HP MP 力 素早 身守 器用 重さ
大人 184 *35 105 140 *96 *99 106
鬼 188 *34 108 137 100 *94 110
魚 185 *34 106 148 *94 *97 108
羽 182 *35 105 140 *96 *97 103
毛 182 *37 104 140 *94 101 101
緑 184 *34 105 144 *96 105 106
武闘家強化おめでとうって感じだ
ようやくまともになったという印象だが
武闘家これからかなり増えそうだな
振りなおしで昆布が増えるのかね、それとも格闘かね
格闘は35武器より弱くなるからオススメしないぞ
爪でSHT試したらウィングが一番ダメでかかったが
やっぱウィング3回した方がましじゃんという結果になった
棍だと変わるんだろうか
すばやさの効果によっては
すばやさのセット効果とすばやさ錬金が生きるかな?
>>6 ウィング3回なら会心チャンスも3回あるしな
>>6 50で100ダメだとターン辺り1.3倍ちょっと
盗賊がきようさ200越えるとぬすむの成功率が変わると言っているように
すばやさが200を越えれば大きな違いが出るのかもしれない
タクティクスオウガのAGLのように上がるほど効果が加速するってこともあるわな
>>10 盗賊パッシブ取ってないから、そうなったらつむ詰むわ
扇が楽しそうだな
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:19:39.82 ID:xGOwcZC00
武闘家始まった
た め る 弐
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:20:54.39 ID:kI4O2Tpu0
社会人チームに所属してる武闘家LV47です(パッシブは取ってません)
この間チームのみんなでレベル上げしてたときの話
俺と盗賊とでひらめきタイガーで敵を倒し快調に狩りをしていたんですがやはりMPが低いためか
すぐにMPが切れて"たたかう"を混ぜて騙し騙し狩りをしていました
盗賊のフレはパッシブ持ちのためかMPが多いためかずっとタイガーを連発してもMPがなかなか切れません
自分は毎回5〜10分ほどでMPが切れるためにソーロー君とからかわれたりしました
武闘家としてやっていく自信がなくなり悩む毎日を送っていました
ある日バサラーナに行った時に友達の武闘家さんに会い一緒にPTを組みました
相変わらずMPがもたないなと思いながら狩りをすると驚いた事に友達はMPに全然余裕があるのです!
悩んだ俺は何故そんなにMPがあるの?と聞きました
友達は他の人には内緒だよと秘密を教えてくれました
実はグローブはレアドロが人気だけど小瓶を多く消費するなら結局ないのと同じなんだよ
MP消費しないの錬金グローブにすればゴールドもついてくるし余裕があればマタドールバンド(MP+30)を揃えるんだと
俺は半信半疑だったのですが他には方法がないので購入を決意しました
するとチームハントでタイガーを使いまくっても元気玉中MPが切れることはありませんでした
フレからは別人のようだと驚かれましたが自分が1番驚きました
今ではチームのアタッカー役も任されるようになり、さすが武闘家だなとチームからも頼りにされるようになりました
最近ではチームの僧侶でアイドル的存在のアノ娘からピンモーペアいこーよ♪と誘われる幸せな日々を送っています
ありがとうマタドールバンド(MP+30)、俺のドラクエ人生を変えた素敵な一品です
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 21:23:30.10 ID:OfsYe2+K0
溜める2が最強フラグたったわ
>>12 武で気合100だと盗でツメなり格闘なり振るから仕方ないな
そうなると一番恩赦を受けるのは棍か
今まで細々と昆布をしてきたものだけど、
そろそろ頻繁にスレに書き込んだりしてもいいのかな?
爪さんも扇さんも仲良くしよう
現段階ですばやさ170あるしパッシブ性能強化と武闘家自体のすばやさ強化の恩恵あれば
200は楽に超えるだろ
気合80ツメ27だから振り直ししないとダメだな
メタルより早く行動できるならかなり意味があると思う
つまり、ばくれつけんにやっと日の目が
SHTは三倍だっけ、溜める弐より消費の大きい金指とは相性がいいな
Lv55まで上げた時にSPどれくらい貰えるんだろうね?
10くらいは貰えるのかな
52:3P 53:3P 55:3P
計9Pじゃね?
5:5:4ならいいんだけどね
さすがに3:3:3は無いと信じたい・・・
ためる弐ためる弐ゴールドの3ターン確でどのくらいの敵が倒せるかな
アプデ情報に、「プレイヤーがモンスターにマヒ効果を掛けた際の効果時間を少し短くしました。」
とあるんだが、一喝もマヒ効果に入るんだろうか?
一喝はすっ転び扱いじゃないかな
マヒと一回休みはエフェクトからして違う
魔法使い共は気が早いなw
もうあっちのスレは葬式ムードだぜ
散々武闘家をバカにしてたからバチが当たったんだな
ざまぁw
ざまぁw
本職武闘家のはずなのにパラレン上げ終わるまで手をつけない生活が始まる
>>32 スキルふり直しで覚醒魔と暴走魔のコンビが増えたら相当強そうだけどな
一番俺ツエーが多い職だからもっと弱くして欲しいけど
気軽に振りなおせるようになったら扇使ってみたいんだよな
消費5ならまだ何とか
これがもし消費6だったら・・
あんまり話題になってないけど
天地のカウンターが必中でなくなるのが個人的にすごく痛い。
ただでさえ通常攻撃にしか効かない非常に敵を選ぶ技だったのに、さらに弱体かますとか昆布に何の恨みがあるんだか……。
それなら物理攻撃全部カウンターできるようにしてほしい。
>>32 運営新コメントで復活しつつあるよ
杖は終わったけど魔法は終わってないみたい
魔法使いスレは耐性の仕様がわかった瞬間に蘇生してて笑った
属性物理も耐性上昇に引っかからないみたいだから物理職としても安心したけど
むしろ二つも強化されてる昆布は愛されてるよ
なぎ払いは倍率どれだけ上がるか知らんがあの範囲だと使いにくいままだ
ためる強化、扇強化で扇の時代が来そうだな
扇武闘家ってボス戦でどういう立ち回りするの?
SHT花吹雪?旅芸よりも花吹雪要員としてはいけるんかな
>>40 アロエってやったことないのでよくわかりません。主に山賊ウルフをやってます。
魔法使いのなんかのとくぎは今でも効果時間終わった後、普通にコマンド2回とかなるらしいのに
天地だけ「バグ」と言い張って即座に修正された上に、さらに弱体化かよーとかぶちぶち思っただけです。
かいしんのいちげきをひらりとかわされることのあるゲームなので、カウンターだけ必中というのももにょる気はしますけれど。
乱撃が0.6*4になったらいいなーとかおもいつつ、どうせ0.3*4→0.4*4になるだけだろうとか思ってるネガネガで申し訳ない。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 23:28:41.32 ID:xoaSU8xA0
>>46 俺もレベル上げとか怒り回避に割と使ってたから地味にきつい
氷結の火力に期待するしかないなw
規制とれてないかなー
>>18 恩赦ってなんだよw
恩恵だろ。頭悪いのに難しい言葉無理して使わなくていいよ
>>7 すばやさ1に対する効果を上げるんじゃなくて効果そのままに武闘家の素早さを上げるという荒業を使ってきただけだから
錬金効果によるすばやさ付与は武闘家みたいに付与する数値が上がらないと今と同じでいらない子
武闘家の素早さアップでみかわし率上がるかもだが、靴に錬金するならみかわし率そのものを上げた方が効果でかいわけで
氷結は0.5になるくらいだろうな
VU後落ち着いたら素早さの検証がされるのだろうか
100あがれば行動できるまでの時間が10%カットくらい
効果が実感できればいいんだけどなすばやさ
俺のフレの棍武闘家がひさしぶりにログインした
どうやらもうやめようかと思ってたんだが今日の発表を見て復帰したらしい
すげー嬉しい!本当によかった・・・;;
>>37 物理でも岩が笑いながら飛びかかってきたらもう無効だもんな
通常しかかえせん
旅芸人上げてるんだが昆にsp入れとけばいいんだろうか
まだ一つもスキル振ってないんだけど
そんなやつはすぐまたやめるわな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:23:56.89 ID:GOPi+vdL0
おめでとう!
元ゴミ武器に振ったくらいでやめるとかメンタル弱すぎ
属性耐性のせいで風属性攻撃である
武闘家のウィングブロウは死にましたか?
>>59 耐性は発生しても5秒程度で無効になる
ターンを貯めての連続攻撃でもない限り影響は無い
>>59 属性云々は追記きてるぞ
一人でやる分にはほとんど意味はない
コマンド貯めて2連続でやったり4人で一斉にやrったりすると威力が下がるってだけ
属性は一度に連発しなければ耐性関係ないみたいな
最も威力の高いロスアタというどうでもいい誇りを
斧戦士に返還する事になったので
昆布にもこれ位はあってもいい
格闘勢、会心に期待
↓
あれ?あんまり会心でなくね
↓
検証の結果、武器に会心率+3.6をつけた方が有効と判明
↓
一気にお通夜
これに期待してる
いやしてねえんだけど、あんまり期待し過ぎない方が・・・
会心なしだったらmiss連発は変わらないんだしな
素手は会心が出なかったら、1回の攻撃ごとに会心率が1%上がっていく仕様にすればよい。
格闘は会心をうりにするなら戦闘中会心率アップするバフスキルでもあればよかったのにな
そんなのあったら流石に強すぎるか
>>67 石つぶての代わりにそれくれwwwwwwwwwww
氷結らんげきはどれぐらい強化されるんだろう
0.5×4+20とかなら超歓喜なんだが格闘勢がブチ切れる
>>69 0.3×4+40か0.4×4+20か0.5×4+20だろう
1.0×4+20だったら笑う
結局、アプデでタイガークローンは地味スキルになっちゃうのかな?(´・∀・`)
>>71 ボス戦でのバイバイタイガーの高火力は維持なんじゃね?
せいすい飲みまくりなのはボス戦では普通だし
格闘は裸になると会心アップも欲しい
そこはむしろみかわしアップだろ
でも逮捕される率もアップしそう。。。
タイガー狙い所のモンスの経験値にも修正が入りそうだし
サブ職やパラレンジャーの初期レベリングが面倒くさくなるだけだろうな
とりあえず長い目で見れば、いろんな敵倒してた方が楽しそうだし
100匹討伐でメダルももらえるし、まったりタイガー苦労してますよ。(´・∀・`)
ためる弐成功率100%のおかげで3ターン毎のSHTGFなんて選択肢もできたし、
そこまで高レベル帯じゃなくても、通常のためる確率上昇で裂鋼・必中にも
低コスト技としての存在意義が出て、ウィングもタイガーとの役割分担が明確に。
ツメ盗賊には残念仕様なアップデートだが、ツメ武闘家はためる絡めた選択肢が
色々面白くなるな。
>>65 最初から格闘振ってるような奴は
かいしんの出やすさでいえば、
武器にかいしん付けた方がいいなんて承知の上でやってるから
純粋に今までよりスキルでかいしん出やすくなって喜ぶだけで
そんな流れにはならない
むしろ断片的な情報だけ見て
アップデート後に格闘に振った奴とかが
お通夜になると思うわw
>>65 ばくれつは会心3.6のコテ付けなくても異様に会心でるから
今以上に会心でるならちょっと期待したいとこ
たしか特攻特技には属性のらないのは何かで見たけど
属性なし範囲攻撃特技も武器の属性無視されるんだっけ?
とくぎ自体が属性無視だったら扇不憫すぎる
氷結は爆裂
凪払いはぶん回し
があるせいでダメ向上なんて期待できない
なにしれっと天地弱体化してんだよクソ
何言ってんだ?両方ともダメ向上してんじゃん
まあ同社のFF11をやってた連中はガッカリ砲に慣れてるから
強化情報だけで簡単に喜んではいないと思うけどなw
>>72 結局バイシオンタイガーだな。バイシオンかかってない状態ならウイングうつだけだし、ためることなさそう
武闘家の時代来たか
もう嬉々としてVU待ってるよ
はよー
ブラックコンドルって爪の新武器かな?
ブーメランじゃね
新レシピの豊富さ見る限り爪も何かしらの新武器来るでしょ
今ドラクロ買うのはアホ以外居ないよな
え、ドラクロ買っちゃったよ
まあ+2のユニクロ品だけど
公式の並びからすると爪っぽいんだけどな
ま、火曜になりゃわかるか
しかし、修正見ると武闘家だけ取得できる全スキルに
修正が入ってるんだな・・
どれだけ武闘家を適当に扱ってたかが分かるw
糞スキル放置で有用スキル弱体喰らった戦士さんのこと忘れないであげてください……
体当たり一回も試さなかったな・・・。
フレに妙に体当たりうまい奴がいて
特技完封でボスや強ザコ倒せたりしてた
何この怖そうなURL
>>33 パッシブ取りも修行のうちだと俺は思ってるよ
武の力が盗賊と変わらないのはタイガーがあるからと勘繰ってしまう・・・
βはやってないけど爪装備時攻撃+もそれなりに+されてたみたいだしなあ
ためる弐が必ず成功ってのはデカい気もしたが
考えたらスーパーハイテンション自体が微妙になってるから意味ねーわな・・・
たしか3倍くらいにしかならないから
3ターン使って最後のターンに3倍撃って事になるわけだろ・・・?
溜めてる間にテンション消される可能性だってあるしな
SHTまでMP10も使うし自分は1ヶ月ぐらい様子見してから決めるつもり
真の武闘家ならためる弐まで取るべき
3.5倍+αだったと思うが。
タイガー使用前提なら意味ないだろうが、ゴールドフィンガーならMP節約しつつ
威力絶大だし、そこまで行ってなくてもマシン相手の裂鋼拳とか、雑魚を怒らせずに
トドメ指すとか確実にSHTになれるってのは色々使い道ある。
MPが気になるなら、1ターン多くなるがためる→ためる→弐でもほぼ100%だろうし。
ためる(5)→ためる弐(20)→ためる弐(100)
4ターン目でSHT+攻撃出来るのって良いと思うけどな
スキルの強化具合によるけど
>>103 広場はなんでそう喧嘩腰で感じ悪いんだろう キャラ名出てるのに
まあボス戦とかで必殺チャージが来たら
ためる→必殺→ためる弐でSHTに持ってくのはありじゃないかね
>>109 サブキャラだからじゃないかね?
盗賊も武闘家も出来るとか言ってるわりには
パッシブ何にも取ってないし
>>104 強敵相手にまとまったダメージ出せるのがいいんだろ。
バイシオン、ルカニ待ちとか 怒られたとき離れて2ターンためるとか
ゴールドフィンガーのMP効率良くなるし
必ず成功ならタイミング見て使えるから、ためる弐は面白いスキルになったと思う
ここでもすばやさ上方修正の真価が問われるな。
どーでもいいけど運営は
「すばやさは正常に機能してる。」とか言ってたよな前に。
してるよね実際
>>114 だから素早さ自体の影響式は手を入れてないんだな
むしろ今体感できるほどの効果でてたらレベル99になったら怖いことになる
肉入りでもすばやさ50も行ってない戦士に転職した時の遅いこと遅いこと
>>103 特性広める前に、
未だに武道家って言ってるやつに武闘家だって教えてやるほうが先だろ。
こいつもそーだが・・・
>>117 錬金靴と扇装備(素早さUP)でおたからもあげて素早さブーストしてるけど
それでもなにもない戦士と比べても全く体感できないのはどうかと思うんだ
戦士が遅く感じるのは大抵両手や斧でモーション遅いだけで片手にすれば変わらなくなるし
みりょくやおしゃれの魅了とか
不意打ちがレベル差でもなるとかじゃなければ器用さも一応体感できてるんだけど
素早さはまったく変わりがないようにしか見えない
TMR2最強になるのか?
そして話題にされない不撓不屈の上方修正
状態異常は行動不能系が多いから自動発動にならんと存在意義がほとんどないんだわ
状態異常だけじゃなくデバフも消せるぞ
捨て身と組み合わせたらいい感じになるんだが
だから1になったんだろうな
呪いは消せないままなんだろうか
20から50へ行くのに4回連続で失敗した…
まあマリンザキなんて10回連続失敗あったから、それに比べりゃまだましかw
>>104 SHTで使う特技がMP消費5以上の単発技なら三回撃つより節約になるぜ?
いいねこの無理やり使いどころを考える感じ
発売した頃もこんなんだったな
条件満たすならSHTゴールドフィンガーもしくはSHTアゲハ乱舞か
どっちも気合・武器のスキルを100にしないと出来ないから武闘家の奥義って感じだな
ためる弐!
ボスの攻撃!
ためる弐!スーパーハイテンションになった!!
