FFT 総合スレッド Chapter107

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730名前が無い@ただの名無しのようだ
初プレイの時はウィーグラフで詰んだので最初からやり直して格闘忍者で倒したなぁ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 22:52:26.47 ID:vKYkkknB0
鈍足鈍足いうけど、普通のナイトだってMoveは3だぞ
聖剣技は短いながらも射程あるし、何より必中だから背後に回る必要がない
それで使いこなせないっていうなら、戦術がお粗末としか言い様が無いな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:02:26.81 ID:j5ElOqiW0
だいたい鈍足じゃなく短足じゃないのか
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:04:11.48 ID:H8Po+sBk0
装備が重いんだよ
本当はか弱い女性なのに、男に負けじと重装備してるから
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:16:19.28 ID:XOUjJRs10
単純な話、シドまではラムザ監督、アグリアスエースやん。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:34:14.92 ID:lpDmW7NzO
>>699
ロウルート(北天騎士団ルート)アルガスより任務優先で分岐 仲間ガフガリオン、ザルバック ラムザ専用クラス天騎士(ガッツ+聖剣)
ニュートラルルート(教会ルート)三章でイズルードのお誘いを受ける 仲間イズルード、ウィーグラフ、バルマウフラ 専用クラスディバインナイト(ガッツ+剛剣)
カオスルート(原作ルート)アルガス救出を選択 あとは変化なし

とか適当に妄想してみた
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:38:55.69 ID:H8Po+sBk0
そもそもこれはアラズラムさんが歴史本を公開してるゲームだからw
ラムザによる歴史を動かす行動は分岐しちゃダメでしょ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:42:45.01 ID:IsC7KKXMO
ラムザは後世に名前が残ってないから
北天騎士団ルートは無理だよな
だったら名前が残るから
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:44:11.71 ID:lpDmW7NzO
それを言われちゃ言い返せんw
まあイズルードかザルバックは仲間にしたかった
敵だと地味だけど、味方で光りそうな性能だからなぁ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:58:39.15 ID:hplkn+MB0
>>694
初プレイ当時小学生低学年で、SRPGどころかRPG自体FF7くらいしかやったことなかったが
初見プレイで計算式なんかまったく知らなくてもATが影響してることくらい普通に理解できる
流石に成長率なんかは知らなかったけどジョブチェンジで能力(補正率)が変わるのは分かるから、ホーリーナイトのATが弱いことも分かる
だからナイトにしたり、モンクに剣装備させたり、風水師でハチマキ+力だすきで補強したりして普通に使ってたよ
流石にアイスブランドを属性強化とか、忍者のフレイルで剣技使うなんてのは知らなかったがそれくらいはしてた
何の工夫もせずにホーリーナイトでぼけーっと使ってたら微妙に決まってる
HP・回避率の高さとサブアビリティ自由なことくらいしかメリットないんだから

ちなみにアグイラネって人はアグの代わりに誰が枠に入るのか教えてくれないか?
俺はラムザ、シド、ベイオ、アグリアス、レーゼって感じの優先度で普通に余裕がある
バルフレアが追加され、真言兄妹やメリアドールが大幅強化されたPSP版じゃきついかもしれないが
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:01:10.43 ID:Mbi8kIJaO
シャンタリボンとか騎士剣持ち出すのかよ…
もはや聖剣技とか関係ないなw
透明1人いりゃ不死身になるような装備すりゃ他のアビリティなんて何の意味も無いだろ

同人でも人気あるみたいだし戦闘じゃなくて
下半身がお世話になったやつが鼻息荒くして必死になってるんだろうなw
雑魚キャラを雑魚って言っただけで池沼とか言われるとは思わなかったわw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:07:50.86 ID:bYTlXrqTO
そ、それは暴言でございましょう!
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:08:21.47 ID:agozBjgyO
女ユニットなんだから香水リボンは当たり前だろ
騎士剣だって剣技使うキャラなんだから手に入れば装備させんのも当たり前だし

そもそも初見プレイにおいての話なんだから聖剣技使えるキャラはどう考えても強いと感じるでしょ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:21:06.92 ID:P6no8pQh0
>>740
聖剣技が強いかどうかという話だったのに、アグリアスの能力が微妙とか言い出して
シドやウィーは別扱いする都合のいい脳みそしかない池沼に言われたくないざます
人間の話が理解できるようになってから書き込んでね^^
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:22:57.58 ID:+W5G+BMRO
もう、よい、やめよ!
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:32:37.89 ID:L+6D2zsvO
ラムザ監督は叫びながらぴょんぴょん跳ねてれば敵を孅滅できるぞ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:07:01.62 ID:Mbi8kIJaO
>>743
シドやウィーグラフの聖剣技は強いよ
アグリアスの聖剣技は弱い
数字見りゃ必然だろ、まさか数字も読めないバカか?w

747名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:09:11.68 ID:Le4Q9pZC0
アグオタは巣に帰れよ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:09:51.40 ID:AVni4S0X0
誰もそんなこと言ってないのに、急に下半身がどうこう言っちゃうあたり本物だな
つーかマジ侍の装備もう少し色つけてほしかったわ・・・せめて盾プリーズ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:12:57.95 ID:P6no8pQh0
>>746
だから、言葉が分かるようになってから書き込めっての。
聖剣技がさけぶより強いかどうかが議論の発端だったろうが。
それなのにアグリアス一人取りあげて、聖剣技が弱いとか言い出した挙句、
シドやウィーのことになると「それは話が別だ(キリッ」という奇知外がいるという話だよ。
>>701みたいな。お前のことだ。お前の。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:50:44.97 ID:vxkiYdUE0
ビールでも飲んでリラックスしな
白魔の面倒は俺がしっかり見ててやるよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:54:13.99 ID:O/sZeGGjO
もうやだこのスレ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 02:26:22.56 ID:7wu9I+pwO
>>744
3章始めくらいのゴルターナ公?の台詞だっけ
覚えてねえ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 02:38:30.46 ID:Vkdc3ykE0
「ラムザに剣技よこせ」「そんなんしたらツマンネ」「まー主人公はTUEEEして欲しいってのも分からなくはないがな」
「さけぶとかはげますとか優秀なサポ(ryがあるじゃないか!」「でもやっぱり剣技(ry」
というのがここまでの流れ
そんで↓
ID:1k3dcuITO 「(中略)シドいなかったら聖剣技大したことねーだろ」
これに対して>>693 「いやいや聖剣技十分強いですから」
ID:sx1guULOO 「(聖剣技は知らんが)アグリアスは弱い(キリッ」
ID:Mbi8kIJaO 「(自分で初見プレイうんぬん言ってたくせに)香水騎士剣とか反則」「(聖剣技たいしたことないって言ってたのに)シドやWiiの聖剣技は強い、アグの(ry」

どうしてこうなった
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 03:13:07.38 ID:RYGN5ZzAi
キチガイの相手なぞ退屈だぞ。そう思わんか?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 03:22:22.23 ID:ta/U/TOb0
剣技はかっこいいしロマンもあるから主人公にも使わせたいってのは当然の心境だろ
さけぶは強いし使えるけどロマンがないわ、ダサいし

そんだけのことだよ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 04:55:50.79 ID:Ybphs9z+O
キチガイは被害の及ばない所から高見の見物してる分には全く面白い
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 05:42:15.40 ID:WBqkSW9EO
侍に盾なんていらん(歴史的に見ても)
それより両手持ちをデフォにしろ
忍者は二刀流デフォの癖に、なんだよこの不公平
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:25:15.46 ID:5muVaIOV0
投げる()
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:31:15.08 ID:MykK/g240
引き出すというスキルがなぜあそこまで侍クラスの特徴と逆行するアビリティなのか分からない
村正とか菊一文字じゃなくても魔法職が使うとバランスブレイカーだからね
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:41:45.37 ID:TBRM4ZQVO
でも引き出すは壊れるからリスクあるよな
侍は能力がナイトと魔法系を劣化したような半端だから使いずらいよな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 09:30:15.71 ID:G6+meK1oO
壊れるっていっても結局複数ストックするからリスクにもなってないけどねw
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 09:36:25.31 ID:Iifv9HMs0
侍は能力補正値が歪だよね。物理AT補正だけかっとんでて他は全滅。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:20:47.54 ID:j8LG1/BGO
手放しでアグリアス強キャラ!って言うのもどうかと思うが、シドやウィーグラフと比べて弱いってのはないわ
威力不足とか言うけどナグラロクでも装備してんのか?力低くても稲妻突きで結構威力出るのに


