【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part5【DQ7】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 17:05:14.43 ID:q88oalOR0
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 17:20:19.90 ID:zriXz3Aw0
>1乙
7 :
ばれたん:2012/11/15(木) 17:58:10.97 ID:HGbmoUBz0
現在と過去で同じ所に2回は行かなきゃならん仕様なんだから
マップはPS2のドラクエ5みたいなのが良かったなぁー
つか、容量足りるの?
これでドラクエ7が納まったら凄いな
カジノとか手抜き仕様にされてそうな悪寒
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 18:00:08.37 ID:+1M2XRo+0
>>7 PSどころかPS2よりも大きな容量まで対応してるし容量が足りないなんて考えられないと思うが
マダンテが
×3.0なら 神ゲー
×2.0なら 良ゲー
×1.5なら クソゲー
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 18:04:31.76 ID:eYTLqx/ZO
モンスター職についての情報が欲しい。
>>1乙
テリワンより劣化はさすがにないだろ、よく見てみろよ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 18:08:58.52 ID:+1M2XRo+0
>>4 テリワンはパーティの仲間がフィールドで表示されないからな
いわゆるドラクエ歩きができない
仲間が表示されない分1キャラ毎のグラはテリワンの方が上なんだろう
バトルでもテリワンは全キャラ同時に表示されないし、その分1キャラ毎のグラは上
だが多少グラが落ちてもフィールドで仲間が表示された方が歩いていて楽しいし
画面にたくさん物とかキャラが出てきてくれた方が嬉しいと思うプレイヤーは多いはずだ
グラもこれくらいなら全然いいし俺は正統な進化をしていると感じたな
職業ごとのイラストがすげー偽物っぽい
こんなことならいらなかった
綺麗とかどうとか以前に圧倒的にセンスが無い
16 :
ばれたん:2012/11/15(木) 18:51:36.32 ID:W4DEG/580
すれ違い石版のせいでラッキーパネルは無くなってそうだな
ダンジョンは3Dというが、プレステ2のドラクエ5みたいな感じだろう
ワールドマップが多少不満だが、街の音楽は神だから期待
すれ違い石版とラッキーパネルの関係がよくわからんのだが…
>>4 落ちてる?
むしろ地面とか背景とか綺麗になってるように見える
すれ違いが
3dsと相性良いのは分かるが
やるならすれ違い移民だろ・・・
情報ないけど移民の町すらないってことはないよな?
かがやくムシムシしたほこら、深く人気のない洞窟みたいな感じで
じめじめした人気の少ない村 みたいな不思議な石版も出てくる
それが移民のまちにあたるやつ
>>13 過去世界って夜の状態なのに画面は昼なのは不思議だ
>>22 現代は神様出現まで陸地ではモンスターはいないはずなんだが
>>23 そうだっけか覚えてないや
まあ開発中のものかもしれないし深く考えるまでもないんじゃない
>>23 過去編でマチルダ倒した後(明るくなった)もモンスターは登場するよ
だから画像は過去の事件解決後のウッドパルナだね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 19:51:14.62 ID:Olm6R43E0
え?チョッキンガー倒した後も過去は暗いままだった筈だが・・・
いやウッドパルナクリアしたら晴れただろ
「空は晴れたが我々の気分はとてもじゃないが晴れやかとはいえない」的なハンクさんのセリフが記憶にある
公式見てきたけど、
アイラのタラコ唇少しはましになった?
公式みたら上級職あるけどモンスター職ないってことは廃止か?
なくなったら新職業でも出るのかな
公式見てきたけどアイラなんか機嫌悪い?
なんで、3Dフルポリゴンにするんかねぇ
グラはPS版を少しつつく程度で良かったのに
ここまで大幅に変えてきたって事は
PS版のイメージを払拭したかったんかねぇ?
34 :
yamuchamama:2012/11/15(木) 20:22:32.87 ID:3n+70e5V0
きっめえええええ
>>14-15きめえええええ
そういう自分が絵を書いてみろよwwwww
頭悪すぎwwwwwwww
456が手抜きとか言われちゃったから変えたんでしょ
もうドットのドラクエは2度と拝めないかもな
マリベルとキーファの目がラリってる
>>12 テリワンは町の女の子とバニーが可愛かった気がする
他は微妙
キーファもマリベルも元絵があんなんだし、敵味方合計8体以上戦闘に参加するだろうし、マップ広大みたいだし
正直、しょうがないよな
ただ、マップ3Dで町に入った瞬間クオータービューって新規はどう思うんだろ
モンスターはトゥーンかハーフトゥーンでやって欲しかったわ
ポリゴンにするとちゃちい
実際3DSで見てるわけじゃないのに
画像比較とかやっても意味ないんだけどなー
俺もテリワンで画像公開されたときマジかよーみたいなことになったけど
実際やってみれば違和感みたいのは無かったし、むしろ良かったよ
9と同じような感覚で遊べるならそれはそれで歓迎
4が7基準でリメイクされ7が9基準でリメイクされる
順当な流れだね
つまり、8は10仕様ってか
ガボは常時オオカミに乗ってるのか…
この状態で回し蹴りとか岩石落しとかどうやるんだろ
ガボ死んだら棺桶どうなるんだろう
狼も一緒に入るのかな
過去ウッドパルナがずっと夜なのはなぜだっけ?
過去でも昼の街もあるし
ほしいけど6000円以上もするのか
かなり安くなってからでいいや
3DSも買わないかんし
特技のON,OFF機能とかあるのかなあ
あと主人公もオートに出来たら雑魚との戦闘ほんの少し楽になるな
さすがに降りるだろ
>>45 基本的に魔物の脅威が表面化してる土地は常に暗い
火山でこそこそやってたエンゴウとかは明るい
すでに闇の封印済み→夜、これから闇の封印される→明るい
じゃないの
さすがに昼夜の概念までは取り入れないかな
これのために3DS買っちまったぜ
俺マジ歓喜
>>4 草原のテクスチャが凄い綺麗になってるのが好感触
ジャギにもなり難そうで9をかなり参考にしてるっぽいね。
しかしキャラのラインはあった方が良い気がするんだがなDQ。
・7も6と一緒で特技ゲー何だよな魔法とのバランス気になる
・ボリューム明らかに7は8と同等かそれ以上なので6リメイクみたいに削られそう
・メンバーの離脱加入バレしてるんで新シナリオ有り?
・ゲーム難易度は上から数えた方がいいくらい難度高いけどDSリメイクで下げるかな?
フォズたん加入は望み薄かな
>>53 ええなwおれもこれのためだけに3DS買って今充電中
もちろんソフトはなにもない
6特技ゲーか?
たしかにせいけんづきやハッスルダンスは愛用してたけど
ドレアム戦ではやまびこ帽子のメラゾーマ連発しまくってた
6初めてやった時は岩石ばっかり投げてたわ
しんくうは、あとブーメランゲーorz
ブレス覚えたらドランゴゲーだった
6と7は夢の世界と闇の過去がそれぞれ夜の暗喩になっとるのだろうね。
3DS買うことは決定したがもう少し様子見
町とかダンジョン気合入れて再現してるなー
風の迷宮やべえ
>>53 俺も3DSLL買う予定だけどもう少し情報待ちしてもよかったんじゃね?w
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 21:07:33.27 ID:UuSthwvj0
前から気になってたんだけど、ガボの(友人?乳母?召使い?の)オオカミって、後半きこりの家からいなくなってなかった?
俺なんか見逃してる?
>>58 >>68 BDFF、メガテンとかやりたいソフトも結構あったからね
踏ん切りがついた感じw
しょうかんのタッツウやデアゴのグラフィックがあるかどうか
来年はメガテンも楽しみだなぁ
多分SJの後継とかデビサバなんかも出るだろうし
>>71 同梱でねえよw
過去の例からいっても一度もないからよ
そういえば最近のゲームはDL番とやらもあるんだな
とくぎが無消費だとじゅもんの立場がないぜ
習得できるやつが限定されてた5とかはともかく
息はもとよりしんくうはやいなずまも消費安いくらいでいいのに
3DSテリーは同梱版あったんだぜ
>>72 げんましょうかんのカカロンとかはモンスターズででたんだっけか?
マリベルかわええなぁ
はなすネタある時はアイコンみたいなので知らせてくれないかな
ドラクエはDL版出さないと思う
PSアーカイブスにドラクエないし、123をVCで出ださずパッケで出したりするくらいだから
デザインがカッコいい同梱版3DSLLが出たら買おうかな
3DSは持ってるけど
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 21:17:37.86 ID:KvIEwY0XO
ダウンロード版出してくれないと困るんだけど
やっぱ欲しいソフトが増えてくるとハード欲しくなってくるよなあ
>>79 なんだとおおお
でも確かに公式でもDL版の気配はまったくないな
どうやらフィールド探訪は9仕様になってるようだね・・
シンボルエンカウントは確定・・
8仕様を期待していた俺にはちょっと残念だが、まあリメイクだし買うか。
9みたいにワイヤレスプレイは出来ないのかな
さあて、かわいいマリベルに俺のシンボルをじっくり見てもらうことにするか。
かわいいマリアベル
FE
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 21:41:28.47 ID:Jcumolxl0
主人公がどうみても16歳に見えない剣
シンボルエンカウントか、確かに移動とか楽になるんだろうが
自分はランダムエンカウントの方が思いどおり行かなくて
いかにも冒険してるっていう感じが好きだったんだが
今回は見送りだな
シンボルエンカウントってorz
楽しみにしてたリメイクなのにこれはないよ…
グラも3DSだからひどいし…
VITAなら綺麗なグラで出来たはずなのにな…
───────
業務連絡
このスレは私が担当しますので主任はどうぶつのもりスレの応援をお願いします
キーファはクリア後に使えるようになるのかな?
4リメイクではカスピサロが仲間になったんだから可能性あるよね
vitaって何?
のび太のこと?
7リメイクはあの何ともいえない雰囲気を再現できるかが俺の中での肝
トピマス乙
101 :
ばれたん:2012/11/15(木) 21:58:11.43 ID:HGbmoUBz0
個別に職業グラがあるみたいだからモンスター職は廃止かも知れんね
キーファが戻ってくるわけないじゃない
9みたいな感じでキーファのなりきり衣装があれば万事解決だね
>>97 ピサロはストーリー上仲間になっても問題なかったけど
キーファはストーリー上仲間から外れないとダメ
それにアイラの存在意義も薄れちゃうし
ガボは移動するときオオカミに乗ってるんだな
確かガボ自身がオオカミじゃなかったっけ?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 22:01:06.87 ID:Jcumolxl0
しのびあしはステルスになるかな
9同様レンジャーが覚えるか
最近のドラクエって堀井が全部やってるわけじゃないんだろ?
仲間会話追加分また堀井に全部書いて欲しいが無理な話なんだろうか
DSのリメイクなんて女子社員が書いて部分もあると聞いてすげー萎えた
>>79 あれはリメイク商法ためじゃないかね
あと値段も安いし
7にはレンジャーなかったようだ
魔物マスターにステルスを入れてくるのかな?
イヤホンなしでDQいっつもやってるがLLじゃ付けないとダメなんだろうな・・・。
画面を1.9倍もでかくしなけりゃよかったのに。解像度上がらないのに。
1.5倍で妥協してスピーカー同じのならうっとおしいイヤホン付けないでできた。
>>107 本編リメイクは藤本がメインでやってるはず
モンスターズは犬塚
キーファはそっとしといてやれよ
モンスター職廃止ならマジで泣く。くさったしたいになれないメルビンなんてマリベルの家で待機だわ。
>>97 なっても嬉しくない、これ転職システムだぞ。しんどいだけ。
でもこうやって皆のコメント読んでると、PSのを引っ張り出してプレイしたくなる…。
ふと思ったんだが、すべての石版を集めたら案内人とかいう糞は用済みになっちゃうじゃん
その時どうするんかね
1. 何も起こらない
2. 蝿<実はおいらが最後の石版の欠片だったのだー!
ΩΩΩ<な、なんだってー!!!
3. 全部集めてくれてありがとうそしてさようなら
>>118 ヒント:特別な石版
キャラバンハートのオーブみたいにクリア後に世界中に出没するんじゃないかなーと予想
すれ違い石板は熟練度上げのモチベーション剤になるか・・・それとも・・・
トロデやサンディみたいに戦歴画面でぼやかせればいいんじゃね
石版案内人といっても、実際はサンディのポジションなんじゃないの
勝手に称号付けたりしそう
「ああっ だめだ!頭が こんらんして 何がなんだか わからない!」みたいなミシシッピー殺人事件並の珍テキストはもうちょっとなんとかしろよ。
いやある意味すげーインパクトあったけど。
でもそれを解消しようとすると石版案内虫がサンディみたいに出張ってくるんだろうか
すれ違い石版の行き先の世界ってどういう扱いになるんだろう
すれ違い石版はどういう用途があるんだろうな
9はそういうやりこみがけっこうあったからまだ成り立ってたけど
ご褒美に良いアイテムもらえるとかメタル種がいるとかそんな感じか?
>>124 開放前の世界みたいに独立した大陸なんじゃないの
イルカの異世界みたいな感じで支配しているボスを倒してクリア
すれちがい入れるのに消したりしたらまたなんで入れるのに消すんだって言いそうだなw
モンスターパークとか置いといてくれよ。
3DSでならがんばる。
誰が一番にクリアできるか勝負しようぜ
おれはアマゾン組みだから少々不利だがまあいい
ガ ン ガ ン 追 い 越 し てや る ぜ
プラキンがすれ違いのやつにしかいないとかか
かなり出にくいすれちがいのにしか出ないモンスターやめてほしいわ。
あれのせいで9の図鑑コンプあきらめた。
本編のマップに島追加するのは空き地的な意味でもきつそうだから
もう一つ大きなマップ作って埋めていく感じだと面白そうだなぁ
>>128 フラゲで君のが届く前にクリアされてまうで・・・
9と同じ形式で、ボスが神様と精霊と幻魔なんじゃね
9にすれ違いしか出ないモンスターなんて居たっけ
すれ違いっつっても個人で集めたものの交換だから理論上は自力で集められるだろ
石版に名前が入ってるから
L99すらりんの石版はL99のスライムがボスとかそんな感じだな
>>130 すれ違いで貰える時に別の地図に変わるわけじゃないぞ
100枚くらいでモンスター図鑑はソロコンプ出来た
オンリー地図は一枚もなかったけど
このゲームってPSでディスク2枚だったよね
何か削らないと入りきらないだろうな
やっぱりモンスター職は絶望的かあ
まあ、すれちがい石板の行き先は普通にダンジョンだろうけど、
もし新しい島に行けるとかだったら、歴代のドラクエシリーズに出てくる
島や大陸に行ってみたい。
テドン行きとかカボチ行きとか欲望の町行きとか?
ディスク2枚なんて余裕で入るんだが
魔物ハンターの特技は使えないのしかないなw
10の「てなづける」やメタルトラップを覚えるなら
まだ使えそうな感じはするが。
海の上にだだっ広い大陸掘っ立てるだけならダンジョンよりもやり易いとは思うけどね
>>137 お前・・・PSってCDだぞ・・・
容量一枚1ギガもない 3DSは確か4ギガやら将来的には8もいけるんだろ?
だからまっったく問題ない、世の中進歩してるんだぞ
>>138 アリアハンとかイシスとか何枚か集めると世界が完成するとかな!
