ファイナルファンタジーレジェンズ光と闇の戦士◆17
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
Q.ストーリーの流れは?
A. 光の章
序章→暁の章→ →黄昏の章→終章前編→終章後編
闇の章
Q.ストーリーの値段の内訳は?
A.序章無料。本編シナリオの暁・黄昏の章(500ポイント)。
光・闇の章のフリーシナリオ(各300ポイント)。
終章前編(400ポイント)・後編は未発表。
各税込315〜525円相当。
Q.オススメ料金プランを教えてください。
A.パケホーダイダブルなどのパケット定額サービス推奨。
100+400コースで登録し、400コースを解約。
毎月必要に応じて200コースなどを追加するのがいいでしょう。
もしくは300+200コースで登録し、200コースを解約。
毎月必要に応じて200コースを追加するのがいいでしょう。
Q.セーブスロットはいくつ?
A.暁の章・光の章・闇の章・黄昏の章・終章前編・後編でそれぞれ2つずつ。
Q.フリーシナリオのプレイする順番を教えてください!
A.フリーシナリオはFF4TAとは違い、光の章・闇の章共にプレイする順番が決められています。
具体的には、
光…1.竜騎士編→2.吟遊詩人編→3.メモリスト編→4.ナイト編
闇…1.レンジャー編→2.暗黒騎士編→3.踊り子編→4.忍者編
となっています。
この通りにプレイをしないと、後に飛ばしたストーリーを後からプレイすることはできなくなるので注意が必要です。
補足すると、『プレイする順番』と『配信された順番』は違います。
『配信された順番』でプレイしても結果的には『プレイする順番』通りにプレイすることになるので何の問題もありません。
Q.光・闇の章のクリアしたフリーシナリオのデータで前のストーリーを遊ぶことってできる?
A.できます。
しかし、『クリアしたフリーシナリオのデータ』が、『前のストーリー』のクリアデータを引き継いで始めたものである必要があります。
つまり、『クリアしたフリーシナリオのデータ』で、『前のストーリー』を『始めから』プレイすることはできません。
例えば、吟遊詩人編のクリアデータで竜騎士編をプレイしたい場合、
竜騎士編のクリアデータを引き継いで吟遊詩人編を始めていることが条件になります。
なお、『クリアしたフリーシナリオのデータ』で『前のストーリー』をプレイする場合、
サブキャラクターのレベル上限も『クリアしたフリーシナリオのデータ』のレベル上限に合わせられます。
外し忘れたサブキャラクターの装備も再び手に入れることもできます。
Q.サーバー保存って?
A.FFレジェンズのサーバーにそのストーリーのセーブデータを保存します。
機種変更をしたケータイで続きからFFレジェンズをプレイしたい場合、これをしておく必要があります。
また、章を変更する際にはこれをしておかないとセーブデータが消えてしまいます。
具体的には、ストーリー変更の際にセーブデータを保存しますか?と聞かれたときに必ず保存しておく必要があります。
光・闇の章内のストーリーの移動の際には保存は必要ありません。
なお、すべてのコースを解約後サーバーにデータを保存しておける期間は6か月です。
またサーバー保存はFFモバイルの会員でないと行うことができません。
Q.やりなおすって?
A.暁の章からセーブデータをもう一度引き継いで、一度プレイした編をもう一度プレイしたい場合に選択します。
ただ、フリーシナリオにはプレイする決まった順番があるので、一度飛ばしたストーリーを後からプレイしなおすことはできないので注意が必要です。
光・闇の章『1』ならば、光・闇の章のフリーシナリオを最初からプレイ、
光・闇の章『2以降』ならば、光・闇の章のフリーシナリオを『2以降より前』のストーリーを飛ばして最初からプレイします。
黄昏の章の場合、光・闇の章のフリーシナリオからセーブデータをもう一度引き継いでプレイするか、
暁の章からセーブデータを引き継いでプレイするかを選択できます。
ストーリーを飛ばしてプレイを始めた場合、レベルと装備を調整した状態でプレイを始めることができます。
なお、魔法は最初に訪れる町ですべて購入できますが、前のストーリーのJPとジョブは入手することができません。
Q.〜牙って?
A.黄昏の章以降の章にてこびとのキバコレクターに渡す事でKP(キバポイント)と交換できます。
ためたKPはレアなアイテムと交換できます。また光・闇の章でKPは共有できます。
牙のレート表は以下の通りです。
小さな牙:10KP
普通の牙:20KP
大きな牙:30KP
巨大な牙:40KP
牙の交換表は以下の通りです。
レベルバンド:300KP
アビリティバンド:300KP
ギルバンド:200KP
レアバンド:200KP
リフレクトリング:200KP
リジェネリング:100KP
トレジャーバンド:100KP
プロテスリング:50KP
シェルリング:50KP
Q.〜しっぽって?
A.終章にてこびとのしっぽコレクターと渡すことでさまざまな武器と交換できます。
しっぽモンスターは以下の通りです。
◆しっぽモンスター
赤のしっぽ:キマイラ(ディストへの洞窟)竜騎士編、(ディストの町周辺)終章
緑のしっぽ:トロサウルス(迷いの森)レンジャー編、(エルフの里アルフヘイム周辺)終章
青のしっぽ:シーレックス(海底神殿)吟遊詩人編、(港町ルサルカ周辺)終章
グレイのしっぽ:むさぼりうさぎ(ドワーフの集落アウレ北西の小島)暗黒騎士編、(ファルガバード城周辺)終章
黄色のしっぽ:闘技場の景品(闘技場)メモリスト編、巨大鳥(産業都市ファブリカ周辺)終章
ピンクのしっぽ:カジノの景品コイン50000枚(歓楽街ガーデンガーデン)踊り子編、プリンプリンセス(歓楽街ガーデンガーデン周辺)終章
金のしっぽ:金龍(ブルトガング城)ナイト編、(ブルトガング城周辺)終章
銀のしっぽ:銀龍(アカメの谷)忍者編、(海底神殿周辺)終章
(注1:メモリスト編の黄色のしっぽは3戦目が巨大鳥のときのみ入手可能)
しっぽの交換表は以下の通りです。
赤のしっぽ:ブラッドランス
緑のしっぽ:オートボウガン
青のしっぽ:マーメイドハープ
グレイのしっぽ:ヴァルハラ
黄色のしっぽ:ロケットパンチ
ピンクのしっぽ:アクセルダガー
金のしっぽ:アルテマブレード
銀のしっぽ:妖刀村正
Q.モグコインって?
A.終章にてモーグリのモグコインコレクターに渡すことで3JP入手することができます。
終章前編の時点で36JP入手可能です。
Q.エッチな本ってどこ?効果は?
A.暁の章リーン城1F左部屋のベッドを『2回』ソール・セーラ以外で調べる、
レンジャー編森の小屋の本棚をナハト・ディアナ以外で調べる、
歓楽街ガーデンガーデンのカジノの景品(コイン1000枚)と交換することでそれぞれ1冊ずつ入手できます。
ハルモニアの町の開発室にて「ゲームしょくにん」と戦闘の後に貰える時がある。
光・闇・終章前編で合計4冊が手に入るようですが、終章前編では上限なく貰える模様。
ドキドキします。交換などがあるかは不明です。
Q.ジョブってどんなのがあるの?
A.初 期:戦士・モンク・シーフ・赤魔道士・白魔道士・黒魔道士・召喚士
フリーシナリオ:竜騎士・レンジャー・吟遊詩人・暗黒騎士・メモリスト・踊り子・ナイト・忍者
本 編:導師・魔人
詳細は攻略サイトへどうぞ。
Q.オススメのJPの振り分け方は?
A.黄昏の章時点ではジョブの最高LV、FA、もらえるJPの点数などわからない要素が多いため現時点では不明です。
Q.フュージョンアビリティ(FA)の詳細kwsk
A. FAごとに決められたアビリティの、2つのうちどちらかを使用していると新たな技を閃きます。
これをフュージョンアビリティ(FA)と言います。
例えば、『マジックボム』を覚えるには『ケアル』と『ファイア』を1人が同時に使える必要があります。
白魔道士・黒魔道士のジョブで、『黒魔法LV1』・『白魔法LV1』をセットして、『ケアル』 か『ファイア』を使うか、
赤魔道士のジョブで、『ケアル』か『ファイア』を使っていればいずれ閃きます。
FAによっては閃く回数などに違いがあるので、何度か繰り返さないと閃かないこともあります。
FAの種類などは攻略サイトを参照してください。
Q.チャレダンってなんですか?
A.各編クリア後にプレイ可能になるダンジョンです。
どこかにいるモーグリに話しかけると行くことができます。
強い装備品や貴重なアイテムが手に入るのでぜひ挑戦しましょう。
Q.チャレダンのレアが出ません。なんかいい方法ないですか?
A.ありません。ひたすら潜りましょう。
しかし、レア率はFF4TAに比べてかなり高めですから頑張ってください。
Q.チャレダンの最後に入手できるレアアイテムってどんなのがありますか?
A.基本的にはエリクサー・牙三種・モグコインと3種の武器防具が手に入ると思ってください。
暁の章では3種の武器防具は手に入りません。
ナイト編と忍者編では1種のみ武器が手に入ります。
黄昏の章・終章にはチャレダンは存在しません。
Q,ハルモニアの町にある開発室ってなに?
ファイナルファンタジーレジェンズのスタッフたちの町のようです。終章前編クリア後に入れます。
Q.ジョブのメモリストの詳細kwsk
A.冒険の記憶を元に戦うジョブです。
アビリティのメモランダムはキャラクターが今までに覚えたアビリティの中からランダムで選択される 4つのアビリティを使用できます。
もう一つのメモリーズではメモリストのステータスを『〜メモリー』というアイテムで3.5.10ずつ上げることができます。
このアイテムは今までのストーリーでイベントがあった場所に現れます。
これはジョブ・メモリストにジョブチェンジしている状態でのみ見つけることができます。
最良の振り分け方は手に入るメモリーの総数がわからないため不明です。 (黄昏の章時点では合計140を振り分け可能)
手に入るメモリーの一覧は以下の通り。
◆竜騎士編
ディストの町:アベルの墓(ちいさなメモリー)
飛竜草の群生地:飛竜草(ちいさなメモリー)
飛竜の谷:6マップ バルバラとの戦い(ちいさなメモリー)
ハイウィンドの塔:最上階(すてきなメモリー)
◆吟遊詩人編
海賊のアジト:ビッケの部屋(だいじなメモリー)
ルサルカ地下水道:最奥部(ちいさなメモリー)
妖精の森:妖精の泉(ちいさなメモリー)
◆メモリスト編
トネリコの森:6マップ アルジイとの出会い(すてきなメモリー)
トネリコの森:7マップ 狼の親子(ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ:宿屋のベッド(ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ:左上の民家の人形(ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ:中央右のエスペリアの花(ちいさなメモリー)
大戦艦ヘリオガバルス:B2F エンジンルーム入口(だいじなメモリー)
生命の森:1マップ 最初の犠牲(ちいさなメモリー)
生命の森:6マップ フェニックス(すてきなメモリー)
◆ナイト編
港町バース:酒場 酔いどれの騎士(ちいさなメモリー)
ウェルズ山:中腹 ヴァータとの戦い(ちいさなメモリー)
ウェルズ山:山頂 (ちいさなメモリー)
港町バース:宿屋 祖国へと向かう(ちいさなメモリー)
ブルトガング山:山頂(すてきなメモリー)
ブルトガング城:広間 騎士の復活(すてきなメモリー)
ブルトガング城:大広間 スティクスとの戦い(だいじなメモリー)
聖なる森:1マップ 清らかな森(ちいさなメモリー)
◆黄昏の章
飛空艇:エンジンルーム 翼のアルジイ(すてきなメモリー)
ミシディア:大長老の屋敷2F左 ソピアーとの出会い(すてきなメモリー)
ミシディア:大長老の屋敷2F右 小長老(だいじなメモリー)
ミシディア大空洞:クリスタルルーム 究極魔法(だいじなメモリー)
巨大空洞:最下層 導師の力(だいじなメモリー)
◆終章・前編
クリスタルの神殿:だいじなメモリー
リーンの町:すてきなメモリー
リーン城:ちいさなメモリー
ハルモニアの町:ちいさなメモリーが2つ、すてきなメモリーが1つ
ルフェインの町:だいじなメモリー
ルクスの町:すてきなメモリーが1つ、ちいさなメモリーが2つ
>>1乙
前スレの馬鹿2人が意味なく埋めたせいで
スレ立つのに時間かかったな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 21:45:07.73 ID:uXubI7cBO
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 21:50:11.12 ID:aJhAAF2L0
めっちゃ乙
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 21:55:51.70 ID:BEMN0kIB0
>>1乙です。
>>7 スレ埋める理由も知らずに、モノマネしてやったんだろうな。
>>1-6 無事スレ立ちましたね。乙でした。
>>7>>11 あの二人の行為からは本気で悪意を感じた。
二度と今回のようなことがないようにして欲しいところ。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 22:18:23.95 ID:If1G7ez00
ミラクルシューズをドロップするモンスター
次スレ立ってないのによく埋めたよな
Q.挑戦者の館って?
エンディング後にセーブすれば終章後編のルクス城にいるモーグリに話しかけると連れて行ってくれます(行き帰りは通信あり)。
ここではアダマンタイマイ、ジャボテンダー、オメガウェポンと戦えます。
ボスのレベルは最初は1だが、2回勝つごとに1ずつ、最大6までレベルアップするので注意。
報酬は以下の通り。
アダマンタイマイ:アダマンタイト1~3個
ジャボテンダー:モグコイン1~3枚
オメガウェポン:アルテマウェポン、ラグナロク、アポカリプス、ロンギヌス、
ゴッドハンド、ロキの竪琴、アルテミスの弓、英雄の盾
(上記8つは1個限定)
リボン、エルメスの靴、ラストエリクサー
(上記3つはいくらでも取れる)
挑戦者の館についてもこんな感じで載せた方が良いかね?
>>1
森の人ありがとう
ロンギヌス…ありがたや〜
>>16 アルテミスの弓とロキの竪琴の順番が
(アイテム欄での配列的に)逆なのが少々気になったけど、
概ねその内容で良いと思う。
自分はまだストーリー一周しただけだったんで、
そのまとめがあるのはとてもありがたい。
次スレ立てる頃にまたその案を再掲してもらえるといいかも。
おお新スレたってる
>>1乙
しかし夏休みとは言えひどい埋めだったな
意味わかってないのか悪意を持ってやったのかはわからんが
前スレの975です。
自分の環境では忍法帖のレベルが上がらないみたいで、スレ立てできなかった・・・
謝ろうにも、スレ埋まっちゃたしw
クリア後の敵にアダマンタイマイが来るとはな。
FF13で歴代最強&最大のアダマンタイマイが出たと思ったけど、レジェンズのはさらに強かったり?
乙です!随分間が空いたね
ちょっと心配してた
レジェンズのは残念ながら・・弱いw
レベル上げってどこが効率いいの?
次元城の最後のフロアは鉄巨人×2しか出てこなくて20000もらえるけど
HP高すぎて倒すのしんどい
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 23:28:38.79 ID:SV6NuwThP
挑戦者の館でセーブしてるとストーリー変更出来ないのか
光闇やってないデータだとオメガウェポンに勝てる気がしないぜ
アダマンシリーズは微妙だな、ベストと腕輪はまあまあいいけどね。
>>25 次元城が良いんじゃない?
JLV上げもかねてムーバー狩ってるよ
>>1乙!!
終章後編やっとブルトガングまで行ったぜ…
前スレで言ってた人いたけど女子2人イベントが本当に謎だ
この人にならソールを取られても良い…って感じなのか?
でもフリーシナリオでソール→セーラみたいな部分はあったけどセーラはソールのこと別に意識してるように見えなかったからなんかしっくり来ないな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 00:26:40.10 ID:TJe7+/XvO
クリアしたぜ
最後のじーさんやヴァータはイミフだったよ
ラグナロク限界突破ついてねーのかよorz
結局アルテマウェポンに頼るしかねーのか
聖剣の方使いたかったのに
>>30 人気によってはthe after作る予定なのかもしれない
恋愛の決着はその時まで持ち越し
最近始めたばかりの初心者なんで適当言ってますけど
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 01:00:36.01 ID:0fH5g3xxO
>>22 お前ふざけんなよ。
甘ったれた言い訳してんじゃねーよ。
ルール守れないなら書き込むなカスが。
別機種で出たら多少補完してくれたりするんだろうか…
あうだけどS007に機種変更してきた
これで通信量制限無くなるのかな?
ところで。
970 : 名前が無い@ただの名無しのようだ: 2011/08/09(火) 20:57:30.10 ID:5VNyrbWT0 [3回発言]
今は3Dよりドットの方が金も労力もかかるんだぜ
無知に言っても仕方ないが
リメイクじゃ次元の森〜次元城に中ボス1体〜3体でも置いてくれればいいや
色違いでもいいから
容量の話をしてるのに何ムキになってんのドMさん?
ファイル管理の系統上グラフィックが軽いことに越したことはないのに?
そもそもレジェンズは2Dドットが売りのゲームなのに?
もともとあるドットを3Dに打ち直す方が金も労力もかかるんだよ?
まあ自分の命を削るプレイを人に強要することしか能が無い愚者に言っても仕方ないが
クリア後の武器も結構、明暗が分かれてるんだなw
いちおうそれぞれに攻撃力以外の特性があるんかな?
>>37 リメイクの話じゃなかったの?
PSPとかDSでドットなんかで作ったら逆に容量クソ余って困るじゃないか
携帯電話ならスペックが低いから制作側にも需要があるが、今のご時世ドットは現実的じゃないってことだろ
イマドキな3Dを使うんじゃなくてFF1リメイクみたいに2Dっぽくするのが中立的
メガフレア覚えたら、乱れ雪月花が消えた。
終章後編はバグが多いな・・・
>>22 wじゃねえよクズが
だったら書き込むな 本当にゴミだな・・
よくもまあ普通に書き込めるもんだ
消えろや
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 02:00:20.09 ID:ndzEIcKtO
ナハト暗黒に対しソールナイトで固定したかったが、あらゆる面で竜騎士の方が使い勝手良くて結局竜騎士にした。
素早さ高いのはでかい。
>>30 「思っている通りの人」なら反応しそうな質問をわざわざ投げかけて
ディアナの感情を読み取ろうとしたんだからソールに対して思うところはあったんだろうな
姫としての自覚はあるみたいだから安易にくっつく真似はしないだろうけどw
アダマンタイマイのレベル5なんとか倒した
6は勝てる気がしない
邪道なやり方だけどMAXも勝てた
全員後列で竜騎士×3のWアイテムの使える忍者と連続魔使える導師
ドラゴンソウルやっても直ぐに生き返るしあとはファイナルヘブン連発
ファイナルファンタジーレジェンズ2・アルバとグレイブのドキドキ大冒険だっけ?
冗談で言ったんだろうがちょっとやってみたいと思った
オメガウェポンレベル3で挫折
どこまであるんだよ
勝手にスレを埋めた奴は死ね
氏ねじゃなく死ね
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 08:12:24.99 ID:wl8vySxXP
文句あるならさっさと立てろよ能無しのゴミクズ
システム変わってるんだから
>>975とか呑気な事言ってないで立てられる奴が宣言してさっさと立てろ
投げるでFA覚えれなくなってるよな?
うっかりバージョンアップしちまった
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 08:13:57.40 ID:wl8vySxXP
つーか今時氏ねとか言ってる奴いないわ
2chに漬かってて外に出ないと時間感覚までなくなるのか?
お前の西暦は今何年だ
いや〜夏だなぁ
IDの後ろがPの奴は頭がおかしい
連続魔だとFA閃かないの?
フレアばっか飽きてきたぞ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 08:46:14.87 ID:h06ZmBYX0
挑戦者の館のモグコインやアダマンタイトの個数はランダムなんですかね〜?
1個のときは損した気分になるから何回か倒しなおしてるんですが、3個になりません。
3個になるまで粘ればなるものでしょうか。皆さんはどうされてますか?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 08:46:50.98 ID:wl8vySxXP
連続魔っていうアビリティ一つ使ってる処理なんじゃないの
>>54 ランダムだよ
俺はアダマンは2回倒して2個、1個と貰った
モグコインは1枚ずつだったな
ショックやらギガフレアやらがあるから雑魚戦がスゲー楽w
けりもぼちぼち使える
てあて持ちや魔法剣ありゃMP気にならんし皆で全体攻撃してれば豆粒退治も楽チンだ
コインとかはランダムだよ。
やり直すよりは倒したほうがいいと思う。
粘ってもなかなか3個とかはでないからね。
1〜3ランダムって・・・
チョコボの不思議なダンジョンでホーリーの珠3個出るまで粘って2時間かけたのを思い出す
おお、今更ながら
>>1乙!
今後はスレ立てれない恐れのある人は意識して975避けてほしいね
サボテンレベル4になるまで戦ったけど3枚出た事無いわ
1枚だった事の方が多いよ
アダマンタイトも3個だったのは最初の1回だけで
レベル3まで戦ったがあとはずっと1個だった
しかも倒せば倒すほど強くなるし・・・
竜騎士(歌う・精神統一) マイティウォール→英雄の歌
暗黒×3 ラスリゾ→夢幻闘舞
白魔(属性強化・連続魔) ヘイスト→エンダーク→ケアルガ
アダマンLvMAXもこれでOK
崩れても、メガレイズ、フルケアで立て直せる
マイティウォール→英雄の歌 ラスリゾ→夢幻闘舞
一番火力あるのは結局これだね
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 12:50:58.21 ID:4EmRjuB00
ファイナルヘブンや乱れ雪月花よりも
結局、夢幻トーブが一番なのか
前スレまでは夢幻トーブとか空気だったのになw
取る過程が乱れ雪月花に比べて面倒だからなぁ
総火力は
むげんとうぶ<ファイナルヘブン<乱れ雪月華
の順のはず。
おまけに攻撃回数が多い分、敵の防御力の影響をもろに受けるから、
攻撃回数の少ない乱れ雪月華の方が強い。
ただしぶっちゃけ総火力は誤差みたいなものだから、
二刀流だと途端にエフェクトが長くなる乱れ雪月華よりもむげんとうぶの方が「使いやすい」。
乱れ雪月花の効果を発揮するのには二刀流が必要だからな
暗黒剣の数が足りなくなるし、スロット二つ消費するからその分が不利になる
火力は乱れ雪月花の方が上だろうけど使いにくいってことだな
レッドドラゴンやブルードラゴンってのは
終盤にデカいグラフィックで出るってイメージあったから
今回のはやたら可愛く見える
まぁ、強さ的にはいつも通りだが
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 13:18:02.84 ID:YcmxfR4WO
結局どんな育て方が一番つよい?
>>69 ここの廃人ほど鍛えちゃいないがひとつだけ言える事がある
ガリだけはJP振るな
あれホントゴミだから
竜騎士にロンギヌス持たせてエルメス履かせると糞強いよ
ファイナルヘブンとかショックとかジャンプが鬼
竜騎士+ロンギヌス+英雄の盾
Fアビ次第でサポート役には十分でしょ
マイティ〜・フルケア・メガレイズ・ショック・ファイナルヘブン
歌わせてもいいし
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 13:47:17.56 ID:4EmRjuB00
ガリ、ストーリー中でも弱く無いけどなぁ
MPがそれなりに多いのでジャンプで攻撃避けて
戻って来てホワイトウィンドウとか助かるわ
戦士やナイトだとホワイトウィンドウ分のMPが
確保できなかったりするしな
おいコラ
今wiki見たら以前ここでチラっと書いた俺の嫁の事が載ってるじゃねーか!
