【おい!】FF2総合スレその47【やくそくだぞ!!】
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA・携帯アプリ・PSP・iPhone版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
iPhone:ステータス長押し
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版・iPhone版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版・iPhone版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
【携帯の奴は質問する前に100回読め】
Q.○○の場所がわかりません(><)
A.まず地図を見ろ、話はそれからだ
Q.地図ってどうやって見るんですか(><)
A.FOMAは0+決定、WINは*+決定
Q.次どうしたらいいのかわかんないんです(><)
A.反乱軍のアジト周辺で聞き込みしろ
Q.携帯なので攻略サイト見れません(><)
A.
ttp://www.google.co.jp/imode ttp://fileseek.net/proxy.html Q.携帯版はソウルオブリバースありますか(><)
A.ガラケーは諦めろ。神経衰弱もない。
iPhoneでは迷宮もSORも楽しめる。
雪上船でiPhone振りまくれば神経衰弱もできるぞ。
前スレまだ埋まっていないけど過去ログ扱いされたのでログ掘りをやろうとしたけど無理でした。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:15:12.44 ID:XY+PsuE60
さっき終わったけど一人旅の方がサクサク進むわコレ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 12:56:41.16 ID:MjFGrNqWP
そこに気付くとは…やはり天才か
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 04:53:29.19 ID:NhDokACb0
携帯版だが
テツキョジンがすぐ逃げて一度も倒せない
ちなみにブラッドソードは取り逃した
ねむりのけんは持ってるがまったく効かない
どうしたらいい
・逃げる前に倒す
・眠るまで頑張る
・諦める
魔法防御上げたいんだけどオススメのスポットてどこかな
今はとりあえずミンウ強化しながらマジシャンで放置織り交ぜながら上げてるけど結構時間掛かる…
眠らないのは魔法防御回数が高いからだから、それを上回る攻撃回数なら問題ない
熟練度16なら確実、とスルメさんのとこにも書いてあった
古代の剣は持って無いのかな?
これがあれば呪いにして物理攻撃のごり押しで楽に倒せるのに…
20回ぐらい遭遇したが最初の行動で100%逃げるから1ターン(先制攻撃でも2ターン)で倒すのは厳しい
ねむりのけんはもう無理っぽいんで古代の剣でもうちょい頑張ってみるわ
現在HPを1000以下程度に抑えときゃそこまで逃げない
20回も遭遇するくらい鍛えたパーティなら行動順調整してヘイストの書使って
はちまき、力だすき、パワーリストで命中ブーストすれば確実に当たるはず
魔法防御はやたら高いけど回避率は0-0みたいだから、
やっぱり眠りの剣で眠らせるのがベストだな
ところで現在HPを下げても敵の逃走判定に影響はないんだっけ
最大HPでしか判断されてないはず
某サイトに現在HPと書いてあるんだから自分で試す訳ないじゃないか
あのサイトは受け売り君にとって聖典なんだから
定期的に沸くねこいつ
とにかく気に入らんのだろう
具体的に問題点を指摘するならまだしも、嫌いだから嫌ってるようにしか見えないんだもんな
ただの個人サイトなのに勝手に信仰してるアホが暴れてるからな
脳みそを持たずに生まれてきた受け売り君可哀想・・・
>>22 >>23 あれ、そうだっけ?と思って最大HP平均を5000程度に調整したパーティーで検証してみた
相手はジェイドのスフィンクマイラ
・全員HPフル回復の状態
1ターン目に逃走される
同条件で5回くらい戦ってみたけどホイホイ逃げられた
・HPを全員1000程度に落とした状態
20ターンほど粘ったけど一匹も逃げない
やっぱ現存HPで判定してね?
調査に使ったのはFC版なんでアレなんだけど
携帯版は最大HPで判定してるってことなんかな
教えてエロい人
あと、HPの判定はてっきり戦闘開始時だけかと思ってたんだけど
ちゃんとターン開始ごとにやってるっぽい
20ターン粘って逃げなかったんでエリクシャー使って全員のHP回復させてみたら
次のターンにごっそり逃げた
前に最大HP依存みたいな話が出た時は勝手にHP上がるって話とセットだったから
多分リメイクの話なんだと思う
33 :
14:2012/10/02(火) 18:05:31.98 ID:Yq2LtBkQ0
どうも、僕です
携帯版はなぜか勝手にHPが上がるのですでに全員7000超えてた
で3桁まで減らした状態でテツキョジンに挑んだら
まったく逃げずに向かってきて
普通の打撃のみであっさり倒せました
みんなありがとー
ちなみに現在3匹倒してアイテム1つも落とさねえ
話が違うじゃねえか
目当ての物を落とさない時は戦い方を変えるのだ
リロードして固定戦闘なら乱数調整に意味があるけど、
普通にランダムエンカウントで戦ってる分には関係ないんじゃないの
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 23:53:24.41 ID:Yq2LtBkQ0
そんなこんなでテツキョジン狩ってるうちに全員HP9999になってしまった
更迭巨人からエクスカリバー一本取れたら
もうそれでいいよ
コウテツキョジンからエクスカリバー取る意味
それは・・・
竜騎士団の宝とされる聖剣エクスカリバーをリチャードに装備させたいから
FF2 (PSP版) を今プレイ中なんですが、盾を装備しても防御力上がらないのは何故に?
まだ序盤です。
防御力0→0 って表示になります。
回避率が上がるからです
防御力を上げるものではありません
FF2はミンウ加入〜離脱までがピークだな
それ以降は消化試合にしかならないし
まあミンウを全武器レベル16まで鍛えるとかいうアホな事やってるせいだけど
マリアの担当は白魔法、黒魔法どっちがおすすめ?
>>42 どのバージョンでやってるかにもよるけど
物理メインで偶に魔法使うなら白
魔法メインで行くなら黒が良いんじゃね?
あえてオールマイティ・器用貧乏な赤魔道士スタイル
俺も、2では白黒わけるメリットないし
昼からFC版をギル使用禁止プレイしてるんだけど
厳しくて面白いぜこりゃ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 15:48:43.93 ID:FQ9/BfB7P
最終的には完璧超人にしちゃう
ギル使用・盾・Bキャンセル技禁止だと雪原の洞窟で詰むわ
回復がポーションのみでダメだこりゃ
FCでしょ
>>48 カシュオーン城にケアルの本あるよ。
宿屋とまれないとMP回復もエーテルかコテージかエリクシャー(宝箱限定)か
>>51 宿屋も泊まれないからHP回復はバンパイアソーンのポーション頼みですわ
カシュオーン城まで来たけど毒と盲目も厳しい
歯応えある縛りですよ
買い物禁止だと金の針と十字架が2個しか手に入らないな
エスナが無いのはキツイな
PSPで黒装束が欲しくて、パンデモ10Fでレッドドラゴン狩ってたけど、レッドドラゴン自体が出ない出ない…
気分転換にググったりしたら、マサムネルームも出るんだな
出現率が高かったから、あっさりゲット出来たよw
フィン城のゴートスから手に入るリッパーナイフが強すぎて泣ける
>>52 FC版はステータス異常だとステータスロックだから
そのままでは詰むでしょ。
まずはバンパイアソーンずっと連戦(1万〜10万戦程)して
体力もポーションで回復しつつすばやさを99にするとこからやり直せば
一気にヌルくなるかな。
場合によっては100万戦くらいは覚悟すればまず間違いない。
教会使える前提だけどさ
1人前で両手盾、他は弓で割と余裕じゃね?
後衛の足遅いから魔法がネックだけど盾さえあれば割と育つし
ミンウが居る時期にキャプテン狩りしとけばミスリル盾は楽に入手可能
ミンウの回避下げとけば空撃ちというか不発マラソンというかでテレポの熟練度上げもしやすいし
後はフリオマリアガイを生贄に火弓をゲットすればミスリル盾が容易に入手可能
前衛という名の生贄の回避が6-99になればキャプテンもお客様になるし、後衛組の盾上げとかもやりやすい
後衛の盾が上がれば前衛が適当な武器持ってポーション狩りがてらに後衛組の素早さ上げすれば魔法もそこまで怖くないし
モルボル乱獲出来るようになればエーテルも入るから魔法も使えなくはないし
気合いでアスピル入手したら魔法使い放題だし、バリアとかバーサク辺りを8位まで鍛えたらもう完璧じゃね?
折角縛ってるのに無敵の回避状態作り上げてもなぁ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 23:00:21.78 ID:EFuhzNuuP
こんなの考えついた俺sugeeeee状態に浸ってるんだから言ってやるなよ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 23:45:13.60 ID:Ragdw75j0
FC版で、全員オールマイティの赤魔道士スタイルで育成したいのだが
ベストな育成方法てどんな感じ?
宿屋禁止縛りはやらないほうがいいよ
ポーション稼ぎで心が折れたけど能力が上がりすぎてしまったよ
盾・買い物・魔法・追加効果付き武器禁止くらいがちょうど良いな
先週買ってSORまでクリアしたけど何も情報みないで考え無しにプレイしたせいかステが酷くて辛い旅だったぜ
特にSOR
縛ってるのってギリギリのバランスを楽しみたいんだろ
稼ぎとかしたらなんか本末転倒だろ
前スレでも書いたがたたかう、まほう、盾装備禁止&すばやさロック(装備でのすばやさ+30のみOK)なら
どんな稼ぎしても許されるとは思う。
FCだとアイテム数的に無理だからPSP(GBA)基準が必須条件ではあるけれど。
許すも許さんもないよ
自分で遊ぶんだから自分の好きにすればいいよ
それもそうですな
ゲームバランス厨という生き物はちょっと強い敵が出ると発狂して
ちょっと強い技が手に入ると発狂して
いったいどこに向かいたいのか訳がわからないな
>>63 ミンウやヨーゼフをがっつり強くしておかないと辛いね。
>>68 開始直後の黒騎士に勝てないなんてバランスおかしい><
こういうこと?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 07:50:35.52 ID:i9GmQXM/P
脳みそに穴でも空いてるの?
最近妙にギスってるな
>>70 ミンウのブリンクをかけ忘れたり、魔法事態を消去したりしてなきゃ
時間はかかるがスコット単独の攻撃で確実に倒せるぞ
ナニイッテンダコイツ
>>73 いやいやSORの話じゃないと思うな、これは
やり方一つでここまで難易度が変わるRPGも珍しいな
・・・なんて今更言ったら怒られますかね
ソーサラー強いな
カーズ&デスであっと言う間に全滅させられた
>>76 でもFF2はまさにそういうゲームだと思う
河津は「早すぎた天才」かもしれない
>>78 気持ちは解らんでもないが持ち上げすぎてキメェ
だからって最近河津が出したゲームはどうかって言われると、
相変わらず人を選ぶ、難解で説明の少ないマスクデータの多いシステムだったりするわけで。
俺は好きだけど。
ああ、河津はもう30年くらい経たないと時代が追いつかんかw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 12:26:30.88 ID:9kcYTe8sP
キモ
どこまで行ってもゲームマニア向けだな
へらへらと初見自慢しながら不親切ガーバランス崩壊ガーと喚かれる自称ライトユーザーさまは
ぜひ背伸びをなさらず身の丈にあったムービーゲーでもお遊びになられてはいかがでしょうか
突然どうした
ネガティブ思考杉
魔人の斧って役に立つ?
無知自慢すればライトユーザー気取れると思ってるカスは犯罪自慢すればリア充だと思ってるアホと同類だな
>>87 ディストに行く前にでも南の島に寄るんであれば使えなくもない
ミスリルアクスとあんま変わらんが
FC版でのアイテム選択のみプレイ(Boss戦のみ?)なんかでは南の島のだいちのドラムが
キーみたいね
魔人の斧は威力が35位有ってもいいと思うんだけどね
斧に比べれば魔人の槍はまだイケてるんだがそれでもミシディアで売ってる炎の槍より弱いんだよなあ
ストーリー上で南の島の情報が出てくるのはミシディアについてからなんだが
出てくる敵のレベルとかもひっくるめてゲーム進行上のバランスとしては
ディストに行く前あたりに行くとちょうどいいんでいつもそうしてる
回避率が上がるタイミングがいまいちよくわからない。
攻撃を受けた回数、でいいの?
実感が無いので困ってる
敵の通常攻撃のターゲットになった回数が一定以上になると回避レベルが上がる
南の島そのものは大戦艦脱出のときにすぐ近くを通ってるはず
(とりあえずGBA版はそうだった)
その後はすぐに船を手に入れるし、黒い仮面はともかく
まじんの斧と槍は船の入手直後に使う想定でもしてたんじゃないだろうか、と言ってみる
FC版の時点で序盤ミシディアとかできるから微妙な存在なのは変わりないけどな
>>93 うん
多分単純に100回って訳じゃなくて普通の武器と同じ熟練度の溜まり方だと思う
知り合ったばかりの女海賊に本陣をひょいと任せる件がどうも納得いかん
いいじゃないか
>>94 >>96 ありがとう、そうすると単純にカウントしながら進めていくことは
ちょっと難しいんだね。
一人旅すると嫌でも上がる
FC版でブラッドソードや古代の剣など捨ててラストの皇帝に臨んだら負けた。
攻撃が当たらねぇ。今まで舐めてたよ皇帝。補助魔法上げるかー。
そこでアルテマですよ
>>95 どのバージョンでも大戦艦破壊後の航路はおそらく同じ
(補給地からまっすぐ西に向けて飛んだあと北上)なんだけど
FC版だと画面内に南の島は見えない。たぶんスワン版も。
PS版以降の飛空船の飛行シーンにパースがつくバージョンのFF2だと
うまい具合に南の島が見えてくれる。
質問です。
子供の頃に挫折した2。
6までしかやったことないけど、
2以外はどれも自分なりにやり込んで来ました。
ロマサガとGBサガ1も然り。
今こそ、2をやりたい!
・剣専門
・白魔法専門
・基本物理。物理が通じない敵に黒魔法。
という3人でいきたいと思っています。
三人目に覚えさせる黒魔法は三色とクラウダ、バーサクだけに留めて、
どうしても黒魔法が欲しい時以外は物理攻撃型でいたいです。
MPや知性、魔法レベル低くてもいいです。
ただ、さすがにレベル1のファイア等では終盤、厳しいでしょうか?
あと、バーサクやヘイストのレベルは効果にどのような影響があるのでしょうか?
>>104 どうしても黒魔法が欲しいってなる状況が、序盤の亀系と中終盤のプリン系
亀はレベル1でもなんとかなる
プリンはブラックプリンまで行くとさすがにレベル1では辛いが、上げ過ぎるとMPがもたないのでジレンマではある
逃げる多用(逃げられない敵組み合わせもあるので注意)、エーテルを多めに持ち込むなどで対処
担当の3人目が基本物理+黒魔法になってるけど、黒魔法使わないと知性が上がらない
攻撃魔法は知性が最低でもそれなりのダメージは出るが、ブラックプリンは一撃とはいかないかもしれない
しかし知性を上げながらがんばっても武器防具を選ばないと無意味(PS以降なら武器と盾は自由に使えるので楽)
バーサクのレベルは「何回効果を重ねるチャンスがあるか」に当たる
つまり、知性や装備によって1回のバーサク効果のかかりやすさ(確率)が決まり、それを何回試せるかの回数になる
バーサクの効果の大小は、何回バーサク効果がかかったかで決まる(当然、毎回異なる可能性がある)
これはヘイストも同じ
なお、ヘイスト以外の補助魔法はもう1度かけると効果が「上乗せ」されるので、ある程度レベルが高ければ重ねがけして大きな効果が出せる
ヘイストは前回より効果が高い時だけ「上書き」、らしい
あとブリンク(白魔法)オヌヌメ、あるとぐっと楽になる
硬い敵ならバーサクかけた物理攻撃か白魔法のホーリーで倒せばいい
剣使いに古代の剣装備させて追加効果の呪いで弱体化させてもいいし
攻撃系の黒魔法は序盤でブリザドが役に立つ位だからレベル上げの必要はない
前列にきちんと盾装備させて回避率を高い状態に維持しておけば
FF2は驚くほど簡単なゲームに感じると思うよ
>>105,106
ありがとうございます!
そうか、ダメージ魔法は白のホーリーという手がありましたね。
黒魔法はファイア、ブリザド、バーサクの3つだけか、
ヘイストも含めた4つだけにします!
がんばります!ありがとうございます!
