PSP版良いな
ストレスなくサクサク遊べる
でもエーテルが安すぎて緊張感ないなw
1500ギルなら調度良かった気がする
>>327 村人「ディーフェーンスwwディーフェーンスww」
このマップだけは初回からブチギレ金剛だったw
ダークウィザードの開幕クラウダどうすりゃいいんだよw
問答無用で全滅したわ
祈る
開幕クラウダを使うバージョンなんて聞いたこともないが
デスかファイガの間違いじゃないか?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/31(土) 21:47:21.62 ID:nZ/0e4hIP
オリハルコン使ったらしんりゅうが雑魚になって吹いた
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 06:17:47.54 ID:i+oYtj7u0
FC系だと、
戦戦赤赤・・・序盤楽&低レベルクリア向け
戦戦モ赤・・・中盤楽&守備重視
戦モモ赤・・・終盤楽&攻撃重視
辺りが定番だと思うけど、
GBA系だと、どんなもんだろ?
自分は、赤モモ白でやっているんだけど。
FC版
クリアまで楽なのは 戦戦戦戦 戦戦戦赤 戦戦赤赤 戦シ戦赤
Lv50にするなら 戦モモ赤 モモモ赤
だと思う
PSP版の時の迷宮ついにクリアできたー
ひっさしぶりに歯ごたえのあるボスだったわ
倒した時に手が震えるとかもう本当久しぶりだ
337 :
平井:2012/04/01(日) 10:17:58.72 ID:jQZALRo80
ただ職業に振られたコードが小さい順に並んでるだけかもしれんが、
FCデフォルトの戦シモ赤は楽に進められてゲーム自体楽しめる。
FC版か。ダイヤ装備が腐るほど手に入るのに
ドラゴンメイル&イージスのたてになっちゃうのが嫌で
戦戦白黒とかよくやってたな。
>>338 そのPTも結構好きだったりする。
物理で殴る面で言えば一番効果的なのではなかろうか。
(忍者がヘイスト会得出来るのが大きい)
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 11:11:00.77 ID:l5qOMwnJP
白使いたいけどヘイスト使えないのが痛い
赤にするとケアルガ使えないのが痛い
忍者いれると戦モモに出来ないのが痛い
そんな楽しさ
ウィザードリィみたいに6人PTとかならその悩みは消えるけど
一回プレイしただけで全パターン出来ちゃったら複数回プレイする意味が無い。
何度かプレイしてみて、自分のスタイルに見合ったPTを作る楽しみがある。
それがFF1だと思う。最もFC版に準じた作品でないと楽しみは無いけど。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 11:29:23.05 ID:UTfnPz8uO
赤はWizの司教をモデルにしたんだと思うが、FF1の赤は有能だからな。
白魔術師⇒Priest
黒魔術師⇒Mage
赤魔術師⇒Bishop
とはよく言われたな。
天野絵繋がりで吸血鬼ハンターDが外見の元ネタって公式が発言したのは潔かったなw
>>338 FC版PSP版両方やって思った
それが一番良さそう
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 13:01:26.34 ID:Vr25O7XoO
PSP版やっとクリアーした
ファミコン世代のオッサンにヌルイって言われるがキツかったわ
所詮昔のゲームだな
出すならリメイクした方がいい
主人公はディシディアの奴
残り3人はジョブもふやして性別も選べるようにしてくれ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/01(日) 13:40:44.95 ID:NN7v5Ug9O
全部シーフでええやん
>>347 FC版に準じたものしかプレイしてないから他のは分からんけど
FF1はRPG要素の他にパズル要素もあるんだよ。
特に地のクリスタルを光らせた後。カヌー取ったら一気に捜索範囲が広がる。
さらに氷の洞窟で浮遊石取っちゃったらどこでも行けちゃう。
つまり中盤以降はほぼフリーシナリオ状態になるワケで
当然、これだけ行き先が増えれば強力なアイテムを取れたりするわけだ。
そんな感じで、より楽により効果的にクリアへの道筋を探すのもFF1の楽しみの一つ。
グルグ火山が最大かつ最悪のダンジョン扱いされてるのはその為でもある。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 03:31:56.84 ID:Xrp7j3rqO
カヌー入手後は河口でも船の乗降が出来るって解ってればね。
確かノーヒントだったよな。試練の城も本来は永遠と歩かなきゃ駄目だったはず。。
・永遠に
・延々と
こんな使い分けできないバカはそれこそ「永遠と」歩かなきゃ駄目だよね
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/02(月) 15:05:07.31 ID:HfI1kOPqO
おてきびしぃー!!!!
ふいんき悪くすんなよ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 05:06:07.38 ID:31IU18etO
神竜ってレベルいくつ必要なんだ?
今52でナ赤白黒だけどフレアー連発に耐えられなかった
赤1人でも倒せるLvじゃないか・・・
フレアーってバオルで軽減できないの?
なんかダメージ減らなかった
回復重視にしたら勝てた
ためしにオメガと戦ったけど固くてダメージが通らないし
ピーピーが強くて神竜と比べ物にならんかった
>>356 バオルってのは全ての属性バリアを張るものだ
フレアーは属性魔法かい?そういうことです
ヒント:強化魔法は重ね掛けが可能
>>358 フレアーは炎属性だから軽減できるはずだが…
フレアーが炎属性?
フレアが炎属性な方が珍しい
・フレアーは無属性魔法
・リボン装備で全属性耐性がついているキャラにさらにバオルをかけても無意味
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/03(火) 18:03:57.37 ID:31IU18etO
リボンでフレアー軽減できるの?
だったらダイヤヘルムよりリボンのが良くね?
だからフレアーは無属性だっつってんだろ
フレアーはレベル上げしか対抗手段はない
即死するならレベル上げれ
テイルズオブファンタジアみたいに「“無”の属性」なんじゃなくて「属性が“無い”」だからな
属性防御では軽減できないのが無属性の強み
FFにおける無属性は、ペルソナシリーズの万能属性と同じだな
むしろテイルズで無属性が出たときに混乱した
「無」の耐性があれば防がれるとか、それ“無属性”じゃないやん、みたいな
あらゆる手段で決して防げないから無属性なのに、と
>>368 あーなるほど
そういうことかぁ…
無属性って属性の一かと思ってたわ
いや、そうか
じゃあホーリーもそうなんだね
要は土水風火しかないわけか
ありがとう、よくわかったよ
>>368 ファンタジアの無属性は分かりづらいな
無属性も魔法と物理で別耐性な上に物理も武器属性依存の技と無属性固定の技があるから
しかも耐性自体が軽減と確率無効の二種類があるっていう
>>369 いや属性自体は
炎・冷気・雷・大地・毒・時空・精神・死の8つある
状態異常は直接防ぐんじゃなくて、属性耐性で防御する仕様
(死属性のデス、大地属性のクエイク等、同じ即死でも防げないことがあるのはこのせい)
GBA・PSP・iphone系統はさらにそこに
睡眠・混乱・麻痺・石化・沈黙・暗闇の6つが増え14種に
(というか既存の毒や精神を細分化しただけだが)
しかも耐性=魔法防御ボーナスの扱いだから、
自分の魔法防御と魔法自体の命中次第では耐性があっても防げなかったりする
時の迷宮の討伐のって結局サッパリわからなかった
適当にやってたらまぐれで当たったんだけどさ
あれって戦闘中のイラストで判断しろって事なんだろうか
全然違いが分からんかったけど
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/04(水) 23:19:36.66 ID:fiZ2+EukO
忍者が二刀流できたら劣化ナイトと呼ばれることもなかったろうに
討伐司令をまぐれでクリアとか嘘だろ
見分けずにクリアとか万に一つもありえん
一度戦闘に入ってしまえば逃げてもカウントされるしな
後ろ向きでも無い限り、見分けること自体は簡単だと思うんだけど
厄介なのは時間制限と数え間違い
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/05(木) 14:43:07.63 ID:ArH8ZhEnO
モンク強すぎてボスの雑魚化が凄まじい
討伐指令のが逃げてもカウントされてるってのは間違いだと認識してるんだが
もう二度とやりたくないから検証してない
すみません、記憶違いだった
まぐれで当たったのは討伐指令じゃない別のでした
討伐指令は途中で諦めて止めたんだった
>>376 というコトは非戦闘状態のグラフィックで判断しろって事か
わかりにくい…
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/07(土) 21:43:37.01 ID:DEkJt4ZdO
忍者x4強すぎわろたw
色々装備できるし忍者最強だな
オーガと和田アキ子の区別がつかない
色違いだからな
ファミコン版の例の愉快なアイテム魔法解説って
当時のコマンド選択アドベンチャーのナレーションに近いノリだね
「ざんねん わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」
に通じるものを感じる
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 08:14:29.55 ID:/sl4QVraO
FF1って無駄にダンジョン複雑でエンカウント高いからストレス尋常じゃないな
シーフ入れればいいじゃん
レベル上げする場所ってドコが良いだろう?
今はルーンアクス狙いも兼ねて風の囁く洞穴30階以降浮遊城フロアで上げてるんだが
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 22:17:39.47 ID:WUwK8f4jP
カオス神殿
バージョン共通で海底神殿のホワイトシャークが固定エンカウントがおすすめ
無駄に歩き回る必要もないし、被ダメージも小さいから長時間粘れる
GBA系統なら一応レアアイテムのウィルムキラーも増やせるw
FC版ならビホルダーのほうが効率よくね
手が滑ると穴に落ちるから、ながら作業には向かないけど効率はいいな
WSC以降はサンダラのダメージが溜まるのが面倒だけど
固定エンカウントが効率良さそうね〜
ルーンアクス後1本穫れたら行ってみますわ
PSP版なら時の迷宮のデスマシーン地帯であっという間にカンストするな
吟味も何もできないけど
>>390 ビホルダーのひとりハイリスク稼ぎたまらん!
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/17(火) 15:08:11.68 ID:dgWpwWAQ0
試練のボスのドラゴンゾンビの方が良くね?
ビホルダー:経験値3225
ドラゴンゾンビ:経験値2331(1〜2匹)
期待値は下の方がやや高いが、吟味の時とかは経験値固定の上だな
ラストエリクサーという副産物もあるけど
ホワイトシャーク(2361)1〜2とサハギンプリンス(882)0〜1は期待値なら多分最大
GBA系なら知性50くらいのサンダラ一発で早いが、先制攻撃の可能性があるのが難点か?
俺は昔からグルグのファイアリザード狩りだな
金、経験値が美味しい上に低レベル帯から狩れる弱さ
炎も癒しの杖で相殺できるし
ただ、行くのが面倒なのでマリリス討伐のついでぐらいじゃないとダルいのが難
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 00:40:17.35 ID:2wBjuy3zP
終盤のレベル上げでグルグかよ
GBA版以降はドーピング99集めがあるから、ビホルダー稼ぎとかしなくなったなぁ・・・
FF1ってシリーズの中で一番自由度高いよな
カヌー取って飛空艇取れば世界中回れるもんな
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 21:18:16.59 ID:sj/rzVmW0
PS版のマップグラフィックのキャラは何であんなに色黒なの
GBA版シーフ一人旅でクリアしたけど
レベルが85になっててワロタwwwww
次はナイト一人旅しようかな
オメガに補助系魔法、アイテム無しでガチンコ勝負したら勝てるのかしら
ラヒーラを毎ターン使うなら何とかなりそう
打撃で即死が怖いが白魔2人がいればアレイズで安定すると思う
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 10:48:59.76 ID:qbrU+pTm0
FF3の2ヘッド先生と同じ戦法ね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 21:39:53.24 ID:QYzHpkUKO
アプリ版FF1をプレイ中だが、LV8のフレアーとアレイズがルフェイン人の町で売って無いんだけど。誰か解る人いませんか?アプリ版だと無理なんでしょうか?
普通に売ってんじゃないの? よく探した?
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 21:49:18.42 ID:5na+6ZQcO
隅々まで探せ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 22:23:07.62 ID:QYzHpkUKO
すまん!やっと見つけた!ったくよ〜無駄に時間かかっちまった。このシリーズ特有の見えない壁、見えない道、パターンはたまにイラッとするんだよなぁ
FC版は初心者お断りの難易度ですか?
