【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.177【DQ6】
>>1 バーバラは児童ポルノに該当。アグネス呼ばなきゃ。
もしドラクエ6がWii Uにリメイクされるとしたら?
1.完全3D表現
2.キャラクターボイス
3.HD画質
4.主人公の性別選択
よーし今回はテリーさん使っちゃうぞ〜
バトマスの次はやっぱスパスタかな
>>5 テリーさん使うなら
僧侶でベホマまで覚えさせて踊り子にして賢者の石もたせて魔神の鎧と星降る腕輪で素早さ調整して回復役に徹すると便利ですよ
道具に頼るのが何ともテリーらしい
最強を目指すのに、己の鍛練ではなく武器を探して旅しちゃう人だからな
そりゃ熟練度がたまらないワケだわ
>>8 強い武器は誰が使っても強い世界だからな
良い武器装備するのが手っ取り早いのは確かだ
トルネコの祖先なんだろうな
デュランさんにパワー借りた状態なら普通に強かったと思う
なるほど
つまりはテリーさんってことか
正直リメイクのテリーさんはなんで初期レベルだけ弄ってステータス据え置きにしたのかわからない。
テリーさんが残念なのは初期レベルのせいじゃねーから!
レベル上がってもステ伸びないのが原因だから!
弄るところ間違ってるから!
テリーは毒針装備出来るから天馬の塔メタル狩り要員として必要
素早さは確保して欲しかったな
なんで成長しねぇんだよ
>10
トルネコ「テリーさん、いい加減に他キャラの祖先を自称する癖直してくださいよ」
テリー「ピサロの祖先はこの俺」
テリーさんエスターク説とかあったな
さすがテリーさん。人外やな
だって、テリー一匹 だもの。
デュランに魂売っても最強攻撃が雷鳴の剣て…
テリーさんにはとんでもなく危ない遊びがあるじゃないか・・・
天馬の塔云々以前に、下アモール西で事は済んだ。
使ったのはまじんぎりだったので・・・ 以下略
テリーのむれを やっつけた!
こらこら
テリーさん使いたくなってくるじゃないか
なんとテリーがなかまになりたそうにこちらをみている!
なかまにしますか?
はい
いいえ
→雷鳴の剣だけもらう
主人公「お前、俺らと肩並べられるほど成長してねーじゃん」
だれを?
テリー
スラリン
モコモン
→レッサー
ルーキー
テリー「待て!俺をこのままにしておく気か!?
テリー †
スラリン
モコモン
ルーキー
テリーさんは漫画版ではアクバーを一撃で倒した男
ドランゴさんと同じくインチキだな
>>22 なるほど
遊びで剣の舞かジゴスパークが出まくれば最強ということだな
な なんと テリーたちが…
テリーたちが どんどん がったいしていく!
テリーさんは、「ライアンの馬車の中の雰囲気が最悪です」みたいなかんじだな
テリー「いま、雷鳴の剣があなたの馬車に持っていかれるのを見ました…」
テリー「雷鳴の剣に伝えてくれませんか?テリーがとても感謝していたと…」
雷鳴の剣「テリー?誰だそれ・・・
雷鳴の剣「あぁ、お前らが先に見つけた伝説の剣横取りしようとしたやつか
雷鳴の剣「あんな奴に使われてたのが、いままでで最大の屈辱だな
町人「テリー?名前聞いて笑わなかったの犬だけですよ」
テリーさんのことバカにしてんのって皮のこしみの()とか装備しちゃうようなかっこよさの低いやつらばっかりなんだろうな^^;
タイジュって国行ってみろよあそこじゃテリーさん英雄扱いだから
>皮のこしみの
おまえらがあんまりいじめるから、テリーさんテレビ・液晶ディスプレイ・攻略本の文字が見えないぐらい涙目になっちゃったぞ
>>36 >伝説の剣横取り
テリーさんは「ちょっと失礼」とちゃんと断りを入れてるから横取りじゃない
なんという紳士
下ライフコッドの魔王の使い戦でさ、レベル20前後でまだ雷系も覚えていなくて
頼れるのはハッサンの魔神斬りだけという状況で合体なしで戦ってみたんだが…何この神バランス
魔神斬りが当たるまでのハラハラ感やマヒャドやベギラゴンでHP一桁にされる所なんか最高杉なんだが
あと絶対ムドーより強いはずなのにムドーに敬意を払っているのも何故w
あと合体なしで倒しても結局セバスの兜もらうためには合体しなければいけないわけだが
あのまま合体せず村の少年として生きるルートを選択できても良かったと思う
あくまで主人公=自分なんだしゲーム側がルートを強制するのはどうかと…
>>42 ムドー様は鏡ないと誰も倒せないからな
強いだけで倒せるそこら辺のモンスターとは格が違うのさ
ムドーに敬意払ってたっけ
あいつデスタムーアの部下じゃないの
>>42 合体せずに村の少年として生きるって、それまでの旅で魔王の存在とその悪行を目にしてきながらそれでももう一人の自分を甘やかす方を選ぶか?ってなるからなぁ
合体しない不完全なまま最後の戦いに挑むとか燃えないし魔王なめてる
そのルートでも勝てたら合体ルートはなんなんだってことになるし
ダークドレアムの
「私を倒すのに〜〜ターンもかかっていては真に倒したとはいえんだろう」
どーゆー理屈よこれ
むしろデスタムーアに対する本気っぷりを見せつけられた時の方が倒せた気がしない
リメイクから話システムで主人公必須になったから、スパスタルート、かなりスパルタ
転職可能になった直後からガンガン熟練度稼ぐ派だから稼ぐ時だけ外せば大変だとは感じなかったな
主人公は合体したら弱くなるんじゃないかと思ったわ。
ピッコロだって神様程度でも合体したら強くなったじゃん。
魔王の使いはゲーム的にはムドーより強いけど設定ではムドーやジャミラスより弱いだろう
ゲームのステータスの強さでだったら、ムドーやジャミラスじゃなくて
ムーア城周辺や城内に出て来るランプの魔王やサタンジェネラルに封印任せなきゃおかしい
みちくさガイド持ってる人いる?
面白いなら買おうと思うんだけど
みさくらガイドに見えた
ふたなりか
>>52 ムドーは特殊技能ジャミラスはカリスマ性グラコスは水生魔物である事をそれぞれ買われて魔王やってたんだと思ってる
さっきまでこのスレ消えてなかった?
え?
>>52 いやムドーを倒した実績のある夢主人公を半人前と言い切るぐらいだから
ムドー以上の力を持つ者を倒せる自信があるって事だろう
まあ腕力的には社長より新入社員の方が強くても新入社員は絶対社長には逆らえない現実の会社のように
DQ6の魔族の世界も単に力が強い=偉いってわけじゃないのかも
テリーさんやデュランより絶対マジンガ&亀の方が強いはずなのに彼らも二人の前座扱いだし
あと余談だがペガサスの封印はランプの魔王がやってたよ
すまん、ランプの魔王は封印をやってたというより封印を守ってたといった方が正しいな
ランプの魔王はうちの軍に就職してダークドレアムボコボコにしてくれてるよ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 17:20:31.61 ID:BviZE31k0
ソルディがムドーを倒したお前たちならならアクバーも倒せるかもって言ってる。
普通だったらムドーなどデスタムーア直属の部下の中でも最弱、アクバーとは比べ物にならん。とか言うところなのに。
アクバーとはどうか知らんが少なくともムドー、ジャミラス、グラコス、デュランの四魔王は同格として扱われてたぞ
いやサンマリーノのビビアンちゃんがテリーさんならムドーを倒すのもたやすいはずだと言ってるし
そのテリーさんがデュランの配下になってたからやはり設定上はデュラン>テリーさん>ムドーなのかな
連投すまん
>>62 でもやっぱりソルディ程度からすればムドーもアクバーも恐ろしい化け物って事に変わりはないはず
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 17:49:04.95 ID:PLA4JIZ50
魔王の使いはたしかムドーのこと「さま」付けしてるけどな
本来のムドーはもっと強いけど、主人公と戦う時は何らかの理由で弱体化して全力が出せなかったとか
ゲームの強さ
デュラン>グラコス>魔王の使い(主人公合体前)>ランプの魔王>サタンジェネラル>ジャミラス>ムドー
設定の強さ
デュラン>グラコス>ジャミラス>ムドー>魔王の使い>魔王のランプ>サタンジェネラルだろう
こんなツッコミは野暮なんだろうけど、魔王のランプになっとるぞw
まあ本当に強さが同じくらいってわけにはいかないからなあ
合体前の魔王の使いなら
デュランはともかく、グラコスよりは強くね?
ムドーは幻術で戦わずして勝つ以外にも、100%眠らす技が魔王同士でも効くと考えれば戦闘でも上位いけるかもな。
(チートで乱闘させた時の「実際の効果」とかは知らないよ)
>>71 強制睡眠って魔王やドレアムも使うからなかなり上級な術なんじゃね
戦闘違うけど石化とかもムーアとムドーしか使ってないかも
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 23:29:03.06 ID:BviZE31k0
しれんその2すら使える技だけどな。
一戦毎に貰える経験値も少ないし低レベルクリアにはもってこいだと思って
運命の壁外観で熟練度稼ぎしてるがポイズンキラーの回避率パネェ
「おどろきとまどっている」状態ならまだしも
「まだこちらにきづいていない」状態からこちらの真空波を三匹全員回避っておかしいだろ
ニュータイプかお前らは
バーバラの熟練度稼ぎしまくってたら
LV15で勇者・ドラゴン・はぐ以外の職をマスターできた
戦闘がつまらなくなったのでやりなおしましたが
真空派って必中じゃねぇの?
鎌鼬と真空波は必中じゃないよ
真空波って、一部の敵には必ず避けられるものだと思ってたんだが…
それってバギ系無効化の敵ってだけじゃないの?
無効の敵には きかなかった になるから違う
カメレオンマンとかにやってみればわかるけど
たぶん素の回避率依存
>>80 へー格闘技扱いだからかな
魔法の方が優れてる面だな
ニュータイプワロタ
しんくうはに頼ってたから避けられてイライラしたなぁ
スーパースターのいなずまでちまちまダメージ与えてた
真空波ミスるなんてしらんかった
ムドー、下痢でもしてたの?
i⌒i
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古びたパイプSFC版じゃ残せないのか
パイプ返せ犬畜生が
バトマスや踊り子、身かわし服の回避UPは面白いんだよな
安定しないけど
ひのきの棒と布の服だけで平民クリアしようと頑張ってるんだが、ポイズンゾンビがヤバすぎる
ホイミ無双されて数十ターンかけても敵の数が減らない
何かいいアイディアないかみんな
あ、ちなみに装備しか縛らないから所持品は制限なしだ
アモールの水山積みでもダメ、聖水投げてもダメ、マヌーサは効果薄、星の欠片が効かない、スカラしても気休めにもならない
で今詰まってる。レベル12じゃ厳しいだろうか
素直にレベル上げれば
上ムドーでまた詰まりそうだけど
>>88 棒なんか持ち歩いてる時点で立派なDQN
少なくとも平民ではないな
なるほど、たしかにそうだ。
DQに毒されていたようだ。
ルカニかければいいのに
祈りの指輪を使いつつスカラをかけていけば相手の攻撃を無力化できるんだから
やっぱルカニしかねーかな
雑魚敵は星のかけらで超楽勝なんだがなー
む
浅瀬の岩が船で通れないけど潜水すると通れるのって
よく考えたらおかしいよな。
水上に浮いてるのか、岩w
言われてみるとそうだな。
「ここでは浮上できない 上に何かあるようだ」ってあるからそうなのかもしれない
いんだよ、細けぇ事は。
浅瀬なのに潜れるからな
海底洞窟みたいな感じかね
浅瀬のあるところところに都合よく海底洞窟配置されてんのか
海底で宝守ってるキラーマジンガ
あれ話しかける段階では兵士のグラだから
デビルアーマー系の敵がくると最初は思ってしまうよな
ガーディアン「・・・・・・」
伝説の剣の洞窟の入り方を教えてくれたジイサン、なんて名前かは忘れたけど
反応から察するに50年前は錆びてなかったようだ
50年前に伝説の剣持ってく人いなかったのかな
それとも俺にゃ装備できないからと持っていかなかったのか
浮島みたいな浅瀬が不自然に多すぎるかなぁ。
おしゃれの館にみたいに、ある一箇所に海底洞窟って方がそれっぽく思える。
>>52 強さの設定とかは特にないと思う
もしあるなら終盤の雑魚や中ボスが使えるメラゾーマやイオナズンなどの
最高クラスの呪文や特技を四天王が使えないのは変でしょ
幽遊白書みたく地域ごとに聖なる結界みたいなものが引かれてて
レベルの低い地域にはレベルの高いモンスターは入って来れない
って設定のほうがまだしっくりくるな
ゲームの世界じゃレイドック王子よりもテリーさんのほうが知名度ありそう
6は自由に歩けるフリをして仕切られすぎなんだよな。
DS版持っている人に質問
SFC版じゃEDで仲間になってくれたモンスターもデスタムーア消滅で一緒に消滅したと思われ
やり切れなさが残ったがDSではその辺補完されてんのかな?
ドランゴがやたら補完されてるらしいからEDでも補完されてんのかなって思って
ここ最近のドラクエでもそうなんだが、
モンスターは基本野生で、魔王の瘴気にやられて凶暴化してるのがほとんどなので、
仲間モンスター(+仲間スライム)は旅を終えてから野生に戻ったのかなんかだと思う。
魔王の魔法とかで生かされた骨戦士や魔王の魔力が供給源なシャドー系は基本消滅だけど。
5は晩餐会に出てたし、あの後もグランバニアで暮らしてそう。
7はモンスターパークにクリア後もずっといてそう。
魔王直々に命を吹き込む不死・物質系って6の仲間モンスターにはいなそうだしED消滅は何とか免れる事ができそう
5でキラーマシンもメシ食ってたけどな。
やったことないが、多分腐った死体も。
レイドックにはそういう施設が無いから様にならないだろうけどね。
5はグランバニア城の人にモンスターが受け入れられてる感じがするから。
さまよう鎧は中カラッポだけど、実際あれは死者の亡霊が中に入って動かしてるんだしね。
腐った死体も広義には「死者の死体が何らかの事情で低度の意思を持ったもの」って扱いだし。
二回目のED見るとテリーのシーンが
夢見の洞窟ではぐれの悟りを発見するシーンから
ダーマからダークドレアムに会いに行くシーンに変わるんだな
EDは2回も見ないから今まで気づかんかったわ
テリー乙www
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 05:17:14.07 ID:Y/JcZkyFO
勇者にする条件間違えてたために主人公をパラディンにしちゃって裏に行くのが相当遅れた
今バトマスレベル4だから勇者レベル5までまだ先は長くつらい
主人公だけは、さらに特別でパラや魔法戦士でも勇者なれるようにしてもいいと思うの。
力もMPも高い主人公にとって適性職だもんな
>>116 テリーひとりでドレアム倒してくるといいよ
このゲームをやりこんだと言うならそれが終着点
ドーピングなしの勇者でそれを達成したが勇者の自動回復がなければ無理だったなあれは
だからテリーさんというより勇者という職業のおかげ
あとオリハルコンのキバでばくれつけんを連発する様は
世界最強の剣士というかむしろ世界最強の拳士だったw
ハッサンのお株を奪う。つーかハッサンも旅の武闘家(笑)を名乗ってたくせに剣も使えるとは何事かと
最強の犬歯なテリーさん
今日DSの買ってきて地底魔城まで来たけどいきなりベギラマ2連発されてミレーユとバーバラ火葬されるんだがwww
ミレーユにせいれいのよろい買ってあげたけどバーバラは永久防御だな
>>122 「旅の武闘家」は所詮自称
ハッサンの本領は大工であり、大工道具からの応用で剣も扱えた
ハッサンの「とびひさげり」の利点って何なの?
剣を強化したらダメージ増えるのも変だし。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 19:34:29.16 ID:FZ0sG5ef0
飛んでる相手に対してダメージ多くなる
そういやとびひざげりはミスしたことないな
真空斬りはバギ系に弱い敵に高いダメージ食らわせられるでいいの?
