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ファイナルファンタジー・タクティクス A2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ffta2/ FAQ
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない
乙!レベル足りずに申し訳ない。
新規スレの足切りラインってまだあったっけ?少し埋めた方がいいか。
ルッソたんの腋ハァハァ
マーシュたんのアンテナぺろぺろ
モンブランのポンポンぽんぽん
中古で買ってきてアドラメレク使ってみたが
思ったよりダメージがないな
全体できるというのが利点なのかこれ?
ボス相手には神獣意味ないの?
むしろ神獣使えばラスボスすら余裕だったような気がするけど
ほとんど使わなかったからもしかしたら記憶違いかもしれない
アドラメレクは使用者の物理攻撃あげれば威力増える
ちなみにレベル26ぐらいのバンガで武器攻撃力は364ぐらい
ダメージは160〜200
二刀流の人間のほうが総ダメージでかい
ところでメタモル士でドレイクに変身して戦うのって強い?
モーニさんは初期がホワイトモンクだから、グラディエーター加入のパランザさんあたりをそのままグラディでレベル上げでもして、
それで物理特化にしたら多分実感できるくらいになるんじゃないかな。神獣使った記憶あんまりないから自信ないけどwww
>めたもるドレイク
個人的にはめたもるで変身する最強のモンスターだと思ってる。
黒のローブの属性強化で威力が鬼になる。
ちなみにプリン系で使える魔法も強いけど、魔法攻撃力を999にしてしまっていたらMPターボが乗らなくなるので、
そういう点でドレイクを選ぶかな
サンダードレイクはサポートアビリティに属性強化あるけど
これでさらに強化できるかな
テンプレサイトに詳しく載ってるよ。
<吸収-無効-半減-通常-弱点>
属性強化系のアビリティ、クエストアイテムは、一段階右(弱点方向)にスライドさせるものと考えればおk。
最初からその属性が弱点の敵にはこういったものは効果なし。黒のローブ+属性強化アビリティつけてもダメージは変わらず。
ただし半減の敵にも弱点と同じダメージ量を与えることが出来るので汎用性ははるかに増す。
・・・年単位でTAやってないから説明あってないかもしれん
ハーディは天使
今このゲームやってんだけど68時間
で解決済みクエスト160って寄り道し過ぎかな。
メインクエストは『親愛なる・・・』ってところ。
このゲームには寄り道しかないから全然気にしなくておkkk
>>18 うんうん、モーニは天使だよね、よく分かる
>>19 普通だと思うよ。サブクエ気になるのが沢山あるしね
そういえば、ドラマCD1巻のモーグリナイトたちの声がZONEだったとどこかで見た記憶があるんだが……。
もうかなり昔のことだから思い出せん。勘違いだったかな。
えっ
じゃああの渋モグの声も・・・・・・!?
上司のモーグリにセクハラされました
…嬉しい
>>23 CD引っ張り出して聴いてみたけどわからん…ZONEなのかなぁ?
一人はなんとなくかかずさんっぽく聞こえるが
>>24 あれは笑った
>>26 >>23だけど、放送当時歌もZONEだったからおかしな話ではないと思ったんだが……。
でも公式でどこにも書いてないから、やっぱり勘違いかな。
ていうか、CD発売当時デジキューブ倒産してたんだな。
全巻購入特典貰えないって書き込みが過去スレにたくさんあってワロタ
クエストNo.100がいつまで経っても出てきません……やり逃したんでしょうか
クエストNo.100って一体どのクエストでつか?
検索かけた限りでは逃げた魔獣って出てきます
他のクエストは299まではクリアしました(私の目的はまだです)
狩人と魔獣使いが泣いてるぞ
魔獣使いじゃなくてめたもる士か、間違えた
ルビー持たせて20回以上クエストクリアしてるのにパランサが仲間にならない…
ルビー以外に条件あったっけ
>>33 パランザのこと?竜眼のルビーだけだったと思うけど…
まあ頑張ってくださ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 05:45:40.47 ID:KH7ro0i30
適当にクエストやってたらサンクルール赤王とかいうアホみたいに強い敵がでてきたんだが
これはまだ受けたらいかんクエストなの?
ダメージ1しか与えられん…
投げるとか使えば勝てたような気がするが無理そうなら後回しでいい
なるほどー
>>36 初めてやってるんだけどこれレベルあげ出来ないから戦闘が常にしんどいね
頭脳戦は苦手じゃー無双させろーん
>>35 適当にクエストやってればそのレベルまで勝手に上がる
で、赤王レベルまで逝ったら6人でフルボッコ
ちなみに最後の奴は鬼…ゲフンゲフン
赤王見てSpeed魔力吟味赤魔一匹で無双できると思いきや
手数で詰まって他の仲間を育てる必要性に駆られるよね。
ドネッドがケモナーでないせいかTAにバンガの顔キャラが出てこない。
シャアラやバブズ、モンブランみたいな立ち位置の
萌え系癒し系ガチムチバンガさんと幻想イヴァリースでキャッキャウフフしてるうちに
らめぇその槍はハメどれないよぉぉぉぉできるグリモアはどこのメ○ンブックスに売ってますか?
クラントライアルってのがよくわからん上に恐ろしくめんどくさーい
端からすべてクリアしていった方がいいのか?
一番難しいのだけで済ませたらあかんの?
称号って1つしか持てないん?
称号は最後にクリアした奴になる
欲しいクランアビリティを入手できたら別に全部やらなくてもいいんじゃないかな
へー、でも数値あげたくなるねこれ
嫌らしいわー
トライアル全然やらんでも最終的にはほぼカンストするよ
初級を端からすべて受けたらオール70くらいになった
でもこの数値がなにに影響するのかまだ全くわからん…
これ最後まで無双できないのかい?
ラムザのやつはストーリーも面白かったから良かったんだが…
とりあえずシドが撃たれて離脱したとこから先に進めてみるー
寧ろ縛らない限り無双しまくりじゃないの
マジかよー戦闘スピードの遅さと合わせてちょいイライラするわー
あとロウ違反しまくりだわー理不尽なやつとかいらないだろー
後ろからの攻撃禁止ってなんでだよー
TAのロウはまじ鬼畜 でヤクトに行ってモソブラソをry
>>47 隣開いてない?
TA序盤のたたかう禁止の日に
敵に怪しい草嗅がせてはプリズン送りしてた
うちのモーグリ達は絶対ジャッジと繋がってる。
繋がってる…エロいな
これ仲間増やしてなんか意味あるの?
初期メンバーに固定の女の子が加わって7人のままなんだが…
入隊希望者がいたら装備品だけとって除名でおk?
なんかうっとうしくなってきたな
少しは自分で考えな
FFTA2買ったんだけどみんな育成考えて低レベルに抑えたりしてるの?
初回なら何も考えずにどんどんレベルアップさせたほうが楽しいかなあ。
考えすぎて全然進まない。
敵強すぎでそんな余裕ないわー
初回プレイぐらいテキトーに遊んでいいと思うよ
A2のテンプレ最強メンバーってヴィエラ6人のアルテマ連発でいいの?
もしくは逆転エウレカと幻術の組み合わせとか
2のハードは最初の戦闘で終わる
2の2週目ハードで始めたけど無理過ぎてノーマルでやり直したわ…
ハードの難関は最初のデカトリスと砂漠のヌシの二つだけだ。マジで。特にヌシは鬼畜
FFTAインターナショナルを出してもらうにはどこに意見を出せばいいのやら
アベルは物理にすべきか?
>>61 アデルちゃん?
スタメン以外を育てるのがめんどくせー
FFTA欧州版をついに手に入れた!
バッカだなあ、ROMをミクロに差し込む所から楽しさは始まるんだよ
強キャラ作るならレベルの低いうちにスカウトしてバトルに出さずにアビリティ覚えさせればいいの?
>>67 うん
これ戦闘短縮すれば良ゲーなんだけどな
待ち時間が長すぎるわ
>>46>>68 次回作はPSPソフト「タクティクスオウガ〜運命の輪」並みのサクサクスピードで
お願いしたいね
FFTA3まだー?
TOよりFFTよりFFTAシリーズが好きなんだ
FFT3DSになるんでしょうな
>>71 誰がうまいこと言えと。
TO→据え置き
FFT→PSP系列
FFTA→DS系列
って展開してくれるといいんだけどな
次回作では主人公の種族選ばせてくれ
あと初期ステータスを戦士系か術師系で選ばせてくれ
もう魔法戦士止まりなのは嫌なんだ
夏休みアンケートで初期ジョブが選べると
信じて疑わなかった2の一周目…
聖剣3みたいに立場の違う数人の男女から選べて種族ジョブ選択だといいな
竜騎士ドネッド対アジテトマーシュみたいなのしたい
零式のディアボロスが全裸のモーニさん並にエロかった
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 03:27:06.99 ID:dQMJbKAI0
クエストに追われてストーリーが進まねぇ
そろそろ派遣ってシステムに手を出そうかと
メインだけ進めるとすぐに終わるからサブに追われるくらいがちょうどいいんだぜ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 16:47:59.39 ID:X/raSBL10
派遣が便利過ぎでおったまげた
もっとはやくやるべきだったわ
ラブリーボイスを仲間にしてスタメンにしたいわー
キャラの顔が同じでいまいち愛着がわかないんだよね
アデルは発育が良すぎるのでアウト
ドットだとアデルの青スカートが
サーカス少女的な巨大ブルマーに見えて困る
>>76>>78 ただし派遣ではイベントシーンが楽しめなかったり経験値等が得られ
なかったりといったデメリットも有るけどな。
多用するんだったらエンゲージが発生しない繰り返し可のクエストで
使うのが良いかと。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 21:33:53.02 ID:X/raSBL10
>>81 全部が繰り返しできるわけじゃないってさっき気づいたわw
もったいないことした
派遣で何度かクエやってクリアして、ストーリー見れなかった寂しさで二週目やってる…
場所ごとの説明とか季節の説明とかたまらない
ルシとか言ってないでああいうのもっと出してくれればいいのに…
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 13:47:10.10 ID:jUmZYKwQI
当たり前だったか、ごめんね
モーニとモンブランに押し潰されたい
マッケンさんのおっぱい画像は見たことあるけどモーニさんはないな。
モーニさんの産卵管に放精したいです><
ジャッジさん、このスレです。
>>82 FFTA2のクエストだけど、個人的にはもう少し繰り返し可能なクエストを
増やす事ができなかったのかと思う。
特に他のクラン(人間系のユニット)と戦うクエストとか。
トーナメントと月刊ボンガ、そしてオークション関連のフリークエストしか
繰り返しできないなんて…
すべての行動がグリモアに記される設定あるから
クラン画面から全部のクエスト再体験できてもよかったよね。
楽しかった子供時代の日記帳を見つけて読み返すみたいな
FFTAの攻略本買おうと思うんだがオススメある?
攻略サイト見たら期間限定クエとかあんのね…
完全にスルーしたわブン投げようかな…
>>89 ライバルクランと戦うクエストはストーリー絡みの物が多いからリトライし難い
でも個人的にはそれをフォローするためにWi-Fiを使って他プレイヤーのクランと戦える
ようにして欲しかったな
(既に他のSRPGでは実現しているし次回作に期待)
段々と秋が深まって寒くなって来たから夜はモンブランと寝ることにした
>>93 翌年の同じ期間にまた発生するから安心汁
>>95 モンブランなら今俺の横で寝てるからそっち行かすね
モンブランなら俺の上で腰振ってるよ
湿地の魔女とメツッとしてくるわ
プリズンの看守ってバンガしかいないンだよな…
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 00:38:33.79 ID:nbG6gf1g0
初プレイで丁寧にクエストやりながら進めてたんだが
70時間越えて作業感とキャラの成長限界も見えてきて少し飽きてきたから
一気に5つほどストーリークエスト進めてクリアしてしまった
えらくあっさり終わるんだなこれ
青王とかにボコボコにやられながらもコソコソとアクセサリー盗んでるときが一番楽しかったわw
本当メインだけだとあっさりだよな
え?これで終わり?と思った
2はなンか盛り上がりに欠ける部分があるよな。
自分の心の闇に向き合えない裏ルッソみたいな
ディリータミュートポジションがいないからか
シドさん何やってんすか
能動的に楽しめない人にとっては糞ゲー以外の何物でもないよな
クエストの流れを把握したり目的別にキャラ育てたり縛りプレイしたり敵の武器壊しまくったり
俺は存分に楽しめた
ところで羽がある女の子の種族なんていうんだっけ?
最終的に全員あれになっちゃった
グリア可愛いよな。
序盤でモーグリ変な育て方したせいで全然使えなくなったorz
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 21:57:40.79 ID:RoNovZ/G0
あーグリアだったか
ラブリーヴォイス仲間になれや
かわいい種族が多いよな
バンガとかン・モウとかシークとかシークとか
シドはどうでもいいけどモーグリをはずすなんてとんでもない
モーグリはからくり士の開幕赤いゼンマイが重宝した
>>94 確かに繰り返し可か否かという点でも何となく納得いかない所はあるよね
例えばデスウォーク辺りとか何度でも繰り返しOKにしても良さそうなのに
一度しかクリアできないし
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/01(土) 14:39:44.24 ID:4KFy5uF30
初代のことで質問です。
モーグリの上級ジョブが加入するクエストって「砂漠の隠れ里」以外にありますか?
確かない
>>112 デスウォークははっきり言って一番厄介なクエストだった
狭いマップに強力な敵、そして移動関係のロウを順守しなければ
クリアできないという悪条件が揃っていたし
最後の3をクリアできた時はもう二度とあんなクエストをやるのは
ゴメンだと感じた
あれらのクエストは結果的に繰り返し不可能にして正解だったと
思うよ
いきなり質問なんだけどTA2は、TAみたいな明確なメッセージはある?
マーシュ逹が弱さや辛さといった現実へ目を向けて頑張るってストーリーが好きだったから、TA2もそういうのが期待できるのかなって思って
>>116 なんもない
恋も友情も葛藤もなくただ無邪気な主人公が化物倒してさらっとエンディング
>>117 なるほど
少し残念だな
まあやってみるよ
FFTA2、固定キャラが多いんだよな…
アデル、シド、ハーディ、隠しキャラでモンブランくらいでよかった。
ほかのシリーズ全くやったことないからこう感じるだけかもしれんが
はっきり言ってヴァン以降のキャラは邪魔なんだよ…
性格的に育てないのも嫌だし…
就職活動も上手くいかず荒んだ生活を送るルッソ。
そんなある日、イヴァリースでの楽しかった冒険を思い出し彼は母校を訪れる。
その本は変わらずそこに在った。
期待を胸にグリモアを開くルッソ。
しかしそこはかつての冒険の地では無くなっていた。
Aの女王と呼ばれる恐怖政治に支配された歪んだ世界。
かつての友は今や醜い異形の姿と成り果てていた。
モンブラン「おかえり、僕らのルッソ…、クポ」
FFTA3DS 近日発売!
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:30:52.45 ID:CDi+2MzG0
FFTAを半年前に終わらせてから、積んでた2をそろそろやろうかと思う。
2やる上で何か注意事項ある?
ロウとか成長とか、あとマイナーチェンジしたところとか。
別にないと思うよ。
ただサブクエストが凄く多い。
ルッソの性格、自分は凄く勉強になった。
子供だから無邪気なだけかもしれんけどあのポジティブさは見習いたい。
FFTAはサブクエスト多すぎだよな
戦闘有りならまだしも派遣が大量にあっても作業が増えるだけでつまらん
>>121 スピード成長とかロウを守るのには拘り過ぎないってとこかね
やりこむんなら2周目がいい
>>115 特に3なんかは忍者、トリックスター、アサシンといった各種族のスピードランナーが勢揃い
していましたからねぇ
おまけにヘイストが使える時魔道士もいましたし
仮にロウ縛り無しで戦おうとしてもスピードに翻弄されてやり難そうな敵メンバーでしたねぇ
>>119 固定キャラも仲間に入れる分だけクランへの登録枠を消費しますからねぇ
DQ9みたいに登録枠は汎用キャラとは別々にできなかったのでしょうか?
何となくだけどFFTA2とDQ9は幾つか共通点があるよな。
メインストーリーよりもサブストーリーの方が内容が濃くて充実している、
上級職への転職はクエストをクリアすれば解禁される…など。
>>120 現実に疲れきった中年ミュートが黒幕だな
ランデル先生に一体何が・・・
TA世界はすべてランデル先生が創造したもの。
危険なグリモアを世に出さないために
シドが継承者をつくらず不完全な死を遂げようと画策していたが
ミュートが反抗し、グリモア所持者に相応しい人物に育てるために
ルッソを導いて来たのだった。
なんという超展開……
そういえばランデル先生は未婚なのかな
白髪の人に尻に敷かれてるのかもしれんが
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 08:00:17.13 ID:8mII6so+O
お姉ちゃんならとなりでボクの介護してるよ
わざわざ朝にあげてまで言うことじゃないわな
黙ってシークに介護されてろ
ひっぺがしにきたグレール様をハメどりたい
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 16:25:58.43 ID:NbAqd7jX0
2始めたけど、やっぱ糞面白いわFFTA。
ただどうしても、初期メンのン・モウをマッケンローと認識してしまう。
ホアンじゃなくてマッケンローにしたい。
初期レベル加入パンネロ粘ってたらSP80出てびびった
EXTREMEには68-79って書いてあるのに
すいません、A2の購入を考えているのですが、いくつか気になる点があるので質問させてください
・FFTのように敵のレベルがこちらのレベルと連動しますか?
・難易度は高いんでしょうか?
・何か取り返しのつかない要素はありますか?
上から順に答えてみる
・敵のレベル
連動はするが一部のクエストを除いて最大レベルが定められている
・難易度
ノーマルモードはそうでも無いがハードモードは…
・取り返しのつかない要素
特に無かったような…
>>139 あるキャラが鈍速巨乳熟女になるのを止めるべく
多くのロリオタが2周目を始めることについて
顔ありキャラのステータスは取り返しがつかないな
特にスピードが低いととんでもなくお荷物感が強まる
それとルッソの腋は俺のものだから注意
派遣でクリアしようとするとイベントが見られないことかな
一度クリアしちゃうと二度と受けられないやつが大半だし
話のつながってるクエストを派遣でクリアすると展開がイミフになる
ああ、あとリージョンキングになる前のエリア支配報酬も限定だっけか
アレにフラグ処理がされてたかは忘れたが
物語中盤の音笛草クエストはこのゲーム唯一の期間限定イベント。
ここでしか入手出来ないので気をつけて。
他に取り返しのつかない要素というと、毎年オークションが開催される月は
最初にオークションをプレイした月に固定されるってことだけど
こっちはかなり些細なことなんで気にしなくても大丈夫。
超絶名作ってわけでもないし余計な知識入れないで一通りノーマル遊んで
気に入ったらハードでやりこめばよし
そもそもこのゲームのノーマル=イージー、ハード=ノーマルが成り立っちゃうんだよな
いいバランスだと思うけどね
敵がガン待ちで一体をフルぼっことか、空破斬ばっかでカウンターつぶしてきたらそらつまらんわ
相手のリアクションは、一度発動させるまで「????」とかだったらよかった。
んで相手も、一度こちらの発動させてしまったら学習して対応策を練ってくるとかね
1ターン目の敵やゲストキャラの行動順にアドバンテージがあるのだけは何とかして欲しかった
あれのせいでやり直すときの面倒くささがはんぱない
ゴーグ自警団がアップを始めました
A2の「ハメどる」って「見切り」の完全上位互換いいんだよな?
