FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-574
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
スレ立て乙
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/06(木) 01:38:34.40 ID:2Klx59Js0
イージーモードのアップデートはネットワーク必須?
>>5 逆にネットに繋がないでどうやってアップグレードするのよ
なんでスノウの武器ってあんなダサい名前が多いの?
他のキャラも変わらん
イギリス人が怒るぞ
逆に俺はああいった中二臭い感じの名前好きだけどな>武器名
11 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/06(木) 21:52:37.57 ID:NIPZ7oN50
ヴァニラの召喚に勝てないorz
ライブラ通りに行動してもほとんど貯まらねえじゃん!氏ね!
イージーあるで
タイマイさんがレアドロップしてくれなくていい加減くじけそうです
俺も最初4時間やって1個も落とさなかったりしたけど
次2時間やったら3個落とした
本当に運次第だから頑張れとしか言いようがない
デスに頼ってるうちはドロップに文句は言えない
ituens storeで色のない世界DLしたんだけど
音が割れてるんだけどこれってこういう仕様なの?
PCで聞いてもipodで聞いても割れてるんだけど・・・
ちなみに最後のサビらへんからなんだけど
>>16 CDからのやつも聴いてみたけど音割れかわからんがザザッみたいな音は入ってた
仕様なのかは不明
18 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/07(金) 12:32:54.76 ID:vTMFIY6m0
うざい敵とボスばっかになってきたな・・・なんか飽きてきた(^。^;)
イージーモードでトラペゾGET
確率どんくらいだ?
すげーな超低確率だぞ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 14:11:46.84 ID:witqFPYi0
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 16:51:33.72 ID:ABOFlha7O
>>11 普通は瞬殺回避出来た時点で楽勝なはず…ブレイかー使ってる?
ゴロゴロもの凄いスピードで転がってるファルシを見つけて
あれに乗ろう!って発想にびっくりした。
24 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/07(金) 19:00:26.77 ID:vTMFIY6m0
死の宣告タイムアタック考えたバカは死ね!
まさか難易度によってドロップ確率変わるなんてないだろうな?
まだクリアしてないけど死骸マラソン疲れた…
変わるよ
イージーはレアがドロップしないが、通常はドロップしやすい
イージーはレア一応低確率でドロップするぞ
>>28 ランク★でスモークがドロップするような確率でしょ。
ゼロではないにしても、稼げる確率じゃない。
>>29 ×ランク★
○ランク★5
ランク★ならそれなりに(4倍の率で)ドロップするわ……
だから一応低確率、と書いたじゃないか
なる
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 22:54:05.84 ID:X8sd5MyyO
このゲーム、レビューの評価低いから今までやらなかったけど、普通に面白いだろ。
発売日に買えばよかった。PS3のロープレほとんどやったけど断トツでこれが一番面白い。
メガテン3の次に入る超良作。
つまらんとか言ってる奴ってロールの切り替えとか設定がうまくできないただのヘタレ共。
ごめん、なんか詐欺にあった気分になったからつい熱くなった!
俺は逆だった
ナンバリングはFF11や14(コレはすぐやめた)を一応全作遊んだけど
13はダントツでダメな作品だと思うよ
突然起きる必要性の無いイベントシーンにチープな脚本と素人のような演出
システムも遊んでる感よりも遊ばされてる感が強いし、
戦闘も完全にバランス調整を放棄してる
戦闘自体は普通に勝てるが無駄に敵を硬くしてるので途中で面倒になってくる
最初のマトリックスみたいなムービーでついて行けないと最後までついて行けない
35 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/07(金) 23:19:28.79 ID:vTMFIY6m0
>>33 俺もはじめは面白く感じたが、今は糞に感じる
たしかにシステムも駄目だな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 23:19:42.12 ID:X8sd5MyyO
そうか、オレは戦闘とキャラに圧倒的に魅了された。11章以降もしっかりと成長させればイージーにしなくても問題ないし。
一本道化も考える必要ないから逆にオレにはメリットしかなかった。
ロープレ=戦闘のオレにはこれほど楽しい物はあまりない!
キャラに魅力を感じるかどうかは大きいと思う
特に13はキャラに魅力感じないとダメだ
その辺りが自分にマイナスにしか働かなかったのがダメだったんだろうな
それと、グラフィックが売りなのに同時期の海外タイトルと比べると
並みの上って感じだったのが残念
イベントの銃撃の様子とかが水鉄砲かと思えてくる
死の宣告に引っかかるような無策の下手糞が戦闘に文句つけてるよ
どうせアタッカーとヒーラーを並べてぐだぐだやってんだろ。
エンハンサーとジャマーがメンドイって言う人いるけど、
自操作キャラはアタッカーかブラスター、
AI に他のロールを任せるやり方でも十分なんとかなるってのに。
第12章とかラスダンとか、硬いってよりも敵の波状攻撃にビビるはずなのになぁ。
>>39 敵が硬く感じるのは序盤→中盤でやっとイロイロ出来ると思ったらラストだった
クリア以降はFF10と同じでインフラバカだし
ストーリーのタガが外れたとたんバランス放棄してる感じを受ける
成長にリミット設けてるからボス戦だけじゃなくてザコ戦までも遊ばされてる感じが凄い
途中でアドベンチャーゲームで良いと思ったけど
アドベンチャーゲームにしては脚本がチープすぎるし満足感は感じにくい
だいたい、戦闘に出てくる敵の数がそのままフィールドにいるのに
いちいちエンカウントしてダルいうえに
スモークとかも劣化ミンサガな感じで最悪
なんでこのスレいるんだろ
43 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/07(金) 23:53:38.68 ID:vTMFIY6m0
敵は堅いというよりHPが基地害じみてるんじゃないか?
これでバトルメンバーが4人ならバランス的にはちょうど良かったんじゃないかな?
>>42 8月にPS3版遊んでトロフィー全部取ったあとに360版買って先週に実績全部出した
その結論がこんな感じ
ただ、英語版の方が雰囲気的には良いと思う
>>43 作り手側の想定どおりに戦えばある程度減らせるけど
序盤〜中盤はそれでも硬いし
システム的にも成長のリミット的にも出来る事が限られるから
敵が固くて戦闘が単調になりがちで
戦闘がオプティマを切り替える作業に感じてきちゃうんだよね
さっきから発言してるコテはシステムについて大した理解もできてないくせによくもまあ大口たたけるな
敵が堅い?HPが基地外?
むしろ本当にパワープレイを楽しみたい人にとっては物足りなさを感じるレベルなのに
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな
ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり
回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
自分はFF13の文句ばかり見ないなレスになっちゃったけど
>>46 確かにPS3版をノーマルで遊んだ後に360版をイージーで遊んだら物足りなかった
>>47 ラストレムナントなんて中盤以降はザコ戦20分なんて普通ですよ
効率よく戦えば戦闘時間は短縮できるし、装備品も改造とかで工夫すればいい
ただ、ザコ戦も作り手の意図した場所でしか居ないのが面倒だし
レベルやシステムを進行で制限するのはダメだよね
敵が硬いとか言う人ってオプティマチェンジをめんどくさがるよね。
どう考えても原因はそこだろ。
死の宣告かけられる程弱いのにシステムが駄目とかワロタw
中盤は硬く感じるよ
バランスを後付でHPで調整してる感じ
昔、初期のFFはパラメータ配分とダメージ計算で
味方が食らうダメージ式と同じ攻撃を敵にしたら
ダメージを全然与えなくて困ったことになって
解決策が攻撃回数を増やして調整したとか聞いたな
中盤てひとくくりにしてるけど、
弱体強化のあるサッズヴァニラ編でもそう思ってるんならどうしようもねぇな。
ライトホープファングスノウならともかく。
システムがダメって、そのシステムを十全に使いこなした上で言うべきことでしょ。
中盤はヒーラーにCPつぎ込んでると硬く感じるかもな
ジャマー・エンハンサーのアビリティやブラスターのジョイントレイドとかとればすいすいブレイクできる
>>52 とりあえず終盤までシステム面に様々な制限かけられるのは正直最悪
序盤なら分かるが制限をかけすぎで遊んでる感じが薄い
しかも、ストーリーやMAPだけじゃなくて、戦闘までレールに敷かれてる感じがして嫌
配置されてる敵もご都合主義のように「こんな風に戦ってねw」的な意図がミエミエ過ぎて
このあたりのごまかし方が最悪
完全に「我々の想定した遊びの範囲で遊べ」って感じで面白さにかける
ああ、成長限界が〜成長限界が〜って言ってるからMAXまで育ててるの前提か
そこまで育ててるなら楽勝だろw
ま、どんなに硬いって言っても12のヤズマットに比べれば
カスみたいなもんだけどね
で散々チュートリアルでレクチャーされ意図がミエミエにもかかわらず終盤は敵が堅いですか・・・
>>54 >「こんな風に戦ってねw」的な意図がミエミエ
だったらなおさら堅いと感じる余地はないだろ。
坑道の機械兵にも律儀にブレイク狙ってる手合いか?
まぁまさかそんなことはしてないと思うけど。
>>55 そうではないよ
システム的な工夫がしたいわけ
13はゲームになれた人が10人いたら10人ほぼ同じ攻略になる
例えはわかり難いかも知れないけど
ワンダと巨像で製作陣が意図してないショートカットだったり
想定外だったりする方法で攻略したいわけ
もうやめたら
>>56 ヤズマットの驚異はむしろ、即死攻撃と終盤の発狂……
堅いだけならただのサンドバッグだし。
>>61 ヤズマットは楽しかったけどね
基本1ラウンドで6時間ぶっ続けとか最高じゃん
そこに制限加えて何時間でクリアできるとかが楽しいんだけど
13は終盤まではその楽しみがほぼ無い感じ
>>59 じゃあボス戦でも亀でもマハーバラ坑道の機械兵でも何でもいいから
お前のいう「ぼくのかんがえたじゅうにんじゅっしょく()のせんぽう」とやらを紹介してみろよ
お前みたいな下手なくせにシステムを批判してる奴と比べれば
中級者・上級者は遙かにいい戦略を作れてるから
いや、楽しむポイント違うから……
つかFF12が性に合ってるんならそっちのスレいけよ。
棲み分けはチャンとしようぜ。
>>66 なんだ、コピペにマジレス&性格攻撃の低脳だったか
おう、お前の作った最強の戦法とやらを見せてみろよ
早くしろよゴミクズ野郎
20分云々はコピペだが
「雑魚戦に20分」を嗤ってる人が雑魚を堅いと思うのって矛盾してるんだが。
FF13はシナリオさえよければ次世代型のシナリオ体感RPGとして高く評価されたんだろうなぁとは思う
20分もかかる人いるんだなって思っちゃったよ
47はいつものコピペでしょ。
あんまり真面目に取り合わない方が。。。
1周目クリアして攻略動画とか見て
バニラのジャマーの強さに気づいてから
2周目はジャマー無双で戦ってるけど
サクサク進んで気持ちいいな。
>>70 いまどき、据え置きでエンカウント方式の時点でどうかとは思うけど
敵が固いって主張からいきなり誰が戦っても同じ戦い方になるって主張にシフトしたのは何故
ぶっちゃけRPGの戦闘ってほとんどの人が殴ってHP0にするのが基本だろ
石化とか即死が効く奴にそれ使うって戦い方があるとしても
そんなコストの掛かる戦い方選ぶの10人中2人位だろ
もう文句言いたいだけだろ
バランスは神調整だと思ってた。各機能が解放されてくタイミングも絶妙だと思う。
10回も書き込みFF13を批判してどや顔になってるクズは
はやく上の質問に答えろよ
「FF13は10人がやったら10人全員が同じ戦法」になるんだろ?
はやくそれを示してみろ、俺が完全論破してやるから
その同じ戦法とやらを使ってるのはお前みたいなヘタクソだけなんだよ
で、お前みたいな自己顕示欲しか無い奴は、
いまごろ顔を真っ赤にしてネットのいい攻略を探してるんだろうな
「ネットの戦法を丸パクリ」→「最近のRPGは攻略がワンパターン」と
アホか
ヘタクソなのは構わんが、向上心も無くシステムを批判するクズは死ねよ
ボムの自爆って回避する方法ってあるの?
運?
>>77 上級者さんに論破されるから答えないよ
屁理屈ばかりだから
オーディーンと戦った時、サポート系する前に瞬殺されて焦ったけどなw
ほんの10秒もたたないうちに死亡。
>>80ありがと。
4章のサッズとヴァニラ2人のとこのボムでたびたびやられる。
>>66 あわれ、ずれすぎ
お前の意見はFF10でいえば、なんでクイックトリック使わないのって次元の意見、クイックトリックなんて全ての魔法や技や召喚獸差し置いて強いのに
いや13なんて別に自由に戦えるし、召喚戦も人それぞれ
俺なんてヴァニラの召喚獸めっちゃ強かったから攻略みず位置どりで勝利した、アタッカーでまえに進ませて、ディフェンスで最前線に貼り付けとか
あと魔法かなんか無力化してかなり強い全体魔法うつ強敵も、ライトニングのアタックは回り込む性質があるから、魔法に巻き込まれない反対側に移動させてブラスターではりつけたりして対処した
これを皆が全員意識してたたかってねぇだろ?
別にホープでラストリゾート自由に使えばいいし、好きな時にハイウインド使おうが誰も気にしない、さらに言えばエフェクト好きだから属性無視で付加してもいい
おまえただの屁理屈
>>84 どういう意識下で屁理屈やアンチ思想にとらわれてることや、まして前面にそれをまといながら話していることにきづかないのか
己という大義を抱えて話す奴ほど愚かなやつはいない
返す言葉もないかw
>>87 いや、御自分のことを良く理解されてるなと思ってね
>>86 引き時がわからないというのも、おのれにじゅんしゅしているため、保守的な言葉を放つ
これはあくまで機械的に、わたしの感情はありませんよ、ということだろう
意見で対立してしまえばぶがわるいと認識が出てくると保守的になる、機械的にするコメントもいい例
機械的なコメントにレスがついたとしたら、機械的なコメントをしたひとは感情のない分身をつくり、ぶがわるいコメントや不快に感じるコメントなどは、自分の心に作った分身に対話させる錯覚をおこし
自分を救う
うるせぇからお前ら書き込むな
リアルが辛いなら逃げてもいいんだよ( ^ω^ )
長文でウザイ狂信者に何言っても通じないしね
うるせぇって怒られたから出ていきますわ〜
おう、帰れ帰れ、消えろ消えろ。お前の完敗だよ
どうせ実生活でも邪魔な存在なんだろうから今のうちに死んどけ
また硬いだのなんだのって話かw
楽しめないゲームはやらない、それでいいじゃないか
せやな
FF13-2が発売したらどうなる事やら
DFFの時みたいにアンチが割れURLばらまいたりしそう
97 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/08(土) 06:59:36.46 ID:kj8jUM900
ライト・ホープ・ヴァニラでAEB→ABH→AJH→ABHでブレイク後はABBってな感じの戦法でも、議事堂の飛行機に勝てないぜ!
保険としてアタッカーに医術の心得装備させてAHHも組んでるけど、敵が鬼畜モードに入ると間に合わん
育成が足りないのだろうか・・・
98 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/08(土) 07:01:41.10 ID:kj8jUM900
>>97 ああ、飛行機はステータス異常にできないから、AHJじゃなくてABBに変えたんだった
リーダーも自動で行動してほしかったなあ
FF12とか古くはロマサガ3のコマンダーモードが大好きだった
コマンダー好きならラストレムナントどうだ?あれ河津製だぞ
PC版の海外版は通販で安く買えるし、日本語字幕&音声に出来るぞ
>>100 もちろん惹かれて体験版落したけどちゃんと遊べる感じには動かなくて諦めた
いまでもPS3版待ってるw
ID:2TVxzhla0
こんな奴がFF13批判してるのか語るに落ちたな
オチュー狩りもかなりしんどいんだな
>>101 ラスレムは本スレでも言われてるけど
1週目がチュートリアルで2週目が本番らしい
引継ぎは無くて普通に2週目なんだけど
PC版が完全版だからPCスペック足りるならオススメ
さて続編の発売も近づいてきた事だし、そろそろ13やってみようかな…
なんか注意点とかある?
ヒーラーに頼る位なら、その前に倒すかディフェンダーに頼れ
JEDを使いこなそう
>>105 ポーション全体化、MP廃止、全滅しても直前にやり直せるリスタート
ヌルゲーに見えてそれ相応の難易度だから気をつけるこったな
特に補助魔法は惜しまない
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 13:36:44.14 ID:pjKOVNRKO
オデンで「詰んだ」と思うの禁止
>>105 ライトニングのパンティーは絶対に見れない
ストーリーも戦闘もつまらんかったが
もうすぐ13-2出るし頑張ってクリアした
俺は何故13-2買うんだろ
そうせずにはいられないからさ!
