【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part120【DQ7】
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はないので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、カンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にからくり兵が攻めてきたとき、まず一体倒しこのあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
・初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし1階に戻ることができなくなり(ルーラ、リレミトも無理)リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき
地下1階にいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様やその他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし。
マリベルの復帰て二枚目以降?
thank's(^-^)/
13 :
サンダーラット:2011/10/14(金) 20:44:21.89 ID:fWy9MP0M0
>>1 乙ですッッ!!
かれこれ二時間くらいねばってるが、はなかわせみの心が出ない
主人公の道具が薬草と聖水でいっぱいだ
ちなみに薬草ははなかわせみ、聖水はちゅうまじゅうがドロップするよ
花川セミって宝箱か何かで出ないか?
誰それかわいい
AV女優みたいじゃね(´・ω・`)?
2時間やってもでないならリセット試してみ
心狙いの時はいつも1時間ごとにリセットしながらやっているが人数分欲しい時なんかは集まりやすいよ
モンスター基本職の心は転職できるようになって早期に1つずつ揃うか、現代旅の宿のラッキーパネルで揃えられる仕様でもよかったと思うなあ。
本当にモンスターおっさんに話しかけたか?
スライムあたりで試してみ
20 :
サンダーラット:2011/10/14(金) 22:10:39.80 ID:fWy9MP0M0
進み具合よく聞かれるんで答えとく。
ストーリーは終わってる。
全員Lv.99 人間職コンプ
鞠ベルはお留守番なのでLv.35
パーク、図鑑はコンプ。
神様は移民の町にいる。
いま採掘所でリップス狩りしてるけど、心は相変わらず出ない。
スライムの心ならさっき出た。
ちょっとリセットしてくる。
あーそれマリベルないがしろにしてるからだわ
すぐさまパーティに入れるべき
22 :
サンダーラット:2011/10/14(金) 22:19:06.40 ID:fWy9MP0M0
そういえばたしか、装備品無しの状態で鞠ベルお留守番させるとネグリジェ姿になったような
あと、セーブするときにプレイ時間見たら258:21だったわ。
ちょっと鞠ベルたん迎えにいってくる
23 :
サンダーラット:2011/10/14(金) 23:12:34.45 ID:fWy9MP0M0
迎えにいってきた
リップス狩りに再挑戦
うざい
早期に1つずつ、仮にもらえたとすると。
・1人に集中させないとプラチナキングやエビルエスタークになれないころにキレる
・使った分を今の7くらいの確率で取ることになりキレる
ってだけじゃないかな。
26 :
サンダーラット:2011/10/15(土) 00:01:30.39 ID:fWy9MP0M0
かまってちゃんの厨房がきたな
Aランクのリップスすら2時間粘っても出ないとかおかしいだろ
コテって本当に変なのしか居ないな
日記にでも書いてろよ
大半が自己顕示欲の塊だからな
ラスダン敵強すぎわろたw
ベギラゴン・マヒャド・ライディン・バギクロス・イオナズン・激しい炎・凍える吹雪・灼熱の炎・・・・
今まで氷の息が基準だったのに一気にダメージ上がって、しかも使用頻度が超高い
>>25 まともにプレイしてればプラチナキングとかエビルエスタークとかどうせラスボス後だからどうでもよくね?
徹夜で粘ってサンダーラットの心2個出たから満足
鞠ベルの代わりにメルビンはお留守番
ダーマのラッキーパネルで詰まった
楽しすぎて先に進めないぞ
やっとDISC1終わった
メルビン一人旅まできたけど最後の鍵を取り忘れたからやり直すお
アイラはいつもあーいらいら
メルビンを仲間にするところまで来たけど何担当させれば良いんだろう? 迷うぜ
雑魚戦だと順番回ってくる前に戦闘終わるからボス用の技を持たせるといい
サンクス
やっぱ、メルビンは遅すぎて雑魚戦には不向きだよな
ガボがひきさけを使ってくれる作戦はないのか
せっかくグループで出ても単体攻撃しかしないし
効率よく戦ってくれよ
>>33 あそこのコスパは素晴らしい
コイン5枚は経済的
スロットって台によって当たりやすいとかある?
>>33 最近、2週目をアルティメットヒッツ版で始めて、全く同じとこだわw
着いたばっかだと手に入る装備が強すぎだね。
ダーマクリアしたら
戦死→舞踏家→バトルマスター→僧侶→パラディン→ごっとハンド→勇者
この順番で転職すれば、まずボスには苦戦しない
地下闘技場でスライムナイトだと思って話しかけたらフライングデビルだった
あれは反則だ
>>46 大丈夫、あれはみんなころころされちゃうから
>>39 ベホマ覚えさせてAIにすると後攻回復がズルい
眠らせれば何とかいける
あのフライングデビルはミスなのか仕様なのかが気になる
>>51 闘技場にフライングデビルが出ることはミスじゃないかも知れないが、
スライムナイトが化けるのはミスじゃね
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 15:09:23.37 ID:Halgfyxv0
ハーメリア、グラコスの城で完全に詰んだ
レベルは全員23、アルスがつるぎの舞、ガボがどとうのひつじを習得済み
この辺は良いんだけど現在ガボが僧侶、マリベルが魔法使いでHP糞低い上に
装備整い忘れで雑魚敵の攻撃でも30近くくらうから連続されるとすぐ死亡
装備整えor転職しようにも洪水で現代に戻れず
オワタ、オワタ、オワタ
25になれば…
ラリホー強すぎだからな
転職しまくって火力揃えれば力押しで必要なくなるが
転職なし雑魚戦だとマリベルのラリホーが重要に
成功率あるけど一人で複数数ターン止められるってかなりやヴぁい
ブーメランと相性悪いけど
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 15:12:17.58 ID:Halgfyxv0
最近は何かあれば詰んだという人が多いな
レベル上げれば勝てる可能性はいくらでもあるじゃないか
詰んだってのはレベル上げすらできないことを言うのよ
>>57 頑張ってみるお
HP低い職二人いるとキツイな・・・
何でようせいの剣しか売ってねーんだよ
俺が欲しいのは防具だよぉぉぉ
転職なし防具なしでもいけたから
ヘルダイバー倒しまくって天使のレオタード1/256を狙うか?
詰みってのは勝率0%のことだからな
主人公たちには毒ギリ4連発、楽師に攻撃しまくりとかあるから
よっぽど縛ってないと詰みには至らないんだよな
マリベル魔法使いの組み合わせは地雷
グラコスにはウールガードが使えるし
何とかなるよ
ガボの吠えろって、ここでは有効だっけ?
妖精の剣でスカラかけまくって防御重視で戦えばなんとかなるよ
それよりはるかに低いレベルで舞いも羊も無しだって勝てる
>>58 頑張れ
詰みってのはアレだよな
他ゲームを例に出すとロマサガ2とかFFTみたいな
羊いるなら「ねる」が使えるじゃん
階段→ねる→ホイミ→階段 の永久機関はだいぶお世話になった
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 17:13:12.24 ID:5+FJtTQY0
今から10年ぶりにはじめるんだが、
主:剣の舞からパラ、ゴッド
ガポ:ひつじからスパスタ
メル:剣の舞から賢者系
アイラ:剣の舞から なにか
で考えてるんだがどう?
マリベルがいないじゃないか
ガボがせっかく寝るを覚えるのに無駄になってる
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 17:39:09.32 ID:5+FJtTQY0
67です。
マリベルは賢者系からスタメン落ちの予定。
でも10年前はむかついたけど、いまは結構かわいらしいな。
おれも年取ったってことだな。
>>69 なんで?マジでわかんない。羊でボス戦OK。通常はハッスルでいい感じじゃない?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 17:40:45.70 ID:BED+XevYO
ガボはストーリー中の武器弱いから羊のが剣舞よりいいね
ダーマをできるだけ低レベでクリアして、それからダーマ過去でレベル限界まで戦い続け
バトルマスターまでは終わらせる
余裕があれば僧侶も
全員同じ職業でいい
19Lvくらいまでは過去ダーマで熟練度稼ぎができるはず
かまいたちとザオラルが使えればまずそこらのボスには詰まない
ハーメリアまでにはパラディンを終わらせてゴットハンドにしておきたいな
そうすればグラコスなんかには余裕で勝てる
羊飼いや魔法使いは最後でいい
マリベルが離脱したんだけど、もしかして荷物って返してもらえない?
祝福の杖持たせてたんだが…
ごめん、ふくろ見たら杖あったわ
装備は返してもらえなさそうだが
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 19:28:30.88 ID:O+UZD6+/O
クリスタルパレスで最後の鍵取れるの知らなかった…
それはいーとしてニコレのメチャぶりに吹いた
クリスタルパレスは
守ってる兵士無視して鍵とれるよな
あれは仕様なのかバグなのか
バグらしいね
フォズかわいい
リメイクするとしたら仲間にしてくれないかなぁ
>>81 バグなの?
でもあの時期にとったら種が取れるっていう小ワザまで用意されてるのに
バグらしいね
>>79 そうなの?
じゃあ、勘違いしていたのかな?
あと、アンカーミスは修正したよ
2つ質問があります
・コスタールのラッキーパネル50コインと100コイン、移民カジノラッキーパネル500コインではモンスターの心が出る確率が違うのですか?移民カジノは心も出やすく、中級職が出やすい気がするのですが
初級職の心が欲しい場合どこがお勧めでしょうか?くさった死体、エビルタートル、はなかわせみが欲しいです
・ガボの鎧はみなさん何にしてらっしゃいますか?未だに水の羽衣で、他キャラと比べて劣ります
(主人公メルビンがドラゴンローブ、アイラがメタルキング鎧を装備しています、ガイアーラは弱いので袋です)
素早さが優遇されている分、鎧が貧弱なんでしょうか
よろしくお願いします
>>83 腐った死体、花川セミはカジノじゃでないぞ
ヱビルタートルはコスタールの高い方のラッキーパネルでおk
ガボはスライムアーマーでおk
移民の町の商人ばっかの町に売ってるぞ
>>84 はなかわせみは出ると思ってました…
ダンビラサンダーラット踊る宝石パターンですか…
全員マダンテ&エビルエスタークの道は遠いです
エビルタートルちょっと頑張ってみます、バーサーカーとミミックばっかり出やがるんでイライラしてました
スライムアーマーって耐性ありましたっけ?
耐性ないなら却下です
ガボは闇の衣が防御力が最高で回避率付加
次点で水の羽衣で耐性ならこれ
総じて鎧は貧弱
闇の衣は確かモンスターのドロップだけだったと思うから
そう簡単には手に入らないぞ
まぁ頑張れ
妥協した俺はスライムアーマーにした
>>86>>87 ありがとうございます
闇の衣は耐性ないんで遠慮しときます
となると水の羽衣か厚手の鎧になっちゃいますね
ガボ解雇も視野に入れて検討してみます
>>88 とりあえずガボの全身の装備はどんな感じなの
>>89 ガボLv67/バトルマスターゴッドハンド以外の人間職+ホイミスライムマスター
そうび
オリハルコンのキバ
みずのはごろも
メタルキングのたて
メタルキングヘルム
ほしふるうでわ
です
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 23:27:50.54 ID:72o/ly9x0
過去のサンゴの洞窟の透明人間から手に入るふしぎな石板?って、何かヒントあるっけ?
普通にやってると、過去に行こうと思わんのでまず気がつかないと思うんだが。
>>90 その装備で十分だと思う
ガチのパーティ組むならガボじゃなくマリベルを抜いた方がいい
俺はネタでマリベル入れてる
あと、ゴットハンドにはなっといた方がいいぞ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 00:00:03.98 ID:IPZH0T2uO
>>92 ありがとうございます
>>93 マリベルもなかなかだと思うんですがねえ
主人公強いのはいいとしてもジジイが強いのは萎えます
なぜゴッドハンド?
アルテマソード(笑)とか言わないで下さいね
メタル斬りと岩石おとしはけっこう使う
ストーリーのすすみ具合にもよるが
Lv67じゃもう要らんでしょう
見たとこ少しでもガボをタフにしてやりたいっぽいしバトマスより柔いゴッドハンドは必要無いね
優しいなお前ら
二三発叩こうと思ってたのに…
>>95 今更メタル斬りも岩石落としもいらないですね
全職業マスターさせたいのでどのみちゴッドハンドにはならないといけませんが、ゴッドハンド★★★★★★★★にしたいだけなので特技とかいりません
ストーリー中でもいらないと思いますよ
ストーリークリアなら(盗賊)、羊飼い、ホイミスライムで十分ですし、転職がある以上メタルの重要性は皆無だと思いますが自分はダーマ以降熟練度稼ぎ以外では雑魚とは基本戦わないので、岩石落としもいらないです…
まあオルゴ前にクレージュかラスダンの卵でメタキン稼ぎ入れないとキツいですけど
>>96 一番HP低いくせに一番ヤワいですからね…(守備力もブレス&呪文耐性も)バギ耐性とか正直お話にならないですし
耐性抜群で能力ダウンがないエビルエスタークで最終的には落ち着こうと思っていましたが、ガボだけプラキンにするかも知れないです
神様倒すのが目的ならガボかメルビンをプラチナキングにして
仁王立ちさせとけばいいんしゃないか
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:26:18.67 ID:IPZH0T2uO
>>100 神様なんてレベル25でも勝てる(らしい)のに、勝ってないわけないでしょうが(笑)
こちとらガボ67って高い感じで申告してますがな(笑)
じゃあどうしたいの?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:45:18.44 ID:pSZCF3K1O
※ただの構ってちゃん
リザードマンの心欲しいんだけど
リザードマンがどこに出てきたか思い出せない
コスタールだよ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:54:27.06 ID:IPZH0T2uO
>>103 何でガボ67で神様に勝ってないと思ったかねえ…
君みたいなおバカさんには教えてあげない
>>105 現代コスタール
おk
いってきます
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 01:56:17.01 ID:IPZH0T2uO
ID見てなかった…
バカに情報教えちゃったよ…
ざまぁ
アホを触るなよ
バカがバカって言っててワロタ
7は敵のHPが高くて強いから、縛りプレイするとかなりハードなバランスを作りやすいから面白いんだよな
徹底強化やり込みも時間かかってやり応えあるし、戦闘は申し分ない
ナンバーはあえて言わないけど、先にやったドラクエは
勝手にベホマ覚えたりラスボスが激しい炎だったり、あまり満足できなかったから余計に7が楽しい
7(と1)以外のドラクエは勝手にベホマを覚えるけどな
ラスボスが激しい炎というとWか[か
勝手にベホマだからデスピ…
基地外同士の熾烈な戦い
落ち着け落ち着け
リメイクまだー?
テリーよりDQ7を先にしてほしかった
>>121 3DSでテリーのワンダーランドがリメイクされるよ。
海底都市に着いたらヘルダイバー×3に殺されかけた‥‥グラゴスさんより怖かった
しのびあし使った直後に敵よく出るね
ときどきダーマ開放からやり直したい衝動に駆られる
キャラごとに特色がかぶらない転職ライフをやり直したい
くちぶえで戦闘しまくり
何か呪文覚える
くちぶえずれる
しのびあしする
え
ラキパネゾンビキラーでねーorz
@現代旅の宿
ジャンの革ジャン
メルビンのメール便
>>128 500回以上やって、ひとつしか手に入らなかったわ
ロトの剣みたいなグラのパネルだから出たらすぐわかるんやけどね
>>131 2万以上コイン減ってるから1000回はやってるな
粘ってみるか・・・
さっきセーブしようとしたら
神父に「おやおや。データが壊れているようじゃ」みたいなこといわれて
Lvのところが「こわれた」になってた
もう一度セーブしたら大丈夫だった
でもかなりビビった
今エスタードでいかだ使わせてもらったところなんだけど
降りて陸に上がるときに変な角度からだったせいか水上歩行になって陸に上がれんようになって詰んだ
そのまま王様のとこまで行くと裏ボスのエビルエスタードと戦えるよ
倒すとキーファが仲間になるよ
海老マスタード
>>133 そんなにやってんのか・・・
炎の爪、妖精の剣、魔神の金槌、バイキングメットは各何個出た?
最後の鍵持ってるのにフィッシュベルの道具屋の宝箱が開かないとかなんなの?
あれは元々取れないんじゃなかったけ?
>>133 凄い根性だな
こっちは心が出ないでうんざりてるけど
7の最強武器ってグリンガムのムチなの?
意外なんだが…
キラーピアス
>>144 隼と違って1回の攻撃の倍率が1のままだから?
力MAXなら通常攻撃、隼斬りは最強だろうけど攻撃力高い武器でつるぎのまいやった方が早いような
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 07:04:40.01 ID:gDvL0tKgO
デスマシーンに、レベル10で完敗した。
転職したら、補助回復でとっておいたほうがいい特技呪文ってある?
目覚め、スクルトOR戦いのうた、忍び足、寝るってとこ?
