【総合】ドラクエ2は好きですか?Part67【DQ2/ドラゴンクエスト2】
わっ! びっくりした!
乙が
>>1に かかったじゃないか!
*「
>>1の身に 何が起こっても なげくで ないぞ。」
サマンサ「お…お父様…」
*「ぎょえーーっ!!」
サマンサ「い……
>>1乙ーっ!」
docomoのアプリストアで売り切り始まったと聞いて落とそうかと思ってるんだけど
今も発売当時みたく前編後編に分かれてるの?
パケホじゃないからシナリオ変わる度に通信始まると辛い
前スレ998
>ロトの剣を取りに行く必要があるじゃないか
>鋼とロトはずいぶん違うぞ
いかづちの杖売却で金を稼げばすぐにドラゴンキラーや光の剣が買えるから微妙
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 19:53:37.17 ID:H28SoRr00
おつ
福引券はいい金蔓。
冒険初期の段階で53Gはかなりの大金。
>>10 道具屋はよくそんなものをホイホイくれるよな。
よほど儲かってるのかね。
冒険初期の方が福引券をくれやすい気がしてならない
持ち物がいっぱいの場合を差し引いても
アプリ版を初めてプレイして感じたこと(現在テパ到達)
・福引券がなかなかもらえない
・毒もなかなかもらわない(ポイズンキッスの毒の息が初)
・ホイミスライムがなかなかホイミしない
・仲間をよぶがなかなか成功しない
・呪文修得Lv変更の謎?
・トヘロスの持続時間が短い?
・ラリホーが効き過ぎる?
・ベホイミが未だに回復過剰
・ギラ(ry
・まどうしのつえ(ry
そんなことはどうでもいいじゃねえか
リメイク版のトヘロスは半キャラ分が1歩になってるから短いんじゃなかったっけ
アプリ版なんかやるもんじゃないなあ
俺アプリ版好きだよ。
最高レベルが50で統一されてるところが。3人が対等ぽい。
悪しき平等主義だな。
久々にアプリ版起動してみたら、レベル50でサマルの力が198もあった
もょもとは203
そういや力の種全部サマルに食わせたんだっけ
test
FC版で以前やったときは「もょもと」を使って楽々プレイしただけだったので
ちゃんとやってみようかと始めたんだが
まあ一撃でスライム倒せるくらいのパワーはいいとして
毎回敵が先手をとって3とか4ダメージ与えるから怖くすすめない
レベル7でやっとサマル仲間にした
1人のうちは敵がたくさん出ると怖いな
まあLV7でサマルはそこまで高くないと思う
むしろそれくらいないとムーンペタに行くのがきつい
>>20 鎖帷子装備で勇者の泉へ出向き、戦闘から一度も逃げずにリリザへ帰れれば、
大体その位になる。
公式ガイドブックだと勇者の泉の到達レベルは6だな
まあ後半になるにつれかなり無茶なレベルになるから当てにはならんが
俺はゆったりプレー派なのでレベルは十分上げながら楽しむ
金や経験値が稼げると思ったら足を止めて稼ぐことも多い
何度プレーしてもスタイルは変わらない
だから最近の低レベルクリア派は今ひとつ理解できん
まあ、人それぞれに楽しめるところが名作たる所以ではあるが
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 19:38:46.73 ID:67LOWQdjO
テリーのワンダーランドやってるんだが、おおなめくじがでかすぎでワロタ
サイクロプス系と同じ大きさの扱い
現実世界だと小さなクジラくらいあると思われ
そんな化け物をレベル1にもかかわらず1〜2撃で倒すもょもとハンパねぇ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 19:46:56.00 ID:pi8ef2IpO
>>25 まぁもょもと王子自体が破壊神を破壊した男ですから
敵からしたらローレはギガンテスくらいの恐怖だろう
FCのグラフィックでもおおなめくじやたらでかいもんな
ネズミや蛇よりでかい
のに弱い
DQM2では大きさSだったねーか
変えんじゃねーよ
個人的なイメージではせいぜいライオンくらいの大きさかな。
おおなめくじは勇者のレベルがどんなに上がっても逃げ出さない
逃げるだけの知能がないのかと思いきや
パルプンテでは逃げ出す
パルプンテの場合、魔物が1匹でも「まもののむれはにげだした!」なんだよな。
「まものはにげだした!」なら単数複数どちらでも違和感なかったのに。
全滅なしクリア目指してると、
ロンダルキアの洞窟がいつにもましてこええ
ドラゴンこええ
LV21じゃ稲妻の剣取りに行くのも無謀か
逃げの運だめしだからな
DQ2はところどころに逃げの運試しのポイントがある
船とってすぐザハンとか、低レベルテパとか
だからドキドキして面白い
当時流行ってたゲームブックと、なんか通じるとこあったな。
これ分岐や戦闘で運試し何回も成功しないと、クリアできねえじゃんみたいな。
>>36 ゲームブックはたしかに今思うと覚えゲーだね。
ステップメモをきちんととっておかないとやる気なくすという。
戯れに船の財宝拾ったら、
銀の鍵を持ってないしアバカムも覚えてないから交換するの面倒くせえ
しかも売ることも捨てることもできん
呪いのアイテムだ
炎のつるぎは買ったことにしてプレイしちゃうよな。
スマン、ゲームブックDQ2での話だw
序盤に9800ゴールドで売ってるんだよ・・炎のつるぎが。
てっきりスーファミ版ドラクエ2で、改造を行って
1の炎の剣を持ってきたのかと…
>>23 公式ガイドブックだとテパの到達レベルが20になってるけどあれ明らかにおかしいよな
ベラヌールやデルコンダルの到達レベルより低くなってるし
実際は25くらいのつもりだった?
テパはラゴスの話が出るまで情報が出てこないし川を登ってるだけで強敵が出だすし普通後回しだろう…
大灯台でサマルがベギラマを覚えるまで頑張ってればローレは20行くけどな
最初はテパの行き方でつまずくよな
テパを探してる途中で復活の玉を手に入れた気がする
ムーンのバギ超つえーwムカデもサルも集団で現れてもなんともないぜ
と思ってたんだが風の塔に到達するまでにMPが尽きてしまう
あそこ到達レベルどれくらいなの?
10くらいあればいけると思う
あそこ道さえ分かれば塔の中よりも着くまでの方が長いぜ
敵も外の方が強いし
ローレに鋼の剣と鎧を揃えて打撃メインで戦い、ムーンは主に防御でMPを節約
ムーンはバギ撃つよりもラリホーで節約した方がよさげ
なるほどなるほど
ムーンはベホイミよりホイミ覚えて欲しかった
>>24 遅レスだが同意するわ
10代でロンダルキア突っ込んで突破できねぇとか文句垂れてんの見ると
レベル上げれば?とか効率重視なら頭使って切り抜けろよとか突き放したくなる
あとそういう奴は大抵特殊効果ない武具をゴミ扱いしたりするけどそれもやめてほしいわ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 19:44:45.99 ID:QYzC1N2hO
レベル10で船をとり、
レベル20でロンダルキア登頂を目指し
レベル30で破壊神を倒す
ってのが2周目以降の普通の速度だと思うが
>>53 最後の一行はよく分かる
なんか効率至上主義は勝利至上主義とかと似てるな
でもこの板くるような奴はプロみたいなのも多いからある程度は仕方ないかも
えゆせ そぷそ たそわゆ
やぞく ぎじが ぬぐがぜ
かゆぬ へかめ りころご
のいむ てちと ばなにり
せてす ごきき こあちぼ なあ
もう20年以上経つが今でも暗記している
当時頑張って育てた復活の呪文
ロト乙
風のマントっていつまで装備しとけばいいのか悩むよな
船手に入れたらもういらん
>>58 ハーゴン神殿の5階から西に向かって飛び降りるまで
自分はもうFCもテレビも無いのでゲーム出来ないから
この呪文を代わりに使ってくれる人がいるなら有難い
風のマントは
>>60の言う形での
大神殿で後ろの王子王女2人が死んだ時用の裏技(実質の蘇生可能技)として持たせてたんだけど
今考えると別にそれほど必要でもなかったね
ががげうら れへなののたて
にぜそとぬ かおは
よかったらこれもどうぞ
Iの呪文です(こっちはちょっと記憶に自信ない)
それでは
ぢですくず きぐにほまはへ よげぜせち ぼあむ
べのき れたり いざぎみ
ほなよ さそく あはぬへ
しがま ぎへね へぷほよ
るゆぷ もせて しぴちめ
きさえ ぴして たもこり おげ
1も2も未だに覚えてる、というか忘れられない状態。
気が向いたら誰か試しとくれ。
>ぢですくず きぐにほまはへ よげぜせち ぼあむ
ジャンプ放送局に載ってたような希ガス。はやてLV30?
The Basicと言う雑誌にN88日本語BASIC用のDQII復活の呪文作成プログラムが
掲載されてた事があって、その生成結果サンプルの一つを覚えてる。
むろね のぺぽ いぱぴぷ
ぺぬり すちい ろぷぽぶ
せねの にぬね
スーパームーン
DQM+のコミックがリニューアルされて発売されるな。
また破壊の風が2度吹くが見られるのか…。
レベルもあがりスムーズに竜王の城もクリアして楽勝じゃんと思ってたんだが
船でいろんなとこ行きだすとサマルだけが何度も死ぬ
ほんとにこいつばっかり死ぬんだな
>>64 家人がメモってたじゅもんなんだけど、確かにはやて30
ジャンプ放送局に投稿されてたのはシランカッタ
ふー全滅なしクリア目指してたのに結局4回全滅しちゃったぜ
1回目はロンダルキアの洞窟でドラゴンに焼き殺され、
2回目はやっぱりドラゴンに殺され、
3回目はデビルロードにメガンテを食らい、
4回目はブリザードのザラキで前2人死亡、ムーンはギガンテスに撲殺
ローレが強いって言うけど、実は一人で敵を蹴散らして進めるほど強くはない。
サマルがすぐ死ぬって言うけど、実は便利なサマルが死ぬと困る事が多いので印象が強いだけ。
ムーンが犬だって言うけど、実は犬なんじゃなくて犬のコスプレしてるだけ。
DQ2は、その旅路の苦難さこそが売り。
だから全滅なしとか誰も死なないプレイは難しいし醍醐味とは言えない。
誰かが死んだり全滅したりを繰り返し、また教会の前から再出発するんだ。
「つらいだろうが くじけぬようにな」このセリフが心に沁みる。
>また教会の前から再出発するんだ
お前はもぐりだな
いや、ラダトームでしか中断しないのか
うーん
しかもラダトームって
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
ムーンブルクは犬のころ、
町の人に獣姦されてるだろ
サマルが便利って感じたことないんだが
HP満タンにする時ホイミがちょうどいいってくらい
現在レベル19で大灯台クリア後
次は満月の塔という感じなんですが
どこでレベルあげしたらいい?ちなみにFC版
デルコンダル周辺かな
そのレベルなら問題ないと思うが
逃げずに戦っていくし
余裕もっていきたい派なんでレベルあげたいんです
テルコンダルですね
サンクス
普通に満月でいいんじゃね
もうロンダルキアレベルだぞ
ペルポイでゴールドオーク狩って金稼いでるな、自分は。
ムーンの頭部装備って頭巾だけなのか?
不思議なぼうしは手にはいんねーし
極めて打撃に無防備だよな
棍棒で殴られたら死んじゃう
レベル1初期装備のムーンでも防御していればギガンテスの攻撃をギリギリ耐えることも可能!
意外とタフなムーンw
防御は最大の防御だからな
そのための防御コマンドです(キリッ
魔法の鎧はベギラマやイオナズンを半減してくれるとはいえ
ロンダルキアでも猛威を振るう炎を抑えてくれないから
サマルだけどうしてもダメージが大きくなってしまう
すばやさがムーンよりやや劣るからか回復が間に合わず死んでしまう
サマルが死にやすいのは当然なことなんだな
サマルに水の羽衣を着せてムーンを主に防御にしといた方が安定する
水の羽衣2着作ってもらえばなんの問題もない
……という話はおいておいて、
ムーンが装備できる鎧(?)って布の服、みかわしの服、ミンクのコート、水の羽衣(+危ない水着)だけなんだな
みかわしの服でラスボスはさすがにどうかな
水の羽衣をサマルに装備させて2着作らない場合
どうせ防御力の効果が大して高くないんだし
身かわしの服を装備させるのはあり
肝心の炎が防御コマンド無視なのが困りもの
>>91 スレチんなるが、それを踏襲したのが6の大防御な。
ムーアの第2形態で灼熱が光りまくったわ。
攻略サイトは見るまいと思ってSFC版頑張ったけど
炎のほこらのやつと最後の邪神の像使って幻を消し去るやつがどうしても分からなかった
溶岩の洞窟の全フロアでやまびこの笛使ったけどやまびこ返らず。
それは頭が回らなかったのが悪いってことなんだろうけど
邪神の像使えって誰かヒント言ってた?
邪神の像で上へ登るのは完全ノーヒントだけど
捨てられないアイテムだし、
ルビスの守りでアイテムで道を開くことを寸前にやってるから
じゃあ何か使えるものは無いか?ってことで見つけられた人は多いんじゃないかな
後当時は学校とかですぐ広まったし
だがリメイクが初プレイで邪神の像を預り所に預けてたりしてると詰まるだろうな
ファミコン当時はノーヒントな中で突破手段を見つけるのは普通だったろ
ゼルダの一作目だってそうだし。
邪神の像は必ず持っていただけ親切なほう
でもリメイクでは配慮が必要だったかもね
入り口のデビルロードを倒すと
邪神の使徒しかこの先には進めないみたいなヒントを漏らすみたいなのがあってもよかったのかも
DQ2はいろいろ難しいところがあるが、
俺の場合は
ラゴスは知り合いに聞き、
太陽の紋章は自力で見つけ、
ハーゴンの神殿で邪神の像を使うのはドクターパルプンテに教えてもらったな
しかしハーゴンの神殿1階のデビルロードは何の意味もないな
あいつらが幻を作ってんのかな
しかし今回のテリーのワンダーランド3dで
ドラクエモンスターのほとんどの敵はアニメ(というか動き)が
ついたって事か
残る動きのない敵はどうも2のサーベルウルフ系とスモーク系のみ
みたいだな…
水の羽衣がいつになっても完成せず
ルビスの守り使って最後のところ行ってもまだ完成しないから
爺さんいい加減にしてくれと思った
村に行くのも面倒だし
Wii版だと普通そうなるわな
中断機能とか使うなよ
気分出ないぞ
道具がいっぱいでもらえないというのならまあ分かる
入り口のデビルロードは何度も倒して安定した稼ぎってのに使えるぞ
ロンダルキアでは無茶振りみたいなエンカウントが避けられないからなw
ロンダルキア最上階で
不思議な帽子目当てでうろつくと
ドラゴン4匹とかバーサーカーの集中攻撃とかうざいです
じゃ、やめれ
バーサーカーってラリホー効かなかったっけ
ドラゴンはザラキで倒したような
ザラキやイオナズン覚えたらバーサーカーにラリホーなんか使わないだろ
FC版だったら消耗を考えても、バズズの方が手に入りやすいかもね
ついにクリアしたんだが
ハーゴンってこんなにベホマするキャラだったんだな
以前はもょもと+はかぶさで2ターンで終了したからわからんかったが
あとちょっとというところで回復されてもう何ターンしたんだというくらいかかった
シドーは2、3回くらいしか使わなかったのでなんとか勝てた
運ゲーだなほんと
ハーゴンはマホトーンが効く
シドーはルカナンを使えば楽
たしかハーゴンは行動直前判断の神行動でベホマ率は消耗時の六割ほど
>>107 運ゲーではない。むしろガチゲー
昨今のが調節されたゆとりゲー
ちょうどよい範囲で勝つようにあざとく設定してある
実にカスゲー
パラメータ上限の多くが8ビット仕様な中で突き詰めた結果
終盤に運ゲー要素が少なくないのは否定しようのない事実でしょ
MPが枯渇するより事故死で帰還させられるほうが圧倒的に多いバランスじゃ
リソース管理ゲームと言い張るにも粗がある
あの程度で文句言ってたら昔のPCのRPGなんかやったら発狂してただろうなw
>>111 事故死なんてめったにねーよ。事故らないところで戦えばいいだけだし、
ボスはほぼ完全ガチ勝負じゃん
負けるのはレベルが足りないか、プレイヤーがヘタなんじゃないの?
