【総合】ドラクエ2は好きですか?Part68【DQ2/ドラゴンクエスト2】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
DQ2が好きなら語ってください。
関連サイト>>2、過去スレは>>3-4

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。

調べる時は>>2、質問は専用スレで↓
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1325334551/
※質問スレが落ちている場合↓下記アドレスで検索可
http://find.2ch.net/?STR=DQ+%BC%C1%CC%E4

sage推奨。
攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part67【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1338205065/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 06:23:17.89 ID:TvUcdVp70
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ ttp://way78.com/dq2/fc/
・攻略・各種データ ttp://www.adventureisland.org/dq2.html
・解析・各種確率 ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
・裏技・小ネタ ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・データ集・コラム ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/index.html
・敵データ・コラム ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・ROM解析概要 ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq2fc/intro.html
・ROM解析資料 ttp://www.geocities.jp/sonitown/

■リメイク版対応攻略サイト
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・携帯版の違い ttp://www.d-navi.info/dq2/column.html#2
・成長データ他 ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/

■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 06:25:25.89 ID:TvUcdVp70
■過去スレ(1)
Part1 http://game.2ch.net/ff/kako/1010/10108/1010861881.html
Part2 http://game.2ch.net/ff/kako/1017/10174/1017466083.html
Part3 http://game.2ch.net/ff/kako/1021/10216/1021650617.html
Part3 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029074216/ (実質Part4)
Part5 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037009763/
Part6 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042903468/
Part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049840158/
Part8 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056379900/
Part9 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062854611/
Part10 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1069245805/
Part11 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075031544/
Part12 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079062693/
Part-- http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075473610/ (実質Part13)
Part14 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1085456322/
Part15 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1095136496/
Part16 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099796401/
Part17 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104492565/
Part18 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108566596/
Part19 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115036725/
Part20 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1121656713/
Part21 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126008727/
Part22 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129300872/
Part23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133874059/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140948355/ (実質Part25)
Part26 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143214114/
Part27 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144376071/
Part28 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146066508/
Part29 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148411174/
Part30 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151325792/
Part31 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1154950751/
Part32 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157764090/
Part33 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160060538/
Part34 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163299983/
Part35 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1167411516/
Part36 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171735722/
Part37 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174482498/
Part38 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179291666/
Part39 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183830287/
Part40 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190050021/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 06:27:03.25 ID:TvUcdVp70
■過去スレ(2)
Part40 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1195293754/ (実質Part41)
Part42 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1200139611/
Part43 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1203069702/
Part44 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1205674269/
Part45 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1210936814/
Part46 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1215062776/
Part47 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219474618/
Part48 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1221309867/
Part49 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1224718377/
Part50 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229619881/
Part51 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234564648/
Part51 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243239892/
Part52 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243239892/
Part52 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248439021/ (実質Part53)
Part54 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253294575/
Part55 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260448561/
Part56 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260448561/
Part57 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272454483/
Part58 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1282563757/
Part59 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287897667/
Part60 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1293277273/
Part61 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294631991/
Part62 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1301832519/
Part63 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306902425/
Part64 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1306902425/
Part65 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1320040345/
Part66 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1329307483/
Part67 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1338205065/
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 06:33:29.35 ID:ippSK3pU0
>>1
*「うわさでは >>1
  しんスレを たてた らしいわよ。
*「え? あなたが >>1
  おっつーーーー!
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 09:37:22.97 ID:wRh97diYO
いちお ついち おついち
おつい ちおつ いちおつ
いちお ついち おついち
おつい ちおつ いちおつ
いちお ついち おついち
おつい ちおつ いちおつ おつ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 10:02:13.63 ID:bruu3o4Q0
ドラゴンクエストU 〜悪霊の神々〜
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1346256909/
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 11:05:54.27 ID:4ZhJ+qch0
だれじゃ?
わたしの いのりを じゃまするものは? 
おろかものめ!わたしを だいしんかん>>1乙と
しっての おこないか!?

ならば ゆるせぬ!
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 11:19:44.64 ID:UZ48C59b0
こんなスレがあったんですね。

2が一番好きで何度もやったなぁ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 16:34:53.62 ID:CHnKtBZ20
ローレシアの おうさま! だいしんかんハーゴンのぐんだんが わがムーンブルクの おしろを!
だいしんかんハーゴンは まがまがしいカミを よびだし せかいを はめつさせるきです!
おうさま! なにとぞごたいさくを…… >>1乙…ぐふっ!
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 18:13:34.63 ID:9siXN1cXi
いやー >>1乙さん さがしましたよ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 21:51:26.56 ID:N/n9gBAR0
f
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 00:29:41.77 ID:ahOvZw0G0
トンヌラって名前にがっかりしたよな
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 00:49:55.62 ID:ZExwq/WKO
>>13
すけさんよりマシだろw
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 01:13:04.16 ID:QGJvIjEk0
>>13
当時は小学1年生だったから、「あ、これがかっこいい名前なんだな」って認識してた。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 02:20:53.98 ID:K7ND65c80
あいよっ すけさんさん
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 03:37:44.74 ID:PobEYOF/0
犬にされてたって、ある意味エロい
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 08:45:26.31 ID:gZ8m9jaz0
「とんぬらさん」なんて漫画も出来るくらいだしな
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 07:27:40.81 ID:I/AbSmeNP
前スレ>>996の鬼畜っぷりに失禁しそうになった。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 08:57:55.98 ID:3S0139vm0
それをいうなら非情なるネコの恐怖だろ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 15:57:57.07 ID:ntSzZfCm0
test
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 18:56:35.65 ID:WnLcYEMS0
・「まだ行けるはもう危ない」
・たとえ目的地まで後3歩でも誰か一人でも死んだら(蘇生できないなら)帰る
・MPがリレミトルーラギリギリになったら帰る
・やくそうは常に持てるだけ持つ
・葉っぱは常時携帯

それでも平気で全滅するのが怖いよこのゲーム

23名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 19:24:56.33 ID:e0dcO1IY0
でも何回もプレイしたくなるんだよなぁ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 21:18:16.71 ID:Lotug1XnO
竜王の城と大灯台
敵の経験値コストパフォーマンス悪し
海底洞窟
一戦目で悪魔の目玉に踊られまくって出戻り
ロンダルキアの洞窟とブリザードとデビルロードの凶悪さは言うまでもない

でもしかしクリアできてこれほど嬉しいゲームもない
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 21:42:33.60 ID:MuM+wiXA0
長い復活の呪文の書き取りミスでレベルが下がったり手に入ったレアアイテムが幻のごとく消えたり
全滅を覚悟するような敵の群れとの遭遇に匹敵する緊張感が
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 21:54:38.31 ID:g8K/+/FxO
ファミコン版のシドーの曲って、何であんなにテンポ速いんだろう?
ファミコンの音で原曲のテンポにしてしまうと、しょぼく聞こえるから?
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 22:07:44.61 ID:V0CJGcrA0
FCとかGBはそうやって音源のしょぼさ誤魔化してるのが多いね
ドラクエ3の勇者の挑戦なんかもテンポ速いし
だからその速いテンポが好きで音源豊かにアレンジされた際にじっくり聴かせようとテンポ下げると文句言う人も居るんだけど
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/03(月) 22:36:04.35 ID:jqz45IUD0
そりゃ最初に聞いたものがその人の原曲だし
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 05:08:27.94 ID:I4xNkh3D0
>>26
ドラクエ2の「原曲」はファミコンの音源だろ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 05:13:17.35 ID:iGWnU0FvO
3DSのVCで来ないかなぁ、これはたまにやりたいんだ

それにしても当時は子供だったからなんとも思わなかったが、十字架の真ん中で邪神の像を使うとか
真女神転生2ほどじゃないとはいえ、結構批判ものだよな
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 05:14:37.78 ID:I4xNkh3D0
あれくらいで批判してたら初代ゼルダなんか絶対にクリア出来ないなw
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 06:25:14.66 ID:IzJoLvvO0
あんなのは昔のADVみたいなもん
怪しいところ総当たりが当たり前の時代

DQ1にしてもラストダンジョンは先ず入口を探させる構造になってるんだよな
ここからどうやって進むんだろうってあれこれ試行錯誤するのが楽しかった時代だ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 08:47:41.40 ID:rWeFGygpO
難易度の話じゃなく、宗教表現的な話をしてるんじゃないのか?
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 08:59:34.86 ID:iGWnU0FvO
ああ、どうりで>>31>>32の話が見えなかった、紛らわしくてすまんw
邪神を祭ってる城の正体暴いたら、奥に十字架がある時点でヤバいけど
まあ日本ならではだな
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 15:48:01.55 ID:N9yVMEn8O
>>26
ファミコン版がオリジナルなのにアホか。
寧ろクラシックコンサート用に厚みを加える為にゆっくりテンポにアレンジしたんだろ
ドラクエの音楽はクラシックイメージで作られてはいるがあくまでイメージで先にオーケストラ音源が作られるわけではない
すぎやんも最初からファミコン意識して少ない情報量の中で曲作ってる
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 16:23:12.80 ID:tKH5CD92O
クラシックは良いんだよ。果てしなき世界とか神過ぎる
SFC音源はなんでこうなった?と思わざるを得ない
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 17:35:24.58 ID:JwvDWtzD0
>>31
ゼルダかぁ、マップ上の全部の樹を燃やして、全部の岩爆発して全部の石像押してたな。

>>26
真面目に聞きたいのだが、あなたにとって「原曲」ってなに?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 17:46:53.02 ID:Lcg22GXyO
>>35
昔はすぎやんがFC容量考えて、長くて90秒ほどの曲を沢山書いてたんだろうけど
今はどうなんだろうね

すぎやんが長々と楽譜書いて、打ち込み屋がアレンジしてるんだろうけど、
編曲箇所が少なくて原曲に近いから腕の見せ所がないね

ドラクエ2の頃はアレンジが神だった
深い感動すら味わえる不思議
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 18:27:01.15 ID:IzJoLvvO0
交響曲版はLOVE SONG探してがあんま好きじゃないなぁ
ああいうのじゃなくてもっときらびやかな編曲をあらためて作ってほしい
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 18:28:27.46 ID:N9yVMEn8O
そもそも2はオーケストラ演奏もファミコン時代とスーファミ時代でかなり違うという事実

初のリメイクという事でオーケストラ演奏もアレンジ加えてみたのかもな

>>38
今は最初からコンサートレベルで曲作ってるだろうね
ハードがそれ可能にしちゃってるのとオーケストラによるドラクエ音楽の公演が多数あるのが原因だろうね
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 18:29:16.75 ID:HL4vjsTMP
東京弦楽合奏団のポップ風演奏は割と違和感ない
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:17:57.87 ID:icLg2hwl0
FC版でローレシア王子LV24で薬草使ったらHPが50くらい回復した
薬草の回復量は30前後だと思ってたから驚いた
念願のロンダルキアの洞窟も越えられそうだ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:23:09.06 ID:i63iy0Yz0
やくそうは道具欄いっぱい持つのがデフォだろ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:26:51.43 ID:HgoaEdoq0
IでもIIIでも薬草はホイミより上
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:28:42.24 ID:tKH5CD92O
だな。てか今薬草の回復量に気づいたのかよ
まあ、慣れてくるとドロップスペースは空けた方がいいけどね
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:30:50.53 ID:mOekAb9wO
宿屋代と薬草代比べるとMPは全て回復に回す派
そのせいで戦闘テンポは凄く悪かった
後半は力の盾ばかり使ってた
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:53:45.94 ID:TuJLbWmp0
薬草マジかよ知らなかったぞ・・・後半は薬草なんて持ち歩かなかったな
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:54:29.02 ID:IzJoLvvO0
まよけのすずって貴重なアイテム欄埋めて装備する価値あるのかな
甘い息とか不思議な踊りとかは強烈だけど
ラリホーとマホトーンってこれ使われて窮地に陥る場面ってのがあんまりイメージできないんだけど
それとも「ここを攻略する間は装備していた方が得」みたいな期間とかあるのかな
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 19:59:30.49 ID:TuJLbWmp0
FC版やり直してみるか。この20年何をやってたんだ俺は・・・
ところでその薬草の件ですが、回復量はLVに比例する感じですか?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 20:50:03.46 ID:HL4vjsTMP
FC版DQ2薬草   HPを34〜66回復
リメ版DQ2薬草    HPを20〜35回復
FC版DQ2ホイミ   HPを23〜42回復
FC版DQ2ベホイミ 移動中はHPを34〜66回復、戦闘中はHPを43〜85回復

FC版DQ3の薬草は HPを35〜49回復、ホイミはHPを30〜39回復
SFC版DQ3の薬草はHPを30〜39回復、ホイミはHPを30〜39回復
GBC版DQ3の薬草はHPを35〜50回復、ホイミはHPを30〜39回復

移動中とフィールドで回復量が変わるってのは他シリーズでもある現象
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 21:14:04.60 ID:N9yVMEn8O
FC版薬草はリメイク版と違って高級品だからな
Iよりは値段下がったけど
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 21:42:41.54 ID:qcMgX9DR0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 21:47:30.29 ID:n/EF0FTiO
フレンド隠してる人はインした瞬間わかると気付いてないんだろうか
もうフレンド消しても問題ないよな
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 22:52:16.43 ID:JltrRdzn0
ドラクエXでアップロード時に流れるLovesong探してだが、
ちょっと思うとこあったので投稿広場にて意見してみた。

賛同してくれる方は是非おうえんしてほしい。
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/16931/
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/04(火) 23:32:45.51 ID:54oNrENI0
>>52
じゃあローレシアの王子は俺のお嫁さん♪
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 00:10:36.86 ID:a/EFuYOu0
俺がムーンブルクだ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 00:26:32.26 ID:cGRZD+uC0
じゃ俺はサマル王女で
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 01:17:45.09 ID:gMlzrajf0
>>54
おうえんしといた
ちょっと長いと思うけどw
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 03:25:51.09 ID:9RI6/r5K0
>>48
ザラキとかにも効果あったら喜んでつけるんだけどなあ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 03:28:55.13 ID:9RI6/r5K0
>>50
最後の行の「移動中とフィールドで」ってのは「移動中と戦闘中で」と書きたかったのかな?
最初にフィールドと戦闘で回復量の違いを体感したのはFC版DQ3のベホマラーだな。フィールドだと50くらいしか回復しないけど
戦闘中だと80くらい回復する
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 07:15:41.46 ID:lkwTcUOd0
>>50
回復量の件サンクス。薬草で66も回復するのか…
驚いたよホントに
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 13:10:22.88 ID:FGp0L+Jki
サマル妹は漏れのお嫁さん♪
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 20:47:18.07 ID:pmk/cKOh0
SFC版DQ2にもクリア後の追加要素がほしかったなぁ
例えば精霊のほこらから約200年前のアレフガルドに飛ばされるとか
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 21:58:03.36 ID:cGE9FrqX0
薬草と毒消し草はたんまり買ってから洞窟探検に行くけど、
帰り手段のキメラの翼は80Gと値段が高くて手が出せない。
湖の洞窟から無事徒歩で帰還できるとすごい嬉しいそんな序盤。

聖水は拾ったものしか使ったことないな。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 23:25:14.68 ID:lncvwQidO
湖の洞窟にあるキメラの翼がかなりうれしい
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 23:49:30.43 ID:oQ8n1d070
洞窟の中で使って涙した
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 01:26:43.55 ID:AKr1RUn40
そういえばリレミトに代わるアイテムって用意されていないね。
少なくとも俺がプレイした6までは
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 01:31:15.64 ID:a+VpQLTpP
確かDQM2に思い出の鈴ってのがあった
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 05:40:35.55 ID:LMqaczJ4O
>>67
職業ってかキャラに役割持たせる為だな
流石にXみたいなシステムだと職業でその部分に有利不利出すわけいかんから おもいでの鈴がある。
勿論リレミト使える奴はリレミト使えばいい
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 08:12:41.06 ID:0XTnxa+Y0
ナンバリングだと鈴は9からだと思う(初出は多分DQM2)
クリア後なんかは宝の洞窟深層でキャンプするようなゲームだから
いつでも転職できるとことかも含めて利便性重視なんかね
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 19:27:56.87 ID:1RstfeqV0
DQ2の人へ、お話中ですよろー

自治スレッド@FF・ドラクエ板 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344141951/
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 20:47:58.86 ID:1RstfeqV0
誘導ミスってたので再度載せます

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344141951/631
これについてレスお願いします
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 21:43:20.74 ID:Kv1y+ZbH0
>>72
レス?レスシテホシイの?

邪魔。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 06:31:02.27 ID:UhUdxGgl0
地獄の使いってかっこいいけど、スクルトとか無意味な技を使ってくるよな
べホマも微妙だし。もうちょっとHP高く設定しとけばよかったのに
どのみちローレの一発で死ぬんだもん
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 00:50:04.99 ID:m9xULEI60
だってただの使いだもん
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 18:46:53.43 ID:iiVygdUlO
ハーゴン教団のエリートなんだがな
テンプルナイトもいると良かったな
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 18:51:46.74 ID:22yNk7My0
ハーゴンのきし「……」
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 20:52:46.98 ID:PJRfK9xl0
FC版はメガンテって本当に開幕から使ってくるの?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 21:08:16.07 ID:0d5URzUh0
知らんが体感だと残りHPが少ないかつ特定の値のときにやってきてそうな気がする
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 22:27:33.07 ID:Yu/DL5NyP
>>78
体力が1/4以下に減らないと使ってくれない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/monster_action.html#megante
だから1ターン目のこちらがダメージを与える前という本当の意味での「開幕」にはメガンテ使えない
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 22:31:50.64 ID:PJRfK9xl0
>>80
探してそれもみつけたけど
実際には「デビルロードやバズズに開幕メガンテ食らった」って証言は絶えないよね
プログラムではそういう風に設定されてるけどバグで機能してないとか?
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 22:36:14.99 ID:Yu/DL5NyP
過去ログであった通り「開幕で攻撃した」のを混同してる説が有力
少なくとも「俺は開幕で見たんだ」という奴は居ても
検証で攻撃でHP減らしてない相手が使った事例はなし
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 22:39:54.60 ID:PJRfK9xl0
ROMや本体の電圧で違うとかは?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 22:45:20.13 ID:Yu/DL5NyP
なぜそこまでして開幕メガンテの証言を鵜呑みにするかは知らんが、ない
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 23:18:06.48 ID:pq6C8SHn0
1ターン目で先にダメージを与えて即反撃メガンテはあるんだっけ?
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 23:23:53.14 ID:yVCXpNri0
普通こういうことはあるといってる奴が証明すべきじゃないのか?
食らってる動画を出せばすむのに
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 04:23:09.01 ID:mEAeocws0
あと、ハーゴン、べリアルもHPが減った状態でないとベホマをしない気がする。
だから1ターンに与えるダメージ量が絶妙だと、よくベホマを使われて長期戦になる。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 05:39:20.07 ID:GquV9tZj0
余の崇めていた神の知能が最低だった件
あいつHP満タンでもベホマするしアホすぎワロタww
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 13:32:39.70 ID:kzleUTbLO
気がつかなくて先制できたりパルプンテで逃げ出したりするしな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 13:54:54.61 ID:iJEvR6pZ0
常識的に考えて開幕メガンテなんかないだろ
何回同じ議論するつもりだ

ダメージ与えないと唱えない、
そして次ターンじゃないと唱えない
これが結論です

次ターンにサマルのマホトーンが先に決まり、同時にメガンテ唱えると
「デビルロードは メガンテのじゅもんを唱えた!
しかしじゅもんはふうじこまれている!」
のレアメッセージが見れるよ!
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 13:57:22.85 ID:iJEvR6pZ0
>>85
ない。

即適正行動するのは
ハーゴンとオークキングだけと思ってればまず間違いない
ダメージ与えたターンで即回復してくる
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 15:07:32.91 ID:U8vDAmTj0
デビルロードの1ターン目メガンテは
先にマホトーンで呪文を封じると
即唱えてくるのを何回か見た
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 15:09:21.31 ID:iJEvR6pZ0
>>92
だからそれはありえないって

見た、とか曖昧な記憶で言ってないで証拠動画でも作れば?
できるなら何回か挑戦すればできるだろ
なんでやらないの?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 15:59:05.06 ID:wOwXiw8u0
>>92
俺も先月あったわ。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 16:06:39.94 ID:wOwXiw8u0
ていうかさ、無いと言う証拠は?
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 16:19:26.53 ID:LLnEgr/jP
悪魔の証明だな(デビルロードだけに)
こういう場合は「ある」と主張する側に証明の義務があるの
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 18:00:12.32 ID:DjvhGgkA0
>>95
すでに解析されてる
それでもあると思ってる奴は>>83みたいに
バグとかノイズとか言い出して納得しないけどな
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 18:13:56.30 ID:obM18rhwO
あるって言ってるやつは自分の勘違いを認めないばかりか
検証しようと実機引っ張り出して確認しようという気もない卑怯モノ
まるで中国人
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 19:10:11.20 ID:r1R8Nxze0
>>91
オークキング意外と賢いwと思って調べてみたが、
戦闘時の判断力が最高値なのはハーゴン、オークキング、メタルハンター、キラーマシーン、
そしてドラゴン、おばけねずみの6種だった。

ドラゴンはまだしもおばけねずみがトップクラスの賢さとは…w
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 20:05:47.74 ID:iJEvR6pZ0
デビルロードが現れた!
しかしデビルロードはきづいていない!

トンヌラ攻撃!
デビルロードに13ポイントのダメージを与えた
トンヌラの攻撃!
デビルロードはすばやく身をかわした!

マリアの攻撃!
ミス!ダメージを与えられない

のうきんの攻撃!デビルロードに56ポイントのダメージを与えた!

〜次ターン〜
(真っ赤)
デビルロードはメガンテの呪文を唱えた!

のうきんはくだけちった!トンヌラはくだけちった!マリアはくだけちった!
デビルロードは力尽き息絶えた!

これを開幕メガンテと勘違いしているやつはいると思う
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 20:20:47.66 ID:mEAeocws0
無いという証拠を出せとかいう馬鹿がまだ残ってることに関心した。
中学生なのかな?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 20:59:48.05 ID:wOwXiw8u0
無いと言う奴はなんで無いと言い張れるの?

見たこと無い=無い

なんて思ってるなんて小学生なの?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 21:18:29.82 ID:FdZpd7IQ0
自分の世界が全てなんだろ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 21:35:27.96 ID:LLnEgr/jP
>>102
解析の結果だって言ってるのにしつこいな
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 22:38:43.93 ID:vd/lY0x00
このスレっていつきてもケンカしてるな
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:00:03.30 ID:mEAeocws0
>>102
むきになって食いついてくるんじゃねーよ。
わきまえろ馬鹿
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:08:31.59 ID:esRiwL/s0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:10:44.10 ID:U4WvW2f+0
開幕メガンテはあるよ間違いない
俺何度も経験した
デビルロード先制からメガンテも食らった
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:12:15.15 ID:Dh0v5IYh0
ただの証言より動画や解析結果でも出せや。
何回同じこと言われてんだ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:19:15.89 ID:b5QR8E3r0
そういえばチートによる検証では
敵の行動を全部メガンテに設定しても
HPが減ってないと通常攻撃に変更されるんだっけ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:30:26.99 ID:Dh0v5IYh0
一度出た結論に対して異を唱えるなら、その結論を覆す根拠が必要なのに、
「俺はくらったことがある。あるというのが証拠だ」と堂々と言い出して、挙句には
「無いという証拠を出せ」なんて言い出すレベルの低さじゃ根拠なんて出てこない
だろな。
今度は「その証拠が正しい証拠を出せ」とか言い出してきたりして。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 00:36:54.16 ID:Po8wuDAL0
何気に>>92-93が大事なファクターだった覚えが
普段は>>110の言うように通常攻撃に差し替えられてメガンテはHP減らない限り絶対に使わないが
マホトーンしてるときだけはランダム行動のメガンテを引いたときに
「唱えたが封じられてて効かない」って処理が優先される、みたいな
つまり結局はメガンテは発動しないわけだが

確かそれが開幕メガンテ野郎の誤解の原因として有力じゃなかったかな?
過去ログ読むの面倒だからうろ覚えだけどー
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 01:01:22.66 ID:bavCPyj30
開幕どころかメガンテ食らいたくてずっと防御してれば
ずっとメガンテがこないことがわかる
それでどれくらいで発動になるか少しずつダメージを与えていき
おおむね60前後で条件となることがわかる
回復モンスターの条件と同じくと同じくHPの60%喪失というとこだろう
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 01:07:46.41 ID:bavCPyj30
>>112
それはない
ダメージを受けたターンではメガンテ自体が選択されてない
封じ込められた次ターンでも選択されない
したがって1ターン目から「封じ込まれている!」のメッセージは見ることはできないし
2ターン目以降も見ることはできない
発動条件が整ったターンにマホトーンが成功しなければならない
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 01:19:20.12 ID:bavCPyj30
>>102
何度も言われているが
100000回の実機検証しても確認できず
25年間動画の一つもあがらず
解析にも開幕メガンテ発動の条件みあたらず

それでもまだ信じないのは太平洋にゴジラがいると信じるてるのと同じ
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 01:30:27.23 ID:Dh0v5IYh0
多分、言われてることすら理解できずにまた出てくるでしょ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:15:10.98 ID:0b9MIqy7O
たぶん、見たことある派はSFCのメガンテ詐欺の事じゃねーの?
よく知らんがマホトーンが掛かると高確率でメガンテ→封じ込まれているってなるだろ
FC版の本当に全滅確定のメガンテは開幕では絶対あり得んよ
封じ込まれている、はタイミング次第
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:18:15.24 ID:U4WvW2f+0
目撃者が1人や2人じゃないのはどう説明するわけ?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:23:17.76 ID:0b9MIqy7O
FC版の2はロンダルキアの理不尽さがかなり脚色されてる感がある
ドラクエの中で異次元であることは確かなんだが
ブリザードズラリから開幕ザラキ全ヒットとかはあり得るからその辺と混同してんだよ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:31:19.97 ID:0b9MIqy7O
相当やり込んでいてロンダルキアの恐ろしさを冷静に記憶できるレベルの人からは聞いたことないし
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:42:11.36 ID:HDHW3ZcV0
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%82%A2%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%B4%9E%E7%AA%9F
ここに載ってるコピペも間違いが指摘されてるし
復活の呪文には嘘が混じってるとか
集中攻撃はサマルが狙われやすいとか
適当なこと信じ込んでるのも多いし昔の記憶なんてあてにならん
ドラクエほど多種多様な人がプレイしてるゲームはあまりないし
デタラメな事記憶してるやつも多いんだよ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:51:50.53 ID:bavCPyj30
>>118
UMAじゃねーんだよw
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 08:52:47.11 ID:0b9MIqy7O
それでも記憶違い以外にあり得るとしたらロムレベルのバグだが
そんなのプログラムレベル前提の場で押通してなんになるっつうの
少なくともプログラムレベルでは解析で証明されてんだし
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 09:41:52.66 ID:Dh0v5IYh0
ほんとうにどうしようもないレベルの馬鹿ガキなんだろ。
結論出てるのに「俺は見たもん!あいつも見たって言ってる!」ってwww
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 10:13:19.57 ID:GvkAyn2SP
まあ不思議な帽子を2つ持ってるとか大嘘言う人もいるくらいだし
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:11:50.51 ID:U0JNwXZ60
つ【呪文捏造】
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:40:36.74 ID:6ZoDZR190
逃げたはぐれメタルが
宝箱落とすようなゲームなんだから
>>92あたりの開幕メガンテとかあっても不思議じゃない
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:55:42.62 ID:0b9MIqy7O
だからー、SFCじゃないのそれ
オリジナル以外の話するときは注釈入れてくれ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 19:14:07.94 ID:GvkAyn2SP
>>127
先制のときもちゃんとHPチェックが入ってることは解析で確認した
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 21:33:03.20 ID:rhds2maF0
解析の過程を隠しても「解析した!」と言えばここでは真実とみなされるの?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 21:41:27.44 ID:GvkAyn2SP
メガンテのときのHPチェックのコードだ
これでいいか?

