【総合】ドラクエ2は好きですか?Part66【DQ2/ドラゴンクエスト2】
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/15(水) 22:32:57.61 ID:dS10l5GqO
うみうしがあらわれた!
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー´
>>1 もしや キミは 新スレの
>>1 ではっ!?
いやー 乙しましたよっ。
けけけ!ひっかかったな!
ここが
>>1乙 の はかば に なるのさ !
わっ いきなり 乙しかけないでくれ!
おしっこが
>>1に かかったじゃないかっ
このスレの
>>1乙はおしっこかかったり墓場なったり大変だな・・・
ねえ
>>1って 乙?
だったら ぱふぱふ しない?
いやーさがしましたよ
我が破壊の神
>>1よ!今ここに乙にえを捧ぐ!ぐふっ!
_ ∧_ _ ∧_
\ / \ /
< > < >
'へ へ' 'へ へ'
. | | | |
. | | | |
,|_|, ≪,.--、≫ ,|_|,
l -| /,.--.ヽ |- l
|lll~'H''l"~|| ◎ ||~"l''H'~lll|
>>1 ザオ乙!
/ V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ
lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l
人_ / ,l ロ l, ヽ_人
// Y /l∧∧l\ Y ヽヽ
// | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ
ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/
<二二)'ー--ー'(二二>
・ラゴスは左から(暗闇に向かって)話しかける
・ザハンの犬には右から近づく
・ルビスの守りは旅の扉の上で使う
こういう自分だけのこだわりってない?俺の中ではもはや恒例の儀式になってる
・サマルは永遠に棺桶
ルーラは旅の扉の上でつかう
装備順をきちんと整頓する
ふっかつのじゅもんが違う
サマル一人旅でいかに早くロンダルキアのほこらに辿りつけるか
これがなかなか面白い
復活の呪文を曲が一周する前に入れる
…ってのは俺以外にも沢山いそうだな。
ギガンテスがこわい
痛恨で即死とか、ザラ機と一緒じゃん
ザラキとは違うだろう
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 11:41:40.66 ID:h8BFeHsRi
FC版とかザラキ一発で全滅なんてのはザラだからな
ロンダルキア大地のバランス調整はちょっとおかしい
苦労に苦労を重ねてたどり着いた先は…
この世の地獄でした
景色楽しむ暇もねえやw
ザラキでバタバタ死亡するイメージが強いけど
確率的にはザラキ1回で3人同時に死亡する確率は約0.3%
ドラクエ5でヘルバトラーが仲間になる確率と同じぐらいだ
>>23 最初のうちは一撃死だけど
レベル上がってくるとローレが耐えてくるのが嬉しい
ムーンブルクの王女とフローラはDQ至上最高のヒロインだと思う
だが名前がなーたしか「まいこ」だった、後に裏技で変更できると知ったときは嬉しかったな
あの当時舞妓さんなんて知らなかったから
まい子ってなんでその辺に居そうな名前が混じってんのって感じだったw
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 14:54:08.96 ID:RThxKD0XO
俺はクソのようにドラクエ2をやりこんで、何万回とザラキを食らったが、
一発全滅は2回しかない
何回ザラキくらってもいきなりメッセージウィンドウの色が
真っ赤になるのは慣れない
せめてしんでしまった!て出てから赤くなれ。怖いんだよ
>>28 FCでザラキで死ぬ確率は1/8だよな?
だったら3人同時に食らう確率は1/8の3乗=1/512だからヘルバトラー1匹目の1/256より低いな
真っ先にサマルがザラキで死ぬのがな…
ロンダルキアの洞窟の難易度は今更言うまでもないが海底洞窟もちょっとおかしい
ふしぎな踊り部隊が大挙して押し寄せてきてですぐにMPがすっからかんになる
あそこは敵強いからなぁ
脱出用のリレミトMPが無くなったら泣くぞ、マジで
もしくは、最初から帰りは全滅にしておくとかな…
ロンダルキアへの洞窟は、突入までに買物あらかた済んでいて全滅も怖くないけど海底洞窟はな…。
ムーンがたしかLv17くらいでリレミト覚えるんだっけ?
海底洞窟行く前にメタスラ狩ってレベル上げが定番になってる
吸われたら撤退だかんね
ふしぎなおどりで50くらい持っていかれることあるよな
確か最大MPの1/4ほど奪われるんだよな。
せめて現MPの1/4にしてくれれば…。
2のふしぎなおどりを経験しちゃうと3のマホトラやふしぎなおどりがめちゃくちゃヌルく感じたな
FC版はいのりのゆびわを二人で交互に使えば壊れないんだっけ?
ふくびきorくさったしたいから取れてりゃ良いけどね。
祈りの指輪は単純に使う度に1/10で壊れる可能性のあるクジを引くだけ
交互に使おうが1人が繰り返し使おうが、運が悪ければ1/10をいきなり引いてアウトだし
運が良いと9/10を引き続けて「全然壊れないぞ」って思うほど使えるときもある
1/10ってそれなりに低確率だから滅多に壊れないけど
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/22(水) 17:30:08.68 ID:VdB5HZKgO
あんまり出会う機会は少ないけど、ハーゴンのきしの攻撃力ってどう?おかしくない?
シドーまでいきなりおそいかかってきて
開幕炎でサマルが100以上くらった…
ハーゴンのきしの攻撃力は125(キラーマシーン115、サイクロプス121よりも上)でしかも2回攻撃だからかなりきつい
それであの経験値だから戦うだけ損
唯一のメリットはいなずまのけんを落とすことか?まあそれも洞窟内のありかを分かってれば意味ないし
2個目は取れない仕様だしね。
2個持っててもしょうがないじゃん
>>47 SFC版でもシドーが不意打ちしたりしたっけ?
FC版ではこちらに気付かないシドーとかあったけど
>>47 シドー不意打ちは結構多かった気がするなぁ
不気味な色と嫌らしい攻撃のウドラーがむかつく
タンスにして燃やしたい
タンスにした時点ですでに他界されていませんか
そんな猟奇殺人者を思い出した。
ウドラーって開発段階だと「ニドラー」って表記されてる写真あったな
タンスにして燃やすって栗本氏の4コマだな
仮装大会ネタでウドラーがタンスになるネタをやったが
ハーゴンが「タンスなんかいらん」と怒ってフレイムに焼却させた
>>55 ウドラーは分かるがニドラーはどういう意味で付けたんだろうな。
仮装大会でパペットマン達が不思議な踊りをしながら人形劇をやったせいで
その場に居た幹部たちと観客全員MP0になるという悲劇も起きた
FC版2のパペットマンならそこまでやりかねないな
>>57 ニドラーだとサンスクリット語で「眠り」って意味があるな
ウドラーはラリホー使わないけど
容量の関係でカタカタフォントが32音しかないから
データ上にある没呪文の「ニフラム」が「ウフラム」になってるあたり
何かの理由で「ニ」のカタカナフォントを削って「ウ」にしたんだろうね
もしかしたらウドラーもその原因の一端かも
とするとニドラーはラリホーなり甘い息なり使うという設定だったのかもな
名前をウドラーに変更したために眠りに拘る必要なくなり、それらの設定も削った、と
>>59-60 なるほどね。
あるいは針葉樹だからニドラー…いやどう見ても広葉樹か。
そういえば木のモンスターって広葉樹多いよな
針葉樹のやつがいてもいいんじゃないか
松とか痛そうだし
温かい世界観のためには、寒々しい針葉樹はいらない
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/23(木) 11:00:50.96 ID:H+B2FT8O0
裏技を使うと3人とも無敵状態になるんだね。
ダメージを一切食らわない。
>>51 ハーゴンが己の命をなげうってまで召喚したのに、
事態が飲み込めずにおろおろしてるシドー様萌えるw
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/24(金) 20:17:16.84 ID:HV0ql8ScO
ドラクエ史上全滅度No.1のドラクエ2でしっかりレベル上げして進めて行ったらロンダルキア着がローレ34だったけどこんなもんだよね
高い
最終Lvでも若干高めくらい
>>67 公式ガイドではロンダルキア洞窟LV30、ハーゴン城LV35だから、
標準だろう。
自分の初クリア時は37だったな
自分より先にクリアした友人は40だった
結構高めだったな。とはいってもこれでも平気で死ねるのがDQ2だが
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 01:44:20.91 ID:siIIbuoX0
おいらも37だったな
それでもシドーに4回アボーンされて5回目でやっと勝てた
SFC版はマヌーサザラキでシドーフルボッコだったからハーゴンの方が強い印象あるな
はやぶさの剣は最近のダメージ補正仕様より
この頃の攻撃力ウンコ仕様の方がいいと思う
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 06:18:10.73 ID:PzzBcCBkO
みずのはごろも2枚ってよくやるけど、3あったほうがいいよね?
炎耐性はロトの鎧にも付いてる…耐性は羽衣のほうが高いが
ロトの鎧は物理防御力も高いので、あえてローレに
羽衣を着せるほどではない
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 08:54:31.97 ID:PzzBcCBkO
ロト取るまでは?
FCでもシドーにルカナン効くんだな
ローレ殺されて終わったかと思ったけど、限界まで守備力下げたらサマルでも
ダメージ入るからなんとか倒せたw
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 14:25:24.25 ID:Sb23ohYf0
みずのはごろもって透明なのかなw
>75
3個あったほうがいいよね?→YES
3個取れる?→NO
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 17:11:37.44 ID:PzzBcCBkO
そういえばそうでした
みなさん親切にありがとうございます
>>78 ルカナンで守備力下げまくる戦法を思いついたら結構な率でシドー倒せるようになったな
あくましんかんがすげ−トラウマ・・・・
強さでいったら
シドー>>>>あくましんかん>ハーゴンその他3幹部だったし
バズズとかろくに苦戦しないであっさり勝てた
なんせ3幹部倒した後にローレシアのあくましんかん挑んだしなあ
シドー以外の強いのといったらまずあくましんかん思い浮かぶ
バズズは確かに3幹部で一番楽な印象あるけど、ただ、メガンテという最終鬼畜兵器を持ってるからな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/25(土) 20:08:12.40 ID:zewv7Gq6O
サマルでもレベル45にすればローレ並にムキムキになる。
SFC版のローレシアの地下牢で、FC版での
「地獄の使いさんいかずちの杖ごちそうさまです^q^」
のイメージで厳重警備の神父さんにそれ程高くないレベルで喧嘩売って
悪魔神官にイオナズンザラキで全滅食らったのって自分だけか
○○って自分だけ?←うざい
バズズで苦戦した人はほとんどいないと思う
地下牢で悪魔神官が出てきたときはびっくりしたけど
マホトーンとマヌーサで封殺してあっさり倒せたよ
久しぶりにFC版やってみずのはごろもを取りに行ったら何度行っても
「すまん、もうちょっとまってくれ」を繰り返されてちょっと焦った
復活の呪文で再開してたらフラグが立つことを知識で知ってるだけに
余計に慌てて固まってしまった
・・・ムーンの所持品が一杯でした
ローレに水の羽衣はビジュアル的に、どうだろう?
上半身をむき出しにして腰にでも巻いてたら惚れると思う
あくましんかんはイオナズン2発のりきればたおせるかな
昨日戦ったらイオ後一発食らったらアウトって状態でなんとか勝てた
なんせ3人ともHP黄色だったし
あれはほんと紙一重だったわ
ラリホーも効いちゃう破壊神さん おっすおっす
水の羽衣である必要性皆無だけどな
所持品が一杯だと地下牢の悪魔神官を倒しても
いかずちの杖が手に入らない
FC版は所持どうぐの取捨選択が楽しいね。
ロンダルキア着いたらいかずちのつえ捨てようとか、
アバカム覚えたら、全滅時にベラヌール戻るためのろうやのカギ以外は捨てようとか。
サマルの帽子から出てる毛は自毛なのかな?それとも帽子の装飾なのかな?
ハゲっぽい顔だから気になる。
帽子というか、髪を掻き上げた状態でバンド巻いてるんじゃないの?
>ハゲっぽい顔
クリリンのことかーーー!
ファミコン版の公式ガイドブックでは、地毛として扱われてる
ごくう
くりりん
すの
悟空は違うだろ…と思ったがジングル村ver.に見えなくもないな。
そう言えばドラクエ2のモンスターは天下一武道会で全員予選落ちしたんだよな。
アークデーモンもいたのに。
流石は「他の大会とはレベルが違う」と言われるだけあるな。
白黒だけどあいつらがギガンテス・ベリアルだったら
武器使用禁止のルールにより反則負けだったとかいうオチだったりして
質問!
Uだと紋章集めてルビスの守りを手に入れるわけだけど、紋章を集めることになった直接のきっかけって何だっけ??
「ハーゴンと戦うにはルビスの守りが必要で、それには紋章を集めることが必要だ」って教えてくれる人がいるんだっけ?
>>109 ああーー!!言われてみれば確かに!ありがとう!
もしリメイクあるなら竜王のひ孫にも
スポットあたるといいな
なんかいい人っぽい
リュウちゃん
久々にやってみたけどFC版でもレベルMAXだとシドーに負ける要素全くないな
むしろリメイクの方がHP高くて面倒
>>111 Vに出てくる竜の女王を見るに、もともと善良な一族なんだろうな(もちろん卵=竜王説に載った上の話だけど)
Wizardry4みたいに竜王主人公のドラクエがあってもいいかも
>>113 プレイヤーの熟練度が上がったせいもあると思う。
やりこんだプレイヤーならレベル30もあればほぼ負けないしな
シドーよりも寧ろメガンテ持ちのバズズの方が恐ろしい件
こればっかりはどうしようもないし
バズズは寝るからメガンテより開幕ザラキの方が怖い
ゴールドカード結局入手できなかったな…
寝るのはいいのだが、起きたときが超ヤバイんだよなw
怒りのメガンテが飛んでくる
メガンテ食らうのはデビルロードが明らかに多いんだがな
いちいちマホトーン完封するのがめんどくさいし
デビルロードは余計なダメージ与えなければメガンテ撃ってこないからいつも逃げてた
>>119 ひかりのつるぎ&ちからのたて買った後ならもう役立たないしね。
SFC版なら記念に預けとくのもアリだけど。
ほこらから出てメガンテ食らって下界まで降りて蘇生して、
またすぐメガンテくらうとヘコむよな
デビルロードは開幕メガンテやめろ
FC版で船取った後のレベル上げってどこがオススメ?
痛恨持ちと不思議な踊りを相手にするのいやだから
聖なるほこらの周りでメタル狙ってるけど、他にいい場所あるかな?
>>125 順当にいくならアレフガルド・海→ベラヌール→ぺルポイ→テパなんだけどな
いかづちをとったならサマルにもたせてベラヌールでサクサク
じんめんじゅ・ドラゴンフライ・バシリスク・マドハンド・オーク狩り
宿屋と道具屋があってセーブポイントだから一番便利
開幕メガンテなんてしないだろ?ダメージ与えなければ撃ってこない筈
かつてその話題でスレが大荒れしたことがあって
それ以来定番の釣りコピペっぽくなった話題
>>125 ベラヌールもいいがデルコンダルはメタル8匹チャンスもあるのでオヌヌメ。
あとは危険だがザハン海域は単価の高いバピラスが頻出するので、
一度やってみるといいかも。
仲間呼ばれれば1戦500超えもザラ。
Uでメタル狩りなんてあったんだ
ロンダルキアへの洞窟脱出後のほこら付近で延々レベル上げてた覚えしかないわ
2は3人だからHP低めに設定されてるのかな?
