【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦465人目【DDFF】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在、正式に発表されている追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
・「FF11」 プリッシュ (CV:平野綾)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦463人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296799400/
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
デュオデシムへの引継ぎは両方可能
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
※以下、声優議論禁止※
ティファの断末魔の声ワロタ
声優とか詳しくなくてほとんど気にしない自分でも素人レベルだと分かったわ
これは擁護できない
いや────ぁ … ww
ティファの声はエアガイツの人が良かった
押しちまった。
テンプレいろいろ終わりかな。
1と9、おつー
ティファ叩きにしても平野叩きにしても
何故腐女子は人気な女性に嫉妬するのか?
自分達を同格だと考えているのか?
>>1乙
皆してティファの声がどうこう言わないでくれよ
まだ会えてないんだからちくしょうめ
乙ぐらいしなよ・・・
てわけで
>>1 DISSIDIA 012[du乙cim] FINAL FANTASY
そんなことより月曜が楽しみだ
サントラ曲目発表あるかも
>>1乙
>>16 曲目発表そろそろ来そうだよな
ツイッターのあれはDLCコードがつくという発表かも?って言ってる人もいたがどうだろうね
ID:Q5gjIb9Z0参戦おめでとう
前スレ1000、100なら俺参戦ってw
ミスったなw
前スレ
>>1000、俺のフリオで沈めてくれるわww
「ギ」の輪廻もそろそろ潮時か・・・
uwa-はじめて1000とったけど誤字ったから参戦かなわないかw
UTで無敵復活しないかね
あれないと立ち回り辛くなるぜぇ
つお1<<んたぼーび
>>1乙ァー!
前スレ996
>このスレのみんなとカンパーイしたかったぜ。
カンパーイするポーションが無い・・・
前スレの1000おめでとう
異説に行ってもがんばれ
1乙〜
ドンマイだな全スレ1000w
DL版って初回特典カード付かないんだよね?
NGPが予想より早く来そう&かなり良さそうだからUMD版とどっち買うか迷ってしまう…。
みんなはどっち買うの?
>>30 ティファのために2000円近く高いの買うのもなー
ってことでDL版
>1乙
>30
UMDで持ってるソフトはこれだけじゃないし、今回もUMDで買ってPSPはPSPで使い続けるつもり
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 13:41:54 ID:cQ5HBUyo0
自分は初回特典ほしいから、UMD版を買うよ。
そのあとに、UMD版を売ってDL版を買う予定。
少し損するけど、ティファの為ならしょうがないかな^^
尼だったらいま4600円だから、DL版とそうかわらないね。
前作の時はCM来る度にお祭りだったな
スレもかなり平和だった…
揉めた事と言ったら、スレタイをDFFにするかDDFFにするかって事ぐらいだったなw
俺はロードの早さ的にもDLだけど現物欲しいってのもよくわかる
UMD版はDL券入ってたらいいのにな
でも無断譲渡とか問題あるよな
>>35 じゃあ場合によっちゃ今のはDDDFFだったかもしれないのか
奥が深いな
みんな色々すぎて更に悩むわ〜。UMD売ってDL買うのは気が付かなかったな。良いかも。
でもどうせまたUT版出るだろうから、そっちをDL版で買えばいいかとか今思ったり。
出るなら時期的にNGP前後になるだろうし…
例のアレ、今回来なかったな…○○厨とバレたのが痛かったか
いやぁ良かった良かった
情報氷河期のあとに鳥居さん事件とかいろいろあったから、もめ事は少なかったが盛り上がって楽しかった
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 13:49:24 ID:+qTnEZ+20
DLっていくらだっけ?
アマのより結構安いんだったらDLかな
UT出るんだったら後々売るし
ポーションて前作発売どのくらい前に出た?
今回は出さないのかね?
UMD版は定価販売しないから値段が高いのはむしろDL版のほうだよね
そういえばヤフオクでクラウドの4thコス200円くらいで売られてたなw
欲しいとは思ったけど200円は・・・w
アマでUMD版予約して4600円
DL版は値引きがないからむしろこっちの方が安い
13日前からまた壁紙作ってくれる人来てくれるかな
それと最近の縦読みブームで思い出した
DFF発売4日前に縦読みで
盛大に釣ってしまっていまでも申し訳ないと思ってる
私はディシディアを続けるよ
>>41 今思い出して一番吹くのはプリケツだなw
このプリケツは絶対女だろ!って騒いでたらバッツというオチw
>>46 アレは、見境なくスレを荒らすのだけが目的のやつだから、強いて言えば荒らし厨。
それはそれとして、脈略なくああいう風にいきなり厨とか言い出しているのは、
やっぱり荒らしなのでスルー推奨。
もしくはNGIDへ。
安いからってkonozamaで頼んどいて配送がーとか愚痴ったり難民スレ立てる人って馬鹿だよね
>>43 ポーション前作の時は同梱版と同時に発表だった気がする
だから数ヶ月前には発表されてたけど結構売れ残ってたみたいだから…
>>50 発売前の思い出話の1つとして定番みたいだけど、どの辺でその流れになったんだ?
もし実物画像か再現ができるなら教えてくれると嬉しい
当時のwktkとお祭り騒ぎを仮想体験してみたい
あと
>>1乙!
>>50 俺の中では綺麗なケフカと鎮静剤壁紙が両巨頭
売れ残ったポーションを全部うちの家族が引き受けてきた時が吹いたな
リアルにポーション×80とかwwwww
総出で飲んだ
ポーション、今思うと買えばよかったな
炭酸だから飲めないんだけどさ
>56乙www
前回のポーションはアルコールの入ってない缶チューハイみたいな味だった
エクスデスの洗剤の画像もあったなぁ…w
いちおつ
オブライトのEXも変わってんのね
最後が←じゃなかった
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 14:18:48 ID:ilPN3B+aO
UTでたらダウンロードかな
NGP買うにしても無印DDFFを持ち込むことは無さそうだし
しかし今回UT出るかねえ
海外版の発売近いみたいだし、今回出ないんじゃと思ってしまう
前回のUT版の売上微妙だったし
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 14:21:36 ID:cQ5HBUyo0
時が流れるのは早いね。
>>62 出なかったら出ないほうがいいな
完全版商法みたいで嫌だったし
>>59 ふわふわがファファファになってる奴か
誰か張ってくれないかな
UTは前作の売上が死んでたから微妙だな
海外版もすぐに発売されるみたいだし小遣い稼ぎする暇があったら次回作に取りかかって欲しい
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 14:27:23 ID:Lk+ICaSx0
アシストシステムって正直いらないような気がする
ただでさえ画面が狭いのに4人も集まったら読み合いもへったくれもない
イスカとかメルブラとかただのぶっぱゲーだったし
UT出すかどうかは分らないけど、今回の戦力バランスは無印に通じる
ところがありそうだからな
そこが心配
前作の引き継ぎ事項って発表されましたか?
全員レベル100にはしてありますが、あとは何か…。
ほ、ほぎー
>>54 普通にPVでだよ
DFFのOPに全員が集合してるシーンがあるじゃん?
まだバッツが発表されてない時そのDFFのOPのバッツの腰から下が映ってるシーンがPVで流れたんだけど手も脚も細めで巻きスカートっぽいから女だろうと言われてたw
>>71 APとLV引継ぎ
アビリティじゃなくてAP引継ぎって表記ってことは
自分で分配できるのかなあ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 14:38:38 ID:cQ5HBUyo0
暗闇の雲 ティナ・ブランフォード アルティミシア シャントット
ティファ・ロックハート ユウナ プリッシュ ライトニング
コスモス エアリス・ゲインズブール
夢のようだな、、、、、、
>>69 体験版のティーダのホプステは便利過ぎると思った
ブレイブだろうがHPだろうが隙に当てて追撃ストリームからの派生安定過ぎる
これに食われるケフカや雲様マジ不憫
ウォーリアオブライトをウォブラと読んでる奴みたけどお前だけだよ・・・
なんか報復に誘導が無くなったとか見たけど全然そんなことないじゃん
フリエアに食いつけるほどちゃんと誘導するぞ?
フリエアにまで食いつけなかったらどこで使うんだよw
回避に殆ど反応しなくなったと思ったが
>>79 当たり判定出てからでしょ
前からだよ
まぁそれだと遠隔に対して弱いんだけどね
ガード見てからアシスト差し込めちゃったりするし
引き継ぎどうしようかなあ
プロログスの分は引き継ぐつもりだが前作のはまだ迷ってるわ
つまりミシアケフカ相手にしてるときに相手方がアシストが溜まっちゃったら
雲様に出来ることは触手を振ることだけ?
ヒデーなw
バッシュにも同じことできそうだな
前まではそれなりに遠隔に対して牽制力あったのに
ウォーリア王ブライト
海外版発売が3月25日ってガセネタ?
>>83 バッシュはアシスト位置によっては巻き込まれる可能性あるような気がする
試したことないからわからんが
雲様は位置サーチだからそんな心配ないがな…
今回バランスいいと思うけど
ジェクトがぶっ飛んでるけどクラウドジタンはどうにかなるし
雲は地上はまともで皇帝も面白い
下と上の差が縮まったと思う
さすがに無印レベルとか言うのはスタッフ可哀想
>>87 判定出終わるまで無敵とか付かないとやってられんなw
結構アシストのこと度外視してる技多いよね
特に雲のHP技は
>>88 あぁ、そっちのことか
12のバッシュ思い出してしまった、すまん
S ジタン クラウド ジェクト
A WOL エクスデス ティナ ケフカ
B ガーランド フリオニール 玉ねぎ セシル ゴルベーザ セフィロス ティファ スコール アルティミシア クジャ ティーダ ユウナ シャントット プリッシュ ギルガメッシュ ヴァン ライトニング カイン
C 皇帝 雲 バッツ
妖精さん ラグナ
ラグナは公式動画ってブレイブが一回しか当たって無いという奇跡をやらかしたからな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:44:52 ID:kZE5Yto50
>>92 ゴルベーザは今回Aだろ。
あれは強化されすぎ。
マジでかw
気づかなかった
あの対戦動画以来ヴァンの性能の話をさっぱり聞かなくなった・・・気がする
早く使ってみたいなー
>>68 そもそもぶっぱで使うモノじゃないから的外れだぞ
最近ランク貼ってるやつなんなの?自称上級者でも気取りたいわけ?
発売されてないのに正直邪魔なんだけど
S皇帝様
以下その他虫けら
>>96 体験版では敵としても出てこないからな
話すことがあんまないんだよな
UTの頃からゴルはかなり上位だと思うけどなぁ
ヴァン、アシストでもあんま出ないんだよな〜
亀レスだが
壁紙師なつかしいなぁ
今手元に大量にあるけど、どれもすばらしいわ
俺呼ばれたーwwwwwwwwww
亀だが
>>1乙
俺は今回皇帝はコア特化+ラックで足元にメランコ置いて、いんせきで釣ってEX化→相打ち→バースト(ブレイク)
→ブラッドうまー仕様にしようと思ってるけど、みんなこいつはこんな感じにしようと妄想してるのある?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:52:38 ID:kZE5Yto50
>>102 セクターレイがけっこうびびるのと
グラビデフォースからのアシストコンボ。
あとサードで吹いてしまう。
>>102 素でのぶっぱはともかくリーチがあるから回避狩りや相手の硬直に差し込みやすそうな
セクターレイ
どうやら空中にも追加されたらしい迎撃システム
そしてグロウをはじめより一層強化されたと思われる地上技全般
裏スタンダードはゴルだと思う
「ただの気まぐれだ」がガチで怖くて本家セフィロスの怖さを思い出した
最近の行動からただの変態ってイメージしか無かったけど威厳を取り戻したな
セクターレイの「展開、照射、撃ち砕け!」のテンポの良さはすごい
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:55:06 ID:2xDyhosN0
カオス側唯一派生HP使えるゴル兄は正義の心を持っているんだ
今回のイカはストーカーする必要がないからな
バトルのテンポ早くなって常に神経張り巡らせてるからか
セクターレイ出始めで回避してしまうわ
俺が下手なだけだろうが丁度回避直後狩られる
やっぱりゴルベーザって玄人向けだな
俺は今回も使うことは無いだろう
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:57:27 ID:kZE5Yto50
>>115 あれは一応疑似だから…。
今回の雲様と同じだよ。
>>106 空牙→激突→邪気封印→メテオレイン
とか面白そうだと妄想
アシストチェンジ対策技になりそう
スコール「」
セシル「」
シャントット「」
ゴルとジェクトはコスモス側に近いからカオス側にも関わらず派生or疑似派生貰えたのかもね
コンボファイター?なんのことだ
おいおい・・・
アルティメットシールドさんにリフレクアタック対応してないじゃん
WoLの新技手抜き過ぎだろ
今作では空中戦はカオス勢の中ではかなり使い易い部類に入ると思うけどな>ゴル
地上戦も回避コンボが廃止されてるならカオス勢の中ではピカイチの操作性だと思う
機動力もかなり高いし
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 16:02:22 ID:kZE5Yto50
>>120 公式のPVから。
恨み三段階目→広角式波動砲
サードコスなら前か見易くなって動きも軽くなるなら使う>ゴル
ガブラスとシャントットって今回ストーリーないんかな
あるんじゃね?
各キャラごとじゃなく、一本のストーリーで操作キャラを変えながら進むとは聞いたが
記憶があいまいだな
>>125 呪いとか非科学的なこと聞きたくねー
マジで色々と綻びが見え隠れしてこあい
まぁ無印のことからバグゲーなのか確定的に明らかなのだが
>>125 最強剣技さんの反乱か
WOLは空中デイフラといい、EX関連でバグ多いな
>>126 前作の回想シーンの再現ぐらいはあると思うんだがどうだろうなぁ
呪いはマジであるよ
どれだけ対象のこと怨んでるかを対象に見せてやればガチで対象が病気になったりするから
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 16:17:41 ID:cQ5HBUyo0
はいはい。
コンボがゴルのアイデンティティだったのに取り上げてもしょうがなくね?
とか思ったけどコンボなくても個々の技の性能が高いからまぁ仕方ないのか
コンボ用だったグラビデさんが気軽に振れるようになったのはいいことだ
>>117 邪気封印は拘束中チェンジ抜け出来ないのか!そりゃかなり怖いな…
よく考えたら今回グランドダッシュがあるから高速でスライドしてきてナイトグロウとかあるんだなゴル兄
そして雲様の苦しみDの硬直かなり減ったのか近場であたったら零式挿されたぜ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 16:26:12 ID:830hl/dk0
カインの3rdが何かに似てると思ったらおじゃる丸のコーヒー仮面だった
>>135 いや、まだわからない
エフェクトが時の呪縛と同じだが時の呪縛はチェンジ抜け出来る
邪気封印はチェンジ抜け出来ないかもしれない、という希望を込めた妄想
>>138 出来なかったら強すぎだろ
それにヒットで仰け反ってるしほぼ出来ると考えて問題ない
>>139 だよな
チェンジ抜け出来ないバインドが弱体化されたのもそういう理由なんだろうな
ライトニングのサード衣装見てたらちょっと興奮してきた
たしかあれはヒットすれば、ってことだったから
どっちかっつーと劣化バインドっぽい>邪気封印
正直今わかってる内容からだと
エアリスは獄門当てて遊ぶ為の存在にしか思えない
>>116 それは派生のないジェクトは正義の心もってなかったのか…
という突っ込みだと思う
ライトニングさんのサードって妖しい雰囲気だよな
あの帽子といいタイツといい
>>142 発生早いし条件は自分の位置依存だし劣化は無いな
連携が難しいキャラや難しくて出来ない人なら重宝するだろ
>>141 わかる
全く高貴(笑)じゃなくてただのSM嬢だよな
DFFシリーズのカオス陣営が全員ルシだったら楽勝だな!
