【DQ10】武闘家専用スレ会心+17【Wii】

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536名前が無い@ただの名無しのようだ
>>530
そのタイガーもあと数日でゴミなのがつらいなwwwwwwww
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 20:31:46.42 ID:xEVJH/ko0
仮に弱くされても武闘家はパッシブで他の職も上げてるからどうとでもなるけどな。
むしろLV上げで頼ってた連中が困るんじゃね。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:11:25.08 ID:LTajCV8B0
そうなんだよなあ
関係ないとはいえ、タイガー弱体化したら他職はレベル上げどうするんだろうな
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:12:15.53 ID:WjHM8Ije0
まあさっさと弱くしていいよ
どこ行ってもタイガーだらけでウンザリ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:14:30.18 ID:hXLvyMaD0
弱体する代わりに強化されるスキルなし、って可能性
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:26:09.36 ID:915v7Wef0
タイガーが弱体化しようがそのままだろうがどうでもいいし
タイガー弱体化するくらいなら他強化しろよって思うけど
タイガー弱体反対派の意見で「タイガーは強くない!」って投稿してる奴にはイラっとくるわ

高レベルでもおいしい1確狩りが出来るのは爪のタイガークロー以外
どの武器でも不可能なのにどの口が強くないというのか

あとウイングブロウあるくせにそれを無視して硬い敵にはダメージ通らないんです!とか言う奴な
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:27:29.99 ID:cd/Yr2Xf0
50ダメしか通らないんですが>ウイング
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:31:32.02 ID:hshEsZtV0
>>541
レベリングで強いってのとボス戦及びそれに準ずる強敵に強いってのが明確に違うんだよ。
ほとんどの武はレベリングで強くたってしょうがない、そんなもん強いとは言わねーって思ってるわけ。
だってそうだろ。基本格下なんだから。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:33:22.83 ID:hXLvyMaD0
前にリベリオと戦ったとき、バイシオン2回ウィングブロウダメージ=バイシオン2回通常ダメージだったんですが、違うの?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:36:30.37 ID:LTajCV8B0
魔法使いはスレに帰れよ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:37:09.76 ID:IwWdqSX60
タイガーが弱体化するというソースはあるの?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:40:58.23 ID:915v7Wef0
倍率最高のタイガーが強くなかったら他の倍率スキルが全部弱いことになるだろ
そりゃ基礎攻撃が低いから通常通らない敵が他より多いだろうがそのためにウイングあるんだし

ウイングも通常通らない相手に50ダメ「も」与えられるのに
50ダメ「しか」と考えてる時点で感覚がおかしいことに気づけ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:43:15.85 ID:bTAGvk5A0
攻撃190のウィングだと冥獣王にウィング50程度だけど
攻撃270の斧戦士なら通常攻撃で40くらい与えるねんで
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:43:43.49 ID:aegS6VaZ0
消費増えない限り勢い止まらんよな
ダメージ下がったぐらいじゃなぁ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:46:03.83 ID:kwNmJHOy0
タイガーばかり言われるが、3ptで覚えられるMP3の超優良スキルだもんな
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:48:55.59 ID:E9/+t42R0
やっと人間になれたからレンダメ行って見たけど
雑魚でもバイシオンないとタイガーであんまダメでねえな
芸人に寄生して生きてくしかないの?
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:49:34.80 ID:915v7Wef0
>>548
ウイングブロウは爪の攻撃力に関係なくレベル50なら50程度でるじゃん
攻撃力270の斧にダメージ勝ちしてるじゃん
そしてその斧が蒼天魔斬使っても約52ダメじゃん
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:54:07.06 ID:E9/+t42R0
あら、アタッカー専門の武闘家とタンクも兼ねる戦士との争い勃発中ですか?
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:54:08.81 ID:bTAGvk5A0
>>552
「通常攻撃」で40「も」与えられてるじゃないですかーやだー
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 21:57:35.58 ID:3tFYGhlIO
一切防御スキルの無い斧と爪はそれに恥じない最高峰のDD性能を持ってると思うな
自虐する要素があるとすれば、それ単体で完成している斧とパッシブありきの爪ってところか
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:05:05.02 ID:ve4VDESj0
>>547
ウィングブローさん爪攻撃力188でラスボスに20ダメージとかだったよ、防御力貫通できない相手だと
ダメージ20くらい、正直話しにならん。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:06:48.61 ID:915v7Wef0
なんでスキルが強いって話をしてるのに通常攻撃が引き合いに出てくるのかわからん
火力低くても冥王獣相手に攻撃力270の斧の蒼天魔斬クラスのダメージが出せるってだけで十分強いだろ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:13:13.85 ID:bTAGvk5A0
ダメージの話してるんだよ
ウィングはMP3というコスト払って50ダメージだけど、
攻撃270の斧戦士はノーコストで40ダメージ出るだろって話だよ
都合悪くなったからって論点変えないでね
まあ上で冥獣王さんには20ダメしか出なかったという書き込みもあるけど
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:14:54.39 ID:bTAGvk5A0
ついでに書いておくと
このスキルの話は結局のところいくらダメージが出るかっていう話なわけで
別に通常攻撃の話をしても論点はズレていない
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:28:04.62 ID:915v7Wef0
>>556
そういうことなら話が変わってくるね
ウイングの2発目はレベル相当の固定ダメージと認識してたけど違うんかね?
属性ついてて耐性で減らされたとか?

>>558
ダメージの話なら爪で通常通らなくて斧だと通常通る相手だからその結果になるけど
爪でも通常通る相手、斧でも通常通らない相手だとまた違ってくるんだけど
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:31:57.11 ID:NUW/IOHZO
レアドロ1.4ときようさ+25(大成功)が付いてる
けんぽうの腕帯+3欲しい武闘家さんいない…?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:36:06.97 ID:bTAGvk5A0
>>560
雑魚ならツメが強いってのは元々言われてるし、それについて否定するやつなんていないだろ?
で、現状斧ですら通常通らない相手にウィングを主力技にすることってあり得る?
主にレシピ狩りになると思うんだけど
ザキかメラミになると思うが?

とりあえず現在のラスボスである冥獣王を例としてあげたんだけど
具体的な問題点あるなら指摘どうぞ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:36:35.67 ID:WjHM8Ije0
値段次第でしょうに
しかし着回せないレアドロなんてあんまり需要ねーんじゃねーの
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:40:11.44 ID:NUW/IOHZO
専用装備に付いてる方がいいっていう人のために作ったんだが、売れなくてね…。
12万で買ってくれるならすぐ売るわ。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:42:05.87 ID:bTAGvk5A0
げんぶならその値段でも考えないことはないけど
けんぽうだったらその半額でもいらんわ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:46:09.21 ID:UUcumE9W0
>>564
倉庫拡大が来たらきっと売れるよ
慌てて投売りしない方がいい
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:46:35.88 ID:WjHM8Ije0
うん、まあ高すぎるよね
それならあみごてか魔法買うもの
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:47:23.51 ID:915v7Wef0
>>562
お前大丈夫か?
俺は爪のタイガーは倍率最高で強いしタイガー通らないような硬い敵でも
ウイングで対処できるって言ってるだけじゃん

そもそもなんで斧と競わせてるわけ?
そして斧と競わせておいてなんでザキとかメラミが出るの?w
爪VS他の連合軍かよw
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:52:15.42 ID:bTAGvk5A0
>>568
だからダメージの話っていってんだろ
お前→タイガー通らない相手でもウィングだと50でます!
俺→でも斧戦士なら通常攻撃で40でるよね?
お前→斧戦士でもダメージ通らない相手にも50ダメージでます!
俺→そんなやつ相手にウィングなんて使わんだろ、たいていはメラミかザキ

こういう話
理解してくれた?
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 22:53:04.88 ID:8XXXUKZw0
>>466
魔法使いきついな。俺も今やっていてLv42で50まで上げようと思ったら倍近くかかるんだ
あと何匹ポイズンリザード狩らなきゃいけないんだと。
そう思って金もないのに装備にお金いれて攻撃魔力286にしたものの
実際に試すと意外と適当な狩対象がない。ポイズンやってた方がましなくらい

571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:04:32.73 ID:915v7Wef0
>>569
もう相手にするのもめんどくせーからもう最後にするけどさ

斧でも攻撃通らない相手にもある程度ダメージ与えられるってだけで十分じゃねえか
ザキメラミと比較とかなんでウイングが最強ダメージみたいなぶっとんだ扱いなってんだよ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:06:26.11 ID:FhpuvKWs0
タイガーが弱体化するというソースは無い
公式アナウンスも無い
要するに棍使いが僻んでデマを広めてるだけ
天地が修正されたんだからタイガーも、という理屈だろうが
天地は明らかにバグ
タイガーはバグじゃない
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:06:40.55 ID:WjHM8Ije0
>>570
蟹2確かマリン6確の方がどう考えてもいいだろう
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:08:25.59 ID:K3MhPOkUO
金と時間を注ぎ込んで極限まで育て上げた戦士の通常攻撃よりレベル50なだけのウィングの方がダメージが出てるんだからそれだけで十分過ぎる
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:10:13.26 ID:915v7Wef0
バグといえばめいそうバグはいつ修正されるのか
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:11:53.53 ID:+HtjQjJn0
天地はすぐ修正されたけどタイガーはそれがないからな
これだけ浸透してれば告知なし修正とかはされないだろうね
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:21:40.04 ID:bTAGvk5A0
>>571
アホは黙ってたらいいと思うよ
ダメージ出るからって使い所なかったら無意味っていうのに気づいたほうがいいよ
お前レシピ狩りにウィングダメージ通るからツメ武闘家誘ってるの?
いいやつだな
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:22:29.23 ID:VSIqSOl50
ソースは2ch
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:25:03.27 ID:E9/+t42R0
戦士はあと一回変身を残している
武闘家にもなにかこないですかねー
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:27:00.36 ID:915v7Wef0
武闘家にすてみ実装とか
防御捨てて攻撃アップは非常に武闘家らしいと思う

まぁどうせバトルマスターのスキルだろうけどさ…
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:32:01.13 ID:46f3RURg0
最強のテンションの使い手の座もバトマスに奪われるだろうな
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:33:22.17 ID:xEVJH/ko0
実はためるの強化がくるんじゃないかと思うんだ。
せめて50までミス無しにしてくれ。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:50:27.69 ID:ElHZMm5T0
倍率下げていいからダメージ倍率じゃなくて攻撃力倍率にするか
信仰や魔法の100スキルみたいに1回で終わりじゃなくて
1分持続になってくれないもんかねー
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:31:25.16 ID:DxQAJCGK0
武闘家メインにするんで、
 僧侶は棍を極振りでとり、
 旅芸は扇を極振りでとり、
 盗賊はツメを極振りでとり、
 武闘家は気合を極振りでとる。

後悔はしない。
格闘戦士で取れれば戦士で格闘極振りするんだけどな。。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:40:59.24 ID:T/RLZD1n0
ぶっちゃけ
タイガー修正来ても来なくても