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 17:48:57.04 ID:pjKOVNRKO
>>105 バングドエッヂでムスカ及びバルス禁止
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 18:31:21.56 ID:RmjCpCZs0
115 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/08(土) 18:48:41.13 ID:kj8jUM900
クリア済みでストーリーいまいちだと思ってたけど、おさらいサイトみたらそんなことはなかった
おさらいサイトの内容ってゲーム中に説明あった?
特にエンディング関係のエトロとかなんだが
最初は13を毛嫌いしていたが
プレイ動画を見てるのと実際にプレイして味わうのとでは
当たり前だけど全然違う。やってみてクソだったって人も中には居るけど
俺はやってて気付いたらストーリー好きになってたw
先月買って期待してなかったからそこそこ楽しい
ファング姉さん強いお
ファング姐さんは可愛いし最高
ファングきもい
人それぞれ
123 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/09(日) 06:22:37.52 ID:EbaH5gAC0
ファング・ホープ・ヴァニラで組んだら、飛行機倒せたわ
まあ相手が鬼畜になるのは着地した時だけって事に気付いたからであって、
ライト入れてても勝てたな
英語でやりたくて北米版買っちゃった
なんでPS3でインタ出してくれないんだよ…
北米版ってアプデないの?海外垢必要?
FF13買ってやってみようと思う
そんな俺に注意点はある?
>>124 英語で遊ぶなら360版の方がいいと思うけど
海外版は海外アカじゃないと基本無理じゃないかな
>>126 ありがとう
13-2は日本語みたいだしそれだけのためにハードは買えないわ
アルティマニア見ながらなら不自由しないだろうし
2周目入ってんだけどすごい根本的な質問いいか
装備してる武器の物理魔法攻撃が同じだとした場合AとBだったらAのほう与え
るダメージおおいよね?
Aは補正が多いからな
>>129 ダメージ計算が、
たたかう:物攻×1.2
ルイン:魔攻×1.0
ブラスターの魔法と〜ブロウも同じ。
>>131 ありがとう
Aのほうが与えるダメージおおいイメージ勝手に膨らませてたわww
いや、Aの方が多いだろロール効果で
タイマイって基本はインゴットくれるのかな?
イージーならグットチョイスつけずにスモーク出してくれるアクセサリーつけた方が良かったりしますか?
ああ。AとBってアタッカーとブラスターって意味か。
A:物理攻撃
B:魔法攻撃
と勝手に解釈してたわ。
弱点突いた場合はブラスターが優位に立つケースもあるっちゃある。
エン系じゃエアロ系のフォローが出来ないし。
着弾までのタイムラグ利用してアタッカーにチェンジするのもダメージアップ狙えて面白い。
エアロガでカンスト(99999)出たときはビビったw
>>134 インゴット狙いでイージーモードならグッド付けたほうがいいよ。
>>136 なるほど
じゃあ、三人ともダッシューズ、閃光に加えて、源氏とエナジーサッシュ、源氏とグロウエッグ、グットチョイスとベストチョイスで埋めるのでオッケーですか?
ドロップ系って全部装備してても別に良いかと思ってた
付け替えなきゃ駄目なのか
>>137 追記
勝者の勲章は別にいらないですよね?
イージーならベストチョイスはいらないでしょ
発売日に買って超絶にくだらなかったから放置してたんだけど、
クソゲーと認識して遊び始めたらそこそこ面白くて先日クリアした。
今はデスでアダマンタイマイ狩ってCPひたすら貯めてます。
これって全キャラ成長をカンストしてもミッションの敵は余裕で倒せるわけではないの?
全キャラMAXまで育てれば大体の敵は余裕で倒せるよ
ミッションの敵で苦労するのはウェルキンゲトリクスくらい
クリア後にラスボス瞬殺で10を思い出しのは俺だけじゃないはず
>>141 俺も発売日に買って最近再開したけど
やっぱり面白くないからなかなか進めない
なんかいいモチベーションの上げ方あったら教えて欲しい
全クリ前でオチュー狩りで稼いでんだけどアダマンの方が効率いいんかな
面白くないならやらなきゃいいんじゃね
FF13-2出るから本編はクリアしておきたいんだよ
13クリアしてないのに13-2やりたい人っているのか。
いや、嫌みじゃなく。
13楽しめなかったら13-2も無理じゃね?
そんなのセラがかわいいとかいう理由なんじゃないの?
だったらモチベーションとしてセラが生き返る、っていうのはどう?
日本関連のようつべに必ず湧く、国籍不明アカウントの嫉妬丸出し悪意コメントがFF13に少ないのは何故?
>>151 プレイヤーはライトさんだなw
もしくはスノウ。
謎の義務感でFF買う奴が結構いるよ
俺とか
大して見もしない(場合によっては再生機器もないのに)アニメのBDBOX買うようなもんか。
俺には理解不能だけど。
それでこことかで文句たれられてもウザいだけなんだよな
>>150 そういやそこのBGMいつかサントラに入れてくれるだろうか
>>150のBGM聞いてて思い出したけど一応閃光て6までと9のバトル1に入ってたいつものイントロあるのな
>>158 SQEX 第一制作部 PR@1stPD_PR
おさらいサイト「モーグリのFFおさらいXIII」のBGMが変わりました!
スーパーファミコン時代を思わせる「閃光」がお楽しみいただけます!
こちらは既に発売済みの「SQ Chips」に収録されています。
> スーパーファミコン時代を思わせる
どう聞いてもSFCじゃなくFCだよなぁ。
同時発音数は別として。
リアルがまじ辛いんですが逃げてもいいですかね
結局ヴァニラ逃げなかったでしょ
前へと逃げろ
逃げるのではなく転進するのだ
そしてそのまま奈落の底へ
>>144 ストーリー絡みの期待値をゼロにするんだ。
『X-2』と同様、システムだけを楽しむつもりで。
>>160 SQ Chips買ってくる。
>>145 CPはオチューが効率いい
ただ後でお金稼ぐてま考えればアダマンもあり
最強バトメンおしえてくれ
今のオレメン
ライト、ファング、ホープ
キャラ愛でここまでやってきたから他メンの強さわかんないw
>>173 クリスタリウムマックスまで育ててるなら、
そのパーティでもそこそこやっていけるんじゃないの?
穴らしい穴もないし。
俺はファング、ライト、スノウの近接パーティが好みだけど。
>>173 同じだw
個人的にホープは性能的にもキャラ的にも外せない→
ホープがいるならライトさんも入れないと→
ディフェンダー欲しいな・・・スノウは嫌だからファング姉さんで
という感じでストーリークリアしたから思い入れもあるし安定感ある気がする
>>173 俺も一緒ww
このPTが1番使いやすい
>>173 どこまで育ててるかによって答えは変わる
メンバー選択可能になった直後ならそのパーティーは超弱い
火力がクソ過ぎる
でもファングがウィーク、ホープがケアルダ・ヘイスト覚える頃にはかなり強くなる
箱版はインターみたいだけど日本語音声に切替できますか?
>>178 音声は英語のみだよ
360→英語音声のみ
PS3→日本語音声のみ
たまに動画で箱(北米)版の日本語音声のもの見かけるけどあれはなんなんだ
どっかで日本語音声落としてるのか?
>>179 ありがとう。日本語音声可ならすぐ始めたいけど英語のみならもうしばらく積みゲーやってからにするわ
>>180 動画を指示してくれないと何とも言えんのだが……
日本語は現状、国内PS3版しかないはずだし。
>>183 おお!ボイスは日本語なのに文字が英語か。
ちょっとやってみたいな。
>PS3版
バトル後のOKが×ボタンになってるから動画のは箱じゃないの?
手元のPS3じゃ○ボタンだし
箱持ってないからよう分からんけど。
海外版だからだろ
>>184 いや、動画はPS3だよ。
戦闘中のオプティマを変えるボタンがL1だったし。
箱ならLBだよね。
>>183 もしかして、戦闘中だけボイスの使いまわしをやってたりするのかな。
>>184 箱のボタンはたしかSFCと同じアルファベットだったはず
動画では□ボタンとかあるからPS3だろうなと
たしかにバトルリザルト時のOKが×になってるのは疑問だけど
>>186 >箱ならLBだよね。
さっきふちけんさんの動画見て確認したら確かにそうなってた。
>>183は確かにPS3版だな。
余計なこと行ってすまん。
>>187 決定ボタンとキャンセルボタンが箱とPS3じゃ逆っていうのを聞いてたもんで。
早とちりだったな。
海外は○がキャンセルで×が決定なのが普通
確かハードメーカーから出されるボタンの基準って無かったか?
PS3のアジア版は日本語音声英語字幕が可能だったはず
本スレなのに詳しい人居ないのね
久々にプレイしてみた
一回だけプレイしたときはアナログTVに3色ケーブルだった
デジタル+HDMIでやってみたら別ゲーや!!!!!
レブロ姐様が美し過ぎて先に進めんwww
ライトニングたん可愛すぎ
>>174 スノウのキャラ好きだけど最初で候補からはずしてたわw
スノウ評価高いけどそんなにいいか、サッズのほういいんだよな
スノウとホープの最強武器ってなんですか?
ホープは召還獣のためのアスピル系でいいかな、と思ってるんですがスノウのが見つかりません
あと話は変わりますが今週のジャンプに載ってたスノウさん、随分変わってましたね
クリア後どこから戻ってなにすればいいの?
>>197 何年後の世界かしらんが30年後って言われても納得のオッサンっぷり
>>199 しかもセラほっぽってライトニング会いに行ってたんかよーって話ですよね
>>197 武器の質問もお願いします!
202 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/11(火) 07:28:50.01 ID:XKTGJmcN0
グランパルスで迷子になってたから相当強くなったと思ってラスダンみたいな場所に行ったら、
バイク二台にボコられたり、甲冑を着た兵士みたいな奴三体にボコられて全滅
ホープが真っ先にヘイストさえかけてくれたらなぁ・・・
まだエン系とヘイストしか取ってないアフロとトレードするかな
>>202 アプデで矯正されて最初にヘイストかけてくれるよ。
イージー使いたくなければ使わない選択すればいいから
アプデすることをおすすめする
左のワープ:グラン=パルスから戻ってミッションってことでしょうか?
道迷いますか?
205 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/11(火) 10:59:55.88 ID:XKTGJmcN0
>>203 ほほう!そんな神アプデが存在するとは・・・
ありがとうございます(・∀・)今晩試してみますね
>>204 11章では、あのミニマップの黄色い矢印を辿れば、バニラの故郷にたどり着きましたからねぇ
てっきりあれは北を指しているものと思っていました
だから、あれの逆を行けば帰れるものと思っていたら、あれは目的地を指しているだけであって、
13章ではワープの場所を指していたようですね
おかげでキンベヒにも勝てるようになりましたね
>>202 オートヘイストがかかるアクセサリを作るんだ。
一生もんだよ。
わからんorz
M7とか終わった辺りで疲れた。
どこ行けばいいかわかりにくいし
好きにすればいいんじゃねーの
>>209 メイヒ探し?あれ疲れるよね。
ワールドマップも全体表示がないから探しづらい。
メイヒ探しを使命と諦めてやるしかないじゃないんだろうか・・・使命を果たせなければ・・・・・
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 15:54:47.74 ID:aMFYBjr8O
チョコボとったら好きに動いたら
攻略サイトの地図がなければ、俺もミッションは挫折してたかもしれない。
11〜19が抜けているんやなHP8kぐらい
ハードモードはまだかな?
敵の攻略法を調べるとかならわかるけど、あの一本道マップで迷うとか。。
グランパルスは広いけど、マップ構造はものすごく単調だと思うよ。
マップに文句付けときながら一本道とほざくとか……
矛盾してるってことに気付かんのかねぇ。
ビビるぐらい迷う要素皆無でしょ
13の一本道はマップの問題じゃないからね
ストーリーが一本道はRRGとしてどうなのよ・・・
いいんでない?わかりやすくて
小難しい方がやり甲斐あっていいけど現代には不要なのだろう
わかりやすい!簡単!ってなりつつあるんじゃないかねぇ
一本道で単調なマップで迷うくらいだしw
>>201 ホープならシンプルにホークアイ系(魔攻高め)だろう。
オチルヴァニ系は「アスピル系効果UP(改)」が付いてるとはいえ、
アスピル系アビリティが発動しないと意味が無い。
スノウは難しいな。
「クイーン★候補」なら、物理はエナジーサークル、魔法は妖魔の呪印、両方なら臨死の転法輪だけど、こいつらはそこまで成長させるまでに障害がある。
エナジーサークルはアイテムチェンジにヒヒイロカネが必要。
最悪、12章最終盤まで第1段階のまま。
妖魔の呪印は魔攻高めにしては、第2段階★まで魔攻が低い。
スノウ自身が物攻偏重な成長をするせいで、(特に非リーダーとして参戦させる場合)装備の意味がなくなってしまう。
臨死の転法輪は店売りでも高額。しかも最大HPが低下するので、それなりに成長させないと着せられないし、こいつもヒヒイロカネが必要なので下手すればラスボスまでに間に合わない可能性もある。
一応それまでのつなぎとして、ワイルドベアと沈まぬ太陽を勧めておくよ。
第2段階★まで鍛えれば、それなりに使いやすいし。
それとDを多用するなら、騎士のハートと護法の陰陽は第2段階まで改造しておくことも進めておく。
オチュー狩り疲れました
もうラスボス倒してこようかな
224 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/11(火) 21:22:33.33 ID:lna9k71c0
>>219 アイテムによる対策をしてなくてステータス異常祭りのオーファンで詰んだが、
なんとかクリアした(・∀・)
神アプデのおかげで本当に助かった!
>>225 そこいくまでにロッシュの死亡フラグ立てせにゃならんから弱かったらキッツイわ
クリアしたけどなんか
気にいっちまったわ
今はとりあえずデスを亀に連打してる
今日やっと2週目で12章突入直前のところでセーブデータ保存した
1週目では間違えて12章突入のあのカッコいいムービー保存するの忘れたので
2週目でようやくたどり着いた。今度は間違えて上書きしても大丈夫なように3つも保存したぜw
地形自体は迷う要素皆無だが
ミニマップが回転して惑わしてくる
フィフス.アークでレインズと戦うとこあるけどあそこでの会話で
ファルシとコクーンを作ったたのは”神”みたいなとこあるよね
この”神”ってFF13-2で出てくるエトロ!?ってのと関係ある?
ミッション11は見つかったけど12が見つからなくてやめちったわ。
密集しているところはジャガノートとか遠いところだし面倒くさいね。
>>227 デスの効果音うるさいよね。
シュルシュルシュル、ビャイーン!
に
234 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/12(水) 04:27:31.48 ID:5afi1u7A0
クリアしたけど何をしていいかわからない
いくらさまよってもチョコボは見つからんし(;_;)
>>228 うお、それ見たいんだよなー
頼む、ようつべに上げてくれ!
>>234 ミッションクリアしないとチョコボ出ないからね・・・。
赤いメイヒを探すのさ。
>>230 バルトやオーファンを始めとする「人間を世話して増やすのが使命のファルシ」を作ったのはリンゼ
「下界を人が暮らせるようにバキバキ開拓していくファルシ」を作ったのはパルス
コクーンはバルトが無数の人間を生贄に、去った神を呼び戻す為に下界の人ごと地面抉って作った
だから下界の人からするとコクーンは浚われた人が閉じ込められる地獄にして悪の居城
もっと詳しい事が知りたかったらミッションクリアして読める神話を読んでみて
12章のライトさんがオーディンで戦うやつ
一週目に何をミスしたかわからんけど召喚中に倒せなくてかっこ悪かった
二週目にまた会おう(キリッで倒せてライトさんめちゃかっこよかった
トドメを斬鉄剣出来たらかっこいいんだけど難しいよな
簡単だろ
要はチェーンを上げればいいんだから
おでんの技を理解してないとチェーン維持できずに・・・ってのはある
ヘカdぐらいしか使わないから解らん
緊急の回復手段でしか考えてないなぁ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 17:51:49.90 ID:ghjXd4PUO
現在12章まで進んだが言われてるほど悪くはないかな。
ただ一本道に慣れたのか大平原が逆に面倒だった。
クリアーしたら平原うろつく予定
非常時と亀狩りにしか使わなかったですわ
一本道に慣れ切ってるとテージンタワーですら少し迷う
慣れってこわい
ヘカトンはミッション31で星5とるために使ったなぁ
それ以外のやり方知らんかったけど
>>235 つべで、とっくに上がってるぞ
しかも高画質のがw
ただ、自分のテレビで見た方のが迫力はある
EDのコクーンの大きさおかしくない?
