【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part3【DQ7】
まだ終わってないんじゃない。でももう大幅な仕様変更は無いだろうけど。
なら、何を言っても無駄だな。
君自身がどんなに自分の意見に沿わない意見を無駄だ不要だとか言っても
開発に大きな手入れがないのなら、もうプレイする日を待つしかないわけで。
馬鹿だよな、絶対ドラクエ初心者だろ
技だけじゃなくて耐性とかいろんな要素絡んでるし
俺みたいにモンスターの姿になって楽しむものもいるし
勝手に少数派とか決めるなよ
「モンスター職あったほうがいいですか、ないほうがいいですか?」って質問あったら
あったほうがいいってほとんどの人が答えると思うぞ
無いよりもあったほうがいいのは当然だからな
>>384 基本的にあって困るものはないしな
どうでもいいけど一瞬
>>384がモンスターみたいな容姿になったのかと思った
「モンスター職あったほうがいいですか、ないほうがいいですか?」
⇒こんなもんに時間取られて全体のクオリティが下がるなら無いほうがいい。
使おうが使うまいがあっても困らないな、俺はw
遊びの幅は広い方がいい
モンスター職が無駄だったとしても、ドラクエ7は本編しっかりしてたし、なくなったところでなくなったドラクエ7が出来てただけだと思う
次回作のドラクエ8ではなくなったんだし、リメイクはちゃんとドラクエ7らしくあっていいんじゃないかな
まずモンスター職のせいでクオリティが下がった事の証明をしてみろよw
>>386 あのねゲームってのは一人で作るものじゃないんだよ
だから作業は分担されるし、モンスター職のせいで他のクオリティが下がるなんてことはないよw
君みたいにいつも一人ぼっちの人間にはわからないだろうけどね、残念だね
モンスター職活用してたのなんてほんの一握りのプレイヤーだけじゃね?
なくなっても一向に構わんわ
それよりも仲間追加よろ
モンスター職なんて必要無いな。
あんなものに時間を使うなら、もっとマシな時間の使い方がある。
遊ぶ側も作る側も。
プラチナキングは使っておいて
モンスター職活用はほんの一握りとか言ってないよね?
それと仲間はいらない
プラキン仁王立ちでヒャッハーしてたからモンスター職無くなるのはマジで困るんだが
ドラクエ5でステータス設定にかける時間が無駄だから
使えない仲間モンスターは削って多くても10種類程度にしろとか
馬鹿なこと言ってるようなもんだな
モンスター職を残すために開発工数かけるくらいなら、
フォズやキーファを仲間にする機能追加に時間を使え。
わかりづらい石版システムを改善する時間に使え。
あった要素削ったら不満の声が噴出するのは6で実証済みでしょうが
だから百歩譲って他の心廃止してプラキンとかの心だけ残せばいいじゃん。
くだらない心を集めて、モンスター上級職とかじゃなくて普通に取れるようにして。
そうなればもう心とかそんなんじゃなくて1職業としてプラキンを入れればいいだけだけど。
こんなガキにかまってることこそ時間の無駄だよ
削るのは簡単、せっかくオリジナルにあるんだから磨いて少しでも面白くしたほうがいい
例えば誰かのレスであったけど、モンスター職になるとキグルミ姿になるとか
面白いと思ったわ、極めたらモンスター姿にもなれるとかね
積み重ねなしで強力な職になれてもなにもありがたみがねーよ
6のドラゴン安売りとか糞の極致だし
ドラゴンの悟り買い放題だもんな
メダルの景品にしてるのに
ID:t1uJ9QwO0は
自分の意見が大衆の意見だって勘違い、いや妄想してるからな
こういうやつの相手はほんと苦労するよ、現実でも
そもそも開発に関する知識もほぼ0なのに語ってるからな、マジ困る
馬鹿は相手にしないに限る
心を買えたり交換できるのは邪道
そんなの心じゃないだろ昆虫記でも売ってろ
私の心はお金じゃ買えないわ!
キーファ復帰の方が駄目だろ
どういう理屈で復帰されても駄目人間ぶりに拍車をかけるだけだ
モンスター職は下級の特技が上級とかぶりがちなのを何とかして欲しいのはあるが
>>408 モンスター職は心使って中級職からやるのが基本で
下級職は5の使えないモンスターみたいに
コレクターアイテム的な調整だと思う
ホイミスライムとかエビルタートルとか光るやつもあるけどね
お前がダメって言ってもそれこそニーズで言えば
大幅仕様の修正が必要なモンスター職なんかよりはるかに望まれてると思うぞ。
俺は別に望んでないけど。
>>410 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>410 思うぞってw
いやー見てて恥ずかしくなってきたw
ID:t1uJ9QwO0
今日のアレ
モンスター職で遊んでた奴が否定されて反発してるのだと思うが、
正直あれはゲームとしてつまらなすぎた。
あれに時間を使うのはもったいない。
おもいっきり改善するにももったいないし、ならすっぱり削った方がいい。
ID:t1uJ9QwO0を見てると
声がでかいだけの素人の意見を聞いたゲームがつまらなくなるのがよく分かる
なんかリメイクにあたって
○ドラクエ9から呪文、特技の逆輸入
○モンスター職ナシ
○職歴技ナシ
○会話改悪・戦闘会話ナシ
くらいありそうだよな
キーファ?モンスター仲間?馬車?知らんがな
やらなければいいって何回いえば、ほんとにもう...
ドラクエのリメイクで元からあるテキストを改変とかないと思うがな
まぁ、釣りだろうなぁとは思う
かしこさで魔法の威力変動は欲しいわ
6でもなかったし期待薄だけど
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:09:37.85 ID:vm6oyLiY0
>>414 その段階で覚える特技をすでに持ってたらそこは飛ばしてくれればいいのにな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:15:42.76 ID:dym4klv00
エンジン流用して123リメイク出して欲しい
元の会話があるのにわざわざ改変とかは無いだろ
量増やすなら元の会話に追加した方が楽だし
一から作り直しとか無駄に手間になる
>>417 この手の輩にそう言っても無駄だと思うよ
削除する分のマンパワー他所に回せとか主張してるし
アンチかと思ったらフォズ仲間希望とか言っちゃう方でしたか
まあ、モンスター職に関しては、あえて削る必要もないから
まるごとそのまんまだろうけど、下級職ですでに覚えてる特技があるのに
その下級職が前提の上級職でも同じ特技を覚えるとか、
明らかにバランス調整不足の部分はなんとかして欲しいとは思う。
モンスターパークに関しては、結構容量取られそうだし、もし本編のシナリオが
削られるくらいなら、削除してもそんなに問題ない部分だと思う。
>>416 その中だと戦闘会話廃止が一番濃厚そう、次はモンスター職廃止かな
追加要素、廃止要素に関しては何を参考にするんだろう
発売直後のアンケートを重視していろいろと変えていくのか
インターネットの評価を見て変えていくのか、独自に変えていくのか
DQ6で意味分からない廃止要素あったからなぁ
プロトキラー自体がゴーレムの上級職なのに
デスマシーンになるためにその2体になる必要があるとか
ちょっと訳わからなかったしな。
特技の弱体化orMP大量消費化は十中八九ありそう
リメ6みたいに呪文と特技ごっちゃはやめてほしいな
しかもカーソル記憶しないから一々探さないといけなかったし
DQ6ですら仲間モンスターほぼ廃止したんだから、
はるかに完成度や熱中度の低い上に無駄に容量を食う
モンスター職やパークなんてまっさきに廃止が検討される要素。
戦闘会話もテンポが悪くなる原因だから廃止していい。
ゲーム進行に必要なアイテムが民家のタンスのなかに入ってる糞仕様は直りましたか?
>>431 6モンスター廃止でどのくらいバッシングされたのか知らんのか、お前は
>>433 知ってるよ。それですら廃止されるんだから
DQ7のモンスター関連は軒並み縮小廃止だろう。
まぁDQ6と違うのはそれで出る批判なんてたかがしれてるってことだけど。
バギムーチョとかの4次呪文は追加されんのかな
個人的に勘弁だが
フリーズの心配なし、石板集め快適化、例のムービーがアニメ化
7のブーイングで目立ったここだけ改善されるだけでも素晴らしいのに
グラ向上や全職着せ替えなんてこれ以上のぞむことなんてあるの
ID:t1uJ9QwO0
今日のアレ
相変わらず妄想で話すアレ
モンスター職で容量食うとか本気で馬鹿なのか?
すれ違い石版かなんかで手に入った心でプラキンに転職とかあたりが落とし所だな。
心やパークなんて全く廃止でもいいけど。
>>436 それを言っちゃ話すことに限り出てくるだろ
やり込んだ人が多いんだろうしなここ本スレには
いろいろと言いたいことは出てくるよ
また一人を集団でいじくってるのか・・
まあ発売まで3ヶ月もないしここでわめいてるような部分を
足したり引いたりする段階はとっくに完了してるだろうけどねえ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:03:04.61 ID:dym4klv00
リメイク6って特技の弱体化とか全くなかったよな
せいけんも×2のままだったろ?
>>440 そういえば、すれちがい石板の世界があることを考えると、
追加モンスターや追加ボスも大いにあり得るし、
地味なモンスター職はリストラで、ドラクエで名の知れてる
モンスターが入り込んでくる可能性もあるかも。
リメイク6は素手の場合のみせいけんやばくれつが出来る様にちゃんと修正されてた?
えーと、アレだ。
とりあえず7のファンの相違としてはこの作品の一番の萌えキャラは主人公ってことでOK?
