【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part113【DQ3】
いちおつ
2ちゃんねるこそ我が喜び、スレ建てする者こそ美しい。
さぁ、我がスレの中で
>>1乙するがよいっ!
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/23(日) 18:23:23 ID:N1djjw25O
バラモス「デスタムーア殿と腸食べに行ってくる」
■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較
ttp://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html ・GBC版性格「ふつう」ステータス
ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm ■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
→(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力1.4倍、早0.7倍、体1.0倍、賢0.8倍、運0.7倍
→(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正
ttp://cnn.b.to/aart/3 ■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
■種集め
種の入手可能敵&場所→
ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html 【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、
ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変。
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
ttp://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html ■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
>>1乙
で、GBC版で金メダル全部そろえた俺超乙!!
丸々1年かかった
ファミコン版で、本体にさしっぱなしでもたまにデロデロ鳴る奴をいざ交換!
オーブ回収中にデータ飛んだときはガックリきたぞ
ビニテで絶縁して線をはんだづけし、両面テープで固定
ちゃんとデータ消えずに残る!!
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 03:14:05 ID:dgZPG9h2O
おお!1乙。
前スレ埋まってから立ってなかったからもうこのままスレの続きが無くなってしまったと思ってたぜ…。
>>10 FC版の甘い息凶悪すぎるだろと思ったらそういうことだったのか・・・
本当に電池が切れた本体は静かなもんだよ
忘れた事すら認識できない
本体じゃねえ、ソフト
100均で買ったボタン電池がクソで10年で切れてしまった
発売日に買った方のソフトはまだデータ残ってるというのに
○ミュ使えばいいじゃん
前スレ最後の方で電池交換が云々書いた者だが
誘導して貰ったたサイトは見たのに
>>13の作業内容の意味が全く分からん…ヤバイ…
>>20 色々ありがとう
自分はバイパス?でデータも消さんようにやらなきゃいけないから帰ったら自分でも色々調べてみる
>>23 ありがとうありがとう
ついでに質問なんだけど自分はGBC版なんだけどSFCカートリッジと基本的なやり方は一緒なの?
吸出し機は最後の手段だ…
黙っていれば誰にもわからないんだから素直に○ミュ使えばいいのに
>>26 何か色々とありがとう
後は実践あるのみだ、こういうことは初心者なのでちょっと不安だが…
1個要らないカセット買って練習すれば安心
>>29 成る程、そうだな
今時GBCのカートリッジのソフトが売ってるのか分からんが…w
しかし、随分親切な人だな、あなた
2ちゃん歴はそこそこ何だがここまで色々親切に面倒見て貰ったことないわ
しかも見返り求められずとか…俺が世間ズレならぬネットズレしていただけなのか
ともかくありがとうm(_ _)m
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 01:25:31 ID:Ofzaj/5UO
俺恥ずかしながら今までGBCのソフトがバッテリーバックアップだって知らんかったわ…。
てっきりPSのメモカみたいにフラッシュ方式だと思い込んでた…orz
何にしてもこのスレの住人はみな親切だよ。
荒れてんの見たことない良スレだよ。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 09:11:21 ID:baHmkiqyO
GBCカートリッジ半透明だからよく見るとリチウム電池ついてるの見えたよな?
ファミコンにカートリッジさしてアナログTVにつないでプレイしたいんだよ
そもそもソフト持ってるし、FCの吸いだしは個人でもそこまで困難じゃないから問題はほぼ無いと思うんだが…
ステセステロ使えるのもやだし、セブデタもソフトデタも弄れると思うとキリがなくなるから気楽にプレイするだけで良い
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 12:54:39 ID:iLPJm9nf0
無料でダウンロードできます。少しでも楽しんでいただけたら幸いです。
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。(時間経過が早くなるし、敵にも捕まり
やすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)。いらない物はとっとと売る。
2仲間を選んで雇う。最初は無理に戦闘してもしなくてもいい。 エレメント上限を拡張してもらう。
3ピッキングは昼間や夜にやってはいけない。深夜にやるべし。場合によってはそれを無視しても良いが。
4金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度変えてると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
5戦闘してスキルを育てる。(他にやることがあったりすれば戦闘しなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100
クリアしてから勇者預けて武闘家4人パーティあるいは戦士4人パーティってどう思います。
武闘家4人パーティで3人は呪文マスター、一人だけ生粋の武闘家っていうパーティでやったことあるけど魔獣の爪、ドラゴンクロウがかなり強い。
はぐれメタルもボタン連打してるだけでたまに会心が出るからかなり爽快。
戦士4人パーティっていうのはやったことないけど、強いが後手後手になってきそうな感じする。
FCの携帯ゲーム機秋葉にあるから買ってこい
>>35 戦戦武武ならあります
Lv99武闘家の会心率に比べたら負けるけど、刃の鎧でダメージ約半分を反射+魔神の斧の会心に期待
魔神の斧は、ミミックから2本目以降を調達、ツボに嵌まると面白い
神竜8ターン撃破の動画を観たけど、HP999の武武武武で黙々と殴ってるだけwww
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 13:34:19 ID:lJXAQwfxO
テスト
>>37 そういえば3のミミックって魔神の斧持ってたっけかな。
すっかり忘れてた。最近ではミミックといえば小さなメダルという固定観念あったからな。
魔神の斧ってスーファミではミスの確率低かったから結構いけるといえば行けるのかもしれない。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 19:08:32 ID:Ofzaj/5UO
>>32 成型色が半透明のGBCソフトって持ってないんだ(´・ω・`)
ステータス比較のサイトで、商人の評価がかなり低いことが残念だな。
いつもパーティーに入れてるのに。
>>40 すごいな。9回に1回の割合で手に入れれるんだ…
盗賊が若白髪のおかっぱ頭じゃなくてかっこよかったらもっと使ってたかもしれないのにな。
しかし、レベルを99にするという作業は並大抵ではないな…
>>42 俺も商人を最初に入れるのは好き。
商人→盗賊→遊び人→賢者
ができて無駄なく呪文マスターになれるから。
>>42 ステータスだけで見れば低いんだろうから仕方ないんじゃないの
商人は冒険者でもなんでもない凡人だからな
ステが低くて当たり前
DQ3くらいの難易度だと、ところどころ拘ってみたりちょっと縛ったりするくらいの方が
各要素の有り難味も増え、ゲームを堪能してる感じがでる気がするからおk
はやぶさの剣使えるし、そんな悪い性能でもないよなw
SFC版だと割と早い段階で攻撃力110とかいうキチガイ武器を振り回す割と危険な奴
ステータスが極端に伸びが悪いのが難点だな
ブーメラン10数個
にげにげリング7個
ルーズソックス4個
天使のローブ3個
さざなみの杖2個
さとりの書0個
数年前1回さとりの書拾った事あってその時は割と早く
拾えたんだけど、今回全くかすりもしない
オカルトでもいいから何か拾える秘訣あるだろうか…
ない ただひたすら頑張れ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/26(水) 23:14:43 ID:3K5shU5dO
オカルトの事はオカ板で聞くと良いぞw
体力と根性
あ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/27(木) 19:48:02 ID:UavDn6p0O
に
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/27(木) 20:57:47 ID:xZC9emJmO
ま
る
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/27(木) 21:57:06 ID:fvEO5X7AO
僧侶居たほうが楽ですよねドラクエ3初めてなんですが
>>58 ファミコンならそうだが、スーファミではむしろ魔法使いの方が必須っぽい。
特にイシス周辺ではギラ、イオ、ベギラマがあった方がいい。
回復なら薬草99個持つという手段もあるし。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/27(木) 22:03:11 ID:fvEO5X7AO
↑ありがとうございます
リメイクは複数攻撃武器追加で魔法使い不遇とも言われるが
魔法使いはスクルトとバイキルトのためにいるから問題ない
僧侶はいらない 賢者の杖とかもあるし
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/27(木) 23:24:50 ID:XUNClq0l0
ドラクエ3を始めてやってます。一度はなんとかクリアしました
携帯でやってます。
質問なんですが、魔法使いや賢者などから武闘家や戦士などMPが増えない職業に転職するのはやはりよくないですか?
また不思議の木の実というのはバラモスエビルという敵からしか得られないのでしょうか?
戦士などでMPを増やすには不思議な木の実しかないと思いサイトをみたら、バラモスエビルぐらいしか落とさないみたいに書いてあったので
>>63 とりあえず
>>8と
>>9 まず最大MPがレベルアップで増える職業の場合は
「レベル99盗賊×4人…3〜4時間で種99個」
「最大HPの値≒体力の値の約2倍」
つまり種で最大MP522にしてしまう
戦士や武闘家に転職したいなら
賢さの種増殖で最大MP522にした後がベター
これなら最大MP260程になるから
不思議な木の実を苦労して集めなくても
十分必要なMPは確保できる
あと携帯版はすごろく無いから
4人メンバーの最終装備がブレス耐性持ちになる様に調整
光のドレスが個数限定だから盗賊×4のブレス耐性が確保し難く
賢者も混ぜてドラゴンローブで耐性を確保するとか
どんな装備にするか、あれこれ考える余地があって面白い
僧侶は居た方が楽。
ベホイミがあるとないでは大違い。
頭脳明晰だと気軽に満タンが使えてより楽ができる。
FC版の職業別の成長データはありませんか?
