのかな
モンスター職って人間がなるわけだが
何か変だよね
これでガボをギガミュータントにできるわ
>>573 ネトゲの要素でモンスター変身スクロールが当たり前となった今では普通だな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:35:25.66 ID:9JSKlvN1O
魔物使いになる魔物の方が変だよ(6やりながら)
モンスターが削除された6は終わってるわ
>>571 ああそうか。それなら安心だわ。
Vジャンの最速本って地雷だからなw
モンスター職ありきの見ため変化だろうしなー
でもリメイクで削除要素に怯えなきゃいけないとかまじ糞ピッツァだよな
モンスター職に「証」が今回もあるか。
さて、モンスター職が削除されたとか糞仕様とか
被害妄想をぐだぐだと書いてた奴らに土下座した詫びてもらわんとなw
アンチの叩く場所がどんどんなくなっていくな
モンスター職削除確定するの待って叩く気満々の奴らがいたからな
よし、予約してくるか
そういやリメ6もピザ屋だっけ?
最近のドラクエはしらんのだけど
戦士の証ってのは本来、戦士をマスターすると手に入れられるもの
って認識であってる?
まあ別にピザ屋が独断で削除したわけじゃないだろうけどな。
言われた通り作っているだけで。
モンスター職確定か、これはうれしいな
なくなるって言ってたやつ涙目だなw
>>501 馬鹿だろ、お前
DL版をわざわざ安くするメリットがメーカーにはどこにもない
またレスが飛んでるがモンスター職がなんだって?
あぼーんしてないだろお前
しょうがねぇな
あぼーん解除してやるか
モンスター職存続ってことは、上級職の特技・呪文制限も、人間上級職の技を覚える
初級モンスター職にメリットを与えるためのものだったということかな?
でも、わざわざ「転職時に引き継げる呪文・特技の情報も載っている」
って書いてあるってことは、引き継げる技の制約は
もうちょっと複雑なのかも。
あと、アイテムに9からの職業の証が追加されてるってことは、
特技や呪文にもいくつか追加されてるのがあるかもね。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 18:55:36.93 ID:984eYntC0
くそとかいってるアンチはスルーしとけまたはNG
来月の雑誌公開ネタをばらされたか?
制限が人間職と同じだとするとホイミンの重要性が高まるな
そしてエビルタートルによって魔法戦士涙目w
>アイテムの入手方法や転職時に引き継げる呪文・特技の情報も
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここ妙に気になるな
全部引き継げなくなった代わりに何らかの方法(職歴?)で一部の呪文・特技が引き継げるとか?
て
>>538 モンスター職確定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
今第二次OGクリアしたから予約してくるわ
たとえ使えないものであっても
モンスター職でしか覚えない特技をそれぞれ入れて欲しい
これは嬉しい
もうなにも心配することはなくなったわ
こんどこそモンスター職極めるぞ
楽しみすぎるw
今回の3DS版7はかなり手直しされたリメイクだとわかってきたから
PS版7のモンスター職をそのまま持ってきてるとは思えないんだよなー
俺はアレンジ肯定派だからどっちにしろ期待してるし買うけどさ
試遊組のレポマダー?
>>595 もしかしたら、職業ごとに引き継げる呪文・特技が
細かく設定されているのかもね。
そうだとしたら、PVで出てた、戦士のギガスラッシュ、賢者のメラゾーマ、
素のメルビンのマヒャドも納得出来るし。
設定次第ではすげぇ面白いことになりそうだな<特技・呪文引き継ぎ
やべぇテンション上がってきたwwww
楽しみ過ぎる
3DSで持ち運べるから熟練度あげも苦じゃないし、やりこみ要素満載なDQ7がマジで化ける時がきたな
ジャンフェスとは全く無関係なところから情報公開とは無縁な新情報が出てくるとか…
3D深度に戦闘速度設定、モンスター職健在と地味にいろいろなもんが判明したな
問題なのは特技・呪文引き継ぎを考えなければならないほどの敵がいるのかってことだよな
原作だと結局全員でマダンテ連打が最強だったし
かみさまレベル99
>>605 まあでも一応ジャンプ情報だなw
ドラクエの情報が最も早いのはジャンプという掟は守られているw
これだけ要素詰め込んであると下手すりゃプレイ時間200時間超えは覚悟しなきゃあかんわw
いや携帯機で出てくれて本当に良かった
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 19:12:30.45 ID:Iv1UqqdF0
>>606 マダンテwww
たしかに最強だけどね(笑)
神様が雑魚敵で出てくるようなダンジョンもあるだろうな
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 19:20:29.82 ID:984eYntC0
>>600 原作のモンスター職の仕様はダルかったからなー
改善してくれてると思うけど
お前らパッケとダウンロードどっち買うか決めた?
熟練上げは漫画読みながらカーソル開いてくちぶえしてボタン連打するだけだからそんなに苦痛ではなかったな
古い人間だからパッケ
マダンテって最近はMP×2の威力になっちゃったけど、リメイク7は昔みたいに×3の威力設定のままなのかな?
>>614 期待の念もこめて公式で予約したよ
少しくらい貢献してやる。…はやぶさの剣に釣られたわけじゃないからな!
3DS買ってDL版どう森しかゲームないし、カートリッジ入れるとこが空洞で寂しいからって理由もあるがw
>>610 とりあえず地図のレベルは99まであるみたいだから
最高レベルでも苦戦するぐらいの敵は期待できそう
最終的にどの職業が最強なのかで意見が分かれるぐらいのバランスになってれば理想的
>>614 パッケ
予約特典には興味ないけど
さて心集める作業再開するか
>>606 マダンテってたしか炎ブレス系だったから、その属性に耐性を持ってる
モンスターだったら意味ないんじゃないの?
