【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.176【DQ6】
それに ちょうど オレさまは
なにか 乙まみが
ほしかったところだし。
おめえら なかなか うまそうだぞ。
どれ
>>1くち
かじらせて もらおうかな。ケー!
乙 ←グリンガムのムチ
乙ぶさ斬り!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 21:07:20.11 ID:6KDZG74d0
ターニアかわいいよターニア
発売当時やって以来のプレイ(DS)だけど
やっぱ雰囲気はスーファミ版のがいいなあ
DS版はエンカウント率高い&逃げにくいのがうざいね
テリーとドランゴのとこまで来たけど3Dの戦闘シーンいいやんw
これでリメイクしてほしかったわ
みんなムドー倒した直後のダーマ神殿で誰をどの職業に転職させてるの?
俺はハッサン、主人公、チャモロを武闘家、ミレーユを僧侶
後はバーバラとアモスは移動中の回復要員と考えて僧侶にしてるんだけど
チャモロを武闘家にしたら最大MPは減るが、ゲントの杖回復で消費0だし
速い段階からダメージ80くらいのかまいたち連発出来るのがいい
主・踊り子
ハ・武闘家
ミ・僧侶
チ・魔法使い
バ・盗賊
ア・戦士
主:踊り子→遊び人→スーパースター→勇者
ハ:武闘家→僧侶→パラディン
ミ:僧侶→魔法使い→賢者
バ:盗賊→商人→魔物マスター→レンジャー
チ:戦士→魔法使い→魔法戦士
ア:武闘家→戦士→バトルマスター
>>10 チャモロの戦士・魔法使いの順番以外は完全一致
ルーキー簡単に99まで
レベルアップしたんで
じじいに返したいんだけど
テリー〜はど〜うした〜?
>>12 ジジイに話しかけると輝く息を教えてくれるだけで返せなかったような・・・
>>10 チャモロ以外俺と全く同じ
セオリー通りやね
転職は6人で完結しちゃうよな
主人公 スパスタ
ハッサン バトマス
ミレーユ 賢者
バーバラ パラディン
チャモロ 魔法戦士
アモス レンジャー
おれはいつもこうだな
上級職でダブらないし
主人公スパスタルートにしてる人に聞きたいんだが遊び人の時ってどうしてる?
スタメンから外す?
ストーリー進める前に先に熟練度上げきる?
我慢して使う?
いつもバトマスにしてるからちょっと気になった。
スタメンから外す。ハアチミ
ひょうたん島ゲットしたんだけどルーラしてもついてこない…
最寄の海岸まで島で行ける状態になってないと付いてこないよ
水門閉じてるとか
>>19 なるほど。やっぱスタメンから外すのが一番無難そうだね。
バトマスルートでしかやったことないからたまにはスパスタルートもやってみようかな。
>>18 外さなくても意外と戦えた
思ったより勝手に遊ばなかったし
>>21 そうなのか!久々にやり直したから忘れてたよ
ありがとう!
>>22 遊び人→踊り子の順にすれば
伝説武器ゲットの頃には間違いなく遊び人は終わってるはず
そしたらチャモロかミレーユと替えればいい
主人公遊び人でもスタメンにしてた
踊り子→遊び人だと特技もいろいろあるし、
弱いけど足手まといと言うほどではなかった
>>23、
>>26 外さなくても結構なんとかなるものなのね。ボス戦とかしんどそうなイメージあるがw
>>25 なるほど。とりあえずは外してやってみることにしよう。
レスくれた方々どうもです。
試練1までに踊り封じ覚えるのを目標にして、
それ終わったら一旦遊び人にするのがいいかも
ザオリク使いたさに主人公を賢者にするのは俺だけ?
伝説装備で意外と死なないし
クリアまでならMPもトップクラスなんだよな
ならず者の町になぜオシャレなパスなんぞが必要なのか
新要素かっこよさプッシュ〜絨毯の後もコンテストを思い出して欲しい などから
「クリアに必須のアイテムに、かっこよさ値の高いものを数点」と言うノルマがあり
シナリオ製作終盤に達成していない事が発覚、テキトーにねじ込む。
メタだとこんなイメージ
バーバラさんは対ムーアで活躍する
マダンテかまして、全滅のピンにはレンジャで覚えたメガザルダンス・・
メガザルダンスと聞くとトラウマが
>>29 俺も賢者にしてから勇者派かな
最初にムーアと戦うときはレベル低くて弱いから、
賢者にして少ないMPでギガスラッシュを連発するわw
ムーア戦で最後に残った主人公でメガザルダンスしたらそのまま死んで茫然とした
メガザルダンスの成功率は50%って 何で教えてくれなかったの!
>>31 お洒落なパスが必要なんじゃなくて必要なパスがお洒落なんだよ
裏道へ通る為のパスとか普通にステータスじゃね
リアルカイジアカギみたいな感じじゃね
見た事無いけど
MP20使った挙句祈りが届かないせいれいのうたよりマシ
踊り系はけっこう強いと思うけどAIがあまり使ってくれないのがな
攻略するにあたって途中で気付いても取り返しのつかないのってアモス仲間にするくらいですか?
覚えた特技は忘れられない
特にスライム格闘場で余計な特技は単純に覚えれば覚えるだけ不利
エンデの防具。三つの中から一つしか貰えず交換もできない
ブロンズナイフ、いかずちのつえ、てんばつのつえ、デーモンスピア、シルバートレイ、ちからのたて、ヘアバンド
は買えないしモンスターも落とさない。拾える物が全て
ヘアバンドは買えるよ
ヤスケさんキタ━(゚∀゚)━!!!
隼の剣を十数本落とさせてようやく
感無量
>>41 dです
結構ありますね・・・
とりあえず教えてもらったことに気を付けてじっくりまったりプレイすることにします
>>41 ぬののふくとか買えないんじゃなかったっけ
ことだまつかいが落とす
DS版は売ると二度と手に入らないものは
警告してもらえたはず
童貞
さあ 飲め!
この幼虫を 生きたまま
飲みこむのだっ!
次リメイクしたら仲間モンスター元に戻すのとぶちすけとかも引き継ぐのはもちろん
下ライフコッドのボストロや天馬の塔のランプも仲間になる仕様にして欲しいな
ランド「(自分と戦ってたボストロに)ああ、あんた達か。今回はあんた達にも世話になったな」とか見てみたいw
あと天馬ランプが仲間になった場合倒した後のランプのセリフが変化するとか
ランプの魔王はクリア後限定なのところがいいんだろ
スライム格闘場と仲間モンスターがすごく中途半端だったから、
何とかしてほしくはあったんだがなぁ。
DSのは一つの回答ではある。
まあ、馬車と転職と特技と袋も大概なんだがな。
熟練度MAX特典で、その職業の呪文・特技を1つだけ他の職業でも使えるようになる とかなら
たくさんの仲間がいても個性発揮できたかもね。(再選択可能)
>>54 FF5のアビリティーみたいなものか・・・それはいいかもね
6はリメイクに関しては冷遇されたな
4リメイクに比べれば、充分だけどな。
いらない特技を封印できれば良かったんだが
59 :
井戸魔神F ◆Tny1JrNujM :2011/09/02(金) 22:45:15.58 ID:icqKdYmq0
あのぶっ飛んだ特技がDQ6の特性だから封印しなくていい。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/02(金) 22:48:24.64 ID:oTOUZzzr0
9/5 wktk
ちょっと疑問なんだけど、伝説の武具はなぜ主人公にしか装備できないのだろう
4は天空人のハーフで最初から勇者としてスタート、
5も嫁が天空人の血を引いてて主人公の息子が勇者になったという
設定だったからわかるんだけど、6の主人公はレイドックの王子ってだけで
勇者に選ばれし血筋ってわけではないと思うんだが。
レイドック王家とゼニス城が関わりある描写とかあったっけ?
>>60 10発表か
昔の俺は何で480Gなんて端金で村の民芸品を売っていたんだろうと思う今日この頃
ひのきのぼうって使ったことないんだけど、絶対竹の槍買ってしまう
こんぼうすぐ手に入るって知ってても
すまん 日本語おかしいな 一睡もしてないんだ・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 07:43:27.83 ID:ABcjRSKCO
>>61 主人公の特殊性でそれっぽいのはルビスの加護があることかな
なんでルビスがちょっかい出してるのかが問題だけどロトの血統だったりするんだろうか
加護って。
そんなもんはロト(3勇者)にもないよ。
だって、ゾーマに封印されっぱだったし。
>>67 3でルビス助けたから以降ルビスが助けてくれるようになったんじゃないっけ
ターニアに憑依した精霊とかチャモロ嘆きの巨人に話しかけた声とかルビスの仕業だと思ってるから十分加護受けてると思うけど
ぶっちゃけ。
無理にロトとあわせるのが気持ち悪いだけです。
DSの会話によるとオルゴーの鎧はサイズがぴったりらしい。全身鎧なので融通が効かない
少なくともハッサンは着れなかったと言ってる。重い鎧なんでバーバラ、ミレーユ、チャモも着れまい。聖なる装備なのでモンスターも厳しいだろう
あと着れそうなのはアモスとテリーか。あ、テリーダメだ。チビすぎる
>>65-66 ルビスの存在を忘れてた…
天空シリーズ的に母親の血筋に曰く有りかと思ってたけど
それらしい描写もなかったからイマイチ腑に落ちなかったんだが、
ルビっさんに、ムドー討伐失敗したけど多分こいつならもう一回いけるわーって
感じで選ばれた可能性もあるな
ハッサンはムドー城で飾られてたけど、主人公の実体が現実世界で
石にならず動いてたのもルビスのおかげなんだろうか
>>71 一応ロトはあだ名というか称号だししかも覆面とおばさんの子供だし、そこまで深く考えなくても良いんじゃね
73 :
72:2011/09/03(土) 15:01:01.46 ID:0hRAOcf/O
DQシリーズとして、3はだけど………が抜けた
なんかよく解らん点があってもその世界なんだからこっちの理とは違うんだろうと言いたかったのだ
イミフなレスしてすまんかった
お詫びにちょっとターニアをめとってくる
ルビスって神なの?
ゲントは神って言ってるな。
呼称が精霊以外付いたこと無いのがルビスだが。
ゲントの神がルビスだと確定するのは、6DSのチャモロとの会話でだけだが。
>>75 同一存在かは不明だが
3でアレフガルド作ったのは確かルビス
信仰対称にもなってるし
名実とも神といえるだろう
まあ、呼称は精霊しか付いたこと無いけどな。
二次創作系では精霊神と呼ばれることもあるが。
アモっさんが、力のルビーと金のブレスレットと疾風のリング装備できたらよかったのになあ
>>80 なんで蝶ネクタイぐらいしか装備できないんだろうな
変身したらぶっ壊れるから
>>83 ほどけるんだよ
だから何回でも着用できるわけ
>>84 すげー納得した
でもアモスに変身させたことない
四つの武具が装備できるのは主人公補正としか言いようがないなぁ
それか上級職一つで勇者になれる才能の世界だからと納得するか
ちなみに王族でもゲント長老の血筋でもないしそれどころか奴隷の弟で拾い子という
明らかに普通の人よりも賤しい身分のくせに貴族の服を装備できるのはテリーさん補正
一応「精霊に選ばれし者だから」
って納得してた<主人公補正
主人公補正だろうな。
ムドーの城の敵ってレベル26〜27くらいで、職業の熟練度上がらなくなるのな
レベル上げる為に、ムドー城でずっと戦ってたらハッサンと主人公の熟練度止まったままだったぜ…
ムドーの城は限界25だな
攻略サイトによると
ミレーユとテリーはレンジャーにしなくても魔物マスターには就かせる
毎回、魔物使いと遊び人と商人につかせるのはデスタ倒した後やわ
>>92 レンジャーは正直微妙だしね
主人公以外で勇者にするのアモスだけだからアモスとテリーくらいしかレンジャーにしなかったなぁ
主人公以外勇者なんか俺にはむりだわ
カダブウとマシン2達を揃えてたら軽く全職マスターしちゃう
今Vをやってて思ったんだが、Vのメンバーでムーアやドレアム倒せると思う?
勇者と武道家3人でだいたい全部行けるんじゃね?
燃費悪いけど勇者はベホマズンあるし、転職で万能キャラ作れるしね。
ステータスをどっち基準にするかも重要だな
どっちにしてもレベル上げればなんとかなるけど
>>99 ステータスはできればV基準で
仮にY基準にしてもせいけんづきとか強力な特技がないから20ターン以内は難しいか
防御無視の改心がある
妄想話は嫌われるかもしれんが・・
山彦の帽子でメラゾーマ×2やべホマラー×2ができれば安定する。
女武道家にキラーピアスがあったら強い。
装備もIII基準っぽいから無しかな。
>>102 別に嫌いじゃないが
3のキャラにどの装備が装備できてどれが出来ないかも考えなきゃいけないから大変だ
T主人公で真ムドーはいけるかな
切り裂きピエロを率いているムドー戦はカットでなおかつ真ムドー怪しい瞳なしでいいから
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 01:17:37.25 ID:oB7WxScBO
ベギラゴンなんて全然使わなかった
小さなメダルって狭間世界行く前90枚取れるの?
天馬クリアで89枚・・・見逃したかなあ。
>>106 ミラルゴ前に42枚、狭間前に89枚だったと思うよ
いや、狭間前でも90枚行ける
ザクソンのメダルは取った?
ベギラゴンは初期職が魔法使いなら何とか使えるレベル
二次職にすると終盤の敵耐性が高くて使えたもんじゃない
魔法より2〜3人武闘家にしてMP消費0の回し蹴りやかまいたち連発して
ミレーユかバーバラあたりに炎の爪か、ムドー戦後貰える、いかづちの杖持たせて使わせた方が、楽に進めるからな
炎の爪はバランスブレイカーやね
ベギラゴンは魔術師の塔で熟練上げるときに便利
しんくうはより習得早くてガンガンいこうぜでやってくれるし
DS版最近始めたんだが、なんか敵が素早くないか
先制されることも多いし、海中だと2回に一回は敵がいきなり攻撃してくるし
エンカウントも多いぞ、忍び足も効果がなさそうだし、ストレス要素が増えた気がする
下レイドックの井戸って仕様が変わってるし知らずに入ったらエンカウントして後半の雑魚に全滅させられたw
それとカジノの景品いい加減纏め買い出来るように改善しろよ
魔法の聖水や世界樹の葉を一々一個ずつ購入するのは面倒だよ
忍び足使うと先制される率が高くなるぞ
>>114 そうなのか?、知らなかった…
SFC版では散々お世話になってたからダーマ解禁後に
真っ先に盗賊にした主人公でずっと使ってたw、地雷スキルになってしまったのかよw
どのキャラもはやてのリング無しだと殆どの敵に先手が取れないのもあって
今作は雑魚戦の消耗がきつくなってるよな、ストーンビーストがベギラマ撃ちまくるし
>>115 逃げちゃえば?
熟練度もレベルも向いてるところで上げた方が速いし
DS版は逃げた方が消耗するよ
逃げ確定LVになってないと4回失敗することもよくある
>>118 酷いゲームだな
rtaとか低レベル攻略の人たちは大変だろうな
>>108 あったわ、90枚いけた。
攻略サイトによって狭間前で89枚しかリストにないとこと
90枚あるところがあって迷ってた。
ホルストック辺りから、素早い敵が増えてくる
つまり確実にHPを消耗する、ヘルゼーエンやウインドマージの呪文攻撃を見ない戦闘は無いといってもいい
つるはしが手に入る絶壁なんか
はやてのリングつけた味方以外は殆ど相手のターンからだよ、素早い盗賊でも駄目だし
相手を圧倒出来るLVでないと逃亡なんか出来ない、2,3回回り込まれるのはお約束
海中の敵の素早さはお手上げ状態だよ、エンカウントも此処がやたら多くてきついし
今作の雑魚がアグレッシブすぎて適当に戦っていると危なくなる場面が多々ある
運命の壁って響き大好きだわ
ホルストックから天馬の塔まで敵の素早さがほとんど変わらないからな
ホイミンが可愛すぎて贔屓してしまう
格闘はHランクはキングスで戦ったけど雷鳴入手前だったから苦労した
ホイミンだともっと苦労するんだろうな
>>121 海上である程度進む→ハープ弾いて沈む→海底で若干移動して浮上
を繰り返すことによって海はノーエンカウントで移動できる
ただしそれを防ぐために?DS版ではハープの音楽が長くなってうざい
はぐれ除く下級上級含めて素早さ最速は踊り子だったはず
盗賊より10%高い
魔物使いが覚える毒の息ってひょっとして何の意味も無い?
猛毒の霧だったら1ターン毎にダメージだけど
毒の息に犯されても戦闘中はダメージ減る事は無かった気がするが
>>121 あいつらのバギマやベギラマで何回ミレーユが死んだ事やら…
なんじ ホルストックの血を 引く者よ。
ホルストックの試練ってなんなの?ボスとかこっちが倒してるけどいいのかよ
あんなのが後継者なくらいだからそこらへんもいい加減なんだろう
海底って一番エンカウント率低い?
アイテムが盗める確率ってアイテムごとに決まってる?
それとも同じアイテムでもモンスターごとに違う?
違うならたね系の確率高いモンスター教えて
このゲーム敵出やすい気がするな
ホルス王子って年齢の割にはガキ過ぎな気がする。
それとアモっさんは何歳?
ああ見えて20代なのか?