すれ違いでギガミュータント心とか手に入るYO
流石に8は無理だべ
出すにしてももう一世代進歩したハードじゃないとね
>>130 モンスター図鑑は普通に自力でコンプできたが
最高ランクのモンスや宝箱が出る地図ってだけならそんな大変じゃないだろ
オンリーフロアがある地図とかなら話は別だけどさ
>>137 PS1はCD-ROMだから1枚700MB×2だけど?
>>134 書き方が違ってた、すれちがい地図。自分で探してもすれ違っても全然出ない。
あの水の所のやつ。
>>138 別シリーズのキャラと交流できるとかだと胸熱すぎるな
>>150 いや確かにPSのソフトを3DSにさしこもうとするとあの大きさでは無理だ。
ハサミかなにかで切って小さくしないと入らないだろう。
小さくしたところでその破片でゲームできないのだからモンスター職は絶望であってる。
>>151 データかぶってるし一つにしたら単純に二倍にはならないよ
ただ今回の3Dリファイン化で容量は使うだろうけど
キャラバンハートで幻魔共のいる1、2の世界に高飛びできたんだし
あってもおかしくないよな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:08:17.82 ID:hEx8G+CC0
フィッシュベルの構造変わってる事に今気付いた・・・ちょっと許せないかも
まあでも過去の例を見るとモンスター職削除は十分ありえる話だよなー
ほんとどうなるんだろ
とはいえこの色々妄想してやきもきしてる時間が一番楽しいんだけど
>>147 無理ってどのこと言ってるの?
DQ8?8ギガ?
>>160 モンスター職に見合う代わりの物があればいい
6の時も削った代わりの物があった
見合うものではなかったが
>>161 DQ8
7や9みたいにデフォルメしないと無理そう
>>161 将来的には8もいける、というのを容量の8ギガもいける じゃなくドラクエ8もいけるということだと読み取った予感がする
モンスター職だったモンスターを直接仲間にするわけか
>>151 モンスターやマップのデータは両方に入ってるから
実際は多くても1ギガ程度しかないよ
これの次にDQ11で次はどうなるんだろうな。
DQ8はさすがにリメイクするほどではないからHDリマスターとか。
むしろ飛ばして9をリメイクしてほしいけどw
それか123を3DSあたりに天空みたいに3作出したりかな。
Android版も作ってくれないかな
上位の息はもとよりマダンテやビッグバンはモンスターでないと習得できんのだよな
まあ他の職に割り振ればいい、と言われりゃそれまでだが
7が出たらリメイクはしばらくいらん
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:21:53.91 ID:YtUwOo9AO
すれ違いとかせめて1000万本売り上げられるソフトなら良かったのに
次は十中八九3DSで11だろうな〜そのため、とはいわんがそういう意図もあってのリメイク7っしょ
9の強化版のようなものになる気がする
個人的には据え置きで5のような大作をいい加減また作って欲しいがまあ現実的じゃないよな
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:23:10.82 ID:Olm6R43E0
DQ9の様に激レアドロップボスの石板ダンジョンとかは止めて欲しいわ
ベホマズンやビックバンを勇者が覚えるなら、
勇者の復権にはなりそうだけど
勇者のコスプレデザインが気になるな
職業としての勇者が出たのも7が最後だし
戦士のデザインが9、10路線ってことは現行シリーズの勇者像として注目される
ベホマズンやビックバン必要ないのがつらい
羊やつる舞ハッスルダンスで十分だし・・・
>>172 まあ9よりはマシだが、そろそろHDのDQ作ろうぜ。
やっと任天堂もHDの機体出したし。
>>172 こういうレスよく見るけど、11はアルテピザが作る可能性があるってこと?
アルピザが作らないならノウハウ云々の意味なくない?
詳しくないから的外れなこといってたらすまん
>>178 ドラクエの新作ナンバリングは出す前に地ならしとしてそのハードで一度リメイクを出す傾向にある
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:31:28.21 ID:Olm6R43E0
レベル5はDQ9で大チョンボやらかしたからあり得ないし
チョンソフトは崩壊したし
消去法でビザ屋だろ
自社製だけはやめてほしいな
現状がバトルプランナー(笑)だし
あの10独特の戦闘はオンラインだから仕方無しにやった物だと信じたい
DQ9かドラクエ最大のヒットだが
プラキン仁王立ちするとハッスルすら要らないが
そうでないならベホマズンは役に立つがなぁ
>>179 ほーなるほど
確かに5リメ→8、 45リメ→9ときてるんだな
となると7リメ→11ときてもおかしくないのかも
10は無かっただろWiiにリメイク
11はWiiUがいいなあ。数年に一度の新作なんだから大作であってほしい
>>174 初出のVでは勇者専用だったな>ベホマズン
旧作でモンスター職の呪文耐性って防具のそれと重複させることってできたっけ?
一応123があった。バトルロードの方がそれっぽいが。
>>187 任天堂がやっと出したこの好機に出さないといつまでかかるか・・・
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:38:45.31 ID:Olm6R43E0
ハッスルや剣の舞にMP消費が掛るんじゃないかな
あるいはBDFFみたくターン消費制にして
数ターンコマンド出来ないとかおもろそうだが、、、
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:39:15.10 ID:Jcumolxl0
メルビンは髪があるのかハゲなのか予想しようぜ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:40:40.41 ID:Olm6R43E0
据置機WiiUでのオフタイプDQはオンゲ10が生きている限り
出さないんじゃないかな
PSでは7が出てから4リメイクだったけどな
>>191 BDFFやってないから分からんが行動できないとかにするならメガテンの
プレスターンバトルみたいなテンポよくのほうがいいわ。
>>191 さすがにBDFFの売りを取るのはやめてあげてよ
>>196 ラジアントヒストリアと言わないあたりダメだな
>>198 ラジアントはやるつもりだがまだやってないからわからんわw
今回も剣の舞ゲーになるのか…?
ネトゲやソーシャルがいいとは絶対言わないが
今時に据え置きで大作って感性も大概
>>197 BDFF自体も言っちゃあFF5のパクリだしな
まあ、続編だすみたいだしやらないほうがいいかもな
新作の後にリメイクだろ
PSの4まではそうだったしな
初リメの6も9の後だった
ドラクエサガ化してもな
BGMがオーケストラなんだっけ('ω'`)
もうそれだけが望みだ
アレンジはどうあっても大抵思い出ブレイクにしかならんからね
パクりっつうか本家ナンバリングが捨てたところを拾ってくれたんじゃねぇの
あっちもソーシャル連動とか聞いて手が出てないけど
>>203 最近の傾向の事いってるんだと思うけど
6リメはは9の後だけど45DSリメは前にあったしな
剣の舞無双知るまでは神様とかひたすらアルテマソードで
しこしこ倒してたなぁ
剣の舞知ってからは一気にターン数短縮したしwww
>>193 プラチナは別格としても素で耐性があるのはモンスター職の強みだよな
やっぱり装備できる防具の種類が少ないガボが就くべきなんだろうか
>>206 FFは最初からシステム構築しては捨てての繰り返しだからな
BDFFは懐古厨に優しい良いゲームだな
あと、衣装貰える程度だから問題ない
続編出すまでのツナギらしい
WiiUに11で3DSには外伝的なナンバリングの無いドットにポリゴンマップの
古き良きDQとか出してくれたら全力で買うのにw
>>207 4と5は2回目だし
初リメで8の前に出て新作の特典ディスつけた5だけ例外
7は10の後のリメイクと考えるよ
今更ながら予約特典に気付いた
これは悩む(´・ω・`)
RPGツクールのゲームで遊んでいればいいだろ
そもそも、開発が違うのにつながりはあるのかな
WiiUの台数出るまではDQ10で相当もたすつもりだろう
新作出してもいいぐらい出回ればいいがね
>>199 こういうのはだいたい口だけでやる予定などまったく無い
>>214 悩むなあ
本編で手に入りそうな物のような
熟練度=戦闘回数システムはそのまま確定っぽいな・・・
せっかく石版が改善されたのに残念だ。
特技呪文の覚え方が3か9のやり方に変えてくれればリメ7は良ゲーになれたのに
今のままじゃ糞ゲーのままだから買うか迷うな。
×ディス
○ディスクね
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:58:27.86 ID:ngmJvpN90
あと3ヶ月待つのが辛い
年末年始にやりたかったなー
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 23:59:50.79 ID:ngmJvpN90
石板以外にももう1つ目玉追加要素欲しいな
バトルロードはレベル5じゃないが8キャラ(人間モンスターレティス)は
8のそのままだったんじゃね
モンスターパークは変更無しでオナシャス
モンスター職に特別思い入れがあるわけでもないけど
もし無くなるなら残念な気がするな
↓こういう噂もあるから案外10と並行で少しは作ってるかもしれんぞ、11
DQ10ベータ最終日の堀井氏 発言集
今日は 暑いね。
かに うまいよね。
みんな どこ?
みんな 古い事 知ってるね。
ランガーオまで はしろうか。
11は秘密
7はそのうち
ポートピア系は時間があれば作りたい
今日は暑かったね
ドアドア3Dは苦笑
朝寝る
禁煙1年
6キロ太る
(テスターの)みんな結構年なんだね
ジャンプではスクショ3点くらいしか公開されてなかったのに
一般ゲーム誌では大量公開されたな
って事は、来週のジャンプには別の情報が公開されるかもしれん
今までもそんな感じだったから
11は2年後ぐらいにはできるかね
そして11発売の半年後あたりに8リメかな
予約特典なんてあんのか
どれにすりゃいいんだ
特典ははやぶさの剣にしとこうかな
スライムグッズは存在が浮き過ぎてる
はやぶさもいらないけどスライムよりは
7をリメイクしてくれただけで満足ですわ
あのキーファとの旅立ちの瞬間さえ味わえればそれでいいや
確かに石板が改善されたぐらいじゃ購買意欲はあまりわかないかな
グラといっても10のように劇的に変わったわけでもないし
7は鬱シナリオ延々巡るだけゲーだしそれ見たさにもう1周したいかというとノーだし
新要素ほしい
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 00:13:02.96 ID:RfBdEwW+0
家の近くにフラグショップがいくつかあるんだけど
スクエニのソフトだけは当日じゃないと買えないんだよね
オンライン予約だといつ届くかヤキモキしながら
午前から下手したら午後まで待つはめになるから
はやぶさの剣はあきらめようか悩み中
ちなみにツタヤ予約だと開店時間待つ必要あるけど
AM7時に受け取れるセブンが最強
衣装チェンジの詳細はよ
バトル中限定なのかそれともフィールドでも
反映されるのか
あと職業無関係にチェンジ出来るエロコスの有無www
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 00:16:27.17 ID:b5J+dljw0
・予約特典=「トクベツな石板」のキャンペーンコードが貰える
・新要素「すれちがい石板」=自分の持っている「トクベツな石板」を他のプレイヤーの「トクベツな石板」と交換できる
ってことみたいだけど、予約特典はダメなのかな
それとも予約者にはいち早く新要素を楽しんでもらおうというスクエニの計らい・・・
とくべつな石版て予約でしか獲得出来ないのかな
予約するしかねえな
石板集めは作業だけど村町めぐる片手間で集められるだろうに
あれだけ叩かれた意味がわからん
これゆとり仕様にするならもっと新要素いれてほしかったわ
これという目玉はまじでコスチェンジぐらいしかないのけ
予約特典発表タイミングで何もないってことは同梱版は出ないって考え方でいいのか…?
めちゃくちゃ期待してたのに…
ガボ可愛いな
アイラの顔不機嫌すぎるだろw
ファミ通の表紙で今更知った
批判も多いけどガキの頃やったソフトだからリメイクは嬉しい
シナリオもっと長くして欲しい。
魔王復活後の現代とか。
全ての地域にイベントが欲しい。
クリアに200時間くらいかかるな
7ははやぶさの剣が役に立った記憶が無いしコスタールのカジノにあるし
スライムトレイ一択かな
公式のアイラキレてる?
何かすれちがい石版とか先行入手アイテムとか色々と見てると7とは別物になりそうで怖いなw
やっぱ9みたいになるんかな
公式サイトが見れない
今日ほどもしもしを使い続けて後悔した日は無い
このスレに貼ってある画像くらいしか情報ないよ
7の肝は暗くて欝なストーリーだと思ってるから、そこだけは変えないでくれればいいや、
グラコスが死んだ人間の魂を無理やり戦わせるイベントは残ってるみたいで安心した。
つーかマチルダって誰?
さあ誰だろうね
マチルダさああああああああん
マチルダさんザオリク使えるすごい人だよ
ホワイトベースを傷つけてなるものか!
マジャスティスはなんとかしろ
せっかく主人公の唯一の特技らしい特技なのに
ギガジャティスもちゃんと8文字表記ができるようになってギガジャスティスになってるといいね
AIアイテム使うようになってるのかが気になる
リートルードの画像に映ってるのが主人公、マリベル、ガボの3人だけってことは
フォズはおろかザジすら仲間にならないのか残念だ
なるわけねーだろw
安易にキーファ復帰ルートだの誰それを仲間にとかいってる奴らアホか
おまえらって記憶力凄いよな、12年前のゲームなのに
動物の村・神父さん吊し上げの村・火山の村、砂漠 ぐらいしか覚えてない、しかも内容まで覚えてない
?なんでそれでアホになるん?
新しい仲間いたほうが楽しいじゃん
基本排他的だからな
リメイクだから大胆にやってもいいと思うけど
石板案内人がエンディング後、名前をあかし仲間になります。
シンボルエンカウントとかモンスター職廃止とかどうでもいいわ。ガンガンやってくれて構わない。
重要なのは追加要素とグラフィックの進化。
主人公幼すぎるよな あれで歴代最強主人公って・・・
ドラクエもソフトだけで完結しないことが多くなってきて色々と面倒になってきたわ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 02:26:36.19 ID:RfBdEwW+0
1品ものの最強防具とかレアすれ違い石版で
2つ目入手可能とかになったらたまらんな。
地方在住の人は別の意味でたまらんな。
バグのせいで途中でやめたから、7のリメすげー楽しみなんだが、10の現状考えると不安になってくるわ
スクエニ本当に大丈夫なのか?
なんか、7のリメでもいらんことしてきそうで嫌だ
まあ、すれ違いある時点で既に不満なんだが・・・
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 02:44:07.25 ID:RfBdEwW+0
女戦士はアイラだよ
>>277 全然違う人なのね、ありがとう
これだけ忘れてたら新作気分で楽しめそうだw
十数年前だからといっても
パーティキャラをゲストキャラと間違えるとはなんという
シンボルエンカウントなのだけが気になる・・・
人によるだろうけど、あんまり好きじゃないわ
スイスイ避けれて、リソース気にしながらっていう緊張感なくなるからなぁ
>>280 ドラクエのシンボルは反応して追ってくるタイプだから避け切るのは無理
モンスターの方が動き速いし
ドラクエ7は緑の景色(草原や木々)が印象的だったから、立体視も含めてどんなにリメイクされてるか楽しみ
シンボル避けまくるとボス戦で苦労するだろうな
ピザ屋だからグラフィックは期待しない方が…
と思ったらキャラクター以外は案外まともかも
キャラモデリングだけでもスクエニがやればよかったのに
>>275 外注だからスクエニが作る訳ではないぞ
まぁ、ピザ屋だけど
やっぱり移民もすれ違い対応になるのかな?
