スレタイ日本語でおk
お前が冷静になれ
の がおかしいけど別に読めるでしょ〜
>>26頭悪すぎだよ〜
プラチナゲット〜!!!
戦闘は13と同様のロールシステムで個人的には戦闘はおもしろかった。
モンスターシステムもおもしろいんだけど、今作はモンスターを強くせずにノーマルモードでも裏ボスなどは楽勝なので、あまり意味がないように思えた。ドラクエみたいになるかもだけどモンスターのみでバトルできるコロシアムがあればよかった。
あと装備も店売りのやつでも裏ボス余裕だったのでもう少し厄介な裏ボスの方が楽しめた
結局BADエンディングってのは萎えた
カジノはうんこだね
チョコボレースも簡単すぎた
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 22:45:46.03 ID:6JE9vua+O
敵が弱すぎる、13よりシフトチェンジが軽視されたのが残念
雑魚戦の曲名がパラダイムシフトなのに全然パラダイムシフトしないとはこれいかに
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 23:32:45.30 ID:p5t3hlrQ0
無印はザコも硬くってEHE→JBB→ABB→AAAみたいな流れがあったけど
13-2はザコ柔いので開幕ABBやAAAで事が済んでしまう
明らかに13の劣化版
まさに連打ゲーだったね
これなら言われても仕方ない
まあめんどくさいよりはよかったよ
せっかく悪いところ直したのに難易度低くなったのは残念
正直これにイージーモードなんていらない
ストーリーはEDは駄目だけど、それ以外は楽しめた
フツーつまらない
サブキャラもいきいきしてたし(まあ大半が前作のメインキャラなわけだがw)、ベタだけどテンション上がる展開もなかなか。
戦闘も前回みたいにブレイク必須
の義務か解放されてよかったし、モンスター育成もあれこれ夢が広がる。パズルゲームはだるかったが
とって付けたようなバッドエンドはいただけないし、回避方法はあるんだろうと思ったがないのは次回作を売るための大人の事情が見え隠れするが、あるいは13エンドの容易な奇跡を批判されたからか?w
もう売りました。
10はまだ売ってない。
戦闘がぬるくなりすぎた
おそらくライトユーザーに合わせた結果なんだろうけど、個人的には面白味がかなり減ったわ
大抵の敵はゴリ押しでいけちゃう
それこそ揶揄されてた連打ゲーだよw
それに、DEFはまだ使いどころあるけど、ENHとJAMがほぼ空気になり過ぎた
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 12:33:59.69 ID:Lea/JKS6O
アプデで崩壊したバランス修正したハードモードやらウルトラハードモードだすべき
敵が弱くて無印以上に育成させる意味がない
オメガ仲間にする意味のある強敵追加してほしい
あとライトニング未定とか言わず早く発表すべき
なんだかんだ13-2おもすれーよ!
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 12:45:48.73 ID:taL76wzl0
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ よくぞ全てのフラグメントを集めてくれた!
/ (●) (●) \ だが、お前らの見て来たエンディングとか意味無いから
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \
_|__ (__人__) | FF13-3に続く!
/ \ `ー'´ /
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
ヽ ヽ ヽ `ー一'´
まさに外道
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 12:46:20.21 ID:c8FuQ3t0O
グロウエッグ手に入るのタイミングが遅すぎるww
普通にやってたら、カンスト直前かカンスト後だろ。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 13:02:43.99 ID:tAlpcgjTO
マップが使いまわしばっかで実質6こくらいしかないからなんか全然時空を旅してる感じがしなかった
あとは前作唯一の取り柄だったバトルも劣化、ロード長い、ストーリーは言わずもがな
DLCもボスとコスだけだし
ユーザーを舐めきったゲームでした
戦闘ヌルくて作業。使い回しはザコ、ボスも。
頭使うのはつまらんクイズと時計等。
クエストの行き来のロード地獄。
ザコ5種類くらいしかいない気すらするw
もういいわ。13-3のワゴンまで来ない。売ってお別れ。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 13:38:40.91 ID:hwJu3wJ30
FFが如く、劣化版龍が如く的なお使いゲー、13と13-2の中間ぐらいのシステムがいいと思った
モンスターは要らない、召喚レイドとかメガテンシリーズの劣化システムでしかない
せめて召喚レイドは6体にしとくべきだった
結局操作キャラは人間のみでいい、ヴァニラとファングの欠番を新キャラで埋める程度で
セラをバトルキャラにしたのは失敗、ノエルと別の新女キャラが良かった
バトルがユルすぎる、アタッカーブラスター無双すぎる、13の長所を完全に殺した
バトルは13より歯ごたえあるものにするべきだった
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 13:44:21.21 ID:WNzsIOZN0
モンスターが仲間になるのと成長システムはこのままで、
戦闘がラストレムナント風ならかなり良かったと思うわ。
あと武器防具がテキトーすぎ。
ユーザーの声聞いて改善しようって姿勢とったのはいいんだけどね
マップの種類の少なさは正直呆れた
モンスターも種類もほぼ固定で1時間と経たずに歩くのが怠くなる
ムービーも全然盛り上がらんしな。戦闘に関してはもうすでに出てるな
面白かったのはやり始めだけ。EDに関しては文句は特にないけど、あの中途半端さは叩かれない訳がない
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 13:47:18.54 ID:oNsBjnjy0
音楽◎
戦闘○
ストーリー○
映像◎
キャラ○
ボリューム◎
エンディングだけは保留
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 14:04:39.88 ID:Lea/JKS6O
>>46 12からの13、13からの13-2
余計なアンチの意見聞き入れすぎだろ
>>48 俺が評価したのは「姿勢」だからなw
内容に関しては以下略
正直13の方がマシな気さえしてきたぐらい
前作のラクタヴィージャ2体とかウェルキンゲトリクスぐらい
強い奴いないの?今んとこ
DLCでどうなるか分からんが
面白かった
ただ残念なのはキャラがあまり強くならない、強い隠しボスがいないこと
まあこれはDLCがあるからまだ分からんが
>>31 雑魚が連打で倒せるようになったのはむしろ良い点
13はドラクエで言えば雑魚戦でもルカナン、スクルト、バイキルトとかを毎回繰り返さなきゃ戦闘がテンポよく終わらないゲームだった
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 14:25:43.02 ID:Lea/JKS6O
弱体劣化が雑魚だけならまだしも13-2はボス級の敵まで弱体劣化してる
セルフ弱体劣化してるもんだからENHやJAMの出る幕がない
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 14:34:45.01 ID:Lea/JKS6O
>>44 モンスター要らないよな
あっても6匹っつーのも同感、3匹じゃバリエーション限られるし
ケルベロスからのケルベロスっつー使い方がやりずらい
エンディング見て神ゲーだと思ったの、俺だけか?
あぁ・・またご都合主義の中途半端なハッピーエンドかぁ・・・と思ったら
いきなり超バットエンドで「続く」終わり・・・もはやムービーを無駄に使った壮大なギャグ
こんな意欲的なラストは久しぶりに見たわ(笑)
次回作に期待する
シナリオが糞すぎる。ゲームだから細かいこと気にスンナってレベルじゃない。
なんでEDでAF500年に帰るの?普通にAF003年でみんな仲良く暮らすのが普通じゃないか?
カイアスだってなんで不死身なのに心臓貫いたら死ぬの?
スノウどこ行ったん?
なんでノエルとライトニング会って数分でそんなに世界の命運を託すほど絆深まった?
途中で投稿しちゃった・・・
カイアスが普通に心臓貫いたら死んじゃったら自殺でおkだろ。なんか特別な方法で倒すべきだったと思う。
ノエルとライトニングだってチュートリアルでも何でもいいからしばらく一緒に行動させて信頼関係築く描写を入れるべき。
ゲーム部分は面白かっただけにほんとに残念。
長文でごめんなさい。
時のほころびを戻す=フラグメント回収ではないの?
何故フラグメントコンプしてもエンディングで混沌が溢れ出すんじゃあ!
まぁいろいろと破綻してるゲームだったよね
一言だけ・・・
(゚Д゚)トヘロスをください!!!
>>52 13の戦闘はこっちが集中してやればテンポよく終われるから熱中できるが
13-2の戦闘は考えることもなくたたかうを押す退屈な時間を過ごすだけ
いや集中というほどでもないでしょ
慣れるとどっちにしても作業になる
いちいちロール変更しながらの作業かボタン連打の作業かの違いだよ
この惨状でいまだ続編を臭わすことに驚き呆れる
ファングたちを助けたいなら今回の内にやっておけ
あんなガラの悪いチンピラと鶏ガラ女がどうなろうと知ったこっちゃないから
戦闘ごとに強化弱体の量変えるとか判断するじゃん
さすがに一回一回の戦闘でフル掛けは時間かかりすぎるし
スレタイの日本語がおかしい
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 16:18:56.79 ID:hr3M8d0Q0
ヌルいなら自分で縛ればいいんだよ
セラ成長禁止でノエルとモンスのお散歩プレイとかさ
今やってるけど面白いぞw
普通に糞ゲー
買う価値なし
冷酷な評価にみえた
どう頑張っても冷静な評価なんて当分できそうにない
寝ても覚めても負の感情で心が満たされてるわ…
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 16:57:37.71 ID:oNsBjnjy0
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 17:03:07.30 ID:oNsBjnjy0
>>69FFにしちゃ最後は冷酷過ぎたかもな。
でも途中、選択でハッピーエンド見られるぞ
13-3のドメインの件みたいに公式回答って得られないのかな。
あ、発売の予定はありません。だったな…
昨日やっと一周終わったけどFFで次回作の煽りエンドとか考えてもなかったからびびったわ
どうせ次は一年後とかなんだろうしスッキリしねぇよな
それ以外のシステムとかは概ね良ゲー
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 17:11:49.73 ID:zrKZsXroO
このゲーム、エンディングでハッピーになるから途中のドロドロしたストーリーに耐えられるが、ラストもドロドロだと、ただの臭い台詞並べた厨房映画
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 17:15:04.22 ID:c5FYOnc5O
74に聞きたいんだけどハッピーエンドって、ラスボス倒せば見れるの?
140 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/12/22(木) 16:15:59.24 ID:cnPeGKhX0
セラとスノウは無理に恋人設定引っ張らず思い切って別れさせてもよかったと思う。
上手く説明出来ないけど、セラのスノウに対する想いは異性に対する好きと
似ているけど違ったモノだったにして
なんかこう、何かしらの憧れが異性に対する好きだと思い込んでた的な
ノエルの方も似た感じだと美味しいんですけどね
142 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/12/22(木) 16:44:19.25 ID:yw0fmyFZ0
13で誰も感情移入できないようなムービーのみのバカップル作った弊害か
セラはよくある父親がいないと似たような存在を求めるっていう
ただの勘違いとかでおわらせときゃよかったんじゃね
プレイヤーからしたら何でセラがこいつを好きなのかサッパリわからん
渋いダンディでかっこいいオッサンならまだしも、あの脳筋鳥頭に魅力ないのが問題
144 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2011/12/22(木) 17:00:15.05 ID:BWcHGrx80
スノウとセラのカップルが人気皆無だったから、13-2ではスノウが主人公になれず、ノエルが出てきてセラと組むことになった
ノエル好きな自分としては複雑だけど
スノセラが公式カップルにしては人気なすぎだから、13ファンはセラに対してなんも思い入れなかったろうしな〜
セラがもともと男無しで13-2のヒロインやりますだったら、13やった人がもっと買ってくれたかも
セラに男性ファンがもっとついていたと思うし
ノエルとセラなら外見もお似合いだし、お互いしっかり絆を育んでいたし、王道になれたのにな〜
うーんもったいない!
こういうキモイオタ女が売れなかったのはセラに男がいたからだそうです。
男でゲームキャラ好きな奴みたことないw2ちゃんはネタだろ?
腐女子はTVで観るとおりなんだな。こりゃキャラ作りキモくなるの仕方ないかもな。
媚びなきゃならんし。
スレタイの助詞が変
日本語が使える台湾人とか中国人みたい
まぁDLか別で続編かどっちかあるでしょ
俺はかなりたのしめたよ
スクエニはなにかしら情報だしてくれ
敵少ないしMAPも少し景色が違うだけでほぼ同じ
糞箱は2枚組み以上にしろ
敵のデザイン糞
声優がウザい
NPCの
年始になんか発表すんだろ
とりあえず開始1時間でNPCの子供がウザすぎて売ってしまった
あと最近のゲームにしてはプレダリング以外のグラがしょぼすぎた
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 22:48:43.29 ID:Lea/JKS6O
>>81 スレタイ読もうか
すぐ売った自慢や動画で観たは論外、ここで語る資格なし
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 23:15:29.93 ID:qkYizCiIO
クッソつまんねぇ
13-3とかいらねぇから
新しいストーリー考えろや
時間かえせクソエニ
ジャマーが入りにくすぎ
雑魚には基本いらないけど強い敵に仕えるかというと
デプロテ入れるのがやっとなレベルでおかしい
エリア移動のロードが長すぎ
ワイルドオーパーツとかあのだだっぴろいマップで意地悪い配置にするとか
センスを疑う。
フラグという名のクエストなんか絶対やる気にならない
前作まではなんだかんだでやったけどさ
モンス成長もなんかよくわからない
数もあんまり多くないし、アビリティが固有のものがバラけすぎ
結局育成都会っても初期のは使い物にならないじゃん
育成アイテムも4以上は手に入らないし
敵の出るアカデミアとか10秒ごとにエンカでノイローゼになるかと思ったよ
ラスダンもじれったい。何あの仕様
後なんか人間同士の関係性がなんかおかしいというか・・・
初対面なのに窮地の中みたいな空気が意味不明
良いおっぱいでした
叶姉妹みたいなおっぱいの腫れ方だった
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 01:13:48.67 ID:zHxSQS2+0
戦闘中にセラ⇔ノエルにチェンジ出来るのは良かった
召喚レイドの6枠は納得。そこを3体に固定されると厳しい
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 01:28:15.88 ID:bieg4I5m0
感動したことはユールの声が氷結の魔女だったってことだけ
後はライト姐さんのセミヌードくらい
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 02:07:46.45 ID:T87TeIXv0
色々突っ込みどころと不満もあったが、600円でここまで遊べたらいいんじゃないかな。
やってる時は楽しかったよ。やり込んだ先に何も無いから薄っぺらい印象しか残らない。
600円って買値と売値の差分?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 02:27:42.07 ID:ahTzFJrK0
もう買値暴落始めてるからさっさと売り払った方がいいよ
マップが使いまわしばっか
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 02:37:10.80 ID:F54RlaC40
アカデミアの敵のうざさは異常だった
今までプレイしてきたストーリーも分岐していて違う方向にも行けたんだろうなと勘違いして
うっかり前作よりも良くできてるんじゃないかと最初思ってしまったが
ストーリーを畳むつもりもないto be continuedで最初からストーリー分岐も無かったと知り
FF13よりも酷いんじゃないだろうかと思い始めている
結局女神の死はどうあっても避けられないため
人類の滅ぶことは避けられない
これでおk?
ナンバリングが今の半分の頃から散々シナリオが糞言われてるのに
それでも糞を作り続けるのはもう別の意味で尊敬に値する
難易度を下げたせいで13無印と比べて一部オプティマが微妙。成功率が低いジャマーは使いづらすぎて空気
ただ育成関係は楽しいと思える程度には改善した。
結果「戦闘だけは楽しい」という13無印の感想から変化はなかった
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 04:23:24.71 ID:79XEUyLVO
短い製作期間だったから最後なげやりになったんだろうね
もう第一には時間かけないとちゃんとしたものつくれないんだろうな。時間かけても13みたいなものになるか…
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 04:36:23.19 ID:WJcgZIiZ0
結局カイアスってユールを死なせたくないから、
世界の時の流れを停めて混沌にしたいようだけど、
動機としては薄すぎね?
もっとそのへん掘り下げてくれないと…
終始ポカーンだった
>>45 武器なんて全部色が違うだけだしな
ホントRPGの醍醐味を分かってないわ
>>99 13-2を擁護する訳じゃねえが、お前がまともに理解する気すらないのはよく分かった。
そら、ポカーンとするだろうな。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 05:45:46.84 ID:3MtNeMCY0
クリアするだけなら他のFFと劣らずすげー面白かったが
ボリュームなさすぎ
ストーリーが好きだっただけにto be・・はありえない
お使いミッションばっかり、13みたいに強い敵くれ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 05:53:21.03 ID:qaQ6ml+a0
鳥山は9や10のシナリオに関わってたのかな
こいつがシナリオなんちゃら担当したゲームは全部ダメ
>>84 確かに。新キャラがそうなんだよな。馴れ馴れしい。アリサにしろノエルにしろ。
作業ゲー加減に拍車かかったしな。
本編も作業。オーパーツとゲートが中盤にもなればまたかよ!ってなる。
ヤシャス二つの紅玉の手抜きっぷりモブの手抜きヲルバ二つの延々と謎の迷宮作業。
ザコなら戦略性なしの連打でラスダンだしな。
前作が信者6:4一般もしくは7:3なら今作9:1だろ。評価高過ぎる。
FFだから辛めの評価とか最早通じない。むしろ甘過ぎ。VP2の使い回し以上。
もう次出してもこけるんだからスクエニは完全にモバゲーについていけばいいよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 06:28:29.42 ID:T87TeIXv0
1本道からマップ的にもルート的にも複雑になってて面白かった
ただ相変わらずストーリーがクソ。終始意味が分からん。
前作もそうだったけどなんでやったら駄目って分かってるのに主人公達はやってしまうのか
カイアス倒したら女神死んで世界破滅って言ってたよね???
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 07:15:22.85 ID:3MtNeMCY0
>>107 カイアスを倒さないと世界滅亡
どっちに転んでもBADEND
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 07:21:58.87 ID:WJcgZIiZ0
>>108 前作はコクーンを滅ぼすか死骸になるか
どっちに転んでもBADEND
冷静の評価って何ぞ
冷めた目でってことでしょ? 熱いポジティブな意見じゃないから聞きたくもないわ。
じゃあ何でここに来る、バカか
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 08:53:50.57 ID:rOJwkSu00
タイプミスだろ
冷めた目じゃなくて、感情的にならないで感想をってことだろー
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 09:02:28.43 ID:zLlrYHFp0
例式もこのゲームもエンディングが酷い。
いい所もあったから余計そのダメさが目立つ。
なんでわざわざ売上を減らすようなシナリオ、キャラ造りをするのか理解に苦しむ。
冷静に見ると13がつまらなかったために13-2にもひびいた
13はまず男がサッズ以外馬鹿の一言で片付きそうな奴等ばかりだった
それにあの破綻シナリオでなにがはっぴいえんどだよ状態になって100万パージ
13-2はその煽りとエンディングが鳥山オナニーだったために今のままでは今後も伸びない
ゲームは面白かった
ゲーム部分とかグラフィックは頑張ってるよな
単品でみたら13-2はステージ選択型だし、張りぼてみたいな構造なんだが…
これはそういうストーリーだから仕方ない
シナリオが足をひっぱりすぎだろ…
神話とか荷が重いんだよ、背伸びしすぎてる
面白くはなかった
今どのルートなのか、クリアしたら別のルート行けるのかという楽しみはあったが
結局道は一本、しかもFF13の使いまわしばかりでマップも狭くおつかいで時間を稼いだ薄い一本道
FF13以下だ
マルチエンディングであるかのように発売前に謳っていたにも関わらず、実態はエンディングはただ一つ。(そのエンデインングも最悪の内容)
あんなものはマルチエンディングとは呼べない。
こういった批判に対しては予め想定していたかのように、「パラドクスエンディング」と名前を変えることで小手先の回避。
仮にこの後ハッピーエンドが発見された所で、100人がプレイして99人がそのハッピーエンドに辿りつけないような仕様は誰が何と言おうと異常。
全てを否定するつもりは当然ないけど、最後の最後に美味しい料理の皿の上に糞をトッピングされた感が否めない。非常に不愉快
これならFFXIIIのほうが好きだな
ライト使えるし
だまされたわ…
ライトニングはちゃんと使えます 安心してください
って感じの事言ってたのに…
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 12:05:29.71 ID:ldxTIfGs0
もう売りと出してもいいのかな?
これで真・EDでセラ復活とか来たら凹むわ
でも全国中の猛者が誰も辿りついてないんだから無いとは思うけど
X−2の時は発売三日目でティーダ復活報告あったし
バドガールみたいなセラが魅力無さすぎ
ステータス的には最大にしてもまだ上がる余地残ってるのがなあ、まだ低いっていうか
それがdlc続編を感じさせる
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 12:50:12.79 ID:WbS9oD+7O
モンスター枠召喚レイドなんかで無駄な労力や容量使うなら
武器や人間キャラに使えや
モンスターとかマジイラネ……スクエニアホすぎ
13−2:13でクリスタル漬けだったセラが主人公
13−3:13−2でクリスタル漬けだったファングとヴァニラが主人公
初回クリアしたからとりあえず来たけど、エンディングってあの一種しかないわけ?
セラは死んじゃうし、ライトニングさんもマジで普通にやられちゃってたの?
それとも、ライトニングさん自身が女神だった→女神殺しちゃった=ライトニングさん死んじゃったというオチ?
エンドが一種なら選択肢には何の意味が?
あと、ノエルとファングって似てるようなとこがあったんだが、あれは結局関連無しでFA?
もしわかる人がいたらぜひ教えてほしい
>>125 クスリ漬けにみえたw
たまにキマッてる顔するけど
たった今クリアしたんだが…スノウどこ行ったの?
AF500年に帰る(キリッ
ノラメンバー「・・・」
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 20:21:02.81 ID:ldxTIfGs0
昨日、買取価格5500円って報告あったのに今日行ったら4500円まで値崩れしてた
真・EDなんてカイラスの独り言だし一日も早く売った方が得だぜ
>>126 100%コンプしてから改めてEDを見るんだ
きっと希望の光が貴方を照らす事でしょう
どうみてもマスエフェクト・Halo・ギアーズとか有名な洋ゲーがやってる
「1作目は評価もよくそこそこ本数でたから、2作目はあからさまな続編前提でも許されるよね」を
意識したというより、芸も無くそのままマネしてやがる。(上記洋ゲー群も2作目はあからさまに「続編に続く」で終わる)
上記洋ゲー群の2作目はどれも評判悪くはないけど、やっぱり1作毎に話を〆ろよという批判はあった。
んで、確かに無印は数は出たけど、■eは無印でどれだけ評判落としたかを理解せずにそれをマネした感が否めない。
やっちまった以上流石に13-3まで出さなければどうしようもないだろうが、世の評価は御覧の有様だからな。
最終的に、残ったツケのほうがでかかったというのが結果だろうな。
カイアス「グランドクロス(笑)歴史の新たな可能性に挑戦できます(笑)ププッ」
>>126 ライトニングはクリスタルになっただけ
オートクリップ読め
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 21:38:22.62 ID:xj1Og7I2O
納得いくEDなら門出だなラスボスはアリサで
サブ的要素が本編のほう
じゃないと続きあるだろこれ
戦闘が完全に13の劣化
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 23:24:11.11 ID:LGXcSaY40
AAA BBB JJJ EEE HHH DDD
このパラダイムシフトが組めない仕様って時点で無印は超えられない
ストーリーは糞
戦闘はポケモン要素のおかげで○
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 00:03:18.53 ID:LBwkD1w20
そのオマケ要素がむしろマイナス、召喚レイドいらん
rニニ二ミヽ
/ / ⊂ ヽミヽ
〃 ノ △ \___
ノノ从 ⊂ ノ>、__| |、\
彡ノノノノフフ/ (人Y人Y)y )
ノ 彡 _n_/ / |人Y人_n/ / 彡
ξ___ノ |人Y ξ___ノ
/人Y人Yノ|
/_止止上止ト、
ノ_ノ_」__」_|__ノ ̄|
| |  ̄ ̄`┘
(_)
走ってるセラがこのAAに見えて仕方なかった
誰か猛者がムービー抽出して、分析できるといいんだが・・・・・
FF10-2とかそれができたのになあ。
ストーリーは糞だか演出と音楽がいいからそこそこ楽しめた
3000円で売れた件…
まああれだ、完結してから買った方が得なやり方はやめてくれよ…
絶対安くなるだろこれ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 02:22:41.26 ID:9a8OeKQz0
>>137なんでモンスターは6つじゃなく3つしか組めないシステムにしたんだろうなw
そりゃそんな事しなくても敵を倒せるからなw
宝箱をあけたら、ラグナロク、エクスカリバー、村正
などが入っていた時代はよかった。
今はよくてアクセサリー、あとはギルかフェニックスの尾とかばっか。
悪い点
・タイムパラドクスが主なのに登場人物が少なく、また掘り下げられているとは言い難い
・バッドエンドでしかも完結させなかった。次回作ありきか?
・何をしてもハッピーエンドはなく、これをマルチエンディングとは言えない。
・仮に隠しハッピーエンドがあったとして、超難解な条件か課金が予想されるため、見れる人は極少数になる。
他は客観的に楽しめて良いと言える。つまりシナリオに絡んだスタッフは責任取れ。
まあ続編ありきとか3部作とかはいいんだよ
ただそうならそうと最初から言うべきだよな
三部作ってのは普通、「ああこれはまだ第一部だな」って理解して買うものだろ
きっちり終わると思って購入したのに
「クリアおめw制作費回収したいから完結はしませーんwww」
とかバカにしてるだろ
ある意味課金ゲームと同じ構造
真エンディングがみたいなら6000円課金ってか?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 07:27:28.13 ID:iHbV97AF0
無印13を開発した輩の脳味噌も狂ってれば、それをプレイし無駄に称賛する消費者の頭も弩阿呆なんだよ
実におめでたいやつらだな なんでも神ゲー神ゲー売り上げ売り上げいってりゃ良いもんじゃねーの
君達世の中舐めてるでしょ
全くゲームと云う本質を捉えていない、それを疎かにしたが所以の「大爆死」という結果だ
坂口ファンタジーの頃では考えらないお粗末さだな 台詞が古臭い、敵にカリスマ性が無い、ヒロインは売約済の人妻
つか、時読みの巫女が脂肪しようがしまいがプレイヤーにとってはどうでもいいんだよな その程度の表現力なわけ
屑エニも信者も両方悪い 叱るべき時に叱らなかったからこうなるんだよな 理解できたか? 元凶のゆとり信者共
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 07:39:07.36 ID:Bw0RxCoxO
無印叩いておきながら13-2もきっちりクリアするまでプレイしてまた叩くってアホが駄目にしてんだろ
こういう輩ってヴェルサスも13-3もやりそうだな
てかね、続編が出てさ、開発費回収 とか そんな考えを持った知ってしまって純粋にゲーム楽しめなくなったやつらが一番ダメだと思う。
良くも悪くもネットが発達して中途半端に色んな情報が手に入るようになったせいで…
昔はネットなんてほとんど無くて友達とかと純粋に話で盛り上がれてたからよりゲームを楽しめたんじゃないかなあ
>>153 それをネット上で発言したら意味がないだろ
>>153 そだね。
いやでも、実際13-2はPS3のフレやリアルでの友達とほとんどネット見ずに攻略とか話とかしてて、すげー盛り上がって楽しいからさ。
なんか、ああ、この感覚は…て感じだったんよ。
変わったのは開発者じゃなくて俺達ユーザーのほうだよ多分。
>>155 そもそもFF13-2やってるPSフレがいないわけだが。
それに開発費回収云々はゲームの出来と関係ないだろ。スレタイ読めよ
>>157 別に、開発費回収だけのことを言ってるわけでは無いのだが。
まあ、スレタイとは確かに関係ないからやめますはい。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 08:50:11.76 ID:Bw0RxCoxO
>>152 じゃあそいつらも買わなきゃよかったのか???