シドーがガチで勝ちに来たら絶対勝てねえよ
ローレに眠り攻撃で眠らせてムーンを眠り攻撃で倒しベホマ封じ
あとはローレをひたすら集中攻撃されたらどうもならん
だから行動バカなんだしここは運ゲーと言わざるを得ないんじゃないか
ただ、そんな事RPG全てのボスで言えそうだがな
眠り攻撃の成功率はそんなに高くない
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 10:43:30.53 ID:/t04EUApO
ベホマも1/5程度だろ
いや別に俺がいいたいことの真意はそこじゃないし
3ターンに一回ベホマ唱えてりゃ負けようがないとかシドーサイドはいくらでも方法はある
結論:俺と別世代の人間が全て死にますように
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 12:45:13.25 ID:mGE+tHkZ0
+CDmBv9FO
これじゃあ釣られないねwww
携帯の限界が
>>109 1ターン目会心の一撃を与えても、同巡でべホマしくるよなw
ファミコン版ドラクエ2をリアルタイムで体験したことのないゆとりが死にますように(―人―)
ファミコン版ドラクエ2をリアルタイムで体験した三十路以上が本気でそんなことを思ってるなんて恥ずかしいわ
そんなのはほんの少数だよ
目立つけどね
これ後に出てくる敵が没キャラとして多くいたようだね
ザウルスロード系とオクトリーチ系と大王イカ系とミミック
あと今も没のまだらくもとか
>>123 そんなの思ってるはずないだろ
そういうふうに言うのはなにかと阻害されてるリメイク以降のゆとりの仕業だから
なんでFC版DQ2は壁とかに当たっても音しないの
試行錯誤中だったんだろ
当時の事情を考えればファミコンサウンドの3トラックのうち
DQ1は基本BGMは2トラックで作っていて1トラックを効果音専用で持っていたが
DQ2からはBGMに3トラックとも使いだして効果音はBGMの1トラックを鳴らさなくして割り込ませるから
安易に効果音が出るような状態は避けたかったのかもしれない
以降の壁音が鳴る作では壁を叩きまくって音楽を変に鳴らすとかやったよね
ドラクエの世界は宗教は基本一神教なんだよな
人間側の神は姿を現さないが精霊の姿がかいまみえる
精霊と神は同一体なのだろうか
どの町にも教会があることから司教は相当の世俗権力を持っていることが予想される
エンディングでローレシアの城で
右側に行こうとすると何かががとおせんぼしてる
とびらはないし話かけると誰もいないではなく黒のウィンドがでる
ファミコン版で有名なバグをやったことがあるだろうか
デルコンダルセーブ
ノーセーブでハーゴンを倒す
シドーで全滅
デルコンダルで復活
何故かシドー出現
倒したあと画面がバグる
ローレシアにたどり着ければエンディングだがローレのグラがサマルになってる
ノーセーブって?
デルコンダルでセーブ(復活の呪文を聞く)→そこから一度も復活の呪文を聞かずに(勿論ロンダルキアの祠でも
復活の呪文は聞けない=回復できない)一気にハーゴンまで行くって意味
一度シドーにやられたのに、デルコンダルに戻された後
すぐにまたシドーが襲い掛かってくるのには
邪神の執念みたいなものを感じてしまうな
いくら闘い好きのデルコンダル王でも、城内で破壊神に暴れられるのは御免だろうな。
それとも最高のカードを目前で見られて大満足だろうか?w
FCオリジナルで経験した人にとっては「ノーセーブ」という言葉が違和感なんだろ
言いたいことはわかるし、wii版とかあるので敢えて突っ込まなかったが
DQ1のスレはある?
そんな ひどい・・・
なにが?
DQ1で連想するものがそれなだけ
>>130 俺も当時不思議に思ったが、あれって何なんだろうな?
それでも地下牢に行ける裏技とかあるのかな?
シドーを倒してから復活の玉使ってパスを入手し、そこでコンティニューを
したら敵もまた復活していたという悲劇を味わった人は沢山いるはず。
『サマルトリア王女に刺し殺される』というバッドエンドが実装されてたらトラウマゲーになっただろうな
サマル妹がローレを一撃で殺すには毒針で急所を突くしかないな。
そこは是非色仕掛けで
破壊神を破壊した男を殺した女か
さらにサマル妹をムーンが殺したら…
堀井のセンスって昼ドラだよなと思った
ドラクエでファンタジーRPGのイメージ強いが、
本来合ってるのはポートピアかもしれない
ドラクエIIのファミコンBGMが大好きなんだが、サウンドトラックで探しても無いんだよな。
あるのはオーケストラがほとんどでファミコン音源のがあってもピッピッとコマンド音付きのストーリー仕立てのサウンドトラックのみ。
単純に遥かなる旅路やほこらの曲を2〜3分ループして流してくれるやつがほしぃ…。
>>131 デルコンダルバグはネットで初めて知ったときは驚いたw
もょもとの呪文は小学生の時噂で知ることができたのに、このバグはまったく話題にも上らなかった。
見つけたやつすごいなwと感心してしまった。
ゲーム雑誌か何かの記事にはなったからそこそこ知ってる人はいたと思う
ゲーム雑誌に載ってたのか…。コンビニもそんなになかった時代で小学生だと読む機会なかったな。
ジャンプくらいしか情報源持ってなかったw
スレ違いだがファミマガに載ってたドラクエIIIの世界樹の葉が何枚でも取れるって裏技も感動した。
裏技やバグ技は胸が躍るなw
デルコンダルバグは自分は「ファミコン必勝本」で知った
中学一年生だか二年生だかに載ってた
市村龍太郎がまーたおかしな事やってるぞ
>シドーは恐ろしいものに逃げるネタが確定
370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 03:18:28.49 ID:R3T+huWIO
25周年アニバーサリーのモンスター大図鑑より
ダークドレアム
◆最強の名にふさわしい実力
(前略)そのケタはずれな強さは複数の作品で示されており、
数多くいる魔王や大魔王たちと比較しても、最強との呼び声が高い存在なのだ。
371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 03:22:01.68 ID:R3T+huWIO
公式はモンスターの中ではダークドレアム推しのようだ
372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 17:51:18.64 ID:Z9R9U9YZ0
『総てのドラゴンの頂点に立つ』竜王か
竜王はエスタークと同様に完全には倒すことはできずに眠りについていたという設定もついてるな
373 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/10(日) 01:28:59.61 ID:3Etg3I3eO
シドーは恐ろしいものに逃げるネタが確定してしまったな
380:06/12(火) 15:08 PZuVlgw+0
つまり
公式最強のドレアム>次に最強のエスターク>神龍やマスドラよりも強い倒すことのできない竜王>部下に三連戦させた挙句に何故に足掻くと厨二全開で他の魔王が居るもんと他人任せの負け惜しみで死んだゾーマ
>>25 亀レスだが、おおなめくじの大きさおかしいよな
3枠ってギガンテスより大きいとかありえない
レベル1だと、ローレとサマルの力の差は1しかないのでローレが一撃でおおなめくじ
倒せるならサマルも得物が同じなら1撃で倒せるはずだよな
ロトの子孫ってすげー
サマルってグラフィックじゃ、剣持ってるのになぜか初期装備こんぼう(笑)なんだよな
そういや鎖鎌や鉄の槍とかしか装備してないイメージだな
レイピアっぽい武器がないし
隼の剣・・・
ローレのどうのつるぎと50ゴールドはしょっちゅう話題になるけど
良く考えたらサマルの初期装備のこんぼうもひどいな
一国の王子の武器とは思えない
なぜか後から登場するキャラの方がひどくなる初期装備
前衛後衛の概念がないのにムーンの体装備がルプガナまで布の服というのがねぇ・・・
まぁそれが昔のゲームの味か。Wizみたいに魔法使いはローブしか着られないという感じの。
道具箱にするんである程度育つまで全裸放置
そのかわりムーンはレベル1でのHPが王子達より高いし、素早いため全裸守備力も高いけどね。
育ってないだの全裸だの…
ムーンたんだって女の子なんだぞ!
ムーンたんは男どもよりお姉さん
だから初期HPも高いし、ベホイミという高度な治癒魔法を習得している
そんな年頃のムーンたんを裸になんて…少年たちには刺激が強すぎたであろう
ぬののふくははずすことはできない!
ドラクエ2のローレシアの王子と風の谷のナウシカの服装が
まんま同じなんだが、たまたまかね?
それぞれ関連はないけど宮ア駿も当時の鳥山さんも古い飛行機が好きだったからそのファッションが元ネタ
あのゴーグルとかは「紅の豚」の世界を想像してもらえればいいかと
>>167 たいがい既出
ルビスの紋章と言いね・・・
DQ1では中世の城と鎧の世界観なのに、DQ2ではゴーグルだぜ?
その軽装ぷりに疑問に近い違和感を感じたわ
一体何時代だよ
>>170 たぶん風のマントで空をとぶ、という伏線だったんじゃないかなと憶測
キラーマシーンはともかく福引きのスロット機とかも出てくるし
100年で色々あったんじゃないの
もしくはDQ1はそもそも描写が少ないってことで逃げ道もなくはない
歴代のドラクエ主人公って鎧着てるほうが少数派だよね
ていうか1だけか鎧着てるの
>>170 あのゴーグルは100年経って文明が進歩した事を表現している。
あのゴーグルは旅先の野宿で玉ねぎを切る際の涙止めだとばかり
海を泳いで渡るときに使うんじゃないのか
竜王の恐怖は去り平和になった世界で人類は大繁殖
自然破壊が進み世界は沙漠化、埃っぽいのでゴーグルが流行した
漫画のモンスターズ+では吹雪の中で掛けてたな
ドラクエ1のゲームブックでアレフガルドの海は濃硫酸とあった
100年かかって薄まったんかな
雨が降ったら突沸して怖いな
>>180 目を真っ赤にして海のほうに進むメーダを止める勇者
「この海はダメなんだってばっ・・・」
(ジュウウウウ)
「あ゛あ゛あ゛あ゛ーーーーっ!!!!゛」
SFC版をやってるがギガンテス、アークデーモン、ブリザードに出会って
イオナズンとベギラマが3匹にすべて決まれば余裕だが
アークデーモンに2つともきかないとなると途端に形勢が悪くなるな
ドラクエ2のアークデーモンはまさに強敵って感じで良かった
ボスでも充分通用するな
>>186 海底洞窟の地獄の使いの代わりにアークデーモン1匹を置いてもよかったかもな。
それは強すぎるかも
しかし、ローレシアじゃなくてあそこを悪魔神官にするのはありかも
地獄の使いじゃ弱いわ
そもそも地獄の使いって、海底洞窟なら
最下層辺りではザコとしても普通に出てくるよな
ハーゴン教団のハイ・テンプラーだからな
FF2の黒騎士みたいに裏切り者のトリックスターなんかがいたら面白いかも
そういや小説DQ1では主人公を助けるガルチラの子孫が
小説DQ2ではムーンを拐ったりするハーゴン側で現れたな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 18:28:37.91 ID:XWWB8ZKsO
ルプガナあたりでデビルロードと戦うとか面白そうだな
せめてベビルだろう
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 20:52:15.45 ID:xBAAFy7Y0
巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。
仲間になるキャラは40人以上。
戦闘の他にも運送、賞金首討伐などの依頼、アイテム製作、生成、武具合成、
農業、料理、釣り、採取、家を変えたりアイテムを売るための店を構えたり
等の一通りの生活スキルも完備。
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
自分が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part44
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339161879/
アークデーモン様マンセー
>>192 マホトーンゲーだな。
それでも甘い息があるから敗戦は必至。
しかもFC版だとルプガナにセーブポイントがない。
ルプガナに行く頃のレベルじゃ通常攻撃でも脅威だ
108あるんだぞ
せいぜいグレムリン×4くらいだろう
終盤デビルロードって単体だとザコだよな
それでも低レベルだと強敵なんだなw
油断してメガンテ食らうんだな
しかし、メガンテ抜きでも複数だと意外と怖い
デビルロード×3に甘い息で眠らされてベギラマ連発、
ほこらを目の前に全滅しかけたことがある
リメイク版のデビルロードは甘い息の代わりに毒の息を吐くようになったね。2回攻撃もするようになった。
レベルが30以上あるのに、メガンテ以外のガチで全滅する唯一ケースはデビルロードの眠りにはまった時だな
他はなんとかなる
ザラキの3人一気死はほとんどないし
こっちのメガンテは余り効かないのに
敵のメガンテは百発百中なんてそんなひどいそんなひどい
サイバイマンとチャオズみたいなものか
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 00:15:25.57 ID:7vuffj+/O
え?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 05:20:30.64 ID:egfoLHNg0
ロンダルギア洞窟突入前には君が代斉唱が必要なぐらいの緊張感があったFC版
SFC版でやると思いの外簡単な上、めんどうな復活の呪文もなくてプレーしやすいけど物足りない感じがしたな。
FC2の最大敵は根気
ドラクエは全滅のペナルティが低いゲームだから根気さえ続けばどうにかなるが
集団で心臓止められたり焼かれたり一人を集中して巨人に殴れたりしてると
心が折れそうになる
最大の敵は復活の呪文だろ。
じゅもんが ちがいます
これは『わ』か?『れ』か?
『こ』じゃなくて『て』か?
そして2周も3周もするBGM
メガンテ喰らうと全員「○○はくだけちった!」ってグロいよな
ゴールドカード当たったのに復活の呪文が違った黒歴史
はいになったとかくびをはねられたに相当する表現を作りたかったのだろうな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 12:28:56.01 ID:egfoLHNg0
確かにパルプンテくらって「アーサーはくるった!」とは表現しにくそうだなw
すけさんは きちがいになった!
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 15:25:47.99 ID:egfoLHNg0
リナは淫乱になった!
>>211 報道番組風に言うと、
ぜんしんを つよくうって しぼう
という感じなんだろうな。
ロンダルキアではいつも
\ザラキ!/\ベギラマ!/\イオナズン!/\メガンテ!/
こればっか聞こえてくるorz
ブリザードなんて通常攻撃せずにザラキかルカナンだけだしな
リメイク仕様だとギガンテスの打撃が凶悪化する
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 22:47:15.32 ID:egfoLHNg0
>>222 リメイクってSFC版かな?
FC版の鬼エンカウントがなかったから、スルスルほこらまで抜けられたイメージがあったけどバランス取るのにそこは強化されてたのかな。
FC版だとキラーマシーンがワラワラ出てきて、画面の文字がすぐにオレンジになってヒヤヒヤした。
打撃が凶悪化するだけで攻撃呪文は効きやすくなってるから
イオナズンとベギラマを使ってれば一気に殲滅できたような気はする
ファミコン版じゃイオナズンが効かないのもよくあることだったろう
ブリザード→HPも守備力も大した事ねえww イオナズンで楽勝だわwww 「ザラキ」 (゚Д゚)
デビルロード→甘い息とかベギラマはうざいけど問題なく倒せるわwww 「メガンテ」 (゚Д゚)
ギガンテス→攻撃力高いけど気をつければ大丈夫だわwww 「痛恨の一撃」 (゚Д゚)
アークデーモン→「炎」「2回攻撃」「イオナズン」 (゚Д゚)
ドコモの勧誘メールにやられてアプリ買ってしまった
N902iをいまだに使ってるから無料でできるけどやってないわ
ぬわあああああんもうちかれたあああああん
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 15:01:32.66 ID:N8GgVVvdO
wii版て会話できるん?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 15:07:40.06 ID:DNR7wI5oO
>200
↑アンカーがつかないんだが何故ですかね(´・ω・`)
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 15:46:24.65 ID:E8SG7sT30
音楽はシリーズ屈指
初期作品だけあって、よいところが凝縮してるよね、音楽
フィナーレだけはダメだな。
DQ1のは良かっただけに残念。
「この道わが旅」か?
あれ好きなんだけどな
FC2の音楽は、楽曲としてはいいんだけど
1ではハードウェアエンベロープくらいしか使ってなかったのが
2作目ということで音源を研究して、デューティ比切り替えとか身に付けたら
アレにもコレにも使ってて、ちょっと煩わしい感じ
その辺は3、4と後発になるにつれ洗練されていってるんだよな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 19:15:51.15 ID:OVw+TE0bO
あれがいいんじゃんかw
この道わが旅は合唱コンクールや卒業式に使われるほどの名曲
そしてラブソング探してなどはソロで売り出したり、ゲーム観のみにとらわれず音楽展開を幅広いものにした
そういう曲が元がゲームに使われたということは実に革新的な出来事だったといえる
もちろんその後の名曲たちも素晴らしいのだがDQ2の音楽だけはなんか別格
団塊ジュニア層の厚さもあいまって特に多くの人に知れ渡った音楽と思う
どこぞのアニメのエンディング扱いする阿呆がいる以外は別に嫌いじゃないな
>>236 確かにみたいなデューティ比切り替えは殆どの曲で使ってるよな。
でも当時あの音は斬新に感じられたもんだよ。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/27(水) 22:19:09.73 ID:kY+kRpXF0
難しい話はよく分からんが、とにかく良い曲が多かったな。
親に連れて行ってもらったレンタル屋で初めて借りたCDがドラクエ2のサントラだった。
オーケストラで聴いてもファミコンの音源で聴いても名曲だったなぁ〜
アポロンのカセットテープ擦り切れるくらい聴きまくった
フルオケではないのが良かった
SFC版のロンダルキアの洞窟の落とし穴は
キャラ半分ずらせば落ちない仕様を無くしたほうがよかったかも
そうすればFC版ほどではないにしろ、ちょっと鬼畜度が上がるw
そもそも半キャラ単位で移動できる仕様が不要
DQ2は音楽が凄くいいな
城の曲は2が一番好き
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん音符
東京弦楽合奏団の曲だとジャスコっぽいけど
これがまたいい
個人的にラブソング探してはDQシリーズ屈指の名曲。
こればかりはFC音源がいい。
ラブソング探してのFC版音源カセットテープ(20数年前に買ったが捨てないで良かった)でしか聞いてないけどCDでは無いのかな?