みんなはシンボルエンカウントどうなの?
個人的に、フィールド上が喧しくなるから好きじゃないんだが
モンスターも追ってきたりして気持ち的に凄く忙しなくなるし
もっと言えば、シンボルエンカウントするならもうアクションRPGに
して欲しい
簡単操作で
マリオもクリアできないくらいアクション下手だから
ドラクエにハマった様なものなのに、そのドラクエが
アクションになったら泣く
でも9もテリーも普通に楽しめたわ
ステルス無しでメタル狩りはできなかったが
エンカ数調整しやすくなって好きだな
先行なんちゃらは、コードが貰えるだけでしょ?
たぶん最初の特別な石版を手に入れてダンジョンに向かう時だけコード入力するかどうか聞かれて、コード持ってる人は入力するって感じでは?
あと、コードなんてネットであっという間に拡散するのでは?
>>278 さすがにその忘れ方はほとんどプレイせずに投げた口だろう
>>290 プロダクトコードは本体やソフトで一個じゃないのか
思い浮かべてるのはQRコード
限定アイテムなくして後者にすべきというのは正しい
コードは共通のもあるが個人で異なるのもある
雑誌についてるのは同じだろと考えていたけど1冊1冊違うコードを印刷したものもあった
BDFFのことだけどな
スクエニだと間違いなく商品ごとにコード変えてくるだろ
>>294 バトルロードは共通だったけどQRコードって書いてた
プロダクトコードはテリワン3DSでもあったけど本体紐付きのはず
あと、同じものならスクエニメンバーズへの登録も強制
ホームページにあるスライムのお部屋連動でも似たようなことをするはず
296 :
ばれたん:2012/11/16(金) 08:42:43.14 ID:xwIcknXR0
移植だけならそりゃ余裕で3DSのカードに収まるだろう
32メガのゲームなのに削除されまくりのクソリメイク作った会社だから心配なんだろう
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 08:59:26.14 ID:Wu3Plzfl0
何故スクエニはレベル5を切り捨てたのだ?
日野さん自社ブランドで忙しいんだろう
もうレベルファイブもでかい会社だしな
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 09:06:00.58 ID:EwqYtY580
でも日野ちゃんの最近の迷走っぷりはやばい
ダンボールVSイナイレってなんなのw
商才はあるぞ
カプコンの小林さんのようにね
パクリと言われようが売れたら絶対正義
レベル5って何も面白いもんを作れないおこちゃま会社っていうイメージがある
おとなしく演出グラだけ作ってればええんや
ダーククロニクルやろうぜ
画面の切り替わりまで31歩として
10〜20歩程歩いて出現するランダムエンカウント方式だと敵の出現は1〜3回確実に起こる
一方シンボルエンカウントだと敵に会わない事もあるし、敵に当たりまくる事もある
FC時代のエンカウントはむしろ今のシンボルエンカウントをよく表現してる気がする
出るときはでるし、出ないときは出ない
敵の出現は1〜3回確実に起こる、の「確実に」の部分がランダムらしくないと思ってる
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 10:11:27.46 ID:Wu3Plzfl0
シンボルでも敵にロックオンされて追撃されたら終わりだからなぁ
実質強制エンカウントと変わりないし
7はエンカウント率が他より低くて
忍び足使ったらほとんどエンカウントしなくなったりするから
シンボルは避けまくれるからヌルくなるとか
熟練度稼ぎに支障が出るとか言うのは明らかに間違い
無いものねだりしたってどうにもならんよ
文句あるならスクエ二に直接凸れ
>>306 本当にな。こんなとこでグチグチいっててもしょうがないだろう
嫌なら買わなくてもいいんじゃよ
9は何だかんだで当たるように出来てたな、確か
テリワンが全く当たらず下まで行ける仕様だったんだよ
モンスターとテリーの足が同じ速さだったし
俺は正直怖いです
シンボルエンカウントで見習うべきはロマサガ2だと思う
歩きだと避けきらない、ダッシュだと周りの敵が見えない
良く出来てたと思う
まぁ、結構避けれてたけど
おめえらに朗報
モンスター職は削られないで済む
俺はちゃんと避けれる方がいいわ
戦いたいやつだけ雑魚と戦えよ
>>308 ソードドラゴン?だっけか
そいつはテリーよりも断然速かったよ
レベル高くないと襲ってくる
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 10:49:35.49 ID:v+rMsBWR0
あの戦闘画面に7のやたら壮大な感じの戦闘音楽はどうも似合わん気がするな。
モンスター職廃止して、直接仲間になりそう
直接仲間になるのなら
モンスター職なくてもいいんだけどな
どっちかにしてくれ
>>313 一人あまるから馬車付け足すのは大ごと
だからモンスター直接仲間になる可能性もなきにしもあらずだよな
そのモンスターしか使えない特技とか残しとけば個性もでるし
小説基準でガボ限定にすりゃいい
元々装備も特殊なんだし
むしろ、シンボルエンカウントで難易度が上がらないかの方が心配。
もしダンジョンでもシンボルだとすると、敵が通せんぼしていない
タイミングを見計らないといけなくてなかなか思うように進めないし、
リメイク版のダンジョン内での視界の狭さも考慮すると、
そうこうしてる間に迷って、ゆとりの自分は音を上げそうw
>>311 そうなのか
俺、走るだけのシンボルエンカと同じ構造のダンジョンの連続が苦痛だった時に
せっかく必死に育てたモンスターにオロオロ覚えさせてしまったのを境に売っちゃったんだよな・・・
現状何枚か上がってる画像からして
ダンジョン内もシンボルエンカウントとは考えにくいと思う
モンスター一匹仲間に加えて心二つで進化させればいい
>>319 たぶん、そうだよね。
もし黒雲の迷宮の暗いところとか大灯台の動く床とかでも
シンボルが沸いてきたらどうしようかと思ったw
まあ、それはそれで面白そうではあるが。
>>319 よく見るとエンタシスマンのシンボルがあるぞ
世界一高い塔の迷路フロアにシンボルが沸いたらうざそうだな
>>319 ワールドマップとダンジョンとでエンカウント処理を分ける方が面倒でしょ
9のビュアールみたいに妙に当たり判定の強い奴もでてきそうだな
主人公の名前なににしよう
緑の衣装 、少年ということから
ゴンにしようかな
エンカウントの方式で何をウダウダ言い争ってんだって話ですよ
>>326 ゴッドハンドになったらすごい髪伸びそうだな
シンボルエンカウントならロマサガ1を見習え、本気で殺しに来てるぞ
>>324 でも、フィールドは敵モンスいるのに、ダンジョンにはいないっていくらサンプルでもおかしくない?
敵モンス設置出来るようなダンジョンにも見えないんだよなぁ
ホントどうなんだろ
別に開発的には面倒ではないと思う
悪い、画像見れないみたい
↓エンタ死すマンなら元からシンボルってレス
エンタ死すマンなら元からシンボル
↑柱のオブジェクトが突然倒れてきて戦闘になるだけで
あんなはっきりモンスターの形はしてない
普通にシンボルだろうよ
ダンジョンとフィールドで仕様が違うなんてそんなの聞いたことがない
調べてみたら、世界一高い塔でもエンタシスマンが
普通にランダムエンカウントで出てきてたらしい。
リメイク版の画像と引っ張り出してきた攻略本の画像を照らし合わせると、
どうやら世界一高い塔の9Fっぽい。
だから、やっぱりダンジョンもシンボルに変わってるかも。
もう強制戦闘にならないだけで超絶ゆとり仕様じゃねぇか
糞リメイクしか作れないのか
ストーリーが欝だけど割とパーティーメンバーにとっては他人事で主人公が喋らないから
ドラクエには上手く嵌まってたとは思う。
これがもし、大事な仲間の国や家族がメチャクチャにされても1人の女性に夢中な主人公で
それでも仲間は主人公マンセーだったらかなり胸くそ悪かったと思う。
あの記号みたいな階段いい加減やめてくんないかな
>>338 もともと忍び足使ったらラストダンジョンがノーエンカウントでいけるくらい
エンカウント率低いんだけど
忍び足ってダーマ超えるまで手に入らないじゃん
最初から保持するかルーラ以前に覺えれればいいけど
シンボルでもいいけどくちぶえ吹く時邪魔そうなんだよな
クレージュはフィールドだし新しく採金ダンジョンでも追加すんのかね
>>342 9もステルスなしじゃ察知する敵がいたら実質強制戦闘だし
そもそも7は大抵のダンジョンにボスがいてそのボスが強いんだからエンカでぬるいきつい決まらんだろ
お前ら現実的に考えろよ
何もないところから敵が沸き立つか?
何も姿見えないのに敵から先制とるとかありえるか?
ランダムよりもシンボルのほうが現実的だろ
>>343 9と同じ形式なら
戦闘の度にシンボルの数が0にリセットされるから大丈夫
ランダムでもいいけど、その場合は必ず逃げ切れるようにして欲しい
ドラクエの逃げるコマンドの使えなさは異常
フィールドはいいとしてダンジョンの中はシンボルだと避けられんだろ
画像見るとダンジョン内はシンボル居なかったよな
シンボルの嫌なところは完全に敵の種類がランダムならいいんだが、このタイミングでこの敵がっていうことがないことだな・・・
嫌な敵がいたら多少時間かけてでも避ければいいだけだし
>>350 >>330 エンタシスマンがもとからシンボルとか言ってる人いるけど間違ってるからな
バロックタワーの柱が倒れてくるトラップと勘違いしてるだけ
なんか9未プレイ者による憶測だけでのシンボルエンカウント批判が多いような
キーファは引継ぎあるけどマリベルは途中裏切るからな〜
となると回復役は主人公でブーメラン仕様のDQ5になるのが・・
ガボは特技係りだし爺さんは後半から入るよね
やっぱ新キャラいるでしょw どう考えてもお粗末なパーティ
9は特定の場所に特定のシンボルがわくのか知らんが同じフロアではぐれメタルマラソンやってた記憶しかないな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 13:55:17.43 ID:WxB2acFk0
あれ?
DQ7って4人パーティーだったっけ?
3人だった記憶が・・・
なにこれモシャスだっけ?
マリベルふざけてるよなートラウマと怒り再びかw
魔法使いのマリベルを見るに普通に美人ってのはわかる
とりあえず頭巾は取った方がいいな
まほうのじゅうたんとか
3DSでどんなん?敵の上を飛ぶ?!
いいキャラだなw
>>362 それは本当気になる。
8で海上や上空の乗り物は体験したけど、
3Dグラで低空飛行の乗り物は何気に初だからね。
>>361 マジで?それはすまん
記憶ってあてにならんもんだなあ
>>362 魔法のじゅうたん乗ったら敵のシンボルが消える仕様になってるんじゃない
>>366 なるほどねー
上空表示だと作りこみ多くなるから、シンボル消すって感じかね?
大陸水没がどんな感じか楽しみ
モシャス主人公は結構かっこよかったきがする
どうせ劣化リメイクなんだろ
>>351 俺は敵がプレイヤーを殺しに来てる感じがしなくなるとこだな・・・
9はこっちから当たりに行ってレベル調整する為の存在になってた
たまに避けきれないとは言え、ガチで避ける気になると戦闘回数は結構減らせたから
やり込み時には便利なんだけどね
まぁ、シンボルにしてもなってしまったもんはしょうがないし、もしかしたら納得のいくシンボルになってるかもしれないし
やる前から色々決め付ける気もない。愚痴はこぼすけど
やってみてシンボルのせいで糞化してたら、それはさすがに叩く
>>364 言われてみりゃそうだなw
通常画面のままなんだろうか
いきなりクオータービューになったら泣く
過去ドラクエのリメイクで全会一致で良い悪いとか無いよ
そうだと思い込んでる人はいるっていうか俺も好き嫌い明確にあるけどな
>>372 では、その好き嫌いを述べてくださいませ
何のためかよーわからんが
スレ違いってID変えて言われそう
>>347 個人的にシンボルから複数モンスター戦闘の方が現実的ではない
他のモンスターが集まってきたっていう脳内補完でなんとでもなる
>>375 シンボルエンカウントは
ボスちゃんだけで良いよな
って思ってるよ俺さんはね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 15:26:13.91 ID:efGy67aa0
9のシンボル制は日野のご提案だったと聞く
今回はピザ屋のDQなんだからランダムじゃないと整合が取れないぞ。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 15:30:13.85 ID:Y0FhNbyKO
剣の舞 無双になるかな
視界が狭くて至近距離の何もない場所からパッと敵が湧くような調整のシンボルエンカウントは緊張感あるけど疲れるよな
>>377 だよな
ランダムの方がシンボルのボスやメダル城のスライムに出会った時のワクワク感も高まる
シンボルモンスターがいて、ボスキャラかと思ってめいっぱいレベル上げてから
話しかけたら、戦闘せずに通してもらえた事もあったw
何番目のドラクエだったか忘れたが
ランダムがいいとか言ってる奴はPS版やってろよ
ここでうだうだ言った所で公式がシンボルなんだからもうどうしようもないだろ
RPGはレベル上げるとボスが弱すぎてつまらないんだよな
スカイリムみたいにレベル上げると敵のレベルも上がって強くなったらいいのに
>>384 それFF8
上げ過ぎるとラスボス倒せなくなるプレイヤー多数@
>>382 8の滝の洞窟のおおきづちじゃない?
「ほんとに戦うつもりか?……そう言うってことは腕に自信があるってことだよな……。よし!通してやろう!」
みたいなこと言うやつ
>>386 ああ、そうそうっ!そんなヤツ!
シンボルはボスキャラという先入観を逆手にとった
うまいアイデアだと思ったよw
そして、レベルの意味もなくなるんだよなw
おおきづちっぽいけど…って念のため薬草買って装備買って宿で寝て、ってしていったらあれだもんなw
>>308 9はよけれないのはよけれんかったからなぁ
そしてロマサガ2のエンカウントはトラウマ
FF13はレベルキャップでバランス保ってたけど
上から押さえつけられてる感がすごかった
9のシンボルや素材をおいたフィールドは良かったんだけど7にあのフィールドとシンボルは…
石板や衣装チェンジよりここが一番大きい変化だな
>>387 そしてしつこく話しかけると戦闘になり焦る
394 :
ばれたん:2012/11/16(金) 16:45:16.74 ID:L0nghvQs0
sagaみたいにチェインエンカウントもやって欲しい
石版ナビは主人公のペットのトカゲで良かったのにな
フォズなんていいからホンダラ仲間にならねえかなぁ
ホンダラとかパーティの金もってとんずらする未来しか見えねえw
う〜ん…やっぱり、グラがちょっとショボいね
3DSだからしょうがないけど
3Dってところは、なんだかんだ言って楽しみだけどな
あと例のムービーがどうなってるのかすごく気になるわw
うーん
こ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 17:31:54.08 ID:FEMZPZFK0
シンボルだと忍び足はどういう仕様になるんだ?
削除もあるのかな
シンボルが反応しなくなるとかじゃないかな
シンボルでは大抵の場合敵に察知されないとか敵が逃げてくとかいう仕様になるな
その辺でトヘロスと差別化したりすると面白いかもな
また有名石版を求めてすれ違いスポットに通う日々が始まるのか…
壷や樽を持って投げられるかが問題だ
ただ調べるだけになってたらレブレサック行ったとき大変なことになる
今度のは石盤に名前つけられる仕様なのかな?