バギ系が弱点の敵なんてわかり辛いが
殆どいないからわかりにくいだけで、それであってる。
実際に使えばいいかなと思うのは、正拳駄目でバギ耐性の無いデスタムーア二段目とかかな。
まあ、バイキルトかましても爆裂拳といい勝負って程度だが。
キラーマジンガーやアクバーがドラゴン斬りやメタル斬り使って来るが
モンスターが使って来る場合普通の打撃とダメージ変わらないのかね
変わらん。メタル斬りはバイキルトかからないから、ドレアムの使うそれは言わばサービス
>>130 機種を書いてくれよ
SFC版では単なる通常打撃だったが、DS版では効果がある
ドランゴ、ドラゴラム状態のキャラ、はぐりんなんかは1.5倍ダメージを受ける
ドレアムさんはボス倒してくれるしサービスいいよね
>>132 SFCでもその効果があるべきだったんだよね本当は
あとカダブウとかにはとびひざげりが1.5倍とか
チャンプがメタル斬り使えるのもはぐれメタル対策だと思ったんだが
>>133 ボス倒してくれるだけじゃなく滅ぼしたグレイス城を元に戻して欲しいという選択肢も欲しかった
破壊と殺戮の神なんだから再生とか創造は専門外
現実グレイス城跡に「恐ろしい幻を見た」とか言うNPCを配置、ダークドレアムを一定の条件で倒すと、「幻が見えなくなった」と言うようになり
夢の世界からグレイス城に行くと城の人たちが「〜には頼らず自分たちでガンバロウ」とか言う 程度の変化ならいいかな
>>137 ちょっとショボくね
隠しボス倒した特典にしては
倒したご褒美に
最強の剣(攻撃力150・炎追撃)とか
最強の攻撃力の盾(守備力0・受けたダメージを反射)とか
最強のアクセサリー(攻撃力+30)とか
そういうのが欲しい。
つーかラミアスに並ぶ追撃剣はマジ欲しい。
20ターンで倒すと没収だけどはぐれの悟りがあるじゃん
没収‥‥てDS版ならクリア後セーブできるやん
昔はずっとテリー先頭で使ってたなw
今では好きなキャラだから馬車にはいるけど、全然使ってないww
すぐろく場建設くらいはやってほしい
あとバ○ーラをパーティから外せるとか
テリーさんは会話が意外とかわいい
チャモロもNPCのときと雰囲気が変わるキャラ
さすがに6週目ともなるとアモっさんは飽きるなw
正拳突きやムーンサルトみたいな技は直接武器を使って攻撃してるわけじゃないじゃん
それなのにどうして攻撃力によってダメージが変動するの?
剣外したときと装備したときで実験したけど100ダメージ近い違いがあったわ
正拳突きの場合だと例えば爪とか装備しててダメージ上がるなら分かるけどさ
剣を装備してとびひざげりや正拳突きが強化されるのはおかしいよな。
>>146-147 「トンファーキック」でぐぐると、その疑問は解決されるかもしれない
されないかも知れない
現実的に考えて天空シリーズで唯一据置機にリメイクされなかった不人気作が
移植ならともかくまたリメイクされるのは考えにくいよね
ムドー倒すのに
ゲントの杖と炎の爪を2つとも主人公にもたせちゃった
おかげで倒すのに無駄に苦労してしまったぜ
二回戦目は岩石耐性上がって、メラ耐性下がってるから
炎の爪様様ですな
1週目 炎の爪の存在しらずにムドー戦へ。
2週目 炎の爪はハッサンに装備させる。
3週目 主人公に持たせる。
DS版、主人公がLV99まで育ったけどやけに素早さ低い
SFCでもこんなもんだったっけ
主人公は素だと200止まりだねぇ
>>154 ありがとう、元々そんなもんか
前やってたときはあんまり遅いイメージ持ってなかったのに
後衛軍団の素早さがクリア後からガンガン伸び始める。
バーバラのHPもかなりマシになってく。
最終HPの低さを考慮しても途中のバーバラのHPはそれよりもさらに低い。
困ったもんだ
主人公は命令させるからほしふる腕輪装備させてたなぁ
逆にハッサンはわざと最遅を目指してた
闘技場のデーモンキング戦、こっちがマホカンタ使うと回復呪文使わなくなって死ぬんだが、これ詰み?AIここまでアホなの?ちなみにSFCです
もしも、あの展開になったら…
・やっとの事デスタムーアを倒したと思ったら、カオスデスタムーアとなって再び戦闘。
>>158 勇者まで育ててめいそう覚えさせればいいじゃんw
そうしたらまず負けないだろ
SFCのAIはアホだよ
だから格闘場は特技厳選するか余裕になるくらい強化しておかないと辛い
チャンプに負けたことある人っている?どうやったら負けられるのかな?
デーモンキング倒した後に全快するんだっけ?確かに難しいな
ムドーってよく見たら
サイヤ人のスーツっぽい服着てるなw
たぶんムドーはアベル伝説のムーア様がモデルなんだろうなぁ
ずいぶん懐かしい名前を聞いた。
DS版でムドーの島に泊めてあった船について
ミレーユが「あれはレイドック王の…」なんて言ってたけど
あれは主人公たちのじゃないのかなぁ
漫画ではそういう解釈だったと思う
>>167 レイドック王の船を主人公(レイドック王子)たちが借りて乗っていったとすれば
どちらの解釈も同時に満たせるんじゃないか
レイドックにはほかの船が無いからゲント族の所へ改めて借りに行ったわけだし
>>161 そのAIのアホさをネタにしたSS晒していい?
そういえばレイドック王が乗っていった船は何処行ったんだろ
王様が途中で寝ちゃったら帰るはずだからどっかにあるよな
SFCでアモール赤い水事件から一回もセーブせずにクリアしたら、洞窟にはぐれの悟りちゃんとあった
ドラゴンの悟り入手(つまり最短で格闘場)と同時に裏ダン行けるってわけか
四天王も片付かないうちからドレアム手下にできるのはいいな
ダーマについた時点ではぐれメタルか!
あんまメリットなさそうだけど
凄いけどメリットはないなw
到達時点ではぐれメタルに転職できたら超強い!
…と思ったがあの時点じゃ素早さ防御力2倍になったところで高が知れてるし
むしろHP-80%が痛いしマスターしないと呪文耐性とかないし逆にキツイかな
まぁ連発出来ないとはいえ早めにビッグバンやらジゴスパーク取れたら強いが
176 :
171:2011/10/07(金) 16:35:18.88 ID:8m+XC4Tu0
と思ったが、デュラン倒す前にドレアムを20ターン以内で倒しても仲間にならないみたいだな
そうだよな、名前も知らない奴のところに突然行って殺してもな
意外と、主人公最初にけんじゃもいいかもしれんと思い始めた
ハッサンとかアモスとかドランゴやテリーさんもいるし
逆に後衛陣は弱い
>>174 MP凄いと評判のマリリンさんあたりにビッグバンやジゴスパーク覚えさせるまでやったら・・・
どうなんだろ
もしDQ6の世界に入れたら、僧侶コンプの魔法戦士になりたい。
180 :
171:2011/10/07(金) 17:49:46.93 ID:8fX0iOyC0
とりあえずホイミンでもはぐれにしてみる
格闘場でドラゴンの悟り取らないと最速で裏いけないからな
格闘場条件ってベッドだっけ?泡船だっけ?
てか格闘場を勝つ段取りはできてるのか?
下手な全体攻撃があるとラストテンツクのまねまねで詰む
輝く息か山彦イオナズンがあればいけるけどどちらも無いから、
単体攻撃のみ覚えさせる段取りしとかないと
ビックバンでもいけるだろうけどMP切れ起こしそう
ラスト店作ってビッグバンに耐えられるの?ビッグバン息切れってホイミンのMPは高いよ
隼切り覚えさせたはぐれメタルマスターなら問題なさそうだけどな
エビルフランケンの皆殺しとアックスドラゴンのまじんぎりが当たると死ぬが、
そんなのはほかの職業でも死ぬからな
エビルフランケンじゃなくてメガボーグ
ラストテンツクだけならともかく、AIはその後の戦いでもひたすらビックバン打とうとするからな…
やってみなきゃわからないけど、取り返しのつかない失敗が起こる可能性もある
>>183 ランクGじゃなくてランクHな
山彦の帽子ってドロップできたのか メタキン狩りしてたら手に入ってビビッタ
>>177 俺はいままで3週したけど
毎回主人公は賢者だぞ
ムーア戦でも勇者は死ににくいしザオリクは重要
魔法使いの間は最後尾かな…
そういやエビフラから破壊の鉄球取れた人いるんだろうかw
盗賊四人でも取れる気がしない
>>187 何度か試したが、打撃が特に貧弱に感じるな。
せっかくのラミアスが機能しないのが難点。
ただ対ドレアム戦では間違いなく最強。
ギガスラ連発超強え。
勇者じゃなくて賢者で戦うのかよ
主人公は打撃力があって回復蘇生もこなせるパラディンと相性が良い気がするんだけど勇者の条件外なのが痛いよなー
まぁ主人公に限らず戦士系はパラディンと相性良いかな?
戦士系に限らずパラディンはどんなキャラでも強いよ。基本職含めて
パラディンは下がらないからな
キラーマシンとお友だちになってバイバイチャモロ
主ハミバドキングスホイで居場所がなくなった
バトマスにするとMPもったいないしなぁ
スパスタルートはハッスルとムーンサルトで化けるけど
遊び人時代がつらい
またチャモロアンチかいい加減にしろやうぜぇ
>>193 他のキャラは勇者の代わりにすればいいと思う>パラディン
基となる職も武闘家と僧侶という基本職の中でも重要度二大巨頭だからな
>>195 バトマスは初心者向けかな。
道中、何も考えずにひたすらAボタン押すだけでサクサクいける。
補助はAIに任せとけばいいし。
最終的なベストはやはりスパスタ経由か
>>196 武闘家を極めるとAIに任せた時に確率の低い相手にも正拳連発してしまうのが弱点だがな
その点長い目で見ればSFC版テリーさんはパラディンにはなれなくても
武闘家なしで勇者になれて余計な特技を覚えなくて良かったんだが
パラディンもMPの低いテリーさん向けじゃないから別にいらないしな
ボスのような一体だけのときは爆裂拳が最強?
ムーンサルトが雑魚散らし+ボス相手でも快適だったけど最大1.5倍止まりだし
バイキルト正拳→4 (当たれば)
バイキルト爆裂→2.5
バイキルト隼斬→2.25
キラーピアスで剣技
奇跡諸刃最高や!
その手があったか!
さらに神秘の鎧をセットでどうだ!
DS版
・奇跡の剣の回復量は与ダメの1/4だが、バイキルトや○○斬りなどの影響を無視した値で算出される。
例えば元が100ダメージの所、バイキルトで200ダメージを与えても、回復量は100の1/4で25。
>>205 ほう。これは面白い調査結果やの。
おそらく回復量も増大してしまうと、最強武器の価値を下げてしまうのかね。
>>205の仕様のお影で奇跡隼斬りが偉い強くなった
ラミアスの剣の追加とかにバイキルトが乗れば剣技も使う気になるのにね。
キラーピアス装備可能キャラの力を無理やりあげて、
バギやイオに耐性無い相手なら多少はましだが。
せいけんづきは正剣突きと解釈してる
武器持ったらパンチの威力が上がるとかおかしすぎるから
グリンガムの鞭?しるか
回し蹴りは回し斬りで
むふ
漫画版のミレーユはエロい
主人公と合体せずに進めるとどうなるんだ?
ライデイン覚えないだけ?
ターニアがかわいそうだから住ませといていいかな?
兜が取れないと剣が取れないんじゃなかったっけ。
装備取ってないと紋章あわせても無反応とか。
216 :
171:2011/10/09(日) 01:03:21.57 ID:jPZlo/i+0
ホイミンはぐれ★7にまでして、無職に戻して格闘場に挑むが、なぜかジゴスパークを一切使わない
取り返しのつかない失敗は起こってないが、これじゃ真性無職と変わらん
Gまでなら殴り勝ちできるけど・・・
次はマスターにして挑んでみる
ビッグバンは使うかな?
>>214 なるほど、合体しないと後々進めないな、ありがとう。
>>215 SFCやってるけど合体せずに戦闘できて、戦闘後でもできるね。
結構おもしろいな6は。
合体しに行ってくるノシ
ジゴスパークってミスの可能性もあるからじゃね?
漫画版でハッサンがかませにされてると怒っている人結構いるようだけど、そんなに悪い?
性格も人の為に頑張るし大工の特技もあったり(イカダとか)して優遇キャラと良く言われているテリーより好感が持てるが。
テリーの方が「ED後この人困りそうだな」な感じがするが。
加入する年下キャラにごとごとく馬鹿にされてるけど本気でキレて手を出すこともなかったし。
(馬鹿にするキャラの方が「筋肉」「馬鹿力」とかそういうのでしか叩けていない)
ハッサンはゲームでも強かったから戦闘での活躍がテリー>>>ハッサンになるのは不満を持つ人がいるのは仕方ないだろうけど、
設定上はテリーはすごく強いんじゃないの?堀井雄二もテリーのユーザーからの評価は予想外だったらしいし。
(でもリメイクで大して変わらなかったが)
かませというか…武闘家の強力な特技がなかったからなぁ
もっと岩石落としとか真空波とかガンガン撃ってくれてもよかったかも
最後までこん棒だったし
クリアまでならテリーさんのステ強いよね!
222 :
171:2011/10/09(日) 04:56:32.25 ID:PKjM/pkF0
かなり苦労したがHクラスクリア
ビッグバンは惜しげなく使う
隼切りマスターさせてたらもっと簡単だっただろうが、メタルマスターのみで何とかクリアできた
しかし一回チャンプに負けてしまったw
メラに耐性があってひたすら殴る敵は強いな
>>219 ハッサンはムドーに正拳決めるシーンだけでお釣りが来る。漫画でも噛ませとは程遠い存在
テリーさんはゲーム中のステであんなに冷遇されてんだから
アクバーを一撃で倒すぐらいやらせてもバチは当たらんと思う
むしろテリーさんの方が不器用ながら泥臭くあがいてる感があってハッサンより好感が持てる
ハッサンは倒れたチャモロに「大したリーダーだぜ」と皮肉を言ったりしてるしちょっとムカつく
AIは使わない技がいくつかあるからな
ギガスラッシュとか
AIはグランドクロス大好きだよね
下手に前衛に覚えさせちゃうとすぐMP切れになる(´・ω・`)
ボス戦スクルトかけてほしくていのちだいじににしてるのにグランドクロス連発でmp0になっちゃうミレーユちん
まあしょうがないから命令させてもらいましたがね
AIにすると敵の残りHPに応じて、特技選ぶよね。とても賢い。
いきなり「つめたい息(ダメージ15)」とかやるから、(^_^;)\('_')と
思ったけど、普通に死んでワロタ。
AIはおれにまかせろ以外は倒してなんぼみたいなとこあるからなあ
題名のないのすぎやん見た人いないのか・・
6の曲演奏してたね
特技のON/OFF設定できたらよかったのにね
神ゲーになったんじゃね?
爆裂券OFFにしたいなり
ちからのたね集めはどこが効率良い?
モンストル:オークマン
ザクソン:ランプのまじん
天馬の塔:ボストロール
牢獄の町:うごくせきぞう
ムーアの城:バトルレックス
海底:オーシャンキング、ディゴング
>>230 録画して見たよ
本当に悪のモチーフをカウントするとは思わんかったw
ドラクエ以外の曲も、オケにするとドラクエの曲っぽく聞こえて興味深かった
モシャスで味方に化けた鏡に
ひたすら急所突きを連発するAIは容赦ないよね
>>232 裏ダンジョンの海底神殿エリアか天馬の塔かモンストルあたりじゃないかね
熟練度も稼ぐならモンストル以外
自分は天馬の塔でリビングデッドも狙ってやってる
日ごろの鬱憤がたまっているのであろう。
>>235 やはり天馬の塔か。今から狩ってくるわ
ちなみにいのちのきのみなら地底魔城でフレイムマン狙うかな
合わせてスカルガルー(すばやさのたね)も結構効率よく
集まるから
熟練度はたまらんが
240 :
171:2011/10/09(日) 21:06:59.60 ID:8JYZnYqf0
一応ドレアムを20ターン以内で倒したが、やはりデュランがフラグのようで、エンディングにはいかない
はぐれの悟りはおいしくいただきましたが
武器防具がはじゃのつるぎとかで情けないが、地道にエビルフランケンやマジンガ様を狩ってそろえていくしかなさそうだ
破壊の鉄球とかでシナリオ進めてくの楽しそうだなw
ドグマも正攻法で倒せるか
今更DS版買ってをAI縛り職業禁止縛りでやり始めたけど
会話システムでどことなく寂しかった中盤以降の冒険が面白く感じるなぁ
AIが微妙に賢くなってムドー戦でハッサンが炎の爪連発するのに驚いた
会話楽しいしAIが歴代でもNo2には入る賢さ。
もう6週目だよ。
2番目だと?じゃあ日本一はどれだっ!
ナインじゃない?
