■よくある質問
Q ○○って仲間になる?○○ってロール何?
A 一度でも会ったことがあるのならエネミーレポートで確認できます。
Q モーグリキャッチャーって何?
A モーグリ投げでモンスター等が手に入るようになるフラグメントスキルです。
逸楽の宮殿ザナドゥの入り口すぐ左の建物にいる人から貰えます。
Q いくらモグ投げやってもモンスター取れないんだけど
A 位置が合っていれば3回程度で取れます。そこまでシビアな位置取りでもありません。
それでも取れない場合は位置が間違っているか、モーグリキャッチャーがONになっていないと思われます。
Q ○○のおすすめの作り方教えてください
A 過去ログまたはWikiを参考にしてください。
Q ○○ってどこで仲間になりますか?詳しい出現ポイントを教えてください。
A 過去ログまたはWikiを参考にしてください。
Q ○○はロールボーナスとATBどっちを取ったほうがいいですか?
A 自分の戦闘スタイルと好みの問題です、意見が分かれるためご自分で答えを出してください。
Q ○○ってアビリティは消すことができますか?
A テンプレやWikiを見ても分からないようなら、1度実践して考えてから書き込んで下さい。
Q チョコボレースで勝てるチョコボはどの色のチョコボですか?またオススメのアビリティを教えてください。
A Lv99まで育てた各色チョコボにトンベリ継承すれば大抵勝てます。
※※大抵の質問の答えは過去ログかテンプレかスレ違いです1度良く考えてから書き込みましょう※※
※※
>>1に質問スレへの誘導があるので質問スレも活用してください※※
■アビリティ継承関係 (1/5)
●【特性アビリティの継承について】
「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに継承できる。
例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。
上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが
※アビリティの左に◎じゃなくて赤い錠前がついているアビリティは継承不可
●【コマンドアビリティ、オートアビリティの継承について】
ファイアなどのコマンドアビリティはBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。
継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。
例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる(全く育てていなくても1個は継承できる)。
●【持てるアビリティの数について】
特性アビリティは10個まで持てます。コマンドアビリティやオートアビリティはおそらく無制限。
●【特性アビリティの優先度について】
特性アビリティは継承時の優先度が決まっています(隠しパラメータ)。
継承作業によって10個以上のアビリティを保有しようとした場合、優先度の高い順に10個のアビリティが残り、
優先度が低いアビリティは切り捨てられます。優先度は別でまとめがあるのでそちらを確認してください。
※優先度が同じ場合、新しいものが一番上に付き、古いものが一番下から順に消えていく
例) 現状 → 物理耐性+36%継承 → 魔法攻撃+35%継承 │ (補足)
(鍵付アビリティ7つ) (鍵付アビリティ7つ) (鍵付アビリティ7つ) │←鍵付きは消えない
◎オートヘイスト ◎オートヘイスト ◎オートヘイスト │←それ以外では優先度が高いものは残る
◎物理攻撃+35% ◎物理耐性+36% . ◎魔法攻撃+35% │←優先度が同じであれば古いものは消える
◎魔法攻撃+35% ◎物理攻撃+35% . ◎物理耐性+36% │
●【特性アビリティのロックと解除について】
ロックされてないアビリティ(◎)に同系・同位以上のアビリティを継承させるとロック(◎→黄鍵)されます。
逆にロックされているアビリティ(黄鍵)に同系・同位以上のアビリティを継承させるとロック(黄鍵→◎)が解除されます。
※既に覚えているアビリティをロック(黄鍵)しておく事で、優先度が低いアビリティを維持することが可能です。
例1)HP+30%を覚えている状態で、HP+30%を継承した場合、HP+30%にロックがかかります。さらにHP+30%を継承させるとロックが外れます。
例2)ブレイク持続UPを覚えている状態で、ブレイク持続UP改を継承した場合、ブレイク持続UP改を覚えてさらにロックがかかります。
※また、優先度が低いアビを後から追加する場合は 継承するモンスターから引継ぎたいアビリティに予めロックをかけ、
継承作業すれば優先度に関係なく、割り込みが可能です。
優先度考え方:【高】 赤鍵>黄鍵>優先度9>…優先度1【低】
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:34:16.37 ID:8qfkO6Xq0
■アビリティ継承関係 (2/5)
●継承で目的のアビを持ったモンスの作り方(中継モンスなしの場合)
むやみに継承させず計画を練る事が大事。事前に控えのセーブをデータを作るのも大切。
@ 欲しいアビリティを10個書き出す(赤鍵を持ってる場合はその分引く)
A それぞれのアビリティの優先度Lvを調べ書き出す
B そのアビリティを持っているモンスターを調べる
C 各モンスの覚えるアビを調べる
元モンスは最高レベルまでで、各継承用モンスがは目的アビを覚えるレベルになるまで
D 4で調べたアビの優先度Lvを調べる
E 1で挙げた目的のアビなかで最も優先度Lvが低いものを調べ、優先度が同じかそれより高いものを書き出す
優先度が同じか、高いものがない⇒継承する
優先度が同じものがある(高いものはない)⇒7へ
優先度が高いものがある⇒そのモンスを別のモンスに置き変えるか、目的アビを全部黄鍵で固める必要がある
F 継承順序で目的アビを残せるかシュミレーションする
6で調べた"目的アビの中で優先度の一番低いものと同Lvのアビを持ったモンス"と、
"目的アビの中で優先度の一番低いアビを持ったモンス"を書き出す。
そのモンス達を元モンスに継承した時に順序次第では目的アビを表示上の上に固められるか考える。
出来る⇒その通りに元モンスに継承して、残りの目的アビを持ったモンスを継承する。
出来ない⇒目的のアビを全部黄鍵で固めるか中継モンスを使う必要があります。
(補足)
途中で不要なアビに黄鍵が付いてしまう場合のテクニック
→黄鍵を解くためのモンスを追加で用意する。
→黄鍵のついてしまう同系のアビを持ったモンスの一方を早めに継承させてそのアビを追い出してからもう一方を付ける
転んでも泣かない
→思ってた通りにいかない事もある。工夫しろ。泣くな!
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:35:09.43 ID:8qfkO6Xq0
■アビリティ継承関連(3/5)
●【優先度一覧】
<優先度9> 4属性耐性+30% オートヘイスト オート四重守護
───────────────────────────────────────────────────
<優先度8> HP+30% 各種状態異常耐性+40% 各種状態異常効果短縮
オートガッツ ピンチにヘイスト ピンチに四重守護
───────────────────────────────────────────────────
<優先度7> 物理/魔法攻撃+35% 物理/魔法耐性+36% HP+25% 4属性耐性+20%
各種状態異常耐性+20% 早期ブレイク ロール同調 倒すとみやぶる
オートブレイブ / フェイス / プロテス / シェル / ベール
───────────────────────────────────────────────────
<優先度6> 物理/魔法攻撃+25% 物理/魔法耐性+26% 属性耐性+53% 異常耐性+66%
○○UP改 攻撃してATB回復 開始時ATB完全 仲間戦闘不能で大幅強化
シンクロ加速+ 入手ギルUP+ レアアイテム入手UP 物理/魔法低下
ピンチにガッツ / シールド改 / パワフル改
───────────────────────────────────────────────────
<優先度5> 物理/魔法攻撃+20% 4属性耐性+5% 各種状態異常耐性+10% 属性耐性+45%
○○UP 攻撃してATB小回復 開始時ATB+1 仲間戦闘不能で強化
弱肉強食 倒すとATB回復
ピンチにブレイブ/フェイス / プロテス / シェル / ベール / シールド / パワフル
───────────────────────────────────────────────────
<優先度4> HP+16% 物理/魔法攻撃+16% 異常耐性+44% アンサンブル
アイテム入手UP+
───────────────────────────────────────────────────
<優先度3> 物理/魔法耐性+15%
───────────────────────────────────────────────────
<優先度2> 属性耐性+33%
───────────────────────────────────────────────────
<優先度1> HP+10% 物理/魔法攻撃+10% 物理/魔法耐性+5% 属性耐性+10%
異常耐性+10%
※○○UP/UP改→アスピル系回復UP、チェーンボーナスUP、ブレイク持続UP、etc.
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:35:40.83 ID:8qfkO6Xq0
■アビリティ継承関連(4/5)
●【上位特性アビリティ継承元モンスター一覧】
『オートアビリティ』
オートヘイスト .:シュレディンガー(41) →アカデミアAF500
:サボテニョール(45) →大平原(雨) 集落近くの赤いサボテン付近
:サハギンプリンス(45) →サンレスAF300
オートブレイブ :モブリンセンター(40) →大平原
:サボテンダー(45) →大平原(晴) 集落周辺
オートフェイス :メタルサボテン(45) →死にゆく世界
オート四重守護 :テスカトリポカ(60) →アカデミアAF500 奥の東側
ピンチに四重守護 :クシャトリヤ(23) →大平原(曇) 南
ピンチにシールド改 :ウドー(70) →死にゆく世界
『ステータスアビリティ』
HP+30% :ネコマタ(54) →ヲルバAF400 砂浜
:ネクローシス(72) →ヤシャス山AF01X
物理・魔法攻撃+35% :トンベリ(24・22) →ビルジAF300
物理耐性36% :緑チョコボ(48) →ヤシャス山AF100、AF110
:ショロトル(36) →アカデミアAF500 奥の東側(要ゲート閉め)
魔法耐性36% :ニャオマオ(23) →大平原(雨)西側
:ショロトル(39) →アカデミアAF500 奥の東側(要ゲート閉め)
4属性耐性+30% .:ケダチク(33) →大平原(雨)西側
各種異常耐性+40% :ネクローシス(70) →ヤシャス山AF01X
『その他アビリティ』
各種異常効果短縮 .:コチュー(24) →大平原 西
シンクロ加速+ :ガンコナー(1) →大平原
入手ギルUP+ :モブリン(1) →大平原
レア入手UP :アポタムキン(14) →死にゆく世界
アイテム入手UP+ .:シュラウドス(1) →サンレスAF300
防御系持続UP :ヤクシニー(3) →ヴァイルピークスAF010
ガード系効果UP改 :ドロタボー(99) → サンレスAF300
バリア系効果UP :ランツィーラー型(20) →ヴァイルピークスAF200
リベンジ系効果UP改 .:クシャトリヤ(29) →大平原(曇) 東南
ロール同調 :クシャトリヤ(50) → 大平原(曇) 東南
:エーゲル自律機雷(33)→ ヲルバAF200 砂浜
早期ブレイク :フェヒター型(19) →アカデミアAF400
:ドン・トンベリ(26) →ビルジAF100
ブレイク持続UP改 :ツヴェルク市外型(20) →タワーAF200
チェーンボーナスUP改 .:ジュエンダン(30) →ヲルバAF300
アスピル系回復UP改 :フェヒター型(18) →アカデミアAF400(要ゲート閉め)
:チュネルペトン(45) →ヤシャス山AF110
攻撃してATB回復 :ランクツネヒト型(1) →アカデミアAF500
開始時ATB完全 :ハグレマチス(58) →ヤシャス山AF100
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:36:12.69 ID:8qfkO6Xq0
■アビリティ継承関連(5/5)
●【シークレットアビリティについて】
下記の条件を満たす継承を行うと、継承中にオートアビリティをひらめき(習得)します。
ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン
BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション
DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ
JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム
ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム
HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ
■代表モンスター一覧
<ATK>
キチュー :高速モーション&鎧通しによる最大火力
オメガ :アスピル型/耐性含めた総合力
赤チョコボ:攻撃力だけなら最強/モーション良だが戦闘中のひるみが目立つ
<BLA>
青チョコボ :モーション最速、耐性優良
ワサビガエル :高火力、サンダー&エアロの高速連射
<DEF>
クシャトリヤ :高HPかつ高耐性、Lv68止め(赤鍵防止のため)
ランドガレオン :超耐性
<JAM>
<ENH>
紫チョコボ :耐性含めた総合力、Lv98止め(ベール覚えさせないことで攻撃型ENHに)
ヤクシニー :防御系をLv45まで覚えない+超必殺技
あまのじゃく :エン○○以外を覚えない(TA向き)
<HLR>
白チョコボ :耐性優良
緑チョコボ :ケアル系回復自己習得
■レアモンスター一覧(ランダムエンカウント)
レア表記確認済み
ビルジAF05:ハングリージョウ、あまのじゃく、のつご
ビルジAF100:ドン・トンベリ
ヤシャス01X:ナラシンハ、ネクローシス
平原:モブリン モブリンセンター
ヤシャスAF300:デスゲイズ
サンレス水郷AF400:イルルヤンカシュ
ヤシャスAF100:デスゲイズ
アカデミアAF500:テスカトリポカ
■餌アイテムについて
(店):ショップでも購入可能 ( ド):ドロップでのみ入手可能
生物LV3
( ド)万能のオーブ :グール(新都AF400)、ブッカブー(大平原)、グランベヒーモス(タワーAF200)、死にゆく世界
(店)ちからのオーブ :ブッカブー(大平原)、ドレイナー(大平原:曇)、トンベリ(ビルジAF300)
(店)魔法のオーブ :サハギンプリンス(サンレス水郷AF300)
(店)生命のオーブ :トーチカトータス(ヤシャスAF100)
生物LV4
( ド)万能のエレメント :ヌマニュウドウ(大平原:雨)ヘッジフロッグ(大平原)、ランドガレオン(大平原)、ブリューストン(新都AF500)
(店)ちからのエレメント :モブリン(大平原:雨、晴)
(店)魔法のエレメント :ネコマタ(ヲルバ郷AF400)、ガンコナー(大平原)、ヌマニュウドウ(大平原:雨)
(店)生命のエレメント :モブリンセンター(大平原)
生物LV5
(店)万能のクリスタル :コチュー(大平原:西)
( ド)ちからのクリスタル :モブリン(大平原:雨、晴)、マッドフロッグ(大平原:雨 西側) 、フォモール(大平原:雷 ヨミの高台付近)
( ド)魔法のクリスタル :ヘッジフロッグ(大平原:雨、晴)、イスプステケ(大平原:雷)
( ド)生命のクリスタル : 完熟大王、イスプステケ(大平原:雷 物理障壁発生時討伐)
機械LV3
( ド)万能のエンジン :マンチキン(ビルジAF300)、プリン衛生兵(タワーAF200)、プリン電機兵(タワーAF200)フェヒター型(新都AF400)
(店)ちからのエンジン :ヤクシニー(ヴァイルAF010)
(店)魔法のエンジン :ヴェスペ陣風(タワーAF200)
(店)生命のエンジン :ツヴェルク市街型(タワーAF200)
機械LV4
( ド)万能のブースター .:バントポーダ(新都AF500)、ランツクネヒト型(新都AF500)、グレネード(ヲルバAF400)
(店)ちからのブースター . :マンチキン(ビルジAF300)、グレネード(ヲルバ郷AF400)
(店)魔法のブースター .:
(店)生命のブースター .:
機械LV5
(店)万能のジェネレータ . :ノスフェラトゥ(大平原:)、アトラス(ビルジ遺跡)
( ド)ちからのジェネレータ :マレブランケ(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め)、オメガ(DLC)
( ド)魔法のジェネレータ :グラディスラウス(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め)
( ド)生命のジェネレータ : ヴァルコラキ(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め)
mob情報
イスプステケは天候雷MAP中央サボテン群生から東(溝近辺)〜南東にかけてPOP多い気がする
モブリンはバトルマニアONにして天候晴れMAP中央サボテン群生南西付近or雨で西側?雨の時はどこがいいかさっぱり
フォモールは正直ヨミの高台付近でもそんな出ない気がするが他にいい場所が分からない
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 20:38:34.82 ID:8qfkO6Xq0
■レース用チョコボ関連
●【ALL万能餌でのチョコボのステまとめ】
Lv1 │ LvMAX │ 評価 │
攻 魔攻 │. 攻 魔攻 (HP) │SP│ST│発動レーススキル(LvMAX)
───────────────────────────────────────────
黄 76 55 │1057 674 7999 .│ A │ A │不倶戴天、ネバーギブアップ
赤 55 68 │ 976 . 761 6295 .│ A │ A │疾風迅雷、スプリンター
青 51 53 │ 729 . 799 7147 .│ A │ A │疾風迅雷、ライムライト
黒 48 58 │ 731 . 995 7117 .│ A │ A │一発逆転、スプリンター、ロケットスタート
紫 74 54 │ 678 . 903 8047 .│ A │ A │疾風迅雷、一発逆転、ロケットスタート
白 54 67 │ 822 1026 6346 .│ A │ A │ロケットスタート、お調子者
緑 40 60 │ 661 . 826 6340 .│ A │ A │ベストコンディション、まくる、マイペース
金 .263 .193 │ 838 . 666 8434 .│ A │ A │疾風迅雷、マラソンランナー
銀 .216 .226 │ 820 . 804 9313 .│ A │ A │ダークホース、一発逆転
※注意点、補足
いずれのチョコボも評価ランクはAAだが実際のレースでは同じAAでもステータスが高いほど有利
金、銀は基本ステータスが低い上にレアなのでレース特化の育成はしないほうが無難
大器晩成なので、レベルMAX付近で極端に能力が伸びる。全然勝てないって人はLv99を目指そう
勝てない時にはレースアイテムを使うのも手
●称号:ジャイアントキリングの簡易所得方法
【育成】 黄チョコボを力餌だけでLv30まで上げ、Lv1のシュラウドスを継承する(アイテム入手UP=ダークホース継承)
(参考ステータス/物理:202、魔法:85)
【レース】短距離(600m)を選び、作戦は逃げを選択。ロケットスタートを成功させれば楽に取る事が出来る
レースアイテムのチョコナミンを使う事でより安定する
●【最強考察】
ステータスなら赤、スキルなら白が強い(暫定)
■レース用チョコボ育成手順(白チョコボの例)
(備考):スタートダッシュもブーストもなにも操作なしでファルシクラスでも勝てる
【手順】
1.モンスターを用意する。
・白チョコボ(Lv99) →ヲルバ300
・コチュー(Lv35) →アルカキルティ大平原(雨/西側)
・トンベリ(Lv24) →ビルジ遺跡300
・ゴブリンチーフ(Lv22).→アルカキルティ大平原(晴/集落近く)
・サボ(bo)テンダー(Lv1) →アルカキルティ大平原(晴/集落近く)
2.白チョコボは万能餌、他は適当な餌で上記のレベルまで上げる
後は白チョコボに上から順に継承させる(コチュー→トンベリ→ゴブリンチーフ→サボテンダー)
3.1/2プチネロを乗せる(任意)
[付与レーススキル]
ロケットスタート、マイペース、ベストコンディション、ライムライト、マラソンランナー、お調子者、スプリンター
[白チョコボ最終ステータス]
物理1109 、魔法1154 、HP6346
シンクロパワー エネルギー消費 魔法攻撃+35% オートガッツ 各種異常効果短縮
倒すとみやぶる 物理攻撃+35% ピンチにガッツ シンクロ加速+ ピンチにブレイブ
■モンスター報告テンプレ関係
●【モンスター報告テンプレ】
○○○ [レベル99] 【ATK】
ステータス/物理:、魔法:、HP:
画像:
育成餌:
<特性アビリティ>
(赤)
(黄)
(白)
<コマンドアビ>:
<オートアビ> :
(以下は継承条件、備考などを書き込む)
●【○○○の餌振り分け検証報告】テンプレ
初期ステータス(物理:、魔法、:HP:)
最高Lv() 【ATK】
必要餌数(餌Lv1個:、餌Lv2:個、餌Lv3:個、餌Lv4:個、餌Lv5:個) {←初期レベルが餌Lv2以上の時は消す}
≪万能餌育成≫
最終ステータス/物理:、魔法:、HP:
≪特化餌育成≫(魔法)
最終ステータス/物理:、魔法:、HP:
≪振り分け育成≫(万能or魔法)
万能餌有効Lv:(※そのLvに成長させる時に万能を与える)
最終ステータス/物理:、魔法:、HP:
画像:無し
(備考): {←モンスターが物・魔・HPUP等覚えるならその情報。例:ステは○○込み 等/また、物魔+35%・HP30%を与えた時のステなど}
<アビリティは優先度順に並んでいる>
全ての特性アビリティにはそれぞれ優先度が設定されている。
そして特性アビリティはその優先度が高い順に並んで画面に表示されている。
<赤鍵アビリティ>
赤鍵アビリティは最も優先度が高く絶対に消えない。継承もできない。
ただし上位互換のアビリティを継承すれば上書きはできる。
<黄鍵アビリティ>
黄鍵アビリティは各アビリティに設定された優先度に関係なく、白アビリティよりも常に優先的に継承される。
また赤鍵と違って任意に付け外しができる。
<継承の大まかな仕組み>
継承を行うとまずアビリティの上書きと黄鍵の付け外しが行われる。その後、
継承先と継承元の全アビリティのうち優先度の高い順に最大10個のアビリティが選ばれ残される。
<アビリティの上書き>
既に持っているアビリティの上位互換のアビリティを継承すると、上位互換で上書きされる。
既に持っているアビリティの下位互換のアビリティは上書きされない。
上書きは赤鍵、黄鍵、白の全てで起こる。また、継承元が持つアビリティが白か黄鍵かは無関係。
<黄鍵の付け外し>
既存の白アビリティと同一のアビリティまたは上位互換のアビリティを継承すると、そのアビリティは黄鍵になる。
(白)HP+10% + HP+10% = (黄)HP+10%
(白)HP+10% + HP+25% = (黄)HP+25% (上位互換なので上書きされ、さらに黄鍵が付く)
既存の黄鍵アビリティと同一のアビリティまたは下位互換のアビリティを継承すると、そのアビリティは白に戻る。
(黄)HP+25% + HP+25% = (白)HP+25%
(黄)HP+25% + HP+10% = (白)HP+25% (下位互換なので上書きはされないが、黄鍵は外れる)
これらの黄鍵の付け外しについても、継承元が持つアビリティが白か黄鍵かは無関係。
また、既存の黄鍵アビリティと同一または上位互換のアビリティをLvUPにより自己習得すると黄鍵が外れる。
<同一優先度同士の優先度>
同一優先度のアビリティ同士にも優先度が存在する。
同一優先度の白アビリティ同士の優先度は以下の通り。
(高)継承元が持つ新規の白アビリティ
(中)上書きの段階で黄鍵から白に戻ったアビリティ
(低)既に持っている白アビリティ
同一優先度の黄鍵アビリティ同士の優先度は以下の通り。
(高)継承元が持つ新規の黄鍵アビリティ
(中)既に持っている黄鍵アビリティ
(低)上書きの段階で白から黄鍵に変化したアビリティ
これらの分類でも同一優先度となるアビリティ同士では、画面で上に並んでいるものほど優先度が高い
テンプレ終わりです
ここはwikiと連動してるんだよね
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 21:19:28.11 ID:M4HrTvcgP
自分で雑魚スレとか言ってるならここにきたあんたはなんなのかと
結局コテはずしたのか老害。
ロッシュ「付き合ってらんねぇぜ」
レインズ「これだからシロウトは・・・」
※ スレ違い&声優ネタ失礼
----
ところで、アプカルルのライズ調査、需要ある?
