□■FF10総合スレNo.101■□

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120名前が無い@ただの名無しのようだ
>>115
やってるうちに自然と使いやすいメンバーになってくる
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:46:53.13 ID:I7JJnCuSO
>>117
やりこみとかじゃなく、普通にストーリーをプレイする上でどの3人が強いですか?
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:49:38.54 ID:6217MoeG0
ストーリーだけなら召喚ボンバー使えるユウナもお得だよ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:56:51.46 ID:I7JJnCuSO
>>122
3人お願いしますm(__)m
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 20:59:54.13 ID:kaNaKMYJ0
ストーリーを進める上で言うなら、最低限育てたほうが良いのは
ユウナ(召喚、回復)
ティーダ(ヘイスト系)
ワッカ(遠距離攻撃)
アーロン(各種ブレイク技、貫通攻撃)
ルールー(各種属性攻撃)
ってところかな、3人に限定するのは戦力不足
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:06:05.26 ID:lZtVWTML0
10はそれぞれのキャラが各モンスターに対応してるから
決まった3人だけを育てるとかいうことにはならない
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:12:58.37 ID:I7JJnCuSO
>>124
ユウナ(召喚、回復)
ティーダ(ヘイスト系)
などなど…

ということですが、キマリとリュックはどういう面で役に立つのでしょうか?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:22:59.84 ID:GRgsNV9JO
>>126
ゲーム中にいろいろ教えてくれるからとりあえず始めてみろ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:23:53.64 ID:Ixd9faRz0
キマリはライブラ係や貫通がデフォで、あとはルート次第で役割は変わる
プレイヤーの好きなように育てられるのがメリットではあるが、その分個性は薄い

リュックは盗むと使うがメイン
特に「使う」はアイテム制ではあるものの
攻撃役としても回復役としても補助役としても役に立つ
リュックの場合は加えて素早いというのも強み
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:27:56.45 ID:kaNaKMYJ0
リュックは盗むとアイテム使用
キマリは独自のルートが無いので、任意で誰かのルートを後追いすることになる
特に考えがないなら、キマリもリュックルート推奨
二人とも十分に使いこなすには知識が必要で若干玄人向けかも
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 21:33:19.78 ID:lH9gTEXz0
キマリ「キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ」

「みんなで守れます大丈夫です」
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:05:22.71 ID:i7fuWkNj0
>>126
経験値が分散されないから全員育てる方が得だ
だからクリアまでなら3人と限定せずに全員使った方がいいぞ
使わないまでも壁にもできるし

リュックは盗む
キマリはシナリオ的には二番目に頼りになる存在
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:06:23.75 ID:TmNNvFq4O
キマリ「ユウナが死んだら誰がキマリを養うのだ」
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:15:13.55 ID:W/r1n6wRO
自分はキマリが大好きなので盗むと使うを覚えたらそのままユウナルートに進んで魔力と素早さをあげてる。
ODとホーリーがあれば誰よりも強い!
けど捕獲を始める頃にはただの盗人になってしまうw
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:38:42.07 ID:7N/O4fTCO
YOUTUBEにあるアースイーターノーダメージ撃破で 
ティーダの攻撃すべて5万台が出てるのですが
自分は攻撃力255運と命中の合計133ちょうどあるのに2万台ばかり出てしまいます 
何が原因だと思われますか?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 22:51:53.63 ID:V5Xt4FHB0
>>134
国内版でも運単独で133無いと意味なくね?
何の根拠で運と命中の合計を133にしてるのかがよく…
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:03:38.95 ID:uiFyyUxv0
キャラごとのスフィア盤のおすすめルートを教えて下さい。

ここにいる先輩方の多くの意見がききたいです。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:21:30.91 ID:7N/O4fTCO
>>135
>>89は間違ってたのか
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:30:49.31 ID:V5Xt4FHB0
>>137
多分…ってか普通に正しくない。
ってか、そもそも133の根拠って何だ?ってことから。
これってホーネットの運が33であることに根拠が有るんじゃなかったか。
その差をとって100超えてれば100%クリティカル。
>>134が2万台ばかり出ちゃうのも、運が足りなくてクリティカルが出てないってオチだと思う。
そういう意味で、運「単独」の133が必要だったり。

間違ってたらだれか補足してくれ。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:34:41.65 ID:V5Xt4FHB0
ああ、セルフで補足。
ホーネットってのはFFX(国内)の運のパラメータが最高のモンスターです。
そんで、こいつが運133ってラインを作ってる。

インターだと運が100を上回る敵がね…運のカンストが要求されるのはこれが原因。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 23:46:26.35 ID:uiFyyUxv0
キャラごとのスフィア盤のおすすめルートを教えて下さい。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 00:13:30.46 ID:w89SM7Z0O
>>139 サンクス
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 06:35:18.90 ID:eP0o8ImB0
>>140
いいから自分で好きなようにやれよカス
ルートの存在しないキマリはともかく、それ以外はルートらしいルートもねぇよ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 07:34:40.57 ID:6ykr7rMhO
初歩的な質問ごめん 運ってどうやってあげるの?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 08:08:29.37 ID:IB+1wxP3O
ラッキースフィア、ないか?
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 09:42:15.97 ID:6ykr7rMhO
あるけど5コとか…どうやって集めるの?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 09:57:07.12 ID:eLnRvYpy0
大幅に上げるにはアースイーターとヒュージスフィアを倒しまくるしか無いよ
やつらはカウンター持ちで面倒くさいし、オリジナル版ならやる必要はない
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 10:25:26.91 ID:6ykr7rMhO
通常版だけどそうなの?モンスターじぃさんとこの早い系(トカゲ?)に中々当たらなくて苦戦中なの
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 10:39:41.10 ID:vItRpBtmO
>>135,>>137に、運が無いとクリティカルが出ないって書かれたところだぞ
命中率とクリティカルは別問題みたいだ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 10:46:24.81 ID:vItRpBtmO
アンカおかしかった。>>138だな
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 11:19:14.78 ID:6ykr7rMhO
え?運があれば命中も回避もいらないんじゃないかと思ってた…
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 11:25:04.15 ID:GQGV+yE40
日本語わからないの?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 11:41:23.06 ID:6ykr7rMhO
うん 何言ってるかさっぱりわからないマジで
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 11:44:01.27 ID:eLnRvYpy0
>>147
命中上げれば十分当たるようになる
とりあえずはティーダとワッカで交互にODするだけでもOK

>>150
まあそうだけど、通常版は労力の割に見返りが少なさ過ぎるでしょ
命中255、回避255で十分だし、全員分やるのも難しくない
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 12:00:14.50 ID:6ykr7rMhO
>>153
ありがとう 頑張って命中あげる…て、何で?めんどくさくてごめんね
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 12:08:10.90 ID:6ykr7rMhO
↑なんで じゃなくて なにで ね
命中スフィア???
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 12:23:57.51 ID:LljJuTT6O
どうやら相当なバカがいるようだな
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 12:32:40.46 ID:6ykr7rMhO
うん 障害者だから勘弁して
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 17:45:36.95 ID:FJouCz7CO
命中上げる云々の前にスフィア盤一周するだけで普通に攻撃当たるだろ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 18:03:50.02 ID:FgZ1AFJH0
↑言えてる。命中回避255とか無駄の極み。

最近湧いてきた命中回避厨は酷いな
意味不明
命中運合計133なら全クリティカルとかも意味がわからん
命中130運3で全クリティカルになるわけないだろアホか
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 18:29:32.01 ID:529lAOaRO
ジェクトってティーダと同じで夢ザナルの住人だよね?
召喚中の召喚獣(の一部)が更に(ユウナパパの)召喚獣になってるって
なんか物凄くしっくりこないけど解釈間違ってる?
やろうと思えばヴァルファーレを究極召喚に出来たのかな、初期でも懐いてたっぽいし。
ゲーム外のどっかには祈り子状態のジェクトも居た、のかな
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 18:46:05.06 ID:6ykr7rMhO
>>158 >>159
ありがとう そう言ってもらえれば納得
ここに来ると何が何でも上げなきゃなんないのかって気になってたから
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 18:54:08.55 ID:GHK2rqOI0
なんの障害持ってるんだか気になる。俺適応障害。雅子様と同じだ。

なんかFFXのことも書かないとスレチだな…
FFXが発売されたころはサッカーワールドカップ流行ってたから
ブリッツボールのアイデアはそこから来てるのかなと思ったり。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 19:08:17.83 ID:rN18pqFg0
>>160
ヴァルファーレの祈り子と召喚者との結び付きが強ければ可能性はあるとは思う
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 19:25:45.86 ID:QxqXlOJ90
ジェクトの祈り子像もどこかにあるんだろうけど既にただの石像になってんだろ
エボン=ジュが乗り移った時点で意識も乗っ取られるわけだし
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 19:37:08.90 ID:7EX/BXaH0
シンになった後もジェクト本人の意識ははっきりあるのかな
ラスダンでの人型の時は普通そうに見えたし
ただシン自体を自分で操る?ことはできなさそうだけど
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 19:54:59.13 ID:529lAOaRO
ティーダ巻き込みに来たのって、ジェクトの意志っぽい気がしたけど
別にそんな事はなかったっけ?
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 19:58:20.51 ID:hwn728yU0
OPで夢のザナルカンドに来たのはジェクトの意志
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 20:41:15.17 ID:gLz5PANj0
>>165
シンになりたての頃はまだ意識もあるし、ある程度シンの行動にも干渉できるようだけど、
時間の経過とともに心の底までシンに染まってしまうらしい
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 21:00:44.38 ID:7EX/BXaH0
>>168
なるほど

シンの体内にいる人型ジェクトの意識はずっとはっきりしたままなのか、
それともだんだん乗っ取られていくのかな
戦闘モードに入る時は完全に乗っ取られてたが
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 21:15:18.19 ID:gLz5PANj0
だんだん乗っ取られていくんじゃないかなあ…
ラストバトルの直前の会話で、
「もう歌もあんまし聞こえねえんだ
「もうちっとで俺は心の底からシンになっちまう
「間に合って助かったぜ
とジェクト自身が語っていたからね
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 21:18:22.16 ID:vItRpBtmO
究極召喚獣に祈り子は存在しないってこのスレだか前スレだかで見た記憶があるけど
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 21:22:16.51 ID:XiL2M9V0O
>>171
だってシンになっちゃうし祈り子としては存在しないよね。
アニマは結局戦ってないからいるけど。
ただゼイオンのように像だけってのはあるのかな?
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 22:04:14.16 ID:GQGV+yE40
ゼイオンは召喚士ですぞ

究極召喚の祈り子は究極召喚されると消えるって思ってる ソースはない
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 22:35:26.78 ID:rN18pqFg0
祈り子はシンに乗っ取られたら消えるんじゃないの
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 23:00:57.40 ID:XiL2M9V0O
>>173
ユウナレスカの究極召喚獣はゼイオンだよね?
エボンドームの祈り子像はゼイオンじゃないの?
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 23:20:59.47 ID:GQGV+yE40
>>175
すまん寝ぼけてた
ゼイオンはユウナレスカの夫兼究極召喚の祈り子だったね

んで、今Ω確認したところ、エボンドームの祈り子像は飾りらしい
究極召喚があるっていう言い伝えを形だけでもあらわしたものだそうだ
本物の祈り子像は究極召喚されると消滅する
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 23:26:30.05 ID:gLz5PANj0
究極召喚の祈り子は、シンを倒した瞬間に究極召喚獣がエボン=ジュに乗っ取られるので、
祈り子としての力を失うって流れだったと思う
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 23:46:26.81 ID:GGvKRcSHO
Ωによると「究極召喚が新たなシンに作り替えられると同時に祈り子像も消滅」とあるね
要はエボンジュに乗っ取られると祈り子像消滅ってことなんだろうけど
そうなると最後のシーンで各寺院の祈り子像が石になる理由がよくわからんね
シンになったら消滅するんじゃないのか
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 23:57:04.06 ID:gLz5PANj0
究極召喚の祈り子は、シンされたことで力が失われ消滅するけど
エンディングの各寺院の祈り子たちのあれは、
バハムートの祈り子の夢を見るのを止める発言そのままに、自主廃業でしょう
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 00:05:45.65 ID:V8yKHXCAO
それだとジェクト戦後に召喚獣を喚ぶ必要なくないか?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 00:08:35.38 ID:7b4g5DA80
消滅しなかったのはスタッフのミスかただの石像になる演出をしたかったためか
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 00:13:54.33 ID:zIStdKZ30
最後はユウナに異界送りしてもらって完全に消えるという演出のためだろうね
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 02:01:23.57 ID:ANc0sjM60
>>178
究極召喚が新たなシンに作り替えられると、なら別に各寺院のは消滅せんだろ
最後は普通に召喚しただけであって、究極召喚したわけではなくね
石になったのは、その後の異界送りと
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 03:05:27.78 ID:/pyGk/410
それだと>>180が言うようにジェクト戦後にバハムート達を喚ぶ必要なくなるんじゃね
初めから異界送りだけで良かったことになっちゃうような
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 03:28:44.58 ID:rB/mGhZz0
バハムートがエボン=ジュは君たちの剣や魔法じゃ倒せないって言ってたから、弱らせる為に乗り移らせて何回も倒す事が必要だったんじゃない?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 04:19:30.16 ID:ANc0sjM60
うむ。必要はなくなりはしないよな。エボンジュやるために出すわけだし
乗り移った時に倒せば祈り子も消えるとあるが、祈り子像のことは見つからない
究極召喚で召喚士と祈り子が合体?した時点で像が消えるのかもね
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 15:18:33.64 ID:HH3jrPSBO
Lv.3スフィアロックないからキマリ以外先に進めなくなった><
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 15:24:52.85 ID:euVsRGeW0
アーロン「覚悟を決めろ。ティーダ。これが、お前の物語だ。」
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 20:25:41.12 ID:1yJKFq8J0
なんとなく疑問に思ったが、アーロンはティーダがエボンジュを倒した後、
消えることを知っていたのだろうか?
知っていたとなると、ある意味ティーダに対して残酷だと思うが。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 20:35:13.97 ID:4HBDDNdb0
夢のザナルカンドをエボンジュが召喚してることを知ってたなら、ティーダの消滅も知ってたかもしれないが
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 21:19:01.55 ID:uZizls0R0
アーロンに限って何も知りませんでしたって事はないと思うけどな
直接知ったかどうかはともかく、今までの情報で結論には達してたと思う
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 21:48:29.18 ID:7b4g5DA80
それを知ってるのにエボンジュ倒せばシンが消えるのは知らなかったのか
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 22:29:47.96 ID:yXLW1POSO
>>187
オメガ遺蹟かザナルカンドで粘ってたら「こんなに必要ねぇよ」って言いたくなるくらい貯まるぜwww
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 00:18:15.46 ID:0R0jDZG/0
究極召喚の真実とか、ジェクトやティーダの言うザナルカンドってものが
実際に存在することなどは知ってるけど、
その夢のザナルカンドがどういう仕組みで出来ている存在なのか、
といった核心部分は知らないみたい
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 00:32:38.95 ID:jS1M4OL10
アーロンだからって、何から何まで全て知ってるとは思わないな

でも「もうお前たちの時代だ」って未来を託して消えた後に
ティーダも異界へ行っちゃうってなんか寂しいよな…
シンになった後のジェクトはそういうのをどこまで知ってたんだろう
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 01:47:48.21 ID:0IFbK98KO
変わらぬことこそエボンの教え
継続こそがエボンの真実
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 02:20:15.27 ID:DxKIWifQ0
継続は力なり

なるへそ、この世はエボン教か
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 03:01:48.21 ID:0NOQiSw60
>>194
1000年前の実際の戦争の生き残りの祈り子や召還士たちが、魂をつなぎ止めているんだと思ってゲームをやっていたけど。
祈り子は1000年前の戦争のことを語っていたし、機械戦争でザナルカンドが負けたときこのまま滅びるのは忍びないからせめて召還という形でもいいから残している。とも語っていたと思うけど。
ユウナが最後、異界送りの舞で魂を異界へ送るけどそのときアーロンやらジェクト、ティーダの魂らしき物がシャボン玉のように弾けるシーンがあるけど
あれらの魂だと思われるシャボン玉のような物の多くは1000年前の機械戦争で死んだはずのつなぎ止められている魂だと思った。
ガガゼト越えたあたりで、多くの人が固まっていて、巨大な水柱が立っていてあれが召還の力による物だったと思うけど。
あの固まったような人たちが、召還してんじゃないのかな?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 03:03:39.03 ID:1rgpfHzf0
>>194
そうするとあの大量の祈り子が召喚されてるのを見ても、それに対してアーロンは何も考えなかったってことか?
それはそれで不自然な気がするけど
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 09:35:39.76 ID:8Ujr8GCO0
死んでも生きれるのがなんだか納得いかない
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 13:40:28.59 ID:0R0jDZG/0
>>199
元々一僧兵に過ぎなかったアーロンはエボン=ジュの存在を知らなかったのでは
歴史の問題のようなもので、知らなければいくら考えてもわからないこともあるからね
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 14:00:07.53 ID:/mHvnvYtO
シンの体内に行けるようになった後アーロンに話しかけるとなんでティーダをスピラに連れてきたのか語るよね。
あれ聞いた感じだと全部わかってるのかな?と思ったけど。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 14:21:05.62 ID:pt/hsoIv0
確信はもってなかったと思うし、全てを知っていたわけでもないと思う
ユウナレスカ倒した後、ベベルにいってマイカを問い詰めようとするが、結局すぐ逃げられる
その後、ユウナが祈り子様に聞いてみますって言った時にアーロンは、なるほどな、って言ってた
ってことはアーロンも祈り子様に聞くってことはしてなかったろうし、真実を聞く機会はなかったと思われる
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 15:27:26.29 ID:D+BN+5qO0
>>201
いやエボン=ジュじゃなくて、何が召喚されてるのかを考えるとザナルカンドって考えには行きついてるんじゃないかってこと
自身でも渡ってる訳だしね

そこまで行けばあとはエボン=ジュの存在を知った時点で、倒せばどうなるか分かるでしょ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 17:34:14.98 ID:wcaK8Lv1O
アーロンが知ってたのは究極召喚の真実と、スピラではないザナルカンドが実在するってことだけだと俺は思ってた

ジェクトがアーロンを夢のザナルカンドに飛ばしただけで、祈り子と話す機会のなかったアーロンはザナルカンドが召喚されているだなんて知らなかったんじゃないかな
ただ、シンを倒してしまえば夢のザナルカンドに帰れないってことは知ってただろうな
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 19:59:39.69 ID:473cfLr+O
キマリのスフィア盤 どう進むのがおすすめでしょうか?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 21:17:10.41 ID:fVAfNyI20
>>205
でもガガゼトの祈り子の前での一連のシーンは、アーロンは分かってる風に見えるんだけどな

じゃなきゃ何も分かってないのに、自分の頭で考えろとかいって格好つけてるニヒルなおじさんになってしまうんだがw
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 21:36:11.95 ID:jS1M4OL10
>>207
アーロンって意外とそういうとこ無いか?w
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 21:41:26.41 ID:0R0jDZG/0
>>204
エボン=ジュの存在を知ったのはティーダたちと同時であって、
(ユウナレスカが消滅する間際の恨み節ネタバレ)
旅の初めからティーダの運命を知っていたわけじゃないと思うよ

>>207
別にアーロンは全てを知っているわけじゃないよ
究極召喚が失われた後はどうすればいいか知らなかったわけだしw
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 22:09:33.79 ID:B4RBNLbNO
>>206
リュックルート。盗むと使うを覚えさせ、最速でホーリーも覚えさせることができる
その前にユウナルートに片足突っ込んでリフレクとデスペルも覚えさせておくと尚よし
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 22:17:30.36 ID:pt/hsoIv0
>>206
最初に左下のほういって盗む使う覚えてHPらへん取って
その後戻って、ルールールートいってみるとか。レベル1キーはなんとか汁
キマリ縛りやった時は便利だったで
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 23:11:07.13 ID:/mHvnvYtO
>>206
何を育てたいかによるけど。自分はリュックの特殊盗むと使うを覚えたらLv2キースフィア入手まで待ってユウナルートに進めてるよ。上(下位魔法)と下(上位魔法)に分かれるから迷ったけどとりあえず下に進んだ。
魔力高過ぎッw
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:34:31.55 ID:GNyeoYEIO
>>212
俺はリュックルートに進ませてLV4キースフィア手に入れてアルテマ手に入れて聖印入手まで放置
そして聖印入手後、現在アーロンルート進ませて打撃系キャラに育成中で予定ではワッカルートにも進ませるつもり
まあキマリの青魔法なんかマイティガード以外、箸にも棒にもかからん存在だから打撃に特化した育て方で充分じゃね?
つかトリプルドライブいらねぇから、もしリメイク版が出たらのロンギヌスにトリプルドライブの代わりに貫通、AP二倍ではなく三倍を付ければかなり使えるキャラに変化しそうじゃね?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 00:38:17.50 ID:GNyeoYEIO
久々の2ちゃんだからsage忘れてたスマソ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 01:17:16.94 ID:ifSgwahs0
七曜にAP倍とかいらなくね?
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 01:51:16.01 ID:5GcGyMeg0
>>209
いやそれは分かってるよw
ただエボン=ジュに関して以外は全て知り尽くしてて自分もその中心にいるのに、ザナルカンドやティーダの正体に気が付かないほどアーロンは馬鹿じゃないと思うってだけ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 02:08:00.60 ID:JxJAbW620
>>213
それだと普通に微妙のままで、使えるキャラにはちと遠い
キマリはOD弄くらないと厳しいんじゃないかな
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 12:20:39.99 ID:vAk+9PEeO
>>217
自分もそう思う。
てか4スフィアが入手できる頃は普通に皆成長してるから攻撃力か魔力で片寄った進め方をすればそれまでは最強になる気がするw
竜剣あるからMPも気にせず使えるしね。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 13:15:21.43 ID:XLQi+5v+O
別のキャラが取得した場所って、また違うキャラがその場所で取得するのって可能なんですか?