SFC版のはなんつーか盛り上がれないな。淡々としてる。
DQM+新装版の1・2巻が出てた
早く続刊でサトリ見たいな
感動的ですらあるよなFC音源ラブソング探して
何故リメイクではあんなに酷くなったのか>LoveSong探して
FCの「ラブソング探して」は、歌としての雰囲気を
FC音源でできるだけ表現しようとしたので
賑やかでノリノリな感じになった
リメイクの「ラブソング探して」は、最初から
「歌ではなく、冒険の書選択の癒し系音楽」として
アレンジしている 実在の人物がモデルであるアンナが
リメイクでいなくなって、劇中で歌として歌われなくなったのも
関係してる
遥かなる旅路は、哀愁漂いつつ強い決意で旅をしているという感じがするが、
果てしなき世界は…
もちろんいい曲なのはわかるぞ。
>>251 城で待ってろとあれほど口酸っぱくして言ったろ
FC版の戦闘雰囲気って怖さと凶気が漂ってるなぁ、首狩り族系とか凶気そのものだしな
ハーゴン倒せどドラゴン4匹に勝てず。これ如何に?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/29(金) 16:50:15.45 ID:qsyG+flNO
俺は果てしなき世界のほうが好き
女の子が加わって嬉しいし、世界が無限に広がってどこまでも行けるような喜びを感じる
何より3人揃ってないと聴けないという満タンモードの曲だから安心できた
今聴いてもなんとなく嬉しくなるような、シリーズ一明るい曲だと思うし、
最初の仲間によるフィールド曲変化という感動も含め全シリーズ中一番好きな曲かもしれない
もちろん遥かなる旅路もいい曲だが、
尺が短すぎるwのと、冒険モノお決まりの曲調だったから
遥かなる旅路のほうが圧倒的に好きな僕
シリーズのフィールド曲で一番好きなほどです
フィールドの曲はセットで好きだな
三人揃ったときの嬉しさとだれかが死んだときの悲しさがよく表れてる
はるかなる旅路もFC音源が好きだわw
果てしなき世界はFC音源も好きだけど、どのサントラ聴いても凄くよかった
それにしてもFC音源が好きだという声が大きいゲー音もめずらしいね
ラブソング探してはもちろんこの道わが旅もFC音源も大変気に入っている
苦労した思い出補正かな
王城もFC版だな
遥かなる旅路と街の賑わいはリメイクでの追加パートが好き
死を賭しての追加パートはびみょー
どうせなら通常の戦いをもっと長くして欲しかった
遥かなる旅路FCは勇者の故郷FCと並ぶお気に入り
東京弦楽合奏団の「果てしなき世界」をウォークマンで聴きながら田舎の道を自転車で走ったものだ
>>269 いいね、そーゆーの。
確かに音楽マッチして良さげ。
>>269 それどこの俺だよw
とくに2周目の盛り上がりがいいんだよなあ。まさに果てしなき世界
ウォークマン聞きながら海水浴行ったの思い出した
269さんと似てるけど、旅してる時、車の中でフィールドの曲きいてる。
遠くにきたって感情があふれてきて最高。
今度リメイクするときは、サマルトリア王子のリベンジモードとして
音楽、グラフィック、敵の強さはFC版でサマルの能力だけリメイク版のを搭載して欲しい
サルマタ王子の装備可能な武器だけSFC版と同等にしてほしい。
そんな変なリメイクするわけないだろ
FC版はサマルの弱さも全部合わせてFC版なの
どうしてもやりたければROMを改造しろ
装備だけならふっかつのじゅもん捏造
サマルが強いFC版ドラクエ2はやってみたい気がする
はいはいぼくのかんがえたさいきょうのサマル乙
レベル上げまくれば相当強くなるんだけどね
クリアレベルでは貧弱だけど
強いサマルなんて頭のいいノビ太かよ
お話にならないよ
最終的には力がローレ160に対してサマル140だっけ
レベルを十分にあげれば余裕になるのはDQ2でも変わらないからな。
ザラキで全滅とか割と理不尽なことも起こりえるがな
オリジナルでもサマルはロトのつるぎを装備できても良かったと思うんだ
ザラキ全滅なんてめったにないよ
敵のザラキの成功率ってどれくらい?
体感的には1/16くらいかな
>>286 ザラキ 1/8
マヌーサ 3/8
ラリホー&マホトーン(通常) 12/32
魔除けの鈴+ラリホー&マホトーン 3/32
悪魔の尻尾+ラリホー&マホトーン 24/32
痛恨の一撃 1/8
毒の追加効果 1/4
気絶の追加効果 3/8
(仲間)眠りからの回復 4/8
(モンスター)眠りからの回復 (知能+1)/8
祈りの指輪が壊れる 1/10
ttp://peacemay.net/analysis/dq2.html
>>287 1/8でも3匹同時に唱えられたら逝くわな・・・
てかザラキに魔除けの鈴は関係ないのか。
敵1体にザラキを唱えられて、3人のうち誰か1人以上が死亡する確率は33%
(1-7/8×7/8×7/8=0.33)
敵3体にザラキを唱えられて、3人のうち誰か1人以上が死亡する確率は70%
(1-7/8×7/8×7/8×7/8×7/8×7/8×7/8×7/8×7/8=0.699)
嫌な相手だ
ザラキの成功率意外と高いんだな
ザラキで一人逝ったくらいで総崩れで全滅するようならまだレベルが足りない証拠
まず複合パーティで出現しても真っ先にブリザードを倒すように心掛ければそうそう引っ掛かるもんてはない
ザラキ使いは真っ先に倒す、これだけで全滅は随分減るんだぜ
昔人のプレイ見てたけど、下手っぴはアークデーモンとかギガンテスにローレの火力をまずぶつけるだろうがそこが大間違い
ダメは回復効くが即死は防げない、この基本をたたき込んでおくことが大事
なにかと悲鳴が聞こえてくるFC版DQ2も全クリまでにノー全滅だって十分可能
そういうときに限ってギガンテスの痛恨が連発する法則
ギガンテスの痛恨も即死呪文と同じだよなw
満タンムーンが一撃で逝ったときはロンダルキアの赤い大地を想像するよ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 11:20:34.97 ID:sqVLrQFU0
ここを見ていたらサントラ欲しくなったが、東京都響盤とロンドンフィル盤があるらしくどちらにしようか迷うなぁ
Amazonで試聴したラブソングを探しては残念な仕上がりで王城は期待以上だったから余計に
ごく個人的な思い出補正だけど、東京弦楽合奏団バージョンのも良いと思ってる
当時聴いてなかった人が聴いたらジャスコとかファミレスとか言われるだろうが
DQ2の作曲時のコンセプトだった「3は1の前だからクラシック調に、2は1の後の時代だからポップ調に」
ってのを一番体現してると思うので
LPO盤の魔の塔は何であんなにスローリーなの?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 15:28:47.26 ID:sqVLrQFU0
>>296 東京弦楽合奏団バージョンってまだ廃盤にはなってないのかな?
いくつかのサントラはレコード会社がなくなっていたり、廃盤になってたりで中古で高値になっているみたいなんで。
新品価格以上のモノはさすがに遠慮したいなとw
ラブソングを探しては歌入りでもオーケストラでもなくFCのMIDI?のが一番好きだ。
これが入ってるモノがあれば一番良いんだけど
LPOの魔の塔と戦いはオケが崩壊しとる
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/03(火) 00:18:44.99 ID:JLoUpPJF0
>>301 試聴したっ!
「戦い」みたいな激しくリズムを刻む曲の迫力は都響より良かった。
王城のようなバロックな曲は都響の方がアレンジ・音作り共に好き。
ラブソングを探してはどっちも…
えぇっい、両方買うかw
>>302 東京弦楽合奏団のLove song 探しては、明らかにサックスがミスってるところがあって、
それさえなければ・・・!という感じ。
「Love song 探して」のアレンジはダイの大冒険の劇場版サントラに収録されてる
小編成オケ+シンセのやつが一番好きだな。
FC版の2度目のOnly Lonely Boy〜の部分の音程が上がる所がよい。
後で牧野アンナ版や交響組曲〜を聴いて何となく物足りなかった。
>>3051 完全同意、てかなんで音程ちがうんだよ!って思った
リメイク版の戦闘曲は東京弦楽合奏団バージョン準拠にして欲しかったな
あれ位のテンポ良くズンタカズンタカしてる方が戦闘っぽい気がする
あと果てしなき世界も東京弦楽合奏団のが一番好き
クラシック調の曲はもちろんフルオケの都響とかの方が良い
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
ずっとDQ見てきたが、DQは2が頂点だな
やりたいことの全てをぶつけたって感じ
早すぎた完成だった
このスレで言うのもなんだけど、個人的には3と4の超大作感が好き
まあそのへんでドラクエタイプの和RPGに飽きたっていうのもあるけど
DQ2も含め、DQ5までは文句なしに楽しめた作品だったと言える
DQ6は特技があるからヌルいし萎えた
その点、DQ2はたたかうとじゅもん雑魚戦でもガチバトル出来たし
ムドー城挑戦前に転職できりゃちょうど良いバランスやったのにな。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 16:25:59.67 ID:YbYlCZSs0
【厳守!】【【スレッド・鉄の掟】】【厳罰!】
このスレッドでは、一切の「攻略の質問」が禁止されています。「攻略の質問」は、いかに些細な質問であっても、
通報の対象であり、再三の注意にも従わない香具師には、「リモホ焼却」「IPアドレス消去」などの、強硬措置がとられます。
もちろん、中には、悪意無く、話の流れの中で、「攻略の質問」をしてしまうこともあるとは思いますが、
そうした「攻略の質問」も、すべてが通報の対象になります。ご注意ください。
かなり厳しいルールではありますが、スレッドの健全な進行の為に、多くの方々に賛同されている考えです。(Part69参照)
「適度な厳しめの規制が自由を守る」この考えのもと、スレッド進行をお楽しみください。
※「攻略の質問」かどうかの判断が出来ないときは、暇人板にて確認してから書き込みをお勧めします。
※同じルールで運営されている姉妹スレッド…【主義主張板、お主義です!】【建築板、メゾン笠井のVipperゴーゴー!】
ムーンたん頭巾で損してるんだと思うんだ
頭巾無かったらもっと見栄えいいとおもうんだけど
>>312 ヌルイというより、攻撃の仕方まで表現されてるから想像する事が奪われていることに萎えた。
一番面白かったけど復活の呪文の長さでくじけそうになったな
ムーン王女は妹のような印象でやってた
>>316 その辺は好みだなあ
俺はシリーズ進むごとに長いイベントとかムービーが増えたり、
自由度がなくなっていくのが嫌だな
7なんか最初の戦闘まで3時間もかかってくじけそうになる
フラグ立てがやたら面倒だし
アプリ版のサマルの最終的なステータスが強すぎて気持ち悪いと聞きましたよ
>>320 自分限定なら2にも力の盾がある
他人にも使えるのは3の賢者の石が初かな
すさまじくバランス崩壊だが
いや、手に入る時期。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 22:17:18.15 ID:p03BO53i0
ロンダルキアの雪原じゃ王子二人がゴーグル装着、王女は頭巾で目隠しして匂いで後を付いてくるって四コマもあったっけな
>>312 5のブーメランとムチの時点でヌルゲーだろ
ルプガナのべビル戦って、ザコ敵相手なのにガチで緊張するよねw
ムーンはあの頭巾が良いと思うんだ
>>326 ルプガナはグレムリンな
ベビルは月下手の地下
>>326 全滅したらムーンペタからやり直しだからな
グレムリンから負けてムーンペタからやり直しなんて悪夢だ…
またあの砂漠地帯を抜けるかと思うとやってられん
でもあの砂漠横断が
このゲームで最もロマンチックかつ
心躍るよなー。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 11:01:56.51 ID:seoUzgX8i
仲間が3人になってからの、初めての遠出だからな
あそこ等辺はBGMもいいから盛り上がる
…だからといって、そう何回もやりたいもんじゃ無いがw
悪霊の神々…
悪霊の神ってシドーだよね?じゃあ「々」のがみの部分はなんだろ?
他に邪神とかそんなのいたっけ?
前から言われてることを・・・
しにがみが集団で出てくるじゃないか
なるほど!それは盲点だった
>>334 なるほど、必ずしも嘘じゃないなw
すると2のアレフガルドは悪霊の神々が多数徘徊する地域ということか。
100年前より恐ろしい国になってしまったな…。
しにがみはよわいから、ドラゴンとか徘徊してた昔のほうが地獄だよ
FC版だが3の頃は城の周辺にうごくせきぞうとかボストロールとかサラマンダーとか出てきたな
ハーゴン城行くまでに出る敵イオナズンとベギラマが「きかなかった」多過ぎなんだよな
2ターン続けてイオナズンとベギラマ無効ってのがたまにあるしあいつらが魔王になりゃ
いいじゃん
一般人からしたら魔王並に強いんだろうな
魔界の住人に魔法が効かないのはよくある話で
FC版でふしぎなぼうしゲットォォォォ
洞窟でメイジバピラス乱獲した甲斐があった
>>323 普通にロングでいいんじゃないかな
金髪でも紫でも可
そういやファミコンの色数制限のせいでムーン髪の色論争が発生したな ムーンたん…罪な娘だ
>>330 砂漠地帯よりもドラゴンの角だな。面倒なだけだし
ドラゴンの角は面倒だね〜
最上階まで上るの大変だし
しかも間違えて足踏み外すと悲惨
ラダトームって何のためにあるんだろ
金の扉の奥でさえ情けない王様と糸切らしてる裁縫屋しかないとかw
俺も昔はアレフガルドの存在意義を疑問視していたが、
1と3をやったらとてもそんなことは言えなくなった
ラダトームといえば城と町の位置関係が1〜3で微妙に違うんだよな。
1では竜王に攻めこまれた時(姫様誘拐時)に破壊され、街から少し離れた場所に小振りながらも移設。
2では竜王が死に平和になったし、街から離れたら不便だったので元の場所に戻したと想像してる。
ラダトームの城や町は、でっかいプレートみたいなのの下に
車輪が付いてて、住人全員の手押しでゴゴゴゴと
動かせるのかもしれない
リメイク版ではアレフガルドでのイベントを増やしてくれるものと
思っていたんだがなあ
アレフガルドは存在自体がイベントだから
お帰り、って言われて竜王様に会い紋章の秘密を聞くというイベント
アプリでは命の紋章をラダトームで手に入れるんじゃなかったっけ
アプリ版も命の紋章ってロンダルキアの洞窟にあるよ
前編と後編に分かれてるアプリが
前編終了前に全ての紋章を集める必要があって
それでラダトーム王が持ってることになってるんじゃなかったか
いや、アプリ版はラダトームだよ
そうだっけ?
嘘書いて御免なさい
アプリ版は前編後編で分かれてるのがありえないよな
今時ではあり得ないわな
まとめてiPhoneとAndroidアプリで再販して欲しい
アプリ版いいなあ
うちの機種ドコモの癖に対応してないんだ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 21:57:04.39 ID:Moto5Uil0
前編と後編で分かれてるのは3じゃなかったか?
IIも分かれてるよ。
N901iSにプリインストールされてると聞いてすぐ機種変しに行ったわwなつかしい
Love song探しての2度目の"only lonely boy"の音程上げてるFC版に忠実なアレンジって出てんの?
あの部分でFC版に忠実なやつはないんじゃね?
関係ないがルーラの薔薇降る空は一部ハモリで両方の音程で歌ってた
ファミコン版といえば曲の終端部も独特なんだよな
あそこまで含めて曲の流れだと思ってたので
最初に"ドラゴンクエストの世界DQ2"を聴いた時はあれでもガッカリしたような気がするわ
リメイク版では更にガッカリだけど
わかるなあ。あのつなぎは実に神掛かってると思うよ
すぎやん原案か打ち込みアレンジか知りたいわ
>369
俺の感覚では音程自体は"ドラゴンクエストの世界DQ2"と基本同じだと思うが
原曲の神アレンジがFC版という事か
豪華音源アレンジで聴きたくもなる
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 08:02:04.18 ID:Bbdn/q7h0
>>363 スマホ版だと2も分割なんだ…
ガラケー3で味しめたのか?