萌えキャラとかいいよw 面白ければ
今回のリメイクは初めて[の様なフィールド探訪できる?から物凄く楽しみだよ。
>>445 ボスモンスターがいて、そいつを倒すと心が手に入るとか。
で、特技もかぶらない。というならまだ許せる。
当然他のクソみたいな心は廃止が前提だけど。
現行のクソシステムのまま残すなら完全廃止希望。
グラがダンビラムーチョに変わって何が楽しいんだよ。
>>436 ドラクエファンってグラ向上や着せ替えとか求めてる人は少ないだろ
たた
>>445 オリジナルを初めてやった時は何故はなかわセミが とか思ってたけど
今となってはモンスター職になってるモンスターってことで逆に思い入れあるからなぁ
オリジナルであったのはそのままであってホシイ・・・
剣舞とか羊とかアイテム使わない糞AI はさすがに修正されるよな?
まわしげりとムーンサルトばっか使いやがって
>>446 素手でもスライムでも火炎斬りできましたよ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:33:09.28 ID:dym4klv00
フルオケだと自然な音楽ループができないのが弱点だな
FF的なグラフィックの向上は求められてない。
だが、石版で繋がった大陸ごとの世界観を表現するための
グラ向上はものすごく求められるだろ。
それだけで臨場感とか全然違う。オブジェクトの使い回しばかりだとがっかりだわ。
フォズとかキーファ仲間なんてどうでもいいからそれに一番力を入れて欲しい。
モンスター職好きじゃないならやらなければいいやん
容量が勿体ないっていうがたかがしれてるだろこんなの
そこに一番力を入れるべきだっていう思いが届くといいな。
多分、その辺はもうできてると思うんだけど。
>>457 つーか容量使い切るのが難しいレベルだよ
ボイスも入ってないゲームなのに
そもそも元々あるモンスター職をそのままぶっこむのに手間も糞もないだろうに
モンスターパークのモンスター連れ歩けたらいいな
あとスイフーにリベンジさせろ
8の海外版はボイス付きなんだよな 確か
8の海外版は良さげだったけど、声優が棒読みだったら萎えるから微妙だな
スカイリムをプレイした経験でいうと
子供のころは使いやすさだとか強さ重視!みたいな感じだったけど今は女キャラ重視!って感じだからガボはさようなら
ドラクエにボイスはいらないだろ
ドラクエじゃなくなる
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:56:57.50 ID:xhzjt1Xv0
>>466 ソードや海外版8には入ってる
でもリメイクにはいらないけど
FF7までの繋ぎにBDFF買ったけどボイスきもすぎてすぐやめてしまった
ドラクエでボイス採用されたらそれこそ終わりだなw
女性のコスチュームチェンジを楽しみたいから
俺もガボに抜けてもらうことになりそうだ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:01:02.69 ID:XL1G+o9L0
馬車早く来てくれーー
間違えたDQ7リメイクね
ソードのセティアは悪くなかった
容量に余裕余裕あるんなら上級職をもっと増やすか、それか基本と上級の垣根を
取っ払ってふらっとにして」もうちょっと奥の深いものになってくれてないかな?
Zの場合上級職の上にさらに最上級職あったからな。あれいやだったわ・・
容量の限り職を増やすと凄いことになりそうだな
木こりっていう職業の名前のNPC仲間になったなそういや
上級とか賢者と勇者だけでいいと思ったことは幾度とあるが
7リメイクでそれは無理だろ
よく考えなくても勇者は最上級職だったな。6から。
それはそうだけど、例えば踊り子と戦士には剣の舞って言う最強技が覚えられるが
上級職が存在しないんだよな。なんかほしいんだよ。
ああいった中途半端に職を習得すると技が覚えられるシステムよりある程度使える
職を増やした方がより面白いと思うんだが・・。
>>479 面白いかしらんがそういう要望ここに書いても何も変わらんぞw
その次は、中途半端な数の特技だけじゃなくてちゃんと配分しろって要求が出そう。
Zは勇者を除き、天地雷鳴師とゴッドハンドがいた。
ゴッドハンドってYでたしかバトマスの最終の称号だったはずw
ベホマラ覚えるとかちょっとやり過ぎだなとも思った。
そして天地雷鳴師のおかげでZの賢者はカス扱いになったはずw
俺の右手はゴッドハンド極めてるよ
ああ悲しい早く7やって嫌なことを忘れたいぜ
モンスター職は多少は数絞ってもいい気がする
それかもっとメジャーなモンスターになりたい
>>481 あの膨大な技をきっちり整理すれば、いくつかまた新しい職は十分出来ると思うよ。
最短で勇者を目指そうとするとゴッドハンド経由になるから
強力な技とか覚え切ってて微妙なんだよなー
自動回復以外ゴッドハンドの方が強いし
ゴッドハンドは転職条件もっと厳しくした方がいいと思うわ
モンスター職とか有名無実なのばっかりだったしなぁ
戦闘画面でパーティーの頭見えてるけどマリベル見るところコスチュームは普段着なんだよな
ダーマ前の戦闘画面なのかもしれんがもしかしたら戦闘時はコス適応されない可能性も無きにしも非ず
モンスター職含め、特技を徹底的に減らして
さらに熟練度3つくらいで終わるよっていうモンスターズ並のことにするかね。
別に俺はいいが、多分そこまで手間はかけないだろうってのと
そこまで職の数を思いつかないだろうというのが感想。
DSの8でもできたんだしそれはないだろう
9だ
職業はレベルで上がってほしいね。
武器なんかは逆に熟練度で上達してほしい。
まさかのスキルシステムになってたりはしないよな
弱いモンスターでも経験くれ
>>496 6と違って適正レベルより10くらい高くても問題ないんだから別にいいじゃん
はぐれメタルとか好きに狩れなくなるから
7は職業レベル上げてれば自然と強くなるからメタル狩りはクレージュ以外でした記憶ないわ
>>498 敵が全部弱くてレベル制限のないサンゴの洞窟あたりで狩ってればいいじゃん
レベル制限がある場所が全部引っ掛かるくらいレベル高かったら余裕で瞬殺できるぞ
技なんか少なくても圧勝できる高レベルで職業訓練する虚しさ
やっぱ低レベルで勇者とか目指したいじゃん
前回ずっと主人公死なせておいてやったけどさ
8や9の新特技がさらっと入ってたら嬉しいね
10の「ザオ」が入ることはないと思うけど
>>501 じゃあ低レベルで進めてエンゴウあたりで全部突き飛ばしで敵倒してればいいんじゃね?
レベル10台で勇者になれるぞ
パラディン二人つれてセトと戦ったときのあのセトの弱さはつまんなかった。
早熟は帰ってつまんなくるるぞ
てか低レベルで上級職目指したいと言いつつ
はぐれメタルを好きに狩れないのが嫌ってどういうことだ?
それは育てすぎだろw
>>456 ルーメンの一件とか3Dのド迫力で再現されたら緊迫感増して楽しそうだな
後メモリアリーフの頂上とか奇麗なグラで景色楽しみたいわ、
メモリアリーフはあの背景とか演出が強化されたら感動6割増しだわ
はぐれメタルの経験値を100程度にしよう(提案)
DQ7ってLv1クリアとかなかったか
>>507-508 メモリアリーフのハーブ園と山の教会のグラは特に印象的になってほしい。
風に揺れる草とか苔の生えた石碑とか見える景色とかそういうのを期待している。
どうやんの?キーファとガボだけで進めるの?
そこで育ててるなら邪道に見えるが
>>512 ドラクエはボスが経験値くれるゲームだから
レベル1キャラで倒せたらリセットして
それ以外の進行用のキャラで改めて倒して進む感じだな
序盤は主人公やキーファ、中盤以降は
初期段階でレベルの高いメルビンやアイラが経験値請負役になる
PS版の伝説のムービーは9ぐらいのCGムービーのレベルになるのだろうけど
当時のままのを見れるモードがあってもいいw
>>479 余計な手間かけるからこそつるぎのまい等は強いってことでしょう。だとしても強すぎだけど
一方で船上ダンスやさざなみのうたみたいなハズレもあるんだけど
>>515 おっと、ひつじのダンスの悪口はそこまでだ
>>507 グラフィックってそんな期待していいのかなぁ。
[みたいになる期待は全くしてないが、SS見た感じだとテリーレベルも怪しい気がする。
ドラクエは次世代兆美麗グラフィックなど目指す必要はないけど、最低限はクリアして欲しい。
ゴミ特技と神特技の差が激しいんだよな職歴技は
下手に弱い職業のままハーメリア進めると半詰みなんだよなw
心の整理と新心追加はありそう。
6形式で一匹一匹ちょっとしたボス扱いで倒すと心入手とか…
おまいらの話とはまったく関係ないが
アイラをオイラふくろをほくろに名前変えたのはいい思い出w
お気に入り特技 みたいなコマンドが欲しい
特技やたら多いけど普段から使う特技なんて20個ないだろ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 02:57:02.27 ID:xTCqtcwj0
DQ7は1・2・9と並んで2度目のクリアしてないシリーズの1つ
他3つと違って定期的にやりたくなるんだけど、何かしらの要素で途中でやる気なくなるんだよな
どこかで石板取り逃した時
台座で行き先が表示されない&過去の移動不便
3Dグルグルで探索がだるい、全部探索するのが作業
6と比べて職業大杉極めるの大変
単純に長い
リメイクでたらある程度不満解消されてるだろうし、今度こそ極めようと思う
ちなみにつるぎの舞やら占い婆の存在知らずにやってた( ´д`)
>>518 多分PS2版リメXみたいな感じのグラフィックになるんじゃない?
開発も同んなじとこらしいし
てか地味にBGMが生演奏収録なのがすげー嬉しい
で、「あんたよりカボチャのほうが素敵だわ」のセリフは収録されるんだろうな?
6の仲間モンス削除に拒否反応が示した俺でも
7の魔物職は削減してもいいと思える
>>527 お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:13:41.92 ID:u4uwuTIy0
魔物職はあってもいいけど、せめて心入手条件をもちっと易しく・・・
あと前にも言ったけど職業による見た目変更の切り替えをオンオフできるようにして欲しい
アルスのダサすぎ
>>529 ダンビラ以外は余裕じゃね?