例えば、ユウナとリュックに同じ場所のケアルラは取得できるか?って事です
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 13:24:43.83 ID:IVpaI0sO0
もちろん可能でございます
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 13:27:53.95 ID:XLQi+5v+O
>>220
ありがとうございます
これで躊躇せずに進めます
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 17:17:55.68 ID:Stignb4O0
地味なアビリティが好きだ
はげますとかねらうとか集中とか
「かばう」で攻撃される仲間を守れてちょっとカッコいい真似ができるのも楽しい
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 20:23:37.41 ID:lB8qMf7S0
>>216
アーロンって元来考えることより行動が先に来る勢い任せの熱血漢で、
ブラスカやルールーのような冷静な熟慮タイプというより、
本質的にはジェクトやティーダに近いタイプの人間だよ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 20:47:32.56 ID:j/M0loZG0
>>223
それを後悔してるから今の性格になってるんじゃん
根っこの部分は変わってないだろうけど
第一10年前ですらアーロンはちゃんと思考停止させずに考えようとしてたでしょ

てか逆に聞きたいんだけど、じゃあアーロンはザナルカンドの存在をどういう風に認識してたの?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:05:13.42 ID:JxJAbW620
薄々気づいていたとは思うな。1000年前から着たわけじゃないとね
ただ仕組みは理解してないだろうとも
10年前から思考停止させずって考えようとしてたが、それは冷静な熟慮とは全く違うでしょ
熱くなってユウナレスカに突っ込んでいって返り討ち。自分で言ってるがな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:09:05.38 ID:IVpaI0sO0
アーロンの性格が変わってるとか本気で思ってるのか
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:09:47.22 ID:IVpaI0sO0
失敬
>>226>>224
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:20:05.44 ID:Or5zKqOVO
>>222
幸運とか不幸とかいらない
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:23:52.99 ID:mOvnqOHfO
流れ読まずにすまんが、エボンドームのゼイオン像はただの飾りって話があったけど
ドームにいる死人のジジイは「その像は、すでにその力を失っておる」っていう言い回しをするんだよね
この言い方だとかつては石像にその力があった=祈り子像だったと受けとれるんだけど
これジジイが間違ってんの?
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:34:55.19 ID:IVpaI0sO0
>>229
Ωから引用
>エボンドームの祈り子の間にある”ゼイオンの祈り子像”は、力を「失った」のではなく、もとから力を持っていなかったのだ。

これも、「究極召喚がある」っていう言い伝えを崩さない言い回しなんでしょう
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 21:45:50.49 ID:mOvnqOHfO
>>230
レスthx
ジジイが間違ってんのね

まあジジイが嘘をついているというよりは
ジジイもその石像がかつては祈り子像だったと聞かされていたと考えた方が自然か
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 22:32:53.55 ID:Hw2LsaKp0
そんなことよりユウナレスカ痴女すぎないか?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 00:10:42.25 ID:OzM7VCa60
ユウナリスカ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 00:12:57.24 ID:eWHD0WXpO
ルールーとかを見るに、露出に関しちゃ案外スピラは寛容なのかもよ
これもエボンの賜物
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 00:14:42.33 ID:IHudr7Bj0
ユウナレスカさまは筋金入りのど変態です
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 07:16:08.00 ID:bndsYK700
ビサイドの寺院に最近やっと届いたブラスカの像が
遺棄されたはずのバージ=エボンやレミアム寺院にも届いてる件

これについてもアルティマニアに解説とかあったりする?
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 10:28:51.36 ID:lZNGDR3+O
久々にやってるが、やっぱり面白いな

それでティーダのフィギュア欲しくなって調べたんだが、プレイアーツってやつが良さげな感じするんだが誰か持ってる?

ていうかDISSIDIA FINAL FANTASYのプレイアーツ改ってのが新しく出るっぽいんだが、ティーダとかジェクトとかもくるかな?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 10:56:43.63 ID:poa3Er7sO
俺もXのキャラのフィギュア欲しいな
どれがいいんだろう?
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 11:30:45.48 ID:/EzHpLIt0
>>224
スピラのものではないザナルカンドが存在するって認識だろう
シンと同じく、また一つ謎の存在が増えた、エボンの隠し事が見つかったぞと
その謎は当時のアーロンの知識レベルでいくら考えたところで答えなど出ないわけで、
その謎を解き明かしスピラの真実を明らかにするために、
ティーダを連れてもう一度召喚士の旅に加わったのだろう
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 12:28:33.29 ID:lXEsdvF7O
>>236
あれは単なる昔の寺院のお偉いさんの像
ブラスカは寺院の元エリートだから同じ衣装を来てただけ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 12:57:14.02 ID:eWHD0WXpO
本来なら副長になるのはおまえさんだったんだ
結局、最後までおまえさんを越えられなかった
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 13:28:26.89 ID:xvSJIEPtO
いま初プレイ。主人公、香取慎吾風だな。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 13:32:23.40 ID:bndsYK700
>>240
えぇーそうなん?
レミアム寺院にある像とかあからさまにブラスカなんだけど
絶対スタッフのミスだろあれww
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 16:03:42.22 ID:jKBGAHGQP
>>237
ティーダのプレイアーツなら持ってる。たまに初期不良品がある以外出来は良かったよ。
可動具合は期待しない方がいいけどw
ディシディアで10組のフィギュアが出る予定は今のところないみたいだけど、親父が出たら欲しいな。
最近のスクエニのフィギュアは出来の評判がよくない様だけれども…orz
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 16:04:19.99 ID:iO84GnDn0
青い本?ではベルゲミーネが運んだ事になってる
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 17:58:27.89 ID:+FTeHpGdO
シナリオアルティマニアにはベルゲミーネが運んだのかも、とあるね
小ネタっぽく茶化した感じで書いてある辺り、
本当にスタッフのうっかりミスだったりするんだろうねw
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 20:11:40.29 ID:lZNGDR3+O
>>244
ティーダ出る予定ないのか・・・orz

ディシディアシリーズで出るかどうかわからんティーダ待つよりも今出てるプレイアーツティーダでも十分な出来ならそっちでもいいかな

参考になった、ありがとう
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 03:10:11.67 ID:UQgaiZA00
今インターやってるんだけど字幕ひでぇな
インターじゃアーロンは無限の可能性なんて言ってないのに、ジェクトは無限の可能性って言ってる
無限の可能性どこから出てきたんだw
よくこんなのでgoサイン出したな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 06:29:23.30 ID:o5KdxC0l0
ルカの雰囲気が好きで
1時間くらいずっとうろうろしてる
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 08:21:52.34 ID:IMHpKqK80
>>248
字幕は再翻訳だからな。英訳したテキストをわざと直訳っぽく日本語訳してる
アルティマニアω読めば、スタッフのノリでやってることがわかる
ワッカの田舎もんっぽさがでてるとことかは結構好きなんだが
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 09:35:17.48 ID:4PA6Ioqk0
指笛練習したけど、ティーダみたいにクリーンな音出ないわ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 09:55:07.59 ID:tiK/e2G00
インター版のワッカって妙な訛りがあるみたいだが、
それってちゃんとルールーやユウナも同じように訛らせてるの?
でないと整合性が取れないんだがw
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 12:16:30.60 ID:TuCyHKbNO
指笛って指を口の中に結構深く突っ込まないといけなくて何かばっちい
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 12:21:25.53 ID:KBghrb2N0
そんな事をユウナに強要したのか…
エロいな
255 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/15(日) 12:55:01.29 ID:CVayx8Ye0
>>252
やめれ〜

とかいうルールー…やだなwww

てゆかビサイドで変な訛りあんのワッカだけだからアイツが特殊なんじゃね?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 14:36:35.62 ID:YDb3EFgIO
かなりティーダに似た笑い方をする上司がいてなんとも言えない気持ちになる
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 16:41:23.26 ID:swSfc1GeO
ただいまED迎えた。
次は]―2ですね、分かります。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 16:58:18.09 ID:5cBvlfnWO
プリッツボールの試合前で萎えてる。ルール覚えにゃならんのですか…。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:12:14.57 ID:Mgdq0rE8O
よくティーダは手袋したまま指笛吹けるよな。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:12:53.41 ID:H3FK3/cD0
>>258
勝っても負けても内容大して変わらないから覚えたくなければ負ければいいよ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:21:09.90 ID:eFLIuODXO
リュック眩しい
262 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/15(日) 17:25:48.56 ID:CVayx8Ye0
>>258
なにその美味しそうな球技
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:27:46.32 ID:z/PtVkD10
プリッツオフ!
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:44:02.71 ID:5cBvlfnWO
>>260
そうですか。いま再開。
>>262
まちがえた
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 18:16:45.03 ID:H3FK3/cD0
その代わりブリッツやらなきゃ最強の技が手に入らないけどね
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 19:21:28.55 ID:wPYOslIM0
負けるとやたらと申し訳ないよね
展開にたいした差は無いけど
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 19:27:43.71 ID:kF39KXo8O
>>255
なんか外国の声優のハワイ弁に合わせたとどっかで聞いたけど
なんか一人だけだから激しく違和感
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 21:16:05.87 ID:eFLIuODXO
ユウナかリュックか選べない
どっちも可愛い
269 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/15(日) 22:45:50.58 ID:CVayx8Ye0
>>267
同じ出身地なら皆同じく訛ってて然るべきだとは思うけどね

別に気になるレベルでもないからいいけどさ

やばい再プレィしたくなってきたジャマイカ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 23:51:26.19 ID:F2RW1QuxO
今日から初プレイですけど、
スフィア盤の説明を見ても意味がわからないので自信なくしました。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 00:01:34.56 ID:X+ViaeIPO
>>270
すごろくを1マスずつ進んで全マス埋めていけばいいんだよ
スフィアはいくらでも手に入るからスフィア消費は気にするな
別に難しいシステムじゃないから、やってりゃ分かるって。逆にやらなかったら何も育たないから絶対やるんだぞ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 00:09:52.21 ID:GkA62gnA0
でもオリジナル版だと序盤アビリティスフィアが不足気味だよね
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 00:23:32.67 ID:sbi2FWs/O
>>271
すごろくの様に思えばいいんですね。
もうあまり難しく考えないように使います。
ありがとうございます!
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 01:18:50.62 ID:L5hopGRf0
キマリで迷うんだよね
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 09:25:08.00 ID:G/VpmMfi0
FF10って若いイケメンがティーダしかいない気がする
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 10:20:21.18 ID:2DTIiUYE0
>>274
キマリは特に使わなくて良いや。という考えに至ると迷わずにry


まぁ、リュックルートで盗む覚えてキースフィアとりまくり。が一番楽
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 10:25:32.87 ID:+ZnWABJVO
>>275
ほう…ジェクトの息子か
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 11:07:43.05 ID:lKG2QmBi0
>>275
ジャッシュとかカッコいいけどな
キノックとキッパは貴重なデブ
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 11:08:47.05 ID:9TpSDqTg0
ティーダユウナワッカル−ル−アーロンリュックルート
どれでもいけるキマリさんってハーレム街道まっしぐらのイケメンじゃね
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 11:39:55.89 ID:2uzOWcII0
>>275
ビクスンがいるだろ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 13:06:03.62 ID:ZuGV7d5D0
オオアカ屋、夜露死苦!
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 16:14:30.31 ID:84+E8XiL0
かれこれ2時間トンベリ捕獲してるけど、一度もお目見えしてない
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 16:29:26.19 ID:2uzOWcII0
オメガ遺跡の左奥でよく出会した記憶がある
行ってみなさい
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 16:33:01.07 ID:Zf8di36+0
節子、それマスタートンベリや!
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 19:51:37.10 ID:k75B4zhe0
優勝だ!優勝だ!優勝優勝優勝だ!
優勝だ!優勝だ!優勝優勝優勝だ!
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 22:37:13.39 ID:SjK9GyJwO
>>268
オレはルールーかリュックだわ

ゴメン…

ユウナは論外だわ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 01:31:51.25 ID:txxmXRGwO
またムービーか…
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 05:02:54.53 ID:C4dw4rPGO
しょーもないとこでいっぱいLv4スフィアロック使ったからアルテマ覚えられない><
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 06:43:29.68 ID:NeI86cao0
どうせエフェクトの長さにイライラしてすぐにフレアに切り替えるのがオチさ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 09:38:06.14 ID:uhGgNWX60
>>282
トンベリって通路だとエンカウントしなかった気がする
広い部屋の中をウロウロするべし
自分はいつも光ってる?部屋で捕まえてた
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 09:40:46.35 ID:Tjury4pQO
トンベリ可愛い
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 11:15:40.18 ID:lPoobcX+O
高校の時に友達に借りたのはいいけど演出やらセリフが生理的にうけつけなくて何度やめようと思ったか
鳥肌たてて引きながらプレイしてたけど、いつからか感動で鳥肌が立ってた
プレイしてよかった友達に感謝です
流れぶったぎってスマソなんか思い出したんで
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 14:21:43.24 ID:5O9pNTol0
>>285
それ、笑顔の練習並に恥ずかしかった
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 00:18:37.32 ID:Ons4CKFZ0
聖地のガーディアン倒してからOPの場面に繋がるあたりの流れやばいな
昔より涙脆くなってしまった・・・
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 00:48:36.73 ID:p78S1bhH0
ユウナ:シドさんによろしく
リュック:そんなこと言っちゃ嫌だよ、自分で言いなよ
みたいな流れでしょ
あと、ユウナの遺言スフィアみたいなやつとか
ベタだけど自分も好きな場面だなあ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 11:04:06.55 ID:Iox/OkyxO
キノック哀れすぎないか
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 12:08:17.94 ID:5swzNhG4O
つい最近はじめました
はげます したらその試合おわるまで効果持続ですか?重ねてやったら意味ありますか?ポケモンみたいに。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 12:19:42.44 ID:MN4ls+yj0
持続するし重ね掛けも効果あり
ただ、重ね掛けは5回までだったと思う
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 12:29:38.41 ID:Qc6GXgsk0
死んでも持続するからボス戦で便利よ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 13:15:43.36 ID:5swzNhG4O
ありがとうございます!使います!
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 14:44:46.91 ID:4TLMHPEg0
5回もはげましてる間に殴った方がお得な気がしてならない
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 14:55:37.10 ID:2gz24MbJO
>>301
序盤ははげますとか集中使わないとオーバーキルできないことが多いだろうし本人がめんどうでないなら使う方がお得な気もするw
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 17:34:05.05 ID:sUDO00UfO
はげますは3人に効果があるから長期戦になるギイとか護法機士とかエフレイエ、あるいはサハギン17連戦とかには絶対使った方がいい
集中はルールーが遅い上に基本ルールーしか恩恵受けないから使い道がほぼない
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 18:58:32.48 ID:2DsB4g2sO
また、ムービー…
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 22:01:10.07 ID:xq5IbkyN0
>>280
ビクスンはブッチぎりでブサメンだろww
306 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/05/18(水) 23:50:27.53 ID:EryUmUHG0
>>305
く、悔しいッ……でもイベントで負けちゃうっ……ビクスンビクスンッ!
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 00:11:36.22 ID:KqJuh+YgO
ティーダ「おーいみんな!
>>306が面白いこと言ってッスよー!」
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 01:13:31.99 ID:eOuhRuB90
>>306
先制されても95割で勝てちゃうんだが・・・
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 06:57:48.02 ID:dKHAkWxy0
95割…ゴクリ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 08:08:16.91 ID:+emgo4qb0
ゴワーズ戦の難易度を上げてるのはキッパが某森崎なみにザルなことだな
ハーフラインからのシュートも五割くらいで決まるとかひどすぎ
チキン戦法でとにかくパス回しまくって、相手にボールを渡さないことがコツ
終了間際にシュート決めるようにすればほぼ勝てる
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 08:56:59.10 ID:SlU5ng+eO
これって普通のやつとインターナショナルどっちの方がいいの?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 09:14:36.18 ID:Dga7McJK0
何年かぶりに始めてみた
そういえば・・・ガッタの中の人も有名になったもんだなあ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 10:11:39.79 ID:KqJuh+YgO
>>310
キッパ取れない!
ゴォォォールッ!!
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 10:28:03.21 ID:WWsuAWzl0
あんなんでよくアルベドサイクスに勝てたよな
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 12:11:11.82 ID:5uFeL1cn0
>>310
最初のブリッツオフで相手ボールになるから困る
自分はそれで開始早々失点したw
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 12:17:25.38 ID:PKHCDerW0
5しかないから最悪3しか残ってなくても決まるんだよね
青本通りにマークさせて一人がカットに入っても決められた時はさすがにワロタw
>>314
ルムニクをどうやって破ったか謎だね
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 13:10:50.06 ID:Dga7McJK0
>>314
アルベドサイクスの主力がユウナ誘拐作戦に参加中だったんだよ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 13:32:33.10 ID:eOuhRuB90
>>315
失点したら必ずこっちにボール来るんだから前半は残り40秒くらいまで
ティーダのレベルを上げる為にパス回しで経験値稼ぎ
残り40秒になったらレッティにボール渡してレフトサイドに陣形変えて
左サイドのハーフラインでドリブルしながらティーダとバルゲルダ?が1対1になる状況を作る
その状況でパス出ししてバル突破してシュート
突破は五分五分だけども
後半はジェクトシュート来るから突破せずとも1点取れるから
交代イベ起きる1分前までパス回ししてレッティ〜ティーダルートで1点
ワッカはほぼバル突破できるから1点計算できる
前半のワンチャンで1−1にできてたらまず負けない
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 15:13:34.00 ID:afWhyjaL0
現在、26インチ液晶にS端子接続してて、D端にしてみようかと思うんだが、
このゲームで違いが認識できる?
逆にアラまで際立って汚くなくなるんならやめる
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 19:23:22.65 ID:dKHAkWxy0
父と息子を描いた作品って珍しいな。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 19:37:27.50 ID:VunvmNea0
俺は大好きだが
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 20:25:45.38 ID:3Is3gl9uO
>>320
基本的なテーマだろ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 20:36:32.86 ID:TxkUzSq+0
滅茶苦茶ありふれてるよ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 20:59:50.68 ID:njBCSuUrO
やっと雷避け200回以上成功した
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 21:37:21.37 ID:5uFeL1cn0
個人的にアーロンはホモなんじゃないかと疑ってる
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 22:05:06.52 ID:JDUJZINb0
縁談断ったしな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 22:09:38.82 ID:K+ohFpEb0
若い頃のアーロン最初見た時
アッー!って言いそうになったw
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 23:35:47.31 ID:dKHAkWxy0
>>323
具体的に頼む。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 00:10:56.52 ID:4eBSsnrSO
横からスマンがゲームならDQ5、サガ2、ニーアゲシュタルトあたりがそうかな?
330328:2011/05/20(金) 07:38:00.36 ID:2gmJu/w50
>>329
レスTnx。結構あるんだね。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 08:18:09.97 ID:z2ut2+4cO
どう見ても少ない件について
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 08:48:07.48 ID:LcgYNKD20
>>316
一瞬映るGKの肌が白かったのであの試合のGKはルムニクではない
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 10:57:27.97 ID:3J9iAcyvO
ユウナのHP上げても召喚獣のHP落ちる時あるんだけど仕様ってことでいいの?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 11:16:12.60 ID:hMbnt4hmO
ODを4つ覚えた状態で水星の星印が出るのを待っているのですが、一向に出る気配がありません。ひたすら待つしかないのでしょうか?
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 11:46:43.15 ID:JXr/dz/70
>>33
おそらく戦闘回数が足りてないと思われる
適当にバトルこなしてから再チャレンジするべし
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 12:40:50.67 ID:jOWI5EJ+0
ありがちなミスとしては賞品決定後にセーブしちゃったとか
とりあえず何回かデータリセットしてみたら?
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 13:32:36.10 ID:hMbnt4hmO
>>335 336
ありがとうございます。
星印にもバトル回数制限あるんですね。
オーラカリールを覚えた直後にリーグ戦の賞品を見てダークマターだったのでリーグ戦には参加せずキャンセルしてセーブしたのですが、それが原因でしょうか?
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 14:20:52.65 ID:03Qy19R8O
あと当たり前だがワールドチャンピオンを入手していないと水星の聖印は出ないぞ
七曜はユウナレスカ戦前には絶対完成しない
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 16:56:30.01 ID:9206yUjh0
水星の聖印はオーラカリールまで入手している場合に
1/2の確率でブリッツのリーグ戦の賞品になる
戦闘回数は関係ないし、ワールドチャンピオンの入手状況も関係ない