>>152 そうでもないよ。
ノックバック禁止なのに「ハメどる」でノックバックとか。
矢とかはハメどれなかった希ガス
見切りに矢かわしが入ってたかは知らん
ハメ撮る
カウンターが一番という事に気付く
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 22:19:59.32 ID:hv491BjC0
クラントライアルって、やった方がいいのですかね?
交渉初級からやろうとしたら、取れる称号が技量ー8とかなんで全く欲しくない。
説明書に記述がないですが、そもそも称号は取ると自動的に適用されてしまうのですか?
称号は一番最近クリアしたものが適用されるはず
ぶっちゃけAPアップ系アビリティだけ取ってお金を気にするなら総合上級の「総合1」を取ればいいと思う
アビリティコンプする為にやったけどAPアップ以外はほぼ使わなかった
偏ったクランスキルになるとクエスト受けられなくなるしで大変
がはっがはっ
160 :
おっかけ君3号:2011/10/16(日) 09:44:54.35 ID:dtHKhGvh0
アルエットちゅわ〜〜〜〜〜ん!!!!!
ならば俺はバレンタインさま
クポ、フランソアちゃん・・・
最初からやろう
最初にスカウトしまくってサブ無視してストーリー進めればいいんだろ
ヒュムはどう育てればいいか教えろマジックバースト視野にいれて
ラッキー5の有無でおたからのランクって変わるよね?
ミミックの夏で検証してた覚えがあるんだけど検索しても見つからない
>>164 ラッキーは高レベルのおたからを落とす確率が上がるだけで
持ってるおたから自体は変わらないぞ
>>165 ありがとう
じゃあ無理してラッキー5付ける必要はないのか
ちょっとモウさん使って殲滅してくる
ds版新品2000円だった前作みたいに取り逃がしたら取り返しがつかない
アイテムまたはイベントとかある?そこまで完璧主義者ではないけどいざ欲しくなったときに
もう取れませんはかなり萎える
前作はテンポ悪くて積んじゃったけど買いか?
ストーリー面ではほぼないが、後半強キャラを作ろうと思った時のために最初にレベル1〜3くらいの仲間を増やしておくべき
>>167 インターフェースの充実でだいぶ遊びやすくはなったけど
テンポはそんなに変わってない。全体的に少し早くなったかな〜ってかんじ。
でもまぁ、新品で2000は悪くないんじゃないか。
あと、取り返しがつかない要素は
>>139-144あたり。
忍者等の高スピードキャラ+仲間のスマイルで爆速で動いてると
たまに2回連続で動けたりするけどどういう計算なんだろ。
FFTと同じシステムだよ
スピードの値が蓄積されて100になると行動可能状態になる
行動システム関係の大雑把さはFFTA2最大の欠点
そんなシステムだったのか
いままで考えずにやってた
FF4からほぼ同じシステムで行動順決まってるのは秘密だ
行動しないと蓄積分は消耗されないってことかな?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/29(土) 20:06:57.09 ID:emvU6zp10
ロウ違反て、やっても後々に影響したりしますか?
クエスト中復活できないのと、ボーナスのアイテム3つが貰えないだけなら(お宝盗むでフォロー効くはず)、破ってしまいたいと思ってます。
ダメージ↓50が面倒臭過ぎて..
ロウ違反禁止のクエストじゃなきゃ普通に破っておk
FFTA2始めたばっかりなんですが
ンモウ族だけアビリティ覚える装備が手に入らない...
>>177 ミスった
最初はそんな感じだから根気よくストーリー進めてみるといいよ
ほりだしものが増えてくると楽しみ増えるしね
TA2はろくに攻略本とか見ないとまともなアビリティ揃わないよな
A2のwiki無くなったんだな
ハードで一人旅やってるが、黄色の翼で詰みそう
ta2の一般加入キャラの名前一覧てどこかにない?
自分で入力できなくてもある程度は選んで遊びたい
ルッソソロプレイでもやちゃおうかなあ
最近2を中古1400円で買ってやり始めたけど、これ面白いじゃないか! 繋ぎのつもりだったけどボリュームがあって満足だ。
で、今は最初から低レベルで進めるようにやりなおしてるんだが、
>>168にレベル1から3てあるけど、仲間のレベルは最低でも2だよな?
加入レベルは仲間の平均値らしいが、初期メンバーは主人公1人とレベル2が2人にレベル3が3人。
ヒュム加入可能になるには3つメインクエストを進める必要があるから主人公の最低レベルは2。
平均値が2を切る方法があれば教えて欲しいんだが……。
>>168は勘違いじゃないか?
普通に2が平均レベルの最低値だよ
2の育成に関して調べたけど、上限値は割と低めで149なんだな。
でもそれなら武器攻撃・魔法の強さを2、スピードを1ずつ毎回レベルアップごとに上がるように吟味すれば、
レベル4から育ててもレベル99の段階でその3つはカンストしてるよな?(スピードが54必要だが、普通のジョブなら問題ない)
一応全種族に武器攻撃・魔法の強さを両方2上げられるジョブは存在するみたいだし。
とりあえず後で育成するつもりの汎用キャラは低レベルのうちに各種族集めれば、初期値はあまり気にしなくていいのかな?
違った、スピード以外は上限249だ。
それでもレベル2から育成して97×2で194上昇。初期値と合わせて210-220くらいの両刀ならありか……。
ステータス吟味とか面倒くさくて無理だわw
後ろからエゼルの雄っぱいフニフニしたい
FFTA2の自爆のダメージって、どういう計算式なんだろ
命と引き換えのわりには、思ったより威力低くて使えないなぁ
FFTAの自爆みたいにダメージ底上げできないの?
これ武器破壊されたら戦闘終わっても無くなるの?
オーダリアカップ準決勝まで頑張ってきたのにバレンタインに壊された
聞く意味が分からねえや
もしかしてそこでストップしてんのか?www
だとしたらとんでも無い馬鹿なんだがwwwww
装備破壊ってこっちが使うメリットはまったくと言っていいほど無いのに使われると嫌だな
2で繰り返し可能なクエストが少ないのは桃陽の月かな?
月刊ボンガとクラン加入以外のイベントは多分無いし。
オークション開催はこの月からになるのがベターか。
俺は同じ理由で黒冬だなぁ
黒冬はBN闘争Bサイド・狩人のシーズン・夜舞台より、急募!の3つのサブクエと、トミクジ屋のおっちゃんのフリクエがあるみたい。
ボンガも入れて5つあるから、むしろ繰り返しクエの数は多い月だと思うけど……。
(繰り返しクエの多い印象のある夏の三ヶ月と同数)
それらのクエスト繰り返し言わないww
FFTシリーズではお馴染みの、最短日数クリアをやろうと思ったら、サブクエストでも日数経過するのか…
それは無理だ
メインクエストだけで進めるのって、ルッソソロプレイより厳しそうだな……。
サブクエスト無し・フリークエスト有りなら何とかなりそうか。
日数? どうせ年数表示は無いし、最短日数達成しても示す物が残らないんだから気にしない。
一応過去スレでその快挙を成し遂げた人いたぞ。メインクエストのみ、他のクエスト一切なし。オークションは確かありだったかな。
やっぱりヌシ戦が一番の難所で、そこはもう運にまかせてリセットしまくったとか。
無印TAの方で、上の極めるためのガイドラインのコンププレイに沿ってプレイしてたんだけど
クエストのNo.071の「ヌーベスの森戦役」が発生しなくて先に進めないんだ
「アンチロウ」と「レイヴンの挑戦状」はクリアしてるから条件満たしてるはずなんだが。。
もちろんスプロムで試してるし未読の噂話も残ってない
もうボルゾイクエはとばして先進めちゃっていいのかしらん
ヤクトでフリーエンゲージ行ってモンブランを戦闘不能状態にしてそのままクリアすると新キャラが出てきて話が進むよ
ネタバレになるがジャッジを召喚するロウカードとかでてきてモンブランが復活する
あいや、ストーリーが進まなくて困ってるとかじゃなくて
サブクエストクリアする順番とかも大事っぽいから、万事チャート順に進まないと不安でw
水遁土遁スレ読んでたらFFTAやりたくなってきた
>>196 俺はそんなことも考えずに黄夏の月にしてしまったからな
ちなみにその月は最強のクランを決めるユトランドカップが開催される月
お陰でユトランドの2大イベントが同じ月に開催されるいうとんでも無い事に・・・
>>198-199 BN闘争BサイドはBN闘争Wサイドの発生で、狩人のシーズンは4回クリアすると
終了するよ
ルッソ一人旅
FFTAをさっき買ってきたんだけど、FFTより味方メンバー上限って少ないですか?
メインクエストだけで進めるのはAPが足りないのもさることながら
絶望的に経験値が足りなくなるので一度の戦闘でどれだけ経験値を稼げるかも大事だってばっちゃが言ってた
メインクエストのみはレベル差、スピード差が加速度的に開いてゆくのがきつそうだ
フリメルダが可愛くて仕方ないんだが…
モーニ可愛いよモーニ
メインクエストのみでも、仲間加入有り・オークション有りなら何とかなるか。
レンジャーのみをかくす→こうかぎゃくてんエクスポーション(薬の知識)で400ダメ入るし。
ボンガ編集部員達にハメどりされたい
アルシドはいらなかった
シルバーアクセ時代の野村FF風モンブランが見てみたい。
EXTREMEにはマスターモンクとかのバンガの最小加入レベルが3てあるけど、実際は4だな……。
まあフリメルダ最小レベル加入はじめ、自分のプレイ計画に大した影響なかったから良いけど。
>>77 >>101 メインクエストのみって難しくないか?俺は『親愛なる…』で止まった。
コツがあれば教えて欲しい。
それについて扱っているサイトとか。
ハーディLv24のスピードが何度やっても70止まりだ……。
これ本当に74なんて出るんだろうか? 71以上ですら全く出ないんだが……。
出るよ。俺は3日かかったけど。
勢いあまって75が出たという報告があった時には吹いた
まじか。頑張ってみる。
ちなみに低い方は60が出た。そっちに限界突破されても……。
のぉぉぉ!!
久々の70と思ったらハーディのスピード73!?
そこまで行くんだったらあと1上がっててくれ!
ぬう、本日2度目の73……呪われてるんだろうか……。
3回目の73……。
74はもちろん、72も71も出ないのに何故?
ステータス吟味とかめんどくせえ
ルッソだけ149いきゃいいわ…
久しぶりにスイッチ入れたらオープニング曲が懐かしすぎてうるっときた
せっかくマーシュ○してまで雇用したレベル1、スピード142のヴィエラ育ててねえわw
(レベル2の145が出るからあまり意味のない行為だけど)
ところでFFTAの最速初期値はかなり更新されたのかな?
>>207 ガリークランだけでなくラブリーボイスも大忙しだな
オークション、クラントーナメント、月刊ボンガと・・
>>221 イルーアにデスペルをかけ続ければ強力なディメンジョンを使わずセーバーばかり使うので
実質無力化できる
あとはユエン、敵の精霊使い&魔法剣士を倒してからイルーアを攻撃し続ければ楽勝
>>220 マスターモンク出現条件クエスト「バンバンガ!」は
最早で「飛空挺トラブル!」直後に出るから、
この時点でのクランメンバー最低レベルを考えると、
ルッソ7、アデル9、シド20、汎用2×21人。
(7 + 9 + 20 + 2×21 )/24 = 3.25 だから
マスターモンク最低加入レベルは3じゃないの?
サブクエ片っ端からやりつつ大陸渡るまでやったんだが、クエコンプしてもどうせ新規で最強育成もやるんだろうと思い最初から始めたった
ルッソlv3忍者ってspd吟味するなら別に必要ないよね
数回上がらなくてもカンストいけるみたいだし
吟味するなら忍者やアサシンはむしろ地雷だな
ステータス吟味して一人レベル99まで上げるのにどれくらい時間かかるの?
>>232 バンバンガは早く出るんだけど、肝心の人材紹介所&クランに入りたいぜ!がハーディ加入後じゃないと出ないんだ。
レベルアップ吟味は攻撃も魔法の強さも両方上がるジョブでやってるな。
青魔道士(ヒュム)
マスターモンク(バンガ)
セージ(ン・モゥ)
からくり士(モーグリ)
赤魔道士(ヴィエラ)
ラニスタ(シーク)
ラプター(グリア)
ラニスタ以外は毎回スピード1・攻撃2・魔法の強さ2上がるまで粘るのもそこまで大変じゃない。
スピードはどの職でもカンストするから
物攻カンスト魔攻できるだけ、魔攻カンスト物攻できるだけ、物魔バランス型の三択か
最低加入レベルは…っと
FFTA2買って、難易度ノーマルで、かつ、ほんの少しだけ絞って難易度あげたい。
メンバーをヒュムとヴィエラだけにする場合、
とりあえず、忍者と用心棒は強いらしいから使うのやめようと
思うんだけど、他に「このジョブorアビリティ強すぎ」ってのなにかある?
>>239 アルテマ、マジックバースト、カムダン、エウレカ結晶
別にハードでいいんじゃない?
ノーマルとハードというより、イージーとノーマルみたいな感じだし。
ハードでつらいのは、低レベルで進めた時の8つ目のメインクエストくらい。(全体攻撃してくる奴がいる)
そこも普通に強化しながら進めると全く苦にならないくらいだと思う。
ハードは初戦のチュートリアルボスさんが殺しに来るじゃない
あれも別に難しいとは感じなかったけどなあ。
黒魔道士とシドが両方やられない限りは何とかなると思う。
メンバーが固まりすぎてると全滅の憂き目にあったりするんだろうか。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/22(火) 22:28:12.43 ID:KT6qsjs30
今A2やってるんだけどこれ詰むだろ
受けれるクエスト無くなったらどうするんだよ
リセットしろってのか
無くなったらって300コンプリートしたらってこと?
そうでなければメインクエスト進めてクエスト出現させるなり、
クランスキルのレベルが足りなくてクエスト受けられないのならトライアルでレベル上げるなりすればいいはず
毎年受けられるクエストがあったり
マップ切り替えで野良バトル発生したり(回避可)するから詰みはしない
最悪の場合でもボーナスEXPでちまちま稼いでLvupって手があるらしい
はじめますて。
ゴーグの街の自警団デビューがクリア出来ませぬ。
自警団のくせにギル盗んだりカラクリ士がゼンマイ失敗したりで…
回復役いないし全体魔法つかってくるし八方塞がり!
クリアした際のユニットやらアビリティやら教えて!
「もとむ武術指南」っていうクエスト3回やったか?
3回上限でやった分モーグリが強くなって倒されづらくなるからやった方がいい
自分はHP消費連続魔(召喚)の足袋履きヴィエラでやったな、範囲が広いし回復もできる
まあゼンマイが成功するかどうかが一番のカギではある
クレスタ、ヌシ、自警団のカラクリ士はTA2の三大積み要素だからな
俺は青魔アデルでやったな。
カラクリ士がゼンマイに失敗したら咆哮でひっぺがしてた。
>>249-251 ありがとありがと。
やはり結構な壁なんだな、確かに詰み寸前だw
武術クエやらアビリティ鍛えて再チャレしてきまふ!
>>248 俺はいつも回復役なしでゲーム進めてたけど、全然問題無くクリアできたよ
衝撃波とか空波斬での遠距離攻撃と召喚、幻術あたりで攻めればなんとかなるばず
ヒュムは冬に仲間になったのですが
灰秋・青秋にカモアの街に行ってもヴィエラが仲間になりません。
また、人材紹介所のクエストも全く出ません。
何か条件のようなものがあるんでしょうか?
今の進み具合はアデルが仲間になったとこまでです
よろしくおねがいします
>>254 ヴィエラはサブクエストの続・名もなき石をクリアして、トゥルクの庭に行けるようになってるのが加入条件。
名前でわかると思うけど、続の前に名もなき石もクリアしておく必要がある。
>3回上限でやった分モーグリが強くなって倒されづらくなる
マジか。
「今まで戦った分だけ強くなってる」みたいなセリフはそういう意味だったのか。
モンブランLv45でスピード87が出た!
いやあ86目指して、途中何度も出てきた85で妥協しなくて良かった。
他の固定キャラもレベルアップでスピード吟味すれば149到達できるように粘ったし、モンブランも141まで行けばいいや。
これでようやくクエストを進めたり育成・収集に専念できる。
あと8頑張ってみる気はないかね?
>>259 いやいや、多分無理w
86とか87でも下手すりゃ数日かかると思う。88以上出た人いるのかな?
ちなみに自分は87出すのに3日かかった。
(ずっと丸一日やってた訳じゃないけど、それでも合わせたらおそらく10時間以上)
よほど最高値にこだわらない限り85で妥協してもいいと思う。
>>249 俺、それ何十回も繰り返しやったけど3回以上やるとそれ以上は強くならないのか?
>>963 3回目からクエスト終了時のモーグリのセリフが変わるから
たぶんそれ以上やっても強くならない
ルッソ、アデル、フリメルダ、ヴァンの中で
魔法系が合いそうなキャラが一人もいないのが困る。
気がつくと全員物理系にしちゃってる。
ルッソは案外魔法が似あうぞ
攻略サイトでせっせとページ見比べながら、一個ずつしか買えないけど落札不可な物を探してみた
天のむら雲 ノサダ 徒桜 アームガード スパイクシューズ ダッシューズ 赤い靴 ゲルミナスブーツ 刀3小手1靴4だけ
逆に非売品なのがリボンと各種消費アイテム
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/27(日) 22:36:40.01 ID:SRzwIJms0
ルッソは服装がキテレツだから魔法使いのイメージも良く似合う気がする。
フリメルダは白魔法とか使わせるとイメージぴったり
適当に進めてたけどルッソ魔法使いでやり直したくなってきたぜ
魔法上げようか迷ったけど魔法は装備で底上げできるから物理優先でいいや
>>249 俺も同様のアビリティや装備を身に付けた赤魔道士で挑んだな。
レベルを上げすぎたせいか一撃で一番近い所にいるスナイパーに
「ハァ」を言わせたわ。
>>264 確か3度目からどんな敵でも倒せると言っていたよな。
最初はウルフぐらいしか倒せないとしか言ってなかったけど。
FFTA買ってきたったったwwww
FFTA2やってるんですが加入季節に特定の場所に行ってもイベント発生しないことあるんですけどなんでですか?
ヴィエラなら続名もなき石クリアしてマップ?増やさないとダメ
即答ありがとう
人材紹介で精霊使いが欲しいんだけどまだ早いって言われるがどうすればいいの?