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/22(日) 23:23:09.59 ID:aczTBVue0
んなとこはない
発売当時はPCゲマーから家ゴミだなんだと叩かれていた
今で言うゆとり叩きと同じ構図
>>411 当時小4〜小6でもクリアできたし、難易度に問題はない
むしろFC版位のが丁度いいとも思ったり
後になるほど簡単にしすぎるのはどの作品でも同じだが
ちゃんと寝袋やテントでダンジョン手前でセーブして
今日は○階まで潜るぞと決めて数回に分けて1つのダンジョンをクリアすれば
レベル上げつつ全フロア探索できるので丁度よい強さのバランスになる
仮に事故死者が出てやり直すにしても1フロアだけなら痛くない
隠し通路は3がひどかったな
ルフェイン人の町のアレはFF特有でもなんでもなくて
ドラクエでもよくある「実は探索できる外周」なんじゃないかと
FC版1や2は今やると難易度よりゲームスピードがつらい
VCに高速化機能でもあればなあ・・
そうか?メッセージを最速にすれば、無駄な演出とかが無い分だけ快適だと思うけどな。
アイテムをまとめ買い出来ないことだけが面倒だが。
だからFC版はポーションの消耗が少ない戦士2人を推奨。
おっせーとか言いながらメッセージスピード1とかでやってる人たまにいるな
教えるとすげー感謝される
>>418 ぎゃああああああああああああありがとおおおおおおおおおおおおおおおお
スーファミデビューで知ったかぶってごめんあさああああああああああああああい
ファミコン版始めますた。・゚・(ノД`)・゚・。
FF4以降のバトル&メッセージスピードは1が最速になってるからなあ
しかもFF1は電源投入時のデフォルトがなぜかスピード1だから
後のシリーズから入った人はよけい間違えやすいというw
いやしの杖とかアイテムを使用する事で無限に使える魔法の存在を知っているか否かで難易度はかなり違ってくる
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/23(月) 11:38:33.23 ID:/e15lAFyO
アイテムのせいでぬるゲーになってる
>>420 始めて知ったwww
初プレイがFF1(GBA)だから知らんかった
逆に黒魔法はいらないな
補助魔法だけで十分
アイテムの数は限られているし、そもそも中盤まで手に入らないから、
攻撃魔法の出番は多いと思うけどな。厄介な敵は逃げるより殲滅した方が安全な事も多い
むしろ移動中もアイテムで代用できる回復魔法のほうがいらない
黒の補助魔法こそ有効じゃないか。
しかし高レベル黒魔法はいかにも数合わせなやっつけ感あふれまくり。
最高9回までってのがねぇ>黒魔
3やリメイクで2桁回数に改善されなかったらそのままネタジョブになったんじゃね?
>>412 DSFFWですら当時のPCゲームやアーケードに比べたらまだ甘い難易度なの?
DLコンテンツのダンジョンエクスプローラー一人でクリアとか
ドラクエUFC版とかコンシューマーで難しいのはあるでしょうに
ドラクエUとかドルアーガは謎解きが無茶振り過ぎる
ウィザードリィは壁の中に居る
今のゲームとは難しさの質が違うな
DQ2の謎って難しかったかなぁ?
ノーヒントの謎解きはルビスのほこらの場所と、ハーゴン城の2階に上がる方法くらいだったような
少なくともドルアーガとは比較にならないだろ
ドルアーガはそもそも一人で謎を解きながら進むゲームじゃねえし
ドルアーガとかアトランティスとかのFCゲームクリアって
今で言う裏面までクリア&完全コンプリートに近い難易度だからね
当時は何処まで進行したかで友人と競い合って
それで十分満足出来た
ドルアーガはゲーセンでの情報交換を前提にした謎解きなんだっけ
謎解きを人に見せないために段ボールで覆ってプレイしていたという伝説も
最近のゲームって理不尽なまでの難易度のゲームがないね(バランスの取れた難しさのものだったら一応あるけど)
初見殺しなら山ほどあると思うけど
FF1ってドコモとauだけかと思ってたらYahoo!マーケット入れればソフトバンクのスマホでも遊べるのかな
追加要素なしで800円っぽいが
ソフトバンクのスマホでもできたよ
SOCとかの追加はないのに、何故かモンスターは宝を落とすというw
>>439 デスブリンガーはあった
SDカード移動が出来ないみたいだから、容量削るために追加ダンジョンカットしたんだろう
不利な情報は説明に載せない辺りが、今のスクエニらしさ
ガラケー版かPS版の移植にしてほしかった。
>>440 検証乙。ドロップアイテムはそのままっぽいね
デスブリンガーや菊一文字が最強武器なってしまうのかw
しかし何とも中途半端な移植だね
ファブールの伝説の暗黒剣とファルガバード秘蔵の魔剣と考えれば
バーなんとかソードよりは納得がいくチョイスじゃなかろうか
スマホ版は3は良い感じだけど1,2は操作がしにくくてなー・・
>>442 菊一文字は3では貴重品だったっけ
デスブリンガーはファブールのものというか通りすがりの暗黒騎士のものだったような
>>443 3はDS版のリマスター的なものかな
2もやっぱりiPhone版ベースで追加要素は抜き?
>>445 iOS版は1も2もPSP版がベースだからちゃんとPSP版の追加要素あるよ
iOS版ってのはiPhone版のことじゃないの?
Android版はそれをベースに追加要素を抜いたものだと認識しているけど
>>447 さっきググって来たがPSP版の追加要素無いようだ(´•ω•`)
クラーケンのドロップを粘る仕事が必要になるのかw >Android版
デスマシーンからの源氏の鎧はもっと大変だ、出現率1/64でドロップ率1%
菊一文字と共に忍者の最強装備だな
>>451 「FFからの勇気ある離脱」のわりに今のところFFそのものだよね
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 22:05:52.55 ID:oKOcNWBBP
フライングフェアリーってFFじゃねえかっ
BDFF
言われてるほどスネオに似てないと思うが
とりあえずもう浅野はいいです
FF1未プレイだからPSP版を買ってみたんだが、初心者向けなんだな
懐古厨だからジョブは楽しくていいな、ただ主人公たちのキャラとしての個性が皆無なのが少し淋しいが
PSP版ってお前らからするとどうなの?
激ぬるゆとり用
どんなジョブでもクリア出来るようになり、MP制になった所為でぬるゲーと化した
多少ヌルいのは「遊びやすさ」と考えればアリなんだけど
GBA版やらPSP版やらは遊びやすいどころかプレイしててあんま面白くない
もちろん原版が完璧だとかいうわけじゃないし、GBA・PSP版のほうがいいって人もいるかもしれんけどさ
ゆとり用とか言う人いるけど
ぶっちゃけ今の若い連中からしても簡単すぎて歯ごたえがないんじゃないかね
例えばポケモンとかでも
もっとちゃんと考えてプレイするように作ってあるでしょ
ポケモンはお子様ゲーの皮を被った超廃人向けゲーだからな
任天堂系のゲームはけっこうその傾向が強い
ゼルダの収集要素とか
FF1は次回リメイクがあったら
各ジョブのグラを2〜3種類から選択にしてほしいかな
>>461 河津&三浦PとRACJIN開発でやってほしい
秘宝と時空のDSリメイクみてるとほんとうらやましい
河津組は今ロマサガ2のリメイク作ってるんだっけ
FF2リメイクにはいつ着手するんだろうな
>>463 エンペラーズサガのことならロマサガ2のリメイクと決まったわけじゃないぞ
皇帝って冠してるからそうじゃないか?いやそうに違いないと一部が勝手に囃し立ててるだけで
異常にレベルが上がるGBA版はともかく、
必要経験値に補正の入ったPSP版はそこまでぬるくもない気がするなぁ
適当プレイだとリッチやティアマット、カオスあたりが壁になると思うし
素早さや知性の効果を変えたのなら、既存の装備品や魔法効果にも手を入れて欲しかったし、
追加ダンジョンへのミスリードや追加アイテムの適当さももう少しなんとかして欲しかったけど
MP制にしたことそれ自体は別に悪かないんだがエーテル150ギルはどう考えても桁がおかしい
どこでもセーブできる関係上
妙なとこでセーブして詰まないようにしときたかったのかも知れんが
それにしても極端すぎる
ガラケ版最高!
PS版が一番好きだな
イージーモードもあるし
こっちで工夫することでいろんなプレイが出来る
PS版イージーは難易度低下のアプローチとしては納得の出来だよな
Lv99の過剰な強さを生かす場が無いのが惜しいところだが
「難しい=良作」ってわけじゃないし、温かろうが面白ければ問題はない
ただ、GBA版はちょっと単調すぎる感じがする
解禁直後ぼSOCに突っ込んでボスと戦ったときくらいしか苦戦した覚えがない
ちょっと道に迷うとすぐにレベルが上がりすぎてしまう
やっぱりPS版が一番かなあ
防具4制限撤廃とオートターゲットとストライセーバー解禁で十分イージーです。
防具4制限kwsk
FC版は武器防具共に一人につき4つずつしか所持できない
それに装備してるかに関わらず他人の持ち物は使えない
武器は困らないけど、防具は常に一杯になるし防御力と使用効果の兼ね合いもあるから難しい
戦士以外はリボンと守りの指輪が出るまで兜と小手はスルーとかね
PS1版が丁度良いんじゃね?
良い爺版がそれこそ初心者入門編だしね
グラ的にもアレくらいが丁度いだろ
アストス戦ってことで洞窟で拾ったコテージ使って万全の状態に整えたのにクリティカル連発で敵が動く前に終わってワロタ
PS版最初やった時BGM良い感じにアレンジされてて感動した
未だにストーリーが良く分からんねぇ
4戦士が輪廻ワールドに迷い込んで来たのか?
がーランドをボコって過去に飛ばした時点が輪廻トリガーになったのか?
まぁ坂口氏は当時そこまで筋立てしていなかったんだろうけどさ
会社自体がガチでヤバかった訳で・・・
本来は延々ループして悪のカオスにとってオイシイ輪廻世界だったんだけど
何かの拍子にプレイヤー=光の戦士が舞い込んできて
そのせいで2000年サイクルの時のループが狂って、ループが途切れた
ループが途切れたことで世界は書き換えられ
本来FF1の世界になる筈だった世界は
我々プレイヤーの居る現代世界になった
よって、本来ガーランドになる筈だった人物も
意外と貴方の身近にいる人物なのかもしれない
というのがEDのメッセージ
まあまどかマギカみたいなループ物の走りだね
20年経ってようやくメッセージスピードの罠に気付いた
ドラクエだと1が最速だったし完全に勘違いしてたわ
とりあえず最初に試してみないかそういうのw
「1でこんなに遅いとか8はどんだけやべえんだよwww」って考えそうなもんだよな…でも気づいたのは去年だった…
約20年ぶりにやったら見事にメッセージスピード間違えてたよ
子供時代よりむしろ大人になってからの方が引っかかる罠
子供の頃は総当りで試してみるけど
大人になると頭が固くなって「こういうときDQでは数字の小さい方が早いから…」とか
試すより理屈が先行して試さずに思い込んでしまうからいかんな
でも1はあまりにも遅すぎないかw
魔法防御の成長率が今一分からない
どのクラスが最大になってどのクラスが最大にならないのか
内部データとかなんか無いの?
そういえばまとめて書いてあるサイトって無いな
FC・WSC・PS:上限は200
戦士・ナイト:3
モンク:4 スーパーモンク:1
それ以外(?):2
GBA・PSP:上限は255
戦士:2 ナイト:3
シーフ:2 忍者:3
モンク:1 スーパーモンク:2
魔道士系:5
でいいんだっけ?
>>487 それって1レベル上がる事に増えるって解釈で良いの?
魔道師系はクラスチェンジしても上がる数値は変わらないでおk?
書き忘れた、ちなみにGBA版やるつもり
モンクの「クラスチェンジしない方が強くなれる」度合いが半端無いな
>>488 うん、1レベルごとの上昇値。ランダム要素は無いよ。
Lv99まで上げるなら、実質気を付けるのはモンクくらい
>>491 d
じゃあクラスチェンジまで赤魔術師だけで進めて大丈夫そうだな
最強のジョブって赤魔術師でおk?
最強(笑)
基本的に1〜2人入れて損は無いけど
想定してる状況やハードによって最強なんて変わるわ
1なら連打で超高速になるでしょう
PSP版初めてやってみたが…
グラフィックも古くもなく新しくもない中途半端
敵の種類とか気にせずA連打してるだけで進める難易度
なんつーかダメリメイクの見本みたいな感じだな
リメイクでMP制になった所為でヌルゲー
GBA版はPS版イージーモードをベースにすればよかったと思う
>>497 まぁ元々魔法弱いからほぼ打撃&魔法アイテム頼みなゲームだしな
それに弱点とかあんまり関係ないし
何度も言うように、問題はMP制ではなくエーテルのたたき売りだよな
知性依存は素直に評価。黒魔以外は相当鍛えないと従来版の火力に満たなかったりする
回復はやたら強いけどね
エーテル 1000ギル辺りが妥当だと思う
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 00:06:15.97 ID:e9FvDrB10
ヌルいな
1だったら50000ギルで妥当だ
エーテル 100円
12個セット 1000円
じゃあいっそのことエーテル宝箱かドロップだけでいいや
どくけしゲーだわこれ・・・・
エーテルばっかり話題になってるけど
それ以外でもこんだけ揃ってりゃヌルゲー化するよ
・攻撃回数のインフレによる攻撃力の増加
・命中率の大幅上昇による平均ダメージ増加
・追加装備による攻撃力・防御力の大幅な強化
・レベルアップの多さによるHP他ステータスの上昇
・MP制になったことによる魔法使用回数の増加
・追加アイテムや効果上昇による回復・復活等の容易化
・スリプル・コンフュ等の状態異常魔法の大幅な強化
・ストライ・セーバー等の補助魔法の有効化
俺初めてFF1やったのがGBA版だったんだが
全く知識が無いのにエーテルとか一切使わなくても無問題だったから
問題なのはエーテルとか以前のヌルさだと思う
そういえば俺もGBA版からだが、エーテル使ったことないや
GBA以降だと消耗品はどくけし以外使わなくてもいけるんじゃね?