アモスは三十路
たまにひねくれプレイでアモスに真実を話して蒸発させたり
グランマーズの執拗な頼みを断ってキレさせたりしてる
6までのドラクエって基本的に選択肢はそんな ひどい…だからはいを選ばないと
話が進まなかったもんだからババアの頼み断ったら
薬草なしで夢見の洞窟になるのは驚いた
明らかにはいを選ばなきゃいけない場面でいいえを選ぶことはない
牢獄の街で そんな ひどい・・・というセリフが聞けたな
武道家がメチャクチャ強いゲームだよねYってw
あと早い段階でザラキ・べギラゴン覚えると本当に強い
いつも主人公がボス戦で空気だわw
レベリング一切しないで出てくる敵だけを倒してただけなのにクリアベールなのに26でそろそろヤバいなとか思ってきた今日この頃
レベル上がりやすいとは聞いてたけど最早そんなレベルじゃねえ
>>106 スフィーダの盾の取れる不思議な洞窟のところか、ひょうたん島、行ってない深海の何処かと予想して酔っ払いは眠るよ
>>130 逆に歴代の王はあんな明らかにムドーより強そうな奴らを倒せてたのかよと
最後に滝に打たれて精神的な成長を見せたんだからいいじゃないか
>>135 自分が中三とか高一の時を思い出してみろ。絶対ホルスよりガキだから。
ホルスは確かに普段の言動は王子とはとても思えないものだが
父親や母親には「〜でございますゆえ」とか難しい言い回しの礼儀作法を使いこなしてるのを見ると
やはりこいつも王族なんだなと思う
少なくとも15才のときはスカートめくりはしなかったなぁw
高1のときは部活、塾、バイトで忙しかった。
明らかに年上なのに主人公に敬語のアモス萌え。
>144
8で飢えを凌ぐために力の種食ってた大臣居たし、王様となると日常的に種食ってたりするのかもしれない
で、あの試練受ける頃にはレベル40ぐらいの主人公と同等の強さになってたり
農民でさえ屈強な魔物と渡り合う世界だから
しれんその2ってどうしようもない雑魚だよな
AIに任せてみたら、足払いと百列嘗めで何もさせずに倒せた
毎回転んでもがき、嘗められて丸裸にされフルボッコ
でもミレーユ(ぶとうか)とバーバラ(スーパースター)からの責めだったからむしろ喜んでるのか
ホルスの試練は戦う人に合わせた強さになるとかじゃないかな
(全試練が弱すぎ系の意見はスルー)
ムドー倒した連中が同伴だとあんなんだけど、王子で行けば許容範囲の魔物に化けるとかじゃない。
「王子だけで行けば」 と書くつもりでしたorz
あ
ホルス王子の部屋は薄暗い地下道を通った先の隔離された感じのところにあるし
実は虐げられてるんだろ
お前等的にDQXはどうなの?
>>153 シングルプレイ可能で歴代キャラ衣装とモンスター仲間にできるなら
テリワンもどきやってはしゃぎたい
ドラクエのナンバリングで課金オンゲとか正気とは思えない
あそこまで行くと9すら可愛く見えるから困る
それより今までずっと10歳そこらかと思ってたら15歳かよ>ホルス
新作は追ってなかったから今初めてオンゲって知ったわ。
どうしてこうなった…
ぶっちゃけ堀井は昔からDQのオンゲつくりたがってた。やっと夢がかなった
ドラクエのオンゲってどういう評価になるんだろうな
よく知らんけどFFは11からオンゲだっけ? あっちはどういう評価なんだろ
>>159 DQXのコンセプトは敷居が低くだれでも気軽に遊べるって事らしい
あと安心・安全を担保するって
DS版6の仲間会話機能って思ってたよりしっかりした作りで驚いた
まさか村人に話しかけるたび会話の内容が変わるとは…
まぁハッサンが意外とうざい奴だって判明したからバーバラちゃん仲間になるまで封印しとくわw
はかいのてっきゅう3個目ゲット
今日はついてる
早くカンカンがきてくれないとアイテム集めが始まらないぜ
>157
オンゲでも100%個人プレイも出来るってはなしだから、
マルチいってたけど、結局は個人プレイだった9みたいな使用なんじゃないかな?
欲をいえば、お手軽なDSリメイクもいいけど、8みたいな3D頭身の6も見たかった。
ミレーユや バーバラに「ダーリン」と呼ばれたくて、 主人公の名前を「ダーリン」にしたら
ハッサンに「 よう、ダーリン」と言われて速攻冒険の書消した。
>9すら可愛く見えるから困る
9は最初から可愛いもんだろ
外に出られない引きこもりがすれ違い否定してるだけ
熟練度稼ぎはメダ城北の海がいいな
ダーマからルーラ1発だし、ドラゴンマスターさえ一人いればワンターン余裕
会話システムってプログラム的には非常に単純
マップと村人オブジェクト、イベントごとにキャラクター人数分の一言を設定する
話しかけたりするごとにメモリにキャラクター人数分の会話を読み込む。Bボタンを押したら仲間にいるメンバーが順番に話す
あとは全イベントぶんの一言を設定するだけ。物量は多いがバイトにもできる簡単な仕事だよ
人数分の会話を打ち込むならバイトでもいいかもしれんが、
会話を考えると言う作業はバイトじゃヤバいだろ。
ものを作る作業を省いて話しちゃいかん。
171 :
(´・ω・)ども ◆tDomoDQGJk :2011/09/06(火) 23:53:23.27 ID:lXzZYzauO BE:1464032467-2BP(555)
ひとの持つさまざまな能力を拡大させやがては勇者を生むかもしれぬダーマ神殿
すぐれた武器や防具などを与えるメダル王
究極の大呪文マダンテを今に伝える魔法都市カルベローナ
そしてデスタムーアの住まうはざまの世界へ行き着くためのカギをにぎるこのクラウド城を!
メダル王だけ、なんか封印する理由が弱い気がする
あいつ世界の危機にもかかわらず自身の私利私欲の上小出ししやがるしなw
ロビン2って最大まで育てるとダークドレアム一人で倒せるのなw
封印してるジャミラスも他のに比べたらパッとしないな
メダル王は下手すると忘れる事があるからなぁw
だいたいベッド取った頃には気付くけど
会話は数人のライターでできる仕事ではないかと思う。
6ですら長すぎて辛い。
狭間の世界に来てから疲れて放置気味にしてる。
7は当然断念した。
ましてやオンラインゲームオドラクエ10なんて到底自分には無理。
会話の不満、テリーとバーバラばかりに行ってるけどミレーユの方は違和感なしなの?
「こんにちは、うさぎちゃん」「犬さんこんにちは」とかのセリフ、20代の大人の女がやっていると思うと引くが。
(しかも現実の女子大生ギャルではなく淑女系)
幼稚園児が発してそうなセリフだと思う。
動物好きと言う人いたけど、それならビアンカみたいに動物を飼う願望があるようなセリフの方がいい気が。
まわりにいるからあんまり違和感なかった
女子大生ギャルよりは金持ちとか箱入り娘のほうが
まわりと接してないぶん、そういうこと言ったりするぞ
動物に挨拶するのがそんなにおかしいとも思えない。そもそも話しかける時点で
おかしいから。
>>176 あるある
奇跡の剣とかメタキン装備くらいまでどうでもいい
>>181 毎回猫や牛や犬に話しかける主人公自体が現実世界とDQ世界で感覚が違うしな
現実なら普通に動物相手に調べたり会話しようとか早々居なかろうしな
違和感あるなら「DQ世界観だから」で済むし
>>182 道にいるネコとか「エサ食うか?」とか「可愛い!」とか頭なでたりとかはするけど、
漫画とかでも男女も年齢もあまり関係なくネコ好き設定キャラなら結構やってるし。
(=調べるに当たる行為)
「ネコさんこんにちは」ってあまりなくない?
銀魂でボスネコやってる元人間が「女はネコを可愛がる自分を可愛いと思っているものだ、そこに付け込んでエサをねだれ」とか言ってたなぁ。
他の奴らは動物と話した後なんか言ったっけ?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 06:47:46.61 ID:Jp2N8i3q0
サンマリーノのサンディとか言う犬に毒入れたって、濡れ衣着せられたメイドって助ける方法無かったっけ?
どこの攻略サイト見ても無いが
その時点ではない
でもその内ちゃんと戻ってこれるから救いはあるよ
アマンダに天誅下されないのが個人的には納得いかないが・・・
>>156 9って10に向けてのただの試作だったんじゃ…て気がする。
メラニィよりサンディのが名前がかわいい
なんで後に出た9を優先して名前変更とかするんだよ
バンナムやアトラスを見習えや!?
完全版商法最高や!!
DQ6プロフェッショナルを早く出せや!!
DQ6マニアクス
DQ6ファイナルミックス
DQ6インターナショナル
DQ6ザ・ゴールデン…
>>190 \開発時、スタッフがサンディの存在そのものをすっかり忘れてたとかなんとか
リメイクにあたって「あ・・・」ってなっちゃって、変えざるを得なかったんじゃないの?
Vジャンの攻略本の絵だとアマンダ可愛かったよな
今更SFC版の6やってるけど、いつもあきらめてたはぐれメタル仲間に挑戦中。
主人公はじめ全員レベル99になったけでまだ仲間にならず・・・(´・ω・`)
さすがに厳しいぜ。
はぐれはヤスケ来る前に二匹目がきたな
>>192 そうかもしれんがスタッフいい加減すぎる
馬にフローラってつけたりさ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 17:57:06.92 ID:Z+9pGcwK0
小説版のアモスって暑苦しい
>>165 ざまあwwwww
>>194 忍耐だよ、忍耐。3日間、続けてやり続けるくらい、気力は要る。
1000回とかこなせば、ほとんどの人は仲間にできる。
>>198 そうですか。
これまでドラクエシリーズではぐれメタル仲間にするのあきらめてて
初めて挑戦してる。
はぐりんなんか破壊の鉄球、ヤスケ、カンカン何かに比べれば相当楽だぞ
変に熟練度とかレベル上げとかしないで一貫させた方が良い
初回プレイは特に意識せずに天馬の塔で稼いでたらひょっこり起きあがってきて歓喜したな
数年後の再プレイでそれを味わう事は叶わなかったが
上のほうに「いい年した奴が『ねこさんこんにちわ』とか言うか?」って意見があったけど、
さっき机の上にいたクモにいい年した俺が「ハエトリグモさんちーすww」って言ってたからまあありえなくもないんじゃないか
はぐりんは結構簡単に仲間になったけど、カダブウは何度やってもならなかったな俺
ヤスケ? そんなんする前に毎回データとんでったよ・・・
>>165 懐かしいコピペを見たw
小学生の頃あんなに苦戦した真・ムドー、15年振りぐらいに戦うと特に前準備も無くうっかり強制戦闘になってしまったがあっさり倒せてしまった…
ムーアもザオリクすらないのにうっかり強制戦闘で倒せたしDS版がぬるくなったのかもうちょい通常プレイに歯ごたえが欲しかったな
まぁドレアムさんには初見フルボッコされて安心したけど
ライフコッド行く前にスフィーダの盾取ったら知らぬ間に旅の目的が主人公の本体探しから伝説の武具集めにシフトしてたでござる
>>205 伝説の武具の回収って製作側的には順番ついてたりするのかね
一番兜 四番は鎧かな
剣は預けてすぐ完成は推奨しないだろうし2番手で盾が三番になるかな
>>183 現実とゲームを混同するのは馬鹿じゃね、という話
>>202 クモには、朝なら「おはようございます」って挨拶するけど夜はしないな。
お前ら朝起きたらちんぽに挨拶しないのかよ
まったく最近の若いもんは…
>>190 うむ、
9のあのクソうざい蝿にこそメラニィってつけるべきだった。
「かっこよさ」ってドレッサーでしか役に立たないって本当かね
戦闘中は全く意味のないパラメータなのか
堀井お気に入りのキャバ嬢・サンディ
>>211 敵がみとれる確率が上がるとか
デマかなこれ
小学生のときにプレイして以来15年ぶりにDS版を始めてみた
生まれて初めてのRPGだったんだけど始めては消え始めては消えで結局デュランにたどり着く
のがやっとだった
仲間との会話システムのおかげでキャラに個性が生まれたのが嬉しい
そして相変わらずバーバラが可愛いくて安心した
万年の想いを超え、今度こそは君を終焉に導いてみせるよ・・・
しかし消えます
フォーン王みたいなヤツだな。
まっ オレも 人のことを いえないけどな。
>>206 いや剣→盾→鎧→兜で兜は一番最後だと思う
主人公が自分を取り戻すには現実のライフコッドに行けばいいなんて情報は実は誰も言ってくれないし
そもそも現実の世界にライフコッドがあるなんて情報も得られないから
他の三つを揃えた後現実の世界の地図を見てまだ埋まっていないライフコッドに行くぐらいのもんだ
ちなみに他の順番としては
あわあわ船手に入れた直後はグラコス倒してないから盾の情報のピースが揃わないし
海の悪魔を倒す準備のためまずはあちこち探索するはず
→で、マウントスノー南の小屋に辿り着き剣の情報を聞き剣を取ってサリィに渡す
→またマウスノ南の小屋に行ってみたら今度は南の大陸に鎧の伝説が
→しかし魔法の絨毯なしではどうにもならんので放置→グラコス倒す
→夢の世界に行く前にポセイドンに「お〜い、グラコス倒したよ〜」と報告→盾入手
→魔法の絨毯復活→儀式のイベントを見ずに鎧の場所を掘り当てる→ミレーユにメタネタで突っ込まれる
>>218 でもダーマ復活後の目標は自分探しだし情報なら上ライフコッドで王子さまのお兄ちゃんの夢を見るなんてのがある
ライフコッドの場所が空白なのはどの時点でも気づけるんじゃないだろうか
3のオーブみたいに一つだけ必要なイベントが多いってのがあるわけじゃないし
剣の完成が最後(強制)っての以外は意識してないと思うけどなぁ
一応敵の強さから推察することはできるかな?
合体しなかったら魔王の使いにボコされたのはなつかしい
もしレベル3の主人公一人で合体してしまったらまず積むよな
>>207 ドラクエ世界に動物に挨拶して回る大人他にいたっけ?
動物の言葉がわかったり心が通じ合っているならともかく。
7の村人にそういうのいたと思う
このゲーム主人公が合体しなかったら終わらないんだっけ?
ついにカンカンキタ━!やったー!
一つの長い戦いが終わった
今度はメタキンヘルム山彦鉄球種木の実収集だ
>>224 アモスも犬に吠えて挨拶してるぞ(たぶん言葉わかってない)
あと成人男性のくせに「おウマさん」とか言うしな
いやアモス好きだけどさ
現実のゲバンってどうなるんだっけか?
主人公にてんまのたづな
ミレーユにマーメイドハープ
アモスにきんのつるはし
バーバラにすなのうつわ
を常に持たせるのが俺のジャスティス
DS版初プレイだからバーバラとテリーさん入れるよとかやってたけど普通に2人とも使えるね
今回テリーさんレベルも職歴もメンバーとほとんど差は無かったし、あと武闘家マスターしてるから魔法職やらせても攻撃面は安心
つかテリーさんが弱いんじゃなく魔法職やらせても攻撃面は安心どころか余裕でトップなハッサンとかが異常なんだよな
テリーは真っ先にドラゴンに就かせると永久スタメンもいける
でもバーバラのHPはフォローできないレベル
世界を救おうとする連中なんだから異常なくらいの強さじゃないと困る
>>230 久美沙織嬢の小説では牢獄の町のゾゾゲルの正体がゲバンだという事になってた
その影響でアクバーと戦う前に必ずゾゾゲルをゲバン氏ねと思って倒してしまう
ゾゾゲルってどっちだっけ?
ようじゅつしのほう?
チャモロが地味に万能で好きだ。容姿と最初の「お引き取りください」で
かなり損してるキャラだと思う
強気でおてんばなのに使えないバーバラちゃんが可愛すぎるので永久スタメンだぜ
ゾゾゲル(1〜2回行動)
•Lv:40
•HP:3500
•MP:0
•攻撃力:250
•守備力:200
•素早さ:105
青い閃光(完全1回行動)
•Lv:35
•HP:2500
•MP:50
•攻撃力:220
•守備力:180
•素早さ:90
なぜ差がついたのか…慢心、環境の違い
チャモさんは最初から僧侶みたいなもんだから、魔法戦士にするとマジ勇者
>>241 剣技より、毎ターン雷鳴の剣を使う方がマシとかね。
単体・1回行動でルカナンとか、無い方がマシかもね。
リメイクでは必中の「魔人斬りチート仕様」でも追加してあげればよかったのに
テリー バトマス
主人公 勇者
ハッサン パラディン
ミレーユ 賢者orスパスタ
バーバラ 賢者orスパスタ
チャモロ 魔法戦士
アモス レンジャー
ドランゴ ドラゴン
これオススメ
>>242 メラゾーマも使えるしいいよね
漫画の影響でぶちすけの名前をキズブチにしてしまう…
今レイドックの通行証貰った
その上の名前つけてるのはいいのか
小学生のころSFC版をプレイして、序盤の
「この村の民芸品が高く売れることは知ってるな?
いいえ
「なんと!そんなことも知らずに暮らしておったのか!
って会話で自己嫌悪におちいった
そういえば俺はリアルでも住んでる地元の特産物を知らないなって
俺はダメな奴だなって
>>200 すまん
ここのヤスケ、カンカンって何か教えてくれ。
仲間にするキラーマシン2の2体目、3体目
確率は1/1024
で、結局6は据え置き気でリメイクされないの・・・
6以前の作品は、作品の続編や番外ならわかるんだが(4-5-6なら新たな天空シリーズとか)、いまさらリメイクしてもしょうがなくないか
コンシューマー機の進化に合わせてリメイクってのは国内向け限定みたいなもの、未来的に先細りだよ
国内と海外のハード志向が違うのがリメイクの狙いどころじゃないかと(海外はPCゲーム志向、ドラクエシステムは好まないとも)
PC版でクオリティーの高いリメイクを一回作って、国内外に販売
あとはプレイヤーにMODでも作って長くプレイしてもらう
PCより優れたカスタマイズ(ゲームMOD、PCそのもののパーツ)や表現が出来るコンシューマー機が出ない限り、これしかないと思う
結局全員全ての職が★MAXになっちゃうよね。
>>254 そこまで育てないと達成できない目標って何だ
一人でラスボス打倒とかか
むしろ無駄行動ふえそうだけど>全職マスター
モンスター、装備品、種集めやってたら勝手になる
ムドー倒した直後やベストドレッサー終わった後に
装備している物以外全部袋に入れられてるのが腹立つ
余計な事すんなと言いたい
>>254 DS版だと、無理に星を稼がないように調整したな。
馬車の中も仕方ないからバーバラだけ入ってる状態で、基本4人でやった。
隠しダンジョンへ行く条件が緩和されたおかげで良かったよ。
種抜きはぐりん1匹でダークドレアム倒せたw
かなり運も要求されたが
>236 230だがthx。ソルディを狭間の世界で鍵にしてるなら、ゲバンの話を回収してバランスとってほしい
いつの間にか、くじけぬこころがない。兵士長に話しかけた後も返す事なく装備できてたはず。いつなくなったんだ…。これは仕様だよな?
これから始めるとしたらDS版は不評みたいだからSFC版の方が良いかな?