無印トロフィーコンプしてた俺でも
シークレットエンディングは許せない
このガッカリ感はどうしてくれるんだ
カイアスのドヤ顔とかどうでもいいんだよ
リアルに次回作買わない
武器、アクセが残念すぎる
武器色違いなだけとかどんだけ手抜きだよ
付けても付けなくてもいいようなアクセ大杉
源氏の小手とかなにこれ
13に引き続き防具無いとかRPGなめてんのか
コスチュームに課金とかなにこれ
なんで防具をなくしちゃったんだろうな
ああいう組み合わせもRPGの醍醐味だとおもうんだが
スレタイとは裏腹にほとんど先入観で叩いてるのばっかだな
俺は13の戦闘が好きだったから楽しめたが。
パラダイムシフトや奇襲攻撃のテンポが前より改善されてて良かった。
13と比べてプレイヤー側のパラメータの桁が下がったのはなんでだろ
不得意得意ロールがあるのはいいけど不得意ロールでももうちょっとアビリティがあっても良かったと思う
装備品が残念なのは確かに。個人的にはアクセサリの装備制限は無くて良かったんじゃないか
>>143 二日前に地元のゲームショップで5500円で売れたぞ。3000円はさすがに安すぎないか?
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 12:23:52.29 ID:0rYi8MeLO
今回は探索メインの探索ゲー。新規マップに行ったら大まかに探索して、こんなとこに宝箱あったw
とかやってて、クエストを受けたら「あれ?そのアイテム俺持ってるしwww」とかを楽しむゲーム。
攻略サイトを見て探索放棄だと一気にクソゲーになるかも。
後はパズル系統は個人的には丁度いい難易度だった。
ダメなのはマップに入るロードが長いのと、シークレットエンドのがっかり感が酷い。
探索でレベルが上がりすぎると最後まで強く感じる敵がいないので、出来るならクリア後にハードモードが欲しかった。
オメガ無料は評価
シャドハのようにきっちりバッドエンド、グッドエンド作れよ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 12:39:29.08 ID:LBwkD1w20
そのオメガも糞弱いザコなわけだが
戦闘は面白かったけど、
依頼の内容がほとんど「拾って来い」ばっかだったので
フィールド上で強敵と戦う機会がほとんどなかった。討伐依頼は2件くらいしかやった記憶がない。
普通に1周目クリアしてしばらく2周目やったけど、結局コロシアム行っても
追い返されるだけでコロシアムやる機会のないまま売り払ってしまった
あれだめだろ、どうせならもっと早い段階でオープンさせるべき
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 13:35:34.98 ID:LBwkD1w20
ビンボー人乙、ビンボー人はゲームしてる暇があるなら働け
どんな糞ゲーでも中古買う奴と中古屋に売る奴には同調できない
同調してもらわなくて結構なわけだが
俺中のロールプレイングFFは10で終わってるから、どーでもいいや
スレタイよめない人がおおくてびっくりw
俺は普通にかなり楽しめたよ
EDについてはDLCか続編かわからんけど、なんかしら
出ると思ってる、あんな続編つくりやすいEDもないしなw
売り上げが全てを物語ってる
続編作るつもりだったんだろうがもう出せないだろうね
開発期間1年半、制作スタッフ数、費用、海外売り上げ等を考慮したら黒字でしょ。中卒は頭悪いなぁ…
>>176 開発期間1年半←何でわかるの?w 13と同時進行だったかもしれないじゃんw
費用←いくらかかったの?正確な数字で教えてください
海外売り上げ←完全に未知数なのに?
あと広告費とかはいくらかかったの?
すべてソース付きでお願いしますね
じゃないと誰もそんなこと信用しませんよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 15:40:27.44 ID:bYIoMZ8S0
>>177 まさにそのとおり。
ソースがないのに爆死とか黒字とか言えないでしょ。
そのていどのあたま持ってるなら印象操作やめなよwチョンw
黒字って言ってるヤン。
今回は黒字だったかもしれないけど、すくなくとも俺はもう発売日には買わない
空の軌跡商法ってのもあるし、jrpgと言われるものは使い回しでも話が違うならあまり問題ない気もする。
けど、これの終わらせ方にはガッカリした
先がもう気にならん…
売ってきた4500円だった
もうFFはうんざり
もはやRPGじゃないだろこれ
>>89 いぇーい勝ったw
俺は6200買5900売だから300円で5日遊べたお。
開発期間が短いからって内容が不完全なゲームつかまされたらたまったもんじゃないわな
敵が全く出てこないコロシアムとかふざけてんのか
ずっと期待して待ってたのに
今ED見た
すんげえハッピーエンドに見せてのバッドエンドも仕方がない
オメガダウンロードしろよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 00:11:19.62 ID:V8xhMkE00
今さっきエンディング見ました。
一旦はハッピーエンドにして欲しかったな。
主人公殺すのはちょっと・・・。
フラグメント160個集める自信ない・・・。
ファミ痛の面子最後までやってないだろ
最後までやったら満点なんてとても点けられない
ファミ通の評価なんかもう信用失墜して誰も気に留めてないだろ
大手メーカー作品に媚びて広告収入確保しないとヤバいい状態だから
バカ正直にFF13-2は3点とか採点してるとファミ通自体が死ぬ
セラの衣装の変化は何の意味があったん?
新カテゴリーの敵が三種類くらいしかいなかったのは手抜き?
開発に聞きたい質問が60個くらいあるんだけど、ゲーム作りに情熱がないならやめてもらえないかな?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 04:55:50.24 ID:RhKRXN7z0
続編は出るの?出ないの?
フラグコンプまで終わったけど、正直、糞ゲーだわ
結局、マップ使い回しで周回させてプレイ時間を水増しさせてるだけで内容が薄い
フラグメントも運要素が絡むものや、糞クイズとか、これを達成しなきゃ隠しエンドみれないとか
あと、やっぱ前作のライトニングやファングとかも使いたかったなー
まぁストーリー的に仕方ないかもしれないが・・・
大平原もFF13-2は味気ないというか、FF13のほうが面白かったな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 05:53:03.98 ID:ZWsZyS24O
感想としては何故FF13-2を作った意味が分からない
・何故タイムトラベルにしたのか
・ノエルの存在は結局なんだったのか。哀れすぎる。
・前作で救われたセラを今作で殺すとか非常識。
>>191 フラグコンプしてあのがっかり感はすごいね
ハッピーエンド見たかったのにシークレットがあれ
ヴァニラやファング、サッズでさえも前作から着替え無し
あれ続編ありきのシークレットエンディング?
二人の旅立ちってのが次回作への話になってるのか?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 06:34:18.28 ID:icu2lfdU0
続編のDLCは5年後で!今度はスノウの子供がイケメンで大活躍!FF13-3ヴェルサス(仮)
>>162>>163 はあ?野村画伯がデザインしたキャラをお前らごときが好きに着せ替えさせてどうすんだよ・・
画伯のデザインを楽しむゲームだろ
糞ゲーなら途中でやめて売り払えw
だから〜急場凌ぎってやつだろ?金無いんだよ〜
しかもTOPが今やっているのが
スカイリム
だそうなwww
・何故タイムトラベルにしたのか
→FF13から使いまわしで時代ごとにマップをコピペし放題
女神が奇跡起こしてチャラにできる世界なのに
タイムトラベルだのパラドクスだの言われてもなあ
そしてヴァルハラは「生も死もなく時間さえも存在しない」世界w
もう神様がやりたい放題の世界w
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 21:36:10.40 ID:92/76pqD0
>>199 ワールドマップみたいな、1つの大きな世界に触れずに済み
パーツをつなぎ合わせたような世界を作れるってのもあるだろうな。
後は困ったらタイムリープものにしておけば受けるぞみたいな空気。
終わるまで楽しめたのに
女神って何?馬鹿?頭悪いシナリオ
女神の心臓持って死なない人間が
女神の野郎殺すってw
自殺して世界終わりってwww
何をやっても無駄エンド
子供にはやらせたくないね売れない方が良い
スクエニも終了で良いよ
評価できる点:ノエルがうざくなかった(なんだそりゃw、実はバトルシステムは好きだ。)
評価できない点:絶望的なエンディング
もう少し希望の持てるエンド用意できたろ…
マジでいうと、不満点ありながら、エンドに期待しながらやり遂げたよ。
モンスターもう少し育てたい、カジノを極めてみたいと思いつつ、早くエンド見たい
から、中途半端だと思いながらラストバトルに挑んだんだよ。
エンディング見て、???となり、ちゃんとやればきっと真エンドがあるんだろと思い、その方法について
邪道だがググってみたよ。
そしたら、俺が見たエンディングがすべてで、まあ蛇足エンドがあるだけだと知った。
やり残したことたくさんあったけど、やり直す気が今のところ起きない。
俺みたいなやつは、2,3人はいるはずだ。
ってな感じだ。始めたころはよかったんだけどね…
パラドックスやら女神の奇跡など細けえことはどうでもいいんだよ。そういう設定なんだから。重箱の隅をつついてもしょうがねえだろ。
期待を高めすぎたために、最後の絶望感はトラウマレベルだねこりゃ。
勝手に期待を高めすぎた俺が悪いのかもしれないけどww
まあ、ありえんわ、これは。
FF10-2もFF12もFF13も決して糞と言わなかったのだが、今回はひどすぎた。
まあ、FF13-3に期待するよ…ハードルを日本海溝以下に下げてね。
スカイリムの好評と、13-2の失敗でFF11オフライン出そうだな。
どうせタイムトラベルさせるなら
その場所・時代限定の仲間キャラ入れるとかさ…
そこのフラグメント全取得で他の場所に連れ出せるとかさ…
前作キャラ絡ませたいならそういう方向性が良かった
無理矢理使い回そうとして
ホープがタイムマシンで未来に来た(実際は寝てた?)とか笑っちゃったよ
>>201 シナリオ満足に書けなくても伏線いれまくっても回収できる。
二作目からタイムスリップ付け加えるのはご法度。
世界観壊れる。
>>166 探索っていってもお粗末な探索だろう。
結果が見えてる、答えが出てる探索だぞ,
まーたボス倒したからオーパーツか…ハイハイゲート探しね。
13から使いまわしマップに敵。探索じゃなく作業
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 02:11:26.10 ID:Ac4G/cbOO
続きでるかな?
ff13ですら途中であきた俺にはやるべきRPGではないのかな。前作強制一方通行でつまらんかった
俺は普通に楽しめたわ
ただ、シークレットエンディングだけはマジで腹立つ
かなり苦労してフラグコンプしたのにあれだけって・・・
それのためにフラグコンプ考えているやつはやめたほうがいい
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 03:10:30.78 ID:Rpm/QDpxI
>>125 ファングとバニラが主人公のFF13-3かw いいな
カイアスがうざすぎるんだよな
なんでアイツと7〜8回も戦わないといけないのか
しかも毎回全く同じパターンの戦闘で。
とどめにシークレットEDのドヤ顔
あらゆる歴史の可能性がためされ、
あらゆる結末が示された
だがエトロは消えた (どや?)
エトロの死を取り消すことは誰にもできない (どやあ!?)
こんなEDいらんだろ
なぜもっとシンプルで深いシナリオが書けないのか
複雑で浅いってのは最低のシナリオだろう
なんでエトロは死んだのにカイアスは心臓抜かれて生きてるんだよ
やれやれ
自分なりに考えた真ED。
ノエルVSカイアスの最後の戦いで起きるライブトリガーで「剣を止める」を選ぶ。
でもノエル利用してカイアスは自殺する。・・・が、心臓は消えずに元の人の心臓に戻る。
女神エトロが死んだ瞬間、ライトニングが女神を受け継いで心臓を戻した。
ライトニングがノエルとセラの頭の中に語りかける。
たくさんのパラドクスが解けてゲートが集まる。カイアスは涙見せながらゲートに消えていく。
歴史が変わったので、ノエルの体もゲートへ消えていく。これが最後のゲート、最後のお別れ。
新しいコクーンを見届けることはできないけど、未来から見守ってるとノエル。
セラは泣きながら、最後にありがとうと感謝して、ノエルと永遠のお別れ。
いったんAF500年に戻ってコクーン打ち上げ見届ける。タイムパトロール中のスノウ登場。
サッズやホープが集まり、大団円。通ってきたゲートが消えそうになるのと同時に、
セラたちの体もゲートへと消えそうになる。AF003年に戻るため、今度はホープたちとお別れ。
「これが、お姉ちゃんが守りたかった未来…ノエルに見せたかった未来の姿…
今度は、この未来が消えないように、私たちがずっと守っていく…約束するよ。」
とセラの語りと同時に、空に浮かぶコクーンのカット。
スタッフロールの後、ライトニングの語りと共に、鐘の音が聞こえてくる。
その後、いつの時代かわからないが、スノウとセラのボーダムでの結婚式の写真が出る。
(セラ、スノウ、モーグリ、サッズ、ホープ、ファング、ヴァニラ、ノラのメンバーが写ってる。)
最後にライトニングが祝福の言葉を残し、THE END。
なにがすごいって天候変わるだけの歴史。
同じ兵士がわくビルジ雷時代と雪時代
ヤシャスもワイルドオーパーツ二個使ってまで開いたゲートの先が
紅玉が浮いただけのクエスト
エフェクトはヴォォォー笑がでたわ。発狂寸前だったな
一本道じゃないって要するにそういうことだろ
なんか無理矢理続編にしたって感じだった。
糞めんどくせークエやってフラグメント160集めたのに
EDでドヤ顔のカイアスにすべて無駄とか言われるゲーム
>>213 行くぞユールとか言ってんだから、死ぬ前に決まってんだろ。
ヴァルハラは全てを見通せる場所らしいからな。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 08:18:58.49 ID:qdESHjEt0
終わり全て場全て良し
ってのの対極だったな
最後で全てぶち壊し
追加シナリオとかあるのかな?
やれる事全部やったから売ろうか悩むわ
無印は戦闘がシナリオ進むにつれて面白くなったけどこれはちょっとマンネリしてきた感があったかな。
メイン2人の覚える技もなんか物足りないしモンスターもそこまで頑張らなくても進めれたし。
シナリオは最後直前までは良かった。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:11:56.17 ID:rDuX7r2JO
クリア直前まではかなりいいゲームだった
ただマルチエンディングならハッピーエンドが無いとダメだわ
全て無駄でした〜終〜ってゲームとして如何なものか
暗闇の雲とかゼロムスとかエクスデスとか倒しても主人公死んで世界終了だったらFFやってなかったと思う
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:20:44.74 ID:RLtHJlcgO
マジレスすると、サッズがドッジをあんな危険な場所に連れて来るはずがない
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:28:53.80 ID:7itccUgkO
世界が終わるかどうかって状況でどこが安全かなんてないだろ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 14:32:35.92 ID:RLtHJlcgO
たしかに、すいませんでした
>>177 開発期間に関しては、ラジオのスクエニchで今年に入ってからだと言ってたような気がする。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 15:15:33.86 ID:12ePTEnwO
このゲームのDLCには何も期待できんな。
なんせ金にならないから、金になる課金ゲーに熱心だしな…
>>226 明らかに危険なとこに連れてくるのはどうなのよ笑
まあ突っ込んだら負けなシーンでしたな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/28(水) 19:10:35.04 ID:CBm5Av8O0
女神を出したことがそもそもの間違い
神が本当に存在するような世界だとなんでもありになって
全てが陳腐化する
>>231 いや、それもシナリオの構築次第でしょ
神が出てきても陳腐化してない作品もかなり存在するし
俺さっきEDとシクレ見たけどいいじゃんこれ 無印EDよりもいいわ
パラドクスEDもツマミとして丁度良い
続いても続かなくても脳内補完でおk
この救いの無さっぷりが王道JRPGにはなかったから、敢えてのFFブランドでこの終わりにしたのは挑戦なのかも?まぁ次は無いね、な、ラストアタック的な
ついでに言えば零式はまた別のBAD感がたまらんかったよ、切なくて泣いたけど
もうさ、時代が時代なんだからいいんじゃない?需要があれば、まぁまた続きやれるんだし無理ならその程度かと納得すれば
期待した奴が負け、FFブランドもオワコンって思えば問題無い
ただ、情熱つぎ込んで頑張ってプレイした人から見たらポカーンなるわな
キャラへの愛情とかもちょっと視点変えるとか、若干切り離さないと痛い目みるかも?
鬱EDは過去スクエニ作品でもDODとかニーアで嫌って程体験してるから問題無いぜ むしろその方が俺特
文句言うなら次から買わなければ勝ち組
余裕無くして文句垂れちゃったら負け組
だがこれだけはガチで言える
おい鳥山、こんな偏屈な俺みたいな奴なんてそーそー居ないんだから世間一般のユーザー様に死んでお詫びしろ、横尾P見習えよks
これで野村がこけたら全員纏めて首くくれ
その頃には俺も見切り発車だわ
>>231 女神って言ってもマスタードラゴンみたいなもんじゃね
自分達の力量を超えた話はもうやめて欲しいわ
神話作る!に始まり時間物とかどんだけだよ、難しすぎる
勇者が竜王を倒す、ってのでいいじゃん
その範囲でいいドラマ書いてくれ
それだとただのドラクエのパクリじゃねえか
万能で育てた無印キチュー連れて行ったらあっけなく終了。ポカ〜んだった。
>>235 同意。
神話をベースに13シリーズを体系化しようとする野心はけっこうだが
力量がまったくついていってない。
13-2はまじでひどすぎた。神話を隠れ蓑にしてシナリオ展開を適当にごまかしてるだけ。
まだこの糞シリーズ続けるのかと思うとぞっとするわ。
スクエニはもう完全に人材が枯渇してるんだな。
ワゴンの値段が500円から800円になる程度の改良
良い点
モンスターが仲間になる。
音楽がいい。
戦闘が楽しい。
映像が綺麗。
悪い点
モンスターが少ない。色違いばかり。
召喚獣が魔法で欲しかった。
ボリュームがすくない。
マルチエンディングが変。
敵が弱くなりすぎ。
武器が少ない。
魔法が少ない。
10が好きだったのでPS3でリメイクして欲しい。
和田はskyrimより
とりあえずとっとと続きどうするつもりなのか表明しろや
ドッカーン! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒⌒⌒)... |
|||. |
_____ |
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン |
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン.. |
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 |
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 .|
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! <
\ ⌒ ノ______ |
\_____/ | | ̄ ̄\ \ |
___/ \ | | | ̄ ̄|....|
|:::::::/ \___ \| | |__|....|
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ / |
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 \________________________
良かった点 モグ投げ
悪かった点 上記以外w
グラの劣化に驚かされ、戦闘がクソなことに愕然とし
シナリオのウンコさにあっけにとられ、
最後にスクエニの拝金主義にうんざりするゲームでした
パズルとクイズがいらなかったな
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 19:19:25.80 ID:ZLFKjl0H0
時計とか意外に面白くてアリだと思ったけどステージが多すぎだわ
もう少しバランス考えてもらわないと
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 22:12:08.45 ID:rcXwA+gy0
ハッピーエンドで完全エンディング用意しとけばいいものを…
どうせTo Beだしと思うとやりこみたいとすら思うはずもないし
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 23:58:55.21 ID:DW1sobrP0
印象的にはFF13より下の評価。戦闘は相変わらず面白い
今回のほうが前作より自由に動けるけど、かといってそれがそこまで面白くは感じない
自由に動けるだけで、自由に動きたくはならない
モンスター育成は古いシステムだが、安定した面白さはあり○
グラフィックはセンスがいいので見てて飽きない
本筋のストーリーは全くといっていいほど面白くない。
シナリオをきちんと作れる人にやってほしい
SF要素を取り入れるのはいいけど、強すぎて押し付けがましくなってる
あと、ラスダン。流行かなんだか知らないけど
無駄なアクションを入れたために、ただただ邪魔になっている
総評:近い内にFFブランドは死ぬ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 00:17:49.02 ID:hZU14Cw60
FFのプリレンダが大好きなんだよ
もっと魅せてくれよ
でも最後のホープの顔キモすぎた。10-2のEDの福原愛激似のユウナ並みに気持ち悪かった
それ13で文句言われてたからなあ
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 00:32:25.87 ID:JKTTVD7E0
FFのブランドが死ぬっていうより、スクエニが自ら
カイアスのごとく自殺狙ってるのかと思うほど
シナリオが残念すぎた。
ここで一発頑張れば汚名返上できたのに、絶好のチャンスを逃してしまった感じ。
あと、音楽も水田とかが参加すると聞いて期待してたが
前作のテーマ使いまわしが多かったし、新曲もいまいちだった。
あーあ、って感じ。
面白かったらブログでヨイショしようと思ってたが書く気も起こらなかった。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 01:18:40.88 ID:VxLVEU6p0
なんとか遺跡であのドデカイやつを倒すまでは面白かった
前作の使いまわしマップでおつかいパズルクイズさせられてるだけだから
ED抜きにしても評価は微妙だっただろうね
その上、マルチシナリオのために色々犠牲になってるのかと思ったらシナリオが一番酷いなんて
これテストプレイってかシナリオ決める時にOK出たのが信じられねえ。
このEDを観た後のプレイヤーの心境も考えてみてくれよ…。
スクエニ、作り手側からキャラっていうか
作品への愛が感じられない作品を作るようになったなぁ。
結局このFF13の世界観って救いがない世界って事なのかな。
モンスター育成は素直に面白かった。
だが、あのシークレットEDは許せない。
スクエニの嫌がらせだとしか思えない。
人間二人 モンスター一匹 じゃなくて
モンスター三匹に出来たなら良かったな。
内容的には特に
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 05:04:26.35 ID:zSrLN1Qj0
なんだかんだで批判してる人も楽しめてたと思うよ。ただ、あのEDに納得がいかないだけで続編出れば買う人がほとんどだと思うけどね。
買わないって言ってる人も結局は買うだろうし。
ただ、3部作になるなら初めから言って欲しかったね。
ED内容だけでなく、堂々とマルチエンディングと宣伝しておいて実質1種類ってのが駄目だ
最初からDLCが予定されていたFF13-2は追加課金をしないと決めて買ったので少なくとも俺は買わないだろう
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 07:08:44.79 ID:Drf61Q4uO
シークレットEDのかわりに、パーティーでモンスター三体できるようにしたほうが良かったな
キチュー、オメガ、青チョコがパーティー組めたら最強だ。ノエルセラいらね
>>257 前から3部作って話じゃなかったっけ。勘違いしてたらすまん
>>260 13は一部で完結予定だった
あとはヴェルサス13とアギトな
>>257 前半は楽しかったが後半から凄いつまらんかった
もう買わないよ
youtubeで見れば十分だとよく分かったし、スクエニのゲームは二度と買わない
金の亡者糞スクエニ
ぶっちゃけFF14がコケたんで開発早く使いまわしでいける13-2
作った感じだなしかも100万近く売上げ落としてるしDLCで搾取する
しかないわな、まぁ俺は今回で流石に目が覚めたが
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 09:24:44.00 ID:Ctu1Vc6w0
ヲルバ郷だけでもウンザリな時計版パズル
ヤシャスでもやらせるとかゲーム作るセンスねーな
時計はキツイよな
12個をランダム配置で時間制限ありとかアホかと
>>262 あくまでビジネスなんだから金の亡者でいいんだけど買ってくれた人が
納得出来るような商品展開しないとな
ユーザーが求めてる物と商品として提供される物がここまでズレてる
のもそうそうはないと思う
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 09:46:07.64 ID:+Iiea9G/0
>>264 RPG以外の要素でプレイヤーを苦しませるゲームは廃れる
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/31(土) 10:23:27.11 ID:+Iiea9G/0
>>257 昔なら「とか言いながら買うんでしょ?」で良かったけどね
あからさまに売上は下がってきてるよ
メガブランドだから即死しないだけで、確実にブランドの寿命は減ってる
自分的にはFF13は上の下くらいの面白さだったけど、FF13-2は中の下くらいかな
基本的な戦闘の面白さは相変わらずだけど、敵が弱くなってて面白さが減ってる
モンスター育成も面白いんだけど、敵が弱いから最後まで育てるモチベが上がらない
ポケモンみたいにストーリー用と別に、強敵用を育てるみたいな事をしたかった
フラグメントコンプを目指して、あとモンスターだけだったけど、真エンディングが
カイアスのドヤ顔だけなのか。やる気なくなるな…。
コロシアムで出てくるライトさん倒すと仲間になる→
ライト入れてラスボス倒すと真エンディング
というのを思いついたが、スクエニがそんな気のきいたことをしてくれないか。
DLCでも補完せずに、「13-3買ってね!」だったら、ビックリする。
これどんだけやり込んでも鬱エンドだから救われないよな…
13-3、普通に今のスクエニだったらやりそう
普通にクリアするまで面白かった。
シークレトEDは、労力に伴わず愕然とした。
フラグメント集めにクイズとパズルはいらない。面白くない。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/01(日) 11:48:51.24 ID:mDzsFWAs0
セラとノエルは特に短所ないのがいいんだろうけど
娯楽としてはライトやファングみたいな荒っぽいキャラが欲しくなる
パズルはあってもいいけど大杉
ヒストリアクロスや赤チョコボの歌詞入り曲はいいけど
ボス戦で歌詞入りロックだと掛け声やエフェと重なるうえに
時間かかったりしてやかましい
今日やっとフラグメント160個全部集めてエンディングも見た
前作が65点くらいだったけど今回も65点だったな
前作よりは良くなってるんだけど続編としては65点だわ
もっと上回ってくれることを期待してただけに残念
たしかにパズル要素は欲しかったけど
マップやイベントに縁のある要素として欲しかったわけで
そのままブチ込むのは野菜が足りないメニューに野菜そのままブチこまれたような気分だわ
あとセラとノエルの成長システムがつまらなさ過ぎる…
あの見た目は大クリスタル確認する以外殆ど意味無いよね
だとしたらもっとわかりやすい見せ方しろって思った
モンスターはいろいろ改善点あるけど面白いな、本領出すのがクリア後なのが残念だけど
でもデコレーションは死ぬほどどうでもいい、せめて複数個をつける場所決めさせてくれ
シクレEDはホント酷いな、それ以外の流れについては特に文句無いんだけど
この先の要素について金取らないよねスクエニ?
