【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part123【DQ7】
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、カンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
何か縛るっていうんならいっそ職歴技使うのなら
最後まで職歴技だけですませて上級職とかには転職しない
そうでなければ一切職歴は使わない、位でいいんじゃないのか
今気付いたが、7ってやたらメイドが出てくる気がする
漢のロマン
メルビン「地面にノリでもまいておけば、こやつらを
>>1乙することができるのではなかろうか?」
アイラ「ご先祖様、ありがとうございます。アイラは無事に
>>1乙をすることができました。」
一乙
フィリアけなげすぎ
小説一本描けそう
フィリアの祖母って石ころ捨てようとしたこと謝ってないよね?
1お疲れ様です
コスタールだけど4人いなずま
リメイクしたらモンスターパーク廃止してモンスター職でなれるモンスターを
仲間にしたいな〜頼みます堀井さん!
いちおつ
あの祖母は何が起きても強引にこじつけてドヤ顔するタイプだよな
いなずまってそんなに使えるもんなんのか。
船乗りと接点ないからそのままスルーしてたなぁ。
神の
>>1はこの板に新しいスレを運んでくれました。
からくり兵の拠点の鉄のたてってどうやって取るの?
階段というか、エレベータが動かないのだが。
近くのからくり兵に話すと動くようになるエレベータがあるよ
鉄のたてかどうかは知らないけど
ボス戦後は動かなくなるからボス戦前に
ってテンプレにあったはず
テンプレといえば解放前のダーマで無理矢理2階に行けるってあるけど行くとどうなってんの?解放後と同じ?
ムーンサルトとさみだれ剣ってどう違うのかな
さみだれ剣好きなのにムーンサルトの下位互換だと嫌だな・・
>>20 ダーマクリア直後少しまではかなり強いと思う
魔法使いはイオラあるから威力自体はイオラに負けるけどMP0なのがでかいね
>>24 試したかったけど気付いたのちょうどダーマクリア後だった・・
ごめん
>>24 誰もいない
敵は出たはずだから全滅すれば戻れると思ってたけど違うかな
ちなみに大神官のブロマイドが左の部屋の本棚にある
最初誰得と思ったけどフォズのなら仕方ない
>>25 ムーンサルトは全体に通常攻撃の3÷(対象の数+1)倍のダメージ
さみだれ剣は対象が全体の鞭やまわしげりで正拳突きや岩石落としと同じ属性が付いてる
全然違うね
>>28 ありがとう
じゃあ強いのはムーンサルトでさみだれは要らない子・・?
正拳突きに属性あったの知らなかったー。1.5倍ダメージかと思ってた
ブーメラン+へんてこ斬りがお気に入りれす
さみだれは状態異常乗らなかったっけ?間違ってたらすまんが
ダーマ2Fはクリア前に無理やり入るとバグっていうか脱出不可でやりなおしじゃなかったか
みんなは最終パーティどうなってる?
俺はドラゴンローブ装備出来る三人+アイラだな
装備が貧弱な狼少年は可哀想だが留守番
>>29 1.5倍ダメージだけど
相手の耐性によって命中率が下がるというジゴスパと同じ仕様だから
>>32 量産型星振る腕輪のおかげで速さしか取り柄ないガボは二軍だわ
気合いため、と
ちからためって何が違うの?
7だと同じ効果だという話
歩き方の検証だと差がなかった?
確かにガボは微妙だが、主人公と同じで職歴がかなり有利になりやすいんだよなぁ
モンスター職にも違和感なくなりやすいし
>>29 さみだれ剣は武器の追加効果が乗る以外ムーンサルトの劣化版
威力はムーンサルトの方がずっと高いよ
>>32 むしろガボはMP以外能力高いんだから絶対メンバーに入れる
アイラかメルビンのどっちかがお留守番かな
誰を留守番させるかで派閥争いさせる罪作りな飛空石さんマジパネェ
ぶっちゃけそんなシビアなゲームでもないんだから好きな面子で組めばいいじゃんと思う
というわけでいつもメルビンに留守番してもらってます
>>41 その考えでやってるが、ガボを捨てるかメルビンを捨てるかで迷ってしまうようになった
魔法使いタイプ二人の方が安定しそうだし、やっぱりガボはお留守番かなぁ
魔神の金槌なんて試したことはないが気合いためは必中効果あんじゃないの?
久しぶりに始めたけど、やっぱり最初のほうの新鮮さはいいよな、
何も無かった世界に島が現れた時のエスタード島住人の反応が本当に驚きが現れて感動する。
ある時から島が現れても無反応になっちゃうのが悲しいけど
中盤くらいになるとどこに新しいのが現れたのかわからなくなる
攻略サイト無しならそこで詰む自信がある
ガボは加入早いし特技で活躍する分思い入れがあるとは思うんだけどね
でもいかんせん最終的なメンバーとなると鎧の弱さが響く・・・
地図上の街とかもうちょっと光って欲しいよな
ガボに神秘の鎧は永遠に言われ続ける予感
ガボの羽衣+メタ盾はマリベルのドラローブ+水鏡に大きく劣る訳ではないんだけどな
魔法タイプ無しの全肉弾!
主・メ・ア・ガ
50 :
45:2011/12/31(土) 00:44:18.67 ID:RfhkqPAa0
ガボは装備が貧弱な分、モンスター職の耐性で補ってくれってことじゃない?
モンスター職自体は別に誰でもなれるけど
主人公は移動系特技優先したいということを考えると
熟練度有利な彼が適任かねえ、イメージにも合うし
・過去クリアで出現する新しい土地はルーラで登録するまで新しく光る。
・過去クリア後は石版カチッするときに街名が表示される。
・後半は馬車導入でマリベルも連れて行けるように。
この3つだけリメイクで入れてくれれば買うぞ!
過去でもルーラはマジで頼むわ
あと最初の遺跡短縮して欲しいなーチラッチラッ
仮に最大五人パーティーで戦闘可能になったとしても石は四人乗りでガボは先端に吊るされる運命
「悪いメルビン、この石版4人乗りなんだ。」
レブレサックの住人懲らしめるイベント追加キボンヌ
ロマサガ3の「わたしが村長です」よりムカつく村があるとは思わなかった
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 02:39:39.42 ID:pvfOKu7CO
なぜアイラはマーニャになれなかったのか
キーファが悪い
なんか、ふくろ覗いたら
小さなメダルが三個にわかれてるんだが(下記参照)
皆のもそう?
ふしぎなちず 1
ちいさなメダル 33
ちいさなメダル 4
ちいさなメダル 3
うまのふん 12
こんな感じなんだけども。。。
>>44 世界が現れたことに色んな人が感想言ってくれるのは良かったよな、
今までのドラクエに無いって感じで、途中からスルーされんのは寂しかった。
小説版ではそのへんを最後まで書いてくれてうれしかったな。
逆に小説版が良かったのってそのへんぐらいだったけど
>>56 飛空石「運べる重量も四人分までです」
>>61 袋にはいる数は決まってるから内部データで別管理にしてるんだよ
>>61 メダルって99枚以上あるから
ひとつにまとめちゃうと持ちきれなくて消滅しちゃうから
それを防ぐための処置らしいぜ
>>63.64.65
返事ありがとう。
なんか気持ち悪かったけど
皆のもそうなら諦めるわぁ。
ちいさなメダル(青)
ちいさなメダル(緑)
ちいさなメダル(赤)
で3種類と脳内補完してる
メダル王「小さなメダルをはめる台座作った」
バリクナジャさん、弱過ぎるだろ…リメイクではスーパーパワーアップして
やって下さい切実に!
そこには元気に岩石落としを連射するバリクナジャさんの姿が
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 09:55:41.06 ID:NaSBFbs10
グラコス倒して現代に戻ったけどハーメリアが復活して無い・・・
どうしたら良いの・・・
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 10:20:15.97 ID:cRq4SaCL0
結局リメイクは無し?
猛毒の霧がウザすぎる、主に味方が覚えると
後一発殴れば死ぬのに猛毒で止め刺そうとするから無駄にダメージ食うんだよ
何度もゴメン。
山奥の塔で旅の扉からハーメリアに帰ろうとすると、ジャンから祈りの指輪渡されるの?
そのイベント発生しなかったんだけど;;
もう山奥の塔(過去)へ戻れないの??
安心しろ100%もらってるから
じゃあなんで現在でハーメリア大陸復活してないの??
砂漠の城の下あたり・・・クレージュの下にメダル王の城とかある大陸が
復活するよね?
何処でイベントスイッチ入るの・・・orz
>>53 俺はどの石版がどの街なのか紙に書いてたよ
>>68 なぜかちいさなメダルで変身する姿が頭に浮かんだ
今日から4日休み取れたんだけどこれ買いですかね?アーカイブでクロノクロスにするか迷ってる。どっちも初めて
>>80 ドレクエ4や5の3倍くらい時間かかるよ
面白いけど、長すぎるせいで面白くなくなってくるように感じる
長編が好きならオススメだけど、そうでないならクロノクロスかな。
またフリーズだよ
>>78 人魚の月なら貰った。
ブルジオ?だっけ金持ちも仲間にしてメルビンが居る塔に向かう
手前なんだけど大陸が復活して無い。
石版の世界に行こうとしてもブルジオは嫌がるし。
恐怖のバグ説
ガクガクブルブル
人魚の月持ってるなら確実にクリア済みになってると思うけど…
見落としてんじゃないの?
飛び回るか地図うp
今外出先から書いてるから地図うpはちょっと無理。ごめん。
攻略サイトだとクレージュの下に復活してるんだけど
地図で見ても近くに行っても海しか無い。
もう一度過去の山奥の塔に行きたいんだけど、もう入れないよね?
・まとめ
人魚の月ゲット←ここでセーブしたデータがある。
魔法の絨毯・ブルジオは済み。
でもハーメリア大陸が何処にも見当たらない←ネットの地図を確認した
つか、大陸がドーンと現れるわけじゃないぞ。
俺もはじめはどこだ!?と思ったけど、探せばちゃんとある。
ハーメリアは
右上の島の下にある大陸の
右下あたり
>>92 ありがとう。
でもその羽の位置に島が無いんだ・・・。
砂漠の城の大陸しかない。
まじかw
俺も昨日ハーメリアクリアして
人魚貰って現代帰ったが
普通に出たぞ?
先に絨毯とメルビン取りに
行ったけど
思い当たるフシは1つだけ。
グラコス戦後→ジャンと山奥の塔へ→お礼言われて塔を降りる→塔で町の人に
お礼を言われる→塔1の旅の扉でハーメリアへ←此処でジャンが追いかけてきて会話
イベントがあるらしいけど、それが無かった。
>>94 山奥の塔から旅の扉でハーメリアに戻る時にジャンと会話イベントあった?
山奥の塔で別れたきりジャンが戻って来てないんだけど。
あったぞ
ワシは残って
後継者を探す的な事言ってた
村の人たちがいた部屋に
残っていた兵士に
話しかけたかい?
山奥の塔って子ども使わなくても扉抜けれるバグあったよねたしか
それで進めておかしくなったとか
皆様をお待ちしていました。やっと村に帰れるぜーみたいな事を言う兵士?
それなら話しかけた。
もう諦めるしか無いのか・・・。
そうなるといよいよ諦めるしかないなw
>>98 子供に頼んで鉄格子あけて貰った。
ジャンと会話→兵士と会話→旅の扉へ→ハーメリアで人魚の月ゲットの流れ。
ジャンはハーメリアまでついてくる?塔で別れるの?
自分は塔で別れた。
そろそろモンスター職に手を出したいところだが何がいいのだろうか
とりあえずゴーレム目指してるけど
塔の旅の扉に入るときに
「なんだ、まだこんなとこに居たのか」
とか言いながらジャンが近くの階段から降りてくる
塔に残る事を伝えつつ指輪を投げつけてワープさせる
ハーメリアに着くと旅の扉消滅
>>103 そのイベント無かったああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
うおああああああああああああああああああああああああああ
30時間返せえぇぇぇぇえええええええええええええええええええ
あんまりだああああああああああああああああああああああああ
うおおおあおあおあおあああああああああああああああああああお
落ち着け
>>104 とりあえず現時点で旅の扉は消滅してるのか?
もしそうならこりゃガチでバグかね
みんな真剣に一緒に考えてくれてありがとう・・・
グラコス戦前のセーブデータが無いからやり直しは効かないけど
みんながアドバイスくれたおかげで諦めがつきました。
みんなありがとう!!!良いお年を!!!。・゜・(/Д`)・゜・。
>>107 旅の扉はハーメリアの町の真ん中くらいですよね?
戻ってきた時点で消滅してるはず・・・。
可哀想です^^
一番好きなカヤとイワンのイベントが最後まで見えただけでもヨシとしますorz
>>105 過去ハーメリアでいろいろためせ。なんとかなるかもしれん。
正規の方法でプレイしてないとか改造したとかでないなら
スクエニにメモカ送ればなんとかしてくれるんじゃね?
>>114 いやまあやり直したほうが早いかもしれんけど…苦行だろ詰んですぐまた最初からってw
ダーマありのナンバーはダーマ後のセーブデータは取っておくのがマイジャスティス
本当にみんなありがとう;;
なんでジャンが旅の扉に来なかったんや・・・指輪も貰えなかったし。
年末に新しいバグを発見してしまうなんて・・・。
セーブ中にフリーズしたらどうしようとか意味不明なまでに怯えて
メモカ2枚丸ごと駆使してる俺ならバグにも負けない!
可哀想としか言い様がないなw
エミュプレイの俺は
海底神殿で17回同じ場所で
フリーズ経験したぜw
NaSBFbs10が来年は普通にドラクエをプレイできますように
もうおせち作る気力も無いですわ;;
来年また7をやりたくなって、普通にクリア出来たら報告に現れるかもしれません。
来年ってことは最速で明日かw
明日はさすがに・・・w
アボンの村であぼーんwwwとかクソつまらん事考えて
笑ってた天罰ですわ;;
私の精神力があぼーんしたわ・・・
>>31 敵が出て、フォズ大神官が使う
ヒャダルコの威力にびっくりしたのを覚えている
1Fに降りてボスを倒せた
まぁ、こまめにデータのバックアップは作っておけということだな
メダルのプラチナキングをガボに使えば
鎧の弱点はかなり解消されると思うが
フバーハとマジックバリアを唱えておけば
ガボをパーティーにいれても神様戦含めて苦戦した記憶がない
むしろプラキン使うなら神秘の鎧が欲しくなるでしょ
あればいい程度かな
プラキンは加入遅くて役割が決まってないメルビンにしてたわ
>>123 まぁ、今年中に悪い運を使ってしまったと思えばいいかもね
ドラクエ7を嫌いにならないでくれよ
ガボは加入早くて抜けたりもしないから自前でプラキンにしやすいのがメリットでね?
ゴットハンドとスーパースターマスター後にモンスター職だと
熟練稼ぎでキツいかも
そういえば、プラキン仁王立ちって、使ったことないなぁ
グラコス編とか不謹慎だからリメイクするなら削除だな
不謹慎なのはお前のブサ面
ガボは最終メンバーに絶対残すと思うんだけどなあ
MP以外全部高くて力と素早さが特に高いから戦闘で頼りになるし。
外すとしたらメルビンだと思う。能力すばやさ低いのもあるから
>>117 あの楽師がジャンってこのスレ見てネタバレだったけど
一族裏切ったって聞いたときジャンかって思ったな
ああいう繋がりがあるのはやっててとても面白い
ジャンはユバールの時はライラにも嫌われてたし自分勝手だから良いやつと思えなかったけど
ハーメリアでの変わりぶりに驚いたよ
誰を外すか議論、意外と熱いな
候補に挙がらないマリベルはスゲェな
途中はずれるとはいえメルビンやアイラよりは熟練度先行するし
何より魔法タイプとしっかり決まったパラなのが大きいんだろうな
>>136 メルビンは素早さ以外は最高だと思うよ
ガボかアイラ外すのが普通だと思う
主人公とメルビンは2トップだよ
毎回マリベル外してるよ
力とHP低すぎて使いにくい
途中で外れなきゃそのまま使ったかもだけど
>139
氏ね
マリベルの攻撃は雷鳴の剣や羊でよくね?
ガボと邪神は素早さ、HPがそれぞれ高くてあとはほぼ互角
だが装備の良さで邪神さんの勝ちだな
外すならマリベルかガボだろ
マリベルなんてほぼ劣化メルビンだし
ガボは散々言われてるように装備ゴミだし
ガボはあんまり好きなキャラクターじゃないから外す予定だけど、アイラもメルビンも気に入らないような気がしてきたから使うかもなぁ
あの悟空みたいな口調とかは微妙だな、もっとクールなキャラとかいなかったのかな
>>136 今ちょうど山奥の塔なんだが、爺さんがジャンだって気付いてびっくりしたわ
石板によって飛ぶ年代まで違うから、キャラクターのその後が見れるのは良いね
そんなに耐性が気になるならモンスター職やればいいんだよ
プラチナキングなら確実だしデスマシーンとか現実的なレベルで作れるし
突き詰めるならマリベル外すのが鉄板だと思ってたんだが意外だわ
純粋に疑問なんだがあんな非力キャラで何やらせんの?
マダンテ要員とか?
