■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0599■
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/24(火) 23:20:47.62 ID:vplnz8qj0
>>1乙
前スレ
>>998 腹黒いなんてとんでもない
ヴェーネスはヴェインに気を遣ったんだよ
ヴェーネスの願いを叶えるためにボロボロになってるわけだぞ
スタッフがヴェインの苦悩を描きすぎるとプレイヤーに共感させてしまうと言った真意がこれだよ
そもそも、ヴェイン達がクリグラの破魔石を知らない、放置することにする、って設定ってあったっけ?
クリグラに乗り込むとオキューリアとの全面戦争になるし、逆にオキューリアはクリグラから出てこないから暫く放置しても良いから
繭のミストでバハムートに力をつけて、周辺国を治めて、万全にしてから乗り込む算段だったのかも
そういう設定は無いな
もし知らないなら繭を壊すだけで終わってる
わざわざ繭のミストを取り出したのは、繭を壊すだけでは終わりじゃないと分かってるから
とすると、バハムートは対オキューリア用の兵器としての使用も考えられていたかもしれないな。
ヴェインはあくまでも「ソリドールのために」なんじゃないかな。
オキューリアを殲滅させてイヴァリースを支配したいとかは思ってないでしょ。
「ソリドールのため」も「歴史を人間の手に取り戻す」もヴェインにとっては願望というより責務
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 02:22:33.30 ID:9R6Dr3Ea0
別に「この部分おかしいな、矛盾してるんじゃないかな」って思うのは結構だと思う
言葉や表現の受け取り方なんてそれぞれ違うだろうし、一個のキャラが好きすぎるが故に
「もっと実際はこうあったんじゃないか」と、そういう意見を見るのも楽しい
けれど、
>>6 ID:4hbXxcKa0が言ってるのは自分の想像(理想?)が総てだ、
みたいに断言してるから「それおかしくね?」ってレスされてるんじゃないか?端から見て思ったんだが
全然違う話になるがコラプスなしでゾディどうやって倒すんだ…防御解除されても瞬く間に防御またかけるし…
どちらかといえばアルマニの「巨大な破魔石」の記述をディスってた方が…
あんな解釈じゃ何でもありなような
つまり、今の段階じゃ
クリグラのでかいのが浜石かどうかもわからないし、
大崩壊にオキューリアが関わってるかもわからないし
ヴェインの本当の目的もわからないし
ましてやヴェーネスの目的もわからないし
ヴァンが主人公なのかもわからないってことでおk?
それなりに妥当性のありそうな解釈を組み上げる事は幾つか可能だけど
どれも何らかの資料を却下するか、もしくは言及されて無い仮説が必要で
論のどこかに脆弱性を抱えてるんで皆を納得させる定説足り得ないってとこかね。
それとヴァンは主人公よ!みんな認めてあげて!
独自の解釈を含むと前置きしてあるΩのNOTESにチョロっと書かれてるだけの事を
さも確定事項のようにいわれてもな
白熱してて楽しそうだな
そろそろ物語もクライマックスってところまできたんだけど、ラスボス倒すのに
どれくらいレベルあるのが理想?いま全員47なんだけど。
10でるんだしvitaに移植されないかな…携帯機でやりたい
レベル1でも倒せるから心配不要
ヒスイノカラーってガントレットの強化版 って解釈でおk?
>>19 細かい違いとしては、
・ガントレットの場合、盾の魔法回避率が0でなければ+10%される
・盾回避は「ガード」ヒスイのカラーは「パリイ」だけど、パリイはドンアク、睡眠中も発動する
ミミックかとオモタ
次にアトモス
アーシェの乳隠しが亀甲縛りに見えてしまい、毎回つらい
毎回ってなんだよ、毎回って
こんな話題で流れが止まってるっていうのが
一番つらい
つらいつらいと不平を言ってるおまいらが俺には一番つらい・・・
だからこそ
あ
い
スが好き
ヘイト管理がよくわからん。
盾役算術連発してるけど強ボスとの戦闘になると
魔法役がケアルラ使ったとき盾役に攻撃いかずフルボッコにされて
ケアルラ連発するから魔法役タヒって乙るんだやけど
ヘイトってめっさシビアやな、、
さっさとデコイ覚えさせろってことですか?
1周目はほとんどの人が存在すら知らないんだからシビアもクソもない
俺なんて正直いまだにヘイトなんて分からないし管理などしたこともない
>>32 発売当初わけわからんすぎてクリアしてほったらかしだったんだが
最近12の動画見て戦闘システムの奥深さを知って
2週目初めてみたわ。物語も今やったらなかなかおもしろい。
泣きごと言わずにまた試行錯誤して色んな戦い方みつけるわ
>>33 低レベルで変なボスに挑まなきゃいまんとこすごく快適だから
ほとんど初心者と変わらんし無理せずフツーに物語進めてみるわー
スレ汚しスマソ
やり方さえ分かればヘイト管理は戦闘が超快適になるけど、ヘイトを無視する敵がいる
普段はヘイトだけど魔法詠唱にカウンターする敵とかも
こういう敵はデコイで
防御力低いのを狙う HPが低いのを狙う なんてのも
だからこそ――
あがくのだ!
1週目というか、ラスボス倒してエンディング見終わった。
80時間ぐらいかかった・・・。
まさに今プレイしてんだけど、キルヴェガン行くとこ
寄り道多くておもろいな!今誰かやってる人居る?
話し相手んなってw
ミアム移籍前の俺でよければ
ガリフいく途中でよければ
しょうがねえなまた最初からやってやんよ
アルテマハイレグ天使じゃないのか…
おお、同志達よ!!
自由度あって無印で正解だわ〜
一周目から寄り道ばっかりしてたわw
たまたま5hit法を知って久しぶりにやり直してるけど、全然5hitしなくてワロタ
一度だけ5hitしてアイテム取れたからやり方は間違ってないんだよなー
結局楽には取らせてくれんのか、セロビのおたから達は
>>34 魔法役が狙われるなら魔法役が盾もやるとか
まだヨウゲンの森だけど、モブ、召喚獣、交易品‥
一周目から全部やり過ぎてる気がするw
これ二週目やりがいある?
二週目も何もクリアデータ引継ぎとか周回要素とか無いから気にしなくてOK
強いて言えば寄り道しすぎた結果強くなりすぎてラスボス戦で拍子抜け可能性くらいかw
モブだけですでに120時間経過
しかし、ヤズ倒したときは本当に達成感あった
なにしろリアルタイムは1週間かけて倒したからなw
こんなキチガイ的な敵はなかなかいない
>>47 魔法役に盾をやらせると回避無視や連撃で一気に苦しくなるからなあ
重装備にしたら魔力が弱まるし、杖なしでHP満タン強化もできないから回復力の確保が問題か
本来後衛であるキャラに取り付かれて隊形も乱れやすいから、範囲技、特に範囲状態異常が面倒臭い
この辺を対応できれば魔法と盾の兼務もありだと思う
>>49 そうか!もう三人レベル50近いよw大丈夫かな
>>48 逆に一切の寄り道を禁止してタイムアタックっぽいのするとかね
3周目は俺そうしようと思ってる
俺つえーできないジリ貧プレイを俺は楽しめるのか不安w
>>53 三周目もやんのかw
溜まったモブやっつけるわ
こんな時間なのにまだ辞めれん!
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 04:24:42.06 ID:KpyFOELF0
>>48 このゲームは、スルメゲーと昔から言われてるんだ。
一回目の感想:なんだかなぁ・・・クソゲー?
二回目の感想:ストーリーが分かった! EDの指輪はあれだったのねぇw
三回目の感想:これってFFの傑作じゃね?
四回目の感想:ヤズマットを倒したぞーーー!!!wwwww
ナイトに挑発があればヘイト管理楽だったのになあ
でもそれじゃ簡単すぎるか
インタースレと間違えた
三回クリアしたけどヤズマットどころか召喚獣さえ揃えてないw
アルテマくらいは演出見たいんだけど
>>51 本来後衛っても魔法は絶対後衛、アタッカーは絶対前衛と考えるからそこでとまっちゃうんじゃないか
逆でいけばいい。遠距離で楽しむのもまた一向
対応は色々探せばあるんじゃないか
全ての敵に共通して対応できるってのはさすがに少ないだろうけどさw
>>55 十回目の感想:パンネロたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
>>59 ダメージ食らった魔法役は回復能力が一気に落ちるんよ
HP満タンなしで2/3+杖もなしなら半分くらい
後衛に潜り込まれる=密集しやすくなるから範囲技もモロに入りやすい
大群や格上相手はかなり面倒臭いと思う
危ないと判断したら即エクスポ+装備変更技とか、範囲技に対して位置調整でかわせる技量があるならいいけど、
こうなるとアクションゲームになっちゃって大変なんだよな
魔法+盾役に後衛火力役だったったときと同じ殲滅力を持たせようとするのが
そもそも固定観念なんじゃね?と言われてるんだと思うが。
ナブディスの件もある
そこでフルケアですよ
>>61 後衛に潜り込まれるってことは後衛に狙われるキャラ置いてるってことでないのか
だからじゃあ前においてみたらと言っただけさ
ミリアム移籍から神都帰ってきたら、チョコボ屋いねー。
って思ったら遥か上空を飛んでたわwwww
あいつあんな飛ぶんだなww
評判悪かったんで敬遠してたんだが、
やってみたらスゲー面白いじゃないか〜
初期の砂漠でガイコツとか光の玉出た時は
一目でこいつらヤバイと直感して逃げたんだけどエリア切替直前マシンガン攻撃で
殺されるとか緊張感あるし
世界観も気に入ったから終わらせたくない、ほとんどの武器防具集め終わって今300時間超え、残りヤズ、オメガ、
ゾディ、まだまだ終わらせない
ちゃんとやったら神ゲーなのに発売当時の2ちゃんのアンチは異常だった
10のようなエンカウント一本道の紙芝居ゲーを期待してたからなんだろうが酷い状況だったな
あとゲーム内で戦闘システム(ヘイトやガンビット関連)の詳しい説明やストーリーの補足が分かりやすい形にしてなかったのも混乱させた要因だったな
ADBに関するチュートリアルバトルから王墓までの流れは涙が出るほど
丁寧なんだがな。それで力尽きて他に手が回らなかった感じ。
まあ、内容に変更があっていつまでも確定しなかったら説明や補足を
作りようが無いもんな。
>>68 12に限らずFFやDQの最新作アンチは本当ひどい
最早災難
少なくともアンチのお祭り騒ぎだっFF12DQ8DQ9はどれも面白かった
(FF13はやってないから知らない)
13も2ちゃんのアンチは一本糞ゲーて言ってたな
俺もやったが裸に合わなかっただけで戦闘は途中からはなかなか楽しかった
12のシームレスに慣れすぎてエンカウントはちょっと辛かったけどな
DQ8俺も面白いと思ってたけど2chで評判悪くて意外だった。
FF12も食わず嫌いせずにさっさと始めておけばよかった。
ひとまずラスボス倒したんだけどモブハント残りまくりだし
面白そうと思って買った別のゲームが面白くなかったから
またモブハントやりに戻ってこようか迷い中。
ほかにも積んでるゲームあるんだけどなー。
モブやらないで12積むとかもったいなさすぎる、自分としてはあれが半分以上楽しみの要素占めてる気がするんだが
普通にストーリークリアだけで考えたら12は途中から粗がかなり見えてしまうよな
松野の途中病気退社の影響なのかもしれないが
しかしサブストーリーややり込み要素を全てやった後での評価は全く違うものになる
だけど宝箱のシステムを作った奴お前は駄目だ
やっぱりモブやらないのは勿体ないかー。俺も勿体ないとは思ってるんだけど・・・
どこまでやってるかはわからないけど
謎の男とかテンションあがるからなw
やっぱりグラ凄いなこのゲーム
>>62 殲滅力じゃなく回復力が一番問題
ほんとに想像以上に下がる
フェイス状態のケアルダなら回復量は心配ないけど、密集しやすくなるから範囲技を食らいやすい
となるとケアルガ以上を使わざるを得なくなる
これだと順番待ちを起こしやすいから群れられると発動が遅れやすいし、長期戦はMPがモリモリ減る
固定観念と思うかもしれないけど、昔から言われる「役割分担が重要」という定石にはちゃんと理由がある
近接と遠隔を分けると自然と散開して範囲技の被害が減るし、HP満タン補正の回復力1.5倍で下位魔法でも回復が間に合う
順番待ちを起こしにくいから群れにも強いし、下位魔法だからMPが長持ちして長期戦にも強い
万一順番待ちになっても純粋な盾役なら耐えやすいし、事前にHP満タンの状態異常を使うなど柔軟に対応しやすい
分かりやすい基本的な形だからという理由もあるけど、実戦でよくある問題に一番有効な戦法なんだよな
基本能力が高いインターはここまで徹底する必要もなくなってるけども
>>75 一週目はモブは適度に済ませてストーリー重視もありだと思うよ。
進行重視で行くとストーリー中のボス相手のバトルも結構歯ごたえあって楽しいからね。
一周目から攻略本片手にやりこみはもったいない
とりあえずクリアしたあとバハムート前のセーブデータでやりこみ開始がいい
低レベルクリアをすると後衛の重要性はわかるお
オメガ・キンベヒなんて鬼畜レベルの困難度だお
>>77 テクスチャの描きこみが半端ないな。
PS3のグラフィックより綺麗に見える。
この実写とイラストの中間くらいの落とし所のグラフィックってPS3じゃないよなぁ。
Ω読むと、グラフィックやBGMの話で
PS2だと無理なんですよね〜次世代機だったら可能〜…なので落としました見たいなのがそれなりにあってちょっと残念だったな。
かといってFF13くらいのグラだったとすると、それもそれで微妙なのかもしれない。
破魔石あゆみっていうネタを思いついたからみんな使っていいよ
審議拒否
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 07:53:17.30 ID:6eG9oZEWi
どの場面でどう使えと言うのか
天上のあゆ
仕事柄こういうのがあると何かと便利でね――
「破魔石あゆみ」
リドルアナで外に逃げたりして
チョコチョコとヤズの体力削って
倒したときはリアルの時間経過では1週間
経ってた時は達成感あったぜ。
7時間くらいかかったな
HDリマスター出して下さい。
>>97 基礎的なデッサン力がしっかりしてるのかな
デッサンが上手い人ほど描き込まないのにちゃんと描けるし
同じように荒いポリゴンでも人間を描けるというか
道具が発達し過ぎてその辺が失われてるような気はする
天陽
ブリザジャ連発すんのやめろ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 16:12:19.21 ID:LVnjE0Ke0
>102
とりあえず頭冷やせよ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 16:54:12.33 ID:S4jRLC9X0
>>77 これすごいんだけど、なんでこのシーンなの?w
フランの尻を見せてくれよ…
一周目でいろいろやりたくなるなw
先にインターやったけどこっちのがイイな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 19:36:32.73 ID:5IPUBYyLO
>>77 12はFF三大黒歴史の一つだからHDリマスターはありえない
FFの三大黒歴史なんてものがあるの?
アンサガ、聖剣4と合わせたスクウェア作品の三大黒歴史ってのは聞いたことあるけど
というかFFでHDリマスターされる作品て10だけじゃね?
それもまだ発売されてないのに
FF7、FF7AC、FF7BC、FF7CC、DCFF7、FF8、FF10、FF10-2、、DDFF、DDDDDFF、FF13、FF13-2、FF零式、FFVS13(予定)
のことじゃね
あ、三大どころじゃないな
そういうのはアンチスレでやりたまへ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 20:26:44.24 ID:5IPUBYyLO
FF三大黒歴史といえば9、12、14の事だろjk
それ北瀬ファンタジーじゃない?
マジレスするとFFMとFFOVAは黒歴史
FFT獅子戦争なんて無かった
12がなんで黒歴史?
歴代FFでもかなりいい方じゃん
映画は?
アンリミテッドな導きは黒歴史ですか?
武器防具を出来る限り6個に揃えようとして、店売りは楽だなーって思ってたら全然楽じゃなかった!!
ギルが貯めても貯めても、すぐ溶けていく
ミレアム遺跡が一番早いと思うんだけど、他に発見された稼ぎ場所ってでてない?
ヘネ奥でアビス狩り
カオスを倒したけど
サリカ樹林のモーグリたちがいつまでもナブディスの修理いかないんだけど
そういうもんなの?
全員に会いに行け
間違えた!知らんw
数日前にヒスイカラーとガントレットの質問したんだが
魔法回避0の盾装備時 ヒスイ確定
魔法回避ある盾装備時 敵(物理系、魔法系)によって付け替え でいい?
FF12が黒歴史なわけねーだろ、間違いなく売れるわ。海外でwww
>>123 ちょっと意味分からないけど、ヒスイは物理のみパリィだからそこんとこ考えればいいんじゃないかな
気になったので調べたら
ヒスイのカラーって30パーセントでパリィすんのね
めちゃくちゃ強くない?
ところで盾って回避の数値ががそのまま%ってことでおk?
連投すまん。
ツィッタのダイヤの腕輪トレジャーって帝都のおっさんのイベントっていうか
ソーヘン行かなきゃそもそも出ない?
25回通ったが、トレジャーポップすらしないんだけど
上で黒歴史っていってんのノムエフ信者じゃん
なんで12がノムエフ扱いなん?ノムラかかわってるっけ?