>>275 金取らないけど、セラフィック・ウィングとカラミティブレードが必須とか。
金落とした方優遇ね。
各エリア突入時のロード時間の長さ
長い割にはインストールも無い
ゲームを中断→再開でエリア選択画面からスタートの為にまた長いロード
多数のエンディングがあるという触れ込みだったが
実際にはほとんどがエンディングと呼べる代物でない
そして通常エンドは、世界の為に頑張ったけど無駄でした&犬死にでしたエンド
鬱になった気分をどうにかしたい一心で辿りついた真エンドは
主人公達だけでなくプレイヤーを小馬鹿にした敵キャラの勝利宣言
シリーズの売りの一つである美麗グラフィックも13に比べ明らかに劣化
おなじみのムービー(プリレンダ)も大幅に少なくなった
あと最後のTo be continued(低学歴なんでスペル適当)
このボリュームの薄さで完結しないで次も買わそうもいう戦略というなの詐欺行為…
下衆の極み
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/01(日) 18:00:23.29 ID:HXw0L3mV0
無条件でライトニングが神の戦士になるとか
それだったらファルシと何ら変わらんな
鬱EDゲーム嫌いじゃないし、FFもこんだけシリーズ長いんだから1つくらいハピエンじゃないのもあって良いと思うし続編ある事前提の終わりでも良い
シナリオさえ良ければな!!
色々と不満はありながらも途中までは面白かったんだよ、本当に…
俺は結構おもしろかったよ
正月の暇潰しには良かった
少なくとも前作楽しめた人にはおもしろいんじゃない
パラドクスの仕組みとか結構おもしろかった
後半にならないと理解出来ないのはどのゲームでも同じだな
バトルは◎
やりこみ要素あんま無し
こんな感想だな
手を抜いてDLC商法に走る路線なのか
それとも本気で作ってコレなのか
どっちとも最悪だが後者ならこの会社は終わる
これからは釣りゲー(CM映像やDLCが餌)として確立したな
バッドエンドは零式で充分だよ。
FFは、ラスボス撃破後主人公消滅!?
ってひやひやさせといてエンディングで復活させるのが主流だろうが…それを忘れたスクエニに未来はない。
明日売ってくるわ
13にも言えるが本編の中で上手く描ききれないのならそんなシナリオにするな
スクエニはゲームをナメてる、映画製作会社ならとっくに潰れてるレベル
ゲームだからシナリオなんてどうでもいいと思ってるとしか思えない
映画のようにシナリオ一本で勝負するつもりで書いてほしい
シナリオとEDが糞 160個集めてあれはないな
10以降 面白いと感じた事ない…
入り込めるストーリーとキャラを作ってほしい
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 17:27:51.34 ID:mbHZryej0
一言で言うと、可もなく不可もなく。つまらないわけでも面白いわけでもない
パズルとかいらない。クロノトリガーくらいやれないのであればタイムトラベルとか寒い
RPGというか、ただ、ステージ選択してるだけじゃんこんなの
きっちりした世界をつくって、そのなかでキャラを冒険させるストーリーを作れよ
いいかげんにして欲しい。そんなにブランド潰したいのならもう少し手抜いてとっとと自滅しろ
>>275 続編になるかDLCでED配信になるかどっちかってのが確定してるからな
DLCなら期間限定で無料もありえるけど続編の場合は金出して買うしかない
始めから13-2単体では話が完結しませんよって明言しとけば良かったものを・・・
今からどっちか買うんだが、両方やった人、零式とどっちがいい?
このスレなら客観的意見が聞けそうだから書き込んでみた
FF13-3で「ノラの愉快な仲間たち」でセラを救いに行くのだな
もう、、ね。
ゲート、フラグメント、最強武器、色々残ってるけどやってみようって気が全く起きない
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 18:50:08.51 ID:c4Ulk2sw0
右上のマップ表示がでかすぎる。バトル中も各ゲージの表示サイズが気になった。
武器グラ色ちがいはかなり冷める。
敵温すぎ。
セリフは相変わらず地に足ついてない感が…なんか痒かった。
前作もだけどFF王道のメインテーマどこいったの?
こっちはたっぷりのめり込みたいのに各所のこーいった欠点のせいで全てが中途半端。
バトルのスピード感はよかったぜ。
フラグメント必死に集めてあのシークレットはまじないわ…あんなのしょぼめのパラドクスEDだろ
だいたいエネミーレポートのカイアス多すぎて混乱するし
モンスター育てるのだけは面白いと思うけど、それにみあった敵がいないんだよな
まぁ死の世界の誕生日のユールたんがかわいいからよし
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 19:31:27.63 ID:nJnYyLeG0
HP6桁までどう上げるの?クリアしたけど全然少ない
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 20:19:58.74 ID:dhvztw7QO
最初はバッドEDでむかついたけど、改めて最初からやるとずっと
『歴史を変えたら時詠みは新たな未来を見る』『未来を見たら時詠みは命を削られる』って言われてたのに
歴史を変えたんだから自業自得だわな。FF13-3がでるならいいや
>>295 鳥山「こういう客がいるから完全版商法や未完結詐欺がウマいwwww」
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 22:08:35.61 ID:mbHZryej0
手抜きに見える
RPGを作れる人に作らせたほうが良い
下の人じゃなく上の人間を変えなきゃ駄目
前作に比べてゲーム自体のストレスは減ったけど
相変わらずキャラの性格や台詞でげんなり
設定の説明とか展開とか唐突すぎるんだよ
ぜんぜん救いのないED用意してるのはもちろん、
全部のパラドクスエンディングも適当なつくりでがっかり
違う時間軸の世界を旅するRPGとして、10年以上前の作品である
クロノトリガーの足元にも及んでない
ってのが正直な感想かな 新品で買う必要はまったくないね
ゲームシステムは○だが、シナリオは×
書いた本人にしか理解できない(本人も途中でこんがらがって意味不明になってる?)ような厨二病マニアックシナリオが糞すぎた
こんなひねくれた自己満足シナリオが万人受けするわけがない
オーソドックだが複雑な複線が絡み合う重厚な王道モノをなぜ書かないのか
まあそもそも時間改変モノなんて漫画もアニメもゲームも、どんな理不尽な矛盾・ストーリー展開も「時間改変」によって無理やり正当化されるという、作者の独りよがりなオナニーシナリオになるわけだが…
クロノトリガーは結末が予定調和ではあるが、王道で重厚なストーリーでまずまずだった
厨二病シナリオライターは「シンプルイズベスト」を嫌い、独りよがりなマニアックなシナリオを書くが、これがまさにそうだった
こんなのマニアックでもなんでもないよ
マニアが見てもつまらんスカスカの内容だし
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 23:34:49.93 ID:mbHZryej0
シナリオ本当酷い、素人がフリーソフトで作ったFF○-2みたいな出来、いやそれ以下
続編作るにしても、せめて5年後とかにしてさ
パルス中を旅して悪い魔物を倒すとかベッタベタな方が楽しかった
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/02(月) 23:37:38.85 ID:YZ7SiP3S0
今クリアした。正月のいい暇つぶしになった感じ。
エンディングは真実パターンとダミーの2パターンでいいよ。
ちょっと条件クリアすれば真エンディング見れる程度のもので良い。
さすがにTo be continuedはどうかと思った。
エンディングはよく言われるふつーのバッドエンドだった。
セラが時詠みで寿命が尽き、ノエルは神殺し、首都アカデミアAF500は人工コクーンが復活したと思いきやヴァルハラの混沌に包まれる…
ライトニングは玉座でまっ裸のまま石化w
というかクリスタル化?女神コスチュームに変身するシーンあったし今回彼女はお色気担当だな。
クリア後の感想としてあまり登場人物に「救い」がないように感じた。
個人的に最も評価したいのは、「死にゆく世界」でのノエル&セラの回想シーン。
音楽と情景の相乗効果がすごいと思った。人類の最後は本当にこんな感じの世界なんだろうなと。
>>57 守護者は守護者候補にしか殺せないって言ってたじゃん。
それをどうしてって聞かれると困るけどwww
なんか僕ちんのセンスが
世界最高で万物の基準なり
なキモオタニートがたかりすぎ
働けよ、ゴミ
ゲームスタート時に前作の特典が解放されましたってなってゲームを進めるとさらに解放されますなんて言ってたけど何一つ解放されんかった。
ヴァニラコスのひとつでも解放されんのかと思いきや、、
アガスティア200からネオボーダムあたりまではシナリオはよく出来てたと思うけどね。
そこ位しか無いけどね。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 00:06:24.23 ID:mbHZryej0
>>305 周りはみんなニートだと思ってる
仕事してることだけが自慢の底辺社員君乙
このスレを冷静に判断するとストーリー(特にED)以外は楽しめたって感じだな。
FF12のストーリーもかなりの糞だったがここまで叩かれなかったのは愛情の裏返しだろうか。
総評としてストーリーさえ良ければ神ゲーだったのにってところだろ。
まぁ散々言われてるがシナリオが癌、前作もね
ユールたんがかわいいとおもってるのは俺だけか?
おいおいみんなおもってんだろ 正直になれよ
でもユールたん身長ちっちゃすぎないかww15で死ぬ設定らしいけど、
15歳ったら女性ならもうだいたい伸びきってる頃
それなのにセラと並んだときの違和感ったらパネェっすw
セラが巨人すぎんだよw これからセラのことをセラ・タイタンと呼ぼう
アタッカーとかレベルが全部もうすぐ99でラスボス倒すだけになりました
そのあとはどうやって遊ぶんでしょうか?
やりこみ?ってどういうふうにするんですか?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 00:30:28.82 ID:twV29hqj0
>>312 世界中を旅してサブイベントをこなせば良い
ありがとうございます!
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 00:37:15.66 ID:CEJHfyF7O
タイムマシン作って追いかけてくるホープ君。
無いなと思った。
最後、未来を見たセラが見たものを誰にも告げる間もなく
死んでしまったら、ただのぽっくり病じゃないか
To be continuedゲー…RPGじゃご法度だと思うが
正月早々ここまでゲームで鬱になれるエンディング見せられるとは
夢にも思いませんでした
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 01:15:37.21 ID:twV29hqj0
モグサーチででっかいワールドマップ歩き回って
辺境の村とかサーチしたかったなぁ
新都アカデミアを初めて見た時は感動したよ
13ED後はコクーンの生き残りも過酷な生存競争や
ファルシのせいでやがてはジリ貧になって滅亡するもんだと勝手に想像してたしね
それが何百年後かにかつてのコクーンを凌ぐ繁栄をしてるんだから嬉しかった
……んだけど結局は世界滅亡EDで全てを台無しにしてしまったんだよなー
>>317 ゼノサーガやアバチュもやったからそこらへんは別に俺は何とも思わないなあ。ちゃんと続編出してくれればいい。
過剰に叩かれるのはやっぱFFだからだろうな
とりあえずEDだけでも変えてほしいわ
何の為に160個もフラグメント集めたのか…
セラを助けたかったんだよ俺は…
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 01:42:02.46 ID:9+pxr92b0
なんでこの二人を主人公に据えたのだろう
続編なのに需要あるのか
インストールが無い
ライトさんの出番が少ない(PV詐欺)
プレーヤーをm9(^Д^)プゲラする真エンド
要所要所で盛り上がりはあったのに残念
改めてアガスタワーの最上階のユールの会話見たら虚しくなった
なんだかんだで新ED後も楽しめてる
でもぶっちゃけ自分は無印の方が面白かった
FFはぬるゲーマーの自分でもプラチナトロフィーとれるし、取っても飽きないから好きw
無印の亀戦が得に神
武器作った後も毎日亀狩ってたくらい好きだったw
だから、13-2の亀にがっかりしたのと、戦闘が楽になりすぎた分、13>13-2て感じたのかも
13-2のいいとこもいっぱいあるけどさ
俺はエンディングとかどうでもいい。
それよりカジノ含むミニゲームが面倒な要素にしか感じなかった。
モンスター仲間システムはGJ
裏ボスだけしかやること無くて気付いたこと、その1、イージーで戦って、最強素材で武器作ってからノーマルで再挑戦した方がよかった。
その2、チョコボレースを早めにやってグッドチョイスを手に入れてれば、苦労しなかった。
その3、エンディング見たのにクリアーした感じがない。
亀の緊張感が足りない
ダウンした亀にデプロテデシェルウィークを完璧にかけて
ブレイダフェイダヘイストエンファイで固めてギリギリ
てかダウンまでに足踏みがなるアルテマで事故る緊張感…
なんでENH入れ忘れても余裕で勝てんだよ…
>>325 カジノはショボ過ぎたから作業感がマックスだったわ
7のゴールドソーサーと比べものにならないショボさ
>>327 だよねw
装備整える度に、だんだん倒す時間が短くなって、強さを実感できて
でも、最強装備整え終っても、何百回やってかなり慣れてても、一歩間違えれば全滅。
このバランスが絶妙だったのに
今回の亀なんて初戦から倒せちゃったし、負ける気がしないよ
>>329 たしかに今回は弱すぎるな
3人DEFにしてもこのダメかよwwパネェww
みたいな攻撃がまったくない
3人DEFにしたら最強でもセラの半分ぐらいでしょ
モンス枠くそ強いからたぶん全然くらってねぇよw
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 02:55:44.85 ID:7UEf5yAy0
あのさぁベストエンドを有料にして金儲けしたい製作者の必死感は
俺の心を傷つけるほど分かったよ
それは痛いほど分かったけどさぁ
そのベストエンドを見るためにはいくつものイベントを買ってこなさなきゃならないの?
そうやって金搾り取る事しか頭にないの?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:10:35.52 ID:twV29hqj0
>>331 これを機にFFやめればいいよ
世の中売れて無くてもいいゲームは沢山ある
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:19:34.60 ID:7UEf5yAy0
>>332 嫌ならやるな!ですねわかります
FFは毎回違う優秀な人がリーダーが作ってるんと思うんで
今回はそのリーダーの鳥山が糞商法をやってのけるという汚点を残しました
この汚点を平気でやってのけるスクエニに将来あるんかね
>>331 いいたいことはよくわかる。まあまあ同感だし。
でもこの不況だし、企業なんだから致し方ないでしょ
ましてや、まじめに何億使って開発するゲームより、モバゲーやグリーの方が稼げる・・・こんな世の中じゃ・・・w
>>333 まだ嫌な部分より良い部分のほうが勝ってるっぽいからやめないでしょw
俺は買って10時間くらいで積んでる状態
FF大好きで13までは疑問はあったけど、魅力的な部分が勝ってたので残さず食ってたけど
どうやら飽きたらしいww今回は駄目、単純につまんない
嫌なら〇〇は紛れも無く正論であるから厄介だな
嫌な言葉が流行っちゃったよ
>>333 この商法は、鳥山さんの一存ではなく、社の方針と思う方が自然じゃない?
稼ぎつついい物を作らなければならない。その方法を模索してるんだと思う。
今回のやり方は気に入らないけど新たな商法へ方向転換しないと、もうパッケージだけのやり方じゃこの先生き残れないっしょ
だんだんハードだって意味がなくなってきてるんだし
>>335 俺は13で復活したw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:42:55.67 ID:cJndhDkf0
>>335 同じく単純につまんなかった。
13の戦闘システムやキャラは好きだったから期待してたってのもあるけど…
衝動買いしたテイルズのが面白かった
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:43:02.29 ID:7UEf5yAy0
>>335 いや俺は13−2は好きだよ 時間潰してフラグメント集めたし
だ け ど さ
ベ ス ト エ ン ドを有料とかないよね
13-2もいいところあるけど、無印の方がスケールは大きかったよなあ。
一本道だけど美しいマップが果てしなく広がり、適度に勝てなかったり、勝つのが難しい敵が
出てきたりする。ラスボスより強い敵が、うじゃうじゃいるし。
ストーリーが独りよがりだけど、ゲームとしては丁寧に作られていたと思う。
13-2はエンディングが全てをぶち壊しにした。未完にするなら、最初から三部作にするって言えよ。
無印から売り上げが半減するだろうから、13-3までついてくる人は、更に半減だろうか。
>>336 まあ正論は正論だけど、まずその○○してみないと嫌かどうか分かんないんだけどねw
よくこんなん最後までやったな
金+2〜3時間くらいはドブに捨てても構わんが
ん十時間とかは無理だ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:49:04.15 ID:vY14RIHl0
>>339 有料にきまってんだろ
おまえ商売舐めてんの?
>>339 ニーアだとベストエンドが設定資料集のSSだったからな。2000円ぐらいだから金はかかる。
DLCでもゲームとして出してくれれば良いと思うわ俺は。それに今後はこういうやり方が増えていくんじゃねえかなと思う。スクエニに限らずね
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:52:08.22 ID:7UEf5yAy0
>>343 あっ?皮肉ってんのがわからんの?
頭悪いなお前
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:52:10.38 ID:zHQC/kgJO
13-3は発売予定あるんですか?
>>339 そもそもまだ終わってないわけで
オフゲのネトゲ化というか、漫画化というかw
評判が悪かったら完結すらしないかもw
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 03:54:22.65 ID:7UEf5yAy0
>>346 おう予言してやろうか 無いわ
えーと売上がどのくらいだっけなぁ。。。前作と比べてな
タイムマシーンを取り入れちゃったからな
ストーリーなんて作りたい放題だろw
13-0に戻って歴史を変える必要があるかもしれん
売上が見込まれなければ、漫画や小説で完結させる手もあるな
出版持ってんだし
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 04:17:05.94 ID:7UEf5yAy0
ゲームの未完の部分を小説で完結ってないよねw
キャラは出来てるし、ストーリーはやりたい放題やれるから、続きはフルCG漫画で定期発信
漫画だけじゃ物足りないとのご要望にお答えして、漫画のシーンをムービー集にしてBlu-rayで販売することになりました!
こんなのもあるかもww
まーたDLCすら買えない貧乏人が愚痴愚痴言ってるのか
バイトしたらすぐ買える価格だろ
負け犬らしく働け屋弩阿呆共が
スクエニ様に貢げ
とりあえず煽りとかw使うやつは本スレでも行ってくれ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 04:33:14.59 ID:7UEf5yAy0
>>352 すいません貧乏人で。。。
色々やりたいゲームがあるんでスクエニに貢ぎたくなるような
ゲームないんで勘弁してくださいよ売れてないのに貢げってどんだけ殿様商売してるんですかぁw
こっちもスクエニ様に貢ぐためにゲームしてないんですよねw
シナリオは無印
戦闘は2が良い
この言葉に尽きる
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 05:23:04.61 ID:eBla2PK4O
モンスター育成がめちゃくちゃ楽しいが、戦う相手がいないってのがな。
DLCが遅すぎてさすがに飽きてくるな(笑)
前作はかなり敵多かったが今回 敵が少なすぎだし、全体的に余裕すぎる
CPカンストが異常に早すぎてグロウエッグとか使い道なかったし、
戦闘バランスの悪さがひどいね。テストプレイをあまりしなかったのがよくわかる作品
もう、一体くらいモンスターをコロシアムに追加したって戦うやついなすぎてみんな飽きてるから、
モンスター三体でパーティー組めるようにしたり、もしくはオンライン対戦できたりしないと続かないぞ
力と魔法のクリスタルを集めるだけのゲームになってる。強くしても戦う敵いない
今日試しにラスボスとまた戦ったら、最初のバハムート17秒、次のカイアス15秒
ヴァルハラのカイアス22秒、ラストのバハムート三体1分24秒だった(笑)弱すぎ
バカエニさんよ〜、育てたモンスターは誰と戦わせるんだい?育てて意味なしかよ
ゆとり設定の難易度やめろ。テストプレイしたジジイはクビにしとけ
>>モンスター育成がめちゃくちゃ楽しいが、戦う相手がいないってのがな。
もうこれ本スレ含め200回以上は聞いてる
本当スクエ二はちんたらしてる場合じゃないと思う
早くコロシアムに強敵いっぱい出すべき
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 05:33:10.10 ID:yg2DETvN0
続編出すとしてもまた主人公変えないと強すぎるよな?セラは死んでて使えないで良いけどノエルどーすんのかね
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 06:05:10.09 ID:wHDHuTzc0
〜〜探して持ってきて、〜〜に伝えて、時の迷宮が開いたクポ!
コレばっかりじゃねーか
これらお使い宝探しパズル&クイズが全て強敵討伐依頼だったら糞ゲー評価はなかった
それでも戦闘バランスゆとり仕様とか電波シナリオとか
糞エンディングとかモンスターグラの魅力の無さとか
手抜き色違い武器とかアクセ制限とかロード地獄とかいろいろで
どう転んでも凡ゲー評価止まりだけど
>>358 野村が新しいオサレホストキャラ出してくるので無問題
色々細かな問題はあったけど、エンディング直前までは楽しめたよ。
一つ言えるのは、セラ&ノエルはプレイヤーの分身な訳で、誰もが多かれ少なかれ感情移入しながらプレイしてたと思うんだ。
それをあれだけ選択肢を用意しておいて、通常エンドの場合、何を選択してもセラは犬死にライトは救えず世界は崩壊ってのは
プレイヤーをあまりにも馬鹿にしてるような気がするけどね。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 07:25:51.98 ID:FlleMnug0
カイアスがカッコつけすぎで逆にダサい
センスないわ
もう少し普通のおっさんにすれば良かったのに
新おにぃみたいなおっさん?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 08:03:31.12 ID:CEJHfyF7O
セフィロスにかぶる感じだけど
総じて負けてるカイアス
3から全部やってきたオレでも今回のエンディングはひどいと思う。擁護できない。歴代ナンバー1にひどい。
12も糞だったがあれは逆にエンディングに救われた。希望ね。
なんというかFFに対する興味が薄れるような感覚だ。
音楽とかよかっただけに非常に残念。悔しいよ。
8とか10-2もそうだがエンディングがよければ神になれる。
もはや完全に時代錯誤なシリーズになってしまった。悲しいです。
ゲーム引退します。
そういえば暗い部分を売りにするのはヴェルサスじゃなかったの?
13を白とするならヴェルサスが黒のイメージとか。終わり方バッドでもいいけどあんな叩き落とすようなエンディングでしかも続くってそら誰も納得しねえよw
あとなんかボリューム感が無いんだよな。戦闘系のやり込み要素が少ないからかな。敵弱いし
>>366 13からのこのバトルシステム、個人的には好きだが難易度調整が難しそうだよな。13のラスダンの雑魚はキツすぎて批判されまくったし。
もし13-3を出すとしたら思いきってこのバトルシステムを捨てるのも有りかと
バトルシステムの改修は無いな。
金かかるから。
重要なのは、売上じゃなくて利益でしょうし。
DODやニーアみたいに話題になると思ったんだろうな
何を勘違いしたんだか
チカニシ乙!FF13-2は神ゲーだと言うのに!!
前作の素材のエデンやら、ゲームプレイ的に不遇だった二章の遺跡いっしょうとかは、上手く使いまわして欲しかったな。
エデンやヴァルハラのロケーションの美しさはFF至上No.1だと思う
やりこみ要素とか無印のがあったよね
なんでこう息を吐くように嘘つくんだろ
鳥山は本当に事故って死ね
13-2終わったあとにFF13のED見たら良く出来てるように錯覚するよ
それ位今回のラストは糞
>>374 シナリオはつまんなかったから、最後は逆に気にならんかった
つまんない漫画の続きが気にならないのと一緒www
最近のFFは10を作ったスタッフの残りカスが作ってんだろうなぁ
グラのセンスは相変わらずいいからそこだけが救いか...
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 11:53:10.13 ID:Iq7bkPF60
しかし、セフィロスという何でもありな変態がいるおかげでカイアスの存在感が
2番煎じにしか思えない。
ストーリーはタイムスリップ方式の為か分りづらい点が多いね。
最終的にはホープ達が作りなおした500年後の未来が、カイアスから守られたかと思った瞬間
ヴァルハラの混沌が押し寄せてきてバッドエンド。
セラは時詠みの為死亡、ノエルは女神殺しを背負い救われない展開に…。
案外、13-3なるものが出たとしたらラスボスとして暗躍するのはノエルになるかもしれない。
世界を滅ぼそうとするものは、本当に世界を愛し守ろうとしたものじゃなきゃやれない。
>>375 > 最近のFFは10を作ったスタッフの残りカスが作ってんだろうなぁ
意味わからん。
FF10の世界観はすごいと思う。主人公が「夢の中の人物」なんだぜ。。
どうしたらあんな発想できるのか不思議なくらい。
例の
「違うよ 君が夢を見てるんじゃなくて 君自身が夢なんだ」
のシーンでしばらく呆然としたのはいまでも覚えている。すごい作品
小説でもマンガでもあれを超える世界観を知らない。
>>344 いやニーアのあれは全然ベストエンドじゃないよ。
頼みのオリジナルニーア死んだから
一般オリジナルもいずれ皆暴走してくし
それにしたがいレプリカも死んで
人間終了のお知らせが来る。
いまだけ幸せなだけで、ちっともベストエンドではないぞw
悲劇EDが嫌なら「とこしえの安息」はもう少し評価されてもよいような(ライトニング
の「この世界を受け入れる」選択するやつ)
ただ、「いかにも間違った選択肢」という演出がダメだろうな。
改善するなら。
・他のパラドクスEDと独立したひとつのEDに格上げすべき
・ただし、ボスとの対決はなし。「望んだ世界を受け入れる」のだから仕方ない
・ネオ・ボーダム(年代不明)はもっと明るい画象にしてほしい。いかにも暗い=誤った世界
というのはいただけない。
・最初から(昼寝から目覚めるとき)セラ自身ノエルの記憶を失っているべき
・逆にライトニングはうっすらとノエルが救ってくれたことを記憶に残す
・スタッフロールあり。オートセーブは、選択肢「この世界を受け入れる」の直前で入る。
そこから別の選択肢を選ぶと、通常どおりボス戦→バッドエンド
こうすれば
・あそこで安らぎを受け入れるべきだったのか?
・カイアスと最終対決することが本当に正しかったのか?
