【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+33【Wii】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
次スレは>>900以降宣言してから立てること。

★両手杖振り、魔法振りで喧嘩しない。
★おすすめ狩場については>>4を参考にすること。
★チーム内(特にまままま)の話は禁止。チーム掲示板でどうぞ。
★このスレでのフレイム狩りの募集は禁止。
★募集は下記のスレで行うこと。
【DQ10】ドラゴンクエストX フレイム狩募集6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1348882327/

前スレ
【DQ10】魔法使い専用スレ魔力+32【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1348962946/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:51:48.41 ID:b3wcUSxy0
★その他
Q.魔法と杖どっちに振るといいの?
A.10000で振りなおしくるからどっちでもいい。レベル上げするなら杖のが楽

Q.1確ってなに?
A.イオ1確ならイオで必ずその相手が死ぬこと。

Q.魔法使いL30の試練はどこ?
A.レンドア南で宿に泊まる

Q.杖、手袋の錬金
A.雑魚狩りならMP消費なし、ボスなら暴走率、どっちでもそれなりな詠唱速度UP(偏見入ってます)

Q.おすすめの狩場
A.>>4参照だって言ってるだろ、クソが
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:52:40.31 ID:b3wcUSxy0
【LV50 魔法使いステ比較】

       人間 オーガ ウェディ エルフ  プクリポ ドワーフ
最大HP.  145   148   146   144    144    145
最大MP  122   118   120    124    126    120
回復魔力  0     0     0     0      0      0
攻撃魔力  121   118   116    124    128    118
ちから    76    78   77    75     75     76
すばやさ  116   113   122    116    116    118
みのまもり 77    80    76    77     76     77
きようさ   90    86   88    88     92     95
みりょく   55    55   55    55     55     55
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:53:13.21 ID:b3wcUSxy0
魔力290?〜 イオラ確2ランドンクイナ×3 鳥系 HP181 経験値147 ゴールド6 するどい爪  まじゅうの皮 ランドンフット ランドン山脈
1ターン220P ただし激湧している過去(要人間化)限定・遠隔地の為要ルーラ登録・MP消費大要回復手段

魔力269?〜イオラ確2ピンクモーモン×3 あくま系   HP204 経験値171 ゴールド10 まんげつそう ピンクパール カミハルムイ領南(単一湧き) カミハルムイ領北(複数湧き)
1ターン256P 狩り人多数・MP消費大要回復手段

魔力269?〜 イオラorヒャダルコ確2キメラ×3     鳥系     HP205 経験値154 ゴールド5 みかわしそう ブルーアイ オルフェア地方西 イナミノ街道 ランドンフット リンクル地方 ミューズ海岸
1ターン231P 火炎ダメージ注意・MP消費大要回復手段

魔力269?〜 メラミ確1デビルスノー    エレメント系 HP166 経験値120 ゴールド5 氷の樹木    ブルーアイ ランドン山脈
1ターン120P 時給3万 狩り人多数

魔力268〜 ヒャダルコ確6マリンスライム×3  水系 HP488 経験値334 ゴールド7 赤いサンゴ スライムピアス ヴェリナード領南 モガレの洞くつ
1ターン167P

魔力254〜 イオ確2ぐんたいガニ×3     水系 HP130経験値101 ゴールド4 小さなこうら ホワイトパール ガートラント領
1ターン151P 時給3万

魔力251〜 メラミ確1 くみひもこぞう      物質系 HP130 経験値103 ゴールド6 麻の糸     赤い宝石   イナミノ街道(広範囲疎ら?)
1ターン103P

魔力230〜 ヒャダルコ確1 しびれだんびら×3 物質系 HP83 経験値50 ゴールド8 どくがのこな ヘビーメタル グレン西
1ターン150P(ギズモとのトリオ多) 時給2万

魔力210〜? メラミ確1 ポイズンリザード      水系 HP109 経験値94 ゴールド5 どくけしそう まじゅうのホネ ジュレー島下層
1ターン94P 時給2万

魔力180〜? メラ2確 ふゆうじゅ        植物系 HP90 経験値57 ゴールド4 まほうの小ビン 緑の宝石    アズラン地方
1ターン29P

魔力116〜 イオ確1 どくろあらい×3       けもの系 HP49 経験値24 ゴールド6 けものの皮 おうごんのかけら グレン西
1ターン72P 時給8000
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:53:44.72 ID:b3wcUSxy0
■セット装備 攻魔比較 錬金無し〜錬金最大

Lv30:魔法使いセット 防54 攻魔54〜106 (基本39 + セットボーナス15 + 錬金52) おしゃれ+25、攻撃呪文ダメージ5%減
Lv35:まどうしセット 防68 攻魔43〜121 (基本35 + セットボーナス8 + 錬金78) おしゃれ+25、攻撃呪文ダメージ5%減
Lv50:ホーリーセット 防78 攻魔42〜120 (基本42 + セットボーナス無し + 錬金78) おしゃれ+30、闇ダメージ10%減
Lv50:はごろもセット 防83 攻魔40〜118 (基本40 + セットボーナス無し + 錬金78) おしゃれ+30、炎ダメージ60%減
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:55:03.15 ID:b3wcUSxy0
ver1.0.4b 攻撃魔力 理論値

プクリポLv50
攻撃魔力+128

まがんの杖+7
まどうし頭+14
まどうし体上+21
まどうしセット効果+8
錬金体上+39
錬金体下+39
マジカルメガネ+8

両手杖57ポイント+60
魔法18ポイント+10
曲芸54ポイント+10

合計
両手杖なら344
覚醒魔は(杖スキル分-60)+(魔法スキル分+20)で304
覚醒短剣魔なら更にまがんの杖分-7で297

ここから種族分マイナス
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 02:35:05.94 ID:vVrSq1wE0
杖0のまほう振りなんだけど、酒場に預けるときの装備に迷ってる。
MP消費しない+こうげき魔力ついてくる杖か
守備が200超えるキラピ+盾にするか…
雇うなら杖振りだろうけど、盾持ち雇いたいって人いるのかな?

一応HPは+70とってます。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 02:44:47.27 ID:A5+Dhq8L0
>>7
lvにもよるけど50だったら
杖より魔攻250でも盾さそう
パンドラとか強い敵のリスト埋めにつかえるんだわ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:05:46.12 ID:CFiY5XlGO
レベル上げも魔法振りの方が楽だって散々言われてるんだが、また変えなかったのか
現時点で魔法振りの方が圧倒的に強いのは明らかなんだが、これは魔法振りのやつがライバルを増やさないため工作してんのか?
それとも地雷踏んだ杖振りが自慰してんのかどっちだよ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:08:17.34 ID:dpxMl5eQ0
まほうくんはスキル振りが出来るようになるまで毎日お勤めし続けるんだなw
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:12:04.31 ID:sxs6kI1j0
魔法振りのレベル上げって杖振りより楽なの?
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:14:51.07 ID:n8N97NAV0
強敵あいてにはやはり杖だった・・・・
ラリホーヘナトス決まらなきゃはなしにならないわw
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:16:14.60 ID:xAIByV2f0
平田雇ってPLすればどっちも変わらん
ってのは無しで普通に考えたら杖振りの方が楽だろ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:16:50.46 ID:EUyQjCMl0
>>1
お前しつこ過ぎ
派生・細分化スレはしたらばに立てろって

自治スレッド@FF・ドラクエ板
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1347279006/l50
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:22:21.56 ID:vVrSq1wE0
>>8
全くそんな感じなんで、盾装備させて登録してきます。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:39:41.73 ID:6LQayEr/0
LV21まで平田PLで上げたんですが、次はどくろ洗えばいいんでしょうか。
攻魔160からはフレイム狩りでいいでしょうか。
先輩方お願いします!
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:54:07.83 ID:pi5J8ztA0
>>11
覚醒覚えたら楽かなw
最短で47だけどw
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:08:26.79 ID:i+E7qYX70
賢者きたら皆杖装備になるのに盾やら短剣覚える奴って馬鹿か廃人のどちらかか?
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:17:06.51 ID:xAIByV2f0
賢者来る頃にはレベルキャップもそれなりに上がってて他職のスキルポイントも余ってるだろうから
魔法使いでも使える盾や短剣のスキル取っとくのはありだと思うけど
特に盾は会心ガードがボス戦で役に立つ場面もあるだろうから取っといて損はない
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:19:10.07 ID:RUiWzl540
魔スキル
Lv50 マヒャド
Lv57 イオナズン
Lv64 メラゾーマ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:37:15.71 ID:E6iRZQoL0
LV35で装備そろえて
魔力アップMPアップも同LV帯で上位でソロいくぞと気合い入れたが

攻190代MP100の鬼平田2人雇ったおかげで
35→49まで祝福の杖しか使ってねぇ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 05:07:58.25 ID:HZs6VIPw0
おまえら職人なにやってるの?
武器か裁縫が安定して儲かるかな
ランプだとギャンブル要素高すぎて
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 05:26:44.73 ID:Jcd/IMaMO
>>22
ランプ
まじやべえよ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 05:41:41.08 ID:rHOFiRtq0
今作のマホカンタも味方の回復魔法を跳ね返しちゃうの?
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 05:54:47.10 ID:ObTC9/E20
オーガでみずのはごろも装備したら冥王のメラゾーマ24しかくらわなくてワロタw
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:14:44.22 ID:oeuE4alo0
竜おまも装備すれば耐性100超えるからミスにできるぞ
ボス戦楽しい
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:27:57.64 ID:MW77Ulo80
はごろもは買っておかないとな
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:31:18.39 ID:PP84JZ2R0
本職魔法使いだから装備にかねかけて気づかなかったが
他職メインでパッシブ目当てだと攻撃魔力伸びないからめちゃくちゃきついんだな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:32:31.11 ID:QpubhzGl0
そうでもない
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:33:43.25 ID:ObTC9/E20
>>26
りゅうおまほしいw
つよい言われてた魔クエ50の覚醒メラゾーマでダメージ50だし意外とはごろも役にたったわ
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:37:53.14 ID:oeuE4alo0
ヒートギズモは耐性100ならいけると思ったら
盾あっても一撃33はきつすぎた
覚醒ヒャダルコ4発なのにこちらが先に死にそうになる‥‥
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:48:57.20 ID:DUqUuEB80
短剣盾魔法使いは絶滅危惧種なのか・・・?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:55:36.47 ID:6frYP+Ay0
ローブ系に盾+短剣の格好でやりたいがこの先生きのこるには・・・
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:56:22.16 ID:oeuE4alo0
格闘盾のほうが‥‥
格闘100だけど短剣35でMP消費しない短剣もってるよ
ラリホーよりスリダガの方が便利だし
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:59:54.60 ID:a2XTYd+m0
魔法振り君が苦労してレベル上げしてる時間で
杖で楽々カンスト&100回以上スキル振り直しできる
金も貯めることができました
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:01:29.71 ID:hZF6ZWHk0
魔法使いスレの半分はランプのステマで出来ています
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:14:01.57 ID:Vw3tgsnPO
>>36
わたしランプじゃないけど
まがんの杖☆3消費なし12%や暴走率3.6%↑をみんなもっと買ってくれると嬉しいな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:20:51.83 ID:CFiY5XlGO
タイガーは他の地雷に振ったやつが強すぎ強すぎ言ってるのに、ここでは逆なのかよ
他職上げるとき低MPで苦行してるとか杖振りは泣けるな
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:33:38.72 ID:oeuE4alo0
杖はほとんど使わないから35装備の消費しない10%程度だけど
腕は消費しない16%買ったな
短剣は4%だから20%到達と
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:03:31.18 ID:PP84JZ2R0
イオナズンがくれば発動速度の需要も上がると思いたい
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:04:14.97 ID:wCV9YYVb0
>>20
Lv50だけどマヒャド覚えてないよ

>>34
短剣にMP消費しない付けれたっけ?
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:09:27.04 ID:pi5J8ztA0
>>41
パルプンテでなら付けれると思う

質問だけどスリープダガーってダメージ通らなくても寝るの?w
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:14:11.12 ID:sSkp3vsG0
>>36
はごろもまじで売れてないからなぁ
サークレットなんて無錬金☆3が4万、素材合わせて原価45000まで行くのに3つ成功しても売値6万だからなwww
1回失敗しただけで売値4万、2回失敗したら2万まで下がるという地獄っぷり

儲けてるのは裁縫だよ実のとこ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:18:13.15 ID:wCV9YYVb0
>>42
thx
パルプンテか
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:31:01.49 ID:qOHZjdhE0
強ボスは杖よりタイム有利な覚醒が必要とされるだろうし
パッシブで魔法スキルに変える人まだまだ増えるだろうね
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:33:44.79 ID:A5+Dhq8L0
>>43
それでも壺よりもいいなーと思ってしまうな
やっぱ儲けてるのはイトちゃんか
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:35:03.60 ID:oeuE4alo0
>>42
1与えられれば寝る
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:00:53.57 ID:/AdQFPU20
杖100のサポートは優秀だな。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:08:25.33 ID:i+E7qYX70
タイムアタック以前にボス複数の攻撃どうやって耐え凌ぐんだよ 杖1択だな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:12:33.44 ID:/vfMbbbE0
魔方陣は敵の上に置くの?それとも魔法使いが魔方陣の上に乗って魔法放つの?
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:16:18.01 ID:FREykXPa0
>>50
暴走魔法陣の説明の何を見て敵の上に置こうと思ったの?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:27:49.56 ID:qOHZjdhE0
暴走出してるより攻撃してたほうが絶対早い
パラディンのパッシブもあれば一撃で死なないだろうし
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:27:59.99 ID:VsHpOKpHO
敵のラリホーマ暴走とか怖いな
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:34:01.45 ID:BfyPCaDpO
魔法使いカンストしたから他職上げてるけどなかなかキツいな
戦士の火力がこんなに少ないとは思わんかった
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:35:26.03 ID:jO5bSryD0
杖と魔法どっち選んでも当たりというのは贅沢な話ではあるな。
上級職来ても余裕で需要ありそうだし。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:35:49.62 ID:y0Gq0oJJ0
そんな事言ってると戦士様がファビョって呪文弱体化しろって喚きだすぞ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:36:55.29 ID:n8N97NAV0
イエローバングルいってみよう
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:37:32.52 ID:n8N97NAV0
ギガスラッシュ190
メラミ攻撃魔力340で130

戦わなきゃ現実と
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:38:47.97 ID:BfyPCaDpO
まあ正直昔のドラクエやってた人からしたらメラなんて
一桁しか当てられない最弱魔法だしな
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:38:54.27 ID:VsHpOKpHO
戦士はパッシブ上げ選択すると雑魚狩り性能が他職より圧倒的に低いからなぁ
武闘は、盗賊でツメ取れるし・・・戦士息してないんじゃない?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:40:40.35 ID:i+E7qYX70
じゃあガンガンギガスラ使ってくれよ レア狩りに来る糞火力戦士のお陰でこっちはMPマッハなんだよ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:42:22.25 ID:n8N97NAV0
まあ戦士の場合はスキル振り間違えるとほんとにカスになるのは事実
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:43:41.53 ID:VsHpOKpHO
>>58
同条件とするなら、魔力覚醒してもいいんですかね?
戦わなきゃ・・・現実と!
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:46:54.95 ID:vq3c1CBK0
>>58
魔法使いの強みは
魔力250のメラミでも100ダメージが出るって所だな
つまりMP+100を取ってればそれだけで戦力になる
パーティ組むときMPさえ見れば失敗することはない
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:48:31.19 ID:dUflO5J40
やってしまったorz
50クエで、みやぶる忘れた・・・
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:50:09.75 ID:1KiUCxfyP
やりなおし出来ないのなんてメインのストーリークエだけだろ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:50:50.24 ID:ZHke/tmp0
また行けばいいじゃん
結構助っ人募集してるの見るし
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:53:31.20 ID:1KiUCxfyP
それはそうとHP+70と覚醒とったらゲームの難易度がガクンと下がってしまった。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:54:55.20 ID:lHcPxNUb0
>>22
さいほう職人は教えたがりの巣窟だから情報だだ漏れ満載だぞ
競争キツイけど☆3は一番作りやすいからなんだかんだで儲けやすい

ドラクエ10 さいほう職人wiki
ttp://saihou.wiki.fc2.com/

DQ10_さいほう職人のノウハウ
ttp://dq10saihouknowhow.blog.fc2.com/
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:01:20.79 ID:jqpUx0qfP BE:140391432-BRZ(10038)

勇敢武器振り戦士は魔法使いとシナジー取れてるしアプデきて結構いい組み合わせになるだろう
今でも戦士の体当たりによるノックバックと特殊攻撃のキャンセルと、遠距離からの魔法の組み合わせは強力だ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:05:22.81 ID:yLYL1d9v0
結局覚醒>杖でFAなの?
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:15:48.89 ID:1KiUCxfyP
>>71
用途によりけりが結論。
ボス撃破になると覚醒が有利
レア狩りは、対象が弱いなら杖が有利
対象が強くて単体なら覚醒、複数なら杖が有利。どちらも好みで誤差の範囲。
レベリングも同様
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:19:07.76 ID:jqpUx0qfP BE:631760639-BRZ(10038)

割り切れるもんでもないだろう
なぜかボスには覚醒と言ってる人が多いな
初見のボスや格上への暴走デバフの性能はかなりの強力さなんだが
メインで魔法使ってシナリオクリアした人が相対的に減ってきたんだろうか
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:20:32.57 ID:vVrSq1wE0
スライムピアス出るまでマリンちゃんとだらだら遊んでたら50になってたんだけど
結局スライムピアスは出なかったよ…
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:22:27.51 ID:VsHpOKpHO
まぁ覚醒は1分ごとに10消費上乗せされるし唱える時間もいる
杖は早詠み使って回転速度上げればDPSはさほど差が出ないしMP+分覚醒よりMP消費なし発揮回数が増えるので得
というイメージ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:23:04.66 ID:BE4SsKgRP
物欲を捨てた瞬間にピロリーンと鳴る、忘れた頃に行くのが吉
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:25:52.75 ID:O3Bw+v4H0
力押しで勝てることがわからない限り
覚醒をパーティに入れるより杖を入れるだろう
自分が覚醒魔でパーティ募集してるなら別だろうが
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:26:36.48 ID:bs7oiDWC0
>>74
僧侶45〜50までやったけど出ず
その後300匹ぐらいザキで倒しつづけて出ずに諦める
そのまた数週間後にザキ検証で200匹倒す間に3つ出る
馬鹿なんじゃないのこのゲーム
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:26:42.66 ID:jqpUx0qfP BE:280782443-BRZ(10038)

覚醒は討伐時間が短くなるだけで勝てないと思わせるほどの相手に戦況をひっくり返す力はない
杖は討伐時間で劣るが戦況を変える力がある
例えばdq10最強と言われるネクロバルサには杖魔がほぼ必須

覚醒が弱いという意味ではないがちょっと杖と魔法振りの性能の認識がズレ始めてるように感じる
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:27:32.92 ID:njkLckYj0
覚醒の一番の強みは杖装備不要=盾装備可能で強敵でも死にづらい事だと思う
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:29:58.06 ID:ovi9rhZ9P
マリンちゃんメラミで倒してた俺アホす
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:31:18.62 ID:1KiUCxfyP
>>75
杖やってないのでわからんが、はやよみとか暴走って効果時間どれくらいなの?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:33:35.16 ID:VsHpOKpHO
マリンちゃんは35の時に1レベル分だけ友達と狩りに行ったが
5分ほどでスラピ手に入ったなぁ
とりあえずサポ魔、サポ僧がバラけて狩りにくいから全員肉入りが一番だと悟った
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:36:21.57 ID:qOHZjdhE0
強ボスは一日で討伐されると言ってたしそこまでの強さしかない
時間かかっても安定して勝ちたいなら杖
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:38:32.46 ID:1KiUCxfyP
ネルゲルでもなければ魔法振りでもボス中にMP回復は不要。半分も減らん。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:42:15.14 ID:VsHpOKpHO
仲間(盗賊)に小瓶渡してギガスラッシュ連発戦士と覚醒魔が組んだら・・・
最強に燃費悪いな!確かに強いだろうけど
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:43:09.31 ID:oeuE4alo0
>>82
覚醒 早読み 暴走 全部1分
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:47:16.32 ID:1KiUCxfyP
>>87
ども。それだと覚醒にDPS追いつきようがないな
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:55:28.46 ID:VsHpOKpHO
>>88
そこに気付くとは・・・たいしたヤツだ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:02:26.04 ID:MW77Ulo80
うさぎは1000回以上かかったけど竜おまは戦武盗僧PT参加のときに1回で出た
みやぶる忘れて戦闘のノウハウも分からないまま終わったから
また行きたいがLv50募集ばかりでなかなか参加できない(魔か盗で参加したい)
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:13:58.29 ID:DKULaOkV0
>>90
杖魔でHPパッシブ取ってれば需要はあると思うよ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:18:35.56 ID:vVrSq1wE0
>>90
図鑑登録だけなら、みやぶるして逃げてもいいんじゃないかなw
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:24:02.54 ID:jqpUx0qfP BE:1263519296-BRZ(10038)

杖か魔法に振るだけで一線にいる魔法使いの性能は相当なものだな
スクエニがメイン武器と専用スキルをすぐには搭載しない理由がよくわかる
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:27:51.02 ID:HalVGOHV0
魔法使いってだけで勝ち組だからな
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:31:31.88 ID:DKULaOkV0
転職すれば誰だって魔法使いになれるんだから勝ち負けとか関係ない

リアルで魔法使いになったのならご愁傷様
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:34:45.33 ID:kLaKGAJ50
いま魔力272だけどフレイムをソロで2確ってできるかな?
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:41:42.49 ID:VsHpOKpHO
理論上369でヒャド2確だな
339あればヒャダルコ2確出来るらしいぞ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:44:16.96 ID:n8N97NAV0
>>63
いてつくはどうw
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:45:56.84 ID:n8N97NAV0
>>86
盗んだら小びんがかりが定位置だな
奴に無理にアタックさせるから無駄に時間がかかる
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:46:33.25 ID:n8N97NAV0
そこまでしてフレイム2確定したいの?www
4万も行かないのに
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:48:21.64 ID:n8N97NAV0
ギガスラッシュランドンクイナ高乱数1が最強かな
宿行って8万くらいいきそうだな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:55:51.11 ID:VsHpOKpHO
さて、とりあえずMP消費しない25%↑装備目指さなきゃなぁ
魔覚醒は、確かに盾装備できるかもしれんが安定して消費なし付けられないから
燃費がなぁ・・・
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:04:42.98 ID:PP84JZ2R0
消費なし必要なのは宿から遠いPT狩りと冥王あたりの強ボスくらいだからそこまで気にしなくていいと思う
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:10:40.48 ID:oeuE4alo0
短剣で2個ついたのあればいいがレアドロより希少価値あるからなー
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:19:07.18 ID:fiqhnS6X0
暴走ラリホー終わりじゃね?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:23:34.68 ID:CyXgZTbj0
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました

暴走魔いったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあどうせ振り直しするだけですしおすし
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:26:32.05 ID:DKULaOkV0
インテリの腕輪って攻魔上がるのかね?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:28:49.42 ID:hzc66XKP0
覚醒魔大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:28:50.03 ID:EsUQz9Zv0
1確のどくろオンラインはじまったな…

あほかあああああああああやってられるかぼけええええええええええええええええええ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:30:02.45 ID:hunkufVe0
> 同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました
これって‥1確以外徐々にダメ減るってこと?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:30:23.08 ID:aMMUPrqU0
>>108
勝利とかw
振りなおせばいいだけでしょ?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:30:45.37 ID:YJYl8rQF0
今着た産業
もしもし杖極振り厨さんいますか?WWW


状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。
状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。


WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:31:24.51 ID:MzzHbW4x0
振りなおしオンラインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:32:15.86 ID:YJYl8rQF0
も  り  あ  が  っ  て  ま  い  り  ま  し  た
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:32:16.27 ID:EsUQz9Zv0
ただでさえレベル上げなんて○連打してるのに
いちいち魔法をメラとヒャド交互に選択とかやってらんねー
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:32:39.38 ID:3pqm1Gxt0
属性耐性は酷すぎるだろ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:33:25.81 ID:hzc66XKP0
現在私は町や酒場で見かけた雪みたいな変な杖を担いでいたり
暴走まで振っている杖魔さんの名前とIDを控える事をはじめました
いわゆる元杖魔帳を作っているんです
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:34:23.06 ID:vr4yW9y80
杖で攻撃魔力アップじゃん
そこまで終わってない気がする
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:34:56.68 ID:YJYl8rQF0
杖極振り煽ると3秒以内にレスついてたのに今日はどうしたんだ?