うちの魔法使い×2はレベル15になっても素早さが14とかで、
「素早いんじゃなかったの?」と疑問になったもので。
>>66 レベル1刻みのは持ってないけど昔のデータより
魔法使いの素早さ成長期は中盤から始まる
【FC版職業別成長値一覧】…10回の平均値。勇者を基準に同一経験値で比較(Lv.99時除く)。
職.Lv.HP.MP.力.早.運. ||職.Lv.HP.MP.力.早.運
勇.10.70. 20. 28.19.011.||勇.20.140.41. 56.37.036
戦.11.82. 00. 37.11.010.||戦.20.179.00. 75.19.019
武.10.56. 00. 38.49.021.||武.19.120.00. 89.90.060
商.11.76. 00. 20.19.011.||商.22.130.00. 53.40.022
遊.11.56. 00. 10.19.113.||遊.21.122.00. 19.29.166
僧.11.45. 45. 20.17.027.||僧.20.103.92. 37.39.054
魔.10.34. 43. 07.12.024.||魔.20.097.97. 17.33.063
賢.10.60. 39. 19.18.018.||賢.18.106.74. 36.35.037
職.Lv.HP. MP.力. 早. 運. ||職.Lv.HP. MP.力. 早. 運
勇.30.224.085.087.054.065.||勇.40.327.117.124.079.098
戦.29.274.000.110.026.025.||戦.39.367.000.144.034.031
武.28.183.000.137.136.095.||武.38.278.000.183.181.135
商.31.193.000.073.054.040.||商.41.228.000.087.076.058
遊.30.145.000.027.037.211.||遊.39.170.000.035.044.212
僧.29.159.134.048.067.081.||僧.39.215.195.053.072.121
魔.29.151.146.024.062.097.||魔.39.207.203.032.117.144
賢.27.170.106.054.053.054.||賢.36.215.170.070.078.067
職.Lv. HP. MP.力. 早. 運. ||職.Lv.HP.MP. 力. 早. 運. |.必要Exp
勇.50.411.155.147.102.126.||勇.99.430.223.178.145.157.|.633万5647
戦.49.407.000.169.043.035.||戦.99.427.000.201.084.056.|.641万7166
武.46.342.000.219.217.172.||武.99.391.000.255.252.215.|.862万7330
商.51.241.000.099.092.075.||商.99.266.000.130.144.134.|.591万3402
遊.48.182.000.043.052.255.||遊.99.251.000.104.136.255.|.722万5866
僧.48.242.250.060.080.161.||僧.99.314.389.142.125.194.|.745万3717
魔.48.256.252.039.170.175.||魔.99.349.399.083.216.210.|.796万4068
賢.44.264.207.091.105.087.||賢.99.371.492.160.180.248.|.960万9488
初心者なら迷わず僧侶は入れとけ
バランスにかけては、勇、戦(or武)、僧、魔(→賢)が最強だ
とりあえずベホイミ使えるの2人用意しとけば後は何とかなると思う。
ドラクエ3の勇者はベホイミ覚えるのレベル29だから、僧侶か賢者2人はいれないとね。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/28(金) 01:23:58 ID:lY7Oj8ZRO
ベホマがあればバラモス倒せますか?平均LV32なんですが…
俺はハラワタ食われまくったクチなので、「通ったらわかる」と高らかに言い放ちたい
一度クリアしたんなら、初めてじゃないんじゃないの
戦ってみりゃいいじゃない
レス待ってる間に何戦出来ることか
>>71 僧侶がレベル33前後でフバーハを修得します。
薬草を山ほど持って行けば必勝です。
あまえんぼうじてんって一冊しか拾えなかったかな?
たぶんラダトームの一冊のみ
>>77 ありがとう
袋の本見てたらこれだけ一冊であとのは二冊以上だったので
まだ他にあるのか、間違えて捨てたか気になってしまって
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/28(金) 18:05:57 ID:EQdYubcc0
低レベルプレイをする人に朗報?です。
SFCドラクエ3でのバラモス攻略においてベホイミが必須と思われていましたが、
ホイミのみで、行けそうです。試行回数500回ほどで、勝てそうになりました(恥ずかしながら操作ミスです)
まだ、バラモス撃破に至っていないので動画はアップしていませんが、途中までは上げているので興味ある方は、
ニコニコで超究極低レベルで検索してみてください。
こういうことやるからニコ厨とか言われて軽蔑されるんだよな。
>>79 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
10年くらい前に中古屋巡りしてたときに買ったんだけど
ゲーム自体をやらなくなってて、ずっと寝かせてたファミコンのドラクエ3
この前からやり始めた。前の人のデータ残ってたし
意外と電池もつんだね。交換は経験してるんだろうが
当時は寿命は5年くらいって言われてたと思うんだけど
同様のスーファミのゼルダも生きてたし
25年近く前のファミコンのですらまだ生きてるときがあるからねえ
>>67 どうりでアレフガルド行く頃になるまで遅かった訳だ
耐え切れずに星振る腕輪装備させてたよ
最終的に素早いとか最終的にHPそこそことか言われても遅いよw
星振る腕輪のお陰でドラゴラムを先に唱えられるのは良かったけど
実際電池ってどれくらい持つんだろ?
最近になって依然買ったGB版やり始めた後に
電池切れの可能性に気づいてちょっと気になってる。
わからん
GBのサガ2だが、2本持ってて1本は買って数年で死んだが
もう1本は20年近く経ってるのに未だに生きてる
同じソフトでもこれだけ違うのは何故なんだろう
>>85 個体差が大きくて運が良ければ凄く長くもつけど
今からプレイするなら用心して
電池買ってきてカセット開けて自分で交換してから
プレイするのが無難だと思う
作業自体は5分で終わるし
電池も100円〜で買える
その前に一度起動して以前の持ち主のデータ鑑賞しとけよ
うちのFCDQ3は発売日に買ったがまだ電池持ってる
しかし、半年〜1年で軒並み電池切れ起こしてたソフトあったよねw
俺が中古で買ったSFC版はセーブできなかったぞw
>>88 そういえば昔友人にSFC版を貸してその後返してもらいデータを拝見したら
パーティーは勇者がその友人の名前で他は仲のいい級友の名前だった
商人の町の牢屋には俺が入ったままだった
敵キャラの名前が変更できなくてよかったねW
ゾーマ:まだ良い
スライム:ちょwwやめろ
バラモス:なぜ俺3回も
はぐれメタル:怨念を感じる
バラモっちゃんは2回でしょw
くそっひかりのドレスが全員分欲しくて
昨日からずっと第五すごろく場やってるがきついな
?マスが鬼畜すぎる
何か効率的な方法知ってる人いたら教えてくれ
敵が強くなってくるほど、経験値>ゴールドになるね
表の世界でゴールドの割合が高めな敵(が出る場所)ってないかな
ほどるほうせきしかない?
そもそも船手に入れたらサマンオサ以外は金欠に苦しまないような
サマンオサだとしたら先に他のダンジョンやイベント消化してれば自然と溜まるし
3は格闘場、ルイーダ追剥で理論上は無限の資金があるんだよな
>>96 上の世界ならピラミッドで出現率が高い笑い袋(350G)をひたすら狩る
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/29(土) 22:32:56 ID:T++qgML7O
このゲーム金に困る事は殆ど無いよなぁー。
賢者がザラキ覚えた後にザキを覚えた件
どういうことなの…
>>95 ・性格変更、能力値変化対策にすごろく専用賢者を作る
(魔法は一応全覚え。素早さ127以上まで上げて星降る腕輪。後の装備は破壊の鉄球以外は適当)
・金は持てるだけ持つ。半分になっても2、3着買える位のゆとりを持つ
・頭が煮えてきたら一旦別の事をする
>>95 ・道で停まっても絶対に調べない
・よろず屋に無事辿り着いた時の為に、
商人の「おおごえ」を使えるキャラを作っておく(後で落ち着いて買い物できる)
・数十時間かかるのがデフォ、という認識で気長にやる
初回メンバーに武闘家が入るんだが、
転職するとすれば何が良い?
それとも転職せずに武闘家を極めた方が良い?
無転職の方がいいと思う
そのままでも全然問題無いがあえて言うなら
1・力素早さ255到達と同時に賢者。リムルダールの悟り使って※SFC版限定
2・素早さ255で戦士。耐性装備増えるし魔法効果武器使用で複数攻撃が可能に。
>>105,106
やはりそのままの方が良いのか
>>106 >SFC版限定
残念、GB版でした
けど他のメンバーの転職も考えるとありかも。ちょっと考えてみます<賢者
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 00:46:46 ID:y/6N7C9m0
>>95 現金持たなくても勇者の洞窟でレベル上げしてれば雷神の剣でどうにでもなる
テドン(´;ω;`)
最近戦士、武闘家、賢者あたりを入れる時は盗賊からの転職が多くなってきた。
1番の金欠はロマリア〜カザーブ、異論はないはずだ。
すごろくに期待しつつ、ガーターベルト売却、塔の430Gを回収、ちょっと足りない。
だからといって洞窟はヒャドで神父様。
FC版の公式ガイドブック P128
遊び人の遊びを紹介している記事で
「ゆうゆは たんかをきった!」の写真に載っているモンスターは
何なのだろうか?