このスレのタイトルをみると反射的に容疑者の顔が思い浮かぶようになった最近
この挿絵の陛下って意外にムキムキだかムチムチしてるよな
その割にはたったひとことのウボァーさえ言えない悲惨な末路を迎えるけどw
ドロドロの怪物になっちゃうからな
小説版の皇帝
わすれたまほうを おもいだすための アイテムです なれないうちは いちじるしくHPを しょうもうします
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 09:59:39.11 ID:dILvo8sK0
>>109 これは良い絵を戴いた。速攻で保存した。
小説はマリアの入浴シーンも挿絵付やったなあ
マリアの髪のにおいかいだだけで勃起するフリオが印象深い
パンデモニウムのラミアクィーンにブリンク16使われて詰みかけたときにアルテマ連発したら打開できた
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 19:43:15.84 ID:0Pz0fi6dP
流石究極
アルテマって鍛えれば使えるようになるのか?
パンデモ10Fうろうろしながらアルテマのレベル上げしてるけど、
ブルードラゴン相手でアルテマ8が400強、ホーリー10が1000強なんだが
(一度ホーリーだけでクリア済み)
>>117 鍛えようが鍛えまいがダメージは変わらんよ。
寧ろ無駄に連発して鍛えない方が良いかもな。
消費MP的に考えて
>>117 FC版、WSC版オリジナルモード以外ではアルテマの熟練度を上げればダメージも増えるが
武器熟練度とアルテマ以外の魔法熟練度も上げないとあまり強くならない
逆にいくら他の熟練度が高くても、アルテマの熟練度が低いとやっぱり弱い
FC版とWSC版オリジナルモードでは
>>118氏の言うとおり
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 04:01:51.35 ID:yFZDt2sd0
久々にPSのやってるけどエンカウント率半端ねぇ!!
さっきやってたミシディアの洞窟はほぼ5歩に1回くらい
小部屋に入ると出るために2歩進むから
ひどい時は2回会っただけでなく、さらに扉でた瞬間も戦闘にもなる
2回に1回は逃げられないアンデッド系やソウル系と会うし
宝回収しながらでマジで2時間近くかかった
これ、ひどすぎだよ マジでウンザリ
普通にゲーム進めてるのに急に強い攻撃受けたり
こちらの攻撃が全く当たらない敵が出てきたりするから
事前にパラメータ上げる裏技使う前提で進めなければいけない
2は成長や戦闘を含めシステムが最悪だよ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 04:16:21.40 ID:fPPkfGYtP
RPGやめたら
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 04:19:33.79 ID:yFZDt2sd0
PSの2の話してんだ、バカ
エンカウントの話からいきなりシステム叩きに走るあたり誰がやってるのか丸わかりだな
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 04:30:23.36 ID:fPPkfGYtP
大して難しくもないのに裏技前提とか言ってる時点で終わってるよ
>事前にパラメータ上げる裏技使う前提で進めなければいけない
何を言ってるのかよくわかりません
リメイクで小部屋出るのに二歩かかるようになったのは改悪点の一つではある
>>121はプレステ版の2を叩きたいのか、
それともハードによらず2を叩きたいのか…
論点がブレすぎ
ばくはしましょう!
ただ だし
そもそも小部屋のエンカウントが多いのは罠じゃないのか
ハズレ引いたペナルティだと思ってた
反乱軍のアジトで、ヒルダの左下にいる赤魔道師みたいなかっこの人って足が速すぎて話し掛けにくいよね
カオスライダーまじで勘弁してくれ
ヨーゼフって名前はスラブ系に多い?それともノルマン系?レオンハルトはゲルマン系?
>>138 ヨーゼフはJosephと書いてゲルマン系、レオンハルトもゲルマン系
マリアとレオナは欧州のほとんどでマリア、英語圏だとマリアはマリーになる
ガイ、リチャード、ゴードン、スコットは英語圏
フリオニールはフランス語圏
ミン・ウは中国系
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 06:27:32.38 ID:iUZ9/2AUP
と見せかけて未来の日本人の名前
麗音春人
震鬼射
>>139 なるほど〜。フリオはオニールの変形で英語と思ってたわ。
ミンウは姿形そのままアラブ系かと…
GBAはFCと比べてオーガ系が小綺麗になってんなぁ
昔のFF2小説とは違う内容かな
これから読む人にはネタバレ?になるのかな?一応改行
レイラがいない
ゴードンが雪原の洞窟に同行(カシュオーン城カット)
エクメトテロエス〜ミシディア関連カット
ディストもカット
それ以外もカットしつつ原作にない心情やシーン補完してたりして良かったよ特にヨーゼフのとこはFF9のあれが気になった身としてはすっきりした
FF1〜3で光の戦士縛りだからFF2にも光の戦士設定が少し入ってレオンハルトの心の変わりように少しフォローが入ったのかな
あとアルテマがPSP版並の威力設定
ウボァーはない
フリオニールの性格は移植の度にセリフが所々変わってたりするからわからん
いいじゃないか! ただ だし。 おねがいしますっ!
タダで海外旅行できますなんて言われたら普通は疑うよね
久々にGBAを引き出してやってみたんだが
トードを16まで上げるにこんな苦痛だったけ?
以前のセーブデータはほぼMAXに育て上げてある
一体あの頃、俺はどんだけ暇を持て余したんだろう
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 17:02:41.67 ID:afSMiS/3P
やり方次第じゃない
当時はもっと効率よくやってたとか
>>152 うん…たぶんそうなんだろうけど覚えてないんだ
最初の内に回避率上げ切ってミシディア行ったのかな…
敵のランク高ければ魔法も上がり易いんだっけ?
パンデモニウムはいりました・・・ ああ つぎはウボァーだ・・・
変なスレあるけどイミフw
>>156 期待して開いたらorz
初プレイ時に
リングをヒルダに見せないで進める
(ミンウが加入してないからカヌーがない)
フィンから砂漠経由→飛空船でセミテの滝
出れなくなりリセットしたことがある
すみませんファイナルファンタジー初心者なのですが
PSP版で一作目か二作目どちらかやろうかなと思ったんだけど
どっちがオススメですか?
PSPの移植は良い移植と悪い移植がある
FF2のPSPは良い移植
FF1のPSPは悪い移植
PSPでやるならFF2のがいい
>>159 ありがとう。後FF4もいろいろ入ってるみたいなんで
買ってみようと思います(^∀^)
PSP(GBA)FF2は、勝手にHPが上がること以外は良リメイクだったな
FF1は敵が弱いのに数だけ多くエンカウント率も高い、さらにSOCが単調でダレる
FF2とFF4はPSP版、FF1はアーカイブスのPS版がお勧めだな
勝手にHP上がるのが嫌ならFF2もPSP版でいいかも。ABキャンセル無しだと魔法育たないけど
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 22:43:57.94 ID:pNR2LN970
やっぱりオリジナル版が最高だな
FF1〜6までは
とくれせんたぼーび
SORの時の能力は3人は持ち越しなのは理解したが
スコットは初期値で固定は可哀相なんだが
実はゴードンを引き継いでいるとかオチはないよね?
考えすぎかな…
あんな優遇されたステータスで可哀想とは思えない
幾つかのステータスは受け継いでたような
回避レベルと魔法防御レベルだけ引き継いでるらしい
なので、気になるならゴードンを育ててやるといい
俺ならゴードンは放置するけどね
どうせ育てるならSORに入ってからの方が、他の能力も上げられるから効率がいい
>>167 Thanks
過去はずっと後衛で監禁してたから前衛にしてみる
SORに全く関係ないのはレイラだけかな?
そういえばFCの時にレイラを英才教育したな
過去ログ43がないな
テンプレにって話ね
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/06(火) 12:27:55.25 ID:io2Z2Va7O
FF1、2の全曲集が安かったから買ったけど、音楽もいいよね
でも一番カッコいいのはジャケット!
PSP版始めたんですが攻略サイトを見ると
HPを上げすぎると敵がすぐ逃げるし宿代がばか高くなるから止めた方が良いとあったのですが
HP500位あれば十分ですか?
後これだけ(両手盾以外)はやっとけってのはあるでしょうか‥?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 02:12:00.62 ID:HxBa3HRMP
普通にやれや
うん、普通にやった方がいい
PSPはみんなよく育つから効率重視プレイも必要ない
テレポもトードもミニマムも使わなくても平気
回避確率0%近くなる重装備でなければ盾だって装備しなくてもいける
あったほうが楽なのはたくさんあるけど
ただ、秘文の迷宮やりすぎると強くなりすぎて本編ヌルくなる
FF2初プレイならむしろ1周目は手を付けないで2周目にやるのがいいと思う
HP500はかなり低いね
後半の敵の特殊攻撃に苦労するかも
そもそもHPは勝手に上がる仕様になったから500くらいで止めるってのができないと思う
これはしかたがない
初めてのプレイで効率に走るとか人に聞いちゃうとか、
そもそも攻略サイト読んじゃうとか勿体無さがやばい
いわゆるビキニアーマーって理にかなったものだったのか
PSP版なら秘紋の迷宮やってれば嫌でも強くなるし
適当にやっても積む要素がない
ミンウ鍛えずにSOR逝きにしても案外大丈夫だしね
>>159 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
マリアの服ってどうなってんの?
ワンショルダーに片乳当て?
マリアの服は今にもおっぱいがこぼれおちそうでハラハラする
でもセクシーな衣装で好き。マリアの内面も好き
あやしいなーばくはしましょう。
今日のおかずはマリアとレイラだ!
だが、他にディストにいく船はない・・・
なんか読みたくなってつい小説版買ってしまった。
小学生の時以来だから、と思って読んだが、斑や謝肉祭についてやたら覚えてて記憶は侮れないな。
皇帝のやられ方あっけなさすぎとか、ボーゲン大活躍すぎるとか、
色々とあるけどまぁ懐かしかった。ゲームの方もまたやろうかな。
慕夫幻
暴言
玲音春人
振尾似伊瑠
b
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 22:31:18.05 ID:Ki/k7uyO0
保守
デストロって、アルテマ以外の魔法と同様に秘紋の「アルテマの本」で渡せるんだな
「こちらの魔法はすでに研究が終わっています…」デュミオンが草葉の陰で泣いてるぞ
のばら
>>195 デストロは何か勿体ないよね
FF13辺りで禁断の魔法として出せば面白かったんだけど
帝国のスパイだな! なめんなよ!
あれは巧妙なトラップだったな
ついつい選んじまったぜ
あのガキが、何故ロックをぶちのめせるくらい強いのかのほうが謎
まあ、スタート地点に戻るだけでゲームオーバーにはならないけどさ
ふいうちでキンタマを蹴ったのであろう
PSP版なんですが
トードのLvがLv7からいくら使っても全く上がらなくなってしまいました
調べたら戦闘を繰り返してそのつど敵を瞬殺していたら熟練度は上がらなくなる、みたいな事が書かれていたんですが
効率的な上げ方はありますか?
逃げない敵との戦闘中に味方にトードをかける
他のキャラは両手盾で
>>202 トードが効かない敵に何度もかける
あるいは物質変化耐性の防具(黒装束など)を装備した味方に何度もかける
>>202 1回の戦闘中に何回も使うといい
その状況だと2,3回目の使用から経験値が入り始めるから、
例えば全体掛けしないとか、他の仲間は別の魔法練習するとかしてトードを複数回使う状況を作るべし
>>203-205 ありがとうヨーゼフとリチャードにマサムネ二本持たすために頑張ってみます
のヴぁら
?
のばらスレの誤爆か?
盾の熟練度が16になってもまだ成長していってるんですが仕様ですか?(汗)
赤いのがたまっていくんだけども‥
>>210 心配せずともバーがいっぱいになっても熟練度は上がらない
ループもしないから赤いまんま
逆に言うと空に戻せない
気絶してる味方に攻撃魔法空撃ちして熟練度上げるってできたっけ?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 10:13:00.47 ID:iaD3icevP
無理
>>211 どうもですm(_ _)m
それでまた違った話なんですが‥
ミンウに光の杖二本装備させた状態で異界送りするために、今から秘紋の迷宮に初めて挑もうと思うのですが
秘紋の迷宮でやったら取り返しのつかない事、
これだけはやっとけ、止めとけって事はありますか‥?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:38:52.87 ID:iaD3icevP
クリア前に秘紋をやること
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 18:40:09.00 ID:iaD3icevP
はやめとけって意味ね
>>214 秘紋の迷宮の最後で貰える「魔法」は二者択一なので注意
ギャラリーコンプリートにはどっちも入手する必要がある(片方ずつで2回)
あと、専用武器って2つ貰えたかな?エリクサーになるってどこかで見たような…
>>215-216氏の言うとおり、FF2初プレイなら秘紋の迷宮はやらないほうがいいと思う
(余計な言葉が増えて邪魔だし、秘紋攻略中に強くなりすぎて本編がヌルくなる)
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 20:28:35.52 ID:iaD3icevP
>>217 デストロ、リバイブはどっちかで大丈夫だよ
秘紋の攻略なんだが同じパターンで何回も挑戦したけど専用武器は一つしかもらえなくて二回目以降はエリクサーだったよ。
>>215-216 二週目なんで‥完璧にしたいなと
>>219 手に入るのは各一本だけなんですか‥
ミンウに持たして送るべきか悩む(-"-;)
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/14(水) 21:37:08.07 ID:iaD3icevP
>>220 SOR内で手に入る可能性があるアイテムだけでアイテムコンプするならしろのローブだけは持ち込む
せいじゃのこころと競合するから
手に入らないアイテムや魔法はお好みで
俺はミンウの初期魔法以外ないものと割り切った
アスピル全員は無理だったはずだし…
持ち込む専用武器が本編に残らないのが気になるなら別データ作ってやり直すしかない
せいじゃのこころと競合するってどういう意味なのでしょうか?(・ω・;)
しろのローブはルシファー?がドロップするみたいなので根性で何とか‥
>>218 うわ、そうだったか、申し訳ない
2周しなきゃいけないのってなんだっけ?
>>222 白のローブもせいじゃのこころもルシファーがドロップするものだけ
だからどっちかしか手に入らない
でいいよね?
自信なくなってきた…
>>223 なるほどそういう事ですか
せいじゃのこころ‥はいらないかな
カシュオーン城てむちゃくちゃ広いよね?皇帝くる前は唯一の超大国だったのかな?フィンとの力関係はどうだったのか?
あくまで城の内部だけを参考にしてます
カシュオーンは大国というよりも歴史が古い王朝というイメージがある
代々太陽の炎を守ってきたとか滅ぶ前に古の言葉で城を封印したとか
そういうエピソードからの連想だけどね
カシュオーンは伝統の国らしい。フィンとは2大国家なんじゃないかなぁ。
第一王子のスコットがフィンに婿入りしてくる形だったみたいだから、フィンの方が力関係では強いかもしれない
単純にスコット的に、カシュオーンは弟のゴードンに任せればいいから婿入りでいいよ的な話かもしれんけどw
小説だとパラメキアは鎖国状態で、商隊が内情を報告するくらいでしか情報を得られない状態だったようで、
ゲームでも砂漠の地で国力はかなり低そうだけど、岩山のあたりにミスリル鉱山でもあんのかな?
軍事は全然詳しくないけど、よくもまあアレだけの軍事力を持てたもんだなーと素人的には思う。
サラマンドあたりもフィン領なのかな
水、森、山に囲まれた古城ってイメージだから
>>226と同じ感じかな
雪原に大事なベル隠すくらいだから、あの辺りはカシュオーン領なんだろうか
そうなるとポフト、サラマンド、バフスクもカシュオーン領という図が見えてくる
一方フィンはガテア、アルテアまでが領地っぽい
国力には差がありそうだ
パルムは海賊がいることから大国の領地下ではなく自治されてるんじゃないかと予想
ディスト、ミシディアも独立自治
ディストはJapanぽくないですか?バフスクは中国で
>>227 スコットからヒルダに求婚してたから、単純に惚れていたんじゃないかな
ゴードンを高く評価していたし、カシュオーンは任せて大丈夫と思っていたのもあってのことだろう
力関係がなくても成立しそうではある
王様もスコットならふさわしい、とまんざらじゃなかったから、じゃあ婿として、みたいな流れかなと
ミシディアとフィンって何かの関係はあるんじゃない?