元気だせよ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:35:32.39 ID:bs7oiDWC0
まぁさすがに数時間は煽り合い止まらないだろうけど話題逸らしてみよう
インテリのうでわ  30
しんごんのじゅず  30
ルビーのうでわ  30
ここらの性能はどんな感じかね
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:37:18.04 ID:EsUQz9Zv0
そもそも状態異常が通常で効きづらいんだよ

連続で使うとダメが下がるように出来るなら
状態異常連続で使ったら徐々に成功率上がるようにした方が全然いいだろ
運営ってアホでしょw
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:39:06.01 ID:6yK4OsOa0
強敵ボーナスとパーティ経験値補正はうれしいな
でも、強敵ボーナスが最大25%ってのは、結局格下狩りしかないって感じるなぁ
暴走した際の成功率を調整ってのは、どの程度なんだろな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:40:21.76 ID:MzzHbW4x0
■00000797 インテリのうでわ / いんてりのうでわ
学者が考案した
攻撃魔力を高める
知的なうでわ
買値:5000
売値:1000

■0000079D しんごんのじゅず / しんごんのじゅず
回復魔力を
高めてくれる
聖なる数珠
買値:5000
売値:1000

■0000079B ルビーのうでわ / るびーのうでわ
大粒のルビーを
あしらった
おしゃれなうでわ
買値:5000
売値:1000


真偽不明の解析だとこれだな

しかしDQって本当に脳筋ゲーなんだなぁ…
デバフ使うターンだけ損じゃんこんな仕様じゃ

後属性弄るならもっと敵ごとにはっきりと弱点属性とかも作って欲しいわ
単にダメージが大きいからメラミ使ってるだけなのに連発ダメです^^vとか言われても困るわ
もっと各々の属性がもっと如実に活きる様にしてくれ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:40:33.51 ID:vr4yW9y80
強敵の経験値そのものが見直されるっぽいから楽しみだ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:41:48.65 ID:qOHZjdhE0
酒場だけでは使われるからいいと思いますよ杖
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:42:45.52 ID:6yK4OsOa0
>>124
経験値底上げも入るのか
毎日パーティ組んで狩場探しから始まるのかな
それは楽しそうだ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:43:37.18 ID:qe5+XOjX0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

これ2確狩り終了のお知らせだな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:44:39.04 ID:aMMUPrqU0
杖だろうが覚醒魔だろうがこれは魔自体共倒れで産廃になるのでは。。。
ガクブルものだわ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:45:13.22 ID:+A4+aVKT0
>>127
どのぐらい耐性上がるかによってメラミ連発のボス戦も終わるな
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:45:59.53 ID:hqBpRVop0
■スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。
装備するとそれそれステがアップするって事か。どのぐらい上がるのか気になる
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:46:54.68 ID:bs7oiDWC0
やっべー、フレイムさんの確殺が変わってまうやろこれ・・・
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:46:55.02 ID:BE4SsKgRP
>>127
文面の取り方によっては2確まではいけそうにも見えるがどうなんだろな
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:20.30 ID:6yK4OsOa0
技自体の強さの弱体化は極力しないようにしています
って書いてるけど、魔法使いは狙い撃ちで超弱体入ってるよなw
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:48:24.43 ID:vr4yW9y80
みんなで弱点つきまくって気持ちいいーができなくなるのかよ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:48:38.24 ID:3pqm1Gxt0
属性攻撃しかない魔法にこの仕打ちはないだろw
物理も無属性連発として耐性つけろよw
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:49:09.29 ID:RIK7NbZc0
ハッー!逝ッタ!
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:50:41.58 ID:6yK4OsOa0
しんだふり強化とか、想像だにしなかったわ
何これw
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:50:56.23 ID:BCLmeamp0
とりあえず一人覚醒を煽りまくってた奴いたよね?

焼き土下座して覚醒に振り直せよw
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:51:05.50 ID:DKULaOkV0
そんなことよりストロング団長のセリフ修正した件について語り合おうぜ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:51:30.77 ID:MzzHbW4x0
ふじくすさん弱体化は出来るだけしないって言ってませんでしたか^^;;;;;
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:42.16 ID:gPtjBFp00
魔法使いさん息してないwwwwwwwwwwwwwwwwww
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:44.78 ID:CyXgZTbj0
もう覚醒魔で両手杖装備するわ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:55:15.08 ID:hzc66XKP0
魔自体オワコンだな
覚醒+杖できてももうゴミじゃん
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:56:00.38 ID:BCLmeamp0
覚醒+盾主流になるかもね
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:57:28.52 ID:6yK4OsOa0
ザコ戦は杖装備まほう魔で、ボスは盾まほうだろうな
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:57:53.72 ID:Gu7BIiMCO
いやあどの職種も阿鼻叫喚だな〜
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:06.92 ID:CyXgZTbj0
>>146
旅芸人さんだけはのほほんとしてるぞ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:22.19 ID:YAcSYfRd0
まほうつかいレベル38 攻魔182
どこでレベル上げしたらいいのでしょうか?
色々さがしてみたけどいい場所がみつかりません・・
基本一人なのでソロかサポ入れでいい所教えて下さい;;
お願いします

149名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:22.30 ID:MzzHbW4x0
漂白時代始まるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:30.48 ID:6yK4OsOa0
芸人は損してるとこが無い気がする
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:00:20.17 ID:O3Bw+v4H0
杖もち覚醒に移行かな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:00:53.26 ID:EsUQz9Zv0
まほうつかい自体が終わコンw
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:02:47.75 ID:qe5+XOjX0
魔法使いがムチ持つ時代がくるで
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:02:57.14 ID:DEWheCLc0
よく分からんけどメラミ→ヒャド→メラミ→ヒャド→
って使えばおkですか(´・ω・`)
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:04:18.74 ID:CyXgZTbj0
しかしホント意味わからん仕様だよな
なんのための弱点なんだよ
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:08:42.30 ID:e/+6CmD30
弱体化に加えて杖に攻魔アップとか死ねよ

ただでさえ服も攻魔で揃えないといけないのに
魔だけ装備つきつめるのにGかかりすぎだろ。いいかげんにしろマジで
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:10:50.98 ID:DKULaOkV0
耐性つくなら覚醒のマリン狩りも死んだんじゃないか?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:11:02.58 ID:+A4+aVKT0
>>154
一定時間耐性が上がるから、多分交互に撃っても2回目のメラミと2回目のヒャドはダメージ低いと思う
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:11:31.28 ID:vr4yW9y80
魔法使いすべての狩りに影響がでるレベル
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:11:45.61 ID:VrwOtMbE0
耐性がつくとかアホか
メラの次にヒャド打つと通常よりダメ上がるのか
それもアホらしいな

耐性の度合いによっては魔法全振りして本格的に転職だな
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:12:38.10 ID:+A4+aVKT0
せめて無属性魔法があればねぇ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:14:47.38 ID:MzzHbW4x0
暴走しないとそもそも碌に入らないデバフを暴走してなお入らないようにするとかもう完全に脳筋ゲーですわ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:14:54.63 ID:CyXgZTbj0
俺は杖まほう両振り出来るまでパラディンいく
ひたすらぶきみな光ばら撒くわ…まあ魔法使い自体が減ったらその必要性もなくなるんだよな…
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:00.29 ID:QE7sIXia0
パーティボーナス
1人、2人パーティ 変更なし
3人パーティ 約7%アップ
4人パーティ 約25%アップ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:09.36 ID:JAqRbOb30
まあとりあえずスノーさんなりで55まで上げてから覚醒に変えるかどうか考えればいいだろう
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:14.26 ID:Oj57TOFk0
>>138
本ッ当に申し訳ありませんでした!!

まほう全振りするわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法使いで杖振ってるやつは地雷だろこれwwwwwwwwwwwwwwww
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:51.14 ID:bCVEi5Aq0
ラリホーとか素で使うと入らな過ぎなのなんとかしてくれよ
だから暴走させるんだろうがw
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:17:07.14 ID:Oj57TOFk0
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

まどうし上下星3の大成功×6を必死でそろえて、強敵用にまがんとかたりべ星3の暴走大成功×3装備もそろえて
さあアプデでがんばるぞ!って気合いいれたのに

まさかのピンポイント超弱体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
店売りしてくるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:19:42.08 ID:jqpUx0qfP BE:280782926-BRZ(10038)

魔法使い結構ピンポイントで弱体化入ってるなwww
まぁ魔力や呪文の威力は上げるっぽいし、いろんな魔法使ってけってことだろうか
そのくせ上位魔法は魔法使いだけやたら習得遅そうなのが辛いが

杖魔100できるまでは冬の時代なんてことにならなきゃいいけど
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:19:49.76 ID:sNUkCJ3B0
杖とかまほう関係なく魔法使い自体弱体化だな。なんだこれ。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:19:51.14 ID:HbKTdTik0
ちょっと待ってほしい。あれか?覚醒後のマリン狩りも俺がやるまえにオワタのか?
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:20:13.72 ID:MzzHbW4x0
>>167
もうラリホーもマホトーンもヘナトスも使うなってことだな
お子様はそういうの使いこなせないからお子様に優しいを目指してるうえで邪魔なんだろう


とにかく覚醒して耐性がつく前に殺しきれというありがたいメッセージなんじゃ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:20:18.39 ID:EsUQz9Zv0
とりあえず55まで上げたら魔法使いはなかったことにして上級職で楽しむぜ…
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:20:56.20 ID:bs7oiDWC0
杖に攻撃魔力UPって錬金なのか?
まがんみたいにどの杖にもちょっとずつ攻撃魔力UPがつくとかじゃないのこれ
そうじゃないと今まで出回った杖が圧倒的にゴミになるじゃん、さすがにひどい
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:21:02.51 ID:CuZgBHMn0
マリンはザキも死んで魔法も死んでガラッガラになるよ
好きなだけ狩れ…好きなだけ…!
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:21:31.55 ID:Oj57TOFk0
>>174
もうどうでもいいから
杖取ってるゴミは地雷これでOKでしょ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:21:50.85 ID:HalVGOHV0
覚醒に手入れられなかったのが唯一の救いだけど
魔法使い廃業真剣に考えようかな
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:21:52.22 ID:PP84JZ2R0
耐性アップの詳細によるな
2回目で既に耐性つくのか、違う属性当てればリセットされるのか
どれくらいダメージ減るのか
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:02.53 ID:DKULaOkV0
耐性でどうなるかわからないが覚醒でマリン4確より杖3人で2確のほうが
PTボーナスも含めれば稼ぎ良くなったと見ていいかも
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:16.35 ID:+A4+aVKT0
せめて55レベルまでにイオナズンとマヒャド覚えますよーに
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:27.84 ID:jFBhW1Jy0
物理攻撃も徐々に耐性付いて効かなくなる様にしようぜ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:23:19.76 ID:nK67/F4/0
水の羽衣業者いまどんな気分?買い控えからの魔法使いオワコンで今どんな気分?

まだ僧侶があるって?そうですか^^
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:23:33.13 ID:hzc66XKP0
>>146
超勝ち組
武 ためる弐強化 タイガ威力修正なし
旅 扇・棍スキル強化

勝ち組
盗賊 タイガ威力修正なし

負け組み
僧侶 ザキ・天使修正
戦士 体当たり弱体

超負け組
魔 大幅弱体

阿鼻叫喚なの魔さんだけじゃないっすかあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:23:40.63 ID:HB1+aqqLO
旅芸人にシフトしつつあった俺大勝利?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:23:45.84 ID:bs7oiDWC0
>>176
2発目以降耐性で攻撃魔力自体は上げないとダメかも知れんし
レベル上げではやはり杖に振る可能性もなくはないと思うけどなぁ
魔法振りにしても盾持つか杖持つか悩むかもね
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:24:30.44 ID:MzzHbW4x0
>>183
あばばばばばばばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ああまあ実際どうなるか分からんしな
10割が9割くらいになるならまだ大丈夫でしょ




まあ暴走デバフに関しては運営頭おかしいんじゃないかと思うが
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:24:43.96 ID:lj7BKvI7P
サキュバスクエストでヴァッジ連打しまくったら耐性つくのは納得いくけどこれは…
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:24:45.48 ID:EsUQz9Zv0
>スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。

ここがどうなるかがポイントだが10増えたところでもう意味ないね^^;
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:25:22.18 ID:vr4yW9y80
もうボス戦に魔法使い入る余地ないな・・・
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:26:11.00 ID:MzzHbW4x0
旅芸に乗り込めー^^
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:26:54.94 ID:gPtjBFp00
今までもバイシ付き物理か魔法かに分かれてたのに
その魔法が大幅弱体食らったからな・・・
その点物理はダメージ自体の弱体食らってないし完全に物理ゲーになるな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:27:32.10 ID:MzzHbW4x0
>>191
物理は物理でバイシついてないとカスだし
もう皆旅芸でいいんじゃないかな
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:28:05.90 ID:VUHHjvUn0
魔法使いとは何だったのか・・・
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:28:40.69 ID:vr4yW9y80
おいやめろ旅芸増えたらさらに肩身狭くなるじゃねーか
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:29:05.47 ID:jqpUx0qfP BE:140391432-BRZ(10038)

メラミのダメージ倍率が0.4になってたとしたら魔力は10違うだけで4ダメージ、
覚醒なら8、ぶきみ2で11くらいの差になるからそこまで軽視はできないんじゃね
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:29:54.59 ID:HalVGOHV0
今までが優遇されてた分はあったけど、よく意味がわからん修正だな
とりあえず50装備新調を躊躇って正解だったな
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:30:24.26 ID:EsUQz9Zv0
覚醒振り→連続魔法耐性で死亡
杖振り→暴走状態異常弱体化で死亡

wwwwwwwwwwwwwww
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:30:41.42 ID:Z3yNo4sY0
暴走ラリホーとか異常だったろw
まだ龍おま取ってない魔法使いは乙
後3日でがんばれよwwwwww
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:31:46.93 ID:fiqhnS6X0
体制とか馬鹿だろ?

火に弱いやつにヒャドで体制が??
メラうつの??あ??
バカカス運営藤沢斎藤
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:31:50.73 ID:3pqm1Gxt0
>>197
仲良く死亡www
もう争いが起こらなくて平和だねwwwwwwww
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:32:01.40 ID:CuZgBHMn0
2割だと結構厳しいな
魔力覚醒でメラミ200→160はデカイ…
短剣ぶん回してたほうが強いとかいうのはマジ勘弁
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:32:45.62 ID:oK2M2aXo0
通常の弱体が入りやすいなら暴走弱体もいいかなと思ってたけどこれはひどいw
魔法使いはさっさと50にしてまほうに振り直すわ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:10.09 ID:S7J+p6QM0
これからの魔法使いは鞭もって双竜打ちの時代くるで
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:25.72 ID:fQ8N/j3+0
他職業より死にやすくて大量にMP使うのに弱体化とか意味不明過ぎる
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:51.63 ID:nK67/F4/0
短剣に振りなおすの間違いだよな?
20678:2012/10/05(金) 13:34:02.97 ID:U83CCwy+0
>>149
悪夢の7/2パッチもそういえばサービス開始後2ヶ月で
リリースされたっけなw
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:05.72 ID:+YtDFNiE0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。


なにこれ意味わからん・・・
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:16.84 ID:MzzHbW4x0
>>205
旅芸用に盾という可能性
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:49.18 ID:U3UyMBfz0
覚醒と暴走で歪みあって煽りあっていたのに
まさかどっちも死ぬとは思わなかったな
あの世で仲良くしような
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:50.95 ID:fiqhnS6X0
暴走はいいとして
体制アホかよ

掲示板にのりこめーーーー
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:34:56.14 ID:+YtDFNiE0
ヒートギズモとかにヒャド打ってたら氷に耐性つくんか?耐性ついたらイオあたりで耐性解除しないといけないの?クソすぎるだろ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:21.74 ID:hzc66XKP0
>>204
死に安いとか寝言ほざくなよ
気合勇敢とってりゃ2発か3発で死亡で他職と変わらんだろが
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:25.49 ID:pi5J8ztA0
>>49
そもそも魔方陣ないとクリアできないボスっているの?
ラスボス以外は全てサポで倒したしラスボスもレシピも竜おまも魔方陣なんて使った事ないんだがw
まあ雑魚が長時間かけて倒すなら杖は必須なんだろうなw
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:55.13 ID:QE7sIXia0
暴走弱体自体そんなに入らないから暴走率向上でしょ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:36:13.36 ID:gPtjBFp00
暴走魔「そうか、あかんか、覚醒魔・・・一緒やで」
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:36:31.58 ID:CuZgBHMn0
脆い、MP消費デカイ、その代わりに高火力
っていうのが本来の魔法使いのあるべき形だと思うんですけどぉ…
火力とったらマジでゴミカスだよ…
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:36:38.35 ID:PP84JZ2R0
>>211
それで耐性解除できるならたまにイオやメラ入れればいいだけだからいいけどな
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:36:49.96 ID:fiqhnS6X0
おい、大滝秀治がショックで氏んだぞ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:36:54.06 ID:fQ8N/j3+0
>>212
他の職業が取ってたら比較してやっぱり死にやすいだろがアホか
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:03.78 ID:lgms5FAv0
喧嘩して、その内暴走覚醒になるだろ仲直りしろとか言ってたらどっちも死んだでござる
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:22.18 ID:vq0ERxHM0
短剣もタナトス改心が修正や
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:35.87 ID:yznjlgQT0
>>120
> ルビーのうでわ  30
とぅーるるーとぅるっとぅー♪
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:54.96 ID:fiqhnS6X0
これ、盾カンストしてある俺大勝利だなわりと
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:03.32 ID:BE4SsKgRP
属性攻撃連発が駄目なら魔法の数を増やしてくれよ選択肢がないからそうなるんだろ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:03.90 ID:aMMUPrqU0
50装備 杖以外購入躊躇した俺はまだ被害少ないぞ
空色バスローブで外うろうろしてた恥ずかしい輩は涙目ものだなこれ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:16.91 ID:jFBhW1Jy0
ばくれつ会心か消費カット平田しか生き残れない時代か
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:47.97 ID:z78Cz+Dg0
火力あるってだけでデカい顔してた罰があたったなw
これからは戦士様に土下座してボスに連れてってもらえよゴミクズどもwww
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:08.48 ID:MzzHbW4x0
>>227
うるせーバイシオンかけねえぞ糞が
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:14.62 ID:7HyXgf5X0
片手戦士「やぁ魔法使いさん」
両手戦士「この度はご愁傷様で」
勇敢戦士「一緒に愚痴りましょう」
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:24.87 ID:hzc66XKP0
>>219
HP20~30しか違わんからほとんど変わらない件
しかも博愛の大量HP増加で今より差はなくなる
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:48.88 ID:QE7sIXia0
>ガートラント城のNPCストロング団長のセリフを修正しました。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:40:00.46 ID:LNwX/J/h0
振り直せるしどうでもいいや
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:40:01.11 ID:fiqhnS6X0
>>227
一番の産廃がワロタ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:40:30.42 ID:hunkufVe0
魔法戦士出る前に終わった件
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:40:32.06 ID:fQ8N/j3+0
>>216
そうそれそれ。リスクある変わりに
火力か敵弱体化
それも出来ないんじゃ魔法使い選ぶ意味ないじゃんって話だよね
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:40:34.19 ID:fiqhnS6X0
>>231
こいつのせいで
振り間違ったやついたよな
23778:2012/10/05(金) 13:40:39.89 ID:U83CCwy+0
>>207
例としては、フレイム4人狩りでヒャド撃ったときに、2人目以降のダメージに強制でマイナス補正がつく感じ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:41:26.99 ID:hzc66XKP0
脆いってリスクも他のMMOに比べたら格段に軽いんだがなwww
今回の弱体はやりすぎだとは思うけど
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:42:14.61 ID:MzzHbW4x0
そもそも痛恨の前には魔だろうが戦だろうが関係無いからな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:21.63 ID:+YtDFNiE0
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:22.79 ID:EsUQz9Zv0
とりあえず百歩譲って属性魔法連続で使うとダメ下がるようにするなら

