【総合】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… Part117【DQ3/ドラクエ3】
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較
ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html ・GBC版性格「ふつう」ステータス
ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm ■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
→(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
→(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正
ttp://cnn.b.to/aart/3 ■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
■種集め
種の入手可能敵&場所→
ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html 【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、
ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html ■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 09:45:39.31 ID:8Jv95QcKO
あいん
なんだよ、スレタイ元に戻してねえじゃん
携帯厨はくたばった方がいいな
FC版やってたんだがカンガタに恋人をさらわれた男より先に町に出たら
エライ目に遭うということに買ってから22年目の今初めて気付いたw
えーと…、詳しく聞かせて
まーステキな
>>1さん あたしとー 乙乙しなーい?
双六禁止でプレイしているんだが
武器の数が足りなくて戦士を使わざるを得なくなってくるな
双六禁止マジおすすめ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 20:51:52.92 ID:pmtN4uaW0
>>1乙ついでになんか賢者がうまくやったみたいなので、
合同でいいので遊び人♀と盗賊♀専用のスレもお願いします。皆揃って9月を迎えたいじゃないですか。
縛りプレイ報告してくる奴って、朝に見た夢の話を必死にしてくる奴と同じウザさだよな。
どうでもいいわ勝手にやってろよw
男キャラのスレも欲しいな(勇者、賢者、盗賊は立ったことあるけど)
3のおじさん総合スレとかw
おっさんスレは需要が無いんじゃね
冒険の書1と2と37が消えたことあるな
下の世界と云われるアレフガルドは上の世界とは別の次元に存在する全く違う世界て解釈だよね?
上の世界からは大穴から降りなければ行けないからそう言われてるだけで、実際は大穴は異次元の入口でジオフロントな世界ではないよね。
ボストロールって勇者以外脳筋だとどれぐらいのレベルで倒せる?
Lv20じゃきついけど、思い切って転職するかレベル上げるかで迷ってる
勇武武武の定番プレイでもボストロまではレベル20で到達できるんだけど
そっからボストロオロチ対策に相当レベル上げてた気がするな
僧魔が居ればレベル17〜19でも倒せるけど脳筋はボストロと相性が最悪だから
パーティに商人や盗賊が居るなら迷わず転職でいいんじゃないかな
小学生の時にバラモス倒せなくて投げた
十年以上たった今GB版でリベンジだ
>>24 戦武盗だが戦士の柔らかさがきついわ
ちょっと戦士で賢者タイムしてくる
雌ゴリラとの交尾記録は該当スレで
オロチ戦だとブレス耐性のある戦は頼れるような
賢者の方が頼れるよ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/08(金) 23:55:30.58 ID:5D6UPm3T0
何も知らずにエンディング迎えた人はやっぱ衝撃的だったの?
俺ドラクエ3薦められたんだけど、その人に同時で「まさか主人公がロトだったとはね…」
言われたからエンディング見ても何とも思わなかった
戦士が魔法の鎧を手に入れる頃に盗賊はスーツorドレス
戦士が刃の鎧を手に入れる頃に盗賊は忍びの服
戦士が新しい鎧が無くて泣き出す頃に盗賊は闇の衣
絶対に許さない…
ネタじゃなくてマジで言ってるんだろうかこれ
>>31 SFCの女戦士と女盗賊なら色は違うけど目とか濃ゆい感じが同じじゃん、転職すれば
男戦士と男盗賊だとちょっと無理があるけどさ
耐性のないスーツとかゴミですしおすし
魔法の鎧の次がドラゴンメイルで終了なのは
リメ版だと悲惨であるが
>>30 それは犯人はヤスと言われながらポートピアを渡されるのと同じ
友人宅に集まって「えっ?えっ?どういうこと?」とザワザワしながら
クラスの出来杉君が解説して「おー!」と皆でなる感動を奪われたなw
30の書き込みを見た後でルビス伝説の話題を振るのはNGだろうか
>>30 アレフガルドに古くから伝わるロトの称号を勇者がもらった
ということは勇者とは別にロトと呼ばれる人物が昔いたってことになるよな?
でもT、Uに出てくるロトってのはV勇者のことなんだぜ
ここらへんの微妙なニュアンスの違いが意外におもしろいから困る
6バリに、そこらじゅうにロトの称号を持った勇者がごろごろしてて
1・2の勇者ロトは3の勇者とは何の関係も無かったってほうが想像としては楽しい。
「ロト」とだけなら称号の事だけど
「勇者ロト」の場合は3主人公個人を指してる
ロトといわれてても、文脈で後者だと判断できるものもあるし
こう考えるとおかしいとこもないと思う
最近知ったんだが、設定だと勇者の盾ってミスリル製なんだってさ
ミスリルヘルムあたりと同レベルなんだね
まぁミスリルヘルムは強いけど
しかしオリハルコン製の剣を破壊するのにゾーマの力をもってしても3年かかるのに
ジパングの刀工はせいぜい一週間でオリハルコンを剣の形に鍛え上げちゃうんだよな
一般に壊すよりも作る方が労力は必要なはずだが
ジパングの技術力ぱねぇッス
>>35>>36 やっぱ衝撃的だったんだな
ドラクエ2はやってたからロトやそれにまつわる伝説みたいなのは大体知ってたからなぁ
なんか悲しくなってきた
いちおつ
>>39 金属には、硬いが脆いとか粘りがあるが変形しやすいとか、いろいろある。
刀鍛治は熱の力を借りて精錬と延展を繰り返すわけだが、
粘りの強い金属は力を加えても変形して伸びるだけで、破壊するのは難しい。
オリハルコンは強度もあって魔力を含むこともあるようなので、
一概に刀鍛治の功績に賦することはできないと思うが、
打ち出しでも破壊でも、専用の器具や施設があるとないとではやはり違うだろう。
ところでwimaxのCMに出てる青いガチャピンとムックの亜種は何なん?
色違いモンスターなの?
ゾーマが踏んでも壊れない
ゲマが握っても壊れなかったら凄そうだ
>>43 ゴムみたいなものを硬くしたらオリハルコンになるかね
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 13:03:05.86 ID:Upw39oZ3O
賢者って1人しかできない?
お前みたいな携帯厨にはできない
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 13:17:43.90 ID:Upw39oZ3O
なんやて・・・
俺も携帯厨だけど
>>47みたいのはさすがに酷いと思う
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 13:31:57.90 ID:Upw39oZ3O
やっぱり賢者って1人しかできない・・・・・・?
とりあえずやまたのおろちが強いって・・・・・・・
>>51 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 13:42:00.03 ID:Upw39oZ3O
駄目だこりゃ〜
遊び人以外→悟りの書で賢者に転職可能
遊び人→悟りの書なしで賢者へ転職可能
注 FC版は遊び人への転職が出来ない
注 SFC版は遊び人への転職が可能
注 ダーマの近くで1個目の悟りの書をゲット可能
注 FC版で2個目の悟りの書ゲットは難しいor無理?
注 SFC版は終盤に2個目の悟りの書をゲット可能
あとはググれ。
>>リム、、、、、
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/09(土) 14:10:01.80 ID:Upw39oZ3O
>>54 どうもありがとう
やまたのおろちつえぇぇぇ
やまたのおろちはフバーハあれば楽だよ
フバーハ覚えるまでにおろちが生きていればの話だけど
FC版公式攻略本だったかな?
アカイライあたりのmobがドロップする品に悟りの書って記載があったような?
でも、ドロップ率には×マークが付けられていたような?
ちなみにはぐれメタルが靴をドロップする率が△だったはず
レベル上げにアカイライを使ってれば悟りの書はゲットできる
そ…そうだね…
ヒマだから商人がうさみみバンド装備できる理由でも考えようぜ
コスプレ店員みたいな感じじゃないの
茶目っ気。
小学生の頃、ベリーダンスといわれても、まったく想像できなかったが
今ならエロ全開で妄想余裕です。
>>39 んなこと言ったら最強扱いされてるオリハルコン金属だって、ミスリルと同じ類のファンタジー金属だし
まぁ神の金属がそう何個もあっても困るしいいんじゃね
おっとミスリル装備がはがね相当なFFの悪口はそこまでだ
主人公の所属組織の由来になってる某アニメに謝れ!
>>54 オリビア近くの双六場で地面を調べるとごくまれに…
しるか
悟りの書はジパングのすごろく場で手に入る
まぁ、遊び人育てた方が手っ取り早いが
まあSFC版は
盗賊→商人→遊び人→賢者
がほぼデフォみたいなもんだな。
注 商人→盗賊でも可
どう考えても
商人→遊び人→賢者→盗賊
特技コンプの為の大声と穴掘りだろ
商人は序盤にいてこその存在だから
転職して商人になる、という選択肢がそもそもありえない
賢者よりも盗賊の方が装備もステも優秀だから
最終職は賢者よりも盗賊
商人最初、最後盗賊、となると転職ルートは自然と決定されるわな
>>80 小銭稼ぎ
インパスもどき
SFC版でどこでも宿屋
イエローオーブ≧商人
H本や水着の鑑定台詞を聞く
そして水着を着てもらう
地味だが、譲れない何かがある
盗賊は見た目が可愛くない
遊び人はビッチだから嫌だ
僧侶が一番可愛いが賢者から戻るのもなんだかなあ
賢者もなかなか可愛いから結局そのまま
>>80 あなほりで稀に所持金の50%相等額を入手する場合あり(爆)
なぜか知らんが俺は女武道家が一番可愛く見えてしまう
肉弾タイプは可愛い系意識して作られてないはずなのに
なぜかも何も、元からロリ気味のデザインではないか。
肉弾タイプを意識したマッチョなイラストなんてあったか?
強いていうなら女戦士の腹筋が割れてることぐらい?
盗賊が割と早熟で
賢者はかなり晩成だけど
賢者→盗賊 ルートで盗賊の伸びが鈍る頃には
種狩りし放題だからな
最初から忍び足使いたい俺はスタメンで盗賊を必ず一人入れてる
職歴が 盗賊→(遊び人)賢者→盗賊 になるから微妙に意味が無いかもしれない
あと商人だけは絶対に専用商人(♀)を育てて、それ以外は一切使わないことにしてるわ
かわいいですよね、商品(♀)
ところでバラモスがほしふるうでわ落とすってマジなの?
どうせ1/2048なんだろうけど一応聞いてみる
>>93 FC版とSFC版の公式ガイド手元にあるけど載ってない。
アカイライの悟りの書と同じ設定らしいが
ボスを何千回も倒す気には、さすがになれんわな。
リメイク版は盗賊登場で激レアドロップが成り立たない為か
おまけ要素の入手アイテムに入れて、ドロップ無しに。
>>93 データ上持っていても、ボス戦の処理の関係で絶対落とさない(ドロップの処理をスキップ)
あやしい影にもバラモスはなれないので落とせない
ゾーマはひのきのぼうを落とすらしいぜ
ちなみにひのきのぼうのこと最初は火の木の棒と思ってたぜ
松明じゃねぇかw
魔界村フリークなら気持ちはわかるぜw
だからDQ1に
ひのきのぼうが無くて
松明があるのかw
>>98 俺もそう思ってたわ
つか、小学校低学年で「檜」なんて連想できない
ていうか現在じゃ檜たけえしっていう
けやきのぼう
きりのぼう
ぶなのぼう
こくたんのぼう
炎の棒
氷の棒
雷の棒
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
3のドラクエ8風のリメイクがやりたいな
みんな思ってることだろうけど
8風は嫌です
PS2の5くらいのリメイクならやりたい。
一回やってみたくて延々とターン数伸ばして、さっき「アルスはつかれきってしまった」をやってやった!
達成感もクソも無かった。
視点が回転するのはやめてくれ。
Zでいっぺんだけ視点回転したままでプレイしてみたが、あれは無理ゲーだと思った
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 03:14:33.17 ID:qoq3/1WCO
SFCのリメイクはFC版クラスに面白い
GB版も悪くないやろ?
お前らは一生FC版やってろよ懐古ども
と言いたくなる流れ
ごめん。今FC版やってる。
夕べ船もらった。
8エンジンのDQ3出たらやるよ
女勇者に危ない水着を着せるんだ
何をもってエンジンと言うんだろ?
てかダーマ以降完全に忘れてしまったわ…船でダーマからジパングに行くときのガニラスに全滅させられたのも良い思い出
これまたつまらん
>>122 船を入手したら最後の鍵を取って、ランシールバグでアイテムの変換と増殖W
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 21:41:29.82 ID:xBWOMn2wO
ひとくいばここわい
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 22:50:18.72 ID:dPbik0/10
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 22:53:38.73 ID:xBWOMn2wO
>>128 そういやインパス使った事ない
宝箱見つけると舞い上がってしまう
ひとくいばこの攻撃力は最初設定ミスなのかと思ってたわw
Lv14位でピラミッドに初めて入った時、あまりの強さ、そして逃げられなくてあっという間に全滅したなw
サマンオサの洞窟の宝箱もみんな全部開けてるの?
インパスは習得時期からいってもまさにサマンオサ洞窟の為の呪文
だなあ
逆に言えばピラミッドの人食い箱は完全にプレイヤーを殺しにかかってる
恐怖度 人喰い箱>>ミミック 初の被ダメージ100超えが ピラミッドの人喰い箱
トラウマも よき思い出になる。
ミミックはウザいって感じで、人食い箱のような怖さは無いんだよな
>>137 マホカンタでただのザコに落ちぶれるしな。
上の世界では人に話聞いてたら次行く場所の見当がつくけど
アレフガルドの方はそういうところが不親切な感じだな
ラダトームで聞ける新しい場所と言えばマイラの村ぐだいだし
マイラの村だと次行く場所がはっきりしない
城の神父曰く、『地図見てくまなく探せ』を参考にしろってことなのだろうかこれは
元祖FC版には地図がない件
船取ったあとの誘導も不完全だし
自力で世界を巡る冒険を演出したかったんだろうなあ
そこいくと4は親切設計で、時代だな
FC版のアレフガルドのBGMのかっこよさには鳥肌が立ったの覚えてるな
単に最強キャラ作るなら
MP上げまくれる切れ者にして後はテマかかるが種使って作った方が効率良いのかな?
久々にやるから忘れたけど確かMPうpの種ってかなりレアだったよね
>>143 賢さの2倍が最大MPだから、賢さの種増殖でOK
体力補正が下がる切れ者を使う事はあまり無い
そのキャラの職業の長所を伸ばす性格や、レベル30までの冒険が楽になる性格を優先しつつ
レベル40過ぎて隠しダンジョン初回クリア辺りでレベル上げはもう必要なくなって
後は種集めに本腰入れればいいから性格は何でも良くなってくる
趣味の最大MP999カンスト狙いとかで最大MP522以上が必要な場合のみ不思議の木の実集めが必要だが
性格システムで上げられるMPは522が限界なので、どのみち性格は無関係
>>141 4は割と指針は明確だけど、行動範囲の広さは残ってるのがいい感じだな
まあ3も最初に灯台に行けばそこからはかなり誘導してくれなかったっけ
アレフガルドは本当に不親切だが
「どうせお前ら1やってるんだろ?ああ?」みたいな節が
銀の竪琴とか、ドムドーラの手前の洞窟とか、リムルダールへの洞窟とか、
Vから始めると「これは何のために必要なんだ??」って思うのが多くてイライラしたなあ
Tやってからなら懐かしいのかもしれないけど
太陽の石見つけられずにハマったりな
あれ分からない奴は本当に分からないだろう
あれはもう1、2をプレイした人へのサプライズだよなw
太陽の石のありかは1の情報必要ないだろ
むしろ邪魔なぐらいだし
>>147は何を言っているの?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 10:50:48.92 ID:NpzkJBsyO
魔法使い一人旅、ゾーマで詰んだ。
刃の鎧があれば勝てるがそれはムリ。
禁じ手で封印してたモシャスでベホマ使う?
その場合、勇者のパラや装備は何が反映されるんだっけ?
モシャスでコピーされる
・攻撃力
・守備力
・使用可能呪文
・素早さ
モシャスでコピーされない
・HP
・MP
・職業特性(武闘家会心等、ただし携帯アプリ版は例外)
・装備可能品(勇者の武器防具は装備変更で装備できない)
・装備品特性(隼の剣の2回攻撃等は詠唱者の装備が反映)
・性別(男キャラが女キャラにモシャスしても女専用装備は不可)
Tで太陽の石持ってる爺さんって、Vでラダドーム城にいるおっちゃん本人なんだよね?
Tの時点で何歳になってるんだろう
棺桶勇者モシャスして魔法使い一人旅クリアした人居たな。
ニコニコでその動画アップロードされてた。コメントは少なかったけど。
一応Wikipediaでは
3→1(数百年後)→2(100年後)の設定なんだが
前スレであった僧侶一人でバラモス撃破の人みたいにして挑んでみたが、バラモス倒せん
力の種もかなり投与したんだが、ダメージ100〜130くらいしか与えんから自動回復に追いつかん
とてもじゃないが、HP2500を削りきれるとは思えん。これが潮時か
草薙の剣で守備力低下無理なの?