>>337の場合はデータリセットしてれば、1/2の確率でリーグ戦の賞品になる
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 17:06:46.24 ID:0QM65pWjO
その気になればワールドチャンピオンはユウナレスカ前でも完成するんじゃないの?
俺はやったことないけど
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 18:18:51.23 ID:Su9RZ37wO
>>340
ワールドチャンピオンを貰うには店員に七曜の鏡を見せる必要があるが
ユウナレスカ戦後でなければ鏡を取ってもルカに戻れない
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 19:55:38.27 ID:4eBSsnrSO
面白いスレが建ってるね

ビサイド・オーラカとかいう突然金満になった強奪チーム
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1305814577/
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 20:48:09.32 ID:MCi+SI9B0
さあ、どうする?
今こそケツ断するときだアッー!
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 21:34:26.46 ID:PsYgtkqO0
>>342
ウケたw

たしかに石油王がオーナーになった成金欧州サッカーチームばりの強奪だよなw
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:01:11.57 ID:03Qy19R8O
ありゃ、水曜の聖印は手に入るんだっけ
いずれにしろ完成七曜はユウナレスカ前には入手できない
七曜の武器自体が入手できない→火水金土
聖印が入手できない→月木
印が入手できない→日
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 23:13:21.86 ID:03Qy19R8O
あと七曜の完成は火木日の難易度ばかり取り沙汰されるが攻略本ないしサイトがなければ金土もかなりの難易度のはず
特にゴッドハンドは攻略本かサイトがなければ無理ゲーランクが一番高いと思う
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:13:28.07 ID:gUKDugCm0
>>346
いや全然
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00:22:19.21 ID:z72ybUu8O
>>347
ちょっとw

聖印はともかく武器はそれなりに考えないと入手できないよね。
ティーダとか訓練しないとあのオジサン?に怒られるしw
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:03:35.56 ID:oHKTy9oi0
ティーダ、アーロン、ユウナ、リュックの七曜と聖印は簡単でしょ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:18:39.14 ID:6tskYkGL0
ゴッドハンドは普通に行き着くと思うけど
情報無しでワッカ関連は厳しいものが有るかも知れない
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:47:23.99 ID:qnjEuoiOO
キマリとルールーの宝箱も場所がセコくて初見で見逃すとすぐ忘れるな
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 01:51:34.60 ID:ZuokdNfo0
キマリ 悪くない
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 07:02:58.48 ID:ubwJ0FFo0
ほかくを考えたら魔法強化は後回しでいいって事に気づいた
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 07:39:01.72 ID:pLiYBA1Z0
ブリッツやる気が起きないからワールドチャンピオンだけ強化済んでない
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 12:54:35.58 ID:gT7UuRhW0
まぁ、ブリッツはやっときなよ。
アタックリールに七曜とやり込みには欠かせない戦力になるし。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 14:07:16.64 ID:7hQxmke50
皆さんに聞きたいことがあります。FF10が好きでまたプレイしているのですが、アルベド語辞書が本来ある場所に無いバグってありますか?
12巻(北岸シパーフ乗り場)や16巻(マカラーニャ旅行公司前)などがいくら○ボタンを押しても取れません。
取れないと言うより画面に辞書らしき物が無いです。ほかにも数巻取れないのですが、後から取ろうと思いスルーしています。
昨日、アルベドのホームまで進み19と20巻は手に入ったのですが、21巻が画面に映りません。
取りこぼしできないので先に進めず・・ 今までプレイしたときは全巻集められました。
こういった報告は今までありましたでしょうか?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 14:46:04.04 ID:6tskYkGL0
バグはわからないけど
合成じゃだめなの?
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 17:21:59.52 ID:yi7ZPXaVO
合成使って既に持ってるから消えたとかじゃないの?
とりあえずアイテムの大事なもの欄見て入手済でないか確認してほしい
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 17:42:57.81 ID:Zf5Zz2wGO
クイックトリック一番下にあるから選択するのがめんどくさい 
すぐ選べるようにいらない技アビリティ削除しようかな 
逆にクイック以外でなにを残せばいいですか?
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 17:48:55.16 ID:sIWHY39G0
コンフィグでカーソル記憶にすればいい
初回は我慢して
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 18:04:04.07 ID:G13uzdhr0
アビリティ削除とかできない
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:07:36.67 ID:Zf5Zz2wGO
マジかよー 
パワーブレイク以外覚えなけりゃよかった
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 19:08:15.87 ID:Zf5Zz2wGO
間違えたアーマーブレイクだった
364356:2011/05/21(土) 20:10:46.88 ID:E8Pg7QLUO
そういえば3年前くらいに弟が中途半端にやってセーブがメモカに残ってたの思い出しました…、そのときに手に入れた辞書だけが無かったんだと思います。
>>357 >>358さんのおかげで謎が解けました。なんで気付かなかったのだろう…
ちょっと吊ってきます。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 20:59:24.10 ID:Zf5Zz2wGO
アルベド辞書で一番見逃してしまうのってアルベドホームだよな 
入ってからイベントの後に画面切り替わってそこから少し戻れるなんて普通思わないよな 
そこの部屋の辞書を取りのがしてしまう奴絶対多いな
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 08:31:10.61 ID:oFRux6aYO
リンさん何もかもイケメンすぎや
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 08:39:02.84 ID:6vfltMKA0
アビリティの順番入れ替え位やらせてくれてもいいのにな…
今の仕様だと技・魔法を覚えさせるのにもちょっとした覚悟がいるよな。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 09:19:10.94 ID:lEbJz1mp0
キャラの個性出す意味でも、各キャラルート以外のABTは覚えないようにしてる。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 10:38:53.16 ID:NkQN1I7tO
自ルートのアビリティだけ覚えさせるとワッカにアスピルとかどう考えてもふさわしくないものが出てくるけどな
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:38:18.36 ID:4JbEdd+F0
キマリだって色々おぼえたいのに
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 11:52:47.42 ID:ELxNMx42O
長門裕之さん死去でこれの「つがいの鳥は、、、」
のセリフが思い浮かんでしまった。合掌。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 14:16:36.43 ID:mEqwMASMO
FFDDやって急にやりたくなったので再プレイ中。
しかし最後知ってるからなんか最初から涙出そうで困る
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 17:56:45.98 ID:s7P8LAPyO
全員に完全混乱防御つけてるのに回復できず臭い息で全滅しました><
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 18:00:17.14 ID:wAeTyly5O
最後倒したから祈り後もティーダも消えたんだよね?
もう二度とあらわれない?
X‐2やってみるかな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:27:46.95 ID:2PDcqJOsO
ユウナはずーっと夢のザナルカンドに繋がってる海に向かって口笛を吹き
ティーダの召喚を続けてる
それが成功するかどうかはプレーヤーの想像しだい
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:35:24.92 ID:1KbdRXcO0
>>374
X2はティーダ復活のためだけに存在する価値のあるゲームだ

バトルは好きだけど
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:42:14.98 ID:EeAYPawB0
>>376
マジレスするとユウナが吹っ切れて前向きに生きて行くためのゲームだろ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 21:50:13.91 ID:yW3XVhlHO
10-2のバトルシステムで10やりたい
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:08:41.95 ID:3KAJlavK0
10-2のバトルシステムは個人的にFFシリーズの中でも屈指の出来だと思うけど、
召喚がストーリーの中核となる10では、召喚獣が活かしにくい10-2のシステムと相性悪いんだよな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:40:51.93 ID:P3stmhx3O
なんか10-2をやりたくなるようなレスが続いてるね
ちなみに今ユウナレスカを倒したトコまで進んだ

クリアしたら10-2やってみようかな
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 22:49:44.32 ID:jA3dwJBDi
シン入り口前3連戦に行く所でしばらく放置してた。ティーダ消滅はわかってた事なんだがどうにもつらい、ゆっくり進めてX2やるか
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/22(日) 23:19:09.33 ID:3KAJlavK0
10-2の話題するときは不用意にアゲない方がいいと思うわ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 00:00:29.18 ID:goceRQ9ZO
アーロンが最後に、、、
いや何でもない
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 10:42:31.17 ID:mCl3fCJI0
ドナで抜いた
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 11:10:26.91 ID:G0XjkDa+O
バルテロェ…
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 12:23:48.96 ID:RC9Mrr7aO
早くHD化してくれ!
もう、PS2がポンコツの一歩手前だ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 13:42:02.38 ID:QUx3PVB1O
ブリッツボールで控えの2人てスカウトする必要ありますか?
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 13:54:43.87 ID:7Fe0PHp9O
>>387
相手チームで出てきたら困る選手を押さえておく
実用的な意味がある理由はこれだけだと思う
それ以外では好みでメンバーを入れ替えるとかぐらいしか意味はない
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 14:07:17.33 ID:QUx3PVB1O
では どの8人をおさえるのがいいでしょうか?
目標はワッカの七曜です

また、ワッカは相手にスカウトされることはありますか?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 14:13:28.45 ID:RI0D7r+Z0
とりあえずSGGKのわかb、いやルムニクがオヌヌメかな
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 15:27:33.97 ID:q0XQnkbGO
聖印とるだけなら糞まじめにブリッツやらんでも
データリセットしながら賞品吟味した方が早いぞ
アニキ辺りの足早いキャラ雇えばまず負けないし
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 15:30:24.98 ID:7Fe0PHp9O
>>389
>>1に貼ってる攻略サイトとか見てその通りにオーダーしてればいいと思う
七曜が目的なら、ぶっちゃけアニキがいればなんとでもなる印象
操作を覚えればアニキ一人でいくらでもドリブル突破出来てしまう
能力リセットをする気がないなら、アニキ以外のレベルを上げる必要もない
むしろアニキばっかり偏らせて上げた方が、向こうの平均レベルを低く保ったままアニキ無双出来る

DFとかGKとか正直どうでもいい、こっちが攻められる機会が皆無だから
でもルムニクは敵で出てくると凄く嫌だし、押さえておいた方が楽なのは間違いない
FWはティーダとスパンダ辺りがいいんじゃないかな。すぐに揃うしスパンダは初期能力高め、ティーダはジェクトシュート
七曜が目的なら、大器晩成型とかは気にする必要なし
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 18:49:28.61 ID:gjqBH7vuO
X2のエンディングは何回も強くてリスタートして全部見れば いい
強くしていくうちに戦闘も面白くなってくるが、sadエンドは2回は見たくないな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 19:04:09.36 ID:8p36KAkCI
今思ったんだけどさ、ユウナとかルールーて薬を胸から出してないか、けしからん
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 19:29:39.65 ID:fM+DzY8iO
X-2昔の強くてニューゲームの記録残してたからコンプしてなかったしソフト買ってやろうかな 
確かX-2はインタのほうが面白いと聞いたことがある 
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 20:44:27.46 ID:jzqJDcrJ0
>>389
FW:ティーダ
FW:スパンダ(ナギ平原北部)
MF:アニキ(飛空艇ブリッジ)
DF:ロップ(ミヘン街道旅行公司)
DF:ザリッツ(ルカシアター前)
GK:ジュマル(ルカ中央広場)
このメンツで聖印楽勝
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 20:54:53.24 ID:SKfiP6XR0
ラストミッション版は通常版のEDの内容を引き継ぐってことでOK?
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 21:03:15.66 ID:bHXJUtOwO
>>396
ザリッツははっきり言って使えない印象あるけどなあ
ボール奪ってもボールキープできないしパス値も低いし
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 21:17:37.42 ID:Lt4q8FHV0
ネーダーレベルで十分や
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 21:32:13.70 ID:QUx3PVB1O
「リュックのテーマ」って曲 いつ、かかってる曲だっけ?
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 22:18:23.25 ID:fM+DzY8iO
>>396
俺のスタートメンバーとまったく一緒じゃねぇかw
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 00:14:45.42 ID:K6/LG39KO
シンの体内に出てくるキングベヒーモスの死に際のメテオは何?

たまたま?
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 00:22:13.04 ID:LVcR7rtN0
必ず死に際にやってくる
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 00:31:37.77 ID:yT8D+P7/0
お約束じゃんね >ベビーモスのメテオ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 01:39:38.48 ID:AhstP1cu0
>>395
X-2インタはユウナたちの声を聞いて
あまりのショックに二度と起動させる事はなかったよ

ちなみに日本語版X-2はクリアしてたんだが
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 02:27:58.64 ID:OasP/tTzO
やり残した事いっぱいあるけどとりあえずクリアしました

ありがとうございました><
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 03:19:30.55 ID:QXSFerEG0
>>402
カウンターで倒せばメテオ放ってこない
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 03:19:34.34 ID:eW15IzCH0
いやーやっぱ声って大事だよね
インタは自分も合わなかった…
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 03:40:48.43 ID:OdPty/Zv0
ふーなんとか全滅無しでクリア出来た
途中から召喚縛ってたんだけどシーモア戦だけ危なかった
完全なる破壊だっけ?まさか体力全快から200しか残らないとはw
ユウナレスカ戦は初見殺しって聞いてたけど大したことなくて拍子抜けしてしまったけど
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 03:49:37.01 ID:uN1l/HCz0
>>400
ゲンコーガでリュックと再会したとき
411>>402:2011/05/24(火) 07:57:18.67 ID:K6/LG39KO
カウンターで倒せば食らわないって…

ちなみにメテオを食らったら7000前後のダメージで全滅確実orz

弱すぎなんかな…
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 08:32:19.01 ID:PjlXTS1c0
一人逃げてから倒せばOK
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 09:40:54.94 ID:OdPty/Zv0
>>411
ライブラしないからー
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 09:55:03.31 ID:uN1l/HCz0
>>411
挑発+回避カウンターで楽勝
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 10:00:17.93 ID:unfgMrVx0
召喚獣にトドメ刺させる外道な方法もあるが、戦う気が無いならとんずらが一番
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 10:38:10.09 ID:Y444M1+7O
召喚育成の女の人会話せず進めてグレートブリッジいってから見たらいないんだけど
もう会えないの?
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 10:49:36.40 ID:K6/LG39KO
>>412
>>413
>>414
>>415
色んな方法ありますね
f^_^;

叩きまくる事しか考えてなかったから行き詰まってしまって…

ありがとうございました
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 11:25:04.92 ID:treEbrrZO
素直に防御とプロテス(だったよね?)で最低一人は生存できる状態にするとかでもいいよ
戦闘中もかばうとか使っとけば向こうの強力な攻撃を防げるし
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 12:33:37.20 ID:45amQsSO0
一癖も二癖もある敵が多いって言うのは良いよね
それでも後半はルールー無双になるが
lv4キー、ブーストサボテン、スリースターズ、連続魔のタイミングが揃ってるのは狙い過ぎ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 13:14:51.28 ID:OdPty/Zv0
ルールーとか終盤基本空気だったが...
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 13:24:01.11 ID:dukHjLAn0
どうしても遅いからなぁ
毎回ヘイストかけるわけにもいかんし
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 13:28:25.24 ID:unfgMrVx0
最終的に攻撃モーションが長いせいでいらない子に…
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:07:42.88 ID:JQs4bAt00
俺も本編終盤はルールー無双だわ
>>419も言及してるけどガガゼト山のオオアカ屋武器にMP消費1付けたら
連続フレアで簡単に9999×2だからな
何気に調合並みのバランスブレイカーだと思うわ

ジェクトの両サイドにいるやつの処理はいつもルー姉さんにお任せ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:10:51.69 ID:Yicb/7Ih0
ほかくばっかりしてると魔法使い様は邪魔で(ry
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:36:12.70 ID:I1XQa9H60
ルールーは序盤〜中盤のザコ戦では属性魔法で大活躍だったけど終盤はなあ…
とにかく遅さが致命的だわ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:43:35.71 ID:hMoy2ds9O
パーティ随一の高火力と遅さを兼ね備えたルールーって素敵やん
まあヘイストかけりゃ充分早いんだけども
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 14:51:16.54 ID:Chger6lpO
武器攻撃モーションの遅さは神がかってたな
楽しむ(観賞)するぶんにはいろんな意味でいいが、
作業など実用性を問われる面においては活躍は難しい
これはアルティマニアでも言及されてたな
キマリ同様
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 15:07:36.74 ID:/Wqmn9V5O
>>424 それが一番だよな 
魔法でやっつけても捕獲出来るようにしてほしかったわ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 17:02:10.24 ID:treEbrrZO
序盤から中盤にかけてルールーはずっと主力だった
で、ガ系を覚えるかって辺りからなんかちょっとずつ火力が足りなくなってきて
と思ってたらオオアカ屋で魔法ブースター手に入れた途端にルールー無双再びって感じだったなぁ
火力のベースラインが一気に上がったし、弱点つけば9999、連続魔法覚えればパーティ唯一の5桁ダメージ、
フレア覚えればもはや向かうところ敵無し
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 17:51:57.87 ID:EUQi20mqO
真の黒幕はエボン=ジュではなくジュ=パゴダ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 19:17:44.08 ID:I1XQa9H60
>>429
5桁ダメージなんてユウナの召喚獣がいるじゃん
あっちは状態異常無効だったりと盾にもなる
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:05:26.25 ID:tnatFVtWi
シンの腕にイフリートのメテオストライク当ててみな、あれを見てからだとルールーの攻撃時間は十分短い
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 22:59:59.04 ID:Chger6lpO
召喚と通常攻撃を比較対象にするとはな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:02:20.84 ID:JMq/jpRI0
召還獣でBOSSキャラにトドメ刺してもつまらんもんな
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:03:18.38 ID:ru36ASsTO
ルールーのモーションは長いけどぬいぐるみが可愛いからw
たまねぎ剣士で殴って99999出すのも良いけど自分のお気に入りはコヨコヨ。
行って帰ってくるのが可愛いすぐるwww
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:24:47.85 ID:Hmi1PAq/0
コヨコヨって初出は8だっけ?
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:57:42.58 ID:ru36ASsTO
>>436
そうだよね?
なんかカードが変化させると二度と手に入らないとか貴重なキャラだったような・・・

あんなヨワヨワちゃんがプリン殴ってるよwとかニラニラしてるとルールーさんの「ヨーシッ」とか漢前なかけ声が聞こえてくる。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 00:13:57.07 ID:GxIEGBgZO
あいつ本気出したらUFOから仲間呼ぶよ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 01:06:40.13 ID:P8L7iSk20
自分はBOSS戦はアイテム目的で確実にオーバーキルにしたかったから、
必ず召喚獣で、しかもODで倒してた
FF10は召喚士の旅なので、BOSSを召喚獣で倒すのはつまらないとかいった
感傷は特に抱かなかったわ
むしろ召喚獣でとどめを刺すのが、ユウナみたくぞろぞろガードを引き連れてはいない
通常の召喚士の旅の姿なのではと思うぐらいw
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 01:34:53.89 ID:i4ATjIFh0
オーバーキルってちょっとがんばってレベル上げした人のご褒美って感じだよな
普通に進めてるとギリギリオーバーキルいかないんだよなぁ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 07:02:38.18 ID:SbsSSTG+O
いや 弱点とかついたときになるようやってるらしく、無闇なLv上げは制作者の意のところではない
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 07:21:55.32 ID:GBN6NTM30
常にオーバーキル狙っていけば、もらえるAPがどんどん増えるからスフィア盤がどんどん進む
俺は再プレイするときはいつも雷平原で雷よけ50回やって、攻撃力スフィア×3でドーピングしてる
これやると完全にゲームバランス崩れるけどサクサク進むから手早くクリアできる
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 11:23:04.55 ID:MVUUg6E40
攻撃力+4ってめちゃくちゃでかいよな
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 12:29:18.59 ID:MCZvs1DCO
聖印しか眼がいかなかったが調べたら景品かなり豪華だな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 13:05:27.95 ID:zLZgJA+s0
チョウクリアきたー
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 13:56:13.23 ID:p3Hv2MOS0
夏が近づいてくると、またこのゲームやりたくなるね
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 14:12:22.12 ID:GBN6NTM30
>>446
今年の七月で発売10周年だ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 16:16:28.15 ID:ccYfyZX70
>>446
その気持ち分かるw
昔うちわで扇ぎながらやったなぁ。

時間できたらまた一気にやろうかな。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 16:18:11.98 ID:B7n3RzATO
落雷避けのコツを教えて下さい。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 16:50:53.70 ID:GBN6NTM30
>>449
まずエンカウントなしを持ってることが前提

北部のマカラーニャ入り口付近に、避雷針とクレーターがある
避雷針の根本からクレーターにむかって走ると、必ず同じタイミングで雷が一発落ちてくるから、
これを200回繰り返す
あるいは、手前からクレーターの中に入って少し待つと、同じタイミングで雷が2発連続で落ちてくる。
からこれを100回繰り返す
少し慣れが必要だけど、後者の方法なら15分くらいで200回達成できるよ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 19:07:39.22 ID:zVftpGKrO
発売日は私の誕生日〜7あたりからFF敬遠してて薦められるがまま今頃始めたけどとても10年前のとは思えない…
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 20:27:46.70 ID:7gnzoAu10
ゲームの進化も停滞気味なのもあるけどねえ…ネット対応したソフトが売れてるくらいか。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 21:59:23.24 ID:XUE90mRxO
>>449
wikiとか見て場所を決める

・とにかくいっぱい降ってくる場所→早く終わる、緊張感により集中力を保てる
デメリット:プレイヤースキルにある程度依存し、ミスの危険性も比較的高い
・必ず一定のタイミングで降ってくる場所→ルーチンワークで出来る、ミスが少ない
デメリット:上記の方法より時間がかかる。簡単ゆえに集中力が切れてかえってミスする可能性がある
・移動する必要がない場所→もっとルーチンワークで出来る、片手1ボタンで出来る
デメリット:かなり時間がかかる。後は上記と同じ

自分の好みに合いそうな方法を選んで、後は黙々と続ける
俺はとにかく長時間続けるのが嫌だったから、雷平原の入り口すぐ左辺りのクレーターで目押しする方法を選んだ
降ってくるタイミングはやや不定だから毎回目押しがいるけど、降ってくる間隔が凄く短いから終わるのが早かった
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 22:40:04.09 ID:tnHqhTlFO
>>453
本当集中力だよね。
あと何回とか余計な事考えるとヤバいw
自分は雷平原の旅行行使をマカラーニャ側に出た所でいつもやってるけど蝶より真剣になってると思う。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 00:11:37.97 ID:24VNAtA1O
心と頭を無の境地にしないといけないぞ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 00:13:40.15 ID:AeDT6zGEO
まだ序盤で、ユウナとかが加入して船乗った辺りだけど、やっとおもしろくなってきた。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 02:43:40.40 ID:LP6Faor60
ルカ超えたらゲームのほうも面白くなってくるぜ。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 03:39:13.62 ID:WzGFjWWE0
10年前のアーロン
ウッホ!^^
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 07:53:49.49 ID:Mpxn+ZRIi
>>458
君がそのイベントをもう一度見ることの無いように、祈っている
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 10:31:28.67 ID:piL7dgRgO
もうゲームの終盤なんだけど、ルールーって需要ありますか?