9のときはメモ機能がなかったから紙にわざわざ書かかないとすぐ忘れちゃうし
>>338 低レベルクリアのやり込みやるには都合がいいんで複雑
失礼剣は斬新な名前でいいと思うわ
失礼という言葉を技に組み込めるなんて
マチルダは元から専用グラだったと思うけど他のNPCとかイベントキャラも固有3Dモデル化期待したいねぇ
マチルダは専用グラじゃないぞ
>>412 でもバトル時はナイトリッチになっちゃうんだろうな
多少装飾が豪華になるかもしんないけど
モンスターズで専用グラ貰えた連中はどうなるんだろうな
エテポンゲとか
9におけるダークドレアムのように専用グラでいくんじゃないの
店特典の石版も配信できるん?
別に狙って買わなくても待てばいつかすれ違えるんなら
店には拘らないな
もしも過去のドラクエもシンボルエンカウントだったら
ロンダルキアへの洞窟、ネクロゴンドの洞窟、グランバニアへの洞窟が
あのダンジョンは目茶苦茶苦労したなって語り継がれることはなかっただろう
ドラクエ9がもしランダムエンカウントだったら
ナザムの村からドミールの里までの移動が
あの道のりはきつかったなって語られただろうな
楽になることは決していい事ばかりじゃないよな
苦労したからこそ思い出に残るってこともある
ああそうだな
その意見をスクエニにぜひ送ってくれ
そしてその経過を報告してくれ
オケ版の戦闘曲かっこよすぎてちびったwwww
戦闘の度にあれきけるとこ膀胱破壊する気かよ
>>418 どれもいらない思い出だわ
無くなってせいせいするな
石板は苦労したユーザー多い割りには楽しかったという意見はさっぱりないな
お使いだからな
意外と携帯機でチマチマやるのには向いてるかもしれん
だから石版センサーが付いたんだろうな
一般の考えで順当にいけば
石版捜索難易度緩和・職関連そのまま・ベースは9仕様
だろうな
苦労はしなかったが特に楽しかったわけでもない
いつものお使い程度の感覚だったな
最初のはどこにあるんだ?って感覚だったがだんだん薄くなった
おれは冒険を楽しんでたな
はじめのあの遺跡の雰囲気とか隠し船とか秘密基地作ってたころ思い出してwktk最高だったわ
公式サイトいってみたら
アイラ美人になっててワロタw
その分たらこ感が薄れて少しショックだけど・・・
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:22:45.87 ID:RUfx1uaQ0
おいおい
エヴァはもう終わったぞ
お前ら戻って来いwww
これからヨシヒコ見るし…
石版なぁ・・・
嫌なイメージが残ってないのは自分で探すのを完全放棄して攻略サイトに頼りきっていたからだろうか
まあ次にさっさと進めたい、あまりやりこまない派にしてみれば煩わしいだけだったな
7といえば戦闘BGMのイントロだよな
石版集め楽しくて仕方なかったわ
ヘルバオムのキモさに期待
石版周りは改善されてて良かった
あとはバリクナジャさんの強化だけだな!
からくり兵のイベントクリア後に石版探しに何日もかけた
まさか街の中で視点変えたら扉があるとは思わなかった
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:05:12.06 ID:m/oMDbd10
ポンコツ兵と戦うと高確率でブラックアウトするんだよなぁ
特に鉄の斧ドロップ直後がヤバい
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:06:34.54 ID:EkVzDUsV0
最強装備でググるとほとんどメタルキングよろいなんだけど
つけっぱ前提ならどう考えてもドラゴンローブのが良いよね?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 00:19:15.53 ID:HRAepiLHO
リメイク熱望していたが画面が明る過ぎて雰囲気にあってないような・・・
汚くて暗い雰囲気が好きだったのだが・・・
ドラクエ10ではネクロバルサが現最強モンスターなんだよ
つまりこれは、バリクナジャさん最強ボスモンスター化フラグじゃね
石版は改善されるようで安心、後は職と特技関連か
DL版ないの?
買いにいくのだるい
俺もアマゾンで予約したが 特典なくてさみしい・・・
せめて Amazonの剣とか つけてくれよぅ ぷるぷる
ガボと一緒にいる狼も職業で姿変わるなら絶対ガボをパーティから外さないんだがなぁw
マリベルが離脱と加入を繰り返すせいでPTがちっとも安定しないんだよw
メラミ係りとは言っても(魔法使い+僧侶=賢者)が鉄板だし絶望的
キーファ→アイラはバトルマスター
ガボの加入が中盤だし
そうなるとDQ7って言うのは回復薬が主人公しかいない
マリベルを速めに転職させて僧侶
その隙に主人公が僧侶→武道家=パラディン
ガボを盗賊+羊飼い=魔物ハンターにしてるとホントひ弱パーティになる
実際このゲームガボが主人公の次に中心キャラだし・・
じーさん何か終盤で入って来られても戦力にならんだろw
このゲームはホント凄いよ、基をたどって行くとやっぱりマリベルが元凶過ぎ
回復すら押し付けられないワガママっぷりに呆れ果てる
キーファも自分勝手にいなくなってパーティの華もいなくなり一気に地味な作品へw
アイラも何故か踊り子設定なのでスーパースターとか目指すとバランス崩壊する
新たに魔法系で良いので、追加キャラ欲しい(マリベルよりもまともな性格も要必)
joshinで買ったほうが発売日に届く上安い
スマンamazonのほうが安かった
ガボの加入が中盤?
ガボってかなり早く仲間になるじゃん
オルフィーだろう
ガボ加入は序盤もいいとこだな
キーファが抜けてダーマクリアしてやっと中盤突入って感じだ
>>452 詳しくは覚えてないけどそんなだった気もする
あとメルビン加入は中盤もいいとこ
その後マリベルが抜けるまでに3つの石版をクリアするんだから
普通に鍛えるだけの時間はある
あのじーさんは終盤で使い物にならんだろー
鍛えるたって物理でも魔攻タイプでもない中途半端キャラ
もう一人ホイミンでも良いから一匹いるとそいつに回復やらせて
主人公は上級職極めていけるんだけど
物攻も強いから安定する
>>456 ダーマ直後にホイミスライムの心が手に入るんだから
ガボあたりに覚えさせればいいだろ
予備知識ある前提でメルビン鍛えれば云々はちょっとどうかと思う
要するにマリベル離脱は初見殺しだよね
さらっと1周だけやったような人にとっては印象に残ってるんだろうが、そうでない人にとっては取るに足らんイベント
メルビンはタフで遅いのが売りだろ
最初からベホイミ覚えてるし、何より3人パーティから解放されることの喜びが大きい
バランスタイプで行くと主人公
マリベル
アイラ
ガボ
か?
爺さん好きだから誰か外すとなるとガボなんだよなぁ…狼乗りは魅力だが
回復役
DQ4、ホイミン、クリフト、ミネア、勇者
DQ5、主人公、仲間モンス、フローラ、娘、その他大勢
DQ6、主人公、ミレーユ、チャモロ
DQ7、・・・・?
結局このゲームは回復薬が最初から最後までいないので、転職するたびに職業レベル上げを中断してでも
PTのバランスをいちいち計らないと上手くいかない
ずっと回復をこなすと使い物にならないキャラになってしまうので
みんなで分担しながら職業を転々とするので、最終的に特技が似通ってしまい
バトルマスター→ゴッドハンドを経由した特化だけが異様に目立ち
後は烏合の衆と化す
もしホイミンが最初から最後まで入ればもっと安心して主人公もガボも職業を変えられるのに
いちいち回復役を考えないと(最低べホイミまで要・育成)ダメでしかも最終的にシステムの足を引っ張っているだけで無く
パーティのヒヨワ化につながってる、しかもDQで一番全体難易度が高い
ガボもメルビンも似たようなもんだけど
ガボの方が加わるの早くて盗賊羊飼い魔物ハンターをマスターしてからでも十分バトルマスターを目指せるのがデカイ
じーさんは賢者にしようとしてもバトルマスターにしようとしても失敗する
パラディンが良いとこ
アイラは踊り子+吟遊詩人+笑わせ師=スーパースター+賢者=てんちらめいし
このルートは死亡w
じーさん激弱、アイラも死亡でガボも魔物ハンターとかチンタラのんびりしてると終盤大変なことになるぞ!!
バランスって
転職で全員同じ能力じゃないの
>>461 能力的にはメルビンアイラ>ガボマリベル
ただしガボは早期加入で熟練度面のアドバンテージがある
アイラはその真逆
マリベルは長期離脱が痛いが装備はガボより断然上
そして一番バランス取れてるのがメルビン
爺嫌いじゃないならメルビン鉄板で後2人は好みで適当にってとこ
面子次第で難易度激変するようなシビアなゲームでもないし
まあリメイクでどう調整されるかわからんけどな
>>464 DQやったことない?!
成長パラメータ各キャラ決まってて、それプラス職業成長パラメータだよ
だから向き不向きが始めから存在する
DQ一難易度が高い7の難しさはダンジョンとかだけじゃなくて、パーティ構成が簡単じゃないからっていうのも大いにある
>>5 「はやぶさの剣」って劣化してるやん
攻撃力67が・・・orz
主人公、キーファ、マリベル、ガボ、アイラ、メルビン
ドラクエのナンバリングで一番頼りない集まりw
アリーナ級の物攻持ちか回復専門ホイミンが必要、どっちかが入れば全然違う
もともとモンスターがいない平和な島出身で戦いには素人だからな
最初の3人は
その素人臭さがいい
ガボと爺さんは同意・・
初期はガボの特技にはお世話になるけどな
魔物だらけの世界出身の1〜6の登場人物に比べると頼りない感じなのは当然かと
見た目も能力も一番頼りになるキーファとマリベルが抜けた7何て
炭酸がヌケ切ってしまったコーラみたいなもんでしょ〜
それでDQ一難易度が高くなってたから、おそらく遊びやすく易化するしかないだろな
なんかキチガイだった
しゅくふくの杖と奇跡の石があれば回復は十分だろ
そんなん結果論だろ、祝福の杖、奇跡の石がどこで手に入るかも分からんのに
このゲームバランスは悪いよ一工夫必要
常に3人PTだしキャラクター設定通り魔物ハンターやら踊り子を経由してると苦労した
どっちもイベント入手ですが
これ+主人公とメルビンのべホイミで回復足りないとかないわ
キーファは仕方ないとは思うがマリベル離脱はどうにかして欲しいわ
まずゲームとしておかしいし、何より俺のモチベーションがしぬ
マリベルなんて重要な職には就かせられないよ
初期設定の魔法使いとか踊り子とか笑わせ師でお終い
そういうネタバレがある時点でリメイクとはいってもサプライズが無いと楽しくないかもね
奇跡の石はダーマクリア前
祝福の杖は職業をひとつマスターしてるかどうかも微妙なクレージュ
事前に分かってなくてもなんの問題もないな
奇跡の石ってどれくらいの回復量よ?!
ホイミに毛がはえてる程度ね
祝福の杖はマリベルwと終盤のじーさんしか装備できないと()
社員だかヲタだかの言い訳見苦しい・・
主人公が回復掛かりっきりでガボは戦力にならず、マリベルキーファは離脱で信用できない
>>478 そうなんだよ、すごく難しいゲームだからやらないほうがいいよ
特に君はね
足りないのは回復量じゃなくて脳みそだな
基本的にはDQ7って評価低いからな
そのバランスの悪さで悪評が目立つ
ただリメイクとなれば底辺の評価から、あとは上がるだけだからマトモなもんが出来るだろ
第一にグラフィックね
これは一番のネックで当時のクオリティでも大変低く、そこの部分が改善されるだけでも大分違う見映え的に
意味わかんねー
全キャラ自由に転職できるんだから
プレイヤーが工夫してパーティ構成を作るのは当たり前だろ
つか、初見プレイでも回復に困ったことなんてなかったわ
もう寝ようぜお前ら
俺たちを寝かせるためにわざと荒らしてるヤツのことを考えろよ
>>478 装備しなくても使えるわ、馬鹿か
つーかいつまでメルビンを終盤って言い張ってんだよ
仲間になるのはレベル20前後の中盤ど真ん中だろうが
馬鹿だな〜
発売直後のAmazonでの酷評が思い浮かぶ
もともと評価の低いとこを何処の誰が擁護してんの?w
改善するのが基本だろ
>>485 任天堂機に出る大作ゲームの評判が悪いのには、ある理由があってだな・・・
>> 456
メルビンじいちゃんのさざなみ仁王立ちすげえ強いじゃん
というかお前さんゲーム下手
マリベルのキャミソール姿も再現してくださいね
彼データと思い込みだけでやってないんじゃないかって思うの
マリベルが離脱と加入を繰り返す辺りで怪しく感じてた
新規加入メンバーおらんのかーい
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 07:37:29.49 ID:d+dbWWJ70
良リメイクの香りしかしないわ
>>485 そもそも、ドラグやFFをAmazonでゲハカスがネガキャン工作するのなんかいつものことだろう
まぁ今の大して情報がない段階で妄想してるのが一番楽しいと思うよ
新情報が出るたびに一喜五憂くらいすることになるんだろう
アイラ加入があるからマリベルの離脱はしょうがないけど、
あんなにも長期間離脱させる必要はあったのだろうか?
もうちょっと短くして欲しいところではある。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 08:39:09.04 ID:2YubVdBb0
3DS版ドラクエ7がドラクエ10にトドメを刺すだろうな
皮肉なもんだ
>>494 今の時点で荒れてるもんなw
正直、新情報が怖いw
敵のステータス見直しは確実にするだろうな
きっと今回もジジイは使わないんだろうな
いつも育てようと思うのだけど断念してしまう
あいつ加入が遅いんだよ
その上途中離脱するから結局後から入ってきたアイラの方が強くなる
そしてジジイはマリベルの家でお留守番
いっそ5人パーティ制にしてくれ
一人だけハブられる奴が出るのは可哀想だ
リメイクなんだから、追加要素やグラの変更があってもおかしくないのに、
声が大きい人がうるさいから、本腰を入れてリメイクするよりも
ほぼベタ移植やHD版にした方がリスクが少なくていいって風潮はなんか嫌。
今回のドラクエ7は、久々の本気出してるリメイク作品って印象だから、
個人的には素直に応援したい。
変更が嫌な人は、変に介入せずに、大人しく本家ドラクエ7でもやってて欲しい。
変に仲間加入とか削除とかはダメだわ
それだけはやっちゃいかん
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 09:48:05.08 ID:gi21ipMr0
追加要素全否定する古参ジジイ共は
大人しくPS版遊んでよろ
何が原作レイプだハゲ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 09:51:03.60 ID:EkVzDUsV0
特殊条件を満たせば仲間になるとかならいいんじゃない?
