††††† FF13葬式会場242日目 †††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
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○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 > /二二ヽ
| 拾 | ( 院 ) | 建 |
| 参 | | 一 |. | 設 |
| 之 | | 本 |. | 開 |
__| 墓゛ .|__ | 糞 |. __| 始 |__
/ └──┘ \ .....| 蟹 |. / └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 | |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 | ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソ
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 | / ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 | |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 | |:::::::::::::::| |:::::::::::::::|
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 | |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::|
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2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場241日目 †††††
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295504644/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
人生初の2ゲト!イェーイ皆見てるぅ?
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
敵が無駄に硬くHPが高い
死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等)
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
中途半端なアクション要素
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
戦闘スピードが早く慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードが遅くなると戦闘評価が下がる
戦闘評価が下がるほどレアアイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★5で5倍、★4で3倍、★3で通常、以下はドロップなし)
戦闘評価が上がるほど通常アイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★0で8倍、★1で4倍、★2で2倍、以降は通常)
攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で★5がとりにくくなる
TPの回復量、アイテムのドロップ率などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0でエーテルがないから癒しの杖を使う」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ここまでがテンプレかな? 一応、痛い神話も載っけておきますね。
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神話
世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。
ブーニベルゼは悩み多き神でした。
世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。
母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
ブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。
はじめに創られたのは、ファルシ=パルス。
パルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。
ブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。
その姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。
かわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。
リンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。
ブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、
クリスタルとなって永い眠りにつきました。
パルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。
リンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。
けれど、エトロには、何もすることができませんでした。
孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。
エトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。
流れたエトロの血から、人間が生まれました。
人間は、生まれては、死ぬだけの存在でした。
目に見える可視世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。
世界の総和は定められていて、可視と不可視の世界が分け合っています。
その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。
ブーニベルゼの母ムインには、運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした。
彼女は不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです。
消えゆくムインのもとへ、エトロがやってきました。
ムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え、混沌に飲みこまれました。
エトロは愚かだったので、ムインの言葉の意味がわかりませんでした。
孤独になったエトロは、混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え、
人が死にゆく時、微笑み、混沌を贈りました。
人間は、エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました。
心は力になるはずでしたが、人はまだそれを知りませんでした。
やがて人は、パルスを全能の支配者、リンゼを守護神、エトロを死神と考え、
心という不可視世界を抱えて暮らすようになりました。
人が混沌を抱えることで、世界の均衡は、かろうじて保たれているのです。
クリスタルとなったブーニベルゼは眠り続けます。
永遠が終わるその時まで――
│ 」
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ク' !〉/ノ'- '、
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>>555ゲットなら四骸の評価が
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`く∨/’/ `{ ,,-ゝ冖´ 」〕 ,'‐''|j′
/ノ ゝ/ ..‐'」'ゝ)>エ‐'' ̄ l l''‐-r′ 1'、
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..‐' )/丶(..,,′ / ノ/..! l |Tニ-''!T1 〉‐--│
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_〉';r''∠--ィ _ / `'、 ,' │ 〔l、 ( (
/''ン イー--.... `ヽ、 !‐^ゝ__ /‐-(|'く\) )
./ -、1-ゞ-r''ン''r`ゝ、 ゙l / `^''''''''''ゝ,,_ ー 、 l ノ ノ┐
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ノ" >'^/´ ./ ` ゙'V′ ..‐" ,'.. 、'/ ノノ'´
/ ./ 丿 丿 / 、 l / _ ニ力━"
/ ヘ.._`ー// ソ /  ̄ ̄ゞ'' 、
丶 `''''''‐′ ′ ゙''''''''''''''''''''''''''''''''"
この会話も神話と同レベル
■センスはじけまくりなヴェルサスの会話シーン
ステラ「ノクティス様は光が見えるんですね」
ステラ「私も見えるんです」
ステラ「先ほど下で見ていたのは、あの光ですよね」
ノクト「まあな」
ノクト「あんたはいつから見えるんだ?」
ステラ「子供の頃からです」
ノクト「あんたも死にかけたのか」
ステラ「はい、ノクティス様もですか?」
ノクト「――あれはまずかった」
ステラ「女神エトロが死者の魂を迎える時、死者の国から漏れだす光」
ステラ「まれにその光を見る者あり、その者、死者の国より力を授かる」
ステラ「テネブエラに伝わる神話です」
ノクト「ここでも同じだ」
ステラ「ノクティス様は力を授かりましたか?」
ノクト「いや、力とか要らない、間に合ってるし」
ステラ「ですよね!誰かの命と引き替えにして力を得るなんて、悪い夢を見そうです」
ノクト「そう・・・いい加減なおとぎ話さ」
ノクト「――その事は言わない方がいい。」
ステラ「どうしてですか?」
ノクト「他人と違うっていうことは――」
ノクト「何かと面倒くさいだろ。」
ステラ「でもいい伝えがおとぎ話だとしたら、あの光・・・」
ステラ「本当は何だと思いますか?」
ノクト「ただそこにある、それでいいだろ?」
ノクト「えっと・・・」
ステラ「ステラです。」
ノクト「ステラ、俺は行かなくちゃ」
ステラ「お引止めして申し訳ありませんでした、ノクティス様。」
ノクト「ノクトでいいよ」
ステラ「私も戻らないと。」
ステラ「今夜、私はあの光から力をもらったような気がします。」
ステラ「あなたに話しかける事ができました。」
ノクト「悪い夢見るぞ」
ステラ「いじわるですね、ノクティス様は」
ノクト「ノクト」
ステラ「次に会ったときはそう呼びます」
ステラ「今度はテネブラエに来てくださいね、私がご案内します。」
ノクト「いいかもな、考えておく。」
???「あなたは誰?」
ノクト「それはこっちのセリフだ」
" There is nothing either good or bad, but thinking makes it so. "
――― " 物事には本来善悪はない、ただ我々の考え方で、善と悪に分かれる "
(ファミ痛 2011.2/10・17合併号)
――今回発表された文章が、神話の内容のすべてなんでしょうか?
北瀬 これは神話の全体像がわかるように編集したものです。実際の神話には、神々
の心情が細かく書かれています。
鳥山 野島さん(シナリオライターの野島一成氏。『FF ヴェルサスXIII』の
シナリオ担当でもある)が書かれた神話の原本があり、それをPV用にアレンジしました。
北瀬 もう5年以上前に書かれたもので、ずっとしまい込まれていたのですが、発表会の
ために引っ張り出してきて(笑)。
(ファミ痛 2011.2/10・17合併号 P.137)
――『FFXIII-2』の制作が発表されましたが、開発することになった経緯を教えてください。
鳥山 『FFXIII』を買ってくださった世界中の皆様から、続編を望む声を多くいただいたというのが第一の理由です。また、僕ら自身、ライトニングという人間をもっと描き
たかったという思いがありまして。「ライトニングは本当に幸せになれたのか?」というのが、前作のエンディングで残された疑問でした。今回、しっかりと結末を付けた
いと思っています。
鳥山 ライトニングについては、”2度目の生を得る”というのが重要なテーマになっています 。それはライトニングにとって生きていることになるのか、というのもテーマですね。
また、物語全体では、”人が神に背いて得たものは?”、”それを人はどう受け止めた?”ということを軸に据えています。
――物語は前作のエンディング後から始まる?
鳥山 はい、そうです。『Episode i』で語られている内容が、『XIII-2』のプロローグに当たります。『FFXIII』の戦いは本当に正しかったのか? 最後に起こった奇跡とは
何だったのか? ということに迫っていきます。詳細は秘密ですが、いままでの認識は、冒頭で覆されると思いますよ。
――気になりますね。旅の目的は、かつての仲間であるヴァニラとファングを助ける方法を探すことですか?
鳥山 ふたりの犠牲によって救われたことが、みんなの心の傷になっていますからね。もちろん、ライトニングだけでなく、その傷を抱えた以前の仲間たちの様子も描かれ
ます。さらに新しいキャラクターも多数登場しますので、続報にご期待ください。物語は、『FFXIII』よりもダークでミステリアスな面が増えると思いますよ。
――ライトニングは、もうルシの力を失ってしまったんですよね。
鳥山 詳しくは言えませんが、ルシよりすごい存在になっていくかも(笑)
――新キャラクターと並ぶと、天使と悪魔のように見えます。
鳥山 さて、どっちが天使でどっちが悪魔でしょうか(笑)。今回、ライトニングには新しい使命があり、その使命を果たすうえで彼と対立することになります。この男性は、世
界を救った英雄であるライトニングと互角に戦える、強いキャラクターです。
――2011年に発売という早さには驚きました。
鳥山 前作はかなり長くお待たせしてしまったので、今回はできるだけ早く新作を遊んでいただけるよう、鋭意製作中です。開発期間以外にも、前作に対していただいたご意見や、
新たに進化したさまざまな要素を、思う存分反映していきます。旅のシステムなども、前作からがらりと変えているんですよ。世界の隅々まで、たくさんの人が生活している、生
きた世界を作っています。新しいRPGのスタイルを、お見せできると思います。
(ファミ痛 2011.2/10・17合併号)
――『FF アギトXIII』から『FF零式』へのタイトル変更には驚かされました。
北瀬 『FF アギトXIII』を発表した当時からは大きく変わり、独特の世界観と特徴的なマ
ルチプレイ要素を持つ大作タイトルに成長しましたので、『XIII』というシリーズから独立さ
せることにしました。リスタートさせるにあたり、名称も変更することにしたんです。
――独立ということは、続編の可能性も?
北瀬 それはまだ気が早いですが、もちろん、この作品を大切に育てたいと考えています。
――なぜ『零式』という漢字のタイトルに?
北瀬 『零式』は『FF』のナンバリングタイトルではありませんが、それに匹敵する、新た
なシリーズのスタートという意味を込めています。作品中に”朱雀”や”白虎”といった漢字
がよく出てくることや、戦記ものであることも加味し、『零式』としました。
(ファミ痛 2011.2/10・17合併号)
――従来のシリーズ作にないようなアクションが多く盛り込まれているようですね。
野村 『キングダム ハーツ』(以下、『KH』)シリーズをベースに、『FF』らしさをさらに進化させたもの
が『ヴェルサスXIII』で、『KH』らしさをさらに進化させたものが『KH3D』になります。『ヴェル
サスXIII』は”『FFXIII』の対を成す存在”ではありますが、システムとして対になるのは『KH3D』を
始めとする今後の『KH』シリーズです。どちらも根幹のシステムは似ていますが、『ヴェルサ
スXIII』では『KH3D』の宙を舞うような大ジャンプや、ボールで回転するようなアクション
が、『KH』らしい気持ちよさ、楽しさを含んだ進化の方向性を示すもので、『KHIII』を見据え
た未来像が垣間見えるものになっています。
世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。
ブーニベルゼは悩み多き神でした。
世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。
母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
ブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。
はじめに創られたのは、ファルシ=パルス。
パルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。
ブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。
その姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。
かわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。
リンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。
ブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、
クリスタルとなって永い眠りにつきました。
パルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。
リンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。
けれど、エトロには、何もすることができませんでした。
孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。
エトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。
流れたエトロの血から、人間が生まれました。
人間は、生まれては、死ぬだけの存在でした。
目に見える可視世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。
世界の総和は定められていて、可視と不可視の世界が分け合っています。
その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。
ブーニベルゼの母ムインには、運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした。
彼女は不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです。
消えゆくムインのもとへ、エトロがやってきました。
ムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え、混沌に飲みこまれました。
エトロは愚かだったので、ムインの言葉の意味がわかりませんでした。
孤独になったエトロは、混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え、
人が死にゆく時、微笑み、混沌を贈りました。
人間は、エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました。
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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乙リッシュ
神話はこっちの方がはるかに判りやすい
161 既にその名前は使われています 2011/01/19(水) 23:19:16 ID:Rs5glm5g
>>26はすごい簡単にいうと
DQNな神ブーニベルゼが現世を手に入れるために母親の女神ムインをSATSUGAI
ムインは冥界直行。ブーニベルゼは現世が崩壊しそうなのにバカなので理由がわからず
これを冥界にいる女神の呪いだと考え、女神を完全に抹殺しようと思いたった。
そこで自分の手下として冥界への門をさがすパルスちゃんをまず作りました。
次にエトロちゃんを作りましたが、この子はムインくりそつなので怖くなって認知しませんでした。
代わりに作ったのがリンゼちゃんです。リンゼちゃんには自分を守るようにいいました。
ここまでやると疲れたのでブーニベルゼは門が見つかるまで寝ることにしました。
その間にパルスは門を見つけるために現世を広げ、開拓をします。リンゼは世界の秩序を守ります。
エトロはなにもできないので悲しくなってリストカットし自殺しました。スイーツ。
エトロから流れ出た血が人間です。エトロは死んだので冥界にいき、ムインに会いました。
ムインはエトロに「世界は冥界と現世のバランスでできてるから、適度にバランスとってね」
と言い残し、、無に消えました。でもエトロはバカなのでムインがなにをいってるかわかりませんでした。
わかりませんでしたが、現世で死に冥界にくる人間を見ているとむしょうにかなしかったので
彼らに冥界の混沌のカケラをあげました。これが人間の心です。
カケラを持った人間は再び現世で生まれるので、人間が現世と冥界をいったりきたりすることで
いいぐあいに冥界の成分と現世がシャッフルされて世の中のバランスがなりたってます。終わり
分かりやすいとかじゃないんだよ。
原文を載せることで奴らの痛さが分かるんだろうが。
要約してこんなんだったら原文どんなカオスなのかむしろ興味がつきない
>>16 一般人?がパッと書いた文章のほうがわかりやすいってことは
原文を書いてるやつがどんだけ文才がないかってことになるだろ?
つまり両方載せればいいのさ
載せたい奴が
神話ってのは民族の正当性をでっちあげるためのものだが
■のあほどもは何のために神話を作っているんだろう
4つのクリスタルが世界を支えてますよでいいがな
1行で済むし
ブーニベルゼって単語を見るたびにブーケガルニを思い出す。
>>1乙
そうなんだよ、冒頭からいきなり小難しくするから人が寄り付かない。
ゲーム内で少しずつ面白く解明していけば良いものを…。もちろん13のように読み物とかは無しねw
なるほど、って感じでストーリーとうまく絡めていけば面白いと思うんだけどな。
これじゃいきなりプレイヤー置いてけぼり食うぞ。
最初からやってシステムが分かるようにゲームをデザインすること(レベルデザイン)と
最初から追ってストーリーが全部分かるようにシナリオを作るのは似てる。
>>21 かっこいい(笑)からじゃねw
ゲーム内神話って真実はオブラートに包んで隠しておいて後半に「実は・・・」って来るのが基本って
イメージあったから、いきなり「滅びは悪そうな神の仕業じゃなくて運命でした」とか
「死神っぽい神が実は人間の生みの親で心までくれた無力な存在でした(どこが無力だw)」とか
ネタバレしまくってるのには悪い意味でびっくりしたw
そしてなんで人間は神話で自殺したら吹かし世界に行けるとかムインはもう消えたとか知ってるのに
神どもはそれ知らなくて未だに行き方探してるとかムイン倒しに行きたがってるとかなんなんだwww
>>21 こいつらマジで混沌の海を描き混ぜた
矛の滴りからこの世界が生まれたとか思ってそうで怖いわ
神話ってのはその成り立ちの歴史を考えたら
そりゃ壮大でロマンチックだけど
そのままただ再現するだけじゃ支離滅裂で
わけわからんものは出来ても、面白くはないわな
>>21 そりゃお前、他ならぬ自分たちの正当性をでっちあげるために決まってるじゃないか
世界のすべてを統べる神がいました。名を、SCEといいます。
SCEは、任天堂を倒して、世界を手に入れました。
任天堂は、オタクには見えない世界――カジュアル世界に消えました。
SCEは悩み多き神でした。
オタクと開発費は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、カジュアル世界にいる任天堂の呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、SCEは任天堂を倒そうと考えました。
任天堂の待つカジュアル世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
SCEは、自らの意志を抽出し、PS3を創り出しました。
はじめに創られたのは、PS3=トルネ。
トルネの使命は、世界を切り開き、カジュアル世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、PS3=ムーブ。
SCEは、誤って、任天堂そっくりにムーブを生み出してしまいました。
その姿を恐れたSCEは、ムーブに何のソフトも与えませんでした。
かわりに創られたのが、PS3=アンチャです。
アンチャの使命は様々な劣化から、SCEを守ることでした。
SCEはアンチャに、時が来たら起こすように命じ、
債務超過となって永い眠りにつきました。
トルネは世界を広げるために、アニメとアニメを創り出しました。
アンチャは世界を守るために、解像度とGOTYを創り出しました。
けれど、ムーブには、何もすることができませんでした。
孤独になったムーブは、自らの姿に似た母のことを思いました。
ムーブは、自らを傷つけて赤字を流し、消えてしまいました。
流れたムーブの赤字から、ファンボーイが生まれました。
ファンボーイは、発狂しては、コピペするだけの存在でした。
目に見えるオタク世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。
世界の総和は定められていて、オタクとカジュアルの世界が分け合っています。
その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。
頑張ったとこ悪いがゲハ争いはどうでもいい
正直こんなの出されるとSCEの中の人もプッシュに困るっしょ
いや、そういうんじゃなくて他に分かりやすい翻訳文見当たらないんだよね。
ノムリッシュ語は翻訳が困難だからしかたない
ブーゲンビリアが択捉にあるだっけ?
何が伝えたいかわからないわ
ブーゲンビリア…情熱、ねぇ…
セラとドッジが、EDでグランパルスに居た理由について詳しく
このクソスレまだあったのか。みなさんひまだね〜。
1年以上前に発売されたクソゲーのことなんか忘れりゃいいのに。
実は隠れファンだとか??
あーバレちゃったか。確かに隠れファンだわ。
実は面白くて仕方ないんだよ。
何がとは言わないけど。
>>38 アンチも1年以上続けりゃ熱烈なファンみたいなもんだろうな。
FF13好きだったヤツらですら13のことなんて忘れてるだろうに。
とりあえず13-2なんてみなさんはまさかやらないんだろ?
なのにどうして13-2について熱心に話し合ってんのかなぁ〜と思って。
時間の無駄じゃね?