いまだにN902iなんでプリインストールされているが、
後半はパケ代がもったいないから落としてない
というかレベル1でルプガナまで行ってグレムリンで詰まってる
レベル1・1・3ロンダルキアが可能なんだから
レベル1グレムリンも不可能じゃないハズ。がんばれ。
やり方は知らん。
福引券商法の極めつけだろ?時間の無駄だし
現実的範囲で戦うと面白いよ
とりあえず福引券錬金術で装備整えようと思ったが挫折
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 22:36:30.91 ID:j9HXNcXs0
明治バピラスはノーマルバピラスより明らかに弱いと思う
メイジバピラスはHPも低いしザラキも効きやすいイメージあるけど実際どうなんだ?
呪文耐性は同じようなもんだが2回攻撃はないし仲間は呼ばないし
そもそも攻撃が少なくてラリホーやルカナンばっか
下手したらいかづち+バギでもサクサク消える
バピラスがキメラならメイジバピラスはドラキーマ並
公式ガイドブックに「巨大なクチバシも破壊力大」って書いてあるのは何なんだ
通常攻撃なんかしてこないし、ロンダルキアの洞窟の他の敵より攻撃力低いじゃねえか
しかもスクルトすればいいとか書いてあるし
当てにならんな
リメイクではメイジバピラスが通常攻撃するようになったんだよな
その代わりラリホーの使用頻度が減った
攻撃呪文耐性が増した代わりにラリホー初め状態異常が良く効くようになった
FCのメイジバピラスはラリホー魔でルカナンもあるから
単体では弱くても他の同時出現モンスターとのコンビネーションが怖い相手
ライホーは魔よけの鈴で確率下げれるし
FC版はルカナンは効果薄い
終盤は直接殺しにくる奴が多いからぬるく感じる
上位種が下位種より弱いケースはたまにあるな。
3のトロルキングなんかもある意味トロルより弱かったし。
マンドリルとか、3のあばれざるなんかもその傾向だった気がする
キラーエイプのほうが強いよ
レベルが上がって強くなってるから錯覚しているだけだよ
バブーンはほとんど同じで仲魔を呼ぶんじゃなかったっけ
>>388 キラーエイプはHPがあばれザルより下がってるじゃん
あばれザルがDQ3版マンドリルと言われる理由の代表例(下位種の方が一部ステータスが高い)として
良く挙げられるモンスター
バルログはサタンパピーより弱い
初めてのプレイであばれざるとキャットフライになぶり殺しにあったのはトラウマw
キャットフライに先制マホトーンで呪文封じられて、あばれざるに痛恨食らって
全滅寸前に逃げるを選ぶも、回り込まれてあぼーん
橋を渡ると強い敵が出ると言う事を身を持って知った
バブーンは全然強いイメージないな
>>391 バルログは打たれ弱いよね。
ザラキ来る前に沈められるからちっとも怖くない。
バブーンはいいカモ
ビババンゴはつうこんがあるから微妙に怖い
リカントマムルとか微妙な奴思い出した
なんで続編から出なくなったのかな
パンツ履いてるのが生意気って言われたから
尚、リカント系は9で復活した模様
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:16:52.34 ID:LWUYwTP60
リカント、オーク系の野獣タイプのモンスターと闘う時はなぜか燃える
8の格闘パンサー(名前うろ覚え)と戦う時はアドレナリン出たな
体力低くて攻撃力高い奴はやるかやられるかだからかな
俺はアークデーモンとか4の大魔道とか、場違い的強さのザコ戦が一番燃える
呪文使いが多いかな
wiiで約20年振りにFC版クリアした
やはりロンダルキアは別格。出て即全滅当たり前
マホトーンかけてもメガンテ防げないのは初めて知ったわ
そいつは本当に呪文を封じ込んだやつだったのか?
マホトーンがちゃんと効いてればメガンテも当然封じ込められる筈だが
あれ?確かに封じたから安心して力の盾で回復してたら食らったはずだったんだけど勘違いかな
帰ったらまた悪帝で試してみよう
メガンテは3ならダメージと即死に分かれていたんだが
2だと強制的に全員くだけちるからな…即全滅
デビルロードやバズズ相手なら一気に殲滅しないと殺られる
ファミコン版とリメイクで仕様が違うんじゃね
2のおかげでメガンテには敵全滅効果しかないと思ってた
全滅確定のほうがおもしろいよねwドキドキして
蘇生や回復できたんじやメガンテじゃないや
2でメガンテで散々苦しめられた幼少の俺は、
3では普通にやってメガンテを一回も食らわなかった。
ゾーマ討伐後で銀行も手持ちも金カンスト後に、
折角だから爆弾岩からメガンテを食らおうと思って戦った。
終わった後、何故か3人が生き残って変な気分だった。
オッサン語り終わり。
確か3ではメガンテをマホカンタで跳ね返すとバグるんだよな
>>410 俺も俺も。そもそも爆弾岩以外メガンテ食らったことないし、
爆弾岩と戦う理由がない
爆弾岩で思ったのは、メガンテを食らって
中途半端に生き残って全身のあちこちが砕けた状態で
苦痛にもがき苦しみながら生き延びるよりは、いっそ
一発で砕けて即死して苦痛を味わわないほうが
マシではないかという事だった
そもそも3で爆弾岩以外使うやつ居たっけ
と思ったらベビーサタンが持ってるのね、ただしMPなし
3で怖いのは麻痺やザラキで運悪く全滅するくらいか
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:25:05.87 ID:Lfyp6rf90
レベルいくつくらいなら
ロンダルキア→平原→ハーゴンの城→シドー撃破までほこら経由なしで行ける?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:44:42.51 ID:UjOILcNw0
>>415 レベルより運の要素の方がはるかにでかいなw
レベルマックスでも普通にメガンテや痛恨の一撃でしぬる
ハーゴンがアークデーモン2匹引き連れてたら相当やばいな
途中のアトラスで痛恨死の可能性大w
ロンダルキアの洞窟でドラゴン4匹出てきても終わるなw
test
忘れがちだが悪魔神官もザラキ使うぜ
SFCU、ロンダルキアはやっぱり厳しいな…。
到着後すぐザラキ・イオナズン覚えてくれて、これで楽勝だと思ってたら
その後30分で3回全滅。
1回目などブリザードが先制ザラキ→一発全滅とか、マジで空いた口塞がらなかった。
ちなみに2・3回目はアークデーモン・ギガンテス・ブリザード組なんだけど、こいつらって
どう倒せばいい?
アークデーモンのイオナズン頻度が異常で2ターンでパーティ半壊するし、
体力あるからLV25ローレ+ベギラマ+イオナズンでも1ターンじゃ倒せない。
ラリホー効くようだけど成功率1/2くらい、効かない場合ほぼ誰か死ぬ羽目になる。
他2匹も放置して良い相手じゃないし。
それともまさか、ロンダルキアでまともに戦うにはLV低い?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 00:18:38.50 ID:Uuuf52Mu0
>>421 30、27、24ぐらいだとそこまで苦しくなかったような
ちょっとレベル低いかな
ガラケー版では全員ちからのたてを持って挙げまくってたら楽勝だったな。
>>421 SFC版は知らんが、
まあとりあえずローレはギガンテス攻撃、サマル防御、ムーンはイオナズン
運がよければこれでアークデーモンだけ残る
あとはローレが攻撃しつつ残り二人は防御が回復かな
47.42.33でも立て続けに全滅した
ザラキとかメガンテとかで
どっちもいきなり画面が真っ赤になるホラー仕様
初クリアがローレ37だったな
FC版で25・23・19でクリアしたら免許皆伝
変な裏技はもちろんなしで
ここが限界線だと思う
アプリ版だけやった事ないや
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 14:21:39.82 ID:Uuuf52Mu0
>>427 初めてプレーした時、それぐらいでハーゴン神殿に行って、なんとかハーゴンまで倒したがシドー相手に2、3ターンで全滅したなw
>>429 マジで!?最初はそんなレベルでまだテパあたりうろついていたわ
ロンダルキアとか、名前すら知らなかったし
ロンダルキアは説明書の地図に名前が書いてあるから知ってたけど、俺もレベル25くらいだったらテパあたりだったかなあ
俺は「じゅもんがちがいます」のせいでレベルがあまり上がらず、
謎解きだけどんどん進んでしまったから
LV19でロンダルキア着いたぞ
餓鬼だったからな
呪文を写すとき、スペース空けず、改行も適当だったから間違いまくり
ロンダルキア着いたのに間違えたこともあったな
それでロンダルキアで経験値稼ごうかというときに、
SFCとDQ5買ったから2は投げ出しちゃった
433 :
421:2012/07/15(日) 20:05:43.00 ID:03lMZtXT0
レスくれた方々どうも。
ロンダルキア南半分なら敵が弱い!と気付いて1〜2LV上げてみた。
その後、もう金は必要ないから全滅したって特に問題ないと気付いて
10分に1回全滅しながら転戦中。とりあえず呪文全部覚えるまで上げてみる。
>>424 ほこら出た直後、全MAX状態で前述の敵パーティに遭遇したんだが
ギガンテス・アークデーモンとも呪文を無効化したせいで敢え無く全滅。
…アークデーモンあんな強かったっけ?FC版より強くなってないか?
>>433 ギガンテスもアークデーモンも効かないときは効かないんで
っていうかアークデーモンは五分五分くらいだろ
アークデーモンをなめない方がいい
ボス並みに強いから
アークデーモンが一番輝いていた時代
それがドラクエ2
キラーマシーンより高い攻撃力で2回
イオナズン、炎
ボス並のHP
これは舐めたらアカン
FC4のだいまどうに通じる系譜の走りだろうけど
野良で出会う雑魚敵なのにボス並の強さってのが少年漫画的でいいな
ここは修羅の国かと
アークデーモンは歴代DQの中でも普通の敵じゃ屈指の強さじゃね?
数値じゃなくて味方の強さと比べてさ
某ダイ大で雑魚扱いされてて嫌だったなあ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 21:41:05.72 ID:i9EFPwTV0
ボスクラスのステータスがあるアークデーモン
攻撃力と痛恨が痛いギガンテス
ザラキのブリザード
メガンテが怖いデビルロード
ほんと、ロンダルキアは強敵揃いだな
女子高生は異常
ダイ大はドラクエを卑下して漫画オリを強く見せるのが普通だから仕方ない。
6以降やモンスターズがそれに影響されてるのが阿保らしいが。
8でベリアル4体とか出てくるのがみじめな感じだった
一体あたりじゃ全然迫力ないし。
グラの大きさも他のモンスターとの比率でどんどん小さくなってるような…
サイクロプスは初出がもうちょい前でもよかったと思う(パラ調整したあとで)
一つ目ファミリー全部ロンダルキア後だしさ
シルバーデビル「」
サイクロプスはザラキでコロッといくからな・・・
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 02:46:20.33 ID:5CPtYw+l0
>>445 ちょっと小さいから仕方ないw
あの猿っぽい雰囲気、俺は好きだよ
>>437 まあそんなアークデモンさんも7から開発に参加し、リメ4で6章を追加した市村さんによって
適当なバランス調整の元、8では何の個性も無いしょうもない雑魚に成り下がってたけどね
しかもベリアルさんまでもが雑魚に
市村が総指揮を取った9ではついにアトラスまで登場し、高レベル宝の地図の雑魚よりも弱い中ボス(笑)としてかませ犬にされ
何故かラスボスのシドーさえも出てきて(笑)
市村さんお気に入りの竜王や、ダークドレアムのかませ犬(引き立て役)にされてたよね
ダークドレアム
HP16572攻撃1567守備915早560
シドー
HP15060攻撃1306守備720早416
この通り同じ破壊神なのに何一つ勝ってないという情けない扱い
もうドラクエブランドボロクソだわ
このまま堀井以外の手に渡ってボロクソに改悪されて、FFみたいにこれは何のゲームなの?みたいになって終わるんだろうな・・・
DQがFFと同じく下降線ではあるだろうけど、
全てのラスボスはダークドレアム(ザコの見た目)以下ってのは
テリーのワンダーランドからじゃないか。
てかドラクエはもう終わってるでしょ
2で終わってるんだよ
老害乙^^
シルバーデビルさんとサイクロプスさんはロンダルキアの良心
>>449 鼻が口か
ファミコン版は解像度が低いので誤認識も多いわな
俺はドラゴンフライの口がどうなってるか分からなかった
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。
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FCのハーゴンの騎士が一番嫌だったな
稲妻取りに行くときくらいしか遭遇しないわけだけど
トップクラスの攻撃、2回攻撃、つうこん、しょぼい経験値
>>453 昨日サイクロプスさんに洞窟―祠間を2回撲殺ルーラされたわけだが
あとはザラキとギガンテスとデビルロードだから5回も通ったわ(途中のキラーマシーンは除く)
サイクロプスさん出番あそこだけだけどそれはそれでいいと思ってる
ロンダルキアの外界との隔絶性を良く表してると思ってる
スクルト・イオナズンすら覚えてないレベルじゃロンダルキアはつらい
ギガンテスさんやアークデーモンさんにかわいがりされる
460 :
433:2012/07/16(月) 18:31:08.72 ID:DQ3Yr2ly0
戦い方慣れてきたせいか、例のパーティに先制されても勝てるようになってきた。
ムリして攻撃呪文使わず、スクルトでギガンテスの打撃を抑え、ルカナンでアークデーモン弱体化させ、
その間ブリザード仕留めれば結構崩れず戦えるもんだな。
ルカナンは100%効くし。
…と思ってたらデビルロードのメガンテで全滅した罠。
今度から舐めずにマホトーンしよ。
DQ2のコツ
必ずラリホーをすること
デビルロードにはマホトーンをすること
全快するまで盾をかざすこと
>>460 メガンテも怖いがマホトーン後の甘い息も凶悪。ハメ殺される場合もあるので要注意。
これからドラクエはメガンテ使いモンスターは爆弾岩くらいしか出さないのかな
まぁ冷静に考えてみれば、メガンテって「自殺」だからなぁ
「こうなったらお前達も道連れじゃー!」とか
「我が身を賭しても、お前達を討たん!」とか
そういうのはドラクエのモンスターのイメージには
あまり合わないのかもしれない
でもそういうふうなほうが面白いよ
生死を賭して戦ってるはずなのに死や自己犠牲の観念があまりにも希薄だとただの人形劇
そういえば80年代以降自己犠牲的な話は皆無になったな
じゃあ蘇生禁止プレイをやってみようか
3とか5ならともかく2は無理かなあ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 11:14:26.79 ID:7bTpz2hp0
>>467 すけさんの棺桶担いでリリザからロンダルキアまで行くローレシア王子は「異常者」
一人旅クリア動画があるんだから
蘇生禁止は可能だろう
>>463 甘い息は魔除けの鈴つけとけばある程度回避出来るから
メガンテ対策にマホトーン使うのはいいと思う
ローレもだぞ
まよけのすずはマホトーンとラリホーのみに効果がある
マヌーサ、甘い息、ザラキなどは効果がないので注意
へー、甘い息には魔除けの鈴効果無いんだ
知らなかった…
>>287のリンク先に確率について詳しいデータがある
確かにまよけのすずについて眠らされたり呪文を封じ込まれることが少なくなるみたいなことを教えてくれる人いたよね
ローレシアにだったかな?
防げるのは呪文による眠りと魔封じであって、特殊攻撃の甘い息には効果がないってのがミソだな
まあ文字数制限が厳しいセリフで「呪文の眠りにだけ効果がある」なんて説明を上手く落とし込むのも難しいだろう
もともと炎や甘い息は防御手段がないものとして取り入れられたと考えられるからな
特に炎は防御してもダメージが軽減されないという
もょもと炎に見えた
炎は防御してもダメージ軽減がないのってFC版の2だけ?
2だけだと思う
3はちゃんと軽減されるし
炎が軽減されないのって、わざとそういうふうに設定したのか分からないね
そんな余計なパラメータ、わざわざ儲けるなら故意だと思うが。
終盤において、敵呪文→マホトーンで封じる、という手を防ぐというバランス取りだろうね
ゲーム戦略が単純に成ってしまうからね。難易度確保策だと思う
「マホトーン効かなくすればいいじゃん」というのもあるが、それだと作品観が単純になる
そういった意味で甘い息と炎は呪文とは別枠で敵にアドバンテージ与えたんでしょ
なんでバギを使ってくる敵がいないの?