あ、読み間違えてたゴメン
ノムラ信者がノムラかかわってない=黒歴史扱いしてるって事か
その理屈で言うと前半ナンバリングも黒歴史になってしまう
>>127 ただ運が悪いだけだよ
本体リセットでもやるといい
>>132 この言葉がなければ諦めてましたよ
どっかとリンクしてたのかってくらい出なかった
無事62回目で初POP、63回目でゲットした
あらためて12の物欲センサーの凄まじさを思い知った
3D作ったことないからどこの部分が凄いのか分からんけどデザインも凄く良いよね
服とか装飾とか景色とか
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 02:05:13.23 ID:Asm0tziv0
>>133 まじですげえw
HDリマスター、無理なんだろうなー
もったいねえ
じっくり見ると、モデリング自体は低ポリゴンだ。
テクスチャの書き込みで上手く誤魔化している。
138 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/02(水) 11:45:01.21 ID:Kb7yvOCk0
アルシドがセルにしか思えない
>>137 本当のドッキリデクスチャだよな
腹筋以外は上手く描画出来てるし
ツイッタてめちゃくちゃ広いのにこれといってなんもなくてかなりもったいなくない?
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 12:30:46.67 ID:Asm0tziv0
だからいいんじゃないか?
ツィッタってtwitterと同じ意味?
ツィッタ湿原
ツィッタ失言
そこまで的確にレスしなくても・・・
ツィッタ大草原だった
ツィッタ産のチョコボは違いますなー
ツイッタ平原に着いったー
ブリザジャ連発すんのやめろ
ツイッター 2006年
ff12 2006年
制作時期を考えるとツィッタ草原の方が早いわ
ツィッタ大壮言
>>137 低ポリゴンだけどこれくらいのポリゴン数で全然いい気がするんだよね。
ひとつの物にポリゴンを割くより12みたいにいろんな物に割いてほしい。
10とか13はメインキャラにポリゴン先過ぎてると思うし、そのキャラもゴム風船みたいなんだよね。
12はそんなことないのに。
敵が強くてアルテマまで辿り着けない。
古代都市クリアしてすぐは、やはり無謀だったか
もうこうなったらオールエスケーピングだ!
>>153 緊張感あってそのくらいのマゾプレイのがいい
普通に進めると大抵ラスボスがあれ?って感じるから
>>152 だよな。13は風船ぽいって自分も思った。
12はキャラや物にちゃんと本物らしい重さを感じる。
14は吉田絵だけど11や12より全体がツルンとして風船ぽい。
アルティマニアにグラフィッカーへのインタビューがある。
その人たち曰く、もう少し上を目指せた、だとさ。
あんたらどんだけ凄いんだw
ナルビナ地下牢の闘技場の鉄格子のグラフィックはひどかったけどな。テクスチャの貼り忘れか?
>>157 錆とか細かくあってスゲーとか思ったけどそうだったの?
フランが奥からでてくるムービーのところ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 18:46:22.62 ID:w9fhm5pQ0
バルとヴァンが下をくぐり抜けたシーンの直前あたりだったかな?
ユニクロのCMで吉田氏にパワーがみなぎってるはず
わざとボカしてるFF6みたいなもんか
>>152 ベイグラントストーリーとFF12は荒いポリゴンの平面をテクスチャで
上手く処理して不思議とちゃんと人間に見えるんだよな
逆に10や13は手足がやたら棒っ切れだし、12の尻のプリプリ感が
ハードが変わった13で失われたのはその象徴だと思う
ハイポリゴンのモデルを作った人は、元はワープの人みたいだな。
FFMとかにも関わっていたようだ。
同姓同名かもしれないけど。
だからこそ
そこからだ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 14:16:01.37 ID:f73A9BqB0
カギを入手して、今、バルハイム地下道の一番奥から戻ってきた。ザルエラ倒すまで一休みだ。
いやー、それにしても不気味な所だった。太陽の光がまぶしいぜ・・・
やっと俺の知っているバッシュになったな。
貴様に何がわかる!
あ、そんなこと言っていいんですか?
んんwww
負け犬の気持ちって一度負けないと分からないよね
バルフレアの舌打ちかっこよすぎワロタ
FF12-2まだ?
続編は糞な法則がうんたんうんたん。
12自体Tの続編よ
12-2とかいう形じゃなく15をイヴァリースで出せばいい
バルフレアは唾吐く所もかっこいいな
>>178 名前だけイヴァリースでも製作者がもう…
プロットは絶対に松野にやってもらいたい
やはりイヴァリースは作った松野にしか務まらん
聖女アジョラと伝説の大崩壊をFF16で描いてイヴァリースシリーズを完結させてくれ
分かってるよなスクエニ?
うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
レダスのレベルが99だぜ
まあまあの強さだな
生半可ドラクエの下請けやったLV5に行ったから、微妙に諦めがつかない。
松野ドラクエか…
そっちかよww
松野さんもうやんないって言ってたよ。ほとんど、12とTのこと言わないじゃん。多分言えないんだろうけど。
オキューリアの影響が弱まって異形者が盛り返しアルテマ転生(アジョラ編)
栗蔵の破魔石が暴発して未曾有の天変地異が起こる(伝説の大崩壊編)
素人でもこれくらいの展開は予測がつくわけで、残りのイヴァリーススタッフがしっかりやれば何ら問題ない
RWみたいに外様が好き放題やるのが駄目なだけだ
>>188 裏でかなりもめたとかユーザーからしたらどうでもいいことばかり言ってるな
実際にはタクティクスオウガはリメイクしたしわからん
松野も大人なら文句ばかり言わないで話し合えかっこわるい
>>189 イヴァリースは12で設定が変化していて
例えば聖アジョラはFFTでは男だったのに12では聖女アジョラとして女に変更された
だから決定稿が変更される可能性は十分ある
石が爆発→大崩壊という筋書きも実際にそのまま作られるのかは予測不能だよ
これは松野が企画したという前提の話ね
たぶん残ったスタッフが製作したらあまり驚きもなしに終わると思うし
逆に衝撃の結果にしたら「原作レイプ」とか「松野が関わらないせい」とか叩かれる
イヴァリースというのは松野が考えた世界観だし
やっぱり違う人が作るより松野が作らないと
松野がアジョラをどうするのか、大崩壊をどう描くのかがやっぱり理想だよ
生みの親だからこそみんな知りたい
12は超大作だったので設定を考えるのも異常なほど大変だったろうけど
そのおかげでイヴァリースの絵は完成した
あとは松野がすこし色をつけ足していけば12ほど時間はかからず解決できると思う
Tの聖アジョラが男って確定事項だったっけ?
伝承内で男と曲解されてるだけで実際は女だったという話じゃないっけ
というか処女宮を司る女性ルカヴィとの融合に相応しい肉体が男ってのもおかしいでしょ
Tでも相応しい肉体は女だったし
12が大人の事情に振り回され過ぎ。関係者が12のこと言わなすぎなのが異常。
>>192 想像ではなく、あくまでゲーム内で説明されたことを頼りにすれば
敵が何度も奪おうとした「ゲルモニーク聖典」では
アジョラのことを「彼」と書いてる。ゲルモニークはアジョラの弟子ね
相応しい体が男(アジョラ)でも別におかしくないと思うよ?
だって女しか融合できないなんて言われてない
アルマが選ばれたのは聖石がアルマに反応しただけ
ルースのバッガモナンを初めて倒したけど
これで倒せるの?ってくらいあっけなかったな
子分がバルフレアだけ狙うのを知ってるだけで全然違うな
倒してなんかあるのかと思ったらムービー以外何もないんだよな
>>190 12に関しては病気になって降板して、開発に携われなくなった責任をとって辞めた
としか言ってないだろ。
松野もちょくちょくFF12の話するが恨み節みたいなのは感じないけどな
イヴァリース関連は松野いないから確かに難しいねぇ
ただ、個人的には正直12はイヴァリースよりバトルシステムのほうが価値がついたと思ってる
これを昇華させたものを作るべきだと思うな。それがイヴァリースの続きなのが理想ではあるけど
ゼノブレイドのバトルシステムに似たものを感じた
逆逆
ゼノブレイドのバトルシステムに、FF12と似たものを感じた、ね。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 18:40:52.76 ID:mQG9aQywO
なら俺が守ろう!
ff12.jpn.org って今リンク切れしてるんだな
惜しいなあ
>>194 ゲルモニーク聖典は翻訳内容とラムザやシモンの言葉が混じってるから混乱しやすいけど、
ラムザやシモンが「彼」と言っているだけで、ゲルモニークがアジョラを「彼」と言う根拠はないぞ
それが裏でかなりもめたとか文句ばっかり言ってるツイートなの?
>>207 「彼」という言葉はラムザの前フリとシモンの感想の中にしかなくて、
「ゲルモニークの記した所によると〜」という実際の翻訳部分に「彼」という言葉はないということ
要は中世の人達の先入観でアジョラを勝手に男扱いしてるだけの話
「伝承は世情や宗教的理由によって内容が歪んでいく」というシェカバの言葉と合わせると合点がいきやすいはず
>>209 いやだから君な、過去の伝承が都合よく歪まされるというのはわかるんだよ?
つまりアジョラは本当は女だったのに、それが当時の教団にとって都合が悪い
事情があって男とされたと。そういう可能性があると。
ただな、それは想像の話であって実際にゲーム内で彼と呼ばれている以上
彼は彼なのよ?わかるか?
ゲーム中にアジョラのことを男扱いしなくてはならなくなった理由も出てこないし
ゲルモニークなんたらの説明は
「アジョラは聖人じゃない。実際には敵国のスパイをする曲者だった。
彼の死後、その真実が教会にとって都合が悪かったので
神格化されて結果的に聖アジョラとして崇められた」ってな。
>要は中世の人達の先入観でアジョラを勝手に男扱いしてる
ゲーム内でどこにそんな話がでてくるん?w
オメガにも書いてあるやん
Tと12に出てくるアジョラは同じ名前で宗教興したという部分も確定されてるのに
なぜか断定されてないで同一人物の可能性?と?マークつき
だから妄想すれば、アジョラは男女二人いた可能性もある。
もしかするとアーシェのセリフ「わたしは聖女なんかじゃないッ!」
これは変更されたアジョラを示唆してるのかもなw
これも妄想だけどな
――やっと俺の知っているバッシュになったな
彼彼女の話は別として、この手ので同一人物の可能性?はよくあるパターンにしか思えないなぁ
?ついてるほうが少ないと思うわ。12で完結した話じゃないから断定する理由がないし
間違った。?ついてないほうが少ないだな。真逆やw
実際に出てきてもないのに断定したら、続き作りにくいからねぇ
作る気0だとしてもさ
いざとなったら「ふたなりでした。」にも持って行けるんだし、
こういうのは好き勝手妄想を膨らませてるうちが華。
両性具有と口で言っても実際はどっちかによってるからな
器官として機能しない
「公的には男性として振舞っていた女性」とか幾らでもやりようはあるしな
ああそういう系か
悪い
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/08(火) 22:10:55.62 ID:MA67Axcdi
精霊に勝てん
レベルを上げて物理で殴れ
久しぶりにアーシェ飛び降りシーン見たらオイヨイヨよりはトイロイロだった
周りの評判がいいんでプレイしようと思ってるんだけど、ストーリー厨の人でも楽しめる感じなのかな?
7とか8みたいな複雑な感じが好きなんだ。もちろん戦闘の楽しさとか重要だけどね。
群像劇、政治劇、あと歴史好きならいいと思う
個人に焦点当てる系が好きなら微妙かも
ストーリーというか本編そのものはあまり長くないかと思う
やり込みたい人は好きになるんじゃないかな
サブイベントとか
他FFに比べファンタジー色弱めでハムレット劇っぽいがそれでもよいなら
78そんなに複雑だっけ
7はいま思い出してみてもストーリーよくわからんな
8はラグナと魔女ってのが印象にある。けっこう好きだ
あと13のストーリーは糞
7と8が好きな人には12はあわないだろう
シナリオ面でもゲーム面でも
222です
みなさんの意見だとやり込み要素満載みたいなので、ストーリー楽しみつつそっちも楽しんでみようと思う。
とりあえず主人公空気みたいなので外せるなら外してみるか。
主人公空気って思ってたら空気にしか感じないけど
メインで使ってた意識して見たら又視点違って見えるよ
アーシェを中心に物語が進むからなぁ
俺はアーシェ、バッシュ、バルフレアの3人が主人公に見えたお姫様を守るナイトと空賊のお話ね
パンネロはかわいいのでマスコット、フランは尻、え〜と後なんかいたなぁ
ヴァンは大気。
いるとありがたみがわからないけど
いないとゲーム自体が進行しない
俺はヴァンとパンネロとバッシュでイヴァリースを旅するお話だった
他の3人はついでだったな
.,,、-─‐-、
,r'⌒γ⌒ヾミ ``ヽ、
/彳彡(((ミ、\\ミ\ヾ\
彳l/``"""´´\\ミヾ\:ヾゝ
ソl/ \,, ,,/\ヾ| l |ミヾミ\
,リ|| (●) (●)`ヾ川ミ彡彡≧
从 ::::\___/ :::::川i∂)从
.人 \/ ::ノリォイョ
..\_____,イ
イΠ|` |Π弋
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 16:51:45.86 ID:+s6SZpkN0
最初にやったときはヴァンよりフランの方が空気に感じたなあ
今はフランが一番好きだけど
大気ワロス
まあいろいろ言われてるけど、とりあえずは先入観なしでやってみてほしいなあ
個人個人の過去に決着をつける順番は
パンネロ>>越えられない壁>>ヴァン>フラン>>>>アーシェ・バッシュ・バルフレア
だから、むしろ主役らしい成長ぶりといえる
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 20:30:59.50 ID:zbx1Br+Di
パンネロの過去に触れたのって最初の登場シーンぐらいだよね?
あんまり過去を引きずってるイメージがない
ある意味一番大人ってことか
亡くなった人たちの心は、もう動かないんだよ
あれはいい台詞だったな
ばか!
ばか!じゃ済まねぇよオワタって思ってたわあのシーン
もうちょっとパンネロに関して掘り下げて欲しかったな、ヴァン以上に空気化してる
FF12自体には関係ないけどDFFの改悪にはキレそうになった、マジで誰こいつ状態
レバナントで空気二人は主役貼ったがな。
……いや、カイツに負けたか?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 23:41:32.42 ID:YorjAlHr0
英語のセリフだと結構積極的なパンネロさん
レヴァなんとかのヴァンとパンネロは同じ名前の別人だろう
エンディングのグレバドスのなんたらってあれ何?
RWへの布石?それともイヴァリースシリーズやってる人にはピーンてくるの?
グレバドスの秘宝の詳細はいまだ不明だけど
触れたら違う時代にワープするようなものみたいだな。
ヴァンたちの話から10年後だっけ?にベルベニアに生まれて
グレバドス教という宗教を生み出した聖女アジョラ
そいつの本名がアジョラ・グレバドス。
バルさんが手紙を出したところはたぶんアジョラが生まれた辺りと推測。
ピーンとは来ないけど調べるとよく分かってくる話
中古で105円だったので買った
フラン&バルフレアがキャラ的に気に入ったんで使おうかとおもいます
たまに中古で買ったのに滅茶苦茶言う人がいますが
広い心で気楽にプレーお願いします
>>249 フランは能力が中途半端なんで、、、、、
キャラそれぞれの能力値差とか普通にプレイする分にはほとんど気にする必要なくね
俺はバッシュを魔法少女にしてた
なんか想像したらふいた
合うな
歳をとったらパンネロの魅力に気付きました。
ダラン自慰「ふぅむ。パンネロもそろそろ食べ頃じゃのぉ」
帰れ
>>253 武器 癒しのロッド
頭 金の髪飾り
体 ミネルバビスチェ
アクセ ネコミミフード
その装備でイェア!するんですね
>>260 装備をすべて表示出来なかったのは容量的な問題もあるだろうが
こういうことになるからだろうなと痛感した
パンネロ
武器 素手
頭 なし
体 なし
ア なし
ヴァンはパンネロにドンムブ!
猫耳バッシュとかイケメンすぎんだろ・・・
ダンジューロ目指してマラソンし始めたんだけど、敵のカウントって転送装置やセーブクリスタル一度でも使ったらゼロからやり直しになる?
アルティマニアやwiki読んでも分からなかった…
セーブクリスタルはリセットされる
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 20:55:14.47 ID:C9KaIm8KO
ありがとう
三時間で三体戦果なしワロタ…ワロタ…
つい油断してクリスタルに触れてしまうことはよくあること
クリスタルに触れてはいけないなんて武器を集める廃人には常識だが
お、おう
ほんとそうよ
基本も出来てない新人が増えたもんだ、マッタク
アーシェかわゆす
>>264 20体近く倒してやっと出る事もある
一時間で3,4体倒せるくらいに作業の効率化をはからないと厳しいぞ
274 :
264:2012/05/13(日) 23:13:38.67 ID:QX0mBZTFO
wikiに載ってたマザーグレネードデジョンルートでインディゴ藍装備してるけど、なかなか消えてくれなかった
ハントループやヤズマット関連はじめやり残しあるから、まだそこまで辛くないけど
オグルエンサ広すぎワロタ
最近興味を持ったんで12やろうと思うんだけど、
通常版とインターナショナル版だとどっちがオススメ?
というか、追加要素はデカい?