〜ガ系が弱すぎて使いにくいorz

今のメインパーティーはアローンとワッカが強すぎwそれに弱いティーダを加えてる感じ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 10:35:38.11 ID:J+J3Tx+K0
ちょっと前にルールー強えって話が出たばっかりだが
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 10:39:31.98 ID:piL7dgRgO
>>461
出てたけど自分のは使いにくい…
育て方失敗したかなorz
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 10:43:27.28 ID:iZEFToOiO
>>460
そこまで来ると、しっかり弱点突かないとさすがに弱い
ただ、オオアカ屋の魔法ブースター→連続魔法→フレアとどんどんまた化けてくる
スタメンは素早さベスト3を並べるのが一番効率いいからリュックティーダは恐らく安定、後は素早さ見て誰か
そこから盗むとか、ぶんどるで攻撃(武器があれば状態異常攻撃)とかも出来るけど、
やることなければワッカアーロンルールー等アタッカー陣に即交替して一撃で倒すって感じ
AP欲しいなら無理矢理にでも防御なり攻撃なり盗むなり回復なりさせればいいし
とりあえず魔法ブースターが来ればルールーは化ける
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:02:04.17 ID:ZgtDX+PF0
アーロン遅すぎる
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:10:40.31 ID:sxRZeL+2O
素早さたしかに重要だけど、被先制攻撃率が高すぎて、正直どうでもいい。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:13:25.99 ID:piL7dgRgO
>>463
ガガゼトのオオアカ屋ですよね?
魔法ブースター了解です。
ちなみに連続魔法は覚えたばかりで今フレアを目指してます。

ありがとうございました。

467名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:47:04.00 ID:lSs+XFE10
終盤は魔法はユウナに任せとけ
素早いしなにげに魔力はルールーより高くなりやすいから
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:58:04.50 ID:mAGhw7s/0
>>466
ガ系でも十分通用すると思うがちゃんとサポートしてるか?
さきがけティーダのヘイスト、アーロンのメンタルブレイク
この辺を上手く使って行けばカンスト×2でボスすら完封出来る
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 11:58:15.23 ID:yVKyd2I80
ルールーって見た目に反してHP以外の防御関連ステが全部高いんだよな
あとやっぱりガガゼトで、魔法ブースター、MP1、連続魔やる人多いんだなw
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 12:37:35.58 ID:WzGFjWWE0
ほかく終わるまではルールー使いづらい
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 13:37:09.81 ID:mAGhw7s/0
>>469
時期的に狙い過ぎだからな。一週目ですらMP1以外は取得した
おかげで鬼門のシーモアですら準備中にフルボッコw
攻撃役が一人でお釣りすらくるからバランスが逝かれる
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 14:53:11.21 ID:piL7dgRgO
ガガゼト戻ったけどオオアカ屋居なかったorz

魔法ブースターは絶望的?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:07:24.46 ID:yVKyd2I80
>>472
飛空艇入手後、ワンツはマカラーニャに移動して品揃えも変わるから魔法ブースたーを買うのは無理。
自分で改造するしかない
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:26:26.85 ID:piL7dgRgO
>>473
ありがとうございます。

ガッカリだわorz
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 15:55:49.00 ID:kiRWSe8l0
七曜でいいじゃん

雷避けは厄介だが・・・
個人的には避雷針往復法が安定かな
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:04:49.73 ID:7v6me8Rw0
>>474
飛空挺入手後はジョゼ寺院でブースター付きのルールー用武器が売ってる
空き×2だから割高だけどな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 16:13:10.17 ID:piL7dgRgO
>>475
雷苦手…
あれってコツあるんかなぁ? まずは集中力だろうけどf^_^;

>>476
改造を調べたらエーテルターボ30個だった。
よりは割高なジョゼに逃げそうf^_^;
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 17:23:31.79 ID:8OnJM3Ho0
雷と蝶は3周目以降クリアしなくなった。精神衛生上アレよろしくないw

ルールーのはブースト、MP1、ダブルドライブ、ドライブをAPとかでサクッと作った方が、
みんなと足並み揃えられていい。育成用は別に作るのセオリーだろうけどね。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 17:32:37.86 ID:Mpxn+ZRIi
突然なんだがブラスカの究極召喚強い、両側の石がすぐ復活して全然本体に攻撃する余裕がないんだ
みんなどんな風に倒した?



そしてなんだか画面が滲んで見えるよ…シーモアの時はちゃんと見えたのにおかしいな…
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 17:51:39.09 ID:yVKyd2I80
>>479
今のスレの流れにぴったりの質問だな。ルールーの連続魔フレアで一本ずつ潰すか、アルテマ使うのが楽
ちなみにアルテマとフレアは単発で使うと待機時間が長くてなかなかターンがまわってこないから、
連続魔法でつかわないとダメ
あとパゴタへの攻撃には限界突破はないほうがいい
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:02:40.45 ID:iZEFToOiO
>>479
両側の石は、倒されたときに食らったダメージ分がそのまま最大HPとなって復活する
つまり毎回9999で倒すようにすれば毎回9999で復活するから、毎回ピッタリ確殺出来る
ただしルールーの連続魔法で倒しちゃうと、2回の攻撃の合計ダメージ分で復活するっぽいからやめた方がいい
俺はそれに気付かなかったせいで、片方の石のHPが毎回15000前後はあった
限界突破してる召喚獣のODとかで倒しちゃっても悲惨。俺はメガフレア使ったせいで片方の石のHPが6万とかになってしまった

ユウナのホーリー、ルールーのフレアやアルテマ、アーロンの攻撃、そのあたりで9999が出るかな?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:09:01.29 ID:Mpxn+ZRIi
>>480,481
ありがとう、これを見る限りもう少しルールーを鍛えた方がいいみたいだな
まだフレアの一歩手前なんだ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 18:20:31.35 ID:J+J3Tx+K0
連続魔法の片方を親父に撃てばいい
アルテマ単発で撃つと連続魔法の倍以上の待機時間になる
484480:2011/05/26(木) 18:29:46.47 ID:yVKyd2I80
>>481>>482
言葉が足りなかったけど、フレアやアルテマがカンストしてること前提の戦略ね
おそらくフレア覚えた時点で魔法ブースター持ってれば9999ダメでるはず
もしダメージが足りないなら、寺院まわって祈り子の部屋で魔力スフィア回収してくればいい

あと上にも書いたけど、
ただでさえ素早さの遅いルールーが待機時間がクソ長いフレアとアルテマを単発で使うと
ターンが半永久的にまわってこないからNG。連続魔法は通常攻撃と同じスパンでターンが来る
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 19:45:42.56 ID:iZEFToOiO
>>483
石と親父に1発ずつで連続魔法使って倒しても、石のHPは2発の合計ダメージ分になってたよ
もしかしてオリジナルとインターで違うとか?
俺の記憶違いだったら申し訳ないけど、でも記憶違いではないと思うんだよなぁ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 20:17:02.33 ID:yVKyd2I80
>>485
オリジナルはしばらくやってないからわからんが、
少なくともインターの場合は、連続魔法で本体に入れたダメージがパゴタのHPに反映されることはないよ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 20:28:07.57 ID:J+J3Tx+K0
今オリジナルで試したけど親父へのダメージは石のHPには反映されてない
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 00:23:16.32 ID:JcslVrRqO
どうでもいいが>>479の最後の行をスルーしてやるなよ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 01:38:05.92 ID:I9lhflFK0
そもそもヘイストかけてればジュパゴタの復活に頭悩ますことはまずない
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 10:52:17.56 ID:MALjnSeC0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame037222.jpg
こいつのHPはどこまで増えるんだろうか
これ以上は精神力が続かなかったけどまだまだ増えそう
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 11:09:23.50 ID:AxQx1eGt0
>>490
ワロタwwwww
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 11:54:08.08 ID:/4V6D38j0
やるなぁw
闘技場で遊ぶ段階になればギリギリまで削ってエースオブブリッツで一気に80万くらい増やせるんじゃない?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 12:33:05.44 ID:wHfOUUOL0
5桁以上になるの初めて知ったw
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 13:21:35.07 ID:MALjnSeC0
>>492
それは1回試したけど、残念ながら1発分(10万)しか増えなかった
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 14:29:19.92 ID:/4V6D38j0
やったのかw
つまり10万ずつ増やしてここまで来たわけか
乙過ぎる
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 22:56:20.68 ID:GM5SgBNEi
もう駄目だ…オヤジに勝てる気がしない…女の子3人のスフィア盤が詰まってしまった…
LV4キースフィアが足りん…
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 23:10:12.68 ID:NvtWwq8HO
>>496
男の子?四人でもダメなの?
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 23:59:06.07 ID:MALjnSeC0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame037277.jpg
英気を養って再挑戦したらすべてを超えてしまった
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 00:00:32.40 ID:rkfdoNM70
>>498
クソワロタw
乙です もはや主人(ジェクト)よりめんどくさい存在だな…
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 00:09:58.04 ID:4fjtumrO0
限界突破どころじゃないな
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 00:11:11.37 ID:18V0+ve40
何かもうわけわからんなw
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 01:13:52.63 ID:eBx0KLTjO
改造で限突突破というのがあるんで、どこまでいくかやってやりたくなった
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 06:43:16.17 ID:KF70xtXX0
>>496
各キャラがスフィア盤で自分のエリア制覇してれば、戦略次第で普通に倒せるよ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 12:48:04.52 ID:Ae3pkBbni
>>498
すげー…この石無限の可能性持ってるな…
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 18:00:52.90 ID:PMJCxnG4O
ホーリー、フレア、アルテマ 強い順はどのようになるのでしょうか?

連続魔法、MP消費1取得済みです
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 18:02:32.98 ID:PMJCxnG4O
ホーリー、フレア、アルテマ 強い順はどのようになるのでしょうか?

連続魔法、MP消費1取得済みです
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 18:03:12.12 ID:zMeJRYzlO
ブリッツボールでキャラにアビリティ付けるやり方がわかりません。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 19:15:16.04 ID:esY1mRoiO
蝶イベント難しすぎるだろ…
聖印取れた人どうやって取ったの?
コツとかあるの?
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 19:21:54.99 ID:8KE9ohyg0
蝶は動いていない
ルートは分かりにくいけど固定なんだよね
ゆえに一度解ければ七曜の中でも一番簡単になる

攻略サイトのルート解説は適当に線を弾いているわけじゃなくて割と精密にできてるぜ
いつも引っかかるポイントは攻略サイトと照らし合わせてルート修正をするといいとおもう
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 19:49:23.23 ID:kWCm/99S0
>>506
連続魔法あるならアルテマ>フレア>ホーリー
でもアルテマはエフェクトが長くてダルくなるから連続魔法フレアが一番使い勝手が良い
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 20:08:05.56 ID:esY1mRoiO
>>509
ありがとう!
挫折寸前だったけど頑張ってみる!
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 20:53:59.79 ID:PMJCxnG4O
アルティマニアには
威力:ホーリー100、フレア60、アルテマ70と書かれていますが、ホーリーの方が弱いんでしょうか。
聖属性とか無属性などが関係しているんでしょうか?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 21:11:15.04 ID:kWCm/99S0
ホーリーは白魔法だから連続魔法で使えないし、動作時間も連続魔法より長い
聖弱点の敵ならホーリーの方が強いけどあんまりいないし、ダメージカンストしたら無駄が出る
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 22:20:37.78 ID:eBx0KLTjO
魔法ブースターもあることだしな
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 22:24:47.94 ID:QU6hEL/gO
>>507
わからないも何も試合前に必ず設定させられるけど。
序盤に必ずやるゴワーズ戦のことなら前半に限っては設定できない
あとレベル3未満の選手は装備枠がないからアビリティ持ってても付けられない
枠があってもアビリティが一つもなければ当然装備できない
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 23:05:02.13 ID:CKNPI2ayO
>>512
ホーリーの破壊力はシーモア終異体〜シン本体あたりまで十分発揮される
キマリかリュックに覚えさせて白魔法スフィアでユウナに覚えさせるのが早い
特にシーモア終異体戦ではその威力にちょっと吹く
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 23:18:42.68 ID:7iqmpp1MO
>>516
たしかに中盤くらいまでは最強だよねw
聖弱じゃないの相手でも。アルテマはリフレク無視だから訓練場あたりで使えるし。
状況に応じて使い分ければ良いと思う。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:11:24.92 ID:vkIkGuovO
ユウナがユウナルートを終えたんですが、
アレイズはとる必要ありますか?
黒魔法方面へ向かった方がいいですか?もし、そうだとしたら、フレアへ、テレポがよいのでしょうか?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:12:27.41 ID:vkIkGuovO
ユウナがユウナルートを終えたんですが、
アレイズはとる必要ありますか?
黒魔法方面へ向かった方がいいですか?もし、そうだとしたら、フレアへ、テレポがよいのでしょうか?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:18:32.48 ID:tkGABU260
そんなもん好きにしろよ・・
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:27:29.34 ID:dI0hRkhcO
Lv4キースフィアを使って得るアビリティで有用な順
1.連続魔法 ←断トツ
2.アルテマ
3.リレイズ

あとはアレイズ、ゾンビアタック、ものまねぐらいか?アレイズはあまりいらないと思う
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:51:19.77 ID:3c37+1kPO
>>515
詳しくありがとうございます。
でもブリッツボールの面白みが分からないのでやらない事にしました。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 01:28:17.03 ID:dFmv3dt0O
シーモア最終異体がかなりザコに感じたんだけど、このまま最終決戦(シーモア最終異体の次のボス)に行っても大丈夫そうですか?
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 02:11:40.72 ID:jqkICQME0
大丈夫だ、問題ない。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 02:19:53.93 ID:lb+8qqWa0
>>523
10のラスボスはシリーズ最弱クラスだから大丈夫だ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 06:15:48.42 ID:Xyamof+Z0
まぁ10自体がヌルゲーだから
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 08:25:04.08 ID:5pBtc8Cz0
マカラーニャの森で何度も道に迷ったから
あそこで鍛えられてあとは結構ぬるかったw
528>>523:2011/05/29(日) 08:43:29.71 ID:dFmv3dt0O
>>524
>>525
ありがとう。
今日撃破してきます。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 13:03:35.62 ID:vkIkGuovO
リュックがリュックルートを終えたんですが、このあとどのように進むのがおすすめでしょうか?
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 13:10:15.75 ID:7FnEJy2K0
そんなもん好きにしろよ・・

ぱーと2
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 14:06:52.48 ID:PBrjMBW00
やっとエンディングを迎えられた、、、
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 14:51:54.41 ID:xtcz7qqX0
>>529
このあとスフィア盤改造して訓練所で遊ぶのか、あるいはただジェクト倒すだけかにもよる。
前者ならどこに進めても良いが、後者ならテレポスフィアで鉄壁まで飛ばしてアーロンのエリア
逆走させると、攻撃力とHPを効率的に上げられる
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 15:56:18.56 ID:KlBNxEV0O
>>529こいつの頭は飾りなんかね?
脳みそ入ってるのかしら
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 15:56:46.66 ID:3OWSclnLO
>>530
www
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 16:43:27.65 ID:epYf2dKIO
くさいな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 18:39:15.76 ID:gW0V+eF2O
あぁ、10面白かったなぁ
もうあんな面白いのないんだろうなぁ
はぁ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 18:58:51.84 ID:3c37+1kPO
雷が落ちてきてリュックが怯える道中なんですが、
光る怪しい石碑が立ってますよね。あれは何なんですか。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:27:08.28 ID:ZHoRFZ5t0
ユウナレスカで数え切れないくらい抜いた
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:03:19.08 ID:3c37+1kPO
あとすいませんが、ルールーのオーバードライブの、
みだれうちのコツをおしえてもらえますか。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:03:30.70 ID:j562kCAtO
>>537
それを聞いてどうなりますか?
ゲーム内の世界ぐらい自分の足で歩き回ったらどうですか?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:14:28.82 ID:mY5wO2c90
>>539
しっかり回す
スティック一回転=魔法一回じゃない点に注意
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:16:27.26 ID:a5CeNHAh0
>>539
お前以外の人間にコントローラーを渡せ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:33:04.94 ID:MmCZBQ8r0
ユウナレスカ「僕と契約して究極召喚になってよ!」
しかし実態はシン(=ワルプル)の一部になってしまう死の螺旋なのだ・・・
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 20:34:38.55 ID:3OWSclnLO
>>537
アルティマニアはかなり詳しくわかりやすくいろいろと解説してあるので購入をオススメします。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 21:00:30.28 ID:3c37+1kPO
>>540
すいません。石碑に触れたら何か起こると勘違いしてました。
>>541
何回もしっかり回せということですね。
キツいですが、やってみます。
>>542
コントローラーを扱えるのは自分だけなんです。家族、友人はゲームしませんから。
>>544
今度読んでみたいと思います。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 21:13:56.11 ID:K16dZoYcI
ルールーのODだけは完璧にいったためしがない、ティーダとアーロンは完璧なんだが
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 21:41:43.43 ID:dI0hRkhcO
ルールーのODは魔力255でもTアルテマを16発撃てないからな
ふざけてるとしか言いようがない
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 21:49:11.72 ID:5pBtc8Cz0
>>546
ワッカも簡単じゃん
パチスロやってる奴なら特にw
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 22:06:11.50 ID:epYf2dKIO
あれ限界いくつなんだろな
メテオ乱射とかはなかなか夢がありそうだが
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 22:17:49.95 ID:Q3h+U3wz0
 
