>>115 やってるうちに自然と使いやすいメンバーになってくる
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:46:53.13 ID:I7JJnCuSO
>>117 やりこみとかじゃなく、普通にストーリーをプレイする上でどの3人が強いですか?
ストーリーだけなら召喚ボンバー使えるユウナもお得だよ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:56:51.46 ID:I7JJnCuSO
ストーリーを進める上で言うなら、最低限育てたほうが良いのは
ユウナ(召喚、回復)
ティーダ(ヘイスト系)
ワッカ(遠距離攻撃)
アーロン(各種ブレイク技、貫通攻撃)
ルールー(各種属性攻撃)
ってところかな、3人に限定するのは戦力不足
10はそれぞれのキャラが各モンスターに対応してるから
決まった3人だけを育てるとかいうことにはならない
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:12:58.37 ID:I7JJnCuSO
>>124 ユウナ(召喚、回復)
ティーダ(ヘイスト系)
などなど…
ということですが、キマリとリュックはどういう面で役に立つのでしょうか?
>>126 ゲーム中にいろいろ教えてくれるからとりあえず始めてみろ
キマリはライブラ係や貫通がデフォで、あとはルート次第で役割は変わる
プレイヤーの好きなように育てられるのがメリットではあるが、その分個性は薄い
リュックは盗むと使うがメイン
特に「使う」はアイテム制ではあるものの
攻撃役としても回復役としても補助役としても役に立つ
リュックの場合は加えて素早いというのも強み
リュックは盗むとアイテム使用
キマリは独自のルートが無いので、任意で誰かのルートを後追いすることになる
特に考えがないなら、キマリもリュックルート推奨
二人とも十分に使いこなすには知識が必要で若干玄人向けかも
キマリ「キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ」
「みんなで守れます大丈夫です」
>>126 経験値が分散されないから全員育てる方が得だ
だからクリアまでなら3人と限定せずに全員使った方がいいぞ
使わないまでも壁にもできるし
リュックは盗む
キマリはシナリオ的には二番目に頼りになる存在
キマリ「ユウナが死んだら誰がキマリを養うのだ」
自分はキマリが大好きなので盗むと使うを覚えたらそのままユウナルートに進んで魔力と素早さをあげてる。
ODとホーリーがあれば誰よりも強い!
けど捕獲を始める頃にはただの盗人になってしまうw
YOUTUBEにあるアースイーターノーダメージ撃破で
ティーダの攻撃すべて5万台が出てるのですが
自分は攻撃力255運と命中の合計133ちょうどあるのに2万台ばかり出てしまいます
何が原因だと思われますか?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:51:53.63 ID:V5Xt4FHB0
>>134 国内版でも運単独で133無いと意味なくね?
何の根拠で運と命中の合計を133にしてるのかがよく…
キャラごとのスフィア盤のおすすめルートを教えて下さい。
ここにいる先輩方の多くの意見がききたいです。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:30:49.31 ID:V5Xt4FHB0
>>137 多分…ってか普通に正しくない。
ってか、そもそも133の根拠って何だ?ってことから。
これってホーネットの運が33であることに根拠が有るんじゃなかったか。
その差をとって100超えてれば100%クリティカル。
>>134が2万台ばかり出ちゃうのも、運が足りなくてクリティカルが出てないってオチだと思う。
そういう意味で、運「単独」の133が必要だったり。
間違ってたらだれか補足してくれ。
ああ、セルフで補足。
ホーネットってのはFFX(国内)の運のパラメータが最高のモンスターです。
そんで、こいつが運133ってラインを作ってる。
インターだと運が100を上回る敵がね…運のカンストが要求されるのはこれが原因。
キャラごとのスフィア盤のおすすめルートを教えて下さい。
>>140 いいから自分で好きなようにやれよカス
ルートの存在しないキマリはともかく、それ以外はルートらしいルートもねぇよ
初歩的な質問ごめん 運ってどうやってあげるの?
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 08:08:29.37 ID:IB+1wxP3O
ラッキースフィア、ないか?
あるけど5コとか…どうやって集めるの?
大幅に上げるにはアースイーターとヒュージスフィアを倒しまくるしか無いよ
やつらはカウンター持ちで面倒くさいし、オリジナル版ならやる必要はない
通常版だけどそうなの?モンスターじぃさんとこの早い系(トカゲ?)に中々当たらなくて苦戦中なの
>>135,
>>137に、運が無いとクリティカルが出ないって書かれたところだぞ
命中率とクリティカルは別問題みたいだ
え?運があれば命中も回避もいらないんじゃないかと思ってた…
日本語わからないの?
うん 何言ってるかさっぱりわからないマジで
>>147 命中上げれば十分当たるようになる
とりあえずはティーダとワッカで交互にODするだけでもOK
>>150 まあそうだけど、通常版は労力の割に見返りが少なさ過ぎるでしょ
命中255、回避255で十分だし、全員分やるのも難しくない
>>153 ありがとう 頑張って命中あげる…て、何で?めんどくさくてごめんね
↑なんで じゃなくて なにで ね
命中スフィア???
どうやら相当なバカがいるようだな
うん 障害者だから勘弁して
命中上げる云々の前にスフィア盤一周するだけで普通に攻撃当たるだろ
↑言えてる。命中回避255とか無駄の極み。
最近湧いてきた命中回避厨は酷いな
意味不明
命中運合計133なら全クリティカルとかも意味がわからん
命中130運3で全クリティカルになるわけないだろアホか
ジェクトってティーダと同じで夢ザナルの住人だよね?
召喚中の召喚獣(の一部)が更に(ユウナパパの)召喚獣になってるって
なんか物凄くしっくりこないけど解釈間違ってる?
やろうと思えばヴァルファーレを究極召喚に出来たのかな、初期でも懐いてたっぽいし。
ゲーム外のどっかには祈り子状態のジェクトも居た、のかな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 18:46:05.06 ID:6ykr7rMhO
>>158 >>159 ありがとう そう言ってもらえれば納得
ここに来ると何が何でも上げなきゃなんないのかって気になってたから
なんの障害持ってるんだか気になる。俺適応障害。雅子様と同じだ。
なんかFFXのことも書かないとスレチだな…
FFXが発売されたころはサッカーワールドカップ流行ってたから
ブリッツボールのアイデアはそこから来てるのかなと思ったり。
>>160 ヴァルファーレの祈り子と召喚者との結び付きが強ければ可能性はあるとは思う
ジェクトの祈り子像もどこかにあるんだろうけど既にただの石像になってんだろ
エボン=ジュが乗り移った時点で意識も乗っ取られるわけだし
シンになった後もジェクト本人の意識ははっきりあるのかな
ラスダンでの人型の時は普通そうに見えたし
ただシン自体を自分で操る?ことはできなさそうだけど
ティーダ巻き込みに来たのって、ジェクトの意志っぽい気がしたけど
別にそんな事はなかったっけ?
OPで夢のザナルカンドに来たのはジェクトの意志
>>165 シンになりたての頃はまだ意識もあるし、ある程度シンの行動にも干渉できるようだけど、
時間の経過とともに心の底までシンに染まってしまうらしい
>>168 なるほど
シンの体内にいる人型ジェクトの意識はずっとはっきりしたままなのか、
それともだんだん乗っ取られていくのかな
戦闘モードに入る時は完全に乗っ取られてたが
だんだん乗っ取られていくんじゃないかなあ…
ラストバトルの直前の会話で、
「もう歌もあんまし聞こえねえんだ
「もうちっとで俺は心の底からシンになっちまう
「間に合って助かったぜ
とジェクト自身が語っていたからね
究極召喚獣に祈り子は存在しないってこのスレだか前スレだかで見た記憶があるけど
>>171 だってシンになっちゃうし祈り子としては存在しないよね。
アニマは結局戦ってないからいるけど。
ただゼイオンのように像だけってのはあるのかな?
ゼイオンは召喚士ですぞ
究極召喚の祈り子は究極召喚されると消えるって思ってる ソースはない
祈り子はシンに乗っ取られたら消えるんじゃないの
>>173 ユウナレスカの究極召喚獣はゼイオンだよね?
エボンドームの祈り子像はゼイオンじゃないの?
>>175 すまん寝ぼけてた
ゼイオンはユウナレスカの夫兼究極召喚の祈り子だったね
んで、今Ω確認したところ、エボンドームの祈り子像は飾りらしい
究極召喚があるっていう言い伝えを形だけでもあらわしたものだそうだ
本物の祈り子像は究極召喚されると消滅する
究極召喚の祈り子は、シンを倒した瞬間に究極召喚獣がエボン=ジュに乗っ取られるので、
祈り子としての力を失うって流れだったと思う
Ωによると「究極召喚が新たなシンに作り替えられると同時に祈り子像も消滅」とあるね
要はエボンジュに乗っ取られると祈り子像消滅ってことなんだろうけど
そうなると最後のシーンで各寺院の祈り子像が石になる理由がよくわからんね
シンになったら消滅するんじゃないのか
究極召喚の祈り子は、シンされたことで力が失われ消滅するけど
エンディングの各寺院の祈り子たちのあれは、
バハムートの祈り子の夢を見るのを止める発言そのままに、自主廃業でしょう
それだとジェクト戦後に召喚獣を喚ぶ必要なくないか?
消滅しなかったのはスタッフのミスかただの石像になる演出をしたかったためか
最後はユウナに異界送りしてもらって完全に消えるという演出のためだろうね
>>178 究極召喚が新たなシンに作り替えられると、なら別に各寺院のは消滅せんだろ
最後は普通に召喚しただけであって、究極召喚したわけではなくね
石になったのは、その後の異界送りと
それだと
>>180が言うようにジェクト戦後にバハムート達を喚ぶ必要なくなるんじゃね
初めから異界送りだけで良かったことになっちゃうような
バハムートがエボン=ジュは君たちの剣や魔法じゃ倒せないって言ってたから、弱らせる為に乗り移らせて何回も倒す事が必要だったんじゃない?
うむ。必要はなくなりはしないよな。エボンジュやるために出すわけだし
乗り移った時に倒せば祈り子も消えるとあるが、祈り子像のことは見つからない
究極召喚で召喚士と祈り子が合体?した時点で像が消えるのかもね
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 15:18:33.64 ID:HH3jrPSBO
Lv.3スフィアロックないからキマリ以外先に進めなくなった><
アーロン「覚悟を決めろ。ティーダ。これが、お前の物語だ。」
なんとなく疑問に思ったが、アーロンはティーダがエボンジュを倒した後、
消えることを知っていたのだろうか?
知っていたとなると、ある意味ティーダに対して残酷だと思うが。
夢のザナルカンドをエボンジュが召喚してることを知ってたなら、ティーダの消滅も知ってたかもしれないが
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 21:19:01.55 ID:uZizls0R0
アーロンに限って何も知りませんでしたって事はないと思うけどな
直接知ったかどうかはともかく、今までの情報で結論には達してたと思う
それを知ってるのにエボンジュ倒せばシンが消えるのは知らなかったのか
>>187 オメガ遺蹟かザナルカンドで粘ってたら「こんなに必要ねぇよ」って言いたくなるくらい貯まるぜwww
究極召喚の真実とか、ジェクトやティーダの言うザナルカンドってものが
実際に存在することなどは知ってるけど、
その夢のザナルカンドがどういう仕組みで出来ている存在なのか、
といった核心部分は知らないみたい
アーロンだからって、何から何まで全て知ってるとは思わないな
でも「もうお前たちの時代だ」って未来を託して消えた後に
ティーダも異界へ行っちゃうってなんか寂しいよな…
シンになった後のジェクトはそういうのをどこまで知ってたんだろう
変わらぬことこそエボンの教え
継続こそがエボンの真実
継続は力なり
なるへそ、この世はエボン教か
>>194 1000年前の実際の戦争の生き残りの祈り子や召還士たちが、魂をつなぎ止めているんだと思ってゲームをやっていたけど。
祈り子は1000年前の戦争のことを語っていたし、機械戦争でザナルカンドが負けたときこのまま滅びるのは忍びないからせめて召還という形でもいいから残している。とも語っていたと思うけど。
ユウナが最後、異界送りの舞で魂を異界へ送るけどそのときアーロンやらジェクト、ティーダの魂らしき物がシャボン玉のように弾けるシーンがあるけど
あれらの魂だと思われるシャボン玉のような物の多くは1000年前の機械戦争で死んだはずのつなぎ止められている魂だと思った。
ガガゼト越えたあたりで、多くの人が固まっていて、巨大な水柱が立っていてあれが召還の力による物だったと思うけど。
あの固まったような人たちが、召還してんじゃないのかな?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 03:03:39.03 ID:1rgpfHzf0
>>194 そうするとあの大量の祈り子が召喚されてるのを見ても、それに対してアーロンは何も考えなかったってことか?
それはそれで不自然な気がするけど
死んでも生きれるのがなんだか納得いかない
>>199 元々一僧兵に過ぎなかったアーロンはエボン=ジュの存在を知らなかったのでは
歴史の問題のようなもので、知らなければいくら考えてもわからないこともあるからね
シンの体内に行けるようになった後アーロンに話しかけるとなんでティーダをスピラに連れてきたのか語るよね。
あれ聞いた感じだと全部わかってるのかな?と思ったけど。
確信はもってなかったと思うし、全てを知っていたわけでもないと思う
ユウナレスカ倒した後、ベベルにいってマイカを問い詰めようとするが、結局すぐ逃げられる
その後、ユウナが祈り子様に聞いてみますって言った時にアーロンは、なるほどな、って言ってた
ってことはアーロンも祈り子様に聞くってことはしてなかったろうし、真実を聞く機会はなかったと思われる
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 15:27:26.29 ID:D+BN+5qO0
>>201 いやエボン=ジュじゃなくて、何が召喚されてるのかを考えるとザナルカンドって考えには行きついてるんじゃないかってこと
自身でも渡ってる訳だしね
そこまで行けばあとはエボン=ジュの存在を知った時点で、倒せばどうなるか分かるでしょ
アーロンが知ってたのは究極召喚の真実と、スピラではないザナルカンドが実在するってことだけだと俺は思ってた
ジェクトがアーロンを夢のザナルカンドに飛ばしただけで、祈り子と話す機会のなかったアーロンはザナルカンドが召喚されているだなんて知らなかったんじゃないかな
ただ、シンを倒してしまえば夢のザナルカンドに帰れないってことは知ってただろうな
キマリのスフィア盤 どう進むのがおすすめでしょうか?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 21:17:10.41 ID:fVAfNyI20
>>205 でもガガゼトの祈り子の前での一連のシーンは、アーロンは分かってる風に見えるんだけどな
じゃなきゃ何も分かってないのに、自分の頭で考えろとかいって格好つけてるニヒルなおじさんになってしまうんだがw
>>207 アーロンって意外とそういうとこ無いか?w
>>204 エボン=ジュの存在を知ったのはティーダたちと同時であって、
(ユウナレスカが消滅する間際の恨み節ネタバレ)
旅の初めからティーダの運命を知っていたわけじゃないと思うよ
>>207 別にアーロンは全てを知っているわけじゃないよ
究極召喚が失われた後はどうすればいいか知らなかったわけだしw
>>206 リュックルート。盗むと使うを覚えさせ、最速でホーリーも覚えさせることができる
その前にユウナルートに片足突っ込んでリフレクとデスペルも覚えさせておくと尚よし
>>206 最初に左下のほういって盗む使う覚えてHPらへん取って
その後戻って、ルールールートいってみるとか。レベル1キーはなんとか汁
キマリ縛りやった時は便利だったで
>>206 何を育てたいかによるけど。自分はリュックの特殊盗むと使うを覚えたらLv2キースフィア入手まで待ってユウナルートに進めてるよ。上(下位魔法)と下(上位魔法)に分かれるから迷ったけどとりあえず下に進んだ。
魔力高過ぎッw
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:34:31.55 ID:GNyeoYEIO
>>212 俺はリュックルートに進ませてLV4キースフィア手に入れてアルテマ手に入れて聖印入手まで放置
そして聖印入手後、現在アーロンルート進ませて打撃系キャラに育成中で予定ではワッカルートにも進ませるつもり
まあキマリの青魔法なんかマイティガード以外、箸にも棒にもかからん存在だから打撃に特化した育て方で充分じゃね?