英語(日本語字幕)でも良ければインターがオススメ
追加要素の中でもハイスピードモードが便利すぎる
>>276 どこまでやるかによる
ただクリアすればいいのか、やり込むのか
ただクリアすればいいならどっちでもいい
けどやり込むならばインターがオススメ
インターは倍速があるので楽なのは確か
両方買ってもいい、2周してもいいと考えてるなら無印⇒インターの順で
インター⇒無印の順では絶対にやらないように
システム的にはインター版のが完成度は高いと言われてる、追加要素のトライアルは割と大きいし倍速機能はかなり便利
ただ全編海外ボイスなのは気になるかも、それとジョブ選択である程度プレイが縛られる
個人的には無印先にプレイするのを勧める、面白かったらインターもって感じ
俺は無印を勧める。
ジョブシステムなんていらない。
やりこみっても色々あるしな
強い敵と戦いたいって話ならトライアルのあるインターだろうし
ガンビットとかを練りこんでカスタマイズを楽しみたいなら無印
一長一短あるから相手の嗜好がわからんと薦めずらい
倍速だけは受け付けないわ
作った側が作業ゲーだと認めてどうすんだよ
自分はインターしかやった事無いにも関わらず無印から始める事を勧めたい。気に入ったらインターすれば良いと思う。
声優とそれによるストーリーの熱さ→無印、戦闘の面白さ→多分無印、初心者向け→インター、快適さ→インター
こんな感じ?
無印の長所
・ボイスが日本語なので話がすっと頭に入る
・インターのように倍速がないものの、それが絶妙の旅感覚を生み出している
・キャラクターによって使えない武器などの制約無し。好きな時に好きなモーションを楽しめる
・どのようにキャラクターを育てるかは基本的にユーザーの自由
※ただし、最後には全員が勇者状態になるのでキャラの差はつきにくい
インターの長所
・追加ムービー有
・倍速移動有。最初から使ってしまうと作業状態になるが、やり込みモードの時や行ったことある場所を通過する際などは非常に便利
・ジョブシステム採用。ジョブにより武器防具、特殊能力が決まっているため育て方も迷わないしキャラの個性がつきやすい
※ただし、最初のジョブ選択で迷うことになる・・・
無印がいいよ
フランの声が無印だと大人っぽく、インターだと少し可愛い感じになってるよね
倍速によってチョコボが空気
クリスタルのせいで無印でも空気かな・・・
ほ・・・ほらチョコボでしかいけない場所結構重要なの多いじゃんヘネとかエクスデスとかさ
インターの長所少ないな・・・
アクセサリや武器の数値強化やダメージ限界解除や宝箱の仕様変更etc
まぁ無印スレなのもあって無印推す人が多いね
出来れば12好きになってどっちも楽しんでもらいたい
ランダムエンカウントじゃないからチョコボ無しでも割とすんなり移動できるしな
自分も全然つかわなかったな。炭鉱かどっか行く時しか乗ってない
ガリフのとこでいい加減使えやボケみたいにキレられるのが受けた
>>291 てか中古で両方買っても高くて2000円もしないだろうし
正直言うと両方やって欲しいよね・・・
>>291 武器強化とダメージ限界突破は個人的にだが大味すぎる感じがした
無印であんだけ苦労したヤズが本当にあっさり沈むしザイテングラート手に入れた日にはなんかアホらしくなった
面白いんだけど気になる点のが目立ったな>インター
インタは普通にプレイしてもゲームバランス壊れてるからなー。黒魔が強すぎる
俺TUEEEEEEEEしたい時は重宝するけど
戦闘バランスの良さから、やっぱ無印を推したい
どっちがいいとかじゃなくてハマればどっちも楽しむ
それくらいハマった
確かにインターの黒魔は火力って表現がしっくり来る
中古で探せば両方合わせて千円でいけるな
両方やって損する金額じゃない
スレ進行尋常じゃないどうした?
って思ってきてみたらなるほどww
お前ら12好き過ぎwww
まあね
ヴァヴァンヴァヴァンヴァンヴァン!
半ば釣りだと知りつつも「買おうと思うんですが12のよいとこは?」と聞かれると
勢い込んで語らずにはいられない住人ども
そういうとこ良いぜ
12大好きな俺は周りの友人に勧めるも
話がわかんない。敵が強すぎマップ広すぎてだるい。ヴァンて空気だね。デコイミスばかり…。モンスターキモイ。と言われ散々なんだorz
だからこそ!
敵が強すぎて
言いたかないが近頃のは云々言いたくなるな
モンスターキモいはあるな
ヘクトアイズとか何だよあの色使い
つか、敵にゾンビや死霊とか骨とかのホラー系多過ぎかな
稼ぎポイントに重なってるだけかもだけど
モンスターなんてキモくてなんぼじゃね
>>291 ジョブで制限つくったって理由から、武器防具や
ケアル全体を筆頭に魔法技の命中効果など軒並みアップしてるけど
リバースなんて強化するべき魔法じゃないし、ヌルゲーにしただけになってるからね
数値強化は必ずしも長所になるわけじゃないよ。トレジャーの2ACはよかったけどw
等身大になったせいでモルボル系があんまり気持ち悪くなくなった
12のモルボル可愛いじゃん
キングとか王冠飛ばしてて見てるの楽しい
うん
それまでのノリでキャロットちゃんに突っ込んだらエライ目にあったな・・・
ざます夫人は10のモンスターじいさん超える逸材
いいよねザマドリア
10のモンスター訓練所みたいなノリでモンスター版ペットショップやって欲しい
9のトレノのモンスターバトルみたいなのでも面白そうだ
キャロットちゃんは恐らく脅威使ってくる初の敵
レベルが倍になった!って表示のあと通常攻撃ワンパンで8000越え喰らわせてきて泣いた
ケロゲロス「・・・」
わらたw
ケロちゃんなんで脅威(キッする前に死んでしまうん・・・
初プレイの時にギーザ雨季入り直前のボスのウォースラ戦で無双しまくったベリアスを
意気揚々とケロゲロスにぶつけたら驚異使用直後にベリアス秒殺されて我が目を疑ったわw
>>318 ごめんね、いつもナパームショットとファイラ反射で速攻倒しちゃってごめんね(´・ω・`)
近いうちにFF12再攻略しようかと思う。
12ほんと面白いよな
仲間と共闘感もあるしホントよくできてるわ
物語上ついてくるNPC枠がフリーの時、自由に各地のハンターとか連れられたら良かったのにな
ハンターNPCボイスないけどさ
ぞろぞろすんのが好きでスカイリムでもドラゴンエイジでもペットやNPC出来るだけ連れ歩いてるわ
ドラゴンズドグマ待ち遠しい・・・あれ?
無印は店売りに強い装備多いよな
そこがちょっとなえる
たぶん松野はもちろんスクエニさえイヴァリースって何?ぐらいの認識かもな
設定資料がロッカーの端っこに置いてあって、それをだれも知らないし探さない
いま新しいイヴァリース物を出したとしても、ユーザーが付いてこない気がする
つまり
製作者側のイヴェリースに対しての認識が薄いから
イヴェリース物の新作出してもユーザーがついてこない、と
なんでだよ
まあ原作者も退社したし、これ以上展開するうまみも無いのかもしれない
シリーズものは新規購入の心理的な壁ともなりうるし
>>326 というかトレジャーの入手方法も交易品の素材集めもマゾい
>>326 そんなに強いのあるか?マインゴーシュが飛びぬけてるけど他は萎えるほどでもなくね
交易品まで含めていってるならアレだが
強い装備っていうか、「使い方を知れば強い武器」って言ったほうがいいんじゃないかなー
回避の重要性とか属性強化とか理解してないと、マインも杖もスルーだろうし
強力な防具は基本的に交易品狙っていかないと手に入りづらいしね
イヴァリースの正しい発音が未だにわからない
クロレッツ風なのかアリエール風なのか
質問なんですが、有効ステータス時間延長これはかける側とかけられる側どちらが効果あるのですか?
>>333 自分にかかった効果
魔法を使う奴は関係ない
>>332,334
なにか特殊な流派でもあるのかと思ったらそういうことかよw
俺もクロレッツだと思う
あれ?ゲーム中でイヴァリースって喋るシーンってないんだっけ?
クロレッツ風に言ってたような気がするけどなあ
クロレッツ(バヤリース)もアリエールもあった
ベルガがアリエールだったかな
日本語だと人によって違うから英語版聴いてみたら分かるんじゃね
俺はTの頃からアリエール派だな
アリエール余裕でした
発音知らないうちからアリエールだと思ってたな
で、ルースについたときにバルフレアがクロレッツでそっち?と思ったら、その後どっちもでてきたと
書いててイミフな文章になってるww
イ↑ヴァリー→ス↓ これはどっちに当てはまるんだ
クロレッツ
野球チームを想像するとわかりやすい
12の中でも地域によってイントネーションが違うんだと思う
クロレッツも関西人が発音するとアリエールとおなじになる。
ならへんわw
君とアリエール
君にアリエール
どっちだっけ?忘れた
君とアリエールと空と海と大地と呪われし姫君と部屋とYシャツと私といとしさと切なさと心強さと俺とお前と大五郎と速さが足りない
アルクトゥルス強すぎワロタ
フォーマルハウトが割と早い段階で、かつ結構簡単に手に入っちゃうからアルクトゥルス活躍の場面はほとんどないんだよな
>>352 結構活躍していただいた記憶あるんだけど
アントリオンってどのくらいで以来くるんだっけ?
神都到着後
>>353 神都到着後
アルクトゥルスは砂海に行けるようになった時点で作れるけどサラマンド入手がキツイ
ただこの時点で作れたら確かに強そうだな
>>355 トータルで3時間ほどかけた甲斐あって無双状態
オズモーネで銃声鳴らしてる空賊がいたら俺です
アルクトゥルスがいい代表例だけど
頑張ったら頑張った分だけ感動をくれる12って最高だと思うの
お前はやめて
最序盤だがグラディウスは取っておいて良かった、しばらく無双できるし砂海が快適で仕方ない
入手時期間違えてるような強装備にはこれ以外で時間かけてないが便利過ぎた
よくよく縁があるな
ヒマワリの花
アルクトゥルスは俺もよく作る
上級武器の中では大した労力を使わずに済むのが素晴らしい
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 09:33:34.68 ID:B0muQpSLi
確かに
だからこそ
女の子を守ります
このスレにいると「だからこそ」が歌丸さんで再生されるようになった・・・
山田くん、こうらくさんだけは別の部屋へ
今はもうないが人と話してて、「だからこそ」て言われるとバッシュ役で言いたくなる時はあった
オルトロスとかホワイトムースとかってバルハイム地下道から
行かないと倒せないの?王宮に潜入したときに使った入り口は閉まっちゃってるし・・・
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 16:28:25.59 ID:Cc20FSyu0
ダウンタウンにガラムサイズの入り口あるよ、マップ見て探せ
>>369 俺も最初いけないと思ってバルハイム入れるようになってから行ったが
水路から普通に行ける。水抜く必要もなし
372 :
369:2012/05/21(月) 18:52:30.06 ID:B1wHSuGF0
レスどうもです
探索してみます
ラバナスタって地上と地下を明確に分けてて差別的だが
スラム出身のヴァンはあんまり怒っていないのな
明確に別れてる方が住みやすくね?ダウンタウンの奴らが差別されてるって意識強く持ってるなら別だが
つかそもそも差別されてるって描写あったっけ?
>>374 そもそも帝国来てからほぼ全員ダウンタウンに強制移住じゃなかった?
別れてると住みやすいというのは地上の人間のセリフだろ
描写の有無は知らんけど、扉を立てて貧しいやつらはここの地下に住め
裕福な人間は地上で生活できるなんてしてたら
ダウンタウンの人間たちは国に対して良く思っていないはずじゃないか?
普通に考えたらそうなると思うが
あんな息が詰まりそうな地下で生活させられてたら
おれなら地上のやつら恨む
>>375 そうだっけ、最近やってないからもう一周するか
支配階級と被支配階級を同じとこにいたら生きにくいでしょ、それにダウンタウンの奴らだって昼間は上に出てるし缶詰ってわけじゃない
恨むなら国っつかふんぞり返ってる帝国だろ、その点はヴァンも他のスラム連中も不快に感じてる
金を出して地上に住んでいる人間が下層住民を貶して(または下層住民が上層住民を憎んで)いるかどうかはちょっとわからないけど
ヴァンは帝国に対しては敵意表してるよな
ダウンタウンに「地下に押し込めれてちきしょう!」
みたいな住民居た気がするけど
上の奴らきにくわねーってより帝国を憎んでる感じだった気がする
ダウンタウンって帝国統治前まではただの倉庫で人の住む所じゃなかったしね。
かなり敵意表してたような気がするけどなw
後先考えずに侵入するし
あの執政官うぜーな良い子ぶりやがって、お前らもなに拍手とかしてんの?アホなの?
くっそむかつく帝国のいる宮殿からなんかパクって嫌がらせしたるわタコ
↓
冒険開始
よくよく考えると半端ない行動力だ、最終的に帝国のトップぶっ潰して大戦止めてるしヴァンはできる子
ダウンタウンと帝国のことはNPCから話を聞いていけば色々教えてくれるぞ
ダウンタウンは元々交易物資の倉庫
帝国に占領された後で地下倉庫に押し込められたダルマスカ人が、人が住めるように改修したのが今のダウンタウン
帝国はダウンタウンの人間を管理しやすいように西門と東門への扉を壊したから、南門しか往来できない
ダウンタウンの人達は外民っていう身分で、帝国市民ですらないから帝国法の保護を受けられない
旧王族の墓参りに行ったりとか、ひどい場合は帝国兵の癪に触っただけの人が不法にナルビナに投獄されたりしてる
ダウンタウンで何人か小売業してるババアがいたけどどいつもこいつも口悪くてムカついてた記憶がある
>>383 あの差別政策はダルマスカじゃなくて帝国だったのか
なるほど
でもヴァンは何故帝国の財宝でなく自国の財宝で溜飲下げたのか
>>386 帝国の財宝なんて盗みようがないだろう
ならばダルマスカの財宝が帝国に渡らないように盗むってことだよ
>>387 そんなこと考えてたっけ?
単純に帝国が持ってる宝盗んでちょっとでも気分晴らそうとかだったような
>>386 当時のラバナスタ王宮は執政官着任パーティーがあり厳重に警備されていて、そんな中から財宝を盗むことで帝国のメンツを潰そうとした。
実際には、反乱軍を誘き寄せるために警備は薄くなってたっぽいけど。
あと、ヴァンって帝国の事はもちろん好きではないけど、ラバナスタに対してもある種の懐疑的な目というか一般のラバナスタ人に比べて一歩引いてる雰囲気があるから
それも関係してるかもしんない。
ちなみに、ヴァンがラバナスタに対して一歩引いてるっていうのはハッキリ描写されてるわけじゃなくてNPCとの会話、バッシュに対する国民の反応とかから個人的に推測された部分です。
>>388 ラバナスタのものをラバナスタに取り返す、って名目で王宮に忍び込んでた
あのさ、ヴァンて…気違い?
ヴァンの兄貴は暗殺犯グループの一員のように疑われた時期があったんじゃなかったっけ?
ところでセロビでついに3つ目の貝盾手に入れたんだ!
祝ってくれていいぞ!長かった
>>392 疑われたどころか暗殺者グループの一員として堂々と晒されたはず
ヴァンも「バッシュ将軍に騙されたんだよね?」って夢の中で言ってたし
そうじゃないって信じてる友達もいるけど・・・って感じ
FF12買ってやってるんだけど
何コレすごいおもしろいじゃないか
戦闘システムは自分には合ったしガンビット組むのおもしろすぎる
フィールドも広いし旅してるって感じがしてワクワクする
色々寄り道するのが好きだからこれからドンドンやりこもうと思うよ
コレのどこが三大黒歴史なんだ
主人公は空気なぐらいが良い、あんまりキャラが濃いと感情移入できない
イヴァリースにようこそ!
こんな作り込まれたゲームが黒い訳がないいな
否定してるのは保守的なライトゲーマーだよ
そしてノムエフのようなダサダサクソセンスもないから良い
12はサブクエストの量が膨大過ぎて寄り道してると本筋の話を見失いやすいから
とりあえず初回プレイは寄り道せずに真っ直ぐ本編クリアするのがオススメとだけ言っておく
分かりました
真剣にやりこむのは二週目からにしますね
本筋見失うくらい膨大なのか、ワクワクしてきた
あとメンバーは誰でもいいんだろうか
今、ヴァン,フラン,バッシュなんだけど
とりあえず黒魔法と白魔法はサブメンバーも全員覚えてる
誰でもいいよ
俺は結局まんべんなく育ててたけどw
親切にありがとうございます
それではクリア目指して頑張ってくる
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/22(火) 12:40:24.84 ID:ChUPxVw0O
バン、バッシュ、バルフレア、ベイン
このゲームのキャラネーム考えた奴はバ行に呪われてるのか?
覚え辛すぎると憤慨したのは俺がオジサンになったからですか?
VAAN BASCH BALFLEAR VAYNE
>>398 いや、むしろ初回こそ横道を探索して初見の面白さを堪能した方が良いよ
ストーリー自体はそんな大したもんじゃないし
2週目はサクサク進むからストーリー追うのも楽だし
美しい世界を望むか?広大な世界を望むか?剣と魔法と飛空艇の世界を望むか?
運命に従い国を救う英雄になりたいか?それとも自由に世界を旅し巨大な恐ろしいモンスターと戦ってみたいか?最強の武器や盾や鎧を手に入れたいか?