ファミコン版だとべギラマと区別つかない
>>484 攻撃魔法全部、同一属性で扱ってるので
敵がバギを唱えてきたら、熱系呪文じゃないのに
水の羽衣で軽減できてしまう
雷と爆発も熱なんですね
3では水の羽衣でバギ系も軽減できるがな
>>484-486 そういや3でベギラゴン使う敵は皆無だったな。マヒャド使いはそれなりにいたけど
消費MPも同じで攻撃範囲も威力も同じくらいだったし、属性の設定がなかったし、メモリ節約という意味でもそうしたんだろうな
fc版で役に立たない呪文はスクルト
スクルトはローレ抜きプレイ中のブラッドハンド狩りでかなり使えたよ
サマル12ダメくらいずつくらうところが、5とかミスになった
それ以外は使い道が全く思いつかなかった・・・
FC版2のスクルトは長期戦用だな。
キラーマシーンと出くわして、長期戦に備えてスクルトかけてたら
真っ先にサマルが斬られたでござる(´・ω・`)
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 07:13:13.52 ID:zP6E7+gJ0
久しぶりにやったら、ぎんのかぎを取るのを忘れたままロトのつるぎを手に入れたw
ぎんのかぎっていらないんだな
アバカムを覚える前にローレシア城の地下牢で
雷の杖を入手するためには、必要らしい
金の鍵無いと水門の鍵と牢屋の鍵が手に入らないよ
私にはアバカムがあるわ!
確か水門はアバカムで開けられないよね?
>>498 アレは扉の鍵にかぎ…
スマン、審議しといてくれ。
まぁ洞窟や搭の扉は金銀どちらでも開くという手抜き(?)っぷり。
>>498 開けられる。
どうしても水門の鍵が見つからない人のための救済措置らしい。
>>500 水門開けられんの?
アバカム、マジ使えるじゃん
…まあ、覚えるまでが大変だが
今、鋭いツッコミにより、500の嘘を暴カム!
水門はアバカムで開けられるって聞いたことがあるんだがな
誰か試した人いないかな
牢屋の鍵と混同
ちょっとラゴスのかわりに
>>500を投獄しといてくれ
気をつけろ!
500は地獄の使いかもしれんぞ!
門と扉は別物ってことか
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 00:43:42.25 ID:GYpkqMDU0
とりあえず、
>>500にはアナルという名の門を差し出してもらおうか
∧∧ 奴のついででスマンが
(д`* ) ワシの門の様子も見てきてくれムーン
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
水門見つけるの苦労したな・・・おかげでランシールの神殿は気付いたけど
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 05:10:43.81 ID:q0ovJuy0O
三日前リアルでスーファミ版クリアした
アバカムなんて呪文知らなかった
アークデーモン強すぎ
(リアルで)
アバカムって2と3しかない呪文だから知らない人も結構いるんかね
アバン先生が使ってたから2、3世代じゃなくてもそこそこ知名度あると思ってた
最近ドラクエを始めた人間には、ダイ大も世代じゃないからなぁ
ガライの墓→ラゴス
魔法の鍵→水門→ランシール神殿
太陽の石→太陽の紋章と来て
3太陽の石はどちらかというとガライの墓方式というのは良かった。
521 :
499:2012/07/20(金) 21:45:01.92 ID:FfNko6oeO
ちきしょう!!
>>500の人気のせいで誰も俺のレスに審議してくれねーし…orz
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 01:19:48.26 ID:o6BviClu0
くびかりぞくとブラッディハンドの組み合わせ鬼つおい(;´д`)
>>324 懐かしいwww確かそれって新山たかしだったよね?
>>522 ブラッディハンドは6だな
2はブラッドハンド
リメイク版のマドハンドはホイミを唱えるけれど、あまり意味が無い感じだな。すぐ倒せちゃうもん。
マドハンド型のオナホ出したら・・・いやなんでもない
>>521 だって途中で止めてるから何言おうしてるかわからんじゃん。
アバカムの効果は扉のカギに限る
カギにカギる…
>>521 【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
当時は日本中に「ラゴス出てこい」旋風が巻き起こった
それはゼルダの伝説の「墓場のじじいどこだ」旋風をはるかに上回る規模だった
ロトの剣が使用効果自身ホイミだったらまた評価変わっただろうなー
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 18:28:42.17 ID:o6BviClu0
>>530 普通にプレーしていたら見つけるの無理だもんな。
俺は攻略本見ながらプレーしていたからすぐに見つけられたけど、楽しみは薄かった…
1のガライの墓やってたから、2でラゴス見つけるのは結構簡単だった…ちょっと損した気分
ドラクエ2って1やった人を念頭に仕組まれてるよな
メルキドとか太陽の紋章とか
ノーヒントで太陽の紋章はキツいよなぁ
山彦の笛使っても、まず分からないって
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 20:02:54.58 ID:yg2XGk5A0
ベラヌール兵士がヒント言ってたじゃん
決してノーヒントではない
ノーヒントでは無いにしろ、中々分かりにくい所にあるよな
ドラクエ2のは小学生の俺でも解けたから、そこまで難しくないんじゃない?
ドラクエ内では最凶だけどさ
上に出てるゼルダなんて自力で解けた奴いるの?
当時はノーヒントでもできることをなんでもしてみるというのが普通だったからな
ドラクエやゼルダはもっと酷いのに比べればマシな部類
裏ゼルダでどうしても先に進めなくてひたすらウロウロしてて
あーこっち行けたらなーと思って壁を押してたら擦り抜けた時はマジ衝撃だった
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 21:45:54.29 ID:BS2Lz4rA0
541 :
433:2012/07/22(日) 00:04:03.53 ID:MpXorwNp0
ふぅ…クリア。
結局LV31・29・23、アバカムもパルプンテも覚えなかったけどどうにかなった。
というか、マヌーサザラキ法を使えば楽できたと最後のプレイ中に気づいたorz。
何か悔しいからシドーとは正攻法で戦ったけど。
ちなみに疑問二点がほど。
1.上記の通り、王女の呪文二つ覚えないままだったんだけど
「?」マークは移動時呪文に一つしか無かった=パルプンテ用の「?」が無かった。
これって仕様?
2.ハーゴン神殿2Fで、ドラゴン&フレイム×3の敵パーティが出たんだけど
こいつらがここに出るのって変じゃない?
ソフトはWiiのT・U・V。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 00:12:16.61 ID:pK7dDw8fi
>>541 問1…移動呪文の?はアバカム。移動中はパルプンテは使えない
問2…別に変ってわけでもない
ドラゴンとフレイムが出たら変ってどういう意味なんだろう。
>>529 まさか鍵に限るなんては言わないだろ、jk。
もっと捻ってるはずだよ。
ドラゴンはドラクエの名前の代名詞だからラスダンに置いたんじゃないかな
フレイムはドラゴンブレスが実体化した感じで
ロンダルキアの洞窟程度のが出るのは何故か。
炎連打って予想外に痛くね。
俺にとってFC版はかなり理想に近いが
強いて言うならラリホーが強すぎ、他の補助呪文が使いにくい点
イオナズンがタイミング的にやや威力不足な上、終盤の敵に殆ど当たらない点
ここら辺が出来ていれば(俺の中では)完璧だった
お前らはFC版で「ここがこうだったらなぁ」みたいなのってある?
548 :
500:2012/07/22(日) 09:31:33.32 ID:HUIu2AeyO
549 :
499:2012/07/22(日) 09:33:10.43 ID:HUIu2AeyO
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 10:01:49.14 ID:S4eR2f6r0
>>547 3人の死亡率が
ロレ1
サマ9
ムン3
と極端になりがちなバランスを変えられたらな。
サマが「てつかぶと」、ムンが「かわのたて」を装備可能であれば
死亡率、1:4:2ぐらいまで補正される。
その程度物理ダメージで1ポイント程度の差でしかないんだが
ムーン加入直後にもっといい装備があればと思うことはあるが
マンドリルから一撃で20くらい喰らうのを考えればそこまで効果は無いね
ムーンのイオナズン習得レベルがもう少し早めのレベル16あたりで
つかえるようになればいい
547がいうように、イオナズン覚えるぐらいだとロンダルキアに到達してるし、
そこでイオナズンが効く敵があまりいないしね
それでもサマルの打撃が弱いうちはイオナズン使わなければならなくなるんだけどもな
味方の呪文防御はダメージ軽減なのに
なんで敵の呪文防御は命中かミスかの確率回避になったんだろうね
敵もダメージ軽減ならダメージが減るだけで当たりはするから計算して使えただろうが…
2は基本的に防具が弱いんだよね
重装備できないサマルとムーンはそれに拍車が掛かる
結果防御したり力の盾使ってたほうが効率が良くなる
俺の場合イオナズンはシドーに当てる専用みたいなものだった
当たらないの多過ぎなんだよな
術者が外したのか回避されたのか当たっても効かないのかはっきり
しろっていう
>>555 バズズは結構当たる。
ただ、ロンダルキアの雑魚戦で一掃とかできるといいんだけどね。
ブリザードくらい?
効かないもんは効かないんだよ。魔界の住人だからな
そしてこっちは絶対被弾する
SFC版だとブリザードやデビルロードなんかは
ベギラマ・イオナズンの2発で死んでくれるね
FC版ムーン一人でシドー倒せるのかな?
ルカナンで限界まで守備力下げれば10ポイント前後のダメージ通るから
理論上は可能なんだよね 果てしなく低い確率だが
ちなみにサマルの場合は8ポイント前後のダメージ×2回攻撃でギリギリ倒せた
ムーンが25回攻撃を当てる間、自分の回復分も合わせて
33ターンほど必要
その間1/5のベホマが一度も来ない確率は
80%×0.8×0.8×…=0.063%
これに眠り攻撃により、さらなるピンチが予想される
現実問題でムリと判定されております
TAS(ツールアシストなんちゃら)でクリアしている動画みたな
理論上は可能らしいが現実的にほぼ無理らしい
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 23:12:35.37 ID:ZNst59Bj0
5の時点でバズズが雑魚キャラになってるし今更感が
サイクロプスって左拳を握って前に差し出してるけど何がしたいわけ?
敵の色違いで武器を持たない奴と持ってる奴がいるのはゾクゾクしたよなー
1では体の向きまで変わったし(反転だけど
SFCでは武器持ちに統一されててガッカリ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:19:56.18 ID:yi2r5Bll0
道具とかコマンドを選ぶ際、矢印が最下段まで行ったら上にループして出るようにして欲しい。
復活の呪文入れるとき「あ行」の後「ら行」がきてそのあとに「あ行」がまたくるとイライラしまくる。
薬草や毒消し草は各自DQ1みたいに6個くらいもてるようにしてほしい。
道具欄が少なすぎて呪いアイテムとか捨てざるを得ないのが残念だ。
>>563 あれなんでバズズなんだろうなー。
デビルロードでいいじゃん
作品に対する愛がないから
8でもバトルにベリアルバズズアトラスのチームが出てきたら胸熱だったのに
ついでに言うならDSにはアークデーモンが追加されたんだから、
バズズだろうがデビルロードだろうが仲間になって欲しかった。
2の中ボス3体連れて歩きたかったな。
571 :
541:2012/07/23(月) 01:08:34.84 ID:Q4YALUaU0
>>542-543 済まん、説明が足りなかった。
1:「残った?マークは移動用の1つだけ」、つまり「パルプンテに割り当てられるべき
戦闘用呪文の?マークが無かった」ってこと。
パルプンテが特殊だっていうなら別にいいけど。
2:そいつらがハーゴン神殿にも出る、という情報を見たことなかったんで。
FCでもSFCでもそいつらと会った記憶は無かったし。
実は出るのが普通っていうなら済まなかった。
5でバズズに初めて出会ったときは戦慄が走ったな
戦ってみて何てことのない雑魚だと分かって寂しくなったが
ベギラゴン2発で沈むもんな・・・
メガンテしないバズズなんて
バズズ眠らせて順調にダメージ与えてて、起きたら超ヤバイよねw
突然赤くなって「やられた!」と思うけど、ザラキでローレが逝っただけだったなんてこともある
バズズって名前には
すげー言霊を感じるぜ!
メガテンのパズスの方が有名かな
当時ゴッドサイダーって漫画があってこっちにもパズスが出てきた
猿じゃなくておかまっぽいキャラだった
バズズってまわりに、ホークブリザード、グレイトドラゴン、キラーマシン
といった仲間になる連中に紛れて現れるから、激しく邪魔な存在だったな
バズズのベホマを見る人はかなりのラッキー
バズズのベギラマは癒し
しななかったしななかったしななかった
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 12:59:57.78 ID:8aoDGrqS0
あ ごめん おかまっぽいのはベルゼバブだった
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:13:02.10 ID:0D0ZMEyh0
ニコニコの動画(富永のやつ)みて約20年振りに土曜からやってる。
本日も有給なんでプレイ中なんだが、久々でかなり忘れてる。
当時知らなかった水の羽衣2着を入手しようと1着目を素材2個持った
状態で2着目を再発注直後に復活の呪文聞いて一度中断。復活の呪文
で再開して村に行ったがじいさんがまだできてないとか言うんだが
これってどれくらいまてばいいんだろう?宿屋に泊りまくる?
教えてください。
持ち物がいっぱいとか言うんだろ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 18:09:46.60 ID:0D0ZMEyh0
>>585 ご指摘通りでした。
サマルトリアの王子は残り2個(脳筋王子と王女は8個フルで1個目の
羽衣を王女が装備してる状態)アイテム持てる状態なんで大丈夫と思い
込んでた模様・・・王女に1個空きを作って話しかけた瞬間完成w
ありがとう。
サマルとムーン両方が水の羽衣装備してると結構安定するよね
少なくともサマルだけが死ぬってパターンは少なくなる
ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエ2
・サマルに鉄兜
・力の盾にブレス1/3減
・ふしぎな帽子はロンダルキア洞窟で拾える
・序盤〜中盤の防具を増やす(皮の帽子、鉄の盾、皮のドレスなど)
・魔法の鎧は守備力35ぐらいで
これだけだと「ゆとり仕様」なのでバランスをとる
・ローレシア周辺で敵最大8匹出現
・銀のカギがないとムーンペタに渡れない
・湖の洞窟にマンドリル出現
・うみうしに自動回復20
銀の鍵がないとムーンペタに渡れないのに湖の洞窟にマンドリル出現させるの?
>>583 カマというか両性具有な
パズズは赤ん坊の姿だったっけ
>>588 最初の仕様はローレシア大陸でもスライム8匹とか出てたそうな。
テストプレイで鉄の鎧鉄の盾つけてLV10とか15とかになって
ようやくサマルトリアに着けるという鬼仕様だったとかなんとか。
ハードモードとしてつけてもらうと、うれしいかな?w
最初はサマル城の位置にリリザという広大仕様とは聞いた
>>588 便乗で俺も。ムーンの攻撃呪文があと1,2つ欲しかったな
スクルト・ルカナンの上限50%は丁度いいが、一回で12.5%は少なすぎる。25%が妥当
マヌーサの命中25%低下もショボイな。重ねがけでもいいから、せめて50%くらい欲しい
ラリホーは単体対象か、MP5,6消費しないと強すぎだ。バギで4だからな・・・
>>591 それ鬼畜すぎだろw
スライム3匹でさえ攻撃ミスると倒すの苦労するのに
ゴッドサイダー懐かしいw
>>595 その前に連載してた「メタルK」、新連載の2ページ目の一コマ目を見た瞬間に
読むの止めたのはいい思い出。
少年誌に「ロマサガの“かみ”のリアル即死状態」を載せるってどうよ。
しかし更に昔は「はだしのゲン」を連載してたんだよな…。
スライム8匹、湖の洞窟周辺とか
普通サマル加入後に行くあたりでは出ても良かったんじゃない?
一人の時だと強くなってても時間がかかって戦闘がダラダラするのが良くない
ロマサガ?
ポイズンキッスってかなりマイナーな気が
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 03:18:52.73 ID:uW2kCtOV0
チェリオのスウィートキッスぐらいな
>>599 マイナーな部類だろうな。
ネーミングはDQモンスターにしてはなかなか洒落てると思う。
2で毒の息を吐く唯一のモンスターやね
アレフガルドの、歩く必要のない場所にしか出現しないからね
初プレイ時はアレフガルドに何かあるはずだと思ってあちこち行って
ポイズンキッスにも会ったな
リムルダールのところに何かあると思った
当時は1未プレイだった
2のアレフガルドは、1の約1/2スケールなんだよな
リアルサイズにしたら、2の世界は2倍に広がる。一度やってみたいものだ
>>605 そうなったら黄金の鍵見つけるの大変そうだw
ザハン行くときの目安ってなんかあったっけ?