属性別で消費MPは同じにすべきだろw
範囲魔法はLとかRで単体か範囲か選択出来るようにしてさw
そうじゃないと完全にこれは死亡フラグw
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:22.87 ID:CuZgBHMn0
パラディンで両手杖装備出来る詐欺
デバフ弱体、耐性強化


まさに踏んだり蹴ったりや…
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:39.71 ID:hzc66XKP0
1発耐えつつ僧侶のベホイミで全回か半分以上になれれば後はどうでもいいしな
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:56.89 ID:O3Bw+v4H0
覚醒にしようかと思ったけど
耐性がどうにもきつい
杖の上昇量が耐性と相殺する位ならいいけど
そうじゃないなら賢者になるまで僧侶メインになるか。。。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:57.99 ID:RFZoF0A00
パッシプのせいで魔法使いも紙装甲じゃないから
火力弱体化させるしか調整方法がないんやろ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:44:33.90 ID:SA755X0D0
サブ上げもせずにクズ装備+魔法使い50だけででかい顔してた魔法使いは死亡
サポ平田効率もサポ魔法使い効率も下がって他職上げに時間がかかりまくる

気合い80勇敢90頑張って取った魔法使いは夢も希望も小さなメダルもあるよ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:45:32.36 ID:LNwX/J/h0
横で両手杖でサクサクレベル上げしてレシピ狩り楽しんでた奴が
アプデの振りなおしで苦労なしで覚醒魔になるとか許せん・・・
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:45:33.39 ID:MzzHbW4x0
というか属性耐性つけるならもうちょい呪文くれ
ボス戦で使える呪文が現状2種類ってどうすんだよこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:09.16 ID:+YtDFNiE0
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/27835/
↑おうえんしようぜ!
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:09.59 ID:pwN2DqS70
ーーーここより【DQ10】死んだ魔法使いの生き残り共スレ+1【Wii】ーーー
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:19.60 ID:VUHHjvUn0
メダル貯めておいたことだけがせめてもの救いになるかな・・・
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:25.70 ID:jFBhW1Jy0
おれは随分昔に魔法使いに未来がないの悟ってたから
素直に魔法振ってMP回収した後、大手を振って別職に行くことができる

そして賢者きたら弱かろうがなんだろうがエロ賢者になる
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:28.65 ID:Ewbf+8s50
ん、これフレイム狩り完全死亡ってことでFA?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:34.93 ID:O3Bw+v4H0
待てよ、、、これは無属性魔法が来るフラグかもしれない
新生ギラはよ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:57.36 ID:nK67/F4/0
冷静に考えたら、ほぼ全ての弱体がされたなかで
魔法1確狩場行けばLv55は全職最短でいけることに変わりないよね

おまえらデビルスノーくんなよ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:48:38.37 ID:+A4+aVKT0
ますます狩場集中するよな。モンスター討伐隊も100匹倒せば終わりだし。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:48:55.94 ID:04a6V+Xv0
今までデカい顔してた魔法使い諸君これから近接攻撃職に土下座しないとPT入れなくなるけどどんな気持ち?

ねぇwwwwwwwwwwwwww
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:49:21.34 ID:LNwX/J/h0
>>255
そもそも大人数PTでの経験値ボーナス増えたから
ソロ狩りはもうオワコンだろう
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:49:29.01 ID:1KiUCxfyP
連続耐性って言うほど影響しない気がしてきた。
間に無属性攻撃はさめば済むんだろ?前衛がやってくれる。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:49:36.12 ID:bCVEi5Aq0
まあ55までに何か魔法来れば…
ギラ系とか出ないの?
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:49:47.03 ID:CuZgBHMn0
>>257
勇敢戦死「今は喧嘩してる場合じゃないだろ!!」
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:50:01.52 ID:xF/rAg1o0
これってサポ魔はどうなんの?ちゃんとAI修正してくれんの?
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:50:22.21 ID:wCV9YYVb0
>>255
中盤帯の敵の獲得経験値減少

杖は暴走弱体化、まほうは耐性強化で別の意味でどっちにするか迷うな・・・
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:50:38.94 ID:LNwX/J/h0
経験値に格上ボーナス 大人数ボーナスが追加されたから
レベリングも変わってくるんじゃね
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:50:52.40 ID:04a6V+Xv0
>>261
超勝ち組の武闘家でごめんねwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwww
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:51:21.94 ID:ca/PtW060
これを機に戦士と魔法使いが仲良くなれるな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:51:55.94 ID:HalVGOHV0
そもそも戦闘中に耐性が出来るってなんだよ・・・
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:52:27.41 ID:nK67/F4/0
>>263
うへえ忘れてたわ、やっぱ産廃だったwwwwwwww
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:52:30.49 ID:1KiUCxfyP
>>267
ロマサガだよ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:53:13.68 ID:MzzHbW4x0
MMOの魔法職っていつもこうだよな
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:53:32.76 ID:QE7sIXia0
暴走魔法の成功率下げるなら
通常の弱体魔法の成功率上げてくれるか暴走率自体上げてくれないと
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:54:06.72 ID:LNwX/J/h0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

これってメラミとヒャド交互にやれば耐性上がらないのかな?
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:54:17.11 ID:wCV9YYVb0
>>265
タイガーの消費MP増えたけどスキルリセットでMP+取り放題でほぼ意味無し
ためる弐2回でスーパーハイテンション確定とか・・・
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:55:43.37 ID:+YtDFNiE0
せめて耐性あるモンスターが増やしましたとかならまだよかったのに戦闘中に耐性つくってのがわけわからん
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:55:50.68 ID:CuZgBHMn0
タイガー弱体で武絶滅すると思ってたらためる強化で爆増しそうだな
魔法使いはパッシブ職になりました
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:56:12.76 ID:nK67/F4/0
舞踏家はあほだから気付いてないけど
ためる←消費MP0
ためる弐←消費MP5だからね
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:57:07.86 ID:HalVGOHV0
>>273
まじか、それひどすぎるw
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:57:28.18 ID:z78Cz+Dg0
刹那:なんで太郎さん暴走陣はってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何けちってんの?普通に覚醒メラミ連発だから
刹那:暴走メラミだと78回かかるけど覚醒メラミなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でぶきみな光だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーは覚醒してメラミ18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオラ連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:振り直しケチってんじゃねーよカス
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:57:59.10 ID:vr4yW9y80
バイシタイガー様には今まで以上に頭上がらんな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:58:13.51 ID:SA755X0D0
ホント自分のことしか見えてない馬鹿だなー
テンションは多段には1段目にしか乗らないし、会心にも乗らないよ
MP消費は5でタイガーと同じならタイガー連打のがDPSでるよ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:58:25.21 ID:MzzHbW4x0
僕もバイシタイガーちゃん!!
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:59:18.06 ID:fQ8N/j3+0
まあ、いいや…元々魔法戦士狙いだったしそれに向けて準備しとくか
後はレベル51からの呪文次第だわね
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:59:28.05 ID:mz5PfaXo0
攻撃魔力286 レベル47ですがオススメ教えてください
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:59:35.71 ID:g4z2n4np0
魔で群れるパーティを潰しに来ただけで一人なら影響ないと思いたいが・・・
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:00:21.46 ID:Qufu9LXn0
>>240
下の意見なんてまっとうなもんだろw
強敵相手でもダメージが減らないのがおかしいんだよw
前にも書いたが呪文レジストなどでダメージ軽減される可能性があったり
そもそも物理と同じで当たらないというのも本来なら必要だろw
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:00:40.44 ID:XOlkcVRD0
>>283
カニでもやってなさい
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:00:44.98 ID:SA755X0D0
あるとしたら一撃のみの格闘のせいけんづきにSHTのせるんじゃねーの?棍も多段だしな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:01:07.17 ID:fQ8N/j3+0
>>284
むしろ一人のが影響デカい気が…
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:01:36.14 ID:fIOlkugX0
ギラ系は無属性だったのか知らなかった
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:03:07.36 ID:mz5PfaXo0
>>286
はい、今から行きます、ありがとうございます
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:03:38.74 ID:lgms5FAv0
何に転職したらええんや・・・
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:04:16.16 ID:DKULaOkV0
覚醒くんが本スレでまた発狂してるしw
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:04:19.47 ID:nq+DvI6hO
>>283
まどうしの服を着るのがオススメ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:04:38.97 ID:tiJ75qMM0
メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ→メラミ




wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:05:01.37 ID:FYWrjAUv0
まほう振りも杖振りも死んだと聞いて飛んできました
魔法使いっっっw()
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:05:24.64 ID:+YtDFNiE0
せめてFFみたいに色んな属性の魔法ありゃ良かったのにね
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:05:30.00 ID:A/8XUa2w0
逝ったwwwwwwwwwwwwww笑えねえからああ!
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:05:31.87 ID:aMMUPrqU0
張り切って魔育てたのになにこの仕打ち。
ほんと腹立つわ
最近は旅にシフトし始めてたのでまだ遊べるからいいか。。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:06:28.85 ID:YpaoNiQ80
VUで復帰しようと思ってたが、まだ先になりそうだな
BA()
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:06:56.52 ID:ru2HsilL0
まじかよ〜〜〜〜。
でも耐性はいっても1確なら問題ないのか?
どくろさんに拝む毎日か?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:07:15.48 ID:pwN2DqS70
俺が前に書いた
【速報】魔法使い廃止 10/8まで が見事に的中^^^^^^^^^^^^
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:08:37.47 ID:gnwueZAb0
耐性無いやつも、耐性ができるのか?
それとも弱点持ちだけに影響があるのか?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:08:50.60 ID:DKULaOkV0
杖で高攻魔1確なら生き残れるな
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:09:39.59 ID:VwjK3yuL0
問題は何発で耐性が出来るかだな。
マリン6確は間違いなく出来ないだろうが、覚醒の3確だったらどうだろうか。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:10:03.90 ID:e/+6CmD30
タイガーMP使用増加ってどういうことかわかるか?

それを弱体化した魔法使いをパッシブタンクにして補えってことだよ

パッシブタンクが戦・武から戦・魔になった
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:10:04.12 ID:6OcXD/ar0
耐性は魔魔構成防止っぽいね
餅つきのごとく交互に前衛と攻撃してれば問題ない
将来的には賢魔でドルマメラセットで攻撃とか
面倒にはなったけど
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:10:36.41 ID:VsHpOKpHO
そんなことよりしぐさの「ねる」♀勢が可愛いんだがちいさなメダル高い・・・
まぁ、どくろ洗ってたから3種で3枚は貰えるんだろうけどさ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:11:04.08 ID:ovi9rhZ9P
杖に魔力のるのかよ
覚醒にしても短剣いらねになったな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:12:18.19 ID:MzzHbW4x0
あー物理が間に挟まればおkとかいう可能性か
それだといいな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:12:42.55 ID:wCV9YYVb0
>>300
そういえばどくろは経験値増えるんだよな
どくろ洗いが効率よさそうだね・・・
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:13:35.45 ID:VsHpOKpHO
あとはランプで杖に攻撃魔力込めれれば・・・
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:14:07.30 ID:fQ8N/j3+0
>>262
そんなの無視して同じ呪文連発してる映像しか見えないw
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:14:32.67 ID:CuZgBHMn0
短剣か盾に振りなおして旅芸人やるのもいいな
いやー振りなおしてなかったら俺達まとめて死んでたな
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:15:17.93 ID:l5pH/aDx0
今のうちにサブキャラの魔を50にしとくか・・・
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:15:20.47 ID:Ewbf+8s50
これもしかしてテンプレが
「55までどくろ洗え」
になるだけなんじゃね?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:15:29.81 ID:MzzHbW4x0
そういや杖覚醒W魔PTも死んじゃったね
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:15:30.93 ID:VsHpOKpHO
アプデ後、どくろでイオ1確の魔法使いが55まで頑張る姿が・・・
僕、もうマリンの所なんかには逝かないよ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:16:19.84 ID:Oj57TOFk0
>>260
来るとしたらマヒャドだけど

そのマヒャドで何するんすか?
馬鹿の一つ覚えでフレイムかよwwwwwwwww
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:17:50.99 ID:7X2MkGsW0
さすが最強厨&基地外の巣窟やなw
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:17:53.46 ID:pwN2DqS70
これからは竜おまに魔法使い()は来るなよ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:18:23.88 ID:QE7sIXia0
杖に攻魔乗るのはいいけど靴に消費しない率とか乗らないかなぁ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:19:14.46 ID:HalVGOHV0
攻魔+10で止めてたきょくげいを100にする日が来たか
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:19:32.07 ID:QE7sIXia0
フレイムにヒャド連発で耐性ができるってのもオカシイ気がするなw
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:20:05.66 ID:VsHpOKpHO
とりあえず経験値向上入ったら酒場でレベル1を3人雇って
死んだ状態にしてからどくろ洗いだすのが主流に?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:21:26.12 ID:TAw5vrBp0
そもそもギラって閃光系魔法じゃなかったっけ
イオが爆発系だから無属性にすべきはイオで
ギラが光属性になるのが常なはず

何が言いたいかというと無属性でもなんでもいいのでギラください
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:21:48.25 ID:SA755X0D0
>バトル中に蘇生された際、次のコマンド入力までのタイマーをリセットするようにしました。
パッシブなしの死にまくり紙装甲はマジでお荷物確定
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:22:11.13 ID:dwMRpf7y0
55までにメラゾーマかイオナズン来てくれなきゃ困るなあ
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:22:25.84 ID:MW77Ulo80
>>324
PT内の最高レベルキャラが基準になる
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:22:36.50 ID:sSkp3vsG0
歴代の作品見てもわかるように堀井が魔法使い軽視の物理脳筋好きだからいつか弱体化くるとは思ってたが
思ってたより早かったな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:23:26.65 ID:bs7oiDWC0
属性連続で耐性強化とか、単体魔法の属性が現状2種類とかしかないゲームでやってどうすんだ
頭おかしいわ
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:23:40.53 ID:HbKTdTik0
これはもう魔法使い連合で広場で暴れるしかないなぁ!
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:24:21.64 ID:EjhvnZq20
・状態異常系の呪文が暴走した際の成功率を調整しました。

わろたw
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:24:40.99 ID:+A4+aVKT0
冥王の使ってくるイオグランデはやく使いたいれす^q^
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:25:10.66 ID:VsHpOKpHO
>>328
4人PT組んでおけば中身死んでても25%乗るのかな?の意
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:25:23.66 ID:MzzHbW4x0
引越し先リスト作ろうぜー

覚醒魔→火力を出したい→溜める弐強化につき爪武闘家がオススメでず
杖魔→マルチに活躍したい→方向性が似てる旅芸に火力もバイシからのキラジャグである程度確保


そしてこの二人が組めばバイシタイガー+ルカニが使い放題
やっぱり覚醒と杖魔のコンビは最強やったんや!!!!
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:25:45.14 ID:bs7oiDWC0
>>332
だが待って欲しい
まだ下がると決まったわけじゃない
決まったわけじゃないんやで・・・
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:25:45.41 ID:nq+DvI6hO
おまおらおちくけ!
ひょっとこしたら物理攻撃は物理属性で耐性つくかもしれん!
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:25:47.69 ID:nK67/F4/0
>>313
ふりなおしなかったらと思うとガクブルだわ
みんな、10週後に会おう
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:26:33.99 ID:VsHpOKpHO
今夜は広場で文句言いまくらないとな
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:26:57.99 ID:ovi9rhZ9P
>>337
俺も思った
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:26:58.54 ID:BE4SsKgRP
元・魔法使いスレになりそうで怖い
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:27:29.11 ID:VUHHjvUn0
それでも私は魔法使い続けるよ・・・
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:27:49.22 ID:+YtDFNiE0
弱体化に反対っていうよりかは弱体化のさせ方がおかしいわ。

戦闘中に耐性上がるなんて聞いたことねーよ。耐性なかったモンスターに耐性追加しろっつーの
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:26.32 ID:sR1URQ6o0
新たに両手杖職が追加されたら個性もへったくれも無くなるだろうし
魔法使いで遊ぶのなら次だなと装備を整えてた途端にこの仕打ちorz
マジカルメガネを返品したい(`;ω;´)
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:47.66 ID:QE7sIXia0
この魔法耐性の変更にちゃんとサポ魔のAIも対応してるかどうかが心配だ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:29:02.62 ID:HbKTdTik0
あわてるな。まだどくろさんがいるぞ。どくろさんなら耐性つく前に昇天なされるぞ!
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:30:03.30 ID:MzzHbW4x0
可能な限りポジティブに考えるなら
物理属性が挟まれば特に問題ない→つまり魔4PTのような特化PT排除を狙った弱化

というのが一番傷が浅くて済むな
まあフレイムPTが出来なくなるのは悲しいが
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:31:02.10 ID:RFZoF0A00
格上狩りで暴走ラリホー&メラミ連発の脳筋プレイができなくなったってだけでしょ。別に大した問題じゃないやん
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:31:12.41 ID:XOlkcVRD0
どくろさん
メイドラさん
ギズモさん
だんびらさん

レベル上げには苦労せんな
カニはイオ2回がイオ→ヒャダルコになって
多少MP持ちが悪くなる程度
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:31:24.80 ID:dFKTtqUW0
まだ魔にあう魔法ストライキじゃあ
皆でポチろう
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/27835/
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:31:36.11 ID:LjUWM9qs0
両手杖対まほう振りとかもうどうでもいいな
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:31:56.27 ID:e/+6CmD30


そういえば まままま とかいったチームどうなってんだろうな
こうなるだろうと思って入らなかったんだがw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:32:09.21 ID:FYWrjAUv0
魔法使い自体が終わった事で覚醒魔も両手杖魔も仲良くなれてよかったなw
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:32:30.27 ID:y5tyWT2x0
杖&覚醒「ぐぬぬ」
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:32:38.93 ID:PP84JZ2R0
>>349
カニもイオ2確の必要魔力上がるだけだからそんなに問題ない
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:32:59.21 ID:tNy7kO0K0
>>350
だけっておかしくね
一番の被害者は戦士だろうに
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:01.89 ID:i92lTI6T0
イオラ2格ゲーは安泰か?