侍は両手持ちデフォで、魔法ATがせめて風水師並ならなぁ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:25:03.36 ID:QWCQv6Ol0
むしろ俺はベイオ持ち上げる風潮がわからん
加入遅すぎるし魔法剣微妙だし侍の引き出す同様
基礎ステータスの高さもアビに活かせるわけでもないし宝の持ち腐れ状態
シド級にぶっ飛んでても困るけど、正直 「今更イラネ」 ってのが正直な感
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:26:48.13 ID:m/Y9+TSR0
もうネガキャンはお腹いっぱいなんですけど
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:30:21.43 ID:YreuLWMu0
>>752
そ、それは暴言でございましょう!!

もう、よい、やめよ!
見損なったぞ、オルランドゥ。これ以上の暴言は貴公の身を危うくするぞ!

って繋がるから>>741から>>744につながる。
場所は三章開始時であってるね。あん時の銀髪鬼さんといったら。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:38:21.58 ID:CYWIFdAN0
侍は刀のグラが直刀になっちゃうのがイヤ。直して欲しい。両手持ち同意!
アグリアスはリボンで異常状態に対して無敵になれるのはとても安心感がある。

768名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:02:48.20 ID:NCLo65ka0
でも侍も矢避けの大盾みたいのは使ってただろうしなー
何が言いたいのかというと、源氏の盾装備できなくてショックだったw
HPもやばいぐらい低くて意味わからん補正してるよね
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:07:22.98 ID:YreuLWMu0
自動弓じゃなくて両手弓を使えるようになるアビ欲しかったな。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:30:33.04 ID:+W5G+BMRO
魔法剣チャージ無しだから、かなり使えるだろ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 13:58:52.27 ID:Awsk+v0U0
侍は両手持ちより
刀のAPをWP×(Brave+50)/100にして上げて欲しかったかな
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 14:34:08.70 ID:WdgQotTtO
確か開発中は侍が両手持ちで刀振るグラがあったような気がする
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:30:47.75 ID:f1eaTV3Y0
ラムザにも剣技の一つか二つあってほしかったわ
PSPの暗黒騎士でもないとドーピングしない限りほんと使い物にならん
唯一使える技はさけぶくらい?
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:42:41.21 ID:cFsQj/7m0
無限ループってこわくね?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 16:05:26.67 ID:CYWIFdAN0
>>771
なるほどね。クリティカル率二倍(裏で)とかもイイな。キャラのグラは男侍がかっこいいから使いたいのに。
二刀流にしてなんとか使っちゃう。直接攻撃だとカウンターにやられるから、竜騎士のが強いんだよねー。Brave関係無いし。97にしないと刀もイマイチ。。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19:29:50.91 ID:Ybphs9z+O
侍は仮にも忍者と対になってるジョブなんだしもっとこう……

まあナイトが短剣装備できないのはおかしいよね!
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 20:27:05.89 ID:4mGRwMB90
威力上げるほど、ゲームとしてつまらなくなるじゃないか。
デフォで「おれツエー」ゲームなんてゴミでしかない。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:01:26.28 ID:j8LG1/BGO
忍者がデフォで高性能なのに、対の侍の基本能力が…って話だろ
なんでいきなり飛躍するんだ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:06:07.64 ID:4mGRwMB90
頭が糞悪いやつだな。
なら、忍者を弱くしろ、と言えば良いんだよ。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:42:26.11 ID:hi372TBG0
侍は引き出すが神だから基本性能低くて正解
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:43:08.71 ID:j8LG1/BGO
剣聖じゃあるまいし、よっぽど育成しない限り忍者で俺つえーなんか出来るかよ
上級ジョブに相応しい性能ってだけ
忍者との比較だけじゃなく、ナイト系統のナイト、モンク、風水師の基本性能も優秀だから愚痴りたくなる


人を頭弱い扱いするくらいなら侍を有効活用する例の一つくらい挙げてほしいもんだ
引き出すと白羽を覚えるだけじゃ報われんだろ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:43:30.50 ID:bMSIAYs30
TO経験から、初回の手探りプレイから忍者を目指していたなぁ
俺の勘が正しければSpeedはドーピングできない(キリッ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:51:08.27 ID:nYJUv27s0
>>782
そんな貴方に、エールを送りたいです
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:55:50.56 ID:7uNqlpRB0
伝説オウガ 下級ジョブで三回攻撃、上級は成長率最強+後衛で全体魔法
タクティクス AGIがドーピングできない(ので成長率が重要)、ウィザードと同じタイプの魔法使用可、移動力高い、水面移動
FFT SP・AT補正&成長高い、二刀流、移動力高い

ったくこのシリーズの忍者はw
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:26:11.11 ID:TBRM4ZQVO
毎回ゲームがヌル過ぎてつまらん!ていう奴が不思議で仕方ないわ
初回プレーで躓かないですいすいならわかるけど

やり込んで鍛えたとか特徴掴んで強くしたキャラ使って敵が弱いとか言ってるのは不思議だ
そういうコアな奴らばっかの要望に応えると膨大な作業ゲーになるから嫌だな。
そこまでゲームにのめり込めるってすげーよ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:58:46.12 ID:WdgQotTtO
FF3から忍者は最強ジョブだったからな
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:06:42.59 ID:NCLo65ka0
>>786
そういやFF1の忍者は弱くなかった?
パーティー全員忍者で行ったらえらいきつかった記憶がある
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:13:55.53 ID:nuZy/yky0
実際には索敵や撹乱がメインで戦闘は二の次だったらしいから
戦闘力は半減してもいいくらいだな
その分、状態異常付与の成功率の確率上げるとかすれば丁度いいかも
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:27:19.54 ID:7uNqlpRB0
二刀流はTOのダブルアタックみたいに、一撃の攻撃力が0.8倍になったら両手持ちも輝いたのにな
さらにTOは武器に重量があるからあんまりダブルアタック使いたくないけど
FFTは武器の能力アップとか追加効果も二倍になるから尚更二刀流有利っていう
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:58:56.35 ID:7uNqlpRB0
でも>>781みたいな全ジョブ平等理論はちょっとおかしいと思うけどね
吟遊詩人だって苦労の割に応援歌とMove3覚えるだけのジョブだし
ホーリーナイトだってアビリティは強力だけど能力は低いし
あんだけ種類あればそういうタイプのジョブがあったっていい
侍もそのタイプだと思うんだよな、ただ刀の性能は上げてもよかった
ブレイブ97でも購入最強のルーンブレイドと菊一文字大差ないし
追加効果がないから、レアアイテムの上位二種以外はほぼ劣化剣だわ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:03:41.31 ID:nYJUv27s0
侍は育てた後、他のジョブ(魔法系)にチェンジして初めて真価を発揮するというw
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:01:14.53 ID:EwCC6+vS0
弓使いはもうちょっとこう救済があってもいいんじゃないかって気はする
シーフも劣化忍者とはいえ、各種盗むにしろ密漁にキャッチにmove+2にと重要アビリティが揃ってるのに
弓使いは大概敵が高所を陣取ってるから敵に回すとだるいが味方に回すと頼りなさすぎるわ…
さらにチャージもしょっぱい上にショートチャージも効かないし
jump+1とか自動弓装備可能とかどうしろってんだ
序盤の矢かわしとかSpeedセーブとかくらいか?せめて有用なのは