つかトリプルドライブいらねぇから、もしリメイク版が出たらのロンギヌスにトリプルドライブの代わりに貫通、AP二倍ではなく三倍を付ければかなり使えるキャラに変化しそうじゃね?
久々の2ちゃんだからsage忘れてたスマソ
七曜にAP倍とかいらなくね?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 01:51:16.01 ID:5GcGyMeg0
>>209 いやそれは分かってるよw
ただエボン=ジュに関して以外は全て知り尽くしてて自分もその中心にいるのに、ザナルカンドやティーダの正体に気が付かないほどアーロンは馬鹿じゃないと思うってだけ
>>213 それだと普通に微妙のままで、使えるキャラにはちと遠い
キマリはOD弄くらないと厳しいんじゃないかな
>>217 自分もそう思う。
てか4スフィアが入手できる頃は普通に皆成長してるから攻撃力か魔力で片寄った進め方をすればそれまでは最強になる気がするw
竜剣あるからMPも気にせず使えるしね。
別のキャラが取得した場所って、また違うキャラがその場所で取得するのって可能なんですか?
例えば、ユウナとリュックに同じ場所のケアルラは取得できるか?って事です
もちろん可能でございます
>>220 ありがとうございます
これで躊躇せずに進めます
地味なアビリティが好きだ
はげますとかねらうとか集中とか
「かばう」で攻撃される仲間を守れてちょっとカッコいい真似ができるのも楽しい
>>216 アーロンって元来考えることより行動が先に来る勢い任せの熱血漢で、
ブラスカやルールーのような冷静な熟慮タイプというより、
本質的にはジェクトやティーダに近いタイプの人間だよ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 20:47:32.56 ID:j/M0loZG0
>>223 それを後悔してるから今の性格になってるんじゃん
根っこの部分は変わってないだろうけど
第一10年前ですらアーロンはちゃんと思考停止させずに考えようとしてたでしょ
てか逆に聞きたいんだけど、じゃあアーロンはザナルカンドの存在をどういう風に認識してたの?
薄々気づいていたとは思うな。1000年前から着たわけじゃないとね
ただ仕組みは理解してないだろうとも
10年前から思考停止させずって考えようとしてたが、それは冷静な熟慮とは全く違うでしょ
熱くなってユウナレスカに突っ込んでいって返り討ち。自分で言ってるがな
アーロンの性格が変わってるとか本気で思ってるのか
流れ読まずにすまんが、エボンドームのゼイオン像はただの飾りって話があったけど
ドームにいる死人のジジイは「その像は、すでにその力を失っておる」っていう言い回しをするんだよね
この言い方だとかつては石像にその力があった=祈り子像だったと受けとれるんだけど
これジジイが間違ってんの?
>>229 Ωから引用
>エボンドームの祈り子の間にある”ゼイオンの祈り子像”は、力を「失った」のではなく、もとから力を持っていなかったのだ。
これも、「究極召喚がある」っていう言い伝えを崩さない言い回しなんでしょう
>>230 レスthx
ジジイが間違ってんのね
まあジジイが嘘をついているというよりは
ジジイもその石像がかつては祈り子像だったと聞かされていたと考えた方が自然か
そんなことよりユウナレスカ痴女すぎないか?
ユウナリスカ
ルールーとかを見るに、露出に関しちゃ案外スピラは寛容なのかもよ
これもエボンの賜物
ユウナレスカさまは筋金入りのど変態です
ビサイドの寺院に最近やっと届いたブラスカの像が
遺棄されたはずのバージ=エボンやレミアム寺院にも届いてる件
これについてもアルティマニアに解説とかあったりする?
久々にやってるが、やっぱり面白いな
それでティーダのフィギュア欲しくなって調べたんだが、プレイアーツってやつが良さげな感じするんだが誰か持ってる?
ていうかDISSIDIA FINAL FANTASYのプレイアーツ改ってのが新しく出るっぽいんだが、ティーダとかジェクトとかもくるかな?
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 10:56:43.63 ID:poa3Er7sO
俺もXのキャラのフィギュア欲しいな
どれがいいんだろう?
>>224 スピラのものではないザナルカンドが存在するって認識だろう
シンと同じく、また一つ謎の存在が増えた、エボンの隠し事が見つかったぞと
その謎は当時のアーロンの知識レベルでいくら考えたところで答えなど出ないわけで、
その謎を解き明かしスピラの真実を明らかにするために、
ティーダを連れてもう一度召喚士の旅に加わったのだろう
>>236 あれは単なる昔の寺院のお偉いさんの像
ブラスカは寺院の元エリートだから同じ衣装を来てただけ
本来なら副長になるのはおまえさんだったんだ
結局、最後までおまえさんを越えられなかった
いま初プレイ。主人公、香取慎吾風だな。
>>240 えぇーそうなん?
レミアム寺院にある像とかあからさまにブラスカなんだけど
絶対スタッフのミスだろあれww
>>237 ティーダのプレイアーツなら持ってる。たまに初期不良品がある以外出来は良かったよ。
可動具合は期待しない方がいいけどw
ディシディアで10組のフィギュアが出る予定は今のところないみたいだけど、親父が出たら欲しいな。
最近のスクエニのフィギュアは出来の評判がよくない様だけれども…orz
青い本?ではベルゲミーネが運んだ事になってる
シナリオアルティマニアにはベルゲミーネが運んだのかも、とあるね
小ネタっぽく茶化した感じで書いてある辺り、
本当にスタッフのうっかりミスだったりするんだろうねw
>>244 ティーダ出る予定ないのか・・・orz
ディシディアシリーズで出るかどうかわからんティーダ待つよりも今出てるプレイアーツティーダでも十分な出来ならそっちでもいいかな
参考になった、ありがとう
今インターやってるんだけど字幕ひでぇな
インターじゃアーロンは無限の可能性なんて言ってないのに、ジェクトは無限の可能性って言ってる
無限の可能性どこから出てきたんだw
よくこんなのでgoサイン出したな
ルカの雰囲気が好きで
1時間くらいずっとうろうろしてる
>>248 字幕は再翻訳だからな。英訳したテキストをわざと直訳っぽく日本語訳してる
アルティマニアω読めば、スタッフのノリでやってることがわかる
ワッカの田舎もんっぽさがでてるとことかは結構好きなんだが
指笛練習したけど、ティーダみたいにクリーンな音出ないわ
インター版のワッカって妙な訛りがあるみたいだが、
それってちゃんとルールーやユウナも同じように訛らせてるの?
でないと整合性が取れないんだがw
指笛って指を口の中に結構深く突っ込まないといけなくて何かばっちい
そんな事をユウナに強要したのか…
エロいな
>>252 やめれ〜
とかいうルールー…やだなwww
てゆかビサイドで変な訛りあんのワッカだけだからアイツが特殊なんじゃね?
かなりティーダに似た笑い方をする上司がいてなんとも言えない気持ちになる
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 16:41:23.26 ID:swSfc1GeO
ただいまED迎えた。
次は]―2ですね、分かります。
プリッツボールの試合前で萎えてる。ルール覚えにゃならんのですか…。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:12:14.57 ID:Mgdq0rE8O
よくティーダは手袋したまま指笛吹けるよな。
>>258 勝っても負けても内容大して変わらないから覚えたくなければ負ければいいよ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:21:09.90 ID:eFLIuODXO
リュック眩しい
プリッツオフ!
その代わりブリッツやらなきゃ最強の技が手に入らないけどね
負けるとやたらと申し訳ないよね
展開にたいした差は無いけど
>>255 なんか外国の声優のハワイ弁に合わせたとどっかで聞いたけど
なんか一人だけだから激しく違和感
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 21:16:05.87 ID:eFLIuODXO
ユウナかリュックか選べない
どっちも可愛い
>>267 同じ出身地なら皆同じく訛ってて然るべきだとは思うけどね
別に気になるレベルでもないからいいけどさ
やばい再プレィしたくなってきたジャマイカ
今日から初プレイですけど、
スフィア盤の説明を見ても意味がわからないので自信なくしました。
>>270 すごろくを1マスずつ進んで全マス埋めていけばいいんだよ
スフィアはいくらでも手に入るからスフィア消費は気にするな
別に難しいシステムじゃないから、やってりゃ分かるって。逆にやらなかったら何も育たないから絶対やるんだぞ
でもオリジナル版だと序盤アビリティスフィアが不足気味だよね
>>271 すごろくの様に思えばいいんですね。
もうあまり難しく考えないように使います。
ありがとうございます!
キマリで迷うんだよね
FF10って若いイケメンがティーダしかいない気がする
>>274 キマリは特に使わなくて良いや。という考えに至ると迷わずにry
まぁ、リュックルートで盗む覚えてキースフィアとりまくり。が一番楽
>>275 ジャッシュとかカッコいいけどな
キノックとキッパは貴重なデブ
ティーダユウナワッカル−ル−アーロンリュックルート
どれでもいけるキマリさんってハーレム街道まっしぐらのイケメンじゃね
オオアカ屋、夜露死苦!
かれこれ2時間トンベリ捕獲してるけど、一度もお目見えしてない
オメガ遺跡の左奥でよく出会した記憶がある
行ってみなさい
節子、それマスタートンベリや!
優勝だ!優勝だ!優勝優勝優勝だ!
優勝だ!優勝だ!優勝優勝優勝だ!
>>268 オレはルールーかリュックだわ
ゴメン…
ユウナは論外だわ
またムービーか…
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 05:02:54.53 ID:C4dw4rPGO
しょーもないとこでいっぱいLv4スフィアロック使ったからアルテマ覚えられない><
どうせエフェクトの長さにイライラしてすぐにフレアに切り替えるのがオチさ
>>282 トンベリって通路だとエンカウントしなかった気がする
広い部屋の中をウロウロするべし
自分はいつも光ってる?部屋で捕まえてた
トンベリ可愛い
高校の時に友達に借りたのはいいけど演出やらセリフが生理的にうけつけなくて何度やめようと思ったか
鳥肌たてて引きながらプレイしてたけど、いつからか感動で鳥肌が立ってた
プレイしてよかった友達に感謝です
流れぶったぎってスマソなんか思い出したんで
聖地のガーディアン倒してからOPの場面に繋がるあたりの流れやばいな
昔より涙脆くなってしまった・・・
ユウナ:シドさんによろしく
リュック:そんなこと言っちゃ嫌だよ、自分で言いなよ
みたいな流れでしょ
あと、ユウナの遺言スフィアみたいなやつとか
ベタだけど自分も好きな場面だなあ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 11:04:06.55 ID:Iox/OkyxO
キノック哀れすぎないか
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 12:08:17.94 ID:5swzNhG4O
つい最近はじめました
はげます したらその試合おわるまで効果持続ですか?重ねてやったら意味ありますか?ポケモンみたいに。
持続するし重ね掛けも効果あり
ただ、重ね掛けは5回までだったと思う
死んでも持続するからボス戦で便利よ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 13:15:43.36 ID:5swzNhG4O
ありがとうございます!使います!
5回もはげましてる間に殴った方がお得な気がしてならない
>>301 序盤ははげますとか集中使わないとオーバーキルできないことが多いだろうし本人がめんどうでないなら使う方がお得な気もするw
はげますは3人に効果があるから長期戦になるギイとか護法機士とかエフレイエ、あるいはサハギン17連戦とかには絶対使った方がいい
集中はルールーが遅い上に基本ルールーしか恩恵受けないから使い道がほぼない
また、ムービー…
>>280 ビクスンはブッチぎりでブサメンだろww
>>305 く、悔しいッ……でもイベントで負けちゃうっ……ビクスンビクスンッ!
ティーダ「おーいみんな!
>>306が面白いこと言ってッスよー!」
>>306 先制されても95割で勝てちゃうんだが・・・
95割…ゴクリ
ゴワーズ戦の難易度を上げてるのはキッパが某森崎なみにザルなことだな
ハーフラインからのシュートも五割くらいで決まるとかひどすぎ
チキン戦法でとにかくパス回しまくって、相手にボールを渡さないことがコツ
終了間際にシュート決めるようにすればほぼ勝てる
これって普通のやつとインターナショナルどっちの方がいいの?
何年かぶりに始めてみた
そういえば・・・ガッタの中の人も有名になったもんだなあ
あんなんでよくアルベドサイクスに勝てたよな
>>310 最初のブリッツオフで相手ボールになるから困る
自分はそれで開始早々失点したw
5しかないから最悪3しか残ってなくても決まるんだよね
青本通りにマークさせて一人がカットに入っても決められた時はさすがにワロタw
>>314 ルムニクをどうやって破ったか謎だね
>>314 アルベドサイクスの主力がユウナ誘拐作戦に参加中だったんだよ
>>315 失点したら必ずこっちにボール来るんだから前半は残り40秒くらいまで
ティーダのレベルを上げる為にパス回しで経験値稼ぎ
残り40秒になったらレッティにボール渡してレフトサイドに陣形変えて
左サイドのハーフラインでドリブルしながらティーダとバルゲルダ?が1対1になる状況を作る
その状況でパス出ししてバル突破してシュート
突破は五分五分だけども
後半はジェクトシュート来るから突破せずとも1点取れるから
交代イベ起きる1分前までパス回ししてレッティ〜ティーダルートで1点
ワッカはほぼバル突破できるから1点計算できる
前半のワンチャンで1−1にできてたらまず負けない
現在、26インチ液晶にS端子接続してて、D端にしてみようかと思うんだが、
このゲームで違いが認識できる?
逆にアラまで際立って汚くなくなるんならやめる
父と息子を描いた作品って珍しいな。
俺は大好きだが
滅茶苦茶ありふれてるよ
やっと雷避け200回以上成功した
個人的にアーロンはホモなんじゃないかと疑ってる
縁談断ったしな
若い頃のアーロン最初見た時
アッー!って言いそうになったw
横からスマンがゲームならDQ5、サガ2、ニーアゲシュタルトあたりがそうかな?
