Q.wikiが見れません!
A.現在荒らされていてウィルスなどもあり、見ないほうがいいでしょう。
適当に攻略サイトを検索した方が早いです。
Q.このゲームは買いですか?
A.お前の好みなど誰にもわからん。
Q.○○が成長しきったんですけど何と配合したらいいですか?
△△にはどんなモンスター・装備で臨めばいいですか?
配合は育ててからした方がいいですか?
A.好きにしなさい。人に聞くことじゃない。
Q.モンスター○○にモンスター□□が持つ特技を継承させたい。
A.系統が同じもの同士を配合すると基本的には血統のモンスターになる。
よって ○○×(○○と同系統のモンスター×□□)でおk。
あくまで「基本的には」なので例外はある。(キラーパンサーなど)
Q.しゅんそくと合体してると「このターンはもう移動しかできない」って出る。
A.足踏み。(○×同時押し)
Q.ヤンガスってトルネコ・シレンより簡単なんだけど?
A.モンスターズの要素が入っているので難易度は低め、めんどくさ度高めです。
Q.ひとくいばこやミミックはどうやって吸い込む?
A.封印させる。杖なげるか口をふさぐなどの特技で。
Q.○○がクリアできません。
A.何度も死んでやり直して中の人のレベルを上げてください。
Q.井戸の中に入れません。
A.猫と会話。
Q.レベル上げずに配合すると子供は弱くなる?
A.確かにレベル上げてから配合した方が強いけどあんまり気にしなくていいかも。
≪図鑑コンプの壁になりやすいモンスター(最低限)≫
※魔導100階以降で入手できるモンスター、???系素材は除く
■出現ダンジョンが少ない+配合が難しい=見かけたら捕獲orものしり
アローインプ:幻雪
踊る宝石:大雪道(通路)、魔導(通路)
トロルボンバー、バーサーカー、マッドドッグ :大宮殿、竜骨、夢幻、魔導(100階前)
ごろつき、エリミネーター:魔導(100階前)
■出現ダンジョンが少ない=捕獲しとくと後が楽
キメラ、泥人形、リンリン:灼熱のほら穴
さそりかまきり:奈落
おおナメクジ:盗賊王の迷宮
■配合のみ=配合しろ
ガニラス、ブラウニー、メタルキング:魔導で配合推奨(素材が調達しやすい)
しびれくらげ、樹氷の竜、デザートゴースト、デーモントード、どくやずきん、フロストギズモ、マージリンリン:闘技場に行ければ簡単
■ボスフロアで出現=ものしりor配合
ベビーニュート:大水道
マーマン:地下水道
■その他
魔導深層は未知のモンスターの宝庫、とりあえずものしりの杖振っとけ
同様に、つかいま系、たまねぎ系、メタスラ、はぐメタ等は捕獲が難しいので、見かけたらものしりの杖か、できれば捕獲
Q.死んでもレベルは継続する?
A.ヤンガスは1に戻る。モンスターはダンジョンに入る前の状態に戻る。
Q.ゲルダやトルネコは操作キャラとして使えますか?
A.使えない。
Q.隠しダンジョンはありますか?
A.本編より多い。
Q.○○が仲間にならない!壺マークでないよ!!
A.HP減らすだけでは仲間にならないモンスターもいます。
あせらず先にストーリーを進めてください。
ものしりの杖をモンスターに振ればモンスターブックで仲間にする条件がわかります。
Q.配合できるようになってすぐで配合でできるモンスで役立つお勧めモンスを教えてくりゃれ。
A.マーマン・さそりかまきり・シャドー
Q.攻撃するたび画面がズームするのがうぜー!!会心の時にカメラ回るのうぜー!!
A.がめんえんしゅつOFFにすると最高
Q.吸い込み条件の「からぶり」ってなんだよボケ(#゚д゚)
A.マヌーサの杖でからぶり状態にすんだよカス(´・ω・`)
Q.装備外しの罠でいちいち装備し直すのめんどくさい
A.そうびコマンドからまとめ装備しろ
Q.メダル王どこよ?小さなメダル倉庫圧迫してうぜーんだけど
A.クリア後に安眠所を2階まで拡張(10回拡張)→メダル王出現
Q.〜〜〜の配合教えて
A.攻略サイト&スレ見ろ。載って無かったらまだ不明
Q.攻略サイトの通りに配合してもできないんだけど?
A.しゃくねつの洞穴クリア後に出来る贈り物配合で贈り物が必要だ
出来なかったら贈り物色々試してね
Q.メラリザードとブリザード配合して氷吐くモンスの配合が出来ないんだけど?
A.モリー「でんでん竜の配合でいいか?」で「はい」を選べ
>>1乙ポ
乗せる系だけだと、まぼろしの大雪道難しいなあ・・・。
適当にやってたら5回くらい死んだw
おそろしの大水道でケダモン捕まえてきたけど、これで改善されるだろうか・・・
前スレが989で落ちた
193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:37:42 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰る@≫
■インヘーラー = ブラックルーン × パンドラボックス
・ブラックルーン = マクロベータ × ダークナイト
・マクロベータ = ゾンビマスター × アイアンダッシュ
・アイアンダッシュ = アーマービートル × テラノライナー
・アーマービートル@ = (キラーマンティス or メダパニシックル or ラストテンツク) × 物質系
・アーマービートルA = ラリホーアント × (ディープバイダー or マリンスライム)
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:38:14 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るA≫
■エスターク = オーシャンクロー × メカバーン
・オーシャンクロー = ランドアーマー × キラーマシン
・ランドアーマー = ディープバイダー × キラーアーマー
・キラーマシン = メタルハンター × パンドラボックス
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
・メカバーン = メタルドラゴン × カンダタ子分
・カンダタ子分 = キラーアーマー × プチプリースト
・プチプリースト = コロプリースト × プチファイター
・プチファイター = コロファイター × キラーアーマー
・コロファイター@ = じごくのたまねぎ × (虫系 or 物質系)
・コロファイターA = ポイズンキャロト × (虫系 or 物質系)※1
・コロファイターB = マージマタンゴ × (虫系 or 物質系)※2
※1:アーマービトル、アイアンダッシュ、うみうし、おおなめくじ、かぶとこぞう除く
※2:どろにんぎょう除く
195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:38:46 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るB≫
196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:39:18 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るC≫
■シドー = ベリアル × アトラス
・ベリアル = バズズ × アトラス
・バズズ = デビルロード × アークデーモン
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
・トロルキング = ボストロール × デスストーカー
197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:39:50 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るD≫
■デスピサロ = デスカイザー × キラーマシン
・デスカイザー = ヘルバトラー × グレイトマーマン
・グレイトマーマン = キングマーマン × キラーパンサー ※1
・キラーマシン = メタルハンター × パンドラボックス
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
※1:キラーパンサーの条件は「とらばさみ」なので結構面倒。
プラズママウス(条件:毒) × ドラゴン系で作成する方法もある
198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:44:15 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るE≫
■ミルドラース = ベリアル × ドラゴンブッシュ
・ベリアル = バズズ × アトラス
・バズズ = デビルロード × アークデーモン
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
・トロルキング = ボストロール × デスストーカー
・ドラゴンブッシュ = ダースドラゴン × れんごくちょう
・れんごくちょう = ホークブリザード × ひくいどり
・ホークブリザード = スターキメラ × (ゾンビ系 or 水系)
・ひくいどり@ = アイアンクック × ドラゴン系
・ひくいどりA = スターキメラ × 悪魔系 ※1
※1:きめんどうし、げんじゅつし、ドルイド除く
今作まとめ
モンスターの配置が完全にコピペ しかもクリア後の隠しダンジョンのほぼ大半が完全パターンコピーでコンパチルールだらけのボリューム詐欺
モンスターの区別がつかないコピペ効果音 しかも猫3からの拝借多数
隣接特技の使用率の低さから全く役割分担が出来ていない敵モンスター
モンスターが機械的にしか見えない全くやる気のないモーション、武器持ちの敵、おおきづちなどは特に露骨
カクカクな操作性とモーションの遅さは3の2倍近く、ワンボタン仲間選択など3の良好な操作性は何処へやら
手抜きに特化したコンパチグラだらけのモンスター選出
パラメを無駄に増やしたあげく、管理できず崩壊しきったゲームバランス
通路に籠って槍でつっつけば良い 仲間は紙装甲な上命令はターンの無駄、しかも布陣アルゴリズムがゴミカスの極みなので全く要らない、経験値の無駄
開幕足元罠、幻術師エスパー、幻術師ザキ即死、アイテムドロップ強制大型地雷など、しょうもない所で理不尽
達成感もレアさもありがたみも無いアイテム設定
仲間のフォローをする手段が無い上に過去作の劣化で、使い道の自由度も全くないアイテム
達成感もレアさもありがたみも無いモンスター図鑑
結局フラグ建てとパンドラ以外意味無い破綻しきってる配合システム
頭おかしい上に作戦の意味が全くない仲間AI(とににげや命大事にが3と違って池沼の極み)
無駄に補助呪文撃ちまくって勝手に疲れる仲間AI(思考ルーチンがファミコンのドラクエ以下)
まともに読みこめなく新品の本体でもプチフリする上冗長なムービー
背景良くて1ダンジョンに2種類、BGMはひとつダンジョンに1種類しかない、BGMの音質はクソそのもの
「武器商人トルネコ」の変奏曲であるモンハウ、店、不思議のダンジョンのテーマなどを何故か関係無いキャラの場面で使用など世界観の理解皆無
スコア保存出来ないのに冒険の結果画面、テンポ悪い上にスキップできないデモ画面
悪趣味で汚いうえ、見づらい背景、自動生成というレベルに達していないダンジョンマップ、結局切られる通路カメラモード
配合結果の表示はリストすら出ない、操作性以前の致命的問題
イオの巻物など、範囲攻撃で流れるメッセージが視認不能、目を覚ましたなどの余計な情報ばっかり
仲間のHPを確認するためにいちいち画面とウィンドウを交互に確認しなければならない(特に同種モンスターを連れてる場合) ピンチが一目でわかる猫3から大幅退化
バランス破綻にもかかわらず無意味な運要素でゲームのテンポを阻害するアイテムテーブルや秘密のフロアのゲルダ等
透明の敵にマヌーサ振っても攻撃されるバグ、銀の矢マヌーサバグ、足元の壺アイコンバグ、倍速モンスター同士がダッシュ中にすり抜けるバグ
聖域の上にモンスター出現バグ、画面外から画面内レーザーバグ、遠投必中バグ、未識別の杖の残り使用回数が同種整頓でわかるバグ
アイテム落下後のワナ発動と同時にワナに乗ると作動しないバグ、見えないはずの敵に特技を使う設定ミス、未識別アイテムを祝福壺に入れてもアイコンが変動しない設定ミス
敵死亡時ターン時にキースドラゴンが吐いた炎で敵がいた所の呪い罠が発動すると、存在していないアイテムが呪われるバグ
インパスの巻物が存在しない、プレイヤーの成長を阻害するだけの銘システム等、根本的な初心者救済を間違えている設計
識別名に使えないので事実上機能していない名前履歴システム
壺に未識別アイテムを入れた後に、壺の外の同種アイテムを識別しても
壺の中は未識別のままなんてバグもあるなぁ
識別関係はしっかりやってほしいね、不思議のダンジョンなんだから
>>11 それは仕様だろ、坪の中は外部と遮断されてるから、違和感を感じない。
んな馬鹿な
不便な点だけどバグってほどじゃないだろ
仲間がもう少し使えればストレスが少なくなるんだがねえ
アイテムを氷の床に投げて置けよ、そしたら滑らないで止まるだろ
>>17 うpした後で気付いた。
投げる場所、角度が悪くて何個かアイテム水に落としたけど、
階段にたどり着いた。
こんなのあるんだなあ・・・
>>16 階段に隣接する氷の床で敵を倒し続けるという手もある
ブレッドハンドか鋼のはりせんあたりで敵を攻撃
敵が落としたアイテムはアイテムの上に行って回収
そして、階段へ
通過のお守りを持ってれば簡単なんだが当然無いだろうなw
敵連れてきて壁にすれば済む話じゃないか
>>22 なるほど、そういうやり方もあるね。
ホントやればやるほど発見があって面白いゲームだ
DQ8の世界が好きなので買おうか悩んでるんだが
パルミド・ゲルダやモリー以外にDQ8本編と内容が絡む話はある?
どうだったろ?モンスターは同じのいるけど内容は完全に別物だしな
でもヤンガスとゲルダがかわいいからぜひ買ってくれ
今は値段もたいしたことないだろうし
>>25 ポッピとトルネコとヤンパーも可愛いぜよ
あと水差し作りの踊りもなかなかかわいい
八奈見さんのフルボイスも価値ありかも
1000円で楽に買えるんだから買ってやれ
何故か分からんが久々にやりたくなって買った。
プレイしてた当時オーシャンクローが手に入らなくてやめた記憶がある
あとミスターサタンもどきのモリーがお勧めだ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 21:45:08.13 ID:ndY/tUVLO
森さんの年齢設定って
どうなってんだろ?
ヤンガス、ゲルダが子供の頃から 見事にハゲ上がっている訳だが…
少年ヤンガスでのの森さんは若ハゲなのだろうか?
少年ヤンガスは12才。ドラクエ8で31才。その間19年
モリーの年齢は不明だが19年経っても見た目が変わらないw
>>31 少年ヤンガスは10歳を過ぎたばかりじゃなかったか(だからまだ10歳)
12歳なのはトルネコ3のポポロだよ
どのみち少年ヤンガスの時代からDQ8の時代まで20年近くたっていることには変わらんが
あとトルネコの見た目も変わってない
いつか大盗賊になることを夢見る少年。12歳の頃、大盗賊である父ヤンパーの持ち帰った不思議な壷に吸い込まれ
ってwikiに書いてあったよ
取説とOPのナレーションよりwikiを信じるとか
ゲームキャラなんて何歳でも通用するんだからどーでもいいよ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 02:20:37.44 ID:qJ6FlghmO
どーでも よくね〜よ!
森さんは何歳なんだよ?
少年ヤンガスの森さんは若ハゲなのかどうかは大問題だぞ!
あと8のヤンガスはハゲなのか毛はあるのに剃ってんのかも重要だな…
>>33 wikiってウィキペディア日本語版かよ
それとも少年ヤンガスのウィキ形式サイトか
あと8のヤンガスは普通に髪の毛生えてるよ、
公式キャラ画で帽子をかぶっていないヤンガスの絵があるし
キャラ設定に鳥山氏の「ヤンガスの髪型がうんたらかんたら」という言葉がある
スレチかもしれないけど、鑑定の方法ってゲームによってかなり違うのかな?
ヤンガスだと基本的に巻物・草は階段でガンガン使うけど、シレンの動画見てると
いたずらに読んだりしてない。
マイナス要素の道具が多いから、店とか鑑定の壷とかで慎重を期してるのかな
ヤンガスってノーコンだよな
仲間にいやし草投げて連続で3回外した時はいい加減にしろと思ったわ
シレンは力,回復命だから草はすぐ飲まない
遠投+まじんの矢で仲間もあっという間に死亡ww
遠投使ってるとときどき
すごい勢いでガーゴイルさんがすっ飛んでくるのが恐い
>>39 シレンはマイナスアイテムがあるのもそうだけど、普通に使う機会を伺ってるだけかも知れないぞ?
ある程度の剣盾出る前に巻物読むのは天地恵みを考えるとあれだったりとかそういう。
ヤンガスはそのへん適当でもキャラ性能のせいでどうにでもなる
>>24 俺もドラクエ8が好きで興味持ったんだけど
ドラクエ8クリアしてこれをやると楽しみが増すということはない
だけどドラクエ8のBGMとそれをアレンジしたものを聴いてみたかったし
不思議のダンジョンシリーズは好きだから買った
新作まだか…
もうPS2では出ないな。出るとしたらまたハードが変わる
ハードはなんでもいいからシリーズ物はまとめてくれよ
>>39 例えば4だったらギャザー対策のために水枯れをキープしたい
だから未識別の巻物は漢識別しない、みたいなセオリーはシリーズごとにあるな
草だったら睡眠草とか混乱草をとっておきたいとか
いろいろ考える必要があるよ
ヤンガスの場合はてきとーにやっててもどうとでもなるから店識別とかはしないね
>>46 >>50 タイミングを見計らって識別するのが大事なんだね。
確かにシレンは、巻物読んだら「どのアイテムに読むか」って選択肢が出ることもあるし。
ヤンガスはそこそこやりこんだからシレン4買ったんだけど、あれは難しいw
中ボス以降進んだことがない。
難しすぎるんでシレン5の廉価版予約したよw
>>51 シレン5はアイテム(主に壺)が気に入らなくて全然やってないなぁ
トルネコ3やろうぜ
猫3は理不尽ゲーだから
○ボタン押すだけのゲーム未満の何かよりマシですよ
またか
スレ違い
もうアンチスレでも立ててそこでやればいいんじゃないかな
この流れはいい加減あきた
昔はストーリークリアしてやめたけど
シレンにハマってまたこれがやりたくなった
けどどこ探ししてもディスクみつかんネーヨ!
おれのドラゴンに会いたい
安いんだから買いなさい
ドラゴンは見た目とかイメージで、始めとりあえず使うんだけど
強さも便利系も他のやつらのほうが使えるんだよな
ドラゴンとかゴーレムは定番だよな
AVでいうと吉沢明歩みたいな
秘密の通路用のを連れて行ったほうがお得
効率だけを考えるとゲームは途端に面白味を失うというのが俺
効率とロールプレイを適度に楽しむ
仲間禁止。ヤンガス一人で
壷縛り
連続攻撃付けた仲間フレイムにドラゴンで延々と火を吐き続けるのと、仲間ベロベロに延々と毒矢を当てる作業で、
レベル1開始魔道の37Fでレベル76いったけどブレーカーでオワタ
>>67 しつけーよスーパーメタルドラゴン
いい加減周りから嫌われてる事に気づけ
過去にヤンガススレ荒らしておいてまた荒らす気か?
今日、初めて隔離されたフロアに出くわした
開始から2フロアしかなく、どちらにも階段がなくて自分がフリーズしたわ
部屋の端っこによって、たまたま持ってた中部屋読んだら隣の部屋とつながったけど、
壁壊し系が皆無だったらその場でリセット確定だったのか
バグの一種だよね
トルネコ1、2、3、ヤンガスとプレイしてきているが
隔離フロアに出くわしたことは一度もないなぁ
たぶんバグだと思うよ
>>71 おお、過疎スレにも関わらず即レスd
俺も隔離フロアは都市伝説だと思ってたから、一緒にいた家族とポカーンとしてたよw
記念写真でも撮ろうかと思ったけど、今更感が強すぎてやめといたw
ちなみに盗賊王の迷宮の出来事です
大宮殿がクリアできなくて、汚いレベル上げの最中の出来事だから、リセットでも一向に構わなかったんだけどね
もう10周以上やってるけど、隔離フロアは初めて見るバグでした
俺も隔離フロアは見たことないねえ
イーグルアイ?の印がおかしくなるバグは見たことある
何百時間もプレイしているがバグった事は一回も無いな
印がおかしくなるバグは飛ぶ、クリア後で確認されてる
足元を調べると印が無いイーグルアイ(合成済みの緑色)がある
しかし他のに合成したら消えてしまうがなw
魔導で隔離が一度だけあった…
さすがにあせったが大部屋で助かった。
大部屋・中部屋・溶岩石・トンネルの杖・秘密の通路侵入用に壁壊しを入れた仲間
のどれかがあれば充分だろ?