>>140 なんか不味かったのか?w
途中で外れるし、マリベルの自宅に他の奴置いとくのは違和感あるんで外れたまま置きっぱなしなんだが
>>141 毎回ダーマの山賊ども対策に魔法使い(イオラ)→僧侶→賢者ってやっちゃうんだよね
7にルイーダが無くて仲間の待機場所がマリベルの部屋という仕様上
部屋の主自身がお留守番してるのが一番しっくりくると思う
力カンストマリベルがキラーピアス無双するとこ見たいです
以前はプレイする度にマリベルとメルビンを交互に外していたけど、今は会話の点からアイラにしている
ガボはともかくメルビンは部屋漁ってそうで嫌だな・・・
能力的にメルビン外すことはないが
>>138 メルビンHPとMP高いだけで、その他はガボやアイラに負けてると思ったんだけど
最高クラスだったのか・・?
ガボは装備弱くないと思うんだけどなあ
>>144 その後が見れるのはかなり楽しいね
ペペやリンダのその後だってグリンフレーク跡地時代は見れなかったのに
リードルードクリアしたら見れたりしたし
カヤに毒ビンワロタwってコメ見たからネタバレだったけどまじで楽しかった
ガボ
メリット・・・早い段階で仲間になるから職業熟練度が良い、素早さが早い。
デメリット・・防具がショボイ
マリベル
メリット・・・MPが高い
デメリット・・HPが低い。途中で一旦離脱する
メルビン
メリット・・・・能力はバランスが良く素早さ以外はトップレベル
デメリット・・仲間になるのが少し遅い
アイラ
メリット&デメリット・・・・仲間になるのが遅い。万能型、バランス型
マリベル外すのだけはない。
ゆめのキャミがあるから。
魔法使い系の職業にすればMPは増えるからマリベルじゃなくてもいいしな
メルビンやアイラで良い。
むしろHP低くなるからマリベルは使いにくい
メルビンは素早さが遅いから、消去法でアイラが魔法系かな。
主人公・・・攻撃、回復
メルビン・・・攻撃、攻撃魔法
ガボ・・・・・補助
アイラ・・・・回復役
まあ変にやり過ぎるとこうなる
主人公…羊orハッスルダンス
アイラ…ハッスルダンスor剣の舞
ガボ…羊or真空波
マリベル…羊or岩石落とし
マリベルだけこれと言った魔王を倒す理由が無いんだよな
俺は会話が面白いから連れてくけど
メルビンの素早さ低いのは断トツすぎて長所になるんじゃないのか?
大技食らったターンの最後にAIにしとけば回復魔法なりハッスルダンスなり勝手にしてくれるから
メルビンは素早さ以外は1位と2位しかない。
あいつは英雄だよマジで。
主人公は仮に外せても絶対外されないだろうなw
魔法も使えるローレシア王子的パラはハンパねぇ
見た目はただの子供なのに
アーカイブスでもリメイクでも何でもいいから携帯機で遊ばせてくれ
オルゴデミーラ倒したー
イェイ!
162 :
【ぴょん吉】 :2012/01/01(日) 05:07:16.80 ID:Jq02HM9G0
, --- 、
./ \
‐/ / イ ノ∧ , ヽ
./ .::!.//ノナナレ ヾ:| ハ
/ .::::レNY 、 , `!ルj
| .::::::ゝ`  ̄ `ー7.:!
|.::::/´\ 、__ 、.、ノ.::l 出ますように
レ′ _.八ヽ _///ト、/
_人ミヽヽ.リ| ' !.|
./ ヾミヽ/.:l ノノ
/.:.:.:.:f´ソ.:/.ノ| .|.ト、
!:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:..ゝノノヾi
とりあえず全員に剣の舞覚えさせるよな
覚えさせないけど
それにしても序盤の会話会話の連続はなんとかならなかったのか
>>163 俺TUEEEプレイが嫌いだから覚えさせないな
あけおめフリーズくらった
休憩しよ
>>167 漏れもフリーズ
熟練度稼ぎ中でセーブしてなくてオワタ
母が、「あけますよ」っていって部屋にはいってきた
しかし、中盤にさしかかると現実世界で解放された場所を探すのも一苦労だな。
昔の俺はよくこんなのをスラスラやってたもんだ。マジで。
ガボはMP少ないから特技系ばかりだったな
マリベルが離脱することを知って、急いで主人公とガボに回復系をおぼえさせた
地図の光ってる点って現代で何かある場所のはずだけど
世界一高い塔のちょうど南にある点って何ぞ
ガボは仲間の敵討ち
メルビンは神の残した希望
主人公は親を氷に閉じ込めた敵
アイラはユバールでキーファの子孫
と考えるとマリベルはいらない子
リメイクではNPCでいいや
剣の舞はエフェクト好きだから使ってるけどな
明らかにバランス破壊するほどじゃなけろば、強いからって禁止したら何も使えなくなる
で、乗り遅れたが普通のプレイで外すキャラはマリベルだろJK
MPしか魔法要素ないんだからそれだけ高くて他弱い奴は要らない
こんぼうと最強の剣比べても50しかダメージ変わらないような世界観で
剣の舞もそこまでは強くないって何考えてプレイしてんだ
力依存だからそこまで無双にならないよ?
マリベルとかメラミした方が良いくらい
しんくうはだの岩石の方がよっぽど無双過ぎる
剣強いから禁止言って砂漠でしんくうはとかハッスルなんてアホ
過程で色々覚えるし
だから言ってんだろ
それらと剣の舞は覚えるのにかかる手間が違うって
剣の舞はアイラ専用にすると中々良バランスですぞ
イメージぴったりだし、加入の遅さを補える強さ
>>176>>179 ガボをバトルマスターにしたらAIに任せたときはやぶさ斬りとかを使って欲しいのに
ぶとうかの特技のせいけんづき、とびひざ、まわしげりばっか使うようになったんだ
だからアイラにははやぶさ斬りやさみだれ剣をAIで使うようにしたいのだけど、
がんせき落としやしんくう派やかえんの息を覚えてたらAIはそっち優先しちゃう?
志村所のTVで城の音楽が流れた
>>177 そこまで稼ぐんならつるぎあろうが無かろうが一緒って事
つるぎだけとしんくうは(ぶとうか僧侶マスター)どっちが楽かアホでも分かる
>>180 さみだれ剣なんかは使わなくなる
>>180 7のAIは頭悪いから、複数攻撃の場合は一発目の威力のみで判断しちゃう。
DSのDQ6はばくれつ拳つかってくれて頭いいんだけどなー。
コスタールの兵士も「ぬわー」って言うんだな
ドラクエの伝統なんだろうか
>>178 塔から南にまっすぐ行ったところにある半島。すぐ左下に海底神殿がある
もしかして海底神殿の点を間違えてのっけちゃったのかな
>>185 トンヌラ
ぱふぱふ
温泉
「返事がない。ただのしかばねのようだ。」
○○が あらわれた!
はすべてドラクエの伝統に該当すると思う
ドラクエらしさを形作っているというかな
伝統ってかお約束だわな
ぱふぱふがラッパ鳴らずだけとか…
俺のwktk返せよ
せめて大当たりの確率上げてくれ
あと、「ぎょえーっ!」もお約束だね
今見てる攻略サイトのワールドマップが見れなくて困ってるんだけど、メダル王の城ってどこら辺にあるの?
>>193 ありがとう、無事どくばりをゲットできた
ダーマ(過去)で、のこぎり刀を手に入れた
これでネリスに勝てるかな
ネリスはMP切れを狙うと楽だってここの猛者が前に言ってた
ネリス、洞窟魔人あたりは防御作戦有効
くそっ何で年末をアボンのトンネルで過ごさなきゃならんのだ
年末年始だった
>>182>>183 そっか。ありがとう
AIがしんくう派とかがんせき落としとか使っちゃうなら、
アイラにフライングデビルではやぶさ斬りか、プロトキラー+ゴーレムでデスマシーンでのはやぶさ斬りも
どっちもしんくう派かがんせき落とし覚えちゃうから諦めないとか・・
>>195 過去のダーマでのこぎり刀手に入るのかー
はがねのつるぎでも勝てた自分がいるからいけるはず
にしても過去のダーマでのこぎり刀は無双だなあw
二周目でそれやったなあ
ダーマのカジノ時点で手に入る限りの装備を整えて突入
ほんとに無双だったよ、ガキのころの苦労が嘘のよう
主人公、のこぎり刀
ガボ、ブーメランと鉄の斧
マリベル、アサシンダガー
奇跡の石は誰に持たせるべき?
マリベルはホイミ持ってるからガボに持たせたほうが良いかな?
ダーマの連戦は緊張する・・・・
ダーマでホイミなんて使えないんだから役立たずのマリベル一択だろjk
それ俺も試しにやったけど4、5時間粘って鉄のオノ止まりで折れたな
正直時間効率悪くないか?
海底で天使のレオタードが手に入った俺は喜んで良いのかな?
>>204 あの5連戦は呪文使えたんじゃなかったっけ?
>>206 終盤までマリベルの装備代浮くってのはデカイから喜んどけ
>>208 おぉ
一気に150くらいまで上がってビックリしたわ
鉄の斧もあんまり時間かけずに出てきたし、なかなかついてるな俺
でもボス戦はレオタードより耐性重視で法衣とかスカート履いたほうがいいね
にしても7ほど呪文のありがたさが思い知らされるDQは無いな、
ちなみに今ふきだまりの町ね
過去パネルで
ウォーハンマー出たときは楽だった
守備力4で、ダメージ1減るんだよね
今守備力70くらいだから、スカラで35上げても、ダメージ8くらいしか減らないw
DQ7はスカラ、スクルトが大変だ
スクルト3〜4回かけないといけないね
>>211 ダーマ越えてしばらくすると呪文のありがたみなんて殆どなくなるけどな…
特技がローコストで強力なのが多すぎる
特技も強いけど道具として使うアイテムも強い
炎の爪に氷の刃に祝福の杖・・・
呪文で替えが効かないのなんてマジックバリアくらいのもんだな
ふきだまりの町で特技封じられてグギギギってなるけど、ガボはどうでもいいよなw
特技さえ使えればみたいなこと言ってたけど通常攻撃と対して変わらんやん!
それを言ってやるなよ
レオタードを落とすヘルダイバーさん
趣味はそれぞれだよね
着てた人ごと丸飲みにしたのかもよ?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 02:28:58.99 ID:JyzkCs9bI
ドラクエは6以外全クリアした
現代の海底都市におにゃのこ居たからそのへんかもよ?
ぶちゅ。
ヘルダイバーよくみてみ?
レオタード着てるだろ?
ガボが10匹目くらいでレオタード盗んでくれた
ムーチョは500回くらい戦ってるのに2こしか心を落とさない
質問なんですけど
ダークパレス1Fの玉座の正面にある扉ってなんか意味ありましたっけ?
隠し通路とかあった?
1階だから勿論外に通じてるよ。開け方は自分で探してみて。
7だと味方に補助呪文耐性がまったく無いっぽいな
他だと耐性持ってることが多くてそれに慣れきってたから敵からの状態異常がきついのなんの
>>130 あけましておめでとうございます。
嫌いにはなりませんよw1度クリアしてるから
そこまでダメージがデカい訳でも無いし・・・
ただ次やり直した時に同じ目に遭ったらもう封印するかもしれませんが・・・
そういえばエミュでやってる人って、ディスク2に換えるときってどうしてんの?
>>229 ディスク1終了時にセーブがあるやつはできるんじゃない?
というか、エミュってそういう機能があったような
レオタードはマスター盗賊三人でも1/33かぁ
きついな
ドラクエの防御力は表記詐欺みたいなもんだからなぁ・・
100上がっても25ポイントしか軽減できないとか・・
武器も100上がっても50しか増えないじゃん
まぁ防具は耐性重視、被ダメは無限に撃てるスキルとアイテムで回復するから問題ないな!
>>229 PSPのエミュならdisc1と2圧縮できるから
問題ないよ
>>232 ボス戦で100とか200とか食らう事を想定すると錯覚しがちだけど、
雑魚戦での一発一発を冷静に考えたら「しか」なんてことは無いだろ
耐性の設定が強烈過ぎるから麻痺してるってのもありそう
エミュでやっててもフリーズするのは何なんだ
今まで機体のオーバーヒート(?)に原因があるのかと思ってたら違ったのか
あまりにもイラつくから廉価版買おうかしら
エミュの話はエミュ本体のとこでやりなさいよ
FCの3までみたいに、数値が頑張っても200〜255くらいしか行かない頃の遺物だし。
>>239 ごめん何言ってるか分からない
…煽りじゃなくて素直に
7って普通にステ999までいかなかったっけ?
精霊集め終わったとこだけど今まででルカニとフバーハしか使ったことがない
>>240 ダメージ計算式がFCの頃から変わってない。
HP200に行かないくらいで、打撃で30-50くらいダメージを受けるから
じゃあ防具で+100守備あげてもらえると25点減らせることは魅力。
でも、HP300〜400くらいになり、ボス敵からの攻撃は100でも少なめとなってくると
20点程度減らせても嬉しくないでしょ。
>>242 ああ、計算式の話か。
何が遺物か分かってなかった、すまんね
スカラ、スクルトはシリーズ内でも上昇値が違うからな
DQ4なんかはスクルト最強だよ
そろそろ見直すべきだよな、計算式
HP300超えたらベホマラーの消費MPはあまり気にならないし
ねるスキルもあるから、回復で困ることはない印象
フバーハとマジックバリア使っておけば楽だね
>>246 寝るってどう使えばいいんだっけ?
7年振りのプレイなので、忘れたw
階段付近で使ってエンカウントしそうになったら階段昇降を繰り返してMP全快
カジノで80000コイン貯まったから、魔法の聖水50個、祈りの指輪10個getした
せっかく、「寝る」を説明してもらったんだけど、多分MPはアイテムで回復できそうだ
かがやく息を使う敵っていないゎだな
AI任せにしてて、ブドゥのランプ複数匹に輝く域をしっぺ返しされてあせった記憶があるような…。
7ってホントに高配当当たりやすいんだなw
今までドラクエでスリーセブンが当たったことなくて半信半疑だったけど
スロット放置しながらアニソンぷらす見てた間だけでも2回も当たったわ
リンダってある意味カイヤよりもムカつく。
ペレが町を出ていったときおまえも後を連れ去ってくれなかったのは他力本願でおまえの一緒
イワンが落ち目に
日本語でおk
>>254 ペレってハワイの神話に出てくる火山の女神だよね
そんなの見ちゃったからキーファはユバールについてったんだんだろうな
キーファ離脱後じゃなかったっけ
>>253 もはやスロットじゃなくコイン増殖マシーンだからな
ボタン固定で貯まる貯まる
でっかい洗濯ばさみで放置しとくと100万超えて止まってるよな
炎のアミュレットは性能よすぎだなw
他の残念なアミュレットと一線を画す性能だ
大地のアミュレットはクレージュで熟練度と経験値稼ぎで、スライムやスライムベスの群れで使うと真空波や岩石落としに比べて時間短縮になるから俺は結構使う
力UPじゃなくて攻撃力UPだったと思うから
ごうけつじまんランキングのドーピングに使えないのは残念だった
やっと転職できるようになった
誰か、オススメの転職順を教えてくれ
自分で考えろカス
>>265 とりあえず真っ先に魔法使いにするのだけはやめとけ、と親切すぎる忠告
>>265 マリベルを魔法使いにするのは
ハーメリアに行けるようになるまで待った方がいいぞ!
>>265 3人で熟練度稼ぐより、4人のほうがお得だから仲間増えるまで転職しなくてもいいぞ!
まぁ、ハーメリア前に極められちゃうならアリだと思うけどな。>魔法使い
井戸のパネルで頑張ってエビルタートル取れたらそれをガボに使っとくのもアリ。
スクルト・バイキルトがうますぎる。
補助・回復をマリベルに依存しすぎるのはまずい。
一応、計画立てた
やすらぎの歌・・・HPを20〜30回復(僧侶+吟遊詩人)
たたかいの歌・・・守備力25%上げる(戦士+吟遊詩人)
のろいの歌・・・・・守備力25%下げる(魔法使い+吟遊詩人)
いなづま・・・・・・・イオラの劣化版(魔法使い+船乗り)
剣の舞・・・・・・・・70%×4回攻撃(戦士+踊り子)
へんてこ切り・・・・攻撃+混乱(戦士+笑わせ師)
大防御・・・・・・・・ダメージ1/10、海賊
ハッスルダンス・・70〜回復、スーパースター
--------------------------------------------
主人公
僧侶→吟遊詩人(安らぎの歌)
戦士(戦いの歌)→踊り子(剣の舞)
戦士30回戦う→笑わせ師(へんてこ斬り)
踊り子、笑わせ師、吟遊詩人=Sスター。
ハッスルダンス、ムーンサルト
--------------------------------------------
マリベル
盗賊→つきとばし
僧侶→吟遊詩人(安らぎの歌)全員20回復。
魔法使い5+船乗り5(稲妻)、6キアリク→魔法使い8→賢者。
--------------------------------------------
ガボ
盗賊→つきとばし
僧侶→吟遊詩人(安らぎの歌)
戦士(戦いの歌)→踊り子(剣の舞)
(武道家+僧侶=パラディン)しんくうは、マジックバリア
あとは賢者、フバーハ、ベホマラー、ザオリク
--------------------------------------------
とりあえずこれで行くよ
>>265 いなずま、やすらぎの歌、たたかいの歌、ラリホーマ、ひつじかぞえ歌
がお勧めの職歴技
これを効率よく覚える順番は、まあ自分で考えな
スーパースター2人入れるのと戦いの歌二人ってバランスブレイカーになるかな?