>>612 エビル神さまとか、くさった神さまとか。
神様はともかくオルゴ・デミーラの色違いとかは普通に出てきそう
>>579 ネットが普及した今はVジャンの攻略本はまともだよ
昔はひどかったが
カミサマゾンビとかカミサマブロスとかか
>>623 ブレイブリーデフォルトの攻略本見てそれが言えるのか
>>613 そうだね
熟練度回数や心の入手方法も含め良い風にアレンジしてくれてると嬉しい
まさかのクインメドーサ期待
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 19:31:00.33 ID:ZLyzYCKpO
残念だけどキーファーは途中で離脱する
Vジャンは画像とかの彩りが無駄に豊富なイメージあるから意味なくはないだろ
ネット情報じゃむしろそができないんだから
まだ最速攻略本が地雷とか思ってる人いるのかよwwww
しんくうぎり覚えさせるまでキーファを愛育した後、ユバールで見送る
そんなのもアリかと
>>623 10のは一見まともだったけどモンスターデータで誤植が酷かった
なんかモンスター職があるだけで喜んでるアホがいるけど、
あんな糞システムがそのままの形で残るわけないだろw
なんらかの修正を経てモンスター職を引き継いだということだろう。
いや、どう考えても地雷だろ
間違った情報ばかり載せるし
特典コードを得るための1000円だろ
J2P以降のVジャン本はハズレがないな
というかよく出来過ぎてて完全本がいらないレベル
モンスターパークが相当改良されているのと同様
モンスター職も相当な変更があるだろう。
その上で残すなら全く問題ない。
もし、そのまま残したら糞。
J2Pとテリワンの頃も言い続ける人達がいたからな
フラゲがくると黙っちゃうんだけど
シンボルになってすらダンビラムーチョを倒す作業を強いられたりはしないだろう
真っ先に手を入れるところじゃん
今日試遊した人に聞きたいんだけど、ドラクエで毎度お馴染みの敵を全部やっつけた(戦闘終了)時に流れるBGMあった?
ドラクエ6のリメイクのとき堀井さんがモンスター要素を改善するか無くすかの選択をしたって
言っていたから今回は改善するほうの選択をしてくれたのかな
毎度おなじみのBGM?
そんなのドラクエにあったっけ?
FFと勘違いしてない?
俺はリメ前と同じ仕様でもいいけどなモンスター職
やらなくでもクリアできるんだしやりたい奴だけやればいい
基本職の心は全部1/32くらいになってるか
どっかで1000Gぐらいで売っててくれー
モンスターの心なんて集めてまでプラキンになろうとする奴なんて一部の暇人くらい。
道中なんの特典もない職業にいくつも転職して、その間ひたすらつまらん作業ゲー。
こんな糞システムがそのまま残るとは思えないな。
あの心集めるマゾさがいいんだろ
まあお手軽さがあってもいい気がするけど
全員マダンテまで育成すんのなんか1部の人間だろう
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 19:44:20.11 ID:ZLyzYCKpO
お前ら転職したら速攻でメンバー全員に剣の舞覚えさせるだろ?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 19:44:42.51 ID:984eYntC0
モンスター職楽しみっすなーーー
はやぶさの剣と戦士の証の効果は重複して4回攻撃になるのであろうか
メンバー全員に速攻で剣の舞覚えさせるのは素人だわ
>>649 嫌ならやらなきゃいいじゃん。モンスター職就かなくてもクリアできるんだから
それなのに何故モンスター職に粘着してるの?
もしかしてモンスター職が気になってしょうがない気持ちの裏返しかな?w
>>652 羊が調整入ってる臭いから剣舞も危険じゃね?
心集めとか5強コンプよりずっと楽だわ
転職自体が作業だし多少増えても気にならん
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 19:49:22.47 ID:984eYntC0
職歴技は戦士の証を装備して踊り子に転職したときのみ剣の舞が使える
みたいな調整になったりして
>>656 そのままの仕様ならまずやらないな。
でもモンスターパークにも意味を持たせる改良をしているのだから
この糞システムにも何らかの手立ては打つだろう。
>>538って職歴技には触れてないのが気になるな
まあ何も覚えない枠が一杯あるから全部既存の職業にぶちこんでもおkだけど
モンスターパークのリメイク点まとめて教えてくれ
>>659 あれは、と言われても全く分からないぞ
ドラクエは戦闘終わったら
無音 → 今いるダンジョン、フィールド等のBGMのフェードイン
ってイメージだけど
ピポリーンとかいう音楽じゃないの
>>665 戦闘終わった後BGMじゃなくて
効果音みたいなのなかったっけ
たらららーんみたいな
ウウウーン↑じゃない?
形容しがたいなw
あのSEだってことは伝わるからかまわん
なくなりゃせんだろ
あと存在が不明なのって戦闘中会話ぐらい?
モンスター職もあるしこれ満足出来そうですわリメイクとして
6・・・南無・・・
>>667 やっと分かったわ
あれはなくらないと思うよ
明日聞いてみるよ
戦闘会話は体験した人なら分かるんじゃないか
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 20:04:46.80 ID:x5fuQAPb0
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 20:06:32.51 ID:984eYntC0
オケだから
BGMは文句なく良いね
>>676 それなら今日の前には言ってそうだし多分関係ないと思う
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 20:09:31.03 ID:984eYntC0
>>676 それってマベの来年発売の奴じゃなかったっけ
そうそう戦闘終了直後の「てれれれれーん」ですw
モンスター職は取得方法変わるかもなもしかしたら
ラッキーパネルが健在で何より
心の途中介入を完全に廃止してもいいと思ってる俺は
起点になるモンスターを何個か用意して後は全部成長移行で繋ぐとか
同じ効果音でも人によって表現が違いすぎてワロタw
ちなみに自分は「ピロロロローン」かな?
