1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
前スレ
>>999だったからと宣言無しで立てたのがまずかったスマソ
もう一つは削除依頼出しましたので
>>1乙
ああ、スマン
次1000だったし立ててから誘導するか宣言するか迷ったら見事に入れ違いだったか
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 08:31:49.79 ID:pGoW6qXH0
乙age
乙
小津
短剣テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう80 盾27
ぶとうか きあい80
魔法使い まほう46 短剣4 盾56
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
武道家40 他は50レベル必要
短剣&棍 両刀テンプレ
戦士 ゆうかん90 盾17
僧侶 しんこう8 棍73 盾26
ぶとうか きあい80 棍27
魔法使い まほう46 短剣4 盾57
盗賊 短剣89 おたから18
旅芸人 きょくげい100 短剣7
MP20、回復魔力20を失う代わりに棍100取得可能
全職レベル50必要
>>10 資格取得に必要な学習時間
初級システムアドミニストレータ 150時間
社会福祉士 150時間 (受験資格要)
ケアマネージャー 200時間 (受験資格要)
ビジネス実務法務検定2級 200時間
ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間(受験資格要)
日商簿記2級 250時間 (いつでも需要がある)
第1種電気工事士 300時間
基本情報技術者 300時間 (情報処理技術者試験系の最下位資格)
海事代理士 300時間 (傾向対策後の最小時間は270時間程度)
宅地建物取引主任者 350時間 (法律系初学者向け)
インテリアコーディネーター 400時間 (女性に1番人気)
マンション管理士 450時間
ソフトウェア開発技術者 450時間
システム監査技術者 450時間
上級システムアドミニストレータ 500時間
>>8の短剣盗賊 500時間 ★NEW★
情報セキュリティアドミニストレータ 550時間
行政書士 700時間 (合格率5%前後)
日商簿記1級 800時間 (税理士への登竜門・適正がある)
システムアナリスト 1000時間
社会保険労務士 1000時間 (7人中1人しか顧問企業を持っていない)
テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間
中小企業診断士 1300時間 (適正によって時間差が大きい)
1級建築士 1500時間 (受験資格要)
不動産鑑定士 5500時間
税理士 6000時間 (科目合格制あり)
司法書士 6000時間 (合格者の4割は登録せず)
公認会計士 7000時間 (H18年までに4倍増)
弁理士 7000時間 (理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格)
旧司法試験 20000時間 (6000時間での合格者もいる。文系の最高資格)
>>11 凄いな、メイン旅芸人ならいいんだろうけど
サブで旅芸人やる予定だかり、ばくれつけん&ハッスルダンスでも目指すわ
なんかワロタ
旅芸人の人は凄いと僧侶やってると思う
サブ作ったらお世話になります
31になって一度もレベルあげに行かないうちに、酒場で雇われた経験値だけで1日で32になったw
>>12 メイン旅芸人で
>>11のパッシブなんて全く取ってないけどやっていけてるぞ!
扇に13振っちゃったから振りなおしくるまでハッスル覚えられないのが辛い
レベル30以降が退屈過ぎて困るわー。
ソロ豚3確でずっとやってるけど、平田サポつけてピンモ行く方がいいのかな?
頑張って棍の天地とったら少しは世界が変わると信じたい。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 10:55:08.91 ID:W0lRrEpD0
棍のアンデッド特攻が活きる狩場はないものか
昨日始めたばかりなんだけど、扇って人気無い?
ひょっとしてフェンサーマントって男女で違うの?
女がスカートで男ズボンなんだけど
>>17 やっぱり豚ぐらいしかないのかぁ
35レベルの攻撃力165だと通常攻撃で確3か、ばくれつけん+通常で確2でレベル上げしてるけど
勇敢上げてた戦士を思いだすわぁ
弱かろうがフェンサー装備の為に頑張る
>>17 天地取ってもフレイム3確に落ち着くと思う
>>23 正直人気ない
しかも弱い
でも楽しい
錬金やってるみなさん会心付き扇を作ってください…
>>27 会心付きなんて売れないから作らないだろう自分で頼め
>>29 やけに少ないと思ったら単純に売れてないから少なかっただけなのかw
仕方ないフレに錬金頼むか
扇は人気無いうえに弱いのか! じゃあ続けよう!
木工職人だけど扇は売れないし儲からない、
ってみんな言うから作ってないんだよね
フレに頼むとかしていいの作ってもらった方がいいよ
旅芸人は曲芸100と短剣7で今武闘家で扇と気合取りがんばってるが、
波紋演舞あるとカニがうまいな
HP+40捨てるはめになったけど・・
>>32 なるほど
探しまくってやっと会心扇見つけても5万とかたっけーなwwとか思ってたら
そもそも作る人少ない上に売れないんじゃ妙な値段になっても仕方ないか
フレに頼むことにするわ
戦士パッシブがツライ
勇敢コンプした先人を尊敬しますorz
昨日やっとLv24になったがソロで稼げるようになる基準って攻撃力どれくらい必要かな?
究極のサポを目指すためのその他スキル
まほう38ぶきみなひかり 敵1匹を1段階(20%)攻撃呪文に弱くする
ゆうかん40ロストアタック 敵1体に1.1倍ダメージを与え、テンション、怒り、防御を解除する
気合い70おたけび 敵をひるませる
特にぶきみな光は杖にふった魔法使いに喜ばれる
必須ロスアタはパッシブとるついでにとれる
気合いは中ボス程度なら意外と効く
怒り、テンション、防御を解除できるよ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 12:59:31.08 ID:6OAUBTLpO
>>23 人気ない
花吹雪が雑魚狩りでは神性能というか花吹雪以外がいまいち
PTやると個人的に一番楽しい
扇舞いや乱舞すると派手だねって言って貰える
扇に合う服優先したくなる
まあ防御解除する位なら待った方がマシか
武器扇で豚3確になったんですが他に効率良い所ないでしょうか?
って聞きに来たらなんか答え出てるぽいですね…
扇は盾が似合わないのが最大の欠点
篭手を少し大きくした程度の小振りの盾がほすぃ
扇型の盾で解決
攻撃呪文の威力か燃費改善してくれー
どうあがいても魔法使いや僧侶の魔力に追いつけず
あの位の数値でもあの程度だから、ブーストする気になれないんだよなー
おkおk、タップ+花吹雪はボスに全く意味ないわ。産廃完成しましたよー。
いや花吹雪はボスによってはかなり有効だぞ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 14:01:59.56 ID:4WbdaqfSP
扇はレベル上限解放されてからだね輝くの
解放されたらブーストしやしくなるだろうから
すばやさ積みのシェイハ時代がきっとくる
すまんスレ勘違いしてた
タップも加算上昇じゃなくて割合上昇ぽいからレベルあがればいいスキルになるんじゃないかな
>>41 今の攻撃力とどの武器使ってるか分からんけど、扇は属性の使い分けが重要
ヘビ扇に持ち替えて攻撃161行くなら大王キッズいった方が効率いいとだけ言っとく
みかわしタップで天魔さん相手に神回避した俺参上
捨てゲーだったからボケとかして遊んでたけど
棍の特効はドワ大陸で死のどれい2確くらいか旨みがあるのは
キラージャグリングってメタルスライムに効きますか?
>>51 今Lv43でマジックファン+3使って豚3確なので161しばらく無理そうです
とりあえず勇敢あげたりしてみます
アドバイスありがとうございました!
マジックフライ、3確できるようになったらようやくいい感じだ
と思ってたが何気にこいつ回避率も結構高くね?
イオラ、メダパニ、みかわしといい感じにストレスを与えてくるw
>>54 ミスも多いが全弾ヒットで倒せる時もある。
たたかうで倒そうとするよりはイイ。
盾とタップと必殺技のおかげで天魔倒せた
あとあてにしていなかったロザリオが3回も発動したw
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 14:59:14.59 ID:1/jyrXIw0
>>58 おー、ロザリオって身代わりで壊れると思って見向きもしなかったけど
実用品っぽいな
>>56 虫系は基本強い
弱いのがいても良いのにな
マジックフライをキラーブーン3確出来るならアロエおにいじめる
ロザリオ3回ってすげー確立引いたか
どんだけ死んだかどっちかだなw
俺のロザリオさんばくれつけんのときだけ発動するんだけど
木彫りは発動率5%だからゴミだぞ
サブ旅芸Level41で過去世界に行ったがバイシオン役に立ちすぎw
武闘家に掛けてタイガーしてもらってたら危ない場面なくクリアできた
使用武器に悩んでるんだが、補助が好きだから扇にするか、MP回復や状態異常に強い短剣で行くか、ソロ能力高める為に棍で行くか…
皆良く武器決めれたな
>>68 棍てソロ能力高いかな?
短剣のほうが一人で何でもできると思うけど
>>55 豚3確ラインって弱点属性突いてない場合、165
ヘビ扇でのキッズ3確ラインが161
ヘビの扇とマジックファンの攻撃力差が8
だから同じ錬金強化であれば攻撃力差額が4
3.5確の7割方3回で倒せるなら、大王キッズの方が効率は高いから乗り換えは一応あり
問題は同程度の錬金強化されてヘビの扇があるかどうか。
自分も扇芸人だけど、高強化の扇ってなかなか見かけないのよね…
>>69 あ、ごめん。
単純にスキルP低めで攻撃力上がっていくからレベル上げが楽なイメージ
>>60 一回で壊れると思ってたからビックリしたw
>>64 めちゃくちゃ死んだんだと思うw
旅48盗賊50戦士48僧侶(天使なし)50で挑んだ
73 :
70:2012/09/05(水) 15:55:56.33 ID:/P96D59X0
>>55 追記
ヘビの扇は大王キッズに1.44倍ダメージ(扇特攻+雷弱点)なので
マジックファンでも波紋演舞(水系1.5倍)を連打するなら攻撃160でも3確できる
短剣と盾を育ててるんだけどMPはどうしよう
MPプラス10なんて雀の涙程度だろうか
短剣MP回復は異常にムラがあって連続戦闘すると増減激しい時があるので、余裕あれば錬金で付けてもいいと思う
扇は二刀流でもいい気がする
というかして!
承知しました
錬金HPは中級が+5なのにMPは+10だしいいよね
レベル49まで育てたんで経験値無駄になるし
職クエでもやりながら上げるかと思ったら最初から詰みでワロタ
曲芸なんて振ってねーよw
装備と証はどうでもいいけど名声値と必殺技が惜しいな・・・
>>80 他の芸人にボケてもらうって案があったな
それでできるのかは試したことはないが
やっぱ皆、短剣が多いのかな。
安定してそうだもんなあ
旅芸人でつける顔アクセサリーは、やはり「ふちなしメガネ」がいいのかな
芸人的にはヒゲも悪くない
じゃなくて、ふちなしつけるくらいならどっちかに特化してもいいんじゃないか
ヒゲ!
そうだなぁ確かに回復か攻撃魔のどちらか+8の方が良い気がしてきた・・・
>>11 この一覧見たら短剣旅なんて簡単すぎるな。
旅芸人弱すぎるだろ、短剣装備だが、ダメージ低すぎ。
これみんなどうやってレベル上げしてんだよ。
>>88 まず短剣スキル100にして☆3の良短剣を用意します
後はひたすら叩いてください
まず下積みをやります
戦士と武闘家のパッシブもないとねっ☆
属性扇で特定の敵を狩るだけの簡単なお仕事です。
レイニーでフレイムでも可。
21〜 ポイリザ
28〜 豚
35〜 イカペンギン
豚は水系じゃないから微妙かもしれないが
氷弱点の水系っているのか?
カメの扇でしびれくらげorおばけヒトデ
トリの扇でしびれクラゲorポイズンリザードorだいおうキッズ
ヘビの扇でおばけヒトデorだいおうキッズ
レイニーロッドでフレイム
おばけヒトデはとげウニ美味しいのでオススメです。
>>80 職クエ1話と4話のためだけに泣く泣く4pt振ったぜ
旅芸扇ウェディ♀雇ったら尻フリフリしてたけどあれはウェディ限定?
>>96 あぶない水着でタモリ倶楽部のOP再現なんだぜ
あぶない水着って全然あぶなくないよな
もっとあぶなくしろよ…
lv50のおまえら回復魔力いくつあるの?
190
ハッスル取った記念
ソロでゲイザーに挑んで死亡
旅芸人だけでパーティ組みたかったが誰も集まらないので1人でいったらこれだ
てか、そろそろ種族ごとのLV50素ステをテンプレにしてもいいとおもう
旅芸人のステは平均的とか言ってるけど
ちからが低くて身の守りが高めだよなぁ
まあいいんだけどもうちょっとちからが欲しかった
>>72 どう立ち回った?
後半はべホイミ諦めてザオ後バイシオンにするべきなんだろうか
>>70 >>73 細かい解説ありがとうございます
攻撃力158だったので豚試したらたまに4回かかりました
3確じゃなかったですorz蛇の扇★3素で2万もするので買おうか悩み中です
レイニーロッドもいいのかぁ
106 :
70:2012/09/05(水) 19:32:15.05 ID:/P96D59X0
>>105 攻撃合計+6以上で錬金済みなら2万でも個人的には買いだけど、無錬金はきついね
将来的に属性使い分けするつもりがあまり無いなら
消費1だし波紋演舞連打でいいんじゃないかと思うよ(ひらめき持ってること前提だが)。
波紋演舞連打なら水系なら属性気にしなくて良くなるから狩場の幅も広がるし
レベル50で戦士・武闘家と比べると力は20くらい差がつくかな
つーか戦士って装備整えたら防御力300超えるんだなビビった
>>106 消費MP1だったんですね
全然調べず買って自分で錬金して攻撃+12付きました…orz
バザーで売ってひらめきもあるのでおとなしく武道家で波紋演舞取る事にします
旅芸でも280くらいはいくぞ
んで、現状専業戦士だとHP40取りづらいって致命的な欠陥があるんで前衛としての硬さは短剣旅芸と片手戦士で大差がない
110 :
70:2012/09/05(水) 20:00:24.06 ID:/P96D59X0
>>108 +12ってかなり凄いな、いくらで出すつもり?
手が届く値段だったら買いたいが、多分手が出ない値段だろうな…
(金策よりレベル上げ優先で金がない・・・)
>>96 エルフは無意味に扇ヒラヒラさせてて、ウェディは尻振り
他はどうなんだろう?
何装備したら守備280なんていくんだよ
盾の+30以外のパッシブみのまもり揃えた
かたりべ全身+3の錬金でぼうぎょ+9でさえ防御221あるから50装備で盾の+30あればいくだろう。
攻撃力は260が限界かな
気合い勇敢パッシブ+ちからのペンダント+パワーベルト+ドラゴンロッド2(錬金で4+3と4+3)でいま248だから
防御錬金つけて、後メダル景品のまもりのペンダントだな
おんなじことが盗賊でもできるんで、他人事ながら現状キャップじゃ戦士はちょっと可哀想
勇敢振りなら名実ともに最強の前衛なんだが… 最初から戦士志望な人は普通武器スキル取ってるだろうしな
勇敢戦士は格闘取ればいいだけじゃないか
人間で攻撃211はいける
天使なし僧侶より天地有りハッスル芸人の方が
ボス戦のPT構成上のランクは上だな
もう一人僧侶は絶対だけど
あとスーパーハイテンションのハッスルダンスはみんなを
299回復だった
ボケ効く敵なら全体攻撃くらって大ピンチからボケハッスルで逆転とかできるわけか
もしかしてボケのテンション上げで、スーパーハイテンションまで行けるのか?
かいしんのボケで一気にSHTまで!
>>121 不可能ではないが50からほとんど上がらんぞ。
敵4匹いれば結構簡単なんだけど。
パッシブ修行終えてから魔法使いなったらレベル29の時点で短剣で攻撃力150になったでござるwwwww
攻魔はお察しだけどね・・
>>120 ボケの成功率が馬鹿みたいに低いし
全体攻撃→ボケ(成功)→ハッスルで1ターン挟むからその頃にはベホマラーが飛んでるでしょw
仮にその前から準備していたとしたらその間行動不能だしな・・・
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 21:13:15.80 ID:zcfbf61B0
オンラインだしWiiだし、買う前は躊躇してたけど・・・
17から働いて親にも金やって20歳過ぎで小さな成功して、半ばで全財産失って34歳の今ほぼ働かずに毎月100万以上入ってくるようになって・・・
そんなオジサンはパッシブ回収苦行して強くなってく旅芸プクリポが分身みたいで可愛くて俺キモ
L28扇だれか買ってください、、。
一応、中級成功×3回以上の良品なんで。
原価でもいいので、。おねがい。マジで、。
>>127 なんかようわからんが頑張れ
まだまだこれからだ
>>128 ネコならまあ使い道はあるからいいんだけど
それ以外は・・・
>>133 いやあ、あんまり品物の数がなかったんで競争がないと思いつい
>>135 需要がないんだよ!
