【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part119【DQ3】
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較
ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html ・GBC版性格「ふつう」ステータス
ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm ■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
→(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
→(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正
ttp://cnn.b.to/aart/3 ■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
■種集め
種の入手可能敵&場所→
ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html 【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、
ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html ■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 20:36:36.99 ID:oOWEhITBP
Wii版スレにも貼らせていただきましたが、失礼します
Wii版発売が近いので、まとめWikiを作ってみました
http://www49.atwiki.jp/dq123/ Wii版発売でご新規さんが少し増える可能性もあるので、
この機会に、今まで攻略サイトで見つけにくかった話題の
各性格のステータス値のシミュレーションや
上限値・下限値についてなど
スレで頻出の話題についてまとめになればと思います
前スレで貼られていたWikiも一応
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 06:28:11.61 ID:t2SmDdDhO
デス
l \
/ ヽ
' -―-
< //ハ))!> ☆
Jノi`.ー´ル /
>>1乙
/ !つ卯)⊃
んく/_|_jゝ
し'ノ
>>1 おお 1よ スレをたてるとは おつかれだ!
そういや何でスレタイ変えたんだ?
長すぎたからでしょ
今更戻さなくていいし。
たまにスレタイ変わっただけで
気が狂ったように怒り出す人がいるよね
保守的で伝統を重んじるからな。
革新派の妙な動きは、即座に弾圧しなければならないのだ。
>>13 あ、そういや何かそんなこと前にあったような
ありがとう
エミュみたいなもんだ。
公式エミュだかんな
つかスレタイ戻ったのかw乙
ついこないだまでは、いずれ10買うから1・2・3をwiiとセットで買おう!と思ってたんだけど、
さすがに1・2・3専用機としてwiiを買う勇気は出ない…
なんでWiiなんかで出したんだろうな。
せめて携帯機ならねえ。
>>24 従来のドラクエファンをスムーズに10に引き込むため
けど自分には無理だったようだ
さすがにこれだけのためにWiiを買うってのは・・・。
いくらロト信者の自分でもさ。
スクエニの迷妄ぶりは、もはや目を覆いたくなるレベルに到達した。
ユーザの意を汲み取らず、オンラインに走ったり、ハードに一貫性を
持たせない等など・・・。
>>23 10見送るならこれもスルーすりゃいいだろ
29 :
351:2011/09/14(水) 23:19:13.10 ID:4zP18LEA0
女戦士のエロ同人を読みまくって
DQに興味を持ち始め、その勢いで
Wii本体まで買ってしまった俺はアホなのか?
今から未開封のwiiを発掘するw
wii発売日に買ってウン年放置したてたんだが
クラコンは買ってきたほうがいいのか
勇者ロト本人だけではなく
その2代前の人間まで見ることができるなんて
そーりょタソ
どうせおまえらDQ10買う事になるんだからWiiあっても問題ないだろ
>>24 当時のプレイヤーが親になってて子供にWii買い与えて一家に一台あるだろうという予測からじゃないか?
あと本来据え置きだったからそのまま据え置きで楽しんでもらうために
SFC版って隼ドラゴラムないのね(´;ω;`)
ゾーマ手前まで天職しまくりでやっと勇賢賢賢で落ち着いてから知ったorz
しんりゅう15ターンは呪文フルの武が安定なのでしょうか?
>>36 早々にしかもとんでもなく丁寧なレスthx(._.)
SFC版は昔に途中で投げたまんまでGBC版ばかり遊んでたので
ではこのまま育ててゾーマいってきます。ご丁寧にありがとでした
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 07:06:03.26 ID:UrH8TfAu0
wii買ってきた
前スレでさつじんきのこと訊いた者です、どうもありがとう
噂が独り歩きした感じだったのか
名前で悩むなこれ
とんぬら
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 11:16:17.50 ID:UrH8TfAu0
最高
勇者えにくす
戦士もょもと
僧侶さとちー
魔法使いとんぬら
好きな女子の名前入れろよ。それだけで面白くなる。
女戦士:あい
女僧侶:ゆきこ
女魔法使い:ちなつ
名字が同じで名前が違う有名人で固めるとか
もりそば
うおのめ
かおる
もりそばになっちゃうからFC版は無理やねw
にせもの
武闘家の打率
Lv77 .301 Lv80 .313(小笠原)
Lv85 .332 Lv90 .352(落合全盛期)
Lv95 .371 Lv99 .387(バース全盛期)
今やってるけど、全然ゴールドがたまらんw とりあえず聖なるナイフ
で僧侶たんの攻撃アップしてカラスくらいは倒せるようにしたけど
先が長いのうw
最序盤はバブルスライムがお金貯めやすかった記憶
ナジミの塔に籠れw
いい性格に全然ならんw
えっと、質問いいかな?
FC3は初期ROM移植か後期ROM移植か気になってる
ずっとOP→ED(資料についてる2のオケver)のループでなかなか冒険に旅立てないw
いいわこれ感動しまくり
SFCドラクエ3 商人 わがまま LV65
で、HP257
こんなに低いのか(´・ω・`)
あそびにん→けんじゃみたいにLV20になったら
さっさと転職しとけばよかった
>>38 3勇者の自宅2階におられる御老をカウントしている物と思われ。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 16:22:52.64 ID:UrH8TfAu0
ちらつきがすごい
キャラが五人並んだときの事かな?
今日同時発売の123のスクエニ出版の公式ガイドはどんな感じだった?
SFC版のガイドよりも良かった?
復刻用の新しく出る青い攻略本とみちくさはこっち明後日じゃないと入荷しないから知らないけど、
25周年ブックは微妙だった
>>62 アレフガルドやゾーマどころか神竜のデータも載ってる
リメじゃないからしょうがないけど、新規絵見たかったな
オルテガの肖像画があるなwww
いやあれは遺影か?w
とりあえず、今回のSFC版はぬる〜い縛りとして
オーソドックスパーティー
仲間の性格はおっさんに任せる
装備は被らせない
でやることにする
>>69 遊び人は悟りの書無しで賢者になれるから
勇者+遊び人×3人でいいじゃん
>>62 とりあえず買ってみて一通り見た感想は
SFCのよりは攻略に関しては詳しいと思う。
DQ3はアレフガルド以降のダンジョンマップが載ってる(クリア後のおまけダンジョンも)
攻略マップはダンジョンのみ。城、街等はマップは無く攻略のポイント、売っているアイテム、手に入るアイテムが表として書いてある。
ダンジョンマップはSFC中心に書いている。FC版のマップはSFC版と大きく構造が異なるフロアのみ記載。
DQ1〜3までの公式ガイドとしては初めて?のラスボスが掲載、主な行動パターンも書いてある。
武器、防具、アイテム、呪文等は表のような感じでまとめてある。武具、呪文のイラストはない。
モンスターデータは同じモンスターでもFC版、SFC版で数値の違うものは分けて書いてある。
攻略マップの出現モンスター紹介、モンスターデータの写真はSFC版のものしかない。FC版とSFC版でのグラフィックの違いを比較したかった。
すごろくは第5のすごろく場(ジパングのやつ)まで全マップ、タンス、壷、宝箱で手に入るアイテムが書いてある。足元調べて拾えるアイテムまでは書いてない。
とりあえず自分が見て書けるのはこんなところかな。 役に立てなかったら申し訳ない。
>>65 >>71 トンクス
最近GBC版買って折角だから新しい攻略本買うかと思ってたんだ
昔の攻略本って全体的に粗雑じゃん?
ガイドブックそんなにいいんだったら
地図とセットのやつ買ったらよかった・・・
普通にやるのもなんなのでとりあえず勇盗僧の3人パーティで始めたが
レベル上がりやすいせいかすげーサクサク進むな
なんか4人より楽な気がするw
とりあえずロマリアまで来たんだが
もうしばらく進んだら厳しくなるかな?
>>72 補足で 転職のところはかなり端折った感じがした
遊び人からさとりのしょなしで賢者への転職のネタバレしてた
原作やるまで知らなかった
リメイクでは故郷の実家がリフォームされてたんだね
やっぱりFC版が一番好きだな
FC版の攻略本が最高だっただろうが?
バラモスにさえモザイクをかけて、ラスボス臭をあえて漂わせている。
ゲームにおいては、情報統制をきちっと行うべきなんだよ。
公になっていない部分の情報交換を学校とかでやればいいだろう。
そうすれば引きこもりもなくなる。
>>71 訂正
→武具のイラストはない。
少しイラストあった。DQ3に関しては以下のイラストがある。あと攻略ページにこれ+α (3、4種類くらい)
(武器)
てつのつめ ほのおのブーメラン おおかなづち ホーリーランス まじゅうのツメ ウォーハンマー グリンガムのムチ
(鎧)
あぶないみずぎ くさりかたびら まほうのほうい みずのはごろも てんしのローブ やいばのよろい
(盾)
おなべのフタ ふうじんのたて オーガシールド
(兜)
うさみみバンド てっかめん ミスリルヘルム
(装飾品)
ほしふるうでわ おうごんのティアラ しあわせのくつ
(アイテム)
まんげつそう せかいじゅのは けんじゃのいし さいごのかぎ やまびこのふえ オリハルコン
武具は本当に武具のみのイラストであり、FC版、SFC版の公式ガイドブックにあるような
あぶないみずぎを着たオネーチャンなどのイラストは当然ない。
キャラクター(職業別)のイラストは職業紹介のところにある。SFCと同じ。
訂正でスマン...
懐古厨乙
何気なく一人で飛び出して速攻スライム8匹出て終わったww
なんか遭遇率が高くない?
逆にFC版→SFC版の順番にプレイするとエンカウント率の低さにびっくりする。
SFC3は雑魚虐殺ゲームだなw
ピラミッドとかアープの塔とかあり得ないくらい低いしな
忍び足しつつ最短距離でいくと戦闘の回数なんて5回あるかどうか
歩行速度が速くなってエンカウント率だけFC並みだとイライラして仕方ないからかな
SFC3
勇:セクシーLv13
戦:ごうけつLv15
僧:セクシーLv14
魔:セクシーLv14
魔法の鍵取得したところ。
盗賊がいたらな〜とか思い始めてきた。
すごろくは2ヵ所とも1発クリア成功。
勇者にベストと思われるタフガイは岩運びが面倒なので豪傑にしちゃうないつも
とりあえず万能に強いセクシーギャルで固めちゃう人って、あれだな
なんの面白みもないっていうか、本人同様つまらんプレイスタイルだこと
でも、万能っていってもステの伸びが物凄いわけじゃないから
案外器用貧乏になってそれほど楽にはならんぞ
俺は特化型の性格で始めるほうが
最初から特長わかりやすくて役割分担が面白いから好きだな
いやセクシーまじつええよ
素早さと運の良さの高さで
鬼畜だったDQ3がすげーぬるくなる
セクシーは素早さ運が伸びて力と体力があんま伸びないから
戦士や勇者とはあんま合わないんだよな
どちらかというと、どの職業でも使い道のある万能性格はタフガイ
セクシーギャル×4でも適当×4でもそこまで難易度変わらなくないか
壊滅的に職業と性格が合ってない場合を除けば
なんだかんだ言ってバランス型だしな
呪文全部覚えた女盗賊4人の名前
いざよい
きさらぎ
あさぎり
しおらん
て、思いっきり和風の名前にしてみた。
女なのにタフガイというのは違和感があるので
セクシーで育ててHPドーピングという手もある
遊→賢の場合はほとんどこれだな
セクシーは強いことは強いが、あくまでステータスの平均だから
タフガイ可能な職業ならタフガイ使った方が間違いなく楽
個人的には性格システムの恩恵を徹底的に受けて特化したパーティのほうがぬるいと思うよ
まあ脳内設定に沿った性格が最高ってことで
正直、素早さって中途半端に伸ばしてもあんまり恩恵は感じられない気はする。
元から素早い職業が電光石火とかになると強力だけど。
種使用、魔法を覚えさせる前提なら賢さ重視の性格だしな
電光石火の盗賊→魔法使いは割と好き
実用性はともかく
そもそも賢さ、運の良さは攻略に何ら影響なくないか?
ガーターベルトは伸びにくいステータス伸ばす調整に使う
それこそセクシーギャルの特性の平均的に伸びる点を利用して
運の良さは結構重要なんじゃないの?
wii版はTASさんに任せれば運などに頼る必要なし
TASさんに任せればどうにでもなるのはFCもSFCもGBも一緒じゃないですか!やだー!
下手にパーティー全員の素早さをカンストさせると
メタル狩り時のドラゴラム&ピオリムの順番が運任せになるのがネックだな〜
効率的にはパルプンテよりドラゴラム+ピオリムかなぁ
>>105 正直、一番無視していいステータスが運の良さだと思うなあ・・・。
運の良さが数十ポイント開いている程度じゃ体感できる効果はないし
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 12:24:46.38 ID:RAkm/UP+O
勇者男をお調子者にして始めたが中々良い感じ、素早さの伸びがいい
勇者はいっぴきおおかみが良いんじゃね?
ボタン連打で済む、全員はやぶさのけんで
ちまちま削る
電光石火って湿布のバンダナつける以外でなれるワケ?
勇者は豪傑かタフガイ
湿布のバンダナお年寄りに喜ばれそう
盗賊って盗む率はレベルに比例する?
今更ながらにやってる勇者(ロマンチスト)一人旅が楽しすぎるぜー
序盤ひょいひょい攻撃かわしまくってるけどこんなだっけか
FC版でやっと魔法無しの戦士でゾーマタイマン勝てた
HP1700以上 力250近く 素早さMAX(ex星降る腕輪)
で何度もチャレンジするもあと一発会心が出れば、で届かず負け続けたけどやっと……
最初の会心が出るまでは力の盾でまめに回復した
一発目の会心が出たら後はひたすら二発目、三発目が出るのを祈りながらひたすら攻撃
ちなみに身かわしの服来て行ったがかなり攻撃回避してくれた
って言うかコレ着てなきゃ絶対勝てなかった
勝った時HP5だったし、その直前のターン攻撃かわしてくれたし
あっちにも書いたけど一応こっちにも
新しいガイドブックにバラモスのドロップが明記された
イベント処理の関係で不可能と言われてるけど真相はどうなのだろうか
わざわざ改めて表記した意図を知りたいな
今からSFC3、2周目を始めるんだが、ゆくゆくはステカンストを目指したい。
始まりのパーティは勇・武・盗・僧で始め、盗→賢にしようと思ってる。
そこで、ステカンストに持っていきやすい性格はそれぞれ何?
ちなみに全員女で行くつもり。
やっぱ勇者はタフガイ一択?
ファミコン版の話なら不可能
ドロップを100%にしてもバラモスはアイテム落とさない
スーファミはしらね
>122
レベルを最高近くまでやってカンスト目指すならセクシーじゃないの
あれー?
3って戦闘時の命令出来なかったっけ?
最終的に種狩りをするつもりなら、性格はどうでも良くなるので
ゲームスタート〜初回神竜撃破までを楽にできる構成で行ったほうがいい。
その場合ならタフガイ一択だな。後衛もタフガイで良いぐらいかもしれない。
夏休みのシメにFC版3を数年ぶりにやり始めた。
しかし戦闘中にいきなりバグってリセットを押しつつ電源オフ。
なかなか起動せず3〜4回で再起したが
「ぼうけんのしょをつくる」
あのトラウマ音無しでデータが消えたのは初めてだ(´・ω:;.:...
おっちょこちょいHP低すぎワラタ
FCより低いとかありえん
しんりゅう14ターン撃破した。
なんか、もうゲームの目的は達したような気がする。
本当はもっとやりこみたいのに・・・
一回の冒険にこだわるより
違うPTで何回も遊ぶのがDQ3の醍醐味だと思う
一人旅二人旅職業縛り低レベルプレイ
SFCなら追加要素無視の擬似FCプレイとか
色々ありますなー
散々一人旅とか制限プレイばっかやったんで
4人プレイでやると敵からの攻撃がかなり楽にしのげる
防御キャンセル偉大だわ
イシスまで来たけど未だ旅人の服と布の服w
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 08:56:55.85 ID:OzBH25TY0
おまえ等 wii版やってる?
やってるやってる
FC版の賢者かわいいな・・・
まだSFCが動くのでそっちでやってる
そもそもWii持ってないや
久々にFC版もやりたいので、それを思うと、どうしようかなあという気になるけど
3は人生で一番プレイしてきた
シンプルで長くないシステムだからこそ飽きない
性格変えたりパーティ編成変えたら難易度も変わってまた楽しい
近年のRPGはやり込み要素やサブイベント多くて正直クドいぐらい
>>135 もちろん
何も変わらないのに結局買っちゃったしw
ゲーム機がSFCからwiiに変わっただけさ
SFC版で何も知らずに一人旅でバラモス倒して、王様から剣貰った時の「バラモスんとこ行く前にくれよ」感は異常
データ消えないのは大きいよな
勇僧遊遊でやってるんだが遊び人は20で即賢者にするとして
僧侶はどのタイミングで賢者するのがイイかな?
SFCだった
ラダトーム行ったら普通に売ってる品www
ベホマラーかザオリク覚えるところまで行きたいけど
それだと時間かかるから、ベホマあたりで妥協が現実的か
>>142 雷神の剣あたりでも良かったんじゃないかと思うんだよな、あれ
程々にレアで実用性もあるし
べホマかー
ザオラルくらいでイイのかなって思ってたけど
やっぱ賢者育つまできついかなぁ
あなほりって序盤で役に立つ?
>>148 まあバラモス倒すまでは真の勇者とは認められないってのはわかるけどさ、せめて親父にはくれてやってもよかったんじゃないのかw
あ、親父は斧しか装備出来ないかw
>>150 レベル12で修得だから、その序盤が終わってる感じ。
カザーブ前で覚えてくれれば商人さん大活躍の予感なんだけどな。
今でんこうせっかの武闘家を素早さが限界来たら戦士に転職して戦わせるつもりなんだけど
転職の後性格を本とかで体力や攻撃力が上がりやすい性格に変えた方がいいのでしょうか?
3番目のすごろく場ってどこ?
