【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.178【DQ6】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 22:49:31.22 ID:p0pke0aL0
2ゲトー
じゃあ3
死
レベル40くらいで隠しダンジョン行ったらおもしろいように殺されていくんだが
あそこもうちょっと経験値ほしいよな
格闘場で一番強いのってやっぱピエール?
早期攻略するならホイミンかピエール
基本的にはキャラより特技・呪文とAIの相性が重要
ホイミンの場合、はやぶさ斬りと急所突きを覚えたらG勝てる
ピエールの場合、ベホマとはやぶさ斬りを覚えたらG勝てる
ただしどちらも運が必要だが、最速で勝ちたければリセットしまくって挑め
そしてこの2つだと実はホイミンのほうが先に達成できる
HPはピエールがやや上
MPはホイミンが倍以上の差で上
攻撃力は実は互角(ピエールは力のルビーが使えないし、意外と腕力高くない)
防御力はピエールがやや上
格闘場外の活躍はホイミンが上
まあお好きな方を
>10
ピエールは隼斬り自力で覚えるからそっちのほうが早いのでは
実際に自分で試した上で言ってるんですが
ピエールがLV25になる前にホイミンでGクラス勝てます
ピエールは仲間になるのが遅いからな
DS版だと早く仲間になるから変わりそうだな
DS持ってないけど
テンプレにあるDS版攻略サイト見たけど結構違うな
暴走したおちんちん(´・ω・`)が爆発を起こす!!!
おじいちゃん、それはただの尿漏れでしょ
ああっ にじくじゃくだ
にじくじゃくが見えるよ 姉さん…
>>1乙
ところでマーメイドハープゲットした所で防具の選定に迷ってるんだが、
どなたか背中を押してくれまいか?
現行:前衛シルバーメイル/後衛まどうしのローブ/ミレーユ以外は魔法の盾
計画:
前衛 ・炎セットで対冷気特化
ごめん誤送信
現行:前衛シルバーメイル/後衛まどうしのローブ/ミレーユ以外は魔法の盾
計画:
前衛 ・炎セットで対冷気特化
・盾そのまま、鎧そのままかプラチナメイルで対熱特化
・プラチナメイル+炎の盾で平均耐性
後衛 ・水の羽衣で対熱特化
・グラコスを真っ先に倒してマジカルスカート購入
この先狭間までに危険なのが雑魚の氷の息とボスのベギラゴン・マヒャドなので、
防具更新でこれらの対策をしておきたいのよね
・・・理想は敵に合わせて装備切り替えなんだろうけど、
1セット全員分揃えるだけで心が折れそうな金額になるのでorz
む
SFCで十数年ぶりにクリアしてやりこもうとして遊んでたら
アモス+ドランゴ+仲間にできるモンスが全種類1匹ずつ+ルーキーきーを全部キープできないとかなめてんのか
しかしリメイクは仲間モンスター削除というふざけた仕様なので
仲間モンスターどれか2体をリストラするしかない
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 21:01:29.70 ID:vmY0GitM0
ドラクエ6は神げー
異論は認めない
ここのテリーは完全に名前負けしてるな
せめてクラックシュートかバーンナックルが使えれば
不動のスタメンだったのに
テリーマンでしょ
補助やらせようにもミレーユのが早いし
だからといってアタッカーやらせると弱いし
耐久もとくにあるわけでない
ナニをやらせたらいいんだ
ドラゴンでブレスでも吹いてなさい
>>20 そこまで頑張るなら2〜3人分で大丈夫じゃない?
基本的に4人もいらないゲームだと思うんだよね
てりおさんとドランゴ仲間になるまで、
プラチナメイル装備できた主・ハッ・アッが主力だったな。
カジノ防具優秀すぎた。
チャモロは装備できないんだっけ
チャモロは無理だけどテ(ry
>>27 補助やらせろよ
ミレーユより硬いしチャモロより速い
先攻後攻使い分け出来るのはテリーさん位のもんだ
相手の素早さ把握してないと先攻取るのに失敗するし
SFCで先後使い分けしようとするとスカラ解除
そもそも充分なレベルなら使い分けいらないなど玄人向けは間違いないが
えーと
このたびはご愁傷様でした
超久しぶりにスーファミでやり始めたんだが、カジノポーカーの理不尽さに本体壊しかけたわ
リメイクでは天空編の看板ボスとして
エスタークさんに出てほしかったなぁ
ド派手にギガスラッシュとか放ったり…
いまのスクエニに言ったって無駄か…はぁ
続編は1〜9までの幻の大地を用意して
各大魔王とバトルできるとかどうです?テリーさん
>>38 エスタークが生まれる前の話なんだから
出しようがないだろ
ま、スクエニは38とは違って馬鹿じゃないってこった
鼠に獅子の心を計る事はできぬ…
隠しダンジョンは夢の中の世界だから出てもおかしいこともない件
現にマーニャミネアやサンチョとかは出てきてたんだし
浅い考えで人を馬鹿にするのはお勧めしない
深い考えでもなくてファンサービス的なものだと思うけどな。
テ、テ、テリ(ーのワンダー)ランド!!
のリメイクで789のフィールドやモンスターも追加されるでしょ
>>38 まぁ気持ちはわかる。
俺も天空編での魔王っていえばエスタークっていうイメージがあるしな。
6は天空城ができる前まで遡った話になったから無理だろうけど。
デスタームーア(3形態)
VS
アクバー、ズイカク、ショウカク、デュラン
グラコス、ジャミラス、ムドー、ムドー(本気)
これでムーアに勝てないものか
バーバラと二人旅してたけどデュラン倒したら飽きた
デュランが「デスタムーア様とはまともに戦うことさえできない」とか言うけど
なんで主人公たちとは普通に戦ってたの?
>>47 天馬で狭間の世界に行って無気力解除して真実のオーブで城のある島にたどり着き賢者の力で城を地に落とし強敵がウヨウヨいる城を最深部まで攻略したからだろ
い対峙した上でまともに戦えないって意味じゃないのか?
引きこもりだから倒せないって話だったのかよ
でも、ムーアの「こっちから行こうと思ってた」
みたいなヘタレ台詞を考えるとそれにも納得しそうだ
ムーアさん最終形態の見た目は嫌いじゃないけど台詞が小物っぽすぎるよな
さらにドレアムさんにフルボッコにされるのもあるせいで威厳は感じない
威厳のなさはデブソーンと並ぶと思う
確かに、魔王目線で考えれば主人公たちほど怖いものはない
おしっこ漏らしても無理ないわ
これラスボス行く前、何処で経験値稼ぐのオススメっすかね?
ムーアの島からいきなり敵強くなるし…
セーブポイントある井戸の側で雑魚狩ってるんですけどバシルーラがだるい
>>52 ムーア城に回復ポイントがあるからそこで稼ぐのがオススメ
セーブポイントある井戸ってどこだろう?
>>53 牢獄の町の西にある井戸です。
ちょっとムーアの城の回復ポイント探してみます。
即レス助かりました。
クリアデータで井戸どこか確認してきた
いつもここ1回しか入らないから忘れてたよ
ちょうどバシルーラ無効の二人でプレイしてる俺には選択肢としてアリだな
再開する良いきっかけになったぜ
>>49 一応デュラン時点での主人公たちに勝ち目はないんじゃないかな
レベル次第だけど
ムーア様それまでの敵の誰より強いし
個人的にはマジンガ様のHPを3000位にして波動と瞑想持たせた奴×4とかやられたら
魔王を遥かに越える絶望なんだが
俺は井戸で回復しつつ北東の行き止まり付近で稼いでたなあ
バシルーラは来る前に潰してた
メタキン出るし井戸で回復+セーブできるからバシルーラ潰せる速度があれば良いとこだと思った
スライム系モンスター育ててるなら格闘所で毒針2つ
他の所で2つ手に入れて天馬の塔の暗黒魔導、はぐれメタル組で稼ぐのもあり
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロのチームがいいね
バーバラをはずすなんてとんでもない!
まあ打たれ弱いけど・・・酒場に預けられないし・・・
バーバラが勝るステータスが一つもない
耐性いいですよ
DS版は知らん
HPがクリア後くらいからしか伸びないからなぁ
ゼシカは最強なのに
あの人はほぼ双竜というぶっ壊れ技のせい
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 15:48:15.50 ID:j0wgbPHZO
PTオール商人で金稼ぎ中、あなほりでかぜの帽子発見。6にあったのか…レアだな
その後ほのおの剣、ほのおの鎧入手。
数分後画面フリーズ
呪いの音楽中電源落とし→全消え…。
…ちくしょう
かぜのぼうしって格闘場の下の方のランクになかったか
ランクA かぜのぼうし
ランクB 刃のブーメラン
AとB逆でよかったやんなあ
質問いいですか
カジノのコインってその町だけのものですか?
例えばサンマリーノで増やしたコインはサンマリーノでしか使えないんでしょうか
他の街でも使えますか?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/09(水) 18:45:24.32 ID:WjH+HbQZO
ほかの街でも使えるよ
質問いいですか
DQのお金ってその街だけのものですか?
世界共通ですか?
ほかの街でも使えるよ
なんかバカにされてしまった・・・
>>70さんありがとうございました
まあ現実的に考えて、全然別の国のカジノに預けたコインが
普通に使えるって考えられないからな まあゲームの都合だろう
通貨のほうは、普通に使えるかはともかく両替設備は大抵あるだろう
ところで
>>71は、なぜそんな疑問を持ったの?
まあ通貨が世界統一なのもドラクエの伝統だろう 今更疑問に思うことでもない
しかしカジノが複数個所に登場するのは6が初めてなわけだが(4,5は一箇所集中)
別の店に預けたコインが普通に使えることに疑問を持つのは、馬鹿なことだと思ったのか
てか考えてみるとかなり不思議なことだな
ロンガデセオや狭間の世界は、外界と隔離されてるのに・・・
銀行がチェーン展開してるのは5からだしジャハンナにあったし、
カジノがそうでもあんまりかな。
各地にルイーダやモンスターじいさんが存在するのをみても、亜空間にでも預けてるのかと思うしな。
夢の世界の銀行が機能してるのも変だな
…と思ったけど、まあアリかなという気もしてきた。
ムドー戦でミレーユとチャモロが死にやすい
カジノで稼いで精霊の鎧をミレーユに装備させてチャモロは最後尾に配置すると死ににくい気が…
って既にやってるかな?
夢の世界で稼いだ金を現実で使えるとか胸熱
>>80 ムーア倒した後に夢の世界の金は消えたのかな。
ふむ、仮に夢の世界原産の服を全身装備してたら
急に全裸になるってことか
そりゃたまらんな
ちょっと生霊の鎧をバーバラに装備させてくる!!
バーバラは肉体自体が夢仕様だから、服と一緒に消えるぞとマジレス
途中で通過が変わるゲームってサンサーラナーガ2くらいしか知らない
真女神転生が衝撃的だった。
>>89スレチだがいいゲームだったね。
首都圏在住なら面白さ50%増しだったかも。
ムーア第3形態の強さに呆れて2週間放置していたが
思い立って3時間はぐれメタル狩りして勝った
ハッサンのHP500超え!楽勝だろと思ったがそれでも苦戦した
まぁベホマラー使いが二人いたらAボタン連打で余裕だけどね…
ロビン2狩りした方が良かったんじゃないの
隼の剣手に入る可能性もあるし
でも隼の剣ってなんか弱化補正かかるっぽいから
力カンストさせた状態ならキラーピアスが最強か!?
遊び人バーバラのおままごとと遊び人チャモロの泥んこ遊びはなんか可愛いな
二人とも子供っぽいw
稲妻斬りとかが弱点突いて1.3倍だっけ。バイキルトで2.6倍。
隼の剣は、それだけでダメージ0.75倍(隼の剣なら0.5倍)だから(2.6+1.3)*0.75=2.9
キラーピアスならダメージ等倍で2.6+1.3=3.9
ラミアスの剣とかはバイキルトかけようと+0,5倍なので2.6+0.5=3.1
ってところじゃないかな。
力が400とかになる頃はキラーピアスの方が強いだろうな。
SFCじゃドレアムに対して
力500隼の剣での隼斬りと正拳突きにはほとんど差がないな
隼の剣の隼斬りは爆裂拳よりほんのちょっと強いくらいかね。
まあバイキルトかけると可哀想になりそうだが。
>>94 バーバラは性格的にあまり違和感ないが、チャモロは…w
通貨のことは暗黙の了解だと思わなきゃ
同じエニックスのスタオーなんて
広い宇宙の辺境の未開惑星でさえ
地球連邦と共通の通貨使ってるからな
>>99 エリート神童として育てられたから
そういうのを抑圧して生きてきたんだよ
もしテリーさんがDQ2の世界に行ったら
2と6じゃステータスの上限が違うので6→2へ補正して比べてみた
6のカダブウのステータスを基準に考えるとテリーさんは
力330/500 素早さ250/500 身の守り190/500 HP750/999 MP600/999
これを2の各ステータス最高値のキャラのとを掛けると
力160×330/500=106 素早さ160×250/500=80 身の守り73×190/500=28 HP240×750/999=180 MP196×600/999=118となる
まとめると
サマル 力140 素早さ140 身の守り63 HP200 MP160 各種呪文使用可能
テリー 力106 素早さ 80 身の守り28 HP180 MP118 呪文使用不可
わかったか 腐ってもロトの子孫であるサマルと所詮一般人のテリーさんじゃ格が違い過ぎるんだよ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 04:12:39.01 ID:qocpp3FpO
その理論だと人間キャラ全員劣化サマルだな
誰も擁護してないのに突然のフルボッコかわいそすぎるww
ロトの血筋より王族ってほうが影響大きいだろうね
テリーさん孤児なのに放任主義の植物系モンスターに育てられてるし
まともに成長できるわけがない
テリーさんは全盛期の時代のゲームがリメイクされるんだから最高に恵まれてる
トルネコだって出身の4じゃ不遇だろ
そういやトルネコはその弱さを4コマでよくいじられてたが、テリーはそんなことなかったな
サマル:複数攻撃はベギラマ止まり(6の基準に合わせるとおそらくベギラゴン相当)、装備は僧侶系
テリー:雷鳴の剣で無消費ライデインの他、初期職業で岩石落とし、五月雨剣まで実質自然修得
装備は剣士系
単純な数字でしか強弱をはかれない情弱がドラクエを語るなよ
そして今の世代はトルネコさんの面白アクションを知らないのか…
ちからをためる→はじゃのつるぎ なんて粋な小技をやってくれるのはトルネコさんだけ
サマル:のんき、イモ臭い、いやーさがしましたよ
テリーさん:COOL、イケメン、悪いな先を急ぐんだ・・・
テリーさんは遊び人にして剣の舞使いまくれば最強だよ!
DQ7最強の技発祥の地はここだったか!
DQ7は戦いの歌を歌って剣の舞でハッスルダンスしか使わなかった気がする。
テリーの剣の舞はダメージ爆裂拳と一緒だけどな
ひさしぶりにテリーのワンダーランドやってたんだけど
わたぼうってミレーユ先にとられたから仕方なくテリーで我慢して帰ったんだな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 16:03:54.75 ID:qocpp3FpO
ローレの力160を6の500相当とするとサマルの力は6だと438相当となる
テリーどころかハッサンよりマッチョだったりする
厳密にどう比較すれば適正かはわからんが
2の3人を6で例えるなら、ハッサン・主人公・ミレーユじゃないのか。
そもそもテリーさんの居場所が無いとか
そういう事実の指摘はやめたまえ!