ばくれつけんより、むしろビッグバンをOFFにしたいwww
耐性ありでも正拳突き連発っていうのも見てて爽快だが、まず、当たらないとな・・・
>>242 DSだから是非ともダークドレアム20ターン以内を目指してくれ。
ダルビッシュがレンジャーに転職
ぐはぁぁ
主人公をパラディンにしてから気づいた
勇者になれないぃぃ
メダパニダンス強すぎ・・・
>>241 ドグマはきちんと対策取ればレベル40台で殺れる鉄球なくても
DSだとかなり厳しいが
悟り数限定強力な仲間モンスターなし
やってないけどレベル70位は要りそう
上の方に書いてある、アモールのイベント後セーブせずにクリアしてはぐれの悟りってやつやりたいんだけど、中断なら大丈夫なの?
DSは無理
ノーセーブでクリアして、ムーア戦後セーブしたらダーマから始まるんだったっけ
ドラクエ展行って来たけど、6だけやたら展示物少なかったよ。
鳥山明の原画ですら主人公とハッサンとバーバラしかなかった。
他のナンバリングはちゃんと全キャラいたのに。
6はかわいいけど出来の悪い子だからしょうがない
実際リメイクを現在進行で遊んでると
ガンディーノやカルベローナに追加エピあってもいいんじゃないの?
って言いたくなるくらい中盤以降の物語はサッパリしてるよね
デュランのとこも唐突すぎてあまり展開に燃えない
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 19:46:07.15 ID:Hu2HuUMN0
DQ6がかなり楽しい
ニコ動の某実況のせいまたやってる
帰っていいよ
10数年ぶりのエンディング
バーバラ・゜・(つД`)・゜・
>>257 クリアベールやホルストックに時間を割くよりは、かな。
会話でも大した追加ないしな。
質問。
久しぶりに内容を思い出してたら、現実の世界と夢の世界の区別がつかなくなったのだけど、主人公が最初にいた世界が『現実の世界』で、その後穴に落ちてハッサンやミレーユと知り合った先が『夢の世界』で良かったでしたっけ?
あとマップ曲が2つあるけど、うろ覚えで、最初に流れるのが『もう一つの世界』で、後に流れるのが『さすらいのテーマ』だった記憶があるのだけど、どうだろ?
まあ、最初に流れるのが『もう一つの世界』ってのもおかしな話だし、俺の記憶違いかな?
なんかゴチャゴチャしてきちんと思い出せない。わかる人回答よろですorz
>>262 主人公が最初にいた世界が『夢の世界』で、その後穴に落ちて
ハッサンやミレーユと知り合った先が『現実の世界』
最初に流れるのが『もう一つの世界』で、後に流れるのが『さすらいのテーマ』
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/11(火) 00:16:17.69 ID:GG4eRtv9O
デスタムーア倒しても牢獄の町の石化ってとけないの?
無音のままだしこえーよ
牢獄の町にいたレイドックの兵士長?は石化したんだっけ?
アクバー撃破後見当たらんかった気がするが
ローゴクの町はね、一回アクバー倒す以前のセーブデータから一回ノーセーブでムーアを倒し
はぐれの悟りを取ってドレアムにムーアを倒してもらえば
ストーリー上は人々が石化される前にムーアが倒された事になる
ついでに
>>111論に従えばアクバーも大魔王の瘴気で狂暴化していただけだからアクバーも正気に戻って生存ルートだな
>>259 てめーが帰りな
>一回アクバー倒す以前のセーブデータから一回ノーセーブで
よく見ると「一回」って言葉を二回使ってしまってるな
小学生の作文みたいになっちまった。スマソ吊ってくる
ノーセーブクリアって一日中ゲームの電源つけてなかったら無理そう
>>268 RTAで9時間ぐらいじゃなかったかなたぶん
俺らがチャート見ながらやっても12時間ぐらいで済むんじゃね
>>266 でも、アクバーが「魔界の魔物」ってことなら話が違う。
魔界の魔物は自我があって強い存在に従いはするけど、どう行動するかは自分での行動。
つまり、アクバーが魔界系のモンスターなら、あの行動は「素」であるってこと。
魔物には魔王の影響で凶暴化しただけの野生と魔王の部下の魔族がいるんだろう
>>269 大規模な熟練度稼ぎという寝落ちポイントがある
コマンドコントローラーが無ければ、ベストドレッサーも最悪の寝落ちポイント
あと、ムドー戦、ムーア戦が結構な運ゲーだから非常に面倒
カダブウきたーーーーーーーーーー
数年ぶりにSFCの6やってるけど、ほんと良いよな。
イリアとジーナが子供で出てきた所、感動した。
ロビン2をマジンガ様レベルの強さに成長させるのがマイブーム>SFB版
ミラーアーマー装備で魔法反射もできるし
SFBでちょっと吹いたw
スーパーファミコンボーイ?www
ゲームボーイと混ざってるワロタ
SFB版とDS版はどちらがオススメですか?
>>279 スーパーファミコンボーイ版は仕様がわからないからお勧めできない
よってDS版
スーパーファミコンボーイってどこかの国で作られてるパクリもんみたいだな。
そんなあなたにSUPABOY
ドラゴンクエストW・X・Yはいつか必ず出るんですか?
SFBで出るよ
ムドークリア後を3番目に保存してあるけど
毎回レンジャーを誰にしようかで迷う。
・最終的にメインメンバーになるキャラにはしたくない
・すばやさが高いほうがレンジャー適正あり
・覚える技がクソなので自力である程度覚えるキャラがいい
やっぱりチャモロさんかなぁ。
自力で必要な魔法は覚えるし、すばやさも高めで中盤からはどうせ馬車要員。
ミレーユは自力だけじゃ技の使い勝手悪いから賢者にさせたいし
バーバラも余りあるMPでベホマ覚えさせたいし。
SFB版ならスライム仲間にしてレンジャーが自分の中では鉄板
DS版ならマダンテ弱体化してるしバーバラで良いんじゃない
マダンテがDQの雰囲気にそぐわないと思うのだがどうか。
レンジャーはバーバラでいいな。SFCでもDSでも。
マダンテが雰囲気にそぐわないかどうかはわからんけど
とりあえずもうちょっと調整しようぜ、とは思った。
なんでベギラマって敵が使うと強いのに味方が使うとうわぁ…なの
6はそれが特に顕著
攻撃呪文全般がそれだから。ベギラマも強いのは地底魔城のだけだし。
>>290 いかずちの杖使えないしなあ
3だと大活躍なのに
3までは、新しく手に入る攻撃呪文が大抵何かしら使えるように作ってる気がする。
全部とは言わないが。
6のシステムじゃ無理だろう。真横で特技が手に入るし。
最強を目指してやってたけど最終的にはカダブウよりキラーマシン2のほうが強くなるよな
種ブーストで能力MAXになるのを考えたら、能力では差がつかないし、
ベホマズンが使えるかどうかの違いだと思う
でもそれぐらいにまで強くなればベホマズンなんて必要ないしな
メタルキング系の武具全部装備できるキラーマシン2のほうが最終的には能力が最強になる
カダブウはヘルムとか鎧は装備できないんだよね
久々にスーファミでやってるけど面白いわぁ
やっぱクリスマスに枕元に置いてあっただけに思い出補正もナンバリングで一番強い
海底に潜ってから浮上するにはどうすればいいの?
全滅することによって陸に帰れたんだがw
右手の親指でボタン一通り押してみな
AI縛り無職プレイでなんとかラストまで来たけど
第三形態まで行くのにボコボコにされて最後は右手左手に瞬殺でオワタ
この状態でのデスタ様はとてつもない恐怖を感じる
むしろそれぐらいのハンデをこちらが背負わないと、DQ6は難易度が低すぎる。
>>294 ドーピング前提ならはぐりん最強だろ
2回行動重視ならカダブウだし
キラーマシン2中途半端だよ結局
6はムドー以降ヌルイが、ムーアは屈指の強さ
エビルフランケンから破壊の鉄球を今日だけで2個もゲットしたぜ!
やっぱ、盗賊4人は最高だわww
ムドーよりもその直前のバーニングブレス3体に丸焼きにされました
ムドーもムーアもドレアムも苦戦しなかった。
全滅経験したのはジャミラスとミラルゴだ。
両方、遊び人が回復役だったからだが。
転職直後、まだいいスキルも覚えてないのに能力は大幅ダウンで
一番きつかったす
今日てかもう昨日だがDS版始めた
小学生か中学生以来だけど攻略チャートは意外と覚えてるもんだな
しかし当時はなんとも思わなかった台詞とか今見たら深いな
しかしなんか懐かしくて少し泣きそうになった
あの頃に帰りたい‥
無職でムーアを倒しど、ほぼ運ゲーに近かった
ドランゴのザオリクとテリーの素早さに偉大さを感じた
っで、DS版ってそのままドレアムも行けるんだっけか?
勝てるバランスになってるのか不安ではある
DS版はダーマ無しでもいけるよ。
全員ニートで冒険するって結構面白いね。
>>309 やはり冒険はもうちょっとだけ続くじゃよ、か
>>310 面白いしバランスが丁度良く感じる
無職プレイやったことない人は試してみるのをおすすめする
>>307 俺もドラクエは好きじゃないが6だけは好き
何といっても夢の世界ってテーマが面白いし育成ゲーとしてもやり甲斐がある
3とかがDQで一番面白いとか言ってる奴は6やった事ないんだなと思うわ
3は王道の中の王道だからそういうのが好きな人だっている
6は他にはないような雰囲気のBGMがあるよな
戦闘とか塔とか
当時、ダーマすら知らないで無職プレイでデスタジジイに喧嘩売ったのは
良い思い出。
SFCでモンスター縛りでまたドレアムに特攻したのも良い思い出
ぶっちゃけ、ガダブウ、ドランゴ、ロビン2、ボストロール以外仲間にする価値ある?
スミス・ピエール(ドレッサー7・格闘場)・ホイミン辺り
アンクルとかキングスも強い
>>315 中盤からクリアに駆けて役に立つキャラもいるんだ
むしろカダブウってなんの役に立てればいいのって思う
カダブウってチートキャラみたいなものだからね
使い所無いけどはぐれメタルは数時間かけて仲間にしたな
カダブウは仲間にする時期と成長が遅すぎて
あそこから育てても結局主人公達には及ばないっていうね
AI二回攻撃はチートだけど
LV40でLV99の主人公より力高いけどね
今ランプのなんとかを仲間にしようとしてるところだがまものつかいがホイミンLV39で気が遠くなる作業
主人公LV60以上で
デスコッドの手前でランプの魔王以外はスルーでやるのがいいかな
カダブウはドグマ倒すときに便利。
まぁドグマ撃破自体自己満足なんだけど
>>325 捕まえる手間考えたら
主ドボ腐でやるのが正解だとおもう
戦闘60回ほどで捕まるならまた違うとは思うけど
くさった死体、ホイミスライム、ピエール、ドランゴ以外の仲間モンスターは
縛りプレイか自己満やり込みでもしない限り使い道がない
つまり俺が言いたいのは、限りあるROMカセットの容量になぜそんな意味の無い
仲間モンスターを差し込んだのかという点なのだ。
DQ6〜DQ7のころのJRPGはとにかく色々な要素を詰め込んで
ボリュームをかさ上げしていた時代だった
>>330 ギャンブルじゃないんだから外れを設ける必要はない。
各モンスターで能力の差別化を図ればよい。(コイツは魔法を覚えないけど、力がある等)
スライムとかリップスなんかとりえがない。
当たり外れもなにも仲間になるモンスターは攻略情報見ないと
格闘場かデスコッドから推測するしかないし
そもそも5と違って仲間にする判定が常に行われないしで欠陥システム
リップスってクリアまではかなり強くなかったか?
>>331 スライムは捕まえやすい
とりあえず人手がいるときに便利
リップスはクリアまでは最強MPタンク
もっと他にあるだろ使えない例は
ロッキー「呼んだ?」
DSだとほんとやりこみ要素ないな
隠れアイテムもレミラーマ必要なくなっちゃったし
レンジャー系統の不遇さ…
DS版はアモっさんに萌えるゲームです
>>332 5だって主人公入ってないと仲間にならなかったとおもうけど
そもそも玄人向けというか前作やった人は誰が仲間になるか予想してみてねみたいな所のあるシステムな気がする
弱くても見た目が好きだから使うって人もいるだろうし
色々仲間に出来る方が楽しい
>>334 捕まえやすいが利点っておかしくないか?
捕まえた後、利用し甲斐が無いって言ってるんだぞ。
んなこたぁねぇだろ
捕まえやすい=仲間になるのが早い=熟練度を与えやすい
レンジャー役とかにできるじゃん
>>341 差別化しろって話だから問題ないだろ
捕獲率5割はぶっちぎりだぞ
レンジャー役押し付けたい時に便利だ
>>338 5は主人公が戦闘に入ってなくても仲間になる
主人公が関係するのは主人公のレベルが一定以上じゃないと仲間にならないこと
6やったあとは5と4やりたくなるな。
これエンドレスでずっと遊び続けれる。
>>344 そだっけ?
勘違いしてたな
5やったのもずいぶん昔だ
6はやるけど
>>338 そして仲間にならないアモールのスライムナイト。
俺は初回プレイでバーバラを捨て魔物使いにして最後尾配置してたが。
基本、6の仲間モンスターなんて
格闘場とドレッサー以外はルーキーとドランゴだけでいい。
やっぱり攻撃呪文は賢さ依存にして欲しかった
攻撃呪文弱すぎ べホマMP効率良すぎ
攻撃呪文はタイミングの問題なんだよね
賢者目指す時とか、大抵僧侶から始めるから弱く感じてしまう
魔法使いスタートなら、メラミ・イオラ・ベギラゴンの威力は高い
>>347 仲間にならないのは夢見の洞窟のスライムナイトだよ
まあスライム系以外あんま育てた記憶はないけど
DS版で消えたら消えたで寂しいわな
夢見の洞窟ってアモールの中から行くんだっけ?
>>349 イオラは40程度、ベギラゴンは60程度が殆どなんだよなぁ。
なんであんなに敵の攻撃呪文耐性をまんべんなく高くしたんだろ。
ブレス系は割とまんべんなく効くのにな
バーバラ使えるようになるまでが辛い
ブレス系は完全に呪文の権威を失墜させたな。
5の頃は山彦あればダメージは上いけたし、耐性もギラとヒャドだったのにな。
ダーマ復活したら
とりあえずみんな魔法使いにしてメラミ使えるようにしておく
ひさびさにSFCで武器防具購入禁止ニートで進めてるけどなかなかバランスがいいな
基本道具無双になってるけど
>>352 グランマーズの舘の南の方にある洞窟
しずく取るところ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 00:31:23.68 ID:ZILOMl9Y0
暴走したおちんちんが爆発を起こす!!!!!
>>352 スライムつむり相手に1回の戦闘で消費MP10のベギラゴン複数回はイラつくよな
テリー「ヒソヒソ」
スライムつむりは強くは無いが集団で現れると面倒くさいから逃げてる
バギクロスなんてしんくうはの後に覚えるもんだから
ベギラゴンやイオナズン使いまくるAIにすら使ってもらえないからな
6って、スライムつむりいたんだっけ?
あの中盤の鬼門が再現されてた覚えがない。
魔術師の塔で出会うだろ
しんくうはは便利だったなー
アモっさんにほしふる腕輪装備させたら雑魚無双だった
でも固定値ダメージって実は後衛に覚えさせたほうがいいんだよね
後衛が機能するような作りじゃないし、
パラディンにHPと力のあるアモスでいいと思う。
ミレーユかチャモロ賢者一人以外はHP重視で良い。
攻撃にあんまりMP使わずに済むから単純に頑丈な奴が得することになる
MPどころかちからも別になくてもいいしな。
その一方でHPは必須。
バーバラ死亡
初ダーマで全員あそびにんにしたら、途中で主人公とハッサンの
熟練度が上がらなくなって泣けた
ジャミラスであんなに苦労するとは思わなかった
しんくうはが一瞬てんくうはに見えた
天空波…なんかかっけぇな
力も高いに越したことはない。まあ、ターン制限ドレアム倒す時くらいだが。
HP高いけど力低いっていたっけ?
力500前後の正拳突きはイジメ。それが2回できるロビンとガダブウは鬼。
どうでもいいが戦闘BGMの
テレテンテッテ テンテンテンテン♪
テレテンテッテ テンテンテンテン♪
が癖になる
カダブウやロビン2がいないDS版なんて認めねー
ロビン2の力を500に届かせるのは骨だし、
カダブウを仲間にしてレベル上げるのも相応に骨だけどね。
多分、マダンテ乱打の方が楽かも。
DS版だけどメタキンヘルム簡単に手にはいるのな。
3〜4時間くらい戦ってたら7個集まった。
いらないプラチナソードは30個も集まったが
力の種を延々あつめてたらプラチナソードとゲントの杖が袋の中で99個になってたぜ
(´・ω・`)暴走したおちんちんが爆発を起こす!!!!!