ライトさんの3rdは13-2仕様でよかったのに
13は多方面に活躍の場があって羨ましいな
女が軍帽を被るとなんかエロイ
さすがに抜け不可はチートかw発売後は抜け不可の単発コンボとかが研究されるのかな?
俺もさっきライトニングサード出てエロさでテンションやばかった、そうかドMなのか俺
それはそうと友人が中古で買ったT3Bに未開封のアシストコードがあって4thいただけることになったぜ
まあDdFFはリアル騎士が何人もいるから
ライトニングさんが女騎士だと微妙な笑いを買っちゃうだろ。
>>149 マジレスするとまだ発売されてないゲームだから
>>153 コンボで抜け不可なんてバインド連携くらいしか出来ないよ
>>155 ちょっとフライングしたっていいじゃない
駄目なのか
>>157 発売したらそれにコードつける気なんじゃね
それか発売記念のDLC
変な流れになっちまったな・・・
13−2発売されるの何年後だよ・・・
その時にコード付けられても・・・w
>>158 そうなるとライトさん5thになるんだよな…
>>156 ゴメン、コンボじゃなくてアシスト単発HPの回避を狩る単発HP発動とかの勝利確定連携的な意味です
新キャラを前面にプッシュしておいて、
ティナ、クラウド、ティーダあたりの人気キャラを陣営移動させて反対側でプッシュか
今回力入ってるなぁ、果たして次回作があるのか不安だ
>>161 13-2は今年中
ベルサスは今年以外
じゃなかったか?
しかし13-2の新キャラ、ヴェインとラグナを足して
2で割ったようにしか見えない
DdFFもなんか続編ってより完全版って感じだし
次回作はもうなさそうだな
次回作出せれば新機種でって感じの話なかったっけ
設定と世界観を練り直して少し違うゲームになりそう
新機種で出すなら、各作品から5人ぐらいは出してほしい。FC勢は厳しいかもしれないが
なるべくコンパチ無しで
ライトニングがイメクラ嬢にしか見えないのは
軍服&ミニスカ&髪の毛ボサボサに帽子のせただけコンボのせいだろ。
軍服なんて機能美の固まりに生足あわせる奴があるか。
きちんと髪の毛まとめてズボンかせめて膝丈くらいのスカートならまだマシ。
一回目を見たいな、でもリストラ流石にありそう・・・?
13回目以前の戦いは全部負けなんだし、続編出しても12回目の戦いと同じようなストーリーしか作れないかもね
1回目の戦いを舞台にしたら両軍の戦士を大量に出さなくちゃいけなくなるし
>>171 勝ったり負けたりじゃなかったっけ?
カオス勢はキャラ不足だろうけど、そこで歴代のモンスター達をだな…
ティーダが爽やかすぎてカオス側の迫力が殺されてるw
劇団○○って文字入れてポスターにしたらしっくりきそう
>>172 ついにFF4から宇宙最強のミジンコ参戦か・・・
と思ったがカイン出しちゃったから4の枠は当分なさそうだなw
ギルガメッシュを知るためにFF5やろうと思ったら
GBA版どこにも売ってねえ、シネ
VCはなあ…
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:04:28 ID:kZE5Yto50
DDFFって忍者枠無くね?
そこでエッジ登場を推薦。
そういや、暗闇の雲とクジャは新参者じゃなかった?
何で今作に出てるの?
あとプロログスのストーリーにエクスデス先生とクジャが出てこないのは何故ですかね
>>176 GBA版の評価あんまりよくないな
ウィンドウに天野絵がはいってていやーという声が多数
>>173 ティーダは操られてるんだし、もうちょっと悪そうな表情でもよかったな
>>172 ティラザウルスと魔列車とギ・ナタタクとナムタル・ウトクとザ・ソウルケージが共闘するのか…胸熱
もういっそマイソロみたいな人気キャラ大集合のRPGでいいんじゃね?
>>177 オニオン
>>178 途中から参戦するキャラもいたんだ。てっきり1回目でいっぱい作ってそこから消耗戦してるのかと思った
クジャたちがいるのは13回目も収録してるからじゃないか?
アシストチェンジって、使うタイミング気を付けないと意味ないな。
クラウド使っててスラッシュブロウ当てた時、スラブロ2弾目で敵がアシストチェンジしたんだけど、
そのままver.5発動したら、敵に吸い付く様に追尾して叩き落としたw
>>178 新参者=前回の記憶を引き継いでない奴って意味だと予想
「おれは しょうきに もどったッス!」
俺らみたいなやりこみゲーマーには今作は買いだけど、一番重要なライト層にはどうなんだろうねえ
懐古向けの販促になるのがカインとギルガメッシュだけってのは・・・
もしDFFのコスモス陣営とカオス陣営がブリッツボールやクアッドミストで戦うことになったら変じゃない?
ずっと輪廻することを知ってる者からすれば、
ここ2,3回目の戦いから参戦した者は「新参」にあたるんじゃないか?
スタッフがティーダを新参って言ってたのもこういう意味だと思った
ティーダとクラウドの話って要素被りそうだよな今回
どっちもカオスからコスモスになる過程にヒロイン絡んで
最後はヒロイン消えるという
どういう差を出すかわからんが
そもそもなんでクラウドはカオスにいるんだか・・・
ティナのように操られてるわけでもないのに
>>193 ティーダは記憶が無いけどユウナは記憶がある
クラウドは記憶があるけどティファは記憶が無い
ような感じに見える。今のところ
蓋を開けたらどうなるのかはわからないが
>>182 エフレイエオルタナが仲間に入りたそうにしています
ティーダは記憶なし、コスモス側に親父もいる、そしてPVからして親父がカオス側になるかもしれない
反面クラウドは記憶あってティファを気にかけている、ティファは記憶なし
もしもしで自演がバレバレなほど恥ずかしい事はないなーwwww
ティファ 今回一番の販促キャラ 人気の7かつ人気キャラ アシストとはいえエアリスもかなり宣伝力ありそう
ラグナ 一番売れたFFの中では割りと目立つキャラ?少し弱いか
カイン ギルガメッシュ 懐古用 印象的なキャラだがやっぱり数が少ない・・・
ユウナ 人気作品の人気ヒロイン 販促効果は高め
ヴァン 本来なら無印で居るべきなのに・・・
ライトニング 最新作だから販促になりそうだが判断が難しい
プリッシュ ネトゲ層ホイホイ
やっぱり8人だけって微妙だわ・・・
>>195 何かにクラウドとセフィロスが共闘!みたいな文句があったから
そういう事かと思ってる
>>196 記憶の有無か
原作の別Verやるにしてもひとひねり欲しいところだな
DFFより売れる事はないだろう
累計70万くらいだな
ライトニングとティーダド真ん中って事は、この2人を軸にして話が進む感じなのかな
ティーダは恋愛と家族愛ネタ両方やれる美味しいポジションだな
>>200 かわいい枠にビビちゃんが来ないのはおかしい
70万も売れたら御の字だな〜
前作の時と違って初のオールスター!ってわけでもないし
前作で挫折したひともいるだろうし
モンハン効果でPSP爆売れなんだから100万は売れないと
>>203 どうだろう
ライトニングが主人公格ってのはその通りだろうが
中心にいるキャラが軸ってこたあないと思う
前作もキャラの集合とストーリーでの目立ちはイコールじゃないし
まあそれでも雰囲気的には10組はそれなりに目立ちそうだけどな
次に7と8とヴァンとティナの話というイメージ
密林のランキングは現時点で四位だったけど、前回はどんなもんだったの?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:22:45 ID:aYqNSLBLO
70万売ったら実質ミリオン達成だな
前作はハマッた奴は200時間とか余裕でやってたけどはまらない奴はストーリー途中で辞めてたからな
スタート地点にたどり着くまで100時間はかかるってのがミスだった
>>200 次回作あるなら前作キャラ一キャラづつは出してもらいたいな
できれば外伝からも
ひょっとしてライトニング、原作にならって
終盤の方で空気化したりして…
個人的にはヴァンとティナと玉葱のシナリオが楽しみ
そんなに売れるかな?前作、戦闘が難しすぎて投げた人結構いた気がする
今回追加も一部はないし、そこそこ行けばいい方じゃね?
モンハンは今が全盛期だからな〜
70万も売れないか
予約状況見るとハーフギリギリ行くくらいか
ユウナ「ワオー!ティーダー!ジェクトー!」
せめてステージ一新して欲しかったよな
前作のストーリーも入ってます!とかハァ?って思ったわ
まあ買うんだけどな
前作買って今作買うリピーターはいいとして
前作で離れた人数を今作新規で買う人数で上回るのは正直キツいだろうな
>>203 ティーダはストーリーは作りやすそうだけど、敵としての威厳つーか迫力みたいなものが致命的に欠けてるw
なんでカオスの ど 真ん中に陣取ってるんだww
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:27:43 ID:aYqNSLBLO
ああもう限界…、早くティファに会いたい
今回は50万くらいかな・・・
100万(!!!?)
70万(予想以上)
50万(予想通り)
30万(思ったほど売れなかった)
しかもティーダなぜか脱いでるしなw
絶対陣営勘違いしてるって
ぶっちゃけ前作のストーリーやらないと思うわ
この前久しぶりにやろうと思ったらチャプター3辺りで飽きて辞めた
本当にストーリーはクソ 他は神ゲーなのに
個人的には50万いけばいいと思うくらいだなw
面白いけどそんなにバカ売れするとは思えん
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:29:43 ID:aYqNSLBLO
冷静に考えて80万てとこや
前作ストーリーは自作ストーリーとして配信でも良かったと思う
あんだけ割られたんだから(500万回?)、それだけ需要はあったということだけれども、
そういう人たちの何割かがおもしろいと感じて今回の購入側に回ってくれたら売上あがるかもね
まあ割れは擁護しちゃだめだけど
やっぱりNGPに期待するしかないね
調べたらモンハン発売して一週間でPSP30万売り上げたのかよ・・・
ハンパねぇなモンハン
その層も少しは流れてきそう
ああでも今回ストーリーにも原作BGM流れるんだっけ
BGM流れるだけで大分雰囲気変わりそう
売上本数って相場どんくらいかと調べたけど
モンハンだけ桁違いなのね・・・
ゲームとしての完成度が高ければ初動が悪くてもジワ売れと思うんだけど…
新規お断りのあの体験版見る限りでは望みは薄そうだ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:34:12 ID:ilPN3B+aO
オリクエ効果でジワ売れ80万
>>227 割れが購入に回ることはまずないだろう。また割ってやるよ
PSPでモンハン以外のミリオンセールスはなし
前作は90万 初動はたしか50万くらい
今回は
初動は35万〜40万
累計は65万〜70万
くらいでれば御の字でしょ
100万台が無くてモンハンだけ200万台なんだよな
最近はニンテンドーの一人勝ちだからなw
MH3Pってたしかもう400万突破したんじゃなかったっけ
前作、ミリオン行ってほしかったな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:37:17 ID:L6Z1NcNc0
なんか臭い人来た
前作は割れが異常だったわけで・・・
割れ対策のためのモグウェブとDLCじゃね?
マジュゴンのことはよくわからんが
まあ!不潔!
さあこの水で洗って!洗って!
割れなければミリオンいくと思う
前作引継ぎだとエアリス無しとかマジかよ・・・・
道場なしのLv上げ作業は流石にキツイわ
コスモス軍団は召喚獣を カオス軍団は魔物を召喚できるようにして欲しい
(ただの能力上昇や特殊効果ではなく、実際に出てきて
25秒間またはライフが無くなるまで一緒に戦ってくれる)
それぞれ3体持っていてランダムで1体出現とか
ガーランド…………リッチ クラーケン ティアマット
皇帝………………黒騎士 ラミアクイーン ベルゼブブ
闇雲………………エキドナ アーリマン 2ヘッドドラゴン
ゴルベーザ………バルバリシア ルビカンテ ゼロムス
エクスデス ………メリュジーヌ ツインタニア ネクロフォビア
ギルガメッシュ……エンキドウ ダイゴロウ ギルガメ
ケフカ ……………魔神 鬼神 女神
セフィロス ……… ダイヤウエポン ルビーウエポン エメラルドウエポン
アルティミシア……グリーヴァ カトブレパス コキュートス
クジャ…………… 銀竜 デスゲイズ オズマ
ジェクト ………… シンのコケラ ギイ グナイ シン
ガブラス…………ジャッジドレイス ドクターシド ヴェイン
WOL…………………コカトリス マインドフレイア デスマシーン
フリオ…………………ゴーレム ボム リヴァイアサン
玉葱…………………ゴブリン タイタン カーバンクル
セシル・カイン………オーディン アスラ ミストドラゴン
バッツ………………チョコボ シルドラ フェニックス
ティナ………………モーグリ ラムウ マディーン
クラウド・ティファ……トンベリ ナイツオブラウンド バハムート烈
スコール……………ケツァクァトゥル パンデモニウム エデン
ジタン………………アトモス アレクサンダー アーク
ティーダ・ユウナ……ヴァルファーレ イフリート シヴァ イクシオン バハムート
シャントット…………ガルーダ フェンリル ディアボロス
ヴァン………………ベリアス アルテマ ゾディアーク
ライトニング…………スレイプニル(あえてオーディンとは言わん) ブリュンヒルデ ヘカトンケイル
>>212 楽しみだよな
最後どうなるのか気になるわ
ヴァンは安全な所で俺を信じて待ってろ!って言ってるけどあの世界で安全な所ってどこなんだ
>>246 え?いやエアリスは引き継ぎ関係ないだろ
なんか右側のボスとか召喚獣の名前見てるだけでわくわくしてきた
やっぱFFつったらでかいモンスターとも戦ってみたいよな
コスモス「ワナサハササアミダマギヤウオマ…ヨエアナ…」
カオス「キンオヨンソンム、キウダミミミミミミミミミミ!!!」
ナレーション「ササアミムフンレミグテナエサクサマキナオアイ…ホオヒョフカソヨンソンオヒアナダテっキセヤギカウヨソハル、ヘアミママセキハルユグルソフホフオサレオズサミソハニ、ワンセミソロフアミオマバヤムサガモミユグテセミサ。」
ライトニング「ヨオヒアナマササアミムネウヨソベカサキサヒオミキシハギイ、タダセクリスタルシアサヒムアネウオガソミフ。カオスオヘンキサヒソササアミクリスタルムネセ、ヨンソンオアイカオスケソミゴツ。」
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:43:28 ID:lt0U8U/I0
ウザいの来たよ…
>>247 こういうの書いてる時ってどんな気分なんだろ
途中で冷めたりしないのかね
>>252 全文アルベド語変換器にぶっ込んで
らめーにょん「」で吹いた
真の混沌を、知るがいいいいいはわかった
クラウドが記憶ありならクラウドって前回もカオスの戦士だったんだな
もしゴルベーザとwolが厨扱いされたりしたら悲しい
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:46:38 ID:aYqNSLBLO
>>250 お前は
>>247よりすげえ案が出せるのか?