い て つ く は ど う
戦士の体当たり!(怯み失敗)
ただ怖いのがためる弐の説明文で
そのうち2段階目までってのが追加されそうで怖い
SHTになったら普通の1段階ためより倍率高いとかならロマンスキルなんだがなー
SHTいいよね。普段穏やかな表情のウェディ女とかがSHTになるとかっこかわいい。
ゴールドフィンガーって消費12だし、倍率は3.0倍くらいあるの?
テンションアップ中に会心でたらテンション乗らずに会心優先なのがなぁ
SHT中に出るとうれしいのにうれしくないという微妙な気持ちになる
いっそのことSHTの効果が会心判定ある攻撃なら100%会心になるとかになればいいのに
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 16:40:26.23 ID:gRqMXI050
>>94の問題は1職を50にするのに時間がかかりすぎるということだよな。
今後のキャップ開放も考えてもっと緩和しないと、レベル上げ&パッシブ取得に
膨大な時間を取られ冒険wする前に疲れて辞めちゃう人増えるぞ。
「レベルを上げた後の楽しみに時間をかけてほしい」と言ってた優秀な人材が居たのにな。
なんか武闘家=タイガーって認識の奴多すぎて萎える
格闘が全面上方修正されたんだから少しはそっちも注目されんじゃないの?
>>136 2.5倍撃
SHTが3.5らしいからバイバイ待ちの間に3.5倍の2.5倍が1.4倍で胸が熱くなるな
格闘の修正って全部会心率だったろ
現実見えてなさすぎるんだよ開発は
攻撃力修正もとに戻してせいけん突きの攻撃倍率上げろ
>>142 会心といえば武闘家じゃよな?(震え声)って言いすぎたな
>>141 ありがと
2.5かー、追加効果もあるし妥当っちゃ妥当なのかな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:22:11.27 ID:kOmPUJXT0
むしろ現実見えてる人は格闘使わないんじゃないか
ロマンに全力投球な人が格闘使ってるイメージ
嫌いではない
いいじゃん、会心特化で
攻撃力じゃ武器ないぶん他の劣化になるから差別化したかったんだろ
氷結どうなるかなぁ
属性関連のこともあるしぐぐっと威力上がるだろ
そしたら溜めて氷結とかもよさそうね
格闘は、盾装備できなくなるけど錬金できる皮のグローブ(攻撃力1)、とか出してほしい。
DQ3の武道家やDQ4のアリーナ並みに会心でまくりの格闘になったらすげーロマンがある。
ロマンつーか完全に厨性能だが。
素手強化用装備はもっとインフレ進んだ後だろうな
FF11の格闘とかどうだっけ?
攻撃力差を埋めるための工夫とかあった?
>>151 格闘武器が存在したからね。全然違うよ。
後半は攻撃間隔も鬼のように短くなってた。
骨には無類の強さだったし。
反面ヘイトを溜めやすい欠点があったが。
>>103 この人は結局何を怒ってるの?
弱小タイガー君へのお説教?
ぶっちゃけ盗賊は魔法使いレベルの力でいいと思うわ
>>152 なるほど、ドラクエで言う爪が格闘武器として使われてるのかな。
それに加え近距離格闘型だから連続攻撃が得意だったのね。ドラクエにもそういう工夫が欲しい。
でもまぁあんまり色々付けるのもドラクエらしくないか。
だからこそドラクエらしく会心率の上昇ってシンプルな技能だからこそ大幅に上げてほしいんだが。
というより盗むオンリーで十分強い
クモノとジバなんたらは分かるがホイミもピオラも使えるし
装備も重装で攻撃や体力も前衛でブイブイできるレベル
>>155 あっちの格闘も大器晩成傾向だけど
大器晩成に恥じない強さを持ってた
高レベルになると片手武器の攻撃間隔で両手武器並の威力発揮してたし
ウェポンスキルも強力なのが多かった
>>147 4連撃中に耐性ついてどんどんダメージ落ちたりして
それで結局スキル振り直しで
なにに振ればラスボス募集PTにはいれるのかなあ
現状爪募集はゼロ〜!
格闘か棍棒にふれば募集あるのかな?
>>157 代わりにヘイト集めたり、ジョブ自体が防御性能高くないせいで死にやすいと
初期の方は戦士も格闘技能が高かったけど、流石に今はそこまでではなさそうだし
骨に強いってのがあるみたいだが、ドラクエの素手って確かモンスター補正無いんだっけか
そういうのもほしいな
FF11での文句は伝説級の武器持ってりゃ他の片手武器なんてぶっちぎるぞ
今のところ出番無いけどな・・・orz
物理にも耐性導入すると大抵は
打>突>斬になるイメージがある
>>160 向こうのモンクはそこまで防御性能も低くないぞ
ガードスキルってのもあるし、何より素でHPがずば抜けて高いし
特性でカウンターも持ってる
それにFF11はマクロで瞬時に装備変更出来るから、タゲとった瞬間に防御重視の装備に変えるってことも出来た
氷結って、テンションが初段にしか乗らないんだろ?
>>161>>163 そこまでくると普通に強ジョブっぽいんだが‥
何で出番ないのん?強い敵はみんな格闘に耐性あるとか?
いい加減にしろよ
武闘家の証の発動率が上がる!→カウンターでもミスがでるようになります^^
…まあ、結局は発動率がどれだけ上がるかが問題なんだけどね
格闘は武器に錬金出来ない分会心率落ちるし
スキル面でも会心率高い訳でもない
とくぎに補正かけてもよっぽどじゃない限り会心率そうあがんねーよw
>>164 初段にしか乗らない。
>>167 上げる場合は本当に上がるはずw
月末にも三連休あるけど、出来ればこの三連休の頭にパッチ当ててもらいたかったw
ま、9日から課金再開してみる。
妄想・・・だが
ばくれつけんの会心率が25%とかあれば
4回攻撃で会心の一撃抽選4回!!!
25%×4=100%会心でます!最高4回会心で1撃800ダメージとか
ごくり・・・もしかしてSAOのキリト様をはるかに超える超チートキャラになる!!!!!!
という夢を見た。
テンション分って会心に乗らないて聞いたんだけど
だとしたら格闘が会心アップで使えるようになっても武闘家とじゃ相性悪い?
ためるはいまいち使いどころがな・・・
ただ会心アップはバイシオン乗りにくい格闘にはいいと思う
>>170 ばくれつけんの倍率が1.0になる夢かw
25%抽選4回でも会心出ない率31.64%だけどな
ばくれつのMP消費でそんな会心率じゃ会心専用技が死ぬ
実際のとこばくれつ8回撃って1〜2回は会心でる感じだから
会心アップで8回中2〜3回出るだけでも結構違うと思われる
>>175 おおw
会心アップで8回中2〜3回出る。
攻撃力200前後あれば常時400-600ダメージでてなかかな
使いやすいすきるになるね。
回数は手数じゃなくて放った数の計算ね、消費MP32分
それと今は会心ダメ半減されてるから攻撃200だと会心は100ダメ
アプデの項目にある特功会心ダメ計算うんぬんの改善で
ダメ半減補正なくなるとスゲー強化になるんだけどね
>>176 ばくれつけんの会心は通常攻撃の半分って忘れてないか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 20:04:45.63 ID:A2M30uDG0
修正内容発表されたとたん、高レベルの平田を酒場登録したらすぐに雇用され出したね。
今までだって即売れだったろ
解析によると爪の新武器はエレメント系だな
レシピもあるし間違いないっぽ
古武道のツメ
エレメントに強く会心の一撃も出やすくなるツメ
MP78のうちの子もそろそろパッシブ増やすかな
消費3ならともかく5になるとさすがに心許ない
武闘家って存在価値あるの?
ただの劣化盗賊じゃないの?
爪と格闘使うなら盗賊より弱いでしょ?
力が多少強いぐらいじゃピオリムでPT全員強化できる盗賊の方が強いでしょ?
だから爪と格闘を使うなら盗賊使った方がマシでしょ?
じゃあ棍と扇のどちらかを使うことになるよね?
扇はどう考えても現状死に武器だから論外だよね?
じゃあ行動不能技と単発と範囲と多段攻撃を持ってる棍を使ったらいいんじゃないの?
ドラクエ10のオープニングで登場する武闘家は棍装備だということを忘れてない?
みんなで棍持とうよ
俺もそのくらいだけどこれ以上増やそうとすると大金か14レベルの魔法使いを魔法90にするか棍捨ての三択だから辛い
棍も扇も格闘も使おう
>>181 格闘でかまいたち撃つよりその爪で殴ったほうが強そうだな・・格闘ェ・・・
冥王Lv37撃破パピコ
PT全員Lv40未満だったので寄生ではない
チームワークって大事だなって改めて思った
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 20:46:53.79 ID:D+5yPqXb0
>>183 俺は最初から棍王だあw
だから気合いもためるだけwww
賊で爪とったが…orz
と昨日全職カンストした記念パピコm(__)m
>>177 嘘つくなーw
DQは攻撃力200の会心ダメージ200だろーw
それとも別ゲームのはなししてるの?
>>188 オレも扇メインでで気合は80どまりだがまだLv47なんで
限界突破想定してこれから全部気合に降ればいけるのかどうかだ・・・
なぎ払いもアゲハ乱舞もダメージ向上で1.x倍になるから
ためる2して範囲攻撃の2T狩りがはやったら2ヶ月持たずに修正とかされそう
タイガーの会心が150%になるのと同じで
ばくれつけんは会心も半減するんじゃねーのか
俺は知らんけど
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:09:02.88 ID:D+5yPqXb0
>>190 ぶれるな!
我が道を行けwww
周囲に振り舞わされるな!
振り替えろw
スマン…言い過ぎたorz
現状、盗賊との力の差は5くらいだけど
レベル50以降に力の伸び率に差がでてくる可能性もあるよな!
大器晩成って偉い人も言ってたし
>>194 その頃の力の差は オーガ盗=エルフ武 ぐらいだろうな
大器晩成っていう言葉はだな
今は特に褒めどころのない奴をとりあえず立てるために使う言葉にすぎないのだよ
生きていればそのうちいいことあるよっつーのと同じで無責任な言葉なのさ
>>196 この場合は
「調整間に合いませんでした! これから修正していくんで勘弁してください!」
じゃないか?
強くするつもりはないけど、それがバレるのを先送りにするための言葉かと思ってた
レベルキャップある間はバレないから
>>188 同士よ…と言いたいところだが全職カンストは凄まじいなw
おめでとう!自分はようやく2職…orz
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:55:38.52 ID:D+5yPqXb0
>>199 サンクス!
って今は…レアドロ1.2買い狩ってますww
>>194 将来的には20くらいは差がほしいところだ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:43:14.03 ID:fFS8MkQ90
ドラクロ★3の+14が11万で買えた
デフレすげぇなぁ
全ての職で利用できて武器代もかからない格闘を
他の武器と同じレベルの強さに調整したりなんかしたら
全員格闘家になって終わりだよな?
格闘強かったら武器鍛冶と木工職人が死ぬな
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 22:59:51.72 ID:fFS8MkQ90
>>203 そういう意味では格闘スキルは振り直しに殺されたようなもんだな
>>204 格闘のばくれつけん最強伝説がはじまるでー
わくわく。
他が死ぬから格闘は一人死んどけと。
もうどうやったって詰んでるからスキル削除が一番無難だったよ
元々武器存在しないんだし振り直し手段がきた今がそのチャンスだった
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 23:10:28.62 ID:48VzlQLn0
格闘だけ盾なしで攻撃5くらいは付けたれよ
名前わすれたけど新しいツメの新装備って
装備LV55なのか?
タイガークロー消費MP5になるのかよ
どうなんだろ?これって
「格闘」であって、素手スキルではないはずなんだがなぁ
50からのほのおのつるぎと同格だから古武道のツメも50からだと思う
>>211 今社長平田ぐらいやってるヤツには影響は薄い
威力低下来てたら阿鼻叫喚だったろうけど、MP5ぐらいなら当然と受け止めてるほうが多い
現時点では50装備のバリエーションってことになるっぽい?
そう考えると武器追加はメダル分だけか多くてももう一種くらいになりそうだね
格闘強かったら武器いらないじゃん。
みんな格闘じゃん。
格闘の話題定期的にループするNE!
>>214 だけど、他の人も指摘してたが
閃き回復を2と考えるとMP3消費なら差し引き1消費
MP80で理論値80回タイガーが撃てるが
MP5消費になると差し引き3消費になるので
26回しかタイガーを打てなくなる
ようするに三分の一に継戦能力を削られた事になる
MPパッシブ40取得、MP頭30〜レベル50で
大体MP100半ば、MP非消費12%付けたとして
タイガー40発打てれば御の字
>>218 レベル上げなら宿、ボスなら聖水の回数が増えるぐらいだろ
PT狩りで連発俺TUEEEEしてたんならご愁傷様だが
3倍宿に通うとかやってられないな
相手を選べば裂鋼拳も消費1でかなり強いよね。
マシン系に三倍+10だっけ?
ためる弐ないエセ武闘家は帰れ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 00:18:03.79 ID:DHPuHp350
>>218 いってしまえば、レベル上げはウィング。
ボスはタイガー。これでよくね?
平田最高レベルならウィングでアロイン1確いけるでしょ?
経験値がどんだけ減らされるかわからんけどな。
瞑想地雷避けて爪に振ったから
スキル振り直しが面倒なんだよな
盗賊でお宝探し26まで振ってるから
爪振りなおしで気合に持っていくと金指外れるし
盾100あって短剣にも振ってるからなぁ
レベル55まで上げた時のSp数
新スキル(パッシブ)があるとこれまた悩みの種になるし
>>224 アロイン1確は240くらい攻撃力いるぞっと
>>224 忘れてた。取得経験値下げられるんだったね
4人PTのボーナス増えるから狩場考察も考え直しか
けんぽうぎウェディ子が可愛すぎて涙出てきた
走ってる時のお尻もいい
>>2 魚に適正があると聞いてきたけど、ゴブリンの方が適正あるじゃねーか
魚はいったい何に向いてるんだ?
そもそも向いてる職業なくね?
棍100から12振りなおして気合い92
55までにあと8取れれば気合いが100になる
9取れるなら爪も100になる
旅芸人の曲芸を少し削ったりまだ30レベル無いからちょっとレベル上げすれば棍爪気合いが全部100になる
スクエニからしたら武闘家=素早さだから適性魚なんだろ
ドワーフは器用さだからスクエニからしたら盗賊だな
>>229 力と素早さとHPはドワ以上なわけだが>魚
一見武闘家が超強化されてるように見えるけど
結局VU3日後にはやっぱり産廃とか言われてる気がする
棍を片手にせいけんづきができれば武闘家最強
黄泉送りなんて棍全然関係ない動きしてるし、そういうのあったら素敵やん
素早さの影響が初めて感じられるようになる(行動速度が上がる)
数値が武闘家修正55+フルパッシブでやっととどく数値で
爪振りはお察し状態になるかもしれない
あれ?
もしかしてためる弐×2だとSHTに一歩届かない?
最強とかいらん
今まで通り器用貧乏のままでいい、だからスキルふり直しなんていらねんだよ
じゃあお前は実装しても使わなければいんじゃね?
俺は遠慮なく振り直させてもらうわ
4ターンかけて3.5倍+αって本当に強いのか?
バイシオン待ちの間は有効だから役に立たない事はないけど
自分はためる弐なんて取らない
お前は取ればいいんじゃね?
5→20→50→100だっけ?
最近溜めるしてねーから分からんw
ためるはレベル上がると強くなっていく仕様だから
ようやく55キャップになろうかという今現在では微妙でも仕方ないね
2回ためる2でSHTになれる
3ターンかけて4倍ダメくらいだから通常攻撃ならターンで割って1.33倍攻撃の消費3.3ってことになる
ヤーンに勝てない。
気合80とってツメ取ってないし装備もないからさすがにきついか。
はっきり言おう
ためる弐はロマンだ、でもそれがいい
武闘家は素早さ上昇がさらにUPみたいだけど素早さって現状意味あるか?
爪174タイガーでリンクルインプしてるんですけど飽きてまって...