仮面とかミンウとかあるから少なくとも悪い関係ではない協力関係ではありそう
小説によればフリオ一行はミシディアあたりの村に住んでたようだが
ミンウはミシディアの王族か貴族の出で帝国の野望阻止のためフィンに出向中。
これにディストを加えた三国が同盟関係にあり。仮面とか卵の鏡から推察。
フリオ一行はガテア出身。黒騎士から逃げる途中、アルテア近辺で力尽きる。
以上、勝手な妄想です
ミシディアは争いに巻き込まれないように離れた場所に移り住んだって背景があるから、同盟みたいのはなかったんじゃないか
世界の危機に対して立ち上がることにはやぶさかではないようだが、それ以外ではあくまで中立の立場をとっていそう
ミンウが良家の出であることには同意だな
ヒルダの側近的立ち位置とフィン王に遺言を託される立場からして、相談役として招聘されたのではないかと思う
しかしどうして元人間の皇帝が
地獄の大魔王と天国の神の力を手に入れられたんだろう
前世が特別な存在だったとかかな
人間は人間でもラオウみたいな奴だったんだよ
>>235 凄い魔力を持っていた事は間違いないので
(竜巻で敗れたときは、竜巻の維持に魔力を割いたのかも)
力ずくで地獄を支配したんじゃないかなぁ…と
魔力の増幅装置見たいのがあるんじゃないか。
パラメキア軍は寝返ったボーゲンとレオンハルト…
帝国には皇帝以外は自前の将がいないんだよな
方や反乱軍は
統率が優れるフィン王にスコット兄弟
名参謀の白魔導師のミンウ
参軍はしてないが元騎士シド
忍者のポールに海賊レイラ竜騎士リチャード
でも半数近くは壊滅させた皇帝
やはり並大抵な統率力じゃないのは分かるな
「ジェネラル」はゴロゴロいるけどな
>>239 まあジェネラルが将軍と考えると結構いそうな気もするけど
しかし人間時確かに主人公相手だから弱く見えたけど
何気にヘイスト、バリア、ブリンク、エリクサー持ちなんだよな…
>>241 となると下位将校がキャプテンになるかな
帝国兵はみんな魔物化してしまったと考えるべきか
軍によっていろいろな呼称があるんだと初めて知った
firstやmajorなどを付けて分けているが、概ね以下に該当しそう
サージェント 上級下士官〜下士官
キャプテン 佐官〜大尉
ジェネラル 将官
ソルジャーは特定の階級を表すためにはあまり使われてなかった
(ドイツ軍で二等兵を、フランス軍で一等兵と二等兵を、兵科を超えて総称する時Soldatと呼称する)
兵卒を表していると見て良さそう
階級が上がるにつれ能力値が高くなるパラメキアの軍政
は戦闘能力重視主義なんだろうね
一見その中ではキャプテンより若干強いくらいの皇帝も
ブリンク、ヘイスト、エリクサー持ちで将軍クラスでも一対一なら戦えるし
ボーゲンやレオンハルトはむしろ軍略でのしあがったタイプで
脳筋主義のほかの軍人とは折り合いが悪かったかも
ジェネラル「最近の女性はやんちゃで困る」
このゲームトードと剣と盾の熟練度16にして
マサムネ10本位仕入れたらなんか急にモチベーション下がるね
ミンウに光の杖持たすのは断念しました。全部のばらで押し通せると思ってたけど違った‥
ミスリル守ってるサージェントさんの強さは異常
>>247 普通にやってると地味にキツいよな
周りはキャプテン狩りしてる奴らばっかりだから同意してくれる奴が居ないから困る
1回はキャンセルやら持ち替え使わずにクリアしないと勿体無いと思うんだけどなぁ
周りにFF2の話する相手がいない
FC版でキャプテン狩りなしでやったら確かに強かったよ
リメイクじゃ一度たりとも強いと思ったことがなかっただけに新鮮だった
その前にランドタートルがカメェェェッー
FF2-2まだー?
荒廃した世界で国家を立て直すFF史上初の国家経営シミュレーション「FF2-2」の続報をお届けするぞ。
先週紹介したフィン、カシュオーン、ディストに加え、新たにパラメキア帝国を選択できることが判明。
戦争終結後、領土割譲と武装解除の憂き目にあい、国力も衰退する一方の小国パラメキア。
「ダークナイトの再来」と期待される新米将軍となって、軍事大国の再建を目指そう。
シナリオの詳細は明らかになっていないが、画面写真からは「ミスリル探索」の文字が見て取れる。
ミスリルはFF2でも強い武器の材料として重要な物質。
セミテの滝の鉱山を失ったパラメキアにとって、新たなミスリル鉱山の発見が最重要課題となっているようだ。
もう一枚の画面写真は大飛空艇での会話イベント。
このシナリオでは、大飛空艇を中心とする飛空艇団が結成されているとのこと。
会話の主はフィンのヒルダ王女、そしてカシュオーンのゴードン王。
飛空艇団は二国間で結成したものようだが、シナリオにはどう関わってくるのだろうか。
ここで前作「FF2」のファンならピンと来るはず。
ミスリル探索に大飛空艇、これではまるで…
「これ以上はまだ秘密です」
そ、そりゃないぜー!
次号は国家運営の基礎である「産業」と「軍事」、そして少数精鋭で様々な任務を遂行する「特殊部隊」について詳しくお伝えするぞ!
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 11:26:43.37 ID:X9hMbWyKP
次号発行前に死ね
覚えた言葉の順番って並び変えられないの?
そんな機能はないよ
PSP版で順番通りにやろうとしてたらアルテマの本覚えるフラグやり過ごして詰んだ
仮面取っちゃいかんかった
ヒルダ「帝国はミスリル製の武具を装備していたのです。装備の質で負けたのです」
フリオ「いや、あいつらガチガチに着込んでるでしょ。あれじゃ回避率ガタ落ちですよ。
ミスリルなんていらない。今すぐ兵士はすっぱだかでゴブリンと戦って回避回数と回避率上げましょう」
帝国「な、なんだあいつら…蛮族だ!蛮族の襲来だ!くそ、なぜだ!攻撃が当たら…うわー!」
最近発売された小説買った奴いない?
どんな感じか知りたい
ヒルダがヒロインだと思ってたら途中で違うと悟った
マリアと海賊顔怖いし本気でリメイクするならそこをなんとかして欲しい
マリアやレイラがきゃるんきゃるんなグラに変わってたらむしろ残念すぎる
PS版ムービーのマリア可愛くしすぎだよな
FCの肌の白いマリアが一番良かった
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 21:11:51.41 ID:Uzg42K+m0
それには同意せざるをえないッ!!
FC版は薄幸少女だもんな
今は程よく焼けて普通っ娘
当時の焼けてる娘は清楚感低いイメージからかな
やだーっ!もう! ばくはしましょう!
清楚だなあ
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:15:50.02 ID:Npry/E/Q0
FCの薄幸少女丸出しな色白グラフィックが良かった
何が言いたいかと言うと、1〜3はやっぱりFC版がイイ
グラフィック的に言えば
FC版1のCC前後の差はちょっとどうかと思う
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 05:46:05.92 ID:vn9pKehd0
え!?俺はアレ好きだけどなw
お!俺達光の戦士も永い旅の末、大人になったんだなぁって
プレイする度にそう感じて感慨深いが・・・
FF1は黒魔導士の格好良さがMAX
わざわざ移動グラ見たくて不利を承知で先頭にした程
白い仮面と黒い仮面のドッペルゲンガーってどういう意味があるの?動きが止まったり消えたりでイミフ
ただの障害物
フリオスレ落ちたか・・・
いいじゃないか
やっぱりボス格はもう少し強くしてほしいな
回避回数を上げたり
敵パラメーターに知性と精神の項目を付ける事で
ボスの難易度はかなり変わると思うだが
またその話か
FF2のボスって大体は偶然その場にいたでっかいモンスターってだけだよね
ロマサガ1でいうところの「固定敵」って奴に近いな
それでもベヒーモス戦のBGM変更は後半戦始まった感があってよかった
>>279 ラスボスである皇帝も割とあっさり倒されるのがな
全体攻撃も最高がいんせき16で全体500くらいのダメージだし
一番苦戦するボス戦ってベヒーモスかサージェントくらいだったなあ
レベル制じゃないからな
強さが多面的で測りにくいゲームだし
自分のプレイじゃ楽でも他のプレイヤーは手こずっているかもしれない
とりあえず、ヘイストとブリンクとバーサク使ってくれば凶悪な性能にはなったな。
個性はなくなるけど。
現状FF2のシステムで考えられる最強の敵は
Hp99999
攻撃力255
防御力255
回避回数10ー80%
全ての魔法に耐性
攻撃回数16 MP吸収
ブリンク、ヘイスト、バーサーク、バリアー、フレアー、いんせき
こんな感じかな
ブラッドソードで一撃です。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/08(土) 12:52:12.88 ID:HJQBajEKP
うわーすごくつよそうだねーかてそうにないよー
バーサク無しだとレッドソウルが厳しい気がする
サージェントは全員で攻撃魔法を使えば割と簡単、というか本推奨
>>284 魔法防御16-99のアンデッドなら弱点は無いな
魔法はブリンク・バーサク・ヘイストだけで十分
(FC仕様ならウォールがあってもいいかも)
ばくはしましょう!
…と思ったけど知性0扱いだからウォールが16回完全成功しないかな?
そもそもFC版だと、敵にウォールがかかると耐性無し扱いになるんだっけ
やはりブリンク・バーサク・ヘイストだけで十分だな
>289
確かFC版のウォールデスのバグは、敵のグラを消したあと効かない判定をするんだけど
既に消えちゃってるので死んだ扱いにされるという感じだったかと。
だけどどうして敵の場合
回避回数が2回までなんだろう
それ以上の回数もFC版でも設定できただろうし
移植版はそれをすべきだった。
FC版の場合容量圧縮のために敵データがインデックス方式になっててあちこちリンクしまくってるから
あれが限界だったんじゃないかと
敵ごとに読み込むデータが独立してないから「この敵のこの能力値だけ強くしよう」みたいなことはほとんどできない
なるほどFC版は容量関係の問題か
でも移植版はラスボスのHPを10000から15000まで増やしたし
回避回数も増やすことはできたよな
回避回数が8以上なら、ブラッドソードで一撃の可能性も低くなるし
ごめん、よくよく調べたらFC版でも回避回数増やせなくもないっぽい
ダンジョン自体がくそ長いし、プレイヤーによって育てかたも違うだろうから
あれは単純にムリゲーにならないように「可能な範囲で」作った結果な気がする
どこでもセーブできるリメイク版とかならまた話は変わってくるだろうけど
やっぱフィン城の司令官はジェネラルさんが妥当だよな?
こんなところにはんらぐんが!
ゴートスさんあとで増えて竜巻にわんさと出てくるからなぁ…
あやつ結局何者だったのやら
リッパーナイフが強いらしいが、GBA版のせいかあんまり印象に残らないお
むしろFC版こそリッパーナイフの追加ダメージは表示だけのお飾り状態らしい
ルーンアクスを集めるためパラメキア城で粘ると無駄に溜まっていくリッパーナイフ
FC版なら印象に残らないどころか役立たずだ。
フィンの町解放しちゃうと
絶対に逃げない敵と戦える機会はボス戦だけになってしまうのでしょうか?
ボスのゴートスが落とすと攻撃力だけでもしばらく重宝するけどね
リッパーナイフはプリンとか固いゴーレムでもヒット回数x20がダメージ上乗せされておいしいね。
PSP版はあとから追加ダメージ表示されるから「乗った」とか「乗っかった」なんて実況系でもいってる人いる
そういえば古代の剣も使ったことがなかった
>>303 ブラックプリンで19Hit分当てれば倒せるのか…微妙だな
でもMP節約はこの「ちょっとずつ」の積み重ねが大事
古代の剣を使うべき状況がいまいちわからん
ただでさえ当たりにくい上に、呪いたい奴に限って魔法防御回数がやたら高かったりするし、
だからといってヘイストを使うくらいならバーサクでも十分なような
フリオスレ落ちた?
落ちたね
立てなおそうか?
よろしく
あのーすいませんフィンの町解放してキャプテンいなくなると
絶対に逃げない敵と戦える機会はボス戦だけになってしまうのでしょうか?
え?古代の剣終盤までずっと使ってるぞ?
私の場合は終盤でも古代の剣だけじゃなくて眠りの剣も使うな。
古代の剣ってダメージ出ないし強いって聞くまでは速攻で売ってたわ
なんでスルーするんですか?教えてください
質問したら誰かが答えてくれるのが当然だってか?
傲慢極まりないな
ググって調べろよ。
機種も書いてたら答えやすいと思うけどね
俺はわからん
ゴーストとゴートスは紛らわしい
パラメキア城やジェイドにグリーンソウルがいてもいいと思う。癒し担当で
力と熟練度があればレッドソウルに有効か?>古代の剣
それ以降であればバーサクやブラッドソードのほうが手っ取り早い
ブラッドソードみたいに誤爆する恐れがないのは便利ではあるが
眠りの剣はテツキョジンを逃がさずに狩るときに役立つな
知性0ガチムチ重装備体力バカ海老キャン武器盾16Hitでも低回避4人パーティープレイだと盲目の弓も多少出番あったかな。
暗闇に変わったんだっけ?
2のウォールデスと6のバッニッシュデス
開発陣としては同じような経緯でのミスなのか?
意図して入れたとは思えないし
バニシュデスはバグじゃなくて仕様じゃないの
物理が絶対当たらなくて魔法が絶対当たるようになるっていう魔法なんだし
バニシュは耐性まで無くなるのがバグっぽいな
しかも魔法によって効いたり効かなかったりもするし
GBA版では透明でも耐性はそのままだから、これが仕様通りの姿だと思う
>>323 勘違いしてる人が多いけど
必ず命中するのと効くかどうかは別の問題だよ
状態異常にかかわらず、魔法は命中判定をクリアした上で耐性の判定するわけ
だから2重のチェックにパスして、初めて魔法が成功とみなされるわけね
魔法が必ず命中するだけじゃ成功とは言えない
FF1だと耐性による無効判定が無い(魔法の命中値に補正がかかるだけ)だから、
必中=耐性無視だったりするのがまた紛らわしい
>>327 あれは初代ならでは、だよね
まあ、もっともそのあたりもAD&D由来なのかもしれんけど
攻略見て回避プレイしてて思ったんだけど
これバーサク役の素早さを優先的にあげて
攻撃役は多少重い装備して素早さの伸びおさえた方がよくね?
重装備や盾外しで回避率はコントロールできるんだから、
素早さの上昇自体を妨げる必要はないと思う
普段は回避99%で、硬い敵が出たら盾を外して行動順を遅くするのが理想かも
どうせ回避するんならバーサクが1巡遅れても一緒
ワイルドローズの使用効果が強烈すぎる<バーサク
エクスカリバーの全属性耐性といい、GBA版はマサムネ含め最強候補の剣ばかりが強すぎで困る
ルーンアクスとかほしくずのロッドは装備性能はともかく使うアイテムとしちゃ貧弱だし…
というかヨーゼフさんだけ専用装備がブレイサー(アクセサリ枠)っていじめですかというのは
プレイ当時からの感想
まもりの指輪装備するがな
24周年記念
ブラスター1
つ 0
弓をメイン武器・最終武器にする人っているんだろうか…
火力は結構あるんだけど両手武器なのがネック
マリアにはそのまま弓持たせる人も多いのでは
弓はせめて回避が1でもあれば使った
デメリットを考えてもマリアは弓装備じゃないとダメ派
前に出すのも困るが魔法も無い四人目の武器にする人は多そう
マリアはナイフだなあ
マインゴーシュ持って盾なし前衛がいつものパターン
マリアは杖だな、盾持たせて。弓にすると素早さ上がらん
マリアは拳から鍛える!
今日PSPのFF2始めたけど何か注意事項ある?
昔PS版のFF2やったことあるけど、パーティーアタックしてHP上げたこと以外記憶に残ってない。
ストーリーもなにも忘れてしもたから新鮮な気持ちで始めたアルヨ。
だからさー、FF2なんてのは効率化しだしたらマジ作業なんだから、
何も覚えてないなら何も調べないでプレイしろってんだよ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/20(木) 00:43:27.25 ID:+yhTQ7WPP
いやまてパーティアタックでHP上げは封印しろ
あと不要にab連打もいらない
ナチュラルに楽しむとすげー良いバランスだぞ
ゆっくりプレイしてくれ!
>>347 ほんとそうだよね。盾さえ持ってりゃサクサクいける
序盤に多少のHP上げくらいはやってもいいだろ
HP上げは厳禁!みたいなのを過信してると事故死する
PSPはHP上げなくても勝手に上がるんじゃなかったっけ
GBAと同じ仕様なら10戦で1回あがるのかな
>>350 勝手にHPが上がる仕様じゃなくても
オーガメイジやらと戦ってりゃ自然とHPは上がると思うが。
ミンウの全体化レイズでキャプテン狩りしててもあがるな
ゆみ3
正直パンデモ入る時に前衛1000くらいありゃいいや
ファミコン版の回避率は何も装備してない状態で16-99に出来ますか?
素早さ99でできる
携帯版でプレイしててウッドゴーレムが全く逃げないから
熟練度上げに重宝してるんだけど、もしかしてフィアー耐性のある敵は
こっちのHPいくら高くても逃げなかったりする?