ガボがバトルマスターからスーパースター、アイラを加入時点からそのままスーパースターへ目指そうと思うのだけど
ハッスルダンス2人ってボス戦楽勝にならないか心配
戦いの歌も一人ならまだしも2人だと2人で連発すればすぐ守備上げられるしなあ・・
>>272 いなずまはダーマ行ってから真っ先に目指して覚えさせたけど、
これ一本でDISC1はほとんどいけるからあんまりオススメ出来ないかも
一人だけだったらバランス取れてるけど、戦闘はいなずまオンリーになっちゃう
本当に効率よく行きたいなら全然ありだけどね
剣の舞覚えたらみんなゴッドハンドルートでいいよ
他のジョブはそれからでも遅くない
>>272 それか一人はデスマシーンルートかフライングデビルルートもありかも
デスマシーンはルーメンクリア時点で狙えるから今のうちにモンスター職やるのもいい感じだよ
デスマシーンになればさみだれ剣、はやぶさ斬り、ムーンサルト、ばくれつけん、かえんぎりとか強力な剣技覚えるし
能力値もゴッドハンド並にいいしね
>>273 にちょっと追加すると、
ラリホーマは対象がグループだけど成功率はひつじかぞえ歌より高い。MP消費あり
ひつじかぞえ歌は対象が敵全体だけど成功率はラリホーマより低い。MP消費無し
だね
どっちがいいかは悩みどころ
>>276 ゴーレムで岩石おとしも覚えるしな
デス様の方がゴッドハンドより将来性あるけど
ザオリク、ベホマラー、アルテマとか覚えられないのは痛いが
>>278 そうそう。序盤から狙えてがんせきおとしはいい感じ
確かにザオリク、ベホマラー、アルテマ覚えられないのは痛いけど、
デスマシーンはその過程でも強力な特技とギガスラッシュとかも覚えられるからこっちもいい
レベル14でアントリア倒したから、レベル23まで職業を頑張るよ
相当マスターできる
俺TUEEEしたいだけか?
レベル25でかみさまも倒せるってのに
デスマシーンはギガスラ覚えんよ
エビルエスタークなら覚えるけど
基本スペックはデスマシーン>ゴッドハンドだとは思うけどギガスラ覚えないのが致命的だからな
遠回りしてでも覚えさせないとやっぱゴッドハンドが大安定
無職になろうとすると本当の自分の人生を歩みたいのですねってゆわれる
モンスター職マスターすると体を乗っ取られるしすべての転職は外法ロボトミー使うべきじゃない
デスマシーンは被り特技多いのも勿体無いな
まあ一人くらい作って置くのもいいかもしれんが、やっぱりゴッドハンドだろうな
モンスターはもう有用な特技覚えつくして耐性や基本値重視したいとき向け
>>267-268 そうなの?!
山賊ども相手にするのにイオラ欲しくて真っ先に魔法使いにしてたが
レベル上げ厨熟練稼ぎ厨は論外なんで
転職したら即山賊に突っ込んでるのか
転職後戦闘回数0-1で低レベル突撃ってのも逆にめんどくさそうだが
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 16:00:50.35 ID:BkkqkVDOO
もうドラクエ8スレみたいにオススメ転職ルートのテンプレでも作って貼っとけよ
そんな事より神さま25レベ撃破について建設的な議論をしようぜ
ぶっちゃけ7は稼ぎまくって俺TUEEEEE以外の楽しみは無いです
>>284 その耐性が圧倒的だからなんだかんだで俺はデスマシーン推しだけどな
あの性能は頭一つ抜けてるよ
>>285 67タイプの転職だとステ補正が乗算だからむしろ序盤で魔法使いさっさと終わらせとくのが定石だと思うわ
いなずまもほしいし
やっとアイテム全回収おわったぜ。
幸せの帽子がラッキーパネルで、幸せの靴が経験値稼ぎ中に拾えて助かったぜ。
ま
ペレはあの中で一番イイヤツ。異論はないね?
ペレじゃなくてペペな
いや、アイツはHE☆TA☆REだろ?
自分で働いて借金を返済しようとは考えず、
債権者の息子と結婚する事で借金を帳消しにしようとする。
自分で作った借金では無いにしろ、借金があるのに
幼馴染みと駆け落ちしようと自らけしかける。
断られた腹いせに「周りの事ばっかり気にしやがって」
「二度と顔も見たくない」などと幼馴染みに
罵詈雑言の嵐。幼馴染みは町からいなくなる。
債権者の息子と結婚しても未練がましく
幼馴染みを想い続け、とうとう諦めきれず
債権者の息子とその子供を捨てて幼馴染みの元へ行く。
債権者の息子とその子供を捨ててまで
行ったはずなのに良心が働いたかなんか
知らんが結局会わずじまい。名前を偽って修道院の
シスターになって見守り続けるストーカー。
借金さえ無かったら……
幼馴染みにもっと勇気があれば…
債権者の息子がマジメに働いてくれたら……
全部人のせい。でも一番悪いのは債権者の息子♥
ペペが女連れて逃げてたら後の悲劇は起きなかったかもな
しがらみがあるから無理なんだろうけど
全員突き飛ばして1匹も倒さなかった場合、熟練度はカウントされない?
みんな最終的には全員勇者にするの?
力+盗みのブドゥか特性の虹孔雀じゃね?
力だけならギガミュータントでもいいけど。
耐性なら当然プラチナキング。
ダーマで手に入るモンスターの心って、
マスターしておいたほうがいいのある?
ラッキーパネルで3種類くらいgetしたんだけど。
>>301 はなかわセミがあるなら絶対マスターした方がいい
無いなら粘るんだ
>>303 回復系の特技で重要なのを簡単に覚えられるし習得も早い
しかも次の上位職にも繋がる
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 22:16:08.40 ID:BkkqkVDOO
>>297ー298
カウントされない。
たしか、経験値を入れずに熟練上げるためにはメガンテが必要だった気がする
>>299 ブドゥ、プラキン、エビルエスタークを用途に応じて回してる。
勇者はウンチ。つか人間職が最終職には成りえない
俺もブドゥ、虹孔雀、エビルエスタークあたりだな
>>299 最終的になら、耐性あるモンスター職が優秀
勇者は自動回復あるから選んでもいいかもね
自動回復有効に使えば神様25レベルで倒せるらしいし
今初めてやってるんだけどマリベルの台詞でチンコ勃起した
あと、戦闘がまだ始まらない、長いな
デスマシーンって選択肢はないのか
ステ補正と耐性のバランス悪くないと思うんだけどな
>>310 早くデスマシーンにしたいのだが、ある程度ストーリー勧めないと無理だろ?
ゴッドハンドならストーリー関係ないからな
>>310 最終的にはエビルエスタークが上じゃないか?
勿論パネルからアンドレアル取れない時点でなれるのは大きいけど
自分は死を狩る奴隷デスマシーンですなんてそんな恥ずかしい職業じゃ親に就職報告にもいけない
スーパースターになったと報告にいくんだ
>>311 いや、最終職としてな
ゴッドハンドが手っ取り早いのはわかってるけど
>>312 エビルエスタークは力+20%しかないのが不満
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 00:44:05.39 ID:kJ5oSGo3O
デスマシーンとエビルエスタークのマスター特典、防御力+20のがっかり感は異常。
モンスター上級職極めるくらいやりこんでるプレイヤーが、物理ダメ5ポイントカットとか屁の役にも立たねーよ
対神さまにはデインと息耐性が有るエスタークが圧倒的だけど、それ以外ではデスマシーンに分が有ると思うわ。
マホトーン、マヌーサ、ラリホー、マホトラ、ザキに完全耐性が有り、即死の特性持ちでエスタークより攻撃力が高いとかヤバイわ
全部上がるって言ってもかしこさやかっこよさは死にステだから
実際はデスマシーンと大差ないんだよな、攻撃性能は向こうが上だし
>>316 そうだな
防御力+60くらいじゃないと納得いかん
これでもダメージが15減るだけだ
完全にとはいかないけどメタキン兜やティアラと命の石で補えるよね
あとブレス系の2割引と5割引の違いは結構大きいと思う
まあなにもさせずに勝てるならどっちでもよくなっちゃうんだけどね
やっとクリア!初プレイで103時間(最終セーブ時)。長かった。正月つぶれた(笑)。
PS2 SCPH-77000とULTIMATE HITS版(廉価版?)でフリーズ0だった。
攻略チャートを見ながらだったので石板集めはそれほどイライラしなかった。
印象に残った点
・各大陸ごとのストーリーが良すぎ。ただのお使いクエストではない。
・マリベルしゃべりすぎ!だがそれがいい。その他のPC・NPCのセリフの密度が異様に高い。
・転職直後に山賊で全滅させられる罠に。お約束パターンっぽい?
・後半、マリベルとメルビンが交互に抜けるので、熟練度が上げにくかった。
マリベル・メルビンともに賢者→天地雷鳴士コースだったので、HP/MPの差でマリベルがいらない子に。
・EDでボルカノがいつの間にか復活してた。海に落ちた後いつ生還したの?(俺、NPCセリフを見落としてる?)
・神様とは一体何だったのか…
・ホンダラ、もしかしたらすごい人だという伏線かと思ったのに、最後までダメ人間(笑)
悪かった点
・キャラのグラフィック、もうちょっと何とかならんかなぁ。特に主人公。
・AIが相変わらずおバカ。MP尽きるまでグランドクロス、イオナズン連打しやがってorz。
・最後までキアリク覚えられなかった(笑) 強制睡眠怖い…
悪かった点、ほとんど思いつかないや。
石板集めに絡めた時間移動、空間移動システムで、ストーリーの奥行きが半端なく深くなった。
各年代、各地域、各NPCのセリフまで印象深く残っているゲームなんて、俺的にはDQ7位かな。
モンスター職・移民システムはまだ使ってないので、今後のやりこみでプレイしてみる予定。
俺のチラ裏終了。スレ汚しすまん
ボルカノは海賊に助けられたって話が・・・どこで聞けたっけ
そもそもボルカノって誰だっけ・・・?
主人公の義父だったかな
あぁ!アンチョビサンドの!
ということは俺は、ボルカノが海に落ちるというちょっとしたネタバレを食らったのか・・・
マーレ「トーチャン海落ちたったwww」
↓海賊船行く
海賊「助けたったwww」
↓フィッシュベル戻る
ボルカノ「助けられたったwww」
あんま覚えてないけどこんな感じだったような
DQ7のメンバーは全体的に泥臭い
>>319 それブレス耐性でも同じことが言えるんだぜ?
ドラゴンローブメタキン鎧盾etcで場合によっては呪文より上げやすかったりする
デイン耐性重要な神様戦以外はまぁデスに分があると思うな
このゲーム、グラフィック汚なすぎだろ
完全にPS初期レベルじゃねーか
FF9と比較すると悲しくなってくる
耐性気にするならプラチナキングのメルビンあたりで仁王立ちしとけばいいんだ。
神様相手にする頃だと、装備の耐性とかあんまり意味ないし。
移民が出ない
デスマ、エスタ論争か
耐性なんて神秘着せとくんだしフバーハ、マジックバリアもあるから
攻撃力が高いデスマで良いんじゃね?死ぬ直前にべホマズンでもいい
ステテコなんかのお休み系はどうなんだっけ?
デスマシーンに神秘は着せないな。
エスタークにも俺は着せない。
耐性高いなら神秘一択じゃね
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 15:17:24.35 ID:kJ5oSGo3O
プレイヤーに依るよ。プラキンみたいな耐性なら一択だと豪語してもいいけど
DQ7のダメージ計算式が分からへんわ
防具の耐性とキャラクターの耐性のどっちを先に計算するんやろか
もし防具の耐性を先に計算するんやったら、耐性の高いキャラは神秘の鎧を装備するのがお得やね
※軽減の優先順位は、以下の通り
防具のダメージカット数→キャラや職業の耐性率→マジックバリア・フバーハ→防御or大防御or捨て身状態
だそうだ
エンデの戦士
ブレスに次ぐブレスでガマデウス3連敗。
フバーハ覚えさすにもまだまだ賢者にはなれないし、
全員戦士とかに転職させて行けばいいのか…
デスの方がステ耐性上、力守備上、即死効果
エビルの方がダメージ耐性上、MP上
全ステ上がるということや、エスタークと言う名前に喜びを感じる人じゃなければ
デスマシーンの方が優先度高くなりやすいと思うな
>>339 とりあえず、ウールガードで冷気だけでも防ぐ
あたしゃあ
アルスはゴッドハンド、ガボは魔神ブドウ→ダークビショップ、マリベルはフライングデビル→ギガミュータント、メルビンはてんちらいめいし
にしたわ
343 :
339:2012/01/04(水) 17:17:44.62 ID:Pv4p1tqQ0
>>341 おーありがとう
羊飼い★5がいるのでその方が手っ取り早い!
アイラ加入直後で
メルビンは天地、アイラはゴット
>>342 ちびまるこちゃんもドラクエやるのか
良い時代になったもんだ
ふきだまりの町のカツ揚げ野郎は
フツーにムーンサルト使ってんじゃねーかww
テメェォ⊃
イノップ&ゴンズの痛恨即死、やたら強い決闘場2戦目、ラリホーMP切れの恐怖のうえに最高火力がフォズのアントリア
ダーマはやはり難所だとおもった拾い物onlyプレイ
これからHP減少職しばりで山賊やっつけてくる。世界中の葉使い切ったから詰んでしまった予感
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:22:32.85 ID:kJ5oSGo3O
ちんぼこ
もしドラクエ7がWiiUにリメイクされるとしたら何になる?
1.ドラクエ8のような完全3Dになる。
2.ドラクエ9のような3D+2Dになる。
3.PS1版と同じ。
4.PS2版ドラクエ5のようになる。
正直、グラより石版やらモンスター職やら4人乗りがどうなるのかが気になる
デスマシーンもエビスタも定職にする気にはならんなぁ
力高く盗みも出来るブドゥが最高だろ
ヘルバトラーをラッキーパネルで出せれば楽だし
雑魚狩りはブドゥが最高で答え出てるよ
盗み、って
敵ドロップでそんなに魅力的なアイテムあるか?
種、木の実
ドーピングで全キャラカンストさせたらどんなパーティにするんだろ?
>>355 全員2時孔雀にする
マダンテでウハウハ
昼メロみたいな展開の島あるけど、そういう時のマリベルって終始ポテチ食いながらTV見てるようなああいう態度なのが面白い
プラキン、エビルエスターク、ダークビショップあたりじゃね?
種ドープまで考えたら最後に物を言うのは耐性と特性だからな
移民が出なああああい
ちょっと休憩
>>319のいうように兜でほぼ耐性が付けられるし
頭に山彦とか特殊なの付けようとしない限りはエスターク>デスじゃね?
はなかわせみの心が手にはいるのおそすぎ!!
チビィやゼッペルに負けた後
4人揃って寝てるのがかわいい
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 12:33:31.42 ID:lBQSQLawO
エビルエスタークはマホトーン、ラリホー、メダパニ、マヌーサに強耐性を持っているんだが
果たして兜の耐性と重複するのか?
力のデスかブレス、電撃耐性のエスかだろ
こいつら作れる頃には他の要素は比較する意味があんまりない
まあ力ならブドゥさんなわけだが
力が上のデスマが攻撃寄り
耐性が上のエビルが防御寄り
若干差はあるけどほぼ互角ってことだよ
職業としてはエビルのほうが上位に位置するが、そのイメージを引きずってエビル>デスマと言ってるなら思考停止乙と言わざるを得ないって話です
このスレすげえな
エビルエスターク、デスマシーンくらいは極めて当然みたいな雰囲気……
サンダーラットの心集めがだるくてやる気しない
ダーマクリア直後、主人公が口笛、マリベルとガボがイオラ覚えるまで稼ぐ。
その後はゴッドハンドor天地雷鳴士→勇者ルートの職業にのみ就く。意図的な稼ぎは絶対しない。
こんな感じでプレイしてたら、四精霊復活時点で戦闘回数がジャスト300回(一度も死んでないガボがベホマ覚えた)。
クレージュで鍛えたら、LV14で初めて転職したマリベルが勇者マスターしたときにはLV76…。
四精霊復活時点でLV27だった主人公もLV76に…。
7は大半のザコが弱いからザコ戦で便利な技(稲妻とか)をワザワザ覚える必要ないし、
「剣の舞と怒涛の羊禁止」か「プラキン仁王立ち禁止」で神様19ターンを狙わない限り、
強力と言われるゴッドハンドや上級モンスター職になるまで熟練度を稼ぐ必要性が皆無。
うーん…、リメイクではエンカウント率を上げて必要熟練度数を下げてもらいたいなぁ。
コンフィグでエンカウントを自由に変更できるようにしてほしい
ダンジョン無いまたは浅いシナリオで稼ぎしなかったら1シナリオごとだいたい10戦闘くらいな気がする
まぁ稼ぎたければ各自で稼げっていう構成なんだろうけど、さくさくやると住民と会話してボスを笑わせて寝かせて終了になっちゃうからなぁ
大半のザコが弱いか・・・俺には釣りにしか聞こえないな
稼がずに走り続けるとどいつもそこそこやりおる
ってか四精霊復活時点300回な時点で稼いでるな
あー釣られた
>>369 快適にするためにと思って盗賊だけマスターして忍び足してると一桁
アイラと変わんないとか熱いよ
魔物職って複雑でよくわからんな
とりあえず、補助要員→にじくじゃく 戦闘要員→デスマシーンかエビル
でいいのかな
というか、みんなは組み合わせでやってる?心拾ってやってる?