このゲーム、ええ言葉やろー?ここ感動するところやで?みたいな、
カメラ寄って、力入れるセリフが多いな。
大半が別作品からのパクリなんだけど
>>37 何を言っているんだ、ここはスクエニに絶望して楽しむスレだよ
楽しいならあと1年でも2年でもやっていたらいいと思うが、
別の楽しみを見つけた方が健全だと思うぞ。
(いや、よく飽きねぇなぁ〜と思ってさ。
オレも別に13のファンってわけじゃないけど。)
ここがニュー即だったら、そういう説得でスレから人を追い出す事も出来ただろうけど、
FFDQ板で最新作の話をしてはいけないとか斬新な主張だなあ…
独占かと思われていたのに1年遅れでリリースされたばっかりの環境だってあるんですし
作ったバカが未だに電波垂れ流してネタ提供してるし
バカは死ななきゃ直らないと言うからあいつらが死ぬまでネタは尽きないんだろうし
普通に考えればスレは相当先まで続くだろうねえ
野村はともかく鳥山はすぐにやめさせるべき
>>43 追い出そうなんて思ってないよ。
最新作の話しをしてもいいけどFF13-2関連スレに行けばいいのにって話し。
>>44 もうヤツが関わる作品をプレイしなければいいのに。
13に懲りずに13−2なんか作ろうとしているバカも、
13で地雷踏んだのにまた懲りずに13−2という地雷を自ら踏んで
葬式スレで騒ぎ立てようとしてるアンチも俺に言わせれば同じなんだよな。
やらなきゃいい。無視すりゃいい。それだけ。
逆になんでなお関わろうとしているのかが不思議でしょうがない。
>>45 それは同意。
ID:mYppJqo20
こいつ明らかに工作員だろ
1年2年も一日中このスレに貼りついてるやつなんかおらんだろアホか
>>9 >北瀬 これは神話の全体像がわかるように編集したものです。実際の神話には、神々
>の心情が細かく書かれています。
今のあるやつでさえ電波ゆんゆんで長ったらしいのに、さらに酷いのを用意してるのかw
編集したものw
>>46 それはFFDQ板にFF13葬式会場があることを否定する反論になってない
連合弛緩
同じ人間がずっと常駐してると思ってるところも
アレだし
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 10:16:20 ID:yG1nXJKHO
今日が決算だとしたらいよいよ和田が解任される可能性あるのか?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 11:12:03 ID:AC7qCvTd0
和田解任の前に北瀬、野村、橋本をクビにするべき
何で鳥山が抜けてんだよ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 12:16:32 ID:yG1nXJKHO
市村、鳥山はすぐにでもクビにするべき
市村ってポケモンの増田やモンハンの辻本と同じ人種だな
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 12:57:27 ID:05WvkegaO
今やってるけどストーリーが前フリなさすぎで全く感情移入できない
悪評なのも納得
しかしバトルはおもしろい
バトルはサッズと電波の二人になった場面辺りが激しくクソだった記憶がある
普段ゲームしない層にとっては面白いのかもしれんがあの戦闘システムは無いわ。
キャラが敵に押されてすべるのが嫌だった
その瞬間「人形」になった
逆だ
キャラ世界シナリオがあのていたらくだから相対的にあの程度の戦闘ですらよく見えるだけだ
プレイヤーキャラが頻繁に変わるけど誰一人として感情移入できないのがすごい
プレイヤーキャラは頻繁に変わるけど戦闘でやることが一緒だから
はいはいキャラ見せたいだけねで終わる
海外のブログか記事で、歴代FFのウザキャラみたいなネタがあったけど
ずっと一人ずつあげていたのに
FF13だけ「メンバー全員」になってたのが印象に残ってる
ここまで感情移入できないやつらのオンパレードって山村美紗の三流小説並だわw
あれも殺される人間にも殺す側にも感情移入できるやついないからな ネタは京都 家元 女流家系
これしか書くネタないのか?w 毎度毎度ワンパターンでTVでやってたら速攻でチャンネル変えるわ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 16:56:55 ID:rB6vFBFnO
11を除いて全作品3回以上クリアしている俺は、一年前新婚だったが嫁に内緒でPS3と13を購入後すぐプレー、しかし な ん だ こ の ク ソ ゲー 我慢して5時間くらいやってみたが む り
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 17:12:36 ID:iyIabNMq0
戦闘は贔屓目に見たらアダマンさんだけちょっと面白かった。
面白いって人は数字バラバラ積み上がったら多分それで面白いのかな
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 17:30:13 ID:AC7qCvTd0
>>68 FF14を3回クリアした方法をご教授願いたい
>>68 嫁と一緒にBorderlandsおすすめ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 18:18:39 ID:BeHLaTxt0
スノウがニヤリってしたときの歯はまじで気持ち悪い
子供とかあれ見たらたぶん一生トラウマになると思う
ライトさんの歯も怖かったっすよ…
>>73 ヘルペスの連中の笑いもキモいと思います
13の場合は何よりスノウの汚い格好が生理的に受け付けない
オマケに結婚結婚と五月蝿いし
ヒーローヒーローと思いあがってるし
見ていて不愉快になるだけだよ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 18:56:33 ID:M3K+uanr0
>>3 ヨヨはかなり痛々しいキャラだが、キャラ造形としては抜群だぞ。
プレイして10年以上経ってまだ覚えてるなんて凄い。
FF13のキャラなんかほとんど覚えてない。
>>74 なんだそのネトゲにおける「退会がゲームクリア」みたいな発送は。
>>75 あの便所タオル何とかなんなかったのかね
個人的に皿洗いライトさんのグローブより気になった
俺はFF12は発売日に買って最初15時間くらいは「このクソゲー何時になったら面白くなるんだボケ!」
と思いながらやってたが、その後知らず知らずにハマって行って、インター版までやってハマった
FF13は今13時間だが、今のところクソぶっかけゲーです。でもいつか花開くと信じてる!
>>79 世界が広がるだけで12と同じお使いゲーだよ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 19:49:36 ID:nUxTqw+10
>>3 > △戦闘難易度高い・戦術性が高い
> ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚え
たらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
ボスがなかなか倒せなくて苦戦した、または詰んだ、という報告が多かったため難易度高い。
従来のFFシリーズみたいにLV上げてゴリ押し戦法が使えないため、戦術を練り直す必要性がある。
逆に戦術さえあっていれば、難なく倒せる。LV上げとかせずに。
その場でリトライして倒せるのは爽快。
敵が固くHPが多いだけ ー> そのためのブレイクシステム
ブレイクすればHP ン十万の敵でもすぐに沈む。
戦闘時間が一分以下の場合が多い。過去FFと比べるとさくさく仕様。
敵が固い、とかいってるやつはブレイクできてないだけ。
以下に効率よくブレイクさせるか。これにつきる。戦術性が高い。
>基本的な流れを覚えたらある程度パターンに
どんなパターンですかwwwww
毎回毎回 弱体全種+フル強化 やってる方ですか?
同じ敵でも 一体なのか二体なのかで戦術違うし、
単体なのか単体+他の種族がいる場合でも戦術を合わせる必要がある。
毎回同じパターンでオプティマ変更してたらそりゃ戦闘も長引くし、敵も固く感じるでしょう。
敵が固いのではなくあなたが下手なだけ。
戦術がまったくなってない。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 19:49:59 ID:iyIabNMq0
進めるほどクソだよ
むしろ序盤やってて叩かれてるほどではって思ってた時期もありました
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 19:59:23 ID:EanonJ3F0
>>81 オプティマに致命的な欠陥がある以上、それで擁護したつもりかね?
もう聞き飽きたよ、そういう「お前がバカだからいけないんだ」理論は
基本的な流れを覚えた後のパターン
1.強化?弱体?敵によってお好きにどうぞ
2.ブラスター×2or3で攻撃
3.ブレイクしたらあとは煮るなり焼くなりドゾー
以後繰り返し
ほぼ全ての雑魚がこれで通用するだろ、バカですか、君は?
とりあえずオプティマは6つしか無いのが糞
13全般に言えることは自由度なさすぎ
ブレイクも全員に相当貯めないとブレイクできないようなのつけないで
すぐにブレイクして片せるようなのも入れればよかったのになー
みんな硬いんだから難易度設定した奴なんか狂ってると思った
>>86 キャラ毎というかパーティ毎にオプティマを登録できないのも加えて糞だな
一々リセットされる身にもなれってもんだ、デバッガーから何も文句言われないとか未だに不思議で仕方が無い
なんのためのHDDだよ システムデータを別途に作ればいいだけだろ
>>88 スクエニ的には、デバッガー=消費者だろ
そしてデバッガーは一応文句言ってるんだけど、売った後だからもう無視
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 20:17:09 ID:iyIabNMq0
ブレイクは単なる作業感の上塗りだけど信者目だと戦術に見えるんですね
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 20:24:20 ID:nUxTqw+10
>>3 > △グラがトップクラス
> ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
発売されて1年経っても最高のグラ。
巷で絶賛されている映画Avatarとなんら引けを取らない美麗ムービー。
Avatarにでてくる鳥や獣、森は確かによく出来ていて、FF13未プレイなら「すげー」とか思うかも知れない。
が、FF13やってたら「別に」としか思わない。つまりそれだけグラのレベルが高いということ。
むしろAvatarのキャラもうちょっと可愛くできないのか、と言いたい。異性として魅力を感じない。
逆にFF13を超える、またはFF13のグラと並ぶゲームを教えてほしい。
Demons? Fallout3?冗談でしょ。ゲームとしては面白いがあのグラのキャラを壁紙にしてるやついないだろ。
背景をとってもFF13は全部が全部きめ細かく描かれていて、素直に感動するレベル。
ネットで評判の高いDemonsの背景は全体的に薄暗い=ごまかしやすい。
石橋や城の壁は何の味気もないブロックが並んでるだけ。そういう世界観だが。
GT5は確かにグラが綺麗だが、車と人間では難易度が全然違うので単純比較はできない。
人間の動きを再現するのは高度な技術が必要とされる。
とくに顔の表情を描いたり、せりふと口の動きを合わせるのはかなり難易度高い。
アンチャ2やアサシン2の動きと比べれば、いかにスクエニの技術レベルが高いのかが改めて確認できる。
なんだ鳥山本人か
仕事しろ
ゲームとしてつまらないから
グラがうんぬん、バトルがうんぬんと言ってもねぇ
FF13はデバッグは必要ないだろうがゲーマー人生において触れる必要も無い
■eは世界でも日本でも「居るか居ないかで言うと居ない方がいい」という分類をされたいらしいな
>>91 >FF13やってたら「別に」としか思わない
>アンチャ2やアサシン2の動きと比べれば、いかにスクエニの技術レベルが高いのかが
改めて確認できる
マジレスすると、本気でそう思うなら目が腐ってる
キャラの造形がFFのほうが好みに合うというのはわかるが、描画の精緻さ、質感、光源処理等々で
FF13のほうが上だと思うなら、根本的に見えてるものが違うか、見え方が違う
黒が白に見えるような人に何を言っても無駄だが、少数派なことはたしか
まあグラは世界一だと思うよ
他の海外の見ても皮膚の柔らかさが伝わってこないし
スクエニの美術スタッフは間違いなく世界一
だがしか〜〜〜し!!
この先はイワンでも分かるはず・・・・
そういや、13発売カウントダウンのときスタッフが書き込んで他の思い出したよ
スクエニのグラは微妙じゃないが、普通だろ
良く言っても中の上止まりだわな
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 20:51:06 ID:svQOro1/O
ギルのためかた教えて。
神話神話騒ぐならあの世界観をなんとかしろよ。
また何もない荒野になってそうだが。
機械が溢れた世界にファンタジー要素は無いし神話とかミスマッチ。
一体どこまで行くんだ?
なんか13-2でこの商法確立されそうだな。
一作に付き二回利益上げる使いまわしのセコイ商売。
>>61 あらかじめ決めておいたプリセット行動パターンをちょこちょこ入れ替えるだけだからな、、、
でもあんな単純作業な戦闘なのに難しいって感じる人が多いからそこは面白かったわ
案の定である。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/110203/bsj1102031823011-n1.htm スクエニ、円高為替差損30億円直撃 4〜12月期76%減益
2011.2.3 18:22
スクウェア・エニックス・ホールディングスが3日発表した2010年4〜12月期連結決算は、
最終利益が前年同期比76.6%減の18億円だった。前年同期に「ファイナルファンタジー(FF)」
など人気シリーズの最新作の投入があった反動に加え、急激な円高で30億円の
為替差損を計上したことが響いた。
売上高は27.5%減の981億円、営業利益は58.0%減の90億円だった。松田洋祐取締役は
同日の会見で「消費者の選別眼が厳しくなっており、売れるソフトとそうでないものの差が
大きくなっている。消費者に選ばれる品質の作品の投入で巻き返す」と述べた。
それが13-2ですか。凄い会社ですね
FF13‐2作るよりもアンサガ2かアンサガミンストレルソングを作るのが得策
野村デザにすればすっごく売れるよ!間違いないよ!
売り逃げと全く売れないのがデフォになりつつある
スクで、最近まともに売れてのあったっけ?
ディシディア?
>>106 売り逃げ枠だろ
インター版クソ爆死だぞ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:24:28 ID:nUxTqw+10
敵が固くてなかなか倒せないのかボタン連打であっさり倒せるのか、どっちなんだよ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:27:18 ID:nUxTqw+10
>>85 はFF13クリア楽勝でしたー
と単に自慢したいだけちゃうんかと
>>108 敵が硬くてあっさり倒すためにはボタン連打をせざるをえなくなる、が答えだぞ信者君
自慢に聞こえるとは失笑モノだな
ま、一年近く前に作られたテンプレに向かって「あなたの戦術が〜」とか言い出す子に
理解できるとは思えませんけどねぇ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:37:18 ID:nUxTqw+10
>>88 オプティマ保存できるシステムにしたらしたで、逆に煩わしくなると思うが
UIがどうなるか知らないが、いちいちメニューから選択して、
前回ライト+ホープ+ファングの組み合わせでのオプティマをリストから選択し、
あれからXXアビ覚えたから設定変更して…
とかやるくらないならその場でオプティマ設定したほうが早い。設定も数秒ですむし。
30分おきにキャラ入れ替え→オプチ設定でもまったくストレス感じない
それにオプティマ6つでも戦略の幅はあるので問題なし。
10個20個にしてもいいが、リストからいちいち選択するのだるいだけ。
それに普段使うのって6つくらいだろ?ほとんど使わない組み合わせを足してもねぇ。スピーディな展開が損なわれるだけ。
・オプティマを常に保持する
・パターンごとにオプティマ(セット)の保存を行い、常に呼び出せるようにする
・PTごとにオプティマ(セット)の登録を行い、常に呼び出せるようにする
・いつでもリセットできるようオプティマリセットのコマンドを別に用意する
その何れも行わず、PTメンバーを一人でも変えれば強制リセットという
安直で不親切な方法を取った
そうだな旧スクのFF6で言うならば、
メンバーを一人でも動かした場合強制的に全メンバーの選択画面になり、
魔石と装備が外れるようなものだ
これを不親切と言わずしてなんと言う?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:44:58 ID:nUxTqw+10
>>95 Demons,Fallout3に比べたら明らかにFF13のグラが上。異論は認めない。
アサシン、アンチャに比べてもFF13の方が上。異論は認める。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:45:28 ID:iyIabNMq0
理解させられる言葉がみつからないけど、
ブレイクすれば大体終わりだけどブレイクしにくいって事
基本のザコはブレイク前の固い状態のまま終わる事になるし
ちょっと強い敵でブレイク→攻撃を何回か繰り返すだけでめんどいだけ
戦略性って言葉は無茶かな、普通の人ならただの作業感覚だし
あとそろそろやめといた方が。13って本質的にクソなんだし
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:51:43 ID:nUxTqw+10
ff13のキャラデザが個人的に好きなんだよね。他のゲームに比べて。
好みの問題なので、アンチャの方が好きだっていうやつがいても議論するつもりはない。
ただ、アンチャのグラが最高でff13のグラが並、って言われたらそれは主観だろと言いたい。
テンプレのようにFF13のグラは並です、って言い張るのならFF13以上のグラのゲームを述べてみろ、と。
まずキャラデザとグラの良い悪いは別な
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:58:47 ID:nUxTqw+10
>>112 現PTにスノウが入っていて、ディフェンサーのできないホープと交代する時どうするの?
オプチ設定は保存できない。
保存するとしたら3人PTの組み合わせごと。すると
>>111のとおりになる。
アンチはそんな事も判らない低脳ばっかですか
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:00:08 ID:nUxTqw+10
アンチにゲーム作らせたら確実に糞ゲーになる
ってことだけは分かった
アンチとか関係なく才能や経験ない人にゲーム作らせたらそうなるでしょ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:05:22 ID:nUxTqw+10
>>114 固い固い言われてもほとんどの戦闘は1分程度だろ。
過去FFに比べてもサクサクじゃない。
むしろMP無限で戦闘後の回復いらず、無駄な作業をすべて省略した設計を評価したい。
なぜ葬式スレでトンチンカンな熱弁をw
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:08:53 ID:nUxTqw+10
他のRPGやってはじめてFF13のすごさがわかるんじゃない?
もう後には戻れない。
戦闘後の回復が無駄な作業ねぇ……
>>122 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:14:09 ID:nUxTqw+10
造語が多くて難解だ、とか
一本道で自由度がない、とか
シナリオに不満とかなら特に熱弁は奮わないが
超美麗ムービーと過去FFでも最高の仕上がりの戦闘システムを叩かれたら
アンチ乙
としか言えない。
>>125 まぁ、後には戻れないよね、一本道の割には
そういや、ATBの最高進化系は10-2だって言う人は多いな。
>>126 何言ってんの。美麗ムービーって、そりゃプリレンダの話でしょ。
スノウの服とかホープ父とか見てそんな事言ってんの?
それとゲームシステムが最高とかソース出せよ。
バトルにおいてのゲームバランスが悪いことで有名だよな。
雑魚キャラが固すぎる、その割には勝つ時は運で、とか馬鹿すぎだろ
はああああああああああああ!!!!!!シルトパット黙想!!!!!
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:18:07 ID:iyIabNMq0
冗談もそろそろ気持ち悪くなってくんだけど鳥山さん
13で信者が絶賛するほどの要素は皆無だよ
グラも感動する程ではなく改善の余地多いし、少なくともアレで最高は無茶ありすぎ
バトルは信者以外の誰が楽しめるの?
まあシナリオまわりが残念の極みなのは認めるのね
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:18:19 ID:nUxTqw+10
>>123 グラがFF13以上のゲームまだですか?
揚げ足とりしか出来ないアンチ君。
システムは別にこれでもいいけどバランス悪すぎるよな
敵全然ブレイクしないしつまんね
いやあ戦闘それなりに面白かったけど
戦闘システムが最高はないな
よく使うパーティのオプティマセットの保存はもちろん
アビリティのON-OFFや優先順位ができたらなおよかったし
戦闘中のリーダーの切り替えや召喚の自由があったらよかったし
バランスもただ桁を増やす・固くするじゃなくてもーっと考えて欲しかったな
そしたら最高になったんじゃないかな
>バランスもただ桁を増やす・固くするじゃなくてもーっと考えて欲しかったな
>そしたら最高になったんじゃないかな
4の、霧になったり水のバリアを張ってきたり風のバリアを纏ったり
とかそういうの?
>>129 運ではないよ、戦略が必要だ
ボタン一つで戦術変えてボタン連打するっていうせんじゅつ
言うなればFF13は車の運転にも似ている
アクセルとブレーキを踏むだけが車の運転ではない、ハンドル操作や諸々が大切になる
しかし用意された道が一本道の分岐無しなのでは、「ハンドル操作が大切(キリッ」
という意見も「何言ってんのこいつ…」という印象を抱かざるを得ないというもの
FF13の戦闘システムを擁護している奴からはこういう的外れ感がひしひしと伝わってくる
>>132 少年、君は人のレスをよく読んだ方がいいのではないかね?
私は昼間(ID:lsqIHo3H0)であったころから一言も、
ひ と っ こ と も グラフィックについてなど触れていないのだが
ピアノコレクション、なぜか主題歌も挿入歌も入ってないんだが、どうゆうこと?
8も9も10も主題歌入ってたのに。どこまでがっかりさせるんだよこのゲームは。
ヴェルサスはノクトがリムジンの中で起こされた時に
一瞬顔をしかめるとか無駄に演出の芸が細かい反面
プレイ画面では攻撃を食らっているにも関わらず
無反応棒立ち状態の敵
ベヒモスに押されて地面を滑るキャラ
なんか要らぬこだわりと押し付けがましさ、無神経さを感じる
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:39:17 ID:nUxTqw+10
>>129 お前こそゲームバランスが悪いってソース出せよ。
戦略さえしっかりしていれば負けることはないぞ。お前が単に下手なだけ。
初見のボスは負けることあるが、それは戦略が合っていなかったから。
そこで試行錯誤して頭捻って戦略練って再挑戦して勝つところに戦略性がありゲーム性があるわけじゃないか。
ついさっきまで全滅してたボスも最適なオプティマであっさり倒せるのって、ものすごい爽快感。
従来のRPGの様に武器防具固めてLV上げてン時間後に再挑戦じゃない。その場で、だ。
これを絶妙なバランスと言わずしてなんと言う。
なんか変なのがいるな
こういうのが湧き始めると、スクも必死だなと思うよ
武器防具固めてLV上げるのが楽しいのに
>>140の言う従来のRPGって一体いつのゲームを指してんの?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:56:30 ID:nUxTqw+10
FF13のグラを超えるゲームは未だに出てきてないんだが。
「お前こそFF13のグラフィックが一番良いってソース出せよ。」
なんて言われちゃうよ。
グラフィックが良くても、演出面をどうにかしないと
宝の持ち腐れなわけで…。
綺麗だなー、で終わり
で、FF13のグラフィックが随一であることのソースは?
このスレにはID:nUxTqw+10が粘着してるのかw
誰望スレのID:ncJ4MZRAOといい工作員としか思えねえw
前に誰かが言ってたけど
仮置き前提の数独みたいな戦闘なんだよな
良く言えば言試行錯誤なんだが、自分は面倒だから嫌い
ID:nUxTqw+10ちゃん、あと45分でつね。
うん
crysisとかのほうがはるかに綺麗だろ、グラフィック
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:35:53 ID:ruHNP1yX0
随分と粘着してるなあ。
減益の腹いせかね。
こっちにくる分マシかな
ラスストスレに迷惑掛けに行ってるんだろうけど
13に背負わされた期待って、派生作品展開に耐えうる世界観の構築だと思うんだけど
明らかに失敗してるよな?
ラスレムの世界観をベースに広げてったほうが、まだスクエニ的に得意な方面だと
思うけど、無理なんかね。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:43:17 ID:prvIeeETO
グラを売りにするなら、あのお線香みたいな地味〜な魔法エフェクトはどうにかならんかったのか…
褒めるにしても本当にやったのかどうかわからんレベルだからな〜
グラフィックが綺麗とか言うなら言うで
よくよく見ると綺麗で古式蒼然としたテージン・タワーの外観だとか
サンレス水郷だとか
そういう風景的なものも出てきていいと思うのだけど
綺麗さよりも説得力の方が重要だと思うの
フィールドもパッとしなかったな
本当に12のフィールドデザインした上国料か?って思った
グラを売りにしても、しょぼいテレビなどでは全く意味ないわけであり。
逆に内容が面白ければ白黒テレビでも楽しめる。
昔のファミコンの対戦ゲームなどがそんな感じかな。
そりゃ1本道だったからってのも大きいだろうな
全体マップ見るとイトミミズみたいだよな
そして逃げた信者っと
根性がないな
今度こそWD更迭になるのか?