3の最後のカギのほこらは、アリアハン城から真南で着けるんだけど
RPGツクールで2の世界地図作ったなあ
んー
ローレシア大陸(?)の陸沿いのラインを保って北上していくのがいいかな
しかしやっぱり海ってひれぇなぁ
一度も上陸したことのない小島けっこうあるわ
海はーよぉ〜♪
>>608 こうやってみると、ローレシアからリリザってラダトーム、メルキドぐらいあるんだな。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 18:20:04.66 ID:M+AeOX/S0
ドラクエU サマルトリアの王子を仲間にした時点で、最高レベルにした復活の呪文
あきそそりり よにぬくけた むかこぱほじ ぴぷぼとゆ
ドラクエW カジノで少ないゴールドで大量のコインが買える
838861
ザハンはローレシア大陸北東端の三つ並んでる島の三つ目から北上だろ
>>588 ゆとり仕様にしたツケが何一つ払えてないじゃん。
>>604 同じく1未プレイで2をやったクチだけど、
「かつてメルキドとよばれたまち」を探してアレフガルドをさまよったな。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 01:42:08.90 ID:uocr1f+T0
海底洞窟で詰まってしまった。
洞窟内でさ迷っている間にパペットに踊られ、ピンクタイガーに痛恨の一撃くらいで辛い…
サマル王子、もそっと頑張って欲しい
大東大のグレムリンジジイはあそこまで引っ張りまわすイベントそのものに当時驚いた
あそこで死んだら「罠だったのか!」ってなって二度とジジイの誘いにのらなくなりそうだと当時から思っていた
海底洞窟は難所だからな
不思議な踊りでMP吸い取られすぎ
帰り用のリレミト分MPも吸い取られたらデスルーラ覚悟するしかないし
洞窟内初戦でMP無くなって宿屋に直行したりしたな
海底洞窟にいる人はどうやって入ったんだ
厨子王丸と互角に渡り合った農民もいるし
大灯台のジジイが案内している最中に話しかけようとして塔から落ちた奴www
あのジジイ実際に話しかけると返答してくれるから、プレイするたんびにチャレンジしちゃうんだよな。
>>616 海底洞窟は逃げ一択の方が効率いい
というか、ボスやレベル稼ぎ以外は基本逃げ
後のシリーズ(FC4かSFC5以降)は、戦いながら進むほうが
損失が少なくてすむんだよな。
FC3までは逃げまくった方がマシという感じがする。
でも当時の俺、最後の祠が画面外になるまでは何故か律儀に倒してたw
今(Wii)だったら中断セーブで楽なんだろうな
>>623 離されずについていくと階段のところで
「だまってついてきなされ!」って言われるのが好きだ
あれ話せるのか。追いついたこと無いのでしらなかったw
FC版の復活の呪文ってどうやって暗号化してたんだろ?
「ゆうていみやおうきむこう〜」以外にも裏技の呪文って存在するの?
破壊とはやぶさ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ…
ゆうてい と ほりいゆうじ がカブってる。
なぜ、すぎやま先生はハブられましたか?
>>629 ググれば復活の呪文の法則性について書かれたサイトはいくつもあるよ
特定の言葉になってる呪文もいろいろと考案されてる
FC版は相手の強さ関係なく逃げやすかったよな
逆にレベルマックスでもスライムに回り込まれることもあるけど
回り込んでくるくせに次のターン即逃げ出すスライム
はぐれメタルがあらわれた!
はぐれメタルはローレたちがみがまえるまえにおそいかかってきた!
はぐれメタルはにげだした!
>>632 わざわざ仕込んだ呪文ではなく、ほんとうに偶然の産物でああいう並びになってるから。
なんと つまらない レスじゃ!
竜王ハーゴンシドーも
みがまえるまえにおそいかかってくるから驚きだ
パルプンテでものすごくおそろしいものを呼び出すとシドーもハーゴンも逃げるのなw
まあ、その後に全快してまた出てくるが
ハーゴンはショック死しちゃうよ
いやぁ ハーゴン様は思ったよりいい人なんで部下になってよかったですよ
アトラス・バズズ・ベリアル「俺たちの部屋にも部下を配置してください」
でもシドーに負けるとハーゴンも復活するよな
ルビスさまが気合で時間を巻き戻したのかも
ハーゴンって人間だよな?
人間なのに魔物の集団率いてるから、モンスターマスターの素質あるな
DQ2はロトの国家VSロンダルキアの戦争みたいなイメージをちょっと感じるな
兵隊を率いてモンスター軍団と戦うSRPGにしても成り立ちそう
肌が青くてトサカみたいなのが両耳に付いてるから。
ハーゴンの種族はウェディですか。
ハーゴン撃破→シドー召還の流れはDQ史上最高の演出
異論は認める
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:16:08.54 ID:/c34au+m0
>>649 当時流行っていたひょうきん族のパーでんねん
sfc版って全体的に処理が変な感じだけど、開発変わったのか
>>649 ウェディ的には荒ぶるとさかを持つハーゴンはさぞかしセクシーに違いない
>>654 変わらずチュンソフト。変わったのは6から
SFC3はハートビート製
SFC2とSFC3を比べると進歩を感じるな
ゴテゴテした極彩色であんまり好きじゃない
リメイク2のサマル強化や難易度低下も気に入らないが、
リメイク3の性格・アイテム・すごろく・ちいさなメダル・職業・特技その他諸々の追加要素が気に食わん
ロト編でブーメランとか裏ダンとかは要らなかったよな
全て5が悪い
6で戻れば良かったのに調子に乗って最悪の形になったな
3に至っては、雑魚の数値を一切変えずに
盗賊、キャラメイク時の種、性格補正、複数攻撃武器なんて採用してるから
FCの頃から思いっ切りヌルくなってる
武闘家専用の武器防具増やしまくったり、コンセプトを理解していない節すらある
2スレでリメ3叩きやっちゃう俺カコイイ(笑)
セットで自演しなくても結構です
リメ3のグラの好き嫌いは個人で違いがあるとしても、
まあ5とかリメ2はまだSFCで作るのに慣れてない感じがあるな。
何故バレた・・・
>>662 まあ、リメイクで重視されるのは綺麗になったグラフィックと手軽さ快適さだろうからな。仕方ないとも
ノリが軽くなっちゃった感があるのはなんだが。
リメ3はインフレゲーの6と7に挟まれてるわけでして
3はヌルゲーのはしりだからな
えーでもおばけありくいの集中攻撃とかバンパイアのヒャドとかで僧侶魔法使い殺されて
どうにもならなくなって全滅とかありませんでしたか、3でも
序盤に多少難しいところもあるけど
終盤になるほど簡単になっていくから尻すぼみという印象しかない
ゾーマなんて歴代ラスボスでも最弱だし
>>672 ありくいとサルだけがびっくりしただけであとは楽だったなあ
どんどん火力が充実するから、回復重視のみで何とかなってしまう
4人もいるし、ルーラ逃げもできるし苦労した記憶がない
>>670 まあ小学生の俺でもクリアできたんだから難しくはないんだろうけど、
ドラクエの難易度なんてぶっちゃけどれもどっこいどっこ…
FCゾーマは確かに歴代最弱だね。それもダントツで
>>676 たしかにFC版ゾーマの攻撃には殺傷力はなかったな。
吹雪とマヒャドではやっぱりもうひとつ・・・ベホマラー&賢者の石で完封できるし。
もう一つの原因としてはベホマアタックが可能だったことか。
イオナズン連打してくるバラモスブロスあたりの方が場合によっちゃ怖い。
他のラスボスが変身とか回復とか特殊な行動があるのに比べるとゾーマは行動が普通すぎるな
強いて言えば波動があるがもう後のシリーズではデフォだし
ファミ通の好きなキャラランキングだと2からはサマルだけ10位以内にランクインしてる
もょもとやムーンは強くてネタになりにくいから人気ないのかね
他シリーズでも、役立たずなトルネコとかテリーがランクインしてるし
ドラクエ3はDQにしてはラストダンジョンが長い方だし
(6以降も長いのあるけどしのびあしとか充実する)
あまり全滅させられまくるのもきついと思われたかもな
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 08:48:15.88 ID:rQXPtBzm0
当時ドラクエ2以外、他のRPGをほとんどやらなかったから気付かなかったけど海底洞窟以降の難しさはバランスおかしいなw
ふしぎな躍りで奪われるMPの量、痛恨の一撃を受ける確率、眠らされる確率、サマ・ムンのHPの低さ・装備品の少なさ。
全てロレ王子を引き立てるための演出にしか思えない。
むしろバランスがおかしいゲームはドラクエ以外に山ほどあったのが実情だろ
ドラクエ2はあくまで今も名が知れているゲームの中ではイカレ気味なバランスだっただけで
一戦一戦本気で殺しに来るからいいんじゃないか
辛いなら弱い敵と繰り返し戦い、経験を積めばいい。そういうゲームだろ
ストーリーを進めながら意図せずレベルアップし、何の障害もないなら
そもそも経験値というシステム、延いては味方の成長要素なんて必要ないと思う
FC版攻略本でアトラス、バズズ、ベリアルのページみてたとき
パラメータをみて終盤はこんなに強いのが雑魚としてゴロゴロ出てくるのかと思ってた
、
>>681 正にその通りだろう<ローレが主人公
主人公をハッキリさせてこそ物語に芯が生まれ、魅了を高める
3以降〜近年の作品みたいに仲間が主人公より有能だったり、
主人公に旅立つ理由が乏しかったりすると
何しに出かけてるかわからなくなる
それはRPGに最も致命的だと思う
結論的にストーリーRPGはDQ2で終わってると言える
>>684 俺も
っていうかほぼパラメータ最大じゃん
ボスとかこれ以上どう強くするんだって思った
攻略本が出た頃は2どころか3もとっくにクリアしてたのは秘密。
エニックスの出版参入がDQ3発売の半年後だからな
先にDQ3の公式ガイドが出て後にDQ1とDQ2が出たはず
ドラえもんの大長編の単行本もそんな感じだったな
リメイク版のゴーゴンヘッドってマヌーサしか唱えないね。せめてスクルトも唱えるようにしてほしかった。攻撃呪文が効くようになったんだし。
ゴーゴンベッドはFC版のままでいて欲しかった
あのイライラ感がたまらないのに
鬼畜マンドリル
イライラゴーゴンヘッド
イライラパペットマン
ドキドキデビルロード
ホント、名キャラが揃ってるわw
昔はメモリ容量が少ないからhp最大値が255とかだった
堀井さんとかもメモリ屋さんと相談しながら数値設定したのかな
日本人は制約がある状況の方がいいアイデアが出る人種だと思う
無制限でボスHP13000とかホントムダだと思うし、
味方と比較しても現実離れしてて実感わかない
デカイだけでやわらかい敵なのかと思う
>>692 吐き吐きドラゴンフライ
集中バーサーカー
大道芸人うみうし
をお忘れですよ
己を知らないグール
クリフトのなれの果てブリザード
フレイムやハーゴンのきしも曲者だが、落とし穴に落ちる部屋と
限られた場所でしか出ないからロンダルキアの洞窟では
嫌な敵としてはドラゴンに見劣りするんだよな
ドラゴン四匹
基本力の盾で隙を見て攻撃って感じか
対ドラゴン4匹だと、ブレス軽減が出来ないサマルが死に易いんだよな
いや水の羽衣で軽減できるだろ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 14:05:25.14 ID:Fh8HqGb9i
水の羽衣2つ貰えばね
普通にプレイするとミンクのコートが最強防具だから
軽減出来ない
サマル「水の羽衣を纏ったボクを見てください。どう思いますか?」
>>701 1つでもサマルに装備させるという考えはないのか?
>>703 一つしか無いならサマルより防具が貧弱なムーン優先するでしょ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 15:12:09.51 ID:LwT5UtFH0
あれ?ドラゴンなんてザラキで瞬殺できなかったっけ??
ペプシNEXにドラクエのモンスターのフィギアがついているんだが
DQ2に出ているモンスターを見かけたらついつい買ってしまう。
ホント敵キャラに魅力があるな。
>>708 禿同
知らぬ間にギガンテスさんばかり買ってる
でもドラゴンもギガンテスもたまーにザラキ効くよね
あれ勘違いだったかな
>>707 FCのキラーマシーン守備230もあったのか
能力落とさないで出現場所をラスダンに移してもよかったかなと思う
いくら堅くても悪魔神官には見劣りする
まあいい勝負だろう
キラーマシーン、ハーゴン城内でもでるけどな
一昨年ぐらいまでランボルギーニの純正ボディカラーに
アランチョ・アトラス
という名前のメタリックオレンジがあった。
「アランチョ」とはイタリア語でオレンジを意味する言葉。
神話のアトラスもオレンジ色の肌をしてたのかな?
何故かアトランチスに見えた
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 01:36:18.12 ID:vQRIhazT0
アトランティスの謎
>>708 なんで一番欲しいアークデーモンがないんだよー
シルバーデビルとギガンテスはいるのに
PVにも出てるのに
アークデーモンとか、FCみたいに白目がいい
黒目いらない
Uが一番好き
本当にぱ○ぱ○できるのはUくらいじゃなかろうか
3の○ふ○ふはあらくれさんだしな…
そうでも無い6も出来るし
技にぱふぱふがあってフレンドリーファイヤー出来る作品も多いし
おかまとぱふぱふしてうれしいか?
真のぱふぱふは1だけじゃ
クールな1主はガン無視するけどな!
ブリザードがザラキを唱える前に画面が赤くなる
>>726 あれおかまだったのか
コメントからは分からなかった
FC版DQ2は死人が出る直前に画面が赤くなるな
ハーゴンの騎士は攻撃力が異様に高い上に2回攻撃なのに経験値が少ないんだよな
>>727 オリジナル派の俺が言うのもなんだが、
リメイクだと実際にできるぜ
>>729 いいえを選んでみ
オカマのどこがわるいのよ
いじわる・・・
みたいなこと言われるよね
>>731 そのかわりドロップアイテムは良い
拾った後は無意味だが
稲妻の剣を落とすんだっけ
みんな10買わないの?
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/02(木) 11:09:37.46 ID:rkcfqu2J0
>>736 wiiを持っていない
今さらハード買う気もないからな
10がDQ2並みにチャレンジ精神に満ちてて
ユーザーにコンチクショウ!と発狂させるような作品ならハードごと買うわ
最近はドラクエもどきのフリーゲームなんぞ山ほどあるかんな
>>738 RPGはプレイヤーにチャレンジさせるというような向きのジャンルでないので難しい気がするな。
基本を押さえてコツコツと下準備をしながらこなしていくゲームだし。
どれだけ難しくするか、という部分においてはとっくに頭打ちだろう。
RPGにおいては要領の良さが物をいうので、その辺でならいくらでも勝負のやりようはある。
>>741 少し前にここで出てた話題じゃないか<チュンソフト製作
リメイク版1・2というより、FC1からリメイク版1・2までがチュンソフト。
アーマープロジェクトとかバードスタジオとか並んでるのの意味が分からんかったなぁ当時は
ウィキペにはGB版1・2がトーセ開発ってことしか書いてないんだよな
まあSFC5がチュンソフトなんだからエンジン流用の1・2もさもありなんって予想は立つが
ゲーム内容についてはFC版かSFC版かって話にはよくなるが、
そういやローレ達の外見についてはどっちがいいかって話はあまりされないな。
さすがに頭身が違いすぎて完全に好みによるところになってしまうのか
3もだけどSFCになってやたらキャラが頭身上がってムキムキになったのは
上位機種になったことでゲーム自体の表現力が上がったのを
ビジュアル的にも示す意図があるのかね
単純に当時のドラゴンボール等の連載中の絵柄の変遷とリンクしてるようにも思う
鳥山さん自体はドラゴンボールであんまキャラがムキムキマッチョ化するのは好みでなかったんじゃなかったかな?
