2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/04/29(金) 16:07:44.98 ID:CyMoK5Yl0
縛りプレイやろうと思うんだけど、参考に皆が今までやった縛りプレイ教えて下さい プレイ動画で見た面白そうな縛りでもいいです 切ないGWを乗り切る為にたのんます
算術禁止の算術士縛り
装備・モンク禁止
亀甲縛り
亀甲縛り、うまいこと言うね。すげー面白いよ。 敢えて、問われているゲームのプレイ内容ではなく、プレイヤー自身のプレイスタイルを提案するあたりかなりの腕をうかがわせる。 達人だな。
誉め殺しって、酷ね。
>>2 ジョブ固定でアビリティはそのジョブのもののみとかはどうかな?
見習いなら基本技・反撃タックル・斧装備可能・Move+1でガンバル、とか。まぁ白魔縛りのパクリだけど
>>2 殺害数ゼロ+ランダムエンカウント禁止+儲け話禁止
縛りとしては程良くヌルイ
>>2 見習い戦士縛りかな
ラムザマジツヨス
そして魔法の使えるラッドさんが意外な活躍
そんなプレイしないでもラムザは普通に強いから まーた剣技キャラ以外過小評価する馬鹿か
キミもワンパターンだねw
神経過敏過ぎだろ…。
なんでいきなり剣技の話が出てくるんだ・・・?
前スレで論理崩壊してた携帯君でしょ 触るべからず
バルクとヒュドラ軍団が出てくる所で仕官学校時代からの仲間マクファーソンが 遂にクリスタル化…普通ならリセットするところだが考えてみればラスボス手前、 一人減っても最早差し支えないし、仲間の死を乗り越えて最終決戦に挑むのも 王道RPGらしくて乙なものではないかと考え敢えて仲間に継承させる事に。 ずらっと並んだアビリティを見て「ああ、これがこいつの歩んだ道のりなのか」 という思いが胸によぎってほんのちょっと泣きそうになる。 それはそうといつになったら完全アルテマ撃ってくるんだよあのバカ
>>16 こっちのspeedが遅いと乱発してくる気がする
あれってパネル指定なのか?
完全アルテマより尻アルテマの方が詠唱もエフェクトもかっこいい気がする
ラムザ君のアルテマ・・・ 威力のしょぼさもあるがぼよーんってのがださすぎる
爆発も小さいしね ラ魔法より演出がショボイってどうなのよボヨーン
ランダムバトルのレベルってトラップ使って自軍のレベル下げたら落ちる?
最初のマンダリアの前に 初期ブレイブ・フェイスの高さ、さらにヘルプメッセージにこだわったキャラを探してたら相当時間かかってしまった 「それはね、ヒ・ミ・ツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」 これだけを捜し求めて丸一日、俺は頑張ったんだが… まさかの誤植記事だったのかよ…死ねよ古本屋で105円で買った攻略本…
黒本のガセネタ書いた連中は引きずり出して3日間正座させといても許されるレベル
優しいな どうせならドンアク・ドンムブ状態で悪口だ
チキンにした上で、源氏装備の為に稼動していたプレステの時間分、労働八号に追いかけさせたい
>>20 演出が綺麗なら、あの性能でもまだ価値あったなにな
>>23 フランソワだっけ?どの辺が誤植だったん?
>>24-25 お前ら鬼畜だなwww
せめてカエルにして取り囲む程度にしてやれよw
>>27 ホーリー並……とは言わないけど、ガ系くらいには派手にして欲しかったね。
ホーリーは最初見たとき威力にも演出にも感動したわ。まさに一撃必殺
引き出すや剣技なんかの演出はどれもかなり力入ってるよね 備前長船とか乱命割殺打とか普段使わないけどあまりの格好良さに感動したわ
ホーリーもいいけどダークホーリーも好きだ これを見るためなら、クレティアンの行動1回分くらい待ってやってもいい フレア・・・・・・orz
フレアはフェイスロッドセッティエムソン算術の為にあるのじゃよ
光のローブじゃなくうっかり黒装束着て来ちゃって ホーリー2発ダークホーリー1発でガス欠するクレティアンさん あとはもう飛行移動で足をじたばたさせるばかり 魔法覚えてない時魔導士とかあのマップ色々ヘンだよな
あそこの白い忍者は格好いい、忍んでないけど 汎用キャラのネタ台詞はマリリンとかマチルダが好きだな フェイスやブレイブは弄ればいいけど、星座相性にまで拘ると膨大な時間になる
リオファネス城の最初のところで 水の上に浮いてるナイトのブーツを壊して落としたいのに その時には剛剣はないし戦技にはアクセ破壊がないのが悔しい 同様にガフガリオンに石化銃とか持たせたいけど無いしなぁ
不思議なデータでやったけど 戦闘開始と同時に固まるくせに イベント会話の時だけ解除されて 会話終了と同時に律儀にまた石化してたよガフ爺
初見 背後から闇の剣とかやめて! 平均的プレイヤー 装備はがしてアイテム使いにしてくれるわッ! 鬼畜 石化銃持たせてみた。テラワロスwww マゾ レベル99の忍者ガフガリオンが正宗投げてきたよ! あそこのガフガリオンほどプレイヤーの都合で扱われる敵もおるまいw
Lv99で投げるのは塵なんとかだろ
むしろあそこでガフを忍者にするのきつくね?
きついだけで出来なくはない これをやるからこそのマゾ
石化銃って威力16で石化付加かよwwwツヨスwww ↓ 自分が石化しただと……
>>36 なるほど
ってことはゲスト会話があるディリータとかもそうなるのかな
リボンとかヒスイの腕輪で石化無効に出来ればかなり使える武器なのになぁ 装備変更で付けるくらいしかないのか
マラークさんの使い道を探っていたら、その低い魔力を生かして八角棒でステータス治療させることになってしまった
マラークの術って、自分のフェイスが高くて相手のフェイスが低ければ強いんだっけ? それとも互いにフェイスが低いほどいい? ラファとあわせてややこしい・・・
裏真言は自分も敵もフェイス値が低いと威力アップ しかしなぜかフェイス状態になると効果が上がりイノセン状態だと効果がなくなる 真言は自分と敵のフェイス値もフェイス状態もイノセン状態も全部無視
ラムザに剣技、とまではいかなくても使えるアビリティが欲しいと思った人は多いと思う エールやはげますには道中お世話になるけど、終盤になったら殆ど使うことないし アルテマは威力不足、さけぶは地味ってのが、他の固定キャラに見劣る理由だと思う
剣技だって算術無双の終盤は使わないとマジレスしてみる。 剣技が頼りになるような中途半端な強さのときは、まだエールは使えると思うんだけど。
算術持ち出すのは極論だろ 誰もが算術師育てるまで育成するとは限らないし 全編通して剣技は普通に頼りになると思うがな 大体、聖剣技+算術、全剣技+算術だってできるわけだから、優位点なのは間違いない
剣技は稼ぎプレイの下準備でよく使う、算術があれば剣技いらないってのは賛同できない でもガッツは使わない
ラムザは自力で無双できないけど、多くの仲間に支えられて戦っているということだろう ディリータが一人でのし上がっていくのとは対称的 一人旅プレイ?知らんな
>>49 >エールやはげますには道中お世話になるけど、終盤になったら殆ど使うことないし
ってのに違和感を覚えただけなんだ。
エールが無用になるってのは算術無双かカンストの時くらいで、剣技が活躍しているときにはエールだって活躍できる。
もちろん、香水やエクスかリバーとかのアイテムがあふれるようなら使わなくなるだろうけど。地味なのには同意。
連投ごめん
>>50 稼ぎやるんだったらエールは最重要アビといっても過言じゃないと思うんだけど。
>>46 イノセンといえば黒本に埋没レアはブレイブが低いほど良いが
この場合イノセンの魔法は効果が無い
よってもともとブレイブが並外れて低い天冥士がオススメとか書いてあるな
編集したやつはマジでプレイしたんだろうか?
イノセンでブレイブ0になったら八号とかどうやって戦うんだよ…
>>54 終盤の稼ぎは敵のスピードを1にするほうが効果絶大すぎていちいちエールなんかしない
でも終盤の稼ぎでも剣技は使う
>>53 実際、終盤になったら稼ぎ意外でエールなんて使う暇ないだろ
エールの効果が出てくる頃にはシドが死体、ベイオが石像の山作ってる
アグリアスですらタイジュ密漁してナイトにでもしとけば三章からかなりの火力だし
ミルウーダさんに剣技ください
さすがは伝説の攻略本 何を言っているのかさっぱり分からんw 今でこそ2ちゃんや攻略サイトがあるけど、当時は攻略本をガチで信じてたからな 「だって攻略本に書いてあるもん」でみんなが信じた、そういう時代だった・・・ 教会はゲルモニーク聖典やデュライ白書よりも、この本を封印すべき
やっぱりラムザは算術使いが一番かな 魔力高いし、フェイス97に出来るし ガッツは正直あんまり使わないんだよねぇ・・・ 見習い戦士の基本性能は結構高いんだけど、(主に装備が) 算術使うなら黒魔になっちゃうしで色々悩みどころ
後半の稼ぎの下準備なら剣技すら必要ない位だけどねw アンデット処理考えるとモンク+密猟が総合的に一番適してるんじゃないかな 事故死対応も出来るし
補助系にも優秀なものは色々あるんだけど 最大HPに対して火力が高い上に敵無力化手段も豊富だから 「そんな事してる暇があったらさっさと倒しちゃえばよくね?」ってなるんだよね。
まぁそれもそうだね。自分自身シド、ベイオ、レーゼあたり出撃させるときにエールなんて使ってないわw
でも使えないことはないと思うよ。
ドーピングしたいときとか、算術士鍛えるときには重要だし、盗む時の下準備としても使う。
>>57 終盤の稼ぎのときに剣技(魔法剣?ならわかるけどそもそも稼ぐときに余計な奴は出撃させないと思う)を何に使うの?
レベル上げ下げする時は ・稼ぎたいキャラ ・Faith97のラムザが石化やバーサクやトード ・シドが剣技と戦技 って感じだったけど キャッチする時なんかも剣技が敵を選べて便利 用済みになったら石にするのは言うまでもない
>>38 ちりじらでんかざりつるぎ
最近NHKの番組で螺鈿が貝殻を埋め込んだ装飾だってやってた
ちりじらでん・・・って書き込んでて今気付いた あぁ名前だけは知ってたんだ俺
ちょっと聞きたいんだけど
一人で出撃したときに石化銃装備してたらゲームオーバーになりますかね?
>>65 ちりじら でんかざりつるぎと読んでた頭がかわいそうな俺
黒い本の正確な記述の一つだな
>>64 それは剣技じゃなくてもいいな。
あとキャッチは全く関係ない。何言ってんだ?
メリアドールの加入がアグ並みに早ければもっと楽しめたのにな ところであのフードの下はやっぱハゲなのかな?
お金使い過ぎたからしばらく豆スープ食べよ
>>66 俺はさっきまで「ちりじらでん かざりつるぎ」だと思ってたよ
石化銃使うと通常は石化しちゃうけど小数点以下の確r
>>68 の通りですハイ
本来の読みはちりじらでんかざりだちで、 例のヘルプ自体微妙に間違っていたりするけどね いやエクスカリパーみたいなもんなのか よくわからんけど
防御のヘルプメッセージみたいなもんか
下着忘れちゃったと小数点(略)は絶対に許さない
>>71 せめてベルベニアで加入なら…
シドより加入遅いってどういうことだ
聖剣士ザルバックとかさあ来るだとかは不問なのか
全部含めて 絶 対 許 さ な い のが黒本です
風水士lv7でマスターしてしまったのだけど、もしかして暗黒騎士になれなかったりするのかな 怖くて育成できないw
すまん自己解決ほんとごめん
>>71 例えつるつるでも三ヶ月でボーイッシュレベル、半年で一般的なショートになるから脳内で補正すれば無問題。
ガ○ダムのヒロインにも坊主いたし大丈夫大丈夫
ク○リンのことか… クリ○ンのことかーッ!!
終盤のラムザ地味っていうけど、四章でも騎士剣装備とさけぶでお釣り来るんじゃないの? 大体、固定キャラってジョブの性能が高いかアビリティが優秀かのどっちかだと思う ラムザやメリアドール、レーゼなんかは前者でアグリアスとかが後者 どっちも優秀な剣聖&テンプルナイトとどっちも駄目な真言兄妹が異色なだけ
エールだけでお釣りがくる
風水師の装備&能力にナイトの装備とHPを追加して エール、はげます、さけぶと言う極めて有効な能力アップ技を持つ どう考えても普通の強キャラじゃないか… アルテマ(笑)や黒本の酷評(特別扱いでも所詮は見習い戦士)のせいで過小評価されてんのかな
>>70 お前キャッチするとき算術ホーリー撒き散らすの?
算術で石にすりゃいい。
>>88 エール、はげます、さけぶ習得にはjpがいる
初見でラムザが見習い戦士を続けている人は少ない
ムスタディオとアグリアスを使っていた人ならおこぼれが効いてくるけどさ
攻略本無し完全初見の俺はさけぶどころはエールとかはげますすら気付かなかった てか組み合わせ転職さえ知らなかったから風水士とか話術師とかで職業が止まってた
初回プレイはマンダリア平原でフレアを覚えたな
二章の盾・重装備出来る時点でそれなりに戦力にはなる 他のジョブレベル上げたいだろうから定職にする人は少ないだろうが 四章の騎士剣+さけぶで最終的に見習いが最強ってのが、主人公っぽくて好きなんだがな
最初からローブを装備できるのも何気にいいね ローブって能力補正や特殊効果持ちだし
帽子装備も何げにでかい
PSのTやろうかな 暇だし
今PSのTをナイトオンリープレイでやってる アイテム士アビと一般見習い戦士アビはフル活用してるから難易度はそれほどではないけどね 盗んだり勧誘できないので装備品代とポーション代が多額になって金稼ぎがめんどくさいってくらい そのうち真のナイトオンリープレイでもやってみようかな 回復手段が皆無だからガンガン戦死していきそうだけど
個人的に一章のドーターからガフさんさよならまでだな面白いのは それ以降は2〜3個くらいしか面白い戦いはないな 救出戦はどれも楽しいな ただしアルガスてめーはダメだ
だからさけぶツエーって言う人は、具体的にどういう状況で活躍させてるのか教えてくれよ HP以外大した補正値じゃない見習い戦士のステータスが上がったところで大きなメリットがあるとも思えない 重ねがけするとかいうけど、そんな余裕あるなら相手弱体化するなり殲滅するなりするよね? 長期戦視点としても清盛とか使ったほうが余程効果あると思うぞ? 騎士剣装備のメリットも、剣技の使えないラムザが騎士剣持ってそこまで得することあるの? 「たたかう」にしてもナイトの方がAT高いし、エクスカリバーだって本来の所有者が持ってた方がいいに決まってる
つ相対評価
長期戦で時限効果の防御力上昇が永久効果の速度上昇より優れているとかワロス 上にあるとおりラムザの見習いは装備が優秀で ほぼ最強ともいえるシーフの帽子を装備できる事が強み そもそもローブ最上位のロードオブロードには永久プロテスシェルが付随している 騎士剣エクスカリバーのヘイスト効果を活かしてサブアビリティに「ジャンプ」をセットすれば 開始直後に数回さけぶだけでほぼ完勝出来るだろうに
>>100 さけぶは一回さけぶ事でBraveが100になってくれるので、開始と同時にやっちゃうな。
たった3%でも忍者の投げるで剣が当たると厄介だし、リアクションが100%って安心だな。
他の出撃者にまで「はげます」のは、たまにしかしないけど。
ステータスUP分は、ラッキーって位だな。
俺もブレイブ100+おまけで呪いの指輪装備って感覚で開幕に一回使うな。 つーか叫ぶと清盛比較はおかしいけど、誰もが装備したい一品物のローブオブロードと清盛比較するのはもっとおかしいだろ。
叫ぶを強く感じないレベルならもう趣味の領域だからなんでもいい気がするわ 叫ぶは特に稼ぎとか何もしなくてもあまりに簡単に無双状態になれるエールの完全上位互換だからな
他人に使えない時点でむしろ汎用性下がっとるがな
密漁バグで50個手に入るロードオブロードが一品物とかないわ
ウィーグラフ戦でさけぶが使えたら楽だったのにな
>>107 バグまで持ち出してちゃあまとまる話もまとまらんだろうに
バグがありならチートもありだとか言い出す輩もでてきそうだ
叫びながら進軍とか強力だとは思うんだが 浪漫より強さを重視してた頃は白刃取りで相手の攻撃を97%回避できていたのが 叫ぶで100%になって敵が必中攻撃ばかり使ってくるようになって逆にダメージもらっちゃうから 叫ばず接近して騎士剣で直接攻撃してたなー
ブレイブ100は瀕死HP回復と相性いいね HP補正が高めのジョブなら白羽よりいいかもしれない ディープダンジョン潜る頃には白羽一択だけど
おっとSPEEDセーブ派を忘れてもらっちゃ困るな
GoGoHeaven
装備武器ガードが好き 白魔が杖でナイトの攻撃をガキーンとかかっこよすぎ 矢を弾くのもいい
シドのRAは装備武器ガードにしてる 白羽まで付けると本当に最強すぎるのや、面倒臭いってのもあるけど 防御まで剣で行うところが剣聖っぽくていかす
ちゅうか二回使うだけでシーフの帽子+源氏の小手になるさけぶが弱いわけないと思うんだが 四章は強敵が少ない+剣聖加入ってのがあまり印象に残らない原因なのかな
定期アルマ犯す
いい加減ウザイ 荒らし報告できないのかこういうの
そんな事しなくても敵を力押しで粉砕できちゃうからね。 絶対的な性能でさけぶが弱いんじゃなくて壊れスキルやら 凶悪性能のアイテムやらが多すぎて相対的に埋もれてるだけ。
なんでも揃ってくるチャプター4だといまいち価値が薄れるってだけで、さけぶ自体は破格の性能だろ。 ……自分専用じゃなければ。
性質上、能力ドーピングが生かせるのは連戦の時くらいだろ
ウィーグラフ、ダイスダーグ、アルテマあたり
その中でゲーム最高難所と名高いウィーグラフ以外は・・・わかるな?
ちなみにその時点でさけぶは使えない
>>105 さんによると、簡単に無双状態に出来るらしいけど
どれくらいの育成状況で、どれだけさけべばどんな無双状態になるのか実際のプレイを基に教えて欲しいわ
「さけぶを強く感じない人は育成しすぎ」みたいな口調なので是非
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/03(火) 21:51:44.36 ID:7+NOiXoQO
ここのスレ毎日同じこと繰り返してね? 毎日違う人来てるの?
ラムザが主人公特権で強くないと気が済まない人が何人かいて、話題がループする 冷遇されてるのはグラ以外汎用と同じTAのマーシュやモンブランみたいのだろ
まあ、ここで度々言われているバルバネスのアビリティ妄想なら 破格の性能を通り越して、テラチートwwwなんだろうけどなw 仲間の強化もエールでできるし微妙に強いわーってくらいがラムザらしくていいじゃないか
「さけぶ」は実質待機しながら攻撃力上げられるようなものなんだから強いのは当たり前 特に真価を発揮するのは一人旅とかだろ
てんでばらばらな基準で語ろうとするのが間違いだよな。 批判、批評は基準を設けてやらないと意味が無い。特に否定して噛み付くのは簡単。
>>122 いや、戦闘開始から延々叫んでればすぐに複数回行動+一撃死ダメージになるじゃない
他は適当なアビリティでもいいし(回復手段は必要かもしれないが)
縛りプレイでも無ければ
>>120 で結論だろ
ベリアス倒したプレイヤーがそれ以降、さけぶに頼らなきゃクリア出来ないなんてことはないだろうし
イズルート「大層なジョブ名なのに専用アビリティない俺よりマシ」
クレティアン「全魔法と言う名の寄せ集め、せめて黒魔並のMAとショートチャージを」
>>126 >>128 なぜかエールの方が強いと言い出したり、
加速効果もあるってこと忘れてるっぽい人がいるよね
ラムザのはげますやエールやさけぶは十分強力だ まぁそれはいい 問題はPTメンバーにはげますをしまくってブレイブ97目指したり ウィーグラフでためるエール作戦をすると 一瞬でレベルが突出してしまうのが難点 わざわざ罠の上でテレポ失敗しまくるのもめんどいんだよなぁ…
>>130 大事なのはSPが主なので、エールの方が使える期間が長い分使えるという事になるが
加速効果って何?