踊る宝石が若干時間かかる程度で
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:41:06.20 ID:2LvurAoL0
一番の注目はCGだろ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 07:47:10.63 ID:u4uwuTIy0
>>530 俺はプレイしてた当時、灼熱とか覚えたくて虹孔雀とか倒しまくってたけどまったく落としてくれなかったぞ
魔物職で1番ランク上だったのはガボのフライングデビルだったかなあ
もう10年くらい前の事だから記憶が曖昧だけど
>>532 プラチナキング
仁王立ちで隠しボスも涙目
>>532 素直に下級職から鍛えなよ
上級職の心は狙うものじゃない
あとにじくじゃくはカジノの景品で貰えばすぐだよ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:06:35.14 ID:u4uwuTIy0
>>534 そうなのかー。当時もっとネットで情報集められる環境が充実してりゃあなあ
まああの頃はネットはおろかパソコンすら触った事なかったけど
今更それがわかった所でどうしようもないから大人しく発売日待つか
魔物の職のシステムがあんま変わってない事を祈って
>>535 にじくじゃくなんかは人間職で言うとこの勇者みたいなもんだからな
>>519 6や7の特技格差については、
8ではレベルアップでちゃんと色々習得するようになり
9まで行くとスキル毎でも多少は憂慮されてたが
リメイクでやるかねぇ
剣の舞を名前だけでダメージ爆裂拳で無意味化とか?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 08:29:41.99 ID:u4uwuTIy0
>>536 あと何か名前忘れたけど、黄色くてイボイボなキモいドラゴンみたいのも輝く息とか覚えてやたら強かった気がする
あれも転職条件がアホみたいに厳しかった気が
>>537 6と7は特技関連のシステムはあのままで良いと思う
あの「なんでもアリ感」を楽しむもんだと思ってるから
8と9の特技設定は個人的にちょっと窮屈だったな
>>538 ギガミュータントはダンビラが必要だからな
ほかはカジノなり宝箱なりで揃えるのは簡単なんだけど
リメイクでもまたアボントンネルでダンビラ狩りやるのか
モンスターのアガリ職は
プラチナキング、にじくじゃく、ダークビショップ、まじんブドゥ、ギガミュータントだったか
プラチナの手前のエビルエスタークあたりも相当強いが
ダンビラはアイテムドロップした場合こころは落さない、という
仕様のせいで確率以上にゲットし難いのを何とかしてくれれば
銅の剣が嫌いになるな
5キラーマシンの刃の鎧とか
完全3Dじゃなく 異動はそれっぽい形になるのかな
盗賊等の職業効果で心にも盗み判定発生するようにしてくれ
あぼんのトンネルでひたすらダンビラ狩りはもういやだ_ノ乙(、ン、)_
すれ違い石版の存在でランダムエンカウントじゃなくなりそうな気がする
メタキンオンリーの地図とか出てもシンボルじゃないとインパクト薄そうだし
そんな地図を仕込んでるかどうかはまだわからんけど
続報が全然出ませんなぁ
今週のファミ通には載るんだろうか?
一体、プロモーションはいつ公開なのだろうか?
川崎ロッカーの地図が再び巷を賑わすのか・・・
>>542 そういえばDS版5で仲間が起き上がる時は【▽】アイコン出ない仕様になったのを一部で「アレを無くしたら感動が薄れるだろうが余計な変更しやがって」的な叩かれ方しててワロタwww
モンスター職はゴミみたいな技でもいいからそいつ限定の技にすればいいのに
ドロップ率低いくせに人間職の既存の技ばっか覚えるから新鮮味もない
モンスター職に限らず職業は全部被り技を無くすのがベストだが
>>548 クッソワロタww
▽出て宝箱だった時のヤルセナさとかな
そういうの開発陣には分かってほしいわ
特技の強さのバランス調整してほしいと思う反面
剣の舞弱体化したりMP消費するようになってたら嫌だな
バトルマスターとスーパースターの職歴技にするとかの変更ならいいけど
戦士と踊り子で覚えられるとか手軽で強すぎるし
>>541 デスマシーンも結構オススメ
そこまでに必要な戦闘回数もゴッドハンドよりちょっと多い程度だし
剣の舞は初心者救済用の技だから強いんだよ
アイラが踊り子+戦士なのを見てもわかる
舞はそのままでいい
全種の心を買えるようにしたらちょうどいいよな?
エビルエスターク150000G
にじくじゃく77700G
ダンビラムーチョ1500G
買えるようになる為にクリアすべきモノをつけてさ
リメだから追加のダンジョンとかはないのかな?
>>555 心を買うとか!
なんでもかんでも金で買える世の中じゃ寂しすぎるだろw
>>555 条件が緩すぎる
せめてその10倍は高くないと駄目だろ
金で心は買えないんだよ
>>557 子供達にこの世に金で買えないものなどない!心もだ!
って事を教えるんだよ!!(ゲス顔)
ほぼ元のままならいいんだが消しまくったあげく誰得突っ込んできそうだから戦々恐々だよ正直
戦闘終了後に心を手にいれたときの快感がたまらないんだよ。金で買うのは何か違う
とはいえあまりにも確率が低いのでドロップ率を上げて欲しいけど
カジノで交換とどちらがゲスいのか
カジノですってんてんになってしない
しかたなく心を売ってしまったモンス達・・・
ゲリュオンの心を手に入れた時は嬉しかった
パネルはそのままなのかな
wifiショッピングがあったら心も買えたりするのかな
キーファの心があったらいいのに
DLCで一個300円の心か・・・
>>568 キーファを殺してしまう事になるがよろしいか?
一度心を手に入れたらSDに保存されて別のキャラでも別のデータでも
使いまわせるとかならDLCもありじゃね?とか思ってしまう昨今のDLC事情
アチーブメント的な?
ダーマをクリアしたのでギガミュータントの心を使わせてもらうぞ…(キリッ
モンスターの最大同時出現数はどうなってるのか気になるところ。
>>572 さらに多くなってヘルダイバーとかグリーンドラゴン、れんごくまちょうの同時出現数が増えそうだな
>>573 ヘルクラウダーが8匹くらい同時にベビークラウドを召喚するようになるのか…胸熱。
3Dになってる上に主人公達が表示されるかもしれないけど増えるんかな?
3DSは3D表示も加わる割には処理能力が弱い印象があるけど
>>575 戦闘画面に主人公たち表示したせいで敵の数が減ったりするのは嫌だな
まあ大丈夫だからやってんだろうけど
3Dになったってことは戦闘も8、9とかテリワンリメイクみたいな黄色いギザギザマークにダメージが表示される形式なんだろうか
ドラクエと言えばあのメッセージウインドウなんだがな〜まあ仕方ないか
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 16:53:26.13 ID:SYcotFtx0
公式サイトまだかよwww
剣の舞はそのままでいいから爆裂拳の方に救済が欲しいな
仮にもバトルマスター★8という大役なわけだし
>>579 今月中には来るだろ、気長に待ちなよ
すれちがい通信で石版手に入るみたいだけど、そこから行ける島に
特定のモンスターだけがいる島とか、心を手に入れやすくするために
あとは特定のモンスター職にならないといけない島とかあれば
モンスター職の意義も少しは増すかも
戦闘中メッセージあるみたいだしメッセージでもダメージ表示されるだろ
ジョーカー2以降それがなかったから寂しかったな
「なんと○○した!」とか「しかし○○だった!」があってこそのドラクエ
来年まで来ないんじゃね
だいたいにしてホームページは大した情報無いしなぁ
ジャンプが9割かと
>>582 あ、そうなのか
些細な事だけどやっぱドラクエ観みたいなのは皆あるんだな
ありがとう
こぶしをまっすぐついた
で剣攻撃力反映とか考えたら
クリスタルパレスでメルビン殺害命令出したネビラとかいう奴いたよな
あいつをボスとして追加してもいいと思う
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 17:46:17.30 ID:SYcotFtx0
ラスダンのグロイ表現は改善してほしいね
FF5がアドバンス版でエクスデス城の内臓が蠢いていた背景を改めた様に
フォズ(ドラクエ)か・・・彼女(誕生日プレゼント)か・・・
2択になるほどの値段じゃないでしょ
>>588 ドラクエ買って彼女にプレゼントすればいいんじゃね?
リセットできるドラクエが恋しい
リセットできないドラクエはもうアカンてす
3DS2万円だろ?ゲーム6千円だっけ?・・・すまん俺には2択になるほどの値段だ、カッコ悪い・・・
>>592 ただの3DSならソフトとあわせても20000以内に収まると思うが
彼女がゲーマーだったら・・・
彼女と別れたらプレゼントも必要なくなるしゲームする時間もできるぞ やったね
>>592 画面サイズ気にしないならノーマル1万5000円だぞ
中古でいいなら1万ちょいだし
そもそも彼女のプレゼントで2万とか・・・
学生か
追加要素って
3、グランドラグーン
4、エッグマン+チキン野郎
5、デボラ
6、なし?
ときてるから7もボスなり仲間なり欲しいよな
俺はフォズたんが彼女だよ
エビルプリーストも追加モンスじゃなかったけ?
5のゲマ無双も追加といえば追加か
海賊と魔物ハンターに最上位職を追加
ゴッドハンドルートは下位職が被りすぎてるから魔法戦士も条件に追加
魔物ハンターに心獲得率UPをつけるとか
マスターで+10%とか…
ピザ屋って山名さんじゃなかったんだ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:10:06.49 ID:IYJG9W7/0
近日公開詐欺いつまで続くんだよ。
近日開催の噂があるダイレクトに合わせて来るのか?