スレ立て乙
ガルキマセラ調査遅くなったスマヌ
万能全振り 物理:224、魔法:594、HP:3264
魔全振り 物理:124、魔法:768、HP:2360
万能LV 11 41
あと、5 7 19 34 36 38 44
は万能と魔振りだと1しか違わないからお好みで
なんかリクあったら明日調査するかも
所詮アルティマニアのつなぎだが… じゃあの ノシ
>>23 あれば嬉しいかもしれないな
赤チョコボと張り合える性能だと思うし
まぁ好きで使ってる人意外はあまり使わないだろうけど…
中盤は結構強いATKだとおもうぞ
おいお前ら前スレ先に埋めろ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 21:44:28.89 ID:M4HrTvcgP
ゆとりはせっかちだから新しいスレが建ったらもう前のスレなんてどうでもいいんだろ
つーかスレ建てんの早すぎんだよ
950で十分
ゴブリンチーフがもう少し強くなればなぁ。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 23:06:19.04 ID:3KjZB2GI0
キチュー厳選中
物156 魔105 HP738
妥協するのが嫌でキープせずに消した
激しく後悔している
もうすぐ試行4桁だよ神様
>>30 おぉ、GJ!神だなw
だとするとアッティラとオチュー、ロングイには使える…か…?
ちとアビ揃えてみようかな
>>32 気になる点が一つだけ。
「たたかう」の攻撃倍率はどうなってるんだろう、ということ。
もしかしたら、2発でキチュー1発分かも知れないし。
>>33 ふむ…
うちのキチュー力クリ集めをしてないときに手に入れて育成妥協して弱いから検証できんな…
とりあえずアプカルルにアビ揃えてロングイ行ってみるかなぁ
>>34 ロングイ左前足相手にEHAでアルテマ発動まで攻撃した時の攻撃回数と残りHPは、
キチュー(物攻1530):20回攻撃、262250/416000
アプカルル(物攻1567):30回攻撃、322520/416000
両方とも物攻+35%、攻撃して〜、アスピル〜、オートブレイブ搭載済み。
もう少し物攻がほしかったかな。
36 :
35:2012/01/23(月) 00:27:08.50 ID:N12y+dG90
ああ、うちのキチューはATB5で、ATKボーナスUPを持ってる。
この分をATB+にまわしたら、も少し差は開くと思う。
アプカルルはクリボーナスが2回しかないのが痛い・・・。
>>35 なるほど…
うちのキチューもATB5の子だ
だとすると内のキチュ−には勝てるかもしれないなこのアプカルル
アプカルルは物攻1566で
キチューが1385というw
鎧通しが便利すぎて使ってたけど
ロングイにアプカルルのほうが使えるならスタメン変更もありえるな
だから前スレ先に使えよ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 00:40:41.28 ID:a8TS9Xve0
オーディンの話が全然出ないけどあんま使えないの?
>>38 悪い。
こっちで振ったネタだったから、こっちでケリつけたかった。
今後は埋まるまで向こうに戻るよ。
>>40 今まさに言われた所なんだから前スレに行きましょうよ…
聞いてくれたら前スレで答えます
キチュー>オメガ>>赤チョコ≧魚>ナラシン、ドン>他>>>>スヴァローグ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 15:30:31.67 ID:pIAVJXIp0
紫チョコボ仲間にする為にビルジ遺跡300歩いてたんだけど、
敵のポップを簡単に消せる場所発見したから書いておくよ。
マップ上で言うとAF5年でモーグリハント取得する場所ね。
柱が何本かあってちょうどその間に石(でっぱり)がある。
敵がポップしたらその石をまたぐと敵が即消える。
後は延々ジャンプしてるだけ。
既出だったらすまん。
既出というかいらん
キチュー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>おでん
>>>>>スヴァローグ>>>>>>>シルトパット月光、陽炎
ランク外w
ドレッドノートやべぇぇぇwwwww
どんなもんかロングイで試してやろうとLvだけ上げて挑んだら
アルテマまでに1発しか殴れんかったwwwぱねぇwwww
>>31 キチュー昨日俺もやってた
物理:152-156
魔法:102(103?)-106
HP:666-738
たぶんこの範囲
156で1533
105で445
733で5882
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 18:42:43.94 ID:pIAVJXIp0
ロングイをディフェンダーとして使いたかったな
なんで亀を仲間に出来ないんだろうね、仲間にしたらサイズ小さくしてくれればいいのに
>>51 かわいいwそしたらシャオロングイになるよw
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 18:49:32.92 ID:a8TS9Xve0
一番でかい仲間モンスターはジャボテンダー?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 18:51:46.50 ID:szj+A6vW0
せめて右脚or左脚だけでも…
>>54 それはもうロングイではなくなるw
ロングイはあの顔
右足がアタッカーで左足がディフェンダー……
枠3つあるし左足、右足、頭でいけるなw
アンサンブル必須かw
>>59 クリスタリウムはロングイでセラとノエルみたいに右足、左足、本体で分かれてて
それぞれロールが違うと
右足、左足はDかAしかありえないと思うし(魔法唱えるとかこえぇぇから)
本体がJ,B,Eのどれかかな
レイドに組み込むと強制三枠で
モンスターカスタマイズもロングイのみ、アビリティ継承できるのはロングイのみ(生き物としては1体だから)
理にかなった設定すると使い辛そうだなw
強力だけどATB速度低下とかは必ずあるだろうな
Aだったら物攻は2000超えそうだが、単発だから結局使えなさそう
こんなありえないことでも想像すると楽しいかもw
ロングイはダメージ限界突破付いてるとかだったらやばそうだね
TAには確実に使えないだろうけどw
本体がBだったらアルテマ使えるとか、HPくそ高いとかw
◆オーディン
☆ピンチに四重守護
◎HP+30%
◎物理攻撃+35%
◎魔法攻撃+35%
◎ロール同調
◎シンクロ+
◎入手ギル+
◎アスピル系回復UP
◎攻撃してATB回復
◎開始時ATB完全
入手ギル+とかギャグ?
ギャグじゃねーよ雑魚カスが
オートヘイストブレイブも欲しいな
つまり本気アタッカーではないということか
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 19:56:40.05 ID:szj+A6vW0
入手ギル+クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔法攻撃35%は必須だな
撃ちあげたらあの糞モーションの低速ルインがあるからな
ATB完全を削るかは悩ましいところだ
しかしブレイブは開幕あまのじゃくで誤魔化せる
オートヘイストもあいつに付けたら都合が良いか
開幕はABEだな
>>62 さあマッドフロッグさんを3-4体ほど継承させる作業に戻るんだ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:02:42.11 ID:Nc+SxLrcP
ニートは基本的にがめついからオーディンタスクにまでギル入手+を持たせちゃうんだなwww
オーデンがかわいそうだわw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:05:32.85 ID:Nc+SxLrcP
>>62 これ育成向いてないからやめちまえよ
社会に出たとしてもマネジメントとかは出来なそうだな
入手ギル+は凡骨系アタッカーにおいては必須スキル
俺は大平原に入るたびにヨミを狩っているからな
キチューやオメガに付ける行為こそ本当に枠の無駄と云う事だ
理解したかな?雑魚カス君
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:07:24.47 ID:Nc+SxLrcP
だいたいオーディンがピンチになることないのにピンチに四十守護もクソもないだろ
素直にブレイブつけとけよ
>>74 赤鍵すら知らん低脳雑魚カスは引っ込んでろ
論ずるに値しないと云うのはこの事だ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:09:07.18 ID:Nc+SxLrcP
ギルなんでモンスにつけなくてもグッドチョイスで十分
金を稼ぐ作業は別物と割り切るのがまともな社会人だからわざわざモンスのアビに期待しない
ニート丸出しケツ丸出し
顔真っ赤wwwww
まぁいいじゃねえか人の自由だろw
あっでもテンプレ的なスキルならいいけど、趣味スキルを晒すのはもうやめてね!
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:12:27.48 ID:Nc+SxLrcP
俺なら金稼ぎはリアルでのみ追求するわ
ゲームなんて連射機使って寝てる間に放置しときゃあいいんだから、モンスに期待する必要がないわ
大体ヨミ自体も狙っていかなければブレイクしないな
雑魚もほとんどが撃ち上がって低速ルインを撃つハメになる
アスピル系回復UP改
これもいらないな
元々モーション遅い∴無駄に回復しても意味が無い
◆オーディン
☆ピンチに四重守護
◎HP+30%
◎物理攻撃+35%
◎魔法攻撃+35%
◎ロール同調
◎シンクロ+
◎入手ギル+
◎攻撃してATB回復
◎
◎
常識的に考えれば物魔耐性36%でピッタリか
開幕はオート系を纏めたあまのじゃくが適任
よし、方針は決まったな
まず何に使うのか決めた方がいいんじゃね
:-O
84 :
↑:2012/01/23(月) 20:20:28.25 ID:Nc+SxLrcP
同意
「貧乏金無し」は名言だと思う
85 :
↑:2012/01/23(月) 20:22:32.10 ID:Nc+SxLrcP
使えるアビはもうFA出てるから、あとはどんだけ外に出しても恥ずかしくないモンスを作れるかだな
ギル入手とか貧乏ニート丸出しすぎて恥ずかしくてつけられない
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:24:28.30 ID:Nc+SxLrcP
逆に「弱肉強食」は是非つけておきたいアビリティ
響きがかっこよいからな
雑魚散らし用と強敵用じゃ付けるスキルが少し変わるからね
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:25:54.87 ID:Nc+SxLrcP
トンベリも継承モンスとして使うのはチートだろ
レベル24で継承させる奴は脳筋ゆとりチーター
俺がオーディンに求めるのは汎用性だ
900%を超える斬鉄剣
エース級アタッカーにはまず付けない入手ギル+
圧倒的体力+物魔耐性36%
そこそこの攻撃力、かっこよさ、貴重な人型モンスター
鎧通しが継承できないB級臭さ
つくづくあの糞モーション低速ルインが邪魔だな
断腸の想いとはこの事だ
どうあがいてもキチューやオメガには敵わない
これは未来永劫不変であろう
いや、優っているのは体力だけだな
完全耐性のオーディンにしか出来ない事も今後はあるかもしれない
だがそれは新規のDLCモンスターが来てからの話だ
今は時期尚早と云えよう
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:37:39.98 ID:Nc+SxLrcP
>>92 これは恥ずかしい
どこに出しても恥ずかしいオーディンだ
失敗例
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:39:27.21 ID:Nc+SxLrcP
お前らどんなモンス育てても結局似たようなアビなのな
個性なさすぎ
ぬるゲーなんだからユニークさを競えよ
うpするならネタキャラとかにしろ
見てもつまらんぞい
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:40:53.85 ID:Nc+SxLrcP
トンベリ継承してる時点でユトリモンスター確定なんだよ
まーたお前か
ぶちょうだか何だか知らんがコテ付けろよ
女神ユトロかブッチョリーナ以外だぞwwwwwwwwwwwwwww
オーディン赤鍵の存在自体を知らないような雑魚カスは何を言っても説得力に欠けるぞ
素直にID変えて来い
まぁ口調でバレバレだがな
こういう脳内だけで語るようなニワカ野郎こそ本物のユトリというものだ
恥を知れ
色々と酷いなw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:49:17.76 ID:Nc+SxLrcP
ひどいのはオーディンにギルを稼がせようとしてるニーターだろ
自分で働けや!
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:49:33.51 ID:eGfus49IO
そもそもオデンなんかつかわねーしw
こいついなくてもクリ化余裕だし
今日はここまでにしておくか
【あまのじゃく】の考察はオーディンが完成する明後日以降だ
まぁ正直考察する程でも無い気がするが・・・・
気が向いたらB級グルメとしてここにカキコしてやろう
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:53:53.65 ID:Nc+SxLrcP
以上ニートの提供でお送りしました
何も成果がなくてわらったw
ID:umtvHZUV0
入手ギル+とか議論の余地なし
書き込み内容もセンスないしツマラン
頼むから消えてください
なぜ次スレ作った
戦う相手いないのに、なんで育ててんの?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:58:22.16 ID:6dSaa2EtO
コテは本スレから出てくんなよ。このスレも糞みたいな流れになってるやん
レスコジキに釣られて返信してるバカも消えろ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:05:10.97 ID:Nc+SxLrcP
同感
このスレはもっと誇り高くいくべき
オーディンのように孤高に攻めようぜ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:10:39.19 ID:+RfQ9ahbi
以下マスターベーション
俺もおでん好きだから使ってるよ〜キチューやオメガには敵わないけど見た目でメインw
アビリティーはピンチに四重守護,ロール同調,攻撃してATB回復,物魔耐性36,アスピル系回復Up改,オートブレイブ,四属性耐性30,物理攻撃35,HP30なんだけどみんな的にはどう?アドバイス欲しいw
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:12:10.76 ID:dfLXko7c0
ふつうに仲間にしやすくて最高に使えるのはBLAのグランベヒーモス
物理、魔攻とも1000前後で超安定株
>>112 クリスタル化狙うならシンクロ+いれるくらいじゃないかな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:15:51.93 ID:WU2hnV080
召還レイドが3つあるんだから。
モンスを呼び出すごとにアニメにならなきゃおかしいよね?
俺のは。
1、デスゲイズ(飛竜)
2、アパンダ(ベヒーモス)
3、ショロトル(霊獣)
1(空中)→2(着地)→3(寝込む)というモーションがかなりスムーズ。
また3(寝込む)→2(起きる)→3(寝込む)の繰り返しも良好w
ありえないけど、3(寝込む)→1(脱魂)すれば、2(着地)はスピ入る。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:19:46.57 ID:Nc+SxLrcP
オーディンはピンチにならないから四重守護いらねえっての
外し方知らんのか?
赤鍵でも外せるモンスいるぞ?
アルティマニアまで情報解禁なしか?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:20:01.97 ID:WU2hnV080
>>115訂正
>ありえないけど、3(寝込む)→1(脱魂)すれば、2(着地)はスピ入る。
ヨミ戦ではよくあるわw
オメガ厳選もう無理だ
物理600 魔法479 HP3556
物理1は諦めた
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:23:43.30 ID:Nc+SxLrcP
厳選したって大して変わらんよ
細かい数字よりも、
「瞬時にシフトを切り替える判断力」
「クイックマスターを使っていても素早く切り替えられる手先の器用さ」
「その戦闘時の運(ダメージにもバラつきがあるんだから)」
これらが重要な要素
120 :
ちょこりん:2012/01/23(月) 21:31:01.00 ID:xdTyveqI0
>>119 これは私もスミス部長の言うとおりと思う。
>>118 1違うだけで最終値50ぐらい違ってくるぞ 後悔したくなかったら妥協はダメ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:48:33.85 ID:Nc+SxLrcP
人生に妥協しまくりのニートが偉そうなことを
とりあえずアルティマニアはよ
ストーリーの筋にしてもなんにしても謎が多すぎてwww
モンスの耐性とかも紙媒体のが使う頻度多いだろうし
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 22:39:47.74 ID:Nc+SxLrcP
都内は雪降ってきたわ
ヌマニュウドウ
HP5813
攻308
魔1556(35%)
ATB5
オール白鍵
こいつ、こんな魔力あるんだな。
ブラスターでは数値一番なのか?