EDに限らずいつでもおかしい
細かい事を考えたら負け
>>250 コクーンは本当に構造がわからない。
あれは、月みたいな感じで球体の中央に重力が発生してるの?
ff13クリアした。
これは友人が発売日購入から5時間投げ出したのを借りたんだが14ヶ月かけてクリアしたんだ。ストーリーはサッパリだけど
サウンド、戦闘、11章からのキャラ成長がすごくよかった。
クリアしていま亀にデス連打してる
255 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/12(水) 21:52:23.45 ID:5afi1u7A0
>>253 陸地にあの球体が覆い被さってるんじゃないか?
それにしてもミッションがめんどい(ノД`)
めんどいミッションをさくさくこなすためのチョコボなのに、
チョコボがミッションをこなした報酬とか、本末転倒だろう
球体の内側の表面に住んでる
だから地平線が凹んでる
ライトニングさんって下ネタに耐性なさそう
FF13は設定はやたらと細かくて、いろいろ説明不足なのに補足が少ない
しかもFF13関連作品と連動といわれながら
アギト13は零式に名前を変えて13と関連あるか不透明
13-2が補足になるのか、よく分からん設定増やすだけなのか…
どうなのコレ
FF13じゃなくて、ファブラの設定が、でしょ。
オートクリップにイチャモン付ける人って何なんだろうって思ってたけど、
そういう人の思考回路が何となく分かった気がする。
零式とかヴェルサスをいまだに外伝だなんだって言う人と同根だろうな。
ファブラなんちゃら以前に各作品が設定的に連動できてるかが疑問なんだよ
13の糞脚本でファブラなんちゃらに期待してる人間も少ないと思う
>>260 各作品が、じゃなくてファブラ神話を軸に/中心に連動でしょう。
ていうかファブラ云々「以前に」って……やっぱり分かってなかったか。
今年一月のカンファは何だったのか……
確かにストーリーは酷かった
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 22:20:07.18 ID:wBgtVs340
「まるで奇跡だ」 ←(笑)
この無責任な一言で国民の怒りが頂点に達したのは言うまでもない真実
一月のカンファとか知らんし
何それって感じ
>>263 それを無責任な一言で済ますほど国民が馬鹿なら仕方がない
テロリストのTVジャック放送を鵜呑みにするんだから馬鹿でしょう
>>266 ロッシュの命令も流れたわけだが。
バカなの?
スノウがこんなところで引き合いに出されててワラタww
519 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 11:07:47.13 ID:/QKFbC2V0
ttp://www.1up.com/reviews/review-ace-combat-assault-horizon 要約してみた
レビュー:CODを目指しているが遠く及ばない
D+/A+
・バンダイナムコゲームスはアナリストの「CODみたいなゲーム作れば
高評価得られますよ」とささやきに惑わされた
・COD4:MWと不気味なくらい類似点があるが、しっかりコピーするなら
まだしも非常に幼稚である
・ストーリーは飛行機ものから熱血と自己認識の欠如で展開する
日本のロボットアニメにのみ影響されたような作り
平たく言うとFF13のスノウの語り口のよう
・忠実に再現された現実世界を飛ぶのは楽しいし感動するが
他の欠点を浮き彫りにする
・敵の新兵器の誇示のため、DFMでライバルの追撃を回避する直前や
ASMでの爆弾投下直前に突然デモが入り、しかも飛ばすことができない
・過去作をプレイすると、空を飛ぶ楽しさが体験できる
葬式ならバカうけなんじゃね
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 22:47:05.74 ID:bh2Ly8Vd0
>>267 見直してみ
ルシ討伐を中止して住民の避難を最優先にしろって言っただけだぞ
あと何故か命令でなく個人のお願い
AC6は結構面白かったが、ホライズンはヤバそうだね
スノウってすでにカテゴリかw
>>271 PSICOMの実質的な最高指揮官、ヤーグ・ロッシュ中佐の最後の通信が
エデンの全部隊に流れた。ルシ討伐は現時点をもって中止し、
以降は市民の避難を最優先に行動せよ――
傍受したこの命令も、即座にエァーデの海賊放送に組み込まれた。
虐殺映像を見てさえ、コクーンがファルシの意志で墜とされるという話に
半信半疑だった頑迷な者たちも、最も聖府に忠実であるべきPSICOM指揮官が
避難を勧告したことで、ついに雪崩を打って移動を開始する。
(FF13アルティマニアΩ、503頁)
はっきりと命令と書いてますなぁ。
あと「テロリストのTVジャック放送を鵜呑み」ってのも大嘘だったわけだが。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:03:00.39 ID:8EIfo1tz0
>>71 メシ食いに雑魚戦ボタン固定して放置。そこに電話やら何やらで気がつけば小一時間。
戦闘は未だ継続。トリニティユニオンにしてた俺は貴様の背後だw
あれ命令だったのか…
そんなことすらゲーム中じゃわからないようにするとは
>>273 本編と全然違うね…
本編だとハッキリ命令じゃなく個人の願いだって言ってるのに
最高指揮官の発言は普通に命令としての効力を持つだろw
軍の指揮系統を何だと思ってるのか。
>>277 通常の場合だとダイスリーより優先される命令だわな
>>276 TVジャックうんたんは本編に出てこなかっただろw
最初に(
>>266)Ωの小説の内容を引き合いに出しといてなんだその言いぐさ。
>>277 だからわざわざ命令じゃないって強調してるんだと思ってたよ
結局テロリストの放送を鵜呑みにしてるんだな
適当に捏造音声とか流したら操られ放題だ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:13:50.13 ID:wBgtVs340
所詮後だしジャンケンのアルテマネアΩ(笑)
本編での描写が一切無いので言い訳にしか聞こえて来ない
それが国民の本意であると言えよう
パニック状態だったからコクーン市民も騙されやすかっただけだろ
今回の地震の時は日本人も虚偽情報に騙されまくってた
>>282 おいおいおい。
「テロリストの放送を鵜呑み」ってのも後付けだからさっさと突っ込めよ。
ほんとご都合主義だなw
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:20:14.39 ID:wBgtVs340
大丈夫(笑)
13,14以降、FFブランド(笑)の印象は一気に地の底に堕ちた(笑)
今更悲しむ者は誰も居ない(笑)
それでも俺は13-2買うけどね
殆ど病気
ネトゲやってたせいでゲームの課金がさほど気にならない
よく飼い慣らされたと思う
多分DLCのオメガも買っちゃうね
馬鹿みたいな話だけど
13-2はもうストーリーとか期待してないから意外と楽しめると思う
一本道なんかも改善されたらしいし
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/12(水) 23:40:03.10 ID:wBgtVs340
国民が望んだFF13-2(笑)
零式信者にもヴェルサス信者にもディスられる存在 まさにお荷物(笑)
はたして誰が望んだのやら(笑)
何回も同じところを行ったり来たりさせられるのとどっちがいいのかわからんけどな
ミッションはクラン制にしてくれ
>>291 別に望んで無いけど
また1年ぐらいかけてやるよ
>>293 ミッションはランダムじゃなくある程度のフラグは欲しいな
FF11並みにやりこめるのが理想だけど誰も買わないだろうなあ
>>291 オレが望んだ。
スクエニのアンケートにも出してと書いたし。
FF12ぐらいでいいよ
マップもミッションも
FF12やってりゃいいじゃん。
言えてるw
2回も同じゲーム出来ないよ
13-2ってネーミングで期待値のハードルが大幅に低くなってる
一本道じゃなくなるのはいいんだが
各地の揉め事を便利屋として解決していく感じだったら泣く
>>297 それくらいあの世界観で遊べたら嬉しいけど贅沢はやめておくわ
12はEDさえ良ければ名作だったな
EDのバルフレアー―――さえなければw
人気あるけどオレバルフレア嫌いなんだわ
FFルパンにしかみえん
12のストーリーは描写少なかったけど悪く無かったね
FF12のシナリオへの酷評と、FF13のシナリオへの酷評は似て非なるものだと思う
あと、一つ一つの演出は12方が良かった
そりゃ比較できるような代物じゃないんだから
似て非なるものだろうよ。
>>304 アーシェが「あなたがいなくなったら私は・・・」
みたいなこと言ってた時はえ・・・?てなったw
シナリオに関しては
12は内容は悪くないけど描写は少ない
13は内容が悪いのに描写は多い
こんなイメージ
イメージ(笑)
ユーザー様の批判(笑)は手軽でいいねぇw
13は突然意味のないイベントが入ってくるのがな
敵の徘徊するダンジョンの真ん中で突然会話しだしたり
そのわりに台詞がショボイ
無言の方が良かったか
まあ、12にしても13にしても言えるのは批判しただけのやつがいるってことだな
12は不完全燃焼感がすごい
シナリオ:描写不足
バトル:バトル中わりと暇、ファンファーレなし、バトル音楽なし、技あっさり、
召喚獣とミストナック・・・、敵硬い、常に臨戦態勢
音楽:FFにしては印象に残る曲が少ない
13
シナリオ:ウザキャラ多数なのがしんどい。ファングヴァニラが主人公ならまだ王道だった
バトル:良くできてるが、装備含め選択肢がやや少なめ(最適なオプティマ・戦い方がはっきりしてる)
音楽:12よりはだいぶいい
こんなイメージ(笑)
12はカスタム好きにはよかったんだろうけど
全体的に見たら7〜10のようなFFが好きな層には物足りないだろう
>>315 PS以降のファンには13の方がいいだろね
音楽は12の方が好きだったな…
13は悪くないけど、たまにシーンに合ってなかったり(コレはシナリオのせいもある)
プレイ中の音楽に歌声が入ってるのは馴染めなかった
音楽は断然12の方がよかったと思う
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 00:38:48.31 ID:CeaseUGL0
歌声はペルソナのパクりだから仕方ない
サンレスとか露骨すぎ しかもアレンジで焼き回し(←この印象が最悪w)
国民なら誰もが思ったであろう、当然にして真実の批評である
歌詞ついてりゃなんでもパクリか
>>316 かといって6以前の懐古にもそれほど受けてないのもあれだな12は・・・
俺はすばせかを連想したがなぁ。>歌入り
スクエニゲーだとニーアもそうだったな。
>>320 9は懐古って言われる層の評判は良かったけど
12は結構割れたんだよね
13はPS以降のファンにも好き嫌いがある感じ
オンラインはノーカンだけどFF11の雰囲気は結構好き
>>323 9もボロカス……って程じゃなかったけど、
懐古層の憤懣たるやなかっただろw
12の雰囲気はいいけど
バトルはSFC世代とかけ離れてるから
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 00:47:03.23 ID:Fm7w595E0
音楽、シナリオは12の方が好き、ただ、最後は手抜きな感じ
13は武器のレベル上げがしんどくて苦痛、音楽はサンレス水郷以外
印象になし、2週目やる気が起きない。ストーリーが意味不明、
ヴァニラのキャラがドラッグでラリってる異常者っぽくて意味不明w
声優の子もヴァニラはどんな子?って質問されて凄い困ってたなw
武器レベルなんて飾り
クリアまで上げる必要無し
ひさびさにやりなおしたら
ホープ邸の兵士がパワースモーク落とした。
パワースモーク落とすのかよ。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 00:56:51.26 ID:Fm7w595E0
武器のレベル上げは戦艦パラメキアの外と中を何回も出入りして5時間くらい
繰り返してたなw
ヴァニラはいきなり歌いだして関係ないホープの背中押したり、遺跡に道連れ
してルシにしたり、スノウへの復讐誘ったり、女なのに固い土の上でいきなり
爆睡したと思ったら、チン毛頭に寄り添って来たり意味不明すぎだろw
>>256 天地創造やのび太の創世日記的な世界だったのか。
初めて知ったけど、そんな描写あった?
戦闘中にOCするタイミング次第でATB補正付くのか?
格ゲーで言うとリーダーの最後の一撃の後モーションをキャンセルする感覚でOC。
次のターンにATBが満タンからスタートする事が結構ある。
序盤のヘイスト無い時期に結構重宝したが。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 02:08:27.05 ID:DcO8KWSs0
12も13の曲も好きだった。
つーか、個人的ナンバリングFFで曲はあまりはずれがない。
オンラインの11と14含めて。
ヴァニラの謎キャラっぷりは異常だよなw
召喚獣の喘ぐ所はエロ担当だし、今までのユフィとかセルフィみたいな賑やか担当かと思えば急にシリアス担当したり…
でも序盤の銃ばーん☆のシーンはやっぱり精神痛い子にしか見えない
曲とな?
SQ CHIPSの曲はどれも好きだがなw
ライトニングかわいい
FFはクライシスコアしかやったこと無いんですが、
PS3(据え置きゲーム自体人生はじめて)を最近買ってFF13を買おうと思ってるんですがやっておいて損はないですか?
ヴァニラはかわいくない上に
不幸背負ったおばさんキャラだからきつい
ファングとの絡みとか心底どうでもいい。普通のffなら主人公かヒロインにこういう背景背負わせて山場に向かうんだが
>>338 自分はFF13のためにPS3買ったけど損はなかったよ
損はないんじゃない?
いまなら中古でも2000円前後で買えるでしょ
>>338 個人的には11、13、14以外のFFをおすすめしたいけど。
10以降はどれもこれもゲーム性が異なるゲームだから
人によってあう、あわないが激しいと思いますよ。
ありがとうございます
2も発売するらしいのでとりあえずやってみます
ぶっちゃけ別ゲー買うのをオススメしたい
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 09:15:25.43 ID:Ma8d15WgO
やべー
13章の過去のボス狩りできないとこまで進めちまった。別の方法ありませんか?
346 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/13(木) 09:19:28.21 ID:U5Rzojq20
9章あたりからはまあまあ面白くなってくる
それまではテンプレ通りに進んでいく行く感じ
そうか?話自体は最初から最後まで同じ感じだったけどな
システムも11章に入ったとたん急成長だったり
クリア後はインフラだったり雑すぎる
序盤改造した方がいい武器とかアクセサリーありますか?
特に無いなあ
一切無改造でも十分本編クリアできるし
PS3、360版とも新品で2千円以下で買える
近所じゃ新品1480円だった
352 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/13(木) 10:59:15.66 ID:hUQPHOUh0
>>347 一応はその辺で話は盛り上がるし、換金アイテム収集が出来るからな
その後もテンプレ通りの一本道展開には違いないけどな
このスレでいうのはあれだけど
FF13は避けた方がいいよ
FFって名前に価値を感じるなら別だが
面白いと思うけどなぁ
>>352 出たよ印籠のようにドヤ顔で突き出す「一本道」
和ゲー自体殆どそうだろうに
そのコテは自分の弱さを棚にあげてシステムが駄目(キリッとか言っちゃう奴だから
相手にしない方がよろし
9章までは3種類のロールしか育成出来ないし、パーティー編成も出来ないしで、
育て方や戦い方の幅は狭くて自由度低いって事を言ってるんじゃないの?
確かに幅狭いよな
育成も戦い方も
どのマップか忘れてけど一本道なのに
『あの光を目印にすすもう』みたいなこと言われて思わず突っ込んだわwww
マップも育成も戦い方も
迷わないように作ってあるんでしょう
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 13:40:38.42 ID:9zKC9FoyO
>>357 広くしすぎると迷うからじゃね
全部爺さんの導きなんだろ
やはまかあ
>>359 どっちかって言えば光より矢印のほうに進まないと
戦闘終わって逆方向に戻ったりするからなwwww
一本道だと迷うっていうか方向感覚がわからなくなる
あの回転ミニマップにコンパスが付ければ済む話なんだよなぁ
回転しなけりゃいいだけの話
回転しようがコンパスが無かろうが迷わなかった件
普通は迷わないけど
平原だけは回転するマップにイライラした
他の場所は目的地の方に向かうか逆走するかだけだから矢印で判別できるもんな
ミニマップ見なけりゃいいんじゃね
マップに文句言ってる奴は一本道評を撤回しろよ。
筋が通ってねー。
叩ければなんでもいいんだよ
一本道で問題ないと思ってるからってマップに文句言っちゃいけないわけじゃないだろw
むしろミニマップがいらないわ。
FF13に限ったことじゃないけど、マポリゴンフィールドだけで世界を描いてもらいたい。
せおをんたぼとくれせ
376 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/13(木) 20:38:20.89 ID:hUQPHOUh0
あの平原はあのでかい奴やコクーンが方位の目安なんだろう
というかあの平原のペンギンみたいな奴の評価おかしくね?