良い議論ができたと思うんだよなぁ
>>374 シナリオは前作はよく出来てる
アルティマニアオメガや小説、オートクリップをちゃんと見ると
基本設定がしっかりしてるの分かるし、セリフで語られないキャラの表情ひとつにも入念に伏線が張られてて、EDまで矛盾しない構成になっている
メインストーリーしかやらない一般ユーザーに容易に理解させない、ゲーム本編での演出が糞だっただけ
13−2は前作の伏線や神話の謎を回収するどころか、
ユール、カイアスの存在が、世界観を崩壊させて収集不能のストーリー破綻状態になってしまった
もうハッピーな真EDがこの先出たとしても、矛盾だらけの結末になることは間違いない
まあシナリオの完成度は抜きにして
13シリーズのシナリオが面白くないのは確か
ダメージ総量のわかりにくさ、全敵のHP&ブレイクゲージ把握等の情報表示部分。
属性攻撃魔法・補助魔法の戦略性、それらコマンド入力時の選択性と操作感。
魔法や特殊攻撃等のエフェクト等演出効果。
ブレイク・非ブレイク時のダメージバランス。
自分は上記の点で13系未購入なのだが、どう思う? 率直な意見が欲しい。
時間を行き来してる時点で物語崩壊してる、続編なんて作りようがない
作るとするなら13-Uで13-2をifの世界に格下げするか、13-0で過去の黙示戦争を描くか
どちらにせよ未来を引っ掻き回した物語に、時間軸的な意味での続編は無理
>>381 >ダメージ総量のわかりにくさ、全敵のHP&ブレイクゲージ把握等の情報表示部分。
ゲージの増減の量把握できれば問題ないよ
>属性攻撃魔法・補助魔法の戦略性、それらコマンド入力時の選択性と操作感。
13だと超重要項目だったけど、使わなくてもごり押しできるほど余裕だよ
>魔法や特殊攻撃等のエフェクト等演出効果。
13と大差ないよ
>ブレイク・非ブレイク時のダメージバランス。
ブレイクしなくても倒せるほど雑魚敵は弱いよ
>>381 レバーはクセがあって舌触りネットリしてるから苦手、食べたことないけど
やってもないのに随分ご丁寧な批評だな
攻撃モーションや魔法エフェクトは12とは雲泥の差、そこはFF史上最高の出来
サラウンドシステム環境での大音量ルインガはホント気持ちいい、重低音の爆発音最高!
設定が急すぎて違和感
キャラが全員厨2
声優が棒読み
エンディングがうんこ
モンスターが使い捨て。愛着がわかない
モグうざい
13のほうがまだマシじゃね?
>>383 >>384 貴重な意見ありがとう。13の戦闘は楽しそうね。
FF次回作に期待する戦闘システムを提案してみる。
・エンカウント無しのシームレスで、操作キャラのみ移動可能。(FF12風)
・敵もある程度の速度で追ってくる、また敵の乱入、三つ巴もあり。敵範囲離脱で戦闘終了。
・味方移動や位置取りはロールで制御可能。基本位置は操作キャラ付近。
・攻撃魔法は待機時間を作り、大技感を出す。(成長により速射可能)
・魔法コマンドはロール+大まかな属性選択・編集可能。(火水風土・状態異常or味方強化等)
・魔法コマンド決定ボタンで味方全体化や、攻撃時広範囲化可能。
・魔法選択中のLR等で、カーソルが指す魔法使用を仲間へ指示可能。連携効果用意。
・味方ダメージはマザー2のように減少式。
・敵ブレイク耐性と防御力減衰を属性別・分離する。(火でブレイクすると物理防御が下がる等)
戦闘のテンポは多少遅くなるかもしれんが、モンスター個性出し、戦略性と操作感の共存等、
楽しくなると個人的には思う。長文すまん。
なんなんだお前は
やらないで文句付けにきてそのうえで妄想かよ
消えろ消えろ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 16:23:44.91 ID:wHDHuTzc0
酷評レスするにもまずクリアしてからこい
やってもないとか論外
ストーリーとEDがマジでカスすぎ
キチューとオメガが強すぎてロール変更の
意味がない 後の2枠要らないだろ
エリクサーを使うことがない
武器が限られてる 変えたの3回ぐらいだわ
マップ支配率面倒くさすぎ
クイズも意味がわからん 面倒くさいだけ
テンション上がるところも無かった
淡々と作業をしてる感じだな
やり込みの意味をはき違えてる
どうしても10と比べてしまうわ
ソフト代金高くしてもいいし
DLで課金してもいいから 良いものを作ってほしい
訴訟とかユーザーに起こされたら
スクエニちゃん変わってくれるかな
そういや、ゲーマーが訴訟起こしたった話聞いたことないな
誰かやってみそ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 16:44:55.82 ID:twV29hqj0
何の訴訟起こすんだよwwwwwww
思ったよりクソゲーでした、詐欺ですよーってか?
ワラカすなよww
現実世界でセラの死・エトロの死までは伏線もあり、納得できた
が、その後FF13得意の奇跡で「世界の再生」、
そしてシークレットEDでライトニングの帰還は欲しかったな
というか9割の人がシークレットEDに
ライトニングの帰還(ノーマルED後なら世界の再生か・・・)を期待してたと思うのに
そこさえあれば、セラ脂肪のままでも納得して終わった気がする
細かい点では
・ED後でいいから、3人全部モンスターでバトル可
・サッズ、スノウの本編での保管
・カジノ関連のフラグメント廃止(もしくは易化)
・セラ、ノエルのJEの強化
・クリスタリウムのリセット
この辺があればなぁ・・・と思ってプレイしてたらBADEDだもん
だいたいこの2人っていきなり
親密過ぎだろ
なんて言うんだろ…ぶつかることも無いし
人間味が無さすぎる
ストーリーやキャラも中途半端だし
RPGとしても中途半端なんだよね
キャラ設定するならもうちょっとあるだろ
あの場面を見たいとかあるか?
なんか走り回ってた記憶しかないな
100時間ぐらいやったけど
マップとフラグメントのダルい作業が
80%ぐらい占めてたような
後は力のジェネレータ集めてた事かな
集めて走るゲームって感じだな…
どこ縦?
ぶつかり合いは無印でお腹いっぱい
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 17:48:18.39 ID:7DOmGim70
クリアしたけど今のところHP8000位
6桁ってどう行くんだよ
クリア後にどこまでもキャラ強化していけそうな雰囲気を漂わせた時点で役割の全てが終了している
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 18:10:58.75 ID:eBla2PK4O
モンスターのジャマーいらないよな。エンハンサーは役にたつ紫チョコボ
エンディングはFF13-3がでることが確定してるなら大歓迎。あれで終わりなら不満しかないけどな
第一部、ファルシなき世界、第二部、女神なき世界、第三部、人間だけで作る新しい世界
がはじめから決定していたのなら第二部のバッドエンディングは許せる
第三部無かったら怒るで。早めに発表しろよ三部の存在を
>>392 エトロが消えたら
13の奇跡はおきない
…というお話
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 20:05:42.49 ID:wHDHuTzc0
>なんて言うんだろ…ぶつかることも無いし
>人間味が無さすぎる
同感 その点それぞれの自分勝手のぶつかり合い
誤解やすれ違いがあった無印のほうがよほど人間味があった
何も知らない他人同士が突然窮地に立たされて簡単に纏まるはずがない
たった今シークレット見終わったけどなんだよ
FF13−3でも計画してんのか
確かに見返したくなるような名シーンはひとつもないな
一回見たイベントは全部スキップしてた
>>402 通常エンドでToBeが出る時点で続編が出るのは決定じゃ?
ヴェルサスあたりが実は続編かも、と思ってる。
ヴェルサスは何故かFF13って付いてるし。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 20:33:10.09 ID:E7rbNMGk0
13-3でハッピーエンドだろ
間違いなく最後はセラとスノウの結婚式
スターウォーズエピ4〜6までの流れと似てる
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:01:05.56 ID:wHDHuTzc0
>>405 そんな気がする
それが一番しっくりくるし
つかそれ言っちゃうと特殊なスレの住人が沸いて出るから気をつけて
セラ死んじゃったけど
>>404 ちょっとヴェルサスっての見てみたがエトロって単語あったりするのか
何だよ何がどうなってんだよ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:12:51.71 ID:twV29hqj0
>>405 普通のエンディングでセラ死んじゃってるんだから
次回作でシレっと生きて話が進んじゃ駄目だろww
発売日に買ってやっと今日クリアした
情報を遮断してやってたけどまさかの最後だな
やり残したことがあるからそれをやれば結末変わるのかな
もうこれからはフラグメントやらコンプするのにネットで調べながらやるつもりだけど
もしかしてどうやっても結果が変わらないのかな
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:21:04.10 ID:wHDHuTzc0
あんな電波なシナリオどうとでもなる
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:25:46.26 ID:DkU1Vc8q0
たまらんわあのバッドエンド
DODみたいで
ってかDOD3だせや
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:27:42.64 ID:mbJUokRP0
ノエルのモーションが明らかに日本向けじゃなくて、海外(北米圏)を
意識したものになってた。あれじゃこっちから見たらただの大袈裟な小僧にしか
映らない
やり込み要素不足だけど、全体のバランスは良かったと思う。セラが途中から目的が
ライトニングに会いたい>世界を救いたい に変わる描写の部分が若干わかりにくかった
>>408 わざと言ってのかもしれんが・・マジレスすると、【ファブラノヴァ クリスタリス】という共通の神話を元に作られてる。13及び13-2との直接的な繋がりは無いよ。
ちなみに零式もファブラノヴァクリスタリス。詳しくは専スレもあるからそちらへ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:34:23.23 ID:o6Il8H0HP
さっきエンディング見た。
To be continuedってなってるけど、続編が出るなんて決まってないよね?
ダウンロードコンテンツに続くっていうことでしょ?
そこで完結する、と。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 21:36:57.98 ID:OeS2oisM0
>>401 要するにもっと大袈裟に表現してくれないと理解できないって事ですね
洞察力がないと
どっちも言われてる事だよ
公式でなんもいわねーから予想ばかりだ
>>415 英語の意味がわからない香具師がもう終わりだと騒いでいる。
>>409 続編やるならパラドクスエンディングのセラとスノウで旅立ったやつからだと思う。
てかわざわざ続編にしなくてもボリューム的にはそのまま行けたんじゃないか?
話の途中でメイン1人交代とかそれはそれで面白そうだし、スノウは嫌だけどw
続編だろうがDLCだろうがFF13-2という未完成作品の追加課金だからな
フルプライスでこんなものを出してきた事にNOをつきつけるなら1円も出しちゃいけないと思うよ
シナリオさえもっとまともなら叩かれなかったと思う
ここで一発ガツーンと頑張れなかったのか
>>421 初めから未完ですまだ続きますって言っとけば別にここまで叩かれてないと思うよ
発売前にはそんなことおくびにも出してないから裏切られたと強く感じて余計に反発されてると思う
>>418 To be〜って勿論続くという意味だが
過去未来の概念が無くなった世界になって右に出たヴァルハラへ続く
ってなってそうで怖い
どうもフラグメント集めても結末は変わらないようだな
未来を変えると過去も変わるとか、ヴァルハラとかエトロの心臓とか謎は深まるばかりで
自作でどうなるのか楽しみ
年内にでも発売してほしいけど無理かな
ラジアントヒストリア超絶劣化パクリゲー
だいたい13とかの数字で区切ってるんだから13-3とかだすなよFF20ぐらいになったら20-5とかになるだろうが
13-3が出るならスクエニは本気で作れ
今回の糞ゲーは13-3への投資として我慢する
この詐欺ゲーのDLCは正直いらないから
13-3に全力 全てをつぎ込め
不満は上記に書かれてる全てだ
13-3がもし出るならパラドクスで、他のFFキャラが参戦とかしたらいいな。
ティファとかティナとかw
まずないだろうが…こっちの世界でもパラドクスが起きてこっちに来た!みたいな
ティナは面白そうだ
話を聞いたティナが仲間に加わりました…だったら続編買うよ
スパッツ辞めてくれ
ちゃんと白パンで頼む
13-2はシナリオ追加やコロシアムに何もなかったこと、謎解きについて叩かれてるんだよな。
シナリオ追加とかなく、1本作として終わってたら叩かれなかったのに。
ゲームの売り方として一番やってはいけないことだからな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 04:06:03.96 ID:GBjXIBUF0
13−3とか無いだろ
2年後に13−3とか出されても盛り下がるだけだわ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 04:53:24.61 ID:gQDvEWkR0
13の評価を受けて再起の意味もこめた作品がこれか。
こんなもんなのかよ!クリエイターの本気って…
楽しくない会社なんだな。スクエニ。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 04:54:44.66 ID:CqRiNWtpO
HPが6桁の謎と、CPカンストが歴代RPGで一番早かったな。
ドラクエ3でいったらレベル30くらいで満タンみたいな。あれ?これからじゃね?(笑)って感じ
あとモンスターは強く育てても戦う相手がいないという、もはやゲームですらないゲーム
DLCも遅すぎて戦う相手もいないしみんな飽きてるだろ。
FF13-3だすのか、ださないのか、それだけでもさっさと発表しろよ
DLCで本編完結ならFFファン辞めるわ。FF3からずっとやってきたが。さすがに今回だけはイラつく
>>400 そこはブーニベルゼなり、ムインなりが出てきて奇跡でいいのに
FF13-3前提な結末が許せん
「マルチエンディングを用意しています」って蓋開けてみると全部バッドエンディング。
最初からこういうやり方するつもりだったなら「3部作で完結させます」って言っとくべきだった。
個人的にはこれが一番評価落としてる要因だと思う。
DLCで完結させますっていうのは有料だろうが無料だろうが論外。全員がネット繋いでるとは限らんしな。
チカニシ乙!FF13-2は神ゲーだというのに!!
もはや議論の価値もない。
DLCや続編が出ても買わない。
今後、鳥山某が関わるFFは買わない。
以上。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 08:02:19.09 ID:LYYU5unL0
普通にクソゲー
順当に現在進行形でブランドの価値を貶めてるな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 08:06:28.65 ID:zlL2kQo50
今終わったけどモンスターって同じ種類2匹
とか仲間になるの?
なるよ!だけど全部が全部なるか分からない。
普通のチョコボがアホみたいに仲間になったのは覚えてるよ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 08:27:37.56 ID:PZ0n4goU0
セラが新時詠ポジションになって転生しまくってノエルが新カイアスポジションで前世ライトニングキャラと新キャラでなんやかんやする続編だろ?
チョコボシリーズだけ複数仲間になるだけらしい
次回はユールが主人公だろ。15歳の誕生日までにクリアしないとゲームオーバーとかさw
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 08:32:53.89 ID:PZ0n4goU0
ヒストリアクロスで行けないマスはDLCなんかね?
>>444 行けない所はオメガの両脇2マスだけだよ
そこはDLC 質問は質問スレがあるから
そこで答えてくれる
シナリオ書いた奴は自分のシナリオに満足してるんだろうなあ
いくら批判されても、
「大衆は単純なハッピーエンドしか理解できない、ヤレヤレ
俺の書いた深いシナリオは世間では売れないんだな〜」とか思ってそうw
つか、セラは何で時詠みになったの?
そこに必然性が全くなかったから、ただセラを殺すための設定にしか見えない?
あるいは13-3で説明するつもりなのかw
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 09:19:57.41 ID:6C9QFx54O
まぁなんやかんやで面白かった
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 09:28:01.64 ID:FluzRLqEO
紫や緑チョコボを育成中にナラシンハとコチューとプリン衛生兵でクリアしちまったわ…
ストーリー上では育成する意味がねえしシコシコ育成してる人が哀れだよ。
MP気にせず回復祭とかクソゲーだわ。
ドラえもんごっこでマップは使い回しだし手抜き作品。
初代FFよりも糞
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 09:31:28.64 ID:LmuLz71l0
>>428 いいね
ユフィ、リュック、セラでパーティー組んでヴァニラを救うとか最高
男キャラは脇役で十分
あのまま大団円でこれからの未来は自分達で創るんだキリッって感じで
セラが未来を視なくなるよりはマシだと思ったけどな
スノウのルシ紋章と足組みながらライトニングがクリスタル化(なんらかの使命を果たした)
あたりがこの後のストーリーの伏線なのかね
ライトニングが新たな女神として〜ってのが一番あり得そう
ロード時間と鬼沸きシ骸にストレス溜まったしやり込みも薄いけどそれなりには楽しめたわ
モンスターパーティーに入れてのバトルは良かったが敵が弱すぎる
あとフラグメント全部回収する気が起きない
カジノのやつとか無意味すぎるだろ
どうせトゥルーエンドは課金だし
さっさと売った奴が勝ち組
たかだか数千円で勝ち組て・・・
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 11:03:26.22 ID:FluzRLqEO
>>453 金額の問題じゃないよ。
俺は万代書店で4800円で売ったwww
充分勝ち組だと思ってるんだが(笑)
ああ、まだ冬休みだもんな。失礼した。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 11:09:30.89 ID:FluzRLqEO
リヴァイアサンの津波
クエイクの魔法
を震災気にせずに入れて欲しいわ
亀の事言ってるならモンスター枠あるんでクエイク使えないだけでしょ
現に零式にはクエイクある
飛んでるモンス入れてたらクエイク喰らわないようにしないといけないけど
その処理前作には無いから新たに組まないといけないしw
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 11:35:55.69 ID:FluzRLqEO
>>457 派手な演出のホーリーやフレアや召喚獣を使ってた戦闘から比べるとテンポが速すぎて何してんのかサッパリわからん…
やはり原点に戻り
召喚獣
上位魔法
マサムネ(平仮名)
ポーションの有り難さ
の復活を期待する
チキンナイフやホーリーランス懐かしいなぁ
・敵味方が密集しすぎ
→エフェクトで敵味方見えなくなる
→誰へのダメージかわからん
→HP残量見て戦うしかない
・ATBバー、HPの表示が大き過ぎ+高過ぎ
→キャラが見えない
ここら辺どうにかしてほしかった。
またこのシステム流用されてもやる気は無いけどな。
今作のポーションはめちゃくちゃ有り難かっただろ
ヒーラーいらずだぞ
ブラッドダメージは良かったと思う。前半はブラッドポーションもあまり買えないからボス戦は結構緊張感あったね。完熟大王戦はブラッドポーション切れてギリギリで勝った。
後半になると金に余裕出てきていくらでもブラッドポーション買えちゃうからあまり意味なかったね。DLCで強烈なブラッドダメージ与えてくる敵でも出てくれば面白いね
ファミ通で10,10,10,10、ファミ通XBOXで9,9,9,9だったよな?
マリオやゼルダ見るようなゲーム性だけで見ればどこかで見たようなシステム満載だが
9点で丁度いいと思う、ひいき目で10つけたんだろうな。
しかしFFの取り柄であるドラマティックなシナリオ…こいつを評価すると
4〜6点って答える人が大多数だと思う。加えてエンディングで台無し…
ゲームから卒業できそうです、スクウェアさん今までありがとうございました。
>>461 アイテム封じる技を敵側につければ後半意味のなかったブラッドの緊張感もよみがえるね
トロフィーまでが早かったのはびっくりしたなあ。100時間かからなかった
確かにEDは驚いたけど今後の展開と伏線回収の仕方によってはプラスにもマイナスにもなるかな
カンストでモンスターも完全に育ちきってから互角に戦えるようなボスが来てほしいです。アッティラも微妙だった…
>>456 地属性水属性自体削除されたな
>>458 テンポ悪いムービーゲーと戦うお前の未来が視えるわ
セラとノエルたんはなんで魔法使えるの?ルシなの?
あと、ビルジ5のBOSS戦で、セラとノエルたんが瞬間移動して、アトラスの弱点攻撃してたんだけど、なんで瞬間移動したの?
まあEDクソクソ言われてるけどそんなにでもないだろ
やりこみ要素も一杯ありそうだしエンディングも色々ありそうだししばらく楽しめるだろ
そんな思いがクリアと同時に無くなった。直近の楽しみも無くなった
おまけにFFへの希望も期待も無くなった
全部ようつべで済ませて今日する事もなくなった
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 13:37:09.74 ID:FluzRLqEO
>>460 最近のFFでポーションを財布と相談して買ったかい?
拾ったポーション無駄使いしてただけだよな?
セーブ出来ないからダンジョンを慎重に進んでは引き返してた頃のドキドキ感は今のFFでは味わえないんだよ。
リスタートとか舐めてんのかよ!
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 13:41:35.24 ID:FluzRLqEO
あげくに
お洋服300円(1人)
新キャラ300円
トランプ300円
とかキチガイレベル。
せっかくタイムパラドックスを扱ったのに、上手く活かしきれていない感がある。
各年代各地点でパラドックスを解消しても他の年代に直接的な影響が出ずに、並行世界(パラレルワールド)的扱いのXX年代の発生的な処理にしたことで、タイムトラベルの意義が薄れるし、本来の時の流れを変えることの重大性も分かりにくくなった。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 13:45:10.23 ID:CqRiNWtpO
>>467オートクリップ読まないやつはまず議論すんな
最初にPS3のアップデートを要求されたのには驚いたな
それに時間が掛かって最初の日は遊べなかった
最初のやつもそうだったけど
今のゲームはネットに接続ありきなんかな
>>470 ファミコン時代まで遡れというのか
流石にそういうやりくりしたいならドラクエやれよって思う
4からセーブポイントとテントが出たシリーズに求めることじゃない
製作者が海外ドラマの影響受けてるっぽいね
今回はさしずめシーズン2ってとこか?w
次作はシーズン3で13−4あたりでファイナルシーズンになりそうだなww
まあDLCでは完結しないだろうな・・・
とりあえずセラが死んじゃうとかはまぁいいとして、何ひとつ変えることができてないっていう報われてない終わり方がなぁ。
それに精神的ダメージを受けて、一生懸命フラグメント回収してたどり着いたものも…っていうのがなんかもう、なんかもう…
DLCの情報は年明けに出すつもりだろうけどみんな正月休みを使ってプレイしてるだろうからやっぱり遅いよね。
はやく何とかしないとユーザーの気持ちはもう離れつつあるよ…
ぼちぼちやってるわ
他にやるゲームないし
ストーリー ゲーム性 ED
全てにおいてFFシリーズ
最悪に入るんじゃないか?
だいたいwikiとか見ないとフラグメント
集めれないのもどうかと思うわ
クイズやエネミーとか無理ゲーだしな
モンスター育成も最初の奴で十分クリアー
出来るし ケットシー?あいつ最後までいたわ
ポンションもそうだがエリクサーも使わない
フェニックスは使いまくったw
ワックス?とトンカチは意味不明
何か倒したいから何かをするとか
何かを手にいれたいとかじゃなかったな
単に次に行けないから探すって感じだった
ひたすらダルいゲームだった
そして そのダルい事を全てやって
出てきたEDがあれだからな 報われない…
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 17:29:55.65 ID:FluzRLqEO
>>480 ケットシー以外は激しく同意。
今現在最近モンスター育成してる奴は結局なんの為にやってるんだろうか…
HP1000000の敵が一匹DLCで増えたとしても何分で倒した(キリッ とかもはやオナニー
普通に手抜きじゃね?
散々いわれてるだろうけど敵もMAPも使い回しで
クリアー時間が前作の半分以下。
戦闘システムも召喚なくて劣化だし敵もよええし。
なにひとつ新しいのないんじゃね?
つかなんとか遺跡100年300年XX年とか複数用意してるのは
うけるわ。つくれや。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 18:18:15.39 ID:qW5znq6O0
うちのもケットシー最後までいた。
何気にLv99まで成長、HPも6000ぐらいあってヒーラーとして申し分なかった。
個人的にはATKキチュー、BLAグランベヒーモス(途中までグレムリンで十分だった)
DEFクシャトリヤ(序盤〜中盤はイエニチェリ)、HLRケットシーで十分だった。
あとは成長良のヤツとかを育てて使えそうなアビリティを継承していった。
それでラスボスをクリアしたらもう十分って気になった。
ラスボスのエクサフレアを全員DEFにしてダメージ減させたら全員800程度しか喰らわなくて
感動した。クシャトリア様様だよ
物がいつかは壊れるようにブランドってのも壊れんのかねぇ
ほぼカンスト直前にグロウエッグとかアホだし
>>483 アンチじゃないし 好きだから期待も大きいし
変わってほしいだけ
アンチが100時間もかけて全コンプするかよ
次でても普通に予約して初日に買うわ
>>481 おまえがここに書き込むのもオナニーだよ。人それぞれ楽しみ方があるだろうよ
設定が唐突すぎるんだよな。まともな説明もないし。
エトロ
ヴァルハラ
オーパーツとゲート
守護者
誓約者
モンスター仲間
混沌の心臓
時読みのみこ
パラドクス
謎のパズル
そういや武器って3回しか買ってないような…
バッドエンドしか無いみたいなこと言われてたけど、二人の門出はハッピーエンドだったじゃないか。
バックトゥザフューチャーを思い出した。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 19:52:16.30 ID:G4eXNRsjO
俺のFFイメージだと技多くて戸惑うぐらいがいいんだけど、後武器も戸惑うぐらいあったほうが良かった
てかキャラがつまらんぶつかり合いも無ければ感情移入するとこが皆無、RPGとは思えない
>>490 スノウのおかげで雰囲気だけは明るいが
結局はカイアス倒しても返り討ちでも破滅にしか向かってないと思う
普通に面白かったな。
最期は好き嫌いあるやろ。
ただDLCにつなげようと思うと
ああいう感じにしかできないんじゃないか?
ボリュームは少なかったね。
9000円のゲームを
8000円(本編)+1000円?(カジノ)+2000円?(DLC)+500円(強モンスター)
こんな感じに小分けで売るゲームという印象。
5000円で売ってきたから2000円くらいになったら
また買ってきてDLCやらやろうかな。
未来を変えれば過去も変わるっつー話だけど、エトロの心臓→契約者になる前のカイアス、もしくは
カイアスを産む者を殺さない限りは、ハッピーエンドにならない予感。
だってカイアスを殺せばあのEDなんだから、未来より過去を変えないと。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:14:59.11 ID:Q9oywNgA0
面白かったよ、なんやかんやで最後まで一気にプレイしたし
でも、これから先のFFもこんな感じだとヤバイとは思った
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:23:24.44 ID:qW5znq6O0
>489
自分も武器3回しか買ってない。
ラストダンジョンで手に入る、「凶獣の牙」ってアイテムがないと新しい武器が
作れなかったり、大平原のオチューと戦って落とさないとラスボスに挑めるような
強力な武器が手に入らないっていうのがダメだった。
ふつーのプレイヤーはこれが大半だと思うよ。
オチュー発生させるにはジャボテンダー3回ともきっちり倒さなきゃいけなかったり
条件があるし。
モンスターの継承システムも受け継がせられない錠がかかってたり不親切な点がある。
あまりRPG初心者向けとは思えないと思った。
13無印遊んでないとけっこう難しいかなと
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:33:41.65 ID:Q9oywNgA0
FF13シリーズの雰囲気って、8と10に雰囲気似てるよね
でも、似てるだけできちんと作り切れてない印象を受けた
まとめ役が無能な気がする
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 22:52:51.36 ID:CqRiNWtpO
武器買わないRPG(笑)レベル上げという楽しみもないRPG(笑)まったく意味のないグロウエッグ(笑)
テストプレイもしてない不良品を売るんじゃねーよ。ボムとかなにあれ?