けど会心出すキャラも武器も特技もないからやりたくないなあ
>>132 FC2は敵が本気で殺しにかかってくるから
これ経験すると後の作品は接待ゴルフだと分かるぞ
この路線を貫いてクリア後ハードモードとか他ナンバーでも欲しい位
>>133 以降の作品は縛ればおk
メタルはあんまり狩ったことないからHPどの程度だったかなって思っただけ
FC2は後のシリーズが忘れてしまったよさがあるので
後のシリーズだけやって「こういうのがドラクエ」って思ってると概念を覆される
メタル系も3から別物になったので、後のシリーズのメタルのイメージで相手すると驚くこと請け合い
まあとにかくFC2やらずしてDQの歴史は理解できないのでやるべき
>>135 そうだねえ いつかやりたいとは思ってたから何か縛ってプレイしてみるよー
鎧禁止とかでやってみるかな
SFCやってからFCに戻るだけでもびっくりするよな
サマルてつのやりが最強装備なのかよーとか
しかし今更FC2クリアして どうした感はあるよね
衝撃は受けるだろうけどクリアは普通にできるだろうから
とか言ってしまったらゲームする意味なくなってしまうか
ローレシアの城から2画面離れたおおなめくじの群れに殺されるに一票
SFC版だけどデビルロードの開幕メガンテは
1ターン目先手で魔法封じるとそのターンで
即メガンテしてきた事なら数回ある
>>141 誰もSFCの話してないけど
ちゃんとゲームの意味なくなっちゃうかって書いてあるじゃないすかー
今やると、っていう感は確かにあるな
やはり当時の感覚が相当強いんだろうな
あんなに苦労したのになあ
>>143 もちろん難易度は高いんだけど RPGがあまりやられてなかった
攻略は口コミのみだったってのがでかいんじゃないかなー
やっかいな謎解きもSFCでわかってるし、難しいRPGなんて他にもいくらでもあるから今更感は拭えないと思う
復活の呪文がミニゲームだからなあ
>>145 今はデジカメ、写メなんでもありだからなー
FC2のはぐれメタルはHPが35くらいあったはず、
ロンダルキアの洞窟の上階でホイミスライムと出てくるけど、
ローレが通常攻撃で30ダメージくらい出すのに一撃で倒せなかった記憶がある。
倒せるようになる頃には他の雑魚敵で稼げる経験値のが高かったりするから
メタル狩りって考えは無かったな。
はぐれメタルの経験値1050は当時としては莫大な経験値だった
はぐれ&ホイミコンビはとりあえず倒す努力はするものの
どちらかというと一通り逃げるに任せてからの力の盾タイム
>>140 こっちが先手した時点でもう開幕じゃない
1回ウラ先頭打者ホームラン
サマルは中途半端な印象あるな
やっぱ両方いいとこ取りはだめなんかな
打攻撃重視のローレシアと呪文重視のムーンブルク
の方が一つに集中してていいな
サマルはいないと困る、ムーンはいると助かるってイメージ
サマルは肉壁が最大の仕事
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 00:35:07.40 ID:KZsZ3Yix0
サマルのルーラとザオリクは重要
尚、真っ先に死ぬのがサマルな模様
>>155 最高レベルで負けるわけないのによっしゃ!とか聞こえてきてムカつく動画だな
実況動画なんて挙げる奴は自意識過剰のアホだ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/03(土) 11:46:13.32 ID:1xP65Hzr0
>>31 何だよ?それ?当時のアイドルの伊藤麻衣子だぞ!
あきなはどう説明する気だ?
サマルのすけさんに対応するのがムーンのまいこだろ 和風系
クッキー&プリンみたいな
あきなはまあ、例外じゃね
すけさんアイリンだった。
いとうまいこって今何してるんだろ
SFCだとすけさんリンダだな
サマンサだった俺は「ムーン既婚者かよ」と思いながら旅してました(´・ω・`)
奥さまはムーンブルク王女だったのです。
初プレイの時は進行が遅くて
海底洞窟でサマルが爆発成長期に突入した。
二周目は進行が早すぎてロンダルキアの洞窟で詰まった。
ドラゴンにロクにダメージが与えられず、逃げ損なったら最後という状態。
サマルは下手に武器持ってるからいけないんだよな
防御のタイミングを間違えやすい
海底洞窟でサマルが爆発した、に見えた
>>155 アトラス以外全て、サマルがとどめ刺してるのに見直した
俺も感動した
たまたま、美味しい所を持っていってる様にも見えるがw
公式では最終的にローレシア王子はムーンブルク王女と結婚するみたいだけど血のつながった者同士で結婚って気持ち悪くね?
そりゃ先祖たどれば全員血は繋がってるにきまってるんだがドラクエ1からせいぜい100年後だろうしそれなら普通に縁もあるだろうに
>>152 物理専門のローレシア、回復専門のサマルトリア、攻撃魔法専門のムーンブルクって分け方で良かったと思う
というか3人なら普通そういう分け方しないか?Wのサントハイム3人組はそういう分け方だったし
>>171 そもそもムーンブルクには王女以外王族が残ってないんだから、
王女が嫁に行っちゃいかんよな
婿に来てもらうべきだ
>>172 そうしなかったところにドラクエ2の面白さがある
ムーンにラリホー、バギ、ベホマ、
一方戦闘役立たずのサマルにルーラ、ザオリクといったように
誰を優先的に守るか悩むように、ゲームとして実に面白く出来てる
役割が決まってると完全にパターン化して味気ない
>>174 なるほどね、そう考えると確かにこのままでも良い気がした
リメイクW辺りから万能キャラが攻撃回復を特化キャラ並に出来て萎えたからなぁ
>>171 公式?
俺が聞いたのは婿を入れて国を再興したと。
20年ぐらい前に聞いた話だからホントかどうかは確認できないが。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 13:57:08.27 ID:k0EzNksfO
サマルトリアってレベル30後半辺りから力も一気に上がってきてローレシアより少し弱い程度くらいの攻撃力になるし呪文も使えて最強キャラじゃん
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 15:15:27.15 ID:sY1OJ/j0O
そこにいくまでがしんどい
サマルのヘタレが定着し、キャラに命を吹き込まれた作品として、長く愛された一因でもある
一方当時の小中学生の間で、ひ弱でスポーツ等が苦手なものを「サマル」呼ばわりするなど深刻な社会現象を生み出した
ムーンも最後の1レベルは一気に力が10も上がるな
60→70だから割合としてもこの上がり具合は異常
CDシアターではムーン(名前忘れたが多分ナナ)はローレ(アレン)とくっついたな。サマル(確かコナン)はルプガナの船の持ち主の娘といつの間にかイチャイチャ。
前半はサマルも二人の間に入って生々しい展開だったな〜
小説と、それをベースにしたCDシアターでくっついただけで
公式でローレとムーンがくっついたとか、ねえから
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 19:28:35.44 ID:yrl5uWxN0
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 20:54:15.14 ID:3r2SS+7S0
ムーンがパルプンテを覚えても怖くて使えない。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/05(月) 23:57:04.74 ID:yrl5uWxN0
俺はSFCから入ったんだがプレイ当時の脳内キャストはこんな感じ(1994年頃)
ローレシア王子:関俊彦
サマルトリア王子:山口勝平
ムーンブルク王女:高山みなみ
ハーゴン:中尾隆聖
シドー:大塚周夫
悪魔神官:緑川光
ベリアル:梁田清之
バズズ:高木渉
>>185 ローレが関俊彦は無いだろう…
もっと若々しいと言うか、子供っぽいイメージ
俺はこの人嫌いだが、ガンダム種のキラの人位の声の高さだと思う
誰だっけ、保志なんとかって人
マルチポスト乙
>>185 魔女宅のキキ声なら高山ムーン合ってるかも
キャスティングはCDシアターのほうが良かったんだが、
キャラのイメージはオールナイトニッポンのラジオドラマのほうが
合ってたなぁ 後者のほうは口調や性格がSFCのキャラのセリフに
かなり近かった(出たのはFC版の87年当時だが)
>>185 この人なんで3とか関係ないスレにもかきこんでんの?バカなの?
間違えたんだろう
そんなに責めてやるな
ムーンブルクの王女は私のおよめさん♪
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 19:11:46.90 ID:t3dgVPuAO
1…関俊彦・性格…熱血漢
2…かっぺー・性格…生真面目
3…グリリバー・性格…気弱
4…金丸淳一・性格…覚えてない
5…堀川りょう・性格…優しい
6…関智一・性格…覚えてない
見えない
>>178 しかし3以降と比べるとレベルMAXまで持っていくのは楽だと思う。
サマルトリア王子:田中真弓
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
ローレシア王子は野沢雅子?
SFC版サマル一人でクリアしたんだが、他の二人ってスクルトないから
シドーのルカナン+2回攻撃に耐えられないから無理ゲー?
計算上だと守備力0だと計250くらい食らうよね
本来全く想定していない事をSFCの仕様変更により無理矢理やってるってだけだからなあ
TASにでもやらせんかぎり無理でしょ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/08(木) 08:36:08.07 ID:6gVx8BZ9O
DQ6だったか覚えてないが防具装備し直すとか他の防具に装備とかで守備力戻せる仕様あったな
リメイク5かな?
>>199 ローレはFCなら出来るけどSFCは厳しいな。
サマルは一応どっちも出来る。
ムーンは無理っぽい
>>199 全キャラ1人でクリアできるよー
レベルある程度低くてもいける
ムーンはMAX近かったけど
SFC版はサマル一人旅が一番楽で安定してたな
ローレは戦闘は楽なんだが、ルーラ、リレミト無いし移動中回復出来ないから面倒だった
ちなみに204だけどSFCで
ローレ27、サマル27、ムーンが32 でクリアだったよ
サマルはまだ低レベル狙えそう ムーンもギリだけどがんばれば
ローレはかなり限界狙ってがんばったから、よかったら記録越してみて
どれぐらいキツイかって言うと攻撃2連チャン食らったらアウト(マヌーサで運ゲ)
攻撃食らった次のターン先制されて攻撃食らったらアウトの状態でルカナンないから
スクルトで限界まで守備あげられて37ターンだか粘らないと倒せない(回復ターンを除く)っていう状況だった
FC版ムーン一人って、クリア出来るのか?
ルカナンで限界まで、守備力下げれば一応ダメージ入るからベホマ使ってこなければ理論上は倒せるのかな
凄い確率だけど
どうだろうね
前サマルが、てつぶさ火力でギリギリ倒せたみたいな記事を見たような
超低確率だろうね
FC版ムーン一人クリアはほぼムリ。
シドーの攻撃→ミスが延々と繰り返され200ターン位べホマが来なければあるいは
確率理論上ほぼムリ
ほぼ無理どころか乱数テーブルレベルで不可能だったりはしないのかな
>>171 よくそういう書き込み見るけど、どこにそんな結婚やらの描写あったかなぁ・・・
もしかしたら見落としてるかもしれんから、どこにそんなシーンあったか教えてくれ
キャラバンハートでムーンブルクが復興を遂げたが、
王女が嫁に行ったらまた滅びたって話はあった
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 00:28:02.94 ID:3C3P0MyjO
キャラバンってDQM+って漫画のDQ2のその後の世界が元ネタかね
3と同じように、ロトの血族がアレフガルドから去ってしまって
次のロトが来るまでの間なんじゃないのかね。
>>212 復興〜結婚の間ってたかだか数年じゃんw
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/10(土) 18:00:42.21 ID:2vFWCOX30
ドラクエU サマルトリアの王子を仲間にした時点で、最高レベルにした復活の呪文
あきそそりりよにぬくけたむかこぱほじぴぷぼとゆ
ドラクエW カジノで少ないゴールドで大量のコインが買える
838861
ムーンブルクにローレが婿にいった、という過程はないのかな
なんにしても、DQ2には公式はないんだな
再リメイクで下手に会話システムとか盛り込まれないほうがいいな
それぞれのキャライメージが狭められてしまう
今度リメイクするときは、サマルトリア王子のリベンジモードを追加して欲しい
グラ、音楽、敵の強さはFC版でサマルの強さはリメイク版で
リメイクのサマルだけ病気になるってイベントは不要だったな
>>219 もうサマルのイメージは「のんきもの」で固まってるな
ムーンはわからない
>>218 ローレは最後に親父から王位をもらってるのに婿には行けないだろう。
というか三人共王位継承者なんだから互いに結婚は出来ない。
ムーンはデルコンダルかラダトーム辺りから婿取るんじゃないの?
ムーンブルクを復興できませんでしたって展開があったりして。
またリメイクするんならDQ1はクリア後複数モンスター出る高難易度ダンジョン追加
2はクリア後の世界をそれぞれがソロプレイで進めるシナリオ追加とかやれよ
>
>>222 1・2・3特典映像でのリリザ宿でもそんな描かれ方してたな。
>>223 これが小説やらなんやらだったりすると、幸運にか偶然にか難を避けられた
妾腹の兄か弟が市井で生きてました…なんてネタもあるんだろうか
結婚した両国の王も女王も君臨する形で
互いの自治権を尊重した、連合王国を形成するという手もあるぞ。
ニコニコにあるバグ霊の神々みたいな現象ってどうやったら起こせるの?
チートだろうな、あれは
どうでもいいバグ技だが、
FC版でロンダルキアで復活の呪文聞いて再開し、
ロンダルシアの洞窟を逆戻りして、
地上に出てすぐに上向いて話すとサマルに話しかけれるな
サマルが死んでいるとHP0のまま復活するんだっけ
>>230 まじ?知らなかったよ
サマルは何か言うの?
風のマント装備でハーゴン城上階から左に飛んで岩山に挟まるのも
「いやーさがしましたよ」
ムーンなら
「ああもとのすがたに戻れるなんて…」
風の塔がみつかんない…
マジかよ…
風の塔は北東からグルッと回り道するんだが塔につくまでにマンドリルさんにボッコボコにされて疲れてた記憶ががが
風の塔への道のりは森の緑と長く続く海岸線が素晴らしい
ドラクエ2ワールドでも屈指の景勝地
ありがとうございます!ちょっと海岸行ってくる。
ついでに聞きたいんですが、ローレシアの南の先にじじいいるじゃん?あそこは今のところ進めないでOK?
なんでもかんでも人に聞かず自分自身で進めるだけ進めろ
本当に行き詰まったときにだけ聞けばいい
>>239 そうですね
この後はムーンブルクから西に進んで
途中のほこらの、一見外に出そうな外側に紋章が落ちてるので拾って
さらに先の町の中の、左上のほうのイベントバトルをして船を入手し
ザハンに行って犬に話しかけ、犬が向かった先を調べて金の鍵を入手し
ペルポイに行って牢屋の鍵を買い、牢屋の右の暗い壁の先にいるラゴスから水門の鍵を入手します
風の塔への行き方、テパへの行き方は何か好きなところだな
見つけられると嬉しい
test
グレムリンに騙された上に焼き殺された件
4体火の息とか勘弁しろよ
大灯台は5体で火の息を吐いてくる雑魚敵がいるおかげで
グレムリン4体にはたいしたインパクトを感じなかったな
グレムリンは行動種類が多いからあいつらみたいに7,8割行動が火炎と
いうわけじゃないせいかもしれない
グレムリン4体とかラダトーム周辺で普通に出るw
グレムリンと言えばペルポイの町中でも戦うけど、
通常エンカウントモンスターがそのままの強さでイベント戦闘用に配置されてるのはいいね。
後で「強かったあいつが普通に雑魚として出てくるなんて…」といった少年漫画的な緊張感というか高揚感が味わえる。
2ではないけど、
リメイクとか後の作品では見た目も名前も雑魚敵と同じなのに、
強さが違うモンスターがボスになってたりして嫌だよね
>>250 全く同意。往々にしてHPだけがやたら高く設定されてたりするね。
イベント戦闘だからある程度長期戦にさせようってのは分かるしゲームとしては正しいんだろうけど、
モンスターのパラメータがゲーム性「のみ」を考慮して設定されてるというのも白けてしまう。
>>249 それはルプガナでは?
ちなみに色違いのベビルならムーンペタ地下牢。
>>252 ごめん、ルプガナだ。
指摘ありがとう。
ご都合補正キャラはしらけるわな
FCDQ2みたいにガチでやりあいたいね
雑魚的相手でもいつ死んでもおかしくないし
アークデーモンに4連発でイオナズン食らうとか普通だし
>>250-251 リメイクの1でローラ姫を守ってるドラゴンの強さは明らかに違ってて違和感覚えたっけな
経験値もなんかガッポリもらえたし
3の王に化けてるボストロールなんかもそうなんだっけ?
いや、中ボスとして強化する代わりに、フィールド出現を無くした。
上位種?トロルキングの浮きっぷりに、拍車が掛かるしな。
2の中ボスも担った目立つ雑魚ってそれ以降みんな消えたな
じごくのつかいグレムリンキラータイガー
ほんとの中ボスのバズズの扱いがひどいし
むしろ独自の世界観が際立ってよしとみるか…
他作品のバズズは量産型
8ではベリアルも量産化
2のモンスター自体は5や8で再登場するものが多いな
5のバズズの存在は仲間勧誘活動(ホークブリザード・グレイトドラゴン・キラーマシン)
のときに仲間にならないバズズが出現してプレーヤーにうぜえと思われること
むしろ狙ったモンスターの邪魔にならないから気楽に鉄球振り回せる。
>>261 俺は8やってないんだが、
9できとうしとかマンドリル出てきて感動したよ
人気定番キャラのキラーマシン、ギガンテスはともかく
ロンダルキア台地のキャラが他で出てくると違和感がある
特にブリザード
ブリザードは、ブリザードマンやホークブリザードに
椅子を譲ってるイメージがあったな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/16(金) 22:59:05.13 ID:5JFeBgAv0
ブリザードはザラキ使ってくるので嫌い。
何度殺されたか。
ギガンテス・ブリーザード・デビルロード・アークデーモン
のロンダルキア連中の個性分けはとても良く出来てると思う
今でも名前を聞くとすぐ「ああ、あの攻撃が怖かったなぁ」と
返事が返ってくるものな
DQ史のなかで彼らを超えるインパクトを持つものはおるまい
つわもののお兄様方にDQで一番苦労したのはどこかと聞くと
決まって「ロンダルキア。迷宮洞窟ではなく台地のほう」と即答される
洞窟も台地もどちらも苦労した。苦労の方向性が違うけど
そういえばイオナズンが絶対効くとは限らない連中ばっかりだな
久々にWiiのリメイクやってるけど難しすぎわろた
道がわからんからムーンブルクでメタル狩りしてるわ
ケータイアプリでクリアしたときはギラがグループ攻撃だから楽だったんだが
>>268 吹雪ブレスのないドラクエ2でブリザード=ザラキというのは良かったとは言える
後のドラクエで氷系のモンスターではおなじみの
ダメージ50ぐらいの吹雪とか吐くよりも個性的な感じはあったな
血が凍結するもんかと思った
通常攻撃を全くしてこないというのも印象的
ザラキが効いた瞬間にウインドウが赤くなるも嫌だった
誰か死ぬ前にウィンドウが先に赤くなるから一気に絶望する
ブリザードはザラキのじゅもんをとなえた!→ウィンドウ赤くなる→ローレはしんでしまった!