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 22:33:52.54 ID:MaTPyp6rO
今エボンジュ倒した。ラスボスのくせにダニみたいな形でださかった。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:43:26.81 ID:t9NNbJI/O
なかなか哀れなやつだよね…
既に意思も感情もない、夢ザナを召喚し続けるだけの装置だし…
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:57:33.28 ID:r+vG1UfdI
>>548
ワッカのも簡単だが余りODを使わない事が多いんだなぜか
そして最初の時なぜか制限時間を2秒だと思い込んでいて全くダメだった、今思えばバカな話だけど
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 00:07:06.10 ID:dpH/gMCj0
ワッカのは3つ目のスロットは時間切れまで放置で良いってのを知ってからすごい楽になった
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 00:23:06.83 ID:Nnl66gdHI
>>554
え、そうなのか?そしたらワッカのOD回数増えまくりだな…
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 00:51:12.34 ID:lfGm4Ac90
オーラカリールでも正直余裕で目押しできるレベルだったけど、
アタックリールは稼ぎであまりにも使いすぎて、もはや押すタイミングで覚えてしまった
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 01:32:32.64 ID:dpH/gMCj0
ただし早く押した方が攻撃力が上がってるっぽいけどね
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 03:17:27.60 ID:BnrZJcINi
くっそジェクト倒せないわ毎回どっかでミスる\(^o^)/
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 08:06:19.02 ID:bR4YPc7J0
アタックリールは使いまくりだったから全くミスらないけど、
ステータスリールとオーラかリールはほとんど使ったこと無いから目押しもできん
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 08:38:26.19 ID:t0nFcLDOO
残り時間に比例するのはインタだけ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 13:18:10.78 ID:QDJVVwxm0
HDDインストールってどのくらい速くなる?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 13:58:32.45 ID:t0nFcLDOO
微妙 もとからそこまで遅くないしな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:25:14.98 ID:O4wxZttGO
森の中で蝶を捕まえて宝箱を取るイベントなんですが、
どうしても時間制限が厳しいです。
コツをおしえてもらえますか。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:31:28.15 ID:bqKD7P5e0
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:41:55.71 ID:O4wxZttGO
>>564
ありがとうございます。前レスをしっかり読むことも大事ですね。
攻略サイトも少し調べてみます。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:53:42.01 ID:O4wxZttGO
とりあえずMPスフィアを取れました。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 19:58:47.82 ID:RwJz5l6/O
おめでとう
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 20:15:05.79 ID:O4wxZttGO
>>567
どうもです。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 21:10:31.48 ID:zjCYGfaPO
めちゃくちゃFF10好きだったんだがもう手元にPS2ないし、せめて攻略本とかみてニヤニヤしたいんだがオススメの本ある?
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 21:32:59.53 ID:WmsKkqSPO
>>569
アルティマニア読んでると余計にやりたくなってくるな
今から買ってこよう
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 23:39:21.59 ID:6Ecz9qsJ0
特典DVD見るだけで十分やりたくなるよ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 00:50:03.66 ID:/wfxcCZQ0
FF10は序盤の南国っぽい雰囲気が好きだな
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 00:53:25.86 ID:QgSld6xF0
ビサイドは音楽も相まって癒される
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 00:57:02.00 ID:SIpPkzpOi
キーリカ→ジョゼ寺院までの辺りが個人的に一番好きな旅の雰囲気だなー
この辺りが被害も集中してるからテンションも若干下がり気味になってしまうけど
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 01:06:02.38 ID:3mmq9sVb0
アーロンが入ると若干気まずくなるんだよね
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 02:32:05.20 ID:r+QVtju/O
少数派かもしれんが、俺はマカラーニャの森に入ったときになんか急に10が好きになった
なんていうか、この辺で9と同じような雰囲気を感じたんだよなぁ
幻想的で穏やかな印象を覚えるマップとBGMを背景に、各々のキャラが各々の事情で葛藤している感じ
9でいうディスク2の後半、ディスク3の中盤みたいな空気が凄く好きなんだ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 04:18:55.73 ID:TP/gU7QsO
マカラーニャの森の蝶のイベントの中央部にてこずった。
赤い蝶に一回でもあたったら間に合わないと思ったのに最後のコーナーで躊躇せずわさど突っ込んで敵倒して再開したらすぐコース取りしたら楽勝でとれたw
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 04:44:42.71 ID:DbROSLF80
蝶は裏技あったほうが良かった
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 08:25:08.38 ID:0BR/yhf60
ナギ平原〜ガガゼトが好きだな
ナギ平原は一悶着あった後、急に落ち着いた雰囲気に戻って癒されるし、
またいよいよ旅の終わりが近づいてるという緊張感もある
ガガゼトはザコ的も手強く、背景とBGMも相まって、世界観通り旅の最後の難所の雰囲気が
出てると思う
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:01:18.84 ID:KRBrm8fRI
アーハッハッハのあたりも好きだけどザナルカンドについてOPのシーンからの話もすきだ
ティーダとアーロン、ワッカがやけにかっこよくなる


もちろんキマリもだ、うん
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:03:37.19 ID:E4wFFivNO
今、エンディング。痛いとこ、いっぱいあったが最後、目頭熱くなった
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:08:44.32 ID:E4wFFivNO
と書いたら、IDにFFWきた
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:14:46.41 ID:DiaH3QpeO
>>582
残り45分間、いろんなスレ行って自慢してきなさい。それだけの価値はあると思うから。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:15:53.86 ID:KDgJEA4v0
ザナルカンドの敵が出てきてもBGMが変わらない区間で泣きそうになる
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:29:13.25 ID:EgG9Vxdd0
ワッカさんも登場したばっかの「可愛いだろ、好きになるなよ」とか言ってた時は、
あんな優柔不断なキャラじゃなく、見た目どおり豪快な男らしいアニキかと思ったのに・・・
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 23:32:29.42 ID:8Ix3Uok00
今になっての見所はすっかり大物声優になったべーやんの中の人の若かりし日の過ちだな
あの唄は今聞いてもなんだか恥ずかしい
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 03:14:35.65 ID:nOk4g/UdO
一番好きなシーンは

リュックのアジトがある基地でティーダが究極召喚使ったらユウナが死ぬことを知って
「知らなかったの俺だけかよ!!!」
て叫んで周りのワッカ達が黙ってるシーンは魅せられた

あとはマカラーニャの湖でのティーダとユウナの会話やな
それは2回目にプレイした時は気恥ずかしくて見れんかったが
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 09:48:21.51 ID:xUoLg4K20
>>576
わかるわ あそらへんいいよな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 10:25:18.21 ID:FnCPhv7o0
9ではダリとか南ゲートが大好きだが10だとルカあたりから急におもしろくなる感じ
でもミヘン街道はマジでもう勘弁
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 22:59:39.77 ID:e4jAqTWj0
グアドサラムでシーモアに結婚申し込まれてからベベルまでが一番鬱だわ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 00:06:27.00 ID:x6GBz6cB0
浄罪の道からが色々展開して好き
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 00:30:23.72 ID:6nxPKEhBO
でっかい魚のボスを倒したのにナイト・オブ・タマネギの宝箱が開かない…

なんでだよ〜orz

593名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 00:32:14.88 ID:0XBwxbI00
七曜の鏡もってないとか?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 02:10:41.28 ID:5qmtiMxw0
>>589
「この街道、長くない?」
ティーダに初めて共感した瞬間だった
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 04:19:45.13 ID:7DIH7fDFO
ブリッツボールビサイドのほとんどの選手がlv.5なんだけど
アルベドサイクスの選手はlv.8まで行ってんだよね

あたしがパス回し下手なだけ?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 04:35:48.35 ID:1F/oQoWX0
敵選手は味方平均よりLvが5以上低ければ試合ごとに無条件で+0〜9されるから運が悪いとかなりの差がつく
普通にプレイするだけじゃ不十分だから、DFに置いてひたすらゼロ距離パスで経験値稼ぎをする必要があるね
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 06:37:32.07 ID:UY8T5Bf90
>>595
もし負けまくってレベル差が出てきたら、初期化することも躊躇しない方が良い
自軍のレベルが上じゃないとキャプチャーが捗らないからつまらない
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 09:54:32.90 ID:h2cQpRGH0
浄罪の道が意味分からなかった
突破するかもしれないから兵を配置して始末ってその場で殺せよw
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 12:28:03.29 ID:2pZGHVMF0
その場で殺したら話が終わるじゃないかよ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 12:36:23.83 ID:Eb9soFUQ0
衆目を気にして我々は慈悲深いから一応チャンスはあげますよーと理不尽な試練を与えて、
万一生還されると困るから念のために兵を配置したんじゃなかろうか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 12:40:05.48 ID:Eb9soFUQ0
ごめん、後半はちょっと勘違いした
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 12:52:56.07 ID:H6qCH+CH0
大召喚士の娘を殺したら世間体が悪過ぎるし
反逆者ってデマを流してもそれを信じない奴もいた
軟禁状態にしたかったんじゃないか?某女性活動家みたいに
シーモアを殺したのは事実だが死人だから公表も出来ない
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 13:06:09.32 ID:oGDix3HDO
もともとあそこに落とすのが死刑みたいなもんなんだろ
今まで出てきた人間はいないって言ってるんだし
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 13:21:21.34 ID:6nxPKEhBO
>>593
持ってないです

とりあえず取りに行きます
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 13:31:31.14 ID:SzXEYpai0
FF10のシナリオって凄いよな
こんなに凄いシナリオは素人じゃ考え付かないよ
それでいて大筋は分かりやすくしてあるし
日本一だと思う
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 13:34:19.26 ID:E5J3yxy40
最初はブリッツボールってなんだ?って思って
まただっせーミニゲームとかやらされるんだろうなって思ったけど
シナリオが良くてどうでもよくなった
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 13:50:42.38 ID:u6lA9XVs0
噂: ソニーのE3カンファレンスで注目の『FF』リメイクが発表
http://gs.inside-games.jp/news/281/28167.html

>しかしどのFFがリメイクされるかは不明で、「リメイク」という呼び方が正しいかも分からないとのこと。

リマスター来たか?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 16:30:06.30 ID:pQluKfsJ0
より一層美しくなったユウナに会えるかもしれないのか
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 17:29:31.38 ID:Ekpp+k4d0
>>603
そう理解するのが一番なんだろうけど、警備のザルさといい
一番最後に待ち構えてるところといい、養護できない(笑)。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 18:27:47.87 ID:ufid4nZo0
>605 www
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 18:40:48.94 ID:2pZGHVMF0
そこにマイカとシーモアの利害の対立が有るとかそういう話なんだろ
銃殺とか絞首刑とか色々有る中で、ギリギリ生存の可能性のある刑をシーモアが主張
マイカも裏事情を握られているシーモアを完全無視と言うわけには行かず、その案を飲むものの
一旦有罪にして刑を受けさせた後、生かして利用する案を持っているシーモアと
確実に殺す案を持っているマイカ
最終的な落し所を決めていたのがあのシーン
みたいな感じじゃないのかと妄想してみる
後きっとイサールを配置したのはキノック
ユウナの生死を不明にして何かの交渉材料にするつもりだったんじゃないかと思ってみる
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 18:57:26.37 ID:QnZK5gJ4O
>>609
そこは綿密さより映画的なノリ重視だったんじゃないかな。
脱出したと思ったら、そこにマフィアのボスが!バァァァン!みたいな。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 19:00:21.22 ID:W/nZ3hiy0
まぁゲーム的な都合だろ
正直、お粗末なのは否めない
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 19:21:04.80 ID:SzXEYpai0
>>610
やあ@@
晩御飯はおいしかったか?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 21:06:11.89 ID:PmB7F2AK0
本編でワッカ全然使ってなくて訓練所で出番きたからODTの憤怒を覚えさせたいと思って
ドン・トンベリにひたすら味方が攻撃+闘鬼にひたすら味方が盗むでカウンター喰らいを
2時間続けてるんですが一向に覚えません><

HP40k 運・命中回避以外は255なのですがステ上げすぎちゃうと覚えにくいとかありますか?
単に運が悪いだけなのかしら(´・ω・`)

616名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 21:06:17.34 ID:c1YULXpx0
自分らの手は汚さず、地下牢に落として勝手に死ぬのを待つ
いかにもエボンらしい陰険なやり方なんだよ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 21:09:03.23 ID:Eb9soFUQ0
>>615
何故か訓練場だとODT習得出来ないから外でやるんだ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 21:10:24.97 ID:PmB7F2AK0
>>617
うわああああああマジかあああああああ
ありがとうございました;;
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/02(木) 21:20:56.11 ID:LU8Cf4yz0
このスレ読んでたらまたやりたくなって
ユウナレスカまで進めてあった
データでとりあえずクリアしてみた
やっぱりXは個人的に1番だ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 06:03:13.30 ID:5mA21Zr3O
やっとすべてを超えしものを倒しました。

HP20k 攻・防・魔・魔防255で他はそのまま防具は迷ったんですがHP限界突破とオートヘイストのみ…。

これで8分くらいでした。もっと速く倒したい。

これからステータスや最強防具にするのに目標がないので追加されたインターナショナル買おうか…。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 08:47:48.96 ID:yrzs075y0
>>616
でも浄罪の路も水路もほとんど一直線で、プレイしてて全く苦労しないから
その分余計に間抜けな罰に感じられる
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 10:22:50.43 ID:Pvs0uqdY0
錠剤の・・・・いや・・・
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 10:25:08.79 ID:fFV9ZHAK0
エフレイエ・オルタナとか大抵フェニ尾投げられて瞬殺されるしな
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 10:36:24.20 ID:/m/pKiSa0
まぁ普通の人間ならまず死ぬわな
でもティーダ達は守護竜って言われてるエフレイエ倒してる訳で
甘い甘いよエボン
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 11:15:16.51 ID:0u4xckOl0
ゲームに真剣に突っ込んでどうすんの?w

アーロンがブラスカ様からブラスカに呼び方変わったのはなんで?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 12:25:50.86 ID:dZcDu9/c0
水路のエフレイエはアンデッドだと気づかずに大苦戦しました><
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 13:34:55.24 ID:sLkpq9zD0
>>625
真剣に作ってるものに対して真剣にツッコむのは当然
呼び方はそりゃブラスカを特別視して犠牲にしてしまった事への後悔からだろう
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:04:41.12 ID:ogQ6tY5UO
初見プレイで普通にみんなが詰むボス戦てどこ?
いま3回戦負けてる…飛空挺のボスで。
これ普通かな?下手すぎる?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:41:53.99 ID:ZQpSzp2zO
どいつの事を言ってる?飛空艇のボスじゃ分からん
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:44:14.39 ID:jOqtJaYVi
エフレイエじゃね
毒の息とかだろ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:44:25.49 ID:fFV9ZHAK0
多分エフレイエだろう
あそこはユウナがいないから召喚に頼ってた人はキツい
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:51:19.83 ID:OxIDP/y3i
>>628
エフレイエなら大変だった、ユウナ居ないし
シン3連戦も
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:54:37.41 ID:OxIDP/y3i
>>628
エフレイエなら大変だった、ユウナ居ないし
シン3連戦も最後のコケラがウザかった、シンのターン制限の奴もそれなりに大変

いまあげた中で一番大変だったのはエフレイエかな、その後火炎放射にやられて2回倒したし
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 16:57:06.97 ID:OxIDP/y3i
ごめん>>632途中で出してしまったスルーして下さい
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 17:34:08.56 ID:5wlM9kBY0
>>628
10で詰むようなボス戦ないわw
3回負けるってのはかなり下手だと思うよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 18:24:01.45 ID:+opHuw4GO
エフレイエはスモークボム投げてパワーブレイクかましたらそれだけでかなり弱体化するだろ
さらにスロウとリフレクのコンボがあれば完全にカスになるがファーストプレイならそこでリフレクは難しいだろうな
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 18:32:38.84 ID:e7pLkVN70
パワーブレイクとメンタルブレイクは
いい感じにゲームバランス崩してるw
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 18:59:25.63 ID:KzuyX8hY0
バランスブレイク
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 19:19:56.24 ID:ogQ6tY5UO
レスどうも。デカブツのエフレイエ、いい加減死んでくれよ〜…ほんとに。
あと俺が馬鹿すぎるのかもしれないけど、武器防具もなんだかなに買えばいいのかも意味わかんない。
属性はわかるけど、攻撃や防御は新しい武器防具でどう強くなってんだ!?
アビリティのための飾りかよ。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 19:42:30.26 ID:ZQpSzp2zO
全部書いてあるだろ攻撃力+何%とか
武器と防具は基本的にあれ以外の効果は無いから
攻撃力や防御力を上げる効果が書いてなければ全く上がらんよ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 19:53:21.17 ID:K9elQ5Gx0
俺はオオアカ屋以外からは買わなかった
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 20:06:08.72 ID:0wD6RJpY0
ストーリー攻略だけなら、武器防具は敵が落としたの適当に装備しておけば十分じゃないかな
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 20:20:50.62 ID:je2zZJ4vO
特にレベル上げしたつもりもないけど
育ちすぎてボス戦でも通常の物理攻撃数発で倒せちゃうから
ボス戦では最初にみんな防御して一巡させてから攻撃するようになった
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 21:22:57.01 ID:wT9kttbY0
>>643
人はそれをレベル上げすぎといいます
10は探索しないで一直線に進んでも簡単なくらいだから、ちょっとでも寄り道したら楽々難易度になるよ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 22:23:41.19 ID:OxIDP/y3i
もしかして…ブラスカの究極召喚で詰まった私は相当ヘタなのか?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 22:33:49.04 ID:xpaNU2r+0
召喚ボンバーでボス苦戦はありませんでした
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 23:05:38.76 ID:wT9kttbY0
ゲーム慣れしてない人か、ゴリ押しプレイヤーなら苦戦する場面はあると思う
けど画面見て考えれる人なら召喚ボンバーすら全然必要ないレベルだよ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 23:42:57.84 ID:0wD6RJpY0
>>645
そんなことないよ
寄り道せずに進めてると、スフィア盤の進行具合は各自のエリア終わったか+α
ぐらいになるだろうから、それだとブラスカの究極召喚は相当強いよ
特に両脇の奴が究極召喚を回復させちゃうので物凄く厄介
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 00:05:03.45 ID:4+f84MMpO
真の黒幕はパゴダだからな
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 06:35:27.76 ID:Q66D8bdJ0
相当強いとかどこがだよ
ジェクトとか糞雑魚じゃねーかw
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 06:45:46.55 ID:vIxMNoLV0
AP稼ぎなしで直行するなら、ジェクトはそれなりの強さだと思うけどな
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 06:57:10.79 ID:cdBUltP80
久々に10プレイしてみてるけど、歴代FF女性キャラの中でルールーが一番好きだと思った
けど、当時はリュックやユウナとかのが良いと思ってたんだよなあ
これが年齢とともに好みも変わるってやつか
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 07:16:24.82 ID:c92OvnbpO
>>652
ルールー支持に一票

ルールーに言葉攻めされたい
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 09:00:39.09 ID:c86QTLjk0
わたしがやるわって最初は耳心地よかったけど
最近魔法使い様はあまり使わなくなってきたので
段々うざくなってきたw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 09:36:46.29 ID:cdBUltP80
いや、そう言う使い勝手的な事じゃなくてw
キャラとして好きっつー意味ね
まぁ10のキャラでウザって思うキャラは個人的には居ないんだけど
ユウナとかティーダとかも改めてプレイしてるとけなげだし良い子だなあって思った
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 10:04:01.40 ID:Rx3rHDf4I
>>648
ありがとう、対してうまくも無いくせに召喚ボンバー自重してるしなあ
解禁するか…

>>654
わたしがやるわ、と言うが実際はぬいぐるみで叩いてすぐ引っ込む姐さん
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 12:57:57.22 ID:BkwrE8+f0
ジェクトは第2が鬼畜だからな
回復に追われて真ジェクトシュートで終わる
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 13:24:11.07 ID:Q66D8bdJ0
マジでジェクトのどこが鬼畜なんだかさっぱりなんだが
FF10は補助強いし回復楽だし、攻撃してくるタイミングもわかるし、召喚獣のまもるもあるしで、初見でもライブラさえしとけばどのボスも弱いだろ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 14:24:49.98 ID:AaTMpTVVO
シーモア終異体だけは譲れない
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 15:51:34.20 ID:i2Gh867i0
>>659
完全なる破壊のこと?
あれも今から危ない攻撃しますよーって教えてくれるじゃんw
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 16:46:59.57 ID:TXZk2hpkO
>>640
アビリティのこと?あくまで武器の攻撃力は表示されるとこはないかな!?