白い武器か何かのようなものが、ちょろっと写っているが…
フロストギズモっぽい
FC版の公式ガイドブック
無線綴じが外れてバラバラになった
修復できないのかな
>>113 ちゃうちゃう、その二枚上w
マジレスすると近所の印刷所に持ち込むとか<修復
背のノリの部分を切り落としてつなぎ直すので
本のサイズが若干、小さくなるかもしれないけど
>>113 大学の生協とかに熱で圧着する機械があるな
一旦本を完全に全ページバラバラに分解して裁断機で数mm切り揃えた後に
製本テープみたいなのに熱で溶ける接着剤が塗られてるテープを背表紙に当てて
機械にセットすると接着剤が溶けて背表紙になってくれる奴
>>114 ああ、これか
メッセージウィンドウのすぐ上だからモンスターの足っぽいけど、該当するのがいないね。
近所には印刷所も大学も無いお
ロマリアに行くまで極力買い物をしない。皮の盾とせいぜいターバンくらい。
ロマリアに着いたらとりあえずくさりかたびらを二つ購入。
スゴロクではがねのつるぎと500Gを入手したら、拾った本と装飾品を売ってうろこの盾も買う。
さらにノアニールの宿屋でかわのこしまきを拾えば、お金をかけずに装備が整う。
スゴロクでブーメランも取れれば完璧だ。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 14:32:32 ID:OOUFvVFw0
おまいらぶっちゃけDQ3は何でやってるの?
ファミコン?スーファミ?まさかエミュ?
普通にエミュ いちいち掃除する必要ないし
第一ハードがもう死んじゃってる
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 16:32:42 ID:W/MdvrsNO
早くDSで出してお
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 17:36:42 ID:OOUFvVFw0
おいらも早くDSで出してほしいー
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 17:51:27 ID:NMbH+Oi5O
携帯版ありゃいい
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 18:17:51 ID:OOUFvVFw0
>>123 あれは毎回通信するのさえ無くなればいいんだけど・・・
FCでしかやってないな
発売当時借りて遊んで暫くして自分で買った。なので表面ザラザラの後期ROM。電池が切れた事はなく現役
本体はパチもんだけど
ゲームはやっぱり原典こそ至上
当然ファミコン実機(旧型の普及タイプ中期ver)
しかしコントローラのボタンへたれが困るんだな
修理サポート終了して、ボタンのゴムが破れるのが一番困るんだけど
互換機のパチモンファミコンの中には、コントローラーのゴムが
純正ファミコンに流用できるのもあるとか
さすがパチモン
FC、SFCは実機で現役だがGBCだけはソフトのみ
連射コントローラーが無いとやる気が起きん
>>128 やっぱり速度8だよなw
それにGBC版は敵のHPが最大値で固定なんだよ
今の時代実機にこだわる意味あんの?
俺も実機とカセット持ってるけどやるときはアレ
データが消えたらそれまでの時間が無駄だし
倍速で時間短縮もできる
等速でチンタラやるとか時間もったいない
もう50周以上してる猛者ばかりだからな
本気プレイはもう年齢的・モチベ的にきつくなって
ブラウン管と当時のテレビ台と当時のちゃぶ台を引っ張りだして
小学校当時つけてた攻略ノートやアルバム眺めながらまったり懐古プレイ
これはノイズも含め実機でないとな
冷凍庫には中学生の時に凍らせておいた旧デザインのUCCコーヒーとポカリスエット
ランシールバグはあえて入れてリメイクして欲しいな。
>>132 それだね、UCCはねーけどww
若気のイタリーで吸○出○て敵のデータ改変して凶悪バランス構築した事あるけど
3のデザインだと結局デフォが良い事がわかった、おもしろかったけど
中学時代のお前は何を思ってんなもん凍らせてたんだよ
>>112 公式ガイドブック押入れから引っ張り出して見てみたが、確かに何かわからんな
モンスターメダル回収のコツってある?
銅すら集まらないんだが……
忍耐
欲しいモンスターを最後に倒す
後は根気しか
魔法使いを生存運用させられるかどうかが、初心者と中級以上の違いかと思った
素早さ1/2が守備力となるシステムで、基礎素早さが優秀な魔法使いは結構堅い
下手すると装備が整わない戦士を上回るしな(戦士は守備力はそんなに優秀じゃないけどさ)
序盤は素早さ成長が緩やかだけどLV15辺りから乗ってくるし、リメイクなら素早さ・体力プラス補正の性格にすればOK
全体攻撃は多いに越したことないし、早目に動ける利点は大きい
守備力も中盤以降は装備が増えるから、序盤さえ乗り切れば主戦力だよな〜
>>137 冒険の途中で集めてると心が折れるかも知れないから
1回クリアして全部の敵から100%逃げられる&1ターンで倒せる状態になった時に
集め始める(レベル低いと狙った敵以外を逃げてスルーできないから時間掛かる)
あとは根気
本当にマゾいから「無理してやる必要ないんだけど、本当にやるの?」って
心の中でもう一回、掛かる手間とモチベーションを天秤にかけてみる
それでも「やりたい」って思えたなら80時間くらいかけて頑張って集めるしかない
宝箱置いてったり盗賊が盗むとメダル出ないんだっけか?
盗賊は外しといた方がいいかも?
>>141 ああ……狙った敵以外は逃げればいいのか……
費やした時間返せよ!!
俺は銀までフルコンプしたところで心が折れたなあ
金も揃えたやつってどんだけ根気&時間あるんだ?とオモタ
あああああああああああああああ!!!!!
ホイミスライム出ないよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
男と女で成長率は違うの?
あとハッテン場の名前(にする商人の名前)募集
だからモンスターメダルは1年かかるって
俺は
>>12ね
>>149 乙乙乙
俺ゲームクリア後、5年かけて銀までw
まぁ数ヶ月に1度しかやらなかったりしたんで総プレイ時間はなんとも言えないが…
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/31(月) 20:11:18 ID:dX3tm2CxO
初歩的な質問で申し訳ないですがアハアハンに魔法の玉があるんですか?
盗賊の鍵は持ってます。
レーベです
ドラクエはおっくうがらずに街とかダンジョンにいる人の話を聞いていけばクリアできるよ
その前にアハアハンは釣りなのかマジなのか
卑猥な
メダルについては批判も多いけど俺は悪くないと思うなぁ
クリア後にはぐれメタルが出ないところで戦うモチベーションにも繋がったから
電車の中で少しずつ集めていたけど、
会社で嫌なことがあった日も、金メダル手に入れたら、
その日はそれだけで良い1日になったんだ
遊び人って防御指示して変な行動したときも
防御効果は出てるのかな?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 00:30:44 ID:MS5NU554O
ちょっとした暇な時にできるから携帯版で十分だが、唯一難点が月が変わるとき
メンテナンスかなにかで通信ができない…
あああマホトラうぜええええ
あれ?ボストロールって、らいじんのけん落とすんじゃなかったのか
TASさんが出してたような気がしたが
FC版は雷神の剣を落とす(1/256)
>>146 せっかくだからアドバイスしてみる。
ゾーマ城までのメダルは全員鞭装備でやるのがいい。
当然、力と素早さはちゃんと育てておく。
あと神竜の願い事でもらえるメダルを必死こいて集めると無駄手間になるから要確認。
俺はこれに気付かず無駄に極楽鳥狩りやっちまったよ…。
あとマクロベータというホイミスライムの比ではないレア度の奴がいるから
ホイミスライムごときで悲鳴を上げてるようではまだまだだ。
ちなみに俺はロマリアでさまよう鎧に呼ばせて倒したが
それが効率よかったのかどうかは知らない。
>>151 ドラクエ3は初めてプレイするのかな
この先楽しい事がいっぱい待ってるぞ。最初のプレイのドキドキ感は最高
それを味わえるあなたをある意味羨ましく思う
へーホイミスライムってレアなんだ?
スーファミ版?(リメイク版?)では?
正直レアっていうほどじゃなかったはず。
俺があんな回りくどい集め方したのも、単にアリアハン大陸で最後にあいつが残ったから
とっとと移動して別の場所で集めようって考えただけの話だった気がするし。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 14:02:31 ID:IGvMkxTRO
>>147 FCなら男で「とるねこ」
SFCなら女で「トルネこ」
毎回これ一択、SFCだと女商人→遊び人→賢者→盗賊だし楽
男ならハン
女ならリンド
あとはスピル、ゴールド、ザッカー
バークでも気にしない
魔→戦 魔→僧 盗→賢
でハーレムパーティ作ろうと思うんですが、戦士にバイキルトとか覚えさせる必要ないですかね?
どうせやるなら全部覚えさせてからの方が後で後悔しない
後攻ベホマ、ピオリム、フバーハ…等はあれば役立つし
覚えさせてもそんなに大きなメリットはないと思う。
とりあえずそれでクリアできないことはないが、魔法使い→戦士って言うのはどうも合わない気がする。
ファミコンのドラクエ3の攻略本にもやってはいけない転職って例に載ってた。
ひげ爺さんのまま戦士になるのかって思ったけど。
そのパーティなら、魔法使いを武闘家にしたほうがまだ有用性がある気がする。
すばやく、攻撃呪文を使えるので、あるいは、魔法使い→盗賊
すばやく、攻撃呪文が使えて、MPも上昇する。
まあ呪文の習得欄に空きがあっても気にならない人なら、必要だと思う奴だけ持たせればいいんじゃない?