レベル低いから逃げても捕まるしランプさん仲間になりにくいくせに出現率も1/8くらい
精神崩壊を懸念して今日は15匹でヤメヤメ
種集めてると分かるが、最強の盗賊はDS版DQ4のトルネコだった。
DS版の6は期待したけど、相変わらずリメイクDQ3以下の効率だったなぁ。
上限は高いのに。
むぅ
DS版やっとクリアした。
子供の頃、SFB版やってたがすぐにデータ消えるから挫折したんだよなw
バーバラ可愛過ぎた。
でも最後なんで消えてまうん(`;ω;´)ブボボーン
会話あるからメンバー選ぶの難しい
主人公と会話システムの恩恵のあるドランゴは必然として
ドランゴ入れるなら当然テリーさんもいれるよね
そうなるとあと一人しかない
アモっさん
エンディングでアモっさんが酒飲みすぎてあやうく理性失うところでしたよはっはっはっとかちっとも笑えないこと言っててワロタ
ドランゴって仲間になるとなんであんないい子になってるん?
テリーと戦う前は殺すとか言ってたのに
あれは演技だったのかね
やっぱり八百長だったのか
まず服を脱ぎます
テリーは天然のドラゴンキラーだったんだよ言わせんな恥ずかしい(////)
くちぶえをどこかのボタンに設定したいわ。
レベルあげが作業化した時こそ卒業の瞬間である。
レベル上げでは無い。
種集めだ
キラーマシン2一体をドラゴンでHP力守MAXにするのに
命12個 力34個 守4個ほどかかるし
力の種キツすぎる
なんで毎回口笛選ぶのめんどくさくなってるんだ
>>384 バーバラのいた国は夢の世界でしか存在しないから仕方がないさ…
EDの宴の場面でみんな楽しそうなのにバーバラだけ王様の部屋でポツンといるんだよな。
冒険していくうちに自分の出生の秘密とかじわじわわかっていったんじゃないだろうか。
新しいとくぎを覚えてくちぶえの位置が変わり、
間違ってしのびあしを選んだときのうざさは異常
くちぶえで呼んだ敵でも先制をとられて戦闘に時間がかかるし、
しのびあし効果をなくすには先制されながらもひたすら歩き回らないといけない
教会セーブして電源切って復帰してもまだ効果が続いてたw
使ってないYボタンに特技割り当てればよかったのに
たしかにYボタンは空気だな
口笛が一番上になる、口笛専用キャラを作っておくと良いだろう
ちょっとハッサン作ってくる!!
くちぶえしようと思って間違えてねむらせちゃってたわ
眠っていても口笛使ってくれる謎
村人が温泉から脱出しようとして失敗してたけど
もし成功したとしても村もなにもない島に放りだされるわけだよね
その後どうするんだろ
バーバラどうしても入れたいんだけど、魔法戦士かパラディンどっちがいいと思いますか?
しかもHP1、ちから1だしな
>>408 全部極めるだろうjk
>>403 だがしかし、手間を省くためにPTの先頭に配置させたい。
そして種集めで使う場合盗賊マスターはやりたい。
矛盾する無理ぽ
DS版でさっきアクバー倒したら、きぬのタキシード落としたのがちょっと笑ったw
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/15(土) 20:06:44.00 ID:9kH/i3D+0
このDQ版って6キャラクターのスレ多いな
>>407 とりあえずガンディーノ政府に救助を求める事ができればあとは何とかなる
今の王様いい人だし
しかし父も母も残虐な性格でどうして人格者になれたんだろあの王様
それとも血が繋がっていなくて今の王様が前の王を倒してああなったのか
今の王様そこんとこオールスルーだったからな
>413
王族だったら教育は教育係が担当するかと
現実でも暴君の後を次いだ(又は次ぐ予定だった)新王が人格者だったなんて結構ある事だし(勿論その逆も多い)
>>408 圧倒的にパラディン。
マイナスステないし、しんくうはとバーバラの相性がいい。
ベホマないと色々と困るし。
しっかしバーバラの使いどころがないな。
会話システムがなかったら完全に死にキャラだわ。
すばやさのミレーユか耐久のチャモロか。
能力だけせ選択すると、なんだかんだで主人公、HP火力最強のドランゴ
山彦装備可能の最速のミレーユ、or 耐久のチャモロ。
あと残る一人はもちろんテリーさん専用だし。
そうそう、テリーさんは絶対外せんよ
ハッサン(笑)
主人公とバーバラ邪魔だぜぇ・・
テリーさんとモンスターズでワンダーランドしたいのに
ハッサンのお古はさすがに売ることにしている
>>418 鎧とかすごいことになってそうだもんな…
ハッサンの使い古したステテコパンツ…
くじけぬ心が50個くらいある。
どんだけ不撓不屈だよ
>>375 テレテンテッテ テンテンテンテン♪
テ ドド! テ ドド! テ ド!
じゃなくて?
>>422 いや、その直前の
テテテテー テテテテテ テーテーテー♪
(テレテンテッテ テンテンテンテン♪)
(テレテンテッテ テンテンテンテン♪)
ってところ
下レイドックの井戸でこおりのやいば手に入れたいんだけど、穴掘り続けるのと盗賊入れてドロップ待ちならどっちが早いかな
ドレアムさんに頼んでバーバラ外せるようにしてほしい
素早さの種目当てにガマニアン狩ってたらキラーウェーブあたりが海鳴りの杖落とした。
この時手に入れたら相当強くないか。
バーバラとチャモロくらいしか装備できないけど
>>426 TASで使ってた
チャモロが主力になってた
DQ6のTAS動画なんてあるの
ちょっと興味あるなw
マーマンから悪魔の爪ゲットした人いるのかな
>>430 隠しダンジョンで取った記憶が。
ただ、DQ6でマーマンに会った記憶が無い。
DS版無職AI戦闘のみでドレアム様まで来たけどレベル40のパーティーじゃ勝てる気がしない・・・
レベル最大まであげてカジノでメガザルうでわを仕入れる作業するしかないのか
>>430 1個だけ手に入れたよ
盗賊4人パーティだけど
ちなみに、キングマーマンで確率1/4096です。
>>432 ホイミンとベホマンをベホマズン要員で入れるとか…・・
>>430 キングマーマンからなら力の種あつめの間に4個手に入った
ルイーダの酒場ってどこにありますか?
ドラさんを馬車に入れたいんだ…
下の世界ルーラで2番目のサなんとかの船乗り場の奥の建物か格闘場使ってるな
突然のキングスの加入により、チャモとアモスのどっちを残すかの選択を迫られている…
どっち取るべきかな?
会話好きだったから格闘場クリアしたら全員人間にしたなぁ
チャモロで思い出したけど、テリーさんとミレーユの本当の家族ってどこなんだろうな
ガンディーノ夫妻も養子でもらたっていってたし
本当はいいところのお坊ちゃんだったりして
>>433 無駄に確率鬼畜だなw
その割に対して強くもないんだよなぁ
>>440 子供を捨てた実の両親の事なんてどうでもいいとは思わんか?
>>442 捨てたの?
死に別れたんだとばかり思っていたが
十数年ぶりにプレイして念願だったドグマ撃破したわ
DS版だとザラキーマをマホカンタで反射出来ないんだな
3回目でようやく誰も死ななくて倒せたよ
>>440 テリーのワンタンランドだとまだ両親は健在だったよな。
確かお留守番してたらわるぼうとわたぼうに拉致されたはずだし。
ドグマ倒したご褒美はあってよかったと思うんだ・・・
そんなに強いアイテムじゃなくていいから
そういやテリーのワンダーランド3Dでテリーとミレーユ関連の設定が掘り下げられる事は望めるのだろうか…?
もしこれで掘り下げられるようならまた6がリメイクされた時にそれに関連するシナリオ追加とか期待できるが
まぁストーリーよりゲーム性重視だろうからたぶんないだろうけど
あの留守番って、実の両親でも里子の両親でも言葉通じないか。
>>447 そういやリメイクの話あったな!
でもどうだろーなー。
6本編でも不自然なくらいガンディーノ地方はスルーだったもんな。
4、5はリメイクでだいぶ追加要素あったのにな。手抜きか?
>>448 あーまぁそれもありえるな。
個人的にはあのあと実親が病死とかしてあのじーちゃんばーちゃんに引き取られたのかなぁと。
ガンディーノのシナリオは
ギンドロ団がいまだに暗躍していて
主人公が退治、「国宝のスフィーダの盾を授けよう!」
で良かったんじゃないかなぁ
ミレーユはテリーのおかげで命からがら逃げ出すことができたってことで
ドランゴの会話が面白すぎてテリーがますます空気に
ドグマって誰だっけだと思ったら牢獄の街のあいつか。
勇者4人でふるぼっこしてた。
>>446 ぶどう酒を貰えればよかったかも
道具としては使えない、ドグマ倒したぞ記念の限定アイテムで
>>444 仮面ライダースーパー1が書き込みしてるかと思った
俺は美人4人でフルボッコにした
初めてスミス使ってみたけど強すぎワロタw
バトルマスターにしたらHP400超えてるし
スミスはフィールド画面では見た目が主人公そっくりだし好感が持てる。
スミスはクリア前限定の究極キャラだからな
>>450 ガンディーノは物足りないというか
え?イベントこれだけ?って思うよな
>>459 というかイベントらしいイベント何もないよね
当時の状況が会話から察せるってだけ
ただの情報収集しかない
あるサイトで
DS版は一部の敵の行動パターンには大幅な変更が入り、そのせいでHPが減ったハンデを超えて明らかに強化されたボスが存在する。
その該当ボスは元々作中最強候補になるほどの壁ボスであり、強化する必要性があったとは考えにくい
って書いてあったけどだれのこと?
やっぱりムドーとかムーアかな?
そのサイトはゲハの遊び場なんで
DQはモンスターズ抜くと3までしかやったことないんだが順番にやった方がいいのかな
このスレ見てたら6やりたくなったんだが4、5をとばしていいもんか悩む・・・
全く問題ない
4、5と一応繋がってるが言われなきゃ気づかないぐらい薄いので
>>463 4も5も6もそれぞれ全然プレイする勝手が違うし順番通りにやらなければならないという決まりもないから、
別にいいんじゃない?
ただ、すれちがい通信が今でもやってるかとか思うと疑問に思う。
DSの6発売したのが去年の1月だったから今もやってるかどうか…
4も5も6もそれぞれの面白さがある。
ゲームの中での流れは、6→4→5なので敢えてその流れに沿ってプレイするのも乙だと思う。
すれ違い通信って使い道なにかあったの?
一切やらないままドレアムも倒したけど
>>466 9のすれ違い通信とちがってホントにおまけでしかなかったからね。
夢交換とか宝石かなんかを披露するやつとか特になぁ。
ダークドレアムなかなかはぐれのさとり落としてくれんのう
とうぞくまじ頑張れ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 17:05:10.03 ID:wZQg1E3a0
>>466 クリアしなくてもベホマン、はぐりんが仲間にできる。
あと、アイテムコンプ同様、夢舞台がすれ違い10人で出てくるのと、24人で出てくるのがあるから最終的には欲しい。
>>469 ドレアムやデュランみたいな肉体になりたいんだがどうすればなれるんだろう?
ただスポーツジム通って筋トレしたりプロテイン飲んだりしてるだけじゃムリだよな
>>461 ムーアだよ
復活呪文の対象が変わって運ゲー要素が強くなってる
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/19(水) 19:08:28.57 ID:wZQg1E3a0
ドレアム、デュランみたいな体となるとかなりムキムキにならないと無理だね。
こいつらよりもガリマッチョのほうが憧れるわ
ボスってHP減ったの?
減ってない
>>469 きめぇw
リメイクのドレアムこんなんになってるのか
ムーア強くなったの?
すぐ死ぬからわからん。
ザココンパチって馬鹿にされたからの苦肉の策だな
DS会話あるから好きだけどヌルゲーすぎる
>>471 ビルダーになりたいなら一番の関門は食事
東大中退したビルダーの食生活見ると壮絶
きんに君くらいなら努力次第でいけるんじゃねえの
きん肉留学
リメイク第2弾来い
>>481 いや、デュランドレアムの筋肉は憧れるがビルダーはきめぇと思う
なんつーか病気なんじゃないかって気にさせるんだよビルダーの体は
ドレアムとかの筋肉は「戦う為に余計な部分を削げ落とした戦闘用筋肉」だしな。
だから余計な筋肉が無い
結局、ちていまじょうでのベギラマ3連発無間地獄がいちばん辛かった
上ムドーよりきついだろあれ
ベギラマで削られながらじごくの門番を打ち倒し悪魔のツボに壊滅寸前まで追い込まれたあの日。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/20(木) 07:42:27.20 ID:jqGV4dH90
なんでみんなテリーのこと悪く言う?
かっこいいしクールな感じが素敵だ思うけどどして?
普段の言動と実際の性能のギャップのせい
確かにカッコいいが加入が遅いのでねえ
でもそれもいいことかもしれないんだよ
ドラゴンボールにもいるじゃない、最強のヘタレが。
でも嫌いって人はあまりいない。むしろある意味愛されてる
だから「悪く言われる=嫌われてる」ではないんだよ
テリーのネット上での立ち位置はそれ
わしゃ、テリーさんは仲間になったら必ずメインに入れたぞ
雷鳴の剣もっとるからな
ん?ドランゴかチャモロに持たせればいいだろうって?そんなん知らん
スタッフ的には武闘家なしでバトルマスターになれるテリーさんスゲー
がやりたかったんだろうけど、特技が微妙過ぎて裏目に出ちゃったね
>>490 DBはむしろヘタレてない奴がいない。悟空自体結構なヘタレだし
テリーさんもDBキャラに比べればヘタレじゃないよ
>>492 ただAIに任せた時当たる確率の低い相手にも正拳連打しなくて済むという長所がある
他のキャラは正拳覚えさせなきゃ勇者にはなれないがテリーさん(と主人公)は正拳スルーできるからね
前にも書いた気がするがパラディンもMPの低いテリーさん向けじゃないから別にいらんし
何より拳で泥臭く手を汚して戦うなんてテリーさんには似合わんぜ
ドランゴ退治で使ったドラゴン斬り
敵として使ってきた火炎斬りとさみだれ剣
ドランゴを仲間にできるまものつかいの能力
スーパードレッサーになったかっこよさ
これらを仲間になったときになかったことにされたからな
ちゃんと使える熟練度を持って仲間になれば少しは違ってきたのでは
でもテリーさんの天職は「ルイーダの酒場」だと思うんだ。
テリーが武闘家マスターせずにバトマスになってるのはFEの初期上級と通じるものがあるな
テリーさんその物には罪はないんだが、
知り合いのテリー好き腐女子のテリーage他キャラsageが酷くて
その腐女子の前ではテリー嫌いを通してる。本当はフィギュアもってます。
テリーはせめてみかわし率が1/16ぐらいで、
あもっさんみたいにバギ耐性でもあれば使ってたのにな
最強武器がオリハルコンのきば(笑)
テリーさんはマウントスノー辺りで仲間になってればまだ違ったのだが
オリハルコンの牙 ×
オリハルコンの騎馬 ○
ドランゴがその分早めに来るから一緒だと思う。
主人公・ハッサン・ドランゴ・賢者が鉄板過ぎ。
テリーとかモシャスしてもらうための犠牲者
オリハルコンの牙はモンスターズへの布石だと思ってた
テリーが仲間になる時のアモっさんの台詞ワラタ
アモス「こんなに強い 気の持ち主が仲間になるなんて なんて頼もしい‼」
強いチカラじゃないのかよw
ビーデル「強いキ?ねぇ、キって何なのよ?」
サリィに「いい目してるな」って言われるの、HPの関係上いつもスミスなんだよな
片方垂れてるんですケド・・・
その垂れ具合がたまらなくス・テ・キ!
心までは腐ってないんだろう
さびた剣を手に入れたのがテリーさんだったらサリィで詰んでたな
おにいちゃん もう いないんだ。 そっか……。
>>512 なんとなくやるせなさを感じさせるシーン
自分はここをプレイするたびに軽くトラウマになる
エンディングでのターニアの明るい振る舞いが慰めになるが
>>513 エンディングの舞踏会でターニア選択肢ではいを選んだときの切なさ…(`;ω;´)ブボボーン
ランド「ターニアは俺の嫁」
ランドのママにぱふぱふ誘われると妙に興奮する。
あれ、お姉さんじゃなかったのか
妹じゃないの?