やすらぎの歌には、初期にお世話になるかも
>>146 いらん
ほえろ使え
からくりやデスマシーンはほえろがいい
>>146 ガボにやすらぎの歌を覚えさせると良いよ
ハッスルダンスも目指すと良い
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 08:58:12.11 ID:pZ8DGaleO
>>146ホイミスライムの心をガボに持たせて転職
そんでベホマラー覚えさせておくとかなり楽になるよ
>142
6でもラミアス+2と並んで最強だったし8でも竜神王の剣の次に強いよ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 09:53:38.32 ID:gDvL0tKgO
>>148 全滅すると、ザオラルもないから金が厳しい。
ほえろが効くのか。
しかしからくり兵から一気にきついね。
二回攻撃、さみだれ、デスマシーンはキーファの攻撃12しか通らないし。
>>152 確かに、からくり兵から急にキツイ
デスマシンはレベル13くらいで挑むといいよ
カラクリ兵を最後に倒すようにすれば、1/128で鉄の斧を落とす
これをキーファに装備させれば攻撃30くらい通るから相当楽に倒せる
プロビナでプラチナソード入手しそびれたんだけど、もう入手不可…?
>>154 あまり良い武器ではないから、要らないよ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 12:46:53.31 ID:pZ8DGaleO
ラキパで入手可能だったような…
剣の舞とハッスルダンスだけで乗り切ってる
>>157 フバーハ、マジックバリア、スクルトも欲しいね
でもデスマシーンってマジックバリアが入る前ならルカニが効いた気がするんだが
>>159 50%だからした方がいい
マリベルの攻撃やメラなんかあんま効かんし
バリアされたらしっぺ返しでまぶしい光狙ってろ
マリベルはレベル10くらいでヒャドくらい使えても良かったな(´・ω・`)
死神貴族の職でしか覚えられないとかなんだよw
>>155 そうなのか、安心しましたありがとう
マリベルが離脱すると聞いてメルビンを賢者にしようと山奥の塔でひたすら口笛ふいてるが
レブレサック行く前に主とマリが30レベに達してしまいそうだww
>>162 ヒャドがあったら狂喜するわ
メラが許されるのはエンゴウぐらいまでだと思うんだ
メラと鞭しかないマリベルの残念な時代
その分防具が優秀じゃない
魔法使い☆マリベルはすぐ死ぬな
バイキルトかかったウルフデビルの通常攻撃で即死するとは
魔法使いマリベル
マリマリベルベル
>>139 炎の爪確認3回ゲット1
妖精の剣確認1回ゲット0
魔神の金槌確認0
バイキングメット確認2回ゲット2
ドラゴンメイル確認2回ゲット1
ドラゴンシールド確認2回ゲット1
ゾンビキラーさっきでた・・・
………orz…
炎の爪ってハーメリアで2、3個買って、雷鳴の剣まで使えるよね
最近、怪我で自宅にいることが多くなって、中古で買ってプレイしてるけど面白いね
「もしもドラクエをタイムボカン風にしてみたら」みたいな感じ
しかし、王子の離脱の理由はいいのかアレw 父上や妹ちゃんが可愛そうだ
>>167 でも、メラミとイオラ覚えたら大分重宝するぜ?
新たな世界に飛ぶ時、HP大目の職に変えれば良いし
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:07:19.48 ID:fmPoErfQ0
>>162 ちなみに転職しても覚えられないイオはメルビンとザジの専用技だけどな
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:38:22.46 ID:FgIEMULXO
神様強すぎる
れんごく火炎+ジゴスパークのデスコンがどうしようもない
レベル30じゃきつかったか?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:38:58.61 ID:3hHcMdIM0
つ老AV師
最近またプレイし始めたけどやはり個別のストーリーはかなり良いな
ちょっと消化不良な話もあるけど、一般人のちょっとした会話がかなり好きだ(ほがらか農園とかw)
全ドラクエ中一般人の個性は一番じゃないかな
>>175 もっと高い感じに申告できるようになってからだな
>>175 勇者でアストロン唱えまくればLv25でも勝てる
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:52:13.91 ID:FgIEMULXO
10回チャレンジしたが一度も勝てん
しかも行くまでがダルいし全滅しすぎて金も尽きた
メダルも60枚くらいしかないし
>>178 ご褒美狙いだとHPどれくらいが目安?
500は越えないとキツそうだ
>>179 マジか!!
行ってくるぜ!
うひょー!神様待ってろ!
>>180 待てw
レベル25はネタ分を多分に含んでいるぞw
とうとう高い感じで申請しなかったせいで犠牲者が・・・
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:58:51.02 ID:FgIEMULXO
>>179 おいコラ
てめえ嘘教えやがったなタコ
表出ろやタコ
クソが
ばかすwww
テンプレにレベルは高い感じに申告するって入れておかないとなw
神様を倒すには、オーソドックススタイルならレベル42〜45あれば
勝てる可能性がある
レベル48以上なら勝てる
53以上なら大体勝てる
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 00:38:31.71 ID:eYc5ssGlO
>>186 ありがとう
クレージュ行ってくるわ
で、
>>179はどこだ?
はよ出てこいやハゲ
てめえはだけは許さんぞタコ
定番ネタだ
覚えとけ
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:11:48.67 ID:KmvzGDV70 [1/5]
7て難易度高いか?
初プレイの時普通にレベル20くらいでクリアできたけど・・・
さすがに神様は25まで上げたうえに
チマチマやって50ターンかかってやっと倒したけど
750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:22:40.76 ID:KmvzGDV70 [2/5]
>>749 自分がレベル上げないとクリアできなかったから悔しかったの?
753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:28:37.11 ID:KmvzGDV70 [3/5]
平均レベル25だぞ?
合計25とかと勘違いしてないか?
勇者でアストロン使ってただけなんだけど
755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:35:19.99 ID:KmvzGDV70 [4/5]
いや何してくるかわかんないから
ちょっとでもダメージ食らったら
アストロンで被ダメ0&勇者だから自動回復
まあ不快になってる人いるみたいだから消えるわ
775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:59:04.13 ID:KmvzGDV70 [5/5]
黙って消えさせてくれよ・・・
とりあえず行動パターンはあるの知らなかったし
4回連続行動も多分一回も無かったと思う
あったとしてもステテコとかだったはず
煉獄+ジゴスパークは何度か食らったけど
ギリギリまでは一回も追い込まれてない
(確かジゴスパークってダメージ0のことあったような)
プラキンはいなかった
アルテマ持ちは2人(でもMP途中までしか持たない)
あとは剣の舞と羊
熟練度はメガンテ知らなかったから
エンゴウでソードワラビー一匹倒して突き飛ばし
釣りではないけど
もうちょっとレベル高い感じに申請しとけばよかったな
ゴメンよ
ホントにホントにもう消えます
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:11:48.67 ID:KmvzGDV70 [1/5]
7て難易度高いか?
初プレイの時普通にレベル20くらいでクリアできたけど・・・
さすがに神様は25まで上げたうえに
チマチマやって50ターンかかってやっと倒したけど
750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:22:40.76 ID:KmvzGDV70 [2/5]
>>749 自分がレベル上げないとクリアできなかったから悔しかったの?
753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:28:37.11 ID:KmvzGDV70 [3/5]
平均レベル25だぞ?
合計25とかと勘違いしてないか?
勇者でアストロン使ってただけなんだけど
755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:35:19.99 ID:KmvzGDV70 [4/5]
いや何してくるかわかんないから
ちょっとでもダメージ食らったら
アストロンで被ダメ0&勇者だから自動回復
まあ不快になってる人いるみたいだから消えるわ
775 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 20:59:04.13 ID:KmvzGDV70 [5/5]
黙って消えさせてくれよ・・・
とりあえず行動パターンはあるの知らなかったし
4回連続行動も多分一回も無かったと思う
あったとしてもステテコとかだったはず
煉獄+ジゴスパークは何度か食らったけど
ギリギリまでは一回も追い込まれてない
(確かジゴスパークってダメージ0のことあったような)
プラキンはいなかった
アルテマ持ちは2人(でもMP途中までしか持たない)
あとは剣の舞と羊
熟練度はメガンテ知らなかったから
エンゴウでソードワラビー一匹倒して突き飛ばし
釣りではないけど
もうちょっとレベル高い感じに申請しとけばよかったな
ゴメンよ
ホントにホントにもう消えます
俺もコピペ登録しとこう
何度見ても素晴らしい流れだ
改めて見たけど
見苦しいにも程がある
レベル25君も痛々しいけど
いつまでもくだらんネタをドヤ顔で繰り返す連中も似たり寄ったり
アンドレアルの心をやっと・・・やっとゲットしたのにフリーズってそんな馬鹿なこと許されていいわけがbn
85時間やって2回しかなかったフリーズがここで こんなとこでくるなんてウ許されていいわけだsンkぁ
興奮してボタン押しすぎたからか?早くセーブしようとボタン押しすぎたからなのか?
燃え尽きたぜ・・・
アンドレアルはラキパネが楽だな
グランドスラム辺り
>>170 とりあえず、お疲れ
妖精と魔神はそんなに出ないんだな。出る確率0.1%とかかな
上級心は進めてる時に運よくドロップしたら使うもので狙いにいくと割に合わんぞ
運良くローズバトラーの心がドロップしたが勿体なくて使えない
アンドレアルよりリザードマンとゲリュオン取る方が速そうだな
ローズバトラーは結構簡単になれるから
アイラさんのお手軽上級職として重宝してるぜ
力20%ウマー
今タイムマスター倒したんだが、ガボが石版盗んでやがったw
重要アイテムも盗めるんだな。初めて知った
それだとモンスター図鑑埋まらないよ…
え
セーブしちゃったよ・・・
最初からやり直そうぜ
べつに取得アイテム欄ぐらい埋まらなくても困らんやろ
俺も全く気にしないけど、人それぞれだからね
まぁ、良いか
50時間やり直すの面倒だし次に進むよ
最近冒険の書の読み込みに失敗したり、セーブするときにデータ壊れたとか神父に言われるんだけど大丈夫かな?
データ壊れたと言われても、もう一度セーブすれば問題なくできるから無視してるんだけど
>>211 こまめにバックアップをとるように。
・・・としか言いようがないな。
ボスの石版盗むとたしかに図鑑は埋まらないが、
メタルスライムSやホイミスライムのドロップを埋める覚悟がないならほうっておいていいよな
いつかは埋まるのと絶対埋まらないのでは全く違うけどな
気にならないならほうっておくのが良いってのは同意
さすがにそこまでするのは凄いわ
俺なら途中で投げるし
れんごくまちょうはれんごく火炎をはいた
れんごくまちょうはれんごく火炎をはいた
なにこれ
ダークパレスは初見だと四分の一の確率で地獄を見るな
>>216 フバーハ必須
じゃないとこっちがターキーにされる
クリアするだけでも根気が必要なゲームなのに
更に図鑑がどうのこうのって・・・・もうね、アホかとw
・見るのにいちいちフィールド上に出ないといけないクソめんどくささ
・しかもインデックスが存在しないので1ページ目からめくらなきゃいけない
・おまけにアイテム欄は実際に宝箱を落とさないと決して埋まらない(盗賊の盗みではダメ)
この糞仕様考えた奴マジキチだろ氏ね
後に4のリメイクとかで改善されるけど糞使用過ぎだよな
モンスターパークに送ったやつには★マークでも付けてほしかった
図鑑の仕様には擁護できる点が無い
7は大好きだが、確かに図鑑の仕様だけは擁護出来ない
ドラクエ7しかしたことない人でも楽しめるドラクエってどの作品でしょか?
厨房時代からたまに思い出しちゃーやり直ししてたんだが7しかした事ないんだ…
>>225 PS版のDQ4かな
DQ5も面白いと思う。5は仲間になるモンスターの数が結構多いから気分が良いよ
そんなに難しくもないし、わりと簡単。
3は評判は良いけど、過去を美化している面もあるからなぁ
実際の面白さは平凡だよ。
確かに5は良いかもな
大人になってからやると印象が違ってたり
能力のランダム成長が気にならなければやってみると良い
7の俺つえ〜がしたいんならダメ
>>227 ただ、5でもカジノでメタルキング剣やグリンガムのムチが手に入るから
レベル15くらいからは、レベル26くらいまでは「俺強〜」ができる
モンスターも面白いしね
ドラゴンキッズ、イエティ、キメラ、スライムナイト
この辺で中盤行けば面白い
4か5か、おすすめありがとう
今7の聖風だから終わったら5のぞいてみるよ!
5って結婚システムがあるって本当か?
メイドさんナンパしたいです
>>229 誰と結婚しても、結局は仲間モンスターに強いのが居るから
そいつを使うことになると思うよ
まぁ、誰と結婚しても簡単にクリアできる
オムニバス形式でショートストーリーを楽しみたいなら4(5章は長めだけど)
親子3代に渡る壮大なストーリーを楽しみたいなら5
上と下の世界の行ったり来たりを楽しみたいなら6
って感じかな。上と下で同じような世界が広がってるという意味では、6が一番7に近いかも。
個人的に5はPS2版を勧めるけどな
仲間として確保できる人数多いし
>>229 結婚を申し込む時、最初に花嫁候補の父親に申し込むのは基本だからな
3人の期間が長すぎるのとアイラの能力が微妙すぎるから
もっと早く仲間にしてやってもいいと思う。
あとはAIが道具使ってくれるようにしてくれれば満足だ
4か5のリメイクなら道具使ってくれたんだけどね
7のAIは余り賢くないから仕方がない
魔物を図鑑に登録(遭遇)してから先を進む+誰も口笛を覚えてない
この状況でプレイしていたら、炎の精霊復活時点で30時間近くになっちゃった…
ゴールドマンに遭遇したくて、出現率35%の山脈の洞窟で27回目のエンカウントでやっと出会い、
その後湖の洞窟で出現率(平均)6.5%なのに6回起きたエンカウト中4回遭遇って…
さっき何気なくマリベルの職歴を見たら、
「ふなのりになるが、すぐやめる」
「ふなのりのマスターになる」
って職歴が、間に別の職業を何も挟まずに並んでた
無職を挟んだのか?
でも転職可能になってから無職にした事は無いし、無職だって職歴に残るよな?
どう転職したらこんな職歴になるんだろうか
誰か分かる人は居る?
すぐやめる=何かの職に就いたあと(初めて就く、一度就いた職に再度就きなおすのいずれも)
30回戦わずに別の職(無職含む)に就く
なので、
>>237の場合は
ふなのりになった後30回戦わないうちにふなのりをマスターした
そして船乗りをマスターしたあとすぐに別の職に転職した
ということだろう
どの職業でも、マスター直前で別の職に転職してから改めて元の職に戻ると
同様の職歴になりうる
>>238 なるほど、そういう仕組みなのか
やっと合点が行ったわ
マジでありがとう
通は真っ先に入口にいるおばさんの方を選ぶ
>>236 炎の精霊復活で30時間って異様に早いぞ
どういうプレイをしたんだ?
2週目なのに始めての戦闘まで一時間もかかってしまった
BIOS不要のエミュ(改造するやつではない)で試しにDQ7やってみて今しがたクリアした。
なかなかエミュもバカにできんな。
>>244 BIOS不要のエミュってどうやって入手したの?
俺もやりたい
>>247 そのサイト内で「ARBEX」で検索してみたけど、そういう名前のソフトは無かったよ?
Xebraのこと?
Yes.解凍したら中にARBEXってのもある
ハーメリア周辺フリーズしすぎだぜ
これで4回目だ
話題に乗り遅れたけど図鑑を明らかにだだっ広い場所で使おうとしても
「ここでは広げられない!」ってひどい言い訳だよなw
町の中とかでしょ。
そりゃ、一般市民に魔物を見せて驚かれても困るやん。そういう配慮。
でも後のリメイクとかだと普通に街中で見れたよな
>>243 俺も3週目で忘れててそのくらい掛かった
>>253 それは7以外での話だろ?
7の世界の住人は魔物に対して敏感なんだよ
きっと
ただの図鑑を見てなんで驚くのか
飛び出る図鑑なんだよ
多分。
>>255 どうあがいても1ページずつしかめくれない図鑑がただの図鑑とは思えん
ちいさなメダルのSE不要とか図鑑の仕様変えるべきとか
他にも1回プレイすれば改善案として挙がりそうなものがいくつも残ってるあたり
あれだけ延期しても開発日数ギリギリの状態だったのかね、7は。
PS1作目だから細かい配慮が足りなかったのは間違いないね。
ダーマまでの神バランスはんぱないな。
レベル上げしてから挑んでもきつかったりする。
序盤からのいきなりの謎解き、敵もかなり凶悪
こりゃDQ経験者じゃなきゃ続かんわけだな
>>261 経験者でも気付かないとキツイよな
ダーマのボスに眠りの杖が効くのは反則だわ
そういえば、フォーリッシュのからくり兵の町だけど
現代にゼボットの子孫がいるということは
人間嫌いなゼボットは、なんだかんだでヤルことやってたのか
ゼボットには兄貴が居るじゃないか
それじゃあくまでトラッドの子孫であって、ゼボットの子孫ではなくない?