自分は2/7予定だから5月にでも出ればいいかなーくらいに思ってるんだけど
最近は結構予定日に出てるの?9も天空シリーズも発売数日前に意識し出して
発売日に売ってたら買う、って流れだったから最近のは解らない(10はやってない)
リメイクは基本延期しないっしょ?
発売までもう3ヶ月切ってるしよほどのことがない限り
延期なんぞしないですむ状態で発表してるだろ
3DSではパッチ当てれるしな
フリーズなっても大丈夫ってか
7って面白いですか?未プレイです。
PS版発売当時は受験シーズンだったもので…。
6の転職が大丈夫ならおkかな
MH4が控えているから今回はうかつに延期出来ないだろう。
にこ動なんかでプレイ動画あるから見てみるといいかも。
俺も発売まで暇だから、7を予習的な感じで見直してるw
そもそもリメイクドラクエで延期があるわけないだろ
よっぽど直前に致命的な不具合がない限り
>>617 期待しすぎないことが一番大事
あとクリアまで時間かかることを念頭に置けば楽しめるんじゃね
デスマシーン
さんぞく
グラコス
ヘルクラウダー
こいつらがどうなってるか楽しみだ
さんぞくは6の真ムドーより苦戦したわ…
PS版は発売日がFF9と近いからって
FF9が発売日を早めた記憶がある
発売日早まらんかなぁ。出来れば年末年始にプレイしたい
年末にコタツに入ってゆっくりドラクエなんて最高なのにな
クリスマスに一人でコタツでビール飲みながらドラクエとか楽しいよな
それも何か寂しいw
しかし救えにもすごいよな
たった3ヶ月でゲーム完成させようおとするとは
年末は気分の高揚と相まって何か一つゲームに打ち込むと最高に楽しいんだがな
・・・年明けるとなんとなくサザエさん現象的なアレに襲われて楽しめなくなるけど
>>624 たしかDQ7の発売はニュースになってたわ
発売前夜に生放送でニュース番組で紹介されてたのを覚えてる
>>630わかるw
小学生の頃クリスマスにゲーム買ってもらって冬休みはそのゲームを楽しんでたりしたからだと俺は思う
延びに延びてようやく決まった発売日が99年12月29日じゃなかった?
クリスマス待ちあわなかったんだなって記憶がある
まぁこの日も10月末には来年春発売に変わり、さらに年明けにGW発売に延びて・・・
待たされまくって結局2000年8月26日発売っていつ決まったのか覚えてないよ
7は死ぬほど伸びたよな
子供ながらにどんだけ延期するんだよと思ってた
>>629 発表前から作ってるに決まってるだろ・・・
リメイクとは言っても3ヶ月でソフト作れたらどの会社も苦労しねーよ
そしてあの完成度と。
ハートビートとアルテピアッツァって大丈夫なのか?
大丈夫だ、問題ない
>>618 >>621 ありがとうございます。参考にさせていただきます!
そういえば延期に次ぐ延期になっていたような。
一体何が起きていたんだろう。
(確実なのは延期にせざるを得ない理由があったという事か)
一番いいスタッフを頼む…
神経衰弱がどうなってるかな?6みたいにつまらんスロットとポーカーしかないのかな。すごろくやカーリングは本気でいらない
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:02:53.17 ID:t/rO7y150
ラッキーパネルは弄らないでほしいわ
アレのお陰でダーマの難易度がグッとヌルくなるしwww
以降の金欠も解消される
最近のゲームがたった3ヶ月で出来上がると思う人が居てびっくりだYO
任天堂の岩田社長がバルーントリップをわずか三日間で作ったって話は割と有名だけど、
さすがにその時とは時代が違いすぎるからなー。
言い方悪いけど。今のスクエニは金のためにきっちり出してくる体質じゃね。
中身とかより。
バルーンファイトじゃなかったっけ
ゲームウォッチの
6のカーリングはないな、なんであんなの追加しょうと思ったんだ
ちょうど最近7やろうと思ってた矢先にリメイクの話来たから控えてたけど
我慢できないからPS2のDQ5やることにしたわ
どこかにあるはずの初期版PS2が動いてくれるといいな…
本流(DQやFF)に時間と金を掛けて傍流(リメイクや外伝)は小銭稼ぎなのは今も昔も同じだろう
FF14?知らんなあ……
DQ6のクソみたいな出来を見ると
それ以上に巷の評価が低いDQ7は心配だな。
>>644 正直ラッキーパネルは微妙
普通に店売りされてる身かわしの服、眠りの杖、星のかけらのほうが便利だった
まあこの資金調達のために間接的にラッキーパネルの稼ぎが役立つってのはあるかもしれないけど
ドラクエ9って最大で敵何体まで出てきたんだろう
ドラクエ9だけ唯一クリアした後売ってしまったから確認できない
7のリメイクも最低そのくらいモンスターいっぺんに出てくるんだろうな
すごろくあったら嬉しいねぇ
まぁ多分ないだろうけど
>>654 落とし穴がなかったらいいんだけどな・・・
そのせいでPS2のドラクエ5の最後のすごろくクリアあきらめちゃったよw
6は開発が思い出補正に負けないものを作るみたいな発言してどんなすげーリメイクがくるんだ?!と思ってたらあれだったからめちゃくちゃ叩かれてたな
>>653 最大は合体スライムの8体じゃないかね。
それ以外だと、もみじ小僧が5体くらいまで仲間呼びまくってた気がする。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 23:37:47.55 ID:UW5EG0H+0
とりあえず、どんなリメイクにしてもクリア後の追加要素はほしい。
4のリメイクではまさかのピサロの仲間入り&ロザリー復活なんかもあったので、
6ではバーバラと別れないイベントとかもあると思ったのになあ…
7では神を超える隠しボスや、やり込める何かがほしいねえ。
>>657 サンクス
スライムが8匹出るんなら
はぐれメタルもいっぺんに5,6匹は出そうだな
元の7って最大で何体出てかなぁ。
スライムだけはクレージュのまわりで鬼のようにでた憶えあるが。
なんか只管呼んで倒してた記憶が
>>658 最初から構想があったものとそうでないものとでは扱い方のやり易さ難さが違うだろ
神さまを超えるぐらい4精霊を強くしてくれればいいんだがね
俺としては精霊召喚と幻魔召喚が楽しみだな
>>664 一応モンスターズ他で姿は公開されているので、ぜひ登場してほしいねえ。
ドラゴラムやパルプンテもな
>>658 神様が分身して、神様3体との戦いみたいな簡単のでも欲しいなぁ
理想はダンジョンだけど
かっこいいドラゴラム表現してくれたらしんでもいい
>>649 DQ5は今やるならDS版の方が良いと思うわ。
PS2版はアイテム無限増殖知ってから真面目にプレイする気が起きなかったな。
ショップ売りのバグも酷いしな
AIとかすごろく場とかもひどい
スレ間違えたかと思った
>>658 7の世界的に神様より格上の敵を作るのもあれだから、9の魔王のようにレベル制にして欲しい
レベル99まで強くさせた神様だと、主人公側を究極に強くさせても勝つには運次第みたいな
理論上だと行動回数無限な神さまが強くなるとかマジキチ
六回行動だっけ?に遇った人とかいたね
当時やってた頃はそんなに行動回数多い印象抱かなかったけど>かみさま
リメイク早くやりたい
でもグラはDS版天空編みたいなのがよかったな〜
3Dになったらきっと100時間じゃクリアできない
つかマップがオリジナル7のままだったら買わないわ。
心機一転でやれる3Dだからこそ買う意味がある(個人的
でもDS版天空シリーズもオリジナルよりマップが狭くなってるしな
何か不安なんだよな・・w
>>660 スライム系なら最大10匹出てたな
メタルスライムは最大8匹だったけど
>>604 海賊とハンターの上級職は欲しいね
ゴッドハンドはまぁあのままでもいいけど勇者どうにかして!
すごろく場は完全な運だから
クリアまでの難易度が高いと
コントローラーぶん投げたくなる
面白い要素ではあるんだけどね
追加の石版でオルゴが神と戦う前の時点に行けたらいいんじゃね
ラスボスより強いよくわからない敵作らずに済むし
4はPSで、5はPS2で完成してたのにわざわざDSで出す必要があったのか
あんな中途半端なの出すくらいならその製作時間を6に当てて欲しかったわ
携帯機でサクサク出来るからDS版は嬉しかったよ
6はもう犠牲になったのだ……としか
アーカイブスとかいろいろ方法はあったのでは?と思うけどな
出てしまったものに何言ってもしょうないけど
フルプライスで売りたかったんだろ
456揃うのは普通に意味あるだろ
結果がおかしかっただけで出すこと自体なんも間違っちゃいない
むしろ先に2つだしてればそのノウハウで完成度も上げられるはずなのに
>>658 すれちがい石版のシステムが完全に9の仕様だから裏ボスは期待していいんじゃないか
とりあえず「5がPS2で完成」はないな
SFCから遥かに劣化したあの糞AIだけで全て台無しだろ
俺自分で行動させる派だからAIがどんなのか知らないわ
N響音源ってだけで大満足 完成品といっても過言ではない
5のPS2は敵の量とエンカウント率の高さに泣かされたw
すれ違いか・・・
何時間かすれ違えなかったら無条件で石版貰えるシステムにしないとキツイな
アイラの等身と唇を鳥山のさじ加減で良くしてくれないかな?w
本編はトゥーンシェイド使えばいいのに、テリワンのモンスターを何体か使ってるのか?