どういうことなの・・・orz
モンクだな
力、体力、HPが高い
ロケットパンチで後列可能
HPが高いのでホワイトウィンドの回復量が多い
爆裂拳が手軽、MPが低いが精神統一を身につければ問題ない
まぁ光ならモンク>竜騎士だと思う
だが見た目は竜騎士>モンクだな
メモリストはどうすればいい?
ガリはパラメータ的には強いからパラ伸ばすためにJP使うのもありだけどね
以前は魔導士に竜技が強力だったんで
竜技も決して地雷では無かったんだけどアップデートの度に弱体化されたっぽいね>竜技
メモリスト編の時点で精神ブースト装備の召喚士ヒールブレスで1500とか回復してたのに
終章で同じことやると1000行くか行かないかってどういうことなの・・・?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 14:04:02.55 ID:ZrEQ8CE+0
数日ひっぱって、いざ後編を購入・DL後、
ロードファイルを選択しようと思ったら、
「『終章・前編』をプレイ中のデータです。
『終章・前編』にストーリーを変更してプレイを続けます。
よろしいですか?」
って何度やっても前編に戻される。。。 誰か教えてください〜!
前編のデータでプレイして帝国城の皇帝の抜け殻に話しかけると後編に移れるよ
>>78 FF4TAみたいに
アヴァロン城の最深部で抜け殻の鎧に話しかけないと後編にいけない
で、結局FAはバハムート絡みの2つなのかね?
闇側なし?
さっぱり閃かん
>>81 光側
メガレイズ=アレイズ+バハムート
闇側
ギガフレア=フレア+バハムート
だよ
ここに来てガリの評価急上昇だな。
散々火力不足って言われてきたけどサポート役としては最適。
暗黒騎士×2、忍者、竜騎士、白魔が個人的には最強。
ああ、間違えてたわ〜
光、闇、各1だね
ナイトメアとエアレーの組み合わせから疾風の杖ドロップ
たぶん風属性のエアレーからだろう
アイテム集めてる人は参考までに
竜騎士めっちゃ使えると思うけどなぁ、ボス戦なんかは特に
そんなことよりシーフ使いはいないのか?すんごい頼りになるんだけど
レベルMAXオメガ撃破記念パピコ
ロンギヌス装備の竜騎士は、かなり使い勝手がいいよな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 14:28:36.40 ID:4lwVNg7o0
ガウェイン生存!!
ジンナイ生存!!
何故か仮面エルゴまでも出てきた!!
また死んだ死んだ詐欺かよ・・・
4と一緒じゃねえか・・・
まぁ時田だからしゃーないか
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 14:37:10.70 ID:ZrEQ8CE+0
>79
>80
ありがと〜!助かりました!
>>86 竜騎士がいままでの不遇な扱いがなんだっていうくらいオメガウェポン戦等では役に立つジョブな上、
竜騎士の能力や役目にもロンギヌスはマッチしてるからな。
不足していた火力に関しても、他の高火力のジョブでさえマイティウォールはもとより、
英雄の歌かラストリゾートあたりもかけないと爆裂拳でもファイナルヘブンとダメージがあんまり
変わらなくなってくるし、ファイナルへブンを使うなら竜騎士で十分という・・・
竜騎士は戦士系にしてはMPが多いのが一番の魅力だと思う
モンクと竜騎士に比べるとナイトと戦士はやっぱり一歩下がるかな?
モンク:パラメータ良い、技は◎、装備がやや×
竜騎士:パラメータ◎、装備もイイ、技は…orz
戦士:パラメータ装備悪くないけどもっと良いジョブがある、技は燃費イイ
ナイト:パラメータ悪くないけどもっと良いジョブが…装備、技は良い
こんな所?
戦士はFアビリティの観点からナイトがある光の戦士で輝けるな
二刀流/両手持ちダブルアタックとかバリアントブロウの強さによっては期待できる
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 14:59:36.61 ID:4lwVNg7o0
8人の進路
ソール:不明(飛空挺アルジイゲット!!)
セーラ:ブルトガンク女王
アイギス:ブルトガンク騎士隊長
ダスク:ミシディア大長老
ナハト:ファルガバード復興&放浪
ディアナ:クリスタルの巫女
アルバ:自由気ままな行動
(FFレジェンド2、アルバとグレイブのどきどきなんたらがあるらしいが)
グレイブ:ルクス兵士長
一応見た限りこうだがソールの進路は一切不明だな
とはいえ念願の飛空挺(アルジイ)ゲットした訳だしよしとして置こう・・・。
ソール:ブルトガング飛空艇部隊長
じゃないの?
あとダスクは公式の表現に準拠するなら首長だな
ワタシ首長! コレジャポニカ学首長!
ダスクとアルバはFF4のパロムとポロムが逆になっただけだな
アヴァロンは城ごとなくなって歴史からも消えるのかね
今の大皇帝がその座に就く前はまともだったのかもしれないのに
そもそも帝国の国民はどうなったんだ
マトーヤみたいにまともだけど脱出する機会がなかった人もいるだろうに
スティクスが将軍になれるあたり兵士にも女性が結構いたんだろうな
兵士はみんなMCされてたとすればちと不憫かも
Wikiのエスカルゴ表記なんなん?www
>>100 女の魔法使いとかいたじゃん
>>98 ダスクの素の性格がパロムと一緒なのがいいね
>>76 メモリーを早さと精神に振り分ければ、メモリーズを白魔に付けて高速の回復要員になる
あと、竜騎士に付けてFアビ補助要員にするのもいい
ブレスを使いたければ力より知性だが、ファイナルヘブンの方がダメージは大きいので力に振り分けるのもあり
前スレでもやったけど、
★主戦力(ジョブもアビリティーも◎)
モンク、竜騎士、ナイト、暗黒騎士、忍者、白魔道士、黒魔道士、導師、魔人
★もう一歩(ジョブはショボイけどアビリティーが魅力:別名Fアビリティー要員)
戦士、赤魔道士、レンジャー、踊り子、吟遊詩人
――――デスウォール――――
シーフ
――――分断された世界――――
召喚士
――――次元のはざま――――
メモリスト
でOK?
黒魔法使いって使えるか?
なんか両手持ち二刀流で力系技使った方が強そう
戦士系のほうがタフだし
戦士が最後に覚える技がショボイんだよな
ブルクラッシュでもよかった
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 16:49:27.04 ID:4EmRjuB00
>>105 分けるならもっと細かく分けないと上が詰まり杉なんで
あんまり意味なくね?
けど細かく分けると個人の主観が入るんで
それは、それで、あまり意味ないから
どっちかって言うとジョブ毎の特製をまとめた方が良いと思うお。
戦士
能力値:★★★★☆ 詳細:力が高く火力が期待できる(みたいな評価を書く)
アビリティ:★★★★☆ 詳細:ウォークライやダブルアタックが有効
Fアビリティ:★★★★☆ 詳細:マイティウォールは必須
装備:★★★★☆ 詳細:重装備は評価できるが序盤は状態変更に弱い
ってな感じで
まぁ言うだけ言って、俺はまとめれ無いんだけどさ
と、言うだけ言ってまとめれない俺
面倒くさいけど
>>108みたいに詳細書くしかないな
>>103 ミシディアの白魔道士男の例からして全て女性とは限らない気も
あんまり女敵好きが反応しないなこのスレは
>>105 俺的にはシーフも召喚士もメモリストもアビリティ魅力だからもう一歩かな
とんずらの素晴らしさは言うまでも無いし装備欄を使用しないトレジャーハントレアハントは便利
ギガフレアメガフレアの威力は絶大、連続魔等魔法系アビリティとも相性◎
力速極振りのメモリーズ装備での物理ジョブファイナルヘブンはかなり使える
空きにMP変換を入れるとさらにGOOD
メモリーズ覚えるの後回しにしてるから想像だけど
両手持ちや連続魔、魔力集中と併用できないから使いどころが微妙だよなぁ
火力は落ちてもいいから行動回数で稼ぐか、歌うとかで完全に補助に回るくらいしか思い付かん
消費スロットが2なら神アビになれたかもしれないのに…
実際に使ってるよ!って人がいれば感想が聞いてみたい
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:11:14.10 ID:4EmRjuB00
正直、ルックス的にもネーミング的にも
使いたいって意欲がわかないのが残念な点>メモリスト
◆戦士
能力★★★★☆力が高く最大ダメージも可能。終盤は他アビでの補強をしないと少々見劣りするか。
アビ★★★★★戦技は凡庸性が高くストライク、ウォークライ、など便利かつ強力。力20%UPは頼りになる。
FA★★★☆☆マイティウォールは消費がネックだがブーストジャンプ、バリアントブロウは一考の価値あり。
装備★★★★★ほとんどの武器装備に加えて重装備が可能。状態異常対策はアクセで。
◆モンク
能力★★★★★高いHPと力は終盤でも頼りに。ある程度の速さとMPもあり回転力に優れる。
アビ★★★★☆拳技の爆裂拳と地烈断は終盤に覚える技だけあり非常に強力。体力20%UPは少々活かし辛い。
FA★★★★★ファイナルヘブン、夢幻闘舞、散華など使いやすい技に派生する。光側に少ないのが残念。
装備★★★☆☆終盤の装備は少々見劣りしがち。軽装なのでもろい。他アビでの強化がいるか。
こんな感じ?
メモリーズに頼らなくても装備補正とかで99いくしな
素早さ99にできるのが強みだけどエルメスやヘイスガがあるし
>>111 速さ極振りだと歌うには向かない。
指摘通り攻撃回数で稼ぐジョブとして使ってる。
モンクにセットして爆裂拳@高速回転でやってるけどまあまあの域を出ない。
MP変換もつければ補給には困らない。
メモリーズがリセット可能とかアビ枠が2とかだったら絶対化けると思うのになあ。
むしろ二刀流がデフォの忍者@メモリーズ高火力+高速回転とかの方がいいような。
ジョブ統合+メモリーズ仕様の見直しに期待。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:22:55.44 ID:4EmRjuB00
メモリーズ早さ補正とか力補正とかの 単能力の補正なら2枠
全能力の補正なら3枠 とかにすれば良かったんじゃなかろうか
素早さと力99メモリーズをセットした召喚士にショックをさせてレベルを上げてる
>>111 知性と速さに振ってFAメインにしたけど十分強かったな
速攻ディープフリーズやグランドトラインはかなり使えた
メモリーズは召喚士の遅さを補ってくれたし
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 17:59:15.27 ID:A6E3JJ/iO
最終的にオメガウェポンを効率よく倒すパーティが最強でいいのかな? そうすると全体攻撃とか意味なくなるんだよな
MP回復もいらない ギガフレアとかもいらない
魔法がダメージ限界突破できないのが痛いわ
したがって黒魔法もいらない
ギガフレア限界突破するって報告あったぞ
>>105だけどやっぱ色んな意見あるんだな。
>>118みたいな意味じゃなくて育てる優先度みたいな感じで書いたつもり。
単体攻撃最強って事なのか
ファイナルヘブン、乱れ雪月花、夢幻闘舞最強だな
ファイナルヘブン限界突破のためにアルテマウェポン光に持たせるべきか
レベル69ぐらいでオメガレベルMAX倒せた人いますか?
あとオメガはレベルMAXの一つ下はレベルいくつかわかりますか?
124 :
1:2011/08/11(木) 18:29:43.09 ID:T7+mq8Lk0
爆裂拳って、4回攻撃?
5回出てるように見えるときがあるんだけど、どうなでしょう?
爆裂拳は4〜6回
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 18:34:07.61 ID:zDdyzJL6O
うちのギガフレアちゃんも限界突破してくれてるよ
アクセルダガー両手持ち・力20%でジャンプするシーフはおもろいよ
クリア後のアイテム、あんまり強くないね
ロンギヌス、英雄の盾、アルテマウェポン、アポカリプスぐらい?
クリアしたしもう終わるかな
途中のシナリオの時点での評価も加味するとかなり細かく書けそうだよな。
下手したらキリが無い位に。
>>123 6がレベルMAX
パーティーの平均レベル70で挑んでるけど、レベル5まではなんとか倒せる
レベルMAXにはどうも勝てそうにないんで今からレベル上げ作業
オメガウェポン戦で一つ判ったことは、ソウルディスペアーがきたら超ラッキー
ルクスに帰ったのはグレイプだけなの?
カオスエスカルゴの戦いの途中でセーブポイントと回復ポイントは作ってほしくなかったな
なんか、緊張感が無くなるわ
戦士
光側で斧、闇側では槍を使うことができるジョブ
意外に弓も装備できるので後列から攻撃することもできる
序盤から多くの武器を装備でき、火力に事欠かないのも魅力
足が遅いうえに状態異常にも弱いので待機時間中に咆哮やマヒ、眠りを受けて何もできなくなるということもしばしば
特に序盤では呪い、マヒは天敵
習得できる技は少ないが、ストライクとウォークライ以外は正直必要ない
曇りガラスですね分かります
窓に気づかんかったw
凡庸性
汎用性
>>131 ありがとー
メテオも来たらラッキーだよな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 21:24:13.85 ID:8Ut/gq+MO
次元城まで行きましたが、バハムートが見つかりませんがクリア後なのでしょうか?
>>142 ダークゲートから初めて無の世界に入ったら新たに階段出たろ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 21:34:41.31 ID:hQgUC+V/O
オメガ72でMAX倒した。竜騎士2 忍者 白魔2 全員エルメスの靴 ひたすら回復とシェルとプロテス。忍者はWアイテムと高い手裏剣。ドラゴンソウルにメガレイズにエリクサー。ファイナルヘブンかましまくり
そしてギル破産した。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 21:49:51.94 ID:r+NK0/wnQ
ストーリー残念だったな。
闇の戦士の意味わかんねー。
結局勇気だの愛だのポジティブパワーで悪い奴やっつけろって話じゃん。
そうじゃなくて、人間抑鬱的になったり哀しんだり、時には暴力的であったり、
でもその全体が人間の力なんだ、みたいな話かと思って期待してたんだけどなあ。
震災以降の「アゲアゲで復興がんばろーぜ」的空気のカウンターになってくれると思ってたのに。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 22:07:21.37 ID:TJe7+/XvO
震災だすなよクズ
>>145 でも基本的に「昔の」FFは勧善懲悪だしなあ。
むしろ変にこねくり回すよりは、直球の「王道」ストーリーの方が「ドット絵時代のFFらしい」。
というか端からそれを目指して作成された、回顧向けのゲームだし。
>>145 ゲームのシナリオなんて穴だらけ、そういうもんでしょ
いいストーリー見たかったら映画か小説でも見てりゃいいんだよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 22:24:33.00 ID:63p/4ShRO
>>145 アプリゲーなら新約ラストバイブルUオススメ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 22:37:08.14 ID:CUvUG8db0
二週目やってる人いない?
フリーのメモリー完全に忘れ去ってたからやり直すわ
ついでにヒーラーもダスクじゃなくてセーラにする
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 22:39:14.35 ID:wl8vySxXP
結局すっぴんとはなんだったのか
すっぴんってのは化粧していない状態のことだよ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 22:52:05.90 ID:r+NK0/wnQ
>>148 プロットが荒かったり接続点で多少の矛盾が出るのは分かるが、
サブタイトルにまでなってる「光と闇」が全く関係ないってのは無視できない。
俺はこのタイトルだからやり始めたってのもある。
>>147 だったらわざわざ闇の戦士とかいらなくね?
「昔の」なら闇なんて敵とか悪の代名詞なんだし
闇が悪などと誰が決めたのだ
というか光と闇の戦士ってフレーズは3を意識してのことで
それ以上の意味はないんじゃないか
光のジョブは人前にでて目立つような職業
闇のジョブはどちらかと言うと裏方だったり陽の目を見ない職業
いろんな人が巡り巡って支え合ってるって事で良いんじゃないかなって
まあストーリーはな…
スクエニのスク側だししゃーない。
ストーリーならまだアトラスの方が良い。
システムは簡素でプレイしやすくて良かった。ドットも良かったけど、ジャボテンダー…お前サボテンダーをまんま拡大しただけだろw
クラスチェンジで闇のクラスになれる聖剣伝説もあるぞ
FFにおいては闇=悪じゃなかったから何とも言えないな
現にFF3では闇の暴走だけじゃなくて光の暴走でも世界が壊れかけた
光も闇も問い詰めていけばどっちも無に行き着くみたいな
まあ…要らないといえば要らなかったかもね、光と闇の戦士ってタイトル 光の4戦士ってのもあったけど
ナンバリング外だからかな
光の氾濫を抑えたのは光の戦士のダスクと闇の戦士のアルバってことになってる
別にいいんじゃね?(厳密にはじいさん達だけど)
>>156 ジャボテンダーとかアダマンタイマイ入れぐるらいなら
神竜とかギルガメッシュとか欲しかったよな
FF4TAは豪華な面子だったからなー
アレに比べたらどうもなぁ・・・
最終的にゲーム内でも光でも闇でもないって結論になるならジョブ統合しろよ
フュージョンアビリティというシステムが最高に活かせるぞ
だいたいあなたは光だからこのジョブにしかなれませんて差別以外の何物でもないだろ
各キャラクターへのイメージを大切にしたい、ってのは所詮建前だったのか?w
結局光の黒魔道士、闇の白魔道士の救済は何も無し、
強力な連続攻撃の有無において光の物理アタッカーは闇と比べても影が薄いと
ジョブチェンジシステムは完全ナンバリングの劣化、
フュージョンアビリティはジョブチェンジシステムが特殊過ぎて活かしきれて無い
誤解を恐れずに言えば青魔法やロマサガ技のねじ込み枠に成り下がってる
リメイクに期待、俺はまだスクエニを見捨てない
>>156 シナリオは普通じゃん
FF4なんかもっとひどいよ?
キャラ殺して山場作る男塾もどきだししかも死んだ死んだ詐欺のオンパレードだったし
親友を操ってた黒幕まで操られてたかませ犬でしたなんて展開には子供ながらに怒りを覚えたわ
アレに比べりゃだいぶいいよ?
>>161 前にも言ったけどあれはやりすぎだと思うよ、全く関係無い世界に過去作のボス共が出てくるというのは
良く言えばファンサービス、悪く言えば手抜きの誰でもできる思いつけるラストダンジョン
スタッフも反省してるぐらいだしね
FFLはそのままで過去作のオマージュが多いから個人的にはこれで十分だと思う
ラストダンジョンは一本道で迷わなかったな
やっぱり進んでいくうちに伝説の武器たちがあって
それらを守る強敵たちみたいに戦いたかった
>>160 そういえばあれが光の氾濫なのか
次元変動はFF5みたいだけど光と闇に分かれたところがミソだな
ストーリーは全体的にのろのろしてたけど
ナイト編と忍者編で話が繋がるところとか、ちゃんと山場はあった
次元の森にカチカチ地面の色が切り替わるとこあるけど
あそこってなんかあるの?
>>145 それはそれでベタだと思うがな。ベタと王道は紙一重だし、俺は好感持てたな。
光と闇は舞台設定以上の意味は持たせなかっただけだろ。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 23:30:23.59 ID:gmqTgAZNQ
風のヴァータが出てきたのに、山のフドウがでてこないのはおかしくないか?
実はエスカルゴを裏で操ってたのはじいさんだった的なラストだったらよかったな
>>165 ダンジョンは終始同じような作りだったな
基本的に宝箱か正規ルートの二つしかない
かといって敵が強いラストダンジョンで道に迷いたくはないが
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 23:37:13.48 ID:K13yJAn50
クイック復活して欲しかった 白魔法LV7ぐらいで
久々に凶悪ぷりを見たかったんだが
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 23:48:10.35 ID:s4dEsVjI0
戦闘系キャラで最強ってアルテマウェポン装備且つファイナルヘブン習得の竜騎士じゃないの?
なんで竜騎士が過小評価されているのかなぞ。
ロマサガやってる感じだな
仮面のエルゴとバウガウヴェンはどうやって光の世界と闇の世界を行き来したんだ?
ひそひ草は次元まで越えてしまうし…。
謎だ。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 23:53:23.41 ID:CsfAPSCI0
>>165 ザコの色違いでいいからボスに宝箱を守らせるとかあったらよかったのにね
いっそのことこれまでの中ボスモンスターをグラそのままで能力だけ強化したヤツでもよかった
クリア後おまけを除いてトップクラスの武器防具を宝箱からすんなりとれるってのはどうもなぁ・・・
ジャボテンダーもアダマンタイタイもリセット繰り返して40回近く倒したのに、2〜3個が一切出ず全て1個…
これチャレダンレアみたいに一度倒さないとランダム抽選がリセットされないとかあったりするかな
>>156 エニもひどいぞ。エグザイルとか黒ビッチとか歴代魔王が経験値を欲しがるとか悪夢とかしか言えん
つまらないストーリーとか内容を糞クエストで水増しとかダンジョン未完成とか
本当にスクエニって並の水準のゲームすら作れなくなって
全盛期を体験してるだけに悲しくなってくる。
ラスボスも300年も憎しみに生きてきたのにそれが勘違いで、
女に会った瞬間改心するという、歴代魔王と比べるのも馬鹿馬鹿しいオチ
DSで5年の歳月をかけてこの程度とか超うける!
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 00:21:41.26 ID:UXSwNMskP
勘違い憎しみ系ってどう転んでも面白くないよな
勘違い発覚を当事者全員死亡後にするか、そもそもこの設定に触れないかだ
FFもDQも5が白眉
だからFF最高傑作はFF外伝〜聖剣伝説〜だと何度言えば・・・
ドラクエ9にあやかって
ナイトのジョブチェンジ条件が「クリティカルのみで○○○を3回トドメをさせ(ストライクは不可)」
レンジャーのジョブチェンジ条件が「××××を毒状態にして毒のダメージだけで5匹倒せ」
魔人のジョブチェンジ条件が「黒魔導士でサボテンダーを打撃で倒せ」
導師のジョブチェンジ条件が「瀕死になってるキャラに16回ケアルガをかけろ」
こういうのになるんじゃないかとヒヤヒヤしたがそんなんにならなくてよかったw
あと最強装備の入手法が↓みたいなヤツじゃなくてほっとした
217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 20:04:03 ID:PgwN8HBI0
レア度★5の装備品の錬成のとき
各種の最強装備品を錬成するときは、特別に成功率が設定されていて、
真の最強品が錬成できる確率は「10%」(手、下半身、足は「20%」)となっている。
なお、失敗しても、概ね2番目に強い装備品が錬成できる。
また、レア度★5の装備品の錬成後に強制セーブされてしまうので、
失敗→リセット が出来ないという迷惑極まりないシステムとなっている。
http://img159.imageshack.us/img159/2338/kamaeru.jpg
なんかバージョンうpがきてるな
>>186 ボスモンスター追加かと思ったら・・・
もうなんもないのだろうか・・・
確か通信はプレイしやすさを考えて採用しないとかどこで散々言ってた気がするんだがw
でもどうせ通信入れるならジョブデータを全てフォルダに入れて
マップデータをダウンロード形式にすれば携帯版でもジョブ統合は可能なんじゃ
ああアンコールパッチ来てほしいなあ…
追加ダンジョンでもいいからぜひほしい
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 02:28:15.17 ID:ig9lH5CyO
すっぴんはどうなん?最終的に最強になる感じ?
