★その他
Q.魔法と杖どっちに振るといいの?
A.10000で振りなおしくるからどっちでもいい。レベル上げするなら杖のが楽
Q.1確ってなに?
A.イオ1確ならイオで必ずその相手が死ぬこと。
Q.魔法使いL30の試練はどこ?
A.レンドア南で宿に泊まる
Q.杖、手袋の錬金
A.雑魚狩りならMP消費なし、ボスなら暴走率、どっちでもそれなりな詠唱速度UP(偏見入ってます)
Q.おすすめの狩場
A.
>>4参照だって言ってるだろ、クソが
【LV50 魔法使いステ比較】
人間 オーガ ウェディ エルフ プクリポ ドワーフ
最大HP. 145 148 146 144 144 145
最大MP 122 118 120 124 126 120
回復魔力 0 0 0 0 0 0
攻撃魔力 121 118 116 124 128 118
ちから 76 78 77 75 75 76
すばやさ 116 113 122 116 116 118
みのまもり 77 80 76 77 76 77
きようさ 90 86 88 88 92 95
みりょく 55 55 55 55 55 55
魔力290?〜 イオラ確2ランドンクイナ×3 鳥系 HP181 経験値147 ゴールド6 するどい爪 まじゅうの皮 ランドンフット ランドン山脈
1ターン220P ただし激湧している過去(要人間化)限定・遠隔地の為要ルーラ登録・MP消費大要回復手段
魔力269?〜イオラ確2ピンクモーモン×3 あくま系 HP204 経験値171 ゴールド10 まんげつそう ピンクパール カミハルムイ領南(単一湧き) カミハルムイ領北(複数湧き)
1ターン256P 狩り人多数・MP消費大要回復手段
魔力269?〜 イオラorヒャダルコ確2キメラ×3 鳥系 HP205 経験値154 ゴールド5 みかわしそう ブルーアイ オルフェア地方西 イナミノ街道 ランドンフット リンクル地方 ミューズ海岸
1ターン231P 火炎ダメージ注意・MP消費大要回復手段
魔力269?〜 メラミ確1デビルスノー エレメント系 HP166 経験値120 ゴールド5 氷の樹木 ブルーアイ ランドン山脈
1ターン120P 時給3万 狩り人多数
魔力268〜 ヒャダルコ確6マリンスライム×3 水系 HP488 経験値334 ゴールド7 赤いサンゴ スライムピアス ヴェリナード領南 モガレの洞くつ
1ターン167P
魔力254〜 イオ確2ぐんたいガニ×3 水系 HP130経験値101 ゴールド4 小さなこうら ホワイトパール ガートラント領
1ターン151P 時給3万
魔力251〜 メラミ確1 くみひもこぞう 物質系 HP130 経験値103 ゴールド6 麻の糸 赤い宝石 イナミノ街道(広範囲疎ら?)
1ターン103P
魔力230〜 ヒャダルコ確1 しびれだんびら×3 物質系 HP83 経験値50 ゴールド8 どくがのこな ヘビーメタル グレン西
1ターン150P(ギズモとのトリオ多) 時給2万
魔力210〜? メラミ確1 ポイズンリザード 水系 HP109 経験値94 ゴールド5 どくけしそう まじゅうのホネ ジュレー島下層
1ターン94P 時給2万
魔力180〜? メラ2確 ふゆうじゅ 植物系 HP90 経験値57 ゴールド4 まほうの小ビン 緑の宝石 アズラン地方
1ターン29P
魔力116〜 イオ確1 どくろあらい×3 けもの系 HP49 経験値24 ゴールド6 けものの皮 おうごんのかけら グレン西
1ターン72P 時給8000
■セット装備 攻魔比較 錬金無し〜錬金最大
Lv30:魔法使いセット 防54 攻魔54〜106 (基本39 + セットボーナス15 + 錬金52) おしゃれ+25、攻撃呪文ダメージ5%減
Lv35:まどうしセット 防68 攻魔43〜121 (基本35 + セットボーナス8 + 錬金78) おしゃれ+25、攻撃呪文ダメージ5%減
Lv50:ホーリーセット 防78 攻魔42〜120 (基本42 + セットボーナス無し + 錬金78) おしゃれ+30、闇ダメージ10%減
Lv50:はごろもセット 防83 攻魔40〜118 (基本40 + セットボーナス無し + 錬金78) おしゃれ+30、炎ダメージ60%減
ver1.0.4b 攻撃魔力 理論値
プクリポLv50
攻撃魔力+128
まがんの杖+7
まどうし頭+14
まどうし体上+21
まどうしセット効果+8
錬金体上+39
錬金体下+39
マジカルメガネ+8
両手杖57ポイント+60
魔法18ポイント+10
曲芸54ポイント+10
合計
両手杖なら344
覚醒魔は(杖スキル分-60)+(魔法スキル分+20)で304
覚醒短剣魔なら更にまがんの杖分-7で297
ここから種族分マイナス
杖0のまほう振りなんだけど、酒場に預けるときの装備に迷ってる。
MP消費しない+こうげき魔力ついてくる杖か
守備が200超えるキラピ+盾にするか…
雇うなら杖振りだろうけど、盾持ち雇いたいって人いるのかな?
一応HPは+70とってます。
>>7 lvにもよるけど50だったら
杖より魔攻250でも盾さそう
パンドラとか強い敵のリスト埋めにつかえるんだわ
レベル上げも魔法振りの方が楽だって散々言われてるんだが、また変えなかったのか
現時点で魔法振りの方が圧倒的に強いのは明らかなんだが、これは魔法振りのやつがライバルを増やさないため工作してんのか?
それとも地雷踏んだ杖振りが自慰してんのかどっちだよ
まほうくんはスキル振りが出来るようになるまで毎日お勤めし続けるんだなw
魔法振りのレベル上げって杖振りより楽なの?
強敵あいてにはやはり杖だった・・・・
ラリホーヘナトス決まらなきゃはなしにならないわw
平田雇ってPLすればどっちも変わらん
ってのは無しで普通に考えたら杖振りの方が楽だろ
>>8 全くそんな感じなんで、盾装備させて登録してきます。
LV21まで平田PLで上げたんですが、次はどくろ洗えばいいんでしょうか。
攻魔160からはフレイム狩りでいいでしょうか。
先輩方お願いします!
>>11 覚醒覚えたら楽かなw
最短で47だけどw
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:08:26.79 ID:i+E7qYX70
賢者きたら皆杖装備になるのに盾やら短剣覚える奴って馬鹿か廃人のどちらかか?
賢者来る頃にはレベルキャップもそれなりに上がってて他職のスキルポイントも余ってるだろうから
魔法使いでも使える盾や短剣のスキル取っとくのはありだと思うけど
特に盾は会心ガードがボス戦で役に立つ場面もあるだろうから取っといて損はない
魔スキル
Lv50 マヒャド
Lv57 イオナズン
Lv64 メラゾーマ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:37:15.71 ID:E6iRZQoL0
LV35で装備そろえて
魔力アップMPアップも同LV帯で上位でソロいくぞと気合い入れたが
攻190代MP100の鬼平田2人雇ったおかげで
35→49まで祝福の杖しか使ってねぇ
おまえら職人なにやってるの?
武器か裁縫が安定して儲かるかな
ランプだとギャンブル要素高すぎて
今作のマホカンタも味方の回復魔法を跳ね返しちゃうの?
オーガでみずのはごろも装備したら冥王のメラゾーマ24しかくらわなくてワロタw
竜おまも装備すれば耐性100超えるからミスにできるぞ
ボス戦楽しい
はごろもは買っておかないとな
本職魔法使いだから装備にかねかけて気づかなかったが
他職メインでパッシブ目当てだと攻撃魔力伸びないからめちゃくちゃきついんだな
そうでもない
>>26 りゅうおまほしいw
つよい言われてた魔クエ50の覚醒メラゾーマでダメージ50だし意外とはごろも役にたったわ
ヒートギズモは耐性100ならいけると思ったら
盾あっても一撃33はきつすぎた
覚醒ヒャダルコ4発なのにこちらが先に死にそうになる‥‥
短剣盾魔法使いは絶滅危惧種なのか・・・?
ローブ系に盾+短剣の格好でやりたいがこの先生きのこるには・・・
格闘盾のほうが‥‥
格闘100だけど短剣35でMP消費しない短剣もってるよ
ラリホーよりスリダガの方が便利だし
魔法振り君が苦労してレベル上げしてる時間で
杖で楽々カンスト&100回以上スキル振り直しできる
金も貯めることができました
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:01:29.71 ID:hZF6ZWHk0
魔法使いスレの半分はランプのステマで出来ています
>>36 わたしランプじゃないけど
まがんの杖☆3消費なし12%や暴走率3.6%↑をみんなもっと買ってくれると嬉しいな
タイガーは他の地雷に振ったやつが強すぎ強すぎ言ってるのに、ここでは逆なのかよ
他職上げるとき低MPで苦行してるとか杖振りは泣けるな
杖はほとんど使わないから35装備の消費しない10%程度だけど
腕は消費しない16%買ったな
短剣は4%だから20%到達と
イオナズンがくれば発動速度の需要も上がると思いたい
>>20 Lv50だけどマヒャド覚えてないよ
>>34 短剣にMP消費しない付けれたっけ?
>>41 パルプンテでなら付けれると思う
質問だけどスリープダガーってダメージ通らなくても寝るの?w
>>36 はごろもまじで売れてないからなぁ
サークレットなんて無錬金☆3が4万、素材合わせて原価45000まで行くのに3つ成功しても売値6万だからなwww
1回失敗しただけで売値4万、2回失敗したら2万まで下がるという地獄っぷり
儲けてるのは裁縫だよ実のとこ
強ボスは杖よりタイム有利な覚醒が必要とされるだろうし
パッシブで魔法スキルに変える人まだまだ増えるだろうね
>>43 それでも壺よりもいいなーと思ってしまうな
やっぱ儲けてるのはイトちゃんか
杖100のサポートは優秀だな。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:08:25.33 ID:i+E7qYX70
タイムアタック以前にボス複数の攻撃どうやって耐え凌ぐんだよ 杖1択だな
魔方陣は敵の上に置くの?それとも魔法使いが魔方陣の上に乗って魔法放つの?
>>50 暴走魔法陣の説明の何を見て敵の上に置こうと思ったの?
暴走出してるより攻撃してたほうが絶対早い
パラディンのパッシブもあれば一撃で死なないだろうし
敵のラリホーマ暴走とか怖いな
魔法使いカンストしたから他職上げてるけどなかなかキツいな
戦士の火力がこんなに少ないとは思わんかった
杖と魔法どっち選んでも当たりというのは贅沢な話ではあるな。
上級職来ても余裕で需要ありそうだし。
そんな事言ってると戦士様がファビョって呪文弱体化しろって喚きだすぞ
イエローバングルいってみよう
ギガスラッシュ190
メラミ攻撃魔力340で130
戦わなきゃ現実と
まあ正直昔のドラクエやってた人からしたらメラなんて
一桁しか当てられない最弱魔法だしな
戦士はパッシブ上げ選択すると雑魚狩り性能が他職より圧倒的に低いからなぁ
武闘は、盗賊でツメ取れるし・・・戦士息してないんじゃない?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:40:40.35 ID:i+E7qYX70
じゃあガンガンギガスラ使ってくれよ レア狩りに来る糞火力戦士のお陰でこっちはMPマッハなんだよ
まあ戦士の場合はスキル振り間違えるとほんとにカスになるのは事実
>>58 同条件とするなら、魔力覚醒してもいいんですかね?
戦わなきゃ・・・現実と!
>>58 魔法使いの強みは
魔力250のメラミでも100ダメージが出るって所だな
つまりMP+100を取ってればそれだけで戦力になる
パーティ組むときMPさえ見れば失敗することはない
やってしまったorz
50クエで、みやぶる忘れた・・・
やりなおし出来ないのなんてメインのストーリークエだけだろ
また行けばいいじゃん
結構助っ人募集してるの見るし
それはそうとHP+70と覚醒とったらゲームの難易度がガクンと下がってしまった。
勇敢武器振り戦士は魔法使いとシナジー取れてるしアプデきて結構いい組み合わせになるだろう
今でも戦士の体当たりによるノックバックと特殊攻撃のキャンセルと、遠距離からの魔法の組み合わせは強力だ
結局覚醒>杖でFAなの?
>>71 用途によりけりが結論。
ボス撃破になると覚醒が有利
レア狩りは、対象が弱いなら杖が有利
対象が強くて単体なら覚醒、複数なら杖が有利。どちらも好みで誤差の範囲。
レベリングも同様
割り切れるもんでもないだろう
なぜかボスには覚醒と言ってる人が多いな
初見のボスや格上への暴走デバフの性能はかなりの強力さなんだが
メインで魔法使ってシナリオクリアした人が相対的に減ってきたんだろうか
スライムピアス出るまでマリンちゃんとだらだら遊んでたら50になってたんだけど
結局スライムピアスは出なかったよ…
まぁ覚醒は1分ごとに10消費上乗せされるし唱える時間もいる
杖は早詠み使って回転速度上げればDPSはさほど差が出ないしMP+分覚醒よりMP消費なし発揮回数が増えるので得
というイメージ
物欲を捨てた瞬間にピロリーンと鳴る、忘れた頃に行くのが吉
力押しで勝てることがわからない限り
覚醒をパーティに入れるより杖を入れるだろう
自分が覚醒魔でパーティ募集してるなら別だろうが
>>74 僧侶45〜50までやったけど出ず
その後300匹ぐらいザキで倒しつづけて出ずに諦める
そのまた数週間後にザキ検証で200匹倒す間に3つ出る
馬鹿なんじゃないのこのゲーム
覚醒は討伐時間が短くなるだけで勝てないと思わせるほどの相手に戦況をひっくり返す力はない
杖は討伐時間で劣るが戦況を変える力がある
例えばdq10最強と言われるネクロバルサには杖魔がほぼ必須
覚醒が弱いという意味ではないがちょっと杖と魔法振りの性能の認識がズレ始めてるように感じる
覚醒の一番の強みは杖装備不要=盾装備可能で強敵でも死にづらい事だと思う
マリンちゃんメラミで倒してた俺アホす
>>75 杖やってないのでわからんが、はやよみとか暴走って効果時間どれくらいなの?
マリンちゃんは35の時に1レベル分だけ友達と狩りに行ったが
5分ほどでスラピ手に入ったなぁ
とりあえずサポ魔、サポ僧がバラけて狩りにくいから全員肉入りが一番だと悟った
強ボスは一日で討伐されると言ってたしそこまでの強さしかない
時間かかっても安定して勝ちたいなら杖
ネルゲルでもなければ魔法振りでもボス中にMP回復は不要。半分も減らん。
仲間(盗賊)に小瓶渡してギガスラッシュ連発戦士と覚醒魔が組んだら・・・
最強に燃費悪いな!確かに強いだろうけど
>>87 ども。それだと覚醒にDPS追いつきようがないな
うさぎは1000回以上かかったけど竜おまは戦武盗僧PT参加のときに1回で出た
みやぶる忘れて戦闘のノウハウも分からないまま終わったから
また行きたいがLv50募集ばかりでなかなか参加できない(魔か盗で参加したい)
>>90 杖魔でHPパッシブ取ってれば需要はあると思うよ
>>90 図鑑登録だけなら、みやぶるして逃げてもいいんじゃないかなw
杖か魔法に振るだけで一線にいる魔法使いの性能は相当なものだな
スクエニがメイン武器と専用スキルをすぐには搭載しない理由がよくわかる
魔法使いってだけで勝ち組だからな
転職すれば誰だって魔法使いになれるんだから勝ち負けとか関係ない
リアルで魔法使いになったのならご愁傷様
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:34:45.33 ID:kLaKGAJ50
いま魔力272だけどフレイムをソロで2確ってできるかな?