僧侶ならルカニがあるじゃん
守備力0にしてもそのダメージ
フバーハ、マヌーサ、魔封じの杖で状態異常に掛けて対策して
極力攻撃の機会を増やすしかないかな
>>155 前スレに書いた本人だけど参考までに倒したときのステータス晒してみるね
僧侶 Lv45 HP466 MP272 攻245→260 守186→136 早200→100
ゾンビキラー/魔法の鎧/魔法の盾/とんがり帽子/星降る腕輪→豪傑の腕輪
フバーハ→マヌーサ→ルカニ→魔封じ→ピオリム×2の順番に呪文をかける。
呪文を封じた後に豪傑の腕輪に装備変更。鎧をみかわしの服に装備変更するという手もあるかな。
あとはひたすら殴りまくる。こっちが与えたダメージは確か100〜156ぐらいだった。
素早さ255でもバラモスに時々先攻されるのが怖い。ベホマターンに先攻されないことを祈るしかない。
電卓で蓄積したダメージを計算しながら戦ったほうが精神衛生的に良いかもしれない。
>>160 詳しく教えてくれてありがとう。
155だけど、こっちも晒してみる
LV46 力172 速93 HP289 MP197
力の種を豪傑熊からかなりもらったので、都合25個近く投与したがこの有様。性格も豪傑で吟味してきたんだが、ダメだ。
しかし、HP466って凄いな。相当な命の木の実と吟味が必要そうだ。俺はにはダメだ、もう心が折れた。
今度は賢者から転職した女戦士一人旅しよう。
>>152 ゆきのふなんかも、生まれるのが3のころで、ロトのよろいを隠すのが1のころ
だったりするからな、まあ1000年位生きる行者のようなのがいる世界なのかも。
>>154 ソースにするならwikipediaはやめといたほうがいいと思う。
同じ名前の別人という考えもできないのか
そういう考え方もできるという話なのに、頭の凝り固まったのがいるようだな
>>162 あの武器屋の親父は「ゆきのふは我が家に代々伝わる名前となるでしょう」
というような事を言っていたと記憶している(台詞うろ覚え)
つまりTのゆきのふは何代目か後のゆきのふ
>>164 お前の事だよ
自分で考えたありえない仮説を基準にして無茶苦茶に言ってるお前
いるよね、自分の考えだけが正しいほかは全部間違ってると思い込むやつ。
何を言ってもブーメランだなwwwwww
ラルス1世が16世になってるのに
3のEDで生まれたゆきのふは1で鎧隠したゆきのふと同一人物なの?
まずその時点でおかしいだろ
てめーは自分で考えた「あの世界の人間は1000年生きる」を結論としてしか語ってない
>>165 まあそれが普通のうけとりかただろうね。俺もそれは妥当な判断だと思う。
物語の中の世界といえども自分たちの常識とそうかけ離れたものを
想定したりはあまりしないだろう。
でも、ラダトームの太陽の石のオヤジの件とかは
ロトが遺品を託したという3人の賢者が、何か超常的な能力を発揮したかも
と考えるとなかなかおもしろいじゃないか。
ルビスが何かをして老化のスピードが遅くなったかもしれない。
>>168 脳無しのキチガイめ。
おれはそういう考えもできるといっているだけで、
お前と違って、他が間違ってると主張した覚えはない。
そろそろルビス伝説を熟読している俺の出番のようだな
>>170 ブックオフで1年前から探してるオレに譲れ(っ´・ω・)っ
できない理由をちゃんと示してもキチガイ扱いしてムシする時点で
会話する気ねえんだろアホが
他の奴に「そういう考えもある」って言うのは
結局自分の考えを否定できないだけの逃げじゃねえか
単に脳内妄想を撒き散らしたいだけなら
個人ブログかどっかでやれ
>>161 使った命の木の実の数は13個。拾える木の実10個+コングが落としたやつを3個分。
体力は力と同様にレベルが低いときからかなり意識して上げてたな。
僧侶はLv26〜29の間は体力の成長期なので、
ここでタフガイにして、高い体力値が出るまで粘ったのがポイントの一つだったと思う。
具体的には体力が9〜11ぐらい上がるまで粘った。
後はLv19以降、どうも力+2が出にくいなーって時は
力+2を諦める代わりにタフガイにして体力を伸ばすようにしたぐらいか。
この時は力+1・体力を5〜6上げるようにしてた。
Tの3人の賢者が全員Vにも登場していたとしたら、リムルダール北の祠の人はそのままで、
雨雲の杖の爺さんは…位置的に考えると、ルビスの塔を無駄にウロウロしてたおっちゃんか?
3のラダドームの王様はラルス1世
1のラダドームの王様はラルス16世
1人10年と考えても最低150年以上経過しているわけなんだが。
20年なら300年、30年なら450年だ。
3→2→1の時代設定等は
3が出てから後付け設定だと思ってたけどな。
堀井も最初からDQは123の3部作で作ったんじゃなかったか
だいたい 3→1→2 の流れなのにそれすら間違えてるんじゃ
待て。IIIのラダトーム王がいつラルス1世だと言った?
FCの時は ラルスおう としか言われてないな
もしかしたら既に15世だった可能性もあるけど
1の時にローラは「わたしは ラルス16せいの むすめ」とわざわざ言っている以上
初代の可能性が高いのではないか。
それならわざわざ1世と名乗らないのもおかしくはないし。
SFCの時は明確に「ラルス1世」。
ああ、ようするに
「2世-16世」だったら ラルス○○せいさまの とか言いそうだよなって事
T:沼地の洞窟は400年前に造られた(公式ガイドより)
V:沼地の洞窟はまだ開通していない
だからV→Tは400年は確実に経ってるわけだな
既出かもしれんが変な発見した。
SFCでサマンオサの城から出て西に行って、岩山沿いに南北方向6マスほどの所、いくらその範囲で動きまわっても敵が出ない。
まさか俺だけじゃないだろうが、誰か検証してみて
関係無いけど、FC版ではUコンのAボタン押してると敵が出て来ない
そういえばリアルゆきのふって今なにしてんの?
ユキノブくん「うりゃっ!」
アプリ版やってるんだけど
最初のルイーダで性格がやさしい人って出来る方法ないかな?
懐かしいから携帯版やってんだが、確かノーセーブでゾーマぬっ殺したら勇者外してプレイ出来たよね
ED見てロト称号を貰ったらそれ以降は外せるようになる
最初から勇者外してプレイしたいならそれは無理
少なくともSFCの時点ではバラモスを倒さないと勇者はPTから外せない
1行目と2行目以降がなんか矛盾してるように見えるなこれ
・EDを見てロト称号を得ている
・バラモスを倒している
この2点を満たしていると、勇者を外せるようになる。
ついでに隠しダンジョンの進入フラグも立つ。
普通にプレイすると2つ目の条件は満たしている事が殆どなので
>>196の1行目の表現になってしまった、すまん
なるほどわからん!
いやわかった!
つまり称号貰ってもバラモス倒すまで外せない訳だな
携帯はSFCと一緒だから多分そうだ!
ありがとう助かったぜ!
おまいらおはよ〜
>>194 ありがとー参考になるわ^^
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/13(水) 10:20:37.99 ID:33594bsFO
魔法使い一人旅、ゾーマ撃破。
ものすごい運ゲーだった。
ちまちま回復しながら、吹雪+打撃、吹雪×2がこないのを祈りながら、
波動・マヒャドがどれだけ来るかの戦いだった。
神竜はやらない
>>200 え、凄いな。倒せるの?
回復って力の盾だよね?
前に俺も試みたが、攻撃できるチャンスはごく一瞬だったし
ゾーマが発狂するとあっさり死ぬから無理だと思って諦めたわ。
長期戦だから来ないことを祈るというのもしんどすぎるし
1ターンに受ける平均ダメージも計算したりしたけど
力の盾の回復量の期待値をちょっと上回ってたしなあ。
>>200 すげーーー!おめでとう!
俺なんて絶対無理だと考えて挑戦すらしなかったのによく頑張った!
>>139 それたぶん狙ってるんだと思うよ
ラダトームの情報からマイラを探すとその前に他の町を見つけちゃうぐらいだし
と言うかラダトームの情報からマイラを探し出すのってけっこう難しいぞ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 02:53:07.33 ID:0ssNGRWiO
FC版のベビーサタンが格闘場でザラキを普通に使ったんだが
>>146 自分もだw
てか当時ドラクエやってる仲間が周囲にいなかったので
後に発売禁止になった裏攻略本使ってクリアしたw
まあそれ読んでもあまり意味はわからなかったけどな。
1から続けてやってた奴が羨ましい。
>>141 4の地図は粗すぎてほとんど役に立たなかった記憶があるなあ。
3の頃は攻略本+自作の攻略ノート。こういうことをチマチマやるのがまたいいんだw
だから余計に愛着も湧く。
セーブデータ消えてマジ泣きしたのは3だけだったかもしれない。
>>86>>90 指摘するほどのことでもないかもしれんが、「ぶどうか」じゃなくて「ぶとうか」な。武闘家。
もりそば
うおのめ
>>204 使うよ
何故かはわからないが、格闘場ではMPがあるらしい
他の呪文はMPが足りないと出るので
格闘場のザラキだけ消費MPがおかしいのではないか
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 09:09:38.12 ID:2+UL9gtu0
ん…、力の盾にみえる…
力の盾そのものじゃね?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 09:59:32.98 ID:0ssNGRWiO
>>165 1ではゆきのふじいさんとなっているが、その代の人とは限らないんじゃないか?
ドラえもんのセワシみたいにのび太はおじいさんのおじいさんだが、おじいちゃんと呼んでるのと同じで
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 10:10:13.63 ID:Q2CERLVF0
勇 魔 僧 戦
>>207 そこ間違えてると神さまの一発ギャグのうまさも半減だよな
神さま「ぶとうかをぶとうか?」
勇、武、僧→盗、魔→賢(オール女子)
アニメは予想通りスタンダードにゆせそまか
爪もってる僧侶w
ああそういうことか
これ盗掘シーンなのなw
OPの画像は男勇者、男魔法使い、女僧侶・・・・
あともうひとりは女戦士???
>>221 紫のロングヘアが後ろに出てるしふともも素肌だし女のほう
SSみる限り想像以上にいい感じ
こういうムービーはリメイクでしかみれないと思ってたから嬉しいね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 17:55:44.43 ID:QZ6UYL2V0
確かに
各シーンとあるがダーマは外せないよな
ダーマのシーンで賢者を出してくれ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 18:10:47.50 ID:QZ6UYL2V0
ダーマか
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 18:57:12.83 ID:QnXf7bpgO
流れぶった切るが携帯版ってFCと同じようにバジルーラでへんげの杖再取得いける?
バジルソースはさっぱりしていいよね
俺は乾燥バジルを薬味として使う方が好きだ
鳥山じゃないと、なんかやだ
>>226 FCのフラグ管理の穴を突いた裏技は基本的に潰されてる
バジルール少尉ぃぃぃぃっ!!
盗賊って人数多い方が盗む確率上がったりするんですか?
上がったりするんです
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 23:34:28.72 ID:1Pno1eN1O
>>230 じゃあSFC以降の増殖技も全部潰されてるのかな?
携帯はSFCベースだろうけど
SFCとの違いはわからん
すごろくが無いんじゃなかったかな
光のドレスが一点物だった気もする
すごろくないということは
骨と交換したあともう変化の杖手に入らんの?
眠りの杖と優しくなれる本買い忘れたら諦めるしかないのか
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 07:56:14.31 ID:kllq4PEa0
W男主「どや?」
どれが鳥山絵?
>>238 なぜか、体に密着するスーツみたいなのを下に着てるやつが、結構いるんだな。
ラーミアの卵を目玉焼きにする鬼畜勇者御一行
アッサラームで濃厚ホモぱふぱふ
これがあればいいや
>>238 逆立った金髪はドラクエらしくないけどスーパーサイヤ人で見慣れてるからまぁいいとして、
右端のソードのやつだけ何か違和感がある 普段の鳥山系デザインと何かが違う気が・・・・・・
スクショの1は剣神じゃなくてちゃんと鎧勇者のほうだったね
Tでロトの墓がギアガの大穴落ちてすぐの位置にあって、「勇者ロトはこの場所で空を仰ぐのが好きだったそうじゃ…」とか言われたら、泣く
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 21:25:21.40 ID:TNQnyzGC0
DQ3は救いはないのか・・・
悲しすぎる
>>248 想像力をフル活用してもそう思うんなら、お前にとってはそれが正解
なんぼでも救われる余地を、堀井は用意してくれてるけどな
リメイクでの表現は、必ずしも堀井が用意したわけじゃないのかも知れないけどな
なんか5主の態度がデカすぎるよな
W主に比べればかわいいもんだろ
5→6の剣に驚き
7→5のリアクションに驚き
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/16(土) 16:27:35.54 ID:okZCDuTf0
俺はその儚さが好きだけどなDQ3
久しぶりにドラクエ3やってるけどやっぱ面白いな
ドラクエ3を筆頭にドラクエは面白いから飽きない
なんでVはPS2とかDS版がねーんだよ、あったらプレイしようと思ったのにがっかりしたわ!
個人的にXの次に好きだったのになぁ・・・
好きだった割にそんなことも知らなかったのかよww
だって中学卒業してからはゲームから遠ざかってたんだもん(´・ω・`)
大げさなリメイクじゃなくてもいいから移植してほしかった
SFCとか大昔に捨てたし
移植版ならWiiで出るよ。
>>262 まじか、でもどっちみち俺Wii持ってないんだよなw
次回作がWiiって噂だし、もう本体ごと買うしかないか
ありがとう
何でゲームだと女勇者の髪は逆立ってるのか
_,..,_,.-ーー--..,,_
/ /"ヽ、;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
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,ヘ;;| (゚ ≧, 《 。).
(〔y -ー'_ | ''ー |
ヽ,,,, /(,、_,.)ヽ .|
ヾ.| ヽ( +++ ノノ
|\ しw ´; ∪
'1--、| l,゙l ..∪,,.,.l゙j゙./゙⌒ヽミ
l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙
Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ
.|N'゙rエニニlニコニニ'l、,
r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ
ヽ,_r゙'L,_ `゙'>゙`〉
r‐'''゙ _,) i‐'゙ ぐ_
.゙ヾ-'゙ ゙\ 、ろ
くさったそうりがあらわれた!!!!
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 06:36:26.10 ID:0N17XXqBO
ケータイでやってるわ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 09:27:17.63 ID:rgQq/s0i0
黄金のツメをうっかり装備してしまい…って武闘家いねーじゃん
そういやFCの預かり所って結構酷いよな
店頭販売価格の1/10取られるってかなりのボッタクリだし
おかげで、あぶないみずぎは7800Gおうごんのつめは1500G取られるとか
だからおうごんのつめはサッサと売り払ってたな
>>270 × だから売り払う
○ ルイーダの不要な仲間に持たせる(預かり料0円)
雑誌でバグ紹介されてからは爪はルイーダ仲間に預けてとっといて
後でランシールバグで増やして換金ってのが流行ったな
>>269 サイトによるが、黄金の爪を手に入れたパーティーに・・・って解説のとこもあるな
記事書いた奴がドラクエリアルタイム世代じゃないのかもな
黄金のつめって売ったら
またピラミッドの宝箱に復活しなかったけ?
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 23:12:41.61 ID:mAwIle5fO
>>191 ダレモツッコマナイケドアバレウマデツカ?
黄金の爪を入手しに行く時にめっちゃ役に立った雷の杖!!
MP不要のベギラマ連発はとても楽チンだな。
>>275 終始グロだった
この祭りは俺には受け付けねえ・・
やまたのおろちにラリホー有効だからレベル低くても何とかなったな
闇ゾーマって勇者一人なら何レベで倒せるかなあ
四人組なら20レベぐらいで倒せるけど
闇ゾーマを勇者一人で倒そうとすると木の実集め必須だから
必要レベルとか関係ない気はするなあ。
HP999&300程度の最大MP&力255が必要条件か。
厳密にはHPは999も要らんだろうけど、まあ高ければ高いほど良いってことで。
素早さはあんまり高くないほうが行動順が安定して戦いやすいから、
Lv50〜60ぐらいが一番戦いやすいか・・・?
ああそんな領域か…勇者一人旅やろうかと思ったがやめとこう
こうして考えるとオルテガって無謀だよな
>>282 闇ゾーマ勇者1人はステMAXで刃の鎧使ってギリギリの世界
http://dq3.org/hero2.html HP999 MP301 力395 守460(刃の鎧装備時425) 素100
装備:破壊の鉄球 光のドレス 光の盾 般若の面 豪傑の腕輪
オルテガパパは吹雪マヒャド完全耐性だけどMPが…
SFC版のドラクエ久しぶりにやってるけど武闘家が終始空気なのが意外
最初からセクシーギャルにも出来んし盗賊のほうが良かったかも試練
最初のメンバーは勇盗盗遊が良かったかな
クリア直前になって思った
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 05:38:33.35 ID:0BsRY8PXO
FCで勇者一人で闇ゾーマ倒そうとしたらもっときつい
ドレアムくらいだろ楽勝にゾーマ殺せるの
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 05:51:49.55 ID:PqrDDvSlO
下平隆死ね
久しぶりにやってみようかと特に予定を立てずとりあえず酒場に行ってみたら全部♀だったのでついでに全職業の♀を登録してみる
で、ふと気まぐれにとっかえひっかえ女の子達を連れ出してみたら、色んな組み合わせが楽しめてこれがけっこう面白い
全員均等に可愛がるのはちょっと面倒だけど、これが開発陣が最初に想定していたDQ3本来の遊び方だったんじゃないか……とか
思えてきたり、こなかったり
>>283 仲間がいた時期もあったのに
何で一人旅を選んだんだろうな
オルテガが脳筋すぎて愛想尽かしたんじゃないかと
あるいは脳筋すぎて付いて行けなかったか
脳筋言うなよ!
ゾーマの城まで泳いだ人だけど脳筋言うなよ!
>>291 ああ、それだ
脳筋とかはちょっと避けといて、仲間は一緒に泳げなかったんだ
それ以前の問題じゃね?
生身で火山に近寄ろうとしたとか
それだと脳筋の上に無謀なバカってことになるぞ
死んだことになって偉大な英雄として崇められてたみたいだが
現実とのギャップが酷過ぎるぞついでに名前と服装のセンスも無いし
ただ、すごい男なのは間違いないが
そもそも脳筋が「脳みそまで筋肉な馬鹿」って意味なんだから
その表現はおかしい
頭痛な上に頭が痛い、とかと同レベル
つまり
>>294は馬鹿
>>286 体力オーバーフロー技を繰り返して、最大HP1700台まで上げて倒したっけな。
隼の剣の会心が出ないと自動回復に対抗するのがやっとで、ダメージが蓄積しなかったがw
オルテガさんはゾーマの城どころか、アリアハンからムオルまで泳いだらしいからね
>>295 なん…だと…
そうか、頭痛が痛い、みたいな用語を自然に使ってたのか俺は
それはバカと言われても仕方ない
脳筋で無策な変態マスクを悪くは言えんな…
>>298 過ちを気に病むことはない、ただ認めて次の糧にすれば…うんたらかんたら( ̄▽ ̄)
リメイクでは兜置いて行くし変な人に拍車がかかった
何で置いて行ったんだろ?御礼のつもりなんだろうか?