>>511 テリーさんも腐っちゃいないだろ
魔道に堕ちてデュランの部下になったのも
姉さんを守れなかったトラウマから強さを求めるあまり道を間違えてしまっただけ
そういった部分がまた人間臭いんだよなテリーさんは
小学生にとってはこいつ弱過ぎwで終わるキャラでも大人になるにつれてジワジワくるキャラだ
テリー乙
小学生乙
大人になったら、よくいる子供だなぁって扱いになるのがテリーだな。
普通に息で攻撃してくれるだけでいいのに
ふしぎな踊りだの追い風だのいらん行動ばっかしおってからに
作戦を色々やろうぜにした覚えはないぞ(6にはないけどw)
テリーさんは早急に雷鳴の剣を手に入れてしまったのが原因だと思うんだ。
DQの世界は装備で強さが一気に変わるけど、
お互いに同じ装備なら肉体鍛えた者が当然上回るし。
テリーさんはアークボルトから一切鍛えてない。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 15:09:35.53 ID:2d9Z0Eyl0
6プレイするヤツの殆どが
テリー仲間にする頃にはテリー以外の仲間が上級職2-3個極めてて
もうテリーなんてどうでもいいと放置プレーするやつのほうが多いと思うんだ
俺なんてテリーが仲間になる頃には
主人公 ゆうしゃ まほうせんし けんじゃ バトマス パラディン
ハッサン まほうせんし バトマス パラディン けんじゃ
ミレーユ けんじゃ スーパースター パラディン まほうせんし
バーバラ 上に同じ
チャモロ ハッサンと同じ
その他 アモス、ホイミン、ピエールも殆ど上に同じ
この状態で今更テリー加入してもな…二軍どころか戦力外通告
唯一使えるのはドランゴスカウトのみ
というかテリーの存在価値はほぼそれだけ
せめてアークボルトの時点で加入してりゃ育てる気も起こるが…
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 15:21:05.13 ID:2d9Z0Eyl0
>>524 まーアレだな
初代ガンダム風に言うと
アークボルト時点でのテリー=赤い彗星と恐れられたシャア
テリー加入時点=気が付けばいつの間にかアムロの方が自分より強くなっている事に気付いたシャア
だがテリーのワンダーランドとかで6のキャラの中ではその後優遇はされたから
いいじゃないか?
チャモロなんてその後何も…
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 15:24:57.45 ID:2d9Z0Eyl0
>>526 だってなぁサラリーマンやっていると
通勤途中の電車やバスの中でストーリー進めるの面倒だもん
熟練度上げるだけなら適当にすぐ終らせられるからなぁ
気が付いたらストーリそっちのけでいつの間にか…
フォーン城に行く前にコレ位は極めていた
金も気が付いたら30万Gくらいになってた
俺も魔術師の塔に暫く篭もってたのは覚えてるけどどこまで鍛えたかはイマイチだな。
>>525ほどじゃないけどパラディンバトマス賢者スパスタ辺りは極めたと思う。
テレビ見ながらボタン連打してたらこんなもんよ。
チャモロさん、実は戦闘能力高いのに会話にすら入れてもらえないし大抵馬車要員。
アイツの帽子、いまごろキノコはえてんぜ。
テリーさんは時期が遅すぎる上に偽バトルマスターだしなぁ・・・
加入遅いのとレベルはドランゴを見るに関係無い
問題はステータスの伸び
前衛キャラで同じ人間キャラの主人公、ハッサン、アモスに勝てる部分が何もない
>>533 ドラクエって大体そうじゃね?
描写されない3やクリア後ストーリーがある9はともかく、2、4、5、7、8は全部そう
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 18:08:14.19 ID:tJxU+gSU0
エンディング後に隠しシナリオがほしかた
成長曲線がかなりの早熟型だから、もっと早い段階で仲間になれば印象は大分違ったと思う。
敵だったキャラが仲間になると最初だけ強くて、途中から弱くなるという設定はよくある。
テリーもそういう設定だったんだろうけど、加入時期を誤ったんだろう。
レベルが追い付いても旬は過ぎちゃってる。
ピサロみたいなチートキャラになってもおもしろくないしなぁ
ドランゴいるし
ドランゴはテリー同伴じゃないと戦わない仕様にすればよかったんだよな。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 19:44:15.15 ID:wxxvC/nR0
DSのテリーは最終的には最強メンバーに入るぞ?
俺は主人公 テリー ミレーユ バーバラにしてた
はぐりんが入らないから、最終の意図が掴めない。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 19:54:46.61 ID:wxxvC/nR0
俺はモンスター入れない主義だからなー
低レベルプレイならテリーが一番強くなってしまうんじゃないの?
TASならテリーさんが最強
普通に育てたレベルや、最大限まで上げると弱いわけだからな。
無理して育てずに行けばそれなりに使えるだろうな。
それでもドランゴの壁は存在するとしても。
タイムアタックプレイヤーからしたらテリー最強
全ステータスカンストすれば回避率の高いテリーさんこそが人間最強になる
人間は殆ど耐性もないし
山彦の帽子には負けるだろ
>546
その条件だと呪文耐性のあるバーバラが最強だろう グリンガムもあるし
その次が専用装備が優秀な主人公
バーバラ 各種呪文+バシルーラ
主人公 デイン+バシルーラ
アモス バギ
ミレーユ 混乱
テリー 回避1/16
力カンストだとキラーピアスも考慮すべきだな。
テリーが最強メンバーに入る…?
やまびこギガデorメラゾ
高ちからでのバイキルト正拳
どっちもできず
かといって素早さも高めとはいえ最終的にはチャモロ以下
まあでも真っ先にドラゴンに就かせておけば雑魚戦では安定して使えるよ
最終的に雑魚戦で必要なのはすばやさとかがやくいきとまじんぎりだけだから
SFCは能力的に見れば、ハッサン以外の人間は無意味だよな
ようは愛ですよ愛
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 22:30:04.30 ID:omPs37t70
DSは人間の耐性は平等にゼロにされたんだっけ?
>>554 人間は無し、モンスターは敵の耐性そのまま
引換券さんの底上げがされたかと思ったら引き換え先のほうがさらに強化されたってオチ
>>534 5に関してはそのへんあんまり切なくなかったよな。
なんでかなと思ったら、仲間の大半が冒険終わってもグランバニアにいるからだなww
6主人公はターニアは実の妹じゃなかった上最後消えるわ
実体取り戻しても記憶が完全に取り戻せず夢ベースで合体し城での生活をほとんど思い出せないわ
バーバラも消えるわ
であまりいいことないな
最初は不幸だらけで最終的には幸せを手に入れた5主人公とは対称的
>>556 エンディングのバーバラはマジ正視できんかった
ラストバトルまで一緒に戦っていたのに二度と会えないなんて…
>>556 家族の物語だから仕方ないっちゃ仕方ないよね
冒険中には別れ満載なんだが
5のエンディングのワルツは完全にお祝いムードだったけど
6のエンディング曲とか宴の曲はどこか切ない
バーバラはミレーユの夢占いでいつでも会えるんじゃねーの?
渡米した友達とスカイプするようなもんだろ
バーバラって肉体ないから主とせくロスできないんでしょ
力の種集まらん
バーバラってHPが少なくて使いどころが難しいから
一軍入りさせずベンチに控えさせてる人も多いよね
もっと外に連れ回すことができたら今以上に愛着が湧いたのに
いきなり最後にヒロインですって言われても
えっ?って思った。
まあ、その前が結婚の5だしな。
SFCクリアしてDSで2週目やってるんだが、
これレンジャー系の職業全く意味ないよな
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 00:10:25.68 ID:ccXHJZzy0
だから存在自体意味のないバーバラにやらせる
>>566 見せ場はあるじゃないか。
カルベローナでマダンテの極意を授かるのと
まほうのじゅうたんの復活とか。
バーバレラが落雷でやられるのは切ないけどな。
「また永い眠りにつくだけです」とか言いながら消えちゃうんだぜ。
時の砂の結界を解かなければよかったけどそうなると寿命で極意が伝えられなかったか。
魔道士系はミレーユとチャモロが優秀すぎるんだよな。
ミレーユは素早さが異常だしチャモロは万能だし。
戦闘の特技が微妙で
盗賊の鼻、トラマナみたいな移動時の技が優秀なレンジャー系は
バーバラしかない
DSじゃ魔物使いの意味がほとんどないから特にそう
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 01:14:32.09 ID:cw2gnlTT0
馬車外に決して出ないから魔法のじゅうたんとかマーメイドハープを持たせても勝手に道具整理されないのもいいね
トルネコ程度ってことだわw
バーバラは嫌でも使わないといけないからまだ役割を与えられるだけマシ。
青いのとかただでさえ前衛タイプで優秀なのが多いのにどうしろと
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 01:22:46.67 ID:yfdbxcFH0
青いのは問題外、合流直後に装備をすべて剥ぎ取りアークボルトへルーラ、直後に役目を終え酒浸りが常道でしょ
テンツクやリップスのほうが100倍使える
青いのの役立ち度はキメラや岩と同程度
>>566 結局主人公はターニアとくっついたんじゃないの
>573
トルネコはDSでは盗み要員になれたけどテリーさんは
>>573 トルネコ程度=一般的な戦いやボス戦での活躍の場がたくさんあるということだが?
ドラクエは個性を出すためのパラメータが少ないよなぁ。6に関しては呪文と特技はがんばれば誰でも覚えられるし
後は力素早さ身の守りHPMP装備くらい。他に加入時期や加入レベルって要素もあるが
だからこその耐性だったのに
特技があれば力とMPは代用できるからなぁ。
身の守りも呪文や息、固定ダメージには無力だから微妙。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 06:43:00.93 ID:st3ZhWou0
>>575 岩に失礼
岩のほうがテリーより50倍使える
テリーは「強くない」程度だろ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 06:55:41.42 ID:sulqXiNI0
運命の壁でいれたと仮定したら、ドレアム撃破までなら爆弾岩のほうが使えるな
あの耐性はちょっとほかにない
>>575 最速で凍える吹雪使えるようになるキメイラさんなめんなよ
そうなのかと思って攻略サイトチェックしたらLv30で習得か。
加入時期とレベル考えると最初のドラゴンの悟りと順番が微妙な頃だな。
ドランゴはなぁ…ただでさえ能力の高さが異様なのに
レベルアップでいい特技覚えるわ、最初から強ジョブのドラゴンに無条件になれるわで流石に優遇されすぎ
普通は「バトルレックスの」無職扱いだろうと
発売初期みんなテリーメインにしてたから
事前情報一切無しの初見プレイならテリーは使われると思うがね
まず馬車の中だろ
>>589 初回プレイ時、最初からバトマスでスゲーと思ったが正拳も回し蹴りもなくて、意外と使いづらいな?
と思いレベルあげても馬車から出ることは無かった
>>561 そんな手が…
ばーさんマジパねぇw
>>565 つ「命の木の実」
上級者なら宝箱から手に入る種も計画的に使ってなんぼだよな
>>573.577.578
トルネコさんのHPの高さを知らないのかよ
FCではぶっちぎり、PS以降は他重装系と同程度、すばやさはライアンより高い
奇跡の剣を持たせれば優秀な前衛要員になれる
テリーは初期ステは十分なんだが、伸びしろが低すぎるんだよな
そういう点ではアモスと被る
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 12:09:42.19 ID:WvnSu0vY0
もうテリーを苛めてやるなよ
テリー厨のHPはもうゼロよ!
2回だけ利用価値はあるじゃないか
ドランゴ引換券とからいめいの剣引換券とか…
他に何か使えた?
まぁ…リメイク版もSFC版もレベルを99まであげても微妙な能力値で終る
使えないキャラではあるが…
チャモロとかどうしても使う気になれない
チャモロとバーバラの能力逆ならよかったのに
テリーは記念すべきモンスターズシリーズ1作目の外伝の主役張り
リメイクまで決まった
これだけで恵まれてるよ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 12:24:18.77 ID:BQljFzQv0
>>579 ・・・それだけステータスがあれば十分個性は出せると思うのだが、
いかんせんステータスの傾向が被りすぎるキャラの多いこと多いこと
前衛キャラとか申し合わせたように力HP高、素早さMP低のタンカータイプか、
全ステータス平均値のバランスタイプばっかりでやんの
極HP高耐性・MP素早さ並の守り特化とか
HP低め〜並・力素早さ極の火力特化とかが居てもいいと思うの
>>589 そりゃ、あれだけ強そうな演出してたら初見だと期待するよ
裏切られるわけだが
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 12:46:14.99 ID:WvnSu0vY0
青い閃光ってアモスさんの事だろ?
>>598 ありゃやらせなんだよ
テリー子供時代に(ワンダーランド)でドランゴを仲間にして
らいめいの剣を手に入れる為に2人で共謀して仕組んだんだよ
でなきゃあんなヘボいテリーさんがドランゴを倒せるわけ無いだろ
テリースレはここかしら?
敵テリー
HP2500 MP50 攻220 守180 素早90
はやぶさ斬り 火炎斬り 真空斬り 五月雨剣 ルカナン
味方テリー
HP258 MP45 攻182 守189 素早120
戦士特技+真空斬り
敵の時点で大して強くないんだな・・・
ただHPの高さに任せたゴリ押しでドランゴを倒すことは出来る
モンスターなら問題ないが、人間だとリアリティと説得力が問題だろうな
HP高くてちから低い、またはHP低くてちからが高いって意味不明だからな。
このほかにもDQだと重装備可能≒素早さが低い、という法則があって
あとはあるステを高くしたら、他には弱いステも用意しないとダメで
結構ステの型は縛られる。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 13:27:32.89 ID:WvnSu0vY0
このスレは
「テリーさんを無理に褒め称えるスレ」に変わりました
ではまず俺から
つ 優秀な引換券
テリーさんに力の種全部つぎ込んだ俺最高にテリー厨
>>602 でもテリーさんに高い能力なんて無いよな
誰が使っても威力変わらない特技を使うなら特にマイナスはないよ。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 13:36:30.62 ID:WvnSu0vY0
テリーさんの変遷
アークボルト城⇒ドランゴを倒した後のセリフ
「残念だったならいめいの剣は頂くぜハハハハ」という嫌味
↓
氷の洞窟⇒主人公達が先に見つけたにも関わらず「おい、どけ」という傲慢キチ
っぷりを見せながら錆びた伝説の剣を「使えねぇ」と一瞥をくれるアホ
↓
デュラン戦後⇒負けた後、自分から主人公達の敵に回っておいて
「待て俺をこのままにしておく気か?」と相変わらず
上から目線。
結局姉のミレーユに助けて貰うというヘタレっぷり
↓
ドランゴ引き換え件&装備全外しという唯一の役目を終える
↓
ルイーダでアル中へ
どーよこのヘタレっぷりは
>594
雷鳴もドランゴもテリーが邪魔しなければ入手時期が大幅に早くなるから寧ろ・・・
RTAとかなら・・・
6は一つだけの職につければよかったのにな。
そうすればバトルマスターのテリーさんは輝いたハズだ。
lv99時の「HP+MP+(ちから+素早さ+身の守り+賢さ+格好)*2」を計算してみた。
5種のステが*2なのはMAX500だから。
主人公3880
ハッサン3420
ミレーユ4480
チャモロ4420
バーバラ4500
アモス3620
テリー3730
後衛>前衛なのは賢さと素早さのせい。
特にハッサンは賢さが異常に低いので不利。テリーさんは前衛2位を獲得。
実際DQ6は無意味になるステータス多いからな。
テリーさんの話題をループさせる力まじパネェ
何回目だよ砂の器使ってくれや
不憫だよ可哀相だよ無間地獄だよ
>>606 そんなウザい野郎だったのか
こうして見ると上から目線だったな
>>606 ラミレス取るときは「ちょっと失礼」ってちゃんと断りいれてるだろうが
まぁ6の男キャラって全部ネタキャラだよな…
主人公:現実世界では軟弱者
ハッサン、チャモロ:外見が既にネタ
アモス:DS版の会話システムでネタキャラに
テリー:超絶ヘタレの引換券
LV99
主人公HP800MP700力350早200守210
ハッサンHP900MP400力400早180守220
アモスHP800MP500力380早190守250
テリーHP750MP600力330早250守190
ドランゴHP950MP600力410早180守250
ミレーユHP700MP800力300早450守200
バーバラHP650MP990力280早400守170
チャモロHP750MP850力310早350守240
テリー専用の技が使えたらよかったんだよ
テキサスクローバーホールドとか
カーフブランディングとか
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 14:30:19.72 ID:WvnSu0vY0
せめて馬車のパーティ枠があと2人増えたらな…
あーでも魔物が新たに増えるだけか…
いま俺、賢者です
テリーの大冒険の目的は姉だしそれが遂げられた後の身ぐるみ剥がされての酒浸りは蛇足よ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 15:57:55.79 ID:JhZIdb900
>>609 賢さなんて完全に無意味だし、身の守りもそのレベルだと微妙
かっこよさもそのころは無意味
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 15:59:01.01 ID:t3yK5OIO0
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 16:23:03.48 ID:BQljFzQv0
>>602 RPGにはアタッカー、タンカーという役割分担があってだな(ry
>>620 そういえば運のよさなんてステータスもあったな・・・
運は、FC3だけバッドステータスに関係だっけ。
>>615 チャモさんなんでそんな固いんだよw
攻撃しようとしたらツルって滑るのか
じゃあいっそ仲間にならないほうがよかったんじゃね
デュラン戦の後どこかに消えて、最終局面で颯爽と現れて「ここは俺に任せて先に行け」みたいな
チャモロにすらほぼ全ての能力劣るテリーさんパネェな
テリーの話は専用スレあるんだからそっちでやってくれ
結論 テリーは弱い
はい終了
>>618 出した直後なのか
そういうときもあるさ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 18:14:24.87 ID:pwYTQH0l0
ただちゃもろが明確にミレーユを抜くのはかなり高レベルになってからなんだよな
それまでは素早さがある方が便利だからミレーユが使われがち
生意気な坊主より神秘的な美女のほうがいいってのもあるけど
リメイクのアモっさんいい感じだな
ドランゴ、ハッサン、主人公、ミレーユorチャモロ
これが一番安定する。
テリーは馬車に入れてるけど、やっぱ主戦力では無いかな。
ただ、テリーのワンダーランド好きだったからちょっと贔屓しちゃって酒場には置けないw。
ちょっと聞きたいんだけど、ダークドレアムって何レベあればいいかな?