馬車ないし仲間増えたくらいじゃ難易度変わらんでしょ
1人だけ留守番ってのが気持ち悪すぎる
>>499 まぁ、逆にあまり変更してほしくない派からすると、せっかく携帯機でドラクエ7が出来ると思ったのに皆が何もかもめんどくさがるから変更する事になるんだよと言いたくはなる
こういうのはどっちも正しいからね・・・。結局は意見が多い方の勝ちだよ
ドラクエみたいなRPGが減ってきて、ドラクエまでもが変わろうとしてるからやっぱり不安なんだよな
ないものねだりしてもしょうがないし、やっぱり出ないよりは出てほしいし
どんな変更があるにしても、俺も面白いものが出来るように願ってはいる
やっぱり面白いゲームがしたい
もし、賢さが魔法の威力・回復量・防御・回避率に影響したら
メルビンの評価が一気に覆るな。
DS DQ4→デスピサロ追加
DS DQ5→デボラ追加、PT構成が3人→4人
DS DQ6→カーリング
3DS DQ7→ ?????
wktk ヽ(゚∀゚)ノ
石版とかイラねー本当は面倒くさい、すれ違い通信とか
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 10:45:35.88 ID:gi21ipMr0
ぶっちゃけリメイクなんだから古参が大爆発する程の
サプライズを用意して欲しいね
たしかに仲間の離脱や一時的に転職できなくなったりして苦しくなるけど、
ちょっとレベル上げすればどうとでもなるバランスだよね。
そもそもドラクエは作業ゲーだから難しくなるということがない
リメイクの評価上げるために難易度落すだろうけど
安易に落さないで頂きたい
あの阿鼻驚嘆がなくなったらDQ7じゃない 終盤使えないメルビン連れてヘルクラウダーで憤死希望
最近ドラクエ7板を見てガボ・メルビン・アイラで
剣の舞ばっかしてた自分が少数派なことに驚いた。
そしてマリベルは持ち物剥いで部屋着の状態で置いておいたのは思ひ出
そういえばあの姿はどうリメイクされるのか
難易度はやり込みの方に移行されるでしょ
>>509 適正レベル以上なら職業が適当でもなんとでもなるからな
6と違って熟練度制限もかなり緩いから
それを気にして低レベルで進める意味もないし
結局自分で低レベルで進めておいて文句言ってる馬鹿でしかない
力が強い主人公は戦士系。
スピードがあってMP低いガボももちろん戦士系。
マリベルはじっくり賢者・魔法使い・賢者系で育成。
↓
マリベル離脱。魔王と戦うのイヤイヤオーラ出してひきこもる。
典型的な戦士系のアイラ加入。
伝説の英雄加入。イメージ的に剣士。
4人とも戦士系になって困った。
>>512 別に少数じゃないだろう
そういうところに積極的に書き込んでる方が
ひとよりやりこんでる少数の人間なんだから
ヘルクラウダーで苦戦していいのは7が初ドラクエの奴だけだ
経験者で苦戦するのは下手すぎる
ID:IxJ/FxIE0
本スレに篭ってろよw
ここは3DS版を語るスレ しかもメルビンが中盤加入とか的外れなコメばっかですね〜
ヘルちゃんにはさほど苦労しなかったけどな
ヘルクラウダーに苦戦するのは初周の初戦闘時だけ、なら納得できた
>>518 お前メルビンの加入タイミング知らねーのかよ
ハーメリアクリアして魔法のじゅうたん手に入れたらすぐだぞ
レベル20前後で普通に仲間になるわ
イベントスルーしてマリベルが抜けるあたりまで仲間にしなかった馬鹿か?
苦戦した覚えはないがマリベル抜けたあととかじゃなかったか?
追加キャラがいてもこの世界にキャラ立ちするようなのいない
ヘルクラウダーは
@大体の人が魔法系職にするマリベルが抜けた直後で、Aちょうど一つ目の上級職をマスターして新たな下級職に付く頃で、B今まで大したボスがいなかった
から苦戦するんだよね
@で回復役不在の所にしんくうはとラリホーはキツイし、Aでパーティー全体の基礎能力が落ちてるから一度崩されると立て直しができない
回復役をマリベル以外にしていた人や熟練度稼ぎして上級職だった人はあまり苦戦しなかったんじゃないかな
>>522 マリベルが抜けた直後だけど
主人公とメルビンのべホイミに祝福の杖で回復は足りてるんで
ベビークラウドにマホトーンやメダパニ使うことに気づけば苦戦はしないよ
呪文覚えてなくてもダーマで魔ふうじの杖や星のかけらが買えるから
低レベル縛りとかしてなきゃ軽く道具を整えるだけで問題なく勝てる
経験者なら苦戦しないってのはこういうこと
ていうかドラクエ得意な人だったら
ヘルさんなんかに苦労しないだろ
証拠は俺ね
友達のヘルクラ討伐手伝ったことあるわー あるわー
ヘルクラウダーよりも、一番難しいと感じたのはエンゴウ。
レベルそんなに上げてない状態で行ったもんだから、
時間制限ある中でレベル上げとか出来ないし、
インプとか周りの敵もなかなか強くて苦労した。
たいまつが投げ込まれる度にヒヤヒヤしてたけど、
タイムアップになっても夢オチで済むことを後で知って、驚いたな。
大抵の時間制限イベントは初見だと焦るね
あと俺はウルフバットに一度全滅させれたな
たたかいの歌もスクルトもなく、ナメてかかったからスカラも唱えずにいたらバイキルト物理攻撃で撲殺された
メルビンって戦士系かと思いきや割と呪文使い向きだったよな確か
MPだけじゃなくてHPも高いかわりに素早さが低めだからマリベルほど適性はないけど
追加キャラにフォズ大神官が来れば全てが丸く収まるはずだ
キャラクターのイメージに合った特技や呪文で
自分なりに縛って遊ぶのが面白かったな
最終的には何でもできるようになっちゃうけど
ダーマのフライングデビルトラップも再現してくれ
>>532 子孫でいいんじゃね
過去で別れる前に主人公が種付けしてたと後付けて
>>531 とはいえ魔法系が不遇だしさ…
ゴッドハンド強すぎだと思うわ本当
DSの9とモンスターズ以降のドラクエはシンボルエンカウントが大好き
もういっそのこと、フォズって職業を作っちゃえばいいんじゃないかな?
他のNPCも職業にして、マスターするとモンスター職みたいに姿が変化するとか。
「人は誰かになれる」ってキャッチコピーも満たせるし、一石二鳥!
まあ100%あり得ないけど、もしそうなったとしたら、どの職業が一番使えるだろう?
変花の杖かよ
特技が強いしMP消費しないから攻撃呪文の存在価値がまるでないんだけどこの辺は調整されんのかな?
特技もMP消費にすれば問題ないな
かしこさで呪文威力上昇導入して欲しいけど
ガボがさらに使えない子に…
特技でMP消費が無難か
かしこさによる呪文威力強化は入れて欲しいね
ダーマ解放までマリベルの呪文がショボイのも解決するし
>>544 素早さがぶっちぎりだから
バイキルトやスクルトやおたけびなど補助要員でいいじゃないか
ガボは素早いからこそ補助や回復もできるキャラに育てるのがいい
攻撃一辺倒にするのはもったいないよ
1撃で確殺できるほど敵のHPが低いゲームじゃないし
・ただひたすらかしこい職業(呪文威力に影響)
・魔法が暴走して会心になりやすい職業
・DQ9から登場の最上位呪文を覚える職業
これだけの分類でも、魔法系職業(モンスター職も含む)の存在意義が増すな。
賛否両論はあるだろうけど。
職業がたくさんあるしバランスとるの大変そうだよなあ
9は減らしてたし
キャラ立ちしてていかにも仲間になりそうだった雰囲気のヨハンを追加キャラに予想する人が居ないのが意外
ザジの名前すら挙がってるのに...
特技は回数制にすればいいと思う
一回の戦闘で使える回数は限られるけど、戦闘が終わったら回数は復活って感じなら一長一短で特技も呪文もどちらにも使う意味が出てくるし
MPさえあればアルテマソード撃ち放題ってのは違和感あり過ぎる
賢さは無意味パラメータのままだろうなぁ。
MPも大概空気だったけど。
ヨハンはキーファの子孫であることを強調したかったんだろうが、
チャラい部分だけが強調されすぎて、あんまりだったな。女受けも悪いんじゃねーか。
マリベル途中で仲間から外れるんだけどすぐに仲間に加えたい場合どうすればいいの?
9の時に思ったけどテンションが上がってる時だけ特技使えればいいんじゃね
ギガスラッシュはテンション50消費とか
テンションは魔法使ったり会心がでると溜まるとかそんな感じで
ディスクを入れ換えます
>>554 とっとと一枚目終わらせるしか無い
当時イベントが一つ終わるたびにフィッシュベルに通い詰めたのを思い出した...
けど俺は6、7のMP使わず強力な特技使えるところが好きだったなぁ
かしこさで呪文威力が増すなら
似たような効果の特技とも差別化できるかもなぁ
特技が使えなくなったからって魔法に走るかと言えば
そんなことはないからなー
せいぜいバイキルトかけて物理で殴るくらい
特技もダメージ固定にするとか
単に特技を弱体化させるよりもどっちにも使う価値がある様な方向で考えて欲しいな
5の頃はまだ何とか共存できてたけど、6と7はもう全然駄目だったからなぁ。
最近出たのは何とかバランス取ろうとしてるけど。
とはいえリメイクでそんな手間かけないだろ。
特技、呪文の話になるといつも思うんだが、なんで呪文を持ち上げたがるんだ?
まぁ元が酷すぎてシステム構成以外も属性耐性の見直しやら再調整大変だろうからなぁ
6や7のシステムだと攻撃呪文が特技をしのぐほど強くなったら
ただでさえ強力な補助呪文を使える賢者が強くなりすぎるんじゃね?
その分HPが低いからいいと思うがな
呪文使いは何をするにもMPが必要だしな
元よりDQの呪文の立場って打撃に添えるもの程度だけど6や7はあまりに酷すぎるのよね
れんごくまちょうと神さまのせいで煉獄火炎の存在感が半端ないからな。このゲーム。
当時は特になにも思わんかったけど4人PTでPC5人ってクソだな
しかもいつでも入れ替えられるならまだしも一定の場所でしか入れ替えできないとか終わってるわ
画像見る限りじゃそこは特に手を入れてないっぽいのが残念だ
仲間が5人とは考えづらい。
DQ9でほとんどの主要キャラが仲間になったように仲間キャラクターの追加はあるだろう。
スクエニがどこまでやりこみを考えてるかにもよるかな、追加要素は
DQ7のリメイク情報を今さっき知った
このリメイクは嬉し過ぎる
ちょうど今、偶然にもプレステ版のDQ7を12年ぶりにプレイし直し始めたところなので
この偶然の一致には正直驚いたw
3DS持ってないけどDQ7のために3DSの購入を前向きに検討したい
>>570 敵に使われて「れんごく火炎強えーwww」ってなって超苦労して、覚えてみたもののMP20消費でショボンってなったした思い出...
魔力覚醒導入で全て解決
煉獄魔鳥とエビルエスタークは燃えたな
序盤のメラと、中盤のメラミイオラは強いんだけどな
マリベルがフォロッドあたりでヒャドでも覚えればいいのに
なんでいつまで経ってもスクルト覚えないんだ〜、って思ってた。
結局覚えないままクリアした。
マリベルは「しっぺ返し」覚えてからが本番
複数回行動してくるボス辺りからその真価を発揮する
モンスター職にメタルとはぐメタとメタキンを追加するよろし
あと龍王やゾーマ等の魔王職もな
DL版買おうと思ったけど
>>5の特典もほしいしどうしたらいい?
>>582 DL版はどうやら出ない模様
もし出たとして特典欲しいならどっちもかってソフトだけ売れば小額で済む
DLは今の任天の仕様だと扱い辛いよ
ひとつのハードでしか使えないから
LLと初期型(持ち歩き用)で使い分けたいならソフト版がいい
はやぶさ欲しさにeストアで予約してきた
まぁ多分火山過ぎたあたりで役に立たなくなりそうだが
>>581 魔王4人が寄ってたかってオルゴをボコるのか
はやぶさは2回攻撃だからメタル狩り専用機として永く使えそうな気がしないでもない
メタル狩りはじめる頃には普通に手に入る気がするけど
スクエニが先行入手というと発売から数か月は入手できないことが多々ある
>>553 誰も突っ込んでないが、ヨハンはキーファの子孫じゃないぞ
ジャンの子孫だ
オリジナルだとザコすぎて空気だった精霊4人が強化されてるといいな
あいつクロノに似てるんだよな
錬金ってあるのかね
9みたいにはやぶさの剣改みたいな厨武器できたら
やっぱはやぶさの剣欲しいわ・・・
>>587 基本はやぶさの剣はメタル狩りに使えない
モンスター職のみでクリアの縛りプレイが出来ないなんてことは無いよな。
魔神斬りでいい
Zは気合ためで通常攻撃が必中になるんだっけ?魔神の金槌でも
まあ溜めてる間に逃げられるのがオチだが
改心の一撃以外でメタル系倒す奴いたんだな
チマチマ削りとるのは俺には無理だ
それ以前にある程度レベル上げると、メタル系にもダメージ通るようになるし。
マリベルといい仲になってセーファセクロスできる?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 19:13:08.57 ID:NdV6qQsV0
>>589 BDFFは未だに一般配信していないしね
先行モノは
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 19:14:37.52 ID:NdV6qQsV0
リメ版はDQ9と同じく会心判定の後に命中判定乗せて
外れる会心の一撃にしてくれw
DQ1がそうなんだから原点回帰的に
古参にも喜ばれるであろう
BDFFは昨日再入荷で買ったぜ
なかなかの良作
このスレでさりげなくBDFFのネタバレしやがった奴のことを俺は忘れない
リングアベル=別の世界の暗黒騎士アナゼル
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 21:01:21.27 ID:NdV6qQsV0
誤爆かよ
DQ7も発売一週間くらいでDL版解禁するだろうね
マリベル苦手とか言う奴は買わなくていいよ
グレーテ姫どうなってるのかが楽しみ
マリベルは蹴られたら蹴り返してやりたいビジュアルから
いっそ蹴られてみたいビジュアルになったからなw
船乗りマリベルいいな
>>612 1つはすれ違い。
地方民はキツイ。数年後プレイする人が減った時にやりたくなった時もキツイ。
次に、シンボルエンカウント。ゲーム性が変わる。戦闘避けまくれるし。
あと、グラ。鳥山画はカッコイイし、可愛いけど、3Dグラが今発表されてるみると
ブサイクな感じ。
フィッシュベルとか町が小さくなってるのも残念。容量の関係かなー?
あとDSに多い3等身のキャラの戦闘もそんなに好きじゃない。移動ならあんまり気にならんけど。
9みたいにテンポ悪い戦闘になりそう。
一度に出る敵キャラの数も少なくなりそう。スライムなら12匹ぐらい同時に出てたけど、
半分の5〜6匹ぐらいになるんじゃないかな?
ま、買ってもないのに偉そうなこと言ってもしゃーないし、どうせ喜んで遊ぶんだろうけどw
今までのレスをまとめましたってところか
リメイクで敵の数が減ったドラクエなんてあったか?
>>617 今のところ出てる情報のほぼすべてが気に入らんのだな
その予想が少しでも外れてることを願っとこうぜ
>>617 すれ違いの仕様で気になってる事があるんだけど
今回は冒険の書は3つ作れるそうだが
それとは別にシステムデータ(すれ違いデータ)がほしいな
これがないと冒険の書1で始めて。すれ違いもして無事クリア
あとから冒険の書2で新規に始めたら
またすれ違いに行かないといけない
これはマジで勘弁して欲しい
特に地方は新規2周目は計画的にしないと大変な事になる
今回は一列じゃなくて後ろにも出るから敵の数は減りはしないんじゃないの
>>616 魔法使いのマリベルだけ別人だろ。貧乳すぎる。
ネガネガうっとうしい野郎だなw
さすがにスレ違いは本体に登録だから大丈夫じゃないか?