>>359 ありがとう
すばやさか
すばやさがまだまだってことか
すばやさは回避率の高さがあがりやすさだったと思うから
魔法干渉あってもとうぞくのこて無いより有りの方が上がりやすい。
頭と体は普通に性能いいから付けるの一択状態。
363 :
344:2012/12/22(土) 00:28:35.94 ID:yfiHs/+P0
FF2 PSPやってるけどバランス悪いね。
弱い敵はとことん弱いが、いきなり強い亀が出てきたりする。
ゴブリン出すぎだろ
だがそれがいい
亀も魔法ならろくに鍛えて無くてもダメージ与えられるしね
エンカウント率たけえ
HP
フリオニール 1500 前衛 剣
マリア 1000 後衛 弓
ガイ 3000 前衛 斧
アンバランスな成長になってしまったorz
チラシの裏にでも書いてろ
ということは、ここに書いて良いんだw
ここは便所の落書きだ
いっしょにするな
FF2の街のBGMのしょっぱなって岡本真夜のTOMORROWに似てるよね
さいきんの ちらしは りょうめんずりなんだ だから ここに かかせてもらうぜ な!
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 16:59:47.70 ID:5/JF//m60
>>367 普通にそんな感じに成長するから気にしなくていい
それで普通
用語辞典のゴクッの項目見てたら、
テレビから白鳥の湖流れてきて思わず笑っちまったぜ…
フィギュアスケートですか
>>365 魔法を覚えてなかったらと思うとガクブル
FC版のこのゲームの逃げ方って変な逃げ方だなーって思ってたけど、
熊に遭遇したときにはこの逃げ方が正しいらしいな
敵国の兵士(弓持ち)や、俊敏で獰猛な獣相手に背中見せて一目散なんて、
射られたり背中から襲い掛かられてイチコロだかんな
相手の持ってる魔法の本をかっさらって4人バラバラに街路に逃げ込む
というのが正しい逃げ方
>>378 敵に背中を見せずにそっと逃げてく姿に、妙に感心した
むしろ後の作品に受け継がれなかったのが
不思議でならないくらいだ
>>379 ということは、FF3の逃げ腰ダメージはそれはそれで正しいと。
スタコラサッサー
うるさいこと言うようで悪いが、「なるほど」は漢字に変換しないほうがいい
兎に角
戸に書く
野薔薇
此処とか其々とか変換できるものは何でも漢字使いたがるやつっているよな
>>385 何故?
ファミ通のFF特集で
軒並みラスボス載せられてたんだが
ぶしつけな物言い失礼した
メモリアルアルティマニア読んでるんだがFF2の開発中資料が興味深かった
小説版(寺田憲史のほう)が実はシナリオの初期構成案にかなり近かったんだとか
南の島の連中をはじめ、亜人みたいな種族がもっと登場する予定だったらしいこととか
中ボスとしてレオンハルトと実際に戦う予定もあったみたいだ
製品版とはまったく違う最初期のころのストーリー案も載ってたんだけど
その段階ではマルチエンディングみたいな作りにするってアイディアもあったらしい
この初期案には後にロマサガ1〜3に使われたっぽいキャラ名や設定なんかも含まれてる
あ、あとバフスクでの大戦艦潜入作戦のとき、本来の構成では
フリオニールたち実際に大戦艦に潜入して心臓部にたどり付く
→レオンハルトにすんでのところでジャマされる
→潜入許してんじゃねえよとパラメキア本国で怒られるボーゲン
てなことになってたらしい
雪原の洞窟でボーゲンが襲いかかってくる展開が話として妙に浮いてると思ってたんだが
このへんを省略・変更した影響だったっぽい
>>394 バフスクでの大戦艦潜入のシナリオを変えたはいいけど、
その後のボーゲンの行動までは変えれなかったのか。
時間がなかったのかね。
FF2って全体攻撃が弱すぎね?
コンフュ16
GBA版を買ったはいいがクリアデータはあるのに、SORのデータが無いでやんの。
どのデータも両装備重装備で素早さと回避率がイマイチだったから、
マハノンの街へ辿りつく前に、どう進めていいのか分からずに挫折したのかな。
psアーカイブ版だけど
キャンプでのゴードンのセリフが指令官になってるねw
正しくは司令官だろうな
こんな目立つ誤字は修正しとけよと
PSP版のFF4にもありえない誤字があったな。
シナチョンが関わってるのはマジっぽいか。
/
/ 「
〈_ (___ 〈 |
マ `─' i f^j
L,、 「 「┘
}二 「 ば く は つ するーーー!
L_/l ̄ /
l /
これね。さすがに大きく騒がれただけに、商品版では改善されたが
書き忘れ これのあるシーンね。マザーポム。さすがに〜
姫に化けたラミアクイーンがリボン落とす確率ってどれくらいですかね。
pspです。
ならかった
誤字が直るどころか逆に増えてるPS版
ゴードンの「世界の滅亡が先だ!」は意味不明すぎた
FC版やってるんだけど、マリアの剣と盾の熟練度が11-99で止まった・・・
16じゃないの?
>>407 モンスターレベルの関係上、普通にプレイするぶんにはそのくらいで止まる
もっと上げたければ意図的にターン数を引き延ばして行動回数を増やすか
ABキャンセルなんかのバグを利用するしかない
16までだが、そこからは上がりにくくなってる
あとは
>>1のFFUよ永遠なれとかの攻略サイトにある
コツとか裏技とかを読めばいいんじゃないかな
熟練度上がりやすいGBA版でも
序盤から稼いでると意図的に上げないとピタッとバーが延びなくなるよね
2盾流とかやって戦闘時間延ばせばいいんだけど
DS系に比べたら暗いけど、GBASPは
片手プレイに向いてるから熟練度上げには最適だな。
ボタン押しながら落書きしまくったりお菓子食べたりテレビ見たり
>>408 ABキャンセルやってるんですけど、止まっちゃたんですよT_T
残りのキャラは正常で13とかなんですけど・・・
アーカイブでプレイ中だけどソフトリセット出来ないのか?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 11:39:56.07 ID:Z4L+I+6uP
アーカイブ?
ゲームアーカイブスで配信されてるPS版かと
ソウルオブリバース
ムズすぎ
すぐ全滅して理不尽
ある意味女神転生に通じるものある
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/31(月) 14:58:14.72 ID:Z4L+I+6uP
一戦一戦丁寧に戦っていけば全員初期ステ裸スタートでも大丈夫だよ
グラシャラボラス
ブリンクやらプロテスやら、ミンウの補助系が充実してるし、割となんとかなる。
デスナイトを殺して奪い取るポイズンアクスと、古代の剣があるから
じわりと弱らせて被ダメージを抑えられるし。まあ、一戦闘ごとにセーブしとけ
答えがこないってことはソフトリセットはないのですかね(>_<)
逃げられないしインプの色違いなやつにデスくらうと必ず死ぬし。
ゴールデンゴーレムとデスライダーの色違いなやつは倒せないし。
何がなんだか分からないうちに全滅
謎の迷宮か?街にたどり着くまでの段階かと思った。
街に着いたんなら、後はゆっくり育成できるだろう。
アラポテト
俺はマハノンついた直後にアルテマウェポン倒さないと先に進めないと思い込んでえらい苦労したわw
アスピルもバーサクもないからレイズでひたすら蘇生しつつ低レベルの攻撃魔法で攻撃してたら
相手のMPが先に切れてたわ
2周目以降はアスピルをリチャードに覚えさせてらくらくプレイ
レスありがとう
強くなったらデスやカーズも食らわなくなったし
デスライダーの色違いもバーサクで瞬殺できるようになりました。
あとはリボンと守りの指輪を人数分揃えたいです。
今まで4人目はミンウのテレポ以外育てなかったけど
GBA版やってから4人目育成の楽しみに目覚めた
今は携帯アプリ版でレイラを鍛えてマインゴーシュ持たせてメイン火力にしてみたり
レオンハルトはどんな感じに鍛えようかな
カオスライダーにデスペル16連発されるとリボンが布きれに
GBA版はセーブが3つしか無いのが痛い
魔物図鑑用に一つ、本編、SOR
これで埋まっちゃうぜ
PSP版も安いうちにDL版買っちゃおうかなあ
WSC版と同じ雰囲気、というか同じ音質をしてるのってどれ?
儚げな曲調がFF2らしさを表している、いいアレンジだと思う。
他はGBA版があるけど、ちょっと勇ましい感じ?になってるよね。
WSC専用ヘッドホンアダプタ2やっぱ買おうかな…。
WSC版の他にはGBA版を持ってるけど
FC版、WS版、PS版、GBA版、PSP版
みんな皇帝陛下違うよ
杖もってたりちっこかったり。
PS版が倒す時一番かっこいいよ。紫の粒が上から降ってくる。
つーか、戦闘スピードは変えられるだろ
おっと誤爆
どれも微妙に違うから、WSC版がベストだと思うなら
WSC版を聴いているのがいいのではないかと…
PS版とPSP版は一緒かな?
PSとPSPは同じ、GBAはそれの劣化版(といっても再現率は悪くない)
WSに一番近いのはFCと言わざるを得ない
わしゃGBAのモンスターグラフィックはすきじゃったよ
430だが、どうもありがと。
やっぱり、WSC版の音質そのままのサントラが出る可能性は無いのかな?
>>439 今更サントラが出るとは思えないからWonderSwan Total Sound Driverとかで自力でサントラ作ったら?
2って発売当時どんな評判だったの?
最重要の回避率はネットが発達するまで明らかになってなかったからなー
精製で楽になるのが明らかになる前の8みたいな感じかな
>>441 回避率至上主義が判明するまではドラクエ2に並ぶ理不尽ゲーだったんだろう
話は変わるが、闘技場って竜巻発生後も再侵入可能だったよな?(うろ覚え)
いつまででも入れるがウィザードはなかなか出ないぞ
>>441 当時の評判と言われてもそれは人それぞれだっただろうとしか言いようがない。
「俺のまわりでは」という但し書きをつけた上で言えば「愛されるクソゲー」みたいなポジションだった
つっても同じクラスの中でプレイしてるの俺入れて4人くらいだったけどな
何がどう面白いのかうまく言語化できないけどハマるんだよ
不思議な存在のゲームだった
>>441 ラスト皇帝に関してはすでに発売当時から
ブラッドソードが効果ありと攻略本に書いてあったのがなんとも…
>>443 dクス
とりあえずゴートス放置でフィン城散策してくるノシ
コンフュの本だけ宝箱にも売ってもないのはなぜ?
なぜって言われても…
データ上で宝箱に入ってなくて店売りにもなってないからとしかいえんわな
アルテマの本が一つしかないのはなぜ?って言ってるようなもんだぞw
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 21:38:28.62 ID:NDEHlk4qP
それは違うだろ
GBAやってんだがボス弱すぎだろ
同士討ちで能力アップしたら一気にウボゥァー終了
ラスボスは同士討ちしない方が弱かったような
まあ結局弱いんだけどさw
ラスボスはもう少し強くてもよかったよね
回避回数を下げる魔法があると難易度はかなり上がると思うけど
>>447 コンフュと言えばインプだが
あれ系統はお宝落とす設定が無いんだよな
お宝アイテムがあるソーサラーがコンフュを使ってたから
もしかしたらソーサラーが落とす設定にするのが手落ちで抜けてたのかもしれない
(魔法使い系は基本的に自分の使う魔法はほぼ落とす)
とりあえず、マサムネルームで狩ってらっしゃい
そしてウィザード@フィン城が2個目のアスピルを中々落とさねェ・・・
お供のソーサラーからのオーラが50超えたよorz
アスピルが欲しいだけなら竜巻の小部屋でいい気がするんだが
まあラスボスは防御力高いから、
バーサクも攻撃魔法も育ててなくて秘訣はにを使ってない場合は歯応え有ると思う
当時としては新システムな上に育成の自由度が高いから、育成システム知っててガチ育成してると温いのはしゃーないね
斬新なシステムで難しいと大抵の人が付いていけなくなっちゃう
ヨーゼフの死に際について 普段、様々なモンスターを相手にしてるくせに、
迫りくる岩を砕くとかしないのはどうかと。
サラマンドの町で売られてるテレポのしょだってあるんだし、脱出すればいいのに
階段の傾斜がキツくてそれどころじゃないんだろ
虎殺し熊殺しに比べても、岩砕きはしんどいだろう
しかも岩は坂を転がり落ちてきてる
あとテレポはゲームプレイの都合として脱出機能を持たせてあるだけで、FF2の世界には脱出魔法は存在しないのではないだろうか
ストーリー上でもテレポを使って移動したと思われる場面もないし、凄腕の盗賊ポールが脱出魔法などという便利なものを覚えていないというのも相応の理由が必要だ
(セミテの滝でドジ踏んで捕まったときに脱出魔法を使わなかったのは、覚えていないか存在しないかのどちらか)
もしくは相当に特殊な様式を必要とするのかもしれない
例えば…
入り口にワープアウトのための何かを設置する必要があり、脱出の際はそこに向かってワープする
ワープアウト先がなければ異次元を彷徨うハメになる(攻撃魔法としてのテレポ)
ワープアウト先が有るか無いかを知る何らかの術があり、雪原の洞窟ではワープアウト先が無かったが、これも後から来たボーゲンの仕業だった
あとは詠唱時間な問題だな。
FF4のメテオは使わなさ過ぎて
アルテマといい勝負してたな。
一人で一時でも支えられるなら
4人で支えてゆっくり下ろしたらいいんじゃないですかね(素
>>460 セミテの滝のポールはフォーグかけられてたで説明つくんじゃね
雪原の洞窟は洞窟自体に結界が張ってあるから転移系の魔法は使えない
セミテの滝のポールの場合は
そもそも魔法が使える世界である以上
普通に考えたら拘束するときは魔法も使えなくするのが当然だろうなあ
そういや、メモリアルアルティマニアには開発中資料としてFF1の魔法の設定も載ってた
(2のは残念ながらなかった)
それによるとダテレポ使うときには洞窟の入り口の土をひとにぎり取って持っておく必要があるんだそうな
コンフュの本だけ宝箱に入れ忘れたよねって言いたかった。けどリメイクにも入ってないし何か理由があるのかなと思ってさ
>>465 そういう設定までのってんのか。買ってこようかな。
>>467 高いけどあれは買ってよかった
去年の夏ごろにあったFF展でも開発中資料の展示があったんで
てっきりメモリアルアルティマニアにはそれが載ってる程度だと思ってたんだけど
FF展じゃ展示されなかったけっこうな量の文字資料が掲載されててびっくりしたよ
よく処分されずにあんだけ残っててくれたもんだ
2はモンスターの設定なんかも載ってたんだけど1の魔法設定といい文体がかっこいい
●ゴースト
生前に恨みを持って死んだ人間の霊魂。その復讐心はすべての生き物に向けられている。
たとえ、親兄弟であろうとも、容赦はしない。
まじゅつの杖3つあつめてさきに進みまつ
>>456 dクス
ダイヤのむねあてとフレアーのしょが2桁台に突入した後で
ようやく2個目手に入れたから諦めて竜巻まで行ってくるλ...........................................................
SORさあ、一度クリアした後は台詞飛ばしができたらもっとよかったな。
エーテルやエリクサーが少なくなってきたときに
マハノンの町に戻る為のワープゾーンを倒して再開するのがもっと楽になる。
それにしても、ガイはエリクサーを使うタイミングを間違えてるな。
正月も何もねぇスレだな
FF1総合スレとFF4総合スレも正月の挨拶なかったけどな。
AndroidでFF2はじめたんだけど、アルテアでてフィンにいって話進める前に北の方に歩いてって戦闘しまくってまじゅつの杖3つとダイヤシールド3つあつめて
飛空挺のまちとかまで歩いて行って魔法と装備買いあつめてまたアルテアまでもどってきたけど飽きちゃった
ガイのHPは1000くらいまでいって武器とか魔法もレベル9くらいまでいってるし
SORもウボゥァー終了
初期4人弱すぎて大変だった・・・
SORはブリンクゲーと言っても過言ではないな
ぼふぼふぼふぼふ
リングとった後はドキドキするな。フリオ後列で魔導師、マリア剣斧両手持ち、ガイ素手でやってみるか
ガイの巨体から繰り出される逞しいアルテマをご堪能ください!
PSPで装備を炎シリーズ・氷シリーズで固めようと思ったが中途半端になってまう。
回避率と魔法干渉諦めて源氏装備しちゃおうか。
素早さの成長率に影響さえしなければ
一人くらいガチガチに固めるプレイスタイルで行くのも悪くないんだけどなぁ
>>480 先に盾レベルを16-99にしないといけないな
ブリンク使いまくったりエーテルやエリクサーをしこたまもっていけばラスダンまでガチガチでもいけないことも…ない
めんどいけど
回避確率が低いとブリンクは意味無いぞ
回避率の数字も熟練度だと思ってた昔、5-99の次は6-0になるたいな
だから右の数値を装備で調整する意識がなかった、左と右は連動してないとか…
PS版をダウンロードしたからプレイ。
さすがに直されているやろーwwwとアルテア南の岬を歩く。
ブラックプリンとレッドマシュマロがこんにちわ。
PS版って修正されてなかったんだな。
PSP版でも出るのかな?