次の株主総会では減益の追従されるでしょうしもう逃げ道ないでしょ
長期安定収益を狙った14は死亡確定
ヒゲの置きみやげの11も虫の息
ブランド商品の大半は自称クリエーターの精子まみれで地に堕ちていく
開発費をケチって出しても右肩下がりのブランドイメージが拭えずカツカツ
無理矢理輸入した洋ゲーを売るもここでも右肩下がりのブランドイメージが邪魔をする
排水の陣どころか崖を滑落してる最中
あとは底について死ぬのを待つばかり
14がうけないと結構カツカツだよね
15作るのにもお金要るでしょ
もういっそ、鳥山先生にキャラデザお願いして正統派剣と魔法のファンタジーでもやろうゼ!
・・・うん、スクエニにはもうそれぐらいしか逃げ道がない気がする
冗談はさておき、外部から脚本家雇うだけでもだいぶ違うとおもうんだけどなぁ
野島「はい?」
フロントミッションを高橋良輔
聖剣を原恵一
FFを小林靖子か会川昇
新規タイトルを富野御大にシナリオ作ってもらえば今の糞よりもよっぽどいいものができると思うがな
半熟は浦澤w
(こんな会社にそこまでして守る価値があるのか…?)
>>171 最近は白お禿だから良いけど、黒お禿のRPGなんて・・・gkbr
>>172 正直、月光とどっこいだと思うの
個人的にレズ二人の故郷の町の音楽だけはよかった
それ以外褒めるものはなかった
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 01:39:53 ID:gIF1MPri0
誰か答えて
バルトアンデルスが、6人を前にして
「おまえたちの使命はラグナロクになることだーーー」と、全員を指差すんだが
グランパルスから来た2人以外の4人もラグナロクになれたの?
スクエニ減益のニュー即スレで
皆の不満のぶちまけっぷりが凄いw
スクエニの偉い社員はあのスレ見るべき
ツィッタの和田アカウントにアドレス送りつけまくればいい
まとめなども作って総動員でやれば流石に見ない訳にもいかないだろう
>>102 そういえば
>ランキングトップはPSP『キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス』で7.7万本を販売。
>前作『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』(2010年1月発売・初週44.6万本)に対する今作の初週割合は17.34%。
>これまで同シリーズでは北米版をベースに追加要素を盛り込んだ完全版が今作を含めて3タイトル発売されているが、
>完全版と比較した初週割合はPS2『キングダム ハーツ -ファイナル ミックス-』(2002年12月発売)が30.80%、
>PS2『キングダム ハーツ II ファイナルミックス+』(2007年3月発売)が23.81%で、今作が17.34%と最も低い。
ttp://www.m-create.com/ranking/ 完全版商法も限界か…
完全版商法やりすぎなんだよボケ。
でますます売れなくなるな
絵に描いたような悪循環だなー
クソスレ
栄養失調気味にしか見えなくて気味悪いなあ
薬中に見える…
この画像がまじものだったら絶対に買わないいらない見たくない。
>>184 なんで公開する画像を
よりにもよってこんなうんこ顔選んだんだろうなww
買わないでくださいって自己紹介してるようなもんだぞw
>>184 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
野村「うーん。Aちゃんさあ、76%減益じゃあまりに平凡じゃない?」
>「消費者の選別眼が厳しくなっており、
あかん…この期に及んでまだ完全に
客のせいだと思ってるこの会社
何があったw
スンごい伸びてるな
後悔はしないほうがいいけど反省はすべきだよなあ
責任は供給側にあるワケだし
>193
昨日今日の話なら>81から流れを読んでくるといい
日本語が不自由な信者が襲来してた
いっそのこと10-2みたいに世界感やキャラ崩壊させてミッションやミニゲーム等のやり込み尽くしにした方が良いんじゃね
下手にパルシコクーンの固苦しいストーリーでやりこみ皆無続行するくらいなら
客の望む品物を作らずに
手前勝手にオナニーを見せつけおいて
選別眼とかふざけてるだろ
この会社は体質が企業として腐ってるわ
ある意味確かに選別眼は鍛えられたけどね
何度も騙されて産廃売りつけられ続けることで
「この会社の品はもうダメだわ」として当然の学習をしただけ
ついに信者の最後の砦
海外含めた総売上でもDQ9に負けたか
客が上がったんじゃなくて自分らが落ちただけだ
FF13よりもグラのきれいなゲームってたとえばどれ?
あぁ、いやFF13を擁護するわけじゃなく、FFといえば最新技術のグラっていう
固定観念があるんだ。
洋ゲもあまりやったことがないし、国産のでもFF13よりきれいなのは知らないんだ。
きれいって言っても、それがムービーとしてよいかは別ね?
おっさんの蝋人形みたいな造形はきれいだけど、はっきりいって気持ち悪かった。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 14:55:30 ID:LRh4lezt0
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 15:01:09 ID:a2kSVada0
いかにグラフィックが綺麗であろうと、
長々としたムービーに連発の時点で、FF13はゲームとして見られない。
ハード・ソフトの使い方がPCエンジンの頃から変わってねえんだよ。
手持ちのゲームで一番綺麗なのはメトロ2033、勿論PC版
グラはこれでいいよ。別に汚いとも思わないし
話、システム、フィールドを何とかしろ
消費者の緩い選別眼にすら糞と認定され
最早信者しか買わなくなったFF
いつになればわかるんだ
俺達はグラが見たいんじゃなく、ゲームがしたいんだ
うん オレもゲームがしたい
グラはアンサガみたいなので自由に動くのがいい
>>205 こうして見ると、PC版なんじゃねえか?と思えるな。
ラスストを一本道、ムービーゲーって叩いてるやつはFF13が叩かれてるのはそれだけだと思ってるのかよ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:15:18 ID:Z8qc09wX0
別に綺麗な方とは思うけど信者が言うように最高とまでは思えないってとこか
CGムービーや背景は当然綺麗だけど操作場面や普通のムービーじゃ
髪とかパリッとした感じだしキャラ造形は全体的に少々ぎこちないしもっとクオ上げれる
贔屓目に見ても次世代機じゃ中の上で、13より綺麗なって言われてもまず突出して綺麗ではないってのが大半の感想
すごい動きがあるし綺麗だとは思うよ、静止画だけじゃ判断できんでしょ
ここだけは擁護してやる、ほかは下痢便
>>132 FF14マジオススメ
グラフィックもムービーもFF13を越えてきたぞ^^
グラはサガフロ2程度でいいよ
ハードもどこでもいい
ただゲームが遊びたいんだ
映画が見たいワケじゃないんだ
何でわかってくれないんだろう
サガフロ2程度というが、あれは結構大変な上に多分今のスクエニじゃ作れない
というかファミ通さあ、はっきり言って野村嫌いだろ
野村好きな奴なんているのか?
スクエニ減益の半分ぐらいは奴のせいだろ。
FFのタイトルは奴のオナホールになっちまったし。
野村好きなヤツは基地害PS3野村信者以外いねーだろ
>>212 アンサガのグラは評価されるべき
あのグラで歩き回れたら最高だった
作り込むべき部分と見せるべき部分を完全に取り違えてるんだよなー
こっちはテーマと筋と起承転結のある物語の登場人物になって世界を擬似体験したいの
思いつきと電波で出来たジェットコースターなんてお呼びじゃないんですよ
いくら背景を書き込んだところでさわれない壁紙じゃ意味はないし、
花火チュッチュだのごぼうのパンツなんてグロに用は無ぇの
だいたい今度のムンムンエロ神話?あれってある意味犯人はヤス級ネタばらしだろ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 17:41:31 ID:Z8qc09wX0
>>216 動かしてたはいたけど結構違和感あったりした
いいと思ったら誉めたいけどまだまだクオ上げれると思うんだよね
たまにある綺麗な風景、背景とかは凄いけど全体として最高と通用するクオではなかった
普通に綺麗な方だけど他を押しのける程完璧な代物ではない
FF13はプリレンダはキレイだけどリアルデモはもう少し頑張れたかなぁと
思ってる。ひょっとしたら比較対象には出来ないかもしれんがアンチャーテッド2とか
グランツーリスモ5とか凄くリアルじゃないか。
あんちゃ2(笑)、GTDがリアル?
>ノクトが歩道橋に上がらなければ、ベヒーモスは襲って来ないんです。
>歩道橋が壊れるシーンを見ることなく進む可能性もあるんですよ。
さも凄い事のように言ってるけど…えっ?
なんかもう勘違いおっさんを褒め殺し晒しあげでおちょくってる様にしか見えない
この記者取材後トイレに駆け込んで爆笑してるか
喫煙コーナーで管巻いてそうだ
FF14のエンジン使い回して、それで『半熟英雄』つくればいいのに
>>214 FF13がクソたる所以はもっと根底のところにあるからなw
コンシューマーならアサクリとかGoWのほうが綺麗だろ
FF13はストーリーをどうにかすればクソゲーにはならなかったはず。
ストーリーを良くしても凡ゲーだけどなw
>>231 ムービーゲーなら早送りしたりよそ見したりは出来ないんだがな
FF13はストーリー云々以前に全てがキモイ
あまりのキモさで全身が凍りついたゲームは13が初めてだわ
>歩道橋が壊れるシーンを見ることなく
そんなもんストーリーが変わるような意味でもなきゃ
壊れようが無事だろうがどうでもいいです
ご大層に自由度言うなら、それでどう面白くなるのか提示しないと話にならん
このおっさん、ユーザーがこのホストもどきの一挙手一投足全て
見たくてたまんないとでも思ってるのか?
…可能性あるな。「ついにノクトが喋ります!」のアホだし
突然ホープが噴火したのは吹いたわwww
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 19:26:26 ID:Z8qc09wX0
13は一から作り直せば糞にはならなかった、くらいの感じかな
マップはほぼ破棄だし、シナリオキャラまわりはカバーしきれないから一から考えた方が早い
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 19:27:27 ID:Hsg2AX/aO
FF13は極端すぎる一本道、登場人物、中2病全開の世界観やストーリー、難解な専門用語、四骸を何とかすれば並み以上のゲームにはなれたはずだ
戦闘システムの底が浅すぎて、物語後半まで制約を付けることでごまかしてる所も何とかすれば
ちゃんとしたゲームだったと思う
ビルジ湖のときライトがスノウに刃を向けたよな
そんときそばにホープがいただろ
こういうところがな最悪だ
キャラがDQNなんだよね
子供の前で普通はそんなことしない いくらキレタからってな
FFタクティクスを見てみると
ガフガリオンですら子供には優しい
ダイスダーグがラムザを処分するもやむなしの意を表したとき
ガフガリオンは「胸糞悪いぜ」と言った
こういうのが本物の脚本だな
本当にキャラが生きてる
完全な悪党ではないガフガリオン
ライトニングも完全な善人ではないだろう?
だったら子供の前で失態を繰り広げたらあとで謝るのが普通
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 19:46:49 ID:60sTxOTdO
すまんが専門用語って言葉に違和感がある
この手のは専門用語ではなく厨二造語と言ってもらいたい
造語使ってる割には、あの世界でも「ホープ」は希望って意味なんだよな
世界観に凝ってるわりにはめちゃくちゃ
>>244 大きな嘘をついてもいいけど、小さな嘘はついちゃいけない
ってのはリアリティを出すために注意しなきゃならんことだよ
そもそも架空の世界っていう大嘘を付いてるんだから
英語圏とか日本語圏とか匂わせた時点で冷めちゃうよ
それすらも13-2の伏線だって言うなら別だが
ホープもお得意のラテン語(笑)にすればいいのにな
ホープヌスとかになるのか?
まあ名前自体に英語使うのはいいんだけどさw
希望って意味をシナリオの中で出しちゃったから
そんなこと言ったら、高速のうんちゃらかんちゃらで、ライトニングww
クラウド・スコール・ライトニングとか人名は手抜きなんだよなw
バレット・ホープ・サッズとか中途半端に英語を使うし。
えと、つまりだね
名前に英語使ってるのは、たまたま同じ言葉だったで通るんだよ
ただ、シナリオ内でホープを「希望」という意味で使ったってことは
少なくともあの世界には英語という言語が存在してるし
コクーンの住人は日本人並くらいに英語が理解できる環境なんだよ
たぶん、ホープの名前は希望だろ?ってシーン作ったらカッコ良くね
っていう感じで何も考えてないんだろうけど
野村の写真見て思ったんだけど、前髪長すぎてうっとおしくね?
剃りあげてチョンマゲにしてやりたいw
野村って目が粒だな
容姿の事をあれこれ言うのはやめなよ
野村さんちの鏡に映るのは
いつだってノクティス・ルシス・チェラムなんだから
つぶらな瞳でいいと思うよ。
____ 今どきムービーで ときめく奴なんていねーおwwww
/_ノ ヽ_\ ___
/ (⌒) (⌒) \ ┌─┐ ||::P:||.┐
/ :::⌒(__人__)⌒:::.\. │ ll| |l::S:||:|
| ヽr┬、/ │ │ ll| ||::3||:! ___
\ `ー' // ̄ ̄ ̄/ .│ | lー::::||:! |  ̄ ̄‐┬┐
(⌒ヽ // / │ │ |:::::::||I:| | .|0:|
i\ \ ,r(つ二二二⊂) . │◎.| |:::::::||I:|. | Wii |#:| _____
| \ 〃ヽ⊇  ̄ト ⊆ノ │= | .|:::::::||I:|. | | | (+。[/ ]∴)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二二二二lニl ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:28:53 ID:3dZL8HnM0
個人的にはBGMは良かったな
序盤はやってて楽しかったが終盤になるとちょっと…
>>253 俺だったらあんなキモイノグソホストが鏡に一度でも映ったら発狂死するなw
>>184の左のアップの画像って左右反転してるんだよね?
すごい違和感あって気持ち悪い 元もきもちわるいけど
え?そなの?自分は双子かと思ってた。
なんかヘラヘラしてて麻薬やってる様な、下品な外人の兄ちゃんだよね。
そうか?まあ顔が綺麗過ぎて気持ち悪いには同意w
左右のバランスに関しては、リアルに近い感じでいいんじゃね?
リアルで左右対称の顔の人間なんて居ないしな、そこはつっこむ所じゃねぇべ。
>>258 はモデル個々の左右対称性についてじゃなくて
画面全体を反転させてる事について言ってるんだと思うよ
キャラの向きがプロモと逆になっている
まあ人間の3DCGモデルは普通左右対称に作るけど
スクのグラはなぜこうも気持ち悪いのか
同じハンコゲー量産会社でもコーエーはイイ線いってるのに
リアル人間の顔は左右非対称で、
ちょっとズレてる部分があるほうが自然というそうなので
キレイに整いすぎたポリゴン顔は返って不気味なんだよな。
これはそういう次元の話なのか?
カジノヴァってどこにあんの?
>>264 カジノヴァが見当たらない?
信心が足りないようですね
みんな楽しんでますよ早くおいでなさい
CGでいい人間作るのってコナミだな、どれもみんな魅力的な顔をしている。
代表的なのが、サイレントヒル、他のタイトルでもいい顔作るよなぁ、センスを感じる。
気持ち悪いのは、女みたいな顔をした中世的な顔立ちの奴らが沢山出てくるからだろうなw
ああ、それだ。男なのに女っぽく見えるせいか
野村キャラはなんだろうな、見ててたまに
「草加煎餅食べられないおとこのひとって…」というフレーズが浮かぶ
>>271 せんべいとか絶対に食べないキャラだよな…
つねに全ての食事がフランス料理、みたいな…
ライトさんは干し芋食べるのに
ホストときたら
いや、雰囲気よりアゴの強度的な問題
Agoh...
なんかノムリッシュワールドに、龍が如くのキャラを殴り込ませたくなって
きたw
ライトニングは重力を自在に操る高貴なる女騎士だっけ?
重力うんぬんは結局ただの道具だったし、そもそも騎士でもないだろw
>>277 ああ、それいいね。
コラボ大好き名越さんの龍が如くとのコラボで、
松屋で牛丼とか桐生と並んで食べる王子なら見直す。
「つゆだくだくで」とか常連気取りアピールでねw
ブレードランナーだって、屋台のやり取りが良い味だしてるんだから、
本当に名作になりえる素材なら、これもアリだと思わせるはず。
だが、現実は…百倍返しだー
>>184は頭骨がおかしい。筋肉の付き方もおかしい。
左の人物の左目とか鼻筋とか。右の人物の目鼻の配置とか。
とにかく全体としておかしい。まるでゴムのマスクをかぶったみたい。
MIBでエイリアンが人間の皮をかぶってたけど。あっちの方が生きてる人間っぽかったな。
どこまで人間のディテールがわかってないんだろう?
別に信者とかじゃないけれど。
コナミとかカプコンとかのムービーの人物の方がよほど生き生きしてたと思う。
VW技術力減退が激しい 不気味の谷から出てくる気が無いだろ
まだテイルズとかの方が潔いし綺麗に感じる
テイルズも最新作でトゥーンシェーディング捨てちゃってるのが…
>>184 一番左の人、京本政樹じゃね?
つくりものっぽい感じが似てる
>>281 幾ら修正しても駄目だな
この気持ち悪さは全面的に直さない限り何ともならんだろう
もうスクエニはアーリィ様が主役のVP出したら後は潰れて構わないよw
>>290 それ今のスクがやるとVP2の悲劇再びになりそうだからやらなくていい。
特に糞鳥山にはVPをいじって欲しくない。
>>290 次のVPはEOE同様セガから出るから問題無い
まぁ無理だろうけどな
それより13−2出るんだってな
何を考えてるか知らんが早く潰れろクソエニ
これ以上醜態を晒さず旧スクエアファンのためにも消えてくれ
>>291 四骸のなりたい自分なんだろうな
どう見ても整形チョンタレ顔にしか見えん
>>293 クソエニってエニックス部分だけがクソみたいだよな。
クソスクっつう意味は分かるが
語呂がいいのはクソウェアとかか
>>297 ポップアップで見るとうっすら輪郭が見えるけど
実際に開くと全然見えんw
>>297 プライバシー保護の為なのか?
教育上の為なのか
非常に気になるなw
>>297 すげェ!でかした!これなら全然むかつかねェwwwww
>>299 教育上のほうが大きいだろうな
影響受けてまねする中高生増えたらマジヤバイ
今日死ぬ為に産み落とされた孤独なるみなしご
我が名は オーファン!!!
このゲームで、この節だけ気に入ってる。
どこかの魔術師を想起させる単語が並ぶなぁ
ラスストクリアした、戦闘やら街やら良く出来てるわ
一作目でこの出来なら続編も期待できるかもしれん
もうffシリーズには期待しねーと13にかけてここに誓うぜ
しかし未だにそれなりに伸びる葬式スレ‥
洒落にならんなこれ
本スレなのに当該ゲームの話題が全く出ないで盛り上がるLoAスレとか、
もはやコスプレの話題しかないT3Bスレなんてのもあるよ…
FF13よりマシに見えるが‥
実際のところはFF14のほうがもっと酷いけどになってる
FFナンバリングがこう連続して糞ゲーレベルだと次に期待するのも難しくなるな
いや、FF14はあれ以上は酷くならないだろうけど
FF13は下手に売れたせいで調子にってFF15がFF13の強化版にならないか心配だ
>>308 だって13が続編でるとは思わなかっただろ、、、
1本の葬式で終わるはずが派生の葬儀までするハメになるなんてさ
ていうかヴェルサスだけで十分だろ。
FF13−2なんて誰も望んでねぇ、FF10-2の悲劇を忘れたのかスクエニ。
>>307 俺もラススト愉しかったぜ
後半、展開が急なのは頂けないけど
>>309 LOAスレ? いいえ、食べ物のスレですよ?
>>312 十分?十分どころか出さないのが最善だと思うの
10−2は割と望んでた奴は多かった
間違っちゃいけないのは、あんな物は望んでねぇ、って意味での悲劇なのよね
LOAスレ見てきたらロードオブカラアゲスレだった
何を言ってるのか(ry
>>314 まあ、誰得だな
>>297 女性週刊誌にありそうなヤリチンDQN写真みたいだ
ヴェルサスは買う
野末さんとか関わってそうだし
シナリオさえよけりゃ期待できる
13は不幸にもアレだったが
>>312 FF10は良ゲー→FF10-2は糞ゲー
FF13はゴミゲー→FF13-2は神ゲー
となるかもしれんぞ?