エフレイエ倒した。ヘイストでルールーとワッカを速くして
離れて魔法と攻撃を繰り返して
ヤツが接近してきたらアーロンの出番て感じで。あとはリュックの回復でいけた。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 16:53:14.44 ID:TXZk2hpkO
その後のスフィアはめ込む謎解き…キツかった。
いま2時間半ぶっ遠しでやっとゴールできたけど、こういうの勘弁してほしい。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 16:59:06.42 ID:1+6pvQEZ0
>>661
武器に攻撃力なんてない
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 17:48:21.56 ID:FwrI5Vh+0
マジックポットって捕獲対象外だよね?
あと一匹があつまらん
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 17:50:09.59 ID:FwrI5Vh+0
て、書いたあとに、あと一匹と思われるゴーストが出たw
あとミヘンだけたけど残り一匹がでらん
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 18:31:03.67 ID:2c8XlMY/0
10はラスボスが弱いというよりもレベル上げによる味方のインフレがすごすぎる
雑魚を適度にスルーしながら行くと第二形態の全体通常攻撃で全員一発死だよ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 19:03:31.96 ID:vIxMNoLV0
10は限界突破があるから、能力値1あたりの伸びが大きいんだよな
攻撃力80くらいでほとんどのモンスターに9999与えられる
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 19:31:02.86 ID:HDciKutSO
>>661
お前はどれだけ馬鹿なんだよ………
>>640を読んで分からん様ならもう諦めろ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 20:28:44.99 ID:PkGRupD50
武器防具は単なるアビリティの土台でしかないからな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 20:40:39.42 ID:AaTMpTVVO
あとは見た目だな
なんか見えない要素が入る噂もあったね
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 20:47:18.04 ID:TXZk2hpkO
>>668
10はクリアできそうな気がしてるから、諦めたくない。

ちょっと聞きたいけど、ユウナの召喚獣に回復覚えさせるにはどうしたらいいかな!?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 21:02:34.77 ID:Rx3rHDf4I
>>671
ベルゲミーネと勝負で能力UP可能なはず
でも属性召喚獣なら属性に合った魔法で回復できるよ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 21:32:09.16 ID:i2Gh867i0
てか試練に2時間半てw
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 22:39:02.35 ID:3yUSqRxH0
ブリッツ、敵がアンチドレインをサッパリ使ってこないんだが、これってもしかしてキャプチャーできないとか言う落ち?
今平均レベルは30くらい。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 23:08:44.06 ID:Cq5+SxwfO
>>671
頑張れ♪
幻光河?の召喚獣バトルで覚えるが使えるようになるからアイテムさえ揃えればケアルからケアルガまで修得できるよ。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 23:24:54.70 ID:TXZk2hpkO
レスどうも。ベルゲミーネとアイテムがキーになってるんだね。
イベントとかはほとんどわかんないし、試練の謎解きも苦手だからね。
ただ恥ずかしながらFFは2.4.5.6.7.8とやって、クリアできたのは6と7だよ。
今回の10だけは、なにがなんでもクリアしてみせるから。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:03:46.62 ID:woh0cH3CO
回避と命中上げたのに運上げれば用無しだなんて今更知った。

またスフィア盤作り直しだ。
ヒュージスフィア面倒くさすぎ。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:38:47.23 ID:KxQ+Is560
ヒュージスフィアはたおす回数が少なくていいがアースイーターは…
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:43:19.19 ID:edKXRgiR0
アースイーターとアイアンクラッドはもう倒し飽きた
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 01:06:42.98 ID:sOht6yE50
よりによって一番多く必要なラッキースフィア落とすのが面倒くさいアースイーターだからな
結局、完全即死防御+孤高+アタックリールが一番早いって結論に達したんだが、他に良い方法ある?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 01:42:09.20 ID:7L4AeXljO
>>680
wikiに載ってるのはチャージ&アサルト4回だけど
どっちが早いのかな。試してないからわかんないや
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 08:11:03.09 ID:cBvhjU+g0
スフィア盤の魔改造目指しかけた事あるけど
想像しただけで途方に暮れて断念したなぁ
結局デフォルトの配置のまま+2のところを
スフィアで+4みたいに上書きしただけだった
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 14:53:55.82 ID:7vdZ6nrH0
エボンドームにティーダの印取りに行ったらバハムートに邪魔されるんだけど、
こいつ倒さない限りアルテマウェポン完成しないよね?

こいつ訳分からないくらい強いんだけど
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 15:16:57.50 ID:ZitQK5DR0
ユウナレスカ戦後すぐとれと言ったでしょ!
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 15:18:54.07 ID:lGH1Lp780
>>683
インタの仕様を知らないままインタ買っちゃったのかw
ご愁傷さまとしか言いようがないわ
他のキャラの七曜取って、ステータス鍛えてから出直そう
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 15:39:41.22 ID:kNA/CQNI0
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 16:31:03.50 ID:7vdZ6nrH0
>>684->>686

サンクス
調べとくべきだったわ

ティーダユウナは今無理臭いな
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 19:26:08.56 ID:Zk4zyDHi0
バイオ4、コードベロニカのHD 版に続いて
メタルギア2と3、ピースウォーカーもHD版が発売されますが

E3でなんらかのFF関連リメイクの噂もあったし
HD化ならFF10、FF10-2辺りが発表されそうな予感
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 20:44:46.15 ID:ECjjYnJc0
初めてプレイしてみたが海辺で大作戦終わった後に出てくる角生えた雑魚キャラ強過ぎわろたw
何回全滅すりゃいいんだよ…
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 21:42:58.08 ID:YeIi/hUI0
逃げればいいだろ
てか石化が怖いくらいでそんな強かったっけ?
当時アビリティスフィア落とす敵が出たと思って喜んで狩ってたけど
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 21:56:47.94 ID:FngZy7j90
後半アビリティスフィアが余りまくるのは
ゲームシステムのミスのような気が
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 22:27:10.80 ID:g0xSbcPs0
召喚獣のヴァルファーレで完封できるよ
石化効かないし飛んでるから攻撃は届かない
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 22:36:18.61 ID:g0xSbcPs0
殴ったり魔法だけでウザイ敵は
ヴァルファーレのソニックウィングを試すとだいたい完封っぽくなる

属性魔法攻撃しかしてこないやつは
その属性の召喚獣だしとけば完封
例:ファイアしか使わない敵にイフリートを出すと敵の攻撃は回復になる
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 23:06:15.34 ID:7L4AeXljO
大型雑魚とかに召喚獣が有用だよっていう製作者側の意図は分かるけど
しょっぱなから召喚獣出したら他のキャラにAP入らんし、エフェクト長いし、テンポも悪いし
結局雑魚戦じゃほとんど使わなかったなぁ
AP目的で全キャラに一通り行動させたら、そのときには大体戦闘終わってるからなぁ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 23:15:56.79 ID:sOht6yE50
>>691
むしろジョゼまで行かないとアビリティスフィアが集まりにくいのが問題じゃね?
インターではアビリティアタックで救済されたが
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 02:39:06.71 ID:IWBGL7wP0
なんだっけ、序盤の魚殺しまくってるとアビリティスフィア貯まらなかったっけ。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 03:16:10.30 ID:6W4P3Sm70
だね、ティーダのOD獲得も兼ねて一杯倒しておくといい
まあ何も考えずに進んで足りなくなるのは配置バランスが悪いと言うべきだろうけどさ
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 08:18:35.74 ID:MyjnL+9B0
召喚獣はオーバーキル目的で結構使うな。
OD溜まりやすいし。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 09:12:51.62 ID:7O9vIbRq0
魚ってアビリティスフィアくれたっけ?
アビリティスフィアの初出ってアーロン仲間になった直後の奴からだと思ってた
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 10:07:04.68 ID:vlWWMjHMO
HDリメイククルー?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 10:13:12.69 ID:j8GLTf4uO
リマスターじゃないのか
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 10:57:34.39 ID:kjnZrUw70
もし10出すなら名前変更不可にしてくれ
キミキミうるさいねん
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 11:39:56.13 ID:MpNx2tYq0
>>696>>699
魚はパワースフィアだったような
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 11:48:21.56 ID:0L7jbDCm0
たまにアビリティスフィア落とすよピラニア
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 11:49:16.27 ID:JG92rCJ30
駄目だ。
何度やっても笑顔の練習が気持ち悪い。
あそこだけカット出来ないの?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 11:56:47.55 ID:DUPjrJfo0
そのシーンだけチャンネルでも変えとけ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 12:53:26.03 ID:7O9vIbRq0
お前の笑顔の方が気持ち悪いから鏡見て耐性付けとけ
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 12:56:15.21 ID:j8GLTf4uO
確かに10-2のムービーカットは画期的だな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 13:33:20.97 ID:ptT52u8jO
泉でユウナの唇奪うティーダにイライラする!
さっきその場面まで進んだとき、後ろで親がずっと画面見てて気まずかった…
歌が流れてるときも、自分の顔がホッテリ赤くなってく様が見透かされてる気持ちわるさ。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 14:19:17.28 ID:1MuaI5i00
親と同じ空間でゲームとかやってるのがまず信じられないw
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 14:52:09.28 ID:7O9vIbRq0
>>709は40歳代のニートだろ
親は60代で必死に息子を養ってるけど流石に広い家には住めなくて六畳一間
ゆえに一緒にゲームをする以外の選択肢がない
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 15:08:19.02 ID:tcSeXyG80
シーモアって顔デカくね?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 15:52:15.18 ID:egQoQj1C0
シーモア最初見たとき上半身裸できもかったなあ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 18:08:54.76 ID:kfv8u62x0
>>712
人間じゃないから仕方ない
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 18:17:19.69 ID:MyjnL+9B0
FFの敵キャラはいかにもなのが多いよな。
セフィロスとかクジャとかシーモアとか。
一目見て「あ、こいつラスボスとかそういう系だな」と分かる。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 18:47:16.24 ID:ptT52u8jO
30代だよ。俺の14インチのブラウン管が調子わるいから、
実家にきてプレイ再開てとこ。
やっとこチョコボ訓練制覇した…疲れた。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 19:13:10.60 ID:kcWSO8N7i
>>715
でもクジャもシーモアもラスボスではないけどな、大事なボスだけど
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 19:54:36.11 ID:Pq4nA7J70
ユウナレスカはグアドサラムで一目みてストリッパーだと思った
ザナルカンドで見てやっぱりストリッパーだった

ついでに本気で祈り子選ばされると思って
キマリワッカ二択で迷ったんだが…
まさか中ボス戦になるとは思わなかった
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 19:55:02.31 ID:2rxOA4nIi
>>715
強敵になるのはすぐわかるな

720名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 22:50:42.59 ID:fcYEXF4/O
ユウナレスカは絶対変態
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 23:11:24.36 ID:wd9SQ2y00
生首がいまいちだった
もっとグロくてもよかった
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 23:55:37.86 ID:eGMan0550
HD化こい
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 00:11:45.43 ID:7FadAZuOi
>>721
生首はあれくらいで丁度良かった…
あれ以上グロかったら夢でうなされるレベル。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 00:18:32.20 ID:r5oft/jp0
10は面白かったけど全体的にボスがイマイチだった
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 00:19:38.96 ID:GMeBgOlrO
生首倒したときに眼球飛び出して鼻と耳から脳漏れ出てきながら崩れていく
とかなら斬新でよかったかもな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 01:25:24.86 ID:5JY9CP820
>>725
おいやめろw

そういやFF13やった時、機械系の敵がやたら多いのは
グロテスクなモンスターの表現を自制してるんだなと思った
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 02:04:10.40 ID:qTxcOZ1VO
どうせなら4のフェイズみたいな機械も出して欲しかったよな、13の超グラで
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 06:11:11.53 ID:2YwIHyS0i
ユウナレスカが>>725に向かって走っているのをみたんだが…
本気出すとか言ってたが大丈夫だろうか、>>725
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 14:02:04.44 ID:CAqOiy8c0
ユウナって顔でかくね?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 16:40:30.85 ID:2o5PqmE50
10年前であることを考えればグラは凄まじいと思う。

……が、正直ムービーのキャラはムラがあるんだよなぁ……
特にユウナとリュック。たまに「……あれ? 通常グラの方が可愛くね?」とか思ったり。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 17:42:02.55 ID:E+bELq1BO
10年であの進歩かと思うと限界来てるんだなぁと
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 17:48:06.18 ID:HuWS6AnZO
FF10をFF13並の高精彩グラフィックでリメイクするHDリマスターに期待
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 17:48:59.55 ID:ld6EEWIK0
しょうじきおれはムービーのユウナで抜ける
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 17:51:18.79 ID:HxYWfhApO
ユウナ一人旅をしようと思うんですが無理ゲーでしょうか?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 18:49:12.08 ID:gF/BNJhgO
戦闘のたびに生き返る10で一人旅はめんどい
ファミ通でティーダ一人旅やってたけどペインで即死させてくるアニメ戦で偉い苦戦してた
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 19:54:15.33 ID:k7SAo3Xj0
ゲームで1991年から2001年までの10年間の進歩は凄いな
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 20:53:28.00 ID:1KZNRy+30
1991年ってまだファミコンが現役だった時代だよな
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 20:54:22.92 ID:2+uJrDTDO
最近やりはじめたんだがグラやべぇな
未来?に来たティーダが「わっーーー!!」って叫ぶところワロタ

てかレベルアップ??のコツ教えてくれ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 21:00:36.60 ID:rt0o11RT0
>>738
なるべく全員に一回は行動させるようにしろよ。APは人数分で割られたりしないからな
あとsageような
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 21:05:48.72 ID:gF/BNJhgO
キマリは盗む覚えるぐらいまでは育てていい
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 21:12:01.56 ID:kWtX8Sg60
>>730
1箇月違いで出たPS2のRPGがPSのゲームと比べてもやばいグラだったりした時期だからなw
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 22:15:49.95 ID:2+uJrDTDO
>>739
すまんsage忘れた

スフィアレベルって強さにあまり関係ないのか?
てか育て方間違えたら後が大変って書いてあるんだが何が起こる?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 22:23:38.59 ID:JwFg8IHe0
これがゆとりってやつか
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 22:24:24.22 ID:HgHnw3ww0
>>742
スフィアレベルが上がってもパラメータは上がらないよ。
レベルの数だけスフィア盤のマスを進めることができる。

まあ、すごろくのサイコロみたいなもんだ。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 22:47:46.18 ID:2o5PqmE50
まあ10は特殊だからな。戸惑うのは分かる。
基本的にスフィアレベルが上がったら進め、アイテム(スフィア)を使っていけば何も問題はない。
全員に行動回すのがめんどいのなら、ティーダとワッカを中心に使っていけばいい。
この二人は水中での戦闘で使うことになるから鍛えてないとヤバイし。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:03:04.86 ID:4irCpqlEO
何も気にしないでどんどん成長させたほうがいいよ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:08:27.87 ID:OxIH8z2OO
一度クリアした後に二周目三周目やってるってよく見るけど、また最初からやってるって意味だよね?
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:53:30.42 ID:7L7d/qFaO
敵の捕獲めんどいな。もうやめよ。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:57:40.90 ID:2+uJrDTDO
みなさんどうもありがとう
俺頑張るよ


ちなみに初見です
今更ながらやってみたくなったんだよね
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 00:43:32.71 ID:gb5IxU+V0
最初は分かりにくいからアニキの説明をちゃんと聞くんだ!
覚えたら簡単だよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 05:09:58.47 ID:ExnYl6TtO
バハムートの背中の風車は風力発電?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 09:57:04.30 ID:PWPqFCjQ0
飾りです
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 11:10:51.99 ID:ugzDlxES0
バハムートでデアリヒター本体に99999ダメージ与えることできる?
できるならインター買おうかと思ってる
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 11:57:15.28 ID:6L3VZrpVO
ルールーに顔面騎乗されたい。リュックでもいいけど
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 11:58:10.80 ID:LavQY6kKO
それは何基準なんだ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 12:08:52.68 ID:RT3Qmh6FO
マジで何基準だよw
バハムート好きなのか?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 12:39:02.51 ID:qdCqZcFC0
リュックって何故かムービーだとブサイクなんだよな
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 12:54:20.25 ID:I4BoJ513O
リュックは声がダメだな。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 12:57:27.04 ID:oIImU3Rj0
俺は10-2のギャルっぽい感じの方が嫌だわ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 13:12:38.53 ID:ugzDlxES0
そうバハムート好きなんだ
バハムート活躍できるFFがすきなんだ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 15:31:21.09 ID:X68Rd7Pr0
>>753
メガフレアなら当然可能だが、ほかは無理
防御242でプロテス付きだからね
クリティカルでも2万程度
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:24:24.20 ID:KhBCbxr10
これさ。必死で素材集めても、結局は七曜の武器が最強なんだよな。
防御無視とかどうなってんのよ…… 
せめてアビリティ枠消費して防御無視を入れられるようにして欲しかった。七曜はデフォ装備で実質5枠ってことでいいから。
リュックの武器とかアビリティヘボすぎるし……
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:33:11.93 ID:I4BoJ513O
いま祈り子の間に着いたけど、修行するのに大金積むて何!?
必ず払わなきゃいけないの?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:33:49.78 ID:Ns/GCade0
俺はオーバードライブあんまり使わないから
ダメージ限界突破、貫通、さきがけ、MP消費1の自作武器を愛用してるぜ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:43:45.29 ID:/GQciMv80
>>764
自作が一番楽しいかもな
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 16:47:10.81 ID:LavQY6kKO
さきがけもいいんだけど魔法ブースターも捨てがたい
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 17:50:51.15 ID:JzMwfzHI0
七曜にAP2倍つけようと思った意図がマジでわからん
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 18:50:48.68 ID:DX7Py5MW0
自作武器さぁ
ちょっと弱いやん
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 18:57:53.36 ID:ugzDlxES0
>>761
ほう
メガフレアならデア相手にも99999いけるのか
じゃあ買ってくるかな
4TA終わったら零式出るまでなにもすることなくてな
インターって結構時間つぶせるよね?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 22:05:45.33 ID:I4BoJ513O
24万円で用心棒買ったわ。こいつ使えるのかな…アホくさ。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 22:11:19.79 ID:LavQY6kKO
ようじんぼうさんはデアリヒターでさえ一撃で倒す人やで
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 22:12:04.19 ID:3K+RGsE10
選択肢によっちゃ15マンで仲間になるはず
まぁでもラスボスも一撃でぶった切ってくれることもあるし良いんじゃね
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 22:12:47.61 ID:KhBCbxr10
安心しろ。
普通に使えないから。

一応最強のボスすら一撃で倒せる必殺剣を持ってるんだけどな。一度として見たことねえわw
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 22:14:56.35 ID:Ns/GCade0
用心棒先生はなかなかやる気出してくれないけどな
回避がすごく高いから相手によっては一方的に攻撃出来たりはする
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:13:25.20 ID:I4BoJ513O
なるほどなあ。しかし戦いまで金で片付けるのか!
やってくれるなよ。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:20:02.53 ID:pNTMAKn70
ようじんぼう先生に戦闘で払ったギルの合計が
出れば面白いんだけどな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:49:23.61 ID:yGCf05Ee0
犬を連れてる剣客=ギルガメッシュ
12ではワッカに乗り移って登場します
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 01:08:46.34 ID:uUwt9BLE0
金貰っても祈り子だと使い道ないだろうにな
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 02:10:17.05 ID:8kc0m/sj0
貯めるのが目的になるのは良くあること
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 10:07:22.21 ID:qDjplqf00
まあ祈り子になった人が相当な金の亡者だったのだろう。
ガードしてる間も報酬によってやる気が増減していたとかそんな感じ。

……何でそんなのを召喚獣にしたのか謎だがw
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 10:14:18.95 ID:WWXRKehEO
シャドウを思い出す
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 13:24:04.23 ID:5eeS9Q+nO
好感度MAXならわりと自動攻撃もしてくれる
ただしインタ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 14:03:12.26 ID:mzrBdHlF0
今クリアしたけどジェクトよえー
ていうか毒が効くラスボスってw
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 15:04:57.33 ID:qDjplqf00
FFのボスで強いのなんてそういないだろ。
せいぜいFF4くらい。後は苦戦した記憶なんてまるでないわ。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 15:07:56.26 ID:mzrBdHlF0
やっぱ負けると興醒めするからなのかね
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 15:08:06.91 ID:DDN1qXpF0
情報無しで封印もロクに解けないまま挑んだアルティミシアは苦戦した
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 15:12:12.57 ID:eWpyCgtB0
ジェクトに足コキされながら
ワッカに膝枕されたい

ジェクト「何だこいつ、ビンビンだなw」
ワッカ「しょうがないっすよ、気持ちいいんだもんな」
ってなでなでされたい
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 16:11:07.60 ID:YgXvSQ/z0
ここにも毒気の被害者が…
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 16:11:57.05 ID:SSuo1nABO
FF4の方がラスボス弱くね?
ローザケアルガであとは物理3人で殴るだけだったろ
リディアは放置で
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 16:46:34.37 ID:zUGThCBJ0
100レベルまで上げたFF7のラスボスは強かった。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 16:47:38.81 ID:zUGThCBJ0
>>790
7じゃない、8だ。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 18:36:40.34 ID:MT/UObvE0
10の場合スフィア版で各人最初に居る所を最後まで進む(レベル3のキーブロックで止まる場所)位で
大体ジェクトにギリギリ勝てないくらいにバランス調整されてる気がするぞ
弱いだなんだってのは育てすぎだな
本来は絶妙なバランス
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 18:49:17.21 ID:mtQLqf6N0
ギリギリ勝てないってリュックのカルテット99と属性魔石使えば全然育ってなくても余裕だろ?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 18:59:45.65 ID:qDjplqf00
前提がおかしい。
普通、攻略サイトとか見ないと調合なんて把握出来ん。
属性魔石だって意識的に集めてないと大したの無いし。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:06:26.85 ID:mzrBdHlF0
>>792
勝てるからw
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:15:18.12 ID:HFiv06CG0
最初に倒した時は七曜無し、隠し召喚獣存在すら知らない状態で、リュックのODもポテトマッシャーが一番強いと思ってた当時だったけど…ジェクト倒したよ?
かなり時間掛かったけど
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:20:41.85 ID:bSWtIvT7O
最終的1番強いのはリュックだもんな。