与一の弓とか使えば後半のディープダンジョンくらいなら活躍できるのか?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:08:10.12 ID:aVujKbIuO
ていうか、侍は利点が無いから弱く見えるけど欠点が無いよね
FFTは器用貧乏より特化型が強いから使えないだけで
侍自身のバランスはそこまで悪くないと思うぞ。
実際、敵が使う侍はむしろ乱戦でも平気で
風水士より強い複数・遠距離攻撃を放ってくる上、
回復もできるし近づけばナイト並の攻撃だしでウザめの敵だと思うんだけどな。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:32:31.29 ID:k2FwYaJ10
オートバトルを試してみて思ったが、覚えたアビリティを一旦解除する機能が欲しいな
白魔さんがホーリーぶっぱで回復用のMPがなくなる…
795踊り子吟遊ジェンダー:2011/04/23(土) 01:58:08.31 ID:msQiMFhM0
据え置き機PS版、踊り子は女性、吟遊詩人は男性しかなれませんか?
携帯機PSP版ではどうですか?
据え置き版の黒本に、片方の性別のイラストしかなく気になりました。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:15:23.34 ID:rRG/XgMNO
両方とも踊り子は♀のみ、吟遊詩人は♂のみ
補足として、PSP版だと暗黒騎士で♀キャラにMOVE3、♂キャラにJUMP3の補完ができる
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:31:35.25 ID:yjNroSOjO
でももったいないって気持ちも分かるなぁ。
両手弓は弓使いしか装備出来ないし、侍はやっぱり独特でかっこいいじゃん。
吟遊詩人や踊り子は支援ジョブだしね……
798踊り子吟遊ジェンダー:2011/04/23(土) 03:02:39.25 ID:msQiMFhM0
助かりました。796さんありがとね。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 04:34:07.46 ID:Z7nQAzqPO
弓使いに密猟セット
前衛が弱らせたモンスターを、チャージでダメージ調整しながらハンティング
俺が試した中じゃこれが一番実用的かつ粋だったな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 04:50:33.56 ID:gpqXtq+xO
ジョブ差があるって気持ちも分からんではないが、そんなに言うほど弱くはないよ

弓使いなんかは終盤は弓より自動弓装備にさせると見違える。盾併用できるし、弓と違って威力に物理ATがかかるから火力も底上げしやすい
どうせこっちは低地スタートばかりだしね
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 09:04:29.60 ID:947qh3jBO
弓使いはサブを戦技して狙い撃つのが好き
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 09:25:42.74 ID:2BB4Jhy70
弓矢でウエポンブレイクの気持良さは異常
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 10:38:43.83 ID:yjNroSOjO
ちょい質問
アグ姉さんって、ゲスト中のjpとか引き継がないんだっけ?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 10:41:30.09 ID:OiF7akCtO
何もかも引き継ぎません
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 11:24:49.94 ID:wxKXUCNo0
nogiasで大活躍じゃないか
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 15:16:49.71 ID:7KkBampSO
侍は菊一文字が強すぎだからな
射程8でハイト差にも強く、威力もそこそこ
それに回復や補助まで使えるんだからこれ以上強化してどうするんだ


弓使い?男はイケメン、女は巨乳+ミニスカ、これだけで十分だ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 15:38:29.09 ID:C3hYC1KN0
侍は清盛さえあればいい
弓使いはフォボハム平原で高台に配置されたとき、
一方的に相手を嬲れて気持ちいい

黒本に書いてある、忍者+自動弓の組み合わせやったことある人いる?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 19:37:32.07 ID:EwCC6+vS0
自動弓は最強武器でも威力に欠けるのがな…
銃とも両手弓とも運用法が若干違うって点では差別化できてるのに
肝心の威力が足りてないのが悲しい
まぁ本・反物・楽器とか使い道のイマイチな武器は他にも多々あるから
序盤から活躍してる点では自動弓はまだ報われているのかもしれない
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:06:35.73 ID:EExZsjU80
>>808
そのへんは殴って攻撃はほぼしないクラスしか装備出来ないからな
反物のチート回避率や楽器のブラッドソードの上位互換の血の十二弦は結構使い勝手良いんだけどねぇ
縛りプレイで使おうとしたら辞書系以外は意外と使える武器多い
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:20:07.61 ID:7H4siOKK0
敵の侍ってあんまり強い技使ってこなくね?
異様に耐久力はあるけど、大して強いイメージないわ
どっちかというと刀魂放気のインパクトのほうがw

>>806
高台にミニスカは正義だよな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:24:41.17 ID:EExZsjU80
>>810
村正とか菊一文字さえ使わないからなぁ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:42:51.06 ID:fkSHdg1z0
>>809
武器系統、ではなく武器なのがミソだよな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:27:19.26 ID:VeLv3hlN0
何だかんだで敵味方含めて、補正・成長共に明らかに人間越えてるのは

三章ウィーグラフ、エルムドア、ゾンビ兄貴、シド、レーゼ

くらいだよね
その中の三人は実際人間やめてるし、レーゼも半分竜?だし
その中でも聖剣技や引き出すみたいな強力なアビリティを持つ奴らは恐ろしいイメージがあるけど
ザルバッグとレーゼはなんか宝の持ち腐れみたいな感じがする
特にレーゼは「ドラゴン」が弱いのと装備で強化できないハンデがでかすぎる
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:43:56.68 ID:7H4siOKK0
ザルバッグって、その並びに入るほど強かったのか・・・
あの破壊魔剣(であってる?)、チャージなし、もしくは攻撃力があればなぁ
あれじゃあ、なんで剣振ってるのか分からないよね
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:51:08.73 ID:EwCC6+vS0
おっと、魔法剣の悪口はそこまでだ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 00:43:34.30 ID:SdKFI2SuO
リボンと香水が着けられるんだからレーゼの装備は十分じゃね?
素の能力もドラグナーに拘らず他のジョブでもいいわけだし。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 00:48:43.59 ID:bpZcpTXVO
黒魔レーゼに引き出すでおk、なんだが
そうするとただのドーピングした女性キャラだよなあ
ここはやはり二刀流、調教、まじゅう使いのメリットアビを生かしたいな

格闘ダブルパンチでダークベヒーモス調教して、そいつが即アルマゲストで敵陣壊滅させたときは爽快だった
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 01:17:32.97 ID:B9HTQ8wEO
レーゼ姉さんはドラグナーのままだと使いにくいけどレベル調整しつつアビリティ充実させるとフィジカル補正万歳。
でもドラゴンは使わないな。ENDで不覚をとって劣勢になった時に細菌のように手なずけていったくらいか。最期はラバーコンシャスになってくれたよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 02:29:19.18 ID:hu2tiS8S0
ラバーコンシャスは一度もとった事無いから見た事が無い!養殖まではやるんだけど、レアは回数が掛かって諦めてしまう。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:18:53.45 ID:/9D3J/Gm0
>>814
スピードルーイン多用するAIだったらザルバッグ絶対強かった
破壊魔剣使わないから通常攻撃しかしないから対処が容易なだけだわ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:25:59.17 ID:/9D3J/Gm0
とはいえスピード→パワー→マインド連発してずっと俺のターンするザルバッグとか
ハメ技連発するAIいたらディスク叩き割る奴居るかもしれんな
ルーイン系は戦技よりもマイナス大きい上にほぼ必中だった気がするし
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:40:23.29 ID:SRgJUrzF0
なんとなく寄ったブックオフでチョコボディスクげっとした
小数点以下(ry のアレやらカオスブレイドを身につけて無双するぜー!
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 07:12:21.61 ID:vGjKVmZFO
アイテム全部って結構虚しいぜ……すぐに飽きる
モンスターパーティもオヌヌメだよ、普段のプレイで絶対仲間にならない奴らいるし

うちのデータディスクどこやったかなぁ……
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 07:20:22.74 ID:bpZcpTXVO
>>819
セッティエムソンの性能考えると寧ろそっちがハズレだから問題ない
>>820
寧ろエフェクト見るためにドンムブとか使ってお膳立てするレベルだわ

多用してきたらしてきたでチャージ中にメリアかシドに武器折られて終わりな気がするけど
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 08:09:02.77 ID:Jvk16W2lO
ザルバックさんも素手で打つんじゃないの?