とぅういいーーん
>>684 そういうのもありかもしれない
モンスターパークがすれ違いに関わるならルーメンクリア後じゃそこそこ遅いんだよなぁ
モンスター職ないもんだと思ってたからうれしいわ
これは神リメイクの予感
いろいろ残念なこともあるけど6みたいな酷いことにはならなさそうで安心
うーうぃーんだろ
6は使いまわしの上削除とか踏んだり蹴ったり過ぎる
当時6スレであれこれ妄想してた奴らマジで可哀想だったな
何にも満たされなかったんだから
7は幸せなタイトルだわ
500円以下なら買う
まーたVジャンプ限定特典やらスライムのお部屋との連動か(´・ω・`)
BDFF、テリーの時もそうだったけどこういうのはやめて欲しい
695 :
644:2012/12/22(土) 20:34:40.70 ID:oGildmguI
BGMというかSEでしたね、すいません
そこが話題になってなくてちょっと気になったんで明日試遊する人レポお願いします
あとフィールドでモンスターに気付かれた時(「!」)のSEの有無も確認してもらえるとありがたいです
BDFFもアチーブメントみたいなただのネット連動なら
そこまで悪く言うものでもないんだがな
だがブラゲ、てめーはだめだw
>>692 まもの使い→まものマスターに名前が変更になってた時の絶望感は異常だったわ
700 :
644:2012/12/22(土) 20:39:13.89 ID:oGildmguI
心はだいぶ手に入りやすくなってそうだなー
心入手はすれ違い石版とうまいこと絡めてくれると嬉しいなぁ
せっかくモンスターパークの魔物ああいう風に使えるんだから何か関連持たせてほしい
>>698 グッズ特典やブラゲ特典の奴なら今はフツーにアチーブメントで貰える
たしかに魔物が心を拾ってくるのは面白そうだ
今回やテリー込みで初リメイクを8作並べて考えると6だけどう考えても突出した適当さだしなあ
>>669 船の中の樽だとか公式のプロモだとかって、あのことをいってるんだろうなぁ
ドラクエのリメってこんな感じで何らかの形で力入れてるイメージだったのに
使いまわし6のせいで負のイメージが増大されてたんだな
6好きな俺は許してません
カプコン絶対に許さん
上級職の皆伝の証みたいなのがあって
他の職のときでも特性装備できたりするんだろうな
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 20:58:55.18 ID:984eYntC0
グラすら不満のない俺には現状神リメイク
いやまてよ・・・
今までのカンだと上げるだけ上げておいて核爆弾投下みたいなことがあるんじゃあ・・・
予約はしてあるが不安だ・・・
グラフィックに不満言ってるやつはFFでもやってろよ
不安な要素はもうないかな
戦闘会話がなくなってたらちょっと残念くらいか
顔のモデリングが気になる以外は神リメイクになりそう
3Dも理想的な感じだし
そのグラも
転職で姿変わるし 楽しみやん
プレステの時は先頭終了後のSEあったっけ
羊飼いだけギャグなのはなんなんだろう
Yってそんなに悪いのか?w
焼き回しを小奇麗にしたようにしか見えないけど
アルスきゅんに萌えるためだろ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 21:21:13.97 ID:k8CJ0auzO
散々長い間期待させた結果が「カーリング」だったのは絶対に許さん
リメ6は犠牲になったのだ・・・
実際リメ6であれだけ叩かれなかったら削除されててもおかしくなかったと思う
まあ6の話は別のとこで
1・2も3も4も5も初リメイクは焼き回しじゃなかったし7も違うのに
1つだけ焼き回しな時点で
>>721 6は戦闘突入時の画面切り替わり方が違う
戦闘音楽もちょっと変わってる
6は会話追加が唯一の利点だからなあ
アモっさんとドランゴたんと・・・
シナリオの補完までは求めないがモンスターをどうにかしてほしかったよ
これでお留守番が改善されてればいうことなしかな
Zって竹槍あったっけ?
7に望むこと「フリーズしない」こと
PS版はフリーズがひどかった
フリーズしやすいってよく聞くけどPS版の7でフリーズしたこと一回もないや
シリーズ通して一番やりこんだのに
スクエニ「安易に難易度を下げるとゲームが陳腐化するのでフリーズも再現しました」
定番だがデスマシーンで何度かやらかしたわ
>>729 それに関しては気になるな
石版レーダーに人員収容システムがついたとかあればいいな
あまり期待しないでおくか・・・
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 21:40:12.51 ID:Vnd01lWt0
なんか伸びてるが産業で
モンスター職確定と聞いてきました
10やってるからスルー予定だったけど購入決定
攻略本の戦士の証っていつ頃手にはいるのかね?
e-shopのはやぶさもそうだけど、序盤から手に入らないならイラネってなるんだが
モンスター職もあるならパーティ少し増やしても良さそうなんだけどな
ゴッドハンドルート、天地雷鳴士ルート、魔物ルート、まものならし役
とこれだけでももう枠がきつい
明日行く人、戦闘中会話あるかレポお願いします
まもハンが重要ポジっぽくなったし誰にやらせるか迷うわ
素の戦闘力がもっとも高い上に離脱しないガボかやっぱり
>>669 >ニンテンドー3DS LLでプレイしたのですが、グラフィックが予想以上に精密でキレイ
やはり実機で見たほうがグラフィックは綺麗みたいだな。
よっしゃモン職縛りで2周目やるの確定っと
DQM3Dやってた人にとっては
3D調節とテンポ調節は有りがたく感じるわな
良い情報ばっかで不安になるので
フィールドのカメラが良くないってのをツイッターでいくつか見たとか書いておく
もしかして、モンスター職だと従来通りに通常衣装で、
マスターするとそのモンスターの姿になる仕様なんだろうか
姿かわるっしょ
モンスターのコスプレとかになってそう
>>748 この仕様じゃないと、無職にならん限りデフォルト衣装がお蔵入りするからなw
モンスターそのままの方が流用出来て楽そう
メルビンのマヒャドがモンスター職絡みだったら悲しくなるな
まぁマリベル賢者メラゾーマとか主人公戦士ギガスラはそれじゃ説明出来ないから
まだよく分からんけど
>>679-680 どうやらfateの事ではないようで
残念ながらまだドラクエ7である可能性は残っている。
良い情報入って来て良い感じに盛り上がってきたところだから
ここへ来て延期だとかなり萎えるな。
違うタイトルであってほしいわ。
>>754 ドラクエも違うっていわれてるぞ
もっともっと小物だそうな
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 22:30:54.51 ID:OaxVgUxB0
>>754 いや、「大手の予感!?延期常習犯というとドラクエあたりでしょうか・・・」というコメに対して
ブログ主は「もっともっと小物ですw」と返してたからドラクエじゃないよ
文章が大作の雰囲気0だしな
>>755-756 そうなのか。ありがとう。
ブログを見ずに別スレの書き込みを見ただけだったから知らんかった。すまん。
じゃあもう安心しても良さそうだな。
>>747 フィールドでのカメラって、テリーみたいに手動操作じゃあないの?