ハッサン・チャモロ・バーバラ
ぶった斬りすまん。海底にいるパノンの記憶を戻す方法ってあるの?
>>115 その理論で言うと2主人公は余裕で500オーバー
チートキャラすごいですね
121の言ってる意味がわからない
ローレ=2主人公ということを知らないのか?
>>122の言ってることが分からない
>>121はそもそもの換算法がおかしいと言ってるだけじゃないの?
ローレとかサマルとかヤメタマエ
もょもと トンヌラ 犬 で語れよ
122の意味がわからないなら日本語の勉強をやりなおしたほうがいい
なんでローレの力を500とするという仮定から
2主人公の力が500オーバーという結論がでるんだ
100歩譲ってそこにまともな理由があったとしても、
説明不足により意味不明と言わざるをえないことはかわらない
>>123 ありがと、やっぱないのか。んもー、なんかスッキリしないなぁ。
ローレシアの王子の力上限は160なのか
そこをちゃんと読んでなかったわ、申し訳ない
たぶん
>>121も上限が160以上だと思って書いたんだろう
サマルはだいたい非力だけど、レベルカンスト近くなると急に上がって
最週的にローレに力がかなり追いつくんだよね
勇者の素質はちゃんとあったというか
さすがのんびり屋
DQ2の数値の最大は255、DQ6は999
約4倍すればよくね?
それだとローレが力640の鬼神になるぞw
500と999が上限か。
でも本当に無駄に上限上げただけって感じもするからなぁ
最大ステータスがDQ3と同じ「255と種なしHP520前後」でも問題はないと思う。
あぁ、力のMAXは2だとシドーの255、6だとカダブウの500だったか
ならローレは約315、サマルは約275だな
>>132 ローレならその腕力でも納得できる・・・
5のピピンでさえレベル99で力カンストするから6に換算すると力500だぞ
テリーさん…
dsの6で4つ目の毒針が見つからないんだけど何処に有るの?
格闘場とアークボルトと海底のはとった
>137
マジレスすると格闘場に2本ある
そっか、2回とれるな
>>22-23 アモス、ドランゴ、ルーキーはイベントで仲間になるから
倒して仲間になるモンスターとは別枠だったかと思う。
仲間モンスター18種でルイーダに預けられるのが15匹
3種諦めなければならない訳だがどれを選ぶ?
俺はどろにんぎょうジミー、ばくだんいわロッキー、キメイラメッキーかな
アモスが「私をラーの鏡で見たらどう写るんでしょうか」って言ってたのみて吹いた
>133
本編だけなら問題ないけど、クリア後のやりこみとなると物足りないと思う
DSのドラクエ6買おうと思ってるんだが「モンスターが仲間に出来ない」だの「難易度がゆとり仕様」だの良い噂を聞かない
Amazon評価もネガティブなのばかり目立つし…
正直、DSの6ってどうなの?
SFCの6と比べるとその問題点が凄い気になる
しかしDSが初体験ならそこらへんは気にならないと思う
SFCには無い仲間との会話楽しみたいのならDSでも十分
DSのラスボスは超きついけどなぁ
SFCは今やると戦闘●ンポが遅くてきつい
>>145 全然初体験じゃない
スーファミで仲間に出来なかった(記録消えた)モンスターコンプリートの夢を諦めてまで買う価値があるのかと
仲間の会話は面白いらしいね
>>148 思い出に浸りたいとか会話楽しみたい程度ならやっても良い
しかしSFC版の代わりにプレイって思ってしまうとちょっと違う気がする
>>149 そっかー ありがと
店でもう一度悩んでみるわ
データの消えないSFC版6が一番ほしいな…
wiiアーカイブス出ないかな
DS版、補助特技禁止でやってたら雫を取るとこのボスで苦戦した
ハッサンと二人で挑んで、スカラで攻撃が通らず会心待ちになった
DS版でもいくらでも詰め込み世代用に出来るよ!
5までに比べたら、余裕で原作に近いがね。
まぁスパンこそ分からないけど、この先またリメイクor移植あるのは間違いないわな
>>144 会話システムが好きで戦闘はAI任せな人ならむしろ面白くなったよ。
会話楽しいし、AI賢くなった。
仲間モンスターとかどうでもいいし。
7,8,ロトシリーズ、の次くらいかな?
>仲間モンスターとかどうでもいいし。
仲間モンスターに命を掛けて誇ってた俺に喧嘩売ってるんかい
そう熱くなるな 楽しみ方は人それぞれだ
俺はモンスター消えると聞いてリメイク買わなかったけどな
スミスやロビン2のいないDQ6なんて…
まぁ実際DS初プレイなら「どこが悪いんだろう」ってくらい自然に満足できると思う
>>144が自分で書いてるように、悪い評価ってのは全部SFCと比較して言ってるものだから
今の流れもそうだしね
会話なんかあったところでゲームが楽しくなるわけでもねーし
DQ6のモンスターは数こそ5より少ないもののクセモノ揃いで楽しかったのに
SFCで人間しか使ってなかったから
DSは会話増えて良かったけどな
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 22:27:36.60 ID:5HpqFtBh0
俺のチーム
主人公バーバラドランゴテリー
テリーは初期値が高かったから入れたけどまさか地雷だったとは…
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 22:29:14.45 ID:5HpqFtBh0
今のチームは主人公バーバラドランゴハッサン
バーバラは弱いしテリーは能力的に微妙な上加入が遅すぎるから
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロになるな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 22:44:09.76 ID:AmkXVEmtO
ターンオーバー制で行ってます。ハッサンアモステリーチャロモ、主人公バーバラピエールミレーユ交代交代
リメイクの問題点はバランス緩くしたことや仲間モンスター削減より
誰得なすれ違い通信とカーリング
バーバラは絶対に外さない実用ステタースの合計はバーバラの方がミレーユより高いし
というかミレーユは誰得ババアキャラだしチャモロはハゲだし
6の仲間モンスターは、残すにしてもいろいろ改良すべきだったろうな。
SFCのシステムはいくら何でも酷過ぎた。
人間2人+捨てキャラ魔物使い+仲間モンスター1人のパーティで、
さらに転職を極力やらずに魔物使いの星だけはあらかじめ稼いでおいてっていう。
バーバラテリーよりはミレーユチャモロだな
バーバラはマダンテ撃つしか取り柄がない
そう思って馬車に温存しておき、
デスタムーアが変身して3パーツになって音楽変わって、
ここだ!と思って前衛に出したら撃つ前に死んだ。
バーバラは一度も戦闘中以外外したことない バーバラ最高 ドラクエキャラで一番のヒロイン
>>176攻略サイトなりみてみろよ リメイクではそうだった どっちにしろミレーユは使わないけどね
実用ステータス合計はバーバラの方がミレーユより40多い
ついでにグリンガムの鞭を装備で全体攻撃
最終ステだけ見るとまずまずなんだよな
成長途中においてHPが低すぎるんだ。
クリア後は段々伸びてくる
>ステタース
なんか中ボスっぽいな
>>174 んー俺は5のタバサと9のリッカのほうが好きだな
バーバラは髪型がイカつすぎる
バーバラってむしろ実用ステータスだけが低いよね。
MPしか取り柄ないからな
耐性が消えたDSじゃ、さらに使えない子になってるしな
マダンテも弱体化してるしね
バグ技用のMP1000にもし難いとか聞いたような
グラコスたおしたんだけど、どこ行けばいいかわからなくて海底さまよってるうちにレベル40になってた
バーバラは伸びすぎるせいでMP1000バグ狙いにくいから
結局ミレーユかチャモロっていうね・・・
破壊の鉄球のハッサン様がいますし
バーバラ叩き過ぎ タバサとリッカは中鶴デザインだし 俺は絶対外さないけどね
(´・ω・`)あのー、sfc版で質問
職業極めたときのステータスボーナスって職業変えたら無くなるんでつか?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 18:29:45.55 ID:aVKmEKWiI
ずばり、you達の最終隊列は?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 18:45:17.57 ID:wwoRUxNHO
バーバラが外せれば、テリーさんと一緒にルイーダの酒場の番長になれたのに…
バーバラは外せないからアイテムの倉庫番してた
大活躍
ヴァーヴァラさんはエッチな下着でも付けて馬車に入れとけ
198 :
ドラゴンクエスト6は神ゲー ◆.c7ax57GNE :2011/11/13(日) 19:04:09.80 ID:asspENBJ0
糞ババアミレーユ使うとか無理 あれほんとは中鶴キャラだし ルイーダ送りは糞ババアミレーユと引換券テリーさん シスコンのテリーさんのためです
199 :
ドラゴンクエスト6は神ゲー ◆.c7ax57GNE :2011/11/13(日) 19:17:41.33 ID:asspENBJ0
フィギュアでミレーユが当たった時は萎えた
あ、ドレアム倒したった
ムーアかわいそす、ドラクエ6オワタンゴ(´・ω・`)
久しぶりにプレイしたら、エンデ夫妻互いの信頼に感動した。
そして夫人の健在を確認して後ろを向き肩を震わすクラーク翁。
ムドー戦のミレーユとチャモロは回復以外は防御が無難?
カルベローナのBGMってタイトルなんですか?
精霊の冠
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 23:22:39.17 ID:p65kYXFk0
やっぱひりドラクエはええのお。零式でささくれた心が癒される。
なんだか歳をとったなと感じました。
ハッサンはムドー倒したら速攻スパスタルートにすると捗る
>>203 運悪く稲妻+凍りつく息のコンボを食らったら、防御してないと瀕死か即死
よっぽど余裕あるときでなければ防御推奨
ハッサンをゲント命大事にして
主人公は炎の爪をホイホイ投げる
ミレーユはスクルト2回かけたら防御。緊急時ベホイミ。
名前しらんハゲは、大体防御。緊急時ベホマ。
まぁ最悪コンボはよっぽど食らわないからたまに攻撃するけど。
ここにいる皆さんがかなりの上級者でびっくりした.........久々にやろっかな...6
そういえばムドー戦の時バーバラは矯正居残りだっけ?
自分がPTでムドー倒したのか思い出せない。チャモロはレベル12で酒場にいるし。
久々にSFCやってたらキラーマシン2が仲間にならなさ過ぎて職のマスターっぷりがマッハなんだが天馬の塔であってるんだよな?
あってる
>>216 サンクス
ムドー戦はレベル14〜15くらいでゲントと炎のツメ主人公に持たせて命大事にでなぜかぬるっと倒せたなぁ。
ムドーはゲントと炎の爪のこと知ってたら意外と弱いんだけど
そのレベルでムドーのところまで辿り着くのが大変そう
どうしても勝てなかったらカジノでプラチナメイル、ドラゴンシールド交換して装備させとくと楽
ついでに魔法の聖水やせかいじゅの葉を交換しとけば安心だろ
>>215 一体目は実は1/64らしいね。
んで二体目から1/1024に跳ね上がる、と。
>217
ムドーは2回攻撃で氷の息→稲妻→怪しい目→氷・・・みたいな鬼畜ループ来たら20あっても辛いけど
それさえこなければそんなに強くないからね
攻撃がツメだけなら眩しい光も実質何もしないのと同じだし
ロビン2とヤスケのドーピングが終わり、残るはカンカン
>>223 それもそうですね。すいません。
難易度が上がるって意味で書きました。
チャレンジャーは正拳突きだけでムドーを撃破する
炎の爪とかヌルゲすぐる
バーバラはムドー戦後もずっと控えだな
ミレーユとチャモロのMP節約の為の回復係
エッチな下着で馬車の中からホイミするのが仕事
エッチな下着って手に入るの終盤じゃん、
主・ハッサン・ミレーユが固定で、バーバラ→チャモロ→アモス→ドランゴと4人目が変化していく。
ハッサンとミレーユがはぐメタマスターしたら怖いものなくなった
>>230 おれもさっきはぐれの悟り拾って誰に使うか悩んでるんだけど
やっぱりハッサンに極めさせて仁王達やらせるのがいいのかね?
パーティメンバーは人間7人とドランゴでほぼ固定
仲間モンスター(SFC版)は8人が揃いきらないうちはパーティに入れているが
揃ったらルイーダに缶詰め
回避(ひらりとみをかわした!ってやつ)は運?それともキャラや何かのステータスによって回避率違うの?
あと、ザオラル使える人は何人くらいいた方がいいんだ?レベルアップで覚えるチャモロは除いて
SFCの場合、テリーの回避率が高めに設定されている
あと素早さが高いと回避率が上がる
ザオラルは賢者・パラディンに加えてチャモロが使えればもう十分
SFCの場合、テリーとキメイラの回避率が高めに設定されている
みかわしのふくを装備しているキャラは回避率が1/6になる(SFC、DS共通)
素早さが高くても回避率は変わらない。
8やジョーカーシリーズは素早さが高いと回避率が上がる
ザオラルはチャモロともう一人が使えればもう十分
テリーさんマジかっけぇな
敵の攻撃かわし続ければ最強じゃん
DSだとピエールキングスはぐりんが身かわし率が高い。
ピエールも不遇だよなあ。耐性高くてうたれ強くて、素早さも高めで魔人装備可能で
テリーさんより強いのに、格闘場終わったらルイーダ行き確定とか。
DSにてドラクエ6を初プレイ中です
ミレーユが仲間になった直後からカジノに籠っているのですが、なかなか稼げないです
皆さんは、どのようなやり方で稼ぎましたか?
>>239 まずは100コインスロが妥当。
運が良けりゃ青○が即効で当たったりするから、何度かリセットして試すのが吉かと。
>>236 素早さで回避率変わるよ
具体的には素早さ500で1/6になる
ちなみに241はSFCの話で、DSは知らん
俺のカンだけど、DSは多分ない。DQ4や5は素早さが回避に影響ないし
5を流用したから人間の耐性も消えたわけで、6のためにわざわざプログラム足すとは思えん
素早さが回避に影響するなんて初めて聞いたわ
ソースはある?
ジョーカー2(特にPRO)は顕著にあったのは知ってるし実感できるけど、
他のドラクエは。
>>244 解析データで公開されてる
素早さ400以下:(素早さ/80+3)/192
素早さ400以上:(((素早さー400)*6)/25+8)/192
400なら結果はどちらでも同じ
固有回避率0のロビン2が、今ひらりとかわすのを確認したから
素早さで回避率が上がるのは間違いない
無論無職でみかわしなども装備してない
こんな細かいことはやってるのに
肝心な所のバランスは大味なんだよなー
SFC版だと欲望の町の50スロット左が最高効率なのかな。
ある程度の元手が前提として。
>>246 ほーっ なるほどなるほど
テリーの場合は
素早さ400以下:(素早さ/80+3)/48
だったりするの?