出せないなら黙って見てろ
ここはお前のチラシの裏じゃない
>>247 PSPの性能からして不可能に決まったんだろ
ユウナの召喚でもうPSPの限界なのに
ってかそんなシステム絶対にいらない
>>247 NGPで続編出たら是非搭載して欲しいシステムだなw
次回作があるなら機種が変わってるかもwってスタッフも言ってるし、
次回作は売上次第なんだろうけどNGPで出るなら協力プレイでデカいモンスター相手にボコスカしたいわ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 17:50:21 ID:aYqNSLBLO
フリオニールのイカ臭え童貞チンポをねっとりとしゃぶりたいぜ
>266
モンハンでやれwww
ロードオブなんちゃらとかありましたね・・・
25秒間(笑)
あえてオーディンとはいわん(笑)
>>262 どっちも上位だけど厨という程では無いはず
ところで先生のダンスがテレポ仕様になってるって聞いたけどこれ壁とかも
無視して無を食らわすのか?例えばカオス神殿の天井を隔てた状態とか
もぉ
モビルアシストシステムでいいんじゃないかな
カオス神殿の天井が相変わらずもろそうで安心した
次回作でるなら一度世界観をリセットして完全新作として出して欲しい
新作出るたびに過去に遡るとか萎える
一作目が13回目で最後の戦いにしたのは失敗だったな
一作目から次回作出す気マンマンでも萎える
もう対戦アクションじゃなくてRPGにすればいいんじゃないかな
そうすれば全パーティーキャラ出せるし
過去のカオス神殿の崩れっぷりは
どうみても「現在の」カオス神殿です
なんで「過去の」をつけたのか・・・
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:00:40 ID:aYqNSLBLO
>>247が面白いかはともかく努力は認めてやるべき
アンチ声優、アンチティファはスルーするくせに
話題がループしてマンネリ気味な本スレに
斬新なアイデアを提供してくれた
>>247を叩くのはどっかズレてないか
次回があるならキャラ大幅追加、殴り合いが難しいキャラはアシスト専用を希望したい
あと特定キャラに特定アシストをつけると掛け声や技が変わるというのがいいな
当然ゴル兄+フースーヤは「いいですとも!」
どうしよう本当にサントラ買うか迷う
誰か背中押してください
どうせならエデン装備でイミテーション食えるようになりたいです
低確率でステータスアップ
>>274 検証したわけじゃないから確実ではないけど壁突き抜けは難しいんじゃないかな?
相手が壁に接してたらこちらが壁に埋まらないようにプログラムを組まなきゃいけない
いくつものパターンを組んで埋まらないようにするよりも、自分と相手を隔ててる壁で停止しちゃうってのがプログラム組むうえで楽だから
サントラはDVDの内容次第かなぁ
でもCG絵がかっこいいから結局買ってしまうかも
>>283 努力は認めるべき、というのは分かるし
アイディアを提示するのもいいんだけど、
わざわざ全部かかなくても、と思った
全部かかないからこそ、色々意見出し合って
それ面白そう、とかやるのがいいな
次回作はUMD二枚組とかあり得る話
次回作はNGPがいいなぁ キャラも沢山出せるだろうし
まぁとりあえず産業でおk
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:06:31 ID:kZE5Yto50
矛盾という意味でのツッコミ所はあるけど、それでも変なオタが湧くよりははるかにいいな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:07:53 ID:aYqNSLBLO
>>289 それはいいね
全部書かれるとレス主の提案だけで完結しちゃってるから
他のみんなが意見しづらくなるもんね
レス主(笑)
そういえば、Pixivに「ファリスの参戦 妄想」という画像が追加されたぞ。
次回作で壁バウンドが欲しい
たとえばクラウドのスラブロ→激突壁バウンド→空牙とか(打ち上げの場合は月牙天衝)
同じ技では拾えないようにする(ブレイブ技→ブレイブ技のみ繋がるとか)
アシスト使うより自分で連携つなげたいわw
ああ、確かに自分でコンボ作りたいよな
>>285 かえー
次はまた1度リセットして周年記念にからめてくる可能性も
>>282 天井崩れる演出はFF1特有の室内・室外表現を意識したんじゃないか
柱は最初は壊れてないし
>>301 空牙と月牙でループな予感
というか調整面倒かつ永久続出しそうなシステムだな
>>305 演出はたしかにそれ意識してる感じだね
でも、あのボロい感じの神殿を
「過去の」というのは違和感おぼえる
「過去の」はもっと新品な感じなんだけどなぁ
あれは今でも現在のカオス神殿だと思ってる
そりゃ壁に壮大なネタバレ肖像画があるけどさ…
>>307 確かにそうだ、A級は絶対あってはならないしね
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:18:29 ID:ilPN3B+aO
今回ってクリスタル登場するのかな
全員がクリスタル手に入れたらカオスに勝てるような気がしなくもないんだけど…
クリスタルは記憶引き継ぐもんじゃないの?
>>311 クリスタルって何の力も無いと思ってる
ただの記憶装置でしょ、たぶんね
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:22:06 ID:aYqNSLBLO
>>311 前作でクリスタル手に入れて何か役に立ったろうか…
前々スレあたりからずっと居るたのみこむとか妄想オリキャラネタばっかり書き込んでいる奴がウザい
誰も相手にしてないんだからさっさと巣に帰ってほしい
そのままスルーし続ければいいのさ
じゃあ、クリスタル手に入れてもとの世界に帰るのが13回目の戦いに登場しない人ってことかな?
クリスタルの形とかってどうなるんだ
12回目の戦いでは完全なクリスタルはできないんじゃないのか
12回目じゃ消えていったキャラから継承された意志のカケラみたいなもんだろうか
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:24:27 ID:kZE5Yto50
ビックブリッジをステージにしてほしかった人は結構いるはず
ぶっちゃけただのデカイ橋だからステージにしにくいと思うが
>>120 かなり遅レスですまんが暗闇の雲に疑似派生あるっぽいよ
恨みの触手C(中判定触手ブン回し)から高射式波動砲に繋がっていた
というか触手Cを途中で打ち切って高射式放ってたようにも見えた
とりあえず確定コンボみたい、EXモードでなくても問題なく使える
5ならもっと他の所がいいな
それに細長いのは既に魔列車さんで十分
クリスタルがどうとかは知らないけど、消えていった人たちはカオスレポートを見る限り思い残すことなく死んでいった人たち
ギルガメッシュくるなら
やっぱ来てほしい所ではあるな>大橋
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:28:14 ID:kZE5Yto50
次回があるなら、2〜13までは4キャラずつにしてほしい
あと14から二人くらいとFFT、FFCCから一人ずつくらいいればいいな
ギルガメッシュと新ステージの両方を望む男の人って…
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:31:25 ID:lt0U8U/I0
ステージとか全一新で良かった
もうアルティミシア城嫌だよ
ビッグブリッジは前作だとギルガメッシュ差し置いて候補にだったんだよな
今回は5がギルで埋まったから代役で魔列車さんという感じがする
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 18:31:31 ID:Bf0iwJl+0
ナンバリング外からってでんのかな・・・
格ゲーのキャラ出せ出せいってもバランス調整が大変なんだぞ
マブカプ2なんか無限コンボまみれだったし3ではキャラ減ってるし
>>317 ライトニングは薔薇じゃないか?
プリッシュとヴァンは分からん
ラグナとカインとティファは既存と同じ形とか
アルティミシア城のBGMはすごく好きだな
あー、ロケーションとしては好きだけど対戦ステージとして考えると魔女の城はキツいよな…
いっそ真マップやリメイクを削ってステージ数を倍増してくれれば良かったのにな
>>323 それを前提とすると、カインはセシル、ティファはクラウド、
ラグナはスコール、ユウナはティーダ、ヴァンはティナを救って消えそうだな
ギルガメッシュはバッツと戦うあたりだろうが、
ライトニングとプリッシュは何に満足するんだろうか
ステージは無駄に凝った結果糞になってるのが多いよな
地面無さすぎたりデジョンしすぎだったり階層多すぎたり
全部一新して欲しいわ
カオス集合図がティーダのせいで妙に明るくなっちゃってるなぁ
せっかくカオスに来たんだからもっと悪い顔しろよ…
ブリッツの試合じゃねーんだぞ!
>>335 WOLとトットじゃないのか
ジタン?知らん
ギルガメッシュは時空のはざまを彷徨って何処へと消えていく・・はず・・・
夢の終わりってなぜか叩かれない不思議
今更だがなんでティーダ半裸
今作でキャラクター3名となる4、5、7、8、10に関しては、
次回はキャラ追加なしで、代わりにバトルマップ追加にして欲しい。
(あと、1、11、12、13ももう一つバトルマップ追加)
1=アースの洞窟(リッチ)、グルグ火山(マリリス)、海底神殿(クラーケン)、浮遊城(ティアマット)のいずれか
4=ミストの洞窟(最初のダンジョン)、ドワーフ城クリスタルの間(ゴルベーザと戦う場所)、バブイルの巨人(最大の山場)、月の地下渓谷(ラスダン)のいずれか
5=古代図書館(重要施設)、ビッグブリッジ(ギルガメッシュがいるなら…)、ムーアの大森林・長老の木(ガラフ最期の地)、ラストフロア(ラスダン最深部)のいずれか
7=ミッドガル壱番魔晄炉(FF7を象徴する場所)、ハイウェイ(ミッドガル脱出)、ゴールドソーサー(イベント盛り沢山)、忘らるる都(エアリス散華の地)のいずれか
8=バラムガーデン訓練施設(Seedなんだから)、デリングシティ・凱旋門(魔女パレード)、エスタ市街(ラグナのお膝元)、ルナティックパンドラ(後半の山場)のいずれか
10=ビサイド島(出会いの地)、ナギ平原(訓練所バトル)、ザナルカンド遺跡(旅の到着点)、シンの体内・悲しみの海(決戦の地っぽい)のいずれか
11=(未プレイ。希望はラスボスがいるダンジョン)
12=ダルマスカ砂漠(FF12の世界観的に)、ヘネ魔石鉱(マラソン)、フォーン海岸(ウェミダー)、リドルアナ大灯台・コロセオム(ヤズマット)のいずれか
13=(未プレイなので割愛)
…この辺のどれかを希望
>>241 半裸は英雄の特権かと思ってたけど、ティーダも半裸なら
ここは平等に全員の半裸バージョン欲しいよな。
もう店頭にカオスとコスモスに分類された野村絵のポップかざってあるんだな
一応あさってのジャンプで初公開になるはずのプリッシュが普通にコスモス側にまざってたわw
ギルガメはいなかったけど
もうあと26日くらいしたら発売なわけだが、CMはまだかね・・・
公式もそろそろ更新してくれお・・
>>344 想像したら相撲部屋みたいになったので却下w
但し女子のみ許す
セフィロスさんのHP技クソすなあ
>>348 EXティナは全裸といっても過言ではないぜ
あれのせいで年齢制限付いたんだよな
>>349 プロログスだと糞
製品版でカスタマイズできれば上中下に出しわけできるからそこそこ
閃光しながらはなほじってたらティファが死んだ
以前にも話題になったが雪が降ってるステージがほしい
FF6オープニングみたいな
だから今作のグルグ火山(外景)には期待
>>349 プロログスでは我慢するしかねぇ
ハードの相手セフィロスは天照使ってくるのにな!
せめて空中八刀使えれば大分違うのに
変な質問だけど
スクエニとかPSPのCMってどこの番組で見れるだろう?
ディシディアのCM流れるかなー
せめてCPUが使ってくる技ぐらい使わせて下さいよー
セフィロスのHPはそこそこじゃないだろう。かなり優秀だよ
セフィロスは空中ハ刀一閃が欲しい場面が結構あった
プロログスではカスタマイズに入っていなかったから少々使いづらかったかも
ライトニングさんでやってるんだが、27戦目のゴル兄さんに勝てん。
月の渓谷なんだが、回避してもビームとかに捕まって、一方的に削られてレイプされる。
アドバイスを頼む。
ウォタラ撒いてガン逃げ空中HPで死ぬ
>>346 ヒストリカルもまだ全部来てないしな…
そろそろ動きあってもいい頃だ
今回地上にいる事が多くなりそうだから
地べたの少ないマップはやりたくない
でも対戦でマップはランダムで選びたい
>>356 テレビ東京とか見てると流れるかも
あとはガンガン系のアニメとか
日5でも流れるんじゃないかね
>>360 セクターレイは即回避ではなく、少し経ってからから相手の方に回避で避けられるはず
展開→始動→打ち砕かん!ってセリフの「始動」の少し前で回避
多分これで避けられると思う
今ガンガンってなんかアニメやってないの?
やってたら間違いなくCM流れるけど
前作のCMはSCE枠のもスクエニ枠のも痺れた
セクターレイは地形も無視しやがるからな
マジでゴルもスタッフに愛されすぎなキャラ
派生無いキャラはHP技強化されてるな
だからこそバッツの弱さが目立つ
セクター ワンテンポおいてから回避
システム 相手を飛び越えるようにして回避
グラビデ ワープしてきたら上方向に回避
地上に降りたら近づかない
セフィロスは
触手控えめ
触手多め
半裸
の三種類から選べるのか
なんてマニアック
みんなありがと。
逃げ方を気をつけてなんとかやってみるよ。
しかし、ゴル兄さんとケフカ強いな〜。
HPなんぞ強化いらねーからビートファング弱体化すんじゃねええええ
ブレイブ持て余しマゾプレイ推奨キャラじゃねーのかよオイ!!
>>364 今日5でやってるアニメのゲームと発売日かぶってた気がするんだが
そういうのは関係ないんだろうか
>>370 ライトニングは
ミニスカ
ミニスカ
ミニスカ
の三種類から選べる
選択の余地無しw
DLコードの唯一ジーパンはある意味貴重
>>368 バッツのHP攻撃は全部単発になったから、アシストチェンジやEXリベンジには強い
発生が優秀なのはあまりないけど
>>371 暗闇の雲はブレイブからHPへの疑似派生がある
今の所地上の疑似派生しか見つかってないから、空中からの疑似派生があれば化けるのだけど…
>>373 もうそのスコール飽きたから今作仕様でいいよ
雲様嘆いてる奴多いけど地上強いんだから結局フリオニールくらいの実力だろ?
あの強化で喜びまくってるフリオニール使いはなんなんだ、ってなっちゃうじゃん・・・
贅沢な
CMが見られる確率が高そうな番組っていうと、今なら日曜のスタドラ?
後はバラエティー番組でPlayStationの提供が入ってる所とか
前作だと、すぽると辺りで見られた記憶があるから狙い目かも
>>376 空中擬似派生見つかれば救いだが
BRV技にに頼ってしまうHPブレイカーかw
ゴルのグラビデは攻撃当てるチャンスだと思ってる
むしろフリオはブロウの下激突とアローで空中でも十分立ち回れそうという
そっか
なるほど
やっぱり今回は雲様とバッツが弱いっぽいな
他は平均以上でクラウドジタンジェクトが抜けてる感じ
皇帝はどうなんだろう?
使ってみないと分からないし今回もフリオニールが弱いと決めつけるのもどうなんかね
ネガティブ過ぎると言うか
>>377 いやブレイブ持て余して後半一発を恐れられるのがスコールの持ち味じゃないか
対戦でよく追いかけっこになったのがなつかしい
>>380 ブレイブ絡めてHP攻撃使っていく、のが雲様のスタンスになるかな
一応中判定ブレイブからHP攻撃に繋げられるのは、結構な強みかもしれん
ただ地上を離れられないのは少し辛い、今作から地上戦も視野に入れていくことにはなるけど、やっぱり空中戦強いと違ってくる
空中からの確定コンボがあれば、地位向上も狙えるか?