証って\の初転生記念品のアレ?
7は元々戦闘中に会話あった(というか戦闘中に会話出来たのは7が最初で最後)だからわざわざ削除することはしないと思う
>>538 モンスター職きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あとはフリーズが怖い
フィールドってPS版より広くなってんのかなあ
今やり直してるけど一個一個のエリアが狭い分移動距離めちゃくちゃ短いぞ
このまま町と町の間に敵シンボル一体置けるか置けないかの距離
フィールドのカメラ固定なの?
モンスター職確定でバイキルト要因としてにわかに注目を集めていた魔法戦士オワタ
エビルタートルは基本職でスクルトバイキルトムーンサルトという恐ろしいスペックだもんな
なんでここまで試遊のレポが一件もないんだよw
明日は誰か頼むぞ
今後、石版のプレゼントコードがいろんな関連商品につくんだろうが、
共通なのかな、個別なのかな
ラブプラスの時には共通だったんだけど
明日はまかせろ
>>767 モンスター職の基本職の特技も常時使えるなら、
全員スクルトバイキルトムーンサルトいつでも可能になっちゃうな
まあ、調整が入るか
全てのモンスター職が残ると決まったわけじゃない、という方針で、
まだまだ叩きは続きそう。
ぶっちゃけ、自分もエビルタートルあたりは消えるんじゃないかと思ってる。
特にドラクエの看板キャラでもないただのカメのくせに、
補助系としてはかなり強力な技を持っているからな。
一応ダーマ編を体験してみるけど
なにか知りたい情報があったら教えてくれ
それが分かるように体験してできるかぎりレポートする
各魔王の世界の石板とかあって欲しい
結構モンスター職にまで手を伸ばしてる人多かったんだなぁ
自分がプレイした時は人間の基本職は全員マスターさせたけど、モンスターまではやらなかったわ
なにせ心は使うと無くなるから誰に使おうか迷って結局使わずじまいだったw
魔王系は9と外伝で散々やってるし、強化精霊と再戦とかで
十分だと思うけどな
そりゃ、来てくれたら歓迎だが
ゴーレム+ピカチュウ=プロトキラー
ゴーレム+プロトキラー=デスマシーン
という謎の転職条件は修正されるだろうか
>>773 地味に「せんれき」とか「モンスター図鑑」の項目が気になる
「せんれき」→逃亡回数
「図鑑」→初めて倒したレベル
とか、やりこみのスタイルに影響大だから。頼む!
戦闘会話の有無頼むわ
>>778 了解
体験版で確認できたらできるかぎり報告する
SSや動画見てもモンスが最大三体しかいないのが凄く気になる
まさかDSのFF3の悪夢再来とかないよね・・・・・
いや三体以上いるやん
>>773 ・3Dになったダーマ地方のフィールドがどれくらいの広さなのか
(例えば、カジノのとこからダーマ神殿までみたいに、拠点間でどれくらい時間がかかるのか)
・シンボルエンカウント変更による影響
(楽に避けれるのか、それとも、ダンジョンの通路の広さ的に避け辛いのか、
しつこく追いかけてくるモンスターはいるのかなど)
漠然としているうえに比較的どうでもいい質問かもしれないけど、
出来れば報告よろしく。
ダンスニードル、サンダーラット、木馬のきし×2で4体出てる
フィールドが一番気になるな。
[以来の縦横無尽の探訪が出来るだろうかそれが一番気になる。
>>772 いくつか削るくらいなら許せるかな、何でこいつがチョイスされてんだって職もあったし
バランス調整するの面倒だからとかいう理由で、9のスーパースターみたいにクリア後解禁
もしくはクリア前は弱いモンスター職しか就けないとかだと最悪
788 :
773:2012/12/23(日) 00:10:48.48 ID:G3JQbXOM0
とりあえず明日できれば朝イチに行ってきて
このスレで
>>773以降書かれてる要望を確認しつつ体験版やってきて
報告するわ
他の人も報告するかもしれないが、一応ね
ラッキーパネル以外のカジノの施設何があるか頼む
スライム8匹合体的に考えて8匹は出てくると思いたい
明らかに沢山写せるような配置だし大丈夫でしょ
奥行きというか前列後列みたいな配置もあるみたいだしね>モンスター
あと転職したら職業なりの衣装に変わると思うが事由に着せ替えは
可能か知りたいwあの衣装固定だとちょっと我慢ならんww
上級職での技制限とかもいいが、8以降やモンスターズみたいに普通に消費MPを設けないのかな。
つーか5、6はまだしも7なんて特技だと強いけど消費がかなり激しいみたいにしないと特技の呪文の強さのバランスが…
797 :
773:2012/12/23(日) 00:22:04.53 ID:G3JQbXOM0
>>795 了解 確認する
もう寝るね
これ以降書かれてるやつも確認しとくから
戦闘中の会話よかったのに、なんで8からまた消しちゃったんだろうな。
リアルタイムに戦闘してる感じがよかったのだが。
戦闘中の会話なんて全く使わなかったわ
いらねえしあんなの
既に6体まで同時出現確認してるから8体もいけるんでね
下画面の顔の下で自動的にしゃべってればわざわざ選ばなくて良くて楽だけど
そういうのないかね
>>797 おやすみ。
ついでに、もし立体視が辛くないなら、立体視のクオリティ