理論上369でヒャド2確だな
339あればヒャダルコ2確出来るらしいぞ
>>86 盗んだら小びんがかりが定位置だな
奴に無理にアタックさせるから無駄に時間がかかる
そこまでしてフレイム2確定したいの?www
4万も行かないのに
ギガスラッシュランドンクイナ高乱数1が最強かな
宿行って8万くらいいきそうだな
さて、とりあえずMP消費しない25%↑装備目指さなきゃなぁ
魔覚醒は、確かに盾装備できるかもしれんが安定して消費なし付けられないから
燃費がなぁ・・・
消費なし必要なのは宿から遠いPT狩りと冥王あたりの強ボスくらいだからそこまで気にしなくていいと思う
短剣で2個ついたのあればいいがレアドロより希少価値あるからなー
暴走ラリホー終わりじゃね?
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました
暴走魔いったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあどうせ振り直しするだけですしおすし
インテリの腕輪って攻魔上がるのかね?
覚醒魔大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1確のどくろオンラインはじまったな…
あほかあああああああああやってられるかぼけええええええええええええええええええ
> 同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました
これって‥1確以外徐々にダメ減るってこと?
>>108 勝利とかw
振りなおせばいいだけでしょ?
今着た産業
もしもし杖極振り厨さんいますか?WWW
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
振りなおしオンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
も り あ が っ て ま い り ま し た
ただでさえレベル上げなんて○連打してるのに
いちいち魔法をメラとヒャド交互に選択とかやってらんねー
属性耐性は酷すぎるだろ
現在私は町や酒場で見かけた雪みたいな変な杖を担いでいたり
暴走まで振っている杖魔さんの名前とIDを控える事をはじめました
いわゆる元杖魔帳を作っているんです
杖で攻撃魔力アップじゃん
そこまで終わってない気がする
杖極振り煽ると3秒以内にレスついてたのに今日はどうしたんだ?
元気だせよ
まぁさすがに数時間は煽り合い止まらないだろうけど話題逸らしてみよう
インテリのうでわ 30
しんごんのじゅず 30
ルビーのうでわ 30
ここらの性能はどんな感じかね
そもそも状態異常が通常で効きづらいんだよ
連続で使うとダメが下がるように出来るなら
状態異常連続で使ったら徐々に成功率上がるようにした方が全然いいだろ
運営ってアホでしょw
強敵ボーナスとパーティ経験値補正はうれしいな
でも、強敵ボーナスが最大25%ってのは、結局格下狩りしかないって感じるなぁ
暴走した際の成功率を調整ってのは、どの程度なんだろな
■00000797 インテリのうでわ / いんてりのうでわ
学者が考案した
攻撃魔力を高める
知的なうでわ
買値:5000
売値:1000
■0000079D しんごんのじゅず / しんごんのじゅず
回復魔力を
高めてくれる
聖なる数珠
買値:5000
売値:1000
■0000079B ルビーのうでわ / るびーのうでわ
大粒のルビーを
あしらった
おしゃれなうでわ
買値:5000
売値:1000
真偽不明の解析だとこれだな
しかしDQって本当に脳筋ゲーなんだなぁ…
デバフ使うターンだけ損じゃんこんな仕様じゃ
後属性弄るならもっと敵ごとにはっきりと弱点属性とかも作って欲しいわ
単にダメージが大きいからメラミ使ってるだけなのに連発ダメです^^vとか言われても困るわ
もっと各々の属性がもっと如実に活きる様にしてくれ
強敵の経験値そのものが見直されるっぽいから楽しみだ
酒場だけでは使われるからいいと思いますよ杖
>>124 経験値底上げも入るのか
毎日パーティ組んで狩場探しから始まるのかな
それは楽しそうだ
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
これ2確狩り終了のお知らせだな
杖だろうが覚醒魔だろうがこれは魔自体共倒れで産廃になるのでは。。。
ガクブルものだわ
>>127 どのぐらい耐性上がるかによってメラミ連発のボス戦も終わるな
■スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
装備するとそれそれステがアップするって事か。どのぐらい上がるのか気になる
やっべー、フレイムさんの確殺が変わってまうやろこれ・・・
>>127 文面の取り方によっては2確まではいけそうにも見えるがどうなんだろな
技自体の強さの弱体化は極力しないようにしています
って書いてるけど、魔法使いは狙い撃ちで超弱体入ってるよなw
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:48:24.43 ID:vr4yW9y80
みんなで弱点つきまくって気持ちいいーができなくなるのかよ
属性攻撃しかない魔法にこの仕打ちはないだろw
物理も無属性連発として耐性つけろよw
ハッー!逝ッタ!
しんだふり強化とか、想像だにしなかったわ
何これw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:50:56.23 ID:BCLmeamp0
とりあえず一人覚醒を煽りまくってた奴いたよね?
焼き土下座して覚醒に振り直せよw
そんなことよりストロング団長のセリフ修正した件について語り合おうぜ
ふじくすさん弱体化は出来るだけしないって言ってませんでしたか^^;;;;;
魔法使いさん息してないwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう覚醒魔で両手杖装備するわ
魔自体オワコンだな
覚醒+杖できてももうゴミじゃん
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:56:00.38 ID:BCLmeamp0
覚醒+盾主流になるかもね
ザコ戦は杖装備まほう魔で、ボスは盾まほうだろうな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:57:53.72 ID:Gu7BIiMCO
いやあどの職種も阿鼻叫喚だな〜
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:22.19 ID:YAcSYfRd0
まほうつかいレベル38 攻魔182
どこでレベル上げしたらいいのでしょうか?
色々さがしてみたけどいい場所がみつかりません・・
基本一人なのでソロかサポ入れでいい所教えて下さい;;
お願いします
漂白時代始まるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
芸人は損してるとこが無い気がする
杖もち覚醒に移行かな
まほうつかい自体が終わコンw
魔法使いがムチ持つ時代がくるで
よく分からんけどメラミ→ヒャド→メラミ→ヒャド→
って使えばおkですか(´・ω・`)
しかしホント意味わからん仕様だよな
なんのための弱点なんだよ
弱体化に加えて杖に攻魔アップとか死ねよ
ただでさえ服も攻魔で揃えないといけないのに
魔だけ装備つきつめるのにGかかりすぎだろ。いいかげんにしろマジで
耐性つくなら覚醒のマリン狩りも死んだんじゃないか?
>>154 一定時間耐性が上がるから、多分交互に撃っても2回目のメラミと2回目のヒャドはダメージ低いと思う
魔法使いすべての狩りに影響がでるレベル
耐性がつくとかアホか
メラの次にヒャド打つと通常よりダメ上がるのか
それもアホらしいな
耐性の度合いによっては魔法全振りして本格的に転職だな
せめて無属性魔法があればねぇ
暴走しないとそもそも碌に入らないデバフを暴走してなお入らないようにするとかもう完全に脳筋ゲーですわ
俺は杖まほう両振り出来るまでパラディンいく
ひたすらぶきみな光ばら撒くわ…まあ魔法使い自体が減ったらその必要性もなくなるんだよな…
パーティボーナス
1人、2人パーティ 変更なし
3人パーティ 約7%アップ
4人パーティ 約25%アップ
まあとりあえずスノーさんなりで55まで上げてから覚醒に変えるかどうか考えればいいだろう
>>138 本ッ当に申し訳ありませんでした!!
まほう全振りするわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法使いで杖振ってるやつは地雷だろこれwwwwwwwwwwwwwwww
ラリホーとか素で使うと入らな過ぎなのなんとかしてくれよ
だから暴走させるんだろうがw
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
まどうし上下星3の大成功×6を必死でそろえて、強敵用にまがんとかたりべ星3の暴走大成功×3装備もそろえて
さあアプデでがんばるぞ!って気合いいれたのに
まさかのピンポイント超弱体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
店売りしてくるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法使い結構ピンポイントで弱体化入ってるなwww
まぁ魔力や呪文の威力は上げるっぽいし、いろんな魔法使ってけってことだろうか
そのくせ上位魔法は魔法使いだけやたら習得遅そうなのが辛いが
杖魔100できるまでは冬の時代なんてことにならなきゃいいけど
杖とかまほう関係なく魔法使い自体弱体化だな。なんだこれ。
ちょっと待ってほしい。あれか?覚醒後のマリン狩りも俺がやるまえにオワタのか?
>>167 もうラリホーもマホトーンもヘナトスも使うなってことだな
お子様はそういうの使いこなせないからお子様に優しいを目指してるうえで邪魔なんだろう
とにかく覚醒して耐性がつく前に殺しきれというありがたいメッセージなんじゃ
とりあえず55まで上げたら魔法使いはなかったことにして上級職で楽しむぜ…
杖に攻撃魔力UPって錬金なのか?
まがんみたいにどの杖にもちょっとずつ攻撃魔力UPがつくとかじゃないのこれ
そうじゃないと今まで出回った杖が圧倒的にゴミになるじゃん、さすがにひどい
マリンはザキも死んで魔法も死んでガラッガラになるよ
好きなだけ狩れ…好きなだけ…!
>>174 もうどうでもいいから
杖取ってるゴミは地雷これでOKでしょ
覚醒に手入れられなかったのが唯一の救いだけど
魔法使い廃業真剣に考えようかな
耐性アップの詳細によるな
2回目で既に耐性つくのか、違う属性当てればリセットされるのか
どれくらいダメージ減るのか
耐性でどうなるかわからないが覚醒でマリン4確より杖3人で2確のほうが
PTボーナスも含めれば稼ぎ良くなったと見ていいかも
せめて55レベルまでにイオナズンとマヒャド覚えますよーに
物理攻撃も徐々に耐性付いて効かなくなる様にしようぜ
水の羽衣業者いまどんな気分?買い控えからの魔法使いオワコンで今どんな気分?
まだ僧侶があるって?そうですか^^
>>146 超勝ち組
武 ためる弐強化 タイガ威力修正なし
旅 扇・棍スキル強化
勝ち組
盗賊 タイガ威力修正なし
負け組み
僧侶 ザキ・天使修正
戦士 体当たり弱体
超負け組
魔 大幅弱体
阿鼻叫喚なの魔さんだけじゃないっすかあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
旅芸人にシフトしつつあった俺大勝利?
>>176 2発目以降耐性で攻撃魔力自体は上げないとダメかも知れんし
レベル上げではやはり杖に振る可能性もなくはないと思うけどなぁ
魔法振りにしても盾持つか杖持つか悩むかもね
>>183 あばばばばばばばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああまあ実際どうなるか分からんしな
10割が9割くらいになるならまだ大丈夫でしょ
まあ暴走デバフに関しては運営頭おかしいんじゃないかと思うが
サキュバスクエストでヴァッジ連打しまくったら耐性つくのは納得いくけどこれは…
>スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
ここがどうなるかがポイントだが10増えたところでもう意味ないね^^;
もうボス戦に魔法使い入る余地ないな・・・
旅芸に乗り込めー^^
今までもバイシ付き物理か魔法かに分かれてたのに
その魔法が大幅弱体食らったからな・・・
その点物理はダメージ自体の弱体食らってないし完全に物理ゲーになるな
>>191 物理は物理でバイシついてないとカスだし
もう皆旅芸でいいんじゃないかな
魔法使いとは何だったのか・・・
おいやめろ旅芸増えたらさらに肩身狭くなるじゃねーか
メラミのダメージ倍率が0.4になってたとしたら魔力は10違うだけで4ダメージ、
覚醒なら8、ぶきみ2で11くらいの差になるからそこまで軽視はできないんじゃね
今までが優遇されてた分はあったけど、よく意味がわからん修正だな
とりあえず50装備新調を躊躇って正解だったな
覚醒振り→連続魔法耐性で死亡
杖振り→暴走状態異常弱体化で死亡
wwwwwwwwwwwwwww
暴走ラリホーとか異常だったろw
まだ龍おま取ってない魔法使いは乙
後3日でがんばれよwwwwww
体制とか馬鹿だろ?
火に弱いやつにヒャドで体制が??
メラうつの??あ??
バカカス運営藤沢斎藤
>>197 仲良く死亡www
もう争いが起こらなくて平和だねwwwwwwww
2割だと結構厳しいな
魔力覚醒でメラミ200→160はデカイ…
短剣ぶん回してたほうが強いとかいうのはマジ勘弁
通常の弱体が入りやすいなら暴走弱体もいいかなと思ってたけどこれはひどいw
魔法使いはさっさと50にしてまほうに振り直すわ
これからの魔法使いは鞭もって双竜打ちの時代くるで
他職業より死にやすくて大量にMP使うのに弱体化とか意味不明過ぎる
短剣に振りなおすの間違いだよな?
206 :
78:2012/10/05(金) 13:34:02.97 ID:U83CCwy+0
>>149 悪夢の7/2パッチもそういえばサービス開始後2ヶ月で
リリースされたっけなw
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:05.72 ID:+YtDFNiE0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
なにこれ意味わからん・・・
覚醒と暴走で歪みあって煽りあっていたのに
まさかどっちも死ぬとは思わなかったな
あの世で仲良くしような
暴走はいいとして
体制アホかよ
掲示板にのりこめーーーー
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:56.14 ID:+YtDFNiE0
ヒートギズモとかにヒャド打ってたら氷に耐性つくんか?耐性ついたらイオあたりで耐性解除しないといけないの?クソすぎるだろ
>>204 死に安いとか寝言ほざくなよ
気合勇敢とってりゃ2発か3発で死亡で他職と変わらんだろが
>>49 そもそも魔方陣ないとクリアできないボスっているの?