あんな糞弱いのに、目標タイム3分とか出るんだけど
>>373 なんでミニマップ見るんだよw 一本道なんだろ?w
>>374みたいな意見なら分かるけど。
まさか表示の消し方知らないとか言わないよなぁ。
平原だけは一本道じゃない
最近になってマップのはしっこにある丸いのがコクーンってわかった
パルスのファルシのルシのコンパスかなんかだと思ってた
マップ消せばいいとか見なければいい以前に
何でマップ回転させてんだよ
デメリットしかない
未だにマップ回転で文句言うヤツいるのかw
固定カメラの方が最悪じゃん、、、って思ったら1本道なのでそれでもいいかもな
平原で固定カメラは絶対いやだけど
カメラとか何言ってんの
383 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/13(木) 23:57:39.83 ID:hUQPHOUh0
ミニマップの回転はまだ許すが、エリアマップまで回転させることはないわな
つか、チョコボ出て来たのに乗れない(;_;)
>>383 野菜をもってる?たしかそれもミッションのおまけです・・・
サッズ「心が汚れてると、なつかねーぞ」
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 01:26:53.52 ID:tAO83A900
零式、13-2、10HD、ヴェルサス 全部買いますお(´・ω・`)
>>381 君は、リアル地図でも
ノースアップじゃなく自分の向いている方角と地図の向きを合わせてから見るタイプ?
389 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/14(金) 07:54:24.44 ID:Z6xe7Xe40
>>384 うへえ(;´Д`)まだミッションか・・・
10番のミッションが埋まってないから、もしかしたらそれかしら?
ありがとうございます!今日は仕事が無いので引きこもりますね!
ジャボテンダーのアフロイベントは面白かった。ボコられたけど。
進行方向が上になる仕様の地図に文句を言ってる奴はカーナビも持てない貧乏人だなw
カーナビは目的地までのルートを表示するんだから全然違うだろw
>>388 マップが回転しようが停止しようが、どっちでも普通把握できるじゃん
ミニマップの表示はどちらでも問題なし
基本見るのはミニマップだしな
ミニマップ上に常に移るような位置把握しやすい物体があれば問題ない
でも、何もないだだっ広い場所でミニマップ回転されると若干迷う
迷う人は1本道でも迷うけど
迷わない人は平原でも全然平気だしな
395 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/14(金) 11:24:27.51 ID:Z6xe7Xe40
ようやくチョコボ取れた(・∀・)行ける場所が増えて楽しい!
ロストリポート・エピソード2逃亡者たち
パイロットのおっさんとファロン軍曹
常に回ってるんだから慣れろよ
回ったり回らなかったりだったらイライラするけど
12章でのアダマンさんのイベントなのですが、皆さんはイベントを重視しました?それともトレジャーを重視しました?
今は戻ればもう一個も取れる…らしい
ターミナルの亀落下の事じゃないかな
>>400 リヴァイアサンターミナルで、二つあるアイテムの片方取ったら
亀にガラス床割られるイベントでしょ。
トレジャーを重視した。けど、リロードしてイベントも見た。
初見で知らずにデスって両方ゲットした。
2週目はイベント見てからリセットして両方ゲットした。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 12:09:05.78 ID:xsTx1YTc0
全てを得しものが手に入らない
装備品全部あるのに
wikiのアイテム表で確認しろよ
新作サッズつかえないのか?
>>405 みかわしブーツの購入が意外と盲点。
あと指輪とか3段階改造するのに、やっぱり改造しきれてなかったりする。
俺とか全部あるつもりが水の指輪持ってなかったりしたんだよなぁw
あとチタンバングルね
トレジャーで入手できないから
忘れてる可能性高い
属性指輪は大平原に散らばってる同属性のおみくじを解体すれば手に入るから、
コンプ的にはあとからでも補完可能。
3人分手に入らなかったりはあるけど。
ロングイガチ狩りできた。
時間かかってコスパ悪いなぁ。。。
しかもチョイス系装備してるのに何も落とさなかったし。
ロングイ狩りはバイオでジクジクと削ったり
ファイア剣(槍だったりコブシだったりetc.)で総攻撃するのが楽しいと思ってやるもの。
インゴなりトラペなりは気がついたら貯まってるもんだと考える方が精神衛生上よろしいと思われ。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 20:36:54.54 ID:Zxuid1U90
12章でアダマンタイマイ出てきてトレジャー2個のうち片方取ると1個取れないけど
いったんトレジャーはスルーして13章でトレジャー2個を回収できる?
回収できるよ
ちなみに、アダマンはクリア後の召喚獣のステータスでイージーなら、デス狩りじゃなくても
オーディンをうまく使うことによって、ステ低めでもしとめられるかもしれない
今調査中
>>415 ありがとう
とりあえずスルーしてクリア目指します
FF2のアダマンタイマイくそ弱いのに
FF8のは強いというか硬い。
ホワイトウィンドで回復するし。
まぁメルトンを確保しておけば解決だけど。
サンレス水郷の亀みたいな奴二体に負けてしまった
もう堅すぎてやりたくないよう
>>419 つ バイオ
てか被弾がキツイならともかく、弱体・強化が可能なサッズヴァニラ組で堅いとかw
ロールを2つほど殺してねーか?
>>413 なるほど。
それでもトラペゾヘドロンやプラチナインゴットが欲しい貧乏性な自分は
ロングイじゃなく、ターミナルに戻って効率よく狩ってみます。。
>>420 バイオはやってる・・・
弱体効かなくないか?ブレイブは使い方がイマイチ分からない・・・
あいつら適当に片方攻撃してたら勝手に死なないか
与えるダメージが増えるものに果たして使い方が必要なのか
>>422 両方デプロテ・デシェル効くけど。
ブレイブ+ガッツ付けたサッズがたたかう+エリアブラストをストックして攻撃すれば
大ダメージを狙えると思うんだが。
>>425 残念だが、そのバトルでサッズはメンバーキャラだから、
Aだと「たたかう」の連打しかできない。
>>422 エンハンサー系だったら、ヴァニラのフェイス、サッズのエン系を切らさないこと。
バイオが効くまでが勝負。
効いたらひたすら回復でOK。
火力で押し切られるなら、両方に一番いいバングルをつけておけばいい。
>>426 うん、サッズ操作だと幾分楽になりそうなんだけどね・・・
ヴァニラのhpが低すぎてすぐ死ぬんだよな
ff4以来のffなんだが、難しくなってるな、そろそろ限界だわw
>>426 あーそうだったか。
知ったか言ってすまん。
自分でも何か違うなーとは思ってたんだが……
ていうかヴァニラリーダーなら、なおさらバイオ連打で何とかなりそうだけどなぁ。
どのみち被ダメを減らす手段がないから
バングルでHP増やしたり、こまめにHP回復するぐらいしか
防御手段がないし。
ヴァニラはHP多いほうだけどな
そりゃ、サッズと比べたら差はつくけど
>>428 ありがとう、地道にやってなんとか勝てたよ
自分が回復役になると回復タイミングが分からなくてすぐ死ぬんだよなあ
とりあえず怒り状態になったらバイオ効かなかった気がするんだが、気のせいかな?
>>430 こっちも変なアドバイスしてすまん。
>怒り状態
通常時と比べて掛かりにくくはなるみたいだな。
無効にはならない。
デプロテ、デシェルも同様。
連打してたから俺は気付かなかったけど。
>自分が回復役になると〜
分かるなー。
俺の場合、攻撃しか考えてなくって気がついたらピンチみたいなw
人によっちゃ、後方支援の方が楽だという人もいるし、その辺は好き好きだろうけど。
>>431 いやいや、ありがとう
しかしやる前はパルシのルシがコクーンで、みたいなコピペで笑ってたけど、やっぱりやってみるとストーリーも面白いな
ファミコンからps3まで飛んできたがゲームも進化したもんだ
>>432 リーダーでやる回復は、基本「HPが黄色くなったら『かいふく』1発」程度の認識でいいよ。
自分が常駐ヒーラーなら、HPの少ないほうから「かいふく」連打で。
多すぎたら×(B)で途中止め。
コマンドで選ぶべきなのはエスナ/レイズ程度だし。
ようやく初クリアしたんだが…教えてエロい人
なんでラスボス戦の時にファングはヴァニラをしばこうとしたの?
あとなんでドッジのクリスタルだけワロスな感じなの?
>>432 まさかと思うが、黄色端子で遊んでないよな?
もしそうなら、今すぐテレビの裏を調べたうえで家電量販店に行ってHDMI端子というものを買ってこい
人生が変わる
436 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/16(日) 00:40:49.54 ID:m0Bm24xs0
>>430 9章くらいまでならリーダーの医学の心得ポーションでかなり楽に戦えるよ
>>434 > あとなんでドッジのクリスタルだけワロスな感じなの?
ワロスな感じってなんやねん。
ところでエンディングでセラとドッジが二人仲良くこっちに歩いてきてる意味がわからない。
二人は知り合いでも何でもないだろ。
確か6章のボスってデプロテとかデシェルとかかけてこなかったけ?
できるかぎりそれをエスナで早く治療すれば安定すると思うよ
デプロテとデシェルの影響はかなりでかいからね
>>434 二戦目終わって、まるで歯が立たないオーファンにコクーン壊せって言われたから
だからラグナロクになろうとして邪魔する皆をぶっ叩いた、けどファインプレーで飛んできたオーファンのブレイブらしき魔法でパワーアップした一撃で皆シ骸に
みんなコクーンを壊したくないのは知ってるけど、ファングはそれ以上にヴァニラが大切、以前にもシド戦の後にそれで揉めたでしょ
クリスタル同士夢の中で会話してたんじゃない?
>>439 シ骸になったら最後、もう人間に戻れないって設定があったにも関わらず
みんな普通に元に戻って拍子抜けしたなぁ。
設定やストーリーは凝ってるようで雑だよね
ご都合主義な展開にしすぎるから…
エトロさんだからな…
公式のファイナルトレーラーが昨日まで見れたのに今日は見れないんだがオレだけ?
なんか再生ボタンが押せないんだけど
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 14:27:24.22 ID:3qdkpqg70
>>419 エンキエンリル戦
グレード無視でもいいなら適当にバイオとかでダメ与えて
範囲攻撃が始まったら自滅待ちが一番楽。ガチる必要はない。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 14:38:06.32 ID:0mKIk9py0
>>439 ありがd
ただヴァニラに手をあげようとした点だけわからんのだよ
FF13は再評価されるべき作品
考え方にもよるけど、世間的な評価として糞ゲーってことになってるのはおかしい
>>442 救う手段は現時点ではないとは言ってたが、必ずしも戻れないなんてだれもいってないしそんな説明なかったよ
ましてはただその手段を知らなかっただけかもしれないし
2chの評価が世間的な評価な訳ないじゃん
でもやっぱりつまらないよね
やり込み要素全然ないし
>>449 設定とか関連作品の繋がりは無視して13単品で見ると
本編のストーリーは本当につまらないよ
C級映画なみ
ミッション4と5の敵がいないんだが
星マークのところにいっても敵がいねえ
454 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/16(日) 17:19:15.95 ID:m0Bm24xs0
なにげにパーティー変えたらオプティマがリセットされるのが面倒だな
やり込みは普通にあるけどな 確実に昔のFFよりかはある
ただその内容が戦闘だけだってのが問題だったかもな
まぁレアアイテムを手に入れるためにミニゲームという作業をひたすら繰り返すのも微妙だけど、そのはユーザーによる
野村ゲーって改造大すきだけど、あれはいらんなぁ
>>449 確かにな、ネット上はゲハカスのネガキャンに惑わされてるフシはあるけど
今のRPGに一石を投じる作品では確実にあったな
今までマンネリ気味だったワールドマップや町その他を馬鹿みたいにありがたがる信仰ができたのもFF13のおかげだろ
それって反面教師ってことですかい
アクションシューティングみたいに20時間以内に終わるならこれでも良かったけど長いんだよ
特にこのやり方だと11章が蛇足過ぎた
>>458 ワールドマップや町が必要かどうかって実験作だろ
良いか悪いかは好みの話だし
今PS3版をアップデート後久し振りにやり直してて思ったんだけど
7月のアップデートでプラインゴとトラペのドロップ率スゲー甘くなってない?
前に別垢でプラチナトロフィー取ったときはドロップ率低すぎてイラついた記憶があるんだが
ロングイ打倒の為、
妖魔クイーン作るのにイージーで亀狩りしたら、
50分くらいで作れたわ
イージーではないけどなにか甘くなった気がしてだな
メンバーのエンハンサー、ヘイスト先に掛けてくれるようになったのはいいけど
相変わらずメンバー2人エンハンサーだとブレイブにブレイダ当てたりするんだな
AIどうしの連携強化位なんとか出来なかったのかね
>>464 弱点が分かってたらエン系を優先して付与するようになるし(ライトさんのことだが)、
ちゃんと分担してたらかぶるようなことはまず無いと思うが。
つーかエンハンサーは普通1人でやるだろ。
2人以上でやる局面とかあったっけ?
ミッション4と5の敵がいない。
どうなてるんや
クリアした
早く終われと思ってたがいざ終わるとガチ泣きした
疲れたなー、FFに限らずRPGってこんな長いの?
1度クリアして最初からとか誰もしないだろ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 20:44:16.95 ID:BOjJm4PE0
強くてニューゲームあればもう一回やってたかも
>>465 エンハンサー2人について
たとえば象狩りのときに、ライトさんにヘイスト、エンファイかけてもらってる間にバニラ操作でブレイダやフェイダかけてあげたりしてるけどこれは非合理的?
最近イージーでやり直したわ、25時間ほどでED
2の為にストレスなくストーリー知るだけならちょうどいいかも
>>469 あー。ごめん。
ずっとシャオ狩りしてたからロングイのこと失念してたわ。
以前のデータ引っぱり出してみたら、
ファング、ライト、スノウのパーティで
AHH、BBB、DDD、EEH、BJB、AAAというオプティマ。
やり直してみたんだけど、ライトさん(AI )がヘイストを先に使うから以前と比べて勝手が違うw
自分にヘイスト使う局面でライトさんが掛けてくれたり……
でもまぁその他は問題ないな。
>>465に書いたとおり、敵にウィーク掛かってればエンファイを優先して使ってくれるし、
こっちがフェイダとかブレイダ使うときはプロテスとかシェルを掛けるし。
ていうかアンタの場合も分担できてるから問題ないんじゃないの?
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 22:13:14.59 ID:di7OH8ceO
イージー追加してからやり直してるんだが、ミッション55のネオチューってデス効かなくなった?
全く効果がないんだが、ラッキーブレイカーのが早いかな?
>>472 ライブラで確認したら?
一応、俺もイージーで最初からやり直してみたが、普通にデス効いたぞ。
基本確率1%なんだから、単に失敗が続いてるだけでしょ。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 22:18:57.79 ID:di7OH8ceO
ナルホド、ありがとう。
>>472 デス効かないってひとほかにもいたよね前スレか前々スレにも
そのときもやっぱり「効いたけど?」っていわれてたよ
たまに効きにくいことがあるんじゃないの運悪く・・・
タイマイが効きやすいだけでネオチューはデス効きにくいよ
かからないことはないけどね
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/16(日) 22:32:15.75 ID:3qdkpqg70
20発食らわせても死なない事もあれば、一発でノックダウン出来る事もある。
ソースは開幕デスでグロウエッグミッションを達成した俺。
>>474 ラッキーブレイカー使えるやつ二人以上いるならそっちの方が早いよ
スノウが掛けたブレイブにすぐさまヴァニラがブレイダを重ね掛けするんでこの組み合わせは辞めたよ
>>467 別垢で再びプラチナトロフィー狙ってるんですけど
13はクリア後のクリスタリウムカンスト後が本番だと思う
ブレイダはブレイブの上位魔法なんだから重ね掛けは寧ろ歓迎だろ
それならスノウのブレイブが無駄じゃん
上手くAIが分担してくれたらスゲー使えるのにって話し
なんか噛み合わないなーと思ったら
エンハンサー2人ともメンバー(AI)かよw
さすがにそれはないわ……
>>481 そんなに完璧なAIを求めるな
うまくいかないところを手動なり、被らないように工夫すりゃいいんだよw
てか実際にヴァニラとファングのエンハンサーは特にAIに任せることなかったんだけどな
やるなら手動で状況に応じて手動でプロテスをプロテダに書き換えるなり、ブレイブをブレイダに書き換えたりしてたし
↑日本語おかしかったな すまん
EEEとかもメンバー2人エンハンサーですけどね
AIがアホだって言ってるだけど?12のガンビットとまでは行かなくっても
防御系は誰々強化系誰々って具合にわけれれば便利だったと思う
てか使えないから辞めたって言ったよな
hp少なくなったら死の宣告してくるのほんと萎えるわ
アホかっつーの
アホなのは戦闘に20分も掛けるお前の方だ
馬鹿いうな、どんな戦い方してもいいだろ
さっさと殺さないと倒せないことに絶望してシ骸になっちまうんだよ
>>479 昨日カンストになったんだけど、
亀狩って何も落とさなかったらただ単に時間を浪費しただけになるんだよね。。
いまいちモチベーションが上がらない。
長期戦は、召喚とJAMとENHを上手く使うと吉
死の宣告が低レベル攻略の幅を狭めたのは残念だな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 10:19:16.54 ID:V/RuoLjs0
>>486 ある程度回復力があれば持久戦でどうにかなるのを
崩す為の死の宣告なんだろな。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/17(月) 11:03:27.72 ID:D1Se7ildO
バハムートなんで機械っぽくなってんの?
