FFT 総合スレッド Chapter107

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390名前が無い@ただの名無しのようだ
ワイルドポーって、野良で出てくることない?
クラウドやビブロス仲間にしたあとだから養殖枠がなくなってしまった
391 【東電 83.1 %】 :2011/04/09(土) 21:01:54.97 ID:fU5Vu/s10
ラムザが暗黒騎士になれるリメイク版はオリジナルより気に入ってる。(専用じゃないのと詠唱は不満だが)
だいたい、剣技を主人公が使えないってのがおかしい。
剣で発動、派手なエフェクト、CTなし、必中、遠距離攻撃、強力な追加効果(状態異常、装備破壊、HPMP吸収)。
こんな強力で絵になってカッコイイ技ってないわ。

TOのデニムですら、ロードにして必殺技習得させればロスローリアンに匹敵できるキャラにできたのに。
ライバル(?)のウィーグラフや親友のディリータはこれみよがしにバンバン聖剣技使うし。
エールとかはげますなんかヒロインがやってろって思うんだ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 21:24:10.16 ID:I7RU9cfNO
>>390
出ない。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 22:23:27.72 ID:bgkdeto00
ラムザがヒロインで
アグとメリアが主人公だから
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 22:50:50.23 ID:SoCZwRhqO
>>390
マジかーorz、リボン取ってないのに今更気付いた

初期汎用、メリアドール、クラウド、魔羅悪、労働八号、ビブロス、誰に犠牲になってもらおうか
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 22:52:31.77 ID:i+zQ1kW30
>>391
エールもはげますも修造ばりの雄臭さでやってる、という考え方
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:16:04.08 ID:V1U5y0ZD0
>>394
初期汎用だな
後で同じ名前の奴を雇えばヘルプメッセージはそのままだしブレイブフェイスも調整すればいい
星座相性まで求めると凄まじい苦労になるが
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:55:08.82 ID:SoCZwRhqO
なるほど確かにな
クラウド(笑)マラーク(笑)とはいえ除名したら代わりはいないからな
汎用二人除名するか
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:57:44.87 ID:C63wiHVz0
養殖枠を無くすようなアホに(笑)ってつけられてもな
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 23:58:35.41 ID:MIQB25vA0
>>391
見習いの癖にエクスカリバーぶん回すのがラムザの魅力じゃないか
剣技なんて使ったら魅力半減だろ
ザルバック兄さんや侯爵様、イズルードだって剣技使えないのに頑張ってるじゃん
400 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/09(土) 23:58:35.40 ID:K4vWcz3V0
初期汎用とラヴィアン、アリシア、ラッドは除名できない
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 00:21:52.97 ID:o2zTqhSO0
仕官学校時代から苦楽を共にした仲間を切れるわけないだろjk
枠が少なすぎる
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:03:38.04 ID:nIHHHN+r0
士官学校の同級生がいつまでもラムザと一緒に行動してる理由がわからん。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:06:15.05 ID:AdqgiN3d0
汎用は女一人を除いてジークデン後に全員除名だな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:13:16.39 ID:HTdBefjCO
すべてを捨てて逃げ出した…んだからそうなってもらわないとねw
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:26:42.37 ID:l+StW9ju0
>>402
雇った汎用ならともかく同級生は貴族のはずだしねww
ラムザに心酔してついてきた…といっても、1章終了時は
「逃げ出した」わけだし腑抜けてたっぽいし
家出して名前変えて傭兵とか、自棄になってたんじゃないのアレ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:44:33.24 ID:poBVOBu8O
一般気取りでも人が寄ってくる気品があるんだろ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 01:50:07.02 ID:yMcNx3Fw0
ラムザの魅力に離れられなくなったんだろ
ラムザム菌だよ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 03:19:53.27 ID:vYajMkYYO
フォボハム平原の癖に断崖絶壁ワロタ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 04:39:00.28 ID:4WmHOzOk0
>>328
kwsk
最近ゆっくりFFT追いついて見るもんないから、次モンスター縛り動画見ようと思ってたんだが
なんかあったのか?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 08:29:08.65 ID:tAuO0Yvd0
ちょっと気になったんだけど、初期汎用の6人って士官学校生なの?
士官候補生はラムザとディリータで3人づつ配属された傭兵だと思ってたんだけど
411 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/10(日) 08:44:30.47 ID:faupKb0u0
下着をつけるのを忘れた士官候補生
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 10:28:56.09 ID:o2zTqhSO0
>>402
除名時に、「どうして私がここまで着いてきたと思っているの?」
と言った汎用♀がいて、ちょっと萌えた
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 11:06:36.88 ID:xAAG/OUXO
ラムザ「…アルガスと同じだろ?」
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 11:30:23.50 ID:mGKezvMxO
ポーン
アルガス「えへへ、下着つけるの忘れちゃった!」
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 11:38:33.22 ID:8CoCAGVP0
ラムザは初めてやった時は弱すぎワロタって感じでウィーグラフ戦でさんざん苦戦したな

二回目はさけぶのチートっぷりを体感したわ
そして算術士にしてエクスカリバー持たせてホーリー無双させたなあ
まあそれでもオルランドゥの方が強かったけど
しかしバルバネスはどんだけ強かったンだ?
国家を譲歩させるほどって…
オルランドゥに算術、ダテレポと白刃取りを付けた感じなのかな?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:01:31.94 ID:OwzxpkY/O
speedが限界値まで上がったシドさんぐらいのレベルならまぁまぁ強いんじゃない
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:10:01.95 ID:xtT2pnNvO
シドと五分るくらいの力じゃなかったっけ?
後はラムザ見る限り行動力や仲間の扱いが上手かったから軍が強かったんだろ
一流の戦士であり軍司だったんじゃないかな
大体シド一人軍にいれば敵は戦いたくないだろ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:15:13.41 ID:o2zTqhSO0
しかしダイスダーグも危ないことするよな。戦争が終わってから毒盛ればいいのに、
父君が病床に付していることがバレたら、イヴァリースが滅びるぞ。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:17:07.41 ID:o2zTqhSO0
書き忘れた

レナード王子の側近に使いを送って和平交渉していたところ見ると
政治力もあったんだろうな。なかなかのチート親父。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:19:03.42 ID:wJTzmJ/10
さけぶガ…射程0、範囲2垂直2、味方のBrave+10、AT・MA・SP+1

これだけで戦う気が失せる
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:19:59.39 ID:1m6H5b0A0
バルバネスはヤン型だったと思ってる。
(息子に戦争バカと言われるけど)戦争が嫌いで、でも戦争以外に才能が無くて
奇計奇策を躊躇わず、少数でも多数を倒せてしまうような。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:53:37.58 ID:xtT2pnNvO
戦争以外の才能はわからないけど
正義感が強すぎて首つっこんじゃうタイプ?
侵略戦争なんで複雑だけど防衛戦ではめちゃ強そう
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:54:25.64 ID:L2dviZfzO
相手に雷神いるのに兵の尻叩いて戦場に赴かせるだけでかなりの才能だろ。俺が兵士ならあれと自分が同じ生き物だって認めねえよ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:58:25.27 ID:JKq3+tlQ0
それはバルバネスじゃなくてザルバッグの方だけどな
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 12:58:35.36 ID:iyHBL5vG0
聖剣+剛剣+破壊魔剣(マップ版)+さけぶ(マップ版)と予想

ザルバッグも強キャラ設定だけど、職歴以外はイズルードとタメくらいだよな・・・
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 13:06:09.22 ID:xtT2pnNvO
天騎士専用技とかあるといいな天剣技みたいな感じで
せめてアルテマで魔法剣くらいやってくれたら楽だ
5みたいにMP消費だけど数回使えてチャージ無しならば強いと思うけどな
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 15:46:45.31 ID:F9yb+KgNO
ところで、労働八号の力ってどれくらいが上限?
リセットしまくって試してるがレベル99で28〜33確認
33は何度か出たが、それより上は見ないから33が上限でいいのかな?
33ならブレイブ上げれば戦うで999が出せるな


好きなキャラだけどモンスターだからこれくらいしか出来ないから悲しい
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 17:31:25.68 ID:xAAG/OUXO
ワタシハ トテモ ツヨイ DEATH!
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 18:30:57.22 ID:VaSgoBDZ0
>>415
>しかしバルバネスはどんだけ強かったンだ?

きっとお城とかで待機している兵士とかも含めて、相手全軍に算術をかけられたんだよ。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 18:32:16.10 ID:i4ypRpt80
バルバネスネタは時折見かけるけど、大抵つまんない流れになる気がする。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 18:37:54.63 ID:FUwyIysJ0
天騎士 −HIGH KNIGHT−

天に選ばれし無双の騎士。迷い無き精神から
繰り出される『天剣技』が正義無き剣を挫く。

基本データ : Move : 4 / Jump : 3 / C-EV : 10
ジョブ常備能力 : 剣・騎士剣・刀・盾・重装備可能・メンテナンス・クイックチャージ
成長値  HP: 9/MP: 10/SP: 100/物A: 39/魔A: 42
補正値  HP: 1.9/MP: 1.2/SP: 1.25/物A: 1.2/魔A: 1.0

忍者刀 剣 騎士剣 刀


盾 兜 鎧 ローブ 小手 腕輪

432名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 19:20:41.92 ID:kvXYq2WUO
アルガス「はっ!雑魚」
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 19:34:07.82 ID:iyHBL5vG0
>>427
ATはレベル99で38が最大じゃなかったっけ

撤去人はSPとMVがあと1高ければなぁ
あとラムザがとなりに居るときに発動できる「やっつける」が欲しかったw
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 22:00:55.45 ID:xAAG/OUXO
マップ上の機工師を全員破壊する攻撃。対象は即クリスタル化する。
射程…∽
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 23:50:56.14 ID:F9yb+KgNO
粘れば38までいけるのか、ありがとう
処理するでもかなりの威力になりそうだな
またあのイベント見まくってくるわ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:22:14.79 ID:7r0O3iGZO
なぜにエアロ系が使えんのだ!
トルネドも! ウォータも! ド畜生ッ!!

陰陽師+ナイトのテンプルナイトがいるなら、風水士+ナイトのなんかこう…
自然の力を借りて戦う騎士とかあれば良かったのに…
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:28:53.90 ID:17UoSbXEO
ダメージ重視の魔法剣と乱れ打ちが欲しい
てかシド強すぎ
束になっても爺一人に勝てない現役って・・・
ラムザの専用ジョブがもう少し強くないとな〜
暗黒騎士みたいに鍛えれば剣技も使えるだけマシだけど
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:46:41.16 ID:qVHAedib0
>>434
ムスタは機工士だから00%だな
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 10:02:19.30 ID:J7B58WW90
剣士ラムザなんだからラムザ専用剣技があってもいいと思うんだ
裏回し剣 回転しながら周囲の敵を切る
連続剣 めった斬りにしてランダムダメージ
波動剣 波動を飛ばして中距離までの敵を切れる
とかさ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 13:36:09.30 ID:BKFxTIBtO
竪琴片手に戦場で愛の歌を叫ぶ剣士がいたっていいじゃない
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 15:28:20.42 ID:dX/WOhIeO
そういや歌に耳栓って効かないのな
腹の底から響いてくるのか
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 15:44:07.84 ID:H3qWe4mC0


                  / 見える喜びを \
   / 女性どうし \      もっと多くの人に
    だから話し合える            / 読めば貴方の知層になる \
     大切なこと。    / こだまでしょうか、\
            \      いいえ、誰でも。    /
              \ __________/
   <スピードが     |               .|  正しく分けて、
       命なんだよ。 .|               | ちょっとだけバイバイ。>
           <ポポポポーン!    ポポポポーン!>
                |      : (ノ'A`)>:    |  忘れないでください
  <ありがとう     / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄\ あなたの手で伝えられることが>
    あしながさん /                   \ 沢山あります
                「思いやり」は
              \だれにでもみえる/ 国の境目が、
       全ての命は             生死の境目で
    \ 繋がっている /        \ あってはならない。/

443名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 16:01:27.11 ID:z33Amz3kO
ラムザに剣技ないのは戦闘強制参加の主人公にまで
固有アビつけたら汎用ジョブの出番がますます減るからとかじゃないか?
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 16:37:26.67 ID:+m0BbpKtO
リメイクやってたがラムザが暗黒騎士になったあたりで、アリシアラヴィアン除名したら発生しないイベント知って泣いた

見切りか白羽取りってどっちが強いの?
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 16:50:06.79 ID:+n9TGG6n0
前段と後段で話の繋がりが全くないなw

どっちもどっちだ

白羽取り
〇精神統一でも無問題
〇チャージ中でも有効
〇装備を自由に選べる
〇一部の回避無視、必中攻撃も回避
×魔法に無効
×高Br必須
×敵の二刀流に弱い

見切る
〇魔法も回避できる
〇Br値関係ない
〇敵の二刀流にも対応
×一部の回避無視、必中攻撃には無力
×精神統一で無力化
×チャージ中は無効
×高回避装備必須
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 17:08:41.93 ID:itip/QpKO
俺は見切る+マントの思考停止セットが面倒くさくなくて好きだな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 17:26:55.23 ID:BoQaslga0
>>445
白羽はカウンターに無力なところも

やっぱり、白羽+強エスカッション+フェ○ーマン○が一番安定するかな
俺はMPすりかえ派だが!
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 17:36:18.98 ID:+m0BbpKtO
ありがとう
ラファを暗殺者のイメージで忍者育成したから見切るだったんだけど(ブレイブ上げ面倒なのもある)、
真言チャージ中攻撃されたり、ミノタウルスの回転斬りに回避率効かなかったりで悲しかったもんで
おとなしくブレイブ上げて白羽取り覚えさせてくる
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 19:09:13.03 ID:17UoSbXEO
ラムザは全ジョブを極めたみたいな意味であえて固有ジョブが弱いと思ってた

実際は軍才のが光るぽいけどルカヴィに打ち勝ったりとか
タイマンで勝ったりとか設定上はやっぱ優れた戦士なんだよな
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 19:26:40.68 ID:BoQaslga0
そもそも、言うほど弱いか?名前は気に入らないけど
Mv4で騎士剣とシーフの帽子装備できる時点でかなり使い勝手いいと思うんだが
さけぶも強力、アルテマはおまけ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 19:46:55.99 ID:H3qWe4mC0
>>447
ティアマットやベヒんモスを殴る→致死カウンター→\(^o^)/

が無いだけでも十分価値がある。白刃どるより避けたり武器ガードの方がかっけぇしな
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 19:48:54.18 ID:Lw9FN1wL0
直接殴りに行くことがまずない
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 22:30:06.21 ID:51cPVVZ50
>>437>>439
結局、本人じゃなくて装備品(騎士剣と帽子・服)が強いだけだしね。
それらのメリットに関してもエクスカリバー+シーフ帽+力だすきの爺が持っていく。
能力値自体は一章のアルガスやディリータと大差ない能力だし。
あと、見習い戦士のアビとかいらねぇから…基本技を極めたってことで
ためる→気合溜め(次の攻撃必中+クリティカル)
投石→岩石落とし(射程5、放物軌道、必中、混乱付加)
体当たり→突進(素手と同じ攻撃力、ノックバック100%)
手当て→治療(戦闘不能以外全てのバッドステータス解消)
みたいに強化して、これにエールとかさけぶの専用アビを追加して欲しかった。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 22:35:05.97 ID:taMobz7Z0
装備品の幅が広く移動力もそこそこ、アビリティも使い方次第(突っ立って叫んでりゃ良い)で鬼畜な訳だし。
そんなに悪いジョブじゃないんじゃないの?