ラスボス以外は全てサポで倒したしラスボスもレシピも竜おまも魔方陣なんて使った事ないんだがw
まあ雑魚が長時間かけて倒すなら杖は必須なんだろうなw
暴走弱体自体そんなに入らないから暴走率向上でしょ
暴走魔「そうか、あかんか、覚醒魔・・・一緒やで」
脆い、MP消費デカイ、その代わりに高火力
っていうのが本来の魔法使いのあるべき形だと思うんですけどぉ…
火力とったらマジでゴミカスだよ…
>>211 それで耐性解除できるならたまにイオやメラ入れればいいだけだからいいけどな
おい、大滝秀治がショックで氏んだぞ
>>212 他の職業が取ってたら比較してやっぱり死にやすいだろがアホか
喧嘩して、その内暴走覚醒になるだろ仲直りしろとか言ってたらどっちも死んだでござる
短剣もタナトス改心が修正や
>>120 > ルビーのうでわ 30
とぅーるるーとぅるっとぅー♪
これ、盾カンストしてある俺大勝利だなわりと
属性攻撃連発が駄目なら魔法の数を増やしてくれよ選択肢がないからそうなるんだろ
50装備 杖以外購入躊躇した俺はまだ被害少ないぞ
空色バスローブで外うろうろしてた恥ずかしい輩は涙目ものだなこれ
ばくれつ会心か消費カット平田しか生き残れない時代か
火力あるってだけでデカい顔してた罰があたったなw
これからは戦士様に土下座してボスに連れてってもらえよゴミクズどもwww
片手戦士「やぁ魔法使いさん」
両手戦士「この度はご愁傷様で」
勇敢戦士「一緒に愚痴りましょう」
>>219 HP20~30しか違わんからほとんど変わらない件
しかも博愛の大量HP増加で今より差はなくなる
>ガートラント城のNPCストロング団長のセリフを修正しました。
w
振り直せるしどうでもいいや
魔法戦士出る前に終わった件
>>216 そうそれそれ。リスクある変わりに
火力か敵弱体化
それも出来ないんじゃ魔法使い選ぶ意味ないじゃんって話だよね
>>231 こいつのせいで
振り間違ったやついたよな
237 :
78:2012/10/05(金) 13:40:39.89 ID:U83CCwy+0
>>207 例としては、フレイム4人狩りでヒャド撃ったときに、2人目以降のダメージに強制でマイナス補正がつく感じ
脆いってリスクも他のMMOに比べたら格段に軽いんだがなwww
今回の弱体はやりすぎだとは思うけど
そもそも痛恨の前には魔だろうが戦だろうが関係無いからな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:21.63 ID:+YtDFNiE0
とりあえず百歩譲って属性魔法連続で使うとダメ下がるようにするなら
属性別で消費MPは同じにすべきだろw
範囲魔法はLとかRで単体か範囲か選択出来るようにしてさw
そうじゃないと完全にこれは死亡フラグw
パラディンで両手杖装備出来る詐欺
デバフ弱体、耐性強化
まさに踏んだり蹴ったりや…
1発耐えつつ僧侶のベホイミで全回か半分以上になれれば後はどうでもいいしな
覚醒にしようかと思ったけど
耐性がどうにもきつい
杖の上昇量が耐性と相殺する位ならいいけど
そうじゃないなら賢者になるまで僧侶メインになるか。。。
パッシプのせいで魔法使いも紙装甲じゃないから
火力弱体化させるしか調整方法がないんやろ
サブ上げもせずにクズ装備+魔法使い50だけででかい顔してた魔法使いは死亡
サポ平田効率もサポ魔法使い効率も下がって他職上げに時間がかかりまくる
気合い80勇敢90頑張って取った魔法使いは夢も希望も小さなメダルもあるよ
横で両手杖でサクサクレベル上げしてレシピ狩り楽しんでた奴が
アプデの振りなおしで苦労なしで覚醒魔になるとか許せん・・・
というか属性耐性つけるならもうちょい呪文くれ
ボス戦で使える呪文が現状2種類ってどうすんだよこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:09.16 ID:+YtDFNiE0
ーーーここより【DQ10】死んだ魔法使いの生き残り共スレ+1【Wii】ーーー
メダル貯めておいたことだけがせめてもの救いになるかな・・・
おれは随分昔に魔法使いに未来がないの悟ってたから
素直に魔法振ってMP回収した後、大手を振って別職に行くことができる
そして賢者きたら弱かろうがなんだろうがエロ賢者になる
ん、これフレイム狩り完全死亡ってことでFA?
待てよ、、、これは無属性魔法が来るフラグかもしれない
新生ギラはよ
冷静に考えたら、ほぼ全ての弱体がされたなかで
魔法1確狩場行けばLv55は全職最短でいけることに変わりないよね
おまえらデビルスノーくんなよ
ますます狩場集中するよな。モンスター討伐隊も100匹倒せば終わりだし。
今までデカい顔してた魔法使い諸君これから近接攻撃職に土下座しないとPT入れなくなるけどどんな気持ち?
ねぇwwwwwwwwwwwwww
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:49:21.34 ID:LNwX/J/h0
>>255 そもそも大人数PTでの経験値ボーナス増えたから
ソロ狩りはもうオワコンだろう
連続耐性って言うほど影響しない気がしてきた。
間に無属性攻撃はさめば済むんだろ?前衛がやってくれる。
まあ55までに何か魔法来れば…
ギラ系とか出ないの?
>>257 勇敢戦死「今は喧嘩してる場合じゃないだろ!!」
これってサポ魔はどうなんの?ちゃんとAI修正してくれんの?
>>255 中盤帯の敵の獲得経験値減少
杖は暴走弱体化、まほうは耐性強化で別の意味でどっちにするか迷うな・・・
経験値に格上ボーナス 大人数ボーナスが追加されたから
レベリングも変わってくるんじゃね
>>261 超勝ち組の武闘家でごめんねwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwww
これを機に戦士と魔法使いが仲良くなれるな
そもそも戦闘中に耐性が出来るってなんだよ・・・
>>263 うへえ忘れてたわ、やっぱ産廃だったwwwwwwww
MMOの魔法職っていつもこうだよな
暴走魔法の成功率下げるなら
通常の弱体魔法の成功率上げてくれるか暴走率自体上げてくれないと
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
これってメラミとヒャド交互にやれば耐性上がらないのかな?
>>265 タイガーの消費MP増えたけどスキルリセットでMP+取り放題でほぼ意味無し
ためる弐2回でスーパーハイテンション確定とか・・・
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:55:43.37 ID:+YtDFNiE0
せめて耐性あるモンスターが増やしましたとかならまだよかったのに戦闘中に耐性つくってのがわけわからん
タイガー弱体で武絶滅すると思ってたらためる強化で爆増しそうだな
魔法使いはパッシブ職になりました
舞踏家はあほだから気付いてないけど
ためる←消費MP0
ためる弐←消費MP5だからね
刹那:なんで太郎さん暴走陣はってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何けちってんの?普通に覚醒メラミ連発だから
刹那:暴走メラミだと78回かかるけど覚醒メラミなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でぶきみな光だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーは覚醒してメラミ18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオラ連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:振り直しケチってんじゃねーよカス
バイシタイガー様には今まで以上に頭上がらんな
ホント自分のことしか見えてない馬鹿だなー
テンションは多段には1段目にしか乗らないし、会心にも乗らないよ
MP消費は5でタイガーと同じならタイガー連打のがDPSでるよ
僕もバイシタイガーちゃん!!
まあ、いいや…元々魔法戦士狙いだったしそれに向けて準備しとくか
後はレベル51からの呪文次第だわね
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:59:28.05 ID:mz5PfaXo0
攻撃魔力286 レベル47ですがオススメ教えてください
魔で群れるパーティを潰しに来ただけで一人なら影響ないと思いたいが・・・
>>240 下の意見なんてまっとうなもんだろw
強敵相手でもダメージが減らないのがおかしいんだよw
前にも書いたが呪文レジストなどでダメージ軽減される可能性があったり
そもそも物理と同じで当たらないというのも本来なら必要だろw
あるとしたら一撃のみの格闘のせいけんづきにSHTのせるんじゃねーの?棍も多段だしな
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:01:36.14 ID:fIOlkugX0
ギラ系は無属性だったのか知らなかった
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:03:07.36 ID:mz5PfaXo0
>>286 はい、今から行きます、ありがとうございます
何に転職したらええんや・・・
覚醒くんが本スレでまた発狂してるしw
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:04:19.47 ID:nq+DvI6hO
メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:05:01.37 ID:FYWrjAUv0
まほう振りも杖振りも死んだと聞いて飛んできました
魔法使いっっっw()
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:05:24.64 ID:+YtDFNiE0
せめてFFみたいに色んな属性の魔法ありゃ良かったのにね
逝ったwwwwwwwwwwwwww笑えねえからああ!
張り切って魔育てたのになにこの仕打ち。
ほんと腹立つわ
最近は旅にシフトし始めてたのでまだ遊べるからいいか。。
VUで復帰しようと思ってたが、まだ先になりそうだな
BA()
まじかよ〜〜〜〜。
でも耐性はいっても1確なら問題ないのか?
どくろさんに拝む毎日か?
俺が前に書いた
【速報】魔法使い廃止 10/8まで が見事に的中^^^^^^^^^^^^
耐性無いやつも、耐性ができるのか?
それとも弱点持ちだけに影響があるのか?
杖で高攻魔1確なら生き残れるな
問題は何発で耐性が出来るかだな。
マリン6確は間違いなく出来ないだろうが、覚醒の3確だったらどうだろうか。
タイガーMP使用増加ってどういうことかわかるか?
それを弱体化した魔法使いをパッシブタンクにして補えってことだよ
パッシブタンクが戦・武から戦・魔になった
耐性は魔魔構成防止っぽいね
餅つきのごとく交互に前衛と攻撃してれば問題ない
将来的には賢魔でドルマメラセットで攻撃とか
面倒にはなったけど
そんなことよりしぐさの「ねる」♀勢が可愛いんだがちいさなメダル高い・・・
まぁ、どくろ洗ってたから3種で3枚は貰えるんだろうけどさ
杖に魔力のるのかよ
覚醒にしても短剣いらねになったな
あー物理が間に挟まればおkとかいう可能性か
それだといいな
>>300 そういえばどくろは経験値増えるんだよな
どくろ洗いが効率よさそうだね・・・
あとはランプで杖に攻撃魔力込めれれば・・・
>>262 そんなの無視して同じ呪文連発してる映像しか見えないw
短剣か盾に振りなおして旅芸人やるのもいいな
いやー振りなおしてなかったら俺達まとめて死んでたな
今のうちにサブキャラの魔を50にしとくか・・・
これもしかしてテンプレが
「55までどくろ洗え」
になるだけなんじゃね?
そういや杖覚醒W魔PTも死んじゃったね
アプデ後、どくろでイオ1確の魔法使いが55まで頑張る姿が・・・
僕、もうマリンの所なんかには逝かないよ
>>260 来るとしたらマヒャドだけど
そのマヒャドで何するんすか?
馬鹿の一つ覚えでフレイムかよwwwwwwwww
さすが最強厨&基地外の巣窟やなw
これからは竜おまに魔法使い()は来るなよ
杖に攻魔乗るのはいいけど靴に消費しない率とか乗らないかなぁ
攻魔+10で止めてたきょくげいを100にする日が来たか
フレイムにヒャド連発で耐性ができるってのもオカシイ気がするなw
とりあえず経験値向上入ったら酒場でレベル1を3人雇って
死んだ状態にしてからどくろ洗いだすのが主流に?
そもそもギラって閃光系魔法じゃなかったっけ
イオが爆発系だから無属性にすべきはイオで
ギラが光属性になるのが常なはず
何が言いたいかというと無属性でもなんでもいいのでギラください
>バトル中に蘇生された際、次のコマンド入力までのタイマーをリセットするようにしました。
パッシブなしの死にまくり紙装甲はマジでお荷物確定
55までにメラゾーマかイオナズン来てくれなきゃ困るなあ
歴代の作品見てもわかるように堀井が魔法使い軽視の物理脳筋好きだからいつか弱体化くるとは思ってたが
思ってたより早かったな
属性連続で耐性強化とか、単体魔法の属性が現状2種類とかしかないゲームでやってどうすんだ
頭おかしいわ
これはもう魔法使い連合で広場で暴れるしかないなぁ!
・状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
わろたw
冥王の使ってくるイオグランデはやく使いたいれす^q^
>>328 4人PT組んでおけば中身死んでても25%乗るのかな?の意
引越し先リスト作ろうぜー
覚醒魔→火力を出したい→溜める弐強化につき爪武闘家がオススメでず
杖魔→マルチに活躍したい→方向性が似てる旅芸に火力もバイシからのキラジャグである程度確保
そしてこの二人が組めばバイシタイガー+ルカニが使い放題
やっぱり覚醒と杖魔のコンビは最強やったんや!!!!
>>332 だが待って欲しい
まだ下がると決まったわけじゃない
決まったわけじゃないんやで・・・
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:25:45.41 ID:nq+DvI6hO
おまおらおちくけ!
ひょっとこしたら物理攻撃は物理属性で耐性つくかもしれん!
>>313 ふりなおしなかったらと思うとガクブルだわ
みんな、10週後に会おう
今夜は広場で文句言いまくらないとな
元・魔法使いスレになりそうで怖い
それでも私は魔法使い続けるよ・・・
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:27:49.22 ID:+YtDFNiE0
弱体化に反対っていうよりかは弱体化のさせ方がおかしいわ。
戦闘中に耐性上がるなんて聞いたことねーよ。耐性なかったモンスターに耐性追加しろっつーの
新たに両手杖職が追加されたら個性もへったくれも無くなるだろうし
魔法使いで遊ぶのなら次だなと装備を整えてた途端にこの仕打ちorz
マジカルメガネを返品したい(`;ω;´)
この魔法耐性の変更にちゃんとサポ魔のAIも対応してるかどうかが心配だ
あわてるな。まだどくろさんがいるぞ。どくろさんなら耐性つく前に昇天なされるぞ!
可能な限りポジティブに考えるなら
物理属性が挟まれば特に問題ない→つまり魔4PTのような特化PT排除を狙った弱化
というのが一番傷が浅くて済むな
まあフレイムPTが出来なくなるのは悲しいが
格上狩りで暴走ラリホー&メラミ連発の脳筋プレイができなくなったってだけでしょ。別に大した問題じゃないやん
どくろさん
メイドラさん
ギズモさん
だんびらさん
レベル上げには苦労せんな
カニはイオ2回がイオ→ヒャダルコになって
多少MP持ちが悪くなる程度
両手杖対まほう振りとかもうどうでもいいな
そういえば まままま とかいったチームどうなってんだろうな
こうなるだろうと思って入らなかったんだがw
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:32:09.21 ID:FYWrjAUv0
魔法使い自体が終わった事で覚醒魔も両手杖魔も仲良くなれてよかったなw
杖&覚醒「ぐぬぬ」
>>349 カニもイオ2確の必要魔力上がるだけだからそんなに問題ない
>>350 だけっておかしくね
一番の被害者は戦士だろうに
イオラ2格ゲーは安泰か?
それとも火力上げて1確できるモンスター増やすかどっちがいいんだ
>>346 どくろあらいは序盤の敵扱いだろうから
取得経験値も増えるね
魔法使いは捨て職にしますね
今までありがとう!魔法使いスレともさよならだ!
暴走さえさせればラスボスにも無力化する魔法が効いてたのがおかしい
>>337 んなことやったら多数を占める物理職が全滅するからありえないだろ
特に序盤なんてどうクリアするんだよw
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:34:41.06 ID:+YtDFNiE0
弱体化の付け方に問題があるからその方向を変えさせる投稿にした方がいいかもな
感謝のどくろあらいが続くのかw
魔法は大抵のMMOで弱体される運命だなw
>>361 効いちゃまずい魔法には完全耐性持ってただろ・・・
天魔にラリホーとかメギドロームにマホトーンとか暴走しても効かない
羽衣魔だったのでキズが深めだけど
+3の頭と脚をもって僧侶か旅に移るわ
みんな今までありがとな
4人フレイム楽しかった
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:36:53.20 ID:+YtDFNiE0
まぁどうせストライキ起こしてもピックアップされないんだろうな。スクエニ氏ね
現在メラミ2確120×2発とかがどこまで耐性付くのか・・・
120→90(ー25%):論外、魔使引退
120→108(ー10%):ギリ戦える?
120→114(ー5%):誤差範囲?続行
武器とくぎは会心で100%のままなんですか?