ヴェルサス…
より現代的になりすぎたからスルーだな
>>318 無理、あの神話と神の領域に近づいたヅカか紅白歌合戦みたいな格好の在庫さんと
新規で追加されたキモイホスト新キャラがあるかぎり絶対無理
シヴァバイク以上にヤバイ匂いぷんぷんしてるものがごろごろあるのがすごい
>>318 なるわけない
FF10が良作だったら尚更、元々糞ゲーのFF13の周りを弄ってもゴミが増えるだけだ
ヴェルサスで十分とは言ったが本当はこれも要らん。せいぜい1つあればいいだろって意味。
大体、今のクズエニがまともなゲームを作れるとは思えん。
ぐりんらっどにしろいこな
すまぬ、突然電波なことを言ってしまった、誤爆だ
まんざらスレ違いにも感じないのが怖い
ヴェルサスは鳥山が関わってない分だいぶマシだろ
VP3が出たらスクエニはツブれていい。
>>318 10の話題が出る度に思うが、10のどこが良ゲーなんだ?
システムから、ストーリー・キャラに至るまで全てがクソじゃねえか
10-2はゲームシステムだけは評価出来るからまだマシなくらいクソゲー
10は嵌る奴は嵌るストーリー
>>327 俺も10は良ゲーだとは、露ほども思っていない。
特に音楽とキャラが死んでるしな。
あくまで一般的な見解を示したに過ぎん。
俺は10好きなんだけどな……ちゃんとファンタジーしてる世界観、焦らなくていい戦闘システム。
音楽は9までと毛色が違うのは確か。
>>327細かいツッコミはさておき、ゲーム自体興味ないライト層に向けたモノとしては良く出来ていると思うよ
本気でRPGが苦手なわしゃミヘンミッションで詰んだがな
俺も10までかな
10-2以降の作品はディシディアしか買ってない
12のシステムは万人向けじゃないけど、好きな人がいるってのは納得してる
だから10についてもいい加減好きな人がいることくらい認めてもいいでしょ
ちなみに俺は10派、12は合わなかった
10はオレの最高傑作
タクティクスは2章までは最高傑作
8はオレの厨二病最高傑作
9は音楽が最高傑作
7は思い出の最高傑作
6は友達に借りた最高傑作
5は非空挺を洞窟前に置いてバグッたけど最高傑作
4は当時のオレには大人すぎたけどあとでやって普通傑作
3は友達がやってるのみて満足したちょっと傑作
2はスルー
1はスルー
12はスルー
13はオーディンがFF最強傑作
10まではまだ遊べる、10-2から変な方向へ行ってしまった
10も12も好きぞ。
12はmob狩りがメインだから、あんなストーリー要らなかったな。
何だかんだいって、最初から終盤まで飽きずにすすめられた。
強い武器を手に入れてからは、単調でつまらなかったけどなw
13と比べりゃ歴代FFは全てマシさー
どうでも良いが、NHKはサブカルに関しては本当に素晴らしいな
伝えるってどういう事だろうね、本当にさ
>>333 勿論好きな人もいるだろう
だがそれを「良作」と呼んでいいものか?
10の病気を悪化させた結果が13という、直系の先祖だぞ
10は一回遊ぶともういいや、12も一回遊ぶともういいや。
違うのはストーリーメインかmob狩りメインかの違いだけ。
9でFFに嵌った俺は、10は少し期待を裏切られたとはいえ、
それなりに楽しめたな。
ナギ平原の広々とした雰囲気とかが好きだ。シナリオも13よりは全然良い。
嫌いなのはキャラデザ。個人的には13よりも魅力が無い
>>339 好きな人からすれば良作でしょ
8に理解できる世界観を付け足したのが10で、そのままこじらせたのが13って認識だから
個人的に直系の先祖は8だと思ってる
>>334 FFは2と1、百歩譲って5
そこまでだな、評価出来るのはw
>>342 まあ8のシナリオ的にはそうだけど
システム部分はむしろ2の直系が8だと思ってる
12まではなんだかんだで擁護できる部分があるんだよな
13はまさに奇跡と言ってもいいくらい擁護できない
14は(ry
FF2はとても万人受けできる代物とは思えんな
あのシステムは8並みに拒否反応示すやつ多いだろ
手放しに評価できるのって5くらいしかない
つうかFFはナンバリング毎にシステムがばらばらすぎ
あれでよく固定ファンついたなと思うよ
12はストーリーとキャラ同士の会話がほとんど無い事以外は普通に楽しめた
町に言って人と話したり、遺跡を探検したり、広大なマップで迷子になったり…
>>345 スクウェアという技術力ある会社が作る、その時点で出来る最高のRPG…それがFF
っていう定義があったのが、いつのまにか「グラだけは最高」「ムービーが美麗」って
所だけになっていってしまったよね。
そんなグラもアンチャやGOW、マスエフェにアサクリ…どれにも及ばない…
特にリリース間隔まで含めて考えると、200人で5年もかかってこのレベルかっていう。
なんていうと、ディレクションに3年かけたらか実制作は2年とか言い出すんだけど、
それにしたってコレはない…
まあ13-2も楽しみと言えば楽しみだな、鳥山9がどこへ逝ってしまうのか。
発売日に、定価で買うことは無い…。
10-2の「ユ・リ・パ」の女オンリーパーティーはどうしてもダメだった
男女のバランスはやっぱり大事(FF5は例外)
アレには「野郎のジョブチェンジする姿なんて書きたくねーし」
ってオーラが感じるのは俺だけだろうか。
9好きで10でちょいガッカリなひともいるんだな
10のキャラデザセンスの酷さにガッカリして
10−2OPの壊れっぷりにFF見限ってた俺には嬉しい言葉
10って特に悪くない感じで評価される傾向にあるからさ
10−2のユリパは考えた奴の語呂センスのなさが酷いと思った
歌わせたりなんかも酷いけどなんかユリパって言葉が衝撃だった
別に男キャラパーティに入れるなら「ああいう」変身シーンじゃなければいいわけで…
女だけが問題というよりあのセンスが酷すぎた
全員が露出度高い下品衣装でノリが寒すぎる
ユ ウナ
リ ュック
パ イン
だからな。しょうもない
ユリパパっぱぱぱぱっぱぱぱぱぱっぱあぱぱぱぱぱ〜〜
ブ・ジェ・ア レディ
>>290 >>326 四骸クオリティのVP3を想像してみた。
・ヴァルキリーは全員ウジウジ電波ちゃん(特にアーリィは黒髪ロングだから恰好の餌食)
・アリューゼ、レザードなどのレギュラーキャラは根暗ホスト化
・DFF同様全てのキャラを野村がデザインする為、奇形骨格にシルバーアクセ祭り
・既にVP1、VP2で世界観は完成されているのに空気読まずに近未来的な第二世界が登場し、メイン舞台となる
・元々北欧神話を元にした作品なのに意味不明なオリジナル神話が物語のベースになる
旧スク側の作品の大半は四骸のオナニーで汚しきって死亡したから、今度はエニ側に手ェ出すかも・・・
そんなの絶対嫌だから早く倒産してくれ。VP3もSO5もEOEみたいに余所で出してくれAAAさんよ。個人的にはAAAは今でも応援してる
>>356 版権を誰が握ってるかにもよるな
ドラクエなんかは堀井が半分持ってた気がする
旧スクの人間が旧エニ側タイトルに手を出すのは難しいと思うがな
福嶋とか旧エニ側役員が許さないだろ
>>357 版権は基本的に販売会社持ち
DQは特殊で堀井(アーマープロジェクト)、鳥山(バードスタジオ)、スクエニの三者が持ってる
そうか?9って顔がリアルすぎるってのを除けば悪くなかったが。
9はファンタジーデフォルメ的な部分で
人形っぽくもあるが変な感じはなかった
10はなんていうか実用性が感じられない上に
これ好んで着る奴ってなんなの…っていうか
誰得ってのが率直な感想だった
クソスレ
10のルールーの衣装について自信たっぷりに語る野村は当時引いたな…
10は周りのモブやサブキャラが南国アジアンなテイストなのに
主人公たちだけが、どの文化に属しているのかよくわからない服装だった。
特にルールーとユウナは、あの世界観では浮いている気がした。
13でも言えるな
主人公とサブキャラの世界観がなにか違う
文化に統一感がない
モーグリとかドワーフとは文化や生態系が違ったほうが面白いんだけど、
同じ地域、同じ都市にいて、大道芸人並に異質な主人公とかね…
着せ替えシステムの結果でもなく・・・
序盤にティーダが村の人に「変な服」とか言われてて不思議に思ったのを覚えてるわ
ユウナに比べりゃ遥かに雰囲気に馴染んでただろティーダ
もう少しブリッツボールをやり込めるようにしてほしかったなあ。
ある程度レベル上がったら、何も考えなくてもシュート決まるし。
圧倒的な点差でも、試合を早送りできないから凄くめんどいし。
それに、何度やっても大会の景品が目当てのレアアイテムにならないから
結局、断念したのを覚えてるわ。
ユウナの衣装だけは好きだったわ 他は別に
>>360 それでいてあの頭身だから奇形にしか見えなくて気持ち悪かった
主人公とヒロインの服装もダサいし
そんなにリアルだったか?
アニメ調、マスコット的だった気がするんだけどな。
キャラデザはダサいと思わなかった。ごちゃごちゃせずにシンプルだったし。
ファンタジーな世界観にのっとってる上に、サブキャラとの差もあってよかったと思うんだよな。
>>370 でも9のデザインはノムリッシュより断然良いがな
幻想的で個性的だけど統一感がある
モブキャラから浮くことも無い
FF零式かなんかの画像で眼鏡のロン毛がセンターで
やたらカラフルな衣装の三人の男の画像がマジでゲイっぽくて気持ち悪い
>>356 ヴァルキリーやフレイ等の神々は不可視世界に存在し、可視世界に住む主人公とその仲間(ノムキャラ)にジャンクションするための存在なので戦闘には参加出来ません^^その代わり、ゲージが一定値貯まったら神々が変形して彼らの武器や乗り物になります^^とかやりそうで怖い
とりあえず今までのFFはFF13よりセンスあるだろ。
重力を自在に(ryとか召喚獣が変形してバイクに、とか
ファルシがどうのとかより遥かにマシだ。
光の戦士よりもか?www
ウォーリアオブライトとか言われちゃったからな
そりゃそうだろ
やっぱゲーム最強だなあ
映画はラフが無い
最近は映像がきれい過ぎて「見飽きた」
完全に限界効用に達してるよ
>378
名前は無いって言っちゃえばよかったのに
で仲間からは「そこの光の!」って言われる
その方がマシ
WoLとか何の冗談かと
>>381 名前ネタでいじられる道もあったのになぁ、ティーダや次に参戦する大統領辺りにピカリンとか言われて
WoLって、ハンパなんだよなぁ。やるならもっと徹底的に厨二っぽくやってくれれば良いのに
あぁ、これはないわwwwwって思った。
服装と髪型が女性みたいで、オカマか?と思ったくらい。
エボルブとT3Bはもう買い取りリストに載ってなかった
近所の店で、13無印買い取り1500円だった
結構な奮発だと思う
それでもニューマリWiiの半値ですが
>>383 なんだっけなぁ、こいつら
ウルージとかギップリャとか、そんな感じの名前だったような
色黒がラスボスで、メガネが色黒になる前のラスボスで、眼帯がチョイ役だったのは覚えてるんだが
>>383 真中ひでえなw
>平面に書いた漫画絵キャラクターとリアルっぽい3Dキャラクターの魅力が全く別物
たしかに、この画像も、もっと野村原画なり吉田絵なりに近づければ、
割と見れるようになるだろうに、なんで洋モノ3Dモデラーのプリセット弄ったような
パーツ配置の顔にするんだろうなあ。
え?
>386
ギップルちゃん?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 12:13:45 ID:1n5I1yWqO
>>383 こ れ は ひ ど い
つか真ん中のやつ、一瞬野郎がエアリスのコスプレしてんのかと思った。
なんか悪意を感じるのは気のせいか…?
>>388 野村原画ならまだ見れるって所に過剰反応しちゃったかい?w
でもFF13よりKHのほうが、服飾と顔のギャップを感じないでしょ。
要するに、ジャンプに載ってるような漫画キャラには珍しくないって事だよ
漫画フェイスを基準とした服飾デザインを現実に持ち込むから酷さが増すという。
キャラ性つけて声つけて、キャラのやりとりで話転がすから名前をつけざるをえないんだろうけど、
1と3はユーザーが自由に名前をつけられるようにしたらよかったんじゃないか?
と思うんだけどね
野村って、落ち着いたデザインとか、シンプルなデザインとかできない人なんだろうな。
こいつの書く絵は、なんか仰々しくてキモいのばっか。
KHとかFFとか関係なしに、キャラデザひどいよ…。バースなんたらの主人公3人は、3人とも酷い恰好してたし。
あ、でも、よく思い返してみれば、スノウのラフ絵は、浮浪者みたいな汚らしい恰好してるから
一応派手派手じゃないやつも描けるのか・・・w
>>370 野村より色彩感覚いいだろ
それに天野絵クジャと野村絵クジャの靴を見比べてみ?天野絵ベースのはずなのに野村のほうが妙にダサい
9のキャラ奇形というなら癌スレに仲間がいるからそちらへどうぞ
13が評判よければ野村のしてきた事も増えていたかもな
このゲームのプレリュードは
たけしの万物創世記のテーマ曲と、ジュラシックパークのエンドクレジットに雰囲気が似てるな。
途中で投げ出して1年ぶりに再開して今クリアしたが、なにこれ?
ムービー見せたいんだったら、また糞映画でも作ってろよって感じだな
1080p超、8xMSAA、CRYSIS2より超美麗グラ、常時60fps
BGMノビヨ
吉田キャラ
船飛空艇チョコボに乗れて
広い街に生活感があって小クエスト多数
フィールドダンジョンも凝ってて完全シームレス
親しんだジョブ名で育て方も自由
戦闘もFF11/14みたいなRTB
パーティ人数4人以上
武器防具沢山装備箇所があって替えるとグラ反映
隠しダンジョン遊戯施設多数
釣り合成チョコボ育成テンコ盛り
イベントシーン全部リアルタイム
こんなファイナルファンタジーを遊びたい
ネトゲデモやテロ
そういえば発売日に買って、未だにクリアしてないな。
とっとくと良い事あるらしいけどまだですか?
今んところ値下がりしまくって悪いことしか起きてません
FF13がとんでもないクソゲーになったのって誰の責任なんだ?
アメ公のゲームに完全に負けてるじゃないか。日本の恥だFF13は
>>400 アシュラアームガードが去年9月22日から貰えてます^^v
>>394 底辺の野村のキャラデザよりはマシでもそれで9キャラがダサくないわけではない
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 16:43:43 ID:RG8aybEU0
FF7ぐらいまでのFFってMP使うの我慢して我慢して、
ボス戦では惜しみなく使いまくるっていう楽しみがあったんだが、
今作ってただの切り替えゲーだもんな
年取ったからかも知らんが、FF12、13と早く終わってくれとしか思わなかったわ
720p、AA無し、性能低いゲーム機にしても中程度グラ、30fps
大嫌いな野村哲也のマネキンキャラ
船飛空艇チョコボに乗れない
街フィールドダンジョン無い
ワケ分からんジョブ名で育て方固定
DQ1並のコマンドバトル
パーティ人数3人
武器防具沢山装備箇所があって替えるとグラ反映しない
隠しダンジョン遊戯施設無し
釣り合成チョコボ育成無し
プリレンダムービーテンコ盛り
FF13はオレが最も嫌いなクソゲー
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 17:23:02 ID:MWNnRBUKO
>>403 9アンチくどいな…住み分け出来ないのはわかったからさ13の話しょうよ
訂正
×武器防具沢山装備箇所があって替えるとグラ反映しない
○武器アクセ2箇所しかなくて替えてもグラ反映しない
ローグギャラクシーみたいな世界観とグラで、
ラストストーリーみたいなバトルシステムで、
アークザラッド2みたいなやりこみ要素やクスッと笑えるクエストがあって、
ドラクエ5みたいに感動できるシナリオのRPGがしたい
FF13のキャラは一見かっこよく見えるけどさ、一見な
それって別に野村のおかげじゃなく他のスタッフが頑張った結果
あいつラフ絵描いたりちょい指示してたくらいらしいし
野村FFとか言われるとまるで野村が作ったゲームみたいで何か嫌だよな
遺跡巡りをして悪の帝国や小悪党の盗賊集団(できれば三人組)と古代の宝をめぐって大冒険
色々と知っているとニヤリとできる小ネタ満載の世界中を駆け巡る
主人公が少年少女のジュヴナイルアドベンチャーな新規タイトルのRPGがやりたい
当然シナリオ 監修は河津氏
外国の13に対するレビューコメントがみたい、どこかいいサイトない?
できれば和訳されているところがいいけど
>>401 糞キモいアニヲタ脳の野村一派と最早時代遅れの金食い虫に成り下がったムービー専門部門
及びそいつらを切る所か未だに依怙贔屓を止めない社長の和田
コイツらが最大の元凶
>>410 和田が河津班にまともな資金と兵隊と期間与えると思うか?
今じゃあもう絶対に無理だけど
クィンテットと河津氏が組んだらものすごい最強のゲームが出来ていたと思うな…
河津氏がスクエニ退社したら本当にスクエニのスクウェアの部分見限るわ
レジェンズも携帯で各章ごとダウンロードって糞仕様だからやる気起きないし
エニックスは癌が市村だろうが どちらも仕切っているWDを切らないと何もできないのは確実だわ
>>410 漫画か目指してるけどそのネタもらうわ
あんがと
>>410 タイトルはトレジャーハンターG2ですね、分かります
俺がSEGAじゃなくて■eの社長なら
クール特務部長の様なやり口で四骸を追い詰めてやるのに
>>416 悪くはないけどこれって大昔からずっとあるパターンだよw よっぽど力量ないとありきたりになるぞw
ラピュタ ナディア ゾイド 聖剣
このパターンの名作は数多くあるので演出 細かい知識量 経験がないと難しいぞ
てかSEGAならパソナ(ry
>>421 少し絵を拝見したいのだ、よろしいかな?
こういう話だとテンプレな三馬鹿トリオとかいるよねw 一人はわがまま美人 一人が脳筋 一人が天才科学者
それに帝国には仮面の将軍や大佐級のボスがいたりw
あまりにもべた過ぎるけどwww
ベタを馬鹿にしたらご覧のありさまだよ!>FF13
ベタをベタだからという感覚でやると、邪道狙いとは別の方向に浅くなるから気を付けないといけないよ
一個の話としてきちんと向かい合って作れ
漫画スレになっていた(゚Д゚)
べたな設定ほど細かく作らなきゃいけない 奇をてらって細かくするとただの滑稽なものになる
ベタだからこそ受け入れやすい部分 軽く見られる部分をしっかり見極めるのが大切
>>406 9だけでなく12とか7とか8アンチとか、
ひどいと他のゲームのアンチまでも時々わくけど13信者の話題逸らしにしか見えんよな
他がどうであれ13が糞なことには代わりないってのw
>>422 いづれあちこちで目にすることになるだろう
べっ、別に逃げてるわけじゃないんだからね!
ま、頑張ってくれ
人を楽しませるための根拠を明確に説明できるような作品なら
きっと何とかなると思うよ
故人を何回殺す気だよ
>>430 プロ漫画家(特に新人)の絶対条件の一つに「締切は死んでも守る」がある訳だが大丈夫なのか?
最初の選考は日本語として読めるかどうかだぞ(*´ω`*)
?
在庫ニングさん、かわいいですね^^
ライトニング…?誰ですかそれは?
ff13-2発表されて超うれしいです。
アンチざまあ
テメーらは絶対に買うなよな
たとえ「予約して買ってくれたら商品代+1万円払います」って言われても買わないから安心しろ
さすがにその条件なら買っちゃいそうだわ
開封せずに売るけど
買ってプレイしなければいいね
お金だけ増える
ケータイゲームで使えるポイントが…ってのは本当にやりそうだ
トレーディングカード付いてきます!服装チェンジのDLカードを付けます!
とかなら見向きもされないだろうな
買うどころかただでもいらんわ 時間の無駄w
ff6のケフカってよく考えるとスンゲかったな
「命・・・夢・・・希望・・・どこから流れてきてどこへ行く?
そんなものは・・・破壊する!」だったかな
これって完全に命とか夢とかの存在に気づいてるよね
ああかわいそう
命… 夢… 希望…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは… このわたしが 破壊する!!