それに、>>453のいうようなユニットがいてもつまらなくなるだけだと思うよ。
爺がそうであるように。

ムスタくらいがちょうどいいんじゃないの?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 22:40:29.14 ID:/ZeooKci0
ラムザは半分はゲームやってる当人なんだから、メタな技主力な方が良いよ。
SRPGは他のジャンルのゲームに比べて、ストーリーがあるくせに、
俯瞰性が高い=主人公に自身を投入しづらい。
SRPGがあまり流行らない2大理由の一つだ(もう一つはめんどくさい)。
そのギャップをうまく埋めている。


456名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 22:43:20.12 ID:RXBedYN60
天冥士がベストバランスってことですね?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 22:50:15.68 ID:7r0O3iGZO
主人公はイベントバトル強制出撃だから、あまり強くしすぎると反感買うと思われ
確かにアルテマはもうちょいなんとかして欲しいがwガッツでも充分主人公補正もらってると思うよ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 23:01:39.42 ID:taMobz7Z0
>>455
正直SRPGはミスマッチだと俺は思うよ。
バランス取りが非常に難しい。序盤やリオファネス城屋上のように自由度を奪うとバランスが取り易いけどそういうわけにもいかない。
強いユニットがなければクリアできないようであればそれはシミュレーション要素を破壊するし、
かといって、シミュレーション要素のウエイトを重くすればRPGとしては致命的。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 23:06:23.30 ID:itip/QpKO
岩石落としワロタ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 23:27:05.94 ID:+m0BbpKtO
俺は主人公ならシンプルに強い方がいいわ
ファイヤーエンブレムでも最強主人公のアイクやシグルドの方がマルスより人気あるしな

リメイクで暗黒剣使えるようになったのは本当に嬉しい
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 23:59:49.76 ID:BoQaslga0
Lv99の能力
ラムザ AT16 MA14 SP12
ディリータ AT18 MA11 SP12
アグリアス AT11 MA14 SP11
ムスタディオ AT13 MA11 SP13
ラファ AT11 MA14 SP13
マラーク AT15 MA11 SP13
シド AT20 MA13 SP13
ベイオウーフ AT18 MA13 SP12
メリアドール AT16 MA13 SP12
レーゼ AT16 MA20 SP14
クラウド AT16 MA11 SP11

剣聖とアグリアスさんが違う意味ですごいがあとは結構互角
さけぶ一回で、全能力1上がるわけだしドーピングとかしないならラムザは強い
普通は99まで上げないだろうから影響力はもっと高いだろうし

ジャンプ、引き出す、拳術、風水あたりで遠距離攻撃すれば剣技に匹敵する
最強は算術だろうが
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 00:06:32.79 ID:VUSmCRuP0
アグアグゥ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 00:08:15.00 ID:ra7ewX4t0
強い必殺技持ちに希少価値が大して無いゲームだからな〜。

そこで主人公にまでわかりやすい大ダメージ系必殺技持たせちゃうと
ゲームを大味にするのを加速してシステム面をスポイルするだけで
主人公の特別性みたいなのは大して出てこないと思うんだよね。
そういう意味でガッツの支援主体の内容は適切だと思うな。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 00:35:38.64 ID:Ys7qN4ZaO
だったらディリータやウィーグラフにシドはもっと弱くて良かった
こいつらいるだけでバランス崩れるし
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 00:47:11.86 ID:VUSmCRuP0
堂々巡りの議論だな
FFT好きは議論戦闘が好き過ぎて困る
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 01:07:07.24 ID:XwNsJ7WoO
アグリアスくらいが丁度いいんだよな
ジョブ能力の低さを強力な聖剣技で補う感じの
ナイトや風水師、剣装備忍者で解決してしまうけど
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 02:09:06.75 ID:c7/os8Zi0
普通にゲームやって、全員が全員シドの圧倒的な強さに驚くってのは、
ゲームを作るときに何か手違いがあったんだよね。
元々は、遅いキャラにするはずだったが、テスターから難しすぎ、と言われたとか。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 02:33:11.33 ID:i7NVajmOO
ただの救済処置じゃないの
加入は遅めだけど
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 02:41:37.73 ID:c7/os8Zi0
だから、その「ただの救済措置」が変だと言ってるんだよ。
シド加入以降は、ぶっちゃけ消化試合感が漂う。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 03:32:04.01 ID:ra7ewX4t0
シド仲間にするところまで進めれた人なら以降のMAP攻略に救済措置なんて要らないよね。
「爺強すぎだろwww馬鹿じゃねwww」って感じでネタキャラとして笑い飛ばして欲しかったのかな?
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 03:55:02.00 ID:/RYWvZx40
HP補正1.6→1.0(汎用見習い戦士並)
SP補正1.1→0.9(召喚士並)
これぐらいで丁度いいな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 04:05:03.29 ID:fRCsbYL00
ゲームバランスじゃなく、キャラを忠実に再現したらこんな風になった、って所じゃないかな。
バランス取ってイマイチ強くなかったら、何が雷神だ?!ってなると思う。
タクティクスとしては失敗だよね。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 06:52:20.03 ID:l0QlC/Wr0
>>470
2、3人クリスタルにしてしまってる場合考えてだろ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 07:00:27.21 ID:wiA6XZo/0
弱けりゃ弱いで文句を言う人もいるだろうし
強さはそのままで複雑な条件をクリアすれば加入する隠しキャラ的な扱いにすればよかった
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 07:21:24.69 ID:Mv7PyqBx0
所詮すりこみなんだろうけど
数ある剣技の中で不動無明剣と闇の剣のエフェクトが一番好きだ
やっぱ最初のMAPの最初のTで続けざまに見せられた衝撃はでかかった
「いつか俺(ラムザ)もあれをつかうぞ」と心に誓ったよ

ゴニョゴニョゴニョ Sp+1

…まっそれなりに幸せ b
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 07:34:10.73 ID:Ys7qN4ZaO
わかるわ
俺もいつか聖剣技使いたいとは思った
あれ専用じゃなくて取得可能な特殊アビリティにすれば良かったのに
攻撃力で言えば純粋に二刀流のが強いけど
剣技てよりは強力な魔法をチャージMP無しで使い放題みたいな感じで便利すぎなんだよな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 08:47:23.59 ID:cwVXyNauO
今までしなかった戦略を色々と試してみて
ジャ系が味方に当たらないことを初めて知った
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 09:47:38.51 ID:jmnaFjCLi
闇の剣は詠唱もかっこよすぎた
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 11:04:02.35 ID:RbmHTyc80
>>477
ジャ系ってお互いに当てあってラーニングした気がするんだが。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 11:13:04.67 ID:Mv7PyqBx0
ジャ魔法は術者自身の識別はしても敵・味方の識別はしない
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 11:24:55.45 ID:icVA+evR0
自分にかけて敵中に特攻しようとしたら間違えて待機してしまい
ショートチャージも相まって仲間を焼き殺してしまったでござる
が、山ほどあって黒は算術専です、はい
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 13:44:11.91 ID:cwVXyNauO
あ、自分は効かなくても味方はくらうんだ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 14:53:58.46 ID:XwNsJ7WoO
暗黒騎士は結構絶妙だったと思うな、ガフガリオンが仲間にならないこそだし
聖剣技を覚える「パラディン」とかがあってもアグリアス食っただけだろうし
主人公で良く使うラムザがなりやすいというアドバンテージがあるし、ラムザ見習いとの相性もいい
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 15:07:30.76 ID:Xee7Tnv10
詠唱が糞過ぎて萎えた
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 15:23:25.34 ID:icVA+evR0
FFTの魔法詠唱文は厨二病の極みの一端だと思うんだがな…
クソ…だと…?
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 15:59:35.77 ID:sposImwq0
悪くは無いんじゃない?かっけぇぇぇとはならないけど
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 16:19:43.78 ID:gPQ82pPxO
クポ〜
くるくるぴゅー!
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 16:20:02.15 ID:nx8WgoElO
引き出すの詠唱はなんかリズム感があって好きだ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 16:23:43.89 ID:Mv7PyqBx0
ライフブレイクの詠唱聞いたときは目が点になったわ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 16:45:40.64 ID:JiDsX+RDO
ものまね士って育成専用ジョブかと思ってたけど、使い込んでみると、なかなかどうしておもしろ強いな。
何気にまじゅう使い持ってるし
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 17:23:38.65 ID:u5yTdoJR0
開発中は敵モンスターの詠唱は無かったのではないかと思う時がある
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 18:03:57.23 ID:A4Ahrv9L0
>>487
アグリアスに言わせるためにあるようなもんクポ!
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 19:38:43.26 ID:Ys7qN4ZaO
ラムザが剣技使えないのにいらつくのは俺が熱狂的ファンだからかもしれん

爺はともかくデコに負けてると思うとムカつく
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 20:19:00.99 ID:3CmUiyDz0
PS版の詠唱はどれも厨二でかっこよくて大好きだけど
暗黒の詠唱だけはクソ過ぎる
フレーズが陳腐すぎて厨二成分すらない、それこそリアル中学生が考えたみたい
誰が書いたか知らんが、PS版当時詠唱文考えたのと同じ人でないことは確定的に明らかだな…
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 21:04:55.05 ID:ci+mGYLzO
トードの奴好きなんだよね
か〜え〜る〜の〜き〜も〜ち〜!
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 21:12:11.82 ID:dGJKZ8UG0
>>493
デコは騎士剣装備できんぞ
それでも強いが
>>494
『血塗られた剣よ 闇の波動を解き放て!』
『業に染まりし剣よ 闇の波動を解き放て!』
『光を闇に変え 希望を絶望で覆い尽くせ!』
『我がまとうは悪魔の闘気!我が振るうは悪魔の刃!』
『邪悪なる波動よ、我が命を糧にその力を示せ!』

(^ω^;)
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 21:17:35.69 ID:C5YHTh4+0
ポルテウスボロス
というモンスターの名前がなんか好き。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 21:29:56.42 ID:XwNsJ7WoO
暗黒詠唱そんなに変かな?
確かに闇の剣と暗の剣は格好よかったが、そこまでボロクソ貶すほどでもないような
TOの必殺技詠唱もこんなもんだぞ、貫けーッ!とかあるし
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:42:17.25 ID:494ApeQj0
個人的には青魔道士が欲しかったな。
FFTAにはあったし。
モンスター技を人間ユニットが使えるようになるメリットって結構大きいと思った。

まぁ、当然ネタには上がってて、その上でボツになったんだろうけど。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:53:58.32 ID:G3saL/2H0
>>498
変でダサくてセンスがないな
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 23:18:32.44 ID:dGJKZ8UG0
>>499
ディープダンジョン制覇で青魔加入とかだったら面白かったかも
あんな微妙なアパンダの色違いとかいらないから

ギガフレアとかミュウチレイト使いたい
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 23:25:15.02 ID:1pkpuwr40
FFTは最初のドーターまでが至高
あのバランスは素晴らしい
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 23:27:51.42 ID:Ys7qN4ZaO
>>496
そうなんだ知らなかった。
目立たないけど坊ちゃんは装備面もアビリティも結構恵まれてると思う
暗黒騎士もあるしトータルで見ればデコよりも上だと思うけど
やっぱ聖剣技は裏山だし攻撃力もスピードもあるし
デコは目立つ。
じじいはもう反則
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 23:45:20.59 ID:XFNYQawm0
ガッツはかなり使えるしいいじゃんか。
ゴーグの誰かさんよりずっといいよ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 23:48:10.21 ID:XwNsJ7WoO
性能よりも四章の服が不満
黒鎧が格好良かっただけに
デニムといいなんで四章でださくなるかなー
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:02:52.22 ID:us0aTxwAO
そう?個人的には青い鎧好きだけど
しかしタクティクスオウガくらいの内容にして欲しかったわ
デニモよりもラムザ好きだから尚更
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:19:51.70 ID:RN7Pct+LO
>>502
ドーターまでにものまね士を出すのは常識だよな!

嘘ですせいぜい踊り子・吟遊詩人です……
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:39:57.81 ID:vDxw5YHA0
四章はディープダンジョンで尻が輝くんだぜ
まあ自分も黒鎧のほうが好きだけど

暗黒の詠唱は後一歩何かが足らないんだよなぁ
誰でも知ってる言葉で誰でも思いつきそうな流れっていうか…
かっこいいと思う詠唱は日本語としては意味わかんないんだけどw
不思議な言葉遣いがかっこいい気がする
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:43:36.30 ID:6SWKPzz00
>>505
本当に俺もそう思う!!ダサいし、浮いてるよね。。感情移入が出来なくなる。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 01:43:38.41 ID:aPNXWYyc0

▽世界の中の韓国

ロス暴動の引き金となってアメリカ人に嫌われ、
第二次大戦では日本兵となり軍規無視して中国人等をレイプ虐殺し、
戦後は朝鮮半島や日本で日本女性を大量レイプ、
ベトナム戦争では盛大に出兵した挙句レイプ虐殺行軍で汚名をばらまき、
日韓W杯前の強化試合でジダンを破壊してフランス人に嫌われ、
そのW杯でさんざんやらかしてイタリア、ポーランド、ポルトガル、スペインを逆上させ、
そのせいかドイツでは「韓国人お断り」の店が乱立し、
スマトラ沖地震のドサクサ紛れに現地婦女大量誘拐未遂で東南アジア各国に嫌われ、
少年野球八百長、王建民同胞認定で台湾に嫌われ、
漢字起源捏造、孔子同胞認定で宗主国様に嫌われ、
韓国人漁師の少女買春横行でキリバス人に嫌われ、
日本人女子大生を名乗った韓国女の売春摘発でオーストラリアに呆れられ、
あまりのDQN性のためカナダ人に「朝鮮人の斜め上思考フローチャート」を作られ、
同胞韓国系アメリカ学生の「史上最悪の乱射事件」で再度アメリカ人の怒りを買い…
タンカーへ自分達がぶつけたのにインド航海士に責任擦り付けてインドを激怒させ、

アルゼンチンでは韓国人犯罪が多すぎて『追放したい民族1位』に選ばれ、
メキシコでは現地の法律を無視することから『共存できない民族No1』と呼ばれ、
タイのマスコミには『韓国には絶対に行くな』と、レイプ危険性を再三に渡り警告され、
フィリピンでは人身売買が酷すぎて“政府に”訴えられるという前代未聞の恥を晒し、
フィリピン当局から『韓国人警戒令』まで出され、
アメリカ政府からも『世界中の国々の中で韓国に対してのみレイプ警告』を出され、
イギリスとカナダ政府からも同様の警告、

日本国内の外国人犯罪の1位と2位は18年連続で中国人と韓国人。(警察庁調べ)


511名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 02:03:51.44 ID:FoLQlgFF0
うん、皆知ってるよ

で?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 11:43:44.87 ID:Z5CsaDljO
おおむね面白いと思うんだけど
星座相性とかいうスイーツ(笑)システムだけは気に入らない
次は血液型占いか?
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 11:48:43.40 ID:t/7FxFjH0
次?
とうとうFFT2が発売か?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 11:51:48.12 ID:rZ+knSLjO
星座相性に関してはゲームのシナリオとの関連付けだしスイーツ要素のカケラも無いやん
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 12:40:05.75 ID:TZjJ0v+6O
スイーツかどうかは別にして、めんどくさいとは思う
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 13:23:50.43 ID:keeb17sY0
ゾディアックストーンもあるし星座設定は世界観に深みを持たせてるので成功だと思うが
相性面倒といってもたいていはゴリ押しプレイできちゃうし
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 14:44:07.58 ID:l59mXgmT0
ただスイーツ(笑)っていいたいだけ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 17:57:27.72 ID:YQIFJn4v0
星座占いの感覚で語っちゃってる残念な子でしょ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 18:03:34.62 ID:wsvPrHhM0
キツ目の縛りプレイしてるとその辺の雑魚ですら
星座が重要になるよね
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 19:46:26.90 ID:xSJuazEW0
アルテマがおっ、高威力!と思ったら相性最高だったときの悲しさと来たら
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 20:34:12.74 ID:0CWs1jIWO
アルテマの威力が低いのはさけぶとの兼ね合いだろ
さけぶで簡単にMA強化出来るから、基本威力あったら強すぎだし

しかし、ラムザで剣術使いたいって人多いんだな
さけぶの方が魅力的だと思うけど
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 21:02:30.48 ID:8G3BJttm0
だってガフ倒したらクリスタルになんだぜ。
闇の剣覚えるのかと思うじゃん。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 21:50:39.95 ID:RN7Pct+LO
ガフ「おまえらには教えてやンねー!! くそしてねろ!!」
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 22:27:06.45 ID:xSJuazEW0
>>475と同じ感じだな
最初に見た剣技が格好良すぎて憧れるんだ

さけぶは確かに強いけど・・・
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 00:37:52.48 ID:n5tbS5Mv0
最初にさけぶを見てたら憧れただろうか
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 00:39:58.42 ID:W5lEd2bM0
詠唱がないから切ないね。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 00:42:46.37 ID:UxqtR3p40
「うおおおおおおおおおおおお!さけぶ!」
「アルマァァァァァァァァァッ!さけぶ!」

さぁ選べ!
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 02:51:59.14 ID:uFCjeQHe0
レギュラーメンバーのドーピングが終わったので黒魔レーゼに話術つけて遊んでみた

敵の人間ユニットを全て勧誘し、残ったモンスターには手出ししないで全て勧誘ユニット任せ
死んだら蘇生だけはするけど限られたアビで一生懸命高LVモンスターに挑むユニット達がとても可愛らしく見えるw
この前はDD9で竜騎士チームvsドラゴンチームになって、何故か隣接して攻撃する竜騎士達にやきもきした
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 04:48:00.42 ID:7DRzD6JM0
>>523
それはダークナイトになれれば継承出来たのかもよ。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 04:58:41.97 ID:OWdvxGH60
叫んでる間に敵を殲滅してるくらいなのに
叫ぶが強いとか寝言もいいとこだろ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 05:44:35.05 ID:vijJXBTn0
仲間は軒並み強アビリティ持ちが多くて
ディリータでさえ聖剣技使えるのに主人公がさけぶてw
という気持ちは分からないでもない
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 09:27:01.87 ID:oRGTwJXMO
地位や名声を捨てたラムザと、逆にそれを求めて聖剣士やらになったディリータとの対比であえてラムザは専用ジョブ無しなのかなとか思ったり
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 12:11:31.48 ID:HDbSsJtFO
>>532
ジョブ特性がすっぴんと同じならあるいは…

ステータスとサポートは素敵になるし
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 14:23:16.79 ID:Qx1oRoF+O
>>530
さけぶは過大評価されすぎだよな
序盤ならともかく、キャラ能力や装備がインフレしてくる四章じゃよほど重ねがけしない限りは「なんとなく」効果があるくらいだ

マーシュやルッソみたいに全く主人公特典がないよりマシ、程度
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 20:46:05.35 ID:a02A8wKL0
ディリータの活躍は派手で華やかだけど
強さ的には一般的な剣の名手レベルとかじゃないのかな
トンヴェリア様の「ほうちょう」であっさり死ぬし

逆にラムザは伝説の傭兵ガフガリオンや、平民最強のウィーグラフ(しかも人間やめてる)をタイマンで倒した程の実力
画面上では見えないがベルセルクのガッツみたいな凄まじい戦い方をしてるんじゃないだろうか
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 20:49:01.25 ID:W5lEd2bM0
死んでねぇぞ。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 20:56:29.91 ID:bxZ14maf0
アレ死んでないの?
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 21:00:29.63 ID:5KBT9JBVO
話しの中ではラムザのが強いはずなんだけどな
タイマンもそうだけど城の兵士500人も惨殺するルカヴィに勝つんだから
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 21:15:34.97 ID:E8N6h7AY0
ストーリー上の叫ぶは
雄たけびとともに骨が回転して体が膨れ上がったり
口が耳の所まで裂けて踵とふくらはぎが裏返ったりしてそう
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:01:40.33 ID:ZKNjxmw1O
いくら強くても油断してるとこ刺されたら傷負うだろ
バーン様だってレオナ姫に傷をつけられてるんだぜ?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:08:34.17 ID:8fYWqR6t0
天使の指輪とシャンタージュで1ターン後に起き上がって
「本気で嫌いなら結婚するわけねぇだろ」「へへへへへ」「ばーい」
っていうエンディングなんだよアレ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:09:49.66 ID:tIwOqq/Q0
>>505
いやデニムは四章以外がダサ過ぎて嫌だわ。なんだあの微妙な青と緑
ラムザの四章がださいのは同意
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:37:20.30 ID:n5tbS5Mv0
ファッションに気をとられてるような腑抜けが生き残れるほど甘い世界じゃねえんだ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:57:07.27 ID:Qx1oRoF+O
ラムザが強いって言う人は、主人公が弱いなんて格好悪い!っていう現実から逃避してるだけだろ
実際ラムザが主人公枠じゃなければスタメンに使ったか考えてみればいい
シド以外にもアグリアス、ムスタ、ベイオ、メリア、レーゼと言った強力な固定キャラがいる以上、
間違いなくベンチ仲間のマラークやクラウドを励ましながら、自分の出番のなさを叫ぶキャラになってただろう
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:07:36.71 ID:4IrGjTt20
主人公が弱いなんて格好悪い!