出るのかな?もなにも、既に出てるんだが…
その2体が何かやばかったっけ。魔法を鍛えてないバカには嫌な敵ってだけで
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/09(水) 22:43:32.64 ID:LnbaE6PF0
最初の町からわずか数歩の圏内でブラックプリンと遭遇するんだから、魔法がどうとかいう話じゃないだろう
ああ、そうだったな。
ナイトガンダム物語大いなる遺産の悪口はそこまでにしなくてもいいです
>>488 大いなる遺産よりラクロアンヒーローズのがヤバいだろ
それは意図的なものだったろ。
ゲートを括って的が弱い所から攻めてきてくださいってな。
ああ、懐かしい……
ソウルオブケオス
せっかくだからスコットの装備とか能力をゴードンにひきついでほしかつた
服魔法縛りでやると面白い
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/12(土) 03:57:50.30 ID:HTcfZhNg0
なつかしいな
カヌー取る前に飛行艇でセミテの滝に行って帰れなくなったのは泣いた
パラメキア砂漠横断乙w
セミテの滝の南側周りでサラマンドに行くのがなんか好きだ。
カシュオーンからアルテアに戻る時は遠すぎて泣いた
チョコボの森の存在を知ったのは攻略本を買った後っていうね
その大変さをわかってて飛空艇を出してくれた姫は気配りが素晴らしい
しかし結局つかまってフリオたちは放置されるシナリオは鬼
そしてさりげなくチョコボを配置する救済措置(気づいたらな)
FF2の世界にはスエズ運河とかパナマ運河みたいな海の切れ目が足りない
カヌー取ったらミシディアまで歩いていけるんだな
パラメキア砂漠経由ならカヌーなしでも行ける
PSP版の追加武器のなかで、ドラゴンクローだけ微妙過ぎないか。偽称だし
世界が地続きになってるってなにげに大した発想だと思うが
こういうの他のゲームやフィクションでもあるのかな
ドラクエ1
ドラクエ1地続きじゃなくね
PSPリメイクではボツ曲を追加して欲しかった
竜巻皇帝に戦闘シーン3を使っても良かったのでは?
エンディングにファイナルファンタジーのテーマを入れて欲しかった
そんなところ
>>506 竜巻皇帝はもう少し強くてもよかったよな
HPは3000MPも250
後サンダー10よりはたつまき13がよかったかも
うあああ
せっかくリボン落としたのにセーブする前にフリーズした
またエッチマンの醜態イベントなんども見なきゃいかん・・
戦闘シーン3は、実はアラビアンな曲調にアレンジされて
WSC以降のバージョンに使われてる
アレンジされすぎて大半の人は(元の曲を知ってても)
気付かないが
竜巻皇帝が戦闘でたつまき使っちゃったら今乗ってる竜巻は何やねんってなるからダメだろ
>>509 戦闘3は皇帝戦にあてて
戦闘2は今までどおりに使ってほしかったなぁ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/15(火) 16:34:08.95 ID:+xavzHwXP
アレンジの意味わかる?
でもやっぱ皇帝は戦闘シーン2が一番しっくりくる。
ベヒモスがアラビアンなのと竜巻皇帝がアラビアンなのはいただけないが。
もう一つのボス戦はいい。
お正月に安売りしていたので、アーカイブス版FF2を買った・・・300円。
今日からプレイしている。
なにもかも・・・懐かしい。のばら・・・(震え声)
なかなかクリアできません
何か秘訣とかあれば教えてください!
いいからお前は鎧と兜と小手でガチガチに固めてHP上げてろ
秘訣はにブラッドソードを装備する
>>518 ありがとう
この流れを体験してみたかったんだ
NTTの攻略本
「攻略法はズバリ、ブラッドソード!!」
アンドロイドでやってるけどhpあがりすぎw
10回ごとに必ず上がるシステムはいらんかったなぁ、ただでさえ逃げられないてき多いのに
ヒモの迷宮とかやってるとやばい
>>501 ミシディアの村とか洞窟入るにはカヌーいるんじゃない?
>>522 手前にある川って橋かかってないんだっけ
ごめん
ヒモンの迷宮アブドラケタブラみたいなところ、ダークベヒーモスのテレポ狩りがおいしすぎるw
なかなかテツキョジンに会えません(アプリ版)
何か秘訣とかあれば教えて下さい!
秘訣はに根気
テツキョジンが出るのは特定のエリアだけじゃなかったっけ
そのエリアの、さらにエンカウントテーブルが
128回だか256回の中の一回だけだったような…
528 :
525:2013/01/19(土) 21:57:06.11 ID:XKpL/7j30
>>527 アプリ版だからスルメ氏のHPにあるテーブル表が使えんorz
一応、遭遇する敵パーティが比較的マシな6Fで狩ってる
(逃げれない=スルー出来ない構成がラミアクイーン絡みとビーストデーモン絡みの2パターン)
けど、4人分のイージスとエクスカリバー揃える前にまもりのゆびわときんのかみかざりが
カンストしそうだよママン
げんじのこてだけ2桁台突入とか運悪すぎorz
アプリ版は風呂の中でやると出やすくなるらしいな
ラミアクイーン2戦目にしてリボンゲットした
あのおマヌケイベント何度も見ずに済んだw
最後のジェイド戦前で4人目をレオン、レイラ、ゴードンから選べればいいのに。
ああレイラが使いたいだけさ
アプリ版って神経衰弱でイージスの盾もらえないんだっけ?
アプリ版には神経衰弱などない
わ!
トードで神経衰弱の景品が豪華になるのって
かえる=かわづで河津ゲーアピールなんだよね
そういう内輪ネタは嫌いだ
そんなん初めて聞いたw どっかで河津が語ってんの?
まぁでも別に河津ゲーには常にカエル関連のイベントが盛り込まれてて、
脈絡もなくカエル推しが始まるとかじゃなきゃどうでもいい。アピールってそういうもんだし
言われなきゃ気づかないような内輪ネタならそれは正しい内輪ネタじゃないかな
>>531 大戦艦で大量虐殺の指揮をとっていて、少し前まで敵のトップだった上に
催眠術で多くの人間を操れるという超危険人物を置いてけないだろ
>>531 クリア後にレイラ選べて、FF12のモブ討伐みたいなのできれば最高だな
カエル神経衰弱は先にメニュー用グラがあったから作ったんじゃないの?
>>537 クリア後ならレイラしか連れ出せんな…レオン兄はどっか行っちゃうし、ゴードンは偉い人だし
レイラももしかしたら海軍の再編成で忙しいかもしれないけど
もういっそのことポールが新規参入で
カエル=かわづ=河津とか、ソースなきゃ妄想乙なんだがw
レオンハルトのその後を描いた2とか外伝をやってみたい
>>393の内容で構築し直したリメイクとか
レオンハルトって、続編があったら絶対
パラメキア帝国を再建してそうな気がするんだよなぁ…と
そして本人は悪事を行うつもりは無かったのだが、
「皇帝の呪い」に取り憑かれて…
・・取り憑かれてる振りをしてガイのアナルを掘る
普通に放浪してそうな気がするな
フリオニールのほうが放浪してそう
レオンはフィンの軍指揮官とか
「一緒にいられない(程色々やらかした)」と言って去るレオンハルトがなんでちゃっかりフィンの軍指揮官になるんだw
そういえばそうだったっけw
やっぱりパラメキアが似合うな
iphone版で初めてやってるけどやっぱり他のJRPGとは序盤からオーラが違うな
画面綺麗だしソフトリセットできない以外は不満ない
OPからして奈良カッターだからな
ふいんき(何故かry)は段違い
中盤はゴクッ・・・で
最後はウボァーだし
フリオニールは童貞ってことだな
>>547 ひもんのめいきゅうとかやってるといつのまにかhpぐんぐんあがってヌルゲーかするから注意な
>>550 正に今の自分がそれだわ
ミンウがいるうちにミンウの武器取ろうとバフスク前に秘紋に潜りまくってたら
何かhp1000とか越えてしまって侘しい
秘紋に挑むベストなタイミングが分からん
あとに回すと武器の意味がなくなるし先に挑めばバランスブレイカーにるし
>>540 SORで善きレオンハルトと遭遇する感じで
レオンハルトはあのまま日陰の身というか
ダークサイドに近いところにいながらでいそうな感じ
>>553 レオン殺すなしw
レオンにとってパラメキアは武力行使に基づく平和のための手段だから、
皇帝という脅威が消えた後もパラメキアに残るとは思えないんだよな
平和のために力が必要とか言ってたディリータやらウォースラは死んじゃったからな
生き延びたレオンが自分なりの答えをどう見つけるかは俺も見てみたい
操られて(かつ横恋慕して)たカインとはまた違う話にできると思う
>>552
レオンハルトに皇帝ほどの軍事国家マネジメントができるかどうかはわからないが、
新皇帝の就いてその座に固執までしてるし、パラメキアにまだ可能性が残っていると思ってるんじゃないの
皇帝復活→パンデモニウムに乗り込んで皇帝倒す→フィンに帰還→別れ、この間にそんなに年月は経ってないようだし、
皇帝が復活してからパラメキアが破壊されたり衰退したりの描写はないから、
パラメキアとフィンの勢力図はそれほど変わってもいないかもしれない
だいたいにして行くアテが、フィン領内以外で人のいる集落ならパラメキアか中立のミシディアくらいしかない
あとはゲームに登場しない辺境の村か隠遁生活かになる
やっぱりパラメキアに帰って再起を図るのが無難かなと思ってしまうよ
そうかそもそも帝位に着いた時点でマティウスは死んだと思われてたんだった
しかし、かつてアルテアで黒騎士に追われた彼が、帝位についてなおアルテアやフィン攻略を望むんだろうか
そうだとしたら、歴史を繰り返しているようで悲しいな
>>555 GBA版以降台詞が変わったらややっこしいけど
FC版だと皇帝を倒さないと多くの人が死ぬとは言ったけど
それ以外だと反省や後悔の台詞もないので平和の為に戦ってた
とは個人的には感じなかった。
バフスクじゃサボっていた人は殺されたみたいだし
GBA版以降だと皇帝に即位後すぐに軍を派遣して
横暴な虐殺を始めたっていう台詞まで追加されてる。
>>556 パラメキア城が崩れてた跡にパンデモニウムが現れたという台詞があるから
強固な守りの本拠地を失ったパラメキアは簡単にやられてしまう可能性がある。
パラメキアに戻るのが無難だと思うけど、
ディストで1からもう一旗上げて欲しいとも思ってしまう。
ほんとだ、パラメキア城は崩れ去ったってセリフがあるな…パンデモニウムで圧し潰した?
フリオニールは電撃戦でレオンハルトを討ちに行ってたから、兵も結構残ってるかと思ったんだが城の守備隊は全滅か
あとは各地に出張ってた兵がどれだけいるかだ
ディスト再興は元パラメキア将軍のレオンハルトより、飛竜との付き合いもあるフリオニール達のほうが適任かな、と
ペンダントも捨ててないだろうしw
しかしディストは竜騎士全滅、城も落城で生き残りはエリナと息子のみでどこか行っちゃうし、
攻めたパラメキア帝国のことだから城周辺の町も村も壊滅してそうだ
復興には人を集めるところからか…道は長い…
レオンハルトにはぜひとも山奥にファルガバードでも開拓してほしい
フリオVSレオンの構図でしょ。一時的に手を組むことはあっても永続的な共存はありえない。マリアとガイはどっちにつく?ディストはエレナの息子が○○・ハイウィンドを名乗って再建。サラマンドはネリーが。ミシディアにはミンウの落胤が。世界は真っ二つでウボァーする。
ガイはジャイアントビーバーのビバちゃんと結婚してまたーりすごします
小説版だと帝国のババアだかなんだかのせいでおかしくなってて
おれはしょうきにもどった!→「ゆるして」「わかった」で解決
最後フリオとマリアの仲を冷やかして皆でワハハハーってな感じで和やかに終わったなw
レオンハルト本人にその気はなくても
パラメキアの生き残った人たちにとっては
強いリーダーシップのとれる人物として復帰を渇望するかもしれないな
>>563 そうなんだ、失礼
でカインがフリオたちからペンダントを強奪しにくるんですね?
いや、名前がってだけね
リメイクFF2で追加された、ちょっとしたファンサービスだよ
しかしあの世界、天界と地獄、どうして神と魔王がいなくて
善悪に分かれたとはいえ元人間の皇帝が二つの世界の主になれたんだろう?
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 00:42:54.27 ID:+UvxHt8O0
>>560 FF3のファルガバード作ったのがレオンハルトじゃなかった??
たしかそうだったような・・・
世界繋がってないのにどうやって作るんだよ
>>569 いや、だからそういう風に書いたわけでね…
FF3のレオンハルトもファンサービスだしね
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 19:07:52.86 ID:+UvxHt8O0
>>570 初期FFの世界は何でもアリなんだよ。レオンハルトは長い放浪の旅の末、
あそこに辿り付いた。
>>571 1〜3のこういうサービス当時は嬉しかったよ。
4のミシディアの長老の名前がミンウだったりさ。
>>570 ある意味宇宙空間ではつながっているっぽいね
FF4TAでff1〜FF6までの敵ボスの情報を収集したという
クリエイターの設定を見ると
4の設定資料集では「暗黒騎士レオナルト」なる名前も出てたな
デュミオンかわいいよデュミオン
テツキョジンが出るのはマサムネのある隠し部屋で合ってるよね?
一度も見かけないんですが
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 12:57:31.78 ID:WiaGJxQvP
そんなにほいほい出ては来ないぞ
隠し小部屋の内部じゃ出ない
出るのは通常フロアのほう
6Fだか7Fによく出現したなテツキョジンは
ちなみにSORで二回続いてコウテツキョジンが出現したことあったな
な…んだ…と…?スリーブを挟んで2日がかりで戦ったのは無駄だったのかorz
6〜7Fだな、そっちに移動して戦ってくる
TCGゲーマーのおまじないか何かかそれは
スリーブはさんだのかww
袖挟んでるとゲームやりにくいだろw
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 17:18:01.75 ID:JqMQFa0d0
こうていの隕石10とか 雑魚のやってくる炎10とかは
シェルでダメージ軽減できるの?
できる
ただしシェルは、魔法防御X-Y%と表示されているうちのXだけを上げる
Yが低いとシェルの効果は薄い
いやダメージ系の特殊攻撃ってダメージ魔法と同じような扱いだったはずなんで
シェルで、というか魔法防御で軽減すること自体ムリじゃないか?
えっ
いやまぁ耐性持ってたら魔法防御は関係無いけど…
魔法と同じような扱いならシェルで軽減出来るんじゃ・・・
今までそう思ってたけど違うのか?
ダメージ魔法は回避=ダメージ半減だから軽減できると言えば出来るが、
アスピルで吸い尽くした方が遙かに手軽かつ確実な対処法
秘訣はにSORリチャードにアスピル習得させてから離脱させる
SORってワイルドローズ取っちゃえば
アスピル無しでもクリアできるでしょ
デストロとリバイヴどっちを選ぶ方がいい?
どうせなら使える方取りたいし、ダメな方とったら後で後悔するしで迷走中
こういう2択はマジで勘弁
入手可能になった時点で倒せない敵もおらんだろうから
お好みで選ぶといいが、実用性はリバイヴのほうが
圧倒的に上だと思われる 味方のMPが回復する効果は強力
デストロは一種の出オチというか、ネタ魔法の領域かも
リバイヴはリチャードに持たせられたら味方のMP回復用として役に立つんだろうけどなぁ
おk、リバイヴにする
まだ始めたばっかりトード16目指してる最中だから相当先だが
リメイク版は熟練度上がり易くなってるらしいけどそれでも16目指すのは相当きつい
リメイクならテレポでフィールド上げでええよ。
HPそこそこある状態ならついでにケアルも使ってMP切れたら宿屋入ってって
繰り返してりゃ小一時間以内で全部16にするのもあっちゅう間。
いや神経衰弱だろ
秘訣はにミンウとヨーゼフにマサムネ2刀流でSOR送りか…
秘訣ってかそこまで熟練度上げる根性あるなら素っ裸で送り込んでもブリンク連打でマハノンまでたどり着けそうだけど。
態々やる人は少ないだろうが、ミンウの魔法全部忘れさせてから素っ裸でSOR送りこむとえらいきつくなるだろうな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 15:58:55.96 ID:0Z/XS8HIP
それやってみよう
全く進める気がしないけど
PSPだと専用武器かマサムネどっちを持たせて逝かすか迷うわ
>>599 制限プレイの一つとして面白そう。
SOR全員初期ステ初期魔法習得無しプレイ。
実況しようかな。
>>599 ミンウじゃなくてリチャードだろ
ま、リチャードは秘訣持たせて葬るけど
秘文の迷宮の専用武器って装備できるキャラが離脱した後でも取れるのかね?