それとも火力上げて1確できるモンスター増やすかどっちがいいんだ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:14.55 ID:UVK+hPSoO
>>346
どくろあらいは序盤の敵扱いだろうから
取得経験値も増えるね
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:24.20 ID:MzzHbW4x0
>>353
勇敢戦士さんも呼んでパーティや!!
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:45.30 ID:2L78Wd900
魔法使いは捨て職にしますね
今までありがとう!魔法使いスレともさよならだ!
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:53.21 ID:E6iRZQoL0
暴走さえさせればラスボスにも無力化する魔法が効いてたのがおかしい
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:34:35.59 ID:sSkp3vsG0
>>337
んなことやったら多数を占める物理職が全滅するからありえないだろ
特に序盤なんてどうクリアするんだよw
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:34:41.06 ID:+YtDFNiE0
弱体化の付け方に問題があるからその方向を変えさせる投稿にした方がいいかもな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:34:50.70 ID:wodgts+R0
感謝のどくろあらいが続くのかw
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:35:42.59 ID:jHjEhz2+O
魔法は大抵のMMOで弱体される運命だなw
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:36:02.22 ID:A/8XUa2w0
>>361
効いちゃまずい魔法には完全耐性持ってただろ・・・
天魔にラリホーとかメギドロームにマホトーンとか暴走しても効かない
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:36:50.03 ID:e/+6CmD30
羽衣魔だったのでキズが深めだけど
+3の頭と脚をもって僧侶か旅に移るわ

みんな今までありがとな
4人フレイム楽しかった
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:36:53.20 ID:+YtDFNiE0
まぁどうせストライキ起こしてもピックアップされないんだろうな。スクエニ氏ね
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:37:00.52 ID:VsHpOKpHO
現在メラミ2確120×2発とかがどこまで耐性付くのか・・・
120→90(ー25%):論外、魔使引退
120→108(ー10%):ギリ戦える?
120→114(ー5%):誤差範囲?続行
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:37:32.26 ID:g4z2n4np0
武器とくぎは会心で100%のままなんですか?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:37:50.93 ID:+A4+aVKT0
ランドンクイナとキメラがイオラ2確で倒せるかどうか、それが問題だ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:38:22.66 ID:MzzHbW4x0
>>363
例えば10種類くらい属性があって

2種類◎3種類○4種類×みたいな耐性なら
2種類と3種類をくるくる回しながら耐性を与えないように火力を稼いでいくってのがいけると思うしこれはまだ楽しいと思う
問題は魔法使いは実質2種類しか扱えず耐性付着時間によってはどちらについてしまい火力の弱体化が予想される点にある

しかも火は火炎切り、氷は氷結とそこそこにメジャーな武器が特技として持ってるのでさらに耐性付着が加速する恐れがある
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:38:23.68 ID:1KiUCxfyP
杖で上がる攻魔ってどれくらい?35装備で20くらい増えるんかね
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:38:37.26 ID:lgms5FAv0
どのスキルも実際に調整された数字がそこまで明らかじゃないからな
ダメージ上がったって喜んでる奴らも微増だったら愕然とするだろうし
属性耐性だって一桁%かもしれないしな!
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:38:57.43 ID:077I/51e0
魔法 盾振り俺歓喜ww
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:39:33.69 ID:htwjJSSR0
結局は魔法使いでもどの職でもボスは今までと変わらない
魔法使いで楽だったのが無くなっただけで辛い戦闘は変わらないのね
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:39:50.52 ID:6yK4OsOa0
戦士は、ゆうかん戦士が超爆死
両手剣は完全死
オノはレンジャー来るから超優遇で、全体的には優遇のほう
魔法使いは一切強化がないという宇宙規模の究極爆死です
一番死んでるのが戦士、ってのはない、ないんです
378リリアンナ:2012/10/05(金) 14:41:11.07 ID:y5tyWT2x0
>>352

ままままの話はNGですよ!
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:41:42.00 ID:077I/51e0
魔法が死んだというよりランプ錬金が死んだのが嬉しいなw
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:41:45.31 ID:nK67/F4/0
>>378
生きてたのか
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:41:54.33 ID:pwN2DqS70
>>375
魔法使いはスキル振り関係なくゴミだから安心しろ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:42:02.23 ID:DKULaOkV0
>>377
杖自体に攻魔が付くのは強化じゃないのか?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:42:17.27 ID:MzzHbW4x0
>>381
なんでや!!旅芸用に盾or短剣に振れるやろ!!!
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:42:26.15 ID:D7DwaXc20
>>356>>359
レンジャーで斧に全フリできるか実質大幅強化なんだがw

俺は魔法使いは別にこれくらい気にならない程度だけどな。
後はどういう風に耐性がなるのかみないと何とも言えないだろ。
385リリアンナ:2012/10/05(金) 14:43:16.21 ID:y5tyWT2x0
>>380
ゴメンなさい、コテつけ忘れてましたわ。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:43:56.64 ID:6yK4OsOa0
>>382
100くらい上がっても、耐性つくなら意味ないんじゃねっすか
ザコ相手にはどうにかなっても、ボス相手に強くなれないならレベリングする意味ないじゃん
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:44:10.78 ID:Id18Qj8D0
ん? 同じ属性攻撃で耐性とか書いてあるけど書き間違いじゃないかな。
たぶんラリホーに1度かかったモンスターには2度目にかかる確率を下げましたってかんじじゃね?
他のMMOでも似たような仕様あるけどな。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:44:14.40 ID:VsHpOKpHO
>>375
魔法弱体化なのに歓喜してる意味がわからん
相手の耐性を上回るために杖装備で攻撃魔力上げようぜ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:45:44.21 ID:4PxFiU7Y0
・スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。

ふむ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:47:06.74 ID:6OcXD/ar0
どくろをあらうだけなら
強化なんだな
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:47:36.40 ID:6yK4OsOa0
>>387
同じ攻撃を繰り返すのは楽しくないから、色んな技を撃たせるようにしたと書いてあるよ
だから、間違いじゃないでしょう
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:47:41.61 ID:tiJ75qMM0
魔使さんwwwボスで何するつもりですかーーー?????wwwwwwwwwwww
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:48:52.87 ID:g4z2n4np0
息吹からのMPパサーでどうでしょうか!
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:48:58.41 ID:VsHpOKpHO
>>387
まぁ、普通ならそうとるべきだよな・・・
ルカニ連発→ルカニ耐性
ボミオス連発→ボミオス耐性
ラリホー連発→眠り耐性
呪い連発→呪い耐性
みたいな状態異常属性であればな・・・
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:50:09.74 ID:sxs6kI1j0
>>389
ますます杖が手放せなくなるな
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:50:41.03 ID:17yzU44l0
ボスや強敵相手に、魔法使いは地雷って呼ばれるようになるのか…
対強敵用って呼ばれてたのに、まさかの評判逆転になるとは…
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:51:48.25 ID:pa1Y7gxPO
おい!ムチが超強化されてるぞ!
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:51:52.75 ID:MzzHbW4x0
強敵相手だと耐性つくからな
タイガーが雑魚→強敵用になった今イオでの雑魚狩りはワシら魔法使いに任しとき!!!!!
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:52:15.95 ID:IXCnbHjaP
魔法使いが戦士と共に産廃行きになるとは予想してなかったわwwww
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:52:16.10 ID:XOlkcVRD0
強敵用だったのが、超雑魚の1確用になってしまいました
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:52:43.98 ID:z6C/hx060
他職「魔法使いさんメラミばかり撃たないでくださいよ
   耐性あがっちゃうから」
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:53:18.06 ID:jfnfO/FT0
暴走する確率なんて3、4回に一回だろ?
それなのに暴走してもミスとか萎えるわ・・・
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:53:26.95 ID:Id18Qj8D0
>>394
状態異常属性だけと思いたいがw
属性攻撃しかない魔法使いにこんな仕様はつけないと思うけど。まさかな・・・
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:53:38.70 ID:VsHpOKpHO
タイガー弱体化で双竜の時代くると予言してたヤツいたなぁ
大した奴だ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:53:40.23 ID:1KiUCxfyP
>>401
魔法使い「ギガスラで耐性キャンセルお願いします」
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:53:41.62 ID:tiJ75qMM0
なに!?魔が死んだ???
放っておけwwwwwwwwww
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:54:36.70 ID:yQILu3/E0
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:54:47.37 ID:6yK4OsOa0
>>404
自分も結構連呼してたよ
ネタでな!
まさか当たるとは思ってなかったが、いや、多分双竜も大した事ないでしょw
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:54:52.75 ID:pwN2DqS70
ん?何々?
魔法使いで勇者様気分したかったの?
ざーんねーん^^
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:55:31.96 ID:EgYhA8sf0
新しい魔法来て無問題な気がする
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:55:46.84 ID:L2VQl2al0
今後、覚醒魔2人でメラミとヒャドを交互に出すメドローアコンボがはやるな
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:56:34.37 ID:lzGNYAaE0
なあ耐性とか冗談だろ
PTボーナスでおばけトマトイオラ4確行こうと思ってたのにさ・・・
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:57:23.02 ID:gnwueZAb0
双竜打ち MP12 無属性1.1倍ダメージを2回

双竜打ち MP6  無属性?倍ダメージを2回
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:58:27.54 ID:jFBhW1Jy0
なあ、おまえら55までどうやってあげる?
平田死んでPLもきつくなるし
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:58:31.27 ID:JEQmD7ET0
魔「メラミ祭り!」
他「は?」
他「馬鹿じゃね」
他「余計なことすんなよ」
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:58:35.44 ID:n0qsIjnu0
あっはっは!
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:58:54.58 ID:UVK+hPSoO
メラミ、杖殴り、メラミとMP回復しながら戦えという事
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:00:39.76 ID:04a6V+Xv0
魔法連続で撃てないならその間僧侶と戦士さんのMP補充役でもやってろや!!!!
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:00:44.17 ID:VsHpOKpHO
炎縛り
戦士:ほのおのつるぎ(火炎斬り)
レンジャー:ほのおのブーメラン
武闘:ほのおのツメ
魔使:マグマの杖(メラミ、しゅくふくによる回復役)
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:00:45.25 ID:lYiE+5oB0
>>414
スノーさん一確しかないな

421名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:01:07.80 ID:bs7oiDWC0
耐性が付くぐらいでオタオタしちゃって
お前ら本当に魔法使いか?

耐性がつく→レベルを上げて火力を上げればいい

こういうことだよ
俺らはメラゾーマを撃つ、ドラクエ10が終わるまでな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:02:23.06 ID:JEQmD7ET0
>>421
そこはメラガイアーっていえよ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:03:26.82 ID:jFBhW1Jy0
×耐性がつく→レベルを上げて火力を上げればいい
○耐性がつく→レベルを上げて物理で殴ればいい
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:05:48.31 ID:0XYD0rbS0
お前らどの職にメイン転職考えてる?
特にやりたいのがない・・・とりあえずレンジャー上げるか・・・ハア
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:06:08.30 ID:QE7sIXia0
レベ上げには消費しない率の杖、ボス戦には攻魔の杖って感じか?
耐性つくからどっちも攻魔の方が良くなるのかな?
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:06:23.54 ID:bs7oiDWC0
>>423
そうなったら本当に終わるわなw
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:07:15.29 ID:MzzHbW4x0
>>424
旅芸結構良いとおもうよ
サブでやってたが割と楽しい
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:07:25.81 ID:VrwOtMbE0
いよいよ魔法振りしてタイガーさんになるときがきたか
メダルと金貯めといて良かった
その前に盗賊爪振りでタイガーさん撃てるようにしとかなけりゃいけないけどw
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:07:32.40 ID:XOlkcVRD0
短剣持ってスリープ→ヒュプノスも視野に入れないとか
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:08:07.21 ID:gnwueZAb0
それだけメラゾーマとマヒャドのダメージが高いのかもしれない
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:08:41.04 ID:4PxFiU7Y0
>>413
もともと酷すぎたのがマシになったという程度だなw
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:08:57.96 ID:DKULaOkV0
>>425
攻魔の杖って錬金で付けるんじゃなくてまがんの+7みたいに杖自体についてる奴が強化されるってことじゃないか?
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:09:13.14 ID:jFBhW1Jy0
もはや魔法使いである必要なくね?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:09:31.06 ID:1KiUCxfyP
みんなの旅芸がバギマで耐性リセットしてくれる
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:09:40.51 ID:VsHpOKpHO
1年後そこには各職でパッシブ上げて格闘を極めた魔法使いの姿が・・・
ボク、もうメラミなんかに頼らないよ!MP全開!ばくれつけん!!
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:10:14.93 ID:4PxFiU7Y0
今後はメラミとヒャドを交互に撃つようになるのか

ヒャダインを復活させてメラミの氷属性版にしろやww
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:11:01.55 ID:E8iDLUZk0
連続属性攻撃で耐性上昇って
魔法使いの存在を根本から否定してないか?
炎が弱点の敵に、耐性持たれたらわざとヒャド打つとか
物凄く腑に落ちないんだけど
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:11:45.52 ID:jqpUx0qfP BE:1263519296-BRZ(10038)

魔法使い 50レベル 秋
己の職業に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は
どくろあらいオンラインであった
自分自身を育ててくれたどくろあらいへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが

一日五千回 感謝のイオ!!
気を整え 拝み 祈り 詠唱し 放つ
一連の動作を一回こなすのに当初は10〜12秒
五千回唱え終えるまでに初日は18時間以上を費やした
唱え終えれば倒れる様に寝る
起きてはまたイオを繰り返す日々

1ヶ月が過ぎた頃 異変に気付く
五千回唱え終えても 日が暮れていない
レベル50を越えて 完全に羽化する
感謝のイオ 1時間を切る!!
かわりに 他職で遊ぶ時間が増えた
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:13:15.66 ID:oeuE4alo0
錬金で杖に魔力つけられるようになっても使い勝手が落ちるだけなんだよな
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:13:45.35 ID:NFN3jWSM0
メギドラオン実装してくれ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:14:11.70 ID:yznjlgQT0
暴走デバフ成功率調整だろ?
上方調整あるで!!
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:14:48.05 ID:e/+6CmD30
オーワターオーワター
ハーッキリーオーワター(たらこの歌)

■0004
1 メラ
4 リレミト
6 ヒャド
10 ラリホー
12 イオ
18 マホトーン
22 ヘナトス
24 ヒャダルコ
28 メラミ
32 イオラ
35 マホトラ
42 マホカンタ
50 マヒャド
57 イオナズン
64 メラゾーマ
99 メラガイアー
99 マヒャデドス
99 イオグランデ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:15:29.18 ID:HbKTdTik0
まぢで広場で騒いだほうがいいじゃないか?武も最初からすばやさとか俺ら弱すぎ、
タイガー強すぎ、天使やりすぎ、ムチが息してない、フレだけにサポ貸したい、とか、声がでかいと聞く感じだし
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:15:51.30 ID:A/8XUa2w0
>>442
属性が圧倒的に足りないな
魔法のエキスパートらしく闇と地と風もよろ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:15:52.20 ID:jFBhW1Jy0
今50なんだかマヒャドはいつ覚えるんだよ?
それ釣り宣言でてるやつだぞ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:16:17.07 ID:MzzHbW4x0
>>441
200%とか毒が裏返るで!!!
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:16:51.07 ID:HsHR4RjW0
両手杖魔力上がるじゃん!まあだ希望が持てる
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:16:58.16 ID:I2+lXPQaO
暴走成功率は下がり呪文耐性はつき
紙防御だからこそのあの攻撃面だったのに攻撃すら取られたら
ただ死ぬだけの職なんだが???
マジでどうなってんだよ魔だけ下方修正半端ねーな
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:17:33.53 ID:vr4yW9y80
勘違いしてる人いそうだけど、違う属性で攻撃しても前の耐性は残るだろ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:17:38.41 ID:jqpUx0qfP BE:1263519296-BRZ(10038)

いろんな魔法を使うってことはMP消費が激しくなるってことなんで消費なしと魔力30どっちを取るんだってことだよ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:18:06.99 ID:eREpOegM0
耐性に関してはタイガー修正の割を食った感じだな
経験値効率を全体的に落す感じの修正っぽいしなぁ・・・
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:18:23.35 ID:e/+6CmD30
魔法戦士のフォースもうんこ化で杖の未来はない
将来性すらないとか戦士以下だぞ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:18:44.56 ID:1VxkagMU0
とりあえずキャップ解放後はマリンでいいのかな
ヒャダルコヒャダルコヒャダルコ
だったのがヒャダルコイオラヒャダルコになるだけで変わらないよな?
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:18:52.34 ID:HsHR4RjW0
無属性のベギラマほしいな、
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:15.81 ID:A/8XUa2w0
>>452
魔法戦士はバイキルトして物理で殴ればいいんじゃないの
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:27.67 ID:hmddDLmCO
ボス戦で一通り魔法攻撃したら
ボス側に全属性耐性ついて魔法使いは何もできなくなるってこと?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:31.57 ID:EgYhA8sf0
そういやお前らって最終的にメラガイアーとかマヒャデどすとか終わってる名前の呪文唱えるんだよな
今のうちに転職するのもありだと思うよ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:52.06 ID:MzzHbW4x0
デビルスノーが変わらずだといいんだがこの辺も修正されるかもだし

なんだやっぱりどくろあらいじゃないか(歓喜)
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:59.52 ID:HsHR4RjW0
>>453
つかサポート死ぬなw使えなくなるだろ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:20:12.87 ID:VsHpOKpHO
レベル40越えたし装備新調して別な狩場とも考えたが
今のままどくろ洗ったりポイリザ狩ったりで十分だなぁ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:20:34.71 ID:jqpUx0qfP BE:1263519296-BRZ(10038)

>>457
最上位魔法はださいよなほんと
モンスターズの名前逆輸入やめて欲しかったわ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:20:54.62 ID:EsUQz9Zv0
>>448
ディレクターコメント
「ほとんどの呪文・特技については強化する方向の修正としています」

だっておwwww
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:31.35 ID:v1G54aby0
魔法使いはさっさとカンストして他職のために振りなおしするしかないのかな
一応カンスト後にどっか席ないか探しては見るけど・・・
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:32.37 ID:n3+ZElrx0
間に別の呪文挟めばいいとか言ってるやつがいるがそれって結局DPS落とすことになるんだよね・・・
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:45.46 ID:wwUljapNO
どくろあらいの経験値上がったらハッピーだな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:45.85 ID:e/+6CmD30
>>455
それ杖魔法戦士じゃ無理
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:59.11 ID:MzzHbW4x0
>>462
               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !|     ト、     \   ,ノ´   ̄匚ノ
 ノ´   ノ こ  /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐  ┼‐ヽヽ
ー‐┐  ニ|ニ.     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´   ノ こ
 ノ´   ⊂冖   く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||  ニ|ニ
ー‐┐  |     /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・   ⊂冖
 ノ´   l.__ノ   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /       |
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:22:09.86 ID:XOlkcVRD0
>>462
お、おう・・・
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:22:17.99 ID:OaNHpWBE0
属性耐性については実装されてみないと何とも解からんな
FF11の時も途中で実装されたけど、通常全く影響なかったからな
数発でダどうこうなるようなもんじゃないと思うな
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:22:52.98 ID:XWEQbhcE0
落ち着けよ
メラミイオラヒャダルコでまわせばいいだけの話だろ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:11.88 ID:1VxkagMU0
>>459
サポ魔なんて元々息してないしな
AI調整するいってるし覚醒使いこなすようになって強化なんじゃないの
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:28.07 ID:i92lTI6T0
おまらどの職に転職するか決めた?
俺は杖を鞭に振って鞭盗賊をやろうと思う
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:34.63 ID:6yK4OsOa0
>>470
それで良いと思うのか?w
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:42.55 ID:z6C/hx060
炎弱点の敵にメラミ連続で撃ったら耐性つくとか
意味わかんねーよwwwww
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:49.40 ID:XOlkcVRD0
>>470
イオが対象の円形範囲だったらよかったんだけどな・・・
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:23:51.02 ID:MzzHbW4x0
>>469
ただ覚醒魔の利点は増えたな
杖魔は早詠みで手数もアップするから耐性付着で弱化がマッハな恐れが

というかディン系ドルマ系も同時に実装なら文句無いんだがなあ
2種類で回してねとか酷いわ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:24:13.63 ID:HbKTdTik0
魔法戦士とかに耐性アップ解除のスキルを忍ばせる魂胆だな!
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:24:27.35 ID:QE7sIXia0
ヒャダルコの範囲もうちっと広げて欲しい
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:25:10.96 ID:uNGG3TVb0
大型VU、まったく無風ワロタ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:25:33.07 ID:/v4Km9EX0
>>352
あそこ、結構な廃人のすくつでよーw
ALLカンストたくさんいるし、困らないと思うぞ!まじで!
フルのパッシブばっかし。見たことない数値のヒラメキタイガーとかさw
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:25:46.17 ID:+A4+aVKT0
そもそもイオが自分の周囲ってのもおかしいよな。
今までのシリーズはそんな敵と接近してたのかと。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:26:00.00 ID:n3+ZElrx0
>>470
結局それダメージ量が落ちるんだよね
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:26:05.67 ID:MzzHbW4x0
自分が爆発したら自分がバラバラになるよな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:26:06.56 ID:E8iDLUZk0
同属性で連続攻撃すると耐性が上がるなら
無属性物理でも耐性上がらなきゃおかしいだろうが
リアルだって殴られ続ければ、感覚麻痺するだろ

つーか魔神斬りタイガー連打はおkで、メラミ連打が駄目な理由はなんだよ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:26:52.70 ID:HsHR4RjW0
イオはまだ16*だからー
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:27:19.21 ID:gG+sySMA0
気になるのは
>ほとんどの呪文・特技については強化する方向の修正としていますが
っていう一文
修正項目にザキが入ってるからほぼ期待できないが呪文全般のダメージ底上げとかされてるんじゃね?
攻撃呪文は全部1.3倍されてて連続耐性が0.8倍程度、とかなら確は取りやすくなるし今までと同じ感じで運用していける

夢くらい見させてよ(´・ω・`)
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:27:26.86 ID:f9PbgHEt0
>>158
でもそれだと連続でないんじゃない?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:07.91 ID:+YtDFNiE0
投稿広場荒れてるけどどうせピックアップされないんだろ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:23.93 ID:bCVEi5Aq0
なんか呪文追加来るんじゃねえの?
ベギラマ来い
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:36.33 ID:g7uxmd/a0
メラミの間にヒャドも混ぜれば良いわけだな
考えて打てってことか
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:39.25 ID:ovi9rhZ9P
>>387
モンハンですらあるしな
まぁみかがみのたて 反射するとか言ってたぐらいだから、書き間違いもありうるな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:55.20 ID:I2+lXPQaO
>>484
正にそれだよな
魔は通常の攻撃が呪文なのにそれだけ何故か耐性を作られるとか
物理もないと普通におかしいと思うんだが…
魔の一発が強いってんなら分かるがタイガー・ギガスラ>>>>>>>>>呪文なのに
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:57.56 ID:1KiUCxfyP
>>486
そんなの説明はいらないわけがない
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:59.42 ID:7HyXgf5X0
戦士 産廃
魔法使い 弱体化
魔法戦士 死産
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:29:09.36 ID:MzzHbW4x0
>>489
あったらレポートに書かれてるでしょう
てことは50-55間に望みを託すしかない
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:29:18.72 ID:e/+6CmD30
冷静に考えたら

武と戦と魔だけ装備が孤立してるんだよな

そこで気づくべきだったんだよ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:29:21.67 ID:QE7sIXia0
運営は魔法使い同士でパーティ組ませたくないのか?
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:29:44.09 ID:brzcn47g0
メラミのダメが1.2倍になってたら笑うw
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:30:36.19 ID:MzzHbW4x0
>>497
メイジPTって他でも割と見るのにな
死ねってことか
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:30:52.61 ID:jqpUx0qfP BE:421174229-BRZ(10038)

魔法使いは魔法使いだけでハメ殺しできる戦術も取れかねないから早めの修正だよ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:31:22.09 ID:A/8XUa2w0
>>466
すまん杖の文字見落としてたわ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:31:25.15 ID:lfQO+V8D0
なんか、武闘家とか他の職業は
平田が終わる、でも氷結があるから根の時代になるかも
ためる弐で扇やばくね?
格闘の時代来た!