耐性と同じように回避率が設定されていて
人間は1/64だが、テリーは1/16。人間の4倍
Lv99テリーで素早さ250だから、星振りで500
バトマス★8、みかわしの服と合わせて回避率は
1-(5*5*7*15/6*6*8*16)≒43%
みかわし脚をしたターンは約72%。これが最大だね
テリーさんすげぇ
と騙されかけたが、みかわしの服を装備できない事を思い出して所詮テリーだなって思った
メッキーの出番
身かわし効果としては、バトマスではなく踊り子ではないだろうか
そうだっけw
回避率最強の座はメッキーに譲ったなw
テリーの回避率の高さはDS版ではなくなったんじゃなかったっけ
>>253 そだね。テリーさんだからバトマスにしただけw
バトマスの打ち払い率も踊り子の回避率も、マスターすれば同じ
★が少ないうちはバトマスの方が若干高いが
よし今日から熟練度上げ場を魔術師の塔に戻すわw
こないだキメイラ2匹目(ノンノン)を野に帰したのが悔やまれる。
そこまで打撃の回避が必要な相手いないけどな。
ベホマという完全回復がある以上HP至上主義なんだよね
昔からある推進レベルもHPが基準であると言っても過言ではない
素早さは遅い方が強いこともあるし、身の守りは打撃にしか影響しない。
さらに6は特技でなんでもできるから力やMPすら必須ではない。
最重要ステータスはHP。
HPと特技さえあればそれなりに使える。
HPがない場合は、はぐれメタル並の耐性でもなければ苦しすぎる。
へー、素早さで回避アップするとは知らなかった
ピザの癖に素早いカダブウさんが益々最強ってことか
カダブウがいくらピザでも乗ってる金斗雲が激早なら素早さはそれ準拠なんだろう。
HPはハッサン>主人公=アモス>チャモロ=テリー>ミレーユ>バーバラで
素早さはミレーユ>バーバラ>チャモロ>テリー>主人公>アモス>ハッサン
だっけ
チャモロ優秀だな〜
戦士と魔法使いを極めたチャモロは
剣技と魔法と回復が使えて、まるで勇者のように見える
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/15(火) 23:54:09.22 ID:94QynQKM0
>>257 奇遇ですな・・・。
わたくしもキメイラのノンノンを野に放って30分後、魔術師の塔で
修行中にキメイラのトモーコが仲魔になってしまった。
ど、どーしよー。
8のエンジンでリメイクしてくれねえかな〜
ムーア倒した。
ゼニス城の三姉妹の「かがやくよ未来タマゴの中」みたいな台詞に妙に感動してしまった・・・。
えっなにそれは(どん引き)
ダークドレアム様……いやダークドレアム伯爵強すぎだろムーア倒す時笑いが止まらんかった
ラスボス様の体を張った、一世一代の大コントだからな。
うぎゃあ
最近リメイク版プレイしてるんだけど会話のミレーユ可愛すぎるなw
SFCの時はクールなイメージだったのに
バーバラ仲間にしたときのはしゃぎっぷりがwwww
6のキャラはみんなかわいいんだよ。
会話の内容に関しては4や5より好きだな。
キャラのイメージ壊す台詞は無かったしなハッサンとかネタに走ると思ったが普通だったし
4はミネアとか酷かったから
その分元々キャラ個性皆無だったアモスがはっちゃけたけど
チャモロさんが意外とはっちゃけてる
お前・・・初めそんなんじゃなかったろ
チャモロは浮世離れしてて知識のふり幅のムラが激しいんだけど
その辺のギャップがかわいい。
そういうわけです。
どうか おひきとりください。
うっ!
>>277 ファルシオンがペガサスだってわかった時の「なんでもっと早く言ってくれなかったんだよ!」が良かった
最近急にさむくなってきた。
DSの会話システムで思ったが、チャモロってちょっと天然?
エンディングでバーバラが消えた時
オキニのデリヘル嬢が風俗卒業した時の気持ちになった
マダンテ嬢もデリヘル嬢も
役割がはっきりしてるから喪失感も鮮明なのかもしれない
買い物縛りで進めてる人のプレイ動画見たけどかなり厳しそうだな
回復&援護役のミレーユ、チャモロのどちらかが死ぬと一気に全滅する可能性が高いみたいだ
ムーア以外はそれほどでもなさそう
買い物縛りってカジノも駄目なの?
転職できるようになるまでが一番辛いだろうな
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 05:21:45.11 ID:x8zc2n25O
ルイーダの酒場てどこにある?
今ラスボス前まで来たけど、
一切買い物してないぞ。
拾ったり貰える物で十分間に合う
むしろ6は拾い物縛りのほうが辛い
ダーマまでやったことあるけど、金が足りなくなる
メダルも禁止!?
いつまでも泥棒や盗掘に頼ってられないもんな
平気で他人のタンスあさってくからな。
魔王よりタチ悪いぜ。
唯一やってないドラクエ6
ついにやり始めた
評判悪いみたいだけど
もういきなり楽しすぎ!
やっぱドラクエっていいな
DS版の評価なら分かるけど
DQ6自体は別に評判悪いってほどのことはないと思うが
姉貴にDQ6貸したのはいいけど、たまねぎ軍団に殺されないか心配だ。
ハッサンを受け入れるかどうかが心配。
全滅しやすいところってどこだろう
ハッサンが仲間になるまでと、ムドー戦前のザキ使ってくるモンスターが出る洞窟とか?
いやぁ評判悪いぜ
数ヶ月前まで俺のドラクエランキング最下位タイだったし
買い物縛りってレイドックで詰むじゃん
評判的には7よりはマシっところだな
まあ、DS版はかなりのレベルで悪いが
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/18(金) 21:04:28.69 ID:xYvECtjaO
懐古厨の老害は深刻だよな
黙って買わなきゃいいのに
仲間モンスターや仲間の耐性が削られた手抜きリメイクが嫌ってだけなのに、懐古とか関係あんのか?
7はトラウマで語り合うことさえ拒むやつが多いし
8・9はドラクエそのものに買い物縛りでの批判が多かったりするけど
6はそこまでじゃないから悪口が目立っちゃう印象
>>303 いや、買物だけで装備調達ということでは。
>309
ごめん
わかってましたw
遊び人ハッサンとアモスってエッチな妄想して鼻血出したりするんだw
主人公、チャモロ、テリーは無くて安心した
まあこの3人はそういうキャラじゃないしな
主人公はターニアの言葉を心に深く刻み込んで、事ある毎に思い出してニヤニヤしてる重度のシスコンでしょうが
下の世界のターニアは主人公のこと好きなの?
ランドのことがすきなの?
ランドと結婚するんだと思った。
主人公は妹の思い出補正が強くて恋愛対象じゃない気がする
6はムドー戦までが面白い
転職システムはマジでクソ
そういやリメイク版はおもいだすもなくなったなー
あれ地味に好きだったんだけど
現実はランドとだな。
夢の世界でも「ランドのこと真剣に考えようかなって」に変わる。
そもそも主人公は王族でターニアは平民。最初から住む世界が違う。
まあランドはランドで少しツンデレだけどいい漢だし
ボストロクラスの敵とやり合うほど強いしフォーン王と同じグラフィックだしで
ターニアには十分過ぎるほどだ
ターニアと主人公が結婚すれば・・・
主人公はベッド側のメイドとまぐわうからターニアはランドにやるよ
レイドックの城で寝てーんすけど。
寝れないんすよ。
ミレーユって性奴隷だったの?
なんか1つだけほぼ確信できる根拠があったような気がするけど思い出せない
ギリギリ未遂じゃね?
ていうことはミレーユはバージ・・・いや、なんでもない
>>318 フォーン王のタンクトップ1枚は吹いたなwww
シュールだからか『勇者カタストロフ』を思い出してしまう
バッハの小フーガ聴いたら奇蹟のオカリナっぽく感じた。
よく聴いたら全然違ったけど。
ステータスの賢さって何に影響するのかと思ったら「命令させろ」以外の作戦の時に
要領良く動いてくれるかどうかに関わるんだな
忠犬みてーな扱いされてる仲間達w
ハッサンをスーパースター目指して最速勇者にするぞーと思ったら
スパスタの時点で勇者より強かった。
ハッサン最速勇者とか・・・プークスクス
>>311 スラムダンクでいえばハッさんやアモっさんは桜木や宮城のポジション
主人公やチャモっさんは女に興味がない二枚目の流川や仙道タイプかな
そしてテリーさんは藤真だ
ほんとつえーからやってみろ。
ハッサンダンスとムーンサルトのハッサンとの相性を。
>>338 相性いいのは分かるがハッサンに最速は無いって数人からのツッコミはスルーですかそうですか
ハッサンダンスとか言ってるから俺らと違うゲームしてんじゃね?
言葉通りの意味しか捉えられないの?
ハッサンダンスとか
ハッサンダンス・・・つまり7のマッスルダンスか
発散ダンス
早く
>>341がハッサンでスパスタマスターしないかな
最速報告待ってるぜクスクス
ふざけたこと言って構ってもらおうと思ったらボロ出たりして風当たり冷たくなっちったパターン
へんじがない
ただのしかばねのようだ
一応最速コースジャマイカ
パラディン魔法戦士にならなきゃいいんだろ?
ただのレス乞食だろうから気にしなくていいと思うよ
350 :
井戸魔神F ◆Yyby928XKw :2011/11/20(日) 20:03:42.95 ID:QmqTyMTX0
パラディン超使えるのにな・・・
>>311 ハッサンやアモスと比べるとやっぱ主人公やチャモロはまだお子ちゃまなんだろうな
王子はもう女なんか飽きてるだけだろう。
14,5歳の頃にやりたい放題したんだよ
ハッサンダンスってどんなのだろう。
ヤンガスのステテコダンス的な感じなのだろうか。
>>351 DSでの会話見る限りチャモロはそういうのに疎いし興味なさそうだった
主人公は喋らんからわからん
主人公はインパス!とメラサム!しか喋れんからなぁ
はい いいえ
合体前の実体がペラペラ喋ってるやん
そんなこといわれても
ボク どうしたらいいか・・・
DS版買って何も見ないで進めて初めての全滅がレイドック下の井戸だった
ストロングアニマル×3とかどうにもならねぇwwwwwww
DS版では耐性や回避率の高さが消えてミレーユバーバラテリーは弱体化しちゃったんだね
アモスもだっけ
元々、ミレーユの混乱無効以外はあってないようなものだけどな。
主人公のデイン耐性はともかく、バーバラのメラギライオ耐性は大きい
アモスのバギ耐性も、使い手が多いから割と目立ってた
テリーさんにバシルーラ耐性ができてしまったのも痛い
テリーってバシルーラ耐性あったっけ?
主人公とバーバラは除くとして
バシルーラ耐性あり→ハッサン、ミレーユ、チャモロ
バシルーラ耐性無し→アモス、テリー、ドランゴ
じゃなかったかな
意識したこともないなぁ。
回復幾らでもあるし、HP馬鹿多いのもいたしな。
最近SF版はじめたんだが、モンス仲間になる有無ってエンカウント時に決まってんの?
それとも戦闘終了時?
↑この糞野郎エミュ厨か!
死ね!!
>>369 前から思ってたんだけどエミユ厨ってなに?
それがさぁキラーマシンがどーしても仲間にならなくてさぁ…
あまりのマンネリにボタン押すとき気合い入れようと思って…
恥ずかしながらどこで仲間なるフラグ成立すんのか気になっただけだよ
それにしてもクソ呼ばわりはあんまりだ…
うーん・・・ちょっと無理あるんじゃないか?ww
エミユ調べた!がっつりスーファミでしてるんですが。
ん?なにが無理?
正規のゲームじゃキラーマシン仲間ならないってこと?
確かキラーマシン仲間なるんじゃなかったっけ?
混乱で思い出したけど、星のかけらって相手に混乱効果だけでなく、装備してると混乱無効なんだってね。
これ知ってれば試練1が楽勝だったのに!
思い出したのに知ってればって記憶喪失にでもなっていたのかよ
モンスター仲間にする時って魔物使い戦闘に参加させないといけないんだったっけ?
馬車にいればおk?
教えてバーバラの旦那さん
>>375 呼ばれたから答えよう
戦闘参加してないと駄目
人数増やしても一緒
敵に仲間になるキャラが複数種類いる場合後に倒した方だけ判定される
馬車もルイーダも一杯だと仲間にならない
仲間モンスター毎に設定されている熟練度に達してないと仲間にならない
こんなもんだったかな
>373
完全無効のミレーユとバーバラぐらいだから意味ないでしょ
紙防御のバーバラ入れたら2・3が辛くなるし
テリーさん使いたいからバーバラを酒場漬けにしたい
キラーマシン2なら
☆7以上の魔物使い戦闘に入れて、天馬の塔で狙うだけ
はぐれメタルと一緒に出てきたら後に倒す
1/64の一体目なら、三時間もあれば狙える気がする
二体目以降は一週間は覚悟したほうがいいけど
なんでバーバラはパーティから外せないんだろうね
カルベローナのイベントで必要だからだろうけれど、
だったらブボールの家に入るときに
「この家はバーバレラ様の血を引く者と一緒でないと入れません」とか
設定を変えるだけで済んだのに
カルベローナの族長の家、ノーヒントだもんなぁ
一回ループ確認した後に、引き返す道中の村人からヒントもらえないか?
次は見た目だけ勇者ご一行な主・テリー・ミ・バで遊ぶとしよう
DS版のいい所はアモスが可愛い所にあった
キャラ自身が持ってた耐性の削除や不細工なバーバラなんて気にならないほどに
あの顔グラからは想像できないお茶目キャラだよね
ドランゴさんも可愛かったけど
DS版の戦闘速度や操作性のスムーズさはかなり洗練されてる
あのアイコン表示は好みが分かれそうだが
会話システムでチャモロとアモスは印象変わったな
二人ともどこかズレてるところがある
DSで初めてチャモロがカワイイと思えた
俺のテリーさんに専門グラフィックが搭載されてた
DS版のいいところはルーラだろ
魔物使いが捨てキャラじゃなくなったのはいいんだが、
魔物マスター削除で魔物のエサでも貰えたらそれでよくね、とは思った。
イベント専用だしいらないよな
FF3の学者より扱いがひどい
何言ってるのかわかりません。
DS版は本気でレンジャーがいらない
誰が目指すんだアレ…
ゴスペルリングのために、馬車の中でバーバラが。
特技も火炎の息くらいしか使えないからなぁ・・・
魔物仲間に出来なかったら誰得レベル
ドラゴラム要らないから氷の息にすればよかったのに。
むほ
DSでの会話はこんな感じ?
ハッサン→一番常識人
ミレーユ、バーバラ、テリー→まあ普通。想像していた性格通り
チャモロ→基本真面目だが時々ズレたことを言う
アモス→愉快なオッサン
魔物使いも魔物マスターも削除して、
盗賊・商人でレンジャーなれたら良かったんだ。
たしか毒の息とか無意味特技覚えるんだっけ?