景品で比較的でやすい初級職、いどま、ドラゴ、アンドレと景品ででにくいけど戦闘でおとさないヘルバト、コスモはパネルで
プロトキラーとか死神貴族あたりのEランクあたりのは戦闘でねばる
>>372 あれ?あ、心がないと転職できないのか
じゃあ上級職って、心所持+必要職マスターしてないとダメか
下級職マスターしてるなら心はいらんよ
>>374 どっちかってことね、わかった
人間職のルートばっか考えてたから、どのタイミングで魔物職に移行するか迷うな
いちいち覚えられる特技とか参照する作業が退屈だわ
死神貴族はともかくプロトキラーは次のデスマシーンにゴーレム必要だからゴーレム+サンダーラットでなった方がよくね?
サンダーラットはそこそこ落とすしな
DQ6ならムドー戦前に出てきてるような雑魚敵が、DQ7だとコスタールまで進めてもまだ出てきてるイメージ
7はその分雑魚の呪文に対する耐性が無くて苦戦したな
7が難しいと思ってる人は「ゲームの難易度=ボス戦の難易度」ていう人が多いんじゃないかな?
職業の強弱とザコ・ボスの強弱が激しい、砂漠や海底都市など引き返せない場面が多い、
エンカと経験値と金が少なくて熟練度も上がりにくい、これらがボス戦の難易度を引き立たせている。
7が簡単だと思ってる人は「ゲームの難易度=ザコ戦の難易度」という人が多いと思う。
エンカ少ない=消耗しにくい、職業の強弱が激しい=圧倒的に強い職がある、敵の強弱が激しい=強敵対策だけを考えれば良い、
イオラ2連発でザコが沈む・便利な無限使用可能道具が簡単に入手できる・寄り道要素完全無視でも強力アイテム入手しまくり
=成長するのに時間がかかるが、弱い敵だらけで稼ぎ行為自体は楽。
他のドラクエ作品でも壁ボスはいるし、7の難易度は質(ボスがどれほど強いか)より量(下の上以上の強さのボスの数)だと思う。
普段から低レベルクリアとか考えちゃって工夫で乗り切るって人にはボスも簡単なのかもね
ちょっとレベルが上がったからで突っ込んでみるライトユーザーは返り討ちに合うとw
なげぇよ
×下の上以上の強さのボス
○中の上以上の強さのボス
頻発するザコ戦は運に左右される戦い方には頼れないけど、ボス戦は運に左右されることもアリ。
初見殺しは「初見」にしか通用しない。
職業選択に幅がある分同じだけ難易度にも幅ができるだろ常考
>>385 初回プレイ時は、主人公を海賊にするという地雷を踏んでしまったが、
有吉を賢→スパ→天、ガをスパ→賢→天、メをパラ→バト→ハンド、アをバト→パラ→ハンド
という当たりルートを引いてしまったw
熟練度限界に引っ掛かりやすい6や、ドラクエ8の地雷スキルと違って、7はやり直しがきくからねぇ
主人公を海賊マスターはありでしょう
呪文は耐性持ち少ない、レミラーマにトラマナ習得
キャラ設定からしても海賊はありだと
上で7の雑魚は弱いとあったが
風の神殿?あたりの敵は結構痛いのが多くない?
いずれもブレス系だから
スライムブレス?のダメージには驚いた記憶がある
>>388 ガボに素早さ補正のある装備をしてフバーハだな
MPはカジノで魔法の聖水をたくさん持っていればおk
7の雑魚敵で特別強いと感じたのは
からくり兵とNPCがいない時の過去ダーマぐらいだな
更なる異世界もかなり強いけどこっちも手段が豊富だしな
ガボ山の、4匹のサルもなかなかきつかった
海賊って地雷かねえ?能力は死にステとか除いて全部上がるし
盗賊含めて移動系特技覚えるし、主人公にぴったり
魔物ハンターはやばいけど
特技が弱いって意味では地雷かなあと思わんでもない
それに戦闘能力の高い主人公と移動系特技が相性よくないという面もあるかも
巨根ブドゥ
職業全部マスターするにゃ何ヵ月かかんじょらあ
馬の糞を景品にするカジノの神経
どっちにしろ、普通(ダーマのカジノで稼ぎをやらない)にやると金欠になるから
稼ぐために戦うことになる。初プレイ時の俺だよ。
7はシリーズ中、エンカウント率は低めのだと思うし雑魚戦が辛いのは
ダーマとか海底都市とか裏ダンジョンくらいではあったけど。
海賊はステや覚える特技はさほど悪くはないけど、ゴッドハンドが神過ぎるからなぁ。
探索系の職業だから、パーティーから抜けない主人公向けではあるんだけど、どうも華が無い気もする。
稼ぐの大好きだから口笛をさっさと取って吹きまくり
マップ切り替え直後のエンカウントが無いから戦闘回数少なくなるんだよね
デスマシーンって眠り耐性あるけど、怪しい瞳は食らうよね?
主に裏ダンや神様戦想定するとして、エビルエスタークよりステ耐性が生きることってあるか?
ブレス耐性の方が明らかに便利だと思うんだが
あれは強制睡眠だから耐性は全く関係ない。
てか耐神様戦なら圧倒的にエビルエスタークなのは周知だよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 02:25:59.22 ID:+xb8hHmFO
裏ダンを加味してもエスタークに部がありそうだね!
手こずる雑魚ってパッと思いつくので煉獄魔鳥とエビルエスタークくらいだし
デスマシーンの耐性はあまり意味を成さなそうだ!
せやろ?
勿論力の差があるから一概に上位互換とはいえないが
基本的にエスタークに分があると思う
パンドラボックスのザラキ、マホトラ
エビルプラントのラリホーマ
プラチナキングのマヌーサ
デスゴーゴンのザラキ
あんこくまどうのザラキーマ
ここら辺は、デスマシーンの耐性の恩恵を受ける!
エビル+メタキンヘルムでもザラキとかは食らうっけ?
心臓に悪いからデスマシーンの方がいいかもしれない
PS3でもフリーズかよ
即死→命の石
マホトラ→奪われる量<職のMP補正の差
ラリホーマ→エビルプラントは行動パターン決まってて使われる前に倒せる
プラキン狩りならデスマシーンのが有利そう
主人公・アイラ→ゴッドハンド
マリベル・メルビン→天地雷鳴師
をマスターした後に魔物職に移行しようかと思ってるんだけど、アドバイスとかある?
別にないです
>>408 メダルで確実に入手できるプラチナキング
カジノで簡単に入手できるにじくじゃく
にじくじゃくは正直微妙なんだけど作りやすさは評価できる
後は比較的作りやすい部類になるデスマシーンとローズバトラー
前者は高いスペック
後者はマダンテ
これ以外の奴らはとにかく作るまでがしんどすぎる
心集めからその後の稼ぎまで自分がどれくらい耐えられるか次第
強くなったらやられる前にやるんだからデスマで良いと思うんだが
もっと言うとまじんでいい
もちろん耐性はあった方が良いがないからダメと言うほどでもない
一瞬いどまじんかと思った
ステマシーン
>>408 全員でハッスルダンス使えるようにしてからはどうかな?
力以外のコンテストの優勝もある
コンテストを終わらせてから転職もあるかと
縛りプレイでもない限りあまりたくさんの戦闘はしたくないんだよな
レベルを普通に上げて、強い職業に就いちゃったら敵が弱すぎるだろ
>>411 食らう前に倒せばいいって理論はブレスにも当てはまるんだよなぁ
自分の発言がブーメランになってる自覚なさそうだけど
喰らう前に倒せばいいから力30%つくデスマシーンやまじんのがいいってことでしょ
主人公ってレベル40、無職の状態で力いくつくらい?
全員で岩石落としてれば終わるゲーか
7で王様が出てハズレ、ゴールデンの王様もハズレ
そしてスライムの王様でやっと当たり
はよ当たれ
俺は特技一通り覚えさせたら全てのキャラ無職に戻す
とくにメルビンはどんな職業よりも
"でんせつのえいゆう"ってステ画面での肩書きがかっこいいから
「神と共に魔王と戦った伝説の英雄」
これほどの肩書きは全シリーズ見渡してもないと思う
はっきりいって勇者より格上だよね
アルテマソードあたりがメルビン専用ならもっとよかったのになぁ・・・
デスVSエビルはキラーマシンVSヘルバトラーに似てる気がするな
格としてはヘルバトラーの方が明らかに上なんだけど、性能自体はキラーマシンにも分がある
なぜかデスマシーンよりエビルエスタークの方が必要戦闘回数が少ない
いやまあ、必要戦闘回数の数イコール強さではないけどさ
>>417 いや、上でブレス耐性のほうが便利って話になってたからそれに対してさ
特に
>>407の
>ラリホーマ→エビルプラントは行動パターン決まってて使われる前に倒せる
なんかはもう無茶苦茶だなと
エビルで確殺出来ないラインならデス
どっちも確殺出来るなら大差なし
ボス戦などの持久戦ではエビル
ってところですかねえ
>>424 エビルエスタークなのにエビルプラントを1ターンもしくは2ターン目動かれる前に倒せないとか無いよね
そこはデスマシーンが特別有利になる点ではないよねって事だよ
どうしてもデスマシーン>エビルエスタークじゃないと嫌?
どっちも仲良くしろ
上級モンスターとか拾ったにじくじゃくしかやったことないわ!!
>>426 だからさ、「使われる前に倒せばいい」ってのは呪文だろうがブレスだろうがすべてに当てはまるでしょってこと
上級職のバ火力ならそれも大して難しいことじゃないんだから
つまるところ俺も
>>411とほぼ同意見
もちろん長期戦になるボス戦はこの限りではない
それは前から言われてる通り
マリベルのマンコはガボガボ
マリベルのマンコはガボガボでアーイライラする!
その怒りを納めるビンがあるんですけど、買いませんか?
ホンダラさん!
>>428 不意討ちされたら確率はともかく起こり得るブレス連発
不意討ちされてもラリホーマは来ないエビルプラント
これ同列に語るの?
それとそもそも
>>404へのレスだよ?
やられる前にやれができる相手にデスマシーンだから恩恵を受けるって事は無いでしょと
分かりやすく言えばそれが出来る他職と変わらないって事
いつまでそんなクソくだらん話してんの
道中の敵なんて逃げれば済むし、不意打ちで天地が逆転するような確率で死んだって別にやり直せば済む話だってのに
ダーマカジノスロット、左から二番目で上固定でやってみたが、普通に0になったよ
元手200枚じゃ足りないのかね?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 01:36:02.25 ID:cYy0OsICO
エスタークデスマシーン論争面白かったけどなー
やれオススメの転職ルートは無いかだのと毎回同じ話題ループしているよりかはずっと内容が有った
あそこまで行くとどっちが強いとかってレベルじゃないでしょ
もう好みの問題
それにしても職業とはいえ序盤のボス如きが裏ダンの最強雑魚と渡り合えるってのはすごいなw
そもそも魔界最強のマシンマスターとか自称しておいてあれだし
設定上はもっと強いはずだw
耐性など微塵も気にしない俺は勝ち組
>>437 まだ転職したばっかりの時に呼ばれたんだろう
>>435 負けるときは負ける
適当に放置して勝ってるときだけセーブすればいい
実家に帰省したら発掘したから久しぶりにやってるけど、おもしれえなあ。
移民の町まで来たが、さてどの街にするか…。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 06:48:14.76 ID:bTu4lowW0
なんか糞ハマりが多すぎ。
からくり兵倒しで鉄の斧集めでレベル20になった。
現在は、過去ダーマのカジノで、厚手の鎧、バイキングメット、ウォーハンマー集めにハマる。
DQ5の最後のすごろくみたいなハマるやつが多すぎ。
コイン貯めてキャミソールに交換したけど弱くて笑ってしまった
あれはグラ変わったマリベル見て自己満に浸る為の物だからな
一応結構な確率で敵が見惚れるって効果があるから使えないわけではないが
>>446 なるほど、そんな効果があるのか
見惚れるっていうか笑われるんだったら分かるけどw
頭に頭巾をかぶってるのにキャミソールだけだから笑ったわ
448 :
429:2012/01/07(土) 10:55:24.19 ID:yWfTODQAO
ガボ「アルスが 病気になったら
オイラ じぶんの持ち物を売って
薬を買ってやるから 安心しろよな」
泣いた(´・ω・`)
今日の自分のレスが急に恥ずかしくなった……
エビルエスタークは就職難易度の割には妙に自重気味なんだよな…
全パラ上がるのは凄いけど、かしこさやかっこよさは実質的には意味ないわけだし
デスマシーンと大差ないっていうか寧ろ力守備高いデスマシーンが有利(そこらへんは勇者とバトマスの関係にも言えることだろうが。)
強いのは確かなんだがここまで来たらもう少し粘ってマジモン反則のプラチナキングにしたい、ってなる
今からDQ7買って来ようと思うんだけど
つるぎのまいと、どとうの羊ってキャラ毎にどっちを使わせたほうがいい〜とかってある?
攻略見てても同じ4回攻撃でどう違いがあるのかわからん
典型的なゆとりである。
>>452 とどうのひつじ・・・・4回攻撃、1/3の確率で失敗する
ダメージはLv×2+25を4回
10%程度のムラがある
身をかわされることがある
例、レベル30なら30×2+25を4回。つまり340のダメージ。3回に1回不発に終わるから
考慮すると227くらい。
剣の舞・・・・・・・・・・4回攻撃。ダメージは「攻撃」の約0.6〜0.8倍(平均0.7倍)
つまり合計で攻撃の2.8倍の威力
227より多く与えるなら剣の舞のほうが得だな
通常攻撃で82以上与えることができるなら剣の舞。それ以下なら羊のほうが良い
攻撃力の高いキャラは剣の舞のほうが安定感があっていいね
剣は必ず成功して、一撃目にはバイキルトも乗る
ただし、0.7倍
羊は失敗することもあるが、レベル依存
羊は属性があるから無効化する奴も居る
剣の舞は無属性だから敵を選ばない
主人公やアイラみたいなキャラは剣の舞あれば、羊要らない
レベル40の時の、5人の力の値を教えてくれ
無職状態の。
すまん、勘違いしてたのは俺だった。剣の舞は0.75倍ではないようだ
ガボは遠吠えと被るのがなー、なんか勿体無い気分
>>449 戦うだけが勇者じゃないってことだろ
カリスマ性(賢さ、格好良さ)が重要だということだ
そりゃ戦いのプロや神の手なんかに比べれば戦闘力は劣るだろうよ
転職可能になるまでは「ほえる」が有効だったけど
それ以降だと何が理想的かな?
・羊の数え歌
・ラリホーマ
・へんてこ斬り(ブーメラン)
この3つかな?
全員に覚えさせて舞いまくってる
気分がスキっとする
転職後の雑魚戦は動き止めてる暇があったらとっとと倒したほうが早い
いなずま+αでだいたい全滅だし
>>464 雑魚のHPが300辺りになったら何が有効かな?
攻撃系の特技以外で。
答えてくれた方々ありがとう
これで思い残すことなく没頭できる
ダーマ後は、
主人公・剣の舞
マリベル・いなずま
ガボ・ホイミスライム
が俺の基本ルートだな
>>459 気にしないでください
>>465 雑魚戦で攻撃以外の特技はあんま使った記憶がねぇ・・・
回復系は使うけど
俺はいなずまの代わりに剣の舞で全体攻撃してMP節約してたな
>剣の舞で全体攻撃して
エミュでいじったのかな?
まぁ、いなづまでもMP0なんだけどね
おれはマリベルにちからの種全部ドープしてキラピ装備してAIまかせ
魔法斬りかはやぶさ斬りのどっちかやってくれる
>>470 いじったっていうか、
剣の舞でAに二回、BとCに一回攻撃、A倒れる
↓
マリベルがBに攻撃、ガボがCに攻撃、全滅
みたいな感じで
いなずまは覚えるのが面倒くさかったから剣の舞で代用してたっていうか
剣の舞で全体攻撃に確実になるわけではないが、
イオラだとMPが心もとないので稲妻を習得するのではなかろうかと。
ガボに真空波をおぼえさせればおk
真空波は海賊に譲ってやればよかったのに
AIてギガスラッシュとかアルテマソード使ってくれる?
ジゴスパークは使ってくれなかったけど
AI二人にハッスルダンス覚えさせたら、あとは大体Aボタン連打でいい。
ダーマを抜けたらもうDISC2まで強い雑魚敵はいないからわざわざ稲妻を取らなくてもいいと思うんだ
>>475 ハリケーンを真空波にしちゃえばよかったな
どうせパラディンは回し蹴りとかかまいたちとかベホマとか使えるわけだし
ゴッドハンドになれば岩石だってある
>>476 アルテマソードは使わない
ギガスラッシュはわからない
ギガスラッシュ使えよっていうタイミングでグランドクロス使ってる印象が強いな
今までモンスター職はほとんど使ってこなかったんでダーマクリア後データでガボをモンスター職専門で行こうかと思うんだけど
心の初出は現代ダーマそば宿屋のカジノだよね
みんなここで心をがっぽり稼いでから先に進んでるの?
ラッキーパネル苦手なんだよね・・・
メザレにホイミンの心ある
うへへ、ミミックの心ゲットだ
そういやメザレはダーマクリアしたら即行けるんだっけか
うーん2つじゃ心細いからもう1つぐらいは確保して開始しよう
そういや、やり直して今過去ユバールなんだが、あの時点で復活の儀式を
ちゃんとした手順で行ってたらどうなってたんだろうな。
アレ失敗したのって儀式行う時間帯間違えただけだよな
ようやく転職出来るようになって今ラッキーパネルで心を稼いでるんですが、
現時点でどういう風にモンスター職についていくと効率がいいでしょうか…?