>>232 全く被っててワロタ
砂の器なんか無駄アイテムなのにね
>>232 同じじゃないが近いな
俺の場合は
主人公かハッサンにてんまのたづな
ミレーユかテリーにマーメイドハープ
バーバラにすなのうつわ
ミレーユかチャモロにしんじつのオーブ
を持たせてる
ミレーユがハープとオーブの両方を持つことはないようにしている
きんのつるはしは袋の中
>>262 オリジナルやったことないならDS版でOK
環境があるならSFC推奨
DSってそんなに駄目かね
カジノの曲がどうしようもなく劣化したのとシエーナがしょぼくなったのとロンガデセオの洗濯物が無くなったのとペガサスが羽ばたく前にいきなり飛んで違和感が凄まじいのと自分で多少調整しないとレベル上がりすぎる事以外は良いと思うけどなあ
酷いレスだな
データ消えないのはいいよね
>>269 もうこれに尽きるわww
あの頃は何度同じ場面をやり直したことか・・・
どうせすぐ消えるって分かってるからやり込みとかもやる気起きなかったし
>>267 DSの音が気になる奴はイヤホン使えとあれほどだな
個人的にだと、瑣末な事だが、ペガサスの二段階飛行が好きだったのに
272 :
262:2011/09/10(土) 15:11:36.12 ID:fvoQ5qc90
みんなレスありがとう。SFC版をやることにします。
デレンレデレンレデレンレデレンレ デーロリー♪
おきのどくですが
会話システムでの仲間の反応も面白いし気軽に起動してプレイできるからDS版も良いよ
>>272 スーファミ版でもいいけど、常に消えてる可能性を考えてスイッチを入れるようになww
あとセーブするなら冒険の章に3つセーブした方がいいよ
>>273の言うとおりDS版は会話システムがあるからキャラがより個性的になって冒険するのが楽しいよ
DS 会話、記録消えない、仲魔スライム若干増加、追加要素あり
SFC スライム以外のモンスター仲魔
かなあなんで仲魔モンスター消したし
>>272 すぐ上のレスなのに見逃してたもう決めたのか
あまりやり込まない派だからそこまで気にならなかったけどDS版だと仲間モンスターがスライム族だけになっちゃったしね
>>274 の言う通りセーブは3つ使ったほうが良いかも
他に何かデータ消滅対策ないかな…
スーファミの場合、プレイ始めたらクリアするまでカセットを挿しっぱなしにする。
これで、データ消えたことはないよ。
SFCで仲間モンスタープレイをやって思ったけど、ドランゴ以外の仲間モンスターっている意味全くないな
仲間になればロビン2は意味ある。
あと格闘場用のスライム。
セーブは抜き差ししないのと衝撃与えないように気をつければ
電池切れないかぎり大丈夫だな
クリア後のやりこみでカダブウとマシン2三体入ったら、ドランゴも用無しになるな
優秀なモンスターといえば、腐った死体を忘れてたな
ホルストックのあたりでいつも消えてたな<SFC版
あれ過ぎると伝説の防具集めてるあたりで時間かかってご愁傷様状態だった
>>261 それを取ってくることが試練の内容なので、仕様。
どうしてもまた欲しければ、キングスライムを狙って倒そう。落とすかもしれない。
>>281 レベル50までなら最強だからな腐った死体
ドグマとゾゾゲル倒すときにもお世話になった
つか開発側としてはDS購入で売り上げに貢献して欲しいのに
今更SFC版推奨するとかスクエニに謝れよ
SFC版を推すことは、スクエニがいい顔しないってことわかってる?
>>285 なぜユーザーがメーカーの顔色伺わないといかんのだ
逆だろふつー
>>285 だったら迷わずDS版を奨められるようなの作れと
魅力の無い物を作るほうが悪い
イヤホンはデフォで使っているが、DSリメイクに関しては音質の問題じゃないよな
個人的に音楽はほとんど良かったけど、カジノの曲調が変わっちゃったのとイントロが無くなったのだけはいただけなかった
>>287 出来が良質すぎるのを作ったら、ユーザーがそれに集中しちゃって
後続とか他の作品が売れなくなるんだが
その内携帯電話がPCゲーム化するからDSにしろPSPにしろオワコン
しかしなんで稲妻斬りがイオ属性なんだよ
そのまんまデイン属性だったら強すぎるってのもあるけど
なんか詐欺らレタ気分
たまにSFCのみつしりとした2Dドットのドラクエを
無性にやりたくなる時あるよね
おいぃダブルアップでストレスマッハなんだが
アレ絶対、ボタン押すの見てからすり替え余裕でしただろ
あなほりでいくか正攻法でコイン集めるか迷ってるんだがどっちがオススメ?
メタキン鎧全員分集めた?
>>283 thanks!!
DS版、普通に面白いと思うが…自分の場合はSFCの最終プレイから10年以上空いてたからなぁ。ずっとやり込んでた人には
色々と不満点が出てくるもんなんだろな。
298 :
236:2011/09/10(土) 19:39:07.42 ID:wnehTq1N0
>>260 いや礼を言われても困りますよ。小説なんて公式じゃないんだから
ゲーム本編は現実のゲバンはどうなったか不明のまま
>298
小説の描写があまりにも独りよがりでホリーが切れたのって6だったっけ?
アーレサンドウ マーキャ
ネーハイ キサント ベシテ
パラキレ ベニベニ パラキレ・・・・・・。
あれは1枚目の数字に無関係で、アップ率1/2固定という仕様らしいとか
>>301 マハ トラーナ ソテミシア レキダントラン
ヒガンテ パラシコロヒーア!
デスタムーアまで来たのに勇者はどこだ状態なんだが
レベル30前半バトルマスター極める前着いちゃった
割とこんなもんなのか?ギガスラッシュも見ずに終わるのか
A 道中迷いまくる
B 意図的に熟練度稼ぎをする
のどちらもしない場合、熟練度はそれくらい 下手したら上級職無しでラスダンもありうる
ただし攻略情報が無い限り迷いまくるのが6の仕様
また、稼ぎが好きで熟練度上げまくりながら進む人も多い
色々総合するとあなたは割りと少数派
まあ勇者なしでラスボス裏ボスに勝つのは困難なので、そういう意味で見ずに終わることは無いと思うw
>>304 バイキルト使ったムーアに軽く葬られると思う
よくアクバー突破できたな
俺は、20レベル後半でアクバーとそのお供にかなり殺された
職業状態は似た感じ
マホトーンきくのかよ!と後でorz
デスタムーアあたりでだいたい上級職一つ極めて主人公は勇者になってるあたりが普通かな
>>306 前衛ドラゴンにしとけば割となんとかなる回復はベホマで
マンガ版ではゲバンが王子を偽者とか言って追い出したのはムドーによる「主人公たちをアモールに誘導する作戦」で、
ゲバンから使い魔みたいなコウモリが飛び立ってたけど、あれはゲバンはムドーとグルなのか、ゲバンはムドーの傀儡なのかどっち?
そういやセーラってちゃんと答えてんのに兵士長まで「Oh...」みたいな反応するってことは操られてたのか
調べてみたら選択肢によって名前が変わるのか
いずれにせよこれからもターニアって答え続けるからね・・・
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 03:00:32.01 ID:W2a192bh0
あそこでターニアと答えるのもよくよく考えればおかしな話ではある。
「死んだ」妹の名前に生きているはずの妹の名前を当てはめるって発想は普通ないわ。
確かに
どうせ考えても分かるはずないんだからやぶれかぶれになってとかなら理解できるんだけど
死んだ妹ってなるとちょっとひどいかもなww
慌てて「死んだ」の部分を聞き流して「妹」だけ印象に残ったんじゃないの
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/11(日) 05:54:24.85 ID:tGPFiYuCO
>>307 アクバーはマホトーン無かったらきついな
アクバーにかなりダメージ食らわせた状態で、ザオリクでホイミスライム生き返らされて
ベホマで完全回復された時の絶望感は異常
↑ホイミスライムじゃなくてベホマスライムだった
>>307 ザオリクうぜーで思い切ってマホトーンうってみたら効いたw
案の定、ムーアさんにふるぼっこにされたわ
っつーか手前で引き返すつもりだったのに、何か墜ちて帰れなくなったw
因みに戦闘前に生きてたのハッサン、アモス、ドランゴ
ザオラル要因全滅
\(^O^)/
それでもアモスがメガサルの腕輪持たせてたみたいだったから発動して、ジジィまでは倒したけど
バイキルト二回行動とかオワタ
追い出す前に入り方も大概だしな。
小説じゃスルーだったような記憶があるようなないような。
入り方はまあ嘘も方便って事で
綺麗事じゃなく穴から落ちた世界にもレイドック城があるとなれば
やはり中に入って調べなければならないんだし
そうか?
葬式にその人のコスプレで入るみたいなもんだがな。
アレッゆうしゃって弱くね…?
覚える技は相当強力だし地味に毎ターン回復とか助かると思うが
カダブウは最終的に勇者で決まりだな
他のもドラゴンか勇者のどちらかで大丈夫だな
ドラゴンは素早さ低いから、戦士キャラのステータス次第でバトルマスターもありか
守備上がらないけど自然回復だけでお釣りくるだろ、勇者は
上級職4つ極めるとか俺にはムリだわ
>>323 そうか、技とか効果に旨味あるのか
ステータスだけで判断してしまった
>>323 そうか、技とか効果に旨味あるのか
ステータスだけで判断してしまった
勇者は自動回復のうえ、下がるステがない素晴らしい職業なので、
最終的な職業に選ばれやすい。ただ、個人的には
無職での全ステカンストを狙いたいと思った。
勇者が面倒な場合はパラディンもいいよな
武道家、僧侶どっちの特技も使い勝手いいし
真空波も強い
主人公以外が勇者になれる頃って、もう敵いないけどね。
>>332 まぁ、全職マスターに3000回は戦わないといけないから、
当然その半分くらいは戦って・・・とか考えたら、やっぱり敵なしですよねw
ただ、動画などによくあるんですけど、全員勇者でちから500とか、
HP999とかでドヤ顔されると、個人的にはなんか納得いかないんですよね・・・
種集めという努力の成果じゃん
種集めの方がしんどいな。
まあ、そこまでしなくても力400以上のキャラでドラゴンにすればいいんだが。
ロビン2やキラーピアス装備可能キャラにそれさせようとするときっついがね。
DSなら時計をいじることで一分に一個ペースで種が取れるが、
SFCは連コン使わなあかんわな。どちらにせよ不毛よ。
ダーマ復活直後で上世界のアモール周辺に出るスライムナイトを仲間にしたいんだけど、
途中のイベントで行ったはずなのにアモールがルーラに登録されてない。
下のアモールからも行けないし、この時点では無理?
終盤ではないだろ
ベッド手に入れた時点で行けるぞ
今サンマリーノでポーカーやってるんだけどさ、なんかコツとかある?役の狙い方とか
サンマリーノでやらないのがコツだな
>>341 ムドー前なんだよね!低レベルで頑張ってるんだけどキツくてカジノに逃げた次第です
SFCならカジノのゲームはやらない、または1コインでも増えたらセーブするのがコツ
DSなら特に考えなくてもおk
カジノはろくにやった事ない
全然面白くない
あれに比べたら何度全滅してもリトライする方がマシ
なるへそ。特にコツとかないわけね。頑張るぜp(^_^)q
ちなみにスーファミでやってる。近所のブックオフで売ってたから懐かしくて買ったんです
うん がんばってね❤
ジョリッとした思い出がよみがえっちまったぜ・・・
仲間の会話を見てて思うけど
ハッサンほどのナイスガイはなかなかいないと思う
ミレーユほどのいい女もなかなかいないと思う
犬さんこんにちはの真髄もわからん奴は6やる資格なし
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 12:25:04.52 ID:EYLfnn6MO
ムドー戦までに23までレベル上がってしまったから熟練度上げができないお
イヤッホォオオやっとキラーマシン2二匹目仲間に出来たぞぉおお
あとカンカンが来たらランプの魔王+キラーマシン2×3の夢のパーティが汲める
その後はマシン達の為に力の種と破壊の鉄球集めないとな
そいつらを育てて何をするんだ?
ハッサンがいないとビジュアル的にも会話的にも華が無いから困る
どうでもいいけどメダル100枚以上集めたときの会話もあるなら貰った景品についても会話あったら良かったのに
>>352 勿論だw
>>353 八回攻撃ウヒョーとかやりたいだけ
勿論そんな事しなきゃ勝てない敵なんていないし
データ飛んだら終わりなのも分かってるさ
>>349 真髄を語ってください。
犬はともかくバニーガールに「うさぎちゃん、こんにちは」その横にいた子供に「こっちは子ウサギちゃん」もあるらしいけど・・・
(両方とも人間)
ムドー戦はチャモロだけLv20まで上げて、他はなるべく上げないように(15〜17くらい)調整して挑んだら楽だった。
その後はニフラム多用しながらじっくりと熟練度上げ。。
魔物だとスライムナイト、スーパーテンツク(SFC)らはLv1から弱い敵を倒すなどしていけば、全職業マスター出来る。
ミレーユDS版ケバくなっててガッカリしたな
バトルロードまで可愛かったのに
>>344 スロットは何なんだろなアレ
何でドラクエはあの仕様にしたんだろ
ポケモンみたいに目押し出来たらまだ良かったのに
なんでドラクエ6には5みたいに闘技場がないんだよ…
正直あれがカジノで一番楽しかったのに
スライム格闘場があっても別に出していいだろ
カジノでも考える余地が大きいのなら面白いんだがな
DSで大魔王ムドー倒したが、こんな短かったっけ
おもいで補正ってやつだな
おまけシナリオらしきものは、さすがにパスした
ゲーム内で自分探しとかヌルすぎてやってられん
裏ボスのオダムドー倒さないと
SFCの時も、ゲントの杖と炎の爪しってりゃそんなに強くはない。
DSでも相変わらずスクルトはかかりっぱなしで効果切れターン無いし。
あまつさえカジノ防具や精霊の鎧揃えたらもう。
>>356 真髄は知らんけど、ただの「クールでミステリアスな女性」ってだけじゃないんだなとわかる台詞だしかわいくて微笑ましいと思ったけどなぁ…
炎の爪では無くせいけん突きか捨て身
ゲントの爪でMP0で回復出来る事を知らず、ベホイミとアモールの水買い込んでムドーに挑んでた
初プレイ時の俺
炎の爪無しでも倒せない事は無い
SFCのドラクエってなんであんなにセーブ飛びまくるの?
同じSFCのFFは全然そんな話聞かないのに
プログラムがROMに致命的な欠点があるんじゃないの?
>>369 自分は聞いたことがない。セーブするための電池が切れたなら、
セーブは毎回無効になる。とりあえず、中古で買ったか確かめるべき。
>>369 俺はFF4持ってるけど、ちょっと衝撃受けただけですぐデータ消えるよ
逆に俺が持ってるドラクエ6は5〜6年前のデータが消えないで未だに残ってるわ
DQ5はよく消えてたけど、DQ6はあまり消えたことない
俺は3が一回と6が4回消えたことがある
うごくせきぞうのモーション真似たら振動でフリーズ→データ吹っ飛んだことならある
エミュでやれよ
ドラクエは、データに異常があった場合、安全のため自動でセーブを消す
プログラムが仕込まれてる 一種の仕様
ポケモンやロマサガはそれがないから、消えにくい代わりにROM自体がいかれるバグがたまにある
どちらがマシかって話なんだが…
VCじゃあ出ないのかなSFC版。
そのうちDQ456が出るだろ
VCより123みたいにWii(U?)で出すかもな〜?
ベタ移植で
DQ456が出る前にもう一回6リメイクしてくれよ…
新職追加でスカウトでも良いから仲間モンスターも増やして
ストーリー補完と追加ダンジョンも…どっちか片方でも良いからさ
さすがにDSの出来じゃ123みたいにオリジナルとリメイクが並んだ時に6リメイク(笑)だぞ
糞アンチとは言うけど、正直DS6がアレなのはその通りだと思うんだがな
別にDQ6そのものを中傷してるわけじゃなし、そこまで目くじら立てることもないだろ
馬車にいる仲間の装備を整えるという事を知った今日この頃
どうでもいいけどDSだとムーアさん第1形態がやたら優しくなった気がした
レベル40台でも燃えさかる炎とか凍てつく玲綺で自軍に甚大な被害出た記憶があったのに
DS6なんて馬鹿にされて仕方ない出来じゃないか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 06:16:27.24 ID:uqtptg3wO
ぶちベホマラーの出現場所を教えて下さいm(_ _)m
天馬の塔
95%はドラクエ6そのものだがな。
>>380はドラクエ6そのものを悪く言ってないのは明白なんで 話をすりかえないように
このスレに限らずリメイク絶賛しか許さない輩に暴言使うヤツ多いね・・あ、自分は380 じゃないよ念の為w
馬鹿にされて仕方ない、を否定したら
絶賛にすり替える奴っているよね。
昔はここでDSの話題は禁止にされてたんだから
SFC寄りの意見が多いのも無理ねーと思うが
DS専用スレが廃れたから、仕方なく統合してやったんだろ
不和が続くようなら、もう一度DSスレ立ててそっちでやって貰いたいね
毛嫌いし過ぎだろ
当時はDSアンチだったが、普通に30週くらいして好きになったし、今も思うところはあるが、正直どうでもいい
と言うか、昔というほど昔の話じゃないだろ
スレの流れが早いと色々な意見あって楽しいしな
DS6で憧れのカダブウ仲間にしたかったー
SFC版で仲間にする前にデータ飛んだからなぁ
ドラクエ5のヘルバトラーは仲間にしたのに
新職追加は嫌だな
モンスターをSFC通りに戻すだけでいいよ
6の転職システムは完全に作業。イライラする。
最終的に個性の欠片もない、輝く息と正拳付きだけするキャラになる。
>>394 それ以前に全てのドラクエシリーズはホイミ系、スクルト、灼熱、輝くしかいらない。
>>394 糞アンチ乙
だったら全職マスターさせなきゃいいだけの話だろ
>>395 MPが何故存在するか。
コイツを消費することで、単なる物理攻撃とは違った効果(全体攻撃など)
が得られる。そこにMPの意味があるのに、無限に使える特技が、
ギガデインの上位互換じゃ意味ねぇだろってこと。
>>396 なんでユーザ側で制限プレイしなきゃならねえんだカス。
そこのバランス考えたり、個性をばらつかせるのが向こうの仕事だろが。
ジゴスパークかビッグバン使えばええやんか
>>394 7でさらにやらかしたけどその辺反省して8でうまいことやったから許してやろうよ
仲間になって以来ずっとバーバラ使ってたけど、MPしかないからストーリー攻略中に賢者以外を目指してたらマダンテ撃って馬車に戻る機械にしかなれなかったのは確定的に明らか
自由度が高い中で自分で職業選ぶのも楽しいよ
わりとぬるゲーマーだけど制限プレイだとは感じなかったな
テリーはベストドレッサー出場疑惑があるから他の戦士系キャラが就いていないスーパースターにも就かせようとか…似合う職業だけやらせる
苦労して勇者までマスターさせるのがいいんだろうが
別に転職だけじゃ無くて、仲間になりにくいモンスターを仲間にするとか
モンスターからレアアイテム入手とかさ、ドラクエには腐る程あるぜこういうのは
全職マスターしてガンガンにしたら、ビックバンだけ連発するんだね君たちは・・・
テリーをドラゴンに転職したら強くなったよ
しかし全職マスターって人数制限してもドレアムやれるような段階でなんで個性が欲しいんだろうね
LV99まで上げて「このゲームはバランスが糞!」と言ってるようなものだな
あなほりってどれくらい掘ってんだろ
何か掘り当てた後は
ちゃんと埋めてるのか?