やったことないからわからないけど…
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 08:20:14.00 ID:JnlTJ2mQ0
ザルバッグの方はメンテナンスついてないんだっけ?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 11:42:12.32 ID:t3rHUJnd0
ルーインのSPは34なんだからCTの有り無しは関係ない罠
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 14:23:51.65 ID:0Bk2oW9A0
しかしヴォルマルフのしょぼさはどうにかならなかったのか
一応は三大勢力のトップクラスなのに、専用ジョブもなく娘や部下と同じとか
>>813のルカヴィ仲間や、剛剣聖剣使える長兄と比べても・・・
黒ランスみたいな凶悪専用ジョブ想像してたらがっかりすぎる
メンテナンスで容易に対策され、ルカヴィになってもメテオ踏ん張ってる間に瞬殺されるし

言動も首一つ700ギルとか「さぁ来るだ!」ばっか印象に残ってなんか冴えない
ローファルはダイスダーグ焚きつけたり、ラムザを道連れにしたりとイカスのに
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 14:45:32.16 ID:MSSDDQhz0
来るだ は ザルバック 同様、黒本の仕業であって本編ではきちんと 来るのだ いっとるよ
つかローファルがわざわざ死都に呼ばなきゃアルテマの復活までは問題なく完了しただろうに
その後現世でラムザに倒されたかどうかは知らんが
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 15:25:15.83 ID:X3BENkF00
範囲版の剛剣とかくらい用意してもよかった気がするなぁ
アサシンとかエルムドアのアークナイトのがよっぽど脅威だ
ルカヴィになってもせめて取り巻きが5匹くらいいればいい勝負になったのに
直前のティアマット軍団とかのが強いって何事だよ

てかローファルに出入り口壊させても本人達は地上に戻って暴れてこれるんだな
ただラムザ達を閉じ込めたかっただけか
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 16:38:30.72 ID:aWSvuCB3O
>>807
黒本と言えば忍者+両手持ちと侍+二刀流を比べて
侍の方が装備武器ガード率が上がるから優れてるとか意味の解らない理論ぶちまけてたな

忍者に両手持ちとか誰がやるんだか
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:24:32.89 ID:IxxZw6xC0
雷神一人で行くランベリー3連戦が熱い
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:59:47.63 ID:pQXD1YJo0
雷神にリボン付けられたら最強なのに
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:06:06.35 ID:vgzle/un0
グローグの丘のページの攻略ポイントで、
アイテム士が白魔法をセットしている場合、ほぼ確実にレイズ覚えてるとか、
ベスラ要塞のページの攻略ポイントだと、
弓使いが戦技をセットしていることが多い、メンテナンスで備えようとか、
ありえないことを平気で載せる黒本。
敵の白魔道士、ナイトのジョブLV1がどうやってレイズや戦技を習得するのかと。
小数点(ryのように、試さずに適当なことを載せてる。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:13:51.65 ID:iovBdMjEO
ライオンはもうちょっと本気出した方がいいよな
最強の取り巻きをあんなのに渡して、結果魔法唱えてる間に死んでるし
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:52:31.67 ID:pQXD1YJo0
もし取り巻きのアルテマデーモンが全員アサシンになったら
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 19:06:34.34 ID:KpqWm8zYO
PSP版のもっさりに我慢できなくなってきた所でアーカイブスのことを知ったんだが、これps版と同じ速度でる?
追加イベと画面がワイドではない以外はアーカイブスの方がよさげに見えるんだが?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 19:12:04.73 ID:F08iQuIK0
チートでザルバックを使った俺の感想だが
破壊魔剣はMP消費多すぎて全然使えない
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 20:39:25.31 ID:uVuF6zS0O
質問なんだけど、忍者でドーピングしてスピードカンストさせても他ジョブに転職すると下がるよね?
これってさらに忍者で上げても意味ない?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 20:56:48.04 ID:KK2N07fi0
>>837
PS版とまったく同じ
おもしろSEとかもない
ただFFTやりたいだけならアーカイブスでいいと思う

ルカヴィ倒すたびにあのおもしろい効果音のおかげで爆笑だよ…
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 22:58:00.13 ID:aYQTcn5E0
いや、破壊魔剣いいだろ
聖剣技とかみたいに強すぎないとこがいい
ストーリー序盤で物理ATとか破壊したらただの肉塊と化すしFFT的な楽しみには最適
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 23:10:43.35 ID:JnlTJ2mQ0
破壊魔剣は面白いアビリティなのに、ほとんど見る機会がないのが残念
下手したら一度も拝めないまま終わってしまう人も・・・
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:10:28.08 ID:kHeg8r2eO
>>839
内部の基礎値は増えるから意味あるよ

>>841
聖剣技はマジで威力調整するべきだったな
後半じゃ北斗とか追加デスの意味が全くないし
通常攻撃より威力は無いが範囲、反撃無効、追加効果の強みがある位で良かった
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:19:05.05 ID:JY1PRZHq0
いや、ちょうどいい威力じゃないかな
アグみたいにAT低いキャラだと通常攻撃より少し強いくらいで、雷神に使わせると無双出来る
むしろ、稲妻好きが使い勝手良すぎてそればっかりになるのが問題
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 08:18:05.23 ID:Fr+Jq1T10
ディリータがクリティカル炸裂でザルモゥ(笑)を一撃で屠った時はえっ?ってなったな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 09:14:03.29 ID:O1DPzoaT0
聖剣技はEV無効が強すぎるわ
せめて盾とかで防げるようにするべきだった

>>842
マジック、スピードはそこそこ使ってくるけど
パワー、マインドあたりはまじで見れない
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 12:06:52.64 ID:4yF8KZlvO
乱命割殺打の強すぎない威力と詠唱が大好き
もちろんエフェクトも好き
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 12:44:04.45 ID:kHeg8r2eO
>>844
だからATをダメージの基準にしてるのがそもそもおかしい

レベルに倍率、設定を考慮してフェイスの高さで若干のダメup位で良い気がする
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:34:57.43 ID:7eK1u4OzO
だけどそうはならなかった、ならなかったんだよ>>848
だからこの話はここでおしまいなんだ。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:06:26.03 ID:4yF8KZlvO
そういや密猟バグってタイトル画面のチュートリアルじゃダメなんだっけ?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:58:24.62 ID:V7YkAXnm0
侍はやっぱり剣技系のアビリティが良かったな、「刀技」とか
それなら刀の特徴も出るし、やっぱ斬りまくってこその侍だろう

引き出すはなんか魔法剣士寄りのイメージ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:48:20.50 ID:7TnJOM88O
なんでMA依存にしたんだろうな
本職よりも刀の似合わない魔法使いの方がうまく扱えるってどうよ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:49:10.06 ID:LfgCMWux0
>>769
引き出すじゃなくって弓自体がアビでも良かったかな(竜騎士のジャンプみたいに)
アビの弓はチャージだが遠距離高威力接近すればチャージなしでチャージ並みの威力
カッコいいぜ侍 なんというパワー厨
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:50:18.40 ID:aureW1ir0
物理依存にしたら拳術の立場なくなるからじゃね
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:56:50.33 ID:9vVuMTak0
クラウドのリミットもマテリアブレイドとかいうクソ剣限定で何故かMA依存
FFTの開発スタッフはFF本編嫌いなんだろ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 19:53:37.31 ID:7TnJOM88O
侍は敵にしても大して強くないのも残念
引き出しても威力ないし、効果的に使ってくるわけでもないし
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:07:38.57 ID:lTpLFRQD0
侍はHP低すぎ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:52:06.15 ID:eY0sIw6f0
刀にMA補正があったりすればいいのに。イメージにも合うし。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:59:51.12 ID:4yF8KZlvO
ローブオブロードは侍の為の装備
女性ならセッティエムソンと合わせてヘイスト&物理・魔法AT+2だぜ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:01:00.96 ID:PsoAO5K90
なぜか刀ってびっくりするくらい追加効果何もないんだよねぇ
村雨だとか村正とかブラッドソードみたいな効果あっても可笑しくないのに
引き出すあるから武器自体の追加効果は良いだろってひしひしと伝わる
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:12:18.08 ID:O1DPzoaT0
引き出すを>>851みたいなアビリティの中の単体技扱いにしちゃって
装備してる刀によって効果が変化するとかなら面白かったかも
そうしたら村雨とか下位の刀を装備するメリットも出てくるし
装備してない刀を引き出せるエルムドアさんの格も上がるし
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:34:53.53 ID:ScvNziDbO
聖剣技が万能奥義みたいな扱いなのは過大評価だろ
力の高いウィーグラフやシド、ディリータが使うから強いだけ
アグリアスが使う分には大したことないし、レーゼに風水術でも使わせた方がよっぽど強い