んなもん最終的に何を目指してるかによるだろ
とりあえず現時点で有用なの覚えたいってのなら
エビルタートル辺りでいいと思うが
>>482 ラッキーパネルにはある程度法則性がある。メモしながらやってれば、そのうち当たりが出てくる。まあ、外れる時ははずれるがな。
過去ダーマの道具だけとか無理すぎる
いくらまでレベルあげればいいんだよ
ラスボスにたどり着いた時点で上級職が賢者一人だけだったんだけんど
ゴットハンドってなにROM欠損け?世界が違う
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 08:19:53.02 ID:cci0lWCm0
グラコス倒し現在に帰ろうと思った矢先
ハーメリアのクソガキに壁際に詰められて身動き取れずアウトってどうよ?
少しでいいから動けよ!オラ!
アルス、ガボ、マリベル OUT
>>485 神様死んでなかったんだから復活も何もないだろ
そういう意味で"その時"でなかっただけ
魔王やメルビン、人々は死んだと思ってた
勝手気楽に隠居してる神も神だがw
転職できるまでがなげー
現代でゼボットが死んでるとこまで来たけど転職まだかよぅ
次の次の次かな
ダーマ着いたらすぐ転職できるからもうしばらくの辛抱だ
転職もっと早くていいよなぁ、魔物職もあるんだし
まだ結構先あるんだなww
職の多さにwkwkが止まらんわ
俺は今とても残酷なものを見た
> ダーマ着いたらすぐ転職できるからもうしばらくの辛抱だ
> ダーマ着いたらすぐ転職できるからもうしばらくの辛抱だ
> ダーマ着いたらすぐ転職できるからもうしばらくの辛抱だ
残酷すぎる・・・
すぐ転職できるからラッキーパネルで装備集めとか後回しでいいしな
>>501 しかも、さも転職できるかのようなイベントが待ってるというね・・・
発売から十年以上経ってるゲームのスレでネタバレもくそもあるか
キーファの種がアイラに受け継がれるというのはガセ
>>505 彼が今後の展開を知らないのは誰が見たって分かるので、そこで情報を伏せておくのか構わず話すのか、
そういう人間性の話だわな
ごめん、つい口が滑った
そんなに気にすることでもないような気がするけどな
ネタバレされたくなければスレを見ない
これができない人間にゲームをやるのは難しい
ダーマイベントでスライムナイトを成敗しようとしたらフライングデビルかよ!
ボスより遙かに強くてワロチ、お前がダーマ牛耳れよ
カツアゲしてるデビルアーマーと組めば敵無し
最初のパズルとダーマのダーマの焦らしイベントのせいで再プレイやる気があまり出ないw
結局最初のデータを全キャラギガミュやエビルエスタークにしたりとそんなことしてるわ
ダーマと山賊クリアのデータを保存しとくと何回もやり直しできてハッピー
>>510 お前もフライングデビルにやられた口か。俺もだ。あれはひどいなww
俺は最初の遺跡が終わった時点のセーブを残しているな
ダーマのフライングデビルって、誰かと会話すると回避出来るんじゃなかったっけ?
俺は一度もなった記憶がないし
スライムナイトのほうに話しかける→そのまま
戦ってる男のほうに話しかける→■○▲※□◎▽●
dd
じゃあ俺は、今まで全てスライムナイトの方に話しかけていたんだな
今後は男の方に話しかけて、地獄を味わってみようww
子供の時以来のプレイで、山賊にボコボコにされた記憶が強かったもんで
万全を期そうとダーマ周辺で職業一個マスターさせたらヌルゲーすぎわろえない。
どとうのひつじってこんな強かったのね…
どとうのひつじと遠吠えはどう違うのか未だにわからない
遠吠えのほうが若干弱いけど成功率は高い感覚
オオカミなのに羊属性とはこれいかに
きっと羊の皮を被ったオオカミなんだよ
フライングデビルにはラリホー効くからまだマシだけどな
とりあえず遠吠えのほうが威力が低い。
>>522 それ予備知識なかったら絶対無理な判断だから初見には意味ねえw
アントリアさんが眠りの杖で封殺できるからそれを知ってる人がミスって話しかけたときにする対処だな
俺はとりあえず敵に(ボスにも)ラリホー、マヌーサ撃つタイプだから以外と余裕だった。いきなりメラミされて驚いたけど
ハーメリアの過去まで来た。過去プレイ時に塔内のスライムが合体する映像が妙に焼き付いてると思ったら…
グラコスさんマじぱねっす
>>519 羊の成功率2/3
オオカミ3/4だったかな
羊の方が威力が高いから外れやすい
リンダがいた修道院の女は何様なんだ。
リンダはただの自己中だろう。
あれっ
メモリアリーフ関連のシナリオは後味悪いなりにもまぁまぁよくできてたけど
ダーマとかあんだけ長いことやって最後はザジ出てってネリス寝込んで終了かよ
それとも俺が見逃してるだけでもっと他の展開があったのか・・・?
ガボがぬすっと切りでヘルバオムから石板盗んでた
こんなことあるんだな
えええ?
確実に敵から入手できるアイテムは
戦闘中に盗めることがあるよ
そして図鑑未完成確定である
負けイベント分かんなくて必死にレベルあげてたわ
ボス二連続負けイベントとかやめろ
アイテムドロップするボスは、盗賊海賊ブドゥに就いていると確実に盗む。
で、
>>532の悲劇である
>>523 やっぱ初見はめいれいさせろが多いのかな?ドラクエって
俺の場合はバッチリにかなんかにしてたらマリベルが勝手にラリホーしてくれたから、フライングデビルも倒せたって感じだったんだが
>>528 今やっと過去ダーマイベント終わったけど、こんなに鬱エンドだったっけって俺も思った
ザジは本当にただの胸糞悪いガキだったわ…
結局ザジどこいったんだっけ
俺も闘技場で共闘するまではただの胸糞悪いガキだと思ってたよ
ザジのこと
ウザい上に役に立たない分カシムの方がレベル高い
ダーマでNPC達にそんなにムカつかない俺は変なんだろうか
それともフォズに気がいってて細かい所を気にしてないだけかな
>>537 どこか。明言はされてない
>>540 カシムやフーラルの「ちからをためている!」に出くわすケースが少なければ
うざいとは感じないかもしれないな
話は多少ずれるが
過去ダーマのイベントが終われば奇跡の石はフーラルに返さなくちゃならないものと思っていた
これって俺だけか
カシムの教え
フィールドの向こうに人生がある
ザジ最後はいい奴になってたじゃないか
邪魔なのは自分のほうだとカシムに姉まかせて去っていってさ
姉にさよなら言わずに武器買ってくるとだけ言って去っていくのもまたいい
リメイクではモンスター職廃止にして、
魅力あふれるキャラ多い7のNPCを仲間にできるようにして欲しいくらいだよ
職業は固定でいいから
例) ザジ魔法戦士、フォズ賢者、スイフーバトマス、ラグレイ勇者(但しMPはメラ一発分)、
ハディートバトマス、ジャンスーパースター、シャークアイ海賊 あたりで
でたゆとり台無し厨wwww100m走みんな手をつないでゴールインですかwww
なんか、マーディラス南の神殿で寝たら画面が真っ暗になったんだが
メッセージウインドウだけは見える
ヌルポンゲやヌルポスケ、チビィは外せないな
モンスター枠として
PSでフリーズ
PS2じゃないからって油断したorz
俺の五十回の戦闘を返して
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 14:31:57.23 ID:9JwyMkv4O
リメイクまだかよ
やりたくてしょうがないんだけど
作るわけないでしょ
常識的に考えて
モンス職はとりあえず非売品の心も手に入りやすいようにして(魔物ハンターで盗みやすくなるとかでもいい)くれればな・・・
あとダークビショップのコースをどうにかしてくれ・・・最上級なのにメリット低すぎるぞ
腐った死体は全然特技覚えないし能力低いし、踊る宝石の心も入手しにくいし
>>551 モンスター職は多過ぎるよね
2〜3割、リストラして良いと思う
能力低いくせに特技ほとんど覚えなかったり、人間職で簡単に覚えられるのと被りまくる職業
つまり上級になるためだけに就くような下積みモンスター職はもうちょっとカットしてもいいな
あと、似たような効果の特技も仕分けしてほしい
1ターン休みの特技が多すぎて覚えるのが邪魔だ
明らかにスパスタの就職難易度上げるために作られた笑わせ師とか消していいわな
そんで特技はスライムやコスモファントムあたりに入れてやればいい
笑わせのせいで、武道家重複で効率いいゴッドハンドと比べて天地雷鳴がしんどくて敵わん
天地雷鳴士はげんま召喚の他にもう1つくらい売りが欲しいな
煉獄火炎はなぜかMP20も消費するしジゴスパはエフェクト長すぎて使いどころないし
>>556 消費MP半減は普通に大きいと思う
ダークビショップとかなるのめんどくせーし
笑わせ師って6の遊び人を時代にあわせて分かりやすくしたものじゃないの?
ジゴスパークとデンジスパークって何か似てるよな
>>555 天地雷鳴師は賢者と魔法戦士でよかったんじゃね?と思ったことはある
フリーズばっかやめてくれ
PS3だからってこともあるのかな?
>>558 遊び人は同じスパスタ下積みでも口笛や寝るみたいな有効な特技があったからね
笑わせは勝手に遊ばなくなった代わりにそれらを羊飼いに持っていかれた感じでかなりしょぼい
船乗りも大概だが能力高いから、ボス戦で一時的に就いたり出来る分まだマシ
ぼけって結構便利だと思うんだけどな
口笛はサンチョみたいに音を出して欲しかった
なんだかんだで一番使うから
船乗り+笑わせ士で拓ける上級職があれば!
・・・ごめん、思い浮かばなかった
天地のウリは幻魔だけだから、一人作れば十分という利点はあるな
ベホマラーもあれば事足りる
武闘家+遊び人=あらくれって職あってもいいのにな
海賊と魔物ハンターでなんか欲しかったぜ
盗賊はハズレ職みたいだ
571 :
sage:2012/01/09(月) 19:52:01.50 ID:zMnGLCrpO
去年の大震災は本当に2階、下手すりゃ3階まで津波が来たんだよな……。
あの時ジャンがいてくれたなら……いや、何でもない。
気持ちは分かる
いかだで颯爽と大海原へ
リメイクがDQ8みたいなグラだとするとシュール極まりないな
ジャン「ジャ〜ン」
鳥山明のキャラが言いそうだから、まぁ悪くは無い
サンダーラットの心でなすぎ
なんだよこれ
心入手しようと闘いまくってたら人間職がえらいことになったでござる
>>576 確率高めで時期も早いだけまだまし
後から稼ごうとすると大変だけど事前に熟練度稼ぎつつやってれば苦痛にならない
PS2で初めてやろうとしているのですが、何度やって見ても、メモリカードがありませんと出て、
スタートが切れません。相性の悪いメモリカードなのでしょうか?
ちなみに、カードの裏にはSCPH-10020とあります。カードはこれ一枚しか持っていません。
ps2用のメモカは使えないぞ
PSとPS2ってメモカ同じだっけ?
違うよ
砂漠で龍に乗って川渡ったら戻れないんだっけ?
なんかそんなイベントどっかであったよね?
戻れないね
セトはグラコスと違ってあんま強くないし、余程のことがない限り詰むってことはないだろうけど
死んだら川越える前の所まで戻ったよ
岸から戻れたような気がする
えっ戻れるのか
これは失礼
族長の息子が戻れなくなるかもとか警告しなかったっけ?
向こう岸について話しかけたらサッサと先に行かなかったかな・・・
記憶曖昧だ
戻れた気がする
戻るときのシーンを見たような記憶がある
それ魔王像クリア後じゃない?
レスさんくす
いま主賢者、マリまほうつかい、ガボ戦士でみんなレベル17なんだけど上級職までやっといた方長かったしいいかな?
今後のためにも
死んだら戻れる、死ななきゃ戻れないはず
HP90以下でセトに挑んだから何回も川下りしたわ
皆殺しでほんとに皆殺ししてくるから笑えない
ちなみに俺は変態だから
エンゴウで蒸れた
マリベルの頭巾のニオイや
砂漠で汗臭くなった
アイラの体臭に
大変興味がある。ゲフェフォ
最近やり直してるが何故フォズはあのままメンバー入りしなかったんだろうなー
あのグラフィックは初見のとき絶対仲間になるキャラだと思ったのに…
替えがきかないからフォズを助け出したってのにそれを連れてく訳にはいかないでしょ
ダーマに戻れないままグラコスに挑んだら大変な事になった
踊り子2人のお守りに回りっぱなしw
だがトドメ刺した時に、全員生き残ってなくてはならないというポリシーは曲げません
>>596 全くだわ
自分の欲求の為に話の整合性も考えない萌え豚が
「リメイクではフォズたんも仲間に入れろブヒー!」って喚くけど
嘆かわしい事だ
メルビンは天地マスター
マリベルは賢者のマジックバリアまで
DISC2の聖霊戦闘で メルビン早く戻れと思った方は少なくないんじゃ?
離脱時に魔法使いなら火山ボスつらそう
魔法使いのまま炎の精霊イベントに突っ込んだウチの主人公涙目www
HPが200にすら届かなかったぜ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
リメイクでは馬車を採用します
セトがみなごろしでセト自身を攻撃して死んだ。
切腹みたいなもんで凄くかっこよく見えた。
あいつは俺にとって一番カッコいいキャラだよ。
90はHP残しとかなきゃとか、そもそもマリベル90もないわけで。
精霊は1回行動だし装備で炎を軽減しやすいから
賢者の石さえあればおkなんだけどな
初見では石持ってないこともあるか
クレージュで稼いでるとさ、スライム系が10匹出た時にCOMが岩石落としを使うことがあるんだけど、
あれ、岩をちゃんと10個投げてるかね?
音を聞くと10個分聞こえるんだけど、音を消して目で追うと9個しか投げてないような気がしてならない
何度挑戦しても9個までしか目で追えぬ
A.本当に9個しか投げていない
B.本当は10個投げているが、俺の動体視力の老いがハンパない
C.実は敵の並び等の諸条件で岩が9個だったり10個だったりする
D.その他
大本命はBっぽいけど、真相はどれだろうかな
基本一人一職で縛ってみようと思うんだけど
アルス:舞踏家
ガボ:エビルカメ
マリベル:僧侶
メルビン:ホイミン
ここまでは決まったがアイラが決まらない
何が良いだろうか?上級中級はなしね
メルビンのホイミンがすばらしいな。
アイラはリザードマンでどうだ?
ルカニ、ルカナン、バイキルト、さみだれ剣
まぁエビカメのムーンサルトはアイラのほうが相性いいかもしれんね。
>>606 アイラ:2つの職業に就いているので棺桶に入れておく
バーサーカーオススメ
熟練度稼ぎってやっぱクレージュがいいのかな?
なんかスライム大量に出ると時間掛かっていやだわ
心狙いと平行してできる場所とかないのかな
プロトキラー狙える採掘所オススメ
サンゴのどうくつで1000以上熟練度稼いでるけど、まだフリーズしたことないな
昨日、電源を入れてから2回目の戦闘でフリーズした
始めて3分くらいで
でも平均すると3〜4時間に1回かなあ
そういうことを考えるとエミュのほうがいいね
10分に1回くらいでクイックセーブすれば心配無い
正等にプレイできるのはエミュのほうだ
3、4時間に30分休ませて下さいとか書いてあったし、大体そういう周期があるのかもね
>>613 PS2本体が高速読み込みモードになってたりした?
リメイクするとしたら神殿の石版をハメる所の色をもっと鮮明にしてほしいね
黄色と緑の発色は悪くて、何色か分からんw
緑はもっと濃くしてほしい
でもレベル上げとかでマメにセーブしてるときに限ってフリーズしない
忘れた頃に突然フリーズする
ふゆうじゅが地面からボコっと枝を出したときとか
>>605 残り1個は画面外を移動しているに一票
だからCとDの混合かな
次グリーンフレークだー
メルビンってまだまだだっけ?
まだだね
なんか7って妙に仲間になる間隔が長かったり、新展開かと思ったらおあずけだったり、M向けだよね
まだか。
どこらだか覚えてないや
PS3でやってるが今のところ40時間でフリーズ無し
発売当初やってた時は10回はなってたな、特にユバールのムービーが鬼門だった
メルビンが仲間になったぞおお
ドラクエシリーズで一番すきな仲間キャラ
メルビンけっこうはなすコマンドでも当たり障りない常識コメントしかしないのよね
マリベル離脱に自機が近いのもあって気になるアイラもメルビンもつまんねー
メルビンはそのまま亀仙人のじっちゃんだからな
マリベルの代わりで入ったんだから、マーニャぐらいぶっ飛んでるベキだったな
性格もそうらしいし
メルビン伝説の英雄の割に装備しょぼいな
英雄たるもの装備に頼らないのでござるよ
加入時なんの職にも就いてないのもいただけないな
小説みたいにパラディンにでもなってろよと
伝説の英雄って、ようは職業は無職ですよね
メルビンって爺のくせに素早さ以外のステータスは安定して高いんだよな。さすが英雄ってとこか
星降る腕輪を持たせれば立派な働きをする
敢えて素早さ上げずに最遅にしておくのも悪くないぞ
メルビンは最遅にしてAIにまかせとくのが一番安定する
ターン終了時に回復はなってくれるのは次ターンの選択で迷いを一つ解消してくれるからね
マリベルは「1位のパラメータが全くない」「力とHPがワースト」という
そこだけ切り出したらてんで使えないキャラ扱いなんだが
ガボが装甲紙ペラ、アイラが加入遅い上に能力が全部中途半端という欠点持ちなのと
「素早くてMP豊富」がマリベルだけな上に会話が楽しすぎるから相対的に評価は上がるよな。
マリベル嫌いはそれでも頑なに外すだろうが。
特技とアイテムが強すぎるせいで、MP足りなくて困った経験なんてほとんどないけどな
会話のために入れてるけど
マリベルは山彦の帽子や不思議な帽子をかぶれるよ!