>>155 わかったありがとう。まだレベル10くらいだからまだまだ先なんだけどね
SFC版の各レベルのステータス上限値は
現在Lvの基本成長値+標準成長値の総和+現在Lv×2+17=能力上限値
で求められると思う。
ごめ、間違えて途中送信したw
FCで魔法の鍵を手に入れたんだけど、アリアハンとイシス以外で手に入る宝箱を教えてください。
google先生にきけよ・・・
>>142 というより、下の世界で普通に売っている方がショックを受けた
SFC版でカタカナの武具が多いのに若干違和感を覚えた人も多いはず。
やっぱり、鋼の剣なり、草薙の剣の方が和風で良い。
女勇者、アリッサ、ヒイロ、ヒルダ
女戦士、フィオナ、ファム、ファタル
女僧侶、プリシラ、プラム
女魔法使い、メグ、マゾルカ、ウィノナ
女賢者、セーラ、セレーネ、サーシャ
女武闘家、ナツ、ミカン、グレープ
女商人、トレシー、トレーシ、マチャン
女盗賊、シフ、シェルフ
女遊び人、グロリア、フィオ
早く女だらけのエロパーティーで冒険したいお。Wii欲しいお…
いますごいこと気づいた
俺は未だに男盗賊を見たことが無い
一度もだ
>>163 FCのカンダタ子分はルカナンしてこないよね、確か。
魔法使いが居ればスクルトで固めてL12でも余裕だと思う。
破壊の鉄球はネーミングセンスは良いと思う。
>>168 今回 勇武商僧 でプレイしてるから魔法使いいないんだわ
でも魔法使ってこないなら防御キャンセルで乗り切れるかな?
一度チャレンジしてみるわ
商人 敵倒した時のボーナスゴールド思ったより少ないのね……
性能的には戦士の攻撃力ダウン素早さアップ版みたいな感じ?
ゴールドが、稼ぎ易いとこってどこ?
おしえてエロいひと
ピラミッド
何気に笑い袋が持ってる
>>170 防御キャンセルありならその面子でもたぶん大丈夫。
>>171 ゴールドだけなら笑い袋(1匹350G)
経験値と一緒に稼ぎたいならテンタクルス×3(1匹100G)
>> 174 ありがと 行ってみる
カンダタ2より ひとさらいのどくつ そのものがデンジャラス
エンカウント異常に高い上に細かく区切ってるから切り替わりでも敵出現するし
おまけにキャットバットの不思議な踊りがいやらしすぎる!
カンダタより行きと帰りの道の方がシビアだったが何とか生還
>>176 生還おめ。
そういえば魔法使いが居ないと勇者はまだリレミト習得前だったりする場合が多いし帰り道もあるね。
そういう意味でもやっぱり魔法使いがいない攻略はどうしてもレベルが高めになる(特にFCの防御キャンセル無しの場合は)。
キャットバットは相手にせず即逃げがいちばん得策と思う。
下手に相手にしてるとドンドンMP吸い取られるから。
逃げに失敗した場合でも、普通に戦うよりも行動してくる敵の数が減ることもあるしな。
サンクス
そうなんよキャットバットは戦えば確実に勝てるけどMPもゴッソリ持ってかれるから
だから当然逃げ選択なんだが、このレベルだと結構回り込まれるからな
それでも戦った場合よりMPの被害は少なく済むけど
仰るとおりリレミトも勇者未修得
しかし商人はつくづく微妙
序盤はHPだけは高かったんだけどLV13辺りから伸び悪くなり始めてるし
あとで魔法使いに転職予定だけど最初から魔法使い連れてきときゃよかったかな
キャットバットはニフラムで消す
先制不思議な踊りは…諦めるw
商人はピラミッドで笑い袋狩りしてる時だけ恩恵がある
余分に50ゴールドくらい拾ってくれるから
あとはターバンと鉄の前掛けのコスパが高いのと
一番早くレベル20になるから一刻も早く賢者作りたい人向け
キャットバットはベギラマで一掃する
ベギラマカコイイ
スクルトかけまくってせっかく強度を高めたのに
勇者一行に逃げられて、ぽつんとたたずむじごくのはさみを想像した
キャットバットはベギラマで一掃されるためにいるモンスター
質問だけど
GBC版ってポケモン金銀みたいにカセットの電池って取り替えないとデータ消えるのかい?
いかづちのつえ取ったので以前の仕返しにキャットバット殺しまくった
経験地稼ぎとしても効率よいしスッキリしたw
黄金の爪って売ったらもう手に入らないんだっけ?
また棺あされば手に入る?
>>187 GBCソフトはバッテリーバックアップ方式なので内蔵電池が切れてるとセーブができない
電池交換のために電池抜いた場合でもバックアップは機能しなくなるのでデータは消える
ちなみにポケモン金銀は時計機能にも同じ電池使ってるから消耗が早い
自己解決した
黄金の爪、捨てたら手に入るってうわさ聞いてたけど売った場合は無理なのね
>>189 マジかよ・・・
折角携帯ゲーム機で出来る唯一のドラクエ3なのに・・・
こういうときの中断セーブまじ神だなw
戦闘入ったらセーブ、気にいらない戦闘結果ならやり直す!
これ無限「ときのすな」じゃね?w
>>190 外のフィールドで捨てたら棺桶にもどらないよね、あくまでピラミッドの中で捨てると戻って来てる
やっぱりミイラ辺りがわざわざ拾って棺桶に戻してるんだろか
まぁゴールドマンが持ってるし、捨てようが売ろうが手に入れられない訳じゃないんだよなぁ
wii版に氷の洞窟は・・・やっぱり無し?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 17:56:29.65 ID:/ojB/xVEO
砂漠入ってすぐに地獄のハサミとキヤットフライに先制攻撃されてなぶられたorz
勇者、遊び人×2、魔法使いのパーティーだったからお手上げw
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 18:03:32.81 ID:dZ15y5pN0
>197
イオとヒャドをくしするしかないw
>>196 FCとSFCのソフトがそのままはいってるだけなのに
GBCからの追加があるわけないじゃないですか
>>198 ヒント:キャットフライ
会心に期待するか、遊び人の石投げに期待するか、、、
逃げる
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
キャットフライみたいにマホトーン1発分しかMP持ってない奴らを見ると
燃料片道分の特攻機とか帰りを想定してない人間魚雷をなぜか連想する
アストロン掛けてMP無駄うちさせれば安全なんだけど勇者のMP少ないからな…
3のアストロンはMP6も消費するからなあ
べほまずん「ふっ」
ああ悩む。Wii買うかなぁ。
3はやりたいが他にやりたいゲーム無いんだよなぁ。中古で20000円以下だし別に金も有るんだが、迷う…。
wii買いなおそうかな
FCVをおうごんのつめ&逃げる禁止縛りでやりたい。
小学生の時はLv60超えてやっとクリアだったな。
やりたいってことは手元になんでしょ?
データ消えない3を買うかリスクつきの3を安価でするか選べばいい
中身は同じなのだから
一度のみのアイテム増殖技
どのアイテムで使うか迷い中
ああ…Wii買ってきてしまった。
まぁドラクエ123が4000円、Wii本体が中古10000円で合計14000円以下だったからたいして痛くは無いが…
でも何故だか全然モチベーションが上がらない。というか、なんかwktk しないな。しかし今夜は3をプレイしよう。待ってろよオオガラス!
女勇者頭脳明晰なんだが、この性格は地雷なんだろか…。いまいち勇者にも合わないしやり直すかな
>>210 自分はクールで優等生な眼鏡委員長とか好みなんで
そんな感じの女勇者想像して萌えたw
まぁ性格なんて本とかすごろくで幾らでも変わるし
211-212
どうもありがとう。取り敢えずやり直して
勇者→優しい人
戦士→熱血漢
僧侶→優しい人
魔法使い→頭脳明晰
のオーソドックスタイプで始めました。全員女子です!
優しい人が二人いるのはなんかイマイチだけど、まぁ見た目に合ってそうだから良いや。
あんまり乗り気じゃなかったのにレベル上げし始めたらかなり楽しくなってきたよ。懐かしいね。
アイテム変換の裏技で黄金の爪を装備した場合
エンカウント率増大の効果は表れてしまうのでしょうか?
今更Wiiでドラクエ3…とか思ったが
久しぶりにやったらかなりはまるなww
やっぱり面白いわ
バラモス倒す直前で穴を掘ったら、所持金の5割が入手できたので負けられなくなった(爆)
>>216 寧ろ負けても、所詮消えた金はあぶく銭と思うべし。
5割増が痛いと思う金額なら元々負けたら痛い金額だろw
今回に限り敗北時のペナルティが25%になると思えば気楽に戦えるはずだ
今更だけど没収された金額はやっぱり王様の懐に入るんだろうか
モンスターが奪うんじゃなかったっけ?
1・2・3すごいな。
お宝資料に「アレフガルドはできたばかりなので、まわりはやみ」って書いてあった。
ゾーマの結界なのか、無理やり行けないようになってるだけなのか20年以上分からないままだったけど
ローレシア大陸などは 3の時点では創造されていなかった。
アレフガルドもできたばかり。(ラルスも1世だしな)
ってことが、堀井公式で分かったわけだが、ゾーマの天下って あんまり長くなかったんだろうか・・・
>>222 出来たばかりでドムドーラはもう水が枯れかけてたのか
出来たばかりっていっても一応100年単位くらいの歴史程度はあったのかな?
>>222 いきなりお城があって 王様が出てくるわけじゃないと思うから
100年くらいは歴史があってもいいかもね.
王者の剣(オリジナル)のなれはてがポイ捨てされるくらいの土地だから
魔物が荒らしたのかもしれないし
バラモス城のモンスターが強い
じごくのきし集団のマヒとエビルマージ集団が特に怖い
ホロゴーストとライオンはマホトーン効きやすいからマシなのに
エビルマージはニフラムで即効消すなー
久しぶりにFC3をプレイしたが
やっぱキングヒドラからの連戦が弱すぎるな
基本FC版でボスだけSFC版のステータスでリメイクして欲しかったな
地獄の騎士・エビルマージ(・ホロゴースト)はニフラム良く効くよね。
経験値稼ぎしてるなら別だけど、バラモスにたどり着くのが目的ならニフラム即消しが基本かな。
>>229 防御キャンセル無しでやる限りにおいてはFCの方がずっときつかったな、私的には。
FCのバラモスゾンビは今更何をしに来たって感じのステータスだよなあ。
事故が起こる恐れすらない。一人旅でも全く怖くないし。
>>217-
>>220 フバーハと耐性防具駆使して、一発勝負で勝てますた(爆)
ボスのステータスだけSFCで、あとはすべてFC版のDQ3こそ理想の作品だな。
強いて言うなら、アレフガルドがもう少しきつめのバランスなら最高。
上の世界は完璧。
下の世界はどうも敵の強さが抑えられてる印象があるな。
ラストダンジョンもバラモス城の敵ほどインパクトは感じない。
そのせいかゾーマの強さもかなり抑えられてて弱く感じる。
これはFC、SFCどっちにも言えることだけど。
FC版は容量の問題があるしな。ホントは下の世界でもアイデアがあったんじゃないかな。
これだけのゲームで、色々削らざるを得なかったってのは勿体無い話だ。
それだけ削られててあの出来とは恐れ入る。
後半の敵が弱めなのを除けばそのままでのも十分な気がする。
ゲームとして見ても今のRPGと遜色ないレベルだろ。
たまに、昔のゲームっぽくレトロさに拘ったゲームとかあるけど
現代の技術で作られてるくせにFCのドラクエ3の足元にも及ばないよな。
7ドラとか4戦士とか。
DQ3好きが皆老害だと思われたくないので出て行ってもらえませんかね
おやまぁ残念。SFCも好きなのに。
老害と思われたくなければ自分がそういう態度取らなければいいのに。
典型的な老害思考でワロタ
これはひどいw
アレフガルドが敵の強さを含めてもう少し充実していたら今でも通用する完璧な作品だったのは間違いない。
久々にFC版やって思った。
でも、当日は時間も容量もなかったから仕方なかったのかな。
もう少し手が回っていれば。
制限があった方が工夫するから
結果良い物が出来る
> 出て行ってもらえませんかね
このID:dDhtxQmL0って何様なの?
気にするな
アレフガルドの地図を知ってる人ならサクサクだが、俺は初DQ(というより初RPG)が3だったから
まずマッピングから始めたから、当時はボリューム不足とは思わなかった。
あと最後のカギも「浅瀬だから陸沿いのどこかにある!」と馬のヒントと合わせて
ホビットの祠地方を中心にぐるぐる回ってたから、
無駄にレベルが上がる上がるwイカ焼きもう飽きたってくらい狩ってたw
1知らないものだから、ひかりのたまのギミックもわからなかったから、どうしてもゾーマが倒せなくて、
友達に家に来てクリアしてもらって初めてひかりのたまの使い方を知ったし…
そんなの俺だけだと思ってたから、DQ4コマ楽屋裏で同じようなこと言ってた人がいたのには
シンクロニシティを感じたな。
ドラクエでマッピングとは珍し‥くもないか。
FC時代だとダンジョン長いし落とし穴とかのギミックがあったからな。
ドラクエW辺りからそういうギミックが少なくなってサクサク進めるようになった。
いや、あるにはあったかもしれないけどUほどノーヒントではなかったしな。
方眼用紙方眼用紙っと
Wii版ってランシールアイテム増殖バグって使えるんですか?
WiiのSFC版なんだけどゾーマ倒してエンディング終わって
その後どうすれば隠しダンジョンに行けるの?
竜の女王の城の奥に、光が差し込んでいる場所に行っても何も起きないんだけど
ロマリアまで来たが…敵つえーなコレwww
キャタピラーとさまよう鎧さんが怖すぎるw
しかし面白い。ロマリアの下にシチリア島みたいなのあるし。3はやはり名作じゃのぅ。
ロマリアはイタリアだからな、首相(王様)がアレなとこは現実と同じだなw
さて、オロチ倒して最後の鍵取って、あとはどこから手をつけようか迷うな
どこでも行けるもんな
>>251 もしかして中断データから再開しちゃった?
それならもう一度ゾーマ様を倒してリセットして冒険の書から続きをやらないとダメ。
ゾーマ様倒す前に冒険の書に記録するのを忘れるなよ!
>>246 リアルタイムで前作もやってたオレからしても ボリューム不足だとは全く思わなかったよ。
バラモスで終わったとしても 当時のゲームの中じゃ むしろ長かった。
バラモス倒して終わったと思ったら 大魔王登場。 「まだあんの!?」って驚いたな。
アレフガルドにも驚いたけど、新しいフィールドマップが出てきたこと自体にも驚いた。
まだまだ楽しめるのに、素直に喜んだものさ。
>>251 エンディングを最後まで見てThe endまで見たら冒険の書が書き換えられて
電源を切って再びそのクリアした冒険の書を見ると、クリア済みフラグが付いて勇者ロトになる
最後までエンディング見なかったり、クリア前に中断セーブしてて、
その中断セーブをロードすると、冒険の書のクリア済みフラグまで戻されちゃう
今やると、アレフガルドだけじゃなく上世界のマップもちょっとスカスカなのが気になるかもw
その辺りも容量の問題なんじゃない?
ロシアのあたりは街が全然無いよな
ムオルはどの街がモチーフなんだろう
魔法使いをアドバイス通りタフガイにしてみたけど
かなり打たれ強くなって魔力もそんなに落ちてなくて使えるねぇ
相性悪いって決めつけてたから眼から鱗だわ
魔法使いにタフガイが合うなら、なんで勇者に切れ者があまり使えないんだろうか
>>262 勇者のMPがあまりにも低すぎるから。
何だかんだで魔法使いのLv10以降の体力の成長率は結構良いし。
あと最初にスタミナの種を振りまくることになるので、初期体力が増えてその分タフになる。
勇者に切れ者が微妙なのは、あんまり勇者の呪文に頼ること自体が無いのもあると思う。
神竜戦になって初めてギガデイン・ベホマズンを使うかどうかって感じだろうし
ゆかタン半島(アープとサマンオサの中間)辺りに洞アナを置いてもよかったと思う
スカルゴンの色違い満載で
当時にしては作品中のボリュームはかなりのもの
単に今のRPGが大盛りごちゃ混ぜなんだよ
時期限定のサブイベントだのやり込み要素だらけ
1周でお腹いっぱいになりそうだけど売らないで対策に2周目追加要素搭載
やり込み要素を自分で見つける3が丁度いい
>>253 アメリカ大統領の小浜市を「日焼けした首相」とか言って、一般市民に銅像で殴られて鼻血出してたイタリアの首相ってまだ在籍してるんだっけね。
>>260 ムオルはアムール川のアナグラムとかなんとか。なんかで見た気がする。
まさにその通りだな。
7や8なんて、ボリュームあるけど、2回やろうと思わんし、
一方3は新しいパーティ作って再度やろうと思うこともしばしば。
余計な追加はいらない
9の着せ替えだけあればいい
やまたのおろちは何時行っても激強に感じる
ボストロールは大して苦戦しないのになー
最近多い「周回前提の作り方」には、確かに疑問があるなぁ
クリア後前提の作り方もな
敷居高くしてライトユーザーを無視するからゲームが売れなくなったんでしょうな
キメラの翼が非売品なら、切れ者勇者にも光があったと思う。
いや、それでも元の賢さが低すぎるから体力低下のデメリットの方が大きいだろ
むしろ魔法使いの株が上がるんじゃね
>>271 レベル25前後で挑むとフバーハまだ覚えてなくてブレス耐性ないから?
