【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part122【DQ7】
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はない(鉄の盾、力の種)ので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、カンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
テンプレここまで
ついに神様を10ターンで倒した
平均レベルは43
強制催眠→みねうちが2回あったので
それがなければ9ターンだった
キーファはゴミクズ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 14:15:27.26 ID:283Jni69O
ガボ弱いな
仲間が揃うまでの使い捨てキャラだな
DSで出ると見て
予行演習でプレイ中
フォーリッシュの鉄の斧出しは50戦闘目
1/128はきついね
LV8/9/9/4だから斧は欲しいが
お金のいい東の棟で戦闘も飽きた
プレイ時間は15時間
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 16:01:19.38 ID:j7YDwfl40
ウッドパルナから、コスタールまでそれぞれ過去があるなら、グランエスタードの過去があってもいいと思う。
また、キーファがユバールの守り手になるのはおかしいと思う。だってキーファは現代人なんだから、
過去の人間と生活したらおかしいし、アイラは仲間にならなくていいからキーファはいて欲しかった。
マリベルが途中で抜けるけど、メルビンが封印を解くだけで仲間にならなければ、そのイベントは発生しないと思うし、
要するに、キーファが抜けない代わりに、メルビンとアイラが仲間にならない方がやりやすいと思う。
主人公を船乗り、キーファを戦士、マリベルを魔法使い、ガボを僧侶にするのが1番いいと思う。
剣の舞、怒涛の羊、アルテマソード、プラチナキング仁王立ち。
これらを使わずに神様20ターン未満撃破するには、
攻撃力が無関係のギガスラやビッグバンぐらいしか攻撃手段はないかな?
オチェアーノと気合いタメとバイキルトと火炎斬り系のコンボは強力だけど
怪しい瞳や凍てつく波動、ステテコとギャグが致命的すぎだし…
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 16:30:26.53 ID:283Jni69O
いちおつ
オルゴデミーラ撃破!
思ったより弱かったな
次は神様か(´・ω・`)
鉄の斧は128戦闘で出ず、泣ける
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 18:18:07.53 ID:lva7tYNF0
久しぶりにドラクエ7やりたいなと思って
2500円の新品を今しがた購入。
wktkして昔のPS2引き出したら(型番はscph-3000)
動かねぇぇぇぇぇぇ!(PS2のドラクエ8は正常に動く)
ソニー壊れすぎだろが!
未だに任天堂のSFCが現役で動くんだぞ!
これでPS2本体が壊れたの3台目だぞ!PSPは2台目
何台買わせる気だ?
もういい!ソニーは買わん
7は3dsか任天堂ハードに移植されるまで待つわ
潰れやがれ守銭奴ソニー
そんなもん扱い次第だろゲハくせえな
SFCみたいな頑強過ぎるものを比べるなよ
( ´_ゝ`) フーン
一方うちは押入れから引っ張り出したPS2で数年ぶりにプレイ開始
昔と同じように遊べて、…あっ
フリーズも昔と同様健在でした…
今回の初フリーズは過去フォロッドの雑魚戦ですた
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 18:38:05.10 ID:lva7tYNF0
>>24 >>25 初代DSも未だにボタン含め元気に動くんだぞ!
PSPは△ボタンがイカれアナログパッドが認識しなくなり…
もぅええわソニーは
未だにソニータイマーあんのか…
vitaとやらも2年で壊れる仕様なんだろ?
スクエニ様
ドラクエ7をとっとと3dsに移植しやがれでございます
スーファミはお風呂につけても普通に動きやがる化け物ハード。
ただ、もう何十年の前のハードは正直エミュってもいいと思う。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 19:44:33.71 ID:lva7tYNF0
宇宙世紀0079年
SFCを発見した。
アムロ「こ、こいつ動くぞ」
シャア「えぇい任天堂のハードは化け物か」
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 19:46:50.54 ID:u5acHjiu0
リメイクでるならギガブレイクも使えるようになってほしい
>>30 それだけ構造が単純ってことか
実際有り得そうwwww
しかしお湯につけても動くには驚いた
腐った死体心落とさないよ(´・ω・`)
やっと落とした(´・ω・`)
何またここに書いたら落としたの
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 21:17:54.49 ID:rbit1B4U0
山賊相手に無双する為に
過去ダーマに戻って職業レベルを上げまくる作業が始まるお…
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/04(日) 22:53:17.24 ID:T7riQXJ10
リメイクでるならバギムーチョも使えるようになってほしい
SFCは丈夫だけど冒険の書はしっかり差し込んでるのに
接触不良で消えるからな
剣の舞するオカマムーチョの鬼畜技に追加
ディスク2で大地の精霊を復活させるために壺の中の旅の扉に入るとフリーズする・・・
何回やってもだめだもうオワタ
よく見たら旅の扉の渦が回ってない・・・どうすればいいんだよ・・・
ディスクの交換
本体の交換
少し前のデータがあればそれも試す
PS2でやってるなら高速読み込みは止めとけ
ドラクエ7のリメイク版は魔界塔士サガ見たいにチェーンソーを追加して欲しいですよねー。
デスマシーンてエビルエスタークの下位互換かとおもってたらそんな事ないのな
状態異常に完全耐性で攻撃力もエビルエスタークより高いがブレスに弱いデスマシーンと
全てに完全耐性を持つエビルエスターク。って感じかな?
自分の地元の中古ゲーム屋は1回300円で
研磨サービスやってたな
テス
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 15:29:25.66 ID:a85VssPgO
2週連続で50戦ぐらいで鉄の斧落とした
デスマシーン3連戦の2戦目で鉄の斧来た
マリベルは鉄のオノてにいれた!
あああそっちじゃなーいw 装備できる奴に渡したかったのにそのまま連戦だw
まぁ鉄の斧粘る時間で先に進んでればもっといい装備が…
どうしても鉄の斧ドロップがなけりゃ
素直に鉄の槍を買えばいいんだがね
(そうしている連中も少なくないはず)
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 16:15:56.60 ID:a85VssPgO
旅の宿で300回はプレイしてるが
ウォーハンマー出ない…
>>53 それはやった内に入らん
1000ぐらいやって出直してこい
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 16:41:00.87 ID:a85VssPgO
1000か…
それでも出ないと思う
吹き溜まりの町着いたし
余裕で出たような気がするんだけどな
運が良かっただけか?
酒煙草なし女っ気なしで生活習慣はまるでそうりょ
そしてもうすぐまほうつかい
さらに10年もすりゃけんじゃだな
リメイクで新しい仲間がくわわるようになるとしたら、フォズやシャークアイあたりが候補になりそう。
>>43 想像したらワロタ
凄い絶望感だろうなそれ
明らかに入れない渦とかw
いらんよ、フォズとか…
いまのスクエニを見るに
あと数年後、DQ7リメイクが発売されるならば
仲間キャラにグリンフレークのマーニャとミネアが加わりそうな
悪寒が激しくするんだが
ともかく確実にしてほしいのは
5人パーティを保持して全員がラスボスと戦えるか
4人パーティにして現行のパーティキャラから誰か一人を削るか
仲間キャラを増やして馬車を導入するかの
いずれかにしてほしい
どれであってもそれなりに受け入れるだけの度量がこちらにはある
どのスクエニを見てそのような悪寒を感じ取ったのかkwsk
石版とか壺とか命の無い物に魔力がこもっているように
見えるところがすごかった
いるなあ、フォズは……
>>44 高速読み込みはやってないからディスク変えてみるかー・・・
いろいろありがとう
>>59 渦が逆三角形じゃなくて地面に張り付いてるんだよ・・・口で説明してもわからんかもしれんけど
誰か削るんならクチビルゲだな
ストーリー上必要性が感じられない、NPCでおk
キャラとしても戦力としても微妙
キモいムービーのせいでオルゴ復活
リメイクするんだったら1・2の時みたいにイラスト何とかしてくれないかな
7は微妙すぎる
改めて設定画見たらマリベルのへちゃむくれっぷりに吹いた
一度くらいはグリンフレーク跡のガイコツを花まみれにするよな
ムキムキマッチョにされるくらいなら今のままでいいわ
7主は頼りないくらいでちょうどいい
じゃぁDQ7−2で!
主、マ、ガ、ア、馬車
前回は消えていた島が復活していくから、逆に海が消えるパターンで行こうか!
逆じゃないじゃんとかいうなよ
wikipediaのオルゴデミーラの倒されてから復活までの記述は攻略本かなにかに書かれてんの?
妄想、あるいはライター本人が(ry
DQ7のキャラを他のDQ風な感じというか、今の鳥山絵にしたらどんな感じになるのか
てか全然そっちの話題には詳しくないんだがリメイクの話あがってんの?
マリベルは毒気が抜けて8の薬草売りみたいになります
筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ
最近の流行りに流されて
マリベルがツンデレデレデレぐらいになってしまうかもな…
なぜか
>>74が
「DQ7のキャラを今のFF風にしたら」
と脳内変換されてしまった
別の魅力があるかもしれないが完全に違う者だな
3人旅でグラゴスを3ターンで倒してしまった…。
熟練度とレベルを上げすぎた。
まだメルビンもアイラもいないのに…。
メルビンとアイラの初期レベルっていくつだっけ。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/06(火) 01:30:31.05 ID:iGw8kfu5O
モンスター職増やして欲しい
まぁ一人だけお留守番ってのはキツイよな。
どうしてもレベル職が弱くなるし使わなくなる。
やっぱ馬車みたいなもんは欲しいわー。
4人のうち一人だけ引換券ポジションだと悩まなかったのだろうか
それもそれで考え物のような気がするが
メルビンソロパートはちょっと燃えた おっさんかっこいい
1人ハブらなきゃならん理由が「悪いな。この飛空石、4人乗りなんだ」ってのは何だかなぁw
逆に数人留守番させてもよくね?
>>83 ナカーマ(顔文字略)
ダークパレスへ四人は空を飛んで行くが、
5人目は海路で行くとかできなかったのかね
で、双方で合わせて仕掛けを解いて進むとか(FF6みたいなやつ)
あるいはマリベル宅に一人を残すことで
フィッシュベルやマリベルの家が何らかの形で変化を遂げるとか
リメイク版には5人パーティを実現させてほしいところだろうが
誰も望んでいないコレクションシステムとかを導入するだけで
頑固に4人パーティで通すんだろうな
石板とメダルと移民があるんだからコレクションシステムなんかもうこれ以上不要なのに
五人パーティー見たいな
全体的に敵を強くすりゃ全然問題ないと思うけどなぁ
実際5人乗るぐらい余裕だった気がする
ガボなら中に入らなくても大丈夫そうだし最悪ロープでぶら下げてもいいよね
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/06(火) 12:55:54.03 ID:iGw8kfu5O
全員をプラチナキングにするのって
割と簡単じゃない?
カジノでコイン稼ぎしてて今更ふと思ったんだけど…ポーカーの5スライムってなんなんだ??
スライムだけでロイヤルストレートフラッシュを作る
この役できた人いるのかな?
情報サンクス、そりゃーちょっと難易度高すぎるなぁ…普通のロイヤルなら一回だけ出たんだけど
ダブルアップの頑張りも虚しく散ったわ
仁王プラキン使わずにできるだけ少ない戦闘回数で神に御褒美貰えるには…
と職業プランを考えていたら「6よりザコの経験値が低い→熟練度高いのにレベル低過ぎ→
クレージュでメタル狩り→メタル出現率低いし、レベル高くなる前に熟練度稼ぎまくり→
メタキンが多いプロビナ・マーディラスに行く→メタキン以外から逃げると熟練度が勿体ない」
で、結局戦闘回数が沢山あるから最小戦闘職業プラン考えるのを止めたw
キーファ復活でもしないとリメイクは売れないだろう
キーファは永久離脱で良いから王様と妹に自分でけじめをつけてくれ
伝言とか頼まれても困るだろ
お城の地下から手紙が出てきます。
紙だと風化するから持たないだろう
なるほど、じゃあ石板で…あれ?どこかで見たことあるような
ラキパネでヘルバトラーの心全然当たらない・・・
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/06(火) 18:57:08.94 ID:W78FEhqzO
メルビンとアイラが加入してから
職の熟練稼ぐ方が効率いいんでしょうか?
3と4どっちが大きい数字かなんて園児でも知ってる
効率だけなら現在クレージュ周辺でやりゃいいとなる
必要なときにやりゃいいんだよ
俺の場合、特に縛りやらせずに普通にプレイする時は育成タイミングの問題でいつもマリベルが自宅警備と化す
ありがとうございます
初プレイでやっとダーマ転職出来るようになりました
マリベルは魔法使い→僧侶→賢者あたりでパーティーからはずれるので
メルビンを魔法使い→僧侶→踊り子→戦士→賢者に育てると
賢者が2人になり、つるぎのまいを使えるメルビンのほうが戦力になる
マリベルのほうが優れているのはマダンテの火力と会話がツンデレなことかな
ガボを外したって人はあんま聞かないよね
書き込みとか見てるとほとんどの人がマリベルかメルビンたまにアイラ
ずっとパーティにいて育ちきってるからやっぱみんな外さないのかね
それに加えてすばやさが一番高いからね
ザコの封殺や補助が安定するのは大きい
装備ショボくてステも素早さ以外対したこと無いけど
結構使われる
一周目はメルビンを、二周目はガボを、三週目はアイラを外したな。
PS1メモカのセーブデータ1ブロックにこだわるために仲間の人数減らしたんだっけか
その代わり重厚色を出そうと職だけはやたらと水増し
メルビンだけは外そうという発想になったことがないな
素早さも量産型星振る腕輪がある時点でなんくるないさー
>>106 ここに自分がいるw
ここまで長かったけど何分の一ぐらいきたんだろ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/06(火) 23:02:58.59 ID:W78FEhqzO
7分の2くらいかな
>>113 全く同じ思考だ。ほしふる量産で行動順なんていくらでも弄れるから鎧しょぼくて素早さ以外取り得の無いガボ外しは俺の中で確定事項。
ドラゴンローブが優秀過ぎるのが悪い!
上記の理由で最遅行動できるメルビンスタメン入りも確定!