ドラゴンローブ(とキャミソールw)装備できるだけで一軍
マリベルさん自宅からステマ書き込み()とは必死ですね
最近覚えた単語を使いたいんですね
>>635 だね
ガボが最初の補助の呪文特技
主人公とアイラが攻撃
メルビンが最後に全体回復
これがバランス良い
マリベルは、メタル狩りのときに夢のキャミソールで活躍するな。とくにはぐメタ
他のメタルは行動不能状態にかかるのに、はぐメタだけはニフラム系しか効かないんだよな
ターン1
メルビン フバーハかマジックバリア
その他は戦いの歌
ターン2
メルビン フバーハかマジックバリア
ガボ ハッスル
その他 戦いの歌
これ以降は
メルビン以外 アルテマ
メルビンはハッスルか呪いかバイキルト
というのが多いかな
マリベルの会話好きってマゾなの?
ハハハ、子供が好きなだけですよ
なーんだそうか、安心した!
何周もしてるのに未だに鉄の斧童貞だからフォロッドで粘ってるんだが心が折れそう
変にレベル上げるの嫌だから城内で暴れてる奴倒してリセットしてるが何と不毛な・・・
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:31:27.49 ID:ZS/vE9nbO
マリベル会話はクズな村人が多い7において一服の清涼剤
何気に自分が思ってる事を代弁してくれて溜飲下るし
>>651 思ってること言い過ぎな時もあってちょっと引く
というか、なんかころころキャラクターが変わってて、いまいち定まってないような気がするんだよなぁ
マリベル「何でもストレートに物を言えちゃう毒舌家のあたしカコイイ☆彡ミャハ」
マーディラスのトゥーライベント好きだなぁ
なんか直前では街が盛り上がってる感じが色々伝わってきて、大会ではクスリと笑えるとこもある
RPGはこうでなきゃな、最近の某大作RPGときたら・・・
俺は過去も現在もマーディラスは好きじゃないなぁ
ここだけ担当者違うだろうって印象を受けた
過去のマーディラスなんてまさにDQ7っぽいと思うがなぁ
一応は救われるけど取り返しのつかないものが残るというか
あ、すまん、シナリオじゃなくて街中の一般人のセリフのことね
メディルの使いにイタズラされてメラぶっ放しまくる女の子にワロタ
あれ?なんか違うな
メラゾーマが止まらなくなって神父に直撃だっけ?
うろ覚えだ
なんで過去の話ばかりw俺も過去はあまり印象にないぞ!
女の子がメラ暴走→使いに目の前に着弾→使い「魔法使いになりたいのか?」
→こうやるんだよ、メラゾーマ!→神父「僕は死にましぇん!」→ぬわー!!
以上
>>660 メラ暴走させて連発していた女の子に
メラゾーマを撃とうとしたところ
神父が庇ったんだよね
当時のパーティーのHPじゃ、メラゾーマ耐えられなかったから
神父すごいと思った記憶あり
でも現代ではディノ神父の話あまりでてこなくて残念だった
一応現代マーディラスの城地下教会でディノの話題でるけどそれぐらいしか思い浮かばない
(*´д`*)ハァハァ
性能的には主人公以外ではアイラが一番強いと思うんだが時期的になんか使いにくい
強くなったテリーさんって感じ
結局アイラがお留守番になってる
話すコマンドの面白さをユーザーに伝えるためのキャラを用意する
出来上がったのがマリベル、ううーっんエニクスちゃんったらおちゃめちゃん
そのオチャメ精神は今にまで受け継がれてるようですねDQ10はオンライン!
ステータスだけなら装備カスいガボと、MP以外取り柄のないマリベルの二弱だろうな
とはいえぶっちゃけ大差ないし最終的には好みだわ
俺は見た目が嫌なメルビンはずしてるし
10年位前に1回クリアして以降全然さわってなかったけど久々にやってみたら
いきなり最初の「遺跡の像にアイテムを試す」ところで詰まった
ホンダラ探せばよかったような気がしたから城や村を見て回ってたけど
城に入ってすぐ右の宿屋を完全に見落としてた
こんなところで1時間もさまよっててクリアできるのか・・・
忘れてたら3時間掛かるかもな
俺は初見で2時間半くらい彷徨った
初プレイのときは遺跡でさまよったなあ…
心配するな、最初がいちばんきつい
スライム3匹と戦うまでが辛いよな
あとはしばらく女戦士さん利用すればいいし
DQでは毎回、最初の街でホイミ覚えるまではスライム苛めするんだ、僕
発売当初にやって以来二回目
当時はマリベル外してたが
攻略サイトで装備品やら見て
今回はガボにする予定
スライムと戦うまでに2時間ちょっとかかったよ
攻略本やサイトがなければもっとかかっていた
初ダーマ到着でようやく転職キター!の辺りからが一番つらいw
なんか毎回フェイクなの忘れてんだよな・・・ああー!そうだった!みたいな
んで特技やら封印、カツアゲ助けようとしてボコられ、ボスの負け確バトルでボコられ、スライムナイトと思って話掛けたらフライングデビル
Mにはたまらないですね
ガボは能力的にはテリーみたいなもんだしなぁ、しかも装備の悪いテリー
しかし抜けたり加入遅かったりしないから職業育てやすいし
遠吠えとかでお世話になった補正で外せない人は多いと見た
>>676 ガボには人間職で補助系の特技・呪文を習得させて
あとはモンスター職で耐性を上げれば使えるよ
早くて力もあって耐性もある
ああ・・・ついにキーファが抜けてしまった
初プレイ時は絶対あとで再加入すると思ってたな
MP0脳筋はいらないです、とは言い切れないのが7の怖いところ
アストロン、ザオリクがなくて困るくらいなのかな
下手したら主人公の立ち位置を食ってしまいかねない
7は特技が充実しているからMPの存在価値が薄れる
だからマリベルはいらないかな
ボス戦でベホマラー連発させるくらいしか使い道が無い
町の人に話しかけるときはマリベル
ダンジョン潜るときはメルビンという手もある
会話面白いのマリベルに次はメルビンじゃない?
8でいうトロデみたいな存在
色んな意味で敷居高いよな、まあ初ドラクエだったから遺跡も苦じゃなかったけど試されてる感覚だったwまあ発売日に遺跡突発できない奴を見て気持ちよくなれたのは良し
これボス戦で余裕で勝てたって記憶ないな、いつもギリギリだったわ
ぺぺの古キズに塩をぬりこんでやすりでこするような結果になったわね。
メルビンは魔王と戦うのに連れて行かないわけにいかないし、
アイラだって魔王は一族の因縁の相手だし、
マリベルはとんでもないところに出かけていく幼馴染について行かないわけにいかない
ガボだけが、過去の住処に残ってても木こりのおっさんの家にいても良いようなキャラってことで、
設定の面で考えたら外すのはどうしてもガボになるなあ
マリベル外しはラスボスを倒してクリアするって意味では正解なんだけど、
DQ7を楽しみ尽くすって意味では不正解だな
ガボは親の敵
途中で送信して失礼
白い狼をガボ以外殺したボスを操るのが魔王であれば
ガボにとって、今回の旅は親や一族の敵討ちになる
マリベル、一般人に過ぎん
理由付けするなら、マリベルが一番理由ないだろw
ガボは親の仇のデスアミーゴを復活させた黒幕である魔王を倒すため主人公達に同行
…のはずなんだが途中からただの戦闘狂っぽくなっちゃってるんだよなぁ
対魔王だともうメルビン以外はより適任な者が居ないから程度だよね
何の運命を持たなくとも、人は誰しも魔王に打ち克てる力を持ってるって言いたいんだよ!
って小説版が言ってた
砂漠まで来たけどさすがに16時間ぶっ続けはきついな、てかなにやってんだろ俺
それにしてもDQの伝統とはいえ
堂々と家人の前でタンス漁ったり宝箱開けたりするのはどうかと思ってしまうわw
壷とか樽を投げ飛ばして叩き割るようになったから余計そう感じる
でも中身が大抵時代遅れのゴミ装備ばっかなんだよな。
今更うろこの鎧とか絹のローブとか手に入ってもうれしくねぇ・・・
7のタンスあさりは楽しくないからな
3や8みたいにある程度実用品だったりしないから余計に・・・
>>688 よーし、よく聞けよ
一緒に育ってきて、ずっと近くで見てきたけど全然ぱっとしなかった幼馴染が、ちょっとした好奇心からドエライ冒険をおっぱじめる
成り行きでついて行ったら、色んな苦労を共にする内にその幼馴染がどんどん成長して行く
今まで格下に見てたくらいの男が、自分の助けを必要としないどころか、何なら自分を守ってくれるような頼もしいヤツになっちゃって、
その時のマリベルの悔しいような寂しいような複雑な心境を想像してみ?
父親が倒れて離脱してる間、置いていかれたような不安やらもどかしさやらで大人しくなっていたのが、
世界がえらい事になって再び冒険に出た時には、ある種の強烈な使命感が生まれるのよ
「頑張ってる幼馴染の冒険の顛末を見届けるのは、自分を置いて他にはいない」とか、
「自分だけ家で待って、幼馴染を"世界を救った英雄"として迎えるのはプライドが許さない」とか、
「幼馴染にSっ気全開の軽口を叩ける日常が、自分にとってすごく大切なものだと分かったからこそ、色々世界が変わった中でも、
それだけはきちんと守り通すために、幼馴染と同じ条件で最後の戦いに立ち向かわなきゃならない」とか、
付いていくのに十分すぎる、そんな使命感が
再び家を出たマリベルが自分から外れる事はあり得ないし、残るように主人公が説得出来てしまうなら、
それはもうキャラの性格設定が破綻してしまう
アミーゴ退治で一応実行犯に復讐出来ているガボが、どうしても一番薄くなる
そういえば、魔王が直接判断してるのって、アミーゴ復活までじゃなくて白狼を滅ぼしたところまでだっけ?
アミーゴ復活までが魔王の仕業で、白狼殺しがアミーゴの判断ならガボはお役御免だけど、
白狼殺しまで含めて魔王の指示だったら、白狼の存在は結構重要って事になるんだよな
どっちだっけ?
ながい
>>694 うん
それは仕方ない
2行や3行で説明出来る話じゃないからな
長文読めない人はスルーしていいよ
プレミアムバザー出したいのに商人が全然出ない(´・ω・`)
マリベルは旅の最初から居た
その事実に比べたらアイラやガボなんてなんの因縁とも言えないとくにアイラただ旅の一座にぽっこり生まれただけじゃんそんな子供いくらでもいるわなにが一族の思いだろくにその意味も知らない決意もないタダの子供のくせに
メルビンはさすがに一緒に戦う資格あるかな
「旅に出たい」って言ってるシスターの部屋のタンスに旅人の服があったのは感心したな
関心と言いつつその旅人の服盗んでいくと
はシスターのタンス漁るなよ
マリベルはアルスが好きだから一緒に冒険がしたい
ボルカノやマーレに対する態度で乙女心がよく分かる
クリア記念カキコ
発売当時やって以来だから十数年ぶりか
当時は石板にヒイヒイ言ってた気がするが今回は割とサクサク進めてストーリーに浸りながらプレイできて結構楽しめたわ
>>690みて思い出したが、
たしか7のキャッチコピー、「人は誰かになれる」だったな
なにそれこわい
いまこそドラクエ7をリメイクするときだヽ(*`Д´)ノ
>>693 >どっちだっけ?
まで読んだ。
お前がマリベル好きなのはよく分かった。同志だな…!
ガボはマリベルにケンカ売ってくれるから連れてる
>>696 同じく
メタルキングの盾欲しいのに、挫けそう
5人で戦えればなぁ…。
ドラえもんだって5人で戦ってるのに
魔法の聖水、戦闘中は17くらいしか回復しないね
移動中は25くらい回復するのに。
能力的にはマリベル外したいけど会話好きだし外せない
ガボかメルビンどっち外すか悩んでるなあ
>>708>>696 グランドスラム派は少ないのかな
メタキン盾は防御だけで耐性なかった気がするけどいいの?
5人つれ歩いて戦争中に会話できたら神ゲーだな
ストーリーよりも会話したいんだ!
別のセーブデータ用意して移民交換推奨
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
今は駄目だ。時期が悪い
FF14のマイナス埋め合わせのために6みたいな移植される
10は失敗しても埋め合わせするほど金かけてないと信じたい
変な妄想してどうした
リメイクなら一時抜けのタイミングがおかしいから変えて欲しい
いや、おかしいというより多すぎる
ガボは装備弱いけど抜ける事ないし、いつも海賊→魔物使いだからフィールド用特技とか充実してて外すと面倒臭い事になる
んでいつも最後に合流した時のメルビンがダントツにスキル的に使い物にならないから外してた
ここ見るまでメルビンのステ優秀とか知らんかったわ・・・ガボ外して初めて育てる事にしてみた
マリベルと迷ったけど今のところ唯一のザオリク要員だしなあ
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
今は駄目だ。時期が悪い
FF14のマイナス埋め合わせのために6みたいな移植される
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 23:17:59.59 ID:QTBSceRtO
>>711 バザーは過程でしょ
メタキン盾はつえーぞ
7小説はアルスとアイラがくっつくのに賛否あるけどかなり良い出来だな
まあ小説は6からしてミレーユとくっ付く展開がバーバラオタから非難轟々だったからな
4辺りから小説は(作者がアレになってから)色々ダメだ。
>>723 7のノベライズはかなりいい出来。ぜひ買って読むべき
>>726 俺は7の小説駄目だったわ。
なんつうか魔物を悪者にしすぎっつうか、魔物の中にもいい奴がいるのがDQの良さだと思ってるから
それを完全否定するアルスの発想も、世界観もちょっと…チビィの改悪は酷すぎた。
>>728 まぁ小説内での魔王とか魔物の設定を考えると仕方ない
個人的にはあれはあれで楽しめたよ
まあ、あの作者の設定を受け入れられるかどうかで評価は変わるだろうな。
二巻あたりからオリジナルの要素がたくさん入ってくるし、
本編をやりこんでたせいで、そのへんもちょっと拒絶反応が出たな
まあ、完全なノベライズと考えるより7をもとにしたオリジナルストーリーってことを理解して
読むと楽しめるんじゃないかな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 06:08:07.74 ID:lAcPABgx0
96時間
主人公Lv50 人間職全マスター 神さま 10ターン クリア
チラ裏だが、モンスター職無しで裏ボスを簡単に倒せるのは如何なものかな。
もう少し神さまが強ければ、モンスター職極めようとも思うんだけども。
残念な・・残念なゲームだった ドラクエ7
ハーメリアは突っ込みどころ多いな
あんな大量の水に沈んだ街が原形止めてるわけないだろ
といったら大抵のゲームはそうなんだよな
しかしベッドがずぶぬれ程度で済んで文句言ってんじゃねーよ
あと普通に用水路に海の魚が未来まで生息してるみたいだが、あの町の生活用水は海水使ってんのか
フズのショボい灯台でも水面の上に出てるのに山が水没してたり
きっと普通の津波ではなかったんだろう
淡水と海水のどちらでも生きていける魚だったんじゃないかな
用水路が海水のままだとどこから水引いてんのとなる
DSドラクエの戦闘のテンポ良すぎw
あのテンポならムーチョ心で心折れなかったはず、と言いつつ3回目プレイ中
メタキン盾は強いけどメダルで貰える一個で十分な気がするかな・・・
グランドスラムのメリットが大きすぎるし
>>731 俺は131時間、レベル55で全員エビルエスタークにしようとかんばってるわw
なんかズレたこと言ってるように思うの俺だけか?
バザーにしろスラムにしろ移民交換で簡単に作れるんだから両方やるのが基本だろ?
そしてどっちの形態にしろ神様が消えてしまうんだから最終形態にはなりえない
取るもの取ったら通常形態に戻す
バザーもファームも過程。最終形態はスラムか、神様に似つかわしい大聖堂かな
>>736 どの形態でも神様を移住させられるよ
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
俺は20回くらいで鉄の斧2本手に入ったからデスマシーンは余裕だったよ
1ターン目でルカニ効いたし
俺のは農場だけど神様いるでぇ
7のキャラクターってどれもパッとしないけど
性格は主人公以外みんな肉欲系だよな
肉欲系なんて初めて聞いたよ
ドラクエの主人公はどのシリーズでも誰も一言も喋らないからヘタレにしか見えん
あんなんに感情移入しろってのも無理な話
しかも今回は仲間がやたら喋り捲るからマリベルに何も言い返せないヘタレ主人公のできあがり
しまいにはメルビンあたりにまで同情される始末
やっと離脱してくれてせいせいするわ
そして会話コマンド使っても物足りなくなったら立派なM
肉欲系なんて言葉知らないが
どう考えても外で飛び交う言葉じゃないだろ
肉食系と勘違いしてるなんてオチでないことを祈る
肉食系と読み間違えてたよ
^^;
素直すぎるww
>>747 他人を引きこもり扱いしたことについての謝罪はよ
よくあることだけど、なんで謝らないんだろ、不思議
お前2chは初めてか?力抜けよ
ここはDQ7のスレだから752はスレ違いだなw
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 15:16:24.44 ID:AdYN8XZ/O
しかしレベルって勝手に上がっちゃうしいろいろな状況チャレンジするのは大変だよな
神様クリアまで来たらもうレベルやステータスボスやイベントの復活色々弄らせてくれてもいいのにな超神様っぽいじゃん
ガボとメルビンは確かに肉欲系。
ガボは肉肉うるさいし、
メルビンは女見ると鼻のばすし。
鼻(陰語)
肉欲系(笑)
肉欲系って初めて聞いた
ぬわーーーーーーーっ!!
