【DQ10】戦士専用スレ こうげき力+29【Wii WiiU】
>>1糞スレ立てんな
魔法戦士来たら戦士引退するからみんな今までありがとよ
>>1 しつこ過ぎんだよキチガイ
ドラクエの戦士スレぐらいしたらばじゃなくてこの板でやれよ
>>1 あくまでスレタイは攻撃力+にしがみつくつもりなの?
バトマス実装されたら恥ずかしくない?
>>1,3
しつこ過ぎんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てろ
盾スキルって誰で上げた?
さまざな職で少しづつ?
>>7 自分の場合は後でゴールドを払って幾つかの職業のスキルを振り返ることで盾スキルを100にした感じ。
魔法戦士が来たらどうしようかな
片手剣88勇敢80フォース82がステータス的には一番強くなりそうだが
やいばくだきの強化もあるかもしれない
順次職&レベルキャップ解放と有限スキルポイント振り分け制って相性最悪だよね
>>8 そっかー。
自分、カンストしてるの戦士だけで、余ってるスキルポイント
全然無いんだよね
旅芸人で最初は武器スキルに振ってレベルを上げてから、
最後に盾に振り直そうかな?と思ったんだけど、どうだろうか…
>>10 スキルの職縛りは意味が分からんね
運営的にはあらゆる職のレベル上げをさせて時間を稼ぎたいはずなのに
レベルを上げる価値すらない状態に陥ってる
俺は片手だから1ヶ月は課金するけど
両手剣使いは3ヶ月後まで課金しなくていいよな
斧戦士Lv.54です
ガルゴル誘って貰えません;;
戦士雇うくらいなら回復復活できて必殺技も便利なレンでいきますし…
にちりん武闘家はリューイーソーに混ぜてもらえるからいいよなあ
しぶしぶだけどね
こっちから誘う分には、ガルゴルも行けるよ
武闘家は溜めるもあるしその職にしか出来ないことが一応あるよね
戦士はないよね
「何もない」という強烈な個性があるじゃん
973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2012/12/12(水) 20:51:44.27 ID:1xl3pHME0
いつもみてて思ってたけど、そろそろぶっちゃけます。
戦士弱い?くず?役立たず?
そんな状態を運営が放置しますか?
戦士のみが大活躍して自給もタコを越える場所があります。
みんなもネットの情報だけでなく自分で探してみる、冒険してみるって気持ちが少しでもあればねー。
ヒント、戦士の最大特徴といえば?
985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2012/12/13(木) 06:53:30.03 ID:m3b343Ds0
>>973 弱い
21 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/13(木) 15:23:59.61 ID:/DTDirBv0
自給もタコを越える場所がありますw
微笑ましいな
子供が「タコ越えたぜフフン!」ってなってる想像すると、こっちが幸せになるな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 15:30:51.94 ID:NeDOV7lU0
>>19 だったら運営は「戦士の役割は何もありません」と
堂々と言えないんだ?
完全な失敗じゃないか。
間違いに気づいてるならさっさと直せっての。
なに言ってんだお前ら、戦士は見せかけのステータスだけなら最強だろ
HP、攻撃力、守備力超高い
意味があるかはおいといて現状を知らない人間が戦士のつよさを詳しく見るすれば最強だと思うだろう
倍率不遇や数値に現れない体当たりの弱体化、耐性装備のせいで後衛のほうがタフという悲惨過ぎる実態が知れ渡り始めた10月下旬頃に、戦士が誘われないのは努力が足りないとか言ってたやつらはステータスだけ見て言ってたんだろうな
運営はバランス良いと思ってるんだから修正なんて無いでしょ
>>24 本当に何も知らない人間なら、戦士の極端なすばやさやきようさの低さを見て警戒するはず
ツボ錬金やってたが、初期は何故かきようさすばやさ錬金が売れ筋だったぐらいだもの
>>18 こういう発言する奴いるから戦士援護する気なくなる
ためるいらんから たいあたりよこせよ
体当たりを元に戻すだけでもいいんだ
武闘家からすればたいあたりは現状でも強い
1.2倍のダメ与えつつ敵の特技を防ぐ追加効果だからな
そもそもためるが武闘家と相性悪い
どんぐりがせいをくらべていますのう
>>29 武はツメも棍棒も技の倍率が高い点は羨ましいけど
ボス戦では最も要らない子(せいぜい扇マヌーサ)だから、もう少し何かあってもいいね
でも雑魚狩りでは今だって十分強いから、単純な火力の強化はないと思う
調整があるとすればSHTやためる弐関連かな
誰か戦士4人で冥王戦行こうぜ
俺まだ冥王いってないから行きたい
斧戦士だけど
次に来る片手剣は光の剣とメタスラの剣かな
>34
サポの僧侶二人と旅芸人連れて行けば、戦士の与えるダメージだけで倒せる。
いつからだろう、ボスにサポと立ち向かうようになったのは・・・
冥王戦は戦武旅僧とかその辺のメンツが一番楽しめる
本気でやるなら付き合うぜ
ゆうかん90片手26だけど
ほぼ確実に負けるだろうから勝ちにいくために俺がしんこう僧侶か芸人やって他三人が戦士でもいい
まぁ俺弱いけどなw
今回のアプデでついに魔法戦記決定か。
>>11 スキルポイントのためにレベルを上げるなら、武器に振って上げると多少は楽だよ。
ゲームやる時間が多めにあるなら、僧侶で槍を取って、その後パラディン育てると槍スキルだけで2職(盾、HP+50)上げれる。
50戦士の吹雪斧蒼天で115
50僧侶の氷結で160
藤澤「現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にある、と認識しています。」
バージョンアップきたら、戦士やる人いなくなりそうだな。
俺は戦士を続けるよ
俺は今2キャラ目の戦士を育ててるよ
今日は証クエまでがんばるんだ!
ついに片手剣も2職になるか・・・
だが強化した後に何もなくて絶望するぜ
斧レンのほうがいいと言われる始末
byゆうかん斧戦士
斧レン ザオ・マヌーサ・オオカミ・てなづける・ポルカ
斧戦 やいば砕き・体当たり・会心必中
人間LV55でオーブ装備の錬金成功+3装備した時の値
ゆうかん斧戦 HP335 MP125 攻304 守331 器47 重201
サバ斧レン HP289 MP139 攻278 守286 器213 重160
勇敢斧戦とサバ斧レン比較すると
HP+46 MP-14 攻+26 守+45 きようさ-166 おもさ+33
おまけ
攻撃力288の斧戦士の蒼天だとリューイーソーが大体9発で倒せる模様
斧斧斧僧で緑一色狩りも出来そう?
もっさりして、タルそうだな…
サバ斧レンも勇敢のHPは取ったりするぞ。
最後の攻撃+は惜しいが、魔神はオオカミで代用出来るからな。
魔戦で片手振るとしても
戦士に戻ってくる人間はまずおらんやろね
ふぶき斧戦士を酒場に預けたいんですが、腕には会心4%、消費無し12%、レア泥1.4のどれが最適ですか?
戦士メインの人は魔法戦士の片手剣スキル上げるだろ!はやぶさ装備してだな
>>47 狼レンはオノ要らんだろw
>>50 その前に物理爆死オンラインで魔法戦士を使う人間がどれだけ出る事やら
フォースとって終わり、フォースと両手杖取って終わりが殆どだろう
物理が何とかならん限り、踏み台職が増え続けるだけの話だよな
運営としては、あの単調なレベル上げこそがドラクエ10のメインコンテンツのつもりのようだけど
そろそろ魔法が効かないボスやダンジョンがでるんじゃないでしょうか
というか、出てください
魔が杖で回復して
レンがオオカミアタックして
盗賊が前衛でタイガーやって
武闘家が瞑想しながら棍で殴って
あれ…枠が足りないよ…?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 16:21:40.78 ID:wqrbeKJn0
業界最低価格
取引安全
BANされましたら、補償があります。
1000ゴールド=13円=14WM
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてくださいよ
>>51 個人的には消費なし以外ならどちらでも。
ふぶきの斧で殴るだけだしw
>>55 短剣ハッスル芸2人パラ1爪盗賊1で終わりそう
いつからだ…?
敵の攻撃を待つ様になったのは、
一体いつからだ
誘った相手が頭を下げながら返してくる拒否の言葉に
間を置かず、応えられる様になったのは?
そんなんじゃねェだろ!!
オレが求めた戦士の極みは
敗色濃い難敵にこそ、全霊を以て臨む事!!
感謝するぜ、魔法戦士と出会えたこれまでの全てに!!
魔法戦士かよw
ファミ通のインタビューみると、次々回のVUくらいから前衛にも光が見えてきそうな気がしないでもないんだが
ここのみんなはどう見てるんだ?
不遇時代がまだまだ続くのは間違いないだろうけど、かといってやけになった修正は余計タイガー万歳になりそうでじっくりやって欲しい
次々回って……待てねぇよ……
やっぱバランス調整はバランス調整で、大型アプデごとではなくて月一とかでやってほしいな
バトルマスターないんなら課金休止したままでいいや
スキルを全職共通にしなきゃ当分不遇でしょ
魔法戦士来てHPパッシブあったら、勇敢とフォースのどちらかしか取れないだろうし
バトマス来てもそう、後半の美味しいパッシブが取れない可能性が高い
そこまで行けば上限も増えて3職共通の片手剣ぐらいなら振れるようになるんじゃね
現状だと爪とかは素早さを、魔法使いはMP回復と攻撃魔力を犠牲にしてるわけだしな
根本的に片手剣自体が強くなってくれない事には、100振れてもしょうがないのよね
魔戦来るのに、片手の強化が来ないってこたぁないよな? な?
秘伝書技にでも期待してみればいいんじゃね?
つるぎの舞きたら一気に強くなれるような錯覚を感じるぜ
武器スキルは各3職ずつ扱えるとなると下記の様になって、
バトマス賢者が出ても丁度2職分余るんだよな
9からの職はこれで全部だし、何が来るんだろうか
片手剣:戦士、魔法戦士、バトルマスター
両手剣:戦士、バトルマスター
斧:戦士、レンジャー
ヤリ:僧侶、パラディン
棍:武闘家、僧侶、旅芸人
ツメ:武闘家、盗賊
短剣:盗賊、旅芸人、魔法使い
扇:武闘家、旅芸人、スーパースター
ムチ:盗賊、魔法使い、スーパースター
ハンマー:パラディン、バトルマスター
弓:レンジャー、魔法戦士、賢者
ブーメラン:レンジャー、賢者
スティック:僧侶、パラディン、スーパースター
両手杖:魔法使い、魔法戦士、賢者
残りの武器イメージから考えると
7リメ発売&ワンピブームに乗っかって海賊
新種族の竜族解禁で竜戦士(6のドラゴン)的なアレだろうか
海賊:両手剣、ヤリ、ブーメラン
竜戦士:斧、ツメ、ハンマー
どっちにしろ完全体戦士は半年以上先という現実
海賊は片手剣か斧持ってくれないとイメージ合わん……
倭寇的に両手剣でも良いけど
ソマリア的にAK-47でも良い
>>68 その答えは、既に斧が示してくれている…
>>70 海賊と竜は逆の方が似合うな
片手剣ってギガスラは一定だから、強化するならはやぶさとミラクルソードか
強くなるのか?
ひとこといいですか
戦士ってどこが弱いんだ?
オーブが盗めなくなった以上、あえて盗賊を使う理由がピオリム、クもののみとなったわけだが、
そうなったら戦士のほうが使えね?ただし武器振り戦士はゴミ
片手と盾装備すれば 短剣盗賊よりロスアタミス無し有利だし
最近評価されてきてるHPも守備も高い
さらに凍てつく波動、光の波動といういやらしい技をスタンさせる技を持っている。
戦士どこが弱い?
火力がないっていうのはお門違い。そもそも戦士は壁。あと爪と比べるのも間違ってる。
爪はボスでは死亡だしな。
壁ライバルとしてパラディンがいるがたしかにウエイトブレイクで一人で相撲できるなら戦士より強い
だが強ボスは時計回り戦法により押す必要がない。つまりフィールドの雑魚敵の壁はパラが有利だが
強ボスなら戦士のほうが上
片手剣戦士やってる人に質問
盾ってドラゴンシールドとみかがみの盾どっちを買ったほうがいい?
ひとこと?w
おれはドラゴンシールドにした
ブレス軽減付きの
戦士盗賊超えたな
おめでとう
机上の空論なんかどうでもいいです
実際に使った人間で戦士強いって言ってる人間が皆無なのは何故でしょうね
もう戦士そのものは諦めたから剣スキルなんとかしてくださいよ
このままじゃバトマスが物理火力で並かそれ以下、もしくは強力な固有特技があればそれ一辺倒になるけどそれでもまたタンクガーユウシャガーですか?
>>79 「今は」オーブ盗めるからね
戦士を使う理由はない。
アプデ後の話だ
>>74 そもそも戦士は壁って、何をもってそもそもなんだ?
アプデ後も、金は盗めるだろーから盗賊の席はどかせられないけどね
そもそも戦士ってなんだろうね
人間ってなんだろう
体当たりはターゲットカーソル状態じゃないと潰せないだろ
盗賊さまはその間にピオリムで仲間の行動順早くするという重要な仕事したり、ぶきみ入れたりしてるわけよ
それにいてつく波動で消されるのは天使と祈りくらい、覚醒魔さまはその範囲外からメラミってるから別に大した事ないわけ
ぶきみは戦士も使えるぞ??
いてつくで天使消されて事故ってよくあるぞ、かなり重要だろ
あと光の波動で不気味消えるんですけど
戦士の回魔&功魔でぶきみねえw
かいまこうまあんま意味ないよ
かいま380でも普通にミスる、耐性の問題 入りづらい敵は元々入りづらいの
>>74 オーブが盗めなくても金や魔法の聖水は盗めると思われる
被ダメは5程度しか違わないので盗賊で僧侶の行動を早くした方が安全
キャンセルはハンマーでも可能なので将来的にはパラの完全下級職
爪はゴールドフィンガーという最強のデバフがある
ウェイトブレイクがあれば暴走覚醒も可能
希望が持てそうな点が1.2では博愛パラディンにハンマーが無なそうな事くらいしかない
>>84 ぶきみするなら散々主張してた体当たりはできねーじゃねーかw
事故するなんて蜘蛛の波動とからくりの自爆のコンボ入った時だけだろ
ロスアタミスる短剣とかもうww
短剣はHPパッシブ潰さずに三職から余りでSP持ってこれてスリープ使えるのわかってます?ww
体当たりで波動潰せたところで波動打たれたくらいで全滅するような地雷PTは戦士がいたって安定しねえよww
むしろトゲだのイオグランデだのなんか食らって食らってノーコストでベホマラーするところまで折り込み済みだってのw
ないよりマシとしてもパラがそのうちキャンセル取れるようになるしね
戦士が壁って言い切る人よくいるけど扱える武器二種が両手であること、必殺技と証が完全に攻撃寄りであることはどう説明するつもりなのか
パラぐらいコンセプトが明確で性能もそこに特化してるなら納得いくけど戦士は火力としても壁として並以下
追加
>>74 光の波動を体当たりで止めるというのは机上の空論
勘違いしてる奴が多いが、体当たりは敵のターンを潰す技ではなく
敵にもう一回行動を選択させるだけに過ぎない
光の波動みたいなぬるい技を止めたら即座にもっと厄介な行動が来る可能性が高い
ゴールドフィンガーを削除していてつく波動を戦士の専用にすれば
デバッファーとしての需要は出てくるかもしれないね
まず無理だけど
うん、でも、まぁ
「戦士は強い」と思えているのは幸せな事さ
>>92 いや、明らかに戦士をまともに使ってないし使う気もない人間の発言だろ…
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:36:01.50 ID:Gv9DECnJ0
>>74が1つの戦士の在り方として提示したのに賛同を得られないとはねぇ
広場でも同じような投稿をした戦士の人もそう思わないが多かったなぁ
勇敢、盾スキルは使えるのに、このスレの戦士は勇敢振りがいないんだな
わかってないな〜体当たりの強さを
ピオリムなんていらねえよ
一つの戦士のあり方w
大きく出ましたなァ
現状の戦士を肯定されてしまうとあまり強化してもらえなくなるからな
戦士の敵は戦士か
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:42:23.24 ID:Gv9DECnJ0
>>96 戦士にもいろいろあるじゃん
その中の一つでしょ
なにが大きくでたの?
>>94 ほらな、これが目的
戦士は〜〜ってレッテルを貼りたいだけ
提案門広場で作り話ばっかしてたころから何も変わっちゃいない
>>95 お前こそボス戦でまともに戦士使ったこと無いだろw
ラズバーンでさえ光の波動なんて止めないっての
だいたいデバフなんて素早く確実に勝つための手段でしかないんだから
体当たりが無いと無駄に時間がかかったり全滅したりするボスがいなければ
手数の増えるピオリムの方が優先されるに決まってるだろ
>>99 戦士は〜とか魔法使いは〜とか
みんなレッテル貼り大好きだもんな
変な子はいなくならないから、その辺はしゃーない
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 20:49:41.30 ID:Gv9DECnJ0
普通のゲームなら戦士と盗賊で受けるダメージが4割くらい違ったりするんだが
ドラクエ10では消費税未満の差しかないからな
魔法使い「や、やめなよぉ>< ゴミ同士喧嘩しないでよぉ(T-T)」
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 21:25:50.93 ID:LcUx8Ya80
だからタンク()アタッカー()とかやりたい馬鹿はとっとと他の量産ネトゲ行けって
ドラクエの戦士は壁なんかじゃねーんだよ
魔法使いのバイキルトかけさせてボス戦で一番活躍するのが本来の戦士
逆に魔法使いは雑魚を全体攻撃で片付ける役割
前に行ってた魔法戦士に杖来たら全裸土下座する会ってどうなってんの?
敵の防御力をトロル並に下げてHP増やすんなら大歓迎だけどなー
タイガー無双っていってもMP5使うじゃない・・
火力出したいならギガスラみたいに聖水がぶ飲みになる
覚醒魔が400ダメージ出してる中で戦士が通常攻撃80〜90出るなら満足だよ
あとは相撲システム見直してほしい
5秒くらい敵を止めたら、とめた人にヘイト移るとか
前衛が壁になれる要素はあってもいいと思う
あとこれも個人的にだけど・・マホトラの衣は戦士とぶとうかに欲しかった
いや、折角なんだから、もうちょい高望みしようぜw
夢で1/5に妥協するのは切ないよw
>>107 広場で、マホトラの衣を人にかけたいってのあったね
>>94 体当たりは現状だと確率発生で信用できない
前の体当たりならテンションあがった蜘蛛でもイケイケだったけどね
そしてHP高い、防御高いと言っても魔法使いと同じ被弾数で死ぬから
数値に差が有っても実戦だと変わらない
そして後衛がタゲ取った場合は誰が壁でも一緒(殴られないし、相撲は全職勝てない)
壁がタゲ取った場合も魔法使いも戦士も2発で死ぬから一緒
だもんで今の状況だと戦士に限らず壁役をPTに入れる必要がないので
壁役に優れるという特性がシステム的に殺されている
体当たりを元に戻して、戦パラ専用の鎧と盾の性能を上げて
戦パラは強ボスの攻撃に3〜4発耐えれて他職が1〜2発で死んで
壁が居たら壁がタゲられるような仕様になればお前さんの主張の役割でPT入れると思うよ
ただ今の状況では無理だね
うをっ!