それでも、低レベル攻略出来るバランスなのは凄いな
アダマントータス、アダマンタイマイ、ロングイは
ドロップ率は異なるのでしょうか?
>>491 プラチナインゴで金稼ぎしてた方が精神的に良いよ
トラペ一個あれば解体で増殖できるし
トラペゾならロングイが一番ドロップ率いいよ、残りの2匹の率はうんこ
インゴットはイージータイマイ狩りでOK
>>499 ありがとう!
ロングイ狩り頑張ります。
トラペなんてノーマル亀狩りで充分
タイマイ系の方が楽に倒せるし
最悪、イージータイマイで金稼いでトラペを買う
ノーマルのタイマイでトラペは実質1/20だから、そんな絶望的に低い確率でもないんだけどな。
金稼ぎやってりゃ結構落とす。連続で落とすこともあったし。
今ならイージーで金稼いで買って増殖技の方がいいのかもしれんが。
一部の最強を解体するとトラペゾヘドロンが3つ出る
武器が抜けた
>>503 一部の武器は最終段階の★まで改造してから解体するとトラペ3個吐き出すから、それを利用するってこと。
ただし元手となる最初の1個は当然地力で入手する必要がある(購入なら200万)。3段階目★まで改造するだけのギル(約150万)も必要。
当初このやり方は金稼ぎの効率上あんま良くないので、どうしてもトラペ出ない人や、早く全員分の最終段階武器を揃えたい人とか以外にはオススメとは言えなかったんだけど
イージーモード導入で金稼ぎの効率が上がってからは推奨される声もチラホラ。
以下wikiよりコピペ
トラペゾヘドロン増殖
○条件
・トラペゾヘドロンを既に1個は取得していてる
・所持金が150万はある
シャーマニクスランスオブカイン★解体
・忌まわしい牙 71個
・飛天の双翼 60個
・月花の種 36個
・悲嘆の紅涙 10個
・トラペゾヘドロン 3個
ベラドンナニルヴァーナ★解体
・凶獣の角 71個
・しなやかな黒革 60個
・月花の種 36個
・悲嘆の紅涙 10個
・トラペゾヘドロン 3個
月花の種を売却すれば約20万はキャッシュバック
ちなみにベラドンナニルヴァーナは本命武器にする人多くて解体するのは忍びないから、シャーマニクスカインでやる方が気持ち的に良いかも。
あとカラミティシャフト派生のランスオブカインでも3個出たキガス。
カラミティシャフトは2段階目か。パンドラスピア派生だった。
あとゲイボルグ系でもトラペ3個出るみたい。
久々にやり直してるけどやっぱ
メイン以外のロール習得すんのしんどいな。ステータス上がらないし
キャラによっては覚えて欲しい技習得が後半だったり
しっくりくるPTがないわ
ライトニング入れると尚更
召喚のムービー中にヘイストが切れてた。
これってムービー中もステータス進行は止まらないんだね。
死の宣告は止まった気がする
キングベヒーモスがいきなり変身してボコられた件
後やたらでっかい亀に足踏みの揺れだけで殺された
HPが一定以下になったら立ち上がるからダメージを与えずにブレイクをさせるのがコツ
カーズ入れると怯みやすくなるから、
BBBとかで絶え間なく攻撃してれば
行動を封じつつブレイクできる。
デプロテとかは打ち上げ中にJAAとかで付与した方が安全。
なるほどね、ありがとう
ところでライトさんのオーディンのダメージがしょっぱくなってきたんだが、こんなもんなの?
なんか100とか200しか食らってないような・・・
イケると思ってぎりぎりで立つとマジ凹む
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/18(火) 23:05:16.18 ID:i1KL/1O50
>>514 オデンの残鉄剣は確かに強いのだが
本体性能はお察し
>>516 そうか・・・かっこいいから使いたいんだけどな
その残鉄剣が充分すぎるくらい強いから本体性能なんてそう気にならんけどな
条件さえ揃えばFF10インタの斬魔刀と同様なんでも斬れちゃうしね
ロングイやウェルキンだと残りHP100万くらいまで減らす必要はあるけど
あんまり意識した事ないけどff13の召喚獣ではバハムートが一番強いのかな
トランスフォーム前後を加味して
>>511 あの揺れだけで1万とかダメージいくけど、理解できんよなぁ。
物理的に蹴られた踏まれたとかならわかるけど、
たかがあんな揺れで致命的ダメージって。。
キングベヒーモスhp残り3分の1くらいまで削ったら大地斬?みたいな技連続で足してきてだしてきて全滅した
久々に倒しがいのあるやつだ
11章開始直後に「奇襲したら勝てんじゃね?」→ベヒに敗北
誰もがやったよね(´;ω;`)
>>523 Dで引きつけつつ、J&Bで地道にチェーン溜めてれば何とか。
ミトリタデスつえええ。
雷対策しても勝てない。
後回しにすべきか。
>>525 一直線攻略(ダハーカ撃破直後)でも勝てたけどなぁ。
雷耐性の指輪にシェル、バサンダは調ってたか?
パーティもエンハンサー中心で(デスペル以外のジャム無効)。
ウィークはワックスで早急に治療。
アタッカーにエン系付けて速攻撃破を狙う。
>>526 >ウィークはワックスで早急に治療。
ああ、多分原因はこれだ。やっつけてくる。
>>525 俺もそこでやや詰んだ
ダハーカ前でもクリアは出来るよ
相手の攻撃でこっちのアクションがキャンセルされるのがむかつく。
たまにコマンド入力すらキャンセルされるんだけど、違いがわからん。
>>529 自分にガッツ、相手にカーズ掛けるといい。
その仕様のおかげで、敵の攻撃もキャンセルできるし。
モノは使いようだ。
>>531 写真はみてないけど察するにウェルキンだろ
英語なんざあんま解らんが
140hやって全員の武器も最終形態まで改造したけど倒せないってのは解った
トロフィーってことはやっぱウェルキンくさいな
なるほど
そこまで行ってないから分からなかったよ
ggrksって返事したらどうなるんだろう
kkってよく言われるけどあれは消えろカスなのかな?
日本版と英語版とじゃ、ロールの名称が違うから、外人に攻略法伝えるとき面倒だよね
kとかkkはおkって意味だよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 23:35:27.59 ID:NEnTY1Yo0
マルチ
セラフィックウイングのグラは弓の形態ならわりとかっこいいとは思ったんだけどね
剣にすると先端の部分が受け付けないって感じ
セラフィックウイングは絶対にピンク色だと思ってたのに・・・
想像してたのとあまりに違いすぎて予約キャンセルしたわww
あれなら他の安いとこで買うわ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 02:12:51.60 ID:LOPd0wYV0
最近、縛りプレイっぽいことばかりで低ステータスで進んでたから、普通にプレイしてないな
たまには普通にプレイみようかな?
リーダーはホープ固定でクリア目指してがんばろうかな? そのためにはまずホークアイヌエを作らなきゃ
>>539 飽きたゲームとか売りゃぁいいのに
カスタムテーマ俺も持ってる
------------以上------------
スノウさんハゲじゃなかったんだな
ノーチラスでサッズが自殺しようとするが
結局怖くてできなかった所がリアルでなんか良かった
やっぱ自殺っていざやろうと思っても怖いもんさ。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 18:07:33.81 ID:UGlX4m7y0
あっそう(無関心)
そもそもなんでアフロはヴァニラを撃とうとしたのかよくわからん
プラントで事件起こした時ヴァニラが武器持ってるの見てびっくりした
>>549 頭に血がのぼってたんだろ
目の前で息子がクリスタル化して、おっぱい教官に真実を言われて
まあ、だからと言って殺そうとしたのには連いていけなかったw
552 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/21(金) 18:31:22.12 ID:KFwGUlxh0
あれは召喚獣と戦った後だから余計に違和感を覚えたな
「ヴァニラ!いけるよな?」とか「いいタイミング!」とか
和気藹々と戦っていたのにな
>>553 そりゃ知らなかったんだしw
逆にそうやって和気藹々とやってたからこそ
引き金引けなかったってのもある。
ん?ドッジがルシになった原因がファングとヴァニラにあったんじゃなかったけ
>>555 え? そんなところから確認するようなことなのか?w
サッズがヴァニラを撃ち殺そうと葛藤してるうちに召喚獣が出てきて、
それをヴァニラが助けに入り、戦闘中は和気藹々だから、
あの後の自殺イベントに違和感があるって事だろ
自由にメンバー組めるようになると掛け合いが消えて残念だった
>>558 やっぱり掛け合いしてた?
なんか前はホープがケアルする時に「ライトさん!」とか言ってた気がするのに、
11章入ってから聞いてない気がしてたんだ。
長いこと11章でミッションばかりやってたから、あれは空耳だったのかもと思い始めてたところ。
>>560 ホープとライトさんだったら
オプティマ切り替えた時とかホープ、やれるな?とか言ってるよ
>>542 どうやってキャンセルしたんだ?
セラフィックウイングが目当てなら当然ローソンだよな
ローソンって前金だけど店員に言ったら返金して貰えたのか?
>>562 予約券もって店員に言った
やり方わからなくて困ってたけど、
雑誌コーナーで15分くらい暇潰してたらお金持ってきてくれた
フジの本田アナ似の美人さんだったからちょっと罪悪感あったよ
キャンセルするならおっさん店員に頼んだ方がいい
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 22:05:25.47 ID:qlttEH/L0
2年前の発売日に購入して
今日やっとクリアした
13−2が出なかったらきっとやってなかった
いや〜雑魚敵が強すぎて泣いたわ
最後の最後のバイクと鳥3匹がセットで出てくる奴は
諦めた強すぎw
今思えばディフェンダー使えばよかったのかな?
>>564 ディフェンダーマジ人気ないなw
メイン盾って戦力として認識されにくいのかねぇ。
ライトニングさん可愛いペロペロ
>>564 鳥が突っ込んできて動けなくなるやつだろ?
あれはライトニングとホープでサンダガ交互に使えばハメれる。
俺はルインガだった
サンダガヘッドホンだとうるさいw
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 01:06:25.15 ID:Mrm1Na/BO
クリアしたー
後はミッション。
ミッションは(]Uのなんとかって奴名前忘れた。体力数百万あるやつ。)ぐらい倒した満足感あるかな。
ヤズマットな
ヤズマットが数百万で済んだらどれだけ楽だったことか
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 01:32:11.78 ID:Mrm1Na/BO
五千オーバーだったのね。
柳生の漆黒を3個揃えるためのマラソンして、ガンビット考えて…と楽しかった。
サイト見たら最強はラストミッションじゃなくて亀なの…
ミッションはのんびりやってれば大丈夫だよ
基本的にステータスよりも作戦が大事だから
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 01:43:43.61 ID:Mrm1Na/BO
ありがとうございます。
作戦重視ですか。
一個一個楽しんでいきます
ヤズマットは途中離脱⇔再開のヌル仕様がシラケた、あの仕様は要らなかったと思う
勿論自分は途中離脱なんてしなかったが、いざとなれば出来ると思うと緊張感が半減した
まあテレビの前から離脱すればいいんだけどな
俺の討伐タイム、
ヤズ=1時間55分、
ロングイ=3分08秒、
凄いだろ
俺ヤズマット一時間半だったよ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 02:58:12.33 ID:Mrm1Na/BO
ヤズマット一時間切ったー!!
って喜んだ記憶あるけど皆さんの見ると記憶違いだったのかな…
一時間切った人もいるよ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 03:05:43.36 ID:8wnk5+MX0
発売日に買って一年半くらい放置してたんだけど13-2の映像見たら
カッとなって終盤近くまでやってたからクリアした。
テージンタワー?あたりまで敵無視しまくっててボスで積んだからレベル上げしたら
戦闘が楽になってラスボスまですげー楽しかったw
13-2が待ち遠しいです
イージー亀狩り初めて試したらヌルゲー仕様でワロタ、プラチナインゴのドロップ率ぱないな
それと質問なんだけど、イージー亀狩りトラペドロップ率はノーマルと一緒なの?
復習のためにFF13を発売直後にクリアして以来にやってるけど
思ったより面白いゲームだなこれ
ネットの影響でものすごいクソゲーだと錯覚させられてたわ
8時間ほど狩って3個手に入れば赤飯炊くレベル
ノーマルモードしかやったことないんだが、イージーモードに途中で変えたり直したり出来るの?
っコンフィグ
>>586 ゲハカスの言うことなんか聞かないことだな
言うほどクソゲーでもないよね
最後にプレイしたのが1年半位前だから
アップデートでPS3でもイージーモードが出来るようになったってことでお?
うん
今クリアしました
質問なんですが、
ライト達はオーファンを壊そうとする騎兵隊を阻止しようとしてましたよね
コクーンが崩壊するから
それなのになんで最後にオーファン倒しちゃったんでしょうか
騎兵隊を阻止してその後作戦がなかったにしても
なんであっさりと前言撤回して自分達で倒しちゃったんですかね
結局ファングとヴァニラが支えなかったら危なかったし
>>595 オーファン自体に価値はないってことをまず認識しる。
>>596 申し訳ありませんが意味がわかりません
騎兵隊を阻止しようとしていた時点
→よくわからないけどオーファン死んだらコクーンがヤバそうだから
俺たちの守りたいコクーンを守るためにオーファンを死なせない
オーファンと対峙した時点
→やっぱりこいつ糞だから倒そう
ということでしょうか?
>>597 あとファングにとっては仲間>コクーンだってこと。
第10章のイベントにもあったろ?
彼女がオーファン破壊を買って出た理由が分かるはず。
>>586 >>588 レスありがとう、つーとトラペは解体増殖かノーマルベストチョイス亀狩りか
解体増殖なんてノーマルでは考えられんぐらいの愚行だと思ったが
これだけ(感じだと95%ぐらい?)イージーグッドチョイス亀狩りでプラチナインゴ出るなら
ノーマル狩りより効率的かな? 兎に角dクス
おっと失礼587さんでした
イージーならシャオロン狩るよりギル貯めてダークマター買っちゃった方が早いのか?
どんなに遅くとも13-2までにプラチナトロフィー欲しいんで効率的になったのは嬉しい
けどちょっとバランスブレイク気味ではあるな
俺は金貯めて買った
どうせ改造の為に金稼がなきゃいけないしなw
>>595-597 バルトさえ倒せばそれで良かった筈なんだよ、オーファン寝てるから他に神を呼ぶ計画を企む奴も居ない
けれどバルト倒したのに、オーファンが目覚めたせいで元の木阿弥
結局ヴァニラが捕まった事で、ヴァニラ>コクーンなファングはコクーン破壊する事を決めて、
皆をしばき倒してラグナロクになっちゃった
けれどライト達がシ骸になってる間に旅の事を思い返す内に、ラグナロクの力でコクーンを支えればいいと考えた
使命のヴィジョンはラグナロクがコクーン支えてる映像だったでしょ
最後のオーファン戦前のセリフよく確かめてみて
>>599 タイマイをイージーグッドチョイス狩りして武器改造/解体するのと、
ロングイをノーマルベストチョイス狩りしてドロップを待つのが同じくらいかな。
感覚的にも期待値的にも。
ただ、最初の1個をどうするかは迷うねぇ。
オーファンに対するライトニングの説教は引きこもり批判に聞こえる。
耳が痛いべ。
トロフィーコンプに時限要素ないってあったから普通に進めていって後からトロフィーいける?
>>602 あぁなるほど
ありがとうございました
それにしてもこんなにわかりにくいFFは初めてだな
キャラの会話だけ聞いてるとポカーンだけど
オートクリップ?の説明を読むとよく分かるのな(今更気づいたけど)
批判とかしに来たわけじゃないけど今作作った人は下手くそだと思う
映像は本当に綺麗でトップクラスだけど、
物語の展開が唐突、キャラがくさいセリフしか言わない、全体的に説明不足
バトルのシステムは12とかよりもよかったからなんかもったいない
どうもありがとうございます!
>>606 明らかにバトルは12の方が上
13は誰がやっても同じ
前にいた戦闘に文句つけてる人ですか?