天候が変化する広大なフィールドを自由に旅し美しい街や森や海岸を自由に散策できる。迷路のような巨大なダンジョンや遺跡があり、膨大なクエストがある。
さまざまな人や種族が生きている。さまざまなモンスターが、さまざまな武器や魔法がある。君が子供の頃に楽しんだRPGのすべてがここに、すぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
ファイナルファンタジーはもう飽きたと思うかね?なら最後にイヴァリースを訪れるといい
>>401 オジサンならドリフのババンババンバンのリズムで覚えろ
もちろん、横道にそれていろいろな所を探索したりモブ討伐したり
サブクエこなしたりする面白さはわかるし、それが12の魅力だとも思うが
個人的には初回プレイからそれらをやり過ぎると本筋の話を忘れやすいのはもちろん
ラスボス含む本編の各ボスが拍子抜けのヌルゲーになりやすいというのが気になるんだよな
現に俺がそうだったし
まぁ趣味嗜好は人それぞれだし最終的には各人好きにプレイしたらとは思うけどね
と言うか、そんなことよりなによりテンプレの参考サイトが見れなくなってる件
モーグリ買わない?とか言ってた亜人が印象的だったなあ
モーグリ達も「ここはどこ〜?」とか踊ってて松野の設定(人身売買モーグリ?)かと思った
バッシュは裏切者扱いされたと言っても、ずっと捕虜だったからヴァンに会う
までは面と向かって非難されたことは一度も無い。
代わりに国中から白い目で見られたのが仲間扱いされたレックスだけど、
彼は廃人状態だったから、直接批判の矢面に立たされて苦しんだのはヴァン。
ヴァンは強い。凄く強い。
批判のせいで病んであんなに滑舌が悪く・・・
そんな理由なのかよwww
相当きつかったんだろうな・・・滑舌の悪さ尋常じゃなくなってるし、舌噛み切りかけたんじゃね
>>408 しかも最終的にはバッシュもレックスも汚名を晴らすことができるのに
帝国との和平のために濡れ衣着たままなんだよね。
バッシュの人生も壮絶すぎて泣けるけど
ただの一般人の孤児が王殺しの身内の汚名被ったままで
兄の無念も晴らせないけど、それも全部抱えて前向いて生きてこうとするって偉いよね。
もーおまえ誰が何と言おうと主人公だよ!と思ってるよ。
ヴァンは主人公にしては中途半端(別にヴァンが悪い訳じゃない)。
ヴァンは空賊になりたい、って夢をラストに叶える訳だが、あの夢自体は当初現実逃避から来る
一連のお遊びみたいなものだったはず。
旅の途中、兄貴の死から受ける怒り悲しみから解放された時点でヴァンの成長物語は一つの終わりを迎えている。
その先が描かれないあたりが寂しいところだろ。
ヴァンとレックス、バッシュとガブラス、ヴェインとラーサーと兄弟がⅫのテーマの一つだと思うから、その辺り
ではキチンと役割を成せてると思うけど。
過去からの決別だとか自由とかのテーマもバルフレアとアーシェが濃厚に担ってるしな。
バルフレアが貴種流離譚的な英雄物語を完璧に体現してる。
風来坊のような男だが、その実はエリートお坊ちゃんで与えられた任務に嫌気がさし逃げ出して来た、
そして実の父親と対峙し打ち勝ち、亡国の王女と王国を守る闘いへ身を投じ、本当の自由を勝ち取る、という完璧な流れ。
やはりヴァンはプレイヤーというか市井の人々(それでも特異だけど)の視線で、主人公達の意識を変えさせる鍵的キャラにしか過ぎないと思う。
Ⅻのゲームシステムの特性上やスタッフのインタビューを見てもそういう意図があるみたいだし。
ヴァンはいい奴で偉い奴だと思うが、始めから若干完成された人格だしな。
彼に与えられる試練と言うものが物語上ほぼない。
!kって何?
そもそもヴァンを主人公だと思った事が無いな
群像劇じゃないの?
俺も
>>414とは同意見
推測だけど松野は特定の主人公を作りたくなかったんじゃないかな
ヴァンは会社側スクエニ押しの主人公くさい
>>408 なるほどな
エンサ砂海の最初でバッシュが君達は本当に強いと言ってたな
そういう意味だったのか
パンネロとフランのテーマはなんだろうね?
ヴァンとアーシェとバルフレアとバッシュそれぞれ主人公という感じではあるけど
パンネロとフランは影薄いかもな。
まあ俺はあの中ではヴァンが一番好きだしヴァン主人公で全く問題ないんだけど。
>>415 それはどうだろうな
おめめパッチリデコツル真ん中分けの未採用バッシュが元々主人公として
作成されていたってことは、群像劇を目指していた訳ではなさそうだが
やっと2周目クリアした。大体はやりつくしたかな
俺がゲームをやる、まとまった時間が取れない事を知ってる友達から
ストーリーは基本的にムービーで進むから把握したければセーブデータを沢山作って
度々見直しながらやれば良いっていうアドバイスのおかげでストーリーもかなり楽しめた
全体的に凄く面白かったけどムービーシアターは本気で欲しかったわw
10のルカシアターだっけ?
ああいうムービーだけ見れるのがあったら良かったのにと思ったり
>>421 あれがあったら大灯台の繭のところ何回も見て、レダスに思いを馳せて泣くわ
やっとコイツいなくなる(ノ_・。)
良いか悪いかは別として12は基本的にどいつも内心をあまり語らないんだよな
それが初回時にストーリーを把握しづらい一因になってる気もする
逆に10なんかは各キャラ内心を語りまくりで、物語や各キャラの心情はすんなり入ってくるけど
少々その語りや演出がくどく感じることも
12はプリレンダよりリアルタイムのイベントが素晴らしい。
たぶん大灯台行くところ何度も見るだろうなあ
あの滝はすげえと思った
>>423 映画にしてゲームにしても人物にいちいち内心語らせるのはダサいだろ
普通に不自然だし、それを映像でやるのが演出だろうに
>>424 リアルタイムレンダリングの方が動きとか表情とか人間っぽいんだよな
脱ムービーって12で出来かけていたんだよな
正直プリレンダいらなかったと思うんだよなぁ
今の洋ゲーであるような全てリアルタイムだけでイベントもこなすゲームみたいに
ベイグラはOP以外全部リアルタイムだったと思うんだが
ただビュエルバの外観とか、街の風景なんかはプリレンダもいい雰囲気出してる感じはするけどね
>>427 その辺に松野の作風とスクエニの病巣が垣間見えるというかね
アルティマニアオメガによるとバルフレアーッを開発初期に作り始めてるしさ
プリレンダは壮観な風景を引きで映すときだけで良かったんだよ
初期バッシュはかなり出来上がっていたのに
主役がヴァンに変更されたのはたぶん会社命令かもしれんが
実はヴァンも初期に出来上がっていたんだよね
>>408 ヴァンは直接批判の的にはされてないんじゃない?
現場にいなかったしなんも知らんわけだから批判されることも無いと思う
ただ兄が拷問されて廃人になった姿を見ていたわけだから
バッシュに対する怒りが強い
ビュエルバとナルビナ城塞のムービーは詐欺だなw
>>429 ヴァンがなんも知らんってのを多くの人が知らんわけ
これが仕組まれたことってのも多くの人が知らんわけ
現場にいないのは関わってない証拠には全くならない
ヴァンが関わってると思わないほうがありえないかと
犯罪者より犯罪者の家族の方が辛い事くらいちょっと想像すればわかるだろ
それが濡れ衣ならなおさら
ヴァンが兄のことでラバナスタの住民達に批判されて生きていたなんて
描写はゲーム中にないぞ
レックスは帝国に拷問を受けて、市民からは批判されて
この世を去った。それだけ。
レックスに弟がいるということは少数の近い人間しか知らんでしょ
解放軍ならバッシュとウォースラ
ヴァンの知り合い
その知り合いたちはレックスの人柄も知っているので
彼が本当に裏切り者であることは信じていないと
ラバナスタバザーにいるレックスの知り合いのバンガはヴァンを気にかけてくれてたな
あの人好きだった
>>417 テーマはわかんないけど、フランがエルトの里でヨーテと交わす会話はよかった
自分が故郷を出て10年以上経ったあとに見たら、ずしんとくるものがあったよ
パンネロが灯台で言う台詞もよかった
あのひとことだけでもパンネロが居る意味があったと思うな
初期主人公がバッシュだったのは絵的な部分だけであって
現在のストーリーの主人公がバッシュからヴァンにシフトした訳じゃなかったと思う
どこで見た話だったか忘れたけど
どこもなにもアルティマニアΩしかないだろ
そうだったっけ
今見れないから判らん
一時期主人公バッシュのままで良かったのにとか
言うヤツ結構多くてなー
貴種流離譚と言えば、当初はヴァンとラスラの顔が似てるという設定だったから、
もしかしたらごく初期は「実はヴァンはナブラディア王家の血筋だった」という
設定だったのかも、という気もする。
実際に似せてあったのは初出のキャラ絵だけだったけど。
>>426 10みたいな演出はクサくて苦手。声優の演技込で。
心情語りの演出の量を10段階で表し、10が過不足なしとしたら
FF10…15
FF12…5 くらい。
個人的には10でも多いくらい、想像の余地が多めなのが好き。
でもFF12はそこまでもいってない感じ。せめて6〜7欲しかったって感じ。
>>439 スターウォーズ化が更に進むなw
ジャッジとかどう見てもダースベイダーだしね。
当初松野がヴァンとアーシェは恋愛にはならない、とか言ってたからやっぱりバルフレアが相手役で
アーシェはヴァンと義理の兄妹みたいな展開だったり…とか妄想が過ぎるな。
そうw 余りにSWなので没にしたのかとw
女神の魔石がアーシェとヴァンが近づいた時だけ光るのも、覇王の血筋のせい
(というボツ設定)だったのかなーと。
幻が見えるのは復讐心次第としても、光るのも復讐心次第だとすると、
ヴァンが解放軍のアジトに行った時に光らないのは不自然だと思うし。
気高い血筋の方が、あんな空気読めなくて周囲ドン引きって事はない
光ったり幻が見えるのは復讐心じゃなくて
オキューリアが力を欲してる人を破魔石を使う覇王にするためじゃなかったっけ?
実際はそうなんだと自分も思うけど、ヴァンが幻を見なくなったのは復讐心を
吹っ切ったからって説明じゃ無かったっけ。
それが「吹っ切った奴に用は無い」からなのか「吹っ切れたら見えなくなる」
のかが自分はあんまり整理できてない。
どっちにしろ、力を欲している人をスカウトしたいだけなら、王宮襲撃失敗したての
解放軍兵士の方が、素人で燻ってただけのヴァンより有望だと思うんだよな。
それこそウォースラとか。
あと、やっぱりこのストーリーはヴァン(とパンネロ)が主人公というか中心になるように人物設定されてると思うんだよね。
各キャラの年齢設定と経歴見ると
ヴァン、パンネロ(16、17歳)
今回のストーリー
アーシェ(17歳)
ラスラと結婚直後にアルケイディアとの戦争で国、夫、父をなくし自分は自害したと発表され解放軍として地下生活となる。
バルフレア(16歳)
尊敬する父の助手をしていたが、父がギルヴェガンに行ってから頭がおかしくなり(実際には正気)変な独り言を言うようになる。
そして父が帝国を動かせるように父の指示で無理矢理ジャッジにさせられるが、父の豹変とジャッジから何も出来ずに逃げだし空賊になる。
バッシュ、ノア(17歳)
故郷のランディス共和国がアルケイディアの侵攻に遭い共に騎士団として戦うが敗戦。
バッシュは帝国に屈するのが耐え切れず弟と病気の母を残し去る。
ノアは病気の母を看病しながら最下級の外民として帝国に仕える。
レックス(17歳)
ラバナスタが戦争になり弟と祖国を守るため騎士団に志願するが国王暗殺計画の目撃者に仕立てられ薬と魔法で自白を強要され廃人に。そして市民からはバッシュの仲間と疑われる。その1年後廃人のまま死亡。
ヴェイン(16歳)
クーデターを計画していた長兄、次兄を皇帝の指示により暗殺。以降ソリドールの剣として生きていく。
現16、17歳世代の生き方を見てかつての16、17歳が過去と向き合い、現16、17歳世代がかつての16、17歳を見て
自由と責任と過去について考えるっていうストーリーの構造にらなってるんだと思うんだよね。
まぁこの考えるっていうのがキャラクターがするんじゃなくてプレイヤーがするんだけどね。
年齢の符号って面白いよな。
ヴァンが親を亡くしたのは12歳。ラーサーが親を亡くすのも12歳。
シドにファムランが生まれたのが36歳。今のバッシュやガブラスも36歳。
バッシュが国を出てすぐダルマスカに来たとすれば、それはアーシェが生まれたのと同じ年。
バルフレアが国を逃げ出した時、既に父と親しかったであろうヴェインは今のバルフレアと同じ歳。
ラーサーとヴァンは5歳差。ヴァンとバルフレアも5歳差。
>>423 まあ、他のFFと違って政治が深いところまで絡むからなあ、政治の場で本心語ったりすると
すぐに潰されるからある意味でリアルだけど、やっぱりもうちょっと内心を吐露して欲しかったな、
ヴェインとか、ただの冷血漢じゃないことはゲーム内でわかったけど、Ω読んだら
そこまで考えてたのかって思わされたからなあ、ベルガ暴走の件に関しては策士っぷりも凄いし
>>448 それは開発者が覚えやすいように設定してるだけだと思う
12やりはじめたけどめちゃくちゃ面白いな
今ダラン爺?の所にいく前だけど砂漠とかが楽しくてずっとモンスターと戦ってる
よしそのまま恐竜に突撃だ
やめて
いや、そこはやっぱり恐竜に凸してこそ漢だろ
少なくともオグルエンサのサラマンドに挑むよりは諦めつくし
なに凸って
この文脈に沿った言葉で最初のに文字がトツである言葉を応えよ
漢ならヴァン一人でなめし革パクって逃げ切って見せろ
恐竜も怖いがなにげに花サボテンもヴァン一人の時倒しに行くと死ぬよな、初見はビビった
>>457 何度かなめし革パクリやったけど、上手く逃げ切れると変な笑い出るw
まぁ、大抵は一撃食らうんだけどね
花サボテンはアカン 一人じゃできなかった
>>455 突撃の凸だよ 変な略ですまんね
なぜかガリフの里でいっつも迷子になる
東西南北どこ向かってるのかすぐ分かんなくなる
希望をiPhoneに入れてる
葉加瀬さんのバイオリンが凄いキレイだわ
この人の演奏って特徴あるのか、素人の俺でも結構わかる
でも砂漠の恐竜みたいなのが現実にいたら、手を出さない限り安全とわかってても
側に寄れるだろうか
背中に乗る
アトモス?トロい船だな 主人公向けじゃない。
大灯台のパンデモニウム戦の太陽が金環日食してた!
ゾディアークって隠しボス?・召喚獣だったのか
数年前に友人に頼まれて、何度も挑戦してなんとか倒すことができたが道理で強敵だったわ
ちなみに当時はFF12の初プレイですた。実際には購入したFF8をクリアしたのが最後という俺はハードだったお・・・
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 14:04:36.93 ID:fgl/c9iV0
ヤズマットを1ラウンドで倒したいんだが
柳生の漆黒×3・それなりの防具・Lv99×3人でいけるかな?
絶対いける
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 15:17:10.57 ID:fgl/c9iV0
>>468 そうか!じゃあ少々恐いけど行ってみるかな
いってらしゃーい
>>469 ガンビット変更と手動コマンド入力はこまめにな!
見方の回復は「殴る」だぞw(要黒仮面)
>>469は今頃ヤズが発狂している頃かな?
そう考えると、やっぱりヤズマットのHPてエグいなw
>>473 脅威使ったあとのヤズは異常だよなwそれにしても負けたとはいえ
タイマンであいつと渡り合ったお師匠様は一体何者なんだ
お師匠様は壁の向こう側からダーク連発してたら気付かれて必殺喰らって死んだんじゃね?
脅威はなんでそんなの考えちゃったの?って感じのキチガイオプション、3000越えの物理連撃とかふざけんな
つかあの巨体で3000しか出せないことが驚きw
もしかしてヤズさんは挑戦者に手加減してくれてる(つもりの)優しいモブなのかも試練
どっちにしても、あの発狂状態は怖いけど
それだけ防具が強固なんだと何故素直に考えられない
サイクロン発動時にポンチョつけてたりしたけどその場面を思い浮かべると笑える
>>478 いそいそと頭からポンチョ被るのか、萌えだな
ヤズさんて「Yazさんが引き籠もって出てこない」というスタッフの
裏メッセージかと思ったw
そういや、FF12って飛空挺の技術が凄すぎて、主人公達がいかに強くても
人間レベルなんだなあと思うが、ヤズさんはどうなんかね、その気になったら
リヴァイアサン級艦あたりでも叩き落せるんだろうか
神様でも手を付けられなくなってとりあえずリングくっつけるだけして放置した化け物だぞヤズマットは
あのままでも世界滅ぼすくらいの力はあんじゃね
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 23:57:27.20 ID:fgl/c9iV0
>>467の者です
ヤズまだ倒せてないけど
アドバイスくれた方々サンクス!
もし討伐完了したら
喜びの書き込みをしに来たいなぁ
>>482 確かにな、零式に出てたソウリュウみたいにヤズがサイクロン巻き起こしただけで
ラバナスタの上で戦ってた飛空挺みんな消し飛びそうだ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 01:29:22.15 ID:MB7i2aru0
HDリマスター出して欲しいなあ
初めてやってんだけど時空の狭間に入ったらもう先に進むしか無くなるの?
まだ寄り道いろいろしたかったんだけど
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/26(土) 02:29:12.02 ID:xySCCUPq0
続編がちでこいや
BDって容量たくさんあるんでしょ?