野良で武はボスクラス狩りには
誘 わ れ な い
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:43:49.79 ID:c/nNOr5W0
いまだに一職しかだせないチンカスはいねーだろ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:49:09.29 ID:wQyWICEQ0
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:54:20.78 ID:T/RLZD1n0
ここは武闘家のスレだから他職でボスいけよって言う人は
他職スレへ行ってください
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:57:04.64 ID:c/nNOr5W0
別に冥王は削除されないんだから今後の長期休暇のときにでも倒せばいいだろ
あれはやだこれもやだ、でもボスは行きたいなんて通用しねーよ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:58:57.32 ID:frip0jwg0
斧で通常通らないなら魔人あるじゃんと上の議論読んで思った
斧270なら防御無視で期待値135、MP消費8
ウイングより優秀じゃん
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:59:09.46 ID:T/RLZD1n0
何言ってんだろう?
この人・・・
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:59:25.26 ID:GEdRZTf90
>>572
天地はバランス云々より挙動がおかしかったもんな
どう見てもモーション抜けしてたし
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 03:52:25.93 ID:U5hvYmDe0
おめーら、うるさ過ぎw
ぶっちゃけ言うが、PT推奨を推進するためにタイガー下方修正する。この意味は、運営の考えるPTってのに武闘家は入ってないってこったw察しろw
いくら広場で喚こうが、読んでるこっちは鼻くそほじりながら 「武闘家()をメインってw」って 笑ってっからw
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:50:39.00 ID:pDDng0b20
タイガー修正されたら
爪は全員うんこやん
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:52:26.33 ID:/M8DAMiD0
てか武闘家()をメインって言うが
武闘家は昔からドラクエでは人気職だろ
3でもそうだし4でもありえんくらいに優遇されてた
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 04:53:17.03 ID:/M8DAMiD0
まあ正確にはアリーナは武闘家というより
武闘家的役割のキャラ、だが
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:24:42.44 ID:afe4H1Ee0
ウイング強いと言っていいのはウイングだけでめいおー☆倒した奴とウイング武闘家入で竜おまとった奴だけ
後の奴の意見はゴミ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 06:46:47.87 ID:TQArgPeG0
ウイングだけで天魔じゃあかんか?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:13:24.02 ID:bEt8rbMhQ
>>572
>>576
天地が不具合なら、不死系モンスターくさった死体からいきなり体力が跳ね上がる不具合はいつ直るの?
不死系モンスターの体力が不具合でなければ、棍スキルそのものが不具合だな・・・
あんな連中棍スキルどころかタイガーでもやりたくないわ。

600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:30:32.74 ID:afe4H1Ee0
>>598
おk
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:37:23.03 ID:DRVaQ5GPP
70万のドラクロ見ても攻撃199なんだが
200超えとかどうやればいいんだよ
ドワーフだからか?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:45:10.93 ID:pr52TzkD0
>>601
ぶっちゃけそんなの買うぐらいならキャップ開放待ってレベル55にしたほうがいいと思うが
その金は他のことに使う方が・・・
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:47:56.19 ID:DRVaQ5GPP
もちろん買う金などない
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 07:58:09.03 ID:zwCF0AqD0
>>601
90万の見つけたけど、それでちょうど200だったよ。
これが最終武器なら狙ってみるのもありだろうけど
もっと上位の武器がこれから出るだろうしね…
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:05:03.11 ID:hunkufVe0
家2軒分か‥現実なら9000万円位か‥いらんwww
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:15:52.10 ID:NnEUabXYP
>>597
冥王普通にタイガーしてもあんまかわらなくね?
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:29:13.60 ID:vrUMwqU20
タイガー弱体ある場合、攻撃力ダウンなのか消費MPアップなのか
気になるな、パッシブと装備でLv50でMP110以上にできるみたいだが
酒場みるとLv50でMP30台もいるしどうなることやら
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:36:13.55 ID:UBEKRJ0O0
>>607
消費MPアップはありえないよ。
それでは盗賊に被害がいかない。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:43:51.42 ID:fEkcGYEt0
>>584
あとは今度の追加職のレンジャーで格闘とれば完璧じゃん
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:16:20.28 ID:y0Gq0oJJ0
>>603
ないのかwと言いたいが、むしろそれが普通だろうな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:39:45.03 ID:Q1Vqan0D0
不死系にはメトロゴーストさんがいるじゃないですか
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:42:30.51 ID:1KiUCxfyP
消費5でいいよ。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:47:41.82 ID:1KiUCxfyP
そもそも基礎攻撃力の時点で戦士に劣る理由がわからん。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:53:45.30 ID:bHNoDUNv0
ほら、戦士は武闘家より力が高い代わりに、耐久力と重さの面で勝ってるじゃん


あれ?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:59:33.59 ID:Q1Vqan0D0
YAMERO
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:06:37.25 ID:/BtIjZo50
武闘家は素早さが持ち味なんだから素早さで威力があがる特技があってもいいはずだ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:10:04.84 ID:UBEKRJ0O0
かわりに俺らには会心と素早さがあるじゃん。




あれ?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:11:24.94 ID:4kkqe/aa0
武闘家は気合で有効な技が無いのが痛いな
運営的にはためる!なんだろうけどw
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 10:19:10.19 ID:1KiUCxfyP
武闘家は装備可能なあらゆる武器で他職の方が有効に使えるという状況なんだから
きあいスキルのためる強化かパラメータ強化しないと生き残れないんだけど。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:03:08.32 ID:cBpvNngn0
天地の最初の仕様は別にバグじゃないと思うで。今も、息吹は同じ仕様で終了後2ターン行動取れるし、
今の天地でも敵の攻撃後やれば敵から離れて時間稼いだら、ノーダメージで再び天地することも可能。
まぁ小瓶天地とMP切れててもすぐに再開できるってのは無理やけどね。
それよかアロエが空いてない、Zまでそうそう呼べないでそんなに問題じゃ無いと思うけどね。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:32:02.66 ID:/BtIjZo50
テンションがいてつく無効でロストアタックでのみ消されるとかそういう仕様だったら
まだ使い道があったかもしれんな

現状はボス戦だとためてもしょっちゅういてつくはどうで消されるからなぁ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:37:06.77 ID:tI4UsZHp0
10のいてつく波動は前方範囲攻撃だから結構避けられない?
敵が構えたら即回り込む感じで。10割避けるのは無理だけどさ。以前より楽だわ。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:40:53.39 ID:1KiUCxfyP
ためるって魔力の息吹みたいに動けなくなって
バスン、ミス、バスン・・てな感じでテンション上がってけばいいのにな。
動けなくなるデメリットあるから強化もしやすいだろ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:46:15.87 ID:40nd+iey0
>>10
踏んだらやばい?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:51:03.63 ID:6tozitjR0
やばいと思えばふまにゃええねん
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:53:32.38 ID:RKLvfWDc0
>>624
やばくない
Axfcっていう有名うpろだに飛ぶ
中身もやばくない

同じものが別の場所に転載されて仕込まれた場合は自己責任
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:00:48.33 ID:PQBiKfeq0
>621
ターンを溜めろ
いてつく波動をやり過ごしたのを確認したら即ためる→
ウィングブロウでラスボスでも有効打が打てるぞ
過去策のドラクエといくつも仕様が違うのに、
未だに前衛はAボタン押すだけと思い込んでる脳筋の多いこと多いこと

>617
まだレベルキャップが50でステータスも200程度までしか上がらんがな
(最大値はレベル200のステ999)
すばやさ200弱で0.6秒程度短縮されるらしいが、これを5倍してみろ
実際にはターンを溜めてても1秒程度、攻撃モーションで入力できない時間があるから
他職との差はさらに広がる
今この段階で短縮率を弄ってしまったら、
レベルが200まで開放されたとき、どういうことになるか想像してみい!

俺は実際に、攻撃間隔短縮が減算方式にもかかわらず、
安易なスピードステータス強化アイテムを追加しまくった結果、
職業間・武器間で矯正不可能な格差が生じてしまったタイトルを知っている
(大幅に仕様を変更すると現行優勢職から大ブーイングが起こるのは目に見えている)
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:05:19.62 ID:ATYt0hpY0
ここまで一切『タイガー弱体化』の情報ソースが無いという

妄想と願望だけで爪使いを排除しようというのはどうかと思うがね
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:05:26.43 ID:40nd+iey0
>>626
サンクス。武闘家スレは初めてで短縮URL怖かったんだ。l
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:06:55.89 ID:RKLvfWDc0
仕様大幅変更とかネトゲではしょっちゅうあること
UOとかマビノギとかホント酷かった
最強から最弱へ転がり落ちる、その度に大量の引退者

ドラクエはすでに確立してるスタイルは変更しないって
公式でアナウンスしてる点ではかなり優良だわ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:07:29.02 ID:1KiUCxfyP
>>627
その都度調整すればいいだけじゃね?
減算方式がまずいなら影響が少ない今のうちに計算式いじるだけだし。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:07:35.51 ID:MjI6AeULP
武武旅僧でネルゲルいったら圧勝できた。
俺ともう一人の武がせいすい1個使っただけだった。
ネルゲル倒すのならこれが一番楽かな〜。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:11:12.38 ID:RKLvfWDc0
>>629
それの作者が>>118で新しいのだしてるからそっち使えば?

web版で公開してるサイトもあるけど
アカハクが蔓延してるからJavascriptのは怖いしなー

EXCELならGoogleで使うのが安心
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:11:12.51 ID:WgwCeFOK0
タイガークローMP消費5になった・・・
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:13:34.50 ID:33K3IAiE0
いいんじゃね
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:15:58.82 ID:8t8Xbdys0
ほんとさー武闘家はボス戦で役立たずってネガキャンは誰が始めたんだろうな。
旅いれば圧勝クラスだし、いなくても聖水の利用が多くなる程度でどうとでもなるのに。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:18:41.33 ID:JvDCRvre0
消費MP+2程度で済んでよかったんじゃない

まだ定職に就いてないからランプ錬金始めようかな…
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:19:22.18 ID:8vxr5aD50
タイガークロー 消費MP 3→5
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました

http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/53cd93898c42c80cc24616c23abbc55d351830ea/
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:20:01.24 ID:RhnOfXvq0
かなり慎重に調整した感じだな
テンションまわりにもう一声欲しかったが一気には無理か
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:21:40.56 ID:/BtIjZo50
>>627
いくらためたところでウイングブロウの固定ダメージは2発目だから
テンション乗らなくてダメージ50前後じゃね?
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:22:02.40 ID:RKLvfWDc0
≪きあいスキル≫
ためる(専) 成功率を上げました
不撓不屈(専) 消費MP 2→1
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました

≪格闘スキル≫
かまいたち 会心率を向上させました
せいけん突き 会心率を向上させました
ムーンサルト 会心率を向上させました
ばくれつけん 会心率を向上させました

≪ツメスキル≫
タイガークロー 消費MP 3→5

≪棍スキル≫
なぎはらい ダメージを向上させました
氷結らんげき ダメージを向上させました

強敵ボーナス
 「格下の相手」 なし
 説明なし(適正) 10%アップ
 「強そうだ」 15%アップ
 「かなり強そうだ」 20%アップ
 「手を出さない方が」 25%アップ
パーティボーナス
 1人、2人・・・変更なし
 3人・・・約7%アップ
 4人・・・約25%アップ

・武闘家のレベルアップ時に上昇する「すばやさ」の値を増やしました。
・味方のHPが減っている時に「めいそう」(自分回復)を実行してしまう、など、遊んでいる上でストレスに感じる場面に対してひとつずつ対応を施しています
・1.0までの傾向として、ずっと格下のモンスターと戦い続けるという戦略が主流となっていたのを改善するため、適正な強さか、より強い相手と戦った方が獲得経験値が得になるようにしました。
・モンスターとのレベル差が極端に大きい時モンスターから宝箱が入手できない制限を撤廃しました。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:22:12.59 ID:u6SRSU6T0
タイガー弱体記念パピコ
ひらタイの時代は終わるな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:22:51.67 ID:8t8Xbdys0
お〜、らんげきとなぎはらい強化されてるんじゃん。楽しみ。
タイガー調整はまぁ許容範囲かな。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:25:56.32 ID:ahLTYSTz0
ためる弐がミスなしならバイシオンなくてもタイガー撃てるね
これでボス戦で活躍できるな!
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:26:12.43 ID:RKLvfWDc0
棍武と格闘に光が!