(文字数規制うぜえ)
状態異常や即死魔法の成功率は変わっていないはずだけど(知性依存でもないし)
むしろ魔法クリティカルが無いから弱くなっているとも言える。
味方の魔法防御が上がりやすいから、敵からの状態異常は相対的に効きにくくなってるけどね。
諸悪の根元はレベルが上がりすぎることだと思うから、
経験値テーブルが修正されたPSP版は割とまともなバランスという気がする。
魔法の習得レベルはもう少し引き下げるべきだと思ったけれど。
普通にやってたらLv8魔法がクリアまでに覚えられない…
iOS版とPSP版どっちがオヌヌメ?
iOS版は追加ダンジョンがないと聞いた
追加ダンジョンがないのはAndroid版。
iOSってiPhone版のことだよね?
内容的にはPSP版と同じはずだが、タッチ操作だから追加ダンジョンの一部で難があるとか
iOSのはバトルがちょっとめんどい
「たたかう」場合でもコマンドをタップ→敵グラをタップだから決定ボタン押しっぱなし的なことができない
リストのスクロールもフリック操作とかできないからちょっと不便
あとはマルチタスク非対応
ということでPSPを勧める
>>516 ㌧
近所のブコフにPSP版売ってたからPSP版にするわ
できればDL版のほうがいいと思う。ロード短いし、ディスク入れ替えの手間もない
値段もほとんど変わらないだろうし
吸い出すから関係ないね
そう かんけいないね
>>511 PSPも敵のHPに対して攻撃力がありすぎるので到底まともとはいえないと思う
確かにボスはともかく雑魚のHPは据置だからね
でも、シ忍以外はそれほど大差はないような気がする
命中は高めでも、力の成長頻度やクリティカル率が下がっていることもあるし
話はずれるが、GBAやPSP版をぬるいと感じている人は、
多かれ少なかれ思い出補正があったり、攻略情報の有無を度外視している気がするんだよな
試しにFC版とかを今やってみれば驚くほど簡単に感じると思う
いやいやいや
他のゲームと比べてもぬるすぎるっていうか
雑魚戦は敵が何かすら見ずにボタン連打してるだけで勝てちゃうから
オートターゲットがあるだけで敵の耐久力自体はほとんど変わってないと思うけどな
勝てるのはいいけど被弾もあるし、脳筋プレイだと回復アイテムも不足するような気がする
あくまで何も考えずに最短で進めようとした場合はね
序盤は意識して簡単にしてある感じだが、トータルの難易度はPSイージーのほうが低いと思う
SOCへのミスディレクションとかを度外視するにしても
あと15パズルの変更も踏まえると、PS版はイージーどころかノーマルでもPSP版以下の難易度だと思う
(さすがにWSC版はメモファイルがないから別だが)
いくら隠しミニゲームとはいえ数分で数万ギルを稼げるのは無視できない
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/22(火) 12:18:24.99 ID:A1t2NiHK0
GBA版は担当した時田曰く
FF知らない任天堂ユーザー(所謂お子ちゃま)
向けにヌルくしたと聞く
決して手抜きで塗りゲーにした訳では無かろう・・・
同じリメイク品のFF4DSがFCFF1以上に鬼畜な出来だったし
ただあの異常なエンカ率は・・・ねぇ
常時アーストラップやんwww
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/22(火) 18:46:37.74 ID:RCxAfj+ZO
FFはドラクエみたいに123BOXとか絶対でないな
確かに
1,2セットでリメイクは何回もあるから
1,2セットしかなさそう^^
124BOXとかならあるかもw
むしろ456だろって思ったらプレステであったね
リメイクのアレンジは原曲を尊重したすばらしいアレンジだけど
グルグ火山だけはなんか納得いかない
特にSOCで延々と掛かる場面はなんか陰鬱になってくる
グルグ火山はまだ良い方じゃないか
飛行船はどうしてああなった
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/23(水) 00:14:04.75 ID:4uJ9EXSQ0
PSP版難しすぎるな。
レベルが簡単に上がるから、少しでも迷うとレベルが上がりすぎて敵が一撃で死んでしまう。
要攻略サイトだなw
逃げにくいしどうせ一撃で倒せるからと戦ってるとさらにレベルが上がりまくる
Wii配信版のFF1で遊んでるが
飛空挺の曲が気合入ってるねぇ
っていうか色んな部分で昨今のFFとは一味も二味も違うね
多少荒削りな部分があるが、久々に心底おもろいと感じたゲームだわこりゃ
天晴れ!!!
飛空艇はファミコン音源の特性を生かした名曲だと思う
PS以降はオーケストラアレンジでああするしかなかったのかも知れないが、
原曲の軽快な雰囲気が損なわれてしまって残念
リメイク版は海底神殿で掛かるカオスの神殿(←紛らわしい)がシーンに合ってて好きだな
あと4大カオスが地味に2バージョンある凝り方がいい
戦闘曲全部に通常戦闘のモチーフが入ってるのが良いよね
FC版は一曲だったからそれを意識してるんだなーっていう
でもSOCで戦える3~6のボス戦BGMがそのボスのいる作品の曲じゃないのが残念
PSPではボス曲追加されてるよ
なんかPSP唯一の利点みたいになっちゃってるけど
>>541 マジか
じゃあ、ビッグブリッヂの死闘聞けるんだな?
ビッグブリッヂはあるのに四天王は入っていない不具合
あのボス面子でバトル2が流れるのはミリョーネ第1形態だけだろうに
>>543 ルビカンテとエッジのタイマンもバトル2だったはず
入ってるのはいいんだけどアレンジがメタル過ぎるんだよな
原曲と比べて違和感があるのはもちろん、PSP版FF1の中でも浮きまくってる印象
全編メタルにするべきだったな
メタルっぽくすると簡単に絶賛してくれる人たちがいるから楽そう
メタルっぽいのが気になるって声はうなずけるんだが
元々、植松のとっつぁん自身がプログレ好キーだからなぁ
とっつぁんがリファインしてもあんな感じになったんじゃなかろうか
1の曲って拍子ガン無視曲多いからアレンジ大変だったろうな
飛空船も浮遊城もダンジョンも原曲きいてるとものすごい不安になるw
PS版のダンジョンはすごいいいアレンジだったと思う
FF2のへっぽこアレンジに比べたら全曲神アレンジと言って差し支えない
ダンジョンは原曲の雑な音源が合ってる
沼地の洞窟BGMが結構グロイというか
おどろおどろしかったから、次のアースの洞窟は
もっと暗い雰囲気かと覚悟して入ったら拍子抜けした件
サビの部分が軽快過ぎてフイタわ
アースの洞窟を軽快と表現するのはどうだろうな
ギガースとかエレメントとかが生息する洞窟だし
未開文化の原始宗教的な意味のサウンドだと思うが
なんか評判いいんだな
俺は総じてダメアレンジだと思ってたけど
うぜえな味噌ラーメン
553はFC版の話だが
リメイク版アースの洞窟はリバーブかけりゃいいと思ってる典型的ダメアレンジだろ
原始宗教と聞いててっきりリメイク版の木琴っぽい高音のことを言ってるのかと
決めつけすまんかった
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/24(木) 08:20:24.37 ID:Vrv3AgQeO
アースの洞窟ってグルグ火山だろ?
良いアレンジじゃん
グルグは別曲だと思えばアレンジ版も良い感じ
ただFC版の転調するとこが好きだと、消化不良をおこす
自分はFF9→FF1(VC版)とやったから
グルグ火山が詐欺アレンジだと分かって落胆したわ
まぁゲーム自体も原点詐欺だったが
9のグルグは雰囲気的に火山でも洞窟でもないしアレンジが変わるのは仕方ない
9のは1リメほど手抜きじゃないと思うけど
ちゃんとコード進行してるし
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 23:43:08.03 ID:P6VJLux3O
簡単にレベル上げできるところない?
どのハードか、どれくらいのレベルかまでを書いてくれないと
ヒルギガストリート
PSPで99まで上げたいんだけど
ちなみに今クラーケン倒したところ
氷の洞窟のイビルアイ倒しまくってたけど
800くらいしか貰えないし飽きたから
もっと良いところないかなと思って
シンボルエンカウントのデスマシーンを倒し続ける
それ、さっきやろうとしたら間違えてたたかう禁止にしちまってな
魔法だけで倒そうかと思ったら回復量のが多くてやめた
また潜るの面倒だし
一人残してイビルアイ狩りが精神的に一番楽かな
10回くらい倒せば1上がるしな
そういえば、
シーフ一人旅だと
ウィルムキラーより
ルーンブレイドの方が使えるな
シーフは装備がへっぽこすぎる
なんかモンクって微妙じゃない?
攻撃力あるっていってもストライ、ヘイスト前提だし
防御低いからちょっとどつかれただけで死ぬ
レベル上げまくらないとむしろ弱い
上げまくったら強いけどね
モンク最大の売りは安さ
世界観がD&Dみたいで好きだな
後発作品にはエルフみたいな王道な亜人は何で出てこなくなったのかな?
世界観がD&Dみたいで好きだな
後発作品にはエルフみたいな王道な亜人は何で出てこなくなったのかな?
4にもダークエルフがいたな
4にもダークエルフがいたな
後輩のチョコボやモーグリは今でも現役…それなのに俺はどうして、どうしてラリ…
まあそういった元ネタがあるから出なくなっていったんだろうな
>>577 でもパーティーキャラにはならないよね
>>578 ダークエルフはいるけどエルフはいないという珍しい世界だったな
そもそもパーティキャラになる亜人がFFにはあまりいないような
ナモ赤赤だとモンクが足手まといだな
フレアーとかで一人だけ2倍くらって死ぬ
結局、ナ忍赤白が一番良いのかな
何気に白はHPが高いからアルポン装備で最強になるし
忍者もナイト以上に使えるし
本当は忍忍赤白にしたいけど、忍者はラグナロク装備できないからなぁ
おまけに状態変化に弱いうえに装備も頼りない気がするわ
だからといって、ナナ忍白にするとヘイスト、ストライがかけにくいから効率悪し
いや、そもそも回復が追い付かないのじゃないか?
タイだるウェイブで御陀仏だな
やっぱり、ナ忍赤白がいっちゃん良いな
俺はそう考える
でも、モンクもサバイバルベストつけたら少しはましになるんかね?
つってもそれを取るまで一苦労か へっへw
>>582 ドワーフなら4TAでパーティーキャラになるよ
FF15ではエルフもパーティーに入れてくれー
9はPCもNPCも亜人ばっかりじゃね
あくまで効率のみの最強パーティなら、
FC版:戦戦戦赤(ポーションまとめ買いが面倒だから防御重視)
WSC版:戦赤赤モ(武器のクリティカル率低下、ストライ有効)
かなあ。
GBA版は一通りクリアすればいいのか最強を目指すかで話は変わるかな
やりこまないなら赤を抜いて戦シシ白とかのほうが良さそう
追加ダンジョンを無視してエンディングを見るだけなら素直に戦シ白黒か?
3939やりたいときは戦戦モ赤でやってるなあ、俺
サクサクやるならモンクの出番ないだろw
FCは戦戦戦赤か戦戦赤赤のどっちかだな
どのレベルでも攻守両立できる
戦戦戦とか戦戦シが含まれるパーティーだと終盤どういう装備にするの?
戦x3はバランス悪くないか?
三人目がカス装備になりそう
>>593 装備が充実してる機種ならともかくFC版なら
3人目でも4人目でも他の職より防御力は高いし攻撃力も十分だろう
HPも高いから安定するし
ディフェンダーとサンブレードが普通に強いからな
WindowsPhoneで出るらしいけどiPhone版準拠なのかな
サクサク進めるならシーフもいい
確実に逃げられるのは快適
後半も赤より防御力高くできるし
GBA以降ならそうかもな
同じ職入れるとクローン人間が並んでるみたいで不気味なので
次回どっかに移植することがあったら
DS版SaGa2みたいに、同じ職でも複数のグラから選択させていただきたい
エンカウントをFC版並みに戻してほしいんだが
ボリューム的にプレイ時間を稼げないという理由なのかな
そんなにエンカウント増えてるか?
体感では相当増えてる感じ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/29(火) 03:01:33.79 ID:9guKX/AMO
PSP版のエンカウント率は高すぎる
UMDだったら発狂してるぜ
WSCとGBAで1000歩集計してみたらフィールドのエンカウントはFCの1.5倍だった
たぶんリメイク全部同じじゃないかな
GBA版だけどラスボス前になってやっと世界地図の見方(B+セレクト)を知った…orz
このゲームダンジョンのエンカウント率がマジきつかった
でもFFシリーズの名称やらモンスターの原点や歴史を知って感動した
まあモンスターは大概AD&Dの○パクリですけどね
ビホールダーが駄目ならマリリスリッチも駄目だろうと思うんだけどなぜなんだ
ビボルダーはそのままやんwww
こぴーやんw
戦士ひとり旅つらいわー
状態異常マジつらいわー
マヒと石化と死マジつらいわー
何十回何百回とテスト&ゴーした結果
戦士1人でもクリア可能が証明されるのと
FFというゲームを楽しむってのは
次元が違うからね・・・
一人旅といえばWSC版のみゅん。さんのレポートを思い出すな
なぜかモンクだけやってなかったけど、魔法防御が高いから序盤さえ凌げば簡単なほうかな?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 14:48:57.97 ID:1k0cgxID0
最初のダンジョンから毒地獄でキツすぎ('A`)
レベル上げまくってから行けば
戦士ひとり旅で今リッチ戦だけど、すでにレベル35だぜ
GBA系以外なら、既に魔法防御は100で追加効果は効かなくなっているはずだな
test
ぬぉ…ワープキューブ取ってないのにミラージュの塔に来てしまった
戦士ひとりだし戻るのめんどくせー
PSPだが、普通にプレイしたら何時間くらいかかるのえ?