…絶望の始まり
>>278 テロップより先にウィンドウが赤くなる。
痛恨食らって瀕死・即死でも同じ事が言える。
特にアレフガルドでのしにがみ。
即死呪文だけでしょ
俺もザラキとメガンテだけだと思うなあ。
ローレ死亡の場合は、一つ前のキャラの行動が終了した瞬間に赤くなるw
>>265 ドラクエ8は雪山でブリザードやキラーマシンとエンカウントする
スカモンのブリザード(まっつん)のザラキは非常に効き易いのか2,3人はカンタンに死ぬ
ドラクエ2経験者に対するトラウマ再現サービスか?と思った
>>274 実際ザラキは血を凝固させる呪文だと説明書にあったしな
そのイメージでブリザードにザラキ使わせるようにしたんだろう
あの時差なに?
ものすごいインパクトなんだけど
>>259 昔どこぞのサイドでシリーズ考察を読んだとき、「2のバズズは5の魔界から召喚されたもの」と書かれてたの思い出すな
>>284 それよりお前のID の方がインパクトあるわw
結局王子と王女の正式名はクッキーとプリンなの?
なんでそう思ったのか
まず800字程度で述べてくれる?
いただきストリート
漏れの中ではすけさん・アイリンだな
ローレはもちろんもょもとw
カインとマリアが好きだったな
当時、自分の名前入れてそうなってる友達が羨ましかった
コナンとナナ辺りも好きだな
ランドが好きだったのにDQ6でムカつく奴として出てきたので微妙に
ターニアに言い寄るあいつか
なんか絵も声も無いけど台詞のテキストだけでイラッとくるわ
ランド、マリアだな
自分の本名だとランドとサマンサ、渾名だとクッキーとナナだったな
どっちも気に入ってる
なんといっても運命(といっては大げさだが)で定められた二人なのだ
と思うと愛着も沸くというものだ
リメイク版は確か名前決定のロジックが変わってるんだよね
サマルは案外クッキーの名前、似合う気がする
どこか抜けているというか、呑気なヤツだからなぁ
公式名クッキーでもあまり違和感はないな
トンヌラは?
双葉社ゲームブックの影響でクッキーとマリアが刷り込まれてる
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 16:29:04.98 ID:lLsbJyUZ0
主人公を自分の名前にしたらパウロとアイリンになった。
サマルに似合う名前はすけさん・トンヌラ・クッキーだな
久しぶりにコンビニでハーゴンを見かけた。
相変わらず飯を食うのに苦労しそうな口をしてる。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/20(火) 22:52:00.20 ID:lLsbJyUZ0
よく見かけるね。コンビニで何回も見かけたよ。
トンヌラは勇ましくかっこいい
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 00:41:14.26 ID:cFjHCMRs0
マンドリル(笑)
べリアルなら俺の隣で寝てるよ
GB版初プレイで主人公を自分の名前にしたらトンヌラとまいこが仲間になった衝撃
本気でやり直そうか迷ったが、名前が変えられる裏技を知り事なきを得た
ていうかもっと分かり易く名前決めさせてくれよ
仲間たちって結構喋るよな。
特にムーンブルグ王女はイベントも多い気がする。
王様成仏イベントとか。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 03:07:18.28 ID:vPe2oIVP0
SFC版をやっとクリアしました。
もっとも3人ともLVがMAXでしたので自慢にはなりません。
みなさんはもっと低いレベルでクリアされたと思いますが
どれくらいのレベルでクリアされましたか?
ハーゴンとカツ丼食いに行ったら米粒ボロボロこぼしやがった
しつこい
ファミコン版はMAXまでレベル上げても全滅するらしいな
きちがいかよ
ザラキとメガンテを食らわなきゃ大体全滅しないよ
ザラキだって確率は低いです
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 11:35:23.14 ID:wjQMO/oU0
3以降のザオリクは糞。HP全快じゃベホマと同じじゃないか。
2のザオリクのHP1ってのが、いかにも蘇生したという緊迫感と九死に一生という壮絶さが演出されてて良い。
ザオラルはにしてもHP半分も回復だけど確率1/2だからまだ許せる。
一生懸命マッサージや人工呼吸して助かったすごさにダブるから・
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 11:44:22.90 ID:wjQMO/oU0
2の時代では僧侶や魔法使いという概念はなかった。単純に肉弾キャラと呪文使いの2種類。
その中間的存在のサマルとはいえ物語進度に合わせて適切な呪文を覚えていくし(序盤ギラ、中盤最強魔法ベギラマ)
スペックだけで単純比較は不可能。それにザオリク、ザラキ、メガンテといった高度な呪文にかけてはムーンにヒケをとらない
サマルは2をよく知っている人ならハナから与える仕事がわかってるから使えると言う
しかし初見ではみな「なんでまたお前が死ぬのか」となったはず
これが一般のイメージ
ここのスレの人はネタ的にサマルは雑魚という流れを楽しむことはあっても
他作品の雑魚キャラと比較されて最弱はサマル。という流れになったら全力で擁護に回るはず
水の羽衣はだいたいの人がムーンに装備させていただろうしな
まぁ自分もそうでした
何も知らずにサマルにガンガン攻撃させて「また死んだか・・」というパターンだったな昔は
ドラクエ2はサマルを守るゲームだからな
唯一ザオリク使えるサマルが死ぬと
ロンダルキアから下界に戻らなきゃならないからな
神父さんついてきてー
>>321 サマルの代わりに一般人の神父を連れてったら
いかにサマルが強かったか実感するだろう
世界樹の葉があるじゃない
お代がLV×100Gでもいいからほこらに神父が常駐してて欲しかった
蘇生のために下界に降りた時、ふと魔がさして復活の呪文を聞いて
しまった時の「あぁっー!!」感は尋常でない
もう一度ロンダルキアの洞窟抜けるとか苦痛でしか無いからな…
>>314 どうせHP1で復活してもすぐにベホマで回復するんだから
手間が減っただけみたいなもんでしょ
初登場の時は戦闘中の復活ができなかったからな
HP1で復活して回復呪文かけても実用上の問題はなかったが
戦闘中に復活してHP1だったらかなり厳しいわ
世界樹の葉もHP1で蘇生だっけ?
強くなってたらロンダルキアの洞窟もたいしたことない
道順は覚えているし、出てくる敵も強くない
バッドエンカウントはドラゴン4のみ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/21(水) 23:33:30.09 ID:ZvGQhDKB0
そうです
スーパーファミコン版はどうなのかな?
>>329 強くなってるとむしろドラゴン×4は即死呪文も不思議な踊りもないから安牌
1匹残して力の盾で回復してから倒す余裕が出てくる
フレイム×4がきつすぎ
フレイムってザラキよく効かない?
基本的にこのゲームラリホーが効きやすい1グループは怖くないと思う
マンドリルを除いて
マンドリルはラリホー覚えてない時に出てきたりするからな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/22(木) 08:32:02.21 ID:RtE8EJURO
力の盾全員に持たせるのは基本だな
アークデーモン強すぎ
ギガンテスとペアで出るなよ
>>334 ローレとサマル2人だけのときにマンドリル×4に遭遇すると\(^o^)/って思う
ムーンブルク探索も本来は2人で行かなきゃならない(ラーの鏡のヒントがムーンブルク城にあるから)
しかも開発段階だと風の塔も2人で行くことを前提にして最上階にラーの鏡を置いてたとか(今の最上階空箱がその名残)
風の塔を2人で行くのはかなり厳しいな
ムーンのバギとベホイミが無いのは辛い
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
>ローレとサマル2人だけのときにマンドリル×4に遭遇すると\(^o^)/って思う
俺は初プレイの時からマンドリルが怖いってことはなかったんだよなあ…
性格というか性分なんだろうけど、慎重すぎるくらいにレベルや装備を整えてから
先に進んでいたせいなんだろうな
2で特に怖かったのはうみうしとか気絶させられるモンスターだったし
>>337 FC版では一緒に出ないよ
仲悪いんだよ
SFCだとアークデーモン×2とかもあったな。
ローレとサマル2人でマンドリル4匹に安定するには
LV15くらいが必要
その頃はもう3人でロンダルキア登ってるよ
FC版だとマンドリルはあんなに強いのに経験値がラリホーアントと同じでリザードフライより低いのが
まあリザードフライやラリホーアントの経験値が高いと言った方がいいかもだが
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/23(金) 15:42:31.64 ID:hTpjsLU80
FC版2の実況動画上げてる奴って下手糞多くてわろたw
道具整理しねーから宝箱とか敵が落としたりするときマゴマゴしてるし
そういう人が増えたのって袋の存在がでかいんだろうなぁ
>>347 そういうのが実況プレイの面白さじゃね?
っていうかFC版2の実況って少なくない?
リメイクやってる人が多い
FC版でふしぎなぼうしを落としてくれない
もう3人ともレベルが上限に達してしまった
何かというと接触不良になるあれを、良く今まで現役で使えるもんだ
昔あれだけ欲しかった復活の玉
中断出来るwiiでは持ってても意味無い…
復活の玉はローラと話をするのが主目的だろ
FC版でははぐれメタル楽に仕留められるしドロップ率も並だから割りとよく出てすぐ売ってたわ
SFC版では見なかった
風のマントも取ってマンドリルにも対抗できるレベルになって
西へ移動するときにマンドリル×3・メタルスライム×1と出くわす
メタルスライムに食指が動くとマンドリルの打撃はまだ痛いので大怪我する
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 00:02:59.52 ID:NquKzxJQ0
ふしぎなぼうし
しにがみのたて
出すまで延々と戦闘した覚えがある。
リザードフライは何故経験値高めなんだろ
マンサンでローレ王子を見るとは
やっとクリアできたよSFC版、サマル王子がシドーに1ターン目で殺されたのが心残りだな
あとEDでわざわざサマル殺した状態で妹に会いに行ってるのを見て笑った
お兄ちゃんが死んでる…えーん、えーん だっけ?
FC版
シドー倒したら死んだキャラも生き返らなかったっけ?
なぜこうも堀井さんはサマル虐めするのだろうかw
SFCだと最強キャラなんだけどね
FCでの印象が強すぎた
ぐんたいアリの経験値の少なさは異常
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/24(土) 18:45:57.03 ID:whM895ZbO
戦闘後の宝箱になにも入ってないことがあるんだがバグ?
何も入ってないじゃなくてゴールドしか入ってないの間違いか?
宝箱を持っていたと出るが、その後のアイテム名が何も出なくてスキップされ
その後のゴールドを手に入れたってところで取得ゴールドが増えてる、だったはず
○○はたからばこをあけた!
○○ゴールドをてにいれた!
って感じじゃなかったっけ
模型誌、月刊モデルグラフィックス。
ガンダムに出てくるモビルスーツ「ドラッツェ」のコンテストをやってる。
その中に・・・DQUがある・・・
サマルがヤクトドーガで
ムーンがキュベレイってところか
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/26(月) 23:00:54.02 ID:AGOA4ZRq0
ムーンの会心の一撃
おれの はあとに 254のダメージ!!
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/27(火) 19:13:55.88 ID:8VxXsK27O
シルバーデビルって攻撃してこないよな
3匹でたかってべギラマばっかとなえてくる
ザコヤンキーみたいなうざさ
攻撃して来ないといえばブリザード
ザラキかルカナンのみ
リメイク版は知らん
FC版のIIってホントに難しそうだね。
モンスターのパラメータが全体的に高くて、
いやらしい攻撃をしてくる確率がリメイク版より高い。
(例:ドラゴンとかが通常攻撃よりもガンガン炎を吐いてくるイメージ。)
呪文耐性がやたら高く、マヌーサとか
ルカナンなんか後半ほとんど役に立たない。
武器防具もリメイク版に比べたら弱い。
ローレの打撃とムーンのラリホー・ベホマとサマルのルーラ・リレミトがあれば、あとはいらないな
>>378 ギガンテスにはマヌーサが良く効くし
ブリザードはザラキでポンポン死ぬ
メガンテはマホトーンで完封出来るし、言われてるほど難しくは無い
FC2はコツをつかむと本当に面白いよ
そう考えるとホント、ローレシア王子ってすげえよな
あんなバケモノほとんど一撃で倒しちゃうんだもんな
すげえけど、服はダサい
ヘルメットがな・・・
ヘルメットの下はどんな髪型なんだろうね
辮髪
攻略本も小説もゲームブックも黒髪だったのに
モンバトでいきなり銀髪になってて驚いた
>>380 サマルには痛恨が良く効くし
サマルはザラキでポンポン死ぬ
サマルはイオナズンで完封出来るし、言われてるほど難しくは無い
FC2はコツをつかむと本当に面白いよ
おもしろくない
FC2は電源つけて切るまで途切れないあの音楽がすごく心地よい
それゆえシドー倒したあとのあの静寂も感動した
SFCだとペルポイの歌姫消えてなかったっけ
事情はわからんけど残念だった
元々、タイアップを兼ねて実在の人物を出したのだから
最初からリメイクでは消えてるだろうなと思ってた
あなたの鉄の槍をちょうだい♥♥
だったら俺の剣は二度破壊の風を起こすにするわ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/31(土) 08:01:05.67 ID:/GMlWsJhO
FC版サマルの最強武器は?
と、聞かれ素人は鉄の槍と答え、上級者は隼の剣と答える
が、通は隼の槍と答える
どやあ
はやぶさのやりってカッコいいよね
はかぶさのけんとかダセーよ
ジュラルミン製のやたら軽い槍をイメージした
陸上競技の槍投げで使うやつ
通ならバグを止めろよ
バグも含めてFC版ドラクエ2だろ
はかぶさのけんが強いのは認めるよ
ネーミングはダセーけどw
唯一呪われません。
>>396 鉄の槍と答える奴は素人と言うより
プレイしたことない奴ってイメージ
単純攻撃力では鉄の槍だろ
レベル低いうちや、守備力が高い相手には鉄の槍の方が効くし
まあそういうときは防御でもした方がいいことが多いけど
なにせ鉄の槍が攻撃力20しかない(1発の威力が隼と7ダメージ差)から
ダメージ計算すると殴りに行くような相手には低レベルでも鉄の槍よりも隼の方が上になってしまうんだよね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/31(土) 16:33:43.98 ID:OCwho6K0O
ハヤブサはローレシアが討ち漏らした敵を倒してくれればいいが
硬い敵だと1ポイントしか与えられないよな
まあ相手が硬くて隼通らないのは終盤では
キラーマシンとボス勢くらいだから問題ない
>>406 はやぶさでダメージが通らなければ
槍でも最大で7しかあたらないし
そもそもそんな硬い敵がいない
鉄の槍の方がいいのはサマルのレベルが33〜34のときの
メタルスライム相手のときくらい
IDがUっぽいので記念に。
ハーゴンって人間だよな? 神官だよな?
FC版モンスターデータ見てたんだが、攻撃力180で2回攻撃って化け物じゃね?
バグ技抜きだと、ローレですら攻撃力165で2回攻撃がやっとなのに
アプリ版サマルは攻撃力205で2回攻撃出来ます
>>411 邪悪なる儀式によって、「人間を捨てて魔物となった男」
かもしれない
ビババンゴてマンドリルより強いみたいだが
出会う頃には3人ともそれなりに強いはずだからまるで強敵の印象無い
やっぱマンドリルはなあww
あのインパクトは半端じゃないわ
バブーンよりマンドリルの方が攻撃力上だからな…
2人パーティーの時からムーンペタからムーンブルク城の間で遭遇してしまうのは
配置調整のミスにしか思えないわ
ムーンブルク城周辺になると出てこないし
3人になっても王女が布の服しか着られないからHP30台なのに20とか喰らって一撃瀕死w
まあそれも過ぎてしまえばいい思い出だw
ゲームの緊張感を一気に高めたな
マンドリルは3人になった時にやっと戦える強敵として配置された
最初からそんな思惑があったと思う
なら城より向こうで出してくれw
風の塔の最強がおばけねずみくらいだから
マンドリルは西の砂漠初登場でちょうどいいぐらいだな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 00:40:25.20 ID:XQyCZwH/0
>>412 もうサトリだなソレ
俺の剣は2度、破壊の風を起こす・・・
なんでも調整ミス扱いするのはどうかと思うが
すべての敵が平坦なだらかに強くなっていけばいいと?