さけぶでもSPが上がるってことじゃない? エールは射程があるから便利だね
ラムザを他の顔キャラに負けないようにとドーピングさせまくってたらつまらなくなってしまった 風水術やジャンプで剣技に負けないダメージは出せるんだ、だが何か違う・・・違うんだよ・・・ なんていうかな、タクティクスオウガでネクロリンカキャラで敵倒しまくってる空しさ ニューゲームしてしっかり方向性考えて育成してくるか
もうさけぶと聖剣技の話飽きたわ
いっつもオヴェリアとディリータの シーンで涙する。オヴェリア様の人間らしさと それ以上の自己犠牲に
竜騎士パーティー面白いわ 槍で突っついたりすきを見てジャンプしたり敵の攻撃は弾きまくったり
はいはい主人公は最強がいい厨はPSP版で暗黒でも使ってろよ。 本人の性格を反映したような控えめな性能がラムザらしい良さだというのに そこんとこを理解せず必死になって貶めるとか滑稽の極み。
>>138 誰もそんな話してないじゃんwwwwwwwいきなりどうしたのwwwwwwww
言葉遣いからして中2〜高2
それじゃそろそろお前らが誰とオマンコしたいか聞かせてくれんか? やっぱアグリアスとアルマの二強か?
FFTのキャラにそういう感情はありませン
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/04(水) 18:26:56.04 ID:wVLA6tQdO
アグリアスたん
風水士たん
アーカイブスでやり直してるんだが 骨肉店バグとJp9999バグをやったら想像以上にクソゲーぬるゲーになってしまった… もう一度最初からやり直すか でもアビリティ覚えるのが楽しいからって稼ぎまくるとどっちみちぬるゲーになるんだよなぁ 丁度いいバランスがどんなもんかあんまり分からん 白い公式攻略本を見た限り、バリアスの丘でラムザが忍者になれてるんだが それくらいがいい感じなのか?
ランダムエンカウントなし 弱体化してチマチマJP稼ぎなしオヌヌメ ある程度有効なアビリティ分かってる周回プレイだからこそ出来るしな
勝てなかったとき以外、稼ぎ行動せずにまっすぐストーリーやればいいんじゃないの。 養殖とか密漁アイテムの吟味のなしでさ。
オートバトル縛りとか
>>145 回復用アビリティ使用不可でやってみてくれ
他は何使ってもいいので
ただし、おまじないはおkで
基本的に一人旅が丁度良いバランスだと思っている
取得JPうp・チャクラ・算術・二刀流・剣聖禁止ぐらいの緩い縛りでも十分楽しめるよ
個人的にラムザ+チョコボ団が面白かった チョコメテオ連発とかもうね
>>149 門をくぐるだけなら簡単だけど、楽しむためには相当な金銭レベルのアップが必要そうなホテルだな
神様 算術使い S 剣聖 A テンプルナイト ドラグナー B 忍者 C ラムザ見習い 機工士 ホーリーナイト(聖剣技自体は数ランク上) ディバインナイト D 竜騎士 モンク ナイト 風水師 アイテム師 黒魔他有効な汎用ジョブ E ソルジャー 天道士 侍(引き出す自体は数ランク上) F 天冥士 弓使いなどの微妙ジョブ G 見習い戦士などの弱小ジョブ こんなもんやろ
ちなみに算術は他ジョブにセットが当然なので算術使いとさせてもらったが 算術師そのままでも余裕でC〜Dあたりに入れるかな マジチートwwww
ドラグナーって何がそんな強いの? ホーリーブレスの命中率が上がったリメイク版ならともかく オリジナルでまったく強いと思える要素がないんだけど 高い能力値も装備補正できないせいで宝の持ち腐れ状態 竜ならしで敵ドラゴンを確実に戦力外に出来るくらい? ドラグナーの成長率自体は、大いに魅力があると思うがな それなら算術同様にレーゼ単体の評価とするべきだろう
あんなSP補正の低い職がそんなランクに行くわけがないし 労働8号に手も足も出ない神ってなによ
算術士が1回行動する間に忍者は2回行動してますよね
ドラグナーさんの二刀流パンチ最強っす
一発目で調教して二発目でトドメをさすドラグナーさんパネェ
ところでアイスブランド聖剣技は黒のローブ装備で強化されるんだろうけどどのくらいの強化なんだろうか 10%アップくらい?
>>158 二刀流は魅力だが、必中攻撃がない&普通のブレスの射程が2射程までってことで
今イチに感じるな
ただ、物理&魔法両方こなせるからサブアビに何を付けてもそれなりに活躍するのは確か
あと、上げ下げしたら鬼の様に強くなるらしいから、その分も考慮されてるんだろう
個人的には剛剣の方が好きだが
ドラグナーはアビリティ充実しないと使い勝手悪いよな。何やっても強いのは後半から 特に装備で回避できないんでリアクションアビリティがないと安定しない 逆に言えば成長がダイレクトに反映されるんで非常に育て甲斐がある。レベルとの兼ね合いも難しいけど
ドラグナーはかわいい 以上
ヨヨ「呼んだ?」
ドラグナーの強さはものまね師の強さと似た種類の物だな
相変わらず「俺様ランキング」は入れ食い状態ですね
個人的に骨肉店バグは合法だと思ってるなぁ 大体、源氏シリーズ入手できないのがバグみたいなもんだし アークナイトのメリットアビにメンテナンスってどうよ?装備剥がれたらダサいし ↓ ランベリー城は刀魂放気と仕手に耐えながら頑張って源氏シリーズ盗んでね! ↓ あっ、いっけねメンテナンスあるんだったw ↓ 黒本「小数点以下の〜」 多分、こんな感じだろ 勿論、バランスも糞もないから他のアイテムは取らないようにしてる 源氏シリーズもランベリー城行けるようになってから一つずつ取ってる FFシリーズ御馴染みの装備「だけ」がゲーム中入手不可とか絶対調整不足としか思えないわ
そ、それは暴言でございましょうッ!
努力はしているッ!!
>>156 のドラグナーはレベルagesageして風水術、引き出す、算術セットあたりが前提な気がする
他の人も言ってるように、ドラグナー自体に有効なアビリティがないからね
取り柄の二刀流もMv3鈍足、靴装備不可、女性ユニ低AT&Mv+3習得不可、で生かしにくいからね
>>170 死者の宮殿の神秘のハンマー思い出すな
ニコ動のものまね縛りが好きだわ。
前衛キャラに靴履かせてる情弱なんているの? Move+3があればゲルミナスブーツなんていらないだろ
>>134 方向性は大事だね。使うジョブをキャラごとに絞ってそれっぽい雰囲気を楽しんでるよ、俺は。
例えば主人公を召喚士という設定にして、勝手に脳内でストーリー構築して楽しんでる。
次は弓部隊でも編成しようかな。
汎用でも自分で名前つければそれだけで愛着がわく
結局ルカヴィが何者で聖石は誰が作ったかとかは明かされてないんだっけ? FF12でもこのへんはノータッチ?
マラークが生き返ったのって、使うものの心がどうとかいう話ではなく 実はラムザが変質者倒しちゃったから呼び出すものが無くなって それ故にルカヴィにならずに蘇生されたんじゃね? 枢機卿に感謝しろよ(キリッ
ルカヴィが何者かはわかる あとここから俺の想像だけど聖石てのは 光と闇の獣石が一つになったものじゃないのかな
きっとベヘリットみたいなもんなんだよ よくわかんないけど
>>163 属性強化は25%アップ。
こないだ都庁の近く歩いてたら「株式会社ベリアス」という表札があった。
強化したアイスブランドはディフェンダーと同格か 騎士剣縛りとかなら出番はあるかも
ディフェンダー二刀流で装備武器ガードの宮本アグリアスで戦ったあの夏はもう戻らない
数珠と黒ローブで属性アップ重ねがけはできないみたいね
しっかしクラウド評価低いのなw 封印、息の根止め、影縫いがランダムで発動する技を持ってるなんてかなり凄いじゃないか! それ以外に、決め手が少ないのは確かだが
今改めて初めからやってるけど やっぱり知識と経験があると有用スキルとか分かるしサクサク進むなぁ 同じ強さで敵側を操作して味方を倒すシチュエーションとかやってみたいけど それでも勝てたりするんだろうか
クラウド育てる手間を費やしてまで画竜点睛使うなら、算術碑封印使いますから ゴミ剣装備が必要な分正直、マラークより弱いんじゃないかな 何だかんだでマラークは黒魔でMA補強すればそこそこ使える ゴミ剣縛りorパネル指定がなけりゃクラウドも、黒魔で活躍出来たのにな
育てる手間云々いう奴は剣聖で俺tueeeeeしてればいいと思うよ まぁ無双プレイが楽しいかどうかは人それぞれだしね
>>189 縛りとか考慮せずにスキルの使い勝手を論評してる人に対して評論内容の吟味を飛ばして
いきなり評価してる人のプレイスタイル批判に摩り替えて、その人の評価を貶めるのはどうかと思うがね。
なんだそのよみにくいぶんしょうは
>>183 もっと序盤に仲間になってれば十分使えたと思う
いかんせん参戦しても意味のある戦闘ではディープダンジョンとラストダンジョンでしか使えないからな
レーゼとベイオウーフは4章序盤だからもう少し出番あるし
クラウドは育てるのがめんどいんだよな しかもレベル1のくせに火山なんか登りやがってwww
194 :
192 :2011/05/06(金) 00:14:33.50 ID:CtKzYcEh0
クラウドの初期能力と装備じゃ火山に登ることさえ出来ないという そもそも隠す意味さえ分からない
しかし敵忍者達は一体どこで何百本ものマテリアブレイドを手に入れたのか
>>195 拾うためには登らなきゃいけなくても、置くだけなら投げればおk
異世界に召喚されて何故か技が使えなくなってたので
力が戻るまで隠しておいたんじゃね
盗まれたら困るし
ps版しかやった事ないから追加シナリオが見てみたい…けど、ビクビク
ラッドさんカワイソス
ダイスダーグと共にベオルブ家の畏国統一を目指すルートがあるよ!
テンプルナイトって何気にHP以外は剣聖並に高いのに、魔法剣の性質的に高い能力が活かせないよな サブに拳術あたりが一番ベターかなあ
>>202 引き出すとか面白いよ
セットするまでがめんどくさいけど
引き出すいいね 魔法剣の攻撃力のなさをうまくカバーできるし、MAの高さも生かせるし もちろんチャクラでMPをセルフ回復できるのも捨てがたいが
アスピルで借りるのもアリだけどちょっと確率絡むしな 何げに回避の高いナイトとは相性悪いんで必中のアビリティで補う
テンプルナイトと対になる魔法剣士みたいなジョブも欲しかった 魔法剣バイオとか魔法剣トルネドとか魔法剣クエイクとか、黒魔法で使えない 従来のFFの魔法使いたかったなぁ
こめかみさんの魔法剣がそもそもなんであんなのになったんだろ? てっきりFF5の魔法剣みたいに武器に属性と追加効果を付加するスキルだと思ったのに。
ベイオウーフとザルバッグがタッグ組んだら戦場が面白いことになりそうだ
ベイオウーフ? 残念ながらレーゼスキーとしてはイベント終了後即除名だ ドラグナーやものまね師はせめて軽装くらい装備可能にするべきだったと思うわ 基本値が高くても、装備補正が強すぎて簡単に追いつかれる ドラゴンのアビリティもガッツや剣技系みたいに他のジョブに着けたい魅力ないしなー
軽装備は市販装備のオプションが自重してないからな〜。 閃光魔帽とかシーフの帽子とか「コレ市販装備で良いのか?」って聞き返したくなるくらい優秀だし。
ザルもベイオも聖騎士だけど、聖騎士はああいうサポート技使いが多いんだろうか
ベイオ「そうか、ハンター稼業n(テューン
ベイオがニワトリを量産して、レーゼがこんがり焼いて食卓へ そんなお手本のような夫婦関係
レーゼ「!!(鶏が旨い!!)」 ラムザ「レーゼさんの言いたいことが、段々わかってきました」 ベイオ「可愛いだろ?」
このスレでバウラフウラの役割を教えてもらった時の衝撃。あのツンツンお姉様がそんな…… それはそうと、レーゼとベイオの子が楽しみだ。どんな凶悪なクリーチャーが生まれるのか
レーゼは人型ドラゴンみたいなもんだからな…ん、子供は卵か? 牛でも猫でも卵から生まれるからな、イヴァリースの生物って。
レーゼさんは優秀な調教師だからな 話術士まで行くのがめんどくさい俺にとっては貴重な人材
あまりに愛が深すぎて調教した後さらにぶん殴ってトドメさしちゃうけどな
愛なら仕方ないな
somebody to love
>>215 FE聖戦のノリで
ガッツ+聖剣技が使えて軽装備可能なチートキャラ
とか妄想してました・・・
>>206 マラ「バイオ、トルネド、クエイクなら任せてください。」
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/07(土) 18:15:32.78 ID:/RpbCwxlO
2つ聞きたいことがあるんだけど ・ブレイブってリアクションアビの発動に影響あるのよね? ラムザ97なのにたった1回すらハメどるしてくれたことないんだけどなぜだろう?(カウンターとかはたまにしてくれる) ・風水術のダメージに影響するのってAT? お願い教えて
ハメどれない攻撃だったんじゃね ハメどるは極めて対象を限定してるから、一見したほど無敵じゃないぞ むしろ穴だらけ 風水はMAも関わる
ほう…ハメどるは穴だらけ… .......φ(..)メモメモ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/07(土) 19:42:26.26 ID:/RpbCwxlO
>>225 なんでもない通常攻撃に対しても一切反応してくれないから気になってたの
とりあえずありがとう
ハメ撮り、剛剣は敵に使われると厄介だがこっちが使うと微妙な典型
きちんと戦略練ったり下準備したうえで使えば文字通りそれだけでハメ殺しできるくらいには強いんだけれどね いかんせんそんな機会もなけりゃ手間もかかるから ま、普通は使わないわな
>>227 基本的に装備品依存
だから銃を装備してたら銃の攻撃にハメドるが発動したりする
銃のハメどる、西部劇みたいでなんかかっこいいかもw 敵のハメどるセットは中々見る機会がないな リオファネス屋上でエルムドアを倒しにかかるなんてまずないし ラファが棒で距離とってつついてくれるのはせめてもの良心かw
モンスターの射程1技が通常攻撃扱いだったらな… 剛剣と同じく、モンスター戦で損してるだけで決して弱いアビリティではない
鬼門と言われているリオファネス城のウィーグラフ戦でもわざと背中向けたらホイホイついてきて後ろから襲おうとして来るから簡単にハメドって完封できる
エルムドアやウィーグラフ、あとドラクロワって人間の時は勇者でかなり慕われてたっぽいけど ヴォルマルフもルカヴィ化する前はいい父親だったのかな?想像できんけど
アルマのおっぱいチュッパチュッパ
それラムザ
えっ、いいなあ…
>>235 あの姉弟の信望っぷりを見てると、厳しくもいい父親だったんじゃないかね
どこぞの長兄みたいに、子供らには立派な父親の顔をして裏で汚いことしていたようなイメージもない
せっかく覚えたアルテマを主力で使いたいんだが、斬った方が早いってどういうこと… ノンチャージか、もう少し詠唱速くても良くねぇ?
またか
それよりムスタを使いたいんだがシーフの帽子の前では無力なのが致命的だ ヘッドショットしてからとか戦略として安定しないにも程がある。ただでさえ機工士はAT高くないのに
もう一人の使えない子メリアさんと組めば 星天爆撃打に狙撃が加わって最強に見える
帽子が強すぎるんだよな。 防具にステータス防御系はあまりつけない方がよかったよね。
>>240 黒魔にしてショートチャージ付ければ…え?フレア?
>>242 フェイスをギリギリまであげて魔法銃打ちつつ、使い勝手のいいアイテム師にして戦技セット
あ、ムスタ関係ねえや
>>232 飛んできたボウガンをそのまま返すのは北斗の拳か・・・w
ローファルとかクレリアンとかルカヴィに転生できなかったメンツをみると ドラクロワって生身でも相当強かったのかな
>>242 高いspeedと魔法銃の高い攻撃力を生かして魔法銃ジャンプ
>>240 速かったら有り難みが無いだろ
遅さにワクワクして
威力の低さに愕然とするのがアルテマのシリーズ通してのお約束だ
つ「FF6」
FF6でも敵が使うのは脅威だが味方は殴ったほうがはるかに強いっていう
FF6でもレベル60未満の場合はアルテマのが全然強いぞ レベル低いと物理攻撃でカンストダメージでないからな
結局のところレベルを上げて物理で殴るのが一番と
レベルを上げて物理で殴る! そのシンプルな攻略法によりウィーグラフを突破した初回プレイ 忍者に格闘つけて、攻撃を回避されなければ勝ちという所まで持っていったぜ
Tのアルテマはラムザ母の血統が使えるという設定がメインだろう ガッツに攻撃要素が加わるだけでも便利と思うがな さけぶで威力上げられるんだから、今のから強化しろってのは高望みだろ
カメレオンローブ 見切る+いい盾+いいマントで回避率100% 浮遊移動 で完全に攻撃防いだらウィーグラフに完封できる? 何か見逃してる?
>>256 あいつ波動撃とか地烈斬も使ってきたはず
ドラクロワは騎士としても活躍してたらしいから、ウィーグラフレベルあったんじゃね 教会関係だし聖剣か剛剣かな 設定だけなら神殿騎士生け捕りにするマラークさんもかなり強い
ラファマラークを見たときは陰陽師系統の補助魔法だと思ってた 暗殺や生け捕り云々の説明に説得力出るし
出てきた神殿騎士のなかではぶっちぎりで最弱のイズルードだしなぁ… まあマラークよりは明らかに強いとは思うが
あのカエル爆弾は一体何のアビリティだったのか気になる
物理で殴るの有効性は素晴らしい。防御力の概念の無い本ゲームならなおさら ウィーはモンク装備ドーピング二刀流で乗り切ったなぁ。一発400、ルガヴィは800を受け切ってくれてむしろ爽快だった
ウィーグラフかわいそす
>>260 バルクも持ち物がいいだけで、戦闘力そのものは大したことないんじゃね?
イズルードが勝てるかどうかは別として
お、IDが僕と契約してルカヴィになってよになってるw
ひさびさに FFT やってスレあるかな〜と思ってみたら見事にあった おまえらもこんな古いゲームなのに楽しんでるな〜
イズルートはイケメンだからそれだけで勝ち組
イズルード戦はBGMが素敵
>>256 高Lv汎用からクリスタルの盾とフェザーマント貰っても命中率は3%残るから
密漁バグでベネチアプレートか強エスカッション持たせて壁に背をつける必要があるけど
闇縛符で暗闇にしてやればさらに回避2倍でエルフのマントだけで100%達成できるよ
星座相性が悪いと闇縛符の成功率が100%切る場合もあるけど
基本的にはfaithが80もあれば問題ないはず
100%防がれる設定になってる攻撃は使ってこないよね?