ランドンクイナとキメラがイオラ2確で倒せるかどうか、それが問題だ
>>363 例えば10種類くらい属性があって
2種類◎3種類○4種類×みたいな耐性なら
2種類と3種類をくるくる回しながら耐性を与えないように火力を稼いでいくってのがいけると思うしこれはまだ楽しいと思う
問題は魔法使いは実質2種類しか扱えず耐性付着時間によってはどちらについてしまい火力の弱体化が予想される点にある
しかも火は火炎切り、氷は氷結とそこそこにメジャーな武器が特技として持ってるのでさらに耐性付着が加速する恐れがある
杖で上がる攻魔ってどれくらい?35装備で20くらい増えるんかね
どのスキルも実際に調整された数字がそこまで明らかじゃないからな
ダメージ上がったって喜んでる奴らも微増だったら愕然とするだろうし
属性耐性だって一桁%かもしれないしな!
魔法 盾振り俺歓喜ww
結局は魔法使いでもどの職でもボスは今までと変わらない
魔法使いで楽だったのが無くなっただけで辛い戦闘は変わらないのね
戦士は、ゆうかん戦士が超爆死
両手剣は完全死
オノはレンジャー来るから超優遇で、全体的には優遇のほう
魔法使いは一切強化がないという宇宙規模の究極爆死です
一番死んでるのが戦士、ってのはない、ないんです
378 :
リリアンナ:2012/10/05(金) 14:41:11.07 ID:y5tyWT2x0
魔法が死んだというよりランプ錬金が死んだのが嬉しいなw
>>375 魔法使いはスキル振り関係なくゴミだから安心しろ
>>377 杖自体に攻魔が付くのは強化じゃないのか?
>>381 なんでや!!旅芸用に盾or短剣に振れるやろ!!!
>>356>>359 レンジャーで斧に全フリできるか実質大幅強化なんだがw
俺は魔法使いは別にこれくらい気にならない程度だけどな。
後はどういう風に耐性がなるのかみないと何とも言えないだろ。
385 :
リリアンナ:2012/10/05(金) 14:43:16.21 ID:y5tyWT2x0
>>380 ゴメンなさい、コテつけ忘れてましたわ。
>>382 100くらい上がっても、耐性つくなら意味ないんじゃねっすか
ザコ相手にはどうにかなっても、ボス相手に強くなれないならレベリングする意味ないじゃん
ん? 同じ属性攻撃で耐性とか書いてあるけど書き間違いじゃないかな。
たぶんラリホーに1度かかったモンスターには2度目にかかる確率を下げましたってかんじじゃね?
他のMMOでも似たような仕様あるけどな。
>>375 魔法弱体化なのに歓喜してる意味がわからん
相手の耐性を上回るために杖装備で攻撃魔力上げようぜ
・スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
ふむ
どくろをあらうだけなら
強化なんだな
>>387 同じ攻撃を繰り返すのは楽しくないから、色んな技を撃たせるようにしたと書いてあるよ
だから、間違いじゃないでしょう
魔使さんwwwボスで何するつもりですかーーー?????wwwwwwwwwwww
息吹からのMPパサーでどうでしょうか!
>>387 まぁ、普通ならそうとるべきだよな・・・
ルカニ連発→ルカニ耐性
ボミオス連発→ボミオス耐性
ラリホー連発→眠り耐性
呪い連発→呪い耐性
みたいな状態異常属性であればな・・・
ボスや強敵相手に、魔法使いは地雷って呼ばれるようになるのか…
対強敵用って呼ばれてたのに、まさかの評判逆転になるとは…
おい!ムチが超強化されてるぞ!
強敵相手だと耐性つくからな
タイガーが雑魚→強敵用になった今イオでの雑魚狩りはワシら魔法使いに任しとき!!!!!
魔法使いが戦士と共に産廃行きになるとは予想してなかったわwwww
強敵用だったのが、超雑魚の1確用になってしまいました
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:52:43.98 ID:z6C/hx060
他職「魔法使いさんメラミばかり撃たないでくださいよ
耐性あがっちゃうから」
暴走する確率なんて3、4回に一回だろ?
それなのに暴走してもミスとか萎えるわ・・・
>>394 状態異常属性だけと思いたいがw
属性攻撃しかない魔法使いにこんな仕様はつけないと思うけど。まさかな・・・
タイガー弱体化で双竜の時代くると予言してたヤツいたなぁ
大した奴だ
>>401 魔法使い「ギガスラで耐性キャンセルお願いします」
なに!?魔が死んだ???
放っておけwwwwwwwwww
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
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オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
>>404 自分も結構連呼してたよ
ネタでな!
まさか当たるとは思ってなかったが、いや、多分双竜も大した事ないでしょw
ん?何々?
魔法使いで勇者様気分したかったの?
ざーんねーん^^
新しい魔法来て無問題な気がする
今後、覚醒魔2人でメラミとヒャドを交互に出すメドローアコンボがはやるな
なあ耐性とか冗談だろ
PTボーナスでおばけトマトイオラ4確行こうと思ってたのにさ・・・
双竜打ち MP12 無属性1.1倍ダメージを2回
↓
双竜打ち MP6 無属性?倍ダメージを2回
なあ、おまえら55までどうやってあげる?
平田死んでPLもきつくなるし
魔「メラミ祭り!」
他「は?」
他「馬鹿じゃね」
他「余計なことすんなよ」
あっはっは!
メラミ、杖殴り、メラミとMP回復しながら戦えという事
魔法連続で撃てないならその間僧侶と戦士さんのMP補充役でもやってろや!!!!
炎縛り
戦士:ほのおのつるぎ(火炎斬り)
レンジャー:ほのおのブーメラン
武闘:ほのおのツメ
魔使:マグマの杖(メラミ、しゅくふくによる回復役)
耐性が付くぐらいでオタオタしちゃって
お前ら本当に魔法使いか?
耐性がつく→レベルを上げて火力を上げればいい
こういうことだよ
俺らはメラゾーマを撃つ、ドラクエ10が終わるまでな
×耐性がつく→レベルを上げて火力を上げればいい
○耐性がつく→レベルを上げて物理で殴ればいい
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:05:48.31 ID:0XYD0rbS0
お前らどの職にメイン転職考えてる?
特にやりたいのがない・・・とりあえずレンジャー上げるか・・・ハア
レベ上げには消費しない率の杖、ボス戦には攻魔の杖って感じか?
耐性つくからどっちも攻魔の方が良くなるのかな?
>>424 旅芸結構良いとおもうよ
サブでやってたが割と楽しい
いよいよ魔法振りしてタイガーさんになるときがきたか
メダルと金貯めといて良かった
その前に盗賊爪振りでタイガーさん撃てるようにしとかなけりゃいけないけどw
短剣持ってスリープ→ヒュプノスも視野に入れないとか
それだけメラゾーマとマヒャドのダメージが高いのかもしれない
>>413 もともと酷すぎたのがマシになったという程度だなw
>>425 攻魔の杖って錬金で付けるんじゃなくてまがんの+7みたいに杖自体についてる奴が強化されるってことじゃないか?
もはや魔法使いである必要なくね?
みんなの旅芸がバギマで耐性リセットしてくれる
1年後そこには各職でパッシブ上げて格闘を極めた魔法使いの姿が・・・
ボク、もうメラミなんかに頼らないよ!MP全開!ばくれつけん!!
今後はメラミとヒャドを交互に撃つようになるのか
ヒャダインを復活させてメラミの氷属性版にしろやww
連続属性攻撃で耐性上昇って
魔法使いの存在を根本から否定してないか?
炎が弱点の敵に、耐性持たれたらわざとヒャド打つとか
物凄く腑に落ちないんだけど
魔法使い 50レベル 秋
己の職業に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
どくろあらいオンラインであった
自分自身を育ててくれたどくろあらいへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日五千回 感謝のイオ!!
気を整え 拝み 祈り 詠唱し 放つ
一連の動作を一回こなすのに当初は10〜12秒
五千回唱え終えるまでに初日は18時間以上を費やした
唱え終えれば倒れる様に寝る
起きてはまたイオを繰り返す日々
1ヶ月が過ぎた頃 異変に気付く
五千回唱え終えても 日が暮れていない
レベル50を越えて 完全に羽化する
感謝のイオ 1時間を切る!!
かわりに 他職で遊ぶ時間が増えた
錬金で杖に魔力つけられるようになっても使い勝手が落ちるだけなんだよな
メギドラオン実装してくれ
暴走デバフ成功率調整だろ?
上方調整あるで!!
オーワターオーワター
ハーッキリーオーワター(たらこの歌)
■0004
1 メラ
4 リレミト
6 ヒャド
10 ラリホー
12 イオ
18 マホトーン
22 ヘナトス
24 ヒャダルコ
28 メラミ
32 イオラ
35 マホトラ
42 マホカンタ
50 マヒャド
57 イオナズン
64 メラゾーマ
99 メラガイアー
99 マヒャデドス
99 イオグランデ
まぢで広場で騒いだほうがいいじゃないか?武も最初からすばやさとか俺ら弱すぎ、
タイガー強すぎ、天使やりすぎ、ムチが息してない、フレだけにサポ貸したい、とか、声がでかいと聞く感じだし
>>442 属性が圧倒的に足りないな
魔法のエキスパートらしく闇と地と風もよろ
今50なんだかマヒャドはいつ覚えるんだよ?
それ釣り宣言でてるやつだぞ
両手杖魔力上がるじゃん!まあだ希望が持てる
暴走成功率は下がり呪文耐性はつき
紙防御だからこそのあの攻撃面だったのに攻撃すら取られたら
ただ死ぬだけの職なんだが???
マジでどうなってんだよ魔だけ下方修正半端ねーな
勘違いしてる人いそうだけど、違う属性で攻撃しても前の耐性は残るだろ
いろんな魔法を使うってことはMP消費が激しくなるってことなんで消費なしと魔力30どっちを取るんだってことだよ
耐性に関してはタイガー修正の割を食った感じだな
経験値効率を全体的に落す感じの修正っぽいしなぁ・・・
魔法戦士のフォースもうんこ化で杖の未来はない
将来性すらないとか戦士以下だぞ
とりあえずキャップ解放後はマリンでいいのかな
ヒャダルコヒャダルコヒャダルコ
だったのがヒャダルコイオラヒャダルコになるだけで変わらないよな?
無属性のベギラマほしいな、
>>452 魔法戦士はバイキルトして物理で殴ればいいんじゃないの
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:27.67 ID:hmddDLmCO
ボス戦で一通り魔法攻撃したら
ボス側に全属性耐性ついて魔法使いは何もできなくなるってこと?
そういやお前らって最終的にメラガイアーとかマヒャデどすとか終わってる名前の呪文唱えるんだよな
今のうちに転職するのもありだと思うよ
デビルスノーが変わらずだといいんだがこの辺も修正されるかもだし
なんだやっぱりどくろあらいじゃないか(歓喜)
レベル40越えたし装備新調して別な狩場とも考えたが
今のままどくろ洗ったりポイリザ狩ったりで十分だなぁ
>>457 最上位魔法はださいよなほんと
モンスターズの名前逆輸入やめて欲しかったわ
>>448 ディレクターコメント
「ほとんどの呪文・特技については強化する方向の修正としています」
だっておwwww
魔法使いはさっさとカンストして他職のために振りなおしするしかないのかな
一応カンスト後にどっか席ないか探しては見るけど・・・
間に別の呪文挟めばいいとか言ってるやつがいるがそれって結局DPS落とすことになるんだよね・・・
どくろあらいの経験値上がったらハッピーだな
>>462 __‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
属性耐性については実装されてみないと何とも解からんな
FF11の時も途中で実装されたけど、通常全く影響なかったからな
数発でダどうこうなるようなもんじゃないと思うな
落ち着けよ
メラミイオラヒャダルコでまわせばいいだけの話だろ
>>459 サポ魔なんて元々息してないしな
AI調整するいってるし覚醒使いこなすようになって強化なんじゃないの
おまらどの職に転職するか決めた?
俺は杖を鞭に振って鞭盗賊をやろうと思う
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:42.55 ID:z6C/hx060
炎弱点の敵にメラミ連続で撃ったら耐性つくとか
意味わかんねーよwwwww
>>470 イオが対象の円形範囲だったらよかったんだけどな・・・
>>469 ただ覚醒魔の利点は増えたな
杖魔は早詠みで手数もアップするから耐性付着で弱化がマッハな恐れが
というかディン系ドルマ系も同時に実装なら文句無いんだがなあ
2種類で回してねとか酷いわ
魔法戦士とかに耐性アップ解除のスキルを忍ばせる魂胆だな!
ヒャダルコの範囲もうちっと広げて欲しい
大型VU、まったく無風ワロタ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:25:33.07 ID:/v4Km9EX0
>>352 あそこ、結構な廃人のすくつでよーw
ALLカンストたくさんいるし、困らないと思うぞ!まじで!
フルのパッシブばっかし。見たことない数値のヒラメキタイガーとかさw
そもそもイオが自分の周囲ってのもおかしいよな。
今までのシリーズはそんな敵と接近してたのかと。
自分が爆発したら自分がバラバラになるよな
同属性で連続攻撃すると耐性が上がるなら
無属性物理でも耐性上がらなきゃおかしいだろうが
リアルだって殴られ続ければ、感覚麻痺するだろ
つーか魔神斬りタイガー連打はおkで、メラミ連打が駄目な理由はなんだよ
イオはまだ16*だからー
気になるのは
>ほとんどの呪文・特技については強化する方向の修正としていますが
っていう一文
修正項目にザキが入ってるからほぼ期待できないが呪文全般のダメージ底上げとかされてるんじゃね?
攻撃呪文は全部1.3倍されてて連続耐性が0.8倍程度、とかなら確は取りやすくなるし今までと同じ感じで運用していける
夢くらい見させてよ(´・ω・`)
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:07.91 ID:+YtDFNiE0
投稿広場荒れてるけどどうせピックアップされないんだろ
なんか呪文追加来るんじゃねえの?
ベギラマ来い
メラミの間にヒャドも混ぜれば良いわけだな
考えて打てってことか
>>387 モンハンですらあるしな
まぁみかがみのたて 反射するとか言ってたぐらいだから、書き間違いもありうるな
>>484 正にそれだよな
魔は通常の攻撃が呪文なのにそれだけ何故か耐性を作られるとか
物理もないと普通におかしいと思うんだが…
魔の一発が強いってんなら分かるがタイガー・ギガスラ>>>>>>>>>呪文なのに
戦士 産廃
魔法使い 弱体化
魔法戦士 死産
>>489 あったらレポートに書かれてるでしょう
てことは50-55間に望みを託すしかない
冷静に考えたら
武と戦と魔だけ装備が孤立してるんだよな
そこで気づくべきだったんだよ
運営は魔法使い同士でパーティ組ませたくないのか?
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:29:44.09 ID:brzcn47g0
メラミのダメが1.2倍になってたら笑うw
>>497 メイジPTって他でも割と見るのにな
死ねってことか
魔法使いは魔法使いだけでハメ殺しできる戦術も取れかねないから早めの修正だよ
なんか、武闘家とか他の職業は
平田が終わる、でも氷結があるから根の時代になるかも
ためる弐で扇やばくね?
格闘の時代来た!
こんな話してるのに、魔法使いで魔法が下方修正されたら
それこそ短剣やらムチをダメージ源に戦えってのかってなるよな
>>486 下方に関してはだいたいネガティブ想像通りか、それ以下になるからなぁ…
>>492 いやいや物理で耐性つくられたらボス戦の前衛全部死ぬだろ
他職「魔法使いさん短剣もってないんすか?^^;」
>>486 それならザキ以外の呪文の名前も載ってるはずだろ
>>504 魔法で相殺すりゃいいんじゃね?