>>77 あればの話ね
持ち込み不可のダンジョンなら、それらが何一つない状況だってあるだろ
そーなったらお手上げ。諦める鹿内
隔離された部屋なんて見たことないし、それと
>>78の状況が重なるってどんなだよw
手段がなくても敵を倒す中で何かアイテムを落とさないか頑張るだけ
・メタルドラゴンにレーザーを打たせる
・死神捕まえて合体
・通過のお守りをつけて水中でそれの装備を解く
・運良く秘密の通路を見つけたらラッキー、そっちに行けばなんの問題もなし
・バシルーラ、ドルイド、幻術師の杖を水晶かマホカンタ(魔弾反射)もちのモンスターに振るう
とかあるから本当にそのせいで全滅扱いになるのか怪しい
そんなモンスタが都合よく出てくるわけない
素直に諦めたほう早い
>>81 じゃああんたがそうなったら諦めてください
俺がそうなったら頑張ります
いもしない敵が出てくるわけがないといってるわけで
>>80の救済処置ができるようになる
メタルドラゴン、死神、鬼面導師、ドルイド、幻術師
はたしかに出てこないと決まっているフロアには出てこんよ
しかし、
>>77の手段ができる状況と合わせればどれかが運良くできるようになっても不思議じゃない
諦めた方が早いかどうかは、どこまで進んだかという状況にもよる
諦めきれないなら何もないところに秘密の通路がないか確かめるために槍を振るうことだって惜しまないよ
2000ターン目に当たる4度目の風が吹くまでが勝負だけどなw
激レアの状況を想定して、あれこれ対応を考えるお前らに萌えたw
本当にヤンガスを愛してるんだなw
いやいちいち難癖つけたいだけだと
なった事もないのにぐたぐた言ってもねえ
議論するのはらスクショを見てからだな
予想外のピンチをどう切り抜けるか考えるのもゲームの魅力の一つ
スクショを見てから議論してもアドバイスの行き違いになる(ex.
>>16からの流れ)からどんどん議論すればいいと思う
ピンチじゃなくてバグだから。本当かどーかも解らない
>>89 >>70からちゃんと見たか?
バグであると同時にピンチでもあるだろ?(中部屋や大部屋をたまたま持っていて助かったって書いてるだろ?)
ピンチじゃなくてバグだとか言ったら思いっきり難癖をつけようとしているように見える
ここは上級者の意見も参考にする場所なんだよ
本当かどうかもわからないって言うのは正しいけどな
>本当かどうかもわからないって言うのは正しいけどな
>本当かどうかもわからないって言うのは正しいけどな
>本当かどうかもわからないって言うのは正しいけどな
隔離状態に遭った事はないが
ベビーサタンを捕まえようと盗ませたら、とんでもない所にワープした事はあったな
ID:uCCa0JE10
ID:/kXuKkFF0
スパメタ並みの即レス長文キンモーw
>>70です
隔離は100%本当に遭遇した
都市伝説級の話だと思ってたけど、経験者もたくさんいると思ってたから写真とらなかったよ
疑う奴がいるなら撮っておけば良かったと後悔してるわ
確か遭遇したのは盗賊王の迷宮の10階
壁壊しやバシルーラなどの気の利いたモンスターは皆無なフロア
しかも、小さな2フロアだから、早送りしたところで、モンスターはほとんど行けないフロアで増え続けるだけ
たまに湧くモンスターを倒したところで、これまた気の利いたアイテムが都合よく出てくる可能性は激低
自称上級者が色々考察して足掻くのは結構なことだけど、実際に遭遇した時点で打開策がないと詰みの可能性大だよ
>>95 興味あるんだけど、その2フロアには両方とも秘密の通路もなかったの?
>>96 なかったよ
階段下りたら、3方向壁に囲まれた部屋に出て、唯一繋がってる上の部屋に進んだら行き止まりだった
結果的には、全体マップの右端にあたる部分に2フロアが隔離された状態になってた
部屋の左端に寄って中部屋読んだら左と繋がったけど、右端で読んでたらアウトだったかも
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 07:23:28.38 ID:O/kQRFjFO
隔離ねぇ…
数年前に結構ヤリ込んだつもりだけど
んなバグは記憶にないなぁ
名前忘れてたけど迷子になるダンジョンで階段が見つけられずに詰んだ記憶ならある たしか大部屋だったけど…
PARとかでデータ改造してプレイしてたとか
それならバグが起こる可能性はあるね
別に信じない奴は信じなくても構わないが、改造扱いされんのは腹立つわ
>>98 おめでとさん?
何なの?その上から目線は
お前はそんなに偉いのか?
うぜえよ、死ねよ
>>101 このスレはいちいち言葉にとげがあるやつが多いようだから気にしない方がいいよ
みんな自分のやり方が一番いいと思ってる
まあ、あんたの話を聞いていると嘘をついているようには見えない
q5BkW0zh0はスーパーメタルドラゴン
以下スルー推奨
ちなみにスーパーメタルドラゴンはヤンガス掲示板にて2ちゃんねるの奴らはゲームが下手って批判してたなwww
どうでもいい
そういうのは実際に荒らしだと思うやつが来てから言え
流れを変な風に持っていくな
>>106 お前がスパメタで荒らしだろ
てか今後は言い返さずにサンドバッグ状態になるんじゃなかったの?
昨日自分で言ってたのにwwww
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 15:07:42.20 ID:oV4HPGKG0
q5BkW0zh0は逃亡かw
どうやらニートドラゴン先輩で確定みたいだなwww
客観的に見て荒らし行為をしたと思ってから攻撃すればいい
スパメタか本人かどうか関係ない
それだと、今日荒らしをしたやつ全員今後書き込んではいけないことになる
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/11(金) 17:46:09.56 ID:jv1ZdNMOO
>>109 お前は書き込むなよ。ヤンガススレが汚れるんだよ。
魔導は実にリアルな睡魔が襲ってくるダンジョンだな
賢者石合成しまくりスロット15個にした俺様最強武器をまれに敵に向かって投げてしまうバグは怖かった
ずっと魔導をやってるとたまにリセットボタンを思いっきり連打したくなる衝動に襲われて怖い
ローグライク系やったことないが初心者用ということでヤンガス購入
最初は余裕ぶっこいてたけど、いやしの地下水道のオオバサミで全滅
ラリホー効かないから焦ったぜ…
序盤モンスターだと弱いからとりあえず軍隊ガニとうみうし辺りを
仲間にしたけど、他にもこうすると良いみたいなのある?
不思議のダンジョンでは常識だろみたいな定石を知らないから
死にながら色々覚えないとダメっぽそうだ。
オオバサミのHPは200。1回目は仲間と攻撃してれば大丈夫
2回目はマーマン×4がいるからイオ2枚でやっつける
聖域があれば殆どのボスを無傷で倒せる
いやしの地下水道で全滅……全然癒されてないよw
アドバイスありがとう。あやしの地下水道だったかw
乗せる系とは常に合体してるんだけど、それ以外は特に何も指示だして
ないのが仲間運用としてマズイのかもしれない
ボス戦ではバッチリ頑張れとかガンガンに変えて
ヤンガスは後ろでホイミ振ってれば良さそうか
ベリアルのれんぞくためが大好きだ
意味ないけど合体してれんぞくためばかりしてる
そこでヤンガスはためてスーパーハイテンションに
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 08:07:09.55 ID:Mnz3RrSr0
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 08:22:46.42 ID:Mnz3RrSr0
>>120 わかりました。複数のIDを使う卑怯者の複数ちゃん
>>113 頭に乗せる系のモンスターを仲間にして
いつでも何かを頭に乗せておくのが定石じゃないかな
複ちゃんの話は複ちゃんのスレで
>>113 序盤だとカブトムシみたいなやつかスカイフロッグあたりを仲間にするといいかも。その次はスライムエンペラー、ゴーレムとか。
あと
>>122の通り、乗せる系の仲間は必須。いたずらもぐらでもいい。
仲間は死んでも気にせず、また捕獲するくらいの気持ちで。仲間に気をとられるとヤンガスまでピンチになるしね。
それから武器はなるべく槍を見つけたいところ。
時間はあるんだから焦らずやろう
126 :
113:2011/11/12(土) 16:50:40.59 ID:g+96RX0X0
>>122 >>125 なるほど。ありがとう
命令変更するのにターン経過することを把握してなかったからまた焦った
なんとか倒せたもののモグラが犠牲になったよw
配合解禁されたけど何作れるか試すだけで凄い手間だね…
とりあえずは適当に配合するだけで問題ないのコレ?
さきに荒らしに言っておく。もし文句があるなら隔離スレで言ってくれ。
荒らしがここで正当な理由なく攻撃すれば反撃する。
俺はごくまれに来る初心者さんに耳寄りなアドバイスをする。
>>126 一応、お勧め配合というものはあるよ。
リップス×物質系→さそりかまきり
このさそりかまきりというやつは、連続攻撃を持っていて
このさそりかまきりを配合して造ったモンスターはレベル2になると
連続攻撃を覚える。これがすごく便利で、なんのデメリットもなく2回攻撃をしてくれる。
威力が弱いと感じたら、それを強いモンスターに受け継がせればいい。
2レベルにして連続攻撃を覚えれば、そいつを配合してできたモンスターも連続攻撃をするようになる。
>>127 お前自信が荒らしなんだがな。
過去にこのスレを荒らしまくったのに何故何事も無かったようにここに来れるのか理解に苦しむ。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/12(土) 17:53:33.53 ID:oYmeapLq0
>127
上から目線がキモイんだよ。クズ!
128も言ってるが、おまえがいると板が荒れるんだよ。
二度と書き込みすんな。
>>126 合体しつつ、ある特定の能力使わないと行けない場所もあるんだが、そのヒントはやってればわかる。
適当に配合してるって書いてあるけど、まずは捕まえやすいモンスターを集めて、適当に配合させてみればいいんじゃないかな。
どういうモンスターが出来上がるのか体感できる。
効率良く強いモンスターを作りたいなら、攻略サイト見ないとわからないかも。
そういうプレイに抵抗なければだけど。
あと、敵は一体ずつ相手にすること。
敵
ヤンガス
仲間1
仲間2
部屋の中で上記のように敵に隣接したら、ヤンガスを仲間1の横にナナメ移動させると、敵1体を二人で相手できる。
隔離スレで言えといっただろう。
同一人物のクズ野郎
お前は、複数のIDで自演や成り済ましをいくらでもして最低な奴だ。
書き込んでないのに書き込んだことにされるのもこちらは不愉快だよ。
複数の人間が理不尽に噛みつけばそれは俺は複数ID野郎の仕業だと判断する。
それでもなお複数のIDを使うお前の神経を疑うよ。
>>131 お前も隔離スレて言えよw
矛盾してるじゃねーかw
本当に自己チューだなw
さすがニートだわwww
あと、スパメタが昔荒らしをしたとか言ってるやつ、
スパメタの名前を使って変なことを言ってるやつ、
理不尽に暴言を吐き議論の妨げをし、反論すれば別のIDが庇った
これらは複数ID野郎の書き込みと判断する。
どっかのヤンガスの管理人も言ってた。
荒らしだったと言う過去よりも今後荒らしをする意志はないかのほうが大事だと。
逆に言えば、複数のIDでも荒らし行為に使わなければいいと言っている。
スパメタとやらも過去に荒らし行為をしたとしても今後荒らす気がないならスレを使ってもよいということ。
と決まりをつけなければお互い時間の無駄ではないですか?
>>133 過去に荒らしてた事を棚にあげて何言ってるんだよ
お前は現在進行形で荒らし
ここにお前が書き込むことが荒らし行為だと気付けカス
過去に荒らした事は反省せず、謝罪もせず、これからは荒らさないから許してねって虫が良すぎるわ
>>134 じゃあどうしてその荒らしに成り済ましをするのか?
それは君がもっと悪い荒らしだから、複数のIDも荒らし行為なら使うのはやめてくれ
大体、俺が書き込んだらそれ自体が荒らしとはどういうことだ?
荒らし行為をしたときに文句を言えばいい。
君には、俺の書き込みだと見分ける能力なんかないんだよ。
>>135 俺には何を言ってるのかさっぱりわからない。
何かあればスパメタを攻撃するのも理解できない。
人にものを頼むときはIDで言ってくれないと実行はできない。
そうじゃないかもしれない人間に暴言を吐くのは荒らし行為。
140 :
Mnz3RrSr0改めスーパーメタルドラゴソ:2011/11/12(土) 20:14:28.31 ID:oYmeapLq0
在宅ワーカーの主たる私を侮辱する複数のIDのやつらは絶対に許せない
ちょ、またアイツが来ちゃうから止めてw
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/13(日) 22:02:19.65 ID:dtyS0ZPE0
スパメタw列w伝wwwwwwww
・ヤンガス攻略サイト掲示板その1(自演?がバレた上、管理人に論破され敗走w)
・m○y○を叩くスレ(あまりの悔しさに攻略サイト管理人のアンチスレを立てるも賛同者現れず消滅)
・少年ヤンガススレ(バレバレな管理人叩きを行うが、この書き込みからスパメタ=27歳だと言う事がバレる)
・天空の花嫁スレ(長文+連投+によりスレ住人から怒りを買いフルボッコ
このスレで伝説の27歳誕生wwwwww)
・ヤンガス攻略サイト掲示板その2(スパメタvs花嫁住人による抗争によりBBS消滅)
・ドラクエ小説スレ(やっぱり問題を起こしてスレ住人からフルb(ry)
他にもドラクエジョーカーPスレやFEスレ等でも活動している(していた)模様
27歳あたまおかしいwwwwwwwwww
119 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
120 名前:あぼ〜ん[NGID:h8S6/KkC0] 投稿日:あぼ〜ん
121 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
127 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
128 名前:あぼ〜ん[NGID:0L13xi+H0] 投稿日:あぼ〜ん
129 名前:あぼ〜ん[NGID:oYmeapLq0] 投稿日:あぼ〜ん
131 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
132 名前:あぼ〜ん[NGID:NWqchC640] 投稿日:あぼ〜ん
133 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
134 名前:あぼ〜ん[NGID:gsTIg4YA0] 投稿日:あぼ〜ん
135 名前:あぼ〜ん[NGID:h8S6/KkC0] 投稿日:あぼ〜ん
136 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
137 名前:あぼ〜ん[NGID:Mnz3RrSr0] 投稿日:あぼ〜ん
138 名前:あぼ〜ん[NGID:gsTIg4YA0] 投稿日:あぼ〜ん
139 名前:あぼ〜ん[NGID:h8S6/KkC0] 投稿日:あぼ〜ん
140 名前:あぼ〜ん[NGID:oYmeapLq0] 投稿日:あぼ〜ん
141 名前:あぼ〜ん[NGID:h8S6/KkC0] 投稿日:あぼ〜ん
142 名前:あぼ〜ん[NGID:dtyS0ZPE0] 投稿日:あぼ〜ん
ガイコツむかつく
後ろの仲間も避ければいいのにきっちりガードしやがって
種飲ませようと投げたときはしっかり避けるのによ
>>143 スパメタは荒らしって事だねw
あいつには二度とここに来ないで欲しいわw
どうせ俺らみたいなヤンガスが好きで遊び続けてる人間を馬鹿にするために来てるだろうし…
ここにはヤンガス好きしか来てほしくないわ
久しぶりにこのスレ見たけど相変わらずだなw
アムズ×カーペーハァハァ
ゲルダ×マッドドックハァハァ
TEST
なんでドラクエのキャラが活躍するいわば正しい意味でのキャラゲーにおいて
ふらふら付いてこないホイミスライムだの何の役にも立たないプチコロだのもはや存在意義がわからないメタル系だの
誰も得しない糞仕様を改善策0の状態で実装するんだよォ
ヤンガス一人で闘えということでしょう
コロプリーストは山ほど捕まえて、どんどん世代をかさね
成長上限を上げる素材を作ったわ。かわいいし
久々の魔導挑戦
30階でモリ壷3個、デーモンスピア、みかがみ
安定飛行に入るのが早すぎてつまらなくなった
じゃあ壺と剣と盾を捨ててしまいましょう
だからヤンガスに難しさを求めてはいけないと何度言えば
トルネコ3だとふらふらタイプのモンスターでも一緒にいてねでは追従してきてくれたが
なんでヤンガスだとふらふらするようになっちゃったんだろうね。ホイミン育てたかったが愛が折れたな
>>156 ずっと合体しとけばOK。
疲れ果てても壺が余ってれば勝手に壺に戻ってくれるから安全。
無理せず、ホイミスライムと誰かを配合して、ホイミだけ使えるようにするのが無難かも
たとえば乗せる系でかつホイミ使えたら合体時無駄がなくて強い。まあ案の一つだから無視していいけど
>>158 愛がって言ってるから、ホイミンのままでの運用の話だと思った。
実用面で言ったら当然それでいいと思います。
プチコロ系も取り合えず捕まえておいて配合すると便利なんだよな
ホイミスライムは乗せる系じゃなくて捕まる系だから
疲労しやすいし戦力としてもアレだしで辛いな。
ドラクエモンスター好きで買ったのに、好きなモンスターの特技欄が少ない/ゴミ特性がついてたって人には難儀な話よの
タホドラキーが好きなんだが、同様の理由で
使いづらいんだよなぁ…
せめて乗せる系なら…ギギギ
乗せる系で、成長率が異常に高くて、ヤンガスの奥に敵がいる時は矢を撃たないように改善されて、
特技欄も余裕のあるリリパットはすごく使いやすかったなー。
でもキアリー連打するバグAIは開発の段階で気づくだろ
キアリクとかピオリムとか補助特技のAIは全部狂ってる
大目玉とかのにらみつけって
ガード不可なのか…?
無効系ってある?
まおうのたてなら混乱も無効だったような、敵のボス専用だけど
裏切りが怖いなら階段降りる前に強すぎる仲間は壷に入れた方が良いかも
状態異常無効系の特技が色々あるのに「こんらんむこう」が無いのは意図的かな?
無効化できたら更に死ななくなるから無くて正解かもしれないけど
>>163 ひかりのはどうだけは仲間が状態異常に掛かったときのみ的確に使ってくれるのに
キアリーとかキアリクとかあれなんなんだろうな。
覚えちゃったら配合で上書きするまで使い物にならなくなってしまう・・・
パンドラを作った時に、真っ先に消すのがメラミ・メラゾーマ・イオナズンて・・・
ドラクエ的に絶対に間違ってる
固定ダメージは序盤は便利なんだけどね
イオナズンは部屋全体だし優秀だが、メラゾーマは習得時期の割に弱すぎる
ヒャド系はヒャドだけでいい
ヒャドよりヒャダルコ
ヒャダルコよりマヒャド
が自分の場合はいいな
ヒャドは秘密の通路の炎の柱を消すのには便利だが、
モンスターを1ターンしか氷結状態にできないから
モンスターハウスが必ず出てくる持ち込みダンジョンで疲労度MAXで自動で帰るまでひたすら合体イオナズンやってたなあ
魔導探索中、幻術にモンハウど真ん中に飛ばされたw
痺れたままで、かげの騎士3体に囲まれたとなれば、アイテム10個くらいはじかれる覚悟を決めたんだが・・・
結果は奇跡的に合成の壺1つで済んだけど、フルボッコにされてる最中は生きた心地しなかったわorz
それはどうしようもないな
パンドラなどの魔弾反射もちと合体して進んで、幻術師や影の騎士がでないことを
モンスターの組み合わせから目星をつけるしかないという…
結構横着してうっかりしてやってしまうということは誰にでもありうる
壁がない面は画面外からでも飛ばされるから買い物中でも油断出来んw
かげのきしの視認性の悪さだけはマジで殺意が湧くレベル
始めに影の騎士が隣接してるのに気づかなくて移動したら攻撃なんてのもあるし
魔導のプレイ時間を延ばす一番の原因は間違い無くコイツ
魔導のかげのきし対策に「みみうち」って使える?
いたずらもぐらを作るとこらから始めなきゃならないから、手間をかけるメリットがあるのかどうか・・・
?系素材でモリ壺パンパンだから、ちょっと躊躇してる
俺は常に祝福したレミーラの巻物を複数枚持ち歩くようにしてるな
>>180 わかる、保存の壺はほとんどレミーラが入ってるわ
乗せる系で空きスロット4だしインパスとかシャナクとか、あとバイキルト要員に最適なんじゃね?
いたずらもぐら自体は序盤で捕まえなくても悪魔系との配合ですぐできるし
>>179 いにしえの闘技場ですな
あそこは、lv30のプチヒーローと合体してミナデインがウマーですな
レーザーが怖いでござる…
じゃあフォースシールドをつけてだな
あ、やっぱみみうち微妙かも。
50ターンしか効果続かないのな、これ。
ベホイミ消してベホマにしたらすぐ疲れるようになってびみょー
ベホマは一番便利だと思う、使用者のレベルをちょっと上げれば3回使えるし
隣接させれば仲間も全回復できる
地雷とか、モンハウでダメージ受けまくったときにお勧め
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 23:07:50.55 ID:uLPcD4kFO
スーパーニートの心を回復させる魔法ってありますかね?