装備して扇の素晴らしさアピールして来てください
ボケはやはり外れやすいな
需要が無いは言い過ぎだぞ、
需要が極端に少ないだけだ
と、扇探しに毎回苦労してる扇芸人の独言です
バトルファン☆2、
40Gでも売れないんだよなー
>>135 競争がないところ狙うならヘビのおうぎ+3作ってくれ
これはマジで需要より遥かに供給が少ない
いかずちの玉がいやらしすぎる
☆3作れるなら元取れるんだろうけど
>>142 マジですか、。
ちょっと作ってみます。
>>142 ☆2以下原価割れしてても売れねーから
☆1は店売りでも売れねーから
☆3作るのクソだるいタイプだしな
あ、オーガ大陸には★3の蛇扇の素材すらなかったです、、。
また今度見かけたら作ってみます。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 22:05:45.50 ID:TcRXESnf0
アフィカスで100万って相当だな・・・でも怖いな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 22:10:34.39 ID:C6uzwfDeO
攻撃力出来るだけ高くした棒バイシオンキラジャグって天魔にどれくらいダメージでるの?
アクロバットスターで天魔にカウンター入れまくった
神芸人扱いだったw
アクロバット覚えるとすばやさが欲しくなるなあ。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 23:00:46.34 ID:OwjJsXRk0
ランプしか取らなかったから武器にルカニつけてるけど攻撃力か会心の方がいいんだと思う
人それぞれだけど、同じランプでも俺は腕に攻撃時系は一つつけてるな
武器はやはり攻撃力と思ってる
サブ武器には攻撃時〜が欲しい
>>138 さっき猫の扇+3
中成功中失敗中失敗買ったけど・・3000だったぜ
みかわし装備+タップダンスで、それは残像だ。をやろうと思ったら
ぜんっぜんかわせねぇ・・・w
武器に付けるのが会心にしろ、ルカニにしろその他効果にしろ%低すぎてロマンにしかならないんだよな
レベリングに使う雑魚じゃ2〜4確を選ぶからロマンを入れるだけ無駄だし
ボス戦はそもそも殴る機会が殆どないし
となると、攻撃UPが一番安定という
30%位付くなら、攻撃力よりも特殊効果優先するんだけどね〜
オガ男の扇の構えって結構かっこいいんだよな
スレ違いだけど魔法使いの時の短剣の構えも胸元に捧げ持つ感じでかっこいい
酒場に登録されている扇芸人が異様に多くて錯覚する
オーガは男女ともカッコいい
魚人とゴブリンは終わってる
>>161 ウェディ男って、
突っ立って自分を扇いでなかったっけ?
それは武闘家か?
ああ、扇売れた!!
ありがとう。
扇は・・・・店売り以下で出してくれたら一回装備して店売りしちゃうぞw
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 01:14:14.95 ID:cyk4QhJ50
6職の中で1番人気ないんだろうけど
>>8の短剣・盾にすれば
普通に勇者性能だなあ
職業クエの45もソロでいけちゃうしPTだとサポート役やってるから
騒がれないだけか
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 01:42:16.61 ID:kMY2w3XjO
気合勇敢盾短剣とったが、レベル22にして超ぶっ壊れ性能だったよ。
もう満足して酒場にぶちこんで一切レベル上げしてないけど
>>80 俺もボケなくて詰んでたけどフレに頼んでボケ使ってもらってクリアしたよ。
サポにボケ使ってもらってもクリアできるけど、あんまり使ってくれない&成功率が異常に低くて1回カウントさせるのに1時間かかった。
盗賊 武闘家 戦士とやって旅に転職したがおもしれーな
Lv15からバイシオンかけまくってモーもんについてくる豚一確になるしよ
マジシャンとか格上もいけたけど、普通にモーモンが効率よかったな
ただLv22まできたが、50まで同じ相手っつーのも萎えるなw
はやくキラージャグリング試したいぜ
ボケで笑わせたら怒り解除しないところがこのゲーム最大の問題点
不具合じゃねーのこれ
>>170 旅雇われるか?
俺ホイミタンク枠すら外してタイガーしかとらんぞ
平田はなかなか落ちてないからMP高め無印で妥協してるがw
>>174 170じゃないけどレベル20すぎたころからコンスタントに3人に雇われてるよ
レベル30すぎたら2日放置で多いときは1万とか経験値入る
芸人いいよー
自分を捨てるけど、エンハンサーとしては優秀。出来れば魔力高める特技でもあればなぁと。
酒場だから売れ残りなのかもしれんけど47でハッスル覚えてるの全然いないのな
もう50だから登録してないけど
47でひらめき、ハッスル、短剣100って書いておいたら常時3人に雇われてかなり経験稼いでくれてた
ハッスルは人気なのかもしれぬ
サポのツッコミ無限ループがうざすぎるw
ついカッとなってチームメンバーからひと笑い取るためだけに
ふさふさのひげを手に入れてしまった
これがワイの芸人魂や…!
旅芸人メインでいくと決めて早一ヶ月、やっと50になったぜ
ああ…次はパッシブだ…
>>8 この両刀なかなかいいな丁度全職107で完成するのか
10月のUPまでになんとかなるかな
芸人は何のステータスが重要なんだろう
結局、他の職業で使った装備を着回してるだけになってるんだよね
テンプレに扇がなくて泣いた
俺は転職せずに37まで上げたスキル扇ぶっぱの芸人だけど
装備を+2↑ぐらいでそこそこいいのを揃えたりとかしてたから
経験値はあんまりだけど15のときから3人ずっと雇ってくれてるよ
ホイミタンクっぽいときのが多いけど
AIサポ芸人なんて使えんのかなーと思ってるが登録2分でいつも完売する
人間が動かしてなんぼの職業だよね
>>184 それ微妙で待機のまま放置されてんじゃないの・・・
扇を否定するわけじゃないけど転職してない扇のみ旅芸人じゃタンクとしても微妙だろ
あとテンプレの件は前スレで勝手にこれがテンプレだとか語りだしたやつがいただけで
別にみんなで決めたわけじゃない
ある程度の目標は似てても何を目指したいかによるんだし、
特にしんこう、まほう、おたからの振り方は人それぞれだろう
スキル振りテンプレ載せるのは反対だ
俺のわかる範囲で良ければスキルの効果テンプレとか考えるけど
協力してくれる人いるかな?
>>185 AI旅芸人はほんと微妙だよな
ジャグリングしないで武器スキルと回復だけしてほしくても
同格、もしくは格上の複数だとMP使うなとおれにまかせろ以外使うっぽいな
行動そのものは他の前衛と変わらんけどな、結局回復してほしいからそう思うだけ
短剣振っててボスに状態異常はいるのか心配だったけど入りまくるなw
残ってたエンブレム回収に乗り出したけど
暗黒大樹の番人と蜘蛛、ましょううおには睡眠入りまくるし
暴君と天魔には毒が高確率で入って楽しかったわ
あとは冥王だな
AI芸人がスリープかヴァイパーからのコンボばっかり狙ってくれればどんなにいいか
短剣芸人の攻撃力って最終的にはグラディウスで220ちょい超えるぐらい?
必要なかったら必要ないでいいや
わかるところだけ書いた
短剣 虫系の敵に1,2倍ダメージ
3P キラーブーン MP1 虫系の敵1体に1,5倍ダメージ
7P 装備時攻撃力+5
13P スリープダガー MP1 敵1体に1,1倍ダメージ たまに眠らせる
22P 攻撃時たまにMP回復
35P ヒュプノスハント MP3 通常時1,5倍ダメージ 眠りや混乱の敵に2倍ダメージ
42P 装備時攻撃力+10
58P ヴァイパーファング MP1 敵1体に1,1倍ダメージ たまに猛毒(5秒ごとに10ダメージ)
76P 装備時会心率+2%
88P 装備時攻撃力+15
100Pタナトスハント MP3 通常○倍ダメージ 毒や麻痺の敵に○倍ダメージ
体感()も含むがピンモーや豚、大抵の敵には2〜3発に一回ほどで入るヴァイパーも
どくどくゾンビにうちまくったけど入らなかった
ともしび小僧はいきなり入ることもあれば、7回目で入ったりムラがあった
ちなみにどくどくも、小僧もスリープはすんなり入る
曲芸
4P ボケ MP2 周囲の敵を笑わせて一回休みにする たまに自分のテンションアップ
12P 常時魅力+10
22P ツッコミ MP4 仲間一人にツッコんで、麻痺、魅了、眠り、混乱から回復させる 失敗することもある
34P 常時素早さ+10
46P タップダンス(専) MP3 身かわし率アップ
54P 常時攻撃魔力+10
68P キラージャグリング(専)MP8 前方に0,5倍ダメージ×6 たまに混乱させる
78P 常時回復魔力+10
82P 常時器用さ+10
100Pハッスルダンス(専) MP8 周囲の仲間のHPを70ほど回復 回復魔力に依存しない
必殺技 アクロバットスター MP0 身かわし率50%アップ(?)カウンター率25%
扇と棍はあまりわからないので誰か作れそうだったらお願いします
なんとかクモまで倒した
あと天魔と冥王だけど、ソロだとやっぱりパッシブかなり揃えないと無理なんかな?
両方ソロでやれたよ聖水30以上使ったが
討伐の為なら聖水はおしまない、最初からがぶ飲み飲ませプレイだったしw
今Lv42なんで45位まで上げてサポ揃えて挑戦してみます
ありがとうございます
様子見でサポで行くならまだしも
何回やっても無理ぽなら普通にPT組んだ方が
>>197 いや待て50必須だぞ サポも50で揃えないと無理ゲー
旅芸人Lv29
一人で水竜倒すのってムリ?
ハッスル餅で棍100ぶきみロスアタ餅だけど酒場はコメント無しでも5分以内に確実に雇われてる
どの時間に預けるかが重要
サブのレベル上げに使って貰わないと1日5000いかない
35で行ったらサポ無しソロでも倒せそうだった
サポいればいけるんじゃねーの?
サポのみLV28くらいでキーエンブレム5個集まったから余裕だよ
単騎じゃムリってことですね・・・
dくすです
とりあえず
HP210MP100攻撃力195守備力220の
ばくれつけん、ハッスルダンスが完成したスキル振り直しまで旅芸人はこれでいいや
かたりべ安いの買ってレベル上げだけしてたから
レベル50から魔法使い用に買った攻撃魔力高いホーリーでいくか
見た目いいフェンサー装備新しく買うか迷うわ
見た目でフェンサー買ったけど天魔ラスボス用にホーリーにすればよかったかなとちょっと後悔w
装備の枠さえあればもっと装備買って着替え楽しみたい
もし自分が格闘でいくとしたらフェンサーの一択かなぁ
イメージ的な意味で
>>208 うし、ホーリーあるからフェンサー+2ぐらいを買うわ
>>198-199 50 or PT必須なんですね
ちょっと調子に乗ってましたすいませんorz
とりあえずそれぞれ一度対峙する程度で様子見して絶望してきますw
ありがとうございました
キーエンブレムわりにスイスイと獲得してたから最初に天魔にやられた時の絶望感は半端なかったw
でもいろいろ戦略やらパーティーメンバーやスキル振り考えながらああゲームってこうやって楽しまないとなと思った
前座芸人
そこらじゅうで着てる奴いるだろ
メイン僧侶で芸人に転職しました
今レベル32なんですがレベルあげはやっぱり豚がいいですかね?
攻撃168防御137なんで微妙です
棍100にしてるんで豚3確はいけます
あと芸人職クエの装備って長く使えますか?
>>214 職装備はどちらかと言うと微妙だから
21〜34はみかわしの錬金品
35〜49は魔法の鎧の錬金品(あるいは語り部)
で乗り切るのが、着回しする事を考えても無難な選択だと思う
棍100なら、豚かフレイムなんじゃないかな定番は
>>215 回答ありがとです
いまみかわしなんで魔法の鎧かかたりべ35になったらみてみます
当分豚かフレイムですね、頑張ります
職装備は30レベルの装備なのに一番必要だろう上下は40までくれないというヒドい話
☆も2で固定で1個しか手に入らないから錬金のしにくいのなんのって
バザーで安いの買って40になったら同じ価格で放流すればいいんでね?
売れるか知らんけど
>>206 旅芸人でしかも曲芸振りなら爆裂拳は武器持ちキラジャグの劣化版じゃん
出が早くて消費MP少ないというメリットはあるけどさ・・・
職クエでもらえる装備品には手の装備はないのでしょうか?
もしないのなら他の4つを装備したらおしゃれ度にセットボーナス付いて上がりますか?
初心者的質問ですいません
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 12:20:57.49 ID:p6ylIIUp0
盗賊あがりで今から旅やりたいんだけど
スキルポイントどう降ったらいいかな。
短剣スキル38ふってあるからそれをうまく活用できればいいんだけど
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 12:21:41.04 ID:20S1/sS20
扇はたしかに色々厳しいよね。
扇のメリットは花吹雪とあとは、、、PTに華やかさを出すエンターテイメント。
とはいえ、扇100曲芸100盾100の芸人やってるけど、ボス戦では活躍できてると思う。
扇芸人は最優先して盾100をとって、ルフ盾+3もつと幸せ。
ちなみに短剣にも100ふれるから敵や仲間に合わせて使い分けも。
勇敢は90までらふれるし、魔法や信仰も50前後ふれる。
あきらめなきゃいかんのは気合だけ。
試行錯誤したひとりの扇芸人のカタチです。
職人さん扇星3どんどんつくってくださいね!
なんだ、ステマか
花ふぶきで天魔サポクリア
>>213 ありがとう
自分で着たことないから知らんかったわ
旅入ると効率いい金策って何?
自分がやってるのがどれも盗賊か僧侶しか必要ないものばかりなんだが
金策しながらレベルあげたいわ
レアレシピ狩りって旅芸人けっこう重要じゃね?
どっちかというとバイシオンルカニの補助に加えて
回復が求められるから曲芸振りハッスル所持者が好まれると思うけども
旅芸人メインの人って回復魔力が上がるようにしてる?
攻撃魔力はいらないよね?
武盗なら旅はおれに任せろで、倒せるレベルの強敵狩り。僧なら保険ザオ係。他はどうだろね。
タップダンスは棍装備以外だとあまり効果ないのかな?
扇使いなんだけど
いや、ハッスルは要らんよぶっちゃけ
そりゃ無いより有る方がいいが基本僧侶で回復の手は足りるし、足らないとこだとそもそも安定しない
ザキ無効のレシピmob相手にするとき、魔2+短剣盗賊のところを魔1+旅+ツメ盗賊に置き換えるのがメジャーだと思う
前に立たされるんでHP+70と盾100とあとついでに短剣はあるといいね
雑魚刈りでのバイシオンはどうしても自分にかけてしまう…MP回復的に
>>228 重要なのは花吹雪>>ロアスタ=バイ>>>>>ルカニ
ルカニは当たらない事多いから使わなくていいと思う
あとはベホイミで回復補助
花吹雪がほとんどの敵に効くからザキ効かないレシピ狩りでは旅いると楽 バイでmp消費少ないタイガー活きるし
ザキ効くのにはスリープダガーでいいし
>>232 レシピの敵でつうこんしまくるやつっているん?
ヘルクラくらいか? そう考えると82止めでも十分かもね現状は
>>234 花吹雪ってそんなに効くのか 成功率どれくらい?
俺も気になりだしてきた、スキルプラン変更しようかな。
ボスには花吹雪試したことは無いから分からんが
結構いろんな奴に5〜7割がた当たる
たまにいる当たらんやつには成功率2、3割って感じする
ボスは蜘蛛や天魔に効いたって聞く
ルカニって強い敵だとそんなに当たらないの?