10や13の戦闘は詰め将棋的な部分があるから
効率的な話なると最終的に似たような感じにはなるわな
ま、どのゲームでも最終的には似たような感じになるけど
12はガンビットの組み合わせしだいで個性は出せたけどね
13はそもそもキャラの育成が自由無いから
戦闘が皆同じになるのは当然
12インタはよかったなぁ
スレ見ると意外とみんな違った攻略の仕方してるんだなあと思ったけどな
パーティの選び方とかオプティマの組み合わせとか
医術の心得が使えるとかぜんぜん知らんかったわ
>>614 変更できない成長要素は良かったよな
最強厨は嫌だろうけど
医術の心得と言うか今までもポーション系が使えなかったFFは少なかっただろ
流石に普通のポーションが使えるとは思わなんだ
序盤から中盤くらいまではわざわざオプティマかえてヒーラーで回復するより、
医学の心得つけてポーションで回復したほうが断然早いからな
正直、成長システムはPS2以降なら13のほうがマシ
だって10と12は最終的にほとんど同じになるからな 覚えるアビリティとか
その点13は、最終的にも覚えるアビリティも違い、ステータスもだいぶ違う 武器もそれぞれ効果が違い
キャラの個性は最後まで守られてるし
ただ成長での選択が武器改造で何を育てるかってくらいしかないけどね
成長の選択に関してはFF12インターのほうが上
10は成長途中の段階なら
進む方向で全然違う性能になるよ
13のサブみたいに効率ガタ落ちって事も無し
13はキャラクターごとに役割をある程度限定されてて
戦闘システムも効率を重視すると最終的に個性が出しにくいシステムに感じるけど
13はクリア前なら人によってキャラごとにどのロールを重点的に伸ばすかで個性が出る
成長限界がって言われるけど普通にやってたら1章につき1個のロールが限界に達するくらい
クリスタリムレベル8くらいからはすぐにカンストは無理
ここからはどれを先に習得させるとか考えてあげないとね
っげ!いままでイージーモード全然きにしてなかった!
くそうなんという時間の無駄をしてしまったのだ
久しぶりにディスク入れたら
DL始まってイーージーが選択できるようになってた
自分も最後の金策で初めてイージー気づいたクチだけど
始めっからイージーならプラチナトロフィー100時間掛からんだろきっと
>>617-619 ポーションって過去作は終盤腐るほど所持するけど
13は盗むがないからか買わないと増えないよね。
正直、アイテム買う機会ってあんまりない
くさい液、痛み止め、とんかちはわりかし使うじゃん、つかエスナ待つより早いし便利
>>627 効率良くやると60時間切るね
ノーマルで65時間くらいだったし
>>631 俺もノーマル66時間
俺の時はイージーなんて無かったから亀が鬼門だった
>>631-632 亀狩りドロップセーブ→アンドロップリセットロードか
行ったり来たりでドロップするしないも拘わらずリポップマラソンでは不可能な時間だな
ゲーム内のプレイタイムでなく実際のプレイタイムは前者の方が返って長くなるような気がするけど
イージーってアイテム出にくくなってるのか
意味ねえな
>>634 イージーモードは通常アイテムは凄く出やすい
レアアイテムは全然出ない(超低確率になる)
なにはともあれ、どのキャラが1番好きかと聞かれたらスノウ!!
魔法オンリー使用させたスノウはかっこよ過ぎ!アッパーで打ち上げた後に上に向かって両手で交互に出すルインヤバ過ぎ!
性能見た目モーションの素早さを加味すると、ファングスノウライトニングになる
スノウは戦闘時のコート(セイブ)は派手でいいんだが、いかんせん普段の無地が……
ライトニングをヒーラー性能メインで語り、糞呼ばわりする輩こそ糞
>>630 いちいちエスナ使ってたわw
というかアイテム使うの忘れる
結局ポーションとフェニックスとエリクサーしか使わなかったな
>>633 いや、リセットロードはしてない
リポップマラソンして65時間くらい
亀討伐1ループ平均3分、毎時インゴ平均10個
まぁ手順や戦闘システム理解した2周目以降だけどw
>>635 通常アイテムって素材やらポーションの事だろ?
レアは武器昇格の時とかのだよな?
つまり亀の時とかだけノーマルにすりゃ楽てことだよな?
仕事休みなくてマジ辛いんですが
リアルに逃げたいです
逃げてもいいんだよ
俺も休みないから頑張れ!
645 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/26(水) 07:01:52.19 ID:+gEAzS8W0
移動の時にカメラがキャラに寄り過ぎて目が疲れる
もう少し引いた視点にして欲しい
ほんの少しで十分
>>642 休み無い奴はまだいい
仕事無い方が辛い
>>646 カメラがキャラの斜め後ろに位置するのも嫌だわ。
GOWのように斜め後ろにガッチリ固定されてるのならまだしも
斜め右後ろだったり左後ろだったり、
カメラがなんか常にフワフワしてて 落ち着かない。
コチューかピコチューのぬいぐるみが欲しいの(´・ω・`)
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 22:16:06.17 ID:Hzlx1CF+O
13-2が出るから二年ぶりくらいにやり直してるが、やはり他のRPGと比べると面白いな。
RPGはスクウェアに限るぜ。
ヲルバ郷の美しき銀世界でのバトルフィールドが、雑魚シ骸のノスフェラトゥ3匹だけってのが勿体な過ぎる
同感、あのロケーションはもっと有効活用できたはず。あのシ骸ってタキシムじゃなかったっけ?
タキシムもいたな
ラルヴァさんのガシャーン!もあそこで味わいたかった
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 03:48:48.50 ID:kMpow1c70
FF13やってみたがなんだこれ?
もうすこし冒険できると思ったけどオナニー見せられた気分だわ
FF13-2はそろそろRPGと名乗るのをやめてほしい
誰かおもしろい日本製RPG作ってくれねーかな
鳥山(チラッ
12月入ってからになりそうだけど、13-2の前にやろうと思う
平日4時間、土日は丸1日プレイできるとしてクリアまでとプラチナトロフィー、それぞれ何日でいける?(イージー使わず)
土日8時間計算で
ミッション最後までやっても2週間はかからない
>>637 分かってますなぁ!
やればやり込むほど、そのメンツが最強だと分かるよねΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
高速ヒーラーのスノウ、高速ブラスターのスノウ、高速ルイナーのスノウ!
かっけぇぜ!
>>651 可愛いけどやっぱりコチューがいい(´;ω;`)
>>660 同意
「おかーたま、おかーたま」こちゅーのかわいさは超絶
バトル中のうっとーしさもはんぱないけどw
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 12:13:21.33 ID:f9wpRLqf0
イージーのタイマイ最速は何秒?
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/27(木) 12:24:49.93 ID:fp63WgHi0
この流れだと、FF13-3の主役はドッジ・カッツロイ
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
ファミ通にホープ載ってたね
だいぶ凛々しくなってたから、精神面でも成長してることを願いたい
前作の時点で充分すぎるほど成長してるのに
667 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/27(木) 18:11:26.04 ID:rX1OAyAb0
>>665 トレーラー見たら、歴史を変えて母さんを助けたいとか言ってたぞ
そんなに成長したらきっと身長も髪の毛も伸びて
もう誰もホープなんて呼び捨てにできないな
13-2スレでやれよ糞ホープ厨ども
>>667 10-2の真EDもそうだけどオリジナルを台無しするのって多いよね
零式にも母は強しって言う人がいたw
いたなw
クリスタリウム制限取っ払ってくれよー
>>667 あれには失望した…クリスタル化した二人と死んだと思われてる
ライトニング助けたいはともかく、母の死と父の和解を乗り越えて
強くなったんじゃなかったのかと…13-2ではノエルの引き立て役っぽいね
ヴァニラはどのように復活するんだろう。
ノエルの母、つまりセラに決まってる
零式のルシは化け物だな
同じルシとは思えない
というか、ファルシ出てくるのか
パルス神が崇められてたから大昔の下界だろうとは思っていたが
ていうかここで別ゲーのネタバレするなよ
13‐2出るから13の40%くらいで止まってるトロフィーでも集めようと思ったらダルすぎ
中途半端に育ってるから☆5狙ってミッションこなしていくの辛すぎる
武器さえ弱くすればなんとかなる
人間金時計の出番だな
金集めめんどい。。
これって武器フルコンプすると、プレイ時間は累計何時間くらいになるの?
武器アクセコンプは寧ろヌルすぎたろ、全ての武器アクセLv★でもヌルいくらい
ちなみに自分は所持アクセは全て最上位のLv★にした
まず武器アクセコンプをやってからミッション制覇及び★5制覇、オーファン★5討伐やるのがモチベーション的にオススメ
すごいですね
だいたい50〜70時間じゃないかと
サントラ買った人とかに聞きたいんだけど
色のない世界の後半てノイズというか音が割れる箇所が2箇所ぐらい
あるんだけど俺だけ?みんなある?
大雑把な計算で
3段武器★にするのにプラチナインゴット約×11×8×6=約528個
イージータイマイ倒してセーブリロードで約2.75min
約528×約2.75=約1452min
>>691 どういう計算してんだ
融合炉使ったらそんなに金かからんだろ
>>693 3段武器★にするためのインゴの数はそれで良いぞ
3段武器★に必要な炉≒30個=インゴ10個
でもイージーで2.75分/亀1匹は掛かりすぎ
それにイージーの場合トラペの量産も必要だから解体用のパンドラカイン★も考慮に入れないといけないし
4章で改造出来るようになったんだが、武器とアクセサリーどっちがオススメ?
まだ金ないし材料ないし戦闘限られてるしであんまり改造出来ないから悩む
オフラインでイージーパッチ当てれないから詰むと困るし
武器。アクセは今持ってる奴の上位バージョンがすぐ店に売られるから
つか平原でるまで改造しないでいいよ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:08:28.20 ID:9UOIQfkU0
●体験版との違い検証
・ガタガタ糞カメラ → ばっちり()らしいが糞なまま ウンコと洗ったウンコの違い
・糞ファンと魔回収 → これはOK
・難易度の高いミッション=視界が悪くて見えないところから攻撃されるだけ → 視界の悪さはそのままに、初見だと確実に死ぬトラップが追加
・メイン3人しかレベル上がらない→ごり押し → むしろ1人しか上がらない リーダーが即死トラップで殺されたら後はグダグダ
・「言われたから作りました」みたいなやっつけのワールドマップ・街・日空挺・ミニゲーム → 移動が面倒すぎる サブイベントも作業感抜群
・レベルを上げると楽になりすぎてアクション性崩壊、しかも難易度選択すら無い → レベルの効果は体験版より下がったが、30分程度の長いミッション中に即死トラップ
・恐らくモンハンをパクッたと思われる意味不明な出撃前インタフェース → 「時間ゼロ」→「徒歩で教室」→「徒歩で学園出口まで」という作業が加わる なんと体験版より劣化
・ファブラノヴァクリスタリスの世界観ガン無視での見え見えな過去作ファンサービス → 以外とこれはなかった ただし零式の世界観自体は微妙
●新たに発覚した糞要素
・残り時間システムが糞 不愉快にしかならないイベントシーンを集めて達成度を上げる 10-2の悪夢再び
・サブイベントが全て糞 作業感抜群 依頼は面白いが受注がめんどすぎて作業地獄
・制圧作戦って何? あんな子供騙しのミニゲーム入れて面白いとでも思ってるの?
・ワールドマップは行けない場所が多い しかも街は全て1マップ 無いほうがマシ 自由度とか言った結果がこれだよ
・死なないとメンバー変更できない、街にいかないと蘇生できない・・・酷すぎる入れ替えシステム やりこみ要素ではなく面倒なだけ
・毎回学園から始まる。DQ1かよ
・1ミッションが長い いつ終わるか分からないので確実にダレる しかも途中に初見殺しの即死トラップが満載 「リーダー殺されたらロード」を繰り返すだけ
・ストーリーが酷い 寒い笑いしか浮かんでこない
結論:体験版以下
>>694 TPためるの考えたら二分くらいかからないか?
亀一分、兵士2人×2、そんで二回に一回は奥の2人4人も倒してるし
移動時間も地味にある
イージーなら下手くそでも召喚煙ナシナシで余裕だろ
オプティマチェンジやコマンド入力を多少もたついたりミスっても難なく倒せるはず
というか稼ぎやるなら最速パターン組むだろ
ノーマルでも亀落としてリポップから再戦まで2分切れるし
気分で召還する事はあっても亀にTPは必須じゃないでしょ
それに召還だと演出時間のおかげでそんなに時間短縮というわけでもないような?
>>695 基本的に改造は無視してクリアできる
下手にしていく必要はない
え、そうなの?
もうすぐステMAX(五つスキルレベル5、もう一つは1)なんだけど、召喚獣なくてもいけるのか
毎回呼んでたわ
あ、ちなみにイージーです
>>704 ノーマルでもそこまで育ってたら余裕
Wikiにある方法なら1分10秒前後安定
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 01:33:36.71 ID:gnsrvHEaO
FF13はヴァニラゲー。よってヴァニラがいないFF13-2は買う価値なし!
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 02:07:47.65 ID:beIytEhNO
タイマイが全然トラペ落としてくれない。
デスじゃだめなのかよ(ToT)
良いやり方教えて下さい
最強武器作ってもクリア前後だから意味ないよね
2週目で武器引き継げるわけじゃないし
デスに頼ってる以上文句を言う資格はない
メインロールがロールレベル4になってない状態でも工夫次第で安定した召還狩りが出来るんだから工夫しなよ
金稼ぎでイージーにするのはなんか抵抗がある。
卑怯というか。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 02:33:13.01 ID:beIytEhNO
>>710 てことはデス使わないほうがいいのか!! やってみようじゃないか。
ライトニングさんマジ女神
踏まれたい
ムービーと戦闘画面等それぞれで作ってる人が違うから
顔が変わりすぎ
特にファングステータス画面で超美人なのに、戦闘では南米のブサ顔
まだ9章なんだけどミッションてクリアしてもやり直せるの?
全ミッションを最高評価でトロフィーあるから気になる
質問なんですが各キャラの武器のオススメ系統を教えて下さい
おすすめと言うか皆さんが普段使ってるやつを教えていただければと思ってます
私はこれなんですがどうなんでしょうか
ライト 早期ブレイク
スノウ 騎士のハート、烈士のハート、護法の陰陽で迷ってる
ホープ ホークアイ、オチルヴァニ、ヴィゾフニルで迷ってる
サッズ 強化維持アップにしようと思ってる
ヴァニラ 弱体成功アップ
ファング ブレイク不可
よろしくお願いします
>>701 イージータイマイを50秒くらいで倒して
セーブリロードに2分近くかかるんだけど
もしかして扉くぐってリポップのほうが早い?
>>719 扉開けてくぐる必要ないよ
扉の前までいけば亀は復活してる
>>717 ライトニング→1.バランス型(ブレイスエッジ)2.早期ブレイク(ライオンハート)3.魔攻up(セイバーカービン)
スノウ→1.魔攻up(妖魔の呪印)2.ガード系up(騎士のハート)3.物攻up(エナジーサークル)
ホープ→1.魔攻up(ホークアイ)2.防御系持続up(ヴィゾフニル)
サッズ→1.魔攻up(デネブ)2.チェーンボーナスup(アンタレス)3.強化系持続up(スピカ)
ヴァニラ→1.弱体系確率up(ベラドンナワンド)
ファング→1.ブレイク不可(ニムロッドピアス)2.物攻up(ドラグーンランス)
順位着けるとこんな感じかな?お好みで
今更ながらこのゲーム始めたんだけど
2chの攻略wiki見たら全てのチャートに
「一本道なので迷うことはない」って書かれてんのなw
ライトニングはアクセルブレードがいいよ
これコントローラーのバイブオフにできない?
電池の減り遅くしたい
それこのスレで聞く事じゃないというか、本体の説明書嫁
PSボタン長尾氏
アクセルは最強武器にすると魅力半減するのがイマイチ、弱いし
ドラグーンファング、妖魔スノウ、セイバーライトニング
好み入れなきゃこれが最強じゃね
ラストでシガイから戻ったのはエトロの介入?
印が白くなったのはエトロの介入?
EDで印が消えたのもエトロの介入?
ライトニング達がクリスタルから戻ったのもエトロの介入?
ミッションの最高評価トロフィー目指そうかと思うんだけど
イージーだとノーマルよりも目標タイム短め?
同じならイージーでやっちゃいたいんだけど
同じなわけなかろう
ライオンハートは連鎖アビが素晴らしいので二段階目で止め(アルテマウェポン★)
>>717 クリスタリウムカンストで考えるなら上の方が言ってる通りの装備がオススメですよ!
ファングはニムロッドでもいいですけど、魔法ダメージはそんな期待できないので、思い切ってドラグーンのがいいですね!
全員ブラスターの時にファングでもブレイク狙えますし!
スノウは妖魔が最強です!スノウは殴らせちゃダメですよ!魔法を両手で放つのが最強なんで(笑)
ライトニングはアクセル、セイバーの二択だと思いますね!アクセサリーで魔法特化にすればきちんと魔法とルインを使ってくれるので、僕的にはスピーディーな動きになるアクセルオメガがオススメですね!
スノウとライトニングの高速ブラスターとハイウインドによる高火力アタッカー!