ベホマラーが一番面倒臭い
回復系は序盤のホイミくらいしか使わんな
テリー3Dの次はヤンガス2を作って欲しいなあ
テリー伊藤の3Dな不思議なダンジョン2ですね
久々につけたら魔導220階で多分カンダタ子分作成中のがあったからやってみたら
次の階で隠し階段の大型地雷踏んだ所にアロードッグにスナイプされて死んだ…
いつかの俺すまねぇ…
それは死ぬ予感がして止めたんだよきっとw
あるよな、階段を降りる前になんか嫌な予感がする時
魔導は装備が安定するまでが楽しいな
俺も
>>195に触発されてやってみたが、低階層で7回くらい死んだわw
大親分の盾派
吹雪の盾派
水鏡の盾派
印の盾派
みんなどれだろう?
自分は吹雪の盾派。吹雪の金印と空きスロットの多さがいい
大親分の盾に賢者の石合成でみかがみの盾を合成後ちからの盾×4,麻痺系×7かな〜
印の盾
金炎+結+痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺
まー痺が強すぎて邪道一歩手前なんで、普段は痺の代わりに幸を入れたのを作る
印の数が多い印の盾か大親分の盾だね。早く出たほうで
盗金毒痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺痺
最終的には印だな
賢者の石あてにするのも博打だし
魔導での暇つぶしは賢者の石合成ですよw
マヒ入れるといいのか?
ちょっとやってみよう
眠入れても同じようなもんだね
暇だったら回復用の盾も作るとよろし
>>206 盾2つか・・・
今110階あたりだが
メタ槍、モリ壷×4、保存1、ワナ抜け、指輪2つってところだ。
世界樹がやたら出たが、保存がほしい・・・
殴っても解除されない点で睡眠よりマヒの方が強力だし、
効果時間、発動確率、異種合成できるアイテムの種類、どれをとってもマヒの方が良い
パンドラでも偶に死ぬなwww
銀の竪琴使って放流してたらいつの間にか居なくなってた
ガンガンじゃベホマを余り使わないのが困るな
全然減ってない時に使ったりもするが
イオ系持ちに絡まれると弱いからな
あとレーザー、ホロゴースト、しにがみ、水ありフロアの水系
つか原因は銀のたてごとだろそれはwww
>>209 メガザルロックに巻き込まれるってのもあるな
店で爆発してくれるとさらに怖いがw
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/05(月) 07:52:34.78 ID:fx7+Vn74O
パンドラの殉職要因の一番は落とし穴かな。
あれは萎える。
落とし穴とか意外とあるからなぁ…
レーザーなんかも放っておくと危険だよな
炎無効付けてなかったせいで例の秘密の通路階段で殉職したことがあったな。
それ以降フレイムとくっつけるようにした。
全部大型地雷のとこか。初めて入った時は即効で死んだw
久々にやって魔導40階の秘密の通路3階が大部屋モンハウでお宝ザックザク
武器がメタル槍の必中と一か八かで安泰
盾は木の盾だが今は問題ない
でも低階層で安定すると後は降りるだけになるんだよなぁ〜
>>217 まあ100階くらいまでだよな楽しいのは
後は印増やしてお宝用武器を作って稼ぎまくるのだw
だから賢者の石量産はそんな簡単にいかないってのに
通路に入ってればある程度は稼げるよ
石は10-20は稼げるな
もう稼ぐもんなんかねぇよ…
いつもメタキン槍を落MAXにして稼いでる
はがねのはりせんって以外とでない
ベビーフォーク3つくらい入れて、あれ?ってなったりな
盗の印沢山つけても意味ないの?
前に賢者の石落ちてたフロアで銀の竪琴よんで盗をいっぱいつけたメタキン槍でど突き回してたら賢者の石が沢山集まったぜ?
賢者の石は攻略本では敵はドロップしないことになってるが?
信じてほしければ、動画にして証拠を見せてほしいところだ
つかあれ落ちたら必ず破損じゃないの
石は秘密の通路のみだよ
マジか
見栄張って嘘ついたわ
でも盗印沢山つけて倒せばドロップ率あがるよね?
賢者の石は敵が持ってないので落とさないし盗めない
店売りと秘密の通路の床落ちのみ(魔導の宝物庫)
賢者の石は拾い物の中で一番のビジュアルを誇る
賢者の石とかあんまりいらないだろ
魔道で集めるのも完全に運だし
外に居るときなら闘技場の魔石で良いし
落ちてたらおってなるぐらいだな
魔導の暇つぶしは賢者の石探しだろう
最初から強い敵がでる持ち込み有りのダンジョン欲しかったな
トルネコ3見たくレベルが上がってる敵とか出てきても良かったよな、後ガーゴイル見たく吸い込めない用になってる配合限定強モンスターとかも出して欲しかった
キラーマシンとかボス系が普通に歩いてるようなダンジョンやりてぇ
エスタークとかが闊歩するダンジョンとか脳汁でるわ
PARで改造ダンジョンをやるとヨロシ
ボス系は出てこないがキラーマシン、ガーゴイル、ダンジョン爺さんなどが普通に歩いてる
賢者の石で思い出したけど枠増やした破壊の鉄球にありったけの毒針付けたけど大して強くなかった
メタルスライム ルカニ スーパーハイテンション
ロトの剣+99 メタル殺金印×13 スライム殺×2
ちから99 バイキルト 会心の一撃 力+10の仲間と合体 メタル切り
ティロッ!
メタルスライムにはダメージをあたえられなかなった!
ヤンガスのメタル系は槍があるから倒すの簡単だし本家見たく経験値が凄い高い訳じゃないしでありがたみもないな
はぐれメタルは仲間3匹出してても1000位くれてもいいだろ
ワープするやつは毒矢を当てると面白いw
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/19(月) 00:17:25.98 ID:bNR/1ACGO
鉄化の種っての飲んだら、あっという間に囲まれてもうかれこれ10分以上戻らないんだが、何なのこれ。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/19(月) 03:33:32.58 ID:PSbc89m9O
討議場の闇の司祭のいる階で間違えて
祝福アストロン飲んで囲まれると地獄
祝福アストロンは60ターンで元に戻るはず
飲んでしまったら解除でルーラ草で逃げる
とっとと諦めるのがよろし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/20(火) 22:36:14.49 ID:lygyi2UOO
>>246 ここで大部屋はりつけでイオナズンでしょう
なんか、摩導の仲間呼びで詰んだステージ思い出した
状況を見る限り聖域とメタ王槍っぽいし突くだけで良いでしょ
あと、ありったけ痺付けてる盾ありゃ多少適当こいても通路まで横断できる
メタルキングの槍で突くだけじゃどんどん増殖して間に合わないと思う
やはり破壊の鉄球がいい
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 13:03:21.72 ID:Uwu5RyiSO
はか鉄は威力ないからメタキン槍のほうがいいと思う
そのあたりは調整次第かな
持ち込み不可だんじょんではメタキンの槍、持ち込み可ダンジョンでは、破壊の鉄球+30&ちからの指輪+10
だと結構うまくいく
店主が怖くて鉄球とかよう使わんわ
店主が怖くて盗賊が務まるか
魔導で無双状態になったら、店のガーゴイルは必ず殺すでしょw
商品には手を付けないから、ただの愉快犯の通り魔w
世紀末メンテ伝説だな
お前ら盾の印を鉄化で埋め尽くして討議場
クリアできるならしてみろよ
つらいわ
鉄化の対象になる攻撃は何だっけ?
>>257 プチット族揃えてミナデインで余裕でしたという出オチはいかが
鉄化で埋めつくしたのを持って行くだけなら余裕ですなw
イライラするだけの縛りとかいらないよな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/26(月) 02:10:46.19 ID:MRQ1O+4M0
久しぶりに電源入れたら780階だったから、気合で999階までやった。
ラスボス弱いのう。。。
お前ら黄金の壷どう使った?
もったいなくて使えない
俺は黄金の矢に使ったな
手に入りにくいアイテムに使うのが一番だと思う
初めて惑うクリアしたけど
ミルドラースってあんな喋り方だっけ?
このスレ住人少ないのか
>>266 普通に開きっぱにしてるけど、更新しても書き込みなかなか無いもんな。
やなみさん(字忘れた)のモリーの声が若くて違和感を感じてしまう…
ゲルダの焼きたてパンもいいけどゲルダの脱ぎたてパn…
>>270 履いてないから期待するだけ無駄
履いてないならなお良いだって?!
小さいゲルダと大きいゲルダはそれぞれ何歳だっけ?
見た目とヤンガスを比較した感じから大体
本家→30前後
不思議なダンジョン→10以下
だろ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 23:49:52.66 ID:xjHNwHcKO
10以下は納得出来ない
そんな幼女がトロルと戦闘せるとか卑猥過ぎる
片手の槍で貫けるリアリティも糞もないゲームに何を
クソエニはせっかくチュンがつちかってきた不思ダンのあらゆるものを悪い意味で壊してしまった はよ潰れろ詩ね
リアリティなんて最初からないと思う
階段で下の階に行ったはずなのに次の階で上る階段がないのとか
ストレイトソードなんていう槍より明らかに短いもので2マス貫いてたトルネコ3はなんなんだよじゃあ・・・
まだ槍のがリアリティあるわ
魔法で洞窟の中身が毎回変わるゲームにリアリティ(笑)
槍ゲーですからねー
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 12:06:13.70 ID:2wLQTpwjO
夢幻むずいおorz
反論が文盲だらけで吹いた
>>283 最初の10階ぐらいを乗り越えればあとは割とスイスイ行けた気がする
>>284 そもそもの主張が論理性ゼロだから反応もゴミみたいな揚げ足取りしかできない。
反論ではなくて反応な。
こういう昔のゲームのスレって良く基地外沸くよね
夢幻>魔導>>>龍骨
盗賊王がクリアできない
運が悪すぎてハンパない
盗賊王の迷宮?盗賊王大宮殿だよね
大の方です
モンスターを頭に乗せれば大概は何とかなるよ
だから運じゃなくて実力がないんだと何度言えば
夢幻は開幕モンハウで落ちていた巻物を読んだ瞬間「銀のたてごと」だった時は詰んだ。
裸単騎で臨むのは
夢幻>>いにしえ>>竜骨>>魔導
かな?
運が悪くて死んだこともあるぞ。
大宮殿で一切パンが出なくてヤンガスで初の餓死食らった。
5回やって突破できなきゃ実力不足だろうが。
>>294 夢幻は初めの数フロア突破すれば後は楽だとおもう。
超低層での死亡率(特に1F)は一番高いと思うが。
それでもヤンガスは歴代ナンバーワンのヌルゲーなんだがな
ヌルゲーでも運が悪いと市ぬもんよ
運が悪いで別にいいと思うけどな
見てないんだから運がよいか悪いかなどわからない
ただ簡単なことではある。槍でオニオーン系統倒しパンを集めて同じ階層にとどまってレベルアップすることで、
ヤンガスのHP・ちから・まもりをたくさん上げてれば活路は見えてくる
仲間連れれる状態になれば乗せる系統2匹仲間に入れ「がったいしようぜ」できるまでレベルアップすれば後は単純に乗せて槍で突くが基本
煽る人が実力とかヌルゲーとか大げさに言ってるものもこの単純作業でそれがどうしたと思える程度のこと
システムが時間のない人向きじゃないのがよろしくないと思えるところ
カンダタなんか全ダンジョンクリアしたらさらなるゲーム廃人になることを勧めてくるし、
適当な段階でゲーム売って次のゲーム買った方が友達との会話の話題性も増えるというもの
>>295 パンが一切床落ちしていなかったとしても、
>>299の言うようにパン集めはできる
他のシリーズで餓死はありきたりな死因だが
ことヤンガスに関してはありえない死因だ
ヤリが出なかったらオニオン倒せんだろう
じゅうぶんありえると思うよ
運悪死はあるがやっぱりヤンガスは少ないだろ
>>301 矢、石、ブーメラン、ザキの杖、マヒの杖、封印の杖、
火炎草を投げる、マヒのたねを投げる、
いくらでも方法はある
そういう知識があるかないかが実力だろ
ヤリが出ないということは序盤。そんな都合のいい物を持ってるわけないだろ
いらない銅の剣やこん棒でもほうるがよろし
あと序盤でも石や矢が出ることは珍しくない
イオの巻物で倒すと言う手もある
ガーゴイル巻き込まないように注意してな
このスレの住人個々の頭の出来の差が激しいのかな…
白を黒と言い、黒を白という人がいてどう説明すればいいかわからなくなる
でも小学生もプレイしているはずだから、あんまり邪険に親切の押し売りみたいなものをするのもどうかと、
あと、小学生さんも人の意見をちゃんと理解したうえで発言したほうが…
みんな!子供の時に優しくしてもらったときのことを考えるんだ!
人は一人では生きていけない。人間色々、十人十色。
このゲームの腕ではたしかに、上級者から見たら、初級者は馬鹿に見えるんだろうが
それも人生。上級者は、これが実力とか余計なひと言を入れない努力、
初級者は、人の意見をしっかり聞き悪い方に悪い方に物事をとらえず相手の言うことを認めることが重要。
スレ立ての際にテンプレに乗っけてはどうだろう?
どこのダンジョンでどういう状況で悩んでいるか言うとか…
せっかくの人生なのに、やってるゲームも一緒で話に花が咲くはずなのに、やり方がちがうというだけでケンカが始まるのはあまりにも悲しい
28歳あたまおかしいwwwwwwww
途中でやめてたけど最近また始めた
ネコのココロあるのに兵舎のネコがもっとまどわし〜の行き方教えてくれない
まどわし開放されてないし
あれは村中の猫に話しかけなくちゃならないんじゃなかったっけ
ある程度まで進めないと教えてくれないよ
盗賊王の迷宮までクリアで教えてくれるはず
盗賊王の迷宮までクリア→武器屋のネコ(省略可?)→村長のとこのネコでOK
>>312.313
ありがとうございます 迷宮はクリア済みだったので
自分でも調べたところ大迷宮後だそうです
頑張ってクリアします
もっとまどわしの森へ行く為に
1. 牧舎の右側の本棚にある日記を読む
2. 武器屋の鎧を調べて赤い日記のカギを手に入れる
3. 村長の家1F左奥にある本棚の赤い日記を読む
4. 道具屋の裏に出て、植木ばちを調べて黄色い日記のカギを手に入れる
5. 鍛冶屋の左側にある戸棚を調べ黄色い日記を読む
6. 魔法屋の一番左の戸棚を調べて青い日記のカギを手に入れる
7. 道具屋の戸棚にある青い日記を読む
8. 魔法屋裏の扉を開けて中に入り左の本棚にあるメモを読む
9. 武器屋の畑を調べてネコのこころを手に入れる
10. 武器屋のネコと話し兵士宿舎のネコの情報を聞く(盗賊王の迷宮までクリア)
11. 村長の家地下1Fの兵士宿舎のネコから情報を聞く
12. まどわしの森の最下層に階段が出るので降りる
13. もっとまどわしの森へ
は
はりせん集まらないが
>>317 闘技場用にイオナズンとかつけたパンドラとか作ってループ。
はりせんはどうするんでつか?
魔導にいけば1回で10個くらいはゲトできるかと。時間はかかるけどな
携帯アプリのヤンガスをリメイク版として出してくれねーかなぁ
PS2で課金式になっても売れんぞ
999ダンジョン面倒くさくて途中で放置して半年以上たったww
>>322 全部詰めてPSPでいいだろ
まぁ出ないだろうが
誰か基本的な(つまり補正などは考慮せず純粋に攻撃力防御力で求める)ダメージ計算式教えてください
単純に攻撃力-防御力じゃなかったっけ?
で会心の一撃はその1.5倍
ナンバリングのドラクエではよく、攻撃力÷2−防御力÷4を採用しているらしいが…
びっくりの罠で呪われた武具装備品が
外せることに驚いた
>>327 もしかして最近気づいたばかりとか?
そらもったいないものを見逃してたわ
ちなみに、手持ちのアイテムの大多数を床に置いてからびっくりの罠に乗ると
罠のアイテム散乱効果が発現してくれないことがある
ここで発見したのは
呪われた巻物は濡らせば次の階で乾いたら呪いが解除される
まじんの矢+遠投で必中敵即死(ボスは無効)
バグで印0の武器が出る
パンの呪いも浄化される。 祝福も濡れると消えてしまう。
呪われたパンは焼いても呪いが解けるんじゃなかったか
>>328 びっくりの罠…
罠踏む→主力の装備品皆ばらまく→持っていた溶岩石も一緒にばらまく→( Д ) ゚ ゚
な事があってから、罠では一番苦手だ
賢者の石も無くなるしなw
装備品を失った後に仲間一匹いればどうとでもなることを実感してしまうヤンガスのバランス
>>334 別に仲間1匹居れば某鬼難易度ゲーでもどうにかなる。
仲間全滅からが本番。
地雷連鎖で市んでしまうがなw
魔導直潜り、39Fでレベル99達成しますた
なんか俺だけかもしれんが、魔導で早くレベルがカンストしたときに限って途中でリレミトしたくなるのがあるんだよな…
まあどっちがいいかは人によるが
飽きたら中断だな。200Fもやれば飽きる
育成スキーにとっては持ち込みあり999Fダンジョンが無かった事だけが不満
というか、もっと腕試し的なのが欲しかったんだよ。
理不尽な強さのボスとかさぁ。
大店長みたいなのか?ww
どうせ何ら変わらん数値増やし作業以外に変化の無い、
行き詰った基本設計じゃ何の解決にもならんよ
ボスに耐性付いてるあたりからしてローグライクの醍醐味の真逆を突っ走ってるわけだし
だったらアイテムダンジョン、モンスターダンジョでもするよろし
PARでないと出ないけどな
どんなに難しくしたって、3マス離れたマスから1ターンに6回攻撃するだけの作業ゲーだろ?
そんなのの何が楽しいんだよ
ローグライクとかけ離れすぎ
そこはほら、ディスフィールド的な特性があれば・・・
てか友人とかとモンスター対戦させられれば育てがいもあったというに。
離れた人ともできるようにパスワード式にもできるとかすればさ。
・・・あれ?
だからシレンはモンスターの特技が鬼畜だし、猫3は立ち回り能力が要求される
ヤンガスはゲームと呼べるレベルに達していない
簡単ならポポロ縛りでもやってなさい
どうせレベルあげて殴るだけのくっそつまらん縛りだろ
やれっていうならもっと面白いのを考えろよ
システムがつまらんから無理
仲間禁止でもやってろ
ベリアルかわいい
魔道の深層でビックリの罠踏んで覇王の斧と大親分の盾を大型地雷の上に落とされたのは
いい思い出
言うて最強のはずの武器が道端にゴミのように落ちてるんだから話にならん
ロトの剣が道端に落ちてるとな
結局のところ最強の武器って、ロトの剣でも覇王の斧でもメタキンの槍でもなく、
黄金のブーメランじゃね?