耐性なんて面倒なだけのシステムだなぁ…
みんなビビリすぎだよ
レベリングの数発でどうこうなる耐性じゃないと思うよ
>>504 それとまったく同じことが今後衛にふりかかってる訳だが……
どっちも得しないだろマジでこれw
これで55までに新しい魔法こなかったらさすがに魔法使い何割かはやめるだろうなゲーム自体
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:35:08.03 ID:4v+1FTzN0
きっとメラゾーマがくるんだろ
メラミが今のままじゃ強すぎるじゃないか
そりゃ弱くするさ
覚醒メラミもちょうどよくなるんじゃないの
>>508 レベリングがしたくて魔法使いしてるんじゃねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
レベル55まで上げても今の仕様のレベル50の方が強かったりしてな
>>512 あれ…無いな…なんだ何も変わってないな(白目)
暴走弱体とか杖終わりじゃん
まほういくわ、まほうぶりの皆さんよろ
ほかに魔法の選択肢あるならいいけど
現状メラミしか使えないし
よくわからん修正だわ
>>517 ドラクエの魔法って属性ごとに特徴が異なってるくせに
同じ魔法を使うと耐性持つって意味が分からんよな
要は同じ魔法を連発しなきゃ良いんだろ
ある程度打ったあと耐性下がるまでヘナトスやマホカンタしてってことじゃない?
耐性下がらないってことはないだろうし
早詠みの範囲をPTにして欲しかったなー
>>517 分からないのか?運営様はな、ボス相手にメラミだけじゃなく
イオやヒャド使って華やかに戦えるようにしてくれたんだよ
単体敵相手に、属性のせいで範囲攻撃を使う矛盾・・・
なんて余計なことを・・・
魔法強過ぎたし、修正自体は妥当だな
まぁ、今後は魔法使いはテクニカルな職業になるだろう
今までみたいにイオ連発でMP回復みたいな池沼が使うのは無理
>>519 ヘナトスを唱えた!
呪文が暴走!
miss!!
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
>>519 ヘナトスとか暴走なしにボス級レア狩り対象のモンスターに通るかね
3種類しか魔法ないのに打てば打つほど耐性ついてまずくなるとかほんとひどいな
耐性つくようにするなら種類増やせよ
魔法使いのレベルまだ上げてない俺はどうすればいいですか?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:08.35 ID:/v4Km9EX0
やっべー
55まで上げたから、天魔とかラスボス行こうと思ってたのに
弱体くらって意味がない!!!!
>>526 どくろあらい様は今もなお微笑んでいらっしゃる
単体用攻撃呪文の属性があと1,2個増えるなら良いんだけどね
あと威力基本底上げとか
どっちかってーと耐性より暴走が終わってると思う
こっちは対処法ゼロだし
魔法と物理のバランスもβのときのほうがよかったな結局
序盤魔法はMP使うくせに弱すぎ物理強すぎって言われてたけど強敵やボスだと魔法が重要だったしな
バランスとるの下手糞で面白いところがどんどん潰されていくんだろうな
ダメ厨がごっそり減るなら全く問題ない
むしろ歓迎
>>533 デバフ厨の俺も息してないんですけどどうすればいいんですかね
>>521 マヒャド51、イオナズン54で実装の伏線だろ
俺は信じてるから(震え声)
今僧侶45終わったところなのに休みなしか…
>>526 魔法使いのレベル上げは1確がメインだからそれほど問題ないはず。
まず武闘家と盗賊を爪で早急に上げるか、ひらめきタイガー雇って
まだ上がってない職をパワーレベリングしなくても一通り戦えるレベル(28ぐらい?)まで上げるのがいいかな。
まぁわからんけどね。
だからさ〜耐性下げはミスしたら次は成功率10%ずつ上がっていくようにすりゃ暴走に頼ることもないんだよ
失敗し続けてもいずれ成功するならサポ魔の生き残る道はあった
修正の方向があさっての方向いってんだよ藤澤はw
レベリングは、魔法使いより武闘家と盗賊が急務でしょ
とりあえずこいつら50にはしておきたい
テクニカルなことすれば今以上に威力が出て
分かる?単純作業じゃないわけ。って出来ればいいんだけど
実際は単純作業の近接の方が安定して火力が出るという
>>443 トークン届いたら応援するから投稿よろ
>>538 元々の成功率が低すぎるのよね
雑魚戦でも気軽に使えないし
ヘナトスとか100%効くでしょ普通
連続耐性ってだけで蓄積でないなら問題ないな
実際、メラミ連打が強すぎだったし、つまらなくもあった
何らかの下方は来ると思ってたがここまでロケットで突き抜けた下方してくるとは思わなかったわ
ただこの修正で新規で魔法使いから始める人地獄見るんじゃねえの
威力低い魔法少ないMP少ないおまけに耐性付与
今40台以降ならまだDPS下がるけど一確取るとか間に別属性魔法でごまかすとか方法はあるけど
それをよくもまあここまでひっどい修正したもんだわ
中盤の狩場の経験値下げるっていうアホみたいなことするし
今日は速攻帰宅してボス全部クリアするわ。
10万溜まってるから聖水はどんだけでも買える。
まあ真面目にどの程度どうなるのかは聞いてみたいな
弱点がある
↓
弱点を突いた
↓
弱点突くと弱くなります
これではどうしようもない
>>541 効くよねw
覚えて使ってミスったときはマジでビックリした
>>526 両手杖装備で攻魔が上がるようになるから
1確ならむしろ今より格上が狩れるようになるぞ
>>544 >中盤の狩場の経験値下げるっていうアホみたいなことするし
一番Lv上げが苦痛な時期だしね
まだだ、まだアプデ実装まで時間はある
見せてやろうぜ…俺達のゴネ得オンライン!!
ヘナトス、ルカニは1発目75%、2発目20%くらいの耐性でいいのに
現状1発目15%→2発目3%くらいしか入らないイメージ
> 同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました
これって‥魔法撃ったら誰かに殴ってもらえばいいだけだろ
つまり魔法使いソロ上げや魔×4パーティがやりづらくなるだけじゃないか
「一定時間」の耐性がリセット可能かどうかは始まってみないと分からない
>>554 武器を挟めば問題無しってのが一番の着地所か
で暴走デバフは?
557 :
リリアンナ:2012/10/05(金) 16:03:47.83 ID:y5tyWT2x0
>>549 中盤はPT組んで強い狩場で頑張ってください
という悪意が見える運営。
マジで金もない時期だから狩場は適性より低いところ安定なのに・・・
>>558 寧ろ今それでやってるんだが人が少なくて快適だからがんばれるんだよ
皆が来たら敵が強いわ争奪戦になるわで最悪だ
4人パーティ推奨、強敵ボーナスありは楽しみだけどな
ただでさえ経験値上がり幅低いのに、何故下げるボケとは思う
>>544 新規購入組で初期職魔法使いは辛そうだ
ホント謎修正だわ
>>554 一定時間が別の属性攻撃で消えるとは書いてないよな?
魔3人PTで、メラミ、ヒャダルコ、イオラをそれぞれが撃って
2ターン目もう一度唱えたら全属性耐性有りますが何か?
見たいな文言にしか見えないんだが
1人、2人パーティ 変更なし
3人パーティ 約7%アップ
4人パーティ 約25%アップ
強敵ボーナス
「格下の相手」 なし
説明なし(適正) 10%アップ
「強そうだ」 15%アップ
「かなり強そうだ」 20%アップ
「手を出さない方が」 25%アップ
4人PTで強そうな敵と戦えば経験値40パーセントもUPすんのかよw
これソロ厨死亡じゃんww
>>561 メラしかないのにメラ撃つとどんどんダメージが下がっていくwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法35なんだけどいまのうちにカンストさせたほうがいいのか?
ルーンスタッフに攻撃魔法つけてみたい気もするが
>>565 場所にもよるがどくろアラウ・オンラインは経験値上がるし
1確は全体的に美味しくなるはず
多分ポイリザも経験値100超えるくらいに上方修正されるんじゃ?
>>565 さっさとカニにイオ連打して上げきった方がいい
魔方陣弱体化と聞いて
覚醒大勝利!
>>565 魔法使いは急いでレベル上げする理由無いと思うよ
両手剣か爪使ってるなら、そっちを急いで上げるべき
洗うさんが経験上がってカニが下がったらもう最後までそこでいいかもなぁ
上方修正があったのってどくろ洗いだけかも知れないな
デビルスノーもなんか怪しいし
小さなメダル100匹があるから同じ敵延々狩るのは賢くないと思うけどね
よく考えると魔法4PTでマリン相手にヒャダルコイオラ交互でなら今まで通り稼げる気がしてきた
暴走デバフ弱体とかアプデ後はデバフサポートは地雷確定じゃねーか
ひとつの技ばかり使われる状況を何とかしたいとかほざいてたくせに
技の選択肢を減らすような調整してんじゃねーよクソボケ開発
>>566 多分ポイリザ、カニ辺りから経験値下方修正されると思う
でもたった100匹ってすぐ終わるよね
多分境目は単体150〜250くらいの経験値帯だと予想
だんびらさんは序盤のクエに行かされる場所だし、上方修正来るんじゃないかな
どくろさんの経験値上がったら、それこそ俺は「どくろ信教」チーム作るよ
あらうものは救われる
倒されてるモンスターTOP20に入る奴らは軒並み下方修正だろjk
メダルドロップが今まで通りなら効率良い狩場でやってた方が余程貯まると思うが
100匹=メダル1枚の価値の敵なんてそういないぞ
ひとつの技ばかり使われる状況を何とかしたい^^
で出来上がった修正が暴走デバフや早詠み手数うpを潰したメラミヒャドループ魔法使いの完成だからな
何がテクニカルな戦闘やこんなの猿でも出来るわ
連続されたら耐性が2発目くらった時点から耐性持つのか
3発目から耐性持つのか・・・後者ならカニ漁は安泰だろうなぁ
暴走に頼らず弱体魔法かけろってことだろ
攻魔400ぐらいいるかな・・・
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:26:27.87 ID:/v4Km9EX0
でも1つだけ、上方修正あったな!!
魔法使いの証の発動率up
りゅうおまさんが息してない?
とりあえず経験値UP来たら、単身で各大陸最初の村に向かって雑魚100狩りかなぁ
イオ1確、メラミ1確の雑魚を各100体かぁ
疲れそうだな
>>586 どうせ1.5%になりましたとかそんなんでしょ
リュナンが杖振りだから俺は杖を使い続ける
マリンスライム、ヒャダルコ6確が10確くらいになるのかな
胸熱
単身旅をするとき、宿代すら掛からないし杖一択
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
一定時間だから間になにを挟もうが時間が経過しないと戻らないんじゃ?www
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:33:26.49 ID:/v4Km9EX0
>>590 杖に魔攻撃upつくから!!!
6が5回になるかもよ?w
魔法使いはテクニカルな戦闘するなと
そして思考停止覚醒メラミヒャドループしとけってことですね運営さん^^
ザキ食らわすぞコノヤロー
ヒャダルコ→イオラ→ヒャダルコ→イオラ
ならば属性は連続してないし問題ないな・・・
消費MPがパないが・・・
>>592 文字通り解釈するなら、
メラの後メラを当てた段階で属性がつく
ならメラー殴るーメラで連続攻撃ではなくなる
かもしれない
だが待ってほしい、魔法使いにはぶきみなひかりという一筋の光明があることに…!
杖に魔攻アップってのは錬金効果をつけられるって意味?
599 :
565:2012/10/05(金) 16:40:15.77 ID:S7J+p6QM0
みんなサンクス
盗武僧は50なんで戦芸魔のどれを優先してあげるか悩んでた
あらいがうまくなる可能性もありそうなんで属性耐性が痛そうな戦芸あげとくわ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:41:09.48 ID:/v4Km9EX0
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:42:38.60 ID:fIOlkugX0
ランプでしょ
>>598 素直にとるなら、現状杖装備しても攻撃魔力あがらなかったので
杖に攻撃魔力を追加します
と読める。多分錬金追加はまだじゃないかな?
壷は死んだ、もう生き返らない
魔法は一確の雑魚相手なら普通に弱体化されず倒せるんだよな?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:44:13.49 ID:/v4Km9EX0
>>601 ごめん。ランプって書こうと思ってた^^;
>>606 杖が攻撃魔力+200とかになるなら分からんよ?w
ってことでしょ
>>562 「同じ属性の攻撃が連続で行われた場合」だから、メラメラときたら次に撃ったメラから例えば80%の効果になるとかだろ
魔パーティの内輪もめが増えそうだな
>>556 スクエニさんは同じ戦術がテンプレ化するのを嫌ってるようだから、暴走デバフに頼った戦術は一旦終了てこと
少なくとも後10週間はw
魔法使いの取るべき道としては、これまで以上にパッシブ取りまくりでレベル上げつつ、金にモノを言わせて攻魔を上げるか
底上げされる格闘などを極めた変態魔法使いになるかだな
錬金効果にすると今装備してる杖がゴミ化するからそれは無いんじゃないか
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:46:53.71 ID:Za20zyONO
錬金で杖につけられるならランプのおれが張り切ってみんなのために魔力UP杖つくっちゃうぞー!!!
だが…素材が高騰して困ったぜ…
>>604 文面情報だけ読み取れば2確までは補正入らないんじゃない?
だからきっと2確までは美味しいはず・・・むしろそうであってください
魔力アップ杖なんて局地戦用すぎて使いにくいわ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:48:48.53 ID:fIOlkugX0
杖にMP消費無し付けてたけど魔攻に変えたほうがよいのかな
どう考えても
>>602でしょ
むしろ今まで杖装備しても魔力ほとんど上がらなかったのおかしいとおもわなかった?
スキル振ってあがるのはいいけど基本叩いてMP吸収なんかしない後半だと杖装備するメリットがほとんどなかったんだが
素材高騰とか、職人殺しを入れてきたのが意味不明だよな
ただでさえ職人つらいってーのにw
弱かった武器が使い物になっただけで、基本的に超絶下方修正のみって方向なのが笑える
需要:消費しない>攻撃魔力>>速度
供給:攻撃魔力>速度>>消費しない
なんて予想
2確なら属性変えてなくてもいいんだろ
なら魔力覚醒でいいな
>>614 杖にスキルふってあれば意味はありすぎたろ。
むしろ杖スキルないやつにとっては良い迷惑だろ。
スキル分の能力アップがないのに杖装備しないとさらに杖魔との差がひらくんだぞ。
魔法使いが盾短剣ってのはおかしいわな
魔法戦士が生まれる前に死んだから
短剣盾でそれっぽい動きしてくださいってことだよ
>>618 スキル振ってるから持つだけだろ・・杖自体に意味がないって言ってるんだよ
魔法振りだったら絶対短剣と盾もったほうがいいじゃねーか
短剣のスキルじゃなくて魔法で戦うのに杖より短剣のほうが強いっておかしいだろw
>>616 需要が高まれば、供給も高まる
売れない物なんて誰も作らないから、それはほぼ一致するよ
しかし新しい狩り場探すのは楽しそうだな
魔力30あげてもダメ10しか増えないのだぞ
ダメ10程度上昇(覚醒だと20)で盾捨てることはできないかな
短剣魔は短剣が強いんじゃない盾が強いんだ
狩り場なんて晒されてないだけで色々あったんだけどな
じょうよわが踊らされてるだけでw
制限して分散させようってのは何かが違う気がする
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:57:17.83 ID:/v4Km9EX0
鞄が倍になるし、武器も2本持てばいいんだよ!!