デバフやりたくて芸人になったのに (´Д` )
>>220 手は無いので好きなのを。セットボーナスはあるよ。
花吹雪って何気に強技だからな。
ミミックや人食い箱にも簡単に通るし
>>240 デバフやバステは弱点として用意されてるもの以外、5回に1回、10回に1回と思っていいと思う
ルカニが弱点のボスが誰なのかまでは試してみないと分からない
>>243 そうなのかぁ。
一段階目くらいは50%くらいで入ってくれたらいいのになぁ。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 14:04:09.45 ID:iQrrCFbS0
バイシオンって魔法使いの魔法にも効果のる?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 14:06:54.44 ID:0Lcgf8EWO
のるわけねえだろはげ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 14:09:02.53 ID:iQrrCFbS0
暴走魔方陣上で会心バイシオンってあルカニ?
ゆうかん戦士のレベル上げがキツイと聞いていて
やっと終わって旅芸人始めたらもっときつかったでござる。
旅芸人メインにすると他のジョブはほぼあきらめることになる
逆に旅芸人を捨てジョブにして盾スキル取得用と割り切ると
旅芸人以外のジョブが相当生きる
しかも旅芸人自体も曲芸は0でもハッスルジャグラーがないぐらいで
補助のバイシオン、ザオ役はできるから問題なし
盾あげるなら絶対旅芸人
戦士、僧侶、魔法使いで盾振るとまったく使えない産廃ができあがるが
あら不思議 旅芸人で盾振ると
旅芸人以外の盾ジョブの強化はもちろん
旅芸人自体も曲芸なしで十分つおい
まじで盾は旅芸人で取るのが正解です
汎用性なら盾だろうけど、盗賊でお宝、僧と旅で棍上げてしまったので
棍ジャグラーしか進路が残ってなかった
ハッスルダンス便利だよは置いておいて
旅芸人メインの人がほとんどのスレでなにいってんの?
>>161 よく各種族男女、装備まで揃えて撮れましたねー
すごい
メイン杖魔法だから魔力+が必須で
しかも他職では旅からしか取れないんだよなぁ・・・
盾どうするかなぁ。。。
旅のパッシブ取りは魔法と棍棒どっちであげた方が良いでしょうか?
メイン旅芸人だから戦士僧侶魔法使いで盾振るよ
産廃と言われようが別にかまわん
>>241 あるんですね!
お答えありがとうございます!!
旅芸人用の50装備頭の錬金ってHPとMPどっちが使えるかな
強敵の生存確率を増やすためのHPか、経戦能力を重視してMPか
HPも+10だったら迷わずHP取るんだが、なんでHPは+5でMPは+10なのか
普通逆だろ
即死と一発耐えられる、二発死と三発死じゃ安定性が段違いだからHP増えにくいんだろう
結局聖水使うことになるんだし、HPでいいんじゃないか
ハッスルは詠唱短いから2回がけが基本
パッシブでも早い段階でMP増やせるし、ドラクエってMPに優しいね
消費2でホイミ使えるんだから回復呪文使えて戦える旅と盗は優遇されとるんかな
>>256 攻撃魔力の数字にこだわってないなら必須というほどでもない
でもメイン杖魔法使いなら旅芸人で上げるものは曲芸しか選択肢がないか…
後半は全体攻撃使う雑魚が多いからハッスルは必要。僧侶だけじゃ回復足りんよ。
かといって僧侶2枚入れたんじゃ火力がアレだしな
やっぱ旅はハッスルできるに越したことはないか
ルカニの成功率って攻撃魔力依存?
パッシブのしんこうメインかまほうメインかで悩んでる
ルカニの成功率って攻撃魔力依存?
パッシブのしんこうメインかまほうメインかで悩んでる
>>263 そうですよね〜
270超えてるからもう魔力捨てちゃってもよかったなぁ・・・
既にパッシブに30くらい振っちゃったから後戻りは出来ないけど(;´д`)
>>267 そうだよ
困ったときは?のステータスの効果を見てみ
>>260 やっぱHPだよな
ありがとう
実は職人で裁縫と壺やっててよくHP+の帽子流してるんだが、
他の出品見るとMP+ばっかりで需要ないのかと思ってた
お前ら買ってくれ頼むよ
状態異常に関しては攻魔数値なんだけど
入りにくいヤツにはトコトン入りにくいし、攻魔上げても体感薄いんだよなぁ
せっかくだから旅をメインに据えつつ
前衛職ならどれでもある程度は活躍出来る育成を晒してみよう。
芸人 棍37 曲芸68
武闘家 棍7 気合80 到達は最短41。
僧侶 棍56 残りを信仰に振れば聖女まではとれる。
戦士 勇敢80or90 どちらまで振るかはお好みで。
盗賊 芸人的にはおいしいスキルはなし。爪に振れば武闘家の追い込みが楽になり、短剣に振れば戦闘に幅が出る。短剣の場合は魔法使いと僧侶で盾を取る。
魔法使い 芸人的には(ry 魔法に振ってMP+をとってもいいし、短剣用に盾をとってもいい。
ポイントは芸人と僧侶の棍を先に取得して早期に棍88まで取得すること。
苦行である気合とりなどがかなり楽になる。その代わりハッスルは切ることになるけど。
なるぺそ。レシピ狩りでルカニの弱体必須のPTだったから
体感薄くても成功率重視でまほう上げてみる。
>>273 そのままバギマ芸人にシフトしてみないか
1. ○旅僧僧 →攻撃魔力上下
2. ○○旅僧 →回復魔力上下
で使い分けている。
>>274 5秒くらい需要考えたけど意識がそっと閉じた。
旅芸人をメインにしようと考えているんだけど
回復魔力はどのくらいが目安?
ボス戦でザオ失敗して負けたら悲しいよね・・・
ハッスルは事故りかけたときの建て直しにすこぶる便利だし見た目も気に入ってる
レシピやるような奴らにも初めて見たって言われることも多いし
>>277 100あればほぼ失敗しない気がする
ありがと!
MP+35魔法サークル買ったらウハウハだ
ひゃっほい
旅芸人は旅芸人が好きなのかな
フェンサー一式で歩いてると同じフェンサー一式に身をつつんだ旅芸人がよってくるw
そういやバギマって覚えてから一回も使ったことないわ
フェンサーって女エルフでも似合うかな
>>281 街中でフラフラしている人見るとつい寄っていって並んでフラフラしたくなるw
>>283 装備しているけど正直かたりべのほうが似合っていたと思った
魔力落ちるし
おしゃれ装備用に安いフェンサー買うか!
戦闘用にホーリー既にあるけど
盾パッシブ取るの少しでも楽にするために短剣振ったけど棍のほうがいい気がしてきた
かけだしの旅芸人なのですが曲芸スキルって
どこまで上げればいいんでしょうか。
もうすでに扇やら短剣やらふっちゃってすごい事になってるんですが…orz
どこまで上げればいいかというか、どこまで上げられるかだろう
棍と短剣振ってしまったのでジャグリングまでしか上げられないよ
棍さえ振ってなければ短剣盾他職で取ってハッスルまで欲しかった
振り直し前提で育てればいいやん
頭装備って何つけてる?
攻魔上げるのはあんま意味ないから回魔のいやしメガネか
魅了ガードのグラサンか
頭じゃなくて顔装備だろややこしい言い方しやがって
罰としてフサフサのヒゲ装備しろ
おうヒゲつけてる奴はみんな罰うけてるみたいな言い方やめろや
>>290 グラサンは魅了ガードじゃなくて幻惑ガードじゃね?
マヌーサとかそこらへん
なんでや!ヒゲかっこいいやろ!
かたりべと魔法セットどっちがいいかねぇ
見た目は語り部だよなぁw
見た目もまほうだろ;;
見た目は他人に同意を求めてもしかたない
性能は自分の育成方針次第なので他人にきいてもしかたない
タナトスハントとキラジャグ両方とってる人、使用感教えてください
タナトス→強い
キラジャグ→強い
>>295 かたりべは座らないかぎり最強
座るとツーパンダシマル
語り部はぱんつはいてるの?
グレンでフレと二人でいるときに、まわりにチャットで「パンツ見える」って言いながらジャンプしてたら、近寄っては立ち止まる人が何人もいたな。
タナトス 天魔 かいしん 500ダメ
バギマってどんな状況で使うの?
バギマ狩りなんてできる威力じゃないよな
ジャグに1P足りないことに気づいた49歳旅芸人
さて、どうしたもんか・・・
10月アプデのステ振り直しまでのんぼり他の職あげとけw
適当装備の短剣バイシキラジャグが50〜60×6なんだけど
ガチ装備の棍だとどれくらい出るの?
盾100振ってる人に聞きたいんですが、会心完全ガードは後半必須ですか?
中後衛くらいの補助メインの扇芸人目指してますが
曲芸をタップダンスまで取るか、その前で止めて盾100にするか悩んでます
え?芸人ってヒゲしか付けちゃいけないんじゃないの?
>>309 レベル45で天魔を初見で倒したが会心完全ガード不要だった。
スキルも扇35、曲芸54のみ。他パッシブはお宝と短剣にちょっと振ってるだけ。
一番必要なのがそこそこの装備と回復魔力。
キラジャグは多段攻撃のようですが
防御高い強敵相手にはタイガークローのようにやはりゴミですか?
関係ない ダメージ半減×6なので防御関係なしにどんな相手にも三倍ダメージだよ
>>315 ありがとうございます
曲芸を46まで振って盾を他職で82まで振りたいと思います
>>181見る限り他職パッシブとってないっぽいけど
それで短剣で210って世間の適当装備の基準は予想以上に高かった
ああいう処理はやっぱ防御引いた後に半減したり倍にしたりなんだろうな
今を楽しむ為に曲芸上げて旅芸人エンジョイするか、まだ不明な魔法戦士を夢見て盾上げるか悩む。
俺みたいにデバフ好きで旅やってる人いないかな
>>319 今日休みだったから気合で力10と勇敢で力5は取ったよ!
後オーガだから多少は高いはず
>>317 ステ振りミスってキラジャグに3届かなかったがそれが本当なら最高だ!
レベル50棍芸人でこうげき力250なんだがバイシオンしたら冥王にどんだけ与えられるのだろうか
振り直しはやくこーい
ハッスルって回魔依存じゃないの?
曲芸100予定でハッスル高めるためにも信仰とるつもりだったけど
それならお宝のパッシブとったほうがいいかな
すばやさ死んでる死んでる言われてるけどみかわし率アップは
芸人のタップと併せて魅力を感じる・・・
僧侶は絶対やらないしあんまりとっても恩恵感じないんだよなぁ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 20:46:39.37 ID:kMY2w3XjO
>>321 おまえ、いつまで待つんだよ。
さすがに次のバージョンアップで新ジョブなんてこないぞ
ボリューム層が30前後だからな
>>325 だよな!スレ汚しすまねえ!
旅芸人エンジョイするぜ!
ガートラントで半裸のオーガ♂がお金下さいしててしばらくしたら鎖かたびらに装備ランクアップしててワラタ
すまんスレ間違えた
どうせキラジャグ使うなら、
バイシオンx2のあとボケでテンション上げてから
のほうがいいのかな?
大してかわらん?
キラジャグMP減らすか芸人の最大MP上げてくんねーかなー
必殺技とったはいいが
ゲイザーパンツ丸出しでいい話が台無し
>>323 どうやって250まで上げたのか教えて欲しい…
最大MPなんて大したアドバンテージじゃないよ聖水ゲーなんだし
最初に2,3ターンで最大MPなんてどうでもよくなる
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 21:14:50.05 ID:TtnjUjoa0
>>333 棍100 気合い勇敢パッシブ 力のペンダント パワーベルト ドラゴンロッド星3つの中級大成功2と成功1
攻撃力250としてバイシオンかかるのが
力90くらい+パッシブ20+ドラゴンロッドの素の攻撃力64+できのよさ3?
2回がけで144%か140%かしらんけど144%とするならバイシオンによる増分は77くらい、
攻撃力327として冥獣王に対するキラジャグのダメージは34×6の200くらいじゃない
>>335 ありがとう!自分も棍芸人だから参考にさせてもらいます
賢者が実装されたら芸人さん居場所がなくなってしまうん?
攻撃魔・回復魔が20%x2あがる歌を歌えるスーパースターになって
賢者に必要とされればいいのさ。
そういやキラジャグは相手指定できんし
本体だけに当たるわけじゃないから
>>336の通りにはならんね
盾振り芸人なんだが、レイニーロッドでフレイム4確定って効率いい?
4確なら募集PTに混ざった方がマシ
ハッスル取ったわ良いがレシピ狙いの強敵系だと回復間に合わん
全体ダメージでハッスル回復→敵の通常攻撃で誰か死ぬ→ザオ系中に事故
これが多すぎる
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 22:47:09.19 ID:m8o96KjlI
旅芸人21 女エルフ
サポ登録で夕方あたりからずっと、
武闘家44 男オーガ に連れられている。
何をしてるいるのだろう?
>>317 これマジか
敵の防御力によってタナトスとキラジャグを使い分けようと思ってたが・・・
敵が単体でMPを考慮しない場合ならキラジャグが優位ってことか
短剣88で止める選択肢が出てきたな〜
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 22:57:14.50 ID:PfMjOZsE0
僧侶50
戦武盗魔30
旅10
一向にオレのドラクエ10が始まらない…
フレのハッスル回復量が80超えてるんだが。
おうえんの称号(チアクイーン?)上位とると回復量上がるとか何かあるのかな?
回復魔力では回復量変わらないし、謎だ…
扇の舞覚えるまで遠いよ…
まだ武闘家23だけど37まで上げないといけないのか
ジャグリングは発動遅いっていう悪い点もあるからな
パッシブツアーの勇敢戦士育てる時、皆何狩りしてるの?
今は平田雇って豚かピンモー狩りしてるがどっちも楽だけど効率は良くない気がする
オススメあれば教えてほしい
ちなみに戦士のレベルはまだ23
>>351 平田のがラクだけど、ソロやるならポイリザ2確からじゃね。
23だと3確だろうからイマイチだろうけど。
平田でなんとか35まで持って行きたいね
元気玉で走り抜けるのがよさそうだ
>>349 ステはの数値はどれも俺の旅芸人と変わらないのでそれは無いと思う。
毎回80以上回復させてるからなにか回復量上げられる要素があるんだろうな…
30分フル稼働で息切れしない平田探すのも結構大変そうだな
二人以上雇えればいけるけど
>>352-353 レスありがとう
ポイリザ実はやった事ないから、まだきついだろうけど一度試してみます
ずっと同じの狩ってると精神的にきつくて・・・
俺もハッスルはだいたい85前後回復してるけど、それくらいがデフォじゃないのか?
>>357 とりあえず最初から85だったのか?
いまの装備をはずしても85なのかを試してくれるとありがたい。
>>351 片手剣に7振って火炎切りを混ぜてポイリザ2確
>>336 棍の星3のできのよさボーナスは4だぞw
他職やってるけどこのスレが一番落ち着くわ
派閥争いが一切無いのがステキ
それどころか曲芸極一択みたいな空気も無しに
「盾は芸人で振るのがオススメ」などと言ってるやつすらもいる始末
芸人のフレが欲しいのう
そういやそうだな。他の職スレだと派閥争いが凄いのにw
うちのチーム芸人ばっかりなんだが、本職が何かは聞かないと分かりづらい。
ところで僧侶でボス全部やっちゃった後に芸人育ててて、芸人でボスに行きたいんだけど、
野良で迫害されたりしないかな?割とすんなり入れるの?
棍芸人2人がひたすらジャグリングして盾持ち芸人がサポートってのは実際どのぐらい強いのかね
>>364 行けるものならすげー行きたい。
だけどボスをまだやったことない人のお手伝いという形でしか参加できないのが歯がゆい。
モンハンの闘技場みたいなのが欲しいな。気軽にボスに再戦したいわ。
ゲイゲイゲイ僧ってのなら割りとアリなんじゃねえかな。
さすがにゲイ四人衆はきついような。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 02:08:25.88 ID:NPz5F9AI0
スレ違いかもですけど、氷結らんげきって攻撃魔力依存です?
同じ敵相手に1レベルしか違わない状態で
手品師装備からマタドールに着替えたら1発28→18くらいに落ちちゃったんですけど。
>>363 にわか知識で語るけど
バイシオンタイガーで強敵にも火力通るし
武闘家盗賊には求められてたりするんじゃ?
僧侶2必須の冥王とかだと回復過多になってアレかもしれんけど
やれることは多いし需要は割とあると思うよ
ボス行く時に「タイガー+芸人欲しいねぇ」みたいに言ってるやつも見た
街で攻撃、回復魔力共に150台の旅芸人レベル50がいたんだけど
そんなにいく?