ハメドるなんかは例外だったように記憶してる
>>269 3%じゃなくて4%だったな
どうでもいいけど
ハメどるは命中率そのものには干渉してないからね 命中率の有無でモノを考えるCPUは考慮しないのさ
イズルードはちょっと強いナイトと思われがちだが装備豊富、精神統一、JUMP4と味方が使えばかなり便利そう 固定キャラの中ではブレイブ高いし、戦闘曲、格好いい死に際となかなか優遇されてるキャラだな
おこぼれjpだけで踊り子詩人ものまね以外全ジョブレベル1でチェンジできるようにしてみたけど… さすがに5人分の作業はきつかった…
縛りプレイの下準備かい
クラウドの魔力上げるためにレベル1ものまね師作ったけど、結局使うのは画竜点睛ばっかりであんま意味なかったな 耐久力はかなり高くなってたが
火力面で期待できるのもクライムハザードだしな、MATを育てるメリットがあんまり無い ブレイバーとかで相応の火力を出せる頃には、リミット以外を使った方が頼りになってしまう スピード重視で育てて回転率を上げるほうがいいな
メテオレインや裏超究武神はショートチャージ込みなら 威力・SP共に悪くないレベルなんだけどな いかんせん、垂直効果0なのが足を引っ張ってる 折角範囲広いのにあれのせいで中々思ったように巻き込めない
ダメージ系のリミットは属性無し・地点指定のみ・Faの影響なしと性能が凄い単純だから 額面的な性能は悪く無さそうなんだけど応用力に乏しいのよね。
俺の独断と偏見で選ぶ、使われなかったアビリティランキング リアクションアビリティ 1.耳指ガード 2.使用MP吸収 3.リジェネーター サポートアビリティ 1.斧装備可能 2.まじゅう語 3.刀装備可能 ムーブアビリティ 1.移動距離天候無視 2.移動距離地形無視 3.水面移動 異論は認める
敵をあやつるとか、相手の位置を移動させる技が無かったのは意外と言えば意外
耳指ガードとか、そんなんすっかり忘れてたわw 話術士の敵自体ほとんどいないしね
てきのわざマテリアが好きだったんで マイティガード→清盛 ホワイトウィンド→村雨 って感じにしつつ魔力生かすために引き出すセットしたら、そっちが主砲になっちゃったわ 結局、メインのリミットは魔力依存してないのだけという
瀕死MP回復とかもかなりマイナーw
>>281 リアクションは瀕死MP回復、警戒あたりもなかなか
ムーブアビリティには溶岩上移動という巨星がいる
瀕死MP回復もなかなか熱いなぁ確かに
使用MP回復、フェイスアップはアルテマとかのイメージが少し強い
>>286 溶岩上移動はむしろ一度は使われる機会が多い
溶岩ボール見たさにな
浮遊移動・飛行移動とかも一回は使われてたりするんじゃないかな
それを加味するとやはり使われなかったアビリティランキングには入らない気がする
耳指ガードは悪口をアーアーキコエナイーってやってるアグリアスに萌える用だろ
耳指ガードつけないと勧誘こわいもんね でも別にBrave依存でなくてよかった
刀装備はローブ着られない忍者との相性が結構いい Brave上げてりゃ菊一文字でもルーンブレイドより強くなるし、塵地螺鈿なら尚更
つーか取得jpアップとか必要過ぎてUZEEE
勧誘って敵に使われることあんのか、ボルボル菌より恐ろしいな お目にかかれない技ランキング 1 ブライジャ 2 メルトン 3 パワールーイン
ブライジャって何だ?敵範囲に暗闇?
ザルエラがジャ魔法使うのはレアだよなー。フレアジャですらなかなか見れない。 つーかテンプレでザルエラのスキル見てきたら スリプジャと悪夢とかブライジャと暗黒とか使う状態異常が被ってやがるwww
大抵恐怖のアビリティ使うか、素殴りしてくるかだしな だから変身して弱くなったと言われる ライオンの魔法も相当手加減してやらないとなかなかお目にかかれない メテオじゃなくてメルトンチャージしてくれよw
か〜え〜る〜の〜、だいがっしょう♪ トードジャ!
ルカヴィも初遭遇のキュクレインと連戦のベリアスくらいしか記憶に残らんな
きゅっくんはあの強烈な見た目もあって印象強いけど その後はなんというか普通にモンスターっぽいのが多いからなあ… 特に4章の奴らはこちらが十分に強くなってるせいでどうしても影が薄い …ザルエラさんは変身前がアレだからそれなりに記憶には残るけども
死の天使って肩書きはダントツでかっこいい ビジュアル的にはアドラメレクが一番イケメン
フレアジャは奴のメイン級に使ってくるだろ 単に育て過ぎてHP制限超えてるだけだろ メルトンクエイクトルネドは各弱点属性持ちがいれば普通に使ってくるね
ゲストのムスタにメンバー唯一の蘇生手段持ちを撃ち殺されたんだがw チャームとか混乱ならまだしも敵にトドメをさそうとして射線計算ミス…
俺の場合,「聖吸収」できるユニットを聖光爆裂波の射程圏に置き、 味方を回復させながら敵を倒そうと思ったんだが、 敵「ウアアァァ!!」 味方「ウアアァァ!!」 剣聖「……。」
個人的に印象に残ってる戦い 一章 ガリランド、風車小屋、ジークデン砦 二章 処刑場、ライオネル城門、城内 三章 エルムドア戦 四章 水門 ラスト近くは印象に残りやすいのだろうか。二章はやっぱりガフガリオン関連だな テレポで逃げて孤立させ、雑魚を掃除してからガフガリオンを袋叩きにしてた
FFTって属性武器が少ないよな
アイスロッド、サンダーロッド、さんごの剣の次が アイスブランドまで飛んで後はホーリーランスと魔法銃3種になるのかな でも中盤に属性武器を設けない事でアビリティを使ってねというバランスにしてると思うんだが
百八で簡単に威力強化できちゃうからなぁ バランス調整じゃね
あとは風斬りの弓とライトニングボウ、フレイムウィップ、エアナイフがあるんだけど 属性が片寄ってるし、まともに属性武器として使うのってアイスブランドかさんごの剣くらいなのがちょっと
リジェネーターって死に技なのかw 黒本に真っ先に覚えろと書かれてたからレイズ犠牲にして覚えたのに勿体ねー 確かに自分のターンが来ないと回復しないと思ってた アイテム発見移動のアイテムもよく間違ってるし勘弁してくれ
いや普通に使えるぞ ただ既に完璧なデータと仕様が頭に入っている現状では、そんなもん無視してもっと実用性の高いのに直行しちまうが
thx。始めからやり直そうか迷ったが、このままいってみる
ロクなリアクションのない序盤なら使える方だろ 大体なんでニューゲームしなきゃならんのか jp稼ぎ禁止プレイとか?
序盤最強のリアクションアビリティはオートポーションだよね
一週目のガチで初心者の時は、オートポーションでウィーグラフ戦を乗りきったなぁ
自分は瀕死HP回復だったな うまいこと瀕死になるように装備やジョブを変えながら何度も試したよ カウンターは運ゲー状態、で倒したと思ったら羊に殺されるとか
初プレイしようと思うのですが、psp版かアーカイブス版、どちらがおすすめでしょうか?
プレイの快適さを求めるのならアーカイブス版 ボリュームを求めるのならPSP版 といった感じかな 個人的にはアーカイブスだけど、最初からPSP版ならこんなものかと思ってあまり気にならないかもしれない
PSP版は色々と追加要素あるけどどれも微妙というか、なんか厨臭いんだよなー 通信環境はまず必須だろうし 快適さはオリジナルに及ぶべくもないし
対人戦に特化したって感じの剛剣が好きだったんだけど リメイクでモンスターに効くように強化されて嬉しいやら悲しいやら
ムービーは神だと個人的には思うけど そんなんイラネならアーカイブスでいいかもな
ふむふむ ありがとうございます! PSN復旧したらアーカイブス購入することにしますー
ドット絵好きだからムービーのシーンもちゃんと動くキャラで見たかった俺は少数派だと思う リメイクしたらまずムービーのスクウェアに食傷気味だからかもしれない
枠が大幅に増えたのも地味に嬉しいけどね 獅子戦争はコンプ厨が発狂する
以前からディープダンジョンの説明文が気になってたんだけど、どこか考察してるサイトない?
あれって意味深だよな 他人の命を犠牲にして自分の命が救われる、とかそんな感じだっけ?
>>325 「自分の命を犠牲にして他人の命が助かる、言い換えれば(ry」みたいなヤツあったね
その階層の戦闘を描写してるのかなとも思ったけど、そうでも無いような
Bridgeてフロアはなんとなく橋みたいな地形してなくもないけど・・・うーん
ディープダンジョンといえば >ここで出るユニットに時々変なのが出る。 >男装の麗人や時魔道士の格好をした竜騎士、何も覚えていない召喚士など。 こんなの本当に出てくるのか? お目にかかったことがない
tigerの「しなやかさ」のヘルプメッセージが好きだな
>>327 男装の麗人は比較的よく会うな
男時魔道士の姿だが倒すと女キャラの悲鳴をあげる
地下5階だった気がするが…うろ覚えでスマン
こいつを勧誘するとどうなるんだろうな?踊り子になれるのかな??
Q.ディープダンジョンB1Fの男装の麗人。▼Answer 男性グラフィックの女性ユニット。要するにバグキャラ。ディープダンジョンB1F、“nogias” にいます。登場時は時魔道士で、敵パーティーが4人のパターンの時に出ることがあります。 この他にも、ゼクラス砂漠のスペシャルバトル(ミノタウロスvsナイト)で、ナイトのくせにグラフィックがモンク(エアリスにちょっかいだした敵モンクの顔)というのもあります。 -------------------------------------------------------------------------------- ・自軍に勧誘しても性別偽装は解除されない ・編成やジョブチェンジ時は全身像は♀、ただし顔グラだけは♂ ・出撃画面、戦闘画面では完全に♂ ・中身は♀扱いなので星座相性の性別は♀で判定、チャームできるのも♂(♂が♂を魅了する絵面は微妙に「アッー!」) ・リボン香水その他女性専用装備が可能 ・踊り子だけはそのまま(吟遊詩人グラになるかと期待したが、無念) ・「踊り」がサブアビに付けられることから、唯一男性ユニット(グラ)で踊りモーションが体現可能 (男性が踊りモーションを行えるのは女性の踊りを「ものまね」した場合のみ。したがって通常踊れるのはものまね士のみだが彼女だけはどの男性ジョブでも踊る) だ、そうだ
獅子戦争って脱字とか上のバグ直ってるの?
顔グラだけ特殊なやつは男装とは別だと思うけどなあ 盗賊リーダーの話術士とか、勧誘すると汎用顔になるタイプのだろうから
ということは本来なら使わないはずの男キャラの踊りモーションも作ってあるってことか?
>333は>330ね 踊りのモーションが男女共通の動作(たたかうとか他のアビとか)でも使うパターンの組み合わせだけで出来てるなら 分からなくもないけど、そうじゃないのにちゃんと踊るならもしかしてネタ的な意味でいるとか
女性も歌姫とか言って、吟遊詩人になれれば良かったのに 男性の場合だと……どうなるんだろ?
FF5は性別関係なく両方あったよ
FF5の踊り子はランバダでも踊ってそうで、今見ると激しくダサイな ファリスだけ振り袖みたいの着てた気もするが。 そう考えるとFFTのねーちゃんは夜のお仕事って感じで(・∀・)イイ!! あんなの男にやらせても気持ち悪くて状態異常どころじゃないやい。
むしろ男の踊り見てるほうが気持ち悪くて、状態異常になりやすい気もするけどw
エルドルさんのことか
バリアスの丘で弓使いがジャンプをセットしてた。こんなに早くお目にかかれたんだ… 矢かわしセットしてないのを悔やんだw この状況だとジャンプ回避できるみたいだからな
>>330 ほーお、知らなかった
タクティクスオウガ死者宮の吼えるリッチみたいなのか
男ナイト顔の女とかまさに宝塚だな
マチルダのヘルプメッセージが楽しいことになりそう
女装の男だったら需要あったのに・・・俺的に
風水士♂の格好をした女の子…
男モンク…ジュルリ ちょっと話術師入れてnogias潜ってくる
乳なんぞに興味はない!
そんな甘言につられるものかッ!! おまえたちの嘘は聞きあきたッ!!
儲け話に送り込んだらどうなんだろ 男の顔で「〜わよ」「〜のよ」とか言うんかな?
三時間くらい粘ったけど全然出なかった 殆どゴブリンやボム&レッドパンサー軍団 人間含む四人の編成もガルブデ+シーフ・召喚師・黒魔導師・男見習い戦士しか出ず メンバー固定してたのが悪いんだろうか・・・ メンバーによって敵の編成も変わるとかはないよね?
>>347 乱数とかはよくわからんけどそんだけ粘って偏るならエンカウントテーブルがそうなってたのかもね
特にディープダンジョンは何回潜っても日にちが変わらないからその辺も関係あるのかも
>>347 かなりの確率で出るぞ
10回に1回くらいかな?
運がなかったのかもね
PSソフトはリセットロードだと乱数固定になる事は割とある。 (それを利用した裏技のあるソフトも結構あるし。サガフロ2とか) FFTでは意識した事はないが、俺もエンカウント避けたかったのに 何十回リセットロードかけても遭遇した経験がある。 多分、そういうパターン。
要は本人の熱意次第という事か・・・
噂の男顔女キャラ仲間にしてみたが オカマみたいできもいかと思いきや、元々中性的な絵師だから意外に違和感ないな 寧ろ、ショートカット中心の女キャラみたいでなんか新鮮な気分だ 白魔とか女に負けないくらい十分可愛いな
逆のMAP上は女で顔は男ってのはいないのだろうか
中性的な絵師ではないでしょ FFTの絵はわかるけど
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/12(木) 11:24:29.10 ID:JJiJkfhmO
ものまね士の扱い方がいまいちわからんのだけど、ネタキャラっていうだけ?
>>355 まぁネタキャラだろう
レベル上げ下げで使えば魔法AT上げられるけど
ものまね士といえばザルバッグ あいつ多芸すぎるだろw
ものまね士は連続ウイズさえ発動出来れば、後は強いんだけどね。 一人が囮役として前線でためまくるとか…… FFTにはZOCのアビリティ無いからなー
聖剣士ザルバックさんは、あの使い勝手のいいパラメータ破壊技でジョブレベル上げまくってたんだろうな アークナイト自体はそれほど強くないし、軍神と呼ばれた裏には涙ぐましい努力があったというわけだな
一人でこっそりフォボハム平原に繰り出してドーピングを繰り返すサル袋さん…… (;∀;)イイハナシダナー
定期アルマ犯す
算術士を鍛える時は今までエールで底上げしてたが、Speedセーブの方が早く上がるのを見落としていた フェイスアップも同様で、説法と違って確実に上がるから使いどころを選べば楽だな
>>362 スペシャルバトルで出る敵算術士をSATUGAIして継承すると楽だよ
算術は毎回、仕事に派遣だして覚えてたw
オレはラムザを叫ばせておこぼれ。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/12(木) 18:42:37.92 ID:iFu36SZDO
歌わせてたけど、効率悪いんかな?
ごめんあげてた
>>359 虎がなぜ強いかわかるか…?
生まれつき強いからよ
ってことで生まれつきマスターしてたんだよきっと
おがぽん
勝利条件の敵ターゲットを倒すと、取り巻きは戦意喪失するみたいだが、その後の処遇はどうしてるんだろう?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/12(木) 21:02:35.48 ID:O1jwy3IKO
>>359 ザルバック兄さんはナイトに毛が生えたようなもんじゃないかな。
ダイスダーグ兄さんどころかナイト二人に沈められたたりするし。
ザルバッグに足りないもの、それは火力と回避率 あっちのアークナイトならハメどると村正で無双できる
エルムドアのアークナイトは正直剣聖の次くらいに強いジョブじゃね 成長率・補正率は剣聖以上だし、アビリティも使い勝手のいい引き出す 装備は壊れない盗まれない、移動力は無限、地味にシーフの帽子装備できたりするし 強者の設定に忠実な強さって感じ(ギュスタヴに誘拐されるけど) ザルバッグ兄さんの破壊魔剣自体は強いんだが、その強さを生かせてないのが残念だな ダイスダーグ兄さんのルーンナイトが直球で強いし
同じアークナイトなのに補正率も成長値もエルムドアのほうが優秀なのが哀れを誘う…というか、兄さんは本当に汎用ジョブと大差ない… アビリティに関しては兄さんも良いものを揃えてはいるんだけど、完全チートのダテレポや白羽取りの前にはどうしても霞んで見える 人間とそうでないもののの差だろうか ただプレイヤーとしては破壊魔剣のほうが魅力は高いよね
ダテレポと吸血の人間技じゃない技を抜いても強いな・・・ こいつとシドが率いる南天騎士団とよく戦ったなザルバッグw エルムドアのアークナイトにひとつ欠点を挙げるなら、騎士剣が持てないことくらいか
脱走兵と戦うところで、ラムザは何でオーランにゲルモニーク聖典のことを教えてあげなかったんだろ・・・
最近気付いたけど、PTが2つに分かれるバトルって ラムザ側が奇襲して囲めるか、逆に読まれてて包囲されるかってパターンなんだな わざわざ気にしたこともなかったけど、こっちからすると分断されてるほうがきつい気がする
アルマが教会に捕まってるからでしょ。 今の状況で聖典の存在を公にして教会と争えばアルマが犠牲になりかねない。
親父+ダイスダーグ+ザルバッグの北天騎士団と、シド+エルムドア+オーランの南天騎士団か 親父の強さは未知数だが南に分がありそうだな
>>376 あの時点ではイズルードにアルマが連れて行かれたのにリオファネス城へ来いとか言われてるし
オーランは南天騎士団らしいけど味方っぽいなという感じで
ラムザも誰が敵で誰を頼ればいいのか正直よく分からない状態だったんじゃないか?
ゲルモニーク聖典はあの時点でラムザ側の切り札だからほいほいと存在を教える訳にもいかないし ラムザは散々裏切られてるからそれほど親しいわけでもないオーランには話せないんじゃね
そういやエルムドアって塵地螺鈿飾剣を覚えてるらしいけど バランスブレイカーだから敢えて使わないのか、システム的に使えないのか それともこっちがレベル上げまくってHP高かったら使ったりするのだろうか
デュライ白書にはラムザが有力な証拠を持っていたっぽいとしか記されてなかったところへ アラズラムがブレイブストーリー執筆にあたってゲルモニーク聖典なるものを創作したからかもしれないよ
さぁ?ザルモゥの補助魔法やライオンのスピードルーインと同じ扱いなんじゃ
逆にエルムドアのLvを戦闘中に上げ続けたら使うかもね 投げるの方では使ってくるんだから
なるほどなぁ、たしかにアルマが教会側に捕まってる時だもんな。 うーん、あの時点でもオーランなら教えてあげてもよいのに、って思ってしまったわ。 さて、リオファネス城へ逝くか・・
オーランとマラークって外見似てるよね まさか、オーランもなんとか一族の末裔か?妙な術使うし
黒人はみんな同じ顔に見える病です お薬出しておきますね
もしオーランもガルテナーハ一族だったとすると 星天と天道(冥)術のあまりの性能差にオーランのそこはかとしれない悪意を感じざるを得ない いや、別に同じ一族じゃなくても悪意は感じるけど… …FFT自体が「オーランが記述した世界」だからなあ
いくらあれしか技がなくてあとは辞書読んで攻撃するしかないとは言え 星天停止はチートすぎるよなあ・・・ オーランが後ろに控えててオルランドゥが前線に出たら、それだけで戦争が終わるレベルw
占星術士は停止しかないんじゃなくて普通の基本技も使える 名前が違うだけでラムザと一緒、「特典付きの見習い戦士」だよ だからためるも使えるし投石だってできる
あのマップではオーランよりも考える時間がやたら長い話術士が印象に残る
>>390 シーフの帽子に黒装束の銃撃隊がパワーブレイク
オーランは物理ATと魔法ATがかなりバランスよく高いからサブは風水術あたりがいいかな
補正だけなら風水師の上位互換なんだよな
>>330 >>333 男モンクの踊りとか、暑苦しすぎるだろw
星天停止は確かに強力だけど普通に装備で全部防げるから そこまでチートには思えないわ 問答無用にダメージがくる聖剣技が固有では一番チートだと思うわ
最終的に軽装備の敵キャラはシーフの帽子+黒装束でくるからな。 有用なアビの筈なのに敵装備との兼ね合いで無力化する辺りは ムスタの狙撃と印象が被るねw
でもオーランがいたらムスタの狙撃が食われるような気がしなくも…
辞書より銃のほうがもちろん使いやすいけど
>>393 エクスカリバーシドに迫られる前になんとかすればおkか
エルムドアは先に魔法ATを下げるとして、銃撃部隊の人数にもよるが結構な運ゲーだなw
星天停止はCTが比較的短い上に、敵全体に効果が出るのが強みだろ 全て軽装ジョブの極端な構成はスペシャルバトルとか除けば殆どないし、ローブ装備の魔導師にはストップが通る 魔法の揃った算術と比べるとそりゃ見劣りするが、そんなのどのアビリティにも言えることだし 固定キャラの中でもかなり弱いムスタディオと比べるのは流石に失礼だ
>>382 エルムドアはLv96以上になると塵地螺鈿飾剣を使う。
ただしランベリー城限定。
これに限らず、刀魂放気の各技には使用条件レベルがあって、それ未満だと使用できない。
見るのは至難の技だなw まーガフ忍者に正宗投げさせたりする人からすれば、ちょろいもんか 戦闘中は能力成長しないのも残念 エルムドアのMA成長率で96レベルまで上げたらとんでもない威力になりそうなのに
>>399 つまりリオファネス城の屋上とランベリー城でそれぞれ試した猛者がいるのか・・・
リオファネス城屋上でエルムドアのレベルをそこまで上げるのは至難の業ってレベルじゃねえよw
飾剣の威力魔法AT×30だったっけ Lv96エルムドアのMAっていくらなんだろ 30近いならダテレポ→刀魂放気で全滅しちまうw
魔力はシドと同じだから13+源氏の小手で15になるはず 男ユニットだから大して高くはならない エルムドアが女だったら、リボンと香水に魔力の高さが加わって最強ジョブになったな
しかしそんな銀髪鬼もたかが流れ矢に当たって死亡・・・ FFT的には、チャージング中の射線上にうっかり入っちゃったとかだろうか。 弓の射線に入るのは難しいから、自動弓かな。
チャージ+20のガストラフェテスでも食らったんじゃなかろうか あの世界の戦場なら固定砲台式のチャージ弓を並べてても不思議じゃないよね
ルカヴィ(聖石)が肉体を得るために、運命操作して高々流れ矢で勇者を殺したんじゃないのかな
エルムドアは立場上、北天騎士団はもちろん、教会ルカヴィ南天騎士団誰に殺されてもおかしくない ゴルターナ公からしても、いつ裏切るか分からない隣国の領主に分け前渡すくらいだったら ダイスダーグによる誘拐計画みたく、いっそ死んでもらってどさくさに紛れて自分の領土にした方がおいしいしね
それもせっせとヴォルマルフが工作したのかもしれんな 行動派すぎるよ団長
侯爵って地位にある相手を安易に暗殺で排除ってわけにはいかんのだろう
>>408 上手く戦場で殺れば1000ギルだ
安すぎる?・・・・・・1200ギルだ、それ以上は出さん。貴様を異端者にすることなど(ry
アルマのおっぱいチュッパチュッパ
団長は能力だけなら剣聖級なのにイマイチ迫力がないな・・・やっぱり剛剣オンリーなのが原因か 盾破壊する専用剛剣でもあれば、演出や詠唱見るために戯れてくれる人もいたかも どの道メンテナンスで無力化するんだが
俺の独断と偏見で作成したマイナーキャラランキング 1.ボルミナ男爵 2.ブランシュ子爵 3.ディッシュ
剛剣にメンテナンスで完全無力化じゃなくて 破壊だけ無効にすればよかったのに
>>413 そ、それは暴言でございましょうッ!