そもそもこう思ってないからなぁ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:17:07.28 ID:R725xE2bO
ラムザを頭脳に全員が一個のキリングマシーンとして機能する、って考えればいい
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:28:45.48 ID:H0Frript0
>>539のせいで、叫ぶたびにラムザが戸愚呂弟やケンシロウみたいにムキムキなる様を想像してしまった
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:35:31.32 ID:D0lcOhLrO
ラム アグ メリ レーゼ ラファをスタメンにする予定なんだが現実的なドーピングはレーゼ全ステカンスト他はアタックとスピードカンストぐらい?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:41:34.06 ID:ps1G0QH/0
叫ぶとアルテマと騎士剣解禁だぜ!って感じで凄く好きなんだけどなぁ四章の服

最強厨は爺さんでも使ってろと
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:54:52.44 ID:MOkQTvby0
ラムザは弱くはない けど 強くもない 地味なのは確か
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:08:33.22 ID:wOjyNYz9O
>>541
嫌いじゃないwww
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:19:03.87 ID:LtZx05JQO
ラムザきゅんに派手さや強さは求めてないので今のままで無問題
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:39:09.41 ID:+914yNqx0
四章は尻が最強
でもまあ…確かにダサい
一番可愛いのはポニテ込みで一章だな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:40:28.14 ID:Qslnf7dN0
プレイヤー全員がはげますのお世話になったはず
そんな味方育成の要ラムザさんを讃えろよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:46:56.13 ID:0Drydcy/0
今さら讃えてはいないけど疑わずに信じてるよ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:57:50.96 ID:oFn3IsGSO
ラムザさんのエールが無ければ育成はもっと苦労してたな確かに

ところで汎用ジョブの後ろ姿で一番かわいいのは話術士♀か竜騎士♀かどっちだと思う?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 01:12:36.21 ID:IFqJTW8T0
白魔、だろう?お前は何を言っているんだ??
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 01:50:06.28 ID:4HArzvVTO
FFTに初めて出会った時、パケ裏のラムザさんを見て本気で女の子だと思い込みました。起動してあらびっくり
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 02:05:08.14 ID:IFqJTW8T0
今だったら男の娘とかいう便利な言葉があるのにな
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 02:12:14.78 ID:Qslnf7dN0
そんな言葉でくくるとラムザとディリータがアッーになっちゃうぞ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 07:51:47.06 ID:2D71mO5DO
しろまはラムザ坊ちゃんの愛人一号
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 12:04:07.00 ID:b+3s3+2i0
シーフ♀は間違いなくビッチ

ラムザのうなじを舐めまわしたいです、はい
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 12:11:45.90 ID:oFn3IsGSO
聖剣技って強くて便利な技のはずなのに、歌って踊れるものまね士*2を使った後だとなんだか物足りなく感じてしまう……
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 13:44:26.95 ID:FUn4g6lW0
定期アルマ犯す
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 14:31:45.47 ID:jrJW40+Q0
それラムザ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 17:21:44.17 ID:gtgPb2oV0
>>544
流石にラムザがムスタやメリアより劣るってのは素人乙としか言いようがないわ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 19:01:14.50 ID:2D71mO5DO
ラムザの強さは事前準備が必要なとこがネックだよな
メリアだって事前準備無ければ負けるだろうし
強いキャラは不足の事態でもある程度対応出来るからな
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 19:34:06.98 ID:Qslnf7dN0
>>565
俺としては願ったり叶ったりなんだが
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 21:14:55.45 ID:dSXVkYMpO
ラムザの専用ジョブが弱いのはゲーム的に面白くするためだろ
強制使用の主人公が剣技なんて使えたらそればっかになってつまらなくなる
その代わりブレイブフェイス、ATMA両方高いから戦士系魔法系どっちもいける

専用ジョブが弱めだと、プレイヤー毎で個性が出て楽しいと俺は思う
剣聖やテンプルはそのまま使うだけで強すぎだし
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 21:55:48.50 ID:uin5QfOt0
結局みんな同じような能力になっちゃうのが辛いところだよな。
かといって、JC可能なジョブを絞るのもなんか違う気がするし・・・
ラムザ以外のキャラのブレイブ、フェイスが互いに連動したりしたらよかったかも。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 22:35:06.05 ID:gtgPb2oV0
破壊魔剣ラーニングしたかったな
ラムザ見習いは戦士とナイトのいいとこどりみたいな能力だし
ガッツ(基本技の強化版)に破壊魔剣(戦技の強化版)があれば良かった
破壊魔剣なら剣技みたいにバランス崩壊もないし、兄貴の技を使う展開は燃える
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 22:59:39.53 ID:ALNUeBWh0
>>571
破壊魔剣はCTが付いてたりMP消費があったりと
固有敵専用の特技としては妙につつましい所があるよな。
それでも十分強力だけど全剣技よりかはよっぽど味方向きの特技ではある。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 23:03:34.99 ID:ynyFRs5d0
Speed−3は慎ましいのだろうか
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 00:19:37.79 ID:OjZBsqzj0
即時発動+追加効果の聖剣技
即時発動+吸収の暗黒剣
即時発動+装備破壊の剛剣
って考えると、破壊魔剣も最初は即時発動+ステdownで作ってたんじゃないかなぁ
で予想外に強すぎたかなんかで調整がはいって今のカタチになった気がする
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 00:30:15.73 ID:AEid4qhwO
ザルバックにいさんもラムザ坊ちゃまとアルマちゅぁんとタイプ違えどサポートタイプだな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 01:29:47.74 ID:k6fty/pSO
名前負けしてる全魔法(笑)と比べたらサル袋の方が断然優秀だと思います!!

まあ、魔法剣と対になってるみたいな感じでかっこいいと思うよ、破壊魔剣
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 09:26:00.18 ID:h52jPZwd0
ルカヴィの魔法アビリティって大体(笑)だよね
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 09:34:16.76 ID:exjuRSmX0
Sp10(ショートチャージ込み)でノロノロメテオの詠唱完了前に逝っちゃう
ハシュマリムさんの悪口はそこまでだ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 09:47:53.21 ID:U6YSrQao0
ザルエラさんのジャ魔法は結構優秀なんだけど使用頻度低いんだよな〜。
ハシュマリムさんは次元魔法にメテオが無ければもう少しマシだったかもだけど
他の魔法もそんなにSpeedが高いわけじゃないし五十歩百歩だろうな〜w
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 10:21:45.38 ID:lCICZ2EU0
没データにノンチャージがあるとかないとか聞いたことがある。
事実なら、実装すべきだったよね。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 11:09:52.00 ID:4uGMHpsL0
ゲームバランスぶっ壊れるだろ
と思ったが算術がある時点でもうバランスとか形骸だよね
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 11:11:23.16 ID:lCICZ2EU0
ボス用のデフォアビリティとかにしたらいいかなって思ったんだ。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 11:29:52.00 ID:glIZzd3k0
ルカヴィ全体が持ってたら一部無理ゲー化しちゃうけど
ハシュマリムとアルテマぐらいは持ってたほうがいいかもしれん
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 11:44:21.09 ID:0VhvnaSWO
ラスボスは敵全体アルテマぐらい出来てもよかった弱さ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 11:55:41.12 ID:FeM0JwUZ0
ドンアクで逃げるハイレグ様を鑑賞するしか楽しみが無いもんなラス面
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 16:52:26.78 ID:9agzcie50
ひょんなことから「チャージ+20」を手に入れた○○さん

足をねらって動きを止めた後は、よーく狙ってトリガーを引くのが日課

「ピンクの被り物とかチョーダセー」が口癖
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 16:55:57.14 ID:TwARzjoh0
ルカヴィよりクレティアンさんだろ
大層な肩書きなのに魔力補正が時魔以下
全魔法()も既存の寄せ集めだから、ルカヴィの専用魔法みたいに粘って見る気すら起きず瞬殺
こいつにこそノンチャージは必要だった

>>579
フレアジャは地味とか言われるが、
SP25 MP35 射程4 範囲2 威力38×MA×F×EF 魔法回避無効
アルテマ涙目の超高性能魔法だな
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:09:50.83 ID:WBSHEEnHO
イケメン神殿騎士は飛行移動覚える暇あるならショートチャージを覚えるべきだったな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:47:41.63 ID:cPQUw8c40
>>583
アドラメレク「えっ」
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:00:41.44 ID:TwARzjoh0
つーかラムザは専用アビリティとかじゃなくて装備で優遇すればよかったんだよ!
親父の装備を受け継ぐイベントとか入れて

ベオルブレイド 攻撃30 回避20 永久・ヘイスト、リレイズ 炎冷雷風水地聖暗強化
ベオルブシールド 回避70 魔回60 炎冷雷無効 風水地聖暗半減
ベオルブヘルム HP+150 リボンと同効果
ベオルブメイル HP+200 永久・プロテス、シェル
ベオルブーツ Mv、Jp+1 SP+2

こんな感じで
ドラクエの勇者とかも専用装備が強いわけだし
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:02:36.89 ID:61P9ZpbH0
お前、ベオルブレイドって言いたかっただけだろ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:06:18.02 ID:lCICZ2EU0
きょうはひえますね
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:10:18.94 ID:0VhvnaSWO
わけがわからないよ…
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:17:09.23 ID:WvrEolbH0
ルグリア装備の方がいい
ルグリアックス
ルグリアーマー
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:27:51.19 ID:k6fty/pSO
定期アルマ犯させない
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 00:58:19.15 ID:QAAvA6UMO
ラムザきゅんにバレッタ・カチューシャ・リボンを装備出来るようにしてくれれば
あと十年は戦える
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 02:27:15.88 ID:s2Fl5CkrO
クラウドで我慢してくれ…
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 09:22:55.18 ID:dBa7CwZ20
メルトンとか見たことないんだがお膳立てすれば打ってくれるの?
アルテマも大抵アルマにデスペジャ詠唱中に死ぬから完全アルテマとかグランドクロスとか見たことない
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 09:26:52.49 ID:kvZlv+zk0
事前準備や運要素もあるけど使う時は使うよ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 10:12:57.49 ID:D2EXgjfNO
ポンデとアルテマはいつも騎士剣二刀流で速攻お亡くなりになるので動いてるのを見たことがない
セーブの空きが無くてそこまで行くこともあんまりないし
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 10:22:12.92 ID:+2Sf4d/10
ある手間は通常攻撃の動きがいい
二刀流の剣をくるくる回して斬りつける動作
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 13:35:53.18 ID:Z5W2To0yO
そもそもアルテマとか何かする前に瞬殺だから覚えてない
お供のアルテマデーモンのがウザい記憶
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 14:31:18.78 ID:pbba5jr70
ルカヴィの通常攻撃動作はなかなか見れないな

アドラメレクは何やってるかわからない
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 14:50:57.10 ID:/AtwoTp3O
>>590
それじゃ親父の格が駄々下がりだろ
シドはカリバー取り上げても剣聖の超補正と全剣技があるけど
バルバネスは描写ないからそんなことしたら装備に頼る雑魚みたいになる
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 15:06:18.02 ID:XFmauFhK0
完全アルテマは低レベルプレイの時見た
防御力UPをつけてたせいか
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 17:04:13.98 ID:Z5W2To0yO
バルバネスはアレだ、もう刀魂放気+破壊魔剣+聖剣技でいんじゃね
清盛や正宗、村雨みたいなので味方の補助
ルーイン系で相手の妨害、基本の聖剣技は攻撃担当

魔法は使わないけどMAが高いから、刀魂放気がニセフィロスより強いとか差別化して。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 18:04:25.81 ID:8WXbvQQw0
>>604
オルランドゥの超パワーもハチマキ・力だすき・ブレイサーの恩恵はでかいぞ
基礎スペックも高いが、このゲームは能力補正付き装備品舐めたらアカン
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 20:19:38.05 ID:lm3ZnBds0
>>601
骨になるとぶん殴って終わりなんだよな。
聖天使の時だけグラに気合入れ過ぎ。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 20:43:57.14 ID:72tqkqp+0
>>607
ゼルテニア城のデコでブレイサー聖剣技の強さを知り
シド加入でエクスカリバー+ねじり+だすき+ブレイサーの超チートっぷりを体感するわけだな
>>608
特にケツな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 21:35:30.60 ID:WQbDh+gcO
やっぱラムザ専用武器くらい欲しかったな
せめてバルバネスが使ってた剣とか鎧とか
てかザルバックは北天騎士団団長の割に装備もチープだし能力も弱いな
ダイスのが頭も力も上なのが辛いところ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 21:44:31.00 ID:GwRYW/Ri0
ザルバックのは一種のイベント戦だろ。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 21:46:49.84 ID:zTwWDSZKO
パワールーインが見たことない
基本マジック、たまにスピード、あとマインドって感じで

メルトンは、スケルトンとか出しとけば使ってくれるのかな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 21:52:01.97 ID:WQbDh+gcO
ふと思ったんだがタクティクスオウガのデニム軍とイヴァリース軍絡んで戦争してくんねぇかな。
そんな続編がやりたい
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:08:38.97 ID:GwRYW/Ri0
エンジンが使い回せればそんなにコストも掛からんと思うんだけどね。
FFTのはたぶんエンジンというほどこなれてなさそうだが、
FFTAのあれは使えるだろう。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:25:18.23 ID:hr8jskL50
オウガバトルとイヴァリースはなんとなく絡めないと思うよ。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:27:38.05 ID:WQbDh+gcO
確かにそうなんだけどね
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:36:02.21 ID:72tqkqp+0
>>610
似たようなNルートギルダスは能力高いし、形見の剣も残してくれるんだがな
せめて破壊魔剣教えて欲しかったよ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:39:00.64 ID:+2Sf4d/10
ガフから暗黒剣、ウィーから聖剣技、ザルから破壊魔剣、ダイスから全魔法を
それぞれ引き継げたら熱いのに
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:42:02.98 ID:eUvoR7/RO
FFTってストーリー的には平等思想だけど戦力で見ると
ムスタ、マラーク、ラファ、クラウドとかの平民組が圧倒的に劣るよね。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:52:13.35 ID:hr8jskL50
Wii「・・・」

一般平民は特殊技能を身に付けられるような待遇になかったんだと思うよ。
ムスタだって平民だけど特殊な技術者だから専用ジョブに就いてるわけだし。
兄妹も特殊な生い立ちで所謂平民とは違うと思うし。ソルジャーさんはノーコメント。
平民の出だってウィーグラフやデコみたいにそういう境遇に置かれれば強くなるわけだし。
持たざるものってそういった環境のことだろ?
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 22:59:30.03 ID:zTwWDSZKO
ラムザ君は親父に近い素質の上に表舞台じゃ考えられない修羅場を潜り抜けてきたから
暗黒剣とか言わず独自の剣技編み出しててもよさそうな気がする