330 :
328:2011/05/20(金) 07:38:00.36 ID:2gmJu/w50
どう見ても少ない件について
>>316 一瞬映るGKの肌が白かったのであの試合のGKはルムニクではない
ユウナのHP上げても召喚獣のHP落ちる時あるんだけど仕様ってことでいいの?
ODを4つ覚えた状態で水星の星印が出るのを待っているのですが、一向に出る気配がありません。ひたすら待つしかないのでしょうか?
>>334
おそらく戦闘回数が足りてないと思われる
適当にバトルこなしてから再チャレンジするべし
ありがちなミスとしては賞品決定後にセーブしちゃったとか
とりあえず何回かデータリセットしてみたら?
>>335 336
ありがとうございます。
星印にもバトル回数制限あるんですね。
オーラカリールを覚えた直後にリーグ戦の賞品を見てダークマターだったのでリーグ戦には参加せずキャンセルしてセーブしたのですが、それが原因でしょうか?
あと当たり前だがワールドチャンピオンを入手していないと水星の聖印は出ないぞ
七曜はユウナレスカ戦前には絶対完成しない
水星の聖印はオーラカリールまで入手している場合に
1/2の確率でブリッツのリーグ戦の賞品になる
戦闘回数は関係ないし、ワールドチャンピオンの入手状況も関係ない
>>337の場合はデータリセットしてれば、1/2の確率でリーグ戦の賞品になる
その気になればワールドチャンピオンはユウナレスカ前でも完成するんじゃないの?
俺はやったことないけど
>>340 ワールドチャンピオンを貰うには店員に七曜の鏡を見せる必要があるが
ユウナレスカ戦後でなければ鏡を取ってもルカに戻れない
さあ、どうする?
今こそケツ断するときだアッー!
>>342 ウケたw
たしかに石油王がオーナーになった成金欧州サッカーチームばりの強奪だよなw
ありゃ、水曜の聖印は手に入るんだっけ
いずれにしろ完成七曜はユウナレスカ前には入手できない
七曜の武器自体が入手できない→火水金土
聖印が入手できない→月木
印が入手できない→日
あと七曜の完成は火木日の難易度ばかり取り沙汰されるが攻略本ないしサイトがなければ金土もかなりの難易度のはず
特にゴッドハンドは攻略本かサイトがなければ無理ゲーランクが一番高いと思う
>>347 ちょっとw
聖印はともかく武器はそれなりに考えないと入手できないよね。
ティーダとか訓練しないとあのオジサン?に怒られるしw
ティーダ、アーロン、ユウナ、リュックの七曜と聖印は簡単でしょ
ゴッドハンドは普通に行き着くと思うけど
情報無しでワッカ関連は厳しいものが有るかも知れない
キマリとルールーの宝箱も場所がセコくて初見で見逃すとすぐ忘れるな
キマリ 悪くない
ほかくを考えたら魔法強化は後回しでいいって事に気づいた
ブリッツやる気が起きないからワールドチャンピオンだけ強化済んでない
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 12:54:35.58 ID:gT7UuRhW0
まぁ、ブリッツはやっときなよ。
アタックリールに七曜とやり込みには欠かせない戦力になるし。
皆さんに聞きたいことがあります。FF10が好きでまたプレイしているのですが、アルベド語辞書が本来ある場所に無いバグってありますか?
12巻(北岸シパーフ乗り場)や16巻(マカラーニャ旅行公司前)などがいくら○ボタンを押しても取れません。
取れないと言うより画面に辞書らしき物が無いです。ほかにも数巻取れないのですが、後から取ろうと思いスルーしています。
昨日、アルベドのホームまで進み19と20巻は手に入ったのですが、21巻が画面に映りません。
取りこぼしできないので先に進めず・・ 今までプレイしたときは全巻集められました。
こういった報告は今までありましたでしょうか?
バグはわからないけど
合成じゃだめなの?
合成使って既に持ってるから消えたとかじゃないの?
とりあえずアイテムの大事なもの欄見て入手済でないか確認してほしい
クイックトリック一番下にあるから選択するのがめんどくさい
すぐ選べるようにいらない技アビリティ削除しようかな
逆にクイック以外でなにを残せばいいですか?
コンフィグでカーソル記憶にすればいい
初回は我慢して
アビリティ削除とかできない
マジかよー
パワーブレイク以外覚えなけりゃよかった
間違えたアーマーブレイクだった
364 :
356:2011/05/21(土) 20:10:46.88 ID:E8Pg7QLUO
そういえば3年前くらいに弟が中途半端にやってセーブがメモカに残ってたの思い出しました…、そのときに手に入れた辞書だけが無かったんだと思います。
>>357 >>358さんのおかげで謎が解けました。なんで気付かなかったのだろう…
ちょっと吊ってきます。
アルベド辞書で一番見逃してしまうのってアルベドホームだよな
入ってからイベントの後に画面切り替わってそこから少し戻れるなんて普通思わないよな
そこの部屋の辞書を取りのがしてしまう奴絶対多いな
リンさん何もかもイケメンすぎや
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 08:39:02.84 ID:6vfltMKA0
アビリティの順番入れ替え位やらせてくれてもいいのにな…
今の仕様だと技・魔法を覚えさせるのにもちょっとした覚悟がいるよな。
キャラの個性出す意味でも、各キャラルート以外のABTは覚えないようにしてる。
自ルートのアビリティだけ覚えさせるとワッカにアスピルとかどう考えてもふさわしくないものが出てくるけどな
キマリだって色々おぼえたいのに
長門裕之さん死去でこれの「つがいの鳥は、、、」
のセリフが思い浮かんでしまった。合掌。
FFDDやって急にやりたくなったので再プレイ中。
しかし最後知ってるからなんか最初から涙出そうで困る
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 17:56:45.98 ID:s7P8LAPyO
全員に完全混乱防御つけてるのに回復できず臭い息で全滅しました><
最後倒したから祈り後もティーダも消えたんだよね?
もう二度とあらわれない?
X‐2やってみるかな
ユウナはずーっと夢のザナルカンドに繋がってる海に向かって口笛を吹き
ティーダの召喚を続けてる
それが成功するかどうかはプレーヤーの想像しだい
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:35:24.92 ID:1KbdRXcO0
>>374 X2はティーダ復活のためだけに存在する価値のあるゲームだ
バトルは好きだけど
>>376 マジレスするとユウナが吹っ切れて前向きに生きて行くためのゲームだろ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:50:13.91 ID:yW3XVhlHO
10-2のバトルシステムで10やりたい
10-2のバトルシステムは個人的にFFシリーズの中でも屈指の出来だと思うけど、
召喚がストーリーの中核となる10では、召喚獣が活かしにくい10-2のシステムと相性悪いんだよな
なんか10-2をやりたくなるようなレスが続いてるね
ちなみに今ユウナレスカを倒したトコまで進んだ
クリアしたら10-2やってみようかな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:49:44.32 ID:jA3dwJBDi
シン入り口前3連戦に行く所でしばらく放置してた。ティーダ消滅はわかってた事なんだがどうにもつらい、ゆっくり進めてX2やるか
10-2の話題するときは不用意にアゲない方がいいと思うわ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:00:29.18 ID:goceRQ9ZO
アーロンが最後に、、、
いや何でもない
ドナで抜いた
バルテロェ…
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 12:23:48.96 ID:RC9Mrr7aO
早くHD化してくれ!
もう、PS2がポンコツの一歩手前だ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 13:42:02.38 ID:QUx3PVB1O
ブリッツボールで控えの2人てスカウトする必要ありますか?
>>387 相手チームで出てきたら困る選手を押さえておく
実用的な意味がある理由はこれだけだと思う
それ以外では好みでメンバーを入れ替えるとかぐらいしか意味はない
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 14:07:17.33 ID:QUx3PVB1O
では どの8人をおさえるのがいいでしょうか?
目標はワッカの七曜です
また、ワッカは相手にスカウトされることはありますか?
とりあえずSGGKのわかb、いやルムニクがオヌヌメかな
聖印とるだけなら糞まじめにブリッツやらんでも
データリセットしながら賞品吟味した方が早いぞ
アニキ辺りの足早いキャラ雇えばまず負けないし
>>389 >>1に貼ってる攻略サイトとか見てその通りにオーダーしてればいいと思う
七曜が目的なら、ぶっちゃけアニキがいればなんとでもなる印象
操作を覚えればアニキ一人でいくらでもドリブル突破出来てしまう
能力リセットをする気がないなら、アニキ以外のレベルを上げる必要もない
むしろアニキばっかり偏らせて上げた方が、向こうの平均レベルを低く保ったままアニキ無双出来る
DFとかGKとか正直どうでもいい、こっちが攻められる機会が皆無だから
でもルムニクは敵で出てくると凄く嫌だし、押さえておいた方が楽なのは間違いない
FWはティーダとスパンダ辺りがいいんじゃないかな。すぐに揃うしスパンダは初期能力高め、ティーダはジェクトシュート
七曜が目的なら、大器晩成型とかは気にする必要なし
X2のエンディングは何回も強くてリスタートして全部見れば いい
強くしていくうちに戦闘も面白くなってくるが、sadエンドは2回は見たくないな
今思ったんだけどさ、ユウナとかルールーて薬を胸から出してないか、けしからん
X-2昔の強くてニューゲームの記録残してたからコンプしてなかったしソフト買ってやろうかな
確かX-2はインタのほうが面白いと聞いたことがある
>>389 FW:ティーダ
FW:スパンダ(ナギ平原北部)
MF:アニキ(飛空艇ブリッジ)
DF:ロップ(ミヘン街道旅行公司)
DF:ザリッツ(ルカシアター前)
GK:ジュマル(ルカ中央広場)
このメンツで聖印楽勝
ラストミッション版は通常版のEDの内容を引き継ぐってことでOK?
>>396 ザリッツははっきり言って使えない印象あるけどなあ
ボール奪ってもボールキープできないしパス値も低いし
ネーダーレベルで十分や
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 21:32:13.70 ID:QUx3PVB1O
「リュックのテーマ」って曲 いつ、かかってる曲だっけ?
>>396 俺のスタートメンバーとまったく一緒じゃねぇかw
シンの体内に出てくるキングベヒーモスの死に際のメテオは何?
たまたま?
必ず死に際にやってくる
お約束じゃんね >ベビーモスのメテオ
>>395 X-2インタはユウナたちの声を聞いて
あまりのショックに二度と起動させる事はなかったよ
ちなみに日本語版X-2はクリアしてたんだが
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 02:27:58.64 ID:OasP/tTzO
やり残した事いっぱいあるけどとりあえずクリアしました
ありがとうございました><
いやーやっぱ声って大事だよね
インタは自分も合わなかった…
ふーなんとか全滅無しでクリア出来た
途中から召喚縛ってたんだけどシーモア戦だけ危なかった
完全なる破壊だっけ?まさか体力全快から200しか残らないとはw
ユウナレスカ戦は初見殺しって聞いてたけど大したことなくて拍子抜けしてしまったけど
411 :
>>402:2011/05/24(火) 07:57:18.67 ID:K6/LG39KO
カウンターで倒せば食らわないって…
ちなみにメテオを食らったら7000前後のダメージで全滅確実orz
弱すぎなんかな…
一人逃げてから倒せばOK
召喚獣にトドメ刺させる外道な方法もあるが、戦う気が無いならとんずらが一番
召喚育成の女の人会話せず進めてグレートブリッジいってから見たらいないんだけど
もう会えないの?
素直に防御とプロテス(だったよね?)で最低一人は生存できる状態にするとかでもいいよ
戦闘中もかばうとか使っとけば向こうの強力な攻撃を防げるし
一癖も二癖もある敵が多いって言うのは良いよね
それでも後半はルールー無双になるが
lv4キー、ブーストサボテン、スリースターズ、連続魔のタイミングが揃ってるのは狙い過ぎ
ルールーとか終盤基本空気だったが...
どうしても遅いからなぁ
毎回ヘイストかけるわけにもいかんし
最終的に攻撃モーションが長いせいでいらない子に…
俺も本編終盤はルールー無双だわ
>>419も言及してるけどガガゼト山のオオアカ屋武器にMP消費1付けたら
連続フレアで簡単に9999×2だからな
何気に調合並みのバランスブレイカーだと思うわ
ジェクトの両サイドにいるやつの処理はいつもルー姉さんにお任せ
ほかくばっかりしてると魔法使い様は邪魔で(ry
ルールーは序盤〜中盤のザコ戦では属性魔法で大活躍だったけど終盤はなあ…
とにかく遅さが致命的だわ
パーティ随一の高火力と遅さを兼ね備えたルールーって素敵やん
まあヘイストかけりゃ充分早いんだけども
武器攻撃モーションの遅さは神がかってたな
楽しむ(観賞)するぶんにはいろんな意味でいいが、
作業など実用性を問われる面においては活躍は難しい
これはアルティマニアでも言及されてたな
キマリ同様
>>424 それが一番だよな
魔法でやっつけても捕獲出来るようにしてほしかったわ
序盤から中盤にかけてルールーはずっと主力だった
で、ガ系を覚えるかって辺りからなんかちょっとずつ火力が足りなくなってきて
と思ってたらオオアカ屋で魔法ブースター手に入れた途端にルールー無双再びって感じだったなぁ
火力のベースラインが一気に上がったし、弱点つけば9999、連続魔法覚えればパーティ唯一の5桁ダメージ、
フレア覚えればもはや向かうところ敵無し
真の黒幕はエボン=ジュではなくジュ=パゴダ
>>429 5桁ダメージなんてユウナの召喚獣がいるじゃん
あっちは状態異常無効だったりと盾にもなる
シンの腕にイフリートのメテオストライク当ててみな、あれを見てからだとルールーの攻撃時間は十分短い
召喚と通常攻撃を比較対象にするとはな
召還獣でBOSSキャラにトドメ刺してもつまらんもんな
ルールーのモーションは長いけどぬいぐるみが可愛いからw
たまねぎ剣士で殴って99999出すのも良いけど自分のお気に入りはコヨコヨ。
行って帰ってくるのが可愛いすぐるwww
コヨコヨって初出は8だっけ?
>>436 そうだよね?