1時間半
そりゃタイムアタック前提で動いた場合の話だろう
普通にやってたら追加ダンジョン無視でも4時間はかかるんじゃね?
一人旅の難易度教えろください
(クラスチェンジ前と後別で)
なんじゃそれ
PSノーマルでモンクの一人旅を初めてみた
Lv5(HP105)では海賊に勝てないな。吟味すればこのレベルで余裕そうだけど
>>621 まずバージョンを書いてもらわんと。iPhone?
戦士か赤魔なら一人旅でも余裕だけどね
>>624 鎖帷子の恩恵は大きいからな
白はブリンク、黒はスリプルで切り抜けられるだろうが、シーフは大変そう
>>625 その魔法を使おうとするとどうなるかとか他のキャラはどうなってるとか、
何でもいいから具体的な情報が欲しい
>>626 一人旅だからちょっと面倒いけど検証してみる
>>626 さっきのスクショは1番目にしたときで、
魔法レベルがバグり、覚えてる魔法が表示されなくなる
2番目だと覚えていない魔法が表示され、上に行き過ぎるとフリーズ
3、4番目は変化なし
おそらく、魔法覚えたキャラが一番下におり、一番下以外のキャラを全員死なせて一番下のキャラを一番上にもってくるとそうなる希ガス
因みに、全員復活させて入れ替えると戻った
長文スマソ
神竜とオメガって連戦できないの?
神竜倒したら出られんくなった。土や火と同じ?
GBA版だと神竜ソロ撃破最低Lvってシーフで37だっけ?
PSPでもそれくらいいけるのかね?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 22:38:38.68 ID:di7PF5VpO
ナイトレベル66だけど神竜に勝てない
>>630 サンクス
オメガ倒すのにまたアトモスとギルがメッシュ倒さなきゃいけないのか。
倒した数を合わせたかったんだが。
間違えた33だった
ブログでも作れば
やべぇよ・・・やべぇよ・・・なんか怖い人来たよ
無事カオス倒したぜ
次は、SOCだが、戻るの面倒い・・・
とりあえずしばらくROMってるノシ
名前をどうていとかに変えるのもそろそろ飽きたよな
名前でネタに走って喜ぶのは高二病の症状だっけか
好きな子の名前いれて喜ぶのは小二病ですか?
>>635 33ってマジか?
シーフ一人で?どこかにソースある?
>>645 つべで「シーフまったり一人旅」で検索汁
>>604 リメイクはフィールド、ダンジョン問わず
場所によってエンカウント値が違うよ
FCだって場所によって違うだろ
乱数テーブル的に同じと言いたいんじゃなかろうか?
期待値を除いた裸のテーブルね
>>646 見た
ハイポーションて何だよ…
ちな携帯アプリ版
>>648 FCはダンジョンかフィールドで違うだけでしょ
リメイクはフィールドでも場所によって変わる
マップチップではなく16*16単位で
海で使われているテーブルだとFCより圧倒的にエンカウントが少ないが
エルフの町左の森あたりだと1.5倍なんてレベルじゃない率でエンカウントする
FCでは遭遇するまでの歩数が決まってるが
リメイクでは1〜16歩目まで段階的にエンカウントの確率が設定されていて
その中で1歩ごとに遭遇判定するタイプ
歩数固定ちゅー事はアレか・・・
乱数調整出来ればボス以外ノーカウントプレイも可能ってことかい?
>>651 フィールドかダンジョンかで違うしダンジョン内でも場所によって違うんだから
「FCだって場所によって違う」ってのは全然間違ってないと思うんだが
>>652 「乱数調整出来れば」ね
2と3では出来るけど1では出来なかったはず
>>653 書き方が悪かったね
フィールドに限定して書いたほうがよかったか
え、FC版だと海でも陸でも同じエンカウント率だったの?
んな訳ない
っていうか海もリメイクのほうが高くね
>>652 iOS版はエンカウントしたら中断の繰り返しでノーエンカウントプレイ出来るよ
歩数固定ってのはFCの話だろ
流れぶった斬ってすまんが、
これから赤魔一人でSOC挑戦しようと思うが、
クラスチェンジしようか悩んでる
>>656 あああごめん
また例えが悪かったか
確かにFCでも海と徒歩区域は違うもんな
同じ陸地で比べるべきだった
コーネリア周辺
エルフの町左
ヤーニクルム砂漠
FCでは同じだけどリメイクだと全部違う
よし、これでどうだ
なるほど。リメイクでも草原とか森とかの地形ではなくて区画ごとに変わるってことね
なんにせよリメイクはエンカウント率が高くて逃げにくくてストレスがたまる
シーフは逃げやすいって聞いたことあるけど本当なの?
スワン版はエンカ高いとはあまり感じないんだけどね
同じ率でロードやら敵の先手率UPやらが加わってやばいことに
>>665 GBA(それ以降も?)は
敵の不意打ち発生率がなくなり、そっくりそのままそれが先制攻撃発生率になってるから
ストレスは溜まりにくくしてるようだね
安易な解決というかなんというか
ところでリメイク版での逃走率(幸運の影響)ってまだ未解析だっけ
敵パーティごとの逃走成功率の違いも良くわかってないよな確か
>>667 率はしらんけどGBAもしっかり不意打ちしてくるし
すばやいモンスターは丸々二順待ちっていうストレス仕様
>>668 少なくとも逃げやすさってのはないと思う
パーティ設定の所にそのようなデータはなく、単純に逃走可・不可の指定しかないし
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/07(木) 06:47:30.04 ID:duqGR9em0
GBA版の逃走率や先制攻撃率はレベルが関係している気がする。
>>667 不意打ちをしてくる敵が、先制攻撃もされやすいという謎仕様になってる感じがする。
不意打ち発生率自体は無くなってないように思える
逃走率がレベル依存だとすると、WSC・PS版での幸運は死にステータス?
敵パーティごとの逃走率については、例えばナイトメアとかは逃げにくい印象があるのはなぜだろう
ちなみに敵側の逃走判定については一貫して先頭キャラのレベルだよね確か
1人ずつ順番に育ててるとよくわかる
Lv99まで上がるバージョンだと計算式が違ってそうだが
>>671 モンスターパーティの設定を見ると
旧来では不意打ち率として設定されていた値が
(シャドウが5Ahとか)
そのまま先制攻撃の発生率として使われていて、不意打ちの確率らしきデータはどこにもないんだよね
まさかこの1byteを両方に使ってるとか
さすがにないか
たぶん使ってると思う
ゴブリン相手にレベル1と99で比較しても先制率に体感差がないし
不意打ち率で自分の先制率判定→外れなら同じ率で敵の不意打ち判定とか
そんな程度の計算式だと思う
逃走率はゴブリンと上位の敵であきらかに違いがあるから
レベルかパラメータは参照してるっぽい
>>674 いやいやそれはさすがにないでしょ
と言いたいけど、ありえそうだから困る
逃走率はこちらが幸運以外になにか見てるか
敵の何かを見てるのはあると思う
Lv1で幸運99だと3人連続逃走失敗とかよく見るし
敵パーティの番号が逃走率に使われてる、とかのよくあるパターンだったりして
じゃあ、シーフだから逃げやすいというわけでは無いんだな
ファミコン版のシーフは逃げやすいってか前衛にしとけばレベル2から逃げれる敵は全部逃げれるけど
リメイクは他の職と全然変わらないように思える
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 18:42:05.34 ID:iXk5jLaT0
PSのはあんまりかわらなかったけど
携帯アプリ版は違いが解らなかった>シーフの逃走率
戦赤シ白でエルフ町まで行ったが諦めた、ただの足手まといなので
iOS版 SOC 癒しの水の洞窟挑戦中
オリハルコンなかなか拾えないから
ギルガメッシュとアトモスの討伐数が上がりまくり
i-phone版ってアイテムの並び替えできるの?
コード順にせいとんはできるけぢ任意に並べ替えはできなかったような。
FF1だと魔法アイテムとかを多用するから並べ替えられないのは痛いなあ
PSP版にあってiPhone版に無いのは、あと15パズルとギャラリーだっけ
>>684 15パズルはあるよ
ギャラリーは3周してないからシラネ
スマホ版のアイテム欄ってこんなのなのかw
どうでもいいけどなんで忍法帖とトリつけてるんだ?
レポで占有するから嫌なら一括でNGしろということじゃないのか
箱○とか誰が買うんだよwww
奴らから見ればチンカスレベルやがね
iPhone版のベタ移植っぽいな
時の迷宮のバランス見直しとかしてんのかね
実績がちょっと気になる。アイテムコンプがあったりしてw
ウィンドウズフォンて実績あんの?
今度こそ天使の指輪が手に入るのか!?
多分今回も手に入らないだろうな・・・
15パズル最初は全然できなかったな
>>695 PSP版までやってたけど、まだ天使の指輪手に入らないんですか?
SOCに新しいマップパターン追加するだけなのに、それもしないとかふざけてるな
面倒なら適当な色違いモンスター1匹追加して、そのモンスターのドロップにすれば良いのに
やる気あんのかよ
8時間は15パズルよりよっぽど楽だと思う
>>696 地味にモンスター5000匹が面倒そうな気がする
>>699 時の迷宮に固定宝箱(中身は復活しない)があったから、その中に入れとけばよかったのにね
実績ってよくわからんけど、
セーブ1:8時間内でクリア
セーブ2:モンスター打倒5000
セーブ3:15パズル30秒以内でクリア
とか、一つのセーブデータ内で条件満たさなくてもおkなの?
また、条件満たしたデータ消したら実績も消えるの?
実績ってのはゲーム内で特定条件を満たしたときに解除、
セーブデータとは無関係。
基本的にメリットは何もない、自己満足&自慢要素。
根本的に内容の薄いというかシンプルなリメイクゲーの場合、
トチ狂った内容の実績が用意されることがたまにある。
PS3のWizとか。
FF1の場合は簡単そうだね。効率型の推奨パーティは戦シシ白あたりかな
5000匹討伐は適当な固定モンスターの群をガントレットで一掃するのがベストか
5000びきってそんなにつらいかな
自分はLV上げをリッチの洞窟のハイエナドンとオーガチーフの出るところでやったから余裕で5000超えてると思う。(パワーアップ狙い)
全ステ99+素早さ吟味やる人なら1人で敵倒すから余裕じゃない。
図鑑埋めのためにあまり出てこないレア敵を探してたりしてたら
意外とすぐに達成できそうな気がする>5000匹
今までは必要の無い戦闘は逃げるのが当たり前だったから討伐数が少な目だったけど、
最初から5000匹という目標があるなら戦いまくるだろうなぁ
参考値として適切かどうかしらんが
第6章クリアまで普通に進めたDS版ドラクエ4で討伐数3884匹。
ちなみに上に出てるPS3のWizでは
モンスター討伐59630匹とかがあった。
「ご苦労さん」か
FF1は大群で出てくるモンスターも結構いるから、まだマシなんじゃないか
実績にアイテムコンプがないってことは、やっぱり今回もアレは手に入らないのか。
実績にあって、相変わらず手に入らないまま=実績が埋まらない、だったら祭りになっただろうに・・・w
アイフォン版やってるんだが…
入れるジョブ忍者じゃなくて赤魔にすれば良かった…
後半忍者のマサムネの攻撃が敵に全然ダメージ通らないし
白魔のアルテマウェポンにすら威力が全然及ばない
赤魔はブァーブァリアンソードを装備できるようだし
今レベル99だけどまじ忍者じゃなくて赤魔にしとけばよかった
お手軽最強パーティーはナイト、赤魔、スーパーモンク、白魔だったなんて…
みんな様どうか忍者の良いところと赤魔の悪いところをひたすらあげてってくれ
そうすれば忍者という現実を受けとめられるし、忍者を許せる気がするんだ
よろしくお願いします…
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 10:22:27.56 ID:X0NMY5u10
>>711 忍者の良いとこ
ストライセーバーヘイストが使える
見た目
赤間の悪いとこ
HPが低い
>>711 忍者 本編クリアまでは強い
赤魔 本編クリア辺りのレベルまではHPが低い
追加ダンジョンでナイトと忍者の存在意義を消し去った
さすが忍者、汚い。
道中の武器が無駄にならないって点では忍者はいいと思うな。
>>711 マサムネでアルテマウェポンに届かないのは別に忍者に限らず当たり前では
まぁPSP系の最終的な強さで言えば多分赤魔3人とモンクとかで良くなっちゃうんじゃないかと思う
最終的にも忍者が活躍できるのはGBA版だけかな
>>712 補助系は赤魔も使えるがグラがカッコイイから忍者最高です
赤魔ヒットポイント低かったのは知らんかった。けど、ゆくゆくは999までいくんでしょ?