ヒーラーはスノウの高速ケアルア、ファングの使えないエンハンスをライトニングでカバー、ジャマーは全員いい感じで操るファングはダル持ちと強くて早くてバランスもいい。考えれば考える程、最強です(^_^)
>>734 サンクス
だったらノーマルで挑戦するよ
ファングの魔法ダメージはスノウと同等だぞ
>>738 圧倒的な速さのアドバンテージがスノウにはあるだろ
ファングに対して圧倒と言えるほどファングは遅くない
そしてファングはウィークアスピルがあるから撃ちっぱなしにさせるとむしろ回転効率でスノウを上回る事さえある
その代わりスノウはアタッカーのアスピル系がひとつもないけどね
ほっといたら12秒ルール使わないとファングより遅くなる
レスかぶっちゃったw
ファングはニムロッドかドラグーン、スノウは妖魔一択、ライトニングもセイバー一択でいいと思うな
ドラグーンだと弱体入れるのに少し時間掛かることがあるし
ニムロッドだとタイミング次第でタイムロスになることがある、どちらも一長一短
ライトニングはアクセルがいいって意見もあるけど、アクセルだとマギステx1だと
敵にしばしば特攻かけるんでマギステx2か魔神のタスマリンが要る、これじゃせっかくの高速回転が活かせない
アクセルは雑魚戦向きで、みかわしブーツ+閃光のスカーフ+ダッシューズ+魔神のタスマリンとのセット用
強敵にはセイバー+マギステの高速ルイナーがいいと思う
まあオレは違うの育てちゃったから作りなおす余力はないわw
全キャラの最強武器☆にするだけでも労力がヤバい
>>740>>741 ホントだ、今まで13やってて一度も気が付かなかったわ・・・
スノウってウィークアスピルついてないんだな
無知なのにレスしちゃってごめんなさい
ここは知らなくても知ったかする所だろ
サボテンダーが戦闘中に放っておくと進化していくのを今更知った…
ミッション64(一番最後のミッション)って、みなさんの最速タイムってどれくらいですか?
サッズ親子きもすぎる
なんだあれカブトムシの幼虫か?
>>739 そう、そしてファングにはカイザー×3、源氏にして、スノウはマギステ×4になるから魔法ダメはスノウが1番になる!
ブラスターでずっとほっとくと、確かにアスピル系のあるファングのが攻撃回数を上回るが、ブラスターは大抵ブレイクするまでしか使わないから、上回る程ブラスターの期間はないな!(◎_◎;)
>>743 ダッシューズとかつけると確かにブレイクまでは早いとは思うけど、マギステ×4で使うのはなしかな?
俺はこれでいってるんだが(笑)
>>751 > マギステ×4で使うのはなしかな?
ヘイスト入れてれば問題なし。
タイマイ、時間一分ちょいで倒せるんだけど、大地の指輪ってダメ軽減以外に効果ありますか?
相手の攻撃で死なないなら他のステUPつけたり、グットチョイスつけたりしてみようと思うのですが
HやDを組み込まずの1分ちょいだろうからスノウ以外は大地必須だと思う、スノウにベストでok
タイミング外すとファングさんが直踏みで落ちるしな
安定させるならファングさんとライトに大地
父ちゃんだけ魔法の物理も攻撃力が極端に低いのはなぜ?
基本ステータスが段違いに低いから
デカブツに対してエリアブラストなら圧倒的なんだがな
父ちゃんの物理範囲攻撃に補正が掛かってるから
それ使わないとクリア後なら基本父ちゃんの出る幕はない
>>755-756 なるほど
ファングとヴァニラさんなんでその二人にはつけてみます
ありがと
サッズの名前が出てこないが人気内みたいだな
つーかオフィシャルの13おさらい年表ふざけてるだろ
こんなの本編で説明してねーじゃん
ライトニングがスノー嫌ってた理由が弱いモンスター倒してデカい顔してるからとか初耳すぎて爆笑したわ
サッズ、ホープはエンハンサーのプロフェッショナル、それ故に他面子でそこそこ潰しが利く
サッズはステが低いし主要ロールもイマイチ、モーションも遅め、寧ろジャマーとしての方が使える
ホープは兎に角HPがウィーク過ぎるし、主要ロールのヒーラーはぶっちゃけさほど重要ではない
ともに長所よりも短所が目立つタイプ
以上、最終ステータスしか見ない人がお送りしました
スノウ弱すぎだよなー
魔力死んでるから属性攻撃使い物にならねえし
しかもメインロールが死にロールのディフェンダー
クリアまで一度もパーティー入れなかった
BLAはそもそもダメージを与えるものじゃないし
本当にDEFを死にロールと思ってるならラスダンでえらい事になるぞ
>>762 正確な言葉は忘れたが、「徒党を組んでモンスター狩りのマネごとしてるのはウザい」みたいなこと言ってなかったっけ?<ライト
アタッカー:ファング>スノウ>ライトニング>>サッズ>ヴァニラ≧ホープ
ブラスター:ライトニング>ホープ≧ファング≧スノウ≧サッズ≧ヴァニラ
ディフェンダー:スノウ>ファング>>ライトニング>サッズ>>ホープ≧ヴァニラ
ジャマー:ヴァニラ>ファング>>サッズ>ライトニング>スノウ>ホープ
エンハンサー:サッズ=ホープ≧ファング≧ライトニング>スノウ>ヴァニラ
ヒーラー:ヴァニラ≧ホープ>>スノウ>サッズ>>ライトニング>ファング
総合評価:ファング>スノウ≧ライトニング>ヴァニラ>ホープ>サッズ
思ったんだけど、
「飼い主から捨てられ、路頭に迷い絶望し、極論に走る…」
こういう書き方するとライトニングもオーファン/バルトアンデルスも似たような状況だな…
なんつったって、オーファンは「孤児」だからな
ラスボスの名前でもあるオーファン(孤児)とは、神に見捨てられた人間とファルシの両方であり、
ラストダンジョンの「オーファンズ・クレイドル」(孤児の揺りかご)はコクーンそのものだっていう考察を見て、
意外とFF13のシナリオは良く練られてるんだなって思ったもんだよ
>>765 使い方によるんだぞ!スノウは(笑)
読み返すと分かると思うけど、ファングがアタッカーとして強すぎるだけで、物理アタッカーとしてもファングの次に強い!ステではライトニングだけど、アビリティでスノウが上回る!
だけど、スノウの強みは魔法特化にして物理をさせない事によるモーションの速さなんですよ!
高速ルイナー、高速ブラスター、高速ヒーラー!クリア前から魔法特化でヒーラーもケアルまででもなかなか使えますよ!
確かにクリア前ならホープとかヴァニラのが使いやすいですけどね(笑)
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 10:42:04.44 ID:j7r922ahO
というか FF13 はモーションの速さがかなり重要なステになる
(サッズがいい例でサッズが1回攻撃してる間にライトさんが2回攻撃したりする、結果的に攻撃キャンセルもされにくい)
でも仲間が 6人 しかいないから極端に個性を持たせすぎることはできない
だからモンスターを仲間にできる FF13-2 はモーションが重要な FF13 のシステムと相性がいいなと思う
というかそこのバランスに力を入れて欲しい
サッズのモーションの遅さはホントイラッとするw
ブリュンヒルデゲットしてATBゲージが4スロットになった9章で、
ATKの4スロット目(銃連結)が更に遅いとかもうねwwwww
まぁサッズは使えるときは使えるけどな
777
>>772夢の終わりだよ
13は本当いい曲多すぎる
ルシ狩り作戦とか果てなき疾走とかグランパルス着いた時の曲とか
閃光以外にもいい曲たくさんあんのになー
>>772夢の終わりだよ
13は本当いい曲多すぎる
ルシ狩り作戦とか果てなき疾走とかグランパルス着いた時の曲とか
閃光以外にもいい曲たくさんあんのになー
>>767 言ってたな
自分の仕事邪魔されてムッとしてるのかもしれんな
>>778 おお!ありがとう
この曲ほんといいよなーサッズの召喚獣のところで流れてたのかー
>>775 アフロはブレイブ+エン系でエリアブラスト連発だろjk
それを考慮してもサッズの性能は低いことに変わりはない
お笑い担当としては優秀
>>775 ATKの4段目の遅さは・・・orz
ファングも遅いが、サッズほどではない
とはいえ、ENHとして見るなら
ゲージ4本目の有無は天と地ほどの差がある
>>762 もともとが、僕の考えたかっこいい物語、だからね。
ファブラノヴァの世界観がガッシリ組まれ、オプションで物語の補足が描かれ、
13-2のサイトでも更に補足が描かれるが、
肝心のゲーム中の演出と脚本がダメダメすぎてうまく描かれていないという。
基本的なストーリーラインはいいと思うんだけどねぇ。
タイマイ狩りでCPよりもアイテム狙いにシフトし始めたら全然でない・・・
トラペゾとか全ロール制覇しても一個も出る気配がないんですけど
金策グッドで狩り続け、トラペ出たら儲けモンってスタンスがよろしいかと
どのみちプラチナインゴは山ほど必要なわけだし
FF10はやばい。
ストーリー、音楽、やりこみ要素パーフェクト。
以前の8、7、6も好きだけど、本音10が一番。
ジェクトの描写が少なかったのが残念。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 23:33:06.10 ID:+LZ7KdR+O
最近やり始めました。ライオン取り忘れて最終章ですが、クリアしないと、取りに行くの無理ですか?
13のスノウと、ファングと、セラの色紙貼ってくれる人は神。
楽しみに待ってます
>>791 たしか通販で買えたはず
と、確かめるため本を見た。後からでも買える(プラウトス武具工房)
ついでにその本の「ピンチにガッツ」が「ピンチにガッ」に見えた・・・やばい・・・
今なら言える。
ぬるぽ
>>794 ついでにいっとく
13には「オートガッ」もあるぞw
オートぬるぽ作らんとダメだな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/01(火) 23:47:08.14 ID:+LZ7KdR+O
意味がわからないのですが?ショップで売ってるって事?
>>797 ショップ開店してない?セーブポイントで?
>>789 おっしゃる通りでございました・・・
ちょっとアクセ強化したらダークマターやらなんやらで400万があっという間に溶けた・・・
今は召喚アリでやってるけどのタイマイ狩りをこれから何百回やらないかんのかorz
ちなみにトラぺは一個もとったことない^p^
さっさとガチ狩りに移行した方がいいぞ
TP溜めるの面倒だし
ちなみにイージーモードならタイ米のトラペドロップ率は雀の涙ほどよ
ノーマルならベスト着けずともたまーに落とすので
プラインゴ必要数確保する頃には最低数の6個ぐらいはいけるはず
そのかわりイージーには絶対的なプラインゴドロップ率があるので
パンドラカイン★かベラドンナニルヴァーナ★解体でトラペx3増幅法が使えるけど
>>802 もっと早くあなたに会いたかったわ・・・
一個だけトラペ取れたからカイン作ってガチ狩りに移行
サクサクだけどインゴットださねー亀マジ滅びろ
一日10インゴットを目標にまったりやります。明日アンチャ3でちゃうし
>>803 イージーでグッドチョイス装備すればほぼ100%落とすぞ
>>802 ダークマターやらの鉱石は買わない方がいいんですか?
確かに高くて困ってます
テジンタワの屋上から1回の奴倒せんから
憤慨してやめたわ
早く進めてたわけじゃないのに倒せんから憤慨
それぞれメインジョブ満タン
その他のジョブはポイントたくさん消費するだろ?
それもちょっと埋めたぐらい
ちんたらノロノロやってきたのに倒せんから
もうーーーーーーーー嫌に鳴って止めたわ
あいつはそれまで工夫なくチンタラ戦闘してきた奴に喝を入れる奴だからな
対策すればもっと低いステータスでも勝てるよ
甘いんだよお前
なんでこっちが工夫しなきゃならないんだよ
それを面倒だからこっちはちんたら進めてきたっつーの
敵とも逃げないでたた勝て来たんだよ
もうーーーーーーーーーー嫌に鳴って止めたわ
どうぞどうぞ
誰も強制しないしな
あんなので詰む奴いるんだな、エンハンサー怠らずウィークにワックスで余裕だろ
Eで固めてDとHを上手く組み込んで余裕あればABBで終わり
>>814 やめとけって。
もうやめたクソがってわざわざ言いにくるような奴に攻略法なんか無駄だし、むしろ荒れる原因。
アドバイス頼むって奴にだけ教えてやればいい。まあどっちかっつうとそれは攻略スレだけど。
816 :
802:2011/11/02(水) 12:15:59.35 ID:vtckgvw4O
>>805 ダークマターはミッションを全部クリアした後変化する小亀が落とす
☆5で倒すとめっちゃ落とすみたいだからあきらめないで
アダマンタイトだけショップ限定なので買いましょう
今までのFFみたいにレベル上げてたたかうとケアル系さえ使ってれば進めるゲームだと思ってると普通に詰むと思うぞ
>>812 >>816 星5つで結構落とすんですか?
タイマイみたく全然落とさないかと勘違いしてました
ステMAXになったら戦ってみます
続編が出るってんで試しにやってみたらかなり面白いな
言われている程一本道じゃないし。ネットの評価は本当にアテにならん
俺も2出るからやり直してたけどやっぱり一本道は一本道だよコレ
ゲームとしては面白いけどRPGを名乗ったらアカンわ
>>818 ノーマルモード、★5つ、ベストチョイス装備で27.5%だったかな
ちなみにロングイのトラペゾヘドロンも同じ
タイマイのレアドロップは同じ条件で5.5%とかだったはず
レアドロップ、確立でぐぐるべし
クリアー!!
ラスボスの評価星5楽勝!!って思ってら最後にまだ一戦あって星1だった・・・
最終武器のはデザインってなにから作っても同じ?
同じ
名前も同じだからいっぱい作ってしまうと装備してみないことには
どれがどんな武器かわからないという…
7章のスノウ初戦って難易度激高だな
リスタートなしで倒した猛者は居るのか?
最初は必ず死んで、リスタートで能力上げても勝てるかは五分五分
ポーション使いまくりで
イベントで召喚獣を使わせられる場所は
だいたい○連打で終わる
開幕乗り捨てだったらキツいかもね。
入り口の亀100匹ぐらいデスで殺したけど
1個しかでねー
もう苦痛でしかないw
>>826 あそこはうまく敵を集めるように戦えばシヴァだけで勝てたと思うぞ
>>829 俺も昨日の夜までそんな感じだったけど、一個出たら一気に4つくらい集まった
あと2つ必要だけど、ノーマルでアイテム0は精神衛生上よくないからイージーにしてる
金集まれば解体で量産できるし。ってかイージー亀弱すぎワロタwwwブレイク余裕www
>>831 とりあえず2個目デタw
1個目出たときは10回も倒さずにでたから余裕だろうと思って使ってしまってたんだよねorz
この2個目は解体します
俺もイージーで金貯めまくり増すぜ
武器最強にしたらボス弱かったw
さてこれから11章のクエストの続きだぜ
これファングが主役だよなあ
あとスノウ空気読めなさすぎ何が結婚だシネ
性能、性格、シナリオ、3S共にファングが主役だな
間違いなく
エトロがいなかったら二回連続でラグナロクになって破壊しまくりの
糞キャラじゃいの?イマイチ感情移入できねえ
あれが主人公で男だったら叩かれてるだろ
しかもヒロインおばさんみたいなヴァニラだし
ファングさんペロペロ
バハムト戦で詰んだ
どしたらいいの?