こんな話してるのに、魔法使いで魔法が下方修正されたら
それこそ短剣やらムチをダメージ源に戦えってのかってなるよな
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:31:41.94 ID:17yzU44l0
>>486
下方に関してはだいたいネガティブ想像通りか、それ以下になるからなぁ…
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:31:57.86 ID:g7uxmd/a0
>>492
いやいや物理で耐性つくられたらボス戦の前衛全部死ぬだろ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:33:05.72 ID:brzcn47g0
他職「魔法使いさん短剣もってないんすか?^^;」
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:33:16.73 ID:A/8XUa2w0
>>486
それならザキ以外の呪文の名前も載ってるはずだろ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:33:34.46 ID:17yzU44l0
>>504
魔法で相殺すりゃいいんじゃね?
耐性なんて面倒なだけのシステムだなぁ…
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:33:42.16 ID:OaNHpWBE0
みんなビビリすぎだよ
レベリングの数発でどうこうなる耐性じゃないと思うよ
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:33:55.21 ID:I2+lXPQaO
>>504
それとまったく同じことが今後衛にふりかかってる訳だが……
どっちも得しないだろマジでこれw

これで55までに新しい魔法こなかったらさすがに魔法使い何割かはやめるだろうなゲーム自体
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:35:08.03 ID:4v+1FTzN0
きっとメラゾーマがくるんだろ
メラミが今のままじゃ強すぎるじゃないか
そりゃ弱くするさ

覚醒メラミもちょうどよくなるんじゃないの
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:35:09.49 ID:MzzHbW4x0
>>508
レベリングがしたくて魔法使いしてるんじゃねえだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:36:10.01 ID:OaNHpWBE0
>>511
他になんかする事あったっけ?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:36:34.10 ID:vr4yW9y80
レベル55まで上げても今の仕様のレベル50の方が強かったりしてな
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:36:41.24 ID:MzzHbW4x0
>>512
あれ…無いな…なんだ何も変わってないな(白目)
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:36:45.71 ID:35jHJTq00
暴走弱体とか杖終わりじゃん
まほういくわ、まほうぶりの皆さんよろ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:36:47.39 ID:wCV9YYVb0
>>504
物理攻撃しかないボスも死ぬな
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:37:31.19 ID:vVbq+cAJ0
ほかに魔法の選択肢あるならいいけど
現状メラミしか使えないし
よくわからん修正だわ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:41:40.67 ID:lfQO+V8D0
>>517
ドラクエの魔法って属性ごとに特徴が異なってるくせに
同じ魔法を使うと耐性持つって意味が分からんよな
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:15.44 ID:g7uxmd/a0
要は同じ魔法を連発しなきゃ良いんだろ
ある程度打ったあと耐性下がるまでヘナトスやマホカンタしてってことじゃない?

耐性下がらないってことはないだろうし
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:20.80 ID:+A4+aVKT0
早詠みの範囲をPTにして欲しかったなー
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:35.25 ID:VsHpOKpHO
>>517
分からないのか?運営様はな、ボス相手にメラミだけじゃなく
イオやヒャド使って華やかに戦えるようにしてくれたんだよ
単体敵相手に、属性のせいで範囲攻撃を使う矛盾・・・
なんて余計なことを・・・
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:45.43 ID:brzcn47g0
>>518
ギラ系復活しかないな
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:43:03.91 ID:2L8E3HcE0
魔法強過ぎたし、修正自体は妥当だな
まぁ、今後は魔法使いはテクニカルな職業になるだろう

今までみたいにイオ連発でMP回復みたいな池沼が使うのは無理
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:44:06.05 ID:MzzHbW4x0
>>519
ヘナトスを唱えた!
呪文が暴走!
miss!!



                                   ,r'´,.r.'゙二_=
                                 / ./ 二=ー _
                               / ̄/ _,、-、二=ー
                     =‐ハ=-    __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
                  <三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
                    /ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
                 / /  / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l /  /三≡=
                  /三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
                 l_ 'ー-、!    ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
                 (ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
                    \ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:44:31.44 ID:i92lTI6T0
>>519
ヘナトスとか暴走なしにボス級レア狩り対象のモンスターに通るかね
3種類しか魔法ないのに打てば打つほど耐性ついてまずくなるとかほんとひどいな
耐性つくようにするなら種類増やせよ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:44:55.45 ID:58CxlIv10
魔法使いのレベルまだ上げてない俺はどうすればいいですか?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:08.35 ID:/v4Km9EX0
やっべー
55まで上げたから、天魔とかラスボス行こうと思ってたのに
弱体くらって意味がない!!!!
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:14.11 ID:MzzHbW4x0
>>526
どくろあらい様は今もなお微笑んでいらっしゃる
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:33.02 ID:EsUQz9Zv0
>>526
アプデまで死にものぐるいで上げるんだ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:36.89 ID:6yK4OsOa0
単体用攻撃呪文の属性があと1,2個増えるなら良いんだけどね
あと威力基本底上げとか
どっちかってーと耐性より暴走が終わってると思う
こっちは対処法ゼロだし
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:46:14.44 ID:i92lTI6T0
>>526
4日ありゃまだ間に合う頑張れ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:46:28.61 ID:v1G54aby0
魔法と物理のバランスもβのときのほうがよかったな結局
序盤魔法はMP使うくせに弱すぎ物理強すぎって言われてたけど強敵やボスだと魔法が重要だったしな
バランスとるの下手糞で面白いところがどんどん潰されていくんだろうな
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:46:33.78 ID:0bmKx78KO
ダメ厨がごっそり減るなら全く問題ない
むしろ歓迎
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:47:00.62 ID:MzzHbW4x0
>>533
デバフ厨の俺も息してないんですけどどうすればいいんですかね
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:47:08.79 ID:95NsjPHkP
>>521
マヒャド51、イオナズン54で実装の伏線だろ
俺は信じてるから(震え声)
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:47:32.36 ID:58CxlIv10
今僧侶45終わったところなのに休みなしか…
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:48:05.47 ID:+A4+aVKT0
>>526
魔法使いのレベル上げは1確がメインだからそれほど問題ないはず。

まず武闘家と盗賊を爪で早急に上げるか、ひらめきタイガー雇って
まだ上がってない職をパワーレベリングしなくても一通り戦えるレベル(28ぐらい?)まで上げるのがいいかな。

まぁわからんけどね。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:48:23.67 ID:EsUQz9Zv0
だからさ〜耐性下げはミスしたら次は成功率10%ずつ上がっていくようにすりゃ暴走に頼ることもないんだよ
失敗し続けてもいずれ成功するならサポ魔の生き残る道はあった

修正の方向があさっての方向いってんだよ藤澤はw
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:49:05.26 ID:6yK4OsOa0
レベリングは、魔法使いより武闘家と盗賊が急務でしょ
とりあえずこいつら50にはしておきたい
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:49:39.79 ID:A/8XUa2w0
テクニカルなことすれば今以上に威力が出て
分かる?単純作業じゃないわけ。って出来ればいいんだけど
実際は単純作業の近接の方が安定して火力が出るという

>>443
トークン届いたら応援するから投稿よろ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:49:48.23 ID:MzzHbW4x0
>>538
元々の成功率が低すぎるのよね
雑魚戦でも気軽に使えないし

ヘナトスとか100%効くでしょ普通
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:50:39.35 ID:n2wXWGsV0
連続耐性ってだけで蓄積でないなら問題ないな
実際、メラミ連打が強すぎだったし、つまらなくもあった
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:51:47.31 ID:brzcn47g0
>>443
ゴネ得オンラインはじまったよな
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:52:17.44 ID:gG+sySMA0
何らかの下方は来ると思ってたがここまでロケットで突き抜けた下方してくるとは思わなかったわ
ただこの修正で新規で魔法使いから始める人地獄見るんじゃねえの
威力低い魔法少ないMP少ないおまけに耐性付与
今40台以降ならまだDPS下がるけど一確取るとか間に別属性魔法でごまかすとか方法はあるけど
それをよくもまあここまでひっどい修正したもんだわ
中盤の狩場の経験値下げるっていうアホみたいなことするし
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:52:27.40 ID:RVFGztBkP
今日は速攻帰宅してボス全部クリアするわ。
10万溜まってるから聖水はどんだけでも買える。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:52:59.62 ID:MzzHbW4x0
まあ真面目にどの程度どうなるのかは聞いてみたいな

弱点がある

弱点を突いた

弱点突くと弱くなります

これではどうしようもない
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:54:02.44 ID:EsUQz9Zv0
>>541
効くよねw
覚えて使ってミスったときはマジでビックリした
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:59:35.83 ID:ZHke/tmp0
>>526
両手杖装備で攻魔が上がるようになるから
1確ならむしろ今より格上が狩れるようになるぞ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:59:40.60 ID:wCV9YYVb0
>>544
>中盤の狩場の経験値下げるっていうアホみたいなことするし
一番Lv上げが苦痛な時期だしね
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:59:47.64 ID:aMMUPrqU0
>>545
俺も冥王さんささっとクリアしよっと
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:00:06.47 ID:6yK4OsOa0
>>546
そうなるのが耐性ってもんでしょ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:00:48.94 ID:CuZgBHMn0
まだだ、まだアプデ実装まで時間はある
見せてやろうぜ…俺達のゴネ得オンライン!!
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:01:23.10 ID:VsHpOKpHO
ヘナトス、ルカニは1発目75%、2発目20%くらいの耐性でいいのに
現状1発目15%→2発目3%くらいしか入らないイメージ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:02:21.49 ID:t7s4U2y10
> 同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました

これって‥魔法撃ったら誰かに殴ってもらえばいいだけだろ
つまり魔法使いソロ上げや魔×4パーティがやりづらくなるだけじゃないか
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:03:22.69 ID:g4z2n4np0
「一定時間」の耐性がリセット可能かどうかは始まってみないと分からない
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:03:29.09 ID:MzzHbW4x0
>>554
武器を挟めば問題無しってのが一番の着地所か

で暴走デバフは?
557リリアンナ:2012/10/05(金) 16:03:47.83 ID:y5tyWT2x0
>>407
オタワさん乙
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:04:53.50 ID:VsHpOKpHO
>>549
中盤はPT組んで強い狩場で頑張ってください
という悪意が見える運営。
マジで金もない時期だから狩場は適性より低いところ安定なのに・・・
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:06:10.05 ID:EsUQz9Zv0
>>558
寧ろ今それでやってるんだが人が少なくて快適だからがんばれるんだよ
皆が来たら敵が強いわ争奪戦になるわで最悪だ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:07:05.77 ID:6yK4OsOa0
4人パーティ推奨、強敵ボーナスありは楽しみだけどな
ただでさえ経験値上がり幅低いのに、何故下げるボケとは思う
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:08:59.35 ID:e3Fjk9DFO
>>544
新規購入組で初期職魔法使いは辛そうだ
ホント謎修正だわ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:09:22.87 ID:VsHpOKpHO
>>554
一定時間が別の属性攻撃で消えるとは書いてないよな?
魔3人PTで、メラミ、ヒャダルコ、イオラをそれぞれが撃って
2ターン目もう一度唱えたら全属性耐性有りますが何か?
見たいな文言にしか見えないんだが
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:09:27.26 ID:JEQmD7ET0
1人、2人パーティ 変更なし
3人パーティ 約7%アップ
4人パーティ 約25%アップ


強敵ボーナス
「格下の相手」 なし
説明なし(適正) 10%アップ
「強そうだ」 15%アップ
「かなり強そうだ」 20%アップ
「手を出さない方が」 25%アップ



4人PTで強そうな敵と戦えば経験値40パーセントもUPすんのかよw
これソロ厨死亡じゃんww
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:10:16.44 ID:MzzHbW4x0
>>561
メラしかないのにメラ撃つとどんどんダメージが下がっていくwwwwwwwwwwwwwwwwww
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:11:13.18 ID:S7J+p6QM0
魔法35なんだけどいまのうちにカンストさせたほうがいいのか?
ルーンスタッフに攻撃魔法つけてみたい気もするが
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:14:30.58 ID:VsHpOKpHO
>>565
場所にもよるがどくろアラウ・オンラインは経験値上がるし
1確は全体的に美味しくなるはず
多分ポイリザも経験値100超えるくらいに上方修正されるんじゃ?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:15:27.41 ID:XOlkcVRD0
>>565
さっさとカニにイオ連打して上げきった方がいい
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:15:36.03 ID:8veDHRO50
魔方陣弱体化と聞いて
覚醒大勝利!
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:16:05.60 ID:6yK4OsOa0
>>565
魔法使いは急いでレベル上げする理由無いと思うよ
両手剣か爪使ってるなら、そっちを急いで上げるべき
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:17:00.56 ID:ucpoYZfU0
洗うさんが経験上がってカニが下がったらもう最後までそこでいいかもなぁ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:18:59.20 ID:MzzHbW4x0
上方修正があったのってどくろ洗いだけかも知れないな
デビルスノーもなんか怪しいし
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:19:21.49 ID:EsUQz9Zv0
小さなメダル100匹があるから同じ敵延々狩るのは賢くないと思うけどね
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:19:25.20 ID:8veDHRO50
よく考えると魔法4PTでマリン相手にヒャダルコイオラ交互でなら今まで通り稼げる気がしてきた
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:19:40.48 ID:yQILu3/E0
暴走デバフ弱体とかアプデ後はデバフサポートは地雷確定じゃねーか
ひとつの技ばかり使われる状況を何とかしたいとかほざいてたくせに
技の選択肢を減らすような調整してんじゃねーよクソボケ開発
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:19:56.13 ID:wCV9YYVb0
>>566
多分ポイリザ、カニ辺りから経験値下方修正されると思う
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:20:09.75 ID:vr4yW9y80
でもたった100匹ってすぐ終わるよね
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:20:24.05 ID:VsHpOKpHO
多分境目は単体150〜250くらいの経験値帯だと予想
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:20:29.91 ID:6yK4OsOa0
だんびらさんは序盤のクエに行かされる場所だし、上方修正来るんじゃないかな
どくろさんの経験値上がったら、それこそ俺は「どくろ信教」チーム作るよ
あらうものは救われる
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:20:32.73 ID:hunkufVe0
倒されてるモンスターTOP20に入る奴らは軒並み下方修正だろjk
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:21:56.23 ID:ucpoYZfU0
メダルドロップが今まで通りなら効率良い狩場でやってた方が余程貯まると思うが
100匹=メダル1枚の価値の敵なんてそういないぞ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:22:09.61 ID:MzzHbW4x0
ひとつの技ばかり使われる状況を何とかしたい^^

で出来上がった修正が暴走デバフや早詠み手数うpを潰したメラミヒャドループ魔法使いの完成だからな
何がテクニカルな戦闘やこんなの猿でも出来るわ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:23:03.26 ID:VsHpOKpHO
連続されたら耐性が2発目くらった時点から耐性持つのか
3発目から耐性持つのか・・・後者ならカニ漁は安泰だろうなぁ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:24:16.08 ID:brzcn47g0
>>581
なら特技・魔法を追加しろよな
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:24:54.36 ID:0bmKx78KO
暴走に頼らず弱体魔法かけろってことだろ

攻魔400ぐらいいるかな・・・
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:25:52.75 ID:EsUQz9Zv0
>>584
かかるころには敵しんどるがなw
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:26:27.87 ID:/v4Km9EX0
でも1つだけ、上方修正あったな!!

魔法使いの証の発動率up
りゅうおまさんが息してない?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:26:48.18 ID:VsHpOKpHO
とりあえず経験値UP来たら、単身で各大陸最初の村に向かって雑魚100狩りかなぁ
イオ1確、メラミ1確の雑魚を各100体かぁ
疲れそうだな
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:27:05.54 ID:6yK4OsOa0
>>586
どうせ1.5%になりましたとかそんなんでしょ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:28:52.12 ID:thALvwks0
リュナンが杖振りだから俺は杖を使い続ける
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:31:10.93 ID:KtjWnxan0
マリンスライム、ヒャダルコ6確が10確くらいになるのかな
胸熱
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:31:47.45 ID:VsHpOKpHO
単身旅をするとき、宿代すら掛からないし杖一択
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:32:08.70 ID:EsUQz9Zv0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。


一定時間だから間になにを挟もうが時間が経過しないと戻らないんじゃ?www
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:33:26.49 ID:/v4Km9EX0
>>590
杖に魔攻撃upつくから!!!
6が5回になるかもよ?w
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:34:57.64 ID:yQILu3/E0
魔法使いはテクニカルな戦闘するなと
そして思考停止覚醒メラミヒャドループしとけってことですね運営さん^^













ザキ食らわすぞコノヤロー
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:36:14.22 ID:VsHpOKpHO
ヒャダルコ→イオラ→ヒャダルコ→イオラ
ならば属性は連続してないし問題ないな・・・
消費MPがパないが・・・
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:38:09.05 ID:6OcXD/ar0
>>592
文字通り解釈するなら、
メラの後メラを当てた段階で属性がつく
ならメラー殴るーメラで連続攻撃ではなくなる
かもしれない
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:38:44.82 ID:nK67/F4/0
だが待ってほしい、魔法使いにはぶきみなひかりという一筋の光明があることに…!
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:39:09.87 ID:7wbIXGHy0
杖に魔攻アップってのは錬金効果をつけられるって意味?
599565:2012/10/05(金) 16:40:15.77 ID:S7J+p6QM0
みんなサンクス
盗武僧は50なんで戦芸魔のどれを優先してあげるか悩んでた
あらいがうまくなる可能性もありそうなんで属性耐性が痛そうな戦芸あげとくわ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:41:09.48 ID:/v4Km9EX0
>>598
だろうね。
またツボがもうかるぞ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:42:38.60 ID:fIOlkugX0
ランプでしょ
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:42:53.44 ID:VsHpOKpHO
>>598
素直にとるなら、現状杖装備しても攻撃魔力あがらなかったので
杖に攻撃魔力を追加します
と読める。多分錬金追加はまだじゃないかな?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:43:04.25 ID:nK67/F4/0
壷は死んだ、もう生き返らない
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:43:43.24 ID:Wyqnfqqy0
魔法は一確の雑魚相手なら普通に弱体化されず倒せるんだよな?
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:44:13.49 ID:/v4Km9EX0
>>601
ごめん。ランプって書こうと思ってた^^;
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:44:16.36 ID:wCV9YYVb0
>>593
耐性付くから減ることは無いでしょ
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:46:06.76 ID:6yK4OsOa0
>>606
杖が攻撃魔力+200とかになるなら分からんよ?w
ってことでしょ
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:46:40.07 ID:t7s4U2y10
>>562
「同じ属性の攻撃が連続で行われた場合」だから、メラメラときたら次に撃ったメラから例えば80%の効果になるとかだろ
魔パーティの内輪もめが増えそうだな

>>556
スクエニさんは同じ戦術がテンプレ化するのを嫌ってるようだから、暴走デバフに頼った戦術は一旦終了てこと
少なくとも後10週間はw
魔法使いの取るべき道としては、これまで以上にパッシブ取りまくりでレベル上げつつ、金にモノを言わせて攻魔を上げるか
底上げされる格闘などを極めた変態魔法使いになるかだな
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:46:46.23 ID:3FChCfPI0
錬金効果にすると今装備してる杖がゴミ化するからそれは無いんじゃないか
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:46:53.71 ID:Za20zyONO
錬金で杖につけられるならランプのおれが張り切ってみんなのために魔力UP杖つくっちゃうぞー!!!