祝福黄金のブーメランを遠投のお守りで投げるのが最強すぎ
たまにバグ?で、戻ってくる前にアイテム化の罠が発動してアイテムになって消滅するけどなw
黄金のブーメラン強かったなー
距離によっては2回あてられるしなんといっても壊れないのがな
まあレベル低いと弱いけど
バグじゃなくて倒した敵のアイテムドロップでの罠作動っぽいような。
大型地雷でも破損する。
ブーメランが戻ってくる前に敵がリアルタイムでアイテムを落として罠を作動させるなんて珍妙な現象
製作側が意図してないという意味ではバグの一種だと思うw
旧シリーズの飛び道具は、飛んでいく演出が終わってから順にダメージが入っていく仕組み
ヤンガスはテンポをよくするために、ブーメランの演出と同時に次々ダメージが入るようになってるから
そういう事が起こるんだろうね
>>359 そう言われれば返す言葉はないわな。
仕様として説明できるけどバグと。
>>360 そもそも投げたものが手元に戻ってくることが今までなかったからな。
持ち込み可なとこだけだな。ブーメラン使えるのは
矢のシステム流用したせいであんなにブーメラン強いんだろうな
矢は祝福されてたら絶対に会心だけど、当たった矢は無くなる、だから「当たった時に祝福が切れる」っていう処理をされてない
ブーメランは当たっても確率で壊れるだけで、消滅するわけじゃないから
当たっても壊れず、祝福も切れなくて往復2HITする黄金のブーメラン無双に
前作では矢と石は打ったり投げたりする際に祝福切れあったのにな。
処理の順番すらまともに考えることが出来ない池沼ゆとりプログラマーだって事はよーくわかった
重箱の隅とかいうけど、ヤンガスの場合重箱というよりグルーポンおせち
だから皆に見放されるし動画だってまともに上がらない
小学生が作ったカオスなローグライクですら配信するあのなん実ですら、配信者が一瞬で辞める(x2)の始末
ヤンガスやってて最初に違和感に感じたことといえば、ダメージにばらつきが無かった事だな
で、1残るから大丈夫とか油断してると痛恨食らって死ぬんだよなww
ピキーン!!
ってなったときの絶望感ww
昨日盗賊王の大宮殿3Fで閉じ込められてしまったよ
3部屋しかなくてどこにも降りる階段がなかった
バグかもしれんがこんな事があるなら怖くて階段を降りれんぞ
巻物無ければデスルーラで地上に戻るしかないからな
階段がなかったらとっとと諦めるよ
ヤンガスじゃない別のキャラでもいいから続編がやりてぇなぁ
これはチュンソフト製じゃないんだっけ?チュンはもうポケダンとシレンに絞ってるみたいだし
ドラクエモンスターを育成出来る楽しみはこれとDQMくらいしかないからなー。
でもドラキーとかホイミスライムのきまぐれは外せるようにしてくれ
ヤンガスはスクウェア・エニックスだね
ヤンガスとチョコボの不思議なダンジョンでも作ってくれんかなw
ヤンガスの処理の疑問といえば、
モンスターが移動を終えた後にそのモンスターに対してホイミを使おうとするせいで空振りしまくるとか
敵と自分の間に味方がいる時は遠距離攻撃をしなくなるっていう、トルネコ3の改善が施された一方で
ヤンガス 敵 自分
の配置の時にヤンガスが敵を倒すと、倒したことを認識せずにヤンガス目掛けてメラミを放ってきて焼き殺しおった使い魔は忘れぬ
>>373 その自分ってのは使い魔の間違えでいいんだよな?
敵が居た位置に移動するとダースの火が仲間にあたったりもするからな。
ヤンガスが行動を決めた時点で、後続のモンスターの行動を決めてから初めてヤンガスが動くっていう処理みたいだね
ヤンガスと攻撃ターゲットの被ったモンスターが、ヤンガスが敵を倒しちゃうとそのターン何もしないし。横にまだ敵がいるのに・・・。
順番が回ってきた時点の状況で判断してくれればおかしな挙動は無かったのだが。
キアリー・キアリク連打の糞バグと仲間を呼ぶのゴミ加減さえなんとかなってくれれば我慢できる
特技を使うなにしとけばいい
バグというかもはや嫌がらせのレベル。
>>377 ウロウロ癖で足踏み回復は遅くなるわ、
部屋を勝手に徘徊するわ、
旧作と違って自然回復遅いのに敵に勝手に突っ込んで言って自滅するわでもはや機能していない
そのバグのせいで絵的にはかっこいいドラゴン系のモンスターがほぼ全滅なんだよな
使えるのはダッシュランくらいだが、こいつは素のステータスが弱すぎる
最後のトリを飾るミルドラースも死のムチばかりして勝手に疲れてしまうとか…
結果使えるモンスターが限られてしまうんだよな
無駄な特性を持ってないモンスターに
初めてイオナズン覚えたモンスター作った時は
フロア移動するたびに「つかれが限界ギリギリのようだ」「ツボから出るのを嫌がらなくなった」「限界ギリギリのようだ」「ツボから」「疲れが」「ツボ」
でイライラして、合体→イオナズン連打で強制送還してもらう道具になった
>>373 店の中で戦ってたら、いきなりひとくいばこがガーゴイルに向けてメラミを放って(厳密に言えばガーゴイルのいる方向にいたモンスターをヤンガスが倒した)
ブチギレたガーゴイルに殺された時は状況が把握できなかったなあ・・・
平日休暇で色々整理してたら出てきて久しぶりにプレイしてるんだが
最初のうちにこれやっとけ的なのって何かあったっけ?
一応現状は武器屋の救出が終わった所
じゃあ次はあやしの地下水道か。
オオバサミ+マーマン×4用にボミオスの杖持っとけくらいかな
モンスター数少ないし色違いばかりだからってのもあるけど
おススメ配合!といえるものもあんまり無いからねぇ。大体新しく作れるようになったモンスターは次のエリアを普通に徘徊してるし
ちょっといいモンスターを作ろうとするとなぜか最強クラスのモンスターを材料に要求される始末
ちょっと外出てて帰ってきたら早速レスあった。サンクス
>>384 アドバイス通りボミオスの杖集めて挑むよ
>>385 配合って最初は微妙なんだよな
そのあたりの序盤でお勧めの配合は、リップス×物質系→さそりかまきり(連続攻撃持ち)くらい
乗せる系モンスターと合体して戦うのがよし(ただし、心がないと合体できないのには注意)
踊る宝石を作るぞ^v^
↓
材料を見る
↓
パンドラボックス×わらいぶくろ
↓
絶望する
こんな無茶配合ばっかりで結局拾ってきたほうがはやいとかもうね
いにしえの闘技場でようやく、鬼畜な配合だった魔物たちが次々作れるように
なったと思いきや、以後持ち込みダンジョンが無いという罠
そうそうw
その辺はもうちょいなんとかしてほしかったかなぁ。
いにしえ行けるようになってから配合が楽しくなるのに話にならねえよな
耐えかねてPARで魔導仲間連れ込みしたことあるけどつまらなさすぎて萎えた
猫3の宝物庫70Fくらいまでの難易度のダンジョンが一つでもあればなあ
散々配合材料に表示される「闇の司祭」とか「ゴールドマン」なんかを作ろうとしたら
それらより更に上のモンスターが材料になってて「はああああ?」とか思ってたら
いにしえで捕獲し放題とかもうねwwwww
それまでの道のりで、普通に配合で作れるようにしてください…
この流れなら言える
キラーパンサー×キラーパンサー=キラーパンサー
ではないのは何故なんだ
キラーパンサーの姿を維持したまま+99にしたくても絶対に出来ないという
別に限界値上げまくったプラズママウスとドラゴン系の何か一匹配合すればいいじゃねーか
死ぬ程頑張れば、大水道攻略後大雪道攻略途中の段階でパンドラ作れるな
二度とやりたくないけど
ヤンガスでありがちな事
序盤のパーティーが青い
スライム・しましまキャットと後は誰だ…
ケダモン
眠り攻撃 → 一歩下がって槍で突く → 近づいてきた敵を眠り(ry
大宮殿がクリアできないorz
30階まで行って、モリ壺1個とかムリゲだろ
宮殿15FまでのLV継続でもすれば?
さらに出てくるダンジョンの敵パターンは99%出現階層、種類ともにコピペなんだからそこでつまづいてちゃあな・・・
てか大宮殿が最初の壁でしょ
もっと不思議のダンジョンの
モリ壺1コあれば十分じゃね?魔導とか50Fとかまで一人旅とかあるぞ
407 :
あ:2012/03/07(水) 00:53:37.15 ID:5m4mC3QdO
魔道でも大宮殿でも50階までなら乗せる系一匹居ればなんとかなるだろ
魔道100階からはパンドラ居ないとキツイけど
パンドラいないとキツイって・・・
どんだけヌルゲーマーなんだよ
めんどい的な意味で
すまん、パンドラいないと999階があまりにダルすぎて精神的にきついという意味か
それならその通りだ
魔道ではマジックリップスにお世話になった
あとプラチンにも
マジックリップスが出てくる階層では、キラーアーマーやストーンマンを捕まえるな
カンダタ子分つくるならキラーアーマー2体いるし、ストーンマンはもともと強い上に成長早いしな
メタルドラゴンはどうしてもドラゴン系が必要なら手に入れるな
ドラゴン系の何かが必要な時は基本的に連続攻撃つきのクローハンズをマヌーサの杖で捕まえることにしている
413 :
あ:2012/03/08(木) 03:15:15.17 ID:67EmT9+RO
魔道は俺の場合パターン化してるな
最初はだいたいミニデーモン乗せてベビーサタンが出たら交代
ミニデーモンとアント系を合体させてスターキメラにメラとかべこわしを付ける
ベビーサタンとベホマスライムでインパスとシャナク付けた乗せる系を作りおえたら
次にパンドラを作る
パンドラに合成ひくいどりから炎無効とメタルハンターの連続攻撃を付けたら後はパンドラを先行させてひたすら降りるって感じ
素材以外は他のモンスター使った事がない
なんかいろいろやってるけど、炎無効と連続攻撃が必要なら、
メタルハンター×ドラゴン系or悪魔系→フレイム
パンドラ×フレイム→パンドラ
とかでいいじゃないか?
モン壺なんて、いっらーーーん!!。と割るのが一番w
風来のシレンのガイバラかw
仲間いない分経験値が主人公に還元されるから十分アリだよなー
まあ、ありと言えばありだろうが実際にプレイするとモンスターのレベル上げが楽しく、信頼度も配合できるまで上げたり
特技を覚えさせたりで多少経験値が減少することなど気にも留めないと思う
サルヤマ「たった今焼き上がりました。先生の新作『モンスターの壷』でございます。
ガイバラ「おおっ!出来たか!・・・・なるほどモンスターの雰囲気が随所に漂っておる。
ガイバラ「うわっはっはっはーーーー!・・・・だからなんなんだぁぁぁぁーーーー!!バリーーーーン!
ガイバラ「・・・・ちがう。わしの求めているものはこんなものではない!
ガイバラ「旅の者、もう少し待たれよ。必ずやわしの真の新作をお目にかける!
あー風来のシレンかーなつかしいなー
不思議なダンジョンはギャグ要素も楽しいが、ヤンガスではどちらかと言えばほのぼのとしたナレーターの口調が印象的だ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/14(水) 21:33:03.35 ID:KotTV1sh0
みなさん武器と防具の印はどんなのをつけてますか?
ガマラのムチ 銭×16、ガマラの盾 銭×16
あ、シレンスレと間違えたw
この流れ見たらしゃーないwww
最近始めたんだけどwiki無くなってるのね
どっかで見れるとことかない?
自己解決
モリーの壺12個抱えた状態で秘密の通路が6連続ゲルダとかナメてんのか
実際製作陣はゲームそのものをナメてるからな
モンスターズは未経験だけどメガテンと不思ダンスキーな自分にとっては神ゲーだわ
ヤンガスもポポロ編みたいに、「パンドラボックスLv10」とかが
野生で出現する持込可能ダンジョンとかあれば、もっと楽しめたんだが。
敵モンスターの強さが据え置きだから仲間モンスターが一定以上強くなると無双になっちゃうんだよねー。
それ以前にこのシステムで後半が持ち込み不可ダンジョンしかないのは問題だがw
あと、ヤンガスが強すぎて究極的には仲間要らないというのも・・・
少なくとも他人のモンスターと(クソAIとはいえ)対戦することが出来ればまだ育てるアレもあったんだけどねぇ・・・
最近魔導に挑んでるんだが正直怖い敵がアイテムはじきだけな気がする
ヤンガスが強すぎかつ自然回復が早すぎて盾が無くてもほとんど影響がないとか…
世界樹がないならげんじゅつしも注意しとけ
げんじゅつしがいるグループや闇の司祭が出るグループが危なくなる
事故死が怖いので世界樹は手放せないです
何故か攻略本があるので出現モンスターや配合計画も大丈夫、というか無いとめんどくさい
それでもげんじゅつしやかげのきしには何回かヒヤリとさせられた
しゃくねつの大洞窟難しいなぁ
HP20ちょっとあったんで一発は大丈夫だろうとコロヒーローと戦ったら
痛恨が出て一発でやられたwww
その死に方しゃくねつと関係なくね?
しゃくねつは楽しかったな
スリルと長さがちょうどいい感じだった
しゃくねつは爆発だーー!!どかーん、どかーん!
爆発コンボでモンハウも全滅ww
思い出した。しゃくねつの秘密の通路の入口は地雷で囲まれているので注意だー
>>430 このシステムだからこそ持ち込み不可だろ
シビアなバランスで慎重に育成しながら探索する、
タイトル通りの不思議のダンジョンに育成を盛り込んだゲームを楽しみたいのに、
実際は大味な配合で大味なパラメータで、
あっという間に仲間が強すぎて無双するという作業ゲーになるだけ
結局猫3の地雷も変化もひとくい呪いも、自キャラの紙装甲もそこらへん踏まえたスパイスだったんだよね
ただそれがライト層には激辛だったわけで、ライト層に合う画期的なスパイスが見つからんことにはなぁ
ごめん話がずれた
色違いばっかりじゃなく、モンスター系統を圧倒的に増やした続編がやりたいねー
序盤、いろんな組み合わせ試してもつかいま、リリパット、おおめだまあたりをぐるぐるループするだけだったり
配合して新しいモンスターを生み出す楽しみが薄かったからなー
せめてはげしいほのお系とおいかぜのかご系は特技にして欲しかったなぁ
トリプルアタックでちから500越えのシドー様が50ダメージの火を吐いたときにはもう何もいえねえよ
ドラクエの人気モンスターなはずのホイミンとドラきちが使い物にならないのと
コロプチ系がなんとかなればな…
ずっと気になってて中古ショップで800円で買ってきた。
シレン2以外の不思議のダンジョンやったことないからwktkしてる。
がっかりする
>>447の姿が見えるw
2の次にやるなら元祖シレンかアスカだな。3は絶対買ってはいけないww
まー多分シレン出身にはヤンガスは合わない
久しぶりにやりたくなって電源入れてロードしたら
魔導で中断セーブ→再開→開幕モンハウ
でクソ笑った。色々思い出せないまま世界樹の葉も使い切って全滅した。
ロード終わったらかげのきしに囲まれてるとか笑えてきて仕方ない
「モンスターハウスだ!」じゃねえよクソがwww
開幕モンハウ逆転アイテムで実用的なのがマヒの巻物か聖域しかないというのがヤンガスだからねぇ・・・
いざというときの為にルーラ草
でも仲間とヤンガスの力だけで開幕モンハウぐらい乗り切れちゃうのがこのゲーム
愛でドラキーを使おうとしたが
通路で付いてこなくて仲間を遮断するわ、捕まってたら超スピードで疲れるわ、離れてる間にボコられて死ぬわで折れたな
スライム(成長限界+2程度)がレベルアップしたらちからとうんのよさが7上がったけどなんなんだ
配合で同じ姿を数回経験すると成長率が爆発的に上がるモンスターがいる。確か3回までだっけ
リリパット、くさったしたい、つかいま、くびかりぞくなんかもそうだね
そんな裏設定があったとは知らなかった
>>456 知らなかった
勉強させてもらったサンクス
色違いモンスターの一番下のランクの一部の奴がそうなんだっけ?
防御回避運の良さカンストしたリリパット愛用してたよ。HP攻撃は全然あがらんけど
トリプルアタックでしんそくの仲間x2が
鉄化したスペクテットを攻撃し始めてそれはそれはヤンガスが先に進めない
とにかく逃げてにしたらよくね?
仲魔3人でモリ壷がいっぱいの時に仲魔を入れ替えたい場合
出ている仲魔を疲労させまくって強制送還させると
帰る場所がなくなって大混乱状態になるけど仲魔の枠から外れてもう一匹呼び出せるようになる
呼び出してあいた壷に大混乱中の仲魔を吸い込めば入れ替え完了
というのは既出だったりする?
既出
4人以上仲間が出ているとプログラムの分岐が用意されてなくて仲間0人の時の処理に流れ着く ( 仲間0人の経験値が入る ) バグぐらい既出
魔導で屈強な仲間モンスターを3匹放し飼いにしてると
敵モンスターが一匹もいないアイテムだらけの「モンスターハウスだ!」
をよく体験するな
ヤンガスは特殊モンハウが無いんだなーうん
ヤンガスは放し飼いモンスターがモンスターハウスに入っても判定されないんだっけ
トルネコ3だったら仲間モンスターが入ってもモンスターハウスだ!になって袋叩きよね
場合によっては仲間完全ロストもありうる (牧舎に登録してないときとか)
から、これはこれで妥当な設定だと思う
めんどいから登録しないでクリアしようとしたら入るときのメッセージがうざいぞw
僅かなダメージでもベホマラーとかしちゃうのはまだ我慢できるがそれで疲れが最大になってモリ壷に帰ってくるのはどうにかならないのか?
壷に空きがないといきなり大混乱とか勘弁して欲しいんだが
呪文を使うなにしとく
そして紙装甲のくせに勝手に迷子になって死ぬ
過ってお店の店員さんに攻撃してしまったら店員さん強すぎだった
槍だと気おつけないとそうなるねw
最初にしゃくねつの大洞窟で苦戦してた時の死因が9割方ガーゴイルだったなぁ
そして全く店が出てこなかったらあっさりクリアできたという
ただそれまで全く縁がなかった飢え死にを初めて経験しそうになったw
まさに今しゃくねつの洞窟攻略中
さまようよろいのクリティカルで何度ももんじゃに担ぎ出された事かorz
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 06:58:26.88 ID:snQVOK3KO
久しぶり(一年以上)にやってみたら(魔導)
まだ30Fしか潜ってないのに
ワナヌケ×2・よくみえ×2
おまけに森壷×3
って出来過ぎだろ!
ヤンガスって、こんなにヌルかったか?
引き次第で40Fまでにレベル99行くゲームだからお察しください
じゃー壺を縛れば?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 17:10:14.03 ID:snQVOK3KO
476だけど…
縛るまでもなく
初心者でもしないような
とんでもないミスで終了しました
秘密の通路(ゲルダ)→階段じゃなく間違えてリレミトストーンで地上に帰還
ありえねぇ…
またしばらくヤンガスは封印します
やっと盗賊王の大宮殿クリアできた
げんじゅつしあたりまでは仲間や盾なくしたりで色々やばいとこあったが
ミミック出てきた後は作業で終わったというか超強ぇ
これドツボにはまるなあ
好きなモンスターでてきたけど捕獲方法がわからないのでどうしたものかとウロウロ
そのうち手持ちのモンスター配合したら作れることがわかったけど
そうなると血統1から作って強い奴つくりたくなるしでまたウロウロ
一向にダンジョンクリアできないw
40階でレベル99って可能?
40階でレベル99って可能?
1Fで鉄の槍を引いて、仲間を呼ぶ敵は限界までひきずって敵呼ばせまくって全粘り、
仲間呼ぶ敵から逃げる道を作るべくトンネルとつるはしは絶対キープしておく
ドラゴン出現までにモリー壷2つを引くいて仲間はドラゴン、(ドラ+機械)のフレイム、ベロベロ。つまりドラ地帯終了までに出張森おじさん引く必要もある
祝福の壷6つとしあわせ杖一本必要、
フレイムに対してドラゴンで火吐きひたすらフレイム分裂、
毒矢罠をベロベロに当ててひたすらベロベロ分裂、
ここまでやってレベル74の時点で祝福壷全消費のしあわせ杖水晶でいけましたっていうかここまで必要
祝福待ちな上かなりのドロップ&禿待ち運ゲーなので絶対にオススメしない
たしかレベル60くらいでHP以外はもう上がらないって出るから完全に趣味だな
というかあまり上げるとヤンガスが殴るたびに会心出るのがうるさくて気分悪くなってくるw
せっていでカメラ演出オフにできるぞ
まあメタキン槍とかは無問題だが
肝心の配合が全く機能せず、仲間が多いと逆に探索のテンポが悪くなる
パッシブ系の特技で埋めてひたすら攻撃しかしないモンスターが一番使い勝手がいい
シンプルに連れ添う仲間は1匹だけ、合体で特殊能力駆使して進むとかのほうが良かったな
仲間モンスターにガンガン行こうぜの命令出すと大抵同じ部屋ウロウロして中々先行してくれないんだけど、これは仕様ですか?