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 09:47:10 ID:zIOSA3b/0
もとがもとだから、キチガイに刃物どころか核爆弾持たせるのはヤバイんだな、って思った>ケフカ
でも憎めないんだよなあケフカ
FF6は結局犬皇帝の尻拭いだからなあ
ケフカがラスボスだったのにはガッカリした事しか覚えてないな
ケフカ戦はBGMが神だということくらいしか覚えてない
弱かったし
ケフカ下克上シチュは好きだったけどなぁ、俺
ただラスボスとしてのケフカの強さが格好つけてた程じゃなかったというか
ケフカはいくらなんでも弱すぎたな。
実力がそうでもない&パーティ3つだしなあ
全員で力を合わせなきゃ倒せないくらいの実力でもよかったかもしれん
6は大好きなんだけどね
ケフカがティナを懐柔しようとしたら良かったかも
それを断られたら今度は「仲間に入れてくれ」と言い出す もちろんお得意の三文芝居で
そのあと隙を見てティナに操りの首輪をはめる
ロックらvsダークティナが第一戦で
ロックらVSダークティナケフカ合体モードが第二戦
そのあとにいよいよ追い詰められて
「命… 夢… 希望…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは… このわたしが 破壊する!!」
って感じでいけばよかった
まあちょっとあっけなかったかもな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 16:03:38 ID:qYDqZxCIO
妄想キモい
野村いいかげんにしろ
最大HP9999でバリアントナイフ二刀流のロックがゾンビ化したせいでケフカに苦戦した
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 16:57:39 ID:w9NQp0CO0
>>460 何か間違ってる?
あの修羅の国では話題にする価値もないただの駄ゲーだよ
まぁ荒らし依頼ならとっとと消えな
462 :
旧第一:2011/02/07(月) 17:16:36 ID:aej0WzFfO
>>446 サガ… 聖剣… FF…
どこから来て どこへ行く?
そんなものは… このわたしが 破壊する!!
ドラクエはテイルズの10倍人気があるよね
FFはテイルズの5倍人気があるよね
テイルズ狂信者以外の大半の人には
ドラクエ・FFの方が面白いと思われているから売上の差という結果が出ている
少数派のテイルズが悔しくて叩きやすいFFを叩いてるだけ
レス抽出
††††† FF13葬式会場242日目 †††††
キーワード:テイルズ
463レス中 4件
テイルズがなんだって?
いきなり何の話だ?クソゲーブザイヤースレの住人に
テイルズ信者が多いと言いたいのか?
そうだとしてもそうじゃないとしても、どうでもいいからよそでやってくれ
どこのどんなゲームを持ち出そうとFF13がクソなのは変わりないしな
クラスにライトゲーマーでFF13信者の友人がおるんだが、そいつにFF13の
ストーリーの矛盾点を色々と質問してみた(これ前にも書いたかな?)
Q.どうしてホープは父ちゃんを嫌っていたの?
A.反抗期
Q.FF13ってMP無いみたいだけどその辺やり応えある?
A.一応魔法使い放題にはなってないし、むしろMPは無い方が良い。
Q.敵が固すぎたり敵の強さのバランスが悪いって聞いたけど、本当?
A.雑魚キャラが強い時があるけどバランスが悪いわけではない。
Q.敵に倒されたらそこからやり直しで体力すぐ回復っておかしくないか?
A.鳥山の何かしらの思惑
Q.FF13は二週目が引き継げないわけだけどその辺結構痛いよな?
A.きっと鳥山の何かしらの意図
Q.雑魚キャラまで体力が減りにくいっていうのはちょっと問題じゃないか?
A.きっと鳥山の意図
( ゜ω゜)
追記、すまん。質問内容ほとんどストーリー以外だった。
Q.どうしてホープは父ちゃんを嫌っていたの?
A.反抗期
これ、正しい答えなんだろうけど、凄い単純だよな。
反抗期でも、反抗する理由が有ると思うんだがw
家や両親を嫌ってる訳じゃなく、父親だけ嫌う理由とかさ。
寝る前に宿題しろって五月蠅く言われたのか?
FFのさあ、今までの本編に入ってたミニゲームを集めたソフトでねえかな?
DSとかで売れると思うんだ
ゲームらしいゲーム買おうぜ。選択肢はいくらでもあるんだからさ
>>469 小説によると仕事ばっかりの父親に不満って感じだったような。
小説読んだ上でゲームやらないと意味わからないところあるけどどうなんだろう
小説なんかじゃなくって本編に書いとけば良いとこだな
あれだけキャラに自分語りさせておいて
>>473 そうなのか?理由があるとは知らなかった。いずれにせよFF13の欠点の一つとして
小説版読まないと理解できない仕様になっているところだな。
あまりにも訳ワカメでこりゃヤバイと思った人が(渡辺ったっけ?)
慌ててオートクリップ付けたけどそれでも微妙で今度は小説か
ぶっちゃけ根本的にとりきゅーの見せたいもんとユーザーの「?」な場所が
噛み合ってないので何しようが無駄な気がする
FF6はエンディングの飛空挺のシーンが気持ち悪かったことが、一番の思い出です。
11章の大平原もスタッフの誰かが一本道に呆れて入れたらしいし色々とヤバすぎだろ13
バトルプランナーの土田さんだな
一本道は手軽にストーリーを楽しみたい人には良いだろうが、やり込み派の人には物足りないだろうと思って入れたらしい
アルティマニアのインタで言ってた
理解できないものを楽しめるわけないだろうに…
>>478 その優秀なスタッフに全マップを作らせるべきだったな13は
ラスストをクリアしたが、出来自体は凡ゲーの域だった
だが、後一歩で良ゲー以上になれると感じられる部分がいくつもあり、
新しいシリーズの始まりと、ヒゲと四骸との格の違い感じさせてくれた
>>482 アルカキルティ大平原のような
丘陵ある構図の分かれ道あるフィールドマップばっかりになるがそれでもよろしいか
うむ、一本道よりはよろしいな
>>483 ラスストはFF13の報復なのかネガキャンばっかされてて嫌だな
もちろん悪いところはないとは言わないけどな
JRPGユーザーの頭が固いから、ラストストーリーをRPGじゃないって否定する人が多いのかもしれんが…
>>470 野村信者で、教祖は悪くないって弁護しているようにも見える。
>>485 あれFFの名前付いてたら絶対にダブルミリオンは行ってるよな
しかもブランド力が落ちることも無く
>>487 日本のユーザーはブランドでしか物見ないというのは本当だと思う
ラストストーリーがファイナルファンタジーの最新作だったら買う人殺到してただろう
ゼノブレイドが評判いいけど売り上げはそれほどよくなかったり
いろいろと評判が悪いポケモンBWがポケモンというブランドで500万行っちゃったわけだし
ラストストーリーの場合はFFの坂口が作りましたって宣伝しても名前だけしか見ない人が多いかもしれんな
しかもPS3で出てたらよかったって真顔で言うクレクレの多いこと
twitterだけでなくニコニコ動画のラスストの動画で言ってたし
>>486 野村信者の批判逸らしのテクニックは異常
野村はそういう信者に恵まれているが、やってることはゾルゲやBASARA小林と大して変わらん
>>488 ポケモンはなんだかんだでブランドだけでなく戦闘面白いとか話も楽しめたとか結構聞くし
子どもが普通に楽しんでるようだからFF13と並べられるほどのものとは思わんよ
そりゃアンチもいるだろうが、少なくとも一本道でもなければ大多数が理解不能なものでもないようだし
というかFF13みたいに全方面どうしようもないクソなゲームなんて滅多にないような…
>>490 BWは一本道なとこがFF13みたいって言われてるだけで
FFシリーズでたとえるならFF8に近いよ、売り上げがすごいところとか
もちろんFF13以下とは言わないよ
ポケモンはまだ路線を元に戻すことができるけどFF13は軌道修正ができんレベルだからな
BWが一本道とは言うものの、初代からしてほぼ一本の薄味ストーリーだし、
最初に選ぶポケモン捕まえるポケモン育てるポケモン、覚えさせる技、高レベルプレイ低レベルプレイ、弱ポケ縛り、タイプ縛り、
遊び方だけでも、どっかの13番目とは比べ物にならない
そもそも収集と対戦がメインのRPGと一人プレイ前提のRPGを同列に語ってもしゃーないべよ
BWはファンや廃人にピンポイントで地雷埋め込んだんだよ
新規やライトが多いから、その部分がしっかりしてるので話題にならないが
BWはストーリーがいつもと違ったから全部嫌いだってアンチがうぜえ
対戦環境の充実とかよくなったところも多いのに
>>492 そこ、典型的なGKブログだぞ。
過去記事見てみるといい、ちょっと笑えるから
>>496 過去記事見なくてもコメ欄見れば異常なのはすぐわかる
>>495 PC連動でポケモンが消えるバグとか
対戦バランスに影響するバグが出る技を告知無しで一時的に使用不可にして
未だに謝罪や公式発表も無しとか、擁護出来ない部分は多いぞ
まあ廃人じゃねえから俺には関係ないけど
>>495 俺の嫁が日照りったり、相棒が太陽神になったり、殻破って覚醒したり、M2が念願の専用技ゲットだったり、
相変わらず安定のもふもふだったりで初代組優遇なのはポイント高し
まぁ、廃人になるほどの時間の余裕が無いからあんまり関係ないんだが・・・
>>498 バグ関係の対応は以前からそんなんだ(第4世代でもおいうちバグあったんだし)
使用不可にしただけまだマシになった方だ
>>492 こいつ絶対やってないだろ
前スレだかで出てた、「街に入るのに10秒ムービー」とかって感想
あれだって、タイトルコールで一度しか出ないものなのに
悪意に溢れたレビュー(って言っていいのか?)多すぎだろラススト
どちらにしろポケモン不満はスレ違いだし、話を13に戻そう
ラスストにしろポケモンにしろストーリーや寄れる場所こそ一本道的なところはあるかもしれんが
少なくともFF13みたいにダンジョンまで一本道なようには全く見えないし、
クリア方法や楽しみ方が色々ある時点でFF13的な一本道には全然見えん、十分自由があるように見えるし
そういや13で新規FFファンになった人っているのだろうか
他のゲームだとそれなりに見かけるが、13に関しては自分の知ってる範囲では全然見たことない
>>495 シナリオは賛否両論ですむけど、PGLが残念
>>496 もちろんはちまがそういう糞ブログだってのは知ったうえで載せたよ
>>477 は王道を馬鹿にする典型
あそこまでに至る経過と世界崩壊後に再び世界がよみがえっていくストーリーが陳腐だと斜に構えて馬鹿にしているだけ
ポケモンのあれで一本道ならFFなんて4あたりからずっと一本道だしDQも5〜7あたりはほぼ一本道だ
>>488 ブランド病にオタも毒されてるのがな
なんつーか、情けない話だ
>>503 分かってたら尚更そんな頭のおかしい所の貼るなよ
FF6の崩壊後の世界は大好きだったな
天野風グラフィックと植松音楽でできる雰囲気が殆どなんだけど、
飛空挺を手に入れてからの探索の自由度や、
廃れた世界とそこに生きる人々の存在もよかった
FF13ってSFなのかな
ゼノサーガみたいなSFは全然嫌いじゃないのに
FF13ってSFですらなかった感じがする
FF13ってSFっぽい世界観である意味が感じられなかったよな
多分鳥9さんのやりたいのって駄目な人間のリアルなんだと思ったよ
ホストハイムんちまで行った時にこれなんでFFにしたんだろうって思ったよ
野村の主人公デザインも嫌いじゃないな、そいつらだけならね
けどどうして舞台やモブキャラといつまでもマッチしないんだろうって思ったよ
多分それぞれのやりたい事がバランス悪くただ主張しあってるだけなんだよね
>507
ゾゾの街みたいな場所はもう二度と作れまい
何もかもが噛み合わない違和感だらけのジグソーパズルみたいに思えるのは
鳥山と野村と北瀬とが全員が全員己の主張しかしないような人間だからだと思う
野村、鳥山は質はともかく一応手を動かしている役割があるんだけど、
口だけ動かしてる北瀬は相当の人望でもあるんだろうか…
FF13-2発表で「ファブラ真理教」の誕生か…
教祖は四骸の誰か
その前に独立するか会社潰れるかどちらかだな…
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555ゲットなら、テグザーは普通に面白い!>
ゲーム本編で、ラグナロクになったのはレズ2人だったが
このレズ2人を抹殺すれば、コクーンは救えたって事で良いの?
ファルシの支配からは救えないかもしれないけど、それは勝手に在庫ニングさんが
自らのコクーン破壊を正当化するための言い訳で、多くのコクーン住民はそんなの望んでないだろうし、
意味不明なんだよな…個人的にはスノウが反ファルシってモチベーションが高かった
キャラだと思うけど、それにしたって義憤みたいな発端があるわけだよね。
それが最後、周りに目もくれず「結婚ヒャッハー」では「遊ぶ金が欲しくてやった」と同然。
鳥頭は「ハッピーエンドじゃなかったのが悪かった」とか自己暗示かけて逃げてるけど、
そういう言い訳はハッピー成分を全く込めない鬱エンドにしてから言えよ…。
コクーンの人類全滅でも全然よかったと思う それだけ愛着のわかない世界観 魅せ方が下手
一方、10のスピラは救ってあげたいなと思える世界観だったな
その後の10−2見てあーあ・・・滅んだほうがマシだったな・・・ と、180度意見が変わる訳だがw
あれ?どっちも烏9が担当だっけ?明らかに戦犯だよね?なんでこいつパージされないの?クビにしろよ
FF5のラストなんですけど実は・・・
あっ、それ言っちゃう?w
ノムティスのこの会話凄いウザい
ノムティス奥義
手垢をつけたら俺のモノ
>>505 DQ6は泡船入手で自由度格段に上がるからそこまで一本道でもないな
7は石版システムと欝シナリオが重なって閉塞感が半端なかった
レブレサックは忘れられないw
〉517
レブレサックとルーメンの鬱さは半端じゃないな…
ルーメンなんて救われてすらひどいことになってるし
チビィか倒しても倒さなくても
後味が悪いんだよな
チビィは救いのあるルートだと感謝されて葬られてるだけだいぶマシ
ああいう選択肢で過程がかわってくる展開は期待したいんだよ、FFにも
DQ7は逆にああいうシナリオできるのがすごいと思った。
後味は悪いのだが、明らかにそう思わせるよう狙って作ったものだろうし。
DQ7のストーリーの自由度はほとんどないかもしれないが、
戦略の自由度はシリーズ1と言っていいほどだと思うぞ。
全員職なしでも行けるし、主人公1人クリアもしたし
モンスターのみでも面白い。どっかの13と違って
やりこみ要素盛りだくさんだしな。
なんのスレか一瞬わからなかったw
>>495 いつもと違うのはいいが
悪役が許されてサヨナラとかどこのFF13だよ
ホモと観覧車に乗るイベントもあるし
対戦関連もアイテム持ち越しと木の実育成ないし
あとアンチスレが伸びているのも異常
スレチすまん
>>516 最終兵器「僕は関わっていません」
これを武器に野村狂信者は養護するんだけど
あんな無責任で野村はよくここまでのし上がれたな…
中学校の頃にやって初めてゲームで泣いてしまった記憶…
DQ7のゼボットとエリー
これはヤバイ、マジヤバイ、今でも泣く自信ある
電波シナリオも一本道も自由度の低さも気にならなかったけど
戦闘が糞すぎるのが辛かった
雑魚のHPは四分の一くらいでいいだろ
ブレイクとかいらないから基本的な与ダメージ上げて
ボスも全部召喚獣戦みたいに条件で更にダメージアップとかにしろよ
ゼボットとエリーw
あれはきついな 泣くぞ
>>524 リメイクDQ4のピサロ関連に比べりゃかわいいもんだよ
身内虐殺したやつとその恋人救うなんてどんな罰ゲームだ
仲間になっても謝罪や反省もせず態度悪いし
チヴィの家にいた爆弾岩がかわいかった
「どかーーん」とか言ってたよな
>>524 悪役として用意されてるのはゲーチスであって
Nはあくまでテーマ上での対立者、どっちかというとライバルとかもう1人の主人公的ポジションだと思う
まぁゲーチスも悪役としてはちょっと物足りないけど
>>528 ああ、今でも泣ける
ガーデンの人たちとか、ルーメンとか、レブレサックとか
DQ7は鬱要素たっぷり
>>529 ピサロか
DQ4がシリーズの中で評判が微妙なのは、
ピサロの方にも大義名分があり、復讐をするだけの理由と事情があったから
勧善懲悪にならなかった、主人公たちの大儀がブレたから、ってどっかで読んだ
どちらにも言えることだけど、
敵や、NPCに感情移入できるかどうかって大切なことだと思う
DQ4は残念ながら勧善懲悪ではなかったからゲームには向いてなかったかもしれん
DQ7はプレイした人間の心を揺さぶり、不安にさせ、また悲しませるイベントが多かった
だがそれらはよく言えば映画的、小説的なものだと思う
ゲームとしてではない、物語として見たとき
これらの場面や抱く感情っていうのは確かに何年経っても印象深い
DQ信者がFFこけおろしてるように聞こえるかもしれないが
FF13にはそういうのが全然無いんだよね
誰かが死んでも「あ、死んだ」「ふーん」そんな感じ
だって敵として全然印象に無いんだもの、ロッシュにせよ、ナバートにせよ
>>532 > ピサロの方にも大義名分があり、復讐をするだけの理由と事情があったから
(゚Д゚)ハァ?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 12:45:48 ID:g6nAKqJN0
国民全員が神話の訳わからんものを恐れて死刑が当然みたいな感じだったからな
世界観はきっちりしといて欲しい
国民が聖府(笑)に反乱したり、普通の何でもない一国民が主人公達を助けたりみたいなのは不可欠だろうと思う
主人公でもロッシュさんでも私利私欲の自己満でしかない
ゲームのラストは勧善懲悪の方が自分は好きだな
エンディングで「これでよかったのかなぁ」とかやられるより
ちょっとバカっぽいけど「俺たちが頑張ったから世界が救われたぜ!」とかの方が
長々プレイしてきた甲斐があるっつう
「人間=餌」って明言したゼノブレのラスボスは心置きなく倒せてよかったわ
>533
恋人を人間に殺された、守れなかった(まぁ実際には部下の策略だけど
そこで人間に対して復讐に走ること、それを誰が責められよう
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 13:10:44 ID:/fcoamYUO
まあ演出次第だがピサロにとってのロザリーは
魔族の王の立場を捨ても構わないってくらいの存在だったからな
勇者の里を滅ぼしたのは魔族の義務みたいなもので怨恨ではなかった
言うなれば戦争で敵国を滅ぼした感覚でしょう
それだけにロザリーを失って完全に狂ったのは仕方ないしロザリーが蘇ったのはクリア後のおまけと割り切ればそれていいんじゃないかな
エルキモスはなんか全体的に薄っぺらかったけど
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 13:23:11 ID:yTU4xAd7O
>>537 まあクリア後のおまけだからなかったことに出来るからな。
これを本編でやってたら大変なことになってたが…
泣けるって意味ではDQ7の各エピソードは優秀なんだけどな
>>529 あれは一旦クリアしたあとだからまだマシだな
別に見たくなければ見なければいいし
>>536 そこまで言いきっちゃうとアレだけどな
FF13は4章までしかやってないけど
ホープの母親は助かったのだろうか
スノウと同じ地点に落下したのに、スノウにスルーされた
あの母親は・・・
「母は剛よ」っていうのは覚醒フラグだったのだろうか
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 13:35:31 ID:/fcoamYUO
レブレサックの糞村長がまるで野村だな
過去の捏造、都合の悪い事実の証拠が見つかったら破壊して無かった事にする
センスの無いオナニーな文章力
レブレサックの村長はどうみてもロマサガ3の町長へのオマージュ
>>541 あいつはロマサガ3の村長と同じくらいぶっ倒したいな
わたしが野村長です
何か言ったかい?よく聞えんな〜。町のためだ、がんばってくれ
ラスト付近のボス戦闘の必然性が疑問でしかたない。
ラスボスの前哨戦で何匹もボスを倒すが、脚本上まったく必然性のない戦闘だ。
個性もキャラクターもない無機質な葛藤の存在しない意味のないボス戦闘を数回繰り返すと。
ゲームをしてて、自分は今なんと馬鹿げて無意味な時間を過ごしているのだろうとそう思わせてくれる。
そもそもラスボスどころか全体を通してシナリオがまったく見る人間の心を打たない。
主人公と敵側の薄っぺらい関係性。
対立関係が薄いし、そもそも敵側のキャラクター性が出てないので見る人間が感情移入しない。
というか全体を通してキャラクター同士の関係が希薄。
個々のストーリーパートの絡み合いが少なく、
サッズならサッズ、スノウならスノウの事情でそれぞれがまったくクロスせずそれぞれで完結しすぎている。
この脚本って原稿用紙で5ページぐらいなもんですか?