(それぞれのオブジェクトがちゃんと前後に分かれて見えるか、単純に
ウィンドウ以外の全てのオブジェクトを奥に貼り付けただけになってないか)
も確認してもらえると助かります。
確認しづらいだろうけど、呪文が賢さ依存になってるかが知りたい
出来れば賢さいくつでどのモンスターにメラでダメージいくら出たとか
戦闘会話もいらない奴はしなきゃいいだけの話
今日は一気に情報がきて盛り上がってるなw
DL版確定やモンス職ありとか戦闘速度とかなんぞこれ神リメイクすぎるだろ
おお神よ、DL版パッケージ版両方買うつもりの罪深き私を御許しください アーメン
モンス職かぁ
一応エビルエスターク作って終わりっ!って感じだったな
何しろ無駄にめんどくさくてね
ていうかDL版に特典つかねーかな
2つ買うのに特典なしはちょっぴりさみしい
>>797 明日はたっぷりと堪能してきてくれ
そして思うままの感想を期待している
Vジャンプの地雷攻略本じゃなくて、公式の攻略本がいつ出るか知りたい。
上級職や頑張って心ゲットしたモンスター職で下級職と同じ呪文特技や戦いの歌の後スクルトとか
下位互換や劣化なのを覚えるのはマジ廃止してくれ。モンスター職残すならなおさら。
6だとキャラ別の固有除けばアストロン、バシルーラ、バイキルトとか一部しか被らなかったのに。
糞職のレンジャーですら固有特技がほとんどだったというのに…
最近のゲームは攻略見ながらプレイしてたけど、これだけは何の頼りもナシにやってみようかな
呪文って賢さで威力変わるんかな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 01:39:33.35 ID:Kg2YeqDr0
俺もそうしたいけど攻略本欲しい
戦闘会話は話しまくったら敵が襲いかかってくるのさえなければまだ話す気になったんだけどなw
俺も攻略サイトとかこのスレも見ないでやるつもりだけど
なんだかんだ覚えてるから配置とか仕掛けが変わってなければスイスイ進めそう
いつも通りなら3月上旬に攻略本発売だな
>>814 1ターンに2回ずつ話せばいいじゃないか
>>817 次のターンにはもう敵しんでたりするやん
まあ、結局のところはゲーム序盤だけでしか楽しめない機能ではあったな
戦闘会話はマリベルが敵を倒した後に私を褒めろみたいに言ってて
なぜか爆笑したことがあるな
あと、ラスボスデミーラの第二形態へのコメントが皆辛辣だったりw
>>816 マジで?確か10の攻略本が出るのに、ゲームが出てから2ヶ月以上経ってからの気がしたから、早く感じる。
>>819 主人公への攻撃がミスった時のマリベルのツンデレっぷりには笑った
戦闘速度がどうとか、DL版とかFF側(PSPやリメイク)のいい所を真似るようになったのは素直に感心する。
無理だと思うけど職業グラと基本グラ選べないかなぁ
主人公は個性ゼロだから職業グラにするとDQ9みたいになっちゃうから
あの緑色の服のまんまにさせておきたい
DL版だと0時にできるの?
それだったらDLにしようかな
何か伸びてると思ったらモンスター職あることがわかったんだな
自分は元々そんな極めなかったけど戦闘テンポといい全体的に要望に応えてくるね
フリーズもなし、謎ムービーもなし、音楽はオケ使用…あれ、これ神リメイクじゃね?
グラがバトルロードくらいだったら尚良かった
俺はキングムーチョになる
じゃあオレはキングマッチョだ
829 :
773:2012/12/23(日) 05:19:55.21 ID:G3JQbXOM0
おはよう
行ってくる
多分ipadで報告すると思うからID変わるけど気にしないでね
ジャンフェス楽しみだ
いってら
オケ版戦闘曲聴いてるがテンポ早くていいな
PSのも悪くはなかったが時々眠くなるから困る
おおモンスター食確定したんか
これで大分遣り込めるな
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 05:56:24.63 ID:VNQ2fXm50
特技呪文のコマンド選択が使いやすくなってるといいなぁ
9みたいなのマジで勘弁して欲しい
立体感がどうなるか
こればっかりはじっさいやらんとわからんね
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 05:59:12.38 ID:TeXsmMgq0
DQ10やめてこっちに行こうかな
いまだにPS版で楽しんでいる俺にも新たな楽しみを与えてくれるだろうか
DSやったらPSの個別ダメージ表記に我慢できなくなるよ
正直グラフィックはPS版の雰囲気の方が好きなんだけど
ソフト同梱パックの3DSLLはもう出ないよね?
先に3DSLL買っても大丈夫だよね?
>>836 そうか
ダメージ表記変わるのか
中断して再開した時にそれまでのストーリーを説明してくれる機能(DQ8にあったような)はついてるのかな
シンボルでダメージ出る方式は攻撃魔法とかブーメラン攻撃の爽快感が段違いなんだよなぁ
下画面にキャラ絵がでると思うんだDSの456みたくそれだけでモチベ上がる人もいるはず
つーか世界樹の時みたくQRコード中心でやってほしいよ
QRコードこそ3DS最大の特色じゃないか
戦闘テンポ変えれるって本当か?