ピンモー・カニ・毒リザ・インプ・アロエは経験大幅に下げられただろうな・・・
40〜50の適性狩場探しが面倒だな〜
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:26:25.73 ID:Mj941ElJ0
ためる弐(専) 必ず成功するようにしました

これは来たな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:27:44.25 ID:T/LrQUXs0
サポがガンガンでも瞑想つかわなくなるみたいだし始まった
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:28:21.28 ID:Cks1bcMV0
弱体化というかMP消費しないグローブ付けて、MPパッシブ+40な俺にはどうでもいい調整
というか廃人には関係ない
これから爪やる奴は修羅の道

スキルふり直しが来るので一気に爪→格闘に流れるな
ばくれつけん+ためる弐+バイオシンでボスも楽勝だぜ

はっきり言ってこんなの調整とは言わない
馬鹿な廃人ユーザーの意見に傾けた改悪とも言える
もっと中級帯の連中の事考えてやれよw
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:28:59.67 ID:CkPCCxHM0
すばやさ上昇きたで・・・武闘家はじまったな
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:29:37.86 ID:CkPCCxHM0
>>648
小ビン使う回数増えるだけでめんどくせーんで
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:30:31.67 ID:CkPCCxHM0
>>648
テンションは複数回攻撃だと一撃目にしか乗らないことも知らないで廃人きどりっすか?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:31:11.57 ID:CkPCCxHM0
格闘にバイシオンってバイシオンの計算式もしらねーで廃人気取りワロタ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:31:13.81 ID:AyAdXrTp0
ふむ、タイガーの威力弱体されなくてよかった、MP5ならまだまだ使える
とりあえず会心からMP消費の腕替えるかな
ためる強化は嬉しい、安心してようやく気合100振れる

量産型平田がしょっぱくなっただけで、武は個人的に強化修正だと思う
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:31:36.34 ID:RKLvfWDc0
>>644
MP10もかかるじゃん・・・
廃武でも12〜3回が限度

とおもったら
ためる2は確実に成功じゃないか・・
>>235見る限り2ターンためてタイガー使ってMP15で約3倍ダメでるなら
消費効率変わらないし、ボスにも有効じゃないか
気合はじまった

655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:33:06.93 ID:vrUMwqU20
ひらめき無しでMP40だとタイガーは13回→8回
パッシブ錬金MP110だと36回→22回、実際見ると結構減るな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:33:20.61 ID:0X4jADQe0
トータルで見れば強くなったな
やったじゃん
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:33:58.15 ID:LOC3T/570
まぁタイガーMP3→5は妥当といえば妥当だが
MP30台のライトユーザーとかはキツいだろうなぁ
武闘家のMP低すぎだよな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:34:06.15 ID:vLbxZYBq0
爪大幅弱体化
スキルにより複数回かいしんのいちげき
判定されていたのが1回になります。(公式より)
事実上会心確率50%ダウン。
もうラスボスに会心装備で行くことは無くなった。

死ねよ糞過ぎる運営!!!!
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:35:19.41 ID:ahLTYSTz0
>>651
そ、そうなのか
ためる弐で武闘家キターとぬか喜びしちゃったよ
昆布にとっては朗報だね
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:36:11.59 ID:0X4jADQe0
まあ盗賊は死亡だな。上げきっといて良かったw
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:37:10.18 ID:0X4jADQe0
扇が面白そうだ。次は扇やるかな。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:38:15.41 ID:xPh5Vkep0
これからは格闘の時代だ
爪スキルを盗賊分も含めて格闘に振れば最強武闘家があっという間に完成
1万Gかかるけどな
Lv40代はソロでガンガン狩れるだろう

で、パーティで活躍したいなら棍だな
ボス戦では棍外して素手で構えてばくれつけん
かっこいいぜ
これこそ武闘家だろ
爪つけて最強気取りの時代は終わり
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:38:35.26 ID:CkPCCxHM0
>>659
ところがだな
棍の火力スキルが何かと考えると乱撃じゃろ?
爪は金指の係数も実は高いが連発できんじゃろ
扇は強化されたとしても範囲攻撃だから単体威力は期待できんのう
格闘でせいけんづきでもすっか?

武闘家の問題点の一つは
テンションの使い手(笑)とかいってるくせに
テンションアップを活かせる単発大火力技がないことなんよね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:38:50.88 ID:8t8Xbdys0
正直スクエニ見直したわ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:39:15.22 ID:OPtoL4040
SHTの必中拳って普通に有効じゃね?
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:39:17.70 ID:Lw7Y9jEE0
どうせ1万Gで好きなように変えられるんだから
色々試してみるか
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:40:59.45 ID:YzGRW2+R0
最大MPも増やせよ・・・
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:41:12.25 ID:zz2YRv7SO
9日からの武は、SHT改心正拳・SHT改心ゴールドで大逆転を狙う超火力職だな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:41:57.97 ID:23Um3aWx0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
扇どうなるのこれ
技修正入ったら次は通常が終わったんだが
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:42:39.69 ID:ahLTYSTz0
>>663
棍使いとしては棍は通常攻撃でも強敵にもダメージが通るから
ためる弐ミスなしというのはかなり嬉しい
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:42:54.11 ID:iZJ3v6+l0
棍は旅と僧で上げきれるんで問題無し
爪はスキルふり直し使って格闘に振ればOK
どうせ盗賊も併用だから全然問題無し

格闘の利点は他の職業でも全部使える点だな
スキル100、パッシブでブーストかければ低レベルでも異様な強さを誇るキャラになる
MP大量にある僧は棍で殴ってよし、格闘もよし、いざという時は回復となるから
ホイミタンクなんかにするのは勿体なくなるかもしれない
4人PTボーナスがほぼ2倍近くなるわけだし
2人でちまちまと弱いやつ狩るより、強いを4人で狩って仕上げに「まんたん」
これを繰り返す方が効率は良くなるはずだ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:44:10.88 ID:Va9A6hhR0
>>655
MP消費しない率あげたらだいぶましになるんじゃね?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:44:39.40 ID:vLbxZYBq0
会心の一撃は格闘優先になって
爪はほとんど会心でないように調整なのか。

格闘の会心率どのくらいだろ、爪を殺したんだから
格闘にスキル振りなおしたら強いんだろうな?
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:45:05.47 ID:tyT4HK2A0
>>658
ダメージと確率混同してないか?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:46:06.85 ID:CkPCCxHM0
格闘は他職で活きるスキルだと思うけどなあ
一緒に持てる盾の性能の格差がでかい
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:46:34.54 ID:Mj941ElJ0
古武道のススメ  30

これはツメのレシピの可能性が高いわけだが。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:33.32 ID:OPtoL4040
会心のダメージが設定よりも大きくなってた不具合が直っただけで、会心発生率自体は変わってないだろ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:39.98 ID:vsiJvXIJ0
武のLv50すっぴんのMPって種族にもよるのかもしれんけど40くらいだっけ?
装備とパッシブで100まで上げてるならとくに気にせずタイガー使えるかとも思うが
せいすいの使用回数増えるからボス戦の時は金かかるな

あと、めいそうバグも修正されるな
よかったよかった
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:47:41.26 ID:Lw7Y9jEE0
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が
>複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。

これが特技の会心ダメを通常の会心と同等にするってことなら
これも地味にタイガークローの弱体化ってことになるな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:48:48.59 ID:di+Mcp3C0
>>672
16%ついてても6回に1回消費しないだけだよ
爪にまでつけるとしたらもっと上げられるけど
低い攻撃力で狩れる格下は経験値がっつり減らされてそう
ピンモーとか確実に終わってるだろ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:49:10.70 ID:ex0vKLWI0
タイガー消費アップか
魔法のMP+も取っかなぁ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:49:12.53 ID:ahLTYSTz0
もしかしてバイシオン2回+ためる弐2回の武闘家の攻撃って最強なんじゃ…
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:50:35.78 ID:di+Mcp3C0
>>682
ためる弐失敗なしになっても、普通に3回攻撃したほうが強いんじゃねーの
ボスなら途中でいてつく波動もくるしな
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:50:50.53 ID:U4pxosKB0
>>672
多分それがFA
だから錬金装備の需要が上がる
ひらめき+錬金でソロ狩りしてるとMPが全く消費しないが
それが多少減るくらいになるんだろう
どのみち2時間もタイガー狩りしてると疲れるからそれくらいで休憩できた方がいい

あと、爪弱体化だからドラゴンクローは暴落するだろうな
今更欲しいと思う奴もいないだろうが
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:51:03.42 ID:ZrPhHVdu0
やっと武らしい調整になったな
タイガーだらけじゃなくなるな
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:51:41.62 ID:vLbxZYBq0
>>677
タイガーとかウイングブローとか会心判定が3回、2回→1回だけになったから
50%は確実に下がる。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:52:17.85 ID:u6SRSU6T0
どう考え方を変えても爪はもうオワコン
根にするか
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:52:39.74 ID:OPtoL4040
扇の範囲攻撃は全攻撃にテンション乗るのか、一匹目のみか、どっちだい?
全員に乗るならためる2で面白くなりそうだが
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:20.87 ID:vUyMuQ0N0
>>683
ためるは行動時間が攻撃時間より短いのでは?