ファングたんペロペロ
JでスロウかけてからDで攻撃を堪える
Bはライトが余裕ある時にでも
ヴァニラは回復要員
だった気がする
後半になるにつれライトさんが空気に
>>835 ほかのやつらはシ骸になって終わってるけどねw
しかしあれだけ目立ってもイマイチ人気が出なかったファング
ていうか13キャラの人気はライトニングの一人勝ち状態だからな
そう考えるとライトニング主役で正解だった
ライトニングが人気ある理由がわからん
ライトニングたんのエロ美しさは神
13のキャラって全部別にエロく感じないけどな
やっぱエロさを感じる人もいるのか
ライトさんは俺の女神
何でライトそんなに人気あるのだ〜
俺いつもリーダーファングで
お供にホープとヴァニラだったよ
ライト「前だけ見てろ」
スノウ「結婚結婚」
この二人はコレしか残らなかった
もう一人いたような気がしないではないが忘れた
やっとプラチナまで行ったけど、ED見たらライトさんぺろぺろしたくなったからライトさんは正義
空気?こまけえとたあいいんだよ
>>847 奇遇だな、俺もファング、ホープ、ヴァニラがメインだった
しかしキャラが好きとかというよりは戦闘で使いやすいってだけだが
ツンデレライトニングさん萌える
シナリオ的に言うとXIIIのキャラは全部自分勝手すぎて嫌い。
まるでゆとり向けの脚本だと思う。全て自分中心、
あるいは自分に近い距離までのことしか考えないキャラばかり。
バトル的に言うと
>>849とまったく同じだなー。
いちいち嫌いとか言わなくていいから
とりあえず発売1ヶ月ぐらいに買って一周クリアして放置してたんだが
HDD交換でデータ消えたからあらためてプレイしたら面白いな
適当にムービースキップしたら移動と戦闘とチュートリアルがいいテンポだった
SPECIALのテーマがどれも微妙なんですが・・・
FF13が初めてのFFだった自分には、ストーリーもシステムも良かった。
ゲーム感覚じゃなく、映画感覚でやってたからかな。
涙もろいからいろんなとこで泣いたしな。
ドッジの姿見ただけで泣ける。
ホープとスノウにはイライラしたが、終わった頃にはホープは少し成長したなと思えたし。
ヴァニラが矢口にしか見えなかったが、ヴァニラ可愛い。
>>852 合う合わないは人それぞれだが、
FF13のシナリオはその未熟なキャラ同士が過酷な運命のなかで
ぶつかり合って困難を乗り越えてくってとこにフォーカスしてるからねぇ
だから信頼できるPTのまとめ役みたいなキャラを作んなかったくらいだし
FFのストーリーは13に限らず真面目に考えず勢いで楽しまなきゃね
まあこれはFFだけに限らないだろうけど
FFTのストーリーは結構好きだ
13はストーリーよりもキャラが足引っ張ってる
ストーリーはそんなに悪くないよ
いやキャラはいいがストーリーがイマイチ
ストーリーがよかったFFというとFF6、FFT、FF9、FF10辺りかなぁ
FF12も悪くないけど、描写が少なすぎた
てか、ストーリーなんてキャラありきだよな
キャラに魅力があれば平凡なシナリオでも面白い
別にストーリーは好きじゃないけどライトニングが好きだから最後までやった
そういう意味だと、俺はPTに嫌なキャラが多かったから辛かったな
世界観や音楽は良いから、イベント少ない方が良かったかも
キャラで嫌いなのは居ないがヴァニラの声がな…
ディシディアでも思ったが何でこんなイモ声優使うの?他が上手いだけに余計…
いつも途中で飽きてたんだが
FF13はFF2以来のクリアだぜ
キャラ成長がかなり楽しかった
>>862 まあ、本来ならシナリオありきでキャラがあるもんだがな。
別にここ最近始まったという訳ではなく、逆なのは昔からあったが最近はこればっかだな。
>>868 普通のシナリオはまず話からキャラクターに枝が伸びるもんだけどな
公式年表や考察サイトみてやっと腑に落ちるようじゃ単品のシナリオとしちゃ駄目だよな
かといって情報補足に新作プレイしてね、って感じでもないし
残った謎はFNCシリーズでお楽しみください、ってことです。SZK〜〜〜14!
一応過去ログには自力で解き明かした連中が結構いるからまず自分で考えよう
これバトルのバランスが最高だな、ちょくちょく全滅するからギリギリ感がいいわ
今までみたいに適当にレベル上げて俺つえ〜できないしな
イージーいいな
亀狩りはイージーに限る
ノーマルの通常アイテムドロップ率もコレくらいにして欲しかったなあ
テトラ探索で5時間かけてようやくゲット
解体してダッシューズ採るのに解体してるが3時間時点で未だ成功せず。
どうなっとんじゃ…。
手順はあってるはずなんだがなぁ…
手順?そんなものはもう無いぞ
アップデートしてない(ネット接続してない)んじゃないの?
てか3時間もどう試行錯誤するのか……
基本オフ専のゲームでもネット接続必要なんだよね
さっきやっとクリアしたんだけど、キャラを中途半端に強くしちゃうと
ミッション評価5狙うの難しくない?
エンハンサーやジャマー使わずに最初っからABBで行くべき?
エルメスの靴手に入れてヘイストいらずにするのが先かな…
>>878 ダッシューズに加えて豪傑(ブレイブ)や魔神(フェイス)を併用するのも良いかも。
集団ならいっそケルベロス(AAA)で始めるのも手。
EAAでエン系を付与するのも効果的。
>>879 サンキュー
11章時点でミッションを進めるだけ進めようと思ってたんだけど、3がすんごい遠かったからスルーしたんだよね
で、クリア後戻ってきてやったら条件が厳しくなっててびっくりしたわ
武器を強化してるなら弱くするとか
やっぱ、ライトさんだけつええのが原因かな
一人だけ攻撃力上げまくって他に攻撃力が低い二人を入れる
戦闘に入ったら召喚獣呼んで倒す
たった今思いついたから有効かどうかは知らない
すげえ遠くからでも見えるあのどでかい人なに……
雲の上の存在さ、決して一戦交えるわけではない
グロウエッグ人数分必要なのかと思ったらそんなことはなかったぜ
安心した
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/06(日) 01:07:19.49 ID:5D/XNYW40
すれちだとは思うが一番印象ないのは9
>>885 一応予定してたと言われてるDLCで戦えたのかなあ。
>>887 スレ違い。だが、13の曲は全く記憶に残ってない。
9は昔の思い出も合わせて一番思い入れがあるかな
倖田來未を発掘したのは凄いと思う。エロカッコイイのイメージは
作中のギャンブラー衣装が発らしい(アルティマニアで一番着たい衣装と発言)
これらと比べると零式のゼロは明らかに異端だよな。こんなに鬱な主題歌もないが、心にガラス片が突き刺さる感じで好きだ
>>889 Ωによるとタイタン戦は体を登りながら戦うのを想定していたんだってね
まず足を挫いて、次に腕を折って足がかりにして、最後に顔、あるいは心臓を攻撃とかだったのかな
個人的には人造ファルシ=ギルガメッシュが気になるけど
俺も一番はFF9かな
何故かFF12の主題歌は一切覚えてない
>>887のリンクで初めて聞いた気がする
イージーモードってデメリットないの?
自尊心が傷つく
ダメージは減るが回復量も減る
>>893 レアアイテムのドロップ率がかなり低くなる以外ない
ドロップ率は0じゃないけどね
でかい人は戦いたかったなあ
やはりFF13の主題歌が最強だな
11章の地底湖なにこれザコ敵強すぎんねんけど
イージーでスモーク使っても無理やん
9とか今聴くと大した曲じゃねぇな、12が一番良い曲、10-2は論外
>>899 どの敵に勝てないのか描いてくれないとアドバイスしにくいが、
カエル魚ならルインガとかサンダガ叩き込んでドリブルしてれば何もさせず始末できる
バリアスモークで勝てました
11章にきて敵が強いんですけど武器強化したほうがいいでしょうか
イージーでも全滅します アクセサリーはバングル系です
PTはライト、スノウ、ヴァニラです
ちゃんとディフェンダー使ってる?
地底湖で詰まるとか、ディフェンダー使ってないんじゃないの?
スノウを入れてるけど。
タゲ取ってもらったら残り2人がひたすら
>>901みたいに攻撃してればすんなり終わる。
ライトは早めにルインガ覚えるから雑魚集団を一掃するのに最適。
ヴァニラにジャマーの範囲攻撃使わせると、
ウィークアスピルの恩恵で鬼のようにターン回ってくる。
ゴリ押しは序盤
後半はちゃんと考えないと
全能きつすぎるだろ…オチュー狩りでも6時間くらいかかりそう
え、ディフェンダーって入れたほうがよかったの?PTの被ダメが減るのは知ってたけど
攻撃手段が少ないから死に職かと思ってた
敵の攻撃一手に受けてくれるんだから逆に他2人の手数が増えるだろw
>>907 >攻撃手段が少ないから死に職
エンハンサーとかジャマーを使わない連中も同じ論理なんだろうなぁ。
まさか同じオプティマを延々と使ってるなんて事はないよな?
多分ABBあたりだろう
オプティマ保存できないし面倒なのはわかるけどね〜
ディフェンダー解説のオートクリップ出る場所が罠じゃね?
スノウホープPTでディフェンダー使ってみましょうなんていわれて
使ってみたら攻撃手数減って★0だったし、ああ死に職なんだって
発売当初は思ってた
逆に戦闘が長引いて面倒になるっていうねw
えー、でも快速機のガトリングガン喰らって目が点になったりしないか?
ライト、ファング、ホープがレギュラーだけど
ファングのディフィンダーで引き付けてエンハンとジャマー能力操作
その後にディフィンダーで引き付けながら
残りをアタッカーとブラスターで攻撃とかね
>>911 攻撃能力に乏しいから余裕があれば他のロールに切り替えましょう的な解説もしてるじゃん。
つーかパーティ2人で手数が足りないことはわかりきってるし、
ホープ一人に攻撃を任せる方がどうかしてるぞw
基本ABB、ABHしか使ってませんでしたw
EとJはたまーには使ってたけど
ディフェンダーやってみます
従来のFFなやり方だな
雑魚で詰んだりなかなかボス倒せない人はこういう感じなんだろうね
初回でもそんな難しいと感じなかったけどなぁ
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな
ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり
回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
全ロール解放前で、それぞれ主要3ロールだけって考えるなら
通常JBBやABEからABB、敵攻撃はげしければABDやAEDからスタートかな、雑魚はABBでいいけど
全然関係ないけどラスダンの最後まで来たとき
ライトさんこんなとこで記念撮影してたんですか
って思った
ちょこちょこ開幕のオプティマ変えたくなるから戦闘中みたいな切り替えは移動中もワンボタンでしたかった
>>913 俺もディフェンダー使うようになったきっかけは快速機だわ
ラスボスのオーファンのとこでファング、ヴァニラ以外がシがいになるけど
なんで元に戻れたんだ、あれエトロのおかげなのか?
>>921 たしかに移動中は十字キーとR1とかがあいてるから
どっちかで切り替えできればよかったね
>>921 それは本当強く思う、何でスモークだったのか
まあ素人意見だし案外プログラムが面倒だったりしたのかもしれないけど
>>923 うん
タイマイ狩りとオチュー狩りどっちがおいしい?
タイマイまだ一度も倒したことないんだけど
大体みんなHP18000、攻撃力2200程度
イージーおkならタイマイ狩りのほうがいいと思う
ついでにインゴのボーナス付き
敵によって開幕オプティマ変えたかったから切り替えできてればな〜
メニュー開いてからって地味に面倒だよな
俺の場合、開幕AAAでチェーンスターター決めたら他のに切り替える、
というルーチンだったから、開幕オプティマの件は気にならなかったな。
オプティマチェンジの初回演出はさっさと済ませておくに限る(13-2では廃止されたらしいけど)。
リヴァイアサンターミナルのタイマイはどうすりゃ再沸きする?
セーブロード?
>>932 ジャガーノートを経由して奥の方のフンババ×2が居る辺りまで行けばリポップしたはず。
セーブポイント近くの2体じゃないよ。念のため。
え?そんなもんでリポップするの?
扉前の階段くらいまで行ってた
沸くギリギリはタイマイ側から2体目のジャガーノートを過ぎた日陰の地面のヒビ辺り
去年中古で980円で買ったFF13が今日ブックオフで1000円で売れた
2年経ってやっと再評価されてるな
ちなみに
10は200円
7と8と9と10−2は10円
12は0円だったw
ホープよ
まず最初にヘイストをかけてくれよ
エンファイなんて後でいいからさ
ブックオフで売るなんてもったいない
ロングイ、シャオ狩りでオプティマ入れ替えるのがめんどいw
DDD
JJH
BBB
AAA→AAJ
AAA→AAJ
EEH
でやってたけど・・・。後源氏とマギとか入れ替えたり
何も一緒にやらんでいいがな
快速機はタイミング見てケアルとポーション連打が基本だろwっw
ってずっと思ってました。動画見るまでは・・・・
やっとひとつトラペゾ手に入ったわ
結果が出ないと猛烈にやる気が削がれていく
>>944 最終決戦前に記念撮影しよーぜ!
とスノウ辺りがライトさんをそそのかしたに違いない
>>944 この画像いろんなとこで見るからな。
ここで撮ったの!?ってなるわな。
>>944 スノウ「せっかくここまで来たんだから記念撮影だ。バッチリ映すぜ義姉さん!」
ライト「頼むぞヒーロー」
というやり取りを妄想
ライトさんノリノリやないか
このライトニング、ノリノリである
>>918 回復間に合わなくて死ぬとかざらだけどな
特に11章
今までのRPGになくシステムで楽しいよ
分不相応な敵と戦おうとするから時間かかるんだろ
身の程わきまえろ
コピペにマジレスしちゃう人って・・・
ステータス強くしてガチるよりも
弱いときに敵の隙をついて倒した方が★5狙いやすいよね
一方本物は穴と某さえあればカップルを見出してた
誤爆
>>954は誤爆なはずなのに13-2スレでよく見るカプにぴったり
で、次スレは?
今11章でマップ開いてみたら薄い黒い点?みたいのが二つだけあるんだけどこれなんなんだろ?
一番最小化するとマップからはみ出すし、こんなんあったっけ?
左上ぐらいにでるんだけど
スレ立て行ってみる
じゃあちょっと行ってみよう
新しいFF13スレのあれ張ってる人って大丈夫なのかな?
っていうか単語に反応するBOTかなんかだろうか
朝の三時頃にも零式スレに貼ってたし、一日中貼り付いてんでしょ
丁度寝起きしたところでageでスレ立ててあったら目立つし
>>963 乙
そういうのに頼らずにストーリー中で説明するのが普通なんだけどな
話長いし、途中で間空いちゃった人にはいいかも
あの荒らし攻略のスレで普通にレスしててワロタ
>>968 うん、むしろクリップを読んでからムービー再度観たくなる
たまたまスキップし忘れた3章の「これで脱出だねー」をふくろうが見にきていたり
一周目の時ムービーだけだとスノウがただのDQNにしか見えなかった
このゲームって戦闘中一人にしか命令できないの?
1人しか命令できないし
その1人しか固有技は使えません
細かくこの技を使えって命令はできないが
攻撃しろ、魔法使え、挑発しろ、補助しろ、邪魔しろ、回復しろと
大雑把な命令はできる
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/07(月) 23:14:24.05 ID:cY/WFuLr0
これはひどい
一番上のスジ出てるけどさ、なにげにライトさんのスパッツにもスジあるよね。
明るいところでカメラ動かすとたまに見える。
ライトニングってブラスター向けだったのか…
今までグラディウス使ってたが、ブレイズとかのがいいんかな?
あと、ファングはドラグーン一択だよな?
カクカクのスジなら無いほうがいいだろ・・・
シリアスな話が柄パンツで台無し興ざめ
こういうのキモオタ油デヴが作ってるのかと思うと吐き気するな
>>978 ライトは基本はブレイズエッジ使ってたな。
場合によってグラディウスだったりセイバーだったり。
ファングはドラグーンでもいいが、エンハンサとしても考えてるならニムロッドの方がいい。
>>979 マジレスすると担当スタッフ女性だから
見えない所にも身だしなみの手抜かないのは見習えよ
パンツが見えないようにセルフィのライブラ回転を自主規制してたスクウェアは
どこに行ったんだ
FF8はCERO:Bで零式はCERO:Cだから?って思ったけど、
FF13はCERO:Bなのに、パンツ丸見えだったから、
制作陣の意識の変化なんだろね。
いや・・・8だろうと13だろうと零式だろうと普通見えないんだが
それこそ必死こいてポーズ連打とかチートコード使って無理やりカメラの向き変えるとかでもしない限りはな
零式がCなのは人を殺す場面とか血の表現だと思ってる
パンツはそんなに見えないし
今更だけどプレイアーツ改 ライトニングほしくなってきたw
さすがにもう定価じゃ売ってないか
零式は普通に流血表現でしょ
13のシドもそうだがあえて避けてるし
CEROってエロ系だけじゃないからな
流血、惨殺が多いものはD〜Zだし
普通にプレイしてて見えるものが引っかかるんだろう
>>983 発売前のFFがCEROの審査を受けるようになったのは12からなので
11以前の表現についてはCEROは関係ない
昔はアルファベットじゃなくて対象年齢がそのまま書いてあったよな
ダークマター集まった!
アイテム収集は、あとはお金かせげばいいはず
イージーでプラチナインゴット集める
問題なのはある時よりも無かった時の方がまずいからである
>>987 エロで規制はわかるけど、たかが血で推奨年齢がかわるのは何だかなあと思う。
パンツ規制なんてしなくて良いからDQ10オンラインだけは規制しろ!
子供にMMOとか売るな!
>>993 日本はエロには寛容、グロ流血のゴア表現や暴力表現には厳しい
3DSのDEAD OR ALIVEなんか海外じゃ発売禁止の国もあるが日本だとCERO:C(15歳以上)
CERO:Zにして乳揺れ実装してくれ
Zにするならセックスしてもらわな
ライトさんペロペロうめ
ライトさんの腋クンカクンカ埋め
ライトでいいよって呼ばせるなら
最初からライトって名乗ればよかったんじゃないのかな
ライトさんって思う1000
1001 :
1001:
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