>>124 相手すんなよつけあがんだろ
NGスルー
128 :
↑:2012/01/23(月) 23:00:06.89 ID:Nc+SxLrcP
黙れカスが
いい加減にしないと怒るぞ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 23:04:49.03 ID:6U5Tyb9+0
なにこのガキおっさん
>>121 1違うだけで同じ物理極振りで50も違うの?
多少差がでるとは過去スレから知ってたが50も変わるのか…
知らんかったわ。ありがとう
>>126 一番だったような
モーションも多分一番だけどATBが5が若干気になる感じ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 23:15:28.27 ID:czISLTqM0
いくらなんでも1違うだけで50も変わんないでしょ^^;
例)
1000に物理+35%=1350
999に物理+35%=1348.65
数字の丸め方(切り捨て、切り上げ)はあったとしても、1〜2の差じゃないの?
>>130 自分で調べれば分かることでしょ
他人の情報に惑わされすぎ
ブラスターだけにATBは欲しいな。
デブリが4だから、けっこうやってくれそうだな。
B級コレクションに追加しておこう。
>>131 その情報間違ってるよ
クリスタリウムの上昇値は初期値と関係ないから、初期値の差が「1」だったらMAX成長後も差は「1」のまま
物理35%つけても、差は「2」
ごめん、カッコつけてレス番間違えた
137 :
↑:2012/01/23(月) 23:27:20.81 ID:Nc+SxLrcP
二度とくんなよバカが
ちなみにヌマニュドウのシンクロはデシェルとウィークの範囲
エネレポ属性耐性はそのまま反映
RTAで使ってみようかと思って調べたメモがある
>>138 デシェルとウィークつけれたら足超速く壊せそうだな
それに魔攻値最大でATB5か、確かに使えそうだね
で、結果は同でしたか
エンハンサーがいれば、鳥一族を脅かせるのにな。
サハギンとオアンネスが微妙。
食えない魚だ。
>>140 どこかのサイトにシンクロ技の効果とかまとめられてないかな
何人か質問スレで聞いてたけど知らなくて誰も答えてなかった記憶があるんだが
俺の知ってる攻略サイトやwikiには無くてな…
月光ちゃんはつまらんな…耐性は素晴らしいしデザインも好みなんだが
>>139 ボスTAはあんまりやってないからなんとも
ストーリーTAも捕獲までのタイムロスと何かもう一捻り欲しいって事でまだやってない
シンクロと属性耐性ならエクセルに大体落とし込んでるけども
>>143 俺もTAはやってないけど、やっぱ楽に倒せるってのは魅力だからね
俺的には一番シンクロ可愛いのはサボテニョリータだと思うんだよね
前作経験者の俺は意味無くロングイ狩りたくなっちゃう
ヌマニュウドウはグレムリンより伸びるしストーリー攻略なんかでもおすすめしたいな
グレムリンは何気にモーションが遅かったりする かわいいけど
穴馬としてオーブ20個で魔力790になるマッドフロッグ
ちなみにシンクロ技は異常耐性なしのサンレス300レアモン、シュラウドスで
セラをヒーラーにしてモンスにケアル、ノエルはディフェンダー
これで調べると相手もそうそう死なないしこっちも特に被害ないしやりやすいかな
属性耐性は死にゆく世界でアポタムキン道場
連続魔で炎→氷→風→雷だったかな、違うかもだけど順番決まってる
氷と風が時間差で着弾するから見間違えに注意
>>145 同士
やる事なくなると大平原の亀を片っ端から狩って回りたくなったもんだな
アカデミア500に出てくるでっかい半漁人みたいなやつ強い?
敵で出てきたとき突進でセラさんが轢かれて一発だった
あぁそうだったのか ありがとう
サハギン系をエネミーレポートで真上から見ると「ほんとに魚や」って気分になるぞ。
金チョコと銀チョコって万能振りのところある?
自分で調べたほうが早いですよ
ヌマニュウドウは、クリスタル使うからな。序盤は厳しい。
ブッカブーエース→デブリorダウンプア→って感じかな。
ついでにATKなら、ヴォジャノーイを仲間にできれば、かなり楽。
普通に考えたらDEFの極振りで万能使うとこはあるわけないじゃん
クリア後に育ててるモンスターならどうせ自己満足であり故に厳選もまたやっちまうべきなのさ
ドンさんは魔攻特化、トンさんは物攻特化で良いんだっけ
そろそろ趣味に生きようかと
ドンさんトンさんの耐性ってエネレポと同じなのかな?
無知ですみません。
やっぱDEFはクシャトリヤさんだな
耐性もいいし何より一番カコイイ
モンスター育成の前に
巣ごもりひなチョコボがコンプ出来ずに挫折しそうだ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 13:33:42.71 ID:LYVa07gX0
強いとか弱いとかじゃーねーんだよ
サンレス水郷ヌシとグラ零式は個人的に仲間にして育てたい
大型モンスター好きだな
キチューとオメガの厳選とかしてるんですが、
厳選するって事は僕はこのゲームにハマってると言っていいのでしょうか?
楽しいです
ただの暇なマゾ
連コンはホリターボで大丈夫ですか?
テンプレキチュー作ったら攻撃力1491だったわ。
トホホクポー(´・ω・`)
165 :
↑:2012/01/24(火) 16:27:38.19 ID:ucZJwPlnP
【FF13-2におけるゆとり向け三種の神器】
@キチュー
Aグリモアハット
B連射機(笑)
これらを使ってる奴はゲーム・スキルのないユトリである
自らがチーターと言っているようなものである
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 16:29:19.67 ID:ucZJwPlnP
【ゆとり神器その1 キチュー】
育てればバカでも勝てる敵バカりになるチートモンスのアタッカー
使ってる奴は「俺TUEEE!」したいだけのゆとりニート
まともな社会人ならこういうチートモンスターは封印する
<フラグメント〜誇り高き見解〜>
ぶーい
我こそは攻略ファルシである
そもそも「やりこみ派」においては一匹しか手に入らないモンスを育てて使う事はしない
LV1の状態でコレクションしておくのが当たり前
どうしても使いたい時はセーブしておいて一回LV99にして遊んだらリセットをする
キチューを育てきってセーブしちゃった奴はアボリジニーならぬアホリジニー
更にPTのスタメンに入れちゃってる奴は上位版のユトリジニート
「ゲームが下手」と言ってるようなものである
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 16:31:06.07 ID:ucZJwPlnP
【ゆとり神器その2 グリモアハット】
かぶるだけでポーション回復量が2倍になるというヒーラー殺しのチート帽
今作ではヒーラーの使いどころが少ないのに更にそのヒーラーの意味をなくしてしまう鬼畜アクセサリ
状態異常を使ってこない敵ならばひたすらこのチートキャップを被ってポーションを連打するだけでいいという
まさにゆとり向けの装備
<フラグメント〜ケアルの美しさ〜>
ぶ〜い
攻略ファルシ=ブチョウである
近頃、パルスではグリモアハットなる帽子をかぶったヤカラが増えておるようだな
けしからん まったくもってけしからん
そもそもポーションなんてのはファイファンにおいて序盤から買える手ごろな回復アイテム
その存在をこんな帽子でチート仕様にするのはけしからん
こいつを被ってる奴は短小包茎でまちがいないな
以降、このハットはユトリモアハットと改名し被ることはご法度とする
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 16:33:17.94 ID:ucZJwPlnP
【ゆとり神器その3 連射コントローラー(部笑)】
いうまでもなくユトリ御用達のインチョキ堂ツール
こいつを使うことで寝たままギルを稼いだりできるという悪魔の兵器
ゲームの中の「ギル」を稼ぐためにリアルマネーを払って連射機を買うなんぞ本末転倒と言えよう
<フラグメント〜高橋名人へのリスペクト〜>
ぶ〜い
毎度おなじみ攻略ファルシである
今日のブチョウは非常に腹がたっておる
なんと、RPGのために連射機を使ってるユトリがいるというのだ
そもそも連射機っていうのはシューティングゲームとか連射が必要となるゲームにおいて、
連射が苦手な人のために作られた”救済措置”というのが発祥
それを「楽してギルを稼ぐため」に買うなんぞキング・オブ・ユトリと呼ばずしてなんと呼ぼう?
それって既に「ゲーム」をしてるって言えないのではないか?
もはや「作業」ですらないぞ?
寝ながら放置してるだけなのだからな
連射機をFF13-2のために使う奴はチーティング・ニートでFAである
部長仕事してる設定なんだからこんな時間に書き込んじゃダメでしょ
荒らしなのにコテと酉つけないとかごみすぎワロス
携帯だから文章ながくてじゃま死ね
次のDLいつだっけ?
部長矛盾してまっせ
78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 20:12:27.48 ID:Nc+SxLrcP
俺なら金稼ぎはリアルでのみ追求するわ
ゲームなんて連射機使って寝てる間に放置しときゃあいいんだから、モンスに期待する必要がないわ
もろいタコヤキチューの厳選はハイボルテ維持しやすい
HP確保のためでありオメガは上下差が激しすぎるから
だが趣味という他ない
他人に厳しく自分にやさしく
それか鳥頭
>>175 w三歩ももたなさそうだけどな
もしくは部長自身がキング・オブ・ユトリ、チーティング・ニートでFAな人間
DLCはよ〜
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 18:13:28.84 ID:ucZJwPlnP
俺もそいつも部長ではなく名無しさんだろ
超能力あるんじゃないか君ら
おっと、あぼーんだから部長だなこいつは
179 :
女神ユトロ:2012/01/24(火) 18:34:11.18 ID:HpFr2pdM0
お父さんに聞いたら、
二年経っても部長の奴は使えない奴だって言ってたよ
(´・ω・`)
部長より昇格しないのですか(´・ω・`)
そういう設定なんだからもういじらないであげて!
とりあえずスレチだからこの話題やめようぜ、俺も反応しちゃったけど
新しい話題来るまでレス控えるとするわ
キチュー厳選してたら、攻156 魔106 HP703出た
HPは30%つけたら5800はあるみたいだし、妥協するかな
B級ブラスターを掘り下げてみようかと思ったんだけど
デブリ、ダウンプア、ヌマニュウドウ、コボルト乙型、
タバスコガマ、グランベヒーモスは育てた。
あと面白そうなのいるかな?
今更最高値更新でもないのにどんだけ出たとか要らないよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 19:32:19.77 ID:ucZJwPlnP
召還レイドが3匹なのに無駄に仲間に出来るモンスが多いんだよな
どうせモーションが違うだけなのに
そもそもオフゲーでそんなに必死にモンス育ててもむなしくないか?
対戦できるわけじゃないんだぞ?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 19:34:02.65 ID:ucZJwPlnP
こんなクソゲーよりドラクエモンスターJやってみ
ぜんぜん楽しさが違うから
正直このスレでPってこいつしかいねーよな
ケット・シー厳選してるけど物理21魔法46以上は出ないのかな
アプカルルはやっぱり力全振り?
191 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 19:49:27.91 ID:ucZJwPlnP
人に聞くな自分で考えろ
それが「考察」じゃ
192 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 19:50:13.20 ID:ucZJwPlnP
人に聞いてそのとおり作ったモンスターに何の価値があるのじゃ?
考察の意味を辞書で調べてから話せよ管理職さん
人に聞いたとおりにやってみて気に入らなかったら自分でやれば良い事だろ
人のプレイ内容に口出しする権利は誰にも無いんだから文句つけんな、助言ならいいけど
194 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 19:58:37.17 ID:ucZJwPlnP
年長者は敬いたまえ
これ以上相手すると調子乗るから一旦レス控えるけど
敬える年長者じゃないことを自覚しろカス♪
俺はじいさんの言うとおりだと思う
人に聞いて作って終わるんじゃなく、まずは自分で考えて作ってみる。
そしてその作ったモンスターをうpしてみんなで考察する
ここのスレは発表会みたいな場にしたいんだが。
>>196 俺が昨日ゲット用のオデンうpしたら無反応だったぞ
ゲット用ならATB完全やらHP30%やらイラネとかなんとかいうレスを期待してたのだが
199 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 20:10:22.53 ID:ucZJwPlnP
>>196 モンスターコンテスト・スレに一票入れるわ
そういう意味では昨日のギル入手+をつけたオーディン・無職は良かった
みんなで考察できたからのう
DEFのリベンジ系がよくわからんなぁ
・4属性耐性30%
・各種異常短縮
・各種異常耐性40%
・HP+30%
・物理耐性36%
・魔法耐性36%
・ガード系効果up改
・バリア系効果up
・ピンチに四重守護
・ピンチにシールド
つーか、ピンチになる事がまず無いから下2つが空気なんだけどね
堅すぎだわ
このクシャを使わなければならんようなボスが欲しい
次はモブリンセンターでも育ててみるかな
さすがにモンスターじいさんにはワロたwww
飯食べたばかりだから笑わすなよ
とりあえず言葉の意味を知らない自己中の自己満足なレスは無視でいい
部長はコテ名乗るときはP2でネタ振りは名無しでやるからな
>>200 リベンジ系は、コマンドアビリティのリベンジ○○ってやつがそうだよ
リベンジチャージ、リベンジガードかな。
チャージはガード時間が長ければ長いほど(コマンドで選択した数が多ければ多いほど)ガード終了時の攻撃力が上がる
ガードはガード中に攻撃された回数(ダメージ量?)が多ければ多いほどガード終了時の攻撃力が上がる
だから効果UPってことは最後の攻撃力が凄く上がるようになるとかじゃないかな
>>202 すまんw
でもほんとにモンスターじいさんには吹いてしまったんだ
育成するヤツいないから暇で仕方がない・・・
伸びしろがないモンスターは積極的にアビリティ継承させたほうがいいのでしょうか?
スキルがなくてもアビリティだけは付くんですよね
結局、DEFはクシャトリヤ先生かランドガレオンのどちらがいいの?
後半になるとDEFなんてラスボスのギガフレアを耐えるぐらいしか使わない
>>208 もっと後半になるとDEFなんて使わないという…
クシャトリヤのほうが結局いいんじゃなかったかな
俺はクシャだと思うよ
やっぱりHP4000ぐらい違うから差がでかいような気がする…
211 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 21:07:27.63 ID:ucZJwPlnP
でもクシャはLv68で止めるから最後のHP+30%がつけられないんだけどな
LV70にした奴は爪が甘い
むしろシンクロ技が使えるゴブリンチーフがいいかと思う。
防御しながら次の攻撃に備えることができる。
優劣をつけるのは、個人の好き嫌いがあるので判断しづらいけど、
育てる順番はアビリティの使い勝手から、
ガレオン→クシャだと思う。
俺もクシャが強いのわかってるけどガレオン育ててるな〜
クシャはたまにアビリティで使うからそだてづらい
214 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 21:51:45.99 ID:ucZJwPlnP
やっぱファイファンでもモンスターを預かってくれる「モンスターじいさん」的存在が
欲しかったよな
一匹しか同じモンスもてないんじゃ
有用なアビ持ってる奴をスタメンに持ってこれないわ
継承用になっちゃうからな
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 21:53:19.63 ID:SvcrWd2o0
D使った後にHを使うか使わないかで変わるんじゃないかな?
あくまで仮に、
HP10000のある状態で、Dにした時2000ダメージを受けると20%HP減
HP6000のある状態で、Dにした時2000ダメージを受けると30%HP減
その後、HHDとかに変えて回復したら、後者の方が回復は早い。
ハイボルテージ維持出来るなら、そのままAに変えた方が当然早い。
HP低い状態で、Aに変えた場合かつAがピンチ○○を持ってれば後者が優位。
召喚レイドに入れてるモンスの構成によっても変わると思う。
まぁー・・・Dを使う機会がほとんどないので、、、あんま関係ないかもだけどw
俺みたいに四重守護継承させたキャラ5,6してメインクシャ育ててるやつもいるんだぜ
まぁクシャは餌手に入りやすいから作り直しが容易
アビも雑魚いから継承楽だし
217 :
モンスターじいさん:2012/01/24(火) 21:58:53.49 ID:ucZJwPlnP
チョコボ3匹持てても意味ないんだよな
レース用にしたんだろうけどどうせ一匹で終わるし
だったら普通のザコ敵2匹ずつ持てるようにしてほしかったわ〜
死にロールがなかった無印は偉大だな
箱版のアプデきてるようだね
PS3も明日くるかな
俺もみてちょっとテンション上がった
221 :
↑:2012/01/24(火) 22:15:24.02 ID:ucZJwPlnP
この変態め
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 22:37:54.96 ID:ArxrnB2u0
DLCモンス群でソフト1本分以上搾取し放題か
これで事実上ダブルミリオンは達成したも同然
FFの未来は明るくなったな
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 22:39:31.41 ID:EkD9jQbR0
おおおおおおおお
ザナドゥはどうせカードゲームだし
いつか来るヴァルハラのボスを倒すために
コロシアムの新モンスターゲットしてねってことか
>>224 それだと今育ててるのが産廃になっちゃうじゃねーか
チョコボ枠たりねー
>>225 それはねーだろ
強いライトニングが出てきて仲間になっても人なんだから限界はあるだろうし
むしろ、モンスターの方が強くてだれるとかまだありえるけどやっぱ弱い可能性のほうが高いし
コロシアムのモンスターが仲間になっても強いと限らないし
信ぜよ、さらば救われん
って感じだな
ぶっちゃけよっぽどよわくないかぎりコロシアムで手に入るの優先で使うけどね
ライトニングも金とんのかな…
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が弱いわけない
少なくともセラとかノエルと同格なわけがない
>>228 どうせ300円だろ
そのくらい出せねーのかよw
>>229 だぶん弱いだろ(無印の過去がある)
正直ファングがいいんだけどな
いや、無印は物攻がファングに次ぐ2位で、ヒーラーもブラスターも使える万能型だったし
ロール固定だったらやっぱBLAでシンクロ技がシーンドライブだろうけどそれでも強いと思う
物魔どっちも1000超えて物攻の方が高くてブロウ最強とかありえる
ライトニングは魔法モーション速そうだしね
魔が1000越えれば使えると思う
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:26:28.40 ID:ArxrnB2u0
これからは課金で最強モンスターを得る時代だ
ニート共は心して労働せよ
サボテニョリータ意外と使えないもんだな
シンクロ溜まるの遅すぎる
いくらリレイズついてるからってあれじゃ衛生兵のほうが全然いいや
ノエル魔特化、セラLV1が出来上がったからちょっとボスTAやってみたけどオメガ25秒 ロングイ1分10秒でたよ
オメガは開幕ヒューズのシンクロでAAキチュー
ヒューズにはオートブレイブ、ヘイスト、ガッツをつけておく
ノエルはセイクリッドにシャーマン重式×2
ノエルのアクセを導師重式とマジシャンサイン重式でヒューズ→紫チョコボとすると
紫の時にエンサンダをノエルに使うだけだからシンクロの時間が節約できるのかな
こっちも同じく25秒だった
ちなみにピンチにパワフルつけてるけどハイボル23000が25000ぐらいというちょっと控えめな数字だった
ロングイの方は仲間死亡使うと1分17秒で自分はギブ
開幕ヒューズシンクロ、セラ操作でBAAワイドでサンダガ主体でやるとアルテマ来る前に両足をギリギリ破壊
食らってもうまくキチューが赤ゲージになってくれればおいしいかも
んで倒れこむ時にガホンガスでシンクロ補充。ヤクシニーだと最後まで切れないのかな?