甘い息 →MP消費なしのラリホー
毒の息 →敵が使う技を使える。ただそれだけ
百烈なめ→成功率は低いけど効果は中々
冷たい息→流石に弱すぎる
火炎の息→ミレーユやバーバラなどの非力組なら覚えた直後なら使えるかも
焼け付く息→効果は魅力的。ただし低確率技なのに中盤以降は無耐性が殆ど居ない
ドラゴラム→昔は強かった呪文を使える。それだけ
>400の通り無くした方が良いってレベル
レンジャールートの中で一番時間がかかるのは魔物使いだから、それが消えればスーパースターよりも早く主人公は勇者になれる
踊り子・遊び人みたいに強烈なマイナス補正がかかることも無いから(その頃の主人公のMPなんてあんまり使わんし)
早く勇者になりたいけど、主人公を戦闘に使いたいって選択肢でレンジャーを選ぶのもアリになったのに
バトマス勇者、賢者勇者は優等生
スパスタは主人公のハッスル適正と最速勇者で好まれるけど
レンジャー勇者はメリット皆無と言っても過言ではないな
スパスタの代わりに最速だったら使い手あったよなぁ
もうすっぱり魔物マスター削除しとけば(ちなみにレンジャー強化もあったらうれしい)
DS版も見直したんだが、そこらへんはご丁寧に原作に忠実なんだよなぁ
>>384 テリーさんもやたらと俺達、俺達と連呼して
パプワくんの友情パワーと騙された嵐山みたいになってたぞ
レベル50あたりから急に成長率上がってく気がする
主人公ははずせないからレンジャーって手もありだけどその役目はバーバラが適任だからなぁ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 19:26:44.21 ID:NAkHMqT30
Lv47[SFC]
基本職マスター→上級職修行しながらドレアムさんを覗きに…
デスコッドを抜けてドレアムさんまでが強すぎやしないかい?MP全ツッパ→ねるデススタッフ凍える吹雪×4なすスベなし
ゲントの杖から凍える吹雪出ねぇかな
レベル上げはデスタムーアの城でやったほうがいいと思う
あんまり経験値変わらないから弱いところでレベル上げが効率いい
ってのはゲーム全体で言えることだけど、最後は特に実感するね
経験値稼ぎはなげきのろうごく周辺がベストだろ
・ザオリク持ちがいない
・メタキンが合体でなく生で出るので1ターン撃破しやすい
・受けるダメージはせいぜいマヒャド程度、痛恨持ちもいない
・ホロゴースト、じごくのほのお等輝く息ワンパンで終わる敵が多い
熟練度稼ぎはメダル王の城北の海。ドラゴンマスターに星降る腕輪持たせれば100%1行動で終わる
・山彦の帽子の帽子が取れるかもしれない
・メタルキングヘルムが取れるかもしれない
・力の種が取れるかもしれない
ってのが、デスタムーアの城でやる時のメリットかな。時間効率は確かに悪そうだが。
転職できるようになったらすぐバーバラあたりを僧侶にして
ザオラル要員早めに増やした方がいい?
・ザオリク持ちがいない
ってメリットじゃないし
メタキン狩りできる準備があるならまた別段階じゃね?
デスコット周辺で辛いような段階だぞ
でも、レベルと職業のバランスでだいぶ変わりそうだな
熟練度稼ぎと経験値稼ぎを分けるのは俺は辛いし
熟練度上がらないドラゴンマスターを戦闘に使うのも辛いなぁ
狭間まで行けば魔神斬りくらい誰か持ってるだろう。
1〜2人の「まじんぎり」じゃそんなに効率良くない気がするし
回復ポイントがあるからムーア城が好きだな
金づちで殴れば?
ザオリク持ちは居たほうがいいだろ
バーバラは結局消えたの?
上の世界では生きてるの?
ゼニス城にいただろ
デスタムーア城は動く床で自動レベルアップすると
メタキンヘルムと山彦の帽子がアホみたいに溜まる
元々現実の世界には存在しないから
世界の繋がりが無くなって、夢の世界に帰されただけです
6のメンバーって他のシリーズと比べると比較的平均年齢低めなんだな
そうなの?むしろ高めかと思ってた
ジジイがいないからな
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/23(水) 23:54:13.65 ID:kvBYXfl/0
バーバラはエンディングで天空城にいるシーンがでてた+天空城が実体化した(少なくとも4では実体化してる)を考えると、下の世界の人と再会できてる可能性もあると思う。
バーバラのあのシーンがマスタードラゴン誕生を示していて、マスタードラゴンという「新しい未来」が天空城を実体化したと考えられるなら、バーバラ再会はありえる
ジジイってブライとメルビンぐらいじゃね
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 00:08:23.75 ID:tRUnlYdP0
NPCは含まないと
爺 ブライメルビン
おっさん トルネコライアンサンチョヤンガス
というわけで爺さんおっさんが一人も居ないのは
1,2,6,9だから確かに若い感じがする
ただし5には子どもが居るので平均年齢は下がるだろう
問題はアモスはおっさんなのかどうなのか?
下の世界の住民は実体を取り戻してないけど
それはいいの?主人公たちはムドーに分断されたから実体を
取り戻さないといけなかっただけ?
主人公の年齢が変わっていく5を除くと17歳3人と15歳1人の6は若いな
下の世界の住民はもともと実体だろ。上の世界の人は?ってんならまだわかるが
上の人で下に実体がある人はED時に自動的に戻ったんじゃね
上にしかいない人はバーバラコース
アモスはイワン=イワノフ級の憎めないおっさん
>>430 そんなに若いのか
10歳ぐらいずつ上に見てたわww
アモっさんって30歳ぐらいって聞いたが
事実だとしたらDSの会話的に30歳とは思えないぶっとんだ人になっちまうが
ライアンが29歳
アモスが30歳
アモスは35歳ぐらいだと思う
>434
実際の30歳なんかそんなもんだよw
まぁいつもふざけてたら仕事になんないけど。
実際にその歳になってから気づくことだけど
20歳ってぜんぜん大人じゃないんだよな
永遠のそのループなんじゃね?
高田純次御大に比べれば今更な話だ
うっせーよカス
印象の話してるだけの人に「知恵遅れ」とか
ずいぶんと酷い知恵遅れなレスですね
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 16:56:17.56 ID:nwXTP/eR0
ダーマの神殿復活させてムドー倒した。寝るってスゲー技なんだな
ミレーユ 大4
ハッサン 大3
主人公、バーバラ、テリー 高2
チャモロ 中3
こう見るとけっこう年齢差が感じられるな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/24(木) 19:48:23.37 ID:nwXTP/eR0
18の頃思ってたけど大学4年ってババアだよなあ。
チャモロ中3かw
どうりで浮いてるわけだw
浮いてるか?
バーバラって処女なの?
肉体がないので、もちろんでございます!
ドランゴをお嫁さんに転職させてあげたい
性能が公式チートだけでは飽き足らず会話までやってのけるとは
ほしふるうでわのイベントやるの忘れててよかったぜ…
チャモロ15歳なのか
公式サイトで横一列にならんでる絵だとバーバラより一回りは小さいし12、13歳くらいかと思ったわ
ドラゴラムって力や耐性アップしたりはする?
ドラゴンクエストを極めるってサイトのボスデータのところの数値になるんじゃない?
あれはSFC版だな
DSはどうなのかね?
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 18:05:36.17 ID:zFd808Eq0
ドレアムの隣の部屋で宝箱に天使のレオタードが入っていて
ミレーユ「私よりバーバラに似合うかも…」
バーバラ「ミレーユのほうが似合うんじゃないかな」
と譲り合う。他メンは、
ハッサン「まあよかったんじゃないか…」
チャモロ「なかなかめずらしいもののようですね」
天使のレオタード、女性服の最強装備なのになんだこの反応
既出だったらゴメン
ハッサンの無関心さが怖い
ドランゴはなんか言う?
テリー「フン!そういうことか・・・」
>>458 自分には着れないみたいな感じじゃなかったかな
ウロでごめん
うーん、高レベルでドラゴラムやへんしん使うと
寧ろ能力下がっちゃうってことか?使い道難しいな
遊び人だと面白い事になってるんだな
エッチな妄想して鼻血出すハッサンとアモス
女王様ごっこをするミレーユ
泥んこ遊びをするチャモロ
ままごとをするバーバラ
髪をかき上げるテリー
バーバラは水着で踊り出すだろう
涙でつなみを引き起こすとかとんでもない人間兵器だよ・・・
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/26(土) 01:52:37.92 ID:2yE60mqd0
一番エロいドラクエはどれだろう
ドラクエ6をピックアップすると、
・あそびでの女王様ミレーユ
・エッチな下着、おどりこの服、バニースーツ
・はざまの世界で温泉に一緒に入る
…ドラクエ6、エロ少ないな
6でエンディング時バーバラが消えちゃうから偽のエンディングだと思って
ひたすら真エンディング探してたけど結局バーバラの実体ってなかったのか?
そりゃカルベローナ出身なんだからあるわけない
それにしてもエビフラは破壊の鉄球くれんな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/26(土) 08:09:45.70 ID:Ftpu2O630
ほとんどの人は遊び人修行中キャラは馬車に入れっぱなしになるから意味がないんだよな。
ドランゴって意外とせりふ多いの?
アモス並みにはあるのかな。
>>471 他のキャラと同じぐらい有るよ
アモールの星降る腕輪イベントや絶望の町で色々喋ってくれた
ケリーさんはAI戦闘だと二回攻撃とかなら良かったのに
ヴァル・ヴァロだぞぉ!
奇跡はやぶさが強化されたと思ったらAIがばくれつけん大好きになってて台無し
2回目のムドー強いな
レベルそこそこ上げないとすぐ死にそうだ
>>476 攻撃を炎の爪のメラミだけにして他のメンバー全員ベホイミ&ゲントの杖にすればハッサンのレベル15でも勝てるよ
稀だが稲妻と息が連続できたら諦めろ
行動見てたら、普通に防御するでしょ。
自動回復もないんだし、こっちもMP切れないんだし、スクルトも切れないし。
HP低いミレーユとチャモロを死なせないようにするのがポイント
前作5のストーリーがやたら濃かっただけに
6のほうはもうちょっと頑張ってほしかった
あやしいひとみさえ無ければゲントとツメ持ったハッサン1人でもどうにかなるんだがなー
大体いつもミレーユとチャモロは諦めてゲントツメハッサンとアモール主人公で耐えきって勝ってる
主人公はひたすら炎の爪、たまにアモール
ハッサンはひたすらゲント、たまに正拳
ミレーユはひたすらスカラかスクルト、たまにベホイミ
チャモロはひたすら防御、たまにザオラルかベホイミ
とりあえずチャモロのザオラルさえあればコンボが来ても問題ない
LV99での素早さ
ミレーユ 450
バーバラ 400
主人公 200
ハッサン 180
チャモロ 350
アモス 190
テリー 250
男性キャラに鈍足が多いな
ハッサンやアモスはまだわかるが、意外と主人公が遅いw
ムドー戦でもミレーユとチャモロの二人は装備をなんとかすれば先制取れるみたいだが
主人公ハッサンは無理なんだっけ
改めて思うけど
チャモロとテリーは素早さ逆でよかった…
DQ世界での素早さは
鎧を着ている状態との前提だと思ってる。
ダークドレアムが「初期状態に戻す」っていう特殊技使ってきて
主人公とかがレベル1とかになったのにテリーさんは23レベルだから善戦してる
という夢を見た
>>482 ザオラルなんて信用できるわけないだろ!
DQシリーズ、ザオラルに期待して何度全滅したことか・・・
プラチナメイルとドラゴンシールド揃えられたら、楽々なんだがな
ザオラルは50%の割合で…とかいうけど、
たしか場所や状態によって成功率が変わったはず。
ダンジョン内とフィールドでは違うとか、
戦闘中と戦闘後がちがうとか。
変わらねーよ
50%はえてして都合の悪い方に偏る
精霊の歌ッ!
ソースのソースが必要だな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 17:23:11.57 ID:JF0pCR9G0
オルゴーの鎧 SFC版は、鍛冶屋で鍛えると炎ダメージ減少効果が
消えるというネット情報を見かけました。
インパスを使うと効果ありとあるのですが、装備しても効果が
ないということでしょうか?
よろしくお願いします。
FC版IIIは(128+かけられた側のうんのよさ)/256)って説があったな。
XIは回復魔力に比例して成功率が上がることが公式ガイドに載ってる。
VIは知らん。
ザオリクがあるからいらないです
よりによって知恵遅れをソースって言っちゃう男の人って…
レベル13でザオラル覚えるって他のシリーズと比べると異例の速さだよね
氷の息・稲妻の2回攻撃やってくるボスがレベル16〜20の段階で出てくるのも異例の早さ
6のザオラルは、どうせ馬車から飛ばすものだしな。
ボス戦で使った覚えがない。
>>484 なぜ?イメージ的に普通にチャモロの方が早そうな感じがするが
チャモロにどういうイメージもってるんだ?
テリーが素早ければ耐久そこそこで補助に最適だったのにな
やべぇ、エビフラからの鉄球初入手が宝箱で驚き
魔法職って基本素早いのが普通なイメージだから
仲間内の素早さトップ3がミレーユ バーバラ チャモロ なのは
普通に納得してた。
普通に考えたら肉体派のハッサンが最速っぽい。
DQってどうして魔法が最速なんだろう。
DQ7は初めての遅速メルビンがよかったけど。
みんなテリーさんに素早いイメージ(希望)が無いのか
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 23:28:12.78 ID:JF0pCR9G0
テリーさんが素早かったら少しは役に立ったかもしれないね
>>510 「何でDQになのは?」とか思っちまった件
それはさておき、そのイメージはなんとなく解るけど僧侶タイプってあんま速い感じがしない
故に俺には、チャモロが速いのにはどうも違和感がある
チャモロはバトルロードの動画見たせいか
ただの僧侶ってよりモンク僧のイメージがあるな
なんで素早いのはそんなに自分の感覚とはズレてない
DS版ってレミラーマの意味なくね?
何なのこれ、手抜きやん。
チャモロさんはちっこいからちょこちょこ素早く動けるんだと思ってたw
>>515 なのはワロタ
チャモロは「素早さが低めな代わりにHPや力が高め」な魔法タイプとかでも良かった気がするけど
いくら盗賊4人とはいえムーア城攻略開始から10戦闘位で
はぐメタ1匹撃破→幸せの帽子
初見メタキン(逃げられたが)→やまびこ
ブースカ→やまびこ
こんだけ来るとは思わなんだ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 15:05:21.49 ID:FvkWmdYv0
船って必ずルーラでついてくるの?
全キャラすっぴんでクリアってできるかな?
当然テリーとドランゴは職についてるので除外
無職プレイだとなかなかのバランスで楽しめる…らしい
なのはっていえばドラクエ9のすれ違いで
某声優のイベントやライブにいった時に
ゼシカヘアを装備させた主人公の名前がなのはorゆかりって名前の人と
すれ違ったのを思い出したぜw
これの元ネタは…みんなわかるよなw
>>522 ついてくるけど、シナリオ進行状況によって停泊位置が変わったりする。
内海と外海とかね。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 17:35:39.20 ID:FvkWmdYv0
>>526 ん、でも下世界アモールにはついて来なかった気がする。
あとチートで職業マスターしてデスタムア倒す前にラストダンジョンいけたんだけど
ダークドリアム倒すとどーなるんだろ。イベントが進むということでテリーとか消えんのかな。
以前ムドー倒す前にダーマ復活させてチートオンにしたままゲントの爺さんに話してしまってムドーを
倒したことになってバーバラと真ムドーが消えたんですよ。同じ現象が起きるのかなあ?
