【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part2【DQ7】
ワロタ
キャラバンハートで思ったが、
6→テリワン
7→キャラバンハート
8→ヤンガスダンジョン
9からスピンオフ作品なくなっちゃったね…
10はあれだけど、9はルッカとかいたのに
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:32:19.73 ID:8RMRMPIU0
マリベルさん、転職コスプレ見ると結構おっぱいあるじゃねーかああああああ!!!!!
まな板だと思ってたのに!!まな板だと思ってたのに!!
Cカップと見た!!
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
>>38 漁師(しかも網元)の娘が貧乳の分けないだろ
根拠はないが栄養いっぱい取ってそうだし
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:37:52.94 ID:zFY1ooNO0
9みたいなしょぼいグラなるんだってな7
最悪だ死ね
盛ってないとは言い切れないのではなかろうか
結局wiiでリメイク作って作られなかったな…
今は携帯ゲー全盛の時代。
据え置き機は氷河期です
自分がドラクエの世界に入りこんで旅できるようになるのはいつなんだ?
10年間もあったんだろ?それくらい進化しててもおかしくないぜ
7のあの遺跡とか自分の目で見て石版とマリベルちち触りたいんだよはやくしてよ!
マリベル
Aカップ→Cカップへのおっぱい補正の理由は何か。
時代の推移であろうか。
あのツンが多めなツンデレも昨今のぬるい感じのものに変わるんだろうか
マリベルのデレは媚びとかじゃないから
的確にハートを射貫いてくるんだよな
>>41 まるで元がよかったみたいな書き方するなよw
マリベルのツンデレは狙って作ったいかにもなキャラじゃないからな
若さと家柄で横柄な態度がありつつ根は優しいっていうのが会話で見れたのが良かったね
初期の町の服屋の息子の家に通うマリベルに嫉妬した嫉妬した
マリベル達何歳だっけ?
15くらい?
ムラムラしてきた
主人公とマリベル:16歳
キーファ:18歳
あとの3人は知らん
かんしゃしなさいよ。
いまのは あたしが 祈ったから・・・
な、なんでもないわよ!
これで一発KOされたのが俺だ。
16ならあのくらいの体つきでもおかしくないじゃあないか
ガボ・・・10歳
メルビン・・・55歳(ホットストーン時代を除く)
アイラ・・・38歳
くらいだな。
デレセリフよりも最序盤の
「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ」
あたりがマリベルらしさがよくでてて好き
ガボは元•子オオカミなんだから、ヘタしたら実年齢はもっと若いんじゃね?
初期マリベルさんは主人公を何も意識してないでぼろ糞にされるが、
主人公が成長するにつれ徐々に見直してデレが多くなってくる。
このツンツンを少しづく氷解させていく過程がたまらん
>>62 しかしマリベルの母親は主人公とマリベルの仲をまんざらでもないと
思っている感じだったな。
肉親にはマリベルの心情が見えていたのかもしれない。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:16:44.70 ID:/Lm7RJkYO
7でるのか!!
これはついに3DS買う時だな
>>16 謎解きのなの字も無かった9よりは良いと思わんかね
>>65 完全な上から目線だがな。
服屋の息子の家に通い嫉妬する主人公をあざ笑うマリベル
→勇者になり王女に求婚されてデレる主人公に嫉妬で怒り狂うマリベル
この逆転劇の過程がドラクエ7
よく覚えてんな
公式いつオープンするんだろ 動画はジャンプフェスタだとして
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 23:46:53.53 ID:RNh5fchuO
メルビンの容姿をじいさんから若い青年にリメイクしてくれんかな
青年メルビン「助太刀するでござる!」
青年メルビンはステテコダンスを踊った!
LL買おうかな
シェイプアップ(笑)のためモンスターパークを削除しました
とかありえそうで怖い
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 00:41:08.19 ID:UTHdL3iq0
このリメイク7がドラクエシリーズ最後の輝きだな。
新作は期待できず、8や9なんてリメイクする価値なし。
どうせなら全ての精根を使い果たして本編と同じくらいのおまけ要素を追加してほしいな。
モンスターパーク好きだったけどさすがにちょっと強化してほしいな
ドラクエ7が好きなオマエラのオススメの中古で買えるDS、3DSゲーム教えてくれ
今日LL買ってワックワクしてるんだ
つーか最近の携帯ゲーム?は凄いんだな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 00:48:18.66 ID:Qk5mkZ3+0
9のグラフィック嫌いなんだよな
基本はDSリメイクの6みたいでいいんだよ
>>76 世界樹はあんまりおすすめしないな
最近買ったのはBDFFとわがままファッション
>>76 レイトンやれ
BDFFがおもしろいらしい
それとペーパーマリオが12月に出る
序盤の謎解きについては堀井が失敗と認めてるし
大幅に簡素化されるだろ
>>76 世界樹は人に寄って好み別れるからLL買ったのなら体験版をプレイしてみるといい
メルビンは初見で堅物ジジイかと思ったらいいキャラだった
とりあえずBDFF買ってみたんだ
でも体験盤て沢山あるんだな
まず本体だけ買って体験盤で色々やってみるのが正解っぽいね
世界樹も体験盤あったよね
それやってみる
>>75 3Dになるだけでかなり見栄えが良くなると思うけどな、パーク
殺風景過ぎる小屋は正直いらん気もするが
もしフィールドのモデルと戦闘中のモデルと共有ならいろいろアクションもさせられるかもしれないし
まああまり期待しすぎない方がいいか
体験版DLとかできたの初めて知ったわ
そんな俺もつい3日前かったばかりテレペロ
初プレイ時は5みたいに戦闘に出せるもんだと思って最速で魔物使い目指したのに
蓋を開けてみたらただの観賞用だったでござる
戦闘に出せてこその仲間モンスターなんで、観賞用のままならいっそ削除でも構わないよ
元祖ドラクエ7に図鑑みたいのってあったっけ?
9みたいな図鑑あると嬉しいんだがな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 01:22:57.27 ID:jHgKBAC80
RPGとしては確かにもう限界かもしれないけど
ドラクエのキャラ、世界観はまだ需要あるよ
膨大な数あるけどモンスター職も一個一個見た目変わるんかな?
パーティメンバー一人余るの嫌だったんだよなあ
馬車導入して
>>92 そこは気になった
メンバー3人で2人が余るとかなら構わない
メンバー4人で1人だけハブってのがなんとも
元々マリベルは永久離脱する仕様であったろうことがありありとわかる
クリア時間ってそのままなのかな・・
70時間くらいにしてほしいなー
まぁオリジナルぐらいあっても携帯機だから前ほど苦じゃないだろうけどさ
実はオリジナル版かつ2周目なら適当にプレイしても40〜50時間あればクリアできるよ
ドラクエ慣れしてるなら1周目でも50時間は切れるしな
馬車を導入するとなるともう少し仲間を増やす必要があるだろうし
新しい仲間を増やすとすれば、完全な新キャラか、それとも今まで出てる意見の通りNPCの中からメインキャラ昇格が出るか、それに加えてキーファ復活かってのが考えられるな
まぁ、リアルな話、どれも実装されずにこの部分はそのままリメイクな気がするな
キーファの絵すごいな
こんな悪そうな顔のうえに旅の途中で女に惚れてパーティー離脱とか
初プレイヤーはどう思うんだろう
顔もやっていることも赤西仁みたいだ
でしょ
上の者(バーンズ王と事務所)への報告を怠るし
それまでのメンバー内では主力だから抜けると戦力ダウン的にメンバーに迷惑かけるし
行く場所わからなくてババアに進路聞いてた記憶しかないからリメイクうれしいわ
3DSって最初の3分ぐらいしか3Dで遊ばないよな、気持ち悪くなる
SFCの頃のドラクエに慣れた人だと、7には70時間とか100時間とかかかったんだろう。
他のRPGやらFCの頃のに慣れた人との差っていうか。
>>91 モンスターのモデリング使うだろそりゃ
3Dのドラクエで凄いと思ったのはほぼ全てのモンスターにフィールド上で歩くモーションが用意されてることだ
戦闘に出てきてはい終わりじゃなくなった
まあ、動き1つ1つはバトルロードの方が凝ってたけどな。当たり前だけど。
バトルロードって比べるものが違いすぎw
マリベル永久離脱だったらクソゲー認定してたわ
修正されてよかった
鬼畜システムな上にパーティーが主人公・ガキ・ジジイ・年増女固定だったら間違いなくクソゲーだわな
よっぽど主人公1人の方がマシなレベル
PS1とはまた別ゲーになりそうなのかね
もうここにいる奴等はPS1の壺樽宝箱の中身や位置なんか完全に把握してるだろうし
楽しみだな
>>109もうここにいる奴等はPS1の壺樽宝箱の中身や位置なんか完全に把握してるだろうし
まじで?
すごいなここの住人は…。
俺7はあまり楽しめなかったから、リメイク版で大幅改善されることを望んでる。
それなら3DS、7のためにだけに買ってもいいw
>>76 シリーズやった事あるならシリーズの外伝みたいなの色々出てるけど、ないなら安定してんのはゼルダじゃないかな
普通の人もゲーマーの人も遊べる気がする
新品でも安いし
テリーの時に梱包版買ったからLLでも出してくれ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 11:55:59.98 ID:KhcwZg1RO
やりこみたい自分的には
7くらいの長さがちょうどいい
元が底辺なだけに少し改善するだけで評価上がりそうだな
そんな底辺だっけ?
最初の戦闘までいけたらあとは凡作だったような
クリア後が神様だけだと物足りないからジョーカーの巨大モンスター等のBOSS LUSH 追加して欲しい
まぁ神様の後の四精霊を強くしてくれればいいんだけど、更に追加裏ボス来るのかな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:40:15.73 ID:oUIe83XZO
1人だけ置いてきぼりは酷いし
ゲストキャラみたいに5人目は勝手に行動するとかしてくれたらいいのにな
ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ。
すーぷ サメタ。ツクリナオシ…
>>116 あるとすれば9の宝の地図みたいに石板配信とかだな
>>108 なんでわざわざココ見にきたんですかねえw
ていうか12月に発売繰上げてくれええ
3人だった5を4人にできたなら7も5人パーティにできてもいいと思うの
というか地味にカシムとフーラルが入ってるときは5人パーティだよね
一人余ることの措置は、馬車導入+モンスター仲間に、って感じがいいかなあ
5人パーティはないんじゃないかな、完全新作で導入されたりしてるわけでもないし
アイラのキャラデザが楽しみだな
マリベルがあれだけかわいくなったんだから
きっと期待できる・・・はず
もうオケ音源ってだけで欲しすぎる
のどかな家並みとか一生聞き続けてそのまま死んでしまいそうだわ
バランスとシナリオは下手にいじると崩壊しそうで怖い
グラフィック面、会話面、隠しボス追加で済ますと言うのが良リメイクの見本だと思う
でも、隠しボスを毎回色違いで済ますのやめて
のどかな家並みはいいよなー
>>127 7の場合、会話と隠しボスは既にあるからそれだけだとリメイクとしては微妙
6でも散々言われたけど転職関連のバランスとりは必須
特技とかテリーから逆輸入されたりしないかな
主人公に海破斬とか使わせたい
追加要素でドラクエ1の石板、ドラクエ2の石板、3、4… と
その国プレイできるといいのに
>>131 あまり私を期待させないほうがいい
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:☆: ___
.::* ◎.。 + . / \
>>131 これはあったらすごいなw
3だけでもあれば狂喜乱舞
そ こ に あ っ た の か
>>134 当時小学生だった俺はすぐにネットで調べてしまった。
今回は絶対自力でやってやる と思ったけど今回は石版案内役がいるんだったなw
きっと最初の遺跡で封印されてたとかいって「あ〜よく寝た」とか言い出すに3G
キャラとの会話が戦闘時、唯一出来るのが7だけだったな
リメイク版でもちゃんと残して置いて更に増やして欲しい
>>135 多分石板じゃなくてオルゴデミーラのセリフじゃないかと
闇のルビー取り上げる時の
>>131 7の世界ってシリーズ的には独立してるんだっけ
石板って過去に行くだけで別世界ではないよな確か
7も天空シリーズなら過去の世界で4〜6に行けても違和感ない
てかテリー3Dでそれをやらなかったのがマジで謎
モンスター職の扱いがネックだよなぁ
石版周りはかなり改善されるのは間違いないし
モンスターが仲間になるのはちょっと違う気がする
仲間モンスターの仕様もモンスター職もオリジナルのままだろ
N響じゃない…だと…!?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 15:12:01.31 ID:1eOk1W5m0
7はどれとも繋がらない独立した世界だと言われてるけど実は色々と他の作品との繋がりみたいなものが数多くあるんだよ
主人公達はロトの子孫説
Vジャンで1,2と7のパッケージの仄めかし
原点回帰なキャラデザイン 王者の剣
キャラバンハートで竜王がキーファの中にロトを感じ取る
エスタード島と竜王の島
3より前の話が7とも言われたりもしてるな
モンスター職はマスターまでの回数を減らした方が良いな
あとスライムの心でにザオラル覚えるようにして
ホイミスライムの心がすぐに手に入るようにすればガボが僧侶の代わりに使うだろう
>>143 あのままが良いって意味じゃなくてピザ屋がそんな面倒な調整をするとは思えないってこと
当時はモンスターは職業じゃねえだろって感じで気に入らなかったな
やりこみとしてはありっちゃありだが練りこみ不足感は否めない
モンスター職のグラはテリワン流用したりしてな
>>138 シナリオの内のはそうだけど、クリア後の石版ってダンジョン内は今までのダンジョン継ぎ接ぎでも実際過去とかどうとかわからないし
もう名前が謎の異世界とか更なる異世界だから細かいこと気にしなくてもなんとでもなるような
さらなる異世界とかあるから、石版で別世界に行けてもおかしくはない。
ドラクエはこうでなくちゃ
楽しみにしとるよ
あとは過去の遺産だけでドラクエはまだまだ楽しめる
モンスターは職じゃねぇだろってツッコミは6の時に済ませてたからなぁ
とは言っても7、8くらいしかリメイク残されてないじゃん
心がほとんどでないし職歴上げの仕様もあれだから放置してた
>>145 あーでも今回下手なリメイクしたらこの会社の評判がた落ち
>>154 もうとっくに地に落ちてるから下手なリメイクでも出すだけましだよ
人間職は上級職への道筋がはっきりしてるけど、モンスター職は全く不明
習得技を知るすべも無いうえに心の入手数も少ないから転職自体が半ば賭けに近い
呆れるほどゆっくり進む物語
旅をするために旅をしているという感覚
小さなエピソード同士が次第に結びついてく展開
振り返ってみると7は独特の質感を持った作品だったな
これは楽しみだわ
かみさまのご褒美でキーファの心←人は、誰かになれる。
>>154 無調整のままなら普通に臨場感のアップしたドラクエ7になるだけじゃない?