パッシブ途中だけどレベル50で共に100くらいしかないんだが。
>>370 他職パッシブは攻魔+10のみの妥協錬金のきょくげいしでも攻撃111、回復135だから行けると思うよ
ラスボスに物理攻撃は無意味みたいな情報あったけどちゃんと通るね
バイシオンかければ仲間のタイガーが150 自分の氷結乱舞が100与えてた
キラジャグあればなー
>>370 今攻撃102回復174だけどまだ僧侶と魔法使い手つけてないから
他職パッシブとって調節すれば両方150はいく
バナナのせいでハッスルに辿り着けない悲劇
けどま、パッシブ揃える事には10月になってるか
短剣芸人ってLv40以降、実測で時給3万以上出せる?
>>374 バナナ取ったけど、あれがなぜ旅芸人に無いのか分からないほど楽しいぞ。アローんとこでフレとレベル上げ途中に取得して、気付いたらリザードマンを如何に転ばせるかを試行錯誤してた。転んだら周りジャンプしながらグルグル回って一切攻撃しないっていう。
>>377 芸人はバナナにすべって転ぶ方だからだろ
転ばせるほうじゃない
35でキラーピアス豚2確よそ見しながらポチポチで24000くらいだったな
力装備キッチリ調整して狩場もしっかり考慮すれば3万以上は届きそうな数字だと思うよ
そこまでする労力に見合うかは別として
キラピ2確桃で35000だったよ
>>375 扇でも3万5千出せるから短剣なら余裕なんじゃない
しらんけど
ボケとツッコミを戦闘時以外でも使えるようにしろ
ボケたら周りのプレイヤーズッコケるのか・・・胸熱
誰か旅芸人だけでネルゲルいきませんか
アロエA連打放置たまに手動回復でZまでやって20分7124
楽さはトップクラス
>>385 俺の芸人がパッシブとりきるまでまってくれ
「旅芸人いらない」って連呼され続けて結局ボス失敗した
俺が死んでもザオラルしてくれなかった
もうサポだけでやるか…
なんでついていったんだよ・・・見返したかったのか?心が折れるだろ?自分を大切にしろ;ω;
芸人をいらない扱いって
ホントにそんなんいたのか
作り話だと思ってたわ
極まってない芸人はいらない
>>389 その通りだ
全力で補助役したが、駄目だな
他の芸人が奴を見返してくれるといいんだが… 愚痴ってすまん
気合盾パッシブは取ったけど勇敢が体力まで振れないんだ
振り直しはよ…;
天使がない僧侶は僧侶じゃないと妄信してる層は多い
そんな層からしたら芸人に人権なんてないんだろうな
ボス戦で一番重要なのは壁役だな
意地でも食らい付いてくれる良力士なら戦線維持の要である後衛が補助待機、距離とる時間作れて事故率大幅ダウン
逆に相撲の意味を理解してない、色気だした前衛ばっかりだと難易度沸騰状態
ボス戦レア狩りにひっぱりだこだぞハッスル芸人は
不要とか言ってる連中の装備見とけよ。たぶん未錬金だ
レア狩りにハッスルいらないです…
ハッスルが喜ばれるってどういう状況なんだろ
何度も仲間全員がイオナズンでも喰らってんの?
>>397 あるに越したことないけどな
僧侶の腕がいつも一定以上あるわけじゃないし
レシピ持ちにバギクロスとかガンガン撃ってくるやつならいるな
単純に二人にべホイミのとき手数減らせるじゃん
ハッスルいらないって信じられないんだけど
ハッスルは僧侶の回復の仕事奪うほどだぞ
ベホマラーは発動遅いからなぁ
え、ハッスルいらないのかよ
みんなかがやく息のリカバリーどうしてんだよ
よくわからんけど曲芸100、扇100目指すわ
ちょっと先人の皆様の意見を拝聴したいんですが、気合80(HP40アップ)を取得しない
旅芸人にとって勇敢80(HP30アップ)と盾100(完全会心ガード)、どちらか片方しか取得できない
としたら、どちらを取得したほうがいいと思いますか?
作り直しという選択肢は無くてハッスルできればそこそこの性能でいいんですが、どうなんでしょう?
ハッスル使うとなると腕はMP消費しない率?
8は結構デカいと思うんだけど
ハッスルは有るに越したことはないがベホイミでなんとかなることのほうが多い
旅はザオとバイシオンさえ有れば最低限の仕事はこなせる
ってかこの頃チームでPT組むときバイシオン呼ばわりしかされてないんだけど俺の職名は旅芸人です
>>406 HP30一択 盾で減らせる物理ダメージはせいぜい7〜8だから即死回避にはあんまり役に立たない
>>407 腕は消費しない率12%で行く予定です。武器は格闘なんでなし。
チームメンバーたちとわいわいやるだけなんでちょっと性能悪くてもまぁご愛嬌です。
>>409 チーム移籍したほうがいいんじゃ・・・。
完全会心ガードで痛恨即死防ぐよりHP30増やしたほうが便利な場面多いですかねぇ。
別に悪気があるわけじゃないみたいなんだけどね
〜〜さんバイシオン出せる? とか、武闘家と僧侶いるんだ、じゃあ後バイシオンだねとか
なんか普通にバイシオンで話通じてるんで口出すのも憚られる
会心ガードってあると便利だけどいてつくはどうではがされるんじゃないの
それよりは職業、装備関係なく反映されて必要ポイントも少ないHP30を優先したほうがいいと思うけど
会心ガードはぶっちゃけ使い道無い
会心ガードは存在すら忘れてたが旅芸人でMP10は重すぎるは
なるほどなぁ。いろいろありがとうでした。盾は二の次で勇敢を優先的にあげることにします。
最低限の仕事プラスアルファで個性出さないとバイシオン扱いされてしまうのか。こわい。
詩歌の蟹戦で会心ガード役に立ったよ……。
まぁ前衛が持ってりゃいいって話ですけど
盾を盾装備時守備+30で止めて勇敢HP+30が覚えられたらそれが一番良いけど
どちらか片方ならHP+30アップ優先かな
会心ガードの使い道がパッと思いつかないしMP貧乏の旅芸人に消費MP10はちょっと痛い
そうか、スキルプラン練り直しだな。
たしかにMP10は痛いな。
最低HP40,30と盾100必須だろ
>>418 アイツはルカニかけると怒るからロスアタない時は有効かもしれんね
あたし格闘w旅芸人だけどエリート達に呼び出されて冥王から採掘場やらきのこ山やら普通に連れて行かれるぜ!
まだパッシブ取ってる最中だというのに
HP30と盾ガード時守備+30(ダメージ7〜8減少)を比べてぱっとHP30を選ぶのは早計じゃね
エンドコンテンツのボス戦だけ見ればHP一択だろうけど雑魚狩りの経戦能力は守備の方が有用だし、
猫ボスの五月雨斬りみたいな攻撃を使うボスが出てくれば後者の方が重要になるだろう
痛恨は聖女で対策できるけどそういう連打には聖女が効かないしね
もちろん固定ダメージには意味ないけどさ
どういう振り方しても探せばハマる敵がいるよ多分
ハッスル芸人→回復
こん芸人→キラジャグ
扇芸人→回復&花ふぶき
短剣盾芸人→前衛盾タナトス
このPTでボス戦行くのが俺の夢w
旅で信仰って90まで取得するべき?
それとも80で充分?
>>426 芸芸芸僧のPTで猫ボス倒したわ
扇(俺)と短剣×2だった
安定はするんだがザオを3人同時にかけ出して3人同時にキャンセルしたのが笑えた
ようやく
短剣100盾100曲芸100の芸人が完成した・・・
パッシブも
勇敢90 気合80 お宝100()
でほぼ完成、あと魔法で魔結界とるぐらい・・・
ちょっとは芸人の底力見せられるかな
>>428 その後は3人でツッコミ入れたんだろうなw
>>427 80でいいと思う回復+10もいいけど盾とか棍に少しでも回せると便利
MP+20あれば十分だし
>>425 ゆうかんも防御20上がるから10しか差が無いんだが?w
ロスアタ覚えて雑魚狩りで需要な力も上がるし、どっちかなら有用な場面が多いゆうかんだろ
盾は結局運ゲだし、スキルも使える場面が限られ過ぎ
無論、両方とれるならそれが一番だとは思うがな
>>432 そういやそうだったな
ま、まあたまにガードして輝くよ盾は!
>>431 なるほど
やっぱりlv50まで上げること考えると
武器スキルに少しでもふったほうが良いよね。
盾スキルは全て盾装備時限定という制約もあるからなー
勇敢は全職で常時効果あるが・・・
俺は暴走率まで取るぜ
>>436 お宝100まで振ったやらかしのせいでとれないんだよ糞が
まぁ盗賊と兼用できてレア狩りとボス攻略両方で必要とされるから
苦労したかいはあるが
おたから曲芸100かー
まぁ俺なんか気合が取れないから気にすんな
野良でよくPT組むならハッスルはあるとかなり便利だぞ
イオナズンみたいな簡単によけらる攻撃すら避けようとしないやつとかたくさんいるし
前衛でHP黄色以下になってて回復追いついてない状況でも、自分で回復しないやつ多いから
レア狙いでおたから100って必要なの?
盗めればいいと思ってたんだけど
>>441 全然必要ないです、はい
すばやさパッシブでみかわし率上昇とタップダンスが相性いいくらいで
お宝振る必要は全くありません
はよ振り直しはよ
お宝スキルが要らないとしても扇芸人的には盗賊で欲しいスキルが他にないんだよね
ムチでも振るうか
開始早々ベホマラーあるし回復もしょぼいだろうから要らんやろ〜とハッスル切った俺涙目w
やっとall50になるけど盗賊のポイント余って激しく後悔
メインでしようと思ってる職で始めんのは罠だなw
>>444 スキル振り直しまで我慢して、念願のハッスルダンスを覚えたぞ!ができるからそれはそれでいいじゃないか
俺も扇に中途半端に振ってハッスルできないが、旅芸人は初見プレイで使わないと全然面白くないと思うから後悔はしてない
>>444 あの最初の頃のワクテカしながら冒険する気持ちを旅芸人で体験できてよかったと思ってるよ
ハッスルは今現在だと、かなり優秀だからな
回復量的に99キャップになると厳しいだろうけど
サブで芸人用キャラ始めたけど、短剣100棍100盾34曲芸100とか目標高くしすぎたわ。ほぼ無駄ptがないorz
早くジャグリングとかハッスルとかしたいぜ。
ジャグリング中に盾ガードが発生したww
球を操りながら盾でガードとかなんて器用なんだ
とりあえず短剣か棍どっちか先に絞って上げきった方がいい
両方極めるなら先に棍かな
その方が狩りの効率が良くなり他のポイントも早く上げられるようになるしな
スキルポイント振り直しは無個性になるから1P=10K位がいいな
>>450 棍はメインで使ってる好きな武器だけど、趣味だから後で取るんよ。
盗賊LV41で87、魔法使いで1振って短剣88とって、旅芸人になるのが超妥協案なんだ。
このゲームに個性なんていらん
個性重視の人は振りなおしなんてしないだろうし安くしていいよ
生暖かいスレで泣いた
ゴーレム戦でバイシオンウマーした頃が俺ん中で絶頂だったしいい思い出にしとく
旅芸人のスレはドラクエ10スレで最も温かいスレ
本スレとはゲームすら違う様だ
僧侶からしたら、旅芸人の存在は凄くありがたいよ
扇芸人はマヌーサで回復の手間減らしてくれるし、短剣はしっかり補助してくれるし
たまらずサブで芸人作ったけど、初期職を芸人にするもんじゃないなこれw
>>426 花ふぶきは武闘家がいいよ
ハイテンションからの花ふぶきが強力
テンションは弱体確率も上げる
扇持ちで気合上げしている人はわかると思う
>>458 マジか
実際にデータとか取ってたら教えて欲しい
扇に振って残ったポイントを気合いに振るか棍に振るか悩んでたんだ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 15:15:32.12 ID:tXc5U40W0
旅芸人の証について質問なのですが
これの効果ってPTメン全員なのでしょうか?
あと何%くらいUPするのですか?
サポで雇ってチェックしようと思ったのですが証持ちの旅芸人がいないのです
花吹雪ってテンション使用しなかったと思うけど・・・
そういえば武闘家スレでも
「テンションどくがのこな」とか言ってたようなw
>>461 テンション上げて花ふぶきしたことないけどルカニやバイシオンなどの補助魔法にはテンション使わないねw
しかも
>>458が
>>426に対して武闘家がいいよって言うのは色々間違ってるwww
>>462 クソワロタwww
>>462 テンション万能だなぁw
ボケてウケるたびに成功率上がりそうな仕様だなw
扇芸人なら盾100おすすめ。
花吹雪タップ名水みとられアクロに
ビッグシールド完全会心盾+3とパッシブガード勇敢と装備でHP底上げで
とにかく死ににくいキャラにすれば、輝けるようになる。
かも。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 15:58:04.75 ID:0BxKp6w+O
扇でもバイシ二回 スーパーハイテンション 舞いか乱舞で範囲350ダメとかでるからたまにやると楽しい
ボケが綺麗に決まらないとテンション上げだるいけど
ところでボケ成功ってみりょく依存なのかな?
前の方で扇時給3万5千てあるけど、扇+15が前提なの?
コンセントレイトテンタラフー
ところで見た目重視でフェンサー使ってる人が多いと思うけど
性能重視だと何がいいのかな
魔法の鎧のままでいいかな・・・
ホーリーじゃないかな
盾は最低ビッグシールドあればそこそこ役には立つな
ホーリーに趣味装備にフェンサー
弱体入れてる暇ない戦闘なら司祭もありだと思うけどセットの隠し耐性がいまいちわからん
魔法シリーズは持ってないけど前衛任されるならありか?
ビッグシールド使ったら盾ガード出まくってびっくし ナンチテ
>>473 それをよくつかうセリフに入れて戦闘中に発言したら
ヒャド効果発動するね
旅芸人の職人クエやった人に聞きたいんですけど
35と45に出てくる悪魔道化師ゲイザーってモンスターリストでは別扱いですか?
すまん、常時フバーハ付いてるんだわ
>>475 PT全員に効果あるからヒャダルコだな。
>>476 同じ扱い
討伐数2匹になってたし
1回目見破り忘れても2回目見破ったら問題なかった
>>479 そうなのか
ありがとう助かった
職業クエ限定ボスのせいでリスト埋めが面倒くさすぎる
ようやく旅芸人50になってウザいと評判の称号設定してみたんだけどリズム取って動いてるだけに見えるんだけど
種族毎に違うのか俺が勘違いしてるのか感性がおかしいのかなんなんだぜ
男だとクネクネしててウザいね
>>480 どうせ全職やるんだから簡単じゃん
初期村のボスが面倒すぎる
昨日初めて扇を使ってみて思ったんだけど、
属性付きの扇が少なくとも14レベルごとに1つずつ位はないと
効果を実感できないね
あと、シルバー一式があまりに合わなかったので、
鎧の上だけ外してみたらかなり捗った。
サブで旅芸人を育てようと思うのですが、
短剣って強いですか?盗賊でも使えるので
そうしようかなと思うのですが。
>>485 攻撃力は高くない
が、短剣スキルがなかなか有用なので育成は短剣が一番楽じゃないかな
ただ、盗賊は爪がらくだけど。
腕をMP消費しないにしてる人いる?
効果の実感はどれほどなんだろうか
>>486 盾スキルも上げる予定なので短剣にしようと思ったのです。
短剣スキルいいですか。じゃ、短剣にしようかな。
ありがとうございました。
短剣、爪、盾取ろうと思うと曲芸か両手杖捨てなきゃならんか
一人で何でもやろうとするのは難しいな
>>489 なんでもできるなら職がわかれてるいみない
今、戦士が斧で、魔法使いが杖、武闘家は気合、盗賊は爪、僧侶はスティックと信仰なんだけど、
旅芸人って武器やスキルはどうするのがベストなんだろう?