カジノでコインが現在107万枚…150万枚貯めるために奮闘中
カジノ始めて5日だが割とすぐに貯まるね
エミュがダメなスレなんだからチートもダメだろ
そしてドリアムじゃなくてダークドレアムな
>>527 水門を開けることが下アモールに船が来るためのフラグ
なので初めてペ●スカニに行く時には、
水門開ける→アモールにルーラ→船で南下
が一番早い
LV99みのまもり
アモス(250)
チャモロ(240)
ハッサン(220)
主人公(210)
ミレーユ(200)
テリー(190)
バーバラ(170)
テリーってミレーユより打たれ弱かったのか
年齢を考えるとそれでいいんじゃないか
頼れる力を求めて世界を彷徨ってた人だし
ドランゴ引換券はどうあがこうが引換券だと
加入時にバトルマスターをマスターしてたとしても使わないスペック
ハッサンや主人公ってチャモロより打たれ弱かったのか
チャモロ万能
そりゃゲント族長の孫ですし。
血筋でいえば主人公、ゲント、バーバラが最強。
大工の息子だってすごい
キリストと同じ設定だぞ
チャモロがみのまもり高いのは意外だ
素早い固いチャモロさんマジリスペクト
職業は何がいいかな
初めから僧侶マスターしてるようなもんだから
魔法戦士にすると万能選手になるよ
バトルマスターやるにはちから不足
魔法戦士はメラゾーマ習得まで器用貧乏
レベルアップが遅めなのでパラディンはしんくうはの威力が微妙
バーバラと違って死ににくい賢者になれるが僧侶期間に得るものが少ない
ハッスルダンサーやるならもっと速いミレーユの方が向いている
つまりレンジャーとして育成してこばしり(「ばし」しか合ってない)を覚えさせるのが良いってことか
ハッスルダンサーに必要なのは延々と躍り続けられる耐久力だよ
先制ハッスルダンスしたところでピンチは救えない。そういうのはベホマやベホマラーの仕事
ミレーユだと折角のMPも死ぬしな。アモスや主人公が適任
チャモロは普通に魔法戦士か賢者安定だろう
育成期間中やや微妙になったところで何がいけないんだと釣られてみる
ハッサンはハッスルするのが仕事だよ。
耐久力+遅行が重要。
ハッサン=ジャイアン=小川直也
映画用のキレイなジャイアンだろ
チャモロは最悪馬車要因でも回復魔法で役に立てるからな
映画用ワロタ 別人扱いかよw
DSの6始めたんだけど
ムドー3回目倒して転職できるまでにレベル28まで上げちゃってさ、全然熟練度が上がらんw
これ、どんどんストーリー進めないとダメかな?
レベル28で熟練度上がるとこ当分ないよね?
普通に進めるとホルストックの洞窟まで熟練度上がらないね
着く頃にはもう少しレベル上がってそうだから最悪魔術師の塔に突入する事になるか
DS版は経験値上昇+出現数増加+エンカウント率上昇に加え、逃げるが不利になり易いからどうしてもレベル上がりがちになるよね
チャモロ能力高くても装備は微妙だろ
その点ではテリーさんが凌駕する
悪いな この装備 3人分(主人公 ハッサン アモス)なんだ
テリーさんには最強の犬歯があるさ
最強のけんしだと!?
テリーさんは最強の券子
貴族の服ってハッサンやアモスは装備出来ないのか
体格的な問題か?
貴族的な問題かと
昔のバーバラなら顔見てるだけで抜けたがDSのはぶちりん一人旅並に無理
このシリーズは出身地で様付けされてる人が3人もいるんだな
他のシリーズもこんなに多いのか?
>>565 王族3人で旅する2とか
ロイヤルファミリー4人で旅する5とか
というか俺+バーバラ(嫁)+ミレーユ(嫁)
で3枠は決まっててあとの1人はハッサンかアモスを連れて行きたくなるから
テリーとチャモロは馬車で回復要因になりがちだわw
>>566 なるほど
そんなに珍しいわけではないのね
自分はずっと主人公、ハッサン、チャモロ、ミレーユだな
他の人たちはほとんど戦闘には出さない
SFCだと強いモンスターに浮気してしまうから
DSでモンスターカットされたのは寧ろ人間好きとしては嬉しかった
会話もついたしな
つまりとても強いモンスターで会話まで有るドランゴは至高の存在だと
ドランゴとドラン(DQ4)なぜ差がついたか
幼体と成体の違い
戦闘種族であるかどうか
>>567 ドランゴ(嫁) が抜けているのはなぜだいボーイ
そういえばEDの卵って何なの?ここから後はプレイヤーの想像に任せます的なやつ?
マスタードラゴンだよ
そして伝説へ…ってことでWに続くわけ
マスドラ自体は夢や希望とはほど遠い存在だよなw
DS版のボス戦の動画いくつか見たけどスタメン率は
主人公>ハッサン>ミレーユ=チャモロ>アモス>ドランゴ>バーバラ>テリー
って感じだったな
加入時期が遅いのもあるだろうけど意外とドランゴ見なかった
熟練度上げるの面倒だしな
ドランゴはステータス強いけど職がなぁ。
ドラゴンマスターするのだってクリア後だし。
どういう趣旨の動画かにもよるだろう
効率優先なら使わない手は無いが動画としては捻りがなくなるし
ドランゴの代わりに誰を使っているかにもよる
クリアまでにザオリク覚えたっけ?
まあ動画だと面白みないからじゃないの
デスタムーアなら正拳だけでいい。隼斬りと灼熱だけでも十分過ぎる。
狭間の世界で全く迷わないって人は戦闘回数少ないかもしれないが、
アタッカーは武闘家とドラゴンさえあれば他は別に要らないしなぁ
むぅ
マランゴはまず武道家にして回し下痢と性拳だな
ドラゴンになるのはボスのときだけでいい
まあどんなに強くても要はテリーさんの奴隷なわけだし愛着ねーわ
昔主人公が助けた子ドラゴンとかだったら燃えるのに
スタメンは主人公・スライムナイト・ドランゴ・はぐれメタル。
経験値カンストしたうえ、金あまりすぎてみんなドラゴンをマスター。
たいていのメンバーは上級職を3〜5つくらいマスターした。
はぐれメタルは命の木の実をつぎこんで最大HPは130くらい。まだ前衛としては少し心許ない。
周りと比べたらこんなにSFC6をやってるとは知らなかった。
そこまでやり込むならロビン2、カダブウじゃね?
DS版だとほんとにドランゴ一強だからな
人間が耐性削除されたのにドランゴだけ超強化とか引換券さんに喧嘩売ってるのかと
テリーさんがいないと、言うことを聞かないとかにすればよかったのにな
テリーも結構強いだろ
オリハルコンのキバ正拳突きでダークドレアム戦のアタッカー十分にやれる
>>577 それっぽい話ってあったっけ??
6の近い未来が4なのは知ってるんだけど・・・
SFCの頃は、耐性はロビン2くらいしか実感しなかったな。
レッサー、ロッキー、キングス、アンクル、カダブウとかも目に見えて減るよ
当然ながらはぐりんは無効w
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 07:29:44.38 ID:a/dWAQKe0
火炎斬り、稲妻斬り、マヒャド斬り、ゾンビ斬り、真空斬り、ドラゴン斬り
ドラゴン斬りはどのモンスターに使えばわかるけど他のはわからないんだけど
どー判断するの?
ゾンビ斬りはアンデッド系に1.5倍撃
デスタムーア3なんかも実はアンデッド属性
火炎などの魔法剣は、無耐性の敵に対しては1.3倍撃
敵の耐性が高いと、寧ろ通常攻撃に劣ってしまう
火炎斬り、マヒャド斬りは使いものにならないが、稲妻斬りと真空斬りはなかなか
格闘技と比べた時のメリットは、剣自体が持つ追加効果と重複できるところ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 08:18:28.16 ID:a/dWAQKe0
んーサンキュ。
ゾンビ斬りとドラゴン斬りは見た目で判断できるけど他ができないんだよなあ
ライフゴットのボスは稲妻斬り、天空城は真空斬りがすげえ効いた。
ライフコッドって、魔王の使いには明らかに効果薄いと思うが
天空城はヘルクラウド?
ヘルクラウドの後の3連戦は真空斬り効果薄いし
せいけんや爆裂が強すぎて属性斬りは使いどころないなぁ。
ザコによって使い分けてくれれば一番カッコイイんだけど。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 10:52:06.93 ID:a/dWAQKe0
魔王の使いは何も攻撃きかないけど稲妻斬りは効く。30pくらいだけど・・・。
正拳は外す、爆裂拳はバイキルトが役に立たなくなるってイメージだから使わない
バイキルト覚える前はもっぱらニーキックかかまいたち。
それ通常攻撃よりダメージ与えられてないから
稲妻斬りはイオ属性だから、魔王の使いには逆効果だよ
試しに普通に殴ってみ。そっちの方が強いから
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 11:45:55.25 ID:a/dWAQKe0
魔王の使いは合成せずに戦うとすげー固いんだよ。稲妻と魔人斬りしか通用しないはず
魔王の使いはデイン系しか効かないから、イオ系である稲妻は効かないぞ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/01(木) 11:59:53.70 ID:a/dWAQKe0
そーだったかなあ?ちょっとやり直してやってみる
稲妻はなんでイオなんだよ・・・って感じだよな
で、見るからにイオな主人公ソードの追加ダメが電撃という
逆になったとしか思えない
スーファミのはまったからDSの買おうと思ったらキラーマやランプの魔王仲間にならんのかよ…
魔物仲間にするのが1番面白いのに…
それ以上の追加要素ある?
仲間の会話くらいしかないよ
リメイクは劣化レプリカだからやらなくても良いよ、金の無駄にしかならないから。
夢告白とカーリングがあるだろ!
失った物の方が遥かにデカイのさ。
あーSFC版DQ6もう一回やってみっかなー、なんでこんなにハマるんだかこのゲーム。
でもやり始めたら熱中しちまうし、3と6だけだこんな風に悩まされるのは。
やるなら何かしら縛り入れるかなー、まだ思い付かないけど。
SFC版のふくろの使いにくさはひどいぞ
戦闘ももっさりで熟練度稼ぎが苦痛になるほどだし
DS版を叩く奴らはそこらへんわかってない
6の戦闘BGMは7と並んで糞だよな
先週DS版を\1980、SFC版を\480で購入した。今SFCをプレイしてるけど、発売当時クリアして以来だから記憶もなくて新鮮で楽しめてる。とりあえずは攻略サイト等は全く見ずにクリアしてDSでやり込もうと思ってる
ムドー3あたりまでは攻略サイト見ずに進めるだろうけど
その後はメダル回収やら耐性装備等で結構面倒になる
俺は久々にプレイしたときそれがきっかけで攻略サイト見ちまったわ
>>612 戦闘コマンド劣化とか、カーソルの仕様とか操作性面でも色々あるんだが・・・
俺はモンスター削除は会話を見せたりする為の一つの手だと思うけど(擁護はせんが)
耐性削除だけは単なる手抜き、かつ完全につまらなくなるだけだから絶対許せん
システム面がよくなるというのはむしろ当たり前、それ前提でのリメイクだしな。特筆褒める部分ではない。
DS版はDS版で良いものだと思うけどね、細かく良くなった部分もあるし仲間モンスター削除以外は大きな劣化も無いし
ただ会話以外に魅力的な要素が増えたわけでもないし、チマい劣化がちらほらあるからリメイクを待ち続けた人は裏切られたって感じるんだろうけど
AI強化と会話システムが面白いから俺的大ヒット
面白いとこもあるんだろうけど、仲間キャラを13体も削除するとかありえん
今はもう会話はまとめてあるサイトとか結構あるからなぁ…
スライムカーリングとか夢交換とかまさに子供だましだからな
仲間モンスターは魔物使いで一番重要なのに、ばっさり削除しといて職だけ残すところがなあ
HP一括二割減+報酬一括二割増とか、手抜き以外のなにものでもない
個人的に職はFF5のジョブみたいな感じがよかったな
現在付いてる職と1つ選んだ職の特技や呪文が使えるみたいな感じでさ
動画サイトでボス戦いくつか見た中でハッサン、ミレーユ、チャモロで三連続正拳づきやってるのがあってワロタ
ミレーユが正拳づきってなんかすごいな
不満点
下ダーマの神殿に入って正面の地下階段がズレてる
上ダーマ入って真っ直ぐ行くとババアにぶつかる
>>613 オケになると別物。あの9
でさえな
すべてはサウンドプログラマーが悪い
6の転職システムとか全部ぶっこわして変えてよかったのにな
あれがないと6じゃないだろ
6はあれでいいんだ 悪いのはそのまま7に引き継いだことだ
モンスターの心はマジキチだった
ホルストックでの会話ワロタw
アモス「私がスカートはいて ここでオトリになりましょうか?」
チャモロ「私も スカートくらい めくらなくては 一人前じゃないのでしょうかね……。」
この二人はどこかずれているw
かえん斬りを覚えずにマホカンタを覚えるメラファイターとかな
かえん斬りを覚えるのはバイキルター。手抜きすぎだろ
そもそも転職自体いらなかったんだ
6とか7とかキャラに個性があるんだから、4みたいな感じで良かった
強化は
主人公が勇者に目覚めるイベントを始めとして
各素質を開花させていく感じで
そしたらテリーも使えただろう
7は仲間モンスター自体いないから転職ありきかもしれないけど
せっかく容量増えたんだから転職カットしてでも
全モンスター仲間に出来るとか
転職のない6なんて6じゃない
ようは、上級職一個限定ぐらいの制限でちょうどいい
多少の不満を感じる事はあるけど、やっぱりこの転職がないと6って気がしない。
だがレンジャー、てめぇの性能だけは打目だ
6の転職システムは面白いんだけど未完成なんだよね
しかもその未完成たる所以をそのまま7に持って行っちゃうから…
9はよく叩かれるけど職業周りのシステムは一番洗練されてると思うよ
SFC6の攻略本で主人公がおいかぜ巻き起こしてるイラストがかっこよくて
それ以来どんなに微妙でも主人公はレンジャーコース
あら、おどりは苦手なの?それともあたしとぱふぱふする?
キャラのイメージ的にこんな感じだから最終的にはそれに準じた職業にしてるわ、上位は2種類まで極めるがね。はぐれはアモスに押し付ける。
レック→スター→勇者
ミレーユ→賢者→スター
ハッサン→パラディン→バトマス
バーバラ→魔法戦士→賢者
チャモロ→賢者→パラディン
テリー→バトマス→魔法戦士
ドランゴ→ドラゴン
アモス→レンジャー
DS版はAIがばくれつけん使いまくるのがなぁ
敵が大量に残ってるのにばくれつけんで止め刺そうとして討ち漏らすのマジ勘弁
レックって6主人公のデフォルト名?初めて聞いたけどボッツといい勝負のダサさだな
素晴らしい命名神である
>>642のネーミングセンスをどぞ。
デフォ名なんざいらんだろ
写真に載せるならエニクスとかスクエニでいい
俺はジンにしてる、なんかそんな感じするから。
じゃ俺はハンバーグ定食にしようかな
俺はエバンスかな
俺はカイトだ
俺は自分の名前オンリーだな
でもって4だったらパーティーはアリーナミネアマーニャ
5だったら嫁、6だったらバーバラミレーユは絶対にレギュラーにして
モテる気分を味わってるわw
自分の名前も良いんだけど、それは2や4に回してる。3はアルスだな。
レンジャーマスター特典はは商人、盗賊、魔物使いの全特典が使えるとかでよかった
そしたらカダブウと破壊の鉄球狙いつつお金も稼げるのに
ふくろにはギップルと名付ける
主の名前はニケで盗賊スタートですかわかりませn><
魔法使い♀
踊り子♂
僧侶♀
商人♂
あたりも必要か
腋で握るオニギリを思い出しちゃったぞ、どうしてくれる
小説版だと
主人公:不明→勇者
ハッサン:レンジャー
ミレーユ:魔法戦士
バーバラ:スーパースター
チャモロ:パラディン
だったか
題材的に蘇生呪文は扱いにくいとはいえ
賢者不在でハッサンがレンジャーとは…
そういえばドラマCDというのがあると最近知ったんだが、声優が
ハッサン=ゴリ
テリー=流川
チャモロ=ニケ
バーバラ=ククリ
ってマジか?