後のシリーズにもそのエリアに不釣り合いな強敵をあえて出してるところは多いし
そういうのがいたほうが印象にも残る
バイクとかの設計で言うところの「意図してないけど奇跡的なバランスになった名機」みたいな感じ
排気ポートの曲線とかバルブの位置とかが偶然上手い位置にあって、当時の技術としては出色のカリカリチューンエンジンになった、みたいな
ハーゴンって、絶対2回攻撃だっけ?
シドーは、たまにしか2回攻撃してこないけど
調整ミスに感じないから別にいいや。
正拳ぼかーんとか空裂斬・地烈斬ぶっぱなのが調整ミスじゃないのよりずっといい。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 16:34:10.50 ID:bHfJhQQGO
>>422 FC版なら
ハーゴンは2回、シドーは1回攻撃だよ
HP最大でも240しかないのに1ターンで100ダメとか
他のDQではあり得ないよな
>>425 気を抜いたらやられる、という緊張感も2ならではだよな。
FC2をやったことないので装備禁止でプレイ中
できるかわからんけど出来るとこまでやる
なるべく低レベルで行きたいな
装備禁止の意味がわからない
ローレ禁止のほうが面白いよな
ゲームバランスはFC2が一番だと個人的には思っている。
復活の呪文はさすがにしんどいけど。
SFCもハーゴンは打撃は必ず2回攻撃だぜ
シドーは基本1回で時々2回攻撃
さっき戦ったから間違いない
事前にチャート調べて情報収集過程をすっぽかすから激難度になるだけで
1.知りえない場所に先に行かない
2.町の人の声に素直に従う。
3.逃げ連発でダンジョンクリアを果たさない
をちゃんと守れば、さほど激難度にはならないと思うし、ムーンの初期呪文がべホイミなのも納得な感じじゃないか?
たしかに、それでも改訂洞窟以降は、事故も多いし難度高いけど。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 12:54:22.35 ID:dQg/AtSpO
むしろチャート調べて順に進めば対して難易度高くない気がするが
難易度高いと言ってるのは2の特性を理解せず、防御と回復を軽視してる下手っぴだけ
敵の特性もよく把握してない人も多い
知りえない場所に先に行かないとか言ってたら
船取ったあと詰みなんですけど
ルプガナでいろいろヒント聞けるでしょ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 14:24:36.62 ID:VhYxnF3cO
竜王のアドバイスに従って大東大行ったら即死したぞ
こええ大学だな
船ゲットして間髪入れずザハンへ漂着し
運良く金のカギ手にしたヤツいる?
この時期に金のカギ手にしてたら
かなり楽に旅出来たなーてふと思った今
他のドラクエやったあとに2やると後ろ二人は永遠に防御させてしまう
>438
適当にその海域彷徨ってたらバピラスの餌食だろう
>436
それでも大灯台を少しずつ進んでは帰ってを繰り返して突破するのが理想的な進行順だろうね
他はもっと強い敵ばかりだし
大灯台の次は聖なるほこらから旅の扉を通って陸路でベラヌールに向かうのがいい気がする
>>432 ↓これも追加すればいい。
4・防御コマンドの駆使
特に仲間が加わった直後は、集中攻撃を食らうのが目に見えている。
みんな無理矢理戦おうとして、見す見す死なせるケースが多い。
小学校のころは全員戦闘に参加して全滅しまくりだったけど、
大人になって防御活用するようになってから滅多に全滅しなくなった。
防御はすげー大事だよな。
ドラクエの世界観にビッグ東大があることを思い浮かべてワロタ
>>443 あれはワザと集中攻撃の餌食にして、防御コマンドの重要性を
アピールしたものと思われる。
勇者の泉からサマルを迎えに行った時の所持金はたかが知れてて、
革の盾一つ程度は購入できるにせよ、鎖帷子や鎖鎌も必要となれば、
相当な稼ぎが必要になる(福引券やドロップアイテムは考えない)。
稼ぐ間に、ローラの門へ殴り込めるレベルにまで自動的に成長している。
今にして思うけど、巧く出来てるなとつくづく思う。
……大灯台で引きこもりたい……
>>446 あるていどの腕が必要だぜw
LV5なら即死
LV10くらいで、宿屋をいとなんでいたい
LV5:塔の地下
LV15:灯台の頂上
LV35:石像になる
てっぺんに監視員がいるよな
450 :
二―卜:2012/04/09(月) 00:03:12.30 ID:wol6ZN+lO
どうしても この俺に
仕事を させたいらしいな。
>>450 ちみはローデシアの南の端の、ほこらで死にたまえ。
敵強いし誰も得しないっ
湖の洞窟へ銀の鍵を取りに行くまでに
バブルスライム、おおねずみ、ラリホーアントと三種も集中攻撃がいるから
ここで防御の重要性を覚えさせようという意図を感じるな
FC2はなんか一言で言うと対等なんだよな
敵も見方も同じような数値になるし
敵もしっかり組織を組んで挑んでくる
ハーゴン軍も必死で命がけ
ただレベルを上げさせる為だけに配置されているような雑魚じゃない
逃げと防御という一見ネガティブな戦術がこれほど重要かと思わせるのはDQではFC2だけ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/09(月) 20:16:15.74 ID:bt6ktwqu0
ドラクエの勇者というと万能型で超人というイメージだけど遺伝的に常に超人が生まれるわけじゃないから
2のキャラ設定は現実的かつ相互補完の関係で好きだな。ローレとムーンは専門分野に特化したスペシャリストに対して
サマルは努力のゼネラリスト。
何でもできる反面何にも出来ないのが勇者だと
どっかの大魔道士が言ってた
つまりサマルこそしんのゆうしゃ
だから俺はシリーズの中でサマルが一番お気に入り
どのドラクエでも防御しまくるけどな
ドラクエの防御は他のゲームより強い
2だけ炎が防げないのがきつい
俺もどのドラクエでも防御使う
相手からの最大ダメージがHPを引いて死ぬかどうか
どうすれば回復が行き渡るか 相手の数を減らしたほうが安全なのか
補助をかけるべきなのか
単純で地味だけど奥深い戦略性が好き 普段プレイだったら気にせずボタン連打でもいけちゃったりするけど
毎回言ってるがマザー1もちゃんと防御使えよな
GBA版で触ったゆとり勢力が強すぎてバランスおかしいクソゲー呼ばわり
ムーンはバギを覚えるまで防戦一方、防具が暫く布の服だけという無謀さ故。
実は湖の洞窟をムーンの成長場所として利用するのに銀の鍵入手は後回し。
意外と経験値がオイシイ。
湖の洞窟を2人で突破するくらいレベル上げとかないとムーン加入までが辛いだろう
あらかじめラーの鏡の位置がわかってる周回プレイなら強引に逃げまくればいいけど
王子二人がちゃんと戦えるならマンドリルの出ないムーンブルク周辺まで行って
リザードフライ狩って一気に上げてしまうほうが話が早いかと
初めてSFC版をプレイ、FC以来15年振り以上。
ベギラマの威力が予想外に強力で驚いた。しかも敵全体やし。
後の作品で弱体化した攻撃呪文て珍しいんちゃうか。
さっきロンダルキアの祠になんとか辿り着いたが、やはり月日がたっても昔のドキドキ感は変わらなかった。
べギラマが全体なのはFC版からだぞ
威力はSFC版の方が高く、消費MPは変わらないから強力になったな
FCではただの全体バギだから覚える頃には役立たなかったのに
一方敵のベギラマ使いがきつくなってるけどね
炎とかもリメイクのほうが威力が高くなってる気が
サマルってなんとなく親しみがある
勇者になりきれなかったヤツみたいでw
大呪文リレミトを使う勇者
サマル、小説だと完全に魔法キャラだったな
剣はからっきしって感じだった
一人旅がきつすぎて仲間になったときの喜びが全作品の中でも大きいが、
他の作品にいたら弱すぎてルイーダ行きだなあという微妙なキャラ
SFCで文句なしの強キャラになってしまったのは残念
FCくらいの使えなさがよかった
めちゃめちゃ発展させて、サマルトリアも滅んじゃえばいいのに
>>468 だからムーンがザオリクを修得するという事態に陥るワケだ。
>>467 いや、でも王子はとりあえずザオリク使えるからせいぜい馬車で待機かな
戦闘ではまず出すことはないなw
まわりベギラゴン、ギガデイン、ベホマラーとか使う仲間いる中でベギラマ、ベホイミとか哀れナリ
サマルの装甲紙なのはFCもSFCも変わってない
最強レベル最強装備
サマル
FCすばやさの半分が基本防御力(最大値70)+魔法の鎧25+力の盾18 計113
SFCみのまもりが基本防御力(最大値63)+魔法の鎧35+力の盾18 計116
ローレ
FC基本防御力(最大値70)+ロトの鎧40+ロトの盾20+ロトの兜20 計150
SFC基本防御力(最大値73)+ロトの鎧75+ロトの盾30+ロトの兜20 計198
犬姫
FC基本防御力(最大値80)+水の羽衣35+不思議な帽子6 計121
SFC基本防御力(最大値71)+水の羽衣65+不思議な帽子8 計144
水の羽衣と不思議な帽子をム−ンに回すからだろ
防御30くらいじゃダメージ そこまで変わらないしスクルトの効果がSFCでかなり上がったから 単純な守備は比較してもあんまり意味ない
耐性で言ったら炎を軽減するかイオナズンを軽減するか状況に応じて(というか好み)付け替えればいいし
守備力の話出すならHP比較もしないと意味ない
とりあえずは半分は戦士なわけだから、防御170はあってもよかったなサマル
純戦士のローレに敵わないでもいいから、せめてローレの防御力に少し近い硬さが欲しい
硬さより強力な耐性防具でしょう
ミンクのコートにはブレス耐性があっても良かったんじゃないかなー
寒冷地に攻めこむDQ2ならではのド高値防具なのにちょっと有用性が薄かったな
リメイクでの防御値修正もちょっとバランス変だよな
身かわしの服が20→35と鋼の鎧以上の防御力になってしまったのに
魔法の鎧も35で身かわしの服と一緒だとか
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/14(土) 03:34:14.50 ID:fw6+QYPFO
リメイクの数値はご都合主義的で破綻してるわ
リメイクのミンクのコートは守備力が倍増してるな
昔のFC2で、レベル50、45,35のパーティー。
ローレ:稲妻の剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜、魔除けの鈴
サマル:隼の剣、水の羽衣、力の盾、魔除けの鈴
ムーン:雷の杖、水の羽衣、不思議な帽子、魔除けの鈴
こんな万全なパーティーだったのにブリザード4体にあい、先制されてザラキ連発されて
全滅した………あと、メガンテって意味あるのかな?あの魔法。実用性なさすぎる。
アークデーモン、デビルロード、ブリザードあたりには通用したが、キラーマシンには効くのかな?
>>479 アトラス以降の敵(ダメージを与えたらピシッ!!と光る敵)には無効。
確実に戦闘を回避する手段とも言われているけど、微妙だな。
世界樹の葉が必須になるし。
堀井さんもよく考えるよな
中途半端なキャラクターにわざわざザオリクとメガンテを習得させるとは・・・
>>476 シリーズで見ても鋼の鎧以上の守備力を持つ服が結構あるよな。
特殊な線維でも使っているのか。
>>479-480 ただ威力だけなら2のメガンテはシリーズ中最強なんだよな。
つーか、みんなメガンテ使ったことある?w
俺一度もない
三人しかいないのに、一人を犠牲にするって、リスクがでかいというか、使う状況がないじゃん
使うかどうかじゃなく、この呪文の存在自体がドラマチックというかな
おかげでドラクエ漫画等ではメガンテをめぐって数々の名場面が生まれた
(でもボスキャラ相手に使って結局倒せないってのが多いんだよねw)
ゲーム内の印象では敵が使って問答無用でプレイヤーが全滅というイメージが上だな
しかも「くだけちった!」だからグロテスクなトラウマを持った人も多いのでは…
メガンテとか後のシリーズのミナデインは漫画なんかでは使うと話が盛り上がるね
ゲームだと使えないけど
気になるアノ子にメガンテ
メガンテ使うぐらいだったら、「逃げる」を連打したほうが合理的だよね
絶対に逃げられない敵とかがいるんなら、メガンテの意義もあるだろうけど
>>487 逃走成功率は常に50%だが、運が悪ければ延々と回り込まれて全滅とか。
全滅する位ならば仕方が無い、という本当の最後の手段でしかない。
特にリメ版ならメガンテ逃走のごり押しが事実上可能になった。
(ムーンがザオリクを修得できる仕様になったから自爆→復活の繰り返し)
3以降の全てのシリーズになれば4度目の正直で確実に逃走が成功する。
5以降は、イベントバトルで音楽が専用のものに変わる事で、逃走不可能の意味合いを持たせた。
死んで生き返ってもMP残ってるんだっけ。
メガンテが機能してるのはFC版2と8くらいか
FC版2はローレが落ちたらメガンテが選択肢に入ってくる
8は自爆戦法がなんか便利だった気がする
他は妙に耐性があったり習得が遅かったりで微妙
メガンテは敵の呪文としては怖いよね
デビルロードとか3以降の爆弾岩とか
>>491 爆弾岩は毒針で根気よくつついていれば、規定ダメージに達する前に急所に直撃させられる。
リメイクのDQ3ではメガンテ、たしかダメージ性になってなかったっけ?
200〜300ポイントの大ダメージだった気がする
DQ3の敵のメガンテは即死・瀕死・回避のどれか
DQ2の敵のメガンテは必中(全滅確定)
不慮の事後でローレが死亡した場合、かつムーンが瀕死の場合、
サマるのメガンテ、ムーンは自分にべホマで逃げるってのが得策だな
キメラの翼を持っているのが条件だけど
デビルロードの甘い息に捕まったときには有効だな
蘇生は面倒だけど、全滅するのは2フリークとしてのプライドが許さない!って人だけの呪文
敵が使うのは全滅確定ってのもいいな
絶対それだけは阻止せねばって思うし
デビルロードはザコだけどこれによりいつも緊張するわ
マホトーンすると甘い息と炎かけまくってくるし、実にうまく出来てるわ
実際はFC版2でも実用性0に近いがな
それまでさんざん全滅経験あるだろうから全滅のデメリットもよくわかっている
覚える頃には全然金必要ねーし
中盤に覚えていてこそ実用性があると思うんだが
各中ボスをピシィーにして船とった辺りで覚えりゃいいんだよ
むしろトルネコみたいに最初から覚えていてもいい
まぁメガンテはローレ死亡のときに初めて見えてくる選択肢だな
女を守るために自分を犠牲にして砕け散るサマルトリア王子とか、案外男前だな
いや、むしろ男の中の男
今、2年ぶりにやりかけだったFC2やってるんだが、
これってこんなに難しかったっけ?
大灯台が一つの山場で難易度高かったの覚えてるんだが、
テパの村、満月の塔ってこんなに敵きつかったか、と驚かされる。
パペットマン出てきて、不思議な踊り連発されたら速攻で苦戦だし
いやあ…容赦ないね、これ…
よく子供の時やってたなと思う
シナリオ通りに進めてるのか?だと大灯台のドラゴンフライ御一行が驚異だなw
一応竜王城で数が少ない時にラリホーが効かないことを学習できる
とはいってもこの時は軽減もいかずちもないから5匹は驚異そのものw
逆にシナリオ通りだとテパ辺りは楽になると思うんだが
一応シナリオ通りだとは思うんだが…
大灯台はドラゴンフライが恐怖の象徴だった
今は、ベラヌールで力の盾を3人に持たせるために金稼ぎした上で、
テパ、満月の塔へと向かってるんだが…
強いというか、パペットマンとか悪魔の瞳の攻撃が実にいやらしい
腐った死体の甘い息連発とかもね
まあ、きっついなあ、と思わされる次第ですわ
満月の塔ほど魔物は強くないが、大灯台はとにかく広いよな。
こういう巨大で入り組んだ建造物はわくわくさせられる。
現実にはないのかなと思って調べてみるとアレクサンドリアの大灯台なるものがあったようだ。
着工は紀元前に遡り、残念ながら現在は残っていないらしい。
せめてメガンテが、通常モンスターには、自分の命の引き替えもしくはHP1に
なってしまう代わりに敵を全滅させる。ボスには、自分の命の引き替えもしくはHP1に
なるかわりに1/4の確率で大ダメージを与えるとかだったから実用性も少しは出てくる
のになぁとか思ったりする。
田中真弓声のサマルトリアの王子が砕け散る呪文か・・・
ドラゴン4匹おいしい
べギラマとイオナズンでふっとばす
経験値1920!