昨夜預けた吹雪戦士が15000EXPも稼いでいる!
攻撃力280しかない上サンタ帽子装備のヘボチンなのに何故だ・・・
>>112 吹雪にMPいらないし雇い主が帽子かぶらなくていいからじゃない?
必須パッシブをとって武器がとれない職を強いと言っていいのか
こういうと斧があるじゃんって言うやついるけど、ガードがない壁役なんて壁じゃない
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/14(金) 23:49:56.23 ID:bLoSJS350
そうだな、努力が足りなかったわ
じゃあ魔法使いの覚醒なくしてMPも同じ量にして、マホトラもなくして最高バランスになるよう運営に訴える努力をするか
>>114 運営は本当にこんなこと思ってそうで怖い
刃砕きが半分で効く、か
そうだな、そういうドラクエだったらよかったな
基本成功率は確かに50%くらいありそうだけど耐性もちが多い気がする
ちょっと強めの敵は大体入りにくいし…
でもバイシがかかった敵に使うとやたら下がりやすいから、そういう使い方がメインなのかも
>>115 だな。
レベル取得とか、相手の弱点ついて使い分けられるとか、杖振ってたら魔力もっと高いとか、魔神もモーション長いとか、近づかないと使えないとか、魔神は会心なくてテンションも乗らないってのも差無くして貰えるようがんばるか。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 01:44:13.04 ID:z6QDP8tG0
>>116 割とマジでバトルプランナークンたちの脳内はこんな感じよ
両手剣二職目こなかったから、両手剣士は終わったな
よしんば渾身斬りが強化されたとしても、LVキャップ開放だけじゃロスアタとれないもん
マジで頭おかしいんじゃねえのかな
いいんじゃない
好きにやってくれれば
気に入らない書き込みは削除されるんだから
削除されない内容を考えて書いたんだろ
なんか頭悪い子が来てたみたいだけど、
体当たりがまともに使えたのはVU1.1以前だよ。
現在は確率低くなって駄目だね。
斧勇敢戦士が武器、パッシブともに取れる状態だが、
攻撃は大して通らないし、体当たりも中途半端だし、
とても使えるとは言い難いんだけどね。
>>124 ポケモンなんて王者の印ダブルアタックレベルの確率のひるみでも重宝されるのにドラクエは贅沢だな
>>122 もう2ヶ月も待てと言っているのか? 勘弁してくれよ。さんざん耐えてきたんだぜ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 02:43:56.64 ID:e+pNGdTGO
>>121 自分の席を確保するために必死こいてるなこいつ
誰も戦士が弱いとか思ってない
魔法使いが強いだけだろ
悪いがバトマスは追加ディスクの目玉だと思うぜ
グランゼドーラに行けるまで成れないと予想
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 05:34:08.88 ID:MMqkvvBY0
>>121 自分も戦士なのに、なぜ最大MPが桁違いだとか、MP回復手段が戦士はひらめきぐらいしかないとか、
そいうことを無視した意見を出すんだろう。
あしあと見てくればわかる
前にも変な投稿してた奴だなってのが
>>129 じゃあロードマップの次の職はなんだよ?
今回2つ追加されてディスクに残ってんのあと賢者とバトマスしかねーぞ
>>121 そいつ魔法使いを通り越して社員くさいんだよなあ
すり抜けられるのは前衛が役割を理解してないからとか言い出すし
何言っても擁護しかしない
しかも本人のステータスはカス
魔法戦士でバイキルトが来たら片手剣はどうなるか?
・またしても武器スキルとHPパッシブの二択を迫られる
・片手剣なので攻撃力はたかが知れている
・ミラクルソード、隼斬りの性能がゴミ
・ギガスラッシュは威力固定なのでレベルが上がっても全く強くならない
予想されるコメント
「片手武器だから弱くて当然」
「ガード率あるだろ」
「強ボスに行きたければ転職しろ」
レベル上げが多少マシになるかなという程度
ツメが強くても別にいいんだけどさ
やっぱり「ドラクエ」なんだから片手剣は強くないとダメなんじゃないのかな
オンゲには登場させられないと思うけどロトの剣って片手剣でしょ
今でも続けてるのは熱心なドラクエファンだからだと思うけど
これはドラクエじゃないって言ってもうやめちゃった人も多いと思うよ
おい戦士は壁だタンクだとほざいてる奴は
FCのDQ2からキッチリやってこいや
これはチョンゲMMOじゃねーんだよDQなんだよ
単体火力最高は戦士、複数攻撃最強は魔法使いがDQなんだよ
せめて壁やタンクだけでもやらせてください
というか盗む使えなくなっても短剣でMP回復できて小瓶いらない盗賊使うだろ
戦士だけロスアタ無消費とかじゃない限りな
竜相手に俺強ぇー出来るから満足だわ
パラ並の壁性能与えられたならまだタンクで納得いくけどねぇ
ちょっとHPが高くてカーソル待機しないといけない上、確実でもない体当たりだけで壁って…。
>>139 壁ならスクルト、フバーハ、ズッシードくらいあってもいいよな
なんでヒーラーに集中してるんだ
戦士は魔法を使えない
妙なとこだけは忠実なんだよなぁ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 12:19:31.02 ID:nsHzqOzkO
今まで全てのドラクエをやってきた俺はドラクエ=人生といっても過言ではない
戦士系大好きだがこの先も戦士系不遇が続くであろうドラクエ10も続けるしドラクエ11がきたらもちろんやる
しかし、藤澤齋藤バトルプランナーお前らだけはドラクエ11に関わらないでくれ頼む!
戦士の為に次回のバージョンアップはこれでいい
【武 気合】ためる弐(専+戦)
【盗 お宝】ぬすむ (専+戦)
【僧 信仰】天使の守り(専+戦)
【旅 曲芸】ハッスルダンス(専+戦)
【魔 魔法】魔力の息吹(専+戦)
【パ 博愛】におうだち(専+戦)
【レ サバ】てなづける(専+戦)
連続攻撃が主力の武道家にためる専ってそもそもおかしいわな
この設計でテンションが初撃にしか乗らないのがおかしいとも言えるが
ちからため復活はよ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 14:15:01.30 ID:f6GAKmKL0
斬夜刀はレベルキャップ解放毎に上位版を出すべき
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/15(土) 18:10:39.00 ID:PCpR3/ZN0
いやっふぅぅぅぅぅ!!!
戦士カンスト完了!!!
やっと戦士から解放された!!!
盾スキル100になったし、もう戦士は上げないぞ!
あれ?
ここ戦士スレじゃなかったっけ?w
お前らのおかげで次回BAで武器屋が儲かりそうじゃん
じゃんじゃん買ってね!!
力の盾が来るといいね
>>150 スキル振れなくていいから、他の武器も使えるようにしてって書いてあった
他職でとったスキルは使えるように
片手剣パラディンの完成であるな^^
はやぶさ斬りって何倍撃だっけ?
>>156 0.75*2で消費MP4
前回のVUで数多くの地雷が救済された中でこの性能は相当やばい
0.75*2で消費MP4かー。
MP消費量が問題だけど、色々と面白そう。
即レスありがとう。
ちなみにどのぐらいやばいかというと期待値がかえん斬りとほぼ同じでござる
大抵の敵に同じようなダメージしか出ないからはやぶさをわざわざ使う意味がないという
火炎斬りは使えるが他がダメすぎ
ミラクルソード 8でも9でも1.25倍だったのにまさかの1倍
隼斬り 燃費の悪さに加えて武器特性が乗らないので手数の増加も意味なし
ギガスラッシュ 消費MP15でレベルいくつになってもダメージ160固定
8のミラクルソードはバイキルトが一発目にしか乗らないからこそ意味があったし
9の隼隼は隼の剣やコンボがチートだっただけで隼斬り自体は微妙だった
そういう前提を崩しておいて性能下げるんだからどうしようもない
しかも星屑隼もできないし
ちなみに9のタイガークローは0.75倍*2w
片手剣はバトマスの二刀流前提の調整だったりしてな
単純にノープランなだけだろう
職業にしろ武器にしろコンセプトが全然見えてこない
コンセプトという大事な大事なスタート地点かつゴール地点が設定されていないから
どこをどう調整すれば面白くなるのかわかってないんだろうな
だから良くも悪くも微妙な調整しかできない
もっと使いやすくていい特技の出し惜しみ
大して役に立っていない戦士の証()もこれでも1.1で「一応」発生確率が上がっている
まじでバージョン1.XXのうちは有料β
>>162 逆に2以降になったら改善されるのかというと、それも期待できないからなあ
攻撃魔力が最高の職業に最高の呪文強化スキルがある限り
どんなに調整してもまともなバランスになるわけがない
そういやスポットライト盾スパスタのせいで
戦パ更に死亡だっけ
スポットライトが(専)じゃなければスパスタよりも硬い鎧着れる職の方が良いんじゃね
盾持てて無法者着れるやつとか
また奴か…
スポットライトってどの職業でも使えるんだろ?
まあ10のシステムで挑発スキルがあったら
魔法使いが使って逃げつつメラミ撃つが一番いいんだけどねw
つっかえ棒置いて後衛がスポットライトすればノーダメになるのに
わざわざつっかえ棒役がスポットライト使う意味がないよね
>>162 ノープランノーコンセプトっていうか9の焼き増しで済ませてるだけだよね
職業も武器防具もスキルも9とあまり変わらないし
10ではバザーや職人システム、住宅などを新しい要素として注力してるんだろうけど
これらってすべて任意だから人によって濃さが違うし
対してキャラ育成は必ず通る基本なのでこっちにもっと新鮮味を出して欲しかった
歴代ドラクエでもシリーズおなじみの職業やアイテムは多いけど
ここまで前作と被ってるのは無かったと記憶している・・・
なんか本当に9をオンラインでやってますって感じがしちゃってさ
なのに戦士弱いしw
戦士って平田みたいに一人でレベ上げってできるんですか?
正直なところ、武闘家と盗賊以外は一人でレベル上げていくの厳しいので
いつも、平田盗賊を3人雇ってレベ上げしています
戦士をメインにプレーされている方はどのようにレベ上げしてるのか
教えていただきたいです。
優秀なステータスの平田を酒場で探すだけで毎回1時間もかかるので
できれば1一人戦士でレベ上げしたいです
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 13:45:35.62 ID:wJj3lNLs0
ミラクルソードを織り交ぜながら、ベビーニュートなどに突撃。
HPパッシブ全部とオノとってあれば
酒場に預けとけばけっこう勝手に上がる
二刀流とかいらないから、特技・勇敢戦士・片手・両手・斧で
ちゃんとした火力出させてくれと思う
>>174 つーか片手武器・両手武器・ツメの差別化でさえ持て余しまくってる運営に
二刀流なんてほとんどのゲームでバランス破壊要素になる危険物を扱えるなんて
とてもじゃないが考えられない
産廃か壊れのどっちかにしかならんよな
まず両手剣や斧がカスダメージしか出せない時点で狂ってる
>>171 >正直なところ、武闘家と盗賊以外は一人でレベル上げていくの厳しいので
戦士スレで言う事じゃないけどマリンスライムをヒャダルコで狩る方が
平田のソロ上げよりもはるかに楽
>>171 良平田は時間かかるけどオノレンならすぐ揃うよ
きせいじゅやウドラで4人でキコリ
戦士のLVあげに盗賊を雇うゲームって珍しいよな
普通逆だろ…
>>171 自分の盗賊を強化して平田会に入会するのが楽なんだがな。
腕にMP消費しない率、頭にMP+、僧侶と魔法使いの最初のMP+10
を取る必要がある。
戦士は、V1.0まではキングアックス持って(斧スキルは0でもいい)ぐんたいがにを
元気玉+ソロ狩りしていればあっさりLv50に到達したんだが。
火力とかいらないでしょ
ロスアタ決めれる攻撃力と2発耐えれる装甲と9割成功の体当たりさえあれば無敵
戦士の証って武器によって発動率変わる?
格闘100だと5回に1回は発動するんだが
スキル0の片手剣ではやぶさの剣装備だと
全然でない・・
たまたまかな?
それともスキル値みてるとかあるのかな
>>180 いる。
まず呪文が使えない。
自己回復できない。
蘇生も無理。
強化スキルもない。
相撲はウェイトブレイクが使えないから絶望的。
こんなの、攻守ともに優れてなきゃ入れる価値ない。
僧侶か旅芸かレンジャーにつっかえ棒させてた方が、よっぽど安定するわ。
>>181 はやぶさはすでに2回攻撃だからだめなんじゃねーの?
証つかったことないから知らないけど
証は専用のグラ作って欲しい
はやぶさの証は1回増えて3回攻撃しょ
今日見た戦士さんの募集
ドラゴンきれます!レベあげ連れてって
大変だなぁ・
もうそういうのは飽きたよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/16(日) 22:59:05.26 ID:V9/qDlHZ0
>>171 自分は魔法使い2人と僧侶借りてるが・・・。
舞踏家借りることはほとんどない。
会心の一撃10連発とかきちゃうなこれ
>>171 一時間かけても探す平田のレベルってどのくらいなの?
攻撃185MP100くらいならもうゴロゴロいるよな・・・
攻撃205以上 MP125以上
48時間ノンストップ狩りするんでもない限り、多分それ探してる間に適当なの狩ってた方が効率いいぞ
>>189 会心必中ェ・・・
役割的に、せめて攻守下げるデバフ効果くらいあってもいいよな
必殺は1分間全ての攻撃が会心になる
くらいでちょうど良いな
ひっさつの会心って、通常の会心よりダメージ低いしな。
>>196 どこのマイティストライクや
って感じだがマジでそれくらいしないと役に立たん。
全ての行動が会心になるくらいでいいよ
かいしんの小瓶投げ!→MP30回復
かいしんのせいすいがぶ飲み!→MP全回復
かいしんのギガスラッシュ!→500ダメージ
かいしんのみやぶる!→マップ上の全ての敵を見破る
かいしんの相撲!→絶対に押し勝つ
かいしんのさくせん!→サポ仲間の行動が的確になる
腕力覚醒(専) これがあれば戦士は救われる
武力覚醒のがよくね?
腕力覚醒だと武闘家のイメージあるからフィールドで武器を整備するスキル(60分攻撃力UP)でいいんじゃね?
道具職人でプラチナの砥石+3を作ったりとかw
人の夢と書いて儚いと読む
また戦士の妄想が始まってしまった
>>189 普通の会心判定が、ヒット判定後に行われるように修正するだけだろ
戦士の会心必中はそのそもヒット判定が100%通るからそのまま
>200
効果はセルフでバイキルトかな。
それ生まれる前からバトマス殺すな
戦 闘 力 覚 醒 !
俺の本気を見せてやるよっ!
戦士台人気間違いなしだね!
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 15:05:11.78 ID:6oHjuGY5O
戦士が強化されてもキッズやライト層はエンドコンテンツには野良でいけないんだがな強化しされたら戦士にのりこむからな皆様が
そもそもライト層がエンドコンテンツには行かんだろう
そこまで来たらヘビィ層だぞ
いっそ戦士って職業名を村人かなんかに変えたらスッキリするな
で、魔法使いを「勇者様」に変えれば言うことないな
>>209 てかエンドコンテンツなんてフルカンスト前提なんだから、あとは装備そろえて乗り込むだけだからね
その場で必要とされる戦術と装備ができなきゃ、魔法使いだろうが戦士だろうが居場所はない
おそらく戦士は今後強力な追加装備(でなきゃ終わるが)でパラアップしてくしかないだろうから貧乏人にゃ辛い職になりそうだな
一分間必中会心でええやん
そこは二分間だろー。
ついでに特技に会心倍率のるようにすれば完璧。
これで何とか魔法使いの代わりに戦士でもいいかなーってレベル。
>>215 二分でもいいと思うけど波動されて終わる予感
>>216 覚醒と違って波動されたら終わりかw
前衛だから波動避けづらいし。
どんだけ強いんだ魔力覚醒w
最近戦士でPT募集してプレイしているんだが、
戦士やってるだけでオーガキッズのフレが急増中。
おまいらもそうなの?
>>217 別に体当たりで、波動二種きっちりつぶせるなら良いんだが
ターン待ちした上で体当たりの確率を戻してもらわないといけない
普通に考えて会心でオレツエーしてるヒマないよ
>>219 戦士2枚いれときゃ解決。
え?
魔法使い2枚はよくて戦士2枚はダメなんて言わないよね?
流れぶったぎるけど
レン3戦1のガルゴル狩りの戦士の振る舞い方を誰か教えて・・・
小瓶投げ、毒消し投げはともかく、
回復はアモ水投げるよりレン自身が回復した方が速いし回復量多いと思うんだ。
投げなくて良い場面なら別に投げなくても良い
ちょいピンチなら、ベホイミ来るかなと思ってもケチらず投げるんだ
ザコ敵の防御下げるらしいぞ
現在守備500級の敵に何ダメージ出るんですかねぇ
どっちみち、使うのはタイガーだし…
戦士の中でも一番戦死してる両手剣戦士はどうしたらいいんだろうな・・・・・・
バトマスきてもバトマスのパッシブとった斧片手剣戦士にも追いつけないし・・・
現状も将来にもまったく希望がもてない・・・
泣けてきた・・・・・・
マジで片手両手斧は特技倍率あげるべき
あきらかにおかしいよ
片手はまだ片手武器だし一応ギガスラとかあるからこの中ではマシだけど両手と斧は悪意すら感じるレベル
同意
あれは盾装備できないデメリットが特技倍率に計上されてないとしか思えないな
ガッチガチに防御固めた戦士2人で魔法使いと僧侶をずっとかばってれば
強暴君くらいはなんとかならないかなぁ・・・
いや、普通に戦士無しのが楽だろうけど・・・
なんとか戦士を使った戦法を編み出したい
いや、普通に戦士無しのが確実だけど…
戦士でも強ボスはあらかたいけるぞ、戦士である必要がまったくないのが・・・ね
その戦法とやらで効率を考えないなら、戦士だってやれることはそこそこある。
効率を考慮するなら、盗僧1枚に魔を足して行く以外に解は無い。
今は両手剣戦士だけど、魔法戦士になってお前らに優先的にバイキルトかけてやるから
フィールドでもプラチナ装備でキングブレード振り回してるオーガ戦士を見かけると、
つい応援してしまう。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 20:48:56.98 ID:XDyKXjJF0
魔法使いだけど「本職は戦士です」ってコメントに入れてるやつは応援したくなる。
>>234 勇敢とサバイバルがあって盾スキル100無かったら偽物確定w
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/17(月) 23:56:43.64 ID:WLL7OPg/0
>>232 俺も魔法戦士になるからバイキルトかけてやるよ
ところで皆は魔戦のパッシブと片手とどっちに振る予定?