>>654 キタキタは踊り子+遊び人って感じか?
...それってスーパースターなのかw
ちぱーーー
ゴチンコさんなら1ターンに三回攻撃してくれるな
左、右、尻だ
>>657 ついでに言うとデスタムーアさんがちょうど話題に出てるキタキタだな
バーバラは仲間になったらすぐに死なすといい
主人公=勇者
ハッサン=ライアン
ミレーユ=ミネア
バーバラ=マーニャ
チャモロ=クリフト
アモス=トルネコ
テリー=アリーナ
ブライ=?
テリーおつ
アリーナに土下座して謝るべき
DS版本当にがっかりだ
仲間モンスターいたら今頃ごろごろしながらDSでやってるんだろうなぁ
未だにデータ消えにビクビクしながらSFC現役てw
3から4へは既存の職業意識しだろうけど、
6は3の職業の大半をぶっ潰す方向だったろうから。
勇者ってあんなにMP無いし。戦士は身の守り低いはずだし。
6の主人公ってあんまり強くないのかな
中盤でハッサンを先頭にしてる人が多い気がする
個人的に仲間モンスターは使ってなかったから別にいいんだが、新職業も新特技も新アイテムも新モンスターもないのにはがっかりしたわ。
だから仲間モンスター削除した分完全な劣化版になってるってのがな。
会話とかゲーム性にまったく関係しないしどうでもいいわ。7の頃から無駄だと思ってたし。
大体昔のゲームは自分で色々想像するもんだった。
スライムなんちゃらは論外。
DS版でシナリオクリア前に20人すれ違いしてはぐれメタルを仲間に…って
今からじゃほとんど不可能だよなぁ
残念
アモっさんさえいれば俺はなんでもいい
賢さと格好よさがほぼ死にステなのを直して欲しかった
主人公 悟飯
ハッサン ナッパ
ミレーユ 18号
バーバラ ブルマ
チャモロ クリリン
アモス リクーム
テリー トランクス
トンヌラではじめたらトンヌラいたわクソが
牢獄の町にいたような
トンヌラが出てくるのは
2…サマルトリア王子
5…パパスが最初に提案する名前
6…牢獄の町の住人
7…移民
ぐらいだと思ったが他にもいたら教えてplz
賢さは8仕様にしたら面白くなると思うんだけどなー
賢さが高いと「めいれいさせろ」以外の作戦の時に効率良く戦ってくれるんだっけ
賢さの低いハッサンやアモスはどんな感じなの?
SFC版は主人公の名前をだいすけに出来ないんだよな
レッドソックスで18勝を挙げたこともある俺のことを馬鹿にしているとしか思えない
ターン初めに思考するか、行動直前に思考するかの違いだった気がする
どこがそのラインなのかは知らないが
後者なら、同ターンに味方が死んでもザオリクできる
あとキャラ毎に攻撃的な行動を好むAI、防御的な行動を好むAIを搭載しているらしい
ここら辺もまだ解明されていないが、傾向があるのは確かなようだ
嫁候補に巨乳がいないため本作では除外しました、ご了承ください
漫画のチャモロって電波とか「チャモロをあんなにしやがって」と不評だけど、
それ最初の暴走だけじゃなくてその後もなの?
・船の操縦ができる
・酒を舐めただけで麻薬が入っていると分かる
・ED後は教師をしている
・村の子供たちに慕われている
・身体能力も高い
と長所も結構描かれていると思うが。
あとハッサンを「好きと言う割には酷いあつかいですよね」と言う人もいるけど
ボッツに戦い方のアドバイスしたり剣の練習を見て癖を把握したりいいポジションは取れていると思うけど。
久し振りに原作やり始めて三日目、真ムドーを主Lv18で討伐。
その後それぞれ職業を選択、熟練度上げにゲント村周辺→ムドーの島→ムドーの城と踏んでいき主Lv26で熟練度上げ一旦終了。
主→ぶとうか→戦士6
ハッサン→戦士→ぶとうか6
ミレーユ→スーパースター3
チャモロ→賢者2
バーバラ→賢者2
最終的には
主→勇者
ハッサン→バトルマスター
ミレーユ→スーパースター
チャモロ→パラディン
バーバラ→賢者
アモス→レンジャー
テリー→魔法戦士
にしたいね、キャライメージ的に。
>>679 ハッサンはひたすら正拳突き
覚えてなければ飛び膝蹴りってイメージ
ハッサンとアモスはたまにアホ。
攻撃力高いからか、ザコ多いときでもセイケンぶっぱなすし。
確かに一発のダメージ量でいえば多いけどさ。
しんくうは使ってくれよーー!
>>686 やっぱりそういう傾向なのか
ムーアの城の前でレベル上げしてた時、エビルワンドの群れ相手に正拳ぶっ放してた
全員で輝く息やってくれるのが一番効率的なのにと思ってた
ID:S6baTKoB0はこれまで沢山のスレを潰してきたスーパーニートドラゴンというキチガイです
レスしたりして構うと調子にのってスレを荒し始めます
スルー推奨です
とりあえずSFC版では、賢さ高くても
基本 倒せない全体攻撃より、一体を倒せる単体攻撃を優先するかんじだけど
星降る腕輪で主人公の全体攻撃
仲間が死にかけを一掃
こんなの多かったな
>>671 デスタムーア倒したあとにすれちがいの館の奥の扉へ行くとカギのかかってた扉が開いてるよ
エンデ装備はチャモロに盾が一番良いのかな?
ドランゴにエンデ盾
なぜかメタキン盾が装備できないから
オーガシールド改でいいと思うけど
エンデ装備はなんであんな微妙な仕様にしたんだろうな
ぶっちぎり性能でよかったのに
エンデの盾
守60 メラギライオ炎−15
オーガシールド改
守65 炎吹雪−10
他のキャラとの兼ね合いだな
とりあえずチャモロを入れて かつメタキン盾使わせない場合は
チャモロに回してやらないと
メタキン使わせないわ、チャモロにエンデ盾でいくかな。サンキューおまいら。
チャモっさんだけいい盾ないから、もちろんエンデの盾。
本当それだけだな、エンデシリーズで使えるのって
兜は魔法ダメージ軽減とか言われてる時代がありましたw
「エンデは何を選ぶのがいいの?」のテンプレってSFCのしかないけど
DSもとりあえず盾取っとけばおkなの?
DSも盾でおk
鎧取ったけど結局一度も使わないで終わった
(耐性) 呪:メラギライオ 炎:火炎ブレス 氷:氷ブレス
(評価) ○:格上 △:同格 ×:格下
終盤価値が薄まる守備力やヒャド耐性などは基本的に考慮しない
エンデの鎧 氷-20(計20)
主人公→オルゴー 呪炎-35(計70) ○
ハアピテ→ギガント 炎氷-20(計40) ○
スライム→水の羽衣 呪炎-30(計60) ○
全員→メタキン鎧 炎氷-25(計50) ○
エンデの盾 炎氷-15(計30)
主人公→スフィーダ 氷-30(計30) △
ハアテピド→オーガ 炎氷-10(計20) ×
チャモロ→魔法の盾 呪-8(計8) ×
ドランゴ以外→メタキン盾 呪炎氷-30(計90) ○
エンデの兜 なし 守備力は55(参考)
主人公→セバス改 50
ハアピテド→グレート 50
チャモロ→スライムメット 40 or 山彦の帽子 20
チャモロ以外→メタキン兜 70
訂正
エンデの盾 呪炎-15(計30)
いやだからエンデの盾は
メラギライオ炎−15だってば
エンデの鎧がなんで全部に格上なのよ。
オルゴーやギカントが格上なんだろ
やっぱこうして見ても盾一択だな
ドラゴンローブとか水鏡の盾は?
あと吹雪使って、イオ使わないようなのにはオーガシールドのほうがいいと思う
ギガントアーマーは炎吹雪−15
>>ID:sh3V2q9XO
耐性の見方は一行目を読むべし
各種防具の比較は、エンデの装備者で行っている
ドラゴンローブは主人公が装備できるが、一般的でないので除外した
水鏡の盾は完全に忘れてた。ハッサンとテリーが装備できるね
呪炎-25(計50)だから、合計値はエンデより優秀だな
客観的な評価として、合計値で比較しているだけだから
下位互換ではないってのは前提な。耐性のバランスを考えて鎧を選ぶのも間違いではない
アモっさんは水鏡が持てないから、呪文に弱いんだよな。
ラスダンでブースカやサタンジェネラルを相手にすると、はっきり判るよ。
DS版ではぐりん見つからなくて困ってるんだけど
デスタムーア倒した後すれちがいの館で後ろの出口から出たところで合ってる?
>>712 >>707は訂正前のに突っ込んでるだけで耐性の見方はわかってるよ
あとはギガントアーマーが間違ってるってだけ
>>715 あ、ホントだ。てっきり項目が違うという指摘かと思って
-15ではなく-20ということね。その通りだった。サンクス
テリーとバーバラだけやけに弱いよね
>>714 女戦士が立っている隣の扉。クリアーする前は20人とすれちがわないと開かないとか言われてたところ
下の世界のムドーを倒す
↓
ダーマ神殿が復活
↓
早速転職に向かう
↓
主人公は戦士、ハッサンも戦士か武闘家かな、ミレーユは僧侶あたり、チャモロは商人でもやらせるか
↓
残ったバーバラはMPが高い特徴があるから、それを生かすにはやっぱり魔法使いだな
↓
全員職に就く
↓
バーバラのHPが40台であることに気づき愕然とする
↓
とりあえずバーバラは馬車に押し込んでおく
↓
やがてみんな強くなり、バーバラもそれなりにステータスアップする
↓
しかしどうやってもほかのメンバーのHPや力を追い抜くことはない
↓
結果、馬車で永遠のベンチウォーマーと化す
僧侶にしとけば最強の馬車要員だろ!
バーバラをメインで使いたいんだけど想像以上にキツかった
どんな職にしてもハードモードだ
最終的にもHP低いけど、クリアまでのHPがさらに低いんだよな
攻略サイトでレベル99のデータだけ見てるとエライ目にあう。
ドランゴに頼らない人間パーティにしたいけど、ドラゴンの息には魅力ありすぎて辛い。
二人旅してたときエンデ装備はかなり役立った
メイン装備と違う耐性のものを作ってもらって使い分けてた
二人旅なら主人公には神秘の鎧があるし
メタルキングの盾取れないとなると、やっぱ盾になるよな
アクバーを倒すと絹のタキシードを落とすのは地味に秀逸なネタだと思う。
シスターとの結婚が楽しみで仕方なかったんだろうな・・・
アクバーさんは愛を持った故に破れたということだな
アクバーとかカガミ姫とか
何気に敵は純粋な恋愛だったのに
>>729 さあ 飲め!
この幼虫を 生きたまま
飲みこむのだっ!
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 17:52:59.63 ID:ypBx5QMl0
ジャミラスは水商売の女の子の格好を魔物にさせて人を誘惑してたけど、ジャミラスは不純?
リップスのフェラは濃厚、ガチな話な。
DS版のひゃくれつなめのゴミ加減は異常
ひゃくれつなめ使ってから食らった奴が身震いするまでの間しか防御低下が無いばかりかルカニ系の効果まで消えるとかなんなの
>>733 でもメタルスライムに効くようになったよ❤
バーバラは基本馬車だけどザオラル習得させておけばいざという時役に立つよね
バーバラは回復役になれるからいいがテリーさんはどうしようか
>>735 とりあえず僧侶職に就かせてベホマ役、がうちのテリーさんのいつもの仕事
テリーが ばしゃから とびだした!
テリーはしんでしまった!
うちのテリーさんはミレーユと一緒に補助魔法を勝手にかけてくれる
MP
バーバラ>チャモロ>ミレーユ>主人公>テリー=ドランゴ>アモス>ハッサン
テリーより主人公の方が高いのはちょっと意外だな
あのドランゴと一緒さすがテリーさん
>>733 ルカニ系まで綺麗に舐め取ってくれるんだお
>>719 バーバラは力、守り、命の木の実を全部与えて
(しかもそれぞれ3と6上がるまでリセット)
職業は戦士に武道家等の職業にして無理矢理使ってたわ
ドラクエ5の嫁もそうだけど種食わせてやっと使えるレベルなのは悲しいけど
力や守りやHPの高いバーバラはもはやバーバラではないと思うんだが…
その通り!彼女の正体は、実はカルベローナの大魔導師、バーバレラ様だったのさ
種って結局使い惜しみするし明らかに弱い奴に与えるってのはいいのかもしれない
それでもバーバラ使う気しねーが
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/06(火) 22:35:53.73 ID:GLRv12F20
今SFCで「牢獄の町」手前、嘆きのジャイアンツを倒したがまだ中には
入場してない。
ドグマさんを倒すのってLV上がれば倒せる?パーティ平均LV57で
バーバラと主人公とハッサンは「はぐれ」「ドラゴン」以外は全て習得。
ひ弱なハッサン
ムキムキバーバラ
なんでも完璧なテリー
病弱なお姫様みたいなドランゴ
どれが一番違和感ある?
力…ハッサン>アモス>主人公>テリー=チャモロ>ミレーユ>バーバラ
みのまもり…アモス>チャモロ>ハッサン>主人公>ミレーユ>テリー>バーバラ
HP…ハッサン>主人公=アモス>チャモロ=テリー>ミレーユ>バーバラ
まあ魔法使い系ならバーバラよりは打たれ強くて自力で覚える技が便利なものが多い
ミレーユとチャモロを入れるなぁ
バーバラは馬車で回復
戦士系とは思えないなテリー
テリーはせめて最速だったら使い道あったと思うんだ。
ゲームももう終わるってころに仲間になるのに。
魔法戦士、バトルマスターコンプの最速キラーだったらなぁー。
世界最強の剣士ってデュランから言われてたんだし、ドランゴと比較してまったく話にならないのはおかしい。
素早さは最速、力やHPは主人公より若干下くらいで良かった。
天馬の塔: 馬車の外にテリーだけ出して、グラコスのヤリ→(ゲントの杖)→逃げる で雑魚戦をほぼ無傷で乗り切る ただしドランゴも似たようなことができる
ボス戦: 魔神の鎧と他の鎧を着けかえつつ賢者の石を使うことによって、先行回復と後攻回復の両立 デスタムーア第一形態戦では気合い溜め→魔神の金槌も
特にDS版だとレベルが高いのでステータスが高くて普通に強い ただし伸びしろはほぼない
>>748 倒したいだけならマダンテ4連、マダンテ禁止でやるなら分からん
確かDS版(クリア前にはぐれのさとりを集められない)での撃破報告があるから行けるとは思うが
でもテリーが強かったらただのいけ好かない奴になっちゃうジレンマ
弱いままでええんや
魅力減だよな
>>750 かっこよさぇ…
9みたいにカッコイイと敵が見とれて行動不能になればテリーの武器となるんだがな
>>757 あんな重い過去を背負って今日までたった一人で戦ってきた奴をいけ好かないとな?
思い切り強キャラで良かったよテリーさんは
ピサロの二の舞
>>748 高HPのはぐれマスター壁にして攻撃力高いキャラ三人でバイキルト気合ためもろば×2最後に疾風突き
きちんとやれば種無しでもレベル50迄にはどうにかなる
データ飛んだ…ドランゴよ、お前を酒場に押し込んだからか…
ハッサンて21歳でミレーユより年下なのか
もっと上かと思ってたわ
え?