2確で若干効率落ちてもいいから、どこかいい狩場教えてほしいです
>>246 ありがとう、なんとか勝てたわ。
防具みかわし一式、武器1000Gで投売りされてたあくまのツメで通常攻撃だけだったぜ。
障害物なければ勝てなかっただろうな・・。
>>249 意味のあるレベルまで上がるのかもしれん
どこでやっても飽きるんだから
神春南で一確
今はほぼ無意味だけど昔のスパロボの反応みたく
一定値以上で行動速度に補正だと意味があるのかもしれないが
現状のフルパッシブ+フル錬金でたどり着けない数値だとすると
職の上昇補正だけで何とかなるレベルではない
パッシブの素早さの上昇量も増加するらしいし
わざわざ、上げるからには意味が当然あるんだろ
大器晩成の真意がそこにあると期待してる
別ゲーの話だがAGI剣士のASPDみたいな感じかもな
極まるほど加速度的に強くなっていく
盗賊はピオリム使えるし旅芸人はタップダンスが使える
すばやさなんてのはこの2つのスキルの前では赤子も同然だからそこのとこはあまり期待しないほうがいい
すばやさでアイテムの使用速度上がるのかもな
波動というものがあってだな
いくら効果の薄い素早さでも800pぐらい上がれば大きな効果を出さずにはいられまい
すばやさ+30の靴履くと何か変わるん?
あと移動速度+2%の靴履いた時ってPTの他の連中は置いてかれるん?
それとも「ついていく」にすれば無理矢理引っ張られるん?
悲しい話をすれば錬金の初級→中級の上昇値を見るに
特化ステの方が効果が大きい事と考えてしまうと
回避0.2>素早さ+5で素早さ中級ですら身かわし初級の半分以下の
本当にどうでもいい回避補正しかないステに見えてしまうからな
アプデ内容詳細のアレには記載されてないだけで
すばやさのターン回転数も若干変わってくるんじゃまいか
と思ってみる
すばやさはちゃんとみかわし率がグングン上がってくれる様になるならまあ許すよ
武の糞防御はどうしようもないから
いくら早くなってもシステムや人間性能的に素早さが死ぬ状況は生まれるから結局死にステと言われ続けるだろう
高い素早さによってメタスラとかが初手で逃げる前に先手を打てるようになれれば評価はされると思う。
特技を選んでモタモタしてたらかなりの確率で初手で逃げるけど、逃げる表示される前に誰かが即一発ブン殴って命中すれば、大抵最初の行動が攻撃に変わって撃破楽になるもんな
メタルスライムってエリアに入って最初の戦闘で出ること多くない?
時間か何か条件満たすと待機状態になってるような感じ
>>267 今でも高レベルの武闘家や盗賊やってる時は即逃げ見ない気がする。
一応テンションでみのまもり上がるよ
居酒屋登録で雇用主をフレ・チーム限定できるようになるから、
これから、ソロ武闘家のサポのみ強ボスクリアは困難を極めるだろうな。
サポ相互貸し出しフレンドを探そうかしら。
たしかにサポ探しきつくなるな
でもフレンド専用にしない人もいるだろうよ、フレに廃人がいない人とか
IN率低いフレに借りられるより廃人に借りられたほうが旨いしな
サポはそれほど影響ないと思うけどな
直接頼まれれば限定にするかもしれないけど
そうじゃない時は普通に預けるんじゃないか?
一般サポさんには随分とお世話になってるから
普段は一般でしか登録する気はないな
まあ、頼まれればフレにも貸すが
>>275 ログイン非表示が広場公開してなくても相手にバレるからなw
あんまり仲いいフレばかりで回すとギクシャクしたりしてなw
>>269 あ、それ、メダル箱でそう思ってたな
メタスラが一発目の経験はあんまないかな。。
格闘武で冥王倒したわー
一喝は強敵になればなるほど神性能だと思う
格闘でダメージ入る?勇敢気合やアクセで強化しても200ちょいで
バイキルトも乗らないからどれだけダメージ出たのか興味あるわ
実は鉄の爪を使っていたのだよ
ふぁふぁふぁ
唯一の休日に俺は何匹のキラーファングを倒さなくてはいけないんだ・・
バイシオン*2ありのせいけんづきで43?くらいだったSHTせいけんで200ほど、攻撃は気合の力+無しで197
素手時攻撃+にのればもっといけるんだがなあ
バイシオンなしなら通常で1〜3しかでないと思われ
芸いないなら石つぶて安定
格闘の改善望んでる人が言いたいのって、
汎用性とか武器無しの利点はいらないから普通の武器にしてくれ
ってことでしょ?
ちょっと厳しいんじゃないだろうか
実装されれば格闘の修正だけでなく他の部分にもかなり大きな修正が必要になると思う
カメェェェッー!
>>283 なるほど、一応バイシオンのるのね
でもMP4使ってそのダメとは……ボンガロのテリーさんみたく石投げるか
石つぶては戦国時代最強の戦術だったからな
マジの情報かわからんが、解析されたデータに爪と棍が使える上級職がなかった訳だが
ずっと武闘家メインでいくしかないのか
ネトゲなんて後からどうとでも変わる
今騒いでも意味が無い
>>284 格闘スレにその辺含めて何回も書かれてる
最新のは943かな
現状はそのままで武器追加も可能
そういやためるなんだけどさ、テンション上げるとレベルに応じたダメージ補正入るらしいじゃん
あれってある程度までなら普段ミス出る守備力の相手にもダメージ通せるようになるの?
>>288 そういえば9でも上級職は棍と爪の使い手が居なかったな
ある程度9のデータを参考に出来るな
>>282 別に魔神切りや一閃突きでもいいし、武闘家である必要もない。
今はやぶさのツメ買ったんだけど
2回攻撃ってこれ意味なくね?w
SHTどくがのこな
>>286 / / 人 /
┃┃ー-.、 /- /_ノ └、 ̄
┃┃_ メ_」 ̄  ̄
┃/ /GEO/_| | ま つ こ
┣━ O // /、」 | だ か い
┃|lN / / /りヾ| っ あ い つ
┗━" /,イー,、/| ! ! る 道 の
━┓ ノく `くノ/| ぜ は
━┻━リリT二工|
┃┃┠ lェイ__)
_┃ノ| ̄_  ̄\___
ヽにY二 /_ ノ /
/ / う'" /
オレは○○全職装備可能がくると信じてる
信じてるから・・・・・・
扇パラやハン魔ー再びか
胸が熱くなるな
>>297 スキル振り直しがある以上
そのような仕様はついてこないだろう
タイガークローMP5になりました。
連撃も5回になりました。
>>300 えっもうなったの?
VU後じゃなくて?
俺はとりあえず盗賊でお宝に振った分を格闘に回して
パラとハンターを35まで上げようかなと思ってる
35までなら強いし
爪100取ってからレベル45で塩漬けにしてた盗賊を慌ててカンストしたよ。
結局、閃きタイガーよりも閃き裂鋼によるとうろう狩りだったが。
フレイムやアロイン、クック先生辺りなら時給4万出てたのに
>>278 確かにそれはあるインして税所の戦闘でメダル出る確率高い気がする
タイガー修正後の滞在時間(1戦闘1タイガー)
MP100 消費しない率2割で計算
修正前
閃き回復量を平均2としてタイガー消費3との差し引き1
消費しない率2割だから補正して平均消費0.8
100/0.8=125
修正後
閃き回復量を平均2としてタイガー消費5との差し引き3
消費しない率2割だから補正して平均消費2.4
100/2.4=41.6
41.6/125=1/3
つまりMPが1/3になったのと同義
>>307 お前は1確1匹湧きの所でしかタイガーやらんのかと。
パラとレンジャー上げるならそれぞれ槍とぶーめらんor弓上げたほうが楽なんじゃないの
気合と勇敢回収さえしてれば大体楽だし僧侶や盗賊は何度も振りなおしてスキルP使いまわしそうだな
ひらめきの平均回復が2で5-2=3だから
1匹出現1確エリアでは閃きタイガーが今までの閃かないタイガーになったと思えば良いんじゃない
経験値のみためのおおさに惹かれて
そっこうで宿の近い2確エリアに行っていた。
1確のが効率いいのかなー。
>>311 ターン数で考えれば1確のが経験値多いと思うけど
1確のところってだいだい人多くてあれだから
誰にも邪魔されない快適さを取って自分もそうしたよ。
キャップ開放したらまたそこに行くと思う。
誰もいないところでソロで戦うのが好きなんだ…
効率はもうどうでもいい…狩場の雰囲気に疲れた。
大体の時給計算してみればいいじゃん
何匹倒したか数えるだけだよ
>>312 敵の位置とかもバランス調整されるみたいだし、
少し変わるかも知れないけどね。
MP5になってもタイガーでレベル上げすることに変わりないですよ
現時点で格闘や棍で時給4万出せますかって話ですよ
タイガーならMP5になってもまだ時給4万出せます
それにレベルが上がって力も増えて新武器が来たらさらに稼げるわけで
元気玉30分なら格闘でも頑張れば4万は出せる
棍は知らん
まぁ攻撃力上がっても中盤やわめの敵のモンスほとんど経験値下げられると厳しいかもね
でも一確出来るクラスの敵が軒並み経験値下げられそうなんだよな
どれくらい下げられるだろうか
肉入り四人のタイガーでギリギリ倒せる相手を狙うのがいいんかね…
そして宿屋が近い場所だな
肉入り四人レッコーというのも良さげだが
>>307 平均消費がなぜ0.8や2.4になるの?
VU前だとタイガーのmp消費の期待値は、2.4だから、平均消費は2.4-2=0.4じゃない?
2.4がどっからでてきた
そして-2して0.4になるならVUで消費減ってるじゃないか
アホだろ
タイガー消費mp3
消費しない率 2割
タイガー一回当たりのmp消費の期待値は2.4
ってことだけど?
閃きタイガーの何がいいかって回転率の良さだろう
タイガー撃ち込んでる間に次のターゲットを探してすでにスティックはそっちに倒してる
宝箱はもちろんレア以外放置だ
これで元気使って時給12万近く行くんだからMPコストが上がろうがレベリングの最も有効な手段である事には変わりないさ
せいすい10個くらいは使う事になるんだろうが、たったの5000Gじゃないか
素材マラソン1時間もやればそれくらい普通に稼げる
それで12万近い経験値が入る
普通にやってたら元気使っても5万行くかどうか
普通なら2〜3万
時間効率がどうとかじゃない
単調なレベル上げの作業を短時間で済ませられるメリットが重視されるわけ
実際、フレの盗賊が昨夜寝る前レベル30だったのが翌日夜ログインしたら50になってた
それくらい効率がいいって事さ
しかも、50になれば毎日2000〜3000は寝てる間に稼いでくれる
かけたコストなんてあっという間に回収して更に強い爪、防具が買えてもっと稼げるようになる
盛りまくりだな(苦笑)
ちなみに同装備・一確前提で、
VU後の一戦あたりの平均mp消費は2ね、アホな322さんw
そして稼いだ金で別の職業、なかなか伸びにくい職業に最高の防具を与え、
チームやフレの高レベルパーティに割り込んでのパワーレベリング
キャラが強ければ野良でも誘われやすいし、レア回収チームに入って時給何万Gも稼げたりもする
そうやって稼いで家を建て、職人の下地作ってと毎日楽しいドラクエライフを送れるわけ
毎日仕事から帰って、酒場のマスターから「誰からも誘われなかったようだ」ってコメント見て落ち込み
街灯でレベル上げやりませんかコールを延々とやって、非効率なパーティに組み込まれ
何週間もレベル30台を彷徨っててシナリオもクエストもままならず、高い装備は高嶺の花のまま
家なんていつになるやら・・・という苦行のようなバーチャルライフ送ってて楽しいわけないだろうに
時給12万www
二確クラスのモンスターの経験値が一確ではいってもいけるかどうかわからないレベル
やっとレベル40……
まだ黒豹の爪なんだけどおすすめの狩場と爪は?
教えて!!偉大な先輩たち!!
時給12万って6時間位でLv1からLv50かよ
無理言うな
戦士メインの連れも平田武・盗両方1週間で50まで上げたからな
スキルリセットできるんだから、まずはレベル50まで上げる事が最優先だよな
わざわざ効率の悪いスキル選んで苦労しても何の得もないさ
>>331 やっぱり豚ですか……
ありがとうございます
素の力はゆうかんと気合の力+を取得
アクセでベルトとネックレスはあります
35爪が3つあってどれを買ったらいいか迷ってます……
数値かけよ
>>330 30→50なら、20時間程度で行けるではなかろうか
時給12万はピーク値として、元気玉を常に使い、空いている平日2時〜16時の14時間
必要な経験値は約70万
単純に割ると、1時間あたり5万稼げれば行ける
30だとせいぜい豚相手だから元気使って時給3万くらい
40越えればカミハル北の桃狩りまくって時給計算機でいけば5万*2で10万
不可能じゃないな
宿に戻るのとレベル35の時に良い爪と錬金装備に替えるのと、
リアルな休憩時間入れても何とかなる
廃人仕様ではあるがw
レンジャーとパラディンのパッシブスキルって何だろう
レンジャーは、ずはやさ・きようさ
パラディンは、HPプラス、MPプラスあたりか
あとレンジャーは恐らく格闘スキル獲得できると思う
爪とお宝で盗賊をサブに育ててしまって、格闘どうしようという武にとってレンジャーは格闘をとるために有効に使える気がする
先に戦士で斧を鍛えてないと話にならないけど
片手剣で戦士育てて、一度スキルを斧に振り直し、それからレンジャーで斧使って育て、ばくれつけん獲得したら
戦士の斧スキルを片手剣やゆうかんに振ればいい感じか
レンジャーのサバイバルスキルは序盤のパッシブ少し取ればいいだけだな
格闘目指すならレンジャーを踏み台にするのはありだと思う
ただバトルマスター来たら格闘武闘家の居場所はあまりなくなりそうだ
素手時+60もこのあと控えてるだろうし
それとパラディンはたしか自分のMPを仲間に分け与えるスキルがある
平田さん雇って更に自分も閃きリングつけたパラディンならMP切れはあまり気にしなくていいのかもしれない
(自分棒立ちなら事実上閃きの効果は二倍になるから平均+4になる計算)
MP尽きた平田さんは複数雇って交代で使えばいいんだし
と、脳内シミュレートしてみた
つーかだな
平田と愛称のよい狩り場も一緒に下方修正されるわけで
もはや出来る出来ないの前に平田サポという選択肢がなくなるんじゃねーの
経験値が200->100のようにならなければ今のまま出来るような気がする
狩り場というか一部、エリア的にチートに近い経験値が入るモンスターは修正されたよ
トンブレロ、ピンクモーモン、ベンガルクーン、バアラックとか
だいたい、トンブレロがカメレオンマンより入るのがおかしい
100前後が妥当
モーモンは130くらいだな
マジカルハットより20少ないくらいが適正値
どのみち強敵にはボーナス入るから徒党を組んで狩るならこういう弱いモンスター相手は安定するし
変わらず美味しいモンスターではあり続けると思う
ソロで狩るなら被ダメ関係のない一確の一番経験値の多い奴が今後お付き合いする事になるさ
湧数が半減されるアローインプとか
序盤のモンスターの経験値は微増で
中盤をやや減らして
それ以降を大幅増加だっけ?
二割減くらいが妥当なところじゃないか?
まああんまり減らしちゃうと
その辺りが適正レベルの人が困るだけだしね
中盤減らしすぎたら序盤の1確数倒した方がいいになりかねんからな
序盤と中盤の区切りが良く分からんけど
高レベル者が中盤の狩り場をソロで効率上げて稼いで滞在してるのを改善するのが狙いだから
ソロで狩りにくくするのが一番じゃないだろうか
1確で狩れないモンスターをランダムにしてセットで出すとか
序盤のモンスターを美味しくしてしまうと、今度はぬるま湯から抜け出せない初心者が増えるだけじゃないかと
それとトンブレロを不味くしてしまうと今度は東のグレムリンの方が小瓶落とすし金も多いからと、
そっちに流れてしまいかねない
それでなくても今はうさおま狙いの厨房で溢れかえってるのだから混雑に拍車がかかる
ドラゴンクロー+3買うべきかどうか迷うなー新装備も気になるし
爪の時代は終わり
スキル振り直して棍棒にしなさい
まじで!
残念ながら明後日からの覇者の座は扇が頂く
武闘家クエは受注後に転職して他職で行ってもクリアできます?
できません
もう一度、武闘家でクリア条件満たせばOK
正確に言うと武闘家じゃないとヤーンが相手をしてくれないからフラグが立たない
ありがとう
いや、普通に考えて、武闘家でもレベル50でも無い奴が闘技場で一騎打ちして、
開幕ラリホーでヤーン眠らせてメラミ連発して「ぶとうかの証」ゲットしたらおかしいだろう
>>354 そういうツッコミどころ満載のゲームもまあよくあるから気持ちは分かる
ヤーン雄叫び効くんだな
写真撮っときゃよかった
マジか
おだけいはじまったな
誤爆
なんで武闘家は他職でヤーンをボコっても簡単に証くれるんだろうな
戦士の証なんかは、わざわざ「戦士のまま行かないと戦わないから」とか注意まで入れてくるのに
格上狩りが主流になったら武闘家が空気になりそうだけど大丈夫か
旅芸人とセットじゃないとPTも組めないなんてことになりかねない
戦士よりは需要あるだろうから大丈夫
上級モンスのステータス自体見直さないと目くそハナクソだろw
はっきり言うと物理が死んでる
ためる弐のおかげで、むしろ格上相手のアタッカーとしては
結構期待値高いんじゃないの?