この台詞の汎用性はすごいよ
>>413 そ、それはボーゲンでございましょう!
情報屋ディッシュはともかくボルミナって誰だと思ったらあの席にいたもう一人か…
あと、ディリータがオヴェリアを即位させましょうと進言した時に殺された人と
その横らへんにいた神父(だっけ?)もマイナーだよな
南天騎士団側は結構人数は出てきてるのな
>>416 ああ弓じゃなくて・・・とレスしそうになったw
ルーヴェリア王妃とかは名前しか出てこないけど印象には残るよね
貴重な人妻だからな そういやこの方も妹キャラなんだよな
剛剣は星よ降れ…って詠唱する奴が好きだな、なんかオーランの技っぽいネーミング シーフ帽壊せば実質スピードブレイクだからお得感あるし
昔クラスの文化祭の演劇で 毎回FFTの曲を使う音響担当がいたことを突然思い出した
オヴェリアのテーマは好きだなぁ。 FFTは主題と変奏みたいに 同じメロディーを上手くアレンジしてあるね
丁度FFTの頃から増え始めたんだよね。 メインテーマのアレンジで複数の曲を作るようなゲーム音楽。 サガフロ2はさすがに使い回しすぎだと思ったけど。
俺的戦技実用度 1位.スピードブレイク 同率.シールドブレイク 3位.ウェポンブレイク ナイトってなんでナイトの癖にダメージアビリティ無いんだろうな
ダメージ系アビを並べたら弓使いみたいになったから変えた。とか言ってみる
ヘッドブレイクとかはそこそこ成功率あるからHP上限にダメージを与える技と言えないこともないこともなくはないかもしれない
そういやザルバッグさんの破壊魔剣は凄まじい性能なんだな 上手くいけば複数巻き込めるし、実はベイオウーフの魔法剣よりも遥かに確率高いとか NPCの技だと星天停止が良く挙がるがこっちも相当だよな 蟹座の男は恐ろしいぜぇ
確かに破壊魔剣の性能すごいんだが、 チャージタイム必要・MP必要・敵を葬る技なしで、銃・弓戦技に距離で劣り、剣技キャラに使い勝手で劣り、って気もする…
蟹座の女「人の夢と書いて儚い……何だか物悲しいわね……」
デフォだとザル兄・オーランとは相性最悪でムスタディオやベイオウーフとも相性悪いラムザ
>>428 ヘイスト相当のSP34がどの程度のネックになるのかと
>>424 ナイトはFFでは攻撃より守備に重点を置いたジョブだからじゃないか?
盾と鎧と兜で重装備したガチムチがPTの盾となる
俺のラムザはディリータと相性最悪だった
おまじないかけてくれたのに、あまりにものゴミ回復量に涙が出た
>>429 430ならラムザと相性最高やで!
攻撃アビとかなくてもブレイブ97での騎士剣の直接攻撃は十分すぎる火力だしな〜。
戦士幹旋所で粘ること数時間、やっと星座相性とヘルプメッセージが理想のキャラを発見。 喜んで仲間にしたんだが、ヒュドラが産まれてて入れようとしたNo.がずれてた(´・ω・`)
メッセージが面白くてフェイスとブレイブ高いやつを集めるのに まず数時間かける
初期軍資金が5000なのは「これで三人揃えろ」って意味だよね そしてポーションとフェニ尾以外の消費アイテムを全部うっぱらう
聖水即売りは多分100パーのプレイヤーがやってる んで続くマンダリア戦でレッドパンサーが聖水を落として喜ぶんだ
風水オンリークリアはムリかな? 攻撃手段は風水のみ
JP稼ぎによく使ったアビリティ パワー、スピード、マインドブレイク 特にモンスターは阿呆みたいに魔功があるから稼げる
JP稼ぎと言えばためる
マインドブレイクは下の方にあるからメンドイ 汎用ならためる、固定キャラならギル盗り
>>441 >>442 ギル盗りは確率高めだしためるは確実だからいいよな
戦技だと相手との相性によって変動するから
屋上エルムドアってジョブ特性のメンテナンスとハメどる持ってるよね。 でも、ステータスブレイクは効くのかな?
武器外して殴り合いとかもいいよね 稼ぎすぎると歯応えがなくなるので諸刃ではあるけど…特に中盤以降は強力なアビリティが出揃うしなあ まあレベルが上がりすぎてモンスター戦やランダムで死ぬこともあるんだけど
>>433 おまじないの回復量は使用者の最大HPの40%だ。
相性関係ない。
>>444 問題なく効くよ。
そしてFAQ更新に感謝の意を表します。
>>439 いけるんじゃないか?ウィーグラフあたりは辛いかもしれんけど
>>446 ありがとう。なんとかエルムドア弱体化させたいんだけど、ハメどられてツラい....
槍で破壊するかー
ウィーグラフはルカヴィ化する前だと風水師強化したようなステだし ザルバッグ兄さんもアンデット化する前はナイトと大して変わらないし 侯爵様も生前は侍のHPを強化したようなステータスだったんじゃないだろうか? それでも盾+軽装備で引き出す使えるだけで十分強いんだがな
屋上エルムドアを弱体化させたい状況って・・・まさか
>>399 の撃ってこないのを確かめるつもりか?w
刀だからブレイブ下げるか、もしくは弓か銃で当てるかだな
>>451 まさかw バレッタとか盗みたい単なる初心者ですよw
アドバイスありがとう、ちょっとがんばってみる
リアルタイムでやってた時はネルベスカ神殿だけは即クリアしてた 先日アーカイブスでのプレイでようやくジャベリンとエスカッション入手したが、まさか鉄巨人を踏み台に使うとは思わなかった
ライオネル城城門前に備えてラバーシューズ5個買い込んで行った 結果、手持ち無沙汰のナイトに壊されまくった… バルク戦のアイスシールドもそうだが適度に攻撃誘うのも大事だな、うん
ジャベリンはキャッチ救済があるからいいけど エスカッションはえぐい
一枚手に入れたらいくらでも増やせるけどな
増殖できない忍びの衣とローブオブロードはいつも誰に装備するか悩む
>>454 ラバーシューズ…靴ってアクセサリ扱いだよな
ナイトの技にアクセサリブレイクってあったっけ
>>457 そしてそんないい装備着ても戦う相手がいない現実…
男装キャラとか、エルムドアの乱の炎とかここ見て初めて知ったわw 昔のゲームだけどまだまだ知らないことがあるもんだな
>>458 あそこは召喚士とガフガリオン以外はほとんどライトニングボウの弓使いとさんごの剣で構成されてる
よってラバーシューズさえ履いていればほぼノーダメでクリアできるんだが
敵ナイトがブレイク技を覚えてる場合、通常攻撃をしない分ブレイク技ばかりしてくる
アンデッドは倒しても復活するから最近は石に閉じ込めている あの復活する確率って何かのステータスに依存してるのか、それとも完全にランダムなのか気になる
なんとなく半々って感じだな 依存してるとしたらブレイブか?
faithかもと思ったけどモンスターはfaithが低めの傾向があるみたいだし、復活する確率と合ってない気もするなあ 裏真言みたいに逆faithなんだろうか…アンデッドだけに… 久々に縛りプレイやってみたらやっぱり楽しいね なんとか鬼門のベリアス突破できたけど、ランベリー城は更に苦労しそうだ…
ランダムでしょ 例えばブレイブ依存で励ましまくったら永久リレイズ状態とかだったら流石にチートすぎる
剣聖、ドラグナーの成長率が良すぎてそれ以外のジョブでLvupさせたくない 剣聖はジョブチェンジ必要ない強さだからいいけど問題はドラグナー… せめて引き出すと白羽取りは習得するために、捨てキャラにEXP盗ませながら侍に育ててるわ 別に高能力じゃないと倒せない敵なんていないし、こだわらなきゃ楽なんだがな
そこでLV99で加入ですよ
稼ぐマップを砂漠とかに限定してデジョネレーター踏みながらやるのもお勧め おこぼれJpだけで育てるという苦行もあるにはあるけど…
剣聖だってジョブチェンジ無しだとmove+1、反撃タックルだけになってしまうからなぁ せめてmove+2とか装備武器ガード、カウンター程度は欲しいし 無論可能なら見切りとか白刃取り、move+3とかも欲しい、とか考えると結構めんどくさいよなぁ ムスタも忍者とかにしたいけどどーせお払い箱になると思うと機工士→アイテム士とかで生涯を終えてしまうし アグリアスも風水士まで持っていって、シドと交代で隠居させてしまうわ… そのキャラの個性を一回外してジョブチェンジさせるのがなかなかに面倒くさい
ドラグナーはドラゴンとかティアマットと出撃するとなかなか楽しいな 竜レベルアップと竜パワーアップを駆使して竜だけで攻撃してると、 少し回りくどいが竜を使役してる感があって面白い 特にティアマットのアビリティはほんとに強烈だ… セカンドアビリティはやはり引き出すがいいだろうか…
実は剣聖って補正がぶっ飛んでるだけで
成長率は魔法系以外ナイトと大差ないんだけどね・・・
ドラグナーはマジで完璧超人
>>469 竜レベルアップ→暗黒の囁きはどこぞの兄妹なんかよりよっぽど使える
二刀流強化の格闘と拳術も捨てがたいが、MAの高さを生かすなら引き出すだろうな
>>469 サポートに徹するなら白時魔や陰陽でも十分にトップクラスの汎用性といったところかな…
もちろん引き出すや算術は更に強力だけども。本人にも攻撃させるなら格闘+拳術なんかも定番だね
ティアマットx3を侍らせてトリプルサンダーや暗黒の囁きを連発しつつ敵軍を蹂躙する姿を見ていると
確かに世界の終焉も近いなという気にさせられる
473 :
469 :2011/05/15(日) 22:16:45.67 ID:o4SfPAtBO
デジェネレーターで調節するのは盲点だったけど、同じジョブで上げ下げしてると微妙に能力下がってくんじゃなかったっけ? やっぱりレベル99で加入させるのが一番確実か
レーゼは強さを追求すると「育成のための育成」になって その強さを発揮する意味のあるだけの戦闘・敵がもはや残ってなくて 単にデータを見てニヤニヤするだけのキャラになっちゃうけどね。
そもそもHPMP以外は戦闘終了時に一括で変化するはず
>>473 実用性が高いのもいいけどあえて話術をセットして敵を撃破した子をほめてあげるというのも雰囲気が出る
忍者にジャンプ、なかなか風情ある組み合わせね!(自画自賛) レーゼはドーピングやレベル上げのために戦技や盗むが多いんだよなぁ。まぁせれでも十分強いんだが
忍者にジャンプは俺もなかなか気に入ってる 直線軌道と曲線軌道両方いけるのがいい 忍者に風水術もなかなかいいよ なんか忍術使ってるように見える
風水忍者いいな ちょっとうちのムスタを就職させてくる
装備、ジョブ、アビリティの組み合わせでいろいろ楽しめるのがいいな ナイト+魔法で統一して魔法剣士軍団とか シーフ+重装備で武装強盗団とか
ニンジャジャンプはいかにSP17にするかが肝だと思う SP17だとジャンプのCTが50になるから、かなり当て易くなる 野生のレベル99ニンジャだと、シーフの帽子込みでデフォで17なんだけど 下積みありで育てたキャラだと更にしのびの衣やエルメスの靴がないと厳しいな 武器は蠍の尻尾が威力の高さ生かせていい感じ
PS版やってるんだけどアグリアスのお供の女剣士2人って追放しても支障ない?
PS版なら特にイベントもないので、思い入れがなければ別に問題ないよ。 能力面では固有ジョブを持っていないので普通の汎用♀キャラと変わらない。 (ヘルプメッセージは固有だけど、これは汎用キャラでも同じ。ただ、汎用と違って再雇用はできない)
初期ジョブだけでいいからミルウーダやガリランド見習いみたいにちょこっと顔変わってれば良かったのになぁあいつら 初期メンバーの方が愛着あるしアビリティも揃ってるから結局使わない
>>484 お早い回答ありがとうございますm(__)m
chapter4に入って固有ジョブ持ちのキャラがいろいろ入ってきて空きがなくて困ってたんですわ
この2人も準固有キャラみたいなんで若干心苦しいけど去ってもらいます
逆に考えるんだ、固有ジョブなのにアビリティが他のキャラと被ってる女二人がいるとね
このゲーム一番のレアアビリティはミュートではないだろうか。
デジェネレーターが2つ以上あるマップが欲しかったな 席取りゲームは時間がかかる
ラッドは魔法セットしてることが多いから、風水師+引き出すで器用貧乏イメージ ラヴィアンとアリシアはナイトと竜騎士でアグリアスのサポート係 俺はボコの扱いが一番困るわ 育成の楽しみがあるわけでもないし、他のチョコボより強い訳じゃないし せめてレベル50でチョコメテオ習得とかあれば良かったのに
タマゴの処理にも困るしな もうけ話とかやってると増えること増えることw 元ウィーグラフの愛チョコボってわざわざ設定した意味も特にないし
もしかしたら、風車小屋でのボコは、ウィーグラフに騎乗させるつもりで出したのかも チョコボに乗って戦うことができるのをプレイヤーに見せようとしたとか・・・ もっとも、あのマップじゃボコに乗って戦う必要はあまりないけどね
まぁ折角のモンスター仲間システムも、話術士の勧誘でしかできないとなると 序盤ではその楽しみを味わうことができないから、というのもあるんだろう 折角だから転職を気にせずにチョコボくらいは仲間にさせてあげよう、と 実際ボコを最初から最後まで連れ歩く縛りもできるんだろうしやってみようかな
チョコボ騎乗は地味ながらゲーム中でもトップクラスに優秀なサポート性能だしなあ Move+2/Jump+2or飛行移動or高低差無視/リボン装備するようなもん… ユニット枠を消費するんで手数が重要な局面では辛いけど、 全体として1人2人減った程度ではあまり困らないマップも多いね
>>494 アグ加入後はチョコボ騎乗ラムアグ+お供の徒歩ムスタって設定でプレイしたことはある。
ライオネル城門前で囮ムスタに群がる敵を城門上から狙うラムアグ(黒騎乗)とか
なんかその設定、リアルな感じだけど、それゆえムスタが不憫だw 敵がチョコボに乗って戦うマップってあったっけ? スペシャルバトルにあってもいいようにも思うんだ
赤チョコボの先制チョコメテオ ↓ 育成中の弱いキャラ抹殺 ↓ レベルアップのダンス だから赤チョコボは嫌われる
ベリアスにボコを殺させるロールプレイ楽しいです
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/17(火) 18:56:26.48 ID:h22XaHAvO
>>497 赤チョコボのマップで赤チョコボを瞬殺してすみません
おかげで俺の中では黒チョコボの方が脅威です
モンスターは弱くないし、寧ろ下手な人間キャラより強いくらいなんだが ただ使うだけで全くカスタマイズ要素がないのがなあ 配合とか色々出来たら面白かったのに
だよな〜 アビリティセットしたりカスタマイズしてこそなんぼのゲーム
完全初見の1週目で、ゲルモニーク聖典を読んで 正直にマラークに嫌味を言われなかった人ってどれくらいいるんだろ 100人いて1人いるかいないかくらいだと思うんだが
あのシーンとカエル爆破がマラークさんが一生で最も輝いていた瞬間
>>502 だよなwあれ早速チェックする人は、かなりマメな人だと思うよ
中にはあの時点で財宝の書籍を読むことができるなんて知らなかった人もいるだろうし
逆に言うと、「読めるから、絶対読めよ」とプレイヤーに釘を刺すために
わざわざああいうイベントを用意したってわけだ
俺はマラークがカエルに変身してると思い込んでたから、自爆したのかと思った あんまり輝いてなかった
ていうか全然暗殺術じゃない件 命中率悪いし、逆に打ちまくって相手に警戒させるようなもんだし セリアレディ見習ってくれ
かえるのケツに爆竹って考えると酷い奴だな
むしろ2週目以降でもやっぱりチェック忘れて嫌味言われるのは自分だけだろうか
>>506 ほらあれだ、幼い頃に焼き討ちにされたせいで不完全にしか継承できなかったんだよ!
そうでもないとバンテリンさんも含めて天道(冥)術に関わる人たちが哀れすぎる…
>>502 俺はその時、財宝のサウンドノベル手に入れてたから
もしかしたら同じように中身読めるのかも、つって速攻読んだよ
>>506 イズルードはきっと運悪く全弾命中しちゃったんだろうなw
>>508 あれはトード化されたどっかの捕虜かもしれない
で「ラムザに伝言してきたら解放してやる」と言われて見事果たした!自由だ!と思ったら用済みバーンされたとか
>>507 わろたw
そもそもセリアレディみたく強力な暗殺術の使い手のいる村なら、バンテリンの手下ごときに村を焼き討ちになんかされねーよなw
みんな息根止で返り討ちだろ
まぁ所詮あの村の真言・裏真言なんて暗殺術(笑)って代物だったんだよ
キノコ食わせて暗殺した方がまだ成功率高い気がする
バルクがやったように、まずは弱らせてそのあと物理で攻撃しにいく感じか バルバネス暗殺の風邪に見せかけて…は少なくとも1ヶ月くらいかかりそう
マラークが敵の時、上手いこと複数のユニットに全弾当てて来たから 「これはTOの召喚魔法タイプの技か?つええ!」と思ってた 味方になって喜んで使ったときの感想 「なんで誰も居ないパネルに打ってるんだ・・・?」
>>514 バルバネスのは相当長い期間かけたんだろうな
初期の風邪っぽい症状が続くだけとなると1ヶ月ってレベルじゃないはず
敵モンスターってバーサク状態だと白羽取り無効になるのね…
ダイスダーグはキノコ頭の始末を好機とは言え焦りすぎたのが一番の失態かもな あいつもバルバネス暗殺やエルムドア誘拐みたいに緻密なプランを立てて殺るべきだった 自分も毒で弱ってたし、下手したら殺し損なってる
北斗骨砕打、秘孔拳、一子相伝の暗殺術… ホアチャー
家畜は消毒だ〜っ!!