あー変わってないなーってなるだけだよ
この会社が調整しておかしくなれば責められるだろうけど
キーファ復帰はいらない
どれだけアイラに面影と魅力を持たせられるかが問題
誰かになれるって違和感あるな、人はモシャスが使えるみたいな意味に聞こえる
漁師にも海賊にも王にも勇者にも成れるって意味なんだろうけど職であって人物違うしな
終盤にアイラが仲間になって、彼女の火炎斬りを見たときの何とも言い難い気持ち
>>162 そもそも意味がわからないw
主人公が冒険しながら自分の存在を確かめるのかと思ったらそうでもなかったし
マリベルはロクな魔法覚えないから序盤苦労する
ボス戦のルカニ マヌーサ要員ではあるが
マリベルはギラくらい覚えても良かったかもな
しっぺ返しがあるだろ
>>164 そこは作品内では語らずにプレイヤー自身が考えることだと思った
キーファ離脱後にダーマとかで苦労するのもプレイヤーがその苦難を乗り越えろって事で
ラストにしてもとりあえずこんな状態で物語は終わるけど
主人公がその後どうしたのかはプレイヤーが考えろと
転職できるようになるまでが長い、やっと着いたと思ったらアレだし
アレがあるから盛り上がる
キーファが抜けて直後あれだもんな
精神的にもなかなかキツかった
最初のダーマはあの閉塞感がたまらない
>>167 しっぺ返しの有用度って意外と高いからなー
デスアミーゴ戦とかかなり楽になるし
ただの村人のマリベルが何であんな強くなるのか違和感がすごいから
何か設定を付け足してほしいね。バーバラみたいな。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 17:10:29.73 ID:DKpoiVwd0
マリベル強いか?
>>174 そんなこといったらどこぞの商人・・・は弱かったわ
キーファが勝手に駆け落ち、傷心のまま次はダーマと聞いて「よっしゃー」と心躍るが
偽神官に騙され、ヤバい場所に落とされ脱出不可能だと知って慌て、しかも能力使えない
取り敢えず町をウロウロしてたらスイフーにボコボコにされて凹む、その後フーラルにも騙されて再びボコボコ
強制敗北イベント2つとか結構手が込んでるよなあそこは、能力取り戻してダーマへ突入と思えば
闘技場があるとか、あそこは面白かったボス戦はいずれもギリの戦闘だし
どこぞの商人はメタル狩りで活躍してくれたなぁ
最後は確かパルプンテの地割れで狩ってたけど
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 17:20:09.80 ID:k78/vz1c0
終盤の一人だけ外れるシステムが嫌だったな
全員連れ歩くか、いっそ10人くらいお留守番なら楽しく悩みようあるのに、一人って
いじめやんか
まあうざったいマリベルかくそがきのガボで決まりなんだが
留守番はいつもアイラだったわ
いまさらカムイの漫画のドラクエ7読んだけど結構良かった
最初から台座にあった石版を置いたのは誰なのか、とかゲームより感動した
まぁロトシリーズと絡めちゃったのはどうかと思うけども…
漫画のティアラ姿のマリベルが可愛かったのでリメイクでは9みたいに
装備品でグラフィック変わるようになってるといいなと思った
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 17:37:08.38 ID:FZRkfNFh0
リメイク決まってたのかwktk
カムイさんかなりのキーファ厨でキーファの事をロトの血族だって信じ込んでるからね
>>179 馬車は無理だし5人PTも調整が必要になってくるし厳しい
結局、誰かが留守番のままかマリベルを永久離脱させて最終メンツ固定とかになりそう
コミカライズの連載途中でぶん投げた糞漫画家()の事なんかどうでもいいです
戦闘は4人で後1人を何らかのサポート役にするというのはあるかもしれない
育成から外れるのもそうだけど、何より会話システムが勿体無いのが痛いよな<お留守番
モンスター職を5人目固定の職にするとか
BDFFにそんなシステムアッたな
必殺技だけだが
正統派な仲間がいないから、引換券やタンバリンみたいなイケメンを増やすか
美少女キャラを追加してほしいね。
男は顔じゃねぇからな!…でござる
カイエンさんこんなとこでなにしてんすか
>>185 あれ人気無くて実質打ちきりじゃなかった?
ちがうよ紋継ぐはじめるために投げたんだよw
まあキーファは人気あるからキャラバンハートもリメイクくるねwww
引換券やタンバリンと呼称してどこが正統派なんだと思ったが
確かにサマルの系譜はいないのか
しかしサマルやククールみたいならまだしも
7で足したところでテリーみたいに捨てられて終わりじゃね
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 18:27:40.26 ID:YImSlcP6O
191の正統派って例えば誰?
テリーやククールみたいなキャラのことだろ
キーファが抜けると一気に華がなくなるよな正直
一回り成長したザジと何かの使命を受けたフォズが合流とかしてくれればいいじゃない
フォズは職務放棄になるから上手いこと設定しないとあかんが
キーファが抜けた直後のダーマが難易度高かったから、ザジ、ネリス、フォズの誰かが仲間になると思っていた
ダーマクリアしても誰も仲間にならなかったときはショックだったな
キーファ抜けたことよりもその穴を埋めるように誰かが仲間にならなかったことがショックだった
こうみるとマジ6の初リメは犠牲になったんやな
なんでシリーズセットな上にすでに使い回されて手垢のつきまくった7グラやねん
初エンゴウでムービーあったからこの先もムービーあるかと思ったらなくてちょっとガッカリしたから、初到着ムービーあると嬉しい
DQ9程度のものでいいから
7はキーファ抜けるまでが本編w
そんな仲間増やしたら、馬車寄越せってクレームが新たに付いたんじゃないかな
戦闘回数熟練度な67タイプの特技集めじゃ馬車が非常に相性悪いのは理解してる
そういえば6リメイクの仲間モンスター減の理由がもうすぐDMJP2が発売するからというわけのわからん理由だったな
6は馬車の入れないダンジョンで戦ってても
馬車内メンバーにも経験値&熟練度加算されたような気がするが
>>189 召喚でHP持ちの戦闘可能人数自由に増やせるんだから
別にパーティー4人じゃなきゃいけないわけでも無いだろうにな
ストーリー上じゃ5人パーティーでも全く問題ない作りなのに
一番強い敵に挑もうという時にそれをやらないのは不自然でしかない
自分適に一番の焦点は呪文と特技のバランスが見直されてるかどうかだな
オリジナルのままだったら買わない
呪文は魔力依存にして欲しい
>>207 それどころか馬車からホイミが飛んでくるぜ
そろそろプロモーション公開してほしいですねぇ
今週のファミ通に載るかな???
正直呪文と特技のバランスなんてどうでもいい
ダーマクリア前後のカジノの楽しさと熟練度システムさえあれはあとは何もいらない
職歴はぶっちゃけ排除して欲しい
剣の舞はデスマシーン★8にするとかしてさ
DQ7といえばチビィだろ
67の職システムだと
いかにレベルを上げずに旅をさせるかとか考えちゃうよね
アイラのステータスに特徴が無さすぎた覚えがあり
ダーマはやくそう買いまくって越したなあ
ダーマというかその前のダンジョンか あれは楽しかった
熟練度システムはいいんだが、一度覚えた呪文特技が無制限に使えてしまうのはつまらん
戦闘中に使える呪文特技設定して出来るようにして制限すべき
理想はFF5みたいな感じ
>>214 職歴排除すると、誰も彼もが上級職に依存した下級職で被るからなぁ。
少なくとも6はそうだったからこそ、7で修正入ったんだろう。
ゴッドハンド・天地雷鳴士・海賊+魔物マスター・エビルエスタークに、
まっすぐ進み続けさせるのも味気ないし、そこまで初見ユーザーが情報持ってるかとも言われると。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 19:41:34.67 ID:aGkW37Hr0
今度は4人で冒険するんかね
システムまでいじったリメイクなんて過去にあったのか?
少なくとも6のリメイクがあれだからその辺はそのままでちょっとした追加で終わりじゃないか?
>>221 123は、システム簡素だったけど戦闘バランスいじり倒してる。
4は命令可能になり、AIが学習無くなった。
5は4人になり、それに付随して調整があった。
6は知らん。敵の守備力があがっただか、行動パターンが変わっただが聞いたことあるが。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 19:51:02.89 ID:aGkW37Hr0
モンスター職もあるし
色々調整してくると思うんだけどな
基本システムはほぼ変わらんだろうね、
さすがにモンスター職あたりはやりやすく調整してくると思うけど、すれ違い石版がらみになるのかな。
6はPSやPS2で個別にリメイクされた4、5と違って、ハナっからDS4、5流用の手抜きだから同じように論ずることはできないかな
ちなみに変更面はほぼ全部手抜き調整で、純粋に追加されたのは会話、カーリング、すれ違い、スライム系仲間だけ
まぁ現在ほとんどの人が期待過剰状態なのは間違いない
糞なリメイク要素が来ても傷つかないよう心の準備だけはしておこう
>>219 ただ職歴って剣の舞しか機能してないけどな
バランスブレイカーになるか空気になるかの二極化にしかならん気がする
すれちがいで石版の交換できるみたいだけど移民の町は無し?
リメイクXでやったとはいえ元祖はこっちだし入れて欲しいが…
リメイク版の4はAI周りの他にも回復系の消費MPが少なくなってる
6は人間の耐性消滅、マダンテ劣化といらん調整が入ってる
一方でドランゴはバトルレックスそのままの耐性を手に入れてシリーズ中最強っていってもいいくらいの強さに
戦士とか熟練度上がっても何も覚えないランクとかあるよね
それ意味ないし悲しいからやめて欲しい
ステ職だから技がないってのもいいけどね、使えない技覚えてもしょうがないし邪魔だし
だから技じゃなくてその職業の間ステがさらにUPとかどうだろう
ダーマのすぐ後が山賊だっけ
エテポンゲにやられたなあ
職業多くしたぶん同じ様な技とかカスみたいな技が増えてるから
まずそれを取捨選択して技の数を減らしてほしい
>>227 たたかいの歌、ゆりかごの歌、へんてこ斬り、いなずま辺りは有用だよ
>>235 間違えた
ゆりかごじゃなくてひつじかぞえ歌だ
あいつ賢さ世界一だからな
FF5のシステムを知らない人のために説明しておくと
現在就いてる職に加え、別のもう一つの職の呪文特技のみ使えるシステム
たとえば、戦士+僧侶なら戦士のステータスで戦士の特技に+ベホマやザオラルが使えるということ
戦士+賢者なら、ザオリクやベホマラーが使えるがベホマは使えない
なのてダンジョンによって、戦士+僧侶にするか、戦士+賢者にするかなどの戦略性が生まれる
是非、採用して欲しい
FF11やBDFFでも採用されてるシステムだろうけどリメイクでそれはぶっとびすぎ
ところでこれ戦闘も8みたいに3Dなの?
職業システムと相性が悪い気がするが・・・(なめまわしとか)
職業関連は手を加えなくていいや
職歴はもっと簡単にして欲しいが
モンスターズみたいな感じで実際になめまわさなくなるんじゃね
>>238 いなずまは途中で抜けるマリベルに覚えさせれば中盤の雑魚散らしに最適
たたかいの歌はウルフバットやネンガル等攻撃力の高いボスが多く、スクルトを簡単に覚えられない7では非常に有用
ひつじかぞえうたは、7の雑魚敵は睡眠耐性のある敵が少ないのでこれがあれば被弾率を大幅に抑えることができる
個人的には上級職になるのを遅らせる価値はあると思うね
どうせ普通に進めていたらゴッドハンドや勇者にはなれないし
>>238 多少遅らせても元取れるくらいの価値ありますが
むしろ上級職微妙なの多くね
>>244 なるほど、実は9もモンスターズもやってないのよね
そういや7は輝く息とかそういう人間っぽくない技は最後まであまり実用的でないか覚える機会がないから
あんまり気にならないかもしれんな
>>238みたいに、剣の舞しか意味が無いって気持ちでプレイしたら
そりゃ不要のシステムに思えるだろうな。
俺は、
戦いの歌・みねうち・へんてこ斬り・おたけび・稲妻・やすらぎの歌・スクルト・羊数え歌
あたりは有用だと思ってるが。
>>245 問題は初回プレイでそんなことに気付きますか?ってとこだと思うんだけど
2周目とか攻略情報収集済みなら覚える価値はあるってのは理解した
初回プレイで気づけないのは剣の舞も同じだろ
7は剣の舞や怒涛の羊ゲーだとかいうのを鵜呑みにしてる馬鹿が多すぎだわ
育て方がいろいろあるってことだな
いいことじゃないか
>>250 それは、最上級職やモンスター職も同じじゃないのか。
というかむしろ、気付かない人にとっては戦士→盗賊って進んだら非効率だけだったのが6で
職歴技をくれるのが7っていう意味で作ったと思ってるぞ。
そりゃもちろん、その中でも当たり外れはあるけど。
一回も使ったこと無いけど、メガザルダンスとかもあったな。
職歴技はそもそも取説にも剣の舞やらの組み合わせが紹介されてるくらいだし、初回だからこそ普通に色々と試すでしょw
>>250 主張が変わってないかい?
君が職歴技が機能してないというから機能してますけど?と返しただけだけど
職歴技の有用性並びに覚え方に気づきにくい作りになっているゲーム設計がまずいのであって、職歴技が機能していない訳ではない
DQシリーズの守備力・耐性やFF8のドロー・カード変化みたいなもん
職歴技ってあれだろ、ハズレの道を行ったら宝箱があるくらいのサービスだろ
コンプ厨的にはそれ困るんだよな、正解選んだら負けな気分になるし
つるぎのまいって技的には戦士と踊り子でしっくりくるけど
性能的にはバトルマスターとスーパースターくらいじゃないといけないよね
>>240 良いね。熟練度が戦闘回数ではなくAPで上がるのか。大体このご時世で戦闘回数だなんて時代錯誤過ぎるよね
稲妻の有用性はガチ
ダーマ周辺の敵ほとんどを一撃で倒せるのはでかい
剣の舞は108回の戦闘で取れるからな
108戦闘でマスターできる職なんてないはずだし、クソ強い
通常プレイでもRTAでも低レベルクリアでも使われる技なんてそうはない
>>251 6でばくれつけんという類似の強力な特技があり
事前に雑誌等で紹介され説明書にも載っていて
アイラの初期ステが踊り子マスター+戦士★3と
つるぎのまいを覚えさせろと言わんばかりの構成
ぶっちゃけ気づく要素満載だよ
>>255 変わってない、初めから職歴システムを残すなら剣の舞くらい有用性のあるものにしろと言ってるだけ
そこから他にも有用な技はあるって話になっただけ
>>261 アホか
それでも剣の舞が爆裂拳の上位互換だという事実はまず知りえねーだろ
結局剣の舞云々もネットでの情報収集前提なんだよ
マリベルをエロ要因としてリメイクしろ!!