ゴールドフィンガーとかせいけんづきとかで。
ソロでやっと45になれたよ
昼間出来ないし夜は眠いしで明後日までに50にはなれそうにないよ・・・もういいよね?
>>361 実際には、バイシオンなくても普通にダメ通る敵としかやらんでしょ。
SHTでの攻撃ってゴールドフィンガーが最大火力なのかな
表計算でやってみたら爪の初撃で20ダメ以上が入ると棍の通常攻撃を上回った
仮に爪の初撃が80なら差は325ダメの計算 40なら100差
爪200 棍270くらいになるから棍は爪の初撃+35ダメって計算ね
補正はゴールドフィンガー補正→テンション補正って計算した
ただワンセットにMP22だから燃費はよくないな
SHT金指よりも普通に修正後タイガー三回やってる方が燃費もダメージも上って事はないの?
3タイガーも打てば余裕で追い抜くし燃費もいい
SHTは棍だな
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 08:18:00.68 ID:zPsrZyIP0
格闘の使い勝手はどんなもんなんでしょうか?
レベリングで使える?
レベル35までは最強クラス
それ以降は差が開くばかり
VUで一通り性能見てからにしたら?
差が開くのはネガティブな方向な
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 08:36:58.04 ID:zVO+KiSZ0
すげえw久しぶりに覗いたらスレの雰囲気が明るくなってるww
>>371 これは
>>370あてと見てよいのでしょうか。
パッシブ取りでLv40が目標なので格闘に
いったんスキル振ろうかと思います。
振ってる間は最弱だぞ
個人的にはLv28までは強いけどそれ以降は他の武器に劣るって感じ
なぜかLv35まで最強最強言う人がいるけど攻撃力の数値だけしか見てないんじゃないかと
まあ使ってみればすぐに分かるでしょう
やっぱりタイガー以下じゃないか?
ドラクロ値上がりしてるなw
最後の悪あがきか
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 11:16:43.71 ID:Sqg4A0Dt0
攻撃力173です。
どこでレベル上げしたらいいですか?
今日の狩場はいつも以上に殺伐としてるだろうね
盗賊でツメ100とったばっかりに戦士より素早さ低いとは・・・・・・
そんなみたいがまってそうだな
武闘家は素早さ強化されるしさらに素早さパッシブも強化されるから
素早さ特化がおもしろく・・なるといいな
ヤムチャ視点の戦闘になるとだけいっておく
そういや俺素早さ全種族トップのウェディだしまじで素早さ特化目指すかな・・・w
素早さ特化&ためる弐SHTゴルフィンのロマンキャラ
ねーなw
素早さパッシブは盗賊だから
後ろに行くほどあがっていくだろうから爪使いだけ素早さ50〜70低いなんて事態になるw
言われてみれば
爪の強さの一つは強力なパッシブスキルを犠牲にせず上げられることでもあったな
素早さ強化されればお宝にも価値が生まれて爪のその利点もなくなるわけか
格闘も爆裂まで取ると盗賊の素早さ取れないんだぜ・・・
武と盗とレンジャーで格闘取れば素早さは取れる
そのかわりためる弐が犠牲になりそうだけど
レンジャイで格闘100にすりゃ問題ないだろw
レンジャーも間違いなく素早さパッシブあるだろ・・・
糞ステすばやさなんて10や20あってもどうでもいいし
素早さがとても凄いと分かったら
分かった時点でSPを振り直せばいいだけのことだな
まだ慌てるような時間じゃない
>>386 俺と一緒にウェディで素早さMAX目指そうぜ
個性()が出せるよ!
素早さの話でいつも思い出されるのは
酒場コメントの切なさだな
解析だとレンジャーは器用さ10×3、魅力10、回魔20のようだがさて
>>393 VU情報で武闘家の素早さステ上昇&素早さ器用さ魅力パッシブ強化きてるからなー
素早さは盗賊で3つ、武闘家と旅で1つ
どんだけ強化されるかしらんがもし1つ+30に強化なんて話だとね
>>394 ぶっちゃけレベルキャップが50そこらの時点じゃ上げる価値ないと思う
たぶん効果実感できるのはレベル100↑
そして棍武闘狩場晒し
ベコン渓谷北西部の洞窟部分
攻撃力110程度あればチャームバットが2確、
死の奴隷は黄泉送り2確でレベル20台後半は下手にPTくむより効率がいい
但しマップを周回してるスカルゴンには触れないこと
もしパッシブ1つあたり30に強化されたら素早さ400も夢じゃないな
400でターンが回ってくるスピードが4%アップとかだったら泣けるな
素早さはある一定の値を超えると急激に効果を体感できる晩成型
という夢を見た
ピオリム一回のがマシってなんだかなぁ・・・
戦士や武闘家とその他の職の力の差より
バイシオン一回の方がマシなのと一緒だ
本当の恐ろしさはバイシは単体だけど
ピオリムは味方全体にかかるところだと思う
もっと言うなら素の素早さに関係しないところもだね
サポメンでファンキードラゴ狩りやってるが、1回2匹2戦が限界だ。
竜のおまもりゲットは遠いな。
>>406 すげえぜ!
50武旅僧侶2、全員HP200超えでファンキー2匹に何度も挑んだが
一度も勝てたことないぜ!
大人しく1匹を探して戦ってる。
>>407 そうなんだけど、なかなか1匹で出てきてくれないんだ。
自分(盗賊)がアタッカーだと必殺技のお宝ゲットを発動したあと
殺されてキャンセルなんてこともある。
>>408 普通にバイバイタイガーやれば勝てると思う。
俺は欲張って僧侶1をサポ爪盗賊LV50にしてるけど
旅芸人の作戦変更が難しくてなかなか・・・。
SHTってスーパーハイテンションのこと?
です
盾持って格闘バイバイためためせいけん突きで行くわ
DSもこのぐらい時期は「対戦バランスいい」「色んな戦法がある」って言われてたんだぜ・・・
まあCGMAXは既に解禁されてるしプロテクション的なものも見つかる感じはしないから同じ轍を踏むとは思わんけどさ
誤爆しましたすいません
>>401 戦士のレベル上げした直後に武闘家やると
さすがにすこし体感できるくらいは早かったよ
俺は今、LV49で素早さ240行った
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/08(月) 20:18:56.65 ID:a1il3HHD0
かくとうスキルカンスト攻撃力+70であってる?
ピンモータイガー狩りが廃れて、とうろうへい裂鋼狩りが捗るって展開はあり得る?
北のピンモー減ってとうろうへいが大量配置されれば
めいそうのMPもう少し下がらんかなあ、自分にしか効果ないんだし
付け焼刃だが魔法と信仰のMP+10x2をゲット
MP80ありゃまだマシだよね?
MP100にしたかったがさすがに1日じゃ無理だ
>>338 >それとパラディンはたしか自分のMPを仲間に分け与えるスキルがある
残念。
MPじゃなくてHPなんだ。
9準拠ならHP、MPパサー両方覚えるけど
10だとどうなるんだろうね
短剣盗賊もやるからMPパサー覚えて
それを他の職でも使えると便利なんだけども
魔戦がきたらMPパサーと天使の矢でMPタンクできるんだけどそれまでは瓶飲んどけ
パサーって戦闘中以外にもできるのか。
それは便利だなw
だがパサーする対象が平田くらいだしこのゲームでは宿屋行った方が早い気がしないでもない
駆け込みでサブがためる弐覚えたから試してみたが現バージョンで覚えた人間に深く同情したい
>>428 「最強のテンションの使い手」
これについてどう思う?w
バトマスにテンションパサーきたらそれ嘘になるよな
ぶとうかの証これって全然カウンターしなくね?
最強のテンションの使い手なら
せめて9にあったダメージ受けるとテンション上がる奴欲しかったな
>>431 修正くるってよ
どれくらいの確立になるか知らんが今は素直にパワーベルトつけとけ
>>431 現在証は発動率1%だからね
VUで3%〜5%くらいにはなってほしいぜ。
素早さ・器用さで確立UP!
最強のテンション=空回り
もしかして武闘家って新防具なし?
毎日毎日必死で酒場にいりびたって、昨日ようやく初めて攻撃力180オーバー、MP100オーバーの武闘家廃平田を雇う事ができました。
ほんと嬉しかった。
すごく強くて楽しかったから寝ずにレベル上げがんばったよ!
でも、あと数時間でお別れとなってしまいました。
悲しくて悲しくてもう涙が止まりません。。。
本当にありがとうございました(泣)(泣)(泣)
βの時は持続性の効果だったんだよね確か
今の仕様からすると強すぎる感が否めんが、かといって今のは使い勝手が悪すぎる
ためる2が使えるようになるのはいいんだけど、サポに瞑想の選択肢ができちゃうのがなぁ。
今のサポはみんな80止だから使いやすいんだけど。
ガンガンは回復無視してほしいな。
ルーチン改善されるらしいからそれに希望を見出すしか
>>442 今回の修正、ガンガンで瞑想は使わなくなるらしいよ
変わりにためる弐をガンガン使うAI
ガンガンはあと通常一発でも技使うの辞めて欲しい
あんまりAI有能にしすぎると、肉の意味なくなってまうやん・・・
VUは棍強化が楽しみだ
爪棍両刀したいな
動き出しは人間のが早い時点でAI優位はほぼないといえる
このゲームのAIは単なるストレス要因
>>438 新レシピがメダル交換だけとは限らない
木工だけがレアレシピ多量追加みたいな状態だと
今がどうであれ他所はうるさいだろうし
今日の夜には武闘家の棍使いと扇使いがいなくなるのか・・
従来のドラクエなら武闘家と戦士には
今作でのプレイヤーとAIくらいの行動速度の差があったんだが…
まあすばやさ強化に期待
久しぶりに武闘家戻ったんだがMPの少なさに愕然とした
頭にMP30↑、パッシブを魔法と僧侶で取って+40すれば武闘家でもMP100越えるで
魔法使いのレベル上げが辛すぎる
メラミまで覚えれば快適になるんだろうか
>>456 もう平田は手遅れだろうし、経験値も変わるから晒すわ
なるべく低レベル高火力の平田二人雇って3人PTで2確エリア。回復できない職業は4人目にキラピ旅35など
ジュレット上層で時給2-2.5万 冥王の心臓で時給2.5-3万
ゆうかん振りやまほう振りでも楽に稼げる
>>456 格闘ならパッシブ・アクセつければレベル32くらいからばくれつけん2確でソロでピンモ狩れるよ
魔法使いスレかと思った
SHTゴールド一確で時給5万!とかなるのかな
毎回消費22でそんな効率だせるんかい
メタルスライムがあらわれた!
平田1号「ためる2!」
平田2号「ためる2!」
平田3号「ためる2!」
メタルスライムはにげだした
格闘はソロで他職上げるのには最適だからな
スキル振り直しが出来るから、とりあえず盗賊の爪を剥がして格闘に振って
レンジャー育てながら爪戻すか
武55までの育成は何だかんだ言っても爪とためる弐でゴリ押し、せいすいガブ飲みでのソロ狩りが無難かな
メタスラは速攻で一発殴った後に必中拳で安定して狩れる
すばやさをパッシブと装備で目一杯上げてるからかもしれないが退路をふさげる足の速い人がもう1人いると楽
効率を追求していくと案外裂鋼に落ち着きそうだな
ためる2の消費MP5だから素直にタイガークロー連発してたほうがいいと思うの
タイガー修正しても結局タイガー連発が強力そうだからね
タイガーのダメージ倍率1.3×3の3.9倍にして
通常攻撃を1×1の2倍とかにするのが良バランスだと思うんだが
いや、タイガーはこのまま大技路線でいいよ
爪の攻撃特化武器であることが映える
ボス戦だとタイガー連発→必殺後にせいすい
これだけで安定してた記憶がある
戦士がいないときは代わりにロスアタ撃ち込むくらいで
どのみちボスクラスになると戦士にズッシードかけたくらいじゃなかなか止められないし、
後衛が棒立ち君でもなければとくに気にせずガシガシと削って上げた方が早くしとめられるんではないかと
そういう意味では旅が1人いると色々と助かる
というか、武には旅が1人ついてくれると安定して強いPTになると思う
だから、武+旅+僧+?みたいな構成が多いな、俺の場合
そもそも0.5×3のつもりが設定ミスで1.5×3になってブッ壊れスキルのはずのタイガーが雑魚狩りに便利レベルって時点で武闘家やばすぎだろ
すばやさの仕様次第だけど少し強化されても強敵やボスでは相変わらず出番ないだろ
>>469 爪は通常攻撃が1+0.7だから0.5×3だと通常攻撃未満なんだわ
設定ミスでもなんでもなく
半減無しの基礎攻撃3発だわなMP3なら
スキル56で基礎*3じゃ誰も爪なんか使わなくなるだろw
それこそウイングだけで十分って事になる
タイガーはMP5くらいで丁度いいバランスだろ
今までは、ぶとうか強化キャンペーンだったと考えればいい
どうせバトマス出てきたら産廃になるんだし
とりあえず爪でレベル上げてもらって、スキル振り直しで格闘に変更してくれって運営からのアドバイスなんだよ?
天下無双だっけ? 6連撃
こういった現状を材料にして調整してくる上級職専用100スキルだったら強いのは目に見えてるもんな
相当マヒしてるけど、基礎3発でも格下特化なら十分強いスキル
まぁ爪周りは計算が特殊すぎて低いと当たらない、ちょっと強化すると倍率補正多めにででダメージが変に
開発はなんでこんなバランスにしたんだろうな、と今更
パラディンでパッシブMP30くらい盛れるだろうしな
120〜あればタイガー使いまくっても問題はないさ
あと賢者が来ればMP60更に盛れる
MPコストの調整は今の段階ではややきつめに影響するが長い目で見れば問題はない
上級スキルも来るだろうし
武闘家だけ1.1.0でも居場所がないパッシブ取るだけの
存在なのは変わらないね
とりあえず
僧侶天使持ちでカンストしてるから
博愛パラディン上げからか・・・。
これからの爪タイガーはMP消費しない率必須かな
消費しない12%つけてタイガー連発していたら、2回の戦闘に跨いでだけど、5連続でMP消費しない発動した
最初、バグってんのかと思って焦った
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 06:17:48.49 ID:tg1GMOxx0
あのブライト艦長みたいな服欲しいわ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 06:31:21.74 ID:7wRhe0Z50
VUで会心率が上がるばくれつけん
期待してるぞ!これとったらラスボスにも行けるようになるんだよな!
なるんだよな!
じゃなきゃスキル振り直しの意味ないしな!
糞運営よ!!!!!!!!!
>>467 >いや、タイガーはこのまま大技路線でいいよ
>爪の攻撃特化武器であることが映える
武器ガードなしで攻撃モーションも糞遅くてスキだらけの斧ワラタ
最高倍率スキルが蒼天の1.1倍止まりっていう
>>482 蒼天は1.3倍っしょー
それはそれとして、爪にはない利点となるべきだったオノむそうがしょっぱすぎた点は
ホント今回のアップデートで改善されて欲しいよね
オノの低攻撃力化をして会心技と麻痺付加を取りあげたらタイガーと同じ性能にしても良いよ
しまった、メンテ前のすばやさの数値確認しておくの忘れてたぜ。
底上げしてくれるんだっけ?
攻撃力高くて魔人斬りがある斧が何を言うのやら
現状だとテンションが有効活用出来るのは
倍率2倍以上の強力な単発技がある=短剣
ある程度強力な固定ダメージ=魔法使い、戦士
と、結局武闘家意外の方がテンションの価値高いよね
>>484 じゃあ虎爪も取得SP76にして消費MP8にして5割外れてバイシ無効でモーション糞長にするのかw
俺の素早さ204のおたから武闘家がいくつになってるか楽しみだぜ
300超えたらいいなー
パッシブ上昇量2倍の素ステ上昇量1.2倍くらいだと思ってます
>>488 おたからなしで220あるわ
ぶとうぎセット効果込みだが
さあ今日から武闘家のレベル上げだ
カンストしたら今度はパラディン上げてパッシブ取って帰ってくるぜ
『???』
くっくっくっ……タイガーめ
MP5になりやがった!!MP3の俺が主役になるぜ!!