そこからBBAでチェーンためて締めにAAA
多分まだまだ改善の余地があると思うのでボスTA得意な人頼んだ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:31:27.94 ID:ucZJwPlnP
キチュー使ってタイムアタックしてる時点でホームラン級のバカ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:33:12.00 ID:ArxrnB2u0
モンスターじいさんとやら
興奮してコテ付け忘れてますよ
>>236 ばっか、んな頻繁にリレイズ使わないから充分だよ
チアダンスとか腕振り振り足振り振りで可愛すぎてもうメインメンバーだよ
魔攻値低いのはケアルアで充分カバーできるから問題ないし
オメガって雑魚すぎてTAといえるのか?
ロングイ、ヨミはいいとしても…
TAの意味が分からないバカだからほっといて良いよ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:36:29.14 ID:ArxrnB2u0
これから続々とDLCによる課金ゲーでこのスレが賑わう
当然TAの対象としても賑わうこと必至
スペースモルボルが我々を熱く歓迎してくれるのも道理
キチュー厳選してたら攻156、魔103、HP738キターーーー記念カキコォォォ
目標とする攻、HPMAXきたからこれで妥協するべきか…
一応セーブとっておいてもうしばらく厳選してみるわw
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:42:27.04 ID:SvcrWd2o0
ケアルダ覚えさせればそれで十分じゃないの?
少々魔力低くてもおkでしょ?
サボテニョリータのシンクロは確かにたまりにくい
LV1でケアル25回ぐらいでカンストだとケアル35回ぐらい
セイクリッドの効果はケアル回復量もUPしてるから
2〜3ターンぐらいで再補充出来ると思えば実用性ないこともなさそうだけど相手がいなかったり
>>246 だからシンクロ使うまでの敵がまだいないから一瞬しか出てこないヒーラーは可愛さで勝負だって
BLAにワサビガエル使ってるからってのもあるけどね
>>238 運営に通報しといたんで、おまえはもうじき書き込めなくなるからな
さようなら
仕事探せよ、クソニート
>237
ピンチパワフルとハイボルって同時発動するっけ?
その結果だと、パワフルのが効果でかいってなりそうだけど
>238
ならキチュー使わないTAの手本を見せてくれよ
TAってあらゆる手段使うのが普通だと思うけど
そういう意味ではモンス考察スレとはややずれてると思うよ
(TAの大半がモンス依存だから少しは関係する)
加えると、基本ニート御用達なんだからそこは
TAやってるやつはアルティメットバカ
とか言ってほしかったなぁ
むしろシステムDLCでノエルとセラ外せて全部モンスにしたいのだがw
なぜいちいち構うのだろうか
>>250 緑ゲージなのか赤ゲージなのかだから同時は無理だね
ハイボルが1.15倍だっけ
パワフル改は試行回数少ないけど実際でた数字からしたら1.25倍なのかな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:23:02.43 ID:bP5dw2oh0
キチューが赤ゲージになったらおいしいかもって書いてるから、
>>237の
>ちなみにピンチにパワフルつけてるけどハイボル23000が25000ぐらいというちょっと控えめな数字だった
これって
ハイボルで23000だったのが、ピンチパワで25000になったって事だと思う。
>>225 もう既に産廃だろ
TAしかやることねえし
47かぁ
戦略、考察よろ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 00:50:46.40 ID:YA7eNSYXO
セラ、ノエル外してモンスター三体なら、せめてレイドを9体に増やしてくれないとな
三体のままだとロール変更が一切できない
>>259 セラ、ノエル外せるなら10-2のインターナショナルと同じだよね
>>259 これ以上チート級キチューモンス枠増やして何がしてーの
FF向いてねんじゃね モンスゲーなら他社たくさんあるしオススメよ
たこやき47か・・・使いたくねーな 赤&Ωだと1分前後が限界w
257 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 00:39:58.34 ID:nd8Ua6RTP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2555568.jpg \(゚∀゚)/
258 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 00:42:21.45 ID:cdsmYRFL0 [2/2]
47かぁ
戦略、考察よろ
きんもー自演のこの流れw
そんな見てほしいのかよそれでああだこうだ言い合ってほしいのかよお前wwwwwwwww
自演じゃないよ
規制されてるからPなだけなんだが・・・
サボテニョリータ使ってる人は万能で育ててるの?
魔法特化してもステしょぼいし、ケアルア(ダ)覚えさせるなら少ないHP上げた方がマシかな?
>>266 可愛さ目的なら魔法よりの万能でいいと思うよ
シンクロ目的なら育てない
DLCでモンスが出るとかいってるけど
エピソード込みだから、ライトニングで終わりなんだよ。
コロシアムでモンスを選んで戦うシステムがない以上、
配信用には出来てない。
コスチュームのように、DLCで配信するのを前提に枠が作られていなければ、
ほぼ厳しいでしょ。
>>268 同意 本スレの奴ら期待してるみたいで悪いが
普通にライトの配信で終わりだと思う
あの無駄な枠がどうしても気になる
12個?くらいだっけ 全部埋まるとは到底思えん
えぇーーーーw
Xboxが勝ち組なの?
そんな、、、
俺箱だが、普通に考えてPS3に来ないとか100%ありえないだろ(笑)誰が考えてもわかるw
今回はMSのミスだろ
あんな枠があって二択だったらギャグだわw
これがスノウの言ってた13のクリスタルを集めるってやつだな!
んでもって13のクリスタルを持ってるとなんかフラグがたって新エンディング!
FA!
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 02:54:36.83 ID:gTWLY8C10
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 02:59:40.22 ID:YA7eNSYXO
360版の画像じゃねえの?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 06:54:28.21 ID:YA7eNSYXO
>>278 箱でアプデ来て人
この人しか今は来てないから詳細は不明
多分ミスで配信だと思う
釣りならみんな見事に釣られてるが
>>281 俺も箱ユーザーだが、釣りじゃないのは確認してる。
源氏の盾は気がつかなかったが、今見てきたら確かにあった。
4属性耐性+16%だな。
ただ、箱の画像をキャプチャできる環境がないから、うpは出来ない。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 09:50:19.77 ID:YA7eNSYXO
源氏の盾は最初からあったぞ(笑)それはアプデじゃない(笑)素材が揃ったから出ただけ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 09:59:04.27 ID:YA7eNSYXO
あ………
小手だった。すまん
じゃーマジのアプデ?
コロシアムに敵がいっぱいいるのか?また釣りかと思ったわ
オメガのシンクロ技、コマンド入力時間足りねー。下手くそな自分に悔しい
信じることが出来ない人たちが多いな
この画像みても釣りとかほざくのか
箱だけDLCが出たってことなの?
てかなんで箱限定??
雑誌のフラゲ情報より
・ライトニングDLCはライトさんたおせば仲間になる
・FFシリーズのボスも配信
・ライトニングの裏エピソードてきなDLCもあり
ライトニングさんがクリスタルを食べるのか初期LVで固定なのか気になる
ライトさんきちんとロールにしろよ?
力と魔法のクリスタル集めるの面戸癖
めんどくさいながら1ヶ月やってきた仲間じゃないか
ま、まあな/////
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:30:41.87 ID:j+FCsniEP
次スレのタイトル案を考えたがどうか
【発表会】ff13-2モンスター育成コンテスト第1部【考察】
管理職さん仕事しろよ、休憩中とかどうでもいいからこなくていいよ
別スレで立てればいいのに、立てれないのか?かわいそうに…
>>288 レバー(十字キー)を右から半回転させる感じで入力すれば350%以上は出せる。
いちいちニュートラ挟む必要はないってこと。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:42:37.86 ID:j+FCsniEP
俺が本気出したらスレなんていくらでも建つよ
今まで建てたスレはことごとく埋まってきたしな(AA等荒らし含む)
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:43:48.00 ID:j+FCsniEP
ただ、みんなのコンセンサスを得た上で建てた方が気持ちのいいスレになるかと思って意見を伺っただけよ
大人の対応だろ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:49:38.25 ID:j+FCsniEP
最強論は出尽くした
これからはユニーク度やアホっぷりを競おうぜ
似たようなアビつけたって楽しくないだろ
器が違うだけで中身一緒のモンスを生産してなんの意味があるのか
それをこのスレでやれば何の問題もないはずだが
モンスターの考察関連ならここでやったらいいんだよ
最強考察でもなんでもなくただの考察なんだから
かわいさ、あほさ、使えなさ、何でも考察すればいいじゃないか
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:54:22.03 ID:j+FCsniEP
だからスレタイを次から変えたらどうかって言ってんだろうが
どんだけ真剣に提示してると思っとんぞ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 12:55:34.87 ID:j+FCsniEP
おっと、午後の会議が始まる時間だ
それにしてもスクタリの連装ミサイルは素敵だな
最終的に使える能力だったらよかったのにもったいねー
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 13:09:43.93 ID:K7sFRSWn0
武器やモンス育成の素材などを集めるのに特化した
モンスターを作りたいのですけど以下のアビをもってて
開始時速攻で敵をせん滅出来そうな強いベースのATKモンスターって
何がいいでしょうか?(キチューやオーディン等の取り直しできないのは除く)
出来れば作り方も教えてください(継承させる順番など)
<欲しいアビ>
物理攻撃+35%
オートヘイスト
オートブレイブ
開始時ATB完全
レアアイテム入手UP
アイテム入手UP+
入手ギルUP+
DLCでどんな敵が来ても、ぶっちゃけヒーラーの出番ないよなぁ。。
>>305 アビ7つだし雑魚散らしって観点なら、見てて楽しいオメガさんでいいんじゃね?
ABAWで雑魚瞬殺だし作り直しきくし、シンクロ率の高さ求めるならサボテン系かな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 13:49:22.09 ID:YA7eNSYXO
一時間くらいの長期戦ならヒーラー必須だな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 13:49:59.08 ID:K7sFRSWn0
>>307 ありがとう
そういえばオメガまだとってなかった。。。
FFシリーズのボスがDLCで出るならヤズマットとかか?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 13:54:45.91 ID:YA7eNSYXO
とうとう3Dでゴルベーザが来るか
オルトロスとテュポーン先生に期待
>>309 オメガはキチューの次に強いモンスターだから大事に育てたほうがいいような
それでもオメガにするんならオートブレイブオートヘイストじゃなく
攻撃してATB回復とアスピル系回復UP改にしたほうがいいと思う
ステータスさえちゃんとしておけばアビくらい付け替え放題だろう
アンサンブルみたいなレアなのはともかく
ガチモンスターにレアアイテム入手UP、アイテム入手UP+、入手ギルUP+とか付けたくないから
使い捨て目的でラスダン攻略中にベヒーモス零式に物理+20%とアイテム入手系もろもろ付けたな
育成代が店売り品10万ギルでHP6400 物理1218(1015) 魔法286
お手軽で強いモンスターを育てるための素材集めには便利だった
>>309 赤チョコボの魔特化もいいぞ
開始直後のルインガx2は強烈
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 14:31:50.26 ID:YA7eNSYXO
ギル入手+とかはアッティラ狩りするときは一回二万以上変わるからな〜
タイムアタックしてると数千万になってるし。外し安いからつけといたほうがいいわ
ガンコナー捕まえればすぐ外せるし。アンサンブル残すぐらいならギル入手+だな
まー、ギル一億あるけど使い道ないけどな。アプデ話だと力や魔のクリスタルも買えるようになるんだろ?
10億くらい必要だろう
エリクサー99個使っても勝てないようならヒーラーの出番あるかもなw
入手制限ないんだから金ある奴はポーション感覚で使えるだろ
お前らライトニングにどんなデコすんの
天使のわっか
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
,. - ─ ─ ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
レレ.i " ,___, " l::/
_ヽ ヽ _ン /)))_
_ヽ >,、 ______ , イ(((( /_
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
H ヽ:::::::#:::::::/ .H
>>310 そっち系も倒せば仲間になる仕様なのかねぇ…
つーかコロシアムで異界の覇王やら暴君言ってるけどそんなんFFにいたっけ
>>323 ただの過去作のボスのことじゃねーの?
どうせ「異界の覇王ギルガメッシュ!」とか言って出てくるだけじゃね。
>>323 Yのてゅーぽん先生だっけ?
鼻息で飛ばしてくる奴
あれもコロシアムだったな
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 16:02:14.13 ID:j+FCsniEP
早く考察しろよモンバカども
キチューがレベル70で成長限界を迎えて絶望した!
マジかよ・・・
アッティラ46でた…ブラスターなんていらんかったんや
>>319 恥ずかしアイテムのライトニングのお面を本人に!!!
>>325 ギルガメッシュが覇王ってどんだけ出世してんだよww
あいつにはドロップアイテムでエクスカリパー期待するわ
過去シリーズのボス配信て本当なんだろうな?
オメガに釣られて買った人間からすると嬉しい限りだわ。
死骸やカメと戦っても全く盛り上がらんし。
今からモンス育てようって気にもなるぜ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 17:57:28.34 ID:j+FCsniEP
いや、それはこのゲームに期待することじゃなくない?
よくなくない?
ドラクエみたいに「ファイファンモンスターズ」というタイトルで携帯ゲーム機で発売すべき
オフラインの俺はぁ(´・ω・`)
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 17:58:49.10 ID:j+FCsniEP
よくなくなくなくセイ イエー
オルトロスの触手でセラがボコボコにされるの早くこい
ライトニングのロールはBLAだってさぁ(´・ω・`)
まぁ予想通りですな(`・ω・´)
どうせ青やワサビにも劣るような中途半端性能なんだろうな
モンスターより強い人間ってのもどうかとおもうけど
ヴァルハラ内のヒエラルキーの頂点のライトニングなんだから強いだろ
モーション考慮に入れたら劣るのはぶっちゃけあたりまえ
物理系アビ全習得可能&ヘルスパーク持ちの代わりに、
全万能振りで物魔ともに900台(極振りで1200台と600台)ってのが現実的だと思うが。
レイドにオーディーンとライトニング入れると
オーディーンの物理5割増とか…ないよな
オーディン一緒だとシンクロが斬鉄剣に変化!これでもいい…
トンさん物理全振りにしたのにルインしか使ってくれなくて泣いた・・・
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:08:27.60 ID:j+FCsniEP
早くお前らの作ったモンスのアビを発表してくれんかのう
ツッコミたくてうずうずしてるのだ
マッドフロッグを食うライトさん
胸熱すぎる
ライトさんの場合は武器にカエル練り込んでるんだろw
>>344 つまり、こうか。
オーディンと一緒のレイド→シンクロ技が「騎乗」に変化
騎乗中に両方のシンクロゲージMAX→「真・斬鉄剣」(条件付即死効果、いわゆる無印版ドライブ必殺技)
>>349 ロマン溢れてるけど絶対弱いよねw
まぁ騎乗中のコマンドアビリティが前作のドライブ時のものになったらブレイク値とかはやばそうだね
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:46:30.15 ID:j+FCsniEP
馬鹿多すぎ
ライトが仲間になったらストーリー破綻するやん
>>335 オザケンやめろwwww
めっちゃうけたわ!
年齢バレるだろうがww
その話し終わったからこっちまでこなくていいよ雑魚
おでん仲間にしてからまたおいで
意地張りすぎて倒せないとかじゃないよな?w
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 19:55:31.38 ID:j+FCsniEP
?
>>349 そんな感じw
ここまでやってくれたらどれだけ弱くても使い続ける
まぁないんだけどさ…
ユウナレスカ マダー?チンチン
ただでさえ好きな外見のモンスターブラスターに集まってて困ってるのに
ライトさんまでブラスター固定とか泣けるぜ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 20:08:13.53 ID:j+FCsniEP
お前ら馬鹿すぎwアホすぎwケイン・オスギw
オーディンは召還獣だから別に仲間になったっておかしくないだろ?
色んなところで召還されてる忙しい存在と思えばいい
まるで部長だな
一方、ライトニングは人間だぞ?
それの偽者が仲間になったらどうするんだ?
例えばセラたちとの日常会話は出きるのか、
生理はあるのか、ウンコはするのかといった疑問がふつふつと沸く
オーディンは何も語らない 呼ばれたときだけ来る
なぜならステータスにあるように「孤高」だから
だからモンスター枠なんだ、と割り切れないというか想像も出来ない雑魚は黙ってろよ
コロシアムに出てて戦闘してクリスタル化する時点でおかしいと思わないのにんな細かい所気にすんなよ雑魚
部長の言ってることが正しい。
モンスターじゃないのにモンスター枠はひどいし前作を汚したことになる。
主人公がモンスター枠って・・・
セラやノエルに主人公の資質はないし、「FF13全体」というナンバリングで見た場合、
やっぱ主人公はライトニングなんだよなあ
>>360 いちいち自演してまで必死にならなくていいよ雑魚が
本人じゃないという可能性が一番高いってのも考えられないのか?ほんとに雑魚だな
ちょっとは頭使ってみろよ
ところでプリン電機兵のシンクロドライブの名前かっこよくね?
プリンのくせに
まぁストーリー進行具合に関係なくコロシアムでオメガに挑めるんだから適当すぎるか
10-2インタのモンスター枠で仲間になる10の人たち・・・
ルールーやらアーロン、ワッカ、ティーダ達
ライトニングを倒すと、ライトニングが仲間になるわけじゃなくて、
ライトニングのオーディンが仲間になるんじゃない?
オーディン・ダストの金色バージョンで。
モーションは同じで、使えねぇーってパターン。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 20:27:23.12 ID:j+FCsniEP
>>365 よう、ユトリ
典型的なバカっぷりを見せちゃったな?
ライトニング来てモンスター枠で
モンスターから特性継承さすの?ww
なんでもありのやっ付けだな
ストーリーなんか関係ない出して小銭稼げれば関係ない
DLC小銭稼ぎ商売さいこー
>>364 確かに、同じ状況だね
あれは何か問題になったことなかったよな
むしろ喜ばれてたよな
何が違うのか
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 20:30:28.36 ID:oNj30hXG0
ライトニング?
妹達を鍛えにヴァルハラから分身を送り込むんじゃない?