だが…素材が高騰して困ったぜ…
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:47:34.71 ID:VsHpOKpHO
>>604
文面情報だけ読み取れば2確までは補正入らないんじゃない?
だからきっと2確までは美味しいはず・・・むしろそうであってください
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:48:02.67 ID:oeuE4alo0
魔力アップ杖なんて局地戦用すぎて使いにくいわ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:48:48.53 ID:fIOlkugX0
杖にMP消費無し付けてたけど魔攻に変えたほうがよいのかな
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:49:06.12 ID:NWlrx4Tj0
どう考えても>>602でしょ
むしろ今まで杖装備しても魔力ほとんど上がらなかったのおかしいとおもわなかった?
スキル振ってあがるのはいいけど基本叩いてMP吸収なんかしない後半だと杖装備するメリットがほとんどなかったんだが
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:49:28.78 ID:6yK4OsOa0
素材高騰とか、職人殺しを入れてきたのが意味不明だよな
ただでさえ職人つらいってーのにw
弱かった武器が使い物になっただけで、基本的に超絶下方修正のみって方向なのが笑える
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:50:29.11 ID:VsHpOKpHO
需要:消費しない>攻撃魔力>>速度
供給:攻撃魔力>速度>>消費しない
なんて予想
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:50:37.33 ID:gnwueZAb0
2確なら属性変えてなくてもいいんだろ
なら魔力覚醒でいいな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:50:39.57 ID:D7DwaXc20
>>614
杖にスキルふってあれば意味はありすぎたろ。
むしろ杖スキルないやつにとっては良い迷惑だろ。
スキル分の能力アップがないのに杖装備しないとさらに杖魔との差がひらくんだぞ。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:51:12.06 ID:vr4yW9y80
魔法使いが盾短剣ってのはおかしいわな
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:52:37.57 ID:MzzHbW4x0
魔法戦士が生まれる前に死んだから
短剣盾でそれっぽい動きしてくださいってことだよ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:52:41.22 ID:NWlrx4Tj0
>>618
スキル振ってるから持つだけだろ・・杖自体に意味がないって言ってるんだよ
魔法振りだったら絶対短剣と盾もったほうがいいじゃねーか
短剣のスキルじゃなくて魔法で戦うのに杖より短剣のほうが強いっておかしいだろw
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:53:09.04 ID:VsHpOKpHO
>>619
だがどくばりだったら・・・
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:53:43.55 ID:6yK4OsOa0
>>616
需要が高まれば、供給も高まる
売れない物なんて誰も作らないから、それはほぼ一致するよ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:54:43.16 ID:vr4yW9y80
しかし新しい狩り場探すのは楽しそうだな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:55:39.17 ID:oeuE4alo0
魔力30あげてもダメ10しか増えないのだぞ
ダメ10程度上昇(覚醒だと20)で盾捨てることはできないかな

短剣魔は短剣が強いんじゃない盾が強いんだ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:56:19.60 ID:EsUQz9Zv0
狩り場なんて晒されてないだけで色々あったんだけどな
じょうよわが踊らされてるだけでw
制限して分散させようってのは何かが違う気がする
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:57:17.83 ID:/v4Km9EX0
鞄が倍になるし、武器も2本持てばいいんだよ!!
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:58:01.33 ID:wl9BcBtv0
>>615
業者がシステムから金引き出してるんだろうね。
後続職人死にっぱなしなので救済措置欲しいところだなあ。
依頼の修正するみたいだけどついでに依頼で評判も上がるようにしたほうがいいと思う。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:58:26.03 ID:e3Fjk9DFO
せめてヘナトスは素で入るようにしてくれよ、デバフの扱い酷すぎる
それかバイキルトください
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:58:35.63 ID:fIOlkugX0
50以降のレベリングPTでどれだけ稼げるようになるのか楽しみだな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:00:11.67 ID:thVWTa8t0
サポで魔法使いはもう無理か
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:00:25.25 ID:biWIu/Z00
マジで意味分からん修正だな
何のために敵に属性耐性が設定されてるんだか
弱点点かれたくないならFCの時みたいに耐性は呪文を無効化する確率にしとけや
暴走は確かに完全耐性以外は確定で入るのは強いとは思ってたからいつか修正来ると思ってたが
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:01:02.59 ID:yQILu3/E0
デバフが産廃魔方陣が産廃魔法使いそのものが産廃( 。∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:01:22.37 ID:vr4yW9y80
色々やれとい言うわりにデバフは潰していく
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:01:51.30 ID:MzzHbW4x0
>>632
確定でってそもそも暴走するかしないかが25%前後ちょいなのに
100%入る!100%入る!!修正!!!とかされたらどうすりゃいいんだよこれ

8割程度でも20%まで落ちるとか覚醒メラミヒャドループするしかねえよこれ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:03:04.28 ID:RIK7NbZc0
レベリングにそんなに関係あるとは思わんし、レシピはほぼメダルっぽいから
レアアクセくらいか気になるのは。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:03:06.08 ID:75cf9mk70
>>626
効率いいわけじゃないけど人がいないからずっとそこでやってたらなぜか狩場みたいになったこととかあるなw
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:03:09.27 ID:6yK4OsOa0
>>628
あー……でも、そういうの対策かねぇ
かといって、やっぱりやり方まずいとは思うよな、誰しも
言ってるとおり、後続職人は職人すんなって言われてるのと同然だしさ
ねらいうちとかの調整でレベル差優遇増えるらしいし
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:03:52.00 ID:biWIu/Z00
せめてバフも使えればまだ生き残る望みもあったのにな
バイキルトとピオラ系返せよ・・・
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:05:43.07 ID:yQILu3/E0
( ゚∀゚)ハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ノヽノヽノヽ八八ハハ( 。A。)
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:06:45.10 ID:6yK4OsOa0
バイシオン、ピオリム、スクルトを使えたかつての魔法使い
それのどれか復活とギラも追加くるなら、これ位の弱体別に良いけど
この分じゃ55まで上げても、絶対呪文ふえねーぞw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:08:15.92 ID:w6pkOk5X0
攻撃・補助魔法がメインなのにどちらともマイナス修正ですね〜w
マホカンタwでもかけて祝福でもしていろよっていう^^w
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:11:25.29 ID:e/+6CmD30
タイガー修正で明るい未来のはずが
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:11:27.28 ID:8veDHRO50
レベル55までにマヒャド覚えられるのを期待しよう
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:12:03.35 ID:wsiVtOdQ0
木工の両手杖専門職人も逝ったのか?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:12:40.18 ID:gG+sySMA0
ちょっと計算してみたが耐性は50か75
マリンスライムのHPが488で連続で属性ダメージを与えたとき耐性が75になるとする
この場合ヒャダルコ一発目で122与えなければ耐性75状態になると5確にならない
ヒャダルコが一発122↑になるのに必要な攻魔は478

なんだアップデートで両手杖装備して攻魔が200近く上がるなら今より強くなれるじゃない(白目
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:12:49.93 ID:mRp1drfVO
連続でメラミしてると耐性つくよ!…ってアンタ、現状単体攻撃がメラミとヒャドしかない中で何をどうやって耐性をかわせってんだ、イオでも撃つか、単体に?バカらしい
暴走弱体もあんまりだ、そもそもなんで暴走魔ばっかりデバフ要員にされてるか分かるか?
暴走しないと弱体が入らないからだよ、その魔法陣も5回10回と普通にスカる、んで今度は何だ?暴走してもスカか(笑)
魔法陣つええ!じゃねーんだよ、魔法瓶あってやっと人並みに貢献出来てるんだよ
そんぐらい少し考えれば分かるだろう?なぁディレクターさんよ、デインを寄越せよ、ギラを寄越せよ、ヘナトスは相手の攻撃力を下げる呪文なんだよ、灰色のMissを出す呪文なんか要らねーんだよ
どうせ見てるんだろ?なんとか言えよなあ、おい…畜生め……
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:13:11.31 ID:yQILu3/E0
>>640
まあ少し冷静になれよ

まだ終わったって決まったわけじゃないんだしさ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:13:22.60 ID:A/8XUa2w0
>>632
入らなかったら使わないし入らなかったら意味がないけどね
今のバランスですらギリギリの場面で寝たり寝なかったりでヒヤヒヤだ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:14:05.88 ID:MzzHbW4x0
おーなんかやばくなってきたなーラリホー準備するかーで暴走寝かしが入った時の快感を返して!!!!!
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:14:33.09 ID:gPtjBFp00
まぁ強ボスで魔法使いは要らないような気はする・・・
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:15:11.85 ID:yQILu3/E0
>>647
禿同ガチで禿同頭が禿げるほど同意
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:16:56.81 ID:75cf9mk70
ヘナトスが効かなすぎて結局ゴリ押ししかした記憶がないw
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:17:10.93 ID:yQILu3/E0
>>648
お前誰だよ何で俺とID同じなんだよ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:17:23.40 ID:wl9BcBtv0
>>638
多分運営としては1日1,2時間プレイでゆっくりレベル上げと金稼ぎしてねってことだと思うんだけど
それだとレベル上げきる頃には市場に装備流通し尽くしてプレイヤー相手に儲からないし
評判も上がらないんだよね。
これでは小銭稼ぎが精一杯で後続が職人始める意味が無いと。

と、これじゃスレ違いですな。
属性についてだけど某FFみたいにメラ当てたら炎耐性付くかわりに氷耐性が落ちるとか
あればいいなとか思ったですよ。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:18:26.56 ID:yQILu3/E0
>>654
ID被ったwww
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:19:08.97 ID:6yK4OsOa0
>>647
投稿広場にその文章を乗せてくれ
おうえん殺到するぞ

>>651
っていうか、どこにも要らないでしょ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:19:28.37 ID:biWIu/Z00
>>651
これからは魔法使いの位置に回復と補助ができるレンジャーが入るだけだな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:20:17.42 ID:KtjWnxan0
同属性魔法耐性の次は、お待ちかねの累積魔法耐性の登場です
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:20:18.00 ID:f9PbgHEt0
>>650
100%が80%になるくらいじゃないの
てかもっと暴走しろ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:20:49.86 ID:hLA7XRkK0
魔法弱体とかって公式にいまでてるの?
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:21:31.45 ID:nq+DvI6hO
状態異常系の魔法誰も使わなくなるよなこれ
まったく効かなくなるもん
魔法削除されたのと事実上同じだわ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:22:05.62 ID:MzzHbW4x0
>>660
80%でも大分落ちるよ
ボス戦で一番楽しかった職なのにがっかりだわ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:23:33.15 ID:VsHpOKpHO
>>661
公式TOPにアプデ情報更新された
そこで魔法使いに下方修正にしかならないこと多々で阿鼻叫喚
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:23:39.40 ID:f9PbgHEt0
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:23:51.63 ID:6yK4OsOa0
>>661
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/53cd93898c42c80cc24616c23abbc55d351830ea/
公式見てくると良いよ
下方修正祭り+基本下方修正はしてないですとのコメント付きだw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:25:17.19 ID:KtjWnxan0
なんかFF11みたいになってきたな
様々な解釈ができる表現で荒れて、蓋を開けると見事に斜め下という
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:27:49.53 ID:E19DhxSe0
やっと47になった
魔力覚醒強すぎわろた
これやったらザキマリンなんてまずできんぞwww
究極の小宇宙に目覚めちゃったわ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:28:38.66 ID:+A4+aVKT0
蓋を開けて本当に斜め下だったら、ドラクエのMMOなら・・・と思ってた一縷の望みも絶えるな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:28:43.15 ID:NPF4P7R50
連続で耐性一定時間つくってのは、フレイムとか魔法使い4人でヒャドうって1確
みたいな狩りを防ぐ措置で、耐性のつく時間は次のターン来る頃には
消えてるぐらいじゃないかと甘い夢みてる。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:28:51.28 ID:MzzHbW4x0
(´・ω・`)はあまじはあ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:29:02.92 ID:hLA7XRkK0
後で公式見てみます・・
有り難うございます。
魔法使い49になって盗賊と武闘家でタイガーあげてたのに・・
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:29:23.37 ID:dpxMl5eQ0
PT経験値ボーナスやら魔法の耐性とかモロFF11みたいな調整だよなw
店売り価格の調整も完全にFF11と同じ流れすぎてワロタw
お前らFF11のバランス調整の歴史知ってたらこれからの流れ読めるぞw
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:30:21.63 ID:75cf9mk70
とりあえずレベル1でヒャドも使えるようにするべきw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:30:38.06 ID:gG+sySMA0
>>671
(´・ω・`)どっかの禿に魔法っぽいやつ殺されてこっちでも魔法は殺される運命なのよ
(´・ω・`)はまじ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:30:59.27 ID:BE4SsKgRP
やはり美味しいと思われるものは「いつでもできる」じゃなくて「先に終わらす」のが
正解だよね、木工の時も思ったけどまた同じ目を味わうのか
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:31:17.28 ID:17yzU44l0
>>666
>>現時点においてベストと思えるバランス調整

魔法使いは死ねってことかw
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:32:16.21 ID:MzzHbW4x0
>>677
HPパッシブがある以上なかなか紙職に出来ないからな
もう立場的に殺すしかなかったんだな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:32:43.67 ID:8veDHRO50
振り直しで覚醒魔法使いにみんななろうぜ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:33:32.12 ID:E19DhxSe0
攻180の平田もできるけど
覚醒が最強だろこれ
MP20でもいいくらいだw
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:35:45.75 ID:g/KtZYtE0
魔法使いに対する嫌がらせか?

同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

メラミしかないのに・・・
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:35:49.06 ID:yQILu3/E0
今後の予想

暴走弱体呪文弱体で覚醒以外何の取り柄もなくなり皆覚醒に流れる(しかなくなる)

(開発)皆同じ技ばかり使うのは何とかしないと行けませんねー

最後の砦の魔力覚醒弱体

トドメさされて魔法使いオワタ\(^o^)/
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:36:04.30 ID:qQBu/sjT0
てか、アプデ後は魔4で4(8)確とかのにいったほうがいいかもな

いいモンス探さないと・・・
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:37:30.79 ID:6yK4OsOa0
>>681
ヒャドがあるぜ、ボーイ
メラミヒャド交互連打だ!
ハハ……
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:37:50.54 ID:MzzHbW4x0
>>682
すでにもおう終わってるので終わりようが無い\(^o^)/
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:37:59.74 ID:LjUWM9qs0
未来にいってきた

ムチ全振りが流行ってたぞ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:38:35.08 ID:E19DhxSe0
キャップ解放でマヒャド メラゾーマくるんだろ?
何も問題ないじゃないかw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:39:39.33 ID:XWEQbhcE0
実際やってみたら大してダメージ下がってないってオチだよ
それでお前らが運営は神だと崇め称える
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:39:47.67 ID:MzzHbW4x0
今のはメラゾーマだったけど耐性でメラ並みだ…
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:42:01.67 ID:KtjWnxan0
>>686
ねーよw
と、言いきれないなwww
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:42:27.71 ID:8iyrRqXo0
ID:MzzHbW4x0 [50/50]

50・・・
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:44:18.43 ID:2EGPDH690
耐性つくといっても、がくっとダメージ減らすほど運営も鬼じゃねーよ
・・・な?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:44:29.53 ID:8oLadqtk0
アプデでの修正が激しくて
金策、経験値の効率いい稼ぎが分からなくなったな
あと特技や呪文効果もこれまでの考え方をリセットするしかないわ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:45:11.59 ID:NGjwPmMs0
少数派の覚醒魔だったけど、アプデ後は増えそうだな。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:45:37.13 ID:yQILu3/E0
>>688
暴走弱体決定の時点それはない
仮にデバフの素の成功率が上がってたとしても
魔方陣空気化で運営の調整のヘタクソさがあらわになるだけ

>>689
今のメラではない・・・メラゾーマだ
悲しすぎるな;;
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:00.55 ID:NGjwPmMs0
低レベルな金策ばっかりで疲労してたから金策潰しがありがたいw
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:36.04 ID:17yzU44l0
>>694
暴走の仕様変更が致命的とはいえ、
覚醒も状況的には似たようなもんだからなぁ…
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:48.68 ID:1Ww37bQlP
今日は杖ちゃんと魔法くん対決なしかw
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:51.01 ID:6yK4OsOa0
>>694
増えそうっていうか、杖魔やる理由がないと思うよ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:57.51 ID:w6pkOk5X0
次のアップの内容は格上のモンスターに対する属性攻撃ダメージのマイナス修正や標的にされやすくなるだな
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:48:19.46 ID:8oLadqtk0
やっぱりオンラインはこれがあるから怖い
簡単に修正されちゃうからあまり先を考えることに意味が無い
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:48:23.13 ID:NGjwPmMs0
>>699
スキル振り直す人が増えそうかなって。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:10.78 ID:2L78Wd900
堀井が魔法使いやってないから仕方ないよ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:36.79 ID:EXZXzehj0
耐性なんて付けられたら魔法使いってボス戦で何するの?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:56.70 ID:yQILu3/E0
>>704
せいすい係
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:50:07.59 ID:oeuE4alo0
暴走ラリホーとスリダガて同じような確率だったんだよな
睡眠耐性でラリホーの方が効くようっだったけど
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:50:22.51 ID:2L78Wd900
ボス戦に魔法使いなんかいないから心配すんな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:50:22.99 ID:MzzHbW4x0
>>704
相撲でも始めてみようかな母さん
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:50:53.77 ID:n2wXWGsV0
まぁ魔法使いしか上げてないならご愁傷さまだけど
スキル振りなおしあるんだから1職死んだところでどうってことない
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:51:26.46 ID:6yK4OsOa0
堀井はそもそも「呪文自体が嫌い」と昔から言っているからな
将来的にアタッカーは無理になるとは思ってたけど、随分凋落が早かったな
もうずっと浮き上がらないと思う
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:52:52.75 ID:l5pH/aDx0
>>710
その割には、戦士が息してないな。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:52:53.63 ID:KtjWnxan0
>>708
父さんな、格闘で食っていこうと思ってるんだ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:53:32.11 ID:+YtDFNiE0
投稿広場祭りになってるな。

どうせピックアップされないだろうけどw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:55:14.73 ID:MzzHbW4x0
>>709
盾かMPパッシブ用職か

ははは泣けるぜ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:57:18.21 ID:l5pH/aDx0
まさか魔法戦士も賢者も生まれる前から死ぬとはなぁ、これは流石に予想外だったわ。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:57:33.03 ID:sG+Z9EPh0
格闘家の時代きたな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:57:39.98 ID:6yK4OsOa0
>>713
ピックアップはないだろうし、あったとしてもいつものとおり
「ご理解ください」
でピシャリだろうね
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:57:46.13 ID:1KiUCxfyP
属性耐性って耐性ランク1段階変動ってことだろ。
1回毎に動くか3〜5回なのかで大きく変わるが。
150→120→100→75→50
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:58:14.82 ID:2L78Wd900
お前らレンジャーになれよ
かっこいいよ?
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:58:57.52 ID:wBoQT4auP
まさか属性耐性というウルトラCを
やってくるとはw
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:11.27 ID:0ZVrgSzs0
カンストしたけど次はなにすればいい?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:34.03 ID:MzzHbW4x0
>>719
弓レンもありだな
遠距離攻撃で在りし日の魔法使いを偲ぼう
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:38.10 ID:D7DwaXc20
>>717
熟慮した結果がこれなんだからはじまってもない現段階で
何を回答する必要があるのかがむしろ疑問だわ。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:56.74 ID:8oLadqtk0
昨日までの夢
覚醒メラゾーマ連発で最強アタッカーだぜえええ
ハハハハハ




・・・・・
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:00:38.63 ID:HalVGOHV0
大して魔法使いに対する弱体化や不満があるようには思わなかったのにな
唐突すぎて吹いた
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:00:41.22 ID:sG+Z9EPh0
まほう君おわた
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:01:11.74 ID:+YtDFNiE0
杖振りは攻魔上がるのにまほうはマジで悪いことしかないな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:01:20.26 ID:6yK4OsOa0
>>723
うん、だからそう言ってるんだけど
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:01:21.14 ID:8veDHRO50
後にメドローアが取得できれば交互に撃つ必要もなくなる
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:02:12.91 ID:E19DhxSe0
メラゾーマ Lv51
マヒャド Lv53
イオナズン Lb55
だろ バランス取れないしwww
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:02:54.48 ID:fIOlkugX0
VU後の検証が出るまで魔法使いを諦めないよ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:03:21.60 ID:sG+Z9EPh0
次の大型バージョンアップは12月だろ?
その時でまた浮上するさ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:04:36.93 ID:E19DhxSe0
ベギラマを打てないオワクエ10
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:04:40.70 ID:3FChCfPI0
バイキルトさえ来てくれれば・・
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:06:15.61 ID:CkPCCxHM0
まぁ運営は思った以上に冷静に俺らを見てるということがよく分かってよかったな
タイガーや天使のうるさい声ばかりに気を取られていたわけではないらしい
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:07:25.07 ID:36PTAe0Q0
魔法使い絶滅するの?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:07:53.80 ID:dUflO5J40
「耐性がつく」ではなくて、「弱点じゃなくなる」程度だと楽観視してるけど甘い?