物語進めるかググるかしよう
ボイボイじい可愛い
>>267 バトルブーツが抜けてるよ。
あとバトルブーツとアームガードは、ジャッジロウボーナスでも入手可能だね。
付け足すなら、ハーディガーディはトミクジ、天陽のテオルボは月刊ボンガ青秋号で複数入手可(トミクジはかなり厳しいが)。
光のリュートは掘り出し物とBN闘争Wサイドで1個ずつ。音笛草を残すなら後者の1個のみ。
みんなでトドメバトルでトンベリキングがガルミアの靴装備してたから盗んだった
前作は装備盗みまくりだったなぁ…今作は専ら財宝オークション
武器も盗めたからなー
物理の敵は一気に無力化で楽しかった
TA2はほとんど盗む必要なくね
まあミンウの宝玉とか複数欲しいアクセサリは盗むけどさ
ミンウなら増殖バグもできるんだよな。
まあ増殖バグできるけど無粋だから封印してる
ポポチョコボ一戦目(ハード)
まず一発殴られる→なぜか攻撃してカウンターで一発追加→次の敵ターンで背後攻撃を喰らって死亡→エンゲージ失敗…
(#^ω^)ビキビキ
それよりも鬼畜なのが「モンスター狩り」
スピードの速いヘルハウンドが、下手したら一撃で保護対象を殺して動けないままエンゲージ失敗になることも!
ステータス気にしながらやると糞つまらんな
普通にやればよかった…
ゴーグ自警団も中々
アデルがシドのアウルラドリルでひぎぃ!される薄い本はよ
シークとバンガの薄い本出せ
ルッソの腋
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/15(木) 00:13:55.72 ID:5cPkRrRt0
3DS爆売れ始まったから,この勢いでFFTA3の企画も始まってもらいたい。
でもその前に3DS向けFFシリーズの投入が本格的にならないとな・・・
もし出るんだったらタイトルはFFT3Dだろう、たぶん
聖剣伝説がFF外伝じゃなかったことになってブレイクしたように
派生シリーズは単独で動いたほうが低予算低売上になっても
塩漬けされて負債扱いされるよりは
ブランドもファンも嬉しいんじゃないかと思うんだけどなあ。
SRPG死に体だしなあ
SRPGって俺の周りでは「マス(目)ゲーは面倒臭そうだからパス」って切り捨てる奴が多かったわ
やっぱり敬遠されがちなジャンルだったりするのか?
サブクエをアホみたいに増加させて、キャラクターリネーム可能な最新作は世間での需要があるのかないのか…
同じ理由で死に体だった3DダンジョンRPGは
硬派なものから萌え系、新機軸まで同時期に発売されて
メジャーシーンに帰り咲いたよね。
チマチマしためんどくさい作業って趣味としては一般的行為だから需要はあると思うんだけどな
SRPGは一回のバトルが長めなのがネックだな
最近の3DダンジョンRPGの復興は戦闘時間の短縮にかなり力を入れてるのが大きいはず
結果的にハクスラになるから短い時間で回数こなせるのは重要
それとXTHで諸要素をプレイヤーの想像力に任せる事を特に強調したのも結構大きいかもなぁ
ルッソの腋
>>298 特にFFTA2だと敵ユニットにターンが回って来てから行動開始までに少し時間が掛かる
場合があるからな
次回作ではその点を改善してもうちょっとスピーディになって欲しいが
FFやドラクエをやる女性は多いかもしれないが
スパロボやフロントミッションをやる女性は少ないと思うんだ
女性よりも小中学生を取り込めるかどうかじゃないかな。
ファンシーな雰囲気の聖剣伝説2、3なんかも女性ユーザーメインではなかったし
アートワークと世界観は今のままでも十分行けると思うんだけど、
やっぱり戦闘テンポが問題なのかな。
昔、魔神転生2にあった味方ターンが回る度に
複数ファイルにセーブ可能って仕様があれば
プレイヤーはいつでも止められてお手軽になるし、製作側も一回の戦闘に重みを出すことで
登場する顔キャラの数を減らし内面を掘り下げることで経費も抑えられそうなんだけどな。
マッケンローの乳毛ねぶりたい。
TA2は顔キャラ多すぎたから少し減らしていいよ
あとMPはTAの仕様に戻してほしいなあ
それかキチンと時間経過ごとにMP1回復みたいな
行動回数に関係しない方式にするとかさ
ンモ族のMPの高さがかなしい(´・ω・`)
忍者のMPすり替えもきたないさすが忍者汚いしどうしてもスピードゲーだよなあ。
ATBってF1ヒントに作られたっていうなら高スピードキャラにはコースアウトリスクを持たせるべきだったと思うんだ。
2のすりかえは弱いぞ
2のMPの仕様は明らかにHP消費魔法でニヤニヤさせる為にある感じだもんなあ
ヴィエラさんやっぱ寝たんか?
・最大MPの半分でスタートする
・回復量が基本○+最大MPのn%にする
FFTAのレアクエストで空想の戦いというクエストがあるそうですが
そのクエストは何か特殊なアイテムやキャラもしくはストーリーが見られる話なんですか?
FFTA2のMPすりかえは本来の性能になっただけじゃね
FFTとFFTAのMPすりかえはチート杉
本来の性能に戻っただけだけど
MPの仕様変更のせいで戻ったと同時に息を引き取った感がある
TAは今やると固有キャラがマーシュとモンブランだけってのがなんか寂しく感じるな
まあリッツとかが安易に仲間になったりしないところがいいんだけど
リネその他を忘れるとはけしからん。
・・・顔が汎用だけどな・・・・・・
>>311 北米版はクリア後に仲間になるようだけど改悪だよなあ
マーシュ達が幻想イヴァリースを否定する意味がなくなってしまうし
ミュートだけぼっちという悲しい現実を突き付けられてカオスルートに突入してしまう。
北米版もしくは欧州版。
FFTA2はセーブ中やロード中に電源切るとデータ消える?
試してみれば
>>299 同じスクエニでもPSPのタクティクスオウガは敵ユニットの行動が逆に速過ぎて
びっくりした
これもDSとPSPの性能差なんだろうな
>>315 というかそれはFFTA2に限らずどのゲームでも同じだろう
セーブ&ロード中は「電源を切らないで〜」という注意書きも表示されるし
>>293-294 ライバルの一つであるFEは来春3DS向けに新作を投入するからな
戦闘システムは全然異なるけどFFT3Dもあんな感じになるのかね?
FFTはこのままひっそり終わりそう
それでも河津神ならなんとかしてくれると信じてるぜ
>>319 というかイヴァリースシリーズ自体もTA2以降目立った新作が出てないし
今後果たしてどうなって行くのか気になる所だな。
TA2で吟遊詩人のモーグリが仲間になったところなんだけど
初期メンバーばっかり使ってて顔有りキャラがあんまり育ってない
今後強制出撃とかあったりする?育てるべき?
ハーディは可愛いから育てると楽しいよ
アデルととある熟女が強制出撃あるかな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/03(火) 20:26:15.68 ID:msQ/2nXI0
そういやイヴァリースアライアンスとかいう枠組みを作って展開してく
みたいな構想があったと思うが,ものの見事にポシャってしまったな。
Wiiウェアかなんかになんか安っぽいゲーム出たじゃん。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 01:25:16.51 ID:48sNRDn6O
age
>>329 育てないならリボンのアビリティだけでもつけとかないと、
ラストバトルでハーディが出せないような…
顔有りキャラはセリフがあったりするから、使うと楽しい。
>>320>>322 新作が全く出なくなったのはFFTシリーズ(A2は除く)の制作を手掛けていた
松野氏がレベルファイブに移籍した影響も考えられるかもしれない
つまり、「レイトン教授とグラン・グリモア」とか
「ファイナルファンタジータクティクスアドバンスイレブン」が出るわけだな。
ポケモンの信長の野望の企画もあるし。
>「ファイナルファンタジータクティクスアドバンスイレブン」
うん、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので。
化身 魔神ベリアス!
化身 統制者ハシュマリム!
化身 聖天使アルテマ!
化身 戒律王ゾディアーク!
違和感ないな
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 14:16:12.29 ID:xCxdGRga0
>>332 FFTの権利自体はスクエニが変わらず保有しつづけるんだから,松野氏の不在はそれほど
影響しないはず。何もかも松野氏がやっていたわけではなく,シナリオも音楽も演出も
それぞれ専門の人がいたんだから,その気になれば松野氏がいっさい関わらなくても作れるでしょ。
少なくとも会社の命令があれば現場としては作るか会社辞めるかの二択しかない。
というわけで,以下のどれかだろう。
・FFTA2自体が当時スクエニが期待していたほどの売れ行きではなく,会社として続編製作に及び腰。
・さすがにそろそろ目新しいシステムも導入したいのだが良い案が浮かばずブレインストーミング中。
・FFブランド自体がやや落ち目気味なので,あまり手を広げず据置機の本道に集中することにした。
>>333 イヴァリースの世界にレイトン教授や雷門中サッカー部の皆さんがやって来るんですね
分かります
>>336 そういえばアルティメットヒッツ版もFFTAは出たけどFFTA2は出ていないよね
イナイレの変態サッカーRPGってロウシステムと相性良さそうだよね。
捨てキャラにロウ破らせてわざとプリズン送りにするとか
アドバンスと真逆の世界観になりそうだけど。
>>317 というかFFTA2はせっかくDSで出したのにDSが持つ特徴をあまり生かし切れてなかったような気がするな
DSソフトなのにタッチペンでの操作が一切できなかったり、Wi−Fi通信が交易のみとショぼく複数のプレイヤーと
一緒に楽しめるマルチプレイや追加のダウンロードクエストみたいなのが無かったりと
まぁFFTAと同様元々はGBAソフトとして開発されていたからという事情もあるが
PSPで出たタクティクスオウガの前例も有るしFFTももしかしたら次回作はPS機に
出戻りという可能性も十分考えられるかもしれない。
実際FFTみたいなSRPGは高性能なPS機の方がバトルをサクサク進めそうだし。
FFTの続編はどうでもいい。
FFTA3が3DSで出てくれればそれでよし。てか出るでしょう
Tはどうでもいいというか、
松野の去った今のスクエニには触れてほしくないってのがあるよな。
まあTAだってそうなんだけど。
個人的な好みだよ
FFTは全体的にシリアス感じだけどFFTA2は明るいストーリーでしょ。
子供向けと言ったらそうかもしれないけどFFTA2の明るさのほうが好き
絵柄もFFTA2のがいいな
モーグリのデザインがイヴァリース式ならなんでもいい
FFTAはゲームの世界という体でありながら
子供が自分の弱くて脆いエゴをぶつけ合ってkoroshiaiする
なかなかダークでジュブナイルないいシナリオだったと思ってる。ああいうのもやってほしい。
明るい少年少女の冒険活劇も好きだけど、TA2はメイン悪役のイルーアさんが
空気読まずに陰湿厨二感満載で微妙だと思ったな。
恋愛、女性パートも悪の幹部パートも宿命のライバル対決パートも
フリメルダやデュアルホーンあたりのシリアスなサブシナリオのキャラにも食われてたし、
前座としての空気キャラ枠も上位コンパチのユエンさんがいたから
どうキャラをとらえていいかよくわからなくてそりゃ最強厨にもなるよね。
>>343>>345 確かにタクティクス形式を採っているSRPGのストーリーは大抵国家間闘争、
もしくは国家vs反勢力という流れの物が多いからFFTA2みたいなああいった
ストーリーで進むSRPGはあまり例が無いような感じがするな
モンブランとハーディとノノがまた出てくれればそれでいい
A2でクエスト消化のため白チョコボが欲しいんですがクエストがなかなかでません
いつルピ山のフリークエストは発生するんですか?
>>348 「チョコボフリーク」関係は「アルバイト追っ払い」で
その色のチョコボが出るまでリセットしまくって捕獲したよ
全色、あれでなんとかなったし、ルピ山のを待つより楽でした
TA2のハードって楽しい?
なんか派遣クエの成功率が低くなるとか不便そうなんだけど
それを補って余りあるぬるさがノーマルにはある
ノーマルがぬるすぎて微妙ってことか
このかわいいキャラ達で
本家タクティクスオウガ並の戦争をやってほしい
ミュートが顔芸しながら敵対して、
リッツが助けに来てくれたのねって言いながらモンブラン刺すくらいの奴を
>>353 いや、TAはだいたいそんな感じだったろ
>>346 TA2も一応クラン間の争いはあったけどSRPG全般から見れば確かに異色のストーリーだね
アデルってどう育ててる?
FFTA2、やっと全クエスト制覇した
中盤までは面白かったのに、
終盤はエーテル砲→幻術のコンボに気付いた途端作業ゲーと化した…
どうしてこうなった!
このゲーム色々惜しいな
幻術削って、アデルとフリメルダとシドをその分強化して、
五王以上の隠しボスがいれば神ゲーだった
折角いい装備を集めても、後半は敵が弱すぎて使う場面がないんだよな
あとはモーグリが前作に引き続き弱くて泣いた
何やらせても劣化ヒュムってひどくね?
スマイル要員
銃アルテマ要員
スマイル要員
マスコット要員
スマイル要員
マスコット要員
どれでも好きなものを選べ
バンガに比べたらマシ
MPの仕様変更のせいで余計にひどいことになったン・モゥをお忘れなく!
ン・モゥとバンガは強いだろ!
ン・モゥ→序盤から優秀な魔法アタッカー
黒、錬金術士で育てて後半は幻術無双。学者で育てるのも面白い。
バンガ→エーテル砲強すぎ修正されるね!
取柄はそれだけだけど、パーティに1人は欲しい。
ついでにシークは効果逆転でお手軽アタッカーになるし、
グリアは自慢の移動力が各クエストをクリアする上で貴重な戦力になる
しかしモグは…モグは…
せめて魔砲がチャージ無しで使えたらなぁ
幻術はンモウ専用でよかったんだよ
ヒュムは幻術使える上にマジバまであるからンモウはただの劣化種だし
あとレベルの上限は50で十分だったよな
上限まで吟味してキャラ育てるのがとてつもなくだるくて投げた
ン・モゥは全般的にスピードが成長し難いのも致命的
MP0スタートと、敵をロウで縛れなくなったのは正直失敗だったと思う
MPの蓄積量が10固定じゃなくて最大MPの10分の1とかだったらン・モゥさんも化け
るかなぁ
MPは回復手段たくさんあるからどうにでもなるだろ
スピードが遅いのはチョコヒールやエーテル砲とのコンボを考えれば、
むしろ長所
ン・モゥ自体はそんなに弱いとは感じなかった
序盤〜中盤までは前衛が弱いのも相まって黒魔法無双になりがちだし
ただ、次回作があるなら、
ン・モゥのジョブから裏魔道士と魔獣使いは削除して欲しい
この2ジョブはほんと容量の無駄だったと思う
代わりに赤魔道士と動物使いを割り当てたほうがよかったんじゃないか?
エーテルを店売りして欲しかった
ンモさんには緑を割り当てれば速度の問題も全部解決される
そもそも緑魔はチート過ぎるわw
アサシンの次くらいの超速度で魔法能力も十分にあるわけだし
緑王に背後から鈍器連射されて一撃で殺されたのはいい思い出
五王をマジバ幻術でボコボコにしたのはいい思い出
>>369 店では買えないとはいえエーテルは割と序盤から増殖できる
毎年金夏の月に発生する派遣クエスト「スタッフ、急募!」と「まつり実行係、急募!」を一緒に
受ければ毎回7個ずつ手に入るからな
俺はこれらのクエスト受注&ラザフォードの館での休息繰り返しで一気にカンストさせたぜ
フェニ尾とエクスポは武器、エーテルは換金アイテムだと思うの。
>>365 せっかく緊縛SM系SRPGシリーズとして捕縛系SRPGと差別化できそうなのにね。
たぶんガリークランのモーグリは祭りの実行委員長になってもおかしくない実績を積んでる
とりあえずハードで始めたけど最初の鳥に勝てない
ハードは序盤〜中盤が山だからな
そこさえ超えてしまえば派遣クエの必要レベルが高かったりするくらいでそんなに苦労しない
ハードは最序盤の鳥と
序盤の終わりごろの真珠取りが死ねる
ハードの最初の鳥って苦戦するか?
普通にやってりゃ勝てるだろ
あれよりも真珠の虫とかゴーグのモーグリイーターとかのが強いと思うが
全員生かそうとするとむずいな
ハードの流砂のヌシ強いなw
こっち一人50程度しか当てえられないのに
100ぐらい喰らってその分回復されちゃかなり厳しいわ
素早さ吟味って、別にしなくても終盤の敵と対等に戦えるよね?
連投すまん。
汎用名を扱ってたwiki消えちゃったのか。
インターネットアーカイブでそのwikiのトップは出せても
汎用名のページ辿ろうとすると多汗症のページが出て来る。
2は吟味させないよう仕様変更したとしか思えない
ルッソの物理・魔法の攻撃防御ともにカンストさせた人いるんかな。
TAで武器盗むのが面倒すぎる。
でも序盤からほしいからひたすらチョコボブリーダー…気が狂いそうだw
>>386 サザエさん時空で農場派遣労働数十年って現実よりハードだと思う。
マーシュは派遣の元締めのほうだけど。
けど武器盗むのは超楽しい。正攻法よりも少し強くなれることにワクワクするし、そこらへんの調整が絶妙
面倒と感じることは実際楽しいんだよ。楽しくない事はそもそもしないから何とも感じない。俺にとって2のオークションがそうだった
>>385 初期が武攻88/4武防84/4魔攻60/4魔防72/4で最大が999/4だから
1レベルアップあたり武攻911/392武防915/392魔攻939/392魔防927/392の成長が必要
その成長率を満たせるのは
武攻:ソルジャーと闘士と用心棒と忍者
武防:パラディンと青魔道士だけ
魔攻:黒魔道士と幻術士だけ
魔防:黒魔道士とパラディンと青魔道士と導士
2種カンストなら黒魔道士かパラディンか青魔道士かで可能だけど全部カンストは理論上不可能
実用上は武攻カンストさせつつ他をできる限り上げるのが便利
>>386 敵クランがマップ上に出るようになったら、
クラン総数を5以下にして、バトル、この戦い自体は勝っても負けてもいい。
この後「クランメンバー募集」の臨時クエストが発生、
かならず成功するので、これで交渉力レベルを上げる。
>>392 そんな方法もあるのか…とりあえずヴィエラハーレムしたいからバンガさんたちに消えてもらおうか…
赤チョコボに会えねえ
灰秋の月にクシリ砂漠にいるって聞いたんだけどな
おそらくTAでルッソやマーシュが住んでいるのは未来のイヴァリースなのかもしれない
おそらく彼らを過去に導いた魔導書はTのゾディアックブレイブのようなおとぎ話として書かれた歴史書なのかも
なんかピースメーカーがオークションで手に入ったから使ってるけど、チャーム弾つえー
上見た感じモーグリ弱いらしいけど
>>397 もっとチートがいるんだよ。カバとトカゲ以外。
ヴィエラは救済措置
でもその辺が強いのは終盤だしな
それより中盤当たりから使えるヘイストが単純に強いね
ダメージが全然伸びないから結局手数稼ぐしかないし
モーグリは強いだろ
スマイルヘイスガ要員で最低でも一人は欲しい
汎用モーグリはあまり使わなかったけどハーディはラスボス戦にも起用したよ
スピード吟味やめだー。自然成長に任す。
TA2の汎用名のリストってもう見られないのか。
かっこいい・可愛い名前あるのかな
積みゲにしてたのを崩そうと思ったらwiki消えてるだと
GBA版FFTAなら質問に答えられますよ。
どうしてもwikiみたい人はウェブアーカイブ使えば見れるよ
情報量多かったから普通に見れなくなったのは残念だなぁ
アーカイブでも汎用名は見られなかった。調べ方がまずかったのか?