>>713 確かに忍者がマサムネ、ナイトがエクスカリバーを装備してた頃は
ナイトと攻撃力が遜色なかった
けど裏ダンジョンのボス戦になると忍者は露骨に腕力不足になる
どうせここまで主人公側強くするなら、攻撃力150位の忍者最強の刀を用意して、もっと突き抜けてしまえばよかったのに
忍者にアルテマウェポンを回せるから火力は不足しないな
戦赤忍モだと、忍はアルテマウェポンやルーンアクスで攻撃したり、
ストライ役になったりと臨機応変に立ち回れると思う
でもPSP系だとアルテマは白に回したいんだよな
>>714 さすけの刀を装備できたのは嬉しかった。忍者がいなければあの気持ちは味わえん
>>715 忍者の装備できる最強武器はアルテマウェポンだけどヒットポイント依存だから不安定なため
攻撃力がかなり劣るが安定するマサムネを使ってるんだけど、
ナイト、モンクは不安定な要素なく大ダメージを叩き出せるのに忍者は
上記二人に比べ最終武器がしょぼいのがショックだ
最終的にはアイテムでステータスのドーピングも出きるし、
魔法使用可な分ナイトの上位互換の赤魔、馬鹿力モンクゲーだったのか…
アイフォン版で本編を楽に進め、尚且つ最終的に超強いパーティーは、
序盤から攻撃役盾役で終盤までその役割を果たすナイト
装甲紙だけど終始圧倒的な攻撃役モンク。序盤から攻撃力がやばかった
プロテアがボス戦で超有効。物語進めれば全体回復とアレイズが使える白魔、腕力は終盤はアルテマウェポンでカバー
赤魔はアイフォン版使った事ないが、本編はヒットポイント低いがバランスが良い強さで
時の迷宮の装備をすれば超強い魔法戦士に成長か
>>717 そう。アルテマウェポンは白魔に回したい。
アルテマウェポンで白魔の非力さをカバーできるし、
雑魚戦でもさばきの杖では一層できない位のヒットポイントの高さの
奴らが四匹でてきた時、4人の通常攻撃だけで1ターンで終わる
ライトブリンガーやさばきの杖はモーションが長くてだるいからなるべく使いたくないし
まあ忍者の腕力が足らなくて、敵4体を1ターンで終わらない事もあるけど
アルテマウェポン持ち白魔も一撃で敵が死に至らない時もたまにあるけど。
裏ダンジョンの強い雑魚敵や裏ボス戦の忍者の通常攻撃の期待感の無さは異常
ボス戦はヘイストかけたり、ルーンの杖使ったりしてるけどルーンの杖の回復力も忍者は他のジョブより微妙だし
ちなみに俺は忍者アンチじゃないよ。ちょっとがっかりしてるだけだよ。
レベルを上げて物理で殴ればいい
>>720 それは素手で殴れってこと?
力74のナイトがゴブリン素手で殴ったら、
約380のダメージしか与えらんなかったんだけど
力99にすれば素手で超強いの?
別に本編クリアまでならどんなパーティだって余裕すぎて職かんけいなくね?
>>722 クソゲーとは思わないけど
>>723 本編クリアまではそうだけど時の迷宮で装備整えていくと
忍者のしょぼさが際だってくる。ドラゴンボールで例えると
Z戦士だったらチャオズかヤムチャ的ポジションだ
俺は最終的には全員にスーパーサイヤ人になって欲しかったんだ…
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 14:24:45.13 ID:X0NMY5u10
>>724 忍者への愛で乗り切れとしか言えないw
それができないなら最初からやり直すしかないw
ルーンアクスさえ持たせれば強化が前提のボス戦だとあまり見劣りしないと思うんだけどな
忍者の利点は「赤魔には装備できないルーンアクスを装備可能」
「ナイトには使えないストライ・ヘイストを使える」の二点だから、それを生かすしかない。
>>725 そうすることにします(;´д⊂)
みなさんありがとうございました(;´д⊂)
>>726 ルーンアクス持ってないので急いで回収しにいきます
みんながみんな主役をはれるわけじゃないんだよね
華やかな表舞台で活躍しているナイト氏やモンク氏が安心して敵を倒せるように
縁の下の力持ちサポート役として忍者はこれからも頑張りたいとおもいます(;´д⊂)
GBAの追加ダンジョン過去に一度流してクリアしただけなんで記憶あいまいだが
99まで育てるの前提ならモンクはオーバーキルにならん?
ナ:アタッカー一号機
忍:二枚目のアタカ、自己ヘイストも
赤:ヘイストストライしつつ回復も可能
白:回復とアルポンで魔法剣士
この編成ならアイテムが比較的無駄にならずバランスいいんじゃないかな?
SOCのボスを前提とするなら火力はあればあるだけ使えるからなあ
モンクは1人はいたほうがいいと思う
特にバーバリアンソードの無いGBA版ならなおさらに
良作wikiのFFの項目にシーフ×4等で序盤を抜けるのは事実上不可能に近いとか書いてたけど
2回・4回ヒットになるまでレベル上げるだけだから大して難しくないよな?
やまちんさんはアストスで挫折したみたいだな
Lv10でシミター2回ヒットだが、この時点では力を吟味してもクリティカル以外が1ダメージ
「不可能」ではないけど苦行どころじゃないだろうね
アストスはデスとファイラのおかげでカオスでもないのにすごく印象に残るな
物理攻撃力や魔法を捨ててでも
シーフ忍者を選ぶ必要があるバランスにでもしない限り活躍は無理だよなあ。
盗むがあるわけでもないし物を投げられるわけでもないし
回避率をめちゃくちゃ高くするか。
FCはバグによってだが敵から確実に逃げられる能力(逃走不能敵を除く)があった
これもバグだから「確実に」逃走成功ってのは開発時に想定した能力ではないが
いずれにせよ罠解除とか無い世界にシーフ持ってきたけど
当時では盗むコマンドみたいなのがまだ発明されてなかったから
シーフならではの活躍を見せるのが難しかったんだな
そこは後輩作品で徐々に開発されてった
>>732 俺はアストスは戦士のみだと7くらい・モンクとシーフは10でクリアしたけど
10できついなら12にすればもっと攻撃力ある武器装備できるから楽になると思うんだが
シーフ→忍者自体はやや晩成型の戦士寄りの赤魔道士といった感じで、
編成次第では活躍できると思うんだけどな
鎖帷子を装備できるジョブが2人以上いないと、
最初から前線に出さざるを得なくてすごく弱く感じるんだが
>>736 簡単に言うけど、Lv12って2万近いの経験値が必要だぞ
WP版、43時間くらいかけて全クリしたFF初心者です。
戦忍赤白で、じっくりレベル上げや探索して、本編クリアは16時間ほどでした。
で、残すところ実績が8時間クリアのみとなったのですが、
どういうパーティーがよさそうですか?
素直に戦シ白黒がよさそうな気がする
中盤以降のボス戦は白がインビアやラヒーラを使いつつ、忍者と黒が戦士を強化する作戦
黒じゃなくて赤でもいいけどヘイストの習得がやや遅れて遠回りする可能性が
何にしても8時間はルートさえわかってるなら難しくないと思う
15パズル30秒が出来ないw
>>739 ありがとう、黒魔法は結局ストライとヘイストとダテレポしか使わなかったから、
赤で行ってみようかなあ。
8時間5分とかでクリアになっちゃうとすごい時間の無駄になっちゃうのでもうちょっと考えてみます。
戦士二人でもいいのかなと思ったり。
15パズル30秒はズルして、しかも何回もやっても、29秒58くらいのタイムでギリギリだった、、
WSCで一度だけ奇跡的に22秒台が出せたのが自慢
あの頃は本編より15パズルの方がプレイ時間長かったかもしれん
>>737 ブラポカ北東の稼ぎを縛らなければそんなに無理でもない
レベル14まで上げたらデスとラスロウ回避してアストス一発打開だった@PS版
シーフ4人でヒルギガースやミノタウロゾンビが狩れるの?
>>744 リセット前提だけど2回ヒット出るなら狩れる
レベル10なら狩れるよね
GBA以降はエーテルが激安で買えるし
せっかくだから戦う禁止プレイでもやってみようかと思ったが
結局最終的にはアイテム魔法ゲーになるのかと考えると微妙な気がしてきた
赤白黒黒とか白白黒黒でやったけど結構面白かった。赤なしならほぼ戦う禁止プレイ。
魔法の威力が知性に依存するから赤は弱く見える。
出来るかどうかしらんけど
画面を何らかの方法でSS撮ってからスリープモードにして
じっくり解法考えてから再開とか?
MacroFireとか割り込みできるソフトを導入して、(割り込み時はゲームは強制ポーズ)
じっくり観察してから再開とかじゃないの?
パターンゲーだし30秒からは運だよね
コンスタントに20秒台出せる人もいるのかもしらんけど
ルービックキューブみたいに何度も何度もやってたら早く出来るようになる気はする
そのとき右脳フル回転だぜ
PSP版やってるんだけどスタミナアップなどのアップ系アイテムは何個でもとれるの?
とれるよ。SOCの宝箱は入るたびに復活する
>>756 ありがとう
まだ1週目だけど3週目目指して頑張ってくるよ
1は人気も書き込みも今一つだから嬉しいわ
FF3みたいな別物化することもなく、いい移植されてるのにな
追加ダンジョンが糞過ぎるけどやらないなら関係ないし
WS・PS版に追加ダンジョンはないぞ
いい移植かねえ
ま、人それぞれだろうけど
俺はこんなへんてこな仕様変更されまくるぐらいなら
3みたいに大幅に変えてもらったほうがよかったわ
こんだけ仕様変更しても
シーフより戦士のほうが素早さが伸びるとかイミフな設定はそのままだし
FF1の素早さは回避率であって戦闘技能の一部だから、
戦士が一番高くても特に違和感は無いと思う
リメイクはGBA以降にしろWSCにしろ、変える部分と変えない部分の選択がよくわからないんだよな
物理ダメージの計算式とか武器の数値に全く手を着けなかったりとか
ワンダースワンでサクサクだったのにリメイクのたびにどんどんもっさりしていくからな
中途半端なリメイクを量産するよりいっそ大きく変えてほしいよ
PSP版では戦闘開始時に若干ロードが入るけど、
戦闘終了とかメニュー画面での魔法やアイテムの使用はかなりテンポがいいぞ
これでリセットしたときにムービーまで戻らなければ文句無かったんだが
今PSPで隠しダンジョンに挑戦しています
火の洞窟のカイナッツォやスカルミリョーネ、火の洞窟のギルガメッシュなどとは何回でも戦えるのでしょうか?
クリアした!スーパーモンク強すぎw
バランスブレイカーはFFの伝統とはいえ
強すぎwドゥフフw
ごめん、ちょっとマルチポストになっちゃうけど・・・
ここでWindowsPhone7版のFF1やってる人居ます?
最初にクラス決めるとこで赤魔道士とモンクが選べなくなってるんだけど
これもしかして仕様?
先輩
>>771 なんかどっかで見た質問だな。
選べるはずだが。
赤は選ばなかったから不明だが、モンクは選べた。
しかし操作しづらい。
socて風→水のが楽なの?
まだ5Fだしおとなしく帰るわ(´・ω・`)
10階で裁きの杖を手に入れてからでも遅くないかも
どうせ全滅しても失う物は無いから行けるところまで行った方がいい
>>777 試しに行ってみたらちからの薬ゴリ押しでしんりゅう倒せたわ
PSPで安さに負けてPS版買ったがPSP版きれいだなぁ
確かに綺麗だが、PSPの解像度だとドット感皆無なんだよな
クラーケンのぬるぬるとかティアマットの鱗とか好きだけどな
中途半端にドットパターン数を踏襲した移動画面がちょっと残念な感じだけど
PSP版でギャラリーコンプ目指そうとしてるんだけど
時の迷宮の試練って赤の封印解除でもクロノディア倒したら
該当箇所のギャラリーって開放されるのかな?
兵隊の行進で心が折れた(´・ω・`)
全てのクロノディア倒さないとモンスターリスト埋まらないから
むしろ赤通らないといけない
全ての試練を青で解放しないとトライアルダンジョンが埋まらないから
討伐指令で折れそうになる
兵隊の行進はPSPならまだ操作ラクでまし
>>783 dクス。
全クロノディア撃破は認識してたが、全試練青解放必要なのかぁ。
まだ1周目だし粘着いい加減疲れたので気分転換に2周目いってくるわ。
久々にGBA版をやったが5時間の壁があるな…
プレイ時間5:03・全員Lv35(戦シ赤白)
巨人の薬使わずに回復はレベルを抑えた都合でヒーラとケアルダだったんだが、この位準備不足の方がぬるすぎず丁度良かったわ
なんで1はクリアデータ引き継いで続きから出来ないんだろう?