ただの四角形を組み合わせただけやん。素人がメタセコで作ってもうまく炎にできるわ
バカじゃね。手抜きすぎて、あんなもんを売りもんにする時点でユーザー舐めてるわ
こんなに戦う敵がいないなら一本道のがマシだって。戦う敵がいないってもはややることないからな。
前作みたいな感じでいいから一本道でライトニング主役で3作れや。
モンスター育成とか誰と戦うために育てるんだって感じ。
ヴァルハラのカイアスさんは、オメガで17秒即死だし。ひねりとかいらないから。
普通にライトニング主役でいけ。ライトニングのかっけーシーンが見れれば他いらないから
ゲートやらパラドクスedやら
クロノトリガーを思い出した
中の人も大変だな
一本糞!敵強すぎ!普通の主人公出せや!
↓
対応する
↓
一本道でいいし、敵弱いし、主人公が無難すぎだし、なにやってんだよ
□eは梯子外されるだけだから、もう2chの言うことは聞かない方がいい
アガスティアタワーやAF400のMOB出現率とかもバランスが悪い
スキルで出現率低にしてもうざいと感じるくらい多い
一歩道はだめだろ
なんか、次世代のFFを模索してるのか迷走してるよね
初心に帰って、ごくありきたりなFFを作ってみればいいとは思う
TRPGをどうコンピュータゲームに取り込むか
くらいもっと時代を遡った模索、制作もして欲しい
こういうのを望むならFFシリーズよりSaGa向きか?
EDでまだ完結せず続きを見せるとしてもその見せ方がある
まったく物語の解決を見せず間をつなげるわけでもなく広げるだけ広げたような物語は存在が意味がない
物語に見えかくれする大きな問題はまだだけど見えている物語は解決するみたいにすればこんな批判は出なかったのに
ゲームを面白いと感じるかっていうのは達成感もあると思うんだけどな
つーかさ
やったー、世界救われたー。
めでたしめでたし(FF13-2完)
(DLC or FF13-3のOP)
セラ死ぬ、モグ落ちる、ノエル神殺し?
ってスタートすれば良かっただけなのに、
ゲームクリア後の余韻を奪ったのは頂けないよね
ライトニングと再会できないは、セラが死ぬはで変に中途半端すぎるままのEDじゃ納得されない罠
再会出来て、セラがしなず、世界が混沌に包まれて続編匂わすEDなら構わなかった。
3があるならどう繋げるのかが早く知りたい
>>506 (通常Ed)
めでたしめでたし
(真ed)
セラ死ぬ、モグ落ちる、ノエル神殺し?
せめてこのパターンかな
>>506 それはそれで続編の後付け感が半端ないな
>>508 その辺が落としどころかもね
ただそれだとやっぱり、
「がんばって160個フラグメント集めたら欝エンド見せられた、□e市ね」
ってなる気もするw
>>504 アンリミテッドサガでこりごりだよ…
普通なら乱数で処理される部分をいちいちプレイヤーに委ねるのはやめてくれ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 00:32:26.73 ID:SEirNCunO
昔みたいに街とダンジョンみたいなとこわけてほしい
昔は他のとこつくまでに死にそうになったりして着いた時の達成感とかすごかったのに今は一つの場所に全て固めてつまらん
キャラが薄っぺらすぎて物語が感情移入するとこないしFinal Fantasyって名前つかってんのに感動しない
無印は好きだったライトさん良かったのにどうせ今回買ったやつは暇な奴かライトさん好きのどっちかなんだからライトさん出せよゴミ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 01:01:09.23 ID:HwHY4gxLO
今クリアーしたけど鬱になったw
これ13-3あるの?
ライト最後死んでたし
セラは時詠みだから転生して生まれ変わるとか?
それともこのED自体パラドックスってオチ?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 01:13:37.00 ID:wk8fBxWGO
このゲーム買うやつなんて前作のライトニングファンだけなのに
そのライトニングが出番がOPしかない上に、
ヴァルハラにつけば絶対ライトニング見れる!と思ってたプレイヤーの希望も奪ったからな
前作みたいにかっけーライトニングのシーンだけ集めてればいいんだって
つまんねー 造語と陰湿だけのストーリーいらんわ。ストーリーを複雑にすればおもろいと思ってんのかバカが
前作のライトニングファンを裏切ったら、もうこんな糞ゲー買うやついないだろ。
スクエニは終わった。完全にアホ。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 01:19:23.68 ID:HwHY4gxLO
てか13のキャラの出演時間が少なすぎて萎えた
続編出るなら13キャラ+ノエル使えるようにしてほしい
あと時空超えるの面倒くさい
まあ普通にゲームとしては楽しかった
>>500 言えてる
やってない奴もいるだろうしな
13-2は、確かに13で不満だった所は改善されてて
そこは評価できるんだけど
良かった所もなくしちゃったんだよね
バトルぬるいし、マップ狭いし
オマケにあの全てぶち壊しEDと来ては叩かれるのも仕方ない
ドンドンドン、ドンキー、ドンキー包茎♪
>>500 鳥山が2chの評価を作品に適用してるというならそもそも13-2なんて出しませんから
しっかりしな!スクエニは死んだんだ!
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 04:41:40.98 ID:wk8fBxWGO
スクエニはもう救えに〜
BGM良かったし、面白かった
難易度はこれでいい カジノはいらない 13−3は1本道でいいよ
BGMクソすぎるし、白パンツじゃないし、2人の門出は一度しか見れないし、スロットは無駄に時間かかるし謎解き関連はめんどくさいだけで全然面白くないし、一枚に全部シナリオ入ってない部分が駄目。一枚に全部シナリオが入ってたら優しい目でまだ見れた。
良いところは13のBGMとセラの着衣おっぱいと、意外とモンスター育成は良かった。コマンド入力も多すぎず良かったと思う。
マップはちょうどよかったな
アルカキルティ大平原を前作と同じにしてたら、このランダムエンカウントのシステムではイライラしてただけだし
バトルはあとからでもハードモードを用意すべき
てかクリスタリウム初期化、フラグメントスキルと仲間モンスターはそのまま ハードモードで最初からできればよかった
何周もしてる人が居るようだけど、引き継ぎあるのか?
まさか常にnew gameじゃないだろうね?
何週もやる程面白くは無いけど
このシリーズはもうお腹いっぱいだから新しいの出してくれ
ルインガ連射しても処理落ちしないのは評価するわ
13‐2の開発チームは全員ヴェルサスに回しとけばヴェルサスも今頃発売されてたんちゃうんかと
そしてこのクオリティ
せめてヴェルサスの発売遅れてることを納得できるクオリティにしてほしかった
わざわざ割り込んで発売するほどのゲームでもなかったし、
ヴェルサスのあとに発売してればゲーム内で完結させるまで作り込むことはできただろうに
何が「今回は1年半で作れた(ドヤッ」だよ
どう見ても途中で作るのやめてんじゃねーか
ちゃんと完成品を売れっての
前作でもバトルはむしろ評価されてたと思うんだけどな。オプティマも弄りがいがあったし補助技もいろいろあって面白かった
攻略質問スレ見ても攻略サイトは実際にやってみてどうしてもわからない時のために作られてるのに、最初から攻略だけ見てワカンネーワカンネーってわかるわけないだろ
何でもすぐ投げ出して悪評するような人たちの言葉を鵜呑みにしてゲームを作らないでほしい
ただ、ミニゲームはもうちょい簡単にしてほしかった。スロットきつい
こりゃ駄目だ
なにも理解してないアホが2を買うしここで「戦闘」を「前回より改善された」と馬鹿が評価してる
もうRPGと語るな
俺はヴァニラ派だな
>何が「今回は1年半で作れた(ドヤッ」だよ
コスチューム無し、カジノはチョコボとスロットのみ、マップは処理落ち、
ロード長い、DLCは発売から1ヵ月後、新要素は序盤のみ
歴史の”あらゆる”可能性(パラドクスエンド)が8個だけ
これで作れたとか言うと評価下がるわな。
「もっと詰め込みたかったけど、時間が無かった」とか言ってくれれば次回作は期待できるのに。
一応言っとくけども冷静に評価するスレだからなここは。
>>524 ハードとかいらないだろ?
何時からシューティングゲームになったんだよw
(^^)
常に公正な評価を下している僕ちん(^^)
そんな僕ちんは13−2は70点と評価しています(^^)
前作13は60点かな〜(^^)
といっても100点のゲームなんてないんだけどね僕ちん的に(^^)
90点のゲームならたくさんあるよぉ(^^)
ロマサガ3とかDQ3とかバイオ5とか(^^)
基本的に長時間(何回も)繰り返しやってみたくなるゲームは僕ちん的に高評価なの(^^)
まぁなんだかんだ言いたいだけで次出たら買うんだろ?(笑)
次 買う買わないは別にして今作は
マジで酷すぎるw
>マジで酷すぎるw
ある種これが言いたくて毎回買ってる感は否定しない。
結局叩きたいだけだろ
>>513 普通に考えて死んだはずのカイアスが死んでないからパラドクスEDだろうとは思う
ヴァルハラでは時間の概念が無くなるってのが多分カイアスが生きてる理由なんだろうから、世界全体がヴァルハラになった時点でセラが死んだのも無かった事にできると思うし
DLCが遅すぎる
早くしないとDLCの価格がFF13-2本体中古価格を上回りかねん
・敵のHPが大幅に低下
・JAMの命中率が大きく低下
・ENHの魔法は攻撃強化系がモンスターのみで持続時間も超劣化
・何を狂ったかチェーン耐性が鉄のように高くてブレイクできない雑魚敵が大半
→結果、雑魚戦がAAAの○連打、しかも数だけは多いから鬱陶しさが大幅に増加
ENH/JAMどころかBLAまで空気化
「雑魚は雑魚らしく」
「雑魚でも強化・弱体をしたくない」
「ブレイクしなきゃ話にならない」
とかいう糞みたいな意見を参考にした結果がコレとしか言いようがないだろ
ちなみに「ボスはボスらしく」とか言うが
ボスも強いのは序盤とラスボスだけ ゼノビア()とかアロアダイより弱いだろ
カイアスも単体では面白いが最低5回、全部のエンディングを見るなら10回とかナメすぎ
結論として間違いなく劣化版
新品でも3980円くらいの価値でしょう
どうせ不評なんだからセラのパンツと乳揺れ出せよ
鳥山的には「面白かった!DLC楽しみ!!!」て声があがると思ってたんだろうなぁ
>>525 つーか、ゲート閉じても肝心の最初の部分すっ飛んでるんだよね
ネオボーダム冒頭とか、ビルジ冒頭とか
だから改めて物語見直したかったらニューゲームやるしかないっていう
マルドゥークもこの仕様のせいでしょ
>>547 あれ?
見直したかったら一番左端のボーダム閉じればよくない?
駄目なんかな。
>>548 右端のヴァルハラはノエルがゲートに飛び込むとこまで
左端のネオボーダムはノエルが助けに入ったとこから
その間がやり直せないんだよ
あとビルジ遺跡もゲートから出てアトラスと戦うけど、
囚われるとこは飛んでスタートする
もちろん左端のネオボーダム閉じてやっての話だぞ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 17:00:16.32 ID:HwHY4gxLO
>>542 だよね
13-3に力いれるために
13-2は手を抜いたとかならまだ許せる
時計盤パズル最初は糞と思ったけど慣れてきたら面白かった。
解き方の手順全部頭の中で考えて全て計算通りの展開で解けた時は快感。
いつからFFはパンツやら乳揺れやら〜たんハァハァ、みたいなゲームになったんだ?
同時にシナリオまで意味不明と来てる
これがFFだなんて…
嘘だと言ってよ、新おにぃ…
時計はそんな苦労しなかったけど、クリスタルで線を結んでく奴はいつも2〜3回はやり直してな
残念ながらパンツも乳揺れもないぞ
鉄の女とか中古女とかそんなんばっかりだし
◯→クリスタルを線で
ちかにし乙!ふぁいふぁんじゅうさんにーは神ゲーだと言うのに!!
クリスタルを結ぶやつ、色弱には拷問だったぜ…。
嫁動員して乗り切った。
もうちょっと人が面白いって思いそうなもの考えて作れよ。
めんどくせーって思いそうなものばっか入れたのがこのゲーム。
RPGってそういうもんじゃね
13がめんどくさいものカットして批判されてたし
でもミニゲームはつまんなかったなー
フラグ集めや他はめんどくささもあったけど、比較的作業感もなく、割と楽しめたと思う。
レベル上げも 金貯めもないし
敵は弱いし 走り回ってたらクリアー出来るもんな
マラソンゲームかと思ったわw
で 何が楽しめたの?
あ!金貯めはあったな
モンスター強化するために
強化したら敵いなかったけどw
そりゃ年中ヒマなハードゲーマーは物足りないだろうよ
時間潰しにやるくらいの一般ユーザーはあれくらいで丁度いいんだよ
つまんねー煽りはいいから
何が楽しめたのか 詳しくよろw
ID:hxG7QJ3g0
こいつ社員か信者か知らんが必死すぎるw
>>560 ff3はffシリーズ最高傑作だろうが
ffのシナリオは8以降から厨二病にかかりだして、12でまだ少し戻ったかなと思ったが、13で再発して13-2で治療不能になったな
そうですね
正直3より5とか13の方が面白いと思うけどな
FCなら2が一番好き
はじめてやったのが6だから6かなー
久しぶりに10終盤〜ED見たら13-2と
ストーリーの完成度の差が酷すぎて泣けてきた…
ティーダが声震わせながら『おとなしくやられろよ!』とか
『これが俺の物語だ!』って向かってくシーンやばすぎるわ
13-2は淡々としたEDだったよなぁ…
せっかく声優使ってんだから名演技シーン入れればいいのに
13ならホープがキレたりとか演出いれて良かったのにな
序盤まではかなり面白いと思ったんだけどな掲示板でも初日とかの雰囲気はかなり良かった。
ただ売りにしてたやり込み要素の薄さ、加えて戦闘のやり込み要素が減って連打ゲーな敵が増えたのがちょっとな…やってくうちにボロが出てくる感じがすごかったw
戦闘は無印のバランスで良かったな。カメ狩りのシフト変更とかJAMやENHの充実感が感じれてすごい楽しかったw
ff13-2を冷静の評価したら?
まあまあ普通。
やり込みゲーではない。
全てが中途半端 一つでも特化してたら
ここまで叩かれなかった
>>575 安価付けないと答えてくれないの?
しれーっと無視するならIDぐらい変えてこいよアホガキw
こわいのぉ。
冬休みだからね
NGIDだらけだわ
これはFFじゃないとか思ってた
8の方が何十倍もマシだったと思わせる13シリーズ
なんか、面白いつまんない以前に
そもそも別なゲームになってる気がするんだが
それを懐古厨というんだろ
懐古厨は自覚がないから困る
新規が寄り付くブランドなら
売上減ること無いんじゃね?
作数を重ねるごとに順調に減ってんじゃん
昔からのファン御用達ブランドなんだろ結局
昔を切り捨ててどうすんのかとは思う
まぁこういう風に作るのが一番儲かるって判断なんだろうね
金になんないもん作ってもしょうがないしな
売り上げ減っても開発費が見合うなら会社的には問題ないわけだし
中の事はようわからんが寂しいだけだな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 22:01:04.82 ID:1hT/Wq5z0
バッドEDもあってもいいけどハッピーEDがないのはビックリした
マップも13の使い回しで、更に到達率とかフラグメントとかパズルとか面倒事が増えただけ
ロールもキャラ毎に特出したものがなかったから育てがいなかった
>>582 まあ最近のFFのターゲットはどの層なんだろうなとは思うな
俺も3と4のあたりからやってて今作まで楽しめてるけど厨二成分はさすがに辛くなってきたな
10代向けの設定って事で我慢してるけどその層に受けないなら昔からのファンの年齢層に合わせた内容にしてもいいかもね
敵は使いまわしてるけどMAPは使いまわしてないぞ
ほんとにやってんのか?
>>586 俺だって別につまんないとは思ってないよ
なんやかんやで80時間くらいやってるし
ただ、もう別なゲームだなぁと感じただけだww
俺はUIというかゲーム全体から漂う微妙にオサレなゲームデザインが辛くなってきた
パッケージとかは昔と変わらずシンプルなセンスいいデザインなのに・・・
>>587 使い回しというか、13で行った場所ばっかでしょ?
ヲルバ郷やヤシャス山とかのグランパルス
要するにやってないからステージ名見ただけで同じだと思い込んでたと
同じだろう、ちょっと細かいところ変えただけで
新しいフィールドに行きたかったってことだよ
13も13-2もクリア済みだ
同じ世界だからそりゃそうじゃねーのか…さすがに・・・
お楽しみのDLCで新しいのが出るといいね
配置は少し変えてあるけど素材は同じだろ
ヲルバに至っては間違い探しレベルだ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 00:40:35.40 ID:chB4KUG30
>>576 糞ジジイ
殺してやろうか?wwwwwwwwwwシネ乞食
エンディング見直した。セラが死ぬ所までは全然アリだし泣ける。ようはこの後がどうにかならなかったのかとシナリオ担当に問いただしたい!
>>595 なぜかムキムキになったライトニングさんが空間をズバーーッと斬り裂き、異空間から登場
黒いモヤモヤを剣一振りで薙ぎ払い、
新しいコクーンを支えてクリスタル化、
ノエルがセラにチューしたら蘇生して、ホープくん喜びつつも大照れEnd、
とかで良かったよな
ファブラノヴァなんちゃらの神話とか正直ユーザーを置いてけぼりすぎて
なんも感情移入できんな
オリジナルの神話とか寒いだけだからやめてほしい
あと、シネマティックアクションはいらない 完全に不要
アトラス戦で謎のワープして弱点攻撃するわ
スノウは前作でも見せたことのない防御フィールド繰り出すわで
徹頭徹尾、意味不明なシステムだった
>>595 追加課金、続編ありの作りかけで充分と舐めてたか
もしくは強行日程で作りかけになってそのまま出したかだろうね
どちらにしてもFF13で見限らず残ったファンはこんなものをフルプライスで買わされ
さらなる課金が待ち構えてるわけだ
懐古懐古って言うけどさ
FFって名前付いてるだけでこんな金だけかかって中身の無いクソゲー買ってる奴全員懐古厨だと思うけどなぁ
俺も昔からやってるけど坂口居なくなってからの酷さにそろそろギブアップしそうだぜ
もうFFブランドの息の根が止まるのと俺が見限るのとの我慢比べ以外の何者でもないわ
スクエニマジでやばいかもね
本社移転ってあからさまに株主に対する業績不振の言い訳じゃん
ヴェルサスでFFシリーズ終わるかもね
ここまで登場人物に感情移入できなかったFFは初だった。ノエルが態度デカイのが気になったからかな
FFクリアしたらジブリ映画見終わったみたいな感覚あったのに今回ストーリーに中身がないって言うか目的薄いって言うか。。
今回のFF(DLC抜きの状態)に満足したって人どのくらいいるんだろうか?
0でしょ。それを狙って作ってると思うよ。
FF13のリベンジかと思ったら集金でした
>>556 きみはユールの白いパンツを見なかったのかね
糞みたいなEDまでは面白かった。
ハードゲーマーには物足りない内容なのかもしれないけど、自分としてはそこそこたのしめた。
というかPS3買って初めて飽きずに最後までやったわ。
>>556 デミ・ファルシ戦
合間ムービーでのとあるカット、セラのスパッツにマ○スジを確認
>>605 純白にしようといったユールがいた!
しまパンを愛したユールがいた!
花柄を愛でたユールがいた!
年末年始のヒマ潰しにゃなった
そこそこ遊べたよー
ひとつだけ気になったのは
カイアスの剣はソウルエッジ…丸パ…くw
音楽はよかったと思う
プラチナゲット
虚無感、ただそれだけ
何だかんだで、皆がFF大好きなのがよく分かった。自分もFFファンの一人です。FF13-3も買う予定。個人的には12のスケールアップの方向で、進化してほしいです。
>>611 音楽と映像はFFシリーズは突き抜けてると思う。
スクエニ勘違いしてるけど、11章のゲームプレイの自由度が評価されたのは確かだけど、FF13の自然地形に人気があったわけじゃないよ。
もちろん広いマップにしようと思えば密度は下がるのは仕方ない。
でも、遠景の一枚絵をもっともっと上手く使って、建造物群や奥行きを見せる工夫をして欲しいと思ったマップが多かった
何より前作の素材をもっと上手く使えたはず。
前作は、ビジュアルは素晴らしいのにゲームプレイ的に不遇だったり使い切ってないステージがいっぱいあったと思う。
緑の下界のファルシ内部とか今回使えたのに。
エデンみたいなのをまた見れれば最高だけど…あ、でもヴァルハラは度肝を抜かれた
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 16:15:39.44 ID:p7Rf6iF90
ヴァルハラとか魂とか転生とか
変な宗教かって感じ
オカルトと科学がごちゃごちゃしててルールがわからんわ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 16:47:09.54 ID:RKwPonqW0
ついさっき終わった
ムービーばかりかスタッフロールも糞長く最初から最後までつまんなかった
他のエンディングもあるらしいけどその労力と時間がもったいないわ
面白ければやる気はあったかもしれないけどね
音楽も糞つまんねぇ、何の印象も残らないものばかり
マジでこれ面白いてやついるの?と本気で思った
6や7の方が時間忘れるほど夢中でプレーしたわ
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 19:52:13.31 ID:oRfsWk1q0
音楽はなぁ・・・やっぱ音楽込みでFFな気がする
植松さんが辞めてからFFの曲はいい曲少ない
せめてナンバリングくらい手伝ってもらいなよ
それだけでも誤魔化せる気がする
ネオボーダムで流れた閃光がFF13-2で一番ぐっと来た 萎えてたって状況もあったんだろうけど
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 20:06:43.04 ID:IEe9h8HM0
13よりは適当に作ったって感じがして
謎が多かっただけに
次回作が楽しみ
十分楽しかった
グラの劣化だけはいただけない
クライススコアがFF13のテストだったように
13-2もなにかのテストなんだろうな
モンスターシステムとか
FFのナンバリングは11と14以外全部やってきてどれもそれなりに好きなんだが、やっぱり今回も良かった
PS3/360時代以降でやったJRPGはブルドラ、ロスオデ、SO4、インアン、ラスレム、TOX、FF13だが、それらと比べても遜色ない
洋RPGはフェイブル3、フォールアウト3、オブリビオン、スカイリム(まだ途中)とやってきたけど、やっぱりJRPGとは別物って感じで比べるのは違う感じ
次のナンバリングはFF13-3なのかFF15か分からないけど、次も確実に予約して買う(そういやFFだけは1からずっと予約して買ってる)
ちなみにナンバリングJRPGはほとんど1からリアルタイムでやってきたS48生まれのオッサンです
批判を良く見るけど最近の人たちは目が肥えているのか、俺が貧乏性でなんでも良く見えるのかは分からない
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:41:54.45 ID:rJqFCPxc0
モーグリも死んでしまった・・
俺は映画を観るような感覚でFFをやるんだが今回のEDでも全然おk、まあこんなラストも全然アリ
ただ1つ納得いかないのは作り込みが無さ過ぎるでしょう、制作期間、コスト共に相当削ったと予想出来る
グラは無印の続編なんで使い回しもまあ仕方ないとしても時間を稼がせるあのパズルはないわ・・・
セラ死ぬ→ENDでよかったのに
で、もうちょっとまとめてくれりゃ…
tobe~はないわ
フラグメント集めやモンスター育成で必要以上に歩き回らせ、
パズルやスロット、クイズで無駄に時間をかけさせ、
ゲーム自体のボリュームの無さを完全に誤魔化してるな・・・
ユーザーが面白さを感じるかは別として、制作側が手抜きしたのは間違いない試作品レベルのソフトだ
賛否両論こそあれ、前作13はしっかりと作り込まれてスタッフの熱意というものが伝わってきた
そこそこ遊べるし不条理なバッドエンド自体については文句を言うつもりはないが、
事前告知もまったくない上にソフト単体で完結させないという、未完成DLC商法の姑息さは企業姿勢を疑う
発売日に買ったユーザーを完全にコケにしている
よーしゲートを開けて先に進むぞー!
→ヤシャス山orビルジ遺跡
もうあのマップ見るだけで吐き気がするわ
いやー、楽しかったが続くのかよ!って感じ。
ハッピーエンドにして欲しかったなや。
ゲームシステムは別に文句ないわ、ストレスもなかったし。
キャラデザはユールとノエル以外は相変わらず酷いんだけど、(ユールはFFとは思えないくらいイイコスチュームだった
)
今回、プリレンダムービーのキャラは相当に良くなってたとエンディング見ておもったなー
もう既にRPGではなくFFってジャンルのゲームだからな
まぁ、そうわかっていても糞だった
なんだろうな、6に例えやすいんだけど
ケフカが世界をめちゃめちゃにして仲間と離れ離れになって
シドおじいちゃんの面倒見ながらひっそりと暮らしてたけどおじいちゃん死んじゃった
−つづく−
こんなゲームだろこれ
ポカーンだろ
13もそうなんだけど完全に話に抑揚がないとゆうか目の前の与えられた事を意味も分からずやってたら
いつの間にかおわっちゃってた感があってスッキリしない
選ばれしものにしか面白さが分からんってんならまだ某悪魔合体のやつの方が俺はいいや
エンディング以外は面白かった
初めてトロフィーコンプしたし
>>628 ヤシャスは二つの時代紅玉だけで手抜きに加えシュール
ビルジは兵士無双w
結果の分かったお使いは作業レベルなんてもんじゃないからな。
新時代→オーパーツ→ゲート→新時代→…
謎解き要素なんてないから戦闘含め頭使わない。時計とかのくだらんものに使うけど。
やっぱりDLCでもグッドエンドは提供できなそうだな
あのストーリーからは想像ができないな
まあ全体的に内容は面白いからDLCでやり込みできる
コンテンツを提供して欲しいね
まあ若干のストーリー+超強敵を提供してくれれば
セラはルシになる前の時代に行ってそれを食い止めるとか
13-1の発端となった原因まで戻って解決
あの時代のファルシを狩りにいくとか
13−2じゃなく無印のdlcがこれだったら、もっと面白いと思ったかもw
上にもあったけど、もっと素材使いまわしてパズルやクイズとかじゃなく別の所に力入れて欲しかった
面白かったと感じたから、なおのこと勿体無いと思った
それぞれベクトルが違うとは言っても
担当の力の差が出たのかね
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:11:57.27 ID:O17fKwYs0
FF13の聖府からスノウと逃げるムービーのせらさんは本物の人間みたいだったけど
FF13-2のEDムービーはかなり劣化してたよね。
FF12レベル
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:22:10.33 ID:O17fKwYs0
ユールのパンチラください
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 13:29:03.55 ID:FbwIcYocO
セラって無印の時と顔変わったよね
無印のほうがリアル寄りで若干タレ目、か弱い感じが出てて良かったのに
2になったら気持ちアニメ顔になっちゃった
ライトニングってまだ言ってるのか
これ考えた奴だれだよ
エンディング、アカデミアAF400、ヲルバのパズル、アクセサリーの重量制限は自分的にはマイナス要素。
それ以外は楽しめたよ。
アクセサリーはフラグメントスキルで制限無しとか出てくれると思ったんだけどなぁ
改造コードが使えるなら確実にいじくるようなとこだし
フラグメントスキルって過去のFFの改造コード参考にしてるっぽいからさ
アカデミアAF400は勿体なかったな〜
ビジュアルは力が入ってるのに敵がすごく弱いから作業にしか感じなかったよ。
(ヌルゲーと化すのが怖くて、ほぼ寄り道せずに進めてたのに!)