この腐れシナリオに加えてゲーム性もカス。
あっさり昇天、勝てそうにないザコキャラの組み合わせ、
単調な戦闘、単調なマップ、単調なアイテム装備にレベル制度。
プレイヤーが介在する意味のない、ゲームとしての自由度の皆無。
用意された道筋を従わされてる感丸出し。
ゲームとはそういうことをいかに感じさせないで自由に仮想空間を動き回ってるかって感じさせるのが一つの重要な要素であろうに。
この一本道ゲームの中では広大かもしれないが、他のゲームと比べたらたいした事はないマップが”一つ”だけ用意されててそれで終わり。
あと、スノウてめーはあの常夏の国で一人だけ厚着しすぎなんだよ。
唯一の見所は綺麗なCGなだけだ。
DQって四コマ漫画補正あった気がする
四コマとセットで倍面白かったつう
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 14:00:24 ID:xiyf8aAt0
>>536 勇者の住む町滅ぼされたのはロザリー死亡前だけどね
ガキの頃やってトラウマになったとか感動して泣いたとか言うゲームの話って
当時の年代がオッサンオバハンになった今でこそ聞くけれど
今のゲームやってる子供の心に残るゲームって何が該当するだろうね
オレは恵まれてるな
リアルタイムでムドーと戦えたんだから
>>535 結婚!結婚!
>あと、スノウてめーはあの常夏の国で一人だけ厚着しすぎなんだよ。
あーだからかな、近寄ると臭いそうなイメージなのは
モブとか金太郎の前掛けみたいなのでウロウロしてるのになw
リアル(笑)
>>550 本気ムドーよりロックビーストのべギラマの方が記憶に残ってる
>>542 レブレサックはクソの集大成みたいな村だったな
>>549モンスターハンターの超序盤生肉集めは大人でもトラウマレベル
あんな可愛い奴を血飛沫ブシャーって
まぁクエストを進めていくうち、ある瞬間からトラウマがストレスに豹変するんだがな
プレイヤーにとって世界観やキャラは全く未知の存在なのにまるで皆わかってるよね^^って感じで説明をまるっと放棄してるんだよな
5年も妄想の翼を広げて指揮ってた連中はキャラ一人一人の生い立ちから思考まで血肉あるものとして、世界と物語の理屈を生々しく体感できる程に理解してるんだろうけどさ
13同様恋愛ばっかり書き立てるドラマが一から十まで説明しなくてもいいのは、ドラマの世界は現実をテンプレにしているから
非現実的な世界で恋愛を叫んだって、奇異は感じても誰も共感なんか持てないんだよ
>>553 ああ あいつね 確かアストロンもつかってきたような
あとペリカンみたいのもいたなあ
ああいうしつこい敵は記憶に残るよなあ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 19:01:22 ID:oWhRMFgr0
ロックビーストじゃなくてストーンビーストだったろ
どうでもいいが
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 19:10:03 ID:ttOR8sRJO
ドラクエの話題をしないと間がもたないぐらいつまらない13
持たないのはFF13じゃなくてスクエニだろ
じゃあ13-2の話しようぜ
俺はパス
なんで鳥山まだ生きてるん?
パス2
じゃあ俺はスキップ
俺はリセット
俺は知らない事に
13-2=11
リバース
ハブラノプリングルスシリーズはあと何作出るの?
グリルド・チーズXIII
うすしおXIII
サワークリーム&オニオンXIII
テキサス・バーヴェキューXIII
ぶべらはべらヒポポタマス
14って何がそんなに悪いんだろ。13以上のゴミクソストーリーだったのかね
>>571 一言で言うと、中国産
言葉通りの意味で
ネトゲなのにやれることがないとかそんな感じ
味方にケアルするとBAN
回復魔法で死ぬらしいじゃん。
なりたってないよ、ゲームとして。
ケアルしてるだけだと無言でPTから外されるらしい
馬鳥
マザーポム
坂口らが辞めてから、社員も辞めちゃって、急遽穴埋めで中国人でも雇ってるんかね。
うほwwマジでw
>>523 スクエニへの絶望を肴に語るスレだよ
>>555 可愛いからとか、どっかの環境テロリストみたいな発想は捨てるんだな
その程度でトラウマ抱えるような脆弱な精神で世の中渡っていけんのか?
>>579 昔もそういうのはあったが(GBAのFF4とか)
ポ言語は無かったんだよな
スノウで思い出したけど戦闘の時だけコートに刺繍がはいってるんだよな
FFはムービーとの差をなくすために防具の見た目を固定してるんだと思ったんだけど
プレイしててちょっとFFらしくないなと思った
>>553 あの頃はベギラマ連発で殺しにくる奴が多かったよな
14なんてプレイ予定もないわ
現状の何処に問題があるのか本気で分かってないという状況がリメイク連発という形で現れてるな。
それはバッテリーで動作している人工呼吸器みたいなもんだ
>>574 その伏線として味方にケアルかけ続けるだけで、お手軽レベルアップという仕様バグがあって、
それを阻止するのにとった対策がBANだったという経緯説明が無いと公正ではないよ。
まあ、どっちにしても「根本的に間違えている」点は変わらないけどな!
>>586 完全版商法ってのもあるぞ…まあGEBとかPSp2Uみたいに歓迎されるタイトルもあるので、
即ち悪という訳ではないが。ICOのHDリメイクしかり。
>>587 イコールではないだろうが、ニアリーイコールだろうな
スクエニやバンナムを筆頭に、有名どころが完全版商法やりまくったせいで
「完全版が出るまで待つ」人が増えたのは、業界全体にマイナスだろ
ゴネれば何でも移植されると思い込む馬鹿も量産されてしまった
完全版とかベスト版とか、100%悪とは言わんが、限り無く黒に近い灰色くらいには悪だと思うね
>>587 要望があるなら良いんだけどね
>>588 バンナムは完全版商法が好きならアビス完全版待ってる奴に応えてやればいいのに
>>588 ああ…別機種への移植を前提とした完全版じゃなくて、ユーザーの不満をフォローした強化版のつもりだった。
いうまでもなく、前者のような完全版のやり方をして「1年先に楽しめたんだから文句言うな」という、
売り手に都合の良い解釈を期待するのは、商業的結果と引き換えに信頼を損ねるよね。
未来永劫やるなとはいわんけどね、例えばテイルズならPSPのファンタジアみたいにフルボイスだして
数年後にXエディションとか出涸らしを搾り取るのを見ていると清々しさすら感じる。
せめて、ハードの世代交代のタイミングにするとか、お祭り的な口実を作ってからやったほうがいい。
FF13なんかは海外ではマルチだったので、むしろ日本も最初からマルチにしておけと思った程度だけどさ。
>>589 無くてもある事にするし、売れてなくても売れてる事にするから始末に負えない
世界一売れたテイルズは、実はGC版シンフォニアだが
公式がアーアーキコエナーイしてるからな
>>536-537 ピサロはロザリー脂肪前から人間皆殺し宣言してるし
>>537に至っては何処から突っ込んでいいか判らんな
ピサロってのは例の野村リメイクスレで野村が「うーん、Aちゃんさあ。これ直す所なくね?」
とか言い出すのは確実な糞キャラだぜ?w
結構売れたみたいだしスクエニ的には大成功の部類なの?
大成功ならまだしばらくこの路線だろうなぁ…
>>592 角ソ連としちゃBDヲタアニメが再生出来ないハードが売れちゃあ不味いからなw
>>594 とりあえずストーリーは分かりやすく、先が気になる構成にしてくれと切に願う
ま、その前に4馬鹿は日本語検定受けろ
友人が就活でスクエニにエントリーシートだそうとしてるが、どうしたらいいんだろうか?
そりゃ13-2とか出すぐらいだからなあ
Aちゃんみたいになるよ
>>601 最後はクラスチェンジして田畑になるんですね
ひじょうにわかります
スクエニ、ネ実でもすっかりお笑いポジ
121 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/02/08(火) 19:29:17 ID:BdZBZB94
■e営業「おたくの販売実績からマインドジャック20本をご提案します♪」
店主「うーん営業さんさぁ。マインドジャックご提案じゃあまりに平凡じゃない?」
■e営業「はい?」
店主「ゴティーアンヌ・オブ・マインジャッキネスでどう?」
客「ですね」
店主「それと■eのゲームだけど、僕の解釈だとあれはゲームじゃないんだよね」
■e営業「は?」
店主「あれは『在庫』なんだよね。■eの在庫」
客「光速の在庫ニングね」
店主「それと僕の解釈では、あれは販売じゃなくて『配布』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
■e営業「・・・それでご提案の方は?」
店主「いらない」
ルシになったら魔法使えるってほんと必要ない設定だよな。
別に始めから使えてもいいだろと思うのだが。
その設定が活かされるシーンってあったっけ。
いやまぁでも魔法が一般人にも浸透してる世界設定だったら
魔法以外撮り得の皆無なルシを恐れる理由にはならないんじゃない
まぁ作中のルシは総じて頭の中お花畑狂気の権化だったから
そちらだけでも充分恐れるに足るとは思うけど
>>592 マジかよ。GC版シンフォニアだったのか
そう言えばTOGにライトニングにそっくりなキャラいたな
あのキャラも姉キャラだったっけ
>>608 テイルズスタッフも重症なSONY信者だからな
SONY以外の会社に喧嘩売ってる発言をトップがしてるくらいだし
ヴェスペリアの移植でマジギレしたユーザー多くて署名活動にもなったほどだがGKが妨害活動してうまく行かなかった
某有名テイルズユーザーは重度のテイルズ信者なのかくだらないで一蹴だった
テイルズスタジオと野村一派はゲームクリエイターの中では代表的なSONY信者だろう
ナムコ自体が任天堂嫌ってるような動きしてるけどね
バンナムのナムはFC時代のアレをまだ引きずってるのかねw
IXAの件か?
かつてのゲームソフトメーカー最王手の■eさんがとうとう
ニコニコにまで媚売り始めたって事?
もうなりふりかまってられないんだろうな〜。
AAAが今も頑張ってればテイルズスタジオもここまで暴走せずに済んだのかな
調度いいライバルがいれば信用の叩き売りを自重したかもしれん
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 15:31:16 ID:B/o1d5VY0
>617
そのスレずっと前からテンプレに入ってるからもう今更どうでもいい
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 17:42:14 ID:PdqnAeVq0
かっこいいバトルシーンなんて無理。
あの絵じゃ無理。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 17:58:20 ID:JduW3L4wO
FF7でも赤字だったから今回は大赤字じゃねえの
何れにせよ7〜13をFFシリーズから除外しない限り、再度原点回帰を謳おうがFFシリーズは買わん
開発費が高騰したのは分かるけど、7って赤字だったのか?
FFは1・3・5があればいい
,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::}
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ ファンタジーファンは、ゲームの中でアドベンチャーをしたいんですよ。
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ 決して戦闘するのがメインの目的ではない、
`、  ̄,r .l.^ー" .lク まして戦闘で何百回も死にたいと思ってゲームをやっているわけではないんですよね。
|. ' ^ii^` ,,U 物語の中でどうやって生きていくのか、何を発見するのか、それが大切なんです。
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
http://file.marukomu8.blog.shinobi.jp/532309a0.jpeg
顔が割れてるぞ
>>625 〃 | |
___ | | F
ち ノ|ヽ | ___ | F
ま 、_ | ,r‐':::::::::::::::::::::::`:丶、 |
っ ].車 | {:::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::ヽ. | の
た  ̄~ | ゞ:::::::::::::::::::;..-‐┐:::::::::::i | 奴
ん 〃 | |!`゙`'"´´ .!:::::::::::::| | は
だ | ヽ l | 、 ,、 ,.:: ゙i::::::::::::l | :
よ と | ) ノ r---.ハ,.――、_」:r=、:::| | :
: 〃 | (.(. |::::::::::八:::::::::::::「 ̄ } }|::l \
: lコ.マ l `ー-、゙ーrイ `ー‐‐′ ∵':::j `ー―
止用 | )ハ`__ 丿^゙Y
\ 〃 っ ,.へ( ((_ // ̄` / |
`ー――‐'´ ‘゙ ヽ _/ |、
`T´ _,--‐'´ ̄`ー‐、_
_r‐「| 「 ̄
9や12までノムエフと同一視されるのだけは勘弁して欲しい
一番偉い癖に何もしない北瀬氏の責任はかなり重いと思うの
他の3人ほど電波飛ばすわけでもないから目立たないが
ラスボス後のムービーで、ラグナロクに沢山ついてる
ひらひらのトイレットペーパーみたいなのは何ですか?
FF8のリノアが嫌われてる理由がいまだにわからん
嫌なやつ・自己中ってことはわかるが
そういうキャラは他のゲームにもいただろう
主人公の仲間だから嫌なのかな?
それだったら理解できるが
第一印象がいい奴であとから嫌な一面が見えるのと
第一印象が嫌なやつであとからいい一面が見えるのとじゃ、
あきらかに前者のほうが衝撃的で、且つ嫌な部分がそいつのキャラとして
定着してしまうよな
それがリノアだったのかも
逆にスコールは嫌なやつスタートであとからだんだんいいところが見えてきた
タイプだから嫌われてないのかも
正直リノアが好印象だったことは、ゲームの最初から最後まで
ただの一度もなかった・・・。最初は「なにこの脳みそなさそうな
花畑女」、最後は「コイツ宇宙に放置して終了でいいよ」だったな。
黒髪美少女だから、どんな性格だろうが俺は許す
>>636 一度もねえのかw
まあ・・・そういう描かれ方してたってことかな
善意の部分の描写があまりにも不足してたな
野島が「リノアを好きになれるかどうかで、このゲームへの
印象が大きく左右されると思う」と言っていたが、全くその通りだった。
おバカな花畑女が周りの全ての人に好かれ、無駄に大切にされ、
任務を放り出してまで「彼女にひどいことを言ったわ、謝らなくちゃ」
とまで言われる様には、変な洗脳を受けたのか?と思えてしまったw
それでも「まぁ、8作もあるFFの中にはこういうのがあってもいいか」
と思っていたが、まさかそれから後ろ手上目遣い似非健気女ばかりが
ヒロインになるとはなー
>>634 脇なら性格の多少の難は個性としてまあ許容できたとして
あいつ強制ヒロインだから
+強制で二重殺ってのは荷重がきつい
あ、でもリノアってよくアホバカノータリンて言われてるけど
野村設定によると本好きの読書家らしいよw
ガーデンで図書館に居るのはそのあらわれだと
つまりバカは何してもバカっていうか
まあどんだけ読書しようが浅はかな奴は居るよな
>>639-640 やっと理解できたわw
シナリオ?上おかしいってことか
都合よくリノアとスコールが幸せになる構成だったな
不自然な流れってやつか
EDから作っていく手法で陥りがちな失敗だな
最初に結論が決まっているから、いろんな要素がそこに都合よく
収束していく
どっかで無理が生じる
それがご都合主義になって読者を怒らせる
やっぱ時系列順につじつまがあっていないとダメだな
キスティスの任務投げ出しもあれは今になって思えば酷いな
失敗したらどうすんだよって話だ それもseeDの元教官エリートインテリが
失敗の結果を知らないわけが無いのにな
>>643 言われてみて思い出したが
初期設定の話だった、ごめん
あってもなくてもだから?って感じの設定だが
あるいはその設定が生かされる局面があったんだろうか
8は「リノアを取り巻く話の流れがおかしい」&「そこへ持ってきて
KYなリノア」
だったから叩かれてたわけだ
リノア自体はそこらへんにいそうな女だから、なんで叩かれんのか
ずっとわからんかったわ
>>645 野村お得意の、でっていう設定なんじゃねw
キスティスは最初リノアに「あんたらみたいにお遊びでやってんじゃないわよ」とか言って
おお正論だ!画面外の自分が言いたかった事だ!もっと言ってやれ女先生!ってなったのが
いきなり「やっぱ謝ってくる」とか
何も悪くないのに謝るって何やねん
しかもそのタイミングが大事な作戦中とか…色々おかしいだろ
そして挙句の果てには「私たちリノアが好きよ」とか
何で好きなの??つか好きだからなに???
同じ様にプレイヤーにもリノアを好きになれって事?もうわけわからん
月の涙とかの唐突な展開も宇宙行って
スケールでっかい感じでハグハグ〜とか言わせたかっただけだろ
戦闘やらカードやら楽しめなかったら苦行でしかないシナリオだったな…
世界じゃなくてリノアとスコール中心で話が進んでく
あとはすべてが都合のよい添え物
まあ思いきったなとは思うが…ゲーム部分はほぼ惰性
そして時は流れ…13はシナリオも戦闘もポンカスでしたとさ
>>644 >EDから作っていく手法で陥りがちな失敗だな
「天野氏デザインのロゴを見てエンディングを決めました」だな。
あれに向かって話を作るから、コクーンは落ちなければならなかったし
コクーン市民はパルスに放り出されなければならなかった。
そういや13-2のロゴが立ってる2人のキャラだけってのは
まぁ、重要キャラってこともあるんだろうけど、あのクソエンディングに
自分のロゴが関与したみたいなことを言われた天野氏が
防衛した結果だったら面白いなw
あの老舗日本ファルコムがスクエニ以下の順位とか
どんだけ金掴ませたんだよ汚いさすがスクエニ汚い
>>648 つまりはご都合主義&説明不足っていうシナリオ論評にありがちなことなんだな
キスティスはリノアみたいなストレートさにあこがれてたんだろうけど、
そういうのはあまり説明させてないし、ポリゴン絵だから表情でも伝わらんしな
主人公やヒロインはあらゆる人に好かれる人気者
(否定するキャラは悪役、もしくはあるきっかけで和解する)
って前提ありき過ぎて、人物の掘り下げや描写が追い付いてない感じはあるな
つーか、その一文で描写できてると思ってるんだろ
>>653 バカの物書きによくいるな
脳内では映像が徒然喚く奴
で、他者に理解できる形で表現できない
ちょっとした文もグダグダ
口頭説明もできない
数行で読む気を無くさせる能力持ちの役立たず
>>654 結構ぐさっとくるなw
リノア周りがイミフな描写なせいで、脇の方が好かれたりするんだから本末転倒よねぇ
まぁ、それにしたってシュウ先輩は人気すぎるが
117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2011/02/10(木) 13:37:24 ID:pZk+3UYz
>>100 FF1 無し
FF2 フリオニール
FF3 無し ⇒ DS版でルーネス
FF4 セシル
FF5 一応バッツ
FF6 たぶんティナ
FF7 やめなよ
FF8 すこーる
FF9 ジタン
FF10 てぃーだ
FF12 ヴァン
FF13 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるただの女性警備員ライトニング
シュウ先輩の仕事中と普段のしゃべり方の違いがイイ!あとあの立ち方
8は脇キャラいいかんじだよな。
あーう゛ぁいん
イデアを撃てなかったのが 記憶を失ってないからということを知って
ちょっとすきになった
>>582 元請けの問題だろ。
まともな人間が作れば、何人であるかは問題になるはずがないんだから。
週トロのデデデデ見たけど
今のスクエニはホント糞みたいな企画のゲームしか作れないんだな
先達たちの遺産を活かすんじゃなくて食い散らかしているようにしか見えん
FF8は二ーダが主人公だったらよかった
ガーデンを動かすRPGですか?
むしろラグナだろ
ラグナはラグナでメインにしたらイラつきそう
ウォードでいいよ
光あれ
スクエニ
商願2011−1952 肆式
商願2011−1953 伍式
商願2011−1954 陸式
商願2011−1955 漆式
商願2011−1956 捌式
商願2011−1957 玖式
商願2011−1958 拾式
主人公はコヨコヨ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 09:17:11 ID:MIqI/fIe0
何言ってるんだお前ら・・・・
FF8の主人公はカードゲームだろ!
でもFF8って今見たら感動したよ
やっぱオレはリノア許せる派だな
淫乱な子が好きなんだ
>>670 きっと大人になったってことだよ。いろんな意味で
最近FF8プレイしてみたんだけど
リノアのことは以前に比べるとそんなに嫌いでもなくなってたな
ちょいちょいイラッとくるけど
それにしてもアンジェロ性能がパネェ
そういえばアンジェロって何もんだよ
謎だ・・・
>>666 それってGショックとかポケモンなんかがやってるのと同じことだよな
まさかゲームとして出すわけないだろHAHAHA
HAHAHAHAHA…
自分も最近やり直してみようと思ったんだけど
オープニングで無駄にポーズをとるリノアやガンブレードから
羽根がぶわっと出る演出なんかで拒否反応が出た上に
オープニング終盤の、ムービーシーンハイライトを見て
「ああ、これからこんなん見なきゃいかんのか」と思ったら
コントローラー握る気になれなくて止めてしまった。
9にしようかな。
アンジェロって自爆犬だろ?