ミレーユてどんだけババアなの
デュランの暗黒パワーで強くなってただけなんだし
それ抜けたら弱くもなるわ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/07(水) 19:29:05.79 ID:QYsmDj+e0
ライフコッド(下)の主人公=おまいら
バーバラはやっぱボス対策用の一発技用
>768
つまり、本気になれば劣勢になるとはいえ一番強い魔王の使いとある程度互角に戦えるのか
魔王軍が弱いのか
ライフコッドの村人が強いのか
チャモロ「ほぉ… 足が悪いのかどれ おれが治してやろう」
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 11:20:02.91 ID:EOppVRzwO
ハッサン 「貴様は断じてノンケではない!!」
DSの仲間モンスター全然使わなかったなあ
テリー「おれは天才だあ」
テリーのスペックじゃどうやってもドランゴさんに勝てないだろ
テリーはドランゴさんの付き人で、テリーの姉つながりでパーティーに加わりたくて打った芝居だろ
下の世界のライフコッドのイベントが終わった辺りから
マーズの館に入れなくなったOTL(「扉には鍵がかかっている」と言われる)
攻略サイト回っても原因が分からないし…詳細分かる人いる?
>>778だけどごめん、自己解決した
先のイベントの後、レイドックの事をすっかり忘れて伝説の装備を探しに行ってたから…
レンジャーはもっと能力高くて、マスターしたら常時おいかぜとかならんものだったのか・・・
幾らなんでもあれはヒドイ
唯一使えそうな猛毒の霧も、スミスさんくらい早くないと恩恵小さいし
マスター得点が他の職のときでも発揮すればよかったのにね。
せめてステぐらいは。
レンジャー自体要らなかったんじゃ
仲間モンスターの仲間になる確率ってPSのドラクエ5みたいに教会セーブで始めるとリセットされるもんなの?
初プレイはレンジャーになるとヒーロー技みたいのが使えると思って
主人公を真っ先にしてたなあ
結果?言うな
主人公に移動系特技が集中するのは良かったが
さっきテレビでチャモロ人チャモロ人言ってて少しわらた
下の主人公、印象はヘタレだけど
回想でレイドックの隊長倒してるし、相当強いんじゃないの?
チェーンクロスが装備出来るのがバーバラ、チャモロ、ドランゴってどういう人選だw
ミレーユが装備できずドランゴが装備出来るとか
下主人公ってめっちゃ勝ち組やないすか
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 22:09:54.80 ID:zU4xxtY80
まぼろし戦隊ユメレンジャー
転職システムを9にした6のリメイクを出してくれたら
レンジャーにも救いようがあったんでは
攻撃魔力と回復魔力を導入してたらバーバラも結構いけてたはずだし
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/09(金) 00:26:45.54 ID:3BCOYcqY0
下レイドック王子は剣術もある程度つよくライディンも使えるけど性格がひかえめというか少しおとなしいという印象をもってプレイした。
上世界の王子は性格が勇ましいって印象
2人あわさって成長した王子になったんだと思ってる。
捜索に来た兵士は大人しい主人公を見て「あんな臆病者が王子な訳がない」って言ったり
回想シーンでは一人でムドーと戦いに行こうとしたりしてるから案外熱血漢のキャラだったのかもしれない
16周年記念
Happy Birthday!
ハッサン、チャモロ、ミレーユ、バーバラというメンバーにしてみるのもなかなか面白いな
16周年だったのか……!?
全員勇者になれるのに天空装備出来るのはレイドック王子だけっておかしいだろ
血筋がすべてなんです
ハッサンは剣を使うイメージじゃないし、ミレーユやバーバラ、チャモロのような
女子供にごつい鎧着せるのもあれだよな
アモっさんは奥ゆかしいから辞退しそうだしドランゴに至ってはモンスターだからな
消去法で残るのはレイドック王子だけでしょ
氷の洞窟での発言?
俺は雷鳴の剣が気に入ってただけで決してラミアスの剣の凄さを見極められなかった訳じゃないから
俺には会わないから主人公、おまえがその剣使っていいぞ
って強がるから使えない
主人公の血筋って伝説装備と関係あるか?
あの武器や防具の名前の由来は、元々の持ち主からきてんの?
全員勇者になれるってのもなんかすごいな
>>802 名前の由来は俺もそんな風に聞いたがどこだったか
血筋なのか精霊の加護なのか
天空人専用になるのは6の後だよな確か
テリーのメリットを頑張って挙げてみるスレ
セバスの兜は執事の兜
>>805 モンスター不要縛りでプレイしているときに
それなりの攻撃力は持っているのでピンチヒッターになれる
>>805 だから先攻後攻使い分けの補助だって
何度も出てるし
ドラクエ6と7が一般的に不人気なのはストーリーの無さとキャラの魅力の無さと欠陥転職システムのせいだろ?
転職はやっぱガッカリだよなぁ
ドラクエVみたいに2つ以上は完璧に極められないようにでもすればよかったのに
>>809 7が不人気な一般的な理由ってそれで合ってるの?
そもそも不人気か?
7は個人的に主人公に自分の名前を最もつけたくないと思うんだ
7は初期のフリーズと石板集めが嫌われてるんだろ
あとストーリーの長さとか
全体でのストーリーはともかく、場所ごとのストーリーはすごく良いだろ
7は明確に主人公にデフォ名があるし そのままだな
バルス!!
暴走したおちんちんが爆発を起こす!!!
>>814 あと移民グランドスラムのカンタダ集めな
転職を調整するどころか剣の舞とか怒涛の羊とか
益々壊れ特技が増えたのも問題だろうけどさw
・各キャラ上級職一つまで
・勇者は主人公のみ
・特技MP使用制
これだけでもプレイヤーやキャラクターの個性が出て面白いし、6の話題も盛り上がると思うんだが…
まぁDQ4みたいな職固定性でも好きだけど
インタ版のFF12みたいに最初にキャラの職業選んであとは転職不可にすればよかった
途中で上級職にランクアップみたいな
6の転職システムはあれで結構面白いと思うけどね俺は
下位職は3つまで、上位職は1つまでって制限があれば良かった。
ハッサンが僧侶で覚えられる特技と
チャモロが覚えられるそれが違ったら面白いかもな
ハッサンは自己犠牲系や強化系、チャモロは蘇生と真空の呪文とか
レベルアップのステータス成長に偏りがある以上、上位職業の選択肢はある程度決まってきちゃうけどね。
てかストーリーについてなんだけど、ルビスが言う不思議な運命を背負ったってのは夢主人公のみだよね?
ムドーによって実体と夢に引き離され、それが幸いして夢と現実双方に影響を与えられる存在が生まれたと。
>>823 フィールドの階段とかも一般人は見えないらしいからな
でも冠職人のジジイが穴に落ちかけてたよな、あれはどういう扱いなんだろう
買い物縛りでやってる人の実況動画見てるけどかなり厳しそうだね
ムドー戦(1回目)で全滅してチャモロの素早さが遅くて回復が間に合わないと愚痴をこぼしてたけど、
あの時点でも主人公とハッサンより普通に早くなかったっけ?
全滅はむしろ装備がしょぼくて耐久力が無いのが原因か?
ニコ動で話し合って来いよ
下世界の存在は夢の住人は知ってるよな、幻の大地って事で。
シスターがここは夢の世界だと気付いてたり、もしかしたら一般の人間も現実に落ちたりしてるのかも。一応帰る手段はあるし。
幻の大地って話が広まった経緯を知りたい。
あぁ…またデータ消えた…
なんでなんだよもう…
データ消えたからせっかくやり直してたのにルビスに会ったらフリーズって…
3つとも消えやがった、もうやめろって事か…
>>827 酒場の爺さんによると
過去に主人公と同じ(透明人間になる)体験をした人がいたみたいだな
>>825 必ずしも素早い順から動くとは限らんからな
ロビン2が全然仲間にならない
キラーマシン2を3体仲間にした猛者って居る?
三体仲間にして、ドラゴンでHP力守MAXになるまで種ドーピングして
破壊の鉄球も揃えたよ
確率1/64の一体目なんて、1/1024の二体目以降と比べたら楽すぎるよ
DS版のバランスってどうなのかな
ぬるい?
敵のHPが0.8倍、獲得経験値は1.2倍になってるんだっけ
スーファミに比べたらぬるいね
その代わりにげるが成功しにくくなってる上に失敗すると全員殴ってくるし、出現数が増えてストーンビーストさんが3体出てきたりもする
まあ結局経験値増、逃げるのリスク増、出現数増だから殲滅するのが一番で、レベルがガンガン上がるから楽だな
AIも賢いしね
一部の固定モンスターにルカニが効かなくなってるから序盤はどうかな
はぐれ仲間になった
カダブゥ仲間にならん
ブーメランが神になったくらいか
オニオーンの群れとかボーナスゲーム
モンハンで盛り上がってる今
DS版なら分かるがSFC版をやってる奴は神の領域だな
わざわざつまんないDS版をやることはないけど
モンスいない時点でやりこむ気にはならないな
スミス先生いるから案外SFCの方が簡単だったりして
DS版はヌルすぎて普通に進めるだけでもムドーでLv20になってた。
その後もハッサンの熟練度がギリギリで危ない。
>>824 幻覚が見えるから近づくなって言ってたから見えるんでしょ
バルス→マダンテ
階段とか穴とかは見える人だけ見える
つまり少数派ではあるが認知できる人がいるんじゃないか
たまたまビルテさんはその一人だったというわけで
リメイク叩くとなんか懐古認定する奴が多いけど
寧ろリメイク→SFCの順でやって、仲間モンスターの穴が大きいと思った俺みたいのもいるわけだが…
モコモンかわいいよモコモン
スラリンの居ない仲間モンスターなんて
ルーキーよりLv90で灼熱覚えるスラリンの方が可愛いぜ
スライムをウリにすんならせめて頂点のメタルキング、スライムベホマズンから
ぶちスライムベスとかしびれみたいなマイナーまで網羅してくれると思ったら
まさか原作+ぶち、ベホマ、マリンだけとはなぁ・・・(しかも純正スライムはルーキー枠という)
ダーマですぐにスラりん仲間にすべきだよな。
なんで最初になるのがホルストックのスライムナイトだよ。
おせーよ。
>>847 リメイク批判ばっかの人は嫌いだけど、DS版6はとても褒められる出来ではないからねぇ
DS版4,5も手抜き臭はするけど、既にリメイクされてるのをベースにしてオリジナルの要素はあまり削ってないから
しかし俺のように仲間モンスターどうでもいいって奴もいるけどな
つかたかだか仲間モンスターいないだけで叩き過ぎだってwww
モンスターが仲間にならなくなって、テリーのレベルが上がったからDS版は極限低レベルクリアには向かないな
854 :
タツノオトシゴ:2011/12/12(月) 15:48:29.84 ID:Km2jA4n70
自分の過去をひとつひとつ受け入れて、ちゃんと現実を見れば俺の言ってる事が解る
この世界で一番大切なはずのお前ら子供達
お前たちは大人に洗脳されてるんや… だから何も解らへんねん
お前の「自由」を奪った事…
それは死んでも許されへんのや…
By 世界に戦いを挑む者・翔くんより
http://twitter.com/SHOTHEMC
人間キャラの耐性や仲間モンスターばっさり削除したくせに
ろくな追加要素がないから叩かれてるんだろうに
モンスターいないと、クリア後やりこむことがあんまりないよね
>>837 俺もこないだ初めて仲間になったとこだ。
他の敵全逃げで頑張ってくれ!
>>851 モンスターの一括パラ二割とか、レイドックの井戸のフラグ忘れとか、
スロットそのままとか、滝の音とか雲流れとか、実際いろいろと手は抜いてね?
バグはさすがに消えてるけど
>>852 お前にとっちゃたかだかだけど、俺にとっては冒険の仲間だから
仲間が削除されるなんてあり得ない
仲間モンスター削った分追加要素があるならここまで言われないな
なんとなく人間キャラだけでやりたいからモンスターが削られるのは大して問題無かったな自分は
ドランゴも使わないし
実際思いいれある人もいるだろうし
何より遊び方の幅が単に狭まっただけなのに
仲間モンスター消すなら消すで魔物使いを消すくらいのシェイプアップしてくれれば良かったのに…
嫌味ったらしくマリリンと名前被せたりデスコッドに仲間モンのアイコンわざわざ出したり何なの
確かにまものつかいも消してくれればなぁ
説明書にも「モンスターを仲間にする事は出来ません」とか書いてあって呆れた
とくぎも特にこれってのが無いしレンジャーコースの苦痛が増えただけ、完全に要らないじゃん…
クリア後に鍛えまくってる時にふと
のんびり仲間モンスターをスカウトしながら熟練度を上げる旅に出たりするのが楽しかったんだよな
大体の場所で上がるし、上がらない一部は低レベルキャラを引き連れていけばいい
これがあるから、ロビン2やはぐりんのスカウト作業も苦じゃなかった
さすがにカダブウはしんどいが、それはそれで妙にバランスが取れてて良かった
仲間モンスター削除というのは、究め作業の上限だけでなく楽しみまで奪っている
せめて早期に仲間になるなら、周回プレイで安定して面子変える楽しみがあるのだが
愛しのマリンスライムなんかクリア後だ…
中古で買ったデータの奴やってるんだけど下級職やらずに上級職やったりしてるんだけどどうやってやったんだろう?
まだクリアはしてなくて種は全種類99個持ってたりめちゃくちゃなデータだった
データ弄ってるんだと思うけど
テリーさんのことも忘れないでください
主人公が1つの上級職で勇者になれるように
テリーさんは戦士を極めるだけでバトルマスターになれるのさ
>>863-864 火炎の息くらいしか使えんしな
これにしたってモンスター仲間に出来なきゃわざわざ覚えるほどでもないし
>>865 ロビン2でぶちスライム倒して熟練度上げるような低レベルクリアやりこみみたいのもあるのにな
他の人も言ってたけど遊びの幅が狭まっただけだよ
別のリメイク作品を元に作ってるから
実際は削ったんじゃなくて足せなかっただけだろう
ここまでは時間の問題でコストに直結だから理解できる
でも魔物使いの特技をちょっと変えるだけで印象は変わったはず
dq5にも仲間モンスターシステムあるが
時間とかコストとか言って、特技呪文統一やカーソル記憶削除も許せちゃう人?