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 05:51:53.34 ID:5C/YsDez0
じゃあエリーが毎日スープを作ってたあの骨は何者なんだよ!
主人公が最後漁師になるのはまあいいんだけど、フィッシュベルの漁師たちが
最後になっても父親>>>>>>>主人公すぎるのがちょっと…
「この島でボルガノさんを知らない人間はいねえ、誇りに思えよ」って
主人公なんて世界中に英雄として名前が知られてると言うのに
と言うか正直ボルガノよりシャークアイのが好きなんだよね
リメイクあったら、マーディラスの王とか、マール・デ・ドラゴーンの頭領とかになる真EDが欲しい
モンスター図鑑を勢いよく開いたらミステリピラーが目に刺さった
>>258 図鑑のページ一覧を見られないのは、悪い冗談かと思った
歯抜けのページわからねえじゃん!
>>268 7は始まりが悪ガキの探検だったから、「何気ないけど幸せな日常への回帰」って感じで良かったんじゃない?
普段キツいけど、気にかけてくれる幼馴染み(しかも地元の名士だ)もいるし
3などの「世界は救えても、ヒーロー自身はささやかな幸せも許されず去っていく」ENDも好きだけど
(特撮だと仮面ライダー剣とか)
271 :
270:2011/10/21(金) 08:14:20.35 ID:81uZvKGM0
間違えた
地元の名士⇒地元の名士の娘 ね
>>261 ・初戦のスライム3匹までの謎解きが長い
・雑魚敵が強めでボスの連戦も多い
・戦士系の主力キャラが序盤で抜けて帰ってこない
この3点だけでも初心者が投げる要素満載だなw
>>249 解凍したらって・・・
どこをクリックすればDLできるのかも分からんorz
>>268 主人公はグランエスタードの王になる選択肢は無いのかな(´・ω・`)
結局リーサ女王になるのかあの国は。
>>268 帯にも人は誰かになれるってあるんだから選ばせて欲しいよな
>>274 それを考えるとキーファは本当に罪作りだよな
血筋や名声より育ての親と生まれ育った村を選んだ所が良いんじゃないか
王様や海賊になっちゃったらアレだよ
>>275 ありがとう
ドラクエのソフトはどこでgetできるの?
買って来て吸い出せ
ダウンロードは違法だ
いい加減エミュ関係の話はやめろ
>>279 ソフトは持っているんだけど吸い出すための道具が無いんだよ
そういう場合ってDLは合法だったと思うんだけど。
>>278 >>281 合法じゃない。吸い出すフリーソフトなんてググればすぐ分かる。
エミュの話はここまでにしましょう。
7は鬱展開が多いって言うけど、EDで主人公が漁師やってたのが一番の鬱展開だったな
ただ単にEDの時点では漁師ってだけだろ
あの後一生漁師やってるとは限らない
そしてホンダラへ…
あの時代はハイテク産業がまだ発展していないから
農業、漁業、林業に就く割合が高いんだと思う
つまり、漁業に就いたことは、それほど卑下することではないのだよ
ダーマの宿は安いから装備売ってそこに住めばいいんだ
交通費はルーラでタダだし
働くなんて茶番だよ
エンディングと言えば
紙の様なピラピラな魚
7で不評だった要素が8、9で改善されているから
ドラクエ史でターニングポイントとなった重要な作品が7
移民の出現率低すぎてイライラ
PSのメモカ1枚しか残ってねぇよw
…PS3でやればよかった
リメイク4と7の希少アイテムが移民頼りなのは本当に勘弁してほしい
特に4は救済すらない
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 18:18:51.34 ID:SUfP3qyvO
>>290 だがストーリーは一番好みだったけどな、7は。
エリーにはさすがに号泣した。
メモリアリーフ、ダーマ、リートルードのドラマみないな展開ははちょっとわろた
ちいさなメダルコンプ目指してるんだけどサイト参考にしようと思ってやってたけどサイトによって違うんだな
どれが合ってるのか分からん
マーディラスの城下街に動きがカクカクする場所あるわ
フリーズすんじゃないかってヒヤヒヤするわ
PS2でやってると街なかで一瞬スローになって行進が乱れることが結構あるわね
PSのときは滅多になかったわよ
リメイクあったら、一度クリアした過去の村の石版、名前出るようにして欲しいわ。
形だけじゃわからんねん。
不親切な面が目立ちすぎるわ
歩くのも名前でないのも石版が6みたいにボス倒した後の一発フラグ式じゃないのも、
まあ狙ったんだろうけどな。
昨今のサービス沢山接待RPGの中に入れるにはね。
石板選択して名前が出ると神殿の神秘的な空気を損なうからな
リメイクではうまくやって欲しい
名前じゃなくていいから、地図の地点に光が出るとかなら。
ガボとアイラがいなかったりメルビンが散々ネタキャラにされてたりと
開発の悪ふざけも酷いけど、バトルロードの演出はかっこいいな
石版はこのためにあったんじゃねーのかと思えるほどかっこいい
ガボはマリベルの奴でチラッと映ってるらしいよ
Wiiのあれなら優遇されてるほうじゃねぇ
最後の技にこっそりリーサ、アイラいたと思うし
3の職業連合より扱いましかと
ホンダラってメルビンを封印した石を持ってたことと
終盤でオルデ・ゴミーラが正体を現した途端に行方不明になったの見て
初プレイの時は絶対神様に関わる何者か、もしくは神様そのものなんじゃないかと思ってた。
ゴミーラはひどいだろw
マルデ・ゴミーラ
>>301-302 石版はワープシーンをカット出来れば楽なんだけどな
全体的に無駄にカットできないの多すぎ
今、5人から自由に選べるようになったところだが、誰を外してラスボス倒しに行くか決められず1週間経過。
ガボはハッスルダンスまで、マリベルは賢者途中、メルビンは僧侶のみ、アイラは剣の舞まで、という状況。
マリベル外しでメルビンでメタキン仁王立ちが鉄板ですか?
好きなキャラ使えばいいと思う
デミーラさんにプラキン仁王立ちでガチガチに挑むのも面白みが・・・
7に限らず自由にプレイするのが楽しむコツだと思うんだ
ちなみに俺は装備が弱いガボか中途半端なアイラを外す
デミーラさんって確か作中で名前呼んでくれる人誰もいなかったよね。
仲間もみんな魔王、魔王って言うし。本人の台詞の時も名前が表示されないから
1回目の戦闘の「オルゴ・デミーラがあらわれた!」ではじめて名前がわかった記憶がある。
>>312 現代のグリンフレーク跡の北西で話してくれる人居るじゃないか
あんなへんぴなイベントもない場所で
しょーもない呑んだ暮れのじじいから
最初に魔王の名前聞くのはどうかなぁと当時思ったもんだ
>>310 マリベルはどのステータスもトップになれないから微妙っちゃ微妙。
後半に必要なのはHP>攻撃力>すばやさだと思ってる。
特技ゲーになるからMPいらんし、身の守りはスクルトで上げれるし。
メルビンは賢者ルートにして遅行【いのち大事に】にするのが最強。
ガボの最速ハッスルダンス、メルビンの最遅ベホマラーザオリクで挟む。
アイラもスパスタからバトマス経由してバランス型アタッカーにすると3人のバランスがいい。
マリベルは会話要員だな…。
後半はせめて馬車あれば違ったんだが。
>>315 あれは本気にする人少ないだろうなと思ったけど
名前がドラクエらしくないし、呑んだくれ爺の話だし、当時は冗談だろなと聞き流してた
ついでにいま3週目してるところだけど
ガボのへんてこ斬りブーメランが凶悪だなw
全体攻撃になるなんて知らんかった。
砂漠のエリアで覚えたけど雑魚無双すぎる。
最速ブーメランをヒュヒュン!でほとんどの敵がこんらん終了。
ただエフェクトがウザ長いぐらい。
移民探しでマップ切り替えを繰り返す→フリーズ
ふざけんな!くっそw
中古で買い戻して発売当時以来の2度目のプレイしてるんだけど面白い。
当時あれほど糞だと思った要素が今だと逆に気にならない。
当時気づかなかった味わい深い話の数々やひたすら癒し系の音楽が本当に心地良いな。
当時はFFのグラの進化で技術面に捕らわれてこのドラクエの良さが分からなかったんだな。
>>320 いや、たぶん君が年を取ったせいだろう
DQ7は若い世代にはあまり合わないゲームだよ
むしろ、DQ7のストーリー内容を面白いと思いにくい若い世代と
6までのDQファン層でありながらゲーム離れし始めている30歳前後以上の世代との間に
よくDQ7が食い込めたものだと思えるくらい
DQ7は25歳ぐらいからやっと噛める味になる
縛りプレイでネンガルLv34で倒してから、次のオルゴデミーラはLv52でも負けてしまう
このボス間はすごい力の差だ・・・
第一形態は灼熱が来ないように祈って初撃破できたけど
次の人間形態が半端なかった
炎を投げつけてきたとかいう灼熱なみのダメージの次に3回も行動して一蹴された
まだLv上がる余地はあるから、次は60にして挑んでみよう
心落とすようになるのってシナリオの進行度で勝手になる?
なんか寄り道とか必要?
>>324 ルーメンのある島を現代に出現させた後で同じ島にあるモンスターじいさんの家に行く
Zってスロット凄いな
777出た後ボーナスで777出てボーナス増えて…
>>309 ユバールとかユバールとかユバールとかな
過去のレプレサックから丘越えていったら砂漠になってるのがほとんど意味なくなってるから
そこを修正してほしいな。そもそも過去の砂漠再訪での石版入手もかなり唐突だし
(ネフテイスの台詞から再訪の必要があるだろうとは思わせられるけど)、
しかしながらその時点でおそらくペンダントのイベントまで進める。
半年の周期でエリーのこと思い出して、叫びだしたくなる俺は病気なのだろうか
>>313-314 なんだ、そんなとこで聞けるのか残念(´・ω・`)
過去のレブレサックといえば、村人たちに山に閉じ込められて
他の出口あるかもしれないから山登ろうぜってことだったのに
ボトク倒したら普通に山の外に出てるのはどうしてなんだぜ?
リレミトで出れたときは笑ったw
【装備を省いたステータス順】
HP 主>ア>メ>ガ>マ
MP メ>マ>主>ガ>ア
攻 主>メ>ア=ガ>マ
守 メ>主>ア>ガ>マ
早 ガ>マ>ア>主>メ
主人公、メルビン、ガボは当確。
こうしてみるとメルビンの性能が異常。
MPトップなのに攻撃力も2番手て、完全にアイラの仕事奪ってる。
最大MP・耐久力・足の遅さでヒーラーに最適だから賢者にするけどさ。
アイラはもう少し攻撃力を上げるか、素早さがあればよかった。
>>332 しかも装備を考慮すると、メルビンは良い物を装備できるから
ブレス系のダメージや呪文ダメージを軽減させる防具を装備させ易いし
しかも守備力も元が高いから、それなりにしっかりしたバランスになってくれる
攻撃に参加することも十分可能だし、MP高いから呪文系で攻撃参加しても良い
素早さが遅いから全体回復魔法役でも良いし、しかもHP高いからパーティの1〜2番に配置できる
まさに最強だ
10年前に開始一時間で投げて以来のDQ7なんだけど欝ストーリーきついね。
エリーの凱旋で「お兄ちゃんを返せー!」は死ぬかと思った。
そのあとの現在のフォロッドも死ぬかと思った。
なんなのこのゲームまじ。
その程度で鬱鬱言ってるようじゃ
某レブレサックのイベントなんか本体ごと壊したくなるぞw
メルビンの欠点は鈍足なことだけど
星振る腕輪というチートアイテムがあってな…
ほんとDQ7は大人専用ゲームだ
中学生のときは内容さっぱり分からんかったし、さっさと前へ進めたいばかりだった
仲間やNPCと会話しないからすぐに詰んだ
NPC全員と話し、仲間と会話して、ゆっくり進めると面白いんだけどね。
「シナリオだけなら小説でも読んでればいいじゃない!」と言われたら確かにDQ7である必要性もないが。
>>336 レブレサックはムカつくだけで欝にはならんからなw
砂漠以外主への感謝が残ってる町が無いのが泣ける
ああ、現代までは残ってないか・・な。
>>328 別になんかイベント欲しいよな
グリーンフレイクの方はあるのに
>>330 あれはただの屁理屈だと思っておく
>>339 村長ボコりたいですと言うか魔物が進入してきてコロコロしてくれないかな
>>336 まじかよ。現段階であまりのやるせなさを
マリベルにうまのふんを連続で使わせることによって晴らしているのに
そんなとこに行ったらいったいマリベルのお手々はどうなってしまうんだ
>>326 ちょうど今旅の宿のカジノで朝コントローラーに洗濯ばさみはさんで
半日放置して外から帰ってきたところでコイン10万枚に増えてたw
これで大量にまほうの法衣にかえてしばらく金には困らないですみそう
4のカジノが当たらな杉だから7のぬるカジノは楽しいな
スロットのマチルダリーチの外しっぷりときたら…
質問なんですけど移民の町ができた時点で20人まで集めることって可能なんですか?
>>347 可能です。21人集めてメモカで送り出してください。
メルビンVSアイラは、アイラがどくばり装備できない時点で終わってる。
>>346 あれはマチルダだったのか
女戦士だと思ってスルーしてた
>>349 公式では女戦士
冗談を本気にするな
バカに見えるぞ
ホンダラリーチが信頼性高くて笑えるw
7の飽きるタイミングってどこだ?
移民の街2つ目をメモカコピー無しでやろうとする時
>>354 俺がいままさにその状況
終わったらPSのDQ4やろうと思ってたが移民の町辛いらしいのでやめた
1つ目ですらつらいでしょー
数百円でメモカー買ったほうがよほど楽しくできるぞ
熟練度上げは飽きない?
神様を割と安定して倒せるようになると飽きるなぁ
PSのDQ4の移民は7と違ってどんどん出るよ
PS版4は7の悪いとこうまく解消させてたのに移民の町は改善どころか
交換できない劣化させただけでそのまま持って行ったのはまずかったな。
それと戦闘背景だけはPS版4よりも
7の方が遠くの景色までしっかり描かれてた気がする。
メモリーカード使わなかったから、
PS4は7と比べてずっと楽に感じたな
井戸とか狐村にどんどん移民が出たからな
職業の話だけど、もしかして海賊と魔物ハンターって微妙?
なるべく全員で手分けしてたくさんの職業を経験させようと思ってたけど
あえて上記の2つは避けてもいいんじゃないかって気になってきた
まぁ、羊飼いはそこそこ使える技が多いから、職歴技を覚えるついでに極めるのもありかも知れんが
目的が明確な職業だからそれをやるかどうかじゃないの?
ロールプレイ的にはアルスは海賊にしたいやん?
>>360 その二つは他と比べると旨みがないね
育成途中で雑魚狩りに向いてる技も少ないし
7のリメイクだしてくれぇ。
>>337 最鈍だとほぼ後攻回復ができるからメルビンの遅さは欠点どころか長所。
アイラみたいな半端な速さがいちばんゴミ。
ガボ:先制
マリベル:ほぼ先制
アイラ:不定
主人公:だいたい後攻
メルビン:ほぼ後攻
楽しく進めてきたがシスコン弟のとこで若干萎えた
メルビンの後攻回復はメルビンの高HP・MPとの相性も凄くいいんだよな
伝説の英雄の肩書きは伊達じゃない。英雄の役割が回復要員でいいのかどうかは別として
>>366 ダーマか
あのくらいやってくれたらむしろ笑える方だけどな
エスタード島が封印された時の閉塞感と
平和な日常が突然奪われた感じがリアルで怖かったな(´・ω・`)
アークザラッド2か
トータルヒーリングの悪口はやめろ
DQ4も最後は勇者ベホマズン係
DQ5もフバーハベホマラー係
Lv上げ中にいきなりフリーズしおった。
特定の行動取らなきゃフリーズしないと思ってたんだけどそうじゃないのか。
わしの二時間が・・・
アイラは何やらせたらいいんだろう
スーパースターかバトルマスターか
>>374 俺も1週目に大灯台にてはぐれメタルでレベルアップしたときに戦ってた時にフリーズしたよ
途中でEnter押してしまった
>>374 俺も1週目に大灯台にて、はぐれメタル相手にレベルアップしてた時にフリーズしたよ
>>375 無難にゴッドハンドルート
経歴生かしてスパスタ
お手軽にエビルタートルで全体攻撃げっつ
加入遅いからすぐなれる上級職のローズバトラー
アイラはバランスいいんだが、主人公がいるから使いにくいね。両極端なメルビンやガボの方がポジション設定しやすい。
器用貧乏アイラか
あえて主人公との違いを見つけるとしたらどこだろう
もちろんステータス上の話(女であるとか、漁師の息子とユバールの踊り手との違いとかではないということ)
すばやさは主人公より多少高いのかな
でもアイラ参入時点ではアルスのレベルがアイラをかなり上回っていることも無きにしも非ずで、
素の素早さもアイラを超えていることがありうるからな
テリーさんよりはマシ
テリーは引換券呼ばわりされちゃうからな
DSでは強化されたのにネタになっちゃうし
ドランゴがもっと強化されてるからな
まあアイラは人数少ない中でそこそこのステあるから
なんだかんだでテリーさんみたいにはならないよ
まぁ、アイラはモンスター職だけでやってみたり、そういう楽しみ方でいいね
ギャオースの熟練度上げてる途中でなる「まぼろしのじゅう」っておかしくね?