>>386 溜め込めばいいじゃん
別に溜めこもうと思ったら普通に溜められると思うぞ?
プロログスのCPUゴルベーザはカインでやると楽
アホみたいにグングニル刺さる
刺さりに来てるのかと思うほど刺さる
フリオニール早く使いてええええ
地上に落とすブレイブ技が必要、っていうみんなの意見をちゃんと(参考にしたかはわからんが)実現したスタッフGJ!
サンダーが激突した時は脳汁出たぜ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 19:32:41 ID:eWtn7CSh0
>>384 発生保障雷紋
下激突空中フレア
メランコリア
魔法ガード隕石
幸せです
メランコリアの使い勝手がどうなのか、それがすごい気になるな
メラなんたらも発生保障なのにね
クジャの新HP技強くないか?
俺の技量が低いだけなのか
上取られたら逃げ回るしかなくね?
>>390 サンダー下激突は大きいな、ブロウも発生早い下激突と使い勝手良さそうだ
あと地味にマジックアーツ三連発が効いてくる、使われると思いのほかプレッシャーかかるんだよな
俺も早く使いたいぜ
>>387 なるほど
キャラ強いだの弱いだの言われても
結局は使いたいキャラを上手に使いこなせるか、だよな
今作もクラウドとフリオで頑張るか
コブラをDDFFに参戦させたら寺沢武一氏に怒られるぞ。
>>395 そうそう
厨キャラがどう、って批判する奴は負けた時の言い訳にしたいだけ
6からのキャラ参戦を期待するのはもう無駄か・・・
>>373 スコールの性能でマゾキャラと呼ぶのは頂けない
苦痛に見えるほどの弱さだと本気で思ってるんじゃないだろうね?
>>384 >>385 おおまかには384の2行で固まりそうだよ
もちろん実際には異なりそうだけど、強・弱枠はそう変わらんだろう
まぁ性能差ってのはあるもんだがな
そこら辺を煮詰めるのが開発の腕の見せ所なわけで
プロログスやってないからキャラ性能を体感してないけど
今回もバッツ、ティナ、フリオで頑張るつもりだ
あとカインとヴァンも使いこなせるようになりたい
カオス陣を一人も使いこなせなかったから今回は誰か一人は使えるように努力しようかな
>>398 魔列車に期待するか、
未練がましく発売前日とかに期待するか、
自分はどっちも選ぶ
発売前のゲームセンターCXでギルガメッシュ発表か?
それともカオスか
>>395 とあるトレーナーのセリフを思い出す、改変するとこんな感じか
「本当に強いプレイヤーなら、好きなキャラで勝てるように頑張るべき」
俺も好きなキャラで頑張るか
>>403 セフィロスなんかは比較的使いやすいんじゃない?
雲は中判定から派生できるんだから十分だな
今回は地上戦しやすくて高射式も機会が増えるだろうし楽しみ
フリオって結構下激突もってるからアシスト連携得意っぽいんだよね
ってかほぼ全ての技から下激突もっていけるからクラウド以上にブロウヒッターかもしれん
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 19:48:24 ID:YB8bsWyd0
そういえばものすごく今更なんですけど無印を含めてCPUの技設定ってどうなってるんでしょうか?
CPUは全部の技設定されてるとかないですよね?
>>405 今回はテレビで特集とかなさそうな気がする
前作の時は数週間前に前もって野村がインタビューでCXについて言ってたけど
つか、今回はかなり宣伝費節約してるな
むしろスラブロくらいしかマトモな激突ブレイブ持ってないクラウドより
空中三種ブレイブどれも激突にいくカインのがブロウヒッター
↓激突と言えば、皇帝の空中フレアが激突追加されてるから地味に火力上がってるんだよな
雷に引っかかったら奴はもれなく地を這う虫けらになるなw
>>412 宣伝一杯すればそれだけ売れるゲームでもあると思うんだけどね
最近全体的に内輪ゲーが増えてる気がする
カインは自分で追撃激突選べるしな
フォース溜めたいときは追撃しまくればいいし
問題はあてやすさだけど
召喚石上手に使えるプレイヤーがちょっと羨ましい
前回適当に選んでばっかりで、友人の召喚石でよく逆転負けされてたわw
アイテムの性能も頭に入れなければ勝てないんだよなぁ
>>412 前作以上の売り上げは期待できないからな
固定客が買ってくれれば御の字
ジェクトさんの使い方がよくわかんね
コンボ極めないとダメな子なん?(´・ω・`)
DFFの時は
コスモスサイド:クセがなく使いやすい
カオスサイド:クセがあるが、使いこなせば強い
ってコンセプトだったけど、今回は陣営と戦闘スタイルは関係無いみたいだね。
召喚石と言えば、天野絵版ばっか上位互換にすんの止めて欲しい
>>413 コンボファイターと言われたりブロウヒッターと言われたりカインは忙しいな
>>419 空中コンボだけでも出来るようになれば、それなりに強い
地上はコンボが難しいから割切っても問題ないと思う
とりあえず空中で「コンボ→HP攻撃」が安定して出来るようになれば強いキャラだよ
コンボのタイミングもそこまでシビアじゃないから、参考動画など見て練習すればいけるはずだ
>>419 タイミング良く押すと威力を大幅に上げてコンボが続く、完璧に繋ぐとHP攻撃に
続けれるから練習しないと使い物にならないキャラではある
コンボするタイミングは攻撃後ジェクトから赤い丸が出てくるけどその出てくる瞬間。
毎回一緒だから何度かやれば出来る、ニコ動にも解説動画あるし見てみると良いよ
今回もコンセプト違うんじゃね?が多発するのか
>>419 コンボ極めないと攻め手のバリエーションに欠ける微妙なおっさんです
コンボ簡単とか言うけどさっぱり使いこなせる気のしない俺みたいな人間からしてみれば、RPGモードに頼るしかないな
CPUならまぁなんとかならんこともないかね。コンボ成功率1割でハード全クリ出来るくらいだし。あとジェクトブロックは卑怯。強い
>>420 フリオニール:クセが強い上に、使いこなしてもいまひとつ微妙
……とまぁ冗談はおいておいてw
今回はコスモス陣大増量のカオス陣少追加だからねー
使いやすいキャラクターばかりというわけにもいくまい
特に、ライト、ラグナはクセがなく使いやすいとは言いがたそうだね
>>423-234 とんくす
アーケードハードが近づいてくる相手に岩を投げる簡単なお仕事になってたから
どうしようかと思ったんだ(´・ω・`)
>>406 何かの度によく引き出されるいいセリフだけど
問題がすりかわってるだけ
本当に強いプレイヤーが「弱いけど好きなキャラ」で勝つことはできても
そのキャラが強いキャラになるわけじゃないしねw
強い人が強いキャラ使ったらさらに強いよwww
地上コンボも慣れれば難しくないよ
目押しするならむしろ地上のほうが楽
ラッシュは素出しでもリーチが割とあるから今作ではシュート派生使えるとかなり便利
グラウンドダッシュからラッシュは結構当たりやすいと思うし
(´∀`)<のばら
>>426 >>429 ちょっと練習してみるかな
体験版にプラクティスモードがあればいいのに(´・ω・`)
EX弾きとEXリベンジはどっちがよかったんだろう
>>428 それを言っちゃあおしまいだよ!
そういやヴァンのBRV技ってスイッチ技があるから実質二倍所持…ってことでいいのかな
覚えるの大変そーだ
>>432 個人的には弾きの方が使いやすい
単純に慣れてないからオロオロしてるだけだとは思うが
>>428 彼のゲームはチーム構成、技構成、そして時の運が絡み合ったバトルだからねー
弱使いでも勝てる糸口はある
対してディシディアはタイマンだからかなりキツいか
とは言え無印皇帝でも勝てない事はなかったあたり、愛も無碍には出来んだろう?
アシストコンボの絡め手によっては、バリエーションも増えたことだしね
>>430 (`・ω・´)<きさま はんらんぐんだな!
>>426 フリオはアルティマニアでもスタッフにコスモスで一番個性的で扱いづらい技ばかりって
言われてたんだよなあ…w
そのクセの強さがたまらないんだけど、もうDFFには戻りたくないな
プラクティスモードは確かに欲しいよね
その場で技の付け替えとか出来るやつ
>>434 使いやすさよりもバランス的な意味で
アシストといい、HP技を抜けられる仕様がちょっと多すぎな気がする
>>436 安心しろ、DDFFではさらにクセが強くなってるしそこそこ強いぞ
JFで試遊したけど良い感じの癖感だった
好きなキャラ使ってるだけで晒されるってのはいやだよな
でも厨キャラ最強装備みたいな勝ちにこだわりすぎるのもどうかと思うけどなw
循環ジタンはストレスしか溜まらなかったから消滅してくれて歓喜したわ
>>438 弾きみたいに中途半端さが残るならEXの存在価値も下がる(?)だろうから
アシストシステムがあるなら弾きよりリベンジの方がバランスは取れてる気がする
サントラ予約した
何日たっても欲しいとしか思えなかったよ
>>435 そうそう、キャラに愛着があれば
いろいろな使い方をしてみる→新たなコンボ発見、とか、
遠距離型にはこういう戦い方、近接型には別の戦い方、とか発見できるし。
まあ極論言えばオルガ使いこなす先生が一番強いわけですが・・・
>>430 ( ´Д`)y━・~~ <さっそくあいことばをつかっているな!
フリオ二ールよりゴルべーザの方が地上つえーな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 20:24:59 ID:ilPN3B+aO
対戦ゲーのスレとは思えない流れだな
大抵、アケゲー板とかの対戦ゲーのスレはどっちが有利かとかで話題が白熱するが
>>439 本当よかったなあフリオ
しかし魔法バッシュに一抹の不安が残る
>>83で指摘されてたことをプロログスで検証してみたんだが
ナイフ反撃にアシスト刺すのは難しいが、距離離れてる魔法バッシュだと
妨害できてしまった…
カウンター技とアシストがこうも相性悪いとは
厨キャラを叩くのは対戦ゲーの醍醐味だよな
議論スレみたいなのはあったんですけどね・・・一部のバカの所為で無くなっちゃいました
隔離スレとして便利だったのになあ
>>447 一戦一戦にリアルマネー掛かってるからな・・・
カモにされたくなければ厨キャラ練習しろだし
DFFは強弱関係なくこのキャラクターが好きってのが強い気がする
好きだったら弱くても使うし、強くても使わないキャラもいる
雲は十分強くなっていると思うけどなぁ
零式とかあれ以上強化してどうすんだよ
>>447 対戦で勝ち負けっていうより、好きなキャラ使いたいって言う方が強いからじゃないか?
お祭りゲーなんだし
>>453 零式は雲のHP攻撃の中でも不遇扱いが強いぜ
発生遅い、誘導弱くなった、硬直長いとか色々
ブレイブ稼げるからアシストの激突に合わせて使う位の用途になるか
お祭りゲーとして楽しみたいところにアシストシステムが入ってきたわけだが
ティーダのアシストにユウナがついてくれたとして、チェンジに使えなくなる。なんか申し訳なくなる
>>435 >>444 強さの追求よりもゲーム自体を楽しむという発想の転換は
プレイヤー全体の志向をプラス方向に持っていく効果があるね。
強さか人気か両方か知らんがクラウドスコールセフィロスなど
他のゲームと違って一部キャラに極端に人口が偏るので
むしろ強さのバランスに敏感になるべきだと思うんだw
まあ、ここまでにしとくよ。
>>433 しかもどの技も地空両用みたいだし、スイッチの性能と通常技をしっかり把握しとかないと難しそうだな
しかし使い甲斐があるな
使いこなせるよう頑張るぜ…!
アーマードコアみたいにランキングやらあれば
家ゲーでも対戦盛り上がりそうだが
レーティングには切断厨が常につきまとう
何だかんだで強弱じゃなくて思い入れの強いお気に入りのキャラを使って
そのキャラで負けたくないから練習するっていうのは
個人的にはDFFが初めての経験だったなあ
それぞれに思い入れがあるキャラを動かせるだけで嬉しいので
>>447 もっとガチ勢がいたらいいのにね。アケ化するとか。
キャラゲーと捨て置くには惜しいし、むしろゲームデザインで
俺はこのゲームを評価してる。
スレにもまったりとガチの2つに棲み分けできる工夫が必要だw
ポケモンとか切断地獄になってるからレーティングはいらない
のばら強すぎワロタwwww
ハードの27戦目だがライトニングさんで勝てる気がしねぇ…
マスターオブアームズ避けづらすぎストレートアロー速すぎ…
うれしくないわけないだろう
今作のユーザーもこういう思いでプレイしてほしいわ
そりゃナンバリングで差がついたのは間違いないがそれでも「楽しかった」と言える そんなゲームにしていきたいな
>>453 発生遅くて下手すると見てから潰される、後方回避で大安定、硬直にHP刺さると
むしろ強くする部分しか見当たらないが?
そのおかげでブレイブガードをメインにされるとメチャきついのが雲の弱点
じゃないの?
>>467 MoAは発動前に銃口補正が若干かかるみたい、発動直前なら回避で軌道ずらせるはず
ストアロは速いよな、撃つタイミングも相手が握ってるから回避がしづらい
これは気合で避けるしかないか
やっぱのばら大分強くなってるよなぁ、滞空の維持が前よりキツくなったってのもあるし
まぁ、クジャやらミシア相手とかには相変らず不利つきそうだけど
>>467 MOAは不必要に回避してると当たりまくるぞ
ストレートアローも同様
発射されてから反射神経総動員で回避するか、自然落下や移動で銃口補正の範囲外に逃げる
>>469 >ブレイブガードをメイン〜
置きガードしてたら普通にHP攻撃で刺されるだろw
あと間合いの外から鞭ドームで近寄られると、ガード硬直に当たってクリティカル奪われる。
言われるほど「詰んでる」ってイメージ無いけどな。
MoAなら前回避で安定じゃないか?
出る直前まで待つ必要はあるけど
>>473 零式の発生はガードから回避に移行できるまでの時間より遅いんだなこれが
ところでスタッフ一覧に天野氏の名前がないのはなぜなんですかね?
リメイクのサガシリーズではしっかりと藤岡勝利氏の名前が表記されていましたが
スクエニ全体でスタッフリストを統一してるならディシディアには天野氏の名前があるはずなんですがね
これだと野村がFFのキャラクターは全部俺が作った を既成事実にしようとしてるとしか取られないと思いますが
>>475 別に「HP攻撃」=零式ってわけでもないし、
そんな局面でホイホイと振らないでしょ。
>>473 零式の発生はガード開始から回避可能になる時間よりも長いんだよ
そして先だしするとほぼ確実に反撃くらう
ライトスラスターとかセクターレイとかライトさんのHP全般とか零式殺しの技が沢山ある
そして旋回能力ダウンのおかげで今まで喰らうことのなかった技も食らう様になった
MoAは射程延びてるし気持ち悪いくらい旋回してくるから前回避か発動時に同じ高さなら
降下安定。LoAは発動直前まで銃口補正して2連発だから回避すると2回目に当たる。
至近距離なら前回避で飛び超えれば良いけど無理なら1回目はどっちかに移動、2回目を
前回避で避けて反撃
今回発車直前まで銃口補正したり旋回・追尾性能が向上しまくったりで以前の感覚で避けると
HP攻撃被弾しまくるよなぁ
>>476 少なくともプロログス起動時にはデカデカと名前出るけどな。>天野氏
ライトニングのオメガウェポンの効果がイマイチ実感できない
製品版だと実感し易いかな
バッツ&ジタン「ばくはしようぜ!」
ローザ「ばくはしましょう!」
>>476 あんた実はプレイしてないんじゃないか?