5のイメージでやってるんだけど
>>189 マップデータ更新のための頻繁な通信は、それだけで苦痛としか言い様がないぞ。
他の町に入る度にプレステ以上のロード時間とか……
マップデータに関しては他の容量が多少削られようとも、絶対に一括ダウンロードの方がいい。
ただメガアプリか何かは知らんけど、SDカードを利用する大容量アプリにすれば、
通信とかは端からいらんような気がするが。
ロマサガ2はSDカード対応してたから、追加コンテンツ込みでも通信無しで快適だった
皆、おつかれw
これ続編とまでは言わないケド
こんだけキャラ詰め込んでギュッと作ったんだし、ゲーム自体は中々だったんでない?
Storyの所でさ、時系列別で展開していっても良さそうに感じるんだがw
案外キャラはコンパクトに纏まってるし。
以前ロマサガとかクロノトリガーの通信ってのはこれのことだったか
こんなんが街に入るたびに起きるならうざいことこの上ないな
全ジョブマスター後もモグコインはとれるのか?モグパワーも注入してもらえるのか?
全ジョブマスター目指してるがレベル6のサボテンに勝てん
コインあと11枚でマスターできるのに
>>198 集めたコイン分のジョブマスターしにいこうか
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 11:42:37.91 ID:CMem20Tx0
ソルジャー・たまねぎ剣士はやっぱりガセだったんすね。
仕事も一息ついて、さぁ今日から後編始めんべ!と思ったら、
飛空艇入手後、しっぽと牙集めだけしててストーリー進めてなかったことに今気が付いた…
まあサクッと終わんだろ。低レベルや縛り以外で神将強いってレス見たことねえし。
>>201 縛りっていうか
廃人しか手に入らないような武器・技・Fアビリティを使ったら神将よえーってなるだけで
一般人にとっては少しは骨があるよ
しっぽ集めしてるくらいならカンストレベルだと思うけどな
はい、はい
>>192 ジョブ5つ分の使い回しグラフィック+αでどれだけ逼迫するのかある程度見当つけて計算したけど
ラストダンジョンはアヴァロン城、ダークゲート4つの世界、無の世界に分かれてるじゃん?
全中後編に分けて250、250、300で解決じゃね?
他にも
>>193の言う通りSDカードを使用すれば一気に解決できる気が
そのマップデータもエンディングや挑戦者の館に入るたび一々通信すんなら途中まではいいけどダレてくるし
ジョブシステムは今作の要だからねえ…
最強装備は武器はジョブによりけり
防具はアダマン、アクセサリはリボンかエルメスの靴でおk?
もしくはミラクルシューズだな
それにしても今作のアダマンはガッカリ系が多いですよねw
アクセはエスナガキャラにリボン、残りエルメス、パワリス、エルフsあたりを選択でどう?
巨人の兜は終章じゃ入手不可能?
確証はないがどこかでグラシャラボラスが落とすって見た気がする
たぶん終章で巨人シリーズは全部揃えれるはず
んで思ったけど敵のドロップで取り逃したら入手不可になるのって
疾風の杖くらいか?
あ、間違えたみたい
疾風の杖も終章で手に入るのか
挑戦者の館で、アルテマレベル1倒してもレベル2に上がらないのはなんでだ……?
2回倒すんだろ
シャボテンダーだけ3回倒さないとレベルが上がらないんだけど
俺だけ?
弱そうな名前だな
回数はモンスによって違う
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 15:57:17.78 ID:FMWsPv34O
ちょw オメガウェポンのLV5まで順調に倒してきたが、戦い忘れてたソウルイーターを倒しに行こうと思って戦ったらあっという間に全滅したwww
シャボテンダー、いたら開幕ダイダルウェーブと針万本射ってきそうだな
ナイト(メモリーズ・HP20%UP)×3
召喚士(連続魔・速さUP・HP20%UP)
忍者(Wアイテム・投げる・速さUP・HP20%UP)
開幕ヘイスガ・マイティウォール
ナイトはファイナルヘブン連発
召喚士はアルジイとユニコーンでひたすら回復
忍者はWアイテムでMP回復がメインで隙を見て手裏剣
こんな感じでオメガウェポン倒してるんだけどもっと楽な方法あるかな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 16:34:51.97 ID:cg0qA3dvO
ソウルイーターは対処法知らないとレベル高くても全滅喰らうからな…
ソウルイーターは魔法攻撃中心じゃないと無理なんだよな
白魔2人(回復中心)、踊り子1人(スロウメヌエット)、魔人(メテオ連発)
でギリギリ倒した
竜騎士(精神統一・両手もち)アルテマウェポン装備
モンク(精神統一・両手もち)ロケットパンチ装備
白魔道x2(精神統一・HPMP20%うp)能力うp武器
忍者 (Wアイテム・力20%うp・HP20%うp)後列可能武器
全員後列
白はヘイスガ・マイティウォール・フルケア・たまにホーリー
竜騎士は基本ファイナルへブン(1万2000位)、状況に応じFA補助
モンクは基本ファイナルヘブン(9999)・爆裂拳(8000〜12000位)、状況に応じFA補助
忍者は基本むげんとうぶ(8000位)、状況に応じWアイテム
俺は最終的にはこんなパーティでやってた
>>217 自分は竜騎士2、導士1、暗黒騎士1、忍者2で倒してるけど、
回復をフルケア等にして、エーテルドライをケチらなければ、
竜騎士4、忍者1でも楽そう。
下手に闇のアタッカーを入れてもマイティウォールは元より
ラストリゾートとかも使わないとファイナルへブンとたいして違ったダメージが出なくなってくるから
ファイナルへブンならどの前衛ジョブでも高ダメージだし竜騎士でまとめた方がかえっていい気がする。
忍者は後列斬りか手裏剣があるから後衛でいいし、竜騎士もファイナルへブン
で攻撃すれば後衛でいいから、全員後衛にしてついでにテラブレイクのダメージを下げられるし。
導師か白魔道士を1人入れた方が、アレイズが使える分リヒト・ゾイレ等からの
回復は楽かもしれないが・・・
>>213 俺も3回。コインいらないからレベル2までしか倒してないけど
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 17:18:36.13 ID:FMWsPv34O
みんなファイナルヘブンでどれだけダメージ与えてるの?
こうやって自分流の倒し方を公開しあうところを見ると
ジョブシステムって本当いいよなーと思うね
学校で攻略法を教え合っていた小学生時代を思い出すね
>>221 六人パーティーはどうすればできるんだ?
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 18:18:54.09 ID:tMMzO7PWO
暗黒
力20HP20Wアイテム後列
暗黒
力20速10Wアイテム後列
白魔導士×2
連続魔HP20精神20
竜騎士
両手持ちHP20力20
竜騎士がマイティウォール後ファイナルヘブン
ピンチにドラゴンソウル、ホワイトウィンド
暗黒騎士はラスリゾから夢幻闘舞
ピンチにWアイテム
白魔導士は連続魔ケアルガ、アレイズ
これでオメガ5倒せた
227 :
221 :2011/08/12(金) 19:11:40.48 ID:KLqfNo2j0
>>225 すまん、忍者1だった・・・
WアイテムでMP回復とかの雑用をしつつ、
手裏剣を買う余裕があんま無いから夢幻闘舞で攻撃してる。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 19:37:01.28 ID:CMem20Tx0
魔法剣って上げる価値ありますか?
強さってどんなんもん?
ブレイク斬まで行けば使えるんですか?
>>228 上げるもなにも魔法剣覚えて魔法買えば全部使えるぞ
ファイルのストーリー欄なんだが、後編と挑戦者の館の間にまだ1つ入るな。
>>230 手に入れた最強武器を試すためのエクストラダンジョンとか欲しいよな
クリア特典が『〜の証』みたいな、特に意味の無いものでいいからさ
まぁ普通に考えて、ただ単に本編とおまけを分ける為だろうけど…
終章のフィールドになんか怪しい場所があってもよかったな
クリア後に入れるみたいな
結局見えるけどいけない場所にあるはしご?はなんだったんだ?
ただの背景?
すっぴんに正宗・源氏シリーズ装備させたら侍になるって遊び心が無いのか…
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 21:22:17.46 ID:7kWVptp20
おまいらの最強パーティー教えて
俺は竜騎士/暗黒騎士/忍者/導師/吟遊詩人
でも暗黒騎士がどうも火力不足なので、レベル上げて魔人に替えるかも
暗黒が火力不足なの?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 21:38:23.61 ID:7kWVptp20
うん
終章前半では最強だった乱れ雪月花がめちゃくちゃ弱くなってる
オメガにあんまりダメージ与えられない
俺は個性重視でアビリティの重複を避けてるから、暗黒騎士はスタメンから外れるかもね
忍者は二刀流がデフォなので使い勝手が良すぎて外せないね
忍者のWアイテムなしでオメガ倒せる気がしない
ファルガバードのフィールドに行くとき山登りするけど
なんか怪しい梯子はあったな
なにもなかったけどただの備品か
俺も次元の山では梯子?階段?が下ろせたから気になってファルガバード山にもう一度見に行ったよ
結局何もなさそうだったけど
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 22:15:59.32 ID:bXRhwJWyO
・暗黒×3 ラスリゾ→乱舞
・竜騎士 マイティウォール ファイナルヘブン
・導師 ヘイスガ→連続のケアルガとか
オメガ倒せるんだけど。
竜騎士と導師ですぐに復活出来るから。
今のところレベル4だけど
それ以上はこれじゃ無理ってこと?
オメガ相手だと乱れ雪月花が弱いの?
相手の守備力が高いと
ダメージ計算式上、逆転が起こるって事か
エンディングで、とあるキャラクターのセリフ「金も銀も、ため込まれるより復興に使われた方が幸せだよ」
っていいな。開発者の、今の日本に対する意味が含まれてるっぽいな。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 22:39:41.13 ID:CMem20Tx0
>>229 強さ的に使い物になるのかっていうことです。
>>206-207 防具やアクセはなるべく1個限定は使いたくないんだよな
サポート系にリボン、アタッカーはエルメスで行くか
>>243 ブレイク斬りやアスピル斬りは最後まで使える
>>244 乱舞でなくて夢幻闘舞の間違いじゃないか?
使えるなら是非光に欲しかったけど
>>242 金や銀の価値は普遍的な物だからそれが正しいとは一概に言えないんじゃないか。
ただ金や銀を国民資産と捉えるなら今の日本を風刺しているようにも聞こえるか。
もっとも、セリフの質はともかくとしてスクエニのキャラが言ってるとどうも引っかかるw
プレイヤーはおとなしく金出してりゃいいんだよ、復興だよ復興wと言わせてる気がするのは俺の性格故かww
>>245 ヘイスガ使うならエルメスよりもアダマン小手の方をオススメしとく
同じ所にまた建物建てたらまた数年から何百年後かに地震や大津波が来て破壊されたらまた莫大な復興費用がかかりそうだな。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 23:51:52.27 ID:FMWsPv34O
>>237 Wアイテムで何を使うの? エーテルドライ?エリクサー?
ジャボのモグコインは、面倒だけど3個取り続けることも可能っぽいな
初戦だけは運だけど…
敵が弱いうちに粘って吟味orガンガン倒す、どっちが効率いいのかな?
ジャボテンのレベルMAXまで上げた人に聞きたいんだけど、強さはどんなもんかな?
ちなみにオメガはレベル5まではなんとか倒せる
>>249 やり直すのめんどくさいから気にせずガンガン倒してるよ
どーせ全ジョブマスターまではやらないから
オメガ倒せるなら問題ないよ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 00:30:47.06 ID:hktOQz2bO
>>239 あれば単なる近道意外に意味はないと思う
253 :
シーフ教団教祖:2011/08/13(土) 00:42:17.90 ID:+f7Eq6GFO
俺はシーフ最強説を唱える。
まずは騙されたと思ってやってみろ。
シーフ×5(全員アビリティ「狙う」をつける)
全員にエルメスの靴(必須)+とにかく素早さ重視の装備
開幕から「素早く狙う」連発→攻撃してから、次のターンが回ってくるまで約1秒。
シーフ最強wwwwwwwwwwwwww
なんとかオメガ館の武器揃った。レベル5強すぎだろ。ドラゴンソウルがこんなに使える技だったとは。
そして俺はシーフ教団を脱会した。
ジョブマスター、Lvカンスト、館のアイテムコンプでやる事なくなった。
闇が光のFA覚えれたから全部見つけてやろうと思ったが速攻修正されたし
追加シナリオ的な物は期待できないのか?
しかしFアビはそれぞれ奇数なんだな
全部覚えさせたら最後のとこ空欄が出来ちゃって気持ち悪い
英雄の歌と剣の舞のFA無いか探してるが見つからんな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 03:23:06.78 ID:5g6qSzHsO
FFレジェンズもヤリコミ派をけっこう満足させられる様になったね。
そのうちヤリコミ派プレイヤーから某ゲームのようなモンスターやアイテムリストや、
宝箱回収率、その他認定システム(レベルMAXや強敵討伐等)あたり要望が出そうだな。
ぶっちゃけ落としきりのゲームじゃないとやってられんけどw
FFらしくとなると、ラーニング制覇や青魔法制覇といったとこか。
闇が光のFAを覚えたらアップデートしても残ったまま?
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 03:35:50.98 ID:BnvxD71V0
黒魔法LV8(メテオ)装備でバトルアクス投げると「スターウィップ」閃いてダークスター
(これは多分既出)
黒魔法LV3(ブリザラ)装備でスラッシャー投げると「暗闇の弓」閃いてアクアブレス
(今日みつけた)
拳技(チャクラ)装備でミスリルアクス投げると「弓砕」閃いてホワイトウィンド
(掲示板にあったのを今日確認した)
この技とアイテムの並びだと何か斧投げてホワイトドローとかフルケア
覚えられそうなんだけど。
他に探せば投げるでFアビありそう。
>>261 英雄の歌+突撃とかイメージ湧くのにな
出ないわ
>>263 残ってる
不具合があるかは不明
覚えたはずのFAがいくつか無いような気もする
>>264 他に発見したのは
プロテス+ミスリルスピア=オーラ
ケアルガ+グレートアクス=フルケア
サンダガ+シャドーブレード=グランドトライン
ストップ+ダークブリンガー=ディープフリーズ
拳技+くないで何か覚えたはずだが忘れた
>>266 そうなんだ。覚えた人はうらやましいなー。
バージョンアップは投げるのFAバグ修正の分だったのか
さすがに副作用が怖いから手は出せん
でも光が闇の分覚えられるんだったら手を出したかも
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 06:17:57.65 ID:5g6qSzHsO
中盤以降魔法アタッカーはイラナイ子なのか…。
パーティーに一人は魔法アタッカーを常駐させるような調整が欲しかったな。
物理反射や被物理で分裂をする雑魚敵を各ダンジョンに一種は配置したり、
ボスもタロス(だっけか?)物理攻撃か魔法攻撃に偏らせると耐性ついたりとか。
遅い・打たれ弱い・燃費悪いといった分、
火力は魔法>物理であるか、ボスにも100%成功する防御・魔法防御ダウンとか
すばやさダウン・攻撃力ダウンとかの弱体魔法があれば
大半のプレイヤーが魔法アタッカーを一人は置いたんじゃね?
>>269 レベル上げで魔神アルバ使ってるよ
連続魔アルテマ、MP減ってきたらアスピルと便利だからね
どれをとっても中途半端なんだよね今作
光の竜騎士やナイトは連続技の有無からすると準火力ではどうしても闇に勝らないし
闇の白魔道士の救済は無かったし光の黒魔道士も同上
FAは使いまわし技押し込み枠でしかない、そもそも今作のシステムと合ってない
もっとキャラのイメージを大切にさせてほしい、個性個性で差別とかちょっと残念
FFらしくしてくれんなら純粋にジョブ統合とエクストラダンジョンを望むね
中途半端なんじゃなくて「個性を自分で付けていって役割分担を明確にする」のが今作の特色なんだろう。
そういった風に考えると今作はかなりバランスがいい。
FF5のジョブシステムとはある意味違うんで、そこを変えてくれというのはFFLのコンセプトを否定しているだけのような。
ある程度「制限がかかるからこそ」誰にFアビリティを習得させるか頭を悩ます+個性が出ることになるので、
最初からジョブ制限が無ければ、いつでも使えるという設定上バランスブレイカー以外の何物でもない
むしろ今作の設定だからこそFアビリティが光る。
すっぴん強化はあって欲しかった。
すっぴんならキャラ毎のグラフィックあるのに、ジョブグラは色違いの使いまわしだからな。容量の関係があるんだろうけど、そんなんで個性とはよく言ったもんだ。
受け取り方にもよると思うけど俺は
>>271と同じ考え方だな
「個性を自分で付け役割分担を明確にする」以前の問題だと思う
キャラで魔法が決められる、光のアタッカーは闇に準火力で劣る
この事実を踏まえれば役割分担云々の前に光闇それぞれのキャラである程度ジョブが決定されてるじゃないか
どうあっても光の黒魔道士は闇の魔人に劣る→光の黒魔道士は使えないとしかならないだろ?現況では
前作なんて関係無しに今作のジョブシステムは誤解を恐れずに言えばジョブ『チェンジ』システムとは言えない
片方のキャラが魔法を使えないってだけで深刻なのに
ジョブがある程度決められるこのシステムでかなりバランスがいいとは俺はとても思えないね
最終的にはFアビリティも光・闇でそれぞれ全て覚えられること考えたら個性も何もないような
そもそも、極論を言えばジョブチェンジでみんな同じような育成ができるのに個性も何も無いだろ
せめて言えば各キャラの初期値か、後は問題の光と闇の区分だな
フリーシナリオの時点で全て使わせろとは言わない、だけど合流後はイベントなり作って使わせてほしかった
仲間のジョブを受け継ぐコンセプトは面白いと思ったしね
Fアビリティが光るかどうかも受け取り方次第だね
闇のキャラが強力な物理技を手に入れたとすればお前の言う物理アタッカーの役割は完全闇に傾くだろ?
ジョブ制限をさらに狭めるFアビリティがはたして素晴らしいとはちょっと
光で使えない技の互換技を闇のキャラが、とかならまだ方向性はあったかも
誰かが前に言ってたけど『たくさんあるアビリティの中から組み合わせを探す』コンセプトなら多分アビリティが多い方が活きると思うんだ
これ以上続けても冗長なだけだし俺はこれで終わりにする
アンコールパッチ来るといいな、容量の問題ならリメイクではぜひ実装してほしい
光の黒魔は魔力集中と精神統一でショックが便利
待機時間無しで全体9000ダメージは雑魚戦で大活躍だぞ
二人もいれば大抵の敵は行動前に瞬殺っすよ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 08:56:35.22 ID:5g6qSzHsO
キャラ個性とジョブチェンジは両立が難しい。
FF1や3(FC版)やDQ3みたいにキャラが公式上、無個性だからこそ、
プレイヤー各々がキャラ個性を創造することが出来る。
前にもあったけどジョブチェンジシステムがあるのに、
アイギス=剣の達人みたいな公式設定を入れるから整合性がなくなる。
もしジョブチェンジシステムとキャラ個性を両立させたいなら、
アイギスは戦士、赤魔導師、竜騎士、ナイトの中から選択とかで制限つけるか、
聖剣3のようなクラスアップタイプじゃないとね。
つーかいつも長文鬱陶しいな
「FF5のような完全に自由なジョブシステムが好き」か
「ジョブシステムも好きだけど個性重視のシステムも好き」かによって評価は真っ二つに分かれるかな。
クリアするまではジョブに若干の制限を付けることによって、プレイヤーが考えた個性を付加する楽しさを与える。
ということが自分にはドンピシャに合っていたということもあるな。
最終盤の編成の視点で見過ぎ
どのジョブも序盤中盤でそれなり活躍できてるんだからいいだろ
“中途半端”じゃないやつがあったらそれが主役の編成だけになっちまうわ
月一配信というやり方が、全てをぶっ壊してる
いやそこは仕方ないだろw
こりゃ失敬……メモリストの存在が何かをぶっ壊している
メモリストは同意w
聖剣3みたいなタイプは確かに個性と自由が一番バランスいいよな
FFのアビリティと組み合わせてやってみてほしい
おもんなかった
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 10:30:50.80 ID:IHWsVsTe0
アヴァロン大皇帝の正体を教えてください!
正体なんてアルバに決まってんだろカス
俺みたいな池沼だって想像つくのにどれだけ頭弱いのォ??
エンピレオ「大皇帝、じき光と闇の戦士がこの城へやってきます。我々神将はどのように?」
アルバ「それくらい自分で考えなさいよ。情けない男ね」
ナイト・竜騎士・踊り子に導師・魔人の古典的選抜メンバーだ俺
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 11:47:26.99 ID:CzR7+WDHO
で、お前らはもうクリアしたから解約するんだよな?
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 12:19:34.63 ID:5g6qSzHsO
当たり前。
携帯電話ゲームの相場同様になるまではもうしないだろうな。
レジェンズと平行してやってたアスディバインクロスとかの方がやりごたえあった。
SAGA2かロマサガ3こねーかなー。
お前ら火力が闇>>>>光って話ばっかだけど
そんなに闇の火力高いか?
力99ヴァルハラ二刀流でもラスリゾでもしない限り単発では2000前後×2くらいだし
乱れ雪月花やっても2000×6
光は単発技ばっかだけどファイナルヘブンやらショックやらは確実にカンストするし
そこまでの差はなくね?
>>292 俺も光の技はカンストしてたな
ホーリーブレードは1万越え
手っ取り早くレベル99目指してるがムーバー狩りみたいに次元城で戦うしかないのかね
レベルアップに経験値40万もいるのにレベルバンド3つつけても2万もいかんし
もっと経験値くれる奴はいないのか
>>271 闇の白魔にはケアルワルツがあるだろ
白魔導士や導師にもアクセダガー装備できたらなー
今まで気づかなかったけど「ナイフ装備可能」とか「剣装備可能」とかないんだな
暗黒騎士に聖剣装備可能とかあったら最高だったのに
光と闇の火力論争は、
「メラゾーマとベギラゴン、どっちが強いか」を話してるようなもん
ソールが一番、キャラの魅力ないんだよな〜。一応、主人公各だろうけど、二軍だわ。ステータスは力と速さが高いから使いやすいんだが…。
残り7人は場面に応じて使い分けてる。
まぁソールのジョブ振りミスったってのが一番の理由かもだけどww
レジェンズの不満点
・敵が素早すぎる
・魔道士系の的なのに物理も強い
・属性の優遇不遇
・ムチの存在価値
・終盤の敵がただ硬くて丈夫なだけで特に崩す手段がないため面倒なだけ、戦略性が無い
・スタン
・カマキリ
手間は掛かるが、最強の攻撃を出すのなら、妖刀村正&ウィングエッジの組み合わせの忍者で、
オーラ&力の歌&エンエアロ&ラストリゾート&トルネドで夢幻闘舞だな
もし闇がファイナルヘブンやメガレイズ覚えたら面白そうだな。
全力斬りのエフェクトの格好よさと効果の残念さは異常
>>295 それなら光にはヒールブレスがある
ノーチャージケアルダは一見魅力だが精神統一連続魔ケアルガの方が良い
そもそも闇の白魔にはアレイズとホーリーが無い、これ結構致命的
>>299 ・ファイナルアロー(笑)斬鉄閃(笑)木の葉隠れ(笑)秘奥義w一閃(笑)
も加えていいと思うんだ
1はレベル不足orバトルスピードじゃないか
2がよくわからない、どゆこと?