$B19D:B1 B7 LDA ($B7),Y @ $069A = #$68 A:16 X:00 Y:04 S:F7 P:nvUBdizC
$B19F:85 99 STA $0099 = #$A9 A:68 X:00 Y:04 S:F7 P:nvUBdizC
$B1A1:C8 INY A:68 X:00 Y:04 S:F7 P:nvUBdizC
$B1A2:B1 B7 LDA ($B7),Y @ $069B = #$00 A:68 X:00 Y:05 S:F7 P:nvUBdizC
$B1A4:85 9A STA $009A = #$B2 A:00 X:00 Y:05 S:F7 P:nvUBdiZC
$B1A6:A0 00 LDY #$00 A:00 X:00 Y:05 S:F7 P:nvUBdiZC
$B1A8:B1 BB LDA ($BB),Y @ $BBF6 = #$70 A:00 X:00 Y:00 S:F7 P:nvUBdiZC
$B1AA:85 9B STA $009B = #$00 A:70 X:00 Y:00 S:F7 P:nvUBdizC
$B1AC:C8 INY A:70 X:00 Y:00 S:F7 P:nvUBdizC
$B1AD:B1 BB LDA ($BB),Y @ $BBF7 = #$60 A:70 X:00 Y:01 S:F7 P:nvUBdizC
$B1AF:29 0F AND #$0F A:60 X:00 Y:01 S:F7 P:nvUBdizC
$B1B1:85 9C STA $009C = #$B0 A:00 X:00 Y:01 S:F7 P:nvUBdiZC
$B1B3:60 RTS A:00 X:00 Y:01 S:F7 P:nvUBdiZC
$B1B7:46 9C LSR $009C = #$00 A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdiZC
$B1B9:66 9B ROR $009B = #$70 A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdiZc
$B1BB:60 RTS A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdizc
$B067:46 9C LSR $009C = #$00 A:00 X:00 Y:01 S:FB P:nvUBdizc
$B069:66 9B ROR $009B = #$38 A:00 X:00 Y:01 S:FB P:nvUBdiZc
$B06B:20 BC B1 JSR $B1BC A:00 X:00 Y:01 S:FB P:nvUBdizc
$B1BC:A5 9A LDA $009A = #$00 A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdizc
$B1BE:C5 9C CMP $009C = #$00 A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdiZc
$B1C0:D0 04 BNE $B1C6 A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdiZC
$B1C2:A5 99 LDA $0099 = #$68 A:00 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdiZC
$B1C4:C5 9B CMP $009B = #$1C A:68 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdizC
$B1C6:60 RTS A:68 X:00 Y:01 S:F9 P:nvUBdizC
$B06E:90 02 BCC $B072 A:68 X:00 Y:01 S:FB P:nvUBdizC
$B070:B0 A1 BCS $B013 A:68 X:00 Y:01 S:FB P:nvUBdizC
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 21:45:54.36 ID:U4WvW2f+0
日本語でおk
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 21:51:03.42 ID:GvkAyn2SP
日本語にするとHPが1/4以上の場合はメガンテしませんって意味になる
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 22:14:21.55 ID:bavCPyj30
「ある派」は48時間以内に証拠動画出せよ
簡単だろ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 22:15:31.66 ID:tSol6yWZ0
捏造動画作る奴がいそうだな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 22:17:43.60 ID:bavCPyj30
直接実機プレイをカメラで取った動画でいいだろ
加工すれば跡が残る
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 22:25:20.55 ID:27mZX7Sc0
実機で自作NSF再生させる時代だぞ
ハックしたロム走らせるくらいやろうと思えばできる
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:25:12.26 ID:Jv7MYv540
何かが存在する派としない派で言い合いになった場合
存在する派の方に証明義務があるってのをこの流れで思い出した

悪魔の証明だっけ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:27:39.45 ID:U4WvW2f+0
1人や2人じゃなくて
何十人何百人の人間が「開幕メガンテ食らった」と証言してるのに
これ以上の証拠があるわけ?解析厨さんよ
そもそもその解析が正しい証拠でもあるの?
解析やエミュと実機の動作は異なるんだよ?
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:44:09.54 ID:GvkAyn2SP
ついに何百人とか言い出したか
いるよな議論で不利になると、
ほとんどの人間は俺の意見を支持してるとか、
そんなこと言ってるのはお前だけとか言う奴
こういう単純な演算ではエミュレータも実機も動作同じだろ
解析が正しい証拠?
アドレスまで示したんだから、
自分で逆アセンブラでもして確かめれば
というかID:U4WvW2f+0はただの釣りか
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:46:21.83 ID:91iyYicCi
開幕メガンテの動画見せれば一発じゃん
何難しいことあんの?
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:49:40.00 ID:bavCPyj30
定期的にこの話題を落すのは荒釣りだよな
>>92>>94>>95>>102>>103>>108>>139
このへん確信犯だろ

>>139
だから証拠出せよバカ
出せねークセに何言ってんの
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:50:01.80 ID:U4WvW2f+0
ロマサガ2の石船皇帝みたいに
実機じゃないと発生しないものとかあるんだけどね
解析してるくせに何も知らないんだな
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:52:08.40 ID:jOLmZa5L0
だからさ20数年前の記憶を証拠にするんじゃなくて
今実機で出ることを確認してくれよ
こういう時復活の呪文だとすぐ状況作れて便利だよね
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:52:36.23 ID:91iyYicCi
だから動画見せればみんな納得するでしょ

…何か最後には釣りでしたで逃げ出しそうな予感wwww
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:54:58.19 ID:U4WvW2f+0
状況作っても再現性がなかったらどうすんの?馬鹿なの?
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:55:02.22 ID:nIuziLfMO
俺は今でもFC版2をやってるが
開幕メガンテなど一度もない
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:56:42.56 ID:91iyYicCi
これはぶち切れて回線切るパターンだなwww
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 23:57:23.59 ID:bavCPyj30
「デビルロードが開幕メガンテするかどうか出るまで試す」という動画を作れよ
延々ロンダルキアで戦ってるだけでいいから
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:05:27.44 ID:oCftYJT4i
開幕メガンテは無いけど、1ターン目にローレで殺しきれなくて最初の攻撃が
メガンテならありえると思うけどねぇ
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:15:31.97 ID:oCftYJT4i
はい、逃げましたーw
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:22:43.38 ID:1R9PMAp00
そういう現象が起こるとして、再現性が無いと考える理由が分からない
起こるなら条件と確率で起こるんだろ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:23:21.85 ID:qQhWTsCA0
>>150
それもないよ
知能レベルがそうなってない
直前適正行動じゃないから
そういうのちゃんと調べてから書き込もうな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:26:10.05 ID:oCftYJT4i
>>150
すまん、今度から調べてから書き込むわ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:36:54.30 ID:qQhWTsCA0
にわか厨がよくするFC版DQ2の勘違い

・アトラスに痛恨の一撃をくらった。勝てるわけねえ!
・シドーを会心の一撃で倒した。ちょーやばかった!
・デビルロードに開幕メガンテくらった。反則すぎる!
・シドーの2回攻撃は強烈!

うんざりするほど聞いています
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:47:11.91 ID:xTcHJB7J0
ロンダルキアの洞窟ばりに殺伐としてるな
お前らが争ってる間に稲妻の剣は俺がもらうからよろしくどうぞ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:52:27.92 ID:pYz5yUa1O
開幕メガンテ論争を読んでいたらリーガルハイ8話を思い出した。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 00:58:32.38 ID:NhrEw/wtO
>>156
この殺伐ぷりがドラクエ2の醍醐味、真骨頂だと思ってる
25年の年月を超えてもなお
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 01:56:30.70 ID:+N9fzfj70
あるんだよクソども!!!!!!!!!!!
ふざけんじゃんねねなえのgぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 06:10:26.25 ID:Mwk9mx810
悪魔の尻尾つけてると敵の確率攻撃が必中になるってことはザラキも?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 06:32:29.44 ID:prJ7VVDFP
>>160
DQ3でも書いてる人居たが、そんな仕様はない
悪魔の尻尾が関係するのは呪文のマホトーン・ラリホーの確率を下げるのみで必中ではない
(特技の甘い息などには無関係)

>>2の解析サイト参照
ttp://peacemay.net/analysis/dq2_memo.txt
ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html

■キャラクターの抵抗判定
 マホトーン・ラリホー(通常時) …… 12/32の確率で効く。
 マホトーン・ラリホー(あくまのしっぽ) …… 24/32の確率で効く。
 マホトーン・ラリホー(まよけのすず) …… 3/32の確率で効く。
 マヌーサ・毒の息・甘い匂いの息 …… 3/8の確率で効く。
 ザラキ …… 1/8の確率で効く。
上記以外の特殊攻撃は100%効く。
「あくまのしっぽ」は「まよけのすず」よりも優先される
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 07:14:06.51 ID:Mwk9mx810
>>161
ありがと
確率高いから必中だと思い込んでたわ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 07:45:43.53 ID:5MW8D+xuP
GB版1・2を200円で入手した。
バッテリーが不安なので100圴で買ってきた。
100均に星形ドライバーは売ってなかったので、ホームセンターで買った。
780円もした。
バッテリー交換は、はんだ部分さえ外せれば簡単だった。
交換後、電源オン状態での布団落下テストは、データ飛びなどの問題は無かった。
いまやってるGB版3が終わったら、攻略ページ見ないでじっくりプレイするつもりだ。
進行などすっかり忘れているから、新鮮な気持ちで当分遊べそうだ。
以上、チラ裏でした。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 08:35:36.46 ID:Wav1JIIX0
公式ガイドブックだとあくまのしっぽは呪文必中って書いてあるからまたややこしいことになった
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 08:51:05.04 ID:ktH40JzY0
なんだ、馬鹿ガキが粘着してたのかw
やっぱ>>106で書いた通りムキになって涙目で噛みついてただけなんだなw
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 09:00:11.18 ID:ktH40JzY0
>>154
わざと自演して後釣り宣言っすかw


てか、これ系の馬鹿は実生活でもこうなのかな。
証拠まで出してきてる相手に対して失礼以外の何でもないだろ。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 13:15:56.43 ID:RNuHQXLr0
きちがいが あらわれた!
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 14:26:56.90 ID:RE0Gu82a0
>>166
>>154は漏れだわ
>>153の指摘に素直に返しただけ

さすがにID:U4WvW2f+0と一緒にされるのは勘弁だなw
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 17:21:44.78 ID:+N9fzfj70
ついカッとなってしまいました。
申し訳ありませんでした。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 19:33:42.34 ID:ktH40JzY0
>>168
ごめん、自己レスだったのか
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 19:34:20.28 ID:DW6LZuFgO
なんだろう、このモヤモヤ感はw
2chでは苦し紛れに捨てゼリフ残して去ってかれたりするほうが完封した感があるなw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 19:45:10.82 ID:ktH40JzY0
どうせすぐ我慢できなくなって出てくるでしょう。

解析結果よりも証言の方が証拠として強いと本気で思ってるとか、
勝手に証言数を増やしたりとか、本来公の場で知らない人に話しかけちゃ
いけないレベルの低さ。
そんな奴でも一応2chに書き込こんで発言できるから、ネットは罪だと思うよ。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 20:41:58.13 ID:NL/jA3cB0
今SFC版で
トヘロスせいすい禁止+雑魚戦からの逃走禁止縛りでプレイしてたら
大灯台の時点でベギラマ習得したんだけど
(ちなみに紋章はこれが1つめ、金の鍵はまだ取ってない)
これって明らかにレベル上がりすぎだよね……
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 21:44:29.59 ID:1R9PMAp00
リメイクは入手経験値が増えてるから真面目に戦ってたらガンガン上がる

ファミコン版でも船→アレフガルドの後すぐに大灯台行くなら
ドラゴンフライに殺されずに済ますにはベギラマを覚えるまで鍛えないと難しい
5回ぐらい全滅して行き帰りしてたら覚えて突破したわ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 22:12:57.97 ID:NL/jA3cB0
そうだったんだ

てことは縛りのつもりだったけど縛りになってなかったってことか
ちなみにまだ死人は1人も出てない
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 22:24:51.17 ID:4DBqoZNMi
死人が出ないのもイマノウチ
ロンダルキアの洞窟辺りから怪しくなってくるぞ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 22:54:19.92 ID:GebCHX+j0
>>155
アトラスに痛恨を食らった奴の多さは異常
ググるといっぱいでてくる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 22:59:08.22 ID:GO4qN9D50
アトラスに先制集中攻撃されてサマルが即死した事はあった
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 23:59:50.33 ID:0Gg0ASEv0
>>173
最近プレイしたファミコン版で似たような条件でプレイしていたんだが、
死亡回数が
ロンダルキア登頂前
ローレ 2回 サマル 6回 ムーン 5回

ロンダルキア登頂後
ローレ 8回 サマル10回 ムーン 8回

前半はとにかくローレは死なないな、とにかくタフ。
その分ロンダルキアに上ってザラキ使いが出てくると死亡確率が跳ね上がった。
ちなみに全滅は砂漠地帯でマンイーターに急襲され眠らされてなすすべなく全滅したのが1回だった。
サマルが良く死ぬって感じは受けなかったなw
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 02:18:31.34 ID:L39e7NoUO
知っていれば死なないよう死なないようケアするからな
それでも王女と同等くらいだが
初見だとガンガン死ぬし王女に貫禄の最大HP負けするし
その一回のプレイだとやっぱイメージはサマルが弱すぎるとなってしまうなw
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 02:25:49.30 ID:0AIhEvkLO
ロンダルキア登頂中にHP追い抜かれるよなw
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 02:29:21.77 ID:VbG057L6O
ローレはロト装備、ムーンは羽衣装備で
サマルだけブレスのダメージが痛いからなあ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 05:30:10.49 ID:yhFy+77K0
シドー「焼きサマル、一丁あがりっ!」
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 05:38:31.92 ID:tJYe8QgO0
うはwwww
はぐれメタルには逃げられたのに、
はぐれメタルと一緒に出てきた敵を倒しただけで
ふっかつの玉もらえたwww

ちなみにwiiに入ってるSFCのやつ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 05:50:18.02 ID:6lsXxEna0
俺は初プレイ時はローレのレベル12でムーン助けたからサマルがHP追い抜かれることはなかったな
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 07:40:50.30 ID:8Ntzzb6Q0
経験値0で3人そろった時点で最初からHP逆転してる
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 08:45:27.11 ID:ir4pGpex0
サマルはとりあえず殴らせとくんじゃなくて防御
っての知ってるだけでだいぶ違うからな
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 09:14:05.71 ID:tJYe8QgO0
確かにサマルはベギラマ覚えるまで
手持ち無沙汰だったな
ムーンの方が圧倒的に役立つ
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 10:34:35.94 ID:L39e7NoUO
やっぱ初見ていかづちの杖よりベギラマが先になっちまうよな
結構早く覚えるマホトーンがもっと活躍できる感じだと良いバランスなんじゃないか?
ドラゴンフライの炎を同等の呪文にしてマホトーン3/4ヒットとか
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 18:41:24.49 ID:rkl+VHb50
サマルは
・防御
・ローレ一人で仕留めきれない相手への攻撃
・雑魚集団へのベギラマ
で、一番考える価値のあるキャラってのが素敵
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 18:55:36.29 ID:LI4XC6uk0
そこでサマルがいかづち、ムーンがバギというフォーメーションが生まれたのだろうな。
FC版だと攻撃力低いけどそれはいかづち振ってりゃいいし。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 19:39:06.35 ID:2Mhe+bfS0
サマルの攻撃力の低さは武器の貧弱さのせいだから
しっかりレベル上がってきたら隼でいいんだけどな
守備高すぎてダメージ通らない相手がいるのが困るが
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 19:58:59.76 ID:xFXFvafz0
サマルのちからがどんどん上がっていくのはクリア必要レベルより上になってからだから
クリアまでの戦力として考えるもんじゃないな
更にレベル上げた人へのご褒美って感じ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 23:25:27.22 ID:yX/3xdb20
というかローレレベル12くらいで助けるのを製作者側は想定してたんじゃね?
既にいろいろ知ってる俺たちだからこそもっと低いレベルで助けられるだけで

知ってればムーンブルク城行く必要全くないし
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 16:32:53.06 ID:B2f3cnRwO
手元に必要経験値表ないんだが逆転ポイントで一番差がつく時いくつなんだ?
初見はローレ10以上だったことは確かだが逆転したぞ
まあ、サマルはしょっちゅう死んで経験値得られない戦いもあるし
12で助けたから逆転しないはずとか一概には言えないと思うぞ
ピンチの時、やっぱローレ防御、サマルホイミ→ムーン、ムーンラリホーみたいな行動多いからな
強敵にはラリホーが必須だし全滅するかサマル死亡ムーン生存で勝つ事が多いのは仕方がない
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 18:06:58.58 ID:zFUO+FHk0
ttp://dq.kyokugen.info/dq2/
とりあえずこの辺の表を見てみる

低レベル時のレベル差なんてレベルが上がればほとんど影響ないからな
exp1万でレベル13か14くらいになるが
20超える頃には1レベルの差にもならなくなる
そしてちょうどそのころサマルとムーンのHPかほぼ同じになるからちょっとした差で前後する
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 18:09:30.15 ID:Ho54ntBJP
サマルはLv23からHPが伸びる
ムーンとの経験値差が2万くらいないと一時的に抜かされることがある
(サマルLv21のHP→87、Lv22に必要な経験値→85000
 ムーンLv17のHP→89、Lv17に必要な経験値→65000)
2万あったらローレはLv16になる
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 20:05:23.64 ID:ScIMdtVW0
サマル「ロトの剣を手に入れたら本気出す」
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 21:25:25.67 ID:DFPFmqcv0
ドラクエには没モンスターが多い

II
まだらぐも
http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/f/a/m/famicoroti/msfstshumo01.jpg
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 21:33:41.46 ID:yP9+N0g60
他作品でもブルーマッコイとかいるし
多いってほどでもないのでは
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 21:43:41.81 ID:ROzhcZOq0
3の時代には、まだらくもいとがあったから2では超希少種なんだと妄想してみる
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 21:02:53.34 ID:zJzPj5850
もしまだらぐもが採用されてても
キングコブラより弱そうだな
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 21:18:38.82 ID:vdq5q3u+0
ラストダンジョンや敵の拠点に向かうためのキーアイテムは
大体において人間側か神の力によるものだったり
あるいは単純に自然の力によるものが多いと思うが
邪神の像ってのはわりと異色だよな
敵側のをぶんどって使ってるんだから
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 23:15:20.17 ID:CQvRRh5M0
3の広告にあった開発中の画面でもまだらぐもが表示されてるのあったな

あとこれも3だが広告じゃなくてファミコン神拳奥義だとイラストで2の死神みたいな姿の「ストーカー」(3に実際に出てきたデスストーカーとは全く別)
そのデスストーカーの色違いみたいなイラストで「死刑執行人」ってのもいた(意味的に後のエリミネーターかと思われる。
「しけいしっこうにん」じゃ9文字で3だと入らないし)
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 01:57:58.66 ID:OQjmgVkg0
死刑執行人がさつじんきになったか
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 00:53:51.22 ID:M7ak+QQS0
ヨロイの騎士系がいないのがかなりさびしかった
DQ1と大きな違い
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 19:40:28.83 ID:LV6pAPM+0
「マンドリル」「バブーン」が実在の動物であることを後から知った
あと「ドラゴンフライ」がトンボの意味であることも
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/16(日) 20:02:25.47 ID:IEHS+GYu0
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 03:03:48.85 ID:bNKetp110
>>208
ほぼそのまんま5に出てるな。
しかしこれがロンダルキア要員だったとすると、
たぶんローレの打撃が全然通らなくて、サマルのベギラマかザラキ、
ムーンのイオナズンで対抗するしかなかっただろうな。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 06:01:44.44 ID:lp9Ny2jF0
実際にファミコンのドット絵で見ると、すごい新鮮だな

他のメンツを見る限りでは、メイジバピラスに
差し替えられたのだろうか
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 06:15:57.36 ID:86Nkxbn80
>>209
ローレの打撃が通らないってのは大袈裟だと思うけど、
それでもロンダルキアに出るなら守備力150前後はありそうだな。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 08:05:47.26 ID:HZW56c1K0
サウルスロードは3のときも>>208のようにジャンプで紹介されてたな

結局登場は5まで待つことになるが
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 10:00:29.76 ID:guWZb5+uP
守備力255でもローレの打撃結構通るもんな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/17(月) 11:10:58.99 ID:dXfs+/Q/0
攻撃力の2倍の守備力がないとダメージ完全軽減できないからそりゃそうだ
計算式の都合上255上限じゃ低すぎるんだよ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 01:52:17.64 ID:2A0RlJAYO
男性下着店べホイミ
なんだこりゃ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 16:04:13.17 ID:R0h1ourg0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:57:01.96 ID:8mesoHFv0
>>216もしかして↓のところの誤爆?
DQ2のムーンブルクの王女はエロカワイイ3
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 01:15:45.44 ID:NGOTkHBG0
>>213-214
サウルスロードみたいなのよりは、1の影の騎士みたいに
やたら回避力の高いやつがロンダルキアにいてもよかったかもしれない。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 00:49:41.57 ID:V+h64C7E0
アークデーモンとか回避率高くない?
デビルロードもすぐ回避してイラついてくる
羽の生えたやつは空飛んで回避するのか?
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 19:08:25.39 ID:qRi4I6GQ0
砦を守る翼竜のナゾ回避率を思い出したww
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:37:23.39 ID:jDPTlqJq0
それでも実際ロンダルキアのモンスターは全体的に回避が高い
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/monsu.htmlより、アークデーモンは回避7、デビルロードも6と高い
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 20:43:17.54 ID:lo/CX2+R0
影の騎士は15/64らしいから別格だな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:51:33.82 ID:U6F6aEf00
>>219
だよな!ドラキーとか攻撃避けまくってウザいよな
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:04:54.95 ID:XrjaCkQB0
そんな設定あったんだ
影の騎士がよくよけるって話以外意識したことなかったわ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:22:44.34 ID:V+h64C7E0
ベリアルはよけない
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 22:47:51.45 ID:tU6xv7Xf0
シドーがまたよくかわすんだよな。
でも体感的には7/64より高く感じる。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 00:23:10.10 ID:bD2SFoaL0
仕留めるまでに時間がかかるからなぁ。こっちの攻撃回数も増えて
よくよけられるように感じる。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:32:49.46 ID:i8+oXiAb0
SFC版ベリアルはみんなどう倒してる?
ルカナン効かないからどうしても長期戦になってしまう
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:51:58.60 ID:lmb9Sush0
>>214
リメイク2では守備力は254までは普通の計算式だがメタル系の255では実質510以上の守備力になる設定
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 19:56:43.40 ID:bD2SFoaL0
だから何だとしか
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:25:51.64 ID:7MhVwaAb0
リメイク2のメタル系は只でさえ下がってる難易度に拍車をかけてる害悪でしかないから守備強化とかどうでもいい
HPは下がってるし
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:34:10.38 ID:+NhT9DlT0
公式すらデバッグ不足と認めた失敗作の難易度を基準にするような奴の方が害悪だな