なんかカードが変化させると二度と手に入らないとか貴重なキャラだったような・・・
あんなヨワヨワちゃんがプリン殴ってるよwとかニラニラしてるとルールーさんの「ヨーシッ」とか漢前なかけ声が聞こえてくる。
あいつ本気出したらUFOから仲間呼ぶよ
自分はBOSS戦はアイテム目的で確実にオーバーキルにしたかったから、
必ず召喚獣で、しかもODで倒してた
FF10は召喚士の旅なので、BOSSを召喚獣で倒すのはつまらないとかいった
感傷は特に抱かなかったわ
むしろ召喚獣でとどめを刺すのが、ユウナみたくぞろぞろガードを引き連れてはいない
通常の召喚士の旅の姿なのではと思うぐらいw
オーバーキルってちょっとがんばってレベル上げした人のご褒美って感じだよな
普通に進めてるとギリギリオーバーキルいかないんだよなぁ
いや 弱点とかついたときになるようやってるらしく、無闇なLv上げは制作者の意のところではない
常にオーバーキル狙っていけば、もらえるAPがどんどん増えるからスフィア盤がどんどん進む
俺は再プレイするときはいつも雷平原で雷よけ50回やって、攻撃力スフィア×3でドーピングしてる
これやると完全にゲームバランス崩れるけどサクサク進むから手早くクリアできる
攻撃力+4ってめちゃくちゃでかいよな
聖印しか眼がいかなかったが調べたら景品かなり豪華だな
チョウクリアきたー
夏が近づいてくると、またこのゲームやりたくなるね
>>446 その気持ち分かるw
昔うちわで扇ぎながらやったなぁ。
時間できたらまた一気にやろうかな。
落雷避けのコツを教えて下さい。
>>449 まずエンカウントなしを持ってることが前提
北部のマカラーニャ入り口付近に、避雷針とクレーターがある
避雷針の根本からクレーターにむかって走ると、必ず同じタイミングで雷が一発落ちてくるから、
これを200回繰り返す
あるいは、手前からクレーターの中に入って少し待つと、同じタイミングで雷が2発連続で落ちてくる。
からこれを100回繰り返す
少し慣れが必要だけど、後者の方法なら15分くらいで200回達成できるよ
発売日は私の誕生日〜7あたりからFF敬遠してて薦められるがまま今頃始めたけどとても10年前のとは思えない…
ゲームの進化も停滞気味なのもあるけどねえ…ネット対応したソフトが売れてるくらいか。
>>449 wikiとか見て場所を決める
・とにかくいっぱい降ってくる場所→早く終わる、緊張感により集中力を保てる
デメリット:プレイヤースキルにある程度依存し、ミスの危険性も比較的高い
・必ず一定のタイミングで降ってくる場所→ルーチンワークで出来る、ミスが少ない
デメリット:上記の方法より時間がかかる。簡単ゆえに集中力が切れてかえってミスする可能性がある
・移動する必要がない場所→もっとルーチンワークで出来る、片手1ボタンで出来る
デメリット:かなり時間がかかる。後は上記と同じ
自分の好みに合いそうな方法を選んで、後は黙々と続ける
俺はとにかく長時間続けるのが嫌だったから、雷平原の入り口すぐ左辺りのクレーターで目押しする方法を選んだ
降ってくるタイミングはやや不定だから毎回目押しがいるけど、降ってくる間隔が凄く短いから終わるのが早かった
>>453 本当集中力だよね。
あと何回とか余計な事考えるとヤバいw
自分は雷平原の旅行行使をマカラーニャ側に出た所でいつもやってるけど蝶より真剣になってると思う。
心と頭を無の境地にしないといけないぞ
まだ序盤で、ユウナとかが加入して船乗った辺りだけど、やっとおもしろくなってきた。
ルカ超えたらゲームのほうも面白くなってくるぜ。
10年前のアーロン
ウッホ!^^
>>458 君がそのイベントをもう一度見ることの無いように、祈っている
もうゲームの終盤なんだけど、ルールーって需要ありますか?
〜ガ系が弱すぎて使いにくいorz
今のメインパーティーはアローンとワッカが強すぎwそれに弱いティーダを加えてる感じ
ちょっと前にルールー強えって話が出たばっかりだが
>>461 出てたけど自分のは使いにくい…
育て方失敗したかなorz
>>460 そこまで来ると、しっかり弱点突かないとさすがに弱い
ただ、オオアカ屋の魔法ブースター→連続魔法→フレアとどんどんまた化けてくる
スタメンは素早さベスト3を並べるのが一番効率いいからリュックティーダは恐らく安定、後は素早さ見て誰か
そこから盗むとか、ぶんどるで攻撃(武器があれば状態異常攻撃)とかも出来るけど、
やることなければワッカアーロンルールー等アタッカー陣に即交替して一撃で倒すって感じ
AP欲しいなら無理矢理にでも防御なり攻撃なり盗むなり回復なりさせればいいし
とりあえず魔法ブースターが来ればルールーは化ける
アーロン遅すぎる
素早さたしかに重要だけど、被先制攻撃率が高すぎて、正直どうでもいい。
>>463 ガガゼトのオオアカ屋ですよね?
魔法ブースター了解です。
ちなみに連続魔法は覚えたばかりで今フレアを目指してます。
ありがとうございました。
終盤は魔法はユウナに任せとけ
素早いしなにげに魔力はルールーより高くなりやすいから
>>466 ガ系でも十分通用すると思うがちゃんとサポートしてるか?
さきがけティーダのヘイスト、アーロンのメンタルブレイク
この辺を上手く使って行けばカンスト×2でボスすら完封出来る
ルールーって見た目に反してHP以外の防御関連ステが全部高いんだよな
あとやっぱりガガゼトで、魔法ブースター、MP1、連続魔やる人多いんだなw
ほかく終わるまではルールー使いづらい
>>469 時期的に狙い過ぎだからな。一週目ですらMP1以外は取得した
おかげで鬼門のシーモアですら準備中にフルボッコw
攻撃役が一人でお釣りすらくるからバランスが逝かれる
ガガゼト戻ったけどオオアカ屋居なかったorz
魔法ブースターは絶望的?
>>472 飛空艇入手後、ワンツはマカラーニャに移動して品揃えも変わるから魔法ブースたーを買うのは無理。
自分で改造するしかない
>>473 ありがとうございます。
ガッカリだわorz
七曜でいいじゃん
雷避けは厄介だが・・・
個人的には避雷針往復法が安定かな
>>474 飛空挺入手後はジョゼ寺院でブースター付きのルールー用武器が売ってる
空き×2だから割高だけどな
>>475 雷苦手…
あれってコツあるんかなぁ? まずは集中力だろうけどf^_^;
>>476 改造を調べたらエーテルターボ30個だった。
よりは割高なジョゼに逃げそうf^_^;
雷と蝶は3周目以降クリアしなくなった。精神衛生上アレよろしくないw
ルールーのはブースト、MP1、ダブルドライブ、ドライブをAPとかでサクッと作った方が、
みんなと足並み揃えられていい。育成用は別に作るのセオリーだろうけどね。
突然なんだがブラスカの究極召喚強い、両側の石がすぐ復活して全然本体に攻撃する余裕がないんだ
みんなどんな風に倒した?
そしてなんだか画面が滲んで見えるよ…シーモアの時はちゃんと見えたのにおかしいな…
>>479 今のスレの流れにぴったりの質問だな。ルールーの連続魔フレアで一本ずつ潰すか、アルテマ使うのが楽
ちなみにアルテマとフレアは単発で使うと待機時間が長くてなかなかターンがまわってこないから、
連続魔法でつかわないとダメ
あとパゴタへの攻撃には限界突破はないほうがいい
>>479 両側の石は、倒されたときに食らったダメージ分がそのまま最大HPとなって復活する
つまり毎回9999で倒すようにすれば毎回9999で復活するから、毎回ピッタリ確殺出来る
ただしルールーの連続魔法で倒しちゃうと、2回の攻撃の合計ダメージ分で復活するっぽいからやめた方がいい
俺はそれに気付かなかったせいで、片方の石のHPが毎回15000前後はあった
限界突破してる召喚獣のODとかで倒しちゃっても悲惨。俺はメガフレア使ったせいで片方の石のHPが6万とかになってしまった
ユウナのホーリー、ルールーのフレアやアルテマ、アーロンの攻撃、そのあたりで9999が出るかな?
>>480,481
ありがとう、これを見る限りもう少しルールーを鍛えた方がいいみたいだな
まだフレアの一歩手前なんだ
連続魔法の片方を親父に撃てばいい
アルテマ単発で撃つと連続魔法の倍以上の待機時間になる
484 :
480:2011/05/26(木) 18:29:46.47 ID:yVKyd2I80
>>481>>482 言葉が足りなかったけど、フレアやアルテマがカンストしてること前提の戦略ね
おそらくフレア覚えた時点で魔法ブースター持ってれば9999ダメでるはず
もしダメージが足りないなら、寺院まわって祈り子の部屋で魔力スフィア回収してくればいい
あと上にも書いたけど、
ただでさえ素早さの遅いルールーが待機時間がクソ長いフレアとアルテマを単発で使うと
ターンが半永久的にまわってこないからNG。連続魔法は通常攻撃と同じスパンでターンが来る
>>483 石と親父に1発ずつで連続魔法使って倒しても、石のHPは2発の合計ダメージ分になってたよ
もしかしてオリジナルとインターで違うとか?
俺の記憶違いだったら申し訳ないけど、でも記憶違いではないと思うんだよなぁ
>>485 オリジナルはしばらくやってないからわからんが、
少なくともインターの場合は、連続魔法で本体に入れたダメージがパゴタのHPに反映されることはないよ
今オリジナルで試したけど親父へのダメージは石のHPには反映されてない
どうでもいいが
>>479の最後の行をスルーしてやるなよ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 01:38:05.92 ID:I9lhflFK0
そもそもヘイストかけてればジュパゴタの復活に頭悩ますことはまずない
やるなぁw
闘技場で遊ぶ段階になればギリギリまで削ってエースオブブリッツで一気に80万くらい増やせるんじゃない?
5桁以上になるの初めて知ったw
>>492 それは1回試したけど、残念ながら1発分(10万)しか増えなかった
やったのかw
つまり10万ずつ増やしてここまで来たわけか
乙過ぎる
もう駄目だ…オヤジに勝てる気がしない…女の子3人のスフィア盤が詰まってしまった…
LV4キースフィアが足りん…
>>498 クソワロタw
乙です もはや主人(ジェクト)よりめんどくさい存在だな…
限界突破どころじゃないな
何かもうわけわからんなw
改造で限突突破というのがあるんで、どこまでいくかやってやりたくなった
>>496 各キャラがスフィア盤で自分のエリア制覇してれば、戦略次第で普通に倒せるよ
>>498 すげー…この石無限の可能性持ってるな…
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 18:00:52.90 ID:PMJCxnG4O
ホーリー、フレア、アルテマ 強い順はどのようになるのでしょうか?
連続魔法、MP消費1取得済みです
ホーリー、フレア、アルテマ 強い順はどのようになるのでしょうか?
連続魔法、MP消費1取得済みです
ブリッツボールでキャラにアビリティ付けるやり方がわかりません。
蝶イベント難しすぎるだろ…
聖印取れた人どうやって取ったの?
コツとかあるの?
蝶は動いていない
ルートは分かりにくいけど固定なんだよね
ゆえに一度解ければ七曜の中でも一番簡単になる
攻略サイトのルート解説は適当に線を弾いているわけじゃなくて割と精密にできてるぜ
いつも引っかかるポイントは攻略サイトと照らし合わせてルート修正をするといいとおもう
>>506 連続魔法あるならアルテマ>フレア>ホーリー
でもアルテマはエフェクトが長くてダルくなるから連続魔法フレアが一番使い勝手が良い
>>509 ありがとう!
挫折寸前だったけど頑張ってみる!
アルティマニアには
威力:ホーリー100、フレア60、アルテマ70と書かれていますが、ホーリーの方が弱いんでしょうか。
聖属性とか無属性などが関係しているんでしょうか?
ホーリーは白魔法だから連続魔法で使えないし、動作時間も連続魔法より長い
聖弱点の敵ならホーリーの方が強いけどあんまりいないし、ダメージカンストしたら無駄が出る
魔法ブースターもあることだしな
>>507 わからないも何も試合前に必ず設定させられるけど。
序盤に必ずやるゴワーズ戦のことなら前半に限っては設定できない
あとレベル3未満の選手は装備枠がないからアビリティ持ってても付けられない
枠があってもアビリティが一つもなければ当然装備できない
>>512 ホーリーの破壊力はシーモア終異体〜シン本体あたりまで十分発揮される
キマリかリュックに覚えさせて白魔法スフィアでユウナに覚えさせるのが早い
特にシーモア終異体戦ではその威力にちょっと吹く
>>516 たしかに中盤くらいまでは最強だよねw
聖弱じゃないの相手でも。アルテマはリフレク無視だから訓練場あたりで使えるし。
状況に応じて使い分ければ良いと思う。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:11:24.92 ID:vkIkGuovO
ユウナがユウナルートを終えたんですが、
アレイズはとる必要ありますか?
黒魔法方面へ向かった方がいいですか?もし、そうだとしたら、フレアへ、テレポがよいのでしょうか?
ユウナがユウナルートを終えたんですが、
アレイズはとる必要ありますか?
黒魔法方面へ向かった方がいいですか?もし、そうだとしたら、フレアへ、テレポがよいのでしょうか?
そんなもん好きにしろよ・・
Lv4キースフィアを使って得るアビリティで有用な順
1.連続魔法 ←断トツ
2.アルテマ
3.リレイズ
あとはアレイズ、ゾンビアタック、ものまねぐらいか?アレイズはあまりいらないと思う
>>515 詳しくありがとうございます。
でもブリッツボールの面白みが分からないのでやらない事にしました。
シーモア最終異体がかなりザコに感じたんだけど、このまま最終決戦(シーモア最終異体の次のボス)に行っても大丈夫そうですか?
大丈夫だ、問題ない。
>>523 10のラスボスはシリーズ最弱クラスだから大丈夫だ
まぁ10自体がヌルゲーだから
マカラーニャの森で何度も道に迷ったから
あそこで鍛えられてあとは結構ぬるかったw
528 :
>>523:2011/05/29(日) 08:43:29.71 ID:dFmv3dt0O
リュックがリュックルートを終えたんですが、このあとどのように進むのがおすすめでしょうか?
そんなもん好きにしろよ・・
ぱーと2
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 14:06:52.48 ID:PBrjMBW00
やっとエンディングを迎えられた、、、
>>529 このあとスフィア盤改造して訓練所で遊ぶのか、あるいはただジェクト倒すだけかにもよる。
前者ならどこに進めても良いが、後者ならテレポスフィアで鉄壁まで飛ばしてアーロンのエリア
逆走させると、攻撃力とHPを効率的に上げられる
>>529こいつの頭は飾りなんかね?
脳みそ入ってるのかしら
くさいな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 18:39:15.76 ID:gW0V+eF2O
あぁ、10面白かったなぁ
もうあんな面白いのないんだろうなぁ
はぁ
雷が落ちてきてリュックが怯える道中なんですが、
光る怪しい石碑が立ってますよね。あれは何なんですか。
ユウナレスカで数え切れないくらい抜いた
あとすいませんが、ルールーのオーバードライブの、
みだれうちのコツをおしえてもらえますか。
>>537 それを聞いてどうなりますか?
ゲーム内の世界ぐらい自分の足で歩き回ったらどうですか?