>>615 業者がシステムから金引き出してるんだろうね。
後続職人死にっぱなしなので救済措置欲しいところだなあ。
依頼の修正するみたいだけどついでに依頼で評判も上がるようにしたほうがいいと思う。
せめてヘナトスは素で入るようにしてくれよ、デバフの扱い酷すぎる
それかバイキルトください
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:58:35.63 ID:fIOlkugX0
50以降のレベリングPTでどれだけ稼げるようになるのか楽しみだな
サポで魔法使いはもう無理か
マジで意味分からん修正だな
何のために敵に属性耐性が設定されてるんだか
弱点点かれたくないならFCの時みたいに耐性は呪文を無効化する確率にしとけや
暴走は確かに完全耐性以外は確定で入るのは強いとは思ってたからいつか修正来ると思ってたが
デバフが産廃魔方陣が産廃魔法使いそのものが産廃( 。∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
色々やれとい言うわりにデバフは潰していく
>>632 確定でってそもそも暴走するかしないかが25%前後ちょいなのに
100%入る!100%入る!!修正!!!とかされたらどうすりゃいいんだよこれ
8割程度でも20%まで落ちるとか覚醒メラミヒャドループするしかねえよこれ
レベリングにそんなに関係あるとは思わんし、レシピはほぼメダルっぽいから
レアアクセくらいか気になるのは。
>>626 効率いいわけじゃないけど人がいないからずっとそこでやってたらなぜか狩場みたいになったこととかあるなw
>>628 あー……でも、そういうの対策かねぇ
かといって、やっぱりやり方まずいとは思うよな、誰しも
言ってるとおり、後続職人は職人すんなって言われてるのと同然だしさ
ねらいうちとかの調整でレベル差優遇増えるらしいし
せめてバフも使えればまだ生き残る望みもあったのにな
バイキルトとピオラ系返せよ・・・
( ゚∀゚)ハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ノヽノヽノヽ八八ハハ( 。A。)
バイシオン、ピオリム、スクルトを使えたかつての魔法使い
それのどれか復活とギラも追加くるなら、これ位の弱体別に良いけど
この分じゃ55まで上げても、絶対呪文ふえねーぞw
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:08:15.92 ID:w6pkOk5X0
攻撃・補助魔法がメインなのにどちらともマイナス修正ですね〜w
マホカンタwでもかけて祝福でもしていろよっていう^^w
タイガー修正で明るい未来のはずが
レベル55までにマヒャド覚えられるのを期待しよう
木工の両手杖専門職人も逝ったのか?
ちょっと計算してみたが耐性は50か75
マリンスライムのHPが488で連続で属性ダメージを与えたとき耐性が75になるとする
この場合ヒャダルコ一発目で122与えなければ耐性75状態になると5確にならない
ヒャダルコが一発122↑になるのに必要な攻魔は478
なんだアップデートで両手杖装備して攻魔が200近く上がるなら今より強くなれるじゃない(白目
連続でメラミしてると耐性つくよ!…ってアンタ、現状単体攻撃がメラミとヒャドしかない中で何をどうやって耐性をかわせってんだ、イオでも撃つか、単体に?バカらしい
暴走弱体もあんまりだ、そもそもなんで暴走魔ばっかりデバフ要員にされてるか分かるか?
暴走しないと弱体が入らないからだよ、その魔法陣も5回10回と普通にスカる、んで今度は何だ?暴走してもスカか(笑)
魔法陣つええ!じゃねーんだよ、魔法瓶あってやっと人並みに貢献出来てるんだよ
そんぐらい少し考えれば分かるだろう?なぁディレクターさんよ、デインを寄越せよ、ギラを寄越せよ、ヘナトスは相手の攻撃力を下げる呪文なんだよ、灰色のMissを出す呪文なんか要らねーんだよ
どうせ見てるんだろ?なんとか言えよなあ、おい…畜生め……
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:13:11.31 ID:yQILu3/E0
>>640 まあ少し冷静になれよ
まだ終わったって決まったわけじゃないんだしさ
>>632 入らなかったら使わないし入らなかったら意味がないけどね
今のバランスですらギリギリの場面で寝たり寝なかったりでヒヤヒヤだ
おーなんかやばくなってきたなーラリホー準備するかーで暴走寝かしが入った時の快感を返して!!!!!
まぁ強ボスで魔法使いは要らないような気はする・・・
ヘナトスが効かなすぎて結局ゴリ押ししかした記憶がないw
>>638 多分運営としては1日1,2時間プレイでゆっくりレベル上げと金稼ぎしてねってことだと思うんだけど
それだとレベル上げきる頃には市場に装備流通し尽くしてプレイヤー相手に儲からないし
評判も上がらないんだよね。
これでは小銭稼ぎが精一杯で後続が職人始める意味が無いと。
と、これじゃスレ違いですな。
属性についてだけど某FFみたいにメラ当てたら炎耐性付くかわりに氷耐性が落ちるとか
あればいいなとか思ったですよ。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:18:26.56 ID:yQILu3/E0
>>647 投稿広場にその文章を乗せてくれ
おうえん殺到するぞ
>>651 っていうか、どこにも要らないでしょ
>>651 これからは魔法使いの位置に回復と補助ができるレンジャーが入るだけだな
同属性魔法耐性の次は、お待ちかねの累積魔法耐性の登場です
>>650 100%が80%になるくらいじゃないの
てかもっと暴走しろ
魔法弱体とかって公式にいまでてるの?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:21:31.45 ID:nq+DvI6hO
状態異常系の魔法誰も使わなくなるよなこれ
まったく効かなくなるもん
魔法削除されたのと事実上同じだわ
>>660 80%でも大分落ちるよ
ボス戦で一番楽しかった職なのにがっかりだわ
>>661 公式TOPにアプデ情報更新された
そこで魔法使いに下方修正にしかならないこと多々で阿鼻叫喚
なんかFF11みたいになってきたな
様々な解釈ができる表現で荒れて、蓋を開けると見事に斜め下という
やっと47になった
魔力覚醒強すぎわろた
これやったらザキマリンなんてまずできんぞwww
究極の小宇宙に目覚めちゃったわ
蓋を開けて本当に斜め下だったら、ドラクエのMMOなら・・・と思ってた一縷の望みも絶えるな
連続で耐性一定時間つくってのは、フレイムとか魔法使い4人でヒャドうって1確
みたいな狩りを防ぐ措置で、耐性のつく時間は次のターン来る頃には
消えてるぐらいじゃないかと甘い夢みてる。
(´・ω・`)はあまじはあ
後で公式見てみます・・
有り難うございます。
魔法使い49になって盗賊と武闘家でタイガーあげてたのに・・
PT経験値ボーナスやら魔法の耐性とかモロFF11みたいな調整だよなw
店売り価格の調整も完全にFF11と同じ流れすぎてワロタw
お前らFF11のバランス調整の歴史知ってたらこれからの流れ読めるぞw
とりあえずレベル1でヒャドも使えるようにするべきw
>>671 (´・ω・`)どっかの禿に魔法っぽいやつ殺されてこっちでも魔法は殺される運命なのよ
(´・ω・`)はまじ
やはり美味しいと思われるものは「いつでもできる」じゃなくて「先に終わらす」のが
正解だよね、木工の時も思ったけどまた同じ目を味わうのか
>>666 >>現時点においてベストと思えるバランス調整
魔法使いは死ねってことかw
>>677 HPパッシブがある以上なかなか紙職に出来ないからな
もう立場的に殺すしかなかったんだな
振り直しで覚醒魔法使いにみんななろうぜ
攻180の平田もできるけど
覚醒が最強だろこれ
MP20でもいいくらいだw
魔法使いに対する嫌がらせか?
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
メラミしかないのに・・・
今後の予想
暴走弱体呪文弱体で覚醒以外何の取り柄もなくなり皆覚醒に流れる(しかなくなる)
↓
(開発)皆同じ技ばかり使うのは何とかしないと行けませんねー
↓
最後の砦の魔力覚醒弱体
↓
トドメさされて魔法使いオワタ\(^o^)/
てか、アプデ後は魔4で4(8)確とかのにいったほうがいいかもな
いいモンス探さないと・・・
>>681 ヒャドがあるぜ、ボーイ
メラミヒャド交互連打だ!
ハハ……
>>682 すでにもおう終わってるので終わりようが無い\(^o^)/
未来にいってきた
ムチ全振りが流行ってたぞ
キャップ解放でマヒャド メラゾーマくるんだろ?
何も問題ないじゃないかw
実際やってみたら大してダメージ下がってないってオチだよ
それでお前らが運営は神だと崇め称える
今のはメラゾーマだったけど耐性でメラ並みだ…
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:42:27.71 ID:8iyrRqXo0
ID:MzzHbW4x0 [50/50]
50・・・
耐性つくといっても、がくっとダメージ減らすほど運営も鬼じゃねーよ
・・・な?
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:44:29.53 ID:8oLadqtk0
アプデでの修正が激しくて
金策、経験値の効率いい稼ぎが分からなくなったな
あと特技や呪文効果もこれまでの考え方をリセットするしかないわ
少数派の覚醒魔だったけど、アプデ後は増えそうだな。
>>688 暴走弱体決定の時点それはない
仮にデバフの素の成功率が上がってたとしても
魔方陣空気化で運営の調整のヘタクソさがあらわになるだけ
>>689 今のメラではない・・・メラゾーマだ
悲しすぎるな;;
低レベルな金策ばっかりで疲労してたから金策潰しがありがたいw
>>694 暴走の仕様変更が致命的とはいえ、
覚醒も状況的には似たようなもんだからなぁ…
今日は杖ちゃんと魔法くん対決なしかw
>>694 増えそうっていうか、杖魔やる理由がないと思うよ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:57.51 ID:w6pkOk5X0
次のアップの内容は格上のモンスターに対する属性攻撃ダメージのマイナス修正や標的にされやすくなるだな
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:48:19.46 ID:8oLadqtk0
やっぱりオンラインはこれがあるから怖い
簡単に修正されちゃうからあまり先を考えることに意味が無い
堀井が魔法使いやってないから仕方ないよ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:36.79 ID:EXZXzehj0
耐性なんて付けられたら魔法使いってボス戦で何するの?
暴走ラリホーとスリダガて同じような確率だったんだよな
睡眠耐性でラリホーの方が効くようっだったけど
ボス戦に魔法使いなんかいないから心配すんな
まぁ魔法使いしか上げてないならご愁傷さまだけど
スキル振りなおしあるんだから1職死んだところでどうってことない
堀井はそもそも「呪文自体が嫌い」と昔から言っているからな
将来的にアタッカーは無理になるとは思ってたけど、随分凋落が早かったな
もうずっと浮き上がらないと思う
>>708 父さんな、格闘で食っていこうと思ってるんだ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:53:32.11 ID:+YtDFNiE0
投稿広場祭りになってるな。
どうせピックアップされないだろうけどw
>>709 盾かMPパッシブ用職か
ははは泣けるぜ
まさか魔法戦士も賢者も生まれる前から死ぬとはなぁ、これは流石に予想外だったわ。
格闘家の時代きたな
>>713 ピックアップはないだろうし、あったとしてもいつものとおり
「ご理解ください」
でピシャリだろうね
属性耐性って耐性ランク1段階変動ってことだろ。
1回毎に動くか3〜5回なのかで大きく変わるが。
150→120→100→75→50
お前らレンジャーになれよ
かっこいいよ?
まさか属性耐性というウルトラCを
やってくるとはw
カンストしたけど次はなにすればいい?
>>719 弓レンもありだな
遠距離攻撃で在りし日の魔法使いを偲ぼう
>>717 熟慮した結果がこれなんだからはじまってもない現段階で
何を回答する必要があるのかがむしろ疑問だわ。
昨日までの夢
覚醒メラゾーマ連発で最強アタッカーだぜえええ
ハハハハハ
・・・・・
大して魔法使いに対する弱体化や不満があるようには思わなかったのにな
唐突すぎて吹いた
まほう君おわた
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:01:11.74 ID:+YtDFNiE0
杖振りは攻魔上がるのにまほうはマジで悪いことしかないな
後にメドローアが取得できれば交互に撃つ必要もなくなる
メラゾーマ Lv51
マヒャド Lv53
イオナズン Lb55
だろ バランス取れないしwww
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:02:54.48 ID:fIOlkugX0
VU後の検証が出るまで魔法使いを諦めないよ
次の大型バージョンアップは12月だろ?
その時でまた浮上するさ
ベギラマを打てないオワクエ10
バイキルトさえ来てくれれば・・
まぁ運営は思った以上に冷静に俺らを見てるということがよく分かってよかったな
タイガーや天使のうるさい声ばかりに気を取られていたわけではないらしい
魔法使い絶滅するの?
「耐性がつく」ではなくて、「弱点じゃなくなる」程度だと楽観視してるけど甘い?
「耐性がつく」:100%のダメージが50%になる
「弱点じゃなくなる」:弱点で150%のダメージが100%になる
棍さん氷結でヒャド耐性上げないください><
>>737 150%→100%が楽観視とかお前スゲーな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:09:37.18 ID:8oLadqtk0
レベル上げ効率もどうなるのか?
強敵倒すと経験値アップだろ
>>737 ポジティブだな
「致命傷で済んだ」とか言っちゃうタイプ?
お前ら幾らなんでも悲観的過ぎやしないか。
タイガーのMP消費が増えた上に4人PT推奨になったのから、
サポ魔の需要が跳ね上がる予感しかしないんだけど。
耐性の程度次第では、レベリングのお供にサポ魔3人が
定番になる可能性すらあると思ってる。
743 :
737:2012/10/05(金) 18:11:20.68 ID:dUflO5J40
150%が50%までにはならないだろう って意味なんだけど
魔法ちゃんとか杖ちゃんとか喧嘩してたのが懐かしいな
まさか共倒れになるとは
>>742 強めの敵に祝福の杖のみとかありえんから。
それなりな水準の魔法使い揃えるのが結構難しいからなぁ。
魔力326の人は1回借りれたことあるけど
魔法はぬるま湯で育ってた最強厨が多いからこの騒ぎも仕方ないな
覚醒マリンであげようとしてたのに耐性つくならまずいな
>>742 魔がメインの俺が言うのもなんだが
パッシブきっちり揃えてる魔法使いの少なさと耐性とかで火力落とされること考えると
サポは盗旅僧か盗武僧でいいわ
サポ魔で雇われてレベル1上げてもらうのに何週間かかることやら
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:14:11.48 ID:fIOlkugX0
属性の耐性はなぜ生まれたのか、魔法使いが強いから?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:14:40.45 ID:JnT7KNDJ0
耐性になるのはボス戦だろうけど、
ボス戦にはメラミ数10発はあたりまえ。
メラミ1発目150ダメ
メラミ15発目10ダメ
以降小瓶配布係り
ってなるんか・・・。
>>751 僧魔魔魔か僧僧魔魔であらゆるボスが倒せるから
なんで魔法の息吹は修正はいらんの?
>>748 ヒャダルコ
イオラ
ヒャダルコ
イオ
じゃだめなんですか?