モグ贈れたんだからそれぐらい余裕だろ。
姉妹揃って必殺技・シンクロが使えないとかないよな
前作もシーンドライブなんて全く使わなかったし
姉妹揃ってのシンクロ技あったら胸熱すぎる
つかライトさん人間枠でセラモンスター枠にしろ
ライトニングが選別される時代がくるのか胸熱
つか本物でも偽者でもいいけどライトの姿をしたソレをシバキ倒すのは複雑な気分
ライトはすでに人間というより神に近いという設定だから、
セラノエルよりはるかに強いキチューオメガ等のモンスター枠でもわからんでもない
まあ本人じゃなくてデュプリケートで、機械系モンスターになるだけかもしれんが
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 21:20:36.64 ID:bP5dw2oh0
デュプリケートって事は、ヴァルハラのライトさんじゃなくて、
ネオ・ボーダムに戻ってきた直後(ヴァルハラに引き込まれる前)のライトさんだったりしてw
しかもルシの力を失った直後(クリスタルから戻った直後)のライトさんだとしたら・・・
弱いかも(・・;
ライトニングのロールがBLAだっていう証拠うp
どーせ噂なんだろ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 21:45:09.32 ID:bP5dw2oh0
ヴァルハラのライトさんだったら・・・
なんとなーくアタッカーなイメージ。
魔攻が高い、ルインアタッカーに一票。
ライトニングのシンクロ技はやっぱシーンドライブかね
あれあんまりかっこよくないから変わっててほしい
ハィウィンド強すぎたからなー無印は
俺が精魂込めて育て上げたモンス飾ろうと思ったら
ライブトリガーの選択肢で出てくるアイテムは
ゲート閉じてやり直しても出てこないのかよー
新規データの二週目でムービーダラダラ見るの頭おかしくなりそうだったから
イベント全スキップしたら取り逃がしたよ…
大平原以外はやり直せるんじゃなかったっけ?
俺もいずれ取ればいいやと思って飛ばしちゃったんだが…
>>375 パージ列車に乗る前で、ありったけのマジック=ギアをばら撒くライトさんとか。
>>381-2 大平原以外は全てゲート閉じなおしでコミカル、普通の奴共に両方取れたよ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/25(水) 23:31:25.79 ID:j+FCsniEP
なんつーか、画像で貼られても意味ないんだよな
動画で上げろよ
ステータス画面からちゃんとな
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 00:06:49.16 ID:txVYGvFA0
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 00:28:37.63 ID:elU34ayZO
ライトニングはデュプリケート確定。というか一ヶ月以上前から
コロシアムのライトニングの画像だけでてるじゃん。それが鎧じゃなくて無印の時の服
ヴァルハラに来る前のライトニングさんやわ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 00:38:53.51 ID:PsBiO2uT0
無印の時の服なんだー。
まぁーデュプリケートって設定だったら、人口ファルシが知ってるライトさんじゃないと変だもんね。
みんなを守る!って設定でDじゃない事を祈ります。
残像回避!もライトさんの持ち味の一つだと思うけど><w
ライトニングはBLAみたいだぞ
―鳥山ディレクターインタビュー
エンディングやDLCについて聞いているインタビューより。
・FF13に比べると計画通りに進んだ。DLCの作業が発売後もずっと続いていて
締め切りがどんどん来るのは厳しい
・ゲームシステムはとても好評なので嬉しい
・パラドクスエンディングはプレイヤーが自ら歴史を変えて物語が
紡がれる実感があるようにしかった
・スノウが出てくる物が楽しそうで好き
・本編の終わり方がシリアスなので、パラドクスエンディングには明るい
終わり方を盛り込みたかったのがあった
・本編のENDの文字については従来のようにTHE ENDでタイトルに戻すのではなく
ゲームに戻って歴史が繰り返される意味合いを持たせている
・DLCを含めて更に物語が広がるゲームという意味合いもある
・シークレットエンディングが真の歴史。全ての歴史を知っている彼が
辿り着く結論とは言える
・彼はあの空間では生きているが現世では不明
・カオスの正体は全てを語ってはいない部分
・アクセサリを強化するシステムが途中まであったが、PCが強くなりすぎるなどの
理由で没に
・ライトニングのDLCはコロシアム用のDLCで、クリスタルになれば仲間に出来る。
ロールはブラスター
・コロシアムにはオメガ以外にもシリーズのボスが登場する
・DLC配信は5月ぐらいまでは続けたい
・DLCだけでなく、アップデートでやり込み要素をサポートする機能も追加予定
・エピソードがある、コロシアム以外のDLCがある
・サッズとドッジとチョコリーナは、小説かDLCかは分からないが登場する
機会を設けたい
・次のプロジェクトはそろそろ立ち上げないといけないが
どのプラットフォームに作るかは考えどころ
>・DLC配信は5月ぐらいまでは続けたい
ごくり・・・
俺よどうか飽きないでくれ
>・DLC配信は5月ぐらいまでは続けたい
もう2月になるのに・・・・
2月のラインナップがコスだけだったら・・・・・
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 01:00:02.41 ID:/L3kHYMS0
アパンダ
物攻 1532
魔攻 395
ATB LEVEL4
HP 8236
早期ブレイク
物理耐性+36%
魔法耐性+36%
物理攻撃+35%
魔法攻撃+35%
攻撃してATB回復
アスピル系回復UP改
HP+30%
4属性耐性+20%
ピンチにプロテス
*ウィークアスピル、ATKボーナスUP+付き
↑
斬連撃を一つのATBとして考えたとき、ATBが6あるとそれが終わるまでにオプティマ変えなきゃならないときがある。
なのでATBは4。
斬連撃はブラッドダメージを発生させるから、長期戦になればなるほど攻撃力が増す(イメージ)。
ウィークアスピルを生かすために、戦闘開始時のパラダイムはAEJにしてある。
キチュー使った方が早く戦いが終わるが、ヨミ戦に於いてはキチューがルインするのに対し、アパンダはジャンプしたまま斬りつける。
勿論★5つで勝てる。
立ったままのベヒーモスなので、視界が高く保て、戦況把握しやすい。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 01:02:40.98 ID:/L3kHYMS0
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 01:06:15.27 ID:elU34ayZO
ご…………五月……
ユーザーを飽きさせないための配慮がないのに、五月まで引っ張るのかよ
>>397 5月までがんばれw
オレは他ゲーにいく
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 01:09:02.32 ID:PsBiO2uT0
3月は卒業シーズン。
それに春休みもある。
その辺りをターゲットに見据えて、3月にDLCラッシュあるかもね。
例え中古ユーザーでもDLCでがっぽり大作戦w
>>395 どっかナラシンハに勝ってるところある?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 02:21:37.05 ID:/L3kHYMS0
>>400 ナラシンハっていっても育て方如何じゃないか?
パッと見、ブレイクブラッドよりは斬連撃のほうが出番が多いね、ブレイクさせなくても良い分。
簡単にブレイクする敵ばかりじゃないだろうし。
遅すぎて
ハナシニナラン
ナラシンハ
つまらなさすぎて
はなしにならん
おっさんだなぁ
マンドレイク戦闘アビよさそうだから育ててみるか
モーション遅いのかね
うん、浮妖系はねぇ
モンスター川柳お待ちしてます。
シリーズの敵を何体出すつもりなんだろね
今のペースで5月揃えるのなら相当少ないかまとめて出してくるのか
またはモンハンみたいに毎週更新になるのか
マンドレイクLv.99
攻撃+16%付いた状態で1100ちかく
魔攻は+16%ついて300ちかくでお話になりませんでした
万能振りはwikiに書いといた
モーションは特に気にならないけどやはり鎧通しがほしいな…
打ち上げると、というかブレイクしてからはブレイクドレイン連発してた
ブレイクドレインって何依存なんだろう
ルインと同じ扱いかね?
ライトは機械系なのか生物系なのかハッキリしてくれ
どっちも集めるのはさすがにツライ
魔法全振りで赤チョコボ育てたことある人いる?
使用感どんな感じだろう
鎧通し持ってないなら
いっそ魔法特化にしてみようかと思ってみたりしたんだけど
ルインガが高威力、高速モーションなので雑魚戦でかなり使えるらしい
対ボスはしらん
スクエニは優しいからレースの事を考慮して鳥は枠が多いじゃない
力極、魔極、レース用と3匹作ったら捗るよ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 10:29:09.29 ID:kTYx8/8YP
ライトニングが仲間になる時点でストーリーは破綻してるんだよ
そもそもライトと戦う理由がないだろ
彼女は単なる■eの企業利益のために利用されてる
気付けよバカども
アッティラ42秒がYOUTUBEにあがってたぞ!
同じやり方したら45秒で倒せた!
ライトニング・ディプリケート
魔法特化赤チョコボもいい感じのようだね
青・白・紫を育て切るの合わせると
魔法のクリスタルあつめがしんど過ぎるから悩んでたんだけど
魔法のクリスタルって店売り開始されるんだっけ?
早くしてくれ…
でも販売始まったらもうモブリンとか完熟大王とかともお別れだなw
それはそれでさみしいような
各クリスタルを一気に10個くらい落とすモンスがいてもよかったなと思う
ライトニング仲間って普通にゲスト枠なんじゃないのかね?サンレスのスノウみたいに
あ…でもクリスタル化って言ってるのか。
気分的に成長アイテムとか使いたくないわぁ…むしろ育ちきってて成長しない感じかしら
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 12:21:56.67 ID:kTYx8/8YP
マジレスすると部長のゲームにおける"はつ恋"の人はFF5のファリスだよ
多分ファリスとライトニングは時空を越えた同一人物だと思うんだわ
髪の色や雰囲気が一緒やし
>>422 そっか!手元に置いておくといいことあるってこの事だったのか!!!!!
売らないでよかった!!!!!
…暴動起きるよねwww
ライトさんのおっぱいを成長させられると聞いて
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 12:29:31.18 ID:nkxWL2mhO
メタルサボテンのルインガ範囲狭い気がするんだが
一匹だけ仕留められない事が多い
まあかわいいからいいんだけど
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 12:36:19.95 ID:kTYx8/8YP
いいなら書くなよ
部長は黙れよ
蛙や機械をもりもり喰らうライトニングさんとか…
ライトニングはセラとノエルと同じ扱い
モンスターじゃねえんだからよ
ロールがブラスター固定なだけ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 13:53:41.23 ID:R95CQmT00
ライトにんぐはスノウとかと同じNPC扱いじゃないの?
NPC扱いだったらパーティーが4人編成になるじゃないか
あれだけ敵が弱いのに4人編成とか敵と呼べるものがいなくなるだろ
サンレスでのスノウみたいな感じか
これで余りに余ったCPが活かせるな
最初から5000とか10000スタート希望
しかし残念だがNPC扱いなら強化はできないな
> ・ライトニングのDLCはコロシアム用のDLCで、クリスタルになれば仲間に出来る。
> ロールはブラスター
どう見てもモンスター枠
DLCが来たらライトの魔攻いくつ出た!HPこれが最高値?とか言ってるお前らが目に浮かぶわ
+久遠のクリスタル所持でなんらかのオマケが欲しいところ。
おまけ ノエルの水着コス
>DLCだけでなく、アップデートでやり込み要素をサポートする機能も追加予定
きたあああああああ
これが一番嬉しいわ。温すぎるからハードモードは間違いなく来そうだな。
>>437 そうだね、まぁ仕方ないと思う
おでんもそうだったし、同じ扱いだと思うよ
ライトニング本人が出てくる可能性は低いし、まぁ有りなんじゃないかな
開発中の画面だとウリディシムニ匹仲間にいれてたから入手制限解除のパッチ期待してるんぜ
ぼくがじゅぎょうちゅうにかんがえたかっこいいキャラクター
ライトニングさん 大器晩成 「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 美しい
必殺技 シーンドライブ →←↑↓←→↓↑←→○
赤鍵 オートエンサンダ 弱点攻略
コマンドアビリティ フレイムブロウ フロストブロウ スパークブロウ アイスブロウ エレキブラスト
サポート機能なら、戦闘中のライブラで「仲間になる」「仲間に居ない」「仲間にした事がある」にしてくれ
尚且つエネレポでも現在仲間に居るかどうか一発で分かる機能付けてくれ
鍵掛けやら鍵外しやらで適当なモンスター使ってると正直どいつが居なくなってるのか分からない
モンスター自体に任意の鍵かけさせてほしい
ボーっとしてて完成品を素材にしたり、継承元継承先の選択を間違うとか
まだ一度もないけどいつかやりそう
>・DLC配信は5月ぐらいまでは続けたい
肝心なのは何時からどのくらいのペースでなんだよなぁ
>・DLCだけでなく、アップデートでやり込み要素をサポートする機能も追加予定
個人的にはこっちに期待だな
ファミ通ワロス
万能振りとか紫チョコボ98止めとかまんまここで出た情報をそのまま載せてるだけやん
まさか最初に紫チョコボ98止めとかをここで発表したのがファミ通社員とかじゃないよな
いやありえるか
ありえるけどさすがにないだろ
ここをファミ通の社員が確認してはいるだろうけどね
>>443 >>必殺技 シーンドライブ →←↑↓←→↓↑←→○
やってるうちにタイムアウトかシンクロ率二桁だろw
>>447 俺たちが飯食わせてやってるってことか
でも、ファミ通のモンスターデータには助けられてる。習得アビリティとか。
ここのテンプレ作った人達は偉大だな
それ無かったらまともにモンスター育てられなかったな
あ〜さ〜目が覚めて〜まぁっさきにおもいブッカブー、き〜み〜の〜こと〜♪
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 15:40:30.98 ID:EuzTv6K90
ネットの情報をパクりました^^ ファミ通
今更だけど序盤でオススメモンスと言うか、チート級のモンスってヒューズだと思うんだ
少し寄り道になるけどコイツ捕まえたら一気にヌルゲーになる
サンレスでモグ投げ覚える
↓
ビルジ5からワイルドオーパーツでビルジ300へ
↓
ビルジ300トンネル内でヒューズゲット(捕まえるのが目的なのでイージーで)
G2の餌28個でLvカンストするし、サンダガ、ヘルスパ、オートエンサンダ持ち
シンクロは味方強化で餌集めはヲルバ200のエーゲルやツヴェルクで簡単に集まる
奇襲サンダガ>パラシフ変更サンダガで無双すぎ
ここまで簡単にガ系覚える奴居ないし、コスパ最高のモンスター
>>454 ビルジAF300にいるマンチキンも早熟で物攻700余裕で超えるから序盤は最強
ドラゴネルがお勧めされてる理由が分からなくなるほど強い
ブレイク後のゴブリンパンチとかやばいよ
ビルジ300はヒューズ狩りすれば金も稼げるしな。(コバルト・雷の呪符)
ヒューズ仲間にして世界が変わったわ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 17:08:02.38 ID:kTYx8/8YP
ぶっちゃけこのスレの価値は低いと思う
wikiもスカスカだし
ファミ通はメーカーからダイレクトに情報もらえるんだからこんなスレ見てないと思うぞ
見てたとしても鼻クソほじりながらだと思う
ファミ通はFF13のサッズのセリフ
「てめえで考えろ!」
の画像もパクって使ってたくらいだからな。
あれも2ちゃんのスレで出たやつだし。
最近はメーカーから育て方まで流れるのかw
もらえる中でこっちが知らないのは一部のマスクデータくらいだよ
それすら体感の積み重ねでなんとなく正解に近い所には来てるはずだしな
向こうは昔みたいにバイト使ってゲームさせなくても記事書けるし、
こっちはメーカーの発表しない情報貰ってきてもらうからお互い様
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 18:06:13.61 ID:kTYx8/8YP
お互い様じゃなくてお前らは情報をなんも提供してないよ
全ては向こうの手の内
小出しにしてるだけ
>万能振りとか紫チョコボ98止めとかまんまここで出た情報をそのまま載せてるだけやん
モンスター毎にどのレベルでどう成長するかは決まっているし
こんなのやり込んでいれば誰でもいつかは気付くだろw
雑誌はそれを発見した瞬間に掲載出来ない事も考慮してやれよw
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 18:15:36.32 ID:kTYx8/8YP
ファミ通を擁護するわけじゃないが、このスレの成果物ってあのスカスカでしょぼいwikiだけじゃないか
個別のモンスの情報はファミ通見た方が便利だろ
しかし圧倒的な火力でボコすゲームじゃなけりゃマスクデータに価値もあったんだがなぁ
やはりハードモードはまだかな
後から追加された物の攻略なんて雑誌社がするかは知らんが
紙媒体には紙媒体のいい所もあるからね
ネットはスピードと情報量だからどちらが優れてるとかいっても無意味だと思うが
スカスカのwikiにもなるわな
育てる価値のあるモンスターが少ないし
簡単にアビ伝承出来るから似たり寄ったりのアビリティ構成なるしな
wikiとかよくぱくってたと思うが
間違えたまま
>>1にあるエクセルでかなりの事が片付いてしまうから逆にwikiの必要性がないというか
ピンチにパワフルとか弱肉強食とか仲間戦闘不能強化のような
個性的なアビリティが多ければよかったんだけどな
せっかくのアンサンブルもレアだし
物魔攻撃防御HP各耐性+%とかオートピンチ付与とか遊べる要素が少ねえ
特性枠もっと少なくてもよかったな
ノエルとセラとのバランス悪い
はえぇなおいw
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 19:48:47.89 ID:LMpG4bSn0
ハードモードなんかきてもわくわくせんな。
たぶん、俺はまったくやらんわ。
カジノ関連もいらん。コロシアムでバシバシ戦えるやりこみ要素たのむ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:04:38.08 ID:uaANyZx70
俺もハードやるより敵モンスいっぱい配信してほしい
ボス以外にも、鉄巨人(D)、キマイラ(B)、モルボル(J)のパーティーとバトルとか
単体に限定しないのも面白い。
まあ無理だと思うが
39秒とか凄いなwww
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:27:17.28 ID:IWN8NEgO0
弱肉強食ってどう使うの?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 20:33:28.81 ID:IWN8NEgO0
>>477 プッカブーでさえHP8000あんのに?
弱肉強食ってどれ位火力あがるんだ?
>>480 ナラシンハが強化後すぐ覚えるから試してみたらいいよ
キチューでなくとも赤チョコがATK1600越えるからなぁ
>>482 キチュー最強説あるのは鎧通しのおかげ、鎧通しが継承可能ならもっと強い奴はいっぱいいる
むしろ継承できたらオメガ強すぎると思うな
んでまた 強すぎー。チートチート。 うるさい輩が増えるんだよな
バランスブレイカーな存在が一つはないと逆に面白くない
アッティラのTA動画見てやり直しが必要な事に絶望した
ノエルの物攻1000超えねぇ\(^o^)/
>>435 999999使い切りたいな
>>484 999999使い切っても敵倒したらまた増えるけど
まぁ一度使い切りたいよね
そろそろmyレシピ公開スレにしてもいいんじゃないかね
レシピ?
レイドとモンスターのアビとかのことかい?
チョコボについて質問です。
青、白、紫チョコボはそれぞれ、ATB6まで伸ばしたほうがいいですか?
それとも、ロールボーナスを強化したほうがよいですか?
>>488 ATB6のほうがいいね
一応言っておくけど紫はLv98で止めた方がいいよ、ボーナスには関係ないから
>>483 鎧通しは物理耐久の敵には本当に便利だよね…
ありがたみ凄く感じるスキル
用途による
攻略したいならロールボーナス、バトルしたいならATB、チョコボレースならテンプレにある白チョコボ
>>490 TAの相手は耐久ついてないから攻撃量が重視されるけどね
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 21:29:23.38 ID:EuzTv6K90
ラスダンジョンの最奥東のレアの
テスカトリポカ育てた人いる?
最後にいる敵だから気になって
ぶっちゃけ、こいつ使える?