失敗すると効率は逆に悪いけど必ず成功するなら、ためた方がいいと思われ
二回でハイテンションにして棍棒振り回せば多分最強
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:26.24 ID:S7J+p6QM0
ためる弐はとっといたほうがいいのか?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:43.04 ID:RKLvfWDc0
>>683
ボスの出待ちしてターン貯めからのバイシためる2でタイガー
十分アリだとおもう

普通にタイガーが通らない硬さならまさにこれ
ていうか俺がレイダメ倒したときの戦術がこれ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:54:17.02 ID:23Um3aWx0
扇の範囲攻撃にためるは乗るはずだよ
代わりに通常攻撃出来なくなったけど
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:54:59.32 ID:w3vDnb/GO
これは扇始まった?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:55:38.89 ID:ySk7JJSS0
ためる弐アゲハ最強だな。
あと裂鋼がヤバイ。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:56:00.06 ID:tyT4HK2A0
>>690
攻撃手段にもよるけど、失敗なしなら取っておきたいな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:56:47.21 ID:kKRUp/xF0
他が軒並み強化だから爪はそのままで良かったんではないかと思うよ

これだと爪使いが大量に棍に流れるだけで何も変わらない

というか武闘家にとっては全体的にプラス側の修正だろ

スキルふり直しの時に格闘にするか棍にするか、それだけ

問題なのは盗賊
かなりデチューンされてる
ドラクエ全体の経済状況を左右する職業だから仕方ないんだけどさ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:57:21.66 ID:wWlw7wX60
なにげに武闘家だけすばやさ上方修正するらしいけど
恩恵あるといいなw
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:57:33.38 ID:T/LrQUXs0
盗賊は盗みがある限り絶対に需要はあるんだからどうでもいいだろう
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:58:31.94 ID:OPtoL4040
そもそも盗賊はもう短剣盾100のほうが強いし
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:58:42.42 ID:wWlw7wX60
最近盗賊のレベリングその他してたけどほんと強過ぎだったからな。
適性に補正されるといいな。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:58:54.25 ID:9FcnHryD0
>>694
キラーマシーン狩りが捗るな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:11.64 ID:2O2cvIxc0
>特技による「かいしんのいちげき」発生時、ダメージ量補正が複数回行われていたケースがあったため、複数回の補正は行われないようにしました。

これを読むと、会心率そのものじゃなくて会心の一撃の時のダメージ増加量が減るんじゃないの?
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:54.19 ID:kOVhW3Bn0
確かに裂鋼はやばいと思う
マシン関連なら前より効率上がるんじゃないか?
断言はできないけど……
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:00:13.14 ID:EAe82i7z0
めいそうバグが修正されて、ためる弐が確実に溜まるから
きあいは100まで突っ込んだ方がいいよ

爪はもう剥がした方がいいね
棍棒か格闘か扇か好きなのにすれば

パーティプレイ主体なら棍棒か扇
かいしんの快感を味わいたくて武器に金かけるのは邪道という人は格闘で良いと思われ

とにかく、ぶとうか、はじまったな!
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:00:20.31 ID:KpR1Om/d0
武闘家スレと盗賊スレでお互いを死亡扱いし合ってるのが面白いんだぜ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:01:04.38 ID:r0mpq6Pk0
>>657
まあウィングブロウ打てということで

爪に関しちゃ正直この程度で済んで助かったなあという心境だわ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:01:27.91 ID:Va9A6hhR0
>>680
まぁもう50だからピンモーなんかどうでもいいけどなw
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:02:12.19 ID:tyT4HK2A0
>>704
爪だと、ためる弐+裂鋼の爆発力は捨てがたい
まあ、まだ実際どうなるか分からんけどさ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:02:35.01 ID:ySk7JJSS0
>>703
マシン以外でも2倍、マシンだと3倍だから
ためればどんな敵にも強いぞ。
単発で倍率2倍超える技なんて短剣の状態異常からのしかないし。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:03:39.35 ID:RhnOfXvq0
これからはバイシ待ち中にためる弐x2スタートだなw
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:03:56.58 ID:+A4+aVKT0
なぎ払い2確狩りとかが流行る!・・・ようになればいいな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:04:46.20 ID:r0mpq6Pk0
爪の弱体化についてまとめると
・タイガーの燃費悪化
・多段ヒット技の会心ダメージ補正バグの修正

この二点だけだよな?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:06:01.62 ID:8veDHRO50
ためる弐覚醒と聞いてすっ飛んできた
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:06:08.71 ID:wWlw7wX60
必殺チャージでSE鳴るとか一喝がはかどるな!
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:06:57.55 ID:0OYZB3EB0
ぶとうかの証の発動率が上がるのは良い事だ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:07:09.15 ID:8veDHRO50
武闘家の時代到来だな!!!
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:07:36.80 ID:r0mpq6Pk0
ああ、中クラスのエネミー経験値見直しで相対的に平田で雑魚狩りまくるスタイルがやりにくくなりそうってのも
弱体化といえば弱体化か
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:08:48.85 ID:tyT4HK2A0
どの程度までが雑魚認定されるか、それが問題だ
実地で確認するしか無いけどさ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:08:51.31 ID:FBuRyInR0
昆最強ってことでいいんだな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:09:08.55 ID:dtrmmBC90
列鋼拳に修正が入ってないてことは
ガチャやメタルハンター狩りは変わらず続くんだろうな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:10:10.49 ID:tyT4HK2A0
武闘家3人+旅芸人でキラーマシン狩りに行こうぜ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:11:19.24 ID:0OYZB3EB0
>>712
そう
代わりに上がってるものが多いから爪の修正されても、むしろ全体としては武は強化職
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:12:28.49 ID:p+P3ajmg0
とりあえず気合い100まで上げても良くなったのは朗報だ
格闘の改善も大歓迎だが、現段階ではツメ捨てる事になるのか
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:12:33.09 ID:h1msfB1I0
>>720
でも鉄や銀は暴落確定だと思うよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:12:36.01 ID:OPtoL4040
全武器が並んでどんな武闘家も面白いってなってるのが一番だなあやっぱり
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:12:45.23 ID:gnwueZAb0
・ツメ
タイガークロー 消費MP3→5

・棍
なぎはらい   ダメージアップ
氷結らんげき ダメージアップ 属性弱体化
レイニーロッド 属性弱体化
天地のかまえ 必中削除 モンスターの仲間呼び数が減少

・扇
おうぎのまい  消費MP6→4 ダメージUP
アゲハ乱舞  消費MP10→8 ダメージUP
属性武器弱体化

棍と扇は強化だけじゃなくて、弱体化もあるんだな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:14:23.85 ID:frip0jwg0
ていうかお前らタイガーでそんなに会心頼りの闘い方してたの?
消費MP+2程度ならさほど問題感じないし
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:19.31 ID:r0mpq6Pk0
>>724
価格支えていた「店売りで黒字」が潰されたからな
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:39.12 ID:fEkcGYEt0
>レシピ:古武道のススメ

これはキター
ようやく武闘家の装備がなんとかなる予感!
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:41.48 ID:CkPCCxHM0
消費MPを足し算で考える奴は計算が足らんのよ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:48.47 ID:vLbxZYBq0
まてまておまいら、
格闘の会心率上昇って公式記載あるから
ラスボスとか格闘ならいけるようになるんじゃね?
会心率次第だが。
これはすごい強化修正な可能性もあるでほんま!!!!!
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:48.97 ID:bHNoDUNv0
すばやさときようさのパッシブも上昇量が上がるらしいな
武闘家のすばやさアップと合わせて、強さを実感できるようなら
おたからスキルですばやさ取りまくるのも有りかなぁ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:16:00.65 ID:RhnOfXvq0
ウイングブローの固定ダメージ部分も
属性弱体化でなにげにやばいかも
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:16:20.32 ID:8veDHRO50
>>727
レベル上げに使うと結構な差異を感じると思われ
小瓶代宿屋戻りの時間が馬鹿にならない
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:16:40.29 ID:r0mpq6Pk0
>>727
スキル狩りで会心なんて不確定要素に頼るのはボス戦だけっすね
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:17:25.60 ID:Mj941ElJ0
ツメは大して変わってないだろ
ピンモー、インプの経験値が減りそう等の間接的なのを除けば

それと今回の経験値ボーナス変更で、
人数 ボーナス(旧) ボーナス(新) 1人あたり経験値
1 1 1 1
2 1.2 1.2 0.6
3 1.4 1.5 0.5
4 1.6 2 0.5

となったので、平田と2人でレベリングする人はいなくなるだろうな。
これからは平田3人連れて行く時代
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:18:18.41 ID:fEkcGYEt0
>>731
ためられる格闘家はかなり強いはず!
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:19:02.07 ID:bYWtREOB0
一喝使ってその隙に2回ためる弐を使う事ができるなら肉入りPTで居場所できるかな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:21:14.25 ID:T/LrQUXs0
>>729
それ爪じゃね
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:32.48 ID:frip0jwg0
普通にダメ通る相手なら溜めレッコーよりタメウイングの方が
倍率いいんじゃないか?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:34.32 ID:FBuRyInR0
タイガーで会心関係ないって言ってるのは
雑魚がりにしか使ってないにわかだけだろうな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:22:41.53 ID:pKhOXYd60
でもボスが使うばくれつけんも会心率UPってことですよね・・・
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:23:23.39 ID:r0mpq6Pk0
そして、SHTゴールドフィンガーが遂に実戦投入できるんですね?
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:24:54.75 ID:8veDHRO50
天魔「私の時代か」

ダーティラビッツ「私の時代だ」
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:26:22.90 ID:FQATM1D30
>>704
ためる2+ゴールドフィンガーが結局最強のままだと思うが
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:28:26.67 ID:Mj941ElJ0
>>743
消費MP 22(ためる弐2回+ゴールドフィンガー)
パッシブ無いと1回で終わりw
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:29:02.72 ID:s5mW2dQr0
ボスは通常攻撃でしかつうこん出さないと思うぞ
特技で出したらやばすぎるしあの頻度で痛恨出してくるのにばくれつで出してるの見たことないし多分大丈夫・・・
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:29:54.22 ID:yLY6uMvU0
目的を見失ってる馬鹿おおいよな
あって困らんのに、サポでバグもちだから瞑想覚えないとか
酒場で雇われたくて武闘家始めたのかよ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:30:12.70 ID:r0mpq6Pk0
>>746
しかしそれでもゴールドフィンガー3発打つよりはお安くダメージ量も高くなるんだぜ
ロマン溢れまくりング
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:31:15.32 ID:vLbxZYBq0
酒場さぽがひらめき爆裂拳あり!
のコメントだらけになるのか・・・
すごい時代になるな。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:32:36.78 ID:8veDHRO50
ためる弐の性能で戦士から叩かれる予感しかしない
あっちはたいあたり弱体化ですし
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:32:51.63 ID:dkj20lTO0
【Ver1.1武闘家まとめ】

<<特技関連>>

(棍)
なぎはらい ダメージ量↑
氷結らんげき ダメージ量↑属性効果↓
レイニーロッド 属性効果↓
天地のかまえ 必中ではなくなる

(ツメ)
ウイングブロー 属性効果↓
タイガークロー  消費MP 3→5

(扇)
おうぎのまい   消費MP 6→4,ダメージ量↑
アゲハ乱舞   消費MP 10→8,ダメージ量↑
※属性武器能力↓

(格闘)
かまいたち 会心率↑
せいけん突き 会心率↑
ムーンサルト 会心率↑
ばくれつけん 会心率↑

(きあい)
ためる(専)  成功率↑
不撓不屈(専) 消費MP 2→1
ためる弐(専) テンション二段階まで必ず成功

※特技による「かいしんのいちげき」発生時、
複数回の場合でもダメージ量補正は行われなくなる。
(二発、三発目であってもかいしん扱いに)