ウィングの1確表たのむよ
これから振り直しの昆布増えるのかな
養殖昆布なんて邪道だ
天然昆布こそ至宝
おたから勝ち組じゃね?
すばやさ+30かよ
広場にはステに反映されてないみたいだが
すばやさパッシブ+30ワロス
お宝スキルどうしよ…
さーて爪捨てよっと。棍武最強や!
器用さ・みりょくの2倍に対して
素早さスキル効果3倍www
おい!くさったしたいの経験値クッソ上がってるぞ!レベル上げに昆布の時代くるで!
無法者シリーズの守備力が玄武と比較にならんレベルで優秀な件
扇はどうなったの!
>>501 体力の多いゾンビ系は総じて上がってたりするのかな?
無法者シリーズを作るのにげんぶとは比較にならんレベルで金がかかる件
メタスラひでえ
氷結で一確出来てもこれじゃ…
うーん・・・
ドラクエだから期待してたけどやっぱスクエニはスクエニなんだろか。ちょっと残念。
氷結の属性耐性はどうなってる?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:02:38.04 ID:Jzzz5kFn0
>500
逆に言えばそれだけ振らないと効果が実感しにくいステータスということだな
そんなことよりなぎ払いのダメージ倍率はどうなった?
氷結は2倍以上になってる
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 11:06:17.16 ID:aCcZZ49+0
氷結もなぎ払いも普通に使えるスキルになっててワロタ
昆布始まった!!!!
なぎ払い範囲はやっぱ変わらんな。威力は1倍かなこれ?
>>508 氷結内で減衰はしない
因みにいまチャッピーに撃っているけど
通常80前後で氷結190ちょい
これは平豹最強到来?
いやマジで
で、すばやさはどうなの?
コマンド間隔とかみかわしとか体感できるぐらいになってる?
んん?
クリアもせずに放置して随分経つんだけど
俺の昆布の時代でも来たの?
でもスキル振り直しもあるんだっけ
今度はみんな昆布になるのか…それはそれでなんだかなぁ
単体特化二倍撃と範囲攻撃の使えるなぎ払い付きってさ
マジで両手剣とはなんだったのか
ウェディ武闘家Lv50で素のすばやさ168か
>>2と比べると20上がってるのね
バリエーション、安定感、総合力では棍
高倍率一点突破ならツメ
>>518 その程度なのか・・・微妙やね
それならすばやさのパッシブの値が
+10から+30とかに変わってる方がよっぽど影響大きいw
両手剣ってか戦士様に関しては自業自得というか因果応報というか
まあ、バーカ!!ざまあwって感想しか出て来ない俺は性格の悪い昆布
>>516 パッシブ取りが複雑になってるから
平田見たいな一極集中はならないかと思うわ。
ランドンクイナのHPが200こえてるんだけど・・・
>517
まあ範囲は狭くて使いにくいけど
体感3キャラぶん離れてしまうと当たらない
しかし氷結まで棍に振っちゃうとレベル55でも力+10が取れないジレンマ
>520
レベル200で素早さカンストがゴロゴロ居ても困るわwwwwwwww
なぎはらいの倍率は0,7ってところかな?
それにしても、与ダメが61だったり86いったり、正直ムラがあるような
SHT爪でメガザル余裕でしたの書き込みはまだか・・・
もうそれほどうまくないけど
フレイムに氷結撃つと何か引くな
扇の舞が捗るぜええええ
おうぎで我慢してきてよかったあああああ
そういえば扇も上方修正か
どうよ?
昆布始まった?
芸人で振ってるから使ってみようかな
昆布として今はうれしいけど
天地の事があったせいで
弱体が怖くてprprする
体感的にはどれぐらいすばやくなった感じがする?
>>501 それが本当なら、やっと棍が始まるな。
不人気すぎる、どくどくゾンビやがいこつあたりも上がっていれば良いけど。
素早さと器用さは実感出来るレベルになりましたか?
また数値だけ上がったは勘弁・・・
タイガーはどんな感じになってる?
あんま変わらない?
消費以外は何も
やっと昼休みだ、俺の昆布ちゃん始まりそうでよかった
レンジャーとパラディンで武闘家強化に使えるスキルあった?
タイガー消費は痛いけどAI改善で通常攻撃で倒せる場合はタイガー使わなくなったのな
>>535 チャーム、マドハンからがいこつ、ばい菌ソウルぐらいまでは経験値が下がっている
くさったしたい系、コープスフライ、死霊の騎士は上昇しているからそれ以降も安泰かな
>>540 前はサポあと一撃でもタイガーしてたから体感的にはあんまり変化ないのかな?
平田3で雑魚乱獲なら一応MP切れないように戦えるな
マジでためる弐黄泉送り始まるかもしれんw
>>544 強敵狙いで前から1確狩りはもうしてなかったからこの変更はうれしいw
>>541 がいこつ関係は下がっているのか。
あれもかなりしぶとすぎて、人気があまりなかったような。
マドハンドなどの初期モンスターの経験値が下がったのは、これから先やろうとしている人にはちょっときつそうだ。
逆にゾンビ系の経験値増加は良いね。
4人パーティ組んで黄泉送りで狩りすると、意外といけるようになれば良いな。
なぎはらい威力上げろよksって思ったけど敵選べば範囲増加めっちゃ捗るわこれww
>>545 俺はためる2黄泉送りは強いと言い続けてたよ!
なぎはらい強化で天地いらなくね?
天地狩り完全オワコンやないか
爪がビジュアル的に嫌だったから昆布にした自分に時代が追いついた
ためるからのなぎはらいで結構効率出るんじゃないかと思った
ためる2取るか・・?
>>550 さっきやってみたけどカウンター回避されなかったしまだ大丈夫じゃね?武はMP低いし
>>552 今やってみたけど溜めるなぎはらいいいかもしれん。MP2サマサマや
ハイテンションがこっそりタイガー全段乗るようになってたりしたら
ためる2迷わず取る
おいおまえら
サポ旅芸人が敵弱いとバイシしてくれないぞ
メガザルロックでひどい思いした・・・
ためる2が失敗しなくなった時点で
多段にテンションが乗ることは未来永劫ないと思う
それはバージョンアップ前からもそうじゃね。
メガザルロックでもバージョンアップ前はバイシオンやってくれてたかどうかはわからんけど。
おれにまかせろ でもしなかったっけ?
パラディンでとれるもの
みのまもり+40
HP+30
もしかして証の発動率って随分上がってる?
軽く数回戦闘しただけなのにカウンター2回出た
単なる運かもしれんけど
証に関しては検証頼む
お客様の中に格闘武闘家はいらっしゃいませんか!
ここにいるけど
ああんドラクロ様が死んだ〜
ドラゴンロッドはアプデ前より値段上がってるな
別のスレでも書いたけど
メガザルクエをばくれつでやって体感1.5倍増くらい
ただその時の職は旅芸人でMP消費しない14%コテ付けてたから
会心コテ付ければもっと変わると思われ
>>568 そうか、ありがとう。
振りなおし来たし、俺も格闘やってみようかな。
新装備の素材が狂ってるからドラゴン装備息してるで
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 13:59:27.54 ID:uQ58HGwp0
追加職MPアップなしか
きついな
会心で防御無視発生回数が増えても基礎攻撃は低いままだから
あまりおすすめはせんよ、振り直しするなら別の物優先してからで
MPアップくるのは賢者だろうからなあ
後あれだな。やっぱサポ引き連れて狩り行ってきた体感として
タイガークロー強いけど滞在時間は露骨に短くなった
省エネや補給時間考える必要出てきたからとりあえずこれまでみたいに連打して雑魚乱獲
そして狩り効率で無双というわけにはいかない
肉入り平田4人集まってやるのが良いんじゃない?
たしか経験値25%上乗せだろ
日輪の棍は無理ゲ臭がすごいので当分はドラゴンかレイニー、らせつ安定
爪新武器ないの?
メガザルさんのせいで聖水15個も使った・・・
41匹目でようやく出た・・
ゴールドフィンガー、溜める弐、盗パッシブと
スキル構成の選択肢が増えたのはいいことだな
器用さの会心率の影響によっては各パッシブ+錬金の会心タイプも復活するかもね
>>577 平田攻170以上とかの4人で、ソロの場合タイガー2通常2で
倒せる敵を4人で1確にすればMP切れ気にせずいけるんじゃね?
平田専用PT募集スレ誰かよろ
振り直しですばやさ限界突破させたヤツは、まだいないのか?
夕方になったら自分でやるつもりだが、先駆者の感想が聞きたい
盗賊ツメに使ってるからおたからの器用・素早さ諦めるしかないんだよなぁ
まあ曲芸にもあるからそっちで我慢するかね
>>577 経験値変わらないけど、今までソロだったのからPTに変更するのであれば、肉入りのが殲滅速度が早いから効率が高いって話だと思うな
>>578 小瓶でだましだましやって50匹超えででわ。
消費しない腕15%買っといてよかった。
ここまで来たら野良手伝いで100キル目指したいなw
1匹沸きのタイガー3〜4確の敵を武闘家(or盗賊)PTで狩るのが効率良くなったりするんかね
イチョウやベンガルも下がったのかな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 15:13:07.60 ID:Gg4C5QUt0
氷結乱撃が0.5*4にパワーアップしたみたいだけど
虎爪の1.5*3に比べてどうなの?
武器そのものの攻撃力の高さがあるから一概には言えんけど
>>585 その対象をマシンにして全員裂鋼ってのが多分最高効率になると思うわ
>>584 俺小瓶もってなかったんだよ・・
昆布だから普段いらないし・・
もうそろそろ出るだろと思ってるうちに
こんなことになってしまったw
そういえば100匹は特に気にしてなかったけど
もらいに行ったら32個ももらえた・・
人気狩場を避けてあちこちで効率の悪いレベル上げをしてたのが
少しは実ったかなw
>>587 単純火力だとタイガーには及ばない
けど十分使える部類だし、複数攻撃のなぎ払いも強化されてるから一長一短だね
劣化ぶんまわしと劣化タイガーの両方を使えて、地の攻撃力は劣化槍か
いかにも棍らしいな
棍棒260で防御200相手に氷結すると40×4の160ダメ
爪200で防御200相手にタイガーすると75×3の225ダメ
棍棒260で防御320相手に氷結すると25×4の100ダメ
爪200で防御320相手にタイガーすると30×3の90ダメ
まぁ防御力次第だな
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 15:54:44.19 ID:Gg4C5QUt0
棍はなにやっても二番手か
大勝利ってわけじゃないんだけど、地味に輝けるかもな。
このゲームが1番以外意味ないゲームになりませんようにw
広場の廃人共は一番じゃなきゃ辞めたほうがいいって言うがな
ドラクロ錬金なしが朝8万であったから、買っておいたら、今12万で1個のみワロスw
さらに、+12の普通品がなくて、+11が9万8千とかw
高騰しそうな予感
あらくれチャッピー相手に
攻247バイバイ氷結が70×3くらい
攻187の素タイガーが100×3くらい
氷耐性あるのかは知らん
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 15:57:05.80 ID:Gg4C5QUt0
>>593 旅芸人いなかったら超強敵相手にゃ棍もいいのか。
廃なら爪、一般人は棍でもいいかしら
ナンバーワンにならなくてもいい〜♪
間違えた
氷結は×4だな
>>594 廃人は文句言う前に強いのにささっと切り替えて効率狩りしてる
文句言ってる人らは自分のキャラが最強じゃないといやだ!って準廃とかさ
棍は爪と違って攻撃力高いからバイシオンの乗りも良いんじゃないか?
面倒だからそこまでの検証は誰かにまかせる
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:03:10.55 ID:Gg4C5QUt0
氷耐性が多いという情報もあるからなんとも言えんなやはり
ためる弐最初はSHTかっけーてなるけど
スキップ機能がほしくなってくる
>>602 理論的にはバイシのブーストは倍率の関係でタイガーの方が恩恵でかい。
棍なら仮に20上がって、10ダメ増の50%x2で10の増量だけど
ツメなら仮に20上がって、10ダメ乗っかれば150%x3で45増量する。
ツメは基礎値の関係で半分の10アップ程度だとしても20以上増量する
氷結4回だったか。でも攻撃力アップに2倍以上の開きがなきゃ
氷結よりタイガーのほうが割増できる事に変わりはないな。
そりゃ単体の威力じゃツメには劣るだろう
ツメと比べようって人が現れるほど威力が上昇したわけか
棍は相当な優遇措置が取られた感じやね
ってか、元々これくらいで良かった、にやっとなっただけかも知れないけど
棍は平均以上のことができるオールラウンダー。そして低燃費。のはず。
>>610 どちらかと言えば棍は僧旅の方が恩恵大きいかな
けど昆布だからといって邪険にされることは少なくなるかと
少なくとも竜おま狩りなら昆布昆旅はいいかもしれんね
バイシオン使える旅芸が装備出来るわけだから
本来氷結がタイガーと拮抗するような存在になっちゃ不味いわけなんだけど
つまり武で棍とってハッスルダンス覚えた旅が最強なわけだな
旅芸人すごいよな、マジで何でも出来るw
元々強かったのに下方修正一切無しの武器強化だけだから、攻撃、回復、補助なんでもござれだ
人気出そう
旅はどの職スレでも旅強すぎ俺\(^o^)/オワタってなってるな
天地使おうとしたら「miss」って出て数秒間硬直したでござる
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 16:45:09.60 ID:Gg4C5QUt0
旅は選ばれた最強ジョブだから仕方ないか
昨日までにドラクロ買わなかった奴
諦めて爪捨てて格闘に降り直すわ
まだ棍ツメ言ってるのか
バリエーション、安定感、総合力では棍
高倍率一点突破ならツメ
ってさっき書いたじゃん。ちったあ信じろよ
サポ雇ったけど氷結強くね?w
格闘ってどう?
初の大型アプデだからってあんまり棍を爪るなよ
なんちゃって
格闘は一線級で使うには会心率補正が足りなかった。強くなりすぎて全職格闘オンラインになっても困るわけだがw
俺はレンパラ35まで使う
結局武道家最強なのは変わらないんだな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 17:46:32.53 ID:gNpC9TR60
>>627 攻撃専門職の魔法と武が弱かったらどうすんだw
この運営は弱くしかねないけどなw
タイガーって強敵に1しか当たらないのは変わってないの?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 17:47:56.33 ID:gNpC9TR60
>>629 その辺はLV解放クエで早速実感するぞw
力系アクセやパッシブや+3の廃錬金ツメ揃えて旅芸人と組みな
無理なら黙って棍使っとけ
今フリ直ししたが俺は気合のHP+取れてなかったんだよね・・
クエストこなして棍を0に戻して気合に100振って
旅芸人の溜めてあったポイントを棍棒へ
あっという間に出来上がり・・・
うれしいような・・・これでいいのか?というような・・
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 17:57:13.70 ID:onzoDIJb0
天地も修正かい
もうウルフちゃんで遊べないのかorz
緊急メンテ(゚∀゚)キタコレ!!
え?天地ミスするようになったの?
スクエニお得意の隠れパッチか?
マジならやっぱ運営は信用できないものなのか・・・残念だ
カウンター必中やめたって書いてあるやん
お、氷結でフレイム1確できるな
だが気のせいかどこかで1発ミスるのが多い気がする
俺もスキルふりなおしで理想のタメ棍使いに近づけたw
氷結となぎはらいは確かに若干強くなってる
MP5消費だから使いまくる事はできないけど
それより280近くまであがった素早さが、3〜4ターン目から今までと違う感じでいいな。
[全サーバー]緊急メンテナンス作業のおしらせ(10/9)
2012年10月9日(火) 19:00より20:00頃まで、
ログインおよびチャット機能のトラブルへの対策のため、
全サーバーの緊急メンテナンス作業を実施いたします。
緊急メンテナンス作業中、
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンラインをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
これだな
公式サイトにもログインできなかったし
>>636 カウンターによる攻撃も、通常の攻撃と同様に回避(みかわし、盾ガードなど)するようにしました。
これそういうことだったのか。見逃してた・・・
カウンターでミスが出るというか、天地の発動そのものが失敗したんだよね
トロル狩ってる時だったから狩り場が重かったせいかな?
それとも相手の痛恨失敗に合わせて使ったせいか…
メガザルロック堅すぎて恥かいたわ
レベル上限解放クエ、ツメ使いは旅芸人いないと厳しいな
>638
勘違いしてるようだが
すばやさの最大の恩恵は他職より早く動けることではなく、
戦闘終了までの敵のターンが減ることと、単位時間当たりのターン数が増えること
特に僧侶にとってこの意味は大きい
武闘家の証検証した人はまだいないのか
パワーベルトと悩むくらいには強化されてるといいのだが
すばやさどれくらい上がった?