10年ぶりにPS版やってるがゲーム感忘れて苦労してるw モンスター、カウンターもちばかりとかドンだけだよw
男モンク サウザー 拳術 投げる 見切る 防御力UP 飛行移動 柔術胴着 フェザーマント とかやってたわ 秘孔拳入れて効かぬなぁ〜!とかやったり 投げるのは勿論槍
>>519 ダイスダーグって謀略めぐらせてる割に自分も痛い目に遭ってる気がする
毒のときもそうだし、1章では骸旅団に襲撃されて大怪我してたし
jp稼ぎでスピード50のキャラ(レベル99)でギルを盗むやったら、40分くらいで50万ギル稼げた 盗む奴にSpeedセーブつけて魔道士系に殴らせるとダメージ低くてやりやすい
なんか特にいいサポアビが思い浮かばなかったもんで、退かぬ!のイメージ的に
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/18(水) 21:48:33.58 ID:vl3aY0HqO
投げるもいいがイメージ的にはジャンプもいいんじゃないか? 天翔十字鳳的な
次作はラファの専用忍者コスに期待 できれば敵に捕まったシーンとグラも
まじゅう使いでワイルドポー食って「今日のは口に合わぬ」 食べてもらうやモルボル菌みたいな、実用性無視のネタ技好きなんだ…
まさかの城塞都市ヤードーで負けたわ こっちが忍者竜騎士でラファを守るためにあの門を塞いで敵忍者とやりあってたら 味方を巻き込む形でラファが放った天鼓雷音が忍者竜騎士に2発ずつ当たって二人が死亡 そのまま敵の前線が上がってきて忍者と召喚士により回復役が死亡 押し切られて死んだ あいつ助けてもらってるって自覚あんのか?
>>530 ワイルドポーって、わざとだよね??確認してしまった。ずっと間違って憶えてたのかと思ったぜ。
自覚があったら聖石持ったまま敵のど真ん中に突っ込まないわw ヤードーでは彼女から助けを求めてきたような気もするけどw 救出難易度としては ラファ(屋上)>アルガス≧ラファ(ヤードー)>クラウド>レーゼ≧ムスタ>王女って感じか?
ヤードーはもともと忍者とラファの相性によってはかなりの鬼門だよね
開始直後は 忍者A投げる→忍者B投げる→(忍者C移動→)ラファ… という行動順で、
何もできないまま投げる→投げるでラファ死亡なんてことも…やたら天鼓雷音を唱えたがるのもまた厄介
とにかく相性と忍者の所持アビリティ(と装備)に左右される
>>533 個人的にはムスタはけっこう苦労することが多い。逆にアルガスはあまり苦労しないなあ…
そしてボコのこともたまには思い出してやってください
すまん、ボコとアグリアスさんとオーラン忘れてたわ ラファも王女並に逃げてくれたらいいのに
>>533 ムスタさんは門と逆の方に特攻して即死することがあるよ
ムスタがいちばんキツかったかなあ 味方が城門寄りにいすぎると、何故か反対方向に突っ走るようになってるんだよね 苦肉の策でリフレク掛けてみたりとか
護衛戦はオトリ自軍を前線に素早く送り込めるかどうかで有利不利が決まるからな それを理解してなかった頃は護衛戦大嫌いだった
ジャンプは過小評価な気がする。絵になるし広範囲に及ぶ優秀なアビリティだと思うんだが 安定はしないけど、頭数減らすのが重要なこのゲームでは序盤で当たる奴に適当に飛ぶだけで十分強い
>>539 過小評価されてたかな?最強の直接攻撃汎用ジョブじゃない?
アクティブターンにジャンプが表示されないからいちいち計算するのが面倒なだけだよ。
ドーピングをやらないなら、装備可能な最強武器順としても、竜騎士最強だよね。
カウンターもらわないし、何気にJumpも4あるし(テレポで無意味にはなるが)。
エクスカリバーとカオスブレイドがある時点で間違っても最強じゃねーよw
竜騎士は正直下位ジョブでも良かったような気もする このゲーム、ジャンプで避けたくなるような全体攻撃とかもないしなぁ
何て言うか地味なんだよな 敵を倒すには便利だけどそれならもっと他に良いアビリティあるし 使えるけど使おうと思わなければ使う事のないアビリティって感じ
「さけぶ」と同じだな 使えないわけじゃないけどそれ以上に優秀なのがありすぎて日の目を見ない 縛りプレイで滞空不在を利用した相手のおちょくりプレイが面白いぐらいか 過小評価されてるというより一部の連中が過大評価し過ぎ これも「さけぶ」と一緒だなw
槍はカウンター食らわない距離から刺せるから好きだ 白刃取りでもカウンターだけは対処できないから
ジャンプの計算が面倒って…w CTの2倍がSPなんだから頭が弱いだけじゃないのか 最大で射程8、高さ8の超長距離攻撃が弱いとかねーよ
銃のチャージは無意味だぜってのは 魔法銃でジャンプした方が強いってことか
ジャンプの速度は微妙にSPx2ではないという罠 まあ「それより速い」からSPx2と考えていても実用上不都合はないんだけども。 敵が使う場合はこっちはノックバック等以外では回避不可能な状況でしか使ってこないしなあ… 弓のチャージなんかに比べりゃずっと正当に評価されてるんじゃないかと思う
ベリアスの召喚をジャンプで避けるのとか好きですよ
俺は現実をJumpで回避してぇ
あいつダテレポで追っ掛けてくるから逃げられないよ
人生にはリセットボタンはうんたらかんたら
途中下車はできないらしいから
俺はディバインナイトにジャンプさせてるな 槍装備とスピードの速さが生かせるし、弟の遺志を継いでる感じがしていい 問題は剛剣が使えないことなんだが
そこで装備変更ですよ …ディバインナイトと装備変更は結構相性がいいとは思うんだけど、装備変更自体がネタに近いのが残念だ ただでさえ有用なものが多くて選択に悩むサポートアビリティ枠だからなあ
行動一回消費する時点で有り得ん
俺の場合算術とか聖剣技とか強烈なアビリティに飽きがくると、 結局ジャンプを始めとする少しコツのいるものや 威力控えめなのに惚れ直したりする メリアドールにもジャンプつけてみたよ
アイテム士に調合があったら面白かったと思う。 CTがあってもいい。敵は使い放題。
ちょっと思い出せないから教えて欲しいのだけど、 ディリータがその後末永く統治をしたっていう描写ってどこに記述されてたんだっけ?
Vジャンプ攻略本の年表に書いてあるのは覚えてる もう無くしちゃったけど、PS版説明書にも書いてあるらしいよ
ごめん、自己解決……と思ったら
>>560 ありがとう。
説明書に思いっきり書いてあったわ。
>>541 強ジャベリンが攻撃力No.2なんだけどね
>>542 むしろジャンプに合わせて詠唱チャージスキル使ってくるから面倒なこともあるぞ
>>546 相手と同じspeed維持してたら半永久的にジャンプ狙いたい放題なのにね
槍持ってるとジャンプの攻撃力1.5倍なんだっけか 足は遅いけど通常・ジャンプ共に射程はあるし盾も装備できるから単騎駆けも待ち伏せもできるのが竜騎士のいいところ
ドーピング無しの汎用が遠距離で999ダメ与えるにはジャベリンジャンプのみ?
>>564 魔法ありならホーリーとか
あと能力次第でカオスブレイド投げでもいけそう
ホーリーとゾディアークは相手のFaith次第でいけるか カオスブレイドは投げてもSP25ないとカンストしない
騎士剣が強いのは分かるんだけど、どうも剣技キャラ以外に持たせる気がしないな。 ラムザやナイトみたいなサポート系キャラが装備しても武器の強さが死んでるし。 ベイオウーフも同様だから魔法騎士のイメージ的にもルーンブレイド。 裏技やキャッチでエクスカリバーやカオスブレイド増やして装備しまくるのも面白味ないし、 忠誠の騎士アグリアスにメリアから剥いだセイブザクイーン、王者シドに初期装備のエクスカリバーだけだな。
引き出す飾剣で余裕でいける Faith次第だがホーリーフレアゾディアーククリュプスバハムートオーディンあたりでもカンスト狙える そもそもカオスブレイド装備したナイトがジャンプするだけでカンストする件
>>543-544 ジャンプより優秀な攻撃手段って何?
一部キャラ限定な上に射程短い剣技?
ドーピング前提じゃないとまともな威力でない風水術?
MA強化必須で垂直に弱い引き出す?流石に算術って答えはなしな
白羽取りセットしてる敵なんて限られてるし、射程8の必中攻撃は間違いなく強いだろ
槍の基本性能も相まって、強力な騎士剣が行き渡るような稼ぎプレイでもしない限り竜騎士は忍者と双璧をなす最強の汎用戦士ジョブだと思うが
即時発動・最大射程8(地烈)・回復・状態異常回復・蘇生までできる拳術さんのことも忘れないであげてください
ほらな、こういう奴が湧くんだよ 真言厨しかり さけぶ厨しかり
なんでも厨厨とか
それでも私は話術を使う
いや、話術は普通に強えーよ Br Fa操作に必須だし勧誘も単純な装備剥ぎから同士討ち狙いまで幅広く活用できる 何気にステータス異常も狙えるし、特にセルフデス戦法、通称死ぬ死ぬ詐欺はマジで縛りプレイでも大活躍 用途の違うものだから単純比較すんのは馬鹿だけど ぶっちゃけジャンプみたいなネタアビリティの何百倍も有用だわ
さけぶ、ジャンプは過大評価しすぎだわな。 微妙なアビリティ使いこなすのが楽しいのは解るが…
相性最良のシーフから女ナイトがチャームされたと思ったら部隊が壊滅していたでござる 敵の主力の召喚士2人は倒したのに…どうしてこうなった… ハーレムメンバーだと男シーフが恐ろしいんだな
>>569 そもそもこのゲームって各人の好みで取捨選択の余地があるのが魅力の一つなのに
なんで「○○より××だろjk」とか「○は不要」とか選択肢を収斂させようとするんだ
どのジョブにも魅力がある、でいいじゃないか
ジャンプはせめてアクティブターンを確認できたらよかったのに
最初のうちは当てられるのかどうか分からなくて、中々使い時に困った
>>576 シーフは男の方が圧倒的に多いんだよな
もちろん男パーティーにしたらしたで、アサシン2人が恐ろしいんだけど
>>568 飾剣はMA×30だから相性が良か最良じゃないとドーピング無しじゃ全然カンストしないでしょ
ナイトカオスブレイドでジャンプしてもカンストまでATが25必要なんだが
ものまね士で99まで上げない限りはナイトでAT25は無理
魔法に関して言えばものまねで99まで上げた黒魔を魔力特化装備で最大31
ものまねで上げないと最大28
自分のFaithが94、相手のFaithが70あっても相性普通だとホーリーかゾディアークでしかカンストしない
魔法攻撃力UPつければバハムートはカンストするけどオーディンは無理
ナイトで99まであげた男性ならナイトでATが20、ブレイサーで+3、ローブオブロードで+2 ぎりぎりいけないことはないか?
ジャンプが当たるかどうか分からんというレスがチラホラあるが、釣りだよな
>>580 ゴメン、ローブオブロードは忘れてたわ
それでいけるね
>>581 CT確認怠ったらありえる
あとヘイストスロウ度外視してたりしてたら
そんなことよりカオスブレイドジャンプって
威力自体は通常攻撃と変わらないのに
カオスブレイドジャンプにこだわってる奴のほうが釣りか何かに見える
>>579 そういう反論はちゃんと事実確認してからじゃないと己の無能を晒すだけだぞ
引き出すには魔法攻撃力UPが載る
(MA28×1.3)×30=1080 だ
相性普通以上でカンスト安定
ナイトでAT25は到達可能だ、そこらの野良ナイト見て来い
20+ロード2+手袋3=25 これも余裕だ
魔法に関して言えばオタクはフェイスって言葉を知らんのか?
なに?状態異常は使っちゃダメなわけ?
オタクの勝手に決めたルールなんかシラネーよ
だから〇〇厨はいつでもどこでも論理破綻すんだよ
>>579 魔法特化装備黒魔道士に魔法攻撃力UPつけて引き出してもまだカンストしないかな?
魔法も魔法特化装備+魔法攻撃力UP+フェイスロッドでどうだい?
>>583 ありえるってそれはただの馬鹿じゃないのか
>>583 俺に言ってんだったら
カオスジャンプはジャンプ厨に対して
「オタクら必死に押してるジャンプだけど、
ぶっちゃけなんの恩恵もない騎士剣でのジャンプ(=通常攻撃)が威力同じって言うwww」
という皮肉で言ってんだけど分かりづらかったか?
当たり前だけどカオスブレイド装備してジャンプなんてキチガイ沙汰間違ってもしねーよ
>>587 カオスブレイド、エクスカリバーの騎士剣2刀流はそこまで使い勝手は悪くないが
>>588 …ゴメン、君が何を言っているのか理解できない
何でイキナリ二刀流の話が出てくんの?
誰もそんな話してないんだが?
>>589 >当たり前だけどカオスブレイド装備してジャンプなんてキチガイ沙汰間違ってもしねーよ
とか言ってるからだが
何?君もしかしてカオスとエクスをわざわざ二刀流してまでジャンプしたい人なの?
>>591 自分でダメージカンストすると言っておきながら
有用な使い方を見出せないとかワラタw
騎士剣2刀流ジャンプはヘイスト効果+カンストダメージでしかも遠隔攻撃できるんだから
態々も糞もなく強力な組み合わせなんだが
装備限定してカンストするより そんな無茶せずカンスト出来る強ジャベリンの存在はー?
>>584 いや魔法攻撃UPと魔法特化って『余裕』って言える?
ローブオブロードは完全に忘れてたスマン
ただ『余裕』じゃなくギリギリだよね
うんフェイス使えば簡単にカンストするんじゃない?
ただフェイスにターン使う意味ある?
あんたの言う通り状態異常アリなら眠らせて殴った方が早いわけで
だいたい魔法特化黒魔を敵陣に突っ込ませて引き出すってのは現実味が無いと思うんだが
ごめん、君流れ読んでないよね さもなきゃ致命的なレベルで馬鹿だ 説明するのもあほらしいから 君自身でその愚かさに気付いて
お前らさては星座相性悪いだろ
>>594 だからなんでお前の決めたお前の線引きで言う
余裕とかギリとか無駄とかに付き合わなきゃいけないわけ?
「カンストできるかどうか」が命題なのに
その方法論にまで口出しすんなよ
お前の決めた線引きで縛ってそれを満たす方法でのみOKだしてたらそりゃ
お前のお望みの答えしかでねーだろうさ
そういうの誘導尋問なんじゃねーの?
予め自分の都合の良い答えだけを求める質問してて自分の馬鹿さに気付けない?
いつぞやの「さけぶ」厨と全く同じことしてるよお前
そんなにジャンプ最強だって信じたいなら地獄の底までそれ抱えて消えてくれ
もうこれ以上カンスト話に付き合う気ねーから上がらせてもらうわ
大体このゲームでカンストに拘る意味も必要もないしな
カンストを基準にジャンプ押してる時点で連中の程度が知れるわ
>>585 どの段階で切り捨て処理が入るか分からないけどFaithを94まで上げればフェイスロッドとウィザードロッドはあんま変わらなさそうだね
MAが低いうちはウィザードロッドが優位なんだろうけど
どっちか片方が女の子だったら最高の相性だったのにね
でもこんなスレにいるんだから本当は相性最高のはずなんですよね ハッ…つまりモンスター…
>>599 どっちも女の子、どっちも人外、っていう可能性もあるだろ
>>597 自分の言ってる事が矛盾してるのに気付いてないのね
HP999の敵が存在する以上カンストは意味あるよ
999と998は全く違う
だから2ターンかける状態異常は論外だと思うんだが
そんなん使うなら2回殴るわけで
あとカオスジャンプ案外いいんじゃない?
騎士剣ナイトに遠距離攻撃させるのに拳術風水じゃ威力がアレだし
テンション上げきりのバーサクついでに書きなぐっちまうけど
>>1 のFAQに
Q.どうでもいい情報かもしれませんが、「勧誘」はチャームして殴れば解除できます。▼Answer
「勧誘」したモンスターがチャームされて、殴ったら敵に戻りました。
とかあるけど大嘘じゃねーか
チャーム解除しても勧誘したままだよ
出鱈目載せんなよな
腹立つわ〜
どれだけ最強を詰めようとしても対人のないPS版は頭打ちがあるからなぁ
強さを求めた所で
アルテマ最短撃破
ディープダンジョン・スペシャルバトルで無双
ぐらいしかやれることがない
無論対ルカヴィと対雑魚散らしで使うアビリティは変わるがまぁせいぜいそんなもん
むしろ微妙なアビリティを追求していく縛りプレイのが考えるだけで楽しい
>>281 とかに挙がるアビリティの良さを引き出してだな…
斧や刀装備可能は、その武器が好きだという人には愛されている・・・かもしれないけど 他のは、明らかな上位アビリティが存在するorそもそも使う機会すらないしなー
カオスがっ、って言ってるけど、竜騎士のジャンプはそもそものアビ。プラスアクションがさらに付けられるので、 ナイトにジャンプつけたら他に付けられないから、単体ジョブとしてありがたいんだよ。 いざという時に重要なアイテム&アイテム投げも付けられるし、拳術もある。
刀は引き出すために存在してるだけだからなぁ 何か特徴があれば刀装備が生きるんだけど 斧は完全に大きい手裏剣だわ
スレが伸びてると思ったら変なのが湧いてたんだな
火力はペットで器用さは人間キャラってくぎりでいいじゃない
刀は二刀流可能で装備アビリティの存在する武器の中では(安定した)最高威力の武器があるんだけど 店売りでは他の武器と大差ないし、塵地を複数本入手できる頃には格闘つけて素手で殴ったほうが強いからなあ…(AT17くらいで逆転) (そもそも二刀流と併用できるのが忍者とドラグナー(と侍)しかいないので、二刀可能自体がそんなに重要でもない) 装備特典や追加効果や属性武器なんかも一切ない、ほんとうに只殴るだけのストイックな武器ではある レーゼが敵を撲殺する姿を見るのは忍びない!こんなのイメージと違う!という人にはいいかもしれない。 実用性なら結局ルーンブレイドとかに軍配上がるだろうけど、これはこれで。
PSPクリアしてないが、iPhone版出たらまた買ってしまいそうだ…。
全然関係ないけどチョコボに騎乗した姿が一番絵になるジョブは竜騎士だよね
意外なところで剣聖も刀二刀流可能だね 全く使わないけど… 刀は与ダメにブレイブ関わってくるから終盤はともかく、 中盤なら騎士剣ないし、活躍の場がないかな? 結局サポートアビリティに精神統一とか付けちゃうから, 刀使わなかったんだけど…
シドさん刀も装備できたんだっけ・・・考えたこともなかったw
オルランドゥは刀も忍者刀も装備出来る 使うことはないけどな
刀とか忍者刀で剣技が出せたらなぁ
知ってるかもしれないけど右手に刀左手に剣装備すれば刀で剣技使うよ 忍者に剣装備可付ければ鎚とナイフでも同じことが出来る
シドに刀を握らせると丁度いい強さ
オルランドゥには刀がよく似合う エクスカリバーもそうだが、塵地螺鈿飾剣をショップで大量試着して大量購入してくれたからなー
正直下手に考えてパーティ組むよか話術士5人+魔法銃の方が強いよな おどすの基本成功率90%だし、ダーラボンのまねもなかなか強い 攻撃面は魔法銃でバッチリだし、みんな同じジョブだとSP揃うから作戦立てやすくカバーが楽
サブアビリティをどれくらい解禁するかにもよるけど、同じジョブx5は割と使いやすいよね 戦略が単純化される分だけ動きやすいし、稼ぎに固執して本末転倒な結果になったりすることもあんまりない 軽く縛るには持ってこいだと思う
編成画面で1人だけ下段ってのが嫌だから4人出撃にしてる
無印ラムザの最終セットが 【格闘忍者型】 忍者 拳術 見切る 格闘 テレポ シーフの帽子 大地の衣 フェザーマント 【算術ホーリー殲滅型】 黒魔 算術 白羽取り 魔法攻撃力UP テレポ ウィザードロッド シーフの帽子 ロードオブロード 百八の数珠 【さけぶ強化ジャンプ強襲型】 見習い ジャンプ 白羽取り 二刀流 テレポ カオスブレイド エクスカリバー シーフの帽子 ロードオブロード ブレイサー 【引き出すMA強化型】 見習い 引き出す 見切る 魔法攻撃力UP テレポ エクスカリバー イージスの盾 閃光魔帽 ロードオブロード フェザーマント 大体こんなものに落ち着いたかと もっといいのもあるだろうけどね
亀レスだが・・・ ID:Na6ETfGuO こいつは一体何を言っているのか 「ドーピング無しでダメージカンストできるかどうか」っていう話だったのに魔法特化が余裕かどうかとか関係無いだろ 反論されたからって脊髄反射で反論し返してると矛盾とか論点ズレ起こすってことに気付けないのかね なんというか剣技の評価云々のときにアグリアスが弱いとか言い出したあの携帯君に似てる
話術の強さは回避系をほとんど無視することにあると思う。後半ならおどす100%も出せたはずだし 勧誘30%は即死30と同義。しかも回避不可でステにより確率上がるときた 処刑場ではガフガリオンの身ぐるみ剥ぐために話術が飛びかいまくったな。ガフのブレイブ下げて長期戦に臨んだから
ID:Na6ETfGuO ついでにコイツ、「拘る」この漢字読めないのかな カンストに「拘る」意味は無いって言われてるハズなのに「カンストは意味あるよ(キリツ」
ID:oPcaH/YL0 vs ID:Na6ETfGuO ラウンド2、ファイッ!