>>493 育てきれば最初から物魔耐性+36%覚えるから育てやすいだろうけどDEF使ってないしなんとも言えんな
DEF最強はクシャトリヤらしいが
オート四重守護覚える唯一の素材だよ
>>488 青はATB6で鉄板。
白はロールボーナス、紫は微妙
>>489 やっぱり、ATBのほうがいいのかな…
白チョコボの場合、ロールボーナスを+まで上げればそれなりに回復力が上がるので、迷ってます…
なぜ、ATB6のほうがよいのか、教えていただけますか??
>>496 やはり、青はATBなんですね。
〜ガ系を2発打てるのが爽快ですね!
紫は難しそうです…
あぁ、白はロールボーナス効果良いのか
理由としてはあまりダメージの値が上がらないのと
Bなら1撃のダメージよりブレイク値字王将の方が有用だから
Eは言わずもがなATB6ないとあまり使い物にならないから
サハギンプリンスの必殺技強すぎだろ…
ブレイク値がそんな上がってなくても入るし、時間長いし
弱体入る敵には凶悪
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 22:00:43.97 ID:elU34ayZO
DEF以外はATB6
紫はフェイス、ブレイブ、ガッツを一回でかけられるし
ブラスターやアタッカーはもはや問答無用でATBという検証でてる
ヒーラーもボーナスで魔力あげてもケアルラやケアルダはあくまで魔力無視のHP依存の回復だから意味なし
ケアルとケアルアは魔力依存だが、ATBを減らしてまでボーナス+とる価値はなし
ジャマーもチェーンあがるしATB
DEFだけはボーナス+あったほうがいいけどな
>>501 DEFはボーナス+あった方が良いというより
ATBが多い意味が無いからってのが強いと思うけど
>>501 ヒーラーのボーナスは魔力upじゃなくて回復量upじゃなかったか
>>503 今見てみたけど
回復アビリティUP:仲間も強化
だから、回復量かな
ヒーラーは単に回復量が上がるんじゃね?
>>504 AIフルストックしない事も多いしボーナスもありかもな
>>506 必要量しかしないからねAIは
これだけ使えば安全圏まで回復する ってところで止めるし
瀕死ならフルストックするね
ヨミで2分くらいで倒したいと思っているんだが
死なないように・・・ってやると5分かかる(´・ω・`)
みんなどうやってやってるんだ?
ちなみに俺はENH:ヤクシニーBLA:ワサビATK:オメガで
攻撃アップとかが消えたり体力がやばくなると即回復してる。
これがいけないのか
509 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:05:26.25 ID:0wdMTp6UP
そんなクソ構成で2分は無理だろ
ちなみにさっきトラペ狩りしてたらようやく1分切れた
お前らも根本的にやり方を変えたほうがいい
510 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:06:53.81 ID:0wdMTp6UP
今作の最強モンスターはヨミ
一番時間かかるしシフトチェンジで手が疲れる
そんな中、世界最速記録は出したのはまたしても俺か
前作の亀狩りに続きまたもや部長がファイファン13界のレコードホルダーだな
昔動画あげた亀狩り記録も2年間破られてないし
部長!また記録ですか!
さすが超神速スミスの名は伊達じゃないですね。
アイアム・リスペクトです!
512 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:17:27.92 ID:0wdMTp6UP
この手のゲームは「知力と機転」
これが全てだよ
頭がよくても機転の利かないバカは今の記録の向こう側へはいけない
小学生ならカッケーって言いそうなセリフだな。
確かにこのスレは機転がきかなさそう・・・
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/26(木) 23:22:47.23 ID:kEz8oren0
トラペ狩りってwwwwwww
516 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:23:50.36 ID:0wdMTp6UP
ヨミ
討伐時間 59秒 (WR)
達成者 ファルシ=ブチョウ
載せとけユトリクスども
がぞう
画像か動画、動画が一番いいんだっけ?自分で言ってたよね
それがないとただの虚言だから誰も信じないよ
部長如きがぬかしてんじゃねーよ
もっと、偉くなれよ、カス
520 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:29:32.82 ID:0wdMTp6UP
いや、今、トラペ狩りでひたすらヨミってるんだが
特に録画とかしてなかったんだわ
別に俺の目標は記録じゃなくトラペだからのう
次はビデオ撮りながら狩るわ
せっかくだから58秒出たらうpるかな
とにかく今は59が最速な?
なんだか無印の頃から相変わらず過ぎて安心するわ
動画貼った時点で信じてあげよう
貼るまではただの戯言
523 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:32:44.24 ID:0wdMTp6UP
ネームバリューで信じれるだろ
まぁ59秒な
今は
58でたら絶対うpる
もういいから貼ってから喋れ
525 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:36:57.40 ID:0wdMTp6UP
>>521 無印の時はちゃんとアダマンタイマイとのリバイアサンターミナルでの出来事をうpしたろうが
今回もまたギャフンと言うぞお前ら
>>523 いや59秒でいいから早く撮ってうpれよボケガキ
527 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:43:35.72 ID:0wdMTp6UP
>>526 口のききかたに気をつけろよユトリ
そんなに59秒がポンポン出るもんじゃないんだよ
ただ、出るときは58が出ちゃうことも考えられるのだ
528 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:44:32.32 ID:0wdMTp6UP
今のやり方じゃいつまで経ってもこのスレの記録は1分台どまりだろうな
何度も言わせるな、貼ってから喋れ
TAやってる人は今度から画像にID載せたほうがいいよ
FF13の時みたいに変な人にパクられるから気をつけてね
531 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:48:16.39 ID:0wdMTp6UP
画像じゃ証拠にならんだろ
うpるなら動画のみだよ
ちゃんとステータス画面からうpろうな
もういいよこのアホコテ
つーか人の時はダメで、自分のはネームバリュー()で信じろ?
ゆとってんのどっち?
あえてつられてあげるけど
そんな大幅更新できるなら1分台切らなくても従来の記録よりは早いんじゃないの?
それなら写メでもいいからうpできるんじゃないの?
それとも完全な運げーで普段は従来の記録より遅いの?
それってトラペ効率いいって言えるの?
反論よろ
他人の記録を勝手に自分の記録にすりかえる奴
536 :
フ ァ ル シ 部 長:2012/01/26(木) 23:55:03.06 ID:0wdMTp6UP
記録厨ファビョりすぎ
確かにお前らはよく頑張ったわい
しかし上には上がいることも知りたまえ
出ちゃったもんは仕方ないだろ
嫉妬する気持ちは分かるがこっちは君らと出来が違うんだよ
人間的にもな
お前らのこれまでの歴史はブチョウが崩壊させた
こっちはつられてあげてるのにスルーしないで><
最終的に貼らなければ全て雑魚の戯言として終了するんだからほっときゃいいんじゃないかな
でもブチョウは無印の時ちゃんと証拠だしてるしなあ
糞コテならなぜみんな反応するんだろう
全く理解ができない
そういうことを書き込んだ時点で俺もお前も同類ってことだ
仲良くしようぜ
画像も動画もなし、戦略は何一つ提示しない。
ゴミ以下
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 00:03:10.83 ID:qVxwdBKr0
自分ようつべにオメガupしてるが自己タイム語るなら
まずは動画やら画像upして証明してからにしようよ
ああもうID変わってるから逃げられたか
となると539は自演ですかね
スヴァローグを力オンリーでやり続けてレベル40
魔攻が55・・・
ルイン使うこともあるから魔攻あげるために万能も使ったほうがいいんだろうか
タイムアタックじゃないヨミ狩り連戦は あまりに詰めてないけど2分前後は安定できた
オメガ キチュー ヤクシニー(ブレイガ フェイガ 使えればなんでもいい)
ノエル操作で グリモアハット と セラにはグットチョイス重式
開幕はBBAオメガ 殻にこもったら EHE ワイド
ノエルが プロテガ シェルガ ガッツガしてJJA キチューにロールチェンジ
このタイミングだと キチューが速攻 ヨミにルインしないでダッシュしてくれて
フェイスとブレイブ消しくれる ノエルは ウイーク セラはデプロテしてくれるので
入ったらロールチェンジ BBAオメガ ブレイクしたらAAA
殻にこもったら これの繰り返し
早いときで 1分50秒台 遅くても2分30秒
ブレイブ、フェイス消した魔旋風は弱くて DDAとかで防いでもいいし
無視して攻撃してポーション2回くらいで回復できる
>>546 とりあえず実戦に出してみろ
それがそいつの実力だからそこから育成するかどうかを決めたほうがいいぞ
>>548 非常にthx
しかし安定の四分
なかなかキチューさんが対抗かけてくれない
JJAの時ロールタイプはノーマルにしてる?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 01:22:52.76 ID:8HKObsLtO
56秒出ました!
褒めてください!
画像か動画
話しはそれから
ノエル魔特化セイクリッド、ブレイク500%、デシェルウィーク、エンサンダでヨミにカンストする。
10万×5=50万
オメガの仲間死亡版波動砲350%で35000×5=175000
パワフル改つけたら4万ぐらいになったとして4万×5=20万 計70万/120万
約5〜6割のところからもってける
はずだがギサール99が0になって果てた運ゲーすぎる
ノエル魔特化持ってる人いたらこっちの切り口からどうだろう
開幕シンクロバフを切ってとどめの12秒AAAの前にヒューズなりダウンプアシフト持ってくる感じ
>>541 誰かが言わなきゃいたちごっこじゃん
スルースキル持ってない奴多すぎで驚愕したよ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 02:28:39.12 ID:8HKObsLtO
ごめんなさい。
56秒嘘です。
基本読む側なんですが、本スレもここもいらない書き込み多くて。
スルーして行きましょう。
糞コテにいちいち返信する雑談書き込みは、読む側には邪魔なんでスルーお願いします。
自分の書き込みも余計な物だとは思いますが、これを気にとことんスルーでお願いしたいと思い、、
ID:KaiHgoSZ0←こいつもコテつけてくんねーかな
みなまで言わなくても多数の人は分かってると思うけど
ID:KaiHgoSZ0←昨日ID
ID:BISqcHMl0 [14/14]←今日ID 本スレや他スレでも大暴れ
こいつコレなんかよりやべーかもw
合計100レス以上してるwww
今週ファミ通の話なんだが、
紫と黒のチョコボにロール同調入れてるのは何?
JAMは複数でもいいかもしれないけどENHは明らかにいらないよな?
そうそう、その学生ってのも、そーとーウザイ!
毎日張り付いて大量の書き込みをしてるヒマ人
なにがウザイかって?
いつまでもスルー出来ずに部長の相手をしてる、部長の思うツボw
>>453 赤鍵"後出しじゃんけん"持ちの部長がファミ通を擁護するのはアンサンブル的に妥当だが
エンターブレインが2chネタを我がもの顔で使うのは今に始まったことではないので勝ち誇っても無駄だと知っておけ。
紫98止めからわかることは開発のやり込み不足のみ。
狙ってlv99が使えない仕様にすると思うか?
開発はベールがものすごく使えるものだと思ってたんだよ(爆笑
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 03:53:47.27 ID:Ikk9wgKkO
EEEは一時間ぐらい戦う強敵がDLCで来ない限り使わない(笑)くるならロール同調もありだが
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 04:02:59.82 ID:YjcWMFFW0
DLC迎撃用にベヒーモス零式作ったよ。
物攻 1367
魔攻 285
ATB LEVEL3
HP 8154
ピンチにガッツ
ピンチにブレイブ
ピンチにフェイス
物攻+35%
物耐+36%
HP+30%
攻撃してATB回復
アスピル系回復UP改
4属性耐性+30%
各種異常耐性+40%
*ウィークアスピル、エンドアスピル、ハイボルテージ、鎧通し、非情の牙、ブレイブ対抗、ATKボーナスUP付き
↑
スロウや属性魔法のオンパレードなんかを想定してる(笑)
ブレイブ対抗が強ぇ!!
長期戦になるとオート系が死にアビになるからあのレシピは微妙だよな
人間二人とも魔特化にしないとEEEなんてやらせる気にもならんわ
13の時のロングイが来ればEEEも使うだろうが
ブレイブ、フェイス、ヘイストが人間に無いから微妙だよな
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 07:54:04.57 ID:wAsv4OFH0
ロールのバランスが悪すぎる
ジャマーとヒーラーのモンスター終盤まったく使わない
もっと上記のロールモンスは大幅強化したぐらいのバランスでよかったのに
オデンにつけるアビって耐性系っていらんかな?
エネミーレポ見たらオメガみたいな感じなんだけど
全属性耐性だけは30にするつもりだけど後は好みかな
ロール同調ってDEFには意味ないでOKだよね?
説明読むと魔法、攻撃力うpって書いてあるけど、ダメージも軽減するの?
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 08:44:31.74 ID:nM/ROrBg0
キチューLv70(万能振り)
オメガLv70(ちから振り)
この2体で強めの雑魚やってますが
キチューのが強いんですけど
オメガをLv99まで上げたら逆転しますか?
ちからジェネレータ集め面倒なんでちょっと不安です
レベル1のモンスターを組み入れて開始→瞬殺されるのですぐふぇにおかれいず→そのまま回復せずキチューにチェンジでピンチにパワフルでおりゃおりゃ
>>567 レポの耐性と仲間にしたときの耐性は別物
>>568 意味ないでおk。リベンジ系の威力は上がるかもしらん
>>569 相手によるとしか言いようがない
>>569 キチューは万能でも強い。オプションとしてオメガかな。
オメガがLV70までいってるなら、マレブランケ狩りに使うといいよ。
GETした力ジェネをちょっとずつ与えると、強くなっていく様子がわかっていいと思う。
とりあえずLV99まで上げてからの判断かな。
好き嫌いはあると思うから難しい。
サンクス
よく考えたらオメガはアビ継承とかしてなかった
キチューと同じ継承してからLv99にしたら勝てそう
ねえ、素朴な疑問なんだけどみんなはキチューとか育てる時、LV1のセーブデータをマスターデータとして別に分けてあるんだよね?
マスターデータがないと育成しなおしたい時とか検証ができないよね?
すごく今さらなんだけど、オメガってどういう風に餌与えて行くのがいいの?
確かシンクロドライブの威力が魔力依存だったと記憶してるから、万能も与えつつ物理突出気味にしてlv38で放置してるんだけど、物理特化のほうがいいのかな?
オメガを戦闘開始からAAAのみで力特化したキチューさん入れて乱獲しまくってんだけど、流石に飽きてくるな。HPは妥協するとしても攻601と魔攻499は譲れん
もう20体くらいは解放してんだけど、まだまだなのかねえ
たしか200体ぐらい厳選したってやつが前々すれぐらいにはいたけどな
まぁ捕まらん時も多いしうそかもしれんけど
>>575 基本力振り、万能振りLVはwiki参照で。
魔攻はやったことないので、なんとも言えないが
シンクロドライブ自体使わないことが多い。
使い終わったあとの弱体化が酷いから。
力ばっかじゃ駄目だったのか…育成奥がふかいな
3回ほど万能ふりそこねたorz
>>574 ここの奴らはニワカばっかりだからそんな概念あるわけなかろうもん
みんなキチューを育てきって上書き保存だよ
しかもスタメンに登録済み(笑)
有識者なら一匹しか仲間にならないモンスは手をつけずにデータ分けるのは基本だわ
俺はフラグメンツをコンプ、アイテムも昨日ようやくコンプ達成したからまずこのデータを基本としてセーブ1とする
そしてセーブ2で、キチョーや金銀エンゼルチョコボの育成などを楽しんでみようかなと思ってるよ
つまりセーブ2は「遊び用」のデータだな
一通り検証したらまたセーブ1で新しいDLCなどをクリアする
つまりセーブ1こそが基本データ
ギルも大量だから困らない
>>577 引きが悪いとそうなるのか
魔499は何度も見たが物理が599以上は見てないし
運が良ければ一発で出るんだろうけど
まあ、気長にやってみる
なんでこんな時間に自称管理職さんが…
まぁどうでもいいや
ここに来るのが攻略後の人たちも沢山いるんだろうし皆がセーブデータ分けてるとはかぎらないね
>>578 オメガのシンクロは基本的には使わないものと割りきった方がいいの
>>584 それにあまり強くないしね
シンクロパワーを継承できたら点って毎回思う
打ってる途中で書き込んでしまってた
>>578 ありがとう。
オメガシンクロはカッコいいからゲーム止めるついでに
セーブしてから一発放ってエフェクト拝んで止める
この使い方が正解じゃね?
シンクロゲージ満タンのメリット>>>>シンクロ技の威力+エネルギー浪費によるデメリット
だからね
オメガこそシンクロパワーあるべきだったんじゃないかと
エネルギー満タンで強くならない機械ってw
>>559 視てるだけの人もいるんだから少しは考えてくれとは思った
>>577 厳選したのは私です
150は狩って601が出たのはたったの5回
魔最高は489だと思う 601&489揃ったのはたったの3回
HP 3567まで確認ずみ 妥協はHPがいいと思う
アルマニ近いし参考になれば
こんな時間からゲームで厳選とか普通に考えてニート臭プンプンだぞ
ファイファンのモンスター厳選してる暇があるならハローワークで長く働けそうな職場を厳選した方がいいだろ
将来のためだろ
まだハロワゲートは開いてるはずよ
さあ、「就活のオーパーツ」を手に取れい!
卒業前の自由登校で休みの学生はどうしたらいいですか、教えてください
勉強しろよ
それが仕事だろうが
甘ったれるな
昼間は働くのが人間なんだよ
気持ちわり―な
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 13:07:33.62 ID:j6E62QtQO
オメガシンクロパワー赤鍵ですけど?
あ、ほんとだ、すまない勘違いしてた
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 13:31:21.46 ID:Ikk9wgKkO
いやいや、オメガのシンクロパワーは、シンクロゲージが満タンだとアップするんじゃなくて
シンクロゲージが満タンになるときにエン系以外の全てのエンハンスがかかるだけだぞ(笑)
使わないからって意味ないわ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 13:40:07.72 ID:I0aoOC6T0
このスレって90年代生まれもいるの?
FFやってるのは80年代生まれのほうが多い気がする
俺は80年生まれだが
オメガやドレッドノートとかなんでシンクロ技が魔法ダメージなんだと力万能で育ててるっての
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 14:12:02.20 ID:Ikk9wgKkO
良かった。ダム板じゃなかった
【FF13-2におけるモンスター育成の心得】
ゆとりはキチューなど一匹しか仲間にならないモンスターも育てきってメインのデータに上書き保存している
しかもスタメンに登録済み(部笑)
有識者なら一匹しか仲間にならないモンスは手をつけずにデータ分けるのは基本である
例えば俺はフラグメンツをコンプし、アイテムもコンプ達成したからまずこのデータを基本としてセーブ1としている
そしてコピーしたセーブ2で、キチョーや金銀エンゼルチョコボの育成などを楽しんでみようかなと思ってるよ
つまりセーブ2は「遊び用」のデータだな
一通り検証したらまたセーブ1で新しいDLCなどをクリアする
つまりセーブ1こそがマスターデータ
ギルも大量だから困らない
育成者として当然の心構えだろうな
くそ、部笑でちょっと笑っちまった
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 14:27:48.43 ID:gcPQ4Lr/0
>そしてコピーしたセーブ2で
セーブ1をセーブ2にコピーする方法が分からない。
PS3を購入したばかりというのも重なって。
>>604 ゲーム中にヒストリアクロスで□ボタンを押すと幸せになれるよ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 14:39:20.09 ID:wAsv4OFH0
昨日FF13-2起動したら
セーブデータ破損してるなんちゃらって文字が出て
その後修復しましたって画面に出たよ
このゲーム、セーブ3回して異常に
セーブするのに時間がかかってイライラするが
一個はバックアップか?