>>539 しっかり回す
スティック一回転=魔法一回じゃない点に注意
ユウナレスカ「僕と契約して究極召喚になってよ!」
しかし実態はシン(=ワルプル)の一部になってしまう死の螺旋なのだ・・・
>>537 アルティマニアはかなり詳しくわかりやすくいろいろと解説してあるので購入をオススメします。
>>540 すいません。石碑に触れたら何か起こると勘違いしてました。
>>541 何回もしっかり回せということですね。
キツいですが、やってみます。
>>542 コントローラーを扱えるのは自分だけなんです。家族、友人はゲームしませんから。
>>544 今度読んでみたいと思います。
ルールーのODだけは完璧にいったためしがない、ティーダとアーロンは完璧なんだが
ルールーのODは魔力255でもTアルテマを16発撃てないからな
ふざけてるとしか言いようがない
>>546 ワッカも簡単じゃん
パチスロやってる奴なら特にw
あれ限界いくつなんだろな
メテオ乱射とかはなかなか夢がありそうだが
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 22:33:52.54 ID:MaTPyp6rO
今エボンジュ倒した。ラスボスのくせにダニみたいな形でださかった。
なかなか哀れなやつだよね…
既に意思も感情もない、夢ザナを召喚し続けるだけの装置だし…
>>548 ワッカのも簡単だが余りODを使わない事が多いんだなぜか
そして最初の時なぜか制限時間を2秒だと思い込んでいて全くダメだった、今思えばバカな話だけど
ワッカのは3つ目のスロットは時間切れまで放置で良いってのを知ってからすごい楽になった
>>554 え、そうなのか?そしたらワッカのOD回数増えまくりだな…
オーラカリールでも正直余裕で目押しできるレベルだったけど、
アタックリールは稼ぎであまりにも使いすぎて、もはや押すタイミングで覚えてしまった
ただし早く押した方が攻撃力が上がってるっぽいけどね
くっそジェクト倒せないわ毎回どっかでミスる\(^o^)/
アタックリールは使いまくりだったから全くミスらないけど、
ステータスリールとオーラかリールはほとんど使ったこと無いから目押しもできん
残り時間に比例するのはインタだけ
HDDインストールってどのくらい速くなる?
微妙 もとからそこまで遅くないしな
森の中で蝶を捕まえて宝箱を取るイベントなんですが、
どうしても時間制限が厳しいです。
コツをおしえてもらえますか。
>>564 ありがとうございます。前レスをしっかり読むことも大事ですね。
攻略サイトも少し調べてみます。
とりあえずMPスフィアを取れました。
おめでとう
めちゃくちゃFF10好きだったんだがもう手元にPS2ないし、せめて攻略本とかみてニヤニヤしたいんだがオススメの本ある?
>>569 アルティマニア読んでると余計にやりたくなってくるな
今から買ってこよう
特典DVD見るだけで十分やりたくなるよ
FF10は序盤の南国っぽい雰囲気が好きだな
ビサイドは音楽も相まって癒される
キーリカ→ジョゼ寺院までの辺りが個人的に一番好きな旅の雰囲気だなー
この辺りが被害も集中してるからテンションも若干下がり気味になってしまうけど
アーロンが入ると若干気まずくなるんだよね
少数派かもしれんが、俺はマカラーニャの森に入ったときになんか急に10が好きになった
なんていうか、この辺で9と同じような雰囲気を感じたんだよなぁ
幻想的で穏やかな印象を覚えるマップとBGMを背景に、各々のキャラが各々の事情で葛藤している感じ
9でいうディスク2の後半、ディスク3の中盤みたいな空気が凄く好きなんだ
マカラーニャの森の蝶のイベントの中央部にてこずった。
赤い蝶に一回でもあたったら間に合わないと思ったのに最後のコーナーで躊躇せずわさど突っ込んで敵倒して再開したらすぐコース取りしたら楽勝でとれたw
蝶は裏技あったほうが良かった
ナギ平原〜ガガゼトが好きだな
ナギ平原は一悶着あった後、急に落ち着いた雰囲気に戻って癒されるし、
またいよいよ旅の終わりが近づいてるという緊張感もある
ガガゼトはザコ的も手強く、背景とBGMも相まって、世界観通り旅の最後の難所の雰囲気が
出てると思う
アーハッハッハのあたりも好きだけどザナルカンドについてOPのシーンからの話もすきだ
ティーダとアーロン、ワッカがやけにかっこよくなる
もちろんキマリもだ、うん
今、エンディング。痛いとこ、いっぱいあったが最後、目頭熱くなった
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:08:44.32 ID:E4wFFivNO
と書いたら、IDにFFWきた
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:14:46.41 ID:DiaH3QpeO
>>582 残り45分間、いろんなスレ行って自慢してきなさい。それだけの価値はあると思うから。
ザナルカンドの敵が出てきてもBGMが変わらない区間で泣きそうになる
ワッカさんも登場したばっかの「可愛いだろ、好きになるなよ」とか言ってた時は、
あんな優柔不断なキャラじゃなく、見た目どおり豪快な男らしいアニキかと思ったのに・・・
今になっての見所はすっかり大物声優になったべーやんの中の人の若かりし日の過ちだな
あの唄は今聞いてもなんだか恥ずかしい
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 03:14:35.65 ID:nOk4g/UdO
一番好きなシーンは
リュックのアジトがある基地でティーダが究極召喚使ったらユウナが死ぬことを知って
「知らなかったの俺だけかよ!!!」
て叫んで周りのワッカ達が黙ってるシーンは魅せられた
あとはマカラーニャの湖でのティーダとユウナの会話やな
それは2回目にプレイした時は気恥ずかしくて見れんかったが
9ではダリとか南ゲートが大好きだが10だとルカあたりから急におもしろくなる感じ
でもミヘン街道はマジでもう勘弁
グアドサラムでシーモアに結婚申し込まれてからベベルまでが一番鬱だわ
浄罪の道からが色々展開して好き
でっかい魚のボスを倒したのにナイト・オブ・タマネギの宝箱が開かない…
なんでだよ〜orz
七曜の鏡もってないとか?
>>589 「この街道、長くない?」
ティーダに初めて共感した瞬間だった
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 04:19:45.13 ID:7DIH7fDFO
ブリッツボールビサイドのほとんどの選手がlv.5なんだけど
アルベドサイクスの選手はlv.8まで行ってんだよね
あたしがパス回し下手なだけ?
敵選手は味方平均よりLvが5以上低ければ試合ごとに無条件で+0〜9されるから運が悪いとかなりの差がつく
普通にプレイするだけじゃ不十分だから、DFに置いてひたすらゼロ距離パスで経験値稼ぎをする必要があるね
>>595 もし負けまくってレベル差が出てきたら、初期化することも躊躇しない方が良い
自軍のレベルが上じゃないとキャプチャーが捗らないからつまらない
浄罪の道が意味分からなかった
突破するかもしれないから兵を配置して始末ってその場で殺せよw
その場で殺したら話が終わるじゃないかよ
衆目を気にして我々は慈悲深いから一応チャンスはあげますよーと理不尽な試練を与えて、
万一生還されると困るから念のために兵を配置したんじゃなかろうか
ごめん、後半はちょっと勘違いした
大召喚士の娘を殺したら世間体が悪過ぎるし
反逆者ってデマを流してもそれを信じない奴もいた
軟禁状態にしたかったんじゃないか?某女性活動家みたいに
シーモアを殺したのは事実だが死人だから公表も出来ない
もともとあそこに落とすのが死刑みたいなもんなんだろ
今まで出てきた人間はいないって言ってるんだし
>>593 持ってないです
とりあえず取りに行きます
FF10のシナリオって凄いよな
こんなに凄いシナリオは素人じゃ考え付かないよ
それでいて大筋は分かりやすくしてあるし
日本一だと思う
最初はブリッツボールってなんだ?って思って
まただっせーミニゲームとかやらされるんだろうなって思ったけど
シナリオが良くてどうでもよくなった
より一層美しくなったユウナに会えるかもしれないのか
>>603 そう理解するのが一番なんだろうけど、警備のザルさといい
一番最後に待ち構えてるところといい、養護できない(笑)。
>605 www
そこにマイカとシーモアの利害の対立が有るとかそういう話なんだろ
銃殺とか絞首刑とか色々有る中で、ギリギリ生存の可能性のある刑をシーモアが主張
マイカも裏事情を握られているシーモアを完全無視と言うわけには行かず、その案を飲むものの
一旦有罪にして刑を受けさせた後、生かして利用する案を持っているシーモアと
確実に殺す案を持っているマイカ
最終的な落し所を決めていたのがあのシーン
みたいな感じじゃないのかと妄想してみる
後きっとイサールを配置したのはキノック
ユウナの生死を不明にして何かの交渉材料にするつもりだったんじゃないかと思ってみる
>>609 そこは綿密さより映画的なノリ重視だったんじゃないかな。
脱出したと思ったら、そこにマフィアのボスが!バァァァン!みたいな。
まぁゲーム的な都合だろ
正直、お粗末なのは否めない
本編でワッカ全然使ってなくて訓練所で出番きたからODTの憤怒を覚えさせたいと思って
ドン・トンベリにひたすら味方が攻撃+闘鬼にひたすら味方が盗むでカウンター喰らいを
2時間続けてるんですが一向に覚えません><
HP40k 運・命中回避以外は255なのですがステ上げすぎちゃうと覚えにくいとかありますか?
単に運が悪いだけなのかしら(´・ω・`)
自分らの手は汚さず、地下牢に落として勝手に死ぬのを待つ
いかにもエボンらしい陰険なやり方なんだよ
>>615 何故か訓練場だとODT習得出来ないから外でやるんだ
>>617 うわああああああマジかあああああああ
ありがとうございました;;
このスレ読んでたらまたやりたくなって
ユウナレスカまで進めてあった
データでとりあえずクリアしてみた
やっぱりXは個人的に1番だ
やっとすべてを超えしものを倒しました。
HP20k 攻・防・魔・魔防255で他はそのまま防具は迷ったんですがHP限界突破とオートヘイストのみ…。
これで8分くらいでした。もっと速く倒したい。
これからステータスや最強防具にするのに目標がないので追加されたインターナショナル買おうか…。
>>616 でも浄罪の路も水路もほとんど一直線で、プレイしてて全く苦労しないから
その分余計に間抜けな罰に感じられる
錠剤の・・・・いや・・・
エフレイエ・オルタナとか大抵フェニ尾投げられて瞬殺されるしな
まぁ普通の人間ならまず死ぬわな
でもティーダ達は守護竜って言われてるエフレイエ倒してる訳で
甘い甘いよエボン
ゲームに真剣に突っ込んでどうすんの?w
アーロンがブラスカ様からブラスカに呼び方変わったのはなんで?
水路のエフレイエはアンデッドだと気づかずに大苦戦しました><
>>625 真剣に作ってるものに対して真剣にツッコむのは当然
呼び方はそりゃブラスカを特別視して犠牲にしてしまった事への後悔からだろう
初見プレイで普通にみんなが詰むボス戦てどこ?
いま3回戦負けてる…飛空挺のボスで。
これ普通かな?下手すぎる?
どいつの事を言ってる?飛空艇のボスじゃ分からん
エフレイエじゃね
毒の息とかだろ
多分エフレイエだろう
あそこはユウナがいないから召喚に頼ってた人はキツい
>>628 エフレイエなら大変だった、ユウナ居ないし
シン3連戦も
>>628 エフレイエなら大変だった、ユウナ居ないし
シン3連戦も最後のコケラがウザかった、シンのターン制限の奴もそれなりに大変
いまあげた中で一番大変だったのはエフレイエかな、その後火炎放射にやられて2回倒したし
ごめん
>>632途中で出してしまったスルーして下さい
>>628 10で詰むようなボス戦ないわw
3回負けるってのはかなり下手だと思うよ
エフレイエはスモークボム投げてパワーブレイクかましたらそれだけでかなり弱体化するだろ
さらにスロウとリフレクのコンボがあれば完全にカスになるがファーストプレイならそこでリフレクは難しいだろうな
パワーブレイクとメンタルブレイクは
いい感じにゲームバランス崩してるw
バランスブレイク
レスどうも。デカブツのエフレイエ、いい加減死んでくれよ〜…ほんとに。
あと俺が馬鹿すぎるのかもしれないけど、武器防具もなんだかなに買えばいいのかも意味わかんない。
属性はわかるけど、攻撃や防御は新しい武器防具でどう強くなってんだ!?
アビリティのための飾りかよ。
全部書いてあるだろ攻撃力+何%とか
武器と防具は基本的にあれ以外の効果は無いから
攻撃力や防御力を上げる効果が書いてなければ全く上がらんよ
俺はオオアカ屋以外からは買わなかった
ストーリー攻略だけなら、武器防具は敵が落としたの適当に装備しておけば十分じゃないかな
特にレベル上げしたつもりもないけど
育ちすぎてボス戦でも通常の物理攻撃数発で倒せちゃうから
ボス戦では最初にみんな防御して一巡させてから攻撃するようになった
>>643 人はそれをレベル上げすぎといいます
10は探索しないで一直線に進んでも簡単なくらいだから、ちょっとでも寄り道したら楽々難易度になるよ
もしかして…ブラスカの究極召喚で詰まった私は相当ヘタなのか?
召喚ボンバーでボス苦戦はありませんでした
ゲーム慣れしてない人か、ゴリ押しプレイヤーなら苦戦する場面はあると思う
けど画面見て考えれる人なら召喚ボンバーすら全然必要ないレベルだよ
>>645 そんなことないよ
寄り道せずに進めてると、スフィア盤の進行具合は各自のエリア終わったか+α
ぐらいになるだろうから、それだとブラスカの究極召喚は相当強いよ
特に両脇の奴が究極召喚を回復させちゃうので物凄く厄介
真の黒幕はパゴダだからな
相当強いとかどこがだよ
ジェクトとか糞雑魚じゃねーかw
AP稼ぎなしで直行するなら、ジェクトはそれなりの強さだと思うけどな
久々に10プレイしてみてるけど、歴代FF女性キャラの中でルールーが一番好きだと思った
けど、当時はリュックやユウナとかのが良いと思ってたんだよなあ
これが年齢とともに好みも変わるってやつか
>>652 ルールー支持に一票
ルールーに言葉攻めされたい
わたしがやるわって最初は耳心地よかったけど
最近魔法使い様はあまり使わなくなってきたので
段々うざくなってきたw
いや、そう言う使い勝手的な事じゃなくてw
キャラとして好きっつー意味ね
まぁ10のキャラでウザって思うキャラは個人的には居ないんだけど
ユウナとかティーダとかも改めてプレイしてるとけなげだし良い子だなあって思った
>>648 ありがとう、対してうまくも無いくせに召喚ボンバー自重してるしなあ
解禁するか…
>>654 わたしがやるわ、と言うが実際はぬいぐるみで叩いてすぐ引っ込む姐さん
ジェクトは第2が鬼畜だからな
回復に追われて真ジェクトシュートで終わる
マジでジェクトのどこが鬼畜なんだかさっぱりなんだが
FF10は補助強いし回復楽だし、攻撃してくるタイミングもわかるし、召喚獣のまもるもあるしで、初見でもライブラさえしとけばどのボスも弱いだろ
シーモア終異体だけは譲れない
>>659 完全なる破壊のこと?
あれも今から危ない攻撃しますよーって教えてくれるじゃんw
>>640 アビリティのこと?あくまで武器の攻撃力は表示されるとこはないかな!?