埋めてないとしたらそっこら中が落とし穴だらけになって住人にとっては危険だな
う、うん・・・
いつから地面を掘ってると錯覚していた?
穴掘りよりも白昼堂々人の家に入っては、
ツボの中やらタンスの中やら荒らして平然と人の家の物や金を盗むほうが問題あるだろ
旅が終わる頃には世界中のほとんどの人間が窃盗の被害者だよなw
えっ
穴掘ってないの?
地面に穴を掘ってんだと今までずっと思ってた
俺バカスww
掘った土はその都度きちんと埋めてるんだよ。常識だろ。
ポケモンのやりすぎか、フィールド上の怪しい1マスを穴掘りしてたwww
もちろん、見つかったのは1Gや2Gだけですがwww
>>349 オリジナルにはなかったと思いますが、そっちもやる資格なしですか?
>>413 ゲームやるのに資格なんかいらぬ
愛があればより良い
そもそも呪文と特技の住み分けがスタッフの方でも正確に出来てないのがふざけている。
同じ効果なのに、呪文と特技両方にあるものとか意味不明だし、
消費MP0で全体200ダメの特技があるなか、MP消費してこれ以下のダメとか
使う機会がない。
あと、バイキルかけて正拳付きの1000ダメ×2のガダブウとか、
FFかよと思った。
どくのいき
MP4消費して一匹に80ダメージなんてめちゃくちゃ使うじゃないか
>>415 魔法キャラが上級呪文をレベルアップで覚えられればだいぶ違ったのにね
物理キャラはせいけんづきあるだけで一気に強くなるのにバーバラなんかは無意味だし、メラゾーマとかイオナズンまでの道のりが遠すぎてストーリークリア時点じゃ覚えてなくても不思議じゃないのが悲しい
でもさすがに
>>405状態のバランスまで面倒見ろは酷すぎると思います
魔法攻撃はMPを消費
物理攻撃は金(武器)を消費
こう思えば公平でしょう
そもそも魔法キャラがMP空になるって普通に話進める分には考えにくいよな
この中から強いカードを選んで下さいって何でQとかKとかの絵札ばっか出すんだよ
たまに3とか出ても何で俺のめくるカードにいつもいつも2が来るんだよ
絶対工作してんだろマジで殺すぞサンマリーノのディーラー
カダブウロビン2ヤスケカンカン最高レベル全職マスターでフルボッコにしたろか
リメイクで仲間モンスター消えたのはガダブウのバランスブレイカーっぷりが酷かったからかも
クリア後なのにバランスブレイカーも何もあるかよw
>>423 バランスブレーカーって言うなら腐った死体のほうかな
高ステータス+猛毒の霧
即メラミやモンスターを仲間に出来なくなった魔物使いの特技がそのままな時点でバランス云々は関係ない
クリア後は前職マスターしてラスボスとタイマンはることに意義がある。
クリア前の総力戦と比較すると二度楽しめる。
>>426 高HP はぐれマスター ベホマあれば充分だけどね
あと祈りの指輪を複数
高HPのはぐれマスターって何だ?
はぐれマスターにしたらHP200台までスポイルされちゃうじゃん
むしろドレアムやムーアとタイマンはる時はドラゴンやバトマスでHP上げとくのがてっとりばやい
ベホマさえあれば楽に勝っちゃうよ
勿論はぐれマスターでも余裕で勝てますけど…
はぐりんですらドレアムとタイマンで勝てる
>>428 高HPにしてはぐれマスターって意味
解りにくくてスマン
いくら耐性最強でも貫通してくる類いの攻撃はきついからな
できれば職についた状態でHP180から190は欲しい所
ドラゴンやバトルマスターに力や素早さで劣ると言っても、
勇者の自動回復を外すほどのメリットとは思えない。
俺はラスボやドレアムと戦う時はマダンテ使い以外はドラゴンだったわ
>>430 あ〜そういうことか、勘違いしてたスマン
>>431 勇者の自動回復を外すっていうか、そもそも勇者にするのは大変じゃん
ドラゴンにしてベホマと正拳覚えさせるとかの方がてっとり早いじゃん
まあ最終的にはパラがMAXになっちゃうから勇者のが良いよね
おっと、先をこされたw
確かにそうだな。
時間と労力のかかる勇者より、僧侶と金で成れるドラゴンだけ
マスターすれば何の問題もないな。
だが、この二つをマスターしてもレベルが足りずにタイマン張れない
かもしれないな。
僧侶も武道家もマスターできるパラディン最高ってことや!
じゃあ俺はバイキルト使えるまほうせんし!
僧侶は馬車に複数いてもいいけど、山彦ベホマラーいたら別に不要だよなぁ。
袋に薬草やアモールの水はあるし、ミレーユとチャモロは最低限憶えててゲントの杖があって。
正拳もハッサンで殴ればよくてバイキルトはラミアスの剣がちょっと遅いけどあって。
>>436 俺はレベル上げと熟練上げは分ける派なので
まあ天馬のはぐれ狩りも出現率2%のせいである程度熟練溜まるけどそれでもドラゴンとかはぐれをマスターしてしまう程ではない
レベル上がったらお馴染み魔術師の塔へ
今真ムドー倒した
主ハサミレチャモそれぞれレベル13、13、12、11で
主人公とハッサンにはプラチナメイルとドラゴン盾装備だったんだが
このレベルじゃどうしても後ろ二人は見殺しにしなきゃならないか…
またリメイクされたら是非後ろ二人にもこおりつく息に耐性のある防具を!
はぐれメタルLV8の仁王立ちを使わずにダークドレアム倒すとなると
ベホマズンがないとつらい
だからホイミンとベホマンしか覚えないというのは不満だった
人間キャラも職業習得やレベルアップで覚えるようにしてほしかった。
>>442 山彦ベホマラー+賢者の石じゃ足りないか
山彦ベホマラーで回復しきれない攻撃なんて無かったような
山彦ベホマラーでは各200くらいしか上がらないのでは?
20ターン以内で倒してイベント見たかったんだよ。
ドレアムさんはレベルどんくらい必要なんだね
40くらいだが、ジリ貧で負けた('A`)
回復勢紙過ぎる
あと、におうだちの重要さを学んだわ
ベホマズン全員覚えたら流つまらなすぎる
>>446 レベル40でダークドレアムのところいけるの?
俺レベル43くらいだけど熟練度不足でダーマ神殿奥の裏ダンジョンの道開いて無いんだが
40レベルあれば仁王立ち使わなくても倒せるよ。がんばれ
ドラクエの人間キャラで最強の呼び声高い5のパパスの初期レベルは 27。
主人公が27になっても、パパスの能力には遠く及ばない。
このことからも彼の偉大さが分かる。
ここで、レベル23(テリーの初期レベル)時の テリーと主人公の能力を比較すると
テリーの完勝である。 よって、6最強のキャラはテリーである。証明終了
>>450 パパスはホント強いよ
チートなんだけどDQ5でパパスが各ボスとタイマンで戦ってどこまで勝てるのかっていう検証動画があったけど、
デモンズタワーのジャミまでは倒せたからね
>>451 すげー見たいんだけどパパス タイマンとかで出てくる?
>>450 のびしろがイマイチだけどな
強さも色々
魔神の鎧付け替えで先攻後攻自在な回復とかスゲー便利なんだけど
最強の剣士(笑)なんだよな
>>452 ニコ動に行って、【DQ5】パパスがBOSSオンパレードに挑戦してみた
って検索すれば出てくるよ
パパスはオシメみたいな名前がよくない
ポポスだったらよかったのに
DS版は全員レベル最大まで20分、50時間かからずにほぼ全員主要ステータス無職時カンストまで行けるって本当?
テリーさんは世界最強の剣士になりたいんじゃなく世界最強の剣が欲しいだけだからいいんだよ
テリーのような弱小剣士に、我らがドランゴ閣下が後れを取るというのが解せない。
きっと卑怯な手でも用いたのであろう。以上屑キャラ証明完了。
パパスは二回攻撃が強い
ロビン2と同じだな
パパスは古代の力を持ち合わせてるのか
あれ主人公は魔物の心を開く力あるけど、
パパスって王家の血を受け継いだキラーマシンでいいの
ゲマさんはあんな卑怯な手を使わずともパパスに勝てただろう
ドラクエ6はムドー討伐までは、バランスや物語含め優秀だった。
田舎の山奥から始まるというのも、好感が持てる。
だが、それ以降がダメだ。旅の目的がやる気ないし、ダーマでの転職作業が
追い討ちをかけてつまらなくしてる。
>>436 >だが、この二つをマスターしてもレベルが足りずにタイマン張れない
>かもしれないな。
カダブウさんをなめちゃいけない
レベル20台でもドレアムにタイマンで勝っちゃうんだぜ
ちなみに俺はレベル27の時に倒した(たしか38ターンかかったと記憶)
ベホマとせいけんづきを修得したドラゴンで挑んだよ
>>463 トルッカみたいなサブイベントもっと散りばめて欲しかった
>>464 ほほう。やっぱ二回攻撃と耐性がきいてるのかねー。
強くなってバイキルかけると、1000ダメいくの彼ぐらいか。
力の高いキャラをドラゴンにすれば狙えるだろう
キラーマシン2×3とカタブウでいけばマダンテ抜きで8ターン程度で勝てる
>>466 弱い敵ならドランゴでもハッサンでも1000ダメ楽にいけるよ
対ドレアム戦ってことならちょっと大変
レベル99のドランゴをドラゴンにしてメタキン剣装備ならいけるはず
ちなみに今、レベル94のドランゴでやってみたけど、これだとちょっと厳しいみたい(力の値が21違うだけなんだけどねえ)
たしか正拳突きって、岩石耐性と守備力に影響されるんだよね
ヘルバトラーは賛否両論だったが
カダブウは文句なしに最強すぎる
5と違って6は耐性なんてさほど大事じゃないしな
岩石耐性の影響は正拳突きの命中率だけでしょ
カダブウ+マシン2×3体のマダンテ無しで、ドレアムを最速3ターンで倒せるはず
マシン達の力をドーピングしとく必要があるけど
>>472 >岩石耐性の影響は正拳突きの命中率だけでしょ
あ、そうなんだ
がんせきおとしは耐性でダメージが増減、せいけんづきは耐性及び守備力でダメージが増減って覚えてたわ
暗黒魔道&はぐれセットってどのフロアが一番出やすいんだ?
>>463 お前いい加減ウザいよ
だいたいムドー戦なんて前座に過ぎないんだよ
お前みたいなムドー厨のせいでムドー戦前が大嫌いになったわ
6はダーマ復活させてからが本番。合わない奴はアンチスレで好きなだけ吐いてろ
お
だ
お
6
きあいため+せいけんづきって絶対に外さないっけ?
きあいため+魔人の金槌は絶対に当たるけどさ
ドラクエ6だけやってなくて
そろそろやってみたいなぁって思った
なんか尼のレビュー見ると評判良くない感じだけど
楽しめるかな?
きあいため+バイキル+正拳で2000ダメいくんけ?
>>479 その組み合わせだと最大10倍ダメだから相手の守備0でこっちの攻撃が500ぐらいならいける
カルベローナで長老が殺されたときのバーバラのセリフが
「うそ・・・目の前にいたのに何も出来なかった」
だけど、その前に何かしようとしてたっけ?
下の世界のレイドック井戸の進み方教えてください。宝箱見えてるのに取れない…。
>>481 何もしようとしてない。というより、する暇がない程素早い攻撃だった。
>>482 どうもです。
何もしようとしていない・することを考える暇もなかったのにそのセリフは不自然じゃないですか?
あと自分が殺されるかもというのは頭にないんだろうか。
カダブウさんオートにするとマジ別ゲーw
それにしてもデーモンキングとかじゃダメだったのかな
ランプの魔王ってそこまで飛びぬけて強いわけでもないし
5のヘルバトラーと比べるとちょっとチョイスが分からん
5だとライオネックみたいなポジションじゃね?
魔王
だからじゃない?
テリワンが3DSリメイクらしい
カダブウさんゲッターが羨ましい・・・
一人プレイやっているが、精霊の鎧はチートだなw
ムドー戦までに売ってる鎧と比較すると、かなりの守備力差があるな。呪文耐性まであるし。
精霊の鎧を手に入れた時の無敵感は異常
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 20:20:13.14 ID:GsXETLfd0
>>484 ヘルバトラーもランプの魔王もクリア前はボスとして登場という共通点がある。
まあそれだとマジンガでもいいって話になるが。
>>485 今気付いたけど、ブウ悪→善ってことなのかな
>>488 中盤になって6300Gで買えるシルバーメイルと、700G違うだけなのに性能の差は歴然だよねw
あの鎧があるせいでいつも身代金で嘘ついてしまう
>>490 せいれいのよろいのせいでそう行動するって人結構俺の周りに多かったわ
俺は5000Gにいのちのきのみほどの価値を感じないから、初回以外は正直に言ってたけど
492 :
488:2011/09/16(金) 21:05:57.10 ID:v9WFq8LG0
別に普通にプレイするなら、精霊の鎧はあまり必要ない。
炎の爪でメラミ連発、ゲントの杖で回復、スクルト、後は回復に気をつければムドーは余裕。
じゃかかといって一人旅で精霊の鎧欲しい時に金が必要になるかというとそんな事はない。
仲間の装備売って金ができるし、
更には仲間の装備買う必要ないから金が余るくらいだw
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 21:12:21.69 ID:Dg6lC0t20
テリーさんリメおめでとう
罪悪感があるから嫌なんだわならともかく、命の木の実こそ要らんだろw
変態か?
一人のHP6ポイントと早期に呪文耐性得られるのとどっちがいいかだよな
盗賊使って狩りすれば幾らでも手に入るしね
あと、精霊の鎧に拘らなくてもあの時点での5000Gは相当でかい
サンマリーノのカジノで2,3時間あればドラゴンシールド買って売ってで数十万余裕で稼げるからな
あそこは素直に木の実と指輪もらっといたよ
6のカジノって2〜3時間で数十万稼げるほど簡単だったっけ
ドラゴンシールドじゃなくて絹のタキシードのが換金に向いてるだろう
2、3時間じゃどうかわかんないけど、100コインスロットがあるから
ちょこちょこセーブしながら増やして10000コインくらいになったら
スイカ5つ出るまで回しまくるといいかも
ごめん、DSの話だった
SFCの最初のカジノって100コインスロットなかったよね…?
俺はサンマリーノのカジノでドラゴンシールドを2つぐらいゲットしてから進むわ
そうすると無道戦が凄く楽になる
あぁスマン絹のタキシードだった
んでちなみにDSの話な
そもそもSFCには最高50ドルスロットまでしかない
サンマリーノの1ドルスロットじゃ最大でも1500しか出ないから
ポーカーで頑張るしかない
10000稼ぐのに5時間くらいは掛かるみたいだけど
思い出すってなんで無くなったんだろう。
>>504 思い出すなくなったせいでスフィーダの盾の洞窟は攻略サイトに頼ったわ
>>505 あれあらかじめ情報を聞いておくと
ミレーユやチャモロが思い出すのかわりに思い出してくれるんだぜ?
>>506 話をできるだけ聞かないようにして進む(2週目以降とかで進み方は知っているから最低限の話しか聞かなかったり)と仲間キャラのヒントのセリフが変わるみたいな学習機能があるの?
>>507 プログラム的には、住人Aの話を聞くとフラグにチェックが付いて、チェックが付いているか
付いていないかを判定して、付いている場合はこのセリフも喋ることがある・・・って感じで
やってるんじゃないかな
どっかでチャモロがメタ発言して噴いたときあったけど、どこだったかなぁ。
情報として聞いてなかった事をモロっと言って面白かったんだけど…。
バーバラがメラゾーマ習得したからドレアムなんざボッコボコにしてやるぜとか思ったら開幕灼熱で無職なのにバーバラ死んで泣いた
今度は賢者で常にやまびこベホマラー張ろうとしたけどベホマラー使えるのハッサンとバーバラだけで絶望した
バーバラはやり込めば使えるけどダークドレアム初挑戦位だと余り使えないからな
主人公 ヨシヒコ
ハッサン ダンジョー
ミレーユ ムラサキ
チャモロ メレブ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 18:41:02.23 ID:Xe+ExICH0
ミレーユは平ら胸だというのか。
ミレーユはテリーに対する面倒見の良さに鑑みれば、間違いなく巨乳だ。
ブックオフで古い攻略本があった
ミレーユの踊り子の服がエロかった
マーニャよりエロいのはどういうわけだろう
普段からそういう格好してる人とそうでない人の違い
グラビアの女が服着てると地味に見えるのの反対か。
普段は清純可憐な雰囲気をもつ女性が、脱いだらスゴいというのはよく聞く。
踊り子の服ってなんかヒラヒラしたの想像してたから
そっちの踊り子が来てびっくりしたわw
インパス使うとご丁寧にも説明が出てくるな
*「ただいまもどりました。
チャモロ「はい。おじいさまの
いうことに まちがいは
ありませんでした。
チャモロ「ところで おじいさま
この人たちは?
チャモロ「そ それで 神の船を
この人たちに かすのですか!?
チャモロ「そういうわけです。
どうか おひきとりください。
チャモロ「うっ!