このスレの先輩方に良い方向性を伺いたいのでお願いします。
自分でどうしたいってのはねーのか
まあその育成みるに流されやすいタイプのようだから
今はやりの曲芸振りにでもしとけばいいんでないの
まずメイン職を決めた方がいいぞ
>>491 火力が欲しいなら棍、ロマンなら扇、状態異常と瞬間火力なら短剣、
ボス戦で僧侶のサポートに回るなら曲芸。
旅芸人だけ面倒で育ててなかった
他の職と違って使える要素があまり見当たらなかったので
みとれる5%ゲット
オシャレ162だけどなかなかどうしてザコが引っかかる
たまに痺れてくれたりするのもニクいな
やっと扇を楽しめるとこにきた
旅は他の職スキルと連携して強い感じだから困るね
棍ジャグも短剣盾も無理なので火力でないし、
ハッスル取れる曲芸100でいいんじゃないの
>>497 ツッコミのある魔法使いは凄く役に立つから曲芸がいいのかな
職スキル見る限りレベルあげしやすい方がいいみたいだし素直に短剣しとき
ツッコミなんて誰でも使えるし要らない
僧侶の為に盾とった方がよくないか
一番いいのは自分が何したいかで決めることだけど
なんか将来大量にポイント振り直しすることになりそうだし
旅芸人はポイント振らずにただレベル上げておくって手もあるんじゃねw
つかほんとどれがメインのつもりなのよ
>>491 どういう目的化にもよる
芸人でボス戦に一番役立ちたいっていうなら曲芸でハッスル狙いだけど
曲芸あげても専用スキル以外微妙でステータスアップは誤差、
芸人武器あげてないならキラジャグも威力微妙だし
ボス戦じゃザオとバイシオン使えりゃ最低限の仕事出来る
その構成見ると他職メインで上げ終わったから、って感じだから
レベルだけとりあえず上げたいなら棍、
他職でも役に立てたいなら、僧侶しか役にたたないけど盾じゃない?
盾に関しては結構簡単な話でね
自分が芸人かとうかで決められるっぽい
ここのスレ以外では「盾は芸で取れ」って言われてるし
計算してチビチビ振ってるようでもないし盾振りがわかりやすいだろうなぁ
使える要素が見当たらないとか言われてるのにずいぶんみんな親切に答えてるなw
>>491のスキル振りじゃ旅芸人弱過ぎてレベルあげるのつれーわーとか言われるなきっと
メイン職も決めずその職業で良いと言われてるポイントの振り方をした結果
旅芸人レベル上げする前からすでに中途半端
いやいやオノと杖とツメに振ってるのに僧侶のために盾取れってひどくないかw
旅のパッシブたいしたのないから
旅メインでなけりゃ盾振るのはいいだろうね
同じように短剣使いたいのなら旅を犠牲にするといい
>>506 だってーw
僧侶と魔のために曲芸振りで魔力足しって考えも出来るし
考え方や価値観はそれぞれだよ
そこを考えて振るのが楽しかったりするわけで
更に武器を増やすのも手だなw
おいお前ら優しすぎだろw
>>491 レベルだけ上げてSPは振らずに取っておくに一票
>>504 そもそも旅芸人このげーむに必要なのか?
一人で歩ける要素が何もないのがこの旅芸人でしょ
盗賊よりも使い道がないので最後まで残しておいた
カスだし
メインは魔法使い一択だと思うけどなこの10は
そしたらやっぱ曲芸だなぁ
杖に振ってるから盾は必要ないし
戦:盾27 勇敢80
僧:槍7 盾20 信仰80
魔:杖57 魔法50
武:扇7 気合80
盗:短剣99 お宝8
旅:短剣1 盾35 曲芸68
俺の振り方はこうだけど魔のスキル振りミスったのに毎回ボス戦とレアドロ誘われるぞ
役割はバイシオン、スリープダガー、回復出来るし十分だろ
短剣やってる諸先輩に質問なんだけど、異常入る相手と種類ってどの程度覚えてる?
「火力底上げしたきゃ毒、動かすと面倒な奴には眠り」みたいに、目的に応じてというより
「こいつは毒なら入るから毒」というような、敵の耐性に応じて使い分ける感じ
になりそうなイメージなのよね。下手すりゃタナトスかませりゃ何でもいい、みたいな。その辺はどう?
そ
一
盗
カ
おかしいな、縦読みできない
あーあ
ちゃんと育てれば使えない職なんてないだろ
使えなくしたのはそいつ自身だ
>>510 必要なんですよ
アタッカー二人が前にいて後ろに僧侶がいる時の4人目とか
2人目の僧が入るより輝けたりするんですよ
ID:Qj15Td790は
>>511を言いたかっただけだろお前このw
ソロでいけるようなキャラになるのか旅芸人?
火力もないしMPもないし
どうしようもなくない?
魔法使いとか武闘家使うとどうもまともにダメージを与えられないみたいだけど
戦士ももう用無しだけど旅芸人もいらないのかなって
分ってて訊いたんかひどいなw
曲芸で魔力上げしかないじゃん魔法使いのためなら
なんで斧に振ってるか知らんけどw
最初戦士だったんじゃないのw
>>521 HPは別に200ありゃ十分だからだよ
戦士は一人でソロできなければ居る意味もないでしょ
旅芸人はソロできそうにない
盗賊、武闘家はひらめきタイガーでなんとかなるし
僧侶もソロでいけるし
旅芸人はどうやってソロやるか・・・
つかこのスレ荒らそうとしても無駄だよw
>>491は各職メインとした場合の一番人気のスキル振り聞いてるだけだろ
自分がこう振ってるって意味じゃないんじゃないかな
旅をカスというけど、タイガー取れなくて勇敢90振った自分には
棍ジャグは最後に残された道標なんだよ
ハッスルダンスってそんなに強いの?
範囲と回復量が微妙だって聞いたが
旅がいないPTだと会心出さないと物理ダメ入らない
これ知らない奴が多いから旅はいらない扱いされるんだよな
ゆうかんはキャップ開放されれば振れるからそれからでもいい
今振るスキルではないと思う
気合使えば十分だし
気合使えば充分だしぃ><
涙拭けよw
>>531 短剣とか使えると思ってるの?
使えないでしょ
>>528 旅の硬さとベホマラーより発動が早いことが合わさって最強に見える
キャップ開放よりスキル振り直しだな
hp+70ないと倒せない敵が現状いないわけだし、武器に振ってさくっと上げとくのが楽そう
>>528 ベホマラー使う場面ではひっさつわざが出るよw
>>528 ベホマラーの消費半分で80前後回復して発動も早いから連発できるんだぜ
十分だろ
>>535 だった間違い
ベホマラー使うよりもひっさつわざで効果無くすほうが大事ね
>>532 そういうことは短剣使ってから言えよww
>>532 爪と魔法の杖の方が分がいいから使わないw
ハッスルダンス使ってるけど、強いなんてものじゃない。
ベホマラー消費MP16に対してわずか8、しかも発生も早く連発可能。
僧侶が強化中に使うのもよし。
パーティー壊滅状態から一気に回復させる現時点では最高のスキルの一つ。
ザオと合わせてボス戦楽しいよ〜
盾と信仰どっちを優先すべき?
こりゃもう「先輩方」とか下手な態度に釣られたお前らの負けだな
終わり終わり
魔法使いの印象を悪くしにきたんだろ
レス乞食がぽpしたと聞いて
勇敢振ってないんじゃおまえのツメはゴミだろw
なんかやりこんでるくせに計画性ないやつだなほんと
「あれ○○さん全職カンストって言ってましたよね?
魔法使いにしてもHP低めじゃない?」
「戦士でオノも振れます!」
(笑)
ハッスル楽しいから壊滅状態とまでいかなくても使いたくなるんだけど
僧侶の仕事とってる気がしてたまに不安になる
でも壊滅状態じゃなければ旅芸人がハッスルして僧侶は次の攻撃に構えててくれたほうがいいよな?
>>546 常に天使掛けたりスクルトしたり回復以外にもする事あるだろうし良いんじゃね?
攻撃と言うか凍てつくとかにあわせて気効かすのがサブヒーラの務めだな
少なくとも開幕はズッシードとかスクルトとか場合によっちゃ聖女とかで
優先したい行動が多いから、回復してくれると凄くありがたいよ
補助かけ終わって落ち着いて手持ち無沙汰のときに旅にベホイミされたらちょっとムッと来るけど
なんか出番奪われたみたいで
やっぱり旅芸人要らないな
これからは旅芸人は不要ですってプロフに書くわ
なんか使い道が無いしどうにもならないキャラっぽいから
ありがとう
馬鹿とは組みたくないから助かるわ
ありがとう
おう書いてくれバカの見分けがついて嬉しいぞ
勇敢で力+10できないんじゃタイガー極められないから旅と組む必要もないだろうしね
曲芸上げて魔力増やしたらポイでいいんじゃないの盾100振り勧める人もいるんだし
ワロタw自分が振ったスキルにコンプレックスがあるんだろうね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 22:55:33.67 ID:JUTJFcaQ0
棍ジャグさんの燃費はFC並
すまん短剣使いだけどレベル14の装備はくさり?それともくすし?
メイン魔法使いなら旅芸人は不要だわな
芸人的にもPTは戦武芸僧あたりがいいわ
裸
俺、相棒が魔法使いだからぶきみなひかり取らなきゃなんねぇ
>>556 防具なんて35装備から本気出せばいいんやで
>>540 強いよなあ。
曲芸失敗した奴らの「必須では無い!」って嫉妬が心地いいわw
>>560 いやカッコから入る人間なんでおねがいします、くさりでいいですね?
うん、それでいいんじゃない?
俺はくすしにしたけど
最初期でも転職後でも14とかすぐ通過するから好きな方つけれ
ただ腕だけはくさりが魔以外全職で使いまわせるからいいの買ってもいいかもね
>>514 結局は確率だから固執せずバイシオンでMP回収してジャグとか
いろいろやってる、前入ったのにおかしいなってのは間々ある
>>547-579 開幕はむしろ宣言してホイミ待機するねとか言ってるわ
>>549の言ってる落ち着いて手持ち無沙汰の時のベホイミとかがまさにその心配してたとこだw
状況見てうまく立ち回れるようにしないとな
凍てつくの時はダメージくらうわけじゃないから回復はそんなに必要なさそうだけど
こっちも前衛にバイシオンしたいから難しいな
こうやって書いてて思い出したけど自分も含め旅芸人ってちょっと俺テクニシャン厨多いよなwww
さっきのやつみたいな魔法使いは俺TUEE厨多いけどw
プクリポが可愛すぎて寝かせておいた旅芸人キャラを育成し始めたよ
短剣盾曲芸100と当初から育成計画は立てておいたものの2キャラ目となるとしんどいね
旅をメインにしてる人はやっぱりプクリポが多いのかな?
>>566 旅芸はテクニシャンでないと扱いきれない。っていうのもあると思う
色々出来るからこそ全体を見て、判断して、動いてこそ旅芸が最も輝くと解釈している
そこの所が、魔みたいな火力しか考えていない人間には理解できないんだろうさ
せっかく芸人だから見た目にはこだわりたい!
ここのスレの皆さんは祭司派?フェイサー派?
どの職にもいちゃもんつけようと思えばつけれるんだし
他職を貶めることしかできん馬鹿は適当にからかえばいい
>>569 フェンサー派!
メインの魔法使いも杖だと魔法ふりに火力負けてんじゃねーか
きじゅつしにきまってんだろ
ボスPTでどれだけボケられるかに情熱を注いでる
隙あらばボケる
魔や僧でも使えるホーリー買ったけど
よく考えたらきじゅつしならそれに加えて武闘家も使えたんだった
きじゅつはかっこわるい
ホーリー1択かと思ってたけどそうでもないんだな
性能誤差だと思ってかたりべ使ってるわ
かたりべで十分だよ
>>575 いかにもって感じで好きなんだけどなあ
旅芸人とはちょっと違うかもしれないけど
かっこいいからフェンサー着てる
ハッスルが便利だって評価してるのはパッシブや錬金がしっかりしたフレやチームに恵まれている層だな。
パッシブ未修得なPTだと確かにHP満タンに保たないと敵の2発目の攻撃は耐えられない(&ザオに帆走する)からね
ってかバイシオン×タイガー職って見られがちだけど槍僧侶も凄いのな…
痛恨を除いた敵の攻撃受けてハッスルで回復して更にその状態で敵の攻撃を耐えられるかって意味ね。
ハッスル重ね掛けすればいいんだけど間に合わずたまに敵の2回目の攻撃くることがあるからさ
ダメージ食らった味方は棒立ちでそのまま殴り続けてるのか?
エンブレムPT組んできたけどやっぱり旅は戦闘よく立ち回ろうとすれば沢山考えることあって楽しいね
僧侶50も出せるけどどうしてもって言われない限り黙るw
レベル上げきつすぎるだろ
ひたすらブタ突ついてた僧侶が楽だったと感じるわ
僧侶も全体攻撃にあわせてベホマラーしてるだろうから
ベホマラーとハッスルでほぼ満タンじゃね?
PT組めよ
>>585 レベル上げ2職目から(1職目もだけど)飽きるからな
>>582 後衛はだいたい一撃で死ぬけど、前衛と前衛より旅は2発持つからそこらでハッスルは生きるね
なにより発動早いのがいい
扇持って戦闘しているときの立ち姿と50クエの称号の立ち姿一緒じゃねってずっとおもってたんだけど
扇ウェディ♀の戦闘時の構えと一緒なだけだったことにこのスレで気づいた
好きなんだけど賛否両論みたいだなあ
蜘蛛にスリープダガー効きすぎワロタ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 05:22:29.20 ID:oO3qsTsD0
旅芸人25、スリープダガーで敵の片割れを寝かせるのが好きです
メインは両手剣極振り戦士50
曲芸には興味なかったんでスキルは短剣と盾を平行して上げてるんだけど
魔法や僧侶で短剣と盾を上げて、曲芸も上げた方が良かったんですかね?
他の職業の時はサポ雇ってレベル上げしてるけど
旅芸人だけは中がいる人と一緒に組んでレベル上げするのがすげー楽しい
フレイム道場で3職仕上げだぞ
棍棒最高れす
棍にスキル振ってないとフレイムまずい?
一晩でこれ程荒れるとは・・・
>>594 190ちょいで3確とか書いてるのをどっかで見たよ
>>585 ガチガチに攻撃力強化したトリの扇でポイズンリザード狩れば?
飽きるけど楽よ
デビルスノーやポイズンリザードを狩り続けてようやくLv35になったけど、そろそろパッシブを取るため色々転職するべきかな
旅メインの人にお聞きしたいのですが、どの辺りでパッシブ取りにいきましたか?
遅すぎかな自分…
平田とかパッシブ
ってなに?
>>592 肉入りPTでレベルあげしたいなら短剣、盾でいいと思う
ひらめきやら装備やらでMP回転よくなったら
ヒーラーポジションとして自分で募集する
魔法や僧侶で盾あげすぎると産廃になっちゃう
曲芸は切ってもぜんぜん問題ない
>>597 私はちょくちょくパッシブ取り進めてたけど、仮に自分が今その状況だったら
LV40でひらめき取って、良いサポ雇ってパッシブ取り始めるかな
>>597 ドルワのボスに負けてから自分を見つめなおす転職の旅に出たよ。
>>597 Lv50になってボス戦やらレシピやらやりたいなら
最低でもHP補強のパッシブは必要かなあ
他の職なんて序盤の旅芸に比べたらぬるげーなので平行してあげればいいと思うよ
>>599 平田=ひらめき装備してて、ツメスキルのタイガークローを使える武闘家or盗賊 とても強い
パッシブ=きょくげい みたいな職固有スキルで取れる 常時○○+10 とかの事 どの職に就いててもステが上昇する
>>599 平田→ひらめきの指輪装備でタイガーアッパーカットする人
パッシブ→常時発動するスキル(例:ちから+10)。
平田パッシブは平田オリザの弟だよ
フレイム道場は平田よりも格闘向け
全職使いまわせちゃうのが最大のメリット
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 06:44:21.89 ID:fpRLArXq0
女キャラのフェンサーを見て、キャラ作りなおしました!
フェンサーのセットボーナスってなんですか?どんなものでも着るのは確定ですが!
>>486 > 育成は短剣が一番楽じゃないかな
マジかよ
他5職の財産あるのに一番キツイ
50司祭買っちゃった 少数派だろうな
604-606
dクスです。
はよメンテあけぇ〜い!!!
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 06:58:23.48 ID:OjJRKCFT0
短剣上げソロはスリープダガーが決まるかどうかで楽さが変わる
アロエをボケヒャダルコで狩るのが楽だろ。
武器より攻魔、MP錬金強化しとけ。
ウェディ♀でフェンサー&ドラゴンロッドで町中うろついて色んなポーズとってアピールしまくってるぜ!!