昔はわざわざ僧侶がフバーハ覚えるまで我慢したけど、サマンオサでドラゴンシールド買えば少しマシになるから挑むのはその後だ自分は
ボストロールは会心の一撃が怖いな
HP低い僧侶や魔法使いは沈みやすくて困る
ごまたのおろち
>>275 1回の遠征につき帰りにルーラ1回唱えるだけだし、魔法使いもルーラ唱えられる。
HPを削ってまで勇者のMPを増やす理由にはならんなー、残念ながら。
>>271 FCだからそんなハイカラな防具無いんだわ
25どころか一番高いやつでさえ20
単純にレベル上げなおして再チャレンジすればいいだけなんだけど
草薙の剣が欲しくてついつい無理したくなっちゃうのよ
ボストロはルカニかけてHPに注意すれば痛恨さえ食らわなければ比較的楽
勇者のMP増やす必要あるのは一人旅とかバラモスとタイマンとかする場合ぐらいかな
あとMP沢山あると対バラモス前のLVUPに
フロストギズモ相手にギガデインっていう上げ方が出来て楽
MP尽きたら直ぐ近くのテドンで泊まって回復してた
>>280 防御キャンセル有りならLv20でも普通に勝てる筈だが、無しなら少しキツイかな…。
でもおろちなんて攻略の順番的に、他のオーブ全部回収してからでもいいんだから、
ネクロゴンド後に行けば自然ともうすこしレベル上がってる筈。
FC版のおろちはラリホーが効きやすいから、寝かせるとかなり楽に勝てるよ。
>>281 FC版かSFC版かで大きく変わるけど、SFC版だったら勇者はタフガイ安定じゃないかね
バラモス戦とかも祈りの指輪で補えるし、あんまりMP増やす必要を感じたことがなかった。
SFCならギガデインを覚えるようなレベルまで上げなくてもバラモス倒せるしなあ
FC版だったら最初からコツコツMP吟味するのとしないのとで大きな難易度差が出てくるな
でもFCの2回行動って眠ってる状態から起きて、そのターン内にもう1回行動してきたりする。
さらに行動の半分が火炎の息だから、眠らせてもすぐ起きて火炎の息、みたいな感じで、
あんまり低レベルだとかなり運ゲーだったような気がする。
おろちにラリホーね
運が悪いのか最初の一発は効いてもターンが進むに連れ効きが悪くなる一方で……
SFCのバラモスってそんなに弱かった? それとも勇者が強くなってるの? 両方?
自動回復ってFCだけでSFCでは無くなってたっけ?
>>285 全部だね。自動回復100はFCでもSFCでも有。(GBC版では消滅した)
勇者一人旅におけるバラモス戦で、FC→SFCで楽になった点を纏めると
・刃の鎧でダメージを返せるようになった(重大)
・バラモスの行動回数が、完全2回行動から1〜2回行動になった
・勇者の最大HPと力を高くしやすくなった。
・一人旅でもバラモスがバシルーラを唱えるようになった。というか呪文を封じていても唱える。
・FCと違い、般若の面を被っていても帰還することができるので、面を被るという選択肢が生まれた。
詳しくまとめてくれてありがとうSFCずいぶん楽だわー
FC版の苦労はいったい……って感じw
おろち今回はあっさり勝てた
直ぐ寝るわ、起きても火吐かないわ、ルカニ一発で効くわ、会心決まりまくるわ
運がよすぎて怖いぐらいだわw
バラモスにも言えることだが、基本的にSFCのボスは
魔法を封じ、守備力をそぎ落とし、挙句の果てに眠らせてから、
叩いて、叩いて、叩きまくる。
起きてしまったら、また再度眠らせる。
つまり簡単に言うと、向こうに何も行動をさせないで、ハメて勝利する。
バラモスはまともに戦うとゾーマより苦戦するけど
知ってれば魔王と呼ぶには恥ずかしいと思われるボンクラ
最近の魔王は気合い入りすぎてるからなw
やっぱ戦闘中でも寝たり黙らせられたりするくらいの心の余裕がほしいよねw
SFC版です。
魔法使い→武闘家に転職するときに、
バイキルトを覚えるLv21で転職するのと、
Lv23まで上げてイオラ覚えてからのとどっちがいいですか?
他のメンバーは、勇者以外に
僧侶(Lv38で盗賊に転職予定)
賢者(Lv20の盗賊から転職)
です。
それと、種を使ってステータスを上げた場合って、
その分Lvアップ時のステータスの上昇が低くなることはないですよね?
魔法職からの転職は
賢者への転職以外は呪文を
全部覚えてからした方が
後悔しなくて済む。
ステはLV毎内部で限界値が設定されてる。
例 盗賊から戦士に転職したら
すばやさがほとんど0成長になる。
たまには勇戦僧魔や勇武僧魔などのオーソドックスから外れて勇商盗遊でやってるがカザーブからがサクサク過ぎでワロタ
勇者はとげのむち、商盗遊はチェーンクロスでマタンゴも全然怖くないw
バラモスは眠りの杖×4があればなんとかなるかな?
SFC版のときそれでやったけど余裕だったよ
盗賊は強いし商人は微妙になり始めた頃に最強武器手に入るし
昨日双六でブーメラン取ったらぬるくなりすぎたからすぐ封印した。
せっかく久々のドラクエ3だし、魔法駆使したり敵の強さに脅威したりして楽しむ。
上の世界からアレフガルドに降り立つ瞬間は何度体験しても鳥肌モノだな…
SFC版
LV42 ♂勇者 ごうけつ
LV42 ♀盗賊 セクシーギャル
バラモス撃破出来ない。ググったら勇者1人で倒している人いっぱいいるのに・・・・・
守備力下げろ準備整うまで眠らせろ呪文封じろ
勇盗僧の3人旅、複数攻撃武器禁止でやってるが
くさりがま以降まったく盗賊の武器が更新できなくて困る
ムオルまで陸路で歩いてきゃなんかあるだろうと思ったのに・・・
転職なしの盗賊って割と弱いからな…
レベル20までは便利な特技覚えるし素早いしでウハウハなんだけどな
火力が必要になる後半はややつらい
はぐれ狩りも会心かアサシンダガー頼りになるから意外とお荷物になる
今更ながら初プレイ楽しんでるんだけど
特技が無いから戦士とか武道家っていらなくね?
初期のパーティー編成ミスったかもしれん
勇者武道家遊び人魔法使いって間違ってる?
回復役ないとかバカじゃねーのw
今すぐルイーダ酒場行ってこいw
3の武道家は強いから問題ないんじゃね
後半のLv上げもメタル狩ればすぐだったような
>>302 SFCなら薬草大人買いで僧侶いなくてもおk
遊び人って事は賢者候補だろうし。
FCで僧侶無しは苦行。
一応…
○ 武闘家 (ぶとうか)
× 武道家 (ぶどうか)
正直SFCなら後で賢者入れるなら序盤は僧侶要らないな。
魔法使いが居るなら殺られる前に殺る戦術だろう。
というか、3の僧侶って場合によっては魔法使いより脆い気がするから足引っ張るんだよ。
終盤も装備の関係でほぼ確実に足引っ張られるから、むしろ通して要らない気がしないでもない。
ただ、女僧侶は可愛いからそこが一番重要なわけだが。
みなさんありがとう
確かに勇者もホイミ3回でMP0だしガンダタに2回負けました
薬草とキメラの翼買い溜めはドラクエでも初めてです
とりあえず僧侶は無しで頑張ってみます!
カンダタはスカラ・スクルトで対抗すれば問題ない。
呪文効果が無いうちはぼうぎょコマンドを有効活用すればどうにでもなる。
カンダタはスクルトを鬼のように掛けまくれ
カンダタ、オロチ、ボストロルとボス戦はしばらくスクルト無双が続くな
3の魔法使いはスクルト使えて羨ましいぜ…。
8や9でよく遊んでる身としては魔法使いにスクルト欲しい。
魔法使いのバイキルトとスクルト、あとメラゾーマさえあれば呪文は十分。
僧侶の価値は、賢者の石の回収をもって、終了する。
スマン。やっぱルカニは必須だから、僧侶はいる。
草薙の剣じゃモノ足りんし。
ザオリクとフバーハも‥
FCでオロチとやりあうなら最後尾に勇者を配置した方がよかったりする
定石どおり最後尾に一番HPの低い魔法使いとか置くと
防御キャンセルできないので速攻で焼き殺されかねん
オロチはラリホーの効き加減の方が大きいが
DQ3ってボスの割に致命的な弱点持つ奴が多くないか?気のせい?
>>314 世界樹の葉をこまめに補給してれば、
ザオリクはそれほど必要でもない。
フバーハを覚えれば賢者に転職して問題無い。
ただ、そこまで行ったら素直に呪文全部覚えさせた方が
良いのも事実。
>>312-313 ザメハも神龍戦で重宝する。
殴るだけじゃ起きない時もあるし。
記録が出そうな時に限って起きないとか、精神衛生にも悪い。
3だとザメハ使う機会って本当に神竜くらいしかないな
たまに雑魚戦で役に立つ時もあるけど大体殴ってどうにかできることも多い
そのせいかザメハってしばらく呪文から消されてたな
ノアニールの洞窟じゃスクルトすげー役立つね。
マタンゴや人食い蛾みたいな攻撃+嫌な特技してくるモンスターはスクルト掛けておけば取り敢えず安心するよ。
あとさまよう鎧4匹とかマジ勘弁
ドラクエVなんですが、
ピオリムで素早さ上がると
それに伴って守備力ってあがるんでしたっけ?
ピオリムでは素早さだけで守備力は上がらない
地形ごとのエンカウント率ってどうなってるんだっけ
どっかで見たような気が
平地1/32 森1/16 山1/8
ロンダルキアB1の出現率が半端ねぇwww
さすがロンダルキアだな
B1っつーとあの腐った死体だらけの所だっけ
数値で見るとなるほど、とか思うが体感的にはもっと多い感じがする
腐った死体まみれの、命の紋章があるとこか。
あの洞窟はもう、パニクってた記憶しか無いしw
>>320 ギラよりずっと効率が良いけど、ヒャドが痛すぎるので後回し。
ヒャド・甘い息・マヌーサ・ルカナンとか、ノアニール西の洞窟の殺る気は異常。
ここ攻略できるなら、ピラミッドなんてただの観光。
その観光地の宝箱には恐ろしいトラップがあるけどな
>>331 バンパイアのヒャドは平気で20ダメくらいもらうし、マタンゴはわんさか出るしバリイドは守備力下げまくるしノアニール洞窟はかなりキツいよね。
今日の俺は暴れ猿にフルボッコされるんだろうな。
FC3のミミックってザキてき面だな、もしかして100%効くのか?
知らずに苦戦してた
最初のザラキをアストロンでかわしてザキで余裕!
ミミックはザキ強耐性だから効く確率は50%
殴ってもダメージが弱い僧侶に唱えさせるのは悪くない選択肢だな
25%じゃないの?
>>336 >>7 ザキは1体の敵にザラキを2回掛ける処理をしてるから約2倍の50%
平均レベル39でゾーマに挑戦したら2〜3ターンで全滅させられた。
この強さもさすがはゾーマ様だ…
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 17:10:53.96 ID:RpshqLqQO
勇武賢賢でゾーマ倒したー!
ついに殺されたラッパ隊達の無念を晴らしたぞっ!
>>337 ザラキ(強耐性には確率1/4)を2回かけるのがザキなら、ザキの成功率は
1-(3/4)^2=0.4375=43.75%
になる筈じゃないの?なぜに約50%なん?
>>342 ためしにダースリカントにかけてみた
ザキ 命中114/128 失敗14/128 89.1%
ザラキ 命中60/128 失敗68/128 46.9%
>>343 ダースリカントはザラキ弱耐性ですよね。
ザラキの実測データと一覧表の値を比べるとかなり開きがありますね(実測46.9%,一覧表の値66%)。
残念ながら128回じゃ試行回数がまだ少ないようなので、あまり参考にならんかもw。でもありがとう。
ちなみにザラキの弱耐性敵への成功率は一覧表から2/3(66%)らしいから、ザキ=ザラキ2回なら、
ザキの弱体性敵への成功率は
1-(1/3)^2=0.8888…=88.88…%
になる筈。こっちは実測値とほぼ一緒だし、一覧表の90%とも近いですね。
Wii版はいのりのゆびわ使い放題で大分楽だな
やっと遊び人から賢者に転職できたのに・・・
なんでテンションが下がってしまったんだろう・・・。
>>347 ダーマに到着してレベルを20まで上げた直後のテンションは異常w
あとのレベル上げはなんか目標ないしなあ。
アリアハンを出てロマリアに到着する時もテンション上がる
広い世界に出てきていよいよ冒険の本番って気になるわ
ドラクエ全般で言えば
ダーマ神殿まで進んで船手に入れたら本番って感じだな
DQ3で言うならカンダタ2を倒してポルトガで船もらったら本番開始
SFC版
LV59 ♂勇者 ごうけつ
LV59 ♀盗賊 ごうけつ(ごうけつの腕輪装備:セクシーギャル)
バラモス撃破キタ(゚∀゚)!!!
勇者の力が255になったのとエビルマージから世界樹の葉8枚ゲット(死後HP全快)
を思いだしたのでチャレンジしたらよく眠ってくれて葉2枚使用しただけで倒せた
その勇者のステータスなら一人で戦ったほうが楽に勝てそうな気がしなくもないw
うーん、まぁ一応ダメージソースになるから使えないことも無い。
しかし無転職の盗賊って本当に微妙だな。
冒険での全滅の危険を伴う遭遇
最初はいざないの洞窟かな
アルミラージのラリホーとか、まほうつかい4匹出てやつらが全員メラ放ってきたりとか
その次はあばれざるとキャットフライあたりか
こいつらと初遭遇の恐怖や絶望感は並じゃなかった
>>354 ピラミッドでやたら強い「あやしいかげ」が出てきたときはけっこうやばかった。
あとはアッサラーム付近のやたら強いサル。
自分は毎回ノアニールの洞窟が苦戦する
マタンゴの眠り攻撃やバンパイアのヒャドに手こずるわ
ピラミッドのひとくいばこも初めは「何だこいつ?」って感じだけど、
一撃で殺されて目が点になったわ。
その後しばらく宝箱開けるのが怖かった。
虹のしずく手に入れた
鼻水
>>357 小学校の時の俺も似たような思い出がww
いきなり宝箱から敵出現して本気でビビって部屋から逃げたことがある
何周もやってたら自分流の進行ルートで安定してしまう
オロチ後回しでボストロール先に倒したりな
普通の進め方をすっかり忘れてしまった
普通の進め方は、ポルトガから反時計回りだろうな。
幽霊船っていつも必ずと言っていいほどロマリア――アッサラーム辺りの海に出るな
何週もしてると手に入れたら座標調べず直ぐ向かってるわ
ここ以外に出ることってあるの?
あとFCとSFCで違いってある?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:22:56.36 ID:Yy9pQKio0
王者の剣が2本買えるんだなw
変化の杖も残せるしFC版おもしれーw
やりなれてる場合船取ったら先ずスーでいかづちの杖げっと&消え去り草購入
で、ツボとって最後の鍵とってサマンオサかな
>>357>>359 その頃は
@ベギラマ・べホイミ等、高等呪文を覚え始める。
A戦士のHPが100を超える。
Bカンダタやノアニール等、一通りのイベントをこなしてる。
てのもあって、自分達の強さに酔っている時期でもあるんだよね。
そこに突然現れて屈辱と恐怖を与える人食い箱!!
うまくできてるよ、全くwww
今からWiiのスーファミ3やろうと思うのだが、性格とか一切無視して進めるのもアリですかね?
それとも性格をちゃんと考慮して育てないと終盤キツくなりますか??
難易度は変わるだろうね
でも、クリアできないような仕様にはなってないから
気軽にやってもいいと思う
一部装飾品等で一時的に性格変えて
能力値のアップをコントロールすることもできるし
やりなれたせいで低レベル進行になるのは自分だけだろうか
鞭やブーメランあるから何とかなるんだよSFC版
ボス戦だけなかなか勝てないとかはあるあるかな
カンダタ、オロチ、ボストロ、バラモス辺りは
周辺の雑魚狩りは楽勝なのに
ボスを倒すことは難しい時期がある
夜のアッサラームの音楽最高だな…劇場近くになると音量上がるとか凝ってるなぁ
>>677 >>679 サンクス。
詰む事は無いみたいなので安心したw
性別によってもステータスの伸びが変わるのも今知ったよ 全員♀にしちまったぜw
しかし♀勇者のグラが全然女に見えないという…
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 00:14:30.35 ID:bHywTwAfO
>>371 最初は僕っ子みたいなもんだと妄想してたな
最近では父親が居なかった寂しさからネガティブで着飾るのを忘れてしまった勇者とかいろいろ設定考えて遊んでる
FCだと♀にしても「ゆうかんな おとこのこに そだてたつもりです」なんて言われるw
アッサラームでぱふぱふもさせてもらえるしな
>>368 低レベル攻略でブーメランなんて使うか?
低レベだと力弱すぎてほとんどダメージ与えられない武器だと思うんだが。
性格によると思う
レベル13あればダーマとかに着けるけど
やっぱブーメランムチの存在が大きいかと
>>371 ムオルの村でパンツマスクのおっさんと間違われまくる16歳の女の子、
それが3の♀勇者だぜ?
SFC版は3人くらいでプレイすると適度にデンジャラスでいいバランスになると思う
旅に出てからどこかで買ったマスクを被ったと思っている、と思うのはそこそこ有り得ると思うが、
まるで旅に出る前から被っていた、はたまた生まれてすぐにマスクを被されていたと思っているわけではあるまい、
オルテガの兜を置いてからのちにマスクを買ったという選択肢はないのか、否
まあパンツマスクじゃなくても
あのいかついおっさんに間違われるだけでネタにされるには十分だけどなw
>>376 別にブーメランのお陰じゃないと思うんだが。
いったいどの職業がブーメラン装備するんだ?
勇盗は攻撃力段違いの鋼のムチが装備できるし、魔では例え豪傑でも力が弱すぎてブーメランじゃまともなダメージ与えられん。
商人でも連れて行ってるのか?