どうせ引き継ぎありの周回プレイ出来るんだろ?
9で引き継ぎできなかったし
9はクリアしてからが本編だからな
別にクリア前も十分遊べたけどな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 22:17:31.34 ID:doF/19vM0
DQ7も4精霊行くまでがチュートリアルだからなw
すれちがい石版は冒険の書ではなく
ソフトごとにしてくれたらいいのに
限定アイテムさえなければ、どんな仕様でもいいや
あの購入特典はゲーム内でも手に入るか教えて、スクエニ
言う訳ないよ。そんなことしたら予約数が減る。
先行入手て書いてあるけど
後で手に入る保証は無い
先行入手した人からのすれ違いなら揃えられます、という意味なだけじゃね。
スライムのお部屋も石版もらえるんだろうけど。
何せ、ゲーム内で手に入るならいいんだが。
とはいっても虹の卵くらいだと流石に萎えるけど。
FF13-2だとe-STOREはあとで配信されてたな
ゴットハンドが強過ぎて勇者が空気だったから補正再調整して欲しい
HPと力だけ、あと素早さ少々考えれば良いってのが6と7の特徴ですので。
アルテマソードって勇者だっけ?プラキンだっけ?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 23:05:05.22 ID:frim4X0eO
モンスターがシンボルエンカウントってマジ?
アルテマはごはん、勇者はギガスラッシュ
プラチナキングはビッグバンだな
プラチナは心で転職でなけりゃEエスタークまでにギガスラやジゴスパーク
ばくれつけん、はやぶさ斬りなんかも取得済みだが
まあ、その辺よりは剣の舞と怒涛の羊なんですけどね。
レベルによっては山彦ギガデインか。
勘違いされるほどにゴッドハンドと比べて勇者がアワレということを思い出した
まぁ強いんだけども
勇者は取得スキルよりもステータス補正と自動回復がヤバイ
そういや、ゴッドハンドってどういうイメージの職業なの?
めっちゃ怪力の人?
遺跡を捏造する人
ステータス差とかあるけど、
戦士とバトルマスターとゴッドハンドは何が違うんでしょうって思ってる。
転職をスキルの差だと考えちゃう奴多いよね
味将軍七包丁の寿司職人
マス大山じゃねえのか
あめふらしにハリケーンやつなみ
グラコスにマヒャドやコーラルレイン
闇のドラゴンとヘルバオムは凍える吹雪やイオナズン等の攻撃追加させて強化してほしい
こいつらは設定上もっと強くていいはず
BDFFの何がいいのか
はじめのオタク臭いムービーで電源切ってゴミ箱いきじゃ
ちょっと気になって続きやってみたけどそれでもダルすぎてやる気にならん
あめふらしのタイミングでハリケンは下手すると全員即死するレベルだろ
あめふらしはむしろ見た目をなんとかしないと
リメイクだから雑魚とは少し変えてくるだろうけど
闇のドラゴンとか大陸吹っ飛ばすとかバーンよりヤバそうだしな
>>655 ゴミ箱いき→ちょっと気になって
ぷぷwかわいいなw
ダイ大輸入何かあるといいなチラッ
6章でキーファ復活よろしく
>>657 あめふらしはあんだけの事しといていざ会ってみるといかにも弱そうな小物だった、て所が怒りを誘って良いんじゃないか
あめふらしはでかくなるだけだろうな
はやくオケ音源でやりてええよ
のどかな町並み、フィールド、戦闘曲、遺跡のBGM、ていうか7全般好きだわ
あと3ヶ月もまちきれねえよPS出してきたよおお
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 00:10:19.94 ID:v1bnEq2Q0
PS版はフリーズしまくりで1,2時間分くらいしか進めなかったから楽しみだなぁ
早くげんま召喚覚えてクシャラミちゃん呼びたい
テリワンで配信されたのはこのための布石だったのかね
>>555 今更だが突っ込んどくそれなんてブレイブリーデフォルト
>>644 ギガスラッシュもゴッドハンドが覚えるから
ゴッドハンド経由だと勇者の価値がマジでないんだよね
ジゴスパークも覚えなくなったし
>>664 のどか・・・な?
鬱音楽と鬱シナリオしか記憶にないが
いやあれが凄く好きだったけどな
>>669 勇者の価値は自然回復の一点に尽きる
神秘の鎧や剣と併用すれば不死身の如き
>>670 曲名だろ正しくは「のどかな家並」らしいけど
フィッシュベルの曲
>>671 力も素早さも身の守りもゴッドハンドに負けてるから
自然回復のために使うのも最終的には微妙なのよね
特に力は+10%と+25%という大幅な差だし
>>660 HPが残り1なのになかなか倒れない特技とピンクのワニ
どっちがいい?
ゴッドハンド+神秘の鎧
これが最強ですよ
プラチナキングの耐性に比べたら人間職なんて誤差
>>673 力が影響する主力になりそうな特技って剣の舞くらいしかないはずだけどな
勇者の安定性も捨てたもんじゃない
プラチナキングはフナムシみたいでキモい
ところで公式サイトのイラスト踊り子マリベルええな
魔法使いや僧侶はイマイチだけど
侍、忍者、将軍の職追加まだー?
武道家が最高
実はデフォもかなり好きです
PS版のモシャスされたマリベルくそ受けたんだが、まさか改悪しないよな?
ドラクエ系のリメイクは
しっかり作り込んでくれるから好きだな
公式サイトをしっかり作って鳥山明も新たに描きおろしイラストを描いたり
ゲーム内容も完全3Dフィールドで新たに作り込まれている
それに引き替えFF系のリメイクは大ざっぱ過ぎるから残念
FFはリメイクというか完全移植という手抜きもやらかす
変更点はオープニングムービーを付けただけという
火炎斬りが炎耐性持たない奴に1.3倍ダメージなのに
かもめ返しが飛んでる敵に1.25倍ダメージとか適当すぎるな
メタった場合は剣の舞より期待値が大きくないと…
ドラクエの6リメイクがあれだけ駄作だったのに
よくそんなこと言えるなw
ドラクエ7も当然様子見だ
元が糞ゲーなんだし、手入れにゃどーにもならん
今出てる情報だけでも、明らかにドラクエ6のリメイクとは雲泥の差
ドラクエ6の時に今回くらい力を入れて欲しかった…
正直ゲーム性はあんま気にしてない
あの独特の雰囲気さえ再現してくれればおk
冒険の始まりの頃のワクワク感はすべてのドラクエの中でダントツ1位だな
中だるみもダントツトップだがな、石版的な意味で
リメイクで石版以外の作業もましになってるといいんだが
ストーリー進行は変わったりしないんだろうか
もともとの原案では石版の攻略順とかもう少し自由だったらしいけど
>>685 Yにしても仲間モンスター削除したくらいで、追加要素なかったんだから
駄作って事は元が糞って事にならないか?
7の勇者はゴッドハンドに喰われてるから「伝説の勇者」的な上位互換職業作っても良いよ
>>679 いや、別に…
まあ剣の舞しか使いませんってな人にはゴッドハンドでいいんだろうけど
剣の舞はボス戦で少し使ったくらいだな
主人公とアイラくらいにしか覚えさせなかったし、AIが使わないし
ラスボス戦まで攻撃特技はほぼ剣の舞しか使わなかったよ
CD持ってるけど、オーケストラにゲーム画面ってなんか合わなそうな気がする。
色々変わってそうだが何だかんだで楽しみだ
不安なのは戦闘のテンポだな……
数の多いザコ相手で剣の舞や怒涛の羊はなぁ。
レベル高めにして4人がかりでソレ系でゴリ押しはできなくはないが。
ザコだともろば斬り結構使った。
セーブはおおくしてくれ
SDカードも対応で
>>699 勇者とゴッドハンドのどっちを選ぶかって話なんでな
複数相手ならギガスラッシュとか使うよ
職業特性をもう少し工夫すれば職事体の能力が低くても輝けるんだけどな
勇者なら仲間全体の能力を数%上げるとかさ
>>682 例の踊りのムービーも改悪されちゃわないか心配
AI使うから剣の舞は俺専用だわ
>>701 あんなコスパ悪いのはどっちの職でも使わねぇ
ギガスラッシュがコスパ悪いって凄いな
例のムービーは改悪するほうが難しくないかw
復活の儀は偽神降臨の為の罠だったんだから
あの踊り子はきっとオルゴに取り憑かれていたのだと思って納得する
消費15でグループに400近いダメージとかコスパいいってレベルじゃねーぞ
まあゴッドハンドはもっと弱体化させていいと思う
自動回復あるにしてもやっぱゴッドハンド経由で勇者になったときのガッカリ感は大きいし
人間職でスキル重複は頂けんよな
ザオリクの安売りはイカン
>>686 バーバラの踊り子とか遊び人とかスーパースターとか見たいよな。
あと、ハッサンの踊り子・・・
結局コスパの話は特技で終わる。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:56:23.75 ID:yTM83Ufv0
アルテマソードはエフェクトをもっと短くして呉
ラスボスとか神様とかダルくてかなわん
最強にこだわるんなら
全員プラチナキングにさせるのがいいのか
>>715 なにをもって最強とするかによる
神様を1ターンキルするなら全員にじくじゃくとか
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 10:59:15.10 ID:yTM83Ufv0
GBAがスーファミの性能で
DSがニンテンドー64の性能あるんだぜ
つまりDSDQ6はスーファミ原作よりも明らかに手抜き劣化していた訳だ
プラチナキングは人間職の職特典が無になるような耐性持ってるからな
可能なら4人プラチナキングだな
怖いの痛恨くらいか
すれ違い石版あるから
プラキンの守備力も貫通する攻撃力の敵も出てくるかもな
まぁそれでも呪文特技完全無効は強いけど
>>715 でもモンス職はリストラだろ?
どう考えても・・・
>>718 1つだけ言えることは、俺はあのPSレベルのドットにポリゴングラが好きだってことだ。
プラキン熟練度必要戦闘数多くてしんどかったな
>>722 いてつく冷気(防御力や耐性無視の全体攻撃)とかを使ってくる
モンスターもいるかもね。
4、5匹で連発してきたらプラチナキングでも相当痛手を負いそうだな
>>706 山彦ギガデインをほぼ確実に先に習得するからな
>>728 ゴッドハンド経由してんのになんでギガデインが先なんだよ
>>729 勇者とゴッドハンドの比較だと、ゴッドハンド経由しない勇者かと勝手に思ってた。
繋ぎとしてはゴッドハンドはギガスラッシュを使う時期もあるな。
AIだとグランドクロスをやたらめったら撃たれた記憶もあるが。
あと7の山彦の帽子はさらなる異世界まで行かないと手に入らないし
落とす敵もそこにしか出ないし主人公とアイラは装備できないしで
誰でも使える手段じゃない
まあつまり剣の舞と怒涛の羊つえーっていう
遠吠えもなかなか
稲妻とゆりかごの歌とやすらぎの歌を使ってれば
剣の舞が実用圏内に入るまで保った
職業ごとにlvがあってlvあがるごとにスキルポイント割り振りがいい
個人的に熟練度上げだるかったからなんとかしてほしい
3DSのeショップに動画キテル━━━━━('A`)━━━━━!!
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 11:59:07.69 ID:8cjPp52v0
ウーアールエル貼れやカス!!!
あーあ
せっかく今張ろうとしたのにな今丁度はろうと思ってたところなのになー
気分悪いからやめとくかな
>>735がそういうこといわなければ貼ってやったのになー
ほんと貼ってやろうとおもってたのにな あーあ
くっさ
子供しかいないのか
新規取り込めてるじゃん
やったじゃん
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 12:21:09.92 ID:yTM83Ufv0
ゲハのゴキだろ
eショップにきてると言いつつURLとかバカか
ミサワっぽくいっただけでこんな吊れると思わなかったわww
よほど精神年齢が低いんだろうなw
三沢って何
お前ら厳しいなw
リメ4(PS1)もリメ5(PS2)も力が入っていたとは思うが、
リメ6だけは、リメ4・リメ5のDS移植のついでって感じだったな。
DS移植4・5はその前のリメイクでそれなりの追加要素があったから、
DS移植自体は大人しめの追加しかなかったが、
6だけはむしろ削除までされていてなんだこりゃとおもった。
>>724 いや、俺はむしろドラクエ系のドットキャラは
FF系のドットキャラと比べたら
ちょっとダサくて好きじゃない
エニックスのドットキャラ担当は技術力が足りないんじゃないかと
同じドットキャラでもスクウェアのゲームは
ドットキャラは雰囲気が出てて技術力高いなと思っていたよ
SFCのクロノトリガーとか聖剣伝説とかFF6とかドットなのに愛着を感じたよ
DQ7は主人公たちの顔が崩れてるし
町のキャラとかダサダサだったよ
特にオッサン系とか最悪だった
削除じゃなくて変更なんだがな6は
DS版の5はデボラの印象が強い。
別にデボラのことなんか好きでもなんでもなかったけど、せっかくだから
追加会話や黒髪の子供たちを見ておかなきゃってことで、
しょうがなく嫁にしてたな。
その辺の些細な問題より、先行限定品がきになるなぁ。
>>746 俺は何このグラwwwwドラクエはホントにグラしょぼいなwwwFF見習えよwwww
だった
ごめんね、あの頃は厨二だったんだ(´・ω・`)
DQ6やDQ7の頃はグラフィック(特にスクウェアRPGの)全盛だっただけだろうし、
あのムービー見てFFのより上って言う奴の方がどっかおかしいんじゃないかな。
後釣り宣言する奴ひさびさに見た
リアルなんはFFにまかせとけばええんや
ドラクエはボケボケドットで十分や
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 13:24:40.97 ID:smNQapAw0
末尾P
渋谷員子さんがドラクエキャラのドット作ったらどんな感じになるのかね
おしゃれすぎてコレジャナイ感がでるかもしれんが見てみたい
PS3でDQ7やろうと思ったけどdiscがもう無いな
誰かにあげちゃったか無くしたか
流石にあのグラだといいか〜3ds街
メルビン加入は終盤の人っぽい
だが、最近になってFFよりもドラクエの方が正解だったような気がしますね
ドラクエはああいうスタイルのゲームだったからこそ
現在のようなリニュアルも可能だったんだよ
プレステのFF7とかムービーとか内容とかすべてにおいて凄かったが
15年以上経った今、FF7をプレイしてみるとショボく感じてしまう
だが、FF7はああいう作りだから、思い切ったリニュアルは出来ないという
3DS版のDQ7とプレステ版のFF7を比べると
3DS版のDQ7の方が遥かに面白そうに感じるよ
当時は真逆だったがFF7は多分リニュアルは無理だと思うから
DQ7の方が勝利だと思う
FF7なんてリニュアルしたところでキャラと敵のグラを差し替えることぐらいしか出来ないでしょうね
FF7が思い切ったリニューアルをしたら偉いことになりそうだな
男に囲まれるシーンとか
>>757 DQ7は糞ゲーではないよ
確かにグラフィックはダサダサだが
ドラクエというゲームの楽しみ方はそういうところじゃないんだよ
欲しい物(武器や防具)を買うために
仲間全員で力を合わせて敵を倒してお金を貯めるというジミな要素が面白いんだよ
新しい町にたどり着いたら
まずは宿屋に行って宿賃をチェックして武器屋に行き
そこで売られている一番高い武器や防具の値段をチェックする
当然、所持金が全然足りないはずなので
仲間に買い与える武器のために仲間全員で力を合わせて
モンスターをやっつけてお金を貯める
仲間全員の最高の武器と防具が揃った頃にはレベルもいい感じに上がっているという
モンスターが金持ってるのっておかしいよな
毛皮とか剥いでそれ売って稼ぐとかの方がリアル
>>761 いやいやおれはクソゲーなんて思ってない
そいつがクソゲー言っといてまたやろうとしてるからさ
しつけーなお前氏ね雑魚
>>764 なんでクソげーまたやろうとしてんの?wおーいこら逃げんなよks
肝ッ
>>762 なんかの漫画かアニメで
お金をモンスターに変えてて
倒したらお金に変わってたな
それで脳内補正してるわ
俺は噂のナイスガイ♪
ヤムチャさ☆
>>767 ドラクエのアニメでアベル伝説だったかな
なんかモンスター倒すと宝石に変わってたような記憶がある
転職出来るようになるまで20時間以上かかるんだっけ?