地道にリセットロード繰り返して気に入った名前出るまで粘るよ。
今のところ、シングって名前がヒジョーに気に入った。
強さ優先よりイメージを重視でアビリティ構成するのも面白いな。
神殿騎士+祈祷
パラディン+白魔法
ってな具合に。
あれ、見られる。
ありがとう。助かるわー
汎用の名前にこだわると最終的には初期メンバー鉄板にならない?
あいつら地味に初期能力値高いし。
ところで2の初期メンバーは何がおすすめ?
聞いた話じゃンモーが使いにくいらしいが
ンモゥとバンガ使ってればいいんじゃないかな
アビリティ揃うまではヒュムやヴィエラより強いぞ
アビリティ揃うとヒュムとヴィエラがぶっ飛んじゃうけど、どの種族も長所活かせば役に立たないことはない
全種族育てて損はないよ
ンモゥは1匹でいいけど
ンモゥは無駄に物理が上がる職があるけども
一つぐらい物理型がほしかったな
2の黒カバは吟味しなくても魔攻カンストできるから
素早さ吟味に集中できるという利点がある。
黒のローブMPターボ幻術などのえげつない雑魚散らしができるぞ。
バンガのマスターモンクは物理職としては
一番クセがなくて使いやすいと思う。
神殿騎士に自己強化アビリティが充実しているので
アベレージヒッターとして出撃させて
バンガ可愛いよバンガしても問題無し。
マジバとウサギは救済措置。
ルッソをパラディンで育成してガチガチに固めるかー。
何かこだわりを持った育成・パーティ・アビ構成にしたいもんスよ。
物理カバ作ってみたけど、
ありえないくらい無意味だった
何故めたもる士を消した・・・
TA2での、育成ジョブと最終的なパーティ編成おせーて。
やはりフリメルダは大人気なんだろうなあ。チッ
>>293-294 超遅レスだが先週発売されたシアトリズムも各地で品切れ続出みたいだし
こりゃ他の作品もかなり期待できるかも?
>>414 魔獣使いでは少々役不足な感じがするからな。
アルテマ○○が魔法依存だから物理んもうは辛い
逆に魔法バンガはそこそこ使いやすいね
魔法バンガって個人的に「淫乱看護婦」ってイメージ。
魔法バンガはそこそこどころじゃないわw
消費MP半減でカードアルテマの射程が
ところでTA2の攻略本ってスクエニのやつとファミ通のやつが出てるけどどちらがおすすめ?
理由も添えてお願いしますっス
HP消費魔法弓アルテマ>>>>>カードアルテマ()
アルテマはその威力から使う気が無くなったわい。無属性大ダメージなんてメッ!!
HP消費魔法はターン蓄積型のMPシステムを覆す存在な上に
物理魔法の両方にプラス補正まで入ってる完全反則アビリティだからな
HP消費魔法は、敵専用だったり没になったりしたインチキアビリティに近いものを感じる。
FFTで言えばダテレポやノンチャージを味方が使ってるかのような。
スタメンおせーて。
ごめん、TA2ね。
>>424 俺はファミ通のを持っているよ
内容はかなり詳しくクリア後に受けられるサブクエストまできちんと網羅している
ただしサブクエストのページは写真がほとんど無くまたメインクエストを除いて敵と味方の
初期配置場所が載っていないなどの難点もあるけど
>>424 俺はスクエニの。
クエストの写真や初期配置はメイン+サブ両方とも載ってる。
あと各クエストのロウ違反にならないための注意書きみたいのもあるから重宝するよ。
サブクエの並び順がグチャグチャになってるから、サブクエ発生順索引のページに目印挟むのが吉。
開発元が攻略本出してるならそっちのがいいんじゃ?
ファミ通評判悪いしな
メンバーは
ルッソ ヴィエラ バンガ モグ グリア シーク
>>429 闇強化ンモーと連続魔ミドリおねーさんでザルエラ喚んでる。
ゲージ無くなったら白魔法アレイズでアンデッド狩ったり
黒魔法や幻術で結構簡単に貯められるし。
ヘイスト係に一気に攻めたいとき用のクポで
順番に連携させて少ない手数で決めるときは殴りバンガもヘイスト使う。
陽動にはグリアであとは育てたいキャラかルッソの6人かなー
これからTA2買おうと思うけど通信でしか入手不可のアイテムってあるのかな?
あるなら2つ買おうと思う
中古安いし
ない
アデルかわいいなあ
>>420 期待できるってもスクエニがどれだけ3DS向けソフトに力を入れるかによる
特にFFTの場合3DSで新作を出すとなればシステムなどがTA2から大幅に
変わる可能性が高い
エンゲージも3DSの性能を生かしてより迫力のある物になるんじゃないかと
>>431 あとファミ通のはちょっと字が小さいような気がする
それでも攻略法を詳細に載せてない感じがする各攻略サイトよりは・・・
>>436 TA2で通信機能を使うのは基本的に交易だけ
前作のTAでは汎用ユニットの交換もできたけどTA2では何でか知らんけど
不可能になった
441 :
440:2012/03/01(木) 14:10:14.64 ID:YJ3LPhoN0
ゴメン、冒頭の一文でミスしたorz
期待できるっていっても・・・
スクエニがどれだけ3DS向けソフトに力を入れるかによる
に訂正スマソ
青魔の成長率はすばらしいな。
物魔両方イケる。
今日中古で買ったTA2が新品並に品質が良くてはじめからのみの初期状態だった
前の人は積んでいてプレイしてないまま売ったのかな
モブメンバーを素早いジョブで新規雇用して一新したらスピード吟味とかしなかったルッソとアデルがものすごい産廃になった
アデルはまだマシだけどルッソは羅月2刀でやっとンモウに並ぶくらい
ほとんどシーフと忍者でレベル上げてたのになぁ
メインクエスト以外でも主人公は外したくないからFFTみたいやレベルダウントラップが欲しくなるぜ
ンモウ以外のモブたち>羅月2刀アデル>SP装備なしアデル≧羅月2刀ルッソ、ンモウ>SP装備なしルッソ みたいなかんじになった
スピード吟味しながらハードで最初からやろうかなぁ
1か0だからよほど不運だとヘタレ化することもあるぞ
>>440 FFTA2は基本的に下画面がメインだったけど3DSのソフトは原則として上画面がメイン
(3D映像を映せるのが上画面のみに限られるため)となるからFFTAの新作を3DSで出すとなれば
そこからもう一度システムを構築し直すということになるんだろうな
それに下画面のタッチ操作に加え追加クエストの配信、マルチプレイ、すれ違い通信などといった
新要素が加わると予想
>>446 表向き自分はロウを守りながら
姑息な手段でいかに相手にロウを破らせるか
ルールの穴を突いてチート技を繰り出していく
対戦モードとか中国とか世界市場で通用しそうなんだけどなあ。
ステ吟味ってリセットの度に最初からエンゲージしないと駄目なの?
あと一撃でクリアってところで中断セーブ→コンティニューの繰り返しかと思ったけど中断データ消えるのかよ
主要キャラ以外でだけどエンゲージで吟味するのが面倒なら派遣で吟味する方が楽だぞ
トドメバトルとか大体経験値60入るし
派遣でなくてもトドメバトルは強いキャラがいれば比較的あっさりクリアできる方だからおすすめ
ステ吟味とか糞マゾいから途中で挫折すると思うけどなw
装備品とアビ揃えればレベル50でも無双し放題なのに
わざわざレベル99まで上限上げる意味なかったわな
主要キャラ以外は再雇用である程度やり直しができるけど主要キャラは吟味したくなるなぁ
吟味なしだけど大半を忍者で過ごしたルッソレベル30でスピード68とか悲惨すぎて最初からやるか悩む
FFTAで質問
トレジャーハントって同じ地点で複数回入手できる?
例えば、ある地点を街3で囲ってアイテム取ったあと、同じ地点で街4で囲ってももう一度トレハンできる?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/06(火) 18:22:44.51 ID:2bH/mbqU0
回答待ちage
>>452 トレジャーハントは周辺のコマの種類と数でレア度が決まるので、取り忘れても無くなることは無い。
あなたの質問で言うなら、もう1度トレハン可能。
サンクス
怖くてメインクエ進めらんなかったよ
アデルのツンツン具合と時たま見せるデレがたまらない
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/07(水) 13:45:04.27 ID:5+1Ympcb0
チョコブリーダーで交渉レベルが上がらなかったんだけど
そういう時あんの?
成功時に交渉の経験値が上がるので、1回ごとに1レベル上がるわけではない。
まじですか…気の遠くなる話だorz
その経験値って非表示ですよね?
廃棄したチョコボの卵で作ったアホ毛オムレツは
ナッツクランの名物メニュー。
モーニとシドにストップかけて服を脱がせたいね
輪っかを投げられたと思ったら全裸になっていたでござる
>>462 TA2だとその状態でガチムチバンガ達がきとうから先っぽの太い棒出して
ガンガン回されて永遠におたからドロップさせられ続けるんだぜ…
TA2もTみたいに味方のLvに比例して敵も上がるんだっけ?
>>464 Tは味方キャラの最高レベルに依存してるけど
TAは平均レベルに依存してるよ。
>>465 お前の持つオクトル家の薄い本と交換だ
バンガ最強説
多分に、ヴィエラの赤魔道士+召喚師より、強いです
◆編成
・全員バンガ
・育成方針は全員同じ
・職業とアビリティも全員同じ
・装備も全員同じ
◆育成
・ホワイトモンク加入
・グラディエーター育ち
・スピードだけに着目して拘る
◆職業とアビリティ
・守護騎士
・祈祷セット
・ハメどるセット
・消費MP半減セット
・コンボは使わないからどうでも良い
◆装備
・ナグラロク
・アイスシールド
・神鳴の衣
・テレポシューズ
・天使の指輪
◆戦術
※優先順位順に番号を振ります
・神獣の連発準備を整える段階
@オーラで兎に角、生き残り続ける
Aオーラが途切れてる奴は、回復手段を選ばずに、何が何でも活かす
B此方が沈んだら、敵がジャッジポイントを獲得するが、ジャッジでそれを奪う
C余力があれば、各種攻撃なり、ブレイクによる石化なり
・神獣連発準備が整ったら
@神獣を連発する
Aしぶとい生き残りは、メルトダウンで潰す
バンガはいいよな、強くて逞しくて知性的でたまンないよ
FFTAの海外版要素取り入れたリメイクはよ出せスクエニコラ
どうちがうんか説明してみてみ
FFTはPSで相当やりまくった作品だけどさ
久々にやりたくなってGBAのソフト買ったら全く違うだなw
劣化し過ぎだろ 糞だ糞!
あれは別作品でリメイクはPSP
FFTの音楽好きだったなあ
FFTAの方は明るくてかわいい
FFTAって ひでーな これ
画面が酷すぎる
内容もスケールも酷すぎる
買ったその日にプレイしなくなったソフトはミンサガとFFTAくらいだな
FFTはPSだから読み込みは酷いが相当面白かったぞ
異端者扱いされたりクラウドが登場したり
アルテマや召喚魔法のラーニングには苦労した記憶がある
あと当時、源氏シリーズの武器防具を奪おうと必死になった記憶がある(絶対に奪えない)
じゃあなんでFFTのスレ行かないの?ここFFTAのスレだよ?
「何が嫌いか」で自分を語るより、「何が好きか」で自分を語りなよ。
ヴィエラの赤魔導士可愛すぎるだろjk
でも精霊もスナイパーも捨てがたい
陰謀渦巻くシナリオの方が高尚だと思う奴はFFTをやればいい
FFTAの面白さは、分かる人だけが分かればいいと思う
あ、俺はFFTも好きですよ
FFTAはダメだったがFFTA2はかなり楽しめたってひとは俺だけじゃないはずだ
FFTは俺も好きです
FFTの陰謀といえば「ムスタディオをやっつけろ☆」
タータータタタタッタータ タタタッタータ タタタッタータ
ツッチャチャチャチャチャチャッ ツッチャチャチャチャチャチャー
タカタッタカタッタカタッタカタッタッター
チャララッチャッ チャーラララッチャッチャッチャッチャッチャッ
チャーラララー
FFTAがリメイクされたら12勢が大量に輸入されそうだ
12勢が出るくらい良いんじゃない?むしろカモン!
3dsでTA3とか出ないのかな
T系はどんな形であれ出ると思うな
しかしこれ海外で売れてたとは知らん買った
TAはかなり面白いと思うけど、TA2は微妙だった
ロウで自分たちだけ縛られるってのは気分のいいもんじゃない
マーシュ達が逃避の手段として遊んでたゲームがFF12って設定だから、
あの世界観だとミュート側のダークヒーローとして出てくるよね胸熱
>FF12勢
>>484 FFTA海外版が国内版よりもシステムが洗練されて遊びやすくなってる。
別ゲームとは言わないまでも、無印と改、くらいの違いがある。
そうなんかあ
クラン編隊画面の武器とAPとの相互確認が面倒だったから改善されてればいいのに
まず海外版は固定キャラが数人追加されてる
これは大きい
キャラもいいがとにかくグリア族が追加されるかどうかが重要
TA2で一番可愛いのは追っかけ君
>>488 海外版だと武器・防具をL/Rしたらアビリティー確認できたよ。
自分が一番遊びやすいなと思ったのがロウ関連。
日本語版だと「文頭が”ア”は禁止」とかあったじゃん。ああいう文字縛りが一切なくなって格段に遊びやすくなった。
【海外版 ファイナルファンタジータクティクス・アドバンス】
当たり前だが全編英語。それに伴い、アイテム名も変更。最初の雪合戦の説明がより詳しくなっている。
拠点防衛の発生を自動的に知らせてくれるシステムが追加され、いつの間に取られてたという事がなくなった。
一部のロウが廃止され、さらに奨励ロウというのがあり、それを行うとJPが1増える。
クエストアイテムの所持可能数が64に増え、取捨選択に迷うことが少なくなった。
追加クエストというのが存在。それを全部クリアすることで、エンディングが変化する。
追加クエストでリッツ以外にもシャアラ・バブズ・エゼル・シドが仲間になり、
それぞれのキャラに対するイベントもある。アイテム・装備品の耐性属性の表示が英語に(欧州版のみ)
廃止されたロウは「ダメージ○○↓」「回復○○↑禁止」系、「○○愛護」系の動物以外。
あと北米版のAアビリティは「〜Tech」と「〜Skill」に大別されているため、
国内版では「技禁止」の一つだけであったロウが「Tech禁止」と「Skill禁止」に分かれている。
国内版ももしリメイクされるんだったら海外版ベースの物になるんだろうか?
海外版すごいな
やってみたいがクエストやアビリティが英語だと訳分からなくなりそうだ
そしてやっとチンクエディアGET
>>495 1度クリアしてる人なら問題無いよ。
追加エピソードもキャラの背景を知っていればわかる程度の描写だし。
事前情報、何もしらないでGBAのFFT買ったんだけど何これ?
全然FFT関係ねーじゃん、雰囲気もかなりぬるくガキ臭くなってるし
全体的に聖剣LOMぽい
いいから最後までやれよ
なんで今更荒らしが湧き始めたんだろう?
何故荒らし?感想言っただけじゃん。
なんかやる気起きん、完全一本道のRPGと思ってたのに
このゲームが一本道なら現行のナンバリングは何になるんだろう
まぁ今更ケチ付ける奴も含めてどうでもいいことだけど
なんでやる気の起きないゲームのスレにわざわざ書き込みしてんだろうな
TA2のガイドについて密林ではスクエニよりもファミ通の方が評価高かったが
索引無いとはいえスクエニの方がレイアウトが見やすかったな
密林のレビューなんてあてにするもんじゃないな
産地直送の方は表紙がルッソの腋ってだけで価値がある
FFTが好きでいまさらながらTA2かったんだけど、
これTみたいにパラメータドーピングできないの?
攻略サイトいくつか見たけど、育成指南とかなくて少し困ってる
ドーピングは不可能。いかに平均レベルを抑えてメインクエストをクリアしていくかがミソ。(クラン加入希望ユニットのレベルは平均レベル依存
TA2はwikiが生きてりゃなあ
もしかして
>>473=
>>497…なわけないか
「ガキ臭い」「ヌルい」ってのはFFT信者がTAを貶す常套句だよね
TAがタクティクスオウガなら、「ガキ臭い」「ヌルい」はTA信者がFFTを貶す常套句。
ガキ臭いマーシュやルッソなんてけしからんクンカクンカまで読んだ。
兄貴臭いモーニさんのきとうでジャッジポイント貫かれたい。
509
誰も言ってないよそんなこと
>>506 マジか……
今平均レベル25でジングパール解禁まできたんだけど、
寄り道しないでメイン進めたほうがいいのだろうか
タクティクスオウガはTAじゃなくてTOなんですけど
ところでおまいらのTA2のスタメンは何?
アサシン 召喚 パラディン パラディン レンジャー レンジャーがなかなかいいかな
月刊ボンガの心霊スポットが意味わからんのだけど……
ダークで回復してくるから破邪とかで地道に消してこうと思ったらすぐ増援が来るとか……
倒した直後に復活することもあるし、幻術ないと倒せないわけ?
全部倒しても復活するぜ・・・全員石化させろ。
・・・というのは半分冗談。増援はあるところで止まる。地道に倒していけばおk。
>>517 ありがとう。でもムカついたからやり直して幻術使ってやったわ
もう一つ聞きたいんだけど、マジックブレイク以外でMP回復する方法ってどんなのがあるの?
マジックブレイクだと回復役がアビリティ覚えられなくなっちゃうからなぁ……
>>518 MPの心配なんてしなくなるチートアビリティがあるから大丈夫だよ
砲術士のエーテル砲
魔砲士のエーテル弾(2ターン必要)
>>519 まだ魔法剣士になれないんだ
あと、どっちかっつーと幻術とか賢術が使いたい
>>520 どっちも使ったことないや……
とりあえずブレウィス式取ってきてみるわ
ありがとうー
エーテル砲→マジバ幻術のコンボは鉄板
賢術といえば、2でマレイズが消えたのがショックだったわ
万能魔法職の中でセージが一番好きだったのに・・・
初プレイなんだけど初心者にはFFTAとFFTA2ってどっちオススメかな?
ストーリーとか繋がってないから好きな方からどうぞ
難易度は個人的に大差ない
ありがとうございます
多分グラフィックなどが良いDS版からやってみます
初心者がTA2から始めると最初のクレスタ戦で「こういう難易度なのか」と誤解してしまうかもしれない
TAはレドナとの一騎打ちで開幕オメガで瞬殺された苦い思い出
しかも貴重な隠し武器ありの前座まであったから余計に
マジバ幻術で運用するとなると、レベル上げはどのジョブですればいいのだろうか
物魔両方の威力稼げる青魔さんじゃね?
スタメンではなかったしとりあえず低レベルのうちから用心棒にしてスピード吟味してなかったルッソが
気づいたらかなり鈍足になっててなんか切なくなった
時魔や曲芸でサポートしたればええねん
パンネロやっと仲間になった……
使ってる人いる?