>>375 その疑問は勇者に投げさせて見れば解ける。
魔法使いのブーメランはその想像通り。
他の職業は編成とか鋼の鞭の関係で、使えたり微妙だったり。
>>381 勇者一人旅で勇者にブーメランなら理解できるが、
低レベでどんどん突っ込んでいくような攻略の勇者はどう考えても鋼の鞭だわー。
>>380 盗賊やいばのブーメラン(力強めの職業)
勇者ブーメラン(+ごうけつの腕輪)
僧侶もモーニングスター等適当なグループ攻撃武器
もちろん上2人はエンカの内容によって
はがねのムチと持ち替えて戦う
ダーマ着くまで上の3人パーティで
(薬草イッパイ持てるから、僧侶無しでぶとうかにする時もある)
ダーマ着いたら遊び人か適当な職業を追加して
賢者を目指す
黄金のツメ回収をこの時期にやると
丁度いい感じ
あと、お金貯まったらすごろく場3で
炎のブーメランを一応3つ買う
(実際使うのはいつも2つだけど)
ザコ戦超楽だよ
悪名高いシャドーやらエビルマージが
効率の良い稼ぎ相手になってしまう
3、4人目を育成するにあたって、リムルではぐれ狩りをしようと思うんだけど上手い具合に狩れない。
前衛のお薦めセッティング&戦法を教えてちょんまげ…。
ドラゴラムの遅さじゃ2ターン居てくれない…
好きにしてくれとしか言いようが無い。
はぐれ狩りにお薦めはないという事ですね…
分かりました
やいばの鎧が装備できる人にはさせて前衛に置く
毒針が使える人には使わせる
お金に余裕があればはやぶさの剣で攻撃回数増やすのと会心を狙う
SFCなら勇者には単独攻撃武器に持ち替えるが、やはり隼の剣がいい
はぐれ×3とかならドラゴラムを使う人より素早さの遅い人に同一ターンにピオリムを使わせる
さらにピオリム使える人がいれば念のため使わせる
他のモンスターと一緒に出てきたら
メダパニ毒牙の粉誘惑の杖使用でで混乱させて
はぐれを殴らせる
こんなもんかな
×誘惑の杖
○誘惑の剣
>>386は
>>383-384に対して。
雑魚戦のためにわざわざ双六やるとか、シャドー・エビルマージで稼ぐとか、個人的には色々ありえん。
時間がものすっごく掛かりそうな攻略…。
話を辿っていくと
ムチブーメランが追加されて雑魚狩りが楽だから低レベルで先に進んでしまいがちって言ってるだけで
結局ボス前でレベル上げしないと
雑魚楽勝、ボス倒せないになってしまうわーって話で
低レベル攻略目指してるわけじゃないんだけど・・・
3の敵の呪文耐性は確率だったりするから
複数物理攻撃手段があるなら
そっちの方が確実でコマンドも楽というのもある
下の世界に行ってからも
ザコ戦でつまずくことはまず無いし
というか、元々SFCには無かったムチ&ブーメランが便利っていう話だったのに
ブーメランだけの話になってる時点で
ちゃんと読めって感じもするんだが
×SFC
○FC
はあ・・・寝よ
SFCのバラモスは眠りの杖4人とも持たせておけば眠らせたまま倒すのも可能と聞く
そういう意味では低レベルでガンガン進んでも結構行けるんじゃ
そもそも低レベルってのが人によって違うからな。
ゾーマ戦4人パーティ平均レベル30、高いと言う人もいれば、低いと言う人もいる。
運の要素でゲームを楽にする、ってコンセプトの場所がそういうところだろうし
ドラクエ3の闘技場、すごろくはもちろん、ドラクエ3以降のカジノで強い装備集めてのプレイもいいんじゃないかな
炎のブーメランを3つ買って使うのにそこまでの労力が見合うか、と言われたら、
やってみないとわからないが、俺はありだと思う。
賢者には装備できないけど魔法使いの火力底上げはともかく勇者に装備できるのは大きい
くもいと投げりゃ1ターン目で逃げられなければ(ほぼ)確定なのに・・・
勇者の性格タフガイにして今Lv21なんだけど、体力108しか無い
wikiの表によるとLv20で体力154になるって書いてあるんだけど
こんなに差が出るものなの?
>>385 自分はドラゴラム&ピオリムでレベル99のキャラを量産してるよ。
ピオリム役の性格としては「ひっこみじあん」が超おススメ。
素早さだけが極端に遅くて、後は並以上。便利だ。
SFCの性格システムすげーな・・
FC版だとレベル21だとHPですら150いかないのに
昔、SFCよくやったがコンナにも違いあったのか
上昇値はランダムで幅がある
MAX10上がるはずが
1で妥協してたりしたら
当然差が開くんじゃないの。
>>398 まさか本や装備品で性格変わってるってオチではないよね?一応確認を
>>398 Lv20で体力154はありえんと思う。
Lv20の勇者の体力の上限値が男で127、女で126だし
>>400 吟味すればFC版の勇者でもLv21で最大HP200は余裕で超えるね。
前に一人旅やったときの勇のHPがLv21で213だった(木の実無しの数値)
「あいのおもいで」ってすごいな、ガキの頃は意味がわからなかったが
オリビアーー!エリックーー!とかw
こんな激しかったっけ?w
「愛の思い出」ってそういう意味だったのね
それで文字通り”昇天”したわけだw
海峡の「狭き門」を船が通る、というのも意味深だよねw
DQ3はなぜか悲恋話多いし、オトナな記号も多いね
追記。女勇者なら、同様に70x1.4=98
>>407 他サイトの情報と見比べると、
力・早は合ってるが、体・賢・運・HP・MPは誤ってLv30の時の値を書いてあるように見えます。
すみません、数値の入力ミスですね
修正するので少々お待ちを…
遊び人女をセクシーギャルにしようと思ったけど
意外と条件が厳しいんだな
>>404 そういう、フロイト的発想もできるんだな。
となると、ガイアの剣は性交の結果生まれた子供。
ガイア=大地の女神
剣=男性器
で、男女の結合を意味している。
で、ガイアの剣を火山の火口に投げ入れる。
また、この火山はオルテガが落ちて死んだ(とされる)火山と
同一とみられる。
ここに男女の結合と父親殺しを象徴的に体験し、
勇者は全く新しい道を切り開くことになる。
ただし投げ捨てるガイアの剣は男女の結合の結果生まれた息子、
つまり勇者自身に他ならない。
これは新しい道を切り開く事は己自身にも深いトラウマ体験を
植えつけることを意味する。
これは象徴的な父親殺し、自分自身の殺害と乗り越え、
男女の結合が結実した意義深いイベントだ。
フロイトは、精神分析家が長年の経験と思索で得た知識を
詩人がやすやすと得ている事に驚きを隠していないが、
ここにもそのような神話的世界が展開されている。
まさしくゲームクリエイターは現代の詩人であり、
神話的世界の代弁者であるのだ。
そう考えると、ドラクエの世界って深いよな…
新しい発見をした。
>>404さん、ありがとう!
>>404 そんなこと考えたこともないわー
あんた相当エロイ人でしょ?w
ミザリーマゴットドロシーが揃った!
これで旅に出れるお!
ライアス ピエール ローザかミザリー ニコライ サマンサで迷う
ネルソン エルシト ベティのネガティブパーティは苦労しそう
余計な考察してんじゃねーよ変態
なにが狭い門を通るのが意味深だよねだ
最後のすごろく難しいな…。
まぁ、床全部調べてる俺が悪いんだけれども。
床全部調べながらクリアしたい。
クリアの景品のめがみの指輪と不思議なボレロに魅力を感じるかどうか・・
ボレロは勇者がベホマズンギガデインを使いやすくなるけど
足元の鉄球と店のドレスが本命になってる
>>418 破壊の鉄球を4個拾ったら床は調べないのが吉。
いや3つでいいよ
1個は塔にあるから
1個拾うのも苦行だからw
うん。今そんな感じ。
まずはひかりのドレス買い占め&鉄球集め。
あわよくばゴールしたいなと。
しかし金が17000くらいしかない…
光のドレスが光の鎧より防御性能が高いことに関して、
納得のいく理由が得られていない。
え…?
まじですか。
最強装備と思ってたのに…
しかし、仲間用にはベストなので確保しておかねば…
いくらかも分からずすごろくにトライした
鉄球1つ拾ったのに対し、変化の杖5本拾った…
耐性がないから話題にあがらないが、神秘のビキニも地味にアレという。
な…なんてこった…
セクシーギャル主人公が?マスでおせっかいにされてしまった…
希望はエッチな本なんだがこれは神龍以外で拾う事は可能ですか…?
>>426 諦めろ
すごろくの性格変更は本当にいらなかったな
アレ付けるんならせめて各種性格の本をどっかで販売するべきだった
>>423 ・光の鎧
守備力82
戦闘時の付加価値…呪文・炎・吹雪ダメージを2/3に軽減
戦闘時以外の付加価値…1歩ごとにHPが1回復
・光のドレス
守備力90
戦闘時の付加価値…呪文・炎・吹雪ダメージを2/3に軽減
戦闘時以外の付加価値…無し
耐性が一緒で守備力がドレスの方が上だから、防御性能だけに話を限れば、光のドレスが上では?
守備力8の差は物理ダメージ換算でたったの2の差だから、普通は女勇者でも光の鎧を装備すると思うけど。
>>426 廃品回収とか堤防の近くとか・・・
マジレスすると神龍以外ないね
ただレベルがかなり高いと
満遍なく成長率の高めのセクシーギャルより
カンストから程遠いor木の実や種が手に入りにくい
ステータスが一番上がる性格にしても良さそう
>>427>>430 そうなんですね。どうもです。
セクシーギャル響きが好きなんでセーブせずに消す事にします…
すごろくの洗礼を受けましたトホホ…
ここまで順調にメダル集めて来たのにヤマタノオロチのせいで止まってしまった
あと一枚で疾風のバンダナなのに……なんとかネクロゴンドで……あそこも厄介だ……うー……
何気に光の鎧って特殊効果は1が最強だったね
炎、呪文耐性にヒーリング、マホトーン完全無効とか
あれでもう少し守備力が高ければなーw>1ロトの鎧
鋼の鎧・魔法の鎧に毛が生えたぐらいの守備力だし
他ナンバリングだと光のドレスに敵味方の呪文をマホカンタしてしまう機能あるから結局は3のが安定して優秀だな
SFCから増えた武器防具って他ナンバリングからの輸入だっけ
男でも装備できるドラゴンローブはありがたい
ノアニールのところの話ですが
夢見るルビーのヒントってありますか?
洞窟行け的なことを誰も言ってくれないです。
3リメイクの光のドレスと4リメイクの天使のレオタードは
名前だけ輸入されたけど元と全然別物だね。
破壊の鉄球は6にあったけど、そっちじゃ全然目立たなかったな。
>>439 エルフの里行ったか?
洞窟の上にある草むらみたいな所だ
>>441 もちろんエルフの里行きましたけど
人間来るなとか、エルフが駆け落ちしたとか言うだけで
特にヒント無かったです。
>>439 ノアニールに一人だけ口が聞けるじいさんがいる。
夢見るルビーをエルフに返してやってくれとは言うけど二人がどこへ行った
かは情報ないな
でもこれみよがしにすぐ下に洞窟が口を開けてるわけでw
アープの塔は意味があっただろうか。
山彦の笛の話も無いし。
>>445 あの塔にはある種のロマンがある
それで十分だ
スーの村で
女「山彦の笛はどこかの塔にあるそうです。」
子供「オーブのある所で山彦の笛を吹くと 山彦が返ってくるんだよ。」
って超説明的なセリフは一応ある
まあオーブの場所知ってりゃ必要ないダンジョンなのは変わりないけど
メダルあるから行くけどね
FCなら行かない
ファミコン版はファミコン版で命の木の実をたくさん拾えるから、やっぱり足を運ぶなあ
全部が全部の情報あるなら、それはほんとにおつかいゲーになってしまうから
船で回ってればすぐ見えるわかりやすい場所にあるし
なにより周辺はアカイライの巣だからな
俺は塔内のアカイライ狩りつづけてさとりのしょゲットした思い出
>>448 エンカウント率も低いしな、結構美味しい。
行かなくても構わない街やダンジョン、塔があるっていいよな
そういうの好きだ
ロト紋だとアープの塔は電波塔って設定だったな
>>452 FC版はそれが顕著
バラモス討伐までに必須な場所は
レーベの村、誘いの洞窟、バハラタ、カンダタ2討伐、ポルトガ
ジパングとオロチ退治、商人の街、テドン、サマンオサ南の洞窟、サマンオサ、グリンラッド
海賊の家、地球のへそ、幽霊船、ほこらの牢獄、ネクロゴンドへの洞窟、ネクロゴンドのほこら、レイアムランド、バラモス城
だけ
アバカム習得前提かよw
>>456 魔法の鍵どうするんだよ、ピラミッド行ってないのに。
その前にナジミの塔すら無いからw
あートラウマだわ。
揺れんの見てるのキツイ。
誤爆スマソ・・・
>>459 さいごのかぎはフラグだから取らないといけないんだっけ確か?
>>463 ああ逆か、もう忘れたなあ…
いろいろ忘れてて逆に楽しいけど
すごろく破壊の鉄球拾うのは完全に運のみ?
拾うキャラのうんのよさやら
林、山など関係なし?
関係無い
無い
ジパングすごろくの変化の杖のGET率は異常
既に22本あるんだが、こんなに要らない・・・
まあ大変!
どうかしました?警察を呼ぶ?
むしろ、なんで売ることが出来ない変化の杖があんなに手に入るんだろうな。
たしか、捨てることも出来なかったような。当時、家のカセットがおかしいのかと思ったわ。
>>470 どんなに捨てられないアイテムであろうと、袋に入れてしまえば、
99個を超えた分は強制的に消えてしまう。
小さなメダルを貯めすぎて、うっかりしてたなんて事も。
メダルはそれを防ぐために
同じ名前で二種類あるんじゃなかったっけ
違ったっけ
ここでいいのかな・・・
FC版DQ3のパッケージ画像、鮮明でめっちゃ大きいやつってどっかある?大きいほど嬉しい。
かっこいいから壁紙にしたい
すごろく三大嫌な事。
・強制性格変更
・所持金半額
・ふりだしに戻る
落とし穴割愛
リムルダールで延々レベル上げしてたら
ダースリカントが逃げおる
いい加減ゾーマ倒せってことか・・・
ロマリアのすごろく場しか行かないから体力低下。
ここの住人はRTAに興味あったりするのか?
ニコ生でよくDQ3のRTAやってるが、実に無駄のないプレイで
感心させられる。
>>479 RTAの動画は見たことある
自分ではRTAやらないけど、解説付きの丁寧な動画なので面白かったし
参考になるところも多いなあと思った
>>479 前に一回挑戦してクリアしたことがあるけど散々な結果だったw
それ以来やってないなー
>>479 最初にRTA見たときはびっくりしたわ。電源ONからタイム計測開始だもんな。
勇者の名前入力も性格決定も、ルイーダでの仲間登録も全部入れて3時間切るんだからすごいとしか言いようが無い。
究極の効率追求プレイだよね。
>>410 まず数値が低めなのを選ぶ
すばやさ、たいりょく、かしこさをバランスよくやると出るよ
どっかに細かい条件書いたサイトあったよね
盗賊と遊び人は慣れるとわりと簡単だった気がする
>>480-482 必要なアイテムしかとらないし、使わないから思いきった行動が取れるのが面白い。
世界に一つしかないアイテムもタイミング次第では平気で売るとか。
もはや一連の作業行程を坦々とこなしていく感じ。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 16:52:05.54 ID:8C+zEx6uO
盗賊のアイテムを盗んだ瞬間が好きで、勇者と盗賊3人でプレイしようと思うんだけどどう思いますか?
シナリオ進行中も常に2人は盗賊を入れておきたいから賢者への転職は1人だけの予定だけど神竜がキツイかな?
>>485 必要の無いアイテムなら世界に1つでも売るのは割と普通じゃね?w
>>486 15ターンは無理だと思うが、神竜は自然回復ないからただ勝てばいいだけなら充分レベルを上げれば勝てると思うよ。
>>484 僧侶、魔法使い、盗賊は頭に入れてる。
のんびりプレイの時はだいたいセクシーでやるし
>>475 ふりだしよりもステータスダウンのが嫌。
個人的にはだけど。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 23:14:07.95 ID:GAGNF27/O
勇♂(タフガイ)戦♀(ごうけつ)盗♀(タフガイ)僧♀(タフガイ)で装備品購入禁止でやってるが楽しいw
今ガザーブだがこうもり男が聖なるナイフ落としてくれん…
>>486 呪文職を経由して最終的に盗賊三にすりゃ良いじゃん
全ての呪文を覚えたあとなら
装備やパラを考えると盗賊が一番強かった気がする
改心連発の武闘家の方が強くね?
MP上げのためのバラモスエビル狩りが苦痛でなければ
それと男だと耐性が辛いから女じゃないと
それでも盾で耐性が劣る
盗賊なら賢さの種で賢さ255にするのも
盗むがある分楽だし(する必要は無いが)
デフォでレベルアップでMPが伸びるのが大きい
魔法の盾orドラゴンシールドが装備できるし
微妙だな
雑魚戦なら破壊の鉄球を使うし
ボス戦ならモシャス隼の剣が使えないからね
前衛系としては若干武闘家の方が上といった程度
MPの量がだいぶ違うし
総合的にみて盗賊の方が上だと思う
戦士という選択肢は無いのかね?
素早さドーピングで上げれば戦士はかなり強いと思う
電光石火の盗賊から戦士に転職して
パーティーでは1人だけ素早さが
100オーバーになってる。
その内にセクシーな賢者に
抜かされるのがオチだけど。
バラモス撃破の後、ギアガの大穴を【なにか】が通ったとありますがあれは何が通ったんですか?有力な説がありましたら教えて下さい。
私は勇者一行に打ちのめされたバラモスがゾーマ様のもとへ向かったのだと思っていますが…
>>500 素直に解釈するなら、アリアハン祝勝会にゾーマが表れて中座したイベントの伏線
稀にゾーマがバラモスの遺体回収運搬して、バラモスゾンビ作ったって説を唱える人も居る
バラモスエビル出るフロアで穴掘りしてれば
不思議な木の実拾いまくれる?
うん
まくれはしないだろうね、確率的に
盗賊入れてバシルーラしまくった方が早そう
戦闘キャラをレベル73まで上げて
他の敵は全逃げで
×戦闘
○先頭
盗賊は4人いた方がいいね
すごろく場の床ドロップ
モンスターのドロップは持ち物欄いっぱいでも可?
破壊の鉄球なかなか拾えん
Wii版でのみ追加された要素は無し?