まっ、さけぶも十分便利だがな!
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 23:52:12.48 ID:72tqkqp+0
ラムザがあれ以上伸びるとしたら、やっぱりステータスアップ特化かな
ステータスダウンのザルバックとステータスアップのラムザでなんか兄弟っぽい
剣技とかは誰かしら使いまわししてるけど、これら二つはどっちも本人専用技だしある意味優遇されてると思う
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 00:12:47.60 ID:PyW2v1pIO
射程と範囲指定なければ二刀流が一番強いからな。
純粋な攻撃力ではラムザが何気に強い。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 02:18:20.25 ID:0TjtQghE0
Lvを上げて物理で殴る
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 08:54:49.23 ID:MMe0c67XO
通常攻撃が半端ないってのは十分長所
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 17:05:43.63 ID:6wwNgpDq0
ラムザに剣技持ちの固有ジョブがあったらほぼみんなそれにするだろう
それでラムザにアグ、シド、ベイオ辺りで剣技ゲーになる
ラムザの見習い戦士プラスα的な措置は間違いなく正解だったと思うよ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 18:52:09.12 ID:fp1KnruWO
見習いラムザで使おうとするとサブアビ結構悩む
算術とか強いのにしちゃうと、ガッツの出番がなくなるし
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:11:01.72 ID:NCikOnpk0
槍が持てればジャンプは強いが…
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:12:42.60 ID:rENydAU10
エクスカリバーでも充分な威力になるよ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 19:18:45.78 ID:PyW2v1pIO
透明忍者の二刀流が好き
ひっそり近寄って確実に仕留めるみたいな感じ。
ガッツも基本使わないけど嫌な敵は安全に始末(笑)してくれる。
エクスカリバーとラグナロクの二刀流でガッツと拳術も好きだけどいまいちなんだよな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 20:36:38.24 ID:ClMdyMEd0
>>626
でも実はエールや叫ぶが一番のチートスキルだった
ラムザ(主人公)で分かりやすい剣技無双させたい奴らにはスルーされがちですが
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 20:49:40.06 ID:fp1KnruWO
なるほどジャンプか
さけぶで威力アップと同時に滞空時間減少も出来るから、相性はいいのかな
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 20:50:18.46 ID:MMe0c67XO
はげますはドーピングという用途とブレイブの有効性から凄まじいまでの使い勝手を誇るな
あれは汎用技にはあっちゃいけない性能だわ。エールと叫ぶも成功率100%で安定して積めるし
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:14:27.27 ID:Q1N+ZH4Y0
>>631
序盤からお世話になるエールはともかく、
叫ぶがチートって、随分慎ましいチートなんだな
よほど制限プレイとかしてない限り、重ねがけしてる間に戦闘終わるからw
聖剣技で一番使えない乱命活殺打か叫ぶどっちか選べると言われたら、間違いなく乱命活殺打選ぶよ

総合的に見ればラムザは普通に強キャラだろうけど、叫ぶを理由に挙げてる人はどうもロクに使ったことなさそう
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:23:16.88 ID:SF3RB3UdO
多分そういう視点ではみてないよ。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:26:15.88 ID:ukA6JGW40
シド加入以降はレアアイテム集めが主眼のゲームだからねえ。
すぐに戦闘終わっちゃ困るよ。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:44:17.71 ID:MMe0c67XO
ラムザの能力を持ったキャラが主人公でなかった場合、ほぼ確実にそいつがジョブマスター一番乗りになる
「稼いでたら主人公よりレベル高くなっちまうよー」っていうネタキャラ扱いされること請け合い
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 22:51:15.52 ID:wlycm74k0
エールの習得時期早過ぎるわな
自分にエール連打に気付くと
成長がとんでんもない事になるし
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 23:59:49.56 ID:r7GMCOE1O
>>634
技のエフェクトも詠唱も一番かっこいいだろ
性能的には北斗もどっこい
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 01:28:56.55 ID:dcdE0D9kO
ぶっちゃけ無双稲妻突き以外の聖剣技より叫ぶの方が使えるだろ
乱命割殺打(笑)とか下位3つ選ぶくらいなら叫ぶ→風水のが強いだろw

不動は射程無いし威力低いし段差0
乱命北斗は射程短いし単体
稲妻だけ超射程段差対応十字範囲、おまけに高威力とブッ飛んでる
どうせおまいらも聖剣技使うときは大抵稲妻なんだろ?
乱命とか使うやついるのかよw
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 01:31:12.57 ID:Zw2Lybwl0
聖剣技は無双稲妻突きの使い勝手が良すぎて偏っちゃうんで
あえてあれを一番最後に憶える
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 01:32:50.67 ID:zDT+TnJl0
アグリアスには稲妻を覚えさせない
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 05:30:06.51 ID:vQtusonEO
強さには困らないから見た目で選んでもいいじゃない
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 07:44:23.38 ID:LVsLUNas0
始めは不動、乱命、北斗を覚えさせる。

不動→範囲攻撃
北斗→一撃狙い
乱命→上2つより威力が高い

という感じに使い分けるのが紳士のたしなみ
あるていどストーリーが進んでから稲妻を解禁する
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 09:43:22.84 ID:SYGBn7PeO
叫ぶの有用性が分からない奴って、初心者かドーピング前提の廃人どっちかなんだろ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 10:53:45.65 ID:1ktOuZlh0
エールは兎も角、なんかの縛りプレイ以外で叫ぶが活躍する機会なんてあんの?
叫ぶが有用なアビリティであることと
それ以上に優秀なアビリティがあることは別問題だと思うが
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 11:06:53.13 ID:ETi81ojI0
いまさらなんだけど、CTって移動で50消費、行動で50消費で合ってる?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 11:09:34.08 ID:1ktOuZlh0
あってない

移動or行動だけをした場合 残り20CT(80消費)
移動も行動もしない場合残りCT40(60消費)

移動で〜消費
行動で〜消費
って計算がされているのではない
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 11:55:39.11 ID:ETi81ojI0
ありがとう

ついでにもう一個質問なんだけど、ジャンプってヘイストの恩恵あるの?
2クロックかかるところが1クロックで済むようになる?ってことね
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 12:00:10.57 ID:E9aa/8oN0
ない
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 18:33:02.63 ID:lemCQ5CXO
>>650
ヘイスト状態だとジャンプ>ATの間隔が狭まるのが良いね
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 18:53:59.26 ID:MZkN4/UHO
そういやジャンプって降ってきた時点でCT0だっけ?普通にCT進んでた場合
半分以上無敵状態という壊れ性能になるんだが
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 19:04:00.01 ID:cY0Yf03I0
>>652
普通にCT進むよ
speedが同じなら敵が移動+行動してCT0
それに合わせて移動+ジャンプしてってやってたら良いタイミングでジャンプハメ続けれる
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 19:15:55.51 ID:dcdE0D9kO
>>652
進まなかったら糞アビリティ過ぎる
ジャンプのCTはspeeed×2だから降ってきた時点でだいたい50位溜まってる
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 20:29:34.03 ID:CoJuW7J50
>>652
魔法発動した後CT0になったら最低だろ?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 21:53:57.13 ID:CZdqwIAu0
「兄上一人でどこに行ったんだろう?」
「ダイスダーグ兄さん、最近植物を育ててるんだって」

その頃ダイスダーグは、一人で庭の隅にいました。そこで小さな箱庭を世話しています。
「やっとそれらしくなってきたぞ。ふふ、父上に盛ったらどうなるだろう」
ダイスダーグがキノコの世話に夢中になっていると、遠くからザルバッグの声が聞こえました。
「兄上どこですかー!? 午後の会議に遅れますよー!」
「すぐに行くー!!」

「キノコ達よ、また明日会おう」
立ち上がって振り向くと、少し離れたところにラーグ公がいました。
途端に胸は高鳴り、身動きも取れなくなってしまいました。

「ああー、どうしよう!
 バレて父上に知られたら私の計画が水の泡になってしまう!
 いやいや、あいつなら共犯になってくれた方が後々得かもしれんし
 いや、あんな傀儡野郎を味方にしても何の足しにもならんかもしれんしー」

ニア 1.声をかける
  2.胸にしまう
  3.もう一度キノコを確認する

「・・・・・・・・・ハァ ハァ ハァ
 とても話しかけられん!」

ダイスダーグ33歳、やわらかな陽差しにつつまれた、夏の日の午後の出来事でした。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 23:04:27.70 ID:SYGBn7PeO
>>646
叫ぶ以上に優秀なアビリティって、具体的には何?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 23:20:18.52 ID:CoJuW7J50
さけぶを持ち上げてる人はよっぽど活躍させてるんだよな?
実際どんな状況で使ってるのか教えてくれ
俺はラムザをアイテム発掘要員にして、ブレイブ戻すときくらいしか使ったことがない

>>657
お前こそ、有効に使える具体例も挙げず相手を初心者と罵ったりするのもどうかと思う
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 23:25:12.79 ID:Oc+c+gVU0
コレクション的なアビリティだよねさけぶって。
確かに強いんだけどその強さが必要になる場面があまりないという。
シドかなんかとの1対1だったら逃げながら叫ぶと強いような気がする。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:01:26.04 ID:VRxt2hCmO
お前ら飽きないな
いつまでもいつまでも無い物ねだりしてンじゃないよ

剣技とさけぶなんて比べるもンでもないし、主人公が強くないなんてヤダヤダってんなら他所行けってンだ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:05:34.97 ID:aoakSDgP0
エール、はげますはシステム的に抜群の実用性だし
縁の下の力持ち的な主人公だよね
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:14:38.12 ID:zk0myjpoO
ダイスダーグが魔法の天才(笑)で、ラムザも女性ユニット並にMA伸びることを考えると
バルバネスおじたんも魔法得意だった可能性が他界な

しかし剣技使える女性ユニットは仲間になっても、アルマみたいな
魔道士系ユニットがラファしか仲間にならないのはちょっとなあ……
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:34:16.86 ID:3kHENQ7VO
定期アルマ犯す
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:49:37.23 ID:cHKA+lMN0
それミルウーダ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 00:55:58.69 ID:PFVCrRJ30
>>664
えっ、いいなぁ・・・・
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 01:17:38.77 ID:i9kAyVzi0
なら俺も定期アルマ犯す
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 01:21:58.60 ID:cHKA+lMN0
それマチルダ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 02:23:54.43 ID:k+3ypF5sO
定期ボコ犯す
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 03:19:50.04 ID:WTaVU0ydO
給料前の定期豆スープ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 08:57:36.39 ID:9pXDO4r+O
ザルバッグ兄さんもほとんど魔法に近い剣技だしな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 09:10:48.16 ID:sNy29tffO
ガフガリオン仲間になるルートあればいいのになぁ…
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 09:12:05.46 ID:sNy29tffO
うおっ地味にID惜しかったw
tとffが逆なら…
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 17:16:39.62 ID:k+3ypF5sO
まあでも、ラムザの説得に折れちゃうような
ガフガリオンだったらきっと人気無かったよね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 17:27:33.69 ID:0OoSSIUGO
長兄
「ガフとは金だけの関係ではないからな。ラムザごときに遅れは取らん」
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:01:27.40 ID:bJtsxf+9O
なんでラムザに剣技使わせたい奴が多いのか分からん
剣技は確かに強いがただの遠距離攻撃だから割と他のアビリティで代用が出来るし、何より自軍に既に三人いるのに更に必要か?
エール、はげます、さけぶと剣技なら間違いなく前者選ぶぞ俺は

ディリータみたいにガッツ専用技を残しつつ剣技使えたらもう剣聖クラスの反則キャラだし
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:03:53.09 ID:TiAAAl5Z0
エール、はげます、さけぶと剣技なら間違いなく前者選ぶお前みたいなのがいるんだから
剣技使いたがりがいたっていいじゃない
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:15:24.14 ID:Yh19fFWY0
あれば時々便利、って程度でいいじゃない。

さけぶが気に入らない人だって、
かといって、さけぶが第1章から覚えられてもいいとか思わないだろ?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:26:48.28 ID:5Ojf6weCO
叫ぶは四章からじゃなくて序盤にあったら大分楽だった
暗黒剣覚えられるからまだマシかもな。
暗黒騎士いるならパラディンもいて聖剣技みたいなんあってもよかった
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:31:44.71 ID:iDgiQYaHO
ちょっとなにをいつてるのかわからないですね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:39:36.88 ID:gg4pz++40
剣技はおもしろくないよ。
3章までは強さ的にバランスが良くてちょうどいいんだけど(この頃モンクの技のほうがちょっと強いぐらいだし)、
4章入ってからアイスブランド装備したら壊れ性能になるからな。
ダメージいきなり300台に跳ね上がって前衛ユニット一撃とかねwww
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 21:56:43.02 ID:k+3ypF5sO
というより、剣技はタクティクスというには性能が大雑把だな。
せめて盾で防げるならまだしも、必中必殺じゃ戦略の立て甲斐が無くなる。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 22:04:17.74 ID:bJtsxf+9O
あと、剣技は社会的ステータスみたいのも兼ねてると思ってるからなぁ
平民のWiiだって骸騎士団団長、ガフも東天騎士団部隊長だったわけだし
アカデミー中退→犯罪者のラムザが使える道理がない
騎士団に戻るルート分岐でもありゃ良かったが
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 22:16:08.77 ID:TiAAAl5Z0
兄の下で働くラムザの薄い本を読んだことがあった気がした
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 22:44:54.44 ID:CjN6LoHcO
>>680
アグ「北斗で全快か…よし!」
ラム「うっ…!」

アイスブランドは回復が便利ですよ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:06:32.34 ID:bJtsxf+9O
そういやアルテマデーモンってアルテマ使えるけど
チョコボデータの味方アルテマデーモンでラムザにアルテマ打ったらラーニング出来るんだろうか?
もし一章から使えれば、消費MP、威力、CTでその名に恥じない活躍が出来るな
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:13:38.41 ID:ilnMeBXmO
アルマァァァァアルテマァァァァ!
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:15:23.20 ID:cCbn0sen0
>>685
出来るけど
4章にならないとラーニング出来ないよ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:21:31.54 ID:Pupww5Pj0
アグリアスがCPUの間で聖剣技がTUEEEEってなるのって
最初のオーボンヌとチャプター2の最初のドーターくらいだよな
アラグアイ・ゼイレキレ・ザランダ辺りは足手まといにしか見えない
特にムスタディオ救出の時なんて城壁を越える辺りには戦況は決まってる…
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:26:28.07 ID:XnnW5sZQ0
>>685
ラムザの見習いはチャプターごとにアビリティが増えていく。
4章にならないとアルテマの枠はない。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:27:08.28 ID:bJtsxf+9O
>>687
そうか、残念
多少習得時期は早くなるけど四章じゃな

アルテマを使いこなすのは難しいぜ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:36:25.41 ID:F2dPU5Fj0
>>688
さりげなくスパイクシューズをプレゼントするのが愛というものだ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:49:52.82 ID:1k3dcuITO
>>688
ぶっちゃけ剣技がTUEEってかオルランドゥが異常なんだよな

普通にシステム理解してない初プレイじゃ
糞成長率のホーリーナイトのアグリアスのステータスなんて大した強さじゃないし
それに対しオルランドゥはアホみたいな万能成長率で仲間になった時点でドーピングしたみたいなステータス

だから全剣技のインパクトが剣技への憧れを加速させてる気もする
オルランドゥが仲間にならなかったら聖剣技の評価もここまで高くならなかったと思うよ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 23:55:14.89 ID:aoakSDgP0
見習い戦士縛りプレイやったときはラムザが強すぎて笑ったわ
普通のプレイだとアビリティ充実して空気なさけぶも強いし、アルテマも役に立つ

>>692
即発動、遠距離、高威力、必中、追加効果の聖剣技自体が弱いわけがない
ナイト並のAT+ブレイサーのゼルテニアデコはすげー強くてインパクトあるし
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 00:47:59.89 ID:sx1guULOO
>>693
高威力なのは計算式を知ってるからだろ
普通にプレイしてたら自分が使用するアグリアスの殲滅力はモンクより余裕で下
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 00:56:38.73 ID:5Xf8Pg+G0
ホーリーナイトの成長率・・・劣化白魔道士
剣聖の成長率・・・魔法攻撃力もspeedも含めた全てのステータスがガンガン伸びる

ここら辺も影響してるな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 01:07:52.98 ID:lpDmW7NzO
聖剣技が抜群に強いがジョブ性能が悪いアグリアス
剛剣は微妙だが高い能力と豊富な装備のメリアドール
そこに、能力も剣技も強いが騎士剣不可のガフガリオンが仲間になったら神バランスなのに、なんであのチート爺なんだ…

せめてこいつら三人かシド一人の択一ならいいのに
それでもシド選ぶ奴が多そうだが
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 01:32:31.79 ID:sx1guULOO
>>695
剣聖の成長率だけでも十分なのに補正までイっちゃってるからなw

ホーリーナイトはせめてmoveが4あれば…
黒本がメリットに上げるC-EV25%もあった所でだから何?って感じだし
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 01:41:03.06 ID:EDddKAH20
正面だけってのがなめてるよねwせめて横カバーしろよって心の底から思う。
相性補正でかすぎるし、回避率無視する攻撃が多すぎるのもなんだかもやもやするね。

まぁでも正直剣技ばっか使ってても面白くないんだよな。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 06:43:15.85 ID:xldOr6CX0
>>673
と言うか、ラムザが折れるルート分岐があれば良かったと思うんだ。
レオナールさんの質問(「……分かりました」「馬鹿なことは止めるんだ!」)みたいにさ。

まあ、それだとFF的には駄目なんだろうけどさ……。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 07:48:21.34 ID:IsC7KKXMO
>>692
いやウィーグラフとデコリータがいるから
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 11:42:09.30 ID:sx1guULOO
>>700
そいつらのを強く感じてもな…
仲間になったアグリアスのを実際に使っても
便利ではあるが大して強いとも思わないだろ?
特にホーリーナイトの鈍足さとspeedの無さで更に微妙に感じる

ってかウィーグラフみたいにシーフ以上のspeed、モンク並みのAT持ってりゃ強くて当たり前だわ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 11:49:34.30 ID:HtshikmG0
なんでホーリーナイトのままでつかうことしか考えないんだこのバカ