正直言葉の並び順が気になるから出来たら本編の言葉すべて覚えてからやりたい
あと専用武器は1個限定?
何度でも取れるなら言葉の並び順は諦めてSORに持ち込みたいけど1個だけなら
SORに関係ないキャラの武器だけ本編に残るのがいやだからやめとく
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 09:37:31.13 ID:bFNZcPNVP
いつでも取れるが1個限定
FF2って自由度高すぎて
本当の、というか正式な道筋を一度は辿って遊んでみたいんだけど
それはどんなルートになるんだろうね
例えば序盤でマジシャン狩りキャプテン狩りミシディア訪問でも封印すれば
それらしくなるんだろうけどそれらの開放時期はいつなのかはよくわかんないんだよね
キャプテンはともかくマジシャンは普通に遭遇するモンスターだしなあ
ミシディアは仮面イベントで情報を聞くまで行かないのが正しいと思う
正式な道筋辿りたいなら、情報を得た通りに進めればいいじゃん…何がそんなに難しいんだ
>>607 本当に序盤の序盤だと
シナリオ的にフィン北の地点へ行く必要は無いから
プレーヤーが早期にマジシャン狩りでバーサクや魔術の杖を取ってしまう事が
製作者の思惑通りなのかが気になるんだよね
>>608 確かにそのやり方が一番間違いないかもね。何度も書き込んでスマソ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 12:57:24.61 ID:bFNZcPNVP
馬鹿なのかな
「正式」という言葉の定義が今危ない
フィン城北部(マジシャン狩り)通過は、
カシュオーン城探索〜大戦艦爆破辺りか
キャプテン狩りは必須じゃないしな
マジシャン狩りで充分
普通に進めるならキャプテン狩りなんてものは必要ない
そういう稼ぎをしないで進めるとヒルギガースとか痛くて泣ける
レッドソウルで全滅しかけたり
だからやらないほうが楽しい
イベント通りが正式じゃね?
アルテア→フィン→セミテの滝→バフスク→雪原→カシュオーン城→大戦艦→ディスト→コロシアム→フィン奪還→ミシディア→白い仮面黒い仮面→ミシディアの洞窟→リバイアサン→ミシディアの塔→竜巻→パラメキア城→ジェイド
ガチでキャプテン倒してるとその時点で強いわけだけど、
ミンウの低HPチェンジでその後魔法で焼いて倒す程度だと、
お金アイテム稼ぎ程度であんまり強くはならなくない?
そもそも「正式な道筋を辿りたい」とか言いながら稼ぎをするとか本末転倒に見える
普通に進めての大戦艦やディストの洞窟のヒルギガースは泣ける
1ランク上のモンスターに全然ダメージが通らないのがね
解決方法が思い浮かばずゲームを投げるレベル
おまいらアルテマは誰に覚えさしてる?
昔のドラクエのレベル上げみたいに少し鍛えるのはいいんじゃないか?
例えばガデアの周りでABキャンセル無しで初期武器を3まで鍛えるとか
(FC版だと片手武器でホーネットを一撃で倒した場合、習得値が増えるのはレベル2まで)
>>623 フリオニールかな
大戦艦はザコの大半が
猛毒や盲目でステータス上げを阻止してくるからウンザリする
ありじごくとマンタレイって影薄いよね…。
パラメキア砂漠の敵とは闘技場脱出時のみくらいしか戦わないからかな。
まあそういう敵は他にもたくさんいるけどねw
Androidのは基本的に逃げるでやらなきゃhpあがりすぎてつまんなくなっちゃうな (´・ω・`)
>>626 俺はよく知らない頃にあの辺をウロウロして
蟻地獄に殺された覚えがあるから
にっくき敵と認識してる。
>>623 いつも魔法担当になるマリアだったけど
SORラストのイベントでフリオも悪くないかもと思いだした
なんかマリア以外魔法担当って感じのキャラがいないから
いつもフリオとガイが終盤まで脳筋一筋になってしまう
今PSPのやつやってるけど敵の弱さのせいで熟練度が10くらいで止まるのな
殴り合いしないと16無理ってことでFA?
弱い武器装備すれば複数回殴れるんじゃない?
あとは、一人だけ殴りで他の人はケアルかなんか使っとくとか
連投失礼…
プリン系殴り続けるのもいいね
両手盾で攻撃すればダメージが発生しない
戦闘終了前に持ち変えればその武器の熟練度が上がる
あ、ホントだ
みんな親切にありがとう
秘訣はにABキャンセル
全熟練度MAXやってるけど結構ダレる
本当上がりにくいったらない
魔法の熟練度なんてアルテマ修得キャラだけやったらもう諦めそうだわ
今初めて2をPSP版でプレイしてるんだけど
ミンウを仲間にした後に道に迷って、やっとの事で辿り着いた町がミシディアでわろたw
なんたる方向音痴
そういう時はセレクト+Xだ
フシギナ ジュモン サ サッサカサ!
とーたすんたぼーび
なぜかこっちが出てきてしまうw
稼ぎを無しでやろうとするとミスリルの洞窟を何度も入り直す羽目になるよな
まあ1つのダンジョンを何度も入り直すのは当然ってのが昔のバランスだったろうけどさ
>>626 当時ABキャンセルしか知らずチョコボで砂漠で降りて、回避出来ず二匹にフルボッコされた苦い思い出ww
PSPの専用武器はせめてラスメン4人の分くらいはマサムネ並みの強さにしてほしかった
どれと使い比べても正宗の攻撃力の方が偉大だし、かといって全員マサムネは味気なさすぎる
困ったもんだ
>>641 グリーンスライムとサージェントとランドタートルに苦戦するぐらいじゃね
とか書いてる俺も当時はABキャンセルやPTアタックで稼いでたけどさ
稼ぎプレイしないけど、ミスリルの洞窟何回も入り直す羽目になったことがないんだが
稼ぎなしだとMPが伸びないから終盤辛い
序盤はそうでもない
終盤は金余りまくるから(FC版であっても)エリクシャー買いだめしとけばどうとでもなる
というかアスピルを一冊宝箱から確実に入手できることのほうがでかいかもしれない
ABキャンセルと同士討ち重装備という地雷王道の
初心者パターンを通った俺だが、盾もなんとなく装備したおかげで
結構普通なバランスでクリアした。
そして誰からの指摘も無しに自然と胸当て装備した時になんとなくかわせる事にも
きずき回避率のパーセントの重要さも独学自力で理解。
胸当ては鎧と同じ性能なのに安いから、
何かデメリットがあるに違いないと勘ぐってしまった
実際はあらゆる面でメリットしかないわけだが
ミンウさんの初期装備は銅の胸当てのみで小手も兜もなし
きずき
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 06:43:31.20 ID:TzP0RFn20
そして胸当てをパクられて、もっていたエーテルも売られる
ミンウさんといえば初期装備のつめたがいが謎だった
あとあのカヌーは自前だったのかが気になる
つめたがいなら幕張にいっぱい落ちてる
PSP版は魔法干渉ないのかね?
ググってもGBA版から廃止されたとか防具の干渉はずっと残ったままとか
いろいろ言われててどれがただしいのかわからん
あるんなら攻撃魔法の熟練度上げに使えそうだけど
PS版以降(つまりFC・WSC版以外のすべて)は武器・盾の魔法干渉がない
防具は全機種同じ。干渉あり。
リメイク版でも基礎命中が低いデスあたりの魔法を
装備条件だけ変えて使ってみればわかる
FF2の魔法って完全に ブレイク<トード になっちゃってる?
ブレイク貴重なんだけど覚える必要ないのか・・・
>>657 thx
今パーティアタックで魔法の熟練度稼いでるから使えるかも
つめたがい
どういう意味?漢字で当て字とかある?
アスピルがない序盤にアンチでMP減らせてMP上昇させられることに気づいたときは感動した。
>>660 詰めたガイ
とりあえず辞書引くなりググるなりして自分で調べるんだ
津免多貝の意味は調べられるけど、なぜシェルの効果がある道具の名前に「つめたがい」を割り当てたのかが謎だよな
昔「なるほど〜」って納得した語呂合わせか由来かがあった気もするが思い当たらない
>>658 ブレイクの利点はエフェクトが早いのと、
デカい奴に掛けると石像が出来ること。
当て字どころか普通に日本語なんだな
>>663の言ってることが理解できない
貝だからシェルなんじゃねーの?
貝といっても色々あるだろうになぜ「つめたがい」なのか
そもそもshellって貝に限らず「殻」全般だよな
単にshellとだけ言えば大概は貝殻だけどね
>>658 FF2はブリンクとバーサクがあれば何とかなるイメージ…
トードは雪上船でのゲームでじゃないのかな?あんまり、というか全然使ったことない
でもレイラさんのカエル姿可愛いよね
トードがあればブリンクもバーサクもいらんよ
>>658 命中率高いトードで事足りるが、ブレイクにはモーションが早い利点と
仲間を1体だけ石化させて先頭に入ると残り3人が最初のターンだけ後列で開始できることか
でもブレイクの本は1個限定というジレンマ
ブレイクはロマンだよな
旧バージョンだと白魔法のミニマムのほうが使い勝手はいい
熟練度を上げるなら移動兼用のテレポだけでも十分だけど
ケアルの熟練度もあげられて移動中でも利用できる=戦闘にはいらずに熟練度あげられるテレポの便利さがすごい
GBAとかだと成功率も高いし
ツメタガイって貝がいるんだな、目から鱗。戦闘専用のアイテムとか杖でサンダーが出る奴やマサムネぐらいしか使わないから馴染みが薄かった。今度やる時は色々アイテムを使ってみよう。にんにくとか邪神の像とか
硫酸のビンをミシディアの塔のサンダーギガースに振り掛けるのが好きだ。
pspでたたかうまほう禁止の逃げるかアイテム投げ縛りいつかやるぞー
PSP版何で魔法のエフェクト減ってやがるんだ
GBA版と比べてみたら16まで上げても1つ前のエフェクトで終わってるし
さっき1クリアして2やってるんだが戦ってもレベルが上がらないのに違和感・・
これで本当にクリア出来るか不安だ
今はカヌーを手に入れて最初の町にいる
ブリンクやバーサクのレベル上げを怠らない、盾装備しときゃなんとかなるし。
ソウルオブリバースができないモノなら
すぐ別れる4人目の育成は無意味。
>>1の「後で出来ない事」のサイトで
杖、皮の鎧、銅の胸当て、暗闇の弓、ダイヤアーマー
以外は秘紋の迷宮でいくらでも取れるってあるんだけど
ブラッドソードとかも取れるの?
PS版でマリアにナイフ装備させて育ててたら熟練度4になった時点で数字カウントされなくなって熟練度が全く上がらなくなったんですがバグですかね?
あと杖って魔道士に装備するとせいしんがあがるとかあります?
あとまりょくとたいりょくの意味が解りません
はいはいバグバグ
ググれカス
>>683 せめて1にある攻略サイトくらい見ろよ。
『FF2よ永遠なれ』は初心者から熟練度16-99な人まで楽しめるから怖がらずに覗いてみればヨロシ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 19:44:14.25 ID:x4TJEmhC0
FC版のFF2プレーしたところ。
所持金が400ギルしかない。これは1と同じか…。
魔法屋で黒魔法覚えようと思ったら400ギルするじゃんw
装備も整えなきゃならないし。
最初に何を買えばいいのか誰か教えて。
最初の買い物から「正解」を知らないとプレイできないなら、もうゲームなんかやめちまえよ
>>687 とりあえずケアルとバックラー1つ買えばいいよ。
国捨てて逃げ出したガキが400ぎるも持ってることに驚くべき
いざという時のためにシャツの裏とかに縫い付けておいたんだろ
セミテの滝のサージェントがミスリルアクスを落としたときは感動した。
序盤で2000ギルの出費が控えられたのは大きすぎる。
>>694 俺がサージェント倒したときはミスリルアーマーだった
>>692 描写されてないだけでヒルダから支度金として渡されたものなのかも。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 02:19:01.46 ID:fxA6hw8vP
逃げる時財布ぐらい持ちだすよ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 06:46:20.47 ID:LRyTnM4N0
フリオは剣なのかナイフなのか槍なのか弓なのか
DFFとPSのムービーを見ているとどれが一番似合うのかわからないwww
お前が「いちばん似合う」と思った武器が正解だ
秘紋の武器が剣だからフリオは剣で固める
初期装備が剣だから
主人公といえば剣だから
>>692 有事に備えて財産を装飾品として常に持ち歩くのは割と良くある事
カクテル - のばら (The Wild Rose)
ラズベリーウォッカ 60cc
ザクロ風味シロップ 30cc
ライムジュース. 30cc
バラ風味レモネード 少々
バラの花びら 1枚
1.ラズベリーウォッカとザクロ風味シロップ、ライムジュース、氷をシェイクする
2.グラスに注ぎ、香り付けにバラ風味レモネードを少々加える
3.バラの花びらを添えて完成
\δ/
∨ ピンク色の美しいカクテルです
| 祖国と仲間たちに乾杯!
△
↑
BS1の番組で紹介されてたんだ
材料のせいで手軽に作れるものじゃないのが残念
ここよりはフリオニールスレ向きかもしれんね
カクテル名がワイルドローズって格好良いな
スクエニで大人向けカクテル作ってくれないかな
バッカスの酒でバーサクの効果だと…!?
出来過ぎだな
>>704にちょっと興味あるけど、材料が普段目にしないようなものばかりだ
酒屋で(バラの花びら以外)揃うもんなんだろうか
ヒルギアースがいる塔(フィン城の近く)のところ難しい
1匹倒したけど2匹目を倒す前に仲間全員石にされたのでテレポした
皆さんはどう攻略したか聞きたいです
そんなヤツいたっけなあ
ミシディアの塔かね?
○○ギガースは確かに初見プレイだと辛いだろうな
最近の機種ならゴートスからリッパーナイフ手に入れると、
追加ダメージは防御とかに関係なく通ってくれるのでナイフ使いがいるなら助かる。多分ダンジョン内に出る。
最悪眠りの剣か古代の剣でぶん殴ればなんとかなるんちゃうん
ミシディアの塔のファイアギガース〜アイスギガース間で石化・・・バジリスクあたりか
魔法防御が不足してるんだから
・体力、魔力を上げる
・ボム系とスパー
そうカマキリみたいな敵です
あと疑問なのが弱い敵なのに戦闘から逃げられない骸骨
ああ、石化が問題点か。
手間かけられるなら
1)エスナのレベル上げる(5だっけ?)
2)コカトリスは回避率上げて避ける
3)バジリスクは手っ取り早いのは黒装束あたりでの耐性
後列の魔法使いにエスナ覚えさせて5レベルまで上げて黒装束装備で安定するんじゃない?
ミシディアの洞窟1Fで黒装束が取れたり
ミシディアの塔1Fで白のローブが取れたり
FF2はこの辺のバランスが妙だったりする
サンダーのやつにまどうしのつえを使っても当たらない(代わりに皇帝にダメージとか表示された)うえ仲間に喰らう
バグ?
知性1のガイで、黒魔法を使うと何故か魔力が上がるときがあるのだが!?
MPは258、魔法のレベルは1でMPが1しか消費していないのに
理由が不明
>>717 少なくともFC版ではバグで皇帝にダメージなんてメッセージが出るな。
味方にダメージが行くのは仕様。
敵に行くか味方に行くかというギャンブル性の高い代物だし。
>>718 別に何もおかしくない
MPを消費すれば魔力は上がる
久々にアーカイブスでやりだして雪上船手に入れた時点で十分に育てたら満足しちゃったw
まぁFC版とかPS版で何回もクリアしてるのもあるけどね
しかし裏ダンあるのはやったことないんだよなぁ
アイフォン持ってないしPSP買うしかないか…
WSC版はアイテム欄を種類別に並び替えできるのに
GBA版はそれができない。アイテムはいっぱい持てるようになったのに、これはもどかしい
>>718 最大MPの1/8以上消費でMP常勝の可能性があるはず
MPの258は256で割って余り2だから
258→257が、2→1と同様に処理されてるっぽい
>>719 いつかは当たるからこれからも使った方がいいの?