エフレイエ倒した。ヘイストでルールーとワッカを速くして
離れて魔法と攻撃を繰り返して
ヤツが接近してきたらアーロンの出番て感じで。あとはリュックの回復でいけた。
その後のスフィアはめ込む謎解き…キツかった。
いま2時間半ぶっ遠しでやっとゴールできたけど、こういうの勘弁してほしい。
マジックポットって捕獲対象外だよね?
あと一匹があつまらん
て、書いたあとに、あと一匹と思われるゴーストが出たw
あとミヘンだけたけど残り一匹がでらん
10はラスボスが弱いというよりもレベル上げによる味方のインフレがすごすぎる
雑魚を適度にスルーしながら行くと第二形態の全体通常攻撃で全員一発死だよ
10は限界突破があるから、能力値1あたりの伸びが大きいんだよな
攻撃力80くらいでほとんどのモンスターに9999与えられる
武器防具は単なるアビリティの土台でしかないからな
あとは見た目だな
なんか見えない要素が入る噂もあったね
>>668 10はクリアできそうな気がしてるから、諦めたくない。
ちょっと聞きたいけど、ユウナの召喚獣に回復覚えさせるにはどうしたらいいかな!?
>>671 ベルゲミーネと勝負で能力UP可能なはず
でも属性召喚獣なら属性に合った魔法で回復できるよ
てか試練に2時間半てw
ブリッツ、敵がアンチドレインをサッパリ使ってこないんだが、これってもしかしてキャプチャーできないとか言う落ち?
今平均レベルは30くらい。
>>671 頑張れ♪
幻光河?の召喚獣バトルで覚えるが使えるようになるからアイテムさえ揃えればケアルからケアルガまで修得できるよ。
レスどうも。ベルゲミーネとアイテムがキーになってるんだね。
イベントとかはほとんどわかんないし、試練の謎解きも苦手だからね。
ただ恥ずかしながらFFは2.4.5.6.7.8とやって、クリアできたのは6と7だよ。
今回の10だけは、なにがなんでもクリアしてみせるから。
回避と命中上げたのに運上げれば用無しだなんて今更知った。
またスフィア盤作り直しだ。
ヒュージスフィア面倒くさすぎ。
ヒュージスフィアはたおす回数が少なくていいがアースイーターは…
アースイーターとアイアンクラッドはもう倒し飽きた
よりによって一番多く必要なラッキースフィア落とすのが面倒くさいアースイーターだからな
結局、完全即死防御+孤高+アタックリールが一番早いって結論に達したんだが、他に良い方法ある?
>>680 wikiに載ってるのはチャージ&アサルト4回だけど
どっちが早いのかな。試してないからわかんないや
スフィア盤の魔改造目指しかけた事あるけど
想像しただけで途方に暮れて断念したなぁ
結局デフォルトの配置のまま+2のところを
スフィアで+4みたいに上書きしただけだった
エボンドームにティーダの印取りに行ったらバハムートに邪魔されるんだけど、
こいつ倒さない限りアルテマウェポン完成しないよね?
こいつ訳分からないくらい強いんだけど
ユウナレスカ戦後すぐとれと言ったでしょ!
>>683 インタの仕様を知らないままインタ買っちゃったのかw
ご愁傷さまとしか言いようがないわ
他のキャラの七曜取って、ステータス鍛えてから出直そう
>>684-
>>686 サンクス
調べとくべきだったわ
ティーダユウナは今無理臭いな
バイオ4、コードベロニカのHD 版に続いて
メタルギア2と3、ピースウォーカーもHD版が発売されますが
E3でなんらかのFF関連リメイクの噂もあったし
HD化ならFF10、FF10-2辺りが発表されそうな予感
初めてプレイしてみたが海辺で大作戦終わった後に出てくる角生えた雑魚キャラ強過ぎわろたw
何回全滅すりゃいいんだよ…
逃げればいいだろ
てか石化が怖いくらいでそんな強かったっけ?
当時アビリティスフィア落とす敵が出たと思って喜んで狩ってたけど
後半アビリティスフィアが余りまくるのは
ゲームシステムのミスのような気が
召喚獣のヴァルファーレで完封できるよ
石化効かないし飛んでるから攻撃は届かない
殴ったり魔法だけでウザイ敵は
ヴァルファーレのソニックウィングを試すとだいたい完封っぽくなる
属性魔法攻撃しかしてこないやつは
その属性の召喚獣だしとけば完封
例:ファイアしか使わない敵にイフリートを出すと敵の攻撃は回復になる
大型雑魚とかに召喚獣が有用だよっていう製作者側の意図は分かるけど
しょっぱなから召喚獣出したら他のキャラにAP入らんし、エフェクト長いし、テンポも悪いし
結局雑魚戦じゃほとんど使わなかったなぁ
AP目的で全キャラに一通り行動させたら、そのときには大体戦闘終わってるからなぁ
>>691 むしろジョゼまで行かないとアビリティスフィアが集まりにくいのが問題じゃね?
インターではアビリティアタックで救済されたが
なんだっけ、序盤の魚殺しまくってるとアビリティスフィア貯まらなかったっけ。
だね、ティーダのOD獲得も兼ねて一杯倒しておくといい
まあ何も考えずに進んで足りなくなるのは配置バランスが悪いと言うべきだろうけどさ
召喚獣はオーバーキル目的で結構使うな。
OD溜まりやすいし。
魚ってアビリティスフィアくれたっけ?
アビリティスフィアの初出ってアーロン仲間になった直後の奴からだと思ってた
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 10:07:04.68 ID:vlWWMjHMO
HDリメイククルー?
リマスターじゃないのか
もし10出すなら名前変更不可にしてくれ
キミキミうるさいねん
たまにアビリティスフィア落とすよピラニア
駄目だ。
何度やっても笑顔の練習が気持ち悪い。
あそこだけカット出来ないの?
そのシーンだけチャンネルでも変えとけ
お前の笑顔の方が気持ち悪いから鏡見て耐性付けとけ
確かに10-2のムービーカットは画期的だな
泉でユウナの唇奪うティーダにイライラする!
さっきその場面まで進んだとき、後ろで親がずっと画面見てて気まずかった…
歌が流れてるときも、自分の顔がホッテリ赤くなってく様が見透かされてる気持ちわるさ。
親と同じ空間でゲームとかやってるのがまず信じられないw
>>709は40歳代のニートだろ
親は60代で必死に息子を養ってるけど流石に広い家には住めなくて六畳一間
ゆえに一緒にゲームをする以外の選択肢がない
シーモアって顔デカくね?
シーモア最初見たとき上半身裸できもかったなあ
FFの敵キャラはいかにもなのが多いよな。
セフィロスとかクジャとかシーモアとか。
一目見て「あ、こいつラスボスとかそういう系だな」と分かる。
30代だよ。俺の14インチのブラウン管が調子わるいから、
実家にきてプレイ再開てとこ。
やっとこチョコボ訓練制覇した…疲れた。
>>715 でもクジャもシーモアもラスボスではないけどな、大事なボスだけど
ユウナレスカはグアドサラムで一目みてストリッパーだと思った
ザナルカンドで見てやっぱりストリッパーだった
ついでに本気で祈り子選ばされると思って
キマリワッカ二択で迷ったんだが…
まさか中ボス戦になるとは思わなかった
ユウナレスカは絶対変態
生首がいまいちだった
もっとグロくてもよかった
HD化こい
>>721 生首はあれくらいで丁度良かった…
あれ以上グロかったら夢でうなされるレベル。
10は面白かったけど全体的にボスがイマイチだった
生首倒したときに眼球飛び出して鼻と耳から脳漏れ出てきながら崩れていく
とかなら斬新でよかったかもな
>>725 おいやめろw
そういやFF13やった時、機械系の敵がやたら多いのは
グロテスクなモンスターの表現を自制してるんだなと思った
どうせなら4のフェイズみたいな機械も出して欲しかったよな、13の超グラで
ユウナレスカが
>>725に向かって走っているのをみたんだが…
本気出すとか言ってたが大丈夫だろうか、
>>725
ユウナって顔でかくね?
10年前であることを考えればグラは凄まじいと思う。
……が、正直ムービーのキャラはムラがあるんだよなぁ……
特にユウナとリュック。たまに「……あれ? 通常グラの方が可愛くね?」とか思ったり。
10年であの進歩かと思うと限界来てるんだなぁと
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 17:48:06.18 ID:HuWS6AnZO
FF10をFF13並の高精彩グラフィックでリメイクするHDリマスターに期待
しょうじきおれはムービーのユウナで抜ける
ユウナ一人旅をしようと思うんですが無理ゲーでしょうか?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 18:49:12.08 ID:gF/BNJhgO
戦闘のたびに生き返る10で一人旅はめんどい
ファミ通でティーダ一人旅やってたけどペインで即死させてくるアニメ戦で偉い苦戦してた
ゲームで1991年から2001年までの10年間の進歩は凄いな
1991年ってまだファミコンが現役だった時代だよな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 20:54:22.92 ID:2+uJrDTDO
最近やりはじめたんだがグラやべぇな
未来?に来たティーダが「わっーーー!!」って叫ぶところワロタ
てかレベルアップ??のコツ教えてくれ
>>738 なるべく全員に一回は行動させるようにしろよ。APは人数分で割られたりしないからな
あとsageような
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 21:05:48.72 ID:gF/BNJhgO
キマリは盗む覚えるぐらいまでは育てていい
>>730 1箇月違いで出たPS2のRPGがPSのゲームと比べてもやばいグラだったりした時期だからなw
>>739 すまんsage忘れた
スフィアレベルって強さにあまり関係ないのか?
てか育て方間違えたら後が大変って書いてあるんだが何が起こる?
これがゆとりってやつか
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 22:24:24.22 ID:HgHnw3ww0
>>742 スフィアレベルが上がってもパラメータは上がらないよ。
レベルの数だけスフィア盤のマスを進めることができる。
まあ、すごろくのサイコロみたいなもんだ。
まあ10は特殊だからな。戸惑うのは分かる。
基本的にスフィアレベルが上がったら進め、アイテム(スフィア)を使っていけば何も問題はない。
全員に行動回すのがめんどいのなら、ティーダとワッカを中心に使っていけばいい。
この二人は水中での戦闘で使うことになるから鍛えてないとヤバイし。
何も気にしないでどんどん成長させたほうがいいよ
一度クリアした後に二周目三周目やってるってよく見るけど、また最初からやってるって意味だよね?
敵の捕獲めんどいな。もうやめよ。
みなさんどうもありがとう
俺頑張るよ
ちなみに初見です
今更ながらやってみたくなったんだよね
最初は分かりにくいからアニキの説明をちゃんと聞くんだ!
覚えたら簡単だよ
バハムートの背中の風車は風力発電?
飾りです
バハムートでデアリヒター本体に99999ダメージ与えることできる?
できるならインター買おうかと思ってる
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 11:57:15.28 ID:6L3VZrpVO
ルールーに顔面騎乗されたい。リュックでもいいけど
それは何基準なんだ
マジで何基準だよw
バハムート好きなのか?
リュックって何故かムービーだとブサイクなんだよな
リュックは声がダメだな。
俺は10-2のギャルっぽい感じの方が嫌だわ
そうバハムート好きなんだ
バハムート活躍できるFFがすきなんだ
>>753 メガフレアなら当然可能だが、ほかは無理
防御242でプロテス付きだからね
クリティカルでも2万程度
これさ。必死で素材集めても、結局は七曜の武器が最強なんだよな。
防御無視とかどうなってんのよ……
せめてアビリティ枠消費して防御無視を入れられるようにして欲しかった。七曜はデフォ装備で実質5枠ってことでいいから。
リュックの武器とかアビリティヘボすぎるし……
いま祈り子の間に着いたけど、修行するのに大金積むて何!?
必ず払わなきゃいけないの?
俺はオーバードライブあんまり使わないから
ダメージ限界突破、貫通、さきがけ、MP消費1の自作武器を愛用してるぜ
さきがけもいいんだけど魔法ブースターも捨てがたい
七曜にAP2倍つけようと思った意図がマジでわからん
自作武器さぁ
ちょっと弱いやん
>>761 ほう
メガフレアならデア相手にも99999いけるのか
じゃあ買ってくるかな
4TA終わったら零式出るまでなにもすることなくてな
インターって結構時間つぶせるよね?
24万円で用心棒買ったわ。こいつ使えるのかな…アホくさ。
ようじんぼうさんはデアリヒターでさえ一撃で倒す人やで
選択肢によっちゃ15マンで仲間になるはず
まぁでもラスボスも一撃でぶった切ってくれることもあるし良いんじゃね
安心しろ。
普通に使えないから。
一応最強のボスすら一撃で倒せる必殺剣を持ってるんだけどな。一度として見たことねえわw
用心棒先生はなかなかやる気出してくれないけどな
回避がすごく高いから相手によっては一方的に攻撃出来たりはする
なるほどなあ。しかし戦いまで金で片付けるのか!
やってくれるなよ。
ようじんぼう先生に戦闘で払ったギルの合計が
出れば面白いんだけどな
犬を連れてる剣客=ギルガメッシュ
12ではワッカに乗り移って登場します
金貰っても祈り子だと使い道ないだろうにな
貯めるのが目的になるのは良くあること
まあ祈り子になった人が相当な金の亡者だったのだろう。
ガードしてる間も報酬によってやる気が増減していたとかそんな感じ。
……何でそんなのを召喚獣にしたのか謎だがw
シャドウを思い出す
好感度MAXならわりと自動攻撃もしてくれる
ただしインタ
今クリアしたけどジェクトよえー
ていうか毒が効くラスボスってw
FFのボスで強いのなんてそういないだろ。
せいぜいFF4くらい。後は苦戦した記憶なんてまるでないわ。
やっぱ負けると興醒めするからなのかね
情報無しで封印もロクに解けないまま挑んだアルティミシアは苦戦した
ジェクトに足コキされながら
ワッカに膝枕されたい
ジェクト「何だこいつ、ビンビンだなw」
ワッカ「しょうがないっすよ、気持ちいいんだもんな」
ってなでなでされたい
ここにも毒気の被害者が…
FF4の方がラスボス弱くね?
ローザケアルガであとは物理3人で殴るだけだったろ
リディアは放置で
100レベルまで上げたFF7のラスボスは強かった。
10の場合スフィア版で各人最初に居る所を最後まで進む(レベル3のキーブロックで止まる場所)位で
大体ジェクトにギリギリ勝てないくらいにバランス調整されてる気がするぞ
弱いだなんだってのは育てすぎだな
本来は絶妙なバランス
ギリギリ勝てないってリュックのカルテット99と属性魔石使えば全然育ってなくても余裕だろ?
前提がおかしい。
普通、攻略サイトとか見ないと調合なんて把握出来ん。
属性魔石だって意識的に集めてないと大したの無いし。
最初に倒した時は七曜無し、隠し召喚獣存在すら知らない状態で、リュックのODもポテトマッシャーが一番強いと思ってた当時だったけど…ジェクト倒したよ?