つーかここって勝手に都合のいいor悪い条件だけ突きつけて
弱キャラを強キャラあつかいしたりその逆にしたがるバカが多いね
ラファ厨とかさ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 11:55:25.24 ID:xNc+W9Xl0
オレのマラークメッチャ強いよ。
棒で殴るだけで大抵死ぬし。早いし。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 12:02:29.92 ID:1fSzPgSL0
ラムザ「僕は、アグリアスさんが毒をくらったから楽にしてくれって言ったんだ」

マラーク「楽になったじゃないか」

ラムザ「アレイズしなきゃならないなら最初からエスナするよ…」
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 12:18:30.17 ID:sx1guULOO
>>702
俺のレスは一貫して初プレイ時の印象の話なんだが…
お前が初見プレイでATの成長率やその他諸々の要素を把握してアグリアスが強かったならごめんなさい

まぁ俺はハッキリ言ってアグリアスは弱いと思うよ
固有を長所に出来ずに完全な劣化オルランドゥだし

706名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 12:24:01.26 ID:Om/1Ds1U0
ユニットの評価をするのに初プレイの印象が基準とかもうね
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 12:33:56.47 ID:5Xf8Pg+G0
まぁ同じ武器、同じ剣技使わせても
オルランドゥのほうが1.8倍くらい威力上だからなぁ
ホーリーナイトと剣聖のまま成長させたらそのまま差が開くのは事実だし

ナイトで延々成長させるとかでもしないと威力厳しいのは事実
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 13:01:34.62 ID:KK9ITZHdO
条件整えて頂上決戦なんて基準にしたらそれこそアグがシドに勝てるわけないだろ。精々香水リボン万歳ってくらいにしかならんわ
いらない娘か否かが争点なんだから初見の育成や使い勝手は重要なファクター
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 13:11:23.62 ID:CoLMG3neO
初見だとアグさんは間違いなくスタメンにされるキャラではなかろうか
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 13:19:30.71 ID:HtshikmG0
アグリアスが「いらない娘かどうか」が争点の場に立つことがあるとは思わんかったわwww
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 13:33:08.45 ID:bL2MRzO90
>>705
馬鹿なのか?この人
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 13:43:32.85 ID:Y5SlJNhV0
間違いなく
でもどっちかっていうと情弱より池沼の類だから責めてやるな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 14:35:56.51 ID:xdB01eUUi
そんなことよりブレイブスーツほしいよ
永久リレイズを俺のラムザたんに付けて友達のオルランドゥぬっころしたいんだ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 15:07:41.09 ID:AlcAwfsYO
>>705はスルーな
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 15:31:00.28 ID:8+oMzYop0
そのまんまじゃ遅くて扱いにくいアグちゃんを如何に俺色に染めて活躍させるかが楽しいのに
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 18:47:23.76 ID:K5CkTkQTi
というか固有ジョブ持ちの時点で汎用プラスαなんだし、加入時期のデメリットがないアグリアスが弱いわけないんだよな
ホーリーナイトのジョブ性能は確かに強いとは言わないけど、聖剣技使える時点で超優秀ジョブだし
誰と比べて弱いとかいってんだ?シドは除外すると、レーゼ、ベイオウーフくらいか?
初プレイならそれこそこの二人より使い勝手上だろ
後半は二刀流持ちに爆発力で劣る場面が出てくるかもしれないが、アグリアスだって忍者になれるしw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 18:54:55.74 ID:K5CkTkQTi
まぁ要するにアグリアスはかなりいい調整のキャラクターってことだ
普通に使いやすいけど、強すぎることもない、加入時期も早くて色んな育て方も可能
スタッフGJ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:09:54.65 ID:uQd7zHv70
同条件で1から育成ならシド・ベイオあたりに譲るのは当然だけど
加入時期が全然違うからなー 汎用+固有技持ちってだけで十分使える

普通に進めて仲間にしたあたりだと回復手段も限られるなかで
HP高くて回避も大きく単騎で戦えるホーリーナイトは
他がラムザ・汎用・チョコボの一行なら即戦力
(もちろんシド程の無双じゃないけど)

アグリアスはジョブマスター後にナイトから物理系
ついでにムスタは銃つながりでアイテム士を経て魔法系 で初見でも
レギュラー入り(初期汎用鍛えてて愛着あれば準レギュラー入り)が普通だろう
他の強力なユニットが加入する頃にはアビリティが充実してるから
見劣りしない活躍をするはず

その後シドが唄ったりものまねで踊ったりできるくらいやりこんだら
流石に地力で負けるようになるけどさ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:30:34.45 ID:PWbyoLwe0
加入直後:同時期に加入するムスタや兄妹よりずっと使い勝手がよい
強キャラ加入時:アビリティの充実により十分対抗可。 (MOVE+で欠点克服可。ナイトで運用すれば腕力不足も克服可)
最終的にはリボンやシャンタージュ装備で、シドORベイオ以上の使い勝手の良さ

一体何が不満なのか
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:32:03.93 ID:EDddKAH20
よくみんな飽きないね。こんな不毛な話題。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:38:20.91 ID:sGLLgcMe0
否定されて悔しいのはわかるけど、
自分の好きなユニット使ってればいいのにな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:40:04.71 ID:IsC7KKXMO
705みたいな意見もあっていいと思うけどな
それはさておき聖剣技始め剣技が便利過ぎるだけ
せめて回避出来ればいいけど必中、範囲、即発、消費無しって弱点がないからな
ぶっちゃけ聖剣技あってラムザに負けるウィーグラフは情けな過ぎ
設定上仕方ないけどね
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:44:48.86 ID:5Xf8Pg+G0
ウィーグラフは1箇所しかセーブ作ってない奴らに
詰んだらどういう事になるか教えてくれたんだから
快挙レベルの敵役だけどね
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:05:03.54 ID:wD2wBVyy0
どこ行ってもアグヲタはキモイでこの話終わらせろよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:17:52.16 ID:kIHKTgMO0
>>723
ラスボスだもんな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 20:40:52.10 ID:jnkTyX04O
1ターン目に無双稲妻突きでHPの2/3近くもってかれて目が点になったのが懐かしい
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 21:48:29.62 ID:H8Po+sBk0
ウィーグラフを運良く倒したと思ったら、羊と愉快な仲間達にボコられたりとかな

ここをクリアしたらあとは屋上の詰め将棋と、フィナス河のリセットゲーくらいか?
シナリオ上の苦戦ポイントって
エルムドアと愉快な仲間達あたりが多少難しいけど、結局は雷神パワーで何とかなるし
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 21:49:01.83 ID:PZu+OPvV0
チャプター3まで(高威力武器、装飾品、アビリティが揃ってない辺り)の剣技は
敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない、って印象
特にアグリアスとウィーグラフで比べると…
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 22:12:07.38 ID:wM+57dFP0
セッティエムソンで鈍足をカバーでき、
リボンが装備できて、
カオスブレイドが持てる。
たとえATが10だろうと、カオスブレイド+攻撃力うpなら十分な攻撃力…

一体何が不満なのか
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 22:22:00.68 ID:8+oMzYop0
初プレイの時はウィーグラフで詰んだので最初からやり直して格闘忍者で倒したなぁ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 22:52:26.47 ID:vKYkkknB0
鈍足鈍足いうけど、普通のナイトだってMoveは3だぞ
聖剣技は短いながらも射程あるし、何より必中だから背後に回る必要がない
それで使いこなせないっていうなら、戦術がお粗末としか言い様が無いな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:02:26.81 ID:j5ElOqiW0
だいたい鈍足じゃなく短足じゃないのか
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:04:11.48 ID:H8Po+sBk0
装備が重いんだよ
本当はか弱い女性なのに、男に負けじと重装備してるから
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:16:19.28 ID:XOUjJRs10
単純な話、シドまではラムザ監督、アグリアスエースやん。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:34:14.92 ID:lpDmW7NzO
>>699
ロウルート(北天騎士団ルート)アルガスより任務優先で分岐 仲間ガフガリオン、ザルバック ラムザ専用クラス天騎士(ガッツ+聖剣)
ニュートラルルート(教会ルート)三章でイズルードのお誘いを受ける 仲間イズルード、ウィーグラフ、バルマウフラ 専用クラスディバインナイト(ガッツ+剛剣)
カオスルート(原作ルート)アルガス救出を選択 あとは変化なし

とか適当に妄想してみた
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:38:55.69 ID:H8Po+sBk0
そもそもこれはアラズラムさんが歴史本を公開してるゲームだからw
ラムザによる歴史を動かす行動は分岐しちゃダメでしょ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:42:45.01 ID:IsC7KKXMO
ラムザは後世に名前が残ってないから
北天騎士団ルートは無理だよな
だったら名前が残るから
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:44:11.71 ID:lpDmW7NzO
それを言われちゃ言い返せんw
まあイズルードかザルバックは仲間にしたかった
敵だと地味だけど、味方で光りそうな性能だからなぁ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 23:58:39.15 ID:hplkn+MB0
>>694
初プレイ当時小学生低学年で、SRPGどころかRPG自体FF7くらいしかやったことなかったが
初見プレイで計算式なんかまったく知らなくてもATが影響してることくらい普通に理解できる
流石に成長率なんかは知らなかったけどジョブチェンジで能力(補正率)が変わるのは分かるから、ホーリーナイトのATが弱いことも分かる
だからナイトにしたり、モンクに剣装備させたり、風水師でハチマキ+力だすきで補強したりして普通に使ってたよ
流石にアイスブランドを属性強化とか、忍者のフレイルで剣技使うなんてのは知らなかったがそれくらいはしてた
何の工夫もせずにホーリーナイトでぼけーっと使ってたら微妙に決まってる
HP・回避率の高さとサブアビリティ自由なことくらいしかメリットないんだから

ちなみにアグイラネって人はアグの代わりに誰が枠に入るのか教えてくれないか?
俺はラムザ、シド、ベイオ、アグリアス、レーゼって感じの優先度で普通に余裕がある
バルフレアが追加され、真言兄妹やメリアドールが大幅強化されたPSP版じゃきついかもしれないが
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:01:10.43 ID:Mbi8kIJaO
シャンタリボンとか騎士剣持ち出すのかよ…
もはや聖剣技とか関係ないなw
透明1人いりゃ不死身になるような装備すりゃ他のアビリティなんて何の意味も無いだろ

同人でも人気あるみたいだし戦闘じゃなくて
下半身がお世話になったやつが鼻息荒くして必死になってるんだろうなw
雑魚キャラを雑魚って言っただけで池沼とか言われるとは思わなかったわw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:07:50.86 ID:bYTlXrqTO
そ、それは暴言でございましょう!
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:08:21.47 ID:agozBjgyO
女ユニットなんだから香水リボンは当たり前だろ
騎士剣だって剣技使うキャラなんだから手に入れば装備させんのも当たり前だし

そもそも初見プレイにおいての話なんだから聖剣技使えるキャラはどう考えても強いと感じるでしょ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:21:06.92 ID:P6no8pQh0
>>740
聖剣技が強いかどうかという話だったのに、アグリアスの能力が微妙とか言い出して
シドやウィーは別扱いする都合のいい脳みそしかない池沼に言われたくないざます
人間の話が理解できるようになってから書き込んでね^^
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:22:57.58 ID:+W5G+BMRO
もう、よい、やめよ!
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 00:32:37.89 ID:L+6D2zsvO
ラムザ監督は叫びながらぴょんぴょん跳ねてれば敵を孅滅できるぞ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:07:01.62 ID:Mbi8kIJaO
>>743
シドやウィーグラフの聖剣技は強いよ
アグリアスの聖剣技は弱い
数字見りゃ必然だろ、まさか数字も読めないバカか?w

747名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:09:11.68 ID:Le4Q9pZC0
アグオタは巣に帰れよ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:09:51.40 ID:AVni4S0X0
誰もそんなこと言ってないのに、急に下半身がどうこう言っちゃうあたり本物だな
つーかマジ侍の装備もう少し色つけてほしかったわ・・・せめて盾プリーズ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:12:57.95 ID:P6no8pQh0
>>746
だから、言葉が分かるようになってから書き込めっての。
聖剣技がさけぶより強いかどうかが議論の発端だったろうが。
それなのにアグリアス一人取りあげて、聖剣技が弱いとか言い出した挙句、
シドやウィーのことになると「それは話が別だ(キリッ」という奇知外がいるという話だよ。
>>701みたいな。お前のことだ。お前の。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:50:44.97 ID:vxkiYdUE0
ビールでも飲んでリラックスしな
白魔の面倒は俺がしっかり見ててやるよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 01:54:13.99 ID:O/sZeGGjO
もうやだこのスレ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 02:26:22.56 ID:7wu9I+pwO
>>744
3章始めくらいのゴルターナ公?の台詞だっけ
覚えてねえ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 02:38:30.46 ID:Vkdc3ykE0
「ラムザに剣技よこせ」「そんなんしたらツマンネ」「まー主人公はTUEEEして欲しいってのも分からなくはないがな」
「さけぶとかはげますとか優秀なサポ(ryがあるじゃないか!」「でもやっぱり剣技(ry」
というのがここまでの流れ
そんで↓
ID:1k3dcuITO 「(中略)シドいなかったら聖剣技大したことねーだろ」
これに対して>>693 「いやいや聖剣技十分強いですから」
ID:sx1guULOO 「(聖剣技は知らんが)アグリアスは弱い(キリッ」
ID:Mbi8kIJaO 「(自分で初見プレイうんぬん言ってたくせに)香水騎士剣とか反則」「(聖剣技たいしたことないって言ってたのに)シドやWiiの聖剣技は強い、アグの(ry」

どうしてこうなった
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 03:13:07.38 ID:RYGN5ZzAi
キチガイの相手なぞ退屈だぞ。そう思わんか?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 03:22:22.23 ID:ta/U/TOb0
剣技はかっこいいしロマンもあるから主人公にも使わせたいってのは当然の心境だろ
さけぶは強いし使えるけどロマンがないわ、ダサいし

そんだけのことだよ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 04:55:50.79 ID:Ybphs9z+O
キチガイは被害の及ばない所から高見の見物してる分には全く面白い
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 05:42:15.40 ID:WBqkSW9EO
侍に盾なんていらん(歴史的に見ても)
それより両手持ちをデフォにしろ
忍者は二刀流デフォの癖に、なんだよこの不公平
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:25:15.46 ID:5muVaIOV0
投げる()
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:31:15.08 ID:MykK/g240
引き出すというスキルがなぜあそこまで侍クラスの特徴と逆行するアビリティなのか分からない
村正とか菊一文字じゃなくても魔法職が使うとバランスブレイカーだからね
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 07:41:45.37 ID:TBRM4ZQVO
でも引き出すは壊れるからリスクあるよな
侍は能力がナイトと魔法系を劣化したような半端だから使いずらいよな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 09:30:15.71 ID:G6+meK1oO
壊れるっていっても結局複数ストックするからリスクにもなってないけどねw
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 09:36:25.31 ID:Iifv9HMs0
侍は能力補正値が歪だよね。物理AT補正だけかっとんでて他は全滅。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:20:47.54 ID:j8LG1/BGO
手放しでアグリアス強キャラ!って言うのもどうかと思うが、シドやウィーグラフと比べて弱いってのはないわ
威力不足とか言うけどナグラロクでも装備してんのか?力低くても稲妻突きで結構威力出るのに


侍は両手持ちデフォで、魔法ATがせめて風水師並ならなぁ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:25:03.36 ID:QWCQv6Ol0
むしろ俺はベイオ持ち上げる風潮がわからん
加入遅すぎるし魔法剣微妙だし侍の引き出す同様
基礎ステータスの高さもアビに活かせるわけでもないし宝の持ち腐れ状態
シド級にぶっ飛んでても困るけど、正直 「今更イラネ」 ってのが正直な感
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:26:48.13 ID:m/Y9+TSR0
もうネガキャンはお腹いっぱいなんですけど
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:30:21.43 ID:YreuLWMu0
>>752
そ、それは暴言でございましょう!!

もう、よい、やめよ!
見損なったぞ、オルランドゥ。これ以上の暴言は貴公の身を危うくするぞ!