それともPS2かソフトに異常があるのかな?
>>488 仕様だろね
クリスタルとかある部屋だとほぼ確実に迷走する
無くてもそのまま戻ってきたりするけど
バッチリ頑張れとかにしてる奴が通路にいるといつのまにかふらふらいなくなってるよね
「しゅんそく」持ちなんて特に仲間の列を乱してはぐれさせちゃうから困り者
>>490 おかげで「能力使うな」もおちおち選べないんだよな…
今は理由がなければ3匹出すことがないわ
回復対象が移動しちゃってホイミを空振りしちゃうのとか、疲れ限界までキアリーを連打し続けるのとか
デバッグの段階でおかしいと思わなかったのかなw
しゅんそくが通路でウロウロするのはイライラする
惜しいゲームというか、あともうちょっとここを良くしていてくれれば…って感じのゲームだな
仲間AIの改善と、全持ち込み可の最高難易度のダンジョンがもうひとつ欲しかったな
鍛えたモンスを暴れさせたい
というか配合育成なんだからトルネコ3よりなおのこと対戦がしたかった。
牧舎でモンスターと話ができるぶんだけまだましだと思った
DQ5ではモンスターを仲間にしても
モンスターじいさんの家で自由に檻に入って話すことはできなかったからな…
DQ7のモンスターパークになってはじめてモンスターコレクションの意味が出てきたような気がする
だから持ち込み可なんてこれ以上増えたって意味ねえって
野良モンスターの内部レベルが上がっているものや、本来の特技と違うものを覚えているモンスターが出てくるようになれば
持ち込みダンジョン増えても意味はあっただろうけどねぇ
持ち込み無双プレイのどこが面白いんだ、現地で手に入れたアイテム駆使して進むのが面白いんじゃないか
>>499 いや無双したいんじゃなくて無双にならないダンジョンが欲しいって事だろ?
モンスターの育成できるのに強く育てても敵が弱くて意味がないって話
今まぼろしの大雪道を攻略中なんですが、秘密の通路が出現するのは序盤の階層だけなのでしょうか?
主力モンス達がほぼ全滅してしまったので配合で新たな主力を作りたいのですが20F辺りから全く見つかりません…
>>501 大雪道ボス間際に秘密の通路入ってミミック捕まえて
その後モリーで配合した記憶はあるからたまたまじゃないかな
>>500 3マス先から1ターンに6回会心の一撃が出せる現状でどうやったら無双にならなくなるのか教えて欲しいよ
ミルドラースやシドーばっかのモンスターハウスとかさ
いやそれでも無双になっちまうんだろうな…
トルネコみたいに深層では生半可なモンスターや主人公含めて
うっかり触られたら即死です!ってくらい極端でも困るしなー、バランス調整は難しそうだ
でもミルドラースとか作ったところでありがたみもクソもないのは残念だよな
じゃあトルネコ3のブラッドハンドと土偶
シレン2からアストラルデビルと土偶
アスカからカンガルー、にぎり元締めセットを送っときますね
ていうかいやらしいとかうざいんじゃなくて連続攻撃じゃ死ななくて
トリプルアタックでようやく沈むような純粋に強い雑魚が欲しい
そういう敵がいてあとは仲間連れ込みのみでアイテム持ち込み不可系で
ダンジョン内に武器・盾・モリー壺は一切なしとかあればいいや
反射持ちの仲間に草や杖が当たらないのは凄くイラつくんでお守りだけは欲しいけど
しかし自分で書いた後で
>>507を脳内でシミュしてみたが
壺にしまえないことで仲間の行動がストレスになる絵しか浮かばないな…
魔道の後半がつまらないのも、
100F以降敵がランダム固定されてそれ以上強いのが出てこないからだよね
もっと100階層ずつ強い敵モンスが出てきてくれてたら良かったのに
ただしモリ壺で吸い込めないとか、レベルが1じゃないとか
ボスラッシュみたいなダンジョンで持ち込み可なら分からなくもないけどな
普通のダンジョンで持ち込み可にしてしまうと、何を持っていくか?になるだけで
ダンジョン内ですることが何も無くなるだけ、せいぜい回復の壺の補充をするくらい
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/16(月) 18:56:11.47 ID:eBVcGCMa0
じゃあもっとまどわしの宝物庫でも作ってくれ
レベルが1じゃないっていうのはいいね
ギガンテスやダースドラゴンが成長限界レベルで出てきたら強そう
それでも神速トリアタのメタ槍で瞬殺なんだろうけど
プレイヤーの成長よりキャラクターの成長が重要になるとこの手のゲームはつまらなくなるよ
鍛えた装備でゴリ押しだと詰将棋のような本来のゲーム性が無意味になるし
それをやるならチョコボみたいに引き継ぎ前提のゲームじゃないと
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/18(水) 07:24:20.24 ID:yTZUPJziO
捕獲不可の条件でレベル50のパンドラとか野生にいたらすごそうだな、単純に攻撃力は4×49+110で300超えるし神速だからヤンガスも苦戦するかもな。
ますますしゃくねつ&メラゾーマの価値がどっかいっちゃうな
ベリアル二匹目を作って、ついでに賢者の石もゲットしようと魔導二周目に挑戦中だが、
二階でよくみえ、十階でワナぬけのお守りが手に入って物凄い肩透かし感ががが
6年越しにようやく盗賊王クリアしたぜ
しかし長すぎる
かいひ とか うんのよさ とかよくわかんないパラメータ作る前に魔力ポジでかしこさ入れておけばよかったのに
一応DQ8の系譜なんだしさ
魔道の宝物庫って999階まであるのかよw
何日かかるんだ
保存の壺につけた名前を元の[保存の壺]に戻せないの?
>>520 白文字に戻すのは無理かも
漢字なら 壺 とかは入力できるよ
[ほぞんの壺]となら書けるんじゃないか
戻すのは無理そうですね…
壺集めなおそうかな
コレクション用かなんかかいw
村の道具屋で買うのは無し?
後で魔物のHP上げようかと思って
[やくそう]って名付けて15個ぐらい保存してたんです…
次の用途が決まるまでそのままの名前でほっとけばいいだろ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 10:32:33.30 ID:50AgdnBKO
ヤンガス
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 11:15:16.80 ID:8/or61wfO
※質問なんですが…
盾に麻痺、眠り、幻惑の剣ってどうやって合成するんですか?
合成の壷に盾と地獄の刃(麻痺)を入れたのです合成できませんでした
>>528 それはできません。
盾に痺、眠、混の印をつけるにはそれぞれ
痺:マヒのたね、マヒの杖、マヒの巻物
眠:ラリホー草、ラリホーの杖
混:メダパニブーメラン、メダパニ草、メダパニの杖、メダパニの巻物
のいずれかを壺で合成。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 16:31:34.37 ID:8/or61wfO
528です
ありがとうございます。
なるほど
種、杖、巻物と合成ですか
目から鱗が…と言うより目がテンになりました
3DSで、配合をラクにしたヤンガスをリメイクして下さい。クリア後のモンスター持ち込みダンジョンも増やして。
ドラクエ10なんかより先に出してください。
携帯機でやりたいよなーこういう断続的なゲームは
そーいえば異種合成も合成の壺で出来るんだよなヤンガスは
ガイバラ氏の新作だろうか?ww
だって開発元がにわか以下の知識だし
ダースドラゴンのしゃくねつが正面下方向から飛んできた時は、一瞬何が起こったのかとドキッとする
ありゃもう操気弾みたいなもんだからな…
操気弾wwwwww
マヒャドやヒャダルコ、覚えるモンスがあんまいなかったから全然使ってなかったけど
むちゃくちゃ強いな。こおりのいきとかを鼻で笑う性能
ロトの剣+99
メタル殺しの金印×10
スライム殺しの印×5
バイキルトで強化
ルカニで弱体化
会心の一撃
氷結状態
力の指輪+10 2つ
スーパーハイテンション
力+10の仲間と合体
メタル斬り
をメタルスライムに決めたら最大ダメージな訳?
サビ印付いた隼の剣に
鋼はりせん×2合成したら印数足らずに消滅した
セーブまでしてしまった…
>>540 メタル切りは仲間モンスターが攻撃するんだから武器意味なくね
>>542 すまん。自分でも試したことがないから分からんのだ
味方のメタル斬りは効果重複しないのか…
たぶん9999くらいいくんじゃばいの?
〜殺しの印がない武器でスーパーハイテンション攻撃するだけでも1000超えちゃうんだし
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 11:02:12.53 ID:LEOpLFDc0
魔導の77階なんだがモリーのつぼが1個しか出てないw
100階以降でモンスター捕まえて配合とか難しいな・・・
このまま500階くらいまで出ない気が・・・
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 11:30:10.24 ID:hz2Q0qNjO
まだ魔導に入れもしない状態でシドー作った俺をだれか褒めてくれ
魔道で秘密の通路要員何にした?
スターキメラにかべこわしとメラ系?
マヒャドが強すぎるからマヒャド付けた浮遊掴まる系にしようかと思ったけど
ドラゴンブッシュくらいしかまともなのいなくて、火系の特技が火の息(笑)
なんだかなーw
他に何かいたかな
合体が捕まる系じゃなくても
階段の直線上方向に浮遊モンスターを配置、めいれい「そこにいてね」
で自分が対角線に移動して「いっしょにいてね」にすりゃ階段の上を通る
そこで場所替えの杖。って方法もあるし、ぶっちゃけ捕まる系用意しておくより楽。
まだんはんしゃモンスだと杖を投げなきゃいけないからもったいないけど
なにその方法 目から鱗だわ
俺は後半になればモリ壺10個分くらい連れ歩いてるから、そのうちのどいつかは秘密の通路条件に適合するかなーって感じで特別用意はしないなぁ
ていうかバズズでよくね しゅんそくだし
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 16:27:02.13 ID:uCfbtkzxO
よくねーよ!
秘密の通路対策ならスターキメラに火炎切りってのが簡単に作れるわりに使えるだろ?
岩に囲まれてる場合はトンネルの杖が必要だけど…
大宮殿クリアした
早い内にメタルキングの槍拾った
仲間イラネ
じゃー次は槍なしで頑張ろう
なんだかんだでしゃくねつの大洞窟が一番好きだな
しゃくねつの秘密の通路がゲーム内で一番難易度高いんじゃないか?
てゆーか、ほとんど無理ゲーだけどw
>>547 魔導じゃなくて牧舎にいるのなら通路用にドラゴンブッシュ使ってるぜ!
マヒャド・かべほり・火炎の息で完璧
スターキメラより弱いけど攻撃音が好きでブッシュにした
そしてスキル残り一つ付けれるから苦労してルーラ付けたんだが超絶地雷スキルだった・・・
まあ指輪して常に合体してるなら意外に便利だけど
>>546 凄いな!最初シドーじゃなくてシャドーだと思ってスルーしてた。
シドーは特技の数も多いしデメリット特性のない神速なのに
はげしいほのおが本当に邪魔………
シドーってベリアルアトラスだっけ
うん頑張ったなw
エスタークは闘技場だけで簡単に出来るんだよな
?系作ったことないけどどれが一番強いの?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 15:28:02.77 ID:ixS6ZrjJO
>>558 ディープバイターやキラーアーマーを闘技場でどうやって用意しろと
カンダタ子分で???系の配合すれば魔道モンスもつくれる
???系素材のドラゴンブッシュにヒャド系覚えさせれば、あとは素材メカバーンのレーザーで壁掘り出来るね
モリ壷節約メインで考えるなら???系素材に通路技覚えさせたほうが効率良いんだろうな
でもスターラが可愛いんでスターラ使ってます、はい
>>559 複数居て誰だか忘れたが必要経験値少ない奴らが強い。
最近一通り?系育成してみたがオルテカが一番要らない子だった
仲間のインヘーラーは強い?
特技枠8で特性が無いから趣味の特技をいっぱい詰め込めるカンダタ子分は使ってて楽しい。成長率ウンコだが
パンドラボックスが強すぎるんだよな・・・
3段強化したくびかりぞくやリリパットも強いっけ
パンドラのスキル何付けたらいいかな?
しんそく魔弾反射トリプルアタックほのおむこう
あたりはデフォだろうけどあと二つ
踊り無効、痺れ無効、かど抜け、光の波動、ベホマのどれかくらい?
ミミック×プラチナキングで出来たてホカホカの時点で既に強いから
後は適当に回復と無効系あれば十分だと思う
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 16:31:37.87 ID:IJA8PzpaO
パン箱さんに回復系は要らんやろ?
連続orトリプル(放し飼い要員なら連続で十分!)
魔弾反射+炎無効は必須
で一番喰らう可能性が高い凍り無効がオススメ+踊り無効or光りの波動
が一番安定するんじゃね?
プラキンもパン箱要員以外に一匹強い奴を作っとくのがオススメじゃね?
>>567 マイナス点は最初からスクルトを覚えちゃってる点に尽きる
ベホマ ザオリク ひかりのはどう かどぬけ トリプルアタック まだんはんしゃ ほのおむこう こおりむこう
っていうカンダタ子分を作った事はあるが、ベホマが邪魔くさかったなあ
あんまり強くないし
とうぞくのはなは便利?
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 17:40:29.23 ID:JvfX5o/5O
とうぞくのはななんか使わネー(使えネー)yo!
キラースコップだかが覚えるレミーラっぽい奴はソコソコ使えるけどな
>とうぞくのはな
メイジももんじゃのレベルアップが遅くて面倒だし
よく見えあたりを拾えばマップ歩いて埋めるのは全然リスクないからなー
みみうちは通路で気を抜いて隣接とか防げるから良いよね
キラースコップ成長早いし
兄弟作(たぶん)のトルネコ3ではももんじゃとメイジももんじゃは神扱いなのにな・・・
ももんじゃ序盤で使おうとしたらレベル上がるの遅すぎてなぁ
ダックスビルのさそう踊りも結構神やで
>>572 ベホマいらないなら、いっそザオラルを残すのも面白いよ
ザオラル、ザオリクはセットで確率が上がる
ザオラルのみ 30%
ザオリクのみ 60%
ザオラル&ザオリク 100-(((100-30)/100)*((100-60)/100))*100=100-28=72%
もっとも、確実じゃないから実用性はそれほどないけど
能力がクソな代わりに鉄の矢を打てるアローインプと、
木の矢しか打てない代わりに身の守り、運のよさ、回避が7上がるリリパットだとどちらがいいんだろうか
どくやずきんは毒受けてる相手のモーションが鬱陶しいから除外
第3の選択肢としては、合体して鉄の矢打ちまくってそれをヤンガスが使うのもありかと
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/19(土) 01:54:19.59 ID:ZeWTaDS/O
魔導で
351Fで欲しくて欲しくてたまらなかったメタキン槍がやっと出た♪
その後…
351〜355Fの間にメタキン槍×5本(計6本出現)どんな嫌がらせだよ!
もうイラネーヨ!
幸運がまとめてふりそそぐありがた迷惑なエピソードだな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 04:46:09.63 ID:qu83h5XT0
マーマンの疲れ回復させようとパン投げたら
下の泥の罠に落ちてマーマンのHP全回復した
パンは腐った
よくみえ+へた投げでマーマンを罠に誘導して矢を撃てばいい・・・
あ、疲れは回復しないのかw
一ヶ月ほど前に中古で買い、すすめてきたのですが、みなさんは指輪、お守りの識別はどのようにしてます?
現在、盗賊王の大宮殿なのですが、インパス系もめったにでないし、武器防具と違い、装備しても何かわからないので全然識別出来てないので良ければ教えてほしいです。
よろしくお願いします。
ステータス上昇を見る
あった→該当能力の指輪
ない→満腹度が1%減った時点から着脱両方で素振りして減る回数を見る
減り方が早い→ハラペコ
減り方が遅い→ハラモチ
同じ→店が出たら一旦置いて価格確認して判別
お守りは防止系とかほぼ判別しようがないからとりあえず装備してわからないのは店まで待って価格見る
こんな感じでやってた
>>586 ありがとうごさいます。
もう一ついいでしょうか?
今ダンジョン内で合成の壺が出て、とりあえず武器の+を増やすために武器と武器で合成しようと思うのですが、完成する武器の優先度?(武器A+1と武器B+3を合成したら武器A+4になるのか武器B+4になるのか)を教えてほしいです。
先に入れた方がベース
後に入れた方の+や印(付けられる物だけ)がベースに加えられて完成
+は強化の壺でも上げられるから合成の壺は武器や盾に印付ける方がいいと思うよ
>>588 ありがとうごさいます。
そおか、だから弱いやつがベースになってたりしたんだ><
現在70階なのに強化は出ず、合成ばっか出るし、印もあんまいいの出ないので+のために使ってました
>>568 合体用→ 魔弾反射、トリプルアタック、しんそく、炎無効、踊り無効、かどぬけ
放し飼い用→魔弾反射、トリプルアタック、しんそく、炎無効、踊り無効、ベホマ
両方兼用→ 魔弾反射、トリプルアタック、しんそく、炎無効、ひかりの波動、ベホマ
闘技場探索はこれで遊んでる
闘技場は必ずプチヒーローlv99を連れる
ミナデインってプチヒーロー一匹だけでも部屋内100ダメージなの?
Lv99になったらこうげきしっぱい/まほうしっぱいの確率が0になるとかの特殊効果はないですかね
こうげきしっぱいは一応れんぞくこうげき入れておけば出なくなるからいいんだけどまほうしっぱいのモーションがうざい
そんなの聞いたことないけど、ミナデインは魔法失敗の影響を全く受けないよ
知ってると思うが、のうりょくつかうな と命令しておけば失敗しなくなる
ただウロチョロするのがうざいよな
能力使うなはその代わり、連続攻撃も消えてしまうな
あと、LV99にする利点だけど、LV50以上にすると、技で消費する疲れがLV1のときの半分だから、
ミナデインは、70→35だね(最も、レベル1では使えないから便宜上だが)
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/28(月) 23:58:38.00 ID:YL2cy3/yO
魔導で敵を倒してるうちに思ったんだが、これ攻撃力が高くなるほど攻撃したときの相手の守備力の影響が大きくなってる気がするんだけど。
メタキン槍+50を装備してるんだが敵の守備力が30ちょいあるだけで結構ダメージ減らされるし、60超えるとほぼ半減、ストーンマンに至ってはメタル殺しの補正を加えても3桁いかないくせに素手で攻撃したら40近いダメージ与えられる。
今ヤンガスの守備力が131なんだが、メタルハンターから受けるダメージが4×2
氷漬け状態でスターキメラの痛恨を受けると18ダメージ、ガーゴイルの攻撃で27ダメージ、攻撃力400オーバーのパンドラの攻撃で約80ダメージ、バイキルト&スーパーハイテンション状態のアークデーモンの痛恨を受けても約330ダメージ。
ダメージ減りすぎもっとくらってもいいだろこれ、だからヌルゲーになるんだよ。
不思議のダンジョン系は元々防御力の影響大きいと思う
トルネコ3だと本来999喰らう攻撃も防御力20あれば半分の500前後に減らすことができる
スライムに999ダメージの武器でも防御力100を超えるような敵には50ダメージもいかない
ヤンガスのダメージ計算式は知らんけど、ある程度守備力上がると飛躍的にダメージカットするんじゃないかな
テリーが盛り上がってるみたいだけど、
ヤンガスもいつかリメイクしてくれると信じてるからね!
続編でもいいよ!
>>601 テリーとヤンガスの決定的な差は面白いか面白くないかってこと
駄作をリメイクしようなんて酔狂な会社はあまりないんじゃないかな
テリースレにお帰り下さい
仲間モンスターのセリフ全部まとめたサイトって存在する?
探したけど見当たんない
自分でまとめようかな
攻略本に載ってなかったっけ?