ただ後から「やっぱ全部埋まってないと気持ち悪い」ってなったときには無駄になるけど
実用性を考えてるなら呪文半端に覚えてレベルアップで最大MP増えない戦士に転職とかはあんましないだろうから
とりあえずクリアしたらもうおしまいにするつもりなら、やっぱ自分が本当に欲しいものだけでいいだろうし
クリアした後も何十時間もかけて育てる事自体が目的になるなら、層魔両方覚えて後攻ピオリムとか
星降る腕輪脱着での行動順調整しての補助呪文と回復とか、できる事はあるだろうけど
どっちみちレベルアップだけでは最大MP260止まりという縛りがあるから、育てるのは少し面倒
ドラクエ1の石板で3人の賢者を子孫に残したみたいなこと書いてるけど、
勇者+賢者×3なんて人いる?
一人くらいは攻撃専門いたほうがいいと思うけど。
全員男とかならむしろ鉄板パーティー。
力重視で育てた武闘家から転職させて鉄球やグリンガム持たせればそれなりに殴れるよ。
さすがに本職には敵わないけど。
ああそうか…
賢者ってHP意外に高いから使えるかも知れないっすね
破壊の鉄球とドラゴンローブ装備できる大きいかも知れないし。
しかし、やはりはぐれメタル狩るのに武闘家って一人は欲しいな
毒針装備できる盗賊、魔法使いも捨てがたい。
>>169 スリルを味わいたいなら別だけど、戦士にバイキルトは覚えさせた方が良いと思う。
その分の経験値は、戦士での経験値と比べて、明らかに価値が高い。
自分は 魔→戦 より 魔→僧 がどうかなーと思う。
遅い戦士がバイキルトを唱えるより
他のキャラが戦士にバイキルト、それを受けて戦士は攻撃
の方がいいと思う。
戦士が唱える呪文なら早さに無関係のフィールド上で使える回復系やリレミト、ルーラの方がいいのでは?
覚えてて損するわけじゃないし、余分に上げるレベルは1だけで済むし、覚えといた方がいいと思うよ。
他のキャラだってスクルトやらフバーハやらで手が塞がることがあるんだし。
ついにまほうおばばが宝箱落としたー!
・・・って、きえさりそうかよ!!
ふしぎなぼうしじゃないのかよ!!
ベギラマに耐えながら、わざわざ最後に倒してたってのに
ふしぎなぼうしはふしぎなぼうしをかぶってなさそうなやつが持ってますw
ググるという事を知らない憐れな子
>>173 兄貴がFCで
勇
僧→賢
遊→賢
遊→賢
てPT作ってた
呪文覚えた後は戦・武・武にする予定だったそうだが
覚え切る前にゾーマ倒せちまったんでそのまま放置された
FCゾーマ弱いしな。
>>184 賢者3人面白そう。
そういえば、昔、遊び人が賢者に悟りの書なしでなれるのが物珍しくて、賢者いっぱい作りまくったことあったな。
リムルダール付近で戦っても勇者のギガデインで片を付ければダメージ受ける前にレベルアップできるし面白かったな。
転職後MMPが多くなるように愚かな遊び人を維持するのが大変そう
FC版ばかりやってたんだが、食わず嫌いは駄目だろうと思い、SFC版とSFC本体を購入して1年ほど経過した。
神竜さんを倒してエッチな本を99冊貰ったら、一気にテンションが下がるなww
盗賊は無転職でも、魔法使いの専売特許だった毒針を使えるし、隼の剣 破壊の鉄球 グリンガムの鞭 装備可能な防具と盾も優秀だし、優遇され過ぎでは?
逆に、男性商人の待遇は酷くないかな?せめてドラゴンシールドを装備できればなあorz
また極端な遊び方してやがるな
盗賊の性能、女性超優遇は難易度調整機能だと思うようにしている
99冊ももらっといてテンション下がるとか
お前それ十分遊び尽くしてるやないか!
俺なんか1冊もらっただけでもうその冒険の書は終わり
願い3つ叶えてもらえるのが勇者Lv39くらいだから
ギガデインも覚えずに次の書作る
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 13:37:46 ID:s1+KJB+cO
99冊って自力なのか?
レベル上げとか種集めは苦なくできるが神龍往復とか無理だわ
アイテム増殖だと思いたい
一年なら99冊くらい余裕じゃね
毎日一回しんりゅう倒せば約三ヶ月で99冊になるし
レベルのカンストに九ヶ月もかからんでしょ
ふぶきのつるぎゲットぉー。じごくのきし全然冷気関係ないやん
ホークブリザードだったような気がしてたが
>>188だが、簡単ですよ。
1日に3回くらいの緩ーいペースで神竜さんに挑むだけ・・・3に33を掛け算したらね。
>>192氏と同じ考え方です。
神竜さん家までの道中は、忍び足やらトヘロスやら。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 20:18:54 ID:pE8e9LAyO
何回もやってるんだが、オオバサミ1回も買った事がない
>>197 まあ、無理して買うアイテムではないからね
SFCだと鋼の剣が手に入るし、FCでも鉄の斧で間に合う。
でも、戦士が好きで使いたいって人なら買うのも面白いかも。
3人の戦士を使ってスタートして、こいつは剣のみ、こいつは槍のみ、こいつは斧のみ装備するとかいう縛りをし、プレイすると鉄の斧や魔神の斧が光るな。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 20:39:14 ID:pE8e9LAyO
↑レスありがとう、ちょとしたモンハン気分でやってみる
序盤は金がたまりにくいから繋ぎの武器防具って手が出ない
どうのつるぎからくさりがま買うくらいならもう少し頑張ってはがねのつるぎ
くさりかたびら買わないでてつのよろいとか
商人連れてく町ってオーブ入手で段階が進むんだな
ジパングのオーブ取り忘れてたら、元商人が道具屋開いたとこから進まなくて焦った
個数じゃなくて種類によって段階が決まっている?
パープルとシルバーだと思う。
FC初プレイは戦勇僧魔にしてたから黄金の爪売って大鋏買った記憶がある
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 22:56:38 ID:a7wPGzMPO
>>202 シルバーは一番最後に手に入ったから何色でもいいから他のオーブを3つ集めるのが条件だったと思う
普通に進めると大抵シルバーは一番最後でイエローは5番目になる
ちなみに俺は最後のカギ取ってから、グリーン→レッド→ブルー→パープル→イエロー→シルバーの順番で取ってた
>>205 シルバー、レッド、ブルー、グリーン取ってたのに進まなかった
ちなみにファミコン版だから
>>208 ファミコン版だとやまたのおろちを倒しているのが条件になるのかな?
シルバー取っているってことはサマンオサでボストロールは倒していることになる。
昔ファミコンやってた頃、商人の町でイエローオーブ手に入れるには、
やまたのおろちとボストロールの両方を倒さないと町が発展しないってのを聞いたことがある。
なにせ20年くらい前の情報なので真偽は不明だが・・・。
サマンオサのボストロール撃破が条件
イエローオーブは最後に手に入るオーブ
FC版では最後の鍵は商人町イベントに必要ない
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 00:09:04 ID:szckyrwvO
消防時の初プレイ時、シルバーオーブは二つ目にゲットしたものだったな(笑)
GB版やっててがっくりした事。
ゾンビキラーがなかった・・・。
FC版やったのが消防だったけど非常にインパクトがあって今でも覚えてる武器なのに。
○○キラーって格好良いよね、みたいな
>>211 どんだけひねくれてんだよw
普通シルバーかイエローが一番最後になるだろ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 00:36:56 ID:szckyrwvO
>>213 人の話とか聞いても忘れちゃってさ、ごり押しでやってたんだよ。
消防なんてそんなもんだろ(笑)
一つ目がパープルで二つ目がシルバーだったから、全部集めるのこんなに難しいのかと思ってたら残りが拍子抜けしたしね。
グリーンとかレッドとか(笑)
>>215 mjd!?
まだ行ってないw
FC版だとテドンに売ってたけど変わったのか。
ファミコン版のサマンオサ武器屋の品揃えはインパクト凄すぎた。
ドラゴンキラーとかゾンビキラーとかみかがみのたてとか・・・値段見て愕然としたことある。
それまでまともな武器屋が出てこなかったのもあるけど、急激にインフレしすぎだったな。
んで、サマンオサにはドラゴンキラーが売ってないかもw
サマンオサはスーファミ以降、武器屋でドラゴンキラーの代わりにパワーナックルが売られている。
あとみかがみのたてもドラゴンシールドに変わった。
ネクロゴンド大変だったわー。敵が鬼畜すぎ
フロストギズモ5匹出てきてヒャダルコ連発とか
じごくのきしの2回攻撃でやけつくいきとか
ホロゴーストのザラキとか
先制できるのが武闘家しかいないし。勇者にほしふるうでわ着けないと
何度も出入りしつつメモ取り全探索し終えたら、レベル36になってた
もちろんロンダルキアほどじゃないけど
面倒なのでランシールバグの場所移動技で下の世界に行ってる
商人も作ってないしバラモスも倒してない
ネクロゴンドも棺桶行進するには十分な難易度と思いますw
移動技なんてあるんだ、初めて知った
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 12:38:24 ID:sHmHFlzvO
>>200 俺勇者の武器が銅→鋼→草薙→稲妻→王者で鋼以外買ったことないな
まぁ勇者の武器は皆こんな流れだろうが
自分のプレイが全ユーザー共通のスタイルとでも思ってんの?