俺は毎回マリベル外すなぁ
能力云々というよりムカつくし嫌いだし
ムカつくから可愛い
マリベル居ないと会話する気がなくなって物語が早く進む
俺はキーファを外したよ
ドラクエ展の売店でUH版購入してほぼ10年ぶりにプレイ中
念願だったプロビナ飛ばし成功!本当に出来るんだなw
俺はそんな極限まで鍛えたり最強装備量産なんてとこまでやりこまんからなあ
ガボ抜くことはほとんどないな、素早さと何より職歴の成長度合い的な理由で
残り2人をどうするかもだいたい職歴成長度合いで決めることが多いけど…やっぱマリベル抜いちゃう時が多いねえ
マリベル以外は全員耐性持ちだしなー
>>126 いや、△じゃなくて○を押しながら近づいていけば簡単に性交するよ
なんだかんだで意見割れるのが7のいいとこだと思ってる
自分は「素早いのが2人いてもいいじゃない」な理由でガボマリベルW起用かなー
あと2人のどっちかがお留守番
道徳的に考えて年頃の女の子の部屋に居られるのは同性のアイラだけだろ
マリベルはアルスたんと離れると寂しがるから置いとけねえんだよ
マリベルは一時期外れるせいでレベル差が広がって使わなくなってしもうたw
メルビンはじいさんだからお留守番
マリベルとDQ5の嫁は同じ理由で使わなかった
>>125 主人公のデイン耐性、ガボとメルビンのバギ耐性以外のキャラ固有耐性を聞いたことない
具体的にどの属性に耐性を持ってるんだ?
ttp://kuneo.web.fc2.com/dq7/chart.html ↑のリアルタイムアタック13時間44分23秒の記録者のボス攻略修正版レポート(修正できてない所もあるが)で
「バギ属性全般に関するダメージ計算が間違っていたので修正.転職するとキャラ固有の耐性は消滅するらしい」
だから「津波(準バギ系全て?)に耐性を持つ(歩き方のレポートを見る限り、職業LV2から耐性が発生?)船乗りに転職してる
ガボとメルビンのバギ耐性のダメージ計算は修正」なわけで、アイラの属性ダメージ計算は間違えてないはず
メラ・イオ・バギ・炎ブレス・氷ブレスのどれにも耐性を持ってないし、耐性があるとすればヒャドやデインあたり?
状態異常耐性はどうなってんだろ?
再プレイ中
子供の頃はレブレサックがクソくらいにしか思わなかったけど
今やるとウッドパルナもなかなか後味のよろしくない
あいつら過去もそのまた過去も結局他人任せで手伝わなかったからな
エンゴウヴォルケイノ/^o^\
花カワセミ心全然落とさない・・・
もう1時間もたつよ
まァ確率的にはDQ5でグレイトドラゴン(1匹目)が仲間になる確率と同じだから、そーゆうこともある
っつうか、個人的にはむしろ1時間くらいかかるのが普通
あるあるww
熟練度限界レベルは越えてるだろうから、職歴技を覚えさせつつやると少しは気が紛れる
まさか花カワセミでこんな苦労するとは思ってなかったわ・・・
ダンビラだったらわかるんだけどね
もう少し粘るか
やっと落としてくれた(;_;)
アイラってなんか耐性あんの?
ありそうなのは踊り封じとかだけど
そんなんイラネ
火耐性が若干あるぞw
いみんあつまらない
メモリーカードふたつもない
キャラ個別に耐性なんてあるのかよ
それ自体が初耳だわ
>>146 メモリーカード1つで特殊な街体型作るのは気が遠くなるw
悪いこと言わないからもう一個誰かから借りたほうがいい
船乗り、海賊も地味に津波耐性あるらしいが
グラコス戦でしか活きない予感
まだアイラ仲間になってないんだけど
ステータスはどんな感じなの?
イメージ的にはガボみたいなステータスを想像してるんだけど…
主人公のステータスを全体的に下げた感じ
万能型と言えなくもないが全体的に微妙
シム爺の町だが商人が16人になってからやれどもやれども1人もでてこない
毎日1、2時間ずつプレイしてかれこれ出てこなくなって5日目くらいになるが
どうしたらいいですか
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 00:19:53.23 ID:9lNBsw2FO
旅の商人もでないの?
でないんですよ〜…
ディスク1で27人集めたオチじゃなかろうな
主人公、メルビン、アイラはほぼ同じステータス
メルビンはMPと賢さが高い、アイラはかっこよさが高い
>151
素早くないテリー
うん、正直イメージで書いてしまった。
よく見たらそんなに酷くないなw
「無個性」でどうだろう。会話の内容と同じに
確かにアイラにはこれといった特徴ないね
なんかそんな風に言われるとマリベル部屋待機はアイラにすべきなような気がしてくるから困る
アイラね、あーいらね
プロビナとレブレサックのタイムパラドックスの議論はここで良いですか?
そんなのあるの?
プロビナの神父がまだ救っていないレブレサックからやってきているという矛盾
>>168 プロビナが魔物軍に襲われた時代にはレブレサックは既に救われていたと考えればOK
べつに封印された順に開放していったわけでもあるまい
同様の事例で分かりやすい例としては
エンゴウとグリンフレークとか
またはマーディラスを先に救った場合のプロビナとか
神父さんが救われることは、歴史的に織り込み済みってこと
じゃあ最初の時点で島全部復活してなきゃおかしいじゃん!ってことか
それいったらドラえもんの話に…
神さまとたたかってる時の、
マリベル「このクソじじい!さっさとくたばりなさいよ!しつっこいわねっ!!」
に爆笑した
こんな専用会話あったんだな 普段話さないから初めてしったわw
>>145 全員無職で無装備のパーティでダークパレスの虹孔雀とヘルバトラーとギガントドラゴンと大魔道と戦闘。
メラミ(メラ系)・ベギラゴン(ギラ系)・イオナズン(イオ系)・激しい炎と灼熱(火炎系)の4種類の属性攻撃を受けた。
見事なまでにアイラとアイラ以外のキャラの受けるダメージに差がなかったぞ…。全員それぞれの呪文と特技のダメ範囲内。
君の言ってることが本当なら、アイラの被ダメとアイラ以外の被ダメの具体的な数値を教えてくれないか。
>>148 ttp://dq7.org/7taisei.htm 主人公にデイン系弱耐性、ガボとメルビンにバギ系弱耐性。
津波や地響きとかはバギ系なんだけど、呪文攻撃と特技攻撃とで同じ強さの耐性でもダメージ軽減割合が違うから注意。
>>150 津波ダメ30軽減のドルフィンシールドみたいに津波のみ軽減なのかな?
>>134レポートで船乗りのガボとメルビンはバギ耐性が消滅するようだけど、
船乗り(LV1。津波耐性はLV3から発生)にした主人公がネクロバルサのライデインを軽減したあたり、
「モンスター職などの耐性を持つ職に就くと、キャラ固有の耐性が消滅して、その職の耐性に変化」かも?
船乗りになってもデイン耐性残るのか
知らなかったぜ
津波はいわゆる準バギ耐性だからバギ耐性と重なったのがまずいのかも
上書きされんのはモンスター職になった時だけだったと思うがね
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 23:08:47.28 ID:KG5uHtQRO
パネルでミス無しでクリアできる?
DQ6だとキャラ固有としてみかわしやメダパニ耐性があったから
そういうのはあるかもね
一回だけあるぞ。
完全ストレートでパネル全ミスクリア。
あれは自分でも驚いた。
そういう時って景品ショボイよね
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 23:47:56.47 ID:KG5uHtQRO
やっぱり滅多にないんですね
自分の場合の景品は
聖なるナイフ・石の斧・布の服だった
>>181 上手い事行く時に限ってショボイのばっかりなんだよなorz
現在の旅人宿でパネルしているが
ドラゴンシリーズや天罰杖は出ないな
レアっぽいアイテムとしては
いどまじんのこころやしっぷうのバンダナ、
力の指輪、妖精の剣
は出たんだが
>>184 ドラゴンシールドと天罰は出た。逆に妖精や力の指輪は出た事無い
移民カジノのラキパネってコスタールと大差無くね
移民はコスタールよりも心の種類が多いんじゃなかったか
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 10:27:43.63 ID:9whAJgNbO
スラムは交換できる景品が違う
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 10:28:52.46 ID:5qsLvyWt0
いまだに買おうかどうか迷ってて、プレイしてないよ
だって、職業が戦士しかないんでしょ?
情弱乙と返せばいいのかね
戦士しかないとかくそわろ
移民のほうはコスタールでは出にくい装備が結構出る気がする。種とかも。
でも移民カジノ作れる時にはもう景品になってる装備ほとんどがヨソで買えちゃうんだよね
発売当時、挫折でリベンジ中。唯一話が全く記憶にないから面白い。
当時カラクリボス倒すと100%フリーズ。傷ないディスクなのに、他のディスクで通過。
が、あまりの長さにやられたわ。FF13-2当分買わないでいいや
俺も再プレイしてるけどROMがよかったのかからくりでフリーズこなかったな今回は
ハリケーンの有用性やべぇ
ハリケーンのデメリットはエフェクトが長いことと後半全く使えないくらいだからな
早めに手に入れてるとかなり重宝する
上級職で一桁の火の息さんはお帰りください
メラミのついでに覚えられるいなずまがあればまず使わないよね
コーラルレインでいいわ
燃費もそこそこだし
>>193 やっぱフリーズは死活問題だったんだな…
当時はネットもないし、対処どうすればいいかわからなかったわ。
ゲーム屋でバイトしてたから、他の中古とディスク入れ替えてしまった
しんくうはのヒュンヒュンを見習うべき
ハリケーンの遅さはイラ壁
>>185 レスありがとう
運の要素が大きいか
転職してから、職の熟練稼ぎしないで
パネルのみ
ドラゴンシリーズ揃ったら燃え尽きそうな気がする
ID:6ZqcOWZv0がクズ過ぎてワロタ
背任罪で通報しますた
バイトだから単純に窃盗だろうね
>>198 しんくうはも敵の数増えると遅くなるよね
クレージュでスライム相手にAIに使われるとモヤモヤしちゃう
飛行石を手に入れた時の主人公のレベルはいくつだった?
>>205 それは飛空石ではwww
いくらラピュタが放送中だからって
>>206 すまん間違った。
あまりにも被る部分が多かったから。
アルス「父さん!空から女の子が!」
ボルカノ「五秒で受け止めろ!」
とか
マリベル「あたしの本当の名前は、マリュベル。マリュベル・アミット・ウル・ラピュタ。」
とかか
空から王様が!
よく無事だったよな常人なのに
リメイクされたら
クリフトのようにマリベル→アルス
が露骨に表現されてしまうんだろうか…
マリベルはマティーニのようなスーパードライツンデレじゃなくちゃいやだね
>>208 面白いw
ちなみにアミットはラピュタ語でなんだ?
>>212 ツンデレ娘の意味
205に答えが来てないな
自分は初プレイでLv29だったと記憶している
賢者の祠を見つけるまでにLv32まで上がってしまったがww
別にマリベルはアルス一筋じゃないしそれはないんじゃね
序盤は別な男いたし、ほら …名前忘れた
マリベルに別の男だって?
そんなんおるかなぁ?
おらんおらんw
いたいたw
城下町のどっかの二階に
名前は忘れた
後半になるとオルカも別の女連れ込んでるんだよな。リア充め!
そうだオルカか
最近プレイしなおして色々探索するまで存在すら知らなかったわ
空から牛乳が!
キーファ「…」
鉄のオノ目当てでからくり狩ってるけどからくり×2+αの緊張感は異常
223 :
197:2011/12/10(土) 08:46:34.70 ID:z/Fksg+u0
>>203 残念ながら罪にならないわ。店長確認してるしな。
翌日から、バグクレーム対応は中古ディスク交換一回、駄目ならその後はメーカー指示は出てたな。
それでも、クレームにしてくると中古本体で再現させるようだったが、そこまではやった奴はいなかったようだ
潰れたようだが、時給900円だったしいい店だった…
島ごとの時系列って公式で明言されてる?
たとえばどこの島が真っ先に封印されたとか
ちからのたねは毎回マリッペにつぎこんでギガミュータンにする
偽装じゃねーと思うが。
どっちでもいいよ。めんどくせー
2メモリーカードでの移民交換って同名の同職は何人まで同じ村に同居できる?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 17:26:36.72 ID:8ytpb+ElO
何人でも出来る筈
全員同じ移民にしたのが
あるきかたに載ってた
thx
既に2人いる住民は交換時に表示されたくなったんだけどやり方が悪かったみたいやね
試行錯誤してみる
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 18:07:12.91 ID:Fee2N0B5O
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/10(土) 20:15:07.60 ID:+18AL3uA0
山賊用にパネルで強化してみた。
ゾンビキラー
魔法の鎧
バイキングヘルム
疾風のバンダナ
炎の爪
天罰の杖
マジカルスカート
魔法の盾
妖精の剣
力の指輪
あたり装備して、3人とも初転職でLV14の踊り子
炎の爪を道具使用で楽勝だった。
マリベルのまねまねを駆使すれば特に対策いらんけどな
しっぺ返しの事かな?あの程度の技だけで山賊相手に特に対策いらん、は誇張しすぎだろww
>>237 うんそれw
まじで大丈夫。ムーンサルトもベギラマもやり返すし。
反射でなくオウム返しだろアレ
14レベルだと立て直しが大変だろうな
マリベルはラリホー連射で忙しいからそんなことしてる暇無かったな
メタスラ寝た…?
え?あまい息効くのコイツ
プラチナキングにも効くよ
DQ3のドラゴラム一掃以来の衝撃だ
初めてカジノで777揃ったああ〜
ダーマ井戸だから枚数は低いけど
ボーナスゲームにただただ感動・・・
ボーナスゲーム中に777来た〜〜
今まで揃ったことなかったから信じられん!!
7500は地味だけど幸福感に包まれてます
プラチナキングには、ほえろを使っていたな
だから7のスロットは激甘設定なんだって!
機械割200%以上あるわ
低経験値で熟練度稼ぎつつふしぎな木の実ドロップも期待できるから、
ホビットの洞窟で携帯いじりながら適当に狩ってたら、踊る宝石が心を8個落としやがった
アーカイブスの予定はないんかなあ
据え置きでやるには長過ぎるけど、携帯機でちまちまやるのに向いてると思う
スクウェアリメイクスさんも、ドラクエはDL版あんまり出さないからなぁ…
出てるのWiiのDQ1位じゃなかったっけ
何かこだわりがあるんかね
それともいつかリメイクするために取ってるのかな
どこで読んだか忘れたけど、リメイクが売れなくなるから出さないみたいなニュアンスを感じる発言があったよ
って事はリメイクしてくれると思うんだけど…この前の3DSで云々の件はどうなったんだろ
DSは画面が小さいから不満
なので8以降に出たドラクエはプレイしていない
30インチ以上のフルHD表示がいい
セトはLV14で楽勝か
パネル装備だと
どのあたりで熟練上げしないと詰まりますか?
グラコス越せればダークパレスまでサクサクいけんじゃね?