「耐性がつく」:100%のダメージが50%になる
「弱点じゃなくなる」:弱点で150%のダメージが100%になる
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:08:30.83 ID:c/nNOr5W0
棍さん氷結でヒャド耐性上げないください><
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:09:00.07 ID:yQILu3/E0
>>737
150%→100%が楽観視とかお前スゲーな
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:09:37.18 ID:8oLadqtk0
レベル上げ効率もどうなるのか?
強敵倒すと経験値アップだろ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:09:43.62 ID:6yK4OsOa0
>>737
ポジティブだな
「致命傷で済んだ」とか言っちゃうタイプ?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:10:14.99 ID:OfyI3fWV0
お前ら幾らなんでも悲観的過ぎやしないか。

タイガーのMP消費が増えた上に4人PT推奨になったのから、
サポ魔の需要が跳ね上がる予感しかしないんだけど。

耐性の程度次第では、レベリングのお供にサポ魔3人が
定番になる可能性すらあると思ってる。
743737:2012/10/05(金) 18:11:20.68 ID:dUflO5J40
150%が50%までにはならないだろう って意味なんだけど
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:11:45.65 ID:/rNS6CrY0
魔法ちゃんとか杖ちゃんとか喧嘩してたのが懐かしいな
まさか共倒れになるとは
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:11:54.87 ID:D7DwaXc20
>>742
強めの敵に祝福の杖のみとかありえんから。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:12:22.26 ID:+A4+aVKT0
それなりな水準の魔法使い揃えるのが結構難しいからなぁ。
魔力326の人は1回借りれたことあるけど
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:12:28.47 ID:CkPCCxHM0
魔法はぬるま湯で育ってた最強厨が多いからこの騒ぎも仕方ないな
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:13:11.42 ID:/rNS6CrY0
覚醒マリンであげようとしてたのに耐性つくならまずいな
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:13:42.81 ID:gG+sySMA0
>>742
魔がメインの俺が言うのもなんだが
パッシブきっちり揃えてる魔法使いの少なさと耐性とかで火力落とされること考えると
サポは盗旅僧か盗武僧でいいわ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:13:54.13 ID:6yK4OsOa0
サポ魔で雇われてレベル1上げてもらうのに何週間かかることやら
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:14:11.48 ID:fIOlkugX0
属性の耐性はなぜ生まれたのか、魔法使いが強いから?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:14:40.45 ID:JnT7KNDJ0
耐性になるのはボス戦だろうけど、
ボス戦にはメラミ数10発はあたりまえ。

メラミ1発目150ダメ
メラミ15発目10ダメ
以降小瓶配布係り

ってなるんか・・・。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:15:11.28 ID:CkPCCxHM0
>>751
僧魔魔魔か僧僧魔魔であらゆるボスが倒せるから
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:15:35.95 ID:ULXAdCNN0
なんで魔法の息吹は修正はいらんの?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:15:45.07 ID:E19DhxSe0
>>748
ヒャダルコ
イオラ
ヒャダルコ
イオ
じゃだめなんですか?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:15:52.51 ID:8oLadqtk0
つか今このアプデ修正で喜んでるプレイヤーはいるのか?
もう現段階ではどうなるかまったく予想できないんだが・・

なんか結局先行で金稼ぎまくったやつらだけが勝ち組じゃね?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:15:59.83 ID:D7DwaXc20
>>751
たぶん魔法使いだけで組んでやる戦法が嫌われたのと
スキルふりなおし実装による覚醒マリン上げをつぶしに来たんだと思う。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:16:12.74 ID:MzzHbW4x0
閃光のように生きた二ヶ月だったな
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:16:31.42 ID:n2wXWGsV0
耐性ついたとしても覚醒なら楽に狩れる
ただし、それはマリンが現状の配置と経験値ならの話、9日が楽しみだな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:17:14.45 ID:z78Cz+Dg0
魔法使いはパサー覚えたらMPタンクで使ってやるよw
産廃ざまあwww
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:18:23.58 ID:2L78Wd900
スキル振りなおしと同時なんだから他の職に行けばいいだけなんだけどな
装備に金使ってる奴はご愁傷さまだが
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:18:37.41 ID:/rNS6CrY0
耐性に暴走潰しとは
転職して新しい職やってねってことか
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:18:41.91 ID:D7DwaXc20
>>754
どっちに修正すんだよ。
あれはそれなりに便利だよ。
つうかあれ以上回復速度あげたらそれこそバランスブレイカーだし、
逆にあれ以上しょぼくしたら本気で使い物にならん
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:18:50.27 ID:PQAME0di0
>>752
連続で使うと一定時間耐性がつくんだから
メラとヒャド交互に使うしかないでしょ
あと段階的に耐性が強くなるなんてどこにも書いてない
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:19:29.94 ID:hunkufVe0
1発で耐性が何%下がるかだな
10%だったら120%は2発で100%になっちゃうから5%じゃないかって気はする
敵味方問わずって言ってるから100%以下もありうる感じ
通常時-20%までとか下がる幅が決まっててくれればいいんだが何このクソ仕様
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:19:43.51 ID:dpxMl5eQ0
耐性つくといってもどうせ100→70程度でしょ
魔法使いが死滅するような打撃にはならず結局同じ魔法連射してる未来しか見えない
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:19:56.94 ID:NWlrx4Tj0
>>698
属性つきの連続攻撃で耐性とかいう共通の敵が出てきたおかげで
今までいがみ合っていた杖と魔法が遂に手を取り合って仲良くネガっている
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:20:29.67 ID:6yK4OsOa0
ぶっちゃけ、魔法使いとか戦士がどうっていうより、職人潰しが一番やばいと思う
「なんでお前ら黒字出てんだよ、死ねよ」って言ってるようなもんだし
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:20:37.69 ID:MzzHbW4x0
>>766
3割減とか魔法完全死亡もいいとこですわ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:20:44.84 ID:CkPCCxHM0
>>763
ヒント:天地
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:21:31.68 ID:KtyZHw5z0
>>768
初期のFF11見てたら分かるけど
システムから金が引き出せる黒字生産ってのは即潰してくるよ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:21:39.35 ID:2aQqjnLt0
カンストで本職なのにケチってLV30装備で通してる俺が勝ち組なのか
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:21:49.57 ID:34LQx8Fg0
MP回復しながらカウンターとか鬼だな…
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:21:56.03 ID:LgrF5rTr0
魔1「今、メラミ撃つから次はヒャドっとくか・・・」
魔2「メラミッ!」
魔1「ちょ、テメェ!」
魔2「お前が先にメラミ撃てただけでオレ入力済みだから!てかお前空気嫁や!」

みたいな事になるんか
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:22:45.70 ID:CkPCCxHM0
>>774
魔2の席を無くすのが目的の修正だからそれは起こらん
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:22:53.16 ID:17yzU44l0
>>761
まったくもって
今後は魔法使いは地雷扱いだろうしな…
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:22:56.57 ID:MzzHbW4x0
ますますデフレになるね
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:23:02.35 ID:6yK4OsOa0
>>771
そうなんだ、こえーなMMOって
黒魔も最強と最弱を行き来したんだっけ?
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:25:16.25 ID:gG+sySMA0
魔法だけならともかく属性武器の攻撃がどうなるかだよなあ
あの書き方だと100%属性武器死ぬわ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:26:04.60 ID:D7DwaXc20
>>778
最弱になったことはない。
下に常に赤がいたからな。
ただ白のホーリーが詠唱時間ほぼ0で100パーはいるのに
黒の魔法が半レジされて、赤の魔法が全レジされるという
最悪の時期はあった。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:26:11.96 ID:ZncgI9rU0
もう暴走ラリホーもメラミも弱くなった紙装甲の壁とワンセットで枠つぶす魔法使いさんは死亡しそうだね
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:26:23.86 ID:n2wXWGsV0
だな、斬夜とか死亡だ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:27:16.87 ID:LgrF5rTr0
>>775
このパターンはどうなんだろう?

魔法使い「今、イオラ撃つから次はメラミ・・・」
うろこマン「ギwガwスラッシュwwww」
魔法使い「・・・」
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:27:57.52 ID:ctzdStRF0
単にフレイム4人狩りとかソロ狩りがつらくなるだけだろ
魔法使い以外のキャラとパーティ組めばボス戦は問題ない。
メラミ連発でダメージ下がってくとか
それじゃ、まともなゲームにならんよ。
運営はそんなバカじゃない。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:28:41.25 ID:PQAME0di0
>>778
黒は最初は最強職だったね
レベル補正があるゲームだったけど魔法のみレベル補正無しでダメが入ってた
それが1ヵ月くらいで修正された
連携→MB(マジックバースト)ってレベル上げのころは黒魔も誘われてたけど
repっていう時間当たりにどれくらいダメージを与えてるって言う表みたいなツールだ出てきて
黒魔ほどレベル上げアタッカーで雑魚がいなってのがばれてそれからは全く誘われなくなる
その代わり黒魔PTが高効率をだせるのがわかって黒魔PTで上げるようになる
レベル上げでは不遇だけど強敵倒すPTでは必須のジョブだったんで
不遇ジョブとういカテゴリには入らなかったのがFF11の黒魔
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:28:49.33 ID:4PxFiU7Y0
属性武器と魔法使い死亡っすか
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:29:52.41 ID:CkPCCxHM0
>>784
1ターン時間の間に2発も3発もメラミが飛んだ場合に減少されるってくらいの話だろうからな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:32:37.58 ID:KtjWnxan0
結局□eのMMOでバランスを取ろうと思うと
バフと物理最強、デバフと魔法は死亡
になるのかなw
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:35:21.51 ID:/iUDegtZ0
メラミ砲台がなんか言ってる
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:35:37.09 ID:fIOlkugX0
賢者のいてつくはどうは耐性消すことできるのかね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:36:35.72 ID:hsuJi1fT0
この調整だと賢者は完全に死産じゃないか?
賢者の攻撃魔法ってドルマとイオだけで、敵の耐性を抑えるためには
ドルマとイオを交互に使わなくちゃいけないとか悲惨だろ。
回復と攻撃魔法の両方が使えるのが賢者の存在意義なのに、
これだとPTにいる意味が無いよ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:37:44.06 ID:EsUQz9Zv0
>>791
藤澤はアホなのです・・・
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:38:19.60 ID:2L78Wd900
>>791
回復とバイキルト
これだけで確実に生きていけるわ
バイキルトあるかしらんけど
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:38:27.01 ID:PQAME0di0
>>791
ベホマラーとザオリクくるんだし余裕で需要あるでしょ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:38:57.52 ID:MzzHbW4x0
>>791
回復と補助だけやれってことじゃね
僧侶に攻撃呪文を足した職になるんだろう
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:39:19.34 ID:17yzU44l0
>>794
僧侶使ってろって話だなw
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:39:57.63 ID:fIOlkugX0
魔魔賢賢みたいなPT出来てもまた潰されるわけですね
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:40:44.03 ID:g4z2n4np0
当ててから5秒で切れるならまだなんとかなる
10秒かかるようなら無理ゲー
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:41:42.84 ID:6yK4OsOa0
>>794
天使無いただの回復役とか、臭いから近寄らないで下さいって言われるのがオチ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:42:11.63 ID:frip0jwg0
肉入りならともかくサポで考えると
攻撃回復こなせる賢者の汎用性は武器じゃね
職業間のステ差が少ないDQXならLV50で素で回復魔力攻撃魔力どっちも100前後ありそうだし
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:43:07.93 ID:7X2MkGsW0
>>756
どんな弱体来ても魔法使い続けるつもりの俺は
火力落ちて不遇職になっても魔法使いが減るならそれはそれでうれしいかもシレン
効率あまり気にせずいろんな敵と戦えそうだしwktk感しかない
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:43:26.10 ID:hsuJi1fT0
>>793
賢者はバイキルト使えないでしょ。

>>794
役目が回復だけなら、賢者なんか入れるよりも
最初から僧侶でいいんでないの?
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:44:02.65 ID:3cZtOQRe0
流れ速いと思ったら色々情報が出てたのか
1職目で魔法使い目指してようやくLv35になろうとしてる時に
そろそろまどうし買おうと意気揚々な気分が・・・
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:45:23.82 ID:FvZAqs9m0
正直タイガーあたりはどうでもいいけど、生産店売り死亡と
属性耐性はちょっと…
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:46:22.42 ID:ySk7JJSS0
生産店売りなんかできてた方が異常だろ
属性耐性はどうせ数秒で切れるぞ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:46:59.76 ID:2L78Wd900
>>805
その自信はどっから来るんだよw
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:47:42.09 ID:kHRbTFL50
まじめな話、魔法使いが強化された部分って何?
ムチくらい?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:48:17.04 ID:6yK4OsOa0
>>805
素材の原価も上がるから、生産店売りだけじゃなくて生産そのものがアレになる
その分、高くしても買ってくれるようになればいいけど、ならないからなぁ
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:48:26.29 ID:2aQqjnLt0
VU後値段の変動見て50装備に買い換えようと思ってたが
こりゃ他職メインに乗り換える可能性もあるな・・

暴走はともかく、属性に関しては思ってるほどの弱体ではないだろうけどな
1ターン内に複数だと弱体とかそんな感じじゃね?
そうであってくれ頼む
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:48:42.07 ID:FvZAqs9m0
最初の調整だしさ。この開発だしさ。
もう超極端な事やってくる想像しか出来ないんだよねw

んで敵のドロップゴールドとかは据置なわけだし
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:48:52.92 ID:ySk7JJSS0
>>806
まともに狩りができなくなるほどの修正がされるわけないだろ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:49:24.50 ID:MzzHbW4x0
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/27986/

起こらないから正直に手を上げなさい
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:49:58.43 ID:2aQqjnLt0
メラミと同じくらいの他属性単体呪文が来れば解決
打ち変えるのは面倒けど
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:50:59.54 ID:6yK4OsOa0
mRp1drfVO本人ちゃうの?w
おうえん押して来たよ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:51:13.99 ID:zjZgAoiE0
魔剣ちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:51:33.54 ID:GjYNpulh0
魔法使い死亡のお知らせを聞いて遊びに来ました
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:53:06.94 ID:CFiY5XlGO
上級魔法で別格の存在になり得る覚醒魔の弱体化が目的なんだろうけど、覚醒自体は1倍か2倍かしかなく修正し辛いからこの施策になったんだろうな
未実装だった上級魔法が、本来の予定より大幅に詠唱時間が長くなって登場することになるのも言わずもがな
それでも尚、バランスを取り得るほど現仕様の覚醒が頭抜けてるということ

問題なのは杖、魔法両振りへの対策を現段階で打ってきたことと、その方法が弱体ではなく仕様の変更と銘打ちたいがためだけに、魔方陣に向けられたこと

つまり、杖振りはもう一度死ぬ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:53:21.71 ID:kj6LabUgO
つまり

1発目→ダメージ補整無し
2発目→ダメージ補整無し
3発目以降→ダウン

というわけか
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:54:13.01 ID:36PTAe0Q0
杖振りでレベル上げておいてよかった
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:54:46.25 ID:t7s4U2y10
せめて誤字くらい直せよw
魔法瓶なんかいらねーよ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:55:30.61 ID:6yK4OsOa0
タイガーのことだよ、魔法瓶は、うん、な?
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:58:09.91 ID:IjGEx5Bb0
属性耐性っていっても、「1ターン後には回復してる」っていう仕様のはず。

・ソロの場合
1ターン目:メラミ80ダメ→(この間の時間が火属性耐性タイムで火ダメ激減)
→2ターン目:メラミ80ダメ

・魔法使い×3PTの場合
1ターン目:一人目メラミ80ダメ、二人目メラミ40ダメ、三人目メラミ20ダメ
→2ターン目:一人目メラミ80ダメ、二人目メラミ40ダメ、三人目メラミ20ダメ

つまり、「魔法使いPTによるフレイム狩り潰し」ってことだ。他には一切、影響がない。


しかし、たかだか時給2万レベルのやり方を潰しにかかるってことは、全体的に取得経験値をかなり締め付けるってことだぞ。

公式の「モンスターの配置、出現数、強さ、行動パターンなどを全体的に調整しました。」とか、かなり激しいことになりそう。

・猫島、ガートラント川カニ、フレイムなどの即沸きポイント廃止
・ピンクモーモンなどの敵のリポップ時間を数倍に延長。

って感じだろうな。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:59:27.82 ID:/10+Yhuw0
ダメージソースが魔法使いな現状は変わらないんじゃないの
特に覚醒魔なら
200のメラミが大げさに見て100になるまでの耐性付けられたとしても
本来攻撃職である戦士や武闘家よりもよダメ多いじゃん
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:00:18.80 ID:PQAME0di0
>>822
段階で耐性が強化されるなんてどこにも書いてないわけだが
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:00:21.23 ID:CFiY5XlGO
>>819
頑張って盾振る作業に戻れば?
可愛そうだけど
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:01:13.97 ID:ChlGvkeN0
魔魔僧僧とかの偏ったパーティーを潰したいだけだろ
戦死様の救済措置です
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:01:45.71 ID:MzzHbW4x0
戦士様もついでに死んでるんですけどねぇ…
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:02:30.74 ID:VsFeA9ag0
杖で55まで上げて、振り直しで盾や短剣に振る、産廃職おめでとう
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:03:01.88 ID:36PTAe0Q0
>>825
その分を盾に振り直すんだよ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:04:02.97 ID:qBYyWY+l0
メラ系を撃ったあと、ヒャド系を当てると敵の防御が大幅ダウン、そこへ物理職が打撃を決める

そんな烈風正拳突き・改のような連携を想定したものと思われる。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:05:21.10 ID:FvZAqs9m0
色々検証してた人いたけど、ザキはやっぱり回復魔法依存だったんだなぁ。
わかった瞬間に下方修正とか笑うけど。

ザラキ出る前に修正かますくらいなら、そもそも実装しなきゃいいのに。
どう考えてもオフゲ用の魔法だろアレ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:06:26.30 ID:kHRbTFL50
>>830
フレイザード「ほう・・・ちったぁキレる奴もいるみてえだな」
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:06:42.12 ID:MzzHbW4x0
というかオフゲの性能をそのまま持って来すぎなんだよな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:08:28.15 ID:rDmd1b1TP
今北
完全に魔法使い産廃じゃねーかコレ
とりあえず竜おま全力で取りに行くは
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:09:31.91 ID:FvZAqs9m0
そういやサポの魔法使いも同属性魔法連打で
ますます頭悪い(ように見える)行動するようになるのか…
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:10:03.93 ID:PQAME0di0
>>830
FF初期はそういうレベル上げだったね
前衛がTP技で連携を決める(連携ダメージが追加)→連携エフェクト中にその種類の耐性ダウン→その間に魔法を決めるとMB(マジックバースト)
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:11:07.40 ID:17yzU44l0
デバフが死んだ以上、せめて属性魔法の種類を増やしてくれよ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:11:31.20 ID:G9mSLbd1P
気が早いなお前ら
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:12:38.70 ID:n2wXWGsV0
>>834
りゅうおまもいらんよ、連続で食らってれば耐性つくから^^
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:13:00.09 ID:M/aotP9y0
耐性どの程度付くか次第だろう。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:17:32.24 ID:6yK4OsOa0
攻撃力に関しては、耐性がどの程度か、何発からか、どれ位の時間耐性があるのか次第
でも暴走デバフは終了、これは変わらない
100%→95%とかなら、まだ許せるレベルかも知れないけど……
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:17:34.37 ID:FvZAqs9m0
>>836
MBは連携ログがものすごい勢いで流れるところに
ぶち込むからミスってもバレないし、目立たないのが良かったな。

そして後で自分1人過去ログ見て成功してるの見てニヤリとする
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:17:40.20 ID:O5nRtUbv0
杖の利点はMP100だけか
今ですらなかなか暴走しない時あるから選択肢から外すことあるのに
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:17:57.58 ID:KjtTZTZc0
魔法使いのために戦死と武闘家を必死にあげてきたのに。オワタw…オワタ…
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:18:40.78 ID:lYiE+5oB0
体制あるんならフォースとかどうなるんだよ
フォースだと体制時間解除とかあんのか
魔法戦士死産かよ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:19:17.53 ID:lYiE+5oB0
失礼、耐性
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:19:35.70 ID:SGQsR+pt0
>>835
サポはその時で一番ダメージ与えられる魔法使うだろ
今でもそうじゃん
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:19:54.48 ID:Zx6J1ohz0
1ラウンドで耐性消滅するのなら
弱点属性を複数人で突くの禁止
でまあ納得行くんだけど
耐性消えるのに数ターンとかなら
あらゆる属性攻撃が死に絶える
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:37.46 ID:VsFeA9ag0
>>840
一定時間がどれくらいの時間なのかも問題
2ターン以上だったら完全産廃
1ターン以上でも産廃
敵からの攻撃にも、とあるので1ターン以上が濃厚
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:38.29 ID:17yzU44l0
>>841
そんな微妙な調整ならする意味ないわな
わざわざ調整を入れるってことは、ある程度大きく下方するって話だ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:48.03 ID:CkPCCxHM0
>>847
位置関係考えずに都合よくすべて当たればで計算するから迷惑だよな
イオラの空振りとか
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:52.59 ID:0XYD0rbS0
9日から魔法使い差別が始まるけど、お前らどうするんだ
武や戦士がパーティにいるときの微妙な空気・・・それが今度は俺らが対象になるんだぞ・・・
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:56.30 ID:7d3ry1AP0
雑魚相手ならたいして問題無いが
ボスはきついな
どれだけメラミ連発してると思ってんだ
早くほかの呪文実装しろ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:21:45.69 ID:MzzHbW4x0
>>848
火弱点の敵がいるから皆で火属性の武器で行くおー^^も無くなるからな
なんなのこれマジで

逆に4人全員で殴っても発動しないとかならもうなんなのこれ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:21:48.08 ID:t7s4U2y10
脳筋発想だが、耐性付くならそれを上回るダメージ与えればいいだけなんじゃないの

例えば、暴走魔法陣+呪文ぼうそう率アップ+錬金(呪文暴走率+1.2%×6箇所) みたいに

そして、なんだか藤澤さんが謎プッシュしているすばやさときようさをあげとく、とか
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:21:49.30 ID:nhHp5Ntw0
平田、オワタ。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:21:57.04 ID:CkPCCxHM0
>>849
んなもんダメージ減少量次第
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:22:18.72 ID:Gzual+7p0
お通夜会場と聞いてとんできました
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:24:01.16 ID:VsFeA9ag0
>>852
俺は杖MP100でスキル温存してたから、産廃確定したら杖100にしてMP回復中取ってソロで55にしたあと振り直しで魔は捨てる
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:24:19.08 ID:Pqli+yJdO
>>845
属性付加で耐性がより強化されるので魔戦は更に有利になると思う
もともと魔戦はバイキルトがあって、攻撃力補助は充分にこなせるからな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:24:24.79 ID:17yzU44l0
>>855
覚醒が最後の希望だが、
それも結局は威力軽減確定だからな…
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:24:47.62 ID:2aQqjnLt0
場合によっては振りなおしで盾100取るわ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:25:47.35 ID:hsuJi1fT0
耐性の調整内容によっては、覚醒魔として生き残れるかもしれんけど、
それってデバフも何もせず、前衛の後ろに隠れて黙って砲台になっとけって
事だよね?
それだとA連打してるだけの脳筋とやってる事同じじゃん。
楽しいか、そんなんで?
ヘナトス入れて前衛の被ダメ減らしたり、PTの危機を暴走ラリホーで救ったり、
時にはメインアタッカーとして働いたりと、いろんな事が出来るからこそ
楽しいのに。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:26:13.25 ID:U9iMScoQO
今回一番の被害者だね
今までが良すぎたと言えばそれまでだけど
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:26:18.72 ID:g/KtZYtE0
魔法使いなのに属性が火と氷しかないってのもなあ
5属性くらいよこせや
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:26:20.80 ID:zIOTV0GMO
属性耐性ってフレイム狩りみたいなのを防止するためだろ?
だったら食らった後1ターンだけ耐性向上とかじゃないの??
頼む、そうだと言ってくれ…
ボス戦でメラミとヒャド交互に打つとかせなあかんのか…
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:26:24.67 ID:lgms5FAv0
まままだ耐性が何パーセントで何段階何ターン程続くかも分からないので焦らなななないお
75%ならメラミは130が100になるぐらいだお
じゅじゅじゅ十分だお十分だお・・・!
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:27:02.42 ID:MzzHbW4x0
>>863
一つの技だけ使うという状況を無くす為にメラミヒャドループという新しい戦い方を用意しました^^
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:00.00 ID:CkPCCxHM0
メラミ魔法陣メラミ怪しい光メラミ怪しい光メラミ魔法陣メラミ怪しい光メラミ怪しい光
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:13.27 ID:R+F6+s+/0
まあ覚醒魔ならマリン狩りはまだ可能でしょ(4確が5確になる可能性もあるが・・・)
杖魔だと今後マリン狩りは厳しそうだな
ザキ修正でマリン狩りに僧が来なくなるから9日以降は覚醒魔パラダイスですねw

871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:14.62 ID:OI+j4P9p0
>>843
スティックに「回復魔力」、両手杖に「攻撃魔力」のパラメータ上昇を追加しました。

まあ数値にもよるが
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:30.82 ID:y6h2uAys0
杖魔逝ったw
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:46.77 ID:U9iMScoQO
>>866
交互でリセット出来ればいいけど
累積で耐性取られたらボス戦だと戦士以下だね
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:47.12 ID:Gzual+7p0
まあ、もともと暴走ラリホーや覚醒メラミとかが強すぎたんだよ。
戦死や武闘家を差し置いて最強厨は名乗らせないってことだろ
戦死は死んでるか。
スタッフに武道家マンセーが居るのは間違いないなw
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:29:19.22 ID:RmFIc9RHO
暴走陣死亡で覚醒魔しかないよなあ。
短剣盾覚醒魔が一番いいんじゃね?
盗賊でも旅芸でも使えるし。
876871:2012/10/05(金) 19:29:41.20 ID:OI+j4P9p0
すまん武器の方かと思った
スキルの方ならMPと攻撃魔力の数値くらいだな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:30:04.28 ID:0XYD0rbS0
暴走魔法陣がどれだけ死にスキルになるのかが気になるな・・・
暴走ラリホーがが死んだ時点で産廃に限りなく近づいたけどさ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:30:05.17 ID:ChlGvkeN0
レベルを上げて物理で殴ればいい
そうゆうゲームだからコレ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:30:39.85 ID:fQ8N/j3+0
>>865
イオ忘れてるぞ。あれ光属性だろ?
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:30:45.84 ID:U9iMScoQO
>>870
ザキは格下には有効
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:31:11.28 ID:EsUQz9Zv0
>>872
安心しろw覚醒も逝ったからw
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:31:47.87 ID:CkPCCxHM0
魔の強さは覚醒でも魔法陣でもなく素のまま撃って十分強いメラミだっつーの
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:31:53.85 ID:nhHp5Ntw0
>>878
平田も死にました・・・orz
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:31:54.79 ID:mxPQHvOo0
3ジョブが50だけど他興味ないし魔法使い弱くなったら引退するよ。

連続で属性攻撃打ったら耐性って、どんなアホな考えだよ。
魔法除くとか複数人とか条件あってほしい
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:32:20.54 ID:0/SbLFQs0
>>881
まあ魔法本職なら笑ってる余裕ないよなw
来てみなきゃ分からんけど一番被害食ってるし
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:33:01.95 ID:4PxFiU7Y0
ヒャダイン復活させて実装しろよ!