敵でもダイスダーグみたいに力がパッとしない奴が使ったところでイマイチだろ
エリート剣士という設定に一役買ってはいるが
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:44:22.28 ID:bJkoHVkv0
また沸いたよ前回のキチガイ君
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:51:02.87 ID:kHeg8r2eO
侍は盾装備出来ないんだからデフォで両手持ちで良かったんじゃと思う

同じ物理上位の忍者と比べて見劣りしまくり
使えないって言われる投げるだってモンスター相手に弱点付けば結構使えるし

>>849
まぁそうなんだけど…
神を信仰してないやつが神の加護を受けた剣技で戦うとか違和感バリバリ
だけどベイオだけは信仰心が下がるとちゃんと剣技が錆び付くんだな
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:58:44.72 ID:PsoAO5K90
ダイスダーグも意外と力はあるから剣技で良いダメだしてくるぞ
ルーンナイトのJOB性能自体はかなり反則級だし
だた普通にプレイしてたらあそこまで行くと
シド抜きでもLv差で分かる余裕ゲーだから特に強敵として認定されないという

ウィーグラフやディリータの成長・補正値って確か剣聖よりもさらに上だから
チートってレベルじゃねーぞ!比較対象で入れること自体がだめぽ

>>864
ガフガリオンの神に背いた割にFaith高い姿を見てそこに突っ込むのは諦めた
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:59:25.76 ID:fOnwZkG50
侍は何であんなにHP低いんだろうな。
死都ミュロンドの侍なんか、下手すりゃ装備品込みでも隣の時魔道士よりHP低いぞ。
あとは弓と槍くらいは使えてもいい気が。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:41:41.53 ID:swIsizZ10
同じ物理タイプでも、ナイト:盾&騎士剣装備可、竜騎士:盾装備可&間接攻撃可、モンク:HP&AT高い
ってな具合に何らかの利点があるけど、侍だけはホントに何もないよな?
風水士ですら盾とか軽装備可ってメリットがあるのに…
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:49:26.12 ID:PsoAO5K90
重装備できるけど素のHPが低い
物理ATと武器の攻撃力は高めだけど引き出す使うから殴らない
魔法ATは他の物理職より高いけど魔法職より低いから引き出すも微妙気味

性能羅列してみたけどちぐはぐだなぁ
表面的な単品単品の性能で見れば悪くないけど
ちぐはぐすぎて似たようなバランス型の風水士より圧倒的に使い勝手が悪くなる
そういうタイプか
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:51:17.05 ID:DpeSdvFR0
>>866
弓と槍装備可ってメリアドールかよw
装備変更でも行動とみなされるんじゃ中々使いどころに困るんだけどな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:57:07.70 ID:96tFmT3x0
引き出すと白刃取りが壊れ性能だから、
侍自体は使いにくくして、ジョブポイントを取りにくくしたとか。
侍が引き出しても大して強くないし、前線に出せば落とされる、重装備で鈍い、
有能なアビリティと引き換えに、侍自体はイマイチなのは良バランス。
算術と算術士的な。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:11:12.95 ID:ZDsfrxNa0
>>865
神を信仰しているからこそ「神に背く」ことを認識できるんだよ。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:16:43.05 ID:gZ6qhaSC0
侍はHP低くても清盛あるからかなりタフだぞ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:23:29.86 ID:kHeg8r2eO
>>870
それが調整だとしたらお粗末過ぎるけどなw

忍者とかデフォ二刀、良質なspeed成長補正率、見切り二刀流の良アビリティだぜ?
やっぱり同じ立場の忍者と比べると侍は悲しくなる
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:34:28.33 ID:PsoAO5K90
忍者は二刀流がデフォでセットされてるのに
侍は両手持ちはデフォではセットされていない

忍者は投げるが死にアビと化してるが
それってぶっちゃけ忍者の基本性能がぶっ壊れすぎてて投げる使う必要性が無いだけだしな
自動弓なんかより範囲が広く、ダガーとか投げない限り威力も結構あるしね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:41:34.67 ID:bJkoHVkv0
>>871
一瞬、なるほど!って納得しそうになったが存在を信じることと信じて仰ぐこととは別のことなんだよな
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 00:44:04.04 ID:xkb6X1f70
>>870
侍のデメリットを取り除いたら銀髪鬼になるんだよな
ダテレポ吸血がなくても、あの村正は怖すぎる・・・混乱率結構高いし
あんなの相手に何時間も盗むやってたヤツら、ほんと乙だわw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:14:43.93 ID:vOIrE6DL0
>>876
二刀流スピードブレイク+スロウで半永久的に封じれるから逆に数時間粘れる
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:23:08.98 ID:ETN9wtyPO
>>866
まあ弓装備出来るなら、無駄に高い物理ATを活かせそうではあるな。
剣技と違って引き出すは刀装備してる必要無いし
そしたら弓使いの立場完全に無くなるけどな!
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:47:08.48 ID:jbLxvNCZ0
正直、無能クラウド登場させるよりノーブラ巨乳のティファたんを登場させて
乳に目が眩んでチラ見ばっかするラムザがアルマとアグたんに家畜にされて
神はいなかったエンド盛り込んでほしかった
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:48:02.27 ID:vOIrE6DL0
>>878
弓使いは残念ながらミスリル銃が出回り、魔法銃まで手に入る頃には死滅する運命
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:54:19.91 ID:fSEcxJ9z0
>>877
(´;ω;`)ブワッ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:55:58.56 ID:TGqZSOGm0
弓使いはデフォで盾を持てるのが地味に便利だけどね。
補正値は大した事ないし自動弓は威力ないしチャージは邪魔だしで
強クラスだとは口が裂けても言えないけど。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:50:17.88 ID:a7fLboer0
>>882
確かに盾はおいしい。
一回槍装備可能とジャンプつけたら結構使いやすかったけど、
風水士のほうがずっといいことに気づいた・・・
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 05:30:00.26 ID:X96KvA5D0
盾装備可能な連中は二刀流と見切るが両立できるのもいいな

素手限定だけど
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 06:39:02.45 ID:GnEgfUMzO
俺のラムザが還暦を迎えた
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 08:35:52.93 ID:ZisKmIdOO
戦士系に引き出す使わせるにしても補正値が高めで
ルーンブレイド、イージスの盾、閃光魔帽で強化できる風水師の方がよっぽど使いこなせるしね
せめて刀の性能が飛び抜けていればメリットに成り得たが、塵地螺除けばブレイブ97でも劣化剣に近い
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 12:15:18.16 ID:V5l271KDO
>>885
移動で年とるシステムいらんよな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 15:19:02.92 ID:SciT9aE5O
10年以上さらわれっぱなしの妹が不憫でならない
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:26:09.79 ID:5/X52jzi0
>>886
後半に入って軽装備にオプション付くのが当たり前になってくると
防具系統が重装備って時点でハンデ抱えてるようなもんだからね。

他の重装備職の騎士系は盾がもてるから高HP+高回避で重戦車みたいに進んでいけるけど
侍は盾もてないしHP補正が最悪に近いから重装備の唯一のメリットを殺しちゃってるし。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:33:16.56 ID:ETN9wtyPO
ここまでのまとめ