なら音声は両方入れて、ジョブも有るなし選べるように(FF10インターみたいな)、4倍速実装
でかなり満足いくものになるな
戦闘バランスをどっちに合わせるかとかはアレだが
戦闘システム関連は無印のままでいい
単純作業のために4倍速だけ追加してほしい
あーあと個人的にはガンビットの〜%≧とかの数字を10%単位くらいで任意に変更出来たらいいなぁ
それならあんなにガンビットの種類が増えなくて済むし
ただデバッグ部隊が死にそうだ
アニメ声で気持ち悪い日本語なんていらねえよ
つーかキャラに合ってねえだろ
ストーリークリア記念カキコ
周りの評判ほどエンディングはそこまで悪くなくて安心した
ただやっぱり後半からのおつかいラッシュはきつかった…
とりあえずこれからはモブ狩でもしてこうかなー
1ヶ月前にストーリークリアしてモブ討伐あんまやってなかったけど
やっぱやらないと勿体ないなと思ってまた始めました。
現在マリリスちゃん討伐開始。
>>495 ため込んでたなぁww
瞬殺だろそのあたりじゃw
>>496 いぇあwwwww
マリリスちゃん瞬殺ですた。
FF12は4回はプレイしてるから思い入れがある。
いろいろと言われているけど、ストーリーはともかくシステムはよかった。
何より、一度やりだしたら結構中毒性があるソフトだったなあ。
クァール・アルラウネでチェーン稼ぎ
最強の矛
モブ狩り
懐かしいぜ
FF10のHD版が作成中らしいけど。それの次にFF12のHD版作るんかな?
かなり前に無印版を2周して、最近インター版買ってみたいと思ったけどあと数年待つべきか
ちょっと格上のモブにギリギリの戦いを挑む、それが楽しい
>>492 どこまで信用できるか不明だが、ベイグラと12がごちゃまぜだなw
Final Fantasy XIIの続編の噂(ヴァリアントサーガファイナルファンタジー)
RUMOR: Valiant Saga: Final Fantasy?
http://www.gamespot.com/forums/topic/29174523/rumor-valiant-saga-final-fantasy ・Final Fantasy XIIの10年後、ナブラディア地方のレアモンデ。
・狂信的なカルト集団のリーダーが不気味なファーラムの要塞でレジスタンス活動を行っている。
その上空には突如出現したルカヴゲート(Gate of Lucav)と呼ばれる神秘的な浮遊する遺物が存在する。
・カルト集団のリーダーはそれが楽園へのゲートになると信じている。
しかし、北方の神聖ユードラ帝国からの使者はイヴァリース全土を破壊する
力を持つ太古の兵器になると主張している。
・ダルマスカ王国の女王は、崩壊しそうな新たな同盟の名目上の長として
一人の傭兵を要塞に潜入させ、カルト集団がゲートの中に封印された禁術を
使用することを阻止しなければならないと請願した。
この噂が本当なら
とうとうPS3を買わなくてはいけなくなるわけだが…
今のスクて据え置きで作品全然出してないのに、わざわざFF12関連のを出すとは思えんが
噂ですよ
ラモン「あくまで噂です」
箱とPS3だけでWiiUには来ないんかな
来ると嬉しいんだが
オリジナルボイスに4倍速とワイド対応つくならHDじゃなくていいよ
インタやってみたけどやっぱ武田ボイスじゃないとヴァンって感じしない
>>492 なにこれベイグラ+オウガ+FF12みたい
本当なら俺得で超嬉しいんだけど
でも誰が作るんw
続編こいやああああああああああ
アイドスのロゴあるからアイドス開発なんかな
フロントミッションエボルブみたいな名を借りただけの別ゲーとかも嫌だなあ
>>503 この設定を読む限り、オタの同人誌レベルなのは確かだなw
フロントミッションエボルヴの開発は
クソg・・・いまいちパッとしないゲームばっか作ってきたダブルヘリックだったけど
アイドスは「Deus Exシリーズ」「Thief」「トゥームレイダーシリーズ」「ヒットマンシリーズ」とか
なんでスクエニ傘下に入ったの?ってくらい良作作ってきたところだから
これがもし本当なら結構期待できると思う
>>512 以前海外で作られてたフォートレスは製作任せてた海外の会社が潰れてアイドスに流れたんだっけ
それから音沙汰もないからフォートレス消えたのかと思ったけどま出てきたな
でもアーシェの衣装が酷すぎた印象が強いw
このトンベリ好きかもw
>>513 むしろ同人誌に失礼なレベルだよこれ・・・
ベイグラに酷似してるから、ベイグラをオマージュした設定じゃないの
FFTの聖典に出てた神聖ユードラ帝国があったり、ルカヴィや浮遊城っぽい部分もあるし
イヴァリース全土を破壊する力ってことは伝説の大崩壊関連かもしれない
これが本当なら今まで張るだけ張ってた伏線を全部回収するつもりだから集大成になるぞ
オキューリア関連の議論にもケリがつくかもしれない
どうなんだろね・・・。
個人的には>503>513と同感でFFT・ベイグラ・FF12のそれらしいネタと固有名詞をコラージュした
出来の悪い同人誌の妄想みたいな印象が強いな
伏線全部回収なんて松野いなきゃ無理だろうし
12RWみたいな設定と名称借りて独自に作りましたってなもんだろう
出来の悪い妄想なら間違いなくバルフレアあたりがしゃしゃり出てくる
このあらすじは世界観を尊重してるからイヴァリースの原点に近いんだよな
ウソだとしたら相当コアなファンが書いた筋だぞこれ
ただイヴァリース関連作品に出てきた用語を組み合わせただけじゃん。
しかも、FFTと12とベイグラは個人的にクッキリと繋がってなくていんだよなぁ
やりこむとTと12のあれはもしかしたら同じなのかもしれないって感じられるくらいの緩い繋がりの方が拡がりを感じられる。
あとベイグラは公式で完全にパラレル設定の筈だったし。
>>524 FFTでは神聖ユードラ帝国はアジョラを処刑した国家だ
アジョラは新興宗教のリーダーとして信者を集めていたから、カルト集団のリーダーがアジョラという可能性がある
とするとルカヴゲートというのが名前からしてもアルテマ(=ルカヴィの頭)とアジョラの融合に関係してるとも考えられる
それにイヴァリースを破壊する力という話もあるなら、アジョラの死と同時に起こったミュロンド天変地異にも関わりが考えられる
用語の継ぎはぎどころじゃなく相当深い内容だぞ
>>525 その想像はしたんだが12から10年後なんだよな
聖女アジョラがグレバドス教を纏めたのは12から数十年後
生まれてたとしても幼女だろw カルトのリーダーにはなぁ
むしろランベリー王辺りが妥当な気がする
よく熱くなれるなwどーでもいいわ
松野が居ないのならどんな続編作られようと要らない
松野信者じゃないけど12でさえ彼が何を描こうとしたのか解らないままなのに
続編を他人に作られても全然興味わかないしありがた迷惑
全然深くない。ナブラディア地方のレアモンデとか結び付け方がめちゃくちゃだし
アジョラはカルト教団というイメージがない。
たぶん続編ということでベイグラのシドニーたちの雰囲気を連想させたいんだろうね。
今まで何にもなかったのに、いきなりルカヴゲートとかなんじゃそれ。
正史を辿ればルカヴィはオキューリアに飼いならされてるに過ぎない種族なので
大崩壊はやはりオキューリアが絡まないと不自然。
おれにはイヴァリース関連の固有名詞を寄せ集めにしただけの
ファンの妄想設定にしか見えんね
>>526 ランベリー王の魔人召喚はただの伝承
ゲルモニーク聖典に「そうした記録が1行たりとも記述されていない」とある
>>528 ナブレウスに出てくる闇の精霊リョスアルブの英語名はレアモンデ
昔から「闇属性はベイグラの魔と設定が似てる」と言われてたよ
埋もれてたデータがたまたま見つかったってだけなのにその内容を「深い」「浅い」って……
それっぽく見せただけのツギハギかもしれないしそうじゃないかもしれないって段階での議論に何の意味があるのか
はっきり確証がないんだからどっちも自分の意見押し通そうとするに決まってんのに
>>527 だよな
ここで妄想されてるようなイヴァリース史に関わるようなを
FF12のスタッフがまた集まって作るっていうのならまだしも
松野なしでしかもそれを海外の開発が作ってるかもしれないとか
だよな、坂口がいないFFなんて糞だよな
>>530 というよりファンであれば色々妄想して楽しむべき所のはずなのに
「松野がいないから」という理由で議論を強引に終わらせようとする人がいるのがおかしな流れを作ってる
>>532 12に松野を指名したのは坂口だけどな
まあ発売した頃には二人ともいなくなってたw
>>533 やってるお前らはどうなのか知らんが妄想垂れ流しは正直鬱陶しい
あんたのレス見てても「考えられる」「可能性がある」ばっかで意味ないのだらけだし
>>535 まあそれは我慢してもらうしかない、申し訳ないけど
続編の噂が出てる今だけだよ
>>529 ベイグラはイヴァリースと全然関係なし。松野が怒るぞ
我慢してもらうしかないって……身勝手だねスレになんら利益を生まないのに
アルマニ等から読み取れることを考察するのはいいよ、確かめられるし考えるの面白いから
ただ個人の想像の範疇を出ないことをだらだら書き連ねられても無意味だし邪魔だ
>>538 そういう自治気取りのほうが何の益も生まないぞ
今までさんざん議論になってたFF12後の展開について展望が開けるかもしれないのに、
「松野が」とか「鬱陶しい」とかで水を差して、勿体ないと思わないかな
正式な発表があればとっとと専スレ立ててそっちに移住でいいんだけどな
まぁ現段階ではしかたない
>>1のルールにもあるようにそんなに不愉快ならNGに入れときゃいいんじゃね
>>537 でもベイグラにイヴァリース用語を出したのも
FF12にベイグラ用語を出したのも松野いわくファンサービスらしいから
これから先の続編にベイグラ用語を出してもそれはファンサービスです
ってことだろw
憶測妄想レベルでしか考えられないレベルなのに「展望開けた!」とかただの馬鹿じゃん
語るなら情報が本当のものだったと確定して、より詳細な概要が判明してからでも良くねーか
あれこれ考えたくなるのは分かるがそれをここに投下する意義はない
松野って自分の脳内にある構想が明確にあってその時作る作品に表してるというか
その時作るハードの性能に合わせてシステムストーリー考えるような人じゃなかったけ
これはオウガか?何が言いたいかというと松野がガッチガチにイヴァリースの歴史を
考えてるならそれを基に作って欲しいいがそうでもなさそうなんで
イヴァリースのその後が見れるなら知らない誰かが作った作品でも見たいなあと
そりゃ松野が作ってくれたら嬉しいんだけど
>>542 何年間も情報がない中でようやく出てきた話だ
こういう議論を鬱陶しいと避けてたなら分からないかもしれないけど、
何年も既存の情報をこねくり回すしかなかった現状からすればこれほどの吉報はない
>>544 「今までこんな下らない議論は見たことない」って暗に言ってるの分かる?
正直こうして話してるのも意味ないしNGぶち込んで終わりにするよ
>>543 FFTやFF12で出てきたイヴァリースの歴史や設定に関しては
一応答えを持っているんじゃないかなとは思う
それをどういうストーリーやどういうゲームにして表現していくかは
ハードとかタイトルとか状況に応じて作るんだろうけど
>>541 いくらなんでも松野ならナブラディア地方レアモンデなんて
明らかに誤解されてしまうような表現だけはしない
そんな設定にしたらイヴァリースとベイグラは関係ありませんなんて通じなくなる
548 :
イケメンZ:2012/05/27(日) 08:33:58.45 ID:8zP0dSeB0
全クリできないからなー
最初らへんのワクワク感は半端ない!
でもフォーン海岸辺りでだれていつもやめてしまう・・・
>>538 全くだ。いちユーザが妄想垂れ流してるだけじゃん。
続編らしきものが出そう。
事実はそれだけだ。
松野がスクエニ退社後イヴァリースに関して発言したのって、
「ベイグラとイヴァリースは関係ない」ぐらいしか記憶に無いからなー。
もしベイグラをごちゃ混ぜにしたイヴァリースものが出るとしたら、設定の
段階から全然別個の後付け世界観ってことだから、
世界観の繋がりという点を議論の俎上に載せてもしょうがないんじゃね?
ま、みんな仲良くね
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/27(日) 11:43:26.78 ID:gUqG0LUxi
団結
はを
だからこそ---
ストーリー上の続編よりもシステム面のハクスラ感やガンビットを受け継いだゲームが欲しいわ
面白い情報やないか
釣られてこそ2ちゃんやで
やっぱヤズマットの輪っか外したらHP2億くらいになるのかな
解像度あげると本当に作りこまれてるのが分かるな
PS2の性能がもっと高ければ…(理不尽)
>>557 輪っか以前にアレ理性失ってる状態らしいぜ、理性があったら
アレ以上に鬼畜な攻撃しかけてくんのかな
>>547 手塚のヒゲおやじみたいなもんで
イヴァリースにもベイグラと無関係なレアモンデがあるんだろうw
続編きたら俺はとりあえずなんでも喜ぶよ
むしろイヴァリースの向こうを張る世界観を持った新規シリーズを立ち上げる
気概のあるスタッフはいないのか。
つーか、そういうスタッフを育てる気概はスクエニには無いのか、と。
続編の名の下にシリーズを連続強姦殺人するのはもう止めて欲しい。マジで。
じゃあ、もし出るとしてどんなFF12-2が良いか妄想しようぜ!
「ぼくのかんがえた最高のFF12-2」的な
死ね
多分攻略本売ろうとして失敗しちゃったゲームなんだよね、これ
ある特定の宝箱開けたら後々強いアイテム手に入らないとか
自動レベルアップや金稼ぎ知らないと、最後まで武器や魔法は揃えられない
かと言ってそれを買ったところで、装備すらできない
最後まで金がないからフェニックスの尾どころか
ポーション一つ買えないとか
まともにプレー出来る状態じゃないもんな
それでいてアイテムそろえろとか図鑑そろえろとか
そう言うレベルに達してないもん
こういうのはデバックが甘すぎるのが原因なんだけど
RPGなんてのは最後は金は余るぐらいでちょうどいいんだよ
というかモンスターがディフォで金落とさないってどうなってんだってことよな
>最後まで金がないから
…
アルマニΩの面白さは異常だった
でもモンスターが金持っているってどういう理屈なのかな…冒険者を倒して奪った物なのかな
また面倒くせーのが
定期的にアンチが湧くのが12スレのテンプレ
だからこそ
定期的にアンチが湧くのが12スレのテンプレ
だからこそ
連投申し訳ない
だからこそ申し訳ないw
最初のバルハイム地下道でわざと骨を湧かすと骨くずで稼げるな。
交易品でサイプレスパイルも作れるしw
金稼ごうなんて思わなくてもそれなりに余裕できるしレベルにしろ金にしろ稼ぐポイント分かりやすいじゃん
長々と自分は下手ですアピールして恥ずかしくないのか、ポーション買えないにはちょっとワロタ
>>558 PS2のリアルタイムレンダリングでここまでよくやったよ
ポリゴンはPS2なりなのに13よりよっぽど人間臭いんだよなぁ
181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 00:49:36.61 ID:e1hRUOpN0
俺みたいなコマンド入力が好きな奴は12の戦闘が嫌いなんだろ
まあ遥かに12の方がスムーズだったが
10のATB廃止は糞
10HDは今年出るけどな神ゲーなんでww
10>>>>>>うんこ12wwwwww
「オイヨイヨ」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「バルフレア」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「いよいよ風俗デビューよ」wwwwwwwwwwwwwwwww
糞12は名言ばかりでちょーうけるw
夜逃げの馬鹿松野って今なにしてんだ?ニートか?
ATB>>>>>>>>>チョンビットwwwwwwwwwwww
神ゲー10>>>>>超えられない壁>>>>>ゴミゲー12(笑)
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 01:00:26.62 ID:5+JicVcH0
おいこの糞12のHD化はいつでんだ?www
神ゲーは人気ありすぎで今年でちゃうけど(笑)
12厨死ねやばーーーーーーーーーーーーかw
HD化されないとはダセーーーーーーーwwww
>>577 別に大して稼がなくても、6人全員の装備を揃えようとせずに3人分だけ揃えてればほとんど金欠にはならんしな
MP回復の仕組みがわかってりゃ超緊急時以外は回復アイテム要らんし
LPは金のアミュレットが2〜3個あれば必要なライセンスはあっという間に取得できるし
効率的な考え方ができりゃ他のFFよりよっぽど快適に進められるゲームだよ、12は
いや、RPGに下手も上手いも言われても困るけど
システムの作りがどうかなんだと
俺はデータを調整することも出来るから
俺は多分prgの神だろう、実感ねぇけど
ぶっちゃけここに居る誰よりも強いデータ作れるしな
やり方を説明すりゃ後ろに0を一回押すだけでいいw
でも商品としてそれは不味いんだよね
簡単に言うと「6人居て、3人しか必要が無い」と言うのは説明が必要なんだ
MPの回復の仕組みがわかるようにしなきゃいけないシステムが邪魔なんだ
LPは特定のアイテムが無ければ必要な数も手に入らないシステムがまず邪魔なんだ
さらにここで経験地やお金を稼ぐというならここと示すべきなんだよ
というよりレベル上げと言う作業をやらなきゃ死ぬってのは製作者のミス
強さすら武器でしか能力変わらないんだから
更に言えばそれを説明しなければならないんだよ
じゃあそうじゃない人はどこで知るの?攻略本でしょ、ネットでしょ
こういうの公式でやっちゃ駄目なんだよ、それ出来ない人どうすんの
はい、見捨てましょう、おまえらざまぁと
そいつらを救済するのが攻略本ですと、ふざけんなって話だよ
面倒くせー
NGすべし
>>566 金欠というのはどういう事なんよ
普通におたから売れば稼げるんじゃないのか?