初回プレイは剣の舞知らずに爆裂拳とアルテマソードでしこしこ攻めてたわ
2週目からその強さにびっくりしたもんだ
剣の舞全員に覚えさせて一人スーパースターにしてハッスルダンス覚えさせときゃMP消費ゼロだから宿屋いらず
>>263 知らなくても覚えさせてみるくらいするだろ
アイラに覚えさせるなら大した手間でもねーし
そしたらばくれつけんどころじゃない強さでやばくね?ってなったんだ
それに当時はネットなんて一般家庭には大して普及してないんだから
情報収集のしようがねーよ
初期の雑魚狩りは真空波がいいぜよ
6と同じ仕様だけど
>>227 スクルトって職歴かモンスター職でしか覚えられないんだぜ…
特技もMP消費するようにバランス調整されんのかな?
>>268 アイラに覚えさせようとしてもカンを取り戻しにいかなきゃならんしな
とりあえず試す、という気分で熟練度マックスの職で何十戦もするかというと
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 20:59:11.84 ID:mtul0HRc0
>>262 つまり
>>227の主張は誤りだったってわけね
ちゃんと職業ルートの分化の役割は果たせているわけだから
何の情報もなしに剣の舞の有用さに気づいた俺は勝ち組!w
結局、オリジナルのままじゃ問題だらけってことだろ、何らかのテコいれは必要
>>264 素直に同人でもやってるといいw
ドラクエマージャンシリーズとか、まだ発売されてないけどDQヒロインズとか、
マリベルが登場するようなエロ同人はそこそこあるぞ。
一般作品スレでは、男のたぎる煩悩はそっとしまっておくのだ。
それが正しい変態紳士のあり方。
うーん、俺も剣舞や稲妻以外は上級ルート崩してまでは覚えないかなあ
ぬすっとぎりはFFのぶんどるみたいなもんだと思って真っ先に覚えさせて泣いたw
>>275 だったら最初からそう言えばいいのに…
味噌も糞も一緒にするようなこと言うから
>>272 でもせいけん突きがすさまじく弱体化したり
ばくれつけんの習得がかなり遅くなったりしたせいで
武闘家マスターだけでそれなりの攻撃特技が揃うってのがなくなったからなぁ
6と同じ感覚で武闘家にしてがっかりした人って多いんじゃないか?
そんな事情もあって手軽に習得できる攻撃用の特技ってことで
つるぎのまいを覚えさせようとするのは自然なことと思う
アイラなら勘を取り戻すための30+戦士☆5のための35でOKだし
>>273 価値観の問題なだけだが、俺にとっては剣の舞くらい他の技も有用であるべきと思ってるだけ
あれで職歴が機能してると思うのはお前さんの勝手
もう休め
当時は剣の舞より羊つえーだったような気がする
俺の周りだけだったかもしれんが
>>280 >バランスブレイカーになるか空気になるかの二極化にしかならん気がする
と言っておいて価値観の問題とはこれ如何に
バランスブレイカー(つまり剣の舞のことだろ?)と空気(その他の職歴技のことだろ?)
以外の例示を具体的な根拠とともに挙げられているのに
人間の上級職までは転職したけどモンスターはなぁ
ダンビラムーチョとサンダーラットの心を人数分ゲット出来ずに挫折
久しぶりにやってみたいけどPSメモカが見当たらない…
>>268 そうやって実際に試して0.5倍と0.7倍の差に気づけたって?
もちろんそういう奴も中にはいただろうけどな
だがそれを当然のこととするのは無理がありすぎるわ
>>279 事前情報無しの初回プレイで使い物になるかどうかもわからない技のために無駄に戦闘回数こなしてまで習得しようとする人はそんなに多く無いと思う
>>286 7が初ドラクエならそうかもしれんが
6やってたらばくれつけんの強さとか知ってるだろうしな
テリーの遊びにもつるぎのまいがあったりしたし
>>283 そんなに揚げ足とりに必死になるなよw
他の技も上手くすれば使い物になるってことは指摘されて分かったからさ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 21:27:10.14 ID:mtul0HRc0
>>288 自分が誤っていたときは揚げ足とりに必死になるなよ、なんて言わずに
一言「確かにそうだね、俺が間違ってたね」と言っておけばいいんだよ
>>285 なんでそんなにつるぎのまいに気づけた人を少数派にしたがってるんだ?
自分が気付かなかったから気付かない人が多数派じゃないと気に入らないの?
>>289 ageてまで他人を貶そうとしてるの見れば必死なんだって思うよ
おてうみたいなヤツがいるな
ごめんだけでいいのにな
謝ったら負け、って考えがデフォの国の人かも
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 21:38:22.10 ID:QKP8GYe60
職歴技習得の際に、職歴の扱いが実質一つ前だけ有効なんだよな
現実ではありえないだろ?
参照を過去の職すべてに拡大して欲しいんだよ
>>294 馬鹿だのアホだの罵倒しておいてなにを言うか
>>291 ageたのはsageのチェックボックスをチェックし忘れたからだよ
ageてまで貶すなんて発想すらなかったわww
実際俺が中学校のころはみんなつるぎのまい覚えてたよ
説明書にも載ってたしな
ウチは怒涛の羊だったなぁ
発売から3週間くらいして誰かが剣の舞の情報を仕入れてから流行りだした
剣の舞は、まあ使ってる人もいたけど
6で爆裂拳の弱さを知ってる友人たちは、正拳取りに行ってそのままバトマス+パラディンいってたなぁ。
よもやバイキルトが無くてもいい扱いになるとは思わなかった。
子供の頃にプレイしてた奴なら職歴技は剣舞か羊ってイメージが強いだろうな
今になってやり直してみると他の職歴技の有用性に気付く
同梱版あるなら早めに情報出して欲しい
怒涛の羊は職歴じゃないぞ
説明書みて試しに剣の舞覚えてからそればっかりだったわ
他の技は特に理由もなく放置して上級職目指した
>>300 6のせいけん突きって避けまくられてた印象がでかい
ラスボスも第2形態以外には当たらないし
おまいら職はどんな風に振り分けた?
俺は主人公海賊 マリベル天地雷鳴師 ガボパラディン アイラゴッドハンド
じじい放置 だったw
覚える特技呪文ってモンスターの心限定のものってあったっけ?
>>303 羊は羊飼いマスターだった
間違えたすまん
ハッスルダンス覚えさせとかないとグラコスでめちゃくちゃ苦戦した記憶があるわ6のムドー並に強かった
ハッスルダンス覚えさせときゃ普通に倒せるんだけど
>>307 軍隊呼び、マダンテ、灼熱、輝く息、ベホマズン、変身、ビッグバンあたりみたいな?
>>307 ヒャドとかベホマズンとかブレス系とかマダンテとかビッグバンとか
>>309 ホイミスライムの心がすぐ手に入るから
それでベホマラー覚えさせたよ
>>306 主人公→ゴッドハンド
マリベル→海賊
ガボ→デスマシーン
メルビン→プラチナキング
アイラ→ローズバトラー
マリベルは途中で離脱するから放置
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 22:05:13.96 ID:nti6TNX00
>313
死ね
>>310-311 けっこうあるんだな
PS版は4人だけ人間の職業全部マスターして辞めたからなあ
特技魔法に空があったかはおぼえてなかった
主人公海賊はあるあるだな
マリベル魔法使いにして盗賊負けるとか
>>317 メンバー誰が途中で外れるかわからないから
とりあえずレミラーマのために主人公海賊にするよねw
そういやレミラーマはちゃんとバグ修正してほしいわ
まず大丈夫だと思うが
>>317 山賊はひどい初見殺しだったな
リベンジで星のかけらとか眠りの杖とか用意して行ったら
なんか普通に効いてあっさり勝てたけど
めんどくさがりの俺は補助技試すのもめんどくさがって毎回ノーガードの殴り合いになる
はい ガマデウス糞強かったです
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 22:19:32.00 ID:mtul0HRc0
バグといえばウールガードも中々酷い性能だった
いつの間にか効果が消えてるっていう 数ターン確実に持てばグラコス戦で重宝するのに
ウールガードは2ターンで効果切れてるとか聴いた
>>321 コスタールのラスボスかー、確かに強かったな
灯台の方はザコ敵だけでボスいなかったから拍子抜けだったし
アルテマソードまだあるのかな?
ありゃ反則だよw
ギガスラッシュより強いwwww
>>317 6のバーバラもそうだがひ弱なキャラをもほうつかいに当てるのは悪手だよな
馬車で育てられる6はまだなんとかなるんだが
>>305 当たればびっくりの4倍撃だからなぁ。耐性段階考えると、無効以外なら倍の期待値。
ちなみにバイキルト爆裂拳は2.25倍。
ダーマで行く事になるふざけた街で、お風呂あるんだけど、服着て入るとか不自然だからやめろ
現在エンゴウもそうだけど
>>323 マジで?
効果発動ターン以降、ターン毎に一定確率で切れるものと思ってたけど違ったのか
とりあえずPV公開まだー?
>>329 最短で2ターン
最長では確か5ターン
この間に一定確率で効果が切れる
スレがすげー伸びてる
>>331 そうなんだサンクス
2ターンは持つのね
>>327 いや2.5倍でしょ
バイキルトせいけん突きはロマンだけど
終盤は耐性持ちが多いんで安定性重視でばくれつけんメインだったわ
>>334 2.5倍くらい、ラミアスの剣の通常打撃でも出せますからなぁ。
ちゃんと脱ぐならいいよね
CEROZにしてくれ
武道家に比べると戦士って技が残念だよな
隼斬りだけがダメージ大きい技だけど7だとバトルマスターに取られたし
とりあえず今1番心配なのが9以降にあらわれた4段階目の呪文
ちょっとあれらの出演はご遠慮願いたい
死にステの賢さを呪文の威力にプラスするのはあってもいいと思うけど
>>335 そんなバイキルトかけること前提で言われてもなー
ばくれつけんの強さは素の状態で安定した2倍ダメージってとこなのに
あとデーモンスピアの即死みたいな特殊効果が1発ごとに乗るとかさ
バイキルト使わね
>>338 バギムーチョだもんな…
ドルマゲスやゾーマは威厳あるけどダンビラムーチョはな…
muchという意味なのは知ってるけどムーチョはな…
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 23:06:08.69 ID:6IwVMZfZO
職関連は9ベースなのか従来のままなのか気になるわー
>>337 まじん切りは魅力的だけど
覚えるの遅いもんな
オルカ仲間になんねーかなー
ああいうキャラ好きなんだよなー
メラガイアーは無いよな
やっぱメラゾーマがメラ系で一番強く無いとな
スクショ見る限りじゃ、テリワンみたいに3Dっぽくなってて安心したよ
まさかのドット絵擬似2Dだったらどうしようかと思った
>>342 DQ7のリメイクがDQ9になるわけないだろw
7にはギガジャスティスとかいう糞呪文があるんだけど
>>348 文字数足りなかったギガジャティスさんのことですか?
ギガジャスティスなんて呪文ありません
>>346 グラフィック微妙じゃね?
まだ2枚しか画像見てないけど
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 23:21:59.34 ID:6IwVMZfZO
>>347 ジャンプの情報見てるとそういう妄想が湧いて出て止まらん
>>351 3DSならあのくらいでしょ
綺麗に越した事無いけど
海賊がコーラルレイン、メイルストロムなんて名前の呪文を覚えてびっくりしたあの頃
7の広さでガッツリ3Dは疲れるだろうな
8とか街を散策するだけで一仕事だったわ
>>346 8とテリーがあったから7の主要キャラ達以外のグラはあるだろうからね
人間もモンスターも呪文特技もほとんど使いまわしで済むんじゃねってくらいには
>>355 むしろそれ期待して既に興奮がおさまらない
流石にモンスターはテリーの使い回しじゃ駄目だろ
木馬の騎士とか死神貴族の亜種扱いとか酷すぎる
他のはいいけど日本語の語感的にムーチョはちょっとなぁ
モンスターパーク?
あれどうなるんだろう・・・
当時は全然意味を見出せなかった
メラガイアーじゃなくカイザーフェニックスだったらどうなっていただろう
マリベルの家のキャラはせめて熟練度位は溜まってほしいな
経験値は上がらないけど熟練度だけは一人前とかFF5の低レベル縛りっぽくて楽しそう
あの漫画のあの台詞を
いまのはメラガイアーではない
にしないといけないな
メラで200ぐらいのダメージが出りゃカイザーフェニックスもありじゃないかな
チョヒャド
インフレおこしすぎw
どんな名前にせよ蛇足に感じるからいらんのよ
完全新規呪文ならいいけど
>>361 でもああいうのは経験値を得ずに
戦闘回数を稼ぐという手間をかけてこそのものだと思う
DQ7ならニフラムや突き飛ばしで敵を消すとかしてさ
67に限ってはメタルから逃げる…わけではないが
遭ったときにちょっと微妙な気持ちになる
メタルスライムからは普通に逃げてたな…
そんなめんどくさいことわざわざしなくたって普通にやってりゃ
熟練度制限なんて引っかからないだろ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 23:58:52.80 ID:rYFBcRVkO
画像見たけどまさかの8エンジンでのリメイクなのかな?
だとしたら他もまた8エンジンでリメイクされそうだね
よほど無駄にのんびりしてなきゃ熟練度制限にはかからんな
適正レベル+7〜8くらいまで大丈夫だから
ギガジャティスってあやしいきりのMP消費するバージョンだっけ?