攻略本持ってたがセリフはなかった気がする
緑色?の攻略本にはあった気がするな
アンクルの「おじさんはこうみえても優しいんだよ」みたいなセリフにわろた
いっそテリーと不思議のダンジョンにしてPS3で出せばいいじゃん
PS3はまだローグゲーないし
PS3でもなんでもいいからシリーズ物をまとめてくれ。何台ハード買えばいいんだよ
杖の使用回数って上限9回じゃなかったんだな・・・
思い込みって恐ろしいわ・・・
他のをやってれば普通は99だと思うだろww
え、そっちなん?
普通に落ちてる杖の話かと思った。
でもよく考えたらヤンガスだと杖空振りで死なんて状況滅多にないな
よっぽど合成が余ってるんでもなけりゃ、わざわざ杖合成して荷物軽くする必要もないしなぁ
999Fのとこだけだな。普通に合成が余るのは
>>615 999って…
ちゃんと魔導って書けよw
漢字より999のほうが楽なんでw
まどう→魔道→惑う しか変換出来ん
かげのきしにアイテム吹き飛ばされまくるけどやる気の減退がやばいけど
こういう理不尽ささえも段々面白くなってくるな
最近始めたばっかりなんだが
乗せる系を入れた方がいい理由はヤンガスと仲間で連続攻撃が出来るから
という認識でおk?
>こういう理不尽ささえも
えっさすがゆとり
自分のミスも理不尽ですか
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 09:23:50.16 ID:v5yqJ+9JO
そろそろ アゲ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 09:25:28.78 ID:v5yqJ+9JO
過疎スレだけど・・・
そろそろ
アゲ ませう
>>624 サンクス
今奈落なんだけど、とりあえずスライム入れてやってみるわ
>>619 アイテム弾きは全然理不尽じゃないだろー
対処法たくさんあるんだから
じゃあ逆に
>>619 を擁護してみる
魔導に潜ると1回ぐらいは理不尽だと感じる事あるだろ(闘技場でもたまに)?
開幕モンハウで影の騎士3〜4体に囲まれてごらん
射精もんのスリルが味わえるぞw
不思ダンに理不尽死はつきものだ
それをアイテムで少なく出来るかだな
>>627 お前調子に乗りすぎ
下品が好きなら他の掲示板行けよ
それに影の騎士が出る頃には巻物とかなんらかの対処アイテムは持ってても不思議じゃない
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 12:37:40.42 ID:eFHTyjjZO
>>629 アスペくんに調子に乗りすぎ
なんて怒られちゃった♪
アスペくん
お前こそ心と体スレに行った方がいいと思うお
かげのきしの理不尽さの所以は
視認できねーことだな
通路ならまだしも部屋ですら見つけられんときがある
マップの赤点を気にしなきゃいけないのはほぼこいつのせいだわ
全モンスター中もっとも接近に気を付けなきゃいかんモンスターが
全モンスター中もっとも気付きにくい配色だからな
理不尽と言えなくもない
でも魔導で気をつけなければならないモンスターなんて影の騎士か死霊の騎士くらいだしなぁ
900階以降はミナデイン使ってくる敵がいたりとか モンスのレベルが最初から成長限界まで上がってたりとかだったら面白かった
しかもラスボスが神速トリアタで1ターン撃破とかちょっと
げんじゅつしで痺れる時もやヴぁい
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 22:43:58.14 ID:9LM74I0CO
>>634 幻術師の恐怖は
ミミックを作る捕獲するまでだろ?
よって却下
もん壺縛りだからOKです
なるほど・・・
壺縛りなら
幻術師が一番うっとーしいかもな
あの野郎見えない位置から杖振ってきやがるし
呪いの呟きも結構めんどくさい
大した使わないのにシャナク持ちの仲間と巻物を分散して複数所持しとかないといかんし
マクロベータが野生で出現したらひどい事になってたかもしれないなw
かげのきしの配色は本当にクソ
あれだけはマジで許せん
おかげでヤンガスやるときだけ液晶のコントラスト変えてるわ
強化の壺って入れたら+1だけですか?
階段降りたら+ってのはなくなったんでしょうか
永続
階段降りたら+はシレン1,2だけだなたぶん
後のシリーズでは+1だけ。すいだして使うのだ
一番やる気がなくなるのはディスクの読み込みに失敗しました。が出たときだなw
惜しいんだよな
アニメ調の3Dモンスは可愛いしストーリーも開き直ってて心地よかった
細かいバランスをなんとかした続編出してくれりゃぁな
細かいバランスどころか大まかなバランスすらとれてないじゃん
中盤以降通常攻撃で一撃が基本になるのに
明らかに威力が低すぎる固定ダメージの特技とか気になるよね
恐らくヤンガスのレベルが1にもどってしまうための調整なんだろうけども
凶悪なモンスタをもっと出すべきだったな
アイテム投げるマドハンドやオオイカリ元締めとか
ヤンガスのシステムでアイテム投げたところで幻術師と影の騎士と大差無い
元締めがいたところでマヒ付きの盾余裕でしたで終わる
オオイカリ元締めはヤンガスをおにぎりに(パンか?w)変えてそのあとアイテムをおにぎり(パン)に変える
盾の印は関係ない。ラセン99だろうが一瞬でおにぎり(パン)と化す
大目玉・スペクテットの大量発生+にらみつけを頻繁に使ってくるなんてのがあったら嫌じゃね?
トリプル(連続)を覚えさせた仲間のパン箱さんに襲われるって嫌過ぎるだろ?
麻痺してるところにアイテムはじき→トリアタパンドラが大混乱で真後ろから登場
したときは血の気が引いたわ
まあ祝福された世界樹の葉がある時点で敗北はないが
バランス云々文句付けてるわりには
何の考えもなく理不尽なだけの案だしてる奴ってなんなんだろうね
不思ダン=理不尽ゲーだからさ
>>653 釣りかもしれんが、祝福がついた世界樹の葉は2回しか復活できないから3回攻撃できるパンドラボックスにやられたことある
目を疑ったよ。保険が保険にならなかった
いくらパンドラでも一撃でそんな食らうことねーだろ
魔道でパンドラ完成する頃にはもうレベル60超えてるだろうし
初心者の俺にはこれでも難しいくらいだし
モンスターとキャッキャウフフできていいゲームでしたよ
無駄に特技使うのさえなければストレスは溜まらないんだが
いにしえでパンドラに襲われるってどういう状況だよ
封印の巻物やマヒの巻物、特モリーの壺だって大体持ってるだろう
アイテムはじきの影の騎士がいるフロアは状態異常を放ってくる敵もいなくね?
アイテム落としの罠で大混乱パンドラが出て来た直後に睡眠の罠でも踏んだのか?
いずれにしてもいにしえの闘技場ならどんな理不尽も防げるし回避できる気がするけど
>封印の巻物やマヒの巻物、特モリーの壺だって大体持ってるだろう
なんで?
いにしえでは破壊の鉄球が必中でいろんな印をつけておけばいらないよ
まあ、パンドラにやられたときはいにしえから夢幻の宝物庫に秘密の通路経由で行くつもりだったから
盾すら持ってなかったからやられたんだけどね
痺大量に付けてる盾だったら、高確立でトリプル阻止できるんだけどな〜
馬鹿そうなのがいるな
うみうしって分裂しないんだな…
おおなめくじと同種っていう先入観から
分裂するもんだと勘違いしてた
おおなめくじ分裂するっけ
調べたらするのか・・・見たことなくて普通に知らなかった・・・
>>667 ほとんどが分裂する前に倒せるからかも
でも育てるとなると分裂邪魔だったんだよね
>>662 盾を持ってないイレギュラーな状況を例に上げて、
『「世界樹あれば大丈夫」は釣りかもしれん』なんて言えちゃうのはすごいよ!
トルネコ3の時のドラきちは「一緒にいてね」ならついて来てくれたから世話のかかる奴め^^って可愛がれたけど
今作の全くついてこようとしないドラきちに「ふらふらするなって?いいじゃん、ほっといてよ」って言われると若干イラッとした
ここで待っててで放置しててもいいけど
敵が隣接してきても攻撃しない事あるんだよな
タホドラキーとかドラキーマは好きだから頑張って育てるが、
やっぱりいつの間にか死ぬw
かといって、個性(ホイミとかルカナンとか)付けると
延々と使い続けるしな…
ホイミはとにかく、補助魔法がなぁ
買った。早くクリア後やりたい
ストーリーは何時間くらいでクリアできますか?
覚えてないけど20弱じゃないかな
本編1日,クリア後(魔導を除く)1日,魔導2-3日ってとこか
魔導は途中から飽きて思わぬミスでが出るので中断してる
え?マジで?
どんだけ早いんだお前ら
俺魔道だけでも2週間以上だったし本編クリアもかなり時間かかったぞ
隅から隅まで探索したがるような細かいやつにはやっぱり向かないゲームかね
別に早解きがベストなわけでもないだろう
かなり昔、某何実で本編1周目TAやってたけど4時間かかってなかったよ
インへーラで詰んでリタイアしてたけど
じっくりやるのもおもしろい。時には早くもおもしろい。犬は尾も白い
ストーリー1回しかクリアしてないことに気付いた
ストーリー素潜り・仲間なしでクリアでけたやついる?
そもそも仲間いないとクリアできないという突っ込みはなしの方向のほうがいいのかな
ダンジョンに入ったら返すコマンドで仲間無しにする事は可能
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 01:39:35.97 ID:6f7H1Fi1O
>>677 仲間発見オレも隅々まで探索するよ♪
魔導は4〜5回クリアしたけどやっぱり一週間以上かかった記憶があるわ…
今度有給消化で暇ヒマな時にでも階段即下り早解きにチャレンジ予定
100Fを平均一時間…魔導1って10時間本当にクリア出来るんかな?
踏破だけを目的に考えるなら時間かかるのはパンドラ製作までだからね
全行程の4/5は秘密の通路もガン無死で機械的に下るだけの簡単なお仕事
連続でクリアしてるとは限らない。4-5日でクリア可能という事だろ
>>686 それだ!
秘密の通路ってのを忘れてた通路全スルーすればパン箱さんは作れないしうまい事森さんが出てくれると限らないしね
タイムアタック時はパン箱さんは諦めて代わりにミミックを使うしかないね一人旅縛りで遊んでる人は げんじゅつし 対策はどうしてるんだろ?
仲間があほ。なんかいキアりクすんの。こういうのテストプレイで
わかるだろ。りりぱっとつかいもんにならんわ。矢も撃たん
ようになるしな
そもそもキアリクが役に立つ場面が無い。
敵がかけるしびれムチ → 1〜2ターンもかからず直る
仲間がしびれる → モリ壷で解決 そもそも使おうと思ったら合体してターン消費してる間に仲間死ぬ
げんじゅつし杖 → まずワープ先にはキアリク届かない
ヤンガスが仲間ごとマヒ巻物 → 先に痺れてるモンス処理ったほうが良い
ホントスタッフ、ゲームシステムの根底の設計の時点でハナッから何も考えてない
このゲームでは光の波動がお勧め、無駄に使うとかしないし毒とか混乱とかも直すから
パンドラが最初から覚えてて、煉獄鳥がLV20で覚えるけど
ていうか光の波動だけは異常にかかっているかどうかの区別をするあたり
キアリー、キアリク、ルカニ他の状態異常、バイキルト他の強化の区別が出来てないのはプログラムミスだと思う
仲間無しで解決だw
隣接モンスターに対して使用する特技だけ判別できるようになってて
魔法弾を飛ばすタイプの遠距離特技に対象に効くかどうかの設定をしてないんじゃね?
それにしたってキアリー連打でツボに帰るのはクソだがw
ストーリーながいわ。早く持ち込みできないのやらせろ。
モンスターハウスていつでてくんの?
>>696 モンハウか?
後半にゲップが出るぐらい出てくるダンジョンが待ってるから待てよ
※ついでにモンハウに落印付きの武器は厳禁だから覚えとけw
このゲームて簡単なの?レベル高くなると余裕みたいな。
縛りプレイしてるひといる?
比較的簡単な部類なんじゃないかな?
でも仲間無しで探検すると結構難しいし、特定の仲間だけ(パンドラとかね)使用禁止とか
配合なし縛りとか難しい制限プレイはたくさんあるよ
倉庫、牧舎の登録、拡張禁止、倉庫使用禁止、店使用禁止とか色々あるがクリア出来てしまうのでつまらんww
爆弾岩を常に3体「一緒にいてね」縛りで魔道制覇してくれる人いないかな
メガザルロック込みの開幕モンハウで終了確定じゃねえかw
いや封印巻きあるけど爆弾岩側がもたねぇw
パンドラの成長限界を上げるために手当り次第に雑魚モンスの配合→7レベくらいまで上げる→配合
を繰り返しまくってた時に+25くらいの爆弾岩が地雷の誘爆で消し飛んだのはいい思い出
爆弾岩はクソ難しいだろうけど、自分が生き残るためのプロセスより
仲間を死なせないようにプレイするのも詰将棋的な意味で面白いよね
魔道で毎回れんごくちょう連れ歩いてるけど気を抜くとすぐ死んじゃう でもかわいいぺろぺろ
爆弾岩はクソ難しいだろうけど、自分が生き残るためのプロセスより
仲間を死なせないようにプレイするのも詰将棋的な意味で面白いよね
魔道で毎回れんごくちょう連れ歩いてるけど気を抜くとすぐ死んじゃう でもかわいいぺろぺろ
おっと暴発したスマン
爆弾岩を3体にして4体目を出して混乱中にクリアするんだw
ストーリーのラストダンジョン、持ち込みなしでクリアでけたやついる?
ボスもたおす
聖域の巻物で魔法って防げないんだな・・・
余裕かましてたら余裕で死んだわ
魔導の450階で完全に飽きた
モチベが保てない
200くらいから即降りしてるけど疲れた
色々配合してたけどメンドクサでヤメ
命強化と小さなメダル集めて倉庫に送る作業もどうでもよくなってきた
折角だから全ダンジョンクリアしたかったけどもうすでに苦行でしかない
999とか嫌がらせレベル
ここクリアしたらゲルダ使えるようになるとかなら頑張るけどな・・
まあ、300円で一週間くらい楽しめたからよし
色々惜しいゲームだった
真のエンディングを見ないで終わりとな。もったいないなー
自分なりの楽しみ方を見つけられないと飽きるの早いかもな
俺はメタキン槍に全種特攻付け終わってから金づち&イーグルアイ合成という縛り(?)やってるから
合成素材と合成壺探ししてるだけでいつの間にか500階越えてたりする
てかもう600階近くまで行ってるのにイーグルアイが一本も出てこないとか何なの
主人公キャラに魅力がないってのが致命的
槍系禁止、壺禁止でないとおもろくない
>>711 真EDとかあるんだ
それ見るの目標に続行することにするよ
>>710 そこまで進めただけですげーよ
俺は今盗賊王の宮殿やってるけど、ココまで来るのに3~4回飽きてやめてる
ニコ生とかで不思議なダンジョン見るとまた久しぶりにやりたくなってやるみたいな
ニコ房消えろよ
不思議のダンジョンが好きなら不思議のダンジョンやった方がいいよ
これって不思議のダンジョン風なゲームなだけだから
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 22:23:03.29 ID:/midqO4R0
トルネコ、シレン、チョコボ、ポケモン、ドラえもんw他いろいろ不思議ダンあるよ
会話が成り立っていない・・・
>>710 お、俺がいる。俺も500円で買ったよ
今魔導200Fだけど完全に苦行だわ。つらすぎるわ
>>718 コレジャナイ感がすごいのはそのせいだったのか
飽きたら中断だよ
疲れたのでエンディングは動画で見ました
クリアー!
おまえらにはゲーム自体向かないんじゃねーか
999Fで疲れてるようじゃ冥炎は永遠にクリア出来んな
飛行タイプのモンスターでも落とし穴にハマって行方不明になるんだな・・・
ふざけんなよ!
火炎ぎり・壁壊しを覚えさせた秘密の通路対策要員のスタキメ返せ!
なんで飛んでるのに落とし穴に落ちるんだよ?
低空を飛んでるなら物理的に落ちてもおかしくない
それは疲れて休んだ時に落ちたんだろうとか言い訳できるけど
落とし穴を踏んで、壊れて普通の地面になるってどういうこと?
そういう意味じゃねーよ馬鹿
後者はゲーム上の便宜によるものだろ
「それが物理的に説明できるってんならこれは?」ってか?
中学生からやり直せ
>>727 は?なんでだよ?
低空だろうが空中に浮いてる限り物理的に落ちないだろ?落とし穴は内開きだぞ
モンスターの上から押し込むor落とし穴には不思議な力(抜群の吸引力等)があるとかじゃないと物理的には説明出来んだろ?
飛ぶってことは鳥自身の体重と鳥自体の揚力がつりあっている状態のことをいう
浮くとは違う
急激な足場の変化で揚力がなくなり一瞬下降するのは珍しい現象ではない
ましてやあのサイズの穴では復帰がままならないためそのまま帰ってこないことは充分に考えられる
その理論なら
鳥系(飛行系)じゃない浮遊タイプのリンリン等は落とし穴スルー出来るのか?
だれか試してクレクレ
オレ?面倒だからヤダ
飛んでるもんすたーが落とし穴に落ちるなんておかしいだろ!
と言うから現実にはそういうこともあるよと説いただけで
ゲームシステムとは関係ない話だし、っていうか鳥もリンリンも特性ふゆうだから同じだし
お前本格的に馬鹿だろ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 13:28:48.77 ID:4F08X5++O
>>733の
どこにいても嫌われるタイプの理屈っぽいキモいアスペさんにバカ呼ばわりされちゃった♪
ドラクエ6でキメイラやホイミンだけですべる床に乗っても流されるのと同じで、そこは突っ込んじゃいけないのさ
キモイのがいるな
つか秘密の通路用の仲間を危険に晒すほうが悪い
理不尽なことがあっても無理やり合理的に解釈して楽しもうとしてるのに
マジになっちゃってるのは痛いよ
>>736 そうやってつまらん事で他人を蔑む自分が中学生以下という事を知れ
インヘーラー、仲間なし素潜りで倒すの無理?
どの辺りが無理だと感じるのか逆に聞きたい
浮遊タイプ落とし穴で行方不明は俺も経験したな
種とかよく落ちてるとこのモンハでHP500で命拾い死神にやっとくか
で投げてハズレ落とし穴作動行方不明
普通に自分のミスだったけどなんでやねんとは欠片も思わなかったわ
>>741 ラスボスだから。ダンジョンはなんとかクリアできても
ボスにやられるかもしれないし。
>>743 縛りなしでもクリアしたことないけど質問してる感じ?
聖域の巻物があればインヘーラーは楽に倒せます
聖域ないわ。素潜り14Fおわたとこ。このままいけたらいいな。
仲間カニ一匹と幽霊一人。鉄の槍げっとできた(^_^)v
これ失敗したら当分このゲームしない、時間の無駄
普通にやってたら何回か死ぬと思う
だけど、知識が増えて効率が増したらスルスル降りれる
上達が感じれるゲームかもしれん
ひとくいばこ、メラミつよすぎ。殺されるわ
ゲルダから聖域貰えばいいんじゃね?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 22:31:48.31 ID:J4SR6tMHO
※質問
モンスターブックを完成させるとムービーや特典等なにかありますか?
ありません
>>751 サンクス
あと20種ぐらいで埋まりそうなので頑張ってみようかと思っていましたが…何もないのなら止めときます
シレン3みたいにモンスター園作ってコンプ欲刺激してほしかったな
素潜りで一回でいんへーらーぬっころした(^_^)v ドラゴン軍団でたおした。
クリアしたとき盾装備してないの気づいた。してると思ってたが。
開幕モンスターハウスで死にかけたぐらいかな。
クリア後とか、縛りプレイでやってるひといる?
極端なきがするよな。シレンとかは敵強すぎだから即降り。
ヤンガスはレベル上げすぎるとぬるくなる。この中間
ぐらいの作ってほしいよね。シレンなんてそのうちだせなくなる
とおもう。携帯電話でほそぼそとだすぐらいじゃないかな
地下庭園で酔った
吐きそう…
クリア出来たからよかったけど
ここは二度と潜らない
クリア後はどのダンジョンおもろい?
>>758 は?クリア後なら
人に聞かなくても自分好みのダンジョンに潜ればいいじゃねーか!