いま1回目のバッガモナン戦終わったけど、古びた書物全部買えて尚5万ギル残金あるぞ
>>582 「6人いて3人しか必要が無いと言うのは説明が必要」
んなこたあない。
何が幾つ必要かぐらい自分で判断するからゲームだろ。
そんなことまで説明するようなRPGがあるのか?
やり込みだけだったら無印<アルティメット?
HP上限は9999でMPの上限は999?
アルティメットのジョブは途中から変更不可?
自分の頭で考えることが出来ない奴はレールプレイングゲームでもやってろ
>>582 お前まだ中学生だろw
あまりにも馬鹿すぎる
>>589 期待に添えなくてごめんw
立場上プロ以上の技術を持っててプロにはなれない人w
ゲーム会社の給料は余りよくないらしいんだ
じゃあ期待通りに中学生っぽいこと言えば
俺にゲームを考えるって概念はあんまないんだ
考える以前に勝手にわかるもんだし
そうじゃなきゃシステムを考えることは無理だと思ってる
それよりクソゲーをクラックする方が正直面白い
そっから始めてプログラマとの勝負になれるし
誰よりも凄いもんを簡単に作れるからなw
俺の考えた最高のゲームwwwwwwww
金が無くて詰んだって話たまに聞くけど
単純に情報収集能力無いだけだよね
壮絶なゆとりを感じる
大砂漠で巨大な施設行ったら随分とハイテンションなやつらが襲ってきた
逃げろって言われたし、と思って施設内走り回ったら迷路のようでワロタw
で、そのハイテンション一族に殺されたんだが
あれはもしかして一族と戦わなくちゃいけなかったのか?
それとも途中にあった洞窟に入っていったら良かったのか?
強いプリンが上から降ってきてびっくりして洞窟から逃げたよ…
>>594 攻略本か攻略サイト嫁
あとお前はポケモンでもやってろ
ウルタンエンサに殺されるようなら東ダルマスカ砂漠のリンブルウルフからグラディウス盗め
そいつらにやられるのは装備がヘボだからだとしか考えられない
壮絶なゆとりを感じる
590は早く義務教育卒業しよう
ウルタンにやられるような人がグラディウス盗める未来が見えない
まあ、なんていうか、12に向いてない気がするな
自分自身 バヒール
HP90%以下の自分 ケアル
MP10%以下の自分 チャージ
オグルエンサで全滅するのはサラマンドさん相手と相場が決まってる
何故、あんなヤツをあんな場所に配置したスタッフ…(´・ω・`)
精霊は恐竜と違ってこっちの身に覚えがなくてもファイガかましてくるからな
かろうじて逃げ延びた時の動悸半端無かった
同じものを感じたのはアレ以降ヘネ奥の雑魚共相手に全滅しかけた時だけだわ
インターナショナルで4倍速にしてたら、わけ分からずに3人やられて、逃げられず全滅したことがあった
精霊のやろう…!
どんなにトロ臭く感じようとも、オグルでは怖くて4倍速にできんw
全滅するのは1度で充分クポ(サラマンドに出くわすの怖くて探索途中で止めた)
>>587 アルティメットちゃう
ゾディアックジョブシステムや
面白いよなFF12アルティメット
無印でサラマンド初見で全滅した時、このゲーム止めようかと思った
地道にレベル上げしてたのに…全部消えた
その後ジョブシステムやったけど、オグルのトラウマだけは消えなかった
最近、無印2週目してるけどオグル行くの怖いお あの場所は素通りしたい
サラマンドの付近でケアル→ファイガ→ウボァー
は誰もが通る道
なまじガンビットで設定しちゃってるから余計に引っかかりやすいんだよな
楽な反面こういうトラップ的なのもあるのは戒めかなんかですか
あれ以来ファイガの音はまじでトラウマ
恐竜は三人揃ってりゃ、一人やられても逃げ延びられる可能性が大きいけど、
精霊さんは、六人いても皆殺しにされかねんからな、レベルが上がってから大した用も無いのに
サラマン腹いせにぶっ殺したのはいい思い出、
そういや、作中に出てくる飛空挺は召喚獣の名前でサイズがわけられてるけど、
最大はバハムート級として、リヴァイアサン級とアレキサンダー級ってどっちがでかいんだっけ?
アレキサンダーのほうがずっとデカい
召喚獣の名前を記したでかい飛空挺は松野のアイデアじゃないんだってな
元々予定はなかったんだけど、違うスタッフの提案でああなったらしい
>>610 あとウルタンが激ヨワで悠々とチェインつなげるのも完璧な前フリなんだよな
あんだけ巨大な石油採掘施設を築いていたって事は
当然膨大な量の石油を採掘してたって事なんだけど
何に使ってたの?
それから採掘した石油を本土に輸送するための長いパイプラインが
影も形も見当たらないのは何でだよ
あとフォーン海岸って海岸でも何でもなく、ただの河畔だろ?
ロザリアが開拓を試みたが、ウルタン・エンサの襲撃が酷くて断念したとあるから
石油採掘までには至らなかったんじゃないのかね
あと、石油は飛空艇(グロセア機関だっけか)が発達する以前の
陸の乗り物に使われてたんじゃね。
列車とかあったみたいだしな
電気を使ってた時代もあったらしいからな、石油を使った乗り物もあったんだろ。
けど、地上を走る乗り物はミミック菌で腐食するし、ミストのほうがそこらへんにあるから
便利ってことで廃棄されたんだろ
>>613 確か解放軍の側にもアレキサンダー級の空母あったんだよな。オンドールの財力すげえ
電気は今でも小型飛空挺とかで使ってるはず
じゃなきゃ雷の魔石とか需要なくて売れないでしょ
ここじゃたただの石ころも買い取ってくれるんだぜ?w
しかも石ころの詰め合わせなんてものが売られるんだぜ?ww
石ころ詰め合わせは名前が酷い、完全な詐欺
石ころ…の中に意図的に紛れ込ませた蒼き光を発する鉱石があったとすれば、
それを買い漁る輩が出てきても可笑しくない話ではある。
>>621 いや石ころと違ってそれなりの値がついてるからね
てか雷の魔石の説明に書いてあった
図鑑だけ書籍化してくれないかな
ゲームつけっぱなしで長々と読むのは癪に障るじっくり腰を落ち着けて読みたい
あの「石ころ」を買えるとか言う交易は…何か意味あるのか?
もしかして別イベントが発生するのか?と思って初プレイ時に買ってしまったぞww
ただの騙しネタかよ!ヽ(`Д´)ノ
盲目や唖を回復したり、ミュリンに襲われた帝国兵の命を救う事のできるような薬物が、わずか石ころの数十倍の値段で買えるのを考えると、石ころのほうが不当に高すぎる値段と考えるべきである
ガリフ族の冒険者って2ACしないと出ないのん?
1ACで出るよ(20%)
出る場所がそのゾーン内の6箇所ぐらいあるから予め5〜6回ACしてからゾーン内を探すと効率が良いかもね
>>630 うお、早朝からレス貰えるなんて思わなかった
しかも1ACでよかったのか!これで時間短縮できそうだ。ありがd
倒したら2ACだよ
一番出すのにに苦労したモブはパイナップルだ
あれに比べれば他のモブなんて出放題と言ってもいい
モブ…?
レアだなw
レア?
肉の焼き加減の事か?
ベヒーモステーキ食ってみたい
どいつもこいつも俺をヘビーモスだのベビーモスだの・・・
スモークベヒーモス食べたい
ベヒーモスの唐揚げ食べたい
ベヒーモスーツに包まりたい
お前らにはウジのわいた肉がお似合いだよw
ベヒーモス丼食べたい
あ?
ウジのわいた肉の奥深さ知らないとか……これだから聖属性弱点もってない奴は困るんだよな
回復魔法使わず吸血でやってきた俺らからすればゆとりもいいとこ
ウジ肉は意外と高く売れるし重宝した
飯食ってるときにケアルの話すんなよ
くさった肉・ただれた肉・ウジのわいた肉
この名前つけた奴はよほど肉がキライなんだろうなぁ…(ひどいネーミングセンスだ
しずく石とか黒の珠とか鉱石類の名前はわりと詩的なのに(´・ω・`)
詩的な肉ってなんぞ
松坂牛の肉A5とか
別に肉名は詩的じゃなくても良いけどさ…
だいたい「〇〇の肉」って「肉」という単語が即物的だから、
何かファンタジーじゃない気がする それだけ
走る肉
いや、ファンタジーだろうがなんだろうが肉は食うだろ
12とかFFに限った話ではないけどゲームのアイテムとか食べものって実在しないのわかってても欲しくて仕方ない時がある
氷の魔石で涼みたい
キマイラの首を食べたい
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 23:43:43.08 ID:kjYVuBen0
邪神の肉喰いたい……ウジのわいた肉もいいけどマンネリしてきたし
闇の魔晶石も欲しい……かゆ うま
東ダルマスカに居るデカブツ君の腿肉とか美味そうだが。
ギーザのコカトリスは食用なのか? 何となく七面鳥っぽい味がすると思うw
ナンナだろ!
それかあの丸っとしたチョコボ
あれなら安く譲ってくれそうクポ!
チョコボの肉はだちょうみたいな味がしそう
ラーサーにゾンビパウダー吸わせて観察しようぜ
ベヒーモステーキ食べたい
ネズミのしっぽって確かすげー珍味なんじゃなかったっけ?
ネズミのしっぽは確か独特の調理法…とかあったよな(どんな調理法だよ
コッカトリスは帝国かどっかで「食用に…」で飼育してる人がいたような気が
何となく鶏と雉の合いの子みたいな味がしそうだ
あと黒チョコボは烏骨鶏みたいなものか(卵美味そう)虹色のたまごも食いたい
クァールはヒゲとかしっぽは取るくせに肉は食わないんだよなあ
不味いのかね
プリンのカラメル食ったりとか、イヴァリースの人たちはチャレンジャーだな
先鋒切ってんのは「鉄の胃袋」だけど
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/31(木) 17:15:30.21 ID:W0+X3UCBO
あんな凶悪な外見でチマチマ草食ってるベヒーモスたん想像しちまったじゃねぇか
岩についたコケをちまちま削り取るベヒーモスたん
キングベヒーモス(草食獣)
まあ他モンスターが消えてからじゃないと餌探ししないんだから
間違いなく気弱な草食動物
他のモンスターが駆逐されるような危機に現れて外敵ぶっ潰す感じじゃねどっちかというと
シーク族ってやっぱり豚の味すんのかな
貴重な食材であるアーリマンの肉…
この世界の住人は食に対してアグレシッブだな
やり尽くしてるけどたまに景色が見たくて散歩する
ビュエルバのテラスとかウェミダーとかサリカ樹林とか
景色で思い出したのだが帝都侵入後
フォーン海岸が晴れないのはバグ?意図的なもの?
意図的です
どういう意図なの?
晴れの方が個人的に好きなんだけど
フォーン海岸の曇り雨は本当に残念だよね 何で晴れナシにしたんだろ?
帝都前のセーブで晴れフォーンを、たまにウロウロすると良い気分転換になる
確かインタ版ではその辺りの意見を入れて晴れもあるらしいけど
>>664 他の世界にならクァールのソテーってあったけどなw
バルフレアが弱くて困ってるんだが
オススメの装備やライセンスある?
初めてフォーン海岸着いた時は鳥肌立ちっぱなしだったわ
超広大なマップ、そして勇壮なBGM
道に迷っていろんな所へ行った
最高
>>680 オプションは取れるのからどんどん取っていって装備はその時点で買える最強のものにすればいい
低確率で強装備手に入るトレジャー狙うとかなり強いのが手に入るがストーリー進めるなら店装備で十分
文句つけようないんだけどトンベリがいないのが残念
トンべりはドンムブガを唱えた!
トンべりはゆっくり歩むを構えた!
トンべりは包丁を構えた!
ものっすご遠くからジリジリ近づいているトンベリ見てるだけでおもろそうなのにw
あっさり補食されるトンベリ
>>679 XIだなw XI引退した後暇でXII始めたんだけどフィールドの雰囲気や戦闘がXIによく似ていてハマったよw マンドラたんカワイスギ。
>>689 ごめん、零式のつもりだったw
XTはオフラインかVITAで出来るようになったらやってみたいんだがなw
零式ってどう?体験版はやったけどアクションとしては快適さがいまひとつだったんだけど
体験版ってナツビ? それだったらファントマ吸収が格段に改良されてるし、アクションも結構楽しかったぞ
ストーリーに関しては12やTが好きなら入り込むんじゃないかな?
個人的には12やTよりもプレイヤーの戦争に対しての関わり方がリアルだと思う
零式はガンビットがあればなあと何度も思った
レダスの頭のマット感が何回見てもやばい
ムービーはあそこにばかり目がいく
すべすべというかつやつやというか、どの言葉が似合うのかはよく分からないけど他の奴の禿頭とはひと味もふた味も違う
FF12は全体的にテクスチャが細かくて素晴らしいけど、あの触りたくなる質感を表現したこともすごいと思う
レダスの頭は触りたくないがw
モーグリのポンポンは触りたい
いやいや、ペチペチ叩きたいだろ あのハゲ頭は
フランの股間についてる半透明の布触りたい
直後に後頭部撃ち抜かれて殺されそうだが
その前にパンネロに首根っこ掴まれて引きずり倒されるな
ラーサーがニバラオア付けてアップをはじめました
レジスト!
ウォースラゲストの頃は密猟妨害するから邪魔だったが最期可哀想だな
一緒に行動出来なくても生きてて欲しかった
あれ死んでない可能性もあるよな。ぎりぎりアトモスで脱出したかもしれん
いや、あれは死んでなきゃダメだろ
あそこからの流れで実は逃げてました生きてましたってのは潔さがない、一気に小物になっちゃう
国売ったの頭じゃ理解してたから一緒に来ないであそこに残ったのに
自分を売、間違った、国のためにアーシェを売ったんだろ
あの時点では、何の力もないアーシェが反乱軍纏めて再びダルマスカを戦火に巻き込まれるのが国民にとっては最悪だったんだから
あーまぁそうだな、国守るためとか言ってたしな
ただあそこで破魔石渡しちゃったらそれでダルマスカが完全にぶっ潰されるとか考えなかったんだろうか
ロザリアとの関係もあるけどダルマスカにとっちゃ強力な武器奪われることは確かな訳で
破魔石を渡さなかった所でそれを持って戦争すれば焦土になるのはダルマスカ
というか既に黄昏と夜光の二つを持ってる状況だと、一番まずい展開なのはロザリアが参戦してくること
解放軍をきっかけに先制攻撃の機を窺ってるから、対立を続けると二帝国がダルマスカで激突してしまうことになる
後々アーシェがラーサーの和平案を受け入れたのも二帝国の大戦を防ぐためだ
ウォースラはバッシュがいない間ずっとアーシェを守ってたし
たとえ石を敵国に渡したとしても、それも国を思った上での行為だから
ただの裏切りとは違う気もする。
自力ではなくて誰かに助けられて爆発直前に脱出し、あの後またダルマスカの再建に関わった
・・・という筋書きもありえると思うんだけどな。
漫画版だといろいろ納得できる
いやあそこで和平案飲んだのは破魔石が力失っちゃったからでしょ
リヴァイアサンを破魔石が破壊する前はそんなこと考えてない、元々復讐のために取りに行ったわけだし
ロザリアとアルケイディアの激突を考えてなかった訳じゃないだろうが破魔石持ってる間はんなこと眼中になかった
>>707 国を守る騎士としては立派かも知れないけどアーシェの家臣としては完全に裏切り
ずっと忠誠誓ってたからこそあれは大きい傷だしなによりウォースラ本人が許せないんじゃねーのかな
あの流れから出戻りできる奴はなかなかいないと思うよ、バッシュは無実だったから帰れたんであって
まあ、ウォースラ本人が生きていたくはないだろうな。ああいう状況になっちゃうとさ
漫画はブコフで見掛けたとき買おうかなと思って手に取ってみたけど冒頭数ページだけ読んで棚に戻したわ
あれ面白いのか
>>709 ラーサーに世界情勢を教えてもらって「ダルマスカを第二のナブディスにしたいんですか」と言われたときのアーシェの反応を見れば分かるが
アーシェは帝国憎さで復讐しか頭に無くて、ラーサーに言われてようやく自分のおかれている状況に気付いたんだよ
ラーサーが「大戦を防ぐために協力してほしい」と頼んだ時のアーシェのセリフが「大戦?」だからな
まあこの辺のことはアルティマニアΩにも詳しく載ってるから読んでおけばいい
ウォースラはアーシェから権力と力を奪う事で、アーシェをも救おうとした
逆説的にでも王女になれず、力ももたない事がアーシェは一番安全なんだから
>>713 そんなわけがない
じゃあなぜウォースラは「殿下の健在を公表しよう」と言ってたんだ
アーシェは今死んだことになってるから、生存が知られないまま帝国に始末されるのを防ぐためだ
権力も何もない状態が一番危険なんだよ
黄昏の破片は手に入れたから、もう人質におく価値もない
ギースがリヴァイアサンでアーシェを殺そうとしただろう
>>712 だからそれは破魔石無くなって周りに向ける目ができたからだって言ってるんだけど
復讐だけを考えてて、かつそれを可能にできる力があった時には世界の情勢すらまともに見れてなかったんだと自分でも言ってるじゃん
>>715 じゃあなんでアーシェにはラスラの影が見え続けていたんだよ
ガリフの時点で目が覚めたなら、ミリアムの時点でラスラが見えたのも破魔石を砕かなかったのも説明がつかんぞ
とにかくお前は持論を展開する前にアルマニΩを読んでひと通り整理したほうがいい
>>716 ウォースラが裏切った理由はどう書かれてるの?