タイムマスターとグラコスが壁になるだろうな
ありがとうございます
2体のボスを楽しみに進めてみます
稼がずに、道中できうる限り突き飛ばしで進んだら闇のドラゴンがめちゃくちゃキツかった。
>>259 あいつ、弱い弱い言われてるけど突っ走ってそこまで行くとキツイよな
完全一回行動とはいっても、火力自体は申し分ないし
ひたすら進んできたから、猛毒なんかあるわけもないし
それでもヘルバオムの強さには霞むんだけど・・・
ヘルバオムってマヌーサかければ余裕じゃね?
ダーマ後はじっくり熟練度稼ぎしておくこと前提のバランスっぽいよね
俺はいつもスクルト使ってるから
闇のドラゴンのほうが苦戦する
>>263 レベル制限にかかるまで稼ぎしてみたらゴッドハンド極められてしまった
もう少しモンスターの経験値上げるか熟練度制限レベル下げるべきだったんじゃないか
あの時点で激しい炎は無いわ
闇のドラゴン
闇のうんこ
ヘルバウムの睡眠やばかったなぁ
スクルトあって助かった
闇のドラゴンのためにハッスルダンス覚えるまで育てたらほぼラスダンまで詰まるのなかったわ
そのときは羊もあったし次やるときは縛ろう
レベルが低いうちからダンビラムーチョの心集めておこうと思って
アボンのトンネルに篭ってるけど熟練度ばかりがあがっていくぜ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/11(日) 23:53:45.94 ID:bTPylwS00
255です。
タイムマスター倒してLV15でした。
メラミでも30程度だし余裕だったかな。
踊り子★4だけだけどね。他職はまだ就いたことがない
>>270 その考えにとらわれすぎると、心はルーメンクリア後にしか落とさないっての忘れてしまうよね
神様に勝つのって運ゲーなの?
開始2ターン目でジゴスパ×れんごくのドSコンボで生ゴミにされたんだけど
フバーハやってもジゴスパ定価で喰らうしよ
ジゴスパークはマジックバリアで確率無効化
あ マジックバリア有効なんですね。
ありがとうございます!
はぐりんにぬすっとがりしまくってたら幸せの靴ひったくったわ
105円で買ってきて久しぶりにプレイしてる
良くも悪くもテキストの対象年齢が高いなぁ
メザレのメイドとニコラのいけない妄想が止まらないです><
ダーマ井戸カジノ不振中・・
昨日50回パネルやって心2つ
今日50回パネルやって心1つ
心って出現高くないけどあまりにも酷く・・
ディスク2で、お留守番のキャラクターには熟練度・経験値は入るの?
パーティ外成長がなかったらただでさえきつい稼ぎが大変なことになる……
入らないよ
誰かを切り捨てるしかない
変にやりこまないなら誰か一人きり捨てても何の問題もないだろ
サンキュー
切り捨てるなら誰を捨てるべき?
勘違いだったらスマンが、
きこりの家にいるおおかみってガボと中身入れ替わった人間だよね?
そうだとしたら、
ガボ(元白き狼)は人の姿でしかも喋れるようになって当人も嬉しそうだけど、
おおかみの中の元人間は気の毒じゃないかな
>>283 熟練度的に不利なマリベルを外すのが一般的
>>285 すまん、マリベルは離脱前に鍛えすぎててんちらいめいしまでマスターしちゃったんだ
主、ガボ、メルビンは全員ゴッドハンドマスター
アイラだけ未だに戦士
ではあいらにすればよいではないか。
>>284 いや全然
ガボは姿が変わったがオオカミはオオカミのまんま
入れ替わりがあったのはプロビナのおじさんと牛だろう
>>288 サンクス
あくまで入れ替わったのはオルフィーにいた人・動物だけってことか(ガボ含めて)
白き狼って全滅したが最後の一匹のお腹の子がガボだよね
そしたら神の山にいたあの狼って(今きこりと一緒の)
白き狼の生き残りじゃない、ただの野生の狼ってことか
入れ替わりっつっても
プロビナのように体から抜けた魂が別の体に入ってしまったとかいうわけじゃないからね
動物は姿を人間に変えられ
人間は姿を動物に変えられたってことだろう
で、ガボはその巻き添えを食らったわってわけだ
きこりと一緒にいるオオカミ(ガボの育ての親)は普通のオオカミってことで正しい
ステータスだけで選ぶならマリベルだな
今コスタールのカジノでパネルしてるんですが、上級職の心がまっったく出ないです
移民のカジノのパネルのほうが出やすいとかありますでしょうか?それなら先に進んでしまいたいのですが。。。
そりゃあ移民の方がでやすいさ
でもコスタール(100枚)でも中級モンスター職の心出ないことは無いけどね£
にじくじゃくの心なんかは移民でもほとんど出ないよ
おれはパネルで心集めをやったことは無いが
>>1のアイテムコンプのとこの検証見ると移民の街でも1%切ってるのもあるし…
どっちにしろ大変なのは変わらなさそうな
一度だけコスタールで虹孔雀の心をだしたことある
結局、シャッフル引いたせいで入手はできなかったけどまじで驚いた。最初はバグだとも思ってた
歩き方にも「500枚でのみ確認」って書かれてたし……
チビィイベントで不覚にも涙が
だな、目から白いものが…
だな、目から白いものが…
大事な事なので(ry
一番最初のウッドパルナのシナリオも気合い入ってるよな
あの陰鬱さに度肝を抜かれたのは俺だけではあるまい
兄を見捨てられた妹が村人を憎悪してそこを魔王につけこまれる
救いがねえ
それに比べてエンゴウは火山噴火しても夢落ちにされるヌルゲー
モンスターしか落とさないアイテム集めるのつらいです・・・
ガボにはがねの剣装備でぬすっと斬り連発してるけど、効率いいやり方あるかな?
全員盗賊か海賊マスターで目当ての敵以外を排除した後はやぶさの剣かキラーピアス装備して盗人切り連発
一撃で倒してしまうならどくばりに替える
>>306 熟練度あげながらとか甘い考えはやっぱなしか。
ちょっと強盗殺人集団育ててくる
>>304 でもアレ、初めてやったときはすごくハラハラした
9年振りにやったけどこんなに熟練度上がるの遅かったとは
最近ドラクエZやり始めました
攻略見てたんですけど、連コンを使ったレベル上げで、エンゴウの火山など壁にぶつかっても動ける、みたいな事書いてたんですけどよく分かりません
壁にぶつかったら動けなくないですか?それとも決まった場所でしかできないのでしょうか?分かる方よろしくお願いします
L1かR1も押しっぱにさせといて回転させる。
まー場所によっては袋小路に潜り込むおそれがあるけど。
連投ですみません、L1押しっぱなしにしたら画面が一回転せず途中でキャラが止まってしまいました。
L1押しっぱなし、△連打、スティック↑固定のやり方は間違えているんでしょうか?
よろしければ、教えていただけないでしょうか?
エンゴウの火山は画面が回りきらなかったはず
壁のデコボコの隙間に押しつけるとガクガク動き出すスポットがたまにあるから多分それ使ってるんじゃないかな
どこにそのスポットがあるかは知らない
>>314 何度もすみませんでした、ありがとうございます
天地とゴットを2人ずつにしたほうが安定しますか?
フバーハとマジックバリアでキャラかぶるのが気になる
問題ないならゴット3にしようと思って
メンバーは主人公 ガボ メルビン アイラ
ゴッド3のほうがいいよ
天地なんて減摩召喚しか旨み無いし
>>283 ステータス、会話、素でもってる耐性、最終装備などで判断すればいいかと
よくここで言われるのは、アイラはステ的に長所が少ないけど職業レベル的に入れておきたい
マリベルは会話楽しいけど、離脱してた分レベルや職レベが他より低い
ガボは素早いけど、最終防具に耐性がない
メルビンは足遅いから、AIにしとけばターン終わりに回復とかしてくれる
ガボ
水の羽衣 防御65 メラ・ギラ・イオ・炎-30
メタキン盾 防御70 メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-30
メラギライオ炎-60 吹雪-30
マリベル
ドラゴンローブ 防御95 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・炎・吹雪-40
水鏡の盾 防御50 メラ・ギラ・イオ・炎-25
メラギライオ炎-65 ヒャド-40 吹雪-40
こうやって見るとそこまで装備貧弱に見えないな、やっぱり神秘の鎧の差が俺的にデカイ
レア餃子クエはPT組んでやれ、コミュ障でも話しかけるんだ
誤爆!
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 22:52:40.03 ID:/CDC9N9G0
18日にまたまたドラクエ関連の発表があるらしいな
何度でも釣られてやる覚悟だぜ…でもそろそろマジできそうだ
まあ
なんだな
Wiiで出せよ!
マリベルも装備不遇だよな
劣化メルビンに近いし
装備に優劣感じるのなんてオルゴや神様に初めて挑む時ぐらいじゃね?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 01:54:12.94 ID:W5BOh/la0
・馬車導入(それに伴って若干シナリオ変化、仲間追加)
・台座に行き先表示
・すれ違いで石版ゲット→新世界
・携帯機(無宗教だが親指の付け根が痛くなりにくいのでPSP希望)
こんだけやってくれれば嬉しい
まあベタ移植でも喜んで買うけどね。7こそ携帯機向きだ
PSPだと嬉しいけど・・・堀井さん、多分嫌いでしょソニー
出るなら3DSだろうね
3DSはしらんがDSは音が悪いので本当にイヤだった
テリワンのリメイクは3Dになるみたいだし、7もリメイクされたら
3Dに…なるわけないか
なると思うよ
ドラクエは任天堂ハードで固めてくると思う
全職業の特技コンプしたらコマンド画面がきっちり埋まるようにして欲しい
付けたしでもいいし、被ってるのを削除でもいい
全職ともランクが8段階あるのがおかしいと思う
FF5のように職によってランク数がバラバラでもいいんじゃないか
>>336 あーわかる。全職マスターにあんだけ戦闘させておいてイオがメルビン固有のみとか。
あと、職歴技のさざなみの歌も覚える職か効果を変えるとかなんとかしてほしいな。
リメイクでは女性専用装備ごっそり増えて女尊男卑… はないか
3や4はやりすぎたけど7は少々てこ入れしてもいいよね
リメイクするなら、汚いグラフィックをどうにかしてほしい
PS後期のゲームなのにこれはない
リメイクはフォズとグレーテを仲間にできるようにしてくれ!
本編からは無理だとしても、クリアボーナスとしてならできる
フォズは賢者+魔法剣士、グレーテはスーパースターのマスター
クリアボーナスで仲間になられても…
いま据置はPS3しかもってないが
PS1のゲームはできるからまた買ってやるかな
あのすごいアイラの踊りが見たくなってきた
一ヶ月前くらいに始めてようやくクリア
なんだが男女のもつれというかNTRイベが多かった気がする
アイラもライラもジャンもヨハンもみんな顔がなべやかんだからな…
昼ドラリーフくらいしかなくね
NTRっぽいのって
全員プラキンマスターしたからちょっと神様を軍隊でボコってくる
キーファとライラとジャンがまんまNTRじゃないか
かみさま復活の踊りの動画のアイラのキメのニタァ顔には戦慄した
あの顔が何かに似てると思ったら、
幼稚園のお遊戯なんかで使う紙のお面なんだよな
輪にした厚紙(頭にはめる)にキャラクターの顔を貼って作るやつ
リメイクでガボが神秘の鎧を手にする夢を見た
ただの夢だった
しかしなぜマリベルが装備出来てガボは無理なのじゃ
人間様しか装備出来ないんじゃない?
5や6もそうだった気がする
ピエール出来たっけ?
ピエールアンクルとか装備できた
ピエール出来るよ
仲間増えるといいなぁ
個人的に主人公ガボマリベルは愛着沸くけど、残り1枠が微妙
フォズ来たら最高
正直初プレイはザジ仲間になるものだと思ってたぜ
グラも専用だし
ガボの装備できるものは軽くて動きやすいものか頑丈で雑に扱えるものって感じだな
>>358 そういやダーマの神官が転職ってのもおかしな話だな・・・
アントリオに最後のあがきで職の力を奪われ、それを取り戻すために主人公たちの旅に加わるという方向でどうかひとつ
ダーマの悟り欲しいからフォズ来て欲しいな
あと20回でマスターとかの時に次のダンジョン行くの嫌なんだぜ
没アイテムのゆうしゃの心が謎
デバッグ用か
神さま・・・
今かみ様倒すためにレベルあげ&熟練度あげ中なんだけどしあわせの靴って効率悪いかな?
くちぶえ連打のほうがいいか?
クレージュで口笛とを天秤にかければ、どちらが効率が良いかなんて火を見るより明らかだと思うが
つか、
>>286とかもそうだけど、くだらん質問多すぎだろ。
ただ背中押してほしいだけの優柔不断君じゃん
>>360 分かる
もうすぐ熟練度が上がる+ストーリー進行+ダーマ戻るの面倒のコンボが最悪
フォズは仲間になってもいいが戦闘はダメだな
馬車から転職してくれるならありがたいが
どういう転職システムか忘れた
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 20:26:24.63 ID:ou3FC1730
マリベル減るといいなあ
最後のメンバーとしては役不足すぎるし、
ラスボスまで付き合っちゃうとキーファの覚悟が安くなる
マリベルは途中で消えてフォズ様とちゅっちゅしたいです
実は、FC版4と同じくらい感動するのが7のラストなんだよな
もう絶対会えない親友、何かとても胸にこみ上げてくるものがあるぜ
リメイクするなら、あの編の描写丁寧にお願いします
十分ってことだろマリベルで
>>370 口ではあれこれ言いつつもラスボスまでついてきちゃう
あとはわかるな?
海賊の息子で水の精霊の加護を受けてるわけでもなく、
元伝説の白い狼でもないし、
昔神といっしょに戦った伝説の英雄でもなければ
主人公の親友の子孫で、神さま復活のために旅をしてきた一族でもない
マリベルだけ普通の人なんですよね
水の精霊の加護をうけた海賊の息子の嫁候補じゃないか
たとえステ的にマリベルが最強だとしてもパーティに入れない、性格悪すぎでダメだわ
マリベルはいざアルスに責められたら
悔しいビクンビクンしちゃうタイプだろ
要らないキャラはいないが、フォズとグレーテは追加して欲しい
グレーテ姫かわいすぎるだろ
俺はラスボスデミーラさんの最終形態を変えて欲しいな。
確かに斬新だけど、アレは無いだろアレは、なんだよあの崩れかけ
キーファ関連をまずどうにかしてほしい
1人の女に惚れて家族と友を棄てた、ただの糞男じゃねーか
しかも、奴が全てを棄ててまで身を投じたユバール族のやっていることは、最終的に無意味だったというね……救いようがない
まあそんなもんだろ7って悲惨な話多いし
無意味?神様復活してんじゃん
>>383 本物の神さまは、魔王戦以降ずっと異世界にいたんじゃなかったっけ?