確認してきてほしい
シンボルエンカウントならブレスオブファイア5みたいに
接敵前にフィールド上に呪文容易して置けるようにして欲しい
呪文不遇の対策も兼ねて
今更だけど6のリメイクより力はいってるのはなんでなんだろう
今回の7リメイクに入れてる力=DS版456リメイクに入れた力
>>841 どうぶつの森もQRコードがかなりヒットしているみたいだし、かなりいいよね
>>844 まぁあれだけ叩かれりゃね・・・
個人的にはせっかくドットアニメや会話頑張ったのがモンスター仲間削除で台無しになっちゃった感じ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 09:16:15.09 ID:PUNu91f30
DQ7は周囲の評価はともかくとしてDQの中で最も売上が高い。
経営陣の評価ポイント(リメイク予算)はそこでしかない。
だから力を入れてリメイクができる。
まぁこういうのは大抵発売した後に落とし穴が見つかるもんだからね
>>844 6がおかしすぎただけだ
初リメイク作品をそれぞれ並べるとどれだけおかしかったか分かる
6の話はスレ違い
QRコードって何
>>781 そもそもドラクエは元々小さい敵以外は4体出てくることがマレだろ
テリワンで4体出だせてるんだから心配すんな
7でモンスターの数が制限されて困るのって
スライムオンリーエリアでの経験値稼ぎくらいだろ
リメ5でも大量モンスター表示あった気がするから心配すんなよ
てか普通に公式でスライムとナスビナーラで5体登場してるけど
直後に話が終わってる781にレスなんかつけて何がしたいの
FF3は4体も出る
ただバランス調整でほぼ3体以下の単調な戦闘にワザとしてるだけ
ユーザー様よいしょの低難易度化に拍車かかりすぎてほとんど3体以下に調整されただけ
だからコソDQ7でもなにしてくれやがるのかわからなくて怖い
戦闘会話は確認してきてくれー
スライムが仲間読んで合体するドラクエでその心配はないんじゃないか?
今回は味方側の戦闘アニメも表示されようになったけど
素手じゃなくても正拳突きやらばくれつけんは使えるんかね?
もし素手限定だと、縛りプレイ以外での使い道がなくなりそうだけど。
敵が前列後列に表示されてるのはなんなんだろうな
案外リンクシステムとかあったりして
Vジャンプの攻略本に「戦士の証」が貰えるコード付きって書いてあって、取得するにはネット環境が無いと駄目ってあるんだが、予約特典の「はやぶさの剣」とか「スライムの盾」もネット環境が無いと貰えないの?
俺んちネット環境無いんだけど…
ニンテンドーステーションじゃ駄目かな?
立体視の為の配置だろ
キャラ背面表示もその為だと思ってる
eショップじゃないからマックでも大丈夫だし
最近は結構な数のセブンイレブンでもいい
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 11:15:11.66 ID:/lN/ZbvU0
はよやりたいな
発売直後のVジャンプ攻略本ねぇ
余りに内容がペラペラで売れないからって、こういうやり方はどうなんだろ?
発売後何ヶ月か後に出る分厚い攻略本にも何か付いて来るのかね
ダンジョンのマップ作れや
6だけリメイクに対してプラスな点が見当たらないからな
会話があるぐらいしか
マイナスも目立つし
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 11:31:47.57 ID:/lN/ZbvU0
体験会の報告待ち
全職業をマスターしなくても隠しダンジョンに入れるよ!
アモスとドランゴが面白くて良かった
>>824 残念だが朝10時とか正午あたりになりそうだなw
どうぶつの森は0時じゃなかったか
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 11:54:40.73 ID:/lN/ZbvU0
DL版はロード速そうだ
任天堂は朝10時で固定のはず
DLカードを売るソフトは0時からとかじゃない?
レイトンVS逆転裁判なんかも0時だったと思う
これはDLカード出るのだろうか。それならDL版にも値引きが入るのに
>>872 視点をくるくる回転(ry
仲間モンスターについては特に気にしない方だったから
マイナス面は目立たなかったけど、何回もプレイしてるだけに、
リメイク版は変わり映えが少なくて途中で投げたな。
今回のドラクエ7は、ベースのストーリーは同じでも、あとはほぼ
別ゲーになってそうだから、普通に楽しくプレイ出来そう。
特典と割引を気にしないのであれば、DL版が一番早いのか?
新品買うつもりだったが
気が変わって
中古待ちって奴いる?
>>883 デスタムーアの変身する演出はなかなかこってたw
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 12:38:00.33 ID:NmFdE6cy0
あー楽しみだわ
同梱版情報まだかいな
これの同梱あるならそっち買うんだけどな
シンボルエンカウントなのか…買う気失せたかな。
歴代魔王の石版とかあったら絶対買わん
そうですかさよなら
ノシシ
シンボルエンカ楽しそうじゃん
戦闘に入る前モンスターが普段の生活やってるような仕草をしてることがあるのが可愛い
狩るの可哀想になるけど
シンボルエンカってレベル上げしたいときスティックぐるぐるでエンカしてくれるの?
口笛
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 13:32:21.52 ID:ruhzJG610
湧き待ちしてメタル狩り ステルスあると便利
7は経験値より熟練度稼ぎがメイン
7はメタルでると、むしろこっちが逃げたな
熟練度を優先したくて
レベルアップに関してはまさゆきの石板がありそう
問題は熟練度だな
熟練度の仕様はかわらんのかなぁ
まさゆきって誰だよ
スライム系しか出ないとこってクレージュ周辺だったっけ?
試遊した人いないの?