氷結TUEEEE
んだけど、まだタイガーの代わりにわならんな
とりあえず旅と僧のレべリングしやすくなったからいいか
スキル振りの時に戦ったアンデット系が400近く落としてたから棍めっちゃ強いんじゃないの
>>645 まあ上でも出てるけどレベル50の状態でVU前より20増加
素早さパッシブが1つ10→30に強化で素早さ400もほんとに夢じゃなくなったなこりゃ
あとばくれつやばい
半端じゃなく会心が出る
しょせん格闘だが
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 18:42:43.54 ID:8DcjsCoI0
>>644 戦士とか2回攻撃の他職の検証で約10%だそうな。
>>643 あ、そうなんだ
なんか前よりターンとターンの間の時間が短くなったんで、勘違いしてもうた
>>648 サンクス
効果実感できるくらいにはなったか
とうろうへいの経験値って変化してる?
してなかったら裂鋼拳とうろうへい狩りオンラインする!
マジでとうろうへいの時代がきてしまったな
ピンモー(笑)
>>648 おたからなしで304到達w
・・・扇装備してるけどな
振りなおして、おたから入れて394だとしてLv49だからあと3つぐらい上げれば400到達だわ
180程度の平田2と250程度の平氷1でやってるけど氷結の方がやっぱり弱いね
でも弱点付ける敵には良さそう
楽しみにして帰って来たのにひどい仕打ちだな
俺は昨日の段階ですばやさ243だった
すばやさ+10を5個とってあるから100は乗るよね
レベルアップの補正はどれくらい?
早く試したいのによ!
>>656 評決のほうが強かったから、それこそバランスがおかしくなるだろ。
短剣盾100とってハッスルダンスまで習得した旅は最強だから仲良くしたい
盗賊の素早さパッシブ無しで
素早さ217が277になってたがこれ極めたら何処まで上がるんだよ
レベル50魚で168
レベル55まで上げてまあ+12くらい
パッシブ全取得で150
まあ上がありそうだがとりあえず玄武で26+セット6
足錬金で〜39、上級が来たらもうちょっと上
400はいくよほんと
>>660 マジで!?パッシブ抜きで60あがるの?
それほんとなら俺は400いくぞ
つうかパッシブ無しでその数字すごいな
すばやさがここまで増えると、おたから下げて黄金爪&ためる弐に振りなおすのも迷うな
レベル上げはPT組んでメタルハンターいくかー
全盛期の平田狩りよりちょっと落ちるぐらいは稼げそうな予感
爪使いは悩むだろうね
気合かおたからか爪かでどれか1つはあきらめなきゃいけないもんね
>>646 さすがにガード・みかわし率上昇と範囲攻撃持ってる棍が単純攻撃力で単体攻撃特化の爪タイガーの領域に行っちゃったら
逆に強化しすぎとなってしまう
でも氷弱点相手にぶち込めばタイガーとほぼになるんじゃないか?
すばやさって少しは実感できた?
俺は出来なかったな・・
そういやみかわし率の方はどうなの?>素早さ
ウイングの会心ダメめっちゃ減ってたわ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 19:21:20.06 ID:8DcjsCoI0
>>668 複数回攻撃スキルの会心抽選回数が1回だけになった。
事実上会心確率半減。
その会心抽選の変更仕様がよくわからん
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 19:23:35.15 ID:uE2AAu0b0
>>669 つまり、会心狙いだけなら虎より通常攻撃のがいいということになるのか?
すまん
スキル振り直しってどこで受けるん?
会心率よりMP消費なしの方がいいのかな、腕装備の錬金
パッシブ全部取って素早さ381だけど
マジで全く体感出来ない・・・orz
ピオリムは体感できる。素早さは体感できない。
何これwwwwwwww 500とか超えたら変わるのか・・?
身かわしは10回中1回(すばやさ200)から2回程度に上がった・・・かも。
SHTゴールドよりもウィング3発打ったほうがコスパ高いし
・・・武闘家\(^o^)/オワタ
・・・オワタ・・・
諦めて俺は芸人上げるよ・・・・・・・
タイガーは小瓶必須
素早さは依然空気扱いのまま
こっそり会心弱体化
PTレベリングも紙装甲の為強い敵に行けばお荷物扱い
誰かタスケテ(´つω;`)
会心ダメと会心率低下は別のような
>>672 本スレとかにめちゃくちゃ貼ってあると思ってるんだが
とりあえずガートラントの炎の間
けっこう手順がめんどくさいわ
>>672 ガートラント城入ってYボタンおしてみ
素早さこんだけ上昇されても恩恵感じられないとか
一体素早さは何のためにあるんだ・・・。
結局皮以外の武闘家用盾は来てないんかね
そりゃ1確2確の雑魚相手だと意味ないだろう
1ターン1回行動が原則で、そのターン内で先手撃って敵を倒すことで敵の行動回数を減らしてたのが旧作。
1確の相手に先手を取れれば行動されるのは0回、だめなら1回。この差はでかい
でも行動できる回数に差がつくわけではないので長期戦だとわりと微妙
わざと素早さ落として確実に後手回復なんて手段まで生まれる始末
不意打ちくらわん限り先手撃てるのが原則で、次の行動までの時間をちょっとづつ短くするために素早さを上げるのが今作
せいぜい数ターンの雑魚相手では完全に無駄だが長期戦になればなるほど真価を発揮する
不意打ち率が素早さ依存だったら修正必要なかったかもね
棍の性能アップに期待したがほとんど体感できなかった
しかも会心が出にくくなったのか全体的に火力が低下してる
うすい装甲の代償としての攻撃力だと思うんだが・・・
運営はやっぱり馬鹿としか言いようが無い
>>684 棍ってか氷結乱撃の威力は目に見えて向上してね?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 19:40:23.17 ID:8DcjsCoI0
>>679 すばやさの効果:100ごとにコマンド速度0.1秒早くなる。
すばやさ300で0.3秒しか早くうごけねーんだぜ。
0.3って大きくね?
0.3なんてネットのラグでおしまいだろ
せめて3秒くらい変われば体感できるが
3秒中の0.3秒と6秒中の0.3秒だとまた違うしな
まあ、30になってる時点で30にしても問題ない程度の効果しかないのはお察しだったか
チリも積もればなんとやらだ
素早さはさっき野良パーティでレベル上げしてた時、体感できたけどなぁ
氷結も一発あたり6〜8ダメージ増えてたよ
メガザルクロックはサポでいけた?
短くなったところで敵を押すのやタゲ取って逃げることに集中していたり
動作の長い道具などを使う場合、すばやさの大小にかかわらずターンが溜まってしまうことも多々ある
システム的に死にステータスなんだよ素早さは…
氷結の性能アップは体感できても会心が出にくくなったから爽快感が薄れたという事だろ
依然として棍はイマイチ
爪はもはや使い物にならない
格闘も会心が改悪されたからゴミみたいなスキルに成りはてた
予想は出来たが糞アプデ
バトルマスター来たら武闘家からおさらばする事にしたよ
とりあえずレンとパラをカンストまで上げてしばらく休養する
>>692 サポでいけたよ
棍棒だけど
ただ、旅が俺に任せろでバイシをしなくなったって噂が・・
それは|ι´Д`|っ < だめぽ
>>692 いつもの旅僧僧で行けたよ
俺は爪ね
>>695 そうなの?上のパーティで行ったとき問題なくしてくれたよ
どれくらい弱体化したのか検証しようと平田で桃狩り行ってみた
MP100でノンストップで狩りまくって5分でガス欠に
経験値は2500程度
まあ旨みは無いが楽に上げられるという部分は変わってないな
桃なら一確でパールと10Gのギフトもあるしな
試しに棍使いのサポ連れてレンジャーレベリングしてみたが
3分で平田に交代したよ
弱体化しても平田の強さは健在
今日中にレンジャーのクエストには行けるだろう
対メガザルの棍が強すぎて唖然
タイガーで70くらいしか出ないのに氷結120出せるぞ
まぁトロルにタイガー390 氷結280だったんだけど
トロルってどこにいるの?
メガザルロックは旅AIがバイシオン使ってくれないからウイングで狩った
詳しくもない知ったかで申し訳ないんだけど
素早さが実感出来ない理由ってシステム自体がFFのATBとは違ってて
結局従来のドラクエと同じくターン制に近い、とかじゃないの?
素早いと何度もターンが回ってくるんじゃなく
あくまで入力できる順番が早く回ってくるだけっていう
>>699 その爪と棍それぞれの攻撃力教えて
今からメガザル行く参考にしたい
>>699 氷結は属性攻撃だから相手の耐性に左右されるけど、
予想よりかなり安定してるみたいだな。
バトマスで爪を使いたいなあ
裂鋼拳の会心率は出ないって印象あまりないな
単発技は大丈夫なのかね?
>>704 爪攻撃190 棍250だよ
爪170のサポ平田はダメージ全く出ないようで氷の爪使ったりウィングブロウで40+7とかだったわw
SHTバイバイウィングでメガロに600出た
で、結局ためる弐ってSP100振る価値あるか?
ついでにためるの体感確率も知りたいのだが・・・。
>>710 50まではかなり高確率でノーミスでいける感じ。50→100は今まで通りミスする感じ。
>>711 >50→100は今まで通りミスする感じ。
はい解散〜
それためる2で?
溜める弍はミスなしじゃなかったのか、、、。
ゆうかん戦士35→43 旅28→47 元気玉17個
棍武の為にとりあえずこれが目標だけど、中間のレベル上げが大変らしいから再課金するか迷う。
棍武は旅と合わせて棍100だから振り直しの為に旅で棍を。。。
ためるの体感率はって聞かれてるから当然ためるだろう
他職の証はえらく効果がアップしたみたいだが、ウチのはどうなん?
よーし、パパ、課金しちゃうぞう
バージョンうpながす
色々倒して回ってるけどこの間の国勢調査で上位に上がってるのは
全部下げられてると思っていいのかな?
攻撃261の昆布で素殴りの1激で一番おいしかったのは
しのどれいの80くらい・・・
フレイムがレイニー持ってギリギリ2確ってかんじ
数字失念しちゃったけど1激辺りはしのどれいとあまりかわらなかった
獣系のほうがいいのかな?
>>716 パワーベルト外してまで…というくらいの体感
てんきゅー
>>720 素の火力に余裕がある棍だったら外してもいいんじゃないかね
爪は5の差が死活問題だからパワーベルト推奨だと思う
>>720 ぬー。
ぶっちゃけウチのと戦士の証は微妙だよねー。
タイガーのMP消費上がったから宿が近い場所で狩りしたいよね
ザマ以外だと何処があるかなぁ?
ギガデーモン強いなぁ!
タイガーMP5実際かなりきついな
いままでが良すぎたのか
>>711 THX さすがにSHTはミスるけど他はいけるって感じか。
ため弐は・・・まあまだめいそう取っただけだし報告待つか。
とりあえず爪は格闘に振りなおしてサブを爆裂上げしてくるわ
どの武器メインにするかは情報固まってからだな
>>726 さっきから使ってみてるけどためる弐は完全ノーミスだと思う
振り直してためる弐とったけど世界が変わるな
通常のためるではめんどくさかった50と100にミスなし一発でなれるのはでかい
さくっとSHTなれるから失敗によるストレスもない
あと通常のためるも成功率上がった感はあるけどやっぱり5→20の段階でもミスることはあるようだ
まぁ何十回とためるやってミスったのはまだ1回だけだけど
特技使った直後に溜める2使うと一瞬で50まで上がるモンスみたいだw
ためる→扇の舞が強くね?
スーパーハイテンションでゴールドフィンガーって既視感あるなと思ったらアレか・・・
ためる弐SHTで棍でブォゴォッ!する日が楽しみじゃ
・・レベル47は遠いな
>>714 経験値微減してるけどぜんぜん大変になってねー
名声上げるためのクエスト対象モブ数種で残り2Kからレベルアップしたぞ
>>725 残念ながら時代はすでに裂鋼拳ですぜ
タイガー一確の敵は、ほぼ全部経験値激減で激マズ
ピンモーが今までの豚以下
消費MPもきつい
アイアンクック烈鋼拳狩りはどうだ
ためる弐とゴールドフィンガーにスキル振りなおそうかなと思ったけど格闘もいいなぁ
そういえばどうでもいい話だけど
バイシオンなしで攻撃190のSHTゴールドフィンガーを
メガザルロックにかましてみたら176しか与えられなかった
というか旅芸人バイシオンくれないのはどういう基準だろう
絡まれたレッドイーターとブルーイーターと戦った時はバイシオンくれたんだが
メガザルロックとやってる時はバイシオンくれなかった
うーむ、俺たちにバイシオンをやるのは無駄だと判断されているな。
ある程度堅い敵だとダメなのか?
どいういうPT構成だった?
早急に攻撃力170以上で1確できる敵の経験値をまとめよ
せんれきに載ってたらすぐわかるだろ?
同じく旅がバイシかけてくれなかった
爪で184で僧僧旅
メガザルロックが2匹だとかけてくれるw
平田PLのピオリムみたいw
ちなみにウイングで67+45くらいは出てたのでごり押ししてた
>>739 安定の武サポ旅僧僧
二匹出たらかけてくれるみたいだから、固いとか柔らかい関係なく
こっちと相手の戦力を比較してかけるかかけないか判断してんのかな
イーターは一匹でもかけてくれるし
強ボス行ったけどこれふざけすぎだろw
武闘家とか戦士も旅芸入ればサポのみで全ボス行けるし居場所はあると思ってたけど考えが変わった
物理職に居場所など無かった
>>744 それほどまでに強いって事?
でも、今日まで天魔に10連敗近くしてるた昆布の俺が
HPが160平均(最高180、最低140)のサポ(魔、僧、僧)で
8分で天魔に勝てたw
AIはだいぶ変わってる、何より普通に天使を使う
>>741,743
うーん。
メガザルロックの場合1体でもかけて貰ったほうが効率いいのになぁ。
単品ボスでバイシオンを2回かけてくれるかが心配だな。
メガザルは氷結連打で楽勝だから持ち替えたほうがええんちゃう
サポで強天魔はさすがにクリア不可能だよな・・・
>>745 その天魔がラディッツなら強天魔はベジータみたいな感じ
サポでもなんとかなる感が全くない
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 02:00:29.84 ID:b2pw2u1v0
サポ旅のAIが究極の馬鹿化してバイシオン
全然かけてくれなくなった。
意味ネーです!AI馬鹿にしただけかこのVU?
特技の会心のダメージが減るだけで、判定の回数が減るんじゃないと思うが。普通に読む限り。
強ボス見てると扇武闘家の時代きてる気がするけどどうだ?
とりあえず強ボスイッドに雄たけびが通じましたよっと
追加クエスト一晩かかった。
90%はメガザル蟻地獄滞在時間だけど。
サポ旅はメガザルロック一匹でバイシオンかけてくれたりくれなかったり。
盗賊で攻撃力185。
腕に付けるのは器用さ+30と会心率3.6%どちらがオススメ?
単純に会心率を上げたいなら後者でおk?
爪ならMP消費しない12%という選択肢も
棍でも消費しないじゃないかな
格闘なら会心率
で、溜める修正で騒いでた人達はどこいっちゃったの?
SHT金指やらレッコーやらは結局どうしたんだよ
別にどこも行ってないだろ。
タイガークロー消費MP以外に会心ダメも弱体化してたんだな
会心ダメージって前はどんなもんだっけ?
すばやさ…400でも相変わらず空気
ためる弍…ウィング3発の方がコスパ↑
虎爪…mp5は地味に、どころか糞痛い
武闘家の生きる道をくれよ…
素手は?
>>763 通常の1.5倍だったんだけど今回のアップデートで通常のダメになった
装備品+、スキル振りなおし、LvUPの3種クエこなしたけど
移動が面倒なだけで、戦闘自体は
ドラクロ爪武闘家50、AI旅僧僧でまったく苦労しなかったけどな
確かにタイガーではメガザル相手ではダメ低いしウィングにしたり
1匹では俺任でバイシオンなかったりしたけど4時間くらいで全部終わったし
50↑のLv上げも酒場スタッフ3の4キャラPTで問題なくいけそうな気がする
要は狩場次第だろ 武闘家は、やはりLv上げのアドバンテージはあると思う
天魔はこれからやってみる
>764
サポート仲間についてはサーバーサイドでAIに思考させるため、必然的に遅くなります。
すばやさ25に対して行動間隔が0.1秒縮まるという検証が運営も認めているので、そのようにご理解ください。
アホーQ&Aの回答だけど運営のお墨付きがあるのでこれが仕様だと思われ
400だと1.6秒だな
今回ステータスのシステム上の最大値は999(レベル55の時点じゃ無理だけど)
ここまで上げ切ると4秒短縮だから妥当な範囲じゃね?