>>381 そういうのがDQ7の良いところなんだ
レブレサックの話なんか超好き
キーファのその後の人生は全部過去にあるわけだから、過去に自由に行ける主人公達なら好きな時に会いに行けるよな
キーファだって、ちょっと家を留守にして実家に戻り、家族に挨拶&親友達の暮らす世界を救うのに協力するくらい、
別に抵抗無く出来るだろ
エンディングで分かれて過去の嫁の元に帰っていく流れだったとしても、
その後主人公が漁で石版のメッセージ見つけた時には、やっぱり何かしらこみあげるものはあるはずだし
過去ダーマに行く途中の集落で一人だけ魂が戻らなかった人とか
過去プロビナで牛になったままの人とか、細かいとこでモヤモヤする。
ヘルバオムの穴に引きずり込まて殺された人とかね
>>386 エスタードの城の倉庫からキーファが書いた碑文が出てくるとかあっても良かったな
せっかく大昔の武器だのなんだのが倉庫にあるんだからさ
>>387 言われてみればいたよなあ、牛と人が入れ替わった奴
プロビナ編を終えた直後で雰囲気が準ハッピーエンドだから、本人の台詞回しは軽い感じだったような
え!牛のままだった人いたのか…
3週目ぐらいだけど気づかなかったw
鬱な話題なら
からくり兵に父親を殺された男の子が
結局からくり兵に殺されてしまってたのが辛い
妹が不憫すぎるわ
何周してもメダル集めは鬼畜だな……
石版まであと12枚
ウッドパルナからシラミ潰しに回っていかなきゃならないのは辛い
>>386 もう一度過去のユバールに行ってもキーファ達には実際会えないし、
ガボも「あきらめようぜ」と言ってる
何らかの理由でキーファとは二度と会えないようになってるんだろう
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 10:42:09.27 ID:9eJoJfp+0
18日にリメイク発表きたーーーーー
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 11:17:00.84 ID:9eJoJfp+0
お
>>396 まだ18日になってないんだ、だれが当てにするものかっ
しかもあの、「スライムのおへや」すらがんがん延期するスクエニのこと、何をやり出すかわかったもんじゃないしぃ〜
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 11:58:14.55 ID:cn8bt4qBO
マリ様の性格が悪いとかありえんわ。
何度でも全力で釣られるのが礼儀
リメイク決定したの?
それならまず石版に番号付けてくれ(ふしぎな石版黄1とか)
あと馬車導入&街の中で5人で歩けるようにして会話漏れできるだけ少なくさせて
あと過去世界にもルーラできるようにしてくれたら楽になるんだが・・・
ただ今11年ぶりにプレイ中
>>401 俺もそれらがすべて実現することを願望する
※過去世界へのルーラは不要だと思う、ただ過去世界の中でルーラができればいいとは思うが
しかしどれひとつとして期待するだけ無駄な気がする
また完全コピペ移植で無駄なモンスター職が増えてつまらないミニゲームが入るんだろう
DQ6の惨状を見るに、人間職は何も増えずモンスター職撤廃の可能性すら有り得る
ただいくつか撤廃していいようなモンスター職が多いのも事実
上級職への踏み台でしかない下級モンスター職は一部統廃合すべきじゃないかね
マスターまでに特技殆ど覚えなかったりするし
職業バランス見直しは必須だと思うんだが、やりそうにない…
統合して減らすんならまだ分かるんだけどな
ただ減らすとかありそうで怖い
>>403 あれだけは許せないわ
4と5は他の機種でも出来るからスルーしたけど6は楽しみにしてたのにな
死体
★4 どくの息
6 のろいの歌
8 死のおどり
すらいむ
3 身かわしきゃく
5 へんてこ斬り
8 しっぺ返し
カワセミ
2ホイミ
5甘い息
8安らぎの歌
ピカチュウ
3まぶしい光
5ギラ
8稲妻
ここらへんはゴミ
中級職だとコスモファントムやプロトキラーあたりも微妙
そもそもモンスター職っていう概念が意味不明
プラチナキングの隙のない耐性の恩恵を受けるためだけのもの
モンスター職は、上級職中心に減らしてもいいと思う。
人間職と差がありすぎて、シナリオ攻略中に生かすのは難しい。
残すなら改善ないと無意味かなと。
ユバール後のキファ父の反応は胃にクル…
これがあるから、やり直しに躊躇するんだよなぁ
フツーに進める上で必然性はほとんど無いな
>>412 上級職を中心に残し下位職を減らすということ。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 16:14:56.10 ID:a49GyKXD0
18日のジャンプフェスタで
堀井雄二を呼んでの大きな発表会があるのは本当らしいな
何だろうな
しあわせの靴が欲しいんだが、はぐメタ狩りをしなきゃいかんのだろうか・・・
ぬすっと斬り。会心でないから死なんし
>>415 最低でもモンスター職のノルマ回数減らして使えるようにして欲しいな
>>418 でも、倒せないと職業効果で盗めない・・・
過去へのルーラはなくてもいいが、
クリア済みの石版は街名でてくれると助かる。
9は開けれる宝箱が目の前にあるとアイコン表示が出るんだけど
あれがあると壁に隠れた宝箱もみつけやすくていい
そんな感じでちょっとしたUIの改良でも入って欲しいな
逆に特技選択は従来の7方式を維持で…
9やリメ6やって改めて階層型のが選びやすいと実感
7の不親切さは、古き悪き時代のADVのような手応えだな
リメイクするとしたら相当ぬるゲーになって帰ってくるだろうな
今のゆとりはまず最初の神殿で投げるだろう
スギウチクエスト
〜ゼニゲバの戦士たち〜
スギス
ドメファ
ノリベル
笑わせ師 3人でグラコス いってしもた
炎の爪はあるけどダメージ痛くて全滅
セーブデータ上書きなのでアドバイスいただけませんか?
マジカルスカート 魔法の衣 あつでのよろい 津波軽減の盾や魔法の盾はあります
レベルは19です
3人でくすぐりの刑連発
一人で炎の爪使って
他は祝福の杖とか奇跡の石、ベホイミでずっと援護してればいけるんじゃね?
そのレベルなら回数こなせば倒せそうだが
皆様のアドバイス感謝
3回全滅してしまいました
アドバイスに沿っていろいろと試してみます
というかAIにまかせときゃ大丈夫だろ
敵が常にヌルヌル動き、モンスター図鑑も改善されてるだけで嬉しい
図鑑は8みたいに小噺的なテキストがついてるといいな
初めて倒したレベルってのはつけないで欲しい
ありがとうございました
ギリギリだけど倒せました
DQシリーズはだいたい めいれいさせろ かまほうつかうな でプレイしていた
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 21:33:12.58 ID:ZDIevSkM0
ブックオフで500円で買って本当に初めてプレイしたら4生霊まで
140時間このゲーム狂ってる
念願のエビルエスタークになったが、苦労の割に勇者の方がいいなコレw
ギガミュータントコースにすりゃ良かったわ
ドラクエは全滅したらレベルを少し上げれば大体勝てる。
>>435 エスタークになったならプラキンまで行くべし
ベホマズン&超耐性美味しいです
>>437 まあ、プラキンの条件用だよなw
モンスター職ちょっと条件厳しすぎだと思うわ
かなり苦行入ってるのでもうちょっと緩くしてもいいと思う
特技も人間と殆ど被ってるから悲しいし
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 22:09:32.18 ID:WQTVQ5Dd0
>>424 その「ゆとり」ですが
すみません、最初の神殿どころか
崖っぷちの爺さんの家が見つからなくて投げました
ゆとり教育直撃世代だが、「今のゆとり」というのはどういうことか
初めてやった時は現代レブレサックのテント内の視点変更しないと見えない石板が見つからず1か月投げた気がする
個人的にはデスマシーン辺りまでは人間職と難易度のバランスそこそこ取れてると思うけど
そっから先はまんどくせ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 22:16:33.07 ID:WQTVQ5Dd0
特技がいまいちなんだよなぁ
ゴッドハンドが便利すぎるのもあるんだけど
DQの面白さを街やイベントに洞窟を見付ける楽しさに感じる
だからマップやアイテムを発見できずにでハマったことはあまりないな
MMOの作業や熟練稼ぎでボリューム増やすんじゃなくて
シナリオやイベントにマップサイズで増やしてほしいかな
開発陣が楽な方に走りすぎているように感じる
ゴッドハンドはザオリク、ベホマラーとか無くても十分な性能だったと思うんだけど
賢者涙目過ぎる
デスマシーンもプロトキラーあたりが難関なんだよなあ
心落としてくれれば楽だけど
モンスター職は能力ゴミだし特技もほとんど覚えないけど、上級モンスターの条件に必要!みたいのが多すぎるからなあ
ゆとりだろうと何だろうと自分で考えて攻略してんだから偉いよ
俺ぐらいの超ゆとりになると小さなメダル取りこぼしとかが死ぬほどめんどいからと
攻略wikiやサイトをずっと見ながらストーリー進めちゃうからな
絶対に楽しみ方としては損してる
>>446 プロトキラーは出現率高いし比較的かんたんにおとしたぞ
一つだけだから運もおおきいがw
スライムエンペラー好きだなあ。
あのキングに対しての傲慢な態度とか。
移植すんなら下級モンスター職全削除、心を落とす確率を空いた分だけ繰り上げくらいしてもいいよね
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 23:56:49.16 ID:jvp0Xr/kO
>>435 マジか?勇者なんかとは比べ物にならないくらい強いと思うが。
エビルエスタークの耐性すげーぞ?まぁプラキンに食われてる感はあるが
あ、あとギガミュータントこそイマイチだと思う。
亀で耐性カスだし伸び代ないし、雑魚散らし用の輝くいきはエフェクトが若干わずらわしくて、結局破壊の鉄球か剣の舞でいいやってなる。
心の入手手段を緩和してほしいな
アルテマソードってエビルエスターク★8でよくね?
剣の舞はデスマシーン☆8な
モンスター固有の特技をもっと入れて欲しい
あと、ドラゴンライダーを出して欲しい
職歴技の習得がは直前のみ有効なのはおかしい
死に技・効果重複技が多すぎてなあ
あれをスッキリするだけでもだいぶマシになる
剣の舞が死に技を大量に生み出した
リメイクマジだとしても期待出来ないよなぁ…最近手抜きだし
わざわざばくれつけんを武闘家からバトルマスターに移したのに、なぜ上位互換の剣の舞を職歴で出したのか
眠くなる技
ラリホー・ラリホーマ・甘い息・さざなみのうた・ゆりかごのうた・ひつじかぞえうた
最後のだけ敵全体対象だが被りすぎだね、ホーマと数え歌だけでいい
個人的に一番いらないのがマトンアタック
誰も使わない技No.1の体当たりと効果重複するものが職歴技なんて・・・
羊のダンスと忍び笑いにいたっては効果無しだもんなww
どの職業から始めても苦労しないようにという配慮ではないかと
足止め技の多さが異常すぎる
単体…ぱふぱふ、あみなわ、舐め回し、誘う踊り、くすぐりの刑、足払い、船上ダンス、水面蹴り
グループ…ステテコダンス、コミックソング、一発ギャグ、ほえろ
全体…雄叫び
ゴッドハンドの強さは基本職たった3つで済むってのもあるよね(ついでに終了後勇者というのも)
しかもその3つでHPマイナス付くのが僧侶だけという
天地雷鳴士なんて基本5つ必要でそれが全てHPマイナス付きのマゾルート・・・
熟練度稼ぎをやらないでクリアすると職業3つ目辺りでオルゴだもんな、スパスタなんか就けやしないしモンスターもかなりきつい
6や7のも面白いんだけどやっぱり9の転職システムがバランスとしては一番きっちりしてた気がする
8のスキルポイント制は1番嫌だな
3や9みたいに転職でレベルが1になる方がレベル先行ゆえの作業感が軽減されるはず
>>468 だいたいは雄叫びあれば済んじゃうけどぱふぱふ・くすぐりの刑・水面蹴りは違うよね
他は成功率に差があれば活きる…というか普通はつける
そういやなんで水面蹴りの分類はその他なんだ
>>470 パラメータ底上げのスキルは弱化しないといけないな
7はモンスター職含めて無駄なのが多すぎる
完全に作業になるクリア後はモチベーション上がらないわ
鍛えたという理由で精霊達がチート級の強さなら良かったのに
本来前座のはずの神さまのほうが何倍も強いもんな
しかも何回も彼と戦わされて、作りたくもない移民の街通常形態を作らされて……
さんざん苦労したのに、待っているのはあの雑魚ボス
移民の街作り替えめんどくせえんだよ
神様と戦うなら、神殿やクリスタルパレスに降臨したヤツがいい
オルゴはキャラデザからやり直してくれ
全体へんてこ斬りの前ではすべての足止めスキルが霞む
∧_∧ う
⊂(´・ω・ )⊃
| | ♪
し―-J
∧_∧やい
⊂(´・ω・`)⊃ ♪
♪ ヽ ヽ ))
し―-J
やい ∧_∧ ♪
. ⊂(・ω・` )⊃
(( / /
し―-J
♪
∧_∧やい
⊂(`・ω・´)⊃ ♪
ヽ ヽ ))
し―-J
>>441 下級 爆弾岩 バーサーカー サンダーラット
上級 ゴーレム→プロトキラー
5つだからね、条件自体はゴッドハンドと大差ない
ただ心の入手がランダムなのとゴッドハンドと較べて特技が微妙なんだよなぁ
ゴッドハンドは下級職も覚える特技が優秀だし
やっぱ耐性にどれだけの価値を見出せるかだと思う、モンスター職は
何度も言うが、熟練度上がっても何も特技覚えないの連発に耐えられればな
あと心狩り
やっぱモンスター職固有の特技を増やさないと
現状だと人間職で覚えられるものを薄く散りばめただけだもの
人間職とモンスター職は全然別のシステムにでもしてしまったらよかったんじゃ無かろうか