※特技の行動キャンセルが可能に

※ぶとうかの証の発生率↑

※ひっさつ時にSEが鳴るように

<<パラメータ関連>>

・レベルアップ時の「すばやさ」の値↑
(すでに上がっている人にも適用)

・きあいスキルの「常時きようさ」「常時すばやさ」の値↑

・かくとうスキルの「素手時こうげき」の値↑
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:27.26 ID:8veDHRO50
これが大器晩成の意味だったのか
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:29.81 ID:FQATM1D30
>>751
斧勇敢戦士を見越してるんだと思う
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:35.78 ID:CkPCCxHM0
本職戦士は体当たり取れない奴が多かったんじゃね?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:33:45.97 ID:JvDCRvre0
>>751
叩いてるのって武器振り戦士なんじゃないの
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:06.58 ID:vLbxZYBq0
>>756
同時にスキル振り直しくるんで
何の技がーとかはもはや意味ないんじゃねー?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:30.09 ID:8veDHRO50
広場とか見る気しないけどどんな感じになってるんだろう
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:35:53.04 ID:FQATM1D30
>>752
さり気なく嘘まぜんなwwwwwwwww
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:07.42 ID:DogawR6I0
・かくとうスキルの「素手時こうげき」の値↑

これが見つからないんだけど・・・
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:37:29.31 ID:Q1Vqan0D0
ためる2生かせる考察や
黄泉送りとかどうだろう
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:02.97 ID:OPtoL4040
敵は会心率0%で、痛恨の一撃はそういう特技みたいな扱いだろうな
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:21.80 ID:wWlw7wX60
同じ不遇な前衛として共感感じてた戦士スレが息してないな・・
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:38:54.43 ID:1tiajvWf0
結局一番一撃が高い特技ってどれ?
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:39:30.40 ID:8veDHRO50
でもテンション多段攻撃に載らないのが継続なら
ゴルフィン、せいけん、あとは黄泉送りみたいな弱点1.5倍補正がメインのままだろう

問題は扇のアゲハがどこまで強化されてるかだな
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:40:09.87 ID:TAw5vrBp0
今までのドラクエなら初見キメラとか痛恨にびびりまくったけど
今回のドラクエでまったく出してこないあたりそうなんだろうな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:06.44 ID:T/RLZD1n0
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

これってゴールドフィンガーでなんとかできるんじゃね?
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:43:19.08 ID:Sv2SquWO0
>>764
〜Lv30 棍棒
20〜40 ツメ
40〜 格闘、扇

ツメは燃費が悪くなったけど火力は変わらず
棍棒は低レベルで攻撃力あるスキルが獲得できるのと盾効果があるのと、僧侶・旅芸人と兼用できるので序盤のお勧め
一通り育てたあとのお楽しみは格闘。初心者のボス戦のお供に行く時に武器を外して上半身裸になって戦うときっと惚れられるはず
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:46:56.25 ID:N1CZXntY0
廃錬金&がぶ飲みできる層にはタイガー弱体になってねーじゃんw
初心者殺しの修正糞ワロタ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:47:44.24 ID:YRBsWPpJ0
初心者は棍棒使えよって事だよ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:47:44.86 ID:YzGRW2+R0
実質タイガーはもうレベル上げで使い物にならんでしょ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:47:46.94 ID:r0mpq6Pk0
>>769
そもそも初心者の平田なんてもとから使いもんにならないっす
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:49:50.90 ID:YzGRW2+R0
MP80の平田で80匹狩れたのが26匹に低下だぞ?
燃費が一気に1/3だぞ?
もう使い物にならない
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:51:50.48 ID:JvDCRvre0
レベリング用の消費しない率24%↑装備を用意すればいいだけ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:52:37.70 ID:CkPCCxHM0
分かりやすい言い方をすれば

今までと同じペースで平田狩りを続けようとすると
小ビンで済ませていたところを聖水に入れ替えなければならない
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:52:46.75 ID:YzGRW2+R0
ランプ職人大勝利だな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:53:13.55 ID:r0mpq6Pk0
>>774
ハードルたけーw

今までのメイン狩り対象軒並み経験値下方修正来ると思うからそこらへん様子見ないとだね
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:53:27.20 ID:OPtoL4040
時給は落ちるが今までが稼げすぎたんだ
ゆったり宿狩りでもすればいいんじゃね
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:53:55.81 ID:wWlw7wX60
どんな計算してんだ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:54:40.08 ID:4jNvKDzU0
棍は装備の使い回し考えても初心者が武・僧・旅のどれで始めても扱えるコスパの優れた武器だからなぁ
まず武で棍を13まで上げて旅と僧それぞれで35まで上げれば攻撃+25、ガード率4%というお得感もある

僧の場合スティックや信仰に振らないと話にならないから攻撃力としての棍は旅や武で上げる必要はあるし
そうやって複職まんべんなく上げているなら常に携行する棍は1つで済むのもいい
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:55:10.40 ID:fEkcGYEt0
ためるとすばやさ()が強化されたから
盗賊との差別化はされるようになりそうだね
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:56:10.80 ID:r0mpq6Pk0
>>779
1匹1確狩りを想定した場合、平均2回復だから期待値で1ずつ消費してたのが期待値で3消費になるわけだな
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:58:16.79 ID:wWlw7wX60
棍でずーっとやってて、サブで3ふったツメと7ふった扇持ってたけど、
こりゃーボス戦で活躍できないなと感じてからはツメメインになったな。
ちょうど人間になってからだ。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:00:45.46 ID:wWlw7wX60
ああ、ひらめき回復忘れてたわ。なるほど。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:01:26.20 ID:u5bX+gkQ0
>>783
誘われる時もツメの有無確認されたしな
武闘家の火力を期待してる人には悪いがボス戦勧誘なら、せいすいくれないと仲間には入れんよ
今までは小瓶でどうにかなったんだけどな
文句があるなら改悪した藤澤Dに言ってくれ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:01:37.56 ID:t1oeB/4v0
>>688
のる
扇はじまた
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:03:35.50 ID:X5ywMFA60
他の装備を軒並み強化してるんだからツメはMP4くらいで丁度良かったんじゃないかと思う
何がなんでもツメを剥がしたいんだろうかとしか思えない

こういうオナニーみたいな修正してると人がどんどんいなくなるぞ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:04:59.32 ID:CkPCCxHM0
貯める2必ず成功っつーても2回使わんとダメージ的にはあまり意味ないからな
狩りでの運用考えるなら範囲4確の敵をSHT一確にできるっつーのがポイントなんかね
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:06:46.38 ID:YzGRW2+R0
しかも強敵ボーナスとPTボーナスが導入されるから
相対的にソロと弱敵狩りは他の敵に比べ不味くなる

ということはソロで弱敵特化の爪はさらに死ぬということだ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:06:49.82 ID:2O2cvIxc0
>>787
他の武器からしたらMP増えたってまだタイガー強いわw
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:09:40.19 ID:YzGRW2+R0
>>790
それは他職並みにMPがあればの話でしょ
僧や魔なんてひらめき3つ持ってるようなもんなんだし
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:09:50.75 ID:04a6V+Xv0
>>752
天地は特定の吹き飛ばされる攻撃で吹き飛ばされるようになったってのもあるんじゃね?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:11:03.38 ID:kOVhW3Bn0
扇増えたらVロンの盾の価値上がるのかな
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:11:29.89 ID:gnwueZAb0
棍強化って言っても
なぎはらいはMP変わらないから、MP4のぶんまわし以下の倍率だな
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:13:54.11 ID:CkPCCxHM0
なぎはらいは通常攻撃並のダメージになったとしても範囲が微妙でな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:14:18.36 ID:TAw5vrBp0
>>792
そりゃだってお前
ぶちかましで壮大に吹っ飛ばされてダウンしてるのに
すくっと立ち上がって構え続けるとか常識的におかしいもん
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:14:57.70 ID:gnwueZAb0
>>795
そういえば範囲が狭かったな
その分威力がどうなるやら
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:16:19.63 ID:CkPCCxHM0
>>796
ばっかおめえ
天や大地がちょっとやそっとの強風程度で揺らぐのかよ
常識で考えてくだちい::
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:20:19.67 ID:VBJZ75pH0
威力倍率がぶんまわしと同じ1.0な代わりに範囲狭くて消費少ない、って調整かも
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:24:52.73 ID:tNy7kO0K0
やはり声の大きかった武闘家さん大勝利でしたね!
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:27:44.13 ID:8veDHRO50
しかしこれからはキッズ戦士達の批判が始まるぞ
ベータの悪夢再びだ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:16.19 ID:09UmwH+h0
確かに広場での武闘家涙の訴えは多かったと思う
見かけたら応援しといた
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:28:42.41 ID:eWSO1smW0
>>489、495
ありがとうございます!
お礼遅くなってすいません
教えてもらったサイト、情報とても参考になりました
あれから自分なりに曲芸はキラジャグまででいいなとか盾、氣合100まで欲しいなとかいろいろ試行錯誤して一応結論は出ました
MPパッシブひとつ取れないけど1職あたり113ポイントあれば可能なので満足です
最低でもレベル上がるごとに2ポイントはもらえますよね^^;
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:29:21.69 ID:VBJZ75pH0
だがまさか戦士が弱体喰らうとはおもわなんだ
別に戦士なんざ強くねーのに
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:30:26.44 ID:DWp7neH60
ひらめき氷結の俺大勝利か
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:33:11.28 ID:JvDCRvre0
パーティー眼鏡流行るかな
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:37:30.48 ID:fEkcGYEt0
>>805
氷結はこれがあるからなぁ・・・
どの程度影響が出るのか

>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、
>モンスター側、プレイヤー側ともに、
>一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:37:48.02 ID:h1msfB1I0
>>804
武闘家と戦士が2弱だったしねw
とりあえず戦士で武器に振った人は勇敢に振り直して
レンジャーで斧に振って魔法戦士かバトルマスターを待つ事になるのかね
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:38:28.94 ID:8veDHRO50
>>807
これが氷結の一撃の度に倍率下がるようだと
強化された意味がないよなw
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:39:32.34 ID:ucpoYZfU0
>>807
一発ごとにダメージ下がっていったら笑えるなw
流石に4発で一回の攻撃扱いにするだろうけど

……するよな?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:40:17.61 ID:nprgvJQB0
魔法使いさんと組んだら氷結ありがたがられるぜ、あっちメラミ連発できるから
しかし棍ではためる弐を生かせる技がないなぁ・・・単発では結局ロスアタになるのか
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:42:36.65 ID:Va9A6hhR0
>>805
ヒント属性攻撃
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:44:13.67 ID:p9LEtsfpO
>>810
1、4連撃で1発扱い
2、1撃1発扱いだがその分補正も高い
3、忘れてましたテヘペロ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:45:46.68 ID:fEkcGYEt0
>>808-809
”連続で”がどの程度かによるなw
さすがに1回使うぐらいじゃ影響ないだろうと思うが