>>719 全然仕様じゃねえよ
アイテムアタックでの単体指定がうまく処理できないだけ
1も同様の動作をするが、こちらは幸いにも全体魔法しか設定してないので気づかれることはなかった
「ソフトウェアにおける想定しない動作のうち、発売前に見つかったものをバグ、後に見つかったものをフィーチャーと呼ぶ」
>>726 その理論だと回収モノの超弩級バグが発売後に見つかってもバグではないということになるな
ターゲットが皇帝になるのはともかく
対象が敵味方ランダムなのはてっきりああいう仕様なんだとばかり
ターゲット選択と無関係なとこに飛ぶとかならわかるんだけど、
たしかまどうしのつえ(というかアイテム全般)ってターゲット選択自体なかったよね?
クアールが強くてなかなか先に進めない・・
逃げれないし即死攻撃するし・・
どうすれば・・
回避を上げる
魔防を上げる
っていうか状態異常や追加効果周りのシステムを理解する
知ってる人いたら教えてくれ
無印でなるべく楽して3人プレイしたいんだが魔法は何鍛えればいいかな
フリオとガイは魔法なしの前衛で古代の剣も眠りの剣もブラッドソードも縛らないからなるべくマリアの鍛える魔法を絞りたい
序盤の亀にブリザド、プリン用にファイア、通常戦闘用のトードで後はケアル、レイズ、エスナとテレポくらいかな
面倒だからブリザド、ファイア、トードは鍛えるつもりなんだけど、レイズとエスナは鍛えないとまずいかな?
アルテアの南でボム相手に回避と魔法回避を稼いだらあんまりエスナもレイズも出番がないような気がするんだが
楽してったって稼ぐつもりならどの程度稼ぐかによるからなんとも
でもブリンクバーサクはあった方がいんじゃね
エスナはある程度は必須だと思うけど5まで鍛えるのがめんどいなら
石化は金の針でもいい気はする
あとは、単体サンダー2でレッドマシュマロはつぶせるから
前衛にもサンダー2だけ持たせてブラックプリンは逃げられない時だけ大地のドラム
これで知性ほぼ無関係になるから後半の即死はミニマムにした方がいいと思う
まぁ、古代の剣やブラッドソードで無理やり叩いてもなんとかなる気もするけど
>>732 トントン
やっぱりブリンク、バーサク、エスナは鍛えないとだめかorz
フリオとガイは脳筋で育成したいってのもあるんだよね
オールラウンダーな術戦士というより、脳筋のほうがイメージ合うし
作中だとフリオは完全にバカキャラだしね
本当にめんどくさがりだから、レッドマシュマロは逃げればいいからサンダーはあんまり鍛えたくない;;
一発系はいつもトードだったんだけど、ミニマムにしたほうがさくさく楽に進むのかな?
GBA版で初プレイしたときはバーサクを敵から早期入手して鍛えるって発想が無かったので
ジェイドでようやく購入できるようになったときにはもう鍛える気力がなくなってて
有り金つぎ込んで買いまくってボス戦で消費アイテムとして使ってたが、
無印ってことはアイテム所持制限厳しいからこの戦法は使えないな
扉が4つあるところまで進んだがまた即死された・・・
>>730 時間かかりそうだな・・
ちなみにHPはどれぐらいあげた方がいいの?
回避が足りてるなら1000もあれば十分
クアールとかデスライダーみたいな連中にはHPいくら上げても無意味
てか聞くよりテンプレや
>>1のサイト見た方が早いと思うぞ
これじゃ駄目?
主人公(4ー99%回避率/3ー46%魔法防御)
見方(男)(4ー82%/4ー55%)
見方(女・妹)(4ー48%/4ー79%)
見方(男・兄)(3ー55%/3ー55%)
>>727 実際に回収モノの超弩級バグが発売後に見つかったのに回収しないスクエアエニックスって会社があるらしいぞ
>>737 回避99%維持はスレ的には半ば常識
盾装備して防具を軽くするべき
またあいつにやられた・・・
>>739 楯のみで弱い敵と戦いまくってあげればいいんだね
そんな特訓せんでも装備軽くして片手に盾持って戦ってればそのうち回避率も上がる
敵が弱いとなかなかステータス上がらんぞ
ちなみに安心して戦えるおすすめの場所や敵はあるの?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 00:39:47.40 ID:QwRZKUEEP
キャプテン
わかりました
じゃあエクスカリバーと楯だけを主人公に身に付けて倒します
回避率と魔法防御率を無視して防御と武器でなんとかクリアしてしまった・・w
やはり最後は運が必要だな
次は3(7までクリアする)のクリアを目指す
武器と防御の必要性を求める自分にとっておそらく2はシリーズで一番難しいだろうなw
そういう人には防具が無い7も辛いのでは
まさか武器もないってことはないよな?・・w
スーパーマリオブラザーズで例えばちびマリオで全面クリアしたような難易度か
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 11:49:55.51 ID:QwRZKUEEP
防御と武器でってのは避けずに喰らったダメージを防御で凌ぎながら回復しつつ暇な時に殴って戦うみたいな意味か?
どうせ重装備・武器両手持ちのさんだろ?
>>748 そう
魔女とクアール3匹出てた時は焦ったよ
麻痺全員喰らったが一回目で治ってすぐに倒した(見方が一回回避したが)
奇跡としか言い様がない
運が見方してくれた
「味方」をちゃんと変換すると死ぬ病気かなにかか
個人がどうプレイするかは自由だと思うけど
結局ゴリ押ししかするつもりがないのなら聞きに来るなよ
>>736の三行目も読めないみたいだし
結局、魔法防御と回避率は甘えだったんだ
それを私が証明して見せた
敵と戦わないうえ即死攻撃回避しながらクリアするという楽なクリア方法よりも正々堂々と勝負した方いい
せっかくだから点数を付けよう
FF1(72点)色々言いたいがとりあえず魔法を忘れさせることが出来ないのは残念
FF2(65点)防具が邪魔なんてRPGじゃない
初代ff2をやってる気分でAndroid版やってると、すぐ超絶主人公になってしまうな。
ミンウの専用装備取るために迷宮行ってみたら、魔法防御あがりまくる上に
きんのむねあてやらまじゅつのつえやらぽこぽこ落とすし。
またお前か
ネットで他人にかまってほしいおっさんうぜぇ
>>753 終わったんなら3やってろボケ
もう出てくんな
嫌だねぇ、評論家気取り
安定のもしもし
嫌なのは防具の必要性より回避率と魔法防御率の必要性だろ。クリアする自由度ぐらい与えろよ。何の為に防具売ってるんだ?
それに比べこんなややこしいシステムがひとつもなかったドラクエ1〜9は全て楽しめた
回避率なんて考えたこともなかったし普通に楽しめたよ
次はFF3のスレに上がり込んで
リハビリと熟練度云々の仕様にイチャモンをつけるに3000ペリカ
>>747 腕輪とアクセサリーしかないけど、防御力はあるだろ。
二つだけだから部位ごとに付け替える楽しさがあんまないけどな。
このステータス関係の嫌らしさがffシリーズの真骨頂。
そのせいか納得出来ないまま運に頼りつつ勢いでクリアしてしまったな
防具何の為に売ってるんだって話
>>759 こういう視野狭窄な奴がな
回避率重視は「知ってれば楽にクリアできる」要素なだけなのに、
そうしないとクリアできないと思い込んでる
>>760 そう、パーティーアタックとか回避率重視とか考えずに
武器と盾とある程度魔法を持って普通にプレイすれば良いんだよ。
あくまで『普通に』な。
最初はそうやったね
二周目はパーティアタックやって、初期の段階でボムがでるとこいったりしたな
あのなんでもあり感がよかった
FF3はFF3でなんで盾が役に立たないゲームにしちゃったんだろう
え?FF3も盾役に立つよ。
ただ火力が(二刀流と比べて)著しく低いだけで。
被ダメの軽減量はかなりあるから生存性はかなりあがる。
DS版FF3だけど他のキャラを瀕死にさせて後列に置いた両手盾ナイトでかばうのおいしいです
ぶっちゃけ赤魔なんかは剣持たせるより盾もってたほうが役に立つしな。
なぜか5だと盾装備できなくなったが
>>767 FF3でもナイトに装備させて味方をかばわせるとか、
赤魔に両手盾で後列から魔法を放つとかちゃんと使い道はあるよ。
まあパッケージが二刀流押しなんだけどな。
FF3は基本二刀流で、やられる前に殺るゲーム
確かに
FF2は長期戦になることもよくあるが
FF3は割と瞬殺
3の分裂モンスターはやめたくなるくらい面倒だけどね
分裂の洞窟はHP上げも兼ねて空手家で強引に倒してた記憶が
シェイドで縛るか白エスケプで全回避してたな
違うナンバリングはいい加減それ専用のスレにいけ
SORのミンウの為にルシファー相手にドロップ粘ったもんだ。
黒のローブは無駄に貯まるのに白のローブはホンマに限定品なんだよなぁ・・・
黒騎士のサンブレード
ジェネラルのルーンアクス
アスタロートの白のローブ
竜巻の皇帝のディフェンダーorダイヤアーマー
FF2で限定ドロップって大体これくらいか
>>779 半限定ドロップとしてアスピルを入れていいかも。
竜巻とパラメキア城でしかまともに出ないし。
psp版なら
>>1の攻略サイトによると限定はダイヤアーマーだけっぽいな
アスタロートも秘門に出てくるらしいし
32セット法でマサムネ狙ってるけどやってる途中で手が滑って無駄になっちまう…
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 18:27:03.15 ID:DBAUwB6yP
携帯で32枚撮っちゃえよ
いや、PSPなんだけどさ。
やっている途中で手が滑って×おしてキャンセルちゃうんだ。
携帯で撮ってても無効になるみたいだし……
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 19:27:55.06 ID:DBAUwB6yP
それはもうどうしようもないな
手にすべすべオイルでも塗ってるのか
汗だくの脂野郎なんだろ言わせんなよ…
FF2は結構やり込んでるし新しく追加されたSORもクリアしたけど、またGBA版プレイし始めた
バフスクの大戦艦完成まで進んでアルテアに戻る途中だけど、ミンウ手放したくないから寄り道しまくり
何度やっても2は面白いな
GBA版なんだけど、乱数保存みたいなのあるのか?
キャプテン狩りしてたら毎回すばやさupとトード落とす
ちなみにプレイ時間は99:00までいってる
こいつとは別れたくないっていう名残惜しい四人目は誰?俺はレイラ。逆にどうでもいいのはヨーゼフ。みんなはどう?一応SORはなしと考えて
全員に決まってんじゃん。何言ってんの?
まぁ貢献度で言ったらヨーゼフは仲間の期間短いし特に強くもないしでイマイチ印象薄いかもな
レイラは金の髪飾りくれるし初期弓2だしサンダー2持ってるし期間長いしで役に立つ感じ
ヨーゼフの肉体を知ってしまったら別れられない
リチャード≧レイラ>ミンウ>ゴードン>ヨーゼフ
みんな手放したくないけど
特にパーティーに入れておきたいのはリチャードとミンウ
俺は毎回やるごとに変わるな。
今やり直してるけど今回はレイラだ。
最初にやった20年くらい前はミンウだった。
ミンウが最強
リッチレイラは居ればマシレベル。
後は別に…
ただ最後の方のゴードンレイラは地味に強くなっている
やっぱ次に移植があったら最後に4人目を入れ替え自由にさせてほしい
秘紋の迷宮活かす意味でも
レイラ、ゴードン、レオンハルトの3択か
さすがに他キャラ生き返すのはイカンしな
というわけでポールに来てもらおう
パラメキアに単身で侵入して生還できる強者だし
そういやFC版はメニューすり抜けでリチャードを最終メンバーにできるらしいな
試した事無いけど
ポールむちゃくちゃ強そうだな。職業は忍者か。ヨーゼフの代わりにネリー、職業モンク。リチャードの代わりはディストのガキ。ミンウの代わりは…ウィザード?
>>800 それは初耳だ。エクスカリバー装備してるリチャードでクリアしたくなったきた
>>1のサイトにも書いてあったりするけど
メニューすり抜けでリバイアサン飛ばしてミシディアの塔クリア
もう一回リバイアサン飛ばして後は普通に進めてレオンハルトが入ったらリバイアサンへ
これで最終メンバーがリチャードなるそうだ
ネリーがモンクとか、カインがリチャードの代わりに入ってくるとか、
そんな事されたら流石にクソリメイクとしか呼べんわ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 03:32:45.73 ID:eRhlsP0oP
そんな糞みたいな発想が出て来るのって凄いな
ミンサガみたいに頭から全部再構成して作り直すのならともかく
現状のFF2にそのまま新キャラやら新アイテムやらを追加していってもそれは蛇足以外の何者でもない
ゲームバランスもストーリー構成もグダグダになる
リメイク4では最終的にメンバーチェンジができたりするね
まあ2の場合は育成システムからしてメンバー選択は不要だと思うけど
FCで確か4人初期ステ初期HPMP魔法習得なしクリアとかなかったっけ。
武器盾レベルだけは解放されてた気がする。
それのリチャード版とか無理かしら?
4は死んだと思ったら生きてました!ばっかりだけど2は全部死んでるからムリ
ネリーやカインを出すとしたら次世代の話だろうな
そういやFF2-2の構想があるという話を聞いたことがあるような
アンサガの説明書
河津が冗談めかしてFF2の続編をやりたいと言っただけ
ゴードンからスコットの引き継ぎが回避率と魔法防御のみ、ってのはレベルのみ?確率も含む?
xx-yyとして例えばゴードンがxx=16、yy=99だった場合、
XXはゴードンと同じ16、YYは99なのか、
XXはゴードンと同じ16、YYはスコットの初期ステから計算するのか
「君のお父さんになっていいかな?」って台詞、
色々と味が有って良いな
隣のエリナに向けて言ってるとも取れるよな
その返事は聞かずに逝ってしまうが
訃報を聞いて「もどってくるといったのに・・・・」だから、OKするつもりで待っていたのかもしれない
そしてレオンハルトと恋に落ちる
少年は母を憎みバロンに拾われ竜騎士に。そこには母に瓜二つのローザという女性がいた
続きはチラシの裏側で!
どんだけ遡ってんだよ
まあラスボスはずっとスロウさせるパターンテーブル引き続ければ(人為的に)
ダメージ1以上通るなら勝てる相手だからリチャードでも可能なんじゃね。
エンカウント飛ばしもあるし。
ボスまでたどり着く計算(パターンテーブル制御)を導いた事自体が一番すごいだけの話。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 22:37:20.06 ID:P6W/u5RuO
つ フェニックスのお
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 08:01:04.90 ID:aLokNHLoO
鯖落ちからの復帰を祈って
のばら
GBAで序盤トード熟練度稼ぎにミシディア周辺うろついてたらベヒーモスでやがった
お前竜巻後じゃなかったのかよ……変化効いてよかったわ
パラメキア城付近では皇帝存命中でも皇帝の呪いが拝めます
ベヒーモスってアルテアのすぐ南にもいたような
SORに向けてフィン→パラメキアをうろうろしていたらミンウが成長しすぎてしまった(もちろんフリオニール達も必然的に熟練度up)
おかげで、次に仲間になるヨーゼフにちっとも攻撃ターンが回らず成長させるのを諦めた
何事も程々がいいんだなと痛感したよ
>>825 攻撃ターンが回らなくともステータスは上がるはずだが?
リメイク版でステータスの上がり方の仕様が違うのがあるのか?