>>673 でも嫌だぞあの何回も戦って起き上がり経験値を欲しそうにこっちを見ているとか。
それなら普通に雑魚でレベルアップしてる方が楽しいわ。
>>686 色違いグレイナルに相当するモンスターか
9の地図ならいいのにな。
すれ違い限定が無いことってのがまず満たすべき最低条件だ。
すれ違いすれば楽なだけで自力で石板コンプできる仕様なら許す
言いたい事は1つ
早く新情報くれよ・・・
明日のファミ通で
とりあえず転職システムがどうなってるのかと
すれ違い石版がどういうもんなのか知りたいな
あああああああああああマジ楽しみ
まだ3DS持ってないんだけど普通のとLL、どっち買ったらいいんだろう
LLでも解像度は変わらないとか、普通のヤツの方が音がイイとか聞いたんだけど・・・
>>691 作ってる部署が違うのにトーセが他のところに気安く提供するわけがなかろう
テリー3Dのグラフィックの使い回しはまずないだろうな
ドラゴンヘビーとかウィングタイガーとか新規に作り直さないと使えないもんばっかだし
インターネット配信限定の石版とかはあるかも
まあクリア後の要素は充実してそうだからそこは楽しみ
でも2パーセントのドロップアイテムとかクソ面倒な錬金装備とかはやめてほしい
練金は悪いところばっかりじゃないが
終盤の悪乗りが酷いな。強制セーブとかね。
乱数調整の仕方で対処とかもうなんというか
>>696 好みとしか言えない
画面の大きさを選ぶか、コンパクトを選ぶか
音(スピーカー)はノーマルの方がいいみたいだけど
イヤホン使うなら関係ないけどね
画素数は同じだけど、解像度は違うよ
すれ違い限定はしんどいよなぁ。
淀行くのめんどくさいんだよぉ。
すれちがいとかマジで止めてほしいな
現役中学生ならともかく、7発売時中学生だった奴はもう20代半ばだしなぁ
DSなんかもち歩けないっちゅうの
ドラクエはおっさんプレイヤーが多いんだし、その辺考えてくれ
おっさんだけど3DSLL持ち歩いてるぞ
>>702 テリワンの時の淀はいるのほとんどおっさん・・・・w
おっさんなら自分の鞄くらい持ってんだろ
お前は真っ裸で外出するのかっていう
石板って何枚か集めないとならないんだよね
コンプ前提のものになるのかな
おっさんなら通勤の行き帰りだけですれ違える
>>599 6は一応新規仲間モンスターがいる
ただその影が薄くなるくらい既存のモンスターが削除されちゃったけど
>>700 画素数と解像度の違いすら分かってなかったわ
どうもありがとう
田舎だから出張の新幹線でのおっさんおばさんとのすれ違いがメインだな
限定さえなけりゃいいのよ
ほんとに
テリーみたいな大都市優遇配布とかの糞使用だけはやめてくれ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:05:50.63 ID:Tg3JM1s10
地味に一つ前の問いかすべての意味でというか3dになってるのに期待している
PS系グラフィックは好きだけど新鮮な気持ちでやれる
謎解きの絵とかカメラ操作も楽しみ
やっぱり転職は9みたいにレベル制にして欲しいな(スキルもありで)
熟練度制のままだとマスターした職業は使う事が無くなって寂しいから。
せっかく外見も変わるようになったんだし最後まで好きな職業でプレイしたい
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 14:24:17.79 ID:WqDyzo/m0
スキル性だと結局パッシブ取る為に
無駄にレベラゲ強制させられるからイラン
回数性維持にしてくれ。
DQ8やったことないんだけど熟練度上げよりレベル上げのほうがメタルいるから楽じゃね?
弱いの相手にして強くなる方式より
メタル相手にレベル上げて強くなる方がドラクエの文法っぽい
Lv1にしまくって博愛100とかはちょっと異質だが、まあレベル上げの範疇だし
実際、リメイクでそこまでやらないと思うけどな。
あと7じゃスキル数が多すぎだし武器の種類も揃ってない
スキル振りになったらスクエニに苦情送るレベル
あの糞システム撤廃してくれ
>>717 まず大幅に特技削る必要があるな
効果被ってるのばっかだし
モンスター職削って専用だった特技を他の職に割り当ててくれたら助かる
まあモンスター自体仲間できるようになればいいけどそっちは更に望みが薄そうだし
戦闘画面にキャラも入るしモンスター職とか普通にありそうだけどな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:39:21.89 ID:WqDyzo/m0
モンスター関係でちょっとでも削除が入ろうものなら
アンチDQ6がまた暴れるぞw
モンスター職はモンスターそのものとは別物だから
毎日同じ話題だなぁw早く次の情報来ないかね
>>719 職の数と特技名考えるとある程度仕方ないっていうか
遊び人がライデインより稲妻(スーパースターだが)の方がいいよねってなもので
まあ稲妻は何故かイオ系だがな
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 16:17:23.28 ID:WqDyzo/m0
キャラの着せ替えがジョブ毎の固定なのか
それともDQ9の様に自由にカスタマイズできるのか
その辺が気になる
BDFFで糞デザインで厨ジョブ性能とかあったから尚更・・・
マスターすると姿が変わって見えてしまうんだよな
冷静に考えれば大混乱に陥るのできぐるみはいい案
>>724 HPの近日公開みたいなのもあるしそろそろでるでだろうね
モンスター職マスターするとそのモンスターの姿に変身するのは知ってるけど、
仲間会話や戦闘会話も変わるんだっけ?
せっかく話しかけたのに、爆弾岩で「ゴゴゴゴゴ…」とか言われてもむなしいだけだし、
さすがにそれはないのかな?
待ち遠しすぎて苦しい
これ全クリしたら死ぬんだ
>>722 暴れさせといていいんでね
作ってない側からすれば檻の中の猿みたいで滑稽
>>728 確か会話対象から外れたような記憶が
街中じゃ元に戻るし随分前だからおぼろげだけど
>>726 人気絵師がデザインしない限りそれはないな
そもそも7って職業が強いんじゃなくてとくぎが強いだけだから
どとうのひつじは羊飼い専用技にしよう(提案)
正直ダサくて嫌な職あるだろうからコスチェンジはダーマで選ばせてほしいわ。
それか戦闘だけとかならまだいいけど。
コスは絶対固定だね
残された可能性としてマスターしたら自由にチェンジできる
とかはあるかもしれないが低いと思う
アルスマリベルガボメルビン全員羊にして羊パーティ縛りでもやってみるか
メルビンはちゃんと兜被るのありそうだな、あのデザインは兜が無いから
なんだかなーw
全装備対応まではさすがに望まないけど、
最低限固有コスチュームと選択出来るようにして欲しい。
あと、エロ装備対応は必須。
エロ装備は当然つけてくるだろう
でなけりゃほとんどのプレイヤーは納得しないぞ!
職とキャミくらいじゃない?
ドット絵で描かれたキャミが3Dになるのか
キャミソールはマリベルだけだから、アイラ用の似たようなのは用意するかもしれんが。
他のは多分変わらないと思う。
かっこよさでボーナスがつく組み合わせとかに衣装がつくといいんだけどな
Yの熟練度が戦った回数のままだったならZもそういじってこないだろうな
Vみたいにレベルで上がってくれれば本当はいいんだけど
そうなってくれてればよりwktkなんだが
>>742 かっこよさボーナスといえば7ってバニーあったっけか?
3みたいだと、転職の度にLv1に戻る。
その方式だと9みたいにってのが妥当だろう。
Vはたしかレベル20で転職可能だったし、基本職をそれぞれ20あげれば上級職の道が開ける
ってな風になってくれれば有り難い。
で武器スキルは熟練度で一種類の敵と戦えば必ずもらえて同じ的と戦っても二度はもらえない
ようにすればいい。モンスターの種類もも300近く出現?するので不自由はないだろう
普通にレベル制もないだろうな
そこ変えるなら普通に新作出すレベル
それだけの修正をするってのが開発コスト的な意味で不自由だね。
ピッツァはシステム面でトーセ程大幅な改編はしない印象
仲間モンスター削除とかは6の要素全体のみそっかすでしかないし
ピアッツァだぞ
キャミソールの衣装替えを無くして、
代わりに「セクシーギャル」みたいな職業追加してそれの外見にするってのもありかもしれない
まあ7は楽しませてもらったし今回3Dで蘇って?くれるんならそれで文句は無いけど
でもシステム改良してくれよっ て欲はあるわけでw
ほぼべた移植なら買わないけどジャンプのフラゲ画像見る限りwktkさせられてる
しかし戦闘が3Dで表現される以上ある程度変更してくると思うぞ
むしろ原作の技のボリュームを全部そのまま再現する方が難しい
変更の手間と、モンスターズを参考にするのと考えたらどっちとるかな。
そう言えば、百列舐めはどう表現されるんだろうか?w
旅芸人でまとめておけばよかったのにちゃっかり笑わせ師とかあるからな・・
そこまで気になるなら舐め回しを消すか、火吹き芸あたりでお茶を濁すんじゃないのか。
俺は、そのまま入れるような気がしてるんだけど。
8のぱふぱふみたいに規制が入るんだろ
てかぱふぱふもあるんだったな
>>756 ガボはいいけど、マリベルの舐めまわしはちょっとまずいんじゃ?
ジャンプの画像見たら戦闘画面に主人公たちもいるからな・・
でもマリベルが隣にそっと座ってそのままねっとりと首筋を舐めまわされたら?