侍が両手持ちをメリットアビリティとして持ち帽子や弓を装備できるようになり刀に特殊効果が付いていて更に引き出すだけでなく物理ATを活かす剣術を修得出来れば強い
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:55:23.13 ID:SKANQgtV0
なんというお荷物
まぁ白刃取りをデフォで持ってるだけで大分違ったね。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:18:48.38 ID:SciT9aE5O
引き出すをAT依存にするだけでも大分違ったかもな

あと話は変わるんだが、飛行移動って高低差無視やテレポと比較してどんなメリットがあるんだ?
5000pに見合う能力とは全く思えないんだけど
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:22:39.38 ID:lN1z+ulN0
>>892
見た目が笑える、それだけでいいじゃないか
テレポでmoveを超えた移動をしないんだったらテレポのエフェクトがなくてテンポがいいとかそれくらいじゃないか?
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:44:26.32 ID:NYdrCYN+0
各ジョブが自分のアビリティのみで1対1で戦ったら侍が最強
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:50:17.93 ID:fZiTn5770
刀折れたらやくたたず
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 18:12:21.65 ID:ETN9wtyPO
いや時魔道士だな
スロウ、ヘイストで時間差作ってからショートチャージメテオ
テレポとMPすり替えで逃げまくり、メテオ発動させて自爆
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 18:18:49.55 ID:lN1z+ulN0
MPすり替えも白羽も忍者のデフォ二刀流相手じゃきついと思うけどな
離れた位置から武器投げしつつ近距離でしとめる
Rアビも見切るは優秀だし
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:01:18.66 ID:Bs8huAgA0
>>870
成長率もナイトと竜騎士にはMP以外大きく引き離され
弓使い、風水師相手ですら完全下位互換なんだよな・・・
忍者の方はSPの高い強烈な成長率をしているというのに

戦士版の算術士というのは正しいかもしれない
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:50:20.27 ID:8lsC6Gsv0
敢えて弓使いに銃装備可能とかつけたら
精神統一不要
実はチャージの効く銃でちまちまと遠距離からダメ稼ぎ
銃に盾のガンダムスタイルで軽装備でもタフ
戦技でもセットしてついでに破壊も
って感じで中盤とか結構活躍できそうだけどどうかな?
微妙だろうか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:59:10.44 ID:GfoFcciX0
ちまちまとしたダメージ稼ぎが中盤以降微妙な戦術なんだよな
ナイトの肉壁を二刀流や槍ジャンプで無理やり倒すか
魔法もチャクラのバックアップを受けた即死・トードが充実する頃
ムスタェ…
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 22:13:02.73 ID:kTVw5BmbO
>>894
どこがだ?
忍者相手にしたら見切り+フェザーで軒並み回避され、
自分の白刃取りは2撃目に対応できずに一方的に殴り殺されるだろ
speedだってかなり差が付くし、呪縛二刀でフルボッコな未来しか浮かばん

モンクにも勝てそうに無いな
肝心の両手物理はハメどられ引き出すは侍の性能ゆえの糞火力でチャクラを上回れない
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 22:20:05.90 ID:ETN9wtyPO
>>900
一方その頃俺はものまね士×2、踊り子&吟遊詩人、「ためる」係で一歩も動かずに敵を虐殺していた
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:00:39.54 ID:ZisKmIdOO
侍とクラウドはスタッフに嫌われてたとしか思えんわ
戦士系のアビリティを魔法AT依存にするなら、FF5みたいなダメージ型の魔法剣とかがほしかった
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:09:56.74 ID:xkb6X1f70
クラウドはあえて強くしなかったんじゃないか?
ただのファンサービスが主役らを食っちゃマズいでしょ

・・・と、PSP版が出るまでは思ってたんだけどな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:18:04.09 ID:i7GJRIzg0
蒸し返して申し訳ないけど、何で両手持ちがメリットアビリティーにならなかったのかね。
忘れたのかと思うくらい。二刀流はあるのだから、特にチートにはならないよね。
剣装備可能、鎗装備可能、精神統一、攻撃力UP…。
組み合わせて強化されるサポートアビリティーはこの位じゃない?
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:23:47.03 ID:vOIrE6DL0
両手持ちセットがデフォでセットされてないなら盾くらい装備させてやれば良いのにな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:26:01.34 ID:l4iJC61H0
チョコボに乗せて、両手弓や槍で戦いたかったな。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:41:59.82 ID:kTVw5BmbO
>>905
盾持てないんだからホント常駐でも良かったよね

特に刀とか追加効果もなけりゃバフも無い、
大してAT高くないのにブレーキ付いてる糞武器なんだから
引き出すは使えるけど武器として刀装備しようとか全く思わない
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:06:57.84 ID:nQgwBLHg0
おっと爆裂団の悪口はそこまでだ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:17:35.87 ID:O/TPzWXL0
女侍は可愛い、というか凛々しい
それだけで十分じゃないか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:21:59.62 ID:HCxyIcGq0
>>910
女侍用になぎなた欲しい。2マス攻撃だな。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:32:59.41 ID:hOg7pRns0
FFTの女汎用は全体的に可愛すぎる
ミニスカも正義だが、女侍のポニテも正義だ!
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:30:20.41 ID:sWXi9NRH0
正直FFTのトランプで赤ばっかり大事にしちゃうもんな
ラムザも赤だし
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:31:38.35 ID:YjJqwGsw0
侍は白羽鳥付けて敵陣に突っ込み、引き出すで範囲攻撃するのが役割だろう
引き出すを物理AT依存にしろっていうけど、それだと他のアビリティに比べてチートすぎる
魔道士系は引き出すが強化されるがHPが低くて乱戦で使いづらいという二律背反がバランスってヤツだ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:50:13.12 ID:zznfW7/20
まあ、黒魔とかに「引き出す」つけるのは確かに躊躇するわな
結局、風水士か見習いラムザあたりにつけるのが一番無難なのか?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:03:37.65 ID:d7ggctgg0
ラムザに引き出すつけてなんちゃって剣技してたわ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:12:52.71 ID:CgqgWo3r0
菊一文字があるから乱戦から少し離れた場所で敵だけ貫くとか容易だけどね
意外と引き出すってアビ単品で攻撃回復補助全て網羅してるのが一番チート足りえる要因だろうね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:54:11.03 ID:zfWdQUU60
MA強化した黒魔なら大概一撃で殺せるのに使い辛いとか実際に使った事あるのかねぇ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 03:29:35.26 ID:6xf55dizO
白魔はかなり強力なジョブだけど白魔法自体は若干器用貧乏な感じもする
まぁ必須アビリティだし便利なんだが優等生過ぎるというか面白味無いというか……白魔の見た目は清純派ロリショタで最高だがな!
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 03:48:09.90 ID:nQgwBLHg0
え、えーと、それは♂白ということで?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 03:50:46.56 ID:zfWdQUU60
ホーリー以外はアイテムのほうが優秀じゃないか?
まぁそのホーリーがぶっ飛んでるけど
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 08:51:49.09 ID:dUEzpeHF0
射程・範囲・効果、最下級のケアルだって回復が150以下なんてまずありえない
即時性を差し引いてもアイテムに負ける要素なんてないだろ
MP回復なんて滅多に必要ないし、それだって定番のチャクラや魔吸唱がある
Aアビにアイテム入れるくらいなら陰陽術いれたほうがどれだけ行動選択が広がるか
アンデットに対してフェニ尾という活用ならあるが無茶苦茶ピンポイントだし

アイテム士というジョブとしてなら銃装備可能の利点があるけど
白魔に火力期待するのがそもそもズレてるし(つかホーリーあるし)
どうしてもってんなら銃装備可能SETすりゃいいだけ