でもこの仕様変更も、全体で見れば格闘スキルにとっては有利なんだぜ
ばくれつけんやせいけんづきは属性ないし。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:47:09.36 ID:8veDHRO50
例えば攻撃力200で氷結補正がばくれつレベルに引きあがっても
一発ずつ耐性でダメ減ってくとして
50、45、40、35みたいな感じなら現氷結よりは若干強いんじゃないか
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:48:56.60 ID:ucpoYZfU0
>>815
でもそれだと2撃目が更に悲惨に
連発する所は魔と組めって感じだろうか
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:49:09.94 ID:PQBiKfeq0
>804
弱体化つってもぶんまわしの消費がちょっと増えただけだけどな
格下乱獲ならひらめき+MP吸収武器に小瓶をそれなりに持ってけば十分実用

そして素早さ調整は上昇量増加できたか
やはり他MMO同様限界値付近まで上げ切ってはじめて効果が出てくるステータスのようだな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:49:46.14 ID:AyAdXrTp0
格闘は会心運絡んでるし程良く強化って感じか
武ならためる弐とのせいけん等、他職なら今まで通り盾スキルを活かす格好かね
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:50:33.70 ID:fEkcGYEt0
皮の盾のレシピェ・・・
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:51:31.75 ID:PQBiKfeq0
>816
つ「炎の爪持ち替え」
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:52:43.38 ID:nprgvJQB0
炎の爪とか氷の爪って属性ついてないだろ確か
ああ道具として使えってことか
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:53:00.76 ID:ucpoYZfU0
>>820
そんな無駄ターン使う位なら流石に最初から爪でタイガーするわw
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:54:39.81 ID:IXCnbHjaP
今回の調整、武闘家が一番優遇されてるな

戦士スレと魔法スレは完全お通夜だぜw
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:57:14.83 ID:+A4+aVKT0
たいあたり弱体化はねーよなぁ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:57:45.81 ID:UBEKRJ0O0
>> 1.0までの傾向として、ずっと格下のモンスターと戦い続けるという戦略が主流となっていたのを改善するため、適正な強さか、より強い相手と戦った方が獲得経験値が得になるようにしました。

改善??おまえ等が推奨していたくせになにをほざいてるんだ。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:57:49.68 ID:r0mpq6Pk0
>>817
勇敢戦士唯一といってもいい取り柄だった体当たりの弱体化
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:58:25.31 ID:Q1Vqan0D0
俺は運営信じて素早さ限界まで上げるよ
俺はウェディ子と心中したいんや
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 14:59:32.74 ID:8veDHRO50
そういえば地味にすばやさの数値も上がるみたいだな
これはどう影響されるんだろう
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:00:01.36 ID:CkPCCxHM0
>>825
それは許してやれ

ライトプレイヤーを意識するならそういうバランスも理にかなってはいた
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:01:07.01 ID:IXCnbHjaP
しかしこれは投稿広場で武闘家バッシングが始まるな
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:01:59.67 ID:+A4+aVKT0
そうなるとロード画面に出てくる、弱いモンスターと戦ったほうがレベル上げしやすいうんぬんはなくなるのかな。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:02:49.20 ID:gnwueZAb0
盾取って、素手と扇を使い分けるのも良さそうだ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:03:53.53 ID:09UmwH+h0
戦士さんまじいたたまれない。
開発は戦士さんに恨みでもあるのか。
人口多いとはいえ傍から見てもあんまりだ。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:03:53.92 ID:nprgvJQB0
たいあたり弱体化はイッドさんハメ殺せるんだから仕方ないだろう
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:04:48.38 ID:xohJBCin0
>>830
「武闘家で頑張っていたのに、爪に振っていたのが無駄になりました!」なんて無茶な意見に期待している
で、数百の応援が付くという
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:06:04.90 ID:frip0jwg0
強敵からの経験値が旨くなるとはいえ一戦辺り1分以上、宿屋に頻繁に戻る必要ありなら
結局雑魚相手に高回転の方がマシという事になりそうだが
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:06:38.95 ID:JEQmD7ET0
>>835

投稿広場をリニューアルし、『提案広場』という名称に変更しました。
・投稿に「おうえん」をする方式から、(そう思う/そう思わない/どちらでも)の3つから1つを選ぶ方式に変更しました。
・提案広場へ投稿するためには、マイページの公開設定を「制限なしで公開」に設定する必要があるようにしました。
・1回の投稿の最大文字数を、全角2000文字から全角400文字に変更しました。



広場のシステムも変わるから今までのようにはいかないようだぜ
とりあえず武闘家バッシング投稿にはそう思わないで対抗しようぜ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:08:50.68 ID:lZZDZHTn0
もしかしてためる2ってウィングブロウ用なのでは・・・
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:10:21.79 ID:AyAdXrTp0
消費多めだが、ゴールドフィンガーもいけるかと
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:10:37.53 ID:8veDHRO50
ウイングって二発目だからテンション入んないじゃなかったっけ?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:11:04.18 ID:tyT4HK2A0
>>791
それを魔に言うとファビョるから注意しろよ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:11:56.58 ID:VBJZ75pH0
>>840
そこで裂鋼
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:12:50.33 ID:1KiUCxfyP
>>838
いいことおしえてやろう、ためて倍率上げるより
そのままウイング打った方がダメージ大きいしMP消費も少ない。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:14:13.32 ID:ucpoYZfU0
防御貫通出来る敵ならSHT裂鋼か金爪で、そうでないならテンション上げずに最初からウィング連発で良いと思うよ
とはいえボス戦のSHTなんてバイシ待ちしてる最初か切れた後の掛け直し待ち時しかしないと思うけど
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:15:03.91 ID:lZZDZHTn0
なるほど
こう聞くとためる2って使い道少ないな・・・
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:15:29.24 ID:d1EwmrHy0
武闘家のレベルアップ時に上昇する「すばやさ」の値を増やしました。
武闘家のレベルアップ時に上昇する「すばやさ」の値を増やしました。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:15:45.45 ID:8veDHRO50
爪使いにはね、その他の武器なら結構大きいんじゃないのかな
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:16:40.47 ID:nprgvJQB0
いや爪ならためる弐が生きる技あるけど棍にはないだろう
扇なら全体攻撃にテンション乗せれるのはでかいか
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:16:48.99 ID:4PxFiU7Y0
・なぎはらい、氷結の威力UP
・ためる成功率UP

棍武闘家、始まるんじゃね?

850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:17:42.84 ID:CkPCCxHM0
SHTは被ダメージが3/4くらいに減るっていう効果がだな

つまり溜める2回した後すぐ攻撃せずにアイテム配りしろよというこった
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:25.80 ID:PQBiKfeq0
>825
当初想定していたのと違う流れになっていたからだろう
おそらく自分のレベル-敵のレベル=10前後となるMOBの乱獲を想定していたんだろう。
さすがに30前からレベルカンストまでずっと狩場が変わらないのはおかしいだろ
MMO初期のタイトルですら95以降の追い込み時には狩場が一つ上がるぞ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:19:59.54 ID:4PxFiU7Y0
格闘スキルの会心率UPか

後半のクソ硬いボスやモンスターに対して
MP効率と命中率的にまじん斬りよりばくれつけんが上回れるかもしれんね
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:20:01.52 ID:1KiUCxfyP
>>848
素の攻撃力高いので棍はそれだけで生きてくる
テンションのったなぎ払いも強いうえ強化されてる。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:20:12.61 ID:Z3yNo4sY0
今まで散々劣化盗賊とか馬鹿にして悪かったなお前らww
これからはよろしくなw

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:20:42.81 ID:HDfx2Lqv0
>>849
テンションと多段は相性が悪いだろ
属性攻撃の累積耐性で氷結も巻き込まれるし
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:21:13.02 ID:cH15bUQK0
ツメ171あれば桃が2確だから、ひらめきではなく、ちからのリング、パワーベルト、ちからのネックレスの三点セットでブーストかければパワーレベリングはできると思われ
むしろ4ptボーナスがアップされてるからこっちの方が効率がいい

結論、ツメ最強は変わらずw
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:22:29.60 ID:CkPCCxHM0
>>856
モモが最強じゃなくなるんで終了
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:25:40.21 ID:cH15bUQK0
桃の獲得経験値が下がるとか、スペック変更されるならともかく
桃の配置が変わる程度ならツメ通常攻撃でざくざく切れるし武闘のスピードが生かされると思うが
サポは(゚听)シラネ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:27:38.64 ID:nprgvJQB0
>ゲーム序盤に登場するモンスターは全体的に増やし気味、中盤に登場するモンスターは減らし気味、中盤以降に登場する強めのモンスターの経験値は全体的に大きく上げています。

桃は多分減らされてる
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:47.99 ID:8veDHRO50
とうろうへい裂肛の時代がくるぞ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:28:59.84 ID:WTG5cget0
マザーウッド,グリーンシザー,りゅうきへいあたりがねらい目になるな
熱帯雨林にのりこめー^^
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:29:12.44 ID:AyAdXrTp0
桃が効率良さ目に狩れたら爪最強ってどんだけ活動範囲狭いねん
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:30:29.76 ID:fEkcGYEt0
PTボーナスが上がってるし
同等及び格上にはさらにボーナス入るから
ぼっちじゃなけりゃ、桃より効率いいところが沢山あるだろうね
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:30:46.62 ID:cH15bUQK0
中盤というのは一つめの街の近辺だろうから、トンブレロ、ぐんたいガニあたりが対象ではなかろうか
ピンクモーモンは普通ならレベル35〜と思われ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:31:45.58 ID:PQBiKfeq0
>855
まだ耐性UP判定がどのタイミングで行われているか、
全く判断材料がないわけだが。
まあ常識的に考えれば2回目以降のダメージ計算完了後だろうけど。

それよりもスキルとレベルアップの素早さ上昇量UPでどこまで素早さ伸ばせるんだろう。
300くらいなら1秒近くターン短くなるからかなり実感できるはず
レベリング時でもうまくすれば倒すまでの敵の攻撃が一回減るからな
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:31:55.79 ID:CkPCCxHM0
>>864
お前これ以上ピンモーさんに死ねっていうのかよ!
ピンモーは終わったんだよ安らかに眠らせてやれ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:34:34.97 ID:dFKTtqUW0
同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

棍の乱撃は4回だから3回耐性下がった状態?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:35:23.88 ID:OPtoL4040
ピンモーは25くらいだよ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:35:46.49 ID:pKhOXYd60
SHTで寝てる人にツッコミ入れたらどーなるのっと!
というしょうもないネタを思いついた、ためる成功率UPとかで浮かれすぎた

豚と桃は確実に手入れてくるだろうなー
まぁ気合100にすれば瞑想付いてくるし適当に旨い奴探しにいくかな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:38:03.13 ID:8veDHRO50
AIのめいそうも改善されるみたいだし
マジで強化しすぎと言わざるを得ない
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:38:36.97 ID:hA4IgGEp0
爪100 棍100 MP113の俺には良きアップデートだ
さて後は高レベルドラクロをいつ買うかだな
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:40:19.47 ID:jIDSH+0r0
中盤って開発者的にはどのあたりを差すんだろう
社会人プレイヤーの友人は1ヶ月くらい毎日2時間程度のプレイで今ようやく最初の街のボス戦なんだが