>>477 雲の空中HPで発生最速は零式なんです
他のHPは論外
その零式すら見てから回避⇒反撃大安定だから触手に頼らざるをえないってことです
零式といえばFF零式のロゴがダサすぎ
シリーズ初だろ ロゴに英語と数字とハイフン以外の文字、それも漢字なんか入れたのは
(ルビのカタカナは除く)
漢字文化圏以外の人間は戸惑っている事だろう
元のアギトのロゴの方がよっぽどよかった
(部隊設定にいまいち関連性を見出せない以上 XIIIの数字を外したのは評価するが)
いくらアーケードやっても赤いWOLさんしか出てこないんだけどどうして
本当に使いやすくなったなぁ、と思う反面、他のキャラも使いやすさアップしてるから誰使おうか本当に悩む
もぉ雲は
ずっと地上で戦ってたら良いと思うよ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:18:33 ID:ilPN3B+aO
>>481 残り100ギリギリを削ってEXバーストの締めで削った時は熱かった
時間短いし実感しにくいな
今久しぶりにFF20周年のときのファミ通の付録見つけたww
DISSIDIAやったあとに見るとすごい面白い
>>486 漢字を入れてるのはゲーム内で使ってるのが理由の1つ。
田端氏のインタビューぐらい読んでから突っ込もうよ。
>>487 アーケードモードの既成キャラは3rd固定だよ
ちなみにWOLはオールラウンダーからパーフェクトラウンダーになったと評判の強さ
暗闇の雲は素出しHPは反撃の可能性が大きいから注意する必要がある
疑似派生使ってHP削るのが目下のスタイルか
ところで恨みの触手Cって硬直少ないね、てか無いくらいじゃないかと思えるぜ
壁付近で恨みCからまた恨み触手出されて攻撃喰らったんだけどこれって連携?
>>491 ○田畑
×田端
あと読み返したら発言の出典は北瀬氏だった……
猛省。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:22:00 ID:ilPN3B+aO
>>492 >アーケードモードの既成キャラは3rd固定だよ
普通にノーマルもアナザーも出てきたぞ
「俺はまだまだ…強くなるっ!」
といいながら秩序を走り回るフリオニール
続投の操作可能キャラが3rdだからアーケードでそいつらのサードは出てこないんだろ
今のところ見たことない
素直に自分で使うべし
なんで雲に限っては零式を素出しする前提で、弱い!発生どうにかしろ!と言ってるのかわからん
そういうHP攻撃じゃないだろ
激突後の壁際で出すとか、限られた状況で生きてくる技だと思うけど
>>495 すまん説明不足だった、使用キャラとしては3rd固定だけど
相手として出てくる時は1st,2nd,3rdどれでも出てくる
よく見たら3rdWOLさんしか出てこないって書いてあったね
早とちりしてしまって申し訳ないorz
500 :
495:2011/02/05(土) 21:24:43 ID:gMMTY5/Z0
レス勘違いしてた
忘れてくれ
無双みたいに俺TUEEEEしたい場合ってこのゲーム向いてないよね
友達が興味持ってるっぽいんだけどそういうのしかやってないヤツだから勧めるべきか迷う
格ゲーでもハメ技ばっかに頼ってるような感じだし
>>498 HPブレイカーなのに触手マスターだからだろjk
アシストだと雲さん優秀じゃん
>>488 雲だけど地面〜低空にへばりつく戦い方になるんだろうな
上空からガンガン攻撃出来るキャラにはかなり不利な展開になりそう・・・
なんか前作までの地上戦のエキスパート()みたいな悩み事だw
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:29:32 ID:z6+MR6Rs0
プロログスのセフィロスのHP攻撃を当てきれん。
このままだとアーケードクリア出来ない。
誰かヘルプ><
>>505 居合一段止め>アシストB>回避から閃光
HPをどうしても当てたいならこれでおk
>>499 3rd固定なのか、かっこいいから全然問題ないんだけどね
ありがとう
クロスオーバー派生でルーンセイバーした後にライトニング呼び出したら天鳴万雷で地上まで帰ってきた
楽しかった
>>498 空中HPで発生最速な零式を素だし出来ないなら他に何に頼ればいいの?
触手しかなくなっちゃうだろ?
>>504 上空から攻められる、そんな時こそ高射式波動砲で迎撃とかどう?
高射式は発動前の追尾移動がよろしくなってる気がする
まぁ地上戦メインなのは変わりないけど、相手もずっと空中に入れる訳じゃないから頑張って迎え撃とう
>>501 特にFFが好きというわけでもない人なら勧めない方が良いと思う
自分も俺TUEEEEしたいタイプだけどFFシリーズが好きだからDFFやってる
>>513 一番の問題は回避キャンセルからスライド出ちゃうか
だな
出来るなら空中ゲー余裕だ
FF1の白魔道士が参戦したら声優は誰だ?
>>514 俺の知り合いにはFFほとんどプレイしたことないのにDFFはまってた奴がいるぜ
まあ初見で攻略見まくるようなアレな奴なんだが
地味にボス曲に特有のイントロ付いてるのはFF4のバトル2だけなんだよね
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:38:16 ID:ilPN3B+aO
興味持ってくれてるんなら、いくらでも勧めればいいじゃない
>>511 そもそもどのキャラもHP素出しなんてしないから(例外的にフリエナ
相手の攻撃の隙とか、回避読んでとか工夫が必要でしょ
まあ空中は触手メインになるだろうけど壁際に追い込んだ時とかは使えると思うよ
空中でしか戦わないという縛りプレイなら厳しいかもね
>>513 高射式もぶっぱ要素が強いからなw 硬直が短くなってると良いんだが
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:40:36 ID:z6+MR6Rs0
いやぁ、空中ラフディは強敵でしたね
最後まで追加無しなのにキャラ紹介遅かった9と2から隠し2体くると予想
って9じゃなくて6だっけか?
というか今でも普通に空中の方が強いよね
カメラ上向いても足場安定してないし、カメラ上向かなかったら相手見えないし
結局空中ゲーだよぉ
コンボ的に低空の方がリターン取りやすくはあるけども
>>522 零式は回避を狩れるリーチも無いよ
そして外すとほぼ反撃食らう
それに発生遅いから相手の攻撃見て⇒回避⇒零式で反撃出来る技なんて殆ど無いよ
逆は沢山あるけどね
てか雲の空中HPではガード狩りも回避狩りも出来ない
おかげで地上にへばりつくしかなくなったけど、対空技が高射式しかないから
空中からの攻撃がメインのキャラにはかなり相性が悪そう
雲様は無印じゃ空中報復式を上手く使っていかないと零と乱打だけじゃ辛かった
波動球もうちょっと使いやすければなぁ
※カメラは上を向くようになりました
※足場は見えなくなりました
ステージと相性悪いぜぇw
雲は潜地式に対空性能ついたし地上HPは意外と隙がないかもねえ
問題は地上触手がしょぼすぎて急に地上に降りたりしたらHP狙ってるのがばれることだけど
グラウンドも相手が付き合ってくれる事前提だよな
そこでアシストHPですよ
>>527 それでも前作よりは地上にいる割合がかなり多くなったぜ
前作では常に宙に浮きっぱなしだったし
星の体内なんてなかった
マルチグラインドダッシュ的なものはあるんだよな?
てかあってくれ…
>>528 確かに書いた後回避狩れるか?って疑問に思ったw
壁際での追い打ちくらいだな
対人でも1戦目か2戦目に雲よく使ってたけど零式はあまり使わなかったな
高射式、報復メインに戦ってたな、勝率は結構高かった
でもカオス神殿、パンデモあたりでは零式わりと活躍したよ
>>532 恨みの触手は優秀だぞ、中判定広範囲の触手C、中判定長拘束の触手Dと使い勝手良好
さらに疑似派生もできるぜ!
さっきからこればっかり言ってる気もするけど、今回の雲の売りがこれなんだからしかたない
>>532 そう、今作の地上雲はどのHP入れるか悩むくらい楽しみだよ
地上戦に付き合ってくれる相手なら面白くなりそうw
エクスデスの強化見るに相性なしの波動球を空中HPキャンセルして出せるようにするくらいしてくれてもいいと思うわ
ラフディやブレイバー対策になるし
>>540 おぉありがとう!
これはフリオと雲様の主力アビリティになりそうだぜ
雲は乱打式が避けにくくなってたような気がしたんだけど完全に気のせいかな?
中途半端な距離ならダッシュで潰しにいくのは余裕だけど
カインでクラウドに勝てない
月の地上で操作失敗しまくり
空中戦の方がいいのかね?
乱打式見てからダッシュで反撃余裕でした
やっとジェクトの空中コンボ安定してきた
公式のラグナ対ライトニングの動画見て思ったんだが、すべての攻撃をあんなに綺麗に避けれるもの?
>>539 Cって対空性能あったけ?
UT以前の雲は地上ブレイブに対空なかったのも問題だった
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:05:51 ID:z6+MR6Rs0
駄目だ
まったく勝てない
やっぱ下手なのかorz
触手マスターってコンセプト、エロいな
>>542 波動球の性能がどうなってんのかは凄く気になる
無敵無くなったから従来の性能だとほぼ死に技になるんだよなぁ
殆どのHPが強判定になって防御にも使えなくなったから相性無しに
するってのは良いと思う
>>544 UTよりは誘導強化されてるかもね
相変わらず背面にしか出さないから隙は大きいけど
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:07:42 ID:z6+MR6Rs0
>>550 セフィロス:アーケード29回戦で軽く10連敗はしてる
マルチエアスライドすら使いこなせない(というか使った記憶が無い)俺に
マルチグランドダッシュとか用意されても困るでござる・・・
どうやって使えば良いんだ
>>545 自分もカイン27戦目で月マップクラウドに詰まったな...
とにかく勝ちたいっていうなら相手の攻撃ひたすら避けてジャンプでいけるよ
それでいいのかどうかはまぁ、ね
壁ぎわで閃光
相手誰か知らんけど激突したCPUはだいたいブレイブふってくるからまた閃光
25戦め以降こればっかりしてた
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:14:17 ID:z6+MR6Rs0
>>557 相手クジャだから俺程度にはあいつの攻撃が読めんのだよ
>>553 大丈夫、俺はセフィロス24戦目のセシルにその位負けた
相手誰なんだ?
>>554 地上の基本移動に使って見る…とか
例えば足が遅いエクスデス
進みたい方向にパッドを倒してスィーっと
…ダメ?
エアスライドとかLが壊れてた時の俺のためのEXコア回収用です
そんな使い方をしているといつの間にか無いといけない体になってしまった
個人的にのカイン主戦力
ブレイブがクラッシュダイブ、HPスカイグランダーで共に縦回転の輪廻
>>544 誘導が少し強くなっているような気はする
ラグナ使いてええ
けどスタッフの発言が気になる
「コスモス版ケフカ、皇帝」
それは無印版ですか?012版ですか?
無印ケフカ皇帝なら・・・
>>548 恨みの触手Cに対空性は無い
代わりに痛みの触手Cがある程度上下に誘導(30度位)するようになったけど少々心許ない感じ
>>558 クジャは基本エアダで近寄って閃光と追撃ブレイブ→追撃ブレイブ→追撃HPで倒したな
カオス集合絵の先生の質感が瑞々しい
あれ肩の所一部ガラスになってないか、中になにかいるのか
>>566 痛みCかぁ
BならまだいいけどCじゃガードしてくださいって言ってるようなもんだな…
苦しみBをそのまま地上に持ってきてくれればいいのに
クジャは誰使おうが近づいて殴ってるな
遠距離でアルテマなんかされたらまず俺の腕では避けれんし
>>565 銃撃→くねくねファイガ
手榴弾→地雷・機雷
みたいな感じかな?動画見る限りそんなにトリッキーな感じはしないんだが・・・
自分でいざ操作したらブレイブもちゃんと当てやすかったら良いんだが…>ラグナ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:26:08 ID:z6+MR6Rs0
>>567 エアダ接近→閃光→避けられる→シンフォニー→ドババババババ→(T T)
501です
意見くれたひとありがとう
FFは親子二代で好きだから多分大丈夫だと判断して、
とりあえず無印貸して気が向いたらプロログス買うように言ってきた
試遊でラグナ使った人の感想ってないのかな?
アシストで出てくる分にはウザくて強そうなんだがなあ
ショットガンもマシンガンも
そういや雲様の新スーパーボールってどんな使い方するんだろうな
全然想像出来ないわ
>>575 JFの時感想来てたじゃん
微妙っぽい感想があったりしたけど…こればかりは人にもよるしな…
>>562 ゲームが違うと音楽の雰囲気も変わるから合わない
BGM作ってる人もそこらへん気にしてるから
同じ植松さんでもFF作品以外だと随分変わるよ
>>573 接近して即撃ちじゃなく相手が技撃とうと硬直したタイミングで閃光とか
開幕八刀とかもこれやると結構当たる
ショットガンはなんか良くわからなかった
マシンガンって遠隔中じゃなかった?
ラグナのマシンガンについてだが
アレってミシアさまの騎士の拳チャージ無しと似てるよね
>>582 一瞬スタンド的な騎士を出して殴る新技かと思った
>>577 微妙に遠い地上にいる相手への嫌がらせにじゃないの
まあ苦しみDよか使い道ありそうか
弱をガードした直後にまたガードしたら前進する挙動って直す気無いんだろうか
大統領のマシンガンをガード連打したら凄い勢いで前進されて大統領不利になりそうだがw
>>577 空中のやつだよね?
見えない真上からばら撒かれると案外ガードしづらいってのと
位置によってはスーパーボールのダメージ中に追加で別の触手が
刺さるってことくらいかな
セヒロスは居合いを一段でやめて閃光が意外とコンピューターにはつかえた気がする
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:38:42 ID:zStis18q0
>>490 俺もそれ目当てでファミ通買ったよw
付録にしてはかなり読み応えあるよな
ラグナはTPS感覚、とか言ってたけど
相手がガードするTPSってどうなの
>>575 ラグナ使ったぜ、感想か…そうだな
まずHP攻撃はそこまで癖は強くない、割と使い易いかな
対してブレイブ攻撃は技毎に特色あって、癖が強い
使いこなすのは少し大変そう
リコシェスナイプは狙うの大変そう(威力はありそうだった)で、ショットガンは扱いづらい(威力はどれ位なのかは不明)
バズーカにミサイルは割と良い感じ、バズーカは中判定かな
マシンガンは相手を長時間押さえるから、アシスト当てるのに向いてるかも(足の速い相手には逃げられたりするけど)
俺は未使用だったけど、シールドボムは高性能らしい。接近中判定の設置系だからかな
これ位かな、長文ですまん
>>586 長押し解除で相手のガード硬直になんか入れればいいんじゃね?