今は斧、勇敢、盾、格闘が100振りで相手によって斧盾使い分けなんだけど
片手取れれば斧と片手で使い分けられて今より楽しそう
その場合って格闘切れるから選択としてはフォース+格闘とおたから+片手の選択になるのかな?
勇敢切って片手にしてフォース取ります^^
実際この状況下で戦士やるやつはどれだけいるんだろうな
ドラクエだから剣が使いたいって層の大半は魔法戦士に流れるだろうしどうしても戦士がいい、両手剣を使いたいってやつだけか
次VUからは戦士=両手剣だろうな
片手剣も斧も呪文覚えてMP多い職で使えるから・・・
フォースで武器に属性を付加させて戦う魔法剣士
いかにも勇者さまが好みそうじゃないか
多分、初期の戦士は7割方上級職候補生だったんじゃないかと思ってる。
1.0では酒場の冷遇と斧の「片手は酒場登録するな」の罵声に2月耐えて、
1.1では走馬灯オンライン全盛の元、ギガスラすら(笑)の戦死で2月耐えて、
ようやく念願の魔法戦士……。
バトマス候補生のみんな、一足お先に卒業させて頂きますッ!
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 00:44:45.44 ID:90v7f2f90
ぶっちゃけこれ戦士じゃなくて見習い戦士だよな
俺は普通に斧か片手で戦士やるつもりだけど?
両手だと勇敢に振れないし
大体その考えだとバトマスに両手が来たら戦士は消滅?
元々武器スキルは複数職で振れるんだしどの武器でも=戦士じゃないでしょ
爪だって=武でも盗でも無いしもちろん槍も短剣も特定の職と=じゃない
戦士=なのは勇敢だけだよ
斧、剣、両手が好きだけどレン、魔戦、バトマスがまだだからそれまで戦士だった人はいなくなるだろうけど
そういう人達は元々戦士は腰掛でメインはそっちなんだから最初からメイン戦士じゃないんだよ
だからちゃんとメイン戦士の人で流れる人はそんなには多くないんじゃないかな
戦士の人口が最初やたら多かったのも武盗以外の前衛候補生を
全部内包してたからなんだよなぁ……。
魔戦、バトマスになる夢を抱いたまま散って行ったキッズの数は、
わりとガチで万超えてると思う。
戦士にこだわりがあるのではなく両手剣にこだわりがあるからバトマスに行くよ
>>244 多分、その腰掛け戦士だった人が真なるメイン戦士より多いんじゃないかなーって話。
魔戦にHPパッシブがあれば、魔戦は弓でやって、戦士は両手剣戦士を続ける
バトマスが片手、両手、ハンマーだった場合、斧戦はどうしたらいいのか
戦士として一生生きていけばいいのか
バトマス好きなら他武器に振りなおせばいい。
斧好きならレンジャーに転向すればいい。
それが嫌なら一生戦士で。
戦士の中では最強だろうし、いいんじゃない?
>>244 その勇敢が全然専用じゃないんだよね
誰でも使えるロストアタック
におうだちの劣化版でしかないかばう
ハンマーで代用できる体当たり
ヘナトスで代用できるやいばくだき
TGSの頃は「戦士には体当たりがあるからパラディンには出来ない役割がある」
とか言ってたものだが…
久々に戦士になりサンタ帽をかぶってタコメット殴ってみたが、あまりの弱さに噴いた
もう少しダメージ与えられると思ったのに
俺は逆だな。メインは戦士と思いつつも、LV上げきらないで放置してたのを
効率無視して各地を放浪しながらカンストさせたんだが、意外と何所に行っても安定して戦えたわ
攻撃300、防御350越えの準廃装備だからってのもあるけど
HP5000クラスな敵も体当たりしつつサポ魔に倒させたりで面白かった
覚醒魔とかバイシタイガーならもっと効率的だろうけど、なんていうか戦士って楽しいなと思えた
・・・こういうのが肉入りでも気軽に出来ればいいんだけどね
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/18(火) 02:06:50.22 ID:E1yB5J360
戦士を始めて苦節んカ月。
レベルが52になって、ダメージが通常で100超えるようになってきた。
長かったぜ・・・・・
ハンマーパラとか見たこと無いんだが
>>255 verうp後は嫌というほどに見ることになりそうだがな
キャンセルショットは博愛と闘魂どちらか削る必要があるから
バトマス追加されたところであまり使い手は増えないと思うよ
おい、覚醒様があちこちでいばってるぜ。
ロスアタがわりに無料で聖水を贈呈して大人しくしてやったぜ。
お前ら暴れてる覚醒様をなんとかしろよ。
藤何とか「VUに当たって仕様変更しました、ギガスラは1.5倍の範囲にしました。消費mpは据え置きです^^」
>藤なんとか
キンコンの西野みたいな扱いになっていくのか
野良で低lvサブ育ててたら55戦士サポだされて、おーPLうめえと思ったら
ノーパシ、ノーアクセ、35装備のスキルはキッズ振りで全然PLじゃねーって愚痴
よくぞここまで雑魚を55まで育てたな
よくぞこんな糞雑魚戦士を雇ったなお前と二回感心させられたわ
DQのためではないが仮病で休んだ私の場合
を!DQキター俺は絶対戦士だ!他職なんか興味ねーよ
↓
50なったー!底上げに他職がんばるぞ!
↓
あれ?他職色々できるなーおもすれー
↓
VUきたー戦士55までやるぞー!
↓
戦士つれーよ!斧でよかった55までがんばれる・・・
↓
やだ・・・盗賊のがいいや・・・パラが・・・レンが・・・
↓
戦士は役にたたんけど55にしといてよかたーサポ雇うのが楽
↓
次のVUもとりあえず戦士先にあげとくかー斧なら余裕
↓
よく考えたら戦士いらないんじゃね
魔法戦士来たら勇敢100の片手100の戦士が出来るな
魔法戦士のパッシブに力とHPがあるから他武器との差が生まれるけどな
>>253 戦士で遊ぶなんて縛りプレイは、サポでやるのが常識だぜ?
勇敢100まで振るキチガイなどない
目一杯振っても88
80振り 必須
88振り アホ
90振り 普通
100振り キチ
>>269 なんであほう使いってこういう詐欺師みたいなクズが多いんだ?
特訓でスキルポイント得られるとの情報もあるから、
両手剣なんとかなるかもしれんぞ。
あとは、アクセサリー合成とかもあるようだが。
同じアクセサリー同士らしいが。
合成は大切だな
妖刀かまいたちと必中の剣は必須
会心完全ガードもってらっしゃらないですし、そもそも片手振ってない時点で勇敢戦士様じゃないですかー
>>269 これと3つ上の投稿、何を言いたいのか分からん
最後の数行で「そう思う」が入ってるのか
>>269 僕は片手剣戦士で〜ギガスラの範囲もうちょっと〜とかいいつつ
ゆうかんパッシブ取得済みでギガスラ自体取ってない件
まほうは全振りのようだが
メリポで両手剣救済おめ
恐らく苦行だろうがな
思ったんだけどさ、魔法戦士に両手杖って、どんな活躍ができるんだ?
もう、両手剣の誤植であってほしいよw
MP吸って魔法使いにMP渡して陣を敷いてあげる
…冗談みたいだがこれが一番の有効活用
既に魔法戦士スレでは魔法戦士の仕事はコレって決めつけようとする動きがある
と言っても戦士と違って(戦士スレでこんなこと言うのは悲しいけど)バイキルトやフォースだってあるからそれしかやることないなんてことにはならないけど
そんな動きは無いし、陣なんていらない
相撲しつつMP吸って魔と僧の乾電池してれば愛される必須職に
魔法使い様のお気に入りになったら一生安全だしな
魔戦に枠割くより魔同士でマホトラ込みで戦う方が早いわ
僧魔魔盗 ピオリム、盗む、お宝ハンター、ゴールドフィンガー、IDでのお宝探し
僧魔魔パ 足止めして暴走覚醒、べホイミ、キャンセルショット
僧魔魔ませ フォース、ピオリム、マホキテMPパサー
僧魔魔戦 たいあたり、やいばくだき
二職目のハンマーが来たら完全に詰むな
Lv60でフォースの攻魔+20と杖のMP+100を両方取れるか取れないかによるな
両方取れたらパサー完全死亡だな
パサーが(専)じゃなかったら相当使えるスキルになるんじゃねーの
無法者着れて盾持てる前衛がキラピで吸って後ろにパスするとか便利そうじゃん
盗賊いらなくなったら覚醒魔と入れ替わってゼロ距離メラミという
冗談みたいな前衛が誕生しそうだけどなw
覚醒魔が短剣持ってもスキル88あればだいたいロスアタ通るしね…
アクセ合成で、またタイガーさんが猛威を振るいそうだけど
片手、両手、斧な俺たちは何があるんだろうか…
ひらめきのゆびわ×2で舞踏家さんにもワンチャン来たからな…
俺のキンブレでぶんまわししまくってやるわ
パワーベルト*2とか出来たら、ますます証の存在意義無くなるな
戦士をLv.60まで上げる予定の強者はおるか?
炎の剣、やいばの鎧がすでに来てるし
魔神の斧もそろそろ良いんじゃないかと思うんだけどどうだろう
まだ早いかな?早く持ちたいな
むしろ上げない選択肢があったのか?
なお盾に振る分が増えるだけのもよう
>>289 強ボス行ったことないのバレバレ過ぎる
間違っても前衛がタゲ取ったら終わるぞ
証でスキル2連続ってどうなの?
公式に大型アップデート情報来たよ。
「戦士の証」の効果が、通常攻撃以外でも発動するようになります。
これ、魔神2回とか?
でも、今の発動確率じゃ、ちょっと嬉しくない
魔法使いの証くらい出るなら結構嬉しいけど
今回でようやく復活できるわ
両手に振って、ぶん回すわwwww
>>301 そういうことだね
魔法使いの証は二回目MP消費しないし、戦士もそうであることを願う
大型アプデの情報とか見ると、やっぱワクワクしてしまうんよね
良いお客さんやっちまってる
でも戦士武器の威力上げは来ないのね……
グール斬夜ぶんまわしPT
あると思います
あぁ、技の強化は無いけど、属性と特攻の効果はとくぎに乗るようになんのね
炎の剣で火炎斬りが強くなるんか
ええやん
>>307 ※特技自体に属性効果がある場合、属性の上書きや効果アップなどはされません
残念すぎる…
つまりドラゴンキラーでかえんはおk、ほのおでドラゴン斬りしろということか
ちょっ
……もっかい頭冷静にして、最初から良く読んでくるわ
けもの突きと雷みたいに合う相手って居ないよな
戦士復権と聞いてきました
はやぶさの剣+はやぶさ切りで4回攻撃ってこと?これ
後は、重さの調整がどう影響するかだな
ボスは、パラ一択なんだろうけど
敵選べば残夜渾身でダメージ出るね
証の発動率も上げてくれないかなあ
発動率上がるって書いてあるだろ
>>317 パラディンのは上がるってあるけど、戦士のはどこにも書いてないんだが
属性のことしかのってないけど、特殊効果付の特技に特殊効果も乗らないんじゃないだろうか?
つまりはやぶさ×はやぶさは・・・
あと問題は証の特技や必殺も「ダブルアタック」になります。
特技を2回発動とは言ってない・・・
ギガスラ+通常なんてことになってないだろうな?
ついに俺達の時代がきたああああああああ!!
このVUで魔法使い様は更に高みに行ってしまうんですけどね
ようお前ら、ようやく少しは光明見えてきたな
低倍率の見直しがなかったのは残念だがパラには劣るが重さに意味が生まれ、火力も強化されるし強ボスはアホみたいに効率重視で連戦する必要もなくなるみたいじゃないか
俺は魔法戦士でいくつもりだからお前らにいの一番にバイキルトとフォースかけてやるよ、お互い1.2では仲良くやろうぜ
戦士「攻撃280超えの魔法戦士さんいらっしゃいますかね?僧侶さんも必要ですね
あ、魔法使いさんはうち募集していないんで^^;」
前前から言われてた事では片手剣戦士が本職なら
勇敢片手剣が可能となるだけでも結構違うと感じるはず
夢のロストアタックやこうげきみのまもりとの両立も可能となる
さっさと魔戦40ちょいにしちまおうぜ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 14:16:29.26 ID:9cJm9seRO
強化に関しては慎重な運営だから、戦士強すぎワロタにはならないと思うよ
ver1.1のときにも、斧無双やためるを使う奴が増えたか?
産業廃棄物が粗大ゴミになる程度
よくて資源ゴミ
魔法戦士のバイキルト&フォース
中盤レベル以降のモンスターについて、守備力を少し下げ、HPを少し上げ
物理攻撃系の特技にも装備品の付与効果が反映
相手と自分の重さの差によって移動速度が変動
「戦士の証」の効果発動時、2撃目の攻撃のダメージが低下しない
「戦士の証」の効果が、通常攻撃以外でも発動
かばう、やいばくだき強化
きせきのつるぎ 攻撃するたびキズをいやす神々しい剣
大獄剣 じごくの炎の力で敵をせんめつする赤刃の大剣
デストロイヤー マシン系に強く会心確率も上がる破壊を招くオノ
>>320 いや、ドラクロや氷の爪などを狩場ごとに持ち替えてタイガーだな
せめて効果が重複すれば、炎の剣にフォースをかけて火炎斬りとか夢が広がったんだがな…
ゾンビ斬り復活してほしい
>>325 以前は放射性廃棄物レベルだったから
資源ゴミになれるんなら正直嬉しいと思えてしまうw
そりゃあ戦士は特化職じゃあないんだし火力高すぎとかにゃならんだろ
重要なのはコンテンツ内容の変更や強化で以前よりは遥かに楽しく遊べそうってところ
やいばくだき、どのくらい変わるのだろうか
今50%だから少なくとも70〜80%くらいには上昇するんじゃなかろうか
斧戦士復活?
>>309 ちゃうやろ。
もともと付与効果あり武器に対しては
上乗せ自体がない
腕に麻痺つけてドラゴンキラーで殴っても
麻痺しないでドラゴン特攻のままってことでしょ
ごめん、誤読してた。「特技」に付与があったらか。
V女戦士の装備が来るんだぞ
これだけでも満足だ
Lv上げ範囲狩り両手剣、高火力斧、万能片手剣+100盾で完全に住み分けできてるな
いいバランス調整だと思うわ
>>330 いやいや戦士は戦闘の特化職だぞ。
勇者の伝説系の武器を除いて最強の武器と最高の力で攻撃力が高いのがドラクエの戦士。
ライアンとか強かっただろ。
証持って残夜で渾身撃てば1.5×特効×2のダメージを狙えるってことか?
>>332 だとしたら勇敢100、片手100か斧100の戦士はかなり使えるようになるね
>>336 男キャラはどうすれば…
3の戦士装備もくるのか
とりあえず今よりは楽しくなりそうだ
最高の力ではないだろう
さすがに武闘家には劣ってしまう3然りアリーナ然り
もちろん10よりは火力あるけども
これ戦士強化ですわ、証持ちが基本になるな。やいばくだきも必須
>>342 武闘家は武器に乏しいという前提があるからな
属性のるのはいいけど耐性もってる奴へのキコリ斬りとかはどうすんだろ
MHみたいにマイナスされないわけじゃないし
武器2本持ちがデフォになるのか
武器職人歓喜だな
これからはきせきのつるぎ持って証装備でダブルギガスラorやいばくだきが主流ね
たいあたりの復権もあるかも
キングブレードのテンションダウンも確立挙げてくれないかな。
ほとんど効果が現れないし。
復権もなにも、体当たりは元々戦士の中核じゃないか
特技でダブルアタックは嬉しいけどモーション繰り返しにはならないよな・・・
フリブレや斧無双繰り返されたら悶絶なんだが
魔法使いの証は、モーションどころか詠唱から繰り返しだぞ
当然の如く繰り返すでしょ
魔法使いの証でもマホトラとか2回だし、そうなるんじゃないか?
そうなるとギガスラPTでは最大ギガスラ8連奏だな、むねあつ
そう言えば、体当たりの再修正は無かったな
これはふぶきのオノで氷耐性ある敵にたいぼく斬で
やりすごすとかができなくなったってことでいいのかな
そうだねえ、そのかわり蒼天とかにのるようにもなるけど
>>353 できなくなったね。
ばくれつ連打で運が良ければ4倍攻撃が可能になる。
発動率次第だが、豊富なMPを持つ職有利の格闘に一石を投じれるかどうか期待。
多分変わらないだろうな・・・魔僧のほうが強いと思うわ。
証効果は100%でもいいだろコレ。
やっぱそっかあ
ちとめんどくさくはなるね
55以降のオノが大変そうだなぁ
引き続きガルゴル寄生か、または魔戦に炎フォースもらってウドラーか
ルカニやヘナトスや状態異常追加ではやぶさがいきてくるな
証の確立もいれればかなりの確立で付加できそうできたいw
ガルゴルは修正される気がする
残夜でぶんまわしで日輪も真っ青の威力!
残夜で渾身でもいい!
残夜の攻撃+12以上を買占めだな!!!
ついに魔法戦士で使えるようになった片手剣に、言わずもがな他職でも安定の盾
さらにレンジャーと博愛のお陰で勇敢も持てる斧戦士
で、いつまで両手剣は勇敢なしの修行時代を過ごせばいいの?
Lv60までなら勇敢90とぶんまわし両方取れるな
倉庫でホコリ被ってた斬夜がようやく日の目を見れそうだな
>>363 >・モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました。
とあるから、てなづけた時の行動パターンを「なかま呼びしない」で調整されてたら・・・
>>313>>319 遅レスだが、特技にも装備品の付与効果(基礎効果や錬金効果)が
反映されるようになる、とある。はやぶさの基礎効果は2回攻撃だが…つまり
>>361 全前衛の中で唯一ロスアタのない前衛に意味などないw
次バージョンは短剣旅芸あたりでやりすごそうかな。
>>365 特技が2回になるのか、それとも特技+通常(0.7)になるのか楽しみだな
っで、戦士で強ボス行けるようになったのかね?
会心の一撃が必中になるってことは、戦士の必殺技名は会心 必 中である必要なくね?