熟練度あげて特技覚えるんじゃなくて完全に固有の能力を最初から全部使えるとか
最初から見た目を変えてくれても良かったなぁ
サガシリーズみたいな感じか
さすがにサガのような固定パラメータはまずいから、補正を極端にして職ごとの差を出せばいい
腐った死体は酷いよな
船乗りの完全下位互換なステータスに加え、覚える特技3つのうち1つが死に特技
猛毒の霧を覚えてくれたら化けるのに・・・
前作で強かったものが弱体化って流れはよくあるね
わざとでしょうねぇ
>>478 スクルト、めいそう、いなずま、さみだれ剣、まじん斬り、におう立ち、地割れ、岩石落とし、バイキルト、ムーンサルト、ジコスパーク
と
まじん斬り、せいけん突き、ベホマ、ザオラル、におう立ち、ベホマラー、岩石落とし、ギガスラッシュ、ザオリク、アルテマソード
か
人間職→MP消費の多い呪文、サポート特技中心
モンスター職→MP消費の少ない特技中心でどうよ
そもそもモンスター職がいらない…というと終わってしまうから
ガボ専用で数も半分くらいにしちゃえばいいよ
もちろん転職限定でモンスターの心も不要
淡路恵子さんが一番好きなドラクエに7を挙げていてビックリ
住み分けしないとどうしようもないよな
ふぶきのつるぎが手に入らない(′・ω・`)
モンスター職はガボ専用でたしかに面白かったかもな
リメイクはボスのグラもなんとかしてほしいな・・・
旧作で出てきた雑魚敵のグラとか、さらに酷いとそこに来るまでにもう見てる雑魚敵の色違いとかばっかりでボスに全く威厳がない
>>489 DQ7は全作品の中でいちばん渋い作風だからな、通好みともいえようか
まずありえないだろうけど、[仕様でリメイクとか出たらたまらん。
クリアまで200時間ぐらいかかりそうだがw
心をもっと早い段階で落とす、強すぎる特技(つるぎのまいとか)を入手しにくくする
この2つがあればもっとよくなると思う
>>494 どんなのがいたっけ
DISK1
・ウッドパルナ……チョッキンガー(カニおとこ)、マチルダ(ナイトリッチ)
・エンゴウ……炎の巨人(ビッグモアイ)
・ダイアラック……特にいない
・オルフィー……デス・アミーゴ(じごくのピエロ)
・フォーリッシュ……からくり兵(プロトキラー)、マシンマスター(山賊マージ系)、デスマシーン(こうてつまじん)
・グリンフレーク……あめふらし(ちゅうまじゅう)、洞窟魔人(コスモファントム)
・ユバール……特にいない
・ダーマ……スイフー(鉄球魔人)、イノップ(イノブタマン)、ゴンズ(とらおとこ)、アントリア(ほうらい大王)
・現代ダーマ……山賊一味(ブラックサンタ、マージ系、鋼鉄兵だっけ?系、くさった死体)、さんぞくのカシラ(コロヒーロー)
ダーマの闘技場の5連戦(実質6連戦)はネリス以外はみんな使いまわしのグラ
・砂漠……忘れたがウマに乗った骸骨、ブタあくまけいの小悪魔、セト(竜騎兵)
・クレージュ……いどまねき、ウルフデビル
・リートルード……タイムマスター(なんだったっけ、いつもバンザイしているヒト型魔物)
・ハーメリア……グラコス(同グラのザコモンスターあり、なんだったっけ)、グラコス五世(左に同じ)
・プロビナ……竜騎兵
・ルーメン……闇のドラゴン(ケベナヒモス)、ヘルバオム(ローズバトラー)、チビィとヘルワーム(おにムカデ)
・マーディラス……ゼッペル(同グラのザコモンスターあり、なんだったっけ)
・聖風の谷……黒雲の迷宮の魔人(ランプの魔人系)、ヘルクラウダー(くもの大王)
・レブレサック……空の狩人系、ボトク(大魔道)
・コスタール……バリクナジャ(同グラのザコモンスターあり、なんだったっけ)
・オルゴデミーラ……さすがにこれはオリジナルグラフィック
DISK2
・炎の精霊……オリジナルグラフィック
・ネンガル……ダンビラムーチョ
・オルゴデミーラ……もちろんオリジナルグラフィック
「物語を進めるうえで必ず戦う必要のある敵」をボスキャラと定義するのなら、もっといるはずだが
>>498 ひでえな
殆ど使い回しじゃねーか
一応
馬に乗った骸骨=ボーンナイト
タイムマスター=ダークビショップ
グラコス=グレイトマーマン
ゼッペル=リビングスタチュー
バリクナジャ=ネクロバルサ
モンスター職は全然必須じゃないしやりこみの領域なんだから
現状でもいいんじゃないのか派
良いんじゃないの
歴代で使いまわしてないのなんてそんなに無くね
糞PSハードのせいで仲間が増やせず代わりにモンスター職とモンスターパークを導入したという背景がある以上、
3DSリメイクでこれを引き継ぐ必要は無い
でも削除したら文句言われそうだな
ボスにグラ割くならその分雑魚増やせば色変えてもう二匹出してお得感アップやで
些細なことだが、しのびあし状態だとやたら先制攻撃喰らう仕様はやめてくれ
どうしてもってなら、しのびあしとくちぶえを離して配置して欲しい
7のしのびあしはクソだからな
>>498 チョッキンガーって全く同じザコ敵いなかったっけ
コスタールあたりで見た記憶が
チョッキンガー・ボーンライダー・ウルフデビル・ギガミュータント辺りは同名の雑魚がいるね
>>510 他には現代砂漠の城の神殿とかかね
三バカが魚達に襲われるアレ
コスタール灯台のじごくのピエロ色違いは登場率あげて
ピンクオーク系は中ボス格だろうとザキ耐性ないので一瞬で終わって
「あれいまの何?」状態になる
>>494 そんなの7に限った話じゃない、今更な話じゃん
過去作のモンスターグラなら4のピサロナイトやら5のゆきのじょおうやら6のポイズンゾンビあたり
バトル時点までに遭遇したモンスと同じグラなら4のエビプリ除く四天王とかいるし
というか、ボスがオリジナルグラしてるのなんか魔王軍団と8の後半の一部ボスくらいなもんな気がする
4のエビプリも大魔道より後の登場
あとブオーンさんのこと忘れないで上げてください
ヌルゲーとよく言われる5で一番の難関(だと思う)ですし
>>516 あれ被るデザインのザコいたっけ
サイズもドラクエで最大だよな
ブオーンは単独グラだよ
PS2のイベントは鳥肌モンだった
>>515 作中通して完全に固有のグラのボスはどのドラクエも少ないけど、7はどっかで見たことある雑魚敵がボスってのが多すぎる
ボスならせめて過去作をプレイしたプレイヤーが初めて7をプレイするときには見たことないモンスターであってほしい
6の魔王とかまさにボスって感じがしたけど、7はシナリオ上重要なボス戦でも雑魚敵グラのせいで全然そんな気が沸かない
6の魔王を引き合いに出すなら7も魔王を出すべきだろ
>>520 グラの話だよ
魔王だからとかそういう話じゃない
7も初見デザイン結構多かったぞ
>>498 ゴーレム(ゴーレムーガ)
忘れんなw
一番最初のボスだろw
>>521 だからグラだろ?
6の魔王も7の魔王も同じまさにボスじゃねーか
7は人間形態と竜形態がDISC1ラストにお目見えするが
中ボスがゴーレムでザコがゴーレムーガだっけ?
モンスター職がガボ専用は面白いかもしれんが
やっぱり人間キャラのゴッドハンドルートずるい!ってなりそうだw
ボスは全部赤くして角を付けるといいんじゃないカナ
>>524 だから魔王を比べてどうこうって話をしてるんじゃないっての
魔王って単語出さなきゃよかったな・・・
>527
なんか、どこかでそういうの見た気がするな・・・
ボスはボスらしい大型であってほしい
>>528 言いたいことはわかるんだけど
>7はどっかで見たことある雑魚敵がボスってのが多すぎる
ここからすでに破綻してるから
6も7も魔王が個別グラなのは同じだしゴーレム除けば7のボスは大半7の新規雑魚の色違いだから
6で同じ位置に立つならムドーもジャミラスも後で色違い雑魚出るからな
>>532 6を持ち上げて7を落とすその論法に穴があることを指摘しただけだよ
ボス多いのにグラ使いまわしやめれって言いたいんだろ?
それには同意
>>533 なにその信者思想
7信者様にはそう見えてたのか、それは気がつかなかった
結局対立煽りかよこいつw
>>535 そのまんまお返しするわ
相手して損した
マリベルってどうやってぱふぱふするの?
無いなら無いなりにだな
寄せて上げてるんだよ
7にバラモスやムドーのような重要なボスって居ないよね
ディスク1のオルゴ
現代のルーメンで4人の英雄に救われたって言われた
3人しかいなかったのに
もしもDISC1枚構成だったならラスボスクリアした→えっ続きあんのかよ
的な演出ができたのだろうか
初プレイ当時でももう1枚DISCあるしゾーマみたいなのいるんだろうなって予測できたからな
灰色のアメ降らすボス
ストーリーの上でももっと引っ張っていいネタなのにあっさり登場、
しかも既に序盤に登場してるザコ敵ちゅうまじゅうの色違いって・・・
これにはがっかり
>>544 現代だとチビィが人間みたいなものとして話が残ってるんだよな
石碑とか(墓だったか?)あるし
ダークドレアム(笑)の話でもりあがってたのか
テリー()の話だよ
老楽師=ジャンなのは間違いないのに、
あえて作中でハッキリ確定させないのが最高だ
リメイクでキャラデザちゃんと八頭身になんのかね
無理だよ
ボリュームではダントツなんだし
むしろオリジナルそのままにリメイクして欲しい
戦闘は楽しみだな
当然、敵が浮き出てなきゃダメだよね
となると今までのDSリメイクとは上下が入れ替わる仕様にしなきゃならないが
>>545 むしろそいつはグラフィックもイベントも7らしくて俺は好きだな
がっかりさせることに狙いがあるような扱いだと思う
モンスター職はどうなるのかねえ
ダンビラのとかもラッキーパネルとかで取れたらいいのに
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/17(土) 13:36:51.52 ID:An2DiA7YO
種目当てで乱獲してるけど、ギャオースが心を一向に落とさんな
盛り上がってるとこすまんが明日の発表はドラクエ7のリメイクじゃないぞ。
というかドラクエ7のリメイクは最初っから存在しない。企画にも上がってない。
そうだよな
ヘンなリメイクされるよりベタ移植のほうがいいわ
今のスクエニにリメイク期待するってよっぽどだな
アーカイブスで十分なのに
そろそろもういっぺんやりたいけど、そのまんまのものはやりたくないんだよ
フリーズが無くなるだけでも神ゲー
結局実戦用の最強職って何?
エスターク、プラキン、虹孔雀あたり?
職歴が揃ってるならプラキン一択
雑魚用に最高攻撃力で鉄球と剣の舞打てて盗みもあるブドゥ
やりこみをしないならば、普通にゴッドハンド・天地雷鳴士で安定
モンスター職は見た目が変わるのがなんかやだ
フィールドでしか変わらないし気にしたこと無いな
心狩りとかクソめんどい作業を強いられる割にはゴッドハンドと大して変わんねえし……苦労に見合わない
プラキンみたいに劇的に強いなら話は別だけど
山賊三人組強かった・・・・
盗人斬り使っても全然意味ねーなー!と思ってて
毒針が必要なことに気付いた、でもその毒針の入手がまずメンドイw
>>566 ブドゥとかエスタークはやっぱ耐性が評価されるのかねえ
エビルエスタークの耐性。
炎、吹雪、津波1/2 メラギライオバギヒャドデイン岩石2/5
麻痺、毒、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、ラリホー、マホトラ、ルカニ、ザキに強耐性。
これにメタキン盾とドラゴンローブ着るんだから超硬いわな
571 :
542:2011/12/17(土) 21:29:38.34 ID:HL5BkAiOP
>>544 親切に言ってもらったところですまんが
メルビン復活忘れてただけなんだ…
隙がねえ
力のエビルエスタークと守りのプラキンってとこか
プラキンだと耐性どうでもいいから、闇の衣とか神秘の鎧とか特殊効果重視になるのかな
ぶっちゃけモンスターはデスマシーン→エビル→プラキンルート以外ないよな・・・
俺は井戸魔人→はなカワセミ→ローズバトラーもお手軽で高性能だから
加入遅いアイラ用として重宝してるぜ
やっぱり総合的に見て、人間職にも見劣りせず苦労に見合うのはデスマシーンルートくらいだよなあ
ダークビショップとかどうすんだあれ
プラキンになるのにドラゴスライムが必須ってのが腑に落ちないな。キングスライムとかあってもよかったのに。
上級ドラゴン職にメタルドラゴンかグレイトドラゴンが欲しかった
ただドラゴスライムがスライムポジ最強ってだけだろうな
まあドラゴスライム自体は序盤に心あればかなり強いブレス使いなんだけど
ローズバトラーは条件簡単だし他では覚えられないあやしいきりが使えるからいいね
何気にラリホーマが職歴技かローズバトラーでしか覚えられない
モンスター職は育てるのにそれなりに手間がかかるんだから、心の入手まで手間かけさせなくてもいいじゃん、
て気にはなるな。下級職の心に関しては、過去を救う度に品揃えが増える心ショップとか移民の町あたりに
あってもよかったんじゃないかと思う。ラキパネは上級職で。
特に熟練度が上がらなくなった地方での心狩りは正直ダルい。
神さま勇者の心いらないからダンビラ心ください。って思った人は結構いるんじゃないか?
よくそんなにモンスター職鍛えられるな
四大精霊倒すまでプレイし続けても
モンスター職に手を出すどころか人間職すら全部揃えられんわ
モンスター職は基本職もダーマで無条件で転職できるようにして、
心使ったらそのモンスター職をマスターとかそれくらいヌルゲーでいいよ
ローズバトラーはレア技多いし、転職簡単だしいいよね
デスマシーンもエビルエスタークに耐性少し劣る程度だし
力と身の守り高い分はこっちの方がいいかもしれん
デスマシーンはエビルエスタークより攻撃的だよね。
攻撃力高いし即死効果有るし、ラリホーマホトーンメダパニマヌーサザキマホトラに完全耐性有るのも買える。
息とデインに弱いのがネックすぎるね。このゲーム、モンス職に手を出すくらいやり込むと敵が神様くらいしかいないから
デイン耐性って実質神様のジゴスパーク専用耐性だよね
>>571 いや、メルビンがいないから「主人公組+チビィ」の4人として伝説になってた、ってことじゃないか?