まんま移植かな
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 10:42:12.12 ID:jUmZYKwQI
10盗賊4認
その内にセクシーな賢者にフクロウ装備できるし
セクシーな賢者に電光石火で抜かれるだと?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 12:32:04.54 ID:2mnJrycp0
セクシーギャルの作り方教えてください
まず男女が服をぬいd(ry
今だったらイケメンとかゲキカワとかになってたんだろうな
やっぱ、ルビスの塔最上階のレベル上げは、武闘家二人ほしいわ・・・・
ドラゴラム+ピオリムだと、逃げられが多すぎる・・・
はぐれ6体組み+先制攻撃なんてめったにお目にかかれないしネェ・・・
はぐりん狩りで楽をしてはならぬ。
(゜◇゜)ゞラジャ
>>515 武闘家いても所詮単体攻撃なので効率は上がらん
かなり的確にコマンド指示だしても4割倒せりゃいい方と考えて
数撃ちゃ当たるの作戦でいくのが一番
ピオリム役ははぐメタ狩りを想定して最初から素早さ調整して育成しておいたキャラで
パルプンテもドラゴラムと同時に唱えとく
でも破壊の鉄球が複数あればゾーマ城か天界への洞窟で振り回せば
はぐメタ狩りよりも経験値稼げるから、最後はメタル狩り要らなくなる
>>518 んー 天界のほうがいいのかな?
どうも一回当たりの戦闘時間がながくてお得じゃないような気がしたんだけど・・・
誰か検証してないかな??
・ルビスの塔
・ゾーマの城
・天界
鉄球×4
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:16:50.44 ID:9FSXki4Z0
はぐりん狩りしてる時にパルプンテで全てのMPを奪った!
なのに奴は笑顔でギラ撃ってきたぞ
バグか?ちなみにSFC
はぐれメタルはMPが無限に設定されてる。
多分これが理由だと思う
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 22:27:23.52 ID:9FSXki4Z0
>>521 おおサンクス
なんだかムラムラしてたから助かったぜ
>>522 (ノ´▽`)ノオオオオッ♪ 参考になるぅ
(´▽`)アリガト!
ドラクエ3が無性にやりたくなったのだが
スマートフォンorPS3で配信はされてますか?
ピラミッドの人食い箱…こんな強かったっけ?w
魔法使い女がいの一番にスクルト唱えて、さぁなんとか大丈夫だろう!とか思ってたら僧侶女が63ダメージ食らって即死して、その後は眠らされてあえなく全滅したんだがwww
ダメだすげー楽しい!これこそ冒険ですわ!
攻撃力200は伊達じゃないぞ?
一応だいまじんと同数値だ
DQVの人食い箱はただの敵じゃなくて
一応トラップと言う扱いだからな
裏ダンの天界はダメダメだけど
その道中のピラマップは
門番もエビルも鳳凰も出ない
メタルキメラやら出るエリアがあるね
そこはメタキメの出現率に左右されるけど
ゾーマ城といい勝負
>>529>>531 あれって大魔人と同じなんすか!そりゃ強い訳ですな。
いや、こんなに宝箱を開けるのが怖かったのは久しぶりだ。先に進む度にビクビクしながら開けたよ。
全滅の後も戦士死んだり魔法使い死んだりで何回もピラミッドに挑んだよ。これだ。これが冒険ですわ。
人食い箱一つだけ残してきたから、強くなってから再挑戦してやるぜ!
>>534 レスがないってことは誰も知らないか関心がないか、だと思うので諦めれば?
人食い箱もミミックも一撃死させられて恐怖だよなw
インパスさまさまだよ
ミミックを強化しないことにはインパスの存在意義を示せないと
分かったんだろう。
これを変に価値を高めようとしたのが6の塔の扉解除イベント。
宝箱でインパス真面目に使ってたのってFC4までだったな
いつからか、種やメダル拾ったりモンスター図鑑なんてものが出来たりで、
結局狩らなきゃいけなくなったから
>>534 スクエニは版権絵厳しいから諦めろ
海外サイトに小さい絵が載る位が限界だが壁紙には耐えない
パケ絵のパズル買って自分でスキャンすればいいやん
ほい
スマホの壁紙に使ってるやつだけど、
無いよりはましだろ
ほい
って言われても
DQ3の宝箱が9の青宝箱みたいに
中身がランダムでミミックや人食い箱が出る仕様なら面白かっただろうな
最後のすごろく場で破壊の鉄球が拾える確率ってどれくらい?
1/128
>>545 ありがとう。三本集めるのかなり時間かかるね
もう絶対拾えねえんじゃないの?って諦めモードでやってる時に
いきなりまだらくもいとみたいな絵と同時にゲットした瞬間
脳の血流がわーってなって
もう1個頑張るぜ!ってなるんだよな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 17:24:23.73 ID:UZrXinrvO
すみませんがイッパイ質問させて下さい
1 スゴロク場って何ですか?
2 現在バラモス城にてLv.36でLv上げ中
パーティは戦士・勇者・僧侶・魔法使いです
適した転職の仕方あります?
3 転職するのは呪文等全て覚えてからが良いんですか?
転職したらそれまでのスキルは全て継続されるのですか?
今更ながらスゲーはまってます
ゆとってるゆとってる!
>>548 1 とりあえず行ってみよう!
2 先にバラモス倒せ。
そのパーティーならば、手堅いのは、魔法使い→賢者 だ。 *個人的感想です
3 賢者以外に転職するなら呪文を全部覚えてからのほうがいい。後悔する。
レベル1になり、HP・MPは元の半分。呪文は残る。
・武闘家の会心の一撃を頻発する能力
・商人の鑑定能力
・盗賊の盗む能力
・遊び人の遊ぶ能力(?)
以上はほかの職に転職することにより失われる。
こんなとこでおk?
Lv36まで上がってるなら全呪文習得するまで転職はしなくていいかも
36もあったらバラモスいけるわな
琴奨菊は鬼面道士に似てるな。
Lv36なら、無理に賢者に転職させんでもええ。
そこからなら、呪文全部覚えてから魔法使いor僧侶にした方が
経験値は少なくて済む。
見た目的な問題で呪文って全部覚えちゃいたいけど
パルプンテとメガンテはまあ使わんね
38調整で転職するのが効率的かな
パルプンテははぐメタ狩りに要る
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:12:41.60 ID:UZrXinrvO
皆さん本当ありがとうございます
すごく参考になりました
すみません
機種名は携帯版なので…
ちなみに現在Lv.39ですが今のパーティーでもバラモス余裕なんですか?
バラモス目の前の状態でブルって逃げました…
もしドラクエ3がWii Uにリメイクされるとしたら?
1.完全3D表現
2.キャラクターボイス
3.HD画質
4.真のエンディング
>>559 それより後10レベル低くても普通に勝てるよ
バラモスさんはいつもレベル上げが面倒くさいから、眠らせてボコる作業になってました
質問させていただきます。
賢者⇒武闘家に転職した場合、その後LVが上がった際にMPは増えるのですか?
武闘家になったらその後は一切増えない
賢者MP522(MAX値)
↓転職
武闘家MP261止まり
この後、MP999まで種ドーピングした廃人いるか?
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 14:45:19.40 ID:vr9MFSGrO
>>548です
バラモス倒しました…半端なく弱かった
呪文を全て覚えてから魔法使い→賢者にしたんですが失敗ですか?
そして僧侶を武道家にしようと思うんですがどうでしょう?
魔法使いがLv.41で呪文コンプリートしたから僧侶もと思ったら…あと90000弱ですか…
そして戦士はどうしましょ…
別に無理に転職させる必要も無いし
そのままで良いだろ
>>569 ゲームやんなくてもいいよ
実況動画でも観てたら?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 15:48:46.88 ID:bNRB+0qF0
戦士
魔法使い
全部聞く奴はもはやゲームやらんでいいと思う
>>569 魔法使い→賢者
僧侶→武闘家
戦士→魔法使い
でどう?
いっそ全員遊び人に転職したら面白いことになるよ
アレフガルドはゾーマが存在してたころのほうが平和だよな
人間も夜の世界でも気ままに生きてるし
SFCは遊び人に転職できるんだっけ? FCはできないよな
たしか上の方にあった気がするが、僧・魔→遊→賢 て発想は目から鱗だったw
商→遊→賢→盗 で、呪文全部おぼえるじゃん。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 21:45:50.41 ID:vr9MFSGrO
商人、遊び人、盗賊って呪文あるんですか?
呪文というか特技だな
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ね
ガルナの塔の怪しい影の正体がヤマタノオロチ×2だったわ('A`)
草薙の剣ゲット('A`)
金がかなり増えたもんで、お遊びでロマリアの闘技場行ったんだが…
キャタピラー→30倍、デスフラッター→3倍×二匹が出たから、負けてもいいやと適当にキャタピラーに賭けたら大当たりして更に金が増えてもうた。
いや良いんだけど…当分金稼ぎしなくてすみそう
取説に書いてるようなことを聞いてくるのはなぜだろ?
>>583 そのレベルなら魔法の鍵取れるからな……。
O型の人は取説読まんと聞いたことがある
O型だけど
説明書はパラパラなら見る
あんまり分厚いと
積みゲーとして飾られることになる
いまだに血液型で人を判断する馬鹿がいるのか
科学的根拠はまだ無いらしいけど
統計学的にはいい線いってるって
聞いたことあるなあ
お前は○型なんだからって言われ続けて育って
無意識にそう行動しちゃうってやつ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 02:41:33.59 ID:OPD2rNs4O
>>583 他の狙い目
マリンスライム 約50倍
ガルーダ 約30倍
ようがんまじん 約10倍
平均すると4回に1回は勝つ
マリンスライムは引き分けケースが多いが、当たれば長打
血液型を自覚してない幼児とかを集めて
実験したらそれなりに傾向が出た調査を見たことがある
成長するにしたがって
自分の短所を努力で変えようとするから
(大雑把過ぎて、色々指摘されることが多い→指摘されないように注意深くなるなど)
ある程度の年齢超えると
血液型の特性が表に出にくくなる
みたいな風に少し思ってる
血液型性格診断で分かること
信じてる奴は馬鹿
DQ3の性格診断を信じるひとは?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 03:04:04.36 ID:9gV8FprwO
>>593 血液型性格については今まで何度も統計が取られているが、傾向などは出ていない
お前さんが見たのはどうせテレビ番組だろ
血液型性格真理教は結構な数居て視聴率取れるから、そういうものはある前提で番組を作る
番組制作の偏向が酷いから、止めるよう指導が入った経緯があるよ
朝の情報番組の占いコーナーも廃止の方向でオネ
武闘家ごうけつ
僧侶タフガイ
魔法使いタフガイ
ってキツいかな
武闘家もタフガイのほうがいいと思う
>>599 やっぱり?
格ゲーのキャラモチーフだから豪傑がぴったりだったんだが、厳しいよな
豪傑武闘家ってそんなに微妙なのか?
ふつうじゃね
ロトのドレス、ロトのガーターベルト
1の主人公ごめん
呪文すべて覚えた武武武武もしくは、勇武武武が最強だと思ってたが、呪文すべて覚えた盗盗盗勇が最強だな。
モシャスで勇者になり隼の剣で6回攻撃の方が、武の会心期待するより強いね。
耐性面でも盗>賢>武
呪文すべて覚えた戦はどうだろうかと考え中…
やはり盗か。
SFC版未プレイだけど、攻略サイトとか見たら装備品すげーな。
これバランスというか、敵全般が強くなってんの?
まあ、多少はね(迫真)
ちょっと解釈が違うかもしれないからよくわからないがどこら辺の装備がすごいんだ?
全部とまでは言わないが、いくつか例を出してくれるとわかりやすい
光のドレスという装備があって女性なら全員装備が可能
しかも、水の羽衣と同等の耐性で守備力が更に+40
バスタードソード、ミスリルヘルム、ドラゴンシールドなど、
カタカナ武具が増えたところ。
ドラクエといったら、なんちゃらのつるぎだろ!
>>598 魔法使いと僧侶はずっとタフガイでは駄目だねかしこさ低すぎて使えない
魔法使いはタフガイ→10からセクシーギャル→30からでんこうせっか→素早さが充分になったら後は自由ってのがオススメ
ただ俺も僧侶をタフガイからセクシーギャルにするか頭脳明晰にするか悩むかな
最初っから僧侶をセクシーギャルにしてたからか魔法使いより弱くなってしまって(力、賢さしか勝ってない)後悔してて……コレはコレでいいのだろうか?
遅かれ早かれ種でステALL255になるから性格とか気にしない
これリメイク版の欠点だと思うわ
カタカナ名は新作で使える文字が増えるに合わせて一緒に増えていった感じだな
>>612 そんなバカを気にしてゲーム作るやつはいねえw
ドーピングアイテムの方が不要
性格は称号みたいな感じで結構気に入ってる
>>611 ドラクエでアサシンダガーとか虫酸が走るわ。
今はあるてまそーどとかあるし…
最初からそういうシリーズならそれで良いんだが
6あたりから入ったネーミングがどうも以前のノリと噛み合わないんだよな…
まぁ、アサシンダガーもミスリルヘルムもバスタードソードも
6からじゃなくてSFC3からだけどなw
いやビッグボウガンがひっかかった、あと特技周辺でいくつか
今思えば微妙な違和感だったんだけどあのあたりを起点に一気にスタンダード化したようなイメージが
ビッグボウガンは5からだけどな
竜退治じゃなくてドラゴンクエストなんだから、カタカナ位でガタガタ言うなって。
モシャス隼で強攻撃が出来る応用で、モシャス→武闘家になり隼で会心率2倍は出来る?
>>623 モシャスは職業特性まではコピーできないから無理
強隼2回攻撃はコピー先じゃなくて
モシャス唱えた術者の装備品特性だからコピーはしてない
だが、携帯アプリ版はバグなのか仕様なのかモシャスで
武闘家の会心率コピーができてしまう
隼の剣装備した賢者がモシャス唱えて、レベル99の武闘家をコピーすると
コピーした武闘家の会心率のまま隼で殴りまくって8ターンも余裕に
まああっちはもっと上の遊び人1ターンがあるけど
ドラゴンキラーが2から
ドラゴンメイルが3から
ドラゴンシールドが4からだしなw
他にもゾンビキラーやらブーメランやらミラーシールドやら
FC時代から順次追加されていってんだから、そんな毛嫌いするほどのことでもないでしょ
でも『ミスリルヘルム』は何かコレジャナイ感がw
FF1大好きだったから、イメージはFFのミスリルヘルムしか思い浮かばない
ネーミングの話になってるから言うが
英語を使うのが嫌なのならドラゴンキラーもダメってことになる
由緒正しい装備なのにこれを否定するのはどうかと思う
ところで、アマテラスとかはいいんだろうか
DQには「ミスリル銀」って金属が存在するみたいだし、
設定上ではミスリルはDQ的にも別におかしくないね。
隼の剣、魔法の鎧、水鏡の盾、勇者の盾がミスリル銀で出来てると聞いた。
ミスリルって呪文を弾くとかの効果があるんだろうか?
ミスリルかぶとならドラクエらしいってなるんだろか
はがねのソードとかはドラクエらしい?
はぐれメタルよろい
>>627 遊び人の「大声で歌う」は雑魚が逃げ出すが、ボスには効かないのが本来の仕様
だが携帯アプリ版はバグでボスも逃げ出すw
すると倒したことになってしまい、バラモスも神竜もボスでも1ターンで倒せる
「この私を1ターンで倒してしまうとは…」
アイアンのつるぎ、まほうぎんのたて
パルプンテでシドーが逃げ出すようなものか
>>634 他にも難易度を下げる改変があるし、リメイクされると難易度が下がるのはいつものことなので、
たぶんバグじゃなくてわざとそういう仕様にしているのではないかと思う。
りゅうごろし
悪くないなw
いきたしたいごろし
文字数オーバーw
闇ゾーマ強いな
攻撃力500はダテじゃない
全呪文マスター武闘家ひとりで大苦戦したわ
ドラゴンスレイヤーはともかく
ドラゴンキラーって装備はあんまり他で聞いたことが無い。
ドラゴンメイルやドラゴンシールドも。
素材+鎧みたいなきっちりしたものじゃないからだろうけどね。
メイルはともかくドラゴンシールドは結構色んな所であると思う
キラーが無いのはスレイヤーの方がメジャーでそっち使うのが多いからだろうね
文字数制限でスレイヤーがキラーになったんだろう
バラモスブロスがハンマーブロスを連想したように、ドラゴンキラーはキラーを連想した
まぁ俺だけだなw
ピラミッドのわらべうた、前半部分だけで魔法の鍵取れるんだな。後半の西の西、東の東って意味無いんだろか。そういう意味無いの嫌いじゃないんだけど
>>645 FC版なのにSFCのメッセージを参考にしてないか?
FC版ではSFCとはメッセージちがうよ。
>>645 FC版は容量の限界に挑んだOPさえカットした作品だってのは知ってるな?
町の住人で意味のない台詞を吐くヤツはいないぞ。
ここはなんちゃらの町です。というヤツも町の名称を分からせるためにいるわけだし。
>>646 ファミコンとスーファミで台詞違ってるんだっけ?
いや、スーファミ版プレイしてるんだけど、わらべうたの前半部分の「西の東に、東の西に」の順番でボタン押しただけで扉が開いたから、あれ?後半の「西の西、東の東」は?って思ったのよね。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/28(水) 17:21:48.63 ID:W/cV3nyX0
>>648 4つあるボタンを左から順にABCDだとすると
本来C→B→A→Dの順で4つ押すと開く筈なんだが、
C→Bだけで開いたって事?
Wii版のSFCでなにか改変があったのかな?
ごめ、ageてもうた。
FC版・携帯アプリ版
東、西の順番で押す
SFC版・GBC版
東の西、西の東、西の西、東の東の順番で押す
FC版の歌は「まんまるボタンは おひさま ボタン。
ちいさなボタンで とびらが ひらく。
はじめは ひがし つぎは にし。」
なぜマネマネ銀のアイテムが最後の鍵だけなのか
武→賢のメリットを教えていただきたい。
魔→賢ならMP増えて良いと思うんだ。
ゾーマの頃には賢者は力よりもMPたくさんあるほうがいいと思うし。すばやさは星降る腕輪でカバーできるし。
魔→賢にするか武→賢にするか悩む。
あと、FC3ってSFC3より手に入る星降る腕輪少なかったよね?
賢者が魔法使いと僧侶の完全上位互換だと思っているわけではなかろうな?
何でも出来るキャラは最終的に器用貧乏となり、一線で活躍できなくなるのは、
世の常だろうが?