3はすげー同意、エンウォタ、ほとんどのバ系の存在意義と闇属性w
4はアクセルダガー以外の短剣もだな
ムチは闇編の中盤で大活躍してたんだが…
>>304 ヒールブレスは1000程度だろ
精神統一連続魔ケアルガは発動前に潰されたらどうする
ブレス系なんで弱体化されてしまったん?
メモリスト編まではかなり強かったのに
次元城でレベル上げしてるけどムーバに出会えない
どこらへんにでるのでしょうか?
そもそも出現率が低い>ムーバ
俺はセーブポイントのあるとこで狩ってるけど
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 18:19:56.08 ID:QUZX9qyYO
結局の所、パーティ+ジョブ+faは何が最強?
自分が思うところをかこう
少しずつ変化してるから気づかなかったけど
ジャボテンダーってレベル毎にどんどんデカくなってんのな
恥ずかしながらMAXまで上げてようやく気付いたわ
>>311 レベル5までいって、あれ?何か一回りデカくなってね?
と思ってたけどやっぱりそうだったのか
313 :
auユーザー:2011/08/13(土) 20:00:10.88 ID:YYBIJgo50
>>299 あと、(導師)の属性耐性も1回だけらしいんですが、
どうせなら先頭終わるまでにして欲しいですよね。
それでも重宝しますか?
314 :
auユーザー:2011/08/13(土) 20:01:11.10 ID:YYBIJgo50
先頭→戦闘でした
それよりメモリストをどうにかして欲しかった
メモリーをふり直せるようにしてくれれば使いようもあったのに…
>>312 あ、ごめん
もう一方のレベル3の時のセーブデータとしか比べてないから
レベル毎にってのは正確じゃないかもしれない
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 20:16:39.67 ID:QUZX9qyYO
結局の所、パーティ+ジョブ+faは何が最強?
自分が思うところをかこう
>>313 意外と使える。消費MPが高いかも、と思うが
そもそもレベル60とかになると魔法ジョブはMPが500以上になる。
地味に待機時間0なのもいい。終章前編の神将などは当然属性攻撃がほとんどなので、
使うと使わないのでは結構違ってくる。
それ以上に導師がレベル20で覚えるアレイズが必須すぎるので、
必然的に属性耐性も全部覚えることになる。
まぁゲーマーなら最初は補助魔法と属性防御ナシで勝つもんだけどね
>>313 一度だけです
アレクサンダーorディアボロス戦でもしかしたら使うかな程度
属性付きの攻撃はほとんど回復が間に合うので使う意味がないし、肝心の耐えしのぎたい攻撃は無属性のことがほとんど
終盤でエン○○系で自身の得意な属性を強化してくる敵がいますが、他のエン○○系で上書きし直したほうが効果的なので益々・・・
他の強化魔法みたいに一定時間耐性強化なら使い道はかなりあったと思うんですがね
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 20:33:52.15 ID:QUZX9qyYO
結局の所、パーティ+ジョブ+faは何が最強?
自分が思うところをかこう
ポポポポーン
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 21:23:20.91 ID:CM4h9CJ4O
MAXジャボテンダー15匹目倒したとこで携帯の電池切れた(泣)この携帯電池少なくなりましたから切れるのがあっという間なんだよね。
ピクッ…
闇の章で45000コインまで貯めた所で「電池がなくなりました」
うおおおおおああああああああああああああああ
>>306 オメガウェポンと戦ってても一撃必殺食らわない限りまず潰されない、多分大丈夫
回復量少なめなケアルワルツよりもいいかなと思ったんだ、考え方の問題だよね
>>307 弱体化はほとんどしてない
他の技が強くなっただけ
>>313 個人的な考えではバ系は論外
そもそも神将戦までにバダークまでそろってる人が全てじゃない、ってかむしろ少ない
エン系は終盤の攻撃で強化すべき技が特に無い
強いていえばファイナルヘヴン(エンライト)か
相手も同時に強化されるから使いどころが難しい
>>325 オメガドライブも一発目が導師に当たったら危ないぞ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 21:54:29.57 ID:nbJ+mmxOQ
携帯電話はひとメモリ減った時点で、充電の残り1/3以下って意味なのよ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 22:02:18.31 ID:nbJ+mmxOQ
低レベルクリアに属性耐性は必要かな?
>>325 ブレスは思いっきり弱体化してるよ
詩人編で、召喚士ブレスで3属性攻撃系平均800ダメ、ヒールブレスで平均1000回復
メモリスト編で、召喚士ブレスで3属性攻撃系は平均1300ダメ、ヒールブレスで平均1500回復してたのが
レベルもパラメータも比べモンにならないくらい上がったハズの終章で
3属性の攻撃系ブレスは800ダメいけばいいとこ、ヒールブレスで1000回復するかしないかくらいになってる
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 22:10:00.97 ID:oGS7BlntP
>>329 詩人編では赤でブレス使わせたらそこそこイケたが
メモリストからは急激に弱く感じたな
気のせいではなかったようだな
明らかに調整はいってる
>>329、
>>331 マジで?
ファイガとか使い始める頃だったから比べると弱ーなぐらいにしか思ってなかったんだけど
修正入ってんのか、告知なしで変えられた仕様もあるってことだな
ただ…敵の耐性が上がっただけじゃないか?
>>298 ソールはモンク上げてないんよ…
戦士20
ナイト20
シーフ20
竜騎士20
赤魔17
その他ちょこちょこ…
結果、つかえねーキャラにww
>>332 敵の耐性が上がったのと、ヒールブレスの回復量の低下がどう関係してるのか聞きたいものだ。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 23:00:46.46 ID:tRp2sLOhO
ストライク コメットが俺のなかでMVPアビだったな
>>333 シーフとかガリ育てる暇あったらそれをモンクに当てたらよかったのにwww
俺もストライクがメインだったな、ジョブレベル上げてなかったんでね
ジャンプも世話になったな
Fアビだとマジックボム2を1番使ったわ・・・w
ムーバー殺しで比較的に楽な殺し方はないものか
ショック使える奴にエルメスの靴装備させて
急いでショック2回やって殺してるが
1回目やったあとにやっぱ1体には逃げられてしまうわ
ガリってなんだよ!
ガリガリガリクソンかっ!!うっとうしい!!
ちゃんといえ!!
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 23:33:31.52 ID:oGS7BlntP
踊り子のアシュマダイつえー
ムーバーはアクセルダガー、エルメス装備の黒魔で連続アルテマでやってたな
HPは10000ぽいからアルテマ一発5000行かないうちは他の全体攻撃手段も混ぜてやってた
黒魔はムーバー狩り専門でずっとそのまま、ジョブレベル上げるのは残りの4人で
精神統一+魔力集中の魔人にギガフレアが楽>ムーバ
>>333 トリプルブレスの話だよw
ヒールブレスの回復量の低下は、他の回復魔法が強すぎて、
もともとあのぐらいだったのが感覚がマヒしてわかんなくなってるとか
>>337 魔人二人でギガフレアが楽
デルタアタック一撃で死ぬようなHPだとどうしようもないな
要は全体5000ダメージを二連発すればいい話なんだが
>>337 ムーバーは光の黒魔2人に魔力集中と精神統一でショックが楽
エルメスの靴を2つ用意するか
片方にエルメスの靴、もう片方にグラディウスと赤い靴で瞬殺出来る
ギガフレアは発動前に逃げられることがあるので今一つ
ショックってレベル依存もしくは一番高い能力に依存するんじゃないかな
竜騎士、シーフ、白、黒、赤でショック連発してたんだけどダメージが5、6000ぐらいだった
あと竜騎士に知性20%つけたら何故か威力下がった(後列だったからかもしれん)
ムーバーに3000程度しか与えられない時があるんだけど、他の作品みたいにムーバーは戦闘中にモードチェンジしてるのかな
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 00:28:31.69 ID:urANBY5mO
怪奇事件とか読んでて背中がゾクッとなったけど
コキュートスも最後はこんな感じだったんだろな。かわいそうに。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 01:18:29.44 ID:ev7YS5RPO
英雄の歌ってどういう技なの?
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 01:31:49.48 ID:ev7YS5RPO
マイティウォール→英雄の歌がなぜ強いか知りたくて
>>347 力・速さ・精神・知性・アップ
力の歌や素早さの歌の強化版
バハムートの一個手前の召喚獣ってなに?
とりわすれ?
wikiで終章前編を調べれば救われる
まあまあ楽しめたがストーリー目当てで買うと痛い目見るなこれ
ジョブシステムで救われているようなものだ
アルバのキャラはよかった
ストーリ評価されてるのって10ぐらいじゃん
昔のFFもこんな感じやで。
竜騎士とナイトは最終的にどっちが良いのかね
竜騎士は竜技使え無さ過ぎ、ナイトは遅すぎ
エルメスの靴でも装備させれば
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 11:06:38.95 ID:ev7YS5RPO
HP ナイト>竜騎士
MP 竜騎士>ナイト
力 ナイト>竜騎士
速さ 竜騎士>ナイト
アルテマウェポン装備でファイナルヘブンを使うと仮定すると力は重要じゃないから
パラメータで言え竜騎士じゃない?
竜技のドラゴンソウルも意外と使えるから聖剣よりいいと思う。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 11:38:21.36 ID:0SrJ62OOO
どう考えても竜騎士。速さがあるから支援もやり易いしいざとなったらアタッカーに回ることも出来る。
ナイトは遅すぎる。
やっぱり最後は速さが物を言うのね、竜騎士にするよ
FA以外でも破壊力ある技が欲しいけど…爆裂拳でも使わせるか
一月前の竜騎士カワイソス、竜騎士ェ・・・みたいな空気が嘘のようだ
そして今度はナイト叩きという
アルテマウェポン・ブラッドランス・ロンギヌスという超武器が装備できるのが大きいな。
一年間、課金料以上に楽しめた。
社会人的にはこういうのいいな
Fアビリティが覚えらんない…
タイミングが悪いのかな。選択した技の組み合わせだけじゃなくて行動順も関係あるんだよね?
30回やっても覚えられないこととかザラにあるから気長に頑張れ
あとちゃんとアビリティセットしてるか見直し
既に覚えていないかも確認な
まじでか…
じゃあアビリティセットしてればそのジョブになってなくてもいいってことね
気長に頑張ってみるわ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 16:48:57.39 ID:ev7YS5RPO
竜騎士そんな評価高いの?素早さが評価されてるだけ?
ソードダンサーに勝てない
ソードダンサー=FF4のプレイグ
だな
ナイトはマジで何がしたいのかわからん
ナイトとは名ばかりで自発的に仲間を守ることはできないし
防具は他の戦士系と一緒だから防御能力は大差ない
他の戦士系より体力が少し高いだけなのにHPで劣っていたりするから意味ない
ナイトが習得すべき「ひきつける」は何故か暗黒騎士が習得
全体切りもナイトが動くころには敵の数が減っていてありがたみが無い
両手持ちとFAを習得するためだけに存在するジョブ
自爆してしまえ
アタッカー話ではナイト竜暗黒の話題はよく出るけど
後編でのレンジャー忍者魔人召喚士はどうなん?
竜騎士は素早さを筆頭に能力バランスは非常にいい
でも竜技の攻撃力には期待してはいけない
ジャンプは使う人次第だろうけど俺は後半は全然使わなかった
良いFアビリティ覚えさしてそっちメインで戦わせたら強い
サントラ買っちゃったよ。水田氏やるじゃん。
ストゼロの人と言われると「あぁ〜」って時たまにあるね。
エルゴ第一形態の曲とか。
竜騎士はカッコだけなんてもう言わせナイト
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 18:25:56.70 ID:ev7YS5RPO
ドラゴンソウルってどんな技?
主観に基づくジョブ評価
竜騎士:序盤活躍して中盤で落ち込んで終盤で盛り返す
吟遊詩人:序盤は子守唄だけで充分強い
メモリスト:使いにくい
ナイト:両手持ちとマイティウォール
導師:白魔道士とお好きなほうを
レンジャー:安定感のある強さ
暗黒騎士:武器の闇属性が使いにくい点以外に非の打ちようがない
踊り子:いれば役に立つ
忍者:攻撃魔法は地雷。補助は強い
魔人:フレア習得したら黒とお好きなほうを
竜騎士は最後に乱舞が来ると思ってたからドラゴンソウルには盛大に期待を裏切られた
まあ挑戦者の館では多少役に立ってくれたけど
竜技に目を瞑れば間違いなく使えるジョブ
ところでモンクという選択肢が出てこないのは何故だ
主人公(ソール)の武器といえば剣しかないとか
モンクのイメージに合うキャラが光にいないとかそういう事か?
限界突破できないからじゃないかな
メモリストがものまねを使えたら良かったんだけどな。
メモランダムとの選択制でいいから。
あとはアビリティスロットも二つは欲しい。非コマンドアビリティだけでいいから、
というよりは当然に両手持ちか魔力集中をセット可能にさせてくれと。
結局すっぴんはザコなんだな
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 19:31:18.07 ID:ev7YS5RPO
おどりこにして垂直直下使っても無限トウブおぼえねえ おわた。踊り子Maxモンク17 なぜや
メモリスト…どう活かしたらいいんだ…orz
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:15:30.94 ID:urANBY5mO
>>390 メモリストではなくオナニストに脳内変換するんだ!
不思議と和んでしまわないかい?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 20:49:13.46 ID:cF+0fbHVO
竜騎士はメガレイズ、マイティウォール、ファイナルヘブンがあって
ロンギヌス装備してれば最強。
アダマンのMAXには必須。
>>391 セーラ様が自慰行為なんてするわけがないだろ
引け忍び
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 21:35:22.41 ID:AxfnCOevP
やっと忍者編も後半だ
FAスマッシュとマジックボムしかない
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 21:48:37.19 ID:S7jIsbSaO
モンクはビジュアル的にな…
ソールのモンクなんて80年代のアイドルだもんな
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 21:57:16.13 ID:ev7YS5RPO
>>392 竜騎士のやつにJPナイトふらないで導師にふればよかった メガレイズない
>>385 話にも出ない戦士カワイソス(´・ω・`)
>>395 分かるwww
女のはまだマシだが
男のモンクはビジュアルがオhル
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 22:44:56.28 ID:R+b0z6180
セーラ「キャスバル兄さぁ〜ん!!」
今更変なところにイチャモンつけてる奴なんなの
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 23:28:25.16 ID:AxfnCOevP
どうでもいいじゃん
感想なんて人それぞれだろ
最終的にはファイナルヘブン、爆裂拳連発でいいんでしょ?
ファイナルヘブンの威力をフルに活かすならアルテマウェポンがいるな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 00:36:43.80 ID:3Obg/rKxO
今回限界突破とか言っても補助使いまくっても15000くらいしかいかなくない?
ヴァルハラに限界突破正直いらないかな。闇は手数だから。補助使いまくり、ラスリゾしたら2刀流暗黒騎士最強だけど安定したダメージ与えるならファナルヘウ゛ンなんかな。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 00:38:05.06 ID:98rjiYbqO
暗黒騎士 後列切り+無限トウブ+マイティウォールで五千しか与えなかったけど…。ラスリゾは使わなかったけど。弱すぎない?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 00:59:16.37 ID:98rjiYbqO
マイティウォール+ラスリゾ+後列切り+無限とうぶ 雷将に一回あたり1400 弱い…。
無限とうぶは二刀流にしても回数ふえませんよね?
>>406 無限は変わらないよ
オメガ倒す時とかはファイナルヘブンしか使ってないな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 01:25:11.88 ID:98rjiYbqO
無限とうぶ最強聞いたけど嘘なのか…弱すぎ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 01:31:56.45 ID:QKx6SLx80
二刀流夢幻闘舞、普通のよりも10%〜20%ほどダメ多いはず
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 02:01:10.30 ID:98rjiYbqO
ルクス城地下にリボンがあるみたいですが、どこから地下にいけるのでしょうか? 一個隠し通路ありましたが階段がふさがれてて行けません
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 02:06:05.65 ID:QKx6SLx80
勇者よ、ルクス城、ワープ左の左端の石像を調べるのじゃ!
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 02:25:21.67 ID:98rjiYbqO
その質問1週間で何回目だろうねw
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 03:42:38.30 ID:98rjiYbqO
そうなん? ありがポポポポーン!
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 06:31:24.42 ID:HRXW2+z/P
暁プレイ時の事はもう記憶にないのだろうか
ルクス地下って暁じゃなくて序章じゃなかったか
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 07:16:50.22 ID:qdVaW+bSO
序章を始めて5分で隠し通路がわかる
覚えてなくたってちょっとググれば見つかるだろ
ジャボテンダー後のモグコインって、リセットしても枚数変わらないのか?5回くらいやったけど1枚ばっかり。
弱いうちに枚数稼ぎたいんだが…。
あったらすげえ楽だけどやっぱりマップとかって作るの面倒なのかな
まあよっぽど複雑でない限り要らんだろうが
ちょっと考えてしまう
ジャボテンはマックスになっても弱いからリセットなんぞする必要ないと思うよ
>>419 チャレダン宝箱みたいに決まってるのかもね
マジ弱いからやり直さないで倒しまくった方が良いよ
ジャボテンダーは植物特攻が効くから
暗黒騎士に斧2本持たせて強化して夢幻で36000くらい叩きだす
全メンバー全Fアビ制覇記念パピコ
チャレダン宝箱みたいに決まってるなら、ジャボと戦う前にザコ戦一回はさんでからやれば乱数変わるんじゃね
雑魚と戦うには毎回通信はさむからえらく面倒だな
乱数が変わるかは分からないが
他の二体と戦ってわざと負ける手もある
オメガ相手にエーテルドライやエリクサーを
惜しみなく使っては買い足していったら金が無くなった
そういや今回は金があんまり溜まらんな
FF4TAだと余りまくったのに
セーブを工夫すればモグコイン3個取り続けることも可能だけどめんどいっしょ
倒しまくったほうが早い
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 19:09:40.13 ID:rqtpLWcpQ
何しても乱数は変わらないよ。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 19:24:18.48 ID:GklxkwHhO
エリクサーはクリア後買える様になるの?
手裏剣買いまくってギルがないけど。
サボテンダーって植物扱いでよかったのね
それでザ・サボテンダーにスラッシャー投げただけで倒せるわけだ
植物種であり、人間種でもあるということ?
なんか時々アルテマウェポンの限界突破の効果が出ない事があるんだがバグか?
挑戦者の館でいつもファイナルヘブン使うと12000くらいいってたのに9999だったことが2、3回あった
すっぴんにしてアルテマウェポン装備するとアルテマすっぽんぽんを覚えられるよ
夏休みの宿題やれよ
なんだ。ジャボテンはMAXでも弱いのか。
気にせず倒しまくるわ。
みんなありがとう!
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 21:55:53.60 ID:3Obg/rKxO
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 22:00:59.57 ID:HRXW2+z/P
アヴォイダーザコのくせにうぜー
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 22:18:47.81 ID:+GuHzh3yO
レベルMAXのオメガ倒した。アルテマ2連発は厳しかったが、ドラゴンソウルで何とか。
強さランクで言ったら、
オメガ>>アダマン>>>>>>>>ジャボかな。
ジャボテンダーは弱い。
アダマンそんなに強いか?
怖いの地響きくらいじゃないか?
ジャボテンもすってんころりんくらいだけど
オメガ>>>>>>>>アダマン>>ジャボだな
ジャボテンで怖いのは10万本の直前の乱本で回復役がスタン、もしくは集中砲火受けて倒れることだな
ジャボテンは運ゲだからつまらん
2〜3人なら死んでもメガレイズ、ドラゴンソウル、アレイズあるから問題なし
というかメガレイズのせいでフェニックスの存在価値って・・・
>>432 投げるは武器の属性、効果は影響ありませんよ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 00:03:18.86 ID:1M6H3mWdQ
強制戦闘のみだと最終的なLVは、いくつになるのですか?
ところでお前らどこでAP稼いでる?俺は前編に戻ってザ・サボテンダー狩りなんだが
ほかに良い教えておくれおっぱい。
次元城でムーバー狩り
3体出てきて倒せば300AP
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 10:26:29.34 ID:JYY9X37X0
後発組だが
ピンクのしっぽだけ取りやす杉ワロタ
他のしっぽはガン無視してきたけど
これだけは取れたわ
もう1個取ろうかなぁ、黒・白両方の魔法系ジョブ使いたいし
それ本気で言ってるならもう一度考え直してみるといいと思うよ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 11:14:55.26 ID:JYY9X37X0
あっ
白魔系はナイフ類使えないのか
んじゃ一本でいいかなぁ けど途中まで貯めちまったからなぁ
牙とシッポ以外で取っといた方が良い景品とかありますかね?
どうぞご自由に
他はなくて困ることはないな
攻略サイトでも見に行けよ
フリーシナリオはメモリスト編が一番好きだな
アルジイかわいいよアルジイ
公式絵を見て夢から覚めなさーい
しっぽアイテムで一番便利なのは緑異論は認める
黄色も結構いけると思う。隊列無視が便利でゴッドハンド使ってないわ。
ピンクも黒魔や召喚使ってるなら最終武器候補になれる。
順番は適当
使えるしっぽ武器
雑魚戦超便利→緑
魔導士補助効果はなかなか→ピンク
攻撃力、隊列、追加総じて優秀→黄
HP吸収量が異常、自給自足→赤
使いにくいけど面白い
最大ダメージ候補(?)、ロマン武器→銀
全体混乱はそこそこ嬉しい→青
性能は優秀だけど特殊効果の存在意味ェ
そもそも闇の物理攻撃で限界突破する技がない、攻撃力は優秀→グレイ
HP高けりゃ攻撃力は高いけど、限界突破無し、カンスト攻撃なら他の武器で十分→金
カオスエ○ゴを1人で撃破w
ブラッドランスあると楽だなあ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 15:12:50.81 ID:UgquGkLOO
バージョンアップでメモリーズの使用スロット数が減らんかなぁ。
メモリスト以外は強力なFAや神アビリティがあるから育てる価値はあるけど、
メモリストはカンストさせても無意味なんだよな。
シーフは道中やレア収集の際は必須と言っても過言じゃないし。
マジで今のままじゃメモリストの存在価値が霞む。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 15:17:20.64 ID:JYY9X37X0
メモリストは
力や素早さ等の単能力だけのスロットは「2」で
全能力のメモリー補正はスロット「3」にすべきだと思う
今のままスロット「2」にしたらバランス的にマズいでしょ
使い勝手が良すぎて誰がやっても同じアビリティを使う、ではマズいので
使う人もいれば、使わない人もいる ってバランスで良いのでは
今のままでは使い勝手が悪すぎて、誰も使わない だなw
メモリーズ+オートボーガン
結構雑魚戦楽やけどね。まぁ連続魔アルテマ覚えたら、そっちが楽なのかもしれんけど。
メモリーズの使い道はレベル上げだけだな。メモリーズ+ショックで瞬殺。
俺のメモリーズ
力90
速さ90
知性85
これでショック使ったら強いかな?まだ誰も覚えてないけど。ショックって何依存?