序盤においてはMPが枯渇しやすいことから
(アイテムさえあれば)無制限に回復できるアイテム士の方がありがたいかも知れないけど
それも精々ドーターくらいまでじゃね
少なくとも陰陽士でMP回復移動手に入れたら
ケアル・プロテス程度ならほぼ毎T撃てるから
そうなったらもう相手からすれば「お前等人間じゃねぇ」レベルの無敵部隊になるよ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 10:32:44.70 ID:J95dw4Nu0
ラムザさんに引き出すはいいよね、さけぶのMAアップも生かせるし
エクスカリバー装備した上で軽装備できるから装備ボーナスも得やすい
最強は、黒魔レーゼだけどw

しかし、ホーリーと比べるとフレアが悲しすぎるな
ホーリーがSP早い、威力高い、消費MP少ない、聖属性(弱点が多い、強化できる)、回避無効と
回避されるならせめて恒例の防御力無視効果みたいな感じで、相手のフェイスだけ無視とかあればよかったのに
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 11:59:07.65 ID:+BuEzOhgO
>>918
そもそも侍と黒魔のHPは同じなんだよな
重装備可能の差くらいしかない
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 14:38:08.55 ID:hOg7pRns0
>>923
フレア空気だよな・・・エフェクトすら思い出せないw
っていうかホーリーが強すぎる
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 14:55:11.55 ID:qoIOe2J20
獅子戦争ならフレアさん大活躍なんだけどな。
やっぱホーリー強すぎるからなぁ。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 16:50:00.66 ID:cK2xtGkA0
>>922
ケアルの倍率は14
開始時のMAは4〜5なので
正座相性最良で且つフェイスが互いに100近くあっても150も回復しない

そもそも序盤からオートポーションがあるので回復に手間をかける意味がないが
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:01:04.65 ID:fp6fOvP20
序盤限定にするならエクスポーションだって手に入らないから、ポーションしか無い時期の回復量・ハイポーションの時期・エクスポーションの時期で分けて考えた方がいいと思うんだけど
序盤で密漁でエクスポ稼ぎも現実的ではないし
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:23:36.65 ID:cK2xtGkA0
回復量150と書いたのは上で「回復が150以下なんてまずありえない」と書いてるからだよ
オートポーション使うのなら1章はポーションで余裕、2章もハイポで余裕
密漁は3章からしか使えないけど、ありなら最終的にはエリクサーがあるしね
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:52:46.12 ID:zznfW7/20
彼我の戦力が拮抗してる序盤は、ケアルとポーションの回復量の比較より、
レイズとフェニ尾の安定性の比較の方が重要なんじゃね?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:54:41.21 ID:7mzxQ0Ol0
序盤からオートポーション使い倒すくらい育てるならもっと他に有効なアビリティあるだろうに
ましてや密漁でエリクサーとか時間の無駄としか思えん
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 18:41:29.02 ID:CgqgWo3r0
オートハイポ使うようなプレイ方法なら白魔なんて使う訳ないわな
白魔法は2章中盤の三角帽子と魔術師のローブが出回ったら結構融通が利くが

即時発動とアイテム投げのおかげでアイテム士のほうが回復係として運用しやすいとは思うよ
だが白魔道士には愛がある
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 19:44:13.06 ID:FqFJakld0
>925>926
ダークホーリーとかも敵専用スキルなのにホーリーと比べるべくも無いしな・・・。
FFTって味方にホイホイと凶悪スキル与える割に敵専用スキルはハッチャけないよね。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:18:35.54 ID:7mzxQ0Ol0
それは単にCPUがアホなだけじゃないのか
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:20:17.73 ID:7mzxQ0Ol0
必中即死
必中石化
必中ストップ
超高確率チャーム

これだけもっててもまるで怖くないアルテマ姉妹とかいるじゃん
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:28:00.11 ID:c2dycNKr0
CT4ホーリーは長過ぎてだるいので
CT4強化サンダガを使ってるが
なんらかの理由で使えない時に
仕方なくCT4フレアの出番
それ以外使用機会まったくないな>フレア
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:35:50.37 ID:+BuEzOhgO
破壊魔剣も冷静に考えれば壊れ性能なんだけど、敵が使いこなせるわけない罠

やっぱり敵味方でインパクトあるのは聖剣技かな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:48:13.17 ID:CgqgWo3r0
ルーンナイトが防御力UP、魔法防御力UP、HP500超えですんなり死ぬんだから
もうどんだけチートにしてもフィナス河以降は消化試合
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:10:43.80 ID:TvCgkP460
>>923
faithで減算されないとあほみたいな威力にならないか
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:13:50.51 ID:hOg7pRns0
聖剣技は高低差無視の射程がさらに鬼畜だな
おかげでザルモゥさん2回目の初行動がケアルガで固定されてるじゃんw

>>935
そこはアクセサリ人数分買い込みさえ縛ればそれなりに楽しめるぞ
シドあたりが開幕村正で混乱したり、誘惑でチャームされれば普通のレベルでも血が見れる
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:36:55.42 ID:8hXLxvSmO
>>937
聖剣技使いは素の能力値からしてぶっ飛んでるやつが多いからなw
ウィーグラフのカウンターとか稼ぎ無しじゃ即死クラスだし
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:17:27.41 ID:bimCT+Q20
>>917
拳術も攻撃回復補助揃っているぜ
味方同士で秘孔付き合うとゲームバランスぶっ壊れる
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:32:09.81 ID:5+ggHwlQ0
地烈斬、チャクラ、蘇生

モンクの大軍まじやばい
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:32:38.43 ID:P7vI0EaD0
今、アグたんをチョコボに乗せてラムザを従者にして尻に敷かれ2人旅してるんだけど
攻撃担当のアグたんの物理攻撃力が中々しょっぱくてモルボル
ドーピングしたい誘惑に負けそう
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:43:57.76 ID:hOg7pRns0
>>943
グローグの丘思い出しただけでもKOEEEEEE!!!!!!
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:45:31.97 ID:ANzjaZoT0
ジャキンー!! ガラピッシャーン!! ああー
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:45:33.27 ID:+BuEzOhgO
それに比べてユーグォ侍軍団の微妙さと来たら
落武者かよと
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:47:34.23 ID:J95dw4Nu0
拳術は何でもこなす優等生な感じかなぁ
ステータス回復と蘇生は引き出すじゃ真似できない
サブのアビリティ迷ったら大体拳術になる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:04:41.31 ID:O/TPzWXL0
白い公式攻略本でやたら波動撃を推してた気がする
で、頑張って350溜めて真っ先に覚えたけどダメージが低くてイマイチ使いにくい
350あるなら先にチャクラ覚えるべきだったわ…
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:17:29.28 ID:Ros4efh+0
チャクラもしょっぱい。相性次第って感じを受けるな。
正直アイテムの方が安定する。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:24:43.24 ID:Y8bsJifw0
拳術はハイトに弱い
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:46:14.57 ID:vz573cT90
>>945
しかもあいつら大地の衣多くてワロスw
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:50:26.85 ID:Ap/kKjYF0
菊一文字>地烈斬
村雨>>チャクラ
塵地螺鈿飾剣>>>裏回し拳&連続拳&波動撃
正宗&清盛>>>>>>>>>秘孔拳&気孔術&蘇生

拳術は器用貧乏、引き出すは個々のクオリティが高い。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:03:37.18 ID:Ros4efh+0
流石にその比較は的外れだと思うよ。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:09:31.00 ID:I0vwarJJ0
チャクラのウリは序盤からノーコストで使えるのとMP回復だろうが
マンダリアでチョコボ囲みながらボコったり
MPが無くなってどうしようもない魔法系キャラを復活させたりとか
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:22:17.87 ID:Uph0GzDc0
>>953
性能だけ見たらその通りかも知れんけども、引き出す元となる武器を入手するまでが大変なの考えたら
結局拳術のが優秀というか使い易いんだよな
引き出すだと壊れる場合もあるしな
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:52:10.15 ID:cKll/8SJO
拳術は戦士系のサブアクションとしてはまあまあ優秀だな
ただルンブレ、閃魔、その他魔法AT上げるアクセサリが揃いまくる終盤だと
引き出すも決して悪くない。素材はバグで増やせない事もないし
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 01:37:12.41 ID:ndzseoUf0
意外に評分かれてるんだな>拳術
短気で貧乏性の俺には、即時発動&ノーコストの拳術は、メインでもサブでも超優良アビだわ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 01:59:36.95 ID:lWW56+Gp0
拳術はサブで気軽にセットしても十分以上に仕事するからね。
引き出すは完全にメインスキルに据えないと真価を発揮し難いイメージがある。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:18:34.74 ID:rVir279UO
拳術はスキルを覚えやすいしなぁ
ステも強いしチャクラやらもあって稼ぎやすい
他に必要なアビリティも格闘とか必要jpが安いヤツがほとんど