律儀に出し切る必要も無い
>>586 それやってると途中で止められた時ガード事故る
それを誘ってボムでも投げたらいいんじゃね
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:46:22 ID:z6+MR6Rs0
>>591 おお 乙
バズーカ中判定か・・・
ちゃんと無印ケフカの反省点は押さえてるようだね
中判定が2つ以上あるなら十分戦えそう
HPも良いならイイネ
ここ体験版配信以降から新参ばっか?今になって親父コンボが安定してきただとか、アルテマが避けれないとか、
27以降から勝てないとかそんなレスばっかだな
いいえ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:49:30 ID:4g6PQzio0
今回クラウドが強キャラなのって空中連斬りあるから?
みんな空牙どう思う?
>>598 単純にDFFでは一部のキャラ以外まともに触って無かった上にアクション下手
ケフカもガーランドもプロログスで始めて触ったようなもんだ
古参ぶりたい年頃なんだよ
ごめんなさい無印の頃から避けれたためしがありません
>>597 まってバズーカ中判定じゃないかもしれん、強判定の可能性もある
というのもバズーカに関しては相手は回避行動しか取らなかったから、弱判定ではないと予想できたけど
その結果ガードブレイクするかどうかが確認できなかったんだ、でも中判定以上なのは確かだと思う
クラウド大分使いやすくなったが
そこまで強キャラになったとは思わん
厨性能でもないだろ
>>601 空中連斬りと激突アシストスラブロver5があるからかね
空牙は使いやすくなったんで天昇リストラかな
>>601 プロローグズでのアシスト連携は爽快だった
空中ブレイブも出の速さがバラバラで、択とれなくもないかも
的な強さを感じた。
結局は使い手次第ですが
どんなキャラでも愛さえあれば勝てる!
クラウドは中堅キャラだと思ってんだけど。。。
ブレイバーの距離短くなったのは結構痛いと思うんだけどな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:54:12 ID:ybykSApk0
>>606 強判定じゃ強すぎないか?w
まあ、そのくらいでも面白いと思うがw
>>607 超究→アシスト→超究が簡単に出来るからじゃないか?
クラウド?
近寄らなければどうという事は無い
そもそも厨なんていねえ
フリーダムさんだけ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:56:17 ID:4g6PQzio0
使いやすくなったととらえていいよね!
あと地上連斬りのリストラ感じるのは俺だけかな…
使いやすくなったね、クラウドは
でもやっぱり基本大ぶりなのは変わらないから厨まではいかんだろ
ブレイバーの射程短くなってるし
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:58:19 ID:3ld0ftJR0
地上もあるに決まってんだろ
無くなった技は無い
>>614 6強1バグのアレか
早くラグナ様使いたいです
>>615 地上ブレイブで何を切るって言ったら連斬りになるよな
ソニック・クライム・ファイア系か破晄撃
に今回は固定されそうだし
クラウド使いの友人を皇帝でボコボコにしてたけど、空中メテオレインが少しこわいかなぁ
厨なんていねえっつの
ジタンジェクトだってなんとかなるレベル
トキや自由レベルになってから言えや
クラウドは地味に空牙の発生早くなったのが嬉しい
でも追撃属性なくなったのはなぁ・・・
皇帝対セシルってUTでは名勝負になることが多かったけど
ライトスラスターの追加でどうなることか
>>614 鳥、トキ、デュオロン、K'「そのとおりだ」
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 23:01:26 ID:XQwBjvyv0
再発売のトレア1を買ったら
ジタンが3体でティーダがいなかったorz
全5種類で6体入りじゃ、1回でコンプは難しいのかな?
板違いかもしれないが誰かトレードしてくれまいか…
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 23:01:28 ID:4g6PQzio0
>617
違うくて地上連斬りよりソニブレの方が使えるようになったんではと…
クライムコンボなくなったことだし
もしかしたらと思っただけ
オレは空牙外すかなw
なんか上から奇襲かけられる距離じゃないし短すぎて話にならねーよ・・
>>622 ブロウヒッターさんなんだからいいんじゃね
それに激突便利だし
>>628 それにしてはそんなに激突距離長くないという・・・
ナナメだし不確定要素持ってるしね
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 23:04:21 ID:3ld0ftJR0
追撃無い方がテンポ良くて個人的には好き
だけどexの為に追撃重要らしいんだよねえ
クライムは下激突があるからアシストにつなげやすい利点があるから継続って感じだ
空中は月牙を外して連斬り追加かなと
下から奇襲ってやりにくいし
あと似たような悩みとしてはWOLだな
空中デイフラの追加でどうしたものかと悩む
派生でがちがちに固めるか、スピード取ってデイフラ入れるか
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 23:06:28 ID:4g6PQzio0
wolは上下盾あれば十分戦えそうだから俺は空中デイフラ採用かな
皇帝は遠隔HPもってるキャラに完全に詰んでるのに変えようとしないのね
隕石詠唱が一定時間までいくと遠隔強受け付けないとかにしないと無理
WOLさんは空中ルーンセイバーよくスカってたから
上下バックラーとデイフラでいいかなー
皇帝でクジャと渡り合って20分くらいの死闘の末、真マップのステージ切り替えでいんせきがあとちょっとでキャンセルされ、フレアスターで狩られて負けたとき、あのマップは大嫌いになった
それで一勝二敗で私は罰ゲームを…(泣)
>>631 やっぱアシスト考えるとクライムは欲しいところか・・・
地上連切りはリストラ候補かなぁ
WOLは多分デイフラ入れないと思う・・・割と差し込みづらい気がするし、
コートバックラーとかで充分じゃないかと思う。
>>633 いんせきの魔法ガードでばっちり!
を想定してるんじゃね?
ミシアに位置サーチ遠隔強追加とか鬼畜なことで帳消しになってるけど
ケフカもトライン遠隔強になったしねぇ
俺もクロスオーバー外し検討したが
EXリベンジがお手軽かつ減るのが魅力なんだよね
連打+ルーンセイバーだけで合計威力135とかだし
相手によるけど上盾とどっちか検討かなー…
>>638 リベンジの仕様のせいで結構火力でるよな・・・
バーストの威力据え置きだったら置き去りってレベルじゃない
>>637 いんせきの魔法ガードが意味ないんだよな
基本魔法は空中フレアで跳ね返せるから
問題は遠隔強なんだよね
スコールのラフディバイドはもう原作に近づける気はないのだろうか
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 23:14:38 ID:4g6PQzio0
>641
ラグナ知るためについ最近8をプレイしたけどたいぶ違ってたね
ガーランドも何故かブレイブ弱体化してるし、皇帝も雲も
やっぱり今作もFC組カオスは弱いのか
>>641 セイントダイブみたいになるがよろしいですか?
N デイフラ
下盾
上盾にするかな、俺も
>>641 出が早い対空攻撃にしても罰は当たらなかったと思うんだ
KHのラフディバイドのがまだ良かった
それでも私は皇帝様を使い続けます
皇帝陛下はロマンなんですよ
ラフディバイドは逆ブレイバーじゃないけど
あそこから切り上げるだけで良いのにな
雷の紋章に嵌めてメランコリアの檻喰らわせるのはロマンだな、狙ってみたくなる
罠+罠ってなんかよくないか?
原作では確か、大きくジャンプしつつ切り上げる感じなんだけどなぁ>ラフディ
>>650 何言ってんだ
雷紋→逃げ惑え→ボムアタック→上空に置いておいたフレア→メランコリア
がロマンだろ
>>607 一長一短って感じだな
個人的には前作の主力だった空牙の射程が短くなったのがかなり痛い
ブレイバーも前作でさえ微妙だったのに距離落ちて更に弱くなってるし
>>611 HP→アシスト→HPなんてなれりゃどのキャラでもできるよ
原作ラフディ↑
DFFラフディ→→
だからな切り上げ技をああするとは驚いた
思えば上向きの技が一個も無いなスコール
>>648 そのとおりですね
そういえば皆さんは対人で試合が面白かった組み合わせとかあります?
私は私のセフィロス対友人のゴルベーザとか熱かったです。
こっちは64勝58敗で辛くも勝ちこした、というのもありますが。
雲使いの俺からするとラフディは糞以外の何者でもなかった
でも回避狩りラフディを報復式でやりすごすのは楽しかった
ティファの叫び声、収録した時点で「あれ?おかしいな」とか思わなかったのかね
叫び系の犯られ声じゃなくて、セフィロスの「闇に堕ちるか…」とか、
ジタンの「そ、そんな…」みたいな一言系にすればよかったんじゃないかと
ラフディ:切り上げ
サークル:空対地攻撃
ブラスト:ビーム斬り
エンハー:武神覇斬
どれも再現してない気がする
>>652 そこまで出来たらかっこいいだろうなぁ
俺には無理だが、上手い人なら出来るかもしれない
動画で一連の流れがみてみたいな
>>656 今回はライトスラスター、セクターレイ、ライトニングさん、ヘルジャッジメント
そしてアシストと
零式に対する嫌がらせの様な技が山のように加わったな
頑張ろうぜ
それを言ったらジタンの技なんてどれも原作とは似ても似つかないぞ
>>653 追撃型のアシストから安定してつなげられる派生もってるのは大きいだろ
連打してりゃいいだけだし
>>655 皇帝対皇帝
ただですら攻撃当たらない上にブラッドマジックでめっちゃ時間かかった
>>658 ブラスティングゾーンは許してあげて
アレは無理
ガーランド「フレアーが無ければ死んでいた・・・(ラフディに)」
>>665 UTはガーランド涙目だったもんなあ、空中ラフディの前に…
>>661 ジタンは違うな確かにw
クジャのアルテマも完全別技で驚いた
クラウドも結構違うのあるしPS組はアレンジ相当かかってる
>>662 練習しりゃどのキャラも安定してつなげられるっての
空中ラフディには嫌な思い出しかないなぁ
発生スピードは同じなのに声がなくて見切りにくいし、たつまきや波動砲を軽くブチ破ってくるし
>>667 アルテマ全然ちがうよなぁ
なんで紫なんだろ
>>670 テラでトランスしたときのアルテマだと思ってたんだけど
違ったっけ?
>>669 あれ今でも何で声つかなかったのかが不思議だ
地上版を使い回せばいいのにw
空中ラフディはどう考えてもセフィロスの天照のモーションにした方がよかったなw
セフィロスにはACCでやったクラウド刺しまくる技入れとけよw
>>671 そいえばトランスした直後にも使ってたっけ
赤いエネルギー弾みたいなのが雨みたいにふるやつ
>>672 設定ミスだったのかなぁ
プロログスを見る限り、今回はちゃんと叫んでるね
皇帝対皇帝はやったことないけど確かに長いかも
>>665-666 ガーランドは深い悲しみ(空中ラフディに涙目)を背負う事で新技フレアーを獲得したのだ…
>>668 激突型は地形や壁までの距離によってつながらないケースもあると思うんだけど
追撃型はHPまでつなげられないキャラいるよな雲とか
どうだろうか
>>671 あっちか!
確かにそれなら割と近いな
戦闘でのアルテマばかり思い浮かべてた
>>677 そういやガーさんの中の人世紀末覇者だったな天に滅せい!
既存のラフディは名称だけ変更して、新しくラフディを作ってくれれば良いのにと思ってしまう。
派生とかでも合う。
>>678 空中HP派生技を持っているキャラは追撃型から繋げられそうだな
それ以外のキャラは激突型で激突、そしてHP攻撃を出していく感じになりそうだ
>>681 俺は未だにソリッドバレルに派生が無いのが不思議
そういえばスコールってサンダー始動の魅せコンボあったな
クラウドの画竜点睛も原作みたいな竜巻攻撃にしてくれればいいのに
>>678 わかってるとは思うがアシスト選択は本編では自由だからな
クラウドのスラブロでさえアイスト追撃から繋がるってことは他の派生持ちキャラも余裕で繋がるってことだ
>>682 派生持ちでもティーダみたいに発生遅いと追撃型は無理そうだけどね
激突はマップに左右されるし追撃型から確定のキャラは有利っぽい
あとは下激突のブレイブが多いほうがアシストは絡め易いね
KOFのようにアシストにも激しい格差がありそうだなぁ
もうすでに怪しいのがいるし
ヴァンも炎のインフェルノまとってタックルするし、違いを楽しむのも1つの醍醐味ってことで
「いやー(棒)」を何回か聞いたらなんかティファがかわいく思えてきた
「あれっ?」はかわいいと思う
未だに何故あんな棒を採用したのかわからない
>>686 ティーダは発生遅いから無理かー
あとバッツとティナのホーリーはいけるか微妙な所かな?行ける可能性もあるけど
安定した派生持ちは今の所、WOL・オニオン・ゴルベーザ・クラウド・ジタン・ジェクト(フルコンボ+HP)かな
いやー でもさぁ、味噌ラーメンってやっぱり無難すぎない?
好きだけどさ
てか、あそこの餃子あんなにおいしいとは思わなかったわ
そういやカインのアシストブレイブは激突方向でしか発生せんのか?
LoAスレからの誤爆か?
こんな時間なのにラーメン食いたくなってきたくそっ
>>694 お前のせいでラーメン食いたくなった
どうしてくれる
クラウドみたいに派生→激突→アシスト→また派生ができればベストだけど
大抵はHP確定へのつなぎか激突HP後のフォローくらいしか使えなさそう
CPUはぶっぱアシストを軽々仕留めるけど人間にもあれが容易くできるようになるかが鍵かねぇ・・・・
何故ラーメンでどこからの誤爆が分かるんだろうw
俺は味噌だな
餃子食いてえ
声優ヲタではないがラグナは福山雅治がよかった
>>694 お前とはいいラーメンが食べられそうだ
とはいえ醤油も味噌も塩も豚骨も上手い
アーケードモードでLV60ケフカに勝てる気がしない…
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 00:05:15 ID:cSJIsS0n0
ぶっぱ潰すのは楽だと思うわ
てかアシストロック不可にするアビリティとかあったらバランス崩壊するな
アシスト特化装備はあるだろうし
チェンジのし合いになりそう
すみません 誤爆ですわ
ここのスレの皆さん優しいですね
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 00:07:54 ID:FELtxbVx0
>>698 むしろこんな時間だからこそじゃね
あぁくそ本当にラーメン食いたくなってきた
とりあえずお湯沸かしてカップラーメンのとんこつ封開けるわ
ジュン!じゃないんですね。
光彦かピカチュウかガッシュかチョッパーか子供サンジの人来ないかなー
>>713 医者にもっと太れと言われてるから問題ない
シャントット「ニンニクラーメンチャーシュー抜き」
>>704 下ネタ全開のラグナが浮かんだじゃねーかw
キュアナージャ「絶対に許さない!」
胸熱
ニンニク背脂ぎっしりラーメンこそ最強
>>710 なぜ!?
夜中のラーメンは健康の敵だからですか?
ラウンドワン帰りとかおいしいですよー
>>715 ラーメンはヘルシーとはほぼ無縁の食べ物だから気をつけろよ
脂質もそうだが、塩分の方がある意味やばい
ついにディシディアで
勝利時お辞儀するユウナが見れるのか・・・胸熱
ティーダはアレンジされてたけどユウナはどうかな?
>>712 砂糖とはちみつ、ラードもたっぷり入れてね!
>>716 今所持金138円プラスQUOカード5570円分なんですよ
月曜にユウナの対戦動画が更新される
と嬉しい
>>726 なんだよ期待させやがってw
ちなみに相手はカインとプリッシュどっちがいい?
ヒストリカルもそろそろ週一ペースで公開してくれないとおじさん困っちゃうな
LoA荒らしのカスか
ヒストリカル今どこだっけ?