テラブレイクをひきつけて喰らってみ。マジうけるぞww
>>466 詳しくはわからんが知性、物理攻撃力どちらも関係する。装備の補正にもよるが8000くらいは出るぞ。
力85速さ90知性90の俺が言うんだから間違いない。
>>463 メモリストは特化攻撃型になりやすいから単能力で2スロットじゃどっちにしてもバランスブレイカーになる
バランスブレイクか役立たずのどっちかに偏りやすいジョブだからほどよい調整は難しいだろうな
もはや叶わないことだが・・・
個人的には体力が上がるとHPも上がるようにしてメモリーズで調整できるようにして欲しかった
そうすれば体力の存在意義が向上すると同時にレベルに縛られない戦い方ができる
ショックは何か力と知性両方依存とか過去スレで言われてた覚えがある
レベルMAXの竜騎士で使ったら7000くらいいった
光側の黒魔導師の存在意義がショックとか言われるぐらいだし
知性なんだろう
メモリストのステ振りをやり直せる使用にしてくれれば今のスロット数&仕様でも丁度いい
メモリスト本気で使おうとしたらむしろレベル9止めのがよさそうかな(メモランダム候補にメモランダムがでない)
それでも5つ以上コマンドアビリティ覚えさせると使いづらいけど
早さ精神振りで白詩導だけ上げて快速ヒーラーにしようと思うんだけど使える子になってくれるかな?
>>472 それに尽きるよな。
今からでもアップデートで再振り分け可能にしてくれないかな。
もしかしたら隠し要素でできるのかもしれないけど。
それよりパッケージ化マダー?
アプリだからいいけど、これ単体でリメイクするにはボリューム少なくね?
4TAのPSP版は4リメとセットだったし
赤エルゴが悪というのがイマイチ腑に落ちなかったので
暁やりなおしてるんだが、結構茶を濁したり巧く誘導したりしているな。
これは騙される。
エロ本を懐に忍ばせベッドに一礼する大皇帝wwwww
>>477 最初の次元変動(初期ジョブ入手時)で仮面エルゴ(善)と悪エルゴに分裂
その後光の戦士と一緒に旅したのはどちらなのか気になる
エロ本を読んだり、バウガウヴェンから光の戦士をかばったのが善エルゴの可能性もある
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/16(火) 22:54:53.24 ID:Q7xrdCS+0
あうなんだけど、最終パーティの構成考えてるトコなんだが、
回復役に白魔じゃなくて召喚アルジイってのはあり?
ユニコーンの回復量じゃ心許ないから精神統一つけてアルジイてのは
いいアイデアかと思ったんだが、如何せん回復量が分からない。
回復量がどのステに依存してるのかもよくわからん。
誰か教えて欲しい。
レベル99の白魔でアルジイ:3700回復
レベル99の黒魔でアルジイ:2700回復
回復量は全体化ケアルガと同等
んで精神依存なのは間違いないけど連続魔ケアルガやフルケアには及ばないぞ
>>478 大皇帝として対峙した際には光の戦士と接触したような口ぶりをしていたから
光の戦士と旅をしたのは悪エルゴじゃないか?
次元変動前の善と悪が混ざったエルゴなら光の戦士と接触してるけど、そこいるのは光の戦士だけじゃない
性欲があるようじゃ無を支配するなんて到底できるわけないよな
そんな危ないもの手に入れないでマトーヤの水晶の目を奪えばよかったのに
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 00:13:04.65 ID:xOHYo87z0
>>480 回復量はほぼ同じとなると、アルジイは燃費の悪いケアルガという扱いか^^;
追加の補助効果もランダムだから期待しづらいし、大人しく導師を入れておくか。
参考になった、ありがとう。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 00:20:59.82 ID:jwtzzRs60
プロテスとシェルの効果グラフィックが昔と逆。
敵の特種攻撃で混乱睡眠が解けない。逆は解ける。
敵が混乱を多様しすぎ。ただマゾいだけでムードとかロマンとかデリカシーが欠ける。っていうか無い?
とはいえiアプリ最後の華だ。
これで心置きなくスマホに移行できる。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 00:31:02.51 ID:QM9Hhk0zP
ちょっと何言ってるかわかんないですね
グレイブ(´・ω・`)
グレイブがどうした
いや、グレイブ報われないのが良かったのに
アルバとフラグ立てるなんて予想外だた
ナハトぼっちだな
未知の敵を想像してたのに
エルゴが大皇帝って・・・
ハガレンでいうプライドみたいなもんだな
あの時もどんな未知の敵かと思ったら身近なキャラが正体だった
こういう手法って流行ってるのだろうか?
>>488 知ってる奴が黒幕だった展開は昔からあるから流行りじゃない
FF9とかFF4TAみたいな奴が出てきたらそれはそれで困る
490 :
sh:2011/08/17(水) 02:52:54.92 ID:YvsowVxG0
赤魔導師
アルテマウェポン
フォースシールド
アダマンティアラ
アダマンローブ
チャンプベルト
力20%
知性20%
魔力集中
ショックで10000オーバー
>>488 昔ラスボスは自分だったってのがヘラクレスの栄光ってのであったな…
>>468 今ショック覚えた!
確かに8000前後出るわww
メモリーズ+ショック
これでムーバー含む雑魚狩りがだいぶ楽になったわ。それと同時にオートボーガンが霞んで見えるようになった(´ー`)
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 06:12:43.45 ID:Bq0nlXweO
ラスボスは単体なのか〜。
5のように複数体なら全体攻撃の株が上がったんだけどな〜。
ボスへの攻撃は光は両手持ちのファイナルヘブン、闇は二刀流の夢幻闘舞で決まり?
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 06:29:33.33 ID:QM9Hhk0zP
>>494 推理もので永遠の闇クラスのぽっと出真犯人が出てきても困るわww
>>497 d
柱の陰にコソーリ隠れてたの気付かなかったよ
>>487 あれは…まあ…
でもあんなのが誰かと絡むって想像出来ないんだが 自分だけか?
ナハトは孤高の男って感じだな。まあグラムもいるけど。
グレイブは何だかんだ言ってアルバの馬鹿に付き合ってくれてたし。
全員男なおかつ全員物理攻撃職という脳筋パーティーで進めてたらソウルイーターで詰んだ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 11:19:30.76 ID:v9FWtWfl0
それそれのキャラの
設定上の推奨ジョブって何なんだろ
能力値は誤差みたいなモンだから
あくまでイメージ、設定上って意味ね
ソールは戦士かナイト? 個人的には戦士なイメージだが
セーラは召喚士?
アイギスはナイト 固有色が緑なので竜騎士もあり得る?
ダスクは白魔導師なんだろか? 勝手なイメージでは赤っぽさも感じるが
ナハトは暗黒騎士 これは固いだろう
アルバは黒魔導師か 黒魔のビジュアルに合わない気もするが
グレイブは忍者なんだろうなぁ多分
ディアナは全くイメージがわかないんだが・・・
それは多分行き過ぎたお前の妄想
初期アビと装備で判断するなら
ソ:戦士 セ:召喚士 ア:ナイト ダ:白魔道士
ナ:シーフ デ:白魔道士 ア:黒魔道士 グ:モンク
になる
どっちが客観的かは明白だよね
どっちが客観的かは明白だよね(キリッ
そりゃ黒魔のビジュアルに合う奴なんかおらんわなw
肉斬骨断ってカウンターの上位互換って感じか?たまに無効化するけど威力は高くて
>>449 亀レスで悪いね、過去にも書いてあったのに教えてくれてありがとねw
とりあえずギガフレア・ショックでサクサク狩ってるぜ!
そもそもカウンター系アビリティを使ったことないな俺
それやるぐらいなら他の建設的なアビリティ使う
ところで暗黒騎士がナハトで忍者がグレイブの発想はどこから来たの?
>>508 暗黒騎士がナハトってのはフリーシナオリやってたら普通そう考えると思うけど
見た目的にもシーフよりは暗黒騎士っぽい
鎧にマントだし
暗いし
俺の脳内補完だとこうだな
ソール→戦士・竜騎士(竜騎士同士でヴァータとライバル)
アイギス→赤魔・ナイト(初期アビとED参考)
ダスク→白魔・メモリスト・導師(ストーリーより、メモは見た目が似合ってる)
セーラ→召喚士・詩人(なんとなく)
ナハト→シーフ・暗黒騎士(ストーリーより)
ディアナ→白魔・レンジャー(爺さんや動物と意志疎通してたから)
アルバ→黒魔・踊り子・魔人(ストーリーより、マトーヤとも意志疎通してた)
グレイブ→モンク・忍者(忍者が余ったので)
そういえばはっきり根暗って言われてたな
その見た目でとんずら敵前逃亡するんだぜ?
見た目なんてあんまりアテにならん
ところでストーリーを辿ってみたけどグラムはナハトに暗黒騎士になれなんて言ってないよね
そもそも暗黒騎士はグラムが死の淵から蘇りナハトに会うための手段の一つなのにそれを公式が推奨してるってのは拡大解釈じゃない?
ナハト「逃げるんじゃねーからな!」
>>513 (キリッを付けられたからってそんなに必死になるなよw
そもそもなんでとんずらついてたんだろうな
>•かつて共に旅をした赤魔道士がラスボスとして現れる。「ジュ」で始まる人
FF用語辞典に載ってたんだが、これって誰?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 18:33:26.22 ID:QM9Hhk0zP
闇2のチャレダン楽しい…
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 18:54:25.12 ID:90xnde1K0
ナハト「次に会ったら 叩きのめす!」
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 20:40:35.10 ID:tAosL8cRQ
カウンター系のアビは挑発リングみたいなものがないと全然生きないよな
ナハトは「ああ」しか言わなかった印象が。
主人公の意味ねーw
グレイブのがよっぽど主人公してたな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 22:13:12.42 ID:QM9Hhk0zP
ああ
ナハト「おっと、三時のおやつの時間だ」
ナハト「ガスの元栓閉め忘れてた」
ナハト「見たいアニメがry」
某自称元ソルジャー「興味ないね」
ナハト『…行ってきます』
母親「どこに行くの?」
ナハト『どこかに、だ。』
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 22:21:05.06 ID:Bq0nlXweO
セーラは吟遊詩人、ディアナはレンジャー、アルバは踊り子。
ルックス的になこうかな。
赤ちゃん、緑のオジサン、白さん、青くん、紫太郎は何でも良い。
(´・ω・`)夏だな…
ナハト好きなんだけどなーw
物語に絡まなすぎた
設定的にはセーラと似てるんだからもう少し絡むと思ったんだが・・・
(暗黒騎士の国出身/騎士の国出身)
(亡国の英雄の息子/亡国の王女)
(グラム/ガラティーン)
ファルガバードが暗黒騎士の国なんて設定あったっけ
>>519 あぁ〜、たしかに!!
すっきりした!thx
>>531 魔剣士という暗黒騎士の先駆けみたいなジョブがあって
FF3ではその魔剣士たちの里だった。>ファルガバード
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/17(水) 23:31:59.13 ID:Bq0nlXweO
魔剣士と暗黒騎士と一緒にしてほしくなかったな。
魔剣士はどちらかというと刀装備の侍に近い。
ヤクト・ドーガのような兜も独特で好きだったな。
FF3のファルガバードなら知ってるよ、魔剣士の里
FFLのファルガバードにそんな設定があるのかなって思ったんだ
確か転生前のグラムは普通の兵士の恰好してたよね
地名はオマージュとしても暗黒騎士の国なんて設定はなかったような
来月スマホに乗り換える前に、wikiのドロップリストを少しでも補完してやる。
暇人ども、手伝ってくれ。
この手のアプリゲームって公式攻略本は出ないのかな?
>>537 FF4TAはWii版配信時に攻略本が出たな。
俺はWiiから入った口なので良く知らんが、
長らく発見されなかったとあるバンド技の存在が攻略本にて明らかになったそうな。
FFLは未知のFアビリティはもう無いと思うが。
闇の化身・光の化身のドロップ報告ってありますかね?
しっぽ集めは結局どれが先が楽でどれが後が楽か
まとめてあったりする?
精神波のMP回復って精神依存なんだ
白魔でやったら、どれくらい回復しますかね?
>>540 しっぽは、ピンク以外は、ほぼ全て終章のが楽なんじゃなかったっけ?
レンジャー、詩人、踊り子って最終ジョブとして使えるかね?
全員の最終ジョブがかぶらないようにしたいんだけど、よさそうなのはもうこれくらいしか残ってない
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 09:11:59.22 ID:Tshr9OE20
レンジャーは能力値的には忍者や竜騎士と比べても
遜色無いんじゃないかな
デフォで「狙う」があるから二刀流つければ
乱れ打ちも活きる
詩人は能力値的には劣るが「歌う」が強力なんで
HP20%つけたりすりゃ問題無いと思う
踊り子はそうゆう意味では若干劣るかもな
ところで、喪前ら、魔法系ジョブのアビリティ4枠どうしてる?
A.連続魔+精神統一
B.連続魔+魔力集中
C.連続魔+HP20%+魔力20%or精神20%
D.精神統一+魔力集中
E.その他
さぁ、どれだ?
連続魔or魔力集中+HP20%アップ+MP20%アップは安定してる
>>541 トレバン5アリなら緑もふりーーしなりおのほうがらく
ムーバーって2回連続で出ると何だかうれしいな
結局みんな、誰に何のジョブがオススメだと思う?
敵に応じてジョブ変える人もいるから人それぞれだろ
一つのジョブでずっと続けるゲームでもないし
個人間のステ差なんて誤差だしオススメなんかないな
見た目の話なら好みの問題だからさらにオススメなんかないな
エスカルゴ相手なら完全に見た目でジョブと好みでアビ選んでも問題ないと思う
ωウェポン相手だとやっぱ
光は竜騎士(ファイナルヘブンでカンストできる能力置で、MPが多め、ドラゴンソウル有り)
闇は魔人(魔力集中+連続魔)か忍者(村正二刀流+瀕死+みだれ打ち)か暗黒騎士でアタッカー
って所じゃないの?
オメガ討伐報酬の武器ぐらい全て限界突破つけりゃいいのに…
限界突破といっても今のところ実際に突破できるのって
ファイナルヘブン、魔力集中ギガフレアくらいしか思いつかない
ヴァルハラの限界突破って()笑
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 16:09:43.77 ID:2OwMNoxWO
終章前編の飛空挺を自由に使えるようになってからのオススメの経験値稼ぎとAP稼ぎはどこですか?
そこで無理に稼ぎたいならザ・サボテンダーだろうけど、さっさと後編まで行ったほうがよくね?
レベル上限70だからなんか稼いでたらすぐにレベルカンストしちゃうし
>>554 ザ・サボテンダー
スラッシャー投げたら一発
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 18:41:30.48 ID:mdSiq2wkO
魔導撃 誰がどの章で使っても弱い。リフレクはってるやつに会わないし会っても他に攻撃手段が多様
メルトン エンファイ、バファイ、テトラリングとあわせても火力不足+ダメージうざい
呪詛 沈黙や混乱時などは使用出来ない。しかも殆ど相手に効かない
居合い 即死の発動確率が微妙。しかもやたらチャージタイム長い
数あるFアビリティでこの四つのうまい扱い方がわからない。
誰かうまく扱かえる(扱った)人いない?
>>544 thx
レンジャー使おうか
Wアイテムオートボウガンも悪くなさそうだし
クリア後のオマケの少なさと武具の物足りなさを見るとPSPかDSで出そうだな。
3DSは流石に無さそう。てか3DSは値下げしたからって今買うのは勿体無い気がする。
新色の値下げはもうやったから年末のPSV発売の時に新しい3DS出そうだし。
>>557 炎吸収装備があればメルトンが生きるのにねえ・・・
呪詛はアイデアだけで実用性はないな
>>557 居合いだけは使える場面が一回あったな
終章前編で、サボテンでAP稼いでるときに出てくるプリン姫
二刀流キャラだとろくにダメージ通らないんで重宝した
闇側の強力な技は複数回攻撃ばっかだしね
まぁ拳技とかセットすれば済む話なんだけど…
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 20:03:23.70 ID:W/CQRLd8O
暗黒が居合い覚えた時は、忍者が散華覚えた時ぐらいだったから使えね〜とおもったわ。
カウンターと肉斬骨断の性能の違いを教えてエロい人
カウンターの敵の攻撃無効化した時の動きがシュール
居合いはただのロマン
魔導撃は中盤まではお世話になる終盤は空気
メルトンはどうしようもない
呪詛は死の宣告とかこちらが使えない状態異常技をどうしてもつかい!ってことなら…?
死の宣告なんて数字が終わる前に倒してることがほとんどなのになwwww
偶然、ボス戦でメルトン閃いて全滅しかけた。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 21:47:09.83 ID:Tshr9OE20
>>567 メルdの意義はこれだろうなw
トラップというか
失敗作を閃く事だってあるさ、って表現じゃね?
アタッカーは
バリアントブロウ、ショック、乱れ雪月花、夢幻闘舞くらい覚えとけばいいか
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 21:56:28.75 ID:2OwMNoxWO
終章にいけば〜の牙は町で拾う以外にてに入れることはできませんか?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 22:03:51.41 ID:xZzHL9YtQ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 22:17:01.76 ID:qFSa6SeCO
終わっちゃった…
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 22:22:43.57 ID:2OwMNoxWO
>>572 オススメの場所、モンスターっていますか?
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 22:29:54.12 ID:PX1zV6G0O
ラドン
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 23:12:17.58 ID:AUZmTvMZ0
居合いは消費MP少ない上に即死?
って思って使ってみたらチャージ長すぎorz
なにも即時発動しろとは言わないからバリアントやファイナルヘブンくらいの短さならさ・・・
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 23:12:19.93 ID:2OwMNoxWO
すみません、ラドンは終章もロゼッタの棟ですか?
>>571 ブルトガングで、アースドラゴン×2をひたすら倒す。
それかアルフヘイム周辺の森で、緑と大牙を狙ってトロサウルスを倒すか。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 23:38:26.97 ID:NEpc2KQ/0
レンジャーとモンクを封印してたから、
忍者〜黄昏までは結構居合いは切れたし活躍してた
名前すら出ないが、闇の一撃最ダメは大地噴出劇しかあるまい
最初にカンストしたのもこれだった 今じゃヴァルハラも空気だが・・
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/18(木) 23:49:26.97 ID:mdSiq2wkO
>>579 レンジャーとモンクは封印して暗黒騎士は使用?
>>563 肉斬骨断のほうか威力大きい。
因みに両方ともスタンバイ状態で物理攻撃喰らってHP0になるとカウンターを行った後倒れる。
なんか笑える。
ふぅ…やっとクリアしたぜ。
エスカルゴが気持ち悪かった。
ごり押しでなんとか倒したが、挑戦者の館は辛そうだな。
ファイナルヘブン、誰も覚えられねえ!
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 00:14:13.61 ID:xHVOmPGd0
>>580 当時はジョブ関係が不明だったんで、イロイロな淡い期待でJP温存w
忍者はほぼ当確だったし ほぼ黒、白、シーフ+暗黒、戦士+暗黒の専門職だけ
なんか全然楽しんでないし、ムダに苦労した希ガス
EDのグレイブとナハトの立場が丸々逆だったら
俺の中で神ゲー認定だったのにな
何やりたかったのか分かんない中途半端ゲー
いや最初からストーリーは…
ようするにジョブゲー+Fアビゲーだろ?
メモリーは最終的には小25、素敵10、大事11で全部でいいのかね
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 04:34:26.98 ID:58qWjHZoO
auはまだパッチ来てないみたいなので、投げるでいろいろ遊んでみた。
・とんずら×投げるトライデント = サジタリウスの弓(号令)
・ヘイスト×投げるグローランス = オルフェの竪琴(ヘイスガ)
・ブリンク×投げるドワーフの斧 = ミスリルボウ(ホワイトドロー)
・しんくうは×投げるくない = ビーストキラー(闇の審判)
闇の審判の説明が
"使用者のHPより4分の1以下の者は敵味方問わず死亡"
となってた。
wikiに載ってる効果と違うね。開発中に使用変更されたのが内部データになぜか残ってたのだと思う。
そして忍者編から踊り子編に移行したら、闇の審判がなぜか乱れ雪月花に変わってた。
もう一度くない投げて闇の審判を習得したら今度は仕様通りの闇の審判を習得した。(乱れ雪月花はそのままだった)
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 06:12:18.16 ID:Qb+0ajfYO
最終的にFアビって、光30 闇31でオケ?
>>583 レンジャー編の頃から、グレイブに一番ちょっかいを出していたのはアルバなんだけどな。
どう考えても恋に鈍感なソールとはくっつかないであろうセーラよりは
よっぽどフラグが立ってた。
>>587 光も闇も31だよ
両方奇数でリストの右下が開いてて何か中途半端だから
まだ未発見のFAがひょっとしたらあるのかもしれんけど
まだありそうな気もするけどなFA
フェニックス、アルジイ、ユニコーン・・・
回復系はFAに絡まないのかな
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 10:19:15.04 ID:TOMmTP1bO
終章でラドンがいないです。牙落とさない、つ、つらい。
アースドラゴンもトロサウルスもフレアとホーリー連発より効率いい倒しかたありませんか?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 10:31:24.67 ID:kOYE9sIgO
そんな必死に牙集める必要無いと思うよ。
>>586 その投げるバグでフルケアは閃けないの?
以前、白魔法×投げる(グレートアクス)でできたみたいな報告あったけど
全く閃かずあきらめたんだが
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 10:51:58.92 ID:gow8AluzO
>>593 auは現在ケアルダ止まりだからフルケアは無理。
>>586 乱れ雪月花は暗黒騎士編で夢幻闘舞に変わった。闇の審判は残ったまま。
レンジャー編にしたらまた変わるかもしれない。
夢幻闘舞は6みたいなものかと思いきや、魔導撃の色違いでダサかったな。
乱れ雪月花もせめて元祖の降雪くらいは欲しかった。
ファイナルヘブンと間違えてないか?
夢幻闘舞は6と同じくグルグル回ってるぞ
まあバグだから何が起こるか分からんしな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 11:30:22.37 ID:gow8AluzO
開発の落ち度からきた仕様で闇が取れる光FAは、
共通ジョブのアビリティに竜技(斧投げ)、歌う(槍投げ)かな?