リメイク全体は許せないレベルで酷いって思ってるよ
やる気を感じられないんだもん
でも削除そのものを非難するのは良くも悪くも懐古厨の一種だし
そこを叩くのは控えめにしてる
改良と改悪
どっちと聞かれれば間違いなく改悪
そこは揺るぎない事実
DS版で6を初プレイした人がリメイクで仲間モンスターが削除されてるのを非難しても懐古厨になるんだな
>>874 たぶんね
あとは懐古厨こそ望ましいという風に価値観を変えるべきなのか
今初プレイ中なんだけど、どうやらアモスを永遠に仲間にできなくなった模様
リメイク版は、アモスのおかげで最後までプレイ出来たようなもんだったわ
アモス関連のイベントひと段落したら何も触れずに真っ先に山に向かうか
山でりせいのたねを取ってからアモス関連のイベントをやれば良いのに・・・
ひさびさにSFC版始めた。
勇者にするために賢者からいこうと決めたが、後悔してるorz
もう泥人形がスーパースター極めてるのに、主人公はやっとザオリクだ。
敢えてジミーを使うとはw渋いな
仲間と時期を合わせたいなら、主人公にスパスタコース以外の選択肢はない
スパスタのマスター速度は断トツだからな
逆に他の仲間にスパスタやらせると、一人だけ早く終わりすぎて寂しい
あとスパスタの能力補正は低いから最終職にしたくないし、勇者になれる主人公がやはりベストだと思う
スロットで王様当たってから、さらにボーナスで合わせて13万くらい増えてラッキー
ベタ移植どころか仲間モンスター消えた分完全に劣化してるから叩かれるんだろうに
もうSFCとDS分けてスレ立てりゃ良くね
6なんてモンスター仲間に出来なくてもクリア出来るから
あっても無くてもどうでもいいだろうwww
そんな事で何を大騒ぎしてるから理解に苦しむわwww
使えるか使えないかじゃないだろ…
それに単純に要素減らしただけのリメイクじゃそら文句出すわ
いなくてもクリアできるからこそ、そのキャラが好きだから使っていた証明になるわけで
戦力以上に思い入れがあったんだが、本当に残念だな
クリアできるかどうかなんて話題になってなくね
モンスターもいいけど人間キャラの中でやけに弱いテリーやバーバラも使ってやってください
>>888 ドーピング無しで2人共スタメンでした><
リメイクなんて+α要素があって当たり前のもんなのに
それどころかモンスターや耐性削除でバージョンダウンしてるからだろ
豊富な追加要素があった上での仲間モンスター削除ならここまで叩かれたりもせんよ
会話、カーリング、夢通信なんかは要らんからな
確かにDS版色々駄目なとこあるけどさ、それでもモンスターやらDSの話が出る度いちいちDS叩きする奴はさすがにうざいからアンチスレでも立ててそっちでやってろよ
まぁ過疎りまくってたDSスレをここが受け入れてやったわけだから
別にスレ立てるのなら、再びDS専用スレでも立ててみれば
リメイクが初6だった俺は、寧ろ次にやった原作がモンスター追加されたリメイクみたいに感じられて良かったけどねw
特技とかの表示も便利になったし
逆に最初にやってたリメイクは手抜き劣化版掴まされてたことに気付いてイライラしたが
スレ分けた所でSFCの話ししててもすぐ関係ないDS叩きするキモい連中は本スレに残ってキモいままじゃねえか
>>895 スレ分けようっておめーが提案したんだろうが
>>896 ごめん883でしっかり言ってたわ、ほんとごめん
あのときはさらっとなんとなくノリで言ったと思うんだ、マジすいません
>>888 その二人をスタメンで使わない人ってやっぱ多いのかな
バーバラは耐久力、テリーは加入の遅さと能力の中途半端さが原因か
魔法使い系のステータスのキャラは不利な仕様だもんね
ミレーユは素早くてそこまで脆くないし、チャモロは意外とバランス取れてるから良いけど
バーバラさんはマダンテぶっぱする仕事があるからまだいい
テリーはマジでどうしょうもない
チャモロはガンガン行く僧侶
バーバラはグリンガムのお陰で魔法系人間キャラの中では一番攻撃力が高い。
その攻撃力は奇跡の剣を持ったテリー以上
でも、一番重要なのはHPが残念すぎるんだよね
気合い溜め+魔神の金槌でデスタムーアのHPを削っていって、炎のつるぎ+疾風突きでトドメを刺した俺のテリーは超かっこよかった
しかし、テリーを使おうと思うと頻繁な装備の切り替えが必要だな
モンスターはあまり使わなかった俺だけど
それでも転職後のスラりんさんだけは、居て欲しかった
バーバリー使い出すと途端に難易度あがるんだよな
おしゃれ?
バーバラさんはムドー戦という山場で離脱して、
ただでさえ広がっているレベル差がいっそう開くのが辛かった
>>903 魔神セット+気合いはトビーさんの仕事だったなあ
転職なし+めいれいさせろ禁止でやってるけどかなりの難しさで楽しいぜ
メンバーは主人公、ハッサン、アモス、ミレーユで今のとこほぼ決まり
バーバラに命の木の実や守りの種を全部食わせたけどわりとどうにもならねーとこもいい
SFCとDSで難易度の差が雲泥だな、それ
個別命令はもちろん、道具もちゃんと使ってくれるからDS版は結構ぬるい
もちろんSFCでやってるぜ
ムドーで泣きたくなるほど全滅した
炎の爪がアモスも使えるのと、チャモロがベホマ覚えたので光明が見えた
自分は転職なし+道具使用禁止でやったが、命令禁止にして主人公が道具を駆使するのも面白そうだな
堀井ってシリーズの中でも6は一番どうでもいいんだってな
だからリメイクは一切関わらずにあんなことに
容量発言も報告されたままを話したとか?それなら知らずして嘘を吐いてしまったのか・・
でも仲間モンスターはジョーカーでやって下さいとか言ってるからやっぱダメ
>>914 あ、ムドー超えた後の話ね>アモス
これ以降べホイミとゲントでやっていけんのかなーとか
思ってたらチャモロがベホマ覚えて一気に神格化した
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/14(水) 13:44:01.51 ID:PDdnBXTWO
皆うんのよさ吟味してる??
誤爆だよな?そう思いたい
うんこは毎朝吟味してるよ。
体調チェックにはかかせないさ。
DS版で会話システム搭載されてるから、逐一Bボタンで話してて気づいたことがある
ハッサン=おまえらじゃないか?
ハッサンの台詞一つ一つがおまえらのコメントに見えるんだが
Gジェネプレイヤーにはアモスがイワン・イワノフにしか見えないという
923 :
!ninja:2011/12/14(水) 17:57:25.85 ID:7fS/4LOm0
テリーって意外と打たれ弱いんだな
デスタムーア倒すまでにべホマ覚えるキャラがいない
べホイミ最強や
え?
やべぇスレ見てたらまたやりたくなってきたw
SFCはデータの心配とかあるけど、仲間モンスター使えないDS版をわざわざ買うのもなーって思うし
DS版は会話を楽しむゲームです
ボス戦後など、一部の場面ではメンバー全員の会話を聞けないので何周もする必要があり、そのために難易度が下げられています
>910=>926なのかと思う
チャモロがベホマ覚えたような?
>>928 スラリン・モコモン・メッキー・メルビー「魔王倒そうぜw」
6て難易度低いの?
この数ヶ月で5と9やったけど、6の敵キャラが1番強く感じるし、上世界と下世界がごっちゃになって面倒くさく感じる
上と下が分かれてるのって、面白さじゃなく面倒さになるのか…
何か微妙に考えさせられる
難易度は正直、高い方だと思うよ、DQ内では2・7に次ぐあたり
序盤はかなりきついし、中盤は少しヌルくなるけどボスは相変わらず強い、ラスダン・ラスボスの難易度も上位
地底魔城とムドー城は運悪かったら余裕で全滅するくらい難易度高い
ストーンビーストさんやラリホーンさんとか…
ストーンビーストさん二匹はやべーよな
まだLv10ちょいかそこらでベギラマ二連
殺す気か!っていいたくなるわ
ムドーの城はともかく、地底魔城は二回に分けて攻略してたな。
最初はトレジャーハント&罠解き、二回目で討伐。ムドーの城は炎の爪入手まで耐久戦で、一回で攻略してる。
平均Lv16くらいでダーマ解放すると地底周辺の経験値低い雑魚で熟練度上げ出来るから、早々にスターが生まれた。
7はひたすら長いのと、神父リンチしといて主人公達がやったと歴史改竄した村が酷すぎる記憶しかない
あと剣の舞
6は謎解きの難易度もなかなか
不思議な洞窟とか月鏡の塔は最初は詰まった
そして海底のわからん殺し
海底潜れるようになった直後だとマダンテぶっぱしてもマジンガ様のHP半分削れるかどうか…
>>939 レブサックの村は村人全員がレイドックの大臣クラスという・・・
>>940 当時小学生だったからきぞくのふくの意味が分からずレイドックに入れなかった
きぞくの服と、アモールの神父どいてくれねーで詰んでた時代があった…。
まさか装備でイベントに影響するとは思わんしなぁ
きぞくの服は分からんかったわ
スフィーダの盾がある洞窟だっけ、ループする階段。あれもんんん??だった。
ムドー城前の洞窟のザキ使ってくるモンスターが面倒
ひとくい箱とマッドロンだっけ。
マッドロンのザキは頭おかしい
今日はラリホーンやストーンビースト、ムドー、クリアベールの北にある崖に出現する蜂にやられまくった。
特にストーンビーストは出現時期絶対間違えてるわ
本当は出現時期はまだまだあとなんだけど
主人公達と早く戦いたくてすっとんできたに違いない
ストーンだけに
俺もそれはアモールだと思ったわ。
ですよねー
誰か教会で寝て来いよ、ボスホラービーストだしスカラさえ使えれば倒せるぞ
マホトーンがあるじゃない
補助呪文を上手く使えよっていう、スタッフからのメッセージなんじゃね?
956 :
955:2011/12/16(金) 02:05:28.29 ID:/5GFhAoT0
>>955 まぁチャモロのレベルそこまで上げずに行く奴もいるしな
俺はレベル高めで突入するようにしてるから、いつも覚えてからだけど
15年以上の間、アモスを仲間にできることを知らなかった
マッドロンが複数出現してザキってくるとキツイ
マジメにマッドロン毎回戦うとハッサン何人いてもたりねーよ
ストーンビーストの出現エリア
・地底魔城 ・ムドーの島 ・ムドーの城
・アークボルト周辺 ・モンストル北の山 ・旅人の洞窟
・洗礼の祠 ・魔術師の塔周辺 ・フォーン城北の井戸周辺
大杉ィ!
え?
死ぬのが他3人だったらザオラルでなんとかするけど運悪くチャモロがマッドロンのザキくらったら
一旦出なおした方がいいよね
3人じゃあの洞窟はきつい
焚火のとこまで行くと全員復活するし、相手するのも馬鹿らしいから多少の犠牲は無視してひたすら逃げ続けたわ
まぁ、初回突破できればあとは特技等でどうにでもなるな。
マッドロンのザキ、ストーンビーストのベギラマ連発とアストロンはきつかった。
久々に来たけど
今こそリメイクを考えるスレってとうとう無くなったのか
DS版が納得できる内容とは思えないし、葬式会場はアンチスレなわけで
需要もありそうなんだけどな
とりあえず次の移植かリメイクはZあたりだろう
もう期待とか希望とか消えて憎しみしかないからな。
というかリメイクを考えるスレって事実上のアンチスレだったけどな
正式なアンチスレができた故に自然消滅したのだろう
970踏んだが立てられなかったので誰が頼んだ
>>969 俺が居た頃はそうは思わなかったが…
そういや途中から、アンチ臭いのが粘着しはじめてた気がするから、あのまま堕ちたのかもな
アンチスレじゃねーよ。確かに元の6に対して否定的な意見もあったが
オリジナルを尊重しつつ、オーバーな改変案に反論し、真に改良すべき点を指摘する愛ある意見も多かった
ファンもアンチも関係ない。より良くしようという一点だけで集まったスレだ
どちらが欠けても成立しなかったと思うね
そうかそういう時期もあったのか
私が見た時は、とてもDQ6の好きな人間の集う場所ではなかった
6のシステムや世界観を、もはやDQ6とは呼べなくなるまで改変しないと気がすまないような提案ばかり
というか6のダメなところを列挙するのが目的のようなスレだった
そんなスレだったから私も長い期間は見ていない というかとても見てられなかった
私が見てた前か後かは知らないけどそう言う時期もあったのね
何年前のことだったかは忘れたけど
正に俺がそのスレにファンとして参加していたが
仲間も普通にいたし、特にアンチスレとは思っていなかったな
俺はDS版好きなんだけどな会話システムが好きだから
モンスター仲間についてはどうでもいいどころか、ハッキリ言って嫌いだから削除全然OKだから5は話は好きなのに、モンスターが売りと言うことで好きじゃない
DS版の難易度は残念だけどね
敵のHP低いわレベル上がりすぎて
SFC版に会話がついてくるのが理想だな
あのスレはまさに
>>975みたいな人間ばかりだったよ
俺はあれが嫌いだから変えろ、削除しろという思想に基づく「リメイクを本気で考えますよ」
まぁ、ファンでも作品に否定的な見方をするのは構わないし、信者になれとは言わないけど
ただ、その否定意見が結局のところ好き嫌いの問題でしかないのに、改変するべきだという凝り固まった思想になっていて現状維持派の意見は基本的に排除されてた
言うなれば過激派、リメイク教信者のためのスレになってたね
嫌いなら嫌いな奴が使わなければいいだけなのにな
好きな人の為に消す必要なんてまったくないんだし
>>975みたいな意見はどうも理解しかねる
いつもモンスター批判して会話持ち上げてるから多分同じ人だろうが
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/18(日) 13:02:50.98 ID:34vS57KU0
スロット30万枚キタァァァァァァ
信者は信者らしく崇拝だけしてりゃいいのに
いちいちSFC、DSを批判するからキモい流れになる
まぁヘボかったとはいえ、リメイクしてしまったわけだし
これから10年はもうないだろう
誰か次スレを…俺は無理だ
>>973 そう、多分特定一名か数名だと思うんだが
そういう奴が何を思ったのか居つきはじめて、聞く耳持たず何を言っても無駄
って状態になったあたりで俺も離れた
ログ確認したら2007年ぐらいからかな
それまでは好きな奴も嫌いな奴も、(比較すれば)仲良く喧嘩してる雰囲気があった
Part1は2003/1/3、息の長いスレだったが、まあ2chらしい最期だったと言えるか
>>975 仲間モンスター否定する人はちょくちょくいるが、大体が5信者で
5の仲間モンスター含めて嫌いってのは珍しいな
システムとしては、俺は5よりも6の仲間モンスターの方が好きだけどな
あと、敵のHPは減ってるが、出現数は増えてる傾向にあるので
一概にリメイクの方が簡単と言い切れるわけではないぞ、忍び足も罠化したしな
賢いAIや、4と比べれば随分マシな会話、リメイク版も全面的に問題があるわけじゃないんだよな
次のリメイクで仲間モンスター復活、要素追加を期待しなおすしかない
AIが賢くなったのやテンポ向上、時の砂のクソ仕様修正とかは素直に嬉しかったがな
だがそれ以上に操作性の劣化や仲間モン削除でマイナスされるという
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/18(日) 21:53:45.13 ID:Bm4tYyp00
up
ありがとう
IVとVクリアした
期待しないでVIはじめるおん
>>984 乙
DSのテリー対ドランゴのカッコよさに今更衝撃を受けた
SFCは逆の意味で衝撃的だったのに
埋めないか
じゃあ埋めついでにスタメンの名前書いてくか
ドランゴ 主人公 ハッサン スミス
スミス ドランゴ ハッサン 主人公
主人公ハッサンアモスミレーユ
DSは職業システムによる没個性化だけでも改善してほしかったな
ハッサン アモス チャモロ ミレーユ/主人公/バーバラ
前の三人がほぼ固定枠で、後ろの1枠は残り3人を入れ替えて使用
テリーとドランゴが加わると、チャモロ枠はドランゴとチャモロの共用枠になり
テリーはミレ主バー枠に参入させて4人をかわりばんこに使用するのが定番
主人公ハッサンミレーユチャモロ
スライム スラキチ アキーラ ルーキー
主人公 ハッサン アモっさん ドランゴ
なんという脳筋パーティー…
埋め
埋め
埋め
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!