12ではアーチャー運用だったし専用職無視でスナイパーさせてた
なるほど
スナイパーにしてアルテマシアーぶっぱさせてみようかな
「魔法剣が連続魔法に入ってるんだからアルテマシアーも入るだろ」と思って
ワクワクして覚えさせた後の絶望感と言ったら……
FFTAプレイ済みでTA2をこれから始めるんだが、ちょっと相談
各個人の主観でいいので、各種族のアビリティで強いと思うものをアルテマ系以外で3つずつ上げてくれ
作業ゲーになると飽きるから、とりあえずそれらを縛ってプレイしてみようかと思ってる
顔有りキャラの専用アビリティ(あるのか知らんが)は基本的に使わないつもりなので、汎用キャラのみで頼む
二刀流 マジックバースト
HP消費魔法
薬の知識 こうかぎゃくてん エクスポーション
リボン類装備orST防御したうえで、からくり士で毒
バンガトリックスターのアルテマ技
ヴィエラ緑魔法のリーブとカムダン連続魔
眠らせてひっぺがす
基本的に俺Tueeー組み合わせ探してフルボッコゲーという側面があるので
なんでも縛るとただの力押しゲーになっちゃうかもしれない。
こうかぎゃくてんとマジックバーストに二刀流、後はヴィエラ自体を縛ってしまえば
と思ったが、クエストで必要になったりするから駄目か
543 :
537:2012/04/03(火) 04:17:49.31 ID:EBcaQX+k0
レスくれた人たちサンクス
挙げてくれたくれた意見を参考に、今日から始めるわ
ンモウとバンガだけ使えばとりあえずそれなりに難易度あがる
TAのラスボス3戦目だけ強すぎワロタ
レベルあげてまた初戦からか……
神獣「やあ」
久しぶりに初めからやり直す
最初のステップはレベル2を23人揃える作業だ
次なるステップはオークションを荒らしていくつか必要な装備を揃える
さらなるステップはモーグリとシーク二人を育ててメインクエストを18までクリア
夢へのステップはフリメルダをレベル4のまま青魔以外マスターにすることだ
冒険はそれから始まる予定
仕方が無いかもれないが
バランスブレイカー的な要素が多すぎる
>>547 Lv2レンジャー21人加入させたクラン情報画面は圧巻
SP吟味もするなら、育成予定キャラはクランへ加入させる順番も考えた方が良い
特に幻術マジバ要員よりも先にバンガやヒュムを入れておかないとターンを1つ無駄にすることになる
確かナンバー振りなおしてもダメなんだっけ?
過去スレに加入順って書いてあったけれど改めて確認してきた
ルッソLv99 SP149と、汎用4人Lv99 SP149の5人
1回目:クラン情報でルッソを一番左上に置きナンバー振り直してエンゲージ
2回目:クラン情報でルッソを一番右下に〜
結果:ルッソからターンスタート
幻術マジバPTなら、ルッソは開幕ドラゴンフォースが安定かな
今更だが ×クラン情報 ○ユニット情報 だな
脳内補完よろしく…
リザルトの並びもナンバーじゃなくて加入順なんだよな
除名しても空きは出来ずに前詰めされるだけなのかな?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/06(金) 17:29:07.87 ID:mPzR5mKOO
>>547なんだが有益な情報マジ感謝
既にヒュムを最初に入れてしまってたよ
なんとなくヒュム→ヴィエラ→ンモ→→トカゲ→モグ→ブタ→グリアの順に加入
既に加入時吟味もしていた
ちょっと心に折り目が付いちまったよ
>>555 フリメルダを徹底的に育ててマジバ要員にすれば問題ない
ドラゴンフォース、カムダン、MP回復から幻術師に繋ぐのが理想のマジバPTだし
そういえば初期キャラのんもぅやモーグリはルッソより優先順位高いのかな?
もしそうなら真の開幕ヘイスガはこの2キャラでしか無理だよな…
>>556 初期メンの並びは腋ルッソ→んもぅ→おねいさん→バンガハァハァ→ヒュム→クポの順のはず
つまりTA2のヒロインはアデルでも白魔ヴィエラでもなくあの黒魔んもぅ
話が変わってスマンが、ちと質問。
クエスト「バスタード」、ロウが遠隔行動禁止。二刀流忍者アデルの二発目がクリティカル→敵ノックバックしたらロウ違反て言われた。
正直納得いかんのだが、これはどういう理屈で違反を取られたんだろうか?
素早い回答ありがとう。
そういう仕様なのか… 理解はしたが、納得はできんなぁ。ロウ関連をデザイン?した奴は100万回説明書きを推敲するの刑。
ちょっと訂正
隣接して攻撃したか?ではなく、待機時に隣接しているか?「まで」が成否の判定、が正しいね
俺も昨日経験した不可解なことを一つ
属性しばりの時に、セブンスヘブン持たせた狩人グリアでサイドワインダー撃ったらロウ違反
改めて別クエでアーリマン相手にマックスの魔弓持たせて撃ったら400回復
属性乗ってるはずなのに何でだろう
俺もクリティカルのノックバックでロウ違反したことがあったなw
理不尽すぎる
ロウの穴を突く、またはロウの穴に足をすくわれるのが
このシリーズの基本コンセプトだからね。
この場合は、2パネル先に攻撃したと同時に
1パネル前に進む踏み込みタイプのアビリティがあれば
このロウの穴を突くことができる。
たった今TAのEDに到達
ミュートの賢者顔に吹いた
モンブラン「僕の名前はモンブランクポ」
マーシュ「ん〜とぉ〜、え〜とぉ〜、じゃあもぐりんだね〜」
モンブラン「え?クポポ?」
マーシュ「もぐりんもぐりんもぐりんりんりん〜♪」
モンブラン「こ、怖いクポ〜」
りんが一つ多いってマジレス
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/14(土) 23:06:50.15 ID:/4oNfU3mO
>>547から初めたんだがハーディーのスピード74以上が出ねー
3日粘って73で妥協したなー
ハーディの最終構成は曲芸+盗むにする予定だったのでトンベリアン込み149でいいや、と
どうせモンブランも詰むのでティップタプトウ込み149に習った感じだわ
先週遅まきながらA2買ってきてプレイ中。
フリメルダさん色っポス。
パンネロさんカワユス。
ヴァン…キミは要らない。
しかし、パンネロがビエラに見えない。
ビエラAアビ禁止でロウ違反食らうまで、ビエラと思わんかったわ。
パンネロはビクターのイメージ
ST良好NGでチャームのトラップに引っ掛かったらロウ違反食らったでござる。
ノーマルで一週目終了。
ヴァン以上にいらない子がクランに入ってきた(笑)
ジョブ学者が未解放なんでもう少しこのままやる。
五王クエストはいつアタックするか悩み処。
レベル上げすぎないうちに挑むほうが楽しくていいぞ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/26(木) 23:08:18.21 ID:ZuG9s3UB0
先日発売されたFE覚醒が大人気みたいだがFFTAも次回作を作るんだったら
あんな綺麗なグラフィックで出して欲しいよな
おばあちゃんの看病のクエストがクリア出来ん。
ヘルプ!
白魔道士でいけばよかったかな。ヒュムだけだったかもしれんけど曖昧
だー!、派遣出来るヒュムがいない。
国中さまよい歩いているが、クポとうんもうばっか来やがる。
看病はヴィエラ白魔でも大丈夫ですぜ
さんくす
ビエラ白魔は一度試した気がするがレベルが低かったのが敗因か?
今レベル60のビエラがおるのでチャレンジしてみる。
>>580 クリアできた!ありがとう。
うんもう白魔→ダメ。
ビエラ白魔→ダメ。(レベルのせい?)で迷走入り。(笑)
とにかく戦闘系以外はほとんど派遣したよ。
マジ助かりました。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 16:40:36.84 ID:uKdeAnZfO
現実的に可能なモンブランのスピードはいくつくらいだろう?
みんなはいくつで妥協した?
クラントライアルの連携技量の最後がクリアできません。
3ターンで8回チェックとか間に合わねぇ
どうしたらいいすか?
>>583 最終ジョブ次第だな
吟味して育てるなら補正込み149あればいいから逆算すればいい
>>584 スピードがそれなりに無いとターン制限がきつい
まず、大まかにツボの出現位置を覚える
忍び足袋や移動アップを使って機動力を強化し、PT全体でツボの移動先をカバー
からくりや時魔で開幕ヘイスト
後はツボの機嫌次第でクリア可能
文字数制限に引っかかったので追記
>>583 曲芸+盗む、の運用でティプタップトウが最終装備の予定だったから80以上で妥協したわ
黒装束やガルミアの靴とかでもう少し低くても大丈夫だけど、その辺は好みだな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 00:31:32.27 ID:mQ9VjKJ2O
>>585>>586 ありがとう
せっかくの魔攻を生かしたいから黒魔とチャージを付けたく、そうすると黒魔かモグナイトの装備は…
スピード上昇装備にするか魔攻上昇装備にするか…
魔法モーグリはSアビに使えるものが無くて向いてないんだよな
アルテマは射程長い方が撃ちやすいし…
ここまで落としといてなんだけど、俺もモンブランは黒魔で育ててる
普段使いは曲芸盗むだけど、高い魔攻は個性よね
オークションは夏じゃなければ特に忙しくもない
個人的には黒冬か空冬が最終的に暇な月なので、そこら辺がおすすめ
ありがとうございます
汎用モーグリ×2の育成がやっと終了
スピード、武器攻撃、武器防御、魔法防御の4ステMAXに出来た
Lv2曲芸加入でからくり育成、魔防の様子を見てモーグリナイトにチェンジ
スピード全然伸びなくてきつかったわ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 22:19:24.37 ID:VKjsn8bkO
>>592 凄いな
そこまで成長したならモーグリナイトか銃使い使用かな?
モーグリは攻撃アビとSアビがあまり優秀じゃないからな
その分ステータス面で優遇されてる感がある
予定としては、曲芸+盗むと、銃撃+曲芸の2つ
補助と後衛がメインだが、硬さもあるのでリボンを装備させて前線に投入することも出来るね
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 12:54:11.91 ID:WzbfFPHrO
モグは曲芸が便利すぎてつい同じ運用してしまうのがなー
レンジャーも
モーグリ曲芸「クイックなんて時代遅れクポ
ンモゥ時「ぐぬぬ・・・
曲芸は優秀すぎるよな
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 19:00:52.83 ID:WzbfFPHrO
時魔付けてセルフヘイスト→スマイル→スマイル→スマイル
A2二週目はハードでやり始めたが、強すぎて心が折れた。
折れた心を繋げるためLV99のメンツを攻撃に全フリでフルボッコ中。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/05(土) 14:58:41.11 ID:9ECXQX/QO
序盤さえ切り抜ければレベル上げるなりオークションするなりで
フリメルダが鈍足マッチョになっちゃうけど
みめ麗しいフリメルダさんが鈍足マッチョだと…
フリメルダたんハァハァな俺には敵の強さより堪えられん。
ハードでの二週目終了〜。
ヴァンネロ育成終了
これで計15キャラSP149になったが、フリメルダさんは未だに5歳だぜ
武器攻撃特化のルッソ、ヴァンに中庸のアデル、魔法攻撃特化の汎用(育成中)がいるんだが
フリメルダ嬢はどう育てるかな…
>>602 元々二刀流があるので闘士に騎士剣を付加。
武器は二色のエーヴァ。
リボンでステータス防御(アデルも)。
リアクションはハメどる。
ガッチガチにツートップで先鋒。
SP吟味してるんだけど、クエスト全部終わらせちゃったらみんなは何のクエストで遊んでるの?
すまん、FFTスレから誘導されてきました
誰かFFTA2のwiki保存してたりしてないだろうか?
多汗症のホームページになってて困ってるんだが…
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/06(日) 06:03:47.75 ID:u2G/LVRZO
>>604 SP吟味こそが一番最後のやり込み要素ではなかろうか?
それ以上となるとハーディーとモンブランのSP吟味育成や複数カンスト育成くらいしか・・・
もしくは縛りプレイかと
>>607 こんな便利なサービスあったのか
どうもありがとう
あとエクスカリバー2ってリージョンキングへの特産品としてもらえるんだな…驚いたわ
>>606 モンブランをハーディと同じように扱うなよw
男性専用のステータス完全防御のアイテム…ないよな…。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/07(月) 16:46:14.83 ID:s8QaLqKWO
みんなオカマになればリボン装備出来る(^^)
FFTA2のクエストって期限があるけど、それ過ぎたのは二度と出てこない?
まだレベル6とかなのに、レベル19とかのクエストが出てきて
とても20日以内に達成できそうにないんだけど
>>574 でも3DSで出すんだったら追加のクエスト購入などが有料になるかも…
>>594 でもリボンを装備してしまうと他のSアビリティが…
モーグリ自体も他の種族よりも悪性STへの耐性が高いし
>>606-607 レベルを上げきったら今度は「ミミックの夏」でアイテムカンストを目指すという
遊び方もあるな
>>613 期限が過ぎたクエストでも20日経てば再受注できるよ
ただし情報料を再度支払う必要があるけど
期限過ぎても再出現するし、失敗しても再挑戦出来る
なんてタイミングで結婚するんだ・・・。
>>614がモーグリだったら♂♀問わずお付き合いさせていただきたい
>>614-615 ありがと。これで心置きなく時間進められる
最初はもっさりテンポで失敗したかと思ったけど
慣れてくるとキャラをチクチク育てるのが楽しいな
おおきな剣のランクDの掘り出し物で、バロングっての作ったんだけど
他のは作るとチェックが入るのに、これはチェック入らずに何度も作れるんだけど
なんか意味あるのかな、並んだ商品買っても在庫があるとかじゃないみたいだけど
99%ヒット率のアルテマショットが外れた時はきれそうになった
確実にこれ相手キャラ補正入ってるだろ
0%と100%以外信用してはならないのがSRPGじゃないか
>>617 そのランクでもう一つ違うアイテムが作れるってこと
この場合は、材料変えるとザンクブレスってのが作れる
>>614 モーグリの悪性ST回避は平均60%でヴィエラ赤魔と一緒
攻撃面で使える他のSアビは属性強化と精神統一くらいだからしょうがない
その2つもジョブやアビリティ、属性武器や神獣を選ばなきゃ意味がないからな
モグちゃんは三属性以外の属性使いにくいもんな
黒のローブと魔法のつよさアップ併用できる他種族に負けるクポ〜
優れし者とは結局なんだったんだ?
武器は色々装備できるので重宝はするが、アデルたん派遣で使えないのでMVPが無駄状態。
四天王にアデルと同じ技使ってくる奴いたよな
ン・モゥ族の奴だったか
>>619 そうは言うがな、大佐。カムダン→波動撃(HIT率99%)を、よりによってミス禁止のロウがかかってるとこで外されれば、ヒネた見方もしたくなるものだよ…
>>625 100回に1回なんざ、よくある事じゃないか
海外版では、ダメージ〜以上、以下禁止とミス禁止が削除されてたよな
自分で攻撃力を調整したり、カムダンやら高命中技を使っても、運要素が残るから困る
まぁダメージ系は即死で対応するとしても、ミス禁止とノックバック禁止は運ゲー
A2のハードの主さま。
えらく手強いと言われてたので(実際ノーマルの時かなり苦労した)、かなり育ててアタックしたらあっけなくクリア。
勢いで青王をアタックしたがさすがに無理だった。
早くパンネロたんハアハアしたい。
ヨーウィーに勝てなウィーwwwww
適当にクエストやってレベル上げたりアビリティ増やすか……
>>627 ノックバックは本当に勘弁して欲しい
終盤にクリティカルが出るとガッカリする
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 22:59:42.85 ID:yJDAXt+KO
なんとなくだか沼地の魔女も優れし者な気がする
小屋が時間をすっ飛ばすのがラザフォードと一緒だったり、外見より相当な年月を生きているような風だったり
ノックバック禁止は対処できるだろ
・カウンター/ハメドる/反撃フリッカーをつけない
・魔法とアビリティを中心に攻める
・相手を壁や段差に追い込んでたたかう
慣れればたいしたことないよな。
だが絶対移動1、テメーはダメだ
ンモゥ族の初期メンバーを魔法のエキスパートに育ててたのに
メインクエストでンモゥ族のAアビ禁止とかどうなってんの・・・
ロウを破ってもプリズン送りになる訳でもないので、ロウ破り即終了以外は割りとロウ破ってるわ。
クランアビはパワーアップ、移動プラス、リジェネがお気に入り。
(最近はリジェネガが9割)
本来はロウを守るといいことがある、なんだけど
どうも恩恵受けてる状態がデフォの感覚になってロウ違反が罰則のように感じちゃうんだよなあ
せめて違反時の演出がもうちょいソフトなら
これ、アビリティポイントって戦闘参加してない全キャラに入るの?
じゃあクエスト消化する前に、仲間に出来るだけ仲間にしまくってから
クエスト進めた方が効率的にアビリティ覚えさせられんのかな
ロウもゲームバランスに入ってるんだから
ロウにもノーマル、ハード、ベリーハード選択できてもいいと思うの
思い返せばノックバック禁止は、意識して対処してたな
遠隔行動禁止で、接近→攻撃→クリティカル&ノックバック→待機で違反
これの印象が強すぎてノックバックうぜぇにすり替わってたわ
今クリアした
混乱したベヒーモスにイルーア倒されちゃって「え、ちょ」って感じだったがもう一戦あって良かったw
もう名前忘れちゃったけどヌー何とかさんホントありがとう
聞いてはいたが、確かにものすごくあっさりしたエンディングだなー
ラスボス、別れ際の会話、スタッフロール前のセリフなしの会話……
結構楽しんでいただけに残念だ(´・ω・`)
>>637 ベリーハードはロウを破ったキャラにエッチなペナルティが加えられるんですね
>>640 アデル、グリア、グリア、グリア、ヴィエラ、ヴィエラで出撃しよう
642 :
639:2012/05/13(日) 12:52:22.43 ID:MBVrc62v0
……セレモニー前に戻されたんだが、wikiに
これについてはふたつのグリモアでちゃんと説明されていますし、セレモニーでも「セーブしておくこと」と注意書きがされています。
って書いてあったけどこんなこと説明されたっけ?
つうかこんな意味わからん仕様にするなよ……
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 14:51:49.13 ID:DZB9iiebO
>>641 フリメルダとパンネロを入れてあげて下さい
レナートとの戦いで最初のターンで瀕死状態にしたらすぐ終わってワロタ
「よし、ここまでだ」ってはえーよ。始まって一分もたってねえ
ラスボスの強いの倒した
マーシュが攻撃避けまくって運よかった。
ミュートの言葉に泣いた。
>>607のサイトの背景?が白くなっちゃってるんだけど、なんでだろう
ctrl+F5とかで再読み込み
かなり重いところなので読み込みエラーが起こるとフォントがおかしくなったり真っ白になったりする
重いだけで、サイトが消えるとかじゃないのか
安心した、ありがとう
モーニにエッチなペナルティ…
よし、これで一冊出すか
>>643 敵キャラだが、ドMの呪縛のなんたらさんも加えて下さい。
僕は、湿地の魔女ちゃん!
ジャッジメントソードが震えるな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 16:19:18.72 ID:hbrk8gcXO
ラブリーボイスをプリズン送りにしようとしたら、ボンガ編集長が勝手に動いてロウを破りやがったぜ///
ジャッジさん、このスレです!