もしも400の時点で2.5秒とかにしてしまうと999まであげたときに6.25秒短縮
元が6.8秒なので殴りモーションの間に次のターンが回ってきてしまう計算
敵クリック式MMOもびっくりのインフレですねー
戦士が軒並み首を吊るんじゃないでしょうか
結論:すばやさガー騒いでる奴は俺TUEEしたいだけのガキ
魔法使えないぶん物理スキルは盗賊より多く使えないと話にならないと思うんだが
武闘家=魔法使えない=MP低めとかもはや脳が化石化してるだろ
バランス考えたら武は盗より、戦はレンジャーよりMPが多くないとおかしい
戦士系は魔法使い系に比べて攻撃力が高いからただのたたかうで戦えるからだろ。
逆に魔法使いはMP使って攻撃しないと戦士系の火力に敵わないし、むしろ戦士系の方が強い。
>>764 マジですか
昨日ためる弐とゴールドフィンガー使えるように振り直したのにw
>>766 通常ダメージで100与えてたとしたら会心ダメージも100って事ですか?
会心は攻撃力ダメージ。
爪ならだいたい170くらいでタイガー会心だと1発250出てた
>>771 現状はまだ、実際に運用してない人が適当言ってるだけの段階
実際に運用してる人が増えてもそこまでイメージ変わらん可能性は濃厚だが
日輪の棍っていう新しい棍武器でたのね・・・
バザーで1品だけすごい値段で出てた
ゴールドフィンガーはバフ引っ剥がしが目的でしょーが
ついでにダメージも悪くないだけで
レベル55クエ
オールサポート旅僧僧、開幕からウイング撃ちっぱなしで安定して行けた
必殺もコンスタントに出るからメガザル2匹の時は必殺→ためる弐
この構成だと回復の事ほとんど考える事ないから楽
せいすいは20個持って行ったが15個と小瓶少々の調整で足りた
というか僧侶ががそれぞれ一本ずつ使い、旅が5戦に一度、俺が毎回一本+小瓶で余裕だった
メガザルは合計30匹でアイテム落とす感じだから長期滞在前提でせいすいはPT構成にもよるが30本くらい持って行けばまず大丈夫じゃないかと
装備もパッシブもそんなによくないキャラで行けたから、☆3装備やオールカンストしてるような人ならもっと楽勝かもしれない
場所はずっと混んでるから常に誰からか応援受けられるのもいい
ちなみに東の方が空いていて回転率はいいが、応援が受けられないのでややきつめの印象
道中の敵は全逃げなのと、メガザルに○○イーターが割り込んできた時は逃げた方がいい
無理に戦うと消耗が激しいから
なんの話かと思ったらメガザルか
聖水30本て
わざわざサポで行かんでも適当に現地でパーティ組んで小瓶投げ合いながらやればいいのに
SHTからのせいけん突きに期待しているんだけど
同じ3ターン消費でもウイングブロウ×3の方が強いの?
相手によるし、格闘はあくまで会心がウリと思っておかなきゃ
>>668 減ってねーよ
メガザルロックにバイシで通常70で300でたぞ
ためる弐とタイガークロー、氷結の消費MPが全部同じってのが
ここの運営にセンスの無さを感じるわw
まあドラクエだからスキルについてはこんなもん
例えば世界樹の迷宮みたいなスキルにしたら逆にどうなっていたかな
>>779全員が同時にドロップアイテム貰えないらしいからソロの方が気がねなくできる
>>786 それでいいんじゃね?出たそばからそろらに転がってる野良を入れていけばいい。
あの殺伐とした状況でPT募集とか正気か??
予めコメント欄に書いておく、とかなら何とか・・・なるかな?
メガザルロックはともかく、紙装甲の武闘家にとってイーター共はキツイな
>>790 オレもそう思う
まあ、Aボタン連打がいいって言ってる人間が制作に関わっちゃったからスキルが大部分ゴミになるのは想像できたが
あまり立ち回りがシビアになっても
奉行とライトユーザーで殺伐とするだけだろうけどな
ドラクエのキッズと高齢者の割合を鑑みれば
>>784 俺もそれが良かった
気持ちになるだけで転職して、スキルは忘れるとか酷い
曲も世界樹のほうが…
魔法使いでやったけど、覚醒イオラ3発なのでサクサク狩れた。
メンツによって難度変わるよな
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 18:03:32.70 ID:UI2ybsiq0
>>795 世界樹くらい個々の役割がハッキリしてればね
まあそうなると結局パラディン必須のゲームwwwwとか言われそうだけど
>>797 世界樹の迷宮オンラインあればやりたいね
ドラクエも面白いけどさ、スキル周りはやっぱりね・・・
レベル55開放クエはレベル55くらいないときついな
>>802 サポの魔僧僧でウイングブロー連発でいけたよ
31匹目
レベル55の人3人に手伝ってもらえばという話じゃないのか
サポでやるなら天使僧侶2人いないときつい
戦闘中はあまり不安感はないが、一旦崩れ始めるとあっという間だ
僧が2人潰された時は攻撃やめて世界樹使った方がいい
肉入りなら天使僧侶と旅入れて、魔と武で火力上げればサクサクいける
戦士はいてもいなくてもいい
あまり役に立たないからw
イチョウは爪ソロで十分狩れるな
タイガーの燃費が悪化しなければここが第2のカミハルになってただろう
ちなみにメタルハンターにはSHTからの裂鋼で500以上のダメージ与えてた
安定して狩りたいならこっちの方がいいかもしれない
腕はMP消費しない12%と会心4%を使い比べてみたが、俺は会心のが良かったな。
ためる弐試してみてる武闘家メンは結局その後どうなの
50>100はミス気になる? どうするかなぁ。
アップデート前には1日1万以上経験値稼いできてた俺の武闘家ちゃん
アップデート後にレベル50で放出して今見たら1000いってないワロス
サポート仲間の話ね
>>810 おお、バグなのか良かった
50装備しっかり揃えてるのに使われてないのかと思ったよ
>>801 世界樹はなぁ職業に使い方が決まりすぎててあんま面白くないや
DQ9くらい緩い方が個人的にはいいかな
消費しない12%って10回に1回くらい発動するってことでしょ?
そんなに体感あるの?
結局ソロレベル上げで良い場所はないの?
職人しながらだから、サポとか雇ってられんのだが
50クエはげんぶ一式揃えたら…って思ってたけど
相当先になりそうだから受けてきた。
ヤーンかっこいいな、格闘やりたくなった。
爆裂拳とかあらくれチャッピーのしか見た事なかったし。
>>815 ごめんチャッピーじゃなかった。
あれ、いたよね爆裂使ううさぎ。
ダーティラビッツのこと?
>>817 そう、確かそんなやつだった気がする。
うさぎは手足短いから爆裂やっても何が何だかわかんなかったけど
手足が長いとやっぱり迫力あるね。
でも今から格闘とかって振り直し限定だしなぁ…
>>812 すまん、DQ批判しているように取られてしまったようだね
どちらもそれなりに気に入ってるのよ
>>813 あるよ
あと一回タイガー撃ったら宿に行こうという状況で、撃ったのに減ってなくてひらめきで更にプラスされて・・
というのが結構ある
>>813 MP80で16回戦闘して32回復して追加6回戦闘して12回復して2回戦闘して大体25回
発動期待値が3.75回でまあ4回発動したとして8回復するから追加で2回
戦闘回数が31回
ちょー大雑把などんぶり勘定だとこんな塩梅
>>818 プクリポのばくれつけんも何やってるかよく分からんぞw
タイガーの燃費悪化したんで、不意打ちの時は通常攻撃に切り替えた
通常だと二確だから一匹の時は時間効率がやや悪化するくらいで、閃きでMPプラスされるからやや長く滞在できる
カミハルでピンモー相手にMPガス欠になるまでの時間100→でおよそ10分
経験値は6000〜7000
効率悪くなっても時給3万は固いんで元気玉併用すればまだまだ行けると思った
もう少し攻撃力あるならウイングでピンモー倒せる
現状、豚はウイングで狩れるからしばらく豚狩り頑張ろうか
格上の敵と戦って初めて思ったけど、天地って相当優秀なスキルだったんだな
ため2やスーパーハイテンションからのアゲハ乱舞とか試した人いる?
扇のアプデ自体はがっかりみたいだけど、レベ上げで化けないかなぁ
ためる弐アゲハ乱舞って
気合100 扇100だから検証が書き込まれるほどその配分やってる人間多くないと思う
>>821 もう宿付近でのPTしか狩りする気にならんし、
狩りが今までみたいにタイガー○キルみたいな世界じゃなくなってるから
普通に会心重視でいいと思うわ
逆に会心出せた方がサポのMP消費を節約できる
芸人は棍と短剣につかっちゃったんだよなぁ。
扇職人がんばって〜!
>>827 問題は会心+つけてもスキルへの会心率上昇がどの程度反映されるか不明ってことなんだよな。その点で小手ははっきりしてる
会心でると確殺数1回へるから必要数増えない範囲で攻撃力より会心率重視した方がいいってのはそうだが
バイシオンかけてくれなくなったのはみんな同じかw
メガ猿は1ターン目ウィングするとバイシかけない
タイガーか通常攻撃だと2度掛けしてくれる
目がざるより固い敵に関しては一度殺されるとバイシオンはかけてくれない
メガザル戦、俺に任せろで芸人さん棒立ちしてる気がするんですが……。
やっとLv35になったんですけどはやぶさ、炎、氷の爪のどれにするか迷っています。
よかったらどれがいいか教えてください
お前の予算で買える一番攻撃力が高いのでいいよ
>>825 400〜500ダメが画面に溢れて気持ちいい
アゲハの範囲って結構広いんだな
扇って敵が一体だと通常攻撃で戦うの?
>>830 いちをーバイシオンかけてくれることもたまに、あるぜ
掛けてくれるか棒立ちかは結構運かも?
いったいどういうAIなんだ旅は・・・
50→55で力は+10なのかな?パッシブで力増える職が欲しかったわ
レンジャーの器用さ+60で会心出やすくなってくれるといいなぁ
メガザルはほぼ毎回バイバイしてくれたなぁ・・・
攻撃力は191
メガザルフェス、ゲットして討伐リスト見たら16体だった
バイシオンは敵が1体だけだとかけてくれなかったよ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 03:03:51.93 ID:Xa7ZmxcK0
>>456 魔法使いはどくろさんを範囲狩りできるようになったら、あとは楽勝だったよ。
経験値は下方修正されたが、それでもスループットが高いから今も有効なはず。
しかも範囲狩りは金策にも有効だし。魔法使いに金持ちが多いのはそのせい。
棒立ちとかAIになってないだろ。
けんぽうぎの横の紐が刺激強すぎて辛い
>>841 MHFの悪口はやめろ
博愛パッシブ面倒くさいなぁ…
武器全振りしてから博愛に振り直したほうがいいのはわかってるんだが、
博愛パッシブ付けた武闘家も並行して使っていきたいんだよね。
格闘に振っていれば無駄な振り直しも避けられたものを・・・w
ばくれつ会心爆上げで2確の狩場でも大抵1確になるしかなりうめえ
1確じゃねえ
ばくれつ2確のところを大抵ばくれつ+通常で済むってことね
格闘うめえんだけどパラレン35にするまでツメを使えないのがちと辛い
Lvあげ頑張るか…
ばくれつが強いというより会心が出ると強いというのが正しいかと
まあ、会心出まくるから大体合ってる
平田ソロが死んでなくて何よりだね^^
腕装備の会心率は最高何%ですか?色々探して4%で妥協したがもっと上があれば買い替えたい
>>839 旅バイシは傾向的に、敵が1体だとあまりかけない
2体~3体だとわりとかける傾向がある?
2でもなかなかかけない時もあるけど。
お前にバイシかけても無駄だと思われてるのかこれ?
ひらめき爆裂拳
被曝
卑劣
開け
って感じか?
結局ためる弐ってどうだったんだ?
Lv53でためる弐とゴールドフィンガー両方取れるようになったんだけど
このまま突っ込むべきか、盗賊で素早さついでにお宝探し取るか悩む
パラレンのパッシブ揃えるとしたらいくつまで上げたらいいんだろうか
格闘に振り直したから爪はしばらく封印だわ
パラディンはHP+30まで確定だけど、レンジャーが悩みどころだな
きようさ目的だと82か
>>852 消費MPが痛いが
SHTれっこうけん(3ターンMP11)でメタルハンターに500以上のダメ
バイバイSHT金は4桁ダメだせる(かもしれない)大技
SHT状態異常はまだ試してないが
俺は良評価はだす
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 11:14:19.63 ID:kBrs/rMi0
めいそうバグって直ってんの?
修正されてんなら取ってもよさそう
HPパサー
↓
めいそう
これで本来他人を回復できない武闘家が回復できるから
回復職無しでも狩れそう
悠長にためる弐使ってられる場面ってそうないよね
3ターンすらもたない場面か・・・
いてつくはどう持ちだろ
武闘家的にレンジャーはレベル上げする意味あんまりないな
敢えて取るなら格闘か
きようさは通常攻撃の会心にも影響出るから意味なくはないだろ
俺はそんなに強敵にいかないから知らんが
そんなに波動連発されるのか?
少しターンためれば使えるだろ
まぁ、ためる以外にも補助使う人にはキツイかもねぇ
盾スキル連発してるけど波動で消されて
やめてくださいしんでしますのAA思いだした
盗賊から武闘家にしたら会心全然でないな
>>864 なんのために「会心”にも”」って書いたと思ってるんだ?
読盲は相手にするな。
疲れるだけだ。
サポ旅のおれにまかせろAIほんとなんとかなんないかなー
めちゃくちゃ強い敵相手ならきっちり2回かけてくれるけど
中途半端な敵だと1回か0回で棒立ち始める・・・
そもそもいてつくはどうはターン溜めで次コマンド受付状態でテンション上げて行って
モーション見えたら即スキルなら最悪テンション消される事はないんじゃない?
旅「だって・・任せろって言うから任せてるのに・・」
>>867 広場で書いてくれ。
応援ボタンを連打するから。
力アクセ+力パッシブ+バイシ2+ためる弐
あと何があれば一発最高ダメなんだい?
ルカニ
バイシオンなしでダメージの出せる戦士の時代が…来ないな
>>872 んもう・・・俺が何を聞きたいかわかってる癖に・・・
弱点属性、低防御のモンスター
つまりトロルか
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 14:51:18.93 ID:OKPH/+zC0
割とうまいよね。ボーナスつくしガリガリダメージ入るから爽快だし。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 14:54:24.25 ID:bDSAhsfxO
>>871 溜めたら会心て出ないんだっけ?
ルカニ×2やって会心がでるならば最高じゃね?
爪盗賊がサポ登録で、これまで通り1日1万exp稼いでくれるんだが、次の大型VUが
クリスマス前とするとほぼ70万exp稼ぐことになりサポだけで盗賊と武闘家はレベル60
までカンストできる計算になる。その間、レンパラ上げに集中できるけど、全然武闘家
じゃないな。芸僧で棍上げでもやるか。
棍の天地っていらんよな?
振り直そうか迷ってるんだが一押し頼む
大魔王バーン様直伝だぞ
>>822 俺は棍100だったが振りなおしで天地捨てたぞ
一押しじゃなく一引きしてやるw
>>873 そうおもうを押してきたぜ。
ある意味これってツメの弱体化だよな。
>>884 サンキュー天地捨てるわ
使える場面ほとんどないしな
むしろアプデ前にどうせ振り直すしーと思って天地取ったんだが
思いのほか天地が楽しくて結局振りなおしでも100まで上げてしまった自分
気張ってなきゃだめだけど物理無効反撃はロマンだな
魔法を極めたかくとうが天地魔闘の構えをできる日はくるのだろうか?
>>837 51->52で力1しか増えなくて萎えたわ
>>890 え?
50→55でちから10増えるんじゃないの?
もしかして50→55でちから5しかふえないとかか・・・?