俺も大体そんな推移だけどな
途中聖なるナイフが入ったり、ボストロールが雷神の剣落とすの知ってからは
稲妻の剣と入れ替わったりするが
昨日リアルでボストロールみたいな顔した女を見たw
セーラー服を着たボストロール似のオカマなら知ってるが
序盤は金策がキツイから、勇者にくさりがま→てつのやり→はがねのつるぎ
と買っていって、お下がりを戦士→僧侶って感じだな
防具も変更効果の高い鎧だけ全員買い揃えて、盾と兜は同上
イシス以降は、知り尽くしてて一発クリアーじゃなければ
探検してるうちに金溜まるから、全員最強揃える
>>229 それなら
銅の剣→聖なるナイフ→鉄の槍→ゾンビキラー
のほうが経済的じゃないか?
>>224 SFCでは鋼の剣と草薙の剣の間で鋼のムチ買ってたわw
盗賊とセットで持てばグループ攻撃でサクサクとダーマまで進むw
船もらってすぐノアニールから東へ大陸ぐるっと回って
第3すごろく場で炎のブーメラン買う奴はやり手
銅の剣→とげの鞭→刃のブーメラン→炎のブーメランの豪傑勇者。
ゼニス城に
ちいさなメダルを全部集めてみては?
みたいなヤツがいるけど、集めたら何かありますか?
褒められる
マツコDXはリアルボストロール
ボストロール -> シュレック -> ハリセンボン春菜
>>209 おろち2戦して、オーブの宝箱だけ取り残してた
もし次にやる機会があれば、最初に商人連れてって他の条件見てみよう
双六場3で悟りの書拾えますか?
>>240 拾える事は拾えるけど凄く確率は低いから
アイテムコレクションする以外の転職目的なら
遊び人経由で転職した方がよっぽど早い
経験値3万で遊び人はレベル20になれるから
リムルダールのはぐメタ狩りなら15分で賢者になれる位だ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 02:12:36 ID:5h7cwJMkO
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 02:20:10 ID:/sOWKRxs0
DSでドラクエ3リメイク出るように皆で運動しようぜ!
9の着せ替え設定でやってみたいwww
>>241 > リムルダールのはぐメタ狩り
これやってると、スカルゴンやダースリカントのメダルが山ほど貯まるんだよなあ
>243
嫌だよ、スクエニを儲けさせることになるだろ
DQ3は好きだけど
ファミコン版ドラゴンクエスト3が1988年の2月10日発売だったってさ
8歳で小3だった頃か
初めて触れたドラクエだったな
KABAちゃん強いよ魔法カバのバラモスちゃん
賢者がベホマ覚えたデータで最初ガチンコで挑んだら勝ったから
アストロン法ですぐイケると思ったが・・・
バシルーラ卑怯すぎ。イメージ上は飛ばされるだけって感じだけど
実質、帰る以外に回復手段のない即死だからなあ
思いのほかバシバシ飛ばされまくった
何度かやって勝ったけど
カバ呪文はマホトーンすればいいんじゃないか?
学校を休んでまで発売日に買ってもらえるゲームなどもう無いだろうなあ。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 12:55:35 ID:z/k5+tChO
3の時って確か発売日にドラクエ強奪事件とかもあった気がするw
なんかいろいろすごかったよなwww
3だけ異常に盛り上がったのはなんでだろう
社会現象になったのって3だけだろ
7とか8も売れたし話題にもなったけど3と比べるとそれほどでもなかった気がする
それが「初めて」だったんだから騒がれて当然だろ
当たり前の事に何驚いてんだ、アホか
「初めて」って何が?
それだけ盛り上がった理由がわるわけでしょ
前評判だけでこれだけ騒がれるのって異常すぎる
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 13:18:52 ID:z/k5+tChO
でもなんで3あんなに売れたんだろうな。
確かにドラクエ1、2も売れたけどいきなりそれの3倍近く売れたんだから。
当時はネットもなかったし、アンチ情報いっさい伝わらなかったってのもデカいかねー。
1はジワジワ
2でビッグバン
3がピーク
>>253 その前評判がどうして出来たか当時の状勢踏まえて考えろ
別に何も無い所から生まれた3が突然話題に上った訳じゃねーだろ馬鹿
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 13:32:17 ID:FWhVR/nz0
くだらない言い争いわやめなされ
3はおもしろかった、それでいいじゃないか。
行列自体は2の時からできていたんだよ
(行列というよりはごった返しで、買えない人も多かった)
店側も2の件を教訓に、予約や整理券といった万全の対策をしたから
3は在庫管理も完璧で、綺麗な長蛇の列ができた
で、予約とかしなかったDQNはドラクエ狩りをしたw
彼は何で怒っているんだろうか
4、5、6くらいからは発売日を休日にしたりとさらに工夫してたな
媒体がCDになって以降は出荷数も増えて予約システムもより万全で
物好き以外は並ぶ必要なくなったし
>>259 怒って無いよ、単に君の短慮を指摘しただけ。
まぁ反論すらせず詰まらない煽りしか出来なくなった時点で興味無くしたけど
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 13:47:57 ID:z/k5+tChO
行列とか大変だったけど、並んでまで買ったからその分愛着沸いて人気が持続してるってのもあるかもね、3は。
煽ったつもりはないんだけどな
こんなので煽られたと思うとか被害妄想激しすぎる
アホかとか馬鹿とかいらん一言書く方がアホに見えるな
FC版の発売日に、風邪をひいたんだか偏頭痛になったんだか何だったのか記憶に無いが、凄い適当な理由で中学校を休んだな。
高校の受験勉強なんか全くしなかった。
その後、卒業式まで中学校を休み続けてドラクエ3をやってたような。
発売前もジャンプが物凄い力を入れて毎回のように特集してたり
ファミコン雑誌は紙面の1/3、ヘタしたら半分くらいDQ3特集だったり
子供たちは随分とwktk感を煽られたものだった
懐かしいな
>>227 「ボストロールを守る会」と称してつべにうp
256は怒っていると指摘されて、急に口調が変わったw
今年でドラゴンクエスト25周年
そろそろロト三部作を持ってきてもいいよな
3よりさらに前の勇者のお話(オルテガではない)
>>270 そんなことをやらなくても、ロトシリーズは容量の関係でカットされた物が多い
資料が残っているなら、それを参考にして完全版を出して欲しい
>>270 それはつまり、あの誕生日、隣の部屋にいた勇者のことか?
FC版で戦士を賢者にしようと思って賢さの種くわせまくったんだけどこれって地雷?
LVアップのときに成長した賢さ×2が次のMP成長ってのはしってるんだけど
LV1で賢さ高くてMP低いとLV2とか3になったときMPがそれにあわせるようにアップするってことはない?
賢さが上限値超えてしまってる→当分は賢さ上げなくていいなと判断されてしまう
→賢さが全然上がらなくなる→MPがまったく増えなくなる
>>9のサイトに詳しく書いてるけど、賢さの種を使うのはオーバーフローで0に戻すときだけで
それ以外は基本地雷
>>272 勇者って遺伝性みたいだから、じいさんもやっぱ勇者なのか
3の勇者以前に、おうじゃのけん・ひかりのよろい・ゆうしゃのたてを身に着けて
なにかと戦った勇者がいたはずなんだよな
年老いた勇者、アレフガルドまでは行ってないんじゃない?
孫勇者がバラモスを倒してゾーマが姿を表したとき、
アリアハンの王様はアレフガルドの事を知らないで驚愕してたんだから
表舞台の魔王のみを倒した可能性が高い
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:21:09 ID:MT82nOrMO
今からドラクエ3やります
主人公は女でセクシーギャルにする予定です
他のメンバー何しようか迷ってます
>>277 逆ハーレムとかどうですか?
暑苦しい戦士男、魔法使い男、僧侶男。
>>277 女勇者に危険が及ばないように、
戦士 ただの
僧侶 だいぼう
商人 はたの
この三人で
リメイクはSFC版しかやったことないんだけど
GBC版と携帯版のルイーダ初期メンツもSFC版と一緒ですか?
>>279 DBは両刀使いだから危険
だからKYNにしといた方がいい
もりそばとうおのめとあと一人適当に
かおる
>>277 俺も2日前からFC版やろうと思ってたんだが、
どういう職歴辿ろうか結論なかなか出ずにいまだに始められないよ・・・
とりあえず一人は女遊び人から悟りの書なしで賢者ってのを初めてやってみようと思ってる
っていうか、女遊び人のグラが秀逸で常時パーティーに入れて置きたい衝動にかられてるよ
FC版なら女僧侶が賢者っぽい色で面白かったな。
FC版は遊び人に転職することができないから登録のときに遊び人を選択しないと賢者作れないな。
そしてそれが一番楽しいという罠
>>285 まじで?遊び人→賢者で全呪文覚えた後遊び人に戻る事も検討してたがそれはダメということか・・・
初耳だったよ、その情報
ますます悩むなぁ・・・
そうだよ。商人や遊び人ではMPも増えないし、昔は遊び人→賢者の転職が新鮮に感じたから何人もの賢者作ったな。
あと、FC版3は異常なほど記録が消えやすいので注意が必要。
スペアに写しておいた記録さえ消えて涙目ってありうる事態。
そうなの?ランシール技やろうが何しようがうちのデータは全然消えなかった
その代わり4が消えやすかった
データ消えの大半は接触が原因だから
3だけ消えやすくて4は消えないなら3のカセットの端子がいかれてる可能性があって
4は消えるけど3は消えないならその逆で、どっちも消えるなら本体端子があやしい
とりあえず原因特定の為に、プレイ前に電池は新品にしといた方がいいな
HP/MPが体力/賢さの2倍の-2〜+2の確率って、どうなってるんだ?