今だ、アンチロウカード「エッチ話禁止」
(FFTAに限る)
>>654 ジャッジ「今、ルッソきゅんの制服くんかくんかするのに忙しいから後にして」
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 15:36:08.36 ID:cTcF7K48O
イルーアさん、このジャッジです!
早く封印を!
汎用なんだけど、
万能キャラよりも各種族の特徴を引き出した尖ったキャラにしたいんだがなかなか思いつかないッスね。
スピード吟味なんてしないッスよ。
FFTA2プレイしててなんかゾンビが美少女に変身して興奮した
かわいい
あの人何歳だっけ?
脳内補正によると三十路手前になってる
月刊ボンガ:黒冬号が面倒くさい、超面倒くさい
これ考えた奴バカじゃねえの
>>660 25歳前後だと思ったけど公式設定あるのか?
ていうかかわいいなマジでくそ
公式絵の剣を斜め下に倒して佇むイラストがクソ可愛い過ぎる。
もっと大きいイラスト欲しい。
ていうか発売前はこの人の絵叩かれてたっぽいな。いいキャラデザだと思うんだが
物語の雰囲気にバッチリあってるし
フリメルダさんは若い新妻みたいでそそられる。
あんな嫁がいたら頑張れるわ。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 16:49:45.34 ID:hgG0gy6WO
愛剣がパラディンなのに星剣(誤字にあらず)『堕天使』ってのが面白い
うっかりゾンビになるくらいだから
愛剣もうっかり堕天しちゃったんだよ
うっかりルク・サーダルクに中田氏させちゃって
うっかり堕胎もしちゃったんだよ
FFTA2でレベル上げするんだけど、スピード最優先で考えた方がいいのかな?
徹底的にやりこむつもりはないんだけど……
SRPGにおいて速度は正義
一応それでいいよ
サンクス
脳筋野郎だから攻撃力重視で上げようかなとか思っちゃってたんだ(´・ω・`)
アドバンスのクランリーグ関連イベントが出ないんだけど、王者の月&琥珀の谷へクリア後以外にフラグってある?
>>673 育てたグリアが3%の確率で敵スナイパーに墜とされて勃起
このゲーム(つーかATB形式)の場合、スピード=手数≒火力だからねぇ。
アビリティが揃ってきて開幕○○で一撃死、とか始めると意味なくなりがちだけどさ。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/25(金) 21:35:05.93 ID:J5V6kwJZ0
最終盤の敵って、速さはだいたいどれくらいなの?
速さ吟味してるけど、MAXまで上げちゃうと一方的に殴れるほど?
それとも吟味しないときつい?
ageてもうた、ごめんなさい
>>677 1も2も汚いさすがウサシンきたない
になる
そんなにも強いのか、ウサシンは。
ウサシン<戦闘開始だ。まず私のターン
ウサシン<そしてまた私のターン
ンモ<えー
FFTA2やってるんだけど、これって中断セーブはどういう場面で使えばええん?
フロントミッションと同じ感覚で使おうと思ったら
電源切るとデータ消える謎仕様だし、リセットでも消える
ゲームオーバーになったときの保険かと思って
エンゲージの中盤くらいでセーブしておいたんだけど
エンゲージ終盤で全滅、タイトル画面に戻されたら、中断データがまた消えてるし・・・
これまじで使い道なくね??
なんか用事が出来て中断したいと思っても、電源切ると消えるんだから意味ないから
それなら普通にDS閉じてスリープさせるだろうし
よく意味がわからないんだけど
コンティニューを選択した時点でその中断セーブデータは無くなるよ
そういう仕様のゲームは他にも結構あると思う
使い道は用事が出来て中断したい時でいいじゃん
ゴーゴーバニーのゴーゴーダンスのお尻フリフリがカワユイ。
パンネロたんは踊り子なんだから、あのお尻フリフリを会得して頂きたい。
>>681 もうやめて!ンモのMPはまだ0よ!!
>>684 2、3匹でゴーゴーダンス→戦いのダンス→ゴーゴー…とか延々やられると殺意に変わるけどな。まぁ実際殺しちゃうわけだが。
このスレっていうかkohada鯖はんぱなく重いな
何日続くんだこの不安定
不定期モーニペロペロ保守
ルッソたんの封穴をグリグリモアモアしたい!
パンネロたんとフリメルダたんは俺が戴きます。
皆さんFFTA2で24人はどういうメンバーにしましたか?
固有キャラ9人は確定として、その他15人の内訳を何にしようか迷っています
シーク1グリア1モーグリ1ヴィエラ3ン・モゥ3バンガ2ヒュム0
ヒュムは固有に多すぎって感じでしょうか
残り4はモーグリ1?あとどうしようって感じです
派遣の関係で汎用ヒュムは1人いた方がいいと思う。
うちは戦闘要員としては、グリア(狩人)とヴィエラ(スナイパー・赤魔アビ付き)が多いかな。
おなにょこ種族はリボンがアビなしで装着出来るのでありがたい。
ハメどる付きグリア(狩人)にリボン装着が自分のお気に入り。
確かにヒュム多すぎワロタだけど、
見た目が好きだから汎用青魔君がいる
ヒュムが多いのは仕方ないことだとするなら
一部の人みたいにスキルやシステム的な扱いだけ異種族ってのがもっといてもいい
>>691 >派遣の関係で
なるほど確かに
>>692 >見た目が好きだから汎用青魔
めっちゃわかります!
ということで、ヒュム青魔確定しました
あと3枠何にしようかなー
FFTA2久しぶりなんで、かなり忘れてて楽しいです^^
FFT大好きだったから最近これ買ってみたけど、なんか微妙だな。普通にそこそこ面白いけど、人をイラつかせる要素が多すぎだわー。
ロウの制約厳しすぎるし、70〜90%の攻撃がスカスカ外れる、ランダムバトルもない。
クエストだけだと新しいキャラわざわざ育てる気にならんよ…。とりあえずノーマルプレイ中だけど一周したらもうやらないだろうな。
獅子戦争みたいなリメイクじゃなくて普通に初代の続編出してほしいわ。
フィールドマップのシンボルがランダム敵扱いじゃね?
あぁ、たまにあるね〜。でもわざわざ探すのも大変じゃないか?
いまLv21まで来たけどシンボルマークなんて一回しか出てきてないし。
あと画面を回転できないから地形が把握しづらい。アビリティや武器のヘルプ見ても効果範囲なんか書いてないじゃない、なんであんなに簡略化したんだろうと思っちゃう。初めて槍で攻撃した時に敵を貫通して味方に当たってビックリしたよ…。
ジョブやアビリティに新しい要素があるから楽しいんだけど、システムの劣化や説明不足のほうが目立つかなぁ。
A2は地形や味方の場所、敵の種類やアビが見れるので前2作品よりは親切。
弓や銃に関しては射程パネル数が出ないのは不親切。
槍はFFT経験者から2パネルはデフォなんで省略された?のかは判らんが、まあこれも不親切だわな。
A2でハード一人旅無理ゲーすぎワロタ
トマトまではなんとかクリアできたけど、もうサブもメインもきついw
ハイポーション無くなった時点でもう詰みの香りが・・・
誰かいい方法しらんかね
Lvアップありならまぁいけるだろう
FFTAやり始めたがやっぱりエメットTUEEEEE
忍者でスピード重視に育てるか普通にパラディンで育てるか迷うな
ドロボウをさがせクエで黒魔マッケンローさんが役に立って驚いたぜ…エメットと黒魔二匹で挑んだが今思えばもっとやり方あったな
>>691 あまり派遣を使わないから知らないんだけど、ヒュム限定とか有利なのって何があるのかな?
久しぶりだけど、どうせだからハードでやってみたけど
最初がきついだけで中盤以降はノーマルと体感変わらないね
つか敵のレベルが何でこんなに低いんだろ
>>701 クランアビで、ヒュム強化なんてのがあるよ。
何のクラントライアルで貰えるかは忘れた。
FFTA2がでてるのをしって今始めたんだけど
これクエストはいつでも受けることできる?
よほどいいクエストでもなければ放置して進めたい
総合初級だったかな、ヒュム強化。スプライトがひたすらスロウをかけてくる、ある意味修行みたいなステージw
派遣に関することはどうなんだろね
>>705 導師でないといかんヤツなかった?
記憶だと各種族用のヤツがあった記憶。
サラッと終わるヤツは記憶に残らないんで、ヒュムのヤツははっきりと覚えていない。
俺が苦労したのは、歴史の探検旅行の同伴のヤツ。
最終的にレンジャーでクリアしたが、最初は魔法系か狩人かとオモタ。
>>704 中盤に1つだけ期間限定なのがあるけど、それ以外は時間がたてばまたパブに情報がのるよ。
>>706 家に帰ってきたんでスクエニの攻略本見てみた。「木こり募集」みたいな対応ジョブ派遣ものでは、ヒュムが必要なのは無いみたい。
レンジャー派遣でしかクリアできないのに
都合よくレンジャーになれる種族のやつが仲間にならねえ
なんかレア種族みたいになってるしめんどくせぇ
かわいい導士や青魔その他色々のモーションを見るという実利のためだけに汎用ヒュムは必要なんだよ!
A2ハード一人旅、気合でアデル仲間にするまで進めたら一気に楽になった
カウンターとハイポ解禁でまるで別世界
これはもうクリア確定でしょw
・・・ヨーウィーさん鬼畜すぎです勘弁してください
そういう縛り系プレイって例えば、個人配信で数百人を相手にしていたり
動画サイトでたくさんの視聴数や反応があるっていうなら分かるけど
個人的に一人でやって何が楽しいのかわからんな
「xxをやり遂げたぞ!」「xxでついにクリアしたぞ!」
ひどいようだけど、他人からしたら「でっていう」の一言で興味すら沸かない
かといって、縛りプレイなんてありふれてるから
配信したり、動画投稿してもいい反応が返ってくるとも思えないけどさ
縛りと書いてて思ったが、FFTA2ってロウという縛りを破ってもペナルティがないに等しいから
無理してでもロウを守るプレイをしないと、つまり自分から縛りプレイをやらないと
ほんとつまらないヌルゲーだよな・・・
前作でユーザーからロウ違反のペナルティがきつすぎって批判でもくらったのか?
お前みたいに難しい方がいいって人とそうじゃない人がいるってだけのことじゃないか
>>712 前作はなあ…まぁあれが一番の壁でもあり特徴でもあるんだが
今回は逆にロウが存在する意味が全く無くなってしまったし前作の終盤辺りの鬼畜ロウを外した範囲でロウを適用してほしい
まあ続編出るか知らんが
GBA、DSと出たんだから3DSでも出てほしいな
>>711 ネット上げたりファミ通に送ったりするようなのは目立ちたがり屋やゲーム業界志望なんかが多いけど、
ひとりでシコシコやりこんでるのは「ロウシステムたんかわいいよぉぉ!ボクロウシステムたんのためならなんだってしちゃうんだからぁあ」
みたいなゲームと結婚してるようなゲーマーが多い。価値観の違いだよ。
各アビリティごとの威力とかまとめてるところってある?
ダメージ計算式もついてると嬉しい
ウイズナイブスとかどの位実用性あるのかな…
弱者愛護
↓
一度も使ったことないような二軍を出撃させざるを得ない
↓
相手のほうが高レベルで、しかもこっちはスキルなくて大苦戦
↓
それでもハイポやフェニ尾使いまくって一時間耐えてやっとクリア間近
↓
味方がチャームにかかる
↓
そいつがレベルが低い味方を殴ってクリア寸前でロウ違反
↓
ブチキレてDSを窓から投げる
↓
泣きながら拾いに行く
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/14(木) 18:35:10.47 ID:mpQNmKzEO
一回だけならダークマターで即クリアできるぉ
茶チョコボを求めて緑陽アルタナ山いきまくってるが一度もエンカウントしねぇ〜一週間同じことやってんのにバグかこれ
>>719 ノーマル、ハードでそれぞれ1回やったが、俺も茶で挫折したわ。
今3周目をノーマルでやっているが、捨てキャラ作って茶をキープしとこうと考えている。
余談だが、ハーディーがチョコボ士になれんのは何でやねん。
>>721 一度それ試したんだけど全然茶がでなくて、しかも一度のエンゲージに時間かかるから
我慢できなくなって2時間くらいで投げたな・・・
でもやっぱそれくらいしか他に方法なさそうだ・・・運次第とはいえまじで苦行w
>>720 固有キャラの騎乗グラフィックを作るのが面倒くさかったんじゃないの
>>723 つまりハーディーは乗るより乗られるほうが好き
ハーディたんに騎乗位してほしかったがしょうがない正常位でハーディたんのオメコを貫くか
TA2の質問なんだけど序盤ってどうやって素材とAP稼いでる?
モンハンと違って同じクエスト連続で出来ないから鍛えにくいね
覚えてないけど、エリアを行ったり来たりで日数経過させればええんじゃねーの?
てーか序盤で稼いでどうすんだべ
>>727 序盤は繰り返し可のモンスターシンボルエンゲージをしても、大した素材は取れないからねぇ。もちろん無意味じゃないんだけど、あまり効率は良くないと思う。
AP稼ぎは夏休みアンケートの答え方次第でクランアビリティのAP1(ロウを守って終了時+20)がもらえるんで、それ使うと少しになる楽よ。
クエスト300制覇ってどれくらい時間かかるかねぇ
たまたま見つけたブログでは100時間かかってたけど
今俺もやってるけど170クリアしたとこで54時間かな
ちなみにハードでロウは意地でも守る派
メインストーリーは糞短いけど、サブクエの作業好きにとっては
ほんとに長い時間遊べるゲームだね
>>728-729 トンクス 日時をずらせばいいのね
早く効果逆転と薬の知識を覚えさせてあぐあぐポジのフリメルダたんに会いたいお
ツンデレキャラの貧乳率は異常。バンガ族かお前らは
バンガには立派な雄っぱいがあるよ
つまり彼女達はバンガ以下
>>714 FE覚醒というSRPGでは久し振りのヒット作も出たからな
なので3DのFFTに期待しても良いだろう
>>730 前にも誰が言っていたような気がするけどDQ9と同じだな
クエストクリア180越えた辺りからフリーズしまくりなんだが何だよこれ
プレイ時間で言うと50時間くらいまでは一度もフリーズしなかったのに
いま70時間丁度くらいだけどフリーズしまくりだ
毒でトドメとか、靴を装備した状態で、とかいくつか有名なバグはあるようだけど
普通に戦闘してても3時間に一回くらいでフリーズするようになった・・・
キャラや技とかフリーズした状況を再現してもフリーズしないから
運が悪かったとしか言えないのかな・・それにしても多すぎる
カートリッジ抜き差ししたりしても改善しないし
フリーズするとDS閉じてもスリープ状態にならずずっと音がループしてて電源切るしかなくなる・・・
エンゲージは長いからいちいちやり直すのめんどくせえええええええええええ
話を聞いてる限りだと、ソフトよりハードのほうに問題あるような気もするが。
熱暴走でもしてンじゃないのか?
いやああああハードの故障だけは考えたくないいいい
プレイ時間ってのは当然ゲーム内の総プレイ時間であって
なにも50時間以上連続でプレイとかはもちろんしてないですよ
「普通に戦闘してても3時間に一回くらいでフリーズするようになった
っていうのも三時間連続プレイしたんじゃないです
一回のプレイ時間は一時間程度だから熱暴走はないと思うんだけどなぁ・・
もし症状悪化&他のゲームでもフリーズ多発ならやっぱハードだよなぁ・・
いよいよ3DS乗り換えの時がきたか・・
他のゲームで同様の不具合が出ないのなら
ハードはハードでもDS側じゃなくてカード側を疑ってみるべき?
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/25(月) 23:10:27.70 ID:XTF3Vy/b0
1ですがヴィエラって弱くないですか?
弓使い ダメージ低い、命中率低い、アビリティ弱い
白魔道士 ンモゥ、人間でも可能
フェンサー 近接も魔法もイマイチでMPが低い
序盤は使わずに後半から使うんでしょうか?
モーグリ 動物使いで羊100匹強すぎ
ンモウ 弱いが回復役として使える
バンガ ウォーリアー攻撃力高い
人間 人間というよりラムザが強い
>>739 連続魔法やアサシンが強力すぎるので、
終盤はヴィエラだけで十分強いですよ。
TA2のチョコボ集めクエストが終わったがご褒美なしかよ。
なんかつえー武器でも貰えるのかと思ってたのに…
みんなはシドとかハーディとかパンネロとか固有キャラって育ててる?
なんか加入が遅すぎるし、レベル低いわアビリティがほとんど初期状態だわで
結局初期メンバーの汎用キャラしか使ってない
たぶん固有キャラのほうが能力値は高いんだろうけど
A2はほとんど敵のレベルが低くて苦戦することなくて、キャラ能力が活きない
出撃メンバーが10人越えるような大人数でこなすクエストでもあれば
二軍を育てる意味もあるんだけどねえ
上の方で、FFTA2には中盤に期間限定クエストがあるような話が書いてありますが
具体的になんというクエストでしょうか
わかる方お願いします
>>742 パンネロ:ぼちぼち育ててる。→2回攻撃&赤魔連続がでてから育成開始
シド:ぼちぼち育ててる。→クロスカウンターでてから育成開始。
バーディー:放置。
ヴァン:放置
フリメルダ:加入後、即スタメンで活用。→パラディンにハメどる&闘技が最終形態。
キザオ:放置。
モンブラン:放置。
モーグリかヒュムの固定キャラの代わりにグリアの固定キャラがいれば…
キモヲタきめえ
死んどけ
ヴァンの種族はシークでよかったと思う。
女ヒュムもいっぱいいすぎるからアデルはンモーにすればいい感じにバラける。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 17:14:20.38 ID:ifWCU+bx0
FFTAの人間って性別あるんですか?
男にも見えれば女にも見えるし、叫び声は男なので男?
GBAの方には一部の固有名詞キャラ意外は性別不詳。
見た目で判断するしかない。
ただしゲームに出てくるヴィエラはすべてメス(設定上オスもいるらしい)
どなたか回答お願いしますm(_ _)m
>>749 質問は
>>743でいいのかな。
メインクエスト「楽器を作るクポ〜」をクリア後、街に入らずにサンダルサ断崖に行く。すると、「楽器を作るクポ〜」という、メインと同じ名称のサブクエストが発生する。
このサブクエが期間限定もの。ハーディの武器の入手順が変わるだけで、シナリオやらの変化はないデス。
>>750 ありがとうございます
ちょうどメインクエストが楽器を作るクポだったので
ギリギリセーフでしたm(_ _)m
FFTAの方で、偶然にもセシルって名前のヴィエラが来たから
FF4キャラっぽいジョブとアビリティにしてみようと思うんだが、
・フェンサー+白魔で本人風
・弓使い+白魔でローザ風
・召喚+赤魔でリディア風
・アサシン+精霊魔法でエッジ風
と意外に選択肢が多くて迷ってるw
今気付いたが赤+白で爺さんズ(テラとフースーヤ)風にもできるしな
アサシン+突剣技で暗黒騎士時代とかもありだな
カインやヤンはバンガでしか再現出来ないな
さまようものでソードブレイカー狙ってるが全然報酬に挙がらねえ…
交渉スキルが30になる方が早いかもしれん
皆ソードブレイカーの入手はどうやった?