できるだけ低レベルでできるだけ多く技をもってやんよハァハァっていう姿勢になってしまう
>>370 熟練度制限に引っ掛かりそうだから逃げてたんだよ
お前の言う「普通」ってのがどうだか知らねーが
>>375 メタスラが出てくるってことはクレージュあたりだと思うけど
あそこの熟練度制限ってレベル27だぞ
普通に進めてたらレブレサックとかコスタールまでいってるレベルだ
ちなみにはぐれメタルが出てくるコスタールあたりは制限が99だから
いくらレベルが高くても問題ない
>>371 なんでPS2のエンジンが3DSに乗るんだよw
>>376 いやだからその「普通」ってのを押し付けられても困るんだけど
元々7はガッツリ稼ぐスタイルでやってたし、モンスター職に手を出し始めてからは遡って狩りするようにもなったしで、
27なんて少し油断してるとあっさり超える
379 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 00:27:17.60 ID:OlIEqCBV0
普通を押し付けるも何も適正レベルってやつじゃないの?
まぁメタスラが出るエリアでガッツリ稼ごうとしたらメタスラからは逃げるね
>>378 それはかなり常識はずれなプレイってことは自覚しような
クレージュはレベル17〜8くらいで到達するところだから
レベル27とか周囲のモンスターがゴミのように弱く感じるレベルだし
それにクレージュじゃモンスターはまだ心落とさないから大したのにはなれない
マモハンで心盗めるようにしてください
オナシャス
まものならし()
俺も熟練度ギリギリまでレベル上げるの好きだけど
普通の基準はボスに結構な確率で勝てる強さじゃないかな
そこまで上げるとボス楽勝だもん
高めと言われる攻略本の目標レベルよりも上のレベル
前作の6より+3レベル余分にレベル稼げるようになっているから
大半の連中からはレベル上げすぎと言われる数値だと思うよ
385 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 00:37:51.89 ID:OlIEqCBV0
モンスター職のドロップは3倍くらいにしてもいいぞ
そもそもダンビラムーチョごときが1/128の時点でおかしかったんだ
そこでレベル1ダーマ到達法
>>381 そんなことは百も承知なんですが
俺はメタルスライムから逃げるよ、と言っただけなのになぜかそれに突っかかって来る人がいましたからね
心回収するとき熟練度稼ぎも並行してやれる方がモチベ維持しやすいのは当然の話だからな
となると、パークができるまでは極力レベルを抑えて進めたくなるわけで
ガボはモンスター職の熟練が倍速にしろ
あと心のドロップ率を5倍くらいにして1個拾えばいいようにしろ
職業ごとの着せ替えあるんだからモンスター職は廃止だろ
あ、熟練度の話ね
391 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 00:42:54.97 ID:OlIEqCBV0
むしろ魔物風のきせかえみたいのができるかと思ってたがな
>>387 だからってあの時点でメタスラごときから逃げないといけないほどではないぞ
計算しなおせばよく分かる
てか7はストーリーめっちゃ長いからなかなかレベル上がんないように調整されてたじゃん
俺は熟練度制限に引っ掛かったことねぇや
俺はレベル上げまくるの好きだから熟練度制限は大抵引っかかる
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 00:44:44.07 ID:K8ht0pQnO
ローズバトラーの心は転職のならしついででボロボロ手に入った思い出
395 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 00:45:17.73 ID:OlIEqCBV0
同じくメタルスライムばっか狙ってレベルを適正+3くらいになるまで上げてたが熟練制限にかかるとかなかったな
基本逃げずアホみたいに低レベルに設定された魔物を倒し続けてたのもあるんだろうが
>>388 心のドロップ率と1つで共有は同じく賛成
人数分集めるのやってられん
牧場や移民もやらなきゃならないしやること多すぎる
398 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 00:48:06.84 ID:OlIEqCBV0
他のスレでよく見るんだがキーファ離脱すんなって意見どう思うよ?
リメイクでキーファ離脱しないっていうのはちょっと嫌なんだが
>>392 いつまで経っても経験値100〜200金も二桁だもんな
最終的にはクレージュで帳尻合うからいいんだけど、一周目はカツカツ半端なかった
神経衰弱やカジノでも取れる心もあるが、
ダンビラムーチョの心は大変だったな
>>398 ゆうや、もう日付変わったから早く寝ろよ
>>395 攻略本に載ってるレベル+3くらいまだ余裕だよ
実際は+10近くまでいける
聖風の谷以降はほぼ制限なくなるし
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 00:55:51.67 ID:ELC5fvdH0
そもそもメタスラと遭遇してもラッキーと思えない熟練度システムに問題がある
>>387 レベル抑えて進めたいくせになんでクレージュでレベル27超えそうになってんのさ
キーファ描きなおしてくれ〜
辻斬りしようとしてる通り魔だよこれ
>>403 それはない
ある程度熟練度稼ぎしててもレベル足りないくらい7は成長遅いから
その時点でなれる職業をすべてマスターしてから進むとか
狂気じみたプレイでもしてなきゃ普通に嬉しいよ
めんどくせえな本当
>>391 攻略本()の適性レベルは知らんのでググって出てきたやつ前提で話すが
パークができるルーメンで推奨レベルがすでに25
俺が集めたサンダーラット・ダンビラムーチョの出現ポイントの限界は28〜30
それほど余裕ないのはわかるだろ
>>406 職業システムはレベル上げなくても強くなれるから
レベル抑えたい人にとってはあまりメタル嬉しくないんじゃない
4とか8はレベル上げた分強くなるから手放しで喜べるけどね
>>407 ダンビラムーチョは世界一高い塔にも出るから35だぞ
サンダーラットはハーメリア周辺の30でいい
サンダーラットは落としやすいからすぐ集まるし
411 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 01:06:10.01 ID:OlIEqCBV0
だから適正じたいふつーに雑魚倒すだけじゃ到達しねーんだって・・・
結構狩ったかなってくらいが適正なわけ
クリア後でいいから下級モンスター職の心くらいはどっかで全部買えればいいんだが。
ルーメンで25ってのも相当無駄に戦闘してなきゃ無理だしなー
当時小学校低学年だったからレベル制限とかそんな難しいこと考えてなかったわ
415 :
†遊矢†:2012/11/07(水) 01:11:26.79 ID:OlIEqCBV0
多分適正レベルを普通にやってたらこうなるっていうレベルだと思ってるんじゃねーの
適正って補助とかそんな使わなかったり職にこだわらなくてもまぁクリアできるレベルなんだぞ?
結構狩りしとかないと25とかまずいかねーって
>>410 出現率が倍以上違う所で狩りとか俺はやりたくない
てか制限気にしてメタルから逃げるんならメタル出ない所でやってればいいだけじゃ?
>>414 そりゃ制限に引っ掛かるくらいレベルが高いなら
周囲のモンスターはちょっとどころか全く相手にならないくらい弱いからな
ドラクエ6の制限より5くらい余裕あるから引っ掛かることはまずあり得ない
小学生がなんとなく7やり始めたらボリュームに絶望するんじゃなかろうか
と思ったけど今の彼らはポケモンやモンハンをこなすんだから平気か
>>419 当時もたくさんの小学生がプレイしたんだから大丈夫でしょ
もっとも当時の評判はあまり良くなかったようだがね…
>>419 クリアまで50時間以上、ときには100時間とか当時としては長かったが
今となってはそうでもないからな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 01:26:06.44 ID:ELC5fvdH0
熟練度はレベル制限はそのままで倒した数単位にすべき
ポイントを1〜5の5段階くらいにして
同時にたくさん出るスライムとかは1だけどメタル系やボスは5みたいに
DISK2のクレージュの神っぷりに磨きがかかるな
・敵パーティ単位
・敵単体単位
どっちにしろFF567のABPとかじゃないか・・・
リメイクではさすがにキーファ最後まで使えるよな?
エスタークになりたかった…
>>410 その塔でレベルあげてたらダンビラムーチョ心が気がついたら結構たまってた思い出
>>425 なんでキーファが使えると思うのかが分からんのだが
エンディング台無しじゃん
キーファに関しては何かいじるとしても、離脱時に家族に向けた手紙を主人公に託すくらいなもんでいいよ。
もしくは直接家族に別れを告げに行くとか
エンディングのあの折り紙で作ったかのような魚がなんともいえないよな
7ってイマイチどんな結末迎えたかうろ覚えなんだが、
もう一人ぐらい新キャラ作ってくれてもいいんじゃね?
主要キャラ主人公除いて2人って6の後には少なく感じたもんなんだよなぁ
青み帯びたキャラが足りないね
逆に6は青が多過ぎるんだよ
>>432 だよね
もう一人いて主人公入れて4人って方が何となく締まる気がするんだけどなぁ
青…
人
( ゚ー゚)
 ̄ ̄
初見の人ははじめのデミーラ倒したらEDだと思うだろうな
石版も全て埋まり長いストーリーの末のボスだし
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 06:43:51.80 ID:0rzM2q7O0
>>435 ディスクが一枚余るからそれはないだろう
>>436 リメイク版が初プレイの人はって意味じゃないの
>>437 これは失礼 酷い文盲っぷりを露呈してしまった
神様に闇のルビー取られたところで感づくだろうけど、
それまでは普通にエンディングっぽいからなぁ。
キーファが仲間になるとアイラの存在が・・・
フォズ大神官は仲間に来いよ
アイラはテコいれが必要
キャラが弱すぎる
シャークアイ ホンダラ ボルカノが仲間になれば身内PTが完成するのになぁ
まあピピンやアモスみたいな面白反応は期待出来そうだね……
姉キャラ同年代といるから
やはり妹キャラでフォズかリーサかな
フォズは短期加入やキャラバンで実績あるし
ダーマの役割もこなせるしガボとの絡みも
リーサはサマルトリア妹参戦希望の人用w
会話もアイラ以外にED後にキーファ復活なら尚更
>>434 現代の山奥の塔に喋るスライムいたよな
あいつ仲間にすりゃいい
わかったわ
リメイク6のパターンから推測するにモンスター職廃止だな
フォズが仲間になって馬車で全員連れ歩ければいいな
>>405 いかにも、「俺は一目惚れした女の為に幼馴染の友達捨てるぜ!」って顔じゃないかw
馬いないけどフォズに馬車引かせればいいな
>>446 正直スライムとかモンスター一匹仲間に入れて
モンスター職はそいつ専用みたいにしてくれればすっきりするわ
近日公開って嫌な言葉
いつやねん・・・
ただでさえ濃かったキーファの顔がさらに濃厚な悪人面になったから
アイラもよりケバい顔に変更されるな
ご褒美アッー!
グラコスどうすんの?
存在消されたりしてw
尼で予約した リアルタイムでは石板面倒で即投げ出したが今度こそクリアしたいわ
>451 その役はガボが適任やろ? 元々大して能力高くないんやからモンスター職限定キャラにすれば使い勝手よくなるし
たしかにガボは青魔法的なポジションだな
自由度減るけど各キャラなれる職業限定したほうがいい
上級は知らないが、モンスター職無くなれば炎を吐く人間とかはなくなるな
>>457 おれも尼で予約したわ すぐ届けば良いけど
モンスター職ガボ専用にするとガウと被るなw
ドラクエで唯一クリアしてないのがこの7 いまさらプレステ版買う気にならんかったんや
リメイクありがとう!クズエニ!
あったものを削っても不満しか残らないってのは6で学んだろ
>>462 俺はポイントあったからジョーシンで予約したわ。
元々あったものは極力残して、不満点は新システムで補えるようにすればいいと思う
原作完全重視派のために新システムは全く触れなくても問題無い仕様にする
>>461 モンスター職なくなってもしっぺ返しで吹くだろ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 10:55:34.36 ID:FV6MC/9O0
今週ファミ通で情報載ってないの?
クリアはしたけど唯一裏ダンに手を出さずに終わったドラクエだわ。
ガボが狼に乗ってるじゃん
こいつがぁゃιぃ…
>青キャラ
よばれたきがしたのんね
モンスター職もアレだけどゴットハンドが万能すぎるのもなんとかしてほしいかな
勇者になる意味がほとんどないっつうね
主人公をゴッドハンドにすると強すぎて浮くんだよな
>>469 裏ダンの石版探しが全く分からなさ過ぎた
あんなの気づくかってーの、オルゴ倒してエンディングに入る前に
寄り道して井戸から石版拾ってそれを崖の宝箱に入れた後にクリアデータで
回収するとか誰が考えたんだ?、オルゴ倒して入手でいいだろ
今まで石版探しに振り回されてきた事は常に隈無く調べている俺には隙がなかったのに
これだけは糞だったわ、あれ初見で分かった奴居ねーだろ、またオルゴ倒しに行かなきゃいけんという罠
初見ではまず分からんが石盤のヒントくれるババアの話聞けば何とか分かるレベル
そもそも裏だしわからんでもいいよってスタンス
来春はイルカのリメイクも有りそうだし忙しくなるねえ
気付くかどうかは別としてロープレらしい面白い演出じゃん
>>477 モンスターズまたでるの?
なんかサイクル早いな。
6も隠しダンジョンの条件結構分かりにくかったろ
当時はネットもあんま普及してなかったし
8は割とわかりやすくなったな
エンディングでも隅々まで話聞くタイプ以外はわからないだろうな
今回2Dじゃないの?
テリワンみたいな画面だったら鬱だわ
俺はDLCが気になるわ
ファイアーエンブレムが当たったからこっちもやってきそう
メタル系しか出ない島とか各作品のラスボスが出る島とかぱふぱふの大陸とか…
9みたいに歴代魔王と戦える要素入れてほしいな
初回プレイは いつスライムが
出てくるんだというドキドキと苛立ちが
思い出だよ
普通に2時間以上かかっちゃったよ
リメイクめちゃくちゃ楽しみだけど、モンスター職のこと考えると鬱になるわー
極めないと気がすまないタイプだから
ドラクエDLCならバトルロードビクトリーの方が先じゃないかなぁ
テリワンリメイクの配信の酷さ考えたらDLCの方が随分マシだな
交通費とダウンロード値段が比較にならないし、時間効率も同様
ダウンロードだと期間限定や他人が必要なわけでもないので要らないのは保留できるし
DQ7は嫌いじゃないと思っていたが10年ぶりくらいに再プレイしたら正直だるかった
携帯ハードなら時間かかるRPGも捗るんだが3DS版のグラフィックが好みじゃねぇ…
やっぱりローポリ+ドット絵がしっくりくるわ
DSのDQ456のような感じでよかったのに
とはいえ正真正銘3Dになるからこれでいいと思うけどな
流石にオリジナルと同じグラだったら非難轟々だぞ、只の移植に過ぎなくなるし
3Dの方が既プレイでも見慣れてない新鮮な気持ちでやれそうだから良いと思う
2Dマップは頭に入っちゃってるから
フィールドをどの程度3Dにしてくるか楽しみではある
もしかしたらPSのDQ5ぐらいかもしれないけど
ドット厨だけどもうポケモン以外は完全に望み0だからなあ
個人的に8や10みたいな頭身はやっぱドラクエって感じがしないから9やテリワンリメイクの頭身で新作出し続けてくれ
3Dは9みたいな鳥瞰だといいんだけど
8やDSモンスターズ系の背中を見るタイプのだと迷いそう。
楽しみだけど来年かよ
クリスマスと正月と節分より先とかまだまだじゃん
クリスマスあたりに出してくれると
仕事が休みの年末年始の深夜にコタツに入りながら遊べるんだけどなー
確かに12月クリスマス商戦できてほしかったなー
あとは全体的にPS2みたいリメイクだったら俺歓喜
アルテマピッツァさんそこんとこよろしく頼むよ?