一定時間会心でいいだろ
特訓の仕様が、他職で溜めたスキルポイントを使えるとかなら
物理の盗賊一強を終わらせれるのに
どちらかというと会心は武闘家のイメージだったんだがなー
>>367 2発目にもはやぶさ斬りの係数かけるんじゃない?ダメ低くなりそうだけど
でもさ、これが出来るとはやぶさでギガスラも2発打てることになるんだよね
>>370 いや……そもそも武器スキルの倍率で負けてるから……
そのそも隼の剣の2回攻撃は元から乗らないんじゃないの
ダメージ+◯%、状態異常、属性が特技に反映されるってわざわざ個別に書いてあるし
ブレードガードを持っていても盾持ち片剣に居場所を奪われ
スキル100にしても魔神持ちの斧戦士には到底及ばず
遂にはフレから見た目なら全武器で一番かっこいいとか慰められる始末・・・
両手剣不遇でも愛だけで使い続けているやつ今どれくらいいるんだろう
正直次のVUくらいでは救われる気がせんぜ
とりあえずアプデ後2週くらいは持つだろう
そして不満が出始め
1ヶ月もたてば広場にも広まり始める
そんな気がしている
>>376 あーほんとだ細かく書いてたのね
>>377 両手はバトマスが使えば間違いなく強いよ
必殺と渾身は相性がいいし、天下無双6回攻撃だしなー
>>379 やっぱりバトマスに行くしかないよな
多分バトマスに行くとかばう系がないし、戦士で両手剣を使い続けたいんだが
仲間をかばいつつ、体当りで邪魔しつつ、両手剣技をもう少し高火力で使いたいってのは望みすぎだよな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:18:23.14 ID:7tK/YzlOO
>>371 戦士メインなら誰でも気付くだろ
必殺技名は連続会心に改名しろ
>>377 アホだな
範囲Lv上げで割り切れば最強だよw
スキル振り直せるのに今更すぎるわwww
両手剣は渾身まで取れば強そうだが。勇敢駄目だしなぁ。
>>380 気持ちはよくわかるけど、体当たりと刃砕きがある以上バトマスと火力差がつくのは仕方ないと思う
私はやっぱり体当たりが好きなので戦士に拘るよ
強ボスで魔法使いやってて思ったのは、攻撃が強ければ楽しいって訳じゃない
オーガ♀が最強になるなw
戦闘能力じゃなくて人気度が
隼四連斬りができるようになったら攻撃力210で特技倍率75%*4
特技倍率450%のタイガーには及ばないが片手武器としては破格か
1発ごとに敵の守備力減算されるから蜘蛛とかには10ダメージくらいしか入らないだろうけど
>>376 「基礎効果」や錬金効果ってのが気になるんだよね。だから
>>365を書いた
あの3つだけだったら残念だな・・・
広場でも早速疑問点になってるようだし、その内回答してくれるだろう
バトマス魅力的だけど上級職のレベル上げが辛すぎる
キャップ65開放でバトマスだとすると基本職との差は経験値どんだけなんだ?
そしてこれが今後70、80となると・・・
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:28:57.75 ID:3XmZcAKm0
しかし、やっとこさワイのはやぶさ斬りがまともになるんか・・・
まぁそれでもタイガーさんにはゴミ扱いされるレベルだけども
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:34:10.98 ID:zNJLPjxE0
斬夜売らずにとっておけばよかった
1.2でも前衛自体の強化なんてこなかったしな
ゲロカスだった戦士の証がようやく魔法使いの証ていどになっただけで
古武道のツメはデフォルトでで会心率+1.2%が付いてる
素の会心率を1%として、腕で4.2%、古武道で5.4%、スキルで4%の計約14.6%
7回に1回は会心が出る計算になる
ツメは2回攻撃なので3〜4ターンに1回戦士の必殺技である会心必中が使えるということだ
>>387 隼通常ダメージがおおざっぱに計算して60+42だとして、特技二発目も0.7にすれば
隼四連は
60*0.75+60*0.75=90
42*0.75+42*0.75=63 合計ダメージ153(MP消費4)
このくらいなら誰も怒らないよね
>>392 他にも色々来てるような……
装備効果が特技に乗るって話以外に、重さの重要性が増したってのも戦士的には結構大きい気がする
どんな調整になるか不明だけど、後衛が後衛を守るような構図が無くなるなら前衛には進歩じゃないか?
>>384 お互いつらいと思うけど、一緒に頑張ろうな!
俺が戦士として欲しかったもの全部パラに盗られたけど、やっぱり両手剣戦士であり続けたいわ
ちからのペンダント、パワーベルト、ひらめきを合成して最強の物理職に
まあないと思うけど
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 19:53:00.78 ID:UXcSQzaH0
両手どうすりゃいいんすか
>>397 最強の物理は武に譲ろうよ
戦士の本質はそこそこの火力と壁だろ
待てよ両手使いのみんな。
注目すべきはバランスよりもドレスアップ屋だろう。
これにより、退魔の太刀の見た目でキングブレードなんかも作れるかも知れないんだぜ?
やっぱり見た目だけだな、両手戦士。
今の所使い道がおもいつかん。
>>399 武闘家に譲るってことは、盗賊に譲るってのとほとんど同じなんだがな。
僧侶にも負けかねない悲惨な攻撃力がそこそこの火力だとでも言うのか。
俺の渾身斬りくらいたいの?w
武闘家は重さ何とかしないと
強ボスに参加しにくい気がする。
相撲でボスが押す速度が重さ依存になった事が
戦士パラディンにとって一番重要。
でもこれで明らかになったよね
ただ壁だけをやるのが戦士じゃない
攻撃役としての側面もメインではないにしろ運営は持たせたがってる
まぁそんなの広場工作大好きな覚醒馬鹿でもなけりゃステータスや装備見ればわかるはずだけど
盗に比べての戦武の強化は無いってのは、前の「良好なバランス」発言で分かっていた事だ
とりあえず楽しみが増えた事自体を純粋に喜ぶとしよう
本当は、戦士武器スキルの単純強化が無い訳が無い、と心の奥底で願ってしまってはいたんだが
盗賊最強は変わらないのか・・・
>>399 武のメリットは素早さと会心率で攻撃力で戦士に勝ってるというわけでは最初からないぞ
戦士に「そこそこの火力」なんて特徴も最初からないし。どこから持ってきたの?それ
10では素早さのメリットが薄いから特徴出しにくいのは分かるが
>>404 相撲の押すスピードが重さ依存になったことが
一番の強化だと思うよ。
盗賊で強ボスと相撲なんてしたら今まで以上に
後衛に詰め寄られるよ。
スイッチ役含めたらズッシードなんていちいち
かけてらんないよ。。。
>>398 超究武神覇斬が実装されるまで爪研いでなさい
両手剣戦士として欲しい効果
基本武器ガード率の大幅上昇
ブレードガード 最大掛けで痛恨暴走完全無効
ドラゴンスラッシュ ドラゴン斬りよりも強力に
ぶんまわし 消費MP戻すか威力上げてくれ
フリーズブレード ダメ固定で良いからもうちょいスタン効果の確率うp
渾身斬り 防御無視or威力2・5倍以上
アルテマソード 剣、勇敢100で消費MP20くらいでいいから防御無視4倍ダメ
願うだけなら自由や・・・っていうかアルテマソードは早よ来い
ギガスラダメージ固定のままかよ
低レベルの魔法戦士のレベル上げ楽になるからいいけど
盗賊最強かどうかは
重さ(相撲)調整にかかってるな
戦士に重量級新装備がきて
盗賊は無法みたいな軽装備がきたとして
魔法の鎧(盗賊で一番重い)と新鎧でどれだけ相撲に差が作れるか
にかかってると思う。
そこに結構、違いがあったら戦士に光が差す
ハヤブサを買っておくべきか本当に悩むわ
買ったとしてもアプデまで未錬金でおいておくけどw
>>401 だから攻撃力はおまけみたいなもんで、メインは相撲だろ?
重さが重要になるならこれまでみたいな盗賊と僧侶の2枚でつっかえぼうで安定するみたいなptは組めなくなるだろうからな
俺は武は物理アタッカー、戦士は壁兼サブ物理アタッカーだと認識してる
戦士は壁という仕事ができるかもしれないだけで、テンションの調整もなかった武よりは幸せだと思うけど
盗賊より少々力高いだけで呪文もなく、壁にもならないんだし
>>406 どこから?じゃなくて順当に考えれば壁が物理アタックを主とする職に攻撃力勝ったらおかしいだろ
あつでシリーズくるけど相撲はパラの方がダントツで強い件
現状、壁役は完全にパラにとられ、サブアタの役割も今後ハンマーの位置次第ではやっぱりパラに消される恐れがある
なんとも俺たちの立ち位置は厳しいな
ギガスラ戦士の証発動でギガクロスブレイクくるで
そりゃ相撲単体でみればパラの方が優秀だろう
結局のところ、戦士は攻撃と壁の総合職だし、
そういう位置に落ち着くと思う。
あとは刃砕きがどれだけ使えるようになってるかだな。
>>413 言いたいことは分かるんだけど
まず自分の「戦士像」を人に押し付けるのはやめといた方が良い
せめてかばうの距離制限が消えるか、ロスアタが戦士固有になればまだ評価も違ったかもな
あと単体の体当りの威力をドラムクラッシュよりも落とすな
武闘家「あっ!戦士さん満タン出来ないんっすか?w」
基礎MPとMP吸収無双でギガスラも魔法戦士に取られるんだよね
ギガスラに力とか関係ねーし‥
>415
俺たち?
あつでが重かろうが、俺は古強者装備するよ
あつでシリーズはパラ専用、バトルドレスはバトマス専用らしい
バトマスはまだいないしバトルドレスは仕様変更されたかな
>419
かばうの有効範囲は広がっている模様。
っつーか壁専なら両手剣とかオノのかわりにハンマー装備させろよ。
まぎらわしいんだよ。
マジでアホじゃねえのか。
>>424 無法者もその類だから職装備以外で専用防具ってのは無くす方向っぽいね
あつで、古強者、バトルドレスが装備できる感じか
3つも追加して意味あんのか
見た目が嫌いでやいばを買わなかったのは正解だったか
あつでのよろいはヘビーアーマーに名称変更されたよ
>>425 多少広がった程度で・・・それもどの程度か怪しいしな
>>428 重さと防御力や攻撃力で差さがでるんじゃね
>>413 だから戦士は壁がいいならそういう他MMOにでもに行け
いくらでもあるぞ?
ドラクエの戦士は元々壁でもなければサブ物理アタッカー??などでもない
>431
とにかく公式発表だから怪しむ理由は無い。
有効性は試してみないと解らないが。
>>429 やいばの見た目気にいてるけどなー
プラチナより好きだ
戦士は一応、一番狙われる先頭役を張るって役目があったから、壁と考えられなくもないんだけど……
>>433 残念ながら次回VUでのシステム上戦士は重さと相撲を重視せざるを得なくなる。
地雷扱いされてもいいなら自分の理想でプレイすればいい。
>>433 DQ9の戦士は力がバトマスと比べて抑え目で、その分防御が全職トップみたいな感じだった気が
>>436 その通りだけどそれはあくまで先頭役で自らメイン攻撃役として攻撃しながらの話だからなー
サブ火力とか相撲だけやってろってのはまったく違うわ
ボスに攻撃が魔法使いの数分の一程度だったこともないけどな。
いや、戦士が必要とされるパーティが見えないのだけども・・・
重さが重要になったらセルフズッシードもベホイミもできるパラディンでいいじゃん
>>438 力は控えめじゃない
バトマスが壊れてただけ
次のVUでの戦士の役目は壁しつつ証と必殺でダメージ与えることになるかな
壁としての性能は重さがあってヘヴィチャージできるパラの方が上だろうけど
とか言いつつも、1.0以来ぶりにこのスレに戻ってきてるんだけどもw
>>439 一応言っておくけど、「壁ではない」という論にツッコんだだけだからね
猫の頃みたいな活躍ができればそれでええよ
今の証発動率って何%位?
特技にまで証発動するならパワベさよならは確定だな
バトマスがいる以上
物理攻撃は2番手以降にならざるを得ないでしょ
9もそうだし。その分HPや守備力が高いわけで。
チカラが強く 攻守にわたって
仲間を守る 頼れる存在。
コレが職業の説明文
攻撃役だとか防御役だとかじゃなくて両方強いのがドラクエの戦士
守りだけ攻撃だけしたいって人がバトマスやパラみたいな特化職に流れればいい
>>447 5%rらしいが詳しい検証をした人がいない
>>441 やいばくだきの強化度合いによっては物理型のボス相手にする時の重要ポジションになったりしないかな
前線でデバフや詠唱キャンセルして妨害する事に特化した特技構成なんだし体当たりも再強化でよかったのに
HPや守備力が高いのは、呪文が全く使えないからです。
攻守共に優れてなければ、戦士に使い道なんてありません。
他に何もないんだから。
自己回復もないしなぁ
>>450 体感()10%位と思ったけどそんなもんなのね
5%でもパワベより期待値上がるからやはり証必須か‥
>>453 命のp(ry
特化職じゃないんだから、総合力では高くないとイカンはずなんだが
攻撃、壁、補助、全部出来ないのが現時点での戦士だから、話がややこしくなる
全部かなりやれる、というのがゴールのはずなんだがね
>>449 逆に言うと、攻撃担当としても防御担当としても専門には一歩劣る職業って事だから
PT内のポジションをどう確保したらいいのか分からなくなってくるな
片手剣での立ち回り練習しとかなきゃな
>>428 全部盗賊が装備できたりしてな
でも服のが強いからワザワザ鎧なんて着ないか
あの発動率そのままで「強化しました^^」とか言われてもね
髪の毛といっしょに脳味噌まで抜けていってるんじゃねえのあのハゲ
>>456 そこで活きるのが
たいあたりであり、刃砕き
だったはずなんだけどなー…
1.2で刃砕きがどうなるかね
>>458 そのスレ見てきたけど、なにか思い違いしてるとしか
魔は杖に振れるようになるのを忘れてね?
高確率で弱体させられるのは大きい。波動誘えるしな
隼で常時4回攻撃じゃないのに騒ぎすぎ
隼常時2回 証ごく稀に発動x2=4回攻撃
証なんかほとんど発動しないだろ
パラディンがぶきみして覚醒魔が魔方陣の上でメラミ打ちまくるんだろ
ギガスラサウルスロード狩りが流行るが戦士はMP少ないから戦士PTに追いやられるのは間違いない
今verでも肉4なら結構美味いんだが人集められないっていうw
どうせならついでに兜割りの超強化とかしてくれれば
攻防共に敵をボロボロにする戦士さんかっこいい!みたいになったかもしれないのに
>>452 だから・・・壁だと何回も言ってるじゃん
やっと壁仕事できるって皆歓喜してると思ったら違うのな
>>468 相撲で押すスピードが重さ依存になったのを見てない人が相当多いね。
アホ 壁で喜んでるのは覚醒魔くらいだろ
こないだも片手剣戦士の振りして守りますとかいいつつ実はゆうかん振りの覚醒魔だった馬鹿が晒されてたし
>>469 覚醒魔が蔓延した影響かね
ダメージ与えなければゴミという考え
壁だけしたいならパラやればええやん
何で人のプレイを限定したがるん?
壁やりながら、攻撃やりたいって人もいるでしょうに
>>470 魔法使いに向かう敵を魔法使いが止めてるような状態より
そういう所で前衛らしい仕事出来るようになる方が良いに決まってるじゃん……
せっかくHP、守備、おもさの高い職なんだし
>>472 壁もやれるようになるという事実無視して攻撃低いー何もできないーって喚いてる人がいるから言ってるだけであって
それなら1.2で重さ特化の刃砕き壁戦士はやっても絶対やるなよ、といいたい
そもそも、まだ壁がやれるかどうかは分からんのよ
多分出来るようにはなるだろうけど
明言されてるのは、「重さで速度が変わる」というだけで、戦士の重さで壁出来るかはまだ分からない
パラしか機能せんレベルかも知れないという最悪の事態もある
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:13:50.06 ID:leSlOegY0
>>472 ネトゲ脳で火力厨の魔法使いさんは守ってくれる肉壁欲しがるんだよ
あんなキモイ生き物守りたい奴がそうそういるとは思えんけどな
ゲームなんだから気持ちよくプレイしたいわ
本気で壁やりたかったらパラディンになるわ。
ってか、バランス的には周りが弱体化しただけじゃん、それだと。
ID:leSlOegY0は攻撃も守備も最強にしろって言いたいだけなのか?
ギガズラ、斧無双、兜割りがそのままなのは残念だが、
大いに期待している
重さが重要になり、なおかつデバフ能力が上がれば需用発生しそうな気もするけど
体当たり弱体しやがったあのクソ運営だからな
俺は期待しないでおく
これだけはいえる。
覚醒魔抜きの脳筋PTとかも楽しみたい。
何より渾身が強化されるべきだったと思うんよ
>>478 誰がそんな事言ったよアホ
攻撃はバトルマスターなのは確実だろ。元々戦士+武闘家の上級職なんだし
普通のドラクエの戦士であったらいいんだよ。
その普通のドラクエの戦士像も知らない奴らが自分の都合いい壁になるよう戦士を規定しようとしつこく書き込んでるけどな
総合職は満遍なくポテンシャルを
全て引きだす形でやらんと。
偏っても特化職の下位互換になるだけだからな
実は芸人も似たような状況だと思うぜ
魔戦でてきちゃったから
盗賊と僧侶が鎧装備して重さ錬金でOKになりそう
>>475 そういう時こそ戦士に僧侶のズッシードですよ・・・。
でも芸人は野良でID行くとき便利そう
特技にふぶきの氷属性のるんでそ?
きせいじゅにたいぼく斬すると1.5*1.2って事になるね
>>483 今までのDQがどうあれ、今作の戦士は前線で敵の妨害する事に特化してるスキル構成だし
そっち方向に強化されて喜ぶのが悪い事みたいに言われても困るよ
刃砕きがちゃんと使い物になるレベルに強化されてるかすら未だわからないけど
芸人と魔戦はまた路線が違うだろう
>>484 戦士の相棒と言っても過言ではない芸人も魔戦の登場で一気に場を奪われるだろうな
と、言いたいけどあいつらジャグリングとハッスルあるからまだ分からん
攻防そつなくこなせて効果付き連続攻撃出せて全員回復とか正直強力
今作の戦士には僧侶と芸人が何よりも大事な相棒だからこのまま消えずにいて欲しいよ
>>483 まず普通のドラクエのように戦士が攻守優れてたら武はどうなるんだよ
相撲できないし完全にゴミ扱いされるよな
それに戦士のスキル構成みたら分かるけど明らかに攻撃特化じゃないよね
DQの戦士言われても9の時点でだいぶ変わってるし
バトルシステムがリアルタイム相撲になった時点で
もう別物になるしかないでしょ
(これは全職に言えるけど)
敵の防御が下がって
バイキルトフォースタイガーの武闘家は結構恐ろしい子になる気が
せんでもないです。ましてや複数回攻撃には状態異常が乗るように。
>>493 その9のバランスが浸透してないから提案広場であれだけクレーム来てるんだろう
9が売れたのは8の出来が評価されたからであって9自体が受け入れられたわけじゃない
>>491 ちゃっかり旅芸人クンを相棒とか馴れ馴れしく呼んでるけど
彼は盗賊サンのマブだから
>>494 そういやそうだな
ザオは分からんが、魔戦が回復持ってくるとは考えがたいし、別ポジだな
そうなると戦・僧・芸・魔戦辺りが戦士の鉄板に落ち着くか?