マイナス出る率のが高くない?なんかムカつくんだけど
FC版で約70回レベルアップの体力とHPで計測した時に
基準値−2 28
基準値−1 12
基準値±0 13
基準値+1 9
基準値+2 9
大体『3:4:9』の比率で
基準値−2は基準値+2の約3倍の頻度で出現
最大MPにのみ狙いを絞る場合(他はランシール種増殖あるから)
賢さ上昇で狙う最大値を出す 且つ 賢さ上昇値+2が出る 確率を考えると
1レベルにつきリセット数十回が必要って感じかな?
× 基準値
○ 上昇値
※体力が2ポイント上昇した時に、HPが2×2=4ポイント上昇したのを±0とみなした場合
>>292-293 SUGEEEEE!!
やっぱりマイナス出やすいみたいね
これって現HP/MPが、レベルの基準的なものから
あんまりかけ離れないように補正が働いたりしないのかな
職業やレベル帯によっての違いとかも
俺も一時期最強キャラ作ろうとMPの吟味に膨大な時間を使ったことあるけど
あまり意味がないことに気がついてやめた
レベル99のキャラにMP500も必要ないし
吟味が必要なのは低レベル攻略のみ
体力や賢さには上限値が作用する(
>>9の「(現在Lv.-1)×2.5+12」とか)けど
HPとMPは、
>>9のサイトにも書かれてるレベル64以降でのHPの爆増みたいに体力と賢さにのみ依存すると思う
つまり、レベル64以降で体力を種でオーバーフローさせて0にして
下限値を下回ったと判断させて体力を一気に64増やせば、HPは128前後増えた後に
その後もレベルアップで普通に成長するから、HPに直接上限値が掛かってる訳じゃないのかなーと
例えばレベルxまでの賢さの許容が2しかない場合
レベル(x-1)で賢さ+2(MMP+6)だとレベルxで賢さ+0(MMP+0) 計MMP+6
レベル(x-1)で賢さ+1(MMP+4)だとレベルxで賢さ+1(MMP+4) 計MMP+8
ってなるからレベル毎に最大値を狙うのは損じゃないの?
今日久々にSFC3クリアしたよ
やっぱり面白いね、最強装備が買えちゃうというのはストイックな人には癪かもだけど・・・
女賢者から女戦士に転職させてドーピングする作業がはじまるお・・・
中学の時友達が「しんりゅう倒して凄くHな本を読みたいって頼むと実際にエロ画がテレビ画面に映るらしいぜ!」ってまことしやかに吹聴してた
>>289-290 あまり知られて無いけど
初期版はデータをコピーしても「もとのデータ」が消えると一緒に消える
進行具合がある程度はなれると消えなくなるけど
「進んだらとりあえずコピーもしておく」というプレイヤーだと消える
>>297 確かにそういう限定的な条件ではそうなるんだろうけど、
そもそもその「限定的な条件」に該当してしまう事がほとんど無いんじゃないのか?
賢さは1上がるけどMMPは何度やってもせいぜい1しか上がらない場合は
賢さ0、MMP+0にした方が得じゃないかな
レベルx 賢さ+1(MMP+1) レベル(x+1) 賢さ+n(MMP+2n+2) 計2n+3
レベルx 賢さ+0(MMP+0) レベル(x+1) 賢さ+(n+1)(MMP+2(n+1)+2) 計2n+4
>>301 何回リセットしても賢さが上がらない時は
その前のレベルで賢さを上げすぎたってこと
だからそんなに稀じゃないと思う。
賢さの上昇値を吟味中の最大値より1小さい値を採用し続ければ一番得なのかな?
職ごとにステータスごとに最大があるらしいのはわかったが
最小も決まってんの?
式じゃなくて表でまとめてあるとこない?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:11:43 ID:7TEb5c4z0
FC版のドラクエ3をやりたいんですが、ぼうけんのしょが消えるのが怖くてできません。
エミュレーターというものの存在を最近知って、色々調べてたんですが、違法性もあるようなのでできればやりたくない。
どうしたらいいでしょうか・・・
僕はただ単にぼうけんのしょが消える心配なく、プレイしたいだけなんです。カセットの電池?を交換してもらうとかはできないんでしょうか?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:26:10 ID:55jHl7grO
GB版は盗まれちゃって最後までやれなかった……
マンガ倉庫に行っても置いてないし……悲しい…………
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:28:14 ID:7TEb5c4z0
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 21:43:02 ID:rI/g5u9r0
>>306 クリアするまで
カセットを抜かない&コンセントにさしたまま
でいいと思う
GB版実家にあるから今度探すかな
ついでに初期DS買うかな
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:10:02 ID:7TEb5c4z0
>>311 それって冗談なのか本気なのか俺にはわからん・・・
それで問題ないならほんとにそうするんだけど。
ドラクエ3以外にやりたいゲームはないし。
>>313 たまたまかもしれないけど
ファミコンのスイッチは切ってるけどコンセントには挿し放しで半年以上放置。
さっきスイッチを入れたら全部残ってた。
>>313 まず
>>6の理屈を理解すれば「完璧」は絶対にないと分かる筈
カセット抜かないは、
>>6にある要因の1つを抑える理由ではあるが全てではない
1回無事に起動できたって事は、少なくともカセット抜かなければ
接触が前より悪化する事が無いって事、その結果消えるって確率を減らせるだけ
だが
>>6にある様にデータ読み込みの際に接触不良が端子以外の別の箇所
(劣化したコード、劣化した基板のハンダ)など別の箇所で起これば
抜かなかったから端子は大丈夫だったが、
他で接触不良が起きてデータ飛んだとなる
つまり
>>6の理屈を理解すれば何が改善されて何が改善されないかは分かる筈
新品と同じコンディションに徹底的に程度の良い本体を用意すれば確率は下がるが
それでも猫が本体を蹴っ飛ばしたり地震が起これば消える
まずコンディションの良いカセットと本体買って接触不良の確率を極限まで減らす
その上で吸出し器を用意してカセットのデータをPCに吸い出してバックアップを取る
万一消えたら、PCからカセットに書き出して復活させる、までやれば一応万全ではある
冒険の書が消える主因は端子の接触不良によるチェックサムの相違。
カートリッジを抜かないは正解。
コンセントの方は無意味、むしろ危険。
ゾーマ「消えゆくものこそ美しい」
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 00:46:09 ID:n5Rl1hIZ0
質問です。
盗賊が武器や種などを戦闘後に盗みますよね。
その取得はレベルや盗賊の人数によって変わるというのは分かりました
敵が同時に数種類かいて、それぞれなにかしら落とすモンスターだとした場合です。
同時に二つ盗むなどはありえるのですか?仲間に盗賊が二人などの場合。
またどのアイテムを盗むかはランダムに決まるのですか。
種が欲しく今やっているのですがまだレベルが低くたくさんはとらないのですが、種があるモンスターが出現しても一緒にでた他のモンスターのいらないのをとってくることがあるので
盗むのは1個
宝を落とす場合だと「最後に倒した敵」ってルールがあるが
盗賊の盗みは例外で「無作為に1体選定、更に倒してなくて逃げた敵も対象」の無差別窃盗
だから狩り場の選定は敵編成も考えて
ファミコンぶっ壊れたし、泣きそう
買えよ幾つかゲームが入ってて
通常ロムも使えるのとか良く通販で売ってるじゃん
パチモン互換機はイジェクトボタンが無いor構造が酷いのが難点だな
メチャクチャ力を入れないと抜けない奴とかあって、
迂闊に抜くと反動でカセットに衝撃が行って消えるからクリア前に抜くと恐怖
発色がおかしいのはまあしょうがないけど
ドラクエやってみたいんですけど、どれが一番いいですか?ドラクエはやったことがまったくありません。
マルチ荒らし乙
DSで出ないのですか?
吟味ごっこしてたら、らいじんのけんキター!!ベギラゴン使い放題ktkr
ドロ率はけっこう高いのかな?当時やってたときも普通に手に入れてたような記憶が
1信者⇒蚕
2信者⇒屈折人間
3信者⇒勘違い人間
4信者⇒騙されやすい人
5信者⇒単純な人
6信者⇒鬱陶しい人
データ消えたああああああああああああ!!!!!!!
バラモス戦を目前に・・何てこった・・・・・・orz
はぁ・・
今まで誤作動で消えたことが1回あったくらいで、あとは消えてないな
>>327 確率は1/125だったかな
DQ5の仲間モンスターだと余裕な確率だが
DQ3のドロップ狙いだと体感では出にくい気がする
まあ所詮確率だから出るときは一発で出る
大魔神が少し落としやすいんだっけか
なぜ125なんて中途半端な数字がw
なんかSFC版は盗賊抜きでもドロップしやすい印象
1/128の間違えじゃないの?
そういうドロップ率って2の指数乗にするのがドラクエの流儀じゃないの?