2月かよーバレンタインじゃんまいったなー
その日丸一日だけはドラクエ7ライフに水さされちゃうよ困ったなー
昼ドラみたいな展開のイベントが印象に残ってるなー7は全体的に暗いイベント多いよね
グリンフレークのイベントはサンマリーノのそれの進化系だな
魔王に侵攻されて封印されてた大陸だからな基本的に
明るいイベントはそりゃ少ないだろう
バレンタインのお返しにこれあげると女の子に喜ばれるかな?
チョコくれる子いないけど押し付けであげたい
>>503 ホワイトデーであげると
もうクリアしたし今更くれても・・・・って言われる
そんな女なら目新しい石板よこせって言ってくるだろ
石版の台座から過去行くときどれがどこに行くのか
分からなくなって困ったことがあったなー
移民の町めんどくせぇからDS版4の仕様にしてくれ
うれしいっ!
あっ…でも私、3DS持ってないんだ…
どうしよー…
うーん悩ましいね
俺は7のために3DSを買う!
>>506 一度行き先の街やら城やらに着いたら、以降は台座の前に立つとその行き先が表示されるとかあるといい
世界全部総アレフガルド状態なのに明るい話なはずがないな
石板の過去の世界って年代全部一緒なのかね
過去世界内でルーラ可能にしてくれたら石板表示無くても楽になる
リートルードの橋渡ったら老けたイワンとカヤがいたりしたろ
過去世界同士の大陸が唯一繋がったのはそこだけだったかな
砂漠とレブレサックもあったよ
そうか覚えてなかったw
ハーメリア関係はきっちりやってくれるのかな
大洪水のマップ見たい
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 16:01:31.09 ID:yt/OJwQr0
マリベルだけは特別な能力も何もないただの一般人だからな
でもアイラも王族と踊り子の血を引くってだけでスーパーな能力者ではないか
震災直後J2Pで津波をそのまんま出したスクエニだから心配いらんよ
レブレサックって糞村のやつだっけ
砂漠と繋がりを覚えてない
「こんにちわ○○とマリベルさん 仲がいいわね」
おいなんで呼び捨てなんだよ
あ、それは過去じゃなくて現代の話か
神父がその後どうなったか覚えてないや
全然ストーリー覚えてないや
楽しみだ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 17:21:01.38 ID:ZIDOKySo0
今日のニンテンドーダイレクト後にPVサプライズ配信とかないかな?
石版案内人いるならうらないババは消えるのかな
ババは次の石盤の場所で
案内人は今のカケラを何処にとか、この石盤で何処にじゃないの
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 17:37:19.46 ID:ELC5fvdH0
今のマップそのままテリワンリメイクのグラにしたら
街の探索が相当めんどくさそう。7の街は複雑だし
探索は2Dだからこそできた
3Dになったら発狂しそうだが宝箱見つけやすくなりそうか
モンスター職削除されてなければ今回は主人公モンスター縛りで行くぞ
…と思ったが海賊はとりたいなぁ
リメイク5みたいな見下ろし視点になると思うが
>>527 そんなしょうもない案内人は要らんだろ
石版で詰まるってのはさんざん言われてたんだから
わざわざ変えるなら石版ナビじゃなきゃ意味がない
ババには小さなメダルのありかでも占わせておけ
・・・石盤のある部屋から出ようとするとブロックするとか?
小さなメダルが集まらなくて一個目のEXダンジョンやれなかったから
せめて二個目のEXダンジョンの石板をメダルの商品にしてほしい
モンスター職はなんとなく削除されてそうな気がする
オリジナルから既に微妙だったし、調整すんの面倒だしいっそ削除するかって具合に
ゴッドハンドはメルビンのイメージだな
文字通り神の右腕的な存在だし
調整なら剣の舞の方が要りそうじゃね
まあメタル仁王立ちは確かに酷いけど
さざなみ仁王立ちで完封されるメディルの使いちゃんも救済したげて!
もちろんマリベル素っ裸にできるんだよな?
モンスター職を削除するならモンスターを仲間にさせてもらいたいな
ただでさえ仲間が少ないのに、職まで減らされるとか勘弁
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 18:21:53.22 ID:ELC5fvdH0
魔物ハンターがいるとモンスターが心を落としやすくなるとかだったらいいな
初めの1つだけ宝箱入手とかドロップ入手で、以降は誰かがマスターしたら1個とか
もっとモンスター職は手軽に手に入り手軽にマスター出来るようにしてほしいわ
初級モンスター職は30戦くらいしたら誰でも転職可、ぐらいでいいんじゃないかね
中級上級の心はこれまで通りで
>>541 むしろなんでそういう仕様じゃないんだろうくらいの勢いだわ
新モンスター職はマルチアイ、ゾンビーアイ、エレフローパー、しびれマイマイ希望
新モンスター職はあくまのつぼだろ
最低クラスの出現率
簡単に手に入り手軽にマスターできてたらクソ扱いだったろうなとは思うよ
モンスター職は消してもリメ6よりは批判起きないだろ
7の出現モンスターの心に限定する必要ないのにな
DQM系からなら今更反発も無いだろうに
モンスター職はガボ専用でもいいよ
職歴技もなく1職で覚えるスキルも少ないがマスターは早い
こんな感じの仕様ならFFでいう青魔道士感覚になる
何故、モンスター関連はモンスターズでって言われるかの理由の片鱗が見えた。
キーファをビッグももんじゃにしたいけどシナリオが破綻するからいいや
なんでビッグももんじゃ
>>537 プラキン仁王立ちは最後の最後までいったご褒美的なもんだから別にいいでしょ
一応クリア前でも取れるとは言っても
取りこぼしなしかつ移民の町最終段階とかそんな簡単にできることじゃないし
>>554 キャラバンハートオリジナルでの代表的なモンスターだと思う。
>>554 そらもうキーファが主役の作品であるCHの看板モンスターであり
王冠被ってるから
移民の街は自分のデータと最初から進めて移民集めれるようになるデータあれば4形態でもなんとかなったな
同じ名前のやつがあふれかえるが
>>558 俺はデータ交換なしで全形態作ったわ
4〜50時間はかかったと思う
モンスター職廃止とか言ってる恥さらし共はなんなんだよ
楽しめた人間だってここにいるんだ。気に入らないなら転職しなければいいだろうが
気に入らないというか、作る側としてやり辛そうだから消えそうな要素No.1なわけで
モンスター職がバランス崩してたわけでもないし
そのまま持ってきても問題ないくらいだろ
>>562 いやバランスじゃなくてビジュアル的な問題でな
削除されるとしたらモンスター職だろうな・・・
パークは3DSのグラだと楽しそうだからあるかもしれんけど
技術的な難しさはそんなにないんじゃないか
モンスターのグラ流用すればいいだけだし
6のカタキを7で取りたい人達
今回はバトル用のポリモデル流用できるんだから
パークもモンスター職も別に問題ないでしょ
職はコスプレ、戦闘は9路線?な時点で一番ビジョンが見えてこないのがモンスター職なんだよ
ただ単純に「見た目がそのまんまモンスターになる」つってもスライムとかどうやってアルテマソードみたいな「いかにも長ったらしいモーション入りそうな特技」を使うのか
それとも見た目はモンスターにはならずに人間のまま火吐いたりするシュールなことさせるのか
まるで見当がつかん
熟練度なんて面倒な物は廃止で
不自然でもいいだろ
今度こそモンスター職縛りでクリアしようと思ってるから廃止したら許せないわ。なまじあり得るだけに怖い。
剣の舞とウールガードの仕様は調整するべき
ひつじのダンスと忍び笑いもどうにかすべき
「人は誰かになれる」か
モンスターグラになれるよりモンスター仲間にしたいけどなぁ
調整は必要だと思うけどなんでもかんでも削除は勿体ない
6の仲間モンスター廃止は許せなかったけどモンスター職は別に無くなっててもいいかな
寧ろ面倒だったから廃止の方向でw
モンスターパークが要らないわ
魔物ハンターは灼熱覚えるようにすれば使われるだろう
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 20:22:12.51 ID:ELC5fvdH0
>>567 パークはモンスターが密集してると処理落ちしそう
>>574 調整のために6のモンスターが削除されたとでも思ってんの?
魔物ハンターで灼熱ってどんだけ強いんだよ
せいぜい氷の息程度でしょ
仲間モンス削除は堀井がモンスターズでやれって言ったからだっけ
でも7はモンスターズ出した後の作品だから別に消える必要ないと思う
>>578 テリーみたいに等身大のモンスターが出るわけじゃなさそうだからそんな心配いらないと思う
パークとモンスター職は何らかの形で統合してほしいところだな
捕まえたモンスターの職になれるとか職をなくして一匹連れ出せるとか
6は全部まぜこぜで無茶苦茶だったのは分かるが、
仲間モンスター程度削ったところで、とは思った。
>>568 人間の外見で火を吹こうがスライムの外見でソード放とうが問題無いだろ
キスティス先生を知らないのか
>>586 モンスターに取って臭いのであって人間からしたら、…普通だよ
ちゃんとブレスケアしてるっつーの
FF8なんて持ってきて説得力あると思ってるのだろうか
>>581 仲間会話を楽しんでほしいからって言っていた
>>582 えっ? 戦闘用と別のポリゴンモデル用意するの? 誰が作るの?
6が仲間モンスター→仲間スライムなんだから、
7はモンスター職→スライム職になるとかあったりして…。
>>590 堀井が言っていたかどうかは分からんが確かにモンスターズ出るからとも誰かが言っていたぞ
そのときはそんな理由ならいわなきゃいいのにと思ったよ
少なくともテリーみたいに画面に収まりきらないほど桁外れにでかい巨大モンスターは出ないだろ
てかテリーは1枠でも大きすぎるからな
>>586 個人的には真・女神転生3の主人公を思い出した
FF5とロマサガ2も3DSリメイク頼むわ
>>591 作ろうと思えば作れるだろう
多少デフォルメして行進させるだけなんだから
現に5でやってるんだし
なんでモンスター職排除の方向なの?
実際消えてて社員が工作してるの?
6リメイクの前例があるからそうなってもおかしくないってことじゃね
>>599 削除されたときに理性が飛ばないよう心の準備をしてるんだろう
なんかスライムの部屋と連携があるらしいぞ
6リメイクは確かにSFCやってた人にとっちゃ残念だっただろうけど
SFCで何回やってもすぐデータが消え、全然進められなかった俺にとっちゃ大満足なゲームだけどな
モンスターがスライム系を除いて仲間にならないのは確かに残念だがはぐれメタルが簡単に仲間になるし
ドレアムさんがカッコいいし
アモスとかの会話も聞けるし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 21:23:51.26 ID:ItjG5CSw0
期間限定配信がありませんように
なんで7が残念リメイクの方向なの?
正直モンスターパークは削除されても文句は言えない
異常に苦労するわりに報酬が微妙すぎる
魔物ハンターとまものならしの効果は心の入手率UPとかにしてほしいわ
スライム格闘場があったからで、無かったら全部無かったんじゃないのかなと思う。
6のファン様はどうにも粘着質でいけない。
どうせならキーファの存在を消して、
途中退場をなくせばよかったのに
モンスター職もパークも削っていいから、
もっとなくしてほしいといえば移民の町
あれまったくいらねえよ さっさと消すべき
モンスターパークは報酬とかどうでもよくて
収集したモンスターが増えていくことが
ただひたすら楽しかったわ
モンスター職もパークも移民の町ももう少し遊びやすくしてほしいね
今のままじゃ作業ならぬ修業してる気分になる
移民の街はシステム変えて残りそうな予感
すれ違いで石版のかけら持ったMiiが駐在するとかそんな感じ
リッカの宿屋みたいな感じか
リメイクではモンスター職縛りをするつもりだから削除は勘弁してくれ
削るよりはより洗練して残してくれた方が好印象だわな
そういやぁスレ違い石版があるって事は
あの神殿もリフォームして世界地図に新大陸ができるのか
個人的にモンパは好きだったけど
削られても文句は言えないと思ってる
モンスター職は心の入手確率アップして
ロクな特技も覚えず上級への条件にしかならないゴミモンスター職削ればいいと思う
デスマシーン(エスターク、プラキン)やブドゥくらいしか苦労に見合う上級がないってのがなぁ・・・
わかった
付け足すのがつまらなくてもいいが極力削減は止めてくれと言いたい
とりあえず主人公にもAIつけてくれればそれでいいや。
コマンドいちいち選ばせるとかマジキチ
3Dグラだとどうしても1回の戦闘に時間掛かるから熟練度システムと相性悪いじゃん
なら熟練度システムそのものを変えるか
モンスター職削除(もしくは削減)ってとこだろ
3Dだから時間かかるって根拠がわからん
モンスター職は下級の使えない奴は
もっと少ない回数でマスターできてもいいよな。
PS2版5の戦闘スピードの凄まじさは異常
>>622 8、9、テリワンみたいな戦闘なら時間かかるって事
5みたいなら問題無いけどね
前キャラの攻撃の終わりに重なるように攻撃していくから凄い速さだよな
レベル5とトーセは演出見せたがり屋だからしょうがない
久々の3Dドラクエ着手でピッツァがどう動くかだな
やっぱりある程度のスピード加速は無いとな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 22:13:02.11 ID:AsL9furf0
>>625 その速度を満喫するためのAIが糞すぎるのがダメだよな
削るととるか洗練ととるか、はなぁ。
下級モンスターの要求熟練度減らしてくれるくらいでいいけどな
出世双六みたいでいいじゃん
個人的には3Dでヌルヌル動くのは他のゲームで見慣れてるし
テンポを優先してほしいな
ジャンプの画像だと上画面の下の方に1列に並んでるから
もしかしたら必要以上に動かない形式かもしれん
そういや7のAIも倒せる雑魚を眠らせたり意味不明だったな
モンスター職の話はいったん置いといて、
男キャラの踊り子の衣装もふんどしなのかどうか議論しようぜ
ふんどし!