887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:33:04.90 ID:R+F6+s+/0
現状でも微妙な戦士にまさかの弱体化だからねぇw
武闘家は強化もあるからまだいい方だ

盗賊は爪がだめなら短剣もあるから大して影響ない
暴走ラリホー終了でスリープダガーの方が重宝されそうだな
僧侶は天使よりもザキ弱体の方がきついでしょうね
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:33:45.11 ID:CkPCCxHM0
>>884
武器の属性除くということはありえても魔法除くなんてことはありえん
魔複数PTが容易に運用できることへの対策だということを理解しろ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:33:53.13 ID:p7+BPdBk0
皮の店の買い取りが高くなってますますドクロ洗いさんが繁盛するな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:34:01.62 ID:17yzU44l0
>>863
状況を見た立ち回りが楽しかったのになぁ
固定砲台(続けて撃つと威力が落ちます)しかできなくなるとは…
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:34:24.23 ID:6yK4OsOa0
>>882
その通り
つまり、そのメラミが撃てなくなるから、杖まほう関係なくザ・終了ってことやね
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:34:53.79 ID:MzzHbW4x0
メラゾーマが1000くらいダメが出るという可能性
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:35:37.26 ID:Gzual+7p0
>>883
ひらめきの方は死んだかもしれないけど
タイガーは全然生き残ってるよねw
ソロの異常な効率レベリングができなくなっただけw
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:08.64 ID:PP84JZ2R0
せめて
火属性単体 火属性範囲
水属性単体 水属性範囲
風属性単体 風属性範囲
土属性単体 土属性範囲
光属性全体
無属性単体
くらいあればな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:32.59 ID:uR4zk6Qb0
ネタでためる弐としんだふり取ってたけど武器に振ってないから活かせないな
これから輝くのは溜め弐の棍武闘家か?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:36:48.55 ID:GF9SsC7x0
これからはメラミうったあとにメラミ撃つ奴を地雷扱いする日々が始まります
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:37:01.56 ID:CkPCCxHM0
>>895
根武は溜めたテンションを乗せる技がない
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:37:09.06 ID:FvZAqs9m0
>>892
詠唱してる間に戦闘が終わるんですねわかります。

詠唱時間に応じて威力増とかだと面白いけどな
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:37:42.41 ID:Z3yNo4sY0
おい、魔法使いwwww焼きそばパン買ってこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:38:25.44 ID:Z3yNo4sY0
ごめんなさい^^;;パーティに魔法使いさんがいるので抜けますね^^;
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:39:00.09 ID:mxPQHvOo0
>>888
ブリザードに火弱点のメラミを打つのはセオリーだし、それで連続攻撃で耐性って変だぞ。

弱体魔法耐性つくなら分かるが、攻撃耐性でつくとか普通じゃない
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:39:11.99 ID:8Whu/Udj0
魔法使いと片手戦士はもう組めないな
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:39:23.70 ID:JEQmD7ET0
お前らは悲観的になりすぎだ
実際やってみないとどうなるか分からん
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:39:27.90 ID:oOMztSab0
修正なかったらPTが
魔法魔法魔法僧侶
魔法魔法僧侶僧侶
ばかりになってたはずだからこれでいい
まだ強すぎる気はするが
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:39:49.77 ID:MzzHbW4x0
何かついでの如く修正されちゃった両手戦士さんも大概可愛そう
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:40:08.48 ID:17yzU44l0
>>903
いつもそう言って絶望する羽目になるんだ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:40:36.99 ID:nhHp5Ntw0
>>894
土属性 ジバリカ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:40:49.89 ID:Z3yNo4sY0
魔法使い「メラミ撃った後旅芸の方はバギマかヒャド撃ってもらえる?」


旅芸「は???wwwwwwwww雑魚が調子のってんじゃねーぞ??wwwww」
僧「くすくすw」
ウロコ戦士「魔法使いいらなくね?w」
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:41:18.77 ID:Gzual+7p0
おまえら元気だせよ
今までが強すぎただけだって
生まれる前に終わった魔法戦士先生よりはマシだろ。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:41:25.13 ID:OhUcmb090
ランドンでひたすら鞭を振るってたが
いよいよ里に降りる時がきたようだな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:41:31.32 ID:6yK4OsOa0
弱体しか情報無いのに、悲観するなってのが変
何かアッパー調整あるなら分かるけど、杖に魔力付きました、そうですかだけだぞ?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:41:31.43 ID:nhHp5Ntw0
>>908
ウロコマンには言われたくないなw
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:42:11.28 ID:EsUQz9Zv0
メラ美→ヒャド→メラ美

敵も熱かったり寒かったり大変だな…
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:42:26.62 ID:dFKTtqUW0
>>356
属性攻撃だから棍の乱撃や片手の火炎斬り氷のツメも入るのかな?
ツメのmp増加は頭タンクと消費しないで解決できそうじゃね?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:42:45.45 ID:XOlkcVRD0
魔法使いさん。4人揃ったのでレベル上げ行ってきますね^^
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:43:01.16 ID:MzzHbW4x0
>>911
杖魔力が5000くらいつくんだYO!
やべぇ魔法使い最強ジャン☆☆
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:43:01.31 ID:PP84JZ2R0
>>913
某爪盗賊「烈風正拳突きィ!」
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:43:52.69 ID:I7tOuav60
>>917
大モスさん、でてくるゲーム違いますよ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:45:05.86 ID:6yK4OsOa0
>>916
無☆敵ですな
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:45:27.68 ID:g/KtZYtE0
杖に魔力つくなんてどこに書いてあんのさ?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:08.13 ID:E19DhxSe0
マヒャド メラゾーマで強化されるから
バランス取りで属性耐性なんだろうw
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:18.89 ID:FB2btQ1VO
なんだよオワコンになったのか

さてメイン変えるか
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:20.73 ID:e/+6CmD30
>>911
しかもそれって魔法使いは弱体化したからG出してもっといい装備買えよみたいな舐めた情報だからな

どうすんだよ、この攻魔特化魔専用の服上下
高い金出して杖も買えだと?ふざけるな
うで装備も魔だけくさりあみごてや皮からハブられてるしクソすぎだろ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:38.02 ID:mxPQHvOo0
>>920
公式に両手杖に攻撃魔力ってあるよ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:40.51 ID:ChlGvkeN0
どうせアフォ運営のことだから無属性も属性としてカウントしちゃって
物理職もいっしょに廃産でしたってオチなんでしょ
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:47:36.85 ID:zXr9nlyW0
そもそもドラクエ公式どもが魔法使いつかってねーから
広場の声だけではい弱体化ーなんだろ

そもそも魔法使いは普通高火力だろ・・・
そのために
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:47:54.97 ID:E19DhxSe0
ウイングブロウが風属性なら
タイガーと合わせて爪がマジで詰むかもw
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:48:34.58 ID:MzzHbW4x0
>>927
むしろ耐性如何ではバイシ爪オンラインに拍車がかかるな
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:48:34.58 ID:PP84JZ2R0
杖ってこれ既に装備しちゃってる奴にもちゃんと修正入ってくれるんだろうな。
このまえまがん買ったばかりなんだが
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:49:11.76 ID:/10+Yhuw0
上にも書いたが100もダメージ与えられない職ばっかなんだから
魔法使い一強は終わると思うけど地雷職になることなんてないと思うけど
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:49:29.24 ID:17yzU44l0
>>925
是非ともやってほしい
みんなで阿鼻叫喚しようぜ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:49:41.05 ID:/iUDegtZ0
>>913
メドローアまだかなー
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:49:42.96 ID:Gzual+7p0
弱体といってもメラミ初撃は普通に斧より強いからな。
超火力が高火力になったくらいだよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:01.36 ID:36PTAe0Q0
てかどの職が火力役になるの?
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:15.64 ID:PP84JZ2R0
>>925
そうしないと魔法戦士が最初から産廃になるな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:49.50 ID:uR4zk6Qb0
>>897
てことはまさかの素手武か
テンション100のせいけん突き1.5倍で最強かね
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:52.21 ID:3cZtOQRe0
杖に魔力って今あるのはそのままで、
何も付いてないのにちょびっと付くだかじゃないかな・・・
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:51:12.74 ID:17yzU44l0
>>934
ぶとうか
溜めるが一気に有用スキルになってる
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:51:25.64 ID:6yK4OsOa0
>>930
旅と爪職だけが生き延びる事になるだけ
魔法も戦士も完全終了
こいつらは今でも攻撃力最強なんだから
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:51:46.56 ID:IfVY2cHN0
>>923
それでもドラクロ程には金かからんだろう
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:52:39.12 ID:MzzHbW4x0
バイシ爪は今でもボスに50*3くらいは出してるからな
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:52:51.49 ID:FvZAqs9m0
物理もひっくるめてダメージデフレになるよなーこの仕様。

強い敵の経験値増やしたって、戦闘時間と消耗度上げたら意味ないじゃねぇか
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:53:05.56 ID:Roy+30zQ0
装備揃えたのにw
また、良いけどさ
消費しないとかまで修正されたら本当に泣くわw
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:53:21.79 ID:Zx6J1ohz0
実際問題耐性が数ターン続いたら
属性武器持ちのプレイヤーの怒りが広場に溢れて
収集つかなくなるから
ほぼ同時に複数人が同属性攻撃したときに
後からダメージいれた方に補正がかかる程度だと思うんだよなあ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:53:44.92 ID:R+F6+s+/0
僧侶は安泰だな
ザキ修正されても天使修正されても回復・蘇生でナンバーワンだからなぁ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:53:45.93 ID:JEQmD7ET0
>>930
俺もそう思っている
火力としての魔法使いの優位性は揺るがない
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:53:48.41 ID:mxPQHvOo0
これボス複数とか無理になるぞ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:54:10.73 ID:OhUcmb090
ひらめき中回復のマヒャド・イオナズン・メラゾーマはよ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:54:18.13 ID:pBdSjBFM0
ほかのMMOだと基本後衛は高火力なんだがな
その反面の紙装甲なんだし
前衛の仕事はそれを守る壁なのも基本
そのための防御力なんだし

両方ともとられるって意味わからないんだけど
あとメラミが通常攻撃より強いってあたりまえだろーが
頭沸いてるのかよ・・・
魔法使いの通常攻撃じゃねーんだよ、一番強い技だぞ?
通常攻撃と比べるならメラと比べろよ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:54:29.79 ID:FvZAqs9m0
新仕様で、レベル55解放クエが無理ゲになるのか。胸熱だな
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:55:01.60 ID:JEQmD7ET0
>>945
ヒーラー役の需要がなくなるなんてことはありえないからな
僧侶は何がどうなろうとPTの必須要員であり続けるだろう
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:55:59.40 ID:R+F6+s+/0
LV55で消滅魔法メロドーアを覚えたら全て許す
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:56:08.67 ID:g/KtZYtE0
>>946
そうかね?
サーマリ高原で敵と戦った時、斧のしびれさせる特技が135くらい出してたぞ
魔力290の俺のメラミは115くらいだったが・・・
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:56:44.79 ID:hsuJi1fT0
取り敢えず勇敢気合のパッシブは取ってるから、
あとは博愛さえとれば、最悪魔法使いを諦めても、
他職でいくらでも潰しは効くからな。
それだけが救いだ。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:57:32.00 ID:rDmd1b1TP
諸君らが愛してくれた魔法使いは死んだ!
何故だ!
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:57:41.91 ID:6yK4OsOa0
>>953
多分、魔法使い以外は100超えないって言ってる奴は、まともな前衛を見たこと無いだけ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:59:09.56 ID:/10+Yhuw0
まともな奴が多かったらな・・・
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:59:55.10 ID:4PxFiU7Y0
>>952
経験値もドロップも一切なしならあるんじゃね・・・
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:01:14.18 ID:mxPQHvOo0
そういえば忘れてたが、50帯の発動率上げるみたいね。

連続攻撃で耐性つくのに・・・・開発バカだろ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:02:03.77 ID:MzzHbW4x0
>>959
つまり4連続とかでも無い限り大丈夫ということの証左だよやったな(震え声)
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:02:07.87 ID:uR4zk6Qb0
魔の弱体は]の重さのシステムを否定することになるわけだから
あからさまな弱体はないと思うよ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:03:01.41 ID:Gzual+7p0
最強じゃ無くなったら手のひら返しするのはどうかと思うぞ。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:03:23.29 ID:R+F6+s+/0
>>958
経験値もドロップもお金も全て消え去るわけですねw

サポ魔法使いがはぐれメタルにメロドーア>一瞬で消滅>酒場に返却されるわけですね
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:03:23.81 ID:nhHp5Ntw0
攻撃力約190の平田ですが、
レベルキャップ外れたら組みません?
旅1魔2募集
4人パーティでやや強い敵を狩りまくろうぜ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:03:39.07 ID:6yK4OsOa0
>>961
今でも重さが機能してるかっつーと、後半全く意味無いこと多いしね……
魔法使いはいらないってことじゃないの、単純に
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:03:52.56 ID:jundoVZN0
oi
おい、転職プランくれ
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:04:48.73 ID:jFBhW1Jy0
まとめてみた

魔法使い強化
・ムチスキルの性能が大幅向上
・証の発生率上昇
・両手杖に攻撃魔力が付与される
・メダル景品に攻撃魔力上がる腕輪追加
・新装備追加

魔法使い弱体化
・状態異常呪文が暴走した際の成功率が下方修正
・同じ属性で攻撃すると一定時間耐性が付いてダメージが下がる
・主食だった中レベル帯モンスターの経験値下方修正
・自分より強い敵や3〜4人PTの取得経験値が上がり相対的にソロ狩りがお通夜

これからもどくろ洗おうぜ!ってかんじだな
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:05:24.63 ID:UwX+k8fpP
同属性連続で耐性→フレイムマズー→フレイム狩り減少→炎の樹木高騰→攻魔錬金装備高騰じゃね
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:05:29.07 ID:FvZAqs9m0
>>958
なるほど僧侶の二フラムと双璧の消滅呪文ですね!

いらねぇw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:05:41.66 ID:OhUcmb090
>>966
キャラデリ→魔法使い→どくろあらい
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:06:25.64 ID:VsFeA9ag0
>>966
火力厨→武闘家
補助厨→短剣盾旅
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:07:27.96 ID:/EHE+NrS0
どくろの経験値もさげられておりまーす
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:07:33.67 ID:MzzHbW4x0
超火力厨→爪武闘家
火力厨→爪盗賊
補助厨→短剣旅

こうだな
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:07:36.23 ID:FvZAqs9m0
そもそも素材店売り価格が上がるからなぁ。
枠に縛りある上郵便局まで取りに行かなきゃならないバザーなんて
誰も利用しなくなるんじゃ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:08:50.70 ID:HgkuQQsB0
こんなんならそもそも属性とかいらねーわ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:08:53.25 ID:/EHE+NrS0
まあ12月に多分また少し良くなるさ多分
魔法使いは預けてれば勝手にそれまでに55までいきそうだし
他の職のパッシブ頑張るわ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:09:03.73 ID:jFBhW1Jy0
材料高くなっても生産品は下がるからな
作れば作るほど赤になり元が取れない
そんな生産誰がやるっていうんだよ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:09:11.69 ID:7d3ry1AP0
イメージで弱体魔法使いさんですかw
ってな感じにされそうで怖い
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:09:28.91 ID:6yK4OsOa0
>>972
それだけは何があっても、洒落抜きで許さない
洒落や酔狂や冗談で済むものでは無い
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:09:36.06 ID:MzzHbW4x0
>>975
DQ自体属性ってなにそれ?みたいなところあったからねぇ
メラミとかもう100ダメ与える技で良い気がしてくるわ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:09:35.92 ID:zIOTV0GMO
もう攻撃魔法とかどーでもいいや
かくとう100にして高MPを活かしてばくれつけん連打するさすらいのソロ魔法使い目指すわ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:10:26.37 ID:/EHE+NrS0
多分V1.1が一番底なんだよ耐えよう
983南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/10/05(金) 20:10:44.75 ID:L0NxFlBZ0
なんかやる気の無くなるアプデだな。
属性耐性とか・・・。あと裏で爪盗賊
必死にあげてて、あとちょっとでタイガークロー
だったのにMP5も使うようになったのかよ・・・。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:11:04.49 ID:R+F6+s+/0
LV50過ぎても感謝のどくろ洗いwww
そういえば爺さんは50過ぎてから化けたんだよなwww
985南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/10/05(金) 20:11:56.90 ID:L0NxFlBZ0
サポート仲間のAIを賢くしてほしかったわ。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:12:48.71 ID:DmaOi2/L0
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、
一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました

これってあくまでも連続だよな
例えば、魔法使いメラミ→武闘家氷結らんげき→魔法使いメラミという攻撃の順番だと
モンスター側は同属性の攻撃を受けたわけじゃないから
耐性つかないんじゃないの?

あくまでもダメージを受ける側の連続であって、
チーム攻撃で各プレーヤーが異なる攻撃属性を挟むといいのでは?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:12:56.79 ID:/EHE+NrS0
>>983
魔法に振りなおせばMPそんなに気にならないのでは
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:13:09.52 ID:jFBhW1Jy0
>>985
その辺は調整入ったらしいからうpを待て
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:13:43.44 ID:6yK4OsOa0
>>985
AIの調整は入ってると書いておろうが
990南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/10/05(金) 20:14:40.65 ID:L0NxFlBZ0
そうか。すまん。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:15:20.95 ID:sG+Z9EPh0
そもそもこのゲーム自体に飽きてる
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:15:27.13 ID:/10+Yhuw0
連続って10連続くらいじゃねーの?
じゃないとタイガー一回やっただけで最後の一発だけダメージ下がるとか
双竜打ちとかできなくなるじゃん
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:16:03.06 ID:R+F6+s+/0
今後は弱点とかおかまいなしでいろんな魔法を撃ちまくるガキみたいなプレイになるのか・・・
994南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/10/05(金) 20:16:16.13 ID:L0NxFlBZ0
ンギモチィィ!って思いながらメラミ撃ってたのが
ンギ・・・モチィィ・・・。って感じになるんだろうな・・・。
残念。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:16:34.40 ID:/EHE+NrS0
正直次のアプデまでは他職のレベル上げばっかにするし
ここまで魔法使いカンストは楽だったて得に感じようぜ
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:17:00.07 ID:uR4zk6Qb0
双竜の消費が12→6って凄いな
さらに威力も向上してるから化けるかもしれない
997南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/10/05(金) 20:17:19.45 ID:L0NxFlBZ0
>>995
どんだけ奴隷だよw
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:17:24.48 ID:Ym0ceTC50
>>992
それらは属性じゃない
999南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/10/05(金) 20:17:45.15 ID:L0NxFlBZ0
999は小生のパーソナルナンバーqqqqq
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:17:47.69 ID:jFBhW1Jy0
1000なら俺のエロフ魔法使いのおっぱいの大きさが上方修正
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