ゆとりドラゴン
sfcを初めてクリアした。ボス5人が以外と楽だった。
シドー戦なんてスクルト・ルカナン合戦だった、炎の威力は驚異だったが。
LV35じゃ高すぎたのかな
この道わが旅はよい
ドラゴン4匹で経験値1920ってリメイク版か?
FC版は1233くらいだったと記憶してるんだが
FC版雑魚の経験値少ねぇw何処で戦っても200〜300とか稼ぎ場が無い…
3DSでリメイクされないかな。リメイクされたら
・仲間会話システムの採用
・BGMを完全オーケストラ基準に
・作戦の追加
・袋の採用
を希望する。
仲間会話は付けないで欲しい
2のキャラに公式的なキャラ付けをこれ以上されるのは余計だ
袋は2のゲームバランスを根底から覆す
MPの融通が肝なのに、薬草大量に買い込むだけでよくなってしまう
BGMはともかく、
会話システムなんか蛇足
作戦なんか使っても大丈夫なようなぬるいバランスはいらね
袋も必要ない
2はストーリーじゃなくてゲームとしての歯ごたえを楽しむものだろ
2のキャラはもうしっかりキャラ付け設定されてるんだから、いまさら会話システムあってもどうでもいいな
会話システム有りで、難易度がFC版のものなら個人的にサイコウだな
ゲームクリア後に隠しダンジョンは必須
2のBGMをリメイクする機会があるなら
1とセットで制限のあったSFC版よりポップな感じにして欲しいな
せっかく1〜3で曲調を変えて特色を出してるんだからもっと活かすべき
もし会話システム付けるなら自動設定の名前によって口調を変えるくらいやってほしい
アーサーなら騎士風、すけさんなら時代劇風、パウロなら神父風とかな
名前変えた場合の標準用も用意していいから
とにかく単一イメージだけが正しいみたいなのはしないでほしいわ
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 21:40:52.95 ID:5sumYUXi0
リメイク
福引所で効率良く当てる方法はありませぬか?
FCで既に完成されてる2をこれ以上いじって欲しくない気もする
とくにより便利にする仕様には絶対しないほうがいい
RPGなんか苦労してなんぼだと思うし、あれ以上簡単になったら内容カスカスでボリュームゼロになってしまう
まあもう2がリリースされることもほとんどないだろうが
1,2,3はガラケーの月額制で考えると、容量的にも作りやすいドル箱だったから
この所コンシューマでのリメイクが無かったってのもあるはず。
スマートフォンが普及したせいで、そこがあんまり稼げる所じゃなくなってきてるので
もうじきスマホ版なりでリメイクされるんじゃないかと個人的には期待してるんだが。
そこでFCかSFCベタ移植ってのもあり得るハナシ
理想に近いのはFC版かもしれんが、さすがに変えどころがないとは思えんな
行動順を、もう少し素早さ依存率を上げてほしい。戦術性向上のため
不思議な踊りを最大MP依存でなく一律10前後に
レベルを上げる事による成長の実感
あんなごっそり持ってかれては洞窟内では積むので結局、命が軽くなってしまってる
すっからかんにされてしまったら今回は諦めようと自殺を選択したりするからな
一部の呪文耐性。ブリザードのベギラマ耐性とか納得いかんわ
逆にドラゴンフライは耐性持たせてラリホー入るようにするとか
復活の呪文。いわずもがな
炎をかき消すほどの冷気ってのはありでしょ
この敵はこういう属性だから炎に弱い、みたいな一律な感じに固まってしまうのも面白く無い
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 12:26:49.83 ID:2Khze9zYO
FC2のシステムで新しいシナリオを作ってくれ
可能性があるとしたら、2の世界で展開されるアナザーストーリーとかかな
ロト子孫とは関係ない、一般パーティで2の世界を冒険てのも悪くないんじゃね
キャラバンハートか
<2のシステムで
全く同意だ。余計なアイテムや呪文や謎解き要らないから
DQ2程度のガチのゲーム性で遊びたいな
結局つかうのはラリホーとバギ(べギラマ)とイオナズンだもんな。あとべホマ
そしてあくまで打撃が主役
DQ2でゲーム性は完成している
FC版は補助魔法弱すぎるもんな
だがその微妙な効果が実に味があって良い
3で生まれたルカニとか、効き過ぎでしょ。バイキルトと被るじゃん
防御力をあまりに無視してるし
マヌーサもたまにミスるだけだが、ここ一番でアトラスやキラーマシーン、シドーの一発をミスさせるだけでも
その効果を実感できる。みんなミスったらあまりに無敵化だし
つまり言いたいことは、2で考え改めたのかしらんが、3の呪文は効きすぎ
実はやはり2のバランスが最高だったということだ
補助魔法って効きすぎるくらいじゃないとみんな使わないから
呪文は10個もあればいいんだな
だがスクルトよ、おめーはだめだ
3は敵が使ってきてマヌーサやルカナンはとんでもない魔法だって感じたな。
序盤ではかなり脅威だった。今みたいに対応分かっているわけでもないし。
2は補助でなく虐め呪文あるけどな。
まあ2は2なりのバランスが取れている気はする。
3のマヌーサは効きすぎてつまならい
じんめんちょうで何で苦戦しなきゃいけないんだ
魔法使い入れない脳筋プレイだからそうなるんだ!
SFC版はFC版よりも簡単とはいえFC版みたく敵のルカナン使いを軽視したら痛い目に遭う
タホドラキーが思わぬ強敵に!
ゴーゴンヘッドあたりも集団でスクルト使われると全然倒せなくなる
リメイクのゴーゴンヘッドは呪文が効かなかったか?
リメイクのゴーゴンヘッドはバギが余裕で通る
絶大な呪文守備力と硬さが売りだったのにな
FC版のシドーの翼かなんかが邪魔して、犬姫の百の位のHPが隠れて見えないのが妙に印象残ってる。
回復ケチろうと、まだHP100以上残ってるはずと勝手に自分に暗示をかけて、やっぱり残ってなくて炎で死んだときの情けなさやるせなさ。
保険代をケチった結果、結局高くついてしまうこのクセが二十年以上たっても抜けない。この歳になっても俺は、犬姫を余裕をもって回復させない気がする。今は失業中です。
FC桃伝の閻魔大王思い出した
あれも表示に被って見えない
ちゃんとシドー戦前にサマル60、ムーン100以上のMPを確認しとこう
FCの3のじごくのハサミのスクルトみたいに、
敵味方で効果を変えればいいんじゃないの。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/21(土) 16:58:09.95 ID:PD/LYAKXO
リメイクではスライムのデザインをバブルスライムの顔無しにしてほしい
ああホリイが描いたスライムはそんなんだったっけ
昔のグラのほうがよかったな
白目のモンスターが好きだった
ムカデとかヒババンゴとかアークデーモンとか最高だ
森の中で目だけ光ってるみたいな
塔の外壁の通路を歩くときは
足もとに気をつけろよ?
>>554 なんかこういうモンスターが実際にドラクエに
いそうな、いなさそうな、なんかそういうもどかしい感じ
>>552 いつの間にやらマスコットと化したからな。眼の鋭さが無くなった
真っ黒背景の影響も大きいだろうな
暗闇に浮かぶ凶悪な姿がSFC以降は明るみに出ちゃった
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 14:41:40.72 ID:BVlyJvJpO
偽ハーゴン城を考えたプレイヤーは多いはずだ。
出現モンスター
1F シルバーデビル×2
2F メタルハンター ドラゴンフライ ガスト シルバーデビル オークキング
3F バブルスライム くびかりぞく サイクロプス じごくのつかい
4F ギガンテス
5F デビルロード
6F アークデーモン
7F あくましんかん
ギガアトラス
シルバーバズズ
アークベリアル
メゾラゴン
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 21:35:54.22 ID:7BI00lT30
バブルロード
シルバーリアル
ドラゴンロード
くびかりスライム
じごくの祈祷師
ゴーギガンゴンガスババンゴン
フレイザード
フライマンドラゴン
五匹で現れて炎をはく。ムーンペタ、アレフガルド、ロンダルキアの洞窟に出現。攻撃力も高い。姿はリザードフライタイプで茶色。
レベル13位で大東大攻略するのが一番面白い
先に金の鍵取って装備を整えるプレイをするならともかく
アレフガルドまでの装備だとドラゴンフライ集団に何度も全滅させられたわ…
結局安定して戦えるようになったのは
サマルがベギラマ覚えてベギラマとバギで1ターンで一掃できるようになってからだった
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 21:09:51.85 ID:ni5NTdHPO
集団攻撃二つないとドラゴンフライは厳しいね
バギといかづちの杖じゃダメかな?
>>560 そいつらキャラバンハートとかいうのに出る実在するモンスターじゃなかったっけ
なんで巨人系は左利きなの?
ハーゴンのきし系もか
実際は空いてる右手で殴りかかってきている
トンファーキックみたいなものか
アレフガルドまでの装備だといかづちの杖は・・・
船取ったら金の鍵とって牢屋の鍵とって
ロトの盾とカブトとっていかづちのつえをとって水の羽衣を作りに行く
それからアレフガルドだ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 19:16:40.43 ID:3YbOQYHNO
でもロンダルキアまでレベル不足で結局レベル上げが面倒なんだよな・・
そこがテストプレイ不足の箇所だからな
洞窟で3回位トライアルしてればレベル20くらいになってるだろ
20あればサイクロプスエリアで戦えるぞ
そこでちょっとレベル上げして、ザラキとイオナズン覚えたらクリアを狙う
大灯台でサマルがベギラマ覚えるまで行き帰りを繰り返すのを想定してあるなら調整不足ではない
調整不足って言ってるのはプレイヤーでなく開発者なわけで
ベキラマ覚えるのはロンダルキアについてから
これでシルバーデビルとサイクロプスの組み合わせに楽に対処できる
それまではいかづち&バギで十分
てかあんまかわらないし
本来想定していた「小学生でもクリアできる難易度」
としての調整って意味で不足しているのであって
我々がプレイする分には逆にこの位が適切なんだよな
敵が本気で殺しにくる感がないと物足りない
当時10才くらいだったけど普通にクリアしてたわ
他にやるゲームもあまりなかったから今では地味なレベル上げ作業も楽しんでやってたろう
小学生なら裏技の伝播も早いからいかづち売りや破壊はやぶさとかも常識だったな
レベル上げが面倒くさくても、LV48もょもとを召喚する手もあったしな
>>582 >レベル48もょもと
恐らく開発者の救済措置。
面倒な部分はいきなりクリアされてるし。
当時小学生宛のゲームレベルでもこのくらいの難易度を確保としかないと
さすがに簡単すぎて飽きが早く、人気も出なかったと思う
あの難易度だから爆発的人気になり、さらに3の前評判にもつながったと思う
俺は小学生だったが、2は本当にやりがいがあった。クリアに1ヶ月かかった
逆に3はあまりにサクサク進みすぎて、肩透かし食らったようだ。はっきり言えば期待はずれ
やっぱ2がゲームバランスで優れていたんだと認識した
ゲームのバランス、完成度は3のほうが上であるのは認めざるをえないよ
だが私が好きなのはFC2であると断言できる
べのき れたり いざぎみ
ほなよ さそく あはぬへ
しがま ぎへね へぷほよ
るゆぷ もせて しぴちめ
きさえ ぴして たもこり おげ
データがすぐ消えるって点も含めるなら3も完成度が高いとはいえない
あと、仲間を酒場で呼ぶだけってのがストーリーとしてどうなんだと言わざるを得ない
なんて普通のドラクエスレで言ったら袋叩きに遭うんだろうけど
呪文の威力とかはたしかにFC版はダメなところはあったな
ルカナン・ベギラマはリメイクの威力が良い
食らうこともあると考えれば威力アップはゲームが温くなるだけじゃないし
はぐれメタルがリメイクの威力のベギラマ使ったら鬼だな
>>588 ドラクエ4は導かれし者たちが1人1人(勇者や戦士や武闘家姫や商人や神官や踊り子など)ドラマを持ってたことが
ドラクエ3に足りない部分を補ったと言えるしな
FCでは敵にルカナン使われても大して問題じゃなかったが
リメイクでの敵のルカナンはいつになっても脅威だな
使ってくる敵も結構多いし
3の助っ人が全員サマルレベルなら2より完成度高かっただろうな
結局ローレにあたる主役が不在で、3人組に匹敵する結束感がない
>>589 ベギラマについて、何故にリメイク版のがよいと思うのかさっぱり。
2に置いて全体攻撃ってベギラマとイオナズンだけ。
しかもベギラマは最高呪文だった筈のIでも正直弱く打撃に変わり敢えて唱える必要性は薄かったし、リメイク版の威力だとムーンがイオナズン覚えた後まで使えてしまう
そもそもベギラマの消費MPはバギと同じだし、どうしてオリジナルの2ベギラマを設定ミスと思う奴らがいるのか知りたい
いっとくけど各大陸やダンジョンで推定レベルでのテストプレイはしてるんだからな?(つまりベギラマの威力に開発側が気付いてない訳がない)
だがFC版べギラマはもう少し早く覚えでもしないと使いどころがない
DQ2程度で音を上げてたらFF4は全クリ出来ない。難易度が高すぎる。
プレイヤー全員がつえ入手するわけじゃないからね
ベストでない択があるからといって調整不足とはいえない
FCベギラマはドラゴンフライ相手にバギと合わせて使うのが適性な使い方だろ
大灯台で殺されまくってもサマルが18まで上がればなんとかなるし、
敵が次段階のベラヌールでも戦えるようになる
先に金の鍵を取るとかは展開を知っている上での先取り
FC版のサウンドトラック聞いてるんだが、すごく音がきれいだな。本気で感動した
オケ版より感動するゲー音ってw
あれをFC実機で再現できれば最高なんだが
567 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/04/23(月) 19:50:53.20 ID:qydgRuua0
先に金の鍵取って装備を整えるプレイをするならともかく
アレフガルドまでの装備だとドラゴンフライ集団に何度も全滅させられたわ…
結局安定して戦えるようになったのは
サマルがベギラマ覚えてベギラマとバギで1ターンで一掃できるようになってからだった
568 名前が無い@ただの名無しのようだ 2012/04/23(月) 21:09:51.85 ID:ni5NTdHPO
集団攻撃二つないとドラゴンフライは厳しいね
バギといかづちの杖じゃダメかな?
573 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/04/25(水) 10:43:20.89 ID:6n5q9K+T0
アレフガルドまでの装備だといかづちの杖は・・・
574 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/04/25(水) 18:39:54.61 ID:AOvB4O/50
船取ったら金の鍵とって牢屋の鍵とって
ロトの盾とカブトとっていかづちのつえをとって水の羽衣を作りに行く
それからアレフガルドだ
リメイクはいかづちの杖入手失敗のケースも考えてありそうだな
にしてもFC版のベギラマはないな
覚えるのを早くするか威力を上げるかしないと設定ミスだな
ドラゴンフライとは戦わなければいい
大灯台には行かない
制作陣はもっと念入りにレベル上げをしていくことを想定していたんだよな
>>602 後回しでいいんじゃね?
実際初回プレイは世界めぐりを先にやるやつ多かったろ
>>603 一体サマルは次の攻撃呪文をいつ覚えるんだと思ったわ
そして覚えたら、アレだろ
当時は容量も少なくあまり便利な呪文を早く覚えさせるとゲームが速く終わってしまう
べギラマについては引き伸ばしの部分もあったと思う
ドラクエ2があのドラクエ2じゃなかったら、
自分はドラクエファンじゃなかったかも知れない
>>598 FC版(俺持ってるの裸のカセットテープ)はラブソング探してがかなり良いアレンジ。
スーファミ版のアレンジはクソだが。
敵のHPはほとんどが2桁か、ようやく3桁に届く程度だ。
終盤ならともかく、後半入り掛けに覚える全体攻撃が、消費MPたったの4で
平均60ダメージ近い高威力というのは、行き過ぎだろう。
本来軸となるローレの打撃も、補助呪文も、完全に霞んでしまっている。
変えるにしても、平均ダメージ40弱になった敵のべギラマと、同等か若干上
消費MPは5か6にする位が、落としどころだったんじゃないかな?