6リメイクは雑魚敵のHPと経験値いじるのと何度逃げても逃げられない時があるのさえやめてくれたら
キラーアーマーの色違いのスコットやブラストやらがまがまがしい盾装備したまんまなのくらいは許してやれたのに
>>635 キャラバンハート式ならタキシードを着るんだと思う
>>633 さすがに9みたいに意味もなく駆け回ったりはしないだろ
8みたいにはないちもんめ形式だと思う
うはぁ、それ4コマだっけw
武道家やゴッドハンドあたりは、男キャラは上裸とか露出度高い衣装になりそうだけど
7の男キャラって少年、ショタ、爺だからな。
特定の趣味の方たちしか喜ばないだろハァハァ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 22:44:17.45 ID:ZUqODF9S0
]は上級職と一般職の差別が無くなったと聞いたからリメイクZもそうなればいいね。
武器スキルは熟練度で職業はレベルで上がってほしい。
7は物語自体が長くかかったわけではなく、結局上級職を極めるのに時間を費やした記憶がある
主人公はちゃんと描いたら可愛い系男子だな
おじいちゃん、お姉ちゃん、主人公、幼なじみ、近所のガキ
主人公一行です
テリワンのSPパックって発売日の何日前に発表されたか教えてくれ
>>645 そいつらに1ターンで撲殺される神様って・・・
7みたいな長いRPGこそDLしてちまちまやりたいんだが
DLこないかなぁ
フォズさん仲間に出来るようにオナシャス!
7のAIっていろいろやろうぜで効果的な行動してくれたりして
ボス戦でかなり賢い印象だったんだが
神官フォズ(僧侶マスター・賢者☆1)
テリーさん位置な予感!
フォズって人気あるから仲間になるって判明したら絶対売り上げ増えると思うけど
過去ダーマ捨ててまでくるかね
仲間にできたとしても偽神の招待がばれたとか、そういう最後のほうでやっと仲間にできるとかされそう
人気あるってのはどっかの投票?
いらねえよ、フォズなんて
姉妹がいる設定にすればいいんだ
フォズとフィズ
どちらを連れていくか選べるよグヘヘ
フォズはほしいよね
それこそジャダーマをダーマ神官にしてまでほしい
フォズが仲間になるなら、ダーマのさとりがほしいな
元もフォズはゲストで仲間になるから
どちらにしろ呪文モーションとか攻撃モーションも作るんだし
それだけで終わらせるのは勿体ないよ
フォズ参入もキーファ復帰も無いと思うがな
王座蹴ってユバールにいって、今度はユバールを捨てるのか?
現在と過去でタイムラグかなり大きいだろ
木こりもモーション作るのかな
それでも…それでも神様ならやってくれる!
ちんまい魔法処女はマリベル居るしなぁ
キーファタイプでザジが来てくれると嬉しいのだが
フォズ妄想多いな、ここ
200%出るわけないのに
キーファはいらねえから
とりあえずあのうんこダンスはいらん
神様に勝ったら願いを聞いてくれるよ!
・新しいすごろくがしたい
・キーファにあいたい
・フォズにしたい
もし万が一あの悪夢のデスダンスが残留していたら、
それはそれであんなの残した勇気を讃えるわw
フォズもいいが個人的にはヨハンが仲間になってほしいな
吟遊詩人でチャラいとキャラ立ってるし、会話が面白そう
ヨハンってクロノに似てるよね
レブレサック村長「私が新仲間です」
くたばりやがれ…
>>668 というか当時よくあれをとおしたもんだなw
しょっぱなの皮膚病みたいなキモイ手はいいの?
アレシナリオに関係ないからって堀井がスルーしたとしか思えん酷さだったわ…
神リメイクのカホリがする
当時FFがムービー全盛だったから、1つ2つは入れなアカンってなった末だろうなw
まあ強烈に残るからある意味成功かもしれない。
仲間と話すが8みたいなテンポだったら最悪だ
あれだけはやめて欲しい
8はその辺含め全体がもう少しテンポいいと良かったんだけどな
性能下げてバランス調整ってのは好きじゃないんだが
つるぎのまいあたりは修正しないわけにもいかないような
ランダム2〜4ヒットにする、ダメージ計算式変えて防御高い相手に効きにくくする
MP消費にする、戦士とスーパースターの職歴にする
ユバールの剣も攻撃力下げたりしないと割を食ってる武器がたくさん
8の視点で7やったら疲労困憊になるわ
と思ったが10ってそんな感じっぽいよな
何百時間もやってるやつらすげえ
682 :
sage:2012/11/08(木) 01:03:41.92 ID:2XS6XhUU0
誰が仲間になろうと誰でも全ての職に就けるから仲間が増えても
あんまり意味は無い。だから仲間はあれ以上増えないよ。
>>681 なんだかんだで9もアホみたいにやったしなー
7未プレイなんだけど、このマリベルとセーファセクロスとか出来る?
会話しまくれば同じ境地には行ける
ひつじとつるぎが強すぎた記憶があるな
羊に関しては肝心な時に来ないとか
耐性持ちが結構多いとかあったけど
つるぎの舞はマジでチートだと思う
移民はやっぱりすれ違いで増やすんだろうか?
DS版4みたいにバリエーションがないのは勘弁
7リメイクするのか
7ってあんま人気ないみたいだけど
石板集めて新しい世界行った時のワクワク感とか
一つ一つの話が面白くてかなり好きだった
7って他のシリーズに比べて暗いし異色でなんか浮いてる感じはするけど
なんかいいんだよなあ
7は町がただの通過点で終わらず町の人々とも結構絡んだりするからな
一部の人間じゃなく町全体が異変に巻き込まれる感じだしな
しかし久しぶりに聞いてみると通常戦闘曲神がかってるな歴代で一番好きかも
それ以外にもフィッシュベルとか平和になった町のBGMとか良い曲多い印象
過去で使われてる鬱BGMもあれはあれで心地いいんだよな
スクエニさん頼みますよマジで
過去街の鬱BGMのオケ版はガチで泣きそうなくらい名曲
7はオケ版が凄く良いね
フィールドの音楽とか神殿の神秘的な音楽とかすげえ印象深いね
シリーズでダントツ主人公は弱そうだし全体的に暗い感じはするけどな
リメイクでは不評な面を直してくれたら再評価されるんではないかなあ
>>668 きっと、神風動画がカッコよく再現してくれます
戦闘曲はどうなっただろうか
戦闘曲は悪くないけど少し遅すぎない?
オケはオリジナルより少しアップテンポだけど
爆裂拳のほうが威力は高い、但し武器の特殊効果は乗らない
剣の舞は若干威力控えめだが特殊効果が乗る
とか
爆裂拳は力ベースの計算式
剣の舞は攻撃力ベースの計算式
とかそんなんで差別化して欲しいよね
しかし、ダーマでスラムにいきなり落とされるのと、フィッシュベルがいきなり暗黒に落とされるのはマジに衝撃的だったな…
飛空石の音楽が好きでずっと、飛空石に乗りっぱなしだったわw
>>660 7は大人になる過程の出会いと別れがテーマだから…
キーファと再開出来たら根底から台無しになる気がするw
二度と会えない友達、でも友情は決して変わらないから涙したんだよな…
7は主人公がガキで半人間のガボ、女二人とじいさん一人
唯一どっしり構えて頼れるキーファがいなくなるってのがなあ
いやあやっぱ異色だなあって思えるなドラクエ7って
でも一番好きだなあ
ガキだった主人公がキーファに代わる
頼れるリーダーへと成長する物語だからな
>>703 なるほどね
まあ物語的にも7の主人公はあってるしな
結構賛否両論あるけど7は一番神秘的で謎めいていて良いなと思う
でもやっぱドラクエには7みたいな次の世界はどうなるんだ的な
ワクワク感より王道の魔王討伐的な物語が求められてるんだろうなあ
>>700 飛空石って不思議な発想だよな 乗り物として
ゲーム内で飛空石てにいれたとき俺の爺ちゃん(現実の)が部屋に入ってきて
唯一の歯が抜けたとか言って無理矢理みせてきてさ
それが飛空石にそっくりでもう爺ちゃんの歯が飛んでるようにしかみえなくなったわ
戦闘中会話が大好きだからあれだけは消さないで…
消されそうな気がする…
のちのシリーズに受け継がれなかったし…
開発変わってんだから受け継がれるわけないだろ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 07:14:58.21 ID:lfp60mRWO
リメイク6でドランゴを萌えキャラ化させる徹底っぷりだからあれだろ流石に
トーセとは違うんだから
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 07:25:53.85 ID:lfp60mRWO
売るとか言ってたのそいつじゃねーだろwwww
バグ倉ってんじやねーよwwww
誤爆
戦闘中の会話って今の今まで忘れてたシステムだわw
戦闘中に罵ってくるマリベルが最高だったよ
>>699 無駄に格上げされちゃったからまた武道家★8に戻すとか
最短でゴッドハンド目指しつつ使えるという
そんなことするくらいなら戦士の前か後に踊り子入れときますよねー・・・
>>713 そっか・・
昔あってリメイクでなくなったのは6のコメントを記憶しとくやつを思い出したよ
>>713 (アルスへの攻撃ミス)
か、感謝しなさいよ
今のは私が祈ってあげたから…な、何でもないわよ!
>>716 マリベルの会話が増えてたらそれだけで神ゲー
でもいつか自分自身の手でザラキ掛けて殺したいと思ってるヤンデレ()マリベルたん
>>705 まさかそのじいさん飛行石の精霊では…?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 08:42:23.14 ID:aJLg+r9w0
マリベルと石版集め、削除しておけ。その二つがドラクエシリーズの
爽快感をなくさせている・・・最後の石版が見つけられなかったオレの独り言。
削除しておけ(笑)
スクエニの重役になってからモノ言えよw
とりあえずあれだリメイクは石板案内人なる人物がいるみたいだから、
ソイツが原作の石板の場所を占ってくれる人の役をやって、
本来の石板占いの場所がすれ違い通信の施設になると予想。
>>722 最初の山場であるフォロッド編クリアだから時期的に開放はその辺りになりそうだな
若しくは移民町、こっちはすれ違い要素が絶対絡むはず
>>706
元データはあるんだし、リメイクなんだからわざわざ削除はしないとは思いたいね
細かい調整よりも、
解りやすい追加削除しか目に入らない人が多いのがドラクエリメイクか
4や5は普通にいいリメイクだったのに
6のせいで負のイメージが持たれてるな
キャラバンのシステム導入すればいい
固定で3〜4体だけモンスターが仲間になって7のモンスター職の組み合わせ通りにマスターしたらそのモンスターに進化する
モンスター職はモンスター限定で
仲間不足も解消するし必要性が無い上ドロップ率も悪い心も集めたくなる
過去作のリメイクはグラフィックとか仲間会話とか7がベースになってるものが多いが
すでに仲間会話がある7のリメイクはどれほど目新しさを感じられるだろうか
5のDSリメイクは手抜きという点では6に匹敵する
3や5は良いリメイクに恵まれたね
DS4のがPSのと同じくらい売れたからなぁ
そのあと堀井は、新しい要素入れろという要望が多かったと言ってたが
6の時に触れなかったことを考えると、大してデボラの反響なかったのか
それとも入れるなという声の方が大きかったか
>>732 デボラは卑怯ですわ
DSの5の1周目で新キャラってことでとりあえずデボラ選んで
2周目はビアンカかフローラにしようと思ってたのに
気が付けが子供が黒髪になってたし
最初の聖者のイベントが伝説の武器への伏線なんだが
これに気が付かないプレイヤーがほとんど
この点は修正難しくないだろうし何とかしてくれ
思い入れが強い分6のリメイクが一番酷く感じたわ
普通に混乱するミレーユに呪文ですぐ死ぬバーバラ
低レベル気味に進むから後者は本当にどうしようもなかった
>>733 母親の性格に困惑する子供もなんだかんだデレるデボラもかわいかったな
まあ黒髪の息子は格好よくてよかったがw
金髪はともかくとして青髪はないなー
フローラ選びの欠点だ
6はなぁ…
待望の初リメイクが手抜きだったからな…
ドラクエはそのとき一番売れてるハードで出すって言ってたからPS2でリメイクされた5は運が良かった
とりあえずドラクエ7やるために今年度は生きることにした
>>729 あれ元々構想があったの付けたんだし
むしろ完全版じゃん
じゃあもともとが悪かったってことでは
7は長いだの、無駄が多いと言われがちだから
シナリオやモンスター職業のカットはあっても
追加は無さそうじゃね
そこをカットするんなら、モンスターパークをぜひカットして欲しい
できればキーファの存在も
シナリオのカットとか一番最悪だろ
来週のジャンプに続報は載ってないの?