転生しないのにまさゆきとかいらなくね
クレージュで十分だろ
すれ違い石版があるのに、熟練度は存続とか
完全に判断誤ってるわ。まさゆきの石版はあんまり需要ない。
ジョブコンプしている間にレベルなんて貯まるし。
川崎ロッカーの石版も大して需要ないな。
必殺技もスキルもないから武器は最強1種類コンプで足りる。
結局錬金もないから、ソーマラソンもいらない。
それくらいわかりそうなもんだけど。
種が入ったたからばことかなら需要出るかな
別に9じゃないし需要があるかどうかとかどうでもいいだろ
職の仕様が良くわからないのに断言する人らが
モン職ないって断言していた人々のようだ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 13:50:10.44 ID:NmFdE6cy0
シンボルエンカはいいけど、せいすいの効果を何とかしてもらいたいなぁ
従来通りモンスターの気配がなくなる=モンスターがいなくなるって仕様には出来ないのかね
せいすいやらステルス使っても道の真ん中にPOPされたら結局エンカしてだるい
ダーマ過去だっけか
>>913 心があったな
メタキンオンリー以外に心落とす奴オンリーの石板とか需要でそうだ
>>911 ブルードラゴンでは、自分よりも弱いモンスターを弾き飛ばすスキルがあったから、
せいすいやトヘロスもそういう仕様にしたらいいのに。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:01:52.93 ID:/lN/ZbvU0
すれ違い石版の町がどんな感じになるのか
917 :
773:2012/12/23(日) 14:03:27.46 ID:G3JQbXOM0
すまん、帰ってきた
ipadで直書こうと思ったけどwi-maxが規制なんちゃらで書けなかった
今自宅に戻ってきた
めっちゃ書く事あるんだけど一気にまとめた方がいいのか
それとも適当に分けていいか
配置固定で売ってるものだけ違うとかじゃないかね
とりあえず大まかに全情報出してその後詳細
おかりんこ
まかせる
書きやすいようにしてくれ
922 :
773:2012/12/23(日) 14:07:45.33 ID:Z61cPm110
まずここで聞かれてたことだけど、戦闘中の仲間会話はなくなってた
移動中の会話はもちろんあったけど
>>917 ドラクエしかやって来なかったのか?
やけに早いなw
おおレポくるのか
楽しみだ
>>917 お疲れ様。
自分のペースで書いてくれていいよ。
ガーン
戦闘中会話無しか
やっぱ消えたか
形を変えて残してほしかったが
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:16:19.46 ID:gz6gOf7e0
こいつは釣りだからw
お前らほんと馬鹿だなぁw
唐突にID変わってるからといって釣り扱いするにはまだ時期尚早
931 :
773:2012/12/23(日) 14:19:11.74 ID:G3JQbXOM0
じゃあ要望があったもんから 体験版ダーマ編
Q 戦歴はどういうものか、逃走回数はあるか
A 逃走回数は載ってない
最近の話題(今いる状況を教えてくれる)、過去の話題、石版のありか などがあった
※ 正式名称は忘れた
Q 図鑑はあるか?
A体験版では無かった
Q 戦闘の会話あるか
A 体験版では無かった
Q フィールドの広さはどうか
A 結構広く感じられる 正直感動した
Q ダーマ地方カジノは何がある?
A ラッキーパネル、スロット、ポーカーを確認
Q シンボルエンカウントはどう?
A 9と同様に追いかけてくるモンスターがいる
ドラゴスライムは逃げられるが、フェアリードラゴン?は即捕まった
Q 立体視のクオリティは
A フィールド、町ともに文句ないと思う
Q 攻撃呪文は賢さ依存か
A 体験版やるかぎりよくわからないが、依存しないと思う 詳細は要望があれば書く
Q 感想教えて
A 時間が短い、しかしながらフィールドの広大さにはほんと感動した
それと関係ないが任天堂のお姉さんといちゃいちゃマリオUが楽しかった
このあとも詳細書くつもり
質問あればどうぞ
初めて戦闘画面のコマンドの画像出たときから
予想はしてたが
戦闘会話結構好きだったから残念だ
マチルダ戦とかあれだけで泣けるのに
マジかあ…
フェアリードラゴンなんていたっけ?フェアリーラットのこと?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:22:51.91 ID:/lN/ZbvU0
>>931 おおサンクス!!
めっちゃ楽しみです!
938 :
773:2012/12/23(日) 14:24:28.37 ID:G3JQbXOM0
攻撃呪文とかしこさについて
賢さ依存なのか確かめるために 賢さが一番高いマリベルと一番低いガボを魔法使いにした
ふたりとも魔法使いにして賢さは
マリベル :58 ガボ:30 ぐらい (正確には忘れた、すまん)
マリベルはメラ覚えていたが、ガボはメラ覚えてなかったため、両方とも覚えていたバギで検証
結果はよくわからない
マリベルが強ダメージだすとおもいきや、ガボのほうが威力強かったりと
だから体験版やるかぎり賢さに依存しないような気がする
>>931 乙かれ
>>Q 攻撃呪文は賢さ依存か
>>A 体験版やるかぎりよくわからないが、依存しないと思う 詳細は要望があれば書
詳細希望
呪文名と賢さいくつでどのモンスターにどれくらいダメージ与えたのか知りたい
そりゃばらつきに定評のあるバギで検証は厳しいわ
時間もなかろうし
>>931 あと熟練度システムはそのまま?
FFのAPみたいなのは無し?
>>931 やっぱりシンボルは9仕様か
てことはメタル狩りポイントとかあるんだろうか
944 :
939:2012/12/23(日) 14:27:43.05 ID:yue9ZC2B0
>>938 って書き込んだらすでに詳細載せてくれたのか
ありがとう
945 :
773:2012/12/23(日) 14:27:58.73 ID:G3JQbXOM0
>>935 ごめん、良く確認できなかった・・・
でもとてつもない速さで追いかけてくるモンスがいることは確実
それとモンスが発見した時の!マークのSEが無くなってた
>>936 出来なかった
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:28:43.90 ID:/lN/ZbvU0
>>945 シンボルエンカに文句いってやつらには朗報だなこれ
>>938 マリベルのメラでどれくらいダメージ出るか試した?