対して引き出すは必要アビリティを全部揃えにくい
白刃取りを優先したいし
職性能も武器も若干しょっぱいから、ためる連打とかしないと稼ぎにくい
さらに転職条件にモンクもある

結果ストーリー攻略中は拳術が圧倒的に有利なんだよなぁ
引き出すが有用に思えるのは完全に稼ぎに入って金銭的に余裕もでき
算術とか蘇生手段も増える後半から
しかもそれぞれ依存ステも違うから相性のいい職も違うという
単純に比較しにくい万能アビリティ達な気がする
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:21:06.83 ID:s5JQMwgc0
拳術はハイト0の蘇生とか、いざという時にダメな事があって、誰かはアイテム&アイテム投げをつけて出撃しちゃうな。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:34:58.54 ID:IBqg7RVd0
ハイトの問題より成功100%ってのがアイテム最大の長所だよな
とりあえず一人いると安心感が違いすぎる
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:35:35.19 ID:S9Yn8QdoO
ハイト的に孤立しない位置に移動するのは職業病並みのくせになってる
迷ったら取り敢えず拳術つけちゃうな。jpアップや盗むを手放せない性分で長期戦を狙う傾向あるし
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 03:11:34.34 ID:5FI3h/WX0
拳術は役に立つと思うよ
魔道士系がMP回復のためだけに拳術セットしちゃうと残念な結果になるけど
ちゃんと物理AT上がるタイプに格闘と一緒にセットしておけば
一人で大体はこなしてくれる
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 06:30:31.79 ID:jnPwrsDX0
>>953
さすがにそれは引くわ
獅子戦争の対戦なら納得できるが
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:09:33.33 ID:3GWwTIpz0
強さ議論も疲れたからガラッと話題変えて
好きな音楽でも語ろうか

突撃軍曹が最高なのは確定として
他になんかある?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:20:17.32 ID:9VFXDYorO
ショートチャージ付ければ白魔法もなかなか万能ですよっと
MA依存+ショートチャージ必須のラファやクラウドのサブは白魔法にしてる

問題は、メインよりもホーリーの方が使えること
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:22:58.90 ID:9VFXDYorO
リロってなかったすまん
俺はイズルード戦の曲が好きかな
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:35:17.72 ID:fihNRqqVO
風車小屋の曲かな
似たような感じのオープニングも最高
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 15:53:20.50 ID:jPX5nZkBO
ドーターの戦闘曲も好きだ
普通のRPGではバトル曲として成り立たないけど世界観にあったいい音楽が多いよな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 16:01:55.09 ID:EkZDV66RO
金箔大好き
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 20:23:33.97 ID:Dmsw6fNY0
ベイオウーフやシドみたいな物理も魔力も高めのキャラだと
拳術セットするか引き出すセットするかで悩んでしまう・・・
引き出すはやっぱり黒魔にして特化型にするのが一番だろうけど

音楽はIn Pursuitが好きかな、バトル曲っぽくないけど
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:07:20.22 ID:4K6c2/w70
次スレどうすんの?


俺はジョブチェンジすらしてないので無理。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:11:57.46 ID:9VFXDYorO
俺も侍だから無理
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:12:50.62 ID:YN7C59Xw0
俺がやってみる
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:17:37.59 ID:YN7C59Xw0
駄目だった
977 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:20:17.11 ID:EssGdS980
俺が
978 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:22:14.93 ID:EssGdS980
FFT 総合スレッド Chapter108
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1304000499/
979 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:46:41.06 ID:sFEqwRw60
おつ
レベルすげぇw
980 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:48:19.49 ID:sFEqwRw60
あれ、自分もわりとすごいのかこれ?

出遅れたけどイズルード戦の曲(Under the Starsだっけ?)自分も好きだなー
代々着メロにしてるw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:51:26.70 ID:cKll/8SJO
>>978
乙っ

曲名はいろいろ有りすぎて覚えきれんわ
取り敢えずチャプター1のマンダリア平原で草笛吹くとこの曲聞くと、「ああ、FFTなんだな」って思う。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:54:31.52 ID:s5JQMwgc0
オープニング、オーボンヌまでのチョコボ遠征?の音楽が好き。なんかとんでもない事が始まりそうに感じる。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 00:02:00.53 ID:786c4Ll20
>>978
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:21:58.67 ID:qRXn+Afl0
橋上の決選だな。展開を含めアツイ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:51:40.51 ID:/8D0ifRk0
やっぱ地獄踊り(ルカヴィ戦)かな。

マンガとか読んでて圧倒的に強大な何かが暴れてると脳内で真っ先にかかる。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:58:02.93 ID:WboddIqB0
づん ズリズリ、づんづん
づん ズリズリ、づんづん
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 02:03:09.48 ID:CyMoK5Yl0
自分、クマさん悲しい割と好きやで(´;ω;`)
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 09:48:16.73 ID:gQAChRuYO
引き出すって習得jp高くない?
それに白羽取りの方を真っ先に覚えたいし、
菊一文字、村正、清盛、村雨があれば事足りるけどジョブチェンジ時期を考えるとかなりのjp

覚えたところで清盛以外は魔法AT依存で、特殊な運用が求められるから
稼ぎとかやらずにシナリオ一直線なプレイだと出番がないかな
序盤から終盤まで気楽に使っていける拳術と比較するのが、そもそもおかしいかと
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:09:03.11 ID:09KKeAM+0
侍に格闘と拳術セットすれば
無駄に高いAT活かしつつ万能戦士になって丁度いいじゃん
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:18:02.73 ID:EmeYvol00
それだったらモンクにアイテムセットすれば・・・なんてことは言っちゃいけなかったか
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:28:55.82 ID:786c4Ll20
アイテムと引き出すは用途も使い勝手も全然違うだろ。
モンクって敵だとウザイけど、味方だと微妙なんだよな。
頭に装備できないし、盾も持てない。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:47:10.77 ID:GJWk7xEi0
>>991
頭装備どーたらや、盾持てないどーたらが心配になる
真正面の殴り合いタイプじゃないから仕方ない
speedの補正率の高さによる忍者以外には優れるspeedと
物理ATを服とアクセで3くらいあげておくだけで後半のダメージが100以上増える攻撃力が魅力

どっちかというと忍者気味な運用すれば強い職だよ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 12:11:49.64 ID:EmeYvol00
具体的に言っちゃったからアレだけど、わざわざ侍に格闘拳術つけるくらいなら他の職+アビリティのが有効じゃね?って言いたかっただけなのごめんね
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 12:27:11.01 ID:1unmkXBfO
それぞれが一番好きな組み合わせすればいいじゃん
そうゆうゲームなんだしさ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 18:23:58.48 ID:9Oz+8wENO
定期アルマ犯す
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 20:12:10.68 ID:SjjqJtnCO
それバンテリン
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 20:36:18.14 ID:yHDHqae40
うめ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:01:22.64 ID:PULpm5FB0
うめえ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:03:50.78 ID:mgGoQ6Z30
999ならアルマに犯される
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:04:47.15 ID:gQAChRuYO
アイテムとか本気で言ってるの?
アイテム投げセットしないと射程1だし、エリクサーないと回復量150が上限だし
銃が手に入ってからのアイテム師は使えるけど
アイテムをわざわざ他のジョブにくっ付ける価値があるとは思えないな
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