すまん間違えたorz
FC版らいじんのけん:攻撃力95(4位)道具使用時べギラゴン発動
入手方法
ドロップアイテム
ボストロール:(1/256)
トロルキング(:1/128)
だいまじん(1/64)
SFC版らいじんのけん:攻撃力95(9位T)道具使用時べギラゴン発動
入手方法
ドロップアイテム
トロルキング(:1/256)
だいまじん(1/256)
他
マイラのすごろく場:ショップのコマ(買値65000G)
ジパングのすごろく場(しんりゅう打倒後):宝箱のコマ
盗賊を1人入れた場合、LV40程で盗み率が通常ドロップの3.5倍、通常ドロップも加えれば
FC版より入手しやすくなるが、盗賊を入れないパーティの場合、拾える確率は厳しい。
バラモス打倒前の入手が不可能で、他に有力な武器がいくつもある為、あまり旨みも無い。
>>324 コピペにマジレスw
DQ3は確かに名作で、多くの人に遊んでほしいと思うが、DQ未経験者に勧めてよいものか…
やはり、ロト編は1→2→3の順で解いてほしいという気持ちが強い
特に3のバラモス戦以降の展開は、1をやっていてこそのものだし
個人的にはPS版のDQ4を勧めたい。PS2でも遊べるし。
5章が終わればエンディングだ。
ファミコンなら戦士の最強武器よ>らいじん
そういえば、らいじんの剣使いたいがために賢者を戦士にしたことあるな。
なつかしい。
ドラクエ4は面白かったのに3はそうでもなかったな〜
俺は4の3章で飽きた
以降はロト編をランダムに遊んでる
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:04:27 ID:YzOZcJt+0
fcの3をやってるんだが、ロマリアで詰んだw
勇者 商人 僧侶 武道家でやってるんだが、マジできつい。レベル上げがかなり必要だ。
魔法使いのヒャド、ギラがほしい・・・勇武僧魔でやりなおそうw
ぶとうかと僧侶がいるのにキツイって
キツイ=詰んだとかどうよ?
武闘家にこんぼうとか装備させてないだろうな?
ロマリアにきたけど敵が固くてレベル上げの効率が悪くなった=レベル上げが面倒くさい=キツイってことだろうな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:23:43 ID:V1aNYrH20
だったら楽になるまでレベル好きなだけあげればいいじゃない
だからそのレベル上げが面倒なんだろ
ギラ、ヒャド、イオが使えるのと使えないのとでは大きな差がある
勇武僧魔だと金あんまいらんからギライオはロマリアでは覚えなく無いか?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:34:00 ID:YzOZcJt+0
久々にやったもんで、最近のRPGに比べて難易度の高い事に驚いてる。
でもそれが心地いい。・・・でも魔法使い入れてやりなおすわw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:37:07 ID:pfu+jX7iO
ロープレに経験値稼ぎの作業は付き物。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:38:40 ID:YzOZcJt+0
ドラクエのリメイクなんてほとんど経験値稼ぎいらないじゃんw
魔法使い入れても
つんだ!
と言うに100G
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 01:20:24 ID:YzOZcJt+0
安w
キャタピラー「格闘場における俺のタフさは神の領域」
ナジミの塔辺りでバブルスライムとか弱い者いじめしてりゃお金も貯まって一石二鳥だよなw
はがねの剣一本でも買えればロマリア辺りでも楽になるっしょ
まぁそれも大変っちゃ大変だけどw
カンダタが倒せない
詰んだ!
どんな縛りプレイしてんのか知らんが勇者一人でもカンダタ倒せるぞ
倒せないのはレベルが足りてないだけ
カンダタ2回目、妙に強くなってるな、最初は全滅した。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 09:53:33 ID:mAcqpOULO
シャンパーニは4人全員レベル13以上で薬草持たせておけば負けないな
序盤は武や戦に薬草をしっかり持たせてると全然違うよな
個人的には戦士を使わないがw
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 10:26:31 ID:TKvqFaoq0
FC版はあそびにんLV99(男)一人で真ゾーマ倒したけど
SFC以降はHP強化されてて勇者一人旅でも結構辛いっス
ファミコンの頃は勇者戦士両方にくさりがま装備させるまでアリアハンでねばったなぁ。
いざないの洞窟がきつくてきつくてw
SFCだとくさりがまが相当安くなるわ、とげのムチが景品になるわで、拍子抜けしたよw
単芝士ね
ホロゴースト「簡単にしねとか言うなよ」
バルログ「そうだよ命は重いんだからな」
クラーゴン「俺はそう簡単には死んでやらないぜ!」
爆弾岩「命を大切にしない奴なんて大ッ嫌いだ!」
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 12:48:38 ID:1hdDLfr+0
寒い
メガザルロック「お前ら落ち着けよ」
サマル「あれ?俺スレ間違えたかな?」
なんか一気にガキ多くなってね?
そもそもガキと大きいガキしかいないから
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 14:26:32 ID:1hdDLfr+0
いやいやオッサンばっかりだろ
小さいオッサンと大きいオッサンばかりなんだよ!
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 16:51:30 ID:1hdDLfr+0
イシスとカンダタ退治ってどっちが先だっけふつう。
1か2かによる
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 17:59:38 ID:1hdDLfr+0
3です
>>375 公式ガイド的にはロマリアが先
俺的にはスルー推奨
俺はダーマまで行ってからシャンパーニに行く
カンダタをフルボッコするのがいい
バハラタまで着くのが辛いけど…
123を一本にまとめて出して欲しいわ
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 19:31:55 ID:1hdDLfr+0
fc3で防御キャンセルなしでRTAやるとどれくらいのタイムですか??
SFC版でFC再現プレーは出来んだろ
sfc版は勇者一人旅でちょうどいい位のバランスだからな…
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 21:16:36 ID:1hdDLfr+0
fc版って宝箱に入ってるものがだいたいショボいね。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 21:28:55 ID:mAcqpOULO
おうごんのつめとほしふるうでわといなずまのけんと
けんじゃのいしさん達のことディスってんの?
箱から出る防具は涙目だけど。
戦士最強鎧(笑)
ひかりのよろいもゆうしゃのたても宝箱だが?
ってかぬいぐるみあるのにショボいわけねーだろぁ!
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 21:42:17 ID:1hdDLfr+0
sfcに比べると圧倒的にショボいじゃん。
いるんだよな385とか386みたいな事言う奴ってw数少ない例外を挙げてくるやつw腹立つわーw
「パチンコって絶対に勝てないよな」って言うと、「勝つ時は勝つよ。俺15万勝ちしたこと3回くらいあるし!」とか言う奴w
そりゃ勝つときもあるだろ・・・そんなことはわかった上で言ってんだよw
アカイライは たからばこを おとしていった
なんと さとりのしょをてにいれた
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 21:46:05 ID:1hdDLfr+0
sfc版は、売れば金になるアイテムもいっぱい宝箱にはいってるけどfcはほとんどないね。
城の宝物庫とかもショボい。せいぜい種w
朝鮮玉入れに例えられちゃあしょうがねぇ!
好きなだけひとくいばこと遊びやがれ!
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 21:57:05 ID:1hdDLfr+0
なんで怒ってるんだろうw宝箱をバカにしたのがいけなかったのかなw
これだからドラクエオタクはわからんw
なんで怒ってると思ったんだ!
ドラクエヲタ全員がぶちギレ金剛だと思うなよ!
俺みたいに温厚なのもいるんだよ!
ミミックに食われやがれ!
>>388 SFCじゃ落とさないんだよね。盗賊の技能を考慮してか。
オリジナル版を作る時には、前作のローレシア王子無双の反省からか
戦士の長所以外のステータスを最低化、隼の剣を装備不可にしてまで
職業選択のバランスを取りに行ったのに、リメイクでは何を考えて盗賊をあんな
バランス無視で万能かつ便利な、最初から選択できるチート職として投入したんだろう?
一応オリジナルからの万能職である賢者は、複数入手が難しいアイテムか
役立たずを育てるかしての転職が必要で、なおかつ成長が遅いというデメリット付きだから
万能でありながらも、バランスを損ねるような存在じゃなかったのにな。
ボストロールはちからのたねに変えられたが、アカイライは何になったんだっけ?