引き継いでできるFFのほうが稀だけどな
完全体としか戦ったことないから、マリリスの体をまさぐってる上部の奴の正体が判らん
マティウスがなぜ取りこまれてるかは意味不明
皆さん
少しでもいいので黒魔さんのこと思い出してあげてください
杖ふっとけ
Windows Phone版をプレイしてる。
レベル65前後でカオスの神殿(ラストダンジョン?)の二つ目のフロアで、ろうそくを灯しながら
宝箱を探し当てたあと、時間切れで、ほとんどの能力禁止されているなか強敵モンスター
で全滅した。
反省して、レベル上げを兼ねて炎、海の洞窟で何度か遊び(神竜&オメガ打倒)、調子に乗って
風の洞穴にもチャレンジしてたら何フロア目かでWindows Phoneがフリーズしたorz。
ただいまレベル72ぐらい。ラストダンジョンがトラウマでなかなか再チャレンジする気になれない。
タッチパネルの携帯で、時間制限とか能力制限とかパズルがあって神経使う迷宮は嫌だ・・・。
俺はこのままいつまでもブラックゴブリン、スカルジャー、グル―ムウィドウと、名前忘れた赤い
ザリガニと闘い続けるのか・・・。
それはラストダンジョンじゃなくてチャレンジダンジョンだ…本命は、最初のボスがいた真ん中の部屋
演出的に非常に紛らわしいから初見だと間違っても無理のない話
>>792 !!! な ん だ っ て!!?
ありがとう。
カオス神殿ってあんなわけわからん作りで昔の人は不便じゃなかったのかな
FC版の過去のカオス神殿って徒歩で戻れたっけ?
無理
ダテレポ要員が必要
ありがとう
>>794 むしろカオスをあの場所に留める(というか封印する)ためにあんなややこしい作りになってたんじゃないかと
もともと普通の人がそうそう立ち入れるような場所じゃないんだろう
本来なら出て来られないはずだったのに未来(ゲーム開始時点の「現在」)から流れこむ力で
カオスが強化されて神殿が崩れ落ちた→4つのカオスが輝きを遮ってその力を過去に送る→無限ループ
ってかカオス(=ガーランド)が恨み晴らす為に
自分で作ったんじゃないのかあの宮殿は?
800 :
798:2012/07/18(水) 16:54:34.91 ID:ujmAOYML0
>>799 実際どうなのかはわからん
あくまで俺はそう解釈した、というだけの話だ
そもそも儀式のための施設だろうからなぁ
主や来訪者に複雑な移動を強いる事にも魔術的な意味があるとかいくらでも想像できる
過去世界にはカオスの神殿以外に以外に類似の神殿が沢山点在していたとか
そんな台詞ががあった様な(うろ覚え)
そんなセリフはなかったと思うが。昔は海底神殿は地上にあったという話と何かが混ざってる?
カオス神殿は最深階がフロア丸々六芒星の形になってるんだよな
光の戦士(プレーヤー)がガーランドをやっつけちゃったせいでこんな大事になったの?
エンディングの文章はもう忘れてしまったけど、すれちがいだか行き違いはこのことなのかな。
カオスたちが現れる前の正常な世界でも、4つのクリスタルの力は神殿の位置で最大化する性質があるのは
知られていて、ガーランドがその場所で誰かによって命を奪われればどうなるか実験したくて、セイラ誘拐事件
を起こしてみたら都合よく光の戦士が現れた。
2000年前のカオス神殿で復活したガーランドは、クリスタルの力を支配するために、400年ごとに、世界に
散らばる4つのクリスタルにカオスを送り込む。クリスタルの力も借りて2000年を生きたガーランドは再び過去に
戻るべく、現代に生まれた本来のガーランドに代わり、セイラを誘拐して光の戦士たちを待つ。預言者たちに
彼らの存在を流布しておきながら。
こういう解釈なんだけど。
何か自分で書いたあとで読み直してみたらめちゃくちゃだな。カオスを送るのは400年ごとではなく200年ごとだし・・・。(´・ω・`)
カオス神殿の複雑さに関しては、IKEAの船橋店とか思い出すと、ガーランドは家具屋をやりたかったんじゃないかと。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 19:14:51.85 ID:zkQqUuLW0
まさか何処かの国のサクラダファミリアみたく一人でトッカントッカン
作って行ったのか?
で、完成した頃にはムキムキマッチョになってたっと・・・(ラスボス形態)
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 00:51:41.72 ID:nVjVkF1d0
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/21(土) 16:30:00.12 ID:W80okHtL0
きせいとけたー
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 16:42:24.58 ID:WgzrKvLxP
FC版の過去のカオス神殿でマサムネ取ってから戻るのに、
テレポで戻れたかな?LV5の魔法回数が9回必要なのかな?
足で戻れば最後テレポで戻れたはずだけど大変だと思う
実際やってないけど、一度も階段を引き返すことなく無駄なく進めばテレポ9回で帰れそう。
足で入口近くまで戻ったらテレポ使うたび奥に行くんじゃないの?
カオスの神殿の場合1Fの「黒水晶でタイムトリップしてきた直後のエリア」でテレポ使えばちゃんと現代に戻れる
ただし同じ1Fでも壁で区切られた北側の区画で使うと2Fに戻る
歩いて戻れば9回いらなかったのか。
勘違いしてた。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 18:59:25.80 ID:WgzrKvLxP
809ですが、ありがとうございました。
定期的に出る話題だけどどっちが正しいんだ?ちょっと今は確認できないんだけど、
落とし穴の真上にワープするのは覚えてるから、直前にいたフロアを辿るんだと思うが
リメイクは入り口に近い階へ戻る
オリジナルは本当に前にいた階に戻る
だから最初の階に移動してからテレポすると奥のフロアへと進む
ん、リメイクでも前のフロアだったはずだぞ?
落とし穴の真上ではなく一歩前に変更されてるけど、
戻る場所自体は変わらなかったはず
FC版とGBA版で実際に試して検証してみた
落とし穴から落ちてテレポを使った場合の復帰地点
FC版
一回目に落ちた地点・浮遊石前に出る地点:両方とも直前にいた落とし穴の上
GBA版
一回目に落ちた地点:落とし穴のあるフロアの階段前
浮遊石前に出る地点:なぜか落とし穴のあるフロアのさらにひとつ前のエリアの階段前
過去カオスの神殿に関してはどっちも
>>812といっしょ
リメイク版が全部そうかはわからんけど少なくともGBA版は落とし穴の処理が階段とは別になってる?
FCはフロア切り替え寸前の場所に戻る感じかね
2階から3階に上がった直後にテレポしたら、2階のさっき登った階段の手前に居る状態に戻る
>>819 その2階っていうのが「より入り口に近いエリア」であればそうなる
逆にその2階が「(ルート的に)ダンジョンの奥」であった場合はそうはならない
なんかうまく説明できてるか怪しいんでお前らも試してみてくれw
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 23:33:56.00 ID:pnv9GdZz0
フロアの奥でテレポするとまだ行ってないフロアにもいけたりするの?
理屈の上ではそうなるがその状況はまず起こり得ないと思うんだが
最近通常戦闘曲が凄く良い事に気付いた
個人的順位が最下位から2位に浮上
魔球は魔球は
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 09:33:37.82 ID:tUWFW2D40
>>824 自分もGBA版の中ボス戦聞いてびっくりしたわw
あれわざとオマージュしてるだよ!
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 13:44:48.21 ID:Z0n0K1+d0
チラノサウルスがでないよ
デスマシーンはやたら出るのに
ファミコン版ならデスマシーンが出るタイミングでチラノサウルスが出る場所にいれば100%出る
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 14:03:50.70 ID:Z0n0K1+d0
ファミコン版は何度もやったんでPSP版買ってやってます
アロとバレッテ兄弟何匹倒したことか・・・
GBA版もってるんだけどアンドロイド版との違いって何かあるかな?
アンドロイド版は追加ダンジョンが無い
PSP版ベースだからレベルアップはGBA版より遅いのかな?
>>830 ありがとう PSP版ベースならロードはあるんかな
とりあえず追加ダンジョンの有無が大きな違いなら、普通にプレイするうえで
大きな差はないんだね
今すぐ遊びたいなら500円コースに加入してソフト買った後に100円コースに変更
安さを重視するなら200円コースに加入して2ヶ月我慢してから100円コースに変更してソフト購入
究極形は500円コースに加入して1ヶ月以内にクリアして解約
ゆとりにWSC版氷の洞窟をプレイさせて、その反応を見てみたい
PSP等の激ぬる氷の洞窟をプレイした知識で氷の洞窟なんて簡単じゃんとか言ってる奴もいたなー
シレンの城はかならず南側の柱が正解というトリビアは意外と知られていない
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 11:25:41.88 ID:Uhn5eQs40
歩数解析してイカや悪魔ノーカウントで攻略した猛者が居たらしいが
FCFF1の氷の洞窟
PSPの1と2を買って来たでー
FC以来だから楽しみだぬ
>>839 FF2のPSPリメイクは良くできてる
FF1リメイクは正直やらなくても…FCか移植ならWSCかPS版がベストだと思う
>>838 カセットによって出現テーブル違うからうちのFF1じゃできないんだよなあれ
大辞典スレのほうであれ書いた本人です
33回出入り、と書いたんだけど城に入った時点で階層としては1カウントされてるんで
「階段を32回出入りする」って表現したほうがいいかな
俺の手元にあるFF1でやると
・32回出入りした時点でメニュー画面を開くとフリーズ。33回目の移動後のメニュー画面でもフリーズ
・34回出入りした時点でテレポを使うとバグエリアに飛ぶ。身動きできない。メニュー画面開くとフリーズ
こんな感じになる
理屈としてはFF2や3の階層バグとたぶんいっしょなんだろうと思う。
2のフィンや3のサスーン城と同じく、コーネリア城もガーランド撃破後に王の間に飛ぶ処理がある関係上、
上りの移動と下りの移動どっちも内部的には「奥のフロアへの移動」と解釈されてるっぽい
んで、移動を繰り返すと階層の情報が蓄積され続けてしまいには溢れてフリーズすると。
ちょくちょくテレポの復帰地点が話題になるけど、コーネリア城の場合は本当に前いたフロアに戻る
たとえば3回階段を往復してからテレポを使うときっちり3回階段を往復する
他のダンジョンなんかではこうはならずにテレポを使うごとに入り口のフロアに近づいていく
詳しくありがとう!ちょうど上の方でもテレポがタイムリーな話題だったね
本来はどこで使っても入り口に近い方に戻る仕様なんだけど、
コーネリアなどでは階段の設定が間違っていたのか
設定ミスと表現していいかどうかはいまいちわからない。どうなんだろ
2も3も4も同じように「建物の奥のエリアにワープするイベント処理」があって
そこで必ずこの階層が蓄積し続ける現象が発生するんで、
仕様上避けられないというか設計レベルでの問題なのかもしれない
アドバンス版の1で氷の洞窟の落とし穴から落ちた際の処理がFC版と違う(
>>818参照)んで、
どうもリメイク版はそのへんの仕組み自体を変えて解決してるっぽい(?)
詳しい人いたら解説オナシャス
>>840 PS版はイージーモードをお勧めしたい
FC何度もクリアしたけどPSノーマルはエンカ&ロード&逃げづらいで本当にしんどかった
1はしらんが3はフロアを1つ進むごとに
8byteのフロア情報が書き込まれるんだっけかな
で、本来はフロアを戻る際に引かれるはずが
特定の箇所は指定ミスで引かずに足してしまう
蓄積していった結果、メモリの保存領域を超えて別領域まで新色すると動作がおかしくなり
最終的にはフリーズすることになる
そういえば、4にも階層バグあるよ
ナージャマジックだね
良し悪しは別にして
ナーシャは大変なバグを残していきました
この場合は単にマッパーのミスのような気がするけどなぁ
ダンジョンとそれ以外で階層ルールを変える必要も無いんだし
なにげにFF1のオーバフロー系バグって初じゃないか?