つべでやってたのみてやってみたが一人で余裕ですべてを超えし者倒せたるし。

初期の使えなさから考えると反則の強さだわ。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:36:25.17 ID:KcnTIQIpO
>>764
自作楽しいよね。
自分は貫通さきがけトリプルドライブ限界突破をティーダとワッカだけ作った。
カウンターが時に邪魔なのでw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:36:26.51 ID:VYI+STn2O
8は終盤一気に進みすぎて、ラスボスがあまりに強すぎで挫折した。
10クリアしたら、また8再プレイしよっかな。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:52:33.64 ID:IUMNdZ8f0
初めてやってるんですけど、最強武器作ったりモンスターほかくをやる時期って
いつがベストですか?
今飛空艇を手に入れたところです
このまま上に書いたような事しなくても、クリア出来そうな気がするんですけど、
クリア後?にやってもしょうがないですよね
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:57:58.65 ID:yC5nL+110
>>800
クリアするために最強武器は不要
ラスボスより強い敵を出すためにほかくをし、そいつらを倒すために武器を作る

まずはクリアしろ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:58:04.70 ID:7yOL8M8Q0
別にクリアしてからでもいいんじゃない
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 19:58:48.47 ID:DDN1qXpF0
とりあえず一旦普通にクリアすることを勧める
寄り道するとラスボスがゴミのようになってしまってエンディングの達成感や感動が大変薄れる
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:40:53.89 ID:VYI+STn2O
シーモア最終異体で四連敗してるから
必死でレベル上げしてるけど、10は戦闘が楽しいから全然くさくさしないな。
7がシステム全てにおいて簡単すぎた。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:51:49.32 ID:OwHgnyh30
シーモア最終異体ってバファイしつつ各自一通り攻撃して、
最後は武士の情けでアニマを召喚してあげて、ODでとどめを刺すだけだったけどなあ
ボスのくせにHPが低すぎると思うよ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 22:03:23.83 ID:qDjplqf00
寄り道をしたかしないか。
これに尽きると思う。アニマ取ってる時点でそこそこ寄り道してるんだろうし、そりゃ弱いですよ。
一応、飛空艇入手直後に向かうことを想定しているはずだし。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 22:07:10.97 ID:7yOL8M8Q0
直行したらシーモアはまぁまぁ強くてジェクトとは死闘になった
俺のばあい
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 22:23:38.99 ID:DDN1qXpF0
中ボスのシーモアよりザコのバルバトゥースの方が硬いっていう
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 22:51:37.12 ID:VYI+STn2O
う〜ん…使ってる武器がショボすぎたか。
オオワカ屋のワンツの武器をみせてもらって納得。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 22:52:31.44 ID:3rEQOVD+0
アニマどうこうじゃなくて最終異体のシーモアは雑魚以外の何者でもないでしょ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 23:41:33.18 ID:MT/UObvE0
>>796
まあでもギリギリでしょ?
FFは色んな意味で破綻してた8を除けば
普通の人が何も見ずにプレイして、無理なレベル上げをしなくてもラスボスに関しては
この攻撃で倒せなかったらそろそろヤバイっていう所で終了する程度のバランスで作られてるよ
そりゃあ育てまくればラスボスも弱くなるさ
訓練所しかり12のモブしかり、強くできるには強くできるだけの必然性が必ずある
そこに対応する要素ってだけの話だよ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 00:07:42.91 ID:JAn0nsGB0
>>810
実際問題、シンの体内で出てくる雑魚敵と大差ないよねw
下手すりゃキングベヒーモスやモルボルグレート、デビルモノリスなどのほうが厄介なぐらい
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 04:41:28.04 ID:AbOhP4VXO
デビルモノリス>キングベヒーモス>バルバトス>>>>>>シーモア最終
個人的にはこうだったな
シーモア最終ってバ系使ってるだけでほとんど何も食らわずに終わるじゃないか
後ろの円盤に何の意味があったんだか。スクエアさんはあれでどういう戦略をこっちに考えさせたかったのか分からん
アルテマだったかの軽減方法もライブラしたら書いてたと思うし
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 08:48:20.22 ID:/2UllMQt0
開幕メガフレアで円盤ぶっ壊れてそのまま楽勝だった覚えがある初プレイ時
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 16:55:56.00 ID:ZJBdRj9I0
しかしキマリのODよっわいなぁ……
使えるのが石化ブレスとマイティガードくらいしかねえじゃん。
サンシャインは覚えるの遅すぎるし。システム上仕方ないとはいえ、敵の技はOD向けじゃないだろうに……
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 18:20:28.32 ID:nw/azYTF0
キマリにはライブラという大事な仕事があるじゃないか
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 18:23:58.11 ID:uA8p/Bnj0
キマリのODだけダメージ限界が6桁だったらなあ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 20:26:15.08 ID:ewyyuE5MO
シーモア最終異体の破壊攻撃が痛すぎるな…
まだ倒せない。もう目には目をで、コッチもメンバー揃って全員でOD爆発作戦を決行しようかな。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 20:30:35.00 ID:zbLNlXBq0
ODなんだからもうちょっと優遇しても良かったよね
ホワイトウィンドならステータス異常回復、回し蹴りなら吹き飛ばし効果、ジャンプは一時離脱などなど、おまけ効果が欲しかったわ
OD技なのに殆どが敵より劣化してるとかあんまりだよ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 20:30:45.66 ID:ZJBdRj9I0
予め召喚獣のODゲージを満タンにしておいて、全員でODラッシュをしてやれば簡単に倒せると思うよ。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 20:38:21.90 ID:QGzD5Aza0
ちょっとは脳みそ使えよ
ライブラすりゃ簡単に倒せる方法思いつくだろ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 20:39:33.55 ID:OiGNknI7O
あまり上げられないが、ユウナのODもなかなか実用性ないと思うぞ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 21:02:06.99 ID:JAn0nsGB0
シーモアで詰まってる人だっているんだから実用性あるよ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 21:45:31.05 ID:NOxv9hoyO
シーモア終異体とか毒状態にしてヘイストプロテスかけたら回復と防御を繰り返してるだけで勝てる
ゾンビアレイズがうっとうしいからオートST回復はあった方がいい
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 21:45:55.39 ID:miwRFHw40
バハムート好きにFF10インターってお勧め?
99999ダメ狙えるっぽいし
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 21:56:33.84 ID:uA8p/Bnj0
別に無印→インタで性能の変更は無い
99999なら攻撃力150くらいあれば誰でもいける
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 22:01:17.10 ID:miwRFHw40
けどデアリヒターには通常攻撃が当たらなかったり当たっても2マン程度とか
メガフレアしかないよね?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 22:07:10.02 ID:NOxv9hoyO
メガフレア一発かました後嬲り殺しになるだけだがそれでいいのか?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 22:17:26.82 ID:miwRFHw40
その後、電源切って売りに行くさw
第2形態にぶっぱなすわ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 23:08:48.05 ID:ewyyuE5MO
終異体に続いて、最終異体てのがあったんだね…
前レスでバファイがどうたらてあったから、おかしいと思ってた。終異体の誤り!ごめん。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 23:15:45.74 ID:uA8p/Bnj0
ネタバレとか気にしない人なのかしら
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 23:31:54.34 ID:okk43AM40
ヘイスガとクイックトリックが強すぎるな
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 23:48:21.60 ID:2MhropAzO
>>829
お前まだいたのかよ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 23:49:54.29 ID:JAn0nsGB0
実はメガフレアよりシューティングパワーのほうが強いという・・・
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 00:38:18.95 ID:1hPfoqIDO
バイオ覚えてなかった…リターンスフィア一個持ってて良かった。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 00:42:26.11 ID:MwnO5UUJ0
バイオをわざわざ覚えるなんて
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 00:53:41.14 ID:80aB8IoC0
ね……今迄と同じと思って率先して取ったら何あれ……
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 01:29:08.24 ID:1hPfoqIDO
終異体にバイオをキメ込んで正解だった!
なんだか知らないけど、一気に運が向いてきたし
ヤツは破壊攻撃を一回も発動してこなかった。
目には目をてことで、メンバー全員のOD爆発をさせてもらったよ。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 05:48:46.58 ID:xE/mNnsO0
10ってバイオとは名ばかりのポイズンなんだっけ?
毒はボス相手には結構役立つんだけどな。効くボスが少ないけどw
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 08:05:42.05 ID:MSCvg5EUO
ドリームパウダーで眠らせてからバイオをかけて放置するのが正しいバイオの使い道
アシュラとかベヒーモスとか
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 08:29:04.45 ID:ZZit+0Cb0
今回のバイオは完全無効な奴以外には確実に効くから毒魔法としての性能は高いぜ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 10:45:37.91 ID:PMaVrr2rO
毒がシナリオ攻略途上からこんなに役に立つゲームもなかなか珍しい
わりと色んなボスに効くのもビックリしたが、体力がバカみたいに多い単体雑魚がこのゲームには多いから、
それにも割合ダメージの毒が有用だった。砂漠のワームとかバイオなしじゃ倒す気が起きなかったかもしれん
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 11:38:14.26 ID:MSCvg5EUO
サンドウォームは黒の魔石を盗んでぶつけるのがセオリー
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 13:11:27.81 ID:E8u/+iNVI
そういや異体も終異体もとどめは毒ダメージだった
そりゃ何度も追いかけてくるか…
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 13:31:32.49 ID:em7TdA3mO
逆に訓練所のモンスターが理不尽に強すぎる
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 15:26:24.42 ID:sUQZFLy90
ブリッツのキューソネコカミはアニキだったのか・・・
自軍KPからのスローインをドリブルで一気に敵陣ゴール前まで運ぶアニキ超カコイイ
チートすぎるにも程がある
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 15:39:23.91 ID:xE/mNnsO0
アニキ、確かに強いけどレベルがある程度上がるとそこまでぶっちぎりにはならない気がする。
スピードならダットも互角くらいにはあるしな。ATが高いのはかなりの強みだけど。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 19:09:44.89 ID:WXglfQlE0
このゲーム育成が面倒なだけで戦闘自体は簡単じゃね?
アクティブならデアリヒター強そうだけどさw
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 19:43:52.12 ID:n09Uue5N0
アニキは早熟タイプだから序盤から中盤は非常に強いけど、
最終的ないわゆる最強メンバーには入らないよ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 20:04:49.96 ID:U9zqkStt0
最強メンバーはオーバースペック過ぎて敵がかわいそうになるよな
隠しイベントとかで全ステMaxなチートチームとの対戦ができたなら面白かったかもね
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 20:20:32.95 ID:xE/mNnsO0
まあぶっちゃけブリッツなんて初期メンバーでも割とどうにかなるよな。
ボッツとか超使えないし、キッパも割と役立たずけど、取られたら取り返すの精神でやってけばどうとでもなるし。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 00:13:46.29 ID:PXglqme70
序盤→ティーダ、ルールー、ワッカ
中盤→アーロン、ティーダ、リュック
終盤→アーロン、ユウナ、リュック
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 00:26:10.99 ID:mNzzuMHK0
>>852
なにそれ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 00:28:13.64 ID:r7MXMftU0
>>852
アーロンの正宗は性質的に使えるけど水に入れんからなぁ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 00:53:03.27 ID:NnIkyFll0
アーロンはやっぱり沈むんだろな。ルールーは胸が浮く。

キマリは・・・ぺしゃんこになる。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 01:16:03.21 ID:FYRer7fu0
ユウナは・・・森の時みたいに

フヒヒ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 01:16:37.94 ID:/rcBWCm80
>>847
あーそうなんだ
ずっと初期メンバーでやってたんだけど
つい出来心でデータリセットしたら序盤物凄く辛いの忘れてて
アニキを試しに入れたら劇的に改善されたんだよ
ほとんどの試合でキッパは立ってるだけになる位
また無茶なキャラが有ったもんだと感心してたんだけど、そうか早熟ね
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 03:21:31.08 ID:2XIHJ9qxO
アニキ使うと強すぎてブリッツの飽きが早くて困る
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 06:14:13.37 ID:ZC7gMTg6P
脅威の身体能力だね
水中のネットにボールを投げ込むなんて
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 07:16:37.36 ID:AhxbVJUq0
アーロンってそんなに終盤使えるか?
クイックトリック連打した方が強くね?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 07:18:30.28 ID:8aNngAas0
アニキとFW二人がタックル系の技使えるようになると、ブリッツオフで相手ボールになっても
その後相手MF以外がボールに触れる機会が一切なくなるからな
いちいち手加減するのが面倒くさくなって、飽きてしまう
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 07:21:11.36 ID:BKKfJYujO
蹴る。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 07:39:38.79 ID:DRSpOpSl0
攻撃力が低い内はアーロンの方が強い。
けど七曜の武器を手に入れる頃にはティーダの方が強くなると思う。防御無視+回避カウンター+魔法カウンターはやっぱ強い。
それにODの強さもあるしな。
最終的にはワッカ>ティーダ>>他だと思う。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 08:52:06.80 ID:mE54nwmAI
>856
シーモア老師、こんな所でなにを…

アーロンの武器にMP1/2って意味あるかな
ブレイク系連発出来るけど攻撃力10%とどちらを取るべきか
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 09:56:53.38 ID:bghM2AKyO
あのめっさ遅い女のMF誰だっけ?

あの娘出て来たらいつも超ウケてた。
泳ぐの遅すぎだろみたいなw
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 12:31:45.05 ID:N8kND5e/0
ミフューレのことかな
彼女は超晩成タイプで終盤ぐんぐんスピードが伸びて
最終的には最強のMFになる
が、成長が遅すぎるのでキユリのほうが使える
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 12:57:13.39 ID:L1mI+LKQO
名前は忘れたが、ビサイドにいた女性はFWにしておくと、かなり役にたったな。キックがすごいのでただシュートするだけでも強い
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 13:59:59.11 ID:ZC7gMTg6P
アーロンは死人だったんだよね
ディーダとアーロンは何処が違うの?
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 14:12:33.37 ID:zD9enraz0
アーロン→実際の死人
ティーダ→バハムート?か何かの夢

じゃなかったっけ?
すまん、忘れた
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 14:40:44.60 ID:6p/G5Sw2O
>>868
アーロンはただ単に死んだけど成仏してないだけの人
ティーダは召喚獣の一部分みたいな感じ。その召喚獣を召喚してる祈り子も召喚士もさよならしたから消えた
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 14:50:15.48 ID:yEj3PIaWO
ティーダの祈り子は誰なの?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 14:59:51.85 ID:ibUKwDUeO
ティーダの祈り子なるものは存在しない
ザナルカンドの住民が祈り子となって全体で夢のザナルカンドを召喚していてティーダは夢のザナルカンドの一部
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 15:10:33.09 ID:yEj3PIaWO
つまりメーガス3姉妹の祈り子は3人で一つなのか
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 18:05:43.20 ID:xHpFL0HcO
終異体に続いて、聖地のガーディガンで苦戦してるけど、
ヤツが使ってるリジェネやケアルガも覚えてなかった…ついでにリフレクも。
思えばスフィア盤の進め方が適当過ぎると、こうしてバカを見るのか。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 18:09:16.94 ID:xHpFL0HcO
シリーズ6と7は、俺みたいなバカに丁度いい設定だったなあ。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 18:29:27.42 ID:goF/f6BA0
10のボスとかプロテスかシェルなりかけて、痛い攻撃がくる時は召喚獣に受けさせるかガードしてれば負けなくないか?
ヘイスガとライブラが便利すぎる
シーモア戦の攻撃手順まで教えてくれた時はここまでゆとり仕様にしなきゃいけないのかと笑ったわw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 19:32:28.54 ID:0df4iUeT0
前作のライブラがゴミだった反動さ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 19:51:18.05 ID:xHpFL0HcO
>>876
なるほどなあ。俺はガンガン突撃タイプで、元来ドラクエ派だったから
プロテスやシェルといった補助系の魔法名までピンとこなかったし、ほとんど使ったこともなかったよ。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 19:59:01.29 ID:N8kND5e/0
ドラクエってスクルトとかフバーハといった補助魔法使いまくりでしょ
むしろFFのほうが防御より攻撃って感じがするけど
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 21:23:45.05 ID:foHQaWTS0
RPGはメガテンから入ったから補助は万全にしないと落ち着かないw
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 21:24:32.97 ID:d++Wzjwf0
FFの方が数値はインフレだもんな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 21:50:32.33 ID:xHpFL0HcO
>>879
ドラクエ特有の便利なオート作戦で一応学べるからね。
やっぱ呪文一つ一つの名に親しみあるし。

聖地のガーディガン倒した。アーロンのメンタルブレイクとルールーのウォタガをひたすら繰り返した後、
バハムートのウォタガをこれでもか!てくらいに連発したら殺せた。
回復ばかり使いやがるし、なかなかしつこいヤツだったな。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 21:52:25.28 ID:DRSpOpSl0
戦略的にはFFの方が上だと思うが。補助魔法やアイテムの種類も多いし。
というか、ドラクエって基本的にレベルに物言わせて力づくで突き進んでいくものだと思うんだ。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 21:55:56.32 ID:7iXIMPo+O
ドラクエと早いナンバーのFFは補助魔法を使わないとキツいバトルが多いと思う。
最近のFFは味方に使うのはヘイストがあれば苦戦することはほぼない気がする。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 22:01:46.12 ID:foHQaWTS0
回復されるの嫌ならリフレクすればいのに
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 22:02:06.89 ID:foHQaWTS0
>>882
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 22:24:50.86 ID:8aNngAas0
確かにドラクエはレベル上げ前提の難易度設定にしてある気がする
逆に、特にSFC以降のFFは稼ぎをせずに進めたほうが丁度良い難易度になると思う
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 22:35:21.22 ID:bc+V4jrv0
ドラクエはレベル上げでどうとでもなる。
FFは戦略。

ただ10はヘイスト・ヘイスガとかが便利すぎた。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 22:43:44.39 ID:0df4iUeT0
FFも低レベル攻略でもやらない限り結構ゴリ押しでいけるぞ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:02:13.55 ID:xHpFL0HcO
>>885
いま、ユウナにリフレク覚えさせるためにスフィア盤遡ってる!
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:09:55.30 ID:RZGLLdwT0
FF10はPS以降ではもっとも簡単じゃないかな
デアリヒターも戦いかた分かれば作業だし
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:12:50.87 ID:7iXIMPo+O
10は魔法だけじゃなくて技が充実してたから(ブレイク系とか)他のFFよりは色々考えながら戦えて面白かったな。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:16:27.20 ID:foHQaWTS0
>>890
星のカーテンとか持ってなかったの?
ダークプリンから盗めたはず
盗む使わない人ならすまん

10はヘビーユーザーからしたらヌルヌルだけど、ライトユーザーには丁度いい難易度じゃないかな
たまに実況動画とか観るんだけど思ったよりみんな苦戦してる
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:18:54.27 ID:bc+V4jrv0
あのスフィア使って進むとこ難しくね?
祈り子の祭壇っていうの?洞窟っていうの?