メテオにバトルアックス投げでダークスターなのが竜技=槍投げとならない事を物語ってるけど、
聖剣技に該当する武器が判明すれば闇にマイティウォールも実現しそうだね。
>>594 自分もauでFA覚える作業してる(モンクのJPが足りなかったからわざわざレンジャー編からやり直した)
ヘイスガのエフェクトがホワイトウィンドになってた、効果は問題ない
黄昏の章が配信されたら強制アップデートされるだろうからフルケアとダークスター(JP節約)は無理そう
連発スマソ、投げるFAはアイテム並び順が関係する
暗黒剣
バトルアクス=ダークソード
竜技
スラッシャー=ブリザドブレス
ミスリルアクス=ヒールブレス
ドワーフの斧=竜剣
グレートアクス=ドラゴンソウル
歌う
トライデント=体力の歌
ミスリルスピア=力の歌
グローダンス=素早さの歌
召喚
シャドウブレード=ラムウ
ダークブリンガー=シヴァ
アヴェンジャー=イフリート
くない=ディアボロス
聖剣が見つかればマイティ(ryバリア(ryラフディ(ryが覚えれるんだが
杖とか竪琴は投げれないからそこに聖剣があったら覚えれないな。例の竪琴枠バグは癒しの杖=どとんだからその辺に忍術が有るって事だし
>>591 牙なんて、レベルバンドとアビリティバンドを1〜2個ずつとれる分あれば問題ないだろう。
別に無くても詰まないし。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 13:40:54.83 ID:vUujApsEO
トレハン、トレバン、レアハン、レアバンって効果重複します?
例えば五人全員がアビリティトレハンセットしてかつトレバン装備したら、五人全員がトレバン装備してるだけより効果高い?
レア系もそうなんだけどキャラ一人がアビリティでトレハン、レアハンセットして装備でバンド付けたら3つ分効果高くなるんでしょうか?
長くなったけど誰か教えてください!
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 13:53:05.09 ID:JdfpUr8GP
自分で調査してここで報告
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 13:58:02.08 ID:Qb+0ajfYO
>>589 ありがとう。闇の審判 とり忘れてたわ。
docomoでは強制アップデートで、
通常なら覚えられないFアビリティは消されたという話を聞いたような。
au組が今やっていることは激しく無意味な気が。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 14:12:28.07 ID:JdfpUr8GP
UPくるまでは役に立つんじゃない
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 14:52:18.61 ID:aELiPs210
キャラって8人いるが
能力は誤差みたいなモンだから
誰を選ぶかは自由だよなぁ
逆に言うなら決め手に欠けるが
みんなの使用率はどんなモンなんだろね
ソールは一番使用率高いだろうが
あと、光の回復は需要高いからセーラか
アイギスなんかは使用率低そうだな。。。
個人的にはアルバ様は外せないが
グレイブ「その剣、どこに売ってあったんだ?」
ナハト『どこかに、だ』
ディアナ「私の財布どこにあるか知らない?」
ナハト『どこかに、だ』
アルバ「ちょ、ちょっとあんた!どこに出す気!?」
ナハト『中に、だ』
>>603 光FA残ってるぜ
光FA覚える前に闇FA全て覚えさせたが
心太式に覚えたFAが消えてる
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 18:32:20.76 ID:TOMmTP1bO
終章後編もAP稼ぎは前編に戻ってサボテンダーがいいですか?
あと経験値は地道に稼ぐしかないですか?
誰かにやってもらえ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 19:32:12.20 ID:GQxxphdFO
俺もマジックボム1、2と他なにか消えてたな。投げるのバグ技使ってないのに。
>>609 次元城のムーバ
やっぱりすぐ逃げる上にHPが10000あるから
魔力集中+ギガフレアとか全体に10000超できる攻撃か
全体に5000↑できる攻撃を2連続で叩きこむ準備が必要
>>609 ムーバ狩りつつ他の敵も殲滅。
ムーバは光メモリスト2人でショックでOK。
3人いれば化身以外の敵は全滅させられる。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 23:51:27.77 ID:kOYE9sIgO
連続魔アルテマで逃げられることなくあっさり倒せる
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 00:24:58.28 ID:yzk/NYrpO
なるほど、ありがとうございます。
やっとエンディングを見たのでムーバを探してみます。次元城の中ならどこでもいいですよね?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 00:28:46.24 ID:C2KlyblpO
アルテマウェポン装備してフルケア使うと回復量も限界突破するんだな。
全く意味無いけどw
連続魔アルテマよりメモリーズ+ショック×2の方が安泰。
ショック×2より魔力集中+精神統一+エルメスの靴ギガフレアがいい
ショックの即発動に慣れてしまうと詠唱がストレスになるw
魔人や黒魔は遅いから、エルメスの靴装備してても、まれに逃げられることがある。やから連続魔アルテマやギガフレアは微妙。
力速さ知性全部90程度あるメモリーズ+ショック×2は100%逃げる前に倒せる。待機時間0だし。
以上、体験談。
アクセル+エルメス装備なら逃げられんよ
討伐要員が2人必要になる+MP補給が頻繁になるのがショックの難点
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 05:24:07.13 ID:8IxC5HPrO
投げるFAの夢幻闘舞は爆裂拳+剣の舞だった。
投げる以外の夢幻闘舞は爆裂拳+トランスだっけ?
乱れ雪月花はどうだったかな〜。
つか装備品の劣化や時間やギルを使って覚えたFAを削除とかの改悪パッチはマジで止めてほしいね。
裏技の発見や使用もゲームの醍醐味の一つだろうに、MMOやMOじゃないんだから放置で良くね?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 09:13:44.99 ID:yiOAZNpb0
いや、バグなんだから修正するのは改悪じゃないと思うが・・・
それで何らかの不具合が起こる可能性もある訳だし
そういや、レンジャー編でじいさんが
名前を名乗る時に「バ・・・」とか言って
アルバが「そのボケはマズイだろ」とかツッこんでたけど
あれ、どうゆう意味だ?
バッツ?
「クラウ……」のはずだが。
もしかしてランダムで台詞が変わるとか?
FF8と混同してんじゃねーの
たぶんいつかのギルガメッシュとごっちゃになってるだけだと思う
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 10:18:44.74 ID:yiOAZNpb0
あ、クラウだっけ
で、何の意味だったんだ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 10:19:52.42 ID:yzk/NYrpO
ムーバってザサボテンダーなみに出現する?
それとジャボテンダーの効率いい倒し方ってありますか?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 10:25:26.86 ID:gpFtQRGPP
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 10:43:37.01 ID:8IxC5HPrO
忍者編で闇の審判を習得。
↓
踊り子編に移ると闇の審判が乱れ雪月花に変化。新しく闇の審判を習得。
↓
暗黒騎士編に移ると乱れ雪月花が夢幻闘舞に変化。闇の審判は変わらず。
↓
レンジャー編に移るが何も変わらず。
↓
踊り子編に移ると闇の審判が乱れ雪月花に変化。夢幻闘舞はそのまま。
今後の予定…踊り子編で3度目の闇の審判習得をしたら、忍者編でFA変化があるかチェックしてみる。
誰か戦技「マイティガード」と投げるの両方を習得しているキャラがいたら、
マイティウォール(もしくはバリアント等)が習得出来るか色々調べて欲しい。
631 :
630:2011/08/20(土) 10:47:08.10 ID:8IxC5HPrO
今踊り子編で見たら、夢幻闘舞が消えて乱れ雪月花と闇の審判が残ってた…
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 11:39:37.88 ID:yiOAZNpb0
>>629 あぁそうゆう意味か
なるほどね dクス
追加のストーリーなんてないよな…解約しようか迷ってる
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 17:43:55.38 ID:t08zMUt4O
既出だったら申し訳いが、
オトナファミとファミ通に時田氏インタビュー載ってるぜ
オトナファミのほうにはスマホ版FFレジェンズ準備中とか書いてる。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 17:48:08.75 ID:yiOAZNpb0
何と!スマホ版かよ
これまでの流れを考えると
スマホ版っつーか、アイフォン・アイパッド版って事か?
スマホへの展開自体は黄昏の章配信前からつぶやいてたな。
FFレジェンズはケータイやスマホで、電車内でチマチマとやるのが向いていると思うな。
えっ!てかクリア後の3人集の他にギルガメッシュいるのしられてないし(驚)クリア後ちゃんと世界回ったか?
えっ?まじかよ!どこにいんのか教えてくれよ!!
ガセ乙
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 08:12:07.79 ID:hi1VxXZdP
終章で合流しても白黒魔法は統合されないんだな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 09:16:45.55 ID:5j6EF/OWO
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 09:23:41.92 ID:hi1VxXZdP
フリーシナリオやってれば魔法買い揃えてないなんてまずないしな
後発組だがジンナイ強ぇぇぇぇ
フリーシナリオはサクサクやって早く先に進みたいから
チャレダンはモグコインだけ狙って他のレアアイテムや牙は
無視したんだけど
いっつもモグコインが出るのは一通りレアイテムが出た後
これって絶対レアイテムの中でも出やすい・出にくいがあるよな
モグコインは出にくくしてあるんだろうなぁ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 11:12:05.80 ID:hi1VxXZdP
そうでもないよ
牙3種残るのもよくある
>>642 暁で一発目にモグコイン出たよ。
フリーシナリオではちょっと苦戦したけど、総じて大きな牙より
早い印象。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 17:34:50.70 ID:WSz7NzudO
黄昏編はチャレダンが無いし、巨人の盾もレアバンですぐに取れそうだし、
フリーシナリオには戻れないしでやることが少なそうだなぁ。
闇には全員「投げる」を覚えさせて光FAを閃かせるくらいかな?
闇の光FAはパッチで何が残って何が消されるんだろう?
消す必要性は無いんだけどなぁ。裏技を使う使わないはプレイヤーの意思で決めるもんだし。
光で覚えるのが消されそうじゃね?
>>642 おうがんばれよ
ちなみにラスボスはエルゴ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 13:24:03.33 ID:+mk3jWdkP
フリーシナリオやってると超楽勝じゃないか
今からでもジョブ統合来ないかなぁ
649 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/08/22(月) 13:42:27.76 ID:2bZHpaQz0
tes
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/22(月) 14:57:56.25 ID:+mk3jWdkP
JPの上限てやっぱり999なんだろうかドキドキ
むしろ四将軍の過去編みたいなの配信してほしい
ヴァータとアシュマダイならまだネタがあるだろ
暁の章のバウガウヴェンが一番カッコよかったなぁ。
あれ以上のインパクトは最後までなかった。
無といえばエクスデスや暗闇の雲フラグかと思ったんだけどなぁ。
どっちか片方はボスとして出てほしかった。
カッコよかったかなぁ?
俺は厨二病の塊みたいで萎えたけど…
マトーヤとアシュマダイのプレイが気になる…。
>>652 シャンゴがガウェインを殺してなかった紳士さには
ちょっとぐっときたな
期待通りガウェインとジンナイが共闘しててワロタ
互いが因縁の相手ってことに気付いてたんだろうか
ガウェインとジンナイの共闘は引いたわ。
祖国を滅ぼした相手
片腕を奪った相手
何簡単に仲良しになってんだか…。
>>652 まだソールたちがファイラすら使えないころにファイガ使ってくるし
エルゴのブリザラしかまともに効かなくて〆には9999ダメージ
あんなに早くやられるとは思わなかったわ
まぁ、楽しかったな、じゃ、おまえら、またどこかでな
次はルドラの秘宝が配信されますように…
FF5の1000年前の舞台辺りで出さないかな
ずっと待ってたところにこのFFレジェンズだから携帯展開を期待してるんだが
>>658 義に厚い者同士が宿敵から友に変わるなんて
良くあるパターンだし。
どっちも帝国にはめられたんだから似たもの同士だろ
似たもの同士
確かに過程を考えると興醒めするな。
小学生くらいだったら敵同士が協力し合う展開に燃えていたかも。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 10:32:08.33 ID:R2/DGnNB0
公式にあった「託したぞ、世界の行方を」は仮面のエルゴの台詞だったのね〜!!
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 11:04:16.57 ID:HmksQUG7P
性格歪んでるな
ところでwikiの経験値5人分割で記載したアホ誰だよ
>>667 間違ってるって分かってるなら
さっさと自分で直せよ。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 11:49:49.93 ID:HmksQUG7P
どこから間違ってるかわからないのに直せるか
3人とか4人生存の時のデータかも知れないし
全部チェックお願いします(`・ω・´)キリッ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 16:49:09.51 ID:OPiyWWWz0
このゲームの自由度を推し量りたいので
喪前らの最終パーチー晒して下さい
ストーリー最終版と
挑戦者の館最終版をそれぞれ
俺はまだストーリー最終版しか無いが・・・
暗黒騎士 二刀流 精神統一
忍者 精神統一 Wアイテム 後列切り
竜騎士 両手持ち 精神統一
魔人 連続魔 魔力集中
導師 連続魔 精神統一
感想:精神統一いらなかったかもしれん
竜騎士に関してはFアビのMP消費デカいんで助かったが
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 21:55:47.31 ID:HmksQUG7P
ジャボテン5つえー
後13枚必要なのに
>>671 挑戦者の館
竜騎 両手持ち/力20%/HP20% ひたすらファイナルヘブン
竜騎 精神統一/力20%/HP20% 補助・緊急時回復とファイナルヘブン
暗黒 属性強化/Wアイテム/HP20%/ エンライト後はひきつけたりアイテム投げたり
黒魔 連続魔/魔力集中 ひたすらメテオ
白魔 連続魔/HP20%/MP20% 回復しつつ時々ホーリー
竜騎士:両手持ち/力20%/速さ10%:アルテマウェポン/エルメスの靴:ひたすらファイナルヘブン
竜騎士:両手持ち/力20%/速さ10%:ロンギヌス/エルメスの靴:開幕マイティウォール、ファイナルヘブン(ホワイトウィンド、メガレイズ等)
竜騎士:両手持ち/力20%/速さ10%:ブラッドランス/エルメスの靴:ファイナルヘブン(ホワイトウィンド、フルケア、メガレイズ等)
竜騎士:両手持ち/力20%/速さ10%:ブラッドランス/エルメスの靴:ファイナルヘブン(ホワイトウィンド、フルケア、メガレイズ等)
魔人:魔力集中/連続魔/アクセルダガー/エルメスの靴:ひたすらメテオ×2
こうしてた
ジャボテンは運ゲーすぎてつまらんかったな
スタン防ぐ魔法とか欲しいわ
オメガレベル5までは楽だったけど、MAXになっていきなり強くなったわ。負けたww
ちょっとジョブ上げてFアビ覚えて出直すか。
90近くまでレベル上げるしかないか
オメガレベル3でもう苦労してるし
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 08:17:28.29 ID:QKNUZHasO
暗黒 二刀流 力20 後列
暗黒 二刀流 力20 後列
竜騎士 両手 白魔法
竜騎士 白魔法 連続
ナイト 両手 力20 速さ10
これで余裕 エーテルドライ 5コぐらい使うが。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 12:04:33.98 ID:217my0LDP
すっぴんのアビリティスロット8くらいないと使い物にならないじゃないか
暗黒騎士×3 二刀流/後列切り/HP20%or力20%
白魔 連続間/魔力集中
竜騎士 歌う/HP20%/MP20%
暗:ラスリゾからひたすら夢幻闘舞
白:ケアルガ+ホーリー、アレイズなど
竜:マイティウォール後、英雄の歌、いざというときのドラゴンソウル、メガレイズ
で、レベル80もありゃ大概倒せる。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 14:47:49.89 ID:217my0LDP
アレイズ以上ないとジャボテン以外のレベル4以上がきつい
ところで漫画読みながらやってて気がついたらマイティウォールを連発していた…
誰にでもありますよね、こういうこと
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 14:55:42.33 ID:bps9CgI/0
>>680 これは過去スレから言われてた王道系ですな
暗黒騎士がクリア後、光側のアタッカーに劣るって話が出てから
あまり見なくなったけど
前スレまでは鉄板のパーティーでしたよね
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 18:01:05.47 ID:mIlCDPTTO
夢幻闘舞って乱れ雪月華より強力?
踊り子とモンク両方育ててる奴がいなかったから。
乱れ雪月華は二刀流とラスリゾで15000くらいはいくのですが。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 18:13:43.41 ID:217my0LDP
無幻闘舞の方が強いと思う、多分。速いし
モグコインラスト3戦で2枚3枚2枚くれたぜヒャッハー
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 19:02:13.10 ID:mIlCDPTTO
〉〉684ありがとうございます。 乱れ雪月華は遅くはないけど、アニメーションが何度もみるとちょっと早くしてくれと思ってしまう。
でも乱れ打ちと違いミスがないので今の自分の闇側では一番のFAかな。
最近アルテマウェポン装備のファイナルヘブンに押されるけど。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 19:05:26.00 ID:217my0LDP
あ、速いって言ったのモーションの話ね
待機時間はあまり気にしてない
こっちのほうが立て直しが楽な気がする・・・
竜騎士:両手持ち・HP20・力20
竜騎士:歌う・HP20・?
暗黒騎士x2:二刀流・後列切り・Wアイテム
白魔導師:連続魔・HP20・精紳20
竜騎士がヘイスガ・マイティー→ファイナルヘブン・英雄の歌
暗黒がラスリゾ→無幻
白魔ケアルガ+ケアルガ・ブリンク・他
すみません、auなんですが、ストーリークリア時(ラスボス撃破時)の
レベルはどの位でしたか?
今、レアバンド×3とアビリティバンド×1分の牙しかないのですが、
ラスボスが80位で倒せるなら、レベルバンドのために更なる牙狩りなん
てせず、黄昏が配信されたらさっさと黄昏に行ってしまおうかと思ってい
ます。ストーリークリアが目的なので・・。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 20:45:24.25 ID:217my0LDP
道なりに進んでくだけで倒せるよ
ラスボスならレベル60にも上げれば苦戦しないで勝てると思うよ
691 :
688:2011/08/24(水) 21:07:10.27 ID:Fpgmo7Dd0
ありがとうございます。
無理にレベル99まで上げなくても勝てそうですね。
JP使って育成してれば自然にレベル上がりそうだし、レベルバンドは
やめときます。
話の中身は置いといてコンセプト自体は悪くなかったんじゃないかなと思う
役割分担できてるというか
光→帝国の動向を探る、相手の戦力を叩く
闇→打倒帝国の為に協力者を得る
光側は表主人公、闇側は裏主人公って感じ
一時期は地雷扱いされてた竜騎士だが、いつの間にかナイトと立場逆転してるな。
今思えば何で使えない言われてたのか分からん。Fアビが揃ってなかったから?
サポート役を充実させるほどの強敵がいなかったからだな
竜技は今でもゴミだけどドラゴンソウルを使う場面がなかったせいで全部ゴミだった
メガレイズはないしマイティウォールを使うほどの強敵もいなかった
そのことが影響したか偶然か、ロンギヌスだけが異様に強い
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 06:33:05.73 ID:b5VWW+3RP
あの攻撃力で待機時間短縮はやばい
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 06:47:46.42 ID:QjdR50Qe0
wikiのジョブ別成長率が全くでたらめ
「竜技が微妙」という一点だけでゴミ扱いされてて、
「ステータスは極めて優秀だし、ジョブアビリティが微妙なら他のアビリティとFアビリティで補えばいいだけ」
というジョブシステムならではの視点が何故かあまり指摘されなかったのが原因かな。
ファイナルヘブンの存在も大きいんじゃないかな。
ファイナルヘブンは無属性だったら最高だったのに
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 09:43:04.55 ID:snbrybnT0
後発組なんで最近ようやく終章に入って
ファイナルヘブン覚えたんだが
強すぎワロタ
ストーリー攻略中は最強の呼び声高かった乱れ雪月花よりも
使用感では圧倒的に強かった
(装備の関係や聖属性の関係だと思うが)
このゲーム、JL19とJL20ではFアビの絡みもあって
圧倒的に火力が変わってくるから
神将の方々は弱くは無いんだろうが
主人公側の強くなるスピードが急速すぎて
ついて来れて無いなw
ザコはもっとHP低い方が良かったと思うし
逆に神将はもっとHPを高くした方が良かったんじゃまいか
>>693 確かにFアビリティも揃ってなかったっていうのもあるし、
694の言うようにサポート役を充実させるほどの強敵もいなかったのが大きそうだね。
強敵がいないから火力を優先するだろうし、そうなると竜騎士は微妙だったのでは?
スピードが速いといっても、何回も攻撃するより全体斬り一発の方が上って感じだったと思うし。
実際、便利さでは全体斬り等を持っているナイトが上だったし、
火力では爆裂拳の登場あたりから差が開きすぎてどうにもならないような感じだった。
チラシの裏ですまないが、ソールとディアナの2人が
初期レベル
ジョブレベルを一切上げていない
なおかつ、フリーシナリオ完全制覇しているデータを作って、
終章で各ジョブの加重値の詳細を知りたいと思う。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 10:34:50.83 ID:b5VWW+3RP
加重値って言い方キモイんだけど
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 11:02:22.38 ID:snbrybnT0
ソールって公式には最終的にナイトにして欲しかったんじゃないのか
レベル99でジョブレベル20のナイトにしたらHPが狙ってたようにに8000ちょうどになった
戦士、モンク、竜騎士だとちょっと中途半端なのに
>>706 ソールって公式には竜騎士でクリアして欲しかったんじゃないのか
終章前編カンストレベル70でジョブレベル20の竜騎士にしたらHPが狙ってたようにに6000ちょうどになった
戦士、モンク、ナイトだとちょっと中途半端なのに
初期技やED見るにナイト推奨はアイギスでしょ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 18:48:41.76 ID:QjdR50Qe0
>>705 現状全削除するしかないレベル
でも流石にそれは気が引ける
>>708 まあそうなんだけどさ・・・
ところでおまいら最終的に皆どのジョブにしたんだ?
ソール:竜騎士、セーラ:白魔、アイギス:ナイト、ダスク:導師
ナハト:暗黒騎士、ディアナ:レンジャー、アルバ:魔人、グレイブ:モンク
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/25(木) 20:32:15.94 ID:M46/lqSrO
ソピアーって可愛い?萌えますか?
THE・ロリBBA
黄昏はこいつともとからのヒーラーのおかげでめっちゃ安定する
火力は低くなるけど回復はソピアーに任せてホーリー放ってもいいし
FF3の導師を持ってきたFFLスタッフにGJ!
白魔はMP精神以外導師より上で弓装備可能と存在価値があるし、うまくバランス取れてる
敵から逃げずにストーリーを普通に進めながら
クリア直後にプレイするチャレダンの難易度、ホント絶妙だな
なかなかに歯応えあって楽しい
最終的にファイナルヘヴン連発してるが限界突破がアルテマウェポンしか持ってないのが痛い…
>>709 でたらめじゃないだろ
と思ったがレベルが書いてなかったのか
消されたけどあれどうすんの
AUユーザーなんだけど、黄昏の章入ると今までの各章にもどれないから
終章配信予告出るまで各章でしっぽと牙を集めていたほうがいいかな?
wiki見ると黄昏の章自体もボリューム少ない感じするんだけど、どうなの?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 14:42:43.46 ID:b5h1ChDtO
エヌオーさん雑魚と一緒に何してるんですか(笑)?コインみたいな敵にケアルガしてもらい逆にやられた(笑)
で、最高のダメージ叩きだせるのはどんな技よ
やっぱりファイナルヘブン?
>>712 汚グロのキャラに萌えるとか頭おかしいだろ
>718
複数欲しいしっぽ武器はオートボウガンくらいかなぁ
ロケットパンチも便利だけど闘技場で狙うのはやってらんねーし
牙も含めてトロ狩りでもすりゃいいんじゃないかな
前に出てたけどしっぽ武器で有用なのは
オートボウガン
ブラッドランス
ロケットパンチ
の3つだね
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 18:40:26.24 ID:kFdl1X3C0
村正装備の忍者3人がアタッカーの俺は異端なのか。むしろ銀しかしっぽ要らなくね?