攻略本の誤植かと思ってたら、実際にゲーム中でもそうなるし
何?「まぼろしのじゅう」って
けもので良かったのにな
モンスター職やるならガボだなぁイメージ的に
>>386 だよな
ゲーム中に「獣」って漢字が出てこないのに、うっかり仕様書を「幻の獣」って漢字で作っちゃって、
それを見て仕事するスタッフがたまたまバカで「けもの」じゃなくて「じゅう」にしてしまった
とかいう事があったんじゃないか、とか考えたりな
メルビンのHPとMPと耐久力は異常。
今までに、足遅くてMP豊富なキャラっていた?
大抵は魔法系は足はやくて、戦士系は足遅かった。
メルビンはまさに最強ヒーラーだよ。
>>375 アイラはアタッカー兼サブ回復でいいんじゃないかな。
MPないからハッスルダンスで。
素早さも中途半端だから、敵の攻撃食らった後にハッスルしてくれる。
ガボがすでにハッスル覚えてるなら、先にバトマスルートのがいいかな。
MP消費しなくていい技をどんどん覚えさせていったよ。
あと、キアリクがあると地味にいい。
>>380 アイラは中途半端すぎるんだよなぁ。
攻撃力高そうに見えてガボと同じで、素早さも主人公とほぼ同じ。
攻撃か素早さ、どちらかで主人公より↑なら強かったんだけど。
そうするとマリベルが完全に死にキャラになるか。
メリットは装備の強さによるマリベルよりも安定感かなぁ。
スパスタ終わった後に、海賊目指したらいい感じの素早さと、ハッスルの安定感がよかった。
素早さもっと欲しいな。
モンスター職で特典あったっけか。
メルビンは伝説の勇者だからな
主人公は伝説でもないし勇者でもないからなw
キーファってこうあえないの?
主人公はバトマス・パラディン・ゴッドハンドが定番。
メルビンは賢者が定番。お好みでさらに魔法戦士も。属性切りやメラゾーマ使うと英雄っぽい。
ガボはスパスタが定番。その後、便利技の盗賊や船乗りなどを。
能力だけで言えばここまで固定なんだけどアイラが…。
ちょっと練ってくるか。
エビルタートルのスクルト、バイキルト、ムーンサルトもうまそうだなぁ。
分かっていた…。
アイラはテリーさんポジションだということは…。
パーティバランスで言えばマリベルのほうが特徴あるし、素早さ早いから雑魚戦でも有利。
攻撃力が貧弱だから道中でMPケチるときは息系があるしな。
ボス戦ではガボと同時に補助魔法強化できるのも利点。
だけど!
最終的には魔法は弱い子、攻撃力によるスキルゲーになると思ってアイラを育てるんだ!
…レベルいつごろになるんだろな。
かっこよさ以外全ての能力が中〜下位なテリーさんとアイラを一緒にしちゃいけません!
マリべルが、幼馴染みで最初からの仲間で、
スペック的にも頼もしく感じられてきた所で交代だから、余計ウザく感じられるのな>アイラ
他作品なら大友受け良さ気だけど、本作のパーティーの中だと浮いてるし
メルビンは、レジェンドポジションなのに
偉ぶった所がなく礼儀正しくて「おもろいオッサンやなw」って感じで、
初めから回復・補助魔法も豊富のもあって、素直に受け入れられたんだがなあ
7はpspでやるにかぎるな
アイラの時折見せる悲しげな瞳がどうとかの紹介文はいったいなんだったのか(´・ω・`)
>>397 メルビンは結構笑えるから好きなんだけどな
メルビンはまさに鳥山明の魅力的な爺さんって感じで好きだわ
>399
物凄いお転婆のはずなのにパーティーで一番の常識人だったりいまいち違和感を感じたりする設定もあるね
まぁ、他の面子が変人ばかりだから相対的にまともに見えるってだけだろうけど
好感度ランク
ガボ>メルビン>>マリベル>>>>>>アイラ>>>>キーファ
ガボ→問答無用の一強。ドット絵とかヤバいくらい可愛い。鳥山絵はノーカン。
メルビン→ポッと出のくせに気が付いたら馴染んでる。地味に可愛い発言もある。
マリベル→最初はうざいがだんだん可愛く見えてくる。
アイラ→どうでもいい。どうでもよさに関しては一強。
キーファ→離脱後に王とかリーサとかと会話するとぶち殺したくなる。
ガボとかただの池沼やん^^;
特定キャラマンセー&叩きしたきゃ他所行けようぜぇ
アイラよりもむしろ鈍足でエロガッパのメルビンの方が
最後のお別れの時の台詞といいキーファを彷彿させるよね。
うーん
てことは、自分はガボにお留守番をしてもらおうと思ってたから
アイラに力の種とすばやさの種を投入して、打撃もできるスパスタがいいかな
(ちなみに命の木の実と守りの種はマリベルに全振り中)
でも、メルビンが賢者でアイラがスパスタだったら、誰が天地雷鳴士目指すんだろ
マリベルなのか
マリベルが賢者系統ならアイラは火力特化でいいと思うよ。
アタッカーは主人公の剣の舞だけでも十分だけどね!
バランス的には物理アタッカー2、後攻ヒーラー1、速攻補助+サブ回復が安定する。
メルビンの賢者はガボハッスルとの相性がいいから愛用されてるけど
マリベルも使うならメルビンは攻撃力も高いしアタッカー方面に転職しても強い。
ただ、ザオリクとベホマラーがあるとAI任せで鉄壁を誇るメルビン様。
あと、メルビンは賢者終わった後は、
HP+特典のある職を経由してタンク的なものを目指しても面白い。
耐久力だけなら主人公がトップだけど、におうだちさせると主人公の火力がもったいない。
まぁ仁王立ちの用途は限られるから遊びみたいなもんだけど
メルビンはほんと勇者だわ。AIでこそ輝く。
あとキアリクも足遅いキャラに覚えさせるとボス戦で意外と大活躍する。
みねうちは覚えさせたことがないけど、AIも使ってくれるのかな?
使ってくれるならアイラかメルビンに覚えさせても面白いなー。
メルビン・マヌーフ
ダーマで主人公の名前をうんこにしたら命名神の怒りに触れたやらで次に名前変えるには5000ゴールド必要とかふざけんな
6からだったかな
変な名前付けると怒られて5千G払わされる
まnこは問題ないのに一字足して丁寧語にしたら怒りに触れそうになった
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 00:05:27.74 ID:azZn1c4B0
ふたnりはセーフなんだったか
おnにい や おnほ はセフセフ?
誰を外すか?
・マリベル派
熟練度低い、すぐ死ぬ、性格うざい
・ガボ派
装備弱い、素早さ以外特に特徴ない、キャラ弱い
・メルビン派
遅い、じじい嫌い
・アイラ派
中途半端、キャラ弱い
最初のクリア時とか短期的にはマリベル外し、育成後の最終的なベストパーティーはガボ外しかなあ。
レベル99まで上がって図鑑埋めするなら、
雑魚戦でなるべく先制したいという理由でメルビン外す人もいるかも
さすがにレベルカンストすればそうそう死なないし
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 01:05:18.06 ID:eTOxKHedO
メルビン=キーファ説は本当だったのか
現在ダーマあたりから急に難易度上がって困ってるんだが
ある攻略サイト見てとりあえずダーマで最初の転職に
主:武、マ:踊、ガ:踊
にしてみたんだけど盗賊どもに全く勝てん
それは剣の舞狙いだろうから盗賊に勝つだけなら船乗りにしてHP底上げするべき
それに剣の舞は主人公だけで良いと思うガボはとおぼえあるし
盗賊じゃなくて山賊だな
>>419 現代のダーマから東へ15歩くらいの所に宿屋があるだろ
そこの裏に下りる階段がある。カジノだ。
20枚くらいコイン買って、ポーカーのダブルアップで300〜700枚くらいに増やせ
セーブしてはチャレンジの繰り返しだ。
300枚以上になったらスロットマシンやれ
確率良いから、根気良くセーブしながらやれば、すぐにどんどん増える。
増えたらラッキーパネルをやれ。
これで装備を整えろ。要らない装備は売りまくればゴールドも貯まりまくりだ
ダーマで売ってる装備を買っても良い。
これで装備編のアドバイスは終わり。
>>419 転職編のアドバイスとしては
たたかいの歌、やすらぎの歌、剣の舞、がオススメ。
後は魔法使いのイオラなども良い
最終構成こそ、力弱いマリベルはずしじゃないの。
>>419 ひどい攻略サイトだな。
熟練度稼ぎできるなら、初めは主人公を踊り5→戦士で【剣の舞】が最強。バトマスへ進む。
ガボは戦士5→吟遊詩人で【戦いの歌】を会得。そのままスパルタへ進む。
マリベルは、キアリー覚えてから僧侶、魔法、賢者が無難。
序盤はガボの戦力が低いけど、ハッスルとムーンサルト覚えるころにマリベル抜けるから真価を発揮するぞ。
そこを主人公の剣の舞で補う。
踊り子の期間がきっついんだよなー、山賊前に熟練度上げた。
剣の舞は確かに強いが、AIは使わないからそこのところも考慮して。
うんこ製造機の略で、うんこってつけて5000Gは結構はまる罠だな
超究武神覇斬のドラクエバージョンが剣の舞だから強くて当然だな
>>419 レベルいくつか知らないが一つくらい職を極めてきた方がいい
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 02:44:01.90 ID:ATpQItEeO
アイラはもうちょっと強くてよかったのに
女とは言え現役戦士がメルビンに力負けちゃあな
でも8の主人公とヤンガスの比較ほど悲惨ではないか
メルビンだって現役じゃん
ヤンガスは序盤では力持ちじゃないか
4週目クリアしたぜ!やっぱ面白い。
過去での活躍が未来で語られてるのがたまんねえぜ
アイラはモンスター職を極めさせる
>>419 アルスとガボを魔法使い→船乗りでいなずまを覚えさせる
まじオヌヌメ
DISK2まで汎用性が高い(ヌルゲーになるのが欠点)
アイラじゃマリベルの穴はどうやっても埋まらないんだよなー。
メルビンを賢者にしとかないとデスクラウダー戦で確実に血を吐く。
>>429 あれはエイトとゼシカとタンバリンが強すぎるのが悪い。ヤンガス悪くない。
仲間が減ったり、加入手前はダーマといい、ハーメリアといい、聖風といい、壁があるからな
>>435 マリベルの穴でリリー的猥褻な発想しかできなかった私の脳味噌を何とかしてください
アイラ「だめ、女同士じゃ穴はふさげないわ」
マリベル「そんな…アイラ、あたしもうこんなにぐしょ濡れなのに…」
アイラ「貝合わせもああ見えてけっこう難しいのよ」
話を真面目に戻して。
メルビンやアイラの初期設定が魔法系としてはいささか弱いのが問題かな
そもそもアイラが素で使える回復系が精霊の歌だけという(一般的回復系が無い)のが問題
せめてハッスルダンスかその劣化版(安らぎの歌?)の特技があるとか
祝福の杖の効果を持つアイテムを持っているとかすればな
ガボを戦いの歌覚えさせてから、最速でスパスタ目指すとずっとヌルゲー。
アイラさんは、エビルタートル・はなカワセミ・キメラ経由してフライングデビルにしたら使える子になった。
ボス戦になると自動でスクルトとバイキルトかけてくれるし
雑魚戦ではムーンサルトと真空波無双。
地味だけど、安らぎの歌(ハッスル廉価版)もある。
まぁバランス役だな…。
ゴーレム・プロトキラー・デスマシーンも面白そうだけど、
真価の最後にあるベホマズンはメルビンにおぼえさせたい。
ゴッドハンド目的だとバトルマスター先に就くのが定番なの?
マジックバリアやしんくうはのあるパラディンの方がいいけど、そうりょ時代がつらい、つるぎのまい覚えさせるついでに戦士マスターしちゃう、とかが理由か?
踊り子戦士の流れでバトマスにしちゃうな
でも主人公僧侶にしておくのは悪くないんだよな
メルビンはくさった死体になりたいと申すか?
>429
ヤンガスは脆い後ろ二人の盾になってくれるし単発攻撃だからバイキルトとの相性も良い
普通にやってればラプソーンまでアタッカーになれるでしょ。
主人公に力が負けるのも80後半だったか90ぐらいだと思うし
アイラの方が悲惨かと
「○○はアイラにやらせるのが一番良い」ってのが時期限定でも一個も無い
8は何故かタンバリンとグリンガム入手後の事しか考えないのが多いからね
プラキンなしで神様戦。
全員LV45以上で、攻撃役2人が戦士or船乗り、回復・補助役2人が船乗り。
剣の舞、怒涛の羊、フバーハor英雄の杖、マジックバリア、召喚、
ベホマ、ベホマラー、ザオリク、満月草(単体にキアリクの効果)。
攻撃役は英雄の杖と満月草以外は常に剣の舞、回復・補助役は賢者LV7まで上げてる。
これらのパーティ・特技・呪文・アイテムの使用だけで19ターンいけたけど、
もっと効率的に19ターンを狙える職業ルートはなんだろう?
>>440 僧侶の前に強い攻撃技覚えさせときたいね。
戦士はクズ技しかないから、武道家から僧侶が無難かもしれない。
でも剣の舞も欲しいし、ああ葛藤。
マリベルが抜けるころ考えると、
先にパラディンやって後に剣の舞回したほうがいいのかも。
>>443 アイラは吟遊詩人も少しくらい覚えててもいいのにな
>>444 あれは実際はプレイしないで攻略サイトのステータスだけ見てるんだよ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/24(月) 12:48:37.37 ID:9ubMUfgUO
またやり始めたんだけど小さなメダルをとり忘れたんだけどエンゴウの子供に渡すボタンでもらえるのとかはラスボスまで行くともらえないんでしょうか?
ガボは自前の特技が強いからどの職にしてもシナリオ進行に差し支えなくて便利だなぁ
>>443 ヤンガスはステータス以前にアタッカーとしてスキルが弱い。
8の終盤は凍てつく波動大安売りだからバイキルトも有り難み薄いっていう。
そもそも多段技の強い8でバイキルト自体がそんなに強くない。
言ってしまえば8は主人公が強すぎるのが悪いんです。
んー、スレチ
ガボが弱いってのは主人公と同じルート歩ませたからじゃね?
物理アタッカーは微妙だよ。もちろん魔法アタッカーも。
狼特技の強い序盤にさっさとスパスタに進化すると化ける。
初めに羊飼い5まで上げとくけどね。
前職を活かして○○を覚えました!
ってのは文字通り
戦士→武道家→バトルマスター→踊り子
の順番だと踊り子育成中に戦士を活かした特技習得は無理なのでしょうか?
無理。
逆に言えば、武道家→踊り子5→戦士で間に踊り子挟めば
マッスルなんとかと剣の舞の両方覚えれる。
間挟みさせる職のほうが重要だね、二度手間かからなくて済むし。
oh…やはりそうですか…
踊り子マスター後に戦士と武道家に転職して勘を取り戻すまで狩ります
ありがとうごさいますた
久し振りにやったんだけど、職歴技辛いねこれ。
セトだかを倒すために船乗りに転職させたんだがこれだけでスクルト覚えなくなっちゃうんやな
初回プレイで剣の舞はあまりお勧めしないな
初回プレイはひたすら迷走しまくって技も適当で苦戦しまくって、結局コスタール辺りで放り投げ。
しかし、ふとしたきっかけで2回目をプレイすると
DQ7ってこんなに面白かったっけ?と思う。
序盤に何の職をやるかで面白さが全く違うね。
かといって確かに一週目から主人公剣の舞、ガボハッスルダンスさせるとサクサクいきすぎて話が頭に入らない。
10年ぶりに初めからプレイして俺TUEEEすると、シナリオが面白くてはまる。
初プレーでネットや攻略本見るなんて何が楽しいのか
職業とか手探りでドラクエ7初プレーは100時間超えたわ
オフゲ製作からすると強すぎる技が嫌いな人は使わずプレイしたらいいだけって考えてるからな
その点は他人と競争するオンゲは技の禁止や修正が日常茶飯事という
ドラクエは7が一番面白いよな
やり込み好き視点からなら一択になるほど7は人気がある
ボリュームだけは他の作品と議論にならないほどある
>>455 もう遅いかも知れんが
踊り子5になってれば
マスター前に転職したほうが
戦闘回数少なくて済むぜ
ガボでスパスタやるならへんてこ斬りも覚えさせておくと地味に役立つ時があるが
ブーメラン斬りすると異常にエフェクトが長くてイライラ
フリーズ多すぎだ死ね
ps3でやれよ
PSでやってるけどフリーズ一度もないよ
町の中歩いてるとガクガクってくるときあるけど、どこで起きるのが多い?