最後のとか攻略サイト見てやっとできたわ。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:24:23.44 ID:foHQaWTS0
最後の試練とかただの作業でしょ
もしかしたらベベルのやつを言ってるのかも知れないけど、あれもだるいだけでそんなに難しくはないと思う
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:31:08.07 ID:bc+V4jrv0
おまwwwwwwwww






・・・・・・・ごめん、俺がバカなだけ?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:41:56.62 ID:xHpFL0HcO
>>893
盗むやぶんどる使いまくってるけど、補助系を詳しく調べたことすらなかったよ。
星のカーテン2個所持してた…いろいろありがと。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:43:45.10 ID:7iXIMPo+O
>>896
気にしないw
自分もベベルは途中でなげたくなったwww
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:45:29.54 ID:kgg+r+Pn0
ベベルは操作性が悪すぎる
方向選ぶとこで止まってくれよ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 00:05:53.90 ID:/rcBWCm80
マカラーニャかな
一つ一つスフィア付けたり外したりしちゃあ、どうなってるか変化を確認しながら
徐々に上の通路を出していけば良いことに気が付いてほぼ2時間
成功音がしたから全部出たと思って上の通路に上がったら、間違って光る印を踏んじゃって・・・
もう通路完成したんだから、やり直しさせなくても良いじゃねーかよ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 03:00:04.23 ID:Vn50Bxn+O
ドラクエは純粋な数値と数値のぶつけ合いで長期戦が基本
だからこそその数値を単純に上下させる補助魔法の影響力が大きく、
しかし余計な戦略性が一切ないからこそ1ターンを消費するデメリットも大きく、
そして終盤のボスはみんな補助魔法無効化(凍てつく波動)をしてくる
あと昔のRPGは大体みんなそうだけど、回復のタイミングが凄く重要だよね

FFはそれに比べれば数値インフレもあるし、
相手のターンを回さないとか、相手のターンが来る前に殺し切るとか、相手の攻撃を完全に無効化するとか、
そういう手段が色々あったりする。自動回復だってあるしね
シナリオ上ならそもそも戦闘の攻略手順がパズル要素っぽくなってたりもするし
補助魔法は能力の補強というよりは、パズルを組み立てるピースの一つってイメージ
或いはカードゲームで特殊な効果を発動させるカードみたいなイメージかな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 05:45:19.43 ID:S/f1Z1F40
FFは補助も大味っつうか強力で、DQの補助は能力が低いと効果も低い
DQとFFの低Lv攻略の難易度を考えればわかる

例えば防御系の補助なら、
スクルトの効果は防御力に依存する一方、プロテスの効果はダメージ半減だもんな
10はさらにパワーブレイク、防御(鉄壁)、はげます、属性防御まである
DQも防具の耐性とか他の軽減手段が無いわけじゃないが、FFのほうが断然ヌルいわな
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 06:18:56.96 ID:2n15rN340
急に何語りだしてんのキモイ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 08:17:36.83 ID:UQQsxxXz0
FFは能力値とレベルが比例しないことがあるよね。
レベル上げしなくても鍛えられる数値がある。熟練度とか。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 09:36:53.73 ID:rd2hfIMY0
>>224
初めてここに来たんですんげー今更になるけど、俺の見解。
アーロンはユウナレスカを倒した後にこの体になったおかげで夢のザナルカンドにいけたて
発言した。つまり幻光体でないと行けないことを知っていたわけ。
そんで冒頭でティーダをシンの方に連れて行ってスピラに渡ろうとしていた時点で
ティーダも幻光体に過ぎないことを知っていた。夢のザナルカンドは知っていたが
誰かが召喚してるのは知らなかったんじゃない?
ちなみにジェクトはラストのセリフでエボンジュの事全て知っていたと思われる。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 09:56:36.72 ID:ME8PAHNM0
FFの方が断然シビアだけどな
知らなかったら一撃で全滅させられるシーンが結構ある
回避する方法が必ず用意してあるけど、何度も失敗しながら正解を探していくのがFF
ただ最初からゲームと一緒に攻略本を用意しないと何も出来ないアホでは本質は見えてこない
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 10:02:59.56 ID:rd2hfIMY0
冒頭でバハムートの祈り子が「始まるよ」と発言したのは意味分からんかったな。
何かが起こるのなんでお前が知ってるのかと。
最後のほうで寺院に訪れると、夢をずっと見続けていた事を後悔していたみたいだけど、
お前、シンを倒すために千年前から祈り子になったんじゃないのか?矛盾。
バハムートの祈り子、エボンジュの正体知っていたのに何故千年も黙っていた?
これまでに召喚士と接触する機会たくさんあったのに。
ついでに何故夢のザナルカンド訪れる?そこも分からん。
FF10ってちと掘り込みが全体的に足りんかった印象だな。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 10:25:10.35 ID:UQQsxxXz0
そもそも千年前のザナルカンドはあれ夢だったんじゃないの?

あとアーロンはティーダが夢であることまでは知らなかった、と思う
あぁ、複雑だからよく覚えてないわ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 10:30:38.09 ID:FpJHNA3A0
戦争→ザナルカンド召喚→エボンがザナルカンドを守る為にシンを作成

街や人を召喚する為であって、別にシンを倒す為に祈り子になった訳じゃないだろ

>>908
夢なのはあくまでティーダがいたザナルカンド
1000年前のザナルカンドは上記のベベルとの戦争で滅んだ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 10:40:06.15 ID:sXH0Iu7n0
祈り子達もユウナレスカと似たような考えだったけど
アーロンやティーダたちの行動を見て考えが変わったんだろう
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 10:52:22.79 ID:aEWo7rUY0
バハムートの祈り子はずっとバハムートで戦ってるだけだからつまらんかもしれないが、ザナルカンドの奴らは大都市で夢の人生だもんな
「僕らは疲れたんだ」とかいうけど案外ガガゼト山の連中はお楽しみ中かもしれない
もしかしたらあのクソガキに騙されて夢の世界をぶち壊しちゃったかなぁ、と思わなくもない
祈り子の夢、召喚された都市と言っても実際に存在するし触れるしな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:01:57.91 ID:rd2hfIMY0
ウィキ見て来たわ。寺院は事実を隠してる、つまり寺院の祈り子は表はシンを倒すために
祈り子になっていたが、裏では夢のザナルカンドを度々訪れて懐かしんでいたかもな。
ユウナに協力すると言ってた意味も分かったわ。寺院の祈り子はずっと嘘をついていた訳
だよな?アルティマニア手元にないんで誰か詳しく。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:02:57.31 ID:UQQsxxXz0
なんか>>910が地味に説得力ある
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:03:59.15 ID:UQQsxxXz0
あ、アルティマニアは裏設定とか載ってなかったよ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:27:16.96 ID:Q1nqznnb0
インターやろうと思うのだが
全ボス倒すとなるとどれぐらい時間つぶせる?
やることなくて暇でさw
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:42:24.14 ID:UQQsxxXz0
40〜50時間ぐらいじゃね?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:03:40.89 ID:tdpZrOltO
デアリヒター倒すとなるともっと時間かかるんじゃね?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:07:25.95 ID:BWC6KxDFO
夢のザナルカンドは生身の人間では行けないってアルティマニアにあったけど何でだろ?
街も人も召喚されててスピラのどこかに存在するのなら
場所をつきとめてそこまで行く手段さえあれば入れるんじゃない?
召喚されてる身のティーダや召喚獣も生身の人間は普通に触ってるし
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:09:48.04 ID:UQQsxxXz0
あ、だからアーロンはシンでザナルカンドいったの?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:15:11.75 ID:rd2hfIMY0
シンは重量魔法で幻光体を引き寄せる。生身の人間は無理。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:21:08.27 ID:RD7zqIb10
てか、バハムートの祈り子はあくまでバハムートの祈り子であって、
夢のザナルカンドの召喚に関わる祈り子ではないのでは?
そもそも1000年前のザナルカンド自体が召喚術を有する街であり、
現存する召喚獣の祈り子像が機械戦争後に作られたものなのか謎
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:37:40.80 ID:BWC6KxDFO
>>920
シンは道がわかってるってだけで唯一の手段ではないでしょ?街はスピラのどこかにあるわけだし

あとシンが引き寄せられるものって幻光体に限らないと思うけど
キーリカ破壊されるとき生身(と思われる)の人や物が浮かせられまくってる

それにマカラーニャからビーカネル島までユウナやワッカなんかも運ばれてるし
生身の人間がシンに乗っていくってのも物理的には不可能ではないのでは。
シンに攻撃されるとか毒気がヤバイとかは別にして
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:42:31.55 ID:UQQsxxXz0
そういや10ほど最初から設定が強引なFFもないよな。いい意味で世界がちっちゃい。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:55:20.92 ID:rd2hfIMY0
>>922
シンは防衛本能で動いてるわけだから、生身の人間を長時間乗せるのは不可能かと。
幻光体として体内に吸収されとけばよい。まあ前に書いたようにFF10はいちいち
説明不足だし予測になるけど。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:57:02.79 ID:rd2hfIMY0
まあジェクトの意識が残ってる限りは不可能ではないと思うけどね。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 13:10:49.12 ID:RD7zqIb10
FF10は説明不足というより、良い意味でスタッフの予想を超えるぐらい
ユーザーに興味を持たれて深く突っ込まれてるってことだと思うな
つまらない物だったら誰も細かい設定まで気にしないからね
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 13:29:41.79 ID:Mq+GQ7UM0
10はストーリーがFF史上最高傑作だからな。
戦闘がぬるいとか、笑顔の練習がキモイとか、
そんなもん全てを吹っ飛ばせるくらい感動できる。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 13:43:35.32 ID:nc9+8aa20
10のストーリーって基本終盤だけじゃね?
序盤は意味不の極みだし、ユウナが死ぬことを知ってからザナルカンド行くまでは理想論ばっか言って何か微妙にいらつくし。
その分ユウナレスカ戦とジェクト戦からエンディングまでは非常にいい出来だと思うけど。
まあジェクト戦の辺りに関してはジェクトのスフィアを見てるかどうかで印象が変わりそうな気もするが。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 14:44:52.40 ID:FpJHNA3A0
ビサイドのキャンプファイヤーのシーンでユウナ死ぬんだろうなってのが分かって、でもそれだけだと捻りが無いから何かあるんだろうなぁとは思ってた
ティーダが千年前から来た訳じゃないのは道中で分かったけど、まさか召喚されてるとは思わなかったなw
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 14:56:29.58 ID:CyuHPl4p0
ジェクトアーロンティーダの関係がやばい
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 15:14:54.79 ID:bubkDy8J0
親子関係だよな。感動するポイントの一つは。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 15:23:37.73 ID:UQQsxxXz0
俺はユウナが死ぬってわかったときのティーダでやられたなぁ・・・。
「俺、言っちゃったぞ・・・!」ってとこ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 16:07:00.82 ID:IqM+UCgcO
そのイベント後敵に回るイサールさん
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 16:23:08.84 ID:RD7zqIb10
>>928
>序盤は意味不の極みだし、ユウナが死ぬことを知ってからザナルカンド行くまでは理想論ばっか言って何か微妙にいらつくし。

それ自体がストーリーを魅せるための演出そのものだと思うけどなあw
あの序盤・中盤があるからこそ、終盤の一気の盛り上がりが活きているわけで
ミステリー小説なんかと全く同じ流れでしょう
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 17:30:09.50 ID:Vn50Bxn+O
10は起承転結も全体の展開の流れもしっかりしてて、よくできたゲームだと思うよ
笑顔の練習とかだって微笑ましく感じたけどなぁ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 17:36:12.05 ID:UQQsxxXz0
10ほど旅の理由がしっかりしてて、出発からボス倒すまでが納得出来るFFはないと思うんだが・・・どう?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:05:38.82 ID:SrhGFkcSO
あたしの勘違いならゴメンね
ジェクトサンとティーダは死人扱いじゃないんだよね?EDの3人に感動しててその時は何とも思わなかったんだけどあとからアレってなった
演出?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:05:41.62 ID:yI5Ko/GE0
10は細かい所まで見てると気合いの入りっぷりが分かるな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:28:56.01 ID:nc9+8aa20
>>937
死人の素になっているのは幻光虫、夢の住人の素となっているのも幻光虫。つまり死人≒夢の住人ってことなんじゃね?

つか、いまいちスピラの死人は良く分からん。
異界送りしないとモンスターになるとか言われてるけど、アーロンやマイカみたいに普通に人間と変わらずに生きてるのとか居るし。
普通に生きてられるなら異界送りなんてしない方が良い気もするんだが……
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 18:35:10.68 ID:UQQsxxXz0
よっぽど強い精神とか覚悟とかが必要なんじゃね?
自我が暴走→モンスター化みたいな。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 19:04:12.97 ID:fTtnQNnl0
死ななきゃいいじゃんって世界
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 19:28:22.83 ID:yI5Ko/GE0
>>940
ギンネムだな
ただ生きたいと思ってるだけじゃ自我を保ってられない
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 19:53:52.53 ID:RD7zqIb10
アーロン、マイカ、シーモア、ユウナレスカなどは強い想いや精神力を有する人だったから、
死んでも元の姿のまま正気を失わず現世に留まっている
これが死人

一方、そこまで強い想いや精神力を持たない一般人が、未練を残したまま異界送りされないと、
正気を失った魔物となってしまう
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 22:56:07.95 ID:/7hFesMS0
同じ死人でも歳とったりとらなかったり結構適当なんだよな
945 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/13(月) 23:26:53.08 ID:xjysgNEu0
>>944
歳取らん死人といえばマイカとメイチェンか?

あいつらなんて100歳が150歳になってももう見た目の変化なんぞないだけじゃね?
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 23:28:21.45 ID:Q1nqznnb0
で、結局インタ買ってきたw
暇つぶしになるといいな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 23:39:54.23 ID:IqM+UCgcO
キノックがモンスター化
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 23:43:20.68 ID:C7xLeI/k0
アーロンって10年で老けたな
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 23:57:19.55 ID:V2fxeDg90
>>946
何か縛りやんの?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:15:19.52 ID:VG4hH/2L0
>>948
ユウナレスカちゃんに色々吸われたんだろ
ちゅーちゅーされたんだよ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:24:11.69 ID:HDjWWjec0
そういやユウナレスカって、誰かセリフで言うまでずっと「ゆうなですか」って読んでたわ(´・ω・`)
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:29:35.04 ID:dN9W9svn0
>>949
普通にプレイする
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 00:33:31.66 ID:HDjWWjec0
>>949
うん、なんかごめん。
まぁ、頑張れっていっても暇つぶしだからそんな本気じゃないか(´・ω・`)
せめて途中で投げるなと言っておく。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 01:06:16.95 ID:dN9W9svn0
本編はいけそうだが
うわさのデアリヒター倒す前にFF零式出たらやばいな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 01:32:35.79 ID:pXUgfJ5AO
思ったんだが、基本死人は年をとらないけど、夢のザナルカンドにいる間は年をとるとかじゃないかな?
アーロンは老けるしティーダも成長してたし
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 02:36:23.38 ID:eRQCvHxAO
ベクレム「大召喚士様なら俺の2800点を越えてみろやwwww」

……色々と殺意が湧くガンシューティングの仕様だな
記録更新できない時の不都合って、ベクレムシュートが見れないくらいだよね?
もう先に進もうかな
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 06:21:27.69 ID:jSglPNtc0
死人の年云々はアルティマニアに載ってる
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 07:44:37.37 ID:K+ebakXc0
今ナギ平原なんだけど、アビリティのレアアイテムのみって、リュックとキマリのどっちに覚えさせた方がいいんだろうか。
キマリだとLV3キースフィアを荒稼ぎしやすくなる。リュックだと水中でも盗める。はたしてどっちを取るべきか……
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 10:42:07.80 ID:rGbmJjOZ0
キマリたん一択だね
水中なんて限られてる
でもそしたらリュックの盗むの価値がなくなっちゃうな
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 12:02:24.61 ID:n36rplvQ0
キマリたんとかw酷い奴だな
マジレスするとまだ使わない方が良い
糞装備しかないだろうしlv3は通常盗みで十分
5個も盗んでおけば足りなくなる事もないはず
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 12:20:53.04 ID:jwZqMqXa0
アルテマウェポンにわいろすれば3つ分くらいのペンデュラムは確保できるんだからどっちでもいい
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 13:15:00.21 ID:rVd9NKcY0
>>956
チャップの映ったスフィアがもらえなくなる。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 15:42:07.69 ID:eRQCvHxAO
>>962
いや、戦友のスフィアは貰えた
っていうかスレ間違えたごめん
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 16:45:56.21 ID:oiAlrKbPO
ユウナレスカ意外に弱いな。
初見でデス攻撃で殺られたから、これはまたとてつもなく長い戦いになるだろなあ…と思って
2回戦目は何も考えないで、適当にちんたらと攻撃してのんびりと召喚出してたら勝てた。
あとは水の魔石をひたすら投げて、リュック大活躍!
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 17:00:50.06 ID:dN9W9svn0
今初の異界送りしたとこ
なんだこれストーリーくれえの?
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 18:10:27.45 ID:egJoOaDb0
>>965
それをティーダが頑張って盛り上げてるわけで。
でもそれが逆に悲しさを引き立ててるわけで。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 18:20:19.33 ID:KXwJTf6z0
よく初プレイでこんなネタバレの宝庫に来る気になるな
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 18:22:39.36 ID:dN9W9svn0
ほう

まあゲームとして楽しいからええわw
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 18:38:35.91 ID:egJoOaDb0
>>965は原盤やってからインター版やってるヤツじゃないの?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 18:46:42.47 ID:IU+FuRYi0
なぜそう思うw
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/14(火) 18:51:45.75 ID:egJoOaDb0
↑の方にそんなやつがいたんだもん(´・ω・`)
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 00:12:37.17 ID:LmSMjNQcO
終盤になるとみんな戦闘中喋らなくてさみしいな
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 00:20:06.22 ID:BSZZmQhU0
ティーダのODが少ないのは残念だった
主人公なんだし6個くらいは欲しかったな
チャージ&アサルトとか何とも言えない感じだしw
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 01:10:31.68 ID:WlcYFedJ0
見た目はともかく性能は半端ないから許してやれ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 01:13:26.55 ID:/El0PLYYO
なんかさ、いま飛空挺で場所選べるようになってからダルくなってきた。
べつに特別なスフィア探したいとか、どっかで取り逃したアイテムとか
何か欲しい訳でもないしなあ。
まあ、このまま突撃しても殺られるのは判ってるけど。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 02:10:46.70 ID:WlcYFedJ0
いや、案外何とかなるよ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 03:35:20.70 ID:tNTOA19X0
戦闘とかシステム好きだけど寺院の試練だけは嫌だ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 05:42:30.57 ID:kGzK9gxL0
チャージ&アサルトってそんなに強いっけ?
七曜の武器装備してればエースオブザブリッツでも一撃当たり70000くらいは与えられたと思うから、ほぼ同じだと思うんだが。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 07:06:24.53 ID:/qD7aTcc0
待機時間がなんとかかんとか
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 07:51:13.10 ID:56tjy/LjI
>>975
ジェクトのスフィアはとりあえず取っておいたら、
たしかアーロンのODふえるし見て損はないし
それか、オメガ遺跡かバージエボン
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 09:00:10.91 ID:f/kJS5x+0
ブリッツがヘタクソで結局ワッカのODの強さがわからなかった
どうなん?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 09:18:16.85 ID:k1JCd6X10
>>981
ダメージの上限値が決まってる以上攻撃回数が多いほど強い
アタックリールなら最大12×99999で1199988ダメージ
あと上で出てるけど演出が短いのも+
そんな訳でキマリは使え(ry
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 09:23:46.35 ID:f/kJS5x+0
キマリはもっとこう、獣人らしさを武器にした戦闘スタイルが良かった(´・ω・`)
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 10:42:52.04 ID:kGzK9gxL0
一応キマリのODのサンシャインは威力自体は最強なんだけどな……
上限があるせいでその威力がほぼ無意味という……
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 10:45:08.13 ID:f/kJS5x+0
>>982
わざわざサンクス
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 11:36:32.22 ID:Oc/XUs+MO
>>984
寄り道しなきゃ得られないのに寄り道したら強くなってしまって価値がなくなるという難点を抱えてるよな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 12:37:26.97 ID:tNTOA19X0
10ラスボスの曲はFFラスボス史上最高
俺的に
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 13:21:10.89 ID:f01rTxA90
>>986
アルテマさんとオメガさんは優しいからな
ご丁寧にドライブをAPにとピンチにドライブをくれる
サンシャインなんてなにそれ?美味いの?状態
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 13:24:18.92 ID:/El0PLYYO
>>976>>980
オメガ遺跡に入ったばかりだけど、こっから先はホントにのんびりと進めてこうと思う。
ありがと。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 15:15:13.91 ID:BtaKWX2Mi
>>980踏んだから立てて来る
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 15:34:51.33 ID:UHPqcHYLI
新スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1308119514/1-100

初スレたてなんだが…大丈夫かな
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 15:45:32.40 ID:f8T3vyaI0
>>991
おつ
前スレの部分の901-1000はレス指定だからなくて大丈夫
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 15:58:17.54 ID:mWMFjzL50
>>991

テンプレはデッドリンク多いな
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 22:50:04.65 ID:1Wk0cS3s0
>>991

埋めよう
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 22:56:09.52 ID:g1B2YqQl0
>>991
乙埋めっ!
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 23:19:54.83 ID:2CSIj1/W0
みんなは次スレへ
でもキマリは通さない
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 23:50:35.36 ID:ToXcfROF0
キマリは弱虫
ツノなし!ツノなし!埋め
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 02:20:59.00 ID:d2gNFW4x0
うめ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 07:52:50.27 ID:M7kczNh70
1000だったらキマリも通す
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 07:59:08.95 ID:DjS9iBw70
ユウナさん好きです!俺と付き合ってください!
10011001
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