>>753 記憶に残っている限りでは、オークションで手にいれた。
そんなにいい武器だった?
GBAの話な
序盤から非売品レア武器装備してる敵がかなりいるから早い内に武器を盗むのアビリティを習得しといた方がいいんだ
クエストアイテムがチョコボの卵で埋まった
クポをクポと思わない超絶ブラッククランだクポ〜
アデルに
「泣いてるクポ?」「どこか痛いとこあるクポ?」
って聞くハーディがかわいすぎて生きるのがつらい
レベル99の五色王のクエストに挑戦したが
リーダーにダメージが1しか通らなくて諦めた
レベル60でも低すぎたのか・・・
投げる「スッ」
>>755 中盤以降はソードブレイカーが普通に報酬として出てくるから、適当にやってればいい
早めに出てくれれば多少楽だが、取り返しがつかないのはリッツのファムファタルくらいだろう
序盤からチンクエディアを取れば「武器を盗む」を盗めるが、
それをやらないと入手できないような武器は出てこない
A2攻略サイトがどこも役立たずすぎる
発生時期とかもあるのに、どこいってもそれが書いてない
ゴーグカップとかのトーナメントクエストなんて
個人のブログをたまたま見つけたから発生条件わかったけど
攻略サイト見てるだけじゃわからんかったわ
ネットに転がってる情報をそのままコピペで乗せてるから
発生条件とか書いてないんだろうな・・・糞攻略サイト達は・・・
そんなわけで、発生しないクエストが20くらいあってなかなか300にいかないわ・・・
攻略サイトに頼らなきゃ何もできないのになんでそんなに偉そうなんだ…
このゲームがマイナーすぎるからだろうな。まとめようとする奴すらいない
使い物にならんしFFTA2自体そんな好きじゃないから攻略サイト見てなかったわ
やる気も起きん
永続ロウ「荒らし接触禁止」発動中だ。注意せよ。
俺はプリズン行ってくる…
はあ?
A2は発生条件は複雑鬼畜すぎるからな
フリーペーパーとかにすらヒントのかけらも書いてない
特に「狩人のシーズン」なんか
「不可解な地」だったか、そのクエストで隠しエリアに飛んでエリアを出現させた上に
特定の月でしか発生しない
しかも、その隠しエリアを登場させるのだって、ランダムだから何回も根気よく「不可解な地」をクリアしないといけない
こんなの細かい発生条件知っておかないと
どんなに偶然に偶然が重なっても発生しないわな
他にもルピ山だったか、そこでのバンガとンモウの抗争だって
各3回クリアしないと新クエスト発生しないとかも
全くノーヒントだし、こっちも鬼畜すぎる
最後についでにいっとくと、派遣クエストも
ハードモードだと一部のクエストはレベル85くらいないと絶対失敗するとか
もう色々とひどすぎるんだよな
繰り返すけど、これら全てがゲーム内でノーヒントw
そういや300クエスト征覇してもご褒美ないんだよな
真エンディングがみれるとか追加エピソード(裏ボス)があるとなら
がんばって全部やろうと思う人も多かっただろうに・・・
300こなすとガチで100時間かかるし
久しぶりにFFTA1・2をやりたくなって2をクリアしたから1始めたけどやっぱ2やった後だと色々劣化しすぎててきついな。
GBAという下手すればSFC以下のハードだから画面はせまいわ、色はくすんでて汚いわ、システムは不親切だわでストレスたまりまくり。
ハードスペック仕方ないんだけど特に動きのモッサリ感とゲームボーイのようなチープなBGMがきついw
あとDSliteだからカートリッジがでっぱって邪魔w
お前は俺を怒らせた
FFTA2はやったけどイラストガラリと変更、戦闘もっさり、無駄にあるクエストが無駄に長い、BGMが陳腐な上完全にFF12、ストーリー意味不、ロウが存在意義無し、命中率やダメージが低くストレス貯まりやすいグダグダ展開
で途中でやめた
無理だった
もし今やってる1終わったらやろうかと思ってるが1やり尽くした後で2やったらまた途中でやめそう
A2の方は、全体攻撃時のカメラワークをなんとかできなかったんだろうか
>>769 日本語が理解できない在日か?声を出して読み直せ
特にストーリー批判なんてどこにもかかれてないのに目腐ってるのか
あと命中率はA1のほうがどう考えても低いだろ
A1スタート直後なんて60%台でダメージも弓なんか一桁だし
諸々の戦闘テンポが壊滅的だよな
まあ2にも2の良さがあるんだけどね
前作はDSじゃないからやったことないけど
攻略サイトのぞいたらこっちもクエスト300もあるのか
GBAのくせに完全クリアに何時間かかんだろ
何よりスピードのランダム成長が
スピードが伸びてる奴のエースっぷりとスピードが伸びてない奴のゴミっぷりは異常
fft 神
a1 糞
a2 貸す
無印信者キモいよ
久しぶりにA1はじめた
早いうちに武器を盗むかアビリティ盗む覚えてーなー
FFTAは日本リリース版をさらに洗練させた欧州版・米国版があまりにも便利になりすぎていて泣いた。
特にロウの「”あ”から始まる特技禁止」みたいな前方一致系をすべて無くしたのに一番びっくりした。
だったら日本版で省けよ('A`)
一番便利なのは解放シンボルが他クランに侵攻されると通知が来る事だなあ
あとメインキャラが仲間になるのがでかすぎる、やってみたい
GBAのカートリッジって容量どんくらいなんだ
キャラも背景も色が少なすぎて原色だけで描いてるみたいに目が痛い
その使える色数の制限のせいかエフェクトもめちゃくちゃショボイ
BGMなんてスーファミ以下のピコピコ電子音で耳障り
FFTとFFTA2やった後だと落差が絶望的だ
スクエニはFFシリーズのリメイク連発しまくってんだから
A1もDSか3DSにリメイクしろよ
またお前かよ
そんなに演出にこだわんならA1やんなよ
時代とゲーム性考えりゃそこまで酷いわけでもないのに
あれでそんなにしょぼく感じるなら最新機種以外のゲームを遊ばなきゃいいんじゃないですかね
前作はGBAだぞ?しょぼくて当たり前だろ
A1に限らずGBAの他のソフトだってグラもBGMもひどいもんだ
これはハードのせいであってソフトや開発メーカーを批判するのは間違ってる
DSは最近のハードだし、3Dではない今作のような2Dゲームなら
ほとんど制約なくいくらでも綺麗なグラフィックやオーケストラのような高音質のBGMを採用できるんだから
比べる方が間違ってる
グラフィックなんてTA1程度で十分だよ
むしろあれでしょぼく感じるというのが理解できない
多分、俺がおっさんになっただけなんだろうけど
FFT シナリオ・演出・映像・音楽、全てにおいて他の追随を許さない究極のSRPG
FFTA1 小学生向けに低コスト、短期間で開発された糞ゲー 素人のフリーゲームレベルの駄作
FFTA2 FFTA1の素材と既存のFFサウンドを使い回したFFTA1の手抜きリメイク作品 糞ゲーをリメイクしても糞ゲーにしかならない
はいはい
トカゲがしゃべってる!?
AがついたFFTは黒歴史だからな
ゲーム面でも販売面でも
なんでネクラだった奴が異世界にいった途端に超前向きになってバケモノを
バッタバッタなぎ倒してるんだよwアホかw
心理描写がなにもなく、いきなりネクラキャラからヒーローになってるA1はカス以下
何が夏休みだよアホかwいきなり異世界に放り込まれたのに
パニックを起こさず楽しみながら冒険して、バケモノと戦い
こちらもいきなりヒーローになってるしA2は糞以下
発狂する前にスレタイ読めよキチガイ
獅子戦争(笑)でもやってろタコ
おーっと事実を突きつけられた信者が発狂しております!発狂しております!
ID変えなきゃ物も言えないんだな
スレタイも読めずわざわざ自分から特攻してキチガイアンチ糞レス垂れ流すとかFFT(笑)信者って本当にゴミクズなんやな
図星を疲れて反論できない
くやしいくやしい
壁パンチ
そんなにFFTAが憎いんなら一生FFTやってりゃいいじゃん(笑)
わざわざ専スレまで来て唾吐き散らすしか出来ないヘタレFFT信者
AシリーズってPS版FFTの半分くらいしかキャラの大きさないよな
なんか豆粒みたいに小さい
面白さと比例してるな
FFT儲はTAシリーズを貶すことでしか自己の確立が出来ないんだな
fもfaもどっちもおもしろい
それでいいじゃない
>>796 普通の人ならそれでいいんだけど
どうもTAシリーズと比較しないとTがいい作品だと思えない人がいるみたいで…
>>797 悲しいよね一応兄弟的な位置づけ(?)なのに
マーシュ、ラムザとの共演見たかったなぁ。
マーシュってラムザの髪型意識してるしまじうぜぇ
こいつFFTの人気にのっかる為に髪型変えたんだろうな
ほんとちんこと一緒でちっちぇ奴だよ
タクティックスオウガからFFTへと正当進化を遂げたブランドを崩壊させたAシリーズを許すな
戦争がテーマの重厚な人間ドラマが売りだったのに
クソガキ向けの「ボクの夏休み冒険日記」にしたAシリーズを許すな
スクウェア側もFFという名前をつけないと認知されない糞ゲーだってわかってたんだろうな
あ〜FFタクティクス2がやりてぇ・・・ブランド崩壊されたAシリーズのせいで叶わぬ夢になっちまったけどよ
FFブランドだけでなくイヴァリースという世界観にまで乗っかってるのが頭にくる
ほんとオリジナリティのかけらもないんだよなこのゲーム
名言だらけのFFT
A1-2に名言なんてあったっけw
ガキがはしゃいでる印象しかないんだがw
FFT信者って、FEシリーズの聖戦信者とそっくりだな
>>802 a1ちゃんとしたのかよお前さん…いっぱいあるじゃん
a2はしてないのでわかんないけど
>>804 とにかく叩きたいだけの懐古厨なんだから触んなよ
典型的な発狂連投までし始めちゃってるし何言ったって無駄
ただ、やりもせずに叩くT信者の認識ってこんなもんだろうな、とは思う
戦争に裏切り、陰謀渦巻くシナリオは神!小学生が主役のシナリオなんて見るまでもなく低レベル!
GBAなんて温いクソゲーだろ!まともな続編出せや!
こういう感じね
まぁTとTaだとシステムの違いとかキャラデザとかの違いがあるから敬遠されてるのかも。
俺も最初はそのクチだった
マッチポンプ型の荒らしかなこれ
信者も痛いな
1mmでも批判されれば荒らし扱いでアーアーキコエーイだもんな
一般論としてアドバンスシリーズは人気ないよ
ただそれだけの話
キコエーイ()
ワロタwキコエナーイ、なw
一ミリでも批判って頭ごなしにアンチを繰り返し、FFTをageてFFTAを無理矢理叩いてるだけのキチガイ荒らしの何が一ミリなんだよ
白々しすぎて笑ったわ
キコエーイwwwwww
日本語でおk
販売本数は嘘をつかないよな
FFTはソフトだけで約140万本
その後のアーカイブ等も含めると爆発的ヒットであると同時に
長く愛され支持されている作品
一方TAは・・・
また連投www
最早ただの荒らしじゃん
思考停止が早いな
自己防衛機能が働いてるのか
そうしないと精神が破綻するもんな
ここまで反論ゼロ
感情論の反論ならあったけどw
ちなみに俺はワキガだから、ワキガの使者とでも覚えていてくれ
またくる
ワキガの俺が来たぞ
お前ら相手してくれ
俺も携帯機タクティクスが糞なのには同意だな。
二作品共にストーリーがあまりにも薄っぺらい上に
クエストという究極のお使いゲーに劣化させてしまってる。
FFという名前がついてなければ誰の記憶にも残らなかっただろうな。
スレタイも読めない真性キチガイのゴミがわらわら
海老うんめえええええええええええ
FFTAでバンガのヨーゼフさんが来た
とりあえず竜騎士にするつもりだけど、
武器+アクセサリのみのFF2風装備だとさすがに厳しいだろうかw
知るのか
チラ裏にでも書いてろ
そんなことよりやっぱPSのFFTはおもしろいな
特に壮大なBGMが気に入った
アドバンスやった後だと異次元のBGMだわw
PSPのFFTは糞だな
あれはだめだ
ムービーだけは最高だが
肝心のゲームが処理落ちしまくりでストレスマッハ
素直にps3のアーカイブをおすすめする
キコエイさん頑張ってるな…
本スレには帰らないのかな…
バンガを魔法使いとして使うのはマゾですか?
>>828 むしろバンガは何にしたらいいのかが先ずわからん
全体的にスピード遅いしモンクは弱いし
MP回復要員?
>>828 マゾい。魔法関連がまったく得意じゃない。
鈍足の戦士にした方がまだ使いやすい。それでも他種族のスピードに負けてるけど
TA1ならマゾいな。ホーリーがロマンだから一人作ってはいたけど弱いなんてもんじゃない。
TA2の話ならトリックスターでスピードも魔攻も上げられるから、そのうえでビショップなりグラディエーターなりの技を使わせればいい
バンガはTA2で救済されたな
というかTA2は何使ってもそれなりに強いけど…
マゾいのか。よしやってみるか!
モンクで育てれば多少は使えそう…
ホワイトモンクで育ててスピードと魔力を確保し、
神殿騎士にして祈祷をセットし、さらにエクスカリバーを持たせれば強化ホーリーを撃てる
問題は、そもそもホーリー自体がガ系黒魔法の劣化版だということ
威力は同じで射程が短く消費MPは高い、しかも黒魔法は黒のローブで簡単に強化できる
そして、そもそもン・モゥのほうが魔法攻撃力が高い
ブレイクもあるけど、精神統一ないからなあ…
黒のローブ便利だよね
竜騎士にセットすれば強化ブレス撃てるし
魔法バンガはバンガ縛りでもしなければ使う事は無さそう
今A1やってるんだが、もしかしてこれってクエスト(特に派遣)はクリアしても何度も復活する?
クリア済みなのか未クリアなのか、依頼書を見てもわからないし
なんか前にもやったクエストがあるような感じだし・・300もあるのにいちいちクリアクエストのタイトルなんて覚えてないんだけど・・
復活するクエストもあればしないクエストもある
まじか・・じゃあ、やっぱり同じ派遣クエストを繰り返しクリアしてたっぽいわ・・
>>839 まったくの無駄にはならないよ。
特定のクラン値があがったり、成功報酬があるでしょ。
場合によってはそのクエストアイテムが複数必要な時もあるしね
そもそも、クリア済みクエストはちゃんと見分けられるんだが
パブで見られる依頼書の右上に「CLEAR」と出る
ビショップは攻撃魔法だけでみるとかなり微妙
ケアルラを含めた総合力で見るといい
石化の必殺技もあるわけだから、火力だけで語らなければ強い方
MP半減つけて補助的に動くと良い 神殿騎士のヘイストも忘れずに
育成や出身はもちろんモンク系でスピード重視
火力で語るならスピードスターでアルテマ
>>842 そんなのあったっけ
俺は派遣クエは全無視してたな
TA2みたいに自分で行けるのなら短いイベントみれて意味あるけど
TA1の派遣クエって「成功したぜ!」の一言で終わりだもん
そのくせ派遣クエの数が半端なく多くて
しかもメンバー離脱やバトル数回とか縛りもきつくて
2〜3個クリアしただけで、もう嫌になった
そんなん適当にキャラ派遣しときゃ勝手に終わってくれるんだから楽なことこの上ないだろ、何でそこまで叩く程気に病むのかが分からん
ビショップバンガの話題出てたと思ったら初期ビショップのバンガが志願してきた
困ったな
今さら買ってきたんだけど、タッチペン操作未対応とかなめてんのか
>>845 俺は6キャラしか育ててないんだよ
サブなんてめんどくさすぎて育てる気にならない
アビリティとか装備の付け替えとか、考えるだけでめんどくさいし
だからメインの6人から派遣するしかなくて
そうなるとエンゲージがすげぇ不利っつーか時間かかるw
>>846 TA2か?逆にタッチペンのほうが疲れないか
RWとかタッチペン操作のみという糞使用だったから投げたわ
育てなくてもわらわら志願してくるんだから派遣用に入れときゃいいのにw馬鹿だな
サブっつってもそんな十数人育てる訳じゃなしに
何も面倒な事はないだろ。単にお前が向いてないだけ
タッチ操作を強要されるのもボタン操作を強要されるのも嫌だよなw
>>848 加入させてもレベルやアビリティを育てないと派遣クエストに出しても確実に失敗するが??
TA2みたいに特定のジョブであれば必ず成功なんてヌルい仕様じゃないぞ??
お前やったことないのがバレたなw
>>849 まあな
RWで思い出したが、あれってチビキャラとかマップとか
グラフィックがまんまTAシリーズサイズなんだよな・・・
どう考えてもあの素材を使ってTA3が作れたはずなのに・・・
この人なんで高圧的なの
はあ?派遣クエスト用にキャラ入れとけって話してんのに何で自分に都合いい話にしてんの?日本語も読めないのか?
最近粘着してるこのキチガイいい加減うざいな
グラフィック云々言ってるしこの前の奴でしょ。
文句しか言えない癖にゲームスレに湧いてるような奴なんだから構うなよ
それで新作はまだですかね
ずっと待ってるんですが
単発沸いてきたな
育てなくてもわらわら志願してくるんだから派遣用に入れときゃいいのに
→育てないと派遣クエ失敗する
はあ?派遣クエスト用にキャラ入れとけって話してんのに何で自分に都合いい話にしてんの?
→自分のレスすら事実ねじ曲げて都合のいい解釈してるのはどっちだかw
>>856に反論してくれ
ID変えて必死で言い訳してる自演野郎
A:派遣クエスト面倒だわ
B:キャラ育てなくても派遣用のキャラ加入させればいいだろ
A:キャラは育てないと派遣失敗するだろ 結局育てる手間がかかるじゃないか
B:はあ?派遣クエスト用にキャラ入れとけって話してんのに
何で自分に都合いい話にしてんの?(意味不明) ←いまここ
おそらく反論できずに逃げるだろうな
いってることがめちゃくちゃだもんなw
とにかく自分の好きなゲームの悪口言われるのが死ぬほど嫌なんだなってのが伝わってくるわコイツ
特にTA1にかなり強い思い入れがあるようだw
TA2の悪口にはそんなに強い反応は返ってこないしなw
ほらまーた発狂連投始まった
避難所でも作るか?
連投っつか、反論がないからな
そういう煽りするのが精一杯ってところだろうw
俺もこうやって煽って反論させようとがんばってるんだが
正論だから反論できないわなw
しかし今回は特にひどいな
悪口じゃなくて愚痴っただけでも常駐信者一人が発狂してんだもんなw
俺はただ「派遣クエめんどくせー」っていっただけだぞw
とにかく一切の批判は許さないって感じか
どうやったらそこまで信者になれるんだよw
このスレは過疎スレではあるが
誰かTA1の悪口いってみろ
俺みたいに信者一人にボロクソ言われるぞw
この信者はTA2は嫌いみたいだから、TA2の悪口なら問題ないようだ
IDが変わる明日まで逃げるだろうから俺も今日は帰るかな
明日IDが変わったら、別人を装って自分の書き込みを擁護しとけや
pcと携帯を使ってなw
あと
>>857への反論もよろしく
固有ンモーは良いキャラ多いのにバンガはそうでも無いな
チッタさんオッスオッス最高やで!TA2にチッタが出てきたおかげで、TA1のチッタ(グラディエーター)を厳選する羽目に
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 22:11:06.08 ID:ItqbrQzi0
FFTA2をやった後にFFTA1をやると特にインターフェイス周りの不親切さでストレスが溜まる
低解像度1画面のGBAにこんなことを言うのは酷か
シリーズモノの後発は先発の不満点を改善して出すからFFTA2が快適なのも当たり前と言えば当たり前だが
印象に残るバンガっていうとキュラとか1のファーストエンゲージの人とか?