リメイクは実際に行動しないと上がらないんじゃなかった
GBA以降は行動が必要
ABキャンセル対策か
WSC版やPS版までは残ってたんだよね…ABキャンセル
だから仕様かバグか、解釈が分かれてる
ABキャンセル対策なら4人入力が終わった時点で熟練度上げればいいのに
3とかもそうだけど実際の行動必須方式だと素早さ低いキャラが成長させづらくて
無駄にバトル長引かせなきゃならないのがすごくめんどくさい
>>831 FF3もFC版はコマンド入力終了時点(というかターン開始時点)で熟練度加算されるようになってる
だから実際に行動しなくても熟練度上がる
なぜかリメイクでは行動時点で加算される方式になっちゃったけど
そのためにGBA版、PSP版はレベルアップまでの熟練値が低くて
尚且つ習得度の計算式に大幅な加算や乗算がなされてる
携帯アプリ版ェ・・・
>>824 あー、いるいる
熟練度upのためプリン系やミシディア領域に棲息するモンスター求めてアルテアの最南端うろうろしてたら
何度目かのバトルでベヒーモスとこんにちはして
さすがにちょっとビビったわ
でも、勝ってもギルは貰えなかった
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 05:48:09.18 ID:FKc/2+Yv0
PSP版が簡単すぎてクリアしても味気なかったからWSC版に手を出してみたんだがここまで熟練度上がらないとは思ってなかったわ
ABキャンセル使わないでクリアしたかったけど魔法上げるの辛すぎて投げそうだ
バグ前提のバランスとしか思えないので魔法だけ使っちゃうか・・・
FC版に比べて武器は大幅に上がりやすくなってるのに
元々上げ辛い魔法はさらに上げ辛くなってるっていう謎調整
ガイには余りものの魔法ばかり覚えさせてしまう。
スリプルやブライン、スタンとか…。
ケアル以外レベル1のままも当たり前。
エスナの仕様がちょっと辛いから
肉弾キャラはケアル以外ほとんど使わないな
一応レイズとテレポくらいは持たせるけど
ガイは魔法覚えさせない。ひたすら肉弾戦。
ガイはトードが俺のジャスティス
ガイはミニマム(意味深
4人目には基本的に買える魔法しか覚えさせてないな
SORがある機種ではリチャードにアスピル覚えさせておくと楽ではあるが
ガイにはケアルとレイズの他にオーラを覚えさせてるな。
レベル3位あればみんなに空属性を与えることができるし。
ガイは黒魔法スペシャリストにする
マリアはその子みたいだから白専門
レオンには即死魔法と状態変化魔法を持たせる
フリオにはアルテマ
ガイとジャイアントビーバーの子がマリア
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 10:41:06.92 ID:q5qHGker0
FC版のガイは
さきがけの能力でも持ってるんでしょうか?
イメージ的には遅いはず
結構序盤からガイの行動が早かった気がします。
気のせいですか?
一人だけ盾装備してんだろ
あるいは他の盾持ちが重装備してんだろ
イメージがどうだろうがステータスが全てなわけで…
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 11:27:09.17 ID:q5qHGker0
FC版です
マサムネの宝箱一歩手前で
ファイア戯画ー酢3体は普通ですか?
でもミニマム8複数がけであぼーんしますた
回避率上げすぎると
ゲーム楽しめない乙
>>846 FC版だとガイ、マリアは狙われ易いが
ガイはマリアと比べて前列を任される事が多いから
ガイ狙われ易い=ガイの回避レベルが上がり易い
死にたくないから盾で回避率上げる
そうなると回避率、回避レベルが高いから素早さも上がり易くなって更に(ry
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 11:47:28.90 ID:q5qHGker0
>>850 レス有難うございます
以外に難しい
ゲーム難易度調整出来るし
FF5よりは楽かもですね
1は宝箱1歩前の敵に苦労したな
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 12:09:54.39 ID:q5qHGker0
1は
ナイトにんにんあかましろま
でも2のような裏テク無いつか前作だし
最近、FC版のモンスターグラフィックが好き
FC版のヒルギガースはトラウマだわ
FF2の源氏シリーズってほんと糞装備だな
小学生のころは気づかなかったが
ちらしの裏
全員回避0プレイの方が一人旅初期HP縛りよなんかよりもきつようだな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 17:12:03.94 ID:w/0z7EzQ0
アルテマが使えなかったなぁ
初級者
げんじシリーズ
中級者
リボン
ダイヤのむねあて
まもりのゆびわorパワーリスト
上級者
リボン
くろしょうぞく
パワーリスト
or
リボン
しろ・くろのローブ
まもりのゆびわ
最上級者
リボン
魔法防御が16-99になったら耐性は不要
最終的にはステータス限界突破か最低値底上げに行き着く
GBA版とかだと最終的に全ての防具に何の意味もなくなるけど
…と思ったけど重い防具で行動順を調整するというのはありかも知れない
>>861 むしろホーリーフレアアルテマを鍛える際に使う
・鎧兜小手着けて魔法干渉をMAXにしとく
(PS版以降のアルテマは魔法干渉関係ないので他の魔法レベルを低くしとく)
・レッドドラゴンとか相手にターン最後に唱えさせる
・他のキャラは回避上げておいて次ターン最初に癒しの杖で回復
・以下エンドレス
ホーリー、アルテマ以外の攻撃魔法なら相手に高レベルウォール掛けると捗るぞ
>>857 回避0+初期ステプレイとかやってたサイトがあった気がする
でもそれ乱数調整でエンカウント飛ばしだよね
重装備で雑魚と真正面から殴り合う事こそが見どころなのでは
>>865 お前それパンデモニウムでも同じ事言えんの?(AA略)
ネットで回避率プレイを知るまではそれが当たり前だっかけどなぁ
回避0だけならともかく初期ステでエンカ飛ばしなしはちょと無茶だろう
無駄にHPを上げないプレイをすると、体力が上がらないから魔法回避率が上がらない
さらに黒魔法を使うと体力下がるから、魔法回避99%にするにはローブとかで底上げせざるを得ない
MP削って魔力上げるのも大変だし
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 00:01:28.57 ID:51O+8is00
のばら
ふふっ さっそくつかっているな
?
テンガ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 19:38:04.58 ID:OVUWm4un0
最近やり始めたんだがヒルギガースが強すぎて先に進めない
諦めてもいいんだよ?全員盾装備、魔法防御、
ファイアサンダーブリザドの適度な熟練度上げでもしてろ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 00:03:07.96 ID:u4CFz/3k0
ヒルギガース強すぎて詰んだ
まじでゲームバランス悪すぎだろこれ
FFは3〜6までだな
あとは全部糞
マリアとのばらしたい
じゃあ俺はミンウさんと
仮に重装備両手武器で行ってたとしても
ヒルギガースは古代の剣でなんとかならんか?
あとは弓使いいれば盲目の弓。くらやみだっけか、忘れたけど。
自分の下手くそさを棚に上げて2行目から先言いたいだけだからほっとけ
サガ3DSスレに張り付いてた荒らしと似た匂いがするな
「○○(割と中盤)まで進んだが、敵が強い!どうしたらいい?」
で振って自演で荒らしてた
ヒルギガーズって強かったっけ?全然印象に残ってないわ。
今まで何回もプレイしたけど一度も負けたことないはず。
典型的な脳筋だから人による
そもそもヒルギガースで詰むなら、サージェントや
アダマンタイマイの時点でとっくに詰んでると思う
フリオ一行て義兄弟の間柄なんだな。レオンとマリアが実の兄妹、拾われたフリオとガイ。つーことで、
ケンシロウ
トキ
ジャギ
ラオウ
で始めた。もう名前は変えられないから苦情はやめてくれよな。
>>883 俺も負けたことはないが、他の奴より倒すのに時間掛かったから
ちょっと強い雑魚だというイメージはある。
弱点もないし。
大戦艦の宝箱に入ってる奴はあの時点ではかなり強いと思うぞ
打撃のみだから対処は楽だが、逆に初見だとよほど鍛えてないと死ぬ
大戦艦で出たっけ?まじ覚えてない。先月アーカイブ版やったけど。
宝箱だったら無視すりゃいいだけだから詰みはしないよな。
古代の剣で無力化したんだろうな、たぶん。
結構な深部でアイスシールドかなんかの宝箱で出現するはず。
でもそれで「詰んだ!」とかないから、その次のダンジョンの通常出現じゃないか?
それにしたってなんとでも出来るだろ感はある
1回全滅したら詰んだと思ってやめちゃうタイプなんだろ多分
お前らは当時から回避率の事知ってた?
俺が小学生の時はみんなパーティアタックでHP上げてABキャンセルで熟練度上げてごり押しだった
特定の時点だとキツいザコというと
闘技場でサージェントキャプテンウィザードソーサラーのパーティーに会うとキツいな
で、逃げた方がいいのはわかってるのに
運よくアスピル落とさないかな〜、まぁ死んでも闘技場短いしとか思って戦って死ぬ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 17:42:29.67 ID:f7mNBgs+0
ヒルギガースが強すぎてディストの洞窟が攻略できない
あとミスも多いしマジでゲームバランス悪すぎだな
RPGはDQ2〜6、FF3〜6、ロマサガ2〜3、クロノトリガー以外糞だわ
\そうですねー/
FF2をゲームバランスが悪いと言っておいて
ある種悪名高いDQ2を褒め称えるとは……。
FC版を3DSVCに配信オナシャス
ロンダルキア攻略できてなんでディスト抜けれねーんだよw
psp版で全員武器と魔法熟練度マックスやってみようかと思ったが気が遠くなりそう
熟練度上がり易くなってるのって前半だけで後半はあんまり変わってねーのな
どのくらい時間掛かるやら
なんでロマサガが入ってるんだよw
PS版をやってるんだけど、序盤は素手が意外と使えることに気付いた
FC版と違って素手+盾でもそこそこの攻撃力と回避率になるから使いやすいな
普段はメイン武器や盾と平行して熟練度を稼ぎ、ボス戦ではノーガードで一気に叩きつぶす
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 17:34:17.64 ID:orRkJl0m0
緑のデカいおっさんやっと倒せた
こだいのつるぎとねむりのけんで叩けば良かったんだな
今はディストの洞窟攻略して偽ヒルダ倒したところ
また楽しくなってきた
ハルクを倒すとは… 大した奴だ
青>>>>>>>>>>>>>緑
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 10:41:57.31 ID:k8XP1IB60
おい、偽ヒルダを倒したときにちゃんとリボンとったか?
やりなおしてこい。
PS版の演出のせいか、ラミア女王連戦がすげえダルかった。
レベル8以上になると一回振っただけじゃ熟練度上がらないってのが
面倒だな
例え極小でもいいから一回武器振れば熟練度増える仕様なら
敵を1ターンキルしまくってレベル上げることができるのに
テレポで脱出できるしパンデモニウムのラミアクイーンからミニマムで狩ったほうで良いやって
アルテアのラミアクイーンの時点で入手する事に価値があるんであってだな
まぁ前衛人数分の精神耐性があればいいんだけどね
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:01:08.79 ID:4D0BK60i0
誰かオススメの魔法教えてくれ
多すぎてどれを捨てていいのかわからん
因みにプレイしてるのはFC版
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:15:23.24 ID:sm+XevFS0
ブリンク ヘイスト バーサク 三色魔法 ケアル エスナ アスピル
あとはいつも拾った奴適当につけてるな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:19:50.88 ID:4D0BK60i0
それだけかよw因みに今フィン城地下攻略してブラッドソード取った
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 23:20:41.22 ID:4D0BK60i0
オススメの魔法聞きながらプレイとか…
自分で取捨選択して、その結果を楽しめよ
昔はラミアクイーン相手にリボン粘ってたけど
最強育成や図鑑コンプはじめたら腐るほどたまるからやめた
テツキョジン出るまでラミアクイーン何十匹狩ったことか
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 17:30:02.37 ID:Rd2sG0490
ミシディアの洞窟攻略した
次は リバイアサンか
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 17:33:15.04 ID:Rd2sG0490
気付けばもう結構終盤に来てるな
今週中にはクリア出来そうだ
この実況房は何なんだ?
春休みだからね
クリアしたらいなくなるからそれまで我慢。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 13:31:54.12 ID:0m+mS3+h0
今からミシディアの塔の攻略に行ってくる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 13:40:05.83 ID:1YxZC+BDP
帰ってこなくていいよ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 17:11:47.45 ID:0m+mS3+h0
竜巻で皇帝倒した
今日はここまでまた明日
や、続けろよ。そしてさっさといなくなれ。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 23:24:04.90 ID:J8SBtWuD0
パラメキア城攻略した
あとはラスボス倒しに行くだけか
なんでだ。なんで俺の進度はこいつと全く同じなんだ・・・?
皇帝倒しました
バーサクなかったら辛かった
教えてくれた人ありがとう
これからテツキョジン狩りします
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 00:35:58.99 ID:Q+rLqy4v0
ジェイドのザコ敵つえぇーこりゃラスボス戦行くまでに相当手こずりそうだ
魔法の熟練度上げって皆どうしてる?
干渉高い防具装備して味方に打ちまくるのが一番良いのかな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 10:04:41.27 ID:dVyXOgX/P
ウォールかけた相手に撃ちまくってたけど16同士になると一発で消えてたから全体掛けでケアルしながらやってた
PSP版の話
ボスバトルAが神曲過ぎる
ダンテはFFなんかに関わってねえよ
ダンテ(FF6)「…」
マンティスキングから猫の爪を狩るのが地味にめんどい
ネーミングが最強武器っぽくないダイヤメイス
iOS版で初プレイしてるけどシステムが斬新に感じるw
>>929 FC版なら魔法の本装備でABキャンセルすれば楽なんだがな。
>>929 地道にパーティーアタックで上げてる
熟練度8ぐらいになるとなかなか上がらないけど…
必要な魔法縛れば結構大丈夫だけど、あれもこれもってなるとキツイなぁ。
魔法と武器のオール16-99目指したらその作業だけで100時間超えるからなぁ・・・
アルテマ覚えたマリアだけ武器魔法オール16にしたら全能力値MAXになった
のばら
PSP版とiOS版どっち買うか迷ってるんですけど、どっちがオススメですか?
値段はどうでもいいです。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 19:10:03.77 ID:r2sixaZIP
PSP
シリーズ中、最も戦争色の強い雰囲気。
4、6も対帝国軍ですけど。
クリスタルによるジョブチェンジシステム欲しい…。
ジョブチェンジとかやめてくれ
2に限ってはそれは改良にならない
てかもうリメイクしなくてぇぇわw
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/22(金) 22:57:55.56 ID:r2sixaZIP
4に帝国なんかあったか?
バロン王国
無いな
6と間違えたんじゃね?
4ってストーリーの大半は個人(ゴルベーザ)vs世界だよな
最後に黒幕が出てくるけど
1のガーランドや3のザンデが早めに顔出してるみたいな感じかね
>>954 ガーランド自体は最初から出てたから例えとしてはどうかと
ガーランドがあれ以上早く出るにはどうすればいいんだ
ゲーム開始時に
ガーランド「姫は頂いていくぞぉっ!」
セーラ「あーれー!」
のシーンを入れれば…
>>915 パンデモニウムでラミアクイーンが一番出現率高いのは何階?
リボンと守りの指輪全員分欲しくて各階まわってるけど
おもったより出現率低くてなかなか集まらん
FCなら2階と3階
【あやしいなー】FF2総合スレその48【あやしい】
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 13:31:21.94 ID:Vups7xIZP
【わしのいったとおりに】FF2総合スレその48【なったわい】
【ばくは】FF2総合スレその48【しましょう】
リンクは全部生きてること確認
ほかに修正とか追加とかないかな
【クリスタルが】FF2総合スレその47【こたえた】
立ててくれるんなら47じゃなくて48ね
一応
PS3かVITAでフル3Dリメイクしないかなー
【もちろん】FF2総合スレ48【許しをこうためだ】
ボタン押しっぱでもコマンド入力可、カーソル記憶、洗濯バサミ
これほど便利なものだったとは・・・
ラスダンのザコって厄介なの多いけど
何度もやってると、ちゃんと対策してれば無傷なパンデモニウムの連中より
たつまきやらアスピルドレインやらやってくるジェイドの連中の方が損害大きくなるよね
FF2スレは過疎ってるなー
【FF2スレは】FF2総合スレ48【過疎ってるなー】
昔材料物性にいた俺からすれば流れが早すぎるくらい
あそこは遺跡群
少数民族が遊牧中に数日の宿にしてるようなレベル
>>968 1・2アドバンスの時は
DS Lite閉じながらボタン固定してやったわ
てかボタン固定でながら作業じゃないとやってられない
熟練度MAX目指すならなおさら
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/30(土) 13:43:11.64 ID:WUWhHRIB0
保守
過疎だなー
FF5と10のスレが賑やかだな
FF5の方はプレイしてみると音質がSFCに近くて悪評なPS版よりも凄く良かったり、
オートモードが快適でポイント稼ぎが進んだりと良い所多めみたいだからな。
天野絵強制は残念だが
二刀流で熟練度上げてると素手と弓でだれる
弓はともかく素手はなんで二刀扱いにならんのだ
>>980 両手素手を二刀流扱いしちゃうと
通常プレイの範疇でレベル上がりやすくなりすぎてバランス壊れるからだと思われ
あと、立てられるようなら次スレたのむ
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 12:51:43.05 ID:gt+d1H+3P
盾持ったまま殴るのが異常
機動隊みたいに盾でぐいぐい押してるイメージ
次スレ立ててくる
パソコン的に、携帯電話からのYOUTUBEのリンクはめんどくさいワナ
のばら
もしもしはどこいっても馬鹿にされてんな
FF2はスマホ版が完成版だよなー
スマホ>PSP>PS>GBA>WSC>FC
うめうめ
?
のばら
よや
いつの日か、きっと!
分かりますよーー!!
エリクサー1
埋めァー!!
アルテマで9999ダメージを出す夢を見た。
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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