ベギラマ問題は3の半年後(2発売1年半後)の
後発の公式ガイドブックが30〜50ダメージを与えるとしていることが問題を広げた感じ
ファミコン魔法使いのマヒャドとヒャダインが入れ替わった件にしろ
制作資料と実際データが食い違ってても制作資料の方を公式本で採用して疑惑を大きくしていた
マヒャド先に憶えるのは当時驚いたけど
実はバランス的には悪くない
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 00:30:10.42 ID:DK8piH1x0
あったら怖いこんなドラクエ2
全滅したらゲームオーバー・タイトル画面に戻る
これだとグールやくびかりぞく、海底の洞窟のじごくのつかいに全滅させられたらかなり怖い。
スライムのグラフィックがバブルスライムの顔無しなら死ぬと溶かされてしまう感じがする。
マンイーターなら丸飲みにされるのか・・
611 :
`:2012/04/29(日) 04:00:01.06 ID:of9tn91mO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
なんだかよくわかりませんけど、ここにバシリスク置いときますね
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 06:10:07.34 ID:Eh5ScQ8wO
リメイクではアレフガルド大陸を充実させて歩き回らなければいけなくさせる仕様にしてほしい
それで一通り回るころには大灯台適正レベルになればいいね
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 09:03:23.56 ID:Qt4K3jaAO
個人的には重要アイテム取った時に効果音無しが気に入ってる
バシリシクってエリマキトカゲとアホロートルの間に流行った実在トカゲだよね。
当時わくわく動物ランドで水上走行を見て驚愕したわ。千石先生ステキだった。
記録方式が復活の呪文なとこと、
仲間が死んだらフィールドのBGMが変わるとこと、
種がないとこと、
生き返ったときにHPが1なとこと、
ギラが単体呪文なとこと、
ルーラの行き先が指定できないとこと、
サマルの最強武器が鉄の槍なとこが気に入ってる
主人公が中高生くらいなところが気に入ってる
大灯台の敵は強くて見入り少ない(アレフガルドも)
海の敵の方が弱くて経験値高いってどうなんだ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 10:54:12.03 ID:Eh5ScQ8wO
ドムドーラ砂漠でメタルハンター3体と戦闘するイベントも追加な
すけさんとナナ
カインとプリン
ランドとサマンサ
>>619 その代わり、海は結構うざい攻撃を仕掛けてくる敵ばかりなんだよ。
しびれくらげ…打撃と同時に眠らせる(意識を無くした!と表示)
うみうし…打撃と同時に毒に冒される、甘い息を吐く
メドーサボール…仲間呼び
ゴーゴンヘッド…補助呪文のオンパレード
バピラス…仲間呼び&素でも強い
こう羅列してみると、如何に海の敵がいやらしいかが一目瞭然。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 16:42:23.90 ID:TqyCucMU0
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 17:18:14.88 ID:2iwO5BscO
リメイクではぜひ昼夜制を導入してほしい
リメイクでんのコレ?
そして夜にローレシアの城門で兵士に止められて自分ちに帰れないローレシア王子
兵士「今夜は宿屋などに泊まってまた明日に出直してください」
・・・一応宿屋は城の外にあるけど
>625
ガーゴイルとバピラスのチームは怖いわあ。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 21:43:43.85 ID:JZusurq3O
そういやドラクエIIがバランス悪いとか言われるようになったのはいつ頃からだろう
明らかに(難易度は兎も角)前作よりバランス良くなってるし、それ以前の洋ゲーRPGや初期のFFよりバランス良いよな?
そのIIがバランス悪いと言われるようになった頃が丁度ぬるゲーが増えたターニングポイントなのかもしれない
>>630 呪文封じからのフルボッコが待っているんだよな。
ザハンへ行く時の鬼門。
>631
DQ3の発売後では?
DQ2できつく感じた部分がDQ3で勇戦僧魔のパーティーではほとんど感じないようになったからね
DQ2はサマルでも攻撃・防御とも低くて攻撃守備高いのが一人しかいなくて苦労するのに
DQ3は二人は攻撃守備高くて僧侶でもそこそこ確保できる
マンドリルやドラゴンフライとかデビルロードとか運が悪ければすぐに全滅するような敵もそういないし
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 22:30:54.81 ID:JZusurq3O
>>633 いやいや少なくともIVの頃まではそんな事言われてなかったよ
そもそもIIIだってテンプレパーティーじゃなくなった瞬間に難易度跳ね上がるし、スライムつむりの出現とか寧ろIIよりとんでもない敵いたりする
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 23:31:39.90 ID:1I0PXRqs0
>>631 普通に2ちゃんのキモオタが言ってるだけだろ
リアルで聞いたことねーわwリアルだと2とか過去の物で話題にすら上がらん
それが2ちゃんではこんな古いゲームを持ち出してはバランス悪いと叩かれる
古いゲームのアンチとか本当にキチガイすぎるw
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 23:35:50.53 ID:1I0PXRqs0
なあ最近のドラクエのゴミのようなバランスで2のカコイイモンスター使いまわすのやめてくれませんか?
アークデーモンとかゴミみたいに弱かったし
万ドリルも1っぴきだけ出てきて4人でレイプしたし
バランス悪いのは最近のドラクエだろwボタン連打で勝てるとかw
最近のゲームはだれでもクリアできないとクソゲーって言われるからな
グラフィックで満足させる方針みたいだし
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 23:44:17.24 ID:1I0PXRqs0
>>601 大灯台よりベラヌールの方が嫌だ
とりあえずベラヌールを旅の基点にしてたんだが全滅してなけなしの金で全員蘇らせ
町を出た瞬簡にドラゴンフライ×5の先制攻撃・・・(((( ;゚Д゚))))
物凄勢いで炎の猛攻
逃げることも許されずに一歩も動けず何も出来ないまま全滅(((( ;゚Д゚))))
マジポワスギ
>>595 FF4の方がずっと易しかったが
勿論DQ2はFC版な
中村光一が調整不足だったと言ったからだろう
スタッフの誰も最後までプレイせずに発売したとかw
>>640 その話も紙面向けに適当に大げさに言っただけの制作秘話みたいな感じなんだけどね
仮にもすでに一流メーカーの人気作たるモノを、誰も最後まで通しでプレイしないとか現実に考えてありえなさすぎる
誰かはやったんだけど、締め切り近くて中村が入念な確認せずオッケーだしたって、そんなところだろう
それかプラン通りにリリースしたんだが、予想以上に反応が強くての弁解
>>640 この話もう何回もループしてる気がする
「各エリアごとのテストプレイはしている」が
「最初から通しで最後までクリアするテストプレイが不十分」だったので
エリアが変わったときに敵が急に強くなる感じになったと
まあおかげで結果論的に歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになったが
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm >南東の孤島群、ルビスのほこら、ザハン、海底洞窟などは、
>具体的な位置を教えてもらえない。
>ただし、それらの建造物を目指して海をさまよう(=海の敵と何度も戦う)ことを前提に
>成長バランスが組まれている点に注目したい。
この解釈が気に入っている
ノーヒントならあちこちくまなく探検するので自然にレベルが上がり強敵に対抗できるが
下手にヒント全部覚えてるとレベル上げ不十分で次のエリアに行くので
「エリア変わったら敵が強くなりすぎ」を感じるようになる、と
>バランス悪いのは最近のドラクエだろwボタン連打で勝てるとかw
最近はさくせんコマンド無いともう駄目なんだろうな・・・
今更四半世紀前のFC版にケチつけてどうすんだよw
最新のリメイク携帯アプリ版は少しはまともになっていただろ
は? DQ2はFC版が一番面白くてリメイクを重ねるごとに改悪されて、
アプリなんかまともに遊ぶに耐えない代物だろ
アプリでFC版のバランスのほうがマトモに遊ぶに耐えないバランスかと
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 15:24:42.75 ID:fqUQViP20
DQ2は遊びじゃない。
本気の殺し合いだ。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 17:12:49.37 ID:w5PGV2lQO
最近、ファミコン買い込んで20年ぶりに2やったけど意外と面白かったな
町で変なイベントが無いのがいい
リメイクではイベント発生の為にベラヌールの宿屋が使えなくなったわ…
エンディングでのパターンを自由に見られるようにというプレイ方針のせいではあるが
FC版は面白いな
>>633 ゲームというものを、普通にやればすんなりクリアできるのが当たり前で
パーティに変な奴を混ぜられたり、アイテムの収集、イベント演出なんかの
付加価値の充実に主流をシフトさせた立役者が、DQ3だろうな。
後のムービーゲーなんかも、その潮流にハードの進化が乗ったものだし
それでも歯応えのあるゲームを作りたいとこは、ACT、SLGは元より
RPGでも難易度調整を用意したりと、売れ行きとの折り合いに苦慮した。
FC版はサバイバルゲームの色合いが強いな
常に本気での戦いを強いられる
その緊張感が楽しめない人にはオススメできない
あとストーリーはあんまし頭に入ってこなかったな
どうクリアするかばかり考えてたので
DQ1〜3のストーリーはラスボス倒してこいって王様に言われたから旅立った程度で、
ほとんど適当に世界を回ってるだけだもん
でも、3作合わせると強いストーリー性を感じるのが不思議だ
FC2のバランスは思い出込みの唯一無二の逸品。
今のゲームを難しくしただけではダメ。なぜなら思い出がないから。
自分の中ではこんなゲームは二度と現れないし、だからこそ現在のあらゆるゲームを批判し続け悦に入れる。
福引のゴールドカードってまじで出るの?
当てたやついる?
コツ教えtr
あ、SFC版です
DQ3は一応、遊び人が賢者の下積みとして意味があったり
回復重視だと自動回復を削りきれずにかえってMPのコスパが悪くなったりで
どんな編成でもある程度バランスが取れるように工夫されてるんだよね
後発の多くのRPGは趣味か効率かでハッキリ分かれるようになってしまうけど
>>655 どっかのサイト読んだら「目押しである程度当てれる」
て書いてたから、目押ししてたら20分くらいでゲットしたよ。
FC版ドラクエIのがいこつやちょっと道を外しただけで急に出てくるドラゴン、ドラクエIIIのスライムつむりやマタンゴを差し置いてIIのがバランス悪いとは片腹痛い
IIの敵は皆本気に殺しにくるけど、理不尽に感じる敵は意外に少ないよな
ブリザードは怖いけど本当の終盤だし、そんな場所でレベルMAXでも危険な敵がいるってのはゲームとして悪い事ではない
ただIIIからのメタル系は経験値凄く高くてレベルぽんぽん上がるからな
なんだやっぱりレベル上げ嫌いな奴らが文句言ってるだけか
懐古厨必死
常時安定プレイしたいって人には無理だろうね
FCドラクエ2,3は昔の作品の癖に敵うまく倒すの考えるのが楽しかったよ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/02(水) 04:11:02.35 ID:Y/8hFirw0
SFC版のドラクエ2やってみたけど案外簡単にクリアできて
面白さがなかった。
ゴーゴンヘッドにイラつく楽しさなんか
今の人は理解できなんだろうな
>>655>>658 たぶん目押しで太陽の紋章が一番見分けやすい
福引券大量に持った状態で復活の呪文取ってそれが尽きたらリセットしてまた入れなおして・・・
ってやってればそのうち取れる
ファミコンのドラクエ2を超えられないゲーム業界なんか必要ないから潰れちまえ
>>651 ゲームをすんなりやればクリアが普通?
ありえねぇよ。じゃぁスーパーマリオ2やグラディウス5、たけしの挑戦状なんかクリアしたのか?
たけし〜はパスワード入力画面で死ねるゲームだっけ
>>666 スーパーマリオ2やたけしの挑戦状は、DQ3が出る以前のゲーム。
グラディウス5のどこが主流だ。
破壊隼ってスーファミでも出来るの?
ファミコンの時はチートだとも思わずに使ってたけど
>>666 ゲームをすんなりやればクリアが普通
っていう話は今のゆとりにとってはって意味で言ってるんでしょ?(アンカーさかのぼると)
過保護が当たり前で、すんなり出来なければすぐクソゲー認定
マリオ2やたけしの挑戦状はクリアどころかやったことない方が当然だろうし、やったとしても今の時代はクソゲー扱いにされちゃうんだろうなぁ
ゆとりには絶対に体験できない「時代」を盾にできるのは非常に大きいな
ゆとりは見てるだけでむかつくし絶滅しねーかな
たけしは公式でクソゲーなわけだが
>>672 だが、2コンにあるマイク機能が光った作品でもある。
たけしの挑戦状は、ゲームに大人の感覚を取り入れたっていう点じゃ、画期的だったと思うんだけどなw
理不尽なのは、単純にノーヒントなのが悪いんでしょ
ドラクエみたいにゲーム中に、ヒントを与える人がいたらけっこう楽しかったと思うよ
たけしの挑戦状ってなにをするゲームなの?
映画館の座席の下調べて金拾ったり社長を殴ったりヤクザにぼこられたりするゲーム…かな?
マリオ2はルイージを使ってならクリアできたなぁ
要約すると離婚して宝探しに行く途中にテロで死ぬゲーム
今プレイ中
サマル仲間に加えてムーブルク女むかえに行くところだが
「いやーさがしましたよ」ていつみてもイラッとくるなww
ドラキーってかわいげあるが初期じゃかなりの強敵だな
久しぶりに始めたんだけどたまたま手にした福引券でムーンペタで連打してたら魔導師の杖当てたわ
毎回ただでギラとかサマルがいらない子じゃなくなってしまった
序盤は何気にGCより有用な気がしてきた
すっかり鍵のこと忘れてたんだけど銀の鍵って取らなくてもクリアできるんだっけ?
銀の鍵どころか金も牢屋も取らなくてもクリアできるよ
FC版
ギラ・・・単体に12〜28ダメージ
べギラマ・・・全体に13〜34ダメージ
バギ・・・1グループに16〜34ダメージ
イオナズン・・・全体に41〜91ダメージ
ルカナン・・・敵1グループの守備力をほんのちょっとづつ下げる
スクルト・・・味方の守備力をほんのちょっとづつ上げる
ホイミ・・・19〜43回復
べホイミ・・・28〜66回復
ザオリク・・・HP1でよみがえらせる
SFC・GB版
ギラ・・・単体に20前後ダメージ
べギラマ・・・全体に60前後ダメージ
バギ・・・1グループに16〜34ダメージ
イオナズン・・・全体に80前後ダメージ
ルカナン・・・敵1グループの守備力を50%下げる
スクルト・・・味方の守備力を50%上げる
ホイミ・・・25〜30回復
べホイミ・・・85〜100回復
ザオリク・・・HP全快でよみがえらせる
敵の攻撃呪文に対する耐性はどの攻撃呪文に対しても同じだっけ?
ベギラマに強いけどバギに弱いとかはなかったよね
2は攻撃呪文でひとくくりやね
敵がバギを唱えてこないのは、それが理由なのかな?
水の羽衣でバギを軽減できたら変になるから
>>681 FC版
ギラ・・・単体に12〜28ダメージ
べギラマ・・・全体に13〜34ダメージ
バギ・・・1グループに16〜34ダメージ
イオナズン・・・全体に41〜91ダメージ
一体どこのサイトから引っ張って来てんの?
もっと幅があるって結論出てたはずだが
バギ以外は全部炎に関係する呪文・ブレスだな
ロンダルキアは雪山だけど
ブリザード以外の魔物は自分や他の魔物に炎を出して
もらったりして暖をとっているのか?
>>686 デビル族→全身がびっしり毛皮で覆われてるので、寒くない
ギガンテス族→バカなので、寒さを感じない
アークデーモン→やせ我慢してるので、鳥肌が立ってる
鳥肌って...w
イボじゃなかったっけ
>>679 その時点じゃサマル用武器としてもかなり強いだろう
リメイクじゃ鉄の槍を超える殴打武器になってたけどオリジナルではこん棒並だぞ>魔道士の杖
>>690 だから「いらない子“じゃなくなった”」って書いてるんだろ
?
当時アクデの肌が海だと思ったわ
リメイク版って凄いな
竜王の城でレベル上げしてたら金すぐ10000とか溜まるよ
FCもこんなだったっけ?
油断して回復しないで戦ってたらすぐ死ぬのは相変わらずだけど
FC版はいかづちのつえを売って復活の呪文入れてを繰り返せばあっという間に最大まで行くよ
ちょっと助けて下さい。
今終盤あたりまできたのですが、ふと宿屋に泊まったらサマルが呪われたて話で動けなくなったのですが、最後はサマル抜きで行くの??
>>696 次から質問スレ池。
近くの島にある世界樹の葉を取りに池。
わりー、死んだわけじゃないんだ、宿屋のベッドに横になってる状態
せっかく答えてくれたのに……
わざとか?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 17:05:11.99 ID:+BrHaJvV0
クマー?
生き返させる葉てのは、もともと取ってあったんだよ、 じゃなくてベラヌール??て町の宿屋に泊まったら知らぬ間に呪われたて話。都市伝説じゃなくて
サマル城の王に会いに行ったら、しょうがないで済まされたし(笑)
女と二人っきりになって嬉しいやら悲しいやら…
703 :
ハーゴンの呪い:2012/05/03(木) 17:42:40.77 ID:77EUfzh30
人の話を聞かん奴だな
>>697 解決しました
まさか呪いを世界樹の葉で直すなんてバカなーなんて思ったら…すいませんでした皆さん
NGID=1OoBdzBGO
>>706追記
実はそのままサマルを見捨ててシドーを倒せる。
すると、エンディング前にサマルがブーイングする。
DQ10β当選したので、もょもとって名前にしたらすでに同じ名前のキャラが7人もいるといわれてワロタ
もちろん職業は戦士で脳筋プレイの予定
ちなみにサマルとムーンで1人ずつだった
「もょもと」の「もょ」って、どう発音するの?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 20:30:28.75 ID:qxsHcWSX0
それより「おっ゜て」の発音をですね
・「も↓よ↑も↓と↓」派…サザエさんの「んがぐぐ」と同じイントネーション
・「みょもと」派
・外人風に「ンミャーモーッツ!」と発音する派
>>697 これは、ヒントってあったっけ?