>>758 そこまでリアルに描く手間はかけないだろう。
キャラの周りがちょっと光って的に舐め回しエフェクト(J以降のモンスターズであるやつ)が出るくらいかと。
8のリップスでさえその場で舌出すだけ→相手に舐めたエフェクト
といった粗雑なものだったからやろうと思えばできるだろ
とりあえず3D化してから一度も出てない召喚やパルプンテがどうなるのかは気になる
>>760 >キャラの周りがちょっと光って的に舐め回しエフェクト
あいまいに或いはぼかすような感じで卑猥さがでないかそれ?w
すれ違い通信をしたことない引きこもりニートが
リーマンや田舎もんになりすまして
必死にやめて認定。
>>702みたいなのが、そう。
だから、カバンに入れてもすれ違いできることも知らない。
カバンなんて引きこもりに必要無いからな。
すれ違いしないと何かがコンプできない仕様はやめてほしいな
少なくとも9と同じかそれ以上は反映させると思うが
>>757 8のぱふぱふは歴代で一番表現が危ないぞ、あれ以上はアウト
個人的に職の熟練度は戦闘回数じゃなくてポイントで上がってほしいな
現状じゃ強敵と戦う意味が全然ないんだよね
すれ違いじゃなくポケモンのWiFi交換みたいにすればいいのに
おそらく9の地図みたいな本筋に関係ないフリー石板なんだろうけど同じ形の石板の欠片とかだぶった奴を交換したりできるような感じで
俺は宝の地図のおかげで5年ぶりに外に出て秋葉原に行ったんだ!
9の時だとすれちがいで魔王の地図先行配信っていうのはあったけど
完全な限定っていうのはなかったし心配しなくても大丈夫なんじゃね
宝の地図のおかげで次の日仕事なのに日帰りで名古屋から東京まで行ってとんぼ返りしたわ…
すれちがい通信が今までなくなっていないのは文句を言うのは一部の人間だから
田舎田舎と言われるが学校行けばすれちがえるだろうし
だからそういう一部の人間にかまうことはないな
すれちがい通信の詳細はいつになったら出るんだろう
やっぱり来年にガッツリ情報出すのか
すれちがいに関しては456は空気だったから
9の再来になるような盛り上がり目指して作ってるとは思う
すれ違い止めろといってるのは
・引きこもりニート
・中古業者
のなりすまし工作と見て間違いない。
9はうまいことやったと思う
文句をいうのは一部の人間だから、の理由は
コンプリートなんて一部の人間しかやらないから、じゃないかな。
あと、9はともかく456やモンスターズの場合は
スクエニの開発任されてる奴等が社会現象作りたいだけだと思う。
東京へ通ってるおれにとっちゃ
地方民の愚痴なんかどうでもいいわ
そういえば写真見ると台座に好きな石版セットしていく感じだから
9の時みたいにわざわざ地図の場所探さなくてもいいんだな
すれ違いは発売当初はまだいいんだけど
何年か後にやり直したくなった時に全然ダメなんだよな
世界樹みたいにQRコードも採用すりゃいいんじゃね
すれ違いって、
他人の装備や職を見たり、ちょっと地図で得をしたりコメントあったりなら楽しいけど。
限定のコイツのため、対戦で勝った景品のため、ってやると途端に楽しくないんだよなぁ。
テリワン3DSは100%にできたけど、多分次回作買いたくない。
全然楽しくなかったから。
ドラクエは一人で世界に浸りたいんだよ
何が楽しくて他のオッサン探して徘徊しなけりゃならんのだ
自力でコンプ出来るようにしときゃ文句なんか出んわい
>>785 すれ違い限定モンスとか多すぎて最悪だったな
店舗やら地域限定やら…
俺は関東にいたからよかったけど、田舎だと最悪だろう
>>785 テリワンリメイクはまだ買ってないから詳しくはわからないけど
コンプしてて楽しくないってよくわからないな
多分次回作買いたくないという文章もよくわからない
だいたい子供でコンプとか考えてる人そう多くねえぞ
ゲームの楽しみ方は人それぞれだろうけど、本編さえ楽しめれば
おまけ要素のせいでそこまでゲーム自体を否定しないわ
何が解らないのか解らない
>>785 テリワンは上のモンスターになる組み合わせが限定的すぎて
めちゃくちゃ作業感が強くなる。
通信での対戦や勝ち抜きなどもあるが、変に耐久的な戦いが有利の為に
ストレスたまりまくりとか、確かに面白くはなかったな…
やっぱドラクエは一人でいろいろ楽しむのが基本だと思う。
ま、すれ違いだけは例外かな。あれは作りがうまいと死ぬほど楽しくなる。
田舎に住むお前らが悪いんだろ
いちいち愚痴すんな
ここなんて掲示板か知ってるか?
少なくとも田舎被害者の会掲示板ではないな
>>792 テリワンは結構バランスよかったと思うぞ
全国大会の決勝におおなめくじが出てきたりとか弱モンスにもワンチャンあったし
クソが集まる掲示板だ
>>796 戦闘バランスじゃなくて配合に関しての限定的なんじゃないの
タマゴガチャでしか手に入らんわたぼう消費でしかも4体配合は洒落にならんじゃろうて
\は本編クリアして宝の地図も其れほど数はこなさずにとっととやめてしまった。
すれ違いは否定しないけど、ちょっと拒否れば口汚くののしる人の神経がわかんないよ・・・
映画配信とかするどっかのモンスターゲームと同じだろ
その点テリワンは素晴らしいわ、ちゃんとバランス取れてるし
しかもそこまでコンプ難しくないっていう
9のすれ違いをディスってた奴が田舎アピしまくってたせいで
徹底的に潰す体制のなってる
>>798 なるほど確かにあれは酷かった
最近のドラクエは廃人要素を意図的に入れてくるから今回も怖いんだよな
クリア後要素を充実させてくれるのはいいんだけど錬金とか確率絡む奴はやめてほしい
>>799 9の場合はエルギオス倒すまでが序章で、それ以降の要素が本編だから
そこでやめるのはあまりにも勿体無さ過ぎるような
すれちがいなんていらない
なくせや、これは命令だ
わかったなゴミエニ
9は中古屋に売ってしまったが
何がいやってセーブが1つしかないことだ
久しぶりにはじめからやろうと思ったら今まで頑張ったデータ消さないといけない
すれ違いで大成功してるのに止めるわけないだろ
馬鹿か、こいつら
消すのは躊躇いないんだけどリッカの宿屋またレベル上げないといけないというジレンマ
あと魔王の地図な
あ、よく考えたら俺このゲーム買う予定なかったわ
だから別にどうでもいいや
バイバーイ
魔王の地図ってバトルロード経由だっけ
餓鬼がやってる後ろのベンチでみんな待機してて
魔王出た瞬間に一斉にDS開く光景はシュールだったわ
>>792 モンスターズは1人で楽しむ物じゃないだろ
地域限定や期間限定が糞なだけで
別にすれ違いも限定要素つけなきゃ問題ないんだがな
そもそもすれ違いしたところでやってるのは一人だよね
>>810 バトルロードじゃなくても開放されるけどな
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 22:01:30.74 ID:uPkMjcVr0
すれ違い叩きに乗じたテリワン叩きのゴキがいるなw
かしこさやかっこよさは実質死にステだからランキングとかがあるんだろうけど
改変するとしたらかしこさはじゅもんの威力に関わらせられるとして
かっこよさはどうしようか。おどりやうたの命中率にでも影響させる?
とりあえず、すれ違いはくだらないよ。
そしてまさかの3Dにしただけで発売!
オリジナルのストーリーそのままにっていう謳い文句がついてたのがすごい気になるな。
要するにストーリー的な追加要素一切無いよっていうことか?
そのままに、すれ違い石版の追加とデザインだけの変更だったら
みんな落胆するだろう。
オリジナルはオリジナル
追加は追加ってことでしょ
つーかストーリーはもともと完成されてるんだから変える必要がない
>>803 その序章(本編)序盤からクリアまでな〜んか微妙すぎて結局最後まで盛り上がらずだった。
天使だもんなw そして最後はみんな星になっちゃったしw (いっちゃダメか?w
中ボスのキャラとかもいままでと違ってなんか微妙すぎたんだよな
結局だるい勢いそのままでやってたものの宝の地図も嵌らなかったよ。。
今回の主人公のイラストは好感が持てるな。
PS版のは、アホの子みたいで嫌だった。
そういやバトルロードではイケメンになってるし、あの絵はマズかったってスクエニも思ってるのかな?
スクエニよりも鳥山自身がまずかったと思っていそう
>>823 それはお前に合わなかっただけなんだから黙って去ればいいんだよ
「ちょっと拒否れば口汚くののしる」とか言ってたけど
ファンが大勢いる中で不満言ったらそうなるのは当然だろ
>>825 丁度自身の絵柄について悩んでた時期だったとかいう噂もあるねえ
>>826 合わないって言われても返す言葉は無いけど、それでも俺の中では
シリーズ中決定的につまんなかった。ドラクエだからクリアまでは
我慢してやってたってとこだな。
それと「ちょっと拒否れば口汚くののしる」は自分に言われたことの
返しじゃないから誤解しないで。
いつまでも9の話してるやつはなんなの?
あらら、自分語りはじめちゃったよ
>>824 あんときガキだったからアルスの絵はそこまでダサいとは思わなかったな
キーファはかっこいいと思ってたし、そのキーファが突然いなくなったときは
愕然としたけどw
>>781 逆にすれ違いが発生すると世界のどこかにその石板が落ちてるから
それを探し回らなければならない仕様
ガラハドがガラハゲになったり、
ホークがジャックスパロウになったりすることが許されるのだから
メルビンがククールやテリーみたいなイケメンになったり、
ガボがそれこそ美少女になっても許されるだろう。
DQ7はキャラデザの不満が大きいからそこは改善が必要だ。
イケメンも萌え要素もないのは致命的じゃないか?
マリベルを除いて別に不満はなかったけどな
モンスター職にもっと簡単に就けるようにして欲しいなあ。
こうやって発売前にあーだこーだ言ってるのが一番楽しかったりするんだよね
シリーズ終了したサガをお手本にしてもねえ・・・
終了はしていないだろう
>>833 いつからドラクエは萌えやイケメン重視になったんだよ
わかってないな
スライムカーリングに代わって新しく追加されるミニゲームを予想しようぜ!