>>757が絶賛してる地下庭園なんかがオヌヌメ♪
灼熱大はともかく呪庭園が好きな人は俺を含めて少数派のはずw
だからこそ先にやったほうが気分がラクかもねぇ
闘技場いきたいなら灼熱で黄金ブーメラン取ると捗る
べつに怒ってねーしw
ID:fGWu84e70の池沼丸出しの質問には呆れてるけどね
おすすめは闘技場を仲間モンス、武防、道具及び壺無しで大きなパンだけの素潜りかな。
毎フロアーモンハウがあるから難易度は高いと思う。
>>756 シレンが売れなくなるのは困るなー
新作の売上なんてヤンガスの3分の1しかないからね
レビューとかだったらシレン5は絶賛、ヤンガスはクソゲーって感じなのにね
ライトユーザーへの売り方って大事よね
ヤンガスはドラクエのキャラで認知度が高いからゲーム性はともかく売れた
シレンは認知度が無いから売れない
ゲーセンのエターナルナイツをPCでオンラインプレイしたい
シレンはもう飽きた
>>762 他人の幸せを喜べない人って多いからね
ダンジョンをクリアできたって喜んでいてもそれを書き込みすればケンカ売られたりする
まあ、このゲームは6年前のものなのに嫉妬する人もまだいるんだなって呆れるけど
発売直後ならともかくね
面白いダンジョンはいにしえの闘技場かな
プチヒーローにミナデイン唱えさせれば面白いように敵が片づく
配合方法は、
コロヒーロー×プチマージ→プチヒーロー
コロマージ×ドルイドor幻術師→プチマージ
捕まえる場所は自分で調べるなりしてほしいかな
しゃくねつの大洞くつがおもろい
モンスターハウスも一撃で何もかも消しさる
たまにガーゴイルに攻撃するけどなw
シレンはもう商売にはならないだろうな
仮に新作出たとしても旧作信者からネガられまくるだけで売れないと思うわ
シレンは変わり映えしない続編だして飽きられたんだろ
エタナは旧タイトル含め累計10作目になるけど
シレンの100倍面白いよ
累計8000時間以上プレイしてる
ヤンガスで縛りプレイしてる人とかマジオススメ
>>768 ヤンガスクリアを嫉妬するやつなんているのか・・・?
>>770 4,5はファンの評価良かったろ
ライトゲーマー向けに作ってるつもりなのに
ライトゲーマーに見向きもされないから売上が低いんだよ
3が糞すぎて愛想をつかされたんだよw
そもそもシレンはローグライクから脱線しすぎて、必要な立ち回りが曲芸状態になってて面白くない
格ゲーSTGみたいに上級者の声がデカくて初心者が入りづらいうえに
その上級者が懐古厨も兼ねてたりするんだから
シレンは衰退すべくして衰退したようなもの
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 06:59:46.25 ID:fa6KyI0+O
シレンだけじゃなく
トルネコ・ヤンガスも終了だろ?
ま、しかしヤンガスよりは面白いからなw
シレン最高傑作は3だろ
4,5はやり込む気もしなかったからクリアして即売った
アスカも巷じゃ評価高かったけど俺にいわせりゃ糞
木刀か竹刀か忘れたけど空振りしまくって力上がる仕様とか最悪
間違えた
最高だったのは64のやつだから2だな
3はPSP版買ってクリア即売りしたわ
ここヤンガススレなのに
ちょくちょくシレンに乗っ取られそうになるよなw
トルネコ・テリーならヤンガスも許してくれるかも知らんケド…
なんかヤンガスかわいそうw
ヤンガスは簡単すぎた。アスカみたくマニアックな面があれば楽しめたんだがな
盗賊王の迷宮、階段ないぞ(`´メ) クリアーしてるけど
縛りタイムアタックしてたら。死ぬとあの画面みせられるのが
うざい。嫌がらせだろ
進行不可能で途中でやめたてこと
盗賊王の大宮殿で結構死んでる・・・
初回はモリーの壷が20階まで出なくて、ジリ貧状態が続いてた時、階段降りた瞬間挟まれて死亡
2回目は18階ぐらいの開幕モンハウで死亡
3回目は、前回使えた使い魔捕まえに秘密の通路降りた時、ベル踏んで人食い箱に囲まれ死亡
4回目はドルイドに飛ばされた先がモンハウで、貼り付けの巻物読むも死亡
いま思ったらメダパニの巻物ならワンチャンあったのに・・・
そして、聖域の巻物とルーラ草が出ない
盗賊王の大宮殿って難しかったかな?
魔導なら4〜5回はクリアしたけど
盗賊王の大宮殿は多分1回しか潜ってない気がする…暇だから久しぶりにチャレンジしてみるかな
ちなみに一番潜った回数が多いのは浅くて仲間のレベルアップに最適な闘技場な
みんな同じだと思うけどw
俺は昼の間夜の間コンボがいちばん多いかな
弱いモンスターのレベル上げにはここがいちばん安心して利用できる
ある程度強ければ闘技場だが(たぶん昼の間夜の間に次いで多い)
現在魔導15F
持ち物
鉄の槍+4 サ・炎
印の盾+3
インパスの壺(5)
インパスの壺(5)
保存の壺(6)
回復の壺(5)
上モリー
モリー
今回は引き強いなー
チラ裏スマソ
魔導の槍、ツボしばりいるけどよく見え守、罠ぬけ守しばりは少ないよね。罠ぬけ守なく999Fはやだよね
ビックリで装備が無くなる可能性もあるからね
縛ったところで鳥と合体
あと装備無くてもめんどい以外困らん
やっと残りが宝物庫3つだけになった。前に宝物庫3種まで来てデータぶっとんで長らく放置したがなんとか追いついた。
はんごろし剣があれば闘技場だけでパンドラ作るのも少しは楽だな。
溶岩石のほうが便利だぜ?
灼熱の大洞窟に行ってやられてくれば半分の確率で持ちこしができる
>>795 あの石のダメってどれくらいだっけ?
別件で、まものの壷をバリバリ集めるなら闘技場マラソンが一番早いよね?
現HPに対する割合ダメージ(複数回)
地雷ぐらいの威力だったはず
>>796 敵のHPを4分の3減らすだった気がする
直接当てるんじゃなくて、3マス先の周りにいた敵をね
今竜骨だしてきたけど、あのホークマンはどう対処するのが正解なんだろうか?とりあえず手持ちにルーラ草と世界樹あったんで自爆の杖振ってルーラがいい位置に出たんで裏から道を作って着いたけど
魔導26F
秘密の通路回りの大型地雷踏んで爆死
うわー、初歩的ミスで死んだー
壺引き強かったのになぁ
でもまたすぐ潜るぜぇ〜
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:17:25.70 ID:8Sd/PB3ZO
>>799 ヌッ殺す事を考えるより
ガーゴイル製造用に2匹捕獲する事をオヌヌメします♪
ガーゴイル弱いけどモンスターブックを完成させるならホークマンを捕獲できるのは竜骨と魔導(1回目)ぐらいだからね
連投スマン ついでにうっかり
うっかり あげ てしまった事も謝っとこw
オレも上級者に質問
ガーゴイルって特技は何をつけてやるのが正解なんだろ?
普通に考えれば 魔弾反射・炎むこう・トリプルor連続攻撃 辺りだろうけどコイツ2つしか付けれないじゃん
せめて3つ覚えさせる事が可能ならもう少し使えたんだろうケド…
モリーの壷が出ないとかなりしんどい・・・
魔道の宝物庫999F潜るとか面倒な作業だよな…毎日中断使いつつ10〜20フロアづつ潰して行ってた 図鑑コンプも結構な作業だった 全部終わるといつの間にか500時間越えてた、J2Pより少し少ないくらい。
縛りとか面倒くさくなるだけ
特に魔導なんか何縛ろうと面白くなるわけがない
魔導を何も拾わずクリアするんですよ
それ100%餓死するだろw
パンは足元から食べるんですよw
テスト
モンスターのプラス値の大幅に上げる時、具体的にどのモンスターが適しているんだろう?
・捕まえやすい(低階層、捕獲条件がダメージのみなど)
・配合可能になるまでの信頼度が低い
・信頼度が大きく上がるアイテムが簡単に大量に取れる
あたりを満たしてるモンスターかな?
まどわしの森でスライムを捕まえまくっていにしえの闘技場でプチヒーローのミナデインでさっくとレベル上げとか肉を使って信頼度上げとかがいい
最終的に配合するときはレベルアップが早いやつをベースにするのがいいけどね
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 20:28:26.77 ID:Bff4rWANO
すべる床の上のゴールドのうざさ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 21:15:57.48 ID:o0AcD+QFO
魔導はもう二度とやりたくないわ。
魔導はメタキン槍 落x一杯でアイテム稼ぐゲームだろw
ヤンガスが生物学的に成長すればいいのに
勿論ゲルダもね
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 13:03:40.65 ID:WjrQYP7WO
融合してる時の顔怖すぎだろ
あれは間違いなく新人類
817 :
いむ:2012/08/06(月) 14:21:50.70 ID:jrjx2UzP0
「片道勇者」がついに発表されたました。
ローグライク+強制横スクロールRPGという何とも変わったゲームです。
プレイする度にアイテムや敵の配置、町やダンジョンやNPCなどがランダムに
生成されます。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻るません。
プレイヤーが画面の左端に到達すると、闇に飲まれてゲームオーバーになるので、
右方向に進んでいこう。
シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくワールドマップを冒険します。
そしてダンジョン(大量の敵が棲み着いており、宝箱も置かれている。レベル上げにも、
アイテム集めにも役立つ)や町やそこに住む住民などもありますがそれもランダムです。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備してます。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/07(火) 22:52:54.58 ID:WYRa2ceqO
竜で仲間無し、アイテム無しはかなりキツイ。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 03:43:11.92 ID:J4LJ7M0uO
魔導で作ったメタルキングの槍+50をアイテム弾きされないようにビクビクしながら進めるのが辛い
パンドラボックスもやられないように細心の注意が必要
ふと、ヤンガスをやりたくなって2年3ヶ月ぶりに引っ張りだし魔導挑戦
7回目で100F越えて安定した
3週間やって452F現在の持ち物
メタキン槍
印の盾
よく見え
祝・世界樹の葉
パンドラ×2
べリアル
ドラゴンブッシュ
オーシャンクロー
ブラックルーン
アトラス
スターキメラ(秘密の通路用)
ベビーサタン(メダパニ、バイキルト、ピオリム、口をふさぐ、インパス)
プチマージ
じごくのたまねぎ
メタルハンター
フレイム
特モリー
保存(6)×2
モンスターの作る順番間違えた
カンダタ子分先に作るべきやった
てか正直飽きた…
またヤンガス寝かせます
チラ裏と長文失礼しました
魔導って「挑戦」するものじゃないんだよ
難易度はかなり低いし、長いし、
そういう意気込みでやるとダレる、飽きる
魔導は「遊ぶ」もの
まったり仲間を増やして気長にのんびりやるもの
「うしろむきの巻物」って何なのコレ?
後ろを向いて攻撃してしまうって割に後ろにいる奴に当たるわけじゃないしマヌーサとどう違うんだ
ただの状態異常水増し?
>>10を見てくれれば製作スタッフがゲームを根本的に理解していないことがわかると思う
いやし草を仲間モンスターに投げて4連続で回避されたあたりからもうゲーム性には期待しない事にした
ヤンガスのステ、多くても2桁だから・・・
きまぐれ、失敗系の誰得仕様
俊足の仲間の変な移動ルート
配合で特定の組み合わせ以外は全て下位モンスターをループするのみ
キアリー、キアリク連打
種族斬りで相手の種族にあったものを選ぶ気がない
HPが1でも減ったら回復呪文
移動したモンスターに向かってホイミ空撃ち
このあたりを改善した2が欲しいのう
リリパット、つかいま、おおめだまをループする悪魔系は使い勝手がいいが
メタッピーorドラキーをループする鳥系はひどい
つうか、贈り物配合の魔法の石を使った配合法考えた奴アホだろ
魔法の石取れるようになってから誰が野生で即効捕獲できるイエティとか作るの
配合できるようになったwktk→あれほとんど同じのしか作れなくね?
次行ってランクの高いモンスター捕まえてきた→あれ下位の時と同じのしか作れなくね?
親しさMAXで一部配合の情報もらえるけど配合の楽しさなんて無かった…
そうなるよなー。しかもちょっと工夫して強い奴作っても大抵次のエリアで普通に歩き回ってるんだよな
シナリオの都合でダンジョンを解放していく方式じゃなければもっと自由な配合だっただろうに
さっきも言ったけどイエティとか石使わなくても獣+ブリザードだけでいいじゃん
まず配合選択画面で配合結果を表示してくれないと話にならん
ゲームボーイ以下やで
これさ極端に強くなるモンスターと全然成長しないモンスターの差が激しすぎだね
適当につれまわしてるスライムが攻・回・運5〜7上がってエース級なのに苦労して作ったおどる宝石が全ステ2〜3しか上がらない
ももんじゃは2か3しか上がらないがダックスビルは回避と運のよさが7上がる
法則がなぞだ
>>832 「ももんじゃ」は2か3上がる
「ダックスビル」は7上がる
法則はわかってるじゃないか
何がわからないって?
リリパットはすごい強くなるけどアローインプは成長率ウンコだった気がする
>>833 モンスターの何を基準に成長率を決めてるのかさっぱり分からんってこと
同種族内で一番弱い奴が良成長するのかなと思ったらももんじゃ系最弱のももんじゃよりダックスビルの方が成長率が良かったり、
もともと強いパンドラが成長率まで高かったり、基準がわからない
単なるスタッフの趣味なのかな
まじんのかなづちが出なくてブラウニーが作れない
ブラウニーがなんでこんなレアモンスターなんだ・・・
>>836 罠壊せる特技とかやっべマジやっべ、こりゃ簡単に作らせちゃいけないわー
とか思ってたんじゃね
魔神の金槌のレア具合に比べてよく見えとかワナ抜けはどこにでも転がってるけど
罠抜けなくても鳥のお世話になりゃ良いというオチまであるのにな
>>835 弱いやつは成長しない、強いやつはより強くなる
自分で言ってるじゃん
スライムは初期性能は再弱だけど成長率が最強クラスだよ
すまん、本当はどうなのかは知らないしどうでもいいと思ってるんだが、
ID:OZ14taj+Oの発言内容は疑問に思うところがないだろって言いたいだけ
かなづちって取れるのが最短でもおそろしの大水道だっけ
おそろしの大水道って確かよくみえとワナぬけも同時に初登場じゃなかったか
しかもよくみえのほうがはるかに出る確率高い気がする。ほんとにゲーム作るセンスないな
ところでワナこわしって頭に乗せて自発的にワナに向かって発動させないとダメ系?モンスターが勝手に壊してくれるならまだ活用出来そうだけど
前者なら使い道あるのか?そもそも石でいい気が
パンドラボックスを見てるとFFTの雷神を思い出す
見てくれ気にしなきゃパンドラx3でいいしな・・・
つかいま→ミニデーモン→ベビーサタンは上位になるにつれて成長率が下がるガッカリ種族
それを差し置いてもレベルアップ速すぎるんだけど
つかいまは序盤の救済措置というか
材料に困ったら作っておけば活躍するよな
合体しても全然疲れないし成長はやいし成長しまくるしかど抜けもウマー
ベホマラーって
・HPの減っている味方がいる
だけじゃなくて
・視界内に敵モンスターがいる
場合でも使うのな。
HP満タンなのに大部屋でベホマラー連打あほすぎ
まじんのかなづち、大水道で狙ってるんだけど一向に出ないや
なんか条件ある?ガーゴイルショップで破壊の鉄球があるのを見たからかなづちも売りに出そうな予感がして狙ってるんだけど
秘密の通路限定とかだったりする?
大水道は床と秘密はレアになってるからまあ出ないだろう
敵から盗みまくるか倒しまくるか店に期待するしかない
竜骨の秘密の通路に出やすいんじゃなかった?
インパス、リレミト覚えた仲間連れてマラソンするとか
かなづちなんかすぐ出るだろと思ってデータみたらまじんのオノしかなかった
闘技場で武器拾いまくればそのうちでるんじゃないか
その頃にいちかばちか印の武器とかブラウニーとかいらないんだけどなw
なんでヤンガスのメガザルロックは爆発するんだよ
自己犠牲モンスターが周囲に多大な被害を与えて散っていくとか…
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 18:34:00.57 ID:9IOPjq5X0
猫3のメガザルロックのガルロに「なんでメガーザって名前じゃないんだよスタッフ氏ね」と思いながらも
もしものときの世界樹代わりとして重宝してたから、ヤンガスで出会ったメガザルロックが
メガザルを唱えながら爆発したときは吹いた。スタッフメガンテと勘違いしてないか
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 20:27:49.95 ID:Qw2h7sJu0
俺は今魔道の650階にいる。
ここを制覇して、魔王系3体のパーティ完成させれば、俺のゲームへの未練は完全に捨てられる。
他のゲームは1か月以上も前からやってないんだけど、このゲームだけ何故か心残りで……
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/12(水) 22:02:02.05 ID:Qw2h7sJu0
力の盾についてる回復の印を4つ重ねたら、恐ろしいことになった。
ストーリークリアまでは木の盾+10に回回回回回回回が最適
画面、というかカメラがキャラに近づき過ぎてて視野が狭くてやりづらい。
画面演出オフで、ズームにならないのは分かったが…。
テストプレイヤー仕事しろ
クリア後でも炎の金印、盗み避けを入れたら後は全て回復の印でいい気がする・・・
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 21:09:17.74 ID:KCRwMgJH0
魔導、制覇した。これでゲームは卒業だ。
魔導の制覇を表すミルドラースと、このゲームのラスボスのインヘーラーを作って気持ちがスッキリした。
次に俺が制覇するのは現実だ……!
ベホマラーで部屋全体のモンスターのHPが回復したっていう情報とか
イオの巻物で部屋全体に30のダメージを与えたっていう情報とか
スクロールが爆速すぎて表示される意味もわからんし大体そんな情報知っても困るんだけど何のためにあるんや
もっとまどわしどうやっていけるの?
猫と話してもかわいい云々しか言わないんだが・・・
>>864 武器屋のネコに話しかけてもうかつな事いえないにゃとか言ってる・・・
勿論、盗賊王の迷宮もクリアしてる
なんでだろう・・・
ってか盗賊王の迷宮じゃなくて盗賊王の大宮殿の方クリアしないと
ダメみたいだな
>>315間違ってるな
そろそろみんなの自慢のモンスター教えてよ
キラーパンサー×キラーパンサー=プリズニャン
…理不尽です。
ミニデーモンは、乗せる系でインパス、メラ覚えることからすげー重宝してたな
ベビーサタンが出てきたら、そいつと配合してメラ使えるようにする
一度見たムービーはいつでも鑑賞ができるようにして欲しかったな。
とりあえずかどぬけつけたた
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/26(水) 21:52:48.14 ID:TdOwNDs4O
魔導を時々やるとハマる
運に任せたアイテム探しが楽しい
2マス貫き系の武器が無いと苦しいな
>>873 昔からたま〜にこのスレ見てるけど3スレに一人ぐらい、ゆとりなんかバカなんか知らんが変なのが出てくるからスルーしとけw
>>871おまえの事だよw
すまん、マジで井戸は知らなかったw
あと初めて来たんだけどな〜。
槍ゲーだから槍さえあればなんとかなる
投げていたのを再開して残り魔導のみ現在300階ちょっと
途中で一回捕獲しておこうと思った地獄の玉ねぎに上森壺投げ飛ばしたり見えてる罠に突っ込んで転けて森壺二つ紛失したりでモチベと集中力の低下が酷いけど失敗する気配がない
まだ作りたいモンスターもいるけど特に急ぐ必要も無さそうだし後半は即降りになりそうだ
冗長なだけだなこのダンジョン
100F超えたら開幕モンハウでも殴り合いで殲滅できるからな
開幕大部屋モンハウ階段一番遠い、ダースドラゴンが灼熱吐きまくりなら
もしかしたら危ないかも
魔導の俺の楽しみ方は、秘密の階段用のモンスター作って、モンスター配合をメインに
道具欄をほとんどモリーの壺で埋めると
難易度上がって、さらにモンスター作る楽しみが
あるから、長く楽しめるよ。クリアのために即降りしだしたら飽きるよねw
すっごいモンスター持ってかえってもそれを活用できる場面が1つも無いから
ただただ降りる作業になってしまいがちで過程を楽しむことを忘れるよね
不思議のダンジョンの目的はクリアすること
過程や方法なぞ、どうでもよいのだァー!なのに
魔導は思いっきり逆方向なんだよな
>>880 魔導で安定して100階以降が初めてなのにも関わらずやりたいことが全部尽きて結局即降りになっちゃった
怖いのは武器弾き池ポチャくらいだし
このダンジョン長くても500階くらいで良かっただろとしみじみ思いながら即降り
>>881 だから俺は魔導の宝物庫クリアするまで竜骨に挑戦しない
魔導クリアのモンスターなんて連れて行ったら
ただでさえヌルイのに更にヌルくなるぞ?