って繋がるから>>741から>>744につながる。
場所は三章開始時であってるね。あん時の銀髪鬼さんといったら。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 10:38:21.58 ID:CYWIFdAN0
侍は刀のグラが直刀になっちゃうのがイヤ。直して欲しい。両手持ち同意!
アグリアスはリボンで異常状態に対して無敵になれるのはとても安心感がある。

768名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:02:48.20 ID:NCLo65ka0
でも侍も矢避けの大盾みたいのは使ってただろうしなー
何が言いたいのかというと、源氏の盾装備できなくてショックだったw
HPもやばいぐらい低くて意味わからん補正してるよね
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:07:22.98 ID:YreuLWMu0
自動弓じゃなくて両手弓を使えるようになるアビ欲しかったな。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 11:30:33.04 ID:+W5G+BMRO
魔法剣チャージ無しだから、かなり使えるだろ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 13:58:52.27 ID:Awsk+v0U0
侍は両手持ちより
刀のAPをWP×(Brave+50)/100にして上げて欲しかったかな
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 14:34:08.70 ID:WdgQotTtO
確か開発中は侍が両手持ちで刀振るグラがあったような気がする
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:30:47.75 ID:f1eaTV3Y0
ラムザにも剣技の一つか二つあってほしかったわ
PSPの暗黒騎士でもないとドーピングしない限りほんと使い物にならん
唯一使える技はさけぶくらい?
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 15:42:41.21 ID:cFsQj/7m0
無限ループってこわくね?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 16:05:26.67 ID:CYWIFdAN0
>>771
なるほどね。クリティカル率二倍(裏で)とかもイイな。キャラのグラは男侍がかっこいいから使いたいのに。
二刀流にしてなんとか使っちゃう。直接攻撃だとカウンターにやられるから、竜騎士のが強いんだよねー。Brave関係無いし。97にしないと刀もイマイチ。。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19:29:50.91 ID:Ybphs9z+O
侍は仮にも忍者と対になってるジョブなんだしもっとこう……

まあナイトが短剣装備できないのはおかしいよね!
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 20:27:05.89 ID:4mGRwMB90
威力上げるほど、ゲームとしてつまらなくなるじゃないか。
デフォで「おれツエー」ゲームなんてゴミでしかない。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:01:26.28 ID:j8LG1/BGO
忍者がデフォで高性能なのに、対の侍の基本能力が…って話だろ
なんでいきなり飛躍するんだ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:06:07.64 ID:4mGRwMB90
頭が糞悪いやつだな。
なら、忍者を弱くしろ、と言えば良いんだよ。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:42:26.11 ID:hi372TBG0
侍は引き出すが神だから基本性能低くて正解
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:43:08.71 ID:j8LG1/BGO
剣聖じゃあるまいし、よっぽど育成しない限り忍者で俺つえーなんか出来るかよ
上級ジョブに相応しい性能ってだけ
忍者との比較だけじゃなく、ナイト系統のナイト、モンク、風水師の基本性能も優秀だから愚痴りたくなる


人を頭弱い扱いするくらいなら侍を有効活用する例の一つくらい挙げてほしいもんだ
引き出すと白羽を覚えるだけじゃ報われんだろ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:43:30.50 ID:bMSIAYs30
TO経験から、初回の手探りプレイから忍者を目指していたなぁ
俺の勘が正しければSpeedはドーピングできない(キリッ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:51:08.27 ID:nYJUv27s0
>>782
そんな貴方に、エールを送りたいです
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 21:55:50.56 ID:7uNqlpRB0
伝説オウガ 下級ジョブで三回攻撃、上級は成長率最強+後衛で全体魔法
タクティクス AGIがドーピングできない(ので成長率が重要)、ウィザードと同じタイプの魔法使用可、移動力高い、水面移動
FFT SP・AT補正&成長高い、二刀流、移動力高い

ったくこのシリーズの忍者はw
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:26:11.11 ID:TBRM4ZQVO
毎回ゲームがヌル過ぎてつまらん!ていう奴が不思議で仕方ないわ
初回プレーで躓かないですいすいならわかるけど

やり込んで鍛えたとか特徴掴んで強くしたキャラ使って敵が弱いとか言ってるのは不思議だ
そういうコアな奴らばっかの要望に応えると膨大な作業ゲーになるから嫌だな。
そこまでゲームにのめり込めるってすげーよ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 22:58:46.12 ID:WdgQotTtO
FF3から忍者は最強ジョブだったからな
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:06:42.59 ID:NCLo65ka0
>>786
そういやFF1の忍者は弱くなかった?
パーティー全員忍者で行ったらえらいきつかった記憶がある
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:13:55.53 ID:nuZy/yky0
実際には索敵や撹乱がメインで戦闘は二の次だったらしいから
戦闘力は半減してもいいくらいだな
その分、状態異常付与の成功率の確率上げるとかすれば丁度いいかも
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:27:19.54 ID:7uNqlpRB0
二刀流はTOのダブルアタックみたいに、一撃の攻撃力が0.8倍になったら両手持ちも輝いたのにな
さらにTOは武器に重量があるからあんまりダブルアタック使いたくないけど
FFTは武器の能力アップとか追加効果も二倍になるから尚更二刀流有利っていう
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 23:58:56.35 ID:7uNqlpRB0
でも>>781みたいな全ジョブ平等理論はちょっとおかしいと思うけどね
吟遊詩人だって苦労の割に応援歌とMove3覚えるだけのジョブだし
ホーリーナイトだってアビリティは強力だけど能力は低いし
あんだけ種類あればそういうタイプのジョブがあったっていい
侍もそのタイプだと思うんだよな、ただ刀の性能は上げてもよかった
ブレイブ97でも購入最強のルーンブレイドと菊一文字大差ないし
追加効果がないから、レアアイテムの上位二種以外はほぼ劣化剣だわ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:03:41.31 ID:nYJUv27s0
侍は育てた後、他のジョブ(魔法系)にチェンジして初めて真価を発揮するというw
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:01:14.53 ID:EwCC6+vS0
弓使いはもうちょっとこう救済があってもいいんじゃないかって気はする
シーフも劣化忍者とはいえ、各種盗むにしろ密漁にキャッチにmove+2にと重要アビリティが揃ってるのに
弓使いは大概敵が高所を陣取ってるから敵に回すとだるいが味方に回すと頼りなさすぎるわ…
さらにチャージもしょっぱい上にショートチャージも効かないし
jump+1とか自動弓装備可能とかどうしろってんだ
序盤の矢かわしとかSpeedセーブとかくらいか?せめて有用なのは

与一の弓とか使えば後半のディープダンジョンくらいなら活躍できるのか?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:08:10.12 ID:aVujKbIuO
ていうか、侍は利点が無いから弱く見えるけど欠点が無いよね
FFTは器用貧乏より特化型が強いから使えないだけで
侍自身のバランスはそこまで悪くないと思うぞ。
実際、敵が使う侍はむしろ乱戦でも平気で
風水士より強い複数・遠距離攻撃を放ってくる上、
回復もできるし近づけばナイト並の攻撃だしでウザめの敵だと思うんだけどな。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:32:31.29 ID:k2FwYaJ10
オートバトルを試してみて思ったが、覚えたアビリティを一旦解除する機能が欲しいな
白魔さんがホーリーぶっぱで回復用のMPがなくなる…
795踊り子吟遊ジェンダー:2011/04/23(土) 01:58:08.31 ID:msQiMFhM0
据え置き機PS版、踊り子は女性、吟遊詩人は男性しかなれませんか?
携帯機PSP版ではどうですか?
据え置き版の黒本に、片方の性別のイラストしかなく気になりました。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:15:23.34 ID:rRG/XgMNO
両方とも踊り子は♀のみ、吟遊詩人は♂のみ
補足として、PSP版だと暗黒騎士で♀キャラにMOVE3、♂キャラにJUMP3の補完ができる
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 02:31:35.25 ID:yjNroSOjO
でももったいないって気持ちも分かるなぁ。
両手弓は弓使いしか装備出来ないし、侍はやっぱり独特でかっこいいじゃん。
吟遊詩人や踊り子は支援ジョブだしね……
798踊り子吟遊ジェンダー:2011/04/23(土) 03:02:39.25 ID:msQiMFhM0
助かりました。796さんありがとね。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 04:34:07.46 ID:Z7nQAzqPO
弓使いに密猟セット
前衛が弱らせたモンスターを、チャージでダメージ調整しながらハンティング
俺が試した中じゃこれが一番実用的かつ粋だったな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 04:50:33.56 ID:gpqXtq+xO
ジョブ差があるって気持ちも分からんではないが、そんなに言うほど弱くはないよ

弓使いなんかは終盤は弓より自動弓装備にさせると見違える。盾併用できるし、弓と違って威力に物理ATがかかるから火力も底上げしやすい
どうせこっちは低地スタートばかりだしね
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 09:04:29.60 ID:947qh3jBO
弓使いはサブを戦技して狙い撃つのが好き
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 09:25:42.74 ID:2BB4Jhy70
弓矢でウエポンブレイクの気持良さは異常
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 10:38:43.83 ID:yjNroSOjO
ちょい質問
アグ姉さんって、ゲスト中のjpとか引き継がないんだっけ?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 10:41:30.09 ID:OiF7akCtO
何もかも引き継ぎません
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 11:24:49.94 ID:wxKXUCNo0
nogiasで大活躍じゃないか
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 15:16:49.71 ID:7KkBampSO
侍は菊一文字が強すぎだからな
射程8でハイト差にも強く、威力もそこそこ
それに回復や補助まで使えるんだからこれ以上強化してどうするんだ


弓使い?男はイケメン、女は巨乳+ミニスカ、これだけで十分だ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 15:38:29.09 ID:C3hYC1KN0
侍は清盛さえあればいい
弓使いはフォボハム平原で高台に配置されたとき、
一方的に相手を嬲れて気持ちいい

黒本に書いてある、忍者+自動弓の組み合わせやったことある人いる?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 19:37:32.07 ID:EwCC6+vS0
自動弓は最強武器でも威力に欠けるのがな…
銃とも両手弓とも運用法が若干違うって点では差別化できてるのに
肝心の威力が足りてないのが悲しい
まぁ本・反物・楽器とか使い道のイマイチな武器は他にも多々あるから
序盤から活躍してる点では自動弓はまだ報われているのかもしれない
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:06:35.73 ID:EExZsjU80
>>808
そのへんは殴って攻撃はほぼしないクラスしか装備出来ないからな
反物のチート回避率や楽器のブラッドソードの上位互換の血の十二弦は結構使い勝手良いんだけどねぇ
縛りプレイで使おうとしたら辞書系以外は意外と使える武器多い
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:20:07.61 ID:7H4siOKK0
敵の侍ってあんまり強い技使ってこなくね?
異様に耐久力はあるけど、大して強いイメージないわ
どっちかというと刀魂放気のインパクトのほうがw

>>806
高台にミニスカは正義だよな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:24:41.17 ID:EExZsjU80
>>810
村正とか菊一文字さえ使わないからなぁ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:42:51.06 ID:fkSHdg1z0
>>809
武器系統、ではなく武器なのがミソだよな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:27:19.26 ID:VeLv3hlN0
何だかんだで敵味方含めて、補正・成長共に明らかに人間越えてるのは

三章ウィーグラフ、エルムドア、ゾンビ兄貴、シド、レーゼ

くらいだよね
その中の三人は実際人間やめてるし、レーゼも半分竜?だし
その中でも聖剣技や引き出すみたいな強力なアビリティを持つ奴らは恐ろしいイメージがあるけど
ザルバッグとレーゼはなんか宝の持ち腐れみたいな感じがする
特にレーゼは「ドラゴン」が弱いのと装備で強化できないハンデがでかすぎる
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:43:56.68 ID:7H4siOKK0
ザルバッグって、その並びに入るほど強かったのか・・・
あの破壊魔剣(であってる?)、チャージなし、もしくは攻撃力があればなぁ
あれじゃあ、なんで剣振ってるのか分からないよね
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 23:51:08.73 ID:EwCC6+vS0
おっと、魔法剣の悪口はそこまでだ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 00:43:34.30 ID:SdKFI2SuO
リボンと香水が着けられるんだからレーゼの装備は十分じゃね?
素の能力もドラグナーに拘らず他のジョブでもいいわけだし。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 00:48:43.59 ID:bpZcpTXVO
黒魔レーゼに引き出すでおk、なんだが
そうするとただのドーピングした女性キャラだよなあ
ここはやはり二刀流、調教、まじゅう使いのメリットアビを生かしたいな

格闘ダブルパンチでダークベヒーモス調教して、そいつが即アルマゲストで敵陣壊滅させたときは爽快だった
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 01:17:32.97 ID:B9HTQ8wEO
レーゼ姉さんはドラグナーのままだと使いにくいけどレベル調整しつつアビリティ充実させるとフィジカル補正万歳。
でもドラゴンは使わないな。ENDで不覚をとって劣勢になった時に細菌のように手なずけていったくらいか。最期はラバーコンシャスになってくれたよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 02:29:19.18 ID:hu2tiS8S0
ラバーコンシャスは一度もとった事無いから見た事が無い!養殖まではやるんだけど、レアは回数が掛かって諦めてしまう。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:18:53.45 ID:/9D3J/Gm0
>>814
スピードルーイン多用するAIだったらザルバッグ絶対強かった
破壊魔剣使わないから通常攻撃しかしないから対処が容易なだけだわ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:25:59.17 ID:/9D3J/Gm0
とはいえスピード→パワー→マインド連発してずっと俺のターンするザルバッグとか
ハメ技連発するAIいたらディスク叩き割る奴居るかもしれんな
ルーイン系は戦技よりもマイナス大きい上にほぼ必中だった気がするし
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 03:40:23.29 ID:SRgJUrzF0
なんとなく寄ったブックオフでチョコボディスクげっとした
小数点以下(ry のアレやらカオスブレイドを身につけて無双するぜー!
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 07:12:21.61 ID:vGjKVmZFO
アイテム全部って結構虚しいぜ……すぐに飽きる
モンスターパーティもオヌヌメだよ、普段のプレイで絶対仲間にならない奴らいるし

うちのデータディスクどこやったかなぁ……
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 07:20:22.74 ID:bpZcpTXVO
>>819
セッティエムソンの性能考えると寧ろそっちがハズレだから問題ない
>>820
寧ろエフェクト見るためにドンムブとか使ってお膳立てするレベルだわ

多用してきたらしてきたでチャージ中にメリアかシドに武器折られて終わりな気がするけど
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 08:09:02.77 ID:Jvk16W2lO
ザルバックさんも素手で打つんじゃないの?

やったことないからわからないけど…
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 08:20:14.00 ID:JnlTJ2mQ0
ザルバッグの方はメンテナンスついてないんだっけ?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 11:42:12.32 ID:t3rHUJnd0
ルーインのSPは34なんだからCTの有り無しは関係ない罠
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 14:23:51.65 ID:0Bk2oW9A0
しかしヴォルマルフのしょぼさはどうにかならなかったのか
一応は三大勢力のトップクラスなのに、専用ジョブもなく娘や部下と同じとか
>>813のルカヴィ仲間や、剛剣聖剣使える長兄と比べても・・・
黒ランスみたいな凶悪専用ジョブ想像してたらがっかりすぎる
メンテナンスで容易に対策され、ルカヴィになってもメテオ踏ん張ってる間に瞬殺されるし

言動も首一つ700ギルとか「さぁ来るだ!」ばっか印象に残ってなんか冴えない
ローファルはダイスダーグ焚きつけたり、ラムザを道連れにしたりとイカスのに
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 14:45:32.16 ID:MSSDDQhz0
来るだ は ザルバック 同様、黒本の仕業であって本編ではきちんと 来るのだ いっとるよ
つかローファルがわざわざ死都に呼ばなきゃアルテマの復活までは問題なく完了しただろうに
その後現世でラムザに倒されたかどうかは知らんが
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 15:25:15.83 ID:X3BENkF00
範囲版の剛剣とかくらい用意してもよかった気がするなぁ
アサシンとかエルムドアのアークナイトのがよっぽど脅威だ
ルカヴィになってもせめて取り巻きが5匹くらいいればいい勝負になったのに
直前のティアマット軍団とかのが強いって何事だよ

てかローファルに出入り口壊させても本人達は地上に戻って暴れてこれるんだな
ただラムザ達を閉じ込めたかっただけか
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 16:38:30.72 ID:aWSvuCB3O
>>807
黒本と言えば忍者+両手持ちと侍+二刀流を比べて
侍の方が装備武器ガード率が上がるから優れてるとか意味の解らない理論ぶちまけてたな

忍者に両手持ちとか誰がやるんだか
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:24:32.89 ID:IxxZw6xC0
雷神一人で行くランベリー3連戦が熱い
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:59:47.63 ID:pQXD1YJo0
雷神にリボン付けられたら最強なのに
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:06:06.35 ID:vgzle/un0
グローグの丘のページの攻略ポイントで、
アイテム士が白魔法をセットしている場合、ほぼ確実にレイズ覚えてるとか、
ベスラ要塞のページの攻略ポイントだと、
弓使いが戦技をセットしていることが多い、メンテナンスで備えようとか、
ありえないことを平気で載せる黒本。
敵の白魔道士、ナイトのジョブLV1がどうやってレイズや戦技を習得するのかと。
小数点(ryのように、試さずに適当なことを載せてる。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:13:51.65 ID:iovBdMjEO
ライオンはもうちょっと本気出した方がいいよな
最強の取り巻きをあんなのに渡して、結果魔法唱えてる間に死んでるし
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 18:52:31.67 ID:pQXD1YJo0
もし取り巻きのアルテマデーモンが全員アサシンになったら
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 19:06:34.34 ID:KpqWm8zYO
PSP版のもっさりに我慢できなくなってきた所でアーカイブスのことを知ったんだが、これps版と同じ速度でる?
追加イベと画面がワイドではない以外はアーカイブスの方がよさげに見えるんだが?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 19:12:04.73 ID:F08iQuIK0
チートでザルバックを使った俺の感想だが
破壊魔剣はMP消費多すぎて全然使えない
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 20:39:25.31 ID:uVuF6zS0O
質問なんだけど、忍者でドーピングしてスピードカンストさせても他ジョブに転職すると下がるよね?
これってさらに忍者で上げても意味ない?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 20:56:48.04 ID:KK2N07fi0
>>837
PS版とまったく同じ
おもしろSEとかもない
ただFFTやりたいだけならアーカイブスでいいと思う

ルカヴィ倒すたびにあのおもしろい効果音のおかげで爆笑だよ…
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 22:58:00.13 ID:aYQTcn5E0
いや、破壊魔剣いいだろ
聖剣技とかみたいに強すぎないとこがいい
ストーリー序盤で物理ATとか破壊したらただの肉塊と化すしFFT的な楽しみには最適
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 23:10:43.35 ID:JnlTJ2mQ0
破壊魔剣は面白いアビリティなのに、ほとんど見る機会がないのが残念
下手したら一度も拝めないまま終わってしまう人も・・・
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:10:28.08 ID:kHeg8r2eO
>>839
内部の基礎値は増えるから意味あるよ