>>716 そもそもアルマニΩは個人の見解でしかないって理解してんのか、まるであの内容が全部真実みたいな言い方だが
つかラスラの幻影もミリアムで破魔石砕かなかったのも少し想像すれば理解できんだろ
破魔石が力なくして一旦頭冷えたには冷えたけど復讐の火が完全に消えた訳じゃないってこと
それにいくらなんでもラーサーに言われるまで本当に世界の情勢を知らないほどアーシェも馬鹿じゃないだろ
反乱軍組織してたしアルケイディア転覆を考えてたんだからそれくらい知ってなきゃおかしい
>>717 平たく言えば現実路線を取った
力をもたないし仲間も少ない、王家の証もない
オンドールに会い帝国の力を見て各国の現状も把握した
>>718 スクエニ公式監修のアルマニΩをお前の戯言と同レベルに扱うなw
チラシの裏にでも書いとけ
>>719 アルマニにあるから!!ばっかで結局終わりかよお前
アルマニ捲ってそこに書いてあることそのまんまコピペしてるから滅茶苦茶になってるの理解してる?
人物側面とその内情考えないでその場その場の台詞切り取ることしかしてないよねアンタ
第一言ってること矛盾してるし
_______
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 通りすがりのバーフォンハイムの者だけど
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
lLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLl オマエラ、レダスさんのこと、可哀想とか
l:――‐|::::::::::::::::|―|:::::::::::::::|―.| ちゃんと言ったのか?
彡彡 \_/ \_/ 彡
彡彡彡 \___/ 彡彡
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡
アルマニの内容は全部真実です。個人の意見ではありません
やっと俺の知っているバッシュになったな
>>721 レダス死んでホッとしたって声多いけど、一周目で特にやりこまなかった時は普通に悲しんだけどな・・・
ウォースラは初期の攻撃力も体力も低いパーティで頼りになりまくったし、ポーション王子も幾度もピンチを救ってくれたが、あのハゲの野郎は!
帝国は破魔石渡せばアーシェの即位とダルマスカ復興認めると言ってたから
ウォースラは前もってアーシェを説得なり、バッシュに相談なりしてれば良かったんや
ああ、わかっている
ハゲが爆発したのってゆで卵のレンチン爆発と同じこと?
>>705 あの時点でアーシェ達は破魔石を王家の証としか認識してない
破魔石の威力も知らない
だから
>>709に書いてある復讐の為に破魔石を王墓まで取りに行った訳じゃない
あれはダルマスカの王家だと認めてもらう為に証をとりにいったまで
ちなみに
>>712のアーシェの台詞の「大戦―?」はロザリアの参戦を知らなくて出た台詞
帝国憎さはあるけどそれだけで頭いっぱいていうのはどうだろな
2年間の地下暮らしで世界の動きが判らなかったていうのもあると思う
アーシェは誇り高い王女様だがそれゆえ大戦とかダルマスカ再興したら民がどうなるかよく考えてない だがそこがいい
結局、アーシェはパンネロとも会話無かったしな
下民とは喋らない風の気高さが最高
ガールズトークやったらお前らイラつくだろ
ヴァンの顔が亀田兄弟と同じ顔に見える
ガー…ル?
個人的にハイポ王子が女の子で、
ちょっとヴェインと近親相姦ぎみだと
薄い本出すレベルで萌えたのに
ヴァン「まだかよー」
バッシュ「えーとどこだ?」
バルフレア「もうちょい上じゃね?」
これどう考えてもバッシュが下でヴァンが上になるべきだよな
もっとヴァンにやさしくしてやれよ!
>>739 やっぱり皆そう思うのかw自分もなんでバッシュをヴァンが支えてるんだ?ってずっと思ってた
アルマニの描き下ろし絵はΩのも良いよね
ヴァンとバッシュはコンビでボケ担当だと思ってたから、
アルマニΩの表紙はツボ過ぎたw
激論するようなストーリーじゃなかんべさ
どうせ
目的地が判明 → 到着・目的達成 → 帝国が先回りしてました
これを何回か繰り返すために右から適当にストーリー組み立てたんだから
だからこそ―
なぁバッシュ、もうそれやめね?
なんか違和感があったがパンネロこそミニスカが良かったんだな
パンネロこそ
ナブディスの件もある
>>737 このパンネロだったら間違いなくレギュラーだった
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 02:42:12.20 ID:/uyShC3L0
ギルヴェガンの破魔石でかすぎじゃないですか?
あれは規模や内部構造から見てどう考えても
イヴァリース産の結晶とは考えにくいんで
実は巨大隕石の一部かクリスタルを素材とした巨大宇宙船で
オキューリアは太古アレに乗って星の海の彼方からやってきて
イヴァリースの一種族になったんだろ
(´・ω・`)いつになったら船が出るんだ
キングオブキングオブネブラ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 21:08:01.94 ID:Gckeboy70
ゲストパーティの加入時Lvってどうやって決まるんだっけ?
例えばナルビナ脱出時にヴァンバルフランのLvが5でラバナスタ到着して解散→その後そのまままたすぐ合流したらバルとフランのLvはどうなってるんだっけ?
Lvさえ上げなければいくらLPや敵を倒しまくったり交易品出しまくってクランランク上げても加入時のLV上がらない?
バルフランは最初に加入したときにヴァンのLv+1
ラバナスタで解散後再加入のバルフランのLvは離脱時のまま
パンネロぺろぺろ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 06:53:07.46 ID:Defmc1kSO
フランッて何歳なんだ?
パンネロがかわいすぎて息ができない
そのまま逝くよろし
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 12:14:41.00 ID:VAhMs0Ci0
>>755 バッシュがゲストとして初加入した時は?Lv4?FF辞典ではヴァンLv1、バルフレアLv2、フランLv2、バッシュLv3、アーシェLv3、パンネロLv3。となってるけどおれのデータではLv4になってる。なんで?
やっぱクランランク上がるようなことするとLvも上がるんじゃないか。ヴァンLv1バルフランLv2で抑えてたのに
チェイン繋ぐのに途中で取ったら駄目?
デカコインまでは取らないほうが早い 20〜25でデカになる
ずっと取ってると70以上になることもあるお
>>760 クランランクとLvは関係ない
ヴァンがLv1のままなら、バッシュは必ずLv3で加入する
チェインって途中でやめられなくなるよな
馬鹿笑いしながら二時間ぐらい続けてた記憶がある
マンドラーズ倒してから買い物しにフォーンに戻ったら
様子が変わってて面白かった
>>760 バッシュはラバナスタでヴァンのレベル+2で加入
マンドラゴラ倒してたらプラチナソードktkr
ぷっ、ぷぷぷプラチナソードだと?!?
大人になってプレイしてみると
意外にバッシュが良いな
子供の頃はバルフレアが一番かっこいいって思ってたけど
てことはまだ俺は子供、か…
だからこそー
アガメムノン
なんでお前らこう頑なにあがかないの?
2年ぶりくらいにプレイ中おまいらよろしこ
コ ラ プ ス
マジでバッシュがいいのか?
病気の母と弟を見捨てて逃亡した奴だよ。
バルフレアもといファムランて脱走兵扱いなんだろうか
ジャッジって退職できるのかな
ジャッジ・ファムラン
アリだな
OP見たら事あるごとにファーラムファーラムって唱えるけど何だよ
天野氏がイラスト手がけた大昔のラノベ ファーラムの剣かよと思った
(ちなみにこの小説にはUのヒルダクリソツの女性が出る)
アーメンみたいなもん
コラプスおもむろにぶっ放しておいて平然な顔とはこれ如何に
>>776 今は子供に優しいじゃん。
砂漠ではヴァンとパンネロに「疲れたらいいなさい」とか
最初のチュートリアルでは掘られても良いとさえ思った。
「君ならできる」とか言ってくれたのに、いきなりゲームオーバーしてしまって
ごめんなさいバッシュ将軍…!・゚・(ノД`)・゚・。
割と最初からバッシュの渋さに惚れた俺は大人ってことだな。
クリスタル・グランデクソすぎるだろ(`・ω・´)!
MAP表示されないってなんだよクソが(`・ω・´)!
・・・つまり何が言いたいかっていうと、
フランのケツ(^ω^)ペロペロ
パンネロのもなかなかだぞい
ヴェインのケツもな
見方が使う一発で渋滞する魔法(フレアーとかアーダー)で
敵の特殊攻撃を妨害するためにはどの魔法を使うのが演出時間が長く都合がいいですか?
>>786 クリスタル・グランデは1エリア1エリアが
非常に狭く単純な構造なんで
マップ作るのが楽すぎただろ
マツプ表示されなくて困るのはむしろ広くて複雑な形した他のエリアだ
クリグラは一個一個見てたら逆に発狂するんで
3つ進んで右行って2つ進んで・・・とか頭に入れてから一気に駆け抜けてたな
アーシェ人気低い
(´・ω・`)
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 12:07:11.88 ID:fHg0FCH7O
死都でグランドアーマー取るために馬を70チェインしてたったの一個だけ…
しかもお宝欲張って最後途切れたわチェインが 四個は欲しかったんだがな〜
ほとんど沈黙のトガルしか落とさない
アーシェは格好があざといからな
獄門の炎のとこのマップが見づらい仕様は地味にうざい
ネブラでサボテンの息子探さなきゃになって
東ダルマスカを全て走り回った・・・・・・・・
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 15:48:38.52 ID:GpZkQ5fP0
バルハイム地下道で最強の盾を取るためにマラソンしてるんだがほんとに100回やれば2回は取れるんだよな?
確か2パーの確率で取れると聞いたが…
今102回しても一個もGETできないんだが…
もちろんダイヤの腕輪はしてる
はい
そんな貴方でも1000回やれば20個近くはとれるでしょうね
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 15:56:41.89 ID:2OiXc+LL0
バルハイム地下道で最強の盾を取るためにマラソンしてるんだがほんとに100回やれば2回は取れるんだよな?
確か2パーの確率で取れると聞いたが…
今102回しても一個もGETできないんだが…
もちろんダイヤの腕輪はしてる
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 16:11:11.83 ID:rrhkakOB0
あ〜惜しい 2回連続でエクスポーションが出た あと少しで盾だな
最強の盾なんて最初から無かったんや
出ないと思ったら本体リセット
ところで櫂棒は出たのか? 場所間違ってると絶対に出ないぞw
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 16:50:31.40 ID:ziiYosSH0
場所は絶対にまちがいない
棒はけっこう頻繁に出てる
攻撃力81のやつだろ? 今145回して一個もGETできないから休憩中だ なんて引きが弱いんだろうな
毎回2%の抽選だから
100回やれば2個取れるわけじゃないぞ
100回やって1個も取れない確率だって13%くらいはある
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/08(金) 16:57:30.35 ID:g084yt180
その13パーの方に俺はなっちまったわけだ しかしトレジャー自体が無いことが多いんだよな まああと25回してダメならセロビ台地のリボン狙いに切り替えるぜ
セロビに行ったか・・・
マラソンして目当てが出なかった時の人生無駄にした感は異常
心配するな
出ても変わらん
正にそれに気付いてアイテム集めをやめた
いまだにアイテム集めしてる俺って・・・ 尻尾でない・・・
さて、キャンプに戻ってサボテンを終わらせるか
セロビはモブとか用事ある時に常時ダイヤ装備で歩いて、なんか良いもの出たらラッキーって感覚で走ってるな
ダイヤモンドだね ああ
久しぶりにPS2を引っ張り出してやってるけど、やっぱり面白いな
こんなに好きなのに、なんでまだクリアして無いんだろうか
すげーレイスウォール王墓みたいだな
サボテン親子はクローンで騙した
低レベルのヴァンにはライフルのNewな銃弾が提供された
あの息子が偽物だと気づかれるとヤバいから、もうあそこには近寄らない
>>817見て思ったけど、FF12の建造物はどれもコレも立派過ぎる気がするな
大崩壊前云々差し引いても
>>816 横道寄り道の面白し過ぎてバハムートに乗り込む気がしなかったわ
200時間以上やってるけどクリア自体は一回だけだし
>>822 俺も300時間以上やってるけどクリアしたのは1回だけだったな
ヤズマット倒して総てのレアモンも倒してから初めて
バハムートに乗り込んだ
あちこちお使いさせられたあげくに、また何か取ってこいとか言われた
しかも北岸まで行かなきゃだ
チグリ (´・∀・`) 「本当は金取るけど、おまえはただでもいいよ?」
ヽ(`Д´)ノ てめえの集落の糞ビッチがあれ取って来い、これ取ってこいうるせーから行くんだぞ
むしろ乗ってやるから金よこせやごらあああああああああああああああああああああああ
バルハイムの鍵イベントについて質問なんだけど、イベント開始フラグの立て方がわからん
覇王の剣手に入れたところだから、開始時期はとっくに過ぎてるはずなんだがダントロの妻に話しかけてもイベントが始まらん
花サボテン討伐後にダントロに話しかけたか曖昧なんだけど、話しかけてないとしたらそれが原因なんだろうか?
レダスって残しておいた方が良いのかな?
ラスト直前まで来て気になったんだが
>>824あるあるw
サボテン討伐報告するとダンドロに「サボテンの花を妻に届けて」と頼まれて
パシりイベントが始まるよ。今谷間の雫の所だが敵が強くて出直す事にした
テレポストーン返せビッチww
この前12の続編とか言われたヴァリアントサガってやつただのガセネタだったな
くだらんイタズラしやがって
>>827 始まった!やっぱダントロに話しかけてなかったみたいだ
ありがとう
>>827 やっと終わった・・・なんか鍵もらったけど、前に入ったことのある洞窟に出ただけだった
裏口の鍵もらってもうれしくない
やっぱりチグリにこの怒りをぶつけたい
今はビュエルバで逃げ出した糞ガキを捜してる
どこにも居ない
講堂の入り口前に行っても変わらず
前にイベントシーン観ちゃったのかなあ
>>830乙
ダンドロ妻じゃなくチグリかよw
息子は空中庭園にいる奴?見つけても現時点では「母に言うな」と言われるだけかと
採掘場の奥に行けるのはアントリオン退治依頼発生後な筈
あのイヴァリース最強の兄妹か
>>830 その入ったことある洞窟の奥で目茶苦茶強い装備品と召喚獣が取れるんだよ
ヽ(`Д´)ノ !!!