GREEに身売りした時点で終わったよ
色々それぞれ思うところがあってあーだこーだ言い合うのは楽しい
しかしそれは相手の考えを尊重する最低限の理性があればの話だ
>>833 7こそモンスター仲間機能つけるべきなのにな
5や6みたいに人間の仲間の数も多くないし魅力あるキャラも少ないし
モンスターパークやモンスター職マスターのグラあるんだから余裕だったろうに
>>839 そんな事言っても実際にそういうのは評価に直結するからね。
特に女のほうはそれがでかい。
俺も正直別にキャラクターでゲーム選ぶわけじゃないけど、
DQ7は他のシリーズに比べてえこひいきしたいキャラクターが少なかったと思う。
ドラクエは萌えじゃなくてお色気
青臭い餓鬼が欲する萌えではなくおっさん好みの破廉恥が肝だ
>>844 絶対にそこに力入れたら既存ファン減るぞ
なんか尊重かどうか言ってる奴いるけど明らかにずれてる考えを
尊重できるほどお人好しじゃねえ
だいたいお前が気に入ったキャラが少なかったからと言って他の人がそうとは限らない
>評価に直結する
悪い方向にな
>>845 まぁどっちでもいいけど、いずれにせよそういうキャラクターいなくね?
アイラは仲間にするには後半すぎるし。お色気キャラでも無いよな。
そりゃ作ってるつうかあれこれ支持してるのが良いおっさんだからw
みえそうでみえない とかこんな事いうゲームに萌えとかちょっと・・
こいつフォズの人気知らんのか
実際に君等が好きだって言っても
他のシリーズに比べて仲間のキャラデザが低評なのは間違いないでしょ。
キーファみたいなキャラが途中でいなくなるのは特に痛い人多かったみたいだし。
自分だけの話にこだわってるのはそっちでしょ。
萌えだの色気だのドラクエレベルなら大多数の人間はそれを理由に忌避しねーだろ
直すべきかどうかはさておきキャラ受け要素がシリーズの中でも少ないのは確かだな
主人公は地味だし、キーファは美形というよりは濃い顔だし
ガボは可愛いショタってわけでもなく、メルビンも渋いおやじというよりジジイだし
アイラもキーファ同様顔が濃い
マリベルとフォズが一部のマニアに受けてるくらいだものな
>>851 だから?
お前はどうしたいの?
というかお前に何ができるの?
いや割とマジで何がしたいのかさっぱりわからん
>>851 とことんわかってないな
じゃあ言うが、お前曰くイケメンも萌え要素もないのになんでDQ7は売れたんだよ
ずれてるところにこだわってるのはお前じゃねえか
イケメンや萌えを求めてる奴がそんなに多いと思ってるならもう話にならん
キャラデザ改善したほうがいいと言ってるだけだけど?
そりゃ売れるでしょドラクエだから。
でもキャラデザは最終的に色々なところから批判されてたけどね。
まあ確かにパッとしないよね。キャラデザ。
マリベルはCMの女の子が可愛かったからあの子に脳内変換してやってた。
物語の設定上ああいうキャラクターで良いんじゃないの?
それも今回のリメイクで服装が変えられるみたいだからある程度期待もってればいいんじゃない?
批判されてたが改善しろとは言われてないな
だって7がそいつらで成り立ってるから
結果的に世に出てドラクエ7ってタイトルになってるんだから変に手を加える必要もあるまい
864 :
†遊矢†:2012/11/13(火) 23:30:52.28 ID:+/8xg9tQ0
萌えとか言ってるカスは中身スカスカのクソゲーでもやってろよ
何がフォズたんだよ気持ちわりーな氏ね
フォズたんは過去でしか会えないからこそ輝きを放ってるんだよ
侘び寂び理解してない最近の萌豚は頭にウジでも湧いてんじゃねーの?
既存のキャラの改変に関してはドラクエのファンは人一倍五月蝿いぞ
殺されても知らんからな
>>865 それって脅し?ちょっと気持ち悪いね。やだなー。
>>863 その面子で主人公だけ突出して子供っぽいのは気のせいかな?w
バトルロードで一新された旧作の主人公へのバッシングはすごかったからな
剣神の金パつかうなとか筋肉質じゃなくなったとか
あと一番言われてるのはモンスターだな
レティスが登場してからラーミアがお亡くなりになったり
ゾーマに指一本増やしただけで非難の嵐
こんなファンもとい癌細胞の集まりの中でキャラ改変唱える奴が稀だわ
お前長生きしないぞ絶対
>>866 一部の人は気づいてないみたいだけど
この人この前いたアレなID:t1uJ9QwO0だよ
スルー推奨
FF・DQがなぜ特別に板を貰えているのか
その理由を考え直すんだな
PSジャケとの絵の違いがわからん
あんまなくね
真っ赤にさせてるのって変な奴ばっか
昨日の粘着もいそうだな
フォズたんを仲間にしてくれよー()
心なしかアイラが美人になってる
まだ行ったことはないけど、ドラクエ7のリメイク発売に合わせて
ルイーダの酒場もやっぱりレベルアップするのかな?
とりあえず、アンチョビサンドやアミットせんべいが
実際に食べれると考えるだけで、ワクワクしてくる。
フィールドはぱっと見9みたいだね
ちょっと横から視点にしたかんじだな
戦闘画面見て思うんだが何故BDFFといいキャラの間隔がこうも狭いんだ?
>>863 うわ羊コスの主人公やべえ誰特wwwww
宣伝情報なら余計マリベルに着せろよ…
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 00:05:45.18 ID:N2OCxhkg0
>>863 アイラの等身あがって自然な感じになってる
ガボは前の方が可愛かったような・・・
スライムつつきと連動させるのだけは辞めてください
すれ違い以外はゲーム内だけでどうにかできるようにして欲しい
てゆーか今出てる転職チェンジの職業衣装が全部微妙なんですけど
戦闘画面はこのまま固定なのかな
3Dなんだからもっと動けよって思うが
テンポの早さが維持されるという意味では簡略化した方がいいのか
顔面センターキーファ
>>868 バトルロードの7勢は良かったと思う。出なかった人もいたけど
接近して斬りつけるのは8以降だけで十分よ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 00:19:17.13 ID:wBsqbTt+0
既にプログラムは出来ているのだから今更
ああして欲しいこうして欲しいと言っても
遅いよ。
出来上がりを楽しみにしようね。
風の精霊がガングロコギャルにされそうで心配です
もともと不満がなかったものを改変されてファンが怒るのは当然でしょ
それを7の場合といっしょにしてもね
7はこれだけキャラが地味だのどうだのいわれてるしむしろ改変したほうが喜ばれるかもねw
パッケージ裏に開発中版載っけた例もあるからなあ
J2P、テメーだよwww
昔は嫌いだったがマリベル可愛くなったな
ただ主人公がな・・・もう少し大人っぽくしたほうが良かったんじゃないか?
>>888 残念ながら改変される余地はないようだよ
変わったと言えば絵のタッチくらいでお前の負け
7支持者の勝利だ
>>863 ガボはショタぽくすればよかった。
これじゃ愛着わかない、まぁ時間あるから頑張って欲しい。
癌細胞の意見は無視でいい。
キーファってどこかでひょっこり帰ってきてくれると思ってたわ
帰ってこいとはいわないけどもっとキーファ離脱エピにフォローいれてほしい
あれじゃ擁護できない
冒険のきっかけはそもそもキーファなのに
コレだけで判断はできんがメルビンの見た目のシブさが増してるように思える
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 00:33:02.61 ID:lWsEwtE/O
口を開けばショタだのロリだの品がないな
7には怒るようなオタもついてないしな。
少しは媚びたキャラ変更したほうがオタが増えそうという皮肉。
勘弁してくれ
戦闘で見方の後ろ姿が見えるようになってるのと
フィールドが1〜7までの神の視点から9みたいなアングルになってるな
逆にシンボル用意されてるってことはモンスターパークの存在は安泰か
あとモンスター職も
7はただでさえ水戸黄門シナリオが膨大なのにフィールドだけでも2Dでいいんだが
探索するような楽しみがあるゲームでもないのに移動を面倒臭くしてどうする
>>898 よくこんな画像で判断できるな
わざわざ改悪するわけないでしょ
ないない
戦闘はGBサガとかミスティッククエストっぽい
なんか素朴で間抜けな感じ
ドラクエ版光の4戦士だな
戦闘画面とジョブチェンがそっくり
大怪獣物語もこんな戦闘画面だったな
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 01:00:09.39 ID:oHkbbmzp0
このフィールドは移動めんどいな・・・
二ノ国のフィールドが理想だったんだが
>>898 マリベル、マジで可愛くなったなw
ってか、見た感じ、カメラが3Dじゃね?
あとは何もいじらなければ、俺の中で最高のドラクエ7が出来上がるんだけど・・・
シンボルエンカウントだと嫌なんだが・・・十字キー適当に右左してエンカウントで
熟練度稼ぎたいのに・・・。
あと、戦闘は後ろ姿いらないわ、敵だけでいいよ3Dだし。
最後に・・・やばい、唇が小さく書かれてるからかぼやけているからか・・・
アイラが・・・可愛いかも・・・鳥山明は、よくやったよく絵柄戻った!w
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 01:20:10.13 ID:TCYrfoPhO
画像が汚なくてよく分からんな。
テリーじゃなく\形式ってことかね。
3DSだし流石に\よりは画面も綺麗だろうけど。
ガボの狼でアイラの胸より下を隠してるのは意図的に思える・・・エロさ規制か・・・!?
このアイラならいけるって思ってる人は俺以外にもいるはず。
貴重な女剣士だったから、良かったよw
この7のキャラ共って鳥山デザインしたわけじゃないだろ
パッケージはまた本人が手がけるんだろうが
本当にモンスターか?
モンスターだとしても、8のスカウトモンスターみたいな特殊なのじゃね
こころやモンスターパークの条件が変わったとかさ
そして画質が悪過ぎてメルビンが何か極まってるなw
女子供も容赦なくやっちまいそうだw
メルビンもなんかいいよな。
本当に当時の鳥山明はスランプ?なのか?