メタルキング仁王立ちあるならレベル関係ない。
無いなら、まあ50あれば大丈夫じゃね。
いてつくはどうが使えるならそのレベルで正攻法でいけるね
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 22:37:23.66 ID:/+5WF39x0
最弱パーティーってなんだろ
ファーラットとキメラは鉄板として、泥人形、スライム、テリーあたりか
スラリン・モコモン・ジミー・メルビー
メッキー・バーバラ・テリー
まぁジミーなんか上位互換がいるだけで結構強かったり
スラリンは素早いからその一点だけで使い勝手良かったりする
ガチで弱いのは低水準平均なモコモンと紙すぎるメッキー
こいつら装備もカスだからどうしようもない
レベル最大で比べたらリップスも弱そう
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 22:51:41.39 ID:KQeYow1w0
リップスとスミスはクリアまでなら最強だからな
極限まで鍛えちゃったらみんなそこそこ強い
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/23(日) 22:55:51.25 ID:OC90KxAZ0
>>637 じゃあそのパーティーで無職(主人公のみ魔物使いOK)縛りでやるのがなかなかきつそうだな。
>事前情報一切無しの初見プレイならテリーは使われると思うがね
これぞイケメン補正か・・・腐女プレイヤーどもが嵌るパターン。
ご愁傷様DEATH
イケメン好き=腐女子というわけじゃないけど
テリーは重装備可能なキャラでありながら高めのMPと素早さを生かして、
道中のハッスルダンサー兼モブ弱体化要員じゃないか?
タフで先攻可能なハッスルダンスはなかなか便利だぞ
俺もイケメンは好物だぜ♂
今まで6好きじゃなかったんだけど
モンスター使い始めたら超面白くなった
モンスターは個性的だからな
人間はパワータイプか魔法使いタイプでほぼ二分化されやすいし
スミスの強さ、レッサーの凡庸さ、ツンツンの便利さ、メッキーの脆さ、モコモンのふさふさ、トビーの美しさ
仲間モンスター最高だな
ふさふさww
使わないのに外せない、ふさふさの魔力だな
転職できるようになった直後の仲間モンスター集め期間が一番楽しい。
疾風突きでメタキン狩るために力の種を集めようとしてるのだが全然集まらない。
このままレベル99になりそうだわ
レイドック北東にある関所
関所の北側から空飛ぶベッドに乗って関所に隣接する
そして降りて南に歩くと関所をスルー出来る!
みんなも関所が面倒くさいときはこの裏技を有効活用してくれよな
(既出だったらごめんね)
テリーは覆面半裸に半殺しにされたときに、体の筋を痛めたんだよきっと
実家帰ったときに攻略本の知識編が出てきたので見たが
ミナデインでテリーが省かれてて、その後メガンテしてて糞ワロタw
テリーの長所は先攻後攻使い分けの補助っていう立派なものがあるのに話題にする人が少なすぎないか?
だいたい自分に戦士として才能が無いから強い武器を求めるんじゃないだろうか
ドランゴ倒したのもパチモンドラゴンキラーとかだよきっと
最終的に魔族に頼るぐらい才能ないんだからちゃんと適性に合わせて後衛で使ってやるべき
補助なんてそれこそ素早さ特化ならミレーユ、万能型なら主人公かチャモロで十分
わざわざ職歴で差がついてるテリーに任せる理由なんて何一つない
真ん中ぐらいの素早さでハッスルかムーンでも踊ってろよ!
>>655 ミレーユだと安定して先攻取れるが後攻は無理
主人公だとほしふる使っても安定して先制できない
チャモロって魔神の鎧装備できたっけ?
>>602 >HP高くてちから低い→商人
HP低くてちからが高い→おてんば姫
結構意味不明でもないな
商人というかデブ属性かな。設定し難いステータスであるとは思う。
女格闘家はHP低くてちからが高いって設定にできるね。
存在し辛いステータスの型から、独自の特徴を持つキャラクターを作れるかもしれない。
>>658 遅筋と速筋とファンタジーと思えば普通だね
一時間で3個前後くらいかな
>>654 パチモンのドラゴンキラーなんかでドランゴを倒せるぐらい凄いんですねわかります
強さを求めるあまり魔族に頼る所まで堕ちてしまうのもテリーさんの魅力を引き立てる長所
他のキャラなんて挫折もなくロボットみたくひたすら魔王を倒す道を邁進して魅力も糞もないが
最終的に魔族に取り込まれたテリーさんだけが唯一血の通った人間らしさがあったという皮肉
テリーさんの悲惨な過去に加えそういった人間としての弱さもあり一番共感を呼ぶキャラだ
もちろん仲間にしたらキャラとしての魅力だけでもう使ってしまうもんな
まあ戦闘で強いか弱いかでしか考えられないゆとりにはテリーさんの良さは一生わかるまい
ロボットとしても弱い
魔族としても弱い
人間としても弱い
伝統的な判官贔屓ですね
>>655 主人公はラミアスの剣を装備できるのでできれば攻撃に回したい
僧侶タイプの二人はHPがそこまで高くない
馬鹿とはさみは使いようなんだぜ
でも、それって別にテリーじゃなくてもいいよね
SFC版ならそれこそ大量に適役仲間モンスターがいるし…
テリーさんは山彦の帽子かぶれたら違ったんだが
なにぶん【犬歯】だもんなぁ
テリーさんのライバルはルーキー辺りがいいよ
肉弾系の優秀なキャラと比較するのが間違ってる
テリー全体的に残念ではあるけど、特別弱いわけではない。
バーバラは普通に使おうとしても無理なくらい弱い
バーバラは酒場に送れないことを利用して
レンジャーで雑用係+マダンテ砲台という明確な役割がある。
終盤の終盤に加入するテリーなんかより全然役に立つぞ
テリーは普通にしか使えないもんなぁ
制作側の意図が全然見えないわ
それは利用とは言わない
DSデスコッドの5主人公はお盛んなことで
テリーは「戦士的強さは並みだが強い武器を装備できる」
ハッサン「戦士的パラは高いが装備が並みまで」
という住み分けが出来ればよかったのだろうが、同じ装備できて能力高ければ
誰だってハッサン選ぶわ。
雷鳴の剣をテリー専用装備にしておけばあるいは…
それに加えてハッサンは覚える特技が優秀だからね
飛び膝、仁王立ち、正拳突き、まさに前衛の要だわ
テリーさんは剣の舞でも覚えてこいや
そういえばテリーってパーティに加わった時点で何か特技を覚えていたっけ?
戦士職で覚える特技は当然覚えているわけだが、それ以外で。
(DS版では武闘家職もマスターしているとか聞いたから、武闘家職の特技もマスターしているんだろうけれど)
テリーさんは「ダメな弟」枠なのかなぁ
雷鳴の剣がラミアス初期と同等、もしくはチョイ低い数値なら。
んでハッサンは最大装備があくまのツメかまじんのかなづちまでなら問題なかったんじゃね?
破壊の鉄球はカジノだし。
そして攻撃魔法と攻撃特技が必ず命中するってなると、テリー不評だろ。
FFでさえ魔法と攻撃には回避率設けてるのに。
テリーの性能云々もそうだが、雷鳴の剣は確かにあまり強くないな
>>681の言うようにラミアスに近い強さを誇るか、どこかで鍛えて強くできるとかならまだましだったかも
何と言ってもテリワンの主人公だからな
結局タメ張れるのはトルネコとヤンガスだけ
一目惚れでいきなり離脱する人なんて知りません
お前ら毎日毎日ボケた老人みたいにテリーの話ばっかだな。そんな好きなのか。
テリー様、愛しておりますぞ
テリーは優勝したはずのドレッサーコンテストに再度挑戦させてるわ
キーファ好きが多いらしいが、アイツはクズだ
テリーと比べ物にならんほどのな
俺もダーマ初到着時点ではぐれメタル転職プレイしてみようと思うんだけど
クリアフラグって最後にセーブした場所で上書きされるんだっけ?
>>681 そのかわりドラクエには呪文の系統ごとに「耐性」が設定されているわけだが
全体的に消費のぬるい6でもイオ系やデイン系は気軽に乱発できる代物ではないし
キーファいないとなんか7のメンバーって冴えない
主人公と同年代や親友ポジは必要だな
兼ね揃えてるヘンリーやキーファは魅力的
ハッサン加入前の雰囲気が一番好きだ
寝起きみたいな気だるい感じがフィールド曲と相まってて
そういや6主の親友ポジって誰なんだろうな。
ランドはちょっとアレだし
やっぱハッサンとか?
ハッサンとは兄弟分だがどういう意味かによる
主人公が一番心許してるのはターニアだろうけど夢世界限定だしなぁ
そう考えると6主の境遇って結構きついよな
いや、5や7の主人公が例外なんじゃない?
1も2も3も4も主人公の親友ポジなんていないはずだけど
123は出てないだけって理解もできるから
むしろ例外なのは4と6じゃないかな
友達のいない戦闘仲間だけの人生
王子だからな。
レベル上がってくると転職のステ変動が大きいな。
力が530越えとか無理だしと思ってたらドラゴンなら余裕だった。
似たような歳だし案外テリーと気が合いそうな気がする6主は
死の踊りこえー。
1度の戦闘で主人公1回ハッサン1回バーバラ2回やられたw
>>698 分かってるよ。俺が好きなだけw
2の三人には血筋以上の絆を感じるけどね
6の場合、親友はハッサン、同年代はテリーと分かれてるかな
DS版にて
主人公攻撃、ハッサンの正拳突きで爆弾岩死なず、その後チャモロマホカンタ、バーバラマホターンを唱える
そして岩爆発、全員爆散、ダンジョン内なので全滅
どうして後の2人はメラミでも撃ってダメ押ししなかったのか
バッチリがんばれとガンガンいこうぜの違いがちょっとわからんね
ガンガンいこうぜでも仲間がねむり状態だと
(とどめさした方が早いのに)キアリク使うし
かしこさ500の出番がいよいよ来たな
誰かカジノのスロットでファイブセブン経験者いる? 都市伝説? 自分は最高1000倍だorz
過去スレに何人かいたぞ
俺は出てないけど・・・
力の種が欲しいのにプラチナシールドばかり集まるから困る
しかも売れねーしw
>>707 スイカはよく聞くけどセブンは本当に聞かないな。
俺も全揃いはスイカしか経験した事ない。
>>699 6はハッサンが信頼する友達でテリーが同い年だけどちょっと気を遣う関係って感じじゃないか?
4は女勇者ならシンシアとかアリーナなんだろうけど、男勇者は…
5と7を考えるとハッサンは友達枠として用意されてないと思うなぁ
「信頼」とか形容したくなる時点でもう友達とは違う何かじゃないか?
6は友達いないけど妹と仲間と部下と戸籍上の親がいるRPGだよ
キーファくらいしか親友キャラなんていないだろ。
だからこそ、別れて会えないってイベントに意味がでるわけで。
あと、6主もロトの勇者達と同じく王女だぞ。
女だったのかよw
ミレーユ姉弟はツレナイ感じだけど、後はフレンドリーだと思うけどな
基本ムドー討伐から残党狩りだし
四勇者はトルネコがいくらボケてもどこか遠冷めた感じだろうな、旅の目的が復讐だし
ハッサンやバーバラとは仲よさそうだけど
ミレーユがそれを見守る役
テリーさんって友達いるの?
ドランゴがいる
テリーさんにも昔は友達がいたとか悲しい話はやめろよ
しかしDS版バーニングブレス君が話題にもならないとはどういう事だ?
すんげー2ちゃん受けしそうな動きしてるのに
モンスターばっかww
>>721 ムドーさんの前にガッツリ焼かれました^^
海底に潜れるようになってから弟にレベル上げ任せたら海底宝物庫のマジンガ様に飛び込んでいきやがった
教えなかった俺が悪い
歳から言えばアモスが一番浮いてないか
チャモロとアモスってネタキャラだよな?
>>724 レベル上げ任せるのはどうかと思うが教えないのは正解
DQ6体験として重要だからあれは初見で死ぬべき
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/26(水) 22:01:08.76 ID:kv1Fuoat0
テリーさんはのび太じゃなく出木杉くん
いじられるようなキャラじゃないよ
>>726 チャモっさんは違うだろ。正統派の知的なメガネショタ
アモっさんはSFC版の数少ないセリフの中で
怪物に変身して主人公達を驚かせるというジョークをやってしまったために
リメイクでネタキャラにされてしまった感はある
SFCのアレは主人公達より人生経験豊富で老成された大人ならではのユーモアだったのに
4でいえばクリフトみたいなもんかな
>>717 姉さんへの愛とドランゴに立ち向かう勇気だけが友達さ
ハっさんとテリーさんは息あわなさそうだな
ディコングが全然力の種おとさない。
バトルレックスは2つ。
なぜか悪魔の爪が3個。
>>18 確か、DS版でダークドレアムを素早く倒した後のエンディングが変わってて、テリーがダークドレアムに魂をわたすよーなエンディングがあったようなΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
それでエスタークになるんじゃね??
DS版はMP調整すると1000になって無限にマダンテ撃てるのが強いな!
俺の最強パーティー
主、ミレーユ、チャモロ、ホイミン
全員マダンテうち放題、回復はホイミンのベホマズン
SFC版だとテリーがダークドレアムを一人で倒すっぽい終わり方してたな
>>736 そこまでレベル上げたらおもしろくないぜ。
俺はどくばり4つ揃えてからのメタル狩りが楽しいな。
エスタークっていつも寝起きに襲われちゃう可哀想な子でしょ
可哀想な子といえばテリーさんだからって酷いわ
>>728 悪いなテリー、このベッド7人乗りなんだ。
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
13の嘘バレの改変コピペらしいけどDQスレにまで貼るなよ
>>738 そうなんです!FFもドラクエもいつもここまで最強にするんだけど、したあとは異様に虚しい(;´Д`A
AIの思考を把握して作戦やスキル覚えさせると面白い
最強化の次は制限プレイですね
タイムアタックや低レベル攻略 無職裸とか定番かね
もう4・5・6のリメイクはいい。
うむ
仲間モンスターと人間キャラの耐性を復活させた6リメイクならやりたい。DSのは手抜きすぎ。
>>751 それは思う(笑)
もう一回作り直して欲しい!
てか仲間モンスターをスライムのみにしてるだけでも腹立つのに、仲間の仕方が最悪。苦労して仲間にするから、楽しいのにな(;´Д`A
DS版買って久しぶりにプレイしたがラスボス強すぎてワロタ
SFC版は発売日に買ったが当時小学生だった俺はクリアしたかどうか記憶が怪しくなってきた
最近DSやったけどムーア左手?のザオラル成功率がはんぱなかった
敵のザオラルは100%になっていることがある
テリーへのザオラルは低く設定されてる
「しんくうは」強いすなぁ
攻撃呪文使う奴はアホでござる
Lv99あればデスタムーア倒せますか?
職業は全員勇者にしてます
おじいちゃん、せめてパンツはいてね
パンツ履いたら認めてくれますか?