俺いきなりサマルが動けなくなったからびびった。
世界樹の葉を使うというのは、友達に教えてもらったけど。
町の人がヒントを教えてくれる
なんか宿屋の横の道にいるジジイが、葉っぱ1枚あればいいとか言ってたな
もの後に小さく短く、なるべく一つの音っぽく聞こえるようによが入る感じで
アクセントは名字の○○もとと同じように読んでる
「もにょもにょ」の「にょ」に近い感じかな?
普段世界樹の葉の話をする人が続けてハーゴンの呪いにも効くかもとか言うよ
>>711 俺は「もょ」の発音はともかく、イントネーションは「も↓ょ↑も↑と↑」だな
↓↑→→じゃなくて?
疑問系な感じか?珍しいな
>>722 ょもと
も
じゃなくて
ょもと
も
なイメージ
「もりもと」と同じ感じかな
ょ
も も
と
最終段階になったらどこでレベル上げしてた?
2は3のルビスみたいに定番のレベル上げ場所が無いような気がする
はぐれもすぐ逃げるし
不思議な帽子狩りもかねてメイジバピラスの居るロンダルキア洞窟最上階じゃね
ロンダルキアに1票
そういえば不思議な帽子バズズからドロップ来た事あったな
不思議なお帽子を取った事ない、すまん
俺は皮の帽子をかぶりっぱなしです、、、
>>730 ねぇ、ねぇ、どこが?ぼく、こどもだからわかんない。
by ルプガナの町の子供
さっき初プレイSFC版ドラクエ2を普通にクリアしたんだけど
面白かったからもう一回やろうと思うんだけど
2週目にちょうどいい縛りを考えてくれ
二人旅とかは難易度高いよな?
FC版をやれば?
SFCしか持ってないんです
サマル鉄の槍より上の武器禁止&ベギラマ禁止
これでもファミコン版より楽だと思う
防具禁止
>>734 買えばいいじゃん
今ならWii版もあるぜよ
どうやってリリザまで行くの
サマルが仲間になってからだろ…普通に考えて
そこまではローレは逃げるだけ、EX0でだな
でもローレ禁止って他の2人旅の中じゃ一番難易度低くない?
サマル禁止→終盤までリレミト無し・終盤でのザラキ、スクルト無し
ムーン禁止→ラリホー無し・終盤ではイオナズン、ルカナン、イオナズン無し
ローレ禁止→脳筋居ないだけ
こんな印象なんだけど
ローレが居ないのが一番きついと思うが…
ローレがいるならその辺の呪文使わなくても全然いけるだろ
回復もつかとかは運にもよるし
実際ふたりプレイ一通りやったけど、ローレとサマルのコンビが
一番難易度低かったな。回復なんてベホイミで十分足りるし、ふたりで
敵ボコボコに殴って豪快に進んだ。
ローレムーンコンビははリレミト習得遅いから、割と不便だったな
サマルムーンは複数の敵相手には便利だけど、強い敵相手には辛かった
やっぱ男同士のほうが戦いには向いている
「防具&防御禁止」
たたかう禁止
ローレだけひのきの棒固定
縛りの内容は自分で考える縛り
脳みそカラッポの思考能力ゼロは縛りなんぞやる資格なし
買い物禁止はよく見かけるよね
逆に買い物したものしか装備・道具使用してはいけないとかだとどうなるかな
ただしカギやサマル復活などイベントで装備したり使用しないと
話が進まない場合は除く
ローレ
ロトの剣より強い武器は禁止
>>750 鍵はアバカムで代用できる
サマルの呪いはベラヌールで泊まらなければ大丈夫
風のマントを使わないために、
ムーンを仲間にした直後にアバカム覚える必要あるが
ローレ禁止はロンダルキアがめちゃめちゃ大変
デビルロードとか瞬殺しないと大変だし
アトラスが倒せないし
呪文禁止…だと脳筋頼みってだけなんで
祈りの指輪と教会復活以外のMP回復行為禁止。
具体的には、宿屋、光あれ、ロンダルキアの祠の神父を利用不可。
後は(プラスの)特殊効果の働く装備禁止。
稲妻、隼、光の剣。魔道士、雷の杖。身かわしの服。水の羽衣。
魔法、ロトの鎧。力の盾。不思議な帽子。以上の装備と使用を不可。
とかどうかな?
ゲームは1日1時間縛りだろ
ロンダルキアが越せないんじゃまいか?
全員装備無しはレベルMAXでもクリアむりですか?
装備禁止とか買い物禁止って運の要素が絡むから面白みにかけると思う
2人旅の方が戦略の幅が広がって楽しいんじゃないか?
限られたメンバーで他のシステムを駆使してクリアするみたいな
まあ個人的な意見だけど
>>758 SFCはレベルMAXもいらん 余裕
FCもクリアならいけるんじゃないかな
Q,SFC版一週目クリアしたんだけど、面白かったから二週目やろうと思うんだけどいい縛りは?
A.FC版をやれば? 買えばいいじゃん
SFC3なら、FCだけじゃなくてリメイクも面白いからやるべきってオススメするけど
SFC2はあまりリメイクのプレイはオススメしない
2に限って言えばFC版が一番と思ってる
いやあ、プレイして面白いかったって言ってる人に対して、未完成なんだからお勧めしないとか言うのはどうなのかと思った
オススメどころかもうやって一回クリア終わったところなんでしょ、それで面白い言ってるんだから
Q.SFCしか持ってないので2周目やりたいんですけどどんな縛りがいいですか?
A.うーん…どうせやるならSFC2周目よりFC1周目の方が良いんだけど、そこを考え直すわけにはいかないかな?
Wii版、MSX版、MSX2版もあるよ
SFCしかないって言ってんだからわざわざお金出す事を薦めるほどじゃないと思うな
俺もFC版の方が好きだけど操作性やPWやら考えるとSFCの方が楽な分も多々あるし
頑なにFC薦めるのは懐古厨に見えてしまう
2回SFCクリアして更に縛り無いですか→そんなに好きならFC買えよ
こんな感じで良いんじゃね?
長文スマン
SFCにはルカナン強化などでやっかいになってる敵もいるんだし
プレイヤー側の強化点を規制してやれば結構いい難度になると思うけどな
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/06(日) 16:51:29.52 ID:H+fPejZwO
難しい=面白いって訳じゃないからな。
SFCでも十分楽しめるよ。
ニコニコで道具屋利用禁止防具装備禁止っての見たけど見てる文には楽しかったよ。
MSX2版は、たしかFC版より難しかったような...
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/06(日) 22:20:55.84 ID:XnbJIfYm0
まあ、自分で考えて好きにやればいいよ。
SFC版でもな。
SFC版はOPが長くていらつくんだけど
OP終わった時点でセーブデータ全部作っとけ
いつでも初めから
FC版やれとしか言いようがないんだよこのゲームは
その後のは全部気の抜けたサイダーみたいなもんだからな
LoveSong探してを聞くだけでもFC版は価値がある
うむ、FC版をやるということそのものがこのゲームのイベント、クエストだからな
FC実機を買う、ノートを買う、まずはそこからだ
それが終わった人は裏モードでMSX版が用意されてる
ふむ
エムエスエックス版は思い出に無いからやりたくないしクソ
大切な思い出だからこそFC版が至高なのだ
単純にやりごたえならFCだけど縛りが好きだから縛りの広さが広いSFCが好きです。
思い出的にもSFCが好きです。
FC版はFC版で好きだけど
俺はwiiでSFC→FCって順にやったけどFCが言うほど難易度高いとは思わなかったけどな
金が全然溜まらないのとロンダルアへの洞窟の落とし穴が面倒だったぐらいで
先制攻撃→1ターン全滅は相変わらずどっちでもあるし
俺は圧倒的にSFCの方が好き
DQシリーズで印象的なダンジョンといえばやはりロンダルキアが真っ先に思い浮かぶ
FFでいえば3のラストダンジョン。どちらも当時小学生だったオレには異次元の難しさだった
だが好きなダンジョンもそのふたつだ。FF12のクリスタルグランデは嫌いだ
ファミコン版別にお金がたまりにくくはないと思うが。
いかづち売りしなくても十分光の剣、力の盾2個、はやぶさの剣とか買える額は溜まっていくよ
預り所ないから全滅しまくってると減るが
FC押ししてる人にゲームのやりごたえと思い出補正以外なにが面白いか聞きたいれす
あぼ〜ん
>>784 一番二番の魅力以外を言えと言われても難しいんだが
やりごたえの中にはぶったおす爽快感や殺される恐怖感、屈辱感、
このバランスが絶妙でこれ以上どちらに偏っても面白みが急減する
ドラクエだけでなく全部にいえることだが、ドラクエ2はそれが特筆してた
強敵、努力、団結、勝利…これが一番実感出来、
そして好きなとこ周れる自由感、まわりくどくないイベント、
作品そのものの長さなんかが一番良かったと言えるな
同じ作品でもSFC版はやっぱり簡単杉だしマンドリルやゴーゴンヘッド、その他強敵モンスターが楽勝になったのはいただけないな
FC版があってこその思い出補正かもしれないが
あまりに山も谷もなさすぎた
これは初回がFC版体験者じゃないとわからんよな
シンプルに難易度、つまりやりごたえの部分でFC一択だな
SFCは敵が強化された部分に対して弱体化した部分が多すぎる
ローレシアの城からちょっと離れただけで即ゲームオーバーの危険を感じるくらいでないと
あとはFC音源の魅力
>>780 なぜこれだけ騒がれてるのにFC版からやらなかった。愚か者
やっぱ難易度の部分か
なら縛ることで難易度の調整 そして操作性からSFCを取っちゃうな自分は
さすがに復活の呪文を入力するのは、やりごたえ云々通り越して苦行でしかない
FCは難しくてやりごたえあるのはわかるけど縛ると不可能になる可能性があって縛りの幅が狭いんだよね だから何週もするにはSFCでいろいろ縛るのが楽しい
通常プレイではクソぬるくて 正直手応えないのは同意 FC版やらないでSFC版で鬼畜とかいっちゃうゆとりは叩き潰したくなる
初回FCだったらそれはいい思い出になっただろうけど 初回SFCをやることで冷静にゲームを楽しめてる感はある
>>789 苦行を超えると快楽にかわる
さらにFCだからこその縛りが面白いんだろ
ローレ抜きとか、ローレだけとかそんなんでもクリアできるんだぜ?
けどそんなもんでしょ?
確かサマルはてつぶさないと火力不足だったはず
SFCだったら全キャラ1人クリアしてるし 低レベルローレとかもできる
全員裸とか それくらいじゃないと満足できんくなってしまった
なんで制限プレイにこだわるんだ?
FC版は縛らなくてもちょうどいい難易度なんだからいいじゃん
関係ないけど、縛るでも全力勝負じゃない縛りは嫌いだな
つまり裸プレイとかは、どのシリーズでも出来るってこと
裏技や一発期待もダメだし
一応ロトの血引いてんだから別に勇者でもいいじゃねーかよw
確かにいらない子だけどさ
すまん
誤爆った
3スレに書こうとしたのに
FCはそのまま普通にプレイして十分面白い
SFCが駄目とは言わないが
割と出来のよいSFC3の開発エンジンが完成する前の
DQ5ベースの開発作品のせいか
敢えて今やりたいってほど出来が良い訳じゃないからなあ
理想を言うならSFC3ベースのグラで
ハードモード(オリジナルの難易度)もつけた
GBA版でも出して欲しかったところ
SFCは音がダメ。あれにはまいった
そもそも1からしてダメ。詐欺のレベル
あのカーソル決定音は何故あんな音に…
>>792 なんでって今時 こんな古いゲームをプレイするのは既に一周目二週目なんてとっくに終わって 新しいプレイスタイルでやるからでしょ
まったく何も変えずにプレイできるなら相当の神ゲーかプレイヤーが頭おかしいだけでしょ
Q.SFCしか持ってなくて一週目クリアしたんだけど、面白かったから2周目やりたいんですけどどんな縛りがいいですか?
A.SFC2周目よりFC1周目の方が良いんだけど、そこを考え直すわけにはいかないかな? 買えばいいじゃん、今ならWii版もあるぜ
A.FC版やれとしか言いようがないんだよこのゲーム
自分で好きなように勝手に遊べよ
いちいち聞くなゆとり
>>800 A .とりあえず両手縛ってやってみな。
A.SFCやるのはゆとり
A.FCやるのは老害
Q.SFCしか持ってなくて一週目クリアしたんだけど、面白かったから2周目やりたいんですけどどんな縛りがいいですか?A.FCやるのは老害
リアルタイムプレイなんてどうだろう。
一回宿屋に泊まればその日のゲームは終了。FC版1でやったらクリアまで2ヵ月かかったわ
FC1は一番きついな
作業的な意味で
結構面白かった。非力な主人公が一週間かけて銅の剣購入。骸骨と対等になるまで10日以上かかる。少しずつ強くなるのが実感できてワクワクしたよ。
それ、おもしろそうだな
めっさ好きです!
ムーンブルクの王女は私のお嫁さんです!
全滅したら今日のご飯抜き
全滅したら財布の中身を半額募金する。
リアリティを追求するのがいいな
移動する時はその場で足踏み
サマル仲間にしたら友達と一緒に足踏み
死んだら自殺
やっぱ縛るより自分ペナルティのほうが面白いよな
全滅したら最初からやりなおし
これが一番燃えるだろ
たたかうを選択する度に腕立て伏せ。リアルでレベルアップ。
前にFC版で風のマント以外装備禁止、逃げる禁止やったな
ローレレベル2までとロンダルキアがきつかった
ダンジョンはダークアイの群れに会ったら終りな感じ
最終レベルはローレ38くらいだったか
風のマントも禁止でいいじゃん
アバカム覚えるまでが虚しい作業なだけで
覚えてしまったら817と大して変わらんだろ
てへぺろ って復活の呪文で打ったことありそう
ただ裸プレイとかは時間をかければいつでもクリアできるし
3日以内とかの時間制限をつけなければ意味ない
破壊神召喚まであと72時間
(1)普通に1着目の作成を依頼する
(2)復活の呪文を聞いて終了し、復活の呪文で再開
(3)1着目を受け取りに行く前に、雨露の糸と聖なる織機を取る
昔FC版やった時は復活の呪文で再開した後では雨露の糸が取れなくて
依頼してから『復活の呪文を聞く前』でないと雨露の糸が取れなかったんだけど。
あと一回調べとけば手に入ったのにw
ロンダルキアいくまでは一度も全滅しなかったが
洞窟出たらやたら死にまくってるww
ブリザード アークデ−モン ギガンデスと強すぎだぁー
まあギガ破壊の剣落とすからミンクと力たてかえたからいいけど
それでも厳しいー
LVはロー27サマル25ムーン21だた
クリア目指せるな
で、結局2週目は何縛りに決まったん?
亀甲
>>830 FC版で足踏みしたり腕立て伏せしたりする方がいいとおもいます
オススメ意見がどう決まったかじゃなくて、質問した本人が結局何縛りに決めたの?ってことなんじゃ
以前、動画サイトで見た知能縛り動画は面白かった。
実況者がアホの子まんまだったわw
よく気がついたなw
知ってりゃだれでも気づく
しゃべってるネタが思いっきりドラクエのパロディだし
何のマンガだよ
這いよれ!ニャル子さん
漫画ちゃうけどね
アニメ?
>>837 いや、見てたけど余裕でスルーの場面だぞw
話はまだしもマップまで反転出しするとはおもわなんだ
しかしDQ2はよくネタにされるな
他にも最近見たアニメでやってた気がする
マンガの話とかスレ違い甚だしい
>>837 ちなみにどんな話で、どんな流れでドラクエのパロディが出てきたの?
>>843 銀魂みたいに節操なくあらゆる作品のパロを詰め込むおバカアニメだ
だから特別DQがテーマになったとかじゃなくて、何の脈絡もなくあらゆるパロが入る
まあスレチだからほどほどに
アークデーモン
シルバーデビル
スレチって何度も出てるだろ。
アニオタってマジ空気読めないな。
萌え豚にまともなモラルやマナーなんて求めても無駄だから
ニャル子は2話で切った。
>>844>>845 ああ、ありがとw
そういう流れなのね
しかし、見たけど、最近のアニメは中身がないなw
萌えアニメなんかこんなものかもしれないが
なんか楽しげにキャラが動いていればいいやっていう感じだな
アニオタも批判厨もスレ違いだっつってんだろ
さっさと氏ねカス
こんなマイナースレで話題提供してるだけでもありがたいと思えよ
30年も前のゲームで、しかもさんざん語りつくされてるのに他に何話すんだよ
またケンカか?