爆笑女王の固有エモもフェンサー似あうしもうなんかみてるだけで幸せ。転職したくない。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 07:15:44.94 ID:fpRLArXq0
>>614 爆笑女王の固有エモってなんですか!?
エルフ♀だとできませんか?
>>610 自分も回復任される機会が多いので司祭にしたよ
しかしあのダサいセクハラデザインに嘆いてる
>>615 ふふっ、揺れるよ、可愛いよ、エルフでも出来るから50レベルはよ
バザー見てる人の中で目立ってしまおう
>>600 このまま短剣と盾上げときます
戦旅旅旅でメインヒーラーやったけど楽しかったです
街装備はフェンサー
本気装備はまほうよろい
>>610 司祭でハッスルすると周りの他プレイヤーがよってきます
芸100いかないのは確定しているのだが
今のペースでやってたら次回大型アップデートまで50レベルに到底達しないので
どうでもいい
ところで、中山きんにくんスタイルとか江頭2:50スタイルとかで
プレイしている旅芸人おるか
>>609 旅芸人きついのはレベル10台ぐらいまでだと思う
ヒャダルコ覚えたあたりにはもう相当楽
最初は盾の為に捨て一拓だと思ってたけど
専用もあるし攻撃魔力10が捨てるには厳しい位置にあるから
他職メインでも悩むよな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 09:41:56.54 ID:fpRLArXq0
>>617 あの揺れてるかわいいやつの事ね!いいよねー!
フェンサー着てゆらゆらしてハッスルしてタナトスするよ!
盗賊と旅芸人50にしなきゃいけないけど、がんばります!
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 09:47:15.06 ID:jJu1Iom60
旅の方向性が定まらない
ボスも雑魚も基本バイシオン要員だし
曲芸キラジャグ止め、短剣ヒュプノス止めにしようと思ってるが
どうだろうか?
♀フェンサーの画像ありませんか?
ハッスルダンスはベホマラーより発生速度が速くmp消費も少ない
タナトスハントは毒入ってれば2.5倍ダメージ
これでも両方100にしないってのならそれはそれでいいとおもう
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 09:53:57.62 ID:0KvPQXss0
扇ってなんの+つけてる人が多いのかな、攻撃+?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 10:03:38.32 ID:jJu1Iom60
ボスクラスなら短剣よりハッスルの方が重宝しそうだな
曲芸全振りでいくか
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 10:15:59.24 ID:o/LSKSHL0
ラスボス戦魔僧旅で僧侶ベホマラーもってなくて
ハッスルで倒せせたしなお勧めはしておく
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 10:17:12.77 ID:fpRLArXq0
短剣100曲芸100を両立して、なおかつ魔法と僧侶も捨てないために
盾を全力で捨てたよ!!後悔はしてないよ!!
32まででガード3%アップあるし、上級でも取れるだろうし、大丈夫だと踏んでる!
片手剣が使えればなぁメインにしたのに
ムチ使い酒場でさがしてるけどいねー
もっと使ってくれや by 盗賊
盾を100にしても信仰56魔法54くらいは全然とどく。
勇敢80で止めれば戦士で盾27あるわけだし。
サブで僧侶やりたいなら天使くらいまでは全然いける。
ただ盾が100までいるかは正直微妙なところなんだよな。
俺、振り直し来たら格闘芸人やるんだ…
>>628 攻撃と会心両方試したけど、攻撃+で落ち着いたな
会心はロマン過ぎてダメだった。
攻撃でも会心でも基本確数が同じなら会心なんだけど、そういうケースになかなかならないからね
弱体系全般は雑魚戦じゃ会心以上のロマンだし、ボス戦じゃそもそも殴らんからやっぱり必要ない
まぁ、強いて言えば攻撃+と会心+の両方を持ち歩くんだろうけど扇だとそんな事する前に
各種属性扇用意で装備スロットが埋ってるからね
旅芸人は目立たない強職だなw
このスレが荒れないのも納得
荒れないのは強いとか弱いとかじゃなくて荒らすようなやつが旅芸人使ってないからだと思う
冥王募集に旅芸人が入ってきてプークスクスと笑う前衛様のコピペがあるけど
そういうアホは旅芸人を本当にそう思ってるから転職してこないし興味もない
だから荒れないんだろうね
強いと言っても話題にするさい他の職に比べて
他でスキル取る事があまりに前提すぎる
強い弱い以前に、この職なんだろ〜楽しそう!で決めたわ。
転職前提の強さだから、おたから以外は全パッシブ取得予定で育成中。
なんだが…ゆうかん戦士ェ
バフデバフ大好きなんで今日も不気味に光ってます
>>628 攻撃なんてレベル上げさえ出来ればいいやと思ったので50装備はおしゃ錬金しておいたぜ
あんまり荒れない荒れないいってると荒らしに来る人が出てくるからいちいち話題に出すなよ
旅芸人はMMO的にはかなりの強職だけど、
それは自分が強いんじゃなくて他職を強くする職って言うポジションの価値によるものだからね〜
旅芸人弱いっていってるのは、俺ツエーが基準の強職厨様だから、
そういう人が流れてこないのは有り難い事だよ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 11:27:29.11 ID:RvewI4l10
ドラクエオ
KG302-517
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 11:35:45.04 ID:rWrTprEFO
まあどんなPTに入ってもそこそこ戦えるのが大きいよな
ここにだって旅芸使いこなせてる俺カッケーみたいな奴はいるだろ
あんま他職の連中にゴチャゴチャ言ってたらそいつらと変わんないぞ
他職スレにでしゃばらなきゃいいんじゃねーの
Lv50にしてもキラジャグ止まりなら、いっそ盾に振っちゃう方がいいかな
魔・僧の短剣・盾極振りLv上げが苦痛過ぎる・・・
>>625 短剣は装備時+15もとらないと火力なさすぎだろ?
そしてそこまで取るとタナトスも取れよってポイントではある
>>625 悪くはないけど、常に悶々としそう
どっちか一個は100まで上げたほうがいいんじゃないかな
>>601-603 遅くなったけどレスありがとうございます
色々悩みつつ他職も少しずつ上げていってみます
最近サポート借りるときに思うんだけど、Lv35にもなると酒場の旅芸人の皆さんもそれぞれ強化してて強い人が多いから、結構刺激になるw
ゆうかんはHP強化までは取るとして、しんこうとかまほうはどうしようかなあ
これってレベル50以降はスキルポイントはいんないの?
どうなんでしょーね
キャップ外れてからもSP入り続けたら、あれもこれも取れて便利だけど
SP振りの個性がなくなっちゃうのは少し寂しい気もするなあ
スキルポイント120とかで覚えるスキルがふえればいいのさ
実際各スキル3つくらい追加できそうなスペースあるしな
旅芸クエ装備倉庫きつくて泣く泣くバザーに出そうとしたら
300〜1500G、総計3000G…
盗賊の1パーツにすら敵わないじゃないですかー(´;ω;‘)ウッ…
最近、旅ソロで強敵を倒すのが楽しい。
まだレベルは低いけど、ゴーレムを一人で倒せた!
旅は一人で何でもできるからすごい。次はおにこんぼう倒すぞ。
パッシブしかとってない旅芸なんだけど、PTで何すればいい?
普通に攻撃しても弱いし・・・
バイシオン、ルカニと僧侶補助に回復してればいいのかな
メインの魔は完全にPTのみであげたんで
ソロはつまらないからできればPTプレーしたいんだが
武器スキルないままトリの扇でポイリザで狩ってるけど、この次のステップアップってどこがいいだろ?
>>651 短剣振るならしっかり100までやったほうが良いよな〜
毒入れてからのタナトス連打はフィーバータイム!みたいな感じで
本当脳汁でまくるし強いし楽しすぎw
ボス戦で会心タナトスで500とか出ると変な声出るわw
レベル上げパーティーで
旅芸とか聞いた事ないので抜けますね
>>660 雑魚狩り経験値稼ぎPTに旅の居場所は無い感じ
短剣のMP回復無い旅には連戦辛いし
>>662 35になるまではそのままポイリザ
35になったらヘビの扇の錬金強化品買って大王キッズ行くかそのままポイリザ継続
だいおうキッズに行く場合はさそうおどりが厄介だから
踊りガード付けた靴でも用意しておくといいぞ
>>660 自分は短剣だけど、僧侶のかわりにレベル上げPTよく入る。
ひらめき+短剣MP回復するので、まんたん、攻撃スキル、攻撃魔法もうてるから
自分的には結構いけてるんじゃないかと思ってるw
PT組む相手がある程度装備しっかりしてると僧侶代わりになるよね
その代りキラジャグとか打てなくて悶々とするがw
ヴァイパーの毒って感覚的に
スリープと同じぐらいしか入らんよな
数字的にはスリープよりだいぶいいみたいだが…
敵によるなぁ
入ることには入るが確率低いのとかいるし
蜘蛛には全然入らなかったなヴァイパーファング
暴君にはちょくちょく効いた気がする
天魔はどうだったかなぁ
短剣持ちなら腕は会心x3にした方が良い
会心で毒確定、会心タナトス500↑気持ちいいれす(^p^)
種族によって入りやすさが明らかに違うね
雑魚だと機械系はまったく毒入らなかったり、一部の敵には8割成功したり
短剣使いはそういう知識も頭いれておいたほうが良いのかもね
天魔はスリプルは入らないけど毒はそこそこ入った
会心腕にしたら会心キラピを持ちたくなる
武器も会心に振るかは悩みどころだ
某ブログ情報だと通常の会心率はアローインプに対してきようさ50で1.1%前後っぽい
腕で1.2%*3=3.6%、スキルで2%、あわせて6.7%
武器も1.2%*3=3.6%ならあわせて10.3%だが……
流石に(1.2%+0.2%)*3装備は高すぎて買えないしなぁ
>>368 これすごく気になるんだけど攻撃魔力高めの装備持ってる人いたら試してもらえんでしょうか?
装備してる状態と裸で試せばいいんだよね?
自分は棍に振ってなくて扇なうえに防具の魔力も低くてよくわからんのです
氷結だけじゃなくてレイニーやら属性扇に影響出るなら攻撃魔力も意識しなくちゃなんだけど
そうか会心は異常確定すんだったな
会心特化のが盗賊っぽくて面白いか?
盗賊じゃねえや旅芸人 すまぬ…
これはツボ錬金のステマ、でもないか
ツボなら攻撃推しでも困らんだろw
>>664,665,668
ありがとう、使いようによっては活躍できるんだね
短剣かー・・・旅芸人のパッシブの攻魔+10とったから
あとは短剣に振ってみようかな、ひらめきはあるし
盗賊で短剣ふってもいいかもしれないけど、
できれば爪のタイガークロー要員にしたいし・・・
悩みますね
少し考えて見ます
その間は身内と狩にでかけよう・・・
>>677 剣のギガスラとかフリブレが攻魔依存らしいから、氷結もそうである可能性は高いな
メイン魔で育成済みで盗賊でタイガークローとるなら短剣芸人を実用レベルまで育てるのは結構辛そう
一度スキルポイント計算して計画立ててみるといいかも
.爪と短剣はどっちか捨てたほうが良いぞ
>>683 ありがと
9みたいに物理部分の計算と魔力部分の計算の合計なんかな
今は安い魔法セットだけど攻魔振りのかたりべも視野に入れるべきか
回復魔力200越えたらザオがーとかいう話も見たしまぁ忙しいなこれw
みんな旅芸人を選んだ理由って何?
自分は発売日に買ってよく分からないまま
ありふれてなさそうなのを適当に選んじゃったって感じかな
オレもオレも
俺は遊び人職だと思って寄生プレイする気マンマンで選んだ
プクリポとして生まれてきたから
おなじく
そこに旅芸人があるからさ、まであと3レス
器用貧乏が大好きだから
某MMOで10年間メインが赤魔だから
バイシオンかけたかったから
バイキルト大好きなんですよ
そこに旅芸人があるからさ
パラメータの差異が気になる
50のやつ魅力みんな66か?
自分はウェディ
ボケして突っ込んだら笑いながら経験値とお金置いて消えていくピンモなみにうまい敵がいてもいいと思うんだ
>>697 わらいぶくろさんとか、いけそうなんだけどなあ
>>695ありがとなwww
どくどくゾンビにヴァイパー入るまでやろうとしてたら会心出たんだけど毒入らんわ
まぁ、でしょうねって感じだけども
やっぱ異常耐性もあるんか
このスレで扇の狩り教えてもらったおかげで大分楽になった
本当にありがとう。
>>696 人間49で、魅力75あるぞ
エルフでも変わらなかったかな
>>703 魅力に種族差はなかったと思うが
それパッシブの+10含めてないか?
結局バイシオンしてのなんちゃってピンモ3確になる狩場思考停止の自分
>>650 旅でアタッカーになる気がないならキラジャグ捨てていいんじゃないか
僕は豚疑似2確で思考停止してます
マジックフライも何度かやったがメダパニ→自分に改心くらってやめたw
メイン僧侶で
盾のためにLv上げをしてるのだが
盗賊はタイガーとっちゃったから
魔法使いで短剣あげて遊びたくなってきたわ・・・
氷結検証したよー
ドラゴンロッド
<対フレイム 攻226 魔131>
1回目43/46/40/45 計174
2回目44/42/41/44 計171
3回目45/41/43/42 計171
<対フレイム 攻226 魔77>
1回目45/43/45/42 計175
2回目44/40/45/41 計170
3回目40/43/43/45 計171
レイニーロッドの場合
<対フレイム 攻216 魔131>
1回目40/41/39/40 計160
2回目40/39/40/41 計160
3回目39/40/41/39 計159
<対フレイム 攻216 魔77>
1回目43/41/39/40 計163
2回目40/41/39/40 計160
3回目43/38/41/42 計164
>>704 パッシブ引くの忘れてたぜ
レベル上がって66だな
フェンサー一式の見た目が秀逸すぎて攻撃魔力特化ホーリーに着替える気になれん
プクのホーリーはチャモロみたいで結構気に入ってるわw
なんか踊り子っぽい装備がほしいなぁ
きみらの扇は会心全ふり?攻撃力全ふり?
ボケって敵の行動キャンセルできますか?
棍の足払いの代用になりえるか知りたい
出が遅すぎるから無理だと思う
成功率もあんまり良くないし
短剣旅芸の人いない? レベリングつらくてどこで上げていいかわからん
武器スキルないけど適性の棍持てば楽になるかな レベルは40代
>>718 なるほど。じゃあ曲芸は優先順位落とそう。
ありがd
短剣芸人は芸人最大派閥だろ
昆虫でも狩っとけばいい
>>721 そうなのか?
職スレあんま見ないから知らんかったわすまん
キラーブーンで狩れる場所でやれってことだな ちょっとwiki見てくるサンキュー
ぶっちゃけ普通の短剣芸人40台なら
PTで400程度のモンスターやってたほうが稼げる感じだわ。
気合勇敢短剣をかなり高めた上じゃないと効率はでない気がする。
そして狩り場をさまよい続け、レイニーもって豚が一番楽と気づくのに2日かかるのだ
スキル無い棍に負けるほど短剣とってない短剣芸人なら
さすがに盗賊でも上げたほうがいい気がするわー
>>722 キラーブーンは武器スキルだぞ
短剣芸人は芸人のなかじゃ最大派閥だが、それはMP回復があるからであって、
武器スキルとらないなら、盾スキルがあるなら扇、ないなら棍で属性でダメージ底上げするしかないとおもう
短剣のタナトスハントって強いんですか?
棍100盾100短剣88曲芸82
を夢見てるんですが悪くはないですよね?
>>628 会心かな
ぶきみなひかりとか花吹雪の会心は確定で入るっぽいから
まさかこんなに反応してもらえると思ってなくて詳しく書いてなかった
旅芸人は盾用に上げてるんだ そんで盾は振り終ったんだけど、盗賊あげるのがキツく感じて
自分の振り方だと旅を46まで上げるとヒュプノス取れるからそこから盗賊あげて爪に振って武闘家やろうとしてるんだよ
盗賊で短剣振ったのは旅芸やるのにMP回復ほしかったからなんだ 長くなったすまん
天魔に花吹雪効くってのは聞いたけど、どれくらいの確立で入る?
たまーにしか入らないっていう程度なら必要ないかなと思うんだけど
割とよく入る?
>>727ハッスル何故捨てるの?