1しか通らなくなったはぐれのHPがFC版と同じだったらそれこそクソだろw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:37:55.71 ID:bD2SFoaL0
現に世に出てる製品の難易度を基準にするに決まってるだろ。馬鹿かこいつw
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:39:37.50 ID:bD2SFoaL0
しかも難易度低下に拍車をかけてるのは経験値だろ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 22:51:41.93 ID:7MhVwaAb0
>>233以降がどちらに対して言ってるのかわからんが>>234の意味も含めてリメイク版2のメタル系は調整不足の害悪と言ってる
>>232はリメ2に置いてメタル系がもたらすバランスの悪さをもっかい考えてみるといい
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:04:45.98 ID:bD2SFoaL0
>>233だが、俺は>>232に対して発言したよ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:47:35.74 ID:T/isxl340
個人的にはベギラマをSFC以降のダメージにして
呪文耐性を効く・効かないの2択じゃなく
ダメージ増減にすればいい感じだと思う
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/22(土) 23:52:16.36 ID:7MhVwaAb0
べギラマは消費バギと同じだし多少威力控えめの全体攻撃でもいんじゃね?
結局アプリ版でもグループ攻撃へと弱体してたしそれよりはFC版の性能にちょいとだけ威力高い位の方がいい
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:24:32.28 ID:vP3D7/Cj0
消費MPが同じでもサマルとムーンでは最大MPが違うから
消費MP/最大MPで考えればベギラマの方が大きいし、同じのが変とは思わんな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:36:50.48 ID:hqBAOA2mP
じゃあベホイミとかリレミトがサマルとムーンで消費MP同じなのはおかしいな
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 00:40:11.15 ID:vP3D7/Cj0
>240
サマルのほうが比較的消耗が大きいってことになるかと
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:23:15.18 ID:LQ2Qo8YL0
>>237
それやるとゴミ魔法が増えるんだぜ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 12:24:34.59 ID:9dwYAtsR0
バギとイオナズンの間にイオラを追加しよう(提案)
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 13:42:33.99 ID:xWeaPH+D0
()はNGっと
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 13:57:23.55 ID:cRHthbmB0
おいいいベホマでジリ貧にされるよぉ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 15:24:45.52 ID:OflrkBIr0
>>243
2のイオナズンって3以降のイオラ程度の威力じゃね?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 16:34:40.81 ID:5yHUfMFJi
2のイオナズンって威力が大体70くらいだっけ
(3のイオラは平均60)

ベギラマは目も当てられん
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 17:33:44.17 ID:FnJxQ99E0
だが敵の大半は瀕死に陥る
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 20:38:06.11 ID:MOunZxNEO
相対的に見れない人ってなんなんだろう
どちらかに肩入れしてて貶しに来ているのだろうか
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 21:38:51.36 ID:j5ACfebV0
まあFC版はHP最高値が255だったからな、イオナズンとベギラマでも充分削れる
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:05:45.40 ID:DeJdoG6G0
>>249
中学生なんだろ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:25:16.42 ID:cWjFjlc10
>>239
俺が思うにFC2のべギラマが全体攻撃版バギなのってムーンを意識しての事だと思うんだよね
鉄の槍装備出来て後に隼持てるサマルと違ってムーンは呪文特化だよね?ましてや持てる武器も最高で攻撃力15の杖
べギラマの威力を上げてしまうと、ムーンはイオナズンがくるまでの間サマルの劣化になりかねない

ドラクエ2がパーティープレイの楽しさを伝えるのがコンセプトだとすると、これはどうしても避けたかったと思うんだよね
3以降べギラマの位置にバギマが登場したせいで、リメイクでは新規さんが可笑しく思わないように威力強化しただけで、本来2の頃はギラ系なんてくくりはなかったわけだし

ムーンにバギマかイオラ追加すればこの問題はなくなりべギラマの威力も上げれるが
このゲームの主人公が物理のみなのを考えると呪文の威力インフレは考え物
それ以前に敵の能力の見直しすら必要になってくる
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:35:52.64 ID:cWjFjlc10
追記するとサマルがMP4消費とムーンがMP4消費の重みの違いについては全体攻撃かグループ攻撃かで一応差別されてるし、
正直ムーンがMPなくなった方がお荷物でしかなくなる分あまり関係のない話でもある
通常攻撃でもそこそこ戦えるサマルなんて、MPはルーラとリレミトの分だけ残しとけばいいし最悪リレミトはムーンも出来る
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:44:11.76 ID:j5ACfebV0
サマルにはデバフの呪文がマホトーンしか無いのが地味に辛い、特に序盤
攻撃してもどうせたいしたダメージがでないからラリホーやマヌーサがあれば
より良かったとも思う
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:46:19.96 ID:FnJxQ99E0
これ以上楽になったらFC版DQ2の面白さがなくなる
敵に関してならもっと強くてもいいくらいだ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 22:55:52.76 ID:cWjFjlc10
>>254
これもやはり2がパーティープレイ重視作品な作品が故だよな
2において攻撃の要はあくまで主人公なのだろう
だからムーンにバンバン新しい攻撃呪文を与えられない

とはいえ呪文を覚えないのでは魔法使いを育てる楽しさがないから攻撃呪文の代わりに戦闘中の補助呪文の多くをムーンに覚えさせたんだろうな
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 02:11:38.49 ID:5TEFDNns0
サマルは冒険の8割防御してた気がするんだ・・・
壁的な意味とリレミトルーラで役に立ってたけど
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 02:16:06.56 ID:xLtP3+MK0
>>249
「相対的に見れない」とか勝手に自分で条件付け加えたり、「どちらかに肩入れして貶しに来ている」とか
妄想でなにいってだこいつ


まあベギラマが本来の威力だったら新たにイオラなんぞ入れる必要はそもそもないわな
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 02:30:17.28 ID:MT7r7/Fl0
しつけぇwww
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 03:01:12.73 ID:o3maHirt0
サマルが8割防御ってムーンの攻撃呪文を主軸にしてたって事かな?
2のモンスターはローレの攻撃+サマルの攻撃で倒せるようになってたりが殆んどだしここをムーンのバギに変える方法も勿論あるがダンジョンや船だと息切れしちまうような気がするんだが…
考え方やプレイの違いだろうがムーンのMPは回復にとっておく派なので自分はサマル防御ダメージ溜まってる時の回復待ちや仲間にしたての時以外なかったな
隼装備すればサマルの連続攻撃でHP低めの敵は落ちるし2ターンあればHP高めのも落ちたはず
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 03:03:02.65 ID:jvcOrygc0
>>259
小学生がしつこい
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 03:43:57.86 ID:5TEFDNns0
>>260
王女は基本補助回復係、サマルは戦闘終了後回復係
呪文も効かないことが多いしローレの攻撃+防御防御が基本スタイルだったな
そもそもレベル的に低めで進むのが好きだからローレ2撃とかじゃないと敵が落ちなかったし

まぁどうしても逃げ確定な敵とかも居たけど・・・
DQ2なら普通のプレイしててもそういうのは居るよな?
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 03:48:49.55 ID:5TEFDNns0
そういえば1人を集中狙いみたいな敵とか結構多かった印象だし
防御係が居ないと1ターンで死ぬみたいなのが多かったのもあるかと思う
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 04:51:13.74 ID:o3maHirt0
>>262
通常プレイでも逃げる確定な場面は多いな
だが基本は逃げないってのと周回プレイでも順を追って全ての人に話しかける性格上、自分はサマルのHPがムーンに抜かれるという経験は25年経つ今でも経験ない。
それどころか初回プレイではローレシア大陸でサマルがルーラ覚えてたわけだがw
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 06:42:19.22 ID:Ql3EprG80
>>264
自分もどうしてもって場面以外逃げない派+全員に話しかける派だ
ついでにプレイ中は地図含め全部の攻略情報をシャットアウト
ダンジョンは全マッピングが基本
そうしないと自分で冒険してるって気分になれないから

つか雑魚戦逃げゲー+常に目的地まで最短ルートのみを通る感じのプレイをする人に質問なんだけど
そういうのって何か特別な意図があるの?
2は戦闘難易度高めだし、道中で戦わなきゃ強くなれないと思うんだが
やっぱ全滅でお金が減るのが嫌だから?
でも逃げてばかりいるといつまで経っても弱いままで結局全滅する機会が多くなるだけだと思うんだが
まさか皆が皆極限低レベル縛りとかやってるわけじゃないだろうし
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 11:27:56.13 ID:dj3HfCB00
雑魚は逃げる事多いけど別に最短ルート通るわけじゃないな
ダンジョンも何度も挑んでちょっとずつ道覚えながらだったし

キラーマシンに光の剣やいなづまで1ダメしか当たらないような低レベルだったけど
全滅なんて数えるほどしかなかったしレベル上げながら安定プレイしてもおもしろくない
初めて出会う敵に戦々恐々しながら戦ってみたりが楽しいよ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 12:27:45.45 ID:ac/DjhDA0
レベルあげるときは町のそばで集中してやった方が
MPとか気にせずに使いまくれて回転が早くなる
進めるときはさっさと進んだ方がより強くて見返りの多い敵のところへ早く行ける
という考え方もあるかと
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 14:37:53.75 ID:wMwYnRMQO
別に名指ししてないのによっぽど心当たりがあったんだろなwww
自分で指摘された誤りを認めてるようなもんだ
それでいて妄想とか言ってるとこがまた超笑えるwwwww
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 20:30:12.22 ID:F/pgGW6n0
>>268
よっぽど悔しかったんだねw
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 21:55:25.48 ID:gXDdExlX0
>>249で喧嘩売るのが悪いしそれを相手にするのも悪い、で終了
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 22:37:51.97 ID:MT7r7/Fl0
まだいたのかw
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/24(月) 23:44:16.34 ID:Z7jZKiI40
はい終了
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 02:48:50.78 ID:7LLT++1u0
>>266
レベルアップや装備で強くなった喜びを感じられるかの差なんだろうな
DQ10を楽しめるか楽しめないかの差でもあるかもしれない
あとまぁこれは2回目以降のプレイなんだが、初見プレイと違って銅の剣のままで通用するローレは一先ず置いといて
サマルから武器強くしてった方がPTとして戦力大幅アップするとか色々学ぶ事は多いよね。
ムーンはいかづち入手まで聖なるナイフ持つ事になるから、
まずサマルにナイフを買い与え、鎖鎌買ったらローレにナイフを渡し、ムーンぺタでローレの武器が強くなったらムーンにナイフを渡すとか。

防具に関しては一式揃えたいとか、やっぱり欲も出るからG稼ぎもする事になるし、そうすると同時にレベルも高くなっていってより強さを実感できる
それでも新しい大陸行くと結構苦戦するし、レベル上げすぎと感じた事はないな
堀井も「みんな想定より早く進んじゃって困った」って言ってたし、堀井の想定プレイ内でやればサマルはかなり強いんじゃないかな
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 03:11:47.27 ID:sH+kPcnR0
レベルアップや装備品1つ買うことをイベントと捉えられるかどうかってことかな
1なんかモロにそんな感じだったな。主人公が強くなる喜びをダイレクトに味わえた
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 04:51:56.91 ID:fcfSNj55O
お前らにとってドラクエ2は遊びじゃないんだな…
やるかやられるかじゃねーかこのスレ…
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 05:33:00.82 ID:OjCD5qhk0
俺はやるしやられるけど
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 05:39:58.60 ID:geLXW0oF0
まぁ楽しみ方は人それぞれにあるってことでいいんじゃないの
否定せずに普段自分がやらないようなプレイしてみるのもたまには面白いね
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 09:59:04.65 ID:w1fmIYod0
アプリ版をクリアしたことはあるけど、そんなに苦労しなかったなー

やっぱFC版と比べるとユルユルなの?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 10:51:21.77 ID:W5gPT2iV0
リメイクはすべてユルくなってるがアプリ版は特にユルい

2だけじゃないけど
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 17:54:46.43 ID:9yLhdULc0
ドラゴンクエスト2一番好きです!
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 19:27:03.05 ID:yPa6gmPXO
アプリ版ははぐれメタル倒すの楽だった
みんな最高レベルにした
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 19:48:14.74 ID:i9lY6iX1O
クリフトみたいな吹雪もリメでだいぶマイルドになったねえ
消防には無印は難しすぎて突破できなかたけど;;
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 21:44:06.66 ID:mYWiLxMC0
なんかSFC版って妙に逃げにくくないか
ちょっとレベルが低いと全然逃げられないし
こっちが強いはずの相手でもちょくちょく回り込まれる

仕様なのかリアルラックの問題なのか
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 03:58:56.24 ID:Qzybm8QP0
>>282
FC版のブリザードは攻撃パターンがザラキとルカナンしかなかったけど
リメイク版って通常攻撃してくるんだっけ?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 04:04:03.02 ID:uxEgCX6p0
テロリロリンテロリロリンテロリロリン
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 05:56:42.20 ID:JtnJJs8J0
SFC以降のブリザードはスクルトが行動に加わったので
行動が増えた分、ザラキ率は下がった
アークデーモン、ギガンテス、ブリザードのパーティで
現れたときは、どれを真っ先に倒しても確実に被害を受けて
非常にめんどくさい事になるが
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 15:23:49.11 ID:lgO6kZUaO
なんでスレタイに悪霊の神々が入ってないんだよ
検索しづらいわ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 17:53:35.08 ID:IM/w1c1y0
ドラクエ1総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/

このスレよりはマシ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/27(木) 18:00:26.70 ID:OwlaV5cn0
>>287
うっかりその名を口にすると
闇の力で消されるから
290まどうしのつえ 大量売却:2012/09/28(金) 16:01:27.46 ID:y6Med3rfO
特に2はFC版とアプリ版の難易度が桁違いだと言ってもいい
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 17:15:42.34 ID:Q+5fQI1R0
でもアプリは序盤の魔術師のギラで全員がダメージ受けるからなぁ。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 19:14:40.86 ID:PZv4lL8e0
2は好きだけど正直FCの難易度だけはあんまり好きじゃない
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 19:25:52.23 ID:XNVpfTMX0
言われてるほどきつかった印象ないけどなぁ
最大の敵はふっかつのじゅもん
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 20:45:55.71 ID:+UZahbHw0
FC2は不当な理由で理不尽とか言われてて納得できないのはある
そもそも「通しでのプレイが出来なかった」ってだけで戦闘バランス云々言う奴は話が理解できない人か周りに流されやすいかのどっちかだし

大陸やダンジョン毎の調整が出来てる時点で戦闘バランスについては堀井の想定内だろ
そもそも3のマタンゴ4匹とか集団スライムつむりの方がよっぽど理不尽だわ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 20:55:03.54 ID:KYlA59Dp0
2はサクサクは進めずじっくりゆっくり進むバランスなんだよね
ダンジョンもやばいと思ったら戻って体制整えてもう一度挑戦って感じ
だからどうしても次へ次へって気持ちでプレイすると理不尽に感じるだろうな
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 21:31:17.14 ID:hO3afX+D0
>>295
そうね。何度リレミトやルーラで戻ったか。
「まだ行ける」はもう危ない、が一番しっくるくるのは2だな。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 21:33:20.51 ID:XNVpfTMX0
ヤバイ敵もいるけど何度も挑んでちょっとずつダンジョンを打開していく感じが好きだったよ
ロンダルキアへの洞窟の落とし穴ゾーンはさすがにイラッっとしてたけどまぁ面白かった
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/28(金) 22:11:00.64 ID:LpAiIxOB0
通しでプレイしてもバランス悪いとは思わなかったけどな
むしろ3以降のほうがつまんなかった分、粗が目立った
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 00:35:30.63 ID:+HF5z5mM0
2が難しいかそれほどでもないかはともかく、
2=難易度って考えで話をしようとする人はなるべく主張は控えていただきたいものだなと思う
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 00:36:09.95 ID:KnicXlfB0
そもそもダンジョンは1回で捜索全て出来るのが当然と思ってるのがおかしいんだよな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 00:38:37.40 ID:uzkTkkM/0
元々洞窟は1回行けばクリアできるってのが変なんだ。
それじゃ通り道と変わんないし。

302名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 00:57:39.22 ID:U78xGwfm0
3,4,5はそれほどでもなかったけど
6の月鏡の塔や地底魔城なんかは何度もやり直したなー。
303オナニー:2012/09/29(土) 02:57:25.15 ID:a+N9Jdp+O
FCは後半ほとんどラリホー効かなかったり、
不思議な踊りの威力理不尽だったりと
やっぱ難しいのでは……
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 03:18:04.91 ID:uzkTkkM/0
MP3とか4とか奪われたところで、攻撃受けてホイミするのと同じ
じゃ意味が無いからあれくらい派手にやってほしいけどな。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 04:12:01.27 ID:ahLEVZdj0
ロンダルキアの洞窟の入って一戦目でダークアイ軍団から逃げそこなってMPゼロにされたでござる
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 04:40:49.58 ID:OHW13CbI0
すぐに引き返してキメラのつばさが使えるよ!やったね
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 04:54:18.89 ID:snQzj/px0
1と2の雰囲気ってなんか独特だよね
3もギリそんな感じで4からは別物って気がする
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 05:36:34.37 ID:7VsTJBXJ0
みやおかさん作のダンジョンはDQなら2が最も歯ごたえ感じた
大灯台とか隅々まで歩いて方眼紙にマッピングしたし
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 09:37:35.78 ID:RDhVL4O2O
>>308
今突っ込むのも野暮だが、メガテンみたいなダンジョンじゃないので
方眼紙でなくても自由帳にざっくり書けばええんやで
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 09:54:16.85 ID:nQYNgtJhO
>>307
言いたいこと同じか分からないけど、俺はDQ123はなんか突き放されてるって感じがする
4以降は、ちゃんと進むべきところを整地してくれてるって感じ
前者は「クリアしてみろ!」なのが後者は「楽しんでいってね」になってる
モンスターの強さにもそれが表れてて、DQ123のいやらしいモンスターは雑魚ですら全滅の可能性があるから
本当にモンスターが怖ろしい存在に感じる
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 09:55:35.72 ID:Dkq44bEDP
DQ1のダンジョンは方眼紙に書いたな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 10:05:11.12 ID:nz7HYyVn0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/29(土) 10:10:21.22 ID:f0ASJxGS0
>>303
不思議な踊りに関してはどうせ奪われるなら先に攻撃呪文使って倒しちゃえ!って考えればすっきりするよ
それに1/3の確率でローレ狙って不発に終わるし
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 01:31:26.20 ID:A8PE8Tj60
ロ 銅のつるぎ→鎖鎌→鉄の槍→鋼のつるぎ
サ 棍棒→銅のつるぎ(お下がり)→鎖鎌(お下がり)→鉄の槍(お下がり)
ム 檜の棒→魔導師の杖(福引で当たったときのみ)→雷の杖

流しプレイのときはこうだなー。ムが仲間になった後わざわざナイフを求めて
リリザまで戻るのめんどいです^^;
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 06:20:31.36 ID:oRmsec2g0
レベルが上がるまでローレシア大陸側に疎開派だったから毎回買ってたわ
無理に攻撃に参加させるより防御の方が得策な場合もあると気がつければ聖なるナイフなど買わなかったかもな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 09:54:25.93 ID:mGkK+qrx0
>>314
ロ 銅の剣→聖なるナイフ(元サマル)→鉄の槍→鋼鉄の剣
サ 棍棒→聖なるナイフ→鎖鎌→鉄の槍(元ローレ若しくは新品)
ム 檜の棒→聖なるナイフ(元ローレ)→いかづちの杖

こっちのが実際は戦力になったりする
ローレは敵を1撃もしくは1撃+サマルで落ちるとこまで持ってけるかが重要だし、
それが既に出来てるなら武器買い替え優先しなくてもいいし、どの道出来ないならサマル強化が先になる
そして聖なるナイフを持ってるからスムーズに王女に渡せる
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:05:47.18 ID:xHuO+cznP
ムーンは素手でもよくね
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:28:26.83 ID:z/GaJkq30
ずっと装備できなくても使うと効果のあるものをとりあえず持たせてたな
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 11:58:09.56 ID:vA7QPljKO
今まさにプレイしてるがムーンは魔道士の杖使用が通常攻撃みたいなもんだな
アイテム欄の一番上に配置してある
情けないことにサマルにも持たせてある
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 12:57:09.04 ID:IMGgxRq80
サマルの力だと攻撃してもまともにダメージにならないこと結構あるからな
中盤はベギラマ覚えるまで攻撃面ではあまり活躍しない
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:02:44.13 ID:nqrXocBS0
ローレの打撃、ムーンのバギとラリホーと
と互角近くの働きをするには防御ぐらいしかないサマル
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:11:22.26 ID:vA7QPljKO
サマルの本領は戦闘よりフィールドだな…
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:30:13.86 ID:JMOxnKu90
サマルはマスコットキャラだと思う
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:44:42.32 ID:h8uzmZ710
いかづちがあるだろ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:46:49.82 ID:BkGzrDjw0
ザオリクは戦闘中に使えてもよかったな。
もちろんHPは1で。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:55:11.52 ID:xHuO+cznP
味方は移動中しか使えずHP1で復活
敵は戦闘中も使えてHP全快
なんという不公平
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 15:15:36.23 ID:BkGzrDjw0
まあローレ達は何度殺しても生き返るしなw
あと悪魔神官のザオリクで生き返ったモンスターはパラメータが悪魔神官と同じになるらしいな。
きっと時間が経つと姿まで悪魔神官と同じになってしまうに違いない!
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 15:50:09.37 ID:fWzKQYLk0
サマルは瀕死のザコをツンツンしてとどめを刺す係
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 17:32:04.62 ID:vA7QPljKO
劣化したとはいえ、かつて世界を救った英雄の剣が2ゴールドとは…やっぱおかしいわw
それにしてもアイテム欄カツカツだな〜、鍵多すぎ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 21:36:05.78 ID:IMGgxRq80
アバカム覚えるまでの辛抱、と言っても覚えたら大体ラストだけど
取り敢えずムーンとサマルに力の盾×2、世界樹の葉、祈りの指輪があればという感じだな
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 22:35:11.50 ID:0cOCx+310
アバカム覚える前にクリアしちゃうのであった
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 23:23:03.41 ID:A8PE8Tj60
>>314
じっくりプレイの時はもちろん買うぜ。

ただ、単純に目的地をどんどん目指すプレイの時は
最初のリリザでは何も買えずサマルトリアでようやく皮の盾購入。
勇者の泉と湖の洞窟を回り終わる頃にようやく鎖鎌と鎖帷子購入。
ムーンペタに突っ込んでマンドリルに怯えながら鉄の槍と鋼の剣購入資金貯め。
ムーンブルクめぐって王女仲間にして風の塔攻略するあたりで鋼の鎧。
ルプガナに向かう前かたどり着く頃に鋼の盾。
大体こんなパターンになることが多いw

関係ないけどデルコンダルの宝箱に入ってる聖なるナイフをローレシアにもどって売る。
それを何回も繰り返すと良い金策になるぞ!ってなんかの攻略本に書かれてた気がするww
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 05:13:12.83 ID:Lnp001K+0
はがねのつるぎ 30
おおかなづち   35
ロトのつるぎ   40

おおかなづちイラネ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 06:02:02.30 ID:oWAru/+w0
はがねだと通用しないけど、ロトだと通用するよね
ゴーゴンヘッドに
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 07:34:55.81 ID:H6qbrcAQ0
ロト剣はダンジョンに入らなきゃ手に入らんしなぁ
こまめに買い換えるのが好きなら
あえてかなづち買ってからダンジョンに挑むのもいいかもしれない
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 08:33:40.71 ID:HbIM13Vf0
ロトでもゴーゴンヘッドは倒せるやつじゃなかったわ・・・
まぁ出てきても死ぬわけじゃないんだけど
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 11:15:02.96 ID:jA1sKG0DO
呪文効きにくいくせに集団で出てきてスクルト連発とか、もうね…
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 17:20:27.95 ID:PHY4FCMK0
リメイク版だとゴーゴンヘッドにバギが効くから簡単に倒せるのが拍子抜け
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 20:37:13.86 ID:JqymrxKW0
キラータイガーは守備力高すぎだと思う
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 22:26:57.34 ID:A6E5GstW0
メタルハンターと互角に近い守備力だもんな。
一撃で倒せるHPの低さを誇るサーベルウルフを見習って欲しいものだ。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:22:00.02 ID:jA1sKG0DO
キラータイガーは同じ奴を集中的に攻撃する習性が恐すぎる
ただでさえバカみたいに攻撃力高いのに…
集団で現れたら高確率で一人は死ぬ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/01(月) 23:50:48.44 ID:oWAru/+w0
あんな洞窟の奥底でトラが4匹も現れたら泣くわ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:04:04.23 ID:TYuQD7aR0
サーベルウルフとキラータイガーはよく混同されて「サーベルタイガー」と間違われるな
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:13:55.64 ID:wvORVBHh0
おばけねずみって行動に集中攻撃ないのに
王女に集中攻撃してくるんだけど
やっぱり3もある知性でこっちの防御力とか
残りHPとか見てるのかな