かなり時間掛かったけど
最終的1番強いのはリュックだもんな。
つべでやってたのみてやってみたが一人で余裕ですべてを超えし者倒せたるし。
初期の使えなさから考えると反則の強さだわ。
>>764 自作楽しいよね。
自分は貫通さきがけトリプルドライブ限界突破をティーダとワッカだけ作った。
カウンターが時に邪魔なのでw
8は終盤一気に進みすぎて、ラスボスがあまりに強すぎで挫折した。
10クリアしたら、また8再プレイしよっかな。
初めてやってるんですけど、最強武器作ったりモンスターほかくをやる時期って
いつがベストですか?
今飛空艇を手に入れたところです
このまま上に書いたような事しなくても、クリア出来そうな気がするんですけど、
クリア後?にやってもしょうがないですよね
>>800 クリアするために最強武器は不要
ラスボスより強い敵を出すためにほかくをし、そいつらを倒すために武器を作る
まずはクリアしろ
別にクリアしてからでもいいんじゃない
とりあえず一旦普通にクリアすることを勧める
寄り道するとラスボスがゴミのようになってしまってエンディングの達成感や感動が大変薄れる
シーモア最終異体で四連敗してるから
必死でレベル上げしてるけど、10は戦闘が楽しいから全然くさくさしないな。
7がシステム全てにおいて簡単すぎた。
シーモア最終異体ってバファイしつつ各自一通り攻撃して、
最後は武士の情けでアニマを召喚してあげて、ODでとどめを刺すだけだったけどなあ
ボスのくせにHPが低すぎると思うよ
寄り道をしたかしないか。
これに尽きると思う。アニマ取ってる時点でそこそこ寄り道してるんだろうし、そりゃ弱いですよ。
一応、飛空艇入手直後に向かうことを想定しているはずだし。
直行したらシーモアはまぁまぁ強くてジェクトとは死闘になった
俺のばあい
中ボスのシーモアよりザコのバルバトゥースの方が硬いっていう
う〜ん…使ってる武器がショボすぎたか。
オオワカ屋のワンツの武器をみせてもらって納得。
アニマどうこうじゃなくて最終異体のシーモアは雑魚以外の何者でもないでしょ
>>796 まあでもギリギリでしょ?
FFは色んな意味で破綻してた8を除けば
普通の人が何も見ずにプレイして、無理なレベル上げをしなくてもラスボスに関しては
この攻撃で倒せなかったらそろそろヤバイっていう所で終了する程度のバランスで作られてるよ
そりゃあ育てまくればラスボスも弱くなるさ
訓練所しかり12のモブしかり、強くできるには強くできるだけの必然性が必ずある
そこに対応する要素ってだけの話だよ
>>810 実際問題、シンの体内で出てくる雑魚敵と大差ないよねw
下手すりゃキングベヒーモスやモルボルグレート、デビルモノリスなどのほうが厄介なぐらい
デビルモノリス>キングベヒーモス>バルバトス>>>>>>シーモア最終
個人的にはこうだったな
シーモア最終ってバ系使ってるだけでほとんど何も食らわずに終わるじゃないか
後ろの円盤に何の意味があったんだか。スクエアさんはあれでどういう戦略をこっちに考えさせたかったのか分からん
アルテマだったかの軽減方法もライブラしたら書いてたと思うし
開幕メガフレアで円盤ぶっ壊れてそのまま楽勝だった覚えがある初プレイ時
しかしキマリのODよっわいなぁ……
使えるのが石化ブレスとマイティガードくらいしかねえじゃん。
サンシャインは覚えるの遅すぎるし。システム上仕方ないとはいえ、敵の技はOD向けじゃないだろうに……
キマリにはライブラという大事な仕事があるじゃないか
キマリのODだけダメージ限界が6桁だったらなあ
シーモア最終異体の破壊攻撃が痛すぎるな…
まだ倒せない。もう目には目をで、コッチもメンバー揃って全員でOD爆発作戦を決行しようかな。
ODなんだからもうちょっと優遇しても良かったよね
ホワイトウィンドならステータス異常回復、回し蹴りなら吹き飛ばし効果、ジャンプは一時離脱などなど、おまけ効果が欲しかったわ
OD技なのに殆どが敵より劣化してるとかあんまりだよ
予め召喚獣のODゲージを満タンにしておいて、全員でODラッシュをしてやれば簡単に倒せると思うよ。
ちょっとは脳みそ使えよ
ライブラすりゃ簡単に倒せる方法思いつくだろ
あまり上げられないが、ユウナのODもなかなか実用性ないと思うぞ
シーモアで詰まってる人だっているんだから実用性あるよ
シーモア終異体とか毒状態にしてヘイストプロテスかけたら回復と防御を繰り返してるだけで勝てる
ゾンビアレイズがうっとうしいからオートST回復はあった方がいい
バハムート好きにFF10インターってお勧め?
99999ダメ狙えるっぽいし
別に無印→インタで性能の変更は無い
99999なら攻撃力150くらいあれば誰でもいける
けどデアリヒターには通常攻撃が当たらなかったり当たっても2マン程度とか
メガフレアしかないよね?
メガフレア一発かました後嬲り殺しになるだけだがそれでいいのか?
その後、電源切って売りに行くさw
第2形態にぶっぱなすわ
終異体に続いて、最終異体てのがあったんだね…
前レスでバファイがどうたらてあったから、おかしいと思ってた。終異体の誤り!ごめん。
ネタバレとか気にしない人なのかしら
ヘイスガとクイックトリックが強すぎるな
実はメガフレアよりシューティングパワーのほうが強いという・・・
バイオ覚えてなかった…リターンスフィア一個持ってて良かった。
バイオをわざわざ覚えるなんて
ね……今迄と同じと思って率先して取ったら何あれ……
終異体にバイオをキメ込んで正解だった!
なんだか知らないけど、一気に運が向いてきたし
ヤツは破壊攻撃を一回も発動してこなかった。
目には目をてことで、メンバー全員のOD爆発をさせてもらったよ。
10ってバイオとは名ばかりのポイズンなんだっけ?
毒はボス相手には結構役立つんだけどな。効くボスが少ないけどw
ドリームパウダーで眠らせてからバイオをかけて放置するのが正しいバイオの使い道
アシュラとかベヒーモスとか
今回のバイオは完全無効な奴以外には確実に効くから毒魔法としての性能は高いぜ
毒がシナリオ攻略途上からこんなに役に立つゲームもなかなか珍しい
わりと色んなボスに効くのもビックリしたが、体力がバカみたいに多い単体雑魚がこのゲームには多いから、
それにも割合ダメージの毒が有用だった。砂漠のワームとかバイオなしじゃ倒す気が起きなかったかもしれん
サンドウォームは黒の魔石を盗んでぶつけるのがセオリー
そういや異体も終異体もとどめは毒ダメージだった
そりゃ何度も追いかけてくるか…
逆に訓練所のモンスターが理不尽に強すぎる
ブリッツのキューソネコカミはアニキだったのか・・・
自軍KPからのスローインをドリブルで一気に敵陣ゴール前まで運ぶアニキ超カコイイ
チートすぎるにも程がある
アニキ、確かに強いけどレベルがある程度上がるとそこまでぶっちぎりにはならない気がする。
スピードならダットも互角くらいにはあるしな。ATが高いのはかなりの強みだけど。
このゲーム育成が面倒なだけで戦闘自体は簡単じゃね?
アクティブならデアリヒター強そうだけどさw
アニキは早熟タイプだから序盤から中盤は非常に強いけど、
最終的ないわゆる最強メンバーには入らないよ
最強メンバーはオーバースペック過ぎて敵がかわいそうになるよな
隠しイベントとかで全ステMaxなチートチームとの対戦ができたなら面白かったかもね
まあぶっちゃけブリッツなんて初期メンバーでも割とどうにかなるよな。
ボッツとか超使えないし、キッパも割と役立たずけど、取られたら取り返すの精神でやってけばどうとでもなるし。
序盤→ティーダ、ルールー、ワッカ
中盤→アーロン、ティーダ、リュック
終盤→アーロン、ユウナ、リュック
>>852 アーロンの正宗は性質的に使えるけど水に入れんからなぁ
アーロンはやっぱり沈むんだろな。ルールーは胸が浮く。
キマリは・・・ぺしゃんこになる。
ユウナは・・・森の時みたいに
フヒヒ
>>847 あーそうなんだ
ずっと初期メンバーでやってたんだけど
つい出来心でデータリセットしたら序盤物凄く辛いの忘れてて
アニキを試しに入れたら劇的に改善されたんだよ
ほとんどの試合でキッパは立ってるだけになる位
また無茶なキャラが有ったもんだと感心してたんだけど、そうか早熟ね
アニキ使うと強すぎてブリッツの飽きが早くて困る
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 06:14:13.37 ID:ZC7gMTg6P
脅威の身体能力だね
水中のネットにボールを投げ込むなんて
アーロンってそんなに終盤使えるか?
クイックトリック連打した方が強くね?
アニキとFW二人がタックル系の技使えるようになると、ブリッツオフで相手ボールになっても
その後相手MF以外がボールに触れる機会が一切なくなるからな
いちいち手加減するのが面倒くさくなって、飽きてしまう
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 07:21:11.36 ID:BKKfJYujO
蹴る。
攻撃力が低い内はアーロンの方が強い。
けど七曜の武器を手に入れる頃にはティーダの方が強くなると思う。防御無視+回避カウンター+魔法カウンターはやっぱ強い。
それにODの強さもあるしな。
最終的にはワッカ>ティーダ>>他だと思う。
>856
シーモア老師、こんな所でなにを…
アーロンの武器にMP1/2って意味あるかな
ブレイク系連発出来るけど攻撃力10%とどちらを取るべきか
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 09:56:53.38 ID:bghM2AKyO
あのめっさ遅い女のMF誰だっけ?
あの娘出て来たらいつも超ウケてた。
泳ぐの遅すぎだろみたいなw
ミフューレのことかな
彼女は超晩成タイプで終盤ぐんぐんスピードが伸びて
最終的には最強のMFになる
が、成長が遅すぎるのでキユリのほうが使える
名前は忘れたが、ビサイドにいた女性はFWにしておくと、かなり役にたったな。キックがすごいのでただシュートするだけでも強い
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 13:59:59.11 ID:ZC7gMTg6P
アーロンは死人だったんだよね
ディーダとアーロンは何処が違うの?
アーロン→実際の死人
ティーダ→バハムート?か何かの夢
じゃなかったっけ?
すまん、忘れた
>>868 アーロンはただ単に死んだけど成仏してないだけの人
ティーダは召喚獣の一部分みたいな感じ。その召喚獣を召喚してる祈り子も召喚士もさよならしたから消えた
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 14:50:15.48 ID:yEj3PIaWO
ティーダの祈り子は誰なの?
ティーダの祈り子なるものは存在しない
ザナルカンドの住民が祈り子となって全体で夢のザナルカンドを召喚していてティーダは夢のザナルカンドの一部
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 15:10:33.09 ID:yEj3PIaWO
つまりメーガス3姉妹の祈り子は3人で一つなのか
終異体に続いて、聖地のガーディガンで苦戦してるけど、
ヤツが使ってるリジェネやケアルガも覚えてなかった…ついでにリフレクも。
思えばスフィア盤の進め方が適当過ぎると、こうしてバカを見るのか。
シリーズ6と7は、俺みたいなバカに丁度いい設定だったなあ。
10のボスとかプロテスかシェルなりかけて、痛い攻撃がくる時は召喚獣に受けさせるかガードしてれば負けなくないか?
ヘイスガとライブラが便利すぎる
シーモア戦の攻撃手順まで教えてくれた時はここまでゆとり仕様にしなきゃいけないのかと笑ったわw
前作のライブラがゴミだった反動さ
>>876 なるほどなあ。俺はガンガン突撃タイプで、元来ドラクエ派だったから
プロテスやシェルといった補助系の魔法名までピンとこなかったし、ほとんど使ったこともなかったよ。
ドラクエってスクルトとかフバーハといった補助魔法使いまくりでしょ
むしろFFのほうが防御より攻撃って感じがするけど
RPGはメガテンから入ったから補助は万全にしないと落ち着かないw
FFの方が数値はインフレだもんな
>>879 ドラクエ特有の便利なオート作戦で一応学べるからね。
やっぱ呪文一つ一つの名に親しみあるし。
聖地のガーディガン倒した。アーロンのメンタルブレイクとルールーのウォタガをひたすら繰り返した後、
バハムートのウォタガをこれでもか!てくらいに連発したら殺せた。
回復ばかり使いやがるし、なかなかしつこいヤツだったな。
戦略的にはFFの方が上だと思うが。補助魔法やアイテムの種類も多いし。
というか、ドラクエって基本的にレベルに物言わせて力づくで突き進んでいくものだと思うんだ。
ドラクエと早いナンバーのFFは補助魔法を使わないとキツいバトルが多いと思う。
最近のFFは味方に使うのはヘイストがあれば苦戦することはほぼない気がする。
回復されるの嫌ならリフレクすればいのに
確かにドラクエはレベル上げ前提の難易度設定にしてある気がする
逆に、特にSFC以降のFFは稼ぎをせずに進めたほうが丁度良い難易度になると思う
ドラクエはレベル上げでどうとでもなる。
FFは戦略。
ただ10はヘイスト・ヘイスガとかが便利すぎた。
FFも低レベル攻略でもやらない限り結構ゴリ押しでいけるぞ
>>885 いま、ユウナにリフレク覚えさせるためにスフィア盤遡ってる!
FF10はPS以降ではもっとも簡単じゃないかな
デアリヒターも戦いかた分かれば作業だし
10は魔法だけじゃなくて技が充実してたから(ブレイク系とか)他のFFよりは色々考えながら戦えて面白かったな。
>>890 星のカーテンとか持ってなかったの?
ダークプリンから盗めたはず
盗む使わない人ならすまん
10はヘビーユーザーからしたらヌルヌルだけど、ライトユーザーには丁度いい難易度じゃないかな
たまに実況動画とか観るんだけど思ったよりみんな苦戦してる
あのスフィア使って進むとこ難しくね?
祈り子の祭壇っていうの?洞窟っていうの?
最後のとか攻略サイト見てやっとできたわ。
最後の試練とかただの作業でしょ
もしかしたらベベルのやつを言ってるのかも知れないけど、あれもだるいだけでそんなに難しくはないと思う
おまwwwwwwwww
・・・・・・・ごめん、俺がバカなだけ?