つか今このアプデ修正で喜んでるプレイヤーはいるのか?
もう現段階ではどうなるかまったく予想できないんだが・・
なんか結局先行で金稼ぎまくったやつらだけが勝ち組じゃね?
>>751 たぶん魔法使いだけで組んでやる戦法が嫌われたのと
スキルふりなおし実装による覚醒マリン上げをつぶしに来たんだと思う。
閃光のように生きた二ヶ月だったな
耐性ついたとしても覚醒なら楽に狩れる
ただし、それはマリンが現状の配置と経験値ならの話、9日が楽しみだな
魔法使いはパサー覚えたらMPタンクで使ってやるよw
産廃ざまあwww
スキル振りなおしと同時なんだから他の職に行けばいいだけなんだけどな
装備に金使ってる奴はご愁傷さまだが
耐性に暴走潰しとは
転職して新しい職やってねってことか
>>754 どっちに修正すんだよ。
あれはそれなりに便利だよ。
つうかあれ以上回復速度あげたらそれこそバランスブレイカーだし、
逆にあれ以上しょぼくしたら本気で使い物にならん
>>752 連続で使うと一定時間耐性がつくんだから
メラとヒャド交互に使うしかないでしょ
あと段階的に耐性が強くなるなんてどこにも書いてない
1発で耐性が何%下がるかだな
10%だったら120%は2発で100%になっちゃうから5%じゃないかって気はする
敵味方問わずって言ってるから100%以下もありうる感じ
通常時-20%までとか下がる幅が決まっててくれればいいんだが何このクソ仕様
耐性つくといってもどうせ100→70程度でしょ
魔法使いが死滅するような打撃にはならず結局同じ魔法連射してる未来しか見えない
>>698 属性つきの連続攻撃で耐性とかいう共通の敵が出てきたおかげで
今までいがみ合っていた杖と魔法が遂に手を取り合って仲良くネガっている
ぶっちゃけ、魔法使いとか戦士がどうっていうより、職人潰しが一番やばいと思う
「なんでお前ら黒字出てんだよ、死ねよ」って言ってるようなもんだし
>>766 3割減とか魔法完全死亡もいいとこですわ
>>768 初期のFF11見てたら分かるけど
システムから金が引き出せる黒字生産ってのは即潰してくるよ
カンストで本職なのにケチってLV30装備で通してる俺が勝ち組なのか
MP回復しながらカウンターとか鬼だな…
魔1「今、メラミ撃つから次はヒャドっとくか・・・」
魔2「メラミッ!」
魔1「ちょ、テメェ!」
魔2「お前が先にメラミ撃てただけでオレ入力済みだから!てかお前空気嫁や!」
みたいな事になるんか
>>774 魔2の席を無くすのが目的の修正だからそれは起こらん
>>761 まったくもって
今後は魔法使いは地雷扱いだろうしな…
ますますデフレになるね
>>771 そうなんだ、こえーなMMOって
黒魔も最強と最弱を行き来したんだっけ?
魔法だけならともかく属性武器の攻撃がどうなるかだよなあ
あの書き方だと100%属性武器死ぬわ
>>778 最弱になったことはない。
下に常に赤がいたからな。
ただ白のホーリーが詠唱時間ほぼ0で100パーはいるのに
黒の魔法が半レジされて、赤の魔法が全レジされるという
最悪の時期はあった。
もう暴走ラリホーもメラミも弱くなった紙装甲の壁とワンセットで枠つぶす魔法使いさんは死亡しそうだね
だな、斬夜とか死亡だ
>>775 このパターンはどうなんだろう?
魔法使い「今、イオラ撃つから次はメラミ・・・」
うろこマン「ギwガwスラッシュwwww」
魔法使い「・・・」
単にフレイム4人狩りとかソロ狩りがつらくなるだけだろ
魔法使い以外のキャラとパーティ組めばボス戦は問題ない。
メラミ連発でダメージ下がってくとか
それじゃ、まともなゲームにならんよ。
運営はそんなバカじゃない。
>>778 黒は最初は最強職だったね
レベル補正があるゲームだったけど魔法のみレベル補正無しでダメが入ってた
それが1ヵ月くらいで修正された
連携→MB(マジックバースト)ってレベル上げのころは黒魔も誘われてたけど
repっていう時間当たりにどれくらいダメージを与えてるって言う表みたいなツールだ出てきて
黒魔ほどレベル上げアタッカーで雑魚がいなってのがばれてそれからは全く誘われなくなる
その代わり黒魔PTが高効率をだせるのがわかって黒魔PTで上げるようになる
レベル上げでは不遇だけど強敵倒すPTでは必須のジョブだったんで
不遇ジョブとういカテゴリには入らなかったのがFF11の黒魔
属性武器と魔法使い死亡っすか
>>784 1ターン時間の間に2発も3発もメラミが飛んだ場合に減少されるってくらいの話だろうからな
結局□eのMMOでバランスを取ろうと思うと
バフと物理最強、デバフと魔法は死亡
になるのかなw
メラミ砲台がなんか言ってる
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:35:37.09 ID:fIOlkugX0
賢者のいてつくはどうは耐性消すことできるのかね
この調整だと賢者は完全に死産じゃないか?
賢者の攻撃魔法ってドルマとイオだけで、敵の耐性を抑えるためには
ドルマとイオを交互に使わなくちゃいけないとか悲惨だろ。
回復と攻撃魔法の両方が使えるのが賢者の存在意義なのに、
これだとPTにいる意味が無いよ。
>>791 回復とバイキルト
これだけで確実に生きていけるわ
バイキルトあるかしらんけど
>>791 ベホマラーとザオリクくるんだし余裕で需要あるでしょ
>>791 回復と補助だけやれってことじゃね
僧侶に攻撃呪文を足した職になるんだろう
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:39:57.63 ID:fIOlkugX0
魔魔賢賢みたいなPT出来てもまた潰されるわけですね
当ててから5秒で切れるならまだなんとかなる
10秒かかるようなら無理ゲー
>>794 天使無いただの回復役とか、臭いから近寄らないで下さいって言われるのがオチ
肉入りならともかくサポで考えると
攻撃回復こなせる賢者の汎用性は武器じゃね
職業間のステ差が少ないDQXならLV50で素で回復魔力攻撃魔力どっちも100前後ありそうだし
>>756 どんな弱体来ても魔法使い続けるつもりの俺は
火力落ちて不遇職になっても魔法使いが減るならそれはそれでうれしいかもシレン
効率あまり気にせずいろんな敵と戦えそうだしwktk感しかない
>>793 賢者はバイキルト使えないでしょ。
>>794 役目が回復だけなら、賢者なんか入れるよりも
最初から僧侶でいいんでないの?
流れ速いと思ったら色々情報が出てたのか
1職目で魔法使い目指してようやくLv35になろうとしてる時に
そろそろまどうし買おうと意気揚々な気分が・・・
正直タイガーあたりはどうでもいいけど、生産店売り死亡と
属性耐性はちょっと…
生産店売りなんかできてた方が異常だろ
属性耐性はどうせ数秒で切れるぞ
まじめな話、魔法使いが強化された部分って何?
ムチくらい?
>>805 素材の原価も上がるから、生産店売りだけじゃなくて生産そのものがアレになる
その分、高くしても買ってくれるようになればいいけど、ならないからなぁ
VU後値段の変動見て50装備に買い換えようと思ってたが
こりゃ他職メインに乗り換える可能性もあるな・・
暴走はともかく、属性に関しては思ってるほどの弱体ではないだろうけどな
1ターン内に複数だと弱体とかそんな感じじゃね?
そうであってくれ頼む
最初の調整だしさ。この開発だしさ。
もう超極端な事やってくる想像しか出来ないんだよねw
んで敵のドロップゴールドとかは据置なわけだし
>>806 まともに狩りができなくなるほどの修正がされるわけないだろ。
メラミと同じくらいの他属性単体呪文が来れば解決
打ち変えるのは面倒けど
mRp1drfVO本人ちゃうの?w
おうえん押して来たよ
魔剣ちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法使い死亡のお知らせを聞いて遊びに来ました
上級魔法で別格の存在になり得る覚醒魔の弱体化が目的なんだろうけど、覚醒自体は1倍か2倍かしかなく修正し辛いからこの施策になったんだろうな
未実装だった上級魔法が、本来の予定より大幅に詠唱時間が長くなって登場することになるのも言わずもがな
それでも尚、バランスを取り得るほど現仕様の覚醒が頭抜けてるということ
問題なのは杖、魔法両振りへの対策を現段階で打ってきたことと、その方法が弱体ではなく仕様の変更と銘打ちたいがためだけに、魔方陣に向けられたこと
つまり、杖振りはもう一度死ぬ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:53:21.71 ID:kj6LabUgO
つまり
1発目→ダメージ補整無し
2発目→ダメージ補整無し
3発目以降→ダウン
というわけか
杖振りでレベル上げておいてよかった
せめて誤字くらい直せよw
魔法瓶なんかいらねーよ
タイガーのことだよ、魔法瓶は、うん、な?
属性耐性っていっても、「1ターン後には回復してる」っていう仕様のはず。
・ソロの場合
1ターン目:メラミ80ダメ→(この間の時間が火属性耐性タイムで火ダメ激減)
→2ターン目:メラミ80ダメ
・魔法使い×3PTの場合
1ターン目:一人目メラミ80ダメ、二人目メラミ40ダメ、三人目メラミ20ダメ
→2ターン目:一人目メラミ80ダメ、二人目メラミ40ダメ、三人目メラミ20ダメ
つまり、「魔法使いPTによるフレイム狩り潰し」ってことだ。他には一切、影響がない。
しかし、たかだか時給2万レベルのやり方を潰しにかかるってことは、全体的に取得経験値をかなり締め付けるってことだぞ。
公式の「モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました。」とか、かなり激しいことになりそう。
・猫島、ガートラント川カニ、フレイムなどの即沸きポイント廃止
・ピンクモーモンなどの敵のリポップ時間を数倍に延長。
って感じだろうな。
ダメージソースが魔法使いな現状は変わらないんじゃないの
特に覚醒魔なら
200のメラミが大げさに見て100になるまでの耐性付けられたとしても
本来攻撃職である戦士や武闘家よりもよダメ多いじゃん
>>822 段階で耐性が強化されるなんてどこにも書いてないわけだが
>>819 頑張って盾振る作業に戻れば?
可愛そうだけど
魔魔僧僧とかの偏ったパーティーを潰したいだけだろ
戦死様の救済措置です
戦士様もついでに死んでるんですけどねぇ…
杖で55まで上げて、振り直しで盾や短剣に振る、産廃職おめでとう
メラ系を撃ったあと、ヒャド系を当てると敵の防御が大幅ダウン、そこへ物理職が打撃を決める
そんな烈風正拳突き・改のような連携を想定したものと思われる。
色々検証してた人いたけど、ザキはやっぱり回復魔法依存だったんだなぁ。
わかった瞬間に下方修正とか笑うけど。
ザラキ出る前に修正かますくらいなら、そもそも実装しなきゃいいのに。
どう考えてもオフゲ用の魔法だろアレ
>>830 フレイザード「ほう・・・ちったぁキレる奴もいるみてえだな」
というかオフゲの性能をそのまま持って来すぎなんだよな
今北
完全に魔法使い産廃じゃねーかコレ
とりあえず竜おま全力で取りに行くは
そういやサポの魔法使いも同属性魔法連打で
ますます頭悪い(ように見える)行動するようになるのか…
>>830 FF初期はそういうレベル上げだったね
前衛がTP技で連携を決める(連携ダメージが追加)→連携エフェクト中にその種類の耐性ダウン→その間に魔法を決めるとMB(マジックバースト)
デバフが死んだ以上、せめて属性魔法の種類を増やしてくれよ
気が早いなお前ら
>>834 りゅうおまもいらんよ、連続で食らってれば耐性つくから^^
耐性どの程度付くか次第だろう。
攻撃力に関しては、耐性がどの程度か、何発からか、どれ位の時間耐性があるのか次第
でも暴走デバフは終了、これは変わらない
100%→95%とかなら、まだ許せるレベルかも知れないけど……
>>836 MBは連携ログがものすごい勢いで流れるところに
ぶち込むからミスってもバレないし、目立たないのが良かったな。
そして後で自分1人過去ログ見て成功してるの見てニヤリとする
杖の利点はMP100だけか
今ですらなかなか暴走しない時あるから選択肢から外すことあるのに
魔法使いのために戦死と武闘家を必死にあげてきたのに。オワタw…オワタ…
体制あるんならフォースとかどうなるんだよ
フォースだと体制時間解除とかあんのか
魔法戦士死産かよ
失礼、耐性
>>835 サポはその時で一番ダメージ与えられる魔法使うだろ
今でもそうじゃん
1ラウンドで耐性消滅するのなら
弱点属性を複数人で突くの禁止
でまあ納得行くんだけど
耐性消えるのに数ターンとかなら
あらゆる属性攻撃が死に絶える
>>840 一定時間がどれくらいの時間なのかも問題
2ターン以上だったら完全産廃
1ターン以上でも産廃
敵からの攻撃にも、とあるので1ターン以上が濃厚
>>841 そんな微妙な調整ならする意味ないわな
わざわざ調整を入れるってことは、ある程度大きく下方するって話だ
>>847 位置関係考えずに都合よくすべて当たればで計算するから迷惑だよな
イオラの空振りとか
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:52.59 ID:0XYD0rbS0
9日から魔法使い差別が始まるけど、お前らどうするんだ
武や戦士がパーティにいるときの微妙な空気・・・それが今度は俺らが対象になるんだぞ・・・
雑魚相手ならたいして問題無いが
ボスはきついな
どれだけメラミ連発してると思ってんだ
早くほかの呪文実装しろ
>>848 火弱点の敵がいるから皆で火属性の武器で行くおー^^も無くなるからな
なんなのこれマジで
逆に4人全員で殴っても発動しないとかならもうなんなのこれ
脳筋発想だが、耐性付くならそれを上回るダメージ与えればいいだけなんじゃないの
例えば、暴走魔法陣+呪文ぼうそう率アップ+錬金(呪文暴走率+1.2%×6箇所) みたいに
そして、なんだか藤澤さんが謎プッシュしているすばやさときようさをあげとく、とか
平田、オワタ。
お通夜会場と聞いてとんできました
>>852 俺は杖MP100でスキル温存してたから、産廃確定したら杖100にしてMP回復中取ってソロで55にしたあと振り直しで魔は捨てる
>>845 属性付加で耐性がより強化されるので魔戦は更に有利になると思う
もともと魔戦はバイキルトがあって、攻撃力補助は充分にこなせるからな
>>855 覚醒が最後の希望だが、
それも結局は威力軽減確定だからな…
場合によっては振りなおしで盾100取るわ
耐性の調整内容によっては、覚醒魔として生き残れるかもしれんけど、
それってデバフも何もせず、前衛の後ろに隠れて黙って砲台になっとけって
事だよね?
それだとA連打してるだけの脳筋とやってる事同じじゃん。
楽しいか、そんなんで?
ヘナトス入れて前衛の被ダメ減らしたり、PTの危機を暴走ラリホーで救ったり、
時にはメインアタッカーとして働いたりと、いろんな事が出来るからこそ
楽しいのに。
今回一番の被害者だね
今までが良すぎたと言えばそれまでだけど
魔法使いなのに属性が火と氷しかないってのもなあ
5属性くらいよこせや
属性耐性ってフレイム狩りみたいなのを防止するためだろ?