俺とID:oPcaH/YL0を同一人物だと考えてるならスマン、別人だ 寝てて起きたらなんかおもろそうなことになってたから首突っ込んでみただけだ
せっかく流れ変わったんだからもうやめろよ
他人なのに終わったことをわざわざ蒸し返すお前もなかなか面白いよ
>>625 身包み剥ぐのになぜ話術なんだ?
やつの剣技にはBr関係ないし
剣盗んだ後でも素手剣技だからやっぱりBr関係ないぞ
そもそも長期戦狙うのなら戦技でスピード狙いが鉄板だろ
その他の連中も含めてってんなら
ガフが勧誘連中にフルボッコされて勝手に撤退しないよう気遣う必要が出てくるから
むしろ面倒が増えるだけだ
チキンにでもしたんじゃね
チキン耐性なかったっけ? カウンター対策とか?
>>587 いや、ジャンプは射程8の必中攻撃ってのが大きいから
通常攻撃と比較するのはおかしくないか?
俺もカオスジャンプはありだと思うけど(特に剣技使えないキャラは)
槍の恩恵はあくまでデフォで装備できる竜騎士との相性が良くて美味しいね、くらいで
勿論威力45になる強ジャベリンは強いが(槍装備可能で誰でも付けられるのも大きい)
竜騎士はSP低いしヘイスト効果も女性限定だから ユニットの強さ的には微妙になりがちのような
第二ラウンドでぃすか〜? いや、もう参加する気ないけどね 昨夜は頭に血が上っちまって折角振られたネタに返せなかったのが心残りでね 俺は双魚(2/27)の♂だけども ID:Na6ETfGuOは何かな?かな?
処刑場のガフ相手なら腐生骸屍でも使っとけばいいんじゃないの
ライオネル城の時も腐生骸屍使うわ
話し合いだけで戦いを解決させるうちのラムザさんマジ人格者 ザルモゥさんにはひたすら解法を説いてあげたりするけど
きれいごとを言いつつ結局は我を張って殺しまくりだもんなw
趣味で赤ドラゴンと青ドラゴン仲間にしようと思うんだが、折角だから逸材を捜したい 同じLv99でも魔法・物理ATに随分個体差があるようなんだけど、 両AT最高値どれぐらいかな?? 赤で魔法AT88ってのが今のところ暫定TOP
カオスブレイドジャンプは言うまでもなく糞な組み合わせだろ 威力上がらない上に、ジャンプの性質上永続リジェネが台無し ガチでいいとか言ってるなら初心者乙だわ
リジェネが台無しの部分は意味がわからないな。 リジェネの回復はATごとだから何の問題も無いだろう。 威力が上がらないの部分も、正確な表現ではない。 騎士剣はWP*ATに100-Br%の威力低下があるけど、 ジャンプは武器種問わずWP*ATだからBrが低い場合は威力が上がる。 しかし、まあ、戦技が死んでるナイトに 汎用性低いジャンプ付けるのが微妙なのは間違いない。 MA以外補正同じだし、素直に槍効果の付く竜騎士+拳術あたりのがいいじゃん。
>>641 個体差がある=成長がある程度ランダム上昇だと仮定してレベル1から吟味したなら90後半まではいきそうな予感
野良で88っていうのはベオルブ家並の血統な気がする
みんなナイトのサブアビ何にしてるの? いつもアイテムか拳術でつまらない
>>645 完全にナイトのイメージ優先で白魔法
ネタっぽいけどローブがあるから意外と悪くないんだよね
問答無用で殲滅優先なら算術 相手をボロカスにしたいときは盗むか話術 初期なら基本技で「ためる」かな 魔法系ならMA関係ない陰陽や時魔がいいのかもしれないけど 実際に使う機会はなさそうな
なるほどな どうも効率を考えてしまって魔法がつけられなかったんだよね フェイス上げて陰陽いいね 完全に劣化米男だけどw
>>643 リジェネはAT終了時=待機時に回復するが、ジャンプすると待機が出来ないので回復しない。毒も同様。
>>644 成長じゃなくて初期値にランダム要素があったような。
>>641 真珠星に計算機があるよ
レッドドラゴンの最大パラメーターは
HP894 MP42 AT30 MAT89
ブルードラゴンは
HP769 MP41 AT26 MAT83
みたいよ
斧や鎚って武器威力は高めに設定されていから戦技や投げるとの相性はいいよね ダメージ変動がなければメイン武器決定なのにさ
多少ならまだ個性ということでいいんだけど、変動幅が大きすぎるからなあ… 固定で計算される幾つかのアビリティ専用だよね
モンスターは個体差とせいぜいブレイブくらいしか強化する要素がないのがなぁ 密漁レアとかでモンスター専用のドーピングアイテムとかあったらよかったのに
で、使うとモンスターの寿命が縮むと
655 :
641 :2011/05/20(金) 17:27:48.73 ID:qSsU9NQeO
>>650 おお…!
具体的な情報ありがとう
最高値にはなかなか出会えそうにないなぁ
レーゼとの相性にもこだわれば物凄い時間かかりそうだ
ゆっくり捜してきます
そんなときは黄金モモだ
やけにスレが伸びてると思ってwktkしたら荒れてるとかorz 流れ見ると、ジャンプ使えるって言ってる人が実際の使い方や利点を挙げてるのに対して 使えないって言ってる人はただボロクソ言うだけで何がダメなのかまったく挙げようとしないよね なんか前にID真っ赤にしてクラウド叩きまくってた人を思い出したわ 多分同一人物だろうけど、パネル指定のアビリティが使いこなせないだけなんじゃないの?
このスレの人カウンターつけすぎだろ そろそろリアクションアビリティにスルーをつけるべき
白羽取り ∩(・ω・)∩シュッ
orzとか言ってる本人がわざわざ寝た子を起こしてまで荒らしてるんだからスゴイわなw
警戒のこともたまには思い出してやってください
>>659 受け止めてどうするんだよ!
見切って回避が当然だろ!
>>657 それマジで言ってるの?使いこなす(笑)
んじゃCTが間に合わない敵に当てる方法を教えてくれ
他人の力を借りてドンムブとか割り込ませる以外にないよな?
勿論、それが出来ずに発動までに相手が動くと解ったら無駄だから「使わない」んだが
そのようにチャンスを逃す状況が生まれてしまう時点で「使えない」
>>658 ジャンプ厨にバーサクが掛かってるだけ
誰かエスナかけてやれ
ほらー
>>657 が言うからまた沸いちゃったじゃーん
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
>CTが間に合わない敵に当てる方法を教えてくれ これマジで言ってるんだろうか 後ろに下がるなりして待機して調整すればいいだけじゃん
今日もジャンプで話題つづけるしかなさそうだな
ワンピースとかツマンネ
特殊プレイとして、今までのスクウェア作品のキャラを模した汎用ユニット作ってプレイしてみたら面白いかなぁ 竜騎士♀+召喚魔法とか
ナイト♂+白や召喚♀+黒とかで FF4プレイっていうのをどこかで見た気がする
まぁ敵が勧誘使うことはないけどな
>>666 馬鹿だな
「チャンス」なんて言葉使った時点でその行動中の話だって分かるだろうに
大体そういう調整が必要な時点で他の攻撃アビリティより劣ってる事なんだよ
か〜え〜る〜の ンギモヂィ ゙ィ゙ィ゙ィ゙ィ゙ げ、ゲイ下、な、何を……! アッー 過去スレ眺めてたら何年も前のくだらないレスに笑ってしまったw
FF4いいな 竜騎士♂はサブアビ無しかね エッジは忍者+風水? ローザは白魔道士だろうけど弓装備できないね 自動弓だとイマイチか
>>671 ガリは耳指ガードつけてても裏切りそうだw
チャンスでの黒魔法だめなのか
いや、今の無し
>>678 あの手のタイプは算術とか言い出しちゃうからやめとけ
FF4プレイするとしたら、モンク♂は戦闘開始して数ターンはためるだな
「けり」はどうしよう いっそフェザーシューズでも履かせて使えない状態ということにしてしまうか…
>>676 アイテムでいいんじゃないか?
今久しぶりにプレイしてて、クラウドを仲間にしたんだが原作のセリフをこの世界観で平然と吐いててワロタw
ストーリーぶっ壊れるかもしれないけど、過去のFFキャラが沢山出てくるFFTもちょっとやってみたいなと思った。
固有アビリティって魅力だからなあ。
>>678 範囲魔法の巻き添えとかに気を付ければ特に問題ないと思うよ
魔法はユニット指定出来るんだからね
>>680 算術?あんなチート使うなら、本当のチートでNPC専用ジョブやルカヴィ使う方が楽しいなぁ
せっかくクラウドいるんだから ティファ・・・女モンク ユフィ・・・女忍者 シド・・・竜騎士 でいいだろ エルムドアと戦えないのが残念だが リミットブレイクを再現するためリアクションは瀕死クイックで
って、シドが二人いちゃ駄目かw
バレットは労働(ry
剣聖シドが鏡の向こうの竜騎士シドを倒すってストーリーがどこかであったきがする
ロック・・・グラが違うだけのシーフ エドガー・・・グラが違うだけの機工師 マッシュ・・・グラが(ry
やけにスレが伸びてると思ってwktkしたら荒れてるとかorz 流れ見ると、ジャンプ使えるって言ってる人が実際の使い方や利点を挙げてるのに対して 使えないって言ってる人はただボロクソ言うだけで何がダメなのかまったく挙げようとしないよね なんか前にID真っ赤にしてクラウド叩きまくってた人を思い出したわ 多分同一人物だろうけど、パネル指定のアビリティが使いこなせないだけなんじゃないの?
だれか狙撃できる奴邪心封印してくれよ 何度復活したら気が済むんだよ
ジャンプ使うくらいなら移動力上げてなげる使うわ キャッチで稼げば実質ストック無限だしな ジャンプがつえーとか言ってるのは情弱か、 最近ようやくCTの概念が分かって嬉しくて仕方ない奴 長々とジャンプの欠点書いてもいいが火に油なので、ここはジャンプは使えないって結論で引き下がってくれないか
言い回しがすごいキモイなコイツ
情弱がこんな万能ワードとは
eoZVN3QI0はイズルードかガリ ekUTsL83Oは湿原で復活して何度も沸いてくるアンデット 両者ともデジョンで死都へ逝ってください
ジャンプ最強!とまでは言わないけど 射程8・8で回避無効の攻撃を弱いだの使えないだの言うのは 本当に同じゲームをやってるのかと疑問に思う 個人的には密漁使えばホーリーランスが入手しやすいのが一番メリットだと思う(粘るなら竜の髭でも) 強ジャベリンも、一応サブイベント進行中に手に入るし
ここまでジャンプの話題が続くとは、イズルードもあの世で喜んでいることだろう
間に合わない時、敵の移動先を予測して当てるのも結構楽しいよな>ジャンプ DDとか何度もやり込んだマップだと、敵さんの停止位置が大体見えてくるし
このスレっていつも戦ってるよな 南天北天みたく さけぶVS聖剣技もまた蒸し返されるのだろうか
ナイトブレードは性能的にはほぼ只のナイト(+精神統一)なのにあの存在感
槍装備出来るのにわざわざ剣で戦うイズルードは優しさか、それとも甘さか はたまた騎士は剣で戦えということなのか
なのに侍が強くないことに対しては誰も反論してくれないっていう・・・
俺は実弾銃持たせて遊んでるよ 弱い?知ったことか!
>>702 彼はお父さんやお姉ちゃんのようなディバインナイトになるのが夢なんだよ
槍で戦ったら剛剣使えないだろ
例え今槍の方が有利でも、これで戦ったら負けってわけだ
侍はmoveかjumpが4あっても良かった 更に帽子が装備できて魔法ATの補正率が1.10で刀に付加効果付いてて最初から両手持ち可能かつ盾装備可能でついでに物理ATの補正率と成長率が全ジョブ中トップだったら強かった
ナイトブレードやアークウィッチのヘルプメッセージからして イズルードやバルマウフラもルカヴィまたは眷属にさせる予定だったんだろか?
イズルードさんはBGMの美しさだけで充分
侍は引き出すが強いけどジョブがゴミなのは明らかだからな 争いが起こる要素が無い
マラーク弱い って言っても争いおこらないよねw
ジャンプはまあ使えなくはないけどあれでアクションアビリティ枠を埋めちゃうのはちょっとな
侍♂がもうちょっと侍っぽかったら見た目だけでレギュラーだったのに あれは侍じゃなくて武士だよ…
アークナイトとかディバインナイトとか、なんたらナイトって名前がいちいちカッコよくて羨ましいぜ。
引き出すに白羽取りとアビリティは便利なのが揃ってるね 両手持ちがジョブ特性だったらナイトを火力よりにしたような重装戦士だったのに…
汎用女スキーだが侍は受付ない俺は汎用スキー失格だな
女汎用の話題になって風水士とか白魔道士とか言い出すのは素人 プロは侍、算術士、モンクだ
竜騎士は可愛いというよりかっこいいって感じだな 男は兜が、女はロングスカートが好きだ
時魔ちゃん一筋12年
>>716 プロならものまね士だろう
無論、中の人を想像とか無粋なことはせずにありのままを愛する
ものまね士の頭をなでなでしてものまねしてもらってほにゃっとしたい。きっとその子もほにゃっとするんだ
侍にせずに弓使いに刀装備可能セットさせた爆裂団は色々理解してる
なんで棒装備可能がないんだチクショウ
>>722 またずいぶん渋いものに惹かれてるなw
竪琴装備可能あってもよかったなぁ
MA依存2マス攻撃で杖より強いばかりか槍に匹敵する棒だから やっぱり強すぎるんじゃないの 陰陽士に盾装備つければ十分前衛務められちゃったりするし
>>705 サポートのメンテナンスも剛剣に対する憧れと劣等感からか
泣けるな
>>706 そこまですると、エルムドアになっちゃうんだよなぁ
俺はやっぱり刀の性能を特殊効果重視にして欲しかった
「軽装備可能」もないしなあ。この辺は後半防具の性能(追加効果)考えると致し方なしという気もする モンクには重装よりむしろ軽装備(というか頭装備)したい…まあ♀なら割り切ってリボンつけられるけど
「軽装備可能」がないからこそぶっとんだバランスの装備が用意されてるって感じだしな
弓がションボリ 召喚魔法がションボリ 剣技まじつえー ここらへんはTOの反動かね だとすれば、剣聖と忍者は自重して良かったかも
っていうか兜が涙目になる帽子があっちゃいけないと思うの シーフ帽てめぇのこだよ あとシーフ帽に隠れて安心してるようだら言っとくけど閃光魔帽も同罪だからな
>731 そーだそーだ!
中盤ですらねじりはちまき、グリーンベレー、司祭の帽子(三角帽子)と揃い踏みだしな 重装備する意味がほとんどない
重装備は基本的にバニラなんだから上昇値で差をつけなきゃいけないのにな シーフ帽 HP+100 SP+2 ドンム・ドンアク無効 クリスタルヘルム HP+120 (´;ω;`)
黒装束 HP+100 ストップ無効 クリスタルメイル HP+110 服と10しか差がない鎧って、どうしてこうなった?
そもそもラバーコンシャスは一品物じゃない(密猟は面倒だけど)から、 HP上昇だけでも一品物のマクシミリアンでないと太刀打ちできないという… シナリオで出てくるナイトとかも半分くらいローブ着てるよね
2章くらいまでは鎧着てる敵の威圧感半端なかったのにな…
重鎧:防御力UP 兜:魔法防御力UP ならよかったのでは
伊藤ゲーでは装備もアビリティのうちですし
侍さんは低HP+重装備+盾不可で、打たれ弱くてボーナスなしというとんでもない性能だからな 頼みの綱の刀も追加効果なしという アクションの引き出すが強いからバランス取ったんだろうが
清盛があるからむしろ打たれ強い
一応MPや魔法ATの補正は0.9と物理系にしてはそこまで低くはないんだけど、万能戦士にするには物足りないし HPが魔法職並にしかないのに、忍者のように優れた装備・機動性やジョブ特性があるわけでもない… でも引き出すと白羽取りは強い、両手持ちも二刀流の影に隠れ勝ちだけど、武器が揃わないうちや槍使いには嬉しい 算術みたいな「アビリティのためのジョブ」という側面もあるんだろうなあ
各汎用ジョブが自分のアビリティだけで戦ったら 一位モンク、二位侍というイメージ 敵COMの侍は割と強いんだけどね…
拳術オンリーだと撃たれ弱さと火力の面で他ジョブに劣るかもしれない 通常攻撃もアリならアイテム士がダークホースになりそう
>>743 それ面白いね!ルール的にはMAPの端っこ同士から開始でなら、
蒸し返しちゃうけど、白羽どりの発動次第では竜騎士強いかもよ。
最悪竜の魂で生き返るかもしれないし^^
銃はかなり怖いか。
>>735 そしてクリスタルメイルより強い鎧は扱いづらいリフレクトメイルか限定品のみだからなぁw
>>737 2章は特に服ローブ帽子よりも鎧兜で露骨にHP変わってくるしね
チーム戦だとしたら、侍チームが開幕正宗・清盛で補助つけ 菊一文字撃ちながら距離を詰め 取り囲んで飾剣かな 飛んでくる地烈斬の傷を正宗のリジェネと村雨で癒しながら迫り来る侍 そこそこいけそうだね!