兜なんか貰っても困るだけだろうに
だからって薬草置いてかれてもしょうもないしな
武器が無いと魔物は倒せないし、服を置いてかれてもただの変態になるし
エッチな本はまだ早いし、装備見る限り金も無いだろうし
どうせもらい物なかぶとくらいしか宿賃代わりにできるものなさそう
夏だなぁ
>>300 忘れていったんだよ
階下にいるオヤジは「忘れていった」と言ってる。いつ取りに来てもいいようにと磨いてる
ただ、ポポタは「忘れていったんじゃなくてお礼として僕にくれたんだ、きっと」と言ってる
オルテガがポカパマズに変化したり、どうみても女の子をポカパマズと間違えたり、
あの村はちょっとばかり不思議空間だから、黙ってプレゼント説も絶対違うとは言えないが
歩いてきたと答えると変人扱いされるしな
あの世界で宿賃すらないって貧乏すぎるだろww
エッチの本は嫌だけどオルテガも男だから
仕方ないと納得できる。
ずるっこの本、淑女への道、おてんば辞典をもらったら
フェチとか性格歪みそう。まあ性格変わる本だけどw
宿代ってシナリオが進んでいくとどんどんボッタ価格になっていくのが不自然だよね。
町中うろうろしてる自宅持って無くて戦闘しなそうな奴は毎晩よく宿代払えるなって思うわ。
後半に出てくる武器防具はそれなりに金掛かってるんだろうからしかたないけど。
まぁ、街中で野宿してる奴は居るし・・・
>>308 シナリオ進む→冒険者が汚れる→宿代に清掃料上乗せ
ってことで
>>308 食費じゃね?
強靭な人間がその体を維持し続けるにはキチガイばりにカロリーを摂取しないといけないと聞くし
>>308 寝なくても死なないし
無理に泊まらなくても良いだろ
最初から全員セクシーギャルじゃないと激しく後悔するなこれ
しんりゅう討伐までにはひとつくらいエッチな本取れるだろって算段で甘く見てたわ
武闘家ェ・・・
>>313 セクシーギャルは力と体力の補正が低いから全員セクシーが良いとは限らない
平均的に伸びる職業とは相性が良くて、力と体力が良く伸びる職業には相性が悪い
武闘家なら、タフガイが良いんじゃないかな
・武闘家Lv.40
× : 力255、早133、運 98、 HP290……豪傑
○ : 力247、早171、運112、HP290……男勝り
◎ : 力219、早171、運 98、 HP406……タフガイ
○ : 力219、早190、運 84、 HP319……熱血漢
◎ : 力209、早228、運168、HP305……セクシー
○ : 力200、早181、運126、HP348……むっつり
△ : 力200、早209、運133、HP276……見栄っ張り
△ : 力190、早209、運 98、 HP348……一匹狼
− : 力190、早190、運140、HP290……ふつう
セクシーギャルってふつうより少し上みたいなもんだろ
万能な成長はするだろうけど、特化型の性格に比べるとどうだろう
そりゃ何か特化したいとか目的があるなら、それに合った性格にしたほうが良いと思う
でもセクシーギャルな勇者って素敵やん
勇者は打撃も呪文もそこそここなすし、パーティ組んで中衛的な位置付けで運用するなら
セクシーギャルはいい選択と思うよ
それでもポカパマズと間違えられる
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/19(火) 13:35:04.56 ID:l3KxtjW40
ギャルってのが嫌だな
\の小さいの思い出すわw
もしかして、ポカパマズさんセクシーだったんじゃないか?
あまりの色気に、覆面マントで隠さなくてはならなかったとしたら・・・
顔しかかくしてないだろうが
隠さないといけない部分全然隠れてないぞ
戦士や武闘家は伸びるステと伸びないステがはっきりしてるから
得意なのを伸ばすと早熟、苦手なのを伸ばすと晩成、できっぱり分かれると思う
戦で苦手伸ばしは晩成じゃなく微妙(はっきり言うと弱い)キャラになるだけじゃないか
戦士が弱いとか、SFC世代か?
どうせ途中でカンストする能力値なら
逆にマイナス補正かけてカンストを遅らせる方が無駄にならないからな
そもそも戦士が後半はイラネって意味なら知らん
>>323 プラス補正なら標準よりランダムで低い値が出ても標準まで引き上げてくれる
マイナス補正なら標準よりランダムで高い値が出ても標準まで戻される
ってわけで普通にやったら伸びないステは0とか1しか伸びないから
大抵は長所育成は吉、短所育成は地雷になるケースが増える(究極吟味を除く)
んでどれかのステがカンストする頃には盗賊増殖部隊が出来上がるから
性格補正の出番は無くなるので、やっぱ長所伸長の方が役立つ場合は多い
(魔法使いとかは体力上げる方が良かったりするけど)
全体的にタフガイはどの職業でも安定して強い、レベル40以降は種稼ぎ前提なら
得意分野を伸ばすか、苦手分野を補うかは
種集めをするかしないかで考え方が変わるんだろうね。
種集めする人は得意分野を伸ばして、本編の攻略を楽にする方向で育成するし、
種集めをしない人だったら最初から最後まで満遍なく育てると。
種稼ぎ前提ならまた別だよそりゃ
早熟4人でいかに早く種稼ぎできる体勢に持ち込むかだけだし
短所伸ばしで長所が成長率100%以下とかだとカンストすると思ってたステが200〜230ぐらいで止まる事って結構あるよ
例を挙げるなら頭脳明晰勇者(力95%・体力100%)とか
だが武闘家と盗賊意外は、レベル99まで上げる意味が殆ど無いからな
経験値稼ぎに掛かる時間は終盤ほど凄まじく上がってレベルアップ効率悪い一方で
レベルアップ毎の上昇値は1ポイントか2ポイントになっていく
種稼ぎは盗賊部隊を作り上げるまでに時間が掛かるが、1回作ってしまえば数時間でステ255にできる
ステータスを上げるならレベルアップで上げるのは割に合わないゲーム性になってる
よく考えるとレベルを上げて強くなるドラクエというゲームしては異端だ
まぁドラクエ3自体他のドラクエと比べると意外と別ゲーなんだが
武闘家と盗賊が鉄球装備できなければ
少しは飛び抜け抑えられたんだけどなあ
強い弱いではなく、その性格を(あれこれ妄想しながら)愛でる余裕を持ちたいね。
最終メンバーに男2人は入れてる
まあ、全員盗賊で台無しだけどw
武闘家とか事実上鉄球装備できないようなもんじゃん
別に装備してもいいけど、自慢の会心率が完全に無駄になるから武闘家である必要性がゼロになるっていう
ボス戦で爪、雑魚戦で鉄球と使い分ければいいじゃん。
力の成長はいいんだから武道家で使う必要はなくても戦力になる。
レベル上げしながら力の種と素早さの種を集めたいんですが、
リムルダール(スカルゴン・ダースリカント)と
ルビスの塔(サラマンダー・ダースリカント)と
どっちが効率的ですかね?
盗賊は1人います。
>>338 リムルダールかな
レベル低い盗賊はあんま盗まないしドロップも多くないから
鉄球2個手に入れてある程度強くなったらゾーマ城で経験値だけ稼いで先に盗賊のレベル上げるのも手
リムルダール スカルゴン(力の種1/128)13% ダースリカント(素早さ1/64)54%
ルビスの塔 サラマンダー(力の種1/128)6% ダースリカント(素早さ1/64)29%
ゾーマ城B3B4 サラマンダー(力の種1/128)10% ドラゴンゾンビ(力の種1/128)25%
ttp://2style.jp/drajayght/dq/pattern/index.html
>>339 どうもありがとうございます。
リムルダールで稼ぐことにします。
4に慣れてたせいかレベル上げ辛く感じる
歴代のシリーズの中でも究極まで育てるとしたら一番LV上げは苦労するかもな
勇者や盗賊のレベル99必要経験値が約630万(武闘家は約860万)
力255キャラ鉄球×2でのゾーマ城地下での1分あたりの経験値が7900ポイント
(リムルダールは6900/分、ルビスの塔は7700/分)
力255で破壊の鉄球を持ったキャラが2人居ても
レベル99まで上げるのに約13時間か(武闘家は約18時間)
DQ9に比べると必要経験値がかなり高いのな
一番低いぶどうかが約420万一番高い賢者が約520万
経験値一番くれるのはぐれメタルだし確かにレベル上げるの大変かも…逆に9とかあっという間にレベル上がるしな〜
9は複数職99にするのが「前提」なところがあるからな
あれでレベルアップペース遅かったらヤバいだろw
99が到達点か開始地点かの差じゃね
ただ3はメタキンいないからキツいのは確か
昔、マドハンドを利用して取得経験値最上限まで仲間呼ばせて頑張った事あったな
すぐ逃げやがるはぐれメタルより効率は良いのかな?
【1】大魔神狩り 「1ターンに2〜1匹」のペースで狩る
→1時間取得経験値 221618(1分当たりの経験値…3694)
【2】リムルダール はぐメタ出現率約30%、はぐメタ撃破率約45%
→1時間取得経験値 411134(1分当たりの経験値…6852)
【3】ルビスの塔最上階 はぐメタ出現率約25%、はぐメタ撃破率約33%
→1時間取得経験値 464140(1分当たりの経験値…7736)
【4】ゾーマ城B1orB2 力255破壊の鉄球×2所持で1戦闘1ターン(17秒)で終了
→1時間取得経験値 473382(1分当たりの経験値…7890)
※ゾーマ城B3orB4だと更に取得経験値増加
DQ3の場合は必要経験値がかなり多いと思う。
しかもメタル狩りの手段もあんまり無いからな。ぶどうかの会心かドラゴラムくらい。
どっちも安定というには難しい上にメタルの出現率もそんなに多くないのが辛い。
まぁ別にそこまで上げる必要は無いんだけどさ、武闘家以外は
ゾーマ城B3Fは他の作業しながらできるのがポイント。
慣れると画面見ずに音だけ聞きながら延々狩れる。
音は聞かなきゃならないからアニメ見ながらとかは無理だけど
溜まったログ読みながらとかなら問題ないってか今やってる。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 02:38:25.79 ID:+ghtbsupO
アバカムプレイがやりたくて魔法使いソロでやってるんだが、なかなかしんどいなww
やっとレベル19… これ35まで上げるのに何十時間くらいかかるもんなんだろうか。
アリアハンでレベル上げ?
今度リメイクするときは盗賊を弱体化させてほしい
マジで萎える
何で?良いじゃん盗賊
>>351 ・アバカム習得経験値:329495
・現在Lv19の総経験値:31495
ちょうど10倍の時間をかければいけるねガンバレ
846:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水)19:20:51.34ID:UuXy4Fc40
アバカムはLv35(経験値329495)で習得。
ナジミの塔だと多いときで1戦70ぐらいの経験値が入ることもあるけど
エンカウント率を考えるとどこで稼ぐのが一番効率いいのかはよくわからん。
864:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木)00:31:26.13ID:59sBN8OeO
携帯版でアリアハンアバカム挑戦したよ。
魔法使い1人でさそりばちを狩ってたよ。
1時間で経験値2000くらいだったかな?
lv25で挫折したけど。
878:名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/30(木)08:19:17.60ID:fIEyVzD1O
前にやったけど、そこからが遠い。
25で86000、30で173000、34で329000。
実は25ではまだ1/3も行ってない。
SFCでやった時は、ギラ・イオ連打で行って、1時間で一万は稼げたはず。
>>354 戦闘職より強くなるところが萎える
FC時代を知ってる者ならわかると思うが
別に俺盗賊が戦士や武闘家より強くても全然構わないからな
SFCから入った人は何も思い入れがないからそう思うだろうね
何でいきなりアレな反応してきたのかが分からんのだが
お前自分の意見以外認めないタイプか
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 03:43:17.81 ID:+ghtbsupO
>>355 サンクス。
さそりばち狩りちょうど俺もやってたわ。
意地でもアバカム覚えるまでアリアハンから出ないで頑張るわww
たとえばDQ4で種集め要員のトルネコがライアンやアリーナより強かったら萎えない?
専門職業のお株を奪うようなチートキャラはゲームをつまらなくするだけだと思うが
SFCから盗賊を入れたのと遊び人に転職できるようにしたのはなぜだろ?
破壊の鉄球を戦士専用にするだけで良いや
>>356 言い古されてるけど、使わなきゃいいだけだわ
トルネコみたいに原作からいたキャラでもないし
>>365 そういう問題じゃないだろ
存在自体が世界観をぶち壊してるから嫌なんだよ
盗賊は盗賊らしく少し素早い色物キャラであるべきなんだよ
破壊の鉄球とか振り回すなと
オリジナルでは呪文使用者専用だったはぐれメタルの盾を
何故か通常攻撃しか能のない某キャラも装備可能にした挙句
一点ものにしやがったリメ4よりよっぽどマシ
確かに戦士より強い盗賊とか、イメージぶち壊しではある。
これ以降のドラクエの盗賊は全部戦力的には微妙だから3だけ浮いてる感じ。
>>368 戦士より強い盗賊っていったらFF6のロック思い出すな
>>362 盗賊は6で好評だったから入れたみたい
遊び人転職はなんだろなw
経由して賢者になってってことかねw
くちぶえも覚えるし
素早さが守備力に直結するのが一番の問題だよね
123でFC版やる俺は勝ち組のようだ。
>>369 ビッグボディ < マリポーサ <<<<<<<< フェニックス
SFC3が最底辺の戦士と
SFC3が最高点の盗賊を比較する時点でなあ
それ以上に
>存在自体が世界観をぶち壊してるから嫌なんだよ
がキモくてしょうがないが
「俺のDQ3を汚すな!」ってか?アホくせー
FC3に思い入れのあるような歳のヤツの台詞じゃないわなぁw
ファミコン世代は本当に老害だな
間違えた
× ファミコン世代
○ ファミコン至上主義者
盗賊自体は世界観壊してないと思うがね
盗賊の鍵があったり、大盗賊カンダタさんがいたりするんだし
強すぎるってのは分かるが
世界観を決めるのは作り手であって俺らじゃないんだけど
そのことすら理解できない奴はDQに限らずそこらじゅうにいる不思議
盗賊のあそこまでの強さがどこまで意図されたものかはわからんが
初登場の新要素である以上、ある程度優遇されるのはまあ自然じゃね
新要素がウンコとかそれこそない方がマシというやつである
結果として強すぎて、(そして戦士は弱すぎて)
じゃあそれを良しとしてたかというとNOなのは9の調整見ればわかるし
盗賊ってゾーマまでだったらそこまで強いイメージない。大抵途中で転職するし。
クリア後はそもそもバランスなんてあってないような物だし
いや、明らかに強いのは間違いないよ
装備は豊富だし成長は早熟だし(3は種ゲーなので晩成は弱いだけ)
3でリメ前もリメ後も一貫してカワイソスなのは間違いなく商人だなw
商人は戦闘要員じゃないから仕方ない盗賊はいざとなれば戦闘もするだろう
だからといって戦闘のプロの戦士より強いのは問題だと思う
能力そのものも高いけど全部の魔法アイテムを使用できるってのは優遇され過ぎ
装備に関しても戦士と同等かそれ以上に豊富だしね
イメージとしては、素早くて手先が器用、力は素人より強いくらいって感じがいい。
9の盗賊の調整は悪くないね。ただ3と変わって弱職業だけど。
盗賊の魔法効果の道具使用に関してはバグだからGBC版では修正されてる
(戦闘中に使える道具が勇者と同じになるミス)
>>382 盗賊追加じゃなくて、商人にトルネコの宝箱奪還能力を足せば良かったけどね
戦闘力ではB級だけど、それを補ってあまりある特殊能力があるって感じで
>>361 FC版のトルネコはひとりだけHP突出する最強キャラだが?