自分は50のとき196で52の今は200だから
2づつ増えてると思うけど
そこから先はわからないが
でも古武道の爪と合わせて210はいきたいな
>>885 サポ旅がバイシしなくなったのは
旅芸人どもが公式広場の書き込みで
サポがバイシして肉入りがPT入れないって書き込み(愚痴じゃね)
が採用されて、今のバイシしないAIにかえられたんじゃねーかと邪推するあほか。
爪職から見たら旅芸人なんてPTしなくていい、一生ソロってろよでFAなのに・・・
ドラクロ価格見てると古武道の爪安くなるんかねぇ
廃錬金手前の品ですら家が買って釣りが出るレベルだし
俺にとっては爪が家だ(ドヤッ でもなくわりとマジで
>>893 まぁなんというか、それは逆でツメ部はボス戦でPTに入れられないから、
みんながソロでボス撃破をがんばったおかげなんだけどねー。
普通に肉入りのほうがサポより優秀なんだから、このままでもよかったのに。
ツメ部は旅芸人さまがいないとカスみたいなもんだから、うまくいっしょにできれば
よかったんだけどねー。
とりあえず古武道のツメの良錬金なら50万まで出す用意がある
ていうか強ボスだとダメ出すのに旅芸必須
バイシオンで2ターン要する武闘家じゃアタッカーとしては微妙になりそうだな
素材に金かかるから星3個大成功1個でも70万下らなそう。。。>古武道
1.0の頃は頑なにはやぶさ+3を使い続けてきたけど
とうとう盗賊もレベル50になったから
次の大型アプデまでにはドラクロ+2に買い換えることを決心した
むしろこぶどう☆3が70万で買えると思ってるのが驚き
お前ら最高火力にはほんと余念が無いなw
平田弱体とはなんだったのか
古武道さっきちょろっとみたら☆3で150万だったな
中級成功×3の大成功無しでも500万いくだろあれ
強ボスは痛恨バカスカやってきそうだし。
バイシの余裕なくてウイング連打とかに落ち着いちゃいそうなのが嫌だな。
古武道★3が今の時点で150万ぐらいだしその内70万ぐらいで買えるようになると思うけどな
キラーマシン相手に溜める弐裂鋼拳は有効
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 19:20:15.22 ID:pRgbS1kR0
地味にHP+40うまうまだね
他職を一から始めるとき、いきなりすごいHPだから、格上の的にガンガンいける
あっというまにレベルあがるよ
>>906 11使うなら、普通に裂孔犬連発したほうがよくないか
ひぎィ!
朝、メンテ後に預けた50の平田盗賊が半日で経験値1万、5千G稼いでくれてる件について
平田終了とか言った奴出てこい
このままとくに何もしなくても51まであっという間に上がりそうだ
武はメタルハンター狩りで育てていこう
強ボスは多分爪やら扇の方がましなレベルだろ
武が参加できるのか知らんが
とりあえず強天魔には確実に居場所はないとだけ
爪じゃねえや格闘
AIキラピ芸人様、バギクロスは要りませぬ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 20:35:46.46 ID:Z7F31/oQ0
レンジャーのオオカミアタックがきようさ依存らしいんだけど
すばやさ依存の技作れば、すばやさ上げる意味がでてくるんじゃ
ないかな
すばやさ依存で攻撃回数増える技とか
結局宿近場で狩ってれば消費増えようが平田が一番効率いい
最近他職Lv上げばっかやってたせいで
いざキャップ解放したら何狩れば良いか分からん状態w
攻190MP90平田なんだけど酒場で1万以上稼いでくるから
酒場で55目指すか…
ためる弐は強化だって言われてたのに、この体たらく。
普通にスキル連発の方が強いとか調整ミスってるだろ・・。MP分損してるじゃん。
サポートで預けたキャラって経験値いくらでも入るの?
今まで200入るかどうかだったのにアプデ効果なのか突然1万とか入っててビビる
>>919 ある程度強いところでサポ3人でもかなり早いよ
L50以上パーティー(サポ)でもデマ高地やヴァース大山林とかで
やってると時間が余り気にならず楽しく狩れる
現時点でもそれなりのレシピや世界樹とか落とす敵もいるし
何より単調にならないんで俺は前から基本そんな感じ
今回大幅にもらえる経験地が増えたから嬉しい限り
MPのこと考えたらためる弐×2でSHTなるよりためる→ためる→ためる弐のがお得な気がする
>>910 Lv50のサポGは2500でカンストなのだが?
>>924 不具合の修正の過程で消えてしまった分の修正とか
したんじゃないかな
俺も今日の数値は異常に高かった
タイガー改心でなくない?
Lv50にもなってMP30とか40のゴミみたいな平田しか酒場にいないんだけど
こいつら一体どうやってレベル上げしてるんだ?
MP30もそうだが、装備がチグハグだったり、アクセサリーが全くついてないとか
平田にさえなってない爪使いもいるんだぜ?
戦士はもっと酷いけどw
ちなみに俺のリアフレの戦士はスキルをまんべんなく振ってしまったために、糞弱くてレベル50に上がるまで1ヶ月以上かかったと言ってた
しかも転職もしてないというw
寄生
武闘家の常として各種パッシブを取りつつ
元倉庫のセカンドと現倉庫のサードをいじりながら
ダラダラやっていたから、まだ50いってないな
社会人が平日夜に不定期2〜3時間プレイだと未だに30台というのもゴロゴロいるよ
50まで行ってるなんて半分以上廃人かニートだし
攻撃 名前 .. EXP
86.. ポイズンリザード 85(94)
107 ぐんたいガニ 79(101)
123 トンブレロ 98(132)
129 ともしびこぞう ...113(132)
130 ランドンクイナ ..132(147)
ジャガーメイジ ..112(137)
139 ピンクモーモン .124(171)
142 キメラ ..123(154)
152 アローインプ ..135(173)
156 キャットバット .139(160)
169 マジカルハット ..146(162)
181 ベビーマジシャン 168(234)
183 .ピクシー 165(207)
バアラック ...165(198)
190 あくま神官 ..159(239)
191 フレイム ..166(233)
192 タップペンギー (176)
208 ベンガルクーン (244)
222 とうろうへい ..(224)
下3つは倒したことなかったので未調査
ピクシーあたりはかろうじて現役か
>>926 いやでるw
ただ会心ダメージ50%ダウンに
未検証だが会心確率が下がっているかもしれないとの事。
MP増加と合わさって、平田がまるで弱体化したと言われる原因になってる><
もとからタイガーの会心にはとくに期待してなかったな
ボス戦ではバイバイウイングの方が削れてる感じはあったし
失礼。倒してあった
タイガークロー1確早見表
※カッコ内はバージョンアップ前
攻撃 名前 .. EXP
86.. ポイズンリザード 85(94)
107 ぐんたいガニ 79(101)
123 トンブレロ 98(132)
129 ともしびこぞう ...113(132)
130 ランドンクイナ ..132(147)
ジャガーメイジ ..112(137)
139 ピンクモーモン .124(171)
142 キメラ ..123(154)
152 アローインプ ..135(173)
156 キャットバット .139(160)
169 マジカルハット ..146(162)
181 ベビーマジシャン 168(234)
183 .ピクシー 165(207)
バアラック ...165(198)
190 あくま神官 ..159(239)
191 フレイム ..166(233)
192 タップペンギー 158(176)
208 ベンガルクーン 184(244)
222 とうろうへい ..189(224)
今回のアップデートで
ピクシーとバアラックの経験値が一緒になって
ゴールドがバアラック>ピクシーと意味が分からない事になったな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 01:26:47.68 ID:H2knsvlY0
トンブレロ2時間、ピンモー2時間戦ってみたけど
前者は時給2万6千ちょっと、後者は時給3万3千弱だったわ
多少経験値減ったけど武闘家・盗賊なら
一日もあれば余裕でどっちも50⇒55になるね
バザーではいま、こおりのツメ+42が120,000ゴールドが最高値だけど
それだけの価値ありますか?
最近価格の変動がすごいのでなにが妥当だかわからなくなってきました。
お前ら今こそサポだけで強ボス倒して他職見返してやろうぜ
とりあえず自己満のために無法者一式装着した。後悔していない。
今回の経験値は格上補正前提の修正だから50〜55は4人でやった方がいいと思うの
討伐隊もあるし
武器と腕輪で会心5%以上つけてるせいで攻撃力が178なんだが
そのぶん会心がかなり出るので(最高5連発が今のところの記録)
肉入りレベ上げPTだとめっちゃ尊敬される。すごいすごい言われるからおすすめw
なんか会心にテンション乗るようになってるぽい?
SHTせいけんづきが大体400前後だけど
SHTせいけんづきが会心になると480前後にダメージがアップするわ
せいけんづき3回やって3回会心抽選した方がいいんじゃね…
というか今からこおり爪買うなら棍に振りなおした方がいいんじゃね?
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 07:53:43.75 ID:y+otGGYQO
今日SHTでG'Fしたら800ダメだした
俺は間違っていなかった
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 08:02:37.66 ID:8fCQAoHLO
195オーバー平田4人1tキルでテラノライナー本当にじきゅう8万いくのか?
強敵補正かかれば10万
氷結は強くなったがタイガー1確の殲滅力にはやはり及ばない感じ
レベリングに関してはまだ平田だね
攻188 防御200の爪単騎
からくり大名 裂鋼拳3確 被ダメ7 exp290
からくり将軍 裂鋼拳9確 被ダメ29 exp761
宿から遠いのが弱点だが消耗が少ないのがいいな
セカンドを平田盗賊50まで上げて
武は40で止めてた俺勝ち組だなw
草原でボーナス貰える分雇われまくってお金ばんばん入ってくる
むしろレベル上がってほしくないわw
>>941 サポだけでブスゴンKOした昆布だが、
範囲攻撃で離れてくれないから半端装備のサポだとあっという間に転がるぞ
で、久しぶりに肉入りPTに入ってきたけど、
有る程度ターンのかかる相手だとすばやさ実感できるな
当方すばやさ130程度で他のメンツは全部レンジャー
ステは見てなかったけど、おそらく50〜70位だと思う
よくよく観察するとターンが回ってくる度にワンテンポずつ動き出しがズレてきてた
体感としては手数が劇的に増えるというよりは、
過去作のドラクエ同様、「ターンの順番が入れ替わる」といった方が近いかも
2〜3ターンで終わる格下相手のレベル上げじゃほとんど恩恵はないけど、
キチガイ火力のボス戦あたりだと、このワンテンポの差が明暗を分けるケースも出てくるんじゃないか?
>>952 攻撃力にもよるだろうが、相手がある程度限定される気がする
俺はフレイムなら氷結1確、レイニー持てば通常攻撃でも2確なんで
ここのところEXP2万分くらいは単騎フレイムで上げてるな
爆弾岩とかだと氷結使っても少し足りない
まぁ氷結打ち終わる頃にはすぐコマンドが出るからそこで殴れば
時間的にはあまり変わりないけど
爪で武と盗先に55まで上げるか格闘でパラレンのパッシブ先に取っちゃうか悩むな
旅芸のバイシオンかけるかけないだが謎が解けたわ
つか、みんなもう分かってるかw
>>957 武は酒場上げ、盗は盗む狩り上げ、パラパッシブは元気玉全ツッパでいいんじゃないかな?
>>957 パラは14でみのまもり+10が取れるから一旦そこまでとったわ
経験値が初期の職と比べて1.4倍なので、レベル上げがだるい
>>957 パラのみのまもり+10はあっというまだから、これだけ先にとっといたわ。
武闘家って51、52でちから2ずつ増える?
あと4増えれば憧れの攻撃力200に到達するから
もしそうなら速攻レベル上げる。
まぁ200になったところで何の意味もないだろうが…
52で1しか増えんかった
そろそろ種族差が大きくなってくるかね…55武でオーガと人間の力の差は4になる?
>>941 発売直後、武闘家、特に爪は攻撃力低くボス戦使えないと評価される
↓
紙装甲、産廃扱い、聖水係w
↓
パーティー勧誘されず
↓
ならサポで攻略とパッシブ強化
↓
平田誕生
↓
パッシブ平田とバイオシンx2で開花
↓
タイガー強過ぎの批判
↓
タイガー弱体化、サポ芸人はバイ一回のみに ←今ここ
↓
強ボスは完全お断り、野良では勧誘されず
>>963 マジか…前衛で1しか上がらないとは…
じゃあパラディン先にわるわ。
180タイガー3人で狩れる即わき見つけた
しばらくこもるわ
ブーナー野営地近くのりゅうき兵は
狩り場にはむいてなかったわ。
バージョンアップの前より経験値増えてるし
LV50でも強敵ボーナス入るし
もともと大量に徘徊してんのに即湧きするし
戦ったら戦ったで仲間まで呼ぶし
そのわりに4人だと1匹3〜4確ってよわさだし
宿もすげぇ近いし
完全に騙された。あそこはもう行かねぇ。
盾ガードのせいで安定しないんだろ。わかるわ
おいやめろ
メタルハンター狩り、タイガー4確で強敵ボーナスついて650くらい
あんまり美味しいとは思わないが銀のこうせきを落としてくれるので
バサラーナ狩るよりも儲かる気がした
ただ湧きが少ないから、まだらイチョウ狩りの合間にやるのが吉かと
今、落陽はアプデ前のカミハル北なみに混んでるから
どっちにしろあまり効率は良くないな
単調な作業でも平気な奴はずっとピンモー、マジカルハット狩ってる方が早いかもしれん
落陽がもう少し空いてるならいいんだが、この時間帯のすいてる鯖でも満員だからなぁ
昨日通りがかった時すごく人がいたな
>>973 金目的のおっさん狩りと、経験値目当てのイチョウ狩りと、LV55クエで異様なほど混んでる
運営は分散狙ってピンモー、豚の経験値下げてきたが、結局そういう所で狩ってたのはレベリング目的の人達ばかりだから
中レベル帯を殺しても高レベル帯のおいしい所に人が流れるだけで根本的な解決にはなってないんだよなぁ
そもそもピンモーや豚のとこがほぼ無人になってる時点で
分散じゃなくて単に移動させただけだからなw
証の発動率が上がったらしいから、流行はベルトより証なの?
旅芸のAIは、こちらのLv(攻撃力?)と初撃を参照して
バイシオンをかける回数を決めてるぽい
開幕初撃にタイガー撃つとバイシ1回or0回だが
開幕ためるを続ければバイシ2回やってくれるよ
あとこちらが死ぬとバイシ1回しかしてくれなくなる
本職前衛じゃない僧侶とかに2回バイシする話から考えて攻防差参照して使うかどうか決めてるのは確かだろうな
ためると2回バイシは試してこよっと
>>978 僧侶にバイシとかするのかw
昨日さんざん試したからまず間違いない
旅芸があまりすばやく無いとバイシ2回かかる前に
ためる4回でSHTとかなって俺TUEeeeee!出来るw
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 16:05:57.54 ID:7VuTI62/0
なんか魔法使いにズッシードかけたりもするらしいしw
L50以上のサポの中に入ったL12のパラディンの俺に
バイシ掛けられても困るんだが・・・w
てめー役立たずだからどっかいってろってサポがいってるんだよ
あと追記で、作戦だが俺に任せろじゃなくて
バッチリがんばれにしてた
多分俺に任せろでも開幕ためる作戦で
バイシ2回くると思うけどね
げんぶ頭高いな〜、これにMP錬金とかガクガクブル
メイン僧侶何ですが武闘家レベリングするなら信仰を爪に振り直して平田狩りが得策ですか?
俺、腕と頭はマタドールだよ。
げんぶは高くて買えない。
>>986 格闘に全振りしてばくれつけんがお勧めです
武器に金かからないからw
共通で使えるから各職業まとめて上げるの前提で、かくとうでいいっしょ
35レベルくらいまでなら大活躍
ところで信仰ポイントを爪にふりなおすのは無理じゃまいか?
げんぶ頭は、憧れのあのアイテムって観点だと無法者頭がよぎって
尚更マタドールでいいじゃんってなっちゃうんだよなー
他の部位ならいいけど
>>991 これは乙じゃなくてポニーテールほにゃらら
げんぶは消費しない腕だけだな〜
マタ頭はいいとしても、からだはいまだにぶとうぎだ…
ぶどうぎは色選べるといいんだけどな
むしろ頭腕足はマタドールでもいいしちょっとぶとうにしてもいい
腕なんてくさりのあみごてでもいい、消費しないつけるのが最優先
でもからだはげんぶにしろよ
体もマタドールに扇持って敵を見とれさせまくろうぜ
見とれる、と、しびれる、の違いはなんだろう
格闘をばくれつまで上げる課程で攻撃力が、そこらのバザーの☆1武器よりも高くなるというのがポイント
それがレベル1から装備できると考えてみ
いきなり氷の爪が装備できたら世界が変わるだろ?
それがばくれつけんの魅力
だからレベル35まではばくれつけんで育てられるんだな
メタル狩りにはもっとも適してるよな爆裂拳
武闘家スレでいうこっちゃないが
メタルトラップや攻撃力に依存しないオオカミとの相性もいいし
レンジャーは格闘で決まりだな
防御ステってどうしてまた4分の1仕様なんだろうな。
防具やその錬金が焼け石に水過ぎる。
1001 :
1001:
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