俺は現代クレージュで多いかな
なりやすさはオブジェクトの数に関係ありそう
カラフルなとこかな。城の中とか水辺に階段や坂道が絡むとよくなる。
プロビナの昇天した神父ってレブレサックの話とかしてたっけ?
ダーマ闘技場2連敗・・・1回目はネリスにヒャダルコ連発で、2回目はナプトにかまいたちでマリベルが・・・
ボスにマヌーサ、雑魚にほえろ戦法でやってるけど、レベル低いとかなり運要素もあるね。
ネリスはMP少ないから防御で粘ってればヒャダルコ使えなくなるぜ
魔法の法衣があれば楽勝で勝てるけどヌルゲー過ぎるのが難点
>>473 ネリスのMP尽きるのは知らなかった。やってみる。情報ありがとう。
>>463 面白い。
今度はアイラ仲間にするまで熟練度稼ぎ無しでいってみよう。
ネリスMP23という圧倒的しょぼさ
アイテムコンプ中にラキパネで飽きて放ってたけどまた最初からやりたくなってきたな…
レベル30代で神様に喧嘩売ったら普通にボコられた
調子乗るもんじゃないな
>>476 少な!
もう許
481 :
419:2011/10/24(月) 23:44:46.70 ID:ItQUX9DV0
超遅レスになってしまい申し訳ないm(_ _)m
やっぱり今のままではマリベルとガボのHPが低すぎるのが致命的っぽいので
助言参考にして職業考えてみます。
レスくれた人ありがとう。
>>479 あれ?おかしいな?Lv25でいけるはずなんだが
お前らレベルはもっと高い感じに申請しとけよ
いいかげん許しなさいよ!
そろそろそのネタ飽きてきt
新しい面白発言が期待されるな
職業なんて普通にやって20時間あれば全部マスターできる
それ以上かかってるやつはどんなプレイしてるのか知りたい
こんな感じか?
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 01:34:24.81 ID:bjl+sLl7O
神様はそれなりなのになんでまた精霊あんなに弱くしたんだか
4人で猛攻かけてもらって構わないのに
同感!
一回しか戦えないんだし、チートクラスで良かったな
>>476 ヒャダルコ5回とヒャド1回で空になるなら防御戦法有効だな
>>488 オルゴデミーラ第一形態ですら同時に倒せる四大精霊がなんだって?
四大精霊倒しちゃったらそのパワーが神様のところへ戻ったり
封じ込めたオルゴの力が完全復活したりすればよかったのに
怖いの大地の精霊の地割れだけだもん
AIが道具使ってくれれば、ガボは盗賊ルートいくんだけどなぁ。
早期マリベル離脱、AIが道具使わないから必然的にガボのハッスルダンスが必須スキルに。
ドラクエの面白さの一つがAIだと思ってるから、なるべくAI戦闘で進めたい。
こいつの名前みるとレスラーの獣神サンダーライガーを思い出す
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/25(火) 04:26:58.28 ID:X03eqjQ80
初めからやり直したけど序盤って本当にちょっとした分岐とか街の人の話のフラグ細かく変わるな
石版手に入れてキーファ誘わずに一人で以降としたらマリベルとキーファ追いかけてきて怒られて笑った
過去エンゴウにメルビン連れて行ったら
「小さい子供のころから剣ふってたでござる」みたいなこと言ってた
産まれたときから英雄として育てあげられたのか
勇者になってても選択肢間違えると
「そんな子に育てた覚えはないよ!」って叱責されるゲームだしなぁ
>>493 俺も好きでAIで進めてる
残念ながらキャラごとの個性がAIにあるわけじゃないけど、キャラに行動を任せるのは仲間に任せてるみたいでイイヨネ
四精霊は火が煉獄火炎、水が輝く息、風が2回攻撃してくるくらいでちょうど良かったな。
四精霊はプラキン仁王ありだとただの雑魚で、なしでも神様19ターンで倒せるメンバーにとっては弱いよなあ。
四精霊とかただのぽっと出の雑魚だったよね
psのソフトで7もってるんですが、ps3でできますか?またそのデータを移動できますか?プラキンを極めたやつがあったからひさびさにやりたいのだがΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
pspでやりたい
おれはpspでやってる
家庭用はだるい
pspでできるんですかΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
弟に借りてやろうかな!
ダウンロードする感じですよね?
パソコンでリッピングして改造PSPに送り込む
それって違法?
そろとも個人で楽しむ分には一応おけ、っていう合法もしくはグレーゾーン??
>>501 神様プラ立ちで3回倒して、精霊はプラ立ち無しで戦うとラスボス感が味わえるのかも
ソフトを自分で吸い出すなら合法どっかからダウンロードするのは違法
詳しいことは該当スレ池スレチだから
少し前にここで7の後やるなら何がいいか聞いて、おすすめだった5する事にしたんだが
あれだな、勇者ヨシヒコがオマージュしてたの5の勇者だったんだなww
5といえば、PS2グラにワクワクしてプレイした当時…
クソAIで放り投げたわ
ドラクエはAIが全てやねん
>>513 あれはあれで
SFC版は無駄な行動一切取らないから機械的だし
マリベル好きだしザオリク、ベホマラー覚えてるから
魔王討伐連れて行こうと思ったけど
置いて行く時のほかのキャラの反応がかわいそうで
マリベルはずしてしまいそうだ
メルビンを置いていくと下着漁りとかしそう
能力で選ぶとマリベルがお留守番だな
メルビンはさすが英雄だけあって欠点が一つもないのが凄い
主人公は化け物だけど
SFC5のAIが優秀すぎたので人間臭くしようとした結果
新作になるごとにバカになっていった
アルテマソード
メルビン専用の技ってならよかったのに
魔王の結界破れる唯一の技って仕様にしてさ
これなら伝説の英雄達の中でもNo,1と呼ばれるにふさわしい存在になるぞ
>>518 俺なんてAI一切使わない
例えLv上げのような単純作業の繰り返しででも
細かく指示出すのが好きだから
FF12みたいに細かく作戦を指定できたらよかったんだけどなー。
それか使うスキルのoff
アルテマソードのダメージ計算を変えてほしいな
固定値が200+レベル+力-敵の(守備力÷2)
俺のメルビンは伝説の英雄の名に相応しく唯一の魔物職オンリーキャラ
アイラやメルビンで魔物専用って人たまに見かけるねw
面白そうだから次やってみようかな。
アイラには属性斬り覚えさせたいんだけど、魔法使い経由しなきゃいけないのがイヤン。
魔法戦士はやっぱメルビンかなぁ。
今日クリアした
めちゃめちゃエンディング感動した
特に最後…
キーファにはしてやられたなあ
移民について質問ですが、追い出した移民て、もう二度と移民候補としてでてこないの?
いいえ
メルビンは安心して賢者ルート進めるのがうれしいな。
DQ6で同じことしようとするなら、ハッサンでスパスタと賢者にしなきゃいけない…。
HPMP多くて鈍足最高!
>517
死ね
からくり兵マジで強いな
レベルや金稼ぎせずに進めて綱渡り楽しんでたけどこいつら別格だわ
ガボやマリベルはいなくても全く困らないしな
最強パーティーは主+メルビンてことだな
マリベルは自分以外ことごとくディスりまくるあの態度がウザ過ぎて
パーティ編成できるようになったら速攻で抜いたわ
ツンデレ(笑)
俺も小学生の頃にそう思ってた時期がありました
今ではことあるごとにマリベルに話しかけてます
言葉はキツいしワガママだが、優しいとこもあるんだけどね
(エリー絡みの会話や、父親が病気になった時の反応など)
能力的には、役割分担しながら育ててりゃ誰がいらんって事も無いと思う
二人がHP低い職の時は、二人は高い職にして前衛張らせながら育てる、とか
マリベルと入れ替りでアイラ入った時、最初「何だこいつ」と思ったが、
予備知識少なめ(プレイは1〜4)で初回プレイの時、剣の舞を覚えてその技の存在を知ったので、足を向けて眠れなくなったw
>能力的には、役割分担しながら育ててりゃ誰がいらんって事も無いと思う
>二人がHP低い職の時は、二人は高い職にして前衛張らせながら育てる、とか
RPGをより楽しむ為のコツの一つでがすな
役割持たせてロールプレイとかね
マリベルの家族を大事にする姿勢はポイントが高い
どこかのカス王子とは違って
別にキーファだって家族が大事じゃないわけじゃないだろ…
ただそれを捨てても自分の道を選んだっていうだけのことだ
グリーンフレークのイベントはマジで面白いなぁ…
マリベルはウザすぎてちょっと使えん
えっ!
マリベルはウサギさん好きだって?
マリベルはふくろうっぽい
選んだ自分の道がしょっぱすぎるw
国に留まって守るのが嫌で新天地に冒険を繰り返してるやつがユバールに留まって守るってw
一箇所守るの嫌なのにそれをするってことは、残ってる理由は女だけだしな
ジャンなんて恋には破れたが、世界中を飛び回って大陸を救うほどの救世主になった
恋に勝ったキーファは身内だけを守って年老いて死んだと思うと、エデンの戦士だった頃に比べたら小さすぎる人生
そしてユバール宗教の集大成は神さまに関係なしという追い討ちつき
好きなように生きたいだろ人間なら
4精霊集めたあとにマリベルが離脱して装備返してもらおうとメンバーに入れたらもう変更出来ないの?
キーファには種使わなかったからいいけど
マリベル、装備脱げよ!
そういう台詞はベッドの上でだ!
マリベルには俺の種を使う!!
ふ、フルチンですって……(棒
ね 見のがしてよ コック長! あなたの ○○○○って 最高よ! ウフフ…。
>>517 俺のメルビンは一人だけ職歴がカスすぎるんだ
>>544 マリベルのセリフにそんなのがあったな
今からドラクエ7プレイします
仲良くしてね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 22:40:10.25 ID:Fv6lAJWZ0
>>554 ネタバレするとレベル20でラスボス倒せる。
最初から初めてやっとダーマ到着
昔は職歴でしか覚えられない技を無駄なく覚えるための職歴を考えてたな
笑わせしと魔法使い僧侶の順番に悩んでた思いでがある、たが今回はモンスター職限定プレーをするから心の使い道以外で悩む要素はあんまないぜ
まずはパネルで心集めだ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 01:28:17.87 ID:eeFrPe0zO
>>557 今のうち挫折することをオススメする
モン職は中途半端に手をつけても人間職よりずっと弱い
やり込めば人間よりもかなり強くなるが、これは相当苦労する
下手に手をつけると止めるにやめられなくなるのが辛い
DQ7は職歴の差が激しすぎるんだよな。
単純なステータスだけなら主人公>メルビン>アイラ>ガボ>マリベルだけど。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 01:56:40.69 ID:8JXIRwbaO
リアルタイムでやってた奴らは今やると間違いなくヌルゲーなんだからモンスター職縛りするぐらいで調度良いよな、剣舞羊呼びベホマラーさえあれば楽勝なんだから
モンスター職の欠点は手に入りづらすぎること
基盤になる初級モンスターぐらいは普通に売るべき
ガボとマリベルはなんだかんだ早さでアドバンテージあるしDQ7は死にキャラいないよね
>>560 だよな
もう少しフォローして欲しいよな
質問質問
主人公 ゴッドハンド経由勇者マスター
メルビン ゴッドハンド経由勇者予定(ゴッドハンド★4)
ガボ スパスタバトマスまもの経由勇者予定(二つマスまもの★1)
マリベル 天地雷鳴士経由勇者予定(天地★4)
今こんな感じで全員勇者マスったらモンスター職に手を出そうと思ってるんだけど、
主人公ギガミュータント、メルビンプラチナキング確定として
マリベルとガボは何がいいだろーか?
マリベルはマダンテ覚えさせようローズバトラーだな
ガボは余った魔人ブドゥで
デスマシーンに挑む直前にエンカしたからくり兵胸騒ぎがしたから逃げずに倒したら見事鉄の斧ドロップしたわ
俺も今ダーマに付いたからたまにはモンスター縛りしようかな
いつも剣の舞とかゴッドハンドとかいっちゃうから
メルビンはエロイだのなんだの言われるけどむしろ
世界を救う伝説の英雄なのにそういう人間臭いところがあるのが
魅力だと思う
何でフォズが仲間にならないんだよ!何で!
3人パーティの期間長すぎるんだよ!
キーファ「いいのか!?本当にマチルダさんと戦うのか!?」
次のターン
↓
キーファ「お前のさっきの攻撃
全然 マチルダに効いてなかったみたいだぞ。
キーファ「どうなってんだ?オレの一撃を食らっても
あいつピンピンしてやがる。
おまえがどうなってんだ(´・ω・`)
>>566 仲間に入った直後にフィッシュベル連れて行ったときに、主人公の家族に挨拶するとことか微笑ましいよね
>>568 フォズにはダーマの神官としての責任があるから……
俺は、スイフーが仲間にならないかなとか思った
あの後「俺の町で余計な事しやがってーー!」みたいな感じで再戦⇒こちらの勝利で
マリベル「何が俺の町よ!どうせなら、もっと大きな仕事して、もっと大きな国や町の王様になってみなさいよ!!」
ガボ「んだんだ、世界には美味い食い物も強い奴らも一杯いるんだぞーー」 って感じで
悟りを開いたかのように寂しく一人町に残るからこそスイフーの魅力が生まれる訳であって
寂しさをこらえて崩壊したダーマ再建に心血を注ぐからこそフォズの魅力が生まれる訳であって
いやでもダーマあたりで誰か仲間になっても微妙すぐる。
いろんな意味でメルビンは必要なキャラだし。
アイラはカッコよさコンテスト以外に存在価値ないからどうにかして欲しいけど。
フォズちゃんはリメイクに期待で。
>>564 ありがとう!
しかしこれは骨が折れそうだ。
面倒だからパネルで短縮しちゃえとか思ってたら、
思いの外記憶力がなくて涙があふれてきた。なんだよ神経衰弱とかもう無理だよ。
ブライは一切使わなかったけどメルビンは好きだなぁ
>>574 順番にめくるようにして
青=お
赤=か
黄=き
緑=み
紫=む
桃=も(ピ)
とかで憶えてやってた
俺はメモったよ
カブト、タテ、ケン、スラ(スライム)とかね
記号のようなマークはそのまま書いた。
これでも勝率は1/3くらいしかなかった
>>573 自分はいつもハーメリア終わった後に男女のかっこよさとかしこさは終わらせてしまうので
本当にアイラの使い道が無い
そういやグレーテ姫が「わらわも一緒に戦おうぞ!」とか言ってるし
リメイク版でワンチャンある・・・か?
>>575>>577>>578 ごめんなさいメモります
パネルはメモるの面倒臭くなって、それぞれの柄を描いた札を作って並びかえてた
7メンバーの男連中って冴えない奴ばっかだよな
メルビンは性格がスケベなだけで外見は結構いいと思う
メルビンって英雄にしてはあまり筋肉がついていないと思う
見た目だけなのかもしれなくて、あの鎖帷子の下はマッチョなのかもしれないが
だれか海賊と魔物ハンターのストーリー攻略での良い点教えて下さい
猛毒の霧は意外とボスに効く
効いたら防御したら数ターンで相手は死ぬ
グランドスラムめざしてるんだけどあまりにもあらくれ出なくて心折れそう
固定あらくれ無限交換の術
メモリーカードが一枚しかないでござるの巻
そもそも固定あらくれが居なかったでござる
メモカ一枚だと町コンプは大変だな
シムじいさんがまだ街にいる初期のころ
囚人入れたらシムじいさんが困惑しててふいた
>>585 イメージでプレイしてる俺は、割と早い段階で
主人公⇒海賊
ガボ⇒魔物ハンター だった
海賊は、トラマナでバリア・毒沼多いところは役立ったし、
コーラルレインは耐性持った敵はほとんどいなくて全体攻撃で中盤はかなり使えた
エフェクトも綺麗でカッコいいし
魔物ハンターは、上でもあがってる猛毒の霧が敵によってはかなり効く
後、モンスターパーク作りに役立つ魔物馴らしね
これが楽しくなると、本筋を忘れてしまうw
どっちも使えるし、他メンバーとのバランス取れれば充分進めるし楽しめると思う
>>578 記号のようなマークって。
あれ星座の記号だろ?
>>593 星座だったのか、そういうの疎いので知らなかったよ
「S」に似たやつはSって書いてたし、「69」ってマークもそのまま書いてた
まぁ、分かれば良いって感じでな。
色で見た方が楽だよな
闇のドラゴンだったっけな
猛毒の霧が効きすぎて勝手に死んでしまった
DQ8エンジンで7を蘇らせてくれ!