トルネコさんはTASとかだと猛威を振るうけどなw
FCの商人はレベル20になったら転職しろ、と暗に言われてる感があるな
能力もそうだが装備品がひどい
>>383 盗賊の力って今の状態でも「素人よりは強い」程度だと思うけどな。
Lv15ぐらいだと僧侶に毛が生えた程度の力しかないよ。
Lv30ぐらいまでは商人並だしさ。
盗賊はむしろ体力が妙に伸びる気がする。
早熟タイプだけどLv39までは安定して高い。
武闘家より伸びるし、中盤ぐらいまでは勇者並だ。
>>388 商人は一応前衛キャラなのに、Lv31以降全然力が伸びなくなってて泣けるな・・・。
魔法職から後半盗賊に転職すれば、MPも伸びる優秀な戦闘要員になるね盗賊
戦士よりぜんぜん使い勝手がいいのは間違いない
ドレスはともかく、何故ドラゴンシールドまで装備できるのか。
カンダタ「盗賊が一番強い職業だからに決まってるだろ?」
まぁ盗賊はビジュアルは最弱なのが救いだな
>>392 ああ…
FC版のグラをみる限り、オルテガも盗賊っぽいもんな……
なら仕方ないか(´・ω・`)
小学生の頃で盗賊と言うとニュースでよく聞くコソドロという貧弱な
イメージしかなかったが、よく考えれば、山賊や海賊も盗賊属性なわけで
今で言えば中東のテロリスト集団とか、そういう反社会的アウトロー集団
のボスをイメージすれば納得の強さだと思う
>>379 盗賊という職業自体が世界観を壊してるとは言ってない
SFC版の盗賊が戦闘職の戦士や武闘家より強いチートキャラだから世界観を壊してる
>>380 >世界観を決めるのは作り手であって俺らじゃないんだけど
>そのことすら理解できない奴はDQに限らずそこらじゅうにいる不思議
これは的外れだね
ドラクエは昔から物理攻撃は戦闘職(戦士、武闘家、勇者など)が一番強い
どのシリーズも例外はない
まさに作り手の世界観だよ
SFC版のドラクエ3だけが例外なんだよね
これも作り手の世界観と言うかもしれないけどリメイク作品だということを忘れちゃいけない
つまり原作の世界観を壊してるわけだ
カンダタさんのおかげで、盗賊のHPや攻撃力高いのもいいんじゃね?な流れになっちゃったねw
どちらにしろ、ドラクエの世界観は壊してないってことにw
人気、売上ともにFC版ドラクエ3>>>>>>SFC版ドラクエ3
↓こいつらこそ少数派の老害(笑)
375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 09:15:01.96 ID:iCDqnSlH0
SFC3が最底辺の戦士と
SFC3が最高点の盗賊を比較する時点でなあ
それ以上に
>存在自体が世界観をぶち壊してるから嫌なんだよ
がキモくてしょうがないが
「俺のDQ3を汚すな!」ってか?アホくせー
376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 09:19:25.98 ID:quzrfR08i
FC3に思い入れのあるような歳のヤツの台詞じゃないわなぁw
377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 09:20:21.09 ID:dEt59VmZ0
ファミコン世代は本当に老害だな
ていうかFC派もSFC派もいい歳だろw
なに自分たちだけ若者ぶってるの?w
恥ずかしいおっさんたちだなぁw
>>398 >盗賊のHPや攻撃力高いのもいいんじゃね?
いいとは思うよ
でも戦士や武戦家より強くするのはどうかって意見のほうが多いようだけど
まあ、事例が敵であるカンダタ一人だけだから余裕で世界観を壊してるね
発狂しだしてワロタ
カンダタは確かに盗賊だろうけど、能力的に戦士だろ
ヤンガスとかと同じ職業に囚われない強さのキャラだ
ID:iCDqnSlH0
反論できないから中傷煽りワロタ
賞味期限の問題なんだよな
戦士は一般的なクリアレベルくらいまでなら、強敵と当たるほど強さを発揮できる
しかしそれ以降ただの肉壁
盗賊はクリアレベルが45くらいなら途中から戦士になったほうがいいくらい微妙
30くらいでクリアするならもう最初から戦士でいい
しかしそれ以降理論的には最強の座が揺るがない
こんなこと議論する人種ってだいたい種・木の実集めとかしてて、
PTが盗賊で埋まっていたりするから、大抵話がすれ違う
子分もフルアーマー状態だしなw
少なくともドラクエ3に於いては世界観壊してないってことになるなw
職業間バランスの話なら、盗賊強すぎってのは同感だよ
そもそもSFC版の盗賊は男女ともに線の細いキャラとして描かれてるよな
カンダタとか例外の敵キャラを持ち出してHPや攻撃力が高いとか馬鹿なんじゃないの?
敵なんだからプレーヤー側よりステータスが上なのは当然だろ
そんなこと魔道士系の敵キャラにだって当てはまるよ
マジで頭悪いなw
>>405 >子分もフルアーマー状態
その他敵キャラの使いまわしだろw
だったらオルテガも盗賊なのか?
一応勇者って設定だが
>>406 ゾーマなんて見た目魔道士なのに糞攻撃力高いしな
敵には職業は関係ないんだろう
>>408 その通りだよ
SFC派の理論は矛盾しまくりで話にならない
>>410 たぶん俺のことかな?
今週一杯は夏休みなのでご心配なく
しかも早起きしただけだよ
ところでそのURL見れないよ?
議論で反論できないから人格攻撃に切り替えたのかな?(笑)
>>404 まずそこだよな
通常プレイの範囲内なら戦士も悪くない
種使い放題という特殊なプレイを前提にしてるのがそもそものズレ
というか種ドーピングが特殊という自覚からして多分無いよな
高レベルなら種ドーピングなしでも盗賊>戦士
装備品と素早さで盗賊が有利
>>407 勇者なんて、人の家でタンスあさりしてるから…
>>412 しかし低レベル派には、忍び足がこれまた優秀という……。
盗賊で間違ってるのは装備。
鞭さえなければ前衛がかすむほどではなかった、妙に固いよね?くらいですんだ。
魔法使いがあんなに号泣することもなかった。
前衛どころか後衛まで食い尽くしてるじゃん、盗賊、そりゃひどいわ。
変なのがわいてるな
盗賊が強いなんてやり込み前提だろ
普通にやる分には非力すぎて戦士系のお株を奪う事にはならんよ
>>412 休みだからって明け方に寝る生活なんて、いい歳こいてやることじゃないってのもわかってない人ですから
ボス戦には明らかに弱いんだけどな、盗賊
DQ3はボス戦が少ないけど
どんな生活してれば三時に目が覚めるんだよ
なにをもって通常プレイとするかだよね
クリアレベルなど人それぞれだし、クリア後ならバランス崩壊してもOKってのはどうかと
それに種を使わなくともLV50以降なら普通に戦士より盗賊のほうが強いよ
>>419 早く寝ちゃって早く目が覚めただけだよ
休みくらいハメ外すしてもいいだろ?
反論できないからって人格攻撃とか
おまえらは本当にやり口が卑怯だな
盗賊2人の鞭で全職涙目。
勇者がブーメラン投げてれば打ち漏らす方が珍しい。
>>416 おいおい
盗賊を否定してるのは俺だけじゃなく大勢いるだろ
クリア後のやり込みならおkってお前の主観だろ
そいつらから見たらお前のほうが変だぞ…
あまり自分の価値観を押し付けるなよ
あと、俺の主張は原作のドラクエ3の世界観を元に話してるから押し付けじゃないよ
要は原作をレイプしないでって主張だから
>>422 これだけのレスを見返して、自分の論理が高度すぎて周りがついてこられないのか、
ついてこないのか、冷静に見つめ直したほうがいい
ここの年齢層はばひろいな 13〜40くらいか 俺は29
>>423 根拠も書かずに他人を否定することは誰にもできる
負け犬の遠吠えはレスの無駄だから止めよう
>>424 >↑を見ての通り
その野球選手がどうかしたのか?
ボス戦は少ないしHPなら盗賊も伸びるからね
そのうえ装備まで優秀ときてる
線が細いからってことなら武闘家とか線が細いなw
盗賊の強さは武闘家と同じくらいでも世界観は壊れないわけだなw
>>427 カンダタの体格がいいから盗賊のイメージは強いって意見に対してのレスだよw
言い出しっぺはSFC派だぞw
しかも武闘家男は結構な筋肉質じゃんw
自爆テロw
398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 15:04:25.80 ID:gYPx+oDoO
カンダタさんのおかげで、盗賊のHPや攻撃力高いのもいいんじゃね?な流れになっちゃったねw
どちらにしろ、ドラクエの世界観は壊してないってことにw
結論 次のリメイクではカンダタが仲間になってくれたらいいなあ
ID:gYPx+oDoOの提案で次回リメイクの盗賊のモデルはカンダタに決まったw
盗賊男=カンダタ 盗賊女=オルテガ
腕力と体力は戦士以上
少し落ち着け
一度勇盗盗盗でゾーマまで頑張ったけど
盗賊どもがボス戦の時役にたたねえんだよな
雑魚戦の強さはガチなんだが
商人でもルイーダは呼び出せないのか
ボス戦ってあんまりないやん
>>431 ……このスレって何人くらいいるんだろうな?
それは分からないが、大抵はドラクエを遊んでいて、何割かは詳しい人間だろうな
年代としても極端な若年層は少ないと考えられる
もしここに21回もレスしてるヤツがいたとして、それにまともなレスがつかないとしたら
それはどういうことだかわかるだろうか?
匿名掲示板のシステムの中で、データとかじゃなく主観が入らざるを得ない話題で、
並み居る閲覧者たちを納得させて、よってレスがつかなくなった……
そんなことできるヤツがいるだろうか?
いたとして、それが自分だと思うかね?
煽りとか草が生えたようなレスしかつかなくなったら、論破したとか、納得しあったとかじゃない
99.99%、「コイツは何言ってもダメだな」って思われてるんだよ
あと、張られたURLを何でも踏むのはやめとけ
まだ遅くないから釣り宣言して今日は寝ろ
俺は盗賊強すぎて世界観壊れるってことに対してレスしてるだけだからさw
カンダタの例にしても武闘家の例にしても、盗賊が強すぎるから世界観が壊れる
ってとこまでは行かないと言ってるだけだw
ドラクエ3の世界では盗賊は強い
ただそれだけやねw
>>436 まともか、まともじゃないかって君の主観だよね?
まさか自分のレスがまともとか思ってるの?
内容のない長文ごくろうさま
きっとほとんどの人が読んでないと思うよ
いい加減ウザイ
ここまでやるなら議論スレでも立ててそこでやるべきだろう
>>438 他の全員が読まなくても、君に宛てたレスだ。読んでくれたようなので、それでいいよ……
>>437 俺は盗賊が戦闘のプロである戦士や武闘家より強くなることが世界観を壊すと言ってるんだよw
例外であるカンダタを使って容姿の問題にすり替えたのはお前だよw
SFC版の盗賊の線が細いと言ったのは、それに対する反論だからw
>ドラクエ3の世界では盗賊は強い
だから、それは否定してないじゃん
戦士や武闘家より強くなることが問題
俺は戦士らと盗賊は役割が違うから比較できんと思うね
はやく動ける盗賊は雑魚戦向き、
ぶとうかや戦士はボス向きだと思う
さ ゙こ戦の方が多いとかいうけど、3では
いちおう早い段階でメタスラと戦えるんで
くりあまでならメタスラ以外の雑魚からは逃げでもいいと思う
だから世界観は壊れてないんだよw
ドラクエ3の世界は武闘家や戦士より盗賊のが強い世界なんだw
盗賊も戦闘のプロなんだろうw
↓ていうか、この話題ループじゃんw もしかしてわざとやってる?
398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 15:04:25.80 ID:gYPx+oDoO
カンダタさんのおかげで、盗賊のHPや攻撃力高いのもいいんじゃね?な流れになっちゃったねw
どちらにしろ、ドラクエの世界観は壊してないってことにw
400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 15:17:13.14 ID:ScwaiAbC0
>>398 >盗賊のHPや攻撃力高いのもいいんじゃね?
いいとは思うよ
でも戦士や武戦家より強くするのはどうかって意見のほうが多いようだけど
まあ、事例が敵であるカンダタ一人だけだから余裕で世界観を壊してるね
>>443 >盗賊も戦闘のプロなんだろうw
ダウト
同じような意味だと
戦士=兵士、武士、侍
武闘家=格闘家、拳法家
盗賊=泥棒、盗人、強盗
盗賊だけ盗みが本業で戦闘のプロではないな
盗むために暴力を使うこともあるって程度
ドラクエ3の世界に於いて、盗賊が戦士や武闘家より弱くなきゃならない理由がないからなw
>>445 でも、それって君の主観だよね?
まさか自分のレスがまともとか思ってるの?
内容のない長文ごくろうさま
きっとほとんどの人が読んでないと思うよ
ダウトと言われてもねぇw
戦士や武闘家相手にお仕事しなきゃならないから、戦士や武闘家より強い
ってことだろうw
ちょっと教えて欲しいんですけど、アプリ版のバラモスを勇者1人で倒したいんですけど
40で勝てなかったので困っています;;今44まで上げました
Lv44 ちからじまん
いなずまのけん
やいばの鎧
ドラゴンシールド
オルテガの兜
でやっているのですが、攻略法としては呪文封じてベホマで回復しつつ
叩けばいいですか?ねむりの杖で眠らせたほうがいいですか?
倒したいので教えてくださいorz
ぐぐれ
壊れてるのはな?
お前の中にある「世界観」だけなんだよ
生憎とオレらにゃ、それを尊重してやる義理はないの
>>449 呪文封じたあとに、くさなぎの剣で守備力を下げたら楽。最低二回。
あと個人的にはほしふる腕輪よりごうけつの腕輪がいいかな。
>>448 カンダタがたまたま勇者一向と戦うはめになっただけで
盗賊の本来の標的は民間人だろw
バハラタの町の人達のようなw
>>447 え?どこが長文なの?w
文字数を数えてみようよw
もしかして君の主観?w
つーか、何を以って盗賊が戦士や武闘家より強いと言っているのかが分からん。
まさか通常のレベルにおいても盗賊の力が戦士や武闘家よりも高くなるとか思ってないよね?
種ドーピング有の最終段階においては確かに盗賊が最強だが、
2番手の賢者とは微々たる差しかないし、戦士と比べてもぎゃーぎゃー騒ぐほど戦闘力は変わらん。
>>455 なにをもって通常とするかだよね
クリアするレベルも人それぞれだ
種なくてもLV50過ぎた辺りから盗賊のほうが強いよ
盗賊のお仕事ってのはカンダタが勇者一行とぶつかったことのみを指して書いたわけじゃないからw
そこらの冒険者を襲う盗賊だっているだろう
冒険者は一般人に毛が生えたようなのから屈強の戦士まで色々いる
そんな戦士たちを相手にしてもお仕事できるように、盗賊が強くなったんだよw
>>454 改行しまくりのスッカスカ文章でしたね、サーセンww
もうさ?
理不尽な点を強引に解釈スレに持ち込んで結論としようぜ
>>457 わざわざ強い者を襲うより弱い者を襲ったほうが効率いいだろw
昔から盗賊や山賊の類は町や村の民間人を襲って生計立ててたことが多いよw
たまに殿様一行を襲ったりもしただろうけど頻度で前者のほうがずっと上だ
あと、SFCの盗賊の説明だと、たしかトレジャーハンター的な職業だと書いてなかったか?
人を襲って金品を奪う職業なんて書いてなかった気がするがw
主観じゃなく客観的に言えることだけは言っておこう
レベル50程度じゃ素早さが高いだけで戦士以下だよ
レベル50過ぎたあたりというからには、元から勝ってる素早さ以外の能力が
追いついてくると考えているのかもしれないが、力も体力も負けたまま
テンプレのサイトでもその他サイトでも解析でも証明されてる
>>462 それは純粋なステータスでしょ
装備品込みで盗賊が上だよ
+アルファで素早さもある
守備力も素早さに関係するし
用心棒雇うような富豪の家もターゲットにできた方が稼ぎはいいよねw
トレジャーハントもやるんじゃないの?
手強いモンスターが蠢く迷宮には、良いお宝が眠ってる率も高いだろう
強ければそれだけ難度の高い迷宮にも潜り込めるねw
>>465 そりゃどの職業だって強いに越したことはないよ
ただ、盗賊の本業はあくまでも盗みであって戦闘でないことは確かだなw
でも、戦闘のプロ相手にもお仕事しなきゃならないから盗賊は強くなった
って上にも書いたよねw
ループはお互い様かねw
クリア目的で盗賊をレベル30とか上げる訳がない。
転職してぶいぶい言わせてる。
>>467 戦闘のプロには手を出せない民間人専門の盗賊だっていただろうにw
まあ、結論は戦闘のプロである戦士や武闘家より
戦闘のプロではない盗賊が強くなるのはおかしいってことに落ち着くねw
ドラクエ3の世界じゃそれで落ち着かないから、盗賊が強くなった理由を考えたまでだw
ドラクエ3の世界では盗賊は戦士、武闘家より強くていい
世界観は壊れてない
ってことに落ち着いたw
よかったなw
大体盗賊強くするなら商人も強くしないと
そして戦士はそれこそ接近戦において天下無敵でないと
普通、ファンタジー世界の盗賊(それも冒険者ギルドに登録するような奴)はダンジョン探索のプロの事を指すだろ
カンダタの様な奴も居るが、それを言うなら素行の悪い兵士(戦士)も盗賊かって事になる
>>470 >ドラクエ3の世界では盗賊は戦士、武闘家より強くていい
根拠なしw
カンダタのような例外があるだけ
しかもカンダタは敵キャラなので味方の戦士よりステータスが高いのは当たり前
魔道士系の敵キャラでも戦士よりステータスが高いのはいる
>>471 商人だって旅するからモンスターや盗賊に襲われるしなw
根拠今まで散々書いてきたじゃないw
>>474 それ全部論破されてるじゃんw
また同じこと書かせる気?w
>>456 Lv51女戦士 力174 早. 47 体210 HP425 攻309 守190
Lv99女戦士 力245 早. 91 体251 HP513 攻380 守212
装備:破壊の鉄球/光のドレス/ドラゴンシールド/グレートヘルム
Lv51女盗賊 力127 早255 体156 HP317 攻262or132 守287
Lv99女盗賊 力179 早255 体215 HP440 攻314or184 守287
装備:破壊の鉄球or隼の剣/光のドレス/ドラゴンシールド/ミスリルヘルム
(※性格は両者共に「ふつう」。転職無し)
どの辺が戦士より盗賊のほうが強いのか?
少なくとも、君が重視している打撃力の高さでは盗賊は戦士に到底及ばない。
とりあえず素早ければ強いだとか、とりあえず守備力が高ければ強いという観点だと
盗賊のほうが強いように見えるのかもしれないが、
素早さが低いほうが有利になる場面も少なからず存在するのを考慮していないと思われ。
守備力自体、はゲーム終盤は大して重要ではないステータスだし。
例えば守備力が80違ったとしても被ダメの差は20ぐらいにしかならん。
そりゃこっちの台詞だよw
肝心なステータスが全く伸びてないだろ戦士
>>476 破壊の鉄球は全体攻撃だから素早さは重要
早47 HP425 攻309 守190
早255 HP317 攻262or132 守287
装備:破壊の鉄球or隼の剣/
この辺の総合力かな
盗賊が強いのはいいから、戦士に強い鎧をだな
最初に戻るけど、盗賊が強いと何か悪いの?