今静岡あさひテレビで街の曲が流れた
>>852 別に二度と書き込まなくて構わないけど?
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 18:09:08.00 ID:I8sVajnZO
ファミコン2はリアルタイムでやってる時は難しいとは思わなかったが
時は流れて8ぐらいまでを一通りやったあとに改めてやり直してみると
5辺りから顕著なプレイヤーを殺さない仕様がまったく使われていないことに意外な面白さがあることに気づいた
>>852 同意
DQ2の話題なら大抵のことならいい
どうせ話すネタもないしなw
うれしいよな。話題があるってことは
テレビで音楽が流れたとかアニメでネタにされたとか
全く無関係じゃないのに、咎められる理由はない
858 :
クリフト:2012/05/12(土) 18:21:35.56 ID:jwL0oZcZ0
どうやらSFCとFCはマヌーサをかけるとザラキが効くらしいですよ
リアルタイムプレイやってみた。
初戦でナメクジ3匹に敗走。
本日の経験値…0
はいそうですか
>>859 いきなり遠出はまずいだろ。ナメクジ1匹から3ダメも食らったろ。
スライム3匹を相手に、28あるHPがひと桁まで落ちる事すらある世界だぜ。
いつでも城に逃げ帰れるように1マス周回が基本だからな
>>862 そりゃチキンすぎだが、レベル3くらいまではちかくをうろうろするべきやな。
お家から遠く離れてはいけませんよ、ってお母さんに言われた子供の気分になるよな
いきなり遠出したら本当に帰って来れないって気分が味わえる
リリザでいきなり武器を買い替えるのは罠、先に充実すべきは防具だろうな。
勇者の泉は銅の剣で充分闘えると思う。
鎖帷子と革の盾を購入できる位G稼ぎをしている内に、勝手にレベルも上がる。
皮の盾は必須だけど鎖かたびらは勇者の泉では不要だろ
サマルが仲間になったらサマルの戦力アップにくさりがまが欲しいし
防御無視のまじゅつしのギラも出てくるから一撃で倒せるようローレシアにもくさりがまが欲しい
かたびらはくさりがま2つ揃ってからだわ
ロ くさりがま
サ 銅の剣
と段階アップすればさほど困らない
サマルにはギラあるからな。ローレシア大陸では無敵だ
俺の場合、鎖鎌はローラの門突入前に購入。
サマルはギラ修得まではひたすら防御コマンド駆使で被ダメを抑制。
G貯まるまでギラ無双やってたよ。
おおおおおーーーーーーー
すすげーーーーーー(゚∀゚)
まじこんなの初めてみたわ
>>868 ま、マジかよ!?
キッチリ揃ってるし。
DQ22222222は好きですか
ドキュン222...?w
ドラクエって基本、攻撃力優先だけど
1人で複数を相手するとなると、やっぱ違うのかな
>>874 特に低レベル単独行動の場合、万一攻撃をミスった時の被ダメを考えるかな。
仮に1匹から2ダメでも、3匹なら6ダメに激増するから、
どちらかと言えば防御を優先にしてた。
ノシ 同じく防具優先派。
特にDQ1〜2あたりは敵が本気で殺しにくるので油断できない。
「逃げる」「回り込まれた」でも次ターンまで生きていられる防御は必要。
>>877 そしてサマルやムーンの加入直後はほぼ確実に的にされる上、
防具すら不遇(G不足や非売などで)でもあるので、攻撃呪文を覚えるまでは
ただひたすら防御コマンドだけを使ってガチガチにして辛抱した。
>>878 うむ、完全に同意と言うか同じ戦術だったな。
だがサマルが弾よけになってくれるお陰でローレが打撃に専念できたりする。
貴重な盾だよサマルは。
ローレシアとサマルトリアが戦争したらどっちが勝つかな
装備は貧弱だが兵士の強さは抜群のローレシア軍
充実した装備(といっても鎖帷子レベルだが)と魔法戦士の素養を持つサマルトリア軍
王子の能力がそのまま国民の能力になるわけないだろw
サマルトリアの国民は、「この国の王子様はなんと魔法が使えるんじゃ。」と言ってるんだからサマルトリア国民だからといって魔法が使えるわけじゃない。
全員ザラキが使える国だったらヤだなw
火砲の類は持ってるのかな?
ハーゴンが城に直接攻めてくるまで気づかないムーンブルクの防衛には問題あると思う
ハーゴン側もムーンブルクを征服後はもっと要塞化しとけば良かったのに
勇者達をルプガナ方面に行けなくできたのに
>>880 むしろローレシア王子とサマルトリア王子どっちが強いの?って質問なら、
やっぱレベルMAX同士のガチで戦ったら断然サマルトリアだろうな
スクルトで防御真っ先に固めてからベホイミで自己回復しながらザラキ連発でローレは沈む
ローレの一撃はベホイミなんか余裕で上回るぞ
つーか攻撃200オーバーの会心撃で一発あぼんなワケだが。
リメイクだとスクルトとベホイミ強化されてるから、ローレの1撃もそう大したこと無い気がする
リメイクサマルだったら殴っても強い
でも殴る暇無いだろ。ベホイミに必死で。
スクルトで防御固めたらザラキ連発が効果的
相手がムーンならマホトーンで封じてからひたすら殴る
3人揃うと魔法戦士の半端さが目立つけど、個人戦になればかなりサマルは強いに違いない
スクルトなんかローレの前には紙だろ
ローレシアは90〜120ダメージ与えれるのに3ダメ減らしてどうなる?
ローレにはラリホーとかのほうがかえって良いような・・・
眠らせてマヌーサかけてザラキ
問題はマヌーサとラリホーとザラキを使える奴がいないってところだな
問題はマヌーサとラリホーとザラキを使える奴がいないってところだな
問題はマヌーサとラリホーとザラキを使える奴がいないってところだな
問題はマヌーサとラリホーとザラキを使える奴がいないってところだな
問題はマヌーサとラリホーとザラキを使える奴がいないってところだな
問題はマヌーサとラリホーとザラキを使える奴がいないってところだな
三人でバトルロイヤルの話だろ
まずろーれが狙われるのは当然。
ムーンが一番怖いのはサマルトリアだろw
マホトーンで無力化されるんだから。
共闘はない。
久しぶりにアプリでやってます。クリアした記憶がないので。
初期装備に皮の盾追加程度でムーンペタより東に出るとマンドリルと遭遇。危うくぬっころされるとこだった(´・ω・`)フゥ
俺の剣は破壊の風を二度起こす
サトリってなんであんな性格になっちゃったんだ
サトリ?
サルマタ王子
レベル1サマル
「いやー探しましたよ」
↓
レベル15サマル
「ボクのことはかまわず行ってくれ!」
↓
レベル30サマル
「こいつは最高だぜ!」
↓
レベル45サマル
「俺の剣は破壊の風を二度起こす…」
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
ムーンサルトリー
サトリマニア
つまり、小5ロリだと。
サマルトリア+サトチー=サトリ
パパスがトンヌラと付けようとしてプレイヤーが
うわぁ・・ってなったのはサマルをイメージさせるから
という理由も少しだけありそう。まあ、ほぼ名前自体のインパクトだろうけど
サマルが本当にサトリみたいな性格だったら、まさにテリー状態だなw
偉そうな上に弱いという・・・・
サマルは雑魚に強いイメージ
つまりサマルは敵に回すと恐ろしいが、味方にすると頼りないという事か
最悪だな
いや頼れるでしょ
FCだと使えない SFCだと強い それだけの話
FCだとバズズとかべリアルメガンテで倒せなかったっけ?
3人の中で誰かひとりお供にして旅にでるなら、やっぱサマルだな
ひ弱だと言われてるけど、こいつはかなり便利君
ムーンに決まってる
女の子と旅した方が楽しい
いや、ムーンだろ。
女の子の方がいいわ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 12:16:22.00 ID:ABJEFlw80
>>919 ダメージを与えて白くピシーッ!!と光る奴等には無駄死にな。
アトラス戦からは無意味な呪文だ。
>>920 便利ったってルーラくらいだろ
キメラの翼で身代わりきくし
序盤での集団攻撃呪文も、ラリホーも使えんやつに価値があるかよw
ベリアルには1/8の確率でザラキが通るよ
ベリアルはザラキ連発で殺ることにしてる。
ある意味サマルが最も輝く瞬間かもしれない。
>>925 ムーンは肝心のリレミト習得が遅いんだよ
サマルはリレミト覚え早い上に、いかづちの杖持たせておけばのちのち複数攻撃にも役に立つ
なんせ最終的には隼の剣でギガンテス倒せるようになるしな
自分はサマルを連れていきたい
ベホマもマヌーサもルカナンもないのに…
最終戦でこれほど便利なムーンを捨ててまでサマル推しの意味わからんわ
ハッキリ言ってサマルいなくても普通にレベル20台でクリア出来るからな
早解きなら断然ムーン。それ以外に楽しむなら知らん
シドー戦はサマルがいなくても問題ないな
むしろ下手にサマルを助けようとしてベホマかけたりすると、
全滅しかねない
普通にやったら、シドー戦だとサマルは力の盾ばっかだからな
たまに余裕がある時ムーンにベホイミだけ
とくに他にやることないし
炎耐性防具がロトと水の羽衣しかないからサマルが炎に耐えられない
水の羽衣はムーンのものなのでサマルには絶対あげないってことですね
そこは二着ツクる処でしょ
>>929 ローレとムーン
ローレとサマルの2パターンでクリアしたけど、サマルが相方のほうが
最終的には旅のお供として優秀だったけどな。リメイク版だけど
後半のパワーアップでローレと共にバシバシ敵ぶん殴りにいけるトコがマジで熱い
女はな、なんだかんだとか弱い
ラリホーなんか女々しいもの使わずに野郎どもの打撃でチカラづくで粉砕していくのが美しい
男同士で戦いながらの冒険か
1つとはいえ年上の女をお供に冒険か・・・
えーっと、、バルス?
テリワンリメイクでついにアトラス、バズズ、ベリアルのパーティが組めるらしい
おら わくわくしてきたぞ
DQM1がリメイクされると聞いてすこし期待してプロモを見たらがっかりした
別ゲーになってるじゃん
あんなの見たくなかった
いかにも
ローレ=アトラス
サマル=バズズ
ムーン=ベリアル
って感じだよな
男2人はともかく、可憐なムウンたんがあんなデブの悪魔に変換されるのは
俺の精神が耐えられない!!
あとらす
は゛す゛
へ゛りあ
はすす
へりある
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 13:26:49.40 ID:p1UyKO+DO
ばず っていかにもマヌケな感じがサマルにぴったりだなw
べりあは女の子っぽくていいな
は゛す゛はSebastianのニックネームでもあるからアリだな。
1日一泊でプレイ。一週間かけてようやくムーンが仲間入り。
ところで、ローレシアからリリザまで歩いたら何日ぐらいかかると思う?
ローレ城〜ムーン城ならゆっくり行って丸三日、決死の覚悟で行って一日ぐらい
と冒頭の傷ついたムーン兵士見て妄想したことならある
ローレシアからリリザまではラダトームからリムルダールぐらいあるからもっとかかりそう
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
サマルを婿にして尻に敷きたい
そういや仲間が頼りないゲームって最近あるのかな
俺の記憶ではインドラの光が一番ひどいゲームだった
悟空伝のクリリンとヤムチャも脱力させられたな
パルテナの鏡のイカロスの儚さも中々のもんだった
スーパーモンキー大冒険とか言ってもいいですか
キテレツ大百科
マザー2のプーとか
どんだけ凄い奴かと思わせて入ってくるが実は虚弱で、一般の食べ物にもアレルギーがあるみたいな
あれは糸井氏の哲学なのかもだけど
958 :
955:2012/05/23(水) 23:07:20.02 ID:nl+FgDxx0
マザー2のプーは
弱いキャラだからといって仲間から外すのではなく
フォローしたりできる役割を与えて、一緒に目的を果たすというのをゲーム的に表現してると思ったんだよね
これを表現するには
固定した仲間で弱いキャラでも必ず戦闘に参加しなければならないような仲間構成が必要になる
プーは偏食だけど虚弱なわけではなかったような気が
さっきローレシアlv42でシドー倒した
さすがにこのレベルだと
時間かかるにせよ殆ど苦戦しないで難なく倒せたわ
ちなみに前やったときはlv37で5回目でやっとこさ倒した記憶ある
最初に挑んだときはベホマも炎もあんまり来なかったからさほど苦戦しなかった
むしろアトラスのほうが厄介だった
極端にレベルが低くなければ
アトラスは安定すると思うが
アトラスは、
だれを狙われるかで難易度が変わる
サマルが一番やりやすい
アトラスが一番強い
万全の態勢で望んでもことごとく粉砕される
シドーよりよく全滅するわ
そりゃムーン狙いでしょっぱなから2発×2連続食らったら手に負えないからな
べリアルもシドーもそこまで鬼畜コンボはない
test
アトラスはシンプルイズベストな強さだよな
レベル上げても怖い怖い
初めてラスダン登った時のアトラスの衝撃は凄かった気がするわ
真っ赤な不気味さ、ピシィというダメージ音、そしてあの強さ
それまではイベント敵もザコキャラの先の方が出てきた程度だから
中ボスといえる敵は初めてだったんじゃ?
>>968 FC版だとたしかに最初の中ボスといっていい強さ。
SFC版だとローレシアの悪魔神官が先かなあ。
初回プレイのとき、レベル26くらいで何度もアトラスに負けて、
なんかアイテム使わないと勝てないものなのかと思った
ピシィ!とかいうし、攻撃呪文は全く効かないし、ラリホーも効かないし、絶対逃げられないし
あの衝撃と恐怖は今でも思い出すだけでちょっと背筋が凍る
>>969 ローレシアの悪魔神官にはビビった。イオナズンされて即全滅した。
SFC版の悪魔神官はFC版をやりこんでた人間ほど痛い目に遭う
悪魔神官は目に見える恐怖
アトラスたちは目に見えない恐怖
普通にエンカウントするから、最初はボスだと気づかなかったw
忘れられがちなデルコンダルのキラータイガー(´・ω・`)
>>974 キラータイガーはサマルが死ぬくらいで瞬殺できるから・・・
ドラゴン×4→経験値1920稼げる鴨
フレイム×4→いやあああああああ
>>976 ドラゴン4匹なんか逃げるしか対策ないくらいの脅威だろ
>>977 フレイムは炎を吐きまくるだけ、ドラゴンは物理攻撃があるから、
マシって言いたかったのかも?
ドラゴン4匹で1920ってリメイク版だろ
そりゃ楽勝だよ、ラリホーもザラキも素通しなんだから
FC版だとザラキが効くフレイムのほうがまだ相手にできるな
フレイムを1匹残して延々と経験値稼ぎしてた
FC版フレイムはラリホーも効くしね
ドラクエ2のモンスターって、眠らしても回り込んでくるよな
ボスだけでなくザコも
眠らしてから逃げるとか 想定外だなwww
大鉄鎚「www」
雷の杖「wwwww」
ドラゴンキラー「wwwwww」
光の剣「wwwwwwwww」
稲妻の剣「wwwwwwwwwwww」
隼の剣「伝説の剣さんマジパねぇッスwwwwwwww」
ロトの剣「……」
触れイムって苦戦した記憶ないな
かつては稲妻の剣や破壊の剣よりも強かったのに……
手入れをしてないからだろうか?
最終決戦で壊れる→100年以上放置→完全に劣化
いつも竜王の城に捨てられている剣
ゾーマの最終決戦終了後 城が崩れる
うっかりロトの剣落とす
その後竜王が壊そうと試みるで劣化したんじゃない?
まあ エンディングでしっかり持ち帰ってる描写あるけど
皮の盾が末長く活躍するドラクエも2くらいだな。品揃えが少なすぎるw
皮の盾、鋼の盾、力の盾、死神の盾だけだったか?
あ、ロトの盾忘れてた
サマルは力の盾までずーーーっと皮の盾なんだよな
いつも鋼の盾を買う前にロトの盾を手に入れてしまう
鉄兜も買うことないなあ
鋼の盾は風の塔クリア後くらいに買う
鉄兜は竜王後に大灯台向かうなら他に何も買うもの無いからとりあえず買う
(金持っててもドラゴンフライに全滅させれられたりするから何か買ったほうがいい)
鋼の鎧とか鋼の剣の方が安い上に効果の高いので、
盾まではなかなか手が回らないし、
船手に入れたら真っ先に金の鍵取りに行くからアレフガルドは後回しだなあ
そもそも竜王の城は行く必要ないし
ロトの剣を取りに行く必要があるじゃないか
鋼とロトはずいぶん違うぞ
鋼の鎧は守備力25で1000G
鋼の盾は守備力10で2000G
そりゃ後回しになるわな
1000g
1001 :
1001:
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