かなりイメージとアウト思う。
ただ、カメラの回転だけはなんとかしてくれ。
音響はオーケストラでグラも良かったら余計に話が重く思えるかも
>>597 情報量が多すぎてスタッフが死ぬ
採算が取れない
というのがよく言われてる話
やるほうもだるいわ
3Dのフォズ大神官か
バリクナジャにも猛毒の霧は効いたな
まああいつは使わずとも瞬殺出来るから
過去編ラストのボスがあれってなあ
糞エニがいつまでたってもリメイクしないからエミュでやるわ
ガマデウスとオルゴ1の間に挟まってるボスなのに
ただのゴミ牛とか残念過ぎる
リメイクでは岩石落としでも使えるようにしてくれ
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
DQ7やったあと他のDQやると物足りねー。
内容じゃなくて会話成分が。
街での会話なんてオマケみたいなもんで、本編は戦闘中だ。
仲間って感じがするよ。
初めての会話システムで、よくここまで作りこんだなぁ。
戦闘中会話システムの残念なところは、三回話すと攻撃されてしまうこと
仲間は三人いるし、話すか戦うかは駆け引きってわけでもないしな
森公美子とか色々いるだろww
マーレがオカマとかどんなトラウマだよ
防具禁止でやったらアイラが「裸の時に襲ってくるなんて魔物もすみにおけない」しか発言しなくて困ったな
裸を過剰に意識し過ぎのアイラ
ビッチですか
それはともかく、何か滅多に使わない特技を使うとかして
行動に変化を入れると別の言葉もしゃべるようになるよ
「○○がボロボロだ、早く回復しないと!」とか
「あいつザキを使うはずよ! 早く倒さなきゃ!」みたいにちゃんと戦局に沿ってるのもいいな
個人的に、マリベル瀕死時の「あたし……もう、ダメかも……」にハアハア (´π`)
>>612 ま、まじかよ!!
ちょっと冒険いってくる
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 23:16:03.58 ID:6v3fcbYg0
コスタールのカジノ着いてしばらくラッパネやってたらにじくじゃくの心取ったぜうっひょひょおおおおおんw
>>617 羨ましいなあ
俺なんか30時間以上やってるけど1回しか出てないぞw
しかも失敗したし
うはっダンビラ心ゲット!!
>>608 他のドラクエで戦闘中に会話の項目を探してしまう
呪われ装備の時「気にしないで。フォローするから」って言われて好きになった
地獄の鎧の地獄って、プレイヤーに地獄を見せるって意味だと知った時は吹いたな
ファンタジーでは地獄のとかヘルズとか普通にあるから
でも戦闘難易度を上げたい時は、地獄の鎧は最優秀だな
バーサカヘルムまで行くと、一人死人同然にして少数プレイしたい時くらいしか使わないけど
命の木の実を全部主人公に与えた馬鹿は俺だけじゃないよね……
二つでカンストとか考慮してないよね…
種は主人公のHPカンスト以外全部マリベルにつぎ込むけど
呪い装備は3〜5くらいのバランスがよかったなあ
おもわず装備したくなる能力値・特殊能力・耐性が欲しい
地獄の鎧装備するのがこわくて袋にぽいしてるんだが
装備したらどうなるの…?
おちんちんがかゆくてかゆくて仕方なくなります
馬1頭に馬車+4〜5人+金属製装備品を山ほどだからな
せめて3頭くらいにしてあげたい
エサも与えないし、気の毒だ
何故7スレに
>>624 種類はキーファに注ぐのが俺のジャスティス
離脱したらガボ
主・メ・アは素
だが馬車は同意だ
くれ
死ね
命の木の実はマリベルに全部与えた
素早さの種は主人公
不思議な木の実は主人公とガボ
マリベルに種全振りしたら妙に頑丈になってしまった
マリベルのおまんまんをいじったら
しっぺ返しで俺のおちんちんをいじってくれるかな
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 13:28:06.93 ID:nGE7//Wf0
ドラクエ7リメイクではこうするべき
????ゲージがmaxの状態で現代のレブレサックで
石碑イベントを
行うと、主人公が村長を殺してゲームオーバー
某ゲームに便乗。
7の主人公はショタ可愛い
悪戯したい
ステータス上じゃHPも力も滅茶苦茶なガチムチだけど
調子に乗って襲おうとしたら逆に力でねじ伏せられて…
ウホッ
転職の能力補正って実は、+30%とかキリのいい数値じゃないんだな
MP+20%の補正を受けるはずの職業にMP700で就いたのに838しかないの
今まで全然気づかなかったわ
正確な補正の率を把握してる人とかいないかな
ところで、世界能力コンテストのランキングで、力持ち部門取った人いる?
賢さ部門は、メルビンがパラディンの時にGET済み
カッコよさ部門は、マリベルがスーパースターになれば取れそうなとこまで来てるんだが、
力持ち部門は、主人公でもいまだに10数位台なんだよなあ
アズモフ博士やローズさんみたいなイベントある?
力は難しいよね…
レベルカンストさせてから総なめにしたよ
イベントとかは無い純粋な勝負
マジですか ORZ
最上級職かモンスター職でも取って、鍛えるしかないのか……
……っつーか、他の部門より戦いに向いてるから、おまえら魔物征伐に参加してくれやとw
主人公Lv99でHP990って人間ですか?
よく考えたら、現代の世界は物語後半までは平和だったか
ちょっとレベル上げしてきます
堀井がたしかVジャンプのインタビューで
「7の主人公たちのステータスは、6の主人公たちのステータスを参考にして設定しました。
もう少しステータスを下げたほうが良かったかな」
と言ってた記憶がある。
ステータスとパラメータってどう違うの?
7は仲間少ないからいいと思うけどね
でも6でも結局メイン4人だけでサブメンバーは常に馬車だったから
余計に7のキャラが目立つ
6はAIでカタブウが2回攻撃したり強すぎたね
まぁ、そこまでやりこまなかったけど。
リメイクされるんだろうか…
アーカイブなんででないんだろ??
たしかに力コンテストは難しいよな
賢さとかっこよさは即アイテム貰えるくらいの難易度なのに
パラメータ:HPや力など数値で出てるデータ
ステータス:パラメータに加えて装備や特技など
ってイメージだな。
定義は知らん。
力コンテスト難しいの?
最初に制覇したの力コンテストだったよ
特に何かした記憶はないけど主人公が1位になってたから
その後何度か登録し直したら1位じゃなかったけど
あんなの気にする必要ないべ。
主人公にはバトルマスターとゴッドハンド終わらせて
メルビンには賢者終わらせて
アイラはスーパースターやらせとけばいつのまにか取れる。
今過去レブレサックやってるが、何回プレイしても村人にイライラさせられる
ムカつくわ〜
>>655 主人公をゴーレムルートで育てて種全投与してた時に1回だけストーリー進めてる最中に取れたが
それ以外では無理ゲー過ぎる
賢さとかかっこよさはガボ以外基本楽なのに
かしこさコンテストって実際には何やってるんだろうな。
ペーパーテストでもやってるのか。
賢さやカッコよさは装備で上げられるが、力を上げるには転職かレベルアップしかないからな…
地道な努力が必要になる
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/28(金) 23:29:01.02 ID:LDhFPDDG0
秋田
>>655 かっこよさと賢さはアイテムや装備で簡単に補えるが
力は攻撃力を上げる以外に高得点にする手段がないからな
そういう意味では難しいと言えるかもしれない
リートルード復活直後ならことにそうだろう
力上げる指輪なかったっけ?
それがないんだ
スライムピアスさんバカにすんな
力の指輪さん…って思ったら装飾品で上がるのは攻撃力か
7はシステムもシナリオもDQ中屈指の糞具合だけどマリベルがいるから許せる
>>666 残念、【攻撃力】+1。
システムはクソだがシナリオはいい意味でクソだな。
説明書で「スライムピアスは装備するとかっこよさがすごく上がる」なんて大ウソついてたなw
となりのおしゃれなバンダナの説明はもっと酷くて「守備力が上がる」だったがw
>>658 マリベル離脱直前(あるきかたによると、アイラが仲間になる時期でランキングが更新される)に
主人公に力の種を全部使用+戦士に転職でLV22で優勝したよ。
炎の爪二つ買ったらグラコス余裕だった
やっぱり何度もプレイするとボスの攻略も分かってくるな
防御が大事だね
マリベルちゃんにマダンテ覚させたら次どうしよう
流れで虹孔雀か、それともビッグバン習得のためにプラチナキングめざすか
ちいさなメダル60枚くらいしかないし1からやるしかないのかのう
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 12:34:39.95 ID:dJvKF+yp0
ドラゴンクエスト7を今更初プレイするんですが
(6までは全クリ済)
アルティメットヒッツのやつをPS2のメモリーカードで保存できますか?
スレタイ嫁
出来ません
>>673 PSのメモリーカードじゃないとダメ
PS2のにバックアップは取れるけど
まーたフリーズだ。
ダンジョン内だといつフリーズするかわからん。クレージュで稼ぐか。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 13:17:54.22 ID:dJvKF+yp0
自己解決しました
今倉庫から昔のメモリーカード出てきました
中を見たら10年も昔にプレイしたゲームのデータがwww
つ ときめも2
つ トゥハート
若かったwwwあの頃は
ダーマ2F→1Fの切り替えの時に、真っ黒のまま次のマップが表示されなくて
プーーーって音だけなってそのままずっと変化なしってのが昨日あったんだけど
これがフリーズ?
フリーズ
それがフリーズです
ありがとう、まさに凍結したかのように動かなくなるなぁ
ボタンがちゃがちゃしたけど無理だった
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 13:57:54.45 ID:iVecOhqLO
男のかっこよさランキング一位になるコツを教えてください
ボーナス付く組み合わせを利用する
フリーズ多すぎだよなドラクソ7
プレステ1のやつやってるけどダーマまできてフリーズなんて一回もないよ
熱が篭るとフリーズ多そう
俺はPS2でやってたがそんなに頻繁にはなかったな。
最近やり始めたらウッドパルナ解放までに雑魚戦で5回フリーズして諦めかけた
が、その後はフリーズ無しでダーマまで来れた
そういえば昔プレイした時も雑魚戦でばかり止まってたな
正直、実機はフリーズ多すぎて
試しにエミュで動かすとフリーズしない不思議
なんだよこれ…
仕様です
情強はエミュでやるよな
何故かさみだれ剣でフリーズ
ps3がいい
イオナズンでフリーズしやすい気がする
パルプンテやばいって聞いたけどどうなの?
スロット、2ch見ながら○連打してただけなのに結構当たるな
ダーマ前で魔法の法衣そろった
アーカイブスまだ?PSPでやりてぇ
心稼ぐの辛いわー
現代ダーマのカジノの景品に全種類揃えておけよ…
過去と一緒とか意味無いじゃん
>>683 主人公 ドラゴンテイル33 絹のタキシード40 プラチナシールド40 キャプテンハット21 蝶ネクタイ15
メルビン プラチナソード45 絹のタキシード40 魔法の盾21 知識の帽子33 蝶ネクタイ15
これが最速かなって思ってる
そういえばFFはPSショップにあるのになんでドラクエはないんだろ
>>698 何でドラクエ系全然無いんだろうな
FFは出てるし、WiiのVCにはドラクエあるのに…
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 19:33:24.04 ID:DZvplccwO
コスタールのラキパネで初級職の心って上と下どっちのほうが出やすい?
>>697 連打なんて疲れるだろ
ANALOGモードでスティック上に倒してるだけでいいんだぜ
>>691 エミュでも闇のドラゴン倒して光が差すエフェクトのとこで1回だけフリーズしたことあるよ。
2回目やったら再現しなかったんで、どの程度の発生率か不明だけど。
闇のドラゴン戦ではブレスでグラフィックがめちゃくちゃになってフリーズするのと
イベント中に雑魚が赤い四角形になるバグに当たったことがあるな
どの動画か言わないけど神様を初見で31で倒してる人が
いた、これって相当すごくないか
そうなんだーすごいねー(棒
もっと高めに申告しろよ
初見というのは誰も証明できないからな
たとえそうだとしてもレベル25で倒した人がいたし
>レベル25で倒した人がいたし
マジかよw レベル25って、からくり兵のところ抜けたあたりやん。
鉄の斧欲しかったのか
鉄の斧粘っても15〜16で抜けれるだろ
Lv9
気合いでデスマシーンまで到達するもあっという間に返り討ちにされる
Lv11
斧なしでデスマシーンに勝つ
Lv16
なんとかダーマ神殿解放するも山賊にボコボコにされる
確か初見はこんな感じだった。
>>712は、神様25ネタをマジだと思ってることに突っ込んでるのか
デスマシーンで25ということに突っ込んでるのかわからん
アストロン唱えとけば余裕だしな
もう許してやれよ
レベル25っていったらだいたい平均的にはどのあたりだろう
ヘルクラウダーくらいじゃない?
世界一高い塔かプロビナあたりだと思う
ディスク1終わるくらい
10年ぶりにドラクエ7を始めてクリアしたけど名作だと思う
フリーズは2回あったけどセーブ直後だったので問題なし
移民の交換なしでグランドスラムを作るのが一番大変だった
船乗り・囚人がほとんど出なかった
神様が1ターンに6回攻撃してきた
強制催眠×2・いてつくれいき×2・かまいたち×2
モンスター職はプラチナキングだけ使った
モンスターパークはやってない
なんか気が付いたらHP800越えてたんだけど7の主人公のステータスおかしくね?
一瞬ブルドーザーと見間違えたわ
仕様です
あの容姿で実はハッサンよりも力持ちです
ちから 400
スペックではハッサンの上位互換のドランゴの上位互換
7主=ドラゴンソルジャーてことだな
種なしでHP990になるんだぜ、主は。
誰に種付けすればいいのさ…。
世界最強の海賊の息子が水の精霊にいじられた後漁師に育てられたらドランゴより強かったでござる
まあ精霊に遺伝子操作されたハイブリッドヒューマンだし
ガボはスパスタとか補助回復系ねらいで
マラベルはローズバトラー→ニジクジャクねらいで
アルスはどうしようか…
主人公ってあのちっこそうな体で魔人の金槌とか装備できるんだよな。
絶対、武器の方がデカイだろw
仲間が少ないからなんだろうが
グリンガムの鞭、メタルキングの剣、破壊の鉄球がすべて装備できるとか
扱える武器の豊富さも他シリーズの主人公より優れてる。
主人公の装備万能っぷりはやっつけかと思った
仲間少ない割りに装備豊富だからこうなっちゃうんだろうな
明らかに歴代最強じゃねーか・・・。8も大概ひどいけど。
>>734 ギガミュータントとか脳筋職オススメ
4週目でようやくマルベルの良さが分かってきた。
今日こそはダーマクリアするぞ!
>>732 アニメ化とかされたら、あの紋章がダイ大よろしく「ピカーッ」と光って潜在能力を解き放つんだろうなw
小説や漫画版はどんな感じ?
ムカデのチビィの話とか、かなり改悪されてるって聞いたんだけど
小説?漫画?
一体何の話だ
ドラクエシリーズの小説版や藤原カムイの漫画版
詳しくはググれ
そんなのなかった
>>739 漫画だとルーメンまで行かなかった気がする
なんか3Dにも慣れないし、神殿に行ったり来たりでめんどくさいし、途中で止めちゃった。
ごめんなさい。
たしか小説だとチビィはキングクリムゾンされた気が
コスタールカジノの前にいる船乗りが邪魔くさい
ダンビラムーチョの心ってどこで集めるのがいいですか?
すいません、テンプレ読みました。ダンビラムーチョ
久々にプレイ中だけど
ラズエルの「あたまが混乱して何がなんだか分からないっ!」
ってのはDQ史上に残る名台詞だなw糞ワロタw
7のギャグはセンスがいい
ギャグキャラもいい
エンディングですごいバグが起こった
曲はちゃんとエンディングの曲が流れてるんだけど
前半は全体は黒で画面の左上にいろんな魔法のモーションが映ってた
後半はムービーのエンゴウ以外の全種類が流れてた
7は仲間もNPCも話だけは最高。
システムはクソだがw
さっきクリアした。ちょっと教えてくれ。
@消えてしまったフォロット城の皆さんは結局最後どうなったの?
Aホンダラは結局最後どうなったの?
Bユバールの神を蘇らせる儀式で魔王が蘇ったのは何で?
C神の使いや神の城にいた神官みたいな人達は魔王の手下だったってこと?