リメイクは雑魚戦はどうとでもなるバランスで、主に苦労するのは早足で行く事によるボス戦。
そこでは戦士・武闘家の方が強いんだから問題ないと思うけど
そもそも
>盗賊=泥棒、盗人、強盗
この認識がおかしいのだが
オルテガとカンダタが親戚同士だから
カンダタの血族である盗賊も当然のごとく勇者の血筋なのだろう
現に王者の剣を道具として使えるしね
なにが言いたいかというと
盗賊が強くてもなんら不思議はない
まだやってるのか
まあクリア前の盗賊は後半息切れするよね序盤は強いが
というか気になるなら使わなかったら良いじゃん
>>476 盗賊より戦士が勝る部分だけ挙げて、他の要素全部無視してるじゃねーか
戦士のほうが強い理由を3つ挙げる間に
盗賊のほうが強い理由を10は挙げられるわ
そもそもなんで盗賊なんてのを追加したんだろ?
それに一般的なRPGだと盗賊の武具はナイフ程度の小刀と皮鎧なのに
こんなに優遇されすぎる理由はなんだろ?
盗>戦なのは一時期の素早さ(を生かした雑魚戦)ぐらいだよ
とことん極めると攻撃力は互角で、守備力は兜の差で戦>盗
盗みも最終的には不要になるのでやっぱり戦>盗
いや一般的なRPGはドラクエですよ
>>481 >最初に戻るけど、盗賊が強いと何か悪いの?
悪くはないと思うけど
それだと商人が強くて何が悪いの?
とか何とでも言えるよ
盗賊だけなんで特別扱いなの?ってことになる
>そこでは戦士・武闘家の方が強いんだから問題ないと思うけど
ボス戦なんてほとんどないし、冒険の9割型は盗賊のほうが強いことになってしまうね
>この認識がおかしいのだが
じゃあ君の認識を教えてくれ
どちらにしろ盗賊の本業は盗みであって戦闘ではないことは明らかだけど
盗賊女はぶさいく
これが最大の弱点
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/21(木) 21:57:14.49 ID:DLC9aBq5O
F06B :r.DQ3
いや商人が強くても別に問題はないだろ
〇〇より強いのが気にくわないってのが良く分からない
だから、盗賊の本業が盗みだから戦士や武闘家より弱くなきゃならないって理由がないんだってばw
>>485 一般的にはそういうイメージだよな
カンダタがマッチョ戦士系だからってのは強引すぎるわw
あと、盗賊の特技を商人や遊び人に分配すればよかったのにね
わざわざ新職業とか作らなくてもさ
>>481 >最初に戻るけど、盗賊が強いと何か悪いの?
俺様の中の世界観とやらが壊れるんだとさ
気分的に戦士や武闘家は盗賊より雑魚戦においても、ボス戦においても強く使える存在でいてほしいな
>>491 うん、そうだね
だったらなぜ商人は弱いままで盗賊だけが特別扱いを受けるのだろうか?
不公平だとは思わない?
>>492 理由は戦士や武道家が戦闘専門職だからだよ
何度も言わせるな
飽きねえな
だから、その戦闘のプロ相手にもお仕事するからだよw
何度も書かせるなw
>>494 >俺様の中の世界観とやらが壊れるんだとさ
それは君のことだねw
俺はちゃんと根拠を書いてる
盗賊を戦士や武道家より強くしていいなら
商人や遊び人も強くしなきゃ不公平だろw
>>498 本業は盗みなw
商人の本業が商売なのと同じくw
あと、商人も旅でモンスターや盗賊を相手に仕事するねw
何度も書かせるな(笑)
>>496 いやだから〇〇より強いのが気にくわないって複数の職業がある場合〇〇より強い職業って必ず出るでしょうよ
盗賊が強くなっている理由を書いてるだけだろw
商人や遊び人の話はしてないw
もちろん、その盗賊より商人のが強かったとしても俺はそれを否定しないけどw
>>501 だからぁ・・・・
それがなぜ商人じゃなくて盗賊なの?ってこと
原作から盗賊が最強なら何も文句はないよ
でもリメイクで改悪されたら文句もつけたくなる
>>502 商人が強くなってる理由も書いてるよw
べつに盗賊だけが過酷な環境にいるわけじゃないw
本業は盗みだから、戦士が強いから盗めないとか富豪が雇う用心棒が強いから盗めない
なんてことがないように、ドラクエ3の盗賊は強くなった
これがドラクエ3の盗賊が強い理由
これでドラクエ3の世界観 は壊れないw
リメイクの最大の垢は盗賊の女尊男卑だな
それ以外は良リメイクなのに
何か良く分からなくなってきたがいい加減やめようか
>>479 盗賊の素早さが雑魚戦で生かされるのは、雑魚敵のHPが低いクリア前だけだな。
Lv50というと天界の雑魚敵を相手にしている頃だが、
打撃一発では到底倒すことができない天界の敵を相手に、
特に呪文を使うわけでもない前衛キャラが先制できないといけない理由はどこにもない。
盗賊が先制で殴ったからといって、すぐに敵を倒せるわけでもなかろう。
素早さが低ければバイキルトと相性が良かったり、後手賢者の石が安定したりとメリットはちゃんとある。
>>484 別に戦士だけが有利になるように書いたつもりは無いが。
ついでに、476のレスの趣旨は「Lv50以降の盗賊は戦士よりも戦闘能力が高いかどうか」に焦点をあてているから、
盗賊の覚える特技だとか盗み技能は省いている
つーか、盗賊が戦士より強い理由を具体的に10挙げてみてくれ。
子供の頃の思い出があるから(セーブ消えるからエンディング見たことない)FC版に拘ってるけど
トビラや装備や攻撃対象を自動的に生き残ってるやつに変更とかのユーティリティ面が不便過ぎて
ありあはん脱出前ぐらいでいつも飽きてしまう。
>>505 本業が商売だから、終盤の城や町村とか裏の世界の城や町村まで
行けないことがないように、ドラクエ3の商人が強くても何の問題もない
これがドラクエ3の商人が弱いままなのに、盗賊だけが強いのはおかしい理由
これでドラクエ3の世界観は崩壊したw
なんか伸びてると思ったら、お前らよくもまぁ長い事相手してるな
そんなもん仕様で嫌ならやめろで済む話だろうに
全員論破しないと気が済まんらしい
みんな好きなキャラ使えばいーじゃん。
それが醍醐味なんだから。
ここに居る人どんなパーティーでも余裕でゾーマまで倒せるだろうし。
オレはいつでも絶対に女戦士入れるけど!
商人が強くなっても構わんと思うよw
でも、ドラクエ3の商人が弱いままなことに理由をつけるなら、
護衛を雇って戦闘を任せているからだろう
これで問題が解決したなw
世界観は壊れてないw
>>508 >素早さ
2ターン目3ターン目に先制して倒せば、余計なダメージ受けないメリットがあるよ
被弾した際のダメージも守備力で上回る盗賊に分がある
>>511 もちろんSFC版など二度とやらないよw
次のリメイクではどうするかって話から始まったこと
>>514 大富豪でもなければ終始護衛をつけることなど不可能w
稼いでも護衛料で削られたら商売にならないw
じゃあ商売になる範囲でやりくりするだけだなw
高価な装備品などを取り扱える金回りのいい商人のみが
強いモンスターが徘徊するようなとこにある街へも、護衛を付けて
商売に行けるわけだなw
>>517 実際に城下町などにいる旅の商人は護衛などつけてないw
ルイーダの店から商人4人で冒険も可能w
※「私は旅の商人です」www
今気付いたがこれ自演か
屁理屈合戦www
ルイーダの酒場にいる旅の商人は、アリアハン周辺が行動範囲なんだろうねぇw
商人だって街に付いてからもいつまでも護衛雇ったままにしてないんだろう
護衛遊ばせてたんじゃあ、それこそ金の無駄だし
また次の街に旅立つ時に改めて雇うとw
>>521 商人だけでバラモス城まで行った動画がyoutubeにあるだろw
遊び人でゾーマまで行った人もいるw
そういえば表の世界から来た商人が裏の世界の町にいたなw
あいつネクロゴンドの洞窟やギアガの大穴を突破して来たからカンダタ級の強さだなw
そりゃすごい商人や遊び人だなw
商人強いんじゃんw
よかったなw
そういやDQ4の3章に出てくる旅の商人は一人で旅してたな
たぶん普通の旅商人は魔物と正面から戦わず、魔物と遭遇しない道を通ったり
もし出会っても身を隠したり、逃げたりしてやり過ごしているのではないか
ごく稀にソロバンでカバ殴り倒すような恐ろしい商人が現れることもある…と
トルネコは旅に自信がなければロレンスやスコットなんかの護衛を雇ったりするw
いいから相手するな。
急に伸びてるから何事かと思ったぞ。
>>524 まぁやつは転んだだけで会心の一撃を出す規格外の商人だからなw
レベル高くないとモンスターから逃げられないだろ
裏の世界にいる商人とか相当な実力者だな
伝説の剣を求める旅が困難になった時は、船に乗せることを報酬代わりに
勇者一行を護衛に付けたとw
まぁ自分も戦わされたり、牢屋にぶちこまれたり、雰囲気最悪の馬車に軟禁されたりするかもだがw
なにこの伸び
新着の半分が一人で、残りの半分がもう一人で
あとの残りは優しさ、愛しさ、切なさ、心強さなどでできています
ここまで余さず読み飛ばした
ScwaiAbC0がもしRTA未経験なら、やってみるといい。
盗賊が優遇されてるかどうかなんて、どうでもよくなるし、
時間というもっとも厳格な尺度で、自分のDQ3の知識と実力を評価してくれるから。
(キリッ
流れ読まずにとりあえず煽っとく
rtaだと戦、盗、魔でスタートして盗→賢、魔→戦に転職するのが一般的だな
あと低レベルクリアならバラモス討伐メンバーに商人が入るな
遊び人以外の職業ならそれなりに活躍できると思うけどね
DQ3の実力ってなんですか?
盗賊うぜーもう隔離スレ立てて
2人で好きなだけやれや。
┐( ̄ヘ ̄)┌
結論として、アンチ盗賊のキチガイFC厨はイタいってことでいいよ
そんなことより、勇者をもっとさらに格段に強くしてほしいよ
勇者ロトの称号を受けると、さらに格段にパワーも増すとかでもいいからさ。
伝説の勇者で主人公なわけだから、他の仲間達より圧倒的に強い性質にしてほしいわ
伝説のスーパーサイヤ人ブロリーかの如く
ベホマズンとギガデインの消費MP直すだけで十分バランスは崩れるよ
4のベホマズン消費20と、ギガデイン消費15ってのを3の神竜戦でやったら
ガルナの塔で賢さの種集めたMP522勇者がブイブイ言わせちゃう
輪をかけてイタイ発言は慎んで頂きたい(´・ω・`)
盗賊好きな奴はFFとかのJRPG好きが多いんだろ
現実では腕も細くてケンカも弱いけどゲームの中では大剣振り回してます、みたいな
あるいは剣は男のシンボルだから、短小のコンプレックスに基づいた盗賊擁護も一定の割合でいるだろうね
NG設定してるからちょっと話題わからないっすね
ね?こんな素っ頓狂なことしか言えないのが盗賊アンチですよ
盗賊→賢者は鉄板だよなあ
盗賊から賢者に転職すると全能力がバランス取れてていい感じだし
>>537 色んな職業で一人旅やってみると分かるけど、勇者って今の段階でもめちゃくちゃ強いよ。
DQなんかJRPGのスタンダード中のスタンダードじゃないですかwwwww
ここが何の板なのか考えてから書き込みしろよ
って感じだなw
>545
だよなぁw
コンプレックスを刺激されるととたんに顔を真っ赤にして素っ頓狂wなレスを返すゲーム大好きキモオタばっかなのにw
えっ
はい
▷いいえ
にゃーん?
え、あ、はい。
>>543 勇者ひとり旅でバラモス倒したけど、賢者でやるか、途中で転職繰り返した仲間のほうが
効率よく進めないか?
もっとこう、圧倒的な伝説の勇者の存在に憧れるんだよ
>>552 DQ2でもやったらどうか
ローレシアの王子は腕力だけで破壊神を叩き潰す圧倒的な勇者だぜ
>>552 実際に賢者でやってみるとバラモスには楽勝できてもゾーマ戦がしんどいぞ。
最初から計画的に体力を上げておかないと結構なレベル上げが必要になる。
他の職業は転職を繰り返さないといけない時点でとても効率的とはいえないし。
まあ、3勇者の強さでは満足できないならDQ4でもやるしかないな。
プレイ中は面白いともつまらないとも思わないのに、
ゲームクリアしたら良いゲームだった、と思うんだ。変なの。
盗賊 <<< 遊び人 < 戦士 < 魔法使い < 勇者 < 賢者 < 僧侶 < 武闘家 <<< 商人
いやいややっぱり僧侶賢者が鉄板だろ!
盗賊は見た目が致命的な欠点すぎる
戦士姐さんは抜ける
女盗賊はイラストとドットが似てない
もっと黒人ぽさを出してくれたらよかった
女盗賊と女遊び人専用スレだけなぜないのか
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/22(金) 22:11:14.19 ID:XQ6MxJQ2O
角煮とかで他キャラ叩いてる不人気商人厨氏ね
渋で盗賊と並ぶ二大不人気が
^^;
>ID:jGacfsgL0
勇者はなんでもできる
だが力だったら戦士のほうが上だ
魔法だって魔法使いにゃかなわねぇ
なんでもできる反面なんにもできないのが勇者って人種さ…
でもマトリフさん
最強攻撃呪文も最高の回復呪文も使えるの勇者だけなんですけどね
すぐガス欠するがなw
ストーリー中だと結構微妙なタイミングでベホイミやベギラマ覚えるよね
べホイミとベホマの間隔が妙に狭かったりな。
つかLv23でベギラマ覚えられてもって感じだな・・・。
イオラもLv31と妙に遅い。その頃には稲妻の剣が手に入ってるよ・・・。
勇者のイオラはイメージだろう
イオラを覚えることで、こいつ呪文もいけるのか!?的な印象を敵に与えられる
>>570 勇者のイオラはなんか格好いいイメージがあるな
勇者の呪文習得が遅いのは専門職との差別化もあったんだろうけど
当時制作者サイドで考えられていた攻略速度が現代より遅かったからだろうね
LV24でのゾーマ討伐記事を見て子供ながらに「えええ無理だろ」って思ったものだ
情報が早くなりリメイクでパーティが強くなったんで、ベギラマとかベホイミはネタクラスの遅さに
各職業(全員女)にDQシリーズの登場キャラの名前を付けてるんだけど、賢者と盗賊3人目だけしっくりくるのが浮かばない
良ければ、こんなのはどう?てのを教えてください
ちなみに他はこんな感じ
戦士…マチルダ
武闘家…アリーナ
僧侶…フォス
魔法使い…ゼシカ
商人…ネネ
盗賊1…ゲルダ
盗賊2…ジーナ
遊び人…マリベル
勇者…ローラ
せめてベホイミはLv20前後で覚えてほしい
全員女、ってとこにキモさを感じる
誰もが考えるけど、女武闘家とアリーナのイメージの違いあたりで悩んで
そのうちどうでもよくなって結局やらないんだよな
>>574 5リメやったことないからちょっと違うのかわからないけど
盗賊デボラどう?賢者はバーバラかミレーユ
フォズこそ賢者じゃないのか……?
あとアンナさんがいないとはどういうことだ
マリベル遊び人かよw
賢者は2のムーンブルクの名前のどれかから取るってのはどうだ
初めてのドラクエ3は、
男勇者
女戦士
男僧侶
女魔法
…という編成だった。
今なら勇者の名前はヨシヒコだろ じょうこうw
木南晴夏たん ハアハア
無理して流行らなかった言葉使うなよはずかしい
どうしても魔法使いは男を選ぶことが出来ない
爺さんよりねーちゃん引かれるのは普通だと思うんだ
DQ3の場合、性格や装備でどうしいても女>男だからしゃーない
魔法使いの場合はドラゴンローブや水の羽衣があるから、そんなに大差ないだろ。
顕著なのは武闘家・盗賊の二職。
戦士も光のドレスがないと鎧のランクが大分下がるな
ドラゴンメイルor魔法の鎧
ドラゴンシールドは吹雪も軽減してくれるのに、メイルは炎しか軽減してくれないのが痛い。
賢者はムーンブルクの王女からプリン
盗賊3人目はいきなりしゃしゃりでてきてまんまとかっさらっていく泥棒猫みたいな女ということでデボラにしました
考えてくださった皆さん、ありがとうございました
水の羽衣クソ強いもんな
ほぼ光のドレスだし
何故SFC版で賢者が装備できるようになったのか意味不明だよ。
なんで微妙な守備力+呪文反射だった光のドレスが最高の守備力・呪文炎吹雪全て1/3カットになったのか
なんで優秀な耐性を持っていたギガントアーマー・オーガシールドが無耐性になったのか・・・
精霊の鎧とか神秘の鎧なんかも追加してほしかったな
精霊の鎧っつったらルビスの鎧的なものになるぞ
むしろ魔神の鎧を
戦士の防具に耐性は要らん。
それより身の守りステを導入してくれ。それだけでいい。
いや、ゲーム的に圧倒的に耐性ゲーだからなあ
守備力は1/4にされてダメージに反映だから、見た目の数値ほど有利にはならない
守備力100高くなってもダメージは25しか減らないが
2/3軽減の耐性が付いてて100〜150ダメージの炎を喰らえば、ダメージを30〜50減らす
それが耐性>守備力な理由でもあり、素早さ低い戦士がボス戦では堅い理由でもある
だからこそ、吹雪耐性のあるドラゴンメイルが欲しかったな
そして戦士以外のキャラの防具は守備力40の水の羽衣以下で十分
戦士の装備だけ他職業より守備力が合計で50ほど高けりゃいい
後付けの追加装備が悪さしてる
そもそもFC時代から
戦士のアドバンテージって豊富なHPと耐性装備だったわけで
耐性装備は武との差別化のために重要だろ
終盤の女はもう色々と関係なくなるけど
ぶっちゃけFC時代は戦士>武闘家だったよな。
素早さの問題も、ダースリカントが結構な確立で素早さの種をドロップするので
そこまで深刻じゃなかった。
リムルダール周辺ではぐれメタルを狩っていれば自然と貯まる。
>>598 いんや、あと各種魔法剣の特殊能力もあったよ。
FC時代は複数攻撃する手段が呪文と魔法武器のみだったからね。
特に雷神の剣によるベギラゴン打ち放題は便利で強力だった。
上記のリムルダール周辺の稼ぎの場合でも、マドハンドやキメラの群れを一掃したり
勇者の王者の剣との連携でダースリカントやスカルゴンの群れを一掃出来た。
一方武闘家は雷の杖によるベギラマだけだからな。
戦士の素早さは星降る腕輪でも十分補完できるな
武闘家は何より会心連発の破壊力が持ち味でしょやっぱ
装備が少ないってのも、逆にプラスになる部分もあるかなw
まぁ一長一短だよね
その方が面白いんだけど
>>597 炎、吹雪、魔法耐性ありだけど防御力0の鎧でもいいのかな
リメイクすると掲示板もこんなに荒れてしまうものなんか...