平均クリア時間って500時間くらいだろうから100〜200時間の人が今狩ってる連中が中盤と思う
だとするとオルフェア東のうさぎとかだろう
あれは確かに獲得経験値がうますぎる
レベル30台で狩ってる奴らもいるからな

それと後半のかなつよ連中の値が少しくらい上がった所で消耗も激しいから旨みがあるかどうか知らん
4人で3ターン以内に決着が付き500〜600入るならいいが、それでも1レベル上げるには100回近く戦闘せんとならん
旨みを感じるためにはレベル40台のパーティで一戦あたり1000近く稼げなきゃ話にならない
だから結局ソロに走るわけだよ

要するに4人パーティボーナスは3倍くらいに
あと元気玉の効果を最長2時間(元気玉を一度に3個消費) または獲得値5倍にすればいい感じになる
少しは社会人プレイヤーの事考えたバランス調整しろよと
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:31.62 ID:AyAdXrTp0
>>860
MP底上げなしの爪タイガーは桃狩りから
とうろうへいの尻穴拡げる作業に切り替わるのか
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:32.08 ID:ucpoYZfU0
>>872
中盤なんて言葉に騙されるな
要は狩場を潰したいだけなんだから現状混んでて美味しい狩場は全部中盤に含まれると思っておいた方がいい
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:42:53.22 ID:bHNoDUNv0
強化しすぎって言っても、もとが産廃すぎたからな
タイガーに救われてただけで
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:43:56.84 ID:fEkcGYEt0
個人的にはすばやさアップにおける
コマンド間隔短縮とみかわし率アップがすごく気になる
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:44:33.18 ID:8veDHRO50
レベル50のお手伝いマンが下位キーボス討伐なんてしてくれるし
100~200時間ならキー遅くても4〜5個は普通に持ってると思うけど
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:44:37.06 ID:PQBiKfeq0
>866
悪いが彼のこれからの仕事は格下の肉入りPTに乱獲されることだ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:01.33 ID:OPtoL4040
経験が増えたからといって手を出すなレベルを狩りにいくのは素人
最大効率は4人で強そうだの連戦だろう
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:45:25.93 ID:CkPCCxHM0
つーか気合スキルの本質はソロ能力のはずなんだけどな

状態回復してHP回復して貯めれば撃つまで硬くなる
証を持てばカウンターで削っていける

なぜかうまく機能してないけどな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:46:31.27 ID:/BtIjZo50
>同じ属性の攻撃が連続で行われた場合、モンスター側、プレイヤー側ともに、一定時間その属性に対する耐性が上がるようにしました。

地味にかまいたちと石つぶて弱体化じゃないですかー
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:47:16.20 ID:/BtIjZo50
うん、格闘スレの誤爆なんだ。すまない
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:51:28.16 ID:FXooTJnwO
ためる2×2でSHT
通常攻撃がレベル50、50ダメだとしてMP10で216ダメ
実質1.44倍攻撃 消費MP3.3
うーん

因みにためる2×1だと消費2.5の1.21倍攻撃
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:52:01.37 ID:YHkWaNhj0
つまり、桃、豚、蟹、インプ、キメラ、ベビーマジシャン、アロエ、婆、メランゾーマは軒並み-50%くらいになるんですね

この変更でいなくなるのは中盤で遊んでる人達なんじゃないですかね
現状、更新するのやめてる人ってラストまで遊んだ廃人とレベル30台でヒーヒー言ってたリーマン層ですよね

中盤の敵はそのままで高レベルだけ上げればいいんじゃないの?馬鹿なの?死ぬの?

たぶん、アプデの次の更新やめますよ、みんな
さよならドラクエX
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:54:13.41 ID:d1EwmrHy0
扇は属性でダメージうpさせて狩ってくのがメインだったから
属性耐性ができちゃうとだめになるな
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:58:19.62 ID:OtTPE8lg0
一度に色々と弄りすぎ

どうせすぐにまた効率の良い狩り方が見つかり一斉に真似するだけ

武がスピードアップするのは良い事だし棍使いには良い変更だと思うけど

とりあえず爪職人は棍職人としてアップ始めておいた方がいいな
今のうちに素材しっかり集めておけよ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 15:59:53.58 ID:PQBiKfeq0
>一部の強力と判断される呪文・特技については、
>消費MP増加など使いづらくする方向の修正を実施しました。
>その際も、技自体の強さの弱体化は極力しないようにしています。

この姿勢は大いに賞賛できるな
極大ディレイ追加やら倍率下方修正やらで過去いくつのスキルが棺桶に放り込まれたことやら・・・
久しぶりの良バランスゲーだから開発陣は最後まで初志貫徹してほしい
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:01:12.53 ID:RXvNrpPK0
Lv55になってからサポと冥王行こうと思ってたんだけど
タイガー修正の影響って聖水使う回数が増えるだけでしょうか?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:02:19.01 ID:PQBiKfeq0
>884
-50%してもまだドラクエの経験地テーブルはクソ温いから安心しろ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:05:45.42 ID:bs7oiDWC0
ドラクロ 攻撃力28
あくま 攻撃力26 メダル3枚

メダル30枚のツメとかどうなっちゃうんだよこれ・・・
攻撃力40オーバーまである
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:06:28.50 ID:IFBv3JQ30
それにしても今までの瞑想放置は
いじめ以外の何物でもなかったな
知ってりゃ振らないから被害は少ない方だが
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:06:57.27 ID:tyT4HK2A0
>>866
それ、どっちにしろ死んどるがなw
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:08:07.70 ID:IXCnbHjaP
>>884
つか今すぐやめればいいじゃん
ここに名前とID晒して投稿広場全開しろよ

んでしばらくしたらキャラデリしろ

口だけのてめえみたいな蛆虫には出来ないだろうけどな
ほんとこういう煽りたいだけの口だけ引退野郎にはうんざりだわ
死ねばいいのにな
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:09:28.53 ID:mGybePUF0
>>885
どうせ2,3確だし波紋混ぜればいいだけじゃね
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:26:54.27 ID:wCmdrRom0
装備品枠増えたけど、職ごとにレベリング用・ボス戦用と
2種類持つ事になって、また足りなくなったりしてな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:38:03.11 ID:r0mpq6Pk0
そこでハウジングですよ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:38:45.65 ID:rRJER5900
>>886
どうやったら爪を作れる職人が棍を作れるようになるんだよw
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:48:54.59 ID:x+QDg4WO0
平田なりたて攻撃力72です
虎2確でお勧め教えて下さい
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:51:49.22 ID:2O2cvIxc0
ジュレー下層ポイリザ
虎→通常で倒せる
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:55:14.12 ID:x+QDg4WO0
ポイリザですと通常2確です
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:57:44.80 ID:x+QDg4WO0
間違えました 4確でした
このままポイリザですかね
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 16:58:41.67 ID:FXooTJnwO
やばい
20ポイント振り直しするだけで棍88爪88気合い100に出来る俺に敗北が見えない
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:00:07.26 ID:hunkufVe0
平田の回数シミュレートしたんだけど結構ひどい結果に‥

最大MP 100
MP消費しない率 0.12
1回消費MP 5
1戦闘使用回数 1
ひらめき回復量 2

でシミュレートしたら40回
ちなみに消費MP3の時は‥154回
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:02:44.06 ID:fEkcGYEt0
あの・・・武闘家が装備できる盾は・・・
皮の盾☆☆☆が作れるようになるだけでもいいんですけど・・・
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:05:21.40 ID:8veDHRO50
今すぐVジャンプ9月号狩って来いよ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:07:09.14 ID:mVIi3oT80
>>905
錬金失敗したら終わりじゃないですかー
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:07:49.04 ID:+A4+aVKT0
そもそももう9月号どこ探してもないんだよな
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:07:51.00 ID:XKiHtpTE0
>>883
両手最強特技の渾身斬りが〔1.5倍、消費3〕だからまあまあだと思うよ
特技に乗せればさらにダメ効率は上がるし、個人的にはバトマスのとうこん打ちに期待してる
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:08:17.34 ID:r0mpq6Pk0
>>906
コードの貯蔵は十分か?
あれって別のコードでも1アカウント1回しかもらえないの?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:09:18.01 ID:8veDHRO50
大成功で0.2%追加含むガード1.0%3つ付きのおれのV盾って
バザーに流せたらいくら売れるんだろうか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:13:03.25 ID:OPtoL4040
Vロンは中級ブレスか魔法耐性3枚以外は残念装備だろ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:15:29.25 ID:mVIi3oT80
>>909
1垢1個までしかもらえないんじゃないですかー
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:18:55.10 ID:fG9zQfr+0
素早さの数値上がるみたいだけど増加分で行動速度や回避率に対する影響が何処まででるかが問題だな
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:20:21.65 ID:8iX+A+8U0
つーか、スライム(ベス)トレイくらい装備させてくれても良いのにな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:22:55.62 ID:mVIi3oT80
というかどうしても格闘+盾っていうスタイルは納得いかない
せめて盾装備しなかったら攻撃+とかの効果つかないだろうか
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:23:59.04 ID:fG9zQfr+0
>>915
いっその事装備無しで全ステータスアップでよくね?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:31:52.12 ID:lZZDZHTn0
ドラゴン紫龍かて
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:35:13.99 ID:uafj0pr70
>>916
忍者まで我慢しろ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:38:44.25 ID:MjI6AeULP
平田終焉か。
だが、それでも、俺は、ツメを止めない!
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:41:00.03 ID:fG9zQfr+0
終わったってほどでもないけど他が軒並み強化されて埋もれたって感じだな
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:42:10.63 ID:Lw7Y9jEE0
他が強化されたと言っても、
インプやバアラックを1キルできるようなのがあるとも思えんけどな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:44:29.57 ID:xwjemufw0
>>916
だからそれなんてNinja?w
もしくはあれか

人の世に!
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:45:24.45 ID:CkPCCxHM0
素手に盾っつーのは絵的に好きじゃにいな
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:46:25.85 ID:AyAdXrTp0
廃平田なら強敵狩りでも使えるし、終焉というか振るい分けされたって感じに思う
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:26.02 ID:lZZDZHTn0
玄武MP+30が7万くらいだしそんなに敷居高いわけでもないだろう
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:35.89 ID:XjKKtNitO
>>920
今までが不遇すぎたんだよ…
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:49:45.53 ID:TzS0OIZC0
属性攻撃連続でやるとダメージ減るとかこおりの爪とかどうなるん?
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:51:07.02 ID:lZZDZHTn0
こおりの爪は属性ない云々
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:51:19.94 ID:34LQx8Fg0
こおりの爪に属性あると思ってんの?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:52:05.69 ID:CkPCCxHM0
お約束すぎてネタ化しとるな
こおりの爪は
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:52:06.80 ID:8veDHRO50
氷爪連発するサポだと終わる
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:57:56.55 ID:TzS0OIZC0
無いの?
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:58:32.58 ID:TzS0OIZC0
ていうか無いのも問題じゃね?
こおりとほのおとかなんだったんだー
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:58:33.79 ID:6C5wV85E0
ためる修正されたってことは爪のゴールドフィンガーが輝くじゃねーか
棍は1体に強ダメとかないからな
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 17:59:06.63 ID:fG9zQfr+0
むしろ魔法使いの方がキツイんじゃね?
ボス戦メラミ連発とか出来なくなるって事でしょ?
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:02:38.34 ID:ODB83G6E0
50クエのヤーンってどれくらい強いの?