セーブデータは複数作っておくことをおすすめする
たしかにセーブ長すぎるよな
まぁいいけど
ライトニング
HP 8880000/8880000
状態変化耐性
デシェル○ デプロテ○ スロウ-- バイオ○ ウィーク-- カーズ-- ペイン○ フォーグ○ ダル○ 挑発-- デスペル○(○耐性あり)
属性 耐性
火 耐久
氷 耐久
雷 吸収
風 耐久
物理 半減
魔法 耐久
クリスタルレポート
仲間になります
ライトニング:ブラスター
チェーン耐性
100
ブレイク値
888.0%
ドロップアイテム
魔法のクリスタル
レアドロップアイテム
源氏の盾
特性1:チェーンボーナスをためにくいです。
特性2:すばやい動きで何度も攻撃してきます。
特性3:雷属性の猛烈な攻撃をします。
特性4:仲間を呼び寄せます。
※先に言っておく、お前たちでは ライトさんには勝てない
微妙に浮いててキチューさんがルイン連発するのが目に浮かぶわ
特性4ワロタw仲間って誰だろう・・・
モーグリ軍団だなw
ぶん投げるだけじゃ飽きたらず斬りつけられるわけか
オーディンじゃなくて?
マドハンドだろうjk
ブレイク値高いな
ブレイク耐性100ならまぁいけるか
バカはすっこんでろ
最近のTAは言ったモン勝ちなのか?
んじゃ俺なんてヨミ討伐19秒だぞ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 15:52:39.00 ID:wAsv4OFH0
DLCはライトニングだけ買おうかしら?
どうせ300円だろ?
ライトニングの配信はよ
【フラグメント〜究極幻想〜】
ぶーい
元気かユトリども
究極ファルシの部長である
思ったんだが、DLCがある以上、今回のアルティマニアってそもそも「アルティマニアじゃない」のではないか?
アルティマニアシリーズってのはゲーム内の全ての情報が載っているからこのようなタイトルを名乗れる
無論、オメガもあるが、今回のように最初から全部の情報が載せられないと分かっていてアルティマニアを出すことはメーカーの妥協であり
我々消費者の足下を見ていると言える
仮にライトニングや今後のDLCの詳細まで載ってるなら許せるがありえないだろうからな
けしからん
まったくもってけしからん
買わなくていいよ
アルティマニアもDLC出すんじゃね?
ページ増設出来るようにバインダーになってたら笑う
週刊FF13-2アルティマニアw
そろそろJAMでも検証しようず
雑談するより有効な時間の活用かと
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 16:53:58.82 ID:QVdZE+w+0
いまのところ最強JAM候補ってどいつ?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 16:59:10.04 ID:gcPQ4Lr/0
初心者です。
結局モンスターのエサって
・アタッカー:ちから
・ブラスター:まほう
・ディフェンダー:せいめい
に割り振った方がいいの?
それと、エンハンサー、ジャマー、ヒーラーはどうする?
最後に:
・ATB
・ロール
どちらにボーナスを割り振るのか?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:03:01.08 ID:QVdZE+w+0
>>629 いや、対象となるモンスターによって異なると思うけど。
たとえばATKオーディンなら万能のほうが良いと思われる。
あとぶっちゃけ生命は不要かなと思う。
自分はDEFは万能振ってる。
まあキチュー(物理専門)とか青チョコ簿(魔法専門)とか
特別なヤツ以外は万能でいいと思うんだがな〜
ATBとロールはもちろんモンスターによって異なるでしょ。
BLAならATBだし、・・・一概にどっちがいいとはいえない。
ようするに・・・アルティマニア発売を待て。
DEFは攻撃力必要ないから生命でいい
このゲームって最終まで強くするとほぼ瞬殺の温ゲーだからHPの高さってあんまり価値なくね?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:21:31.04 ID:QVdZE+w+0
HPライズの恩恵があまり感じられないんだよな。
まあ確かにDEFの攻撃・魔法あげてもしゃーないんだけど、シンクロ技で攻撃とかもあるし
俺はたいてい万能にしてる。
まあDEFには物理や魔法要らんからな。
それなら今後強敵が配信される可能性を考えたらHPじゃないかな
オメガシンクロパワー メイクアップ!!
早く帰って黄泉狩りたいわい
今日こそぶちょうのプレイ動画を録画してネットにupするぞい
58秒出したい
こいつら吠え面かかせたい
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:31:44.77 ID:U8eLIEMJ0
召還レイド枠って、13でいう3人目にあたるんだよね。
だからHP揃えた方が解りやすいかな?ってHP揃えてるけど。
大体ノエル、セラと同じぐらいに。
けどDEFってフェニックスとかの回復オプティマに組み込まれることが多いから。
HP少な目のほうが回復楽じゃん?とか思ったりもする。
いずれにせよ、基準はアタッカーかブラスターのHPだよね。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:33:46.13 ID:gcPQ4Lr/0
>>630-634 色々親身になって答えてくれてありがとう。
自分もこれからモンスターに執着身を得ようと思います!
日本語しゃべれバカチョン
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 17:43:36.51 ID:mQLqY5w/0
キチュー、オメガ、エリクサー、グリモア他ゆとり的なの
使わずに58秒出すとか頭沸いてるな
>>637 実は回復量って対象の最大HPで決まったりするんだよね
サボテニョリータのシンクロみたいに固定じゃないかぎり
ワサビガエルのシンクロ技とか見るとよく分かる
ジャムはスロウとダル追加されたらTA含め表舞台に立てるかもしれんけど現状じゃなぁ・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 18:31:21.21 ID:Ikk9wgKkO
もしかしてだけどDEFの味方のダメージを減らしてくれるエリアバリアとパオルガードって魔力依存じゃね?
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 19:04:36.38 ID:Ikk9wgKkO
>>645人間クリスタリウム未使用でグランクロスONの時空の狭間のカイアスと戦ったとき
ゴブリンチーフのエリアバリアとパオルガードだと死ぬことが多かったけど
銀チョコボのエリアバリアとパオルガードだと安定したから
魔力400くらい銀チョコボが多いから、その差とか?
もしかしたら違う理由かも知れないが、魔力特化で育ててみないと、まだハッキリとは言えないけど
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 19:06:34.57 ID:FTYcVTFDO
で、最強ジャマーはどいつ?
>>646 あー、だと可能性あるかもね、DEF使ってないからなんとも言えないけど
>>647 黒チョコボかな
ATB6ないと駄目なのがどうしてもひっかかるからね
649 :
sage:2012/01/27(金) 19:12:02.13 ID:qm5NlwuB0
AにチェーンボーナスUP改付けて使ってるんだけど、
これって意味ない?
全然チェーン増えないんだけど…
>>650 ああ、ごめんなさい。
出直してきます。
>>651 そこは
ああ、ごめんなさい。
たまごっち育てきったらモンスター育てます。だろ
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 19:23:21.69 ID:FTYcVTFDO
うるせえな お前潰すよ
まだファイファンのモンスター育成は早い
たまごっちの次はnintendogsあたりで動物の心を知った方がいい
さーて今週の仕事も無事終わったし今日のこのスレのテーマでも決めるかな
やはり「部長はヨミを58秒以下で黄泉に送れるのか?」
といったことが焦点となろう
黒チョコボLv.99までほとんど魔法の〜系使って育ててみたけど
HP:6787(HP+25%付き)
物理:488
魔法:1188
なんかぱっとしないな
今日は超高画質アクオス画面をソニーのブルーレイレコーダーでバッチリRECするからのう
もしかしたら君らは歴史の証人になるかもわからんぞ
この抜本的革命である部長式討伐スタイルを見たらみんな腰抜かすだろうな
>>609 歴代ボスなら宙に浮いてる奴多いよな確か。
それだけでキチュー頭突き対策になるし良いことだ。
まあRPGで見方キャラの対策考える時点でおかしいんだが
お前らヘタレゲーマーはキチューを中心にしか考えられないのなw
みくびるな
キたこやきチューなんか拾って3秒で捨てたわww
使えそうで使えないデスゲイズ
一部のモーションを改善うpでとはまだか
ないから
所詮は対CPU戦オンリーの完全一人用RPG。
こういうゲームは強キャラ以外使う必要ない
それを人はウェルキンユトリクスと呼ぶ
使えば強くできるわけでもないからただただ育て集めるだけさ
終わった後で育てた物に愛着わくわけもないが
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 20:16:32.15 ID:edMgjIBuO
ヒーラーでピュプノ重装備してのシンクロ技連発は可能ですか?
色違いチョコ坊を育てる気にはなれん
チョコボ無双が一番駄目だな
>>649 オメガみたいに攻撃速度速いなら意味あるんじゃないか
唯一デザイン的に気に入ってたドレッドノートは
モーションが産廃レベルだったし、
もうモンスター枠は全部ブラスターのライトでいいや
ドレッドノートさんはHPの高さ生かしてディフェンダー代わりに使うしかねえ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 20:28:35.58 ID:8O5tcnMM0
トンベリ可愛いわ〜
671 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 20:29:47.11 ID:lciVNSyQP
あ〜駄目だこいつら
こんな低脳じゃいつまでも部長のヨミ最短記録を抜けるわけがないわ
なんか部長式の討伐法をupするのももったいなくなってきたわ
レイプされる気分だよ
やっと4個目拾ったわ>色違いデコ
クラサメの相棒トンベリの方が可愛いかったわ〜
674 :
カメラ小僧:2012/01/27(金) 20:33:44.57 ID:lWGuxdUM0
>>671 部長!
そんな悲しいこと言わないでくださいー
スレのみんなを代表ガレンスリーして謝ります
部長のうpを心待ちにしてるふつつか者もいるんです!っ
しかし部長さん
アンタ気持ち悪いねぇ
いっつも2chで威張りちらしてばっかw
リアルでは底辺だからネットでは夢見たいのか?
ここの連中はアンタなんか比較にならないようなTAの記録出してるしモンスター考察の質もアンタとは比較にならない
まぁアンタ考察なんかせずに文句ばっかかwww
生きてて楽しい?
バカユトリ以外その臭い口からは言えないの?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 20:39:02.73 ID:8O5tcnMM0
ゲームでしか威張れない人っていますよね…
正直キモチワルイですよ><
仮にうpしてもそれが本当に本人が出した記録か分からない。
部長顔真っ赤にして反論くるで
↓↓↓
679 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 20:44:19.07 ID:lciVNSyQP
見せてやるよ
今宵のガチな俺を
うpを待て
こっちも黙る
ゲームに集中する
自演してる時点でわかるだろw
元から言い張ってる記録なんて出してないって
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 20:46:44.58 ID:8O5tcnMM0
うpしたからどうって話じゃないんだけどな
一生黙っててください><
あっ部長さんwww
当然このスレで出てるキチューやオメガ、青チョコボなんて使ってないですよねぇ
ネットのテンプレ見てる奴らなんてバカゆとりですもんねwww
>>678 いい仕事するじゃないかwww
JAMは必要性感じなくて触ってないんだけど
重と改は捨てて魔力特化のが可能性あるかな
重と改はモーションが殴りだからちと遅く感じるね
でもなんだか入りやすい気がする
俺はハグレマチスを推す
あっ部長さんwww
部長さんはアルマニ購入なされるんですか?
自称管理職の言い分で予想できる使ってないモンスターはモンスター育成wikiに載ってるのも含めて
アタッカーは
キチュー、オメガ、アプカルル、オーディン・ダスク、ナラシンハ、赤チョコボ、金チョコボは確実に
ブラスターは
ネクトン、グレムリン、グランベヒーモス、ワサビガエル、青チョコボは絶対に使ってないだろうね、他に何かあったかな
ヒーラーは
プリン衛生兵、サボテニョリータも確実に
ディフェンダーは
ゴブリンチーフ、テスカトリポカ、ランドガレオン、クシャトリヤ、銀チョコボは使ってないだろう
エンハンサーは
ヤクシニー、ニャオマオ、あまのじゃく、紫チョコボは絶対に使ってないだろうね
ジャマーは
デスゲイズ、シュレディンガー、ネクローシス、黒チョコボは絶対に使ってないかな
↑これだけ規制されて1分切るとかガチチートじゃないかぎり無理だろ
>>684 モーションは重要だけど入りやすさもあるか…
これは重と改抜きとありで比較するしかないね
レスd
688 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 21:08:16.38 ID:lciVNSyQP
>>682 あったり前田のクラッカーだろうが
お前らは何かにつけてキチューキチュー時々オメガチョコボ
その辺の構成が根本的に間違っているっていうの
ヨミは特殊なシ骸なんだからこっちも討伐用に特殊部隊を組まねばならない
発想を転換しろよ
部長さん部長さんwww
いいからさっさとUpしてくださいよwww
あっ、チートなんて卑怯な真似はダメですよ〜
まぁ自称管理職さんじゃチートの記録作るオツムさえなさそうですがwww
あートンベリかわええ
JAMネクローシスはかなりゴミだったぞ
アイツは素材の域を越えられん
まぁ、JAMに必要なのはATBの多さとモーションのすばやさだけだからね
ぶっちゃけATBあれば誰でもいいって結論にも達する
黒チョコボが結局一番じゃないかな
ワサビガエルが脚光を浴びた今、改と重を覚えないJAMカエルがいたら強いだろうけど…
>>691 マジか…
>>692 結局またチョコボになってしまうのか
チョコボ飽きたお(´・ω・`)
じゃぁハグレマチスをお勧めしよう
バイオ、ウィーク、カーズにかぎられるけど、デシェル、デプロテはセラノエルが使えるから何の問題もない
Lv70まで行くからATBもまぁまぁ問題ないよ
シンクロ技は1発でウィークかかるかな
>>694 ハグレマチスでアッティラさんと戯れてくる
くさい ってのが気になるが…
JAMなら黒チョコ以外なら名前忘れたが
赤くてデカイ時空の狭間にいた虚虫がまあまあ使えたな
697 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 21:51:35.97 ID:lciVNSyQP
くそが
1分台の一桁は安定してきたんだが
中々1分が突き破れんわい
↑
まだやってたのかw
モンスター使わずに1分ちょっととかサスガだなw
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 22:04:39.86 ID:8O5tcnMM0
ブチョウさん頑張ってぇーw
ワールドレコードでもないのに1分台の一桁なんて恥ずかしくてupできんわ
皆やることねーんだからなんかおもろいこと言え部長
正直無印時の方がおもろかったわ
スレタイ読めないバカが大量にいるな
まだなんか考察することあるの?
糞コテ湧いて無意味なスレになってるから早く埋めて終わらせるべき
>>703 つまんねーチャチャ入れてねーでオススメJAMの一匹ぐらい発表しろや春日
あああぁぁぁーーー、しくーたぁぁぁーーー
ライトニングって魔法耐性の方が高いのかよー
2人とも魔法特化の俺オワタ\(^o^)/リセットはよ
>>706 事実かどうかはわからないけど、ライトニングだから充分ありえるね
>>707 ですよね^^アルティマニアフラゲした人他にいないの?
709 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 22:48:32.59 ID:lciVNSyQP
きた・・・
ついに出たぞ
さすがに手が震えたわw
ヨミ 討伐タイム 58秒 (NEW RECORD)
録画バッチOK
じゃ、貼れよ
話しはそれからって言ってんだろ
711 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 22:57:01.95 ID:lciVNSyQP
712 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 22:58:18.01 ID:lciVNSyQP
しかしここまで有言実行の部長もいないだろw
自分自身びびったわ
ステータス画面最初に開いてそのあとヨミ倒してはリセット→ロードの繰り返しだったから
ちょっと編集しないとな
いきなりヨミ戦からうpってもチートとかいいそうなのがお前らだからな
部長さん
動画貼ったら何のモンスターかどんなパラダイムかどんな戦法なのかも教えてね〜
アンタは信用できん上に先のモンスター抜きで達成したとは思えないからチート見分けってことな
もしこれに対してすべて納得いく答えをだしたらもうマジでアンタには頭があがらないwww
まぁどうせ逃げるんだろうけどwww
714 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 23:00:34.18 ID:lciVNSyQP
>>713 ゆとるなバカw
動画貼ったら見ればわかるのになんでいちいち教えるんだ?
百聞は一見にしかずだろうが
アホちゃいますか
なんか13の時も見たぞこの虚言
1人で何秒だの息巻いて周りとの温度差激しいっていうかスルーされてたがw
716 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 23:03:09.46 ID:lciVNSyQP
>>715 捏造乙
前作の亀狩り記録は今も破られてないと思うぞ
あの時はjpgだったがうpしてるしな
あwwwゴメンゴメンwww
録画してたんだwwwただの画像かなんかだと思ったwww じゃあ楽しみに待ってるね〜
最強ジャマーにはニャオマオを推す。
優良餌だから敬遠されがちだけど、シンクロ優秀+35%込みで魔力1400超え。
まあ現状モンスター枠でジャマーが入る敵はいないんだけどね。
>>716 残念ながらその記録はあなたのではない。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 23:10:16.18 ID:ydaVoLjE0
貼れない録れてない等で逃げるに一票
721 :
ファルシ ブチョウ:2012/01/27(金) 23:10:41.68 ID:lciVNSyQP
は・・・?
気でも狂ったかね?
まさか俺の記録が君のだとでも?
ジャマーはセラに任せてる
アッティラ40秒切りはどうやったんだろう
プリンスLv5止めかな
ねえねぇ部長〜
さっさと張ってよ〜www
あっwwwやっぱり嘘か〜www
まっ人間の屑の集大成のようなアンタだし予想はしてたけどなwww
>>709 おめでとうございます!
さあ早く貼っちゃってください早く早く
728 :
↑:2012/01/27(金) 23:27:08.76 ID:lciVNSyQP
落ち着け
まだ本スレに人が少ない
ブチョウの受け入れ態勢ができてないじゃないか
こんなんじゃうpしても引かれるだけだろうが
べヒーモス零式の横にいる
ケットシーみたいなやつジャマーだよ
硬いし耐性持ちなので
あいつジャマーとしてはどうなんだろう?
記録は自分のでもなければ証拠もない。
ちょっと編集に集中するぞ
誰もひかねぇよ
むしろちゃんとした人が増えることは無いから永久に無理だろ
>>729 一応育成wikiに名前は挙がってるけどどうなんだろうね
捕まえるのがめんどくさすぎてやってないが、強そうには見えないな
>>724 てめー前に俺が指摘してやったモンスターの項、サボテニョリータ直してねーじゃねーか
ぶっころばすぞ
相変わらず学生とか言ってるガキのレス数
友達と酒飲みに行くとかねーのかこいつ
高校生だから酒飲みに行くとかしねーよ
シュレディンガーか
あいつ異常に固いよねガチムチ
>>736 最初に出会ったときある程度強かったからベヒーモス零式の方はすぐ倒せたんだけど
シュレディンガーが倒せなくて困った、仲間モンスターそのときマンチキンだったから鎧通しなくて…
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/27(金) 23:45:59.65 ID:nS87cYFp0
一ヶ月ぶりに来たんだが未だにキチューとアスピルオメガの2強なの?