(SFCでは完全上位互換だけどね。種腐るほど手に入るし)
その点はFC版の方が、安易な上位互換にならず面白い設定になってるよな
>>653 http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/48.html 耐性面では賢者より魔法使いの方が強かったりする
まあ攻撃面では隼モシャスあるので賢者の方が魔法使いより強いが
レベル99武闘家の良いところは、会心でバンバンぶっ叩くので
凍てつく波動がちっとも怖くないこと
レベル上げきってしまえば防御の弱さは問題にならないので
攻撃能力の高さが評価されだす
賢者の良いところは、攻守トータルのバランスが優れていること
その気になれば隼バイキルトモシャスで打撃もできるし
フバーハスクルトなどの呪文を駆使して防御に回ることもできる
http://www49.atwiki.jp/dq123/pages/62.html 星振る腕輪は1個しかない貴重品だが
どうしても欲しいならランシール増殖って手もある
更に棺桶変換使えば、武闘家に隼の剣とか光の鎧とかもできる
これ解禁するなら、最強は隼装備の武闘家になるだろうおそらく
>>653 ゾーマ戦くらいを想定しているならその転職に意味はない。攻略が遅くなるだけ
星降る腕輪の数はそのとおり
>>649>>650>>651 ごめん!ありがとう!今やっとあの歌の意味がわかった!
俺があの歌の解釈をおもいっきり勘違いしてました!ごめんなさい!
説明するとちょっとめんどくさいんだけど…。うん、間違いなく俺の解釈がズレてた。すまん、ありがとうです
m(._.)m
>>608 光のドレスはクリア後じゃないと手に入らなかった希ガス
FCにもクリア後の隠しダンジョンってあるなら知らん
>>657>>658 ありがとう!
武→賢でいってみる。あともう一人武つくって武→戦もやってみる。
バグ技は使わないので星降る腕輪は一つだけか…。
>>660 今のゲームはクリア後やり込み有りきだからなぁ
昔はクリアしたら最初から何度も繰り返してやり込んだものだ
今のゲームは隠し要素多すぎて疲れる
隠し要素スルーできない性格なので…
年寄りでスマン
>>660 一応、一着だけならクリア前でも取れるよ
マイラのすごろく場だから終盤には変わりないけど
FC版に隠しダンジョンとか隠しアイテムとかはないよ
SFC版でも第四すごろくのゴールの1つに光のドレスが入った宝箱があって、
これはクリア前でも入手可能。
>>653 武→賢のメリットは正直言って無いと思うな……。
Lv30にもなる頃には、力や素早さも魔から転職した賢者と差がほとんど無くなるだろうし、
MPだけが低い劣化ステータスになるかと。
FC版賢者で一人旅をしたときは
武から転職したほうがサクサク進めて良かった印象だったけど
当時はクリア後にロトの称号付いて勇者をパーティから外せるようになるってだけで
話題になったもんですw
>>666 遊び人だけのパーティでうろうろしたこともあったわ
>>666 勇者をパーティから外す利点がないのに、それを確かめようとした当時のプレイヤーがスゴい。
利点ならあると思うけど。
実際最高まで鍛えた仲間の方が勇者より強くなるし。
人と違う事をやる俺(・∀・)カコイイ!! と思ってる子供なんていつの時代にもいるだろ
>>669 最終的に見ても勇者って各キャラの上位互換的な立場に居ると思うけどな(FC・SFC版共に)。
やっぱり装備が他キャラより強力なのは大きいよ。
勇者に出来ないことってバイキルト・ルカニ・モシャスぐらいなものだと思うし。
隼モシャスとかやる場合でも、一人は純粋に攻撃力を高い奴を用意しておく必要があるしな。
>>671 なによりベホマズンが大きいよね。ギガデインも一撃必殺だし。
ゾーマ戦、神竜戦での勇者の存在は大きい。メラゾーマがギガデインでちと何だけどさ。
ギガデインは正直いらないと思う。
ベホマズンは燃費悪いが使えないことはないか。
まぁ、勇者はモシャス要因で使えるか。
ギガデインやベホマズンはあの消費だからこそいい。
もう後がない時の起死回生の最後の手段として、一発撃てればいいのだ。
連発可能な呪文はそれだけで二流。
東への道のりヤバいなコレ。特にアントベアの攻撃力がヤバい。一度魔法使いが殴り頃されてアッサラームに逆戻りさせられたよ。
いやハンターフライもヤバいな…。通常戦闘がヤバいってワクワクする
>>674 まさに切り札な訳か
まあ勇者なんて人類らしたら切り札だろうし間違っちゃいないよね
勇者はステも装備も呪文も強いよ
ベホマズンはまさに起死回生だが、ギガデインは…微妙…
起死回生というにはダメージが少なすぎる感じがするなぁ
ギガデインはあんまり起死回生になってから使うイメージはないなあ。
どっちかというと速効でケリをつける時に使うという印象。
カンダタ2 HP400(自動50回復)
おろち HP300(自動100回復)
ボストロ HP320(自動100回復)
バラモス HP900(自動100回復)
200ダメージのギガデインは
ボスの自動回復を突き破って3発で倒してしまえるんだから
十分すぎる威力でしょ
リメイクの調整は別の話として
オリジナルの低い最大HPを自動回復で補う設計としては
自動回復を無視して数ターンで即決できるギガデインは
十分ここぞでしか使えない必殺技感はある
使うのは1人旅での自動回復突破(中ボスは軒並みギガデイン3発)だけど
でも普通に4人パーティーでやると、ギガデイン覚えるのってクリア後なんだよね。
FCだと防御キャンセル無しの闇ゾーマですら勇者がギガデイン覚える前に倒せたし…。
まあミナデインとかギガスラッシュとか9の各種武器奥義とかその辺の必殺技枠は
通常の利便性度外視のロマン優先で設定してる節があるしな
>>681 防御キャンセル無し、賢者の石無しの闇ゾーマだとどうなんだろ?
次に3リメイクされたら間違いなくギガブレイク追加されるんだろうね
やだなぁ。
またリメイクするなら商人を強化してほしい
預かり所復活させて商人だけ袋が使えるとか
それは・・・強化しすぎw
雷神の剣や、さざ波の杖など
それを装備できる職業しか道具として使えない物を使えるだけでも
良かったんじゃないかな
SFC版では、正義のそろばんを早めに手に入れてうまく育てれば
「戦士ほど力強くはないが、戦士ほど遅くもないアタッカー」という
おもしろい位置づけの打撃職になれたんだけどね
商人だけ戦闘時にもふくろから道具使えるとか!!
商人ははやぶさ装備できるから、最終的には正義のそろばんよりはやぶさのがいいんだが
そうすると結局盗賊や賢者のがいいんじゃね?ってことになっちゃうんだよなw
商人の特性を活かした強化を図るべきだろう。
つまり、持ち金を株式や投資信託に費やし、運用するというものだったり、
町内に店を経営し、武具の調達を図るというのはどうだろう。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 10:44:41.78 ID:6aUgW+F60
RTAで闇ゾーマ撃破めざすなら、どういうPTが効率いいんだろう
盗賊削除して盗賊の能力と特技を商人につけてやればいいんじゃない
「ガングロが最強です」なんて嫌だし
元ネタどおり商人を賢者とくっつければおk
レベルに応じてお店の品が割引される、人間ゴールドカードみたいになれば
最終的にはあれでも、価値は出ると思う
>>695 (レベル×0.6)%引きくらいなら良いかな
99%引きとかゲームだとは言え交渉術というより恐喝みたいになるからw
黙ったら物語が始まらないんだがな
>>695-696 レベルに応じて値下げ交渉の話術向上か
ただ3/4にするだけとかだと、買い物するときだけ連れてくとかになっちゃうもんなw
>>691 戦闘中道具として使える(くさなぎのけんとか)ものを
全部職業制限無視して使える、とかどうだ
まだ一周目も終わってないけど二周目はこんなパーティー組んでプレイしてみようかな。
勇者
盗賊→商人
商人→武闘家
遊び人→賢者
最初が苦労しそうだけどなんか面白そう。薬草と毒消し草たんまり持ってけばなんとかなるかね。
思えば商人を最後まで使った事無いなあ
>>701 似たようなぱーちーでやった事あるけど
転職後のはレベルを余計に上げる必要があるだけで特に苦労はない、バラモスがピークか
ダーマまでが辛そうだね
逆に最初はいつもと違う感覚で楽しめるけど、中盤で
「なんでこんな劣化戦士だらけのパーティで辛い冒険せねばならんのだ…?」と
気づいたときにテンションが保てるかどうか
>>696 人んちに無断で上がり込み、タンスやツボをむさぼるような強盗集団が何を言うか。
まあおちつけ、商人が恐喝するなら盗賊のスキルで良い
値下げやぼったくりの技術を冒険中に培い、
やがてバークでその腕前をいかんなく発揮するんだな
・人面蝶&さそり蜂&人面蝶
マヌーサがかからければさそり蜂が確実に勝つ、かかっても大体さそり蜂が勝つ
・スカイドラゴン&腐った死体×3
スカイドラゴン安定 1度でも燃え盛る炎を吐いたら勝負は決まったようなもの
・溶岩魔人&ミニデーモン&豪傑熊
豪傑熊に狙われず、ミニデーモンがメラミを豪傑熊に使うパターンで溶岩魔人が意外に勝つ
・ミニデーモン&骸骨剣士&スノードラゴン
倍率にとらわれないで考えよう 打たれ強く、全体攻撃持ち&2回攻撃有りのスノードラゴンが一番有利
・マタンゴ&人食い蛾&ミイラ男&暴れ猿
倍率的にはミイラ男だが、暴れ猿の方が打たれ強く有利 マヌーサ次第でミイラ男もたまにある
・ホロコースト&地獄の騎士&ホロコースト
地獄の騎士の焼けつく息が決まれば勝利確定 そうでなくてもザキではまず死なないし、2回攻撃だし、サービス回
・爆弾岩&人食い箱
SFCなら100%人食い箱 他機種なら大穴狙いで爆弾岩
・殺人鬼&キラーエイプ&ガルーダ
ガルーダは打たれ弱く、ベギラマを使う確率もそう高く無い 殺人鬼狙いが吉
・ヘルコンドル&テンタクルス
ヘルコンドルのバシルーラが決まるのを祈れ
・氷河魔人&デスストーカー&キラーアーマー
実は、全体攻撃&甘い息持ちの氷河魔人が一番有利
・笑い袋&デスフラッター&キャットフライ&大王ガマ
デスフラッターは打たれ弱い ここは一獲千金狙いでキャットフライ 意外と攻撃力が高いし痛恨持ち
・キャタピラー&デスフラッター×2
キャタピラーがスクルトを早いうちに使えば勝利確定 倍率30倍近くなのはあまりにも美味しすぎる
・スライム&メタルスライム&スライムつむり&マリンスライム
一獲千金狙いでマリンスライム スライムつむりが有利に見えるが、MP切れでもヒャドを連発するし、マリンスライムの直接攻撃で意外と簡単に死ねる
闘技場はバリエーションが少な過ぎてすぐ飽きるな
マリンスライム50倍で稼いで、まあ、終盤以降は立ち寄らない
バトルロイヤルじゃなくてチーム戦とかがあったら面白いのに
じごくのはさみ&キャットフライVSヴァンパイア&あばれざる、みたいな
>>704 必須アイテム以外は取らないプレイも可能ですよ
許可なく取らなければならないアイテムって何があったかなぁ
FC版ならアリアハンでアバカムプレイで鍵すら不要だし
>>709 FC版はランダム組み合わせで一部ボスも出現可だったから、カオスな構成が出て面白かったのにな
ボスモンスターがどうやって格闘場に、みたいに思いながら
賭け金の基本値が低すぎて儲けられないけど、逆に考えれば勝ち負けに拘らずにボスの戦いを応援できるw
>>702、703
そそ、ダーマまでが面白そう。ノアニールとかピラミッドなんてかなりキツそうだし。でも転職後の武の事を考えると黄金の爪はゲットしたいし。
遊び人を最後まで連れ回すなんてのも楽しそうっちゃ楽しそうなんだけど、命令もちゃんと聞いてくれないだろうしメリット無さそうだよね。
商人をラストまで使うってのは自分的に新鮮で楽しめそうだ。
>>700 既に盗賊が
戦闘中何でも使える特権
持って無いっけ?
戦闘的に強くしてもつまんない
商人がいるとNPCと取引が発生するといい
特定のアイテム持ってると高く買ってくれたり、逆に売ってくれたり
珍しいアイテムと交換してくれるとか
商人を入れると、アリアハン大陸で雷神の剣が手に入りますなどと、
露骨なチートプレイにならんよう、調整が難しそうだな。
単純にアイテム入手率アップが良かったと思うけど、盗賊で実現しちゃったからなあ・・・
商人は完全に盗賊に食われたなぁ
リメ3だけじゃなくて後のシリーズでも
まぁRPGに商人が少し珍しいし仕方ないかもしれん
盗賊の存在が許せない
リメイク出た当時から何だこのチート性能は?と思ってたけど
今回FC版をやり直してみて、FC版の神懸かったゲームバランスを再認識したので
SFCのゲームバランスを崩壊させるような安易な追加要素が残念に思える
盗賊がメダルコンプに必須でなければまだ無視すればいいだけなので許せるんだが
すごろくとかクリア後ダンジョンなんかの拡張要素は良かったんだけどね
老害の愚痴乙
SFC版種狩りは盗4レベル90以上でやってるけど
1人のみ生かして他の3人が棺じゃ確率落ちるよね
かしこさが255なってないから狩ってるんだけど
徐々にレベル上がっちゃう
99になってからだとMP成長ないからその前に使いたいのに
どこで狩ってるのだろう?
ガルナのトントン!から?
おお怖い怖い、許さないって老害丸出しだな。
ファンならFCもSFCもGBもちゃんと評価して遊べよ。
どれも出来は悪くないんだから。
>>720 > 盗賊がメダルコンプに必須でなければまだ無視すればいいだけなので許せるんだが
盗賊なんて居なくたってメダルコンプできる。無視すればいいだけ。はい終了。
SFCでちと残念なのはダンジョンとかのエンカウント率くらいかな。体感でかなり低くなってる気がするんだが、それがちょっと物足りないと感じるぐらいだな。
グラフィックは最高だし性格システムも色々個性出るし、一部の武器がグループ攻撃で強化されてるとかも敢えて使わなければいいだけだし…。
性別まで自由にパーティー編成出来るし自由度高くて面白いと思うけどね。
盗賊なんて、光のドレスなかったら耐性弱くて誰も使わなかったんじゃないのか。
ついでに破壊の鉄球も不要だった。
3の複数攻撃武器は全部数値半分くらいが適正な塩梅だと思う
盗賊は守備力の基本値をすばやさでなく身の守り準拠にしてそれを低めにしとくだけで
男に関してはバランス取れそうだけどな
なんで3リメイクにあたって変なとこだけ原作準拠にしたんだろう
つーか盗賊がなんか光ってるドレスとか目立つ装備してんじゃねーよ
素早さ準拠でいいと思うけど。
耐性防具あるけど素早さ低い戦士、耐性装備無いけど素早さ高い武闘家みたいなもんで。
そんなことも知らない人がリメイク作ったんだろうけど。
リメイク3、戦士♂の終盤の防具って全部耐性カラッポじゃね?
男戦士はドラゴンメイルが耐性防具では最強だね
次にリメイクあるなら異様なまでの女尊男卑も治してほしい
最低限ドラゴンメイルに吹雪耐性足すべき。
対戦式格闘ゲームじゃないんだし、各キャラを平等にする必要などまったく無いと思うんだが。
でも盗賊って全部商人が兼任してても問題なかったように思える
色々と単独で活躍してるトルネコとか見てると特に
職業沢山用意してそれもどうか。
賢者が上位互換はまだいいけど。
>>733 だな。女優遇っぷりはちょっと行き過ぎ。
何であんな極端な事したんだろう。
戦士の鎧は刃で確定だろ。
ゾーマの超強力打撃の反射がおいしい。
盾でドラシーつければ、炎吹雪耐性つくから、メイルはゴミカス。
ドラゴンシールドを盗賊不可にして、商人可に。
盗賊のレベルup速度を戦士以下僧侶以上に、鉄球も不可にして、
ちから、すばやさ、たいりょくを1割くらい落とす。
商人はレベル30以降の力と体力の伸びを改善する。
武器の「使う」はどんなモノでも使えるようにする。
ついでに正義のソロバンは入手困難にして、
会心率up、ゾンビ特効、必中、与ダメの1/4回復と
チート満載にしたら絶対商人使うわ。
なーんて厨二妄想してみた。商人好きすぎる。
好き過ぎるなら現状のままでも使ってやれよw
出てくる種ドンドン食わせてステ調整もして
やっと一人前の活躍ができるようになった時の喜びはたまんないぞ
ヒゲにターバンの方はそんな気力出ないけど。
商人に見えるののは男の方なのに
商人(女)って水着になると浮き輪もってるんだな。初めて知った。カワエエ
女は光のドレス着せてメラゾーマ撃つなら差がないな
>>740 商人は商品が壊れてない(=使える)ってことを保証する必要がるから
>武器の「使う」はどんなモノでも使えるようにする。
はアリかと
・敵の宝箱を奪う
・装備できない武器でも道具として戦闘中に使える
どっちも盗賊にもってかれちゃったな…
道具使用の方はバグみたいだけど
盗賊と融合してトルネコみたいにしてあげればよかったのだが…
じゃあ商人は道具の効果にブースト掛かる
で
サマンオサの王に化けてたボストロールの代わりのボスを自分で考えてみた(トロル系は脳筋のイメージが強いからこういう工作系は似合わない)
サタンパピーの色違いで(いかにも狡賢いそうな外見をしているから)
能力は
HP 350
攻撃力 180
守備力 110
すばやさ 80
経験値 6500
ゴールド 512
宝 雷神の剣 ドロップ率 64分の1
2回行動、1ターンにHPが100回復
通常攻撃、メラゾーマ、痛恨の一撃を使用
商人はお金多めに取れる能力をもうちょい強化して、
お金いっぱいあったら有利になるような施設かなんか用意したらどうだろう
鷲尾麻雀とか
モバゲーバークとかグリーバークとか
鷲巣麻雀の事か?
賢者と再融合して司教に戻ればいい
結局役立たずじゃないかって言うなよ!言うなよ!