賢さ依存しないなら10ポイント程度だろうけど、賢さ依存なら20くらい出そうだから
それでわかると思う
>>931 ありがとう!
根本的な質問だけど、体験時間は何分くらいだった?
あと、どこから始まってどの辺で終わった?
バギはぶれ呪文だからなぁ まだわからん
後でこの体験版を配信してほしい所だな
フィールドに関してはかなり期待している
952 :
773:2012/12/23(日) 14:34:40.24 ID:G3JQbXOM0
>>941 熟練度確認できなかったな、すまん、じかんがあまりにも短すぎて・・・
いちはやくあのおばあさんのところに聞くべきだった!!
個人的に不満足な点
@ 転職するときに下画面にキャラグラを見る事が出来るんだけど正直ひどい
発売までにほんと直して欲しいレベル
A 戦闘テンポはたしかに3段階変えられたけど
MAXにしても中ぐらいにしてもあまり変わらなかったと思ったのは自分だけだろうか・・・
キャラの技エフェクトがテンポ速くなってるようには感じられなかった
>>931 Good jib!!!
最近の話題は助かるな
ひさしぶりにRPGやるとどこかわからんから結局最初から
そして途中で飽きる、の繰り返しw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:36:41.82 ID:/lN/ZbvU0
どうやら石版案内人以外にも新キャラいるみたいだな
>>952 グラがひどいってこと?それともモデリング?
956 :
773:2012/12/23(日) 14:38:23.11 ID:G3JQbXOM0
>>947 20は出てたよ
>>948 まず最初に転職すませる→急いでカジノのほうへ向かう→向かいながら戦闘テンポ、バギ威力などを確認
カジノで何があるか確認する→外へ出てモンスター数匹倒したところで終了
正直短いと思った・・・
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:38:53.98 ID:/lN/ZbvU0
>>952 レポ乙
とはいえ目新しい情報はあまりないな
昨日のモンスター職確定ほどのインパクトはなさそうだな
20なら賢さ依存濃厚だな
乙
バギじゃまだわからんな
メラって12〜15ダメージだよな
賢さで強化されてんのか、呪文全体に威力テコ入れされてんのかどっちかだな
メラで20は結構きてるな
テンポ3段階で変化微妙なのかー
戦闘中会話なくなるのか!?
マリベルの数少ないデレが減るな…
>>956 おーサンクス
メラで20出るなら賢さ依存確定っぽいな
966 :
773:2012/12/23(日) 14:40:50.99 ID:G3JQbXOM0
>>955 DSのあのキャラグラを見てる感じだった、正直
ここは絶対直して欲しいと思ったよ
それと不満じゃないけど
前列、後列がモンスター少ない場合だと少しわかりづらいかな
モンスターA(後列)みたいな表示があっても良かったと思う
賢さは8みたいな感じで、結構上げないと変わらない感じかな
もしそうなら呪文職はマリベルかメルビンがいいのかね
メラで20はどうあっても出なかったよな
威力が上がってるのか賢さに依存してるのか
軽めの賢さ依存になったかそれとも呪文が全体的に強化されたかのどちらかか
盛り上がって埋まる前にスレ立てだ
>>956 それ10分もなくね?w
あと何時間待ちだった?
それとも一番乗り?
レポ乙
フィールド良さげなのはいいな
>>956 メラで20は凄いな
マジで賢さ依存くるか
974 :
773:2012/12/23(日) 14:42:46.17 ID:G3JQbXOM0
あ、ごめん
メラじゃなくてバギの威力聞いてたのかと思ってた、すまん
メラは確認してないっす、すいません
全体底上げでメラが20じゃ序盤のマリベルが神過ぎるし依存の線の方が濃くないかな
メラでデフォ20あったらウッドパルナヌルゲーだぞ
次スレスレタイ気を付けてね
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:43:02.53 ID:/lN/ZbvU0
>>966 その画面は公式サイトでもみれるなw
まあ仕方ない
まあ予想通り賢さ依存なしっぽいな
確かに序盤でいきなり20もダメージ出たらバランスおかしいよな
バギ20なら元と一緒か
982 :
773:2012/12/23(日) 14:45:15.55 ID:G3JQbXOM0
>>971 試遊台が多かったおかげであまりまたずにプレイできたよ
とにかく時間は短い
バギは乱数で幅あるから検証しにくいなw
バギはオリジナルだと8〜24ダメージだった
つまり、安定して20以上出るなら賢さ依存の可能性は残ってる
>>956 乙!
しかし、それだけ短いと、フィッシュベル編やった方の人たちは涙目なんじゃ…
体験した人おつでした
ダーマ編って過去の世界?
転職するにはボス倒さないといけないから現代か
でも現代には敵が出てこない・・・
父ちゃんが買ってきてくれたと思って喜んでたら、
自分で遊び始まってやらせて貰えず、寂しい思いをする
子供たちの姿が見える…w
新スレ立てる人居ないなら俺立てるけど、立てちゃっていいのけ?
お願い
賢さ依存きたか!
ガボさようなら!
993 :
773:2012/12/23(日) 14:52:45.49 ID:G3JQbXOM0
すまん、俺がきちんとドラクエ知識もっていれば
賢さかどうかはマリベルのメラで確認できたのか、本当にすまん
だれか他に体験した人いたら教えてくだされ
それと熟練度確認も忘れてた、すまない
ぐわ新スレ立てられなかった
誰かお願い
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:55:49.98 ID:gz6gOf7e0
使えない野郎だなw
次
レポ乙〜
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 14:57:56.95 ID:/lN/ZbvU0
おつ
1001 :
1001:
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