>>841
聖剣技はマジで威力調整するべきだったな
後半じゃ北斗とか追加デスの意味が全くないし
通常攻撃より威力は無いが範囲、反撃無効、追加効果の強みがある位で良かった
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:19:05.05 ID:JY1PRZHq0
いや、ちょうどいい威力じゃないかな
アグみたいにAT低いキャラだと通常攻撃より少し強いくらいで、雷神に使わせると無双出来る
むしろ、稲妻好きが使い勝手良すぎてそればっかりになるのが問題
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 08:18:05.23 ID:Fr+Jq1T10
ディリータがクリティカル炸裂でザルモゥ(笑)を一撃で屠った時はえっ?ってなったな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 09:14:03.29 ID:O1DPzoaT0
聖剣技はEV無効が強すぎるわ
せめて盾とかで防げるようにするべきだった

>>842
マジック、スピードはそこそこ使ってくるけど
パワー、マインドあたりはまじで見れない
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 12:06:52.64 ID:4yF8KZlvO
乱命割殺打の強すぎない威力と詠唱が大好き
もちろんエフェクトも好き
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 12:44:04.45 ID:kHeg8r2eO
>>844
だからATをダメージの基準にしてるのがそもそもおかしい

レベルに倍率、設定を考慮してフェイスの高さで若干のダメup位で良い気がする
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:34:57.43 ID:7eK1u4OzO
だけどそうはならなかった、ならなかったんだよ>>848
だからこの話はここでおしまいなんだ。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:06:26.03 ID:4yF8KZlvO
そういや密猟バグってタイトル画面のチュートリアルじゃダメなんだっけ?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 17:58:24.62 ID:V7YkAXnm0
侍はやっぱり剣技系のアビリティが良かったな、「刀技」とか
それなら刀の特徴も出るし、やっぱ斬りまくってこその侍だろう

引き出すはなんか魔法剣士寄りのイメージ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:48:20.50 ID:7TnJOM88O
なんでMA依存にしたんだろうな
本職よりも刀の似合わない魔法使いの方がうまく扱えるってどうよ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:49:10.06 ID:LfgCMWux0
>>769
引き出すじゃなくって弓自体がアビでも良かったかな(竜騎士のジャンプみたいに)
アビの弓はチャージだが遠距離高威力接近すればチャージなしでチャージ並みの威力
カッコいいぜ侍 なんというパワー厨
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:50:18.40 ID:aureW1ir0
物理依存にしたら拳術の立場なくなるからじゃね
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 18:56:50.33 ID:9vVuMTak0
クラウドのリミットもマテリアブレイドとかいうクソ剣限定で何故かMA依存
FFTの開発スタッフはFF本編嫌いなんだろ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 19:53:37.31 ID:7TnJOM88O
侍は敵にしても大して強くないのも残念
引き出しても威力ないし、効果的に使ってくるわけでもないし
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:07:38.57 ID:lTpLFRQD0
侍はHP低すぎ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:52:06.15 ID:eY0sIw6f0
刀にMA補正があったりすればいいのに。イメージにも合うし。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:59:51.12 ID:4yF8KZlvO
ローブオブロードは侍の為の装備
女性ならセッティエムソンと合わせてヘイスト&物理・魔法AT+2だぜ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:01:00.96 ID:PsoAO5K90
なぜか刀ってびっくりするくらい追加効果何もないんだよねぇ
村雨だとか村正とかブラッドソードみたいな効果あっても可笑しくないのに
引き出すあるから武器自体の追加効果は良いだろってひしひしと伝わる
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:12:18.08 ID:O1DPzoaT0
引き出すを>>851みたいなアビリティの中の単体技扱いにしちゃって
装備してる刀によって効果が変化するとかなら面白かったかも
そうしたら村雨とか下位の刀を装備するメリットも出てくるし
装備してない刀を引き出せるエルムドアさんの格も上がるし
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:34:53.53 ID:ScvNziDbO
聖剣技が万能奥義みたいな扱いなのは過大評価だろ
力の高いウィーグラフやシド、ディリータが使うから強いだけ
アグリアスが使う分には大したことないし、レーゼに風水術でも使わせた方がよっぽど強い

敵でもダイスダーグみたいに力がパッとしない奴が使ったところでイマイチだろ
エリート剣士という設定に一役買ってはいるが
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:44:22.28 ID:bJkoHVkv0
また沸いたよ前回のキチガイ君
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:51:02.87 ID:kHeg8r2eO
侍は盾装備出来ないんだからデフォで両手持ちで良かったんじゃと思う

同じ物理上位の忍者と比べて見劣りしまくり
使えないって言われる投げるだってモンスター相手に弱点付けば結構使えるし

>>849
まぁそうなんだけど…
神を信仰してないやつが神の加護を受けた剣技で戦うとか違和感バリバリ
だけどベイオだけは信仰心が下がるとちゃんと剣技が錆び付くんだな
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:58:44.72 ID:PsoAO5K90
ダイスダーグも意外と力はあるから剣技で良いダメだしてくるぞ
ルーンナイトのJOB性能自体はかなり反則級だし
だた普通にプレイしてたらあそこまで行くと
シド抜きでもLv差で分かる余裕ゲーだから特に強敵として認定されないという

ウィーグラフやディリータの成長・補正値って確か剣聖よりもさらに上だから
チートってレベルじゃねーぞ!比較対象で入れること自体がだめぽ

>>864
ガフガリオンの神に背いた割にFaith高い姿を見てそこに突っ込むのは諦めた
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 21:59:25.76 ID:fOnwZkG50
侍は何であんなにHP低いんだろうな。
死都ミュロンドの侍なんか、下手すりゃ装備品込みでも隣の時魔道士よりHP低いぞ。
あとは弓と槍くらいは使えてもいい気が。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:41:41.53 ID:swIsizZ10
同じ物理タイプでも、ナイト:盾&騎士剣装備可、竜騎士:盾装備可&間接攻撃可、モンク:HP&AT高い
ってな具合に何らかの利点があるけど、侍だけはホントに何もないよな?
風水士ですら盾とか軽装備可ってメリットがあるのに…
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:49:26.12 ID:PsoAO5K90
重装備できるけど素のHPが低い
物理ATと武器の攻撃力は高めだけど引き出す使うから殴らない
魔法ATは他の物理職より高いけど魔法職より低いから引き出すも微妙気味

性能羅列してみたけどちぐはぐだなぁ
表面的な単品単品の性能で見れば悪くないけど
ちぐはぐすぎて似たようなバランス型の風水士より圧倒的に使い勝手が悪くなる
そういうタイプか
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:51:17.05 ID:DpeSdvFR0
>>866
弓と槍装備可ってメリアドールかよw
装備変更でも行動とみなされるんじゃ中々使いどころに困るんだけどな
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:57:07.70 ID:96tFmT3x0
引き出すと白刃取りが壊れ性能だから、
侍自体は使いにくくして、ジョブポイントを取りにくくしたとか。
侍が引き出しても大して強くないし、前線に出せば落とされる、重装備で鈍い、
有能なアビリティと引き換えに、侍自体はイマイチなのは良バランス。
算術と算術士的な。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:11:12.95 ID:ZDsfrxNa0
>>865
神を信仰しているからこそ「神に背く」ことを認識できるんだよ。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:16:43.05 ID:gZ6qhaSC0
侍はHP低くても清盛あるからかなりタフだぞ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:23:29.86 ID:kHeg8r2eO
>>870
それが調整だとしたらお粗末過ぎるけどなw

忍者とかデフォ二刀、良質なspeed成長補正率、見切り二刀流の良アビリティだぜ?
やっぱり同じ立場の忍者と比べると侍は悲しくなる
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:34:28.33 ID:PsoAO5K90
忍者は二刀流がデフォでセットされてるのに
侍は両手持ちはデフォではセットされていない

忍者は投げるが死にアビと化してるが
それってぶっちゃけ忍者の基本性能がぶっ壊れすぎてて投げる使う必要性が無いだけだしな
自動弓なんかより範囲が広く、ダガーとか投げない限り威力も結構あるしね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:41:34.67 ID:bJkoHVkv0
>>871
一瞬、なるほど!って納得しそうになったが存在を信じることと信じて仰ぐこととは別のことなんだよな
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 00:44:04.04 ID:xkb6X1f70
>>870
侍のデメリットを取り除いたら銀髪鬼になるんだよな
ダテレポ吸血がなくても、あの村正は怖すぎる・・・混乱率結構高いし
あんなの相手に何時間も盗むやってたヤツら、ほんと乙だわw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:14:43.93 ID:vOIrE6DL0
>>876
二刀流スピードブレイク+スロウで半永久的に封じれるから逆に数時間粘れる
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:23:08.98 ID:ETN9wtyPO
>>866
まあ弓装備出来るなら、無駄に高い物理ATを活かせそうではあるな。
剣技と違って引き出すは刀装備してる必要無いし
そしたら弓使いの立場完全に無くなるけどな!
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:47:08.48 ID:jbLxvNCZ0
正直、無能クラウド登場させるよりノーブラ巨乳のティファたんを登場させて
乳に目が眩んでチラ見ばっかするラムザがアルマとアグたんに家畜にされて
神はいなかったエンド盛り込んでほしかった
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:48:02.27 ID:vOIrE6DL0
>>878
弓使いは残念ながらミスリル銃が出回り、魔法銃まで手に入る頃には死滅する運命
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:54:19.91 ID:fSEcxJ9z0
>>877
(´;ω;`)ブワッ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:55:58.56 ID:TGqZSOGm0
弓使いはデフォで盾を持てるのが地味に便利だけどね。
補正値は大した事ないし自動弓は威力ないしチャージは邪魔だしで
強クラスだとは口が裂けても言えないけど。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:50:17.88 ID:a7fLboer0
>>882
確かに盾はおいしい。
一回槍装備可能とジャンプつけたら結構使いやすかったけど、
風水士のほうがずっといいことに気づいた・・・
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 05:30:00.26 ID:X96KvA5D0
盾装備可能な連中は二刀流と見切るが両立できるのもいいな

素手限定だけど
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 06:39:02.45 ID:GnEgfUMzO
俺のラムザが還暦を迎えた
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 08:35:52.93 ID:ZisKmIdOO
戦士系に引き出す使わせるにしても補正値が高めで
ルーンブレイド、イージスの盾、閃光魔帽で強化できる風水師の方がよっぽど使いこなせるしね
せめて刀の性能が飛び抜けていればメリットに成り得たが、塵地螺除けばブレイブ97でも劣化剣に近い
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 12:15:18.16 ID:V5l271KDO
>>885
移動で年とるシステムいらんよな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 15:19:02.92 ID:SciT9aE5O
10年以上さらわれっぱなしの妹が不憫でならない
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:26:09.79 ID:5/X52jzi0
>>886
後半に入って軽装備にオプション付くのが当たり前になってくると
防具系統が重装備って時点でハンデ抱えてるようなもんだからね。

他の重装備職の騎士系は盾がもてるから高HP+高回避で重戦車みたいに進んでいけるけど
侍は盾もてないしHP補正が最悪に近いから重装備の唯一のメリットを殺しちゃってるし。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:33:16.56 ID:ETN9wtyPO
ここまでのまとめ

侍が両手持ちをメリットアビリティとして持ち帽子や弓を装備できるようになり刀に特殊効果が付いていて更に引き出すだけでなく物理ATを活かす剣術を修得出来れば強い
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 16:55:23.13 ID:SKANQgtV0
なんというお荷物
まぁ白刃取りをデフォで持ってるだけで大分違ったね。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:18:48.38 ID:SciT9aE5O
引き出すをAT依存にするだけでも大分違ったかもな

あと話は変わるんだが、飛行移動って高低差無視やテレポと比較してどんなメリットがあるんだ?
5000pに見合う能力とは全く思えないんだけど
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:22:39.38 ID:lN1z+ulN0
>>892
見た目が笑える、それだけでいいじゃないか
テレポでmoveを超えた移動をしないんだったらテレポのエフェクトがなくてテンポがいいとかそれくらいじゃないか?
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:44:26.32 ID:NYdrCYN+0
各ジョブが自分のアビリティのみで1対1で戦ったら侍が最強
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:50:17.93 ID:fZiTn5770
刀折れたらやくたたず
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 18:12:21.65 ID:ETN9wtyPO
いや時魔道士だな
スロウ、ヘイストで時間差作ってからショートチャージメテオ
テレポとMPすり替えで逃げまくり、メテオ発動させて自爆
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 18:18:49.55 ID:lN1z+ulN0
MPすり替えも白羽も忍者のデフォ二刀流相手じゃきついと思うけどな
離れた位置から武器投げしつつ近距離でしとめる
Rアビも見切るは優秀だし
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:01:18.66 ID:Bs8huAgA0
>>870
成長率もナイトと竜騎士にはMP以外大きく引き離され
弓使い、風水師相手ですら完全下位互換なんだよな・・・
忍者の方はSPの高い強烈な成長率をしているというのに

戦士版の算術士というのは正しいかもしれない
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:50:20.27 ID:8lsC6Gsv0
敢えて弓使いに銃装備可能とかつけたら
精神統一不要
実はチャージの効く銃でちまちまと遠距離からダメ稼ぎ
銃に盾のガンダムスタイルで軽装備でもタフ
戦技でもセットしてついでに破壊も
って感じで中盤とか結構活躍できそうだけどどうかな?
微妙だろうか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 21:59:10.44 ID:GfoFcciX0
ちまちまとしたダメージ稼ぎが中盤以降微妙な戦術なんだよな
ナイトの肉壁を二刀流や槍ジャンプで無理やり倒すか
魔法もチャクラのバックアップを受けた即死・トードが充実する頃
ムスタェ…
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 22:13:02.73 ID:kTVw5BmbO
>>894
どこがだ?
忍者相手にしたら見切り+フェザーで軒並み回避され、
自分の白刃取りは2撃目に対応できずに一方的に殴り殺されるだろ
speedだってかなり差が付くし、呪縛二刀でフルボッコな未来しか浮かばん

モンクにも勝てそうに無いな
肝心の両手物理はハメどられ引き出すは侍の性能ゆえの糞火力でチャクラを上回れない
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 22:20:05.90 ID:ETN9wtyPO
>>900
一方その頃俺はものまね士×2、踊り子&吟遊詩人、「ためる」係で一歩も動かずに敵を虐殺していた
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:00:39.54 ID:ZisKmIdOO
侍とクラウドはスタッフに嫌われてたとしか思えんわ
戦士系のアビリティを魔法AT依存にするなら、FF5みたいなダメージ型の魔法剣とかがほしかった
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:09:56.74 ID:xkb6X1f70
クラウドはあえて強くしなかったんじゃないか?
ただのファンサービスが主役らを食っちゃマズいでしょ

・・・と、PSP版が出るまでは思ってたんだけどな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:18:04.09 ID:i7GJRIzg0
蒸し返して申し訳ないけど、何で両手持ちがメリットアビリティーにならなかったのかね。
忘れたのかと思うくらい。二刀流はあるのだから、特にチートにはならないよね。
剣装備可能、鎗装備可能、精神統一、攻撃力UP…。
組み合わせて強化されるサポートアビリティーはこの位じゃない?
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:23:47.03 ID:vOIrE6DL0
両手持ちセットがデフォでセットされてないなら盾くらい装備させてやれば良いのにな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:26:01.34 ID:l4iJC61H0
チョコボに乗せて、両手弓や槍で戦いたかったな。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 23:41:59.82 ID:kTVw5BmbO
>>905
盾持てないんだからホント常駐でも良かったよね

特に刀とか追加効果もなけりゃバフも無い、
大してAT高くないのにブレーキ付いてる糞武器なんだから
引き出すは使えるけど武器として刀装備しようとか全く思わない
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:06:57.84 ID:nQgwBLHg0
おっと爆裂団の悪口はそこまでだ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:17:35.87 ID:O/TPzWXL0
女侍は可愛い、というか凛々しい
それだけで十分じゃないか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:21:59.62 ID:HCxyIcGq0
>>910
女侍用になぎなた欲しい。2マス攻撃だな。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 00:32:59.41 ID:hOg7pRns0
FFTの女汎用は全体的に可愛すぎる
ミニスカも正義だが、女侍のポニテも正義だ!
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:30:20.41 ID:sWXi9NRH0
正直FFTのトランプで赤ばっかり大事にしちゃうもんな
ラムザも赤だし
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:31:38.35 ID:YjJqwGsw0
侍は白羽鳥付けて敵陣に突っ込み、引き出すで範囲攻撃するのが役割だろう
引き出すを物理AT依存にしろっていうけど、それだと他のアビリティに比べてチートすぎる
魔道士系は引き出すが強化されるがHPが低くて乱戦で使いづらいという二律背反がバランスってヤツだ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 01:50:13.12 ID:zznfW7/20
まあ、黒魔とかに「引き出す」つけるのは確かに躊躇するわな
結局、風水士か見習いラムザあたりにつけるのが一番無難なのか?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:03:37.65 ID:d7ggctgg0
ラムザに引き出すつけてなんちゃって剣技してたわ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:12:52.71 ID:CgqgWo3r0
菊一文字があるから乱戦から少し離れた場所で敵だけ貫くとか容易だけどね
意外と引き出すってアビ単品で攻撃回復補助全て網羅してるのが一番チート足りえる要因だろうね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 02:54:11.03 ID:zfWdQUU60
MA強化した黒魔なら大概一撃で殺せるのに使い辛いとか実際に使った事あるのかねぇ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 03:29:35.26 ID:6xf55dizO
白魔はかなり強力なジョブだけど白魔法自体は若干器用貧乏な感じもする
まぁ必須アビリティだし便利なんだが優等生過ぎるというか面白味無いというか……白魔の見た目は清純派ロリショタで最高だがな!
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 03:48:09.90 ID:nQgwBLHg0
え、えーと、それは♂白ということで?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 03:50:46.56 ID:zfWdQUU60
ホーリー以外はアイテムのほうが優秀じゃないか?
まぁそのホーリーがぶっ飛んでるけど
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 08:51:49.09 ID:dUEzpeHF0
射程・範囲・効果、最下級のケアルだって回復が150以下なんてまずありえない
即時性を差し引いてもアイテムに負ける要素なんてないだろ
MP回復なんて滅多に必要ないし、それだって定番のチャクラや魔吸唱がある
Aアビにアイテム入れるくらいなら陰陽術いれたほうがどれだけ行動選択が広がるか
アンデットに対してフェニ尾という活用ならあるが無茶苦茶ピンポイントだし