13中盤までのような、解法が限られてるような成長の制限はやりすぎだったし、何より各要素の開放が遅すぎてゲーム的に面白くなるのが遅すぎたのは問題だったけど、やっぱり窮屈さを感じさせない程度のレベルキャップや敵の強さ調整は要ると感じたな〜
せっかくクリスタリウムだからヌルゲーしたくなかったら自分で調整しないとな
それ以降は調整したよ。結局ラスボスで全部開放して、何度も試行錯誤しながらやっとクリアした時は嬉しかったなー
なんとなくなんだけど、実際のところは外からじゃ分かりようがないんだけど、
直良がアートディレクターで上国料がデザイナーのボスって感じでやるほうがバランスが良い気がする。
直良氏は上国料ほど突き抜けた個性はないけど、美術の見せ方や取り合わせに非凡なバランス感覚を持っていて、全体に細かい気配りが出来るイメージ。
どっちみち、今のFFみたいにダサいキャラを前面に押し出してる感じじゃヤバいんだけど。
ユーザーのセンスをもっと信頼してほしいけど、やっぱりゲームは子ども向けなのかな。
でも今は大人の方がプレイヤー人口多いと思うんだけどな。
俺的、不安、ヤバさを感じたところ。
ライトニングがノエルに「ライトニング」と名乗ったとこ。
セラがベットで生着替えしたところ。
ビルジでの狙いまくったワキ
ノエルの昔からの知り合いかのように旧きゃらと話すとこ。
スノウに対する描写
ユールとカイアスの存在価値
今作は前作の高貴な女騎士が警備員だった為か急ピッチでライトニングを神格化させた節がある。
いくら女神の騎士、女神を継いだとしても違和感ありまくり。
零式のセツナみたいになってるのかもな
零式の設定資料集は大判で300ページもで3000円のガチなやつなんだな。マスエフェクトやギアーズやアンチャの洋書みたいな。
昔からFFはなんでちゃんと設定画集を出さないんだろうって思うけど、独自の色が強いし、やっぱ企業秘密にしときたい、陳腐化を避けたいって気持ちもあるのかな。
でも売り上げも落ちてきてる事だし、今こそちゃんとした設定画集出すようにすればいいのに。(あんなキャラクターにページ割いてほしくはないけど)
今の中高生は、もしかしたらFFが恥ずかしいキャラクターが恥ずかしい演技をするってイメージしか持ってない人も多いかも。もっと美術の凄さをアピールしちゃいなよ。
>>650 小説やらわけわからないのだしまくってるじゃん
それにアルティマニアでシナリオ解説だとかでてるし
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 10:17:53.36 ID:7lZgCOPM0
ユールのパンチラください
メチャクチャつまらないです
なんというか自分2人だけ主人公であとどうでもいいを形にしました的な感じ
ゲームユーザーの嘆きの声が聞こえる。
現実はそりゃそうかもだけどゲームにそれもちこんでくるなよみたいな
何百年も経ったわりにはそれだけの年月を感じさせないマップが気になった。
ビルジ遺跡の作業坑道とか足場あんなに簡素な造りなのにどの時代でも全く同じなのがおかしい。
>>654 人間が切り拓いたとこなんて2年で雑草や低草木で埋まり、松のように成長が早いのは3年もあれば人間より大きくなる
数年も経てば地面は草木で埋まり、木製の建造物は蔓草の重みで潰れ菌類が分解する
ってことなんだけど、全く変わっていないのもパラドクスなんだよ、うん
つかビルジ遺跡はコクーン内なのに何で雪や雨が降ってんの?
>>656 コクーンは半壊していて大穴開いてるからこそから入ってきたんでしょ
ゲーム外(フラグメントとか)の説明前提みたいなシナリオやめろよ
それはもうゲームじゃねえんだよ
ゲーム内のキャラの行動で完結させろよカス
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 13:13:19.04 ID:7lZgCOPM0
ユールのパンチラください
>>632 で、後日仲間集めシナリオを別途有料配信すると。完全なクソゲーだなそれ。
結果が分かっていないうちに妄想で糞とかいう意味あるの?
マルチエンドだっていうから期待したんだが
正規のエンドはTo Be Continuedで
他のエンドはオマケ扱い、続編出れば全てなかったことになるのがもうね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:57:58.01 ID:7lZgCOPM0
ユールのパンチラください
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 16:01:54.23 ID:ER9XRGK+0
アークザラッド以来、久しぶりにエンディングでTo Be Continuedを見たわ
次回に続くってことはFF13-3
鳥山のバンバンDLC出しますのバンバンが行方不明とのこと
見つけ次第鳥山求までご連絡下さいませませm(__)m
うーん、、ぼくだったらFF15の前置きにしちゃけど、、まぁ,,いいのかな
このゲームの敵弱すぎる。
テキトーに育てたキチューと緑チョコだけでヨミやロングイも余裕。
ジャマーなんか人間もモンスも一度も使わないまま終わったぞ。
あと途中でやらされるミニゲーム。
あれさ、面白いと思って作ったのかな。
>>669 ぬるさはハンパないよね
育成系スレはあっと言う間に討伐時間がターゲットになってるし
ミニゲームは嫌がらせと時間稼ぎでしょ
2011年度入社の新人に「ミニゲーム作ってみてよ」って研修がてらやらせたんじゃないかとさえ思える
ミニゲームは苦痛でしか無かったな。
だまれ盆栽
関係ない。
>672 当然だ
うーん、俺的にはやっぱりFF15の前フリだと思うんだよねw
うーんどうなんだろうな,,,何とも言えない
ただ当たってそう泣きもするし読みが外れてるかも知れないし,,,w
うーん、とりあえず買うか買わない選択がないからさw
なんかさーなんだかんだで買っちゃうのがFFブランドだよなーとしみじみ思うw
>>623 一応、FFの中では一番面白い。
最大の敗因は、ファルシルシパージ等の取っ付きにくい用語や設定と、ぬるい台詞回し
ジョブとかクリスタルとか現実的な自然風景や台詞回しの世界観なら、もっと売れたと思う。
マジレス書いてんじゃん?
そんなもんじゃないのかな
台詞まわしモチロン駄目だけど
オーソドックスな美しい自然風景が好きならそういうゲームはいくらでもあるだろうにw
はいはいゲハカスゲハカス
>>681 いやいや、「一応、FFの中では一番面白い。」はねぇだろw
途中まで進めたけど何かめんどくさくなってレビューみたらあまりにも低評価だからED動画みたよ。
これ何てAIR?
ほんとうに有り難うございました。
バイオ買うので売りに行く。
一番重要な要素の戦闘が13と並んでFFの中で一番面白いのは間違いない
そいつにとって面白いかつまらないかなんて主観だから他人が口出し出来ることじゃない
ただ、たまにいる「俺はつまらないと思ったからみんなそう思ってあたりまえ」って感じのやつは突っ込みたくなるよな
お前はプレイヤー全員の意思を知ることができるのかよってw
序盤のオーディン対バハムート戦や、アトラス、完熟大王で戦闘中のボタン演出やカメラワークを見たときは興奮した。
終盤につれてそういった演出が一切なくなったのが残念
あとは
>>24が全て。
DLCに機体させてゲームを売らせない感がハンパない。そしてDLC配信後に酷評されて結局13-2とはなんだったのかオチ
曲は最高でした。
>>686 俺は13の方が戦闘好きだったな
良くなってる部分もあるけど、今回は敵が弱すぎる
FFの戦闘で一番面白いのはダントツ12、次点で無印の13
戦闘はただ面白いだけじゃダメなんだよね
その前後の脈絡による自然な流れと演出にこそ重きを置く必要がある
その臨場感溢れる演出に必要不可欠なのはそのシチュエーションとモンスターデザインとシームレスである事
その3つの要素を備えたFF12とその要素を軽視している13-2とでは雲泥のさがあるんだよね
↓↓はい反論の嵐↓↓
>>690 君の「ぼくのおもう最高のFF」に反論なんて無いよ
それで次回作が変わるわけでもないし
高評価されるには2.3年かかるな
スクエニは知ってるんだよ
次作をもっと酷くすればいいことを。
ストーリー以外ではロード時間がちょっと気になるかな
前作みたいにあらすじ流す裏で読み込みできたらよかったのに
あと強制セーブはなくてもよかった…それかフィールドでもセーブするデータ選ばせてほしかった
ストーリーは最初は意味不明だけど一応全部集めきると事の顛末もだいたい把握できるし今後のDLC次第かな
>>686 ここ最近なら
13>10>12>13-2かな。
10のほうが相性考えたり戦略練ったし。13-2は練るというか勢いだったな。
>>690 ゴメン。同感。
戦闘システムは、シームレスの12が断トツで面白い。
あくまで個人的には。
ゲームバランスについての感想。
モンスター育成がやたら練り込まれてる割に敵が弱い。
面白かったがあのシステムの必要性をあまり感じなかった。
ゲームが糞だからって面白いって言ってる奴まで貶すのはやめような
本スレ見てみろよみっともねぇ
誰と戦ってんのか本心じゃ糞だって気付いてんのか定期的に批判意見を擬人化して卑屈に見下そうとしてるぜ?
僕の大好きなFF(笑)理解出来ない()懐古()こんなの使えば名作になるとでも思ってんのかね
ここは冷静の評価するスレだぜ?冷静な評価が偏り過ぎてるだけでね
落ち着けよw
過去と比べてるやつは何年前のゲームと競争してるんだよ
冷静に評価か・・・
レブロたんマジ天使
今日フラグコンプしてシークレットEND到達。
で、冷静に評価すると
まあシークレットは糞すぎて労力を返せとワロタけど
100円(DVD+R DL 1枚代)にしては楽しめたかなw
これ実売価格で買った奴はプギャー間違いないwww
>>701 6800円で買って、4200円で売った。
差額2600円。
そんな俺は、まさに負け組!
続編出ても買わない。
まあ、どの世界でも批判の声の方が大きいからなぁ
満足してる人はわざわざ「余は満足じゃ」なんて言わないし
不満ばかりのゲームって結構早いうちに関連スレが落ちまくるんだよね
気付いたらアンチスレと本スレしかなくなってたりする
本当につまらないゲームはアンチスレも無くて本スレもすぐに閑古鳥だしね
普通に面白い
>>702 その2600円でiHAS系のDVDドライブ買えばよかったのにもったいねえw
まあ箱○ユーザーかどうかは知らんが。
このENDじゃ2600円ドブに捨てたようなもんだろww
やたら草ばっか生やしたバカそうなのがいるな
高々数千円のソフトでこんなに威張れるもんかね
勝ち組負け組みにこだわるやつの設定ラインが低いからなあ
真の勝ち組は糞ゲー買っても
「糞ゲー買っちゃったぜHAHAHA」と笑い飛ばせるくらいのお金持ちなのに
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/14(土) 23:45:46.22 ID:M4m2CvoQ0
割れ厨死ね
多分最近割れ覚えて調子に乗っちゃってる痛い子だと思うよ スルー安定
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/15(日) 00:59:22.27 ID:FDiC6It/0
ゲームソフトの金なんてたかがしれてる
自分でやって楽しいか楽しくないかだろ
楽しくなかったら、仕方ない、それだけのこと
戦闘が簡単なのは確か
ただキチューとか使ってるやつはよく分からんな
攻略みて強モンスター調べてってやってるならそりゃ簡単でつまらんだろうに…
自力で発見したなら別にいいんだけどさ
ちんこかいい
これ位が13ならまだよかったが…話がひどい…
一周目からスキップ使うとは思わなかった…ゲームだけならまあまあ…
とりあえず10の報われないエンドと同じ路線でも、恋愛ないし、基本いいとこなし。
悲劇はユーザーだけ…ラノベ作家引っ張ってきた方がいいんじゃないかな…
外部から作家呼ぶなら、上橋菜穂子先生でお願いします
獣の奏者と精霊の守り人の作者です
250円で売ってたFF12をプレイした時は、世の中の評価って当てにならんと思った
プレイヤーにおもねるような作り方はやめてほしいな
FFのタイムトラベルものって事で
期待していたのは例えばシュタインズゲートのラストみたいな
それまで辿って来た複線が過去、現在、未来と
交差しながら巧妙に繋がって最後の最後でどんでん返し!
みたいなシークレットを期待してたんだが、、。
脚本家の能力不足でタイムトラベルの素材を
まったく生かせず整合性がとれてない。
ラストレムナントとかエンドオブエタニティでも感じた事。
フラグコンプしてシークレットに行く時って
普通クロックタイムオンでいくじゃん?
でも最後のシークレット部分も解除されない仕様はマジでクソだと思ったw
未読はスキップしない、なんてどんなADVでもわきまえてる事がクソエニはできないw
最後に残るのはジョジョ6部でジョナサンからジョリーンまでの
ジョースター家の世代を超えた物語をすべてなかった事にされた時の
あれと同じガッカリ感を与えてしまうだけの陳腐な作品。
俺はやってないけどスレ見てみると内容は前作よりはいいけどエンディングが糞みたいな感じなのかね
前作やってないけど面白かったよ。
まあでも、戦闘が、え?こんな戦闘が楽しいの?って感じの戦闘システム。
音楽その他が良かっただけに戦闘のつまらなさが残念。
EDは酷いな。正月休み使ってやっとクリアしたらライトニングに再会出来ないどころかセラ死亡だし。
仕事初めの前日夕方クリアだと次の日まで嫌な気分が抜けなかったわw
ライブトリガーがデコレーションアイテム入手のためだけのシステムだったら残念
選択肢によって大きく展開が変わったら面白かったのに
アクセサリの限界重量はもう少し大きくてもよかったと思う
あれのせいで、アクセサリを選ぶ楽しさが大幅に減ったように感じた
元々FF13も一本道であること以外はかなり優秀だった(グラ、戦闘、音楽等)
↓
13-2でストーリー進行が若干はフレキシブルになった
ルシだのパルスだの変な厨2造語もかなり少なくなった
なかなかの良ゲーの気配
↓
1周目のBADエンド→TO BE CONTINUEDも想定内
むしろマルチENDや真ENDが楽しみ
↓
やりこみ内容のクソ要素、レベル上限の低さ、強敵の弱さ、全体で見ると劣化しているBGM等、
やればやるほど微妙感が増加 が、真エンドのためになんとかコンプ
↓
('A`)
>>720 ま、そんな感じやな。
やり込み要素の低さと、クソEDが、全部を台無しにしてる。
それ以外は及第点なだけに残念。
やっぱりエンディングがダメすぎて他が霞む
なんで諦めないで頑張ったのに報われないんだよw
>>720 FFはそもそも1本道のムービーゲーという認識が一般的じゃない?
俺は1本道を叩く人は歴代シリーズをやってないか忘れっぽい人かなという印象だから
そういう方の評価はあまり参考にしないかな
>>723 13の一本道は、ストーリーどころかマップまで一本道で街も無くSHOPは通販って点が叩かれたんじゃないかな
「こんなの冒険じゃない、RPGじゃない!」ってさ
ちなみに俺は13の一本道は結構好きだったわw
それどころかBGM・グラフィック・戦闘のみに特化して煩わしいストーリー展開を捨てた
FFシリーズの究極進化とすら思ってるw
まあ今回のはFF13ほどの予算もデザイナーも投入してないのは、ブツ切りのタイムトラベル形式からも明らかなんだし、良しとしようよ。
おんなじ予算がないなら、ヴァルハラが一個の大きなダンジョンとしてあって、ヴァルハラ探索と拠点となる街とを行き来するってゲームなら、変な方向に期待させずに済んだと思う
軌道エレベーターや新しいエデンも、ゲーム中で少しは描いて欲しかったなあ。
エデン内部の街もヒルジ遺跡しか出てこなかったし…全然上国料ラインじゃないしな!
ところで、ユールのキャラデザインって誰だろう?良かったなあ。
今後はあの路線で行ってほしいよ
>>724 あなたの意見ではなく世間一般の話だったんだね、それならおK
僕自身も無印に不満が無いわけじゃないんだけど過去の作品と比較すれば
想定の範囲内かなと思える事を批判する人が多いのは非常に残念
それより問題なのは今作のセールスが物語ってるように
奥深く楽しい戦闘だが理解出来ないライトユーザーを多く飛ばしFFブランドにキズをつけた罪は重い
レブロたんが主役のゲーム作ってくれ
13も13-2も戦闘システムはわかりやすかったと思う。他のゲームだともっと投げやりな気がする
賛否両論いろいろあるのはわかるけど、懐古好きのおっさん達が何で突撃してきては「俺のFFは〜」って語りだすのか不思議
俺の最高だと思うFFスレに投下してやれよ
評価は主観だからどう書こうがそれ自体はいいんだけど、RPGの定義を勝手に変えて評価してる人たちがいるのが気になる。
マスター(コンピューターRPGの場合は製作者やコンピューター)の制御下でロールプレイするゲームであって、それが一本道でも決まったことしか出来なくてもムービーだらけでも関係ない。
FFシリーズでそれをはずしてるのは一つもないし、今作も同様。
「ぼくのかんがえるRPGとちがうもん!」とか「RPGじゃない、FFというゲームなんだ(キリッ」というベースで語るのは評価のベースがズレていて何か違うよなぁ、と。
いいから冷静な評価を
>>731 社会という名のマスターの制御下でコキ使われるだけの
一本道の人生ぽいね〜ぼくちゃんwww
>>732 冷静な評価?
「値段相応(ローソンで予約購入)におもしろかった。」
細かいポイントとか置いといて、トータルとして値段相応の楽しい時間つぶしができたって感じ。
プラチナトロフィーは取れたけど、育成でまだ遊ぶ予定。
アルティマニア出た後にやり直そうとも思っている。
FFは1からずっとリアルでやってるオッサンだけど、近作も満足。きっと満足のラインが低いんだと思うw
>>732 似た様な意見が多いのでもう評価は出揃ったんじゃないかな
このスレは使命を終えクリスタル化するだけだよ
>>735 うんそれでもいいよ
信者はこういう評価を下すと思ってくれれば
万人がオレと同じ評価下すなんて思ってないし
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 13:23:10.48 ID:6q897qYAO
アンチや信者はお帰り下さい
まあ、エンディングについてはFF13-3が出るなら許せる。
但し、今年中に出せよ。1年空けると意味不明になるから。
パラダイムエンディングは、クロノのオマージュだからあんなもんでしょ。
思ったよりセリフとか入っていたから驚いたが。
ただ、パラドックスを解除したのにパラドックスが酷くなるってのは無しでしょ。
せめて、その次のエリアの問題点が拡大したエンディングにすべきだったな。
シークレットは、どう考えてもKHのシークレットムービーと同じ扱いだから
期待する方が悪い。
結論からすれば、今のスクエニはこれが限界って事で、
そう考えれば、普通に遊べるレベルのゲーム。
>>739 出さなくていいよ。この流れが次のナンバリングでもやりそうで。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 16:50:59.23 ID:1zIgVfylO
最初はなかなか楽しめた。
・戦闘もまあまあ面白いし、必殺技があるのがよかった。あんまり使わないけど…
・武器色違いイクナイ
・装備制限イラナイ
・コロシアム→ネット環境無いと無理とかふざけてるのか?
・ED俺的には好みな部類。だけど続編ありきはダメだろ、せめて一旦〆て続編匂わせる程度なら…
・シークレット→酷い。せめて美麗ムービー使ってくれよ…
KHFM系みたいに格好いいのを期待してただけに余計落胆した。
セラ&ノエル帰還でED〆て時詠みからのセラ死亡のED後半部分&カイアスの台詞を
シークレットでやったほうがよかったと思う。
・シナリオ→元々新規別ゲーの企画&設定を無理矢理FF13の続編として流用したような印象。
コロシアムでボス敵とそのレアドロップ高性能武器やキャラクターの衣装や髪型やアクセサリーでまだまだいけるW
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/16(月) 17:27:47.49 ID:9tzkG7Oi0
クリアしたらやることないゲームなのに
モンスターやコスプレの有料ダウンロードの意味がわからん
飛空挺GETするシーンが毎回良いのに
今回は全くなし。残念すぎる。
無印では、パルスにいくシーンがそれに近いんだけどな。
バトルの臨場感と音楽とのコラボレーションとのテンションアップだよ,,,ぎるがめさん
>>741 > セラ&ノエル帰還でED〆て時詠みからのセラ死亡のED後半部分&カイアスの台詞を
> シークレットでやったほうがよかったと思う。
激しく同意
これなら今みたいに批判はされなかったんじゃない?
「えっマジで?続くんだ、このゲーム!苦労してシークレット見たし続き気になるぜ!次も買おうかな!」
…ってならないか、13だしwww
>>731 RPGのフォーマットを逸脱しているという趣旨の批判はあまり見かけない気がするけど
>>749 TRPGの要素にこだわる必要はないと思って含めた
オレはD&Dで入り、AD&D、ソードワールド、ワースブレイド、ブルーフォレストと当時の王道ばかりだったなぁ
未だにボックス取っといてるけどもう一緒にやるやつがいない
子供達がもうちょっと大きくなったら仕込む予定w
FFはFFの方向性で進んで(維持して)くれていいんだけど
TRPG的な描写(システム)も変わらず模索して欲しいんだよね
98時代とかマシンが進化すれば…とよく思ったから
まあその役目はCSゲーじゃなくて
MOやMMOが果たして行ったから無いものねだりなのかもしれない
>>748 なるほど
どういった論拠で批判するのか興味あって批判スレいろいろ見ていたけど
昔からやっている人のほうが発想が柔軟な気がする
俺はFFは5からのゆとりだけど
中途半端なやつほど固定観念に囚われ過ぎなのかもしれないな
まあ、懐古厨と言われる部類だが
FFなんかで今までと違うなんか2からすでにあたりまえのことだしな
こう見るとRPGの定義から批判してる人は結構いるんだな
俺なんかは典型的な懐古厨なんだけど、一番好きなのはFF3だったりする
FF3なんてストーリー皆無と言っても良い そもそも俺はRPGにストーリーなんて求めてない
でも個人的にFF13-2の一番の落ち度はストーリーだと思う
矛盾してるよなホント
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 01:25:16.63 ID:/7Yjk6ydO
流石にクイズやパズルが面白かったって奴はいないよな…
いないよな?
>>755 あれ楽しめたらそいつにとってクソゲーなんてないだろうな。
羨ましい。
それに実社会で忍耐強く、穏やかだと想像つく。
ファンの期待に答えてたじゃねえか
>>755 パズルはたまに出てくるぐらいならまだ良かったかもしれんが
パズルしかないヲルバとか苦行でしかなかった。
パズルはたった3種類(特に時計盤)を使い回されてしんどかった
あれらパズルがすべて中ボスとのバトルなら評価は3割増だった
クイズは言われてるほどしんどくないと思うしエネミーレポートはむしろヌルいと思った
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 15:30:43.64 ID:rCQ8UlN1O
13無印の主役主人公はファングさん
13-2の主役主人公はチョコボ連中
BGMが神。以上
不振は次回作の予算に影響するから、あまり売れないとゲームじゃなく公式小説で13-3やらかすかもな。
個人的な意見ではあるけどクイズの方がイラつき度は大きかったな
パズルはまだギリギリゲームと言えるが、あの開発者の内輪ネタなのか妄想から
引っ張ってきたのかわからないオナニー糞クイズは問題を見るだけで気持ち悪い感覚を覚えた
俺もパズルはまぁ許せたかな
だけどあのクイズ特に地獄のクイズとかふざけんなって思った
只でさえイミフな問題ばっかりのくせに一回間違えたらまたかくれんぼとか
腹たったわ。待ち伏せで何とか終らせたがヒストリアクロスからのワープが長いし
ストレスしか感じなかったぜ…
ミニゲームはFF7のが一番楽しかったな
ザナドゥは雰囲気が似ていたから期待したけど残念だった
アリサから受け取った漂白のオーパーツで話を進めてあのエンディングだけど、
どこかで罠があったというから、それが分からなくてイライラ。
クイズの評価ひどいなw
もちろん俺もクイズとパズルと作り込みの甘さは納得出来る訳ない
ただあのクイズ、開発のオナニー的ではあるが良く考えられてると思った
一生懸命考えたんだろうな・・・
その労力を何故他の所に向けなかったか問い詰めたいわ
死にゆく世界もアカデミアも広くてワクワクしたんだけど、無駄に広いだけだった
せっかくなんだから、もうちょっとサブイベント的なものもあれば良かったのに、クイズだけかよ
エンディング見た。
うーんって感じ。
真エンディングは、あの鐘のあと、どうなるの?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/17(火) 22:39:30.44 ID:/7Yjk6ydO
お年玉でDLCをたくさん買って下さい
真エンディングが広まってきていよいよ混沌が各地へ流れだしてきたな
さて、スクエニさん、どう収集するのか?見物だわいw
クイズ、ミニゲーム、パズル。かんべんしてくれ。
特にパズルは何の脈絡もなくいきなりストーリーと関連づけて
クリアした後も何の展開もない糞仕様。
全部いらない。
FF13の平原のマップに町をつけるだけの作業が何でできないのか。
よくわからん時代に飛ばしまくって厨2ストーリー語りまくってドヤ顔エンド。
まぁ次回も買うけどね。地獄まで付き合うぜ。
パズル、クイズ、スロットは面倒くさいだけだった。
面白味がないからフラグメント集める気にもなれず終了。
でもオメガだけはGJだと思った。
育てても見合った敵いないけどね、このゲーム。
13と同じくらいの難易度で良かった
簡単すぎる
強い敵がいないから強いモンスターを仲間にする意味がない
パズルのバランスが悪かったよね。
そもそも使いまわしマップに使いまわしパズル。
基本の流れはゲートから別時代、最後にオーパーツ、ゲート
これすべてがループだし。作業過ぎる。まず時代移動のパーツいらん。
ゲートだけ用意するかクリア後にヒストリアクロスから任意で移動でよかったよ。
自由に進められるとは名ばかりでヤシャスかサンレスくらいしか選択の余地がなく後に残した方クリアだったし。
パズルのバランス悪いね。少し休めてから出すとかさ…ゲート作業も全てプレイ時間水増しの為だけに作ったから
つまらんのだろう。後半のヲルバ、ヤシャスのサブクエとか投げっぱなしだしw
もうちょい煮詰めて欲しかったよ。
戦闘が売りのこのゲームで敵が弱いってのは決定だな。
まあ現時点で最強の敵が死骸wの時点でDLCで他に強いヤツ来ると思うけどね。
×決定
○欠点
すまん
六死将とかいるしシ骸は下手なファルシより強かったでしょ
時計のパズルは簡単過ぎず難し過ぎずで面白かったじゃないか
アカデミアのクイズに時間制限あったら積んでたな
パズルクリアする度にフラグメント一つクリアとか手抜き感パネー
チョコボレースももう少し面白いと思ったけどあの有様だからね
主人公が妹だったことに違和感
普通にライトニングでよかったのに
なんか…もうスクエニに…というか鳥山求の過去改変的なストーリーをやめて欲しい
The3rdBirthdayもパラサイトイブとほとんと関係ない過去改変ものだったし…。
何よりこんがらがってついていけない。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 04:30:34.92 ID:8Pq+S4TGO
>>786 3rdBirthdayはPEの3作目として作られたシステムじゃないと思う。
企画が行き詰まって別の企画から引っ張ってきたみたいな。
主人公が『PEのアヤ・ブレア』である必要性がないんだよ。あのゲーム。
3rdの後にスクエニから似たシステムのゲームがPS3で出なかったっけ?