そこは一対一でしょ〜。チーム戦はイメージしなかった。侍軍団強いかも。 回復があるのはいいね。ジャンプ一撃で倒せないかな…。
メリアドールも中途半端に服だけじゃなくて帽子も装備できれば中々の強キャラになったろうに
メリアドールって地味に武器防具ともに装備の幅が広いんだよね 装備変更で行動終了にならなかったら、自動弓や槍装備可能も生かせそうなのに
エクスカリバー+シーフの帽子は主人公と救済キャラだけの特権ということよ
侍は弓と銃と槍も装備できるようにするべきだった。 特に弓。与一の弓を侍が装備できないのは納得できない
銃はともかく、弓・槍は装備できても良かったな それなら侍ジャンプとか弓で戦技とか、色々組み合わせ出来て面白そう
マップはじからだと地味に見習戦士がためるで鬼になるんじゃね
その上がりに上がったATが生かされる前に遠距離からやられるんじゃないかな
話術士が強いかもな
>>750 剣技キャラって、ほぼ武器が固定されるのが残念だよな
その点剛剣が微妙なメリアドールは選択の余地があるとも言えるが
槍持った侍♂なんて侍じゃなくて雑兵じゃないか
弓>>>>>槍>>(上に武器がなくて戦えませんと言ったら許される壁)>>刀 だったらしいな。
ていうかメリアドールより弟の方が強そうな気がするわ MvJp4の機動力で精神統一騎士剣二刀流は強力だと思うし 剛剣は効かない敵には全く効かないのがかなり足引っ張るからなあ
>>760 詳しくないけど、イズールードは騎士剣装備不可だったような
ごめん、イズルードのナイトブレードでは、って意味ね。
>>759 「戦場では射程が長い方が有利」ってのは当時の常識(というか今でも)だったからな
刀なんて討ち取った将軍の首をはねる時ぐらいしか使われなかったらしい
実際問題騎馬兵とかやるんだったら、刀の間合い全く役に立たないわなw
だが待って欲しい 矢だろうが銃だろうが白羽取りできてしまうFFTの侍ならば… …まあ刀も当然のように白羽取りできるから変わらないか
本田忠勝の蜻蛉切りとかあるじゃん 騎兵は大太刀とかの大きい刀があったはず 厨2心爆発させてくれる斬馬刀とかもさ
その手の論争って、時代によるよ。 打刀の時代には既に権威付け的な意味しかないけど、 初期の太刀は立派に実戦用として活躍してた(それでも補助武器的にだけど)。 ただ、現代人がイメージするような侍時代の合戦では 刀は使われなかったという認識で、概ね間違いないと思うよ。 大太刀とかも象徴的な意味合いが強い。 実戦の刀が一番華やかだったのは、幕末じゃないかな。
幕末は終末期にならないと大きな戦が無いしね。都市部での暗殺合戦ってイメージだ 狭い屋内や路地では弓も槍も扱いにくい
>>761-762 ナイトブレードは剣、騎士剣、槍、忍者刀装備可能だよ
ザルバッグやウィーグラフ、ヴォルマルフも機会はないが騎士剣装備できるし
ハシュマリムが落とすことから、最初はラグナロク装備したヴォルマルフと戦う予定だったんじゃないかなぁと妄想してみたり
ひまだから黒魔導士オンリー攻略やってみるわ 条件は ・アビリティは黒魔導士のものだけをつかう ・1章マンダリア平原で黒魔導士にチェンジして以降すべて黒魔導士で戦う ・ランダムバトルは詰んだら使う ・ウィーグラフの相性は最高にしてカメレオンローブを使う 回復がクリスタルだけ、ショートチャージ無し、メンテナンスなし、ドープアビリティなし クリアできるのかなこれ
弓に蹴散らされていくピクミン部隊が見えるぜ…ラムザさえ生き残ればなんとかなる、のか?
>>770 黒は序盤と終盤に強いから2章終盤〜3章中盤あたりがつらいかもしれない
ケアル・レイズ系が無いからピクミンゲーになるのは予想出来るな もしくはマント回避運ゲー 1章はファイアブリザドサンダー連射で強引に進めれるけど 2章からやたらタフなナイト系増えてくるしなぁ
アイテムくらいは解禁したほうがいいかもしれない 搦め手のないジョブ(というかアビリティ)縛りで回復手段なしだと 辛いというか戦略の練りようがないことも多いからなあ…
雑魚に限るなら片っ端からトードで楽勝だと思うけどね 実際後半はダメージで潰すより状態異常駆使して無力化するのがデフォだし 最大手のトードが使えるなら楽勝 問題は耐性持ちの顔キャラ連中 適当に考えるなら一人を囮にして そいつがフルボッコ死してる間に集中砲火でターゲット沈める、かな BrFa操作が出来ないとなると 斡旋所でFa70が出るまで粘るのが最初の手間だな
せっかくだから誰か一緒にやる?
ルカヴィなんかはセルフデスしつつロッドで殴るとかになるのかな どう考えてもジリ貧だけど、普通に魔法使ってもまず間違いなく相手のショートチャージ魔法のほうが早い…
>>776 何を?
777ならクラウドがソルジャークラス1stになれる
>>778 黒魔オンリー、白魔オンリー、時魔オンリー、召喚オンリー
並行プレイで経過を報告すればいい
>>777 宣告以外の味方による致死ダメージは敵普通に攻撃してくるよ
久々にクリアしてみたけどやっぱりテマ様の弱さは際立つなあ 縛ってたし火力不足になるかなと思ったらそれ以上にあちらさんが火力不足だった…
とりあえず黒魔オンリー始めた メンバーは ラムザ 男トウカイテイオーBr64Fa70(巨蟹) 男ナリタブライアンBr65Fa70(磨喝) 女イソノルーブルBr57Fa70(双子) 女ベガBr61Fa70(白羊) 名前は趣味
女の一人はデフォ名サリーだろうな?w
Br高いの選ぶ意味はあんま無い様な気がするが 魔法返しが鍵を握るような戦闘ってあんのかな…
>>784 ただの雰囲気
テイオーとかブライアンがチキンなのは何か嫌だからってだけw
あれ?FFT縛りプレイスレってなかった? 今更感たっぷりな兵種プレイのレポートをここでされても困るんだが
>>786 2009夏季辺りのニコニコでのFFTブームが終わった後急速に勢いを失い、いつの間にかdat落ちしてる。
昔はあったみたいだけど今はないなあ ググッても二年くらい前が最後だ…
勢い失ったのもあるけど その時2ch全板に及ぶ凶悪なスレ乱立荒らしが発生してて その時沈没したまま再立されなかったんだよ
そうなのか ブームが終わって立て直す程の需要もなくなったってなんか悲しいな
アルテマを有効活用できる縛りプレイとかないのかな・・・ 通常プレイだと 黒魔道士 ウィザードロッド 閃光魔帽 ロードオブロード 魔力の小手 黒魔法 ガッツ 白羽取り 魔法攻撃力UP テレポ こんな感じにしてるけど どうも考えても引き出すセットした方がいいという 終盤だとCT20も結構長く感じるからショートチャージもセットしたいし
PS版ではラーニング後、アルテマを有効活用しないとどうにか出来ない場所がない っていうかアルテマ自体がラ魔法の上位互換止まりだからなぁ
アルテマをラーニングする腕があったら、アルテマを使用しないと勝てない戦闘なんてあるわけがないよな。 そもそもアルテマはうんkおや誰か来たようだ
アルテマだけにある手間…なんちゃって
回避無視でガ系並みの威力はあるんだけど、 属性強化がきかないのも痛い 流石に引き出すと比べちゃうのは可哀想な気が さけぶと併用できるのが貴重な強みなわけで
黒魔にしてアルテマって無駄な気もする でも見習いで魔力特化装備にしても大した火力にはならないんだよなぁ
ミンウさんは関係ないだろう。いい加減にしろ!
攻略本(黒本)見ながらやってるんだが 最後のステージまでは載ってないみたいで ローファル→クレティアン→バルク まで来たんだが、あと何マッブくらい?
あとは弱いライオンと弱いラスボス二連戦だけ
黒本見ながらやるとはなかなかのやり込みだな
サンクス バルクは本人に加えてお供の飛行ユニット 後、アイテム屋もうざい…
黒魔オンリーは荒れるのもあれなんでやめとくわ とりあえずライオネルまでやったが回復なしはきついね
どう考えてもバルクがラスボス
バルク(の周りのモンスター)が、だろう?
アルテマデーモンすら見向きもしないアルテマ・・・ せめてフェイス減算なしなら名前に相応しい威力になったのに それでもチャージありで螺鈿飾以下だが
アルテマ単体で評価しようとするからしょぼく感じる こう考えるんだ、ラムザやアルテマデーモンの使うアルテマはアルテマ、アルテラ(聖天使アルテマ)、アルテガ(完全アルテマ)とある中の最下位に位置する魔法なのだと ファイアやブリザドのポジションなのにあの威力だと考えれば凄いだろ?
本気でラムザアルテマを軸に運用しようとすると 風水士にガッツつけて、魔法攻撃力UPにルーンブレイドあたりが無難か 序盤にさけぶで風水術とアルテマの威力上げて 中距離でアルテマと風水術の2択で攻め、近距離もこなせる感じ 強いかどうかと言われるとまぁアレだが、面白いとは思う
>>804 まあ、バルク(のブラストガン)も十分脅威だ
あと、あそこはマップの形がまた嫌らしいんだよなー
地の利を生かして飛んでくるわ撃ってくるわwクレティアンはきっと場所取りに負けたんだな
ジャンプで即殺ししまくった記憶しかないな
セリフのSEのカタカタッって音が本当に気持ちいいと改めて思った。 チョコボのデータディスクのモンスターと一緒を使ったことなかったからプレイ中だぜ。
クレティアンは魔法CT0ぐらいあってよかった
イズルードみたいな若手や、ウィーグラフやバルクみたいな元平民の奴らは強いのに トップ連中は総じて頼りないな、神殿騎士団
ローファルは戦闘面は器用貧乏って感じだけど、煽りと勧誘のスキルが頼りになる まさにナンバー2の鏡だと思うよ ところでローファルとヴォルマルフも同じジョブ名なだけで、ちゃんと個々の能力が設定してあるの?
剛剣はメンテナンスなしだとかなり優秀なわざ 初見でのうざさは異常
但しモンスターを除く
>>802 どんな縛りプレイでも最終的には自己満足へ行き着くものだから、荒れるからやめるってのもちょっと違わないか?
・・・このスレでレポートを連載するつもりだったのなら、「ヨソでやってくれ」としか言えないが。
刀にも剣のような多彩な追加能力があってもよかったよね。
>>814 たしかに
色々と壊されて「てめーコラふざけんな!」って感じだった
>>817 刀にはそれぞれ特殊な能力が秘められてるじゃないか
開放するとぶっ壊れることもあるけど
装備すると棒切れという悲しさが侍をつまらないジョブにしていると思う。 鎧兜にも面白い効果が付いてるの少ないし。
鎧兜はバニラでいいよ 鎧兜とほとんどHP上昇が変わらない軽装備があることが(ry
定期アルマ犯す
お前らが選ぶのはアルマかアルテマどっちよ ティータって割と空気だったな…陰謀に直接関係ないから仕方ないか
アルテマを乗っ取ったアルマかな。そんな展開があってもいいはずだ。まぁアルマ、声まで変わって……
引き出すって装備している刀限定じゃダメだったのかな その代わり刀に追加効果+引き出すしても刀壊れないで
>>825 刀装備可能使わない限り侍専用になってアビリティセットの面白味がなくなりそうだぞ
>>813 アークナイト(エルムドアとザル兄さん)ほどに顕著な差があるわけじゃないけど、微妙に違う。
HPの成長値・補正値、MP成長値、回避率がヴォルマルフのほうが(若干)高い。他は一緒。
(ちなみにメリアドールのディバインナイトも別性能)
…まあ、ヴォルマルフと戦うのは一戦だけだし、あの戦闘は大抵クレティアン集中で終わっちゃうだろうけど…
ヴォルマルフ戦はHP減少をフラグにした台詞があればもっと遊んでやったのに
剛剣はダメージ+装備破壊にしとけばいいのに、装備破壊+ダメージだからな ダメージの方がおまけだからメンテやモンスターに無力化する悲しいな奥義 ディバインナイトの能力自体はシーフのスピードが加わったナイトでかなり強いのに
刀は引き出すのイメージ的に装備でMAボーナスがあってよかったな 村雨とか村正はブラッドソード効果とか 兜のサークレットなんかもMAボーナス欲しかった
刀好きとしては今のままでいい このゲームは愛に全てをなんだから
比べるわけじゃないけどTOみたいに特異武器モーションみたいなのがあったらよかったね。
得意モーションあれば忍刀に脚光が! …無いんだろうな
装備品としての刀は本当につまらん、大して性能高い訳じゃないのにブレイブ掛け算までするし 棒や楽器なんか使ってみると割と便利だったりするんだけど
忍者格闘に気付くまで忍刀だったお… 攻撃力UPあればまずまずの火力になるし
呪縛刀は強いんだけど、レア三種の扱いが微妙だな 追加ストップとかSP+1みたいな特典があれば…
格闘忍者はベヒーモスあたりを倒しきれないことがあるから反撃もらうと結構きつい 二刀流モンクはほぼ確殺できるがシーフ帽が被れないからスピード面で負ける どうしたものか…
忍者もモンクもそんなにAT補正変わらなくね?
ブレイサー+力たすきでドーピング
忍者刀に比べると刀は相当レベル高くない限りは素手の威力を上回りにくいのが利点か
すまん ×上回り ○下回り
時魔道士5人でタイムレンジャー 忍者5人でカクレンジャー又はハリケンジャー 黒魔道士5人でマジレンジャー モンク5人でゲキレンジャー 侍5人でシンケンジャー
塵地螺鈿が2本以上あれば間違いなく強いんだけどねえ
ラムザ忍者一人旅でジライヤ
やっぱ侍は両手持ちがメリットアビリティでないのが惜しいな 両手持ち自体が二刀流に出来ない槍や棒くらいしか用途なくて悲しいし
格闘は普通に進めてるとだいたい常に店売り最強武器と同等以上の攻撃力を維持し続けるくらいだからなあ
もちろん(射程の他)追加効果や属性強化、アビリティ枠なんかもあるから単純に最強というわけでは決してないけども
>>845 アビリティとしての両手持ちも中盤は十分役に立つんだけど、通常攻撃以外はほとんど強化されないし
そもそも白羽取りや引き出すにJp回したいから余裕が無くなりがちで、
常時就いていたいジョブでもないから稼ぎも手早く……なんて考えると結局あまり使われないんだよね……
そういう意味でも確かにメリットアビリティだったらと思う
メリットアビリティにしろとは言わないが 盾、槍、弓は装備したい あとバグかなんかで両手持ち+弓でダメージ2倍とかだとなお面白かった
侍のアクションアビリティがX-2の「奥義」だったら忍者と並ぶ2トップジョブだったのに 断道とか修練とか堂々とか真・斬鉄とか妄想が膨らむアビリティがたっぷりだぜ!
素朴な疑問なんだけど、 ダメージ計算とかパラメータ計算とか載っけてるサイトあるじゃん? あれってどっから情報引っ張ってきてんの? まさかバイナリ?
地道な泥臭い方法
ウイユヴェールが強烈過ぎて本編以上に印象に残ってるんだけど、そんな俺にオススメのゲームとか本とかある?
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/24(火) 10:22:32.57 ID:g4ZBn5PhO
ジャベリンとエスカッションとりたいんだけど、ネルベスカ神殿のどのマスに埋まってるとかは固定なの? いくつかサイト見ても「このステージでとれる」程度しか書いてなくて分からんのだけども
柱の上だよ。高ジャンプジョブで仲間ドラゴン足場にして飛べ
>>851 弟切草とかかまいたちの夜とかそれ系のサウンドノベルでもやったら?
PSならダブルキャストとか割とオススメ
>>854 場所は初期自軍配置場所の左右の柱の上
(柱の上に“埋まってる”ってどういう状態なんだろうか…)
エスカッションは兎も角、強ジャベはデープダンジョンで死ぬほど取れる
というかそっちで取った(集める)方がいい
エスカのハズレを簡単に選別するために弱エスカを99個持っていくとよい
ハズレ引いたときは「持ちきれないので換金します」とメッセージがでるから
というか強エスカと弱エスカは色が違うから拾った時の見た目でわかる
やっぱり侍は王道的に刀技(剣術)とかが欲しかった そうすればあの性能でも蔑ろにされることはなかっただろうに 引き出すが優秀なのが尚更、武器としての刀を悲しい扱いにしてる そんで引き出すは汎用性高すぎるからいっそ敵(エルムドア)専用にしちゃうか 魔剣士(風水師Lv5+召喚師Lv5)とか作ってそいつのアビリティにすればよかった
>>858 汎用アビリティでは「(武器や能力依存の)物理系攻撃アクションアビリティ」って意外と少ないからなあ(チャージ、ジャンプ、投げるくらい)
ただ、新しく作ったとしてもチャージとリミットを足して三くらいで割ったくらいの微妙なアビリティになりそうな感じはある
リメイク版だとガフも涙目な暗黒があるけど、あれはもう別格だし…
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/24(火) 14:04:35.48 ID:7wsBZxGo0
未だに語られる黒本すげえw でも当時は攻略本ってバイブルみたいな扱いだったもんなぁ
黒本の誤植ってのは 本来は フランソワ「それはね、ヒミツ。」 なのに何故か フランソワ「それはね、ヒミツ。えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」 になったってこと? だとすると、後半の謎の一文はどっからでてきたんだ…
有名なのはフランソワと小数点以下だね 真珠星さんのとこによると誤植というか間違いはそれ以外にも腐るほどあるみたいだけども まあ、攻略本でデータや仕様・システム記述が明らかにおかしい部分がある、ってのは 別に黒本に限ったことではなく古今東西幾らでも存在するんだけど、だからってそれが寛容されてよいものでは決してないからなあ
聖剣士ザルバック
謎の一文と言えば ザ・プレイステーションの何かのゲーム攻略記事で 拾えるアイテムの中に「浄土宗改宗」ってあったの思い出した。
>>862 源氏装備の件はともかく、そっちに関しては
開発中はその文章で、流石にまずいってことで修正したけど
ファミ通側が受け取ったデータが修正前のものだったってオチじゃないかと
勝手に思ってる
あと、アで始まる名前が抜けてたりするよね
フランソワは編集者が疲労で幻覚でも見たんじゃないのか ここで酷評されてる刀だが、俺は剣聖のイメージ的に二刀流(螺鈿+エクスカリバー)にさせて刀で剣技使わせてる 確かに刀装備で使えるアビリティあったら燃えたろうな
刀チャージはいあいぬきみたいなイメージでいいかもしれない 縦斬り?しらんがな
つまりこういうことか 必殺剣 牙 SP50 射程2 範囲1 D=(WP+1)×物理A 必殺剣 空 - 射程- 範囲1 D=(WP+5)×物理A 次のターンまで射程1の攻撃に対して発動 必殺剣 虎 SP34 射程2 範囲1 HPの1/2のダメージ 必殺剣 舞 SP25 射程3 範囲2・0 D=WP×[A/2] 四回攻撃、発動場所ランダム 必殺剣 龍 SP20 射程3 範囲1 D=WP×魔法A ダメージ分HPMP回復 必殺剣 月 SP17 射程2 範囲2・0 D=(WP+2)×物理AT ストップ 必殺剣 烈 SP15 射程3 範囲2・1 D=WP×[A/2] 四回攻撃、発動相手ランダム 必殺剣 断 SP10 射程3 範囲3・3 デス どこぞの異邦人さんと被るな・・・
あの必殺剣はそんなに速くないんじゃなかろうか 牙以外はSP半分くらいでそれっぽい!ショートチャージ必須だね!