俺の時も3人パーティでいったから「ああ、チビィも人扱いされたんだな」ってほっこりしてたような気がする
宮里マスター:152
電気ネズミ:156
バーサーカ:150
プロトキラ:170
ゴーレム :160
アンドレ :180
デスマシー:310
エビルエス:300
合計:1578回
ゴッドハンドマスターが1150戦闘で出来るので、
プロトキラー心を利用してのデスマシーンマスター≒ゴッドハンドマスター
リメイクの際にはぜひ歴代魔王になれるようにしてくれ
小中のころ砂の神殿?かなんかの扉がどうやっても開かなかったからリメイク楽しみ
いよいよ今日発表か
>>589 やっぱりエビルの全能力アップ+超耐性にニヨニヨするためのものか・・・
ゴッドハンドとは特技の質が違いすぎるし
海賊や魔物ハンターのことも語ってあげてください
そいつらは盗賊の鼻+レミラーマや魔物ならしのオマケ要素埋めるなら役に立つって感じの性能だからなあ
純粋に戦闘タイプのゴッドハンド・天地・エビルエスターク+プラチナとはちょっと違うというか
魔法戦士はにても焼いても食えないゴミ
武器の道具効果(オチェアーの剣)にバイキルトあるしなw
主人公を速攻船乗り→海賊にしたやつは俺以外にもいるはず
ベギラゴン()
魔物ハンターは心盗めてもよかった
{ |
! |
| _ -‐'''''''""""""'''ー|
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 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
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. |ヽi | , r.' |
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/ / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
サマルトリアの王子:肩書き 魔法戦士
サマルの半端さは物理・魔法兼業職の見本
人生で2つも道を究めようなんて甘いのよ
海賊にしたって盗賊の鼻はともかくレミラーマなんて意味ないし
レミラーマ要らないのは二周目以降や攻略情報見ながらやってるからだろ
地面に結構落ちてる6と違って
7では不要と感じる人も多いかと
ライラはキーファと望んで結婚したのかな?
なんだかんだでジャンの方がより好きだったんじゃないかな
7やり直してるところだけどやっぱり鬱になるストーリー多いなあ…
ペペ、リンダは幸せになって欲しかったなあ
本当にそうなら一族から出て行こうとするジャンを止めただろう
Wiiのいたストに1,2,3,4,5,6,8,9のキャラが出ていて7だけ出ていないというのは酷いよなぁ
フォズ様に「またの機会にいたストしましょう」と言われてから10年以上待ちぼうけを食らっているわけだが…。
7だけでてないのは飢餓感を煽ってリメイクで再会した時の喜びを増幅させる為!
と前向きに考えるんだ!
うそです Wiiハブかよ…
いや、3もいないけどね。公式サイトの一覧見る限りではだけど
今回は出てないけどフローラをわざわざキャラいじるくらいなら
マリベルにしといたほうがわかりやすくていいと思うんだがなぁ
>>594 魔物ハンターはやりこみ派からしたら非常にお世話になった
モンスターパーク、作業ゲーだったけど楽しかったな。あの温かい雰囲気が大好き
ようやくメンバー全員デスマシーン以上に出来たけどここからがプラキンまでが辛いなー・・・
さくっと熟練度上げられる場所ってどこだろう
スライムばっか出るところで破壊の鉄球打ちまくってるけど
稼ぎっていえば、熟練度・経験地両方稼げるクレージュ周辺が鉄板じゃない?
メタル系とスライム個体数が多いのがダルいなら、経験地が少なくいけど、
ハーメリア南西のサンゴの洞窟とか。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/19(月) 09:46:47.26 ID:18BQ76iqO
>>616 サンゴのどうくつに入り浸ってたわ。
たぶん、熟練度限界レベル99で一番敵が雑魚いのが過去レベレサック周辺だと思う。
単体ででてくる事も多いし、鉄球で一瞬。
あとは、力、素早さ、HPの種稼ぎと両立できるさらなる異世界の水のフロアとか
ちょっと話の流れを無視するぜ
ユバールの人たちってさ、一回目の儀式が失敗に終わった後、なんでまた放浪し始めたんだろう?
最終目的地が神の祭壇であり、儀式に失敗したあの場所がそうだというのは明らかなんだから、
あの場所に村でも作って定住して「その時」が来たらまた儀式をやればよかったと思うんだが
何か作中で旅を続けなきゃいけない理由って語られてたっけか?
キーファが族長に旅を続けるよう進言したんだろ
ジャンに居場所がわからないようにするために
大地のトゥーラの弾き手を探す為…じゃないかな
ジャンが一族から離れたから、その後の代からは弾き手を
探さなきゃいけなくなったと
・神の湖のそばには儀式の時以外にはとどまっていてはならない
・もともと旅の生活を続ける習慣であり、定住生活に適応できない(生活の主力産業が遊牧とか)
・621の言うように、トゥーラの弾き手を探すため
・神の祭壇は時期によってその出現場所を変える(少なくともそういう言い伝えがある)ので旅を続ける必要がある
あたりかな
>>620 困ってる人達を救う旅はほっぽり出すし、肉親に別れも告げないし、挙句にそんな進言まで…どうなってんだあの野郎
>>621 ああ、そうか、弾ける人が居ないと話にならないんだもんな
そういや大地のトゥーラを弾ける条件って何なんだろうな?
世界一の技術とかなら世界中からNo.1を探さなきゃならないけど、技術レベルが一定以上っていうんならそこまで難しくないよな
ジャンをすんなり逃亡させてるから、ジャンの家系の血筋が決め手ってわけではなさそうだ
何にしたって一族揃って祭壇の場所が分からなくなるくらいなら、やっぱり一族の拠点をあの場所に置くべきだったよな
>>622 個人的には遊牧の説に一番惹かれるな
湖のほとりが定住NGでも、ある程度の距離を保ってなら住めるだろうし、
弾き手探しなら探索役を派遣するとかのほうが良いだろうし、
祭壇が場所を変えて「出現」っていうのは、あの大掛かりな祭壇を見た後で信じるには難しいだろうから
遊牧以外に生活の術が無いなら、とりあえず生きなきゃいけない以上は遊牧を続けざるを得ないもんな
あと考えられるとしたら、
神を探して放浪を続けていたユバールの民がある時から急に定住したとしたら
その近くに神が眠っていることが魔王に知られてしまってやばい、とか
馬つないでたし遊牧ぽいな
ところでビバ=グレイプってなにさ
まんまぶどう酒っぽい気もするけど
ぶどうを栽培して遊牧民で… あれ?
たぶん
>>624が正解
少なくとも小説版ではそうなってた
しんくう波や岩石落としはダメージ100程度
れんごく火炎はMP消費と
DISC2枚目以降、敵のHPが増えたら苦戦しそうです
さらなるダンジョンなど終盤の雑魚戦はどの特技がメインになりますか?
現在は神の石を入手して、全員が勇者修行中です
>>626 |/ ̄ ̄\| \今日はビバ=グレイプ/ ┌──────┐
|\ /| \ にするか /. │ビバ=グレイプ │
|  ̄ ̄ | \ ∧∧∧∧/ └──────┘
| .○○○. | < ビ> 一般の人が
\.○○./ < 予 グバ> みりんを使ってビバ=グレイプを
.  ̄ ̄ < レ > 造ることは許されていません
─────────< 感 イ >──────────
__[警] < プ > ,.、 ,.、
( ) ('A`) < !!!! の > ∠二二、ヽ
( )Vノ ) /∨∨∨∨\ ((´・∀・`))<みりん一升
| | | | /死ぬ気なの!\ / ~~:~~~ \
なにこのAA
ずっと剣の舞でおk
突き飛ばせばいいよ
ビッグバンとねる
みなさんありがとうございます
寝るスキルでMP回復は盲点でした
挙げてくださったスキルには未使用のものがあるので試してみます
ちょっと話戻るけど、大地のトゥーラ自身が弾きてを選んでる様な気がする。
実際、現在マーディラスでは名だたる奏者も悲惨な演奏してるし、ヨハンも心を入れ替えてようやく弾けるようになったし。
ユバールの民が放浪を続けてたのは、大地のトゥーラに選ばれし弾きてを探すためという風に俺は考えてる。
だいたい同意だけど
ヨハンはわざと失敗したかと思ってた
CGアイラのキメ顔がすべての元凶
海賊はてっとり早く強くなるにはいい気はするけどなぁ銭湯回数少ないし
まぁ敵にバキ耐性もち多いのがあれだが
海賊はレミラーマの魔法取得までかな
DSリメイクってすげー戦闘テンポいいもんな
7はもっさりすぎだ
えっ
チマン
DQMBのアルス可愛すぎだろ…
あまりの可愛さにショタに目覚めそうだ
IDまでアルスだと?
レベル上げしてたら、アンドレアルの心が手に入った。
これってレアかな。
笑わせ師縛りでやるか
クリアまでは頑張ろう
>645
入手率はそれなりに低い
ただし、カジノで手に入るから貴重品かと聞かれると微妙
移民の町の人集めで、同じ町の宿屋ずっと出入りしてて全然出なくなったんだけど、他の町とか回った方がいいんでしょうか?
>>648 ディスク1か2かによる
限度に達した可能性
>>649 書くの忘れてました、ディスク2です。ディスク2に入ったら、移民の町の上限まで人数集めれるので合ってるんですかね?
上限でもないのに出なくなっちゃったら一旦リセットしてみよう
Disc2とゆうたち、上限まで集められるのは4精霊復活後ちや
日本語でおk
移民町、全部制覇しようと思ったけど最初に農場つくってそこでこころおれたww
>>655 移民交換用データをフォロッド城あたりまで進めればなんとかなる
なんで土佐弁なんだよw
このゲーム中ボスが強いよな
あめふらしとかセトとかウルフデビルですら一芸を持ってるし
ローズバトラーの心二個手に入ってたけど
とてもヘルバトラー二匹目と同じ確率とは思えない・・・
せいぜい1/256くらいじゃないだろか?
7のボス戦の熱さは異常
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/20(火) 18:54:34.96 ID:CQh9Q00V0
ひっさにさに始めたけど最初の戦闘に入る前に詰むとはな・・・
兜みつからなくてオワタ
枝の謎がかかれた部屋の奥は左・右・左・左と進むって所
枝の葉っぱがついている方を選ぶとあるが、
どうしても葉っぱがついてるように見えない
棒が一本あったとさwwwwwwwwwwww
1 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:05:14.01 ID:Gl3QXI390
ハッパかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 名前: 書初め(樹木希林) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:05:33.05 ID:/TCk+1wI0
棒だろ
3 名前: 異臭のするマヨネーズ ◆MeMAyo9Yx2 投稿日: 2006/12/28(木) 00:06:00.61 ID:RdZ94IGD0
棒だよな
4 名前: 猪(カビ) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:06:21.77 ID:4DgOOGjS0
棒じゃん
5 名前: 初夢(ろうそく熱い) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:06:42.39 ID:lrh7Fdh00
棒でしょ
6 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:07:18.07 ID:Gl3QXI390
ハッパじゃないよwwwwwwwカエルだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 名前: 年賀状(裏も表も印刷のみ) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:07:55.80 ID:ddkg3LJ30
棒だっていってんだろ
8 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:08:45.83 ID:Gl3QXI390
カエルじゃないよwwwwwwwwwアヒルだよwwwwwwwwwwwwww
9 名前: VIP皇帝 投稿日: 2006/12/28(木) 00:10:28.64 ID:YaFTbu5h0
棒じゃねーのか
10 名前: 猪(vipper) 投稿日: 2006/12/28(木) 00:11:56.93 ID:Gl3QXI390
ごめん棒だったわ
俺どうにかしてた
美しい流れだな
>>661 燭台のある部屋で、四方向から火を消すとよろし。
2枚目プレイしていたのに、パークでミスして最初から
100時間が消えたのは泣ける
パークでミスってなんのこっちゃ?
グラコス5世を倒し忘れて泣いた事ならあるが
序盤のダンジョンのせいで再プレイする気がなかなか起きないゲームだなw
只管熟練度稼いで今もうすぐ全メンバー全職マスターしそうな勢いだわ
久しぶりにやったらあめふらしが異常に強かったな・・・
ちゅうまじゅうの色違いの分際で
モンスター職のダルさはなんなんだ…
下級職ほぼ全部鍛えなきゃいけないやん
モンスターパークに登録するモンスターの登録漏れ
いどまじんや本系統は数限られるから
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 01:33:00.76 ID:zc3+ckI+O
ん?
いどまじん、いどまねき、あくまのしょ、エビルバイブル
総じて出現数に制限は無いよ?
あれ、インターネットで検索すると
井戸ででる敵と本系統、ツボ系統は
倒し尽くすと出てこないのがあると見て
やり直しました
失敗だったかな?
全部、野生でいくらでもでるよ。
ちなみに罠で出てきたモンスターはイベント扱いだからまものならしが一切効かない。
野生以外で捕まえるのは骨が折れるよ
井戸や本棚からはそれっきりだが別の場所で山ほど出てくる
いどまじんは大灯台、エビルバイブルはディスク2の現代ダーマ周辺などね
その手のやりこみ要素でドラクエシリーズが犯したミスって
8の錬金レシピくらいだろうな
8の錬金レシピはコンプ不可能、なのにトロデによるコンプ時専用コメントがある
実現するにはプロアクションが必要
情報ありがとう
泣けるけどやり直します
フォロッドの鉄の斧出し中
槍でもいいんだけど斧だと楽なんで
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/21(水) 02:01:48.65 ID:zc3+ckI+O
7の賢者の石ってあんまり使った覚えがねーな
移民とかそっこー集めて最速で手に入れたら役に立つのかな
俺はよく使ったな
ハッスルダンス以降は袋の肥やし
>>677 どれだっけとれないの
賢者の石はハッスルダンスで代用できるけど、2人3人いるにこしたことはないから全員が覚えるまでは使おうと思ってる
オルゴ突入程度のレベルだと回復追い付かないこともあるからね
>>681 こおりのやいばが1つしかとれない。戻すことも不可能
しかしそれを材料にしたレシピは2つある
レブレサックをクリアしないと手に入らないからな
活躍できそうなのはバrなんとかさんくらい
>>677 4の4章にしか出現しないモンスターとか、5のツボックとか
マジックバリアとフバーハを習得しているのが
まだメルビンだけだったから
賢者の石は以外と使えた
フバーハとマジックバリア唱える間に、スクルト効果の歌を2キャラで2ターン使用
残り1キャラが賢者の石かな
転職禁止プレイでは大活躍だったな賢者の石
あと通常プレイで海賊ガボに持たせて先手回復させたりもした
熟練度あんまり稼がない(≒オルゴまでにハッスル覚えない)人なら十分使えると思うよ
ニューゲームしようにも上級モンスター職や天地雷鳴士とかのダルさ考えると
あーもういいやーってなってくる
職歴技ばっかり覚えさせて全然上級職に進んでなかったから
ハッスルダンスなんて覚えたこと無かったな
なんだかんだ、アボンのトンネルとホビットの洞窟で▼に一喜一憂している時が一番楽しいわwwこのゲーム
主人公基本職全部狙いでいったのに複合技ほとんど覚えてなかった恨みは忘れてない
すいませんグレイトファームに集めた移民がほとんどいないのは仕様ですか?
よく見るといる
▼ってなんだ?
そういえばリメイクがどうこうとか言う妄言はどうなったんだ?