村正はHPが削れてなきゃ使い物にならんじゃん…
村正二刀流→マイティウォール→auの詩→トルネド→みだれうち
はたまにやってるし気分爽快だし強いことは強いんだけど
実用性は低いからな
村正は二本装備しても意味ないでしょ。もう片方はゴッドハンドとか装備して夢幻闘舞が強いんだがな。
対オメガウェポン特化ではあるけど、瀕死なら3万強×3人を敵が動く前に数発入れられるからね。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 19:20:09.94 ID:b5h1ChDtO
簡単に出せるのはファイナルベブンだが補助魔法やリゾートしたら乱れ雪月華か乱れうち、むげんとうぶが最高ダメージだろうね。
最終的に挑戦者の館のボス相手でも高ダメージ出せる技が一番便利って事でいいのかね
ファイナルヘブンと夢幻闘舞を使わせたら(ブーストはウォークライだけ)
ファイナルヘブンが12000(力83の竜騎士)、夢幻闘舞が10500(力99の暗黒騎士)くらいだった
>>723 ヴァルハラを忘れてないか?
数値上ではクリア後の武器に匹敵する攻撃力があるし、
二刀流の暗黒騎士ならアポカリプス入手後にも使い道があると思う。
オメガウェポン戦とかでは力20%UPを付ける余裕があまり無いと思うんだが
それだとかなり高いレベルまで上げないと力は99まで行かないと思うので
力+4が地味に役立つ。
力が99までいってない状態ならアルテマウェポンより強く、アースブレイカーと大差ないし。
強いのはどれも強いんだけど、しっぽ狩り粘ってまで複数欲しいのはボウガンとロケパンぐらいかな
ロケパンも二刀流用に二つあれば十分
終盤までジョブ育てながら進めるからあんましジョブ被ることないし、一度に必要な数はそういらない
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/26(金) 23:11:51.94 ID:SBLSwwtUQ
ドーピングありならやはりラストリゾートある闇に軍配があがりそうだな。
好みはそれぞれだと思うが、なんで光は竜騎士の評価高いのに闇は暗黒騎士使ってる人多いん?
二刀流のスロットも考えると、補正も含め最終的に力も素早さも90前後までいく忍者の方が使いやすくないか?
さっきから同じこと言ってるけど、騙されたと思って村正片手にオメガと戦ってみてほしいけどなー。
ロマン補正かも知れないけど、平準化したら一番高ダメージの組み合わせだと思うが。
俺も暗黒騎士じゃなくて忍者派だよ
終章前編までなら暗黒騎士の基礎腕力や装備補正は強力だけど
終章後編くると他のジョブも腕力追いついてしまうので魅力が…
単純に装備品の好みの問題じゃないかな?
でも村正は使い辛いだろw
ロケパン使ってるよ
>>732 試してみたけど、確かに力90程度の忍者の夢幻闘舞でも、
力99の暗黒騎士に拳技付けた場合の爆裂拳と同等の威力が出るね。
ただ、かなりHP減らさないとだめで、HPが減ってないと一番高い時の1/3〜1/4程度のダメージしか出ないのかな?
ラストリゾートかければ一番高ダメージだせるかもしれないのでロマンがあるけど
オメガウェポン戦でHP減らしとくなんてヒヤヒヤもんだし実用性はなくね?
あと、忍者はオメガウェポン戦ではWアイテム役等で人気だったと思う。
暗黒騎士を使っている人も多いけど、忍者もけっこう使われてるんじゃない?
>>734 意識的に体力を減らそうとしなくても全快で無いことのほうが多いし、素早さ高いから他のキャラが
回復するまでの間にも1,2回行動できで平均的に高いダメージが出ることが多いと思うよ。
少しダメージ与えた後に、ソウルディスペアー使う前に合わせてラストリゾート使えば一発5000〜6000ダメージの
夢幻闘舞を超スピードで一人複数発撃てるからそれだけで安定して倒しきれるし。
HP満タンでも即死したり瀕死になること多いし、わざわざ立て直すよりはごり押し気味の方が無駄が少なくないかな。
俺正直この作品で時田氏を見直したよ
今まで変態やきそばとか言ってすまなかった
またこういう作品を作ってもらいたいもんだ
時田最高や!坂口なんて最初からいらんかったんや!
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 04:30:49.63 ID:IxYYQnoLO
雑誌の広告見てやって見たくなったんですが
携帯ゲームとかやった事無いんで良く分からない
もしかしてソフトバンクの携帯じゃ出来ないの…?
久しぶりに起動したついでにオメガのレベル5に挑んでみたが4→5で急に強くなるなw
回復役2人にしといて良かったぜ
ちなみに竜騎士×2、忍者、白魔、導師
>>737 docomoは今月で完結
AUは3ヶ月遅れだが配信中
ソフトバンク?はない
スマホで製作中らしいからそれでやってみたら?
740 :
739:2011/08/27(土) 05:31:30.79 ID:IxYYQnoLO
有難うございます。
無いんですねOTL
スマホも持って無いです
普通の携帯しか無いですOTL
741 :
740:2011/08/27(土) 05:33:37.77 ID:IxYYQnoLO
737です、すいません
最近知ったんだがDS版FF4には四天王が合体したゲリュオンって敵がいるそうじゃないか
レジェンズにも将軍+神将を合体させた敵を用意して欲しかったな〜
全属性吸収で零式炎裸大凶殺に腐敗正気にウンディーネの叫びにブロウニングブロウに雷光十字斬に氷円舞にジャッジメントにダークスターか
カオスエルゴよりカオスだな
必殺技だけでおなかいっぱいになるな
746 :
734:2011/08/27(土) 14:11:15.23 ID:YiQVb58s0
まだ試してないけど、
それが本当ならソウルディスペアー後に3〜5発くらい攻撃できれば
オメガウェポンを倒せそうだから忍者が2人以上いればわりと楽にごり押し
できそうだね。
確かにリヒトゾイレとかで一人は死ぬことがよくあるからたて直しを考えるとそれも手かな。
ただ、ソウルディスペアーをくらったあとにラストリゾートを使うんだったら
ごり押し中に死ぬ可能性がありそうで簡単には安定しなさそうなのと、
前に使おうとしたら慣れがいると思うが・・・
アビリティー「ストレス」と「不規則な生活」を装備した俺は
Fアビリティー「抜け毛」が発動したぜ?
各パラメーターが一斉に下がる感じだぜ?
>>747 いずれその経験も「だいじなメモリー」に(ry
ショックって無属性だよな、隊列も影響しないよな
普段7000行くダメージが時々3000ほどに減るのはなんでだ
集団で一人だけダメージ3000程しか喰らわない変なときがあるんだけど
ムーバー狩りしてるときに俺もそんな事があった
あとアルポン装備してファイナルヘブン使ってもダメージが9999だったこともあった
普段は11000くらいいってたから乱数のブレじゃないはず
両方バグじゃないか?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/27(土) 23:29:58.98 ID:YFb2SuHzO
サガフロの半ミスと同じじゃないか、と思ってる。
攻撃判定が二回あって片方がミスするとダメージが半減したり限界突破しない、のだと思う。
検証は何度もしてるがなんとも確証が得られない、
力依存の攻撃+知性依存の攻撃ってことか
回避率が高い奴がいたらそいつで試せるな
そういえばショックもよくダメージが半分くらいになったりするよね
回避率の高い敵相手だと
ミスった場合は限界突破しないなら
ショックの限界ダメージは9999+9999の19998ダメージだと見た
ラストリゾート+英雄の歌+力・知性99だとしてもそこまで行けるかはわからんが
アルテマウェポン両手もち力20%アップエンライト力の歌で
終章のフィールドに出てくるゾンビ相手にファイナルヘブンかましたら17000も出てワロタ
これ以上の数値を叩きだせるのは他にないだろうなw
でなおしてきます・・・
212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2011/08/03(水) 10:04:05.40 ID:jfl7nMfwO
一撃最大ダメージ
ソール すっぴん 両手持ち、ためる、力20%アップ
ヴァルハラ+巨人の兜+パワーリスト(※鎧持ってません…)
ためる×3+オーラ+力の歌+モーグリダンス+エンライト
にてファイナルヘブン
29769
グレイブ 暗黒騎士 ためる、力20%アップ
装備上記同じ
ためる×3+オーラ+力の歌+モーグリダンス+エンダーク+ラストリゾート
にてスマッシュ
29860
とりあえず巨人の鎧あれば三万いくはず
単発ダメージが高い「大地噴出撃」は土属性かつ闇側のFアビリティなので、
条件を整えさえすれば普通に一撃で90000行くぞ。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 15:49:00.82 ID:3TRxMr0YO
>>757 俺のレスがこんな所にwww
終章前編の記録だからまだ上狙えるはず
ショックの件だけどムーバー相手にミスでた
ヒット、半ミス、ミスの三種類確認
>>753 ショックだけではなく、雷鳴斬りも
力と知性依存の攻撃だと思われる
防御力の高いブラックプリンに使うと、
時々ではあるがダメージが通ったり、
効かなかったりすることがあった
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 17:21:27.06 ID:X7RLxXBeO
今さらかもしれんが
重複
力の歌×力の歌
魔力の歌×魔力の歌
英雄の歌×英雄の歌
重複しない
力の歌×英雄の歌
魔力の歌×英雄の歌
だからミニマム効かない相手に攻撃すると仮定して
力99暗黒騎士
二刀流×ラストリゾート×マイティウォール×英雄の歌×力の歌×モーグリダンス×乱れうちが最大ダメージ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 18:47:42.68 ID:4Cy+QxUsQ
ためる
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/28(日) 18:53:03.00 ID:4Cy+QxUsQ
あ、アビリティ欄ないか。しかし乱れうちが最高かね?
むげんとうぶとかはだめか
属性もありなら闇弱点にダークソードとエんダークも
アルテマって限界突破するんだな
クリア後でもいいからすっぴん強化欲しかったな
全アビ1コストで付けれるとか
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 02:20:28.69 ID:hlmXYLOtP
というか今のままだとマジで使い道がない
俺はすっぴんはいいからジョブ統合が欲しい
乱舞技が闇の専売特許ってのが好かん
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 10:59:19.33 ID:1D1mNjbV0
メンドくさがりな俺には
ストーリー中も挑戦者の館も
ダメージソースは
アルバ大魔人のメテオ連続魔だったわ
(ただしエルメス+アクセルダガー有)
挑戦者の館はまだレベル2だから今後どうなるか分からんが
約9000のダメージ×2は強力杉
準備が必要なマイティ+ラスリゾ+雪月花に比べると
メテオ連続魔のお手軽さは異常
このスレでは魔法攻撃は劣るって言われてたけど
少なくとも忍者や光側アタッカーより魔人のが
ダメージソースとしては優秀じゃね?
途中までは連続魔メテオ優秀すぎるけど、オメガLv5ぐらいになってくるとHPの低さが災いして安定感が激減する
>>768 ラストリゾートを使わなくても高ダメージを維持できるから
暗黒騎士と火力は大差ないと思うしダメージソースとして優秀だと思うよ。
ただ、高ダメージを重視するなら白魔、導師と違ってHP20%アップを付ける余裕がないから
オメガのレベルが高くなるほどリヒト・ゾイレじゃなくても色んな攻撃で即死するようにになるね。
最終的にはアダマン装備をつけてもHP4000ぐらいないとプロテス・シェルがかかっていてもきついかもしれない。
導師のHPを4500ぐらいにしてアダマン装備、プロテスとシェルがかかっていても攻撃によっては即死することがあるし・・・
魔法攻撃は劣るっていうより、
竜騎士、暗黒騎士、忍者等の前衛はHPが高いからレベル70程度あれば最大Lvのオメガ撃破もそう難しくはないけど、
少なくともアビリティ欄に余裕が無さそうな黒魔・魔人はHP的にレベルをそれなりに上げないとクリア後では使いづらいので
使うのが面倒だから避けられてるっていう感じなんじゃない?
まぁ、前衛のジョブも後衛で使うようにしないと高レベルのオメガの攻撃で即死するのには変わらないが・・・
テラブレイクとか運任せな技入れる辺りさすがドSの時田だな。感心した
これでメギド・フレイム(敵全部に9998ダメージ)があったら完璧だったんだけどなぁ
FF5rでは実装されてたからなんか肩透かしを食らった気分w
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 15:07:41.96 ID:1D1mNjbV0
>>769-770 あー、なるほどなぁ
HP20%付けると
魔力集中がつけれないんで
せいぜい知性+20%のみになるな
知性はレベルや装備によってはカンストしちまうから
確かにその点は不利だわな
406 : 名前が無い@ただの名無しのようだ : 2011/07/11(月) 12:44:14.03 ID:N9/r0kOxO [1回発言]
大皇帝はどう考えてもエルゴさんです本当にありがとうございました
↑こいつ預言者?それとも内部関係者か?
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/29(月) 16:05:59.04 ID:C6eM/YAfO
>>773 私、旅の預言者だけど、これぐらいの預言ならできると思うの
コキュートスが仮面に「あなたは・・・」って敬称で呼んでるの見て予想は出来た
勘のいい人はスティクス戦後のアイギスのセリフで確信してたろうな
そういや暁でバウガウさんは何でエルゴの顔見て何も言わなかったんだ
>>777 神将以外は顔知らないんじゃない?
うろ覚えだけどエルゴの一族が一人の大皇帝をずっと演じてわけだし、
帝国の人達もエクスデスっぽい鎧での姿しか見た事がないのでは?
アシュマダイやマトーヤはエルゴの父親か祖父あたりの大皇帝を少なくとも知ってるはずだけど
顔まで見ているか疑問だし・・・
773の痛すぎる自演にしか見えない
>>746 ほとんど戦闘がパターン化してるからこそ為せる技なのは否定できないね。
ただ、単純にオメガウェポンをアイテム消費なしで極力安定して最速で倒すには一番じゃないかな。
具体的には竜騎士 白魔導師 忍者×3のパーティーで
@竜騎士、白魔導師がヘイスガとマイティウォール
A竜騎士英雄の歌、白魔導師回復とリジェネ等(ここまで忍者は防御か良薬でサポ)
B英雄の歌が終わるまで3人で夢幻闘舞連発
C二回目の英雄の歌が発動する辺りに合わせてラストリゾート×3
D夢幻闘舞連打(途中でソウルディスペアーが来るのでゴリ押しで削りきる)
リジェネは、補正効果であまりにも速すぎる忍者の行動を入力のラグで無駄にしないために
かけてるけど大した効果ないかも。リヒトゾイレとか来た場合も光二人で十分カバーできるし、
最悪忍者の速さで補助に回れば大筋のところは崩れずにいけるはず。ちなみにHP2000切れ
くらいの状況から乱れ雪月華と与ダメージ逆転するから、瀕死の時は乱れに変更しとくと更に○。
ブラスター対策にクリスタルの腕輪3つと、補助二人にエルメス装備させるのと、
忍者はHP+20%と力+20%、他二人にもHP+20%つけとけば序盤から安定するかな。
おそらく村正の攻撃力上昇と他の補正の相性が良いんだと思うけど、ソウルディスペアー後の
乱れ雪月華は超速で4万〜5万のダメージを3人で打ち込めるのでフルアタ厨には涎ものよ。
長文失礼。
俺は白の変わりに踊り子入れている。で、スロー踊らせておく。
竜は両手×アルテマで限界突破
忍者にはWアイテム付けておいて緊急対策
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 11:47:33.51 ID:P0+psBom0
エルゴといいガストラといいウボアーと言いろくな考えしかを持たぬ奴らにはろくな死に様しか与えんほうがいい・・・。
ろくな考えしか持たぬ奴って…めっちゃいい奴じゃね?w
追加ダンジョンもどうやら無さそうだが、解約になかなか踏み切れんな。たまに起動させて声かけたくなるからな。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/30(火) 23:05:43.65 ID:0KHSmi/c0
忍者×3より暗黒騎士×3の方がやっぱり強いと思われ。
平均で1人2万越えるからなぁ。
死んだら一気にメガレイズで復活できるし。
やっとヴァルハラのダメージ上限突破の使い道がわかった
投げるか
やたら入手困難なくせに使えないアクアロッド、大地の杖、疾風の杖
この3種はいったい何だったのか?
廃人育成アイテムだな。
チャレダン限定のも一部アクセサリ除いてほぼゴミだし
力と知性と精神と素早さが上がるアクセサリーが多いからかなり役に立つ
でもアクセサリー以外は次の章に進むともっと強いものが売ってる
カオスシールドが性能よくてちょっとだけ役に立ったくらい
かなり今さらだけど、
コマンドアビリティを一切習得しないでメモランダムを使うと、
防御と隊列変更しかできなくなる
フランシスかみたいな斧がもっと欲しかった
投擲斧なんて便利な物があんな序盤から出てきたから
期待してたのに結局あれ一つだけとは思わんかった
追加ダンジョン欲しいね
そして追加ジョブレベル、追加ジョブ、Fアビ
せっかくの配信なんだし
これからサブストーリーをどんどん追加すればいいのになぁ
アダマンも、帽子とティアラとローブくらいしか役に立たん。
闘技場のアクセサリーこそゴミ。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/31(水) 13:20:56.66 ID:eK/YKtHH0
解約するの忘れてた。お前らも解約忘れんなよ!
799 :
746:2011/08/31(水) 16:19:44.97 ID:mxY6RSaC0
>>780 なるほどね。そういうことなら効率が良さそうだ。
ただ、クリスタルの腕輪よりエルメスの靴の方が良くない?
エルメスの靴を全員につければ戦闘開始時とか、
リヒト・ゾイレとかで誰かが死んだときにヘイストやへイスガかけなくていいし。
速さが20ぐらい差があってもヘイスト状態のキャラの方が速いみたいだし
最終的に手数で押す忍者としては良さそうだと思ったので・・・
ブラスターも導師やヘイスト状態の忍者がいればそうつらくないと思うし。
現在二週目、暁の章
フリーはナイト忍者までやってからチャレダンで俺TUEEEEEするつもりだけど暁はどうしようもないしな・・・
モグコインと牙も使い方わかった以上取らずに妥協するわけにはいかないし
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 00:10:46.55 ID:Laq76jmgO
>>798 ああ、悪い悪い。
パワーリストやチャンプベルトは使えるね。
俺が言いたかったのは、星のペンダントとかアテナの手鏡とかのハズレアクセサリーのこと。
>>790 カオスシールドは終章でも使ってる。ショックを使わせるキャラ用に。
やっとカジノで5人分のピンクのしっぽ集めたぜ
15時間・・・長かった・・・
誰か褒めてくれ・・・
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 10:39:03.76 ID:5Vpgl7OpP
終章でならもっと手に入る(かも)のに
>>803 マジで?
どんながんばっても200分の1だろ?
それも必ず出くわすわけじゃない
絶対カジノの方が手っ取り早いって
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 11:18:22.28 ID:5Vpgl7OpP
正確な時間はわからないけどほぼ同じか少しかかってるぐらいで合計10本以上取ったよ
レベル上げなんかも兼ねてるから他の雑魚も全部倒してる
しっぽモンスター以外全部とんずらすればもっと早いんじゃない
まぁトレハントレバンレアハンレアバンも付けてるけど
牙も集まるしね
>>805 レベル上げたくないからなー
やっぱカジノでええわ
今2回目のプレーで左手だけ縛りでやってるけど、結構難しいな
アクティブでスピード最速だと敵の攻撃に対応するだけで精一杯だ
アクセルダガー5本も要らんだろ。
>>808 LV、JLV上げるときにはあってもいいかも
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 18:17:31.65 ID:5wtmRhJq0
しかし、スッピン最強になると思っていたが、
まったく使えない。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/01(木) 18:40:18.88 ID:5Vpgl7OpP
>>808 ソウルイーター狩りには使えるんじゃないか?
召喚士にアクセルダガーもたせてケアルガのほうがいいぞ
5人全員がアクセルダガー装備できるジョブになるってことはなかったな
せいぜい2本あればいいや
アクセルダガーの詠唱時間カットはマジで便利だ
魔人使ってるけどこれさえあればロッド系はイラネ
そういやロンギヌスも同じ効果付いてるけど
ファイナルヘブンがメインだからアルポンに出番を取られて使ってないな
ロンギヌスはマイティヘイスガフルケアなんかのサポート係竜騎士用だなw
牙アイテムにげんかいリングとかこうれつリングとかあればなー
JPの振り分け考えてたんだが、ちょい質問。
両手持ちってどんな武器でも出来る?槍とかナイフとか
>816
素で両手で持つ武器は効果なし
アウトなのは弓と竪琴だけ、かな?
オメガレベル3は運が良くないと俺は倒せんわ
単純にレベル不足かなこっちの
>>817 なるほど。なんかFF5の印象が強いから悩んでしまった
どーもです
爪まで両手持ちできるからな
一体どんな持ち方をしてるのやら
>>818 やっとレベル4まで行ったけど諦めた
アルテマで7000とか出るようになったし
そういやアルテマの威力は
レベル2で5000、レベル3で6000、レベル4で7000だったような・・・
ということは
レベル5で8000・・・レベルMAXで9000てこと・・・?((((;゚Д゚))))
シェルかけてるか?
シェルなしだとLv99でも後衛は即死するぜ
>>821 レベル3でマイティガード付けてても4000食らったなぁアルテマ
>>811 アクセルダガー待機時間も減少するから
エルメスの靴併用で速攻ショック無双で
やはり詠唱時間0はウマー
月の帰還みたいにチャレダンのレア率を緩和させたwiiウェアやpsp版って今の所出る予定ある?
>>820 片手で聞き手の手首を押さえてウォーズマン風にベアクローを妄想してるw
ところで新作情報ない?
アダマンタイトが10万で売れる事に今更気付いた
ギルバンドも1個しか持ってないし、アダマン防具揃えたら
あとはアダマンタイト取って売るのが一番稼げるかな
>>827 俺も知らなかったよ。
終盤でも敵が金をあまり落とさないから
ギルバンドなしの場合と比べるとアダマンタイトでの金稼ぎは効率が遙かにいいだろうね。
ギルバンド5つ付けてもアダマンタイトの方がいいような・・・
ヤバい
4以降の色んなFFやってきたけども
これが一番ハマったかもしんないw
今作だいぶ金欠になるよな・・・
ひたすらチャレダン通いでもしないと次の章の装備魔法が1ランクアップしてる町行くと金足りねぇw
831 :
あ:2011/09/02(金) 22:58:52.56 ID:4KWrho9F0
闇のアタッカーって
挑戦者みたいな相手の防御力が高い場合は
もしかしたら剣の舞が一番のダメージソースにならね?
ヴァルハラ装備で風牙手裏剣が一番のダメージソースですよ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 06:51:54.54 ID:t7B87jkMP
巨人3つとKP210、挑戦者のいくつか集めたらこのゲームも終わりか…
書き出してみると結構多いな
2周目でフリーシナリオやらないでやる人いないの?
ファンタシースターシリーズはファイナルファンタジーよりも楽しいですよねー。
配信早いドコモが羨ましすぎる
ドコモは勝ち組
尻尾武器の中で最後まで使えるのは緑と黄くらいか?