もう少し早く転職出来るようにして欲しいわ
実際の就職に比べてみたら、まだ楽な方
この辺のドラクエはメインシステム導入までが長いよな
5のモンスター仲間システムとか6と7の転職とか
溜めに溜めて登場するからうおおおおおおおおおおってなるんだよ
ゴクウ登場みたいなもん
4で馬車とAIとか
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 16:23:42.91 ID:V19bl2Ml0
ちくび
>>775 ストーリー的にも大きな転機となる所で登場するんだな。
ここからが本当の冒険、みたいな。
3 転職出来るまで5時間
4 AI戦闘まで10時間
5 モンスター仲間まで5時間
6 転職出来るまで10時間
7 転職出来るまで20時間
くらいだよな?
やっぱり7は長いよ
3って、転職メインか?
キャラ作ってパーティ好きに組めるところじゃね。
>>780 2 3人揃うまで3時間
3 転職可能になるまで7時間
4 馬車まで10時間
5 モンスター仲間まで5時間
6 転職可能になるまで10時間
7 転職可能になるまで15時間
くらいかな
ダーマ開放までのバランスは良い
ダーマ編は作中最も緊張感のある舞台だし
6もダーマ復活前が最も盛り上がるとこだったし
この2作は転職後の味方の大幅な戦力アップが凄まじい
一番攻撃力高いキーファが抜けてこれからどーすんだって思ったとこで
ダーマ開放キターって思ったら地獄に突き落とされるあのシナリオはみごと
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 17:17:28.57 ID:a0XzTsXo0
みんな進めるの早いんだな
新しい待ちについたら装備全部新調して
カジノも全部揃えないと気が済まない性質だから
その数倍時間かかってるわw
見事じゃなくて糞ゲー
あそこからぐzぐzになって堕ちていく
7が糞とか言いながらもどうせリメイク買うんだろ
リメイクについて何か色々言われてるみたいだけど
7をプレイしたことない俺は発売を楽しみにしてるぜ
まあでも修正するところはきちんとしてほしいな
魔法戦士の称号とおぼえる特技のズレとか
>>785 カシムやらフーラルやら勇者志望の戦士やら、次から次からイヤ〜な人間が出てくるしなw
だが、最後に全員で一揆を起こすシーンはアツかった。
>>783 これって転職可能になるまであまりレベルあげしないほうがいい?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 17:49:20.50 ID:a0XzTsXo0
>>794 なるべく低レベルで色んな職極めたいならそうだけど
それをやるとヌルゲーになるし、低レベルすぎてもダーマ攻略きついし
あんまり考えなくてもいいかと
盗賊は転職の壁
あそこのバランス見事だったな〜
前作やってる俺からするとゲームバランスは変えないかもしくは難易度あげて欲しい
ダーマ前とかグラコスとかヘルクラウダーで積みまくってやっとの思いでクリアした達成感をもう一度味わいたいわ
経験者が難しいのやりたいなら自分で縛れよ
山賊4人は対策練ってもベギラマとかラリホーの頻度で普通に負けることあるわ
なぜ喧嘩腰なのだろうか
インターネットって怖いね
>>794 そもそもレベルはそんなに上げられなかったと思う。メタルがもりもり出てくる場所もないし。
そういえば、6って転職までは10時間くらいかもしれんがレベルは17くらいで
7は転職まで10時間はかなりキツイけどレベルは13くらいでもう転職できてたなぁ。
エリアレベル設定は忘れたけど。
戦闘でのエテポンゲは全然バカじゃないから困る(´・ω・`)
ダーマ到着 ダーマ解放
_ _________
/ \ / │ エ
/ \ / │
キーファ離脱 / \ / │ テ
______/ \ __/ │
\ / │ ポ
\ / フォズ奪還 │
\_/ │ ン
│
│ ゲ
特技・呪文禁止 │
イノップとゴンズを犠牲者無しで乗り切ったことがない
6はハッサンがレベル上がりすぎて、職業熟練度が上がらないってことが
よく起こったけど、7はそんなことほぼないな
熟練度の設定が高めに設定してるし、ストーリーが長いためか
レベル自体上がりにくいしね
当時厨房だったあの頃は楽しかった
今や自分自身の熟練度上げもしなきゃいけない現実(´・ω・`)
また童心に帰れるだけでリメイク嬉しいわ
>>799 リメイク初プレイで縛れとか無茶苦茶言うなぁ
DQ7は突出したものが無い
総合評価はDQ9よりはマシだけどその他に比較するとかなり劣る印象
シナリオ
DQ3(三部作完結)>DQ5>DQ8>DQ6>DQ4>DQ2>>>>DQ7>DQ1>DQ9
BGM
DQ3>DQ4>DQ5>DQ7>DQ2>DQ8>DQ6>>>>>>DQ1>DQ9
戦闘バランス
DQ3>DQ8>DQ5>DQ4>DQ2>>>>>>>>DQ7>DQ9>DQ6>DQ1
キャラクターデザイン、モンスターデザイン
DQ4>DQ3>DQ2>DQ5>DQ6>DQ8>DQ1>>>>>>>DQ7>DQ9
難易度
DQ7>DQ2>>>>DQ3>DQ8>DQ5>DQ6>>>>>DQ1>DQ9>DQ4
1からやってるおっさんで不等号厨で長文厨とか救いようがねえ
駄作がリメイクされるんだから
まともなもんになるだろ
3ってたいしたシナリオないだろ・・
思い出補正だと思うよ
先輩がなんかわからんががんばってるのに優しくしてやれよw
懐古厨って恥ずかしくないのかな
こんなヤツでも生きてるんだよな
素晴らしい
7のBGMで唯一うーんと思うのは通常戦闘だな。
4に若干似てるような感じだけど、複雑すぎていまいちパッとしない印象。
その点、ボス戦はシンプルで良かった。
まあでも、今回オーケストラになってるし、クリアまでの戦闘回数もおそらく一番多いから、
プレイしていくうちに愛着が湧いてくるかも。
携帯アプリで1,2
SFCで3リメイク、1,2リメイク
DSで4,5,6リメイク
PS2でも5リメイク
こんだけリメイクされてるんだし盲目7信者がアホだなって思ってw
井の中の蛙が糞ゲーを奉ってるのが不思議
糞だからこれだけ7だけリメイクに及び腰になって遅れてしまったのにね
DQ7をやったことない→楽しみ♪
まずは購入前に調べた方がいいんじゃない?購入してから発狂しても遅いし7信者にも迷惑
7なんかには全く良い思い出は無い
そういう訳だからリメイクとはいっても期待する方が基地
怒ってる(笑)怒ってる(笑)
信者じゃないのに信者に迷惑とはこれいかに?
君自身が迷惑なんじゃないの
DQ1をリアルタイムでやってるなら、もう余裕で30越えたおっさんだろう。
いい年して小学生レベルの不等号並べてある意味不憫だな。
7の通常戦闘BGM一番好きだけどなー特にイントロ。もうちょいテンポ早ければ尚良い
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 19:50:45.40 ID:06nrENT20
どう見てもソニーゴキブリ
抽出 ID:XXDz3wPU0 (8回)
楽しみだけど職歴の熟練度だっけ?
あれだけなんとかならないかなー
オレは逆に通常戦闘BGMは好きだけどボスがあんまり好きじゃないな
カンを取り戻す回数は10回とかでもいいかもなぁ。
まあ相手弱くても取り戻せるけど。
7はつるぎのまいを覚えた後は楽勝だったな
>>829 全体回復覚えさせとかんとグラコスとかガマデウスにボコられるで
職歴システムはなくしてモンスター職で職歴技を覚えるようにしてほしい
剣の舞はなるのに苦労するエビルエスターク辺りのレベル8で覚えるようにしてさ
そうすればモンスター職の必要性も多少は上がる
人によっては必要性ではなく必然性になっちまうんじゃね
必要性ならステータスと大勢に一部の特技で十分あると思う
デスマシーンやEエスタークなんかはプラチナほどでなくても耐性とか強すぎるからなあ
>>799 難しいゲームやりたいのと縛りプレイは違うよ
自分で描いたエロ漫画で抜くのと、人が描いたエロ漫画で抜くのぐらい違う
発売当時“アイラはつるぎのまいを習得するイベントがある”とかいうデマにまんまと騙されたで。
モンスター職は、きっと現行の心は全て廃止で
すれ違いの石版の洞窟で出てくるボスの心が代わりに手に入ると予想。
>>831 勘弁してくれ
無駄な戦闘回数稼ぎをしなくてもクリアできる最強の手段が無くなったら本当に糞ゲーだぞ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 20:45:07.25 ID:uvZc/uzG0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
すれちがい石板のダンジョンに出てくる新モンスターが
人間の職歴技や最上級職の技を使ってきたら面白いかも。
ノアのはこぶねとかめいどうふうまとか、他の呪文と効果は被ってるけど、
技名自体はなんかかっこいいし。
なんだっけ、よく覚えてないけどキーファに種やればいいんだっけか・・・
>>840 ん? アイラに引き継がれるとか言うのはデマだぞ
種は即主人公に使う俺には関係の無い話だった
キーファ「友達だよな!」
>>842 まあ攻略としては離脱しない主人公に使うのがベターなんだろうな
L99まで上げると無駄になっちゃうステータスみたいのはあるんだっけ?
モンスターの心は「○○を☆☆で10匹倒す」クエスト系がいいかな
ただしもらえる心は1つだけとする、みたいな
すばやさはガボに使った方がいいのかねやっぱり
行動順安定しそうだし
>>844 7主はHP990まで上がるガチムチだから命の種は使いすぎると無駄無駄
キーファに種を使う
⇒『俺は食べないぞ。その種苦そうだしな。』
というか序盤から種やるアホいるの?
種までやりこむ派はどうせ何週もするからキャラ離脱とか関係ない
種なんてその場の気分で消費する人はキャラ離脱しても種を後悔しない
種は入手したら即使った方が得なんだよ
ステータスが上がった分がずっと続くんだから
全部マリベルにやる予定
剣の舞は勇者の特技にしたらいいかも
まあやりこむ人なら種落すモンスター狩りまくるんだろうし、少しくらいロスしたところで
>>852 ステが低い頃のほうが恩恵は大きいから
それが正しいな
種はガボでいいんじゃね?
主人公の次に長くPTに滞在するし
>>823 同感。あのイントロいいよね!
あと関係ないけど、あの長いイントロは戦闘前のロード時間を考慮して作曲したのかな、なんて思った。実際は激速ロードだけど。
>>852 結局最後まで使わなかったりするからなw
使わなくても普通にクリア出来るんだし、使ってしまったほうがいいよね
戦闘曲の始まりなんてインパクト持たせるためにああいう音の上下が激しい進行をするもんだよ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 21:36:14.44 ID:Rqv3o+hd0
まぁ最強目指すんなら
序盤で種使う馬鹿はいないだろ
すまん訂正
低レベルクリアには必要だったな
安易に馬鹿とかあほとかいってすまなかった
守りの種なら序盤で使うな
序盤で1ダメージ減らすのは大きい
でも7の守りの種は大して上昇しなかったっけ
種はもったいなくて使えない(´・ω・`)
実は俺も種は取っておく派
7はステ上昇固定なんで
それを崩したくなくて使えないわ
7って熟練度の戦闘回数カウントのレベル補正広いって本当?
多少弱い敵と戦ってもカウントされるの?
>>852 確かにそうだな
でも種をいつ使うかを考えてwktkする時間も大事
種取っておくのはやりこみ病だよなw
そして、俺は取っておいて使わないまま飽きる
序盤で種使うと
MAXに能力値上昇したのか分かりにくいからな
やはり序盤で使うのは低レベル目指しているわけじゃないのならもったいなさ過ぎる
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:07:01.41 ID:W25rXmox0
>>868ドラクエ6は確実に逃げられるレベル−1まで修行になる
ドラクエ7は確実に逃げられるレベル+3まで修行になる
6だと主人公よりレベルが高い奴が修行にならないのに
逃げられないとか起きたからな
3が面白いとか言ってるのは池沼
ストーリーをどっから見ても7、5、8以下だわ
3出た当時は画期的だったけどね
転職でレベル1になるとかいろいろひどい
>>867 もしも上昇値が固定じゃなくなってたら個人的には改悪
>>876 レベル1ったってステータスは半減するだけだぜ
3好きはなぁ・・・
おとなしく3の良さを語るだけならいいんだが
何かにつけて最近のドラクエを貶すからそういう連中は大嫌いだ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:30:24.95 ID:uvZc/uzG0
97 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2012/11/11(日) 01:10:38.07 O
>>95 PSでもディスク2枚組だったから、DSならそのまま移植した場合でもメモリ足りないと思う
7といえば、どこかのシスターの台詞で「耳障りのいい〜」っていうのがあったけど、
あれ直ってるかな?当時厨房だったが、気になって仕方なかった
これどこの場所のなんていうセリフ?
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:32:09.82 ID:a0XzTsXo0
>>852 そうなんだけど、後悔したくないから誰に使うか悩むんだよな
まぁ大抵は主人公無双になるんだけど
いのちのきのみだけは一番HP少ないキャラにしてるけど
うわぁ...
コピペ荒らしがこっちのスレにも来たか・・・
>>804 ダーマ前後が最高にモチベーション低かった
あれ…最低にモチベーション高かったというべきか?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:37:50.08 ID:06nrENT20
>>880 スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろい のコピペに似てるね
質問レス装ったDS叩き
どうせ種で上がるのは数ポイント
序盤の方がありがたみがある
>>875 8の賢者見殺しツアーのどこがいいって?