DQ2のリメイクをずっと熱望しているけど考えもんやな...
DQ2のリメイクと言われても、ゲームとしちゃ他DQに遠く及ばないしな…
2スレではFC版、3スレではSFC版がデフォで語られる傾向にあるんだよな
それだけ(良くも悪くも)ネタが多い事だと思う
>>602 そういうありえない極端なたとえを出す時点で何かおかしい
仮にそういうのがあっても耐性装備は十分実用的
守備力100下がっても受けるダメージは+25だから
さすがに汎用的な投入はキツいにしても相手次第で十分実用
これは後半の敵やボスになるほど
打撃の頻度が下がって呪文ブレスの頻度が上がるのも理由だけど
むしろ守備力はスクルト使用時の増幅効果にも期待する
>>598 FCの攻略本でも
「高いHPと攻撃力が長所だが、素早さが低くて呪文が使えず、重装備させるお金も馬鹿にならない」
こんな感じで、他の職業と比べて結構ボロボロに書かれてたな
極端な話、守備力って自分のところに打撃が飛んできたときにしか
意味を成さないものだしなあ。
その点、呪文(メラ系以外)とブレスは全体攻撃だから、
耐性をつけとけば相手に使われた時点で恩恵を得られる。
>>600 素早さの種がたくさん欲しいときはデッドペッカーを狩りまくればいいしな。
あいつだけ妙に種のドロップ率高いんだよな・・・1/16てw
武闘家の装備品が安上がりなのは序盤はいいけど、
中盤過ぎると割とどうでもよくなってくる気がするな・・・このゲーム終盤金余り気味な気がするので。
FCにしろSFCにしろ攻略本で戦士がいまいちな評価されてるからそもそも使ったことすらないって層が少なからずいると思うんだ
んでそういう人らが武闘家>戦士とか言っちゃってたりする
FC公式ガイドは最強キャラは戦士(転職込み)という扱いになってるが
ドーピングも有りだと、隼装備のキャラに劣る
リメイクで隼が弱体化したおかげで鉄球装備職が輝くようになった
FC武闘家の
Eてつのつめ
Eみかわしのふく
だけ。
という装備も漢らしいよな
いや女の子が多いと思うけど
これはこれで達人ぽい風格が出るというか
FC版は最終ステータスを極めると(転職有で)
最終的に賢者>武闘家≧戦士>その他 みたいな感じかな・・・?
体力オーバーフロー技を使っても賢者や武闘家のHPは800台ぐらいで止まる中、
戦士は最大HPを1700台まで持っていけることが強みだけど
ちと攻撃力に欠けるのがネックだな・・・。
棺桶バグで
ぶとうか
E はやぶさのけん(2回攻撃)
E ひかりのよろい
E ゆうしゃのたて
せんし
E おうごんのつめ(攻撃力+255)
E ひかりのよろい
E ゆうしゃのたて
戦士は最強装備がことごとく呪われてるってのがキツイ・・・。
ハッキリ言って攻撃に関しては、雷神の剣使うだけの存在な感じ。
能力値MAX前提で語るならそれこそ
戦士>武闘家
じゃないかな?
攻撃力だって350(255+95)あればアレフガルドの魔物だって大抵一撃だし
一方、武の285(255+30)は少し物足りない
会心の一撃があるとはいえ不確定だし、ここぞ!というときに不安が残る
HP、守備力、耐性は言うに及ばずだし、上のレスで書いたベギラゴン撃ち放題もある
>>616 なるほどねー。
まあ確かに、ステカンスト前提で比較していくと武闘家は装備がショボい分
ちょっと見劣りする感はあるな
>>616 そう
LV99周辺で、複数攻撃武器がないという前提で、攻撃能力のみ武闘家が勝る
HPが十分高くなって、被弾上等だが殴る! というのが許される状態で強い
飽くまでも単体攻撃能力の究極を求める場合だけ
このスレまじでドラクエ3への愛を感じる
愛だな
普通じゃね?
通常攻略レベルだと、武闘家は自慢の会心が死ぬ、魔法使いに先行など
バイキルトとの相性が悪いのがアタッカーとしてアレなんだよなー
ただマヌーサ使いとかバシ、ザキ使い等
とにかく早く消したい敵に先行してくれるのは魅力だねえ
武闘家や賢者は必要経験値の多さからオマケキャラみたいなもんだしな
FC版なら僧侶経由の魔法使いが地味に強い
べホマ攻撃と吹雪耐性は高ポテンシャル
素早さも高めなのが嬉しい
どっちかというと魔法使いはSFCのほうが輝くかな、そうでもないか。
FCだと水の羽衣が魔法使い専用だしな。あれって性能でいうと光のドレスとそう変わらんという。
素早さ高くて、胴体装備が優秀で、守備強化呪文持ちの魔法使いって実は超強い気がする。
必要経験値が多いからダメってのは良く解らん理屈だな
FC版ではダーマ周辺でメタルスライム狩りまくってたな〜
ゾーマ戦まで転職させずに置いとけば高耐性の賢者の石役として活躍できるけど、
他の場面で微妙すぎるんだよな・・・魔法使い。
特にSFC版ほどMPを伸ばしにくいFC版だと雑魚戦でやることがなくて困ってる印象が強い。
スクルト・バイキルトの有用性はガチだけどそれ以外がな。
つか、SFC版だと他職業でも高耐性の防具を装備できるし、
ますます魔法使いの居場所無くね?メタル狩りのために入れとくって手もあるけど。
FC魔法使いはLv20までは忍耐
Lv20頃からHPは実は僧侶と殆ど並び、Lv40辺りから僧侶を抜き始める妙な伸び方
あと素早さが伸び始めるのがLv30以降と遅いので、終盤の印象で魔法使い=素早いって記憶してると
再プレイ時にLv30までは僧侶より鈍足な魔法使いに「こいつこんなに遅かったっけ?」と驚く
まさにそれだわ
先攻イオナズンが印象的で破壊神のイメージだったのに、次プレイ時だともっさりヒャド砲だった
FC魔法使いはバイキルト(基準Lv21)覚えると賢者にされがちなので
むしろ遅いイメージの方が強いのでは?
あの辺りからの成長のさせ方が絶妙で良かったね。
FCの頃は、MP勿体無くてそんな雑魚戦で使えなかったな。
魔法使いと僧侶、どっちを賢者にするかは迷ったなあ。
まあバイキルト・スクルトを二人使えるようにするか、ベホイミ・ベホマを三人が使えるようにするか
という二択なんだが。
今なら僧侶一択だが子供の頃は下手くそだったので魔法使いだったな。
みずのはごろもが装備できる魔法使い温存以外の選択肢は無いと思うが
このスレで教えてもらった、コングに極楽鳥呼ばせて狩りまくるやつ
非常に簡単に経験知稼ぎができました。有難う御座いました。
チョイキルト。
俺はバイキルト習得したらさっさと魔法使いを賢者にするなー。
僧侶を賢者にすると回復呪文やらフバーハやらの習得が遅れるし。
特にフバーハがバラモス戦に間に合わなくなりがちなのは嫌な感じだ。
上の世界の間は魔法使いは呪文に耐性を持てないので、呪文ダメージも痛いし。
逆に魔法使いで習得が遅れて困る呪文ってあんまりないからなあ。
スクルトとバイキルトがあれば転職したての賢者でも戦力になれるし。
羽衣を手に入れてできる楽よりも、羽衣を手に入れるまでの苦のほうが大きい気がするので
俺の場合は魔はいつも途中で転職コースだな。
バイキルト覚えた時点でバラモスしばき倒す俺は、何時も悟りの書を使うことなく終わる
SFCならアレフガルドに着いたら 賢者の杖とかも手に入るからなあ。成長遅くするメリットがゾーマ戦までは感じられん。
神竜倒す時に僧侶を賢者に変える位かなあ。後盗賊や武道家を一回魔法覚えさせる為に。
魔はベギラゴン覚える辺りからすばやさも上がるし、マヒャド・ベギラゴンの2大魔法でキメラやスカルゴン一掃するのに便利だし、
はぐれ狩るときのメダパニ・毒針・ドラゴラムも早くほしい。
僧はザオラル・ザラキもだけど、ゾーマ戦でフバーハ欲しいって理由でそのまま続投させちゃうな
僧魔両方の呪文覚えさせるのが目標なら僧魔どっちも転職無しも考えちゃう
僧はフバーハその他重要呪文を覚えるので転職無し
魔はドラゴラム焼きとパルプンテ砕きがはぐメタ狩りに使えるので転職無し
んでルビスの塔かリムルダールで僧魔レベル40までいったら
そのまま魔僧に逆転させて経験値70万を稼いで両呪文マスター
魔Lv.20→賢Lv.41(必要総経験値106万)より
魔Lv.41→僧Lv.41(必要総経験値140万)は多いが
Lv.20前後のダーマ付近で少しだけメタスラ狩りに足止め喰らうのが無いのと
ドラゴラム焼きが使えるようになってから稼ぐ分が多いので
36万の経験値差をひっくり返して、プレイ時間では短縮できるほど
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 35歳になるころには
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: マイホームを建てて
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: お盆には嫁と子供を車に乗せて
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 実家に帰省して
|l | :| | | |l:::: 川で遊んだり 高校野球を見たり
|l \\[]:| | | |l:::: スイカ食べたりしてたはずなのに
>バイキルト覚えた時点でバラモスしばき倒す
LV21でバラモス倒すのが多数派であってたまるかよw
俺ならやまたのおろちの頃だな
>>641 勇戦僧→勇戦僧魔→勇†僧僧ということかもしれない
LV21でバラモス倒すって言ってる奴に戦術を聞きたいわ
LV21だと、おろちやボストロールといい勝負できる位なはずだと思ってたが
準備整うまで眠らせて魔法封じて幻惑してバイキルトしてルカニ掛けて殴り続ける簡単なお仕事です。
>>644 SFCでの話かな?私は
>>641じゃないけど・・・私ならこんな感じ
全員で眠らせにかかれば約7割の確率で寝るので、
眠らせとアストロンも併用しつつ補助系呪文を少しずつセットアップしていく。
魔封じの前後で 耐魔→耐炎 装備変更など、できることは全部やる。
補助呪文かけきるまでは
一切攻撃しない(中途半端な攻撃は、どうせ自動回復するので)
起きたら全員で眠らせにかかる
寝たら補助呪文をかけていく(補助呪文もってないキャラは眠りの杖を打っとく)
眠らせに失敗すると炎をくらう可能性があるターンはアストロン
補助呪文をかけきったら
まずは全員で眠らせてから・・・以後は
寝てる間は全員で攻撃/回復
起きたら2人攻撃/回復、2人眠りの杖
アストロンは使用しない
バラモスは一応ハメ殺せるからな
勝てるか勝てないかでいえばバイキルト持ち21ならまあ勝てる
オロチとネクロゴンド&バラモス城の道中が不安定すぎてやりたくねえがw
そこまでレベルを抑えるメリットもねえしな
あのトカゲ寝るのか・・・。初めて知った
教えてくれた人サンクス
実際
>>645のやり方で1発で倒してしまったから困る
眠りの杖や魔封じの杖の成功確率がかなり良かったからなんだろうが
逆に魔法使いがバイキルト覚えてないとちょっと無理だったかな
ちなみにやまたやボストロールはレベル15以下で大丈夫
やまたは楽勝でボストロールは基地外みたいに強かったけど
ただ、ゾーマが強すぎて詰んだ
最初はアストロンを駆使して、比較的安全な「バシルーラ+打撃」のターンのみ行動、
その間に一通り補助呪文をかけながら、ひたすらバラモスにラリホー、
ルカニバイキルト打撃でボコボコ殴りまくって瞬殺・・・って感じじゃないかと予想。
ラリホーの効き目に左右されるので安定はしないと思う。バシルーラ食らうと悲惨だし
防御攻撃は使うのかな、使わない場合は
ラリホー役の僧侶が死にやすくなって更に不安定になると思う
トロルはスクルト重ねがけしたら
あとは痛恨が来る前に倒せるかどうかだけの勝負じゃね?
完全2回行動でラリホー効かないオロチ2回目の方がキツい気がするが
完全ローテだということ
自動回復があるのでメリハリをつける
補助呪文はだいたい効く
これを知るだけでバラモス戦の難易度は相当下がる
RTAのバラモス戦がそんくらいのレベルで8割程度の勝率を確保しているね
いい見本だからみてくるといいよ
ちなみにテンプレサイトのSFC攻略LVは
ボストロール18、おろち19、バラモス23、ゾーマ33、しんりゅう39だな
>>651 3人旅で呪文封じて戦ってたから痛恨来る可能性がすごく高いんだよ
やまたのおろちは打撃はスクルトで完封、ブレスはこまめに回復すれば死なずに済むし
やまた倒すよりはレベル2でピラミッドクリアする方が難しかったよ
>>650 FCで防御攻撃禁止だと、Lv21で通常の試行回数で勝つのはまず無理ですよね。
>>654 勇者のMPが残ってる内は、アストロンを使えば痛恨が無いターンだけで行動できますよ。
少しだけ勝率が上がるはずです。
勇者常時死亡状態で戦士、僧侶、魔法使い転職禁止縛りだから
そもそもアストロン使えないんだ。
お前の縛りプレイでの難易度なんて聞いてねえよw
そう言われても、まともにプレイした記憶がここ最近無い…
まぁ、4人居て魔法使いや僧侶が居て全員レベル21あればバラモスなんて軽く倒せることは保障する
まぁ何度も軽く全滅するかもしれんけど、勝てる条件は揃ってる
>>638 バイキルトでバラモス直行なら、ゾーマ戦でフバーハなんて使わない覚えない。
転職すると成長は早くなる。
どういうことだおい
いつもマヒャド覚えるまでオロチ退治なんてできなかったな、当時の俺……
SFC版はやったこと無いから知らんけど
封殺するのは味気ないから正攻法でしかやらないな
ボス自体少ないから味わいたい派
次のリメイクは
盗賊の鍵のじいさん
魔法の玉のじいさん
バーン抜け道のノルド
ダーマの神官
エジンベアの門番
しゃべる馬のエド
船乗りの骨のじいさん
オリビア
サイモンの魂
レッドオーブの海賊のおかしら
グリーンオーブの囚人
バークのやり過ぎた商人
シルバーオーブの神官
レイアムランドの双子
王者の剣の鍛冶屋
虹のしずくの神官
全部ボス戦になるぜ
ボストロールにバイキルトをかければ痛恨は防げる
バイキルトがかかると会心が出せなくなるのと同じ理屈か……
なんとういう解決策
あれ?
でもなんかすごく痛いんだけど?
>>672 スクルト完備してからじゃないと虐殺されるぞ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 00:03:48.92 ID:zODO1xYh0
最初の性格診断で魔物になって
村人皆殺しにするのすごいはまる
うっかり274がいるスレッドはここですか?
神話の八岐大蛇は強烈な悪臭がするとされてるが、
ドラクエにはそれが取り入れられなかったね。
姿が見える前から物凄く生臭い臭いがするんだってさ。
ドラゴンボールのバクテリアンみたいな奴なんだよオロチって。
6と2を間違えた理由が良く分からない……。
3とは良く間違えるんだが……。
なんというブーメラン……。
あ?
うっかり仲間を見つけてはしゃいでたんですね
い?
>>674 ストーリーとは関係ない話とは言え、あれって妙にドラクエっぽくない。
なんか暗い気分になる
暗い気分になるドラクエと言えば7
部分的に見ると3のテドンや5のカボチ村や9のナザム村やベクセリアなども暗い
アッテムトはあえて避けたの?