知性2のマンドリルも嫌なとこついてくるし
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 00:37:14.26 ID:sgWrjRgw0
HP最小のキャラを狙う行動パターンはコントロールし難いからキツイな
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 01:15:47.42 ID:oo2bZp100
>>344
マジレスすると攻撃、集中攻撃、ともに狙いはランダム。たまたま
レベル、攻撃力、経験値関係なかった
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 03:38:22.91 ID:vKBxXBG0O
デルコンダルでローレ一人でトラに勝つレベルって大体どれくらい?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 12:55:35.61 ID:6k2bv8JgO
>>347
光の剣、ロトの兜、ガイアの鎧、力の盾なら14、5で勝てんじゃね
二発耐えられれば確定で勝てる
食らったら力の盾、全快なら攻撃するだけ
勝率は下がるが光の剣を使えば1耐えでも勝てるけどな
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 15:02:47.28 ID:vKBxXBG0O
そこまで金ためるとレベルが上がってしまうんだな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 16:10:23.62 ID:6k2bv8JgO
光の剣をロトの剣にするとしても力の盾がなきゃどうしても博打になるな
ざっと計算してみたがロトの兜、力の盾、ガイアの鎧なら11くらいでいけそうなんだな
食らうポイントは20前後で、HP60はあるし
ただ2はダメージ幅が大きいから不運が重なれば死ぬかもしれんけど
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 18:19:39.90 ID:x8Ikf9FI0
プレイ人口が偉く少ないみたいだけど面白いの?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 18:35:34.79 ID:i9NKyKpM0
>>351
wikiより
日本での売り上げ:241万本
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 18:41:20.33 ID:i9NKyKpM0
ちなみに>>352はFC版だけで他のメディアは含んでないそうな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 02:20:41.15 ID:qf6oEoYf0
初代ドラクエでもFC版だけで150万売れたしな
そのドラクエの続編が出るって情報だけで狂喜乱舞(大げさかw)したもんだ
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 02:36:02.79 ID:QIScMJSf0
久々にやろうかと思ったんだけど
WiiのDQ25周年に入ってるFCの2って中断無ければ一緒?
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 02:40:48.43 ID:uIsPNAOeP
一緒です
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 02:43:19.34 ID:QIScMJSf0
楽しめそうだなーありがとう
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 05:21:57.12 ID:PU+V2cmX0
なついなーFC史の中で屈指の面白ソフトだと思う
ドラクエ3や4もあるけど、2ほどの衝撃的感動はない
なんというか、内燃機関が初めて空を飛んだような衝撃だな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 17:56:44.39 ID:SLgYX0g60
内燃機関で思ったがDQの船はなんで動いてるの?
3の幽霊船は骸骨が漕いでたけど、主人公の船にもあんな人達が乗ってたのか?
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 18:51:40.87 ID:og1yBGhH0
>>359
風じゃね?
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 18:52:40.91 ID:uIsPNAOeP
説明書かゲームブックで、ルーラすると帆船が宙に浮かんで一緒に付いてくるってイラストがあった覚えが
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:03:40.38 ID:xZsrcolc0
>>359
たぶん帆船
厳密に言い始めると帆船を3人で操るのも絶対無理なので、
たぶんルプガナの長老のはからいで勇気のある船乗りが乗り組んでいる、と思う。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:17:21.73 ID:ZgkXVpPZ0
未経験者が船を操って大海に出るとかそれだけで生きるか死ぬかの瀬戸際っぽいのに
その辺あっさりと済ませちゃったね
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:27:32.16 ID:hUA5543Q0
海皇紀みたいな海の民が乗ってるんだよ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/04(木) 23:37:33.06 ID:u+v+UPyzO
サマルトリア王女に刺殺されるエンディングが実装されなかったのが残念でならない
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:24:56.83 ID:V8FdcCI2O
サマル王女の部屋の前の兵士が、「ここは王子の妹君の部屋です」と言うわけだが
つまり王女だよね?なんでそんな回りくどい言い方を…
妹なのは本人との会話で分かるから説明なんていらんし
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:28:57.60 ID:mGybePUF0
お兄ちゃん子かわいい
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:30:13.78 ID:uH5odBfPP
>>366
異母兄妹で王位継承権がないから「王女」ではない、とかじゃね?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 00:38:39.82 ID:l5SLqXen0
王女呼びだと姉か妹か分からないからじゃね
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:00:01.69 ID:SNifHr2/0
主人公・プレイヤーとしてはもともとサマル王子に会いにきているわけで
最初の情報収集としてはサマル王子の情報が欲しい

ローレが「ここはサマル王子の部屋か?」とサマルを軸においた尋ね方をしたと考えて
「ここは王子の妹君の部屋です」という言い方になったんでは
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 01:02:55.81 ID:Tys7QkWQ0
サマルトリアにはサマル王子の部屋がなぜかないんだよねえ・・・
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 02:08:17.64 ID:2tmRAaiq0
>>310
4以降はなんかストーリー重視のイベントRPG遊んでる気分だしMAP配置もそうだった

でも123はおおまかなストーリーはあるけどそれがメインじゃなくて
「何もない場所をひたすら開拓していく」っていう1にあったようなWiz系譜の陣地拡大RPGって感じがするのよね
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 02:10:04.23 ID:2tmRAaiq0
>>316
ドラクエでそういう金策面での効率プレイに気づくと
いつものレベル上げやってるだけで大分お金たまるようになるよね
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 08:46:21.30 ID:RIAOrM54O
ふと思ったんだが
海に関連する音楽って三拍子が多くね?
俺のビートの数え方が間違ってなければ民謡、ドラクエ、マリオ
この辺三拍子ばっかなんだよな。三拍子って結構特殊なのに
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 09:17:41.57 ID:3pVkBD6e0
別に特殊ってほどじゃないだろ
舞踏系のゆったり感があるからね
ちなみに正しくは6拍子の場合が多い
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 11:07:50.42 ID:RIAOrM54O
6なのか。イメージとしてはフィールドも大自然とかどこまでも続く空とか思い浮かぶけど
こっちは違うんだよな。波をイメージするとそうなるんだろうか?
3の戦闘とかものすごい早いけど32ビートくらいあんのかあれw
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:53:04.50 ID:cje5MplU0
しかし男二人女一人で旅って色々やりにくいよな
生理的なものもあるが何よりローレとサマルがくっついた後の夜の野宿とかムーンさんは気まずいだろうな…
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 12:59:08.06 ID:IOPDjenL0
>>377




!?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 13:15:07.32 ID:iReBWINmO
>>374
ドン ブラ コ からの日本の伝統
という仮説を唱えてみる
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:56:57.99 ID:u+GS7slE0
ムーン王女を仲間にした後のフィールドBGMの感動ときたら・・・
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/05(金) 20:57:54.40 ID:iFfVJK7K0
ムーンさんは毎日2人の男から愛されてます
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 00:42:06.23 ID:jWjy/ib80
海外版のオープニングで城の兵士が3人がかりくらいで
グレムリン1匹を倒してるのを見て敵の強さがどのくらいか想像できたりして良かったんだが、
DQ6だと村人が手ごわいはずのモンスターと1対1で戦ってたりしてなんだかなーて感じを受けた。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 06:23:56.26 ID:ymUg7oxu0
「一刻も早くこの事をローレシアに知らせねば!」の兵士は
グレムリンの他にホークマンも倒していたはず…
ムーンブルク一の猛者だったのではないか
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 06:50:17.47 ID:6LgkjPv70
>>383
俺あの兵士大好きだわ
どんな思いで城脱出して旅してローレシアまで辿り着いて力尽きたんだろうとか色々考えたら涙出る
なんか凄いカッコいい
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 11:20:16.89 ID:BG7n8+xDO
「一刻も早くこの事を(サマルトリアを素通りして)ローレシアに知らせねば!」
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 13:24:01.75 ID:g/7WxktT0
ムーンブルクが滅ぼされて、次はサマルトリアかも知れないってのに
なんでヤツはあんなにのんきなんだ?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:06:53.87 ID:Km0mWKEP0
たぶん、サマルトリア城が元の位置(銀の鍵の洞窟)にあったのを移したことを
忘れたまんまだったんじゃない?
それならわずかにローレシアが近そう。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 15:48:50.12 ID:J5IpOd4C0
ムーンペタ「……」
ローラの門「……」
リリザ「……」
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 17:34:52.32 ID:6LgkjPv70
サマルトリアを囲う森が意外と深くて傷を負っててまともに進める深さや道じゃないとか
それで距離がそんな変わらないなら歩きやすく途中リリザの町もあるローレシアへ向かう事にしたとかかな
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:06:59.81 ID:Km0mWKEP0
ムーンペタは情報統制されてるのかねえ、あれは
次に侵攻を受けるところなのに暢気すぎる
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 18:07:47.54 ID:HJKIgTo30
SFCのEDにサマル王子が棺になってる状態で
サマルトリアの妹に会いに行くシーンが会ったが
サマル王子ってそういう扱いなのかねw
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 20:38:46.00 ID:dggfjUwF0
>>390
情報を流す人がみんな死んでしもうた。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 21:14:27.40 ID:xuTkMlGb0
サマル王子も行動開始してるし
誰か別の人に伝えてはもらってるんだろう
ローレに直接向かうのはやはり軍事行動はローレが中心であり
いかにせっぱつまった状態であるかを詳細に伝えるためなのだろう
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 02:00:42.82 ID:gtPlle2y0
一応ムーンブルクから逃げてきたのですっていう兵士が
ムーンペタでビクビクしているが(リリザにいる少年の父親)、
ムーンブルク壊滅の報を流したりはしなかったようだ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/09(火) 09:11:31.07 ID:+hO9ff9r0
10では2のモンスターが優遇されてて良かった
ラスダン手前の雪山でブリザード
カンストしててもザラキが危険で、遭遇したら急いで逃げるけど開幕で食らったこともあってハラハラした

アークデーモンもOPで出てきてかませ犬臭が凄くて
鳥山がデザインもしてないような、変な猫ボスに使いッパシリにされる糞雑魚なのかとがっかりしたが
まさかラスボス戦でベリアルと一緒に乱入してくるとは・・・
まさに精鋭の中の精鋭
しかもイオナズンで会心とかしてきてめちゃ怖かったw全滅の危機があるから本気で怖いんだよね
久しぶりにアークデーモンの恐怖を見たな・・・
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 04:41:59.87 ID:Zl0ia6rhO
ローレシアの宿屋のオヤジが、王子の俺を旅の人扱いするんだが、
あいつクビでいいよな?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 05:38:53.42 ID:U1a1BfJ30
旅してるんだから間違いではないだろう

クビもなにも、王家が宿屋運営してるわけじゃないですしおすし
とマジレス
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 06:01:25.77 ID:W1Eb79viO
ロトの血を濃くするためにはローレ×サマル王女、サマル×ムーンの組み合わせがベストだが
結局のところ誰と結婚したのかなあ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 07:33:29.67 ID:HQxIUAH90
後のストーリー入れてスマホでドラクエ1、2をリメイクしてほしい

竜王を倒した後、船を作り、ドラクエ2の大地に向かうが、2の大地は魔界で、後一歩でロンダルキアのモンスターがアレフガルドに攻めてくる所だった、
裏ボス(仮)を倒すと、ルビスが大地を清め、
2の世界ができるが、この時の生き残りの子孫が、ハーゴンとなった
エンディング後
2のタイトル画面へ(倒さなくても2はプレイ可能)
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 09:00:59.74 ID:GRIv//uo0
なんでスマホなんだよありえねーわ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 10:02:08.52 ID:Jr49iXtS0
>>398
(ローレ×サマル妹)×(サマル×ムーン)
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 12:26:07.57 ID:BodRzqDb0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 19:01:13.64 ID:qmF3r8OX0
>>398
確かゲームブック版のサマルトリア王はそれ狙ってたはず
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/10(水) 23:55:13.50 ID:HQxIUAH90
やっぱスマホしかないだろ

WiiUとかだとダルいし
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 07:22:45.24 ID:cXDUo7LO0
>>398
ローレ×サマル
ムーン×サマル王女
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 16:02:23.71 ID:tGGLH/wrO
>>405
それ一部の人しか得しないだろw

てかムーンがローレ以外と結婚する図が想像しにくいんだよなぁ
サマルと結婚するにしても、胸の内にローレへの想いを秘めてそう
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 20:17:54.70 ID:3xn3JW890
エンディングの後ローレが「王様ごっこは終りだ!」といって王冠ほっぽり投げて
城門に待つサマルとムーンに追いついて新たなる旅に出るのが俺の真EDイメージ
そこからムーンブルク再興に尽くすローレとムーンが目に浮かぶ
サマルは実家で幸せに暮らす
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 20:46:48.22 ID:6jtf7Puz0
ハトコ程度でも親族婚とか寒気がするわ
王族貴族ならよくあることかもしれんが、この3人はあくまで親戚というイメージ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 21:54:28.59 ID:cB7LqX0l0
ローレ×ムーン+サマル妹
で子供3人作ればok
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 22:20:17.78 ID:qgtHmfdQ0
>>408
スレチかも知れんけど、
そういう親族婚を現実に推奨してたのがハプスブルク家。

近親婚を繰り返したために、
病弱な子供が生まれやすくなっちゃったけどね。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/11(木) 23:15:32.13 ID:dTjb2vbYO
>>410
外戚政治とかそれに近い気ガス
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 07:25:20.08 ID:9iYR9b/WO
歴史っぽく表現するとこんな感じか

十字軍が発令されました!
ローレシアからローレ脳筋王子
サマルトリアからはサマル器用貧乏王子
ムーンブルクからはムーン廃王女が従軍しています
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/12(金) 23:36:24.50 ID:xGDXCFhb0
十字軍じゃアレフガルドを略奪して解散しそうです
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 01:05:14.06 ID:xjLrcO5J0
竜王の曾孫がサラディンだかバイバルス役で活躍する絵が浮かんだ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 12:32:47.97 ID:PNp52l1Q0
また2のリメイクがあるなら裏ボスは竜王のひ孫だろうか
腕試しとか何とか理由つけて
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 13:19:41.38 ID:3Clx149M0
腕試しといってハーゴンシドーより鬼強かったら話があわない
やるなら中ボスがいいがそれだと威厳が
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 14:51:21.63 ID:n0+4HKF7O
パルプンテで出てくるおそろしいもので
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 17:13:27.27 ID:kNQ6ANPk0
真の黒幕はローレシア王だった的な話で
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 19:22:43.03 ID:id08l27C0
蘇生した途端に破壊神と再戦させるデルコンダル王で
→FC版のバグ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 00:02:47.85 ID:1wUJWwdB0
>>352
なんで接続数は10万以下なの?
小売に押し付けた、出荷本数を売上として計上してない?ソニーみたいに・・・
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 00:17:03.58 ID:ymOH1RVkO
(接続数?なんの話をしてるんだろう…?)
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 00:24:32.47 ID:f8xwggiF0
DQX
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 00:27:58.71 ID:kYzfQ4sM0
DQ2オンライン好評稼働中!
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 01:50:28.30 ID:UTO0RcpuO
昨日ローソンでバイトしてたらアンナ嬢のlove song探してが流れだしたんだがリクエストしたのはここにいる誰か?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 09:21:33.08 ID:Dp0agIF80
DQ2がオンゲになってたとは知らなかったな
いつの間にリメイクされたんだろうか
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 09:30:25.67 ID:A+iyV6uq0
アレフガルド大陸のラダトーム以外の町は人口流出による過疎化で消滅だとしんじてる
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 10:48:52.85 ID:ak3FqQYl0
クリア後、ロンダルキアに地下洞窟があった、という妄想をしたことはある。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 12:52:59.35 ID:3QVASZcP0
裏ダンジョンがあるんだったら入り口が要るな
どっかふさわしい場所があるかな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 13:25:16.03 ID:c/7uoF+U0
新たな旅の扉が開いて魔界行きか天界行きだろうね
魔界行きならハーゴン神殿跡で天界行きなら精霊のほこらとか
竜王のひ孫が旅の扉を開けるなら天界魔界どちらでもありかな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 14:07:00.45 ID:9bKk9+uK0
精霊のほこらに旅の扉なら違和感ないな
3より以前のアレフガルドとか旅してみたい
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 14:17:20.95 ID:pZDxuYjN0
FC版をCD並みの音質でプレイしたい
なんとかステレオ立体音響にならないだろうか・・・
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 14:21:57.35 ID:kouqbmQZ0
2は色違いモンスターが少ないから
隠しダンジョンでももっと出せそう
グレムリン、バピラス、フレイムあたりはもう1つ上位種族がいてもいいと思う
あと、1にもいたキース&ダースドラゴン
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 14:44:41.10 ID:AVyo7reo0
しかしそうなるとインフレの予感が
サマルとムーンに上位呪文と装備が欲しくなってくるな
古の魔法たち…ベキラゴン、メラゾーマ、ギガデイン
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 15:53:34.12 ID:ymOH1RVkO
バギムーチョはお帰りください
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 15:56:27.59 ID:4gkh5xqY0
ギガデインって誰が使うのさ
サマル?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 17:36:24.94 ID:AVyo7reo0
>>435
わからんww
1,2はベギラマがデイン系みたいなもんだからやっぱいらないかなぁ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 19:40:41.93 ID:seykAHIj0
FC2のバランスで隠しダンジョン追加するなら
晩成のサマルはともかく頭打ちになるムーンの強化と
防具の追加は必要だろうな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 20:47:24.02 ID:9bKk9+uK0
サマルにはもうちょっと盾が欲しい
皮と力だけじゃさみしすぎる
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 20:56:37.22 ID:GanBTDTZ0
羽衣2着ができないならサマルに何か炎耐性が欲しいな
リメイク版シドー戦では激しい炎に耐えられずすぐ死ぬわ
戦闘中ザオリクできるようになってすぐ完全復帰するのも萎えるが…
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 20:59:56.65 ID:bCNS7BcCP
シドー戦ではサマルはいない方が楽だったりするし
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/14(日) 21:07:50.59 ID:+7B2fazu0
サマルは防御か力の盾を使い続ける役だった
442427:2012/10/15(月) 00:09:27.49 ID:JSzQ1USO0
俺はムーンブルク西の祠の川を南に行ってそのまま山沿いの陸地がいいかな、と思った。
わかりにくいけど、満月の塔の東、ハーゴンの城の北の辺り。
こんなとこまず行かないし、ロンダルキアのすぐ北だしね。
んで魔界とつながっていて洞窟にはもっと強いモンスターが、みたいな妄想をしてた。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 00:51:08.84 ID:yGHlcEGZ0
シドー戦ではサマルは黙々と弾除け役としてひたすら力の盾、
でいいんじゃないか?
攻撃しても通常攻撃も呪文も通らないし。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 01:46:01.97 ID:0qHFWtxg0
>>442
あそこは謎のエリアだよな
秘密の花園だ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 06:43:55.01 ID:3HO6Lr9Y0
>>442
通常テパ周辺に出るはずの敵が出てきて、船貰ったばかりだとあっという間に全滅しかねない危険地帯だな
何もないと知っていれば行くこともない場所としては広くて奥行きがあるし、隠し場所としてはいいな
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 09:00:45.19 ID:gGqdyOJv0
ドラクエって普通にやってるだけだと
上陸しない島とか、けっこうあるよね
そしてそこでは特に何もない

レアモンスターとかあればいいのに
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 09:26:45.46 ID:P11wS/Ad0
>>442
あそこはなんとか塔に行けないかと思ってウロウロしてたな
命からがら逃げ帰ったが
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 10:11:58.11 ID:W3Z4gwlq0
>>446
何も無いからこそリアリティってか世界観を感じるってのもあるけどな。
それに地図が無く海の移動を強いられまくるドラクエ2では目印として大事だったり
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 18:28:21.02 ID:oiHQvZkF0
ドラクエU サマルトリアの王子を仲間にした時点で、最高レベルにした復活の呪文

あきそそりり よにぬくけた むかこぱほじ ぴぷぼとゆ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 20:50:25.76 ID:RODs59Ur0
>>433
ローレに特技、サマルにメラ系、ムーンにヒャド系追加で最初からバランス組み直しで
デイン系はローレの特技でギガスラッシュとか
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 21:17:11.86 ID:JSzQ1USO0
ローレにちからためや兜割りあたりのMP使わない特技追加で
サマルに隼斬り、さみだれ斬り、しっぷう突きなんかをMP消費で追加、
ムーンにバギとイオナズンの間にかまいたち追加とかはいいんじゃないかなぁ。

クリア後に裏ダンジョン開放と一緒にローレにギガクラッシュ
サマルにベギラゴン、グランドクロス、ムーンにデイン系とベホマラー。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 21:47:58.84 ID:y3mW3IWA0
なんかドラクエ2っぽくないんだよな
それでも>>451のはキャラの特性とかよく考えられてると思う

ギガデインも修得するならサマルっぽいんだがそれだとムーンの立場がな…
サマルは大器晩成の名に恥じない成長でむしろクリア後の裏ダンジョンで大活躍させたい
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:01:27.85 ID:vhlUNeTH0
サマルはイマイチだからこそサマルたりえるのだ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:23:37.46 ID:McAVlEgk0
サマルはベギラゴンはあってもいいな
ムーンはバギクロスと、イオナズンは既にあるのでビッグバンあとはマダンテかな
とするとローレをどうするかだが、やはり魔神斬りとかの剣技は欲しい
あと最終的にローレとサマルに力の差があまりなくなるので
ローレ用最強剣が欲しい、ルビスの剣あたりがいいだろうか
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:30:59.67 ID:6r+Tv6pp0
>>442
あのエリアは公式ガイドだとロンダルキア地方のモンスターが出る指定地域になってるんだよなw(実際は出ないけど)
下界からロンダルキア大地が望める唯一の場所だったりもするから隠し場所としては夢が広がるなw
ああいう無意味な場所大好きだわw
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:34:08.32 ID:JSzQ1USO0
あのエリアはなんか夢が広がるよねw

あとクリア後にデルコンダルに闘技場がオープンして勝つと追加アイテムがもらえるとかも妄想してたわ。
追加特技、呪文、アイテム、モンスターなんかをエクセルで作って1人でニヤニヤしてましたわw
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:37:23.60 ID:6r+Tv6pp0
良く見たら満月の塔の方か。俺が言ってるのはそこから海を渡った東側のエリアだわ。
風の塔の南、ロンダルキアのほこらの真上辺り。
あそこにギガンテス・アークデーモン・デビルロードが出現するエリアになってるw
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:43:01.29 ID:6r+Tv6pp0
>>456
自分はラゴスの隠れ場所を新たに考えたりしてるww
妄想が楽しいゲームだなw
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:53:50.05 ID:IneemndpO
ラゴスあんなところに隠れて脱獄なんか装ってたら
食事が運ばれて来ないよな…
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 23:59:03.52 ID:3HO6Lr9Y0
3のサイモンさん状態のラゴスか
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 00:31:21.67 ID:DNtYDhxh0
FC版で「まだできぬのじゃ」って言われてから復活の呪文聞いて再開しても
みずのはごろもが完成しないんだけどなんかフラグとかあるの?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 00:37:15.04 ID:vKKz7YwoP
道具がいっぱいだともらえない
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 00:49:47.31 ID:DNtYDhxh0
空きはちゃんと作ってあるけど貰えないわ
また復活の呪文撮影する仕事がはじまるお・・・
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:01:05.20 ID:3GrAPfyZ0
そうだな、ラゴスはなんで脱獄したふりをしたか。
あらためて考えてみると大きな謎だ。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:01:44.92 ID:3GrAPfyZ0
>>463
正確には、ムーンの道具の空きがないともらえない
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 01:09:32.96 ID:DNtYDhxh0
>>465
なんだと・・・
ムーンに空きを作ったらちゃんともらえました
そこまでして着せたいとかこの色ボケジジイと言わざるを得ない(´・ω・`)
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 05:15:00.23 ID:MUoES1AF0
>>464
居ないと思えばそのうち牢屋自体が空き部屋として放置されると踏んでじゃね
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 06:16:12.87 ID:UFLmRzoq0
ラゴスは絶対あらくれのグラフィックだと思ってたからいざ見つけたときは「ファッ!?」と思ったな
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 06:33:20.48 ID:0dmLKdxBO
俺も「ラゴス」の名前のイメージ的にあらくれだと思ってたw
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 07:13:59.02 ID:r5RIDixU0
あの場所だと既に餓死していて屍グラでも違和感ないな
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 07:17:08.37 ID:FAMAL9Uw0
そもそもなんで牢屋にあんなスペースあるの?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 08:22:12.85 ID:MUoES1AF0
ファリア神父が掘りかけた穴
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 09:27:06.68 ID:vKKz7YwoP
穴掘って脱走しようとしてたんだろうな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 10:16:35.73 ID:3dSgWzxW0
ラゴスは、出された食事のうち、日持ちする物を隠し部屋に貯めておいたんだよ
食料がある程度溜まったら、隠し部屋に隠れて逃げたフリする
何日か隠れていればそのうち本当に逃げるチャンスも生まれる
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 11:25:29.95 ID:1RVdrQVt0
エミュだといくら復活の呪文入れてもエラーになる
倍速して不正プログラムだと認識されてるのかな
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 14:54:37.99 ID:mkKfk1i3O
なんでサイクロプス系は左利きなんだ?
アンデッドマン系もだが
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 17:31:36.16 ID:vKKz7YwoP
左利きだったら何かおかしいか?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 17:43:34.43 ID:mkKfk1i3O
いや、おかしいなんて一言も言ってないだろ
なにか設定とか意味があるのかなと思っただけ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 17:57:57.59 ID:FThEGVLZP
>>478
右手でペンを持つと「し」の字の方向の曲線は描き易いから
サイクロプスの右肩から左腰に掛かった斜め掛けの毛皮服や
キラーマシーンの曲刀など、絵では左上から右下に流れる曲線が多い
ttp://www.07ch.net/up2/src/lena7919.jpg

デザインの左右バランス上の関係で左肩が素肌のギガンテスには
武器を持たせるとしたら左手になったのかなと思った
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 19:54:16.43 ID:GRZpZu6BP
納得しかけたが、その説だとアンデットマンは逆じゃなかろうか
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 20:00:14.04 ID:r5RIDixU0
DQ1みたいに左右反転で表示すれば原画の裏返しはできるんだろうが、DQ2以降見なくなったな

自己レス>DQ2的には屍(骸骨)より魂(炎)だったか
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 20:43:50.00 ID:iH2pu/aj0
これは推測だけど1のモンスターは、ラスボス以外はスプライトで描いてるんだと思う。
だから背景との重ね合わせや左右反転も簡単。
ゲームではやってないけれど、スプライトなら上下反転や攻撃時にピョンとジャンプすることもできるはずw
ただしスプライトだったら横にたくさん(5キャラ以上)並べるとチラついてしまう。
モンスターが1匹ずつしか出ない1なら問題ないが
2以降は、ファミリーベーシック的に表現するとBGグラフィックとして描いている?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 21:03:03.80 ID:3dSgWzxW0
下位モンスターが素手、上位モンスターが武器持ちってのもDQ3以降は無くなったな
DQ1の鎧の騎士系は、素手→片手斧→片手斧+盾、と装備もパワーアップしていくのが良かった
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 21:59:27.07 ID:v+9mrSJ10
3の時点では、まだトロルやシャーマンが
武器を持ってないという形で残ってた
4は…さすがに無くなったかな?