>>886 いいとは言ってないよ
3よかはマシだと思うけど
>>887 3とか関係ねーよ
俺は8の賢者見殺しツアーがシリーズ最低だと思ってるからさw
グルド リクーム バータ ジース
新要素ってもうないのかね
序盤の種は売って武器購入資金にする
そもそも入手数が限定されてるアイテムじゃないし
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:55:38.61 ID:06nrENT20
種を直ぐ使う奴はゆとり
与えた種はアイラに引き継がれるってデマが結構ひろまってて驚いた
種は基本、主人公に全部だから時期とか関係ない。
3はレベルアップと相関強いから迷うけど。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:05:14.95 ID:a0XzTsXo0
>>890 もう1つ何か大きな情報欲しいけど
HPみた感じだとなさそうかなぁ
あとはモンスター職がどうなるかくらいだろうね
モンスターのこころは削除されてる可能性高い
公式で
この他にも上級職などの強力な職業がたくさん登場
って紹介されてるからモンスターも普通にありそうだと思ってるけどなぁ
職ごとにグラがあるから、モンスター職にも専用グラなんてわけにはいかないだろうから
削除されるだろうな(´・ω・`)
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:15:18.38 ID:a0XzTsXo0
>>897 下級職にないのに上級職だけあるって不自然だからなぁ
あるとしても一部の職業だけな気がする
グラフィック的にも負担かかるし
オリジナル版だと、モンスター職は極めた時だけモンスターの姿になってたよね
でも普通は極めたら転職するから意味がないっていう…
もしモンスター職あるなら、極めるまではモンスターの着ぐるみで、
極めたらそのモンスターの姿そのものになるって感じにしてほしい
削除される悲しみは6だけで十分だ
職があるとしたら、ランクが上がるたびに徐々に本物に近づくグラがいいな
気色悪そうだけど
俺は別にモンスター職削除されてもいいや。
使ったこと無いな。
リメ6の愚痴はいい加減うざい
DQ6のモンスター仲間にならない仕様とモンスター職の廃止は全く別次元の話でしょ。
後者は大して気にする人いないと思うけど。
×仲間にならない
○戦闘で仲間にならない
あー、モンスターあったな
モンスター仲間は5のイメージでSFC6でも全く使ってないシステムだから消えてることも忘れてた
モンスター職も使ってないし廃止でも文句ない
>>908 それリメ当時の6スレでいったら社員扱いで袋叩きぐらいな危ないレスwww
>>902 徐々に腐っていくマリベル、徐々に触手が伸びるマリベルか
なにその一部の需要を満たしそうな状況
ドラクエ6のリメイクっていうと、
スライム系とドランゴ以外のモンスターを仲間にできなくなったことが話題になるけど、
個人的にはDSの4、5と天空シリーズくくりで同じグラのリメイクにしたことが残念だった
4と5はそれぞれPS、PS2のリメイクがあったから、DS版のあのグラで我慢したけど、
6は初めてのリメイクなんだから、もうすこしどうにかならなかったのかな
ドラクエ9なみとは言わないからさ
俺が使ってないから廃止しても良いとか馬鹿か
>>911 むしろ俺は4,5,6の流れで、7がそのまま移植されると読んでたから
今回はサプライズ
4と5が当初はDS予定なかったとあるから6の初リメは犠牲になったんだよ
DSが大人気のうちにセットにして売りたかったんだろうな
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:29:17.13 ID:IKE2zp1DO
あれはモンスターの心を落とすのがパークで魔物のエサもらってからなのと、下級職の能力と特技がショボすぎて手を出さなかった人が多いのかな。
それ2つを改善してほしいのと、モンスター職のグラは各キャラ基本の服の色の色違いでいいと思う。
で、極めたらその姿になる。
DQ7のモンスター職は、それが特に好きな人じゃないと手を出さないでしょ。
特技は被るし、今までの職歴をリセットしてまでモンスターになる旨みが少なすぎる。
モンスター職あったほうがいいって言う奴の方が多数だろ、どう考えても
俺やらなかったからいい、とかほざいてるライトユーザーの意見なんかどうでもええわ
宝箱だのラッキーパネルだのでダーマ直後でもそれなりに手に入るがな
ホイミスライムのベホマラーとかエビルタートルのスクルト&バイキルトは
あの時点で習得まで行けるとかなり強力
あるないなら別にあったほうがいいけど、なくても気にはならない。
バーサーカーも地味に強いよ
特技だけでなく耐性が付く事もモンスター職の強みだな
職業を特技、呪文だけで考えちゃう奴いるよな、いつまでたっても
ほんと初心者の考えだよな...
もともとあったもんだからリメイクでもあって当然
無くても良い人は使わなければ良いだけだし、選択肢を消すのはおかしい
でも無くなると思うけど(´・ω・`)
元々あったものを削る意味って何?
6は仲間モンスターばっさり切ったからなー
会話システムは追加されたけど、根幹を変えちゃったリメイクは
初めてじゃないか?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 23:42:40.49 ID:06nrENT20
DQ6信者の詭弁だろ
原作に遭った事象が1ミリでも減らされたらファビョル
勿論そいつらはリメ版は「だが買わぬ」
いや、6リメイク出るまで仲間モンスターいらない派だった俺でも、
「削ることはないだろ」って思ったわ
削られたことは人間の仲間が多いこととかもあって、一面では合理的だけど、
心理的になにか物足りなさを感じるというか
DQ6の仲間モンスターも使ってないな。使ったのは、スライムとドランゴだけ。
そのスライムも格闘場の関係上仕方なくやってた感があるし。
削られた分その他の要素で盛り返して欲しかったけど、DQ6はそれすら無かったから糞。
モンスター職を残すにしても、マスターしたらそのモンスターの姿に
変身する仕様はなくなって、デフォルトのグラのままな気がする。
戦闘中にエビルエスタークが4体並んでる姿とか想像出来ないしw
>>900の着ぐるみ案はいいかなーと思った
ばかっぽいけどw
デフォルトのグラならそれはそれで良いかもな
まず何かしらの職に就いてる関係上デフォグラを見る機会が無くなってしまうし
でもマスターしたらやっぱりモンスターのグラになって欲しいけどな
それか専用グラは用意するけど、代わりにモンスター職を思い切り減らすとかありそう
6みたいにスライム系だけとか
7は二大ブーイングだったフリーズの解消と石板システム改良される上に、グラ一新されたりシンボル化されたり職チェンジとかあるわけだけど
それでも6より評価上がる気がしない
やっぱりキャラって重要だと思うわ
モンスター上級職ってどのモンスターを極めればなれるかとかそういうヒントあったっけ?
なんか当時はその辺の情報が無いのもあって結局使わなかった気がする。
勇者のグラフィックは無職と同じだったりするのかねぇ。
まさかロト装備にするわけにもいかず、さりとて精霊防具じゃあんまり勇者って気がしないし。
まほうつかいのじゅもん取得順がイオラ>ベギラマ>ヒャダルコだったのは修正されるだろうな
メラミだけはちゃんと修正されてたんだっけ
星1ギラの次の攻撃魔法が星5メラミなのはバランスおかしいわ
賢さ依存すら無かった時代というか6からのとりあえず修正とか考えたんだろうなぁ。
8や9見てると色々言いたくなるのは仕方ないかと。
ベギラマはギラとメラミの間くらいでいいよな
人気ポジキーファがネガ印象与える離脱するしそこのフォローは是非いれてほしいね
もっと単純に、なんで3のレベル習得のをそのまま採用しないんだろうと。
まあ7の頃にはルカニが魔法使い呪文になってるが。
モンスター職がないとレベル99のガボがレベル99のメルビンを
賢さで超えられない
ランキングがある以上一応必要
>>934 4の半分でも個性的なキャラがいればねえ。
ライアンやトルネコはおっさんでもキャラ立って人気なのに。
会話システム導入前でキャラが立つのに。
3と7じゃヒャド耐性の意味がな
というか6と7のギラヒャド虐めは異常
7は多少はましだがどうせ中盤には代替のある程度ってのが変わってない
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 00:23:33.96 ID:AsH+5KpD0
早く動画こねーかなぁ
次HP更新されるの金曜?
てか6と7は攻撃呪文なんか使わないし
6はかがやく息とせいけん突き7は剣の舞しか基本的に使わないし
プロの方はそうかもしれんが俺は魔法使いまくってたわ
剣の舞も覚えてなかったけど神さん倒してたよ
全員もっさい
チンクルなチビガキ・赤毛のブスガキ・歯抜け狼少年・老いぼれじじい・タラコばばあ
キーファ帰ってこい
6でメラミ無双にお世話にならんやつがいるのか?
かがやくいきってドラゴン職限定だぞ
952 :
ゾーマ:2012/11/19(月) 00:31:26.05 ID:5W2bzpzz0
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 大魔王が魔法を使うことで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
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ワシはそういうことに幸せを感じるんだ
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6はやまびこメラゾーマだろ
せいけんづきは使うけど
ただでさえ話が長いんだから4みたいにキャラに力いれて転職自体けずれば人気あったかもよ
システムの評判悪いみたいだし
もともと人気ないならそれぐらい大胆にいって問題ないでしょー
,、ァ
,、 '";ィ'
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人気がないとかシステムの評判悪いとか何を根拠にそんなデタラメ言えるんだ
リメイクなしだったら4よりも7の方が断然売れてるんだが
転職なかったから8はただ散歩してあとは恋愛の行方が気になるだけの薄味ゲーになったしな
ドラクエのゲーム性ってもはや転職システムしかない
>>956 ソースは2ちゃんねる
こいつらの言う人気の基準なんかそれしか無いよ
あとは売り豚じみた仁義なき数字の騙し合い
馬姫とおっぱい
どっちとくっつくのかってこと
最後もまんま卒業パロディだったし
いやストーリー的にゼシカに勝ち目ないしそもそもそんな話じゃないし
>>960 ドラクエ8みたいな単純なストーリーすら理解できないとは…
>>957 その肝心のシステムが7のはダメっていわれてるでしょ
キャラ固定で他よりシナリオが膨大な7には別にいらないんじゃってことかと
あと8はスキルふるだけだし
だから8はイマイチ薄味だったんだよ
転職がなきゃドラクエのシステムは単純すぎてただのボタン押しゲーになる
8のストーリーについてはおっぱいの恋愛感情の複線などがSSの一番のネタになった
BLでは兄貴とのネタだけど
>>965 だって100万本程度離れてるんだからどう考えたって
4<7 ってなるだろ
こう書くとまた何かと突っ込んでくるやつがいるけど
数字で表すのが一番の説得力だからね
>>961 勝ち目無いどころか完勝だったじゃないか。
F1的に言えばゼシカがトップ走ってたけど、
最後の直線でチームオーダーで馬姫に勝たせただけという感じ。
>>963 そのダメって言ってるのが多数派だって確証でもあるの?
全体の1%が文句言ってるだけでも万単位の人数になるから
ネットで騒がれてるくらいじゃ全くアテにならんのよね
9のネガキャンのときもそうだったけど
ID:QE2WpK4S0
なにこいつきもっ
売上を基準にして評判の良し悪しを判断してる奴がいるけど
そんなのは詭弁だよな。
DQ7は客観的に言って評判悪かったよ。
フリーズ問題を始めとして、石版システムとか、キャラデザとかすごく批判されてた。
その分リメイクのしがいがあるけど。
>>968 9のシステムは一転逆に評判良かったでしょ
つかそこで9出すとこが臭いわ
誉めないレスはみんなネガキャンにみえる擁護工作員かっての
7好きで売り上げや世間の評価なんて気にしてる奴は少ないと思う
>>966 数字()で出すなら7が発売されてからこの10数年数あるアンケがあったと思うけど
7はケツばっかだったランキングしかみたことないよ
>>970 そうだね散々叩かれてた部分もなくなったし一番いいリメイクかもね
でも上でいってる人がいるけどそれで評価が上がる気がしないよ
売上否定しておいてものすごい偏りのあるアンケートランキングをソースにするってあほだろ
踊り子はもう少し肉体派にしてもいいだろ
ダンスやってんのに力-30% HP-30%は酷い。それかもっと回避率上げるか
>>973 そうですか
俺の主張と君の主張の根本的な違いっちゅーものが分かりますかな?
まぁいいや、説明しても理解できなさそうだし (´・ω・`)
この10数年色んなアンケが出てるのに偏りあるだってww
アンケート自体を全否定www
このスレのほうが余程偏りあるわwww
本当に評価高かったと思ってるの?それはちょっとずれてるな。
リメイクすればいい作品になると思うという前提で、PS版は正直駄作と言われて仕方ない出来だった。
>>978 全てのドラクエを同程度やりこんでる人間を
無作為に抽出したものじゃないとなんの価値もないぞ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 01:51:34.60 ID:AsH+5KpD0
タンスから引っ張りだして数年ぶりにプレイしようとしたら
リメイクの発表あったんだけど、今すごくやりたい…
でも今やったらリメイクの感動薄れそう
そういう統計でいうと
売上以上の公平なアンケはない
>>982 そんな基準に固執して正当化しても意味ないよ。
AKB48やリアル鬼ごっこが売れてるから良いと言ってる信者と同じ。
DQ7はボス戦の曲が
昔のクイズ番組みたいなノリで始るのが面白いな
通常戦闘曲は運動会でもしてるかのような
楽しそうな曲がなんかいいよ
>>979 それは君個人の意見
それにずれてるのかどうかは判断するのは
売り上げを見てからきちんと判断し、そして反論あるなら反論してくれ
簡単に言えばなぜ7と4の売り上げの差はおよそ100万本なんだい?
それに7は9に次ぐ売上数だよ(リメイク等は除く)
君個人が気に入ってるとか気に入ってないとか関係ないよ
この差はなんなのか、答えて反論してね
まさか叩かれまくったシステムをageてゲーム性がどうだの語る馬鹿がでるとは思わなかった
その転職があるのになんで転職ないナンバーより人気ないんだかを考えたほうがいいんじゃないw
キャラ固定なんだしキャラの魅力を上げて、評価の高いシナリオを押したほうが絶対人気上がると思う
余計なものは思いきって削除してスマートにさせたほうがいいよ
ドラクエなんて一般人~ライトゲーマーで7~8割しめてるんだから分かりやすさ重視だよ
売上なんて期待値で決まるからね。それが評価なんて言うのはナンセンス。
企業人としてはともかく。
ジブリだってラピュタやトトロより、千と千尋やポニョのほうが見られてるわけで。
でも後者のほうが優れた作品なんていう人は殆どいない。
そもそも糞と叩かれたものがリメイクで良作に~って主張や期待がよくわからない
システムが大幅調整されるどころか6だってそのままだったし
石板ゆとり化やグラが綺麗になったとかや着せ替えできるってだけで糞が良になるわけないじゃん
マシになるっていうならわかるけど
>>989 だったら君のいう評価とはどう得られるもんなんだい?
数字以上に活用できる評価方法あるのかい?
それにゲーム市場でソフト100万本の差っていうのは大変特別なものだろ
ちゃんとそこらへんを分かってないと
喧嘩はやめてぇー
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 02:17:48.01 ID:AsH+5KpD0
次スレに喧嘩持ち込むのだけはやめてね
松坂梅
何をそんなに売上にこだわってるの?
ともかく好きなゲームを非難されるのが嫌で認めたくないから?
そもそも広報が非難を受けて、
フリーズバグを謝罪するレベルの出来のゲームが良作のはず無いんだけど。
それすら認められないなら、狂信的と言わざるを得ない。
俺は
>>990と決定的に異なっててリメイクすれば良ゲーになると思ってるけど。
DQ7はシナリオ自体は優れてるけど、システム面やグラフィックで全てを台無しにしてるのが問題だと思ってるから。
それはリメイクで解消できる。
>>990 DQ7を糞ゲー呼ばわりして叩いてる奴は
ただ単に一部のちょっとおかしい叩き厨なだけで
奴らは何でもいいから叩いて面白がってるだけ
そんな変な人たちに影響されないように
見ても分かる通りID:a1+0ZUri0はただ7をdisりたいだけ
まともに反論、というかずれまくってるのはまだ幼い...(´・ω・`)
うめ
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