>>491 麻痺特化のジャグとか相当強くなりそうな気もする
>>496 9がどうたら昔のDQがどうたら関係ないわ
今のシステムで見ろや
それが全て
戦士でID潜って戦士×4だったら、
初期の薬草もしゃもしゃプレイをもう一度できるのか
>>494 それこそ戦士と同じで
回復は天使僧侶でいいし
バフは魔法戦士でいいじゃんってことよ
まぁ、ランダムマッチのIDでは重宝しそうだよな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:34:39.79 ID:0eIpqbYmI
キラピでキラジャグ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:36:15.94 ID:0eIpqbYmI
どくばりジャグリング
とりあえず一人でフラッとIDに入る場合には、ザオ持ちが困るって事は無いだろう
連中、攻撃も戦士並みかそれ以上にこなすし
>>492 素早さと手数と会心率。
過去作からだとこうなるかな。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/19(水) 21:36:53.26 ID:dL1Yi6aV0
げんこつアメ買い占めるぞ
武器:麻痺3%ルカニ3%混乱3%
ウデ:麻痺3%ルカニ3%混乱3%
キラジャグで異常判定も6回だったら‥
>>503 流石に12回攻撃はないわwww
ない・・よね‥?
>>505 自分で使ってみてビックリだぜ。
これの代わりに戦士を使うべきだと判断されるポイントが、まるでない。
むしろ戦士よりも自分にバイシして攻撃すべきw
もしキラピジャグは出来て、隼隼が出来なかったら変な笑い出るわ
>>501 完全にランダムってわけじゃないんじゃないの?
さすがに前衛後衛のバランスは、ある程度自動的に取るでしょ
え?取るよねマジで・・・
>>511 僧侶がいない代わりにレンジャー旅芸人みたいなのにはなるかもw
別に問題ないけどw
隼隼ができたらバトマス二刀流がきたら8回攻撃になるから普通に考えればないわなw
常にIDで回復持ちが待っててくれる保証はないんだから、戦*4も覚悟しとかないと
水投げ地獄が怖いなら、結局自分が回復持ちで行くしかない
現状でも武器バランス取れてないのに二刀流とか来なくても良い
ギガスラッシュ!のあとに颯爽と弱通常攻撃!
胸が苦しくなるな…
二刀流の方の解析は今でもネタだと思ってる
ネタだろうがガチだろうが、結局公式発表されでもしないと参考にすらならんしね
IDは前衛中衛後衛のアバウトなくくりで
選択できるってのをどこかで見たが…
(流石に職選択は出来ないっぽい)
逆に考えれば、総合職だからIDでは活きるかもね
壁役いなかったら壁できるし
アタッカー少なければ、そっちも参加出来るし
現状、戦士がパラディンより火力があるみたいな言い方じゃん、それだと。
かろうじて息してる状態だな
博愛以外の武器スキル取られたら攻撃役としても防御役としても終わりだけど
というか、一閃持ちな時点でほぼ負けに近いか
しかしこれどんだけHP上げるかだよな
その匙加減がほぼ全てっていうのが‥
はやぶさの剣の2回攻撃は装備品の付与効果だと考えても良いのかな?
勇敢、斧、片手、盾全て100にしたくなってきた
斧と勇敢、盾は確定として片手とフォースのパッシブで悩むなぁ
あと属性が特技に乗るならカイザーアックスより吹雪の方が使い勝手良さそうだね
はやぶさ(キラピ)は期待しない方がいいと思う
爪の2回攻撃はどうすんの、とかになるし
重複してたら儲け物だな
HP上げなきゃならないのは戦士と武闘家の方なんだけどな。
いずれくる魔戦のために片手剣極振り戦士やってたけど
魔戦の装備できる防具次第ではこのまま戦士でいこうかなぁ
まぁ、とりあえず魔戦もあげるし、そのときは戦士さんPTよろしくね!
物理PTのが個人的に好きなので、バイキルト配ろう。
>>527 よろしこ
片手もドラキラ、ゾンキラ、ほのお、きせきの4本持ち歩きで
敵によって持ち替えとか楽しそう
もうすぐ片手剣ぶら下げて街を歩いても、恥ずかしくない日が来るんですよね。
屋根裏にしまい込んだのを活かせる日が来るんですよね。
数日で、やっぱダメじゃん…ってなりませんように。
ギガスラ持ちでまだ救いのある片手剣より、何もない両手剣を引っ提げることの息苦しさ・・・
まぁ、普通に背負ってますが何か?
ダメじゃんオチだけはマジ勘弁
複数回攻撃の物理スキルが猛威振るうだろうな
・・・戦士の使える物理スキルって単発技ばっかのような気が・・・
やいばくだきの成功率がアップするらしいが
オノむそうの実例を見る限りどーせ大したことはないだろうな
武器の特攻と属性が特技に乗るなら1.44×特技の倍率になったりするわけでしょ
単純にそれだけでも今と比べたらかなりイケそうに思う
はやぶさがあるし…2回だけど。
ばくれつもあるし…他職も使えるけど。
あと実はなにげに範囲攻撃にも有効だから<特攻・属性
ぶんまわし・オノむそう・ギガスラあたりは使い様によっては。
属性武器たくさんほしいところだな
場面場面で武器を使い分けるとか最高じゃん
>>535 だなぁ
月斧みたいな状態異常系は、錬金(パルのみもあるが)で付くから
属性武器を増やして欲しいわ
雑魚戦は何とか入れそうだが、ボス戦の重さがどのくらい機能するかなあ
とりあえず戦死→力士には昇格できそうだな
待ってろキューブマン
待ってろサガット
頼むから今度こそ戦士が胸を張って生きれる時代にしてくれ・・・
無理なら次次回でもいいから!いいから!!!!
戦士って歴代DQLv30くらいまでしか頼りにされないと思うんだ
それでも戦士好きなんだろ?期待しすぎは体によくないぞ
期待はしてないさ
正直、諦めてる
でもさ、好きなんだよなぁ・・・
不遇でも両手剣使い続けて仲間をかばい続けるくらいにはさ
両手剣ってかっこいいから
サポで戦士雇うときは絶対両手剣戦士雇ってるよ!
歴代?
なに言ってんのこの人
俺もダンジョン奥とかで100狩り兼ねながらレベル上げること多いから
MP尽きても戦い続けられる戦士をよく雇う
だいたい俺・戦・盗・僧のメンツだな
クロコダイン系キャラが好きなんで自分が使ってるのは斧だけど
やっぱドラクエは剣士がメンツに入るとビジュアル的に引き締まるわ
でも別にいらない局面でフリーズブレードとギガスラッシュの乱射は勘弁な!
実際戦士は今までもそんなに強くはなかったけどそれを言うなら魔法使いや僧侶だってあんなインチキ性能ないから
過去とかどうでもよくて今このゲームで戦士(に限らずどんな職業も)役割があって編成での選択肢になれるかが重要
アプデ情報読んできてみたら思ったよりお通夜ムードじゃなかった
錬金については戦士に限らない話だし
かばう、やいばくだきがどれだけ機能向上してるのか謎だし
おもさに関してはパラディンの方が恩恵あるだろうし
証も単純に特技×2回になるのか特技+通常攻撃になるのかで少し変わってくると思うし
なんか結局魔法使えないってハンデを克服できてないと思うんだが
戦士じゃないが武闘家には一切の救済がないどころか相撲もとれなくなるとか(笑)
やいばくだきも魔法戦士にヘナトスきたらライバル増えるし
第一マヌーサやら花吹雪も効果的にライバルポジションなの忘れてない?
モンスターの防御低下で武は火力大幅アップじゃね
しかしツメなら盗賊の方が、棍・扇なら旅のほうが便利で強いっていう・・・
証が50%発動の追加攻撃くらいなれば一応やっと戦える戦士になる
欲を言えば特技×2がしたいがまぁ元から倍率うんこだから期待してない
武は力もう15程あげても全然いいとおもうわ
それでも証の強化、やいばくだき強化と
戦士が弱すぎるって意識は持ってたことが分かったじゃない。
少しは希望が持てたぞ。これでも足りなければさらなるテコいれあるかもしれんし
魔法戦士の攻撃魔力じゃヘナトスはロクに使えないんじゃない?
やいばくだきは成功率上がるし攻撃も兼ねてるし
>>552 戦士使いの課金が減りまくって焦ったんだろうな
FF11ではバランスに関して優遇職をバージョンごとにかえて〜みたいなことしてたみたいだけど
DQ10は不遇職のローテーションでも組んでるんじゃないかと思えてきた
勿論次のバージョンの最不遇職は武闘家な!
一応証はダメージ低下が撤廃されるらしいから確率上がってなくても期待値多少あがるけどさ
もともとなぜあったしってレベルですし
>>552 ただしもう10週後な!
>>553 まあね
やいばくだきに修正があったのは他の特技にほとんど修正が入らなかったのを見るに
大分恵まれてはいるなぁとは思うんだけどそれでも100ptの特技としてみるとね
ただのダメージ付きヘナトスっていう微妙な感じはぬぐいきれてないっていう愚痴
>>467 オノは将来的には多分使われなくなると思うよ
両手に比べてブレードガードもない蒼天も威力不足
唯一のメリットはメタル狩り
バトマス登場時に、兜割りの強化くらいされるといいのだけど
現状では、魔法使いの証の発動率10%程度、戦士の証の発動率5%程度らしいな
しょぼい通常攻撃でしか発動せず、発動率も低く、ダメージも0.8倍程度
魔はMP使わなきゃ発動しないったって
安全で圧倒的に有利な遠距離攻撃、魔のMPなんてあっというまに回復できるからノーリスクだしな
両手剣とオノの攻撃力って大して差がないしなあ
マジでメタル狩り専用になりそう
斧は剣と違って固有にSP取られにくいってのも利点なんじゃ
戦士、バトマス、斧、両手、片手二刀流でバランスとるの難しそうだな
斧は始めたばかりは最強だからそれでいいじゃん
>>555 ヘナトス耐性ある敵にも入ればいいのにね
刃砕きは成功率が5割から8割になっても
受ける方の耐性が80とかだと今までとほとんどかわらないよね
斧無双は産廃って言われてるが、自分で使えば地味に便利だよ
今でも経験値400くらいの敵なら攻300で130、テンション乗ると200ダメ近く出るし
属性乗せれば今後十分狩りで使っていけるポテンシャルはあるよ
アクセ合成で効果うp出来るならパーティ眼鏡の発動率もあげられるし
ぶんまわしと比べるのは勘弁してください
まあどっちにしろアタッカーとしては魔様に追随することなんて出来ないだろうけど
物理底上げだから期待はしてしまうな
>>555 オススメは10年間赤最強だったろ
ボンクラーズやエースの順位が変動してただけ
1000回通常攻撃して戦士の証発動したのは丁度40回だった
疲れた
で、会心必中はどうなるんだこれ。
あと、ブレードガードやビッグシールドとかはアイコン貰えたんだろうか。
効果は消えそうになったら点滅して欲しい
それは対応するんじゃなかったっけ>点滅
あと、きれるのが早いやつほど左にいくとか。
戦士を強化するとしても、遅すぎだけどね。
>>564 比較するなら狼牙かな。
多分吹っ飛ばしのキャンセル効果のせいで威力下げられてるけど、要らないよなぁ。
出が遅過ぎてキャンセル技としては使えない。
蒼天もそうだが、斧はもっと脳筋にして欲しかったわ。
>>571 まだ4カ月のゲームで遅すぎはないわw
まぁレベルが上がるスピードやらプレイヤーの進行具合はFF11なんかとは比べ物にならんから言いたい事は分かる
実際強化されてんのか怪しいけどw
取り敢えず会心必中は名称だけでも変更の必要が有るな・・・
会心×1.5倍ダメの超会心とかにでもしてくれれば一番嬉しいがw
もうプラチナ装備に片手剣ぶら下げて堂々と町歩いてもいいんだよな?
まだはえーよw
578 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/20(木) 09:12:07.58 ID:yKM9kAWI0
>>576 いいけど「まいこはーん」を変換してみて
必殺技の会心必中はただの会心と成り下がったからなあ
>>579 証で二回必殺あるらしいぞ
発動率5%のままだと見るのも難しそうだけどw
>>580 まあ特技や必殺が2回発動で威力減衰無しで5%なら、ようやく妥当な性能だけどな
魔法使いは呪文連続発動で10%なんだから
後は僧侶証もゴミ性能だが、僧侶自身がチートだから証修正はいらんな。問題は武闘家か…
後はパラディン証の発動率も上昇するんだっけか
こっちはビックシールド20%からの発動確率20%→25回殴られて1回発動、がどう変動するか
ハヤブサのはやぶさ切りで4回攻撃かハヤブサ最強伝説くるなDQ9の再来だ
>>577 VU後数日して、片手剣やっぱダメじゃん ってなるかもしれないから、
今のうちに、思いっきり楽しんでおくのが吉かも。
>>581 麻痺の場合は証が発動してないのか発動してるけど相手が抵抗してるのか分からないね
>>582 はやぶさが特技に乗らないのは変わらないんじゃ?
はやぶさだと、特技使うより通常攻撃した方がつよいのは変わらないかと
はやぶさ乗る乗らないは水掛け論にしかならないからいい加減にやめろや
大人しくVUを待て
はやぶさが4回できるとして、証発動したら何回になるの?
それにフォース、バイキルト、ルカニしたらとんでもないことに・・・
ロマンだな
ロマンじゃなくてそういうのは壊れ性能って言うだろw
敵の防御多少下がった所で隼なんてダメ入らんのだから
防御無視の魔がいる以上壊れようがないわ
>>543 HPの少ない貧弱な両手戦士が痛恨喰らって死んだ時、庇われた会心完全ガード持ちの僧侶は何を思うのだろう。
頼もしい戦士とは思わないよな。
やっぱり、健気な小動物が身を呈して自分を守ろうとしてくれたっていう、憐れみの感情なんだろうな。
元々の、オノが木に120%とか剣がドラゴンに120%とかは
さすがに特技にはのらないんだよね?
乗ったらたいぼく斬とかドラゴン斬りとかが強すぎるもんなw
>>591 基礎効果も乗るが、重複はしない
つまりたいぼくは1.5倍止まりで、基礎効果と合わせて1.8倍になったりはしない
それは乗らないだろうけど、ドラゴンキラーがドラゴン斬りをしたら倍率がどうなるのかが気になる
1.2×1.5になるのか、20%+50%になるのか
乗らないだろ
ドラゴンキラーは他の片手剣が1.2倍なのが1.4倍なだけ
ドラゴンキラーでドラゴン斬りは1.5倍
>>594 こればっかりは実装してたら試さないとわからんと思うが
文面からして、重複しないと思うのが普通だわな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:04:22.36 ID:uh3zqnMd0
>>413 >順当に考えれば壁が物理アタックを主とする職に攻撃力勝ったらおかしいだろ
物理アタックを主とする職に劣るのは構わんが、
回復専門や金策専門の職に劣るのはおかしくないか?
>>567 お疲れ、戦士の証の発動率4%か、やっぱりそんなもんだろうな。
しかも追加攻撃のダメージ落ちるしよ。
魔法使いの証の発動率は10%くらいだよな。
MP消費しない率24%以上つけられる上にMP回復し放題でMPリスクなんか無意味
さらにものすごく有利な遠距離攻撃なのにこの格差ww
>>575 会心必中は根本から変更するべきだわ
1分間、50%で会心の一撃が出る、スキルも同様
くらいが妥当じゃね?
武やバトマスに負けてもいいけど戦士にないものをいくつも持ってる盗賊や僧侶にすら負けるからな
今回の調整からもわかるように戦士にはある程度の攻撃能力が必要
それを運営が認めたからこそ攻撃能力の強化修正が入るんだが
タンクガーカベガーとか言ってたやつらは次になんと言って難癖つけてくるのやら
爆裂拳8回攻撃が出来るのは戦士だけ
敵の守備下がるし腕パルプンテ発動するから活躍の機会増えそう
攻撃能力の直接的な強化修正が無いのはちょいと気になる
スキル倍率のバランスがおかしいって思ってないんだろうな、運営は
思っててもベストなバランスとか言った手前変えられないんだろ
バトマス投入と同時に武器スキルの底上げ来ると思うけど
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:15:55.40 ID:uh3zqnMd0
>>599 しょっちゅう出せるものでもないから威力3倍とかにして
爽快感を上げてほしい。
>>590 それを言わないでくれ・・・だからこそブレードガードの成功率を上げるか痛恨防御が欲しい
>>599 会心必中に関しては本当もう不要になっちまうな
それくらいにしてようやく他職に並べるレベルだと思うわ
>>602 バトマス前提で考えてるんでしょ
ちからパッシブもあるだろうしな
HP力身の守りの成長率UPに加えて、LVアップで覚える職特性が必要だと思うわ
重さ+100とか痛恨ダメージ半減とかさ
LVで覚える特技ならやっぱり口笛が欲しいな
これがあるのとないのとでは戦士の価値がまるで変わるはず
>>606 ならそのバトマスを今用意しておけって話で……
っていうか「現状ベスト」「現時点で良好」という認識なんだから、バトマス前提じゃなくて、今の時点の戦士の性能で大正解だと思ってるんだよ
2回攻撃って証付けるだけでいいのかね?
戦士のひっさつが弱いと言われるのは、今作は敵のHPが高く、会心が1発出たところで致命的なダメージにはならないのと
錬金で会心率アップを付ける事が出来る為、従来に比べて圧倒的に会心が出やすいことが原因だよね
スキルで2%、武器と手に中級錬金成功で7.2%、これに素の会心率足せば誰でも容易に会心率10%越えを実現出来る
はやぶさなら2回攻撃なので5ターンに1回の割合で会心がでる計算だ
ひっさつの効果が普通に攻撃していても5ターンに1回発生するのと同じって悲しくないですか?