リノアの腕から発射されて敵陣で爆発する生物兵器。
ルックスだけなら、リノアは今でもシリーズ最強。
>>676 だからリノアどこでその犬手に入れたんだよw
ガルバディア軍がひそかに開発した生物兵器じゃないの
リノアってあんなだけど大佐の娘なんだぜ
>>678 ペットショップで生まれたてのアンジェロに一目ぼれしたとゆー設定だそーです
リノアって惚れっぽいのだろうか
あの犬自体にも犬種だとか好物だとか細々した設定があった
一々覚えてないけど
好物はチョコじゃなかったっけ? >アンジェロ
フィクションの世界とはいえ、犬にチョコ食わせるとか
何考えてんだと思った記憶が
犬にチョコあげたら虫歯で歯が凄い事になるぞ
>>680 そういえばそんな設定だったっけ・・・
ていうかチョコ自体が犬には毒なんじゃ?
設定が余計にリノアの馬鹿っぽさを助長してるなあ
まあどうでもいい奴にはどうでもいいけど
>>680 ぺットショップで買った犬にラブ注入したら
空間すら切り裂く技を身につけたわけか
リノアすげええええええ
あーいたな犬
ダックスだったっけ
むしろあの犬こそが俺がパーティメンバーとして加入させたメンバーだったな
一緒についてきたクソアマはおまけだから仕方ない
犬が最後まで活躍できないと知った瞬間から仕方ないからパーティからはずしたんだけどな
>>685 あれはオーストラリアン・ シェパード
むしろ犬が本体
犬にチョコは猛毒だったはずw 気をつけろよ〜
猫にたまねぎとかも猛毒だぞw
>>686 犬は途中使えなくなるところはあるけど最後まで使えるよ
最後の方だと選択制
システム面でも厚遇とか、どんだけヒロインとして推したいんだよっていう…
犬に玉ねぎもアウトですよw
いまいち犬を使った覚えがない。聖戦の薬の効果の技が有るんだっけ?
>>689 あそこで使えないとか選択性とか
俺の犬に対してあまりに不遇すぎて泣いたんだよ
むかいついたからスコールからもらったペンダントみたいな奴には
うんこって名前つけてやったぜ
お前それ後で酷いことになるだろ
うんこVS俺
ラスボスうんことかはじめての経験すぎた
えっと、何この…何?
270 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2011/02/11(金) 20:02:44 ID:BsKixRd2
まとめ
・「FFアギトXIII」→「FF零式 TYPE-0」に改名
マルチプレイが特徴のFF新シリーズの幕開けとなる
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2011/html/e157481c8cb09dcd2050574201c1bac4.html > そのため、「FFXIII」の派生作品という位置づけではなく、マルチプレイが特徴の、新しいシリーズのスタートという意味合いをこめたタイトル名への変更を決定いたしました。
・スクエニが最近取得した関連商願
商願2010−99680 FINAL FANTASY 零式
商願2010−99681 零式
商願2010−99682 壱式
商願2010−99683 弐式
商願2010−99684 参式
商願2011−1952 肆式
商願2011−1953 伍式
商願2011−1954 陸式
商願2011−1955 漆式
商願2011−1956 捌式
商願2011−1957 玖式
商願2011−1958 拾式
ファイナルファンタジーというブランド名を捨てるのはもったいない
しかしここまで傾いたブランドを続けるのもモチベーションが上がらない
それならFFシリーズを0からやり直そうって感じか
ファッキンファンタジー
>>694 ふぶらなば神話の一翼を担うとか言ってた気がするけど
分離したら神話意味ないよね
>>697 >なお、従来通り「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の作品群であることと、同プロジェクトの他作品と神話を共有していることについての変更はありません。
らしいよ
もうファイナルファンタジーじゃなくて
ファブラなんとかシリーズとして売れば良いのに
もうFF関係ないやろ
ファブラニグドゥ
>>699 ディシディアディオデシムファイナルファンタジーファブラ ノヴァ クリスタリス零式
おいなりファンタジタジ
ブベラ ハベラ ハナモゲラ
いっそ社名も「スクウェアウス・エニックスス」にしろよ
パラサイトイヴじゃないよT3Bだよ
でもパラサイトイヴ利用するよ
FF13じゃないよ続編じゃないよファブラノヴァクリスタリスだよ
でもFFは利用するよ
スクエニのネーミングセンスの無さは異常
ゲパルト烈火とかなんとか葉隠やバギムーチョやマヒャドデスとか
ダサい…ダサ過ぎる……!
>>706 そりゃ、キャラに刹那=混沌=rainbow なんて名前付けて
「読み方は、セチュナ=カンコン=リンボーです(キリッ」
なんてやってることに気がつかない連中だぜ?
推して知るべしだろ
ゲパルト○○とか昔のギャグ漫画に出てきそうな名前だと思ってたw
コンバット越前的な
>>709 ゲパルトって聞いたらこち亀キャラ纏の婆ちゃんしか思い浮かばない
>>706 バギムーチョとかマヒャデドスは別もんじゃねえか
ドラクエはいいんだよ
なんかちょっとダサい感じはコミカルなキャラデザとか
ぱふぱふとか存在するあの世界にあってるからさあ
13のはかっこつけようとしてすべってるからダサいんだよ
リアル志向がどうとかハードル上げすぎなんだよ
ほかのFFではあった若干ギャグも認めてくれる世界観だったら突っ込まれなかったろうに
ファイティング原田
5のカタストロフィーとかハリカルナッソスとかは適度な感じなのに
脳筋も突き抜けたら神になるとでも思ってるんじゃね?
>>712 笑わせてるのと笑われてるのとではだいぶ違うからな
後者は当然自覚0だからタチが悪い
FF11あたりで何でも神話とか神で済ませられる事に気づいてから
神神言い過ぎ。
神を敬わなかったから神罰が下ったってことか
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 13:41:14 ID:xzFxAPLzO
もっと強そうでカッコいい名前考えようぜ
メラゼオン
マヒャダイン
バギバラン
ベギラギドン
イオランドラ
なんかもっと良さそうなのないかな?w
おまいらに任せた
メラバラモス
ヒャダインさんの復帰をずっと待ってるよ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 13:55:00 ID:xzFxAPLzO
レックウザ
アルセウス
バンギラス
ゼクロム
ダークライ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 14:00:21 ID:xzFxAPLzO
ポケモン板に帰れw
まだメガテンの魔法の名前なら話になるのに
チンチンチンチンチンチンナーメン
ミナメガンテ
スペシウム光線
ラナリオン
この流れ見て、イオグランデがいかに優秀かが良く分かった
バンプレイオス
ドラグスレイブ
逆にドラクエでかっこいい名前って何よ
ギガスラッシュとかメドローアとかグランドクルスは駄目か…
ベギラゴン
イオナズン
バギクロス
このあたりは優秀だと思う
第一開発部って技術高いって言われてるけどそれCGの話だよね?
つい最近全クリしたけど、最後までスノウがうざかった事しか印象にない
ティルトウェイト
マダルト
マバリコ
の方が格好いい
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 16:02:05 ID:xzFxAPLzO
強そうといえば
マハラギオン
マハブフーラ
マハジオンガ
マハムドオン
メギドラオン
これは名前からしてインパクト強い
メガテンのネーミングは凄いよな
語尾はやっぱり揃えた方が覚えやすいな
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
うわ!化け物!!!!!
名前が長い方が強い
濁点が入ると強い
大抵はこの法則に則ってるな
ベギラゴンなんて超強そう
リストラされたけどw
ギラ系はJ2で復活したみたい
そういえばスクエニと任天堂は合併したの?
ファミ痛さんがラススト関連で言ってた
強そうに見える法則
濁点がある
ンが入っている
名前は5文字か六文字
ん?これってロボットアニメの主役級ロボの名前にも共通していないか?
ドラクエの呪文はかっこよさとはちょっと縁遠い感じだけど
メラとヒャドとかギラとか
どんな効果があるのか直感で理解できる辺りは凄いと思う
シズルというのか
あと変格も「上級になって強化した」感が絶妙
メガテンはなんか本格的魔術っぽくてかっこいいんだけど
覚えるまで時間かかったw
ドラリオン
サルティンバンコ
ゼッド
まあゲーム最強の魔法の名前は
だだぢぢなんだろうけどなwww
だだだだだだだだぢぢぢぢぢぢぢぢづづづづづづづづででででででででどどどどどどどどどどーん!!
>>750 ガ行は強く聞こえるって前にどっかのスレでも言われてた
ヴァーミリオンコロナタス
ハングリーグラトンズ
ライトニングフランベルジュ
ジ・エンブリオン
サウザンドナイブズ
魚介類にこういう名前とか
確かに
>>750っぽい
手元の新書によれば、濁音は力強さなどを想起させ興奮や浪漫を感じさせるため、
男子、男性に好まれる音だそうで、怪獣やロボが濁音祭りなのはそれが理由らしいな
転じて、強武器、強魔法、強技なんかも濁音が使われることが多いってことなんだろうね
>>756 参考までに
何ていうタイトルの本ですか?
ギドドンガス
ボルゲラン
ドレゴング
シャドームーン
バルジオン
ビッグガロアン
ダイノガイスト
キングゴウザウラー
ガイキング
ガオガイガー
ヴァルザカード
ダイゼンガー
確かにかっこいい名前にはガ行が多いわw それとンも
>>757 怪獣の名はなぜガギグゲゴなのか 黒川伊保子
その「音」が与える印象等について説明してて、ネーミングを考える際にはなかなか参考になる良書
>>758 ビッグガロアンが入ってる辺り、同世代な予感w
バックマンコウアッハーンっていう名前インパクトあるでしょ
バックデゴーゴゴーはどうかな?
マザーアンドファザーロングロングアゴー!!!!
とか
ドラエモンマッドネス!!!ってかっこいいでしょ?
キング グレート バトル バーニング ビッグ ギャラクシー
コズミック ゴッド カイザー 大体の進化系モンスターや巨大ロボット最終形態って確かにガ行が多いよな
ググレカス
ドドスコスコスコ・ドドスコスコスコ・ラブファッ〜〜〜ク!!
マゾマゾメッコン!!! ドメラヌンソッソッー!!!!
さっきから程度の低いのが下らないこと書いてるけど楽しいのかね
下ネタにすぐに走るやつは引き出しが少ないってお婆ちゃんが言っていた(嘘w)
まあセンスのないやつほど下ネタに逃げるのは知識の必要な事を知らないからなんだろうがねw
引き出しの少ないやつほど同じような手垢のついたネタを使いまわそうとする
あれ? これってどっかの黒レザーとジッパーとシルバーアクセサリーが好きなクズエイターみたいだなw
ほら、アレだから連休なのに持て余してるんだろ
まとめてNGした
やっぱインパクトないか
すまんね
インパクト以前の問題 下ネタとしても面白くない
まだ
ウルトラブルカノ砲
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
大銀河電撃科学暗黒剣電撃稲妻プラズマオーロラ…
のほうがネタとして見れると思うぞw
う〜〜ん 難しいな
じゃあ下ネタはやめて・・・
ギョーザ脳症クーポン剣!!! ・・・・(笑)
どんなに強そうな名前を付けても
どんなに綺麗なムービーを作っても
第一の作ったそれは所詮ハリボテですしおすし
>>771 書き込みもそうだけど
お前おもしろくない
スクエニで技のネーミングセンスにおいて最高は河津神で間違いないと思う
和
地擦り残月 乱れ雪月花 百花繚乱 下り飛竜 無双三段 龍神烈火拳 不動剣
洋
ロザリオインペール ミリオンダラー スカイドライブ タイガーランページ
和洋折衷
高速ナブラ
この名前ほとんどテイルズ以前に出てるんだが
テイルズのセンス悪いか?良い厨二してたと思うんだが
>>776 河津もテイルズも厨二臭い
あと河津神ってw
神
…プププ
じゃあ本気で
サウザンドラグーニャ
ヘイスティングブレイバー
ドラルバックファイア
切り返しだのなぎ払いだの巻き打ちだのスマッシュだのだけが必殺技名じゃ格好がつかないわけで
厨二云々抜きにして、ある程度そっちの気があるネーミングになるのは必然ではないのかと
にしても、乱れ雪月花・・・何故名前だけでこんなにも美しいのだ・・・
程度が低いとか他人に言えちゃう人間が言うことの方が
よっぽどつまらない法則
w4/3AgW60 が思うセンスのいいネーミングを教えてくれ
俺は河津のセンス好きだよ
昔から言われてる愛称ですが サガのボス 神 やロマサガのサルーイン等ラスボスが神と戦うゲームが多いので
ファンから愛称で河津神と言われている
第一の意味不明なセンスの無い物よりもよっぽど厨でも色々とセンス発揮してると思うがな
なんとなく意味合いのわかるストレートで
簡潔な単語の組み合わせだからカッコイイんだと思う
サガ系は
>>782 ノーザンなんとか以外のダイの大冒険に出てくる特技
>>783 ああ、そうなんだファンから神として崇められてるイメージがしたもんでつい…
スマソ
自分で王子様とキャラクターに投影して名乗る痛さと違ってファンから自然に呼ばれるようになった愛称が河津神
河津氏は本人は決して自分から神とか言い出さないwでもファンが率先して河津神って呼んでいる
自称と他称で痛さがぜんぜん違ってくるのは間違いなく慢心 環境の違い
大ダイとな?
カイザーフェニックス、超魔爆炎覇、ハーケンディストール、ブラッディスクライド・・・etc
結局、どっちもどっちだろうさね。しかし、超魔爆炎覇の字面がすげぇよ、ハドラー様www
>>785 テイルズやサガと大して変わらないじゃないのw
まあ厨二が悪いわけじゃあないのよね センスの問題だと思うわ
名称なんて便宜上分かり易くゲーム没入への快適さが図れてれば
厨臭かろうがダサかろうが頭悪かろうがどーでもいいけど
スタッフに「技の名前が長すぎて全部入れきるのが大変でした」
「分かり易い仮の名称から正式名称に移行した際に、開発で混乱が生じてしまいました」
とか言われる様なのはさすがにどうかとおもう
テイルズは熟語にならない組み合わせの漢字を並べて技名にしてるから厨二感が強いと思う。
技名言われてもイメージできない以前に思い出せないレベルの13
マジでどんな技名だったっけ・・・
サガの漢字必殺技は大体二文字でも意味のある言葉ってのが多いよな これが引き出しの多さってやつだと思う
え? 13っててきとーにボタン連打と変形する召還獣(笑)で攻撃するだけだろwww
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 21:23:57 ID:UEh+R6t0O
霧露乾坤網っていう封神演技に出てくる宝貝の名前が一番好きだなあ
ハーケンディストールは俺も好き
書き込んだ筈なのに内容消えてら
まぁ面倒だしいいや 13の戦闘についてだけだし
思い出すだけでもイライラしてくる
まあ13なんて考えるだけ無駄
産廃でしかないんだし
技名でセンスが光ると言えばマキ割りダイナミックだろ
あれはすばらしかったw
真・アルフェニックスもかっこよかったし
というわけでここから↓はおまいらのかっこいいと思った必殺技の名前を書いてくれ
うんこ
>>801 本当だな? 本当にそれがカッコいいと思うんだな??
では今後一番かっこいい必殺技の名前はうんこ と言って生きていくんだな??
お前は本当にそれでいいんだな?
地獄の断頭台
デビルトムボーイ
マッスルスパーク
キン肉マンの必殺技はいい感じに厨だったな
ちょ…超究武神覇斬…
タイガーランページ
焼殺
獣剣・伍獣葬
キングブレードザウラーキングフィニッシュ!
タイガースープレックス
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 21:44:06 ID:jSGhjl9z0
しねしねこうせん
マザーシリーズの主人公固有技の名前はカッコイイ
脳削り
>>810 それ反則だろwww
そんな俺はPKガンダムにしてたw
でたらめランチャー
ファイナルレター
カイエンの技を必殺剣愛に喜んでいた俺は変態ですか?
湯煙ドライブ
さみだれカット
チョコメテオサンダー
ユ・リ・パ♥Love注入♪ これ最強
>>792 ちゃんと覚えている技がエアブラストくらいだな・・・
というかエアロブラストだったかもしれないというくらいあやふやな記憶
ルインなら覚えてる
オートアビリティは覚えられなかったな…
好きな技名を挙げるスレかなんかで、サガの技名がカッコイイと思えるのは
普通の技名、ネタ技名、凝った技名が程よいバランスで混ざってるからだって言われてたな
それを差し引いても乱れ雪月花の字面の美しさはなかなかだと思うけど
デスにこれだけ頼るゲームも他にあるまい
ラスボスとかガチ運ゲーだしな
敵のデスがリーダーにきまれば終わりとか
FF13信者の報復なのかこれは…?
103 :名前は開発中のものです:2011/02/12(土) 22:23:03 ID:xZ7ZDbxU
FF13のストーリー分からんってよくみるけとあれ分からんとかアホなのか
理解力が無いのか…
しっかり読めば分かるだろw
まぁラスストと13が似たようなレベルなのは間違いないが…
やきつくす
焼殺も好きだが、オールひらがなってところが
妙な具合にヒットしたなあ・・・
>しっかり読めば分かるだろw
オートクリップのことですよね。
前提がおかしいんだよな。
オートクリップってすごいよな
本編でえがかれてない事も書いてあってわかりやすい
何度も、え?今の流れってこういう流れだったの?w
と思えるのが面白い
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 23:13:24 ID:NkmrlK570
第一内容分かった上でクソだってとこに何故信者は気づかないのだろうか?という素朴な疑問
13は内容がわかるとますますくだらないと悟る事になるものなんだがね
>超魔爆炎覇
ハドラー自身が「超魔」生物で「覇」者の剣を持ち、「魔炎」気を纏って突進し、インパクトの瞬間「爆」発させる技なのでこの技名でもおかしくは無いな
SO3のヴァーティカルエアレイドぐらいのそのまんまな名前で十分。
海外版だとリフレクトストライフが見た目通りサイドキックって名前になってワロタw
>>827 FF13はオートクリップ読まないとわからないって前提なのがダメダメだよな
ラストストーリーに限らず、キャラクターの台詞やシナリオでプレイヤーに理解させようとするのが普通
漫画で例えると枠外にその状況の説明が載ってるようなもんだ
プロならちゃんと枠内で理解できるようにしろ
なぜ誰も「覇王翔吼拳」を挙げない・・・
>>822 しかも元ネタが行きつけの居酒屋というのがこれまた凄いw
>>835 攻略本を書いたベントスタッフの人たち行きつけの居酒屋が
「雪月花」で、そこで飲んでべろんべろんに酔っ払うことを
ベントスタッフ内で「乱れ雪月花」と呼んだって話があるってだけで
乱れ雪月花の元ネタというわけではない
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 02:19:06 ID:o6RpIKtW0
邪気
影殺
闘炎
邪影闘気殺炎
鬼神楽
パンチラキック
だいもんじ
>>835 「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使う暇がない」
プレイヤーがFF10をやらずにFF10-2をやったらどうなるか
を試してみたのがFF13
オートクリップでも話が理解できなかったんですがね……
>>837 あれは確かにカッコいい
疾風刃
雷神砲脚
鉄甲弾
風神旋脚
千刃天翔
明鏡止水
ウォーレンレポートを意識したのだろうか。
FF14ちゃんに至ってはそのオートクリップや説明すら用意されていない有様
作品重ねる度劣化続き、つまり・・・どういうことだってばよ
我々が作り上げた神話はすでに大勢のゲーマーに理解を得た、、、
そういうことです
まあMMOってのは規模の大きな狩りゲーであり、SNSゲーだからシステムと生態系が全て。
ミッションとかクエストとか、個々のプレーヤー主観で世界を動かせる範囲に限界がある。
シナリオより、そこで生活する体験を提供することに重点がおかれているからね、
同じ評価軸で見てはいけないと思う。
ただ、FF11に出来ていたUIをぶっ壊して、日本語もおかしいという劣化具合は擁護できない。
ドッジなる糞動物が登場して喜んでるのはニガーだけ。
一度ニガーを出すと、金目当てにああだこうだとイチャモンつけてくるからな
悪夢の王の一欠けよ
天空の戒めとき離れたし
凍れる黒き虚ろの刃よ
我が力我が身となりて
共に滅びの道を歩まん
神々の魂すらも打ち砕き
神滅斬
ガ行は力強さを感じるがザ行は未来とかオーバーテクノロジーっぽいよな
ザイン メーザー
ジェネシス ジェネレーション
ズフィルード ズワース(ズの適当な英単語が思いつかんかったw)
ゼット ゼノン
ゾーン
等w
ダ行はどんなイメージだろう?w
ドドリア
ラ行は温かく幸福
サ行は涼やかで上品
だっけ
FF13の技名をあげたかったけど、
ひとつも思い出せなかった
アルキメデスビーム
光翼型近接支援残酷戦闘機エヴァッカニア・ドゥーム
ダ行がつく暗いとか重苦しいイメージがあるなあ
デスとかダークなになにとかドンペリとか
>>851 ラメラスサンダースキー
ほんとだ なんか幸福感と清涼感が出た チューハイっぽい
デスティニー
デストロイ
デス
ディノ
ディアボロス
ドグマ
デザイア
ダイナマイト
ウァリカルマンタ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 12:56:06 ID:i+FzFmB/O
FFシリーズはみんな星になりそう…
チョコホ
シウァ
イフリート(そのまんまw)
ラムウ(そのまんまw)
タイタン(そのまんまw)
アレクサンター
オーティン
リウァイアサン
ハハムート
濁点がないとめっちゃ間抜けになるの多いwww
チョコポ
マザーポム
なるものは公式らしいが
ハハムートってなんか「やさしいバハムート」って感じ
濁点取るとやさしくなるんだな
二つマルをつけるとちょっぴり大人になる
パパムート なんかスピンオフのギャグ作品に出てきそうな名前だなwww
なんというバハムート一家
父・パパムート
母・ハハムート
祖母・ババムート
子・バハムート
PTが組めるなw
ハバムートはいないのか?