ドロップそのものがなくなった
あー、落とすもの自体ないのか
なんか新アイテムでも持たしときゃよかったのにな
本とか
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 22:25:45 ID:TRRKRqWj0
光の玉使わないゾーマ強い・・・
倒せない・・・
>>388 アカイライ「ふぅ…この書物もういらないからやるわ」
はでなふくは貴重な換金アイテム
あえて盗賊優秀説に異論を
最終形態まで行っちゃえば破壊の鉄球と光のドレスがあるが、いわゆる「フツ―」にプレイ
するとあんまり強い武器防具が手に入らない
素早いから防具はべつに気にならないが、武器は結構ショボイ
「フツ―」って長時間かかるすごろくやらなかったり、小さなメダルなんか別に集めないプレイね
レミラーマ覚えるくらいで即転職とか、逆に賢者からの転職の受け皿とか、そういう前提なら強いけど、転職しない前提だと商人、遊び人についでボス戦などでは役立たず
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 23:34:07 ID:1hdDLfr+0
なんか、fc版やってんの俺だけ?w
>>402 やってるよ
FC版は一番やってる時間が長いけど、話題にする要素が少ないのもあると思うな
性格システムとか耐性とか知らないと勘違いする要素が少ないせいか説明があまり必要ないし
あと3は「新しい編成」→「イシスまで来たらなんか満足しちゃった」→「また新しい編成で…」
ってパターンも多い気がする個人的に(そんでFC→SFC→GBCと交互にローテでプレイ)
アカイライからさとりのしょってマジネタだったの
>>404 転職後のキャラ一人でレベル上げも兼ねたアカイライ狩りで手に入れたことがあります。
マホカンタ&マホトラで自滅狙いW
>>401 盗賊の強みは素早いこととムチとブーメランを全部使えること。
確かにボス戦はあまり役に立たないけどそのかわり雑魚戦では無双。
素早く先制して眠りの杖や魔封じの杖で無力化したり
ブーメランで攻撃できるのは大きい。
SFC版なら雷神の剣でベキラゴンが使えるから
素早い分だけ戦士よりゾーマ戦と神竜戦では使えるかもしれない。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 00:49:40 ID:riEigDpz0
fc版でスー西地方にはぐれが出るってサイトに書いてあるんだけど、どんなに歩いても出ない。
場所が間違ってるんだろうか・・・
>>411 GB版も出たけど、一回だけだった。
まあマップ埋めのために一回通っただけだけど。
>>296 いや、だからさ
ttp://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html ここにも明記してあるように最大HP最大MPにも上限値が設定されているんだってば。
体力が上限値を超えていると体力のアップ値は0か1になり
最大HPのアップ値は常に0になる。
賢さが上限値を超えていると賢さのアップ値は0か1になり
最大MPのアップ値は常に0になる。
最大HPが上限値を超えていると最大HPのアップ値は0か1になり
体力のアップ値には影響しない
最大MPが上限値を超えていると最大MPのアップ値は0か1になり
賢さのアップ値には影響しない
>つまり、レベル64以降で体力を種でオーバーフローさせて0にして
>下限値を下回ったと判断させて体力を一気に64増やせば、HPは128前後増えた後に
>その後もレベルアップで普通に成長するから、HPに直接上限値が掛かってる訳じゃないのかなーと
計算してみなよ。
勇者と戦士のLV64から65に上昇した時の最大HP上限値は1065にもなるから。
>また最大HPはこれとは別の限界がありますが、普通にプレイしていればこの限界を超えることはないと思います。
>最大HPがこの限界値を超えているときにレベルアップした場合、HPはなにも上がりません。(もしかしたら1上昇したかもしれません)
>体力の能力限界値に対応して、それぞれ最大HPの限界値も設定されています。
>4.の場合のみ調査 (現在レベル−1)×16.5+25 他未調査
ちなみに俺が調べたところ能力値限界が2の場合の最大HP最大MPの計算式は
(現在レベル−1)×8.5+17
能力値限界が3の場合の最大HPの計算式は
(現在レベル−1)×12.5+21
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 01:17:15 ID:riEigDpz0
>>413 なるほど。よくわかりました ありがとう
>>297 >>302 賢さが上限値を超えているならランシールバグの種増殖で賢さを0に戻せばいいだけだが
最大MPの上限値を超えている時はどうにもならんな
(現在レベル−1)×8.5+17 の計算式をよく考えること。
基本的に8と9のアップ量を繰り返すことになるはず。
盗賊の防具って貧弱か?
盾類の制限が少なくて、ブレスを軽減するドラゴンシールドまで選べるし
兜はてつかぶとの代わりに、くろずきんからミスリルヘルムに繋げられる。
鎧はメダルを無視しなければしのびのふく、無視してもスーツやパーティドレスが拾え
あるいは身の守りと他部位の防具を考えれば、みかわしのふくでも十分いける。
前衛を任せて困ることは、最序盤以外ほとんどないと思うが。
>401
盗賊の性能に関しては皆そんな認識なんじゃないかな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 06:19:12 ID:dAhK7SxoO
賢者てどうやってなるの?
最初の仲間呼ぶところで賢者選べるっけ?
なんだこの馬鹿
ガチと釣りの判断って難しいよな
>>419はどうだろう
ガチかな
賢者について説明書に明記されてなかったっけ?
最初は賢者になることができません。
その方法は、あなた自身で見つけ出してください!
よし!がんばって見つけてこい!
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 09:06:03 ID:97lK3ytHO
きんのくちばしってチンコカップだよな
アフリカの部族が着けてるような
けっこうレベル上がりやすいよね
適正レベル程度でダンジョン探索してると、すぐ上がっちゃう
吟味遊び始めたら、逆に困っちゃうんだよな
>>425 直角三角形の小さい紙切れだよ
むしろそれ以外に何がある
>>281 ハッー!スンマセン!
戦士KYNの装備は「だいちのよろい」一択で決まりですね?
>>428 どこに持っていけばオモチャの缶詰がもらえますか?
そろそろPS3か3DSかNGPでリメイクしてくれ
ベタ移植で構わないから(むしろ歓迎)DSで出して欲しいわ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 15:47:23 ID:K9pP8uT90
なぜFC版とSFC版のニコイチで出さないのか
謎すぎる
アプリとか論外
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 17:42:08 ID:ohURBhu9O
基本的にスーファミ仕様で問題ない…
あとはモンスターパラメータの調整と格闘場の組み合わせだけファミコン仕様にして欲しい
リメイクするなら男女差別をなんとかしてくれ…
少なくとも光のドレス最強はおかしい
光のドレスの防御力を光の鎧よりも下げて、破壊の鉄球を男専用に。
商人はせめてちからだけでも盗賊より高くしてくれ
リメイク出すなら、盗賊のグラ変えてほしいな…
性能は兎も角、入手個数に制限くらいかけろや
光のドレスはあれだけ耐性が優れてるなら防御力は低めでも良いよなそう言えば
複数攻撃武器を廃止・・・すると、今度はリメイク派が不満を覚えるだろうから
攻撃呪文ダメージと敵の硬さを補強する方向で、見直して欲しいな。
魔法使いの存在意義を無くすような武器はいらん
あるいは複数武器は戦士だけ装備できるようにすれば
複数攻撃武器は攻撃力分散&防御力低下の方向で
複数攻撃武器廃止、袋廃止で無料アイテム預かり所導入
素早さ低いは鎧は弱いわでいいとこなしの♂戦士ちゃんに、精霊の鎧でも神秘の鎧でもあげたってや!
雑魚のHPを増やすべき。
特にキラーエイプとかさつじんきのHP
設定ミスとしか思えないほどの脆さ
あとひのきの棒の泉をどうにかしてくれれば
クリア後に何らかのイベントがあって〜的なのでもいいんで
>>445 あのあたりは転職後のレベル上げに使う場所だから変えないでほしいな
バハラタ北の洞窟(人攫いのアジト)のエンカウント率がファミコン版と比べると大幅に下がってるよな?
スーファミやってて雑魚とノーエンカウントでカンダタまでたどり着いてしまったから拍子抜け。
あんな単純な洞窟で何10年も迷い続ける兵士・・・あんたある意味尊敬するよ!!
鉄球その他もろもろの件で不満を持っているやつって全体の何パーセントなんだろうか
販売本数が100万として不満を持ってる奴が10人や20人程度だったら改善がされないだろうな
>>448 全体的に下がってると思う。
逆に俺がやたらエンカウントするのは
虹のしずくの橋からゾーマ城まで。
しのびあし使ってもあの短い距離で敵に会いまくる。
人さらいの洞窟は極端にエンカウント率が低くなってるから
逆にゾーマ城近辺は他よりエンカウント率を高く設定してある
なので両方とも個人的な感覚ではなく実際にそうなってる
>>450 あそこら辺はマップが山だからしのびあし使おうがエンカウントしまくるよ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 21:55:36 ID:NPPHHAy+0
闇ゾーマ強すぎ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 21:58:14 ID:97lK3ytHO
戦士の装備強化
戦闘入手Gを減らし商人の金稼ぎ能力アップ
商人の装備可能アイテム増加
複数攻撃武器の弱体化
兜に特殊防御付加
敵の攻撃魔法抵抗低下
エンカウント率をFC版程度に
これくらいしてくれてもいい
戦士
しっぷうづき、けものづき、さみだれけん、はやぶさぎり
まじんぎり、ゾンビぎり、ドラゴンぎり、メタルぎり
武闘家
あしばらい、みかわしきゃく、まわしげり、きあいため、せいけんづき、ばくれつけん
賛否両論ありそうだけど
>>454 金稼ぎ能力をアップさせるなら装備可能アイテムを増やす必要はないな
早熟型でお金無双でそろばん無双 最後のはメダル必須だけど十分選ぶ価値が出る
複数攻撃武器の弱体化もいらないな
むしろそういうアイテムはそのまま全部戦士専用にしてやれば少しは戦士のテコ入れになるだろ
Eうさみみバンド
Eガーターベルト
この商人と遊び人には、何かが足りないと思うんだ。
うさぎのしっぽ?
装備の道具効果が職によって使える・使えないがあるんだ
2でもそうだったっけ?
いかづちのつえは誰でも使えるのに
>>454 商人はモンスターからのGが増えるより、
武器屋とかで買い物する時に安くなる方がいいような気がする
なんとなくだけど
エンカウントで言うと、
バラモス城って一度も敵に会わずにバラモスに辿り着けることすらあるよな。
なんか極端にエンカウント率低くてびびる。
SFCな。
>>459 バニースーツとシルバートレイは必須だよな!
>>464 ゆうわくのけん
あぶないみずぎ
うさみみバンド
ガーターベルト
遊び人の基本装備だなw
水着とガーター一緒に装備とかとんだ淫乱だな
>>448 >>450 去年くらいのスレのテンプレには載ってた解析サイトにのってたんだけどなくなっちゃったのかな
人さらいの洞窟だけによらずSFC版は全体的にダンジョンのエンカウント率が0.5倍か0