ドラクエ5のゴンズは、リメイクでは剣と盾のグラフィックを
変えて、ソルジャーブルと差別化を図るようになった
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/16(火) 22:14:54.14 ID:vKKz7YwoP
笑い袋と踊る宝石は伝統的に宝石の有無が違う
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 06:29:11.84 ID:JRSi9gET0
ひさしぶりにファミコンの1と2やったら
戦闘画面は背景のある1の方が良いと思った
リアルタイムで1と2やってたら、2は戦闘画面がショボイ!と思ってたと思う
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 11:52:57.12 ID:Xs0iFPHqO
サラマンダーの火有りとスカイドラゴンの火無しもかな
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/17(水) 15:23:14.88 ID:btXkKTGN0
>>486
当時リアルタイムでやった世代としてはショボイとは思わなかったものの、なんで背景無くしたんだよーとは思った。
が、当時からしてそういうもんなんだろう という大人の事情をそれなりに察する子供だったのであんま不満ではなかったな。

ちなみに戦闘シーンのブラックバックのお陰で、スライムが今の顔だけの水玉模様の形だって初めて解った。
1の頃は背景があるせいで、スライムの影が黒マント顔のテカりが白手袋で頭に手を乗せているジャックランタン的なキャラかとずっと思いこんでた。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 00:17:59.38 ID:8h/FOVWJ0
俺はリアルタイムで2から入って続いて3やった
そのあとに1の背景を見た時は衝撃だった
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 00:31:02.72 ID:K5F+snHa0
ドラクエに限らず
ファミコンRPGの黒い画面に浮かぶモンスターの姿は不気味さを強調させてたな
臨場感はもちろん背景付の方があるんだが、黒背景も印象的だったよ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 02:13:52.42 ID:vPDvEA/R0
FC1-4とSFC5-6は、戦闘のイントロと敵の表示のされ方が
きちんとマッチしてて、アレが結構会館。
なんというか、ドライブ感があったな。

リメイクでオーケストラ版寄りに変更されてしまったのは残念。
6はイントロ切って何とか合わせてあったけど。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 02:33:43.08 ID:DzkWQESE0
ドライブ感(笑)
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 05:53:10.91 ID:qM+q05kg0
戦闘BGMのイントロ自体が、戦闘画面の表示に合わせてるのに
後のリメイク・移植作品とかで画面切り替えエフェクトが出て
戦闘が始まってから音楽が流れだしたりすると悲しくなる
ドラクエ1・2もGBCではそうなった
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 06:21:43.17 ID:1FajoQthO
ドラクエ2は特に音楽のつなぎがよかった
電源入れてOPがスタートしてから途切れることなくその日一日心地よいドラクエサウンドに浸れた
途切れるのはシドー様倒した静寂の間だけ
あれも最高だ

495名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 09:22:56.04 ID:VJf2RJVx0
背景があるとモンスターが小さく感じられてしまうな
特に竜王やシドーなんかは、城内の部屋に収まってしまうのは小さ過ぎる気がする

いっそのこと、竜王シドーは、でかすぎて城がぶっ壊れてる背景にしたらどうかな
どうせクリア後は城は壊れるんだし
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 11:17:28.23 ID:q0a+u6yy0
>>495
背景ありのボスはちゃちく感じるよね
黒背景なら大広間いっぱいのデカさを想像できてよかった
竜王も人間型のときはマップ画面が見えるのに
変身したら真っ黒になって超デカさを感じた
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 12:47:50.58 ID:jYRCMBdn0
>>495
リメイクだけだな<城が壊れる

多分オリジナルでは容量の問題で端折られただけだと思うが
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/18(木) 23:25:45.79 ID:SxNqBEyv0
次のリメイクで魔界に行けるならりゅうおうのひまごを仲間にしたい
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 01:33:00.30 ID:nC4fpEz7O
アプリ版でサマルの守備力242ってあり得るの?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 02:12:14.79 ID:48hFivMJ0
Lv50にして守りの種2つ使った上で悪魔の鎧と力の盾と不思議な帽子装備で242になるね
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 02:40:16.65 ID:SklWroGUP
モンスターがオーソドックスなファンタジー物の奴が多くて
大人のゲームな感じがする。ベリアルとか実在神話から出して
来てるのもDQでは珍しいし。
3や4はモンスターのネタ切れで動物昆虫系や
意味不明のオリジナルが多くてw
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 08:32:20.37 ID:m2RYXIHeQ
>>495
バトルロードのシドーか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 09:24:10.04 ID:bmZ2yQnV0
FF5とか6だともうラストバトルで味方はみんな空に立ってたしな
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 13:15:57.04 ID:CBJ/qNIa0
>>502
あの演出は格好良くて好きだな
おそらくハーゴンは瓦礫の下敷きだがw
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 16:01:25.23 ID:X8YSxxlH0
>>501
一応3でガルーダ、4でダゴン・ベルザブル、5でガネーシャなんて出てるけど
なんで神鳥や古代神由来の魔王・邪神、善神の名前をわざわざ引っ張り出して
目立たないケチなモンスターに仕立ててるのか、意図が分からんからな。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 18:49:39.50 ID:Swc+3/D90
>>505
そりゃ吸血鬼がドラキュラと呼ばれるみたいなもんで
鳥系蛸系蝿系象系モンスターの一般名詞として使われたんじゃね
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 20:11:35.54 ID:WDg3Vr4T0
>>504
そもそもハーゴンさんが自分を生贄にしてシドーちゃん呼んでるわけで…
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 20:12:31.58 ID:WDg3Vr4T0
あとガルーダやベルザブルあたりは結構メジャーだと思うけどな
どっちも行動パターンに特徴があるし
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 21:56:19.24 ID:a2AORIIL0
SFC版でラーの鏡をローレシア城の犬に見せてみた。
さてこの後どうしよう。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 22:46:07.29 ID:TI8hPRmf0
なんとローレ女王だった
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 23:09:39.06 ID:1FzHjSFk0
ローレ女王って城内の銀の扉の向こう側にいたよな…。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/19(金) 23:49:55.09 ID:nC4fpEz7O
>>500
ああ呪い装備か。盲点だった…
ありがとう!
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 10:35:28.01 ID:x8D0QqNM0
小説だと死んでてゲームブックだと後宮にいるんだっけ>ローレ王妃
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/20(土) 14:23:03.26 ID:5Y2URoxvO
アトラス対ローレをアニメ動画でみたい
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 08:41:51.17 ID:7FZhnV5A0
テンタクルスが没になっていなかったら海最強のモンスターだっただろうか
海底洞窟のあたりとか世界樹近海に生息していそうだ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 09:36:28.25 ID:jVYlIZtD0
3のテンタクルスはいじめのような強さだったからな
船取ってすぐでも極地方向に行ったり夜になったら出てくる上に
ザキ系がないと中々倒せなくて圧倒的火力でボコられる
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 10:32:56.44 ID:dUhN73B3O
没になったテンタクルスだけど、配色は3のクラーゴンそのものだよね。
それこそ本当にクラーゴンが出てきちゃたら海どころの話じゃないけど
普通に殴り合ったらアトラスより強いんじゃない?
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 12:29:31.44 ID:kUViEaC30
そりゃ実際出してた場合は、烏賊だけ後の3仕様なんて事は無くて
2までのステータス限界(敵味方の攻/守/HP全て1バイト縛り)や
モンスター行動設定(行動選択時のみ2回攻撃)に沿った強さには収めてたろう
バランスを考えても、初見時全滅上等で他の海の敵より突出させては来ても
さすがに最終局面級にはしなかったはず
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 12:33:07.44 ID:Yum6zuoyP
まあ海にはうみうしさんという洗礼担当が居るからね
多少鬼畜でも埋もれてしまうw
2なら複数回攻撃はしないだろうな、マンドリルタイプかと
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 12:35:02.56 ID:gblZio510
HPの高いバピラスみたいになってたかもしれんぞ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 12:57:05.17 ID:7FZhnV5A0
>>517
あえて3のステータスで検証してみた

アトラス HP250 攻撃力195 守備力200 素早さ63
クラーゴン HP320 攻撃力150 守備力10 素早さ52

アトラスのこうげき →195/2 - 10/4 → 95 2回攻撃痛恨無
クラーゴンのこうげき →150/2 - 200/2 → 1orミス 3回攻撃痛恨有150

守備力が決定的に違うので、クラーゴンの痛恨の一撃が連発すればあるっちゃあるけど、
順当にいけば2,3ターンでアトラスの圧勝だね。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:08:45.97 ID:gblZio510
2のボスはどいつもこいつも守備高すぎるんだよ
その上呪文耐性も高いとかかなりの脳筋ゲー
LVを上げて物理で殴ればいいゲームバランス
サマルが役立たずなのもそのせい
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:28:54.20 ID:ZBMDSwcgP
普通に進んで行くとサマルは隼で1ダメ2回とかあるしな
最高レベル近くなればなかなか強いんだが、はぐれメタルで経験値1000ちょっとでは遠い道のり…
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:41:04.99 ID:kUViEaC30
>>521
クラーゴンのHPは450
あとその式だと守備力は/4計算、攻撃1回につき基本値25のダメージが通る
アトラスの行動は2回攻撃で埋まってるから、3ターンあれば
確実にクラーゴンを仕留められるが、素早さの差がその程度だと
肝心の3ターン目に先制を取れるかどうかが覚束ない
最大9回の行動中に痛恨の一撃が混じると、逆にクラーゴンが勝つ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 13:59:52.50 ID:nL8Scg1T0
wizにおいて冒険には必須だけど
戦闘では全く役に立たない盗賊みたいなもんだろサマルは
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 14:03:12.36 ID:7FZhnV5A0
ああ、本当だ。クラーゴンの計算式間違ってたね。訂正どうも。
でも、HPが450なのはWii、SFC版のほうでは?FC版なら320だと思うよ。
SFC版だとアトラスのステータスも変わってきちゃうからね。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 14:07:06.46 ID:kUViEaC30
FC版3のHP320と言えば、ボストロールがそれに当たる
ただし自動回復100を持つが
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 14:08:41.45 ID:dUhN73B3O
ザハン海域のバピラスやガーゴイルは強敵だけど海ならではという感じはしないからなぁ…
かといってうみうしやメドーサボールは貫禄が足りない。
テンタクルスが没になっていなかったら海の王者って感じの位置づけになっていただろうね
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 14:49:06.81 ID:GaiGMn2E0
>>518
たぶん2なりの強さにして、
バピラスやガーゴイルが出てくるザハン付近に配置しただろうね。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 15:10:10.60 ID:iWk9/aKU0
岐阜県だけどパチンコ屋の閉店の曲がドラクエ2のED曲でワラタ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 16:06:02.06 ID:DsA42n7f0
>>526
FC版も450だよ。
逆にアトラスがFC版3にいたらHP500、攻撃力250くらいかね。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 16:32:39.56 ID:mOu+yKIK0
>>529
そのまま3のテンタクルス準拠という手もないかな?

HP200 攻撃力97 守備力15 素早さ36

1〜2回行動の代わりに、通常攻撃と2回攻撃半々で
ただそうすると、バピラスの個性が活きないか
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 16:36:45.53 ID:1cI3jZCs0
どちらもFC版のデータで、2のアトラスと3の大魔神
これは良い試合になりそう
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 16:54:03.81 ID:7FZhnV5A0
>>524 >>529
今自分でFC版クラーゴンと戦ってみたけど、やっぱりHPは320だよ。
5匹くらいと戦ってすべて300〜350で確実に倒れるのを確認した。

FC版のWebページでもそうなってる
http://mos.fc2web.com/a-mons3.htm
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 17:03:57.23 ID:Yum6zuoyP
HP450は上位種のクラーゴンだね
3のイカ系は攻撃回数が2回攻撃→3回攻撃とアップしてくから面白い
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 17:04:19.21 ID:7FZhnV5A0
どちらもFC版で
アトラス HP250 攻撃力195 守備力200 素早さ63
だいまじん HP350 攻撃力200 守備力90 素早さ35

アトラスのこうげき 195/2 - 90/4 → 75(2回攻撃)
だいまじんのこうげき 200/2 - 200/4 → 50(2回攻撃、痛恨有)

これはかなりいい勝負になりそうだね。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 17:22:01.35 ID:dUhN73B3O
アトラスに50×2与えるとか、はかぶさ装備したローレ並じゃん
だいまじんやっぱ強いんだなー
でも順当に行けばアトラスに軍配があがりそう
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 17:22:37.20 ID:DsA42n7f0
>>534
(アンカー>>529ってなってるのは多分>>531の間違いだね?)
一応俺も正確と思われるFC版データサイト2箇所で確認してから書いたんだが、
実際に確認したとなるとそっちが正しいのかな?

ただ1と2ではHPに幅があったので3も同様の割合で幅があるとすると、
450だった場合でも下限値は337とかそのくらいになるはずだから、
その5匹のHPがたまたま下限値付近だったという可能性も全くないとは言い切れないけどね。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 17:39:21.17 ID:BTjZEyjnO
アトラスはやたら避ける
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 18:28:59.89 ID:7FZhnV5A0
>>538
そうだね。結構戦ってみたけど、やっぱりばらつきあるみたい。
だいたい350くらい与えれば死ぬんだけど320かと言われると微妙な気もするしもっと多いのかも。
FC版のステータスを載せてるページでも450だったり
http://www.adventureisland.org/dq3/md12.html
↓みたいに280のところもある(これはちょっと怪しい)
http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3monster.html#MonsterData

こんなにバラけるのは、FC版3は2と違って公式ガイドブックにバラモスまでのモンスターしか載ってないからかな。
解析するスキルないけど、20戦くらいやって体感では350くらいって感じ、スレ違いなのでこのへんで。

アトラスvsボストロールもいい勝負かと思ったけど、相手にターン回復がある時点で勝負にならないかな。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 18:44:51.55 ID:gblZio510
DQのモンスターは元々最大HPの100%から80%とかそういう範囲で初期HPが選択されるから
ばらつきがあるのはそのせいじゃない?(下が80%かは自信ない)
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 19:04:27.77 ID:Yum6zuoyP
バイナリエディタで開くと、モンスターのパラメータは下記

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 バイト桁
--------------------------------------------------------------------
58 08 9D 96 0A 37 FF 06 FF C9 07 02 07 17 07 07 17 07 FC FC FF FC F4 はぐれメタル
24 F6 04 2D 30 5F 0A AA 05 27 82 3F 26 02 02 3F 26 02 00 20 D0 F8 56 グール
23 46 05 2F 58 78 50 73 1E BC 02 A3 82 18 02 23 02 18 94 24 94 A8 76 ライオンヘッド
26 C4 09 50 69 B4 3C 40 0C 0D 82 02 83 82 02 03 82 82 80 30 98 A9 F6 ボストロール
28 86 01 3C FF A5 32 D2 00 4A 02 02 07 02 07 02 02 02 3F F0 74 74 36 ゴールドマン
27 2E 09 3E 3A 82 41 C8 00 DF 82 02 82 02 0E 0D 8D 0E 34 20 74 74 65 スカルゴン
24 36 06 48 5A 7D 55 78 0C B2 02 BE 02 1A 02 3E 02 1A 64 20 90 18 74 キングマーマン
26 2A 08 34 A0 96 0A C2 00 64 83 07 82 02 02 82 02 02 60 10 70 75 75 クラーゴン
27 20 08 3A 82 9B 46 96 00 E0 83 07 07 02 03 02 02 02 44 10 74 B4 74 ダースリカント

データの見方は下記を参照した
ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster4.html
ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster5.html
ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster8.html
ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster9.html
ttp://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/monster11.html

クラーゴンの最大HPは8バイト目の「C2=194」と
22バイト目の「75」を2進数にした「01 00 10 11」から
HP194+追加HP255なので、クラーゴンの最大HPは「449ポイント」となる
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 19:12:43.89 ID:DsA42n7f0
>>542
同じところ参照してたw
追加HPの値は256の倍数らしいので194+256で450だね。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 19:43:02.52 ID:mEunhiB00
追加というより、単に16進数の3桁目なのでは
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:33:01.32 ID:DsA42n7f0
そっか、そういう事なのかな。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 21:47:48.21 ID:r+kvJ1QE0
>>521
クラーゴンはたまに3回攻撃だったはず
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:30:41.46 ID:dUhN73B3O
それでいくと>>540の20回も対戦して350くらいという実践値?のようなものはどう解釈したらいいのだろう?
わりと誠実に実験してるようだから嘘ついてるとも思えないけど
最大HPというのと平均HPというのではそこまで振り幅の大きいものなんだろうか?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:39:38.61 ID:Yum6zuoyP
FC系ドラクエの検証したことある人なら分かると思うけど
すっごい周期的なバラつきかたするよ

例えば会心率調べてたら、しょっぱなに10回中4回会心とかでて「これは!」って思ったら
そっからとんと24回連続で会心無しが続いてアレー?になって
んで大体何事も256回試行すると最初の状態がまた再現される
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:41:49.09 ID:jO8yjmX80
今日のスレの流れを見てて、ずっと昔にMSXで格闘場のシミュレータっぽいのを作ったのを思い出した
公式ガイド見ながらモンスターのパラメータと使用呪文を打ち込んで、文字のみでバトルが進むプログラム
ただし攻撃回避や呪文の耐性は適当だったと思うけど
このプログラムがあればアトラスVSだいまじんとか夢の対決もできそうだ
今のネットの時代には誰かが作って公開したりしてないものかねw
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/21(日) 22:42:18.19 ID:gblZio510
>>546
というか1回or3回行動
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 01:18:03.11 ID:DnSkaI0e0
2の再リメイク版出さないかな
キャラ装備はSFC基準だけどモンスターはFC並みの悪調整に戻して
没モンスター(まだらぐも、サウルスロード、テンタクルズ、ミミック)系搭載
没ネタ(オアシスの街、みみせん、あぶないみずぎ、サマルメガンテEND)を仕込んで
ムーンブルク南の孤島や風の塔南等の空き地に何らかの新イベントマップを設けて
アトラスバズズベリアルがデフォで登場するクリア後のおまけダンジョンもあるやつ
隠しボスは竜王の孫でいいや
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 01:18:35.18 ID:62eGmbFJ0
2にはリメイク以降も闘技場はなかったからね。
闘技場のオッズは、つよさではなく経験値で決まるという話だけど、
2の強敵は総じて呪文が効きにくいから、3のテンタクルスvsヘルコンドルのような
わかりやすい下克上があまりおこらなさそう。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 01:21:22.31 ID:/2sqB6010
FC3はモンスターLV、それ以降は対戦カードが固定されててカードごとに倍率決まってる
経験値は関係ねえよ知ったか
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 19:51:58.97 ID:BIEsGVe3O
GB版で初めてゴールドカード当たったんだけど、
店頭価格は通常通りで、品物買うと差額が返ってきた。
これって他の機種もそうなのかな…?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 20:34:14.82 ID:/2sqB6010
FC版もそう
値段表記は変わらないけど購入しようとすると25%引いてくれる
ちゃんと値引き後分のGがあれば表記より手持ちが少なくても買えるはず
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 20:50:40.32 ID:BIEsGVe3O
>>555
ありがと。
確かに手持ちGが3/4で店に行ったら買えたわ。
ってことは、事前に計算して店に行かないとダメか。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 20:51:11.51 ID:OjpMO+nh0
復活の呪文を捏造して試してみたけど、ちゃんと買えたw

せにる さぶま まなねら
れきこ すたと げじ

上の呪文で、7999Gとゴールドカード持った状態でベラヌールから始まるけど
8000Gのドラゴンキラーは売ってもらえる
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 21:47:10.00 ID:JgfspLId0
昨日SFC版の海底洞窟で邪教徒の台詞後
しごくのつかい×2と戦闘になるはずなのに
何故かスカルナイト×2とメタルハンターが出てきたw
その後しごくのつかい×2の2連戦だった
まぁちょっとしたバグなんだろうけど
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 21:58:31.09 ID:7NLk6MIz0
>>558
ハーゴン軍もついに本気を出したか
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 22:06:15.47 ID:kJ1Qf/4H0
後のストーリー入れてスマホでドラクエ1、2をリメイクしてほしい

竜王を倒した後、船を作り、ドラクエ2の大地に向かうが、2の大地は魔界で、後一歩でロンダルキアのモンスターがアレフガルドに攻めてくる所だった、
裏ボス(仮)を倒すと、ルビスが大地を清め、
2の世界ができるが、この時の生き残りの子孫が、ハーゴンとなった
エンディング後
2のタイトル画面へ(倒さなくても2はプレイ可能)
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 22:25:11.94 ID:LdZP2aYcP
RPGツクールででも自作しとけ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 22:52:16.85 ID:H4IAB30k0
昔のことで夢だったかもしれないがSFCでアトラスがなぜか3体出てきたりバズズが3体でたりして焦ったことがある
ベリアルはやっぱり1体だったがあれはバグだったのだろうか
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 22:54:57.85 ID:afXBr8xT0
何その夢
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 23:01:37.26 ID:/2sqB6010
>>558
イベントエンカウントと通常エンカウントが同時に発生してるっぽいな
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 23:47:42.72 ID:8g6fdQgm0
>>562
たぶん、悪い意味じゃないつもりで言うけど、夢だったんだろうな。
白昼夢というか、夢と現実の区別がつかなくなることって実際にあるし。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 00:00:04.55 ID:GkCtx1Jj0
昔思ったことが夢になって出てくることはある

アトラスバズズベリアルとの団体戦あったらなーと思ってたら
夢に見たことがあった
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 06:07:28.43 ID:q5J+4ZWn0
俺も中学の同級生と、・・・・・・・・な夢を見たりする
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 07:17:30.53 ID:m6e7YB0tO
>>567
パンツレスリングで丁度8文字ですね歪みねぇな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/23(火) 07:26:26.75 ID:WGX9CThtP
うほっいいおとこ
12345678
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 14:12:28.53 ID:o9O4E5pA0
久々にSFCの2やったら、
果てしなき世界のアレンジが恐ろしく良くて
フィールド出る度にずっと聴き続けてしまう。

ドラクエシリーズの中でも、
旅のシビアさみたいなのを全く感じさせない唯一の曲だと思うんだけど

なんかすげーグッとくる。BメロがいいBメロが。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 15:13:59.05 ID:P/xeU7k20
唯一じゃないと思うんだけど
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 15:54:47.87 ID:o9O4E5pA0
>>571
他はなんかカチッとした雰囲気だったり短調だったりする曲ばっかだと思ってたけど
よく考えたら8とかトルネコとか忘れてたわ吊ってくる
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 18:35:57.46 ID:rpU0qJa80
ローレに魔神斬りやメタル斬りとか似合わないな
むしろ通常攻撃一筋なとこに職人魂を感じる
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 18:45:45.64 ID:UtCl7VktQ
そういう武器の価値の大半を無意味にするのはなぁ
モンスターズでなら必要だと思うけど
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 19:02:53.67 ID:EPO+Sisq0
まあ2なら一撃でメタル系屠れるローレにメタル斬りは意味ないわなw
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/24(水) 23:48:29.53 ID:rE7T+A+j0
特技とかでもともとのゲームバランスを全く変えるとするなら
クロノのような連携を入れてみたら面白そう
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 00:03:00.51 ID:l5/koCXN0
全く変えるなら、剣神みたいなのがあったりしたり
あるいはゲームブックでもいいですね。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 04:50:08.71 ID:zQvEp0tiO
リメイクでローレシアの牢獄にいるのがじごくのつかいではなくあくましんかんに格上げされたのはいい感じ
海底洞窟のボスもまさかとは思ったけどさすがにそれはきついよね
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 08:03:04.25 ID:LrO1tcYF0
サマル妹がパーティーに加わるとかあるといいなーなんてFC版やってるとき思ったっけw
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 08:52:33.06 ID:1gXCwUyVO
じごくのつかいやベビルのような回復使いのHPが低すぎるんだよ
結局ローレの一撃で屠るから勝負にならない
もうちょっと守備力上げるかHP高けりゃ重要な場面でのマシなキャラクターだったと思う
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 16:13:05.66 ID:PXlDbR5f0
オークキング…
まあ基本ぼっちですけど
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 18:09:15.91 ID:2mwwsYNi0
ゴールドオークと大量のホイミスライムのPTですね
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/25(木) 23:01:09.65 ID:DJKkhFrf0
リメイクだと相手のベギラマも威力アップしてたっけ?
魔術師のギラがグループに変更されて強化されてたのは覚えてるけど…。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 06:07:06.09 ID:YAogduhj0
もしかしたらしてるのかもしれないが、元々敵の攻撃呪文って
必ず命中する代わりに威力が下げられてたりするし
ローレとムーンは大概耐性を身に付けてるから、体感的には
アップはあまり実感しない
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 14:35:56.09 ID:SZi/UxkA0
ロンダルキアの祠に到達しても
ロンダルキア台地を自由に歩けるようになるには程遠いんだよなあ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 17:58:06.01 ID:dlxmHFgY0
シドーに4連続炎吐かれるとキレそうになる
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 21:20:52.02 ID:Rxyy3Ud+O
>>586
奴の攻撃は全く想像がつかない。
破壊神だからと言われればそれまでだが。

ベホマ連チャンは思わず苦笑いだった。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 21:46:48.87 ID:bajiV6yg0
シドーちゃん馬鹿だからHPへってなくてもベホマしちゃうの
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 22:04:27.29 ID:Ke4uo5u30
あの守備力と耐性で、HP減ったらベホマとかハーゴンやベリアルみたいだったら死ねるだろ。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/26(金) 22:19:27.03 ID:mWnmhS3d0
ベホマされなくなるまで粘るゲーム
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 00:31:38.32 ID:Q4jwLCwnO
>>558
グレムリンバグの亜種かね
http://kri.client.jp/RTA/DQ2_grebug2.html
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 01:30:48.25 ID:nYC04hVm0
耐性防具禁止+戦闘中のどうぐ使用禁止縛りってきついかね
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 01:38:40.33 ID:GW2T3yga0
>>592
ローレがガイア・力・ロト
サマルがミンク・力・不思議
ムーンがミンク・不思議

いかづちの杖はバギで代用できるし
そんなに強い縛りでも無いと思う
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 01:44:20.76 ID:nYC04hVm0
そうか
答えてくれてありがとう