袋が商人限定
商人がいると売値に補正(Lv50で買値の100%になるくらい)
アイテム系は全部使える
薬草の効果倍
祈りの指輪が壊れない
こんなあたりを妄想した
アッサラームの商人が種を1個60000Gで販売しようとするが
商人が居れば値切って現実的な価格にする
商人はレベル99で勇者専用装備だろうが性別制限あろうが何でも装備可能
勇者呪文もギガディン1回3000Gべホマズン1回10000Gとかで使える
ドロップアイテムで取れるアイテムは高いが商人のレベルに応じて安くなる
バークに預けられるのは待機も含めたメンバーの中で一番レベルの高い商人のみ
バークに行く度に上記のチェックが入り、バークの商人のレベルの方が低いと預けた商人はなんらかの理由でいなくなるので新たに預けないと街が発展しない
商人は武闘家の会心並に軍隊呼んで全体攻撃
ステは弱いが運次第で大ダメってタイプで
商人のレベル%分安く買えるとか
ドラクエ9のとくぎもってくりゃいいと思うよ 商人とくぎないけど。
あと正義のそろばんとか商人専用高性能装備
>>738 嫌なら使うなで事足りる 女性専用装備なしでは何もかも満足な結果が出ないわけじゃないからいいんじゃね
商人がいるなら
農家がいてもいいじゃない
普通にアイテム合成で良いんじゃね?
レベル高い程レアが出やすい。
>>755 それいいね。
勇者の特権をカネの力でパクる。
商人のクズっぷりが全面に出てる。
ぼくのかんがえたさいきょうのしょうにん(笑)
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/30(金) 08:36:37.89 ID:rTtgpQgxO
ぼくのかんがえたしょうにんのほうがつよいよ。
まあSFC3を出すときに「新職業追加!」って宣伝ポイントがあった方が都合よかったんだろうけど
ゲームバランスを考えたら、商人に宝箱を奪う能力だけ付加して、盗賊は無しの方が良かったな
でもそれだと「新要素はありません、既存のバランス調整です」ってなって商売としては弱いのか
商売文句重視してバランスが偏るのは困るけど
そうすれば「商人は戦闘力はいまいちだけど種盗めるから入れる」
「スタメンは戦力重視で賢者とかにして、控えメンバーの商人を種集め専用に鍛える」
とか、商人の出番が腐らずに存在感を放ち続けることができたのに
まさしく、6で評判良かったから盗賊追加しますよってことだったからな
んで、新規追加で弱いと使ってもらえないから強めに設定するってのも常套手段
ただ、調整が甘くて強くなりすぎちゃったんだなw
リメイクの後付だとどうしてもバランス崩れちゃうからな
それまでで十分バランスは取れてたけど不必要に追加したから
そのせいで他の職業にも調整を入れる必要が出てきてしまった
それと、勇者の不必要な強化も問題だったと思う。
MP多少増加くらいならいいけど、力と体力を強化しすぎて戦士の立場が無い
そんなことしなくても耐性装備の優秀な勇者だったのに
勇者の力と体力はファミコンの頃から戦士並みだったよ
基本戦士の方が上だけど、成長期で追い付く感じだよね
FC版 Lv40勇者 力125 早80 HP325 MP115
SFC版 Lv40勇者 力150 早80 HP330 MP130
FC版 Lv40戦士 力145 早35 HP370 MP0
SFC版 Lv40戦士 力155 早40 HP390 MP0
FC版 Lv40武闘 力180 早180 HP280 MP0
SFC版 Lv40武闘 力200 早200 HP300 MP0
FC版 Lv40商人 力 85 早80 HP230 MP0
SFC版 Lv40商人 力 85 早85 HP240 MP130
しれっとSFC版の勇者はパワーアップして戦士並になってる
FC版の勇者は途中までは商人と力と素早さがだいたい一緒で
途中で商人の成長が止まるから、武>戦>勇>商だった
能力は専門の戦士には劣るけど、
勇者の専用装備が超強いので補ってた
なにしろ他の職だと守備力40の羽衣や魔法の鎧のときに
守備力75でブレス呪文完全耐性の光の鎧とか圧倒的
SFCだと他の職業の装備も充実してるからな
結局強い鎧が追加されなかった戦士♂だけが割り食ってるんだがw
戦士もドラゴンシールド追加されたし、刃の鎧のカウンターダメージがニフラム属性から無属性になったから、FC版よりは強化されたんだがな。
そういうことなら、商人も強化はされてんだけどね
全呪文マスター戦士男HP999ひとりで神竜に挑み、
6ターンで八つ裂きにされますた
睨みつけさえなけりゃ勝てるんだが…
強化ポイントに刃の鎧を持ち出さなきゃいけない時点で悲しいものがあるな
戦士も強化されてるけど他はそれを上回る強化されてるから
ギガントアーマーとオーガシールドが5・6の性能だったら・・・
>>770 商人の力って後半は低いんだな。これ、性格を豪傑とか熱血漢にしてもさして変わらないのだろうか?ここまで差があると、最後まで使うかちょっと微妙になるな。愛の力で使うしかなくなるような。
>>778 唯一の例外は、商人を初期メンバー連れてって
ダーマに付いたらコマコンでオート穴掘りする場合
これならダーマ時点で勇者のMPを500にしてギガデインぶっ放したり
力255の商人で正義の算盤を振り回したり、チート気分が味わえる
それ以外で商人連れてく価値はあんまないなあ
商人の低い力と算盤の合計攻撃力は
稲妻の剣持った勇者に負けるほど低いから
>>779 良いサイトありがとう。これは実用性ならタフガイか一匹狼かな。しかし、30辺りで力の成長止まるのは悲しい…。アタッカーとしては初期なら結構活躍させられそうだけど。後半はやはり愛か…。
>>780 なるほど穴堀ドーピングですか。あんまりステ高くすると道中がゆるゆるになりそうだけど、でも力伸び悩む商人になら力の種ドーピングもやむ無しな気がするね。
ちなみに…穴堀ドーピングってした事無いんだけど、ガルナの塔で掘ればいいのだろうか?それともダーマ神殿内で掘ればOKすかね?ごめんよく分かんなくて。
リメイクでカンダタ1の討伐や最後の鍵が必須になったのはなぜだろ?
最後の鍵はアリアハンでアバカム対応のメッセージがあるから想定内のはずだし
カンダタ2のセリフとの整合性をとりたいならどちらかを別キャラにすればいいだけなのに
職業毎の基本成長値の内部データが載ってた所がいつのまにかなくなってた
仕方ないから久しぶりなんで記憶を頼りにやってるけど自分が記憶してたのとやっぱりずれてるなぁ
お金が一番稼げる所ってどこ?
Lv20ぐらいで。
>>782 カンダタに関しては1倒すのを必須にする方が自然な流れだと思うが
>>787 >>788 ありがとう。
ピラミッド行って来る。
ネクロゴンドのフロストギズモ倒そうと思ったら死に捲くったから困ってたんだ。
>>784 どうもありがとう。Wiiなんだけどゲームキューブのコントローラーでやってるからちと無理っぽいね。
素直に体力自慢のアタッカーとして使ってみます。ありがとう!
SFC版で勇武盗魔でダーマまできた。
盗賊は賢者にしたけど、魔を一回遊び人にして賢者にするかそのまま転職しないか悩む。
のんびり遊びたいなら転職させてもいいかもしれないけど、
サクサク進みたいなら転職なしの方向かなあ
転職させたらそいつ以外預けて一人で修業させて
預けたメンバーの経験値と同じになるまで稼ぐ
勇者は外せないので棺桶
パーティの経験値はみんな揃ってないと気になる
我ながらやっかいな性格だわ
俺の場合レベルの差が開くのが気に食わない。
絶対4人仲良く一緒。なので賢者転職後、勇者は棺桶。
私なら経験値合わせは双六場を使うよ。
ネクロゴンドの洞窟で迷子になってます。
ネクロゴンド祠にたどり着けない…orz
>>786 お、こんなところにあったのね、ありがとうございます
やっぱり数値関係の記憶はあてにならない
800 :
792:2011/09/30(金) 20:02:34.61 ID:rm4nA8rq0
レスありがとう。
今までサクサクきたから遊び人にしてのんびりしようかな。
仲間がモンスターと戦ってる横で
踊ったり笑ったり金縛りに遭ったりする遊び人さん
俺は好きよ
>>794 気持ちわかるよ
この前から勇戦僧魔でやっててゾーマの辺りまで来たが戦士が少しレベル上がりにくくなってきてて地球のヘソで戦士(吹雪、稲妻剣持ち)だけ戦わせたりしてペース調整してる
やっぱり魔王の影のザキのせい?
>>798 まさにその通り
地球のへそへ潜るの大概勇者だから
戻ってきたら勇者棺桶で他三人で勇者と経験値合わせ
最後一桁はアリアハンでスライムの数をニフラムで調整
>>798 転職した賢者の修行場だわ
俺も経験値揃える癖があるw
>>803 リレミト習得済みな位のレベルの勇者なら安全に全逃げできるよ。
>>805 いや全逃げはなんか負けた気がするんよ
レベル1商人送り届けるときも極楽鳥にイラッとくるんだ
しかもバシルーラ
もりそば「ヘルコンドルな」
>>797 どのフロアよ?
順番に
B1・・・迷いようがない
1F・・・基本は左下を目指す
2F・・・下→右の順に右下を目指す
3F・・・一度上り階段手前の落とし穴に落ちる必要あり
4F・・・橋は左側から上の橋→下の橋の順に渡る
LV99の盗賊4人での種集めよりも、LV99の武闘家を2人いれたPTで、はぐりん狩りしてたほうが
楽しいことに気づいたわ。
ルビスの塔行ってくる。
>>808 ありがとうございました。
無事抜け出せました。
これからバラモス逝ってきます。
いやーガルナの塔やばいねこれ。スカイドラゴンの火炎にガルーダのベギラマ連発恐ろし過ぎるw
リメイクしたら
戦士にメタル装備、特技に力溜、魔人斬り
くらいは欲しいね
下1桁の経験値揃えは幸福の靴で
>>813 忘れてた!
そういや経験値合わせに幸せの靴使ってた
>>811 スカイドラゴンはニフラム、ガルーダは混乱や魔封じがよく効くよ。
>>812 そして盗賊に転職ですね
クリアあたりまでは戦士は十二分に強いんで、その後の格差の問題ですね
>>816 クリア後の神竜15ターンをメラゾーマ戦法でやる場合も、
魔法職経由の盗賊と魔法職経由の戦士は良い勝負だった気がする。
ドラクエ9の職業を基準でいいから職補正で威力が変わったり、武器によって攻撃倍率が変化したらいいな
>>815 ありがとう。スカイドラゴンってニフラム効くんですな。燃え盛る火炎吐かれる前に速攻倒す!と思っても向こうの方が早くて焼かれまくりw
でも経験値は他と比べるとかなり高いねスカイドラゴン。一番はメタスラだけど…
なんとかクリアして魔を賢にしました。今日は帰ったらムオル目指すけど、道中でスライムつむりの群れにヌッ頃される感じになると思うw
あんまレベル上げしないで闇ゾーマを撃破したいんだが、
どんなパーティが効率いいだろうか (´・ω・`)
>>821 機種にもよるし、どれぐらいのレベルで倒したいのにもよる
勇者Lv15でH166とかレベルアップ吟味なしにはありえん。
効率追求のときにレベルアップ吟味とかありえん。
最小経験値で最大の戦力を出すのも「効率追求」だからな
その為に「時間」は惜しまないとか
つまり質問条件が曖昧過ぎる場合はどうとでも好きなように答えられるから
都合よくエスパー解釈して俺的効率を語れる
別案があるなら出せばいいし
「決定ボタン押す回数が最小のものぐさプレイの最小レベル」とか
「絶対ググりたくないでござる、ボタン連打だけで勝てるレベル」とか
この手の質問する人は自分でなるべく考えたくないから
「なーんにも分からない知識ゼロで、絶対調べ者はしたくなくて、それでも勝てるには?」ってのが条件かもね
うぜえ
>>820 ありがと〜。ちょっと読んでみたけど、この時点で防御200、呪文完全耐性とかかなり鬼性能やねwしかも数も出てラリホー連発だし。
十数年前にスーファミプレイしただけだからうろ覚えだけど、確かその時は30分くらい掛かってやっと逃げ出せたんだよね。あれは記憶に残った。
初見殺しとはまさにこいつらって感じ。スライムつむり鬼畜ですなw楽しみです
>>798 俺もそこは転職直後のキャラの修行場にしてる。
死亡させるのも嫌な俺にはもってこいの場所
メタルスライムも出るのが嬉しいなw
地球のへそは画期的というか、当時としては珍しいイベントだったな
しかも特定キャラ(や時期)ではなく、誰でもいつでも行けるというのが3らしい
レベル50、素早さ200でおおがらすに先手とられた…
どんだけ素早いおおがらすだよ
ゾーマってどこから来たのかな
勇者の盾の洞窟の亀裂が関係あるみたいだけど
なんとなく伏線チックだよね
魔王の爪跡の最下層は「すべての飲み込む地割れ」らしいから
ゾーマ城の滅びの祭壇が魔王の爪跡の真下にあって
その更に下層は、真の闇とか地獄とか魔界とか完全な無とかそんな感じのかな
「ゾーマは人々の絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤す」だから
人の心に個を超えて共通する集合的無意識とか心の海のなかの
滅びを望む負の心が生み出したのがゾーマかなって気もする
人々が滅びを望まなくなり、負の感情が無くなれば消える存在だが、
人の心から闇が消えることは決してないから、光と闇の争いもまた絶えることがない
みたいな
元を断つために人類抹殺を思い立った勇者に敢然と立ち向かうゾーマ
ってシーンが浮かんだ
SFC3のルイーダの酒場、登録した仲間を削除する事できないのかね。
それとも、一度めいっぱい仲間キャラ登録して、いっぱいになったらルイーダが「誰か登録抹消する?」とか聞いてくるのだろうか?
>>835 お早いご回答ありがとう。そうか、登録めいっぱいにするしかないのか。ちょっとめんどくさいがまぁしょうがないね。
かなり上でしんりゅう15ターンレスしたものです
勇賢賢賢を呪文フル→勇盗盗盗で遊んでるけど作業に気が遠くなってきたorz
GBC版を先に遊びつくしたせいかSFC版の難易度の高さにめげそう
SFC版のしあわせのくつはフィールドのみでダンジョンだと経験値増えないのですか?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 05:34:09.55 ID:JDpW+RbY0
体は大人頭脳は子供のコナン△
戦士と武闘家は、転職させず転職せずでMP0のままで行くのが良い
>>841 thx
GBC版はダンジョンでも増えたと思ってたけど勘違いだったのね。早速ほしふる腕輪に戻しました
今は鉄球1と鞭3なのですごろく行きつつlv上げします。分かりやすい回答ありがとでした
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 10:41:37.88 ID:ob0Hid+80
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 10:45:45.41 ID:ob0Hid+80
スライムってかわいいよね
念のため確認しときたいんだけど星降る腕輪装備しても素早さの成長下がったりしないんだよな?
GBCで勇者を豪傑にして残り全員タフガイにして始めたら
勇者が打たれ弱過ぎて辛い
GBC版は勇者の性格決定しても初期能力値に補正が入らないから余計に
星降る腕輪で素早さカンスト中は
すごろく場のマス効果で素早さが上がるとき0上昇になるので一応注意
>>849 勇者の初期性格をタブガイにするのって面倒臭いもんな、あの単調作業・・・。
GBC版だったら岩を運ぶ以外にも初期性格をタフガイにする方法があると聞いたことがあるような
FC版のやまたのおろち弱いな。
楽勝だったんだが。
もしかしてSCの方が強い?
FC版のやまたのおろちはラリホー耐性が△止まりなので、かなり寝かしやすい。
SFC版は1戦目のおろちでもラリホー耐性○だし、2戦目に至っては完全に無効にしてくる。
眠らせなかったときのFCおろち>SFCおろち2戦目>眠らせた時のFCおろち≧SFCおろち1戦目
怖さ的にはこんな感じ・・・?
>>855 眠らせなくても楽だった。
1.2回とも苦労しなかったな。
回復も1回めで。ホイミ・ベホイミ1回ずつ使っただけ。
2回目は1回べホイミ使っただけで倒せた。
んじゃレベル高かったんじゃないかね
何と比較して『よわい』って言ってるのか、ちっともワカンネ('A`)セメテレベルカケョ
>>858 SFC版と比べてだよ。
勇LV21
武LV20
戦LV16
賢LV14
だった。
ちょっと高めかね?
後は相手の出方次第じゃ弱く感じるってとこか
どうぜ防御キャンセル使ってんだろ
また新しい変なのが出てきたのかw
豪傑勇者に星降る腕輪装備させて
刃のブーメラン持たせれば恐るべき闘士になるお♪
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 18:15:51.60 ID:Sx2AfIvD0
しんりゅうさんのお古のエロ本ってどのぐらいエロいんだろうか・・・
気になって夜しか眠れないぜっ
神龍先生は毎晩エロ本を精読しては
シコシコピュッと力の種を発射してるのさ!
「スカイドラゴンちゃん190歳、生まれたままの…」とか
ルビス様のあんな御姿やこんな御姿が……
ごめん
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 19:14:07.39 ID:URsQXRux0
てすと
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 19:18:07.00 ID:URsQXRux0
GB版について質問なんですが、いったん黄金の爪を取ってしまうと
その後に売るなり捨てるなりしてもピラミッド内における異常なエンカウント率は元に戻りませんか?
もう一つ質問なんだが、ステ上限値って装飾品の補正込みで判定?
装飾品は含まずに判定だよ
最初の質問含めていろいろとthx
結論としては装飾品のステ補正は成長率とは切り離して考えていいわけだな
これで心置きなく装備できる
テドンの村、切ないな。ガキの頃はさほど悲しいと思わなかったんだが
夜の村人達が結構元気で自分らが亡くなってるのに気づいてないのが泣けてくる
つか、お金かなり貯まったー!とか思ってたら魔法の鎧メチャクチャ高いなw
一気に金欠ですわ
SFCは装飾品込みで判定されてたけどね
そのせいで命の指輪装備してたりすると
HP伸び辛かったり
きめんどうし×4うぜー
って思ってたら逃げる連打してれば無害なのね
>>876 あれ、そうなのか
というか機種指定忘れてたがSFCでやってるからやっぱ装飾品絞らないとダメなんだな
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 00:09:18.00 ID:URsQXRux0
>>871 ご親切にありがとうございます&お返事遅れてすみません
GB版はSFC版と同様、黄金の爪を一度取ってからピラミッドのエンカウント率を通常状態にするには
「ピラミッド内で捨てる」しかないということですよね
そして、爪がない状態で全滅するとフリーズ、と
もう一つ質問させていただきたいのですが、ピラミッド内で黄金の爪を捨てた後再び回収する事は可能でしょうか?