冒険の書ロードしようとしたら何故か「冒険の書を消す」にカーソルがあってて、それに気付かずに決定ボタン連打してデータ消してしまった(ToT)
プレイ時間185時間のデータが…
他のメモカ探したら62時間のデータがあったけど、もうやる気しねえわ…
アイラがエスタークマスターしたらようやく全員プラキンだったのに
もう死にたいわ
>>696 移民交換やれよ
面倒くさいが、地道に集めるよりはよっぽど捗るぞ
今気付いたけどコスモファントムの耐性って中級職の癖にかなり優秀じゃない?
能力も力がちょっとと、死にステが下がるだけだし
デスマシーンにする手間とか考えると十分候補に入るレベルだと思うがどうだろうか
何の候補だよ
マスターしない限りは特に優秀という訳じゃない+★8状態で固定するにしては弱い
下級職と死神貴族含めて、覚える特技がしょぼい
上級も微妙なダークビショップ
ってイメージだなぁ。あんまり魅力は感じない
>>735 メタキン盾持てる奴は全員あったほうがいいっしょ
3つ買ったらグランドスラムに変えればいいし
モンスター職に手を出したいけど心集めだるいって人はにじくじゃくで良いと思う
試しにダンビラを5つ集めてみて判断がいいと思う
773 :
アナルクソ虫:2012/01/13(金) 19:02:38.51 ID:h7MoJF/oO
SLPM 86500〜1
4 988601 003292
カジノでのこぎり刀やっと出た!
>>769 んー、じゃあ比較的転職しやすくて能力+耐性の強いモンスター職って他にあるかな?
少なくともにじくじゃくよりは強いとは思うんだけど・・・
まーこれくらいなら勇者でいいかもしれないけどね
ブドゥ、デス、エビル、プラキン以外を定職にするなら勇者の方がマシ
勇者よりゴッドハンド派だな
出来ることなら、戦闘終了時にHPもMPもMAXにしておきたいから勇者にするよ。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 20:54:15.29 ID:LG8IYtRF0
なんてこった
二枚目まで行ってたデータが消えちまった
こわれた冒険の書ができてた
もう1からやる気力ないわw
たまにコピーとったりしないの?
やり直したくなった時用に、最初の神殿クリア状態、ダーマ解放すぐのデータは取っておいて
後は適当に進んだとこでいくつかセーブデータ取ってる
仕事と同じだよね
データが消えましたってのは自己責任だ
いやあ、据置でのゲーム自体相当久々で
セーブ1つでやってた
まあゲームだし
自己責任とかそのへんはどうでもいいわw
あとはニコ動で補完しときますわ
カシムが懐かしむ
アイラは愛らしいな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 22:22:14.98 ID:aXdgWPRI0
↓ガボガボ
マリベルの乳房は恥部さッ!!
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 22:47:03.91 ID:aXdgWPRI0
一発ギャグは
アサシンダガーで朝死んだがあ!が好きだ
夙川アトム「かし〜むかしむ」
短足乙
このスレは伸びが良いな
ドラクエで今んとこ一番古いタイトルなのに
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
>>783 もうグレコスに向かってる……
でも主22パラ、マリ22賢者、ガボ21バトマスだからいいかな、と。
時期が悪い・・・えーとなんだったっけ
ゲームアーカイブス出してくれー
DSでリメイクまだ出ないの?
早くやりたい…
7リメイクは、10の前後にWiiかWiiUだと思う。
リメイクってやっぱ流れ的に3DSなんだよな?
だとしたらジョーカーっぽいグラなのかいままでのリメイクと同じドットなのかどっちだろ
リメイクって基本的には嫌いだけど、7のあの踊りのムービーだけは作り直してほしいなw
バグと踊りのない携帯機のリメイクがいい
ダンジョンマップ載ってるサイトないかね?
躍りはオアシス、7初プレイの人にはぜひ見てほしいふたこまである
7ってドラクエの中でもかなり異色な作品だし、悪評もかなり多いからリメイクは難しいんじゃない?
というかリメイクはやめてくれ
少なくともいまのスクエニにはやって欲しくない
仲間モンスター削除、新職なし、神秘弱体のDQ6の惨状見るとな・・・
DQ6は酷かったなあ……
スーファミ版を知らないうちの息子は普通に喜んでやってたけど
6は最悪だったけど5は悪くなかったと思うんだ
4はリメイクやってないから知らね
フリーズと馬車追加とモンスター職だけでもなんとかしてくれたら買う
スロット上固定でおやすみ
カジノだけが良心だな
聖なる種火をもらいに先に期待せずに現代エンゴウ行ったら
「そんなもんどうでもいいからやるわ」的なこと言われて
あれ?こっちでもらえるのか?と過去に行ったら
「大事なもんだからてめーらにはやらねーよ」とか言われた
確か主人公たちはお前らの村の恩人だったはずだが・・・
村の若い女が「あの時の旅人ならもっと年いってる」とか言ってくるけど
その女の年齢から考えたらせいぜい20年くらいだろうにたったそれだけの時間でこんな薄情な村になるとは
レブレサックとかもそうだけど7はいちいち助けてやる価値のない愚民ばっかだな
>>775 流石にコスモ>虹孔雀はないわ
ブレス耐性以外は全部虹孔雀が上だし
ブレス耐性にしてもオート追い風があるわけだし
中級あたりの比較でもいどじまんやアンドレアルの方がいいし
リメイクは要らない。ただ、バグなしバージョンは欲しい。
50時間プレイ中で(マーディラス)
今のところフリーズないけど
やっぱりバグでビクビクしてる。
キーファにちからの種やら何個か使ったはずだけど
能力がアイラに引き継がれてない……
キーファに使った種はアイラに引き継がれる
って大辞典に書いてあったのに……
>>816 大辞典に書いてること鵜呑みにしたら痛い目に遭うぞ
えっ? そうなの?
大辞典を信じて安心してキーファにいっぱい種使っちゃった……
ちからは少なくとも10くらいは上がる予定だったのに
ちから 68
すばやさ 37
みのまもり31
かしこさ 45
など、ちっとも引き継がれませんでした。
初期バージョンだからかな?
二度と戻らないキャラクターに種を使う理由がわからない
>>818 だってあれって個人が好き勝手書いてるだけだもん
検証してる人もいるけどあいまいな記憶や他人のレスを根拠に書いてる人も多い
>>818 種5個分なんて忘れろよ
戦ったり、ラッキーパネルすれば3個くらいは手に入る
大辞典ってドラゴンクエスト大辞典?DQ大辞典を作ろうぜの方には
そんな記述無いみたいだけど
鉄の斧やっと来た
フォロッドの固定で少なくとも200回は倒したんだが0
諦めかけた矢先フィールドで貰えた
確率は同じだよな?物欲センサーって奴か
>>823 何度か戦闘してはリセットって感じ?
それともレベル上がってもいいからガンガン戦闘?
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
仕事で何日間かやらないとやる気失せちゃう
特に7はダレる
レブレサックとかで止まるとやる気無くすな
ゼボット=おまえら
そんなに愛される自信が無い
ダークビショップはげんま召喚、アルテマソードあたり覚えて良かった
苦労の割に大して強くない上に覚える特技もしょぼいとか…
あるきかたを見てたら種は最終的な職業になってから使ったほうが効果的って書いてあったけど
種の実質的な上少量って職業にかかわらず同じだよね?
>>833 例えば、ちからばっかり上げ過ぎてから戦士とかになると無駄が出たりするんじゃないかな?
限界まで上げるのであれば同じじゃないけど
「効果的」って表現すべき内容じゃないから違うっぽいな
サイトが間違ってるか、サイトの日本語が間違ってるか
ババア「あたしゃ はじめっから わかってたよ。
あの魔物が 神父さまだって。
みんなも ひどいこと したもんさねえ。
↑
>>835 ん…どういう事?
職ごとに種の上昇幅が違うのってほしふるうでわを装備したときに
すばやさの上昇値が二倍になってるのと同じようなもんだと思ってたんだけど…
もしかしてドラクエ7のパラメータってゲーム中にはわからないだけで小数点以下の数値もあるの?
どの職業で使っても実際の数値上昇は同じだから気にしなくておkだよ
補正掛かるせいで上昇がわかりにくいから俺は毎回無職で投与してるけど
>>836 あの村には真剣にマナスティスゼッペル送り込みたい、
リメイクは確かに反対だな、あんまりいいもんが出来上がる気がしない。
7は直すべきところも多いからリメイクはして欲しいけどボリュームもすごいからやるなら時間かけて欲しい
7大好きだから変に作って駄作にされるのは勘弁だぜ
削るべきところはバッサリ削って欲しいが、削る=劣化、改悪って言う人いるから無駄にボリュームアップしたりして
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
削るっていっても、何を削れば適正かと言われるとなぁ。
ムービーくらいしか思いつかないが。
ストーリーを1/4ほど削って、石版のカケラの数も25%ほど減らしてほしい
長すぎるからリメイクに金がかかる
それなら短くすれば良い。
それ、どのエピソードなら減らして良いって云えないだろ。
だいたい使い回しなら手間にそんな差はないし。
1/4も削るぐらいなら同じシステムで全部(又はダーマ以外)のショートシナリオを新規にしてもらわないとな
職業間バランスも当然見直しで
そうでないならベタ移植のがマシ
職業間バランスの話はまた別っていうか。
職歴の高性能なのがどれってネタが割れてるのが痛いだろうな。
7の発売直後時って剣の舞や怒涛の羊よりアルテマソードがもてはやされたりしてたしね。
>>846 そうかな?
まず最初の神殿はザックリと編集して、ワープするだけって形にすればいいと思う
キーファが抜けるところのストーリーもバッサリ編集して良い
無駄に長いしね
石版の枚数も減らして良い
>>848 ざっくりとばっさりのを具体的に書かないと、何言ってんだこいつ状態だぞ。
反対する理由無いだろ、と思ったけど
ベタ移植とかアーカイブスを期待できなくなるからリメイク微妙だな
ロト編がベタ移植出たところなのに
>>849 そんな状態ではないと思うよ
お前がそう思っているだけ。
皆長いって思ってるし、リメイク費を安くするには
ストーリーを短縮するのが一番だしね
早く作ればそれだけ人件費が浮くから。
リメイクに望むのは、5人パーティにして欲しいくらいだな
ドラクエ5も4人にできたんだし、なんとかなるだろ
じゃあラスボス戦だけキーファ復活させて6人パーティにしようぜ!
スペース的に5人はイケると思う
そうか……セフレファックの村は○国をイメージしてつくったのか……
五人パーティーよりも、仲間2、3人増やして欲しい
フォズとシャークアイおなーしゃす
過去ダーマで転職できなくなる?いらへんいらへんwwwwwww
モンスター職廃止でモンスターを仲間に
パーク削除でモン爺に変更
4人PTだけど馬車追加で8人まで
ホントはCD5枚分くらいのを2枚に圧縮したんだっけ
そのせいでフリーズが仕様になっちゃうし・・・
そこまでしてディスク減らそうとしたのに、
どうしてあんなムービー入れたんだろう?
全体の容量はフリーズ仕様に関係無いよ
いろいろ詰め込み過ぎだからなー
3DSなら全部入るだろうから大丈夫だと思うけど、やりこむと長いから携帯ゲームだと疲れる
うんこしながらDQできるのがすばらしい
フリーズは長いロードを解消するための新しい読み込み方式にした副作用ってwikiにあった気がする
>>836 その無責任ババアが一番の悪だよね
絶対「殺せ殺せー」とか言ってたぜ
飛空石は4人乗りとか言いつつちゃっかり4人+ヨハンが乗り込んでる不思議空間
あとレブレサックは滅びろ、と言いたいとこだが子供たちにまだ希望が残ってるから今から数十年後はまともな村になってると思いたい
それにしても作戦使えねーな、さっさと倒せばいいのに無駄に効きにくい眠りの歌とかするなよ
バッチリ(笑)がんばれだと無駄に最強魔法連発するからMPすぐ切れる
いのちだいじにでもやっぱりさっさと敵倒そうと思ってるのか魔法連発
6から思ってたけどいらん特技は封印できるようにしてほしいわ、めいれいさせろで選ぶのも一苦労だし
でも6リメイクって呪文と特技のページひとつにまとめたって聞いたけど開発はそんなこと問題にもしてないのか
めんどくさいと思う人には冒頭スライムに会うまでは全部オートイベントにすればいいよ
冒頭は差し替えでいいよ
新キャラYasuと一緒に犯人を逮捕するまでスライムと戦えない仕様でおk
というか、面倒ならゲームやらなくていいよ。
本末転倒。
神殿はSFCからPSに移行して3Dマップ採用とその頃流行ってたパズルのボリュームアップが合わさって出来たんだろうな
ストーリー的にも子供の探検ごっこが大事になってくって演出に大きさは重要だしリメイクするとしてもここは切れない
視点の回転速度をもっと速く出来れば3Dマップに文句言う人は減るんじゃないかな?
まさか探索やテキスト読むのが嫌なのにドラクエやってる人は居ないだろうし量は問題じゃないはずだ
やっと井戸魔神が心を落とした。
寝よう(○´∀`○)
リメイクはまじでいらん。いまのスクエニにやらせたら間違いなく改悪される
携帯機でやりたければPSPでエミュればいいだけだし
じゃあ買わなければいいとしか。
10のついでで出る確率は相応に高いと思う。
4の6章が最悪な底値で、それ以外にも各リメイク不満はあるがな。
>>832 グランドクロスのかわりにげんま召喚がいいですなね
個人的には神殿の謎解きにはもっと会話イベントを追加して欲しいよ
あんなワクワクする仕掛けに挑戦してるのに会話もなく黙々と謎解きしてるだけってどうなのよ
ワクワクと緊張感を両立させるための演出だから仕方無いべ
モンスターを出せば解決すると思うけど
結構会話してたような気がするけど・・・?
ルーメンの武器屋の豚倒す→フリーズ
最終セーブがダーマ決闘所
おわり
5人のドラクエなんてあったっけ?
なったら初だな
人間4人パーティ+ライオウみたいな組み合わせも可能なわけだ
楽しみだな
移民の34人目からがバグを疑いたくなるレベルで出ないな
残りはもう固定移民で埋めたほうがいいのか?
まもの慣らししたモンスターを1体連れて行けるなら
まものハンター始まるのに
人間3人、モンスター1匹のパーティがいいな
モンスタークレーマーなら約一名
リメイクはあと3年後位かな
ドラクエ7のみかわしの服って回避効果無いの?
兜類の「いやな呪文にかかりにくい」の方が信用できん
ザキもラリホーも余裕でかかりまくりだぜ
ザキなんて、100%防止してほしいよね
ザキの何が面白いのか分からん
そりゃ嫌な呪文にザキは含まれてないからな
何故無理をしてドラクエやってるんだろ
ドラクエ4のエッグラの2階手前のフロアで、パンドラボックスがザラキ連発してくるのが最高にダルかった
3匹現れて、計6回攻撃だよ
HP900だし。
>>889 公式ガイド見る限り、フエーゴのかぶとの説明にはザキ含まれてるぞ
「かかりにくい」って具体的な数字としては何%くらいなんだろうな
職業毎の耐性も敵が持ってる耐性も4段階(無・弱・強・完全)でしか書かれてないし、
強耐性と完全耐性の間なんて実は存在してないんじゃないのか、とか疑ったりしてしまう
検証したことある人はいないか
命の石持たせない人って多いの?
あれフエーゴのかぶとも嫌な呪文にかかりにくいだっけ?
あっちはザキにかかりにくいとかハッキリ書いてあった気がしたが記憶違いか
やっとゲームできる時間できた
メルビン仲間なったけど職業何にしよう
とりあえず戦士かな?
心ってなかなか落とさないな
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 18:33:30.40 ID:R6+DJd4t0
今から数年ぶりにDQ7を初めからやろうと思います
そこで、買い物禁止、職はモンスター職のみという縛りでやろうと思うのですがどうでしょうか?
(ちなみにラッキーパネルは心とりたいから使用可ということで…だから武器とかはここで調達になると思います)
>>897 良いと思うただ、ラッキーパネルで心取ってから、
心を落とすようになるまでの期間が結構長いからな
人間職は1人1つまでおkにしたほうが良い
オナシャス!!!!
>>897 買い物禁止だと、特技封印されたダーマでマゾ体験できる。
なぜなら買い物以外で複数攻撃武器が手に入らないwww
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 18:53:53.49 ID:R6+DJd4t0
>>897 そこはラッキーパネルで取れる基本職はできるだけ人数分用意して、間をつなぐとかでどうでしょう?