メッセージに続きがあるときにでるヤツ
つまり心落としたかと思ってボタン押したらアイテム出てガックシとか
○○のけいけんちを獲得
××ゴールドを手に入れた
▼
5だと仲間、7だと心かパークだよな
他のにはある?
「18日に発表がある」って結局なんだったんだろう
ぐぐってもDQ10がらみの話しか出てこんわ
賢者の石って取ったら、それ以降大活躍だった気がするぜ
ガマデウス以降のボスでは連射してたよ
>>700 そう言えば、そんな話しあったな
すっかり忘れてた
フォーリッシュのボス
主人公 拾える聖なるナイフ?
キーファ 鉄の斧の方が
二人とも鉄の槍より楽だね
槍でボス戦してなかったから
昔は全体的に攻撃力上げた方がいいと思ってマリベルに聖なるナイフ持たせちゃってたな・・・
マリベルは薄い本少ないな
全体的に二次創作も少ないな…7は
ドラクエ系でまとのなのが少ない
707 :
645:2011/12/22(木) 00:17:21.47 ID:Ub1Pz0wJ0
あれからダメもとでギャオース狩ってたら、今日ギャオースの心ゲットした。
まだクリアしてないけど、このままギガミュータント目指すべきか。
>>700 わざわざ、ただの一レスを信じて待ってたの?
>>705 ドラクエシリーズのCG集でもご丁寧に7飛ばして8入れてたり
主人公→魔物マスター→海賊→なんか上級→勇者
マリベル→天地雷鳴コース
ガボ→デスマシーンコース
メルビン→ゴッドハンドコース
結局いつもこんな感じに落ち着くなぁ
主人公海賊は譲れない
>>708 全く信じてないのに悪ノリして楽しんでた俺が悪い
○○の職業つきながらレベル上がったら
○○のステータスが上がりやすいとかあったっけ?
例えば賢者なら賢さが上がりやすくなるとか
無職に戻れば元に戻るよ
主人公 安らぎの歌→ゴッドハンド
マリベル 稲妻→海賊
ガボ デスマシーン
メルビン 口笛→エビルタートル→バーサーカー→僧侶→プラチナキング
アイラ エビルタートル→ローズバトラー
モンスター職好きだから結構使っちゃうぜ
>>712 7はレベルアップ時のステが一定でバラつきが無い。
職業に就くと補正が掛かるだけ
アルスはマリベルの目の前でグレーテ姫とキスするべきだった
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 20:29:04.75 ID:aqT0ZPiEO
レベルアップ時にランダムだったり職業の影響を受けるゲームは
俺をクソゲーと呼んでいる
クソゲーさん乙
ゲームにクソゲー呼ばわりされちゃうなんて・・・
最大ステって999だよね?
特定のステータスが下がる職だとそのステは999までいかないの?
うん
無職も捨てたもんじゃないな
俺はやはり正しかった
ダーマイベント終了後
最初にたたかいの歌、いやしの歌、突き飛ばし、
魔物ハンターマスターの順はどうですか?
全部のキャラで
その後はゴットハンドと天地雷鳴師にと
どうですかと言われましても・・・
>>724-725 別にどうとでも
DQ7はレベルさえ上げればごり押しで進められるゲームだからな
ただキャラの職業は全員同じにするよりバラバラにしたほうがいい
ありがとう
どーいたしまして
>>723 パラディン「・・・」
勇者「・・・」
ヘルバトラー「・・・」
エビルエスターク「・・・」
にじくじゃく「・・・」
パラディン優秀だよなあ
バトマス(笑)
敷き布団もう一個買おうかな
W敷き布団凄まじいことになる
ローズバトラー妙になりやすかったりするけど
花カワセミの心がネックになったりするのか
俺的にはよく話題になるダンビラ心よりサンダラ心の方がきついと思える
ギガミュよりデスマシーン→エスターク→プラキンの方が優秀だし
バトマスなぁ…。
マスター力+15は別の職でも常に効果あるようにしてくれればよかった。
>>733 カワセミは1個落ちてるし、井戸魔人のほうが俺的にめんどい
初心者なんだけど、このスレに目を通せば通すほど職業が難しそうに見えてきて困る
今からくり兵のあたりなんだけど、保留してある各種って誰に食べさせるのが良いんだろう?
命の木の実を主人公にあげないこと以外は趣味で
ガボに不思議を食わせて賢者やると、意外と凄い回復補助要員になったりする
補助程度なら祝福の杖なり賢者の石でよくね
キーf(ry
連レスで申し訳無いんだけど、基本的な最終パーティーって大体は
攻撃→主人公とアイラorガボ
補助回復→マリベル、メルビン
って感じなのかな?
行動順以外どうでもいい感じだからな
あー、職業で結構変えられちゃうのかな?
じゃあもう能力値参考にして育てて、主人公にちからの種食わせまくってみるよ
力 主>メ、ア>ガ>>マ
速 ガ>マ>>主、ア>>メ
HP 主>メ、ア>ガ>>マ
MP メ>マ>主、ア>>ガ
LV99だと順位がまた少し順位が変わるけど、普通にクリアするくらいならこんな感じの順位だと理解しつつ
それぞれ向いてそうなことをやらせる的な
特技ゲーになるから、MPはそれほどいらなくなって
HPと力ゲーになるね。
素早さはAI使ってると逆に遅いことがメリットにもなったりするし。
最遅のメルビンも腕輪付ければスイスイ動けるし
マジ死角ない
だから迷っちゃうんです
エビルタートルって能力まぁまぁだし、特技も優秀だし
下級モンスにしては下手な人間職より使えるな
ただエビルタートルのルートはあまりいいモンスター上級がいない
タートルはノーコスト全体攻撃を覚えたい時にえらく便利だな
125回でムーンサルトだし途中にもいい特技あるし、それだけマスターして他行く
普通に旅の宿産のバーサーカーから始めるわ
五月雨覚えるし、最速でゴーレム終わらすことで中盤じゃチート威力の岩石落とし手に入るし
バーサーカーも結構いいね
火炎斬りもあるし、序盤は岩耐性あんまりないから五月雨の威力も軽減されない
正直。特技ゲー=力ゲーな時点で
マリベルに人権がない
もう少しステータスなんとかならんかったんかマリベル
マリベルはお話しするために必要だから別に気にならないな
仲間会話(笑)
バサカは何よりプラキンへの出世ルート
ガボは装備的には最下位だけど素早さと職歴のせいで先ず外されない
マリベルは途中抜けるから職歴が劣るのが残念
神秘装備できない時点でお話にならない
最強厨は大変すなぁ
好きなメンバーでやればいいじゃない
俺は毎回メルビンかアイラをゴッドハンド、ガボをモンスター職、マリベルを天地雷鳴にするからアイラかメルビンを気分で外してる
ガボがギガントアーマー装備できないのはバグだろ
ガボは池沼だから却下
このスレは定期的に特定キャラをディスる奴が沸くけど
どういう訳かマリベルだけは擁護意見しか見掛けないんだよな
キモヲタ共必死過ぎて引くわ
お前ががんばってディスってればいいじゃん
オではなくヲなのがミソなのよね
あああああああああああああああああ
せっかく100ドルスロットで7揃ったのに女戦士しねえええええええええ
ID:H/o7JE5O0はマリベルにいじめられたのか
ぶっちゃけモンスター職は地雷
ガボ……
バーサーカーは死にステしか下がらない上に混乱に耐性がつくぞ
オルゴ第三形態に対して強くなる
メルビン留守番で予告なしに部屋の扉を開けてみたい
絶対タンスに手付けてると思う
おどりや歌を使えるのがマリベルだけな以上(しきたり)
特技ゲー=状態異常ゲーな7でマリベル抜きの戦闘とか考えられない
つ毒の息
コスタールのパネル、コスモファントムがまったくでない…
アンドレは結構でるしゲリもまぁまぁでるのに
ヘルバトラーは一回だけでて運よくてにはいったけど
>>772 ぺったんこな小娘に興味ないだろジジイは
妹に躍りを教える姉とか、妹の父の仇を伐つ発言とか、もしかしてこの姉妹って・・・
あぁ。
ちょっとイッちゃってる姉妹だな。
バーバラの姉妹だな
プロトキラー相手に心狙ってるけど全然落としませんぞんんんんん
素直にサンダーラットから狙ったほうがいいというのか・・・?
そうだよ(便乗)
>>782 そのほうがいいよ
ゴーレムの岩石お年はガチだし
サンダーラットは出現率高いからホイホイ落とすよ
ギャオースの心を戦闘で割とあっさりゲットしたが、攻略サイトを見ると
ゲット率が低いみたいだ。
運が良かっただけか。
ギガミュータント一発拾いが一番ついてたドラクエ7だったな
ゴーレムの心は異世界だと結構手に入るな
これとサンダーラットでプロトキラーが一番手っ取り早いかもな
メガザルの腕輪を一発ゲットしたんだが運いい?
ドロップ率調べろよ
メダル100枚とかめんどくせー5枚足りない
シラミ潰しに石版世界を回らなきゃいけないのか……かったりいな
ダークパレス出現後、熟練度稼ぎはどこがいい?
種、心なんかも考慮して
海の洞窟みたいなの
熟練稼ぎながら種っていう矛盾を抱えてる時点で
過去大灯台3Fくらいしか現実味がなさそう
職業っていまいちなにしたら良いかわからんのだが
某サイトでは主人公にはパラディンとか薦めてたけど、モンスター職とかもあるんでしょ?うーん・・・
モンスター職は完全に趣味の領域だから忘れていい
考えるのめんどくさいなら全員ゴッドハンドでも目指しとけ
まずは適当にやればいいよ
グラコスで詰まるかもしれないけどレベル上げればいいし
ゴッドハンドはマジで万能すぎるわ
ベホマラーやザオリクまで覚える必要ないだろwといいたくなる
だが移動系特技の使える魔物ハン&海賊ルートも一人は欲しいところだな
>>791 種込みの熟練度稼ぎなら海がいいが、心がギャオースくらいしかない
意外にもトラマナって海賊しか覚えないのか。
戦闘に役立つほどでもないが、1人ぐらいいてもいい気がした。
主:海賊(経歴入れまくり) マ:賢者(経歴入れまくり) メ:ゴット(基本職3つ途中)
ガ:モン(ドラゴス→爆弾岩→バーサカ→ゴーレム→サンダラ)
岩石落としが最高技なんで、バランス崩れてない。
も、マリベルの離脱近くどうするか…。
またフリーズ・・・
市ね
予備知識なしで始めたら、戦闘なしで30分だし王子はふらふらしてるは、マリベルはビッチだしこのディスク壊れてる?
遺跡の内部で視点変えすぎて酔った…
最初のフラグ立てがいちばんきついゲームだから頑張れ
王子は良くも悪くもふらふらしなくなるし
マリベルのビッチっぷりも最初だけ
4や8は好きで何周もしたから各本スレはちらちら見てたけど、7の話題もたまにあってもしや最初から石板集め?大変らしいよね
>戦闘なしで30分
4時間掛かったとかいう強者もいるから頑張れ
予備知識なしで進めたら、初めの戦闘まで1時間〜1時間半というところか
7の不評のかなりのウェイトを開始から最初の戦闘までが長いってのが占めてるんじゃなかろかw
だから8はゲーム開始即戦闘の流れになったはず
あれがいいのに…戦闘時間で時間の殆ど割かれるよりは
戦闘がないくらいでぶちギレるってのはなかったけど、暗い話ばっかなのは辛いなぁ
戦えないのに装備買えるとか思わせぶりなのが痛いよね
最初の戦闘までが長いってのは別にいいんだがなあ
フラグ立てがクソめんどくさすぎる
初めてプレイした時は最初の遺跡の覗き穴から見る壁画に何か意味があると思ってそこで三日ぐらい悩んでたな
マリベルとかどう見てもツンデレでアルスに構ってほしい可愛こちゃんやん
ただの嫌なやつにしか見えない時もあるからなぁ
しもべ云々はまだしも、グリーンフレークあたりのマリベルは本気で嫌だった
>>812 初プレイしてる人も見てるんだから
そこに意味が無いみたいな描き方やめろw
Disk2マーディラスで姫様と話した後のマリベルが可愛すぎる
7の会話はマリベル以外無難な返しが多くてマリベル離脱後はモチベーション下がりまくりだわ
もしリメイクされたら
キーファは斜めグラ廃止でいいな
シャークアイ仲間にならないかと思ったけど名前の文字数的に絶望的であった
ドラクエはストーリーよりも戦闘重視のゲームだからな
それだけに7には驚いた
ストーリーも子供には受けわるいし
7の始まりは町部分かなり好きだったけど遺跡の謎解きはいらんわ20秒でおわらせてくり
カヤが毒ビンをゴトって落とすとこ2回目だけど笑ってしまった
なんで気付かないんだろうw
やっと本スレ見つけた
ずっとドラゴンクエストで検索してたぜ
プレステ2は高速読み込み機能使ったら今の所フリーズなし
気休めかもしれんけど困ってる人は試してくれ
って書いた直後に高速読み込みはやめた方が良いって意見を発見してしまった
じゃあ
>>822は気にしないでください
高速読み込みでプレイしたら開始3分、3回目の戦闘でフリーズした
訴訟も辞さない
廉価版+高速読み込みならフリーズ大丈夫なのかね?
旧verを高速読み込みでプレイするのは絶望的っぽい
アボンのトンネルでダンビラムーチョ以外の糞雑魚ばっかり出てきてムカつく
クソ虫、汚泥、ゴーレムもどき、仮面野郎
お前らはお呼びじゃねえんだ、全員失せろ
その点出現率高いサンダーラットさんは楽だな
ちょっと質問なんだが
熟練度稼ぎの限界レベルって主人公のレベルだけ適用されてるのか、各キャラ個別に対応してるのかどっちだっけ?
個別
個別か
thx
>>821 俺はラズエルが神父様の宝箱を落とすのが面白い
頭がこんがらがって何がなんだか分からない!は本当に酷いと思う
あんな台詞リピートされても困るよなw
でも子孫の少年は良かったな
ティラのスの化石を携帯したり、四人乗りだと言う石にヨハンが乗り込んだり
いろいろ破綻しとる。
ギャグ描写と捉えるべきか
アルスの帽子のとんがりは
なんでも運べるしるしなの
きっとあそこがクリフトの帽子のように四次元ポケットになっているんだ
袋で良いだろwww
ティラノスの骨の辺りは初プレイ時かなり笑ったな
あんなデカイの骨がw
魔法のじゅうたんもね
4人乗りのじゅうたん担ぎながら戦闘とか笑える
武器や鎧盾を複数個持ちながら戦闘できるくらいなら魔王に勝てるわな
Disk2の方がフリーズしやすいのかな
慣れたとはいえ、憂鬱…
>817
クソワロタww
フリーズの恐怖とストレスを感じながらプレイするなら廉価版買った方が色々捗る
フリーズって楽しそうだな俺も体験してみたいよほおお
ですマシーンだよな?よく止まるちゅうのは
でも何回やってもそれっぽいのならないしああマジでむかつくわくそがっっ
俺のCD貸してやる!