実は魔法のカギがある階より上を攻略しないまま黄金の爪を取ってしまいまして
いったん爪を捨てて残っている宝箱を回収した後に、また爪を回収して換金したいのです
長々とすみません
色々ググったんですが分からなくて
>>879 それが可能かどうかなんて、すぐにチェックできるやん・・・
ピラ内で捨ててみて、爪が宝箱に戻ってるかどうか調べるだけ。
だめならリセットすりゃいいだけだし。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 01:04:03.83 ID:5Vv9Nb1I0
>>880 言われた通りやってみたら戻ってました^^;
すみません、ありがとうございました
勇者僧侶魔法使いはともかくとして、戦士と武道家ならどっちがいいかな?
FC版ならどっちを選んでもいい
FC戦士は金掛かるけど攻撃防御HPどれも武に負けてなくて
素早さでは負けるけど雷神ベギラゴンとかグループ攻撃がある
SFC版は武闘家が強化、戦士が相対的に弱体化
武は装備も強くされてステータスも強化されて鉄球まで持てるようになったのが
戦士の若干の強化(袋、刃の鎧)より遥かに優遇されてる
FCなら最初戦士入れといて、呪文覚えた僧侶→武闘家かな。
まあ武闘家の方が使えるんだけど、色々装備できる戦士も捨て難いって事で。
>>883-884 ありがとう!
ごめん、SFCなんだ
それじゃ特にやりこむつもりもないし武闘家のほうがいいっぽいんだね。
やり込まずにクリアまでしか考えてないならどっちでもいいと思うよ
ファミコン版なら初回クリアまでなら戦士のほうが使えると思うんだけどどうなんだろう。
武闘家って何だかんだでHPは並だし、耐性防具も身につけられないしで
ネクロゴンド〜バラモス戦辺りがしんどそうなのよね。
対ゾーマ戦での賢者の石役としても戦士のほうが安定してると思う。
FC版で昔は武闘家ばかり使ってたけど今回代わりに戦士入れてみた感想としては、戦士の圧倒的HPに終始助けられた印象だったな
もちろん攻撃力も常にトップな上に中盤以降は稲妻や雷神も使えるし、何よりゾーマ戦での後攻賢者の石の安定感が段違いだった
そして、レアアイテムを手に入れたときの喜びがまるで違うw
武闘家だとせいぜい魔法のビキニぐらいだし、実用性も薄いしね
FCなら悩ましい選択だが、リメイク以降でやり込まない前提なら戦士じゃないか?
他の打撃キャラとの編成上……
……。
……実は色々と思うところを書いたんだが、まったりやるならどっちでもいいな確かに
男なら議論の余地なく戦士だろう。議論の余地なく女を選ぶと思うがw
勇者:ソロ 戦士:ライアン 僧侶:クリフト 魔法使い:ブライ
武闘家:アリーナ 商人:トルネコ 遊び人→賢者:マーニャ
SFC版DQ3をこの名前でやりたいんだけど、SFCってカタカナは使えるん
だったっけ?
ミネアはどうしたミネアは!
魔法使い マーニャ
僧侶 ミネア
遊び人20→盗賊20→商人 特技係トルネコ
でどうでしょう
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 17:45:22.29 ID:nyVDbH/F0
>>893 同じ職業のキャラが2人いるのがなんとなくイヤだったもんで…
じゃあ、僧侶→(ザオラル覚えたら)盗賊:ミネア
にします。
勇者 エイト
盗賊→戦士 ヤンガス
魔法使い→賢者 ゼシカ
僧侶 ククール
5の花嫁達は職業なんだろ?
ビアンカ→魔法使い?
フローラ→僧侶?
デボラ→戦士?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 18:59:27.77 ID:jR5D4V84O
デボラは遊び人→盗賊。
ビアンカは魔法使い→武闘家。
フローラは僧侶→賢者。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:01:15.07 ID:uCvb/91IO
ビアンカ 魔法使い
フローラ 僧侶
デボラ 武道家←爪装備できるから
武道家って何?
ビアンカとフローラは魔法使い
デボラは、まあ多分戦士
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/03(月) 19:26:34.53 ID:Ztb70hF20
ドラゴンキラーのイラストって見た目的に武闘家の武器っぽいんだけど
なんかダメなん?爪とは何か勝手が違うのか?
バトルロードじゃ爪になっておりまして。
そして、8のドラゴンキラーは剣になって見た目が変更されております。
2からじゃなかった?
2からだな
賢さ255にしても中々MP522まで伸びないのう、とほほ
勇22戦22賢18僧22でヤマタノオロチに挑んでなんとか勝てたんだが、いや強かった。
最後には全員ほとんどMP残ってなかったし、薬草持たせてなんとか凌いだ。
しかしこの緊張感、最高ですな。このぐらいの生きるか死ぬかの瀬戸際の攻防がめっちゃ面白い…。
二回目は火の息まじりだからあまり怖くない…とか思ってたけど最後は死に物狂いだったw
ところでファミコン版をリアルタイムでプレイして
ネタバレとか知らなかった人って
どの辺でロト=主人公って気づいた?
やっぱりエンディングでおお!?ってなったの?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 00:23:49.22 ID:YhySvI+q0
>>908 おれなんか消防の頃、ライデイン覚えてようやく倒したぜw
>>909 アレフガルド入った時は「ここは!!」って驚愕したな
プレイしていく内に、まだドムドーラが存在してたり1より前の時代とわかってきて、
最後は「そして伝説へ…」の真の意味ともう元の世界に戻れない切なさにジ〜〜ンときた
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 00:27:13.66 ID:idBeM1kLO
名前入れる時に『ろと』って入れようとして弾かれた時点でわかってしまった中3の俺ー…
Uから入ったからVのアレフガルドは印象薄かったな
EDで勇者ロトの正体がわかってそれではってTもプレイしたっけ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 05:27:15.11 ID:QfqsuFRuO
>>909 小学5年だったが、プレイする前にすでにクラス中の話題になってたよ。
学校で「ええ〜!マジェ!?」ってなって、竜王の誕生悲話まで聞かされてすっかりネタバレだった。
ネットのない時代の小学生の情報網を決してナメてはいけない。
どんな些細な事でも必ず翌日には学校中に広まるのだ。
>>909 ガライが生存してたり、ドムドーラの町に生まれてくる息子にゆきのふと名前をつけようか等と書いてあったりかな
EDで改めて再認識。
>>916 ドムドーラが滅んでなくて、ゆきのふ命名の話を聞いた時
ガライの街がなかった時
やっぱりその辺だな
ED見ると、これは勇者だけアリアハンに戻ったんだよな
ルビス様が「ゾーマ倒したらお礼しますよ」って言ってるし
ただ仲間は置いてきぼりっぽいなw
アリアハンに帰ったともとれるが、その場合、子孫を残しにまた戻ってきてる
ルビスのお礼ってのは2のルビスの守りのこと
実はロトはアリアハンに戻るまでの間に誰かと結ばれていた
ところが相手が身ごもったことを知らないまま、アレフガルドを離れた
なんてネタが、以前考察スレにあったなあ
体力や賢さが255の時点でHP、MPが521だと、もうそれ以降レベル上がった時に522にはできない?
>>921 そんな事は無いよ、521でも粘れば1上がる
昨日確かめたばかり
よかった!ありがとう
FC以外なら種とかを使った方が早いと思うけど
ロトの紋章だと、V勇者は三人の子供つくって、
二人がアリアハン世界に戻り、一人がアレフガルド残ったことになってたはず
紋章を継ぐ者達は読んだことがないので分からん
紋継ぐはアルスは独男、アランとアステアが結婚して子供が2人
紋継ぐはあんま面白くないから
そこ以外はよく憶えてないな
アステアって女だったの?
そうだよ
地下世界の敵強過ぎだろ
どこでレベルあげたらいいんや
ガチガチに補助使いまくってマドハンド…というよりだいまじん養殖とかどうだ
だいまじん養殖を続けていて
ついうっかりマドハンドを倒してしまった時の何ともいえない気持ち
>>921-923 俺は10回リセットして上がらなければMP521で妥協する。
FFもやらなきゃいけないし、幻想水滸伝もあるし、
テイルズ・オブ・ファンタジアもあるし・・・
現代人として、人生に使える時間は限られている。
1回のレベルアップで一気に522になるんじゃなくて
レベル50で255×2で510にしたら、そっから12レベルアップほどかけて1ずつあげてく
最大MPの上限値ヒットは心配いらないはず…たぶん
FC版のエンディングは、最後のシーンに勇者の洞窟を選んでいる。
あのセンスが泣けるほど良い。
SFC版ではそれが何故かラダトーム。しょぼいよ。
>そっから12レベルアップほどかけて1ずつあげてく
この労力よりもバラモスエビルから不思議な木の実盗む方が大変なんでしょうか?
>>937 普通は2、3レベル以内に522なるはずなんだけどね
レベル90でHP380の状態で、種で体力255にしてレベル上げたら
レベル91になったときにHP121上がって合計HP501になり
レベル92になったときにHP21上がって合計HP522になった
上でHPが521にしかならないって人は
1回のレベルアップだけでいきなり522にしようとしてる?
裏ダンで穴掘りしてたらまれに取れる
最大MPはレベルアップ後の賢さの2倍±約5%の範囲に収まろうとする
賢さ255だとMP498〜522のどれかになろうとするので
運良く522を引き当てる確率は1/25
(現在値より低い値を引いても変化しない)
1回でなれなくても次のレベルアップで当たりを引ける可能性があるけど
レベルを上げれば確率が高まるわけでもないのでリセットを繰り返した方が早い
レベル90台だと2レベル上げれば確実に522になるな
リセットで粘ってもいいがレベル2個上げてもいい
んで今試しにレベル1の戦士作って種で255にしたら
レベル4まであげても500ちょいでストップした
そっから更に1あげても、HP508だか507だかでストップ
レベル90台のときは2回でほぼ確実にHP522になれたのに、、、
ってことで、521から上がらないって言ってた人は、
レベルがまだ低くて、最大HPの上限値に当たってるのでは?
リメイクDQ3の最大HPと最大MPには上限値が存在しないのでそれは無いと言える。
>>940の書き込みが全てかと
>>942 んー?でも今実際にやってみて変化してるんだが?
ちょっと手持ちのデータでやってみて?
リセット繰り返したら一桁台のレベルでも522になったよ
というかさ、成長限界って言うけど一桁台のレベルで500以上まで上がるのに
522にはいかないって制限はあまりにも意味無いでしょう
あースマン、こっちも今HP522出た
レベルアップを1から2、3までだとHP508とかHP510とか多く出てたんで
レベルアップを1から4まで3レベル分に増やして3回上げるチャンスにしたらレベル4までに522到達が出た
HP510 HP521 HP521 HP521 HP520 HP521 HP520 HP511 HP514 HP522
HP521しか上がらないなんてネタかと思ってたが確かに多いな521
90台で522多かったのは単なるランダムの嵌りかスマン
体感だけどやっぱ521で止まること多い気がするよな
残り1が遠い
まあ255の状態でレベル99まで上げてもHP522になれる保証はまったくないので
255にした時点で一発でHP522を狙ってリセットを繰り返すのは間違いではないよね
HPは簡単にどうとでもなるけど
MPは上げるのが面倒だからね
949 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/05(水) 17:28:34.56 ID:I5QaCQAr0
MP521で良いじゃん?って思う俺は駄目な子なんかな・・・
闇ゾーマ、神竜戦で必要なのはMPじゃなくHPだから無問題
MP999は自分との戦いだよ
いや、俺こそダメ人間
いや、俺が…
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 19:46:12.65 ID:qpl1xa8f0
なんだ、優秀なのは俺だけか
ガルナの塔でメタルスライム狩りやってて、
遊び人が何かにけつまずいてメタルスライムに6ダメージ
与えて一発で倒したのにはワロタ
現在
勇者 LV24
盗賊 LV24
賢者(遊び人からの転職) LV10
遊び人 LV10
のパーティ
遊び人がLV20になるのが経験値概ね31000くらいだから
2〜3時間くらいでそれに到達してもう一人賢者誕生。
勇 戦 賢 賢
勇 武 賢 賢
勇 盗 賢 賢
どれが最強パーティか迷うところ
民家にさとりの書てw
もう最後はやりたい放題だな…SFC
あれは読んだ後に賢者になれる本だと解釈している
あれだろ、なんでも鑑定団とかで普通の家にとんでもない古文書とか古手紙とか眠ってたようなもんだろ
>>956 光のドレス入手予定で装備できるなら武闘家。
そうでないなら盗賊がバランス良いと思う。
でも折角だから盗賊に悟りの書を使って、伝説の三賢者プレイ。
伝説の3ケンジャなら
戦士、武闘家、賢者だろ
ドラゴンクエストでいいんじゃないの?
元々入らなかったから削ってただけだし
@【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part120【DQ3/ドラゴンクエスト3】
A【総合】ドラゴンクエスト3そして伝説へ…Part120【DQ3/ドラクエ3】
携帯からスレ一覧表示したときに
@だと「【総合】ドラゴンクエ…」で作品ナンバーが省略されて分からなくて
Aだと「【総合】ドラクエ3そし…」で3のスレだと分かるって話があったので
試しに書いてみた
個人的にはどっちでもOKで
検索ワードがドラクエ・ドラゴンクエスト両方入ってればいいと思う
FC版のゾーマを光の玉もガードアタックもなしで倒すのって想像以上にきつかったんだな
最初LV37で挑戦して手も足も出ずにやられたんで
しょうがないから45まで上げて再挑戦したらまだ歯が立たなくって
51まであげてようやく倒したわ。ふ〜、しんどかった。
ゾーマは強い。欲を言えば、光の玉ってアイテムは無い方が良かったかな。
初回プレイであれ使ってアッサリ倒しちゃって、ガッカリしたんだよな。
使わない方がイレギュラーな倒し方なんだから仕方ないだろ
fc版でゾーマを倒したいけど
3人プレイで、やくそうベホマ防御攻撃を禁止すると
かなり厳しいな
>>956 最終形態じゃなくてあくまで途中経過の話で
かつ盗賊が女なら勇戦賢賢をオススメする。
盗賊経由の女戦士は速くて固くて強いぜ。
神竜1回戦までなら大活躍だ。
残念ながら2回戦以降からはちょっと物足りなくなる…
盗賊経由の戦士は恐るべき闘士だ。
しかもレミラーマ、しのびあし、盗賊の鼻と
冒険に必須な特技も使えるから大活躍。
ちょっと迷うのが盗賊初期の性格。
豪傑にすればブーメラン系の武器で凄まじい破壊力を発揮するから、
冒険序盤は恐ろしいほどサクサク進む。
でも転職後を考えれば電光石火で極限まで素早さを上げたいところ。
まあ、個人の好みの世界だな。
盗賊は最初から豪傑にはできないんだぜ。
力重視なら力自慢か男勝りだな。
俺がよくやるのは最初に男勝りにしてガーター取ったらセクシーに転向。
素早さは多少落ちるけど、気になるほどでもなく序盤が少し楽になる。
本当は力自慢の方がよさそうなんだけど、イメージの問題でこうしてる。
ランシールの洞窟でミミックにMPガンガン吸いとられてほうほうのていで逃げ帰ってきたよ…ザキで死ななかったのがまだ救いか
>>972 >>973 盗賊経由女戦士には何を装備させるべきかね?
ゾーマと神竜1回目において。
今の裸でのステはこんなもん
LV37
最大HP 381
ちから 156
すばやさ 104
たいりょく 186
ラーの鏡のある洞窟のダルさはなんなんだろな
敵はウザいし鏡のあるフロアはほとんど宝ないし
>>967 お前各ドラクエスレを片っ端からスレタイ変えて立ててたやつか?
もう二度と勝手な真似はするなよ
もしも、あの展開になったら…
・やっとの事ゾーマを倒したと思ったら、アスラゾーマとなって再び戦闘。
3のダンジョンは全体的にダルい。
特にランシール西、ラーの鏡、天界への洞窟。
バラモス城は好き。
>>978 それ別人、自分は
>>13だからどっちかってとスレタイ短い方が好き派
だが23456全部長くされた今はもう流れに合わせるしかないかと思ってる
検索ワードの優先順位は「DQ3」>「ドラクエ3」>「ドラゴンクエスト3」だと思ってるから
短くするなら旧タイトルが一番なんだが、今戻すなら【総合】は残しといた方が他の総合スレとの整合性は取れるか
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・
っての2種類あるけどどっち買えばいいんだよ
両方だよ
>>982 3種類かな?あってるか自信ないけど
交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ
@NHK交響楽団版
(BY30-5181、1988年3月7日)
Aロンフィル版
(SRCL-3563、1996年12月12日)
(SVWC-7063、2000年8月23日)
(KICC-6316、2009年10月7日)
B都響版
(SVWC-7247、2005年4月20日)
(KICC-6302、2009年8月5日)
(KICC-96339〜48、2011年10月5日)
>>976 勇戦以外の2人が僧魔賢のどれかなら迷わずドレス竜盾グレートヘルム。
僧魔賢以外が混じってるとドレスの取り合いが勃発するからなんとも言えない。
武器とHPがあれば守備力なんかクソ倉絵だぜww
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/07(金) 07:22:07.35 ID:qB+VYuWQO
ロンフィル版ってなに?
ってか昔アレフガレド交響楽団ってのがなかったっけ?
あるが好きだった
ロンドンフィル版はSFC追加曲が収録されているし、演奏もすばらしい。
個人的にはオススメ。
1・2のロンドンフィル版はいまいちだったけど。
ゾーマの手下のバラモスゾンビはバラモスがゾンビ化した奴って説を
聞いたんだけど、そんな設定があるの?
しあわせのくつ、5つあるんですが、全員に装備させた方がいいですか?
パーティーは勇、武、僧→盗、魔→戦です。
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レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄`
オルテガを微妙に勇者チックにしたんなら
バラモスゾンビもついでにスカルゴンから脱却させてあげてもよかったのに
べ
ホ
マ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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