プロログス紹介のトロ・ステーションで「逆さ読みはFFの常識」とクロが
言ってたんだけどFF8ケダチク以外でなにかアルかな?
とくれせんたぼーび
リトワールビッヘ
ロックブーケ
>>728 プリッシュも見てみたいなぁ
でもカインさん前回スルーされたから紹介してあげてほしい
>>732 とくれせんたぼーび
ビーボタンセレクト
だっけか
>>733 ありがとう
それだと確かに週1じゃないと間に合わな気だね
12ってどうなるんだろ?
がブラスさん
とくれせんたぼーび は当たり前だけど移植されるごとにバリエーション増えてんだよね
作品によってマップの出し方が違うしね
PSPだとバツボタンだったりするしな
>>732 ギサールのやさいとかは「うさぎ」の逆さ読みが元ネタだったりする
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 00:29:42 ID:jkHqRN/80
今北産業
>>741 初めて知った
9やるまでずっとほうれん草みたいなの想像してたけど、にんじんみたいなんだよね
改めてファイナルトレーラ見てるんだけど
やっぱ1作品から3人もいるとそれぞれの世界観が出てきてイイネ
>>745 曖昧な記憶だけどFFCCで見れた気がする
アルティマニアαを今見てもなかなか楽しめるな
FFCCか…となるとGCかWiiが必要だから今は確かめられないなぁ
ありがとう、いつか確かめられるよう頑張る
PSPのアナログパットがなんにもしてないのに勝手に下にいくorz
前に進めようとしたらなんか下に引っ張られる感じで引っかかるorz
これじゃあクラウドに勝てねぇぇぇ
>>749 クラウドならその状態でも勝てるぜ?ガードさえすればな
751 :
741:2011/02/06(日) 00:50:08 ID:ig3etUUH0
補足 他には「つるぎざき」っていう人って説もあるっぽ
あ、でも断定はできない 何しろ昔の記憶なもんで
ユウナのHP技って少なくとも5種類はあるんだよね?
地上がイフリートとイクシオンで、他3体は空中かな
ダイヤモンドダストが微妙っぽいから他に期待しとこう
ミシアさんのブレイブ、一個削らなきゃいけないけど
どうすっかなー
>>750 俺、アクション下手だから弱いんだ こんなんじゃ対戦なんて夢の話だorz
方向キー使うわ
それぞれそれなりに長所があるからな〜
俺は剣の代わりに槍が良いと思う
今更だけどクラウド相当強くなってるだろ
ゴミだった立ち回りが空中連斬りで改善されたし
ver.5後は高確率でブレイクされるって致命的な弱点だったのが
アシストコンボで逆に長所にすりかわった
ブレイバー残念だけど、もともと回避全部狩れるわけじゃなかったしな
>755
XMB→本体設定→本体情報でシステムバージョンたらMACアドレスが表示されると思う。その画面でパッドぐりぐりしたら、或いは
>>755 「本体設定」>「本体情報」
の画面でアナログスティックをグルグル回すと設定がリセットされるんだってさ
いったんゲーム止めてみ
騎士の槍ってあれどうなってんだ
アルティミシアのブレイブはどれもいいからなー
・魔女の剣:今作から通常版も連続ヒットするようになった、旋回能力大幅UP
・魔女の矢:通常は相手に向かうタイミングが早くなった・溜めは最大4つまでだが弾速超強化した
・魔女の斧:火力も高く扱い易い、個人的には入れておきたい
・魔女の槍;通常は発生が非常に速い、溜めは長時間攻撃判定が残る
お好みの技をどうぞ
前作ではミシア様あんま使わなかったけど
今作では使ってみたくてwktkしてる
アシストはスコールかラグナでもつけてみようかな
質問で申し訳無いんですが、無印で魅惑の砂がライズのリストに載る条件は何ですか?
クイックバトルやストーリーでケフカを倒しても載らなくて困ってます
うぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
直ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ありがとうぅぅぅ!!!!!!!!
>>758>>759!!!!!
金欠だったから修理出さなくて助かったぁぁぁぁぁぁ!
まじで神様だよ ありがとう
なんで魔法キャラの近距離攻撃って硬直短くて高性能なん…
距離つめても全然有利じゃないっていう
>>765 魅惑の砂を手に入れるには、まずティナから増幅の砂をライズするんだ
そうすれば魅惑の砂がライズのリストに載るはずだよ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 01:19:39 ID:n191+LZh0
ブレイバーの射程が短くなったのはちと残念
一部のキャラの攻撃あわせて打ち込むと一方的に攻撃できるのが面白みだったが
まあいいか
>>765 大分前のことだからあんまり覚えてないけど
キャラからライズ出来るアクセはある程度自キャラと相手キャラのレベルが高くないと
駄目だった記憶がある
でも魅惑の砂は低レベルでもライズするような?
ライズ条件はケフカをブレイクさせることだからブレイクさせまくりでおk
>>768 ミシアのブレイブってより一層硬直短くなってる気がする
あれ以上うざくしてどうするんだっていうw
アトラクターキャンセルが無くなってれば少しは良いが
騎士の槍の通常版の方すごい連射利くしな
ガードしたら「破滅を破滅を」くらいの速さで連発してきてびっくりしたw
アルティミシア使いにくかったけど今度は使ってみるかな
ミシアとか近距離でサンドバッグにしてやんよwww→何時でも回避キャンセル出来るから
当らずイライラ→ワンパになった所でガードされて剣が全部クリティカルでHITしてブレイブウボァー
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 01:56:58 ID:n191+LZh0
>>774 騎士の剣溜めもそんな感じ?
CPUにミシアに騎士の剣溜めに合わせてブレイバー叩き込むと一方的に打ち勝てたんだが
まあ距離が離れ過ぎてたり近過ぎてるとアウトだが
776 :
775:2011/02/06(日) 01:58:04 ID:n191+LZh0
補足説明するとUT版な
プロログスじゃやるほどの余裕がなかった
EXモードのライトニングさんのブレイズエッジの銃弾が青白くなっててカッコいい
オメガウェポンのことか
そりゃ最終武器なんだもん
騎士槍っているかな。今のままで十分高性能で全部強いし
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 02:03:11 ID:n191+LZh0
オメガウェポンに変わってもEXバーストじゃ殆ど斬鉄剣を使うって結構凄いな
EXモードで武器が変わるのにEXバーストで使わないキャラってそうはいない気がする
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 02:05:13 ID:n191+LZh0
>>779 懐に入られた時の不意打ちに使うと言うのは如何?
或いは自分から敵に突っ込むミシア様を使うと言う手もありますぜ
強いのとかきくな、一種のロマンだと思え
クラウドはなんか攻めづらくなったな
メテオレインは結構いいが、中距離から攻める手段がない
超近距離が主戦場になったっていうか、相手に中距離を維持されたら一方的にぼこられるなこれは
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 02:10:41 ID:n191+LZh0
>>782 クラウドが攻め辛いのは元々
前はその超近距離でさえ攻める手段に乏しかったのが、やっと超近距離だけでもまともに戦える様になった感じ
相手に中距離維持されたら……待つか、それでも突っ込むかだな
ミシアさんはイデアコスチュームでプレイするのが楽しみなんだ。
>>219 遅レスだけどティーダは普段が明るくて人なつこい分、敵にまわられると結構心理的にダメージでかいと思う
10-2で同じ声同じ容姿のキャラに憎しみ全開で攻撃されたときは凹んだんだぜ
絶対に無いけど、もしユウナがカオス側だったら
常にあの衣装という事か・・・
玉葱のバーストで選ぶものランダムにならないかな〜ならないよな〜
プロログスだとフリエアしかないから敵とY座標重なりやすいけど、
マルチエアなら重なりにくいから真上下に攻撃できる月牙天昇と空牙がある分敵の上下に陣取れば良いのかな?
ジャンプ回数リセット出来ないDdFFで近接キャラがマルチエアを使うのはちょっと厳しくないか?
高空に陣取られるとかなり厳しそうな
近接同士ならいいけど遠距離キャラ相手だと相当きついな
ミシアとかミシアとかミシアとか
MAダッシュで一度接近したら絶対逃がさないくらいのつもりでやらないと
ティーダ今回あんまり恵まれてないのな 下への激突ないからアシスト安定しなさそうだし
追撃アシストも発生遅いからできないだろうしきついなー
そこはエアダッシュとマルチエアの使い分けですよ
DdFFのジェクトとミシアの相手すんの果てしなく厳しそうだなぁ
かたやエクスデス以上の鉄壁の防御と防御無視の攻撃力を兼ね備えたキャラ
かたやキャンセル回避まみれで今まで以上に近づくのが困難で近接キャラが
死なされそうなキャラ
何か隠し玉あれば良いんだけどな
ガン逃げ推奨でその上追いつけないような機動力のキャラはマジで勘弁して下さい
相手するのが面白くないです
>>783 前は一応空牙で敵のリーチ外から攻撃できたんだが、今回はそれもできなくなっちゃったのがね
ブレイバーは元から大して使えなかったのが更にダメになったってだけだが、空牙は主戦力だっただけに
スラブロはどっちかって言うと置きに向いてる技だしな
自分から攻め込む技って言うとやっぱ月牙と空牙だったし
マルチないと攻めにくいのはしゃーない
てか中距離で待たれても有利にやれる近接キャラなんているか?
カインの竜剣
発生は早いが位置確定が早すぎるので回避余裕
発動中グライド移動可
ヒットしようがしまいが簡易ダッシュで硬直キャンセル接近可
ヒット後即座にブレイブ回復
これは牽制に使えという仕様なのか?
なんに使うことを想定した仕様なのかがよく分からん…
アシスト→竜剣→キャンセルダッシュ→HP攻撃→バーストしてくださいね
ということなのか?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 03:10:50 ID:9AELQw/C0
おおwwwwwwwwwwwpえwwwwww
けっおおwwwwwwwwwwwwうおwwwwwwwwww
最近DFF借りてティーダ好きだから使ってるんだが、DDFFでは弱いってマジ?
技が弱くなってしもうたん?
>>799 CPUの性能が残念なだけかも知れないから、まだあきらめるな!
バッツのセリフで「最初から俺は、本気だよ!」ってやつ
UTだと英語でなんていってるのかわかる人教えてくださいませんか…
>>797 開発「強力なんで当たりにくいようにしますね^^」とか?
前作ブラッドにも言えるけどいくら強くても当たらなきゃ意味ないんだよな・・・
かといって無印ゴブパンみたいになっても困るがw まぁアシストもあるしやりようはあると思う
>>799 まだ人が使うとどうなるか分からんので何とも・・・
それに仮に弱くっても愛でカバーすればいいのさ!
無印のティーダはさすがに性能壊れすぎてたな
ATK特化にしたら笑えるぞ
ティーダはホプステの威力が7,13に下がったっぽいです
親父のアシストで計っただけだから本体だとわからんけど
ちなみにライトさんとWOLのアシストは本物と同じ威力
エクスデス使いの人に聞きたいんだけど、先生のブレイブ技計6つなに入れてる?
最近オルガ→アルマゲスト練習してるんだけどこれ成功したときが麻薬だな
爽快感がハンパねぇ
ぜひご教授いただきたい
>>796 プログレスやった感じだと同じ近接キャラの中でもかなりリーチが短い部類だと思う
>>804 返せると判断した奴だけオルガすれば良い、片っ端からやろうとすると被弾する
地上はブラホ真空波ハイガ 空中が磁場ハイガオルガだな。どうせ地上なんて対人じゃ
滅多にいないし
おはよう
なぜ英雄は脱ぐのか?〜
ジェクトさんねが半裸なのは漲る大地のパワーをその身で感じる為、それ以外に理由が必要か?
なんでジャンプ回数リセットなくしたんだ・・フリーエアあんまり好きじゃないんだけどな〜
製品版でも多分ジャンプ回数リセットはないよね?
>ジャンプ回数リセット
空中ゲーになるからだろ
騎士槍は嫌な予感しかしないな
発生速い上に結構吹き飛ばすし
高度を保とうと必死に回避を連発する奴にブレイブ攻撃を刺す日が楽しみになってきたなー
どうせ仕様変更するなら空中回避の連続使用不可くらいやってもよかった
>>786 ユウナがカオス側だったら10-2の衣装で
ギャンブラーとかダークナイトがそれっぽくない?
ガブラスがEXブレイクされたときにマップブレイブが取得されない「ジャミング」が発動するってどっかで聞いたんだけど
マジ?
気になるならやってみればいいじゃないか
といってもEX発動されるとアシストゲージが消えるから確かめるのも大変だけど
>>818 実際確かめたんだ
が相手すぐEX発動してしまうw
結局真相は掴めなかった
820 :
819:2011/02/06(日) 07:51:25 ID:Nw2DkDmcO
間違えた
すぐEX発動するじゃなくてすぐ相手のEXが切れるだった
すまん
もう一度試してくる
>>812 なるほどシンプルな理由だったんだな納得
これでジタンEXの連続ジャンプも活かせるな
条件指定出来るならLV最大のEXゲージ常時満タンの相手にHP1で挑んでみたいな
空中回避を連続でやってくる奴なんてカモだろw
なんかさっき
超究→アシスト→超究→アシスト→超究
って三回出来ちゃったんだけど、条件あるのかな?
普通は二回目の超究でアシスト使えなくされるよね?
アシストゲージがフルならいけるんじゃないのか?
超究→アシスト→追撃でスラブロから超究→ア(ry
>>824 投げっぱなしすんあw
まぁ二番目は誰が見ても前知識抜きにかっこいいからある程度楽しめるはず、マイリス率異常
>>826 黄色×で連携した時点でアシストが一時的に空になって使えなくなるのでフルでもできなかったと思う
>>825 繋ぎが遅くて相手が行動可能になった後にアシスト出したんだろう
>>826 普通は出来ない、てか出来たら酷いw
多分確定じゃなかったからなのかもしれん
相手一回戦だったし
コンボの途中で相手がアシストチェンジ使えばまたこっちはアシスト使えるようになるよ
2回目の超級の途中で相手チェンジ→超誘導で追って無理やり当てる→アシスト→
って感じなら自分もやったことある
>>829 そうっぽい
>>831 COMはアシストチェンジ下手くそだからよくなるよねw
基本、超究はチェンジで隙だらけになる技なのに
ちなみにゲージの暗転は追撃で相手が受身とった場合も解除される
BRV>アシスト>追撃BRV>追撃2回目にヒット(激突)>アシスト>BRV
とかやられたら多分イラッとすると思う
バッツのライトさんの真似がアムロレイにしか聞こえない
>>820 ああ、やっぱり事前に試してたか…
相手がEX維持でもしてくれないと間に合わないよな
これ前作に比べて追撃のスピード速すぎ
あと避けるの難しすぎ
勘でやるしかないのか
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 11:13:13 ID:dLR1NkMQ0
いま、UT版でチュートリアルとクラウドのストーリークリアしたら
「Shade Impulse」がもうでてきたんでけど、これってバグかな?
無印版だと、チュートリアル含め、10人全員のストーリーをクリアしないとでてこなかったような気がするけど・・・
だれか、わかる方いますか?
人数ちょうどいいしコスモス側対カオス側で野球チーム組みたくなる
839 :
820:2011/02/06(日) 11:15:16 ID:Nw2DkDmcO
23戦目にやっとガブラス登場!