そんなにきつくないなら縛りプレイ初めてだしこれでいってみる
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 02:10:57.40 ID:qBW/KWNQ0
昔3で「死んだら生き返らせない」縛りをやったことがあるが2では相当厳しいだろうな。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 04:09:38.55 ID:tvTi8kzd0
ザラキ!ザラキ!
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 04:10:42.92 ID:AtVkmTQn0
じゃあサマル使わない縛りで
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 05:28:01.14 ID:lqQvd4hY0
ローレ一人旅完遂者がいるから
ちっとも無茶ではないな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 00:55:24.77 ID:I2LIlNFv0
むしろサマルだけ縛りで
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 10:54:02.49 ID:ydH/FW+K0
リメイク版なら結構いけそうだが
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 21:20:37.97 ID:bTTOkua20
レベルを上げて、殴って力の盾だろ。
ムーン以外はいけそうなんだけど。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 21:25:05.11 ID:YHONisFT0
不可能ではないけどシドーに勝てる確率はかなり厳しいものになる
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 10:54:12.76 ID:Jw+fbelsO
FC版でも最高レベルのサマルなら結構強くね?
うろ覚えだけど、40レベルあたりにもなると攻撃力だいぶ高かった気が
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 18:14:31.55 ID:WXNzgSEIP
サマルならスクルトもあるでお
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 00:59:38.75 ID:LdSkEwat0
最終的に力はローレ160に対してサマル140まで上がるんだったかな
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 01:05:40.44 ID:I1BsPyBI0
だが武器威力の差で相手の守備力をブチ抜けない
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 02:13:49.71 ID:FyvuJ2130
でも140もあればはやぶさでそこそこいけるんじゃないの?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 06:30:52.99 ID:I1BsPyBI0
雑魚相手ならいける
アークデーモンクラスでも問題ない

アトラス以降は置物なのは変わらん
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 09:03:58.90 ID:IzzVXz5+0
リメイク版だと光の剣が装備できるから普通に戦力になるな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 11:14:54.13 ID:6zYl0k9e0
リメイク版は一転、優遇され過ぎ
消費MP4ベギラマの威力が3のイオラ級(王女のイオナズンの威力は据え置き)
スクルトも即有効な呪文になってる上、光の剣(マヌーサ)ザラキまで完備
マホトーンや素のザラキでも効き易い敵が増えてるから
後半戦の切り札と言っても過言じゃない
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 12:24:02.51 ID:4WUMSfC90
それでも最後はサマル抜きでザハン旅の扉経由で帰る
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 12:58:12.80 ID:lq0TYGvR0
ベギラマの威力はあれでいいけどグループ攻撃にすべきだったな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 14:06:27.16 ID:KIVPgUlX0
経験値稼ぎで、割と苦もなくレベルがカンストするようになったのも
大器晩成のサマル有利な変更だな

なんといっても、必要経験値はそのままでメタル系の仕様が3以降のものへ
他の敵の報酬も上がって、弱体化させたドラゴンでも稼げるようになった
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 16:26:42.50 ID:588KEN/hO
ドラゴンは難敵であってほしい
攻撃呪文がサクサク通るのはいただけないな
あれじゃおばけねずみとかわらん
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 18:36:30.56 ID:I1BsPyBI0
SFCのドラゴンはザラキで一掃できるから不意打ち時以外は雑魚すぎて糞
FCのドラゴンは鉄壁すぎて殴るか逃げるか死ぬかしかないから糞

どっちもどっちだわ…
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 18:49:08.21 ID:BuPlLfuxP
ドラゴンやキラーマシンに出会った時の絶望感は異常
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 20:15:09.23 ID:a+kHZ4EQO
ドラゴン系はドラゴンしか登場しないんだよね。
もうちょっと色変えて3種類くらい欲しかった。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 20:22:56.42 ID:VQ/WLtz/0
FCキラーマシンに初見で会った時ローレ攻撃で1しかダメ当たらなくて泣く泣く逃げた
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 21:00:50.89 ID:eGW+ug1V0
ロンダルキア登頂中のドラゴン4匹は死亡フラグ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 01:00:43.63 ID:S4+WxQkL0
イオナズン覚えるとだいぶ楽になるね、効く確率半分くらいだったと思うけど
ローレ攻撃+イオナズンで倒せるから、二匹に減らすところまで持ちこたえれば
力の盾が追いつくようになって安定する。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 01:37:30.72 ID:MLNrYleSO
死ぬ思いして嘘くさくたどり着いたロンダルキアで効率の悪いレベルあげしてるうちにやっと覚える呪文だったな。
イオナズンさえあればロンダルキアで堂々と渡り合える感じがしてた。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 01:56:43.72 ID:FRdcP+Fe0
必要の無いローレの呪文欄があるのが不思議。なんであるんだろう。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 02:22:52.66 ID:iuP6G+qy0
>>617
2も3もあの形態のは「ドラゴン」だけだな
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 03:13:15.63 ID:+XO8zepcO
FC版ドラゴン
1匹…超ザコ。集中攻撃でゴールドオーク並
2匹…堅いからやや苦戦。でも全滅するわけじゃない
3匹…ヤバい。順当なら勝てるけど、サマルムーンの不慮の死で全滅危機
4匹…超死亡フラグ。1ターン目から赤ゾーン。逃げて回り込まれたら大体死ぬ。運良く生き残った奴が逃げれるかどうかの逃げゲー
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 03:55:29.15 ID:YG3DKVb/0
ドラゴンクエストだけあってドラゴンは優遇されてるのね
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 07:54:50.79 ID:BqSlawfu0
ドラゴンフライとかブリザードとかもそうだけど
FC版の難敵は「集団で出られると死にます。対策はありません」みたいなのが多すぎて運ゲーすぎる
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 09:36:19.55 ID:okWitYj3P
後回しにしたせいで目標レベルをゆうに超えて、装備も強力な状態でアレフガルド南の塔を
楽々登ってたのに、ドラゴンフライ×5にはあっさり全滅させられたからな…
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 12:30:59.70 ID:sgod02sqO
FCに限って(?)言えば、炎だけは防ぎようがないからな。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 14:48:02.27 ID:rQG55pkWO
集団といえばドラゴン、ブリザード、マンドリル、キラータイガー、ドラゴンフライだが
忘れちゃいけないうみうし、ブラッドハンド、ダークアイ
集団のこいつら。何て言うかな。「的確」だよね
永眠コンボ、集中打、MPすっからかん
ここでそれは非常に困るという位置に配置されている
あとくさったしたい、ゴーゴンヘッド、軍隊アリ。とにかく邪魔くさい
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 15:53:52.44 ID:BqSlawfu0
ゴーゴンヘッドとかこっちを殺す能力がないから
何回でも逃げればいい
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:03:46.74 ID:BqSlawfu0
>>628
別に耐性に限った話じゃなくて
補助呪文で無力化するとか攻撃呪文で一掃するみたいな選択肢が取れないのが…
正攻法以外がほぼ一切通用しないところがやばい
こんなバランスになってるのは本当にFC2だけだからな

ドラゴンフライはラリホー効かないしバギで落ちない
ドラゴンはラリホー効かないザラキほぼ効かないイオナズン通りづらく通っても落ちない
ブリザードはマホトーン効かないラリホーほぼ効かない(ry

敵の耐性が全体的におかしいんだ
ラリホーとザラキ両方がアホみたいに通るSFCドラゴンまでいくと弱すぎだが…
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 16:06:54.26 ID:3AKk7POS0
「レベルを上げて物理で殴る」を敵にやられてる感じw
あの絶望感が堪らん

でも実際の冒険ってムチャすればそういう「あ、死んだな俺」を味わうわけだから
ある意味で冒険してる感は一番ある
ちょっとでも遠出したら途端にボコボコで生きて帰れないかも…って感覚
(まあ実際は教会ルーラだが)
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 17:19:03.94 ID:IC8mC25u0
>>622
FCは無いしSFCは手抜きだろ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:00:16.67 ID:+XO8zepcO
どうにもならなくて絶望を感じるくらいの敵がいないと面白くないと思うが
全部が全部どうにかなったらそれはそれで激しくつまらない
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:05:39.67 ID:BqSlawfu0
>>634
運ゲーに絶望なんか感じねえよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:06:46.68 ID:BqSlawfu0
FC版のバランス最高とか言ってる奴は
欠陥品を賞賛してる異端者だと自覚する事が必要だよマジで
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:10:41.20 ID:+XO8zepcO
誰がそんなこと言ってんの
バカじゃねーの
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:18:03.62 ID:iOZnfF3l0
ついさっき、7のスレで6のリメイクの調整は駄目だって声を聞いたな。
>>636の言う欠陥からの修正というのは、そういうものを指すんだろう。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 22:24:13.87 ID:7cisJeBe0
最高と思うものを誰にでもごりごりに押し付けないならば、なんでもいいよ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 23:06:47.27 ID:Z06Nl2Ml0
ぶっちゃけそれなりに低レベルで挑んでてもロンダルキアですら一度しか死ななかったけどね
2ですら引き際しっかりしてれば意外と死なないぞ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 23:32:32.45 ID:pLjvEi610
運ゲーなんて叩き方が横行してるが、進めるには対策を練るのが当たり前
それでも運が悪い時にはどうしようもなく負けるなんてのは
ゲームをただストーリーやコレクター要素を追う面倒な操作の連続に貶めず
緊張感を伴う遊びとして成り立たせる、基本要件じゃないかな?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 23:58:36.10 ID:oTmp9DAU0
例えばカードゲームで手札の引きが悪い場合なんかだと、そこから先の駆け引きが残ってるけど
ザラキは即結果に結びついていて、食らったら引き返すしかないからなあ
実際大した確率じゃないけど
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 23:59:16.04 ID:+XO8zepcO
基本的に運ゲーだの言ってる奴はどうしよもないゆとりのカスだから
勉強でも野球でもゴルフでも、強い奴とあたらなければ勝てる運ゲーなんでしょ
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:01:28.97 ID:rQG55pkWO
一理ある
ただ多くの対象となる子供が手探りでも楽しめる
ここらの配慮が不足していた感は否めない
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:07:55.67 ID:rwQvQ/I60
当時の限られたノウハウとスペックと開発期間であれだけのものが作れたら十分でしょ
配慮すればどうにかなったとは思えない
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:18:04.24 ID:MkYB5LMH0
ザラキ大輔
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:18:18.36 ID:9hk2XbaE0
当時小3だったけど発売日に買って数ヶ月かけてちゃんとクリアしたわ
以降のゲーム基準だと不親切かもしれないけど
学校とかでゲームの話してれば全然問題なかった…っていうかネタバレ情報がどんどん入ってきた
ヒントとか用意しなくても誰かが解けば口コミで一気に広まったからな
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:18:37.84 ID:V4cur/ZpO
開発期間とか、当時の販売戦略を考えると仕方がないのかな
熱が覚めないうちに続編をださなければと
今ドラクエが国民的RPGになったからいくらでも伸ばせるけど
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:19:29.22 ID:58r/wTyU0
手探りでも楽しめた。ゲームにかける根性の違う時代だからな。
昔は携帯電話もなければ、まともなゲームすら少なかったし、RPGなんてだし。
セーブできるゲームというだけでヌルゲーだった。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:25:42.01 ID:ZQKh8tVt0
まぁRPGに限らずだけど何度もゲームオーバーになりながら打開していく時代だったし
ドラクエは死んだからってゲームオーバーってわけでもないけど
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:27:27.71 ID:Fg3ple8J0
>>645
今のリリースペースを考えると、
1→2の半年っていうのはどう考えても無茶すぎるよな。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:31:16.94 ID:7WB2CxJSO
薄々気付いてたけどやっぱりなんか違うわ
俺にはどうもお前らが「2」が好きって風には思えん
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:35:07.48 ID:IO/OpkukP
難しいと思いながらも夢中でやったし、
魅力が充分あることは確か
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:45:55.95 ID:V4cur/ZpO
キャラが成長していく
これが新しくてただただレベル上げも意味なんてそれほど求めなかった
そんな時代に出たゲーム。今の感覚で品評している事自体が奇跡的とも思える
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 00:57:07.77 ID:OQ8oqUC9Q
今の流れで、どうしたら好きじゃないなんて結論が出るんだ

少しでも辛かったら嫌いなはずという思考でもしてるのか
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 01:14:14.74 ID:Fg3ple8J0
ツライけれど印象に強く残ってて今でも焼き印が残ってる、という感じではある
俺は2最高ではないけど
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 01:32:16.98 ID:gDURMYVa0
MSX版を全クリした俺には
FC版はヌルいぐらいだ

ドラクエの世界観は本当に斬新だったし、
中身も音楽もめちゃくちゃよかったから、
もう必死で解いてたわ。
バランス気にしてゲームしてた奴なんて当時は絶対いねえよ。

それとRPGに運は含まれて当たり前。
完全にコントロール出来るRPGほどつまらんものはないだろ。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 03:28:23.52 ID:DGsXBlZ20
炎を防御してもダメージ減らせないって仕様はFC版の2だけ?それともリメイク版も?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 04:43:30.09 ID:G1MYyZXr0
リメイクでは半減できる。ただし炎の威力そのものはFCより増加
火炎の息など、平均25ダメージだったものが、40ダメージに跳ね上がった
水の羽衣も1着しか手に入らない為、羽衣が回ってこないサマルなど
Lv20を超えるまで、HP満タンからでも炎2発で沈む危険を抱える
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 07:47:13.22 ID:Hfbg0cZFO
超ヤバモンスターと即死呪文があるだけで
運ゲーだの未完成だの言ってるやつは
2が好きとか以前にアタマが足りないとしか思えないわ

なんでそんな配慮しなきゃいけねえんだよ
プレイヤーにあざとく配慮された、危険のない冒険なんて
ゲームとして意味あるのかよ

はっきり言って、だから後のシリーズはつまんねえんだよ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 09:09:01.88 ID:V4cur/ZpO
気持ちはわからなくもないがアタマ云々じゃなく観点が違うだけでしょ
RPG、冒険である前に家庭用ゲームなのだから。
大衆に受け入れられる配慮も必要という見方もされる
結果として国民的RPGとなったのだから全体的には良かったんだけど
投げ出してしまって2だけ最後まで知らないプレイヤーがドラクエにしては多いことは事実なんだと
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 09:49:33.45 ID:1jhw0l1B0
DQ自体がRPGの伝道師を自認してるような方向性で作られてるゲームだから
ヌルいバランスでユーザー全員に間違いなくRPGを一通り遊ばせるという方向が
正しいといえば正しい。
とはいえ敵の圧倒的火力で全滅、すべてを失うのもRPGというかwizの魅力でも
あるということを80年代当時を知らないリメイク世代の子供たちは忘れてはいけない。
2のバトルバランスはその魅力を伝えようとしたのだとも言わば言える。

後追いが山ほど出てきてRPGが一大ジャンルと化した頃に出た3以降にこそ
2のような高難度の方向性はむしろふさわしいけど、3でwizネタをパクり尽くしたあとの
DQが選んだ方向性はさらなるヌル化だったが
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 09:57:56.95 ID:OQ8oqUC9Q
RPGは当時としてはヌルゲーなだけ
さらにマリオとかと違って操作が楽しいわけじゃなく
クリアが楽しいってスタイルでもある

3以降でガンガン難易度下げたのは、回りがRPGばっかりだからではないのかねぇ。
そこから掘り返して2の設計当時のバランス感覚を持ってきてもどうしようもない
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 10:07:08.44 ID:IO/OpkukP
昔は容量が少なかったからダンジョンとか謎解きが壁になって、
それなりに苦戦するようにしないとあっという間に終わってしまうが、
容量が潤沢になるとイベントだけで満足してしまうようになった
戦闘とかは面倒な作業という側面が強くなり、
レベル上げ作業とかない方がいいと思われることになってしまった
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 10:25:22.87 ID:V4cur/ZpO
ヌル化してったといっても戦闘面だけで言えば6の初見は相当な難易度に感じたけど
手探りでやってると何度も壁に当たったし
でもこちらの手段が増えすぎてある程度把握してしまうとヌルいけど
答えを知ればなんでもない問題だった。ってなんか方向がFFぽいと感じた
今そういう情報が溢れていて、それありきにも感じるからねぇ
バランスとるほうも大変だな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 12:03:40.16 ID:OQ8oqUC9Q
5ってブーメラン
6ってそれに加えて袋に薬草って発想に速攻で行くだろ
悪いとは言わないが、難易度とは別だな
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 12:35:03.37 ID:V4cur/ZpO
6のブーメランはいうほど強くないし
ダンジョンなどの消耗でなくボスの強さという2とは違うベクトルだから
袋が難易度に与える影響はそれほどでもと思うけど
袋の活用でボスといつも態勢十分で挑めるというのは大きいけどね
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 15:02:59.12 ID:OQ8oqUC9Q
あれが強くないってのが凄いバランスなんだな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 15:05:09.11 ID:TARsn41QO
当時はドラクエは生き返るからヌルゲーとする自称硬派なwizardy派がいた
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 15:45:22.32 ID:YR4/jnA60
見下ろし型RPGの開祖って
ウルティマとか?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 15:47:30.23 ID:V4cur/ZpO
>>668
ああ、まあそれは言えてるw
強い剣でまわし蹴りってのが当たり前になってるが
考えてみたらチート過ぎるからなw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 15:52:48.03 ID:OQ8oqUC9Q
ウルティマだと思う。
2のジャンプ本の中に堀井はウィザードリィやウルティマを子供に紹介したいってあった。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 16:11:55.07 ID:V4cur/ZpO
6や7でマルチ武器、無償特技、消耗品を袋につめる行為
これらを縛れば2みたいなバランスになりそう
まあ結局それでなんだ、ヌルい縛りプレイか。って話なんだが
オリジナルバランスでなきゃ共有にならず話題に花は咲かないし
縛るならもっと極度に縛らなければネタに乏しいし
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 16:25:01.48 ID:hwn8V/oh0
>>661
投げ出したのは非リアル世代で、理由は復活の呪文でつまったんだろw
内容がきつくて止めたなんて実は聞いたことない
そもそもDQ2なんてたいした難易度じゃない
即死の洗礼なんて、ゴール目前の最終局面じゃんか
けぬったいゆとりプレイヤーならロンダルキア登頂の頃はレベル35はあるだろうから
1日で終わるじゃん
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 16:31:40.53 ID:hwn8V/oh0
>>652
俺は2が好きだぜ。むろんFC版な
はっきりいって一番面白いRPGだと思ってる
今のゲームは当時より数段進歩しているが、あれより夢中になったRPGはない
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 16:57:15.24 ID:V4cur/ZpO
あとから考えてここがこうで今のRPGにはなく
とか幾らでも理由を当てがえたりするけど
言ってしまえば一番はRPGの楽しさをはじめて体感した思い出補正
あまり共感してくれる人いないかもだが
強さとかよりロンダルキアの敵の大きさにものすごい衝撃があって
怪獣マニアがいるように俺はロンダルキア台地のファンと言う方が適切かもしれないw
当時シドー戦をピアニカで耳コピして学校で披露したもんだw
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 17:18:08.41 ID:RKI4XYEpP
確かにロンダルキア到着直後のサイクロプスのデカさはインパクト強かったな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 17:30:44.09 ID:TARsn41QO
雪景色と画面はみ出るアークデーモンは圧巻だったな
これとFF3の浮遊大陸出た時が一番印象深い
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 19:40:33.74 ID:FG44WJ2WP
2のモンスターはカッコいいよな。
後はドラゴンのドット打ち直して
デビル系ぐらいのサイズにして
くれたら完璧だった
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 20:15:10.95 ID:V4cur/ZpO
やっぱ一番の衝撃はサイクロプス、ギガンテスで
ただでさえデカイ絵にたぶん遠近法の使い方か絶妙なんだろうね
踏み潰してきそうな体勢の大きな足に思いっきり見下ろした小さな顔
こいつどんだけデカイのかと。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 20:41:59.09 ID:zEqZRp6s0
3Dになったサイクロプスは2mくらいだったな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 22:33:51.29 ID:Mz0oCnqV0
ただサイクロプスは見た目の迫力の割には強くないんだよな。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 22:43:29.26 ID:IO/OpkukP
ギガンテスやデビルロードやブリザードやアークデーモンに比べたらな
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 22:43:58.84 ID:BJMOlrVQ0
ドラクエ、特にUはザコも強くてそれこそ橋を1つ渡れば全滅するかもしれない
っていう恐怖があった
でもその分新しい町を発見した時の喜びは凄かった
武器も今みたいに複数攻撃なんかないからバギやべギラマなどを覚えた時・初めて使った時の
嬉しさったらなかったな
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 22:57:08.54 ID:gDURMYVa0
2のロンダルキアの標高は凄く高いんだろうね。
空を飛ぶ乗り物はない分、
長い長い洞窟を抜けたら雪の世界っていうシチュはなかなか。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 23:19:14.72 ID:XhmomvYH0
>>666
>>6ってそれに加えて袋に薬草って発想に速攻で行くだろ

実際はまとめ買いできないし序盤は薬草代すらおしいし
6は袋から直接アイテム使えないからいちいち一つずつ出さなきゃいけないし
普通はそんなことしない
SFC3なら実用的だけどな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 23:23:11.67 ID:58r/wTyU0
ロンダルキア登り切るのに薬草目一杯持ってたなぁ。
鍵とか像とかあったし、風のマントとかも捨てられないけど薬草持ってたよ。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 00:03:53.37 ID:WNeFCrvO0
>>684
しかしベギラマは期待してた分がっかりだったな

>>687
風のマントは初回プレイはずっと持ってたけど二回目以降はすぐ売るようになったw
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 00:35:52.55 ID:0wRguoYx0
後のストーリー入れてスマホでドラクエ1、2をリメイクしてほしい

竜王を倒した後、船を作り、ドラクエ2の大地に向かうが、2の大地は魔界で、後一歩でロンダルキアのモンスターがアレフガルドに攻めてくる所だった、
裏ボス(仮)を倒すと、ルビスが大地を清め、
2の世界ができるが、この時の生き残りの子孫が、ハーゴンとなった
エンディング後
2のタイトル画面へ(倒さなくても2はプレイ可能)
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 00:41:23.32 ID:3EeWijIBP
余計なものつけない方がいい
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 01:05:26.01 ID:ueN3jW0S0
>>686
6はシエーナ(マルシェ)のバザーで安く買えるから
とりあえず持っておこうにはなるしね。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 01:15:00.69 ID:W04aGA+20
>>689
こういう思春期真っ盛りみたいな妄想設定を読むと
超ゾワゾワする。

ドラクエ5スレにも
裏ボス『タイムマスター(仮)』という妄想を垂れ流してた奴がいたな
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 01:58:54.95 ID:V4rGnu25O
2くらいの難易度のドラクエがやりたいなぁ。
2が多分一番死んだ回数多い。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 02:06:08.97 ID:T2pZRgmh0
スマホでリメイクとかアホなこと言ってる時点で・・・
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 07:52:57.37 ID:0wRguoYx0
>>692
だってタイムマスター書いたのも俺

6はグレイス城を復興させるとこまでやってほしいところ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 07:55:21.02 ID:0wRguoYx0
今作るならスマホが一番だよ
現実的に考えたら3DSなんだろうがな
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 08:45:56.73 ID:nYy+qJ9/0
スマホが一番クソワロタwwww
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 08:57:18.40 ID:4sOqG0EjO
5スレとかの書き込みまで把握してるとか
絶滅済みかと思ってけどまだいるんだな
699webrmt:2012/11/02(金) 11:05:09.99 ID:fyQRk4O30
ドラゴンクエスト10 RMTなら「ウェブRMT」へようこそ!業界一番安いだ!
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700名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 13:44:11.47 ID:/r3GxE800
レベル最高になったけど全滅するんだな
一人死んでるのを忘れて歩いてしまった
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 16:21:44.45 ID:0wRguoYx0
携帯アプリですらスーファミクォリティ出るわけでスマホならPS2クォリティ出せるだろ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 16:35:23.76 ID:W8NV+unBi
牧野アンナって
AKBのダンスの振付けをやっていたのか…
知らんかった
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 17:03:12.63 ID:UwwNuZVTO
初プレイがFC版DQ2でガキだったこともあって
RPGで唯一全滅しただけで泣いたゲームだ
今でもやるがさすがにFC版じゃないけど…
あのロンダルキア辺りからの破壊しかけたバランス好きだわ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 21:29:14.74 ID:njaZ801b0
てか、クリアした時に本気で心の中で泣いた
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 22:32:04.03 ID:4cjUJwUt0
スマホや電話をゲーム機に見立てる上での最大の弱点はコントローラーのないこと
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 22:43:05.98 ID:R2GZ8enEP
昔やった初代聖剣伝説の携帯アプリ版は操作性が鬼だった(´・ω・`)
ゲーム自体はしっかり再現できてたんだけど
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:27:01.00 ID:fejCoFPF0
携帯でストIIまであるからな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/02(金) 23:27:57.15 ID:6aiVWjG/0
携帯型パソコンにして、インターネット関連とか全部お金をまとめて欲しい。
NTTならできるだろう。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 11:36:57.82 ID:ODJUEbVb0
>>704
ふっかつのじゅもん間違えて
本気で泣いた子供たちが
全国に65万人いたそうだ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 12:57:15.22 ID:pLFSsamD0
復活の呪文間違えても戻るのは一日分だし
冒険の書の消失のほうが立ち直れない悲劇だったと思うが