実害はないがオーバーフローっぽいものとして、
PS版にて、極端に命中が高い状態で眠りや麻痺状態の敵を攻撃すると、
なぜか物理命中率が下がって全段ヒットしなくなるという現象を確認している。
同じ状態で通常の敵に対してはちゃんと計算通りの回数が全部当たるのに。
ダンジョンとそれ以外というか開始地点がマップの奥の階層に設定されるとこがクセモノなんじゃないかと
2のバフスクの洞窟とか3のバハムートの洞窟とか
出入口が二箇所あるようなダンジョンでも階層オーバーフローバグは起きる
推測だが、開始地点(マップに入った直後:ガーランド撃破後に玉座に飛んだ時点なんかも含む)から
階層をマイナスする処理をかける、つまり「入り口に近づきましたよ」(フィールドに出る処理とは別?)ということにすると
階層の情報がマイナス方向にオーバーフローするなりでそれはそれでマズいことになるからあんなことにしてんじゃねえかと
マッパーのミスだと考えるには同じような構造のダンジョン(建物)で毎回毎回ミスってるのが不自然すぎる
>>853 眠りや麻痺の対象を攻撃する際
命中率が基本値の168で固定される
オリジナルからあってGBAでもあるからおそらく全機種共通
>>854 たぶん処理の都合まずいとわかってて
それでも演出の都合で仕方なくやってると思う
階層移動何十回とやるやついねーだろ、みたいな気持ちだったんじゃないか
3だとバイキングのアジトなんかは同マップを複数用意して両出口に対処してたけど
サスーンみたいにイベント演出で使ってるとこは同じ処理じゃムリだからか同マップは複数ないし
>>855 うん、なんか不具合出るの承知の上でやってるような気がする
普通にプレイしてるぶんにはまず30回も40回も同じマップ往復したりしないだろうし
3バイキングのアジトの件は知らなかった。そうなのか
でもさっき試したらバイキングのアジトでも階層バグは起きちゃうっぽい
ちょっとアレだけど、試しにチート使ってガーランド撃破時点で無理矢理テレポ使えるようするとどうなるかやってみた
結果:玉座に飛ばされた直後にテレポ使うとカオスの城に飛ぶ
FF4の闇のクリスタル入手バグと同じようなことが起きる
あと、ガーランド撃破→コーネリアの玉座とワープしてフィールドに出た場合の復帰地点が
直前のカオス神殿前じゃなくてちゃんとコーネリア前になるのどうやってるのかなと不思議だったんだが、
どうやらコーネリア城の場合は前にフィールドのどの座標にいたかと無関係に同じ場所に出る処理がしてあるらしい
コーネリア城のチップの左側から城に入ってもフィールドに出るときは強制的に右チップの位置になる
3のサスーン城も同じだった
他のエルフの城なんかでは左側から入った場合ちゃんと左側から出るようになってる
あ、ちょっと誤解を招きそうな書き方だった。「闇のクリスタル入手バグと同じようなことが起きる」っていうのは
「問答無用で前にいたフロアに戻る」って意味です
ガーランド撃破したフラグ自体がリセットされてもう一回戦えるとかそういうことではない
(別に4の闇のクリスタルバグもフラグリセットされてああなるわけじゃないんだろうけど)
あと、カオスの城じゃなくてカオスの神殿orz
FF1〜4の階段(マップ移動)の処理って
・奥に進む階段
・戻る階段
の二種類(上の階に上がるか下の階に下がるかとは無関係。あくまでルート的に進むか戻るか)で構成されてて
●奥に進む階段に乗る
・現在位置をスタックした後、登録されたマップIDおよび座標に飛ぶ
●戻る階段に乗る
・スタックされているマップIDおよび座標に飛ぶ(進む側と違って戻り側はどこに飛ぶか設定されていない)
こんな感じなんじゃないかという気がしてきた。テレポ(2以降のデジョン)はおそらく戻り階段と同一処理。
だから、仮にコーネリア2階の階段を戻り階段に設定していたら、
ガーランド撃破直後のコーネリア2階、の階段から飛ぶ先はコーネリア一階ではなく
直前にスタックされているカオス神殿になっちゃってたんじゃないか
>>859 そうだね
スタックした情報そのままでイベントコード内でワープの処理を行うから
単純に戻り処理をすると以前のマップに出ちゃうね
>>858の逃走率について、もしかしてWSC版以降で共通してないだろうか
みゅん。さんの実験で、シーフも黒魔も赤魔も逃走率はほとんど変わらなかったってのがあった
さらにシーフと黒魔は先制攻撃率も高かったから、
FC版のエンカウント判定に使われる「素早さ+幸運」に「幸運」が加わってるのかも
素で間違えてた。「素早さ+幸運」に「知性」が加わってるのかも、と書きたかった
知性を死にステのままにするのが忍びなくて逃走や先制の判定に加えたのかなぁ
FC版系列で質問です
某HPにて、
「フレイムメイルは炎に弱く、アイスアーマーは氷に弱い
そして耐性よりも弱点の方が優先されるので、リボンを装備しても弱点は消えない
したがって忍者にこれらの鎧を装備させるのは止めたほうが良い」
と書いてありました
一方で
>>1のハックロム地獄変には
「味方側に弱点フラグはない」
と書かれていました
どちらが正しいのでしょうか?
今ちょうどプレイ中
ニンジャにリボンとアイスアーマーとほのおのたて装備させてるけど両方耐性あるよ
リボン無しの時でも炎と冷気にちゃんと耐性ある
書き忘れたけどFC版
>>863 弱点フラグがないってのが正しい
フレイムメイルは氷耐性、アイスアーマーは炎耐性だけで
逆属性が弱点になるわけではない
逆に、どうして弱点付加って勘違いが生まれたんだろう
昔の攻略本に書いてあったとか?
後のシリーズと混乱したのでは
3か4あたりと混同したんじゃないかなあ
ダメージがかなりバラけるから「弱点なんだ」と思い込んで見ちゃうと弱点に見えちゃうだろうし
言われなきゃストライにちゃんと効果あるように見えてるのと同じようなものかと
検索で上に出てくるサイトが間違ってるお陰で
それを信じこんでる人の多いこと多いこと
レスを返していただいた方々、ありがとうございました
そうですか弱点はありませんでしたか
これで安心して忍者に装備させられます
そのHPの管理人氏がどうしてそのような勘違いをなさったのかはよく分かりません
参考文献とかは書かれていませんでした
ただ私の知る限り2個所のHPに弱点有りと書かれていたので、
もしかすると
>>867氏のおっしゃる通り昔の攻略本に書かれていたのかも?
昔の攻略本はゲームメーカーから提供されたデータを
そのまま載せる事が多かったらしいですし
やまちんさんとかみゅん。さんとかの実践派がなぜか間違えてるんだよなぁ
思いこみは恐ろしい
地獄変は解析サイトだから、
すごくためになるね
そのサイトもなんかずれてる感じがするなぁ
クリティカルは常に1回だけだと誤解してるし、
幸運の検証で0と99の比較しかしなかったり
FF2の回避信者やFF3の開発美談捏造に比べたらかわいいもんだ
>>874 当時の攻略本っていうと徳間のやつかな
アイテムデータ表、折り込みページかなんかに載ってたんだっけ?
ナーシャの変態技術なら本来設定されている弱点が機能してないとか防具の回避率が機能してないとかあっても驚かない
>>863の問題ってWSC版はどうなんだろう?
こっちは武器の特効とかストライとかセーバとか直ってるんだよね?
防具の弱点も直ってても不思議ではないな
WSC版は知らないが、少なくともPS版以降では弱点とか無かったはず
GBA以前までは全機種共通で
防具は防御力、重量、耐性、使用時発動魔法の4byteしかデータがない
(装備の可・不可は別の箇所で一括指定)
3ではわざわざコードで弱点を記述してるため防具内での設定はないので
1も同様なのか?とも考えられなくもないが
そもそも戦闘中の味方キャラの構造体データ内に弱点のデータが用意されてないので
ないと考えるのがごく自然
GBAでは防具1個に22byte使われているが
5byteほど何も使ってない模様
結局攻略本の誤植か
攻略本の編集部にスクウェアから渡された開発中資料データに弱点の記述があったが
実際のゲームの仕様と異なってたってことだろうな
弱点だとダメージ増えるからプレイしてればすぐ気づくはずなんだがな
あのダメージ量の不安定さじゃすぐは気付かん
いや弱点だと普段出ないダメージ出るじゃん
GBA版で武器のクリティカル率戻ったのってわざと?
PSだったorz
わざわざ戻したんだから意図的でしょう
IDの方がバランス良かったと思ったんじゃない?
いつもと違うとかわかるほど属性ダメージ受けない気が
敵に使う場合も、耐性はわかりやすいけど弱点はわかりにくいからな
命中率が若干上がってダメージが1.5倍になる程度じゃ乱数に埋もれる
特に中盤以降は敵の魔法防御が高くなって、弱点を突いても1回しか当たらない事も多い
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 10:31:25.79 ID:dj+IxTHe0
エンカウント率が高い>PS1版
時の迷宮の兵隊と行進する奴、全くクリア出来ない
もうかれこれ30分ほどやっている
遅れまいとすると止まった前の兵隊にぶつかり、前にぶつからないようにすると後ろの兵隊がぶつかる
最初の右側への行進をクリア出来るのも1割位かも
どうすんの?
ちょい早く動いてピーで止めて同列に追いつかせる感じ
ピーで止めてって、音したのか!?
音量をかなり低くしてプレイしていたから気付かなかった
とりあえずサンクス
気付かなかっただけとはいえ、笛の音無しで挑むとかドMすぐるでしょw
休憩の合間にゲームやってるんだが、今日からFF1始めたw
自分は一度クリアしたRPGは二度目やる事は少ないんだが、FF1だけは数え切れないほどプレイしてるなぁ
先日までDQ3やってたんだが、比較してもFF1は画面も綺麗だし何より曲がやっぱいいね。
パーティは無難に戦、戦、白、黒で行こうと思ったが、やっぱ無難すぎるので
2人めをモンクにしてみた。 シーフにするか迷ったけど、この組合わせは一度やってるし。
モンクまともに使うの初めてなんだが攻撃は当たらないわ、攻撃は痛いわで困ってるw
ふく着ると却って弱くなるしw まさか裸なのかw
攻撃、回復の直接的な効果のある呪文以外の補助魔法をどれだけ確保するか迷うなぁ。
ファミコン版だとモンクには
素手だとレベルアップの際に防御=レベルになってしまう 防具欄を開くと直る
とういバグがある
それ気をつけてればよっぽどレベル上がらない限り防具装備してても大丈夫だよ
攻略大全にも何か付けとけってあったわ。
当時ファミ通に載ってた漫画が面白かったな。
番長が全員モンクで挑んだら、ふぶきで全滅してたw
友達が全員シーフでやってたけど、ダークエルフの王が倒せなくて詰んでたな。
全白で
あら、この子ディアが効かないわ
ってピスコディーモンにやられるのもあったな
そんなのあった気がするw ツカンの人だったかな。
吉田
「戦で攻撃、白で回復、盗で逃げ、赤でサポートだな」
ホブソン高橋
「フハハ、何という愚かなPTよ!
盗なんて役に立たないし、赤も中途半端だ
最強のPTはコレよ!」
吉田
「うっ!戦戦白黒!」
って会話があったけど、早解き勝負ではホブ高橋のPTも微妙だよな
戦戦戦白という菜夢子のPTが早解き勝負では一番か
赤は中途半端というより万能だよね
早解きなら戦戦戦赤か戦戦赤赤のどっちかじゃないの?
WSC版ならクリティカル率とストライ・セーバーの恩恵から戦戦赤モでもいいかも
戦戦赤赤はお金がなぁ・・・まぁ強そうだけど。
船を手に入れたのだが、あまりの速度に驚いたわw こんなに速かったっけ。
帆船のスピードじゃないっていうか飛空挺みたいだw
少し前までDQ3やってたので尚更速く感じる。 でも船の時の曲は凄く良いな。
でエルフの町に着いたら金たりなすぎて愕然としたw
でもパイレーツとかから稼げるので何とか追いつけそう・・・だがLV4の魔法はスルーかな。
急いで武器防具を揃えなくても
とりあえずファイラさえあればオッケーよ
>>904 戦戦戦戦が一番早いかもしれん
アストス戦は運だが2,3回でたぶんいける
>>905 そこ超えたら金稼ぎは圧倒的に楽になるので先に進んだほうがいい
>>905 戦士と赤魔は「金がかかる」んじゃなくて「金をかけられる」ジョブ
最低限の装備でも強いが、金をかければもっと強くなる
魔法がないと話にならん白黒や、ポーション喰いのシーフやモンクより金はかからん
>>907 FC版では悪くないがアースの洞窟で全体攻撃が恋しくなるな、そこ抜ければ楽だけど
WSC版ではボスHP強化&クリ率低下のためヘイストがないと息切れするかも
シーフは金かからんだろ
特性を生かさずに全然逃げないってんなら別だが
モンクシーフは金のかけようがないな
ポーション食っても買うのがめんどくさいだけで金としてはたかがしれてる
下手にシーフを2番目に出すより、前列を鎖帷子で固めながら逃げた方が安定すると思うけどね
遅くともレベル18までには戦士の幸運も15になってるし
沼と氷の洞窟を安定して逃げ遂せるのがシーフの持ち味だろう
リメイクだと微妙だけどな
氷の洞窟あたりまで来たら戦士でも逃げられる
シーフは序盤の難所のアースの洞窟がきつい
逃げられない上に打撃が痛い敵が多いし
>>914 それって店のもの全部買うまで先に進まないとかで
ものすごくゆっくりやった場合じゃね?
>>915 アースエレメントは赤ですらきついからなー
戦士以外はくらったらやばい
ドワーフの洞窟の曲凄くいいな・・・ていうかFF1は良い曲が多すぎw
一人ぼっちの王様の為にクラウン取りに行く途中だが、日中の屋外でもゾンビがウロウロしてるなんて
嫌な世界だなw 沼地の洞窟はアンデット多いがディア使うと回復できないというジレンマが・・
あと毒もった敵がやたら多いな。
ファミコン版で、幸運は16以上で必ず逃げられることばかりが話題になるけど、
16未満の場合でも多いほど逃げやすくなるんだよね?
戦士2人以上のパーティで逃げにくさを感じたことは無いな
沼の洞窟と沼地の洞窟をごっちゃにしてしまう
>>916 「FF1の基本は逃げ」
というのが最近じゃ常識になっているが、
そもそも開発陣達は逃げるのが基本なんてコンセプトで制作しただろうか?
開発側が想定した氷の洞窟の攻略適正レベルって、
(PT編成にもよるが)17〜20くらいじゃないのかな?
もちろん逃げ中心の攻略を否定する気は無いし、
俺自身マインドフレアやダークウィザードからは一目散で逃げるけどね
なんでリメイクで逃げにくくしたんだ?