その時の鳥山氏の画風だと思うけど。スーパーサイヤ人風な
スクエア的な、強いドラマ性を押し出したRPGの全盛期だったから、そういう部分も強いんだろうけど
当時の鳥山の絵の象徴になる悟空とかに合わせた頭身だったんだろうな。
新しい世代のロトの血筋による、世界の興亡を賭した戦いだからな
年端も行かぬ王子/王女的なビジュアルのほうがしっくりくる
例えるならセル編の悟飯みたいなもん
ローレシア王とサマルトリア王もロトの血を引いてるんだから一緒に戦えよ
一国の王城を滅ぼすほどのモンスター軍団の襲撃があったんだから
実際もう数人でどうにかできるような段階じゃないよなw
表現上王子しか出てないけど実際は軍勢を率いてるとか想像もありかも
ムーンブルク陥落の報を受けて、慌てて討伐軍を呼び戻して城の守りを固めてるかもな
ラダトーム王に至ってはry
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 02:58:21.78 ID:WFdsw1zU0
>>753 サマルトリア王子が一撃死する脇で何十、何百という兵隊も死んでおるのですね。
サマルトリア王子がよく死ぬのは名もなき兵の盾となっていたのかも知れない。
ハーゴンだけが元凶なら少数の暗殺部隊もありかと思う
それに精霊の加護を得た者でないとハーゴンのまやかしは打ち破れない
結果的にロトの子孫の彼らでないとハーゴン打倒は成し遂げられない
王子達だけよくわからん力で復活できるからハーゴン討伐任されたとか
FF2のフィン城奪還戦の様に主戦力が敵軍と戦ってる間に
王子たち一行が敵主力撃破のために潜入してしてるのかもしれん
兵士「陛下!ムーンペタ防衛軍の兵糧が尽きそうです!追加の支援を!」
ロ王「支援を止めろ」
兵士「は?今何と」
ロ王「ムーンペタはどのみち助からんローラの門の守りを固めろ 兵糧はそちらに運ぶのだ 我が開祖の名を冠したこの門だけは守らなければならん」
ロ王(持って10日か…ローレよ頼んだぞ)
1や2で言う3ロトに倣っただけじゃねぇの。
国を守る都合とロトの血筋への絶大な信頼。
大群はつれなくても、水戸黄門でいう格さん・助さんみたいなのがついてってもまあおかしくないが。
すけさんならいるだろ
あいよっ すけさんさん。
そういえば海外で諜報活動してる兵士はいたよな
大灯台のてっぺんでロンダルキアを見張ってるのはどこの兵士だったっけか
ムーンブルクの兵士だったが
定期連絡の手紙はグレムリンじじいにすりかえられ、ムーンブルク襲撃の兆候も見逃すよう仕組まれた
彼はムーンブルク陥落を知ることもなく見張りを続けることになる
…みたいな感じだったような
一種の暗殺部隊っぽいな
密かに動かないと協力者が消されてしまう
一部の人間以外には任務を明かさないで旅人として振舞う必要があるんだよ
だから宿代払ったり武器を買ったりするのも納得がいく
色々想像する予知があるのがいい
隠密行動だな。密教が相手ならそこらに信者もいるから目立つ行動は慎んだほうがいい。
ドラクエ2の何がよかったかというと、主役(自分)がローレであり、
ローレがいないとほとんど何も出来ないということだよな
ホントに中心的人物で、軸になってる
こういうのって剣技使いが中心でないと物語が始まらないんだよね
実際は飛び道具(呪文使い)が強いに決まってるんだから
?
>>769 呪文がないと回復できなくて遠くに行けないからあとの二人も必要だけど、
一戦一戦では呪文が効かない敵やローレしかまともにダメージ通せない敵も
けっこういたし、役割分担上の戦士系じゃなくてちゃんと主人公だった感じがするね。
後半のボスはローレの火力とムーンの回復は必須だしな
サマル?力の盾でも使っているといいよ
>>772 サマルは弾除けとザオリクのために絶対生きていてもらわねばならん。
だから毎ターン力の盾で正解だ。
3人パーティーも面白いねぇ。
補助はともかくラスボスにとどめさすのは主人公の義務、絶対条件だと思う
じゃないと誰でもいいってことになるからね。お話にならない
どこぞの商人軍団にとどめを刺される究極生物もいるけどなw
複数の商人やおっさんや羊で大ダメージ与えられるなら勇者なんていらんがな
考え方が固い
悪口言いたいだけならどっかいけ
いやローレがいないとアークデーモンすら超難敵
一般人じゃ太刀打ち出来ない
>>775>>777 はじめからおわりまで、そのすべてをこなした過程をひっくるめての主人公であり勇者だろう
ゲームなんだから多少のイレギュラーはあってもよい
これを絶対条件にしてしまうと補助に徹するPTしかつくれないとか、ゲーム性を狭めるだけになる
これこそお話にならない
>>781 物語の軸がぶれるくらいなら、そのほうがまし
てかDQは2で完成されており、その後に付加された要素は全部不必要な修飾部分でしかない。蛇足
RPGは条件下でのゲーム性と物語の軸が一番の肝
なんでもありってのは一番ダメだと気がつくはず
は?
FC版DQ2原理主義も否定しないけど
迷惑かけない程度にな
考え方は人それぞれとはいえこれはあまりにも酷い
だがナンバーを重ねて行くごとに評価が下がる事実
まさかとは思いますが、この「評価」とは
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
作品としての評価が下がったのってY以降だろ
Xまでは毎回新要素ぶちこんで、かつ面白い作品に仕上げてたよ
4からは試行錯誤で作ってると言ってたしな
DQは全作好きだが、それでもロト編は別格
新要素や練りに練ったストーリーはいいけど、
それが面白さに結びついてるとは限らないな
2が一番面白かったし、話もすっきりまとまってた
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 20:42:54.87 ID:mSDJon0N0
容量による制限もあったみたいで、シンプルになっていたストーリーや3人パーティー、理不尽な難易度の洞窟みたいな要素で遊ぶ人のイマジネーションとヤル気を膨れ上がらせたんだと思う。
4以降は個々にストーリーが用意されていて、遊ぶ側のイマジネーションで世界観を広げる楽しみが少なくなったんじゃないかな?
3を最後にしばらくドラクエから離れていて8をやった時に「何、この長いムービーと細か過ぎるネタ…」ってビックリした。
その後4、5、6と遊んでみたけど、用意され過ぎた設定や段取りに窮屈さを感じた。
結局遊んだ時期が重要
俺は2以上にハマって楽しめたものはなかったと記憶する
想像力の介入する余地がどんどんなくなっていくDQはもうダメだね
これ俺個人の意見だから
いや正しいでしょ
RPGは想像のゲームだから、その余地が狭めていけば
プレイヤーが白けていくのは自明
遊んだ時期も重要だけど、やはり内容の善し悪しだと思う
なぜなら、もしそうならば今の子供も今のDQに目を輝かせて飛び付くはずだが
だが実際はお世辞にもそうとは言えない
いまの子供はDQよりポケモンなイメージだな。
DQ2みたいに挑戦的でシビアで突き放したゲームがやりたいな。もう無理だけど
その分野で成長したモノが退化してリリースすることはないという運命
きも
そしてどんどんガラパゴス化
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
久しぶりに2クリア
平和が戻った後に色んなところを巡るのが楽しいな
ムーンブルグ王女に再会する王様の霊とか
復興を誓う兵士とかグッと来るね
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 21:54:00.24 ID:ZhY+3Xii0
>>798 君が30後半無職童貞でないことを願う…
>>791 3以前のっていう意識は俺もあるんだけど、8はFC時代以来久々に「おおっ」と思わせてくれたな。
あの3Dで表示された広いフィールドは、システム面の便利さとグラフィックの都合がつりあわなくなってきてた
ドラクエの印象をガラリと変えるものだったと思う。
まあ、ムービー長いは同意だけどね。
ちなみに
>>791の感想を見る限り、やったのがリメイク版という印象なのだけど…
5はSFC入って多少イベントが増えたけど、元々の4は設定をそんなに用意してなかったと思うよ。
(リメイクで会話システムがついた)
2にも要所要所で挿絵を入れる予定はあったらしいから、それは見てみたかったけどね
(説明書についてる奴の出来が結構いい)
サマルって職業でいうと何になるんだ?
ローレは戦士、ムーンは賢者って感じだけど
サマルは僧侶が一番近いけど、ベホマ使えないし力伸びるから微妙に違う気がする
魔法戦士だろ
リメイクでのかたがきだけど
ちなみにムーンは魔法使い
サマルは中途半端なところで勇者に転職してしまった賢者って感じがする
ローレは戦士タイプだけど、武闘家の血を持った勇者という設定だとスマートな気がしてカッコヨス
ムーンは僧侶経由の魔法使いかなあ
全部イメージだけど
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 11:16:19.43 ID:rsGpgmHr0
>>802 俺がやったのは全部オリジナル
1と2はリメイクもやってみたけど、リメイクはそのハードのデモンストレーション兼ねてやれる演出をやりきった感じで余計に押し付けがましい内容ですぐにやめてしまったw
>>807 4ってそんなにキャラ設定あったかな?って思ったけど、それまでのに比べれば確かに多いのかも。
リメイクで仲間と話せるようになってるんで、用意され過ぎた設定ってのはその辺のことを指してるのかと思った。
RPGって基本的にあの程度かあれ以上のキャラ付けは普通にあるという認識だったんで、
(特にスクウェア全盛期のRPGなんかに比べると)そんなに設定盛り込んでたっけって思ってしまった。
まあ段取り長いっちゃ長いかも。4は勇者登場まで4章分のシナリオがあるし、
5は青年期突入して魔物仲間にできるようになるまで時間かかるしね。
>>802 8は「おおっ!」とは思ったけど、逆に広さは感じなくなった
だってどんなに遠く歩いても2分で隣町だぜ?
むしろ2のほうが広く感じるだろ。想像の余地がないとはそういうこと
せめて街、ダンジョン、塔だけ3Dで、フィールドはマップでよかったと思う
>>809 その辺の感覚はなんともだけど、隣町まで2分で思い出したが、
中盤で手に入る虎の乗り物はちょっと興醒めだったな。
老害乙
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 20:58:18.85 ID:NoZXj1Y60
>>782>>795>>806 ここらへん同一人物か?
DQの中じゃUが一番好きな俺だが全く共感出来ないし
作り手がこういうキモイ連中に媚びなくて本当良かったと思うわ
WやXを否定するに飽き足らず、T・Uのリメイクまで否定とかw
あれってオリジナルに一番忠実なリメイクだし
復活の呪文廃止や漢字使用、文字拡大など良い面色々あんのにな
ここまで頭コチコチ、かちかちで柔軟性0だと
もう精神異常者だな
DQ3のイシスみたいにサブマップ付きの2段階構成でも良いかもな
フィールド移動は従来の縮尺マップで、砂漠のオアシスに近づくとイシスの町の外観マップが登場して
その中の街や城に入ると、町や城のマップに切り替わってた
このサブマップ部分を3Dフィールド移動にして未探索場所ヒントや隠れ場所ヒントのギミックを入れれば
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 01:33:15.99 ID:nU9fFDVZ0
>>812 同一認定するのも勝手だし、お前さんの価値観や好みを披露するのは自由だけど他人がどう感じたかを異常扱いするのはいかがなものかね?
嫌なことがあったり、つらい毎日を送っている憂さ晴らしかも知れないが、気持ちに少し余裕を持ってはどうかな?
いや、DQXやっててわかった
>>782は正しいよ。とくに最後の2文
>>817 >>782が叩かれてるのは話をすり替えながら極論持ち出して無理矢理DQ2持ち上げてるからだろw
そもそも誰も「なんでもありがいい」なんて言ってないわけで。
まあ、MMO持ち出してきた時点で何が言いたいのか凡その察しがつくが。
無理矢理持ち上げてるんじゃなくて
心底そう思ってるんでしょ
それでいいじゃない
DQ2は好きですか ってスレでDQ2持ち上げて何が悪いんだ?
賞賛、肯定意見は脊髄反射的に煽り、他人の考えを許容でき
ない典型的2ch脳ってやつだね
2を叩いてる奴は真性のクズ
俺が他のナンバリングを叩くのはまともな証拠(キリッ まで読んだ
このスレってマジで喧嘩してばっかりだな
長期休みになってからくらいしか見ないけどな
>>782みたいな奴って、DQ2以外にどんなゲームで満足してんだろうな
こいつが満足するようなゲームなんてまずないだろ
ストライクゾーンが狭すぎる
64版のシレンは面白いぞ
ゲーム性だけならDQを超えてる
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
>>825 シレン2は城作りが面倒なのと、物語が悪い
>>827 城作りは材料持って帰るだけだから面倒というほどでもないよ
完成後の方がはるかに長いので、ただの通過点
>>820 話をすり替え、極論持ち出して、無理矢理
この辺が見えてないからじゃない?
朝昼晩といつまでもくだらないことに食いついてるほうも荒らしだわ
ドラクエの話をしないなら帰ってくれ
お前ら
>>830を言われて丸一日話すことないとはどういうことだ!w
福引券をホイホイくれること自体は間違ってないな
問題はそれを53Gで買い取ってしまうことだ
ロトの子孫(それも王族)が持っていたということでプレミアが付くのかも。
ローレ達から買い取った福引券を一般人に100Gくらいで売るとw
福引き券リセットだけで鋼の剣買った猛者とかいるの?
きとうしはもっと日が当たってもよいと思う
もし祈祷師がバギを放ってきたら大変なことになっていた
リメイク版の祈祷師は行動が完全ローテーションになったね。いつも1匹ばかりしか出現しなくて、すぐ倒せてしまうから行動はマホトーンと打撃しか見た事ないや。
そういやバギ使う敵っていないよな
バギな
亀頭師はバギナを唱えた
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 17:46:43.01 ID:VuOmcUFc0
すけさんはむせいしてしまった!
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 17:57:55.51 ID:ZFnORs2Z0
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 17:58:46.91 ID:ZFnORs2Z0
誤爆の方がまともな書き込みだった件
没モンスターのサウルスロードってどれぐらいの強さに設定されてたのかな
DQ2の最終地は極寒の地だし
恐竜系のロンダルキア出現は不自然かな。没の一因?
恐竜だから、序盤の敵として出るはずはないわけで…
ドラゴンと差し替えられたのだろうか
ドラゴンとは全然違うじゃん
火を吐きそうな姿してないし
根拠はないけど、なんとなく世界樹の島とかに出現しそうな雰囲気
PS2版5の戦闘画面の印象と、ロマサガ1の恐竜のせいか
恐竜系の雑魚モンスターは明るい背景の南国の島に居そうなイメージ
同じ没でもまだらぐもは後のシリーズでも採用されてないよな
ロンダルキアへの洞窟ならフレイムもいて暖かいだろ
ハーゴン神殿の中も暖かいよな
SFCプレイ中なんだが、メイジパピラスからふしぎなぼうしってドロップするの?
かれこれ、ロンタルギアで一時間近く狩ってるんだけど。
1/128
1時間じゃ足りないかと
>>856 半日休暇を取って時間を確保して、数時間粘るつもりで
子どもの頃にFC版はやりまくったけど、ふしぎなぼうしだけは手に入らなかったな
やっぱりそこまで確立が低かったのね
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 21:15:41.12 ID:cBQobFlE0
8や9でゴミクズみたいな弱さで再登場をしたブリザードやアークデーモン、サイクロプス、その他もろもろの凶悪なモンスター
しかし10で名誉挽回したな
10のブリザードとか半端じゃなく強いぞwザラキがヤバイし基本ステも高い
やっぱ市村竜太郎ってガンだったんだな
あいつが消えてだいぶ良くなった
10は2並の難易度だよ
ルーラの使用も似てるし
敵が全部強くなって、喜ばれてるね。
金を長期間出してもらうためだけのものを何でわざわざこのスレで
>>859 わりとバズズが落としてくれた覚えがある。
嬉々として党を飛び降りて復活の呪文を聞き取ったものさ。
バズズまで行ってから手に入っても嬉しくねーな
当時はクリア後も続ける人が入手を目指すのが普通だったと思うが。
レベル上げ以外やることもないしな
クリア前に意識してメイジバピラス狩りやっても確率は低いから
だいたいは入手する前にクリア可能なレベルには達するだろう
当時レベルカンストまで延々育てていた時に復活の玉を最後のほうにゲットしたなぁ
レアアイテムをとにかく一通り手に入れるって発想もあまりなかった
バピラス狩りは決戦前の修行ポイントなんだと思う
今でも活発なサイトがあれば再現を用いたドロップ法とか載ってんじゃね?
収集そのものを楽しんでいる人には勧めないがコンプが義務のように感じてる人にはおすすめ
FC版はHPを256以上に設定することが出来ない。
というのが定説だが、実は敵の最大HPを1000以上(限界値はおそらく1023)にする事が出来る。
でもバグるんだよな。最大HPを400にしたら開始時のHPが150ぐらいしかないとか。
10のオフラインモード終盤で
ギガンテス、悪魔神官、アークデーモンが出てきたんだが、感動するな。
こいつらが出てくると もう終盤なんだな…って思う。
ていうかデザインが神すぎる。
他のシリーズが初登場のモンスターで、これほど終盤を感じさせる神がかったモンスター、いないだろ?
10やってなくていうのもあれだが
強くなったといってもロンダルキア台地以外に出現するブリザードもなんかなあ
あの景色、そこまでの苦労でこそ、ブリザードのザラキにプレイヤーは凍りつく
アークデーモンベリアル先輩がボスの引き立て役だしな
10のオフライン終盤っていうけど。
オフラインって何時間の終盤なんだ。
DQ2やるなら市販品縛りが面白いかもね
子供の頃、ロトの剣が弱いボロ剣扱いだったのがショックだった、前作にTは何度も最高レベルにして遊んでいたから余計に。
でも、ロトの盾が出たのは嬉しかったな、しかし一体どこのあったんだろ?