チャモロ「この人たちに
船をかすことに しましょう。
わたしも ともに いきます。
チャモロ「今…… 神の声が……。
マーニャの露出よりもミネアの露出に興奮するのと同じ!
確かにミネアの肩丸出しはいい
船貸して→貸しません。帰れ。→神のお告げが聞こえました。やっぱり貸します
の流れで「え?」と思ってしまった人はいますか?
その程度で違和感を覚えていてはゲームなんぞ出来ない。
デスタムーアの3段階目にコテンパンにやられた
2から3にかけて一気に強くなるのね
初めてのはぐれの悟りって誰に使うべき?
貴重な物だしかなり考えてるんだが答えが出ない…
高HP+仁王立ちのキャラか
マダンテやビッグバン用にMPの高いキャラか
>>528 サンクス
しかしまだ悩む…ドレアム戦を考えるとMP重視のミバチはすぐ死にそうだし高HPキャラは火力として重宝しそうだし…
>>529 仁王立ちを自然習得するハッサンが便利です
ゲームだからとさらっと流すけど、
よくよく考えるとひどいよねっていう。
ハッサンをはぐれにして代わりの火力をドランゴにすべきか…
みんなは最初誰にしたんだ?
トラウマモンスター
大量のデススタッフ
初見時のキラーマジンガ
大量のホロゴースト
大量のオニオーン
初見時のかくとうパンサー
ベタに主人公
>>534 初めて全滅した相手がおおイグアナ
やけつく息でおわた
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 19:09:37.53 ID:zUmQJQGI0
テリワンリメイクのおかげで
テリーさんの時代がはじまるな
エンディング見忘れて、はぐれの悟どこにあるかわからないあたし、おわた
レミラーマで光るからアモールの洞窟で使いまくれ
テリーのワンダーランドリメイクか・・・
テリーさん全盛期がまたやってくるな
テリワンがもしフル3Dリメなら
6を8みたいにしてほしいと思ってた奴歓喜やな
6の場面多いし
3Dだろうけど、ジョーカーみたいなのだと思うけど。
というかテリワンリメイクじゃバトルロードのと大差ない程度じゃね。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 22:49:21.90 ID:MLrgy3Kx0
>>542 もしそうなったら堀井は余程6が嫌いなんだろうな。
いや、そんな事はない
きっとWiiUで凄いリメイクをしようとしてるんだよ…きっと…
テリワンはむしろ6での彼の脆弱さ、印象の薄さを補完するために作ったのではないか?
ロトシリーズみたくWiiで天空シリーズ復刻となったら仲間モンスター削除が残念な人には朗報だろうなぁ
6でテリーの印象が薄いというのはないわ
PTに姉がいても気づかない程度のシスコン
お姉ちゃんが言ってただろ、お姉ちゃんはテリーが大好きだって
だから、大丈夫だよ、テリー
テリーは印象あるよね。マイナス方向で。
>>549 テリーは姉は死んだと思ってるしずっと一人で生きてきたから気付かない方が普通
むしろ一回目のアークボルトのイベントであんだけ派手にテリーテリー言われても気付かないミレーユの方が異常
マウントスノーの洞窟で初めて気付いたみたいなリアクションだったし
話は変わるが仲間モンスターがPTにいるとジャミラスのセリフが追加されるんだね、初めて知ったわ
考えてみりゃジャミラス戦なんてまだまだモンスターも育っていないし今まで人間キャラオンリーだったからな
みんながみんなPTにモンスターかいてもオールスルーだったからなんか新鮮だったわ
アークボルトかマウントスノーで仲間になってれば雷鳴の剣もとりあえずられなかったし成長率の低さにも気づかれず一軍で活躍できたろうに…
初めてDQ6やるんだけどSFCとDSのどっちがいい?
両者のメリットデメリットを教えてくださいな
DQ1〜3,5はSFC、4はFCでやりました
スライム以外のモンスターをある程度使えるのがSFC、モンスター好きならこっち
でもDSは会話、グラの向上、テリーの本格バトルシーンなど色々追加されてるからストーリーを楽しみたいんならDS
>>555 DSのメリット:
戦闘のアクションのテンポが速い
敵がぬるぬる動く
エンカウント率が相対的に低くなって報酬が増えたのでサクサク進む
仲間会話有り
デメリット
呪文・特技欄がひとつにまとめられてる
序盤のバランス
キャラグラフィックが大きくなって、世界が狭く思えてしまう
敵HPの一律減少で雑魚戦がどこか味気ない
仲間会話やその他にも、フラグ立てがお粗末なところが目立つ
DSは会話がメリットだろ
DSのメリットはセーブの消えにくさ
>>558 キャラグラが大きくなったからというか
普通にマップは縮んでる気がする
スミスさんが仲間に出来ないDS版なんて・・・
>>553 姉は結構気づいていたと思うが。
デュラン戦の後で、何度も弟に話しかけようと思っていたが勇気が出せなかったみたいな内容のことを言ってなかった?
いや 「気付いてあげられなくてごめんね」って言ってたような
ミレーユは隠し事が多すぎる。
>>561 SFC版と比較すれば分かるけど、マップは縮んでないよ
斜め移動があるから狭く感じんじゃね
どうでもいいけど公式絵のテリーさん小指立てんなよ
斜めに移動できるおかげでSFCより移動力が上がったのと、雑魚が死にやすくなったのと、戦闘エフェクトの短縮
それで展開が早く感じるなDSは
ちなみに今やってるけど爆裂拳のワンパンが100ダメ越えた
こうなると山彦(笑)正拳(笑)だな
正拳突きと爆裂拳 倍率合計一緒じゃん
爆裂は敵が複数だと散るのでボスや単体向き
正拳はいつでも使えるが相手の岩石耐性を把握してないと有効に運用できない
山彦呪文は守りの固い敵に有効まあ耐性の知識がいるけど
爆裂の一発0.5倍補整付で100ダメでるならもうなにしてもいいけど
山彦はギガデインがやっぱりいいな、グループに400ほど与えられて燃費もいいほうだ
正拳はバイキルトとの相性のよさだな
>>555 メリットは何と言ってもカジノのコインが簡単に稼げるようになった事だな
FC4の838861枚4G級の裏技ができたから
一方のSFC版はクソみたいに貯まらないから
出ないスロット相手にリセットを繰り返しながらコツコツやるのが苦痛ならこっち
あとスライム萌えゲーだからスライム溺愛者もこっちだな
SFC版は仲間になる確率がだいたい1/64が普通だがDSは話し掛けるだけで仲間になるのも高ポイント
要するに地道な努力が嫌いな面倒臭がり向けだな
デメリットは全ての携帯ゲーに言えるが据え置きじゃない事それ自体が欠点
据え置きであるSFCに比べ迫力が9割減
あと君の血液型がAじゃないなら気にする必要はないかもだが
レベルアップ時の能力の上昇がSFCは固定だったがこっちはランダムなんだよ
このキャラはキッチリこの能力じゃないと許せないという我々A型人間にはそれがたまらなく気持ち悪い
ミレーユの混乱完全耐性などの人間キャラの耐性がなくなったのもマイナス
だから一概にどっちが優れているとは言えん
>>572 混乱耐性なくなってDSやってる人はどうやってホラービースト倒したんだろう
あ、すまん。555は『両者の』メリットデメリットって言ってるな
DS視点のメリットデメリットで書いてしまった許せ
そういやリメイクって山彦帽なくなったんだっけ?
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 15:31:06.34 ID:WHNLySN30
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 15:57:43.49 ID:JPg+Bywc0
SFCのドラクエ6未クリアだったから
DS版クリア+やりこみしたが
スライム格闘場、制覇したスライムの銅像が立つ上に
ノーマルスライムで制覇出来ないっていう糞仕様にイラついた
今回は腐ったしたいがすんなり仲間になったぜ、暑苦しいパーティーを目指してるが
主人公
ハッサン
アモス
ボストロール
スミス
他になんかおすすめいないかな?しかしバーバラ邪魔くせーな。
あとはレッサーとアンクルでほぼ確定じゃね?
格闘場気にするならキングスとか
スミスって暑苦しいか?
臭いそうではあるが。
ハッサン、トビー、アンクル、キングス(+カダブウ)あたりがそれっぽいんじゃ。
スミスはフィールド画面だと主人公とそっくりで人間キャラなのが好感が持てる。
ドレアムにフルボッコされるせいでヘタレな印象強いけどデスタムーアって結構強いよね
毎周苦戦するわ
>>582 なんつーかドレアムが魔王に対して極端な耐性があるんだろう
んで対魔王でしか使えない特技があったり
じゃないと主人公たちはどんだけ手加減されてんだって話に
姫「ねえ お母さま。
お父さまが 呼び出す悪魔は
人間を ころしたりしないの?
姫「もし そうなら 魔王が
ほろんでも こんどは その悪魔が
世界中の人びとを おそうのでしょ?
王妃「そんなことは ないわ。
お父さまは ちゃんと お城の
学者に たずねたのよ。
王妃「なんでも まものの たましいを
食べて 生きている悪魔
なんですって。
王妃「だから 人間を おそったりは
しないのよ。安心して
お父さまを 信じなさい。
猫
*「にゃーん。
ダークホーン見てみなよ
あのマッスルポーズ
初クリアしたときのレベルはどのくらいだった?
平均38かな。デスタムーアの第一形態がデレないと厳しいけど。
初ドラクエにして初RPGだけど41でムーアに数回負けた後何とか勝利
勝因はパルプンテの全員蘇生
全員は憶えてないけど、40前で危なげなく終わったなぁ。
ドランゴは使ったけど。
デスタムーアの2形態目って完全にサービスタイムだよな
いてつくなかったらやばくね?
無くても別に。スクルト積めば十分。
スカラ対策でかまいたちとかがあれば便利かな。
>>583 魔族を喰らう悪魔じゃなかったっけ?
だから対人間よりよっぽど弱いのか…?
チートで対戦させたらステータス的にドレアムが圧倒するだろうけど
久しぶりにSFC版起動して思い出す使ってみたら変な台詞ばっかでワロス
なんでDS版でなくなっちゃったのかなー。
>>595 圧倒はしないよ
第三形態でザオリク・ザオラルのムーアの罠にはまってしまって、結構削られる
>>597 へぇ〜
ニコ動とかにあるのかな?
見てみたいw
Tとかは置いといて、レベル半分もいかずクリア出来るのに
レベル99まであるのって何なんだろうな…
仮に99まで上げたとしても戦う相手が居ないだろうに
やり込みと言ってやる人の心理は一体何なのかな
本当のやり込みまではやりたくないけど、
とりあえずここまでやったんだぜすげーだろ感を味わってあわよくば人にも自慢したい
>>599 下手糞でもあきらめなければ力でごり押しできるようにするための救済措置。
>>599 セルが戦う相手もいないのに完全体に固執する理由がわからない16号並に野暮な奴だな君は
強さを極めたいからに決まってるだろ
新しい仲間を育てたらいつのまにやら1軍が99になってしまう。
ゲームなんぞ暇つぶしだよ
魔人ブウは、敵もいないのに最強になってどうするんだと言ってたがなぁ
まあ人それぞれだが
>>565 女は見えない部分が多い方が魅力的なんだよ
ダメージ固定技がますます使えなくなるわ、メタル系に普通にダメージ通るわ
レベルよりパラ上限が255から500になったのがわけ分からんかった
ガダブウだのレベル上限だのに文句言う奴はクリアしたらすぐやめればいいんじゃねぇの
楽しみ方なんざは人それぞれだろ
廃人だの時間の無駄だの言って優位に立ちたいだけだろ?
いや確かに6でレベル99上げるのは相当だけどさ
>>606 通常プレイでは、メラゾーマなどの呪文はダメージに魅力があるが、
強くなると膨れ上がった力をバックに、正拳の威力が500ダメージに到達し、
メタル系にまわし蹴りをかませば、30ダメージを与え、一気にほうむれるようになる。
このレベルになるとムーアさんとタイマンしても問答無用で買ってしまうので、
ドラクエ1気分を味わえる。
SFC版が見つかって早速プレイしてみたら川下ったとこの中ボス城?のところで詰んでた・・・
レベルが足りないのかな
さあな・・・
たくさんレベルを上げるといいよ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 19:17:38.39 ID:cNmiTekb0
チキンな俺はムーアに挑むのが恐くてレベル47で初兆戦。余裕でフルボッコにした。
そのままドレアムに挑み20ターン以内撃破を果たした
俺はDS版も普通に楽しめたぞ
仲間モンスターいなきゃ楽しめないとか理解できんわ
大体人間枠でパンパンだろ、5と違って
人間よりモンスターのが好きって人もいるからなあ
5やればいいやんって問題でもないし
もともとあった不評ではない、むしろ好評だったシステムを削除しちゃえば
不満もでるだろうて
結論「両立させなかったスクエニが悪い。謝罪と賠償を要求する」
でいいんじゃね?
仲間モンスターしか評価しない人も多いんだろ
>>617 はあ?何お前は仲間モンスター削除を憂いてる層を
「仲間モンスターしか見てない連中」みたいな言い回ししてんだコラ
なんで仲間モンスター削除嘆く層が「仲間モンスターしか評価しない」になんだよボケ
売ってんのか糞餓鬼
別に6の根幹がなくなるわけじゃないし、そこまで残念がる必要もなくね?って話なんだが
少なくとも仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴は、大してドラクエ6好きでもない奴だね
SFC時代オレの嫁だったマリリンを、リップスからマリンスライムに改変したのはショックだった
きりさきピエロとかデビルアーマーとか妖術師とか悪魔の鏡とか、5には無い6ならではの
新仲間モンスターが追加されるとwktkしてたのに、追加どころか全削除とかナメてんのか
>>619 はあ?いつ仲間モンスターだけが購入しなかった理由になってんだコラ
だいたい削除しなくてもいいもんを削除しておいてしかもそれが思い出の
モンスターも使えないとかそういう心理軽く見すぎなんだよボケ
モンスター使えないから買わない?それ以外にもそれに劣らないガッカリ要素があったからだろがおい
テメエさっきから何ナメぶっこいたことぬかしてやがんだ今すぐ出てきて謝罪しろよくだらねえこと抜かしやがったことを
>>619「仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴」
これがどれだけナメくさった発言なのかテメエわかってんのかオイ
どっから「仲間モンスターが消えただけでDS版購入しない」ってのが出てきたんだコラ
今すぐ言ってみろよほれどっからそんなもんが出てきた?
誰がそんなこと言ったんだ?
しかも「そんくらいのことで・・・」みたいに軽く見てやがんのが一層トサカに来る
テメエと違ってどんだけSFC版の仲間モンの思い出が大きかったかも知らねえくせに
自分が味しめなく自分の理解できないものを「別になくなってもいいじゃーん」みてえに
心無いことぬかしやがってどんだけ人ナメてやがんだこのゴミクズは?
まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
\ \ / /l |\ \/ /
\ \ / / .| .| \ /
\ ヽ/ / l l \_/
\ / | |
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/ / ! |
l \ .| |
\ \| |
\ | |
\ | |
\| |
ノ| , -‐-、
(_{(____)
>仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴は
>仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴は
>仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴は
>仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴は
>仲間モンスターが消えたからDS版買ってないとか言ってる奴は
これなんだ?
これどっから出てきた?
言ってみろよ
>>619ホレホレ
いえなかったらお前はDS非購入層に対して卑劣なレッテル貼ったと見なせるぞ
「DS版買わない奴は”それくらいのこと”で購入しないというDQ愛のない連中」
という根拠の無い馬鹿馬鹿しいレッテルを貼ってる
>>622 こいつが自分のボケ発言を謝罪しねえ限り落ち着けない
ナメられたまま黙ってろとか我慢できるわけがない
思い出の仲間モンスターを削除されただけでもショックなのに
それを憂いてる層を「それくらいのことでDS版買わないショボイ連中」
「大したことじゃないじゃん(俺はどうでもよかったしー)」みたいに
言いやがったのは絶対に許せん
今から風呂に入ってくるが、ID:gWj65As70は俺が戻るまでに
自分の心無いボケ発言を謝罪し撤回しておくように
さらにナメぶっこいたレスするならそれも批判し続ける
仲間モンスターって言ってる奴、わざとじゃなかったから怖いよな。
未だかつて、これほど熱い展開がこのスレにあっただろうか。
「こいつに反論できないからこいつにキチガイのレッテル貼ってNG宣言」という
卑劣かつ無様な”逃げ”を取ることも予想できるな
こういうID:gWj65As70みたいな手合いは
>>626 出た出た
「仲間モンスター削除のことで批判する層はおかしい」
みたいな印象操作に走る
具体的にどうおかしいのか指摘できないので「うわー仲間モン削除批判は変だなぁ」
とか「よな」を使って同調を求めるやり口
キラーマシン2なんかが仲間にならなかったのは俺的には痛くも痒くもなかったが、
スラリンを大量に仲間に出来なくなったのは残念だった。
ノーマルスライムオンリーPTとか楽しかったのになぁ。
せめてSFCと完全にかぶらないように、モンスター仲間にできないと
リメイクした意味がないよな。
この熱演で批判を回避させたいようにしか思えん。
ほげっ
俺の回避させたい批判要素が俺の意見のどこにあんのか言ってみろよ
どこがどうおかしいのかも指摘できずに「こいつは批判されたくないんだ」
とか何お前は「こいつには批判要素がどこかにある」みたいな言い回ししてんだコラ
それがどれなのか言ってみろよ今すぐほれほれ
>>620 マリリンは神経逆撫でされるよな
あとデスコッドで6モンスターが出てくるのも腹立った
キウイ
モモ
イチゴ
まあ、スライム格闘場だけに限って言えば、
「スライム格闘場なんだから『スライム』で戦うのが常識だろう」と考える。
(スライム族なら何でも良いが、そこはそれ、ね。)
それに初転職で魔物使いが手早くモンスターを仲間にできる筆頭だしね>スライム
5でも仲間にできたように、と。
(その為あれだけの勢いで『夢見の洞窟でスライムナイトが仲間になりません』が起きた訳だし)
だから「仲間モンスターを削るなら削ったで、それに相応な理由と説明をすることが必要、
なのにメーカーは有耶無耶にした」という意見は間違ってない。
手抜きリメイクなのは確実
スライム格闘場に関しては、
スライム格闘場をスライムで戦えないというのは大きなマイナスだと思う
特技稼ぎゲーでの魔物使いの意味不明な仕様とそれへの対処は色々あったろうけど、
6のリメイクはやる気なかったんだろうなという気はする。
DS版=仲間モンスター削除
SFC版=戦闘シーンがもっさりしててストレスが。
どっちもどっちだよ。
フローラとかサンディとかマリリンとか、スタッフは名前を軽く見過ぎではある
リメイク楽しみにしてたから DSでロビン2仲間に出来なくて軽く涙でたわ
10年以上待ってたのに
モンスター仲間になりにくくて人気なかったせいか
というかサンディは9作成中に気付かなかったらしいな
変える必要ないのになって思う。
連投してる奴はアレにしか見えないけど、正直俺も
>>613>>619は理解に苦しむ
人間で枠いっぱいになるからというのは、全く理由にならないだろう
本当にそのモンスターが好きだからこそ、人間を預けてでも使うわけだし
6が好きだからこそ、大切な仲間を削除されたのが許せないんだろう
それを仲間モンスター「ごときで」なんて思って欲しくないな
まーはぐりんはDSで初めて仲間に出来たけどさ
なんか違うんだよね
>>649 確定で仲間にするのと
低確率を乗り越えるのは思い入れが段違いだからなあ
テリーも低確率で仲間とかならば
スライム格闘場があるから、仲間モンスターをスライムだけにするんじゃなくて、
モンスター仲間システムがあるから、スライム格闘場をどんなモンスターでも出場できるようにするのが常人の思考パターンだろ。
実際、育てたスライムの敵は通常モンスターばっかりなんだしな。
>>652 しかしそれをするとスラッジさんの熱いおもいが台無しに
キングスライムのどこが最弱だってのは置いといて
>>651 SFC版Vのはぐりん並みのがっかり感を味わえるな
おとなしくモリーに乗っ取らせればよかったんじゃね。
魔物使いは撤廃で、モリーにまもののエサあたりをもらって。
6だけにしか出てないモンスターって
キメイラ系とファーラット系くらい?