FF外伝〜バハムート君の大冒険〜
こっちのほうが面白そうな気がしてきた
ハバネロムート
ハバムートはサガのスライムファットみたいなデブキャラ?w
暴君ハバムート(激辛)
半熟英雄が生きていれば出てきそうだよな
ハハムート一家w
何その最強エッグモンスターwww
オーティンかわゆす
とっとこバハムート太郎
オーティンティン
おーでーん
おてん
FF13のおてんの数はおでんの種類みたいに豊富だな。
まるで おてんのバーゲンセールだw
おてん均一ゲーム
一度コンビニのおでん鍋をカタストころを見たいね
ダスティスと共に永遠に絶えることなく温め続けられる忌み嫌われし遺物、、、
その名をコンヴィニオーデーン
フォーリシアたんかわゆす
フォ〜リシア「ああ・・・・ わたし しぬのね・・・・
はかなく そして かなしい わたしのじんせいに・・・・ サヨナラ・・・・」
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555ゲットなら、一人かくれんぼは普通に面白い!>
試験に受かったらPS3とFF13買おうっと
>>889 さあ東大理科3を受ける勉強に戻るんだw
PS3売っちまったから、ヴェルサスは評価待ちだな
ライトさんがチョコ作ってる姿・・・というか料理してる姿って想像つかんな
手袋は何があっても外さないとこまでは見通した
すっごい臭いがしそうだよ…
>>888 あんたすげえよ、そのやる気のなさ素敵だよ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 22:03:42 ID:XBWWo/qBO
あれ?
>>893 絆創膏ながいこと貼ったままにしてムレムレになったときの臭いしそうだな
>>893 臭いだけでなく
爪なんかカビだらけかもしれん
132ではあの鎧姿のまま台所で洗い物するのかしらね
宿屋でそのまま寝るんだろ
野村スレ流れがおかしくなってるな
ニコ動でコンテストやったせいだろうが
公式でやるあたりスクエニもプライド無くしたんだな
プライドなくしたっつーか
天狗になりすぎて完全に見誤った感じじゃね
俺らならぽっと出のなんとかシャダイ熱なんて軽く越えてみせますよみたいな
シャダイっていうか、本当はラスストみたいなデモンストレーションをやりたかっただろうな
でも、今やっても真似したようにしか見えないし、実況して面白さが伝わる出来じゃないし、
ヒゲみたいに矢面に立つ人間が居ない…
北瀬ってアルカナの人よりもカッコ悪い。
>>891 今週辺りに出るのかと思ったw
まあそっちはいつもの野村ゲーだろうからある意味安心
野村達がノムリッシュ全開で実況プレイなら見たいわ
批判コメが10越えた時点で田畑にバトンタッチ→以降全く登場せず
ラストストーリーのクラニンアンケート送ったらやったことあるRPGの中にFF13があったな
ノムリッシュと求められないとAちゃんのプレゼンテーションか…
ありだな
ここでオーディンをry
僕はヴィジョンから話を作るんです
とか
実は僕がry
実はあまりry
忘れて()
って流れしか想像できない
最早健忘症か痴ほうの人みたいだな…
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 17:58:45 ID:/2VOAAr8O
戯言 虚言 妄言 譫言 がデフォだしな
介護資格のあるプランナーが居れば勝つる!
でも、契約社員
しかも、成功すれば手柄が取られ、失敗すれば責任を押し付けられる
>>913 ホント焼畑しかできないメーカーなんだな
人材もブランドも育てられず食い潰すことしかできない
著名なクリエイター様の下で働ける上に
あの有名なゲームに携われるんだから
ありがたく思うんだな
byスクエニ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 21:35:53 ID:4q17UKTU0
著名なデストロイアー様の下で働ける上に
あの有名なゲームに携われるんだから
ありがたく思うんだな
byスクエニ
誰かwikiを直してください
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 23:47:40 ID:+fryzIER0
13新作関係のトレーラー見てきたけど何がしたいんだろうな
もうFFって付けなくてもいいよこれ
もうホント終わってるな、■は…
野村や鳥山みたいな、誰も求めていない人材ばかり上に置き
本当に必要な技術やアイディアを持ってるやつを契約にしていつでも切り捨てられるようにするとか…
ホントバカとしか言いようがない。
しかも、止めとばかりにWDのバカが定期的に契約切り捨ててるし。
これでいい作品ができるわけねえだろw
>>921 経営のせいにするにも限度ってものがあるけどな…学生アルバイトじゃあるまいし。
予算が無くて調整不足でした!って露骨にわかるタイトルならまだ判る。
しかし、看板タイトルとして潤沢に資金と期間を使ったFF13でこのザマなんだよね。
わかりやすいエピソードでいえば、PS2で作り始めたのを一度廃棄しているとかね。
そんな作り手の意思優先でモノ作りできるメーカー、タイトルなんてそうそうないよ。
コンテンツ廃棄に8億計上した年の5億くらいはPS2版だったとも。
環境のせいにするのは甘えだね。
スクエ二完全に終わった FFとDQに固執しすぎて何も生み出さない糞会社
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 10:30:00 ID:v5X/3eJi0
さらにFFは過去作品を改悪祭り、オタク商法で乱発してるから、
存在そのものが終わった。
SCEがハード事業撤退したら本格的にFF終わりそう
今のFF買い支えてるのは7・8で大量に入ってきた層だろうし
箱とかに移っても買うかどうか疑問
しかし7・8で入ってきた層も既に
見限り始めているという
>>922 タクティクスオウガと時空の覇者を見るとなあ
もうFFあげるから株式会社FFで独立してくれよウンコ連中は
TOPの和田までつけてあげるよ
和田と要らないブラザーズという癌細胞を切除しても助かる可能性は4割って感じだな
それからいい物作っても売れない暗黒時代が到来するだろう。癌を放置したツケだな
旧第一を食いあきて別の開発部に転移しませんように。
>>928 あれを見るとFF至上主義と株価第一主義が足を引っ張りすぎだよな
>>921 ある意味和田が居なけりゃ今の惨状は無かったかもしれないね。
少なくともFF13に5年もかけるような無駄遣いは出来なかっただろうし。
もっと前にスクエニそのものが空中分解してたんじゃないかなぁ。
>>932 ヘタに小細工入れずに、元の発展で作れば失敗しないのになぁ
Saga2リメイクといい、何故か余計な事をして劣化品にしちゃうんだよな
サガ3リメイクが劣化はないわー
>>933 前の社長の糞ぶり知らんの?
和田と大差ないぞ
鳥山スレで知ったが鳥山の親父って日テレの重役らしいな。
ググったら名前も出てきた。
いろいろ謎が解けたわ。
・・・日テレ賃金カットの嵐だからいつの間にかコネが消えてたりして
池面☆パラダイスのディシディア商法を始めればなんとか・・・・・ならないか
要するに親のコネで好き勝手やってる無能なボンボンのテンプレみたいなやつなんだな
今に至るまで周囲に甘やかされて生きてきたのは想像できる
逆らったらパパに言いつけてやるみたいな感じで周りも逆らえないと
こんなDQN息子教育した親父のいる日テレも潰れてほしいわ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 22:11:49 ID:zg+alQdI0
坂口氏はラススト、高橋氏はゼノブレを作り上げて
新たなRPGを模索しているというのに、こいつらときたら・・・。
TOより糞だけどシャワーシーンだけ人気のサードバースデイ作ったし!
もう期待できる新作がFFレジェンズとDDFF012しか無いという・・・
しかも後者は求めてないさんがいるから
シナリオがFF13の二の舞になりそうで怖いし、
若干野村の暴走(FF7の露骨なゴリ押し)があるからどうなるのやら
バトルだけ見たら面白そうなんだが
>>943 レジェンズ、携帯機で出ないかな
もしもしでゲームしないから
できればチャイナルでなく
まだ人間が、この世に生まれて間もないころ
悪しき三柱の兄弟神がおりました
長兄のデス 弟のサルーイン 末妹のシェラハ
彼らは、恐ろしいモンスター達を率いて
神々の王エロールと人間達に戦いを挑みました
激しい戦いでした
デスとシェラハはエロールと神々の力に屈し
最後には降参しました
しかし、サルーインだけは戦いをやめませんでした
エロールは、サルーインを封じ込めるため10種の力の宝石を作り
人間達の選んだ一人の英雄に与えました
その戦士ミルザは見事に役目を果たしサルーインを封じました
彼も命を失いましたが、その名前と宝石の物語は伝説として世に残りました
あまり単純明快だと拍子抜けだが、これくらい解り易ければ厨二でも良いんだが・・・
>>945 設定がしっかりしててわかりやすいのは単なる正統派ファンタジー
それを子供が上っ面だけ真似て、ゴテゴテとムダな脚色をつけるから厨2病って言われるんだよ
歴代FFキャラの天野絵を一通り見てきたんだが、
昔はドット絵あるが故に、ユーザーに疎通させる手立てというのが非常に緩く、
だからこそ補完していって、個々でいいものになったんだろう。悪い意味でも。
それでディシディアとかリメイクされたもののプリレンダムービーと比較したんだけど・・・
あれだな。野村云々と言うよりスクエニ自体、造形力がテンプレ化してるんだな。
見渡せば、見たことあるような顔ばかりだ。
まぁ天野絵も天野絵で、釣り目ばっかなんだけど、天野絵の場合は両極端な顔なんだよ。特にサブキャラとかが。
目が細いヤツもいれば、上目づかいで眼光が厳ついヤツ。
だけど表現力が上がった今、美形作りたいが故に個性(笑)な、髪型と服で目立たせようとしてるだけだ。
主人公とヒロインは野村テイストで、サブキャラクターは天野テイストでやれば、すんごい際立ったキャラクターたちになるだろうに・・・
もうこの路線が売れるという安全牌見つけたスクエニが軌道修正するのは絶望的だとは思うが・・・
さすがに悲しいわ。
野村のキャラはダサいからやだな
寧ろ野村はサブキャラ任せたほうが良いと思う
ビンセントとかそういう方向性のキャラ担当で
>>947 野村絵を見て本気でそう思えるなら、お前も末期か洗脳されてる
野村の絵で好きなのはパラサイト・イヴのアヤ(1)だけだな
あとは全部変に見える
まあ、アヤも思い出補正があるから変に見えないだけなのかもしれんが
アヤの公式イラストは当初から変だぞ
ヒゲにダメ出し受けたのかゲーム中の服装が世界観からぶっ飛んでないのが良かったぐらい
あとはPE1のシナリオに助けられただけ
2では無駄に露出しだして萎えた
内容もPEから飛躍どころか捻れまくり
捻れとデザインとシナリオが酷くなり生まれたのがT3B
間違ったまま突き進んだ結果だし現■e的に正当派生だわな最後には自らぶち殺したし
13とか10-2と似た道通ってんだよな
タイトル無理矢理つけたか断られたかの違いしか無い
ヒゲが■eに居たらFFをタイトルにつけなかったろうな・・・
いや、まず作りだす前にボツか
>>947 もうひとつ言っておこう
野村絵ネクライケメン(笑)主人公路線が売れるんじゃなくて
売れ筋商品にその路線を持ってきてると言うのが正しい
誰が何をやろうが、百万単位で売れるのが確定してるFF本編を始め
過去の遺産を食い潰すタイトル詐欺を、いくつもやってきているだろう
本当に絵師が野村なら売れると言うなら、きのこはもっと売れてていい
過去にはバウンサーというものもあってだな、それが答えだろ
絵が良ければ売れるならTonyとかが担当したゲームはもっと売れてる筈だ
無双みたいなゴミがうれる日本だから、ヘルペスもきっと売れるでしょ
バルトアンデルス3回目で頑張って半分まで減らしたと思ったら
死の宣告で殺された
朝になったら売ってくる
>>953 野村って根暗キャラが大好きだからなぁ…
FF7本編で立ち直って熱血系に覚醒したクラウドを、わざわざ根暗野郎に戻させたくらいだし
日本でもそんなゴミが売れるのはPS3市場くらいだけどな
あのユーザー層こそメディアやステルスマーケティングに踊らされる真の情弱
情強気取ってる分普通の情弱よりタチが悪い
ひとの嗜好は千差万別なんだからケチつけたくはないけど、盲目に『自分が好きなモノ以外はゴミ』って言われると悲しくなる。
けど四骸が関わっているヤツはゴミと言われても悲しくならない不思議!でもない!
>>959 その連中は「うるさいだけの暇な貧乏人」ってみんな知ってるから一般社会ではどこも相手してないので、
タチが良かろうが悪かろうがたいして影響ない。
客も含めて内輪で盛り上がってるだけ、なんて商売やってりゃそりゃ業界は衰退するわ。
先人が築いた一般社会にも通じる知名度を使って出来上がったのがその内輪向け、
しかも内輪の中でも自分の周りだけって狭い層向けだからなぁ。
作ってる本人は一般向けに作ったつもりなんだろうけど。
FFシリーズは信じられないくらい売り上げが下がっていってるからな
>>962 12は12で問題はあったが光る要素もあったから13に期待した人は多かったろう
だから190万本も売れた
本当の地獄はこれからだろうな
14も酷い出来だったし次に希望なんて持てるわけない
13-2の予約状況がスクエニの今後を占う材料になるかな?
>>956 戦闘に時間がかかり過ぎると死の宣告でリセットしにかかるのマジやめて欲しいわ
アホみたいに時間かけて倒したっていうカタルシスすら与えるつもりはないのか
↓そして、この発言だもんなw マジ頭来るわ…
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
>>965 あれは信じられんね
何分だったか忘れたけど、後半のボスキャラはほぼ確実にやってくる
嫌がらせとしか思えない
外人のプレイ実況を思い出したw
その人もすんげーキレてたようなw
>>953 売れる売れないじゃなくてだな、
キャラ重視な路線を露骨に取り始めた今現在、
せめてキャラだけでもメリハリさせることはしねーのかよと。
>>937 ネットではソースが出ないからそれはデマかもよ
ドラ息子と考えるのがしっくりくるけどw
ロックマンだとX8のルミネやZ4のバイル戦でタイムリミットあるけど
あれはシナリオ演出とアクションゲーム性が折り重なってかなり燃えるんだよ
駄目演出にコマンド式戦闘でタイムリミットやるのは馬鹿だろ
>>968 はたらきもの読んでくれた人かw
あの人マジ発狂したからな
発売前に全クリして当日は違うゲームをするって意気込んでた人かな
とても悪いゲームだと思う、ってコメントしてたね
clock again
13で唯一評価できるのは浜鍋
もうFF関連で曲提供する事はないのかな。本当に惜しい
評価してるのか?www 名前間違えてるぞw
浜禍さんでしょ
浜鍋か、新しいな。
浜渦さん好きだったのになー
ほんと運がないよな、担当するのがことごとくこけてさ、
貧乏クジ体質だよね
浜渦さんが脱出してくれて本当に良かったよ
天野さんももうこんなクソゲ群に作品提供しないでいいのにな
FMEが75%OFFっていっても無料でもお断りクラスのクソゲーじゃないか
わたしですに会うまで頑張った方が後悔と絶望を得られる
つーかネット見るまで召喚とわたしです以外に
死の宣告使ってくる奴がいるって知らなかった
ひどい仕様だったんだな
>>934 サガ2はイラストレーターが変わっているのを別にすれば、本当にオリジナルに忠実なリメイク。
追加要素はほぼ無視できる。
>>936 前々社長の武市智行氏、前社長の鈴木尚氏は2000年〜2001年に掛けて
「FF重視」を打ち出し、FF以外のシリーズを凍結してしまった。
これと相前後して、他シリーズの開発者が多数スクウェアを去っている。
この間FF以外のソフトが完全に消えたわけではないが、1〜2年間他の有力シリーズに
ブランクが出来てしまったのは、今考えれば取り返しの付かない損失だったのかも知れない。
ブレイズエッジ、宿命への抗い、それと降誕・・・。
この3曲は、僕の中でゲーム音楽の常識を覆したよ。
>>965 序盤の負けイベントであるバハムートやネプト竜も頑張れば倒せる…という
想定外の楽しみがいいんであって、ブレイク必須で事実上カードの組み合わせが
決まっているようなシステムで楽しいでしょ?ね?楽しいでしょ?言われてもね…
>>977 ないわー割と人気の戦闘曲「線香」もFFとして流されてもなーって感じ。
葬式向けFFらしいっていえばらしいけど。
どうしても浜渦の楽曲で評価しろって言われたらシグマハーモニクスかな。
それも和風意識が面白いねってだけで、大神とかニンジャガのほうが好きだけど。
俺はアンサガの浜渦が好きだ
オワコンファンタジー
スクウェアの鈴木尚社長が辞任 後任は和田氏
スクウェアは26日、和田洋一COO(最高業務責任者)兼代表取締役を社長兼CEO
(最高経営責任者)に昇格させることを発表した。現CEOの鈴木尚氏は12月1日付けで
代表権をもたない会長に退く。鈴木氏は創業当時からのメンバーでコンビニでのソフト販売事業や
オンラインゲーム事業立ち上げに深く関わり管理統括部門で中心的な役割を果たしてきた。
今回の辞任に関しては「初心にかえり、けじめをつける必要がある」としている。
鈴木氏に対しては映画事業の失敗や初の赤字転落の他、相次ぐソフト発売の延期や
映画の証券化失敗など投資家やアナリストらの信頼を失墜させた責任を追及する声が強かった。
そこで、去年から財務部門のトップを務めてきた野村證券出身の和田氏に交代する事により
社外や市場に対し、体制の一新と信頼回復をアピールする狙いがあると思われる。
和田氏は組織作りや対外交渉に定評があり、証券市場などにも詳しく、2000年に
CFO(最高財務責任者)に就任した後は同社の財務管理を一手に引き受けてきた。
今後は和田氏を中心に高コスト体質の是正と市場の信頼回復を図っていく模様だ。
[ 2001/11/26 : 潮崎 拓真 ]
もう十年近く前か
今は楽天の役員になってるとか
胡散くさい顔に見えるのは俺だけかw
http://www.ipg.co.jp/press/story/vol58.html
古い記事見つけたが昔から碌でも無いなw
興銀はすぐに宮本とスクウェアに関する情報収集をはじめた。
当時、スクウェアはコンビニ流通計画を推進。ソフト開発者の引き抜きもを活発に行なっていた。
また、7月に発売する「トバル」の開発陣の中心は、セガとナムコから移ってきたメンバー。
しかもゲームの内容が二社のゲームと似通っていたため発売と同時に法的措置を取られるという噂も合った。
ゲーム業界全体で「スクウェアはトラブルメーカー」という評価が出来つつあった。
宮本は「スクウェアのサブメインバンクで身内のはずの興銀までが、
なぜアスキーと一緒に乗っ取りだと騒いだのか、不思議でしかたがない」と語るが、
こうした情報を得たであろう興銀がスクウェアを警戒するのは当然だろう。
アスキーのっとり騒動
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/ascii.htm
デジキューブなんてなかった
つーかwiki読んだらこのころから売上サバ読みしてたのな糞エニw
一方ヒゲは隠居じいさんのようであった
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 12:07:13 ID:4LN0IZ8cO
誰か次スレ頼む
デジキューブのウルトラクイズはよかった
あれもポリゴンの粗さを見て、FFのようには行かないのかと軽く失望したものだったが
あ、開発者の人はもちろんスクエニにはいませんよ
立ったようだ >997乙
うめうえ
1000ならFF20は神ゲー
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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