店頭でPV見ただけでやってないけど、それ見てから
そのPS3のゲームの企画っていうのかな?
案とかシステムを試験的にPEの名前使って3rdとして出したように思えてしょうがなかった。
FF13-2に話し戻すと
>>741は俺なんだけど、シナリオに関して
上の3rdの話と同じような事してると思うわけよ。
元々FF13-2の企画なんてなくて、FF13が不評だったから
FF13-2作ろう→シナリオどうする?→企画中の過去改変物がある→それ使っちゃおうよ
てな具合でさ、俺はそんな印象を受けたね。
もしもしから長文失礼した
別々の事件が一つの大きな事象で結ばれているような
タイムトリップもので一番おいしいはずの部分がなかった気がする
マルドゥークの飲み込んだプリンがサンレス水郷で大暴れってのあったけど
ああいう繋がりをもっと強調してればシナリオ的にも楽しめたはず
一応パラドクスエンドでシナリオを分岐させてはいるんだけど中途半端な気がする
たしかホープの生死でアカデミアAF400とAF4XXが分岐してると思うけど
分岐した瞬間(ホープがデミ=ファルシに殺される場面?)を軸に話を進めないから
イマイチ分岐している気がしないと思う
決定的瞬間の前の部分と後の部分だけ用意されてて一番盛り上がるその瞬間だけ飛ばされている感じ
おいしい部分はたくさんあると思うんだけど見せ方が悪いような気がする
普通に前作の舞台とかにいけた方が制作も楽だし、面白かったろ
なんでタイムトラベルもので新規の舞台に行くんだよ
歴史修正が醍醐味なのに、それもデミファルシの所くらいか?
行動で歴史が変わると言うより、敵をやっつければパラドクスが解消するみたいなのがメインでつまらん
時代から時代へのお使いやらせるんなら、ロード時間をなんとかしてくれ
「未来が変わると過去も変わる」ならヒストリアスクロスの形や繋がりも変わって行って欲しかった
パラドクスを解消することで四方八方に伸びていた過去や未来がだんだん収束していく
収束の過程でいくつかの通り過ぎた過去は消滅することもある
逆に新たに発生する過去もある
そしてFF13の奇跡をパラドクスではない奇跡にするためにファングやヴァニラよりも過去に行く
そもそものパラドクスを探し、セラ達とノエルとユールとカイアスの未来を作るために
・・・なんてのを想像した時期もありました
いつまで経ってもヒストリアスクロスの線は変わらないから途中でそんなもんだと諦めた
「未来を変えたら過去も変わる」の流れしかないからな
「過去を変えたから未来が変わった」っつーのがほぼない
なくはないがメインストーリーに大きく関わる内容じゃない
その上、ヒストリアで同じ地域のAF10年とAF100年が繋がってないとかあるあたり
パラレルワールドの概念も取り入れてるんだろうな
だからプレイヤーからするとわけわかめになる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 15:34:27.67 ID:7/M2k0x30
ZZZ 和田
ZZ 鳥山
Z ブーニベルゼ・ムイン
SSS エトロ・リンゼ・パルス
SS 永遠の闇
S アルティミシア・エクスデス
AA カイアス・ゼムス・暗闇の雲
A セフィロス・ケフカ・不滅なるもの・カオス
B 皇帝・エボンジュ
「未来を変えたら過去も変わる」かもしれないが
「過去を変えれば未来が変わる」のもホントだよね。
ノエルにとっては未来は無い。
セラ側から見れば未来を変えることになるが、
ノエル側から見たら常に過去を変えることになるのだよね。
結局は人類滅亡の危機を回避するために、過去の過ちを変えるって事になっていると思う。
12-3があるか解らないし、セラは本当に死んでしまったか解らないけど、
セラ達が最終的に訂正しなければならないのは彼等の過去(エトロなどの神々の所行)ではないかな?
ゲームはパズルはまいったけど、そこそこ楽しめました。
続編があったら又買いたい。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 15:56:56.03 ID:U3nsIyMO0
やり込み要素のフラグ集めの殆どが頼まれた物を届けるという子供のお使い程度だったのが残念
もっとバトル多くしてほしかった・・・・作業的すぎて飽きる
アガスティアタワーで、ホープを叱った時にデミ・ファルシ=アダムが消えたが
あれは、あの時代が改変されてデミ・ファルシ=アダムが製造されない歴史となったのか
デミ・ファルシ=アダムが干渉している時代が改変されて、あの時代に干渉出来なくなったのか
いま一つ不明なんだよな。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 17:43:37.45 ID:5MeHbMvUO
エンディングにがっかりして売ったよ
>>796 叱ったことによりAF010年の歴史が改変された影響だろ。
流石に鳥山見限ってほしいわ
何十番煎じかわからないネタでドヤ顔してバカかと
しかもタイムパラドックスネタでも最低辺レベル
多少才能ある小説家の卵の方がまだマシなシナリオ書けるわ
タイムトラベルものの面白さが微塵もないもん。ノエル、ホープ、アリサ、ユール
がそこそこ良かっただけでシナリオ自体は完全に崩壊してる。ゲームとしてはまずまずだからマルチEDさえ良ければ
評価できたのに
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 19:13:08.85 ID:vdm0dtLI0
良かった点
・ノエルの正統派FF主人公キャラ
・ユールが死んだ時の曲、ノエルの夢の世界での曲(ノエルのテーマ?)
・パラドクスエンディング「希望のない空」だったか?
これで見せたユールの受け身ぶり、可愛すぎる女の子走り
・ライトニングさんのお色気担当ぶり
・サブキャラ(モーグリ、チョコリーナetc)のユニークさ
・前作より細かい戦闘要素が簡略(賛否両論あり)、ライトユーザー寄りになった
・ライブトリガーみたいな選択肢が増え会話が面白くなった
・モンスター育成
・真面目一本だった13無印より少しギャグ要素が入った点
・敵としてのオーディンが久々に威厳を取り戻した(HP、防御力高く一定時間過ぎると全員に99999)
・ムービーと大差ない映像の美しさ
残念すぎる点、評価できない点
・これだけは言いたい。ダウンロードコンテンツでの課金戦略、こいつはダメだ
完成してないゲームを売るのは消費者を舐めてる
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 19:47:01.94 ID:vdm0dtLI0
>801を訂正したいがエンディングは「世界の終わりの空」が一番救いが
あるように思う。
ノエル、セラ生存そしてユールも時詠みから開放され3人だけで暮らす世界。
最後にゲートが飛来してるし、良い意味で想像力を働かされる終わり方。
パラドクスエンディングだけど悪くない
シークレットエンディングも見たが、これはカイアスの野望1人勝ちみたいなだけで
ノーマルエンドより微妙。
ノーマルエンドも主人公サイドに救いがなくて後味悪い。
>>802 救いがあるというと「ふたりの門出」なんかも明るい未来がありそうでいいEDなんだけど・・・
しかし時詠みの力を得たセラとその守護者になりえるノエルの力がないと時空のほころびを直せない。
そのためにはアリサの持つオーパーツの罠が仕込まれていないものが必要なんだと。
今回は罠の入ったオーパーツを受け取ったせいでカイアスの思惑のまま進むEDになってしまった。
だからもう一度あの時点より前に戻って、正しいオーパーツを受け取る必要があると思っている。
ノーマルエンドの最後にカイアスの高笑い被せて暗転、ヘビメタ風の曲でスタッフロール流せば、後味の悪いB級ホラー映画の出来上がり。
KHみたいに武器が一つ一つ違うデザインで凝っていると期待してたのは俺だけ?
>>805 みんなそう思ってただろ
てか最近のRPGはみんなそうじゃね
まさか色違いだとはね(´;ω;`)
面白かったけどさ
EDミスると、他の部分もダメに思えてしまうのが残念。
音楽なんかは良かったけどなぁ…。
あと敵が弱過ぎる。
ロングイってあんなに弱かったっけ?
808 :
鳥山:2012/01/18(水) 22:45:13.26 ID:4JjiFecp0
>>805-806 馬鹿か?セラの武器がライトニングに託されたモーグリっつう重要な設定上、
色違いじゃねえとムービーシーンやらシネマティックアクションとの兼ね合いがとれねえだろが!
いきなり装備品とは違う異形の初期装備に持ち替えてたらおかしいやろが!
だから店で買う武器はモーグリウェポンをバージョンアップするための
パーツだとかマテリアだとかユーザー側で勝手に脳内変換しろやカスが!!
次回作も全部色違いでやってやるから発売日に絶対買えよ!カス!
>セラの武器がライトニングに託されたモーグリっつう重要な設定上
そもそもそんなイミフな設定だれも望んでないんですけどね
武器もキャラもマップも前作の使い回しである程度満足度稼いどけよw
それなら服と色かえるだけでよかったのに・・・
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/18(水) 23:50:04.93 ID:8Pq+S4TGO
べつにバージョンアップパーツだからって
色違いでなければならない理由にはならないよな。
むしろ『モーグリが武器に変わる(or変われる)』という設定上
バージョンアップ後の武器の形状が多少変わったところで、何もおかしくないと思うけどな。
ただパーツで『ただ攻撃力が上がるだけ』の設定なら、
逆に色すらもかえるなと言いたい。
3.11に配慮したんだろうな。
おそらくカットしたシナリオもあるだろうし。
DLCで追加があるとしても、1年経った後っぽいな。
春まで寝てる。
敵が出てくるとスイッチとか調べられなくなるのが地味にうざいな
前作も同じなんだけど今回は敵が湧いてくるから余計にそう感じる
モーグリのキャラは悪くないと思うけど
モーグリサーチしようと思ったら
モーグリが離れた所で地形に引っかかってて
なかなかサーチできなかった時は流石にイラッとした
だな。モグクイック入手できる頃にはもう探索終了しててほとんど意味ねえし。
他にもフラグメントスキルの入手タイミングはほとんどクソ同然。
この会社ってテストプレーヤーも含めて無能なんだろーな。
>>814 LT押す→持ったら投げずにLT離すで近くに召喚できるよ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 01:56:59.75 ID:g++Myt5C0
故郷の村→東の洞窟→アネルの町→ムイン城→盗賊のほこら→マイルズの街→レイン平原→
→遊牧民の村→西の洞窟→エトロの塔→ローデシアの街→コロシアム→リンゼの墓→ランバス海岸→
ブーニベルゼ湾→海底の洞窟→古代の村→火炎の塔→パルス砂漠→流砂の洞窟→北の街→大雪原→
氷の城→巨人の里→古代の塔→カイアス山地→ヴェルサスの村→魔界への道→死者の丘→魔神の城→
コーリンゲンの塔→クリスタルシティ→ダークパレス→天空の城→ラストダンジョン
主人公が冒険する過程で7つの封印を解放、復活した邪悪な存在が次第に明らかになり・・・
ほら、こんな俺でもこれくらいストーリーは作れる。
これくらいのシナリオでいいんだよ鳥山
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 03:17:46.79 ID:FyTNx1LzO
クリアしてから点数つけろやファミ痛
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/19(木) 05:04:12.08 ID:2E5b71P3O
テストプレーヤーのリーダーが大島優子だったんだろ??
しっかし景品も全てとってるのに今さらカジノのDLCだして誰が買うんだよって話だわな
コロシアムとか大層な名前がついてれば普通はモンスターがうじゃうじゃいるのを想像するが
オメガがポツンと立ってるだけだもんな。アホ臭いわな。ストーリーも糞だし難易度も糞
今さら一体くらいコロシアム追加とか出しても二分で攻略して終わり
こんなにやりこみ要素がないRPGが今までにあったろうか?戦闘が楽勝すぎ
>>819 ファミ通さんには、100時間を超えるやり込み要素に満点をつけられていたw
とりあえずファミ通は今後買わない。
821 :
鳥山:2012/01/19(木) 11:14:51.34 ID:G1wOuH100
ダウンロードコンテンツの武器をお買い上げいただければ、
なんと!驚き!戦闘中の武器の絵もちゃんと変わりますので、
この機会に!ぜひぜひご購入くださいませ!!
>>817 FF10のスタッフインタビューみたいの最近見直したら、鳥山が脈略もなく「負けたくない」とかいってて誰と戦ってんだよ?
と思った
冷静に考えて、こいつ頭おかしいと思う
>>798 それは分る。
だが、ヒストグラムでは歴史を変えても、別のマップが発生することはあるが
変更前の元の時代のマップはそのままのはずで、
デミ・ファルシ=アダムが消えるはずはないんだが
正式な時間線しか、過去に干渉出来ないというなら別だが
スクエニとファミ痛はゲーム界の創価学会
全然冷静じゃないなw
草生やしたらアカンで
今回もそれなりに広いマップあったけど、ただ広いだけで寂しく感じたのは
モンスターがマップ上に表示されてないからだろうなあとは思った。
前作はモンスターが目にみえる形で走ってたり飛んでたり喧嘩してたからなあ。
町の人とかフラグメント依頼してくる奴の話し方が鼻についた
ムカツクしゃべり方みたいな
13と比べてアルカキルティが異様に狭かったのは残念だったな
ロングイが縮こまってるように見えるくらい狭い
オチュー置いたまま走り回ってみろ
13の頃の興奮が味わえるぞ
やっぱシンボルでよかったんや
アトラスどこいったん?
間違えたタイタンだ
タイたん萌えハァハァ(;´Д`)
13ー2もEDが残念だったこと除けば、歴代FF同様普通に楽しめた。
で、これを機に、リアルタイムバトルってのが何となくやる気が出なかったのと、
当時巷での評判も悪かったのも相まって、オフゲのシリーズでは唯一
そのまま未プレーで放置してた12を初めてやってみた
なにこれすげー面白いんだがw
寄り道要素とかアイテム収集とかやれること多すぎて、
13ー2で満足してたのは何だったんだと思えるほどお腹いっぱいに遊べるな。
世界の広さも13ー2とは比べ物にならないくらい堪能できる。
あらゆる部分で比較しても、13ー2に劣る要素ってグラフィックくらいしかない気がする。
何でコレがあんなに酷評されてたのか本気で分からんw
まあでも、プレー順が13ー2から先だったのは結果的によかった。
逆だと13ー2に物足りなさ感じまくりだっただろうからなぁ
>>834 結局はストーリー
主人公がバルフレアだからだろ
>>834 世界が広そうで実はかなり狭いってのは当時感じたな
主人公も空気でストーリーも浅い って感じの評価じゃなかったか
俺は楽しかったよ12は ちなみに13も13-2も好きだけどね
RPGにストーリーなんてどうでもいい
12のストーリーはなんか物足りなかったなぁ
え、これで終わるの?って感じだった
やりこみ要素は大変なことになってたから楽しかったけど
13-2はもっとストーリーが物足りない感じ
そしてやりこみも浅い
うーん・・・
DLCが有料でも無料でもなんでもいいんだけど、せめて12以上くらいにはなって欲しいなぁ
ここで言ってる時点で喧嘩売ってんだろ
12なんて糞すぎだろ
松野が途中で逃げ出した作品だぞ
タクティクスの世界観をナンバリングに盛ってくるなよ
最終的にはオイヨイヨw
バルフレアーーー←はw?いつ好きになったんですか?
松野オワコンなら13-2の方が全然良かったわ
>>835,836
12のストーリーは10とか最近のFFに比べると確かに薄いし主人公も空気だけど、
FF5以前のストーリーもさほど奥深いわけでもなかったからなぁ
もし10と12の発売時期が逆だったら、12って全然違う評価がされてた気がするw
>>838 個人的には昔のFFっぽいいい意味のあっさり感があって12は楽しめた
あとやっぱやり込み要素が凄く楽しいw
13-2は方向性としては10っぽい感じだし、世界観だけなら10並みに
13の世界観も好きなんだけどつくづくあのラストが・・・
>>840 ストーリーに関してならいいとは思わないけどねw
でも遊べる要素がたくさんあるのがいい。なんか初期のFF思い出した
13-2は今改めて思うとちょっと物足りない
まあ、13-2も最初遊んでたときは十分楽しかったんだけどね
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/20(金) 19:39:21.32 ID:HSfNEqZxO
個人的には12も13も戦闘がイマイチだったなぁ
オート戦闘だとキャラがレベルアップしたり魔法覚えたりして強くなってもイマイチ実感がわかない
>>841 そうだよな 7以降の人間からすればFF=ストーリーなのかもしれないけど、
それ以前は5どころか6すらキャラが多いだけでミニストーリーがただ沢山あるだけだし
何がFFらしいかってのは人によって大きく異なるよな
ちなみに俺は完全な懐古厨だからこそ12、13及び今回の13-2は7〜10に比べたらかなり楽しめたかな
戦闘のテンポが早いってのは大事だわ
だけど13、13-2と2作やらせて否が応にもストーリーやキャラに多少の愛着が湧いてきた頃に
あのエンディングは流石にねーよと思う
>>843 >だけど13、13-2と2作やらせて否が応にもストーリーやキャラに多少の愛着が湧いてきた頃に
あのエンディングは流石にねーよと思う
↑素晴らしい言葉だ 全くその通り
鳥山にその言葉を伝えてくれw・・・あの馬鹿にはユーザーの声は届かないけどな
やっぱシンボルエンカウントの方がよかったよな大平原もタイマイ動いてて迫力あったし
タワーのマップ埋めてる時イエーガーがうざすぎて仕方なかったわ
12は戦闘が最高だったよ。アイテム集めも楽しかったけど
闇属性で回復するアイテム装備して3人とも闇属性の忍刀装備して
HP減ったら味方を攻撃でスピードも速いからなんか回復処置の素早さが面白かったw
たしかHP10%以下になったときだけは回復じゃなくて「自分にフレア」させて
自爆忍者にして遊んでた。
あとクリア後だかに行った塔の敵が強くて面白かったなぁ。
昔のドラクエ3みたいに「スリプル」「サイレス」みたいな有効なステータス異常魔法が
モンスターごとはっきりしてたんでそれも快感だった。
そもそも過去のシリーズにおいて決定的な駄作なんて存在しないじゃん
全てFFとして一定の基準はクリア出来ていると思う
後は個人の好みによる訳だが勝手にハードルを上げて叩くのは頂けないんじゃない
俺は多少の不満はあってもクソだなんて思った事はない
今作に関して言えば残念な面はみんなの言っている通りだけど
まだ完結してないからね、俺は最後をどう締めるか非常に楽しみだよ
戦闘システムの問題は結構根深いよな
12も13もなんとかアクションにはせず新しいものを作りたいってのは伝わるんだけど…
なんか昔のシリーズに比べて強くなってるってのが伝わり難いのも事実
スタオーやテイルズみたいなアクションも食傷気味だし、今更ターン制に戻るのもあり得ない
まさに袋小路状態だな
まあ、それができるのがFFのイイトコだと思うけどな
>>847 冷静に考えろ
FF13はFFの水準満たしてないから
続編で100万人も逃げたんだろ
前作買った人の半数以上が続編に興味ないとか個人の好みじゃ済まない
はいはいゲハカスゲハカス
2回目をやったんだけど、最初のエンディング終わったら
一気にやる気しなくなった。
ノエルやセラを強くしたり、一度しか取れないモンスを厳選してたんだけど、
後はつまらないパラドクスエンディングだけかと思ったら、
フラグメントも集める気がしなかったな。
後はモンスの餌が、少なすぎだな。
力振りのキチュー作ろうかと思ったけど、Lv20くらいでやめた。
オーブとかエレメント買えるようになるの、最後だし。
結局、ヴォジャノーイとブッカブーエースとゴブリンチーフで
安く済ませちゃったよ。
自分は
>>847に同意
FFはいつもチャレンジ精神旺盛な作品だと思ってる
その部分が良く評価されるか悪く評価されるか個人の好き嫌いで別れるだけであって
最低限のラインも超えてないって言うのはない
FF13も最低限はやった上でチャレンジした部分を気に食わなかったやつがズタボロに言っただけ
なんでもそうだけど保守派が煩いだけな気ガス
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 14:13:14.81 ID:ylxJTrRxO
FF13は最低限ライン超えてるだろ…
セラの乳を大きめにしたのは評価できる
シークレットEDにがっかり
めんどうな割に内容なさすぎ
以上
>>853 革新的なレベルじゃないけどな。
実際戦闘がガラッと変わったのが12でしょ。12は最初つまらんかったが後に面白く感じた。
あのタイプは別にあるしさ。
13がオリジナリティあるかもな。エルファリアっぽいけだw
正直ガラッと変わった印象ないよ。昔からプレイしてるが。
変わるとこってアビリティや能力の習得方法もだけど
ステから割振りできるかアクセから習得するとか根底は変わらんし。
毎回戦闘システム変えてるがとっつきにくいのは12が一番じゃない?
13もだけど。
ボーダムがAF700年でもAF003年当時の建物が健在ってのは萎えたな
コクーンが落ちるまでの500年間ずっと集落レベルだったのか? ヤシャスやビルジも時の流れを感じなかった
ダーククロニクルみたいに過去を改変すれば未来が発展するみたいな事やって欲しかった
セラを襲わないノエルが冷静すぎる。
>>853 概ね同意なんだけど、13や13-2を叩いてるのは7、8、10あたりが好きなユーザーだと思う
まあ10ももう10年前のゲームなんだけど、なんか保守派っていうとFC,SFC時代の懐古厨の様に聞こえてね
逆に30歳位のユーザーは結構好意的に受け止めてる気がするよ
ただ俺の周りがそうなだけかもしれないけど
>>859 ノエルとセラはとっくに割り切り肉体関係なんだが、、、。
>>860 その世代は10代の頃にFCからPSへの進化を体験してるから変化に対して寛容なんだろうなと思う
自分もその世代だけど時代とともに変わってくFFはどれもやってて面白いな
FFに求めるモノって人それぞれだけど多数の人が家庭用ハードでここまで来たかと
感動させてくれるグラフィック(ムービー)や新しいシステムだと思うんだよね
他の方も書いてるがシステムは確かに行き詰った感は確かにあるし
全てのユーザーを満足させるのは不可能だと思う
でもDQのように変わらない安心感って求められてないだろうからFFには失敗を恐れず試行錯誤して欲しい
8のドローシステムが不評だったからなのかは不明だが9では原点回帰という名の退化をしたよね
9は悪い印象はないんだけど良くも悪くも一番記憶に残ってないw
今後も原点回帰や小さくまとまらず失敗を恐れず挑戦して欲しいかな
頑張ったのは認める論
大作使ってオナニーするなと
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:33:05.56 ID:qajli9Bd0
戦闘がサクサク出来るようになって良かった
13は最初から最後まできつかった
続編が売れないのはそのせいもあるわ絶対
>>866 ノーマルはあれでいいよ
ハードがないのが問題
前作の難易度ぐらいがよかった
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/21(土) 23:42:53.18 ID:DoeJi+7a0
>>864 鳥山「カイアスはFF史上もっともすごい敵」
↓
実はラスボス(カイアス)が真の勝者でした
↓
鳥山「どう?すごかったでしょ?」
頑張って糞ED仕込んだんだろうな>鳥山
奇襲や戦闘回避がしやすくなってるのはよかったな
あとパラダイム変更時の演出短縮とか
13-2プラチナ取った勢いで13もプラチナ取得目指してやっているが、
エンカウント関係の仕様にはイライラしたわ
アクセサリ装備重量は改悪にしか思えなかった
上限が低すぎるだろw
>>863 これは言えてるな
オナニーなど何だの言うアホの言葉に気にせずに
9を反面教師にどんどん挑戦して行って欲しい
なにを成す為の挑戦だかチャレンジだか
意味不明だからオナニーって言われるんだろ
全てはDLCの内容、価格でこのソフトの評価が決まると思う
9を見習って欲しい。13-2を反面教師にして次を作ってくれ。
9を見習って
ロード時間長くなったり敵の数が減ってもいいから4人戦闘
戦闘開始のロード時間はやたらグルグル回るカメラでごまかし
敵の数が減った分は敵のHPを増やすことでカバー
どんなにゲームが下手糞な人でもクリアできるような難易度
要所要所でキャラを殺して感動のストーリーに
それでも9の方が良い。
>どんなにゲームが下手糞な人でもクリアできるような難易度
>要所要所でキャラを殺して感動のストーリーに
重要。FF,DQはそれだけやるって人も多いのだから(俺がそう)、
わかりやすいストーリーで簡単に進められるようにしてくれ。
RPGをやるにあたってストーリー重視してる人が多いんだな
というよりむしろ、「RPGは凝ったストーリーにする必要はない」ってことか
それは大いに同意するわ
少年少女が旅して魔王なり独裁者を倒せばいいんだよなホント
で、システムが快適でBGMとグラが良ければ良作になる
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:02:18.49 ID:D2osVOFx0
シンプルイズベストだね^^
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:39:51.63 ID:b8RQ4fnL0
バルス20都市、コクーン10都市くらいあってオープンフィールドにして
自由にコクーンや大地歩けたて自由に都市や町行けたら絶対神ゲーになっただろ
>>876 比較的に自由度が高い18禁のダークソ、スカイリムですらオレには
合わなかった。30分で止めて売りに行ったのに対して、13−2は
一応シークレットまではやれた。腐ってもFF、たかがFF。
まあDLCの件は誰かに人柱になってもらって動画だけ有り難く見させて貰うわ。
FFはベルサスで卒業かもしれんが・・・。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 03:55:56.96 ID:b8RQ4fnL0
プログラムに革命が起きてソフト制作時間が格段に短くなるみたいなことになったら
広大なオープンフィールドで都市が複数ありストーリーも演出も良い最高のゲームが作れるんだろうなあ
13はアルカキルティ含めても歴代に比べるとかなり狭いマップと言わざるを得ない
それだけ作るのでも相当な時間と金かかってるから、いくらハードが進化してもオープンフィールドは無理じゃないかな
けどそれを期待するのもわかる
すごい世界が狭く感じるんだよな
全体的に視点の悪いゲームだった。
特にチョコボに乗ってると最悪。
FFは最高に売れるゲームだということを意識するべきだったんだが
最高に面白いゲームを作ろうとして滑ったな。
>>883 最高に売れるなんて最早昔の話でしょ。
>面白いことをしようとして…
13と殆ど変わってないぞ。
アルカキルティって下手なワールドマップよりデカそうな気もするが
一通りクリアした感想としては、
本来の流れとしては「ふたりの門出」からさらにシナリオが進み
ヒストリアルクロスが一回り拡大。カイラスを倒すのではなく
歴史改変の根本的な解決をする方向に進むのが正しい気がする。
カイアスの行動の要因は結局歴史改変によるユールの死亡が原因なんだから
倒す事は本来の目的ではないはず。
(本編のエンディングは一種のパラダイムエンディングに過ぎないのではないか?)