ファーラットはなんか他の作品でも出てきたような気がする。
>>656 そいつらはモンスターズとかに出てる
6にしか出てないデザインのモンスターは
ねずこうもり系、オークマン系、スモック系、フレイムマン系、バオー系くらい
モンスターズじゃなくてナンバリングタイトルに出てほしいね
あれは外伝だし
6モンスターはナンバリングにはよく出てるよ
半固定の常連モンスターがいないからかほぼ毎回再登場する系統が違ってる
10のプロモで公開されてるのも、ナンバリングでの再登場は初めてな系統ばかり
>>612 俺もLV43まで上げてムーアに挑んであまり苦労せず倒せたが
ダークな方には完敗しますた
俺のとあまりレベル変わらないのに20ターン以内に倒すなんてなかなかやるわね
>>382 リメイクのアンチはリメイクのアンチスレでやれと言っているだけ。確かあったでしょ
6そのものを否定していないからいい(キリッとか言われても困るんだよ。DS版が好きな人もいるんだから
だいたいDS版は会話システムだけでSFCを超える価値がある
もちろんモンスターも仲間にできてモンスター達とも会話できれば言う事ないがそれは高望みしすぎ
堀井も人間キャラの会話を楽しんで欲しくて仲間モンスターを大幅排除したんだし
人間キャラの会話を楽しんで欲しくて仲間モンスターを大幅排除という理屈が意味不明
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 06:27:38.04 ID:MBi+81B+0
>>662 どっちの方に価値があるかは人それぞれじゃない?
会話システムに興味ない人もいるし
DS版は他にも人間キャラの耐性が削除されたりしてるし
>>662 奴の本音からいえば、開発費のかかる仲間モンスターより、
テキスト起こすだけの会話システムの方が都合がよかった。
ドラクエの産みの親が、守りの姿勢に終始し、小銭稼ぎに狂奔している
こと自体が納得できない。
会話はさておくカーリングだの夢告白だの入れといて仲間モンスター削除だからな
容量足りないのはSFC版のテキストじゃないのか
次にリメイクあるなら、精霊の鎧パワーUPイベントとか欲しいな。
現実ライフコッドのボロ鎧の前で精霊の鎧を使うと
例によって合体して性能UPみたいな。
ボロいのと合体したら逆に弱くなりそうな気がするw
伝説の鎧でもなんでもないのにそんな特別なイベント必要か
精霊の鎧は伝説装備に比べ思い入れが違う
そもそも天空シリーズ最後に相応しく、すべて天空の〜で統一すればいいのに、
珍妙で統一感の全くない武具名にしているのが理解不能。
そもそもロトシリーズ最後に相応しく、すべてロトの〜で統一すればいいのに、
ひねりの全くない武具名にしているのが理解不能。
3スレでも使えそうだ
ラミアスとかの是非は特に何も思わないが
3はエンディングでロトの装備や印になったって言ってる。
妄想じゃない、こういうネタは好き。
どっちも後の世でそう呼ばれましたって物だから
最初から統一感出してどうすんだ
ターニアを旅に連れ出すイベントとかあればいいんじゃね?
天空装備は6の時点でセットの意義があるから、
そのまま天空でも良かったかもしれないな。
>>674 ロトシリーズとは状況や設定が違うだろ
そういう何も考えずに書かれたようなコピペネタはつまらん
ロトシリーズは3勇者の使ってた武具が伝説の装備になったけど、
天空シリーズは6時点でゼニス城への鍵なってるからもっと昔からセットで作られた装備
ラミアスとかの前に統一された名前があったのかもしれない
仲間モンスター削除って最初画像見たときコラだと思ったよ
定価で買うのは気が引けて中古で買ってクリアしたがやっぱ味気ねーって印象
会話システム持ち上げてる奴いるけど、5はそもそも会話導入しつつモンスターの種類増加までしてたんだが
愚痴が出るのは当たり前だし仕方ないと思うけどあんまり糞クソ叩かれてると楽しんだ側としては悲しい…
そういうのは慣れといた方がいいぜ
>>683 定期的にこうなるからある程度は慣れたけどやっぱり悲しいもんは悲しいよ
私はキャラ&スライム厨だから会話のあるDSの方が好きだわ。
戦闘のテンポも好きだし。
まぁ元々総合スレとは相容れぬ関係だったわけだしね
辛いならもう一度専用スレでも立ててみたらどうかな
>>687 そうだったんですか…最近来たので知りませんでした
立てるほどではないので去ります、すみませんでした
私可哀想でしょオーラが何とも・・・
DS信者は女やゆとりばっかりなんだろうな
公式サイトでバーバラが「テリーってモンスターにもモテモテなんだねー」とかほざいてるの見た時点で見限ったわ
>>685 スラリン仲間に出来ねーのに疑問を持たないとか何がスライム厨なんだか
同人臭い会話持ち上げてる時点で程度が知れる
マリンスライムのマリリンが見ている夢が、上の世界のリップス(マリリン)というオチを期待してた
DS版に文句言ったくらいでウダウダ言うのが間違い
新参はROMってたほうがいいよ
>682
なんでDSの会話が同人臭いの?同人誌ってエロとかホモとかのパロディ本だろ。
あと、スラリンじゃなくてルーキーだけどスライムは仲間にできるじゃん。
程度が知れるって自分はどの程度なんだよ。
同人臭いっていうか、どうもテキスト考えた人の
お寒い「内輪ノリ臭」がするのは否めない
あと同人誌をホモとかエロとかそういう類に
限定するのはいささか乱暴かと
さすがに会話を同人臭いとか言い捨てるのはないわ
程度が知れるとか言ってるが自分もオタ程度だろ。
会話が嫌いとか言うくらいなら解るけど、
その後に程度が知れると他人を下げる言い方したらブーメランだよ。
>>697は「お前だって程度低いんです」以上のことを言って欲しいな。
それだけじゃただ相手にレッテル貼ってるだけだぞ。
「たとえばどのあたりが”程度が知れる”と思うの?」
って質問するとかさ
>698
ああ、それいいね。
DSリメイクに物申す気持ちも解らないではないけど、
DS糞と言われてグチグチ言ってるならそういう意見もある。慣れろと思うけど、
DS好きと言った人をいきなりdisるのはなんか見ていていい気分じゃないな。
そういう意見もある。慣れろ。
主人公とハッサンのレベルがずっと同時に上がるから
おつげで2人の次のレベルの経験値数確認したら全く同じ数値だったw
こんな偶然あるんだな
>>701 俺がプレイすると、必ず序盤からハッサンにレベル抜かれるわ
スライム重視にしてもオリジナルで仲間に出来ないのって、ぶちとベホマとマリンくらいだし・・・
どうにも「中途半端」なイメージがする
あと仲間モンスターと言うよりはモンスターの仲間って感じに会話で仲間になるから
あんまり愛着が沸かない
モンスターが仲間にならない地点で買わないような糞ガキは買わなくていいよ
プェッ
せめてスライムに会話があれば良かったなぁ
ちなみに容量的には全スライムに人間並の会話パターンを持たせることは可能
何と言っても18MBもダミーデータで水増ししてるからね。オリジナルのDQ6が4個+DQ5が1個+DQ4が1個入る容量
これでも旧式の128MBROM使ってて、256MBROMのDQ9と同じ価格設定なんだから根性据わってるよな
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 21:29:11.12 ID:0HWbhWr7O
物語は6が一番好きだな。人のみてる夢が冒険の世界になってる。ドラクエ1~7の集大成な感じがする。
>>705 19MBね。DQ6×4+DQ5×2w
一文字1byteだから、19922944文字使える
スライム1匹あたり2490368文字。人間並どころか、人間以上
流石に19MB全部使えとは言わんから、仲間数減らしたならスライムも頑張って欲しかった
それでこそDS6は会話がウリだと言えると思う
ところでみんなキャラの名前変えてる?デフォのま?
>>705 うわぁ・・・いくら何でも腐りすぎだろ
素直に面倒だからって言えよ。容量とか言い訳してんじゃねーぞ堀井
しかも嘘とか・・・。ユーザーを騙して売るって、どこの詐欺師だよコイツらは
まあクソとまでは言わないが散々待ちに待った6のリメイクがこういう出来なのは残念で仕方ない
それこそ4や5がそこそこいい感じの追加要素でリメイクされてたから期待したんだけど
4の、どこがいいんだ。あれ。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 22:49:27.07 ID:P5lplb+z0
男主人公がかっこいい
トルネコ
いやまぁ、追加要素なんだが。
そうだな。エグチキはそれなりに強いボスなのは良かったか。
ちゃんと馬車で戦えるしな。
今まさに4リメ(2周目)やってるけど
真ラスボス戦で手塩にかけて育てた4人のうち一人を外さなきゃならないのは今から気が滅入る。
悔しいからピサロは仲間になったらすぐ棺桶にしようと思ってる。
SFCで闘技場用のスライム以外はモンスター使ってなかった派だけど
マリリンやスミスの優秀さやロビン2の二回攻撃を知って
リメイクでは使ってみようかなと興味持った
それが使えないとはよ・・・
元々モンスター使ってなかったらなくなってもいいってもんでもねーんだぞ
単純に遊び方の幅を狭くするのはどうなんだと
やるべきことは魔物使いや転職特技の粗悪仕様の是正だった。
相変わらずダンジョン内でも馬車から魔法飛ばせるクソ仕様だし。
王子帰還熱望しつつ落ち込んでる国へ、
コスプレで騙して入り込んで、
そこの兵士長が左遷から死亡までする、
さらにそれがフラグで強制という駄イベントに、
一言もツッコミがない会話システムの意義。
一番堀井に冷遇されているDQが6
最悪のリメイクだものな
露骨に、6でできなかった全身全霊が7って
あらわれてるあたりが不遇だな。
7が反動で長くなりすぎたのか
DQ5は仲間のあまりの多さから 適当な会話しかしないモンスターも多かったけど
6はモンスター全員にまともな会話を設定してくれるだろう
そう思っていた時期が私にもありました
オブリ系で天空ひとまとめにして発売してくれ
リメイクなら追加ジョブや追加モンスターくらいあると思ってたのに、
仲間モンスター削除でまさかの劣化リメイクとは思わなかった
その辺やっても所詮は劣化5や7になるというのは
わからないではないんだがな。
元の駄目さを再構築する気もなく何も出来ないなら、
その程度のやっつけしとけばいいのに。
リメイクのアンチは ア ン チ ス レ で や れ 馬 鹿 共
>>711 ピサロが設定通り圧倒的な強さだったのが良かった。どっかの引換券とは違ってねw
>>716 馬車から魔法飛ばすのが嫌ならやらなきゃいいだけだろこれだからアンチは
>>717 主人公達だって潜入しなきゃあかんかったわけだし普通に良イベントだろあれは
トムが死んだのもゲバンの横暴とレイドックの兵士達の自業自得であってぶっちゃけ主人公達関係ない
何故なら妹の名前答えられなかったぐらいでトムよりゲバンを信じた城の糞兵士達も
間接的にトムを死に追いやった原因でありゲバンと同罪だからだ
あまつさえ主人公達に責任転嫁するんだからたまらんな。そりゃ会話したくなくなるわ
妹の名前がわからなかったのだって魔物との戦いで記憶喪失になったのかも知れんし
ゲバン一人が偽者だとわめいても兵達がゲバン側につかず
あくまで王子の姿をした少年を信じ続けていればトム死亡は防げた事態だからな
やっと隠しダンジョンの入り口が開いた
長かったぜ
>>725 いや、主人公達が城に入らなければならない理由なんてなかっただろ
寝たきりの王様とかの話を聞いて、興味本位で潜入したんだから
妹の名前を知らない男が王子なわけない、というゲバンの判断は至極まともなんだけど
貴族の服を購入していたという証拠まであって、実際本当に騙していたわけだし
ベホマスライムの顔グラ可愛くない、、、
もしも貴族の服のイベントが無かったら
まず次の、アモール行ってカガミの鍵をとって進む進行に、直接の影響や問題は何も無い
あとはセバスの兜もらうイベントがちょっと薄くなる程度か
フランコはトムに差し替えられるだろうがそれだけ
あと主人公の妹の、名前が固定じゃ無いという奇設定もなくなる。
うん、いらないイベントだな。
あのイベントは貴族の服なんてなくてもレイドックの兵士が勝手に間違えるでよかったよな
こっちは(上の世界の)レイドックの兵士だからそのつもりで城の中に入ったら、で理由にはなるし
貴族の服購入なんて事挟むから騙したって感じになってしまう
主人公達が「わざわざ王子を騙ってまで城に潜入しなければならないこと」
に対する切迫性というか必然性があんまりないもんな
当面の目的である鏡探しに上手く絡められればよかった
6の最大の過失は、主人公の旅の目的が希薄であり、さらに
勇者という職業の安売りによる主人公そのものの存在意義さえ不明という、
空虚で白けたムードが全面に押し出されているという点だろう。
もうプレイするのさえウンザリな気持ちになると誰しもが思う。
グランマーズにレイドック行けと言われて
レイドックに着いたが城には入れない
仕方なく情報収集していると、アモールにカガミの鍵があるとの情報を入手
で、アモールに向かうのが普通だよな
なんで騙してまでレイドックに入らなきゃならんのか
6の最大の過失はドレアムの存在だと思う。
やつは、パンツ一丁のくせにやたら強いし、7、8でパンツ男から離れれたと思ったら、
9で一番強いポジションを取ってるのが嫌だ。
後々のドラクエにまで、パンツ男を最強にさせた過失は大きい。
大体ドラゴンでもないし、あれをかっこいいと思える人がいるのかどうか不思議。
ていうかあれ、ハッサンとミレーユの存在がまったく無視されてるのも解せないな
王子の魔王討伐のために選ばれた供2人だろ?
普通は軍からの厚い信頼や知名度を持って然るべき存在だと思うが。
王子単品なら気づきませんでしたでもいいけど、
討伐部隊の3人が一緒に帰ってきたのに誰も何も言及しないとかどうなのよ
貴族の服の偽王子イベントって、
ストーリーを進めるためのフラグがある?
>>732 勇者安売りしてないって
高いよあれは
それに努力すれば誰でも勇者になれるってのは悪くないメッセージだと思う
安売りとか言ってる奴は誰でも転職できるって言葉だけ鵜呑みにして言ってるだけだから
実際プレイした事があるのかも怪しいしプレイしたとしても実際に主人公以外勇者に出来てないだろう
やたらと強い強いと噂を聞いて、一体何なんだと思ってふたを開けたらパンツ男が最強だったとか嫌だったな。
6のデスコッドでは、4,6は受け付けなくて、
(4はピサロが偉そう、6はドレアムをほめてばかりでうんざり)
で2周やったけど5しか生理的に受け付けなかったわ
6って偽王子の件もそうだけど、いやいや、通らなければいけない欝なイベントも多いよな
それでも、最強にしたら何かいいことはあるのかと思って圧倒的な強さでドレアム倒したのに、
実はドレアムの方が上とか、なんでそんな展開になったのか…
せめて、9、モンスターズバトルロードでのドレアム最強はなしの方向にしてほしかった。
なんですぐにドレアムより強い存在を造らなかったのか?7の段階でそれができたはずだ。
>>738-739 ハァ?
勇者は天に選ばれた者で、賢者は神に選ばれた者という大原則を忘れたのか?
修行や努力じゃ決して到達できない、生まれながらの素質と血統が勇者の必須の要素だったはず。
バーゲンセールはこの精神がない。
>>735 こうやって冷静に考えると
おかしなとこだらけだな。あのイベント
@サンマリーノでレイドックの治安が悪いと知る
↓
A(自分たちが居た)レイドックはそこまで治安が悪くないのになぜ?