だったら食らった後1ターンだけ耐性向上とかじゃないの??
頼む、そうだと言ってくれ…
ボス戦でメラミとヒャド交互に打つとかせなあかんのか…
まままだ耐性が何パーセントで何段階何ターン程続くかも分からないので焦らなななないお
75%ならメラミは130が100になるぐらいだお
じゅじゅじゅ十分だお十分だお・・・!
>>863 一つの技だけ使うという状況を無くす為にメラミヒャドループという新しい戦い方を用意しました^^
メラミ魔法陣メラミ怪しい光メラミ怪しい光メラミ魔法陣メラミ怪しい光メラミ怪しい光
まあ覚醒魔ならマリン狩りはまだ可能でしょ(4確が5確になる可能性もあるが・・・)
杖魔だと今後マリン狩りは厳しそうだな
ザキ修正でマリン狩りに僧が来なくなるから9日以降は覚醒魔パラダイスですねw
>>843 スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
まあ数値にもよるが
杖魔逝ったw
>>866 交互でリセット出来ればいいけど
累積で耐性取られたらボス戦だと戦士以下だね
まあ、もともと暴走ラリホーや覚醒メラミとかが強すぎたんだよ。
戦死や武闘家を差し置いて最強厨は名乗らせないってことだろ
戦死は死んでるか。
スタッフに武道家マンセーが居るのは間違いないなw
暴走陣死亡で覚醒魔しかないよなあ。
短剣盾覚醒魔が一番いいんじゃね?
盗賊でも旅芸でも使えるし。
876 :
871:2012/10/05(金) 19:29:41.20 ID:OI+j4P9p0
すまん武器の方かと思った
スキルの方ならMPと攻撃魔力の数値くらいだな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:30:04.28 ID:0XYD0rbS0
暴走魔法陣がどれだけ死にスキルになるのかが気になるな・・・
暴走ラリホーがが死んだ時点で産廃に限りなく近づいたけどさ
レベルを上げて物理で殴ればいい
そうゆうゲームだからコレ
魔の強さは覚醒でも魔法陣でもなく素のまま撃って十分強いメラミだっつーの
3ジョブが50だけど他興味ないし魔法使い弱くなったら引退するよ。
連続で属性攻撃打ったら耐性って、どんなアホな考えだよ。
魔法除くとか複数人とか条件あってほしい
>>881 まあ魔法本職なら笑ってる余裕ないよなw
来てみなきゃ分からんけど一番被害食ってるし
ヒャダイン復活させて実装しろよ!
現状でも微妙な戦士にまさかの弱体化だからねぇw
武闘家は強化もあるからまだいい方だ
盗賊は爪がだめなら短剣もあるから大して影響ない
暴走ラリホー終了でスリープダガーの方が重宝されそうだな
僧侶は天使よりもザキ弱体の方がきついでしょうね
>>884 武器の属性除くということはありえても魔法除くなんてことはありえん
魔複数PTが容易に運用できることへの対策だということを理解しろ
皮の店の買い取りが高くなってますますドクロ洗いさんが繁盛するな
>>863 状況を見た立ち回りが楽しかったのになぁ
固定砲台(続けて撃つと威力が落ちます)しかできなくなるとは…
>>882 その通り
つまり、そのメラミが撃てなくなるから、杖まほう関係なくザ・終了ってことやね
メラゾーマが1000くらいダメが出るという可能性
>>883 ひらめきの方は死んだかもしれないけど
タイガーは全然生き残ってるよねw
ソロの異常な効率レベリングができなくなっただけw
せめて
火属性単体 火属性範囲
水属性単体 水属性範囲
風属性単体 風属性範囲
土属性単体 土属性範囲
光属性全体
無属性単体
くらいあればな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:32.59 ID:uR4zk6Qb0
ネタでためる弐としんだふり取ってたけど武器に振ってないから活かせないな
これから輝くのは溜め弐の棍武闘家か?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:48.55 ID:GF9SsC7x0
これからはメラミうったあとにメラミ撃つ奴を地雷扱いする日々が始まります
>>895 根武は溜めたテンションを乗せる技がない
>>892 詠唱してる間に戦闘が終わるんですねわかります。
詠唱時間に応じて威力増とかだと面白いけどな
おい、魔法使いwwww焼きそばパン買ってこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい^^;;パーティに魔法使いさんがいるので抜けますね^^;
>>888 ブリザードに火弱点のメラミを打つのはセオリーだし、それで連続攻撃で耐性って変だぞ。
弱体魔法耐性つくなら分かるが、攻撃耐性でつくとか普通じゃない
魔法使いと片手戦士はもう組めないな
お前らは悲観的になりすぎだ
実際やってみないとどうなるか分からん
修正なかったらPTが
魔法魔法魔法僧侶
魔法魔法僧侶僧侶
ばかりになってたはずだからこれでいい
まだ強すぎる気はするが
何かついでの如く修正されちゃった両手戦士さんも大概可愛そう
>>903 いつもそう言って絶望する羽目になるんだ
魔法使い「メラミ撃った後旅芸の方はバギマかヒャド撃ってもらえる?」
旅芸「は???wwwwwwwww雑魚が調子のってんじゃねーぞ??wwwww」
僧「くすくすw」
ウロコ戦士「魔法使いいらなくね?w」
おまえら元気だせよ
今までが強すぎただけだって
生まれる前に終わった魔法戦士先生よりはマシだろ。
ランドンでひたすら鞭を振るってたが
いよいよ里に降りる時がきたようだな
弱体しか情報無いのに、悲観するなってのが変
何かアッパー調整あるなら分かるけど、杖に魔力付きました、そうですかだけだぞ?
メラ美→ヒャド→メラ美
敵も熱かったり寒かったり大変だな…
>>356 属性攻撃だから棍の乱撃や片手の火炎斬り氷のツメも入るのかな?
ツメのmp増加は頭タンクと消費しないで解決できそうじゃね?
魔法使いさん。4人揃ったのでレベル上げ行ってきますね^^
>>911 杖魔力が5000くらいつくんだYO!
やべぇ魔法使い最強ジャン☆☆
杖に魔力つくなんてどこに書いてあんのさ?
マヒャド メラゾーマで強化されるから
バランス取りで属性耐性なんだろうw
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:18.89 ID:FB2btQ1VO
なんだよオワコンになったのか
さてメイン変えるか
>>911 しかもそれって魔法使いは弱体化したからG出してもっといい装備買えよみたいな舐めた情報だからな
どうすんだよ、この攻魔特化魔専用の服上下
高い金出して杖も買えだと?ふざけるな
うで装備も魔だけくさりあみごてや皮からハブられてるしクソすぎだろ
どうせアフォ運営のことだから無属性も属性としてカウントしちゃって
物理職もいっしょに廃産でしたってオチなんでしょ
そもそもドラクエ公式どもが魔法使いつかってねーから
広場の声だけではい弱体化ーなんだろ
そもそも魔法使いは普通高火力だろ・・・
そのために
ウイングブロウが風属性なら
タイガーと合わせて爪がマジで詰むかもw
>>927 むしろ耐性如何ではバイシ爪オンラインに拍車がかかるな
杖ってこれ既に装備しちゃってる奴にもちゃんと修正入ってくれるんだろうな。
このまえまがん買ったばかりなんだが
上にも書いたが100もダメージ与えられない職ばっかなんだから
魔法使い一強は終わると思うけど地雷職になることなんてないと思うけど
>>925 是非ともやってほしい
みんなで阿鼻叫喚しようぜ
弱体といってもメラミ初撃は普通に斧より強いからな。
超火力が高火力になったくらいだよ
てかどの職が火力役になるの?
>>925 そうしないと魔法戦士が最初から産廃になるな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:49.50 ID:uR4zk6Qb0
>>897 てことはまさかの素手武か
テンション100のせいけん突き1.5倍で最強かね
杖に魔力って今あるのはそのままで、
何も付いてないのにちょびっと付くだかじゃないかな・・・
>>934 ぶとうか
溜めるが一気に有用スキルになってる
>>930 旅と爪職だけが生き延びる事になるだけ
魔法も戦士も完全終了
こいつらは今でも攻撃力最強なんだから
>>923 それでもドラクロ程には金かからんだろう
バイシ爪は今でもボスに50*3くらいは出してるからな
物理もひっくるめてダメージデフレになるよなーこの仕様。
強い敵の経験値増やしたって、戦闘時間と消耗度上げたら意味ないじゃねぇか
装備揃えたのにw
また、良いけどさ
消費しないとかまで修正されたら本当に泣くわw
実際問題耐性が数ターン続いたら
属性武器持ちのプレイヤーの怒りが広場に溢れて
収集つかなくなるから
ほぼ同時に複数人が同属性攻撃したときに
後からダメージいれた方に補正がかかる程度だと思うんだよなあ
僧侶は安泰だな
ザキ修正されても天使修正されても回復・蘇生でナンバーワンだからなぁ
>>930 俺もそう思っている
火力としての魔法使いの優位性は揺るがない
これボス複数とか無理になるぞ
ひらめき中回復のマヒャド・イオナズン・メラゾーマはよ
ほかのMMOだと基本後衛は高火力なんだがな
その反面の紙装甲なんだし
前衛の仕事はそれを守る壁なのも基本
そのための防御力なんだし
両方ともとられるって意味わからないんだけど
あとメラミが通常攻撃より強いってあたりまえだろーが
頭沸いてるのかよ・・・
魔法使いの通常攻撃じゃねーんだよ、一番強い技だぞ?
通常攻撃と比べるならメラと比べろよ
新仕様で、レベル55解放クエが無理ゲになるのか。胸熱だな
>>945 ヒーラー役の需要がなくなるなんてことはありえないからな
僧侶は何がどうなろうとPTの必須要員であり続けるだろう
LV55で消滅魔法メロドーアを覚えたら全て許す
>>946 そうかね?
サーマリ高原で敵と戦った時、斧のしびれさせる特技が135くらい出してたぞ
魔力290の俺のメラミは115くらいだったが・・・
取り敢えず勇敢気合のパッシブは取ってるから、
あとは博愛さえとれば、最悪魔法使いを諦めても、
他職でいくらでも潰しは効くからな。
それだけが救いだ。
諸君らが愛してくれた魔法使いは死んだ!
何故だ!
>>953 多分、魔法使い以外は100超えないって言ってる奴は、まともな前衛を見たこと無いだけ
まともな奴が多かったらな・・・
>>952 経験値もドロップも一切なしならあるんじゃね・・・
そういえば忘れてたが、50帯の発動率上げるみたいね。
連続攻撃で耐性つくのに・・・・開発バカだろ
>>959 つまり4連続とかでも無い限り大丈夫ということの証左だよやったな(震え声)
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:02:07.87 ID:uR4zk6Qb0
魔の弱体は]の重さのシステムを否定することになるわけだから
あからさまな弱体はないと思うよ
最強じゃ無くなったら手のひら返しするのはどうかと思うぞ。
>>958 経験値もドロップもお金も全て消え去るわけですねw
サポ魔法使いがはぐれメタルにメロドーア>一瞬で消滅>酒場に返却されるわけですね
攻撃力約190の平田ですが、
レベルキャップ外れたら組みません?
旅1魔2募集
4人パーティでやや強い敵を狩りまくろうぜ
>>961 今でも重さが機能してるかっつーと、後半全く意味無いこと多いしね……
魔法使いはいらないってことじゃないの、単純に
oi
おい、転職プランくれ
まとめてみた
魔法使い強化
・ムチスキルの性能が大幅向上
・証の発生率上昇
・両手杖に攻撃魔力が付与される
・メダル景品に攻撃魔力上がる腕輪追加
・新装備追加
魔法使い弱体化
・状態異常呪文が暴走した際の成功率が下方修正
・同じ属性で攻撃すると一定時間耐性が付いてダメージが下がる
・主食だった中レベル帯モンスターの経験値下方修正
・自分より強い敵や3〜4人PTの取得経験値が上がり相対的にソロ狩りがお通夜
これからもどくろ洗おうぜ!ってかんじだな
同属性連続で耐性→フレイムマズー→フレイム狩り減少→炎の樹木高騰→攻魔錬金装備高騰じゃね
>>958 なるほど僧侶の二フラムと双璧の消滅呪文ですね!
いらねぇw
どくろの経験値もさげられておりまーす
超火力厨→爪武闘家
火力厨→爪盗賊
補助厨→短剣旅
こうだな
そもそも素材店売り価格が上がるからなぁ。
枠に縛りある上郵便局まで取りに行かなきゃならないバザーなんて
誰も利用しなくなるんじゃ
こんなんならそもそも属性とかいらねーわ
まあ12月に多分また少し良くなるさ多分
魔法使いは預けてれば勝手にそれまでに55までいきそうだし
他の職のパッシブ頑張るわ
材料高くなっても生産品は下がるからな
作れば作るほど赤になり元が取れない
そんな生産誰がやるっていうんだよ
イメージで弱体魔法使いさんですかw
ってな感じにされそうで怖い
>>972 それだけは何があっても、洒落抜きで許さない
洒落や酔狂や冗談で済むものでは無い
>>975 DQ自体属性ってなにそれ?みたいなところあったからねぇ
メラミとかもう100ダメ与える技で良い気がしてくるわ
もう攻撃魔法とかどーでもいいや
かくとう100にして高MPを活かしてばくれつけん連打するさすらいのソロ魔法使い目指すわ
多分V1.1が一番底なんだよ耐えよう
なんかやる気の無くなるアプデだな。
属性耐性とか・・・。あと裏で爪盗賊
必死にあげてて、あとちょっとでタイガークロー
だったのにMP5も使うようになったのかよ・・・。
LV50過ぎても感謝のどくろ洗いwww
そういえば爺さんは50過ぎてから化けたんだよなwww
サポート仲間のAIを賢くしてほしかったわ。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:12:48.71 ID:DmaOi2/L0
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました
これってあくまでも連続だよな
例えば、魔法使いメラミ→武闘家氷結らんげき→魔法使いメラミという攻撃の順番だと
モンスター側は同属性の攻撃を受けたわけじゃないから
耐性つかないんじゃないの?
あくまでもダメージを受ける側の連続であって、
チーム攻撃で各プレーヤーが異なる攻撃属性を挟むといいのでは?
>>983 魔法に振りなおせばMPそんなに気にならないのでは
>>985 その辺は調整入ったらしいからうpを待て
そうか。すまん。
そもそもこのゲーム自体に飽きてる
連続って10連続くらいじゃねーの?
じゃないとタイガー一回やっただけで最後の一発だけダメージ下がるとか
双竜打ちとかできなくなるじゃん
今後は弱点とかおかまいなしでいろんな魔法を撃ちまくるガキみたいなプレイになるのか・・・
ンギモチィィ!って思いながらメラミ撃ってたのが
ンギ・・・モチィィ・・・。って感じになるんだろうな・・・。
残念。
正直次のアプデまでは他職のレベル上げばっかにするし
ここまで魔法使いカンストは楽だったて得に感じようぜ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:17:00.07 ID:uR4zk6Qb0
双竜の消費が12→6って凄いな
さらに威力も向上してるから化けるかもしれない
999は小生のパーソナルナンバーqqqqq
1000なら俺のエロフ魔法使いのおっぱいの大きさが上方修正
1001 :
1001:
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