ハッスル捨てるならジャグリングでやめた方がいいよ
盾用の職なんてどの職でもキツイわw
大人しく豚をたたいてなさい
>>727 今日ようやく取れて得意になって撃ってるw
スリープ&ヒュプノスでも満足してたけどやはり爆発力が違うよ
それと眠りと違って何度殴っても解除されることないから暫くの間俺つえーできる
>>727 >>731 たしかにハッスルだけ捨てるとかもったいなさすぎるw
短剣も半端だしそれならジャグリングでとめて短剣100にしたほうがよさそう
他のパッシブどうとるか知らないけどハッスルなしももったいない気するけどな
タナトスも魅力だけど
毒?猛毒?自体のダメージって検証は既にされているのかな。
盾スキルってみんな使ってる?
会心ガードまでとったらもちろん使うだろうけどまもりの盾とかの使い勝手どんな感じか聞きたい
今32まで振ってあるがシールドアタックがサポだと地雷技らしいんで82まで我慢して一気に振るかどうか迷ってんすよ
サポで地雷技とかいってたら
もうヒャダルコバギマジャグリングの時点でやってられんよ。
まもりの盾も余裕があったらもちろん使いたいけど
強敵相手だと現状会心ガード>ビッグシールドくらいで止めるから
あんまり使う暇がないよね。
状態異常が凄く脅威なボスって今はジュリアンテ程度だし。
やったぁぁぁ
ハッスルダンスおぼえたー!
ヴァイパーの猛毒は10ダメ固定っぽいかな
5秒ごとぐらいかね
植物系に入った人いる?マザーウッド入らんわ
>>736 途中で取れるガード率アップは割と体感できるから
サポの時を考えて放置ってのはもったいないと思うな
>>738 おめ!
738のパーティの生存率が飛躍的に上がったね
>>733 ゲリュオンに喧嘩うるとかなり俺つえー出来る
スリープダガー→ルカニルカニバイシバイシ→ヴァイパー→タナトスタナトスで獅子奮迅の活躍
毒はマシン系にはまず効かないよな、当たり前だけど
でも眠りは入るんだよな
>>743 ちょっと乱獲しようかと思ったけど、マザーウッドだけなのかな
短剣芸人だがレベル40後半からカンストまで
チームのひらめきタイガー氏をサポで借りて二人きりのモリナラ合宿だった
>>747 うしのふん集め?w
40超えてからはイチョウかタマネギがいいのかなー
探検の場合、武器も腕も会心一択
強化水竜はlv45短剣盗賊(本職は短剣芸人だから許して)
と僧侶40の2人で余裕だったわ
毒いれた後のタナトスハントの会心ハンパねぇ
500ダメ連発できる
最強厨が今のところ短剣には見向きもしてないのもイイね
ツメかこんジャグだろうし
↑探検じゃなくて短剣ね( ´Д`)
見向きしてなくて良いんなら言うなよw
ボスでも毒とか麻痺とか結構効きますか?
質問しすぎだろ、やってみればいいんじゃねーの。
あと、マヒをここで聞かれても困るわ。
ハッスルのMP8とベホマラーMP16の差は
現状かなりでかいな
ハッスルは撃つのも早いし
回復力はどのくらい差があるの?
MP量はどれくらい差があるの?
会心出たときのダメージ書く人は、そこだけクローズアップするのがな
タイガー取れないからそんなに有用なら考慮にいれたいところではあるが
旅芸人の顔アクセって何がいいのかな?
ネタならヒゲだろうけど、性能重視なら癒しのメガネかな?
変態仮面
黒縁メガネが欲しい
完全に見た目だけだけど
眼鏡類いやだからピアス付けたいな、まだ持ってないけど
うーむ 俺も不思議に思ってたがタナトスの参考ダメージがいつも会心時なのはなぜだ
それだったらタイガーとキラジャグが全段会心出たダメージと比較することになる
それ実は俺も気になってた…
パーティーメガネ
タナトスの倍率は2.5倍だかそこら
素攻撃力220に確か一割増しのバイシオン二回がけで264、基本ダメージ132とする
ラスボスの猿の防御力が380くらいで基本減算95
一発あたり100弱程度抜ける計算になる 実際どれくらい抜けたかは忘れたがそこまで大きく外れてはいなかったはず
補助屋の持つサブ火力としては優秀だがメイン火力には力不足ってとこじゃね
タナトスは2.5倍なんだからある程度通常ダメージわかるでしょ
腕と武器に会心つけてスキルと合わせて10%くらいにしてやってみなよ、マジはかどるぞ
武器はキラピよりソードブレイカーでね!
>>762 単純に与えるダメージが攻撃力*2.7で簡単だからじゃないか
バイシオン2の後なら会心なんか出なくても毒入ってれば十分なダメージ出るけど
錬金やってる人いる?
俺は貯金もあまりせずにガンガン装備強化に散財してるけど
上級錬金きたら‘MP20×3とか攻撃8×3’が出てきて、今の装備がゴミクズみたいななるんだよね?
上級錬金の実装は近いのかな?
毒はどの程度の頻度で入ってどれくらい続くかも気になるところ
タナトスのターンが少ないなら、その間に棍キラジャグ入れた方が強くなるし
他のスレでも必ず会心時のダメなんだよ
普段タナトス使ってるなら通常時のダメも分かるはずなのに
誰も通常ダメを書かないんだぜ? 不思議だ
単に数字にインパクトあるほうを書きたいんじゃないの?
疑って弱いと思うなら取らなきゃいい
疑うとか取る取らないとか頭の片隅にもないただただ不思議なだけ
これだけの武器があって特技があるなかで
なぜかタナトス使いは揃って会心時のダメを書く
不思議だねーってはなしだよ
私見だが短剣芸人より棍芸人の方が
総合的に優れてると思う
短剣盾曲芸100芸人は見たことないけど
棍芸人は天地出来るし
こんなに出たwwwすげええええwwww
ってなってびっくりして書くだけでしょ
通常時ダメなんてタナトス取ってる人なら見飽きるほど見てるんだもん
>>775 火力は棍
生存能力は短剣盾
育てやすさは圧倒的に棍ってとこか
棍棒の防御能力も多少あるし、短剣盾もタナトスで火力は低くないし どっちもどっちって感じ
天地は使いどころが限定されすぎててなぁ
>>774 お前の言い方のほうがやらしいよw
単純に会心でも片手装備の一撃で500台叩き出せるって現状でなかなか無いんだから
それを誇張したい人が多くても当たり前。
その分毒効かすターン必要だしそもそも毒効かなかったらアウトだし
みんなそういうロスも見越して考えてるよ。
棍はジャグなしだと火力は短剣より下なのかな
未だに短剣盾か棍ジャグかで迷ってるんだ
>>777 盾はまもりとビッグシールドがとにかく優秀だからなあ
扇一択
せっかく芸人使ってるんだから扇使おうぜ
芸者ガールプレイ楽しいぞ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 22:26:46.44 ID:Swi0E4MO0
棍ジャグは頭のMP+と腕の消費しない率、あとパッシブのMP+あると楽になる
みんなが必死に戦ってる間に、ヒラヒラしながら邪魔しつつ
ボケてればいいんだよ
ごめんレベル19ですけど、ソロで良い狩場ありませんか?短剣です
トンブレロとかメイジドラキーとか
元気玉使って物凄い勢いでキャタピラーを殺しまくる
>>778 なんだか色々と被害妄想がひどいな
責めたりしてないんだからフォローしなくてもいいのに
棍だとMP管理で苦労しそうな気がするけどそうでもないの?
素の攻撃力高いから通常攻撃しかしない、というかそれが一番強い
氷結はMP5だし
なるほど
棍はレベリングが楽なのもいい。
35から50までずっと同じところで狩り続ける気力があればの話だが。
レベル上げは平田に依存してるからもうどうでもいいなぁ
でも平田は雇うの面倒だし平田ペアより棍ソロのが断然効率いいんだよな
サブキャラで平田作ってA連打してるだけの方が遥かに楽だし
フレイム狩り流行るのわかるな
定点のじゃなくても攻156、武器スキル無しレイニー+2(+2+2)でも元気玉使って30分で29000だ
レイニーフレイムもかなり楽だよ
武は回復がめんどいけど
フレイムそんなにうまかったのか
過去に行って狩ろうかな
俺が50になるまで来ないで。
元気玉で30分3万じゃ美味くないだろw
パピヨンなんですけど
眠り3%
攻撃4
攻撃4
攻撃4(+3)
攻撃4
攻撃4
の2本あるのですがどっち使おうか迷ってて
下の方が強いのはわかってるんだけど
上にロマンを感じる
短剣スキルは今のところ42p振って当然ヒュプノスハントは使えるわけですが
ご助言お願いできませんか
攻156なら美味い方じゃないの?
レベル28から35まで酒場で上がってしまった…
元気玉30分3万なら通常時給も3万だろ、どう見てもうまいところ
バイシオン(倍賞)美津子ってギャグを思いついたから
旅芸人は積極的に使っていいぞ
時給3万とかゴミやん
平田基準ならゴミだろうが他職ソロならそんなもんだろう
3万以上出る方法を書いてからゴミ扱いするといい
勇敢戦士とか武器に振ってないパッシヴ職を育てる時は
時給28000とかでも涙流してうめえうめえと歓喜したよ
atk156で3万なら御の字だろ
ゴミゴミ言う前に方法書けよ
2垢で平田使えば何処でも時給4万
サポ使って時給四万とか嘘はやめようよ
何処にサポって書いてんだよ
たとい扇が弱くても、芸の道なら扇で切り開きたいのよ
曲芸、短剣、盾、他パッシブ
どれをあきらめるかが問題だ
サポ平田でもピンモーは30k行くでしょ
サポじゃないなら
>>812の意味がよく分からんがまさか自分が平田なのか?
もしかしてWii2台とかそういう話じゃないよな
いやそういう話だろ
2垢の意味もわからんとか小学生か
さもWii2台が当たり前のように書くとか
魔法使いスレの魔法振りキチガイ以上のバカだな
仕事しろ糞ニート
>>816 空いてる時間に自分よりレベル低い平田使うならいくかもしれんけど、
3万がゴミならそれもゴミということになる
>>816 いやいかねぇだろ
どういう計算してんだよ
レベル上げしかやることないゲームで1日2日早くレベル上がったからって何だっていう
(´・ω・`)優しくないスレになっちまった
>>815 曲芸と気合をバランスよく諦めてもいいんだよ、アゲハも諦める必要有るけど。
いずれ来る上級職とキャップ解放、それに合わせたスキル振りなおしに期待してますけどね。
諦める物を少なく出来ると
ピンモーはタイガー1確で時給50k
勇敢斬夜2確とサポ平田では時給23kだった
>>826 1ターン増えた上に経験値も6割になるんじゃやっぱそんなもんか
やっぱ旅で30k出してる人は尊敬しよう
旅でキラジャグ1確出来るなら30kは行くんじゃね
サポ平田は殴りかけを殴るから複数出た時はサポが動き出す2確以内で1匹仕留められないと効率がかなり落ちる
戦士の素早さでは2確になるまでに平田に手出されて効率落ちる事が多かった
平田とか両手ぶんまわしとか
レベル上げるのに特化した職はそりゃ50kとか行くだろうけど
レベル上げ効率という意味では最弱に近い芸人で
時給30kはかなり神がかってる気がする
短剣だと
>>796とほぼ同じ条件で時給25000前後の場所があるね
40→50まで夜に適当に狩ってて4日程度で上げれたわ
元気玉は4個ぐらい使ったかな
フレイムって3確で時給3万ぐらいじゃなかったっけ
156で3万も行くのか
フレイムは26kだったはず
レイニーフレイム攻158で4確の時給23628かな
攻192で3確になって29431
氷結乱撃とかで2確できたら39013いくかも
フレイム相手だとどうしても回復しながらになるから
氷結混ぜると滞在時間も減ることになるでよ。
まあ元気タイムに聖水飲みながらやる分にはいいと思うけど。
攻撃156レイニーでもほとんど4確だけどバイシオン1回かけるとほとんど3確になるよ
>>835 それMP無駄にしてるだけじゃないかw
バイシオンバイシオン→3確→ジャグリングの擬似3確が最近楽しい
短剣のMP回復やっぱり便利だなあ
今日初めて旅芸ってことで野良PT誘われた
嬉しくて聖水ぶん投げすぎた
バイシ撒いてジャグリングしてたらMPが足りん
ボス戦では無理にダメージ取ろうとしなくていいのかな
自分以外にアタッカーいれば無理にとらなくてもいいんでは
逆に自分がアタッカーなら聖水使ってでも殴るべき
>>839 助言ありがとう、基本的に戦盗旅僧だからアタッカーは足りてます
事故らないようにMP温存しときますわ
手持ち無沙汰なら、ヘナトス・ルカニ特化の武器手袋作っといて殴ったり
武器持ち替えたりして、ヴァイパーや花吹雪でも入れてると良い
>>815 自分は気合いをほぼ捨てる覚悟でやっとみとれる+5%まで振った
正直アゲハ乱舞までは取るか判らんけど、扇使ってるからにはやってみたい気もしてるw
武器スキルを振り始めるときにかなり短剣と迷ったが、やっぱ旅芸人といえば扇てイメージなんだよなー…
どうでもいいが、4のマーニャが着てるみたいな服実装されないかなw
>>842 気合56・ジャグ・扇88ならいける
でも扇もつなら攻めより守り寄りにしてハッスルも欲しいね
解放まではどれかお預けになる
最近キマイラPTの募集が盛んで旅芸でよく声がかかるんだが
参加してみて旅役に立ってるなーって感じれて楽しいわ
暴走ラリホーの前に開幕スリープ決めて
〆を会心タナトス500ダメで決められると脳汁出まくるw
それ旅じゃなくていいんじゃ・・・
キマイラ魔入れてやるなら旅いらんやろw
もう会心タナトスで500ダメと見るだけで笑いがこみあげてくるわ
まあ実際それなりに強いんだとは思うけど
あんたまだ言ってんのかよ
インパクトがある数字を強調して何かおかしいのか?
ボケが取れなくなって職業クエ30進められんのだがPTで行ってもクリアしたことになるのか?
多段攻撃には会心は一発しかのらないし、ギガスラは魔法攻撃、魔神斬りはもともと会心
などいろいろあって現状最強ダメがタナトス会心なわけだから強調されても仕方ないと思うが
>>848 このスレだけで500ダメネタ3回出てるし、
繰り返しギャグみたいに思えてくるだけで火力自体は否定できない
さすが芸人だなという感じ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 03:28:36.65 ID:8sIr3vrq0
さわるなよ、という自分もさわってる人にさわってしまっている矛盾。くやしい
必須と言われてるパッシブ取り終わって旅芸人に転職してきてるのかなー?なんか荒れ気味で悲しいわ
いくら手間がかかろうと最強の一撃というのはロマンがあるな
まさに戦場を盛り上げる旅芸人向き
旅芸人、武器マックス・盾マックス・曲芸マックスにすると恐ろしく万能だからな・・・
棍に振ってしまった自分をぶん殴ってやりたい
キマイラマホタンカ発動したら魔終わりだぞ。
爪か短剣盗、旅の組み合わせが一番捗る。
好きなように上げろよ・・・人の真似したって面白くないだろ・・・
最終的にはスキリセで同じに・・・
旅芸人は強い弱いじゃなくて、レベル上げでフレを寝落ちさせない様にどうするか考える職業だろ?
>>849 ボケも取らない旅芸人って職業クエする必要なくないか?
>>849 PTメンバーにボケてもらえばok
Lv45職業クエもそれでいけたよ
>>859 曲芸ふらなくても探検100盾100で充分強いっしょ
俺はこの型にしてる
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 04:24:11.01 ID:d9gqP+NsO
エルフ♀ちゃんに司祭着せてハッスルダンスさせるための職業ってことでいい?
俺の息子のテンションがスーパーハイテンションまであがりそう
>>863 それ聞いてちょっと安心した
計算ミスでキラジャグ取れなくて落ち込んでたんだ
タナトス強いよな。猛毒が入ってキマった時の快感がたまらん
司祭着てハッスルできんの?
>>864 こういうくだらない事書くスレだったのに何か変わっちゃって残念。スレ汚し失礼。
今芸人で職業クエ受けたあと武道家に転職してから
タコ倒しに行ったけど
それでもボケ課題クリアできた
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 05:00:02.50 ID:8sIr3vrq0
>>864 そのためだけに3職カンストキャラの育成やめてセカンド作ったぜ!
平田サポのために上げやすい魔法使いを40まで上げて、ひらめき取って、勇敢気合いを中途半端に取って、今僧侶上げてるぜ!