サポであげて気合しかあげてないから相当弱いのだが・・
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:02:50.12 ID:Yb7mbAyW0
>>934
ゴールドフィンガーってそんなに倍率内でしょ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:03:31.59 ID:CkPCCxHM0
>>936
フルパッシブだとやくそう使うまもなく終わるくらい弱い
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:04:30.09 ID:fG9zQfr+0
>>936
回復しながら殴ってれば普通に勝てる
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:06:31.45 ID:ODB83G6E0
レスありがとう。大丈夫そうか。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:12:31.22 ID:QTzHz2RS0
不撓不屈(専) 消費MP 2→1

トカゲやランドン狩れって事だな!
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:18:15.51 ID:MjI6AeULP
>>941
リビングデッドやろ。
あいつの毒半端内わ。
にしても呼ぶのが11匹になってよかったわ。
この前Qまで呼ばれて、魔法のせいすいが切れて逃げてきたわ。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:21:13.09 ID:gnwueZAb0
魔法使いはメラゾーマくれば覚醒で暴れられる
いつ来るかは知らんけど
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:24:55.02 ID:/iitq8B00
賢者で常時MP+60追加されるの待とうかw
9みたいにあるかわからんが
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:27:23.20 ID:DcznwD/G0
>>944
解析では+50だったな
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:30:32.58 ID:GYKzM7Ya0
55までにSPがどこまで取れるかだな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:35:21.62 ID:+FIWOcAa0
MP88あればSHTゴールド4発。MP110なら5発。
倍率高いから防御が高くても通るし、バイシオン入れればこれだけでボス倒せそう。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:36:37.26 ID:HyTHL88x0
盾なしのときはばくれつ一発サービスしてけろ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:40:06.55 ID:zOm8VjNb0
みんな今回の修正はおおむね容認て感じ?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:41:38.79 ID:y6h2uAys0
タイガーMP5はカンストMPパッシブ全部揃えた身としてはどうでもいいが
酷い後続潰しだな。素のMPじゃ5〜6回しか使えないだろw
ただ、ためるとためる弐の大幅上方修正は有り難い。これで気合100取る意義が出た。

今回の修正は全体的に見れば武闘家強化だな。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:43:27.71 ID:xohJBCin0
>>949
これに文句言うのは広場のガキぐらいじゃないか?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:52:55.92 ID:jEmP27k60
テンションって単純に攻撃力アップなのかな
スーパーハイテンションだと攻撃力どのくらいアップなんだろう
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 18:56:41.74 ID:1KiUCxfyP
SHTってダメージ3.5倍+レベルボーナスじゃなかったか?
ゴールドの倍率がどんなに高くても相手が硬ければダメージでないよ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:03:53.83 ID:CyI0qdtv0
>>953
ファンキードラゴにバイシオン絡ませて1000出るで。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:06:28.69 ID:xoaSU8xA0
タイガーは適正だと思うよ
格闘ェ・・・
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:09:19.16 ID:e/J+vnnU0
盗賊のタイガーだけを弱体化すればいいのに
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:11:30.32 ID:NqrC085y0
武闘家のレベルアップ時に上昇する「すばやさ」の値を増やしました。
「スキルふりわけ」で得られる「みりょくアップ」「きようさアップ」「すばやさアップ」の上昇量を増やしました。

これって素早さ上がったことに対する実感が来るってこと?
ただ数字だけ上がってもねぇ・・・・
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:13:09.67 ID:GvsSTzML0
そういう個別の調整はは無理なんだろうな…
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:14:03.69 ID:y6h2uAys0
ためるの仕様
1段階目 成功率100% ダメージx1.5倍 + (Lv/5+1)x1
2段階目 成功率72% ダメージx2.0倍 + (Lv/5+1)x2
3段階目 成功率58% ダメージx2.5倍 + (Lv/5+1)x3
4段階目 成功率37% ダメージx3.5倍 + (Lv/5+1)x4

今までSHTまで6.8ターンかかってまるで使い物にならなかったが
新仕様では2ターンまで短縮された。結構特色出てきたんでは?
格闘は正拳突きが光る可能性がややある。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:16:02.32 ID:BKC5EvtN0
メダルの追加リスト
爪の新装備見当たらないぞ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:18:55.13 ID:MjI6AeULP
タイガーの攻撃回数をすばやさ依存にすればいいんだよ。
50で1回
100で2回
150で3回
200で4回
っていう風に。
そうすれば盗賊と武闘家で差が出てくる。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:19:15.72 ID:9NPAJ1sM0
ただでさえMP少ない武闘家はどうしろと。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:41.50 ID:uPqVhKgK0
大声:ゾーマ連戦行きます 武闘家以外× @2 今武闘家2人
賢者の聖水(メダル3枚)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんで太郎さんためるばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にためる弐連発だから
刹那:ためるだと78回かかるけどためる弐なら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で一喝だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーは一喝撃った後
刹那:賢者のせいすい(メダル3枚)飲んでためる弐連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:20:45.82 ID:HyTHL88x0
順番てきに古武道ススメだけど名前がそれっぽくないよね
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:21:41.14 ID:904pv7lR0
やっと瞑想が迷走しなくなったのか。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:22:51.97 ID:y6h2uAys0
>>679
それ多分烈鋼拳とかそっち系の弱点突くやつだと思うぞ。
あれ会心でたら異様にダメージ上がるからな。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:23:02.24 ID:/iitq8B00
>>964
格闘用の装備だったら笑える

mPパッシブ無の雑魚タイガーはいい加減酒場登録すんなw
もう存在意義がない
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:23:20.50 ID:NqrC085y0
>>962
MPパッシブ全部取って頭部錬金はMP大成功品付けろってことだろ?
スキル振り直しくるんだから武器全振りか他職で使える武器でレベル上げだな

バージョンアップ後でかまわんだろ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:27:10.44 ID:bHNoDUNv0
3ターンかけて3,5倍か…どうなんだこれ
レベルボーナスはレベル÷5(端数切捨)+1だって
どこかのブログに書いてあっったし、現時点ではあまり期待できないかね
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:20.50 ID:ucpoYZfU0
>>969
だからバイシ待ちしてる時に使うんだって
常に狙うもんじゃない
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:48.97 ID:bHNoDUNv0
リロしてなかった、恥かいたぜ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:28:51.21 ID:Jca2+bkw0
もう出た話題かもしれんが属性耐性が実装されたら扇死亡であってる?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:29:06.21 ID:8wdvvTEW0
>>963
ためる弐はためる2回分でミス無し、ためるはミス有りなんだから
「ためるだと78回かかるけどためる弐なら52回」の
ためる弐の回数はためるの半分以下でないとおかしい

やりなおし!
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:33:20.94 ID:y6h2uAys0
>>969
通常攻撃するならそうだが、特技使えば話はガラっと変わる。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:35:15.84 ID:dh6cmVO80
扇武としてはためてからの舞で一掃するのが快感で仕方なかったので
それらに関する全てが上方修正されてて嬉しいことこの上ない
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:38:30.22 ID:Gyt9eEARO
つーか豚モーの旨味削って強敵推奨の時点で平田時代終わってるのに
完全産廃化してどうすんだか
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:42:26.86 ID:OMY74APG0
>>683 死んでバイシオンかかってない状態に使えそうだな
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:42:32.19 ID:mZYrniTa0
タイガー3→5は苦しいが
ためるの上方修正嬉しい
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:45:17.06 ID:mY5JO96l0
やっと格闘武闘家に戻るときが来たか
ゲーム始めた時これでやってて50までほんと辛かったわ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:45:54.15 ID:U3LY8jUd0
ためて棍棒で殴ればいい
それが一番だ

意義ある奴は全裸で天魔戦行ってこいや
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:08.22 ID:xoaSU8xA0
棍は無駄に優遇されるな
なぎはらい強化は以外は予想外だったし
氷結がタイガーなみの火力になってたら笑うw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:46:09.00 ID:PP84JZ2R0
>>683
行動2回分ためてから敵の硬直中に連続でためる弐やればいい
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:48:24.67 ID:OMY74APG0
>>636 戦士じゃないのw 戦士と相性悪いから。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:48:56.32 ID:U3LY8jUd0
>>981
消費MP同じだし火力もそれに合わせてくるだろ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:23.09 ID:T4xZBtZz0
棍大勝利か
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:50:24.20 ID:pr52TzkD0
>>981
今までがひどすぎただけ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:52:28.61 ID:w3vDnb/GO
攻撃力202蛇扇でようやく大王キッズ2確できるようになったわ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:55:28.22 ID:wJxEyZ4H0
棍棒強化は武闘家だけでなく旅芸人や僧侶も恩恵があるからな
みんなに喜ばれてるよ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 19:59:20.37 ID:Yu6tWfgM0
ツメ武闘家やっててMP底上げしてない奴なんているんだろーか?
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:00:59.42 ID:stU0xUdr0
スキル振り直しがあるから廃人さん達が最強の組み合わせ考えてくれるから
それまで地道にレベル上げてればいい
55までで獲得できるスキルポイントも10程度はあるわけで
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:04:26.83 ID:NqrC085y0
>>989
酒場見ればレベル40↑でMP2〜30台ゴロゴロしてるぞw
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:07:20.43 ID:NqrC085y0
考えてみればタイガーMP5でPLしづらくなるんだから
バージョンアップ前に他職ある程度上げとかないと酷い目に合いそうだな・・・
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:13:01.85 ID:CkPCCxHM0
そんなことがバカバカしくなるくらい修正後稼ぎやすくなる可能性もある
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:15:27.22 ID:NqrC085y0
>>993
国勢調査で人気20位に入ったモンスターは間違いなく減らされるだろうし
それ以外のモンスターが一気に増えるとは考えづらいなぁ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:15:35.42 ID:jEmP27k60
中盤のモンスターの経験値引き下げされるから1確狩りはまずくなると思う
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:17:15.00 ID:CkPCCxHM0
ソロで怒らなかったモンスターが怒るようになるなんてことはありそうだな
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:25:42.44 ID:GX5bmvq90
怒らない気付かないポイズンさんのままでいてほしい
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:27:14.08 ID:ucpoYZfU0
トンべりの恨みみたいなの実装されたりな
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:28:45.33 ID:NTiEsrEb0
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:32:42.77 ID:LKSNODnO0
なんかいろいろ怖い・・
いろいろ不便になってそう・・
10011001
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  ,,ノィ クエックエッ
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