まあ毎回チラシの裏に書いてて再開したら捨ててたりした人もいるのかもだが
親に勝手に捨てられる危険性を考えればだいたいノートとかに書いてたよね?
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 13:02:27.35 ID:jYURDoYU0
ノートって学校に使うの以外持ってなかったり
わざわざ買うのもあれだし(子供にはそんな金も惜しい)で
その辺の紙を使ってる人もそれなりにいたんじゃないかね
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 13:12:38.76 ID:g0aI5ZpkO
>>711
うむ。しばらくはチラシの裏だったな
当初からノートに書いていたやつは相当几帳面なやつか、
かなり裕福な家庭のせがれと思われる
俺がノートを使い出したのは、発売から10年以上たってからだ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 13:17:00.41 ID:LcNHhvM50
裏が白いチラシをきれいに折ってから破って
簡易メモ帳にしてた
んで、それをカセットに貼り付けてた
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 13:31:40.57 ID:1tzASa3V0
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 13:34:09.37 ID:pLFSsamD0
そう?
そういえば俺がゲームノート作るのが好きだっただけかもしれない…

別に裕福とか関係ないだろw
ノート代なんてゲームの値段と比べたら安いもんだ
裕福な奴は何本もゲーム持ってたけど
そんなに買えないから特定のゲームにじっくりはまってたんだ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 13:50:28.73 ID:erlDBpLWP
俺がDQ2を買ったのは発売から6年後くらいだから400円くらいだった
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 14:55:56.12 ID:aVAygVVi0
マッピングは脳内が多いのかな?書きだしたら相当紙がいる気がするな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 15:15:12.60 ID:jYURDoYU0
2は海の位置関係とかダンジョンも階段のつながりとか
脳内だけだと厳しいものがあるよな
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 15:27:41.28 ID:f033aG8H0
学年変わって、必要なくなった教科のノートで余った部分をスクラップしてゲーム用にしていた
字が汚いから方眼紙のノートが文字数も間違えなくて便利だった
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:21:47.86 ID:MtsfelC9Q
ダンジョンのマッピングは、ロンダルキアヘの洞窟の落とし穴のところだけやった
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:31:19.01 ID:aiRKTuko0
ノートなら落書きするための自由帳をいくらでも買ってもらえたが
ファミコンのカセットは全然買ってもらえなかった
ドラクエ2もドラクエ3の時に友達から借りた
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 17:04:46.72 ID:f033aG8H0
2×2マスの右上を踏まなければ落とし穴に落ちることもないと気づくまでが大変だな

蜃気楼迷路をマッピングしてたが完成前に抜けられたので
シドー倒して敵出ない状態から全ての行き先を網羅したw

大灯台もマッピングしながら隅々まで調べて宝箱5個も配置されていたと知り、
マッピング完了したときは広さとフロア間接続の複雑さに軽く感動を覚えた

普通にプレイしていたらまず行きそうにないところはフィールドばかりとは限らないかも知れない
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 18:48:53.05 ID:jqxYyh3nO
ここの住人は団塊Jr.かその少し下が多いと思うけど
子供の頃バブル期だけどいうほど裕福な家庭なかった感じするんだよな
ツインファミコンで話題のソフトはいつも買ってもらって
いつもビックリマンの菓子があふれて
それ食ってソフトパクってくる家庭なんかクラスに一人だったイメージ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:07:06.29 ID:LA3LvQJ+0
今じゃパスワードも携帯で撮れるもんな
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:09:50.85 ID:pAcY6jwv0
ノートという媒体に書いておかないと、
その辺の雑紙とかと一緒にされて捨てられちゃうんだよな・・・
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 19:45:20.40 ID:/yQAacdZ0
>>722
ラスボス討伐後はダンジョンを縦横無尽に探索出来るのはいいよな。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 21:41:59.04 ID:TcbI4UVM0
使われてない小さなメモ帳だか手帳だかが
押入れに転がってて、あの時期だけ妙に重宝したな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 22:36:49.89 ID:7Pdm2neC0
FC版の話、ムーンペタの地下にいるベビルに話し掛けて
戦闘になったんだけど、なんと『こちらに気づいてない』が出た。
で、『にげる』を選択したら普通に逃げれた。このケースに遭遇した人居る?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 23:09:15.83 ID:nFOV9GHn0
TAS動画で見た
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 23:53:51.61 ID:6rgLtiBi0
ハーゴンさんなら気づかなかった経験がある
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 02:49:28.09 ID:uDPo4WkEO
アトラスにそれやっても逃げれなかった
バズズ眠らしても回り込まれた
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 20:13:04.98 ID:+7lDMqgTO
>>731
ピシィー!!の敵は逃げる・メガンテが封じられるんだよな。

…それを考えるとパルプンテは凶悪だな。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/04(日) 21:04:31.43 ID:tWKu55pM0
きっと気を失っている間にとてつもなくおそろしいものが回り込んでボコったんだろう
シドーはとてつもなくおそろしいものを返り討ちにしてベホマして帰ってくる
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 14:43:37.37 ID:B4whgs2M0
低レベルクリア目指してアトラスのところまで来たら
65×2のダメージ食らって即死ワラタw
なんか見たことない数字でたんだけどw
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/05(月) 21:28:54.81 ID:oi0PT6GuO
>>734
バグりましたなw
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 09:41:22.51 ID:cmKIuDoK0
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 14:54:22.05 ID:abuQOXvKO
ゲーム開始後10分後に戦闘できるゲームも減ったな
強くなるのがレベルと武器だけっていうのも
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 14:59:56.46 ID:isgpfr+O0
最初の街がやたらでかくてなかなか外に出してくれなかったりするとぐったりするね
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 16:20:30.16 ID:SGc1vqBB0
なんかめんどくせーなこのスレ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 16:25:06.61 ID:MxxblhSyO
要するに今のゲームは面白くない
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 17:14:22.14 ID:eL0Jur6WP
>>738
FF7の悪口はそこまでだ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 18:28:25.13 ID:RiB22x1/0
DQ7のことか
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 22:07:53.49 ID:z70xBV900
この場合は最初の戦闘まで時間のかかるDQ7のほうが悪質
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 23:52:12.58 ID:wegRHAgf0
>>742
7は3D酔いが酷くて町を出る前にやめた。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 00:03:07.45 ID:8bD98+A20
7はスライムと戦えたことに不覚にも感動してしまった
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 00:10:05.24 ID:FEDzlpL1P
DQ2は戦闘までの所要時間がシリーズ最速じゃね?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 00:15:25.02 ID:57uTt3GT0
7で反省したのか?8や9では導入時に一戦やってたな
イベントの流れの中で自由ではないが…
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 07:20:57.74 ID:a+17rkUk0
導入時に一戦やるけど、あれで納得するなら7でいいじゃないかと思うくらい最初のイベントは長い。
7よりは多少短いというか、謎解き要素が無いという風にはなってるが。

おかげで、8はトロデやヤンガスが、9はイザヤールやリッカなんかのキャラがよく理解できるのだろうけど。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 11:34:40.21 ID:ciJg7TVh0
8の場合、開始から自由行動までの手順的には、大した時間は取らない
しかし3D化された町の探索の方に時間を取られる
ドラクエもSFC一発目の5から、オープニング始め自由に探索できず
イベントに付き合わされる拘束時間が、急激に増えたんだよな
機種が変わって、凝った表現がどんどん盛り込めるようになったせいか
直接製作の指揮を執る人間が代わったせいか、微妙なとこだけど
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/08(木) 21:40:14.32 ID:bnmotOoC0
最初に閉じこめる発想自体は変わってないけどな
目的が増えたり変わったりしてるだけで
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 00:32:48.58 ID:LweE79WA0
1も王様の部屋に閉じ込めて、あそこで基本操作を身につけさせるってねらいだったしな
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 10:00:25.14 ID:XVLu3CLmP
小学低学年の俺は、王様の部屋から出られませんでした
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 17:39:50.35 ID:Vm9U+b+tO
一番はじめに決まったサマルとムーンの名前がマイジャスティスになるな
クッキーとマリアだった
ゲームブックも同じ名前採用してたので今でも公式設定と思いこんでいる
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 17:55:19.94 ID:k5mbe9jo0
最初から裏ワザで名前付ける派だった
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 18:00:53.91 ID:VB3AoLNSP
双葉社のゲームブックが公式なはずがあるまい
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/09(金) 18:25:34.42 ID:KVq2qU1l0
スライムに種が入ってたな
キラーマシーンはわきの下が弱点だった
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 00:38:58.38 ID:ctqNr+0C0
自分の場合はカインとあきなだった
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 03:07:45.75 ID:vT2vGytoO
>>751
その後「かぎ」が見つけられなくて、
どうして進められないの?とかなり長い間詰んでた俺がいた
あれは苦痛だった
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 04:44:12.28 ID:ruOeztjtO
久々にSFCやってみたら、序盤途中で突然オープニング画面に戻ること数回…

20年も経てば電池が死ぬのも仕方ないか…
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 05:56:46.64 ID:YKPmYkqu0
それ電池とかじゃなくて本体かカセットが逝ったんじゃね?
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 11:43:24.33 ID:ruOeztjtO
>>760
お客様相談センターに問い合わせたら、電池の消耗・劣化だって。
ちなみに他のカセットは普通に遊べる。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 13:02:53.33 ID:JGL25JKq0
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。

ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。

シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:23:37.09 ID:lbLVlN6B0
ドラクエ2って明確に「勇者」っていう言及あったっけ?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:28:50.17 ID:tcs/A1bm0
勇者ロトの血を引きし者たちとは言われる
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 14:56:30.05 ID:lbLVlN6B0
ロトの子孫とは言われるけど、明確にローレシアの王子が勇者だとか、
勇者たちとは明言されてないよね?
功績を考えれば当然勇者なんだけど、ドラクエ的な定義で言えば、
勇者が登場しない唯一のシリーズなのかなあ、と思った。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 17:28:39.31 ID:AZp10wsj0
>>765
唯一じゃないよ?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:09:32.81 ID:FRlpNqL50
よく勘違いされてるが…というかたまに公式でもそうなるが
勇者ロトはIIIの勇者のみを指すものではなく
世界を救った者に与えられる、襲名制の称号である
(SFC版の2で、ローラの門にいるじいさんが
 1勇者を「勇者ロト」と呼称している)

ローレシアの王子も、世界を救った後はやがて
勇者ロトの称号を襲名するはずである
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:18:50.78 ID:EeRYjwwcP
3以前はロトは本名として扱われてるから後付けもはなはだしいわ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:21:36.15 ID:eZvVodV7O
>>763-765
クリア後に「あなた方こそ真の勇者です!」としっかり言われますが
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:40:10.98 ID:eZvVodV7O
各ナンバリングでの勇者という言葉の扱い

1→竜王討伐に挑む旅人全般。(「多くの勇者が魔物に挑み……そして死んだ。」から)
2→実績込みの称号。(シドー討伐後の村人達の台詞)
3→オルテガに実績があり、その息子なので最初から期待されてたと思われる。
4→魔王も恐れる選ばれし存在。最初から勇者として教育される。
5→魔王も恐れる選ばれし存在。産まれる前から魔王や周りの人を振り回す。
6→只の職業。(ここからドラクエの勇者のイメージが可笑しな事に。)
7→只の職業。
8→?
9→有り得ない位強い魔王を倒した者への称号。(ある意味2に近い)
10→レンダーシアの王女様。但し現時点では謎多し。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 18:50:36.91 ID:mrUWyReI0
かわいいコには すぐにメロメロ
虫歯になったら 涙ボロボロ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 19:51:37.46 ID:QILTJCQf0
ドラクエで勇者=主人公っていう感覚になってしまってたから
ファイアーエムブレムでクラスチェンジで傭兵から勇者に変わって
勇者が複数出来るのに戸惑った
しかも主人公じゃないし
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 20:40:35.66 ID:BV4Ejn+N0
>>772
あるある。

ウィザードリィだと勇者はどれになるのかねぇ。やっぱりロード?
シーフとニンジャの要素は武闘家という理解でいいのだろうか。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 21:18:43.95 ID:vBLbHjMJ0
ウィズならシナリオクリアのマークがついたやつだろ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 21:29:28.12 ID:l6gZHhgS0
>770
8は主人公の勇気スキルの称号だな
最大まで上げると「真の勇者」
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 23:17:13.27 ID:vT2vGytoO
>>767
称号だと原典があればこそなんだが
「ロト」ってなによって話になる

「横綱」「大関」とかみたいに力量の称号なのか
それともさらなる昔にそういう名の伝説の英雄がいたのか
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 23:22:47.77 ID:u34wvZ6G0
なんでオークキングDがふくびきけん持ってるの
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 23:36:19.72 ID:YK8uW1iQ0
ロトの起源なんざ、色々有り過ぎる久美小説でしか見たことねぇや。

3じゃロトの称号を与えようってだけで元は不明だが、
1や2じゃロトの子孫扱いだし3勇者のことなだけじゃね。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 23:37:40.36 ID:eZvVodV7O
>>776
ロトは神がなんたらかんたらって誰か言ってなかったっけ?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 23:40:42.98 ID:EeRYjwwcP
第一1と2の主人公は作中でロトの称号受けてないもんなあ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 23:56:56.02 ID:tl9u2W0u0
小説の設定じゃ子々孫々までルビスに延々にまとわりつかれちまうぜ?w
つまりローレも…な
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:02:45.10 ID:tgygHmUx0
>>770
5の勇者って設定はたいしたものだが
ストーリー的にもゲーム的にも必要ない
やっぱ5の時点でおかしくなってる
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:11:45.96 ID:D9a6uU3E0
3ですでになにかおかしいけどね
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:14:14.24 ID:YbBvSR4d0
5では塔が崩れてたり天空城が地に落ちてたりマスドラがトロッコで遊んでたり
歴史や伝統にもうガタがきてる時代だからな
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 00:19:38.51 ID:wHLH45LJ0
4なんて主人公より他のキャラのほうが目立ってるし
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 07:45:04.60 ID:rQ6RAeMsO
4はオリジナルであるFC版なら色々仲間と比べても特徴あるし問題ないだろ
冒頭からインパクトあるし自分だけは自分の意志で戦えるし
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 14:55:49.43 ID:heonRSQ5O
4はアリーナが主役
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 15:06:47.43 ID:YbBvSR4d0
4の勇者は魔を打ち倒す運命を持っていることと
彼を旗印に導かれしものたちが集うことがポイント
むしろしっかり務めを果たしてる勇者に対して
ストーリー途中であっさり倒されてしまう元魔王が情けない
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 15:50:06.02 ID:1XwRpAeZQ
勇者の特殊性では5は持ってるからいいんでないの
そうでないとパパス可哀相だし

6からはアレだが
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:03:56.38 ID:y4aMYADLP
5は、ビアンカがジャミのバリアを消すときに見せたような
「勇者の力は凄い!それがないと魔王に勝てない!」的設定と
魔物を仲間にできるシステムが相容れなかったんだろうなと思う
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:24:06.49 ID:63i78uK20
>>789
パパスとかママスママスなスイーツ脳王だからな
オーブすりかえのためにご都合で一度だけ過去に戻れても
「占いの類いは信じないのでね」の一言でゴリ押し、パパスは止められないというご都合二重重ね
そんなシナリオでも違和感もたずに素直にマンセーしてくれるんだからやすいもんよ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:30:46.83 ID:1XwRpAeZQ
何かよくわからないです
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 16:32:44.40 ID:D9a6uU3E0
他作品貶すスレになったか・・・
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 17:28:25.91 ID:BXWrlx6T0
6以降の勇者が絶対でないのノリは意図的な気がする。
それの指摘は貶すことにはならないが、ロトの頃をやってる人には残念だろうな。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:20:37.04 ID:dyYOV8jn0
>>788
そんなピサロより不人気な勇者厨のピサロアンチ見苦しい
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:27:14.75 ID:8xl4nRk00
ピサロ???????(プ(ワラ(ぇ(何(暗黒微笑
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:36:06.43 ID:X3TVt7UPP
他の作品の論争を始めるんじゃない
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:43:33.92 ID:fwQUOxfz0
荒らしだろ
ほっときなさいな
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 19:45:22.70 ID:dyYOV8jn0
ピサロアンチはどこでも湧くね
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:32:59.58 ID:K/18Hbf60
攻撃力は254、守備力は252以上上げても効果無し
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:51:07.61 ID:H5impirj0
>>795
>ストーリー途中であっさり倒されてしまう元魔王
ってエスタークのことじゃないの?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 20:52:39.20 ID:X3TVt7UPP
最高レベルで最強装備にしてもそんなに行かないじゃないか
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 21:18:23.67 ID:SEnxiEmq0
え?ピサロって人気あんの?
人気順じゃブライ以下だろ?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:04:04.30 ID:DRAXNaIa0
>>803
お前の脳内で?
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:28:31.16 ID:BXWrlx6T0
人気があるから、罪を不細工に押し付けて被害者面っていうよくあるパターン。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:51:03.28 ID:DRAXNaIa0
誰のこと?
つかいい加減スレチだし巣に帰れば?
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 22:56:18.38 ID:J3klQsED0
ローレシア王子が最強
サマル王子も最強
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/11(日) 23:03:20.96 ID:BXWrlx6T0
そのわからないフリはキツイだろう。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 01:26:28.32 ID:QNoN3jNQ0
ここドラクエ2スレだよな?
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 06:25:54.21 ID:7NZ9TY1CO
よし、じゃあ本作初登場のはぐれメタルがダメージ通らないのは超堅いからのか
それとも水銀みたいな軟体復元性質だからなのか考察しよう
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 09:02:40.03 ID:4wfdcWqXP
攻撃力上げれば普通にダメージ通るし
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 13:21:36.48 ID:/rnIIAEV0
はぐれメタルは硬いだけ攻撃力上がればダメージ通る
初見はキラマもはぐれも1ダメで倒せる気がしなかったなぁ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:50:35.67 ID:20YK6kV80
ダメージ通るからといって硬いものを指すわけではあるまい
むしろ水銀体質のほうがダメージは通らないだろ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:53:01.09 ID:20YK6kV80
さらに硬いものがどうして呪文も唱えすばやく逃げ出すのか
ここらも考えなければならない
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 20:54:38.12 ID:/rnIIAEV0
だから硬いと言ってるんじゃないの
軟体系だと攻撃力上がったって通らないしってことでしょ
自分の言ってることが逆になってんぞ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/12(月) 22:59:47.68 ID:06dATsxG0
攻撃を受ける時は硬質化
逃げる時は液状になって姿をくらます
運よく弱点に当たれば会心の一撃
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 02:02:01.63 ID:L5qH0nbe0
>>815
別にこっちの攻撃力が上がるにつれてそのまま相手のダメージになるわけでもない
ある一定の点を越えた時点でダメージは生起する
それは硬いものでもやわらかいものでも同じ

綿の塊を手で殴っても棒で叩いても綿にとってのダメージはゼロだが
ロケット弾なら85のダメージってこと
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 05:10:53.29 ID:/qQKuFEZO
スモークやガストにも剣でダメージが通る考察を
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 05:29:08.50 ID:NX186N+dP
武装色の覇気に違いない
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 05:56:07.83 ID:5In2mQQx0
ゴーストを剣で斬れるなら、スモークもガストも剣で斬れるだろ
コンピュータRPGの原点ウィザードリィの頃からそうだ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 05:56:26.11 ID:CvrcAFJk0
はぐメタの裏側には、細かい繊毛が無数に生えていて
それを動かすことによって素早く移動している
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 06:22:52.83 ID:GGTIuPdf0
実際の戦闘をごらんください
http://www.youtube.com/watch?v=txFoaxURoV4
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 15:40:42.32 ID:/qQKuFEZO
デビルロードつえぇぇw
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/13(火) 20:55:42.47 ID:ReYrsdaK0
メガンテ!
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/15(木) 16:47:31.90 ID:RT7ji9/n0
じごくのつかいと殴り合ってるローレのアニメが見たい
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 20:58:14.62 ID:jjwZfOrcO
押し入れにあったモンスターズ+読んでたらDQ2やりたくなったわ
破壊神を破壊した男とかいう二つ名かっこよすぎ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/16(金) 23:18:29.31 ID:KpNHXaa30
あれは良い感じに中二病で格好いいな
まさに超人という感じで
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 04:29:59.26 ID:14F08hSt0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 04:40:26.80 ID:14F08hSt0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 10:10:15.29 ID:/wMcQ6VP0
大事なことだからって2回も言うなよ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 15:31:40.80 ID:X6HEbfLr0
>>828-829
サマルの妹さんおっす
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 22:58:58.60 ID:87/6rPAu0
小説やCDシアターだとローレとムーンがくっつくけど王位はどうするのかね?
子供2人作ってそれぞれ継がせるのかな
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 23:02:43.51 ID:YHbLBtzW0
ムーンブルクを再興するのかどうかってのも疑問が残る。
世情を考えると、ラダトームあたりに実験を譲渡しないと人間同士の戦争になったりして。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/17(土) 23:43:28.03 ID:/UuTw6erP
ドラクエ2の世界って広いわりに人間が少なくて、人間同士の
戦争は起こりそうに無いな〜
世界が作られて間が無いから?
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 00:03:51.17 ID:oK4DT45e0
くびかりぞくは・・・
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 00:27:01.77 ID:X5gOXUgi0
王位継承権第2位とか3位とかいろいろいるだろうからその辺のやつらに継がせればいい
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 00:37:58.30 ID:E7DkTnf60
ローレはサマル妹に刺されサマルとムーンがくっつく
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 03:28:22.60 ID:HcYqjSzW0
3人揃った時の音楽やばいよー
名曲過ぎて今でも定期的に聴いてるよー
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 16:44:39.36 ID:UqnxYsjb0
竜王の時代はアレフガルドが結界で封鎖されてるしローレもサマルもないし
王国がムーンブルグとデルコンダルの2国なんだよね
この時代の世界勢力図はどうなってたんだか
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 16:53:02.79 ID:nnSD2zO80
ドラゴンの角の間に橋が架かっていたのはいつの時代なのかな
あんなところにわざわざ塔建てて橋架けるくらいだから、当時はムーンブルグとルプカナの間でそれなりの交流があったんだろう
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 17:08:49.16 ID:Wibkap7dP
わざわざあんな高い塔の上に橋掛けんでもいいのに
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 18:00:36.23 ID:V88SOdwt0
海峡を妙に高い船が通っていたんだろう
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 18:03:15.87 ID:B4a2EtaE0
3人が乗る船も3本マストの大型船だからな
2、30メートルはあるだろう
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 18:08:05.42 ID:V4v18po30
跳ね橋にすりゃええやん(真顔
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 19:31:57.68 ID:1TouFCB+0
川や海峡をまたぐ地下道はたくさんあったのに
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/18(日) 22:50:13.48 ID:wY7JTDIj0
>>838
あの曲いいけど、ドラクエって徹底的にゲーム音楽を聴くためのサントラに恵まれてないよな。
個人的にはPS2いたストDQFFのロンダルキアMAPでのアレンジが好きだが、
いたストのサントラはドラクエ以上に恵まれてないという……
おまけにロンダルキア自体もクソマップだし。
友達とやってたら友達寝おったわ。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 03:25:18.45 ID:hjh3B3Bx0
>>846
つまらない面に良い曲が配置されてるよなw
曲と面のバランスで選ぶと海底神殿・死の火山・タイクーンあたりばっかやってた気がする。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:02:10.60 ID:ZtH1juxc0
サマルが呪われたままクリアしてEDで戻ってくるのはFCでも同じ?
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 08:27:41.76 ID:J8w/6V/70
そもそも呪われない
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 11:03:19.83 ID:FANvt+52P
FCリアルタイムのおっさんに言わせれば
ベキラマ60ダメージなんて2ではない。
サマルが弱いならいかづちのつえ持たせるなり
自分で工夫すればいいでしょおお!?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 17:03:09.34 ID:2s/1t53KO
2の音楽と言えば…
洞窟内のペケペケペケペケ♪が怖くて嫌だったなー
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 20:44:49.44 ID:Ey9WeQra0
>>850
俺はいなずまのけんを道具で使わせてたw
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:16:25.29 ID:UVGUvFXLO
>>851
俺は特に最後の方、

♪チャラッ チャッ チャッ チャッ
チャラッ チャッ チャッ チャッ
デレレレ デレレレ デレレレ デレレ
デレレレ デレレレ デレレレ デレレ

これかな。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:20:58.62 ID:9EzpC5q20
ペケペケペケペケペケペケペケペケ
テーレーレーテレレレレーレ テレレレテレレレテレレレレーレ
デロリロデロリロデロリロテレレ デロリロデロリロデロリロテレレ
テーレーレーテレレレレーレ テレレレテレレレテレレレレーレ
デロリロデロリロデロリロテレレ デロリロデロリロデロリロテレレ
テテッテッテッテッ!テテッテッテッテッ!  ←このへん盛り上がりすぎw
デロリロデロリロデロリロテレレ デロリロデロリロデロリロテレレ
(最初にもどる)
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:27:02.20 ID:9EzpC5q20
>>853 ケコーン

>>852 サマルって稲妻の剣道具で使えたっけな?
FCのときやることなさ過ぎて光の剣のマヌーサ使わせようとして
使えなかったような記憶が
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:34:27.80 ID:OCh7XbBp0
装備可能な者しか道具使用できないのが基本
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:45:57.07 ID:Xtyc2x6N0
光の剣はみんなに持たせてたが使えたぞ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:52:28.95 ID:7MB4D3XVP
稲妻の剣も光の剣もだれでも使えるよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:59:04.42 ID:gWxqGS5a0
誰かもょもとで確認しろよw
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:10:29.02 ID:Xtyc2x6N0
つか力の盾をみんな使ってなかったのか?
結構な人は装備できないけど全員分用意したよね
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:13:31.66 ID:gWxqGS5a0
盾は使えたけど剣は使えなかった気がするんだよね
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:16:27.25 ID:7MB4D3XVP
調べた上で使えると言ってるのに、何を言うとるんだ
人が信用できないなら復活の呪文捏造するなりして自分で調べな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:24:52.97 ID:Xtyc2x6N0
今調べたサマルもムーンも使えた終わり
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:28:06.82 ID:gWxqGS5a0
そうなのか…海底洞窟でキラータイガーにマヌーサかけようとして
使えなくて、サマルとことん使えねーて思った気がするんだが。
まあ復活の呪文も見つけたから暇みて調べるわ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:36:19.85 ID:gtXWvIYXP
DQ2では装備に関係なく道具として使える
ttp://www.07ch.net/up2/src/lena8138.jpg

DQ3は基本は装備可能者のみ道具使用可能だが
力の盾・雷の杖・魔道士の杖・誘惑の剣(女性のみ)など
誰でも使える例外アイテムが設定されてる
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 22:40:53.74 ID:gWxqGS5a0
うぬ…微妙な敗北感w
タクティクスオウガではブルードラゴンのブレスの性能
正確に覚えてて勝ち組だったのに。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:07:01.62 ID:gtXWvIYXP
3がちょっとややこしいから混同しやすいよね
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:11:15.38 ID:4Dt8fJte0
ていうか武器の道具使用がキャラによって制限があるのって3だけじゃないか?
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:17:25.73 ID:gtXWvIYXP
稲妻の剣も冷静に考えたら効果は雷の杖と同じ(バギ)だから
杖量産してると気づかずに終わりそう
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 23:35:19.06 ID:N4XtNX9b0
一度に持てるのは一個だけだから量産とか関係ないと思うんですけど
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 21:10:30.70 ID:+VOGwSOW0
つーか3で道具使用にキャラ制限あるの知らなかったわw
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 00:02:42.44 ID:GUeUpKQ40
ムーンたんが力の盾をかかげてもキズの回復しないような気がする
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 01:43:52.01 ID:9Vm37rpk0
ムーン「くっ、まずい…ここは回復よっ!」

バッ!