旅芸人はまだ22!!……あれ?
愚痴言ってわざとらしく空気悪くする人ってなりすましてわざと荒らす新手芸人?
新人芸人は空気読めずに場の空気乱したりするケースよくあるから
天魔戦 天地のかまえで11回痛恨流せた
天使なし僧侶PTで勝てたの初めてw
すげえ嬉しい
それを笑いに持ってくのがベテラン芸人の仕事だろ
てへぺろ
花吹雪覚えて天魔行ったら楽勝すぎワロタwwwww
>>876 花吹雪効くのか?今度試してみよう。
食らったら即死だけどな!
花吹雪強いんだな、短剣芸人だけど芸人が7ポイント余る予定だから
花吹雪まで振って補助特化させるというのもありか
>>863 弱くは無いけど、万能型では無いって感じかな
回復に穴が出来るから
自分は今芸Lv35で短剣100盾82で残り取得SP35だけど
花吹雪取って残り曲芸で持ち替え式にしようと思ってる
短剣MP回復のキャップ6なんて早々届かないだろうと思っていたら既に5回復な件
ひらめきタイガーならぬひらめきタナトスコンボたのしいれす^p^
まだらやアロエとバイシオンかけて戦ってると6が上限なのがホントウザい
他の武器だと0が上限ですわ
バイシオンかけると敵呼ばなくなる仕様なんかあるのか
芸人殺しじゃねえか
不具合報告するぞ
広場でゴネるぞ
花吹雪はガートランドのボスにも効くぞ。
痛恨の一撃も当たらなくなって楽勝ワロタ
>>884 まだキー9個だけど、これまでのボスはほとんど全部効いてるわ
もちろん効きやすさに差はあるけど
脳筋ボスに入ると楽勝すぎて笑えるよな
2重にマヌーサ入れてアクロバティックスターも入れると僧侶いらずになる
自分もだけど短剣からの持ち替え花吹雪多いな
扇7Pだけふる人は武器何にした?
ボスや強敵のみに使うつもりだから
マジックファンの攻撃錬金にしたんだけど
攻撃低いとロストアタック入らないかなと思って
詩歌のカニにはボケ入りまくる
>>886 持ち替えするならMP増大効果は意味なくね
ロスアタにも使うなら状態異常効果付きの扇がおすすめ
星とかルカニ錬金とか
500ダネ(ダメ)は13リーチに匹敵するものがあるな…くだらないのにインパクトがあってみるたびに笑ってしまう
バイシオン2ルカニ2入りのましょううお戦でへびの扇波紋演舞会心で350ダネ出たで!(ドヤァ
>>888 ロスアタに武器効果のるの知らなかった
通常攻撃しないと思って星とか除外してたよ
>>891 あー、スマン
ロスアタでも乗ると思い込んでた
確かヘナトス付きの片手剣戦士がヘナトス入れながらロスアタ撃ってるのを見た記憶があるが、自分ではっきり検証してないわ
扇のマヌーサーが効く効く言うけど、10回やって3回ぐらいの成功率だろ?タナトスで500出した!とか良い事しか報告しないのと同じじゃないかw
扇メインだけど中々入らないイメージしかない
∧..∧
. (´・ω・`) <会心タナトス500ダメ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
扇の花吹雪は効く相手には9割近く、効かない相手には3割以下って感じだな
花吹雪は何気に範囲(扇型)だから、複数沸きの雑魚相手にも便利
これソロのレベル上げ勇敢戦士と変わらない苦行じゃん・・・
ランドンクイナ3確ひたすらやってるけどお前らなに狩ってるん
平田雇って映画観てる
会心って防御無視だからルカニ関係ないんじゃないの?
旅はキラジャグが@1ポイントで取れず
僧は天使が@1ポイントで取れず・・・
メインキャラなのに酷すぎて泣けてきた、振りなおしはよ・・・
その苦しみは糧になるよ
残る有用なパッシブもゆうかんぐらいになったけどこれマジで連射コン欲しくなるなw
というより連射コンなしでこれは地獄だろ……いつ終わることか
早く芸人に戻りてえ
蓮根あるとマジで捗るぞ
まあ規約的にはアレだけど
すまん 誤爆った
扇に7だけ振ろうと思うんだけど、花吹雪ってどうですか?
妖魔ジュリアンテ1人で倒せた!
まもりのたて効果すごいな。魅了をほぼ完封してくれた
>>898 まだLvが中途半端なので、トリの扇でポイズンリザードかデビルスノー
でもアロエとやらの方がうまそうだな
自分はこの後ゆうかん戦士でのLv上げが待っているが、武器どうしよう
地雷認定の片手剣しかないか…
勇敢ならせめて斧にしないとほんときついぜ
そもそも、なんで2chはレベルあげはソロで。を基準にしてるのかがわからん
勇敢振りならオノよりもはやぶさ剣がいいと聞いて、それならとキラーピアス買ってみたけど
高かったけど買って正解だったわ、レベル上げがすげー捗る、ボスでは使えんけどね
あとキラーピアスだと、バイシオンかけた時のダメージの伸びがよかった
短剣振りなら採用してもいいと思う
プクリポ♀フェンサーの画像持ってる人いない?
プクリポだけ♂しか見つけられなかった
大概はリアフレならともかく区切りの付けづらいレベル上げに巻き込むのも巻き込まれるのも嫌なのよ
俺にはなんでptを基準にするのか分からん
固定でも組まない限り火力だって毎回違うのに
魔法使い
杖84 魔法18 盾5
盗賊
お宝18 ムチ89
旅芸人
曲芸100 盾7
僧侶
信仰51 盾56
武闘家
気合80 扇27
戦士
勇敢90 斧3 盾14
でサポート全開の扇旅芸人作ろうと思うのだが微妙かな…
魔法使いの時に扇旅芸人の仲間に憧れて
旅芸人一筋にしようとしたが…
回復魔力無いとやっぱりハッスルは微妙かな?でも信仰取ると盾がビックシールドぐらいしか取れん…
あ、盗賊はムチ好きなんでこれにしました
自分で強い奴を集めろよ。
今ならパッシブ集めの連中でよりどりみどりだろうよ。
回復魔力とハッスルは関係無い
>>919 別に好きにすればいいと思うけど
杖にはこの際突っ込まないとしても、全然芸人一筋には見えんスキル構成だよな。
そして
>>921
ゆうかん戦士は35まで斧持ってポイズンリザードか豚
金あるなら35から隼剣にして豚アロインピンモーその他
でもそこまで変わらんし勿体無いから斧でいいと思う
>>913 効率いいからね
装備も自分自身だけの数値を見れば分かるし
PTだと色んな要素に左右されすぎる
例えば攻撃力1の戦士と100の戦士がいて、この二人でも適正狩り場が変わっちゃう
それが3人いるわけで結局いい狩り場探す時間がかかる
だったら自分だけの数値で適正狩り場がわかる法を選ぶ効率脳よ
花ふぶき強いって言ったの誰だよ!
天魔に使ったら翼には入ったが本体になかなか入らなかったぞ
諦めて他に回ったほうがいいと10回程度しか試さなかったが
>>922 ありがとうございます。
一筋に見えないか…
なんかスキル振りは混乱して駄目だ…
ルカ二、バイシオン、ハッスル、花ふぶきでサポートして、ビックシールドと明鏡止水で死ににくくするような構成だったんだが微妙か…
旅芸人ってキラピ必須?
タナトス覚えてるから攻撃力高い短剣のが
いいような気もして困ってます。
全然必須じゃない、むしろ必要ない
通常攻撃以外の攻撃スキルが全て死ぬから金持ちが道楽で買うくらい
カケラ値上がってるし正直スルーでいいよな
>>928 ありがとう。やっぱり全スキル無駄になりますよねー。
買わない事にしますわ
ボタン連打レベル上げ用短剣としては最強だから別にあって損はない
もう50近いってのならあれだけど
ソロレベル上げが格段と楽になるから悪くないキラピ
スキルであれこれ悩むの楽しいね
ロストアタックとかぶきみなひかりもきっちり覚えて、
とことんご奉仕特化キャラにしようと思ってるんだけど、
盾と短剣あげて大ダメージ叩き出す芸人っていうのも面白そうで羨ましいわ
>>931 >>932 現在31です。やっぱり最強の短剣の一角ではありますよね・・
迷ってしまう・・
短剣の攻撃スキルのモーション全部大好きだ
ちょ、スキシミュいじってたら完璧すぎるスキル振り発見したかもしれんw
戦士 勇敢90 盾17
僧侶 信仰16 棍73 盾18
魔法 魔法38 短剣4 盾65
武闘 気合80 棍27
盗賊 お宝18 短剣89
旅芸 曲芸100 短剣7
1ポイントも無駄が無いwどう?・・まぁとっくに既出だと思うけど
どうでもいい
扇入れて再編集よろしく
おいおい格闘が入ってないじゃないかうっかりさんだな
>>936 ゴミのようなスキル振りだね・・・
そんなの全職使ってやれるほどの忍耐力はないな
ドワ夫がばくれつけん使うとさ、物凄い勢いで張り手を繰り出すの?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 16:58:08.98 ID:I2yxksgBO
>>936 爪取らないとか地雷かよ…
まぁ旅芸人スレだし旅芸人メインなら良いのかもな
>>938,939
戦士 ゆうかん90 盾17
武闘家 扇51 気合56
僧侶 信仰16 盾83
魔法使い 短剣81 魔法26
旅芸人 曲芸68 扇37
盗賊 格闘77 お宝8 短剣19
まだゴールしてない俺の
格闘でラク出来てるかもしれないけどすごくもったいないことしたような気がする
パッシブ優先とかしてるし武器スキルが揃うころにはゴールしてしまう計画性のなさ
>>936 武闘家爪7振り、僧侶ヤリ7振り
これをせんと相当きついんだが
レベルあげPT中ってどういう感じで行動してる?
自分は火力あんまないから平田の人がいればその人にバイバイして
あとは攻撃連打って感じなんだが
正直MP回復キツイしこれでいいもんか悩んでる…
敵の強さ次第だけど、レベル上げでバイシオンは別にしなくていいと思うよ
MP回復つき短剣やひらめきなら攻撃攻撃たまにヒャダルコで問題ないだろう
ヴァイパータナトスとかキラジャグかなMP減ってきたら普通に攻撃
勇敢のレベル40〜43のダルさは異常
ピンク、キラピ2確って165からだっけ?
>>946 >>947 も書いてるけど相手次第ではあるけどLv上げではバイ唱えてる間に敵沈んでくからいらない
短剣で普通に殴って、相手が複数なら魔法でどーんて感じで動いてる
>>944 武闘家も僧侶も棍を持てるから問題なさそうだけど
thx
今度からバイシオンはやめることにするわ
>>952 棍は要らない子なので、爪を振りたい
僧侶で棍に振った分は盾にまわして、魔法使いで短剣を取る
僧侶は武器スキルなしで頑張る
どの道地獄だけど
司祭の良いの買ってMP110超えた
せやな
>>954 それアンタただのイチャモンやで
棍100とツメ7+槍7を比べたら普通に棍のほうが強いでしょ
>>933 ところがどっこい!
ロスアタとぶきみなひかりをとっても盾と短剣100も可能だぜ!
>>958 ああ、すまない。そうじゃないくて、爪はタイガーまで振っとこうって話
槍は獣突きだけあったところでポイント捨ててるので取らない方がいいし
短剣と盾があるなら、棍まで振るのは欲張りすぎと言うか、ぶっちゃけ使わないと思うんだ
最適化すると、ひらめきがあるなら僧侶はザキだけでいいという結論
やっと武道家と僧侶のSP使って棍100芸人になったわ
誰か褒めて
最初にハッスルを取るかどうかと
棍キラジャグを狙うかどうかぐらいを決めておけば
後は結構自由でフォローもある程度は出来るな
やっと扇88までいった
扇で攻撃力193ってどうよ?
旅は50装備が4つもあるからどれにするか悩むなー
無難にホーリーにするか、見た目でフェンサーにするか、うーむ
>>961 おめでとう大変だったろう。天地は楽しいぞ。
ボス戦で決まるとみんながすげーって反応してくれるぜ。
扇って武器攻撃力的には短剣と同じかちょっと強いくらいだよな?
旅だと220くらいが最高か
>>960 それやったら突っ込み方がおかしい、話の流れを無視してるから
>>944の爪7+槍7無いとキツイに対して
>>952が棍100ある出よと言った
そこにあなたが
>>954で棍はオワコン
と挟んでる訳だけど
>>952はタイガーに対して棍100が有るとは言ってない、あくまで爪7+槍7に対する意見
流れ見ないツッコミやから、ミス率が高いねん
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 18:32:17.35 ID:d9gqP+NsO
HPパッシブ捨てちゃったやつはどうあがいても産廃だから
つか逆にこのパラの低さのゲームで+70ってなに考えてんだ
>>967 うーん。そうか
個人的には槍7ポイントがゴミになっちゃうからもったいなくてな・・・
選択肢にすら入ってなかったんだ
そっから勝手に膨らんだ話ですまんかった
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 18:35:37.53 ID:6qSLV1Vm0
>>815 俺は気合いを捨てて扇に93振ったよ
おうぎのまいで豚狩りしてたら深夜でも一回はかっこいいって声掛けられるぜ
魅せ技と割り切って応援された時に使ったりな
早くアゲハ見てみたいわ
棍ジャグは最強伝説のロマンあるしオワコンとも言い難い
ツメ取った方がいいとは思うけど、超強力なツメ買う気ないなら結局レベリングにしか使わないし
>>968 逆に現状だとHP+は余り意味ない
最高回復手段が、僧侶のベホイミだけだからな
2ターン掛けてHPMAXにしなきゃならんのなら
他のことやった方が効率いい
ボス戦最初のターンアドバンテージがある程度
なまじ高いと聖女もうけれないしなw
HPパッシブは意味がない
革新的な意見だね
振り方ミスったの?
>>973 乙
正直虎爪は必要かな。
旅芸人では使わないけど武や盗賊上げでは爪持ってないと
微妙な雰囲気になる。リダして人集めるならいいけど本当に誘われない。
完璧なスキル振りは難しいよね
天地の修正って言ったって単純な無敵維持が出来なくなっただけで
追加上級職で装備できない話だってDQ9依存の
スキルを振れない=装備できないって意見が先行しているだけだしな
全職装備可能が無くなったなら、それに応じたシステムになるはず
ツメ振るならきっちり88まで上げて攻撃力+5まで行って最強目指すといい
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 18:49:43.00 ID:d9gqP+NsO
>>973 ねーよwww
少なくともラスボス天魔レシピ竜おまみたいなのやってその意見でるなら頭に蛆がわいてる
>>979正論で論破されて連投乙
アンカー二連続間違い全力でカコワルイヨ
HP70いらないとかすごいな。
俺は気合の40しか取ってないけどそれだけで事故率大幅減だったしね
70だとすごいんだろうなぁ。
>>965 ありがトンブレロ
これでやっとキークエとか進められるわ
超長かったw
もういい・・・休めっ・・・! 休めっ・・・!
>>980・・・!
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 07:16:25.72 ID:cFDqCxjZI [1/4]
天魔戦 天地のかまえで11回痛恨流せた
天使なし僧侶PTで勝てたの初めてw
すげえ嬉しい
天地取る為に気合捨てちゃったんだろうねwwww
悲しいねwwww
どうせ振り直しくるんだからスキルなんて好きに振ったらええがな
いるいらないは人それぞれ
ぼくのかんがえたさいきょうじゃなきゃやだやだ
HPいらないって奴昨日もいたし同一人物だろうか
HP70あるかどうかで確定数変わるから取った方がいいに決まってる
旅のhpは前衛の中じゃ最低だからパッシブなしは致命的だお
そもそもLv1上がるごとにHPが2か3しか増えんゲームで+70って
取ってるやつはLV85のHPもってるようなもんだぞ、これがいらんとかw
前衛じゃないだろ旅は
昨日のとは違いますちなみに
LV85wwwwwwwwww
まじかぁ 半端ない
もう最強論争はいいよ 現状なんのパッシブ無くてもラスボス倒せるんだから他人の振り方にごちゃごちゃ言うのはやめろ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 19:08:28.08 ID:TaoEhtee0
HP70も天地も一緒に取れるだろ
>>989 扇メインならHP+40捨てにゃやってられんと思うの・・・
>>956 気合のHP+40ないなら頭はHP+した方がよかったな
1001 :
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