おい、学生って大学生かと思ってたら、高校生かよ、ワロタw
高校生笑うってことは相当歳行ってんだろうな…
ID:BISqcHMl0 [53/53]←お前高校行く前に病院池よ(笑)
雑魚相手にタイムアタックなんて雑魚がやること。
べひも零式に何分耐えて倒したかを競え。
雑魚のPTメンバーでは30秒も持たない。
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ ID:BISqcHMl0─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゜。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
今の高校生でここまでFF好きなヤツって珍しい気がする。
友達とかもやってるのかな?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 00:27:02.62 ID:FKqOvwgq0
wikiのとおりオメガを作ってますが
7.AにC→E→Gの順で継承。
のところでエンドアスピルを継承できそうなのですが
これは継承してもいいんでしょうか?
書いてないってことはよけいなことせずに継承なしがいいですか?
あとあと手順道理にならないと困るので教えてください
今日のNGは何かな〜♪
いつの間にかこのスレが、おかしな流れになってるな。
とりあえず、まとめて本スレか攻略スレに戻ってくれ。
TA自慢もここでは控えてくれ。
ニートとか、ゆとりとかの決まり文句を使う人に対しては
スルーorモンスの話題で押し流すこと。
とはいえ、モンスの考察もこれと言って、あるわけでは無いんだけどな。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 00:39:15.20 ID:FKqOvwgq0
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 00:41:04.49 ID:EB3GoOFC0
おまえらデスゲイズデスゲイズ五月蠅いから嫌いになったわ
俺はカーズフォーグペインデフォ持ちのシュレディンガーにする
>>738 基本変わらない。
赤チョコボとアプカルルが、代換品として評価が上がってる。
アビでは戦闘不能で大幅強化が最近の話題。
>>750 変な流れってあの高校のガキのせいだろうがよ
本スレでもスレ立てできねーくせに泣きいれてやがるし
テメエが一番カキコしてんだからテメエが立てろよ
今どきのゆとりのガキか
黙ってNG突っ込んで終わりなのに相手するやついるからな
ジャマならネコマタ強くね?
弱体成功up改や妨害成功up改ある奴に限られてきそう
>>756 後はシンクロドライブも考慮に入れた方がいいかも
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 01:28:05.94 ID:el+b8iFt0
JAMって力で育てるのが正解な気がする。
重○○、○○改って物攻なんだね。
あと、弱体成功率も物攻だし。
物理型ジャマーか
しかし改や重は他のモンスターに引き継げない
これは欠陥品ではなかろうか?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 01:38:23.27 ID:el+b8iFt0
でも、逆に普通のは引き継ぎ可能だから良いんじゃない?
足りない分はシュレディンガー等から引っ張ってきて補完か
ジャマーの究極系は3人でブラッド連射だろうから魔法モーションのチェックもしておかないとな
ちょっとwktkしてきた
やっと流れが戻ってきたな
物理ジャマーのほうがいいかもしれないとか、
魔法系全部入れて黒チョコボ育てた俺涙目(´・ω・`)
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 02:57:00.71 ID:JfjnQwPT0
>>758 >あと、弱体成功率も物攻だし。
え?なんで?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 03:10:54.16 ID:el+b8iFt0
持続は魔攻だけど、
成功率は物攻だから。
持続時間少し長くても、切れる前に倒すなら1ターンでも早く掛かった方が良いよね。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 03:16:48.44 ID:JfjnQwPT0
>>764 んと、それは経験上?
それともどっかに書いてあったっけ?
そこは俺も気になった
ダメが物理依存は以前に出てたけど、成功率まで物理依存となると。。。
何かソースある??
魔攻が持続時間に関係してるのは無印からだけど
物攻と成功率の関係はどこか出てたっけ?
成功率は相手のチェーン値や弱体付加数に影響するんじゃなかったっけ?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 03:33:31.36 ID:el+b8iFt0
あれ!?
無かったでしたっけ?
ごめんなさいm(__)m
思いこみしてたかも?
重とか改つかってると、結構早く掛かってたから。。。
あ、批判とかしてるんじゃなくて
もし、ダメ成功率が物理、時間が魔法なら
Jのステ振りがすごく面白そう
今までの?ダメ物理、成功率時間が魔攻なら
魔法一択かぁ
って意味の疑問だから
お前ら本人かは知らんが以前このスレで、JAMにロール同調付けてた奴を
笑い者にしてた奴らがいたけど、結局JAMにロール同調はアリなのか?
JJJをやる機会があれば付ければいいんでない?
もしくは、必要最低限のもの付けて余ったら付けるとか
>>771 多分本人ではないよ
ただ、Jに同調つけるかと言われればどちらとも。。。
理由としては、基本的にJが出る機会が無い以上最低限のアビ以外どうでもいい
加えて、たとえ出したとしてもJJJ等Jが二人以上いる機会が無い
まとめると、現状Jを出すのがほぼ趣味でしかないから、あなたのお好きに
ケリケラータよさそうだな
黒チョコボがベストなんだろうけどチョコボはさすがに飽きてるんで
どうせJAMなんて実戦じゃたいして使わんし、存在が余興みたいなもんだし
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 03:52:25.64 ID:JfjnQwPT0
デプロテ改のとこ説明で「物理耐性を低下させて、大きな物理ダメージ。」って書いてあるけど。
「物理耐性を低下させたら大きな物理ダメージになるよね?」ってことかと思っていたんだ。
ところがデシェル改では「魔法耐性を低下させて、大きな物理ダメージ。」って書いてあるんだよ。
一瞬「どゆこと?」って思った。
>>775 状態異常「弱心(デシェル)」をつける、物理攻撃だから。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 04:46:48.72 ID:JfjnQwPT0
>>776 うん、だからヲチしてみたら全然大ダメージに見えんかったっていうね。
弱いんかね、うちのJAM。
発売日から毎日やってる奴いんの?
>>777 もともとJAMのアビリティによるダメージは(前作のデス以外)雀の涙ほどのダメージしかないからね。
ATKやBLAと同等のダメージだと、JAM的には「大ダメージ」になる・・・・だったりしないかな。
ジャマーはアーリマン、黒チョコボ、ケラケリータが使えるっぽいね
アーリマン 最大レベル70 弱体成功率up改 魔法攻撃1500
黒チョコボ 最大レベル99 弱体成功率up 魔法攻撃1300
ケラケリータ 最大レベル99 弱体成功率up改 魔法攻撃1300
モーション 黒チョコボ>ケラケリータ>アーリマン
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 06:36:11.70 ID:JfjnQwPT0
結局俺がJAMに求めたものは。
シンプルさだった。
カルラ
物攻 781
魔攻 256
ATB LEVEL3
HP 8983
弱体系成功率UP改
物理攻撃+35%
物理耐性+36%
攻撃してATB回復
アスピル系回復UP改
4属性耐性+30%
各種異常耐性+40%
オートブレイブ
オートガッツ
*JAMボーナスUP付き
↑
デプロテ・デシェル担当にしてバイオやブラッドは手動で掛けることにした。
物攻+35%をつけたのは、改・重アビリティばかりで「大ダメージ」を何回も見てて無視出来なくなったから。
自身相当な自信家だが、オートブレイブやガッツはATKへのバトンタッチ的な意味合いが強い。
試験運用でヨミに突っ込んでプロテスを消した猛者。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 06:37:22.33 ID:JfjnQwPT0
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 07:06:04.88 ID:JfjnQwPT0
>>780 アーリマンは妨害系成功率UP改だよ。
今回JAMは弱体系と妨害系がある。
>>783 100時間近くプレイしてるのに全く気付かんかったw
妨害系って事はペインフォーグカーズか。微妙だな
エンハンも強化系と防御系があるしね〜
防御系はべつにいらんけど…
ジャマーなんてデプロテしか使ってねーわ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 08:56:50.79 ID:QNSWuFU2i
TAの動画見てるとヨミはまだ縮められそうだな けっこう防御しない時間の長さの運もあるし
ヒアトリクス戻らないとダメだからめんどくさくてTAしてない奴も多いし(俺)
アッティラはTAやってる奴多いしけっこう煮詰められててこの辺で限界感があるな まぁ早くなっても40秒前後か
オメガは…なんだかなぁ TAっぽくないよねwセラ死んでからキチさんが殴ってるだけというパラダイムもへったくれもないよね…
物攻ジャマーはどうも使えないイメージなんだよな。
力振りしても効果が短い印象。
ダメージにはほとんど期待してないので、
使うとしたら魔法ジャマーになってしまう。
成功率が格段にUPする方法があればいいのだけれど。
ジャボテンて紫より魔高くなるんだな
50位まで魔クリで70から万能だったけど
100位違うね
あんま語られて無いのは耐性かしら
それはね・・・
言っちゃ駄目!
>>786 それは流石に某アホの子レベルの書き込みだわ
強化系持続up改じゃねえの?
ほんとだ強化持続up改無いwwwww
こりゃダメだ
ENHはちゃんと育てたい、それもバリエーションで何体か
ATKの次によく使うロールがENHだからな
正直BLAは使わない、DEFも使わない
HLR/JAMに至っては要らない
とりあえず物理ジャマー使うならバマパマでおk
ジャマーで攻撃力は一番高く物理極で1486、各種○○改を使いこなし弱体うpも持っている
そしてモーションも(魔法型ではなく物理型であることを考慮すれば)悪くない
用途としてはジャマー中にもダメージ与えたい人用と言う他ない
物理JAMってどういうことだ?
魔法依存なんじゃないの?
成功率に攻撃力はおそらく関係ないかと
デプロテ改とか重バイオガみたいな重改系は物理技
セラノエルがよく使うデプロテとかデシェルとかが魔法
魔法耐性ついてる敵には物理JAMが有効なんじゃね
チェーンボーナス的に考えて
白チョコボと紫チョコボは、魔法全振りで、ATB6まで成長させたほうがよい??
白は知らんが紫は持続時間が延びるため魔力振りがいい
白は知らんが紫は持続時間が延びるため魔力振りがいい
レベルアップボーナスは、白・紫それぞれどうすればよいですか?
好み
白も魔振りでいいだろ
物振りにする理由は全くないし
HP振りもこれから回復させる局面での投入なのに(既に減ってる可能性大)
白自身がHP高くても意味ない
意味がない事なんてない
何かしら意味があるはずだ
考えてみよう
クェッ!だけだろうな
おまけにエネルギー浪費もあるし意味なしだな
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 16:25:54.57 ID:7BuNfv410
モンスター一匹仕上げるのにダンジョン一個攻略するぐらいの時間が掛かるな。
ジェネレータ集めは疲れた
デミループでやったんだけど
ロード時間が長くて眠気との戦いだった
デミループは思ったより楽だったけどな
副産物でクシャさんや継承用シルドバットも完成
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 17:12:51.19 ID:l1nJwm4X0
モンスター育てるの楽しいけど、もうちょっと種類多くてもいいかなぁと思た
JAMモンスターの使いどころってないよな
実践に使ってもシンクロじゃないかね
人間はブレイブフェイスが使えないENHと違って、
JAMは人間で十分だからな
ペインフォーグなんてほとんど使わないし
チョコボのレベルアップボーナスは、ATB6にしたロールボーナス来るはず。
金銀はLv99にならないからないけど。
>>819←×
チョコボのレベルアップボーナスは、ATB6にした後ロールボーナス来るはず。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 19:07:50.68 ID:7BuNfv410
>>816 最初「逆襲の魁(AEJ)」にして全員にプロテス掛かるまでジャマー泳がせておく。
なんかしら掛かったら儲けじゃん。
初見で倒す気ならちょうどライブラスコープ見るのもそのタイミングだしね。
弱体系成功率UP改にJAMボーナスUPを組み込むと「アシュラ(JJJ)」の時凄いよ?
真っ赤っ赤にしてくれる。
JAMに至ってはいらないとかいうやつ頭悪いの?
それじゃ議論にならないだろ・・・
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 19:34:23.10 ID:7BuNfv410
キチューの強さの半分はJAMで出来ている。
○○対抗とかいうのあれ実際のところ相手の高められたステータスを弱める意味も持つんだからね。
対抗あったらつまりJAM要らないってことだよねそれ
>>823 その理論でいくとドンさん最強になるんだが
実際にアッティラ戦ではキチューの方が強いという
このスレに書いてあった魔特化赤チョコボ作ったら雑魚狩り強すぎてふいた
開幕ルインガで16000*2発で大半の雑魚が吹っ飛ぶwwww
戦闘が8秒で終わるwww
>>824 対抗は相手のバフを吸えるから弱めれるってだけでデバフは付けれないからJAMはいるよ
高められたステータスを「元の状態に戻す」んじゃなく「弱める」の?
対抗持ちのモンスターあんまり使った事ないけどあれ相手の強化奪ってるだけじゃない
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 19:51:01.03 ID:el+b8iFt0
○○追撃に、「自身も○○効果」があれば強かったのにね。
何故か無いんだよね〜。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 19:59:33.37 ID:7BuNfv410
>>824 それは違うよ^^
ライブラスコープ見て、下げれるステータスは全部下げてやった方がより一層破壊力が増す。
もう知り尽くしてる雑魚相手やTAではその意義は掴みきれないだろうな。
あくまでも初見で倒すことを想定すると、JAMは欠かせないと思うよ?
逆に対抗持ってたらENH要らないけど、JAMも持ってれば奪ったENH能力を敵を弱めることで更に強めるなんてことも可能だ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 20:11:18.35 ID:7BuNfv410
>>829 高められたステータスを「元の状態に戻す」ことがつまり弱体させたってことね。
対抗で奪ったんだから自身をENHしたんだというのも事実だが、相手を弱体させたのも事実。
その両方が相まって「強い」という感想になってるわけ。
ヨミ強化、自分普通→ヨミ普通、自分強化
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 20:36:19.02 ID:7BuNfv410
>>825 そこは「ATKの選択」に分類されるべきところじゃないのか?
アッティラの物理攻撃半減には鎧通しが効くだろうなとか。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 20:53:59.94 ID:7BuNfv410
ヨミ強化、自分普通→対抗→ヨミ普通、自分強化→JAM→ヨミ弱体、自分強化
鎧通しって物理無効にもダメージ通るようにして欲しいよな
なにそのイス狩りチート
そんなの要らないから鎧通し継承させろと
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/28(土) 21:13:21.01 ID:el+b8iFt0
イスなんて20秒あれば、余裕でしょ?
鎧通しなくてもあんま関係ないよーな?
あれば更に簡単になるけどねw
前作でパーティ変えられる様になってから終わりまでずっとヲルバの2人+ホープで十分だったけど
大平原の亀でライトニング他も使う様にしてた俺としては、キチューオンリーもいいがモンス色々使ってみたくなる
>>838 ラクタヴィージャ再登場で必要になるだろうな
>>839 ラクタヴィージャが出てきたらセラノエルたちのステじゃ瞬殺されるだろ
ルシの力があってなおかつ成長カンストしてるライトさんたちでも油断したらやられるんだし
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 00:39:30.71 ID:NaLI2KR00
ラクタヴィージャ出てきても、ロングイみたいに弱くなってる気がするw
ラクタの劣化版がイスじゃね?
ダメージ以外やってくることはラクタと同じだし。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 00:49:20.49 ID:SkcdWkxJ0
既出かもしれませんが
グラーシーバ+ファイター重式×2でHPドライン3%でました
アップデートでキチュー弱体化希望
鎧通しなくせ それでもモーション考慮すると強いだろうけど
そういえば鎧通しが有効な敵をブレイクして、ブレイクブラッドの表示されてる状態でも鎧通しって適用されてるの?
>>844 重複しない
だからATKは鎧通しだけを単品で持ってる方がいい
そして鎧通し単品で持ってるまともなATKはキチューしかいない
結論:FF13-2はキチューゲー
>>838 ジルニトラ「・・・」
俺としてはジルニトラも相当な強さだった
ネオチューもな
ベヒーモス零式の方がカッコイイから俺はこっちをメインに使うわ
オメガは神龍に対抗できる仕様なんだろうし、ワサビと合わせて起用してる
キチューはドントン狩りの作業の時だけだな
正直イラネ 13-2界の面汚し
あと隠れ戦犯は色違いチョコボ
手抜き丸出しで萎える
無個性シンクロドライブ
>キチューは〜中略〜13-2界の面汚し
禿同
バトルから全く興奮を削ぐようなことを
スタッフは絶対やってはいけないと思う
削いでんのはキチューじゃなくて弱すぎる敵たちだろw
キチューが存在しなくても赤チョコボやオメガが無双するから同じだよ
キチューは目や口の中が気持ち悪いだけでなく、攻撃も味気ない
あっというまにプレイヤーの意思に関係なく、実感が無く、終わる
あれはあかん
ステやアビを丸々コピペ出来る器モンスターを配信すりゃいいのにな
ヴァイルピークス200のカルラってのがなんべんやってもちっともクリスタル化しない…
あれじゃドンのほうがよっぽど早く仲間になったわ
カルラは無印の序盤でプッシュされてたな
案外スタッフのお気に入りなのかもな
エンカウントに入るまでの演出もカッコイイしな
ヴァニラのババア臭い叫び声が印象的だった
個人的にヘルブラストが好きだから使ってるわ
カルラはすぐクリスタル化するよ
スキル確認か、実行回数すくないだけだろ確実に
グリモアハットのせいで何度カルラと戦ったか
オメガはほんといい仲間モンスだな。
アビリティ揃えてやっと真価を発揮するし攻撃もかっこいい。
オメガだから強いのは当然だけど絶妙バランスだと思うわ。
チョチョ
>>853 無印9章では操られてるとはいえ、ルシ一行を背中に乗せて悠々と飛んでるもんな。
その部分がOPムービーにも出てたし。
同11章頭のバハムートと同じぐらいの待遇やね。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/29(日) 07:34:11.28 ID:oyJATtru0
ライトニング配信はよ(´・ω・`)
>>644のエリアバリアのダメ比べて見たけど変化無いように思える
魔97のクシャと魔159のガレオンでオメガのエリアブラストくらってみたけど
どっちも152前後と誤差範囲
アレなので魔690のドロタボー99で試して見たけど逆に15位ダメ増えたよ
魔250位のモブリンセンターでも175位もらうし魔関係無いと思う
たぶんモンス特有の耐性とかアビ関係がエリアバリアの部分に効いてるんじゃねーかな
ナイス検証!
ちなみにバリア系upアビつけたら両方152前後になったけど
魔690のドロタボーでも150前後なのでやっぱ魔関係無い気がする
ここはアルティマニアなんて当然買わない漢の集まりなんだよね
買ったとしてもシナリオだけ
キチューはATBかボーナスどっちのほうがいいんです?