そんなのリメイクっていわねーよw
シナリオが長いとかいってる奴はRPGには向いてない
すぐストーリーが終わるポケモンでもやっとけカス
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 11:50:38.98 ID:aiz/H+PY0
デボラって嫁に選べるんかw
DS版5買おうかなw
長いってことは一つのソフトで長く遊べるからいいと思うがな
子供の財布にも優しい
>>748 本当にそう思うわ
長いって言ってるのは何が不満なんだろうね
長所じゃないか
>>734 複線も糞もラスダン普通に進んでたら武器防具は見つけられるだろ
長さはいいけど、一度にいくつかの過去を回れたら良かった。
>>739 あれがそのまま出なかったことに心底安心した。
まぁ、バーバラがマスタードラゴンレベルでの初期構想だろうけどな
冗長なのは好きじゃないがDQ7でそう感じたことはないな
なんだかんだで5回もやり直ししただけの魅力がある
リメイクも買っちゃう姿が見えるわ・・・
占いババ乙
7は長すぎと言われるのは分かる
最初のオルゴ倒して二部みたいなのが始まって軽く眩暈がしたなあ
Disc1が終わった時の衝撃は凄かった
長いというか
石盤探すことが、まさかこんなにも出来ないとは思わなかった
って開発側は思ってそう
7が長いと思ってる奴は最初につまずいたか
過去と現在の行来の面倒さ
度重なるフリーズにブチ切れたやつだろうな
せきばんで苦労したイメージがないけどなあ
売らないばばに聞きゃすぐわかるし探すのすら楽しかった
俺は7が初ドラクエだったからめっちゃ楽しくプレイできたわ
ニコ生()で見た限りだと石板が見つからない人って全然視点変更しないよな
しらみつぶしにタンス漁ったりとかもしないから小さなメダルも集まらないせいで
コメントで石板の位置教えてクリアしてもクリア後のダンジョンとか行けない
探索とかRPGの基本だろうに自己責任としか言えないわ
そりゃ砂漠で砂金見つけるレベルの難易度なら文句いっても仕方ないと思うけどそんなんじゃないし
キーファと遺跡探検してるときのワクワク感は半端なかったな
あれを楽しめないやつってちょっと損してると思うわ
>>758 個人の意見としては同意するけど
案内人足された理由はそれかなと
まあ万人受けするためには少しくらいヌルポメにつくっとかないと
すぐ投げ出す人いるだろうからなぁ
望遠鏡覗く奴が何かの仕掛けかと四苦八苦して何も無かった時の虚無感
俺がすんなりクリアできないからクソゲーとか言い出す奴が本当にいるからな
占いババがかなり的確なヒントくれるのに詰むとか無いわ
もう占いババがヒロインでいいよ
>>761 7は最初の先頭までが長過ぎるから糞って意見もあ結構あるみたいだね
戦闘なしでもあの謎めいた神殿の探索とかすごく良かったのにね
俺にはまったくもって理解ができない意見だわ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 13:08:07.49 ID:lfp60mRWO
ゆとりゲーマーの炙り出しとしての功績を上げたよね7は
案の定怒涛のゆとり仕様ラッシュが始まったのがこの後
>>768 おれもあの遺跡の雰囲気大好きだわ
BGMといい謎めかしくてちょっと不気味なんだけど、きれいな泉?があったりキーファと会話してホッとしてみたり
>>768 俺も嫌いじゃないけど中盤か終盤でも良かったと思う
今までただの石板置場だったのがダンジョンになる驚きもあるしダンジョンなのに魔物出ないのも新鮮
しっかりリメイクされてるなぁ
どう考えても6だけ不憫だ…
6はミレーユとハッサンの会話が予想外につまらなく
アモスさんが面白すぎたのが意外だった
石板は、エンディング中に拾う奴以外は見つけられたけどな
初プレイ時
次にプレイした時は、オルフィーの農夫から貰うのを忘れたけど
農夫からもらうのってクレージュじゃなかったっけ
追加ボスモンスター
竜皇帝バルグディス
HP:5500、MP:∞、攻撃力:380、守備力:160、素早さ:120、経験値:12000、G:0
特技呪文
二回行動、メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、ギガデイン、ベホマラー
激しい炎、しゃくねつ、こごえるふぶき、ジゴスパーク、凍てつく波動、痛恨の一撃
魔戦神ゼメルギアス
HP:8500、MP:∞、攻撃力:395、守備力:200、素早さ:135、経験値:15000、G:0
特技呪文
二回行動、メラゾーマ、ギガデイン、バイキルト、スカラ、しゃくねつ、輝く息
ジゴスパーク、ビッグバン、グランドクロス、マダンテ、ばくれつけん、剣の舞
邪悪な祈り、妖しい瞳、凍てつく波動、痛恨の一撃
フハハハ、貴様らにこのモンスター達を倒せるかな?
因みに、呪文特技の耐性はテリワン3Dと同じ
>>770 壁に描かれたモンスターと戦う古代の絵とか美しい泉とかすげえよかったね
これからどんなことが起こるんだとかものすごくわくわくした
7は全体的に神秘的なBGMもすげえいいね
神秘的な・・・・あの踊りのことか!
7の何がいいかって冒険の動機が本当に純粋な好奇心ってとこなんだよな
朝起きたらいきなり母親に「何かお前勇者らしいから魔王倒してきて」とか言われて旅立つのは何か違和感があるわ
その点7はかなり終盤まで魔王の存在が明らかにならないから次の町はどんなんだろうっていう好奇心だけで冒険できる
まぁ逆にそれがマンネリに繋がるっていう指摘もあるから人それぞれなんだけど
>>780 海賊が勇者ってのも凄いよなw
しかし、選ばれしとか勇者の子孫とか丁度辟易してた所だから…
普通の男の子が好奇心から始めた冒険で、次第に勇者になって行くってストーリーは素直に感動した
後メルビンが爺さんなのは笑ったw
勇者がよぼよぼかよw
やっぱり堀井氏って目の付け所が違うから才能合ったんだね…
パンツマスクの勇者オルテガを忘れてはならない
7は最初の好奇心をマチルダで吹っ飛ばされて
世界のために自分ができることをって風に進めてると思ってた
まあ導入と流れはドラクエ随一で上手いなと思うよ
ただ、石版集めで止まる人は感じる余裕なさそう
リメイクを純粋に楽しみたいから、それまでに
PS版のやり直しはしない
リメイク6買ってくるかな
7の評判の悪さってフリーズの多さがあるからかな。
自分もからくり兵のところでなったしw
レブレサックの糞村長とかセボットとエリーの愛とかああいうのはよかった。
なぞの神殿がエンカウントありだったら死んでた
救われない話が多いDQ
なに?ゆとり用に石板案内のためにサンディーみたいなのが出るわけ?
フリーズの解消と石板のダルさ解消だけでも大きいと思うけど、はたしてそれだけで評判はあがるかなw
またスロットを当たりやすくしてほしい
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 16:01:14.98 ID:pMI/YHpo0
ドラクエ女子で1番見た目が好きなのがセティア
ソードなんてやったことも無いしやらなけど
もったいないキャラ1じゃないのか?
今日ジャンプフラゲだよな
なんか載ってるかな
シンボルエンカウント期待
>>769 糞だらけのPS2時代のRPGがPS1以前の時代のRPGに勝てないわけがよくわかるわ…
ランダム前提のマップをシンボルに変えるとろくでもないことになりそうだからそのままでいいよ
>>792 ドラクエで唯一の声優付(ヤンガス除く)だから
十分活かしてるんじゃないか
ゲームとしてもなかなかだった
筋肉痛だが
ドラクエソードは
キャラデザだけ見ると
神ゲーっぽいんだよな。
あれを8風にリメイクしてはくれないかね
スクエニ
スクエニの人ってここ見てるかな
>>795 PS2時代からRPGおかしくなったよな
フィールドマップとか何で使わなくなったんだ・・・
>>766 占いババに初めて会った時には特に困ってなかったのでそのままスルーした
その後実際に困ったときにはババの存在自体完全に忘れてたよ
戦闘中の会話カットしてほしくないけど無くなりそうな気がする
6リメテンポ上がってるのはいいけど
呪文特技ごっちゃなのと仲間モンス削除がなあ
4、5とテリワンのリメイクは十分満足できる出来だったのに俺の一番好きな6がなんであんなゴミ屑リメイクになったのか
7がそうならないことを祈る
>>781 勇者が爺さんってのは鳥山のセンスっぽい気もする
7は削除だけはしないで欲しいな
追加シナリオなら100個増えてもいいからw
ダークシナリオを救いがあるように改変するのは百歩譲って我慢する
メルビン登場のためにマリベル抜けるのはやめてほしいな
かといって5人パーティもないだろうから難しい
マリベル回復役だったから抜けた時はかなりきつかったわ
待機場所がマリベルの部屋ってのが変な気もする
4コマとかではネタにしやすいらしくてよく使われてたけど
移民の町とかにメンバー用の家なり部屋なりがあるほうが良くない?
会話削られてたら俺マジなにするかわかんないっすよ
>>806 それこそ一番改悪だわ
ダークシナリオが7の一番の魅力じゃん
もっとえっぐいのお願いしたいわ
>>810 (フィールドでの)会話はもちろんありますよ^^
何でリメイクで削除の心配しなきゃいけないんだろうな…
普通だったら追加要素の話題で盛り上がるはずなのに
6の仲間モンスター削除はそれだけのトラウマを植え付けたのさ
会話削るとかないだろ
もともとなかった作品にリメイクで付け足したりまでしてるのに
スライムカーリングが余計にファンを怒らせた気がするわ
モンスターパークはなくなりそう
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 18:18:36.64 ID:P8rP3WY7O
3DS欲しいけど安くても1万5000以上はするよな
6のリメイクと9も大画面でやりたい
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 18:20:04.61 ID:P8rP3WY7O
3DS LLだった
追加要素のトラウマは4の6章が植え付けたけどな
リメ6はモンスター削除でカーリングを作った心境が理解出来ない
同じような事になったら泣く
追加要素は気に入らなけりゃやらなければいいだけなんだが
削られるとやりたくても出来ないからな…スライムだけとかどういうことなの…
開発「もんすたー職 ケス。もんすたー職 ケセバ テンショク ワカリヤスク ナル…。」
>>823 ああクソ過ぎたからやらなかったな
だからいいと言い切れないのは
>>822みたいな人間が出るからだが
今週のファミ通にも載ってないし、いつ新情報が来るのやら・・・
神リメイクになってることを祈るわ
6の仲間モンスはスライムのみだったのはマジ驚愕した
SFC版でランプの魔王を仲間に出来なかった雪辱を果たしたかったのに・・・・
ダメだ
楽しみすぎて辛い
まだまだ先は長いんだぞ
短いようで長いよな
オリジナル版でめちゃくちゃ待たされたのに比べたら3ヶ月前に発表ってかなり良心的なのに
12月はWiiUあるからいいけど問題は1月だな
モンスター図鑑の糞仕様がそのままだったらただじゃおかねえぞピザ屋
そういやオリジナルは1年3ヶ月の延期だったか
モンスターパークは3DSだと
よさげになる気がするけどなぁ
モンスター職はなくなるか
数を整理されそうな
俺はどのリメイクもプラスとマイナス付けるが。
35やよくて46駄目ってなら、7は大丈夫だろ。順番的に。
ところでモンスターパークって意味あったのかな?
何かアイテムとかもらえるんだっけ?
俺もドラクエやりたくてたまらない
スクエニが10を無視してドラクエエックスなんて出すからや!
7のキャラってシリーズでいちばん平和ボケしてそうだけど一番追いこまれた世界で生きてきたんだよな
はやくドラクエ10やりたいよな〜
>>836 モンスター図鑑の拡張版という主旨じゃないのか。
一応、チビィの形見はもらえるが。
マリベルの長期離脱はなんとかしてほしいな
お気に入りキャラでもあれだけ長期離脱されると
熟練度とかきつくなっちゃうし
マリベル調教小屋ができると聞いたが
心のドロップ率をちょっと上げるぐらいかな…ベストなのは
111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/08(木) 18:47:51.83 ID:M8avLBkR0
>>108 別れてるの7だけだし統合すべきでしょ
というわけで次スレからは統合する?
確か6リメイクの時もわかれてたしこれでいいっしょ
向こうでリメイクの話は他所でやれって言ってたからこれでもいいんじゃない
>>840 アイテムもらえるんだな
モンスターパークはあまり気にしないでプレイしてたからなあ
サンクス
追い込まれてるのはいく先々の人々だけどねw
冒険のきっかけは主人公ではなくキーファなのに、そのきっかけが途中で離脱とかw
なんのために冒険続けて水戸黄門やってるんだっけ7ってw
すれ違い石版って発売してリアルタイムでやらないとすぐすれ違いできなくなりそうだよな。
DQ9の時は数が売れているから苦労しなかったけど
7は100万本売れるのかな?
ハードがまだまだ普及してないから難しいかな
覚醒みたいに本体に登録してるだけでいいなら
数さえ売れれば時間たってもすれ違えるんだが…
4〜6DSリメイクの時も専用スレあったしリメイクじゃないけどwii1〜3も専用スレあったけど。
リメイク専用スレが欲しいのだから統合は発売して落ち着いてからでいいしょ。
すれちがい要素ってリメイクにつけるのは否定的なんだけどね。
リメイクで削除は基本NGだが
ガボのフォズへの想いは削除でいいや
世界を救うためだよ
限定でなければ別にあってもいいけどなぁ
ガボって悟空みたいな性格って言われるけど
溜め息ついたりネガ発言多くてイライラした覚えがあるんだが
モンパはそりゃ残っててくれたほうが嬉しいに決まってるけど
容量とかで厳しいならまぁ消されてもやむなしかな、とは思ってしまう
地元にある全国展開してるチェーン店に行ってきた
予約残数2で今回は店の規模によって入荷数が予め決められているから予約しないと買えませんよって言われた
買うのは決まってるから予約してきたよ
>>858 容量の心配はいらないと思うがなぁ。3DSの容量はそれなりだしムービーやボイスも少ない訳だし
作業量の心配はしなくちゃかもだがパークはそんなに作業量多くないだろ
モンスターもバトル用のモデルいじるなりそのままなりでいいんだろうし
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 19:53:46.09 ID:t45geYo70
ガボは素早さ高くてそれなりに強いけど、ロリ神官に懸想するのはやや分不相応だと思ったな
マリベルあげるからフォズちゃんをPTににくれと思ったぐらいだから
おまわりさんこいつです
ガボかわええやろ。
すれ違いは
離島住まいにはツライ
>>860 言われてみればただモンスターのチップ配置するだけだなw
と、なるとやっぱり何らかの形で強化して欲しいなー
パークのモンスターが心とかアイテムくれるとか
そもそもガボは狼なんだから
人間に恋したら最終的には獣姦になるだろ
世界中とスレ違いできるエリアをネット上に作ればいいのではないか?
かおちっせえw
ガボとフォズ
ありだね
マリベルとかフォズとか
おまえ等ロリコンが多いなおい
すれ違い石版って何かね?
キーファのアレみたいにメッセージだけってオチは無いよな
あと、エスタード島の謎のメッセージや行く先々で伝説の楽園扱いとか、気になる所がかなりあったから
過去のエスタード島とか、クリア後で良いから欲しいな
ジャンプの写真で、DQM2鍵とかDQ9地図みたいな名前が付いてたんじゃなかったっけ。
>>872 って事はピザ屋とレベル5が共同開発?
ってんなわけないか
ぶっちゃけDQ9の丸パクリにしてくれていいんだけどな。
すれちがい石版=ピース集めの旅!? (イメージ)
ぶっちゃけも何も9エンジンでつくって欲しい。
新作の流れで今までのリメイクはそうだったのに。
まあグラ一新だしフルリメイクだしよしとするか。
ムービー楽しみ。
9の地図は良かったなぁ。
自力で図鑑埋めるくらいはできるし、もらえたらメタルキングオンリーとかが嬉しい。
良いバランスだった。
さんざんな言われようだったから本気だすんだろうなスクエ二さんよ
3DS買ったら彼女できますか?