>>914 違うのかこれ?
>>915 それならいいな。ランダムの方がいいし俺は。
あぁ、右上の絵で左の紫っぽいのがモンスターに見えるってことか
確かにモンスターっぽいな
シンボルエンカウントはすごい嫌だな
楽しみが消えてしまいそう…
シンボルエンカだとくちぶえどうなるん
シンボルエンカウントのアピールするならもう少し周りにいないと分からんな
シンボルエンカウントの方が戦わされてる感があって嫌。
ランダムもそうかもしれないが見えないからな。
あと、メタキンとか逃げるだろ目を合わせたら。
おれはシンボルでも全然いいな
視覚的にも楽しいし
良く考えたら羊使いで羊の格好っておかしいよなw
それだと羊だろ職名w
>>917 主人公の顔からして違うと思ったわ
あとリメイクの時は本人はパッケージ以外参加しないというジンクスがあってな
>>921 9やってないのか?
メタル系は見つかったら普通に逃げるぞ
アイラのイラストで俄然楽しみになって来たでござる!
拡大してみたらメルビンおじいちゃんの顔が白眼?アヘ顔?で死にそうなんだがw
>>924 パケ以外書いてないのか・・・そういやイラスト使うのDSぐらいだし問題無いのか・・・。
>>925 やってる。某地図で散々メタキン狩りました。
>>927 ならレベル差ある奴やメタル系がこっちに気づいたら逃げることくらい知ってて当然だろ
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 01:50:23.54 ID:TCYrfoPhO
>>924 鳥山フローラはSFCでは少なくとも表に出てなかったぞ。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 02:01:27.18 ID:oHkbbmzp0
アイラはイラストは良い感じだな。
これでもう少しキャラ立ちさせてくれれば・・・
思ったより結構イジってあるっぽいな
単調な戦闘を繰り返すドラクエでシンボルエンカはいらん
だるいだけ
シンボルじゃないとテンポ悪いだろ
クレージュでメタルのシンボルを追いかける作業
というかどこをどうみてシンボルと判断したんだ
フィールドの画面が粗すぎてよくわかんねーがぼ
>>934 アルス・マリベル・キーファがフィールドを歩いてる画像の
左端にナスビナーラらしきシンボルがある
ダミパケだけじゃ解らんな
PV公開まだかよ
馬鹿な懐古厨が作業ゲーにしたいからってランダムエンカウントにしてほしいと喚いてるようにしか見えないなこれ
エンカウント形式はぶっちゃけどっちでもいいけど
それをネタにギャーギャー騒がれるのは嫌だな
6リメの時のように社員らしき擁護がわきだしたw
こりゃシンボル決定か終わったなwww
またシステムの隙をついてメタル系を狩れってのか
シンボルで良いからメタル系が逃げるのをやめろ
移植じゃなくてリメイクだから別に変わっててもいいかな
元のやつがやりたいならオリジナルやるし
9ならよかったがシナリオボリュームゲー7で9フィールドはたるいだけだろ
加えてシンボルとか買う気失せた
職コスもセンスないし今のドラクエはイラスト誰が担当してるんだ?
鳥山パケだけが楽しみ
>>934 経験値orゴールド稼ぎに集中したいなら従来より効率いいな
どっちも出ないとかどうでもいい方ばっか出ることも多いし
>>937 本気で作業するなら口笛使うだろうからなにも変わらんのにな
あれグラコスって肌緑色だったか?
青だよな
シンボルは別にいいけど
敵の正体わからないシンボルや、急に目の前に沸くランダムエンカ的な要素があってもいい
6・・・グラコス(緑)
6リメ・・・グラコス(紫)
7・・・グラコス(水色)
・・・グラコス5世(紫)
7リメ・・・グラコス(緑)
6の関係で変えたのかもしれんな
>>946 グラコスって毎回変わってるのか
テリーで青だったから青で確定すると思ったのに
これはキーファも戻ってくるな
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 02:50:00.43 ID:oHkbbmzp0
フィールドはもっとデフォルメした感じでよかったなー。
ただでさえ街やダンジョンの探索には更に時間かかりそうなのに
本当にシンボルエンカウントだったら、膨大な職業数と膨大な必要戦闘数を誇った転職システムは
大幅に変更されるだろうな〜
なんかめっちゃ楽しみになってきた
あの7が8みたいな感じでできるなんて
>>863 武道家?のマリベルが好みすぎてやばい
スレ立ていてくる
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 03:27:17.91 ID:pcV4AVSv0
すれ違い石板だけど、新ダンジョンの他にも
移民の街廃止してグランドバザーやカジノがあるマップに
常に行ける様になるとかだと嬉しすぎるな
>>955 乙。
あんまり余計な変更は加えないで欲しかった。
シンボルエンカウントだけはやめて欲しい。
ゲハでトロルがどうのこうのって言われてるけど7にトロルいないよね
しかも色的にボストロールの方だし
>>863 メルビンが何か怖いんだがwww
人造人間みたいな雰囲気を醸し出してないかw
ぼけろうじn
英雄と云えども老いには勝てぬ、勝てぬよ。
マリベル可愛くなりすぎワロタ
っていうか全体的にキャラデザ良くなってるな
7はオリジナル好き過ぎてリメイクが怖い
画像見てないがシンボルエンカウントなのか
メタル狩りやモンスターパークや心狩りにはいんだが回数特技制の6や7だと効率悪いな
中身もスキルシステムに変えるなら快適だが職数は減らさないと怠そうだ
口笛なんてのじゃなくおとりよせをミヤ王のゲームからもらってこいよ
だから決まったわけじゃないって
7にトロル居ないことも知らないゲハごときに錯乱されてんじゃねーよww
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 08:31:50.44 ID:lWsEwtE/O
ゲハはゲームやらないで売り上げだけ語るところだから知らなくても無理は無いな
7やったことないゆとりが蔓延してるならなおさら
カボ今回ずっと狼と一緒なんだな
ゴミくせぇレスが随分昨晩随分増えたなと思ったら
ゲハか
何の信憑性も無いな
トロルというより、ナスビナーラが洞窟もしくは山の前に立ってるように見えるけど、
ナスビナーラが出現するウッドパルナは確かこんな地形じゃなかったし、
そもそも街ならまだしもフィールドに肌色の道なんてなかったと思うし、
この画像だけからは判断出来ないな。
まあ、シンボルエンカウントだったとしても個人的には新鮮で面白そうだし、
ストーリー部分の改変さえなければどっちでもいいや。
ナスビだったとしてもNPCとしてのナスビって可能性もあるからな
ひとりだけ置いてきぼりの糞システムは嫌だな
大きく変えてくるみたいだし馬車システム入れてくるかな?
ホイミタンクでヌルゲ化するならダンジョンやルーラで一足に行けない所は馬車不可でいいぞ
>>969 モンスターパークの草原地帯とかかもね。
>>863 画像が荒いので良く分からんが、右上のはフィールドなの?
フィールド上にあった草原みたいなスポットかもしれん
占いババが居た場所とかこんな感じだったような気もするけど・・
なんかUFO写真の解析みたいな流れになってんなww
木曜スペシャル〜謎の紫の物体の正体を追え!〜みたいな
メルビンの目が怖すぎる…
トロルじゃなかったみたいだがなんだこれ
メルビンはこの画像だと白目だけに見えて怖すぎる
しかしマリベルは可愛くなったな
メルビンは何故か久しぶりにワロタ最近は〜のAAに見える
普通にDSのDQ456みたいな感じのリメイクでいいんだが
なんか嫌な予感がしますねぇ・・・
そろそろ新情報出て来いやー!
フィールド広くなってそうでうれしいな
地域によっては町からダンジョンまでものの数秒で着いたりしたからなぁ
アイラがまさかのアウトオブ眼中から好きな女キャラランクの2位に食い込みそうだw
テリーの使い回しはしないみたいだね
ゴールドマンのポーズが若干変わってる
何故か誰も言ってないけどテリーとか8とは違ってちゃんと列作って歩くのは決まりだよね
画像見た。仲間見えるのはいいな。
ゴールドマンの前にいるガボは無職なのかな
>>983 ギガボディについては許してやれ
ダメージ表記はどうなるんだろうな?普通にDSの数字だけでいいが
9とかのポップな感じのエフェクト付きかな?
敵が動くようになりテンポが求められ
さらに味方も動くようになった
直感的な数字表記は仕方ない気がするな
左下のグラコスのところの海底のゴーストが
やけにヒョロ長くてキモいなw
ベビークラウドも似たような感じになるのかな?
9とジョーカーを合わせたような感じのフィールドに見えるな・・・
空海乗り物用の全体マップと徒歩探索用で倍率分けて欲しいと思ってたのでスゲェ嬉しい。
あと飛空石は最初のボロ船に組み込む事で飛べるように…とか変更して欲しい。
このシステムをイルカにも流用するかと思うと楽しみ
それは無さそうだな
9が出たのに移動中は主人公だけだったトーセの揺るがない精神を見くびってはならない
トロールどころかスライム見えねぇ?って感じなんだけど
まさか…俺の左目に封印されし力が…!
スライムいるしシンボルは確定だな
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 10:56:45.73 ID:FhCxK3PX0
シンボルエンカで
良かったーーー
今時ランダムとかやってられん
埋め合わせ
モンパーの可能性もあるかと思ったけどキーファいるからそれはないか
7もよく考えると9みたいな小分けフィールドみたいなもんだしシンボルには丁度いいかもね
アイラ可愛い
唇成分が薄まったねアイラ
すれちがい石板だけシンボルエンカで通常はランダムでどや
船があるのにシンボルだったDQ作品ってあるっけ?
9はシンボルだけど船はランダムエンカ
1000
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