デュランは認めてくれるよ
>>751 同意見です
モンスターはまだ方針的には分からなくもないが
耐性って完全な手抜きだろ?
ガンディーノ辺りのイベントぐらい追加してくれてもよかったのにな
ガンディーノはサガ系の作りかけイベントかと思うレベルだな
初めてのリメイクなのにクソゲwiki入りするぐらいの手抜きぶりだったからな。
6はいろいろと不遇だぜ…
初めてって言っても待ちに待ちに待ちに待ちに待ちにまったリメイクであれだからな
DQ4が出て、DQ5がまた出て、天空三部作の公式サイトで6クルー!?と思っても来ないでDQ9まで発売した後にようやく出たリメイク情報
それが「モンスターは仲間に出来ないぞ!」で発売前から絶望するとは思わなかった
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 15:15:27.65 ID:tvOKWlKv0
>762
mobのHP下がったし何とか敵の難易度のバランス取れないかな
→仲間キャラを弱くしてしまえ
職業格差を埋めたいな
→魔物使い要らないよな?(レンジャーのみ前提が3職)
いかにも最近のゆとり世代が思いつきそうな安易な発想
ゲームバランスは確かに大事だが、
バランスを取った結果没個性になったゲームが面白いか?という根本的な考えになぜ至らない
ゆとりでもそれがおかしいのくらい解る。
敢えてそんな言い方をさせてもらうなら、ゲームをやらない手抜きで楽したいバブル世代だ。
もう一回単独で再リメイクしてほしいもんだ
4、5と一緒だったんで初リメイクの6が割を食らった感がある
ゆとり世代にそれを決定する権限は無いもんな
6は3をかなり意識したらしいので3に何個かあった
立ち寄らなくても問題ない街を
作りたかったのではないだろうか>ガンディーノ
>>766 やっぱモンスター仲間にしたかったですね( ̄(工) ̄)
小学校6年の時にやってたんで、キラーマシンとか仲間にできなかったんですよね(泣)スーパーテンツクしか仲間にいなかったな確か(笑)
追加されたスライムスカウト(笑)とか加入時期的にピエールとホイミン以外はゴミだし
ほんとDQ歴代最低のリメイクかもしれんなw
そんなゲームのLVを99まで上げようと頑張ってる俺って一体・・・
リメイクというかスマホに移植してくれんかな
あと初めてバトルロードの映像見たけどテリーがめっちゃカッコヨカッタぞ
DSでもまあ楽しめるけど、リメイクならSFC以下じゃなくて以上がほしかったのは確か
>>774 メタキン狩ってたら10時間くらいで99になってしまった。
テレビ見ながら片手間で種集め
すばやさ×7
まもり×4
いのち×3
ちから×2
ふしぎな×5
種とか木の実とか一度も使わずにきた
現在ホルス王子と洞窟にきてて主Lv26
上記を誰にどう使えばいいか分からないがどうしよう
レベル違うけど俺もホルスんとこ
試練その1で3人死んだからホルス放置して帰ったとこ
おおタイムリー!
ホルス逃げんの鬱陶しいよな
自分は試練3で負けた・・・
アークボルトのブラストでも行き詰まったし、職業とか育て方が悪いのかなぁ
俺がボス戦で大事だと思うのはスクルトと防御の使い方だな
防御か
防御という選択肢は皆無に近かったw
スクルト唱えるチャモロの素早さも足りないのか
よしチャモロにすばやさの種食わしてくる
俺も先日その辺を通過したが、試練3はルカスク合戦に耐え抜くしかないな
それより、レベル上げすぎて主人公とハツさんの熟練度が上がらない上がらない
この二人だけペーペーの盗賊と舞踏家
>>779>>783 ありがとー試練おわった!
これからも防御とスクルト意識してがんばる
レベル上げすぎて熟練度上がらないのは同意w
自分はバランス良くしたいから、ある程度育ったら主人公とハツさんを馬車に押し込んでる
魔術師の塔へ行けばいくらでも熟練度上げられるわけだが
馬車で成長変わるの?
>>786 バランス良く上がってる他の仲間使ってるってことだろ
攻略本のキャラ紹介のバーバラ、凄く可愛いよな。
>>773 キングスライムのことも思い出してあげてください
素早さの種で100くらいドーピングしてやれば不動の魔術師枠になれる
>>781 漏れもちょうど試練1が終わったところ@SFC版
スクルトも大事だけどそれ以上にHPと回復行動のとれる人員は確保して置くべし
自分の場合、職業的にHPの低かったチャモロとバーバラは馬車に押し込み、
最低でもHP100↑というPTで挑み、回復呪文を持たないハッサンにもアモールの水を持たせ、
余裕を残して勝利した
>>790 ありがとう
でも俺は縛りプレイを楽しんでるだけで困ってはないんだ
最初に書くべきだったな
ハッさんかアモッさんにゲントの杖持たせて命だいじに
あとはスクルト使いが一人いればいける
アモっさん、武道5鍛えたあと僧侶でスクルト覚えさすのオススメ
ハッさんはせいけんあるから逆に弱い職も上げやすくて
スパスタにすると、序盤はややきついが中盤から神になれる
ロブのだるまさんイベントでキレそうになった
昔はバーバラのエッチな下着でも抜けたもんだよ
さあ今日は空とぶベッドまで手に入れたぞ
意見参考になりました、みんなありがと
寝ますおやすみ
ゲントの杖って盗賊がいれば大量に手に入るよな
これじゃゲントじゃなくてゲットの杖だなw
なんてなw
DS版の変更点が少ないのはある意味メリットだ。
SFC版の公式ガイドがそのまま使える。
最近の公式ガイドは防具のイラストが中身なしだから
エッチな下着も踊り子の服も中身なしで買う気が起きない。
>>798 アイテムアイコンが最近の攻略本ベースなのが気に入らない
まじんのよろいとかまほうのたてとか
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 06:53:33.94 ID:eUsLXJed0
伝説の防具をすべてそろえてから錆びた剣を渡した時のサリィの仕事の速さは異常
黄金のつるはしを2回も使うと誰が予想したことか
2の邪神の像のように、一度使ったアイテムを後でもう一度使うのなんて普通にあること
つるはしの場合そもそも捨てられないし、ふくろに入っているはずだから問題ない
それよりも、上のベッドさんがかわいそうです
10秒ぐらいしか使われてないぜ…
ホイミン強すぎだよな?
だからみんないったではないか!
最強にするなら、勇者の職業についた時にボーナスでMPがちょうど1000になるように調整しやすいキャラが最強だと!
ミレーユ、チャモロはふしぎなきのみで上げやすいよ( ´ ▽ ` )ノ
>>803 あれに乗ったときの音楽ってなんか鬱にならないか?
いちおう軽やかでリズミカルなメロディーなんだがなぜか暗い(SFC版では)
ひょうたん島も殆ど乗ってないよな。
一応、DQオタにはおなじみの裏技だが、戦闘中にいずれかの防具を装備しなおすと
変動した守備力がその装備での合計値にリセットされる。
ルカニやルカナンの後に実行すればお得。逆にスカラやスクルト後にすると損。
MP、ターンともに消費なしで便利。
実は8や9でも使えた。
ひょうたん島にいる宿屋の人も暇そう
DSではテリーさんが「ここマジ落ち着くー」的なこと言ってほめてたな
ぼっちがぼっちに「お前といると落ち着くー」とか言ってると思うと悲しいね
俺はひょうたん島好きだから宿に泊まる時はいつもそこ使ってるぜ 安いし
死んだ息子のベッドに知らない人寝させるってよく考えたらおかしい
貸すのはいいけど、客をベッドに押し込むのはびっくりだな
ライフコッドのおばあちゃんも主人公を押し込んでたけど
他人の手を借りないとベッドに入れない世界なんだろうか
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 20:13:34.62 ID:zfGzuScN0
どうして王子を騙らないとクリアできないんだ
まあ実際王子なんだが、初見じゃ王子じゃないだろ
>>792 スパスタハッサン強いよね。
とどめ用のムーンサルト、後回復のハッスルダンスと安定感バツ牛ン。
マスター後は戦士かドラゴンにしておけば、尚良し。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 22:55:55.27 ID:MyZCi04d0
ベストドレッサーランク8の最速攻略ってどのパターンかな?
採算などは度外視して
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 23:37:24.98 ID:LRmFWy8MO
バ、バツ牛ン!?
ゲームの進行度に対して最速ってこと?
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 00:11:01.25 ID:U+5nTADJ0
>>818 その通り。どの時点でクリア可能かということ
マーメイドハープ入手後デュラン以前で、何をすればクリアできるのか、あるいはできないのか
ちょうど
>>1にあるサイトに書いてあったぞ
http://www.d-navi.info/dq6/dresser1.html#2 デュラン戦の前にランク8を勝つには、スーパースターのマスターが前提で、
主人公ならば、
ラミアスのつるぎ※2、オルゴーのよろい※、スフィーダのたて、セバスのかぶと※、デセオのパスの290→レベル53
ミレーユならば
はやぶさのけん※、ひかりのドレス、メタルキングのたて、ぎんのかみかざり、ピンクパールの286→レベル35
バーバラならば
カルベロビュート※、ひかりのドレス、まほうのたて※、ぎんのかみかざり、ピンクパール、294→レベル38
この※は「ただし、鍛えた武器に限る」って意味みたい
>>811 ひょうたん島の内部とか中の宝箱回収以外入った事無いな
つか宿屋あったのか
2個目の炎の爪ゲット後おっさんが残って宿屋するって言ってんだが・・・
>>810 同じぼっちでもテリーさんは孤高の存在って感じだが
宿屋のおっさんはガチで友達を作れないいじめられっ子タイプに見える
明らかに逆だろ
「頑張って遊ぶぞー」とかおっさんかわいい愛されキャラだけど
テリーさんはお姉ちゃんが涙目で「この子と一緒に遊んであげて」
って言われるぐらい友達がいないんだぞ
デュランに伝説装備渡して倒したことないなあ
>>825 逆じゃない。しあわせの国(笑)などという甘言に釣られた俗欲の塊のような宿屋とたった一人で生き抜いてきたテリーさん
もはやぼっち以前に人としての格が違い過ぎる
>>827 友達いなかったからリア充になりたくてしあわせの国を求めたのかも知れぬ
その点テリーさんは孤高の道を歩む覚悟を完了してるからな
ガチ勇者の主人公はともかく
ハッさんやチャモさん、別種族のドランゴが強すぎるだけなんだよな
夢世界に行けずダーマに通えなかったってハンデもあるし年齢的にもまだ伸びるだろ
テリーさんはぼっちすぎて俗欲から目を背けてるだけじゃん
「惨事はいらない!」って吠えてる似非オタクみたいなもん
バトルロードのとどめの一撃での
ハッサンの格好良さは異常
テリーもカッコいいけどそれ以上にキーファのほうがカッコいい枠では上なんだよな
ハッサン…ただの兵士。しかしムドー討伐部隊にいたことから実力は相当だったものと思われる。
バーバラ…カルベローナの子。マダンテも授かったし設定上の能力は高いはず。
チャモロ…ゲント族長老の孫。ゲント族の勇者。
アモス…町の英雄。しょぼいか。
テリー…アークボルト雷光の騎士であるブラストとドランゴを倒した戦士。
V主人公は奴隷で肉体労働してたからムキムキなのはわかるけど
VI主人公はなんであんなにムキムキなのか?
悟飯の髪の色変えただけだからか?
まあ流石にブラストには八百長抜きで勝てるんじゃね?テリーさん
バトルレックスはきついだろうが
バーバラとテリーのステータスはバグ
リメイクでバグ修正しないとか酷いな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/31(月) 23:11:15.30 ID:wLYlPLWk0
やっぱムドー戦までがバランス良くて楽しいな
バーバラ嬢いいよう
ムドー戦以降はプレイヤー側のバランス調整が難しいんだよな
無理して突っ込む
→あっさり死ぬ、何度でも死ぬ
→鍛える、稼ぐ
→雑魚すぎワロタ
自分にあったプレイ制限を見つけるのも大変
主人公はレイドック王子で血筋もよく、幼いころから剣術の指南も受けてきただろう。
だけどなんで勇者になったんだろう。
DQ4やDQ5は明確な理由あるけど、6はとくにないよね。
6は全員勇者になれるじゃん
設定的に勇者になった主人公が大魔王を倒しましたみたいになってるのか?
そもそも勇者なるものが必要だったりそうで無かったりするわけで・・。
DQ5も勇者放置でも問題ないんだよな。
レックとターニアの子孫がフローラ
んで子供の名前がレックスとタバサ
ラミアスとか天空装備出来るから4と5的には確かに主人公は勇者なんだが
6的には職業極めりゃモンスターですら勇者になれるからな
>>844 まあまともにやってクリアまでに勇者できるの主人公だけだし
取り合えずルビスの加護はあるようだけど
あと天空装備のラミアスとかの名前って前の持ち主の名前らしいから装備できた人は何人かいるはずだよな
チャモが勇者とか、許せないよな?
いや、テリーが勇者になるのが許せない
一生バトマスやっとけって話
まぁ、SFC版発売前の宣伝がスライムでも勇者になれるとかそんな感じだった気がする
>>844 5の主人公は勇者じゃないだろ
>>845 少なくとも4だとリバストとかバトレアが天空装備使ってるから、
勇者じゃなくても装備できる人はいる
なるほど、伝説装備は使える人が何人かいるという話か。
しかし彼らは魔王討伐に失敗してしまった。
結局「勇者」は魔王を倒した成功者にのみ与えられる称号なんだよ
失敗すればただの戦士
3勇者だってゾーマを倒さなければ「ロト」とは呼ばれなかった
真の武具は持ち主を選ぶ
>>851 ロトじゃなくても勇者は勇者だろ
勇気あるもの天に選ばれたもの
複数居てもいいし努力した人を天が選んでくれたっていーじゃない
てかロトと勇者はまた別物だろ
3の主人公はロトになる前から職業勇者
ダーマ神官にも勇者だから転職はできないと言われるし
ロト6のスレはここですか?
DQ6だしな
ゲントの村では主人公たちが伝説の勇者ではないかと言われるな。
7主や8主なんかは、勇者という職業がなくても勇者って感じだけど。
9ではさらに別の職でも勇者なんだろうなって思った。
装備とか特技とか呪文とかの特殊性は3や4あたりがピークで、
以降はそれをどんどん削ってイベント勇者になってるんだと思う。
6主は、装備以外は特殊ではないんだろう。職業勇者になら誰でも努力でなれるしな。
>>859 勇者に簡単に転職できるという特殊性
ライデインを自然習得するという特殊性
ムドーの魔術を利用してまで妹を得る特殊性癖
ライデインは職業勇者で憶えなかったっけ?
妹はどうでもいいし。
なぜかブーメランの使い手だったりする
DQはブーメラン買ってくるまでが遠足ですよ
ブーメランでオニオーンなぎ倒した時、すべてが終わった気がした。
しれんシリーズってどいつもこいつもガチ試練すぎるよな
歴代国王の実力にびびるわ
>>858 チャモっさんは伝説の勇者であるかも知れないしそうではないかも知れないと言ってるがな
まあ自分は選ばれし者が世界を救う物語よりただの人間が活躍する方が好きだが
勇者は選ばれし者のみなんてなんか選民主義臭いもの
やばい、サンマリーノのスロットでBAR5個揃えて60000コイン出てきた
ミラルゴに挑む前に寄っといてよかったぁぁぁテンションあがるわ
ちょっw
早速100コインスロットに移動したらまた30000コイン増えたww
連投すまん
主人公がHP999力500身の守り300になった
種けっこう集まるなあ。
まるでDQ7の主人公かと思った
見た目に反して怪力なイメージのある7主も力は400止まりだ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 12:57:52.43 ID:97WfuvjOO
下の世界の地図ってどこにあるんだっけ?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 12:58:34.21 ID:97WfuvjOO
自己解決した
地図といえば夢の世界のやつが普通の地図で
現実の地図の方が自分の行った所しか表示されないというファンタジー性能なのも変な話だよな
だって知らないところはわからないのが現実ですし
ターニアをパーティーに加えれる完全版を3DSあたりで…
カダブゥ強すぎだよな
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/02(水) 18:38:11.07 ID:a1a9fSuUO
いまさらだが、なぜバーバラはパーティーから外せない?
隠れヒロインか?
物語の始まりにいるのが幻の大地?
>>880 幻の大地は上の世界の住人が下の世界を指して言っているわけであって
本当は下の世界が現実世界で、上の世界が夢の世界なんだよ
>>879 外してカルベローナイベント出きなくなるのを避けるためジャマイカ?