必殺技名を会心ラッシュ(1分間通常攻撃が全て会心の一撃となる)に改名して欲しい
バトマス基準だと他の物理がいらない子になるってのもどうかと思うわ
会心出たとこで攻撃力ダメ程度ってのがもうね
普段からポンポン連発してる覚醒メラミに負けるってどういうことよw
計算式かHPの設定のどちらかが狂ってる
今回守備力下がってHP上がるわけだからますます会心()になるな
>>598 サンクスコ
ただね、発動に異様なほど偏りがあった
100単位で分けて見てみると、1回もでない時もあれば、多い時で10回、8回と出たときもあり、
証発動フィーバータイムでもあるんだろうか
会心必中は今の5倍位の威力あってもバチは当たらないと思うんだ
マジで
>>607 魔法使いや僧侶は、スキルPとは別にLVが上昇するにしたがって魔法を覚える訳だから
前衛職にも、それに相当するものがあって然るべきだよな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:43:45.07 ID:/Xdaf22RO
>>611 それ2回ともかいしんでるパターンが入ってない確率だな
それを考慮すると4回に1回位かいしんでる
>>617 それに当たるのが圧倒的なステータス差
だったんだがなあ…
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 12:45:39.20 ID:uh3zqnMd0
>>552 まだ根本的な問題は残ったままだけど、修正入ったのは素直に評価する。
逆にいえばよくこれだけの問題点を放置してたなともいえるけど。
>>611 はやぶさの剣装備で会心率は9.4%、器用さは188
1000回りゅうき兵を斬りまくった結果、246回の会心が出た
100単位で見てみると、最大で34回、最低で15回と結構なバラつきがあった
2段会心は2回とカウントしてる
俺にとっての必殺技は、戦士証発動&3連続会心だな
まだ1回しか見てないけど
会心必中?なにそれ^q^
戦士の必殺技のくせに素手攻撃なのが気に入らん
せめてワニなら許したけど
>>622 あのモーションおかしいよな・・・
通常攻撃の使い回しにちょっとエフェクト付け足した程度で良いから
武器使って欲しいわ
でもそんなに2回連続攻撃すること多くないような気がするんだけど
確立も変わるのかなー
>>598 盗賊で60回ずつを20セット以上やって計1300回は証の発動率を検証したが
8%前後はあったね。
盗みPTで証が勝手に盗んだ分をレンジャーに分けなきゃいけなかったからついでに検証した、間違いない
戦士はLV55から急激にステータスが伸びるんだよ
そうに違いない、むしろそうであって欲しい
DQの戦士的なキャラは大体早熟なんよね
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 14:07:44.43 ID:HPubwv+1I
覚醒放置でハヤブサ4回攻撃なかったら、こんな糞ゲー辞めてやるよ
630 :
rm*top.jp:2012/12/20(木) 14:22:11.62 ID:pf6S6/5G0
業界最低価格
安全取引
1000ゴールド=130円=140wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=238 *を抜けてください
ギガスラ2回でいいじゃない
隼の剣+隼斬り=2回攻撃
隼の剣+証=3回攻撃
隼斬り+証=4回攻撃
こうなるんじゃないの
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 15:27:45.20 ID:HPubwv+1I
ハヤブサがなかったら大した強化にはならない。
まー公式で基礎効果も物理特技に反映されるって断言したんだから、当然ハヤブサ4回は可能なんだろうね。
4回じゃなかったらヤルヤル詐欺ですよ。
装備の付与効果(基礎効果や錬金効果)は「こうげき」にのみ反映されていましたが、
物理攻撃系の特技にも装備品の付与効果が反映されるようになります。
・「攻撃時○○%の確率でルカニ」など、追加で状態異常が発生する効果。
・「○○系にダメージ+10%」など、特定の種族に対してダメージアップする効果。
・「○○属性攻撃」など、攻撃に特定の属性が付与される効果。
これみたかぎりじゃ隼の剣には関係なさそう
隼に証の効果無かったら魔法戦士で片手剣使ったほうが強いな
説明として分かりづらいから、ハッキリ「隼効果は特技に乗らん」と書けば良かったのに
流れ的には、まず乗らんだろうね
特技にまで乗ると多段攻撃系が凄いことになるから、まあないだろうな
>この調整により、物理攻撃系特技の威力が全体的に向上しています。
錬金のところのディレクターコメントにこう書いてあるけど
これは嘘だよな、正しくない
例えば短剣なんか属性武器が一つもないし種族特攻も聖なるナイフ(攻撃力8)だけ
わざわざ聖なるナイフもつか?
威力向上が機能するのは一部の武器でそれも特定の敵に対してだけ
現バージョンで言うにちりんPTみたいな特定の武器持ちで集まって特定の敵を倒すレベリングが少し流行る程度で終わるだろ
ランダム生成のIDでなんかあんまりうまく機能しないだろ
それをあたかも物理攻撃系特技全般が等しく救済されるみたいな書き方頓珍漢すぎるでしょう
D降りろよ本気で
せっかくの武器ごとに種族特攻(個性)が設定されてるのに
それを別な武器同士で食い合うことにもなるわけで
(ドラゴンバスターのドラゴンスラッシュよりドラゴンクローのタイガーの方が強くなっちゃわない?というような)
物理攻撃の地位向上!と見せかけて物理攻撃同士で喧嘩始まっちゃったよってならないといいね
凄い事になっちゃえよ、と思わん事もない
覚醒は凄い事になっちゃってるんだから
会心武器だと特技の会心率アップ
前から書いてるが、攻撃力とHPをドカンと上げるだけでも
だいぶ他職とのバランス取れてくると思うんだがなぁ。
ちからは戦士+50、武闘家力+20、盗賊力-10くらいやってもよさそう
前々から、ドラキラ/バスでのドラ斬り/スラや達人の斧での大木なんかは
馬鹿な仕様だと言われてたのに、今回も重複なしとか、そこまでもったいぶるものでもないだろうにな
上記のような武器特性と属性が噛み合う相手ばかりでもないから、使える場面は限定的だし
俺が気になってるのは、公式に載ってるのは属性は上乗せされません。なんだよなー。
だから何々系は上乗せされるんじゃ?と淡い期待をしている。
そうすればドラキラ+片手基礎効果+ドラゴン斬りでドラゴン狩りが
捗るんだが。
>>638 オレもそこのコメントに違和感があったわ
属性だの種族特効だのがない武器はそのままじゃんよってね
Lv42に降格される武具がある、性能はそのままって話が出てたんで、
Lv50に残った武具は性能引き上げるもんだと思ってた
そうじゃないとLv50武器を上回るLv42武器とか普通に結構ありそうだし
今みたいにさほど性能変わらないなら、買う意味もないわな
防具をプラチナからやいばに買い換えて、どれほどの違いがあるのか
Lv35装備の魔法だってたいして性能に違いがないんだぞ、おかしいだろ
達人で10%のるようになるだけでも前進したと思うけどそれでもまだ戦士の特技倍率死んでるけどな‥
物理職は不遇すぎてわけわかんなくなってきたw
何で運営はここまで物理攻撃の上方修正に慎重なんだ
魔法使いにはあんなにぶっ壊れた覚醒を、次のVUでも修正無しで使わせるのに
自分みたいな会心率重視のはやぶさ愛用者にとって、現状の戦士のひっさつはあまり嬉しくないんだよな
一定時間、会心含む全ての物理ダメージ2倍の方が良さそう
>>647 バトマス(パッシブ)を考慮しての事なら、魔法使いだって賢者が控えているしなぁ
ついでに、魔法が使える職はLVキャップ開放ごとの新呪文でも強くなるし
敵にもよるがドラバスより斬夜でドラ斬りしたほうが強くなる件
運営は光属性だけバランスおかしいと思わないのかね
ドラバスorドラキラにライトフォースしてくださいってことかね
賢者はこのままだと、両手杖、弓、ブーメランだろ
回復重視でやりたかった人はかわいそうだ
ついでに言うなら、証の強化はとてもうれしいよ。
Lv50以上じゃないとその恩恵が受けれないってのはどうかと思うが。
でも効果が強くても発動しなきゃ意味がないんだよ。
推定5%で十分かよ?MP消費しない12%であれっぽっちだぞ
繰り返しダンジョンて福引よりもアクセサリの
ハクスラでガンガン潜る気がしてきた・・・
ちなみにテラノライナーに‥
ドラバス265素ドラ斬→136
斬夜250素ドラ斬→164
ドラバス265光ドラ斬→204
ドラクロ200素タイガ→237
ドラクロ200光タイガ→357
今後戦士の役割は、サブ壁と相撲しつつ相手を殴るって位置付けになるのかな
ズッシ役とサブ壁役とで組み合わさる事で真価を発揮する
一方パラディンは単体での相撲やら仁王立ちやらでPTの攻撃を一人で受けきるのが役割
他前衛とはイマイチ相性良く無さそう(特にバトマスのテンションバーン)なので、パラ以外3人は中〜後衛が良さげ
発動率4%じゃなあ・・・魔法使いの証は10%以上なのに
ダメージ量や接近リスク考えて、発動率25%程度が妥当
魔法戦士の職業が出来たら
戦士のスレは要らなくなるのでは?w
>>661 フォース使える敵をレンジャーでてなづけて味方に使ったんじゃね?
俺は重装備斧キャラ好きだからここに居続けるよ
武器スキルと装備可能職は分離して考えてくれんかな運営
スキルは振れないけど装備は可能な武器種とかが職ごとにもっと増えたら
もうすこしパッシブ上げの拳と魔法ファンタジーも緩和されると思うんだが
>>642 盗賊これ以上下げたらステですら僧侶に食われる
スキルは振れなくていいから槍とか戦士とかに装備できるようにして欲しい
ハンマーも槍も装備できない戦士ってなにさ
>>663 俺も両手剣好きで、これからも戦士でいたいからここにいるよ
斧は攻撃が充実してて好きだからしょっちゅう雇ってるから俺はお前を応援する
でもその職ごとに・・・にすると爪戦士とか溢れそうで俺はやだよ
重さが重要になってくるのはわかったんだけど
「ドラクエ10 重さ 検証」で出てきたサイトを見てみた。
俺のプラチナ装備エルフ(笑)レベル55が重さ200も満たしてない
重さ錬金30乗せたとしても220超えるくらい、これじゃ大型はズシ有でも押せないどころか押される一方
相撲は2人で押すことを前提に作られてると思うんだ
じゃあ2人前衛入れるかっていうと入れないんだよな
今回のバージョンアップでPTの重鎧2枠が主流になってくれればいいんだけど
ぶとうかが怒りそうだから多分そうならないだろう
今までかけてなかったズシを前衛1人(職は何でも)にかけて減速させ相撲チェンジが結局主流になるんじゃないかと予想してる
重鎧の重さは+100くらいあげてもいいのよ・・・
巨大な剣や大斧でぶった切るより
ツメで引っかいたり、ちんけなナイフで切りつけた方が強いDQX
>>663 格闘100に振り直したけど、斧100もまた取りたい
かぶと割りは改善してほしかったなぁ。
消費MP4でこれはないだろう
各100スキルは、威力見直しして欲しかった
今は100スキルとって、やったーってなる武器種が少ない
ギガスラは威力は十分だろ
渾身斬りは製作者にバカにされてるとしか思えないレベル
>>667 さっきも書いたけど、単独で相撲出来そうなのはパラぐらいだと思う
他職は2人以上で相撲って事考えると、重鎧枠は1名は欲しくなるんかなと
バトマスが重鎧装備出来るか否かで戦士需要も変わってきそう
特技に錬金の会心率アップって乗るようになるの?
戦士のレベル上げってどうやってるの
>>667 でも単に鎧を重くするとパラディン重すぎワロタになっちゃうんだよね
ウェイトブレイクとへヴィチャージの効果が極端すぎて
まともな落としどころが見つからない
構図としては魔力覚醒と一緒
バトマスが武盗ばりに軽鎧しか装備できず攻撃力がぶっとんでたら
ちょうどバトマスとパラの間の枠に戦士が収まることが出来るな
ガルゴル未経験で自分で集める勇気ない奴は
やっぱサポ狩りなんかね
>>675 龍狩りでも伐採でも、お好きにどうぞ
あ、刀を担いで光の戦士として生きるのもいいぞ
>>676 代わりにハンマーは攻撃性能としては終わってるし
今の魔法使いみたいな勇者にはなり得ないよ。パラ証も防御特化だし
>>678 個人的にもそこら辺が落としどころだと思うんだけど
今度は武闘家とバトマスの区別化がどうなるかだな
>>673 そう、ズシかければ誰でも減速状態保てるようなら重鎧枠は戦士じゃなくてもいい
戦士が重鎧枠に入るには、ズシ状態の重さが400以上で現バージョンの減速状態になるくらいの調整が必要
ズシ有で重さ300台は減速しない
これくらいやらないと壁枠1は盗賊かぶとうかでいいことになっちゃう
>>676 ヘヴィチャージはともかくウェイトブレイクは壊れ性能だと思う・・敵の重さ半分て
一応戦士にも一人相撲チェンジがあることにはあります
ゆうかん振ってない戦士には本当に申し訳ないんだけど
体当たり→敵がふっとぶの確認→自分が横にずれる
確率発動とはいえ失敗した時のデメリットも少ないのでお勧め
キャンセルショットと違ってノックバックの硬直時間を利用したチェンジです
うん・・本当はキャンセルショット見たことないんだ。適当なこと言ってすまない
ガルゴルなんかやらなくても、サポの攻180以上のひらめきタイガー3人衆に
任せれば,斧戦士も斧レンジャーもサクサク上がるぞ。
たまに斧無双入れてやるとより早くかたづけられる。
斧無双の会得前は、通常攻撃か蒼天魔斬で我慢。
飽きるからたまに他の敵狩りにいくけどね。
戦士の肥やし、と思ってたレンジャーにもすっかり愛着がわいてしまったよ。
もともと武闘家は、攻撃力でぶっ飛んでいるというよりは素早さと会心率、みかわしが強みなイメージ。
壊れた会心率こそドラクエ武闘家の真骨頂だろう。
問題は、武闘家自身に会心率補正がないことか。
>>684 説明文では「最強のテンションの使い手」だけど
DQ9ベースだとバトマスのテンション特技の方が遥かに凄いからな
ほんとなんで武闘家に会心率補正ないんだろうね。
すばやさとそこだけが魅力の職業だったのに…。
すばやさがずっと俺のターン的に作用すれば武闘家の価値は違った
そうすれば戦士と一緒に酒を酌み交わしながら涙を呑むこともなかった
すばやさが機能しまくると、盗賊様にまた持ってかれる
9武闘家の最大の長所はターン制において先手を取れる事にあったけど
リアルタイムでただ素早くすると最強キャラになってしまう
ぬすむ、おたから、きようさだけで十分なんだけどね、盗賊。
戦士は全ての武器と防具装備できていいよ
盗賊は爪さえ没収すればマシだね
短剣強いけど方向性としては盗賊にあってるし
単純な物理火力でまで戦士を遥かに凌駕し(戦士が弱過ぎるのもあるけど…)最強クラスなのはいくらなんでもロールプレイングとしておかしい
タイガー弱体して、武闘家の力とためるをガン強化すれば良いと思うんだけどな
取り上げるのはさすがに無理だろう
「ボクの買ったツメ、どうすればいいの?」って言われたら反論しようが無い
>>693 同意だがアホな武闘家がタイガー弱体化に反対したからなあ
盗賊からツメを取り上げろなんて言ってる奴までいた
気合取れなくなって困るのはお前だろうと
片手剣戦士の俺は盗賊に片手剣がつけばもうけものなので
「もっと言え」と思ってたけど、さすがに採用はされなかったw
>>648 同感だ
スキル込みで会心率+10.2%のはやぶさ使いだけど滅多に出ない割に効果がショボい
魔法戦士きたらそっちメインにするからいいけど
やっぱ前に書き込みあった武闘家専用爪がいい
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 20:11:02.87 ID:Dnyig4830
斬夜属性会心渾身証発動で1000くらいダメージ出せるな
ここ見てる糞職人は古強者出してくださいね
良い値で買って上げますよ、搾取される層としてね
古強者の性能がどんだけマズくても、ドレスアップ品としてメチャクチャ売れまくるだろうな
ついに女戦士の鎧かー
誰かの妄想の結晶(同人)でお世話になった香具師多そうだし、
これで戦士は安泰ですね(^^)
3の戦士装備もいいけどアベル伝説のデイジィちゃんの青い鎧も欲しい
もこっち
「デイジー!膣(なか)に出すぞー!・・・うっ!」
ですな
ですなと言われても困りますな
別物だぞあれw
女戦士装備って言っても露出度下がってるからあんまり魅力を感じないな
DQ3女戦士装備よりもホイミンが欲しい
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 22:25:41.85 ID:ng95GcY60
そんなことよりえっちなしたぎはまだか!?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:33:26.18 ID:0dDKOtSXI
物理特技にショボい効果乗っても、両手杖まで完備した覚醒様には及ばないよねw
戦士や武闘家の人は、これでまた10週間とか、、耐えらるの?
マーニャの衣装で剣士やりたい
>>709 いちょう、きせいじゅにふぶき斧で大木で250ダメージ200ダメージでるようになるけど
覚醒魔にはかなわない奴らは400とかだし。
戦士の証で特技も2回やってくれて250×2で500ダメージ、200×2で400ダメージになるけど発生確率10%だしなあ。
魔神斬りが証で2回でるので面白そうだが、ミスミスが2回もありうる・・・両方会心で300×2回もおもろそうだが、確率10%だしなあ・・
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:43:51.49 ID:9FbAn3GIO
きせいじゅにわざわざ覚醒使ってメラミ撃つのかって話
魔法使いがどれだけ強くなるかよりIDが強ボスの二の舞になることのほうが遥かに怖いわ
強ボスは今度の変更で効率気にする必要なくなるし物理も強くなるから今みたいなことにはならない
一分一秒が惜しいやつだけで数回戦って終わりな強ボス戦を最適解PTでやってりゃいい
しかしIDはそうはいかん、ここでまたキチガイ防御力の敵を出してきたり効率第一で回しまくるのが主流になるような設計にされたら終わる
戦士の席がないこともそうだがイヤというほどやらされた決まり切ったPTでひたすら作業が再来したら本当に引退者続出の事態になる
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:48:26.90 ID:0dDKOtSXI
敵が限定され、且つその限定下でもダメージも負けるとか、目も当てられないな。
さらに、それがもう10週間続くとか頭いたくなる。
俺は真剣に引退を考えるよw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 00:58:46.21 ID:0dDKOtSXI
武闘家はともかく戦士で魔と攻撃力競おうなんて
考えてる人はさっさとやめた方が良いでしょう
槍僧侶みたいなもんですし
>>714 競う土俵が違うだろ
とりあえず卒業おめでとう!
片手と斧戦士で生きていこうと思う
スキル余ってるのをどううまく振る分けるか難しいな
>>711 戦士の証の発動率は4%だぞ・・・10%なのは魔法使いの証の方だ
魔法は遠距離攻撃というだけでも超有利なのに発動率まで高いんだぜ
魔法は10%じゃきかないぞ
おそらく15%か20%近くある
火力は魔法使いの強さの要素の50%ほどしか占めてないしな
残り25%は遠隔攻撃と範囲攻撃、10%が覚醒マホトラ、10%が羽衣、5%がラリホー
戦士が火力で魔法使いの8割にまで迫っても魔法使いの総合的な強さの半分以下という感じ
もう頭痛くなってきた
これでIDも糞だったら1.3まで本気で長期課金停止するわ
んで、全職そろってもバランスが改善されないようならそこで引退だわ
糞藤澤のバランス調整には付き合ってられん
友達に紹介できるかwこんなクソゲーw
フレンドもチームもいなかったらサクッとやめられるのにな
重さの調整が有効に働いてるなら別にいいけど
プラチナやいばセットの重さ+ズッシでようやくつっかえ棒できるくらいならそれなりの壁とそれなりの火力を両立できるオンリーワンにはなれるし
存外みんな火力脳だな
1.2すら来てないのによくもまぁ妄想でそこまでネガれるな
それとも他スレじゃ相手にされなくなったアンチがここならばと出張ってきてるのか
いまだにしつこく魔法の強さコピペみたいなの貼ってる類の輩だろうな
1.1で魔法が強すぎたことへの憎しみが強すぎて、物理救済調整入ったら今度は、
「魔法使いに虐げられてる弱者の自分」という構図を崩されるのが怖くなって物理は弱いままと喚いてる哀れなやつ
そらね藤澤が自身の発言でそこまで信用なくしているのだから仕方ないだろー
逆になんできてすらいないのにまともな調整がくると信じれるの?