だからこそ
ニホパラオア万能薬
FFシリーズって5以降難易度ヌルかったけど12あたりから再び難しくなったよね
FC時代や真3や世界樹のような難易度になったよね
4DSは言うまでもないが13は負けても全快でペナルティ無しだが歯ごたえのある戦闘難易度だった
零式もかなり骨のあるアクションだし
12の戦闘は慣れれば楽じゃね
戦う相手のことがある程度理解できればガンビット設定でいくらでも対処できるし
要は状況の急激な変化をできる限り抑えて万一それが起きても対処できるガンビット考えれば良い、ちゃんとしてれば寝てても勝てる
とか言っても最初は結構難儀したんだけどな、ガンビット初めてまともに設定できた時は便利さに気付いて感動した
白状すると中盤くらいまで味方一人<が思いつかなかった
俺も中盤まで、盗むを使ってなかったな
全然金たまらないで苦労した
再プレイする中で細かいシステム知ったけど、こりゃFFの皮被った別ゲーだわ
完全に松野ゲーの血筋引いてる
何度も出た話題だろうけど、FFの冠を名乗ったばかりに大批判食らったけど
ゲームそのもののデキは松野組らしい高い完成度を誇ってる
名作といわれているTOもFF名乗ったらクソゲーにされてたんだろうな・・・
自分で
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
考案したときは俺すげえと思った
>FFの皮被った別ゲー
7、8、10辺りのFFからすれば別ゲーだとは思うけど
FC時代のFFからすれば12が一番近いFFだと感じたな
RPGだけどSRPGに近いなって思った
昔はこういうゲームが目新しくって
よくアクションじゃないの?とか
なんで動いて敵の攻撃避けられないんだよクソゲーwとか言われてたがw
FF8は完全に別ゲーだったよな
みんな学校の制服みたいなの着てて、主人公なんて革ジャン着てるしw
これが新しいFFなんだと納得してプレーしたけど
やはりおかしかったわあれ。FF10もそんな感じ
学園ていう設定なんだから制服は自然だろうがw
クズがww
8は給料制が斬新すぎたな
給料制は大嫌いだった
散策がRPGの醍醐味なのに無駄歩きしたら金減るとか馬鹿じゃないか
昇給テストの問題内容も誰得すぎる
考案者だけが楽しくてプレーする側があんなつまらないゲームは当時初めて過ぎて衝撃だった
FF8はキャラもストーリーも嫌いだが
ドローシステムは好きだった
ドMだから、マゾい作業が大好き
FF8は北瀬チームだけど伊藤がバトルディレクターやってるから
戦闘システム周りだけは伊藤FFっぽいんだよな
プレイしてて、9や12と同様に装備集めを楽しむ要素が強くて親和性を感じる
7と10は伊藤が全く関わってないから戦闘や成長の部分が全然FFって感じがしない
親和性なんか感じなかったな
7の戦闘は3DになったのにFFらしいアクティブさだと思ったが
8は敵からドローして魔法を得るとかあまりに設定が突飛すぎて次世代すぎると思った
しかも魔法を装備するとか意味不明
ドローは必要条件であって肝は精製ってのは一周目では気が付かなんだ
あとカードゲームは秀逸だったな
8はカードだかアイテムを魔法に変えたりできるのが良かった。カードバトルもハマった
12もサブやプリン狩りばっかしてて全然進めないw2作とも本編<サブ
すまん被った
プリン一杯出て攻撃受けるから気づけ薬ケチってたから
混乱した攻撃役兼囮にぶっ殺されてリセットw
大抵のものは敵から奪えたりするから装備や道具買うの抵抗がある
最初の頃、ガンビットが上手く使えなくて
プリンに集団レイプされたの思い出す
プリンはキモい
バイオの蜘蛛が苦手なんで天井から落ちて来る系は苦手
たたかう→ターゲット選択→ダメージ与える
ダメージ受ける→個人的な要回復の閾値を超える→ケアル
序盤にこれがシームレスに出来たとき
思わずコントローラ置いて跪いてTVに向かってお礼言ったわ
これでコマンド式のJRPGの面倒が解消されるんだ思ったら叩かれまくってたw
やたらタフな敵や完全防御やダメージカットを使う敵が多いから
ガンビットが無かったらクソゲー呼ばわりしてたと思うわ
その辺はインタ版では改善されてるらしいが何を思って無駄にタフな敵を作ったのか本当に謎
インタは改善つーか単に大雑把になっただけだろ、ダメージ限界突破してるしあっけなさすぎ
ダメージカットやら絶対防御でダメージ防いで無双してくる相手をいかに削って倒すかが楽しいんじゃねーの
個人の好みだと言われればそれまでだけども
なら俺が守ろう
ウルタンエンサ族とオキューリアって顔似てるよな
ああ、俺にそっくりだ
ベイグラみたいな主観モードが欲しかったな
緻密に描かれた世界をじっくり眺めたかった
一応視点移動できるけど、カメラ制御のせいで見たいところに視点持っていけなかったりするし
せっかく造り込んであるんだからもっと見せて欲しかった
そしたらパンツも見やすくなるだろうか
ああ、わかっている
だからこそ、主張したのだ
なん…だと…
アーシェ殿下は別の部屋へ
卿もか…
パンネロ 「アーシェ様の部屋から夜になると苦しそうなうめき声が聞こえるの
もう魔石も無いはずなのに」
バルフレア 「おかしいな・・・・・・・おい、バッシュは何処だ?」
失礼ですよ
バッシュ「バブルを習得しまたしたので今日からは2倍いけますよ 殿下」
バッシュ、あなたの元々のHP50しかないわ何も変わらない
そう仰ると思いましてリバースも用意しております殿下
「ヘイストを習得しましたので今日の腰使いは凄いですよ殿下」
「いつもに増して早いの?」
松野がいた当初は主観モードやオートランとかを入れる予定だったんだよな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/12(火) 18:37:25.56 ID:2+1d1n/U0
ぶっちゃけHPじゃなくて活力が大事だと思うの
想像上のゲームで聖剣伝説4というのがあってな
仮に発売されてたらカメラの酷さが話題になってワゴン送りになってたはず
ff12は少なくとも視点が制限あろうとも満足できるレベルだったから良かったよ
まだ発売してなくて良かったな
FF12はかなり上からの見下ろし視点にできるのが良かった
主観や背後からの視点で臨場感()を出す事ににこだわりすぎて
状況把握しづらいのが3Dゲーム全般の欠点だと思ってるので
これは素晴らしいと思った、常に目一杯上から見下ろしてた
初めて大灯台の地下に行ったら蛙と馬に囲まれてあっさり全滅した
無限に沸いてくるのかあいつら
あの辺からザコの鬼畜ぶりに泣かされた思い出
ああ
第二レイプ場だったな
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 02:34:32.53 ID:p4CHKmb/0
FF12もHDリマスターすればいいのに
ヤズマット強すぎ。
残り4個から全く削れない。
みんなどうやって倒したのよ、あのバケモン…
やればやりこむほどヴェインが可哀想だと感じる
ヴェインは結構やりたいように生きてる感じするから可愛そうとは思わないなあ
どっちかつとラーサーのが不憫だ あの若さで家族全員失ってる訳だし
ヴェインが可哀想って弱すぎwの方かと思った
歴史を人間の手にとか大義名分を付けてるけど殿下も言ってたが
シドとヴェインはダルマスカの自由を奪った侵略者だからな
ヴェインが弱すぎでかわいそうって意味かwそれなら納得できるw
やりこみモードの人はヴェイン忘れちゃうからな
思い出して倒しに行くと激弱という
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 12:19:45.39 ID:2L0eXZDj0
ヴェインに限らずボスキャラはFF[方式で
こちらのLvに合わせて強さが上下するシステムでよかった
それなまだ寄り道しすぎても歯ごたえのある戦闘が楽しめるだろ
一応不滅なるものは召喚獣倒した数で強さが変わる
FF8もボスは上限レベルあったし
ロマサガ系も固定ボスに関してはステはそのままだし
さすがにボスをこっちのレベル依存にするような
ゲームデザインは批判の的になるだろう
昔苦戦したエリアに行って
無双した時に成長を感じる
>>899 初見プレイでぶっ殺されたウェアウルフでそれを体験した
恐竜にミストナックぶつけて倒した時はマジで興奮した
アントリオンが壁だったけどエアロガ入手したら青いカマキリだった
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/13(水) 21:00:00.29 ID:2L0eXZDj0
今夜は時間があるからどっか探検したい
アーシェ殿がレベル50だったと思う
そろそろゼルテニアンとか行けるかな
つうか、モブ受けかねがねガリフ行ってみようかと
俺も今日はモブ狩るわ
自分は55レベルで覇王王墓への道すがら
ガリフ行くはずがエルト行ってしまった
もう疲れたのでまた今度だ・・・
じゃあ俺はハントカタログの穴埋めでも…
スカルウォーリアーは何であんな陽気なポーズをしてるのだろうか?思わず吹いたぞ
12が好きすぎるせいで「○○力プラス(○○りょくぷらす)」って書いてあるのを毎回「○○ガブラス」と空目するようになった
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 23:13:01.93 ID:RRPQwZ5s0
バニシガを効率的に掛け続けるガンビットってどんな?
味方一人→バニシガにすると効果切れてないのにひたすら掛け続けちゃうんだけど
レビテガはこれでちゃんと機能(誰か一人の効果が切れたら掛けなおす)するのに
お前ら DISSIDIA:FINAL FANTASYシリーズでは
当然ガブラスかオイヨを使ってるよな?
バブルチェーン装備してデコイリバース作戦強すぎるwww
装備もレベルも全然足りてないのに格上モブ食えるwww
インターが出たころにやって、最近無印が中古で250円だったから買ったんだが
無印の方が面白いな
パーティの役割分担とか自分で試行錯誤しながら出来るのがいい
インターはなんも考えなくても結構サクサクいけた記憶あるし
あとオイヨイヨ以外、声優がかなり豪華なのも
フィールド走ってると、魔法も技もなにも発動してないのにときどき「シュリン」って音が聞こえてくる
ずーっと気がかりだったんだけどさっきやっと分かった
MPが溜まった音だったんだな あーすっきり
>>917 ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
久しぶりに最初から始めたらルース魔石鉱でド真ん中ルートを通ってしまい
大量のゾンビにハマリ、フェニックスの尾10個消費。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 23:02:36.37 ID:h4rFuNbE0
バルハイム脱出後一旦ラバナスタに入ってヴァン一人になるけど、ここで一人で稼いだLPは次にバルフレアとかと合流したときに彼らにもLP溜まってる?ヴァンが稼いだ分
NO
無印しかやってないが、ザイテングラート使ってみたいなぁ。
バルハイム3点セットでもしばらくは充分無双出来るが
>>917 俺も最初の頃は魔法を使ったら「カシャン」て音が鳴るのが気になってしょうがなかった
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 00:10:43.34 ID:NmAJlEDm0
ダントツでMelodies Of Life
13の主題歌は一フレーズも記憶になくて驚いた
なんだかんだで8が一番覚えてるな
これに関しては俺もMelodies Of Lifeだな
9は全体的に地味で物足りないと思いながらプレイしてたけど、EDからのこの曲で全部許せちゃった
終わりよければ全てよしって感じで
kiss me good byeは映像付きのは良いけど単品はダメだ
BGMだけど召喚獣戦とfight to the deathは歴代の中でもかなり好き
君がいるからと聞くとドラえもんのほうが思い浮かぶな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 01:15:16.55 ID:KzsvLutJ0
>>925 1 FF13-2 約束の場所
2 あとぜんぶカス
10-2の主題歌は1000の言葉やろ
FF10-2は「今回は歌ってる人が下手だ」とネットに正直な感想書いたら
倖田ファンじゃなくて自称FFファンから突撃された思い出が。
FFだったら無条件で賞賛しろなんて言う奴はFFファンじゃないよなあ。
倖田は嫌いだけど流石に歌唱力だけで言えば素敵だねよりは上だろ
>>925 やっぱEyes On Meしかない
FFの主題歌が出来るきっかけとなった歴史的な曲
俺はKiss Me Good Byeかなぁ
エンディングで泣きそうになったし
つかゲーオタの友人が結婚式でEyes On Meを流してたの思い出した
>>936 最初だからね
やっぱ印象には残ってる
宇宙でのラグナロクキャッチとかw
Kiss Me Good Byeは誰が誰に歌ってるのか考えると面白い
女声だからアーシェ→バルフレアが普通として、
英語は言葉に性差が無いから、バルフレア→アーシェでもいいし、
偽の幻でなく本物のラスラからアーシェへの言葉と解釈してもいい。
アーシェ→ラスラの解釈をしていた
アキ最近見ないな。倖田もブレイクしたのはハニーだし。FFは価値ないんか?
10-2は歌だけ好き。でも歌は9がベストだな。12の魅力はバトル
自分は「愛」を家族愛と変換して、
ヴェイン→ラーサーと解釈した。
だって、最後のほうのラーサー争奪っぷりが…
変な流れになってるなあ
スレチだからゲー音板いけカス
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 18:36:27.60 ID:xGE6gZzV0
バンブーアローが最速で手に入るのはいつ?
歌の解釈をゲームのストーリーと絡める事のどこがスレチなんだ?
と一応言ってみる。
マルチで貼り逃げだしな。
12との比較や絡めてか、スレ立ったならそこで語らんでもない
個人的な見解だけど、主題歌問題はFFの病理の始まりって認識だわ
主題歌はプリレンダムービーと並ぶムービーゲーの象徴だし
リソースがゲーム部分ではない横道に使われ始めたというか
12はムービーゲーだと思わないけど主題歌もムービーもいらないわ
解釈と言えば聞こえがいいがお前のは単に想像・妄想だろうよと
>>948 FFシリーズにおけるムービーや主題歌の変遷を見たとき
主題歌やムービーにリソース注ぎ込んでも
コストの割にゲームのクオリティに貢献してないんじゃないか
所謂ムービーゲーっていう評価がそれを物語ってるというかね
FF9なんかは十分クオリティに貢献してると思うけどな
>>950 まずゲーム部分のストレスをなんとかして欲しいのがFF9だわ
原点回帰を謳ってるだけに余計にそう思う
ゲーム部分じゃない装飾部分の肥大化っていう問題は共通かなと
主題歌なくしたってロードは早くならんだろう、FF9
>>952 いらんものに注ぎ込むリソースなら
ゲーム部分の改善に注ぎ込むべきって話だよ?
だれも主題歌が原因だとは言ってないよ?
うーん、主題歌1曲にどれだけの予算がかかるかしらないし
それをゲーム部分の予算に回してどれだけ改善されるかも分からんし
主題歌って広告もかねてるところがあるだろうから
ある場合とない場合の宣伝効果も違ってくるだろうからなあ
なんともいえないなあ
なんというか装飾も大事な要素だよ。
>>954 でも優先順位はゲームである以上ゲーム部分には劣るよね
ヒトも金も時間も限りがある以上、どこにどれだけ使うかでしょ
立派にガワを装飾するよりもまず核のゲーム部分に注ぎ込めと
製品のゲーム部分に問題がある以上、リソース配分は見直すべきだし
それなのに繰り返されるから病理と表現せざるを得ないとうか
はいはい
じゃあ株主にでもなって総会で直接言ってね
FF9はあのクイズは要らんかったような
>>956 別に株主提案じゃなくとも国内外の評価は文言や数字で見て取れるわけでね
13のときの中古騒動なんかは記憶に新しいよね
そのなかで変わらず主題歌だムービーだってやってるから
そこが病理なんじゃないかって見解なんだよ
PS時代の7とか8ぐらいの成功体験が忘れられないのかな
主題歌やムービーがなくなったからといって
ゲームが良くなるわけでもないだろう
少なくともここで話すことじゃねーだろ
>>959 リソースの効率的な配分を否定するって
経済学や経営学の否定だよね
画期的だから詳しく教えて欲しい
10のルカシアターみたいなの12でも欲しかった
イベントシーン見返したかったからなんかある度にセーブ区切りまくってたわ
大灯台のイベントはいつ見てもいいものだ
>>963 え?そのまま返すよ
無駄をなくす、資源の効率的配分の効果を否定するの?
それとも説明しないとわからんの?
女神パドラ=ヌス・ユールはかくのごとく語れり。
運命の歯車はアステリア皇国魔導兵長リスソース全ての能力を備えた云々の神話は至ったから、
どっかよそでやってね……だが、全ては星の運命《さだめ》……
>>965 じゃあ、主題歌とムービーにかかるコストと
その人材をリストラしたら、企画、プログラマにどれくらいの人が雇えて
どの程度作業効率がアップするか
主題歌とムービーカットすることによる宣伝効果の影響を教えてよw
そこまで詳しく知ってるからそんな自信満々にいえるんだよね??
スクエニももう発売から何年も経ってんだから
いい加減PS2用に低画質圧縮したムービーではなく
マスターデータから高画質圧縮したFF10,12のムービーを収録した
FDVDとか売ってくんないかな
>>967 経済学の初歩の問題な
開発の無駄をなくして関連するヒト、カネ、時間を圧縮されれば
少なくともユーザーはより安く、早く手に入るよ?
さらに圧縮した分をゲーム部分に使ったなら?考えてみようか
>主題歌とムービーカットすることによる宣伝効果の影響
CMや広告に効果があるかは不確かだってのは
マーケティングの基本なんだが、それも知らないのかよ・・・。
それともその分野でも画期的な証明が出来るの?
はいはいすごいすごいですね〜
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∧_∧::::::::::::
(´・ω・`) :::::::: ガッコで大しちゃそんなに恥ずかしいかよ
◎ー) / \:::::::::
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~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
>>970 いやいや、お前が凄いんだよw
資源の効率的配分の否定したり、広告効果を明示出来るんだよね?
是非論文にして発表して欲しいよ
>>972 でもCMや広告に効果があるかは不確かだったとして
それがマーゲティングの常識だかなんだかしらんが
誰もCMや広告をやめないよね。
宣伝しないものは売れないからだろ?
お前の言うことが全部正しいとすれば
宣伝費用なんかも全部捨ててゲーム部分につぎこめばいいわけじゃん
FF12のスレかと思ったら間違いだったみたい。
>>972 マジレスすると、マンキュー、スティグリッツ、サックス、斎藤、どれにもお前が言ってるような意味の正しい効率的配分や統計手法は載っていない
経済学学んでる奴が見たら吹くぞ
いくら話題が少ないからって触ることないだろ〜
>>973 花王が広告費圧縮して最高益を上げたって話もあるんだよ
要は問題は何にどれだけ注ぎ込むかってこと
広告の効果研究はそれだけ難しいんだよ
お前は主題歌には広告効果があるみたいに言い切っているけど
それは実はすごく画期的だし広告業界が飛びつくよ
>>975 >>961 だから経営学も書いてあるよね?
マネジメントはユーザー価値に合わせてやらないことを決めること
次スレ立ててきます
vipでやれ
乙
気違いには触らない
これ2chの鉄則な
ID:GuhvUNfZ0はキチガイなのでスルーでお願いします
つまりグラフィックや音楽をファミコンレベルに下げて
浮いたコストをゲーム制作にあてりゃ面白いゲームができるってことか
主題歌やムービーがゲームに貢献してないと思っても
広告として機能してないと思うやつはまずいないだろうな
宣伝削る分ユーザーが安く早く、なんてのは夢の中だけで
現実はユーザーに認知されないで売れないだけだからなw
ゲームとして評価が高いけど売れてないゲームがどれほどあると思って
ようするに次おつ
莫迦は触られると喜んで助長するのです
それを知らずに触っちゃうのも阿呆なのです
とどのつまり
>>981乙
ねぇ、ヴァン
いなくなっちゃ、やだよ
ごめんな、パンネロ・・・
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
FF12ってループデモが1本だけど、FFTみたいに3本入れるのは容量的に可能なの?
FF12も「世界観概要」「ライセンスのお勧めな取り方」「映画予告編的PV」の
3本ぐらいあったら、プレーヤーの敷居が下がったと思うんだが。
いまTO輪廻やってるが松野ゲーはやっぱ面白いな
もしかして勘違いだったら悪いんたが
テイルズオブリバースとかいうクソゲーの事ですか?
松野だからタクティクスオウガじゃねーの?
あーあれそうなんだ
クゥゥレレェェレエエエエエエエアアァァァアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!