↓
Bレイドックで聞き込み、するとゲバンが悪い・王と王妃は寝たきりということを知る
↓
C国中で評判が悪いゲバンの正体やこの世界のレイドックの真相をどうしても確かめたい
↓
D城に入りたいが入れない、聞き込みすると主人公が王子にそっくりなのを知る
↓
E貴族の服を買って入る
ドレアムは俺のドラクエのプレイする幅を狭めた。
ドラゴンクエストモンスターズ…海パンが最強とか嫌だ。まあ、次のドラクエを待つか…
ドラゴンクエスト9…アイテムの習得率を増やすのもだるかったものの途中までは楽しめたが、海パン男のレベルを上げないと効率化できないのに苦痛を感じた。
ドレアムは最初に地図をもらった時のままレベルを上げてない。俺はゲイじゃないから、海パン男にやられるのは嫌だ。
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー…まだ、ドレアム出てくるのか…じゃあいらん、最強を目指してるのにパンツ男に負けるドラクエなどやる価値なし
ドラゴンクエストモンスターズバトルロード…ドレアムが最強っぽい演出いらん、それさえなければ楽しそうだったがやる気がうせた。
こんな人は少しはいると思うがドレアムは、ドラクエファンの売り上げの妨げにしかなってない。
ドラクエ6でデスタムーアがドレアムにやられうイベントがドラクエらしさだと言うのならもうドラクエいらない。
ドラゴンが最強なのがドラクエなのに、いつの間にかパンツ男が最強になったドラクエなど…
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 20:00:57.51 ID:tlcfOklY0
テリワンが3DSでリメイクされ、FF10がVITAでHDリマスターされ、おそらくDQ8もPS2ラインナップとしてHDリマスターくるだろう
堀井に見捨てられた可哀想な忌み子シックス
>>743 5→6の展開に至る思考がすごいなw
泥棒だよw
そういえば、5スレの荒らし「27歳」もID:QCNyotBf0と同じようなことを長文で書き込んでたな
>>741 これまでの勇者がそうだったからといって6にまでそれを押し付ける必要はないじゃあないか
成功したかどうかはともかく、新しい勇者像を打ち出そうとする試みはいいと思う
リメイク6でここがおすすめってとこあったら教えて
やってみようと思う
流れぶった切りで申し訳ないんだけど、久しぶりにSFCやったらAIの微妙なバカさ加減に困ってるw特に賢者w魔法バンバン使いすぎだろ…
こまめに作戦変えするしかないのかね…
>>748 奇をてらった目新しさより、伝統を堅持してこそ権威と秩序が保たれる。
勇者の特権である稲妻呪文を他の面子が使ったら、没個性で白ける。
ドレアムもなんか知らんけどギガデイン使うしな
ショックだよ
Xも仲間モンスターがデイン使えるけどね
5のライオネックはギガデインが最強の切り札みたいなもんだからまだ許せる。
ドレアムは強い特技の一部みたいな感じなので、腹立つ。
実際他に強い技がたくさんあるんだから当たり前じゃん
それ勇者云々全然関係ないし
ドレアムはパンツが臭いから嫌だ
色違いがいるのが嫌
>>742 あの無意味なイベントはリメイクで削除されると思ってたよ。
勇者は、7以降ならあれでいいんだがなぁ。
職業勇者とかいう変な呼び名で差別しないと、6の中で齟齬が出るんだよね。
なんで3や9やFF5みたいな装備は職依存にしなかったんだろ。
まぁドレアムが異様に持ち上げられてるのはなんでだろうっては思うね
ムーア戦のインパクトと初代モンスターズで最強にされたのが大きかったか
でも他にも裏ボスや魔王たくさんいるんだしあれでもこれでも最強にする事はないよなー
>>735 この時点でミレーユは実体も記憶もあるのに
主人公が王子だって知ってて何も言わないのも変なんだよな
>>759 そうだよ。9は当時楽しみにしてたのに、ドレアムが最強みたいな設定に萎えた。
正式なナンバリングのうち2つもドレアムが最強なんてひどい話だ。
でも、子供のお遊びみたいなモンスターズバトルロードで、ドレアムが弱くなっているが、
まるでお子様のために負けてやってるみたいな感じになってるとも考えられてしまって嫌なんだ。
6の次のナンバリングである7で神様は破壊と殺りくの神、邪神などすべての頂点に立つなど設定があればドレアムにでかい顔させることもなかったのに…
職業の種類も6より7のほうが多いし、ゲーム上の強さも上を行くと言う形も取れたはず。
6でドレアムに9999ダメージをはじかせた人って後々のことを考えてないよね。
ドラゴンが主役のドラクエで海パン野郎を個人の一存で最強の設定にしやがって!って感じだ。
>>759 9やバトルロードで祭り上げられてる中でも、雑魚コンパチがあるのはバラモスとムドーとドレアムだけだしな。
設定の強さと実が伴ってない気がする。
DSでポーズだけは変えてもらってたけど。
>>760 元から変なイベントだとはいえ、
リメイクするなら会話でフォローすべきだと思う。
>>761 バトルロードでは単なる大魔王の一人だが、
バトルロードビクトリーでは他の全大魔王を前座扱いしてたよ。
雑魚グラフィックのパンツ男がね。
ドレアム叩きちょっと必死すぎだろとは思うけど
エスタークとかと比べるとどうもな・・・
ハードをコロコロ変えるわ、ドラゴンとは全く関係のないパンツ男を最強にさせるわ
最近のドラクエはマジでつまらん。
>>765 だって、ドレアム推してるやつの方が行きすぎなんだぜ?
wiiのドラクエ1,2,3のスレで盛り上がってる所にいきなり、
ドレアムが最強だとか関係のないテンプレをのっけて嫌がらせをする。
ドラクエは、1,2,3,4,5,7,8が嗜好。
6,9はドレアムを持ち上げすぎだから却下。
もし、ドレアムが登場しない面白いスピンオフ作品のドラクエがあれば教えていただきたいところだ。
>>767 ヤンガスとソード。
キャラバンハートはドレアムいないけどデュランの扱いが隠しボス。
スラもりといたスト系はちょっと別物だろうな。
>>768 サンキュー。
機会があったらプレイしてみるよ
ドレアムさんのせいで、ムーアがpgrされがちだけど、ドラクエ史上最強のラスボスだよな、あいつ
ザオリク、ザオラルとか反則にもほどがあるだろ
デスタムーア最終の姿や三体に分かれたコンセプトは歴代ラスボスで一番好き
そうだね
宇宙に穴をあけたラスボスはムーアだけだし
お前らパンツパンツって言うから、ドレアムさんがヘソ曲げて天使のレオタード着始めたらどうすんだよ
ドレアムアンチはドレアムの何がダメなんだ?
パンツ一丁だからか?
ただの画像から臭いまで感じ取れるなんて
お前どんだけドレアム好きなんだよ…
ダークドレアムは画像が雑魚敵の色違いっていうのがな・・・w
もちろん強いし凛々しいし最後のギャグみたいな無双っぷりは好きだが
>>771 クロノトリガーのジールを模倣したという点さえ目をつむればな。
>>766 ドラゴンと関係あるラスボスの方が少なくないか?
8は裏ボスで久しぶりのドラゴンだったけどさ。
股関的にも最強だというアピールだろ>パン一
全くおすすめされないので動画でも見ることにした
アマゾンのレビューよりは信用できるレスあるかと思ったけどそんなことはなかった
まあ四天王屈指の紳士デュラン様もサタンジェネラルの使いまわしだし
しょうがねぇわ
>>770 パーツ3つの時点で見え見えだったけどな。
クロノトリガーやってたら。
あと、AIの有効性知ってるとザオリクの手に正拳するんだよな。
>>782 そこはサタンジェネラルがデュランの使い回しと言ってあげて!
ドレアムの勇士に憧れて、デュランとサタンジェネラスは同じ格好をしたのだという
説を挙げてみる
でもムドー様の色違いの雑魚もいたような
グラコス以外はザコいる。
グラコスも、7ではザコが増えたがな。
>>785 デュランはありそうだな
キャラ的に
逆にどんな身なりなら許されたんだドレアムさんは
ロト一式とか纏えばかっこよさそうだが
ザコの色違いって言ってもサタンジェネラルはクリア前なら最強の一角だし
そんなザコって印象ないから普通に受け入れられたけどな。
シェンロン風を期待してたらスカイドラゴンだった神竜さんと比べたら全然余裕。
神龍はスカイドラゴンの色違いだし、別に6のドレアムは許されるだろう。
ラスボスをコントの弄られ側にしたのはぎりぎりセーフなレベルだけど。
その後の異様な持ちあげられ方から振り返るとうぜぇって感じ。
>>787 ときどきでいいからキングマーマンのこと思い出してあげてください
専用曲まであるカリスマムドーさんですらブースカがいるからな
ジャミラス!ジャミラス!
キングマーマンはジャミラスより先に会ってしまう事があるw
アクバーってクンニ上手そう
最後までアモスを冒険に連れて行った身としては
エンディングでの彼のはぶられっぷりに納得いかん
街の英雄なめんなよって言ってやりたいね
アンチスレに来たのかと思ったわ
>>798 アモスなぞ所詮スミス先生の下位互換よ
仲間にするし最後まで前線にいるけどな
32分の1を乗り越えるのは案外めんどくさいから
ムーア戦のドレアムが痛々しいほど厨キャラなのには
堀井節的な意味があるんだと思う
ヒントは鏡
>>798 DSで折角キャラ限定するなら、
アモスとドランゴとルーキーのお別れシーン追加すれば良かったのにな。
アモスは変身の微妙さがなぁ・・・
二回行動、真空波、かまいたち、これくらいでよかったと思う
同様にドラゴラムも使用者のレベルに応じて 激しい炎・凍える吹雪→灼熱・輝く息
と進化していくべきだったかと
6の無駄特技が多いことは否定しないが、
それ全部に実用性求めるのは酷だろう。
特技集め転職システムそのものを潰すなら話は別だが。
>>804 本気で使えないのはどくのいきくらいなもんだけどな
変身が使えないとかドラゴラムが使えないってレスの後で、
毒の息以外は使えると言われても何だかな。
でもほんと毒の息ってなんなんだろうな
へんしんは使えるようになるまでにレベルや熟練度が関係ないから、
アモス加入直後はまあ使い道はないわけではないと思う
ドラゴラムは魔物使いをマスターしないと覚えないからなあ
その時点で有用な特技も呪文もたくさんあるし
転職は3と6で当時の社会情勢を反映しているよな。
3の時代
日本の企業は社長を親とする家族的な関係が社員との間で成立してて、
給料は年功序列で上がり、会社は絶対クビにならなかった。
こういう時代で転職をするのは、メリットより明らかにデメリットが大きい。
それが3の転職にも反映されてる。
6の時代
日本の企業は社長を地主とする搾取、非搾取の奴隷的な関係が社員との間で
成立してて、給料は据え置き、会社は平気でクビを切る。
こういう時代は会社に居残る方がデメリットが大きく、スキルを身に付けて
転職を繰り返すのが高収入を得るのに得策だ。
これが6の転職に反映されてる。
6はFF5のアビリティに転職って名前付けただけじゃ。
くさったしたいなんかよりテリーさんのほうがかっこいいし強いらしいよ
ドラムカンは何がしたいのか良く分からないな
その時点で火炎の息は自由に使えるわけだし、氷の息使いたいにしてもうーん
せめてドラクエ5みたいに激しい炎なら
ドラムカン?
何故メタルマックス
ムドーはなんで城のど真ん中にハッサンの肉体放置してんだよw
>>816 前にここでその話題になったときはインテリアとして気に入ったんじゃないかって話になった確か
ハッサンの強さを警戒して肉体を城内に保管していたという説もあったな
せいけん突きを覚えさせて勝ちやすくするためだろうが
ムドー頭良すぎ
使わない技を技選択欄から外せるようにしてくれれば良かったな
サガの技封印みたいに
そうすりゃ形だけだがキャラに個性があるように見える
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/23(金) 16:34:51.76 ID:1/YS3YkI0
ハッサン用の武器まで用意してあるし
炎の爪といえばジャミラスなのでジャミラスの現実世界用の器として利用するつもりだったかも
>>820 戦闘で使える特技は8つまでとか
カスタマイズできればよかった
>>822 8つだと万能になれちゃうからなぁ。
たたかうコマンドやどうぐ指定込みで3か4くらいなら神ゲーになれそう。
もはやドラクエですらないなww
戦闘で使える特技8つってモンスターズだけどな
ポケモンみたいに四つで
>>813 ジャミラス倒さないとキングマーマンにはあえないぞ
>>823 コマンド縛りか
意外とそうびが外せなさそうだな
昨日ドレアムの話を聞いてて思ったんだが、ドレアムに勝った後、ターン数に関係なく、普通に戦闘が終了すればよかった。
願いを聞くとか言って、うむをいわさずデスタムーアを倒しに行ったのがおかしい。
はぐれの悟り目当てなんだから、手間を省く意味でも主人公サイドに選択肢は与えるべきだと思うんだ。
1 デスタムーアを倒してほしい
2 エッチな下着がほしい
3 ドレアムの穿いてるエッチなブーメランパンツがほしい
4 はぐれの悟りがほしい
5 オッパッピーってやってほしい
これくらい、リメイクで変更してもよかっただろ?
ドレアムからはぐれの悟りを盗むために、わざと戦闘を長引かせる必要があるのは製作者は知っていただろうに…
エッチな下着を穿いてほしいに見えた
いやいや長い時間かけてはぐれの悟り手に入れるのがいいんだろう
ガダブウやはぐれメタル仲間にするのと同じで
とにかく15ターンくらいアストロン使う
特技の選択は何故かしないなぁ。
カスタマイズ要素を二段階にすると一般人連れてこれないと思ってるのか。
>>834 下位互換の技とか絶対使わないから邪魔なんだよな…
覚えたじゃなくて、魔法はMPあるから出来んけど、ひのいきとかはかえんのいきになった!で良いのに
>>835 AIが下位の技使ったら勝利確定って演出がありまして
ホイミスライムって、一番よく出るのどの辺?
>>837 もうやめちまえよ、こ
んなゲーム。
スライムなんて仲間にせずに、
とっとと先に進めばいいじゃん
ルーラの消費MPが少なくて、移動しやすいし
>>837 モンストル周辺じゃないの
テンプレの攻略サイト見た方が確実だと思うけど
冷たい息でトドメさしてくれたあたりも、
デスタムーアはヘタレっていうのを印象づけそう。
ていうかDS版って特技と呪文総合されたんだっけ?
探すの大変じゃないか?
>>841 空欄が多いわけでもないし、
別に上級全部とかしないとダークドレアムに会えないわけでもないから
特に差はないよ。
マダンテを呪文から探すとかってことはないw
ひのいきがないと、かえんのいきで死んでしまうモンスターを弱らせにくいからな
弱らせないとなかなか捕まえられないから必要だ
ポケモンじゃねえんだよ・・・
追い風消しに少し弱い息使うってのは…あるか?
自分はDSのデスタムーア戦の時ダメージソースがドランゴの息がメインだったから
手が追い風してきた時は反射されてもダメージ低いように灼熱じゃなくて激しい炎にしてたけど
デセオ近くに出て来るぶちスライムベスに岩石落としして死ななかった時の恐怖
初めてぶちスライムベス会った時は、7匹くらいの大群で、
死の踊りをやってみた ところが即死耐性あるのか、あまり効かなかった
その5秒後の、背筋の凍る思い出は語るまでもない
>>847 そもそもしのおどりは即死耐性ないやつにも50%の確率でしか効かないからな
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 00:44:02.72 ID:IhiRw6YQI
、1
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 01:11:08.99 ID:97tif6EJ0
SFCの真ムドーさんに
戦闘初っ端からこごえる息といなづまを連続で出されて
チャモロさんとハッサンが、お亡くなりになって詰んだ
最近のRPGは温いなと実感させてくれるわ彼は
なんでチャモロだけさんづけなんだ
ハッ
婆さんみたいな名前だな>ハツさん
ロリコンクエストセックス
今日もスーパースターハッサンが活躍する
メガザルダンス ハッ!
ハッサンの石造を城のど真ん中に置くムドーってやっぱり…
いいセンスだ
>>846 岩石落としよりダメ50くらいの凍える吹雪(凍りつく息?)やった方がやばい
4人まねまねしてた場合200食らうw
今からDQはじめる人への助言だが
ハッサンの適職はスーパースターだ
非常に限られた特別な目的以外で勇者以外の職業が優位に立つことはない。
ステータスはどうでもよく、自動回復が反則すぎる。
>>864 そりゃなれるなら勇者は優秀だけどな
道のり長すぎ
道のりもあるけど、副産物として膨大な数の特技が身につくのが欝陶しい。
もう主人公とバーバラ以外勇者にしないと誓った。
でもバーバラを勇者にする場合、魔法戦士に寄り道したくなくなるから
メラゾーマが覚えられなくてちょっともどかしい。
マーメイドハープを入手して海底に潜入したにですが海上への戻りかたがわかりません
どなたか教えてください(>_<)
カンカンが起き上がった画像のほうが興奮する
▼
えにくすは勇者のまちゆうしゃになった!
宇宙ヒーローはなんとかならなかったのか
>>872 勇者最高ランクは本来「でんせつのゆうしゃ」になるハズだったけど
職業ランク名は8文字までなので「うちゅうヒーロー」で妥協してしまった
とかじゃね?
妥協というより、ヤケクソのような気がするのは思い過ごしか。
でんせつゆうしゃでいいだろ
メタルキングよろいって6にもあるよね?
「の」がつかないやつね。
うちゅうもヒーローもドラクエっぽくないような
地獄のいかづちを呼び出せないと真の勇者になれないなんて…
宇宙ヒーローもだけど。
カタカナ特技の名前は、もうちょっと何とかならなかったのか。
最高ランクの特別っぽさを出すためにあえて○○勇者は回避したんじゃね
それにしても宇宙ヒーローはどうかと思うが
村勇者とか国勇者とかって呼称もそもそも。
村井国夫
ハッサンの石像、子供のころは「ストーリーの都合であんなところにあるのか」とすら考えなかったけど
2chやったら、冗談じゃなく
ムドー「ワシに挑戦してきた猛者も、ホレ、この通り石にして飾ってやったわい! ワシって強い」「一番強そうなこのマッチョを飾っとけ、他二人はどうでもいいや」
っていうノリで、あそこに飾ったんだろうなと思えた
まぁあんな階段の前に置いたら通るとき邪魔だろうけど。
むしろ嫌がらせの意味しかないだろ
ハッサン「そーれマッスルマッスル」
俺んとこは主人公が常にハッスルハッスルしてる
>>882 レイドック王子の価値はマッチョ以下なのかよw
炎の爪装備でせいけんづきやれっていうムドーの罠だろあれは
ハッサンのスーパースター下積み時代でも普通に強かった
主人公はよえーなw
スパスタ経由で勇者になっても、結局ハッスルが仕事
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 11:23:46.55 ID:xbJANfwr0
道具に頼るのがDQ主人公お決まりだから。
最近SFC版始めたんでここ流し読みしてた
>>551 安価なかったらとんだカミングアウトになっちゃうな
道中とか入力めんどくさいから、呪文使うなで主人公は杖ばかりだな
個別指示できりゃ、早くて火力ないミレーユが杖役に適任なんだがなぁ
主人公「母さんが〜ネナベ〜をして〜♪」
ネットでネタにされるドラクエのキャラってクリフトとテリーの二大巨星だけど(あとサマルも?)