アシストゲージ溜まった頃には相手はヘイトレッドやら連発であと一歩な状態だわw
一応攻略Wikiには「ジャミング」については載ってたから
あとは実際に見るだけなんだけど…
>>837 海外版は一人クリアするだけで、できるようになった
>>837 引き継いだんじゃない?
自分もそうなった
一人クリアするごとに「あなた達は真の闇に堕ちるのです」が流れてウザかった
スキップしてたけど
仕様だけど
あれは完全にイミフだった
なんであんな仕様盛り込んだんだろうね
>>841 コスモス「大事な事なので10回言いました」
興味ないタイトルがある人には便利だろうけど、それって20周年記念作品としては本末転倒だよな…
アケハード15戦目くらいのクジャにどのキャラで行っても勝てないorzボスケテ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 11:23:06 ID:dLR1NkMQ0
仕様なんですね。
答えてくれた4人の方、ありがとう。
これで安心して先に進める!
無印プレイした人用の仕様なんじゃないかね
早く究極の幻想出来るようにとかアイテムドロップ目的で
>>839 お疲れ様!
こっちはガブラスが来てくれないw
しっかり確認ができるのは製品版を手に入れてからになるのかなぁ…
>>846 「逃がさないよ」はガードで弾ける。
アルテマは「消えて無くなれ」のセリフの後で回避。
「そーらそら」はエアダッシュで潰せる。
高レベルでもない限り、そんなに苦戦しないと思うけどな。
>>846 いくつもあるブレイブ魔法も、簡単にガードできる技と逆にガード不能の技があるから、それを知っておくこと
アルテマは字が見えた瞬間に回避すると早過ぎて硬直に刺さるから、少し落ち着いて待つといい
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 11:30:01 ID:FuSw2CMSO
>>843 10人全員やるのはしんどいって意見はここでもちらほらあったからな
英語と日本語切り替え出来ないのかな?
せっかく海外版の発売時期も近いのに
>>800 「ただの気まぐれだ……」
“This is the first time, I'm serious! Now,Showtime!”
UTのイベントシーンとか、追加分以外見てなかったからいまはじめて見た。
まあ、英語力ない人間の耳だから当てにするな。
とはいえ、UTの英語は直訳気味のが多いから、ちょっと聞けばわかるものが多いと思うぞ。
>>854 ふおおおおおおおおお!!今起きたらちょうど!!
ありがとう!大好き!愛してる!ありがとう!
UTは英語字幕も欲しかったなー
せっかくだから何と言ってるかしっかり聞き取りたかった
英語力が壊滅的な自分は
Dreams come true.
しか聞き取れなかった
>>846 クジャの技は縦方向に弱いのが多いから
とにかく勝ちたいということであれば、WOLさんで頭上に居座って
バックラー派生しまくれば問題なく勝てる
他キャラ使う場合は
>>850、
>>851の意見を参考にすれば良いと思う
「ジャミング」見れねーw
そういえばディシディアEDの各作品EDメドレーって野村案だったのか
何だかんだ言われても野村はやるときはやってくれるな
当たり外れがちと激しいがw
ジャミング無理すぎるw
野村はホント当たり外れが激しいが、クリエーターってそういうものなのかもしれないな
デジョンでBRV減らしてチャージ狙えばいけるんじゃね
ジェクトコンボの威力ってかなり低くね?フルコン三回食らって基本値ブレイクしなかった
勿論同レベルのクラウド相手に
基本的にコンピュータの装備はプレイヤー側より貧弱だよ
まれに例外がいるけどね
>>858 無印時代の厨性能と超反応があってもCPUティーダは弱かった
つまりそういう事よ
無印先生と無印ティーダはCPU弱いのに自分で使うとチートだったからな
ところで持ちキャラってもう決めてる?
野村は一作目が良作で二作目で暴走→糞化ってイメージ
キンハー然り 10然り 7派生然り
>>867 前作で使ってた計4人にヴァンとプリッシュを追加
アシストはまだ白紙だなぁ
>>867 前作メインだったオブライトさん、フリオニールは確定
あとは9好きだからジタンと、新キャラはラグナとギルガメッシュ使いたい
ライトニングさんも候補だな
>>867 俺みたいなオールマイティー使いは誰が強い弱いなんかなく、すべてのキャラにおいて弱いのさ
>>867 前作から持ちキャラクラウド、セシルは引き続き使う
ミシア様のHP攻撃当りやすくなったっぽいんで使いたい
あと新キャラでガンガン使う予定なのはヴァンとプリッシュ
フリオとティナかなぁ
新キャラだとギルガメッシュが気になる
>>872 いやそこは誰使っても強いってしようぜw
ユウナも使いたいんだけど召喚獣だけで攻撃で
杖でコツン!が追撃にすらないと聞いてちょっと悩む
>>867 皇帝、玉葱、雲、セシル、バッツ、クラウド、セフィ、スコール、ラグナ…
いっぱい居るね
>>867 前作はずっとフリオだった
今回はカイン来たからそっちをメインにするけどフリオも引き続き
>>867 スコール、ラグナは決定として
あとはユウナとかプリッシュ使ってみたい
>>867 雲様、フリオ、皇帝、セシルあたりかなぁ
雲様と皇帝はコスで楽しむ予定
>>867 前作で大体のキャラ使ってみたけど
親父、先生、兄さん、ガーランドにラグナとギルガメッシュをメインに使ってく予定
それとヴァン、ユウナ、プリッシュも使用感が気になるところ
>>867 一番は前作から使ってるケフカ
皇帝、セシル、クジャあたりも使ってて楽しい
新キャラのヴァンとラグナも気になってる
>>867 5人パーティーはバッツWoLライトニング皇帝ギルガメッシュかな
ギルガメッシュはまだどんなんかわからんけど
ケフカの4thコスはメイクしてない
精神ブッ壊れる前の姿にして欲しい
>>885 ノーメイクであの衣装はどうなんだw
すっぴんは見てみたいけど
>>825 超究→アシスト(無くなる)
が、スラブロ時相手攻撃硬直に当てる→アシスト貯まる→超究→アシスト((ry
は出来た
プリッシュとティファはなんかこう使いづらいんだよな・・・
新規だとカイン、ヴァンがメインになりそう
>>867 10組中心にWOLフリオカインギルガメッシュ使ってみたい
あとCPUが強いんじゃなくて俺が弱い事に気付ry
>>888 未来人の方ですか?
ここまで書いてミニスカ格闘家は確かに別の意味で使いにくいと気付いた
でも早くプリッシュ使いたいぜ
>>867 WOL・フリオ・セシル・カインが持ちキャラ候補かな
まだ操作出来ないキャラもいるから、もう一人は発売後に考える
こういう話って盛り上がるけどなにげに900が近いんだよな…
ちょっと減速して、立ったら続きといこうか
俺は10、4組かな
この二つはストーリーも期待
>>890 プリッシュは使いたいな!
でもちゃんと相手の同意を得て使おうな!
>>894 でも雲様の方がよっぽどアレだと気付いた今日この頃
製品版のムービーではプリレンダティナの
ビキニライン見られるのかな・・・
サントラのCG、雲さんのおかげで
他カオス勢の下半身見えない
>>894 そんな暗黙のルール作られたらddff投げるわ
わざわざ相手にしなくていいんだって
9000貰った
>>896 だって声が嫌いって人が多いんだものw
ティファもアンチ多くて使いづらいわ
前作に続きスコール使いたい
あとプリッシュとユウナが気になる。主にビジュアル的な面で
>896
可愛すぎて相手が失神するからだよ言わせんな
>>903 んな他人のの趣向まで考慮してやる義理はないわけだが
>>903 ファンも多いのになんだってアンチに配慮しなきゃいかんのだ
908 :
国宝:2011/02/06(日) 13:01:15 ID:jyAgzyKj0
折角の90000が…ウボァー
>>910に頼みますとも!
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在、正式に発表されている追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
・「FF11」 プリッシュ (CV:平野綾)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦465人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296873565/
>>903 そんな奴いたら逆に晒しスレに晒されるレベルだろw
俺行ってみる
俺もティファ嫌いだが対戦で使われたらどうとかはねーよww
どうせガチで負けて「無断でプリッシュ使うとかマナーなってませんね^^;抜けます」とか言いたいだけだろ
逆に嫌いなキャラは全力でたたきのめs
相手の嫌いなキャラを使うということは相手の全力を誘うと言うことだ
>>903 ネットの意見がガチだとでも思ってるの?哀れすぎ
史上まれにみる情弱だなw
>>906 いや、おおいにある。相手を不快にさせたくない。
嫌なやつだと思われたら対戦相手がいなくなる
ジェクトも性能的な意味で使いづらい。俺のメインキャラだったのに
「平野嫌いだからプリッシュ使うな」とかその類のこと言われたら即刻晒しスレに晒してやるよw
写メ付きでなwww
今日も大量ですね
ティファ使うつもりだけど
フェイントの使用感が対人でどうなのかだよな
空振りからのコンボ継続もそうだけど
全部の攻撃でフェイント挟めるらしいってのがちょっとチートっぽい
プリッシュはここに書かれた情報みるかぎり苦手そうなキャラだな…
声優は詳しくないからよくわからんが、相手が使う分には何も問題ないよ
>>917 そんなんで対戦したくないとか言い出す奴居ないから安心しろ
ジェクトとか俺の皇帝で逃げ惑わせてやるから安心しろ
9000吹いたwwwwwwwww
俺も平野って人自体は全く興味無いし、テレビで持ち上げられてるから嫌いな方だけど
プリッシュに合ってるなら万々歳だろ
合ってりゃどうでもいいんだよ
ティファだって結構合ってるとは思うし
ゲェーッいきなり規制くらってた、すまん
925たのみます
おk
>>917 障害者死ね
母親に土下座して腹切って死ね
>>922 ビームあるんだぞw
紋章の上に立ってるだけで手出せないとか今までとは違うからな
普通の人はティファとプリッシュ使っても文句はいわないだろ
…ティファってティナさんみたいにがんばって見えた!なのかそれともただ操作してるだけで見えるのどっちなんだ?
もし後者ならちょっと恥ずかしいかもしれんw
>>927 ウボァーって言う奴は強制皇帝使用キャラな
これで終わりだと・・・
というわけで↓頼んだ
>>920 対CPUでどうかなのも気になる
このシリーズのCPUのアルゴリズムだと
フェイント入れても正確に裁いてきそう
カインvsユウナ動画マダー?
936 :
932:2011/02/06(日) 13:16:01 ID:HKkaL/Gz0
>>931 すみません、自分も無理でした・・・
どなたかお願いします
きさまら ていこくぐんだな!
CPU「フェイント?見てから回避余裕でした^^」
行ってみる
皇帝も好きなんだが遠隔強連発でボコるわ
その動画をスクエニに送って修正させてやる
>>939が無理だったら行ってみる
つかお前らスレたつの確認できるまでちゃんと原則しろー
すべての近接強or遠隔強の技を跳ね返せるエレガントスティックというものがあってだな
ごめん無理だった
>>943 ↓でお願いします
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在、正式に発表されている追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
・「FF11」 プリッシュ (CV:平野綾)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦465人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1296873565/
>>929 アナザーならなんの心配も無い
自分もティファはアナザーで使うつもりだし
ユウナのウェディングドレスも楽しみなんだよな
>>947 スレ立て乙!
そうだ皇帝には遠隔強を跳ね返せるボムアタックがあるじゃないか!
出も速いから楽々跳ね返せるぜ!
>>947 ハッハッハッ
乙よ…!
うおおおおおお!
はああああああああ!
同梱版欲しいがもう無理だろうなぁ
なんでキャラゲーで自分の使いたいキャラつかっちゃいけないの
なんで対戦ゲーで相手に気を使わないといけないの
>>947乙!!
>>957 プレミア価格だけど、売ってるところは売ってるよ。
あとはヤフオクとか見てみるといいかも
>>917 そういうお前とは対戦したくないなぁ
いつも周りの機嫌とって生きてるの?
>>947乙とはいったい・・・うぼぼぼ
確かにこのゲームはオン自重する要素が多すぎだな
循環、激突、EX削り、弾きバースト、居合い、召還、ガン待ちガン逃げ、、、
しかしそう考えるとほぼすべて修正下ってるな
やっぱり自分の好きなキャラでプレイするのがいいと思う
強キャラとかそういう評判はそんなに気にしなくても大丈夫じゃない?
工夫すればどのキャラでも勝利を掴む事が出来るからね
オンは強キャラで勝っても嬉しくないから、普通か弱キャラ使うこと多いな
だからといって強キャラ使ってくる人に対して何も思わないよ
個人の自由だし
>>966 じゃあお前はオメガとか居合いとか平気で使えるんだな
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 13:48:55 ID:NmFf2MB90
逆に受け狙って使い慣れてない先生で戦ったら友達に持ちキャラ使えよっていわれたなw」
>>970 オメガなんて自分が使う分には戦術に組み込みにくいだろw
チャージ掛かるわ、効果時間短いわ、敗北確定の特に発動しても半減が間に合わないわ……
挙げ句の果てにアレクやらデモンズで防御されるし。
自重してるんじゃなくて、使いにくいんだよ。
極論すぎるな
>>970は
ある程度の自重は必要だけど、それに縛られすぎて対戦を楽しむこと忘れてないか
なんや自演か
死んじまったらおしまいだろ!
オーディーンは使われるとイラッとするなww
まぁだから対戦したくないにはならないけど
まあ下手な人は何つかっても下手だよな…
オーディンは自分が使うとよくミスするのに
相手が使うと殆ど当たる気がする、よくあるよね
>>973 極論でいいだろ。ある程度とか意味わからん
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 13:55:45 ID:NmFf2MB90
>>977 CPUが使うとやたら成功率高いと思うのは俺の気のせいなのかなw
あとソリューションやオニオンのサンダーとホーリーみたいな牽制技もCPU相手だと当たらんw
反則に近いような戦法でも無く
声が気に食わねえから使うなはただの我が儘でアホだから気にする必要無いだろw
いや、セフィロスアナザー使って対戦したら相手の女に「アナザー止めろや」と言われたことは在るがw
まぁ今までのこのゲームは自分達でゲームバランス調整しないとバランス崩壊してたから自重が当たり前なんだよな
ライトニングさん使う予定だからオメガウェポンは使う
安定って意味ではアレクサンダーとデモンズウォールには敵わないしなあ>召喚
オンは全然やったことないからどうなってるのか知らんが
無印時代からスコールメインでやってるけどUTでかなり強化入ったから
使ったら嫌がられそうだなあ
声優ヲタやキャラアンチってこんななんばっか
>>983 セフィロスアナザーねww
生々しいよなアレ
上裸でEXバーストされてもね・・・・
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 13:58:23 ID:NmFf2MB90
>>987 プリッシュってキャラじゃなく声優さんで使うの嫌とか意味わからんw
>>983 セフィロス2ndはなかなかきついからなw
ゴルベーザ3rd・セフィロス2nd・クジャ1st・ティーダ3rd・ジェクト3rdで半裸祭りだな
厨キャラや反則的な戦法の自重はわからんでもないが
声優で自重すんのはイミフすぎる
>>990 しかし、セフィロスアナザーじゃないとノーマルとサードじゃ見分けつかないぞ
セフィロスはEX開放で半裸になれば良かったのにね
1000なら野村さんと結婚
1000なら隠しで2と9から参戦
プリッシュ見れば静かに回線切ればいいんじゃないかな
>>1000ならサプライズでエドガー参戦
機械が、機械が使いたいんだ…!
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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