─── 、 ⌒ヽ
(___ノ( )
(ノ ー | /
[・][・]─-6 / ンモー
⊂ ソ
(!!!!_,_ /
ヽ、 `/
ヤメロー!俺のルネたんはリネの弟でモーグリナイトなんだ!ヤメローーーー!
何故あの二人をわざわざ名前固定にしたのかが理解できない
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 00:35:14.51 ID:wqPOAnTG0
TA2の幻術はTAと比べるとちょっとガッカリ
結局俺に粘着してたTA1信者は敗走したようだなw
>>857に反論できてないじゃないか
くやしくてくやしくて壁パンチするくらいなら
最初から俺につっかかってこないでほしいわ
そもそも派遣が面倒って言っただけでブチキレる神経がわからんわ
いいものもいい、わるいものは悪い、当たり前のことを言って何が悪いんだか
PCと携帯から連投自演で発狂してたキミ〜
>>857へ反論してくれよ〜
TA1信者発狂まとめ
A:派遣クエスト面倒だわ
B:キャラ育てなくても派遣用のキャラ加入させればいいだろ
A:キャラは育てないと派遣失敗するだろ 結局育てる手間がかかるじゃないか
B:はあ?派遣クエスト用にキャラ入れとけって話してんのに
何で自分に都合いい話にしてんの?(意味不明・日本語でおk)
B反論できず、敗走中 ←いまここ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 12:26:51.19 ID:SNdluWQHO
ルネとユーバーも粘れば加入させる事も出きるんだよな
ただそこまで頑張る価値があるかというと…
だからルネはクポーーーーー
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:18:17.89 ID:wqPOAnTG0
>>873 いやエフェクトが物悲しい感じがする使い勝手はともかく
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:20:59.12 ID:wqPOAnTG0
>>879 ならば最初からそう書こうよ。
後だしじゃんけんになっとるやん。
>>881 単に、TA2の幻術が強いことなんてみんな知ってると思ってたんだろう
このスレ住人ならば、TA1幻術の残念な性能も知ってる人が多いだろうし
>>883 あの人ではない。
てかあの人まだここ見てるのかな。としたらちょっと突っ込みたいところがあったり・・・
TAの幻術もターボとローブでブーストすればそこそこ…
二刀流とかアルテマみたいに強力なアビリティは他にいくらでもあるからなんとも言えないけど
全体魔法はそこそこ便利だし、いいよね。
今更ながら1やってる。イエローカードもらったけどまぁプリズン行けばいいやって思ってそのままクリアして
クリア後に主人公の両手持ち封印されて「ひどいよ姉さん」とか思って素直にプリズンいったのに
両手持ち封印が解除されないんだが。。もしかしてアビリティ封印は永久???おいおい。。主人公だぞ除名とかやり直しとか出来ないんだぞ。。
こんな糞仕様なんて知らないから普通にセーブしちゃったんだけど。。解除方法なし??
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 12:23:05.13 ID:C4MxJmuV0
>>887 ざまぁw
解除方法なんてねーからwwwwwww
そもそもなんでこのゲームが糞ゲー認定されてるか考えればわかるだろwwww
糞みたいな縛りシステムに加えて敵クランは事実上ロウ違反し放題というふざけたゲームだからなwww
まぁ序盤で気づけてよかったじゃんw
このゲームはそういうゲームだってことにwwm9^д^)m9^д^)m9^д^)
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 12:27:52.26 ID:C4MxJmuV0
>>867 その理屈だとFFTより後発だからTAシリーズは快適になってないとおかしいだろw
どう考えても全ての面で劣化、不親切、ストレスゲーになってるじゃねえかwロウってなんだよw
設定資料だけ渡してシステム周りは新人社員に丸投げした実験作だからなこの糞ゲーはw
見た目の糞さもシステムの糞さも受け入れるしかないw
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 12:29:40.94 ID:C4MxJmuV0
エミュでやってるからまだ俺は救われてるが
実機で金出して買った当時の少年達を思うと心が痛むなw
コツコツおこづかい貯めて買ったゲームがこんな糞じゃw
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 14:21:24.68 ID:pQJtaatC0
通報しますた
あー、これは・・・通報した
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:54:46.23 ID:qsdg8LT90
通報すますた(キリリ)
法学部卒の俺を論破してみろガキ共w
どう通報するんだい?w
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:55:59.69 ID:qsdg8LT90
>>891-892 逃げるなよ?俺をどう通報して俺がどうなるか
詳しく説明しろよ?
まずどこに通報するか、から聞こうかw
絶対に逃げるなよ?w
頭の弱い奴をいじるのは楽しいなw
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:57:17.16 ID:qsdg8LT90
はやく説明してくれよw
必死にググってもいいからさw
まぁググったところでって話だけどさw
まぁ、どうせ逃げてスルーするんだろうなw
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 16:59:24.80 ID:qsdg8LT90
まずお前ら二人はトリップつけろ
そうしないと別人装って逃げる可能性が高いからなw
俺を論破してくれw
・トリップをつけた上で俺のどこにどう通報して、俺がどんな罪に問われて、最終的に俺がどうなるか
しっかり説明しろよ?逃げるなよ?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 17:05:41.35 ID:qsdg8LT90
あーすまんww俺勢いで法学部卒とか見栄はっちまったwwまじすまんw
俺中卒のバカだから、こういう軽率な発言するんだよwまじ反省w
だから、しっかりバカな俺でもわかるように丁寧に説明してくれ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 17:12:16.16 ID:qsdg8LT90
どうせ上の流れみたいに、話題そらしのわざとらしいレス
「このキャラって強いよな!」みたいな流れを無理矢理つくってスルーするんだろうなw
↓ではその流れをどうぞw
TA2ハードモード始めたがノーマルとあまり変わらんな、まだヌシ前だが
ハードのヌシさんはマジ鬼畜だからなぁ。
そこそこ鍛えないと与ダメと「引きずり込む」の回復の差が埋まらない。
鍛えなすぎ→フリメルダさんの加入レベルが…、とか考えだすとなおさら困る
だいぶ遊びやすくなったよ
フリメルダは専用ジョブ欲しかったな
属性強化用心棒が強過ぎるからそんなに気にならないけど
ヌシさんって射程外からひたすら幻術してたら意外に楽に倒せないか?
引きずり込むって射程距離有限だと思うんだけど
引きずり込むが射程無限ならオワタだけど
>>903 銃使いでひたすら遠距離攻撃。
弓使いやスナイパーだと引きずり込まれるエリアに誰かが入る。
銃使いにチェンジできるまでひたすらレベル上げとモーグリをスカウト。
クランアビはリジェネを使用するが、ロウが遠距離禁止なことが多い希ガス。
TA3を出してほしいです
3DSでも構わないから
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 19:57:19.43 ID:5bFR/9tj0
久しぶりに来たが誰も反論できなくてワロタ
やっぱ盲目的にFFTAシリーズという黒歴史を崇拝している奴が発狂してただけか
客観的に見てもロウとかクエストとかメインシステムが糞だもんな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 22:05:32.29 ID:Qh4SHSnc0
飛空艇の掃除のバイトでもいいからユトランドに住みたい・・・
モーグリに囲まれてクポクポしたい
…なんかあたしも「クポ」とか言っちゃいそう…
オンラインのFFでもモーグリなれないんだっけ
ネモグがしたいクポ(依頼)
FFのネトゲがイヴァリースオンラインだったらプレイしていたかもしれない
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 02:17:13.07 ID:v/v+15fa0
英語版でもKupo!って言ってることにちょっと感動したw
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 12:19:52.81 ID:OBJne4dRO
>>911 それっぽい企画があったけど凍結中らしいな
種族多いから面白そうだったけど残念
ジャッジつきって平和的にPKできるいいシステムだよな。
ロウアンチロウカード含めてルールに則って戦えば
被害なく経験値やアイテムが貰えて破った方は時間の無駄使い。
モグモグ山賊団でモンブランの花嫁ごっこしたいクポ
FFTA2に関しての質問です。
「地下講堂サルベージ」のクエストを受けたのですが、
ゴーグの街に行く途中に?印の看板が立っていて進むことができません。
ゴーグの街に行くためのフラグはあと何が必要でしょうか?
ちなみにアデルが離脱していません。
すみません。
別の道を見つけて解決しました。失礼しました。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/02(木) 07:38:57.25 ID:X6TomGww0
ルッソはエロい
久しぶりに起動したんだけど
フリメルダのために低レベルプレイしてる途中で
使い捨てキャラのレベル上げるのってやくそうとりループでいいんだっけ?
一般的にはこうかぎゃくてんエクスポーション使って、レベル上げなんてしないのかな?
マッケンローたんぺろぺろ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 21:07:39.18 ID:/SRiCwCh0
1ってソフトリセット無理ですか?
1の話が少ないんですが人気ないんですか?
突然フリーズしたかと思ったら、セーブデータが消えてた…
ふとした衝撃でまたデータ戻ったりはしないよね?
60時間を返してくれ…orz
イ`
逆に考えるんだ。また最初からやれる、と。
このスレにいる連中なんて3周4周当たり前だしな。
FFTA2で青魔法のクエイクをラーニングしたいのですが
アルダナ山の剛力魔神でクエイクを使う敵がでるらしいのですが
いつの季節にアルダナ山に行っても敵が出ません
どうやったらでますかね…?
そのうち出る
>>924 剛力彩芽の出現条件は攻略本によると
17番目のメインシナリオをクリアすることになってるぞ
その程度のものは自力で解決した方が面白いのにな
FFTA2でのレベル管理って、シナリオクリア用の6人だけに
経験値を集中させて、残りは開始直後に満員までかき集めた最低レベル
のメンバーを温存ってことでいい?
おk。ちなみに最低レベルは2だからな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/17(金) 13:06:51.53 ID:Nn9T45Ob0
ゆがむ川でファムフリートに勝てないんですが無双覇で強すぎます
どうやって勝てるんでしょうか?
>>931 1.頑張る。
2.いろいろ試行錯誤してみる
3.なんかシェルとかプロテスとか○○ブレイクやら効くんじゃね?知らないけど
4.モーニたんのジャッジメントソードペロペロ
TA2に依頼主として出てくるアイガって12のアルティマニアΩの小説に出てくるあのアイガ?
レベルを上げて殴ればいい
味方同士で技をかけあえば取得経験値は減らないし、
二軍を大勢確保しておけば野良クランも弱いまま
しかしイベントのバトルはレベル固定だった気がする
>>935 そう、だからレベル上げが有効
で、二軍を大勢用意すればこっちが強くなってもそこらの野良クランが強くなるのを回避できるという話
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 16:55:42.71 ID:I22FQVOG0
クエスト鉄の夜食シリーズが出てこなくなった>2周目
残ってるクエストがあと6っつなんだが
あきらめて3周目に行った方が出やすいのか?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 17:14:00.55 ID:I22FQVOG0
あ〜違った、グルハンですた。
クエストが消滅することはないから安心汁
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 23:32:07.71 ID:R6Ohpifv0
>>939 トンクス、とりあえずでるまで地味にアビリティ埋める〜
まだエリアチャンプも二か所残ってた、青魔法もまだまだ…
クリアするとランダムで新しいノードが出現するクエストがあるからその辺かも。
眠くて実機引っ張り出せないからこのままチッタ親方の寝汗ペロペロしながら眠りに就くわ
あれだろ、不可解な井戸
あれを4年かけて4か所の井戸全部調べないと全てのノードは出てこない
4周目にして、フリメルダたんに死んでんじゃね?って言ってもうた。
続きのクエストがあったんでフリメルダたんは必ず仲間になる設定と確信。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 23:32:23.29 ID:a8p0NA+W0
FFTA2は笑える要素多くていいよな、編集長とか、社長とか
面接でのルッソの反応もおかしい、ちょ…それでいいんかおまwとか思う。
クラン入りたての頃のシドとの会話も面白い。
まじめな所だとアデルを含めクエスト中の人物の中にも「力」に翻弄される人々が多く登場してるとこが印象的だ。
>>941>>942 ありがとう
不可解な井戸まであと144日
ちょっとボイボイ爺にくさい息かけてくるよ。
FFTA2でモーグリへのケアル回復量が低いのはなぜだろ?
魔法防御高いからじゃないの?
そうだったら魔法使い系への回復も低くなるはずだけどなあ
他のキャラと比べて1/2ぐらいしか回復しない
そういうデメリットもある装備やジョブとかあったかな?
ちなみにモーグリはモーグリナイト
>>947 たぶん性属性半減装備をつけてる。性騎士の盾とか。
ケアルは性属性が設定されてるので性強化装備で
属性弱点になるようしてからぶっかけると大きく回復したりする。
>>948 !
イージスの盾だったわ
聖属性防具ってケアルにも効くのか・・・
さんくす
癒しの杖っていいよね
殴り倒して回復とかバンガらしくていいわ
バンガの癒しの杖か
バンガの癒しの杖か
ハァハァ・・バンガさん…は、早くその癒しの杖を俺のふたつに分かたれたグリモアの中にマジックブレイクしてくれッ!
バンガなら杖♂じゃなくて槍♂だろう
バンガさんの癒しの杖両手持ち(意味深)
1ですけどステータスはスピード重視したほうがいいんですか?
テスト
>>956 ジョブチェンジできるならば忍者などがいいのは事実ですが、その分他のステータスはそれほど伸びません。
聖騎士でずっと育てたキャラは鈍足ですがHP、MPと頼りがいのある壁キャラで重宝しました。
迷ったらスピード重視、くらいでしょうか。
1は最大MPに意味があるからいいよね…
1の忍者は速さだけじゃなくて物理も魔攻も伸びるからなぁ
その分紙耐久になりがちだけど
スマイル!スマイル!スマイル!スマイル!スマイル!スマイル!スマイル!スマイル!アルテマチャージ!
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 11:04:08.89 ID:eV8+jDoz0
アビリティ覚えるためにいちいち弱い武器使うのが嫌なんですが
アビリティ無視してどんどん強い武器に変えるんですか?
FFTA
人それぞれでしょうか。
頑張れば序盤でチンクエディアも取れますが、強い武器に頼ってアビリティ取得を後回しにしてしまうと、育てるのが面倒に感じました。
手に入った武器/防具を順番に着せ替えごっこして、ある程度納得できるキャラに育てば固定武器でもいいのでは?
アビリティ無しのものもいっぱいありますし、趣味の問題に感じます。
場合によるかなぁ。次のジョブ出すためにアビリティの数を稼がないといけない場合は無理してでも弱い武器持たせるのもありだけど、
ゴミアビリティ取るために弱い武器持ち続ける必要はないと思うよ
1なら後半神獣のマティウス+ハンティングで
結構楽に戦闘を終らせられるからアビリティは楽だと思う
ロウによっては無理だけども
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 23:36:02.91 ID:OXjDoio30
ルッソはエロい
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 23:47:29.51 ID:8DmB8jLA0
1ですが5種族全て使った方がいいんですか?
それとも強い種族(バンガ、人間)だけ使った方がいいんですか?
>>967 バンガが強いのは序盤だk…いや、なんでもない
種族を指定した派遣クエストに備えて、各種族1人はいたほうが楽
>>967 種族ごとの優位さがかなり多きい。
ジョブ限定の派遣以外は、ヴィエラとヒュムで十分と思う。
モーグリがやや普通(上級職はまあまあ)で、バンガ、ン・モウはどんな差別だ(ノД`)レベル。
ヴィエラや人間を使わなくても苦行や無理ゲーになるわけではないけどね
バニシュデスみたいなもんだ
バンガのビショップは「お、体力勝負のバンガでMP職か!」と思って育ててみたら、
ベホイミとバギマは唱えられるけど、直接攻撃が主なダメージソースのクリフト。
きとうはブレイクで固くさせたりジャッジでイかされたモノを吸い取るのがお仕事だからな
DS版XIIを中古で仕入れてきたがパンネロがヒュムになっとるやんけ。
TA2の責任者出てこい!
ふぇぇ・・・五王つよいよぉぉ・・・
レベル60でようやく勝てたよぉぉ・・・
DS版XIIって何?RWのこと言ってるの?
>>975 FINALFANTASY12 REVENANT WINGS
モンブランって前衛としては使えないんでしょうか
ユニット加入時の初期ステータスで適正ジョブが限られてるんですか?
>>977 FFTA(1)なら間に合う。FFTA2なら無理
マーシュは初期ステータスが完全な脳筋戦士だから
純魔法使いになるのは無理。全力であげても魔法戦士が限度っぽい
モンブランも割と似た感じ
加入させる時には忍者や曲芸みたいなとりあえず早い職で入れて、
そこから戦士や魔法使いにしていくと使い勝手がいい子になります
FFTA2買ってみたけど、主人公かわいくないな・・・
かわいさは、マーシュ>ラムザ>ルッソだクポ
これだからにわかは
>>979 自分も一度目はそう思ってたw
随分経って二度目プレイしたらなんか見た目の奇抜さより
明るくて前向きでいいキャラしてんな〜と思ったよ。
>>978 >マーシュは初期ステータスが完全な脳筋戦士だから
>純魔法使いになるのは無理。全力であげても魔法戦士が限度っぽい
これは泣いた(ノД`)
趣味で青魔が好きなので、青魔マーシュ作ろうとしたら初期ステータスが戦士寄りってどういうことだと
青魔法なら魔攻低くてもあまりデメリットないけど…「魔法使い」って感じじゃないか
毒爪とか臭い息とかじゃあねえ
ステータス異常って、やられると鬱陶しいけど仕掛けると微妙だしね。しかもボスクラスになるとそもそも効かなかったりするし。
まぁ青魔さんはドラゴンフォースが強いからいいけど、主人公がサポートに廻るのはなんか違う気がする。
>>984 いや、そうでなくて、あくまで文字通りに「魔法使いらしくない」って意味
黒魔法とか幻術の方が「魔道士」っぽいじゃないか
青魔法自体は非常に強力だと思うよ。臭い息以外にも夜とかホワイトウィンドとかあるしな
>>979 アデルちゃんとグリアちゃんたちが可愛いからいいんだよ!
装備武器は曲刀だし成長も魔法戦士だもんね
実際ある程度速さを犠牲にしつつ黒魔育成でマーシュ育てたんだぜ
そしたら青魔が適任ないい感じの魔法戦士(ただし遅い)になったんだ
黒魔マーシュも遅いけど次スレ立てるのも遅いクポ
丁度1年か
>>989 立て逃げはダメクポ〜!
テンプレ貼っていくクポ!!
乙
>>979 じゃあルッソは俺が貰っていくわ
腋腋
スレ立て乙