まさか、実は水鏡の盾じゃないだろーなw
最高レベルで武器と防具なしで攻めていって、ハーゴンまでは倒したけど、
シドーに勝つのは無理だな。
>875
DQ3でも勇者ロトの身に着けていた武器・鎧が
ロトのつるぎ・ロトのよろいと呼ばれるようになったとなっているから
別に王者の剣と光の鎧=ロトの装備という解釈では無いからな
それならT勇者が身に着けていた盾がロトの盾としてその後伝わったとしてもおかしくはないな
>>877 身につけていた武具じゃなくて残した武具だから
よほどうがった解釈をしなければ王者の剣=ロトの剣でしょ
「俺は檜の棒でクリアしたからロトの剣=檜の棒」とか言ってる奴はアホ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/18(土) 23:53:49.16 ID:wAPBGJSci
ドラクエのアイテム物語って本に書かれてた気がするな
オリハルコンで剣を、ブルーメタルで鎧を、そしてミスリルで盾をそれぞれ作れって話
人間が起こせる熱はブルーメタルとミスリルを溶かすのが限界で
それを見かねた精霊ルビスが他の神に頼んでマグマの熱でオリハルコンを加工した
ってな内容だった希ガス
兜に関しては一切描かれていなかったが
そう考えるとマイラにいたジパング出身の刀鍛冶は優秀だった
日本刀の製法も、当時の技術では鉄を完全ドロドロに溶かすほど高温の火を作れなかったから
低音の火で叩いて延ばして折り重ねてまた叩く…という鍛え方になり、その多層化が日本刀の強さを生んだからな
元ジパング出身のマイラの刀鍛冶は人が起こせる熱が低くてもオリハルコンを加工できたんだろう
>>875 えー、下界無敵武器じゃん
鋼と比べても随分強いよ
中盤初頭であの強さはよいが、おかげでおおかなづちは日の目を見なくなった
マイラ温泉の地熱が強烈だった説
ロトの剣→稲妻の剣or破壊の剣(→隼の剣)というルートだったな。
IIの小説のロトの剣は弱いままで、稲妻の剣でパワーうpして
真の力を解き放つって感じがいいなぁ
逆にゲームで基本最終武器の稲妻の剣が使い捨てされたのが気に食わない人もいるだろうけどね…
俺としては破壊の剣がでないのかって思った。
はかぶさとかいうセンスゼロな武器を使わないのは評価だが。
だけと、破壊の隼ってだけが見つけたのか知れないけどすげえ裏技だよなw
またタイミングも絶妙の決戦裏技。あれこそ悪魔の企みだわ
けど、何でロトの剣を元にあった宝箱に戻したんだろ。
もしかしてあれは竜王の子孫が造ったレプリカで、本物は紛失してたりして・・・。
まあ、実際はゲームスタッフが何も考えてなかっただけだろうけど。
1プレイ済みの餓鬼共「もしかしてここにあれが・・・ほーらやっぱりあったーww」
単にこういうことだろ、つまりスタッフのサービス品
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 11:14:39.13 ID:QepfOykZ0
それよりも何で王者の剣がTの時代に竜王の城にあったのかだな
光の力で邪気を払うためなのか、それとも子孫たちが魔王と対峙する
運命にあることを予見して、意図的に宝箱に忍ばせておいたのか
おそらくは後者だろうな、ゾーマも死に際に不吉なこと言ってたし
単純に盗まれただけかもしれんぞ
ゾーマでも壊すのに3年掛かったんだからぶっ壊すのも手間だし
城の外に隠しておいて、もし手に入れられたら脅威だし
自分の城の適当なところに置いておいたんだろ
光の玉と一緒に持ち去ったのかもな
じゃあ手元に置いとけよ。
>>894 というか、ドラクエに限らずラスボスはラストダンジョンに最強の武器防具を置きすぎ。
こいつら自殺願望があるのかと。
2の復活の呪文って途中で改行しなきゃいけないのも書き留める難易度を上げてるよな
書き終わった後前半をもう一度確認とかできないし
聞き直しても違うの出るしな
竜王の城にロトの剣置くのは奉納でしょ
由緒あるものは由緒ある場所にあるべき
竜王との戦いで錆びたから捨てた
>>895 各地に分散して守備につかせるのも戦略的にどうかと
ロト装備を装備して襲ってくるハーゴンとか嫌だろ
>>895 手元においとく方が安全だろ。
主人公の生まれた町に置くほうが危険だ
曾孫がロトヲタなんだろ
>>896 つい最近判った事だが…
厳密には、全く同じデータの復活の呪文は僅か4種類しかないので、
根気よく話しかければ必ず同じ復活の呪文を聞き出せる。
4種とは知らなかったが何回か聞けば同じ呪文が来るのは知ってた
自分は違うの2種書いた方が間違いが少なかった
思い込みで同じ箇所を同じ間違いで書き取ってしまう、同じなのに受け付けてくれないw
へえ、パス解析の変換キーは?
みたいのが16個だかだったから16種類かと思ってた
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 09:42:10.54 ID:2fxWFqxQ0
棺桶、十字架、教会無くしてくんないかな
プレイしたくても宗教上の理由でプレイできないわ
あれ
呪文捏造ページ見られないな
>>907 聞けるのは16種類で正解だけど
捏造すると無数に同じステータスの長さ違いが作れたりする
>>895はてめえで持っとけよといいたいんだろうけど
分散だろうがなんだろうがそこはRPG的には脳内補完だろ。
もっと光を!
さっきハーゴンの神殿で
はぐれメタル、ギガンテス、悪魔神官と戦った
ギガ→悪魔と倒し最後にはぐれメタルが逃げだして戦闘が終った
でも何故かはぐれメタルは復活の玉を落としていった
倒さなくても宝箱落とすんだ…
>>916 SFC版?
おそらく5と似たような現象が起こったと思う
落としたのは悪魔神官だが
中身は最後まで存在していたはぐれメタルのものになった
918 :
916:2012/08/23(木) 00:11:09.07 ID:XloWwxNO0
>>917 >SFC版?
そう、ちなみに実機でやってる
さっき罠だらけの洞窟を出てようやくロンダルキアの山に出たと思ったら、3匹の黄ばんだ猿みたいなのに撲殺された。
デビルロードか
撲殺とは珍しい
息がくせえんだよ!
甘い息ハメか、あれはたまらんよな。
923 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/23(木) 21:33:03.17 ID:kHFERMod0
デビルロードもアークデーモン絡みで出て来ると死が見えるよね
まあそれでもブリザード×4よりはマシか
ブリザードはめったに全滅まではいかないだろ
ローレで一匹、サマルのザラキで2匹以上仕留めてくれればかなりおいしい敵
アークデーモン デビルロード×2はかなり死ねる
そこそこのレベルでも逃げずに勝負したほうがいい
逃亡失敗だととたんに全滅パターンに陥る
宿屋の主人とMPじいさんを全て暗殺すれば勇者は詰んでハーゴン様安泰
それをしないとはさすがにいい人だ やはり部下にな(ガスッ!)
おいロンダルキア祠のおっさん忘れてるぞ
ローレシアから旅の扉で行った先のザハンの小島。
あそこ1マスしかスペースないけどちゃんと敵が出るよな。しかもローレシア周辺の雑魚が。
他のゲームだと大抵その周辺の強い敵が出てきてうぼぁーってよくなるけど、
この点はさすがに丁寧に作られているなと思う。
その場面にそぐわない敵が出るのって、風の塔南エリア(デルコンダル周辺の敵)と
ロンダルキアの北西部(テパ周辺の敵)アレフガルド北東部(湖の洞窟周辺の敵)くらいだっけ?
3だとカザーブ東はやばかったなあ
ドラクエ1と3はリアルタイムでやってたけど、2だけ復活の呪文が長くて途中挫折した。
大人になった今、再挑戦しているんだけどドラゴンフライの炎で何回も全滅している。
しかし面白いな。音楽もいい。少しむずかしいのもチャレンジ精神をそそる。
ドラゴンフライが多数出現することはそうないが、
そう高くないレベルのときに出てきたら逃げるしかないな
大灯台は後に回すと言う手もある
大灯台の2階以上とベラヌール周辺での遭遇率は結構あるでしょ
逃げに失敗したらもうダメだし
バギと打撃で殺しにいったほうがいいと思うが
確実なのはサマルがベギラマを覚えてからベギラマとバギで殲滅するか
いかづちを先に入手してサマルに持たせるか
>>931 なるほど、ドンピシャ大灯台でストップしてます
>>932 ベギラマもう少しで覚えそうです
いかづちはゲット出来ました
ありがとう
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 12:16:54.91 ID:VvP0FyXX0
>>933 じゃあサマルにいかずち持たせてムーンがバギ唱えればトンボは怖くないな
>>934 逆だったwww
サマルにいかずちか!
なるほど奥が深い!!!サンキュー!
>>928 だがザハン本島にはペルポイ付近の強敵が出るというw
こういう所は意外に丁寧なのな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 16:35:54.44 ID:cD4+psqc0
ドラクエ2を正攻法で打開した奴って少ないんじゃね?
って思うんだが、お前らどうよ。
はかぶさとか羽衣二着とかズルしてるんだろお前ら。
何回プレイしてもアレフガルドに着いてから
ロトの剣を取りに行くときが一番楽しい
>>973 はかぶさとかのズルはしてないが友達からいろいろ話し聞いたわ
単独クリアは無理だろ。ハーゴンの城の邪神の像とかムリ
>>938 テキ強くて苦しいから、ゲームうまくなったら、結構後回しにする。
もっとすごいドラゴンフライ対策あるぞ
いかづちをローレにもたせてサマルは1ターン目からムーンにホイミ
どうせドラゴンフライだけが主敵だから他のザコは無視してガチ勝負
これで大東大は全滅知らず
943 :
928:2012/08/25(土) 21:20:09.12 ID:hNBexUi70
>>929 あそこで出る爆弾岩はごちそうです。
>>936 そうそうそうwメタルスライム8匹とか出て案外おいしいのなw
魔法おばばに会うとベギラマで死ねるけどな
っつか、杖は普通にサマルがスタンダードじゃね
このスレじゃ大分前から言われてた気がするよ
今じゃロンダルキアの洞窟も大東大も
完全にルートが頭に焼き付いてサクッと攻略出来てしまうんだが
記憶を消して新しいモンスターにドキドキしながら悪戦苦闘したいわ
>>945 このスレではスタンダードかもしれないけど
それ以前はムーンに持たせるって発想しかなかったなぁ
俺は様式美が好きだから、
ローレはロトの剣で、サマルは隼の剣で、ムーンは雷の杖だった。
この前のWiiのもそれでクリアしたよ。レベルは高めだが。
普通だろと思って読んだらロトの剣かよ
10年前にGB版I・Uで初めてドラクエ2からプレイしたけど、金の鍵取るより先にアバカム覚えてしまったり、紋章見つけるまでにローレ王子が35まで上がってしまった
それでもハーゴンの城の邪心の像だけは何故かノーヒントで出来た
>>937 発売当時にプレイしてクリアしたぞ。
もちろんノーヒントで。一週間かかったが。
同級生が買ったやつを借りパクしたからカセットしかなかった。
つまり説明書もなしで。
説明書があれば地図が見られたんだけど、何もないから自分らでマッピングした(当時は普通)
テパの場所がわからなくて苦労した。説明書があれば楽勝だったのに。
太陽の紋章やラゴスは1の応用だからすぐにわかった。
武器は最期までロトの剣だった。
光の剣は高かったし、ロト装備より強いとは思えなかった。
おかげでローレがそれほど強くなくて苦労した。
ハーゴン神殿の邪神の像はすぐにわかった。
これも当時は「出来る行動は全てやる」のが普通だったし。
ロンダルキア洞窟が地獄だったのは言うまでもない。
クリアレベルは40・35・30ぐらいだったと思う。
>>937 クリアした時点じゃはかぶさも羽衣2着も知らんかったな。
唯一悩んだのは太陽の紋章でアニキに教えてもらった。
うちのアニキはロンダルキアの塔の登り方が解らんかったそうだ。
地味にムーンブルグ親子のやり取りが泣ける
ぬわーじゃなくてぎょえーだっけか
借りパクをわざわざ表明されてもなあ
いなづまの剣とか邪道だよな
ドラクエUはロトセットで身を固めて、クリアすることに意味がある
いなづま使いとか絶対に認めない
ドラクエUを語るな
デイン系も様式美だよ。
ギガスラッシュとかよりはずっといい。
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 06:56:57.35 ID:vTa+jfVk0
老害スレ
2って道具ゲーだよな
とくにローレは力の盾なかったら一人旅ムリだし
たまたまムーンペタの福引でまどうしの杖をゲットできた時には
ムーンの通常攻撃代わりに結構重宝したな
普通に買うとなると無駄に高いし
ルプガナまで行って買えるころには使える魔法は能力不足でうまみがない
ムーンのデフォ装備にしてくれてもいいくらいの代物だと思う
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 11:16:16.87 ID:5FbICkmB0
やっと神竜を15ターン以内で倒せた
ムーンが無力な時はムーンの基本は防御だと学ぶ大事な時期だよ
>>963 ムーンに限った話ではない。
合流当初から装備・呪文が揃うまでは兎に角防御しまくった。
今初プレイ中なんだが、噂に聞くロンダルギアの洞窟まではかなり手応えあって面白いってレベルだったけど、雪国が恐ろし過ぎる。
眠らされてザラキ連発とか毎ターンイオナズン2連発とかメガンテとか。
全逃げでハーゴンの家っぽいところ行ったら巨人に瞬殺されるし
雪国までは全滅2回だったのに、一気に5回連続全滅
マジで何なんだよこの雪国は…
はじめてやったときは、完全ノーヒント自力。
ラゴスが中々見つからなかった。
ロンダルキアの洞窟をやっと抜けた時、MPとか無くてもう無理だと思った。
すぐそこのほこらで回復、復活の呪文聞けるの知らずにキメラのつばさ使った。
進んでもほこらにたどり着く前に殺されるのもよくある話だからな
ほこらの前の時点で敵種が変わるのがにくい所
ロンダルキアの大地はドラクエ屈指の名場面だと思う
雪と湖と森っていいよね
想像すると素晴らしい景色が目に浮かぶ
そして神殿。世界遺産間違いなし
>>969 そこに最強モンスターどもが闊歩してるのか胸熱
初クリア!
敵の出ない雪国が気分良くてしばらくウロウロ歩いてたw
雪国着いてボコボコにされたときはどうしようかと思ったが レベル26→31まで上げてなんとか…。つーか結構迷ったしロンダルキアと海底の洞窟それぞれ10回くらい潜ったからレベル高いと思うんだけどなぁ
>>971 まあその2箇所はその位潜る、と想定されているかのようなバランスなので
海底洞窟はあの階段の多さみてうんざりした思い出
今は一発最短通過だけどな
いまだに「ロンダルギア」は俺の中で最高難度の称号。
だからオリンピックの体操や、フィギュアのジャンプなどで、難易度高い技を観ると
「ナイス!ロンダルギア!」と賞賛している。(嘘)
にわか乙
トンネルを抜けるとそこは雪国だった
あの演出はいいね
FF3の浮遊大陸の衝撃レベルの演出だった
バズズ最強
先制で眠らしたのに起きてメガンテだよ
DQ2?そら好きよ
特にモンスターのデザインがいいね
新しいモンスターが出てくるたびにドキドキしたよな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/01(土) 00:29:54.53 ID:qvNFznm+O
あの頃の感動が欲しいよ
ロンダルキアへの洞窟を苦労して抜けたからこそ雪景色が印象深いんだよな
あれがあっさり抜けられる洞窟だったら雪景色見ても大した感動はなかったと思う
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
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| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
乙彼
埋めコンダル城
Laurecia
Samartria
Moonburg
フレイムとブリザードのグラフィックに感動した。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 01:00:09.55 ID:Jj3Mg/aU0
よく頑張った。感動した。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/02(日) 01:02:18.95 ID:dwbfKcNpO
復活の呪文を入れるときの音楽はドラクエで一番好きだったな
聞けば脳裏に蘇る「じゅもんが ちがいます」のトラウマ
ロンダルキア、という言葉自体は
ゲームの最初から知ってる
憧れの大地で、ついに到達した、という感動があるよな。
FC版ロンダルキアにたどり着いた時の感動といったら・・。
2回目を逃げまくってLv15で着いたのはいいがその後の地獄といったらなかったぜ。
兄が子ども部屋のテレビを占領してDQ2やってて腹が立ったので、時々、兄の「復活の呪文ノート」に
書き込まれてるじゅもんの「に」を「た」にしたり、「わ」を「ね」に改ざんしてやった。
「あれ?あれぇ!?」と何度も入れ直す姿が今も忘れられない。
結局、ちょっと前のじゅもんでやり直してたが、DQ3の時は電源入れたままでのカセット抜き差しで
呆気なく全て消えるのが、ちょっと可哀想だった。
>>996 ヽ(`Д´)ノ
鬼だ〜
悪魔だ…
ハーゴンだ!
俺の冒険の書を消したのはお前か! と起きた兄弟げんかはどれくらいあるのか…
勝手にカセット売ったのはお前かー!よりはマシ
1000g
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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