クリフトは9やバトルロードでザラキ野郎な扱いを受けているのに対し、テリーはそういうのが見られない
公式としてはテリーはイケメンキャラ()で通したいのかな
単なるドランゴ引換券です
ワンダーランドもあるし極力ネタキャラにはしたくないんじゃね
死んでると思って放置して行こうとしたらいきなり話し掛けられてワロタ
だったらせめて、リメイクでドランゴレベルに強化すればよかったのになァw
オリジナルで役立たずだった事の救済が、初期レベル上げるのと武闘家マスターだけとかもうね
>>894 クリフトのザラキ連発と違って単に弱いだけだから絵にならないだろ
仲間は基本AI任せ、主人公はAボタン連打。
普通に考えりゃ、ラストのほうで仲間になる奴は強いって決まってるんだ。
ところでルカニ、ルカナンってどんな魔法なんだ?
耐性を見ても傾向がつかめん
主人公より強くできなくても
せめてチャモロよりステ上にしてやればよかったのにな>テリー
最強武器が牙とかギャグすぎる
>>878 コーラルレイン「」
メイルストロム「」
ギガソード「」
バギムーチョ「」
英語そのまんまの特技をなんとかしたらバギムーチョが出た
マジックバリアも、マバーハやマホバーハとかにすべきだった
ギガスラッシュ グランドクロス ビッグバンとか酷い名前だよなと思いつつ
マジックバリアには負ける。
バギはバギクロスって後ろに英語付いてたから、バギムーチョでも違和感無かったな。
まあそもそもが特技増量で攻撃呪文四段階目出すしか無いっていうインフレ状態に、
さっさと疑問持って欲しかったが。
いや一番叩かれてるのはムーチョなんだが・・・
ギガスラッシュやグランドクロスは、ダイ大の
オマージュみたいなイメージだったから
当時も特に違和感がなかった
ギガソードはギリギリ可
マジックバリアは特技に入るなら問題なかったろうに
4週目中だけど、レイドック下の穴掘りが2時間かかってサッパリだ
まだまだあきらめぬぞ
ギガスラッシュってかっこいい名前だと思ってたわ
呪文の体系化は3で完成形であり、それ以下でもそれ以上でもダメだった。
あとは各作品で効果演出にこだわれば良かったのに、余計なことをしてくれたものだ。
特技は○○斬り(特攻攻撃)くらいは許容範囲かな
正拳突きとかブレス系とかはやばすぎる
>>915 同意。
ドラゴン斬り、ゾンビ斬り、メタル斬り、もろば斬り、隼斬り、飛び膝蹴り(かもめ返し)
火炎斬り、マヒャド斬り、真空斬り、稲妻斬り、なんかはいいよね。
武器との相乗効果もあったりするし。
爆裂拳や剣の舞は、隼斬りの派生だがちょっと強すぎるから8みたいに1/3にすれば。
ブレスは、5の仲間モンスターならいいと思う。
それ以外の固定ダメージ系特技は何だかな。
賢さによる威力上昇があって初めて採用できるくらいだろうに。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 21:49:02.20 ID:yWfYFO3EO
DS版クリアした
敵のエンカウント率がSFC版より上がった気がしてたけど気のせいじゃなかったんだな
バーバラのことがなければいいEDだ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 01:15:28.72 ID:igiRj3Hr0
ドラクエに限ったことではないが、日本のゲーマーは幼稚だから大団円以外のエンディングには否定的。
何かにつけ生存ルートを実装しろとかわめくのはもはやお約束。
実際、オルテガとピサロはリメイクで生存ルート作っちゃったし。
バイキルト気合い溜め正拳突きはやばいよな
マダンテ並
呪文は4段階目を出すんじゃなくてさ
間にひとつ入れて繰り上げすればよかったと思うんだ。
あとマヒャデドスさんはヒャダインさんに謝ろうね?
てかグランドクロスとギガスラッシュがアリなのにメドローアはあかんかったのか?
ロト紋にもメゾラゴンとかイオナロスとかいろいろあるのに…
2音、3音、4音、5音
メラ→メラミ→????→メラゾーマ
ギラ→???→ベギラマ→ベギラゴン
イオ→イオラ→????→イオナズン
イオラの次はイオラマでいいかな
>>908 > バギクロスって後ろに英語付いてたから、
え?
ヒャダインって同名の痛いアーチスト気取りの奴が居るけど、何アレ。
百歩譲ってベホイミまでは許せたけど、アレはないわ。
ドラクエやるたびにアレが脳裏を過って不快。
>百歩譲ってベホイミまでは許せた
「ぱにぽに」?
プロの人が、名前隠して ニッチでこそこそやってるんだったらよかったけど
「ヒャダイン」名義で商業やったら 「ドラクエやロックマンやら便乗して得た人気で……」みたいで嫌だわ
ついでに、さらにヒャダルコ(ヒャダル子)とかいたけど 能力の無さに見ていられなかった DQ6関係ねえ
Q様に出てた時は流石に引いたわ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 10:24:51.33 ID:3pC9fedZO
緊急事態発生!
アモスがいなくなった
ゲームオーバー?
>>925-926 マイナー呪文だからいいだろって感じなんだろうなぁ
とりあえず商業の曲にまでヒャダインの〜ってタイトル付けるのはないわ
アモっさんはハッさんの次に強いぞ!
いますぐリセットせよ
>>919 6のEDはまあ好きだけど、君の思考こそお子様だなと思うわ
でもちょっと微笑ましいな
俺も昔は確かにそんな時期はあったw
ひぐらしの竜騎士07も商業に出てくるならさすがに改名しろよと思ったな
アモスは甘えだと思ってアモス抜きでクリアしてみる
逃げるような心の弱い奴など仲間にいらん!
竜騎士07って元ネタあったのか
朝、衝撃が走った
朝は勇者として夜は魔物として人々を驚かせた元格闘家のアモスの身に何かが起こったのか!?
アモスは宿に泊まっていた
住人「アモスは今朝川の付近に遺体となって発見されました」
訃報を聞いた住人は次々と街に足を運んだ
周りのモンスター達も真剣な眼差しで見て思い始めた
何の為の騒ぎかと・・
住人「ギャァァーーアモス様ーー!」
住人「アモス様ーお願いだから生き返ってーー!」
遺体は墓場に埋めて人々は家路を急いだが周りの若者は帰ろうとしなかった
何で家に帰らないの?夜遅くまで風邪ひくから家に帰りなさいと天国でアモスがそう思ってるのにちがいない
こうしてアモスは伝説となった
>>931 いやあれがエンディングとしてダメだったわけじゃないんだから
バーバラ実態ENDにすべきってのがちょっとズレてるだろって話だろ
志望エンドにすべきじゃなく、それで問題無いのに
いちいち生き返らせるのはどうなのってこと
そもそもムドー戦後の物語が希薄で、面白みに欠けるからEDの質を問うことさえしない。
>>937 いや関係ないだろ
なんでムドー戦までしか盛り上がれなかったから
ENDの質はもういいからバーバラ生き返らせろになるんだよ
むしろあれ逆だぞ
ムドー討伐とか、その後の現実ライフコッドの主人公融合&記憶回収とか
ターニア(及び主人公に都合のいい夢)との別れが盛り上がってたからこそ
冒険の象徴ともいえるバーバラとの別れが感動的だったんであって
ムドー潰した後にちゃんと主人公の現実探しをふらないと、
ターニアもバーバラも唐突過ぎてポカーンになる
ってそういうことじゃないのか。
>>939 現実ライフコッドまでに、話の大筋に関係無いイベントが多すぎたんだよな。
ムドーのインパクト・矛先としての立場が強烈すぎて、それを回収しちゃったら
「あとまだ自分探しが残ってるよ」だけでは盛り上がりに欠けてたし。
まぁムドー戦直後ならまだ、ダーマ登場で職業できるのwkwk感とか
アモス参入とかライバル的なテリー登場&先を越された悔しさとか
謎の魔族ジャミラスの謎の台詞とか新しい冒険の期待感あったんだが。
確かにちょっと投げっぱなしすぎたかもな
>>923 メラ→メラミ→????→メラゾーマ→メラガイアー
ギラ→???→ベギラマ→ベギラゴン→ギラグレイド
イオ→イオラ→????→イオナズン→イオグランデ
バギ→バギマ→????→バギクロス→バギムーチョ
??→デイン→ライデ(イ)ン→ギガデイン→ミ(ン)ナデイン
??→ヒャド→マヒャド→ヒャダイン→マヒャデドス
こんなのか
ついでに
??→ドルマ→ドルクマ→ドルマドン→
ライデイン:
ありがとうございます
ギガデイン:
ありがとうございます
メラ系特技:火柱
ギラ系特技:灼熱など
イオ系特技:(ビッグバン)
バギ系特技:鎌鼬 真空破 津波
ヒャド系特技:輝く息など
デイン系特技:稲妻 (ジゴスパーク)
ドルマ系特技:(ビッグバン)
これに賢さ依存とレベル依存か
なんで6に出てこない呪文の話してるんだ?
特技と呪文がぐちゃぐちゃになったのは
6からだしな。
この時に3の呪文のような再整理があればと。
>>942 ライデインを4音にするかどうかはひとまず置いといて
とりあえず6音は無しで頼む。
いやほんとマジで
他はともかく
バギムーチョはダメだろ
ちゃんと6文字だけどね。
10も特技まわりはぐちゃぐちゃなままだろうな。
テリーは敵として出てきたときの強さが基準なら
ブラストやドランゴ(バトルレックス)を倒したってのも頷ける
デュランの邪悪なパワーで強化されてたってことだろうし
ダメなのは文字数とかそういう問題じゃないだろ
つか
>>947の意味がわからん
何勝手に「6と同じ領域と俺が勝手に決めてだから他のも含める」
とかやってんだよお前ナメてんのかおい
ふざけたこと抜かしてた馬鹿のせいで
頭に血が上って脊髄反射レスしてしまった
>>953はスルーの方向でよろしく
>>952 ギガスラッシュやマジックバリアと同じく、
ドラクエっぽくない(主観)ってことでしょ。
文字数とか、属性とか、形態とかを型にはめて欲しくないなぁ
中級呪文が5文字でもいいじゃない
炎の呪文が2種類あってもいいじゃない
氷の呪文は4つあってもいいじゃない
ネーミングもFFのラ・ガ・ジャで統一しているわけはなく、語感で決められている
それぞれの呪文に特徴があって、属性だけ違う無個性な呪文でもない
つまり「攻撃呪文」の括りは取り払って、メラには「メラ」のギラには「ギラ」としての個性を大切にして欲しいな
>>956 文字数関係ねえだろがボケ
ふざけてんのか餓鬼
2から3の間で、ギラの個性はメラが取り
ベギラマの個性はライデインが取った訳で。
攻撃呪文と特技についても、今更四段目じゃなく
6の頃に特技含めてきっちり再編成してればなぁと思った。
>>958 3で確立したんだろがボケ
何評論家ぶってテメエ自身のくだらねえ的外れのこだわりをドヤレスしてやがんだこの猿
なんでこんな頭の悪いゆとり猿がわいてんだ?
どこまで人イラつかせりゃ気が済むんだ
特技も6できっちり確立してればね
>>961 はあ?6の怠慢じゃなくて、6の新要素として必然だった荒削り感を
そのまま調子こいて修正しなかった7以降の責任だろがボケ
何勝手にテメエは「6で確立しなかったから」とか6の責任みたいな言い回ししてんだ餓鬼コラ
メラやヒャドやデインを加えて再編成した3を例に挙げたんだがなぁ。
絶対許せんわ
このヘラヘラした軽口だけは
>>963 例になってねえだろがボケ
何無関係な例を例にみたいにドヤ顔でレスしてやがんだこの猿
頭の悪いくせに「僕はまともなことを言ってるつもりなのになあ」
気取ってんのが滅茶苦茶トサカに来る
たとえばテメエの気持ち悪い上に的外れなこだわりぬきで考えて
呪文特技の違う可能性を出し始めてたのが6なんだろが
それ持ってきて7移行の暴走のきっかめみたいに扱ったりう確率しなかっただとか
ドラクエ1が過大評価だと抜かすとの同じくらいのモナリザマユゲ発言だぞ。
5の延長線上だった特技とはわけが違うんだよ
新しい攻撃手段を沢山増やす時に、
シリーズでそれまであったものと含めて再編成する例だけど。
デイン系の2音は作れない気がする
デイじゃだめだよな
新しい可能性がどういうものを想定してるかは不明だけど、
例えば職の名前とそれから想起する攻撃手段名
というあたりかなぁ。
強弱を無視ではなく耐性とか依存能力含めて、作ってくれたら良かったかも。
HP下がって賢さ上がっても嬉しくないしな。
>>957 だから俺は文字数気にしない方がいいって言ってるんだけど
なんでこういちいち説明してやらないと理解できんような馬鹿が増えたんだ?
頭悪いと自覚してるんなら脊髄反射せずによくよく考えてからレスしろよ
いちいち馬鹿に対して突っ込みいれるのは疲れるんだよ
>>967 >>966嫁
それまであったものじゃねえだろが6の特技は
5の特技とわけが違うっつってんだろが
リロードもせずにレスしてんじゃねえよ
お前のせいで連続投稿規制でレスが遅れただろが
馬鹿レスを再投稿するまで長時間放置しなきゃいけなかった俺が
こうやってレスするまでどれだけもどかしかったと思ってやがんだ
どれだけお前のレスに連衡規制で突っ込みいれられなかったことに
イライライライラしまくったと思ってやがんだ
>>967からずっと俺がレスしなかったことがまるで俺がお前のレスに
納得したみたいな雰囲気になっちまってんだろが
>>969 お前の言ってんのは7移行の責任であって新要素出し始めたばかりの6の責任じゃねえだろが
何勝手に6のせいでそうなったみたいに抜かしてやがんだコラ
「特技も6できっちり確立してればね」ってなんだよこれは
6できっちり確立するだ?7以降で修正しなかったことの責任だろが
修正の余地のあるまだ荒削りの新要素の段階で修正求めるとか
初代ドラクエの段階で全部完璧にしろとかほざくレベルの抜け作発言だぞ
まずテメエは「特技と呪文がぐちゃぐちゃになったのは6から」
とかいう糞レスを今すぐ取り消せ
ぐちゃぐちゃにしたのは6じゃねえんだよ
7以降の作品からなんだよ
>>970 お前に言ってない
>>957は
>>955へのレス
荒れてるな
一人痛いのがいるだけだ
その一人痛いのがいるだけでこっちは
突っ込みの労力を費やされるんだよ
なんか痛いのが沸いてるなあと思ったけど、言いたいことは共感したわ。
6で特技を本格的に実装したのに、その時点で洗練されいないのはおかしい
同じように、1はドラクエの基礎だけでなくRPGの入門としての役割をもたせているのに
それが数十年たった今遊ぶにはゲームとして洗練されていないというだけで過大評価だ
という言い分は以前から見ていたが、たしかにそれこそがおかしいと思う。
多少不満があっても、登場させた試み自体で十分な仕事はしていて
洗練させることは次作品以降の役割だから、荒削りな部分を大きくマイナス評価するのは
不当だと思ってた。
でも一番言いたいことはこれかな。
まあ、ちょっと落ち着けよ。re5tMT9r0
なんで2ちゃんで語調を荒げるのかと思ったらID変えて自演するためだったのか
勉強になるな
( ・`ω・´)とりあえずちんちんでも食べて落ち着けよ
お前あまりにひどいとハッサンのハッスルダンス見せるぞ
今回初めて主人公をスパスタルートで勇者を目指そうと思って
遊び人になったんだけど、戦闘中の一人じゃんけん怖すぎだろ
いつもはミレーユかバーバラがスパスタで、馬車で成長してたから
こんな基地じみた行動するの知らんかったわ
>>979 あら、ステキなマッスルダンスね!
(Yにはないけど)
遊び人は見てて楽しい
普段はうざいけど
>>934 作者はFF5のファンで
その名前は竜騎士レナが元ネタ
まあスレ違いだがw
>>980 DQ3の遊び人みたいに、男は鼻に●、女性は髪の毛モッサー+お化粧になるのだろうか。
ハッサンとか、鼻に●なんてシュールも良い所だろう・・・。
985 :
井戸魔神F ◆Tny1JrNujM :2011/09/26(月) 22:51:28.16 ID:gYP+TWqs0
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 22:54:46.92 ID:69/rKC3n0
テリーさんを生かしたい
使い道としてはバトマスとスパスタ経由か
>>984 >ハッサンとか、鼻に●なんてシュールも良い所だろう・・・。
うしおととらの作者の人が、そんな描かれ方をされてた気がする。
>>986 テリーさんは遊びで連続攻撃やジゴスパーク繰り出す
そんなテリーさんの本気を想像すれば最強以外ありえないだろJK
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 23:20:50.53 ID:pS9tvKZ80
テリーさんにドラゴンのさとりをプレゼントしました。
991 :
井戸魔神F ◆Tny1JrNujM :2011/09/26(月) 23:21:33.34 ID:gYP+TWqs0
>>989 DQ7のチート技である
「剣の舞」さえ
テリーさんにとってはお遊びだからな!
梅テリー
>>925 名前はアレだが元からプロだよ
作曲家としての素姓は伏せたまま同人活動してたのがヒャダイン名義
本名明かした時点でヒャダイン名義はやめれば良かったのに
994 :
井戸魔神F ◆Tny1JrNujM :2011/09/26(月) 23:55:27.74 ID:gYP+TWqs0
らうめいのけん
幼い頃から姉と一緒にいる幸せを引き裂かれたった一人で生きてきたテリーさんと
王族としてヌクヌク育った主人公や家業を嫌って家出したDQNハッサン
どちらが強いかは犬でもわかる
涙の数だけ強くなれるよ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 01:32:29.29 ID:0Lx8jkjaO
ヌクヌクした環境に甘えず自発的に荒波に飛び込んだ主人公とそうせざるを得なかった人はどちらが強いかね
結局、血筋か…
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 01:59:16.47 ID:doGcznie0
ラミレスの剣。
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 02:04:26.72 ID:hhkdxZXJ0
ダークドレアム「そんなの関係ねぇ!!!」
1001 :
1001:
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