>>893 盗むやぶんどる使いまくってるけど、補助系を詳しく調べたことすらなかったよ。
星のカーテン2個所持してた…いろいろありがと。
>>896 気にしないw
自分もベベルは途中でなげたくなったwww
ベベルは操作性が悪すぎる
方向選ぶとこで止まってくれよ
マカラーニャかな
一つ一つスフィア付けたり外したりしちゃあ、どうなってるか変化を確認しながら
徐々に上の通路を出していけば良いことに気が付いてほぼ2時間
成功音がしたから全部出たと思って上の通路に上がったら、間違って光る印を踏んじゃって・・・
もう通路完成したんだから、やり直しさせなくても良いじゃねーかよ
ドラクエは純粋な数値と数値のぶつけ合いで長期戦が基本
だからこそその数値を単純に上下させる補助魔法の影響力が大きく、
しかし余計な戦略性が一切ないからこそ1ターンを消費するデメリットも大きく、
そして終盤のボスはみんな補助魔法無効化(凍てつく波動)をしてくる
あと昔のRPGは大体みんなそうだけど、回復のタイミングが凄く重要だよね
FFはそれに比べれば数値インフレもあるし、
相手のターンを回さないとか、相手のターンが来る前に殺し切るとか、相手の攻撃を完全に無効化するとか、
そういう手段が色々あったりする。自動回復だってあるしね
シナリオ上ならそもそも戦闘の攻略手順がパズル要素っぽくなってたりもするし
補助魔法は能力の補強というよりは、パズルを組み立てるピースの一つってイメージ
或いはカードゲームで特殊な効果を発動させるカードみたいなイメージかな
FFは補助も大味っつうか強力で、DQの補助は能力が低いと効果も低い
DQとFFの低Lv攻略の難易度を考えればわかる
例えば防御系の補助なら、
スクルトの効果は防御力に依存する一方、プロテスの効果はダメージ半減だもんな
10はさらにパワーブレイク、防御(鉄壁)、はげます、属性防御まである
DQも防具の耐性とか他の軽減手段が無いわけじゃないが、FFのほうが断然ヌルいわな
急に何語りだしてんのキモイ
FFは能力値とレベルが比例しないことがあるよね。
レベル上げしなくても鍛えられる数値がある。熟練度とか。
>>224 初めてここに来たんですんげー今更になるけど、俺の見解。
アーロンはユウナレスカを倒した後にこの体になったおかげで夢のザナルカンドにいけたて
発言した。つまり幻光体でないと行けないことを知っていたわけ。
そんで冒頭でティーダをシンの方に連れて行ってスピラに渡ろうとしていた時点で
ティーダも幻光体に過ぎないことを知っていた。夢のザナルカンドは知っていたが
誰かが召喚してるのは知らなかったんじゃない?
ちなみにジェクトはラストのセリフでエボンジュの事全て知っていたと思われる。
FFの方が断然シビアだけどな
知らなかったら一撃で全滅させられるシーンが結構ある
回避する方法が必ず用意してあるけど、何度も失敗しながら正解を探していくのがFF
ただ最初からゲームと一緒に攻略本を用意しないと何も出来ないアホでは本質は見えてこない
冒頭でバハムートの祈り子が「始まるよ」と発言したのは意味分からんかったな。
何かが起こるのなんでお前が知ってるのかと。
最後のほうで寺院に訪れると、夢をずっと見続けていた事を後悔していたみたいだけど、
お前、シンを倒すために千年前から祈り子になったんじゃないのか?矛盾。
バハムートの祈り子、エボンジュの正体知っていたのに何故千年も黙っていた?
これまでに召喚士と接触する機会たくさんあったのに。
ついでに何故夢のザナルカンド訪れる?そこも分からん。
FF10ってちと掘り込みが全体的に足りんかった印象だな。
そもそも千年前のザナルカンドはあれ夢だったんじゃないの?
あとアーロンはティーダが夢であることまでは知らなかった、と思う
あぁ、複雑だからよく覚えてないわ
戦争→ザナルカンド召喚→エボンがザナルカンドを守る為にシンを作成
街や人を召喚する為であって、別にシンを倒す為に祈り子になった訳じゃないだろ
>>908 夢なのはあくまでティーダがいたザナルカンド
1000年前のザナルカンドは上記のベベルとの戦争で滅んだ
祈り子達もユウナレスカと似たような考えだったけど
アーロンやティーダたちの行動を見て考えが変わったんだろう
バハムートの祈り子はずっとバハムートで戦ってるだけだからつまらんかもしれないが、ザナルカンドの奴らは大都市で夢の人生だもんな
「僕らは疲れたんだ」とかいうけど案外ガガゼト山の連中はお楽しみ中かもしれない
もしかしたらあのクソガキに騙されて夢の世界をぶち壊しちゃったかなぁ、と思わなくもない
祈り子の夢、召喚された都市と言っても実際に存在するし触れるしな
ウィキ見て来たわ。寺院は事実を隠してる、つまり寺院の祈り子は表はシンを倒すために
祈り子になっていたが、裏では夢のザナルカンドを度々訪れて懐かしんでいたかもな。
ユウナに協力すると言ってた意味も分かったわ。寺院の祈り子はずっと嘘をついていた訳
だよな?アルティマニア手元にないんで誰か詳しく。
あ、アルティマニアは裏設定とか載ってなかったよ
インターやろうと思うのだが
全ボス倒すとなるとどれぐらい時間つぶせる?
やることなくて暇でさw
40〜50時間ぐらいじゃね?
デアリヒター倒すとなるともっと時間かかるんじゃね?
夢のザナルカンドは生身の人間では行けないってアルティマニアにあったけど何でだろ?
街も人も召喚されててスピラのどこかに存在するのなら
場所をつきとめてそこまで行く手段さえあれば入れるんじゃない?
召喚されてる身のティーダや召喚獣も生身の人間は普通に触ってるし
あ、だからアーロンはシンでザナルカンドいったの?
シンは重量魔法で幻光体を引き寄せる。生身の人間は無理。
てか、バハムートの祈り子はあくまでバハムートの祈り子であって、
夢のザナルカンドの召喚に関わる祈り子ではないのでは?
そもそも1000年前のザナルカンド自体が召喚術を有する街であり、
現存する召喚獣の祈り子像が機械戦争後に作られたものなのか謎
>>920 シンは道がわかってるってだけで唯一の手段ではないでしょ?街はスピラのどこかにあるわけだし
あとシンが引き寄せられるものって幻光体に限らないと思うけど
キーリカ破壊されるとき生身(と思われる)の人や物が浮かせられまくってる
それにマカラーニャからビーカネル島までユウナやワッカなんかも運ばれてるし
生身の人間がシンに乗っていくってのも物理的には不可能ではないのでは。
シンに攻撃されるとか毒気がヤバイとかは別にして
そういや10ほど最初から設定が強引なFFもないよな。いい意味で世界がちっちゃい。
>>922 シンは防衛本能で動いてるわけだから、生身の人間を長時間乗せるのは不可能かと。
幻光体として体内に吸収されとけばよい。まあ前に書いたようにFF10はいちいち
説明不足だし予測になるけど。
まあジェクトの意識が残ってる限りは不可能ではないと思うけどね。
FF10は説明不足というより、良い意味でスタッフの予想を超えるぐらい
ユーザーに興味を持たれて深く突っ込まれてるってことだと思うな
つまらない物だったら誰も細かい設定まで気にしないからね
10はストーリーがFF史上最高傑作だからな。
戦闘がぬるいとか、笑顔の練習がキモイとか、
そんなもん全てを吹っ飛ばせるくらい感動できる。
10のストーリーって基本終盤だけじゃね?
序盤は意味不の極みだし、ユウナが死ぬことを知ってからザナルカンド行くまでは理想論ばっか言って何か微妙にいらつくし。
その分ユウナレスカ戦とジェクト戦からエンディングまでは非常にいい出来だと思うけど。
まあジェクト戦の辺りに関してはジェクトのスフィアを見てるかどうかで印象が変わりそうな気もするが。
ビサイドのキャンプファイヤーのシーンでユウナ死ぬんだろうなってのが分かって、でもそれだけだと捻りが無いから何かあるんだろうなぁとは思ってた
ティーダが千年前から来た訳じゃないのは道中で分かったけど、まさか召喚されてるとは思わなかったなw
ジェクトアーロンティーダの関係がやばい
親子関係だよな。感動するポイントの一つは。
俺はユウナが死ぬってわかったときのティーダでやられたなぁ・・・。
「俺、言っちゃったぞ・・・!」ってとこ
そのイベント後敵に回るイサールさん
>>928 >序盤は意味不の極みだし、ユウナが死ぬことを知ってからザナルカンド行くまでは理想論ばっか言って何か微妙にいらつくし。
それ自体がストーリーを魅せるための演出そのものだと思うけどなあw
あの序盤・中盤があるからこそ、終盤の一気の盛り上がりが活きているわけで
ミステリー小説なんかと全く同じ流れでしょう
10は起承転結も全体の展開の流れもしっかりしてて、よくできたゲームだと思うよ
笑顔の練習とかだって微笑ましく感じたけどなぁ
10ほど旅の理由がしっかりしてて、出発からボス倒すまでが納得出来るFFはないと思うんだが・・・どう?
あたしの勘違いならゴメンね
ジェクトサンとティーダは死人扱いじゃないんだよね?EDの3人に感動しててその時は何とも思わなかったんだけどあとからアレってなった
演出?
10は細かい所まで見てると気合いの入りっぷりが分かるな
>>937 死人の素になっているのは幻光虫、夢の住人の素となっているのも幻光虫。つまり死人≒夢の住人ってことなんじゃね?
つか、いまいちスピラの死人は良く分からん。
異界送りしないとモンスターになるとか言われてるけど、アーロンやマイカみたいに普通に人間と変わらずに生きてるのとか居るし。
普通に生きてられるなら異界送りなんてしない方が良い気もするんだが……
よっぽど強い精神とか覚悟とかが必要なんじゃね?
自我が暴走→モンスター化みたいな。
死ななきゃいいじゃんって世界
>>940 ギンネムだな
ただ生きたいと思ってるだけじゃ自我を保ってられない
アーロン、マイカ、シーモア、ユウナレスカなどは強い想いや精神力を有する人だったから、
死んでも元の姿のまま正気を失わず現世に留まっている
これが死人
一方、そこまで強い想いや精神力を持たない一般人が、未練を残したまま異界送りされないと、
正気を失った魔物となってしまう
同じ死人でも歳とったりとらなかったり結構適当なんだよな
>>944 歳取らん死人といえばマイカとメイチェンか?
あいつらなんて100歳が150歳になってももう見た目の変化なんぞないだけじゃね?
で、結局インタ買ってきたw
暇つぶしになるといいな
キノックがモンスター化
アーロンって10年で老けたな
>>948 ユウナレスカちゃんに色々吸われたんだろ
ちゅーちゅーされたんだよ
そういやユウナレスカって、誰かセリフで言うまでずっと「ゆうなですか」って読んでたわ(´・ω・`)
>>949 うん、なんかごめん。
まぁ、頑張れっていっても暇つぶしだからそんな本気じゃないか(´・ω・`)
せめて途中で投げるなと言っておく。
本編はいけそうだが
うわさのデアリヒター倒す前にFF零式出たらやばいな
思ったんだが、基本死人は年をとらないけど、夢のザナルカンドにいる間は年をとるとかじゃないかな?
アーロンは老けるしティーダも成長してたし
ベクレム「大召喚士様なら俺の2800点を越えてみろやwwww」
……色々と殺意が湧くガンシューティングの仕様だな
記録更新できない時の不都合って、ベクレムシュートが見れないくらいだよね?
もう先に進もうかな
死人の年云々はアルティマニアに載ってる
今ナギ平原なんだけど、アビリティのレアアイテムのみって、リュックとキマリのどっちに覚えさせた方がいいんだろうか。
キマリだとLV3キースフィアを荒稼ぎしやすくなる。リュックだと水中でも盗める。はたしてどっちを取るべきか……
キマリたん一択だね
水中なんて限られてる
でもそしたらリュックの盗むの価値がなくなっちゃうな
キマリたんとかw酷い奴だな
マジレスするとまだ使わない方が良い
糞装備しかないだろうしlv3は通常盗みで十分
5個も盗んでおけば足りなくなる事もないはず
アルテマウェポンにわいろすれば3つ分くらいのペンデュラムは確保できるんだからどっちでもいい
>>956 チャップの映ったスフィアがもらえなくなる。
>>962 いや、戦友のスフィアは貰えた
っていうかスレ間違えたごめん
ユウナレスカ意外に弱いな。
初見でデス攻撃で殺られたから、これはまたとてつもなく長い戦いになるだろなあ…と思って
2回戦目は何も考えないで、適当にちんたらと攻撃してのんびりと召喚出してたら勝てた。
あとは水の魔石をひたすら投げて、リュック大活躍!
今初の異界送りしたとこ
なんだこれストーリーくれえの?
>>965 それをティーダが頑張って盛り上げてるわけで。
でもそれが逆に悲しさを引き立ててるわけで。
よく初プレイでこんなネタバレの宝庫に来る気になるな
ほう
まあゲームとして楽しいからええわw
>>965は原盤やってからインター版やってるヤツじゃないの?
なぜそう思うw
↑の方にそんなやつがいたんだもん(´・ω・`)
終盤になるとみんな戦闘中喋らなくてさみしいな
ティーダのODが少ないのは残念だった
主人公なんだし6個くらいは欲しかったな
チャージ&アサルトとか何とも言えない感じだしw
見た目はともかく性能は半端ないから許してやれ
なんかさ、いま飛空挺で場所選べるようになってからダルくなってきた。
べつに特別なスフィア探したいとか、どっかで取り逃したアイテムとか
何か欲しい訳でもないしなあ。
まあ、このまま突撃しても殺られるのは判ってるけど。
いや、案外何とかなるよ
戦闘とかシステム好きだけど寺院の試練だけは嫌だ
チャージ&アサルトってそんなに強いっけ?
七曜の武器装備してればエースオブザブリッツでも一撃当たり70000くらいは与えられたと思うから、ほぼ同じだと思うんだが。
待機時間がなんとかかんとか
>>975 ジェクトのスフィアはとりあえず取っておいたら、
たしかアーロンのODふえるし見て損はないし
それか、オメガ遺跡かバージエボン
ブリッツがヘタクソで結局ワッカのODの強さがわからなかった
どうなん?
>>981 ダメージの上限値が決まってる以上攻撃回数が多いほど強い
アタックリールなら最大12×99999で1199988ダメージ
あと上で出てるけど演出が短いのも+
そんな訳でキマリは使え(ry
キマリはもっとこう、獣人らしさを武器にした戦闘スタイルが良かった(´・ω・`)
一応キマリのODのサンシャインは威力自体は最強なんだけどな……
上限があるせいでその威力がほぼ無意味という……
>>984 寄り道しなきゃ得られないのに寄り道したら強くなってしまって価値がなくなるという難点を抱えてるよな
10ラスボスの曲はFFラスボス史上最高
俺的に
>>986 アルテマさんとオメガさんは優しいからな
ご丁寧にドライブをAPにとピンチにドライブをくれる
サンシャインなんてなにそれ?美味いの?状態
>>976>>980 オメガ遺跡に入ったばかりだけど、こっから先はホントにのんびりと進めてこうと思う。
ありがと。
>>991 おつ
前スレの部分の901-1000はレス指定だからなくて大丈夫
みんなは次スレへ
でもキマリは通さない
キマリは弱虫
ツノなし!ツノなし!埋め
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 02:20:59.00 ID:d2gNFW4x0
うめ
1000だったらキマリも通す
ユウナさん好きです!俺と付き合ってください!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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