Dメディルって結局誰なんだよ。
>>753 フォロット→フォロッド
@戻ってきた エンディングで話が聞けるわよ❤
A戻ってきた エンディングで話が聞けるわよ❤
B魔王が、自分を復活させるための儀式を、神の復活の儀式として広めた、とかじゃないかしら
作中では理由は示されていないわ。
Cそうよ。
Dさあ、誰でしょうね。本物のメディルの使いにはゼッペル撃破後に会えるけど。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 23:46:07.01 ID:gDODpOIfO
ホンダラはマリベルの母親をだまして、金もってカケオチしたらしい。ほんまにホンダラはあほんだら。
ホンダラは自力でクリスタルパレスに行って
自力で帰ってこれる奴だからななかなかあなどれん
そんなこといったらラズエルだって・・・
ごめん、ラグレイだった
なるべく無駄なく最速で強くするとしたらこれがベストかしら。
初めの5までが縛りプレイ並みだからダーマで稼ぎ必須だけど。
・主人公… 踊5→戦士 剣の舞からバトマスへ
・ガボ… 戦士5→笑わせ へんてこ斬りからスパスタへ
・マリベル… 羊5→僧侶 口笛とスクルトから賢者へ
今までユバールの儀式はただ強大な魔力を生むだけの儀式でそれを魔王が掠め取ったとしか考えてなかったなあ
クリスタルパレスの職員は手下ではないんじゃないか?避難とかさせてなかったっけか
羊5まで上げるなら怒濤覚えた方がいいと思う
>>754 ありがと。
聖水をくれたシスターとかは魔王の手先じゃないよな。
この辺が分かりにくいんだよな。神の兵が集結したとかなら分かりやすい
のだけど。
あと神の降臨の儀式を仕切ってた名前ありの大神官みたいな奴と
ダークパレスで戦うイベントがあっても良かったような。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 01:26:11.41 ID:A7r9TLgmI
>>762 ネピラだったっけか
たしか容量の関係でカットされたんじゃなかったっけ?
魔王の右腕ポジションで、ラーの鏡で正体を暴くってシナリオの予定だったはず
>>763 なにそれ
都市伝説にしか聞こえん
リメイク7ではそこのストーリーを補完してほしいが
DQ6のリメイクを見るに期待しないほうが幸せかもな
この流れで思い出したが魔王は闇のルビーを回収して何に使うつもりだったんだ
>>760 あれって儀式に意味なんて無くて単に神が出てこないのをいい事に神の姿を似せて魔王が割り込んだんじゃないの?
>>764 シナリオのリメイクで問題視されるとしたら4じゃないか?
>>765 デミーラ「虫ケラどもと違って美しいワタシにはキレイな宝石が似合うのよ!」とかそんな
プロビナとレブレサックの神父良い人過ぎるだろ…
やっぱプロビナのマリベルちょっと変だな
どとうのひつじとつるぎまいはやっぱりチートすぎる
とおぼえとぐんたいよびとちびぃかたみとばくれつけんはあり、つよさとか覚えにくさ的に
剣の舞は良いよね
力の高いモンスター職にすれば最強の攻撃方法だよ
>>767-768 多分だけど、レブレサック→プロビナだと思う。
・神父さん魔物にされる。
・主人公たちが解決、ガキから黄金の女神→神父へ。
・黄金の女神もった神父さん、その後、記憶なくしてプロビナにたどり着く。
プロビナの神父さんが、見知らぬ主人公たちを地下に閉じ込めて助けたのも
↑の記憶を取り戻したからじゃないだろうか。
魔王倒した後にマリベルに会いに行ったら
「倒したのはすげぇと思うけど、私はもうお前らみたいな暇じゃないから、そういう話は他所でやれよ」
ってネットゲーム休止してる友人みたいな態度取られたw
彼女できてリア充引退した友人はエデンの戦士の元リーダー状態だし
ヘルクラウダー強すぎ
こいつがやっぱり一番苦戦するわ
ヘルクラウダーで何がキツイかって、今までしんくう波で無双してたのに全く効かないのが一番キツイ
>>759 スパスタいるか?ステも火力も低いし、ハッスルもベホマラーの劣化版。
MP無消費+マホトーン食らっても使えるってだけで400回以上も戦う価値は…。
神様19ターン以内撃破のときに役立つ目覚めの歌はほしいけど。
>>765 過去ユバールの湖の洞窟に行ったら「邪気は感じないでござる」とか
仲間たちも儀式の意味について色々考えてるみたい。
てか、湖の洞窟の宝箱迷い道直前の通路の壁にイラストがあったのね。
あと、透明床のフロアの石碑を調べたら、ジャン「大地の鈴を使ってみよう」と
神様を移民の町に移住させたほどストーリーが進んでるのにジャンのセリフが出てきたw
真空波覚えるまで育ってたらきつくは無いな流石に
あの神父=リフという説が聞いたことある。
やっぱネビラはそこらのモンスターNなのか実は人間で下層の方にある屍なのか?
そういや変に転がってる破滅の盾って何なのだろうか。
最近フリーズがひどいと思ったらとうとうバグってしまった。
クレージュのメタルキング+はぐめた×4で、
メタルキングがはぐめたの色が反転して目玉がない感じの見た目ででてきた。
前兆としては一つ前の戦闘終了時に熟練度があがったんだけど、
そのときの表示にえらくディレイがかかった。
殴った瞬間にフリーズしたので、仮に遭遇したら殴らないで逃げるといいかも
>>778 それはディスクが劣化したんじゃないか?
吸出し機でPC上でプレイすればフリーズしないらしいけど本当なのかな?
久しぶりにやってみようかな〜
人間職で簡単に覚えられる剣舞と怒涛は神様に有効。モン職で神様に有効な技は
軍隊・輝く・煉獄・ジゴスパ・ビッグ・ギガスラ・マダンテ。
どれもかなり時間をかけなきゃ就けないし覚えられない。
今までモン職はホイスラとプラキンしか就いたことがないから、
モン職縛りでもしようかと思うんだけど、低レベルプレイか最強になりたいのが
目的じゃなきゃ途中で心が折れるんだろうか…。
このゲームだけはエミュでやるべき
ラスボスはダーマのさんぞく一味だろ…。
ろくな特技もまだ覚えてないし職補正で戦闘能力大幅ダウン。
ヘルクラウダーなんて○ボタン連打で余裕。
ここで話題にしていいものか迷うけど、11年前のゲームだからいいか。
エミュだとプラグインきっちり選べばフリーズ0だよ、今のところ。
実機はロボット兵団のところで何度もフリーズしたなぁ…。
>>783 山賊一味は全滅する人多いみたいだね
俺は熟練度上げまくってから挑んだから余裕だったよ
やすらぎの歌が最高に使えるね
>>759 へんてこブーメはたしかに強いけど
長すぎてイライラするから、それ我慢できるならそれでいいと思う
ガボはスパスタを直で行っても引き裂けだの遠吠えがあるからある程度戦えて便利だよな
ブーメラン系もあるし
へんてこブーメって何?
あ、剣舞解禁してるなら踊り子→戦士→笑わせのほうがいいかな?
俺も、山賊一味は
「おかしらとエテポンゲが可愛い」っつー印象しかないなw
ダーマ解放直後は嬉しくって、地下のストローマウスに仲間呼ばせながらレベル&熟練度上げしてたもの
(マリベルがメラミ覚えてから戦ったと思う)
みんなからは聞かないけど、個人的に苦戦したのはメディルの使いかなあ
マホトーン&マホカンタでこちらの魔法封じての二連続攻撃は辛かった
>>788 ブーメランとかの全体攻撃武器を装備してのへんてこ斬り
へんてこ斬りは攻撃範囲が武器依存だから
ブーメランでやると全員に攻撃しつつ混乱効果という敵崩壊技
>>792 そうなんだ
戦闘の最初に攻撃できるキャラがやれば最強だな
>>778 経験上戦闘でグラフィックがバグってると逃げても必ずフリーズする
へんてこブーメランは知ると衝撃だった
エフェクト長すぎてクソうぜーけどなw
ガボに覚えさせると雑魚戦はノーダメで終わる
合体スライム8体にやったら長すぎて
もう合体スライムには二度と使うまいと心に決めた
>>765 それもあり得るね
しかしまぁ割り込まれるなんて随分お粗末な印象だな
それこそユバールの長年の旅って…
>>775 湖の洞窟の宝箱迷い道直前の通路の壁のイラスト…
そんなのがあったのか
記憶にないが見落としたのかな
どんなイラストだったっけ
神は地味に復活しててオルゴはタイミングを見計らってババーンと出てきただけだろ
>>789 結構意味あるイラストかもね
見逃したんで是非みたいね
>>799 神様も復活したならユバールに知らせてあげればいいのにな
スルーなんてあわれだろ
ってか、神ってオルゴに負けたらしいけど封印されてたんだっけ?
クリア後に会うけど、修行してたんだよな?
別に復活したぞーみたいに言ってなかったと思うし
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 18:51:06.38 ID:HAF0THBGI
オルゴ第三形態のマグマはないわ〜
身も凍りつく雄叫び、わしづかみ、混乱攻撃
このラッシュでいいと思う。
最終形態も冷たく輝く息くらいぶっ放してもよかったとおもう
バリクナジャさんネタにされるだけあって本当に弱いな…癒し系というか
一回行動ってどうよ?痛恨ぐらいしか持ち味ないし…べホイミ(笑)
あのHPなら瞑想とか使っても良いくらい
4月までガチで暇だから再びプレイしてみようと思うけど、おすすめの転職ルートってある?
とりあえずRTAでよくきく主人公剣の舞、マリベル羊、ガボホイミスライムでいってみようと思うんだけど
全員盗賊にしたらアイテム盗みやすくなる?
なる
神様はアルテマソード使いが3人とプラチナキングマスターが1人
いれば楽勝なのでそれ以上熟練度上げする気がおきない
倒す敵がいないのにそれ以上強くしても意味がない
全職マスターはキャラの個性がなくなるのでやらない
>>808 アルテマソード三人の時点で個性が消えてるけどな
神様倒したらやることなくなりそうなのでひたすら職業Lv上げてる
>>805 暇なら苦行の道モンスタールートを是非にだな…
強くなることに飽きたら王道の縛りプレイに
縛り方によっては桁違いの強さを体験できる相対的にw
>>805 むしろ剣の舞の習得は、後半(ヘルクラウザー戦辺り)まで我慢した方がやり甲斐がある
北斗の拳に例えりゃ、最初っから無想転生覚えているケンシロウなんておもしろくねーべ?
力溜め&○○斬り⇒バイキルト&剣舞⇒ギガスラッシュ
みたく苦戦や敗北を重ねながらも新技を会得していく方が、少年漫画や特撮的ノリで楽しめると思うがなーー
ま…初っ端から俺TUEEEしたければ変わってくるけど
>>815 剣の舞は攻撃の低い序盤はそうでもなかった気がする。
ところで額に殺の字が書いてあったりカイザーウェーブ飛ばしてきたりしそうだな名前だな
DQ7は2週目でシナリオの味が変わってくるゲーム。
そのときは俺TUEEEプレイが面白いよ。
一週目はとにかく敵が強くて投げ出しそうになった。
シナリオはそれなりにしか覚えてなかった一週目。
主人公がギガミュータントをマスターたんだけど次は何がいいだろう
今ギガミュータントとゴッドハンド経由勇者マス
プラキン目指すのもいいけど骨だよなーw
グレートマッチョ
ギガントマッチョ
心って使い捨て?
一度マスターしてもまた別職から転職するときは心が必要なのか…?
こわくて心つかえん
使い捨て
じゃなけりゃダンビラ5個集めたぜーなんて書き込みもあるはずないさ
一度なれば何度でも
あ、スライム→戦士→スライムみたいに一度使ったキャラがそのモンスター職に戻れるかって事かな?
それなら大丈夫
何年ぶりかにやったんで忘れてしまったから教えてほしいんだけど
アイラって仲間になった時戦士だからそのまま戦士進んだらつるぎのまい覚える?
踊り子のほうは勘をとりもどさないどだめ?
テンプレにあったわ。すまん::
勘を取り戻すのだっ!
久しぶりにプレイしてるんだけど、DISK1のラストでオルゴデミーラ倒した時に
「再び目覚める神に代わって祝福よ」的な声は誰からのものなんだ?
水の精霊でいいんじゃ?
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 12:54:26.18 ID:f29UDhtO0
ダンビラムーチョの心が欲しくて、アボンのトンネルにこもってますが全然落としません。
3日間計8時間くらい狩りしてます。
もっと、ダンビラムーチョの出現率が高い所はありませんか?
山奥の塔に行けばいいじゃないか
アボンのトンネル内だと
アボンの町から入って出口の階段のとこが一番出る
AI縛りプレイだから剣の舞は主人公しか使えない
むしろ主人公を棺桶にして、完全AIにするとか
種の使い方で聞きたいんだけど、毎回最高値を出すようにするならどの職業で使っても一緒?
無職で50個使ったら100上がるけど、○○に転職して50個使ってから無職になったら102上がってる、
みたいなお得な方法って無いものか
どの職業でも同じだが、たとえば戦士で命の木の実つかうと、無職の上限超すから分かりにくい
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 14:55:54.49 ID:EHFwdQHTI
ドラクエ9でメラガイアーとか出ちゃってるけどリメイク7は変更しないだろうな
敵が使う分にはいいと思うが
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 15:07:11.40 ID:f29UDhtO0
ダーマの闘技場のスライムナイトに話すと出てくる
フライングデビルの心ゲットできたら嬉しい
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 15:39:24.70 ID:l0tesubc0
熟練度稼ぎ中に薄型PS2でフリーズして、だめもとで
ホコリかぶってたPSでやったらフリーズしないとか…
3DSに移植してくれー
長すぎて据え置きでやるのはキツイ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 16:47:58.47 ID:l0tesubc0
熟練度で質問なんだけど、カンをとりもどすまでの回数は
マスターするまでの回数に含まれるの?
うん
ガイドブック(上)と歩き方買って来た
ガイドブックはどっちか言うと下巻が見たかったが
フィリアが崖から落ちるイベントで、空を飛んで着地したフィリアに話しかけたら
「チャラッチャッチャッチャチャ」と冒険の書の画面のときの音楽が確実に鳴るw
このときの本来のBGMはなんだったっけ?
>>846 俺の場合は、その場面で過去のフィールドの音楽が鳴る
そろそろ主人公が素手でメタルキングを捻り潰せる攻撃力になってきた
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 18:02:13.16 ID:9azsN28kI
>>840 だからルーメンのモンスターパークの爺さんに会ってからでないと心ドロップしないっつってんだろ
殺すぞカス
最近フバーハのために賢者になることも無いような気がしてきた
回復も賢者の石あればいいよな
ラスボス戦は英雄の杖でフバーハ代用できるし
>>842 パソコンあるなら吸い出してPSPでやればいいさ
>>852 吸い出すところまではできるけど、それをどうやってPSPでプレイするの?
>852
死ね
>>840が何故バカ扱いかわからないそういう仕様なら嬉しい、って意味じゃないのか
気付いてないの一人だけだから気にするな。
神様に勝てない
マリベル賢者
メルビンパラディン
ガボゴッドハンド
あつし勇者
なんだけど
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 20:47:37.20 ID:yMRWmy4KO
あつしww
あつしワロタwww
>>858 メルビンにプラチナキング仁王立ちやらせて
あつし達は剣の舞、アルテマソード、怒涛の羊でおk
メダル100枚マジきついすなぁ。
あと13枚は過去かぁ。めんどくせー。
○ボタン連打でAI任せが好きな俺にはメルビンのベホマラー or ハッスルが最強です。
もう全員にハッスル覚えさせちゃいたい。
みんなだいたいどれくらいでダンビラ心ゲットできてる?
>>865 当たり前だけど、その時による
早かった時は開始2回目でドロップ、遅かったのでは5時間粘っても出なかった時がある
参考までにだが、俺は800体片付けて6個くらいのペースかな
>>858 マリベルとメルビンを船乗りに転職させてHPと守備力を上げておく。
2人が攻撃担当、あとの2人が回復・補助担当にさせる。
攻撃は剣の舞と怒涛の羊。補助はマジックバリア、フバーハ(英雄の杖)、召喚。
回復はベホマラー、ベホマ、キアリクor目覚めの歌(なければ満月草)、世界樹の葉と雫。
ぶっちゃけ上記の呪文・特技・アイテムさえあれば19ターン以内撃破は難しくない。
攻撃役を下級職である戦士、回復・補助役を下級職である船乗りにしても勝てるし、
ゴッドハンドや勇者になるほど鍛えたあつしたちなら勝てると思うぜ。
ベホマスライム×2
アンドレアル×3
ヘルバトラー×1
このパーティならデスピサロに勝てるかな?
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 22:16:25.68 ID:l0tesubc0
>>844 そうなのか、ありがとー
でも下級職全マスターのための熟練度上げ飽きてきた・・・
早く砂漠いきたいな・・・
たかしなら勝てるさ!
デスピサロとかインフレ後の7にはついていけないだろ
>>854 ROMは自分の奴だし死ねと言われるいわれはない
わざわざ据え置きでやるよりよっぽどいいよ
聖風の谷で崖から落ちそうになってるフィリアを助けるところで
突然BGMが冒険の書起動のとこのになったけどこれはバグなの?