アイテム士というジョブとしてなら銃装備可能の利点があるけど
白魔に火力期待するのがそもそもズレてるし(つかホーリーあるし)
どうしてもってんなら銃装備可能SETすりゃいいだけ

序盤においてはMPが枯渇しやすいことから
(アイテムさえあれば)無制限に回復できるアイテム士の方がありがたいかも知れないけど
それも精々ドーターくらいまでじゃね
少なくとも陰陽士でMP回復移動手に入れたら
ケアル・プロテス程度ならほぼ毎T撃てるから
そうなったらもう相手からすれば「お前等人間じゃねぇ」レベルの無敵部隊になるよ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 10:32:44.70 ID:J95dw4Nu0
ラムザさんに引き出すはいいよね、さけぶのMAアップも生かせるし
エクスカリバー装備した上で軽装備できるから装備ボーナスも得やすい
最強は、黒魔レーゼだけどw

しかし、ホーリーと比べるとフレアが悲しすぎるな
ホーリーがSP早い、威力高い、消費MP少ない、聖属性(弱点が多い、強化できる)、回避無効と
回避されるならせめて恒例の防御力無視効果みたいな感じで、相手のフェイスだけ無視とかあればよかったのに
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 11:59:07.65 ID:+BuEzOhgO
>>918
そもそも侍と黒魔のHPは同じなんだよな
重装備可能の差くらいしかない
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 14:38:08.55 ID:hOg7pRns0
>>923
フレア空気だよな・・・エフェクトすら思い出せないw
っていうかホーリーが強すぎる
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 14:55:11.55 ID:qoIOe2J20
獅子戦争ならフレアさん大活躍なんだけどな。
やっぱホーリー強すぎるからなぁ。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 16:50:00.66 ID:cK2xtGkA0
>>922
ケアルの倍率は14
開始時のMAは4〜5なので
正座相性最良で且つフェイスが互いに100近くあっても150も回復しない

そもそも序盤からオートポーションがあるので回復に手間をかける意味がないが
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:01:04.65 ID:fp6fOvP20
序盤限定にするならエクスポーションだって手に入らないから、ポーションしか無い時期の回復量・ハイポーションの時期・エクスポーションの時期で分けて考えた方がいいと思うんだけど
序盤で密漁でエクスポ稼ぎも現実的ではないし
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:23:36.65 ID:cK2xtGkA0
回復量150と書いたのは上で「回復が150以下なんてまずありえない」と書いてるからだよ
オートポーション使うのなら1章はポーションで余裕、2章もハイポで余裕
密漁は3章からしか使えないけど、ありなら最終的にはエリクサーがあるしね
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:52:46.12 ID:zznfW7/20
彼我の戦力が拮抗してる序盤は、ケアルとポーションの回復量の比較より、
レイズとフェニ尾の安定性の比較の方が重要なんじゃね?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 17:54:41.21 ID:7mzxQ0Ol0
序盤からオートポーション使い倒すくらい育てるならもっと他に有効なアビリティあるだろうに
ましてや密漁でエリクサーとか時間の無駄としか思えん
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 18:41:29.02 ID:CgqgWo3r0
オートハイポ使うようなプレイ方法なら白魔なんて使う訳ないわな
白魔法は2章中盤の三角帽子と魔術師のローブが出回ったら結構融通が利くが

即時発動とアイテム投げのおかげでアイテム士のほうが回復係として運用しやすいとは思うよ
だが白魔道士には愛がある
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 19:44:13.06 ID:FqFJakld0
>925>926
ダークホーリーとかも敵専用スキルなのにホーリーと比べるべくも無いしな・・・。
FFTって味方にホイホイと凶悪スキル与える割に敵専用スキルはハッチャけないよね。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:18:35.54 ID:7mzxQ0Ol0
それは単にCPUがアホなだけじゃないのか
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:20:17.73 ID:7mzxQ0Ol0
必中即死
必中石化
必中ストップ
超高確率チャーム

これだけもっててもまるで怖くないアルテマ姉妹とかいるじゃん
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:28:00.11 ID:c2dycNKr0
CT4ホーリーは長過ぎてだるいので
CT4強化サンダガを使ってるが
なんらかの理由で使えない時に
仕方なくCT4フレアの出番
それ以外使用機会まったくないな>フレア
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:35:50.37 ID:+BuEzOhgO
破壊魔剣も冷静に考えれば壊れ性能なんだけど、敵が使いこなせるわけない罠

やっぱり敵味方でインパクトあるのは聖剣技かな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 20:48:13.17 ID:CgqgWo3r0
ルーンナイトが防御力UP、魔法防御力UP、HP500超えですんなり死ぬんだから
もうどんだけチートにしてもフィナス河以降は消化試合
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:10:43.80 ID:TvCgkP460
>>923
faithで減算されないとあほみたいな威力にならないか
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:13:50.51 ID:hOg7pRns0
聖剣技は高低差無視の射程がさらに鬼畜だな
おかげでザルモゥさん2回目の初行動がケアルガで固定されてるじゃんw

>>935
そこはアクセサリ人数分買い込みさえ縛ればそれなりに楽しめるぞ
シドあたりが開幕村正で混乱したり、誘惑でチャームされれば普通のレベルでも血が見れる
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 21:36:55.42 ID:8hXLxvSmO
>>937
聖剣技使いは素の能力値からしてぶっ飛んでるやつが多いからなw
ウィーグラフのカウンターとか稼ぎ無しじゃ即死クラスだし
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:17:27.41 ID:bimCT+Q20
>>917
拳術も攻撃回復補助揃っているぜ
味方同士で秘孔付き合うとゲームバランスぶっ壊れる
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:32:09.81 ID:5+ggHwlQ0
地烈斬、チャクラ、蘇生

モンクの大軍まじやばい
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:32:38.43 ID:P7vI0EaD0
今、アグたんをチョコボに乗せてラムザを従者にして尻に敷かれ2人旅してるんだけど
攻撃担当のアグたんの物理攻撃力が中々しょっぱくてモルボル
ドーピングしたい誘惑に負けそう
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:43:57.76 ID:hOg7pRns0
>>943
グローグの丘思い出しただけでもKOEEEEEE!!!!!!
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:45:31.97 ID:ANzjaZoT0
ジャキンー!! ガラピッシャーン!! ああー
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:45:33.27 ID:+BuEzOhgO
それに比べてユーグォ侍軍団の微妙さと来たら
落武者かよと
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 22:47:34.23 ID:J95dw4Nu0
拳術は何でもこなす優等生な感じかなぁ
ステータス回復と蘇生は引き出すじゃ真似できない
サブのアビリティ迷ったら大体拳術になる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:04:41.31 ID:O/TPzWXL0
白い公式攻略本でやたら波動撃を推してた気がする
で、頑張って350溜めて真っ先に覚えたけどダメージが低くてイマイチ使いにくい
350あるなら先にチャクラ覚えるべきだったわ…
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:17:29.28 ID:Ros4efh+0
チャクラもしょっぱい。相性次第って感じを受けるな。
正直アイテムの方が安定する。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:24:43.24 ID:Y8bsJifw0
拳術はハイトに弱い
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:46:14.57 ID:vz573cT90
>>945
しかもあいつら大地の衣多くてワロスw
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/27(水) 23:50:26.85 ID:Ap/kKjYF0
菊一文字>地烈斬
村雨>>チャクラ
塵地螺鈿飾剣>>>裏回し拳&連続拳&波動撃
正宗&清盛>>>>>>>>>秘孔拳&気孔術&蘇生

拳術は器用貧乏、引き出すは個々のクオリティが高い。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:03:37.18 ID:Ros4efh+0
流石にその比較は的外れだと思うよ。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:09:31.00 ID:I0vwarJJ0
チャクラのウリは序盤からノーコストで使えるのとMP回復だろうが
マンダリアでチョコボ囲みながらボコったり
MPが無くなってどうしようもない魔法系キャラを復活させたりとか
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:22:17.87 ID:Uph0GzDc0
>>953
性能だけ見たらその通りかも知れんけども、引き出す元となる武器を入手するまでが大変なの考えたら
結局拳術のが優秀というか使い易いんだよな
引き出すだと壊れる場合もあるしな
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 00:52:10.15 ID:cKll/8SJO
拳術は戦士系のサブアクションとしてはまあまあ優秀だな
ただルンブレ、閃魔、その他魔法AT上げるアクセサリが揃いまくる終盤だと
引き出すも決して悪くない。素材はバグで増やせない事もないし
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 01:37:12.41 ID:ndzseoUf0
意外に評分かれてるんだな>拳術
短気で貧乏性の俺には、即時発動&ノーコストの拳術は、メインでもサブでも超優良アビだわ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 01:59:36.95 ID:lWW56+Gp0
拳術はサブで気軽にセットしても十分以上に仕事するからね。
引き出すは完全にメインスキルに据えないと真価を発揮し難いイメージがある。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:18:34.74 ID:rVir279UO
拳術はスキルを覚えやすいしなぁ
ステも強いしチャクラやらもあって稼ぎやすい
他に必要なアビリティも格闘とか必要jpが安いヤツがほとんど

対して引き出すは必要アビリティを全部揃えにくい
白刃取りを優先したいし
職性能も武器も若干しょっぱいから、ためる連打とかしないと稼ぎにくい
さらに転職条件にモンクもある

結果ストーリー攻略中は拳術が圧倒的に有利なんだよなぁ
引き出すが有用に思えるのは完全に稼ぎに入って金銭的に余裕もでき
算術とか蘇生手段も増える後半から
しかもそれぞれ依存ステも違うから相性のいい職も違うという
単純に比較しにくい万能アビリティ達な気がする
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:21:06.83 ID:s5JQMwgc0
拳術はハイト0の蘇生とか、いざという時にダメな事があって、誰かはアイテム&アイテム投げをつけて出撃しちゃうな。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:34:58.54 ID:IBqg7RVd0
ハイトの問題より成功100%ってのがアイテム最大の長所だよな
とりあえず一人いると安心感が違いすぎる
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 02:35:35.19 ID:S9Yn8QdoO
ハイト的に孤立しない位置に移動するのは職業病並みのくせになってる
迷ったら取り敢えず拳術つけちゃうな。jpアップや盗むを手放せない性分で長期戦を狙う傾向あるし
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 03:11:34.34 ID:5FI3h/WX0
拳術は役に立つと思うよ
魔道士系がMP回復のためだけに拳術セットしちゃうと残念な結果になるけど
ちゃんと物理AT上がるタイプに格闘と一緒にセットしておけば
一人で大体はこなしてくれる
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 06:30:31.79 ID:jnPwrsDX0
>>953
さすがにそれは引くわ
獅子戦争の対戦なら納得できるが
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:09:33.33 ID:3GWwTIpz0
強さ議論も疲れたからガラッと話題変えて
好きな音楽でも語ろうか

突撃軍曹が最高なのは確定として
他になんかある?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:20:17.32 ID:9VFXDYorO
ショートチャージ付ければ白魔法もなかなか万能ですよっと
MA依存+ショートチャージ必須のラファやクラウドのサブは白魔法にしてる

問題は、メインよりもホーリーの方が使えること
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:22:58.90 ID:9VFXDYorO
リロってなかったすまん
俺はイズルード戦の曲が好きかな
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 12:35:17.72 ID:fihNRqqVO
風車小屋の曲かな
似たような感じのオープニングも最高
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 15:53:20.50 ID:jPX5nZkBO
ドーターの戦闘曲も好きだ
普通のRPGではバトル曲として成り立たないけど世界観にあったいい音楽が多いよな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 16:01:55.09 ID:EkZDV66RO
金箔大好き
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 20:23:33.97 ID:Dmsw6fNY0
ベイオウーフやシドみたいな物理も魔力も高めのキャラだと
拳術セットするか引き出すセットするかで悩んでしまう・・・
引き出すはやっぱり黒魔にして特化型にするのが一番だろうけど

音楽はIn Pursuitが好きかな、バトル曲っぽくないけど
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:07:20.22 ID:4K6c2/w70
次スレどうすんの?


俺はジョブチェンジすらしてないので無理。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:11:57.46 ID:9VFXDYorO
俺も侍だから無理
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:12:50.62 ID:YN7C59Xw0
俺がやってみる
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:17:37.59 ID:YN7C59Xw0
駄目だった
977 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:20:17.11 ID:EssGdS980
俺が
978 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:22:14.93 ID:EssGdS980
FFT 総合スレッド Chapter108
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1304000499/
979 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:46:41.06 ID:sFEqwRw60
おつ
レベルすげぇw
980 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:48:19.49 ID:sFEqwRw60
あれ、自分もわりとすごいのかこれ?

出遅れたけどイズルード戦の曲(Under the Starsだっけ?)自分も好きだなー
代々着メロにしてるw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:51:26.70 ID:cKll/8SJO
>>978
乙っ

曲名はいろいろ有りすぎて覚えきれんわ
取り敢えずチャプター1のマンダリア平原で草笛吹くとこの曲聞くと、「ああ、FFTなんだな」って思う。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 23:54:31.52 ID:s5JQMwgc0
オープニング、オーボンヌまでのチョコボ遠征?の音楽が好き。なんかとんでもない事が始まりそうに感じる。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 00:02:00.53 ID:786c4Ll20
>>978
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:21:58.67 ID:qRXn+Afl0
橋上の決選だな。展開を含めアツイ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:51:40.51 ID:/8D0ifRk0
やっぱ地獄踊り(ルカヴィ戦)かな。

マンガとか読んでて圧倒的に強大な何かが暴れてると脳内で真っ先にかかる。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 01:58:02.93 ID:WboddIqB0
づん ズリズリ、づんづん
づん ズリズリ、づんづん
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 02:03:09.48 ID:CyMoK5Yl0
自分、クマさん悲しい割と好きやで(´;ω;`)
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 09:48:16.73 ID:gQAChRuYO
引き出すって習得jp高くない?
それに白羽取りの方を真っ先に覚えたいし、
菊一文字、村正、清盛、村雨があれば事足りるけどジョブチェンジ時期を考えるとかなりのjp

覚えたところで清盛以外は魔法AT依存で、特殊な運用が求められるから
稼ぎとかやらずにシナリオ一直線なプレイだと出番がないかな
序盤から終盤まで気楽に使っていける拳術と比較するのが、そもそもおかしいかと
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:09:03.11 ID:09KKeAM+0
侍に格闘と拳術セットすれば
無駄に高いAT活かしつつ万能戦士になって丁度いいじゃん
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:18:02.73 ID:EmeYvol00
それだったらモンクにアイテムセットすれば・・・なんてことは言っちゃいけなかったか
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:28:55.82 ID:786c4Ll20
アイテムと引き出すは用途も使い勝手も全然違うだろ。
モンクって敵だとウザイけど、味方だと微妙なんだよな。
頭に装備できないし、盾も持てない。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 11:47:10.77 ID:GJWk7xEi0
>>991
頭装備どーたらや、盾持てないどーたらが心配になる
真正面の殴り合いタイプじゃないから仕方ない
speedの補正率の高さによる忍者以外には優れるspeedと
物理ATを服とアクセで3くらいあげておくだけで後半のダメージが100以上増える攻撃力が魅力

どっちかというと忍者気味な運用すれば強い職だよ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 12:11:49.64 ID:EmeYvol00
具体的に言っちゃったからアレだけど、わざわざ侍に格闘拳術つけるくらいなら他の職+アビリティのが有効じゃね?って言いたかっただけなのごめんね
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 12:27:11.01 ID:1unmkXBfO
それぞれが一番好きな組み合わせすればいいじゃん
そうゆうゲームなんだしさ
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 18:23:58.48 ID:9Oz+8wENO
定期アルマ犯す
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 20:12:10.68 ID:SjjqJtnCO
それバンテリン
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 20:36:18.14 ID:yHDHqae40
うめ
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:01:22.64 ID:PULpm5FB0
うめえ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:03:50.78 ID:mgGoQ6Z30
999ならアルマに犯される
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 21:04:47.15 ID:gQAChRuYO
アイテムとか本気で言ってるの?
アイテム投げセットしないと射程1だし、エリクサーないと回復量150が上限だし
銃が手に入ってからのアイテム師は使えるけど
アイテムをわざわざ他のジョブにくっ付ける価値があるとは思えないな
10011001
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