竜骨に一匹だけ連れて行くならどれがお薦め?
オイラはドラゴンブッシュにヒャド、かべこわし、インパス付きかな
秘密の通路用なら、アイスチャイムお薦め
捕まる系で空き能力最多の5。
メラ、ヒャド、壁壊し、インパス、シャナク
便利すぎ。
魔導でアイスチャイム取り逃がしたときは、シャナクないスターキメラで代用してる
おおめだまに睨まれたファロケちゃんが噛みついてきたでござる
おそろしの時点じゃ超チートキャラゆえ、瞬殺だったでござるよ
今盗賊王クリアしようとしてる途中なんだが、マペットマン♀がなんだかかぁいいよ〜
…そして仕事から帰ってきたら弟に勝手にプレイされたのかメラミ・いなずまぎり・マヒャドぎり・ベホマラーを勝手に覚えさせられてたでござるorz
おまいらはキャラ立ち的に気に入った子っている?
♂アンクルホーン
魔導なんてフレイム増殖でステカンストさせれば楽勝だろうと思っていたが、まさかの87階で死亡しました
いくら魔導ヌルいっつっても、そんな時もあるさ
地下庭園で大部屋フロア、何とか突破したと思ったら
1階挟んでまた大部屋…で、やられるとか…な
腐った死体め……
アイテムの落ちてる確率ってなんか乱数がありそうなんだよなー
魔導行くと、序盤の100階までにイーグルアイが4本でメタキン槍0
次の100階でイーグルアイ0メタキン槍3
ニコ生見てても、魔神の金槌ではいっぱい出るのに、イーグルアイが
300階以上潜ってもぜんぜん出てこないって人もいたし
>>893 今魔導300階前くらいだが最初の100階はメタキン槍0だったが100階越えてからここまで7本くらい出てる。
イーグルアイは最初の100階で敵がドロップして以降0。
「乱数がありそう」って日本語でおkだな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/15(月) 20:19:44.80 ID:GG5srKId0
久しぶりにやりたくなって数年ぶりに遊んでたら
まだスレが現役でワロタ
魔導もクリアしてるしメタスラ達が可愛いから
オールステカンスト目指して頑張るかな…
ageてもたすまそ
大宮殿97階で死んだワロスww
開幕モンハウ×踊りで何もできずにフルボッコww
踊りながら凹られて緩やかに息絶えていくヤンガスの姿はトラウマもの
このゲームの1番の死因はげんじゅつしだな。
げんじゅつしに飛ばされる→モンハウ飛ばされフルボッコパターンは恐い。
特に水、空中ゾーンだと防ぎようないし。
そのトラウマからげんじゅつしゾーンではよくみえがあろうがしびれずを付けるようになった。
>>899 うんうん。♀のセリフによればあの鬼畜な杖がないと歩けないらしいけど
いっそサルゲッチュのマグネッターみたいに道具を没収するアイテムがあればよかったのに…とつくづく思ったもんだな…
>>899 げんじゅつゾーンは、魔弾反射持ちと融合が基本だろjk
フレイム増殖レベル上げしてから魔導行こうとしたら途中でお金拾ってしまいガーゴイルの店も出なかったのでそのまま帰りました
魔導初100階層突破したぜ!今回はアイテムにトコトン恵まれて、印の盾に回復の印付けまくったから殺られる気がしない!
後はげんじゅつし、影、死霊あたりに気を付けながらドラパン作ればクリア一歩手前
ホロゴーストがいるとパンドラ放流はリスク高いな
早送りしてると、HP500あったのが一瞬で瀕死になってて焦った
俺のパンドラはベホマラー持ちだから、助けに行くまでは持ちこたえてくれるわ
俺のパンドラはマヒャド持ちだから、見えなくても勝手に凍らせて倒してくれるわ
パン箱にベホマラーは微妙〜っーかむしろジャマだろ?ここぞって場面で唱えてくれるなら使えるがAIがバカ過ぎて話しになんねぇ…
回復ならホイミ程度で十分だし回復付けるぐらいなら しんくうはorかどぬけ 持ちの方が使えるだろ?放牧中のホロゴースト対策はシラネ
操作誤って秘密の通路の地雷原に突っ込んで爆死してしまった…
炎の印合成しとけば良かったな。金印出るまで渋ったのが仇になった…
あまりにも今更すぎる話なんだが、ファーラット(モコモコじゅう・ケダモン)が三つ目という事実に気付いた
ずっと鼻だと思い込んでたものが目だと知り、あれだけ可愛かったものが一気にキモくなってしまったorz
DQ6発売前だったかのジャンプかVジャンの新モンスター公開!みたいな記事で既に「うわキモッ!」ってなってて
モコモンが仲間になっても可愛いと思えなかった
今更ながら初メタキン槍GETしたが、射程3は脅威だな。自分の技量では持て余してしまう
槍禁止プレイとかしたら面白いかな?
でも、でもドックアローとか彷徨う鎧とか激しくウザそう
>>914 んな物なんとでもなる!
※ヒント=杖と弓
ヒントじゃなくA答えだなw
ドロボー後のガーゴイル祭を簡単に切り抜けられるようになった時がこのゲームのゴール
>>914 槍禁止どころか、999F踏破で通路全部入ってメタキン槍1本たりとも出なかったわww
はやぶさメインで戦ってた。
通過のお守り装備して水路泳いでるだけでガーゴイルがシカトしてくれるのはなんかワロタ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/22(月) 22:22:25.59 ID:bEy4sOQUO
いきなりのモンスターハウスで囲まれたから聖域の巻物地面に置いたら地雷発動して爆死した…
初期トルネコ時代からやってるせいで
せいぎのそろばん&はぐれメタルの剣をどうしても大事にしてしまうw
魔導110階まで来たけど、モリ壺・メタキン槍なし
生き延びる気力が少しずつなくなってきたorz
まだ899階ある
諦めんなよ
889階だったわ
>>922 d
隣接されたかげの騎士を1ターンで殺せない絶望感を察してくれorz
メイン武器がはおうの斧じゃ逃げ切れんけど
マヒの杖でも振ればよかろうが
アイテムなんて腐るほどでるだろ
どうせ森壺で手持ちいっぱいにしてるんじゃないか?
>>925 モリ壺が一つもないという大前提すら理解してないアホはレスしなくていい
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 15:28:43.98 ID:PXuqaRx3O
闘技場にメタキン槍求めて潜り続けてはやぶさの剣3つゲットしたぜ…本当に出るのか
魔導いっちゃえば?
まぁどこ行っても出ないときは出ないんだけど
いま大雪道攻略中なんだがどくやずきん便利だなww
二体連れて交代で合体すればサックサク進む。乗せる系の大切さが改めてわかったわww(しかもこっちは飛び道具)
ただいらんスカラを覚えさせないよう配合で耐性とかで特技覧埋めるのが結構めんどかったが…
あとちからため→毒矢発射でチャージショットでロマンを感じるし後半の敵に地味に役に立った
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/27(土) 17:16:54.19 ID:PXuqaRx3O
>>928 まだ大迷宮すらクリアしてないんだよな…
モンスターのレベルも兼ねてるしもう少し頑張るわ
この間にもはやぶさの剣1本増えた訳だが…
>>930 大迷宮前にメタキン槍を入手するメリット無いのになぜこだわるのかな
大迷宮中に入手すれば一石二鳥なのに
リリパットとアローインプを一緒に連れてて思ったんだけど
あいつら「木の矢うち」「鉄の矢うち」で区別されてるけどダメージ一緒っぽくない?
同じステータスで撃つと同じダメージがでるんだけど
鉄の矢ってそんなに弱いんだっけ
933 :
929:2012/10/28(日) 07:37:20.19 ID:xL0TeYGD0
>>932 ただ単に外したときや空撃ちしたとき落ちる矢が木か鉄かってだけの話。
もちろん合体してから壁目掛けて撃たせて跳ね返し、地べたに落として矢束無限回収するならば鉄の矢の方がいいのは言うまでもない。
また、この小ネタは特にアイテムと金は持ち込めず仲間三体までなら連れてける大雪道の序盤の金策手段として、めんどくて地道ながらもなかなかお世話になる。(まあそれなら毒矢がベストなのは言うまでもないが…)
生成しているアイテムが違うだけで、
モンスター技としての「木の矢うち」「鉄の矢うち」の技の威力は同じって事かな?
ただでさえアローインプ弱いのに残念だのう
キラーマシンを強くして遊ぼうと思いつき
手始めにゴールドマンとかを足して+値を上げてたんだよ
途中ストーンマンも捕まえられたから足してたら
いつの間にかキラーアーマーを育ててた
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 22:44:14.78 ID:Kkz+bYPsO
ヤンガスにぎゃくてんの杖を反射させて当てたのに
幼女にならないぞおい
特技で シャナク インパスまであるのになんでレミーラ覚える奴がいないのか不満
みみうち 盗賊のハナ ってめんどいわ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/28(日) 23:30:38.76 ID:Kkz+bYPsO
シャナクってがったいしないと使えないのか
呪われたアイテムあるのに使ってくれる気配がない
>>934 とどのつまりいっちまえばそう。しかし私の今使ってるどくやずきんには使ってる矢に毒が塗ってあるゆえに…
・どくでぶんれつによりキノコがぶんれつ
・どくのスリップダメージですらベロベロぶんれつ。運が悪いとベロベロ密集地帯ができあがることも…
という欠点もあることはあるので、そういう意味ではアローインプに軍配が上がるかも。
配合で指輪贈り物による能力底上げを繰り返し、かつ耐性で特技覧埋める作業が面倒ではあるが、なんだかんだで乗せる系飛び道具持ちは優秀。育てる価値は大いにある。
どくやずきん?
魔導中だけど作ったことすらないわ
パンドラ以外はただの自己満だな
今やってる魔導は運良く一階でモリ壷が出たから捕まえたスライムをずっと頭に乗せてるな
>>941 成長早いからある一定のところまでは使えるよね
魔導をクリアしたあと、手元に残った道具で一番無意味だったもの
→最後まで出すことのなかった、保存の壺内の祝福された世界樹の葉
世界樹は持っていることに価値があるんだよ
壺の中の予備もな
まあ確かにヤンガスだと死ぬことは滅多にないからあんま意味ないっちゃないが・・・
>>944 持ってて意味あるのは壺の外にある場合だけ
死亡原因第一位は、モンハウ状態変化で何もできずにタコ殴り
俺は常に道具20個埋まってたから、世界樹に意味を持たすには、何かを捨てる→世界樹を出すの2ターンが必要だった
そういう意味で、無意味だったわけ
はっきりいって危機管理意識0
魔道のモンハウ第一手は麻痺巻かマヒャドか後ろに下がってやりでつっつくだろJK
状況悪いのにわざわざ世界中出そうとして自滅することが原因だよ
>>946 今は世界樹の有効利用に絞って話をしてるわけで、モンハウの第一手の話じゃない
そもそも、第一手がどうこうじゃなくて、0手の通常時に備えておかないと意味がないという戒めの話
賢者の石って投げると壊れるのね…折角魔導343階で拾ったのに…
壺が割れても壊れるから注意
>>948 俺の魔導のメタキン槍は15個印がついてるぞ
つまり、いくらでも落ちてるから気にすんなってこった
保存の壷に
ようがん石
ようがん石
ようがん石
ようがん石
って詰め込んでボスに投げたら終わってワロス
>>945 壺の中のは予備だって言ってるだろ
壺の外に最低1つ(基本2つ)出すのは当たり前
出さないって初心者かよ
>>952 世界樹2枚出すのが当たり前?
ヘタレっつーかビビりっつーか、ダセー奴だな
魔導安定後に、モンハウタコ殴りでも死なない装備してりゃ世界樹なんか持つ必要すらねーよ
何も装備してないし世界中も全部食べてるけど魔導でフリーズ以外で死んだこと無い
ていうかヤンガスで死ぬのが許されるのは小学生までAA略
ヤンガスでの世界樹は100階未満の階層でしか使う機会ないだろうけどな
ダッシュしまくりで罠踏みまくりとか通路で警戒しないとかじゃない限りさ
ファーラットに襲われて倒された俺は小学生以下のカスって事か
それが楽しいんじゃないかw
やられ、もんじゃに「またこいや」ってケツ蹴られるのが不思議のダンジョンの伝統w
ヤンガスだって死ぬときゃ死ぬ
絶対に死なないように予防線張りまくった上で吠えてる奴は逆にチキンだろ
俺の手塩に育てたLV87レイマンがげんじゅつの杖で吹っ飛ばされて痺れながらボコボコにされて殺られた…
>>960 よう、チキン野郎
パンドラはべらして無装備自慢か?
シレンとかだったら祝福復活2枚もちとかわかるんだけど、
ヤンガスではなぁ・・・
死ぬことないからなぁ・・・
死なない自慢がミサワの寝てない自慢と被ってる件について
死ぬこともあるって言ってる人に聞いてみたいんだけど、
他の不思議のダンジョンをどのくらい経験したことある?
ちょっとやってみれば、いかにヤンガスが簡単で、
死ぬことがないってことがよくわかると思うんだけど
死なない自慢がかっこいいと思ってる奴発見
死なない努力なんかクソ食らえ
入っちゃいけない秘密の通路突入こそロマン
しゃくねつの無理ゲー具合なんか最高だろ
だから他のシリーズで何をプレイしたことあるか教えてよ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/03(土) 16:39:15.00 ID:bM06FohrO
単独行動させる前提でいいモンスターって何がいるよ
議論することどうこうより荒らすのが目的だからチキンとか言う暴言が第一に飛んでくるんだろ
全くの余談だけど10年かかって異世界ダース獲った勢の俺でも気分転換にヤンガスやってるぜ
>>967 次からsageろ
単独ならパンドラあたりに
べホイミ まだん反射 しんそく マヒャド おどりむこう ほのおむこう入れとけば水モンにレイプかモンスターのアイテムドロで落とし穴起動させたりでもしなきゃ死なんだろ
マヒャド系の凶悪さはあまり注目されてないよな
500階過ぎてからアイスチャイム欲しくなって色々とやってるんだけど配合で作るのって意外と大変だな
移植まだ?
ジゴスパークって反射されるんだな・・・
魔導の秘密の通路って法則性みたいなのがあるよな?例えば最初ゲルダが出たら次もゲルダが出る確率約50〜60%森約20〜25%通路約20〜25%みたいな感じで…
気のせい
他の不思議のダンジョンの仲間AIってどんな感じなの?
パンドラ3匹と小隊組んだり出来たら良かったのに
>>975 気のせいじゃない!
魔導を5回クリアして
2回目からデータを取ってみた!
秘密の通路キャラの連続出現の多さに気が付かない方がおかしい
ちなみには最高156F森さんに会えない事があったなぁ…
攻略ページでその確率で出てるよ 確か
あと確率はそうだろうけと、 法則ではないよね ソレ
乱数消費とか それなりの仕組みはあるんだろうけどさ
テリーみたいにアイテムを全部取って次階とかしたら必ず旅人出現みたいな
プレイヤーが操作できないんじゃ意味なくね?
ゲルダが出たら話しかけないと次はモリー出現とか
階段入る前にパン食べると森とか そうゆう法則見つけたら凄いけど
モンスターがレベル上がって合体したい時にやたらとゲルダになるのは
シャナクでも解けない呪いだとは思うけどw
>>976 猫3はヤンガスよりだいぶまともなAIだけど、
フロア移動直後に仲間モンスターに行動順みたいのが割り当てられて、その行動順で通路に入らないと足並みが1歩遅れたり
リリパットやドラゴンが、間に仲間がいても構わず遠距離攻撃を行ったり、ホイミスライムがホイミ(アンデッドにダメージ)でHPの減った仲間のゾンビを殺すまでホイミし続ける
かゆいところに手が届かないけど、ヤンガスのわけのわからないバッチリがんばれ、いのちだいじに、とにかくにげてのような奇行もしない
仲間AIに関して言えばストレス無く遊べるのはポケダンかな?
最凶ストレスコンボ
トリプル持ちバンドラ三体×アストロン中スペクテット
猫3のAIはどちらかと言うと主人公+仲魔のタッグプレイ向け
>>980 そこでとに逃げですよ
>>977 データ取ってるなら見せてよ
興味がある
お前等の愛用してる武器ってなんだ?
メタキン槍が多そうだけど振る感じが好きではやぶさ使ってる俺が居る
持ち込みDはだるいからドラパン合体ではかいのてっきゅう回してる
同じく
鉄球orメタキン槍に
おおかなづち+つるはし
を合成して罠・壁など気にせずガンガン進む
落ちてるアイテムまでブッ壊すのと武器自体がブッ壊れるのがたまにキズだが気にしない♪
持ち込み可の鬼畜ダンジョン欲しかったな
神速持ちでHP1000越えがゴロゴロ出てくるとか、無効系耐性無視の100クラスの攻撃してくるとか
パンドラ3匹、ロトの盾99でも死ねるくらいの鬼畜さで
育てた仲間や武具を活かせる場がないのはいかん
100って最大HPの5分の1じゃん
ヌルすぎワロタwww
それは置いといて
持ち込み有なんていらないっての
育てた仲間や武器なんてクリアしたらポイ捨てでいいだろ
不思議のダンジョンなんだから、裸の状態から仲間を育ててなんとかクリア、
こういうバランスをがんばってほしかったよ
持ち込み有なんて大味で雑なものにしかならない
>>988 個人の願望にケチつけんなよ
育てたものを活かしたい奴だっているんだよ
裸状態のバランスダンジョンと、持ち込み有りの鬼畜ダンジョンは完全に別物だから両立できるだろ
魔導の一階でダースDがいたら最難関の穴になる!!
これこそ無理ゲー
敵のステータスが固定だからねぇ。一撃で倒せるようになると後はもう先手を取るだけになっちゃう
ダンジョン内にLv10スライムとかが徘徊してるような仕様で最初から作っておけばダンジョンのバリエーションも増えたんだろうけど。
単純にステータスが高いだけのモンスターが徘徊するようになっても変わらないよ
モンスターの特殊能力がしょぼすぎるんだよ
魔道で何階まで森壷出なかったらあきらめるべきなんでしょうか?
現在65階で森壷出てないのですが・・・
>>993 諦めなければ必ず出るから死ぬまでがんばれ
俺は165階まで一人だった
>>993 秘密の通路は森壷出やすいから見つけたらなるべく入れ!
67 75 83 91階で 敵が変るから目安に
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/07(水) 03:24:56.87 ID:TvN/QD3kO
>>993 おまえ アホ やろw
森壷なんか出ん時は150Fぐらいまで出んわ!
諦める必要無し!
997 :
993:2012/11/07(水) 07:52:28.36 ID:cZKbROZD0
>>994>>995>>996さんありがとう
先ほど魔道クリアーしましたが森壷出ませんでした・・・
ちなみに秘密の通路はほとんどモリさんかトルネコさんでした・・・
>>997が潜っていた魔導は、俺たちが知ってる魔導とは違ったらしい
999なら大人ヤンガスで不思議のダンジョンシリーズ発売決定
1000ならゼシカ主人公のゼルダのスカウォ系アクションスピンオフ発売決定
1001 :
1001:
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