俺もあつしだぞw
必要な特技を最小の戦闘回数で習得する転職プランを考えてみた
主・ガボ:踊り子★5→戦士→羊飼い★5→僧侶→武闘家→
バトマス→パラディン→ゴッドハンド→勇者
マリベル:魔法使い→僧侶→賢者→補欠
メルビン:魔法使い→僧侶→踊り子★5→戦士→賢者→プラチナキング
アイラ :踊り子で30回戦闘→戦士→武闘家→バトマス→僧侶→
パラディン→ゴッドハンド→勇者
つるぎのまい・みねうち・スクルトを習得させたい
もっと良い転職プランがあったら教えてください
マリベルに船乗り魔法使いで稲妻をだな…
主 おどりこ→戦士(剣の舞)→船乗り
ガ 羊飼い(寝る、口笛)→ホイミスライム(べホイミ)→船乗り
マ 魔法使い(メラミ、イオラ)→船乗り
で、しばらく進めて、アイラ加入後
主 戦士(魔神斬り)
メ 盗賊(突き飛ばし)→船乗り(キアリク)
ガ ホイミスライム(ベホマラー)
ア 踊り子→戦士(剣の舞)
で、以降全員船乗り(HP高い)。面白味はないけど、最短手らしい
ケチケチ茂子はガボにハッスルダンスオススメですよ。
あと羊飼いを魔法系のメルビンやマリベルにやらせると、雑魚戦でMP使い放題。
寝るしてから画面切り替え最強だぜ。
頼むからリメイク出してくれ
三週めだけどデスマシーン強すぎww
息耐性つけてスカラかけたら主人公一人でも勝てるよ
ハーメリア後って過去ルーメンとプロビナどっちも行けるけど
別にどっち先にしても大丈夫よね?
メルビン復活と三択、好きな順番でどうぞ
メルビン復活させるとマーディラスも選択肢に加わる
最速でメルビン復活させて適当に石版はめこんだらマーディラスで
あそこ一番目にいくとかなりきつかったぞいw
この中なら、強敵不在のプロビナが一番楽だろうな
プロビナ、ルーメン、マーディラスはなんで並べちゃったんだろ。
どれもこれもしつこく同じ所行き来する奴だからうんざりした。
俺は先にルーメンやったな
心入手とモンスター集めしたかったから
>>883 ありがと。
ガボで吼えてたら勝てた。フリーズしたけどww
ダーマから一気におもしろくなるな〜
ラキパネも解放されるし
久々やってるんだがDISC1終わった段階で上級職だれもいないんだけどw
こんなに職業進むの遅かったっけ?
装備でどうにかできるからな
カジノで金稼いだらレベルも熟練度もかなり低いままいっちゃう
炎の爪と雷鳴の剣が強い
一度も稼がないとオルゴ1の時点でもそんな感じだな
カジノもやらず、ダーマ稼ぎしなかったときの山賊の強さは異常
あれは稼いどけよっていう公式からのアドバイスか?
>>893 おそらくそうだろうな
イオラ、あるいはやすらぎの歌を覚えれば勝てるから、
多少稼げば勝てる相手だ
俺はいつもまったく稼がないで戦うから
さんぞくマージのラリホー次第でガチで負けるわ
他のさんぞくを補助ハメして体勢を整えてるときにラリホーはマジ鬼畜
ドラクエ7で補助の大切さを学んだよ
モンスター縛りでやっと神様倒した
プラキン仁王立ち初めて使ったけど滅茶苦茶安定するな強すぎる
ただ攻撃面がモンスターはいまいちだな…
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 20:13:51.56 ID:tGhgIXWIO
ドルフィンシールドってもしかして地雷?ふつーに鉄の楯の方がいいような・・
まぁメダルなんて腐るほどあるかんだけど
グラコス戦で唯一輝く盾だぜ
その先はホワイトシールド使って火の息防いでたほうがマシかな
場合によって魔法の盾も使う
マリベルってちんこはえてそうだなw
むしろアイラ
>>898 過去で手に入れてたならはがねのよろい、ドルフィンシールド、バイキングメットでダーマ編はほとんどダメージ受けない。
サソリアーマーやイノップのつうこんとかには注意が要るが
コスタールのカジノでスリーセブンリーチきた
女戦士リーチで一枚余計に切って7と7の間で止まった
しばらくしてまたスリーセブンリーチきたけどダメ
しばらくしてはぐれメタルリーチきた
お姫様リーチでついにスリーセブン 15万枚ゲット
メタルキング装備とにじくじゃくの心ゲット
惜しい時はねばってると当たる気がする
7カジノで777がうれしいのは最初だけで
当たりすぎて作業感が出てくるレベル
777のボーナス中にまた777が出るからな
「ガボは装備が弱い」って言われるけど、ストーリー中は確かにそうだけど
最終的には鎧以外はそうでもないんだよね。素でバギ耐性があるし。
ドラゴンローブや神秘の鎧が装備できるが水鏡止まりでHPがダントツで低いマリベル、
水の羽衣止まりだが素でバギ耐性があるガボ、どちらのほうが撃たれ強いんだろう。
作業感が出すぎてしまいにゃ寝る前に○ボタンに洗濯ばさみはさんで朝まで放置
モンスター職なら、魔法や息耐性が相当上がるよ
神秘の鎧が装備できないのが致命的かと
プラキンになれば関係ないけどな
逝く時はポックリ逝くし自動回復なんてたいして役に立たん
神秘の鎧のHP50回復は、全ての攻撃のダメージを50軽減するってことだからね。
1ターンで1回しか攻撃を受けないってわけじゃないが。
プラキンになれば凍てつく冷気みたいな極一部の固定ダメージしか脅威じゃないし、
プラキン+神秘の鎧の組み合わせが最も打たれ強いか。
素で耐性がないのはマリベルだけ!
キーファとアイラに耐性があったかな?
プラキンじゃなくても神秘は便利だし
プラキンはプラキンで神秘装備便利だと思う俺ガイル
火だったかなにか忘れたけど、キーファとアイラは同じ耐性。
ルーメンプロビナ立て続けに攻略したら疲れちまったよ(´・ω・`)
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 00:47:36.50 ID:lytg5vmDI
精霊はもうちょっと強くてもよかったような
炎が煉獄火炎 水が冷たく輝く息 大地がビッグバン 風が真空波連発
リメイクではこれ位やってくれ、頼むぞスクエニ
風グランドクロスでいいんじゃね?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 00:53:19.58 ID:lytg5vmDI
おお、グランドクロスがあっあたか
よっしゃ、それで行こう
あと水と風がザオラル使えてもいいな
移民集めのしやすいとこってどこですか?
皆さんどこでしましたか?
全部順に巡ればいいと思う 出そうに無かったら次へ 固定は後で
っていうか移民は特殊目指すなら絶対ダイアラックまでの別データ用意した方が良い
画面切り替えてから移動しなくても移民の有無が判定できるところがいい
ハーメリアの酒場と宿屋はいい感じ
風はむしろジゴスパーク
>>917 それに加えて
炎 常時痛恨
水 自動回復大(100くらい)
地 メタルボディ
風 二回行動
これくらいやってもいいんじゃないすかね
>>917 強化するのもいいけど、神さまの前座ポジションでもいいな。
自動回復は全員持ってていいんじゃね
大地がビッグバンはイメージに合わない
カジノってポーカーは有効でないのかな?
久々にやっているのだが、ダーマ(過去現在とも)は
スロットより効率いい気がするのだが違うのか。
1000枚以上はポーカーのほうが出しやすいし万越えもこっちだった…
>>927 スロットは何も考えなくていいから楽なんだよ
5000枚くらいあれば適当にやっていればいつの間にか20000枚くらいになってるし
>>928 確かに、考えなくてボタン固定できるから別なことしている良さがあるか。
ついつい、考えるタイプやってしまう癖があって…
賭けられる枚数が増えるとこまでいったらポーカーにスイッチがいい気がした。
>>929 ダブルアップで、失敗したとき「あっちゃー、そっちだったかorz」とか思ったりするからね
スロットなら、そういうのが無いからストレス感じずに済むし
最初はスロットの軍資金作るためにポーカーやるな
ある程度たまったらスロットで連射機ほうち
>>930 確かにダブルアップの好き嫌いはポーカーするかに影響すると思う。
ただ、5〜9辺りで強気に攻めて綱渡り成功だと快感感じちゃってw
ダブルアップ以上のショックは、
パネルめくりでレアアイテム出現でテンション上がっても
全部めくれずパーになるときかなあ…
メダルと違って取り返せないのが痛い><
ダーマで、昔はパネルめくりはしなかったので。
次のカジノのところまでいったら、のめりこみそうw
カジノかぁ
7では大好きな格闘場がなかったんで、それ程はまらなかったな
(景品の石版やモンスター生息図も、コツコツお金を溜めて交換した)
やっぱり「モンスターだって友達になれる」的世界観になったから、
「人間の欲のために闘わせるなんて!」って感じで抹消されたんだろうか?
ダーツとかやりたかったな
アイテム名が書いてあって、そこに当たったらget
ダーツとヤリたかったなぁ
ダイアラックのじじぃったら塔の上から天使の涙ふりまくこともおもいつかなかったのかしら、ふふん
くらいのことマリベルに言ってほしかった
登る道がないじゃないか…
切り立った石の上だし、入口は秘密基地
入口が見つかったとしてもまさかアレの中が空洞で上がれるとは思うまい
しかも天使の涙を持ち帰ったときには老体じゃなかったかな
ヘ(^o^)ヘ
|∧ クエストフォーラブ
/ /
(^o^)/
/( ) クエストフォードリーム
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 クエストフォ
( /
/ く オールトゥルース!
離脱するまでのマリベルにはイライラさせられた
ムラムラさせられた?
時期限定の小さなメダル全部逃したら110枚集めるの無理かな?
ときどき
「マリベルは身ごもっている!」
と読み間違えてしまうことがある。
それはそれとして、サボテンボールがムチ落としたらウッドパルナを
終わりにしようと思っていたのに間もなくキーファLv15になりそう。
どっちの子だよ
>>942 それマリベルに限らずアイラでも成り立つだろww
もちろんガボでもキーファでもメルビンでも…
しかしマリベルは最悪な時に離脱するよな
直後にヘルクラウダーとか
946 :
942:2011/11/03(木) 16:46:48.69 ID:5OHQ66vb0
>>944 アイラあたりは防御一辺倒になる状況があまりないので、成り立ちは
しても実際見るのは少ないと思う。特技や魔法も少ない序盤から参加
していて、下手に殴りにいくと反撃で死にそうになるマリベルだから
よく見られるメッセージなのでは。
マリベル離脱は確かに痛かったが、強気な彼女が「パパが…パパが……」と動揺する姿には萌えてしまったぜw
ヘルクラウザー…いや、クラウ「ダ」ー戦は(どうしても間違えるんだよw
むしろ、限られた面子で、どう強敵に立ち向かうかが問われてて盛り上がるところだろ
(自分は、一体の時は力溜め+○○斬り、ベビー有りの時はコーラルレインで何とか倒した)
子供はニフラムや突き飛ばしで消せば良い
ドラクエ7で一番重宝する特技、突き飛ばし。
>>933 むしろ「モンスターは人間の永遠の敵」、みたいな世界観だろ
ニフラムも効くのか…知らんかった
突き飛ばしは、海底都市でのヘルダイバー戦で重宝したな
あれだけ手強い海竜が、一突きで遥か彼方までふっ飛んでいくのは痛快だったw
>>950 つロッキー、チビイ、スラっち、現代海底都市、モンスターパークのみなさん
人間も人外も、善良で争いを好まぬ者もいれば、卑怯者や下衆野郎もいる
そんな7の世界観が好き
モンスターで卑怯者と言ったら4のおにこんぼう見たいな奴を思い出した
7言うなら山で霧作ってるボスだろうけど
ニフラム使いにくくね?
攻略本見て耐性無しの奴に使ってるのに、ほぼ毎回全部は消しきれずに残すし
アンデッドにさえそんな感じだった気がするが、どうだっけか
Lv99でスライムに使ってもたまに残るレベル
久しぶりに最初から始めて、フラグ建てや謎解きなど全部サイト見てやったんだけど
スライムに会うまで40分かかったww
ニフラまない
>>955 大体そのくらい掛かると思う
酷いのはヒントの部屋が仕掛けの部屋と勘違いして時間食うのが痛い
>>955 俺は1時間30分くらいかかったよ
苦戦したw
てか、発売日に買った小学生なんかは、パソコン使わせてもらえないだろうし
攻略サイトもままならないから、3時間くらいかかった奴も居ると思う
戦闘もないから飽きてくるんだよね
DQ7はフラグがひどい。
プレイヤーが少し先行すると詰むからなw
しかも作業的に何度も同じ所をいったり来たりさせるからストレスがやばいww
>>957 あるあるあるwwwwww
「えっと…この模様は、ゴーレム……かな?」
↓
その後、あれはヒントの部屋に過ぎないと知って「ヴァカヤローーーーーッ!!」みたいなwww
自分は怪我で療養中の時、中古品をジックリやれたので良かったよ
新作で買って、働いてたり学校行ってたりしたら「わかんねーよ!」とボロクソ言ってたかも
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 19:31:32.31 ID:lytg5vmDI
小4の時に買ってスライムに会うのに5日かかったw
過去大灯台でタンス調べた瞬間フリーズ…orz
こんなとこでもかよ…
あっさり解けたわけがないけど
ガキの当時は一本のゲームを遊び尽くす気概があったしな
タイムマスター「時の砂時計を壊さない限りは永遠に…ハッ、しまったぁ!」
と言うにも関わらず、砂時計を破壊しなくてもストーリー進行に一切影響しないし、
7のフラグは解りづらいねぇ…。
「砂時計無視→泊まる→橋の開通式→砂時計破壊→泊まる」で
開通式の特別なイベントを見れるあたり、砂時計が必須フラグじゃないのはワザとだろうね。
ごめん。砂時計を壊さないでリートルードが復活するかの確認はしてなかった。
バロックの助手が辞めるイベントを見て、クリーニと話したりして、
マリベルが「もうここですることはないし、そろそろ現在に戻りましょう」と言うのは、
プレイヤーが事件解決後もエイミたちの物語を見ようとすることを前提にしたセリフかな?
スロットをキー固定しながら歩き方を読む至福の時間
777をズラす女戦士
ドラクエシリーズで1番好き
当時が懐かしい…。まだ小学生だったw
最初の神殿にある天秤みたいなところ
あの裏に道があるのに気付くのにだいぶかかった……
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 23:30:48.69 ID:5LG4lY0uO
聖者の〜 シリーズをゲットした時は、「序盤からこんな強そうなの手に入っちまった・・!これ隠し装備じゃね!?」
とか思ったもんだww
>>973 同意ww
そうそう、もう次スレ立ての季節ですね
テンプレの
>>2の
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はないので、取らなくても無問題
に、宝の内容(鉄の盾と力の種)を付け足しても良いかもしれない
2003年の7スレのログを見てるが、中々面白い
777→ゴールデン→ゴールデンと続いてボーナスから逃げられない
えー皆デインって他三人の行動潰すのか…
遅ればせながら微妙言われてる理由がわかったわw
そしてアルテマソードと威力どっこいどっこいという
ガボ大好きだったから留守番させたこと一度もないな。
このゲーム、仲間との会話システムがあって正解だと思う
ストーリーが長いぶん(まぁそこが良いんだけど)会話は楽しみの1つだったw
ラスボスより炎のアミュレッ使って行くところの方がキツイな
れんごく火炎とか使ってくる敵おるやん
ラスボス倒してからフェーゴの兜取りに行ったら全滅したぜ
会話システムのおかげでマリベルを早く外したくてウザかった
>>962 あれはヒントじゃないよな
罠と呼んでいいレベル
>>964 大灯台は割りとフリーズするよ
俺はレベル揚げの最中に4回くらいフリーズした
>>977 4からの伝統
>>983 罠かよww
あの部屋は、後からマリベルを連れて行って
「壁画を見に来たんじゃないのよ!」てののしってもらうためにあるんだと
俺は思っているぞ
キチガイと腹へったしか言わない糞爺と池沼と勘違い女からなるドラクエ1の駄作
発売当初から10年間ずっと、メモリアルリーフだと思ってた
グリンフレーク過去とダーマ過去にいる双子ってマーナとミナー?
>>979 ガボちゃん可愛いよな癒し役だわ
やっぱり外すとなると付き合いの浅いアイラになってしまうなあ…。
>>973 俺は終盤でイベントが発生して最強の装備に変化すると思ってたぜ
まさかあんなに早く用済みになるとはw
聖者装備のヒントには火・水・風・大地とあるけど
ラスダンのオチェアーノとかの装備と部位がそれぞれ対応してるんだよね
なんか関係あるのかな?
精霊さんが作ったよって話だけじゃ
リメイクするならこれだけは改善してほしい!って点ある?
自分は初級モンスター職の心を早い段階で購入可能にすること
地雷モンスター職
ガボとアイラ追放かな
アイラはダーマ辺りで仲間になってればよかったのに。
マリベル抜けたからっていきなり脈略なくパーティになるもんなぁ。
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