錬金効果が特技に乗るだけで本当に物理救済されると思ってるの?
あと戦士や武闘家といった呪文が使えない職に対する救済ではないからね
あくまで強すぎる魔法攻撃に対する物理攻撃の救済、それもごくごく狭い範囲のね
救済って書くと大げさに見えるくらいちょっとした仕様変更にすぎないよ
意図的に属性やら種族特攻を錬金でのせれるとか隠し玉が来ない限りね
そもそもむかし話にでていたけど火炎斬りがある片手剣にほのおのつるぎ入れてきたり
雷鳴突きがある槍にらいじんのやりいれてきたりと配置にセンスがない
せっかくのこの仕様もあんまり活きてこないじゃんっていう
情報読む限りほのおのつるぎの火炎斬りはより強いです!とはならなそうだし
あと属性武器は耐性ある敵に対して逃げ道なくなるってことも忘れてる人多そう
そろそろ引退ラッシュスレ池
ここは個人差はあれど、一応まだ僅かな期待に賭けてる奴のが多い
VU後がおまんの言うとおりならすぐ向こうで合流出来るだろ
1.1より多少はマシになってるのに今からネガってるとかありえん
>>727 現状の低倍率ならそのくらいやってくれてようやくって感じだろうなぁ
尖ってるほうが面白いしそういう武器の配置してるんだからそうさせればいいのにね
属性はともかく特攻の二重はあると期待している
ドラゴンキラーでドラゴン斬りとかな
裏切られたら当然叩くけど
>>723 俺が戦士に求めてるのはそういう能力だな
1.1では重鎧の意味が無かったし
キラーの特攻は乗ると思ってる
表記のない武器種特攻の扱いがちょっと分からんね
基礎効果に含まれるのかどうかっていう
今、嫌なことに気がついた
世告げのPVの戦士、通常と火炎しかしてないw
これから導き出せる答えは…
>>734 プロモーションするまでもなく隼ギガスラが最強ということだな
売りの魔法戦士のフォースが物理スキルに乗らなかったらゴミ以下でしょ
今回の調整はそっちの関係からだろうよ
まちがっても物理が弱すぎるから修正なんてことは考えてない
なにせ1.1のときに「最高のバランスに仕上がったと考えています」だからなw
でも俺らが勝手に思ってるだけで武器の属性は特技に乗るけどフォースが乗るとは書かれてないんだよな
マジで可能性0ではない…
大盗賊PT組んだとき、メンバーの一人が
「戦士が勝ち組になるらしい」
って言っていた
マジ?
マジなら60まで上げたい
ふかしなら55で止めとく
>>738 放射性廃棄物だったのが資源ゴミになった位
って上の方で誰かが言ってた
昨日斬夜でグール試してみたが、戦死x3でぶんまわしグールは無理だなwww
やっぱ覚醒魔最強だわ…
アプデまだ来てないのにザンヤぶんまわしする人って・・・
属性重複ぐらいしてもいいと思うけどねぇ
魔法使いみたいに、出てきた敵に合わせて属性を簡単に切り替えるなんて万能性も無いし
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:31:56.88 ID:ZI+7Xr9U0
>>738 「中盤レベル以降のモンスターについて、守備力を少し下げ、HPを少し上げ」
とある。
守備力を下げたことで打撃でのダメージが上がる(魔法ダメージには関係ない)
HPが上がった事で、打撃攻撃出来る奴の存在価値が上がる。
他にも、戦士の証の2回攻撃の2回目も同じダメージが行く、
会心の一撃は必ず決まるようになるなど、
戦士を強化する変更が実施されている。
俺は60まで行くぜ!
>>742 アホなのw
通常殴りで検証に決まってるだろwww
一度病院行って来いカス
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:39:12.96 ID:FYv55gbC0
物理攻撃が強化されることは嬉しいが、強化されようがされまいが関係ない
レベル上限が解放されればレベルを上げる
お前等もそうだろ?
戦士をメイン職業にしている奴は例外なく60まで上げるはずだ
>745
難しいね。今よりもましというだけだ。
たかが4%の戦士の証の発動率で戦士が勝ち組になるわけないww
発動率10%以上の魔法使いの証の効果ですら、それを当てに戦術組んだりしなかっただろう
物理スキルに武器属性や基礎効果&錬金効果が乗ることで超強化されるのは
戦士以外の武器スキルだわな
とりあえず、吹雪ガルゴルが潰されないことを願う
ガルゴルがなくなったら、またレンジャーに馬鹿にされながら木こりをする日々に戻ってしまう
>>744 モンスターのHPアップ守備力ダウンは、間接的に固定ダメージ系スキルの弱体化でもあるからな・・・
戦士でいうとギガスラ、フリブレ、まじん
てか会心必中変更しろよ・・・1分間5割で会心出るとかでいいだろ・・・
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:56:50.26 ID:ZI+7Xr9U0
少ないMPを少しでも上げたくて魔法使いに転職。
レベル13で、全員10代のパーティーに誘われた。
戦士・ぶとうか・僧侶・魔法使いの、バランスのいいパーティー。
レベル17まで一緒にいたんだけど、戦士やぶとうかに悪いぐらい、魔法使いの一人勝ち。
もうね、ダメージが全然違うの。イオも使えちゃうし。
これが魔法使いかぁ・・・・と。
でも俺はあくまで戦士メインだからっっっ!
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 09:59:57.51 ID:FYv55gbC0
必殺技なのに覚醒メラミに劣る
せめて会心連撃
会心三連撃でもいいくらいだ
証で追撃が発生した場合ダメージ低下がなくなるみたいだけど、はやぶさの場合どうなるんだ?
3発目が1発目と同じダメージになるのか?
>>752 自分もMPが欲しくて魔法使LV43まで上げてみたけど、130ダメとかポンポン打つんだぜ
LV47までいけば覚醒使える様になって、ここから更にダメージ2倍になるとかチートすぎんだろ
とうとうグレンで戦士募集が叫ばれる日が来るんだな!
なぜ戦士が火力で魔法使いに迫ろうとするんだ
それよりも耐久性能を生かす方向だろうと
物理火力は本来武闘家やバトマスの役目だ
HP500とかになるんならその方向でもいいんだけどな
耐久性もパッシブ完備しちゃうと誤差の範囲くらいになっちゃうからな
なので俺は戦士は火力よりも耐久強化が必要かと。いや火力も欲しいが
1.2で相撲仕様の修正が入って、重鎧装備の戦パラ需要がどう動くかだなあ
火力も耐久力も、どっちもバリクソに足りないッスよ
おれは戦士とパラ両方やるつもり
全財産を新装備の鎧にぶちこむぜ、武器はそのうちな
はやぶさ4回になるなら盾持ちつつ火力兼相撲役でマジで時代来るかもよ
まあもうアプデ待ちっすな
戦士は好きだけど武器にはこだわりはない俺は勇敢斧戦士なのに旅で盾に振ったw
魔法戦士のために
会心が必中になることによって戦士の必殺技に価値が無くなり
敵の攻撃力が上がることによってそんなに高くない耐久性がさらに心配になり
仮に防御力が大幅に上昇しようがパッシブ全取りの魔法使いとも変わらないHPでは痛恨で沈む
藤澤さん、あんた俺たちをどうしたいの?
それとも今冷遇して、あとから大逆転!「待たせたなみんな!」的な演出を狙ってるの?
それなら許す
許さないよ
だな
その間にも人は減り続ける訳だし
ひ、必殺もダブルアタックがでるようになるし・・・(震え声)
真面目に会心については説明が欲しいが、現状追記どころかディレクターコメントすらない。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 12:21:19.04 ID:+nuL08z6O
やっぱりバトルプランナー()が癌なんじゃないのかね
なんでスレ落ちたんだろ
リアリティに話題を持ってかれたからだろう
会心率重視装備してると、戦士のひっさつ微妙なんだよなあ
演出だけ格好付けてダメージこれだけかよって思う
ドラクエなんだし剣TUEEEEEEじゃだめなのか
証の発動率が50%以上なら戦死も需要もありそうだが…
下手に武器持つより爆裂最強な気がするわ
それでも両手剣を貫く
>772
普通の会心よりたまにしか使えないし、威力も低いからね。
今より威力上げるとか対象の攻撃力や守備力下げる追加効果つけちゃうとかなんかお願いします
>>770 バトルプランナースレは「もっとはっきり言えば〜」スレと一緒に
「現在のバトルバランスは良好と〜」スレに統合されたよ
ワンアクションでネタ提供しすぎなんだよあのD
会心必中はガチで威力10倍にしても許されるレベル
でなくちゃなんのための必殺技だよ
今まで会心必中(笑)が盾ガード!とかみかわしされてたこと自体おかしいんだよなぁ…
威力10倍なら、さすがに主戦力張れるな
5倍が順当だとマジで思ってる
戦士と武闘家は職業としてHPと力をもっと伸ばすべきだな
そのうえで戦士は防御と重さ、武闘家は素早さと器用さをがんがん上昇させるべき
それこそ他基本職が追い付けないくらいに
あと武闘家の必殺技にも救済を・・・
両手剣がバトルマスターになるのかな。まだ先は長いね
>>782 武闘家必殺は要所では有効だぞ
むしろ証の発生率を上げるべき
最初僧侶やってた時は会心必中見て、いつでも一定の効果あっていいなぁとか思ってた
武の必殺技は武の仕事とあってるかは別として、
体勢の建て直しとかには神性能だな
会心必中ある程度強化した上で戦と武の必殺技入れ替えたほうが
キャラ特性的にはあってると思う
会心必中を一分継続or数倍撃にして入れ替え
ついでに一喝のチャージ発生率をちょい上げ
くらいで適当になるかなというイメージ
>戦と武の必殺技入れ替えたほうが
それか!使えるのに使いにくい印象があったのは!!
割と昔から、ずっと言われてたりする
>785
僧のひっさつは発動しても無意味に終わることがほとんどだな。
戦士のひっさつ?
メタル狩りに使えるじゃん
と思ってた頃もありました
実際はそんなタイムリー出ないっての
ウェイトブレイク ヘヴィチャージでひとりでとめる練習しとこ・・・。
1ターン目になんか出ないし。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/21(金) 16:05:22.12 ID:0dDKOtSXI
なーお前等、片手剣に物理特技なんてあるか?
ハヤブサ4回じゃなかったら、また10週間あほう使いに頭上がらないぞ
IDメタキン狩りは証装備の爆裂戦死が最強
そのハヤブサが物理特技だろうが
あと、ハヤブサ四回でも頭は上がらないぞ
いっそのこと、槍→両手剣だけ残して9の戦士をそのまま持ってきてくれ
はやぶさの剣4回攻撃は無いらしいよ
残念ながら
そもそも盾持ち武器が盾持てない武器より火力あがったらアホすぎるわ
だが盗賊の爪てめーはダメだ
盗賊は本来ならもう少しステータスが低くてもおかしくはないんだよなあ
戦士の基本HPにもう+100加えて盗賊の防御力を魔法使いばりに下げようぜ!
いや、そんなもので解決するとは思わんが・・・
違う、盗賊のステが高いんじゃない
戦武のステが低い
盗賊以外のステとも比べてみるんだ
戦武のステを上方修正してやるだけでバランス取れると思うんだがねぇ
多分バトルマスターが控えてるからできないんだろうけど
戦士と武闘家が弱すぎるだけだ
他の職を弱体化すると、HPと防御力が高い中盤以降のザコ敵が残る
は?武闘家はタイガーとばくれつけんあるだろ
一緒にすんな
ばくれつけんは戦士にもあるんですけど
考えたらパラディンはヘヴィーチャージとウェイトブレイクでひとりで支えたらいいし、
戦士は体当たり(なるべく凍てつく波動や光の波動を狙う)が成功したときに一人スイッチしたらいいし。
どっちもそれなりに楽しめそう(*´ω`*)
武は溜めるタイガーが強いからなw
SHTタイガーで初撃500とか出るし…
戦士は必殺2回攻撃で400チョイかwww
SHTタイガーか……
無理にタメなくても良いのよ……?
武闘の力とパラの守備を1.5倍、
戦士の力と守備を1.3倍くらいすりゃちょうどいいと思うよ
タイガー弱体は必要ない
むしろ両手剣と斧にも同クラスの技追加しろ
戦士にしろ武闘家にしろ専用の武具を追加するだけでもかなり救済できるだろ
デザインそのままで色と名前変えて強めの武具だせばいいのにな
両手剣はシリーズ初登場ってこともあって運営も使い兼ねてる感じがびんびんするが、それより戦士の扱いはどうなのか
僧侶や魔法使いを守りながら武闘家と共闘してばりばり戦う戦士はもう見れないのかなぁ
というか、戦士より余裕で強くて耐久力変わらないというのは僧魔プレイヤー的にはどうなのか?
強敵との戦いのときはフルパッシブでも魔法使いなんか集中攻撃を受けたらコロッと死ぬ
けどそれは戦士も同じなんだよなぁ
どうしても基礎ステータスはいじりたくないなら重鎧や大盾、両手武器の性能を強化して欲しいわ
はごろもにあんなインチキ効果持たせといてバランスガーなんて言わせねえよ?
>>810 つうかなんで古武道を盗賊が使えるわけ?
814 :
rm*top.jp:2012/12/21(金) 20:48:16.71 ID:X++VkI7V0
10000ゴールド=138円=144wm
安心取引
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戦士、武道家のバランスは調度いい。
盗賊が万能すぎなんだよ。特殊スキルぬすむはあるは、回復魔法は使えるはでデタラメもいいとこ
タイガーというか爪は弱体した方が良いと思う
そんで武闘家を弱体した爪でも魔法使いとタメ張れる位に攻撃力なり会心率なりを強化する感じで
盗賊が使うとただの弱い武器だけど
武闘家が使うと2回攻撃の内の片方が会心が普通
タイガー全段会心もそんなに珍しくはないって感じで
アタッカーとして頼れるみたいなのが武闘家っぽいかなと
両手剣は素直に
こんしんぎり1.5倍
超こんしんぎり2.0倍
かいおうけんこんしんぎり3.0
10倍かいおうぎりが10.0
でいいわ
あと固定ダメ系はいますぐやめろカス
>>815 後半の雑魚敵の通常攻撃1発で戦士が黄色くなったり赤くなったりするバランスは良好じゃねーだろ。
戦士は攻撃守備を2倍、武道家は攻撃3倍あってもいいぐらいだわ。
>>810 盗賊専用の防具を最強にしかねないけどなw
この運営なら
>>819 戦士セット 守備力64
盗賊セット 守備力63
戦士セットの方が守備力高いよ(棒
>>815 魔法使いが痛恨一、二発で死ぬのは納得できるが戦士が同じように死ぬ仕様はダメだろ
やはりHP攻撃防御爆上げが職業として必須になる
思えば日輪棍と平田が出来る武闘家は戦士に比べてまだ恵まれてる方かもなぁ・・・
恵まれてるのとやってて楽しいかは別物だろ?
武闘家スレ見てきたら日輪棍楽しいってさ
攻撃特技というか強化特技が欲しいわ
自分で守備攻撃を上げるタイプのやつ
爆発力はないが自己バフによる高ステータスとやいばくだきのデバフ攻撃で攻守優れる戦い方がいい
食いしばりとか耐えるスキルで他の職より高い生命力があるといいのに
後衛一〜二発死、前衛三〜四発死は差が欲しい
チームの戦士がこのチームでは俺はおさまらぬだろうとチームを抜けると言い出した
リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
チームメンは「戦士さんが抜けるならわたしも抜ける」「戦士がいないチームに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
戦士はどこでも引張りたこでつい先日も強ボす練戦に勧誘されていた
リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはチムチャで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
戦士は「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
リーダーはチームを壊さないでと泣いてきたが戦士に未練は無かった戦士はエンブレン盾を投げ捨てた
仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
懐かし過ぎるだろ
小賢しい職業にメイン盾の地位を奪われるとか被ってる部分あるなww
>>827 そいつは戦死じゃなくて謙虚なパラディンだろw
ズーボーはん
きて〜きて〜 はやくきて〜!
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 08:11:53.99 ID:w1VMpnYr0
>>815 盗賊が魔法使える必要ないよな。
忍者だったらしゃーねーなと思えるけど修行もしてない
ただの犯罪者ごときがこれだけ優遇される意味が分からん。
最初ホイミ使えた時は違和感あったな。そりゃ便利だけど
レミラーマとかリレミト移動系とかならまだ分かるが
戦士にホイミくれとは言わないけど
せめて瞑想みたいな自己回復スキルくれよ
応急手当とかそんなんで
ミラクルシード!
奇跡の剣!!!
奇跡の種
食べると、力が半日の間300増加あたりか
>>834 ミラクルソードもきせきのつるぎもくるじゃない
まぁ片手だけだけどね
新しい防具くんのかな
今更だけどいい加減魔法卒業してプラチナそろえようかと思ってるんだが
古強者とヘヴィアーマー?は戦士装備できるだろうな
二つ追加ってことはどちらかが死ぬ可能性大だけど
ヘヴィは重いだろうから古強者は・・・
>>839 古強者は武闘家説もあるね
9にあった戦士装備と同じ名前だから紛らわしいけど
公式に3戦士ぽいゴブリンが写ってるんだが
>>841 それもそうなんだけどね
古強者は戦士のみでへぼ性能、ヘヴィアーマーはパラのみでやたら重い
という展開にならなければ何でもいいかな
>>842 俺もそれ思った
古強者が戦士のみでヘヴィがパラのみ
へヴィは重さが凄いとして古強者がセット効果か何かで攻撃力に+とか来ないかな
古強者は戦士のみっぽいよな・・・
パラ、盗賊、魔戦もいけると非常にうれしいんだが・・・
盗賊はいらんだろ
ただでさえ、無法者で優遇されているんだし
盗賊だけは絶対に許さん
847 :
sage:2012/12/22(土) 13:30:15.49 ID:pU4dBDah0
VU後 戦士→力士
横綱を目指せよ
古強者戦士のみ確定wwwww
古強者戦士限定だったな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 13:46:37.17 ID:ZBxVOH0I0
もう戦死のみって時点で買う奴激減
戦死パラ魔戦あたりで共有できる装備がどうせあるだろ
守備力上げただけじゃまほうやプラチナが引き続き使われるだけだな
古強者ゴミ確定・・・
いやいやわからんぞ
セット効果でHP+20とか・・・うん・・・
戦士専用だからこそ許されるぶっ飛んだ性能の可能性がまだあるだろ!