一つの上級職を目指すではなく、とりあえずなれる職になっておけみたいな感じで
>>900 ダーマで特技封印される前にラッキーパネルやるのはやっぱ甘えですか?w
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 18:54:14.49 ID:R6+DJd4t0
>>901 おれもラッキーパネルは解禁していたけど、複数攻撃武器は手に入らなかったような…
誰かわかりますか?
リメイクたのむー
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 19:13:22.42 ID:R6+DJd4t0
>>903 あ、すみません
複数攻撃手に入らなくてもパネルで手に入る武器ならば単体攻撃のでも高威力だから甘えですか?って意味です
とうぞくのかぎは?
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 19:24:04.83 ID:R6+DJd4t0
>>906 そういえばあれは買うんでしたっけ…
それだけ購入にします
あそこはストローマウスの眠り攻撃→仲間呼びのコンボが鬼畜すぎる
>>886 あるっしょ
イノゴン戦でありがたかった
おまえらでこういうやついる?
からくり兵倒しで鉄の斧3本集め
↓
過去ダーマで厚手の鎧×2、バイキングメット×2
俺はからくり兵狩りで鉄の斧3本集めしたら、その時点で主人公のレベルが20になった。
只今、過去ダーマのカジノで厚手の鎧×2の集めの途中。
とりあえずバイキングメット3、鋼の鎧をゲット。
41時間経過した。
天使のレオタードも行こうぜ
考えると熟練度でならいくらでも粘るけど装備で粘るってあまりないな
特技さえ充実してれば装備適当でもなんとかなっちゃうし
入手時のメリットと取得にかかる時間とが明らかに釣り合わないからそういうのは粘らないな俺は。
その41時間のうちの1/3くらいをかければ多分勇者作れるぞw
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 23:18:47.25 ID:R6+DJd4t0
先ほどの縛り(買い物禁止、人間職禁止)に加えてめいれいさせろ縛りと宿屋縛り(イベントは泊まるけど)でスタート
とりあえずマチルダさんでレベル上げだ
>>910 俺がいるw初めはそんなつもりぜんぜん無かったんだが、たまたまからくり兵が
落とした鉄の斧を装備させてみたらその上昇具合にびびって、何か三本揃えてしまったw
そしてその後はなんかそういう強力な装備集めないと気がすまなくなったわ
武器は買える現時点の最高級もので十分だし、無駄に強くなってもゲームが全く面白くなくなる
それ嫌チート者の発想だな
何が面白いかなんて人それぞれだろ
>>917 人それぞれと言いながらなぜ他人の楽しみ方を叩くのか
>>910 過去ダーマでは厚手の鎧は出なかったと思うけど。
まあせっかくだから入手したレアアイテムでも書いてってよ
カジノでセーブロードでコイン増やしまくって最強の装備を手に入れるが
チートだけはダメだ
>>918 そいつが先に稼ぎ行為自体そのものを否定してるからだろ
縛りやりたきゃ勝手にやってろよ
>>921 俺には全くそう見えんがな
他人に自分の楽しみ方を押し付けてるのはお前だけだ
お前が稼ぎせず進めるのを美学(笑)として
それを否定されてる被害妄想にとりつかれてることはわかったが
誰も稼ぎしろなんか言ってねーよ
勝手に押し付けられてるとか勘違いしてんなよ
やれーもっと殴り合えー
脱げー
>>923 俺や
>>916が押し付けてるかどうかは100歩譲って置いておくにしても、お前が押し付けてるのは間違いない事実だぞ
話をずらしてそこを誤魔化すんじゃないよ
お前が勝手に決めつけてる俺の楽しみかたってなんだよ
俺は稼ぎするしないなんか一言も言ってねーぞ
仕様内のプレイで取れる装備を手間かけて取ったら「全く面白くなくなる」とか断定できる方がおかしいわ
論点ずらして妄想押し付けてんのはお前だろ
まあ!病的!
>>927 >>916が全く面白くなくなると思ってるだけであって、何も押し付けてはいない
それをレッテル貼りしていきなり叩きだしたのはお前
人それぞれと言っておきながら、同じ口で自分の楽しみ方以外は否定する自己中さん
>>916がどういうつもりで全く面白くないとか言ってんのかわからんが
楽しみ方は人それぞれという至極一般的なレスつけたID:hs3BU5o+Oに噛み付いてるID:d6WT2HdQ0の方が理解できない
楽しみ方は人それぞれって言ったらそれ自体を押し付けてるってことになるのか?
いまこそドラクエ7をリメイクするときヽ(*`Д´)ノ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 01:50:49.34 ID:uZxAxs5wO
そんな事より神様25レベ撃破について議論しようぜ
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:11:48.67 ID:KmvzGDV70 [1/5]
7て難易度高いか?
初プレイの時普通にレベル20くらいでクリアできたけど・・・
さすがに神様は25まで上げたうえに
チマチマやって50ターンかかってやっと倒したけど
750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:22:40.76 ID:KmvzGDV70 [2/5]
>>749 自分がレベル上げないとクリアできなかったから悔しかったの?
753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:28:37.11 ID:KmvzGDV70 [3/5]
平均レベル25だぞ?
合計25とかと勘違いしてないか?
勇者でアストロン使ってただけなんだけど
755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:35:19.99 ID:KmvzGDV70 [4/5]
いや何してくるかわかんないから
ちょっとでもダメージ食らったら
アストロンで被ダメ0&勇者だから自動回復
まあ不快になってる人いるみたいだから消えるわ
775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:59:04.13 ID:KmvzGDV70 [5/5]
黙って消えさせてくれよ・・・
とりあえず行動パターンはあるの知らなかったし
4回連続行動も多分一回も無かったと思う
あったとしてもステテコとかだったはず
煉獄+ジゴスパークは何度か食らったけど
ギリギリまでは一回も追い込まれてない
(確かジゴスパークってダメージ0のことあったような)
プラキンはいなかった
アルテマ持ちは2人(でもMP途中までしか持たない)
あとは剣の舞と羊
熟練度はメガンテ知らなかったから
エンゴウでソードワラビー一匹倒して突き飛ばし
釣りではないけど
もうちょっとレベル高い感じに申請しとけばよかったな
ゴメンよ
ホントにホントにもう消えます
>>930 「AよりBが好き」と言ってる奴に、「Bが好きな奴は○○、楽しみ方は人それぞれだろ」なんて被害妄想ぶったこと言うのはAだけしか認めてない奴だけ
本当に人それぞれだと思ってたら、このタイミングで人それぞれなんてセリフは出てこない
それって
>>916が
>無駄に強くなってもゲームが全く面白くなくなる(から俺はやらないな)
とか言ってればそうだろうけど
>無駄に強くなってもゲームが全く面白くなくなる (からそんな無駄なことせずさっさと進めろよ)
ってつもりで書いてたらまったく別のものになるわけだが・・・
いやどっちも脳内補完で自分の意見押し通そうとしてるようにしか見えんからもういいわ
俺には噛み付いてくれるなよ
こんな時間に伸びてると思ったら…
まぁこれだけ言えばさすがに何かしら思うところはあるだろうし、気付けないならもう仕方ない
スレ汚しすまんかったね
ケツ論:つるぎのまいと聞いて光GENJIが浮かぶガラスの十代は懐メロが好き♥♥
lv73で人間職を全部極めて今は心を集めてパワーアップしてるけどまだオルゴデミーラ倒してないよ
もうちょっとパワーアップしたらボコボコにするけど
ばくだん岩とバーサーカー上げるくらいならゴーレムの心狙った方がいいんかな?
2つ上げるのに300回ってのと、ゴーレムの心1/128でアイテムの邪魔考えて、3回に1回の出現としたら理論上・・・ああ、訳分からん
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 03:52:39.16 ID:046IVH9/O
・モンスター職、転職の豊富さ
・移民の町で町作り
・石板集めの謎解き
この辺がドラクエ7の好きなところ
>>937 何様だよこのクズ
まあお前がとんでもないキチガイだってことはよくわかったわ
わけのわからんことほざいてると思ってたら
お前の妄想をエスパーしろとか意味不明なこと言ってただけかよ
俺もモンスター職はいかにもな暇人向け要素で大好き
モンスターパークも良かった!なんだかんだで戦闘後に起き上がると嬉しいし
>>940 ゴーレムの出現率は約10%と低く、その上で1/128の確率はキツイ
地道に下級から極めていくのをオススメする
もうやめてあげて
>>919 パネルのレアアイテム。
今回、俺が入手できたのは、バイキングメット3つのみ。
過去ダーマのレアアイテムはウォーハンマー、厚手の鎧、バイキングメット。
鉄仮面も?
>>915 5は簡単にそれできるのに。
5でそれやって楽勝だったが、最後のすごろくで200回もはまった。
ペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
なんかちがうな
初プレイでダークパレスのオルゴ戦
魔法戦士でいくのはどうですか?
メタル装備は全種類あり
職は攻撃キャラはアルテマ、つるぎ舞拾得済み
回復はハッスル3人
ベホマラー4人
いてつく波動あり
補助キャラは天地マスター
レベルは38が最高
勝てますか?
多分勝てる
打撃ダメージの計算式ってどんな感じだったっけ?
(攻撃力−守備力÷2)÷2
でしたっけね
ありがとう
じゃあ、敵の攻撃力が200、こっちの守備力が200なら
(200-200÷2)÷2=50だね
まだダーマ終わったところなんだけど、最終的に
ザコ戦の打撃ダメージってどのくらいくらう?
>>943 出現率そんな低いのか・・・ゴーレムーガでもそのくらい?
大人しく下級からやるかな
ウォーハンマーktkr
厚手もとれたしいい加減スイフーにフルボッコされるか
ここもifで良かったと思うんだどな
>>919 シルバーメイルとか魔法の鎧も手に入るよ
高級鎧のパネル自体ほとんど出ないが
ホワイトシールドなんかもレアか?
>>954 ほおー、なるほど
昔500回くらい回したけど一個も厚手とれなかったなぁ
妖精の剣は出た?
>953
ゴーレムーガでもって言うかゴーレムーガの出現率じゃないの
通常エンカウントでゴーレム出ないし
>>942 傍からみたらあんたのほうがキチガイよ、主にその口調のせいで。
内容はともかくあんたは言葉の選択を凄まじく間違えてる。
最初から「稼ぐのが楽しい人もいるんだから別にそれでいいでしょ、楽しみ方は人それぞれ。」って柔らかく書けばいいものをなぜそういう文体にするのか。
挙句
>>923で煽った上にその後も他人を(恐らく無意識なんだろうが)馬鹿にしながら書いてるから余計荒れたんだぞ。その事をまず自覚しなよ。
直接の原因を作ったのは
>>916と
>>918かもしれないが、火消しができたにも関わらずそれをせずむしろ火を広げた事が何よりも問題。喧嘩両成敗っていうとちょっと違うけどあんたにも非はあるよ。
まぁこんな事よりもゲーマーとしては
>>933の内容のほうが気になるな。
「初プレイ」とか書いてるけどガチガチにデータ調べて低レベル高熟練度プレイしてるあたりどういう心理で書いたのかが気になる。
50ターンってことは自動回復で最大2500だか5000だか回復してるはずだけど、果たしてLv25、しかもアストロン回復法を取っててそれだけのHPを削れるかねえ。もとのHPが12000だか13000でしょアイツ。
それとも自動回復なしだったっけ?
攻略サイトによると一番HPの多いメルビンでLv25時にHP222。勇者はHP補正+10%だからとりあえず250弱だろ、ジゴスパーク+煉獄火炎がきたら普通に全員即死のはずなんだけど。
>>953 ストーンマンとか別種類のが落としてもいいのにと思うくらい低い
過去ダーマは妖精の剣
厚手の鎧、ウォーハンマー、疾風のバンダナ、ヴァイキングメット、魔法の鎧や盾、ねむり杖
だしてから神殿に行ったので
ダーマボスが弱かった
それだけあってもこっちのLv次第じゃ雑魚に全滅させられたり勝ち抜き戦で大苦戦したりするのが侮れない。
>>916「稼ぎ過ぎはゲームが全く面白くなくなる」
=「稼ぐ人間は自らゲームをつまらなくし、つまらないゲームをしている」という評
>>917「それはチート嫌いの発想で、楽しみ方は人それぞれ」
=稼ぎながら楽しんでいる人を否定する意見への苦言
>>918「人それぞれと言いつつなぜ
>>916の楽しみ方を叩くのか」
=全く見当違いな言いがかり
>>917が否定しているのは、
>>916の楽しみ方そのものではなく、
自分の楽しみ方を最良とし他人の楽しみ方を否定する
>>916の姿勢
その後の喧嘩の流れはどっちもどっちという感じだが、一番悪いのは明らかな勘違いで噛み付いてるのに、
自分の非に気付いていない
>>918 その次が、他人の楽しみ方を「面白くない」といちいち評した
>>916 その次が、そういう連中を相手に熱くなってしまった
>>917 各々自分の責任の比率に応じて反省したら解決
エミュのほうが面白い
フリーズ対策もできるし、無駄な時間を短縮することもできる
例えば熟練度稼ぎを2時間くらいするとき、速度を少し上げて
1時間30で終わらせれば30分浮く
なに?まだ喧嘩してんの?
>>959 そこまでやってたら楽勝だな
魔法の法衣を二人身に付けてるだけでベキラマが主人公だけ食らう状態にまで軽減できるし
酷評されるダークビショップだけどビッグバン使わせまくれば強くね?
ビッグバン使えるってことはプラキンデスマシーンエビルエスターク極めてるってことだから
ダークビショップなんて頭の片隅にもなかったww
ダーマのアントリアさんは眠りの杖があれば完封だからなー、正直イノゴンとネリスのほうが厄介。
>>966 プラキンをマスターした上でダーク♂ビショップとかちょっと必要な熟練度はんぱないだろうw
イオナズンやザオリクが欲しければ賢者、メラゾーマがほしければ魔法戦士をさせるほうが明らかに早いしなー
おっしゃるとおり、それならプラキンにしろって話になるわなw
やたらオーバースペックなMPをなんとか有効活用できないかと考えたんだがやっぱ無理か
メラゾーマとイオナズンを1つの職業で覚えられるのは嬉しいが・・・
特技の強い7ではそこまで魅力ではないのがな
>>968 1ターンに眠らせられれば、アントリアはほぼ完封決定だからな
特技封じられてる時点のイノゴンはキツイのに
覚える特技だけ見れば優秀なんだけど下級5(コスモはパネルで取れるけど)・中級2をこなさないといけないってのを考えるとなぁ
しかもホイミスライム以外は微妙な特技しか習得しない下級ばかり。
それなら魔法戦士と賢者でいいじゃんって話になる。
970氏
申し訳ないが次スレよろしく
私が970踏んでも
自宅のプロバイダ規制で建てられたことがない
死にステばっか上がるんだもんなー
転職条件のコスモファントムの方が明らかに使える
ギャオースって中級にしてはかなり強いのに
ダンビラの糞のせいで
みんなプレイ時間どんくらいなの?
977 :
オスカル:2012/01/16(月) 20:52:06.14 ID:P8sA/byG0
ステ補正はアンドレのほうが優秀だし、なりやすいけど特技が弱いんだよなぁ
ギャオスも凍える吹雪以外はパッとしないけどさ
978 :
ラスカル:2012/01/16(月) 21:30:14.23 ID:uZxAxs5wO
中級職ならヘルバトラーもなかなか
スレ立てやってみる
ギャオースの名を見るたびに昔ヤクルトにいた投手を思い出してしまう
おっ、ナイトゥー!
消費MP15で350ダメージのギガスラより
消費MP20で200ダメージかつ微妙にエフェクト長いグランドクロスを使いまくるアホAIには心底うんざりだ
しかしエフェクトがかっこいいのでまだ許せる
DQ7のAIは俺よりアホな子
7はラスダンが短いのが残念
初めてダークパレスに潜入したとき、あの魔方陣の部屋に絶対ボスがいると思った
次スレ用NGID置いときますね
ID:UpFBXYyR0
スレ立てお疲れさまです
ダークパレスの魔法陣のある場所でラーの鏡使ってみたり、
玉座のある場所で隠し階段探したりした
LV40の勇者4で行くとオルゴはMP余った
第3形態からアルテマ使っても良かった
やっぱAIの基準がよくわからんな
相手の残りHPに応じて攻撃の手を緩めるのは理解できるが
手負いの残1匹にもうどくのきり吹き付けたりするのは何がしたいのか・・・
あとギガスラやジゴスパは使わないのに煉獄火炎やビッグバンは連発する
炎技そんなに好きかお前ら。でもギガデインや稲妻は使うしな
>手負いの残1匹にもうどくのきり吹き付けたりするのは何がしたいのか・・・
あるあるすぎてw
しかも他の奴が大防御したり瞑想したりして毒殺するんだよな
時間掛かるから普通に殴れと言いたい
ライフ低い奴に火炎の息とかも微妙にイライラするが
>>993 >しかも他の奴が大防御したり瞑想したりして毒殺するんだよな
あるあるw
もはや通常攻撃でもいいのにな
あと絶対に一番ダメージ与えられるのに、何故か怒涛の羊が使われない
発動率が低いから?
DQ6でも相手の残りHPが少なくなると、1ランク下の特技で仕留めようとする
消費MPゼロなんだから最強の特技を使ってほしいね
AIが選ばないように設定されてる技ってあるかもね
ガテンの精子たち
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( )
し─J
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