ハードによって違うんでしょ
今、現代のバロックタワーの辺りだけどここまでで2回フリーズした
最初の頃のカラーストーンの洞窟の戦闘中とダーマで誰かと会話したら
ハードはサクラ色のPS2を縦置きで使ってる
オルゴデミーラ倒してエンディング見た後に必ずフリーズするんだがどうしたらいいの
>>845 もっと具体的にどのシーンでかを説明希望
俺には同情しかできないけど、どのハードかも書くべきかと
リメ4からだっけ?
それ以降はラスボス倒した後にセーブするかどうかの選択肢が出てくる。
7はそれが無いからフリーズしたと思ったんじゃないか
>>846 最後のThe ENDって出たシーンから全然切り替わらない
因みにPS2でやってる、ソフトは自分のと友人ので試したけどどっちもダメだったからハードの問題だよね
一票も糞も本人がそう書いてたじゃん恥ずかしい…
>>851 マジで?
その画面から切り替わらないから仕方なく電源切ったんだけど、モンスター図鑑ではオルゴデミーラの倒した回数が1になってたからおかしいとは思ってたんだ
セーブはエンディングの最中に砕けた石版をだな・・・
オルゴはDISC1のアレじゃねーかな
占いババのアレがヒントだということは後から気づいた
ずっと変わらないから「もうヒントはないよ!」の意味なのかとてっきり
昔やったときは壊れた石版なんかきづかずで裏面行けなかったな
うちのAIがとどめに回し蹴り多様するのが気になる
ドゴンッかっこいいけど
AIは使ってくれる技が固定されるからつまらないな。
フリーズ氏ね
まだ取り替えできるのかな
フリーズはある意味仕様だからいくら取り替えても無駄
初代プレステでやるなり廉価版買うなりするしかない
廉価版100円であるのか
エニクス版を2600円で買ってしまった
70時間プレイで3回フリーズ、今のところ被害は最小限だが熟練稼ぎ始める前には初代PSを引っ張り出そう
もうちょっとしたら薄型PS2買う予定なんだが、そっちでもフリーズしたりするのだろうか
俺は最新型のPS2でやってるけど
アルティメットヒッツのソフトでやっててフリーズは1回だけだな
200時間くらいプレイで
からくり兵の経験値って高くね?結構先に行ってもカラクリ以上がない
からくり兵の経験値はかなり破格
1体で70越えはコスタールとかに出てくる敵と同じくらいの量
でもレベル上げすぎると後々熟練度稼ぎで面倒になるからな
まあプレイスタイル次第になるけど
鬼門のダーマ前に戦力整えとけって製作者のメッセージじゃね?
何気にその時点では破格の威力の鉄の斧も落とすし
ダーマ以降の貰える経験値の増え方が緩やかすぎんだよな
海底神殿は多少まともだけど戻れない事への救済措置っぽいし
しかもその後はマップもダンジョンも短いから敵と会うこと自体減るときた
どっかで稼ぐこと見越しての調整だよな
6は雑魚も強くてレベル等上げすぎてボスがしょぼくなるけど
7は雑魚がそんなに強くないからサクっと進んでボスでやられてレベル上げ
俺はこんなイメージ
前作との違いがあって面白いなぁと
7のボスの強さはドラクエの中でも相当なもんだな
初見殺しが多いし
ボスにつくまで10回やられてボスで30回やられるゲーム
金がない
歴代ドラクエで色違いが存在しないモンスターは2種類だけ
これ豆な
テリーさんとオルゴデミーラか
※ボスは除く
カヤの台詞
怖すぎだろw
マジで盛ったのかと
思っちまったぜ
あの演出いいよなw
BGMが一瞬止まるとこ
凝ってるよなw
もしかしてヘルバオムのねっこって熟練度稼げないor限界レベル低めなのか
だいぶ倒したのに熟練度が上がらない
洞窟は分からないけど、ルーメン街中は上がらないみたいだね
ボスって基本熟練度もらえないような設定じゃなかったっけ?
ダーマはパネルで装備揃えればいいし
タイムマスターはいなずま
グラコス以降はフバーハにマジックバリアあれば楽勝
でしばらく進む
グラコスあたりでLV18あれば初プレイであっけなかった
ダーマ攻略のカギは眠りの杖
もし機会があれば騙されたと思って使ってみな
ラッキーパネルに時間かけるより全然効率いいはずだから
魔法の法衣さえあれば楽勝だろ
>>882 初見じゃパネルの旨みなんかわからない
職歴技も組み合わせ知らないとたまたま覚えるくらい
グラコス辺りじゃ基本職二つ目がいいとこ
初プレイくらい攻略情報無しでやれよ
初プレイでも賢者くらいにはなれるぞ
DQ6をプレイした後だったから
熟練稼ぎしても当たり前だった
テキストだけで楽しめるし、フラグ立てだけで苦しめるし
初プレイで戦闘用の攻略情報アリでもまぁいいんじゃない?
初プレイでもLv25で神様ぬっ殺せる
普通に倒せるよな!
高めになんたらかんたら
いなづまって船乗り+魔法使いだっけ
知らなきゃやらないよなーこんなの
ステータス補正も方向全然違うしさ
初回は適当だったから
安らぎや戦いの歌すらしらなんだ
何故かいなずま知っていた
剣の舞は取扱説明書に覚え方が載っているから、試しに覚えさせた人もいる鴨しれないな
あの感を取り戻したとかまじうざい
過去にちゃんと2職マスターさせてるのになぜか覚えない
両方マスターしてから更に戦ってると覚えるのかなとかぐるぐるぐるぐる基本職試行錯誤させられて相当無駄な事させられたわ
10回戦うくらいで丁度良かったな
からくりアジトは有名だからこっちも準備してた。ダメージは少ない
だが熟練度上げの最中、戦闘画面切り替えで突然くるフリーズには泣かされた
最近またドラクエ7やり始めてるんだけどキーファ離脱と分かって進めるのは辛いな・・
キーファ離脱するとこまで来たとき、装備品とかってあらかじめ外した方がいいの?
装備外してないと装備したまま持ち逃げってことになったら困る・・
>>894 剣の舞はバランス壊してるから封印してる人も多そうだ
バトルマスターになる意味なくなるもの
キーファは装備ちゃんと返してくれるけどマリベルはパクってくよ
剣の舞を目の敵にする奴に限ってしんくうはだったりゴットハンドで無双してたりする
上級職禁止プレイやると良いのに、職歴技はサクサク進みたい奴向け
ネンガルでザオラルしかないとか熱いぞ
剣の舞は習得するまでの手間を考えたら比較にもならねえよ
剣の舞だけ封印してもあまり意味ないよなあ
確かに終盤じゃ文句なしの技だが序盤〜中盤じゃ大して強くない
剣の舞叩封印してる奴が6で正拳突き連打してたりすると笑える
ダンビラ心って熟練度限界99の場所ないんだな…
どうりで苦痛なわけだ
そんなときは職歴技回収だ
その手があったか
>>900 マリベルに祝福の杖盗まれて痛い目を見た
つ賢者の杖
同情するなら金をくれ
某サイトでオススメされた順番で転職させてたら、主人公、マリベル→僧侶、ガボ→笑わせし
になっちゃったんだが
主人公に剣の舞があるから大丈夫かな?
グラコスのところだけ気をつけてればなんくるないさー
>>911 ハーメリア以外の場所なら全然問題なし
気になるのならレベルを1つくらい上げて進めばいい
大丈夫なのか、安心した
なんか主人公を僧侶にしてから雑魚敵とじゃれあう時間がいつもより長く感じて不安だったんだ
僧侶は魔法系にしてはマシな戦闘力を持ってるほうだけどな
ガボは固有特技のおかげで何に付いてても一定の戦力になる奴だし
>>914 ちょっと時間が掛かるだけだ、大丈夫
気になるのならレベルを1つくらい上げt(ry
そもそも僧侶ならじきにベホイミを覚える
(アルスは僧侶に転職せずともレベルアップで覚える)ので
回復には困らないだろう
MPならお金をケチらず宿屋に泊ってこまめに回復すればいい
職歴ってぶっちゃけ剣の舞が強すぎるのもあるけど他のも微妙すぎじゃね・・・?
戦いの歌、スクルト、稲妻辺りは早く覚えると色々と被る
下位互換多すぎだからな
まわし蹴りがバトルマスター習得だったらマッスルダンスは使えた
6より弱体化してるけど
それでも武道家はいい技ばっかり覚えるよな
稲妻は捗りすぎてやばい
魔法使いの下積みはしんどいが真っ先に覚えさせてるわ
ところで
>>918の被るってなんだ?
7の魔法使いっておかしいよな
熟練度5,6でメラミ、イオラ、マスターでヒャダルコって・・・
逆だろと
「戦闘力」なんて単語使ってるのに
誰もフリーザネタを持ち出さないことに絶望して
「ここはいっちょ釣りでも嗜むか」
というわけで「被る」
羊数え歌はメタルスライムにさえ効くからな…
そもそも耳あるのかとか眠りの耐性ないって致命的だろとか置いといてリートルードのレベル上げに重宝したわ
稲妻は確かに便利っていうか魔法使いの存在意義はそれくらいしか・・・
7のメタスラってラリホー系も効くの?
ガボの最終装備って水の羽衣か闇の衣どっちにしてる?
闇の衣入手メンドイ…
水の羽衣でしょう
耐性強いモンスター職なら闇の衣ってはなしじゃないの
サンタに毒針盗人斬り連打で楽に取れね?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 10:58:42.70 ID:soiA18WfO
>>926 メタスラとプラチナは効く
はぐりんとメタキンは完全耐性
>>927 岩石落としを覚えるまでの短期間は使えるね
>>928 効くよ
メタルスライムは昔から穴がある
3や4だとメダパニが効いたりするしな
おたけび、かまいたち、まわしげり、ともえなげ
武道家は素晴らしい
いなずま→しんくうは→岩石→息系
全体攻撃の段階はこんな感じか
ムーンサルトは敵の数と自分の攻撃力によっては微妙だしなぁ
モンスター職を考えないと岩石落としが最強?
どとうは失敗するし、つるぎの舞は敵が固いとイマイチ
レベル次第ではしんくうはのほうが強いかも
Lv(上限60)×2+30の±10%ほどが真空波のダメージ
岩石落としは90〜130
Lv40位から同じような数字を出すようになるね
レスありがとう
モンスター職は手を出したこと無いな
上級職にならないと魅力的な特技ないし
しんくうは は無効の敵がいるんで
あまり使わなかった
特技の見直ししてみようかな
中途半端に覚えてるとフラグ立てで疲れるな
バギ系はお手軽で便利な特技が多いぶん、耐性持ちが多いからな
真空波だよりだと海底都市で詰まる
そもそも覚えるのに365回戦闘しないといけないんで手間がかかる
イオラ+ねる とかでも十分用は足りるよ
俺はなんだかんだで鉄球殴りとムーンサルト大好きっ子だから
その辺でドカドカやってるな
耐性無問題だし
かまいたち+ザオラルのついでに25回で習得出来ると考えるとお得に感じるかも
下級職としても僧侶と武道家は優良特技覚えるし
パラディンってシリーズ通して便利だな
武道家じゃなくて武闘家な
もうすぐタイムマスター戦なんだが、強敵そうだから魔法使いマスターマリベルの僧侶を中断させていなずま覚えさせるか迷ってる
無くても別にいけるかな?
タイムマスター対策としては
そのまま行って倒せなかったらHP高い職業に転職だけでおk
今マーディアスだけどマリベル離脱ってマジ?
もうすぐスパスタ終わって天地雷鳴士目指そうってこの時期に
>>951 1ターンでマキマキ倒しきれなかったら即巻き戻しな鬼畜仕様かと思ったら、そんなこともなく意外とあっさり倒せたわ。ガボは死んだ。
最大の問題はアイテム持ち逃げだろ
マリベル氏ね
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 20:30:50.93 ID:soiA18WfO
マリベルが持ち逃げしてくれるお陰で、イベントアイテムをコレクションできる
コレクター歓喜
具体例教えてちょ
思いつかない
ローズの手紙やひかりゴケをマリベルに持たせる
ひかりゴケは消費しないんじゃね?
ローズの手紙はマリベルに持たせたままイベント消化できるってこと?
あ、もう1枚もらえるってことか
マーディラスといえば守りのルビーの買い逃しに注意だっけ?
マーディラスといえばゼペさん相手にどんだけやれるか試したのはいい思い出
ペペの後日談イベントとかあったのかよ・・・
もしかして、これ以外にも後日談なイベントとかあるの?
むしろ過去と現在を行き来するんだから後日談ばっかりな気が
>>964 あるよ
っていうか、ほとんどにある
リートルードとかダーマとか
>>965 いや、ペペの墓参りみたいな、他の石板から行くイベントの事が言いたかったんだ
他のを経由して行ったのって、あとは火山のとこくらいか?
>>958 へーしらなかった
それにしてもやっぱ皆天地雷鳴士目指すんだなw
まさに罠・・・
ディスク2にいくと後日談も強制的に進行するんだな
大失敗、プラチナソード イベントでもらいそこねた
パネルなどで取れるが、この時点ではそこそこ強い武器なので痛いな
スレ立てトライしてきます。
移民の町のメダル取り損ねてちょっと迷ったがやり直すことにした
潔癖症はつらい
970です。申し訳ない立てられなかった
980の方よろしくお願いします
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 23:14:21.72 ID:jgMY+6CT0
>>971 メダルは余るし、戦闘にも影響あまりないが、武器は痛い
コスタール終わるまでは、弱い武器使うことになるからね
揚げ足とりだが潔癖症の意味合いが違うな。完璧主義って言うのかな
かしこさ低すぎて情けない… 知識の帽子もらってくる
稼ぎなし拾い物のみプレイ始めたが野生ですら総力戦、吹き溜まりの喝上げ鎧にはダメージが通らない
後のアントリアに勝てる気がしない
モンスター職大好きで
主人公プラキン マリベル虹孔雀 ガボ魔人ブドゥ メルビンエビルエスターク
イメージ重視してこんな感じなんだけど全員プラキンにした方がいいかなぁ
>>976 眠っちゃうアントリアよりイノップとゴンズやネリスのがキツいと思う
拾い物限定だから眠りの杖は除外じゃなイカ
レベル99にしてしまえ
マリベル「ラリホー」