できたよ
俺は買われた
>>848 ドランゴは俺の中ではどうでもよかったんだ
魔王はSFC版でlv35ぐらい〜99までひたすら倒しまくったのに仲間に出来なかったんだ
DQプレイ史上一番苦い思い出なんだわ、あの溶岩のマップ忘れられん
ランプの魔王仲間にするなら鉄球拾うのも見越して洞窟じゃないのか?
ランプの魔王?
魔人ブドゥは心落とさないよね。
鉄球?
ドラクエ6の事だろ
俺の場合ランプの魔王どころかキラーマシン2ですら仲魔になってくれなかった
こころ集めはこころが折れるので廃止してください
マリオとのいたストにマリベルとガボが出ないのは差別
あとバトルロードにフルフェイスヘルムのアバターを
出して欲しかった
>>885 やらなきゃいい話
やり込み要素が好きなおれにとっちゃ消さないで欲しいな
>>885 心が折れるならやりこみ要素なんぞ無視すりゃいい
6みたく隠しダンジョンに行くための条件でもないんだしな
取得率を上げて欲しいとかなら分かるけど
やめて欲しいという意見は分からないな
実際やらなきゃいいだけの話になる
俺はスルーしたけど特に不都合も無かったし
(´・ω・`)そっかー
実際問題着せ替え要素との兼ね合いでモンスター職は廃止される可能性が高い件
職業で見た目変わるんでしょ
だったら着せ替えはないんじゃね
と思ったけどキャミソールどうなんだ
装備着せ替えじゃなく職着せ替えはモンスター職があるから、という見方もあるけどな。
メタルキング装備のスライムを3Dで見たいが。
着せ替えじゃなくて職業で服装が変わるFFのジョブチェンジみたいな形式でしょ
>>893 それだけは特別に残す+そのほかのセクハラ装備の衣装替えと
アイラの方も追加を望む
マリベルが裸にできればそれでええ
キャミはPSん時から見た目変わる装備だったし継続なんでねえかな
CEROZにしようか
アイラは見た目は当然よくなってると信じてる
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 22:07:36.22 ID:fXeSVEFs0
セーブ3つとか何故そんな意味の無い制限を?
もうマリベルがキャミになるだけで神リメイク確定だな
そういえば9が出る前に18禁Verがでるとか言われてたなw
所でテリワンのSPパックの3DSはLLじゃないよね?ぼったくり価格過ぎだろ
人間職だけで20だから5キャラ分で100パターンの見た目作らなきゃいけないんだよ?
モンスター職まで作ってるヒマないでしょ
>>902 言ってる意味が分からない
なんでセーブ3つが意味の無い制限になるの?
9でもひとつだったのにむしろ喜ぶところだろ
ドラクエって雰囲気を出すために3つなんだろう
まあもっと欲しいけどさ
だからモンスター職の外見はパークやバトルのでいけるだろ、と
ドットじゃないんだからさ
見た目がモンスターって嫌だな
きぐるみ着て欲しい(マリベルだけでも可)
あ、ていうかブタの着ぐるみ着る村あったよな!
そうか、ゆめのキャミソールなんてものがあったんだよなw
また楽しみが増えたわw
見た目がモンスターって3の変化の杖みたいに楽しめんか
街の人と会話にならんかも
ドラクエ7は6を間違った形でボリューム増やした感じで洗練されてないな
前作を引きずった駄作って7しか思い当たらないし、リメイクは真の7を目指して欲しい
職毎に衣装チェンジという事は、冒険スタート時の基本スタイルはダーマ以降は影を潜めるのか
ダーマの次は砂漠の暗い鬱ストーリーが待ってるってのに羊飼いのヘンテコな衣装とか酷いことになりそう
みんなランプの魔王ばかりいってっけど
はぐれメタルのことは?
>>908 は?冗談言ってんじゃねーよ
パークなんかいらない
メタりんは仲間になったじゃないか
3DSより3DSLL買ったほうがモテますか?
圧倒的にマリベルにモテる
3DSもってないならぜってーLL買ったほうがいい
モテルし(嘘)画面見やすいし
なによりDSのソフトひきのばされて汚くなると思ってたけどそこまで気にならなかったやで
今買うならLLだなぁ
LL最大の改善点はタッチペンの位置だと思ってる
持ち運ばないならLLのがいいな
持ち運ばないなら
LLは
短所:音が糞
画質も荒い
まだカラーが揃ってない
長所:画面が大きい
ぐらいだな、実際触ってみて
LLはもう少し待った方がいいんじゃないか
また新しい色の出すだろうし
その画面がでかいのがかなりのメリット。
音は糞だが、ヘッドホンやイヤホンをつければ音質も上々。
何でこんな劣化スピーカーを採用したのかがわからんが、コストダウンの為に
削ったんだろうな…
とりあえず買っちまってもいいと思うぞ。
当面はLLは新カラーくらいだろうし、先に買って楽しんで、一年以上待ったら
全体的にリニューアルされたのが出るまでまって買えばいい。
そっか
やっぱり女の子は大きいのが好きなんだな
一番肝心なこと忘れてるぞ>LL
充 電 気 が 付 か な い
8のパペットこぞうみたいに時事ネタを仕込んで改悪されそうな予感
特技のどとうのひつじが「どどうの○○○48」とかになってたり
>>925 外では職グラ、街に入ると普段着とかがいいかな
DSのアダプターでおk
杞憂というのはこういうのを言うんだろうか
48なんて聞いてもキン肉バスターしか思いつかねぇ
9のように装備が反映される着せ替えじゃないのね残念
まあキャラメイクじゃないししょうがないか
でも転職先の職業ごとに装備チェンジってだけでも楽しみだし気合いはいってるリメイクよね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 23:25:37.23 ID:W1rretVP0
テスト
>>929 それといい9のエグザイルといいほんとそういうネタは勘弁してほしいわ
すぎちゃん来ちゃう?
939 :
†遊矢†:2012/11/08(木) 23:29:49.41 ID:FTn8cHRw0
LLはカラバリ少ない
今のままだと電子辞書みたいで嫌だ
いいから黙って緑出すんだよおうあくしろよ
3リメイクだったかのルーズソックスあたりから何か色々そんなのがある。
アレはウケてるんだろうか。
リメ6にも転職着せ替えがあればどんなに良かったか…ふぅ
これキーファで遊べないの残念
やはり普通の3DSのほうがいいなあ
コンパクトだし
ゲーム機なんて安い買い物だろう
パパっと買ってまえパパっと
>>937 ハッスルダンスはプロレスの方が後だから
同梱版がでるかもしれんからそうもいかんのだよ
同梱版かあ
テリーはスライムだったので7は主人公のそばにいるトカゲだな
947 :
†遊矢†:2012/11/09(金) 00:19:51.76 ID:fX5uOtFF0
緑色なら即購入
歴代で群を抜いて一番ビミョーな公式絵は変わるんだろうか?
リメイクの新規絵ならもう出たじゃん
キーファが悪人顔になってた以外あんま変わらないかな
それよりパッケージがちゃんと鳥山さんかきおろしなのかが気になる
初リメイクだしさ
6も初リメだったのに4,5のせいで立ち絵が並んでるだけの寂しいパッケになってしまった
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 00:53:23.32 ID:S/oHIVlp0
はい、わかりました
確実にDQ10のアイテムコードつけそうだよね
元気玉+7主人公帽子てとこか?
スライムのおへやと連動は確定
資産家だったけど落ちぶれた元カレのために
金持ちをたらしこんで毒殺しようとしてる元メイド…
こんなものを小学生がプレイするのか
最初のウッドパルナから心を折りにくるからな
だんだん抵抗力がついてくだろうから大丈夫さ
おいおいゴッドハンドってベホマラーとザオリクおぼえるのかよ
死角ねーじゃん
ゴッドだからな
ダーマ神殿のBGMがいきなり脳内再生されだした
転職しろというのか・・・!
>>961 乙
発売日まで俺生きていられるかな
2月7日までに一人で挑むイベントが多すぎる
X'mas、バレンタインはもう慣れた
ただ年越しだけはダメだ…
ふははははは
笑えねぇ…
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 03:09:30.06 ID:aq1p9PO5O
今、さっきDQ7のリメイクを知った
あのドラクエ史上最悪の糞ゲーと名高い7がリメイクなんて胸がアツくなるな
実は俺、7が1番好きだったんだ
DSなんてFF3以来やってなかったが7をする為に3DSを買うよ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 03:32:34.06 ID:cX3NWTvi0
でも次々と糞ゲー試用の8や9や10が発売されるから
7がマシに見えてきたけどな
8がクソゲーとか無いわ
8、面白かったけどなぁ
ヤンガスがモブキャラみたいだったのと、主人公がゼシカよりお姫様選んだ事と、ラスボスが気に食わなかったけど
8はドラクエの理想形あれに転職と仲間モンスターがあれば完璧だった
7でモンスター仲間できるようにしてくれよ6で削ったんだから
ゼシカはククールとコンビだと思ってたから
主人公となんて意見が多くて驚いたあの頃
10がクソとかageながら書いてる奴は絶対未プレイな件
完全なとは言えないが8は6と7の不満をうまく消化したなとは思った
練金やスキルシステムや会話システムなどの微調整はそれぞれいるだろうけどね
クリア後がもうちょっとと思うのは、7と9とGBCの3が周りにあったせいかね
7で仲間モンスターってのは夢見過ぎ
>>973 というか、特定のナンバリングのスレに来て他のナンバリング叩いてる時点でもう…。
8も普通に名作だったと思うよ。
個人的には姫様選んだのはグッジョブだったし、ストーリーも鬱展開が多かったけど王道だし嫌いじゃなかった。
9も少なくともゲームとしては面白かったと思うし個人的にはストーリーも好き。
あんなのドラクエじゃねー、って意見聞くけど、そういう考え方の人もいるかなって感じる程度。
10はwii買ったら是非やりたい。
あたしって本当にドラクエバカ…。
>>961 なんでDQ7だけ総合じゃだめなんだ?
他は全部DSで出てても総合なのにw
もうグラ強化するだけで、あとは7そのままでいいから、12月発売にしてくだしあ
>>976 というかドラクエはDQ4やDQ5の頃からクソゲーと騒ぐ奴がいたからな…
正直俺もロトシリーズマンセーもいい加減にしてほしいと思う
4や5の時なんてネットもないし個人で好き嫌い言うだけだからどうでもよかった
今は他人の言葉でしか語らない馬鹿とか「未プレイの客観的レビュー」とかもうw
>>977 リメイク版発売してしばらくの時期は総合スレとリメイク版スレに分かれるのは
他ナンバリング作品でも恒例の事例だよ、発売してからしばらく経って総合スレに統一される
3〜8まではCM見て欲しいと思ったが9・10は欲しいとは思わなかったな
10のプレイ動画見てたけどやりたいとも思わなかったのは事実
現実逃避するためのゲームなのに(俺の中でw)なんで対人関係ありきでやらなきゃならないのよ
その点リメイク7は一人でやり込めるだろうから楽しみすぎるやで
10は買ってやってみたけど、オフラインモードは普通に楽しめたけど、
オンラインモードはレベル上げやお金稼ぎのバランスが厳しいのと
環境の問題でなかなか繋がらないってのがあって、
個人的に肌に合わなくて途中でやめたな。(あくまで個人的にね。)
実際にやってみたからこそ、ソフトさえあれば気軽にプレイできる7に対して
期待が高まったってのがあるから、10をプレイして良かったと思ってる。
移民システムは秋淀行きが必須になるの?
やるもやらないも好きも嫌いも個人の話なんだけど
クリアもせずにシリーズファン騙るのはやめようね
>>986 もうドラクエも10作出てるわけだし、いくらファンでも
個々のシステムに対して好き嫌いは出てくると思う。
たかがゲームなんだから、プレイしていて途中で挫折したら、
楽しめないまま続けるよりは辞めてしまった方がいい場合もある。
こんな時間に書き込んでいて説得力ないかもしれないけど、
社会人になったら遊びに使う時間も限られてくるし。
でも、受け入れられない作品が一部あったとしても、
新作が出たら気になってプレイしたくなるファンも多いのでは。
>>987 それでもドラクエが好きなんだろうしね
面白くないとか言うなとかそれはもう信者だよ
>>986 プレイしてなくて叩く奴とか固定概念植えつけられたままプレイして叩く奴は腹立つかもしれないけど、普通にプレイして途中でやめたはいいんじゃない?
最後までプレイできるほど面白くないゲームもあるし、それもその人の評価だよ
10なんてオンラインゲーム化しただけならともかく、プレイにパッケージ代+月額料金取られるようになったんだから、やる前にイラッとくる奴もいてもおかしくない
他の町にしたことないから分かんないんだけど移民の町カジノにしたら神様いなくなるよね
放出して町のレベル下げればまた出てくるけど
あれってバグだったの?
219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 22:17:57.08 ID:hrzOGyuvO
DQ7は石板以外にもゲーム開始から初戦闘までに時間かかりすぎたり全体的にテンポ悪かったからなぁ
これに関してはシナリオ弄らない限り改善するのは少々厳しい
あとキチガイ染みたモンスター職は廃止して人間職で特技全部補えるようにしてほしい
はあ・・・下の意見は同意だが上の意見は本当に理解できん
お前に同意できん
1〜6は元々セーブ3つだからいいけど7は普通にメモカだからなぁ
まぁffみたいなムービーゲーじゃないからそんなにセーブは作らないけど
自分は1〜9までプレイしたが、何回もプレイしなおしたのは3・5・7だった
9は戦闘に関してはおもしろかった。戦略性があって
8はあの歩き回るのが苦痛に感じてしまって2回しかプレイしてない
あの歩き回ることが苦痛に感じないように救済として錬金システムがあるんだろうなと
3が好評なのはよく分からないなー
ストーリーそんなに良かったっけ
>>994 1,2,3と順番にやった人にしかわからん良さよ
子供の頃にやったか大人になってからやったかでも変わるだろう
俺は5がシナリオ嫌で一回やったらそれっきりだったかな
主人公の両親がね…主人公も主人公で
ぴっぴるいる
3に関しては始めたやったのが3ということと
5はシナリオはどうでもよくモンスターを仲間にできるというところが
気に入って何度もやってました
3はリメイク数も多いからどの世代も子供時代にやってるイメージ
1000 :
†遊矢†:2012/11/09(金) 13:24:45.72 ID:fX5uOtFF0
1001 :
1001:
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