バーバラさんにはヤることが残っているからしょうがない
テリーはジゴスパークを放った!
>>866 中世故致し方なし
>>879 バーバラは100%夢の世界の住人だから
世界観から言えば主人公に次いで重要な位置にいる人物
そして現実世界の肉体が死んだら必ずしも夢の世界の住人になれるとは限らない
>>882 それなら必要なときにルイーダから連れてくればいいだけなんだよな
マダンテのためにレベルとMPを上げさせるのが目的だと俺は思う
スルーして欲しくなかったんだろう
EDでの扱いを見てもヒロインというのは間違ってない
カルベローナとゼニスは世界観的に重要なはずなのに
ゲーム内での扱いがただの通過点すぎる印象
ガンディーノの件とかも合わせて考えると
主人公以外のキャラに焦点が当たり過ぎないようになってるのかなと思った
あるいは普通に容量と開発時間の問題でイベントを削ったんだろうか
ハッサンは何もかも分かりやすく表現されてた
内部フラグだと、合体イベン未消化キャラは酒場に入れられないから
合体没ったけどバグ消し忘れたんだろうな。
ハッサンやミレーユを合体前に預けられるみたいなのを正規に入れてれば印象変わったろうけど。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 07:54:34.46 ID:xbVHJIO/O
ムドーの城に連れてってくれるドラゴンいるじゃん。
あれバーバラ様の実体なんだぜ。
ドランゴより雌らしいだろ?
しっかし2匹目の確率が1/1024になる奴はめちゃくちゃ大変だな
ヤスケ手に入れるのに預金が180万ゴールド増えたよ
5000回は戦ったんじゃないか
>>893 本当はバーバラの合体も考えてたって事なんじゃね。
まあカルベローナイベントの方が妥当そう。
チャモロとかレベル12で酒場だしな!
ミレーユ (28)
>>893 内部のシステムの仕様で合体イベントを済ませたキャラじゃないと酒場に預けられないよう設定されてて、
バーバラの合体イベントも当初は考えられてたけどボツになり、しかも合体イベントを済ませたキャラじゃないと酒場に預けられない仕様を解除してないから
結果としてバーバラだけが預けられないようになってバグみたくなってるってことでは?
ダーマ到着後すぐにはぐれメタル転職プレイを目指してたんだがクリアフラグ立てる前に全滅しちまった…
今までの苦労が水の泡だ
アッテムトの守護天使テリー
久々にやってるんだが、伝説の盾を取る洞窟?のヒントをくれる兵士さんはどこにいたっけ?
北へ何歩南へ何歩とかいう人。一回会ったけど忘れたww
崖の洞窟
メンバーの中ではチャモロが最年少なのか
階段の3下2上のヒント、海王様からもらったのに会話システムでヒントくれないのな。
最年少のくせにテリーより圧倒的に強いチャモロ
どんな修行してたんだろうか
すり潰されたりせんぞ!と言いながらゲントの杖を振ってる
新生【さくらじ】#5 すぎやまこういちがあらわれた!
http://www.youtube.com/watch?v=D53GuRyVjrs 生放送番組さくらじに、ついにすぎやまこういちさん現る!!
ドラゴンクエストでおなじみの作曲家 すぎやまこういちさん。
チャンネル桜では、「日いづる国より」で中山恭子さんと共にパーソナリティをしています。
フジテレビプロデューサーの頃の話、ENIXとの馴れ初め、戦中・戦後の明るいすぎやま家の話、そして君が代の素晴らしさについてなど
朗らかに語るすぎやま先生のハナシ、たっぷり一時間40分弱!!
是非ご覧ください!
非常に初歩的な質問で申し訳ない
熟練度っていうのは自分のレベルよりちょっと低い場合に入るんだよね?
今真ムドー倒した辺りで全体的にレベルが26だから、ムドー城の周りの海で敵を倒しまくる、で合ってると思うんだけどバーバラとチャモロは20くらいでこっちのが熟練度上がるのが早い
という事は自分よりレベル高い敵を倒した方が入りやすいって事?
ググっても
>>1のサイト見てもよく分からないんだごめん
弱い奴じゃなくて強い奴を倒してください
>>1のサイト見て分からないのはおかしい
普通に考えれば、弱い奴倒して熟練度あがるておかしいだろ
初心者云々の話じゃねーよ…
>>908 そういう事か
ありがとう、理解した
今はもうバーバラチャモロ以外上がらなそうだから暫くストーリー進めて魔術なんたらの塔で稼ぐ事にするよ
>>909 ある攻略サイトに「自分よりレベルの低いものを倒すと熟練度が入ります」って書いてあったんだよ
多分
>>908の内容を勘違いしてたんだと思うけど
理解力なくてすみませんね
「レベル」というありふれた言葉をゲーム内の数字の概念でしかとらえなかったんだな
そのサイトは単に格下と言いたかっただけだろう
ミレーユ 22歳
ハッサン 21歳
主人公、バーバラ、テリー 17歳
チャモロ 15歳
ミレーユが一番年上か
人間の中で仲間になるキャラでドラクエシリーズで一番の高齢って誰だろう。
4のブライあたりか?
7のメルビンも候補だなw
初プレイレベル上げすぎたのに魔道士の塔で熟練度上がったもんで混乱したわ
そりゃスライムとかで熟練度上がっても困るだろうけど、曖昧な境界は何とかしてほしかったなー
くちぶえみたいなマップ特技でその辺の敵で熟練度上がるか分かる特技とか欲しかったと思うよ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 14:48:19.21 ID:wSexgbzEO
デスタムーアに苦戦中
もうどうすれば良いか
>>916 あれはまあ格闘場に繋がる井戸周辺にはぐメタいっぱい出て楽出来るみたいな知ってれば便利な類いで
普通は強い敵倒すもんだし
>>918 その前に炎にやられるからな〜
レベル40あげないといけないのかな
主人公をドラゴンにしたのが間違いかな
ホイミンだな
>>881 ふむふむなるほどなるほど
ムドーまで50回はやったが初めて知った
ハッスル使いが一人いれば宿屋とまらなくても最後までA連打でいける。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/04(金) 21:19:55.85 ID:wSexgbzEO
ラスボスと昨日今日12時間以上戦闘してるが勝てんな
マホカンタしてもハッサンが身代わりになっても無理だ
わからん
>>917 フバーハして2人がハッスルダンスor山彦ベホマラー
ホイミンいるならベホマズンして馬車
ジゴスパやブレスで全体攻撃
単体攻撃なら左手から倒す
でいけるだろ
ホイミン?仲間にいないな
レベル40越えていまだに誰一人フバーハ覚えてる人がいない・・・
やっとラスボスの一体倒したけどその二番目のボスにやられた・・
>>927 普通レベル40もあれば倒せると思うけどな
お前の今のパーティーとどれぐらい職業をマスターしてるか晒さないと何とも言えないけど
まあ攻撃役2人と賢者(回復役)2人いればまず負けない
ドランゴに輝く息まで覚えさせてゴリ押しすればいい
・主人公 アタッカー
・ドランゴ アタッカー
・ハッサン 命だいじで、自動でハッスル、せいけん、ムーンサルト
・ミレーユ バッチリで自動でフバーハ、マジバリ、ベホマラー
これで余裕だろ。
DQ6のラスボスはちょうどいい強さ。
5のミルドラースは行動パターンにもよるが弱すぎた。
レベルさえあれば主人公と勇者のフバーハ、娘の山彦イオナズンで勝てるというのもあるが。
5も6もラスボスへの相対的強さには大差無いような。
いやまさか 歴代最弱とも呼ばれるミルドラなのに
どっちも初見で全滅無く倒せたから別にって思う。
歴代最弱とか言うのは今初めて聞いたな。
主人公ドラゴン
ハッサンバトルマスターだけど転職した方が良い?
あとのはちょっと今ドラマ見てるから待ってくれ
SFCのミルドはめっちゃ強かったが、友人は雑魚扱いしてた
最近知ったけど、あれ3パターンくらいからランダムで選ばれるんだな
俺が当たったのがたまたま強パターンで、友人が弱だったんだろうなぁ
主人公 戦士マスター済みのゴールドドラゴン レベル41
ハッサン 戦士マスター済みのソードマスター レベル41
チャモロ 魔法使いマスター済みの戦士ベテラン レベル39
バーバラ 僧侶マスター済みの魔法使い一人前 レベル39
テリー 戦士&バトルマスター済みの魔法使い使いばしり レベル38
ミレーユ 魔法使いマスター済みの僧侶修行中 レベル40
何とかならないのかな?
上級職がテリーさんだけだと・・・?
レベル上げなくていいから魔術師の塔へ行け
主人公はドラゴンマスターしてから武闘家→勇者
テリーさんをアークボルトへ行かせてドランゴもらってこい
あとは適当に
>>937 普通終盤まで行けばだいたいは上級職1つか2つはマスターする筈なんだけどなw
勝手に普通と決め付けるなよ
6の熟練度ほど個人差の出るものはない
有野「うわぁー2番目のラスボスに500ダメージ与えたが力尽きたわ・・」
スタッフ「1時ですが有野さんどうなされますか?」
有野「3時までお願いします」
ナレーション「果たして3時まで終われるのか!?」
上級職を目指さないのは普通じゃないと思う
釣りかな
マジレスしてごめんなさい
>>938 魔術の塔に入れないけどどうすればいいんだ?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 01:33:54.00 ID:vuqIy47s0
扉の前でインパフを唱えなされ
稼ぎ目的なら入ることもないけど
おっぱいにインする呪文か
ありだな
フォーン城のイベント終わらせないと入ってもミラルゴとは戦えないけどな
主人公の職業マスターした
これから転職する
ドラクエ6ってなんで評価低いの?
ストーリーの奥深さ、自由度の高さ、職業の楽しさ
すべてにおいてドラクエナンバーワンじゃねーか?どうしてどうして?
・ストーリーの奥深さ→どうしてもムドー後の印象が薄い
・自由度の高さ→乗り物を使わせたいがための作為的な地形は不評
・職業の楽しさ→特技無双
6、7で反省したのか8以降は
特技もMP消費かつ対応する武器を持たないと使えないように
敵が強いのと味方モンスターが個性的なおかげで
職業と育成とパーティ編成の自由度が生きてるとは思う
でも、その楽しみは誰もが味わうわけじゃなくて
「6はムドーまで、後はハッスルダンスを目指して使って終わり」
「自由度が高いんじゃなくて単に詰め込んだけで調整してない」
と感じて離れる人もたくさんいる
そんなことより、ストーリーはどう考えても5と7に完敗だろ
明らかに、戦士マスターのまま転職してないだろ…
そういう理由で評価が下がるなら、DQ3とか4とか5もいくらでも糞ゲー扱いできるわな
一番の理由は発売時期が悪かった クロノトリガーやFF6などと重なってて注目度が下がったってのもあるし、
時代的に、RPGと言えばドラクエという時代でもなかった。ライバル社のゲームも発展してきた時期だし
あと、ドラクエ1〜3を遊んだ、いわゆるドラクエ世代が社会人になっていた年代でもあり、
いろいろ重なって、1〜5はやったけど6はやってないという人間が多く産まれることとなった
それゆえに批判を必要以上にかぶり続ける宿命を浴びた。
ゲームの出来自体は他と比べて悪いとは思えない。
有野「やっとこいつ賢者になるわ」
スタッフ「有野さん時間です」
有野「え?もうそんな時間?」
スタッフ「ギブアップでしょうか?」
有野「ここまできてそれはないわ。今日も延長で」
ナレーション「今日こそクリアなるか!?」
しかし職業が6の鍵を握るとはね・・・
せいじゅうのは無駄に使ったから欲しい
>>951 7はひとつひとつの話はいいけど細切れ
5のストーリーは大衆文学だな
6のストーリーは純文学的奥深さ
厳しい言い方だが6ははっきり言ってめんどくさい作業ゲー
1〜3・5みたいな面白さがない
個人的に4が一番好きだけど
純文学と大衆文学の違いってなによ。
6は3の正当進化
旅の理由付けもある。評価が低いのはファミ通のクロスレビューのせい
野球で例えば菅野みたいな投手
一部のマニアから過大評価されてるだけだ
DSのはやったことないけど
上下行ったりダーマ行ったりホントめんどい
キャラエピソードもの足りねえ
技がなんかいまいち
ボス戦はなかなか手ごたえあって良かったな!
リメイクも歴代最低の出来だったしもう再評価されることはないだろうな…
会話システムとAIはなかなか賢いぞ。
AI戦闘好きだから気に入った。
純文学的奥深さwwwwwwwwww
絡んだ私がバカでした
6のストーリーは夢と現実というコンセプトは面白いけど料理しきれずにとっちらかった印象はある
個人的に4以降ずっとコンセプトとっ散らかし傾向だと思うわ
ラスボスとの戦闘から17時間を越えてる
24時間以内にクリアを目指して7にいきたい
2〜4までは船手に入れた後の自由度が魅力的だったけど
5や6はそれがなくなっちまったからな
さらに6の場合世界観を理解するのに時間かかる上に
主人公に感情移入しにくいのがいかん
2〜5あたりは敵勢力と戦う理由がわかりやすいんだが
6ではこれといった理由がないからどうものめりこめなかった
メインキャラ関係のイベントが少ないのも問題だな
設定はいいだけにほんともったいないと思った
2番目のラスボスを倒したが3番目のラスボスにやられた・・・
オート攻撃じゃあ無理かな?
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 13:10:52.92 ID:J5Uh8D2f0
↑うるせーよ釣り野郎
勝てないならもっと熟練度上げろgmkz
2番目の最終ボス
3番目の最終ボス
なんだかなあ
クソー3番目のラスボスにやらせたれた・・・
あとは頭だけだったのに
ところで、なんでドラクエってリメイクすると
難度ぬるくするの?
ゆとり使用で新規も開拓してるんでしょ
難しけりゃ良いってもんでもないから
(´・ω・`)暴走したおちんちんが爆発を起こす!!!
精子×3÷十万のダメージ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/05(土) 16:46:02.35 ID:5sOYAyWRO
やったあああああ
ラスボスを倒したぞおおお
主人公は勇者レベル2どまりだけど
しかしテリーは弱かったな
魔法にあんなに弱いとは・・・
しかし疑問に思うのは何故バーバラと妹達は幽霊に変わったのか?
地味なEDだったけど卵が気になった
ちなみにラスボスとの戦闘時間は22時間以上総合プレイ時間は100時間以上?
というかプレイ時間教えろよ・・・
スロ放置プレイ1時間でコイン100k消えてたわ
連プレイしすぎはだめってか
宝物庫のマジンガに勝てない
グリンガムのムチってレベル上げしてでも取った方がいい?
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ |;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
./ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
バーバラスタメンならとっておいた方がいいかと
スミス、マリリン、ロッキー
この中から1匹仲間にするとしたらどれがいいかな?
ちなみにクリア後も相当やり込むつもり
スミス
最終メンバーでは使わない前提になるけど、ロビン2とかカダブウまでのつなぎとしてはベストかなと思う。
6の最大の失敗はすぎやん節が全開になってしまった所だな
2345とカッコイイBGMが続いたのに6以降は1に回帰した
味のあるスルメみたいな音楽になってしまった
例えの意味はよくわからんが
5まで一貫していい曲が多かっただけに
6の通常戦闘曲はがっくりきたな
それ以外の曲は結構いいと思うけどね
誰がなんと言おうと俺は6が好きなの!
4の気球とかダイの大冒険とかで前兆はあったが
6の戦闘やフィールドからオリジナリティというかアイデンティティを追求した曲作りをするようになったね
町や城は安定してるだけに余計にそう感じちゃう
あと6から鳥山明のキャラデザも町人っぽいカジュアルな服装になっていった
6の戦闘曲が一番好きなんだがなぁ
6の音楽のいくつかは同じモチーフなのが解りやすすぎるのも低評価の一因かな・・
3の勇者の戦いがアレフガルドにて(荒野をゆく)のモチーフなのに気付くと感動するんだけど、6のは最初から丸わかりで「使いまわし感」があると言うか
あと、ゲーム用アレンジにも恵まれなかった気がする。
エンカウントした瞬間に戦闘BGMのイントロが開始されるのがカッコイイのに、6は一度途切れてしまう点とか
6は初めて買ったRPGだから思い出深いけど
DQは4が一番好きだよ!
エーゲ海に船出しては最高だろ
乗り物曲としてはおおぞらをとぶに並ぶ
眠くなるけど
あんまり聞かないけどな。
6で一番聞く時間長い乗り物曲ってマーメイドハープの時のじゃね。
乙
6は魔法の鍵を手に入れた喜びが少なすぎる
>>995 乙です
俺は神のオカリナが好き。
着メロにした
奇蹟のオカリナだった。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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