確かにあの必殺剣はものすごくチャージ時間が長いから牙ばかり使ってしまうw
Tのリミットになんか違和感あったがなるほどな、必殺剣みたいなシステムだからか リミット使う気にならないのは魔力依存やマテリア剣の使いにくさ以上に破光クラハ画竜以外単純なダメージ技しかないのが原因だと思った 凶斬り→ドンアク、ドンムブ メテオレイン、裏超究→複数回攻撃 桜花→ダメージ上限なし(FF8のエデンみたいな) くらいバリエーションあったら、使い込む気になった
MAセーブつけて、少しでもリミットのイメージに ダメージ受ける度に凶斬りの威力が上がる… ちょっと違うかw 複数回ダメージは確かに欲しかったね
前衛系ジョブの物理攻撃は「たたかう」で十分だったな ナイトも侍も通常攻撃の存在感があってよかったよ 汎用キャラにまで「〜斬」とかあったらしらけてたと思う
>>873 とはいえ、あんまりゲストキャラが強すぎても白ける結果になるからなぁ…いえ別に主人公さんのことではないですけど
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/24(火) 23:30:15.95 ID:g4ZBn5PhO
>>878 強ジャベは、まだ沢山イベントバトルが残ってる状況で取れるから後が楽しくなるよ。
俺はディープじゃなくて厳しくても(むしろこっちのレベルがある程度低い方がいい?LV35以上くらいからこちらに合わせてくると思った)
早めに取るよ。
両手持ち専用装備の種類増やしたら面白くなったと思う 片手武器は二刀流や盾装備とメリットが強いから、両手武器は性能重視にしてバランス取りやすい 刀を両手装備にして、相応に性能アップさせれば盾装備不可や両手持ち習得が自然になるし一撃必殺の侍っぽくなった 騎士剣は大剣ポジションで両手持ちのハンデがあって丁度いいくらいの武器なのに、余裕で片手だからなあ 弓は弓使いだけなのが勿体無いし、斧はランダムダメージなくして威力+3しても問題ないくらいの冷遇っぷり
たしかにサポートアビリティ枠取るんだから ひと通りの装備可能アビリティは欲しかったな 両手弓しかり 杖や棒しかり
棒は結構強力だよな 初見のマラークに殴られて「おっ、こいつ結構強い敵なんじゃね?」とか思った 最初だけな 最初だけ あとルザリアのザルモゥも変に魔法使うより殴って歩いてるほうがよっぽど強い
ジョブの特性に加えてアビリティを系統別とはいえ5個もつけられるってのが、 カスタマイズの幅が広くて嬉しい反面、便利すぎる気もする
サポートの枠は寧ろ少ないくらいに思ったわ、それだけ優秀なのが多いってことだけど ストーリー進行中だと取得jpアップは中々はずせないし アイテム厨としては密漁、メンテナンスも常に欲しいし、魔法系はショートチャージと魔攻アップで悩んだり クラウドはショートチャージと剣装備両立出来ず泣いたりと 反対にムーブやリアクションは有用なのとそうでないのの差が激しすぎる
ムーブは上位互換が多すぎるというか下位互換が多すぎるというか、だからなあ MP回復とかアイテム発見はともかく、移動に関してはテレポが本当に万能過ぎる割にJpも割と手軽で全部食っちゃってるね! 欠点といえばキャンセルできないくらいだし、気になるならMove+2/3や高低差無視(飛行移動)でいいし 天候地形水中水上系なんかはもう何のためにあるのか…一部は風水で遊ぶのに使えるけど…
飛行移動とテレポはガチのJP設定ミスじゃないかと思ってる
血剣盗むと連続拳で90ダメージ連発するガフ ナイトなのに盾装備可能のナイト2人 自動弓装備可能をセットする弓子2人 フェイス50に満たないくせにやたらとヘイストスロウが成功する時魔2人 ネタかと思った処刑場になんで苦戦したし…下手すぎるだろ俺w
処刑場は初期配置に近いナイトと弓使いを勧誘すると楽 勧誘なければチャームでもいい
ディフェンダー武器ガードに盾マント装備はロマン。例え見切る方が優秀だとしても
久しぶりに話術を全員にセットして勧誘プレイでもしようかな
強エスカッション装備した状態で「最強装備」選んだら 候補が何故かベネチアプレートだった件
武器ガードはサポアビでもいいくらいだった 低コストで優秀だし、武器回避の演出は好きだけどな
装備武器ガードはデフォで付いててよかっただろ 代わりに武器限定の見切るみたいなアビリティで良かったと思うが
序盤はともかく後半になると魔法回避は変わらないし、同じ物理専門でも白羽取りほど対象が広くはないし、 しかも大半の武器はほとんどアテにならない数値しかなく、そのために枠を割くのは…って感じになるからなあ コストやジョブからいっても良くも悪くも序盤用なんだろうね 序盤の武器はほとんど5〜10だけど、ロッドや棒が20あるから魔法使いに向いてる
昔、剣道の教師にふざけて後ろから打ち込んだら、 甘いとか言ってガードされた上に説教カウンターもらったの思い出した。
武器装備ガードで話術カウンターとな
リアクションアビリティ「話術返し」
見切る>白羽取り>>>その他中堅>>>瀕死MP、耳指等 例外…レアアイテムハンター(キャッチ)、MPすり替え+移動MP回復 こんな感じかな 見切るはCT使うキャラだと白羽の方が強くなると思う CT使うキャラの場合、盾装備できないキャラが多いしね それ以外は白羽可の回避不能攻撃より白羽不可の間接攻撃の方が脅威になりやすいのと 魔法への耐性という点で見切るの圧勝だと思う
見切りは装備が制限されるのがな〜 あと、100%になっちゃうと相手が無駄な攻撃してこなくなる 白羽取りは97%で丁度いい具合に攻撃誘えるし
個人的には 白羽>瀕死HP回復・MPすり替え>Speedセーブ・見切る>その他 見切るは侍を目指さなくてよい、ブレイブを上げなくて済むなど、実装までが速い ただ密漁しないと早期に羽マントを取れないのは痛いか
ウィーグラフは瀕死HP回復で乗り切ったなあ
侍は白羽以外にも清盛、村雨、菊一文字あたり覚えたくてjp厳しいからな 侍自体は能力微妙で成長率は弓使い以下と長居したくないジョブだから 強力な忍者で二刀流と一緒に習得できるのは見切るのメリットだな
フェイス下げればまず無効化できる魔法回避が上がるメリットを殆ど見出せないな 見切るが白羽取りに勝るのは反撃をガードできるくらいだが、 これも通常攻撃を行わなければいいだけだし
しかし魔法を防ぐためにフェイスを下げるのはメリットよりデメリットのほうが大きいと思うんだが
マラ「せやろか?」
ブラスターとかソウル、ブレス系なんかも魔法回避だから上げて損はないと思うが
フェイスはagesageがめんどくさいからなぁ フェイスアップが有効とか思える どうでもいいけど最強装備にすると何故かフェザーブーツを履きたがって困る あんなんメリットほぼねぇだろ… フェザーブーツが輝くのはリオファネス城城門前のナイトくらいだ
終盤は魔法回避無効の攻撃も多いし、別に大した影響はないけども
高くて困るわけでもないからね
見切るにしろ白羽取りにしろ、使い始めると他のリアクション大半がバカらしくなる性能だからなあ…
>>907 弓使いであのナイトを苛めるのが結構楽しい
白羽+エスカッション(強)+フェザーマントが一番いいかな・・・ 反則な気もするが ところでダイスダーグ卿がキャッチと装備変更とかいう意味不明なアビリティ付けてるけど エクスカリバー投げてやったら装備変更でエクスカリバー装備してくる・・・なんてことはないよね?
風水♀にフェザーブーツをはかせて高い位置にだな
見切る+強エスカション+消えるマントを推しとく
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/26(木) 01:04:37.57 ID:TXNXeTKvO
マラークの存在意義は?
何それ?
顔キャラが初めて除名されるって大役を遣わされるよ
ラッドの時に感じた物足りなさを解消できるよ
久しぶりにやり始めて、今度こそラムザを暗黒騎士にしようと思ってフレア覚えさせて黒魔をクリスタルにしたんだけどラムザがクリスタル取ってもHP回復しか選択肢にない 何回かやったんだけどフレアってクリスタルで継承できないの?運悪いだけかな
運が悪いだけ つかフレアなんて自分で覚えろ そもそもなんでフレアなんだ、ホーリーのがあらゆる面で勝っているんだが あと日本語はもう少し正しく使え
サンキュー (日本人じゃないから日本語下手で)すまんな ホーリーじゃなくてフレア覚えさせたいのは暗黒騎士の条件に黒魔マスターがあるから ラムザを黒魔にしてJPチマチマ稼ぐのめんどいからストーリーの合間に黒魔育ててコストかかる魔法はクリスタル継承で覚えさせるつもり
わざわざ暗黒騎士って言ってるのに、ホーリーとの性能比較になる奴の方が日本語やばいと思うけど
何よりもまずPSP版の話だからスレ違いなんだけどね。
フレアはホーリーよりエフェクトが短いのが最大の利点
フレアは決して弱くないし使いにくいわけでもない ホーリーの性能が良すぎるんだ
リオファネス城門の浮いてるナイト ムスタディオとか使ってドンアクにしてやるとまたあそこに引きこもるんだよねw ずっとあそこで隠れてたら生き残れたかもしれないのにね
回避無効の上、属性以外のあらゆる点でホーリー>フレアだからなあ でもフレアより不遇なのがメテオじゃなかろうか Spや範囲はむしろ召喚のようなものだけど、基本的に召喚の劣化で味方にも当たる… 詠唱文は好みなんだけども
時魔法が付いてくるだろ
メテオは撃ってくる敵ごと馬鹿にされるくらいの不遇っぷりだからなあ・・・
クラウドはビビりまくりだけどな ラスボス後は大爆発でミッドガルには帰れなくなったが
バハムートやメテオにはロマンが詰まっている
まだ召喚は全部使ったことがない。
タイタンより上の攻撃召喚はJpが跳ね上がる割にSpが遅すぎて使い辛い… 上位はルカヴィに使わせるためにあるんじゃないかって感じだね ゾディアークはラーニングしただけで満足 召喚はゴーレムとモーグリとシルフとフェアリーとリッチだけでいいや
でもエフェクト見たさに一通り揃えたくなる… 敵が使ってくると言えば、クリュプスとかリヴァイアサンとかだな サラマンダーあたりは見たことない人も多いのでは?
桜花狂咲「ユニット指定すら出来ない…」 チャージ+20「エフェクト見たさに使われる事すらない…」
昔、7のキャラがやってきちゃってセフィロスがメテオの違いに泣くネタを見た気がするがどこだったかなぁ
FF7のメテオ=星が滅ぶ最強最悪の魔法 FFTのメテオ=ライオン様がチャージしてた(見たことないけどw) 確かにセフィロスが見たら泣くなw 彼のそっくりさんが放つ村正の方がはるかにダメージ効率がいいわ
チョコメテオは皆の脅威なんだがな
威力<即時性 優先順位が圧倒的にこうだから
即発動の算術さんがチートと言われるゆえんだな
野良赤チョコボ怖い
ラスボス+アルテマデーモンより遥かに脅威
絶妙に嫌なことをしてくるFFTの敵AIは素晴らしいよね 他のSRPGやSLGやっててもここまで優れたAIはなかなかない FFTの敵AIを組んだ人はもっと評価されていいと某輪をプレイして思った
敵AIを褒める奴初めて見たわwww 素晴らしいか?むしろ大馬鹿ばっかだと思うが まぁ他のしょうも無いSRPGなんかに比べれば賞賛ものの出来なのは認めるが
2011年に至っても敵AIがゴリ押ししかしてこないSRPGあるから パワーブレイク食らいすぎて自分の攻撃でダメージ与えれないと思ったら状態異常攻撃メインにするとか 回避率100%の敵に無駄な攻撃せずむしろ必中スキルを使い出すとか 1997年の作品にしては異常なほど頭いいAIだとは思うぞ CT計算も正確だしね
問題は本編はゴルゴラルダ等一部MAP以外では敵編成や構成自重しまくってる点が惜しい 歯ごたえある編成だったらこういう敵AIの賢さがそうとう厳しい戦況にさせてくれたと思うよ
ひたすら賢くすると面白くないしある程度は色々やる馬鹿でないとね 人間が面倒がってやらないような事を正確無比に繰り返されたらマジ切れするわw
味方が強くなり過ぎるのが問題かと
>>946 まーなー、オルランドゥどーたら抜きにしても
本編は4章でも敵のLv40行かないんだよな
敵の黒魔法と弓の火力がしょぼくなり始める3章以降がな 聖剣技で地形や回避を無視し始めるとゲーム終わったなと感じる
剣技の高低差無視は鬼畜すぎる ザルモゥさんが可哀想 敵が圧倒的に有利な構成のマップはドーター、処刑場、フィナス河、バルク2戦目あたりかな?
ダイスダーグとザルバッグ以外石化させて一騎打ちさせてみたが、何回やってもダイスダーグが勝って泣けてくる ルーンナイトの性能の高さはあるけど、破壊魔剣もっと使ってくれれば余裕で勝てそうなんだけどなぁ どうせすぐ消される運命だし、設定上はシドとかと同格の将軍らしいのでエクスカリバーくらい持たせても罰はあたらなかったんじゃ
獲物がルーンブレイドじゃあなw 専用技より教会信奉の設定を活かして剛剣持ちでも良かったかもな どちらもブレイク特技だが、CT付いてる男の人って…状態
ダイスダーグがディフェンダーで剣技使ってくる上 防御力UPも付けてるからザルバッグに殴り負ける要素が無い
神殿騎士は三〜四番手くらいなメリアに豪華な騎士剣持たせる余裕すらあるというのになあ… 北天騎士団はお金がないんだろうか?
ザルバッグが 聖剣技+剛剣+防御力UP ダイスダーグが 破壊魔剣+全魔法+魔法防御力UP にした方がイメージ的には合う。
最下位の不動無明剣ですら射程あり、範囲あり、回避不可、高威力、ステータス異常だからな ダメージなし、チャージタイム有りの魔法版戦技のザルバックじゃ剣技使いに勝ち目はない とはいえ職歴が充実してるから優秀なアビリティセットしてきたらいけるかも
処刑場では既に算術使いがいて甘く見てたら苦戦したw 確かまだカメレオンローブも買えなかったのでホーリーハメが出来ず、接戦だったな ガフガリオンはいいキャラだと思う。裏切り者だが嫌いになれない
ガフガリオンって別に悪役ではないよな。 ラムザを殺してもかまわんと言ったダイスダーグに胸糞悪くなるってこぼしたり、 今なら間に合うからイグーロスへ戻ろうと説得したり。 ラムザもティータの事はなしてたくらいには頼ってたっぽいし?むしろ良いヤツって印象がある。 五十年戦争の時は酷い戦い方をしたらしいけど本当なんだろか。
ガフガリオンは現実主義者なだけで面倒見自体はよかったんじゃないかな 処刑場ではラムザに「理想ばっかり追いかけずに現実を見て生きようぜ」って感じだったし アグリアスは「騎士道を追いかける自由業楽しいです(^q^)」みたいなこと言うし
ラムザのことは結構気に掛けてたみたいだし 何度もボコってるうちに力を認めて手を貸してくれそうなもんなんだがな 冷たい台詞と共に即クリスタルにするラムザさんマジ外道 それにしても闇の剣や不動無明剣が習得JP100ってのは安すぎだろw
「かの聖騎士殿のように頭が固いわけでもない。それを忘れないでくれよ。」 っていうのは汚れ役は自分がやるからザルバッグには汚い仕事をさせるンじゃねえぞって意味も裏にはあるのかも。
そして本当に汚い仕事をしないまま生きるザルバッグ兄さん… きっと手を汚そうと思ったこともないんだろうな ザルバッグ兄さんは知らないことの罪が一番の罪だと思う
再プレイすると悪役はいても悪人って断言できるほどの敵は居ないと思うっつうかまあ ゲームのシナリオを大体そんな感じに受け止めるようになっちゃったけどw
そんな兄さんがティータを殺したのは内心かなり辛かったんだろうな
毒撒いたり話聞かずに異端者認定するアホどもは悪人だろう
怒っていたとはいえ弟のラムザにさえ「下賤の子」って口走ってしまうぐらいの貴族意識がザル兄にもあったと思う だから平民を殺すことにそんなに心を痛めるんだろうか
>>963 > そんな兄さんがティータを殺したのは内心かなり辛かったんだろうな
マジでそんな感想持ったの?
>>961 も理解できないな
平民への差別意識は根深く、ラムザすら見下すような表現をされていたのに、よくそんな感想が出てくるな。読解力に疑問を感じるわ。
ザルバックがそんなに聖人君子なわけないだろがよ。
>>962 悪人だらけだろーがよw
なんかカッコつけたこと言いたいだけだろおまえ?
苦しんでる民や難しく部下を無視して、私利私欲で戦争続けてるやつらなんて悪人に決まってるだろ
元ネタの加賀SRPGでは史実から根っからの悪人が普通に描かれてるけど 松野さんのお話はガンダムでフィルターかけてあるから悪人と断じ切れるキャラはいないよね
>>960 あのセリフはビジネス的な意味合いだろ
貴族意識の高いザルバッグと違って使い勝手がいい俺みたいなフリーランスと仲良くしてねっていう
>>968 何を持って悪人と定義するかだな
仲間思いだけどやってることは最悪なクレティアンやローファルはどうなんだとか
やり方がえげつないけど内面はよく描かれてるディリータはどうなんだとか
裏で糸引いて黒幕っぽいことしてたけど結局真の黒幕に利用されてただけな教皇はどうなんだとか
>>961 > そして本当に汚い仕事をしないまま生きるザルバッグ兄さん…
> きっと手を汚そうと思ったこともないんだろうな
> ザルバッグ兄さんは知らないことの罪が一番の罪だと思う
どこでこんな感想を持ったのか...
最近やり直してるけど、まったく見当がつかんね
それなりにアイツも汚い仕事してるだろ、ラーグ暗殺もなんだかんだで父殺しが判明するまで黙殺してたし
タイプミスあった
難しい部下× 苦しんでる部下○
電話idに突っ込んでも仕方ないんだけども、さすがに...
>>970 まあ勝手に家を出た挙げ句、腹違いとはいえ
実の兄を王女誘拐の狂言を仕組んだ犯人扱いだもんな
そりゃ怒るよな
ラムザが無礼なのはわかるけどわざわざ「下賤の血」とまで言うか?とは思う
ザルバッグとラムザのシーンは久々に見たら笑った。 戦争やめて下さいとお願いするも、どういう事だと聞かれると「よくわからない」ってそりゃ相手にされんわ。 ダイスダーグの件についても、大事なことなのだからもっと証拠とか掴んでから伝えないと……。 そこがラムザの「甘ちゃん」たる所以なのだろうけど。 「何もご存知ないのですかっ!?」っつう、大げさなリアクションがコントっぽくて吹く。
価値観が違うなら別に不思議ではないな。
>>957 良くも悪くも傭兵のプロフェッショナルですな
でもプライベートでは結構気さくな優しいおじさんだったのでは無いだろうか
>>970 無礼、ってそうザルバックが受けとるのも無理はないけど、怒って罵倒するにしても平民云々のくだりは必要ないはず。
やはりあのシーンが表したいことは、ザルバックは(家族への義、正義などの)義を重んじる心はあっても、平民への差別意識からは抜け出せてない、そんな典型的な貴族の騎士像を描きたかったんだよ。
決してザルバックは聖人君子ではないと思うんだけど。
美化され過ぎだろ次男猿袋。
>>975 > ザルバッグとラムザのシーンは久々に見たら笑った。
> 戦争やめて下さいとお願いするも、どういう事だと聞かれると「よくわからない」ってそりゃ相手にされんわ。
これは同感w
あれはラムザのプレゼンが下手過ぎた
なんで?→よくわからんけどやめて、は無いよな
相手が信じる信じないはともかく、ちゃんと筋立てて説明しろよなw
後で俺も見直してみるわ
事前に話術士になっときゃよかったのにな
次スレ立たなかったお
ザルバッグは最後のシーンが感動的に描かれてるから そこで善人イメージが付いてしまう人が多いのでは
>>980 話術士になっても、ラムザが初期誕生日だったらザルバッグと相性最悪だから
どのみち説得失敗なのじゃ……
黒魔オンリー難しすぎワロタ グローグの丘ですら難所になるわ
>>982 ラムザも含めてベオルブ家は融通が利かないからな
己の正義に真っ直ぐだからこそ
1章最後で人質が居たとしても骸旅団を逃がすわけには行かないからティータを殺して
3章のルザリアでザルバッグ視点は勝手な行動ばっかして規律乱して久々に顔見せたと思ったら
理由は分からないけど戦争辞めろとか推測で黒幕が居るだとか
しまいにはダイスダーグの悪口言ってる有り得ない愚弟に見えただろうな
FFTが大好きなおまえらは、 FFTのどこが好きよ? 世界観? グラフィック? 音楽? 戦略性? やりこみ? 聞いてどうこうとかないけど
>>986 50年戦争などプレイ部分では終わったモノさえ補完されて
その辺が背景で勧善懲悪じゃない複雑な事情で発生する獅子戦争などなど世界観も好きだし
ああいうドット絵も好きだし
崎元の音楽も好きだし
SRPG自体結構好きだし
やりこみはまぁほどほど
次スレ立て挑戦してくるわ
ごめんね、無理だったわorz
まぁマンガ、アニメ、ゲームに限らず映画でも小説でも何でも あらゆるシナリオ廻しは基本的に 相手は人の話を聞かず、自分はまともに説明しない で成り立ってるからな
敵モブの白魔♀は見かけによらずみんなアグレッシブなんだよな
砦に二人しかいねーだろ
俺の隣ですやすや寝てるよ
酒場にもいるぞ 敵じゃないけど
そんなに少なかったのか白魔
熱いベーゼと強いレーゼでスレ埋め
ラムザ「私のお墓の前で泣かないで下さいー」 1000の風になったラムザ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!