ってかドムドーラにしろムーンブルク城にしろ、廃墟もイヤだ
4の5章最初が一番暗い
>>685 忘れてた、あれは暗いよな。音楽からして。
そうでなくとも4は色々深い印象があるよ。
○○っぽくない、とか言い出す奴のアホさは異常
(俺の)○○を汚すな、系と匹敵するな
○○さは異常、とかいかにもな言い方をするなんて688っぽい
超亀だが、
>>667 あくまでリメイクでの話。
FC版なら会心と痛恨はちゃんと出る(ダメージこそ2倍にはならないが)。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/27(水) 15:11:37.96 ID:A+SUf2rGO
>>686フィールドのBGMが特に暗いんだよね。だからライアン仲間にしてからのフィールドのBGMが特に好きだな
何気に良いBGMなんだよね、Wの5章開始時のBGM
・・・いまだに分からないのは4章の戦闘BGMだけ何故違うのかという
ああ、あれね
すぎやまこういちが最初に4章ように書き上げたのがあれなんだけど、フィールドじゃあないだろう、でも没にするのは惜しい…ってことで戦闘用になったんだよ
とか、思いついたままに適当書いてみる
4スレかと思った
バラモス戦のSFC追加BGMは後付けながら良く出来てた
オルテガ死亡時のBGMもFC音源版があっても違和感無さそうな感じ
>>692 容量の関係で一旦没になった曲だけどスタッフが気に入ってて
何とか残せないかってことでモンバーバラ姉妹の戦闘曲になった
初期の構想では、4はフィールド曲と同じく戦闘音楽も1章〜5章で変える予定があったとか
ファミコン版だが、
ボストロールが全然ドロップしなかった
かなりやりこんだんだがな……
トロルキングのらいじんのけんは何本も取ったのに
>>694 実際、FC音源に近いGBC版で聞いても違和感なかったな>バラモス戦・オルテガ死亡BGM
FC版で「きんのかんむり」を返さずにずっと持っていられる方法教えてください
>>13 亀レスでごめん
いったん町を出た後すぐに入りなおすと町の人たちが右方向にす〜っと流れていって
フリーズしてしまったんだ
>>697 以降、ロマリアの王様には近寄らないようにしましょう
>>699 そうなんですか。2度目のカンダタのフラグ、問題ないのかな?
>>700 FC版ならカンダタ1にまったく関わることなくカンダタ2ぬっころせる。
>>702 FC版といえば試したことはないんだが、
逆にカンダタ2を倒してからカンダタ1を倒すことはできるんだろうか
>>701 じゃあかんむりを持ってる奴を酒場に預けておけば
ロマリアいったり王様に会ったりしても安心ですね
>>703 出来る
昔カザーブとか行くの面倒臭かったからスルーして一気にアッサラームまで行った事があるが
しっかりカンダタ2が出てきた
で、そのままラダトームでカンダタ確認してからシャンパーニに行ったら、しっかり奴が居た
もうアレは双子の(ry
四コマにカンダタ子分Eってネタがあったが、親分はそんなもんじゃない怪奇っぷりだよなw
バラモス倒したらポルトガでゆうわくのけんをもらう寄り道は載ってないのか
誘惑の剣はサブイベントで必須じゃないからね。
オルテガの兜やすごろく場などは載っているが?
誘惑の剣が女専用なのはずるい
男専用の絶倫の剣も作るべき
戦闘中に使うとバイアグラいやバイキルトの効果で
あと5ヵ月くらいで復刻版が出るのかな。
なんか久々にやりたくなってきた。
男勇者の性格はどんなイメージが似合うかな?
昔のゲームデータとエミュレーター内蔵しただけで商品として成り立つんだから(しかも結構売れるはず)
ドラクエブランドはすごいよな。
>>712 熱血漢で暑苦しい勇者
仲間にも「無駄に熱い人だなあ」と少々引かれながらも認められてる
でも運の良さが壊滅的に低い
誘惑の剣はオルテガが装備してそうだ。
じゃないとあんな半裸が人に好かれるのはおかしい。絶対おかしい。
女戦士なんかほぼ全裸だけど好かれてるじゃないか
スタイル抜群の女だから喜ばれるわけであって覆面で顔隠してて横に広いおっさんが裸でもな
筋骨隆々でスタイルは抜群じゃないかw
男か女かの違いだな
やっと魔法使いがレベル33になった。
あと2レベル上がったらアバカム修得。
そうしたらようやくアリアハンから脱出できるぜww
先輩、お疲れっす
報告楽しみにしてます
>>720 やはり狩り場はアリアハン東側の「山」の辺りかな?
>>720 次は
アリアハン→ロマリア西の祠→グリンラッド経由でオリビアの岬の祠→バハラタ→カンダタ2討伐→胡椒ゲット→ポルトガで船ゲット
かな
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 10:06:30.04 ID:qFk/uCzIO
>>722 アプリ版だが俺はレーベ東の森でやってる。
ちなみにイオやギラだとたまに耐えるヤツがいるので常にイオラ連打で狩ってるよ。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 10:07:34.32 ID:qFk/uCzIO
速攻ランシールバグのアイテム変換でオーブ錬成かと思った
>>714 DQ3のねっけつかんって弱いよな・・・
モンスターズは良性格なのに
修造勇者
>>715 装備してるよ
生まれ持った「ゆうわくのけん」を、体の中心部分に
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 13:23:27.54 ID:p6lI8u05O
>>725 夢のルーラリスト、
アリアハン・レーベ・サマンオサか。
ボストロは魔法使い一人で勝てるから平気
いっそレーベも未登録でいいな。
リメイクだとバラモス倒すまでだけど
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 13:42:07.23 ID:p6lI8u05O
>>732 レーベは必須でしょ。
魔法の玉ないと出れない。
レーベ南の旅のほこらの出口は袋小路だよ。
度重なるリメイクで袋小路じゃなくなるかもしれんが、
やっと34。あと1つか…
>>731 痛恨が厳しいけどできれば勇者を生き残らせたいな。ラーの鏡獲得までにどれだけ鍛えられるか…
金だけは14万弱と有り余ってるから装備の買い物には困らないんだけどなwww
FC版のころだが、
全員マヒで全滅扱いだなんて知らなくて……
>>723 残念ながらカンダタ1を倒さないとカンダタ2と戦えません。ファミコンならOKなんだけど。
ゾーマって何でベホマでダメージ食らうのか
ずっと疑問なんだが何で?
ホイミやベホイミはおおよそ一定のダメージなのに、やくそうときたら…
こちらのホイミ系は聖なる力を使っていて、闇属性のゾーマは・・・
などと妄想した事あるが、闇ゾーマに使うと普通に回復するんだよなw
真面目に言うとFCのはバグで、SFCはスタッフの悪ノリじゃね?
255のダメージとかじゃなかったっけ
ゾーマを倒すために必要なのは強い剣でも強力な呪文でもなく
そこらへんで売ってるやくそうというね
やくそう食らって死亡とか、ゾーマ格好悪すぎる。それでもボスかよ。
ボスでもパルプンテで逃げ出したり、だんだん腐っていったり
裏ボスにフルボッコにされたり、部下に裏切られたりしますし
薬草に弱くても大してインパクトは…あるな
闇の衣が皮膚みたいなもんなんじゃないだろか?
それ全部剥がされちゃったから普段は涼しいそよ風も激痛みたいな
光の玉の力で回復呪文受けても皮膚が再生したそばから剥がれるから逆にダメージになるとか?
もっと単純に、光の玉で剥がれた皮膚にオロナインや赤チン、塩を塗りこまれた様なものかと
次のリメイクではザラキで回復したりしてw
>>743 上の動画、4人共賢者なのに一人だけグラが違うのはなぜだろ?
ドラクエ3はキャラを作るとき男か女かを選べるんだぜ
SFC版のはやぶさのけんって会心の一撃出るんだな
FC版のも会心の一撃って出る?
隼は全シリーズで会心が出る
出ないのはリメイク版のバイキルトかけたとき
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 07:30:33.69 ID:6JS/GGYu0
>>755 素早い回答dd(,,・ω・,,)
はやぶさのけんだけに
すまんが情弱な俺に状況再現について教えてもらえないだろうか
友人からDQ3でも出来るらしいと聞いたんだが
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/29(金) 18:15:19.27 ID:/KzoJnl70
質問なんだがドラクエ3でダーマでしか転職できないのってなんでだ?何か裏設定とかあるのか?
DSは乱数初期値を起動時の時間から取るソフト多いね
>>759 ダーマ"でしか"できないんじゃなくて、
ダーマ"でのみ"転職できるんだよ
3に限らずドラクエはダーマ神殿でのみ転職する
多分、転職の神と思われるダーマ神という神様が関係してるんだろうけど
唯一の例外は9のダーマの悟り
3は頻繁に転職しないから一箇所でいいけど、
7はまだしも6はリメイクでダーマの悟り欲しかったなぁ。
9の描写を見てる感じ
転職は「ダーマ神(と言っていいのか)」の啓示によって行われる感じだな
ダーマでしか転職できないんじゃなくて
ダーマにしか基本的にダーマ神からの啓示を受けれる神官がいないという事なのだろう
場所的な制約があるわけではないから、そういう人材がいれば洞窟の中でも転職できると
ちなみに9のダーマの悟りは、使用者本人はもちろん
PTMも、さらにはマルチプレイ中の他プレイヤーも転職可能になるので
あくまでも「ダーマ神とのコンタクト役」でしかない感じがする
つまり、7のフォズが付いてきてくれたらいつでも転職できたってことじゃね?
>>767 キャラバンハートだと、フォズをフィールドだけは連れ回せて
そこで転職ならぬ転生ができたな。
ダーマ→ダルマ=達磨大師
手足が腐るまで瞑想し続けてついに悟りを開いた偉大な人とかなんとか。
数年前にこの事実を知った時は目から鱗だったなー。ダーマ神殿が中国(チベット?)の位置にあるのにはちゃんと意味があったなんて…
ドラクエのネーミングセンスは
良いのか悪いのかわからないけど
色々面白いモジリ方してるな。
FCの攻略本とか改めてみてるとバラモス以降の話が一切スルーされてるんだよな。
一応竜の女王と大穴は書いてあるけど、下の世界に行く事になるとはまったく気付かない。
リアルタイムで遊んでて途中でセーブ消えたりして投げた人は多かったろうし(当時のゲームにしては長いし)、
バラモス後の話を友達とかから教えてもらわなかったらいまだにDQ3の核心を知らないままだろうな。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 01:18:39.34 ID:qurHO+LVO
>>772 逆に言えば昔はネットも無いのにそういう情報を知ってる人は多かったよな
口コミで裏技とかも広まってた
みんなダーマダーマって書くからスパイダーマが頭から離れない(´Д`)
いやバラモス城行くとき大穴いやでも目に入るわけだし
なんかあるのは分かるだろ・・・
バラモス倒す前に行ってると、何もないだろうと思いこんで行かなかったりとか
あったようななかったような
FC版が発売した直後に3日でクリアした奴がいて、ばらし捲くってた奴とか居たな
デパートや駄菓子屋にあった10分だか20分100円でファミコンが遊べるコーナーで
わざわざレベル99のカセット持ってきてラスボスとEDを見せに来る人とかも居たな
自慢厨マジキチじゃねーか
でも箱の裏にアレフガルドって書いてあったよな
SFC版だけどすばやさがほしふるうでわ装備した状態で255のままLV上がったら
すばやさは上がらない?ほしふる外したほうが良い?
どうやら外したほうがいいみたいだな
やっとすばやさが上がったよこんちくしょう(`;ω;´)
>>781 それは勘違い
星降る腕輪の装備は影響しない
レベルアップ表示が+0でも元の数値は増えてる
SFC版5以外は星降る腕輪を気にする必要ない
法(ダルマ)の神だから、職業を変えられるのかと思ってた。
>>772 バラモス倒してどこぞの城行けば、勝手にゾーマが挨拶しに来てくれるんだから
アレフガルドに気付かないって奴はまず居ないだろ
>>760 うおっ俺の簡易レポwww
書いてないけどほかにも解った事とかいっぱいあんだけど
需要あるならもっと詳しく書いとくべきだったかな
女尊男碑がハンパねぇな、このゲーム・・・
男で最強キャラを作ろうとするなら、勇者を除いたら
賢者が最善か。
ドラゴンローブで、光のドレスの凶悪な防御力に
少しでも近づける。破壊の鉄球も装備できるし。
でも女賢者って、全職業で1、2を争う可愛いらしさなんだよねw
賢者はぜひ女キャラで愛でたいんだよね。
かと言って男と女の賢者を両方用意すると、
なんかカップルみたいで腹が立つしwww
だから男賢者は要らん
つくづく、男キャラは恵まれてないと実感するよな・・・
つまり女賢者が可愛すぎるからダメなのか
かわいいは正義だから問題ない
関係ないが9で賢者の女賢者の衣装があって狂喜したのは俺だけか
光のドレスの次点は水の羽衣だろ
男なら賢者という点に変わりはないけど
>>786 バラモス前に投げちゃった場合の事を言ってるんじゃないの?
DQ3の男キャラは目立たないのが多いな
男魔法使いや男僧侶、男遊び人や男商人を好んで使いたがるヤツいないだろw
その点、女キャラはどの職業でもみんな可愛い
盗賊の女だけは例外か
女キャラばかりのやりこみデータを彼女に見られて
そっち系の趣味と誤解された男も1人や2人じゃないはずだw
俺も女パーティばっかりだから兄弟とかに変な目で見られてるかもしれない
性能以前に女キャラの見た目が良すぎるせいだ
FCの頃はイエローオーブが手に入らなかった
商人の町すら見つからなかったよ
公式ガイドに乗ってないんだもん
戦士と盗賊以外は性能に差が無かったとしても女を選ぶだろうなぁ
男キャラのみで勇者むっつり仲間タフガイ
とかの方が見られるの嫌だな
こういうやつらに限ってFF10−2をギャルゲーとか言って見下して
んだから片腹イタイw
ギャルゲーじゃなくて
コスプレゲーだろ。
マネキンはちょっとゴミ箱に避けておこう
3でミミックから魔人の斧手に入れたことないから今回は頑張りたいな
SFCは盗むがあるからまだいいがFC版難しいだろうな
ドロップしたことある人いる?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/30(土) 19:32:39.76 ID:qurHO+LVO
>>803 昔に一度だけある
サマンオサ南の洞窟ならミミックが沢山いるから、やり込みという意味ではそこまで大変な事じゃなかった
アバカムプレイしてるんだが、黄金の爪欲しくて取りに行ったら魔法使えなくて扉開けないwww
オワタww
呪文が使えないのって地下だけじゃなかったっけ?
>>806 地下二階、黄金の爪があるフロアに扉がある。
>>807 そうなんだよな。
あそこに扉があるのすっかり忘れてたんだよ(´A`)
そうなのか、全然記憶になかった。
昔魔法の鍵とる前に黄金の爪取りに行こうとした事あったわw
あ、それはSFCの時にやらかしたかも
あとあの隠し階段の位置、作品毎に違うんだよな
FCの時にガイドブックに書き込んでたのを、SFCで引っ張り出したら階段なくてショックだったのも覚えてるw
>>794 むしろ彼女の名をつけたキャラと2人旅だな
自分は勇者として、相手の職業を何にするか…
強いから女キャラを使っているんだよ、という言い訳もできなくもない
6だと男ばかりのパーティになってしまうが
おうごんのつめってヒントを教えてくれる親切な町人いないんだよね?
最初に見つけた奴すごいな。それともエニックスが漏らしたのか。ゆうていみやおうきむこう・・・みたいに
89年当時には既にPC88や98で解析してる奴等がいた。
ベーマガにも怪しいツールの広告が出てたし。
ファミコンカセットとPCを繋ぐコネクターとケーブルみたいなのが。
黄金の爪を取りに行くときに雷の杖はデフォでしょ?…多分な。
女僧侶が緑でビックリ。
記憶なんてアヤフヤだな。
>>816 お金預けていって爪取ったら戦闘でわざと全滅ってのが一番手っ取り早い
特にタイムアタッカーは必須
元祖とリメイクで違う
SFC版のことはよう知らん
>>819 なんで青じゃないんだろうか
男僧侶は青なのに
緑でも可愛いからいいけどさw
>>825 4の後に3やった時に、初めて男遊び人をみてつちわらし…と思ったの思い出した
FCは「黄金の爪を持っている」と「全MAP」でのエンカ率が上がる
ピラミッド内で死んでも爪は持ち帰れる
SFCは「棺に黄金の爪が入っていない」と「ピラミッド内」でのエンカ率が上がる
ピラミッド内で全滅する、ピラミッド内で黄金の爪を捨てる、と棺に爪が戻る
売った場合も呪いは残るが、爪を持っていない状態でピラ内で全滅しても爪は棺に戻る
GBCも概ねSFC準拠だが
「黄金の爪を持たず、呪われた状態で、ピラミッド内で全滅する」と
「持っていない黄金の爪を返そうとする」ためかフリーズするようだ
女勇者がGBCのイラストで
賢者と同じ生足肩出しになったのはびっくりした
でも男だと思われたりオルテガと間違えられたりする
オルテガ美形説
覆面は美しすぎる素顔を隠すため
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 15:48:35.29 ID:fbJIe+IpO
体型と下半身にそびえ立つマサラタウンは誤魔化しが効かない
つまりだな、女勇者は
>>788 他に男でどうにかなりそうなのは、
武闘家(ただし闇の衣+風神の盾で無耐性)
と、遊び人(グリンガムのムチ+闇の衣+魔法の盾)くらいだな。
防御力も高い耐性あり防具がないからなぁ。どうしても女にしてしまう。
ジパングのおろちってどれくらいのレベルだと倒せるのかな
レベル18で1回目倒したが2回目は全滅ですた
2回目の方が弱くないか?
機種とパーティ職業編成次第
スクルトマヌーサ掛けて前衛2名がドラゴンシールドならかなり堅いのでそのレベルでもいける
バイキルトスクルトの有無にもよるけど
それぐらいあれば勝てるよ
薬草をいくつか用意しておくだけでも違う
2回目はブレスに火の息が混じる代わりに
ラリホーが効かない&完全2回行動 なので
間違いなく2回目の方が強いよ
ここで「実はFC版なんです」というオチ
だから機種を書けとあれほど
FC版って2回目も同じステじゃなかったか
SFC版のおろち1回目の脅威度は3125、2回目は1563、1回目の方が断然強い。
脅威度ってなんだよwwww
>>829 女勇者は男みたいな顔だから男やポカパマズと間違えられたりするんですよ。
それなのにガイドブックではゲームの設定を無視して女の顔みたいに描かれているのはオカシイと思う。
脅威度って初めて聞いたw
844 :
833:2011/07/31(日) 23:51:17.34 ID:TSEyNW+K0
ファミコンとスーファミって強さ違うのかね
機種はSFC
パーティは勇者武道僧侶魔使
2回目の方が弱いってほんまか?