ムーン「お、重!?」

バキッ!

ムーン「!!!」

でも盾の効果で腕だけは回復するかわいい
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 11:53:17.97 ID:A5/nGYIZ0
シグマ:「ならば胴にでも仕込めばいい」
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 18:56:18.92 ID:X6fcyXrJ0
>>874
のけぞらないと天にかざせないw
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 19:07:57.19 ID:nXzOE3sb0
ムーン 「フレッシュ!!」
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:10:57.67 ID:h7H0Qtgt0
>>874
マホカンタシールドは便利すぎるなw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/21(水) 22:18:19.33 ID:FGETKXo10
常時発動を考えたら神秘の鎧だった
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 03:38:13.75 ID:IW9KPVtg0
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:40:24.48 ID:8GHSP0300
FCでメイジバピラス狩りに最適な場所はどこでしょうか?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:49:15.41 ID:aRh9lN9p0
ロンダルキアへの洞窟5F・6Fしかメイジバピラスは出ないよ(ドロップ率1/128)

FC版のレアアイテム入手制限によって1個しか取れないのは
残念なのか膨大な手間を掛けずに済む救いなのか
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/sn.html#2
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 11:59:01.94 ID:d/SWBp2zP
不思議な帽子や水の羽衣は、ムーンだけでなくサマルにも着せてあげたいよね…
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 15:25:01.60 ID:kWkOn1ZI0
SFC版ではロンダルキアでもトヘロス効くよな?LV40前後で確認したけど
FC版と勘違いした奴に否定されたが(笑
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:29:45.39 ID:PutuuGWv0
FCの攻撃順序ってどうやって決まるんだろう
すばやさだったらこっちが圧倒的に上でも敵に先に攻撃される
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 21:36:34.64 ID:aRh9lN9p0
DQ2は 素早さの半分+乱数(0〜255)  が高い順に行動
DQ3は 素早さ+     乱数(0〜255)  が高い順に行動

2は特に素早さの依存度が低く、乱数のランダム要素で決まる部分が大きい
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:15:13.73 ID:SRz6LqpH0
ドラクエの素早さなんて当てにしたらあかん
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:36:59.37 ID:GoKU7ikp0
そのかわり防御力にたされてるよな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 22:50:07.08 ID:G9YkCfsxP
すばやさ8につきダメージ1軽減なんてよほど差がないと意味ないよ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 23:41:33.06 ID:PutuuGWv0
乱数なのか
しかしその乱数がこっちと敵で平等なんだろうか
出だしの大ナメクジとの戦闘でこっちが先手とれることまずない
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 01:10:50.78 ID:XRlE/IgM0
つまりおおなめくじはすばやい生き物と考えて差し支えない
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 06:07:18.01 ID:XVssXd+P0
>>889
これはリメイク版だが
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq12jun.txt.html
敵は「素早さ×(32〜63の乱数)÷64」
味方は「素早さ×(43〜63の乱数)÷64」
ささやかながら味方有利な計算式のようだ(FCと違って「素早さ÷2」ではない模様)

FC版は「素早さの半分+乱数(0〜255)が高い順に行動」と書かれてるのみなので
ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
リメイクと違い素早さ÷2された上で、素早さ敵も同じ式かもしれん
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 21:33:14.38 ID:jwQPACJW0
どこぞの考察サイトでおおなめくじが跋扈するローレシアの平野は湿地帯というネタがあったな
作物が育ちにくいから国力が低くてローレシアは貧乏国で
そんな土地だからロトの勇者が建国するまで国ができなかったのだと
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 21:38:56.62 ID:ru8f3+we0
スライム:湿気好き
おおなめくじ:湿気好き
アイアンアント:蟻はどこでも生きていけそう
こうか
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/23(金) 23:45:35.51 ID:U0WbJueT0
レベル18まで上げたけど
ラスボス倒せますか?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 05:41:59.03 ID:5HwRsImt0
アリだのなめくじだのネズミだのと戦ってばかりいると
害獣駆除をさせられてる気分になる
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 06:09:02.30 ID:vmk5hD0K0
主人公が18なら厳しいんじゃねーの
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 09:25:27.04 ID:KL6T14TC0
サマルトリア王子は力と素早さの成長率が逆だったらかなり使えたのに
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 09:55:36.56 ID:AlsSxoq40
40くらい差があるときがあるから被ダメージが10ずつぐらい増えるぞ…
いくら素早さの影響が少ないといっても
HPもそう余裕が無いサマルには致命的だろう
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 11:59:07.49 ID:DpjZhodN0
何かシドーの後にバグ面に行ける裏技あったよね?
よく知らんけど最終的にはどうなるんだろう?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 14:52:37.86 ID:35y5KUG20
実在の生物がモンスター化したモンスターのほとんどは
元の生物より恐ろしいけど、軍隊アリだけは弱体化してる気がする。
現実の世界の軍隊アリマジ怖い。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 16:22:50.87 ID:KL6T14TC0
おおなめくじってテリワンだと、ギガンテスよりでかい設定なんだよな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 16:36:29.08 ID:pZuJMh0yP
ギガンテスは図鑑に「魔物の中で最も大きい」って書いてあるじゃないか
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:37:31.09 ID:NQowD7Aa0
>>899
最終的には、パーティが「サマル・サマル・ムーン」になったまま
フィールド上に出る 徒歩でローレシア城まで帰れば
サマル化したローレが王位を継いでエンディング
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/24(土) 22:38:22.98 ID:gZwe5uSH0
ギガンテスよりシドーの方がでかいイメージだったよ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:41:25.02 ID:n+TjT++t0
>>903
マジかw
スゲーバグだな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 00:59:18.12 ID:aN4aBrNB0
ギガンテスって3〜4Mあるんじゃなかったっけ?
なめくじデカすぎだろw
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 01:48:27.32 ID:NA52N4080
>>905
グラもバグ出まくりで面白いぞ。装備品も何かおかしかった
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 02:51:20.26 ID:TqKqFOQh0
強い悪魔神官とガチで戦ってみたい
魔導師系はローレ攻撃であっさり死ぬから面白くない
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 08:50:44.56 ID:n+TjT++t0
あくましんかんの胸のマークって、他作品でも同じ?
あれ、ハーゴン信者のマークだよね?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 09:06:07.71 ID:431x/LWV0
バットマンのマークっぽくもある。
他作品でも同じっぽい。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:14:13.04 ID:zU8bVQmU0
まあハーゴンも大神官の要職ではあるが、別に神の子とか三位一体とか
自身を信仰対象化するような肩書きを名乗ってるわけではないからな
破壊神シドー他いわゆる悪霊の神々への信仰が、モンスター間では
次元を超えて割とポピュラーでも、そんなにおかしな話じゃない
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:38:39.17 ID:eYgIEVVm0
だがハーゴンの騎士は他作品に出る希望は薄すぎるw
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:44:50.02 ID:zAEGChgL0
あの斜め具合がたまらんやつか
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 13:48:43.89 ID:uMhHuhZm0
ぶっちゃけ剣持ったがいこつなんて別にあのデザインじゃなくてもどれも同じようなもんだし…
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 14:37:04.46 ID:J6pwEaot0
ベギラマ覚えれば、ゲーム終了だな
サマル経験値3万7千くらいだっけ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 15:07:40.04 ID:tcliMZYy0
ハーゴンの騎士はハーゴンが出ない作品には出れないからな。
しかもハーゴンがゲストボス出演程度なら出れないどころか、9じゃシドーしか出ずハーゴンすら出てない。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 18:51:56.55 ID:z9TnG//30
なぜその場で殺さずに犬にしたのか
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 23:12:55.71 ID:Ybr3C1ug0
より憎しみを掻き立てる為に敢えて殺さず呪いをかけた
のかな
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 23:26:08.85 ID:+hAINuYI0
脈絡なく言っちゃうとゲームの都合(仲間にする時のイベント)だろうけどね。
小説やCDシアターだと、殺しに来たキャラが過去やらでムーンに情が湧いたみたいな流れだったけど
MSXやSFCでの導入見てるとあんまりそういう気がしないな。

何かのは、ハーゴンから逃げるために犬にしたなんてのがあったような記憶あるけど
これはゲームテキスト(ムーンブルク王の魂)を考えると明らかな間違いかな。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 23:34:37.59 ID:kTTOLNfz0
壊滅したのがムーンブルクだけなのも気になる
他の町が襲撃を受けたような形跡もないし
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 23:44:18.00 ID:FdHh4kUj0
>>913
あの姿勢の悪さはなんなんだろうなw
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/25(日) 23:45:51.06 ID:+hAINuYI0
>>920
ロンダルキアの麓の国でロト系譜なのってムーンブルクが一番近いわけで、
そこは別に。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 03:13:00.16 ID:TQ8XW/pV0
なんかの小説でサマルトリア攻防戦みたいのなかったっけ?
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 03:33:10.36 ID:feUt2WhC0
ハーゴンの騎士は強いわりに稼ぎが少ないという美味しくない敵
稀に稲妻の剣落とすけど
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 09:26:24.48 ID:1gjbS4mk0
王女ってのは、魔王に
あんなことやこんなことをされるのがお仕事なんだよ!
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 11:44:59.38 ID:QGeb4hRt0
>>917-919
俺の想像するシナリオではこんな感じ
ムーンブルク陥落時に王女を中心とした一団が
あの地下室に立てこもって最後まで抵抗を続けていた
ハーゴン軍としてはあくまで電撃作戦で落としたいのであまり時間はかけたくない
そこでハーゴン様お得意の呪いの出番
王女が犬にされたことで求心力を失った抵抗部隊は一気に瓦解
モンスターに攻め込まれて皆殺しにされるも王女はその混乱の中辛くも脱出、難を逃れる
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 12:16:54.44 ID:kzN/1FwZ0
SFCのサマルトリアのよろいは最終的に何にしてる?
ミンク派か魔法の鎧派どっちが多いかな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 12:18:16.69 ID:9pjeOeTkP
安定魔法の鎧
そのフロアの敵が物理と炎しか飛んでこないと分かってるならミンクも可
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 12:46:18.33 ID:kzN/1FwZ0
ロンダルキアだと打撃も炎もベギラマイオナズンも平等に飛んでくるから悩んでるのよねぇ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 13:40:56.75 ID:vy7bMw810
SFC版だとミンクの守備力が60もあるんだよな
FC版なら魔法の鎧と守備力5しか変わらないから魔法の鎧一択だが
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 14:03:26.86 ID:bKeBt9zGP
流れ的にミンクに炎耐性あるんだっけ?と思って調べてしまったよ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 14:36:55.95 ID:QGeb4hRt0
ミンクなら打撃ダメージが6ポイントくらい減るのか
普段は魔法の鎧でミンクも持っておいてアトラス辺りで使うって感じかな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 17:08:40.55 ID:+gwjYBhh0
打撃対策ならミンクよりみかわしの方が良くないか?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 18:58:56.28 ID:Tij2RRPm0
>>923
ゲームブックだね
ムーンペタすら滅ぼしてローラの門を抜けてきた悪魔神官率いる邪教軍と
サマルトリア王率いる連合軍の戦い
邪教軍はメタルハンターとドラゴンの部隊で
連合軍はサマル・ローレ軍にアレフガルド・ルプガナとデルコンダルからの援軍
この辺のオリジナル展開は面白かったなあ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 19:12:21.87 ID:QGeb4hRt0
>>933
時と場合によるんじゃない?
仮にミンクなら1発は耐えられる、みかわしだとかわせば無傷だが当たると死ぬ
なんて場合ならミンクのほうがいいし
まぁ実際の理論値計算まではわからんけど
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 19:27:57.81 ID:xdPuoqnjO
みかわしのふくの回避率は貴重
ドタンバで躱せばスゴく助かる
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/26(月) 20:14:34.49 ID:nzg0NkOA0
ロトのふく と言われるくらいだからな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 03:41:40.67 ID:WNQJthm90
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 05:17:43.90 ID:h6PNjo7t0
ではなかった!カビーン
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/27(火) 07:10:31.03 ID:n97rd9xI0
>>938
それは悪魔神官サイヴァだ。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/28(水) 15:19:34.26 ID:6ak55NtVO
レゲー版の抜いたゲームキャラの筆頭になってたぞ→王女
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 17:33:14.24 ID:riMDsXru0
ゲームブックにはかぶさの剣が出るみたいだけど、どんな内容なんだろう…
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:52:20.93 ID:Jx9yJqm5P
>>941
FC世代には想像もつかんな
FCのパッケージの王女は隅っこにバストアップで出てるのと
裏にディフォルメの2頭身が描いてあるだけで、抜きの要素は全くない。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 20:55:04.78 ID:n9UO84bYP
MSX版には危ない水着の一枚絵があるぜ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 21:47:51.48 ID:VbFigcwj0
>>943
むしろそれがいいんじゃないの
SFC版公式の高等身でケバいほうが問題あり
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/29(木) 23:56:13.39 ID:alDAPXrT0
ムーン王女は俺の初めての女(ひと)
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/30(金) 00:25:20.73 ID:0Tl+rNVu0
>>868
4でも銀のタロットだけはミネアしか使えない
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 00:33:22.57 ID:2Qa1FhMUO
ローレは短髪
異論は認めてあげる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:00:26.24 ID:nccj90an0
>>948
じゃあボーズに1票
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 08:51:47.40 ID:rEo1cPAa0
ローレは1勇者譲りの黒髪
サマルは父親譲りの赤毛
ムーンはローラ姫譲りの亜麻色の長い髪
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:06:32.14 ID:abm6fnt90
後のストーリー入れてスマホでドラクエ1、2をリメイクしてほしい

竜王を倒した後、船を作り、ドラクエ2の大地に向かうが、2の大地は魔界で、後一歩でロンダルキアのモンスターがアレフガルドに攻めてくる所だった、
裏ボス(仮)を倒すと、ルビスが大地を清め、
2の世界ができるが、この時の生き残りの子孫が、ハーゴンとなった
エンディング後
2のタイトル画面へ(倒さなくても2はプレイ可能)
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:08:00.72 ID:abm6fnt90
>>712
小学生でも100円ってそこまで大金か?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 15:52:39.49 ID:DH8kcEag0
当時といわず現在でもゲームデータの書留にノートを使うやつは少数派だろう
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 17:31:25.58 ID:Gdscez1m0
ロトシリーズを8ベースでリメイクしたら面白いと思う
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:22:31.67 ID:Xw6SA0IqO
またリメイクされたら難易度がアプリ版みたいな感じにされたらどう思う?
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 19:59:00.74 ID:kUcLwS5B0
>>955
よく知らんがアプリ版の難易度ってそんなにきついのか?
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/01(土) 23:09:17.28 ID:dagPXkpK0
>>956
レベル上限が全員50になったのでバランスが少々変わった
またギラがグループ攻撃になったため魔術師やリザードフライが脅威
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:14:50.33 ID:/Hx1V5MM0
>>784
感動した


PS25がいい
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 00:27:04.53 ID:AuCxgN39P
ぷれすてにじゅうご?
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 01:26:53.51 ID:jVqcro630
たぶんPS2の5、だと思う
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 14:31:48.03 ID:CkeMPOjr0
今度リメイクするならこちら側の強さはリメイク版、音楽、グラフィック、敵の強さはFC版がいいな
サマルトリア王子のリベンジモードみたいなサブタイトルで
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/02(日) 17:39:01.32 ID:2KB70WLDO
今後リメイクされる事があっても二度とFCバランスでは出ないんだろうな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 00:28:47.13 ID:wgl25G7m0
基本的にFC原理主義だが、変えてほしい点も結構ある
*スクルト・マヌーサ・マホトーンの効果を上げる
*王女のリレミト習得LVを下げる
*ハーゴンのきしをハーゴン城に出す、もしくはボスと一緒に出す
*ボスの地獄の使いを強化(それか悪魔神官に変える)
*サマルもロトの剣装備可にする、その代わり雷の杖は不可
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 03:57:00.17 ID:eP9n8UFO0
ローレのライバルが必要だな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 08:08:24.25 ID:1l7rT0Mc0
>>963
いやロトの武具はローレ専用装備でいい
でないと魔法の使えないローレがサマルより勇者として格下になる
ついでにムーンにはデイン系呪文を覚えて欲しいこれで「ローレ=ロトの武具」「サマル=剣と魔法」「ムーン=デイン系呪文」
で3人が勇者として同格になると思う
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 09:17:23.24 ID:0JBAJ7VGP
サマルは装備できる最強の武器が隼の剣なとこは割と気に入ってたから
ボス戦でもう少しまともなダメージになってくれるだけでありがたいかな
稲妻装備したローレの半分くらいのダメでいいから
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 11:19:40.80 ID:imSb28b30
剣と言えば銅の剣と隼の剣しか扱えない上、クリアレベルを遥かに越えるまで
力が低すぎて隼の剣も役に立たず、鉄の槍で放置プレイになるような奴が
剣と魔法を両立してると言えるかねえ?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 11:31:40.29 ID:eTgbV9P00
力の盾を振りかざしたりとりあえず防御しておくPTの盾は非常に重要な役割
俺は君のことを忘れないよ・・・
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 19:03:22.13 ID:ZUPGmOIA0
てつのおのやバトルアックスみたいな斧系が出てこないのは2だけかな?
おおかなづちは、斧とは違うよな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 20:09:28.73 ID:d64cmCbr0
はかいのつるぎが斧型のついた剣なデザインにされたのはどういう意図だったのやら
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 21:27:38.59 ID:J9SWsBJW0
>>970
昔はデザイン違ってたん?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 22:02:30.51 ID:WVew2MZ4P
2からずっとそのデザインだったよ
2には斧系の武具がないから、差別化する意味でも
あの斧+大剣みたいな外見が選ばれたんじゃないかな
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 22:19:16.49 ID:wgl25G7m0
破壊の剣はドロップ率高すぎるな
終盤金が余ってしょうがない
逆に不思議な帽子はちょっと低すぎる
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/03(月) 22:27:32.12 ID:ZRUto/o50
というよりも破壊の剣が手に入る頃には装備が殆ど揃ってることが多い
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 01:14:39.52 ID:692ioNs3O
>>967
そもそもみんなクリアレベル早すぎる

ただ早めのクリアで考えても隼を装備せず鉄の槍をあえて装備する利点ってのは実はかなり低い
ローレの打ち損じを狙うサマルであるなら尚更
改心確率も上がるし2の隼の仕様は便利
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 08:11:52.38 ID:CU2N+CqE0
隼の鉄槍を装備していたのは俺だけのようだな
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/04(火) 09:43:05.05 ID:U2tmfFHf0
武器装備してなかったわ
光の剣は持ってた気がするが
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 20:49:55.22 ID:Dgh1jCd40
ん?俺のドラクエUも隼の鉄槍だぜ!?
勿論、全員レベルMAXだぜ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:02:23.07 ID:fUkfaAC6O
今でも疑問だが何でロトシリーズなのに最強のロトの剣がやたら弱体化して普通以下の攻撃力しかなく稲妻の剣なんてどこの誰が作った物かさえわからない物なんだろうな?

真の最強は破壊の剣という呪われる物だし何を考えていたんだろう?
容量の都合でシナリオが4分の1くらいになったと聞いたが、PCEのネクロマンサーみたいに最初は大した事なくて後から真の力を取り戻す予定だったのか?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:02:44.51 ID:NsLrOaoyP
攻撃力+15にアイテム欄を一つ費やすのは微妙だと思う
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:25:48.65 ID:Ogk2DhgZ0
>>979
入手場所が竜王の城だからね。
まあロトの鎧がロンダルキアへの洞窟にあったんだし、
ロトの剣も竜王の城に拘らず終盤入手にしてもよかったかもな。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:26:53.62 ID:GcdoIj0f0
FC発売当時から、時代が経過してロトの剣も時代に追い付けなくなったって解釈だった気がする。
稲妻の剣とか破壊の剣とかロトより強い武器は2で追加された装備だから
それもうなずける。

でも3をやっちゃうと逆にロトの剣ってSUGEEEEEEEって感じになって、
弱いのに納得いかなくなっちゃうよな。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:40:35.95 ID:Ogk2DhgZ0
まあ稲妻の剣は一応隠し武器だからいいとしても、光の剣より下ってのもどうかとは思うな。
通常最強装備が防具は全部ロトシリーズなのに武器だけ違うってのもアンバランスな感じ。
特に拘るつもりはないが2最強武器がロトの剣ならロト三部作全てにおいて最強という形で統一的な美しさはある。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:52:10.17 ID:VBRGpkfy0
ロトの剣に限らず前の作品で最強だったアイテムが
次以降必ずしも強くないのはある程度意図的なものじゃないかな
マンネリ防止とかで
まぁファンとしてはロトシリーズが最強であってほしいのも分かるけど
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 21:59:41.61 ID:YxRH+0uA0
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986名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/05(水) 22:22:33.31 ID:i71RCQbE0
定番武器より強い新武器というのはプレイヤーをワクワクさせたからな

FF3でエクスカリバー・マサムネの更に上にラグナロクが新登場したのを思い出した

DQ3ではいなずまの剣の更に上があるし
DQ4も勇者専用武器より強いはぐれメタルシリーズが現れたし
アイテム配置の手法としてむしろ以降作のベースになったのかもな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 01:45:59.65 ID:26xfEzuM0
>>981
その場所も謎だよな。

>>982
3だと最高の剣なのに何故か…

そういえばロトの兜の実物大が作られ売られてるが剣も欲しかったわ。
発売されたら絶対買って家法にするw

>>984
やっぱり最高の武具といえばロトシリーズでしょ。
あの剣と青い鎧兜がロトの勇者である証
漫画だとジャガンカラーがあったけど赤なんてよろしくない。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 05:45:39.30 ID:02MmPMce0
>>980
俺のデータでは、サマル最高レベルで鉄のヤリそのものはもう売ったよw
アレはレベルアップしたら効果が切れてもう一回バグ技やらなきゃいけないけど
最高レベルまで上げてたらもうレベルアップしない=攻撃力元に戻らないから
鉄のヤリは売却してOKよ。流石に隼の剣の攻撃力5は可哀想過ぎるからw
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 05:50:36.47 ID:02MmPMce0
>>980
ただ、最高レベルであっても、そうびコマンドのトコAボタン決定してしまったら
また攻撃力が元に戻って5になるから注意
装備はつよさのステータス画面で確認するだけ
もう装備を変更する機会も別にないから、鉄のヤリは隼の剣に攻撃力を移したら
売却で良いよ。売却してアイテム欄からなくしても隼の剣の攻撃力20のまんまだから
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 05:54:33.14 ID:02MmPMce0
こうやって多くの人に未だに熱く語られてプレイされてる事がドラクエ2なんだよな
愛されてるゲームだよ、やっぱ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 06:38:24.50 ID:2qwjTYMB0
さすがにここまで歳月超えて語られつづれられるゲームもあんまないな
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 06:58:23.59 ID:HExyseDZO
>>979
ファミコン神拳に書いてあっただろ?
「時代が変わってあのロトの剣より強い武器も生まれたのだ」って。
そういうのもウリだったんだよ。

ただ3は1に繋ぐという都合上、最強武器でなければならなかった。
稲妻の剣を3で出さなきゃややこしくなかったんだが3の稲妻の剣と2の稲妻の剣は同じなのかもわからん
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 07:32:10.14 ID:WADouNdnP
スレ立てできなかった、、、

誰か次スレ頼む

スレ立つまでは減速を
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 08:27:53.74 ID:LgugdrCS0
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 08:30:27.71 ID:37PBHhsx0
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part69【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1354750018/
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 08:31:11.99 ID:37PBHhsx0
グヘッ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 08:45:21.84 ID:26xfEzuM0
>>992
神拳読んだ事あるけど書かれてたのか完全に忘れてたよ。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 11:05:10.61 ID:4FMFQAPG0
>>987
鎧はぜんぜん謎じゃないでしょ。
ムーンブルグからハーゴンが略奪したんだからあそこに無い方がおかしい。
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 11:07:10.39 ID:zs2LMY3f0
>>992
だからって、8000Gの市販品ドラゴンキラーより、攻撃力10下はねえべ
一方で下位のおおかなづちとの差は5、2〜3ダメージの差しかない
伝説の武器が市販品の狭間に完全に埋もれてて、数値は前作と同じだから
劣化じゃないというには、ロトの鎧の方は守備力1位を保つ為に数値を強化
その上兜は別扱い(おまけに盾も登場)と、食い違う調整がされてんだよね
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/06(木) 11:26:46.42 ID:LvnIRrqcP
>>998
ならハーゴンの神殿に置いとけばいいものを洞窟に置いとくとは
10011001
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