でも、「DVD1枚の容量」に収めなければならなくなった為、
仕方なくシナリオを変えて、「つづく」にしてしまったように見えるな。
>ヒストリアルクロス
>カイラス
>パラダイムエンディング
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 13:40:11.51 ID:9hiJiVrA0
>>868 そんなすごいやつがFF13ではなんのアクションも起こしてないんだよね
後付けすぎる
>>887 関係者の擁護じゃない感が出てていいじゃないかw
カイアスってぜんぜん描けてないよな
同じ不死者でもロスオデのカイムとガンガラくらい
深く掘り下げて描いてくれないとなんの感銘も与えられんよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 15:57:51.22 ID:abM4TPtm0
カイアスが普通のおっさんでユールが普通の女の子で
親子みたいな感じであらゆる時代を生きてきていたら
何度も何度もわが子を失う悲しみで狂ってしまったカイアス
みたいな感じでもっとキャラが立ったかもしれん
今のままじゃ単なるコスプレロリコン野郎にしか…
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:09:29.00 ID:qroKY7YL0
ストーリーはシンプルで良い
13無印は凝り過ぎてて、プレイヤーがついていけてなかった
13-2は元々ついていけてないストーリーがタイムトラベル式になり更に混迷
例えば世界を脅かす存在がいました、それと手下が暴れ回っており彼らを倒す役目として主人公達が選ばれました
主人公達は強くなり絆を深め最終決戦に臨みます。
ところが最終ボスの裏に暗躍する真の敵がいました。真の敵を倒しEND
…これらの大筋に肉付けする程度で良いのでは?
今は開発スタッフ数が多すぎ、シナリオも高額のライター雇わなきゃならないって先入観があると思う。
面白けりゃ、平社員だろうとスクエニスタッフ内で考案されたものを使えばいい。
売れれば臨時ボーナス出せばいいだけの話。
とにかく、今のFFは余計なところにお金がかかりすぎてる気がする。
個人的には4〜10、13、13-2とプレイしてきたがストーリーの???なものはやっぱり再度やる気にならない。
ストーリーがいまいちでも、システムが面白ければ評価される典型が5だが、これを越えるシステム面の
作品は出ていない。
ストーリーは4,6,7,9,10あたりは良い。またプレイしてみたいという気になる。8は人による。
JRPGは世界観とストーリーありき、次にシステムやら音楽やらイベント・コメディを混ぜていけば良い。
今終わった
何という消化不良・・・
13−3出るんだよな
ゲームの最後が、To Be Continued 斬新すぎて泣ける
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:29:09.88 ID:1kHhXd91O
神とかを裏設定をいっぱい作ってるからスクエニスタッフと一部のマニアしかストーリー理解してない
てか、マニアですら考察は全員違う。普通にプレーして内容理解してるやつなんて2%ぐらいだろ
混沌だの、女神の奇跡だの、エトロの門だの、オートクリップ読まないとストーリーの大筋すらわからないなら
単純明快ストーリーで、万人がわかるストーリーのほうがうける
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 16:50:20.31 ID:qroKY7YL0
なぜ一見、ストーリーが複雑そうなFF7、一本道で飛空艇操作のないff10が売れたか?
ここに焦点をあてるべき
FF7は主人公に徹底的にスポットライトを当て掘り下げていったぶん
プライヤーの記憶に残った。
何より、誰しも弱い人間の心を共感できる部分があったからこそ全世界で評価された
FF10はヒロインのユウナの命懸けの旅かと思えば、実は主人公ティーダ自信が「夢」であり
召喚された存在でした、でも最後は夢が現実となりハッピーエンドみたいな救いがあった。
精神世界の浄化というか、抑圧された心のモヤがとれていく過程をプレイヤーも共感したいんだよ。
13はなんだかプライヤーが置いてけぼり、13-2はノエルの境遇にこそ同情して感情移入できても
タイムトラベル式世界観のおかげで、良い面がボツボツと途切れてる。
タイムトラベル式をメインに盛り込んだ作品っていうのは成功にしくいよ。
プレイヤーが考察して共感しようという意識を削がれるから。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 17:03:57.80 ID:abM4TPtm0
ノエルはさあ
滅びの時代からやってきたっていうんなら
格好とかそれっぽくしないとダメだと思うわ
>>895 何言ってんだ 7はPS一発目だから売れた 10はPS2一発目だから売れた
それだけだよ 別にストーリーが特別高く評価されたとかじゃない
13もそうだろ、PS3一発目だからハードの普及台数に比べて相当売れた
滅びの時代とか言っても、
モンスターとかチョコボとか有機生命体は大量に居るし
AF5000000年位になれば人間以上の知的生命に進化するかもしれんだろ。
ベヒーモスなんか二足歩行できるし脳も進化しやすいはず。
恐竜が絶滅したから哺乳類が繁栄できた訳で。
人間だけを中心に滅びとか言われてもねー
>>898 滅びの時代って言うから、スクエア・エニックスのことかとオモタw
そんなに悪くないのに、もったいないの一言。
プロジェクトの予算と作業工数が足りてないっぽいな。
売る人も作る人も完璧にやりたいけど、今の業界じゃ儲からないのかね。
カジノやコロシアムは未完成。ライブトリガーも無意味。
本筋が短い、ムービーが少ない、真EDすらおまけムービー。
最初からこんな企画してるわけないから”できなかった”んだろうな…
まあ次も期待して買うよ。
あと、フィールド、町、ダンジョンとか作り込むのが無理って言われてるが
FF4〜6あたりをそのうちリメイクしてほしい。
その出来なかった理由とやらが、容量をDVD1枚に収めるという理由でない事を祈ろう。
PS3の10分の1しか売れなかった某ハードユーザの名誉の為にも
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 18:12:11.65 ID:E//deG8PO
>>897 ハード一発目うんぬんは関係無く7や10に比べたら13はクソ、これは揺るがない事実
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/22(日) 18:25:30.92 ID:/ldU58jHO
うちの近くのゲーム屋買い取りが13 2000円で
13−2が1800円なんだが…
どんだけ在庫あるんだよ
13、一時期投げられたけどそこそこ今も地味に売れてるんだな
>>900 ホント勿体無いよね、儲かってないから予算、制作期間が削られてるのはプレイすれば分かる
ソフト単体で利益を上げれる様な時代ではないのは俺でも理解できるから
FFをどう扱うかスクエニ内でも意見は分かれてるんだろうね
FF4〜6のリメイクはかなり無謀
セールスはそれ程期待できない為、MAPの縮小等が必須で妥協する落とし所が難しい
アンチに餌を与えるだけで企業として旨みが見い出せないと思う
>>895 クロノトリガーとかあるけどね<<時間を扱う
まぁあれはタイムトラベルとはいえ、各時代の決まった時間しかいけない
(イベント処理の関係上当然だけど)から
別世界や別大陸を行き来してるのと根本は変わらないとはいえ
>>897 FFのブランド故ってことか? 日本ならそれでもわかるがFF7に関しては
JRPGが鳴かず飛ばずだった海外でも売れた理由にならないぞ?
当時はFFを意識してたのは一部の好事家くらいだし
>>902 別にクソどうこうは好みもあるから揺るがないとかいう主張はどうでもいいけど
売上数で7、10が特別優れてるわけでは無いってことを言っただけだよ
ちなみに俺も13と13-2が素晴らしいとは思わないが、7と10も別に素晴らしいと思わない
まあ7、10がベースになってる人間にとっては13、13-2はクソなんだろうなとあなたのレスで再確認したよ
戦闘だけは面白かった。
他はクソ
>>905 単純に世界戦略ハードで当時世界最高レベルのグラフィックの大作RPGが
世界でバカ売れしました、って話でいいんじゃないの
そもそも世界での売上を持ち出すと国民性による好みとかの話も混じって
ややこしくなるからしない方が良いと思うけどね
FFも超フリーシナリオにしてリアルトカゲ人間キャラを出すべきとかって話になりかねん
やっと通常クリアしたが敵強すぎね?
最終マップとかどの敵と当たっても軽く死ぬんだが
HP2000ちょいしかないのに4体以上出てくる雑魚の通常攻撃で400食らってボコボコとか
ATBも5までしかないし
レベル上げする気ないのでイージーでそのままラストまで押し切ったがこれまでのFFで一番厳しかった気がする
ポーション2倍最強
死にゆく世界の戦闘BGM好きやのに全然使われてなくて残念
結局、受け止める人間側の問題なんだが
たぶんこの作品がFF5みたいに末永く研究され続けたりすることは無いな
DQ5の嫁議論みたいにネタとして共有されることもないな
「ゆ・り・ぱ」みたいな陰湿なネタすら残らん
全く何も残らん作品だった
>>909 13やったことないのか?
まあ、FFシリーズの中じゃ1,2を争う難易度だな
このまま後日談的なシナリオがいっさい語られることなく
このシリーズ終了すれば却って後々まで話のタネにはなるんでないの?
ED見た直後はなんとかハッピーエンド的なシナリオの締めをみてみたいものだと思ったけど
今はもうこれで終了でいいや
追加コンテンツもイラネってかんじだし
まあオレは好きだよ13ー2ってスレがあるなら後はそこで語りたいな
>>912 13はの方が簡単だった気がするんだが、十分手応えはあったけど
アクセ強くてHPむっちゃ高かったし、ただ進行しただけでキャラが育ったし補助も強かった
まぁ、金稼ぎもモンスター集めもしてなくて偶然捕まえたモンスターをドロップ品強化のみとかやってたからだろうな
3枠目にまともな人間がいれば
フラグメント全部取ったからクロックマスター取ってONにしたまま
カイアスに特攻しちまったぜwwwww
やっとシークレットエンディング見れたが、拍子抜けした
13-3への伏線とはいえ、これはひどい
>>912 3や4のほうが難易度高いぞ。13は別格だけど。13-2は従来のコマンドRPG
的な難易度だったよ。ボス戰は戦略ねるけど。
13の亀狩りみたいなマラソンがないのはよかったが、10-2みたいなマッタリ話期待してたのに重い上にあのエンディングはなぁ
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れた。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消える。
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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誤爆したw
しかし命名します!キリッと何度見ても寒い
冷静に判断した結果、これ以上DLCを待つ価値は無いと判断しました。
信者でもアンチでも無い者です。
人並には楽しめました。
プラチナトロフィー取得記念評価。
なんだかんだで俺は結構楽しめたよ。
ストーリーとかエンディングはなんだかなぁって感じだったけど、バトルとかクエストとかで結構楽しかった。
1週目のクリアまではは攻略サイトや2ちゃんなど何も見ないで進めた。
予約購入で当日スタートしたてクリアできたのは今年に入ってから。
一番手間かかったのはグラビティコア探し。約一週間あちこち放浪しながら迷ったよ。
他は引っかかるとこなかったなぁ。探し物もグラビティコア以外は結構簡単で見つける楽しさがあった。
ただ迷宮は糞だ。何の意味があるんだあれは。中ボス戦やらせろよ!
クリア後のパラドクスエンディング探しからは攻略サイト見たけど、見つけてないものが大量で愕然とした。
ちなみにPSストアは見ていたからオメガは無料入手できたよ。
2週目は攻略wikiとか見ながらステ振りやモンスター厳選しつつ進めて快適に行けた。
一度パラドクスエンディングも含めてストーリーを一通り見ていると、アリサの言動とかやっぱり気になるね。
迷宮も解法のサイト見ればサクサク。1週目程のストレスはなかったけど、それはそれでゲームとしてどうかと。中ボス戦やらせろ!
厳選ステ振りしつつと言いつつそんなに極める気は無いから、アッティラ1分切りとアスピルオメガ育成が終わったら一旦やめるつもり。
DLCは今後出ても全部買う。俺的にはそのくらい払っても文句ないデキのゲーム。
とは言え友人に手放しで薦めるかというほどではないなぁって感じでした。
RPGは基本的にシナリオで目的を与えられ、それを達成するゲームだから、あのエンディングは有り得ない暴挙
こんなもの他人に勧めたら恨まれるよ
主人公クラスの死は過去にもあり反響も大きかったんだから想定の範囲内
本編中にも伏線は数多く盛り込まれていたしね
最終シナリオでBADENDを選択すれば凄い英断と評価するけどそれは無いわな
ゲーム内でシナリオのウエイトが大きいとはいえそこまで目くじら立てなくてもいいんじゃない
>>926 生死の話でも反響の話でもない
与えられた目的が達成できない
事が問題なんだ
キャラクターの目的はプレイヤーも共有する
こんなのはPRGの根幹だ
>>927 次を13−3でやるのかDLCで行うのか不明だがまだ完結してないからねぇ
全員無事な未来を用意してそうな気はしないの?
全て終わってからなら言い分も理解できるけど・・・
言い訳ね
続編で前作の??は実は○○でした
ってやるだけだろ
今作ならカイアスの目的を阻止して終わらせるのが常識だろ
エトロが弱っているとか伏線があるんだから、続きで自然死したとかでも済む話
プレイヤー馬鹿にしすぎなんだよ
>>929 根幹だ、常識だろ キリッってあなたの常識を押し付けられても困るんだが・・・
自身の思い通りに事が運ばなければ叩くって大人げなくない?
まあ決めつけて評価するのは「冷静の評価」ではないからよろしくないけど、
今作に関してはカイアスの目的を阻止して終わらせなければ不満が出るのは当たり前だよな
>>926は主人公クラスの死とか言ってるけど、今作の場合は全滅エンドだからな
それもマルチエンドじゃなくて真エンドがそれ しかも「全部無駄でしたー」と何の捻りもなし
2作合計100時間以上やらせてこれはさすがにマズいと思うよ
>>925 「RPGは基本的にシナリオで目的を与えられ、それを達成するゲーム」だとしたら、ちゃんと終わってるじゃん
続編あるよってフリで終わる作品なんて珍しくもないし、続編に渡せる収束の仕方してると思うけど
俺がエンディングになんだかなぁって思ったのはストーリーとエンディングの無理な合わせ方
ギリギリまでハッピーエンドになる風に持って行って死亡+無限ループ風エンドってオイってところ
でもそれはあくまでも俺の主観での感想ね
俺は何十年も前から存在するRPGの定義を曲解して「それと違うからダメ」なんて言えないな
自分の評価に勝手な裏付けを取るなんてのは自分の意見に自信がないからじゃない?
「俺はEDが気に入らなかった!だからこれはだめだ!」ってシンプルな意見だったら同意したんだけどな。
RPG=役割を演じるゲーム
誰を演じるか?→操作キャラクター
ゲームの達成すべき目標は?→操作キャラクターの目的
なんかおかしなこと言ってるか?
別に個人的なこじつけでも決め付けでもかまわんよ
だいたいFF13シリーズに出会うまで
こんなRPGの語源なんか考えたことかったけどな
エンディングでの流れは、今までのRPGでもあったけど
今までのRPGの場合その後も続いて
最悪の状況を覆してハッピーエンドの流れになるんだよな(クロノトリガーとか)
今回、そこまで作れなかったのか、分割商法にしてもう一回買ってもらおうとしたか
どっちの意図だったんだろう。
>>933 ○ RPG=役割を演じるゲーム
○ 誰を演じるか?→操作キャラクター
× ゲームの達成すべき目標は?→操作キャラクターの目的
○→シナリオ作成者が設定した目的
ゲームの目標とキャラクターの目標は別
ゲームの目標はシナリオが決める
その中で生きるキャラクターの個人的な目標が達成されるかはシナリオ次第
感情移入してゲームしてる奴多いんだな
セラの中身はおっさんばっかりかよ
>>935 だから初めからシナリオが目的を与えるって言ってるだろ
シナリオがキャラクターに目的を与え、それを演じるプレイヤーが目的を共有する
なんで演じるまで同意しといてそう言う発想なるんだよ
>>937 いやだから「シナリオが目的を与える」はその通りで、シナリオが与えた目的はちゃんと達成してEDに行ってるじゃん
ただそのシナリオの目的(カイアスを倒し、ノエルは生き、セラは○○)がキャラクターの考える目的(カイアスは殺さず、ユールとノエルはハッピーになり、セラとライトニングがハッピーに再会)とは違うでしょ?ってこと
要は演じた結果が自分の思い通りにならない、だから嫌だって言ってるんでしょ?それなら俺も分かる
>>938 なにいってんだよ
じゃあれかシナリオがプレイヤーに直接目的を告げたのか?
プレイヤーはキャラクターを通して目的を知るんだろ
キャラがカイアスの目的を阻止しようとして、プレイヤーはその目的を共有する
演じてるんだから当たり前だ
カイアスを倒すことで目的を達成したことになってないんだよ
めんどくせーな
>>939 ああ、君は「全部わからないとダメ」系なのね
全てをゲームプレイの中で知らないとダメ、それを分からせないのはRPGではない、その上で全て解決してしこりや謎は一切残さないようにしないとダメという事ね?
シナリオはそのすべてを曝け出し、キャラクターが望む結末に導かなければならない、ってことでしょ?
残念ながらそうじゃない作品だったって事だよ。
ID:you3wyZm0が、どうしても関係者に見えてしまうw
FF13-2に限った話じゃないけど、
予算と時間が確保できないなら素直にDSあたりでドットFF作ってろと思った
さすがにSFCクラスのクオリティじゃきついが、
FFTA2並みのグラなら8割以上の人は満足するだろう
あと、バトルディレクター不在でゲームを作るのはやめてほしい
今の作り手は、ひょっとして昔のFFやサガをやったことがないんじゃないか?
明らかにゲーム性がFF13、もっと言えばFF5やロマサガ3の頃より退化している
既存作品の焼き直しでもいいから、ゲームバランスはしっかり調整して欲しい
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:09:18.99 ID:dfLXko7c0
>909
HP2000程度でよくラスボスに勝てたな。
よほど戦略がうまいのか?
普通にクリアするならノエルHP5000、セラHP4000は必要
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 21:11:13.91 ID:Ni7xOhHsO
なんつーか大の大人が延々と幼稚臭い喧嘩すなよ・・
あんたそれ言ったら大の大人がゲームとかっていう話でっせ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/23(月) 22:14:47.12 ID:AP+Rdpqv0
──────── ― - --
─── /⌒ヽ |ヽ∧_ ──
 ̄ ̄ / ,ヘ ゝ __\ やめなよ!!
 ̄ ̄ i .i\ ||´・ω・`| > , ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’/∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, )
>>1 )
______ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
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>>942 俺の記憶が正しければ7 ヒロイン死亡 10 主人公消滅
今作の問題点はもう少し根本的な部分だと思うんだよね
まず13
バトルに戦略が必要で気を抜くとザコでも全滅
結果、気軽に楽しみたいと考えていた多数のライトユーザーを失う
そして13−2
ユーザー批判に合わせ難度の低いバトルに変更
結果、前作を投げたユーザーは未購入な上
13でバトルの楽しみを覚えてついて来たユーザーの反感を買う
ライト、コアユーザーどっちも得しないゲームバランスなんだよね
もし次で完結したとして完結したなら通してやろうとする新規のユーザーもいるはず
1つのシリーズものとしてこの高低差ハンパないゲームバランスで高評価が得られるとは考え難い
ブレずに行けばここまで批判が大きく無かったと思うが
ユーザーに振り回され足元を見失った代償はでかいと思う
そう?戦闘は概ね好評価だと俺は思ってるんだけど
<良>
・グラフィック
・音楽
・戦闘
<悪>
・厨二語全開の謎ストーリー
・それでも付いてきたユーザーを全て裏切るto be continued
これに尽きると思うよ
あと、13-2は「主人公クラスの死」なんてもんじゃなくて、「ファングとヴァニラを救うお話かと思ったら
誰も幸せにならない破滅エンド」だからね エアリス殺しましょうなどとはわけが違う
ゲームとしては楽しめた
ただ、前作に引き続き自分の世界に酔った物語だったので
特に興味はわかなかった。昔にもどれとは言わないけど、もう少し気持ち悪さを無くしてほしい
>>950 音楽が<良>ってどんだけ耳腐ってんだ?!
音は浜渦お得意の空気音楽だったろw
特に耳をひきつけるような良メロなんぞまったくないしな
10分で作ったんじゃね?ってような手抜き曲ばっか。
セラがエロかわいいくてそれだけでモチベ保てた
最後はスノウと結婚して姉ちゃんと暮らして幸せな結末になると疑わなかった
>>953 当然だな セラしかいい所なかったしな てか可愛すぎるだろ
さて鳥山をどう料理するか考えねーと
>>952 俺は確かに浜渦好きだけど、
>>950は世間の評価のことを言ったつもり
俺は専門家じゃないし楽曲の優劣なんて評価できるはずもないけど、
あなたが何歳かはわからないけど「俺はわかってる人間」みたいな発言はそろそろ止めたほうが良いよ
>>951 確かに、13と13-2は厨二臭がなければ相当いいゲーム。
一般人寄せ付けない造語と、イケメン美女しかいないキャラと、ひとりよがり物語がなければ。
グラや戦闘はとてもいいんだから、
スタッフをごっそり入れ換えて気持ち悪さを抜いてくれとしか言えない。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 04:35:09.68 ID:cuPL2c9kO
そもそもクリアーだけしたいライトユーザーのためにあるのがEASYモードだろ。
ノーマルモードまで優しくしてどうすんだよ。
ライトユーザーに合わせたというより、テストプレーをまともにしてねーんだよ。
じゃなきゃあんなユルユルな難易度にはならない
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 05:08:05.59 ID:aUaHcT1RO
一瞬だけ出てきたバニラの可愛さに脱帽、なんでバニラ主役じゃねんだよ、次作はバニラとスノウがみんなを助ければいんじゃね?
そしてバニラとスノウ、セラとノエルがくっつけば
いや、やっぱヴァニラは俺にくれ
やったゲームの設定は全部頭に入れる設定厨な俺は13のアルティマニア3冊買って、知りたくもない神話()にも詳しくなった
今回で設定厨を卒業できました、ありがとう13-2
勢いでゲームすら卒業しそうですwww
結末はどうであれちゃんと完結してほしかった
DLCで続きあるならあるでもう1ヶ月経ってるんだしアナウンスぐらいはあるだろう
いまのところないから続編でも出すんじゃね?もしそうなら13はなかったことにするわw
グラやシステム置いといて設定や脚本だけみたら本当に酷い出来だと思う
ゲーム自体に絶望したくなる気もわかるわ
>>955 “
>>950は世間の評価のことを言ったつもり” ってさ、正に “「俺はわかってる人間」みたいな発言” じゃないの?
お前はどんだけ世間様のことを理解しているんだ?
セカイのすべてがお前の頭に入って来るのか?
>>949 バトル厨のオレでもバトルのバランスはあんなもんだと思うけどね。
直前の零式でアクションは十分堪能したし。ナンバー大作は初心者も子供も
いるからあんなんでいいよ
やっぱりストーリーがダメダメ
ホープ君の計画が大成功のハッピーEDが(マルチでも)ないのが不思議な
くらいズレてる。何ではずしたんだろ???
ノーマルEDが「ブーニベルゼ!」までで、シークレットEDで今回のノーマルED+シークレットEDなら良かったんだけどなぁ
とりあえずハッピーに終わったと見せかけて、シークレットで実は先に続く物語だったんだよと明かすみたいな
スクエニ鳥山氏「海外のRPGは自由度が高い。しかしそれだと深いストーリーを語る事が難しいのでは?」
スレタイの意味分かってねー奴ばっかりだな、どこが冷静、客観的なんだw
シナリオ叩いてる奴は問題外、厨二臭い?んなもん昔っからだバカ
オメーがそれだけ大人になったって事だろ
ガキの時みたく素直に目ぇキラキラ輝かせて受け入れれる訳ねえだろ
俺もさすがにブーニベルゼ()は声出して笑ってしまったが
エンディングがクソ?んなもん完結してから言えやバカ、オメーらは小説やら映画を途中で意見しちゃうタイプ?
次が用意されてるのが分かった時点でそれがハッピーエンドなのは明白
そうなれば今回のバッドエンドはスクエニなりに頑張っったのサプライズ()だろ
気に食わないトコを叩くのは構わんが最後まで見た上で叩くんがスジ
感情的だから感情豊かなアンチスレの諸君と意見が同じになるんだよ
バランス、システム等作り込み不備、これには同意
世界の終わりの空でユールの走り方は萎える
>>966 鳥山の発売前の「ストーリーはソフト単体で完結してる」発言についてはどう思う?
>>966 こいつどこに向かって吠えてんのw
今頃クリアオメ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:11:50.33 ID:LPziP6o+O
一番冷静じゃないw
ff13-2が中二臭いなんていってる奴はいないと思う
まあ夜が明けて読み返して赤面だろうな…
>>968 そりゃサプライズ()を何とか匂わさない為に嘘ついちゃった以外ある?
他にもやり方があるのに残念な人だと笑ってやれる余裕はない?
わざわざ揚げ足を取って一生懸命叩く必要性はない
ソフト一本買っただけで生活が困窮する訳じゃないんだろ?
>>969 ちょい前のレスも読めねーのかバカ
>>970 もっとドギツイ突っ込みを予想してたんだが・・・優しいのね
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/24(火) 23:19:22.52 ID:nyPyU5WW0
>>966 おまえ鳥山とシンクロしてないか?
いやなんでもない…
>>973 テメエの顔が一番中二臭えw
糞坊主はさっさとクソして寝ろ
>>973 このスレへの書き込みへの揚げ足取りは必死なんだな
釣りでもなんでもいいけど面白くないから中学生はGEO行って売って早く寝なよ
最後の最後まで冷静になれないスレであった
ちゃんちゃん
ただの誹謗中傷しかできないからしゃーない
じゃぁ俺が冷静に
無理矢理タイムワープの話組んだんだなって感じのストーリー
システムは色々な要素詰め込んでるのはいいけど中途半端な印象
バトルに関してはテンポはいいけど○連打ゲーになってるのがイマイチ
全体的に可もなく不可もなく
最近のゲームとしては楽しめたかな