ゾンビキラー手に入れてから行ったけど
ドラゴンキラー手に入れてから挑んだ方がいいのかな
なぜ新参は武闘家を武道と間違えるのか
そもそもどうして勝てないのか
敗因は何なのかも自分でわからないの?
敗因がわかったらそれを潰せばいいだけ
おわり
>>844 もうちょっとレベル上げてみそ
魔法使いがいるなら、ヒャダルコやバイキルトを覚えれば楽になる
誰か脅威度の事詳しく
教えてくれないか?
>>845 俺FC世代だけど未だに武道家って間違えるの(,,・ω・,,)
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 06:49:52.26 ID:JZxviGLlO
IDからきますた
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 06:50:41.90 ID:JZxviGLlO
さっきまでDQだったのに…
ちから×たいりょく×すばやさ=脅威度
モンスターに当てはまらないじゃないかw
たった脅威度5…ゴミめ
今更GBC版でオルテガの冒険のデモがある事に気付いた俺w
SFC版もデモがあったのかな?
あるよ
仮面武道会
脅威度もなにも公式的に
そんなのあったのか?
FC版リアルタイム世代だが
知らないんだけど。
ドラゴンボールの戦闘力あたりから適当に自分で勝手に作った造語で
そこまで引っ張る話題でもなかんべ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 17:55:15.47 ID:ahyLa5geO
なんだよ賢者1人だけしかなれねぇじゃん・・・・
なんだこれ糞つまんねぇ
でかい釣り針だな
ばっかお前天然記念物級の天然かもしれないだろ!
腹痛が痛い
頭の後頭部の脳が偏頭痛の頭痛がして痛い
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/01(月) 22:01:20.42 ID:ahyLa5geO
いやっマジだって賢者1人しかなれねぇ・・・・
糞すぎるぜVは
いっそ賢者4人の見せてやればよかったのにw
マグロの一本釣りに挑戦してるのかw
もしもしでageてる時点で釣りかヴァカかその両方しかない
戦士ソロでやってるんだが般若の面装備するとアイテム使えなくなるのな
初めて知ったよorz
アイテム使えなくなる関係で般若の面を被るのは最後のゾーマ戦だけってのがまた
「1回被ったらもう二度と元の生活には戻れない呪いのアイテム」感があって嫌いじゃない
ファミコン版だと面を被ってると鍵開けもできなかったから、
一人のときに変なところで被るとハマりに陥ってしまったな。
>>874 妄想で補完する俺には堪らん設定だ
般若の面装備するまえにキメラバグで命のきのみ増殖して800近くまで上げたけどもう無理なんだよな…
バラモス辺りから運ゲーになりそうだけどいけるか?
最大HP800弱じゃ、バラモスゾンビが無理だろうな。
自動回復を失って弱体化したとはいえ、戦士にとってヤツは手強い。
後、途中で面を使った場合は妖精の笛と虹のしずくを使うことができなくなるから、
一時的に他キャラを加えて進む必要が出てくるよ。
>>878 復活の杖はあるから戦闘中につかってなんとかしようと思うの
つーかマジで回復手段がない
ニコ生でsfc版ばっかやってんじゃねえぞ
クズども
そりゃFCよりSFCのが遥かに出来良いし
…そんなだから懐古厨とか言われるんだよ…。
戦闘バランスはFC版の方がいいけど
他人様に見せるのならSFC版になるでしょ
どういう理由で見せる場合かによる。
所詮リメイクだし、と割り切らないと。
>>880は頻出のコピペなので餌を与えるのは程々でお願いします
本日のNGID:RQNn+Fbf0
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 08:40:29.29 ID:zGlHB91TO
チョー神ゲー
だが賢者1人しか出来ないのが気に入らん
二番千住って初めて見る2ch語だわw
SFCでもトップクラスのグラだし敵ウネウネ動くし呪文エフェクト派手だし
動画って受け身なもの作るには、やっぱリメイクはいい材料と思う
メラゾーマ15発分のMP持った女武闘家を作って
体力カンストまでタフガイ・その後豪傑で育てたら、
力・素早さ・体力がLv41でカンストしてしまった。
完成されちゃうのが早すぎるキャラも考えものだなな。
強すぎて育てがいがないというか…
ま、メタル狩りに頑張ってもらうのでレベル上げはするんだけど。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 09:55:08.99 ID:lZuTqrdl0
盗賊を賢者に転職させる
↓
HP低くて神竜でアッー!
↓
泣く泣く賢者を盗賊に再転職という苦い思い出があったぜ
性格とかまったく気にしてなかったからなぁ・・・
それ賢者で全部呪文を覚えてから盗賊にすれば
呪文マスター盗賊なんてほぼ最強キャラじゃないか勿体無い
賢者は1人しか作れないとか
そんな嘘が釣針なスレはここですか?
アカイライ相手にずっと戦えばいいんじゃね?
きっと銀髪鬼から源氏装備盗むくらいの確率で手に入るんじゃないかな
FC版ならアイテム増殖技があるじゃないか
sfc版がクソゲーなのに変わりはない
FC版の悟りの書入手率(モンスターの宝箱)は
1/1024か1/2048だったはず。
LV99まで上げるつもりでアカイライ乱獲すれば
そのうちに手に入るかもねってレベル。
リメイク版は何か本でも持たせればよかったのになw
フラグ回りでの出現範囲が極狭なのにアカイライの知名度は異常
手に入るれた
1/1024ならキラーマシンの3匹目を仲間にする確率と同じだな
そないに大変じゃないな
0.1%以下の確率
源氏装備も小数点以下の確率で盗める…
絶対に許さない
2つ手に入るれた。簡単じゃないが難しくはないと思う。
>>902 銀髪鬼の源氏装備は盗めないんだよ
あと、リメイク版のアカイライは何も落とさないみたいだから、
何か本でも落とすようにしとけばと思ってさ
エッチな本とか?
「入るれた」とか日本語が
おかしいのが居るんだが釣りか?
おい、磯野野球しようぜれた
うんこ漏れた
疲れた
今ニコ生見てるけど
dq3rtaで10番組くらいある、そして全部sfc
あいつらアホやろw
見てるのか。律儀だなw
見てるから文句言ってるんだよ
どいつもコイツも同じことやって何が楽しいやら、カスめ
>>914 FC版のDQ3RTAやってる人も見たことあるな。
その人は防御キャンセル有りチャートだったから、私的にはなんだかなぁって思ったけど。
いずれにせよ、気に入らないなら見なきゃいいだけの話じゃない?
>>918 そりゃその通りだけどね
てかsfc版はゾーマ倒すだけなら
簡単すぎると思う、せめて神竜までやれよって思うよ
>>919 簡単?RTAやったことないでしょ?
RTA素人がネットで公開されてるチャート通りにやっても、絶対3時間なんて切れないから。
やってみればわかるよw
ただ単に神竜を倒すだけなら、それこそ誰でもできる。
ID辿ればわかるがそいつメダパニかかってるぞ
>>920 そらそうかも知れんけど
みんなが同じことやって何が楽しいのかって思うよ
RTAといえば、公開されてたチャートの大筋だけを頭に入れて
後は自分で適当に進めていったときのタイムが5時間ぐらいだったな・・・。
素人が適当にやったんならまあこんなもんかな
TAってタイムアタックでしょ?
クリアタイム競うわけだから同じことやっててもしょうがないっしょ
しょうがないは語弊があるなw
同じことやって当然でしょ
じゃあそんなにいいなら
5000番組全部dq3rtaでもいいんだな、バカかw
夏、真っ盛り!
てかsfcは短いから、やり易いのかな
なんで早さ競ってるから基準揃えてSFCで同じことやってるって話から
5000番組全部DQ3RTAって話に飛ぶんだwwww
脈絡なさ過ぎて腹筋がヤバいwwww
そんなもんさ、2chだからねw
たぶん同じ放送ばっかでツマランって言いたいんだと思うよ
fc版が好きな人もいるだろうしね
テンプレのサイトのMPの上げ方って、つまりFC版のMPを極限まで上昇させるには何回もリセット
するしかないってこと?
LVアップ時のかしこさx2±2だったかな上昇幅
かしこさとかのパラがランダムで上がるからリセットしかない。
全てのレベルアップで最高値を狙う必要はないんだけど、
レベル98の時点でMP842にしといて、最後に14上げて856が限界だと思う。
>>930 そういうこと。何度もリセットすることになるからあんまり気軽にはできないね。
最大MPの上昇量:かしこさ上昇値の2倍±2
かしこさの限界値:(現在レベル-1)×2.5+12
最大MPの限界値:(現在レベル-1)×8.5+17
(MPを持つ職業全てに共通・小数点以下切り上げ)
種の無限増殖なしだったら、最初はかしこさの限界値を追いかけるように
なるべく高い賢さが出るまで粘って、追いついてきたら限界値を超えない程度に賢さを上げるようにする。
かしこさ上昇値の2倍±2の吟味は必須。毎回必ず+2を引くようする。
体力の吟味も同時に行おうするとかなりしんどい。
種の無限増殖アリならかしこさが限界値を超えるたびに種投与しまくって0に戻せば良いので、
±2の吟味はあんまり気にせずに、ただ単にレベルアップ後に伸びたMP量だけ見ていればいい。
ここで時々話題に上がるVの「知られざる伝説」を持ってるんだが、
コレってヤフオクで出品したら幾ら位になる?(状態は良い方)
相場くらい
じ ぶ ん で し ら べ ろ 。
オークファンと言うサイトで
検索すれば数ヶ月以内に
落札されてたら出てくる。
注 検索の期間は指定可能。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 11:58:29.96 ID:85w5sNBK0
勇者の賢さがぜんぜんあがんないんだけどなんでだ
ロマンティストなのに
スケベならそこそこMpも伸びるけどな
主要な能力も高くなるし
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 12:19:47.66 ID:85w5sNBK0
>>940 サンクス。結構普通の伸びだった
歴は長いがまだまだアマチュアだな自分
あんまりレベルは上げたくない
でもステは伸ばしたいって時は穴掘りおすすめ
行為自体は激しくつまらないけどアイテム拾った瞬間が
癖になってきたらもう君も立派なアナリスト
新しいフロアに入ったら、とりあえず穴掘り×5
これをやりつつ普通に進めるだけでもけっこういろんなの出てきて楽しいよね
皆もルーラは勇者選任なの?
そのためにMPが少し欲しい自分。
勇者のMP回復するためだけに良く宿屋泊まるし。
mp回復は祈りの指輪かな
なくなったら、リセットで
祈りの指輪は1/8完全ランダム抽選だからセーブ&リセット使えば
冒険再開時のMP満タンにするのに実質無限使用可能だからねえ
そこまでするなら宿屋に泊まるなあ
アリアハンの自宅宿ならタダだし
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 20:42:30.19 ID:38CySLu6O
YouTubeでみたけどファミコン版て、ラダトームの城の音楽が、上の世界の城と同じなんだね。ちょっとがっかり。アレフガルドの町は上の世界と同じかは知らないけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 21:00:02.98 ID:SUIqynJhO
初期のオススメパーティーお願いします
携帯でVをやりますので!!
>>891 武闘家で性別で女を選んだのは装備品が有利だからですね。
でも、失敗でしたね。女武闘家は顔がブスだから男武闘家を仲間にしたほうが良いと思います。
遊び人×3
女商人と女賢者が双璧、なら皆納得だろう。
女戦士は過大評価
なんぼええちちしとっても戦士は戦士
強く賢い女賢者様のミニスカにはかなうまい
これからネクロゴンド行こうとした所でフリーズしてデータ全部消えた(´;ω;`)
携帯版って遊び人強いのか?
個人的には
武僧魔が良いと思うんだが
うおのめ「…」
久しぶりにFC版プレーした。
初期能力の相場をすっかり忘れてしまったから
初めに出たデータでそのまま登録してプレーしてるけど
それを育ててレベル7にもなってHP20に満たない僧侶って...w。
ソフト発売頃のファミマガで
しっかり全職業の初期データの範囲を掲載してたんだけどね。
(おそらくエニックス公式攻略本には載ってなかったような。)
戦士のHP15〜20と出ていて
1度、HP21ってキャラが出たのは嬉しかった。
ルイーダ酒場キャラの初期ステータスなら
ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3infomation.html#DefaultStatus FC版で10回の平均値
職.Lv.HP.MP.力.早.運. ||職.Lv.HP.MP.力.早.運
勇.10.70. 20. 28.19.011.||勇.20.140.41. 56.37.036
戦.11.82. 00. 37.11.010.||戦.20.179.00. 75.19.019
武.10.56. 00. 38.49.021.||武.19.120.00. 89.90.060
商.11.76. 00. 20.19.011.||商.22.130.00. 53.40.022
遊.11.56. 00. 10.19.113.||遊.21.122.00. 19.29.166
僧.11.45. 45. 20.17.027.||僧.20.103.92. 37.39.054
魔.10.34. 43. 07.12.024.||魔.20.097.97. 17.33.063
賢.10.60. 39. 19.18.018.||賢.18.106.74. 36.35.037
FC版の酒場キャラだけど、初期ステータスがちから19の武闘家が出てきたことがあるな。
初期最大HP24の戦士が出ることもあるらしいし、
その表よりもステータスが高いキャラが出現することもあるみたいだ。
ニコ生でsfcのdq3rtaの過去放送見たら
1700くらいあってワラタ
どんだけやってるんだw
966 :
960:2011/08/04(木) 06:36:12.92 ID:sTXWEQrzO
>>961 ありがとうございます。すばらしいサイトですね。
これをみると戦士のHP21って想定内だったんですね。
いざないの洞窟手前まで進んだけどやり直そうかな。
>>967 DQ3ピラミッド内イメージ画像じゃね?
開発中のゲームとか甘い夢見ちゃダメだぞ
>>968 ありがとう。
> DQ3ピラミッド内イメージ画像じゃね?
いや、そういう意味ではなくてw
アニメなのか、イメージ画像なのか一体何?という意味です。
イメージ画像なんすか。
> 開発中のゲームとか甘い夢見ちゃダメだぞ
はい。それは分かっております。でも一瞬アニメを期待した・・・
9月に出るヤツのOPムービーの1コマだよ
ファミコン神拳なつい
操作性あたたたた
熱中度あたたたた
サウンド あたたたっ
>>969 DQ9やモンバトビクトリーのOPアニメ作ったチームだから期待は出来るはず
ドラクエ3初プレイ中なんだけど、他のナンバリングに比べると難しいね
9を先にやったからナメてました
ダンジョンで迷いまくりんぐ
DQの中でも3は簡単な部類だぞ
おそらく3以上に楽なのは5ぐらいだろう
へーすごいね
9より3が難しいと言っている事と矛盾してるのに気がつかないゆとり・・・
ゆとり、夏い
ネットがなかった時代、友達いない奴は絶対にクリアできなかったゲーム。
それがDQ3
それはない
確かに9の難易度は低いけど…
3は難易度で見れば中間くらいじゃないかな
2や6や7よりは確実に簡単、障害が少ない分8よりも簡単
4は微妙だが、命令させろの無いFCだと3より難しいかも
確実に3より簡単なのは5と9くらいかな
とはいえ、FCで一人旅とか無茶なことすると難易度がおかしくなるからなぁ
ガチで難しかったのは2だけで3からは楽チンだろ
特に4や5は殆ど一本道
4は船を取った後は世界中を回って強力な装備を整えて強引に進むゲームじゃね。
明確にこっちを殺しに来る雑魚敵もそれなりに居るし、
寄り道せずに一本道で進むとそれなりの難易度だよ。
6と7は純粋に難易度が少々高い、かつ7は謎解きが多い
8はバラモスポジの敵はドルマゲスが居るけど、レティスに相応する敵が3に居ない
純粋にラスボスで見たら6と7はかなり強く8はゾーマと似たようなもん
9ラスボスは火力だけ見れば弱いけどHPのデフレ考えると3や8とあんま変わらん
むろん闇ゾーマを度外視してるけど
2>1>7>3>5
自分がやった範囲だとこんなもんだな
123はリメイクで
7は平均的に見ればかなりのゆとり仕様だったと思うが、ダーマとかヘルクラウダーの殺しっぷりが半端じゃなかったんでこの位置に
9はクリア後の別ゲーっぷりが凄くって・・・
99魔王とかどこの低レベルアタックだよって感じだし
育成ルートにもよるけどEDまでは楽だと思うよ
あと2はFC版は文句なしにシリーズ最難だが
SFCはかなりヌルい
ヌルいとまでは思わんなあ。SFC2
DQの中では普通ぐらいの難易度じゃね。
FC→SFCの落差でそう感じるのかもしれんけど。
シドー戦はどっちかというとSFC版のほうが苦戦した。
ああそれはあるかも
>>987には6とか8とか含まれてないからそんなもんかなあ
6も8も、6は稼ぎ次第でいくらでもヌルくなるし
8はかなり抜け道が多いのとラプちゃんが弱いから
体感難易度の差がでかくてなんとも
まあ難しければ面白いわけじゃないし
ヌルい事はつまらない事とイコールでもないから
気にせず楽しめばいいんよ
高難易度ゲーを求めてDQやる奴はいないだろうしw
カンダタ2を2人パーティで倒したいけど
どういうパーティが楽ですか?
そんな事も自分で考えれない人は縛りプレイやめときなさい
縛りプレイで楽したい、というのは微妙に矛盾してると思うんだが
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 02:47:57.89 ID:TRg5gGKpO
5はメタルスライム仲間にしちゃったらラスボスもあっけなかった
>>991 お金集めに有利な商人さんと、装備でぐんぐん強くなる戦士の2人パーティ。
タフガイ推奨。
9割はいい感じに手応えあったぜ
仲間は戦力にならないガングロしかいないし
ギュメイ将軍は強かった…
9割じゃねぇ、9…
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 11:27:38.39 ID:yQBSYDWkO
100%だー!!
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 11:28:51.90 ID:yQBSYDWkO
ふぅ
ume
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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