他はオメガウェポン倒して取った武器のほうが強い気がする
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 14:26:03.94 ID:qc33xUcg0
>>837 最後までっていうか終盤レベル上げで一人で雑魚狩ってた時は、
ブラッドランスが地味に役に立ったな。HP回復で道具とかMP消費しなくて済むし。
あと、なんだかんだでヴァルハラは使ってた。
マーメイドハープとは何だったのか
アベルの槍「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
魔王炎撃波!!!!!!
モグコイン全然でないな・・・
フェニックスの尾・十字架・うちでのこづちのオンパレードw
もう都市伝説かと思えてきたぜw
>>829 4とか昨日やってみたらキャラの行動ラグりすぎてむかつくし
5はレジェンズやった後だと完全に「魔法>>>>武器」とか粗が目立つし
6はぬるすぎてゲームやってる気にならないし
7は面白かったのはキャリーアーマーまでだし
昔のFFも思い出補正(面白かったのハードルが低かった)だけで
今やるとそれほどでもないんだな
>>843 確かに6はぬる過ぎるwベースは良いんだけどな
まぁそれぞれ一長一短あるけどレジェンズはうまい具合に纏めた感じだよね
>>838 ヴァルハラは最後まで使えるな
限界突破は置いといて攻撃力は挑戦者の館の武器に匹敵するし
魔剣グラムがヴァルハラより弱いのはちょっとグラムが哀れだった
カオスブリンガー入手
ナハト『グラム…弱いな。』
魔剣グラム入手
グレイブ『弱いな。』
ナハト『…ああ。』
ディアナ『グラムさん可哀想…。』
ナハト『…哀れだ。』
auの黄昏編って何日頃?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/04(日) 21:13:22.31 ID:js79I21EP
無の巨人狩るのにいいフロアはないものか
今は次元の果てのセーブポイントの前のフロアで狩ってるけど
面白いけど、シナリオが…
平均レベル85ぐらいだけど、オメガMAXに勝てねぇ
アルテマ連発とか無理すぎ
オメガドライブ連発してきたら弱ってると考えていいの??
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 01:17:20.49 ID:o25XjXOX0
AUなんだけど、黄昏配信行く前にやるべき事を考えてみた。
トロ狩りで大きな牙集め(あわよくば緑しっぽ)は鉄板なので
必要KP稼ぐまでは黄昏やらないとして、問題はKPを最低どれだけ確保するか。
終章にて効率よくレア狩りするならシーフをレアハン取得まで育てて
レアハン5トレハン5でいくとして、問題は装備。
アビリティのレアハン、トレハンと、装備のレアバン、トレバンは重複するか
しないかの結論がハッキリしてないが、やはりレアバン5とするべき?
それともFF4TAのようにレアバン3トレバン2とするべき?
はたまたJPケチってシーフを育てずトレハン5レアバン5とするべき?
ドコモの先輩諸氏でなんかいいアドバイスあればお願いします。
本日重要な発表が・・・ないか。
重複関係は結論だしようがないからなんとも言えん
重複しないものと割り切った場合、個人的にはレアバンよりもレアハンのほうが使い勝手良かった
最終的に牙装備一個ずつは取っておこうと思って牙集めたが、
トロ狩るよりも終章でアースドラゴンをオートボウガンでいじめた方が効率いいと思う
つかぶっちゃけそんなに必死になるほどレア狩り多くないから、頑張ってレアバンとか揃えても活用の機会はそこまでないぜ・・・
俺もau組だが今頑張ってモグコイン回収してるよ
しっぽと牙よりもこっち優先だなー
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 23:20:22.21 ID:WSxME182O
モグコインも最後はジャンボザボテンダーで取り放題……
そしてやることななくなって…
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 01:26:12.64 ID:UWWO6yjn0
>>854 852です。
なるほど、牙集めは終章の方が効率いいのか。
で、オートボーガンで狩るのが良いという事はアースドラゴンなる敵は複数出現するのかな?
とりあえず、ある程度緑しっぽ集まるまでトロは狩るべきか。
まだ緑しっぽ3つしかないので、5つになるまでKP稼ぎも兼ねて狩ってみます。
やっぱ闇側は全員レンジャーLV20にしとくべきなのかな、
普通にレンジャーはバランスとれてて使い勝手いいし。
>>855 チャレダンのモグコインは全部回収したいね。
自分的理想の最終パーティをようやく想定できたのでJP振り分け始めたけど、
あっという間に足りなくなったw
でもナハト、ソール、アルバ、ダスクみたいに役割がほぼ確定できるステのキャラは
パーティにおける役どころも決めやすいけど、
それ以外のキャラはどう育成するかまだ決められない。
個人的には誰かをメモリストにして魔法か攻撃に特化させてみたい気もするが。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 06:41:06.34 ID:G6hxI6kOP
巨人の盾落ちない…
鎧3つもいらねっての
終章ブルトガングで狩ればアースドラゴンは2体出る
巨大な牙を落とす上に風に弱いからオートボウガンの絶好のカモ
Wアイテムボウガン祭りでいじめつくすべし
ポイント余ってたから、モーグリの待ちキャラ落とした。
Lv40でナイト編行ったら敵の攻撃むちゃくちゃ強いw
初回はメモリスト編でレベルカンストのデュエルソード無双だったからかな・・・
デュエルソードはその強さには惚れた
両手持ち全体斬で人型の敵一掃しまくった
導師をPTに1人・補助魔法なしでラスボスに挑んでるがなかなか勝てない
まぁのんびりやるか
ドラクエ10もクソゲー確定したし
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 10:36:42.27 ID:e/wWTYeyO
まだ始めたばかりなんですが、全員シーフでドロップ率上がります?
上がりますけど、それでもレアアイテムはすごく落ちにくいです。はい。
6発出たときの爆裂拳つえーわ。夢幻闘舞よりつえーわ。
敵が硬くても結構ダメージいくから、雪月華よりも夢幻闘舞や爆裂拳の方が使いやすいな。
乱れうちや雪月華は、硬い敵にはしょぼしょぼだからな。
黄色のしっぽ闘技場で巨大鳥5匹くらい倒したら出た
このラッキーボーイめ!
auはもうすぐ配信か
モグコインは回収終了、しっぽはいくつか、牙も1000P分くらい
とりあえずレアバン取って、足らなかったら黄昏の章で牙集めするか
しっぽも終章だと、レアハン&レアバンで少しは出やすいだろうから足りない分はそれでいいや
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 09:59:54.97 ID:PfQtVJbBO
あと一分か
なんだよ!サーバー保存したのに忍者編のデータが消えてやがった
銀のしっぽも拾ったのに
やり直しとかダルイわ
無駄なパケ代払って無駄な労力を使わねばならんのか
あーやる気なくなった。あーーーーあ
それは辛いな
さて、黄昏してくるかな
あ、闇の章頑張って下さい
黄昏の章verUP後も投げるバグで出したFAは残った
投げるバグ自体は恐らく修正されてるからフルケアの習得は不可能だろうな
>>874 まあ落ち着け
やり直したが故に巨人の鎧をゲット!てなるやも知れん
auだがバグったのかメモリストのパラがオール75になってる…
尻尾落ちねー!終章で狙った方がいいかな?
終章配信されるまでの暇つぶしと割り切るならフリーでしっぽ集めもいいが
そうでないならレベルキャップ外れる終章後編まで放置でもおk
メモリストがステall99になってやがる
しかも例の投げるバグで覚えたFAも消えてない
なんとけしから…ゴホン…すばらし…ゴホン…仕事だな!
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 18:38:33.60 ID:JKDTS1WlO
メモリー配分でオール120になってて使うことができなくて何事かと思ってたら、バグだったのか…
カジノにこもってピンクのしっぽ5本ゲットに15時間かかったけど
これでも他のしっぽ1本よりかかる時間は少ないのではなかろうか?
2週目でも始めてみようかな〜と思いながら
最初からやってみたら、いきなりじいさんとグラムが出てた事に驚いた
終章やメモリスト編を行ったり来たりしながら色々やってみても
俺のメモリストはオール10のままなんだが・・・
あう限定バグなのか?
>>882 月一配信だからほとんど忘れ去ってるよね
エンピレオも姿だけはフリーシナリオあたりで出てたし
やっぱauはバグってるのか
俺のサーバー消えもそのせいか
関係ねえか
オレのメモリストはオール10のままだわ あう
投げるバグ技してなかったからか、それともバージョンうpしたからか?
>>886 投げるバグしまくったけど、メモリストはオール10のままだ
1.メモリーを全く使ってない
2.闇の章に切り替えてる時にverUPした
とりあえず上記の状況ではメモリストバグは発動しなかった
>>887 まったく同じ条件なのに自分のとこのメモはall99だったぞ
もしかして機種によって違うのか…?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 23:24:00.92 ID:VCrvGeP80
さっくり黄昏クリアしたけど、今更ながら召喚って使えねぇなぁ。
後々ゲットできるらしいメガフレアも、アビリティや状況に応じて
アルテマやギガフレアで代用できそうだし。
誰か召喚士もしくは召喚獣の有用な使い方教えてくれ。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 00:03:49.29 ID:U07LZaSyO
おれのメモリストは74だった。ちなみに白魔レベル3なのにメモランダムで全部魔法使えるんだが、それは普通?
>>890 その時点で購入しているLV7までの白黒魔法、
その時点までに習得している召喚魔法、
に関しては本人の覚えている魔法LVに関わらずメモランダムで使用可能。
黒魔法LV8は使用不可、白魔法LV8(というかアレイズ)は自分が覚えるまで使用不可。
しっぽモンスターが弱い竜、吟、レ、暗はフリーシナリオで狩って後は終章で狙った方が良いんだよね?
吟遊詩人のは大牙落とすけどマーメイドハープはいらない子らしいからな〜
チャレダンで一度牙系アイテムが出たらもう他の牙系アイテムは出ないんですか?
自己解決しますた。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 10:31:40.87 ID:d0ya89NyP
牙欲しい時に限ってしっぽばかり出やがる
巨人シリーズをすべてそろえたが…遅すぎて使えねNeeeeeeeeeee
一つだけならまだしもフル装備する価値ないな、これ
どうしてもレベルを上げずに力をブーストしたいなんて状況でもない限り、いらんな
ブースト分なら力が99を超えるっていうならまた使い方もあるかもしれんが
LV、JLV上げの時に、行動順調整の為に使った
メモリストバグ修正するみたいだな。しなくていいのに…
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 14:21:37.84 ID:5anPJ8AC0
エルゴも所詮ガストラどもと同類、ろくな考えしかなかったわけだね
挙句の果てにはカスエルゴ化・・・。
仮面(心)がいただけまだましだが・・・。
誰もマジックボム3を閃いてくれない…。メモリストにしてるからいかんのか
閃かねえー!!と思ったら巨人の盾きた!初の巨人シリーズに泣けてくるわ
メモリストで閃くもんなのか・・・?
くぉぉぉぉぉぉぉ!聞いてください。巨人の盾取って喜んでましたが
アプリにエラーがでたんで一度電源切ったんですよ。そしたら携帯の電源入らず。
AUショップ持って行ったら修理が必要との事
代替の携帯から再ダウンロードして始めたら…。ナンテコッタイ…。黄昏の章はじめから
ちょっと何言ってるか分からないっすね
>>905 わかりづらくすいません。サーバー保存してない状態で携帯壊れてしまいましてね。
今は気分も落ち着いて、何か昇天したような気持ちです。
ふーん、興味ねえわ
どうでもよすぎてビックリした
レジェンズのロゴは仮面の男とあとあれ誰?
ソール?
真ん中にいるのはソール
右下がナハトなんじゃないのん?
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/09(金) 22:38:52.79 ID:4ywdOY7ZQ
ダブルウリアッ上
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 00:28:11.75 ID:GOA8P24S0
大分過疎ってきたなー。
まぁドコモユーザーの興味がほぼ失われてるし情報も出尽くしてるっぽいし、
こりゃ次のスレ立たないかもな。
解約するフンギリがなかなかつかん
外部出力録画したいんだけど
903iにしないとダメみたい
サーバーに保存したデータを新しく買う903iに入れたいんだけど
機種変更とかしないとダメかねぇ?
マジで?
auユーザーは少ないのかな
これからが本番なのにw
>>900 ろくな考えしかない
日本語間違ってんぞ
それじゃあ、ガストラやエルゴがめっちゃ良い奴って言ってることになるぞ。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 10:28:29.83 ID:au33LADPP
ならない
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 10:46:11.43 ID:0sT2A5T/0
>>900 「愚かな考えしか持たない能無し〜」
というのが正解だろう。
どっちもケフカ並の脳みそしか持たなかった愚帝だからね。
(当然のことだがウボアどもも含めてだが・・・。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 13:53:17.93 ID:QDpcq2UAO
auで黄昏やってるけど、効率のいい牙狩り場所があったら教えて下さい
auなんですが、ルフェイン遺跡で魔石を取ってきて、正面のくぼみにはめ込みたい
のに、「球形のくぼみがあります」と表示されるのみではめ込めないんです。
やり方わかりますか?すごく簡単なはずなのに・・。
黄昏って黒チョコボいない?
もう出ないよ
>>924 ありがと
ルフェイン遺跡逝くのがめんどくせえw
ナイト編のヴァータ(山の途中で戦うやつ)は推奨レベルどのくらいでしょうか?
>>922 そういやあれなんだ?
ちなみにくぼみにはめる玉ははめ込む度にエレベーターで行ける階が増え、そこにある
また奇妙なレスが増える土日
929 :
927:2011/09/10(土) 16:38:17.76 ID:7DXNznPyO
答えになってなかった
取った玉一個ははめ込んだ?
ならエレベーター動くから上の階に
一個もはめ込んでないなら今行ける所で見落としあるから探してね
召喚獣アレクサンダーを取り忘れたんだけど
クリアしちゃったらもう取れない?
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 17:44:39.72 ID:au33LADPP
終章行かなきゃ取れるよ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 18:29:36.80 ID:r1IgEvnpO
兄貴たち教えて下さい
黄昏クリアしたんですがチャレンジダンジョンは光、闇それぞれどこですか?
もしかしてない?
ないんだなそれが
>>926 あれめっちゃ強いよ
騎士団長いないしやたら速いし
補助魔法ガチガチのヒーラー二人に後列(ブースト)ジャンプで40ちょいで勝てる
てか昨日勝った
935 :
922:2011/09/10(土) 22:15:35.44 ID:ok26Ma3h0
>>929 ありがとうございます!おかげでクリアできました。
今行けるところで見落とし、その通りでした!
とても的確なアドバイスですぐ分かりました。本当にありがとうございます。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 22:36:57.79 ID:xQM7Au320
ナイト編チャレダンレアさっぱり出ないな
40回くらいやって最初の20回でレア3つ、ここ20回くらい全部消耗品
ストーリー完結したんだしレア率緩和とかねーのかよ
しっぽ狩りよりしんどいわ
>>900 >>919 ろくな考えをしない奴
=良い考えをしない奴
ろくな考えしかしない奴
=良い考えしかしない奴
とりあえず、巨人シリーズやアクアロッドとかの杖・ロッド系の使えないアイテムを必死こいて集める意味がわからんな〜。
まぁゲームの楽しみ方は人それぞれだから、アイテムコレクションして楽しむのも有り何だろうけど…。
まぁ全ジョブマスターしてオメガ楽勝とかやってる俺も、ゲームはクリアすれば終わりって思ってる人から見れば意味分からん行為なんだろうな…。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 23:06:09.01 ID:TDbCN+fG0
ガイシュツならすみません。
エッチな本って使い道はドキドキするだけで最終的に何かと交換とか
ではないんですよね??
>>937 フリーシナリオでレアアイテム集めしてたが、
暇つぶし以外に後々に取れなくなっちゃうんだろうなっていう不安があった
からやってたのが大きい。
特に各フリーシナリオに移動できるかどうか分からなかった頃・・・
だが、まさかレアアイテムが全部終章でも入手できるとは思わなかった。
今となってはとんでもない無駄で必死こいて集めた意味は無かったとは思う。
レアバン凄いな、巨人の盾が結構落ちるねえ
折角フリーで必死こいて集めたものが、終章だとボロボロ落ちるんだろうな・・・
レアバンってやっぱ5個入手すべき?
とりま光と闇にアビバンドを持たせて、残りKPが1000弱、迷うわー
一応レアバン5個装備させてたよ(レアハンも)
牙は割と落としてくれたかな…と思う
あとアクアロッドも2個いっぺんにくれたしね
二週目なんでメモリストを使ってみようかと思ったんですけどメモリー振り分けは速さは前提として力あげてアタッカーにするのと知性精神上げて速い魔導士にするのどっちが良いですかね?
メモリスト育てた人教えてm(_ _)m
力・速さ・知性に振ってショック無双。
装備品やアビでの補正も考えて、99までは振らずに、83〜90程度に留める方が良いかと。
99 99 67 よりも
90 90 85 の方が装備品で全体的に底上げ出来るし、使い勝手がいい。
ただ、ボス戦やオメガ戦等では、メモリストやメモリーズは使いづらいと思われ…。
>>943 メモランダムはカーソル記憶ができなくて行動が遅れがちになるから
力と知性上げてFA中心にした方がいい
回復用のホワイトウインドとフルケアは精神依存じゃないので
精神も別にいらない
>>944-945 ありがとうございます
精神はいらないんですね
とりあえず力速さ知性を上げてみようと思います。
メモリストステータスバグってんだがパラ上げて大丈夫かな?
948 :
926:2011/09/11(日) 14:56:41.94 ID:Gl/NDSMm0
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 09:42:25.17 ID:ojXlL2YxO
>>947 既に不具合が発生してしまっている方への対応についてですが、メモリストのパラメータをリセットしたうえで、黄昏の章以前に入手可能なメモリー全てをアイテム欄に入れる対応を予定しております。
だそうです。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/12(月) 11:47:09.84 ID:97/9RNvyP
アダマンタイマイとオメガウェポン倒しきって既に80時間近い
後はFAコンプするだけだ
>>949 それで判明してるのより多かったら大問題だなw
そんなことするよりみんな99にしちまえば
951は何を言っているの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 02:51:42.87 ID:GOhQXnB0P
前半はわかるけど後半はさっぱりだな
メモリストが無条件で全パラ99になればみんな幸せになれるねってことだろ
メモリストの使いづらさはクリア後辺りに散々語られてたからな
せめてALL99に出来るくらいメモリー手に入っても良いような
再振り分けも出来ないし、下手に育てた人は涙目すぐる
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 09:22:33.56 ID:TzLJKiLdO
au版の黄昏編をやってるんだが投げるでFAが閃かない。
弱体パッチでもあてられたんだろうか?
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 09:30:22.97 ID:TgPThnre0
いかれてるの?
カーソル記憶にしてても魔人と導師はジョブレベルアップすると忘れてねえ?
あうです
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 10:50:50.71 ID:GOhQXnB0P
コマンドアビリティ覚えると忘れる
ああ確かに祝福覚えたとこだった。ありがとう
祝福と精神波ってどう使えばいいの?
普通にやるとお気持ちだけしか回復しないしさ
精神波の回復量は知性でなく精神依存っぽいので魔人が使っても役立たず
レア狩り・れべらげの時に白・導師に持たせて回復の必要がない時にでも使わせれば80とか回復して結構よい
まぁボウガン祭してたらMPもそんなにいらんけどw
祝福は成功率高いから導師は常に祝福してれば道中のケアル節約になるじゃん
つーか精神波は導師には付けられないという
どうせ最終的に白魔はアレイズ使える光側の役になるし
闇側で白魔担当だったディアナが終章へきてから何故かレンジャーに転向した
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 20:04:51.07 ID:b/qRM4+xO
全然使わないんだけど
召喚ってどうよ?
バハムートちょっと使ったくらい
967 :
あ:2011/09/13(火) 20:36:55.03 ID:PZjNMiof0
召喚は回復が白魔だけでは不安だって人用じゃね?
普段はババムー連続で
パーティーのHPが下がった時にバハムー+アルジィみたいな
まぁMP消費量がパネェけど
ユニコーン先輩には大変にお世話になりました。
たまにディアボロ先輩にも手伝ってもらってます。
いいと思うけどHPが低いから隠しボスでは使いにくいな
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 23:23:26.41 ID:RwrLiBRj0
一旦クリアして再度やり直してるけど、クソマゾいな・・・
消そう。
忍者編でギル稼ぎしてたら巨人の鎧get、補正が脳筋すぎてワロタ
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 09:12:28.18 ID:a8GG1LH0Q
お前らじゃーな
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 12:06:12.52 ID:jD9xn4pFO
投げるFAが出ねーっ!
あれはDoCoMoプレイヤーだけの優遇処置なのか?
しかし過疎ってきたなー
auはこうも少ないのか
寂しいね〜
初次スレで勝手にドキドキしてたw
レベルが足らないらしくて無理でした。
>>980頼みます。
全員LV99になった。もうさよならかなぁ。
次スレ立っても、もう最後っぽいな。
いやー後追いの人もいるだろうから、スレ自体は続くんじゃないかな
でまた半年経ったらスマホとかPSPとかで再燃するんだろ
auなんですが、レアバン×3とトレバン×2、トレハンを組み合わせている
のですが、全然牙を落としません!トレバン×5とトレハンで狩ったトロサウ
ルスの方がよっぽど落としてくれました。
こんなものですか?終章でも出にくさは同じなのでしょうか。
終章なら、レアハン獲得後でもう少し落ちるんじゃないか、と期待してるので
すが・・。
やっぱトロサウルスもうちょっと狩った方がよかったかな。
>>980 ドコモだが乙
何やかんやと覗いてまうんよ
>>980 おっつ〜
きっと後で移植とかして
また活気づくと思うぞ
どーせ釣りだろ・・・と思ったらマジか!
大分グラも綺麗だし楽しみだ
・・・けどスマホェ・・・
「このゲームをau携帯でクリアしたら、スマートフォンに機種変更するんだ・・」
↑
二ヶ月前にスレに書いた俺の死亡フラグ
なんでiPhoneじゃなくてAndroidなんだよおおおお
>>984 なんだこりゃ
PSPFF4以上にツクール臭いじゃねーか
まあ家庭用か携帯用ハードじゃないなら興味ないが
PSP版のFFリメイクのキャラグラがあんなにも批判されているにも関わらず、
FFレジェンズもこんな下手くそなキャラグラでOKを出す理由が皆目見当が付かない。
それ以前に完全に回顧向けのFFレジェンズから「SFCのドット絵」という要素を外すとか……
うん、懐古向けの作品なのにこれは流石に有り得ないなw
キャラごとにジョブグラ変わってるのだけは評価したい
何か勢いだけで批判してしまった。
渋谷氏のFFLドット絵>>スマホ版のキャラグラ
なのは確かだが、
携帯版FF4TAの渋谷氏のドット絵>>>>>>>PSP版FF4TAのキャラグラ
に比べたら遥かにましだわ。
>>980 乙だけどテンプレ終章後編のが反映されてないね・・・
移植来たと思ったらスマホかよ
スマホアプリの事よく知らんのだけどこういうのも月額取られるもんなのかね?
今のアプリ版のデータの引き継ぎとかは・・・ないだろうな
Wii移植マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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