無駄にレベルが上がって困る
>>921 かなわない・割に合わない敵から逃げるってのは
CRPGはもちろんテーブルトークRPGの時代から当たり前の戦略ですよ
924 :
921:2012/08/24(金) 03:36:20.35 ID:BRzdNMRK0
>>923 うん、それは俺も分かってる
>>921でも書いたが逃げ中心の攻略を否定する気は無いよ
ただこのスレやネットの攻略情報を見ると、
大概は「FF1の基本は逃げ」と書いてあるじゃない?
それに違和感を感じるんだよな
925 :
921:2012/08/24(金) 03:41:08.39 ID:BRzdNMRK0
例えば
>>916の人が氷の洞窟で戦士が安定して逃げられるレベル(18位か?)を、
「ものすごくゆっくりやった場合」と表現してるじゃない
俺はむしろその位が適正で、それより早く来る方が「早過ぎ」なんじゃないかと思う
で、その「早過ぎ」で来る事の方が基本攻略になっちゃってる事に違和感があるんだよ
そもそも開発陣だって逃げ回ってクリアするゲームとして作ってないと思うしね
言いたい事はわかるが、わりとどうでもいい
シーフに価値を見出す人もいるという事実に皆衝撃を受けているのだと思う
このゲームは敵から逃げまくるってのに気づくかどうかで難易度が激変するからな
特に金と所持品の少ない「沼の洞窟」「アースの洞窟」「グルグ火山」「氷の洞窟」では死活問題になることも
沼の洞窟の頃は毒消し馬鹿食いが辛いねえ
試練の城で癒しの杖とガントレットが手に入ってからは一転するけど
シーフは速攻でウィルムキラー調達すればさほど火力不足は感じない
>>928 沼の洞窟は、ポイゾナを覚えるレベルが遅いせいだと思う。
必要な時に覚えれない。
まったく逃げずに全部戦って進めてきても魔法レベルが足りないとか何なの。
速攻で調達できるウィルムキラーが最強装備という
ウィルムキラーは神秘の鍵入手後じゃない?
一番辛い沼の洞窟で逃げ知らずの初回プレイやって毒蜘蛛毒蛇に毒消し消費祭りやらされて
あのときにミスリルソード無双できる戦士と赤に対して遅れを取るのが体感的強さの印象にでかいかと
個人的に神秘の鍵取るまでが第1の山
試練の城に行くまでが第2の山
ガントレット・癒しの杖などが登場してからは消耗品の扱いが激変して別ゲーだね
ミスリルソードに比べて弱いので、ウェアバスターとウィルムキラーとルーンブレード売っちゃったw
昨日は世界の海は俺の海〜とばかりに外海へと飛び出したわ。
西の城にぼっちで居る王様にクラウン渡しに行ったら、こいつがアストスだったのね。
ウチのパーティは戦士が1人しか居ないのだが、最初からデス喰らって死んだw
やり直したら今度はモンクが殺されたけど、一巡目でサイレス効いたし我慢しといた。
しんぴのかぎをゲットすると一気に攻略すすむなぁ・・金も溜まったので当分は困らないかと思ったら
ナイトのよろいの値段見て凹んだw まぁミスリルメイル手に入れたばっかだし我慢するか。
あんな効率悪いとこでミスリルソード買うまで無駄に金貯めしてたら
そりゃレベルも上がるわw
ナイトの鎧はスルーで
ナイトの鎧って戦士は装備できなかったよね?
戦士・ナイトが装備可能
45000ギル
昨日はアースの洞窟を攻略した。 ヒルギガース密集帯に迷い込んで酷い目にあったw
コカトリスに酷い目に合わなかったのは幸運だった・・
リッチは思ってたよりあっけなかったな、ブリザラを2回目出されてたら全滅してたかもしれんがw
モンクがLV10を越えてきたので、中々使い物になるようになってきて楽しい。
カヌーが手に入ると更にあちこち行けるなぁ・・・次はドコに行こうか・・
>>938 2回目のブリザラなんて
最短でも8ターン後だからまず来ないよ安心せい
いつも最後に倒すせいかマリリスだけどんな攻撃してきたか印象にない
マリリスは一応いつも2番目に倒してるな
飛空艇を取ってクラスチェンジした後だけど
クラーケンやティアマットに直行すると事故死が怖いから、
レベル上げも兼ねて滝の裏→海底神殿上層→グルグ火山で
マグマでばばばばばばってなってる間はエンカウントしないんだっけ
うん
デスマシーンにあったけど図鑑がなくてがっくり
ある程度やり込んだ奴はカヌー貰ったらすぐあそこ行くよな。
ヒールとサンダラが無限に使えるアイテムのあるあそこ
グルグ火山って入口まで行くのも結構しんどいよね
てか川の生物強いよね
火山の入り口はテントコテージの存在意義を再確認する場所
ドラクエ2のムーンペタや風の塔やルプガナ行きと似てるな
フィールド自体もダンジョンの一部
カヌー貰ったら俺はまず氷の洞窟だな
癒しの杖とガントレットがあっても氷の洞窟の難易度は大して変わらないし、
何よりバハムートの勇気を示せだかのセリフが聞けなくなっちゃうのは寂しい
グルグ火山やっと攻略したよ・・・何気なく突入したらホーンドデビルに先制攻撃されて
ファイラ連発で、さくって全滅したw
そのせいか地道にレベルアップに励んだがココはレベルアップしやすいな。
最初はファイアーで稼いで、その後はレッドドラゴンで稼いだわ。
マリリスはサイレス効いて、ヘイストのタイミングも決まると速攻で倒せるな。
>火山の入り口はテントコテージの存在意義を再確認する場所
このアイテムの存在意義が不明だったが、そういう事だったのか・・・
次は氷の洞窟かな・・
ギャラリーコンプの為にやっと2回クリアして、いよいよやりこむつもりなんだが、ドーピングアイテムは無限入手できるんだよね?ステカンストさせる為にHPやMP、他のステータスも低レベルでクラスチェンジして吟味した方がいいのかな?
最強育成はすばやさ吟味しかやる事なくてあんまり面白くないよ
モンクのMPを999にしようと思うなら、
ナイトと忍者は早期クラスチェンジして知性やMPを吟味すると雫を節約できる
最終的には余りまくるからそれほど気にしなくてもいいんだけど
飛空艇取ったわ・・これで行動範囲が広がる。
速度メチャ速いので操作し辛いわw
2、3はもっと速いんだぜ・・・
皆さんどうも。
>>950だが戦赤白黒で始めて赤1人旅でクラスチェンジまで行くことにした。育成は素早さだけレベル上がる時に毎回上がるようにリセ繰り返してやればいいんだよね?
早めに素早さ99に届いても問題ない?
なんで低レベルでクラスチェンジしようとしてるんだ?
基本的な能力はCCしても成長に変化は無いぞ
そのPTなら白魔が46までにCCしてれば問題ない
すばやさはとにかくレベルアップだけで99になればいい
スピードアップは絶対使うな
っていうかギャラリーがあってドーピングもできるってPSP版?
PSP版で最強育成するならPT構成自体考えなおした方が…
PSP版です
クラスチェンジレベルはそんなに気にしなくていいみたいですね
低レベル意識してたけど、とりあえず赤だけ育ててレベルカンストさせます
ありがとう
吟味するなら最初から一人旅のほうが楽だし、
ナイトと忍者は早いほうがソーマを節約できるからね
>>955のパーティは白と黒が被ってるのが効率面ではおすすめできないが、
魔法で遊んだりする分には悪くないかも知れない
黒を入れるか迷ったんだけど結局、黒にした
白はかわいいので外せないし最強武器のナイトと万能赤で。魔法は全部使いたかったので
海底神殿に突入したわ。 潜水艇くれる姉ちゃんのセリフが良かった。
ていうかFF1は所々に良いセリフが多くて痺れるわ。
クラスチェンジしてガントレットといやしのつえのお陰で大分楽になったw
ダンジョン放浪してても消耗戦にならなくなったのは大きいわ。
とはいえここはマインドフレイアとクラーケンの一撃が怖いなぁ。
クラスチェンジしたら折角の可愛いキャラデザがムサくなったのが残念w
FF1はセリフがいいよね
王道ファンタジー的なセリフがかっこいい
また少ない文字でレトロな感じがするのもいい
だれだいっ
だれだいっ
だれだいっ
海底神殿攻略したが、人魚の部屋で向こう側にいけないのが気になってかなりウロウロしてしまったw
通路が繋がってるのね・・しかもロゼッタいしを取り忘れて戻るはめになるしw
レベル上げすぎたせいかクラーケンが思ったより弱かったな。 ていうかモンク強ぇw
戦士が10Pもダメージ食らわなかった。 ルフェイン人の町に降りられなくて苦戦中w
ミラージュの塔に突入したわ。 バンパイアが集団で出てきて、あぁ俺も強くなったなぁと実感w
でも結構なダメージ受けたわ。
ミラージュの塔って、サンブレード、ドラゴンメイル、イージスの盾、癒しの兜、トールハンマー…と
何気に最終装備クラスのアイテムがゴロゴロしてるんだよな
そんでもって浮遊城にはアダマンタイト、サスケのかたな、白黒ローブ
氷の洞窟にレベル10で突入したらさすがに魔防足りなくて死にまくったわ
戦士がビホルダーにキルされて手詰まった
イージスの盾、ダイアシールドと迷ったが捨ててしもたw
>>968 もう一回行けばいいじゃん
そもそも防げるなら魔法使ってくる意味なくなるし
このゲームはビホルダー出して大丈夫なのねw
大丈夫じゃないよ
大丈夫じゃないのでイビルアイとかになった
浮遊城には最悪のトラップである「ふく」もあるぞ
WS以降は全然意味か無いけどな
FC版をプレイした事が無い人は「何でここでふく?」と首を捻った事だろう
「ふく」の罠ってその前にもあったなw
「持ち物が一杯、どうする?しかしこのダンジョンは強力装備が多かったし…開けざるをえない」
と泣く泣く白のローブを捨てて開けると…
「 ふ く を てにいれた」
ファミコン以来久々にスマホでやってる。ストーリーすっかり忘れてるわ。聞きたいんだけどHP9999にするにはレベル50から空手家で上げれば確実に9999になる?
後、これだけはやっとけみたいなのある?今、舟入手して古代人の村まできますた
それは えふえふ3 ですっ!!
HP9999ってラスボス以上じゃねーか!
すまん。誤爆しちまった
なるほど、服ってそういうことか
ミラージュの塔〜浮遊城をウロウロしてるが、防具捨てまくりだw
とはいえもう金使わないしなぁ・・・高レベルの魔法でも買っとくかな。
ビホルダーがうじゃうじゃ出てきてワラタ
D&Dだと相当なチートキャラのようだな。
>>975 氷の洞窟か
同じ「ふく」の罠でも浮遊城とは違うけどね
まだ序盤だし、戦士×4とかじゃない限り防具欄にも余裕があるし
アレは、
お、宝箱だ→ジャーンジャーンジャーン→げえっ、ダークウイザード!
→何とか凌いだぜ・・・・さてお宝お宝→「 ふ く を てにいれた」
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 11:53:48.47 ID:xdP6fAdaP
FC版を戦士、赤魔、白魔、黒魔でクリアした。
序盤から終盤まで苦労はしなかった。
結構強いパーティだと思う。
前の2人が戦戦か戦赤なら、どんなパーティでも苦戦しない気がする
鎖帷子とミスリルソードはそれほど偉大
偉大なのは鎖帷子とブロードソードだと思う
ティアマット倒した。 毒ガスは結構痛かったな。
とはいえモンク←ヘイストの組み合わせは強すぎるなw
PSP版FF1とPS版FF1どっち買おうかな―
PSP版FF1は一度クリアして売ったんだけど
DL版買い直すかアーカイブス版FF1で済ますか悩む
15パズル30秒出せた奴いるのか?
WSCで毎日やってた頃に22秒出した
でもそれがダントツの確変記録で普段は28秒くらいが精一杯だった
「ふく」トラップのときはは重要アイテムのファンファーレを鳴らしたいところ
「つえ」が物陰からこちらを見ている
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 14:57:01.35 ID:vAk8VOOHP
>>984 戦赤白黒は俺も好きなパーティだよ。
戦シ白黒と戦赤白黒ではジョブチェンジ前の難易度が違うね。
武器は赤がミスリルソードに対して、シーフはウィルムキラーが最高装備。
防具は赤もシーフもバックラー装備可だけど
赤はミスリルメイルに対して、シーフは銀の腕輪だし。
赤と黒で魔法攻撃、赤と白で回復&防御魔法ができたり戦術に幅がある。
おれはFC版戦死シーフ白黒でひどい目にあったw
PS版では戦死文句赤白のパーティやったらずいぶん楽だったw
GBAとPSPだっけ
シーフと忍者強くなって赤弱いの?
>>993 魔法と防具に関してはまさにそのとおりだが
攻撃はどっちも2回ヒットどまりだからそんなに変わらん
誰か次スレお願い、レベルが低くて立たなかった
>>995 中盤くらいまではその通りだが最終的には赤が強くなるな
特にPSP版の赤は強すぎる。GBA版だとまだ装備で差が付いていたが
初めてプレイした時に戦赤白黒にしたけど、金かかるしあんま強くないしで後悔した。
ついにカオスの神殿に突入したが緑竜の毒ガス痛すぎw
うちは戦士が200もダメージ受けるのでキツいわ。
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!