古強者は戦士に命かけてる奴だけ買え
職業防具にHP増加があったから今回もセット効果でHP増えるかもな
>>856 むしろそう考えるほうが普通
運営が戦士弱いこと自覚してるのがアプデ情報で分かったんだから
予想セット効果HP+20、攻撃+5
せめてセット効果くらいはいいのつけてほしい
重さとおしゃれさだけで済ますのはマジ勘弁してもらいたい・・・
お前ら自分に自信を持て
VU後に戦士強すぎワロタスレ建ててやるから
>>859 安っちぃな、おいw
しかし、現状を考えるとそれだけでも随分と進歩したと思えるのが…
予想セット効果
HP+5 攻撃力+2
予想セット効果
かっこよさ+10
くそ、時代は槍か…
堀井「戦士→斧レンジャー→槍パラに乗り換えますた^^戦士・レンジャー使えないっすwww」
堀井さんも戦死を見放していたことが発覚
隣にいた糞もフォローどころか、同調していたからなw
斧戦士でまじんだー、あれ弱くね?→ならレンジャーで斧!、斧つかえねー→槍パラで一閃!←今ここ
わかりやすいな
戦士の上位職がつかえねーって
作り直せよ・・・
使えないじゃなくてわかってるならなんとかしようとしろよ
作ってる人間がこんな意識じゃこのクソバランスも納得だわ
和製ロールプレイングゲームの王様の開発者が強い職業やればいいじゃんで片付けるつもりか、本気で終わってる
古強者の鎧ってさあ・・・・
かぶと以外、青銅の鎧の色違いじゃね?
古強者死んだの?
何があった?
>>873 戦士専用装備確定
セット効果はまだわからない
>>874 まじか
これまで以上に重さが重要になりました(ただしヘヴィアーマーはパラ専)
が現実味を帯びてきたな
>>875 解析データによるとヘヴィアーマー=あつでのよろいはパラ専用らしい
ちなみにあつでのよろいは従来だと炎吹雪カット
重さは重要になりましたが戦士防具と盗賊防具の重さの違いは5です、ちなみに盗賊は耐性つき
ぐらいは覚悟しとけ
どうせ、おしゃれ+25ぐらいだろ
古強者とかどうせ女性戦士のための道具で中身はすっかすかだろ へヴィアーマーの方が全部上回ってて惨敗オチはもういいよ
性能で優遇する気ないならせめて見た目で優遇してくれ
カッコいい鎧にマントとかさ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/22(土) 16:20:00.68 ID:PRtqOnVLI
時間制限がある殲滅コンテンツ、間違っても戦士で参加すんなよw
無差別で晒すからな
僧侶の装備のはずの司祭が旅芸も装備できてるし
古強者もパラ装備できるっしょ
>>881 出来無い
装備詳細画面が配信で映った
今日何のイベントやってるのかくらいは知っとけよ
古強者なんて読むの?
コキョウジャ?コツワモノ?
ふるつわもの
次は戦パラで行こうと思ってたから
使い回し出来んとキツイな
フルカンストして暇だからグレンでボス手伝って〜って叫んでるキッズの目の前言って
ウロコ55戦士で「手伝ってあげるよ」と上から目線で言って露骨にシカトされるゲーム面白いぞw
虚しくなるからやめろwww
やめろ・・・・
ID、戦士4人オートマッチングでそろわないらしいじゃん
グレンで募集して集めるしかないか
ジャンプフェスタで片手戦士の公開処刑ひどかったな
やっぱ隼の剣(改)と隼斬りで4回攻撃にしてもいいだろこれ
>>889 イベントと武器が噛み合ってなかっただけだろ
さすがのオレも古強者は買わないわ‥
戦士専用の古強者、パラ専用のヘヴィ
でもいいけど、性能だよなやっぱ。
まあ、古強者はドレスアップで中身はヘヴィの未来しか見えないなw
もしくは魔法並みの汎用防具にドレスアップするか
☆なし投売り出たら買うわ
>>889 新職なのに魔法の聖水撒き始めた人だっているんですよ!?
>>871 堀井がこのゲームに深く関わっているとでも?w
製作総指揮スティーブン・スピルバーグと一緒だよ
極端に言えば名前貸し
堀井に期待してもダメ、今の二人に期待しても無理だけど・・・
古強者が炎・吹雪半減とかの神性能という可能性も
素粒子レベルで存在する・・・?
>>889 斧なんて、ドラクエの生みの親にダメ出しされたぞw
斧でダメなら、両手剣はどうなるの?
魔法戦士でやいば装備出来たら、着回せるから嬉しいけど、軽装っぽいから無理だろうな
両手剣はメダルレシピのやつが炎属性だぞ
貴重で強力な光属性持ちなのは優れてると思うよ
斬夜上げだけが取り柄
斬夜はLv35武器だから、基本性能が低いのがネック
ライトフォース持ち魔法戦士が珍しくもなくなったらその残夜すら…
みんなでせつげんりゅう倒しに行くか
ドラゴンは光が弱点なのが多すぎだね
なんでこうも固めるのか
せつげんりゅうは回復役がいないと死ねるからな・・・w
戦4で行ったらアモールしてる間に殺されるような
そろそろレベル上限解放の為にLV53で止まってる戦士のレベル上げするかな
どこかスカルゴンが大量にわいてるところあればいいんだが
やいばの鎧救済はよ
このスレの人達は当然インスも戦士でマッチングするんだろ?
戦戦戦戦でクリアして伝説作ろうぜ
>>908 両手剣戦士でよければご一緒するぜ!
訓練場の価値もわかったし、上手くいけば次のVU前に勇敢両手戦士完成できるかもな
あと漫画版の主人公も両手戦士だし、遂に両手剣の時代の始まりか!?
VU後に戦士PT募集スレが立つことを祈ってるぜ
ジャンプだと一職SP4までって話らしいけどうなの
少なくとも数十ポイントも稼げないと思うし
両手剣だけ結局バトマス待ちな気がする
>>911 マジかよ・・・
やっぱバトマス来るまでは暗黒時代か
いや、来ても変わらん機がするけど・・・
1職ごとに4Pもらうために強敵ボーナス付く相手を1000匹だぞ・・・
廃人用コンテンツだなw
50で訓練モードに変えて4P稼いでからレベル上げが一番効率いい気がする
60の強敵を4000体はしんどいわ
50で強敵 りゅうきへい
60で強敵 シュプリンガー
もう55だぞ・・・
4Pイラネwww
魔法戦士 戦士 8P 片手剣に振れる
魔法 僧侶 旅芸 パラディン 16ポイント盾に振れる
俺は欲しいw
お前らはまだまだ戦士の凄さを判っていない(未熟)
戦士と唯一互角の力を持つパラですら今回の古強者の導入で
戦士連盟の前に謝ることになる(実写)
他の職で少しウザイのが魔と武
なぜならびゃ魔はザラキするにけっていしてる(雑魚)
武はそれほどではないが今まで仲良く組んできただけにとどめを刺すのをためらう(雄大)
今買うならほのおの剣とドラゴンキラーどっちがいいの?
てかドラゴンキラー、篭手みたいな形のじゃないんだね
>>919 トルネコの大冒険で剣モデルが登場
8の時に本編も剣になった
ドラゴンクローに旧デザイン採用してほしかったな
うーん、俺ならほのおかな
つか俺ドラゴン系とあんま戦ってねぇww
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 07:07:09.89 ID:Vgt1mEEg0
堀井<戦士遅いね
うん。この一言に色んなものが凝縮されてる。
>>906 獅子門に近いダズの岩穴だかたくさんおる
狙うなら55で強敵扱いのウドラーかなー
炎属性の斧さえあれば勝つる
近くて強敵で宿が近いって言ったらダークホビットさんですね
3体出るし捗るなぁ
戦士の弱さどうにかしてくれ
戦死になっちまうだろう(どや)
>>919 種族も属性も乗るドラゴンキラー+フォースの方がいいはず
ただライトフォースを持つ魔法戦士は相当少ないだろうから
意外と使えないかもしれない
光弱点の竜が多すぎるんだよね
魔戦は勇敢捨てて片手極振りしてギガスラ上げだろうから
47になればライトフォース使えるようになる人が結構出てくると思う
ただ魔戦上げきったらさっさと振り直されるだろうけど
今はフォースが機能することを祈るばかり。
フォースは範囲っぽいから1回かければ全員おkってのがいいね
戦と魔戦だと回復役がいないから僧パラ旅レンの誰か連れて行かないとダメだけど
Ver1.2では、強敵で特訓しながらアクセサリー狩り がやり込み要素
強ボスのオーブは討伐報酬になったけど、
結局盗賊の地位は安定か・・・
>>931 問題はフォースドラドラでファンキードラゴに行けるかどうか
アイテム取りで盗賊枠が確定してるのはしょうがないだろ
問題はそれを考慮しなくても戦闘能力が戦や武より高いこと
ドラゴンキラー 1.4倍
ドラゴン斬り 1.5倍+5
フォース 1.2*1.1倍
MP1でこれだけ乗れば結構いけるが、どうだろうな
武器分類としての種族特効20%
○○キラー系の種族特効10%
弱点属性20%もしくは40%
これら全てが通常攻撃にしか適用されてなかったけど
本当に消費MP1の弱点技にもすべて乗るわけ?
おまえら当然ちからのペンダント合成に走るよな?
とうとう斧を勇敢に振り直してしまった・・・
公式に、特技に属性がある場合は重複しないってあるけど
片手に龍などの武器種としての特性、フォースで付与した属性
ドラキラみたいに武器ごとにある属性
これら全てが該当するのか気になるところだな
>>935 実際にプレイして見ないと何とも言えないね
隼、渾身の上方修正が無かった以上
剣は対ドラゴンしか期待するものがない
そっか、キラピでキラーブーンしてたけど二回出なかった。。。
わかってたけど落ち込むはorz
属性はあくまで火や氷とかの属性だけで
武器特性や武器能力、種族特攻スキルは全て複合じゃないかね
特攻武器で特攻スキル使うより、特攻無い上位武器で特攻スキル使う方が強い現状はアレだし
やっぱ野良戦士で活躍は今後もしばらくは期待できないかな・・・
邪魔になるってレベルからは少し回復できるかもしれんが
どっちにしろ、やっぱりフレンドと楽しくやるのが一番ってわけだ
職業合えば画面も引き締まるしな
1人相撲の楽しさを知ってしまったからある程度パラメインにスキル振りしようと思うんだけど
基本狩りは爆裂でボスと巨大MOB相撲やるのにハンマー持ってウェイトブレイクはあった方が良いとして
あと残りシールドブレイクと大ぼうぎょどっち取るべきだろうか?
大防御は正直使えない
戦士スレで言う事じゃないけど、
MP8でダメージが4割減る事に意味があるとは思えない
一番止めて欲しいのは、ギガスラッシュする戦士なんかをPVのイメージに使って、旧来のドラクエファンを釣ろうとするのは止めて欲しいな。
魔法使い様の言葉を借りるなら、戦士が敵を攻撃してるイメージはすべて間違いだ。
盾としての役割以外で何かを求めるのはすべて間違いなんだし。
全然違うゲームなのに、ドラクエと勘違いさせるのはあんまりだと思う。
盾スキルを中心としたぼうぎょ系特技はどれもMP消費が痛い
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 19:30:03.46 ID:2wQE5hG10
つか、戦士に攻撃すんな、相撲だけやれというなら
もう「ドラゴンクエスト」を名乗るなよ
新しいゲーム作ってそこでいくらでもやれ
すまん、ガチでパラスレと誤爆しますた。
>>944-945 サンクス
シールドブレイクとってみるわ
VU後は戦士さんフォースかけますから一緒にボスいきましょうって誘ってくれる
魔法戦士が沢山いたらといいのぅ
んなのしてくれるのは、フレぐらいだろうな
普通に考えたら、パラやレンジャーを誘うわ
>>949 言葉振りから大丈夫だと思うけど博愛のへヴィチャージ忘れんようにな
サポ大好きなフレがいるやつはVU後確実に勝ち組になれるな
フォースの恩恵がどれほどかは分からんけど
俺が魔戦になってやってやんよ
気がつけば元のポジションにおさまってそうなので、
炎の剣+3と古強者装備を揃えて伊達男として生きようと思う。
>>950 両手剣戦士の俺が弓魔戦になってバイキルトかけてやんよ
後ろから戦士の動きを眺めて勉強する
元のポジションになるかは分からんけど
新装備の大獄剣とキンブレとドラバスとゾンバス+3は持っておけたらいいな
そんな金ないけど
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 20:39:31.98 ID:6iPVCfDy0
勇敢欲しいから斧か片手なんだけどその選択で悩む
今は斧だけど特技に属性とか種族特攻がのるなら
ほのお、ドラキラ、ゾンキラって揃ってる片手も良さそう
きせきの回復って特技に乗るのかな?
のるならきせきでギガスラとか凄い回復しそうなんだけど
ふじさわ自身がふるつわものと呼んでたな
>>958 押し付けるわけじゃないし俺もこの調整には腹が立つけど戦士やるなら片手オススメ
やはり両手武器は会心ガードがないのが痛過ぎる
両手武器でガンガンダメージ与えるのはバトマスきてからかねぇ
>>960に全面同意
斧は魔人があるけど安定しないし、愛用してる両手剣ははっきり言って愛で使ってるだけで他人には薦め辛い
攻守共に優れる片手剣は何だかんだでやっぱり戦士の中では優遇されてるよ
盾のSPどっからもってくるかなー
武器スキルで荒れてた頃もあった…しかし、今は違う
がんばれ片手剣、お前がナンバー1だ
やっぱ片手剣かぁ
確かに痛恨防げないのはキツイよね
魔神の斧が来るまでは片手でやっていく事にするよ
採集系の職人に木こりとか来て斧にボーナスついたりしねぇかなぁ
レスありがとうね
まあ、結局ばくれつに落ち着くんですけどねw
証ばくれつが強すぎるわ
オノ無双とかぶと割り強化されたら、
片手&盾捨ててもいいんだがなぁ。
オノむそうは一度上げたからないでしょ
バランスはいいと思ってるんだし
片手:戦士
両手:バトマス
オノ:レンジャー
将来、こんな感じで落ち着くのかね
>>952 サンクス
ヘヴィチャはHP30までパッシブ取ってあるから大丈夫です
ガチムチ重装備の前衛好きだから戦士とパラ両立したい
魔戦でフォース取るか片手剣取るか迷うわ
待ちきれなくて魔法スキル切り捨てて盾スキル100に降り直したったwww
>>923 残念だが湧きが甘くて使い物にならない
VUでかわればいいけど、無理だろうなぁ
前衛は何より一番死なないことが重要だからなー
痛恨飛んでくる戦いの場合は片手装備がほぼ必須
これから先イッドみたいな魔法系で物理防御に弱い敵が出たら両手やオノもいいと思うけどね
>>963 400万君とかいまでもDQ続けてるんだろうか・・・
片手勇敢戦士やりたいけど魔法戦士のパッシブと勇敢どっちが使えるかだなー
>>969 >魔法スキル切り捨てて
魔結界必要だが大丈夫か…?
戦士のみが装備できるのってないのかよ
>>975 え?まじすか
パラも魔法検視もできないのか
だからブレードガードに痛恨防御を足してくれとあれほど・・・・っ!!
実際、片手剣は戦士にとって希望の星だよな
両手剣にあの破壊力は到底出せんよ
両手剣が片手剣の火力をうらやましがる世界ってすげぇよな
1.2では片手剣88勇敢82フォース82くらいが限界
どうにも中途半端だ
両手剣とは実際は弱い武器だ。
まず、重いし、突けないし、重心と握りの位置関係が悪すぎる。
中世ヨーロッパでも一時期流行ったのだけれども、弱いから一瞬で廃れたのだ。
DQのような人外な敵と戦うのならば少しは光明が見えてきそうな物だが、
強靱な筋肉、皮膚を断ち切る破壊力を求めるのなら両手斧の方が断然いい。
遠心力で重さも生かせるし、握りも広いから両手剣よりも素早く動けるだろう。
ロールプレイなら断然、両手斧が格好いいと私は思う。
扇は…そうだな。パラ50クエで踊るときにでも使えば楽しいかも知れないな。
まあそんなことよりウェディとまんこしたい
まあ両手剣はバトルマスターに期待だろうさ
最終ダメージならSHT渾身切りが最高になるだろうし
しかしかつての仕様者の多くは人外のオーガであったことを忘れてはいけない
あの肉体で力が無いとか言わせはしない
どう見ても片手で振り回せるだけの力と体格がある
それならば人にとっての片手剣のように扱うことも不可能ではないだろう
だからと言って斧に勝るとは言うつもりは一切ないが
まあそんなことよりエルフ♀といちゃいちゃしたい
オーガとエルフの体格差萌えは分かる人だけに分かればいい
弓魔戦志望の自分としては壁役に攻撃役兼ねて欲しいから戦士と組みたい
今でも弓レンジャーの時はサポ戦士雇ってるし
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 23:08:07.88 ID:dHS7WkPk0
短剣は良調整武器だと思うんだよな
素が貧弱で状態異常かけて大ダメってアサシンやシーフのイメージにぴったりだし
なんでそういう調整をRPGの花形である剣や斧で出来なかったんですかね…
DQ9で短剣はゴミクズだったから超絶強化された。
魔法も微妙だったから超絶強化された。
僧侶は半ば必須職だったが何故かまた超絶強化された。
一方、猛威を振った隼は殺された。
魔戦とバトマスにも期待はしづらいな……。
今引退している過去のドラクエプレイヤーに
戦士ってゴミクズなんだぜ?
っていっても絶対に信じないだろうなぁ
>>972 あの人戦士やめて覚醒魔になったそうだよ
斉藤Pと藤澤Dは一度、戦士使ってロックフェスやってみてほしい。
盾100とかはくあい取らないでさ。
ダメ32前後が限度の勇敢戦士
通常ダメ45ぐらいでギガスラ2〜3回ほど打ってヘロヘロの片手剣戦士
通常ダメ58ぐらい出るが痛恨一撃死の両手武器戦士
ところで戦士スレは今回で終わりか?
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:14:38.82 ID:+p1VYqEnO
昨日野良でパーティ組んでプリン狩ってた時一人がいきなり
「うお、なんだあれ!カッコイイ!初めて見た!」
っていきなり言い出したんだ
んでちょっと止めて見てたらフリーズブレードなのね
今まで見たことなかったんだ・・・
そもそも両手剣士自体をここしばらく自分で雇ったサポとフレ手伝いで行った闇の狂戦士以外見た記憶がねぇなw
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 00:41:32.97 ID:fELUAkZp0
>>993 ごめん、俺も先日初めて見た。自分オノ戦士なんだけど。
俺も開始から斧でみたことない
両手剣は初期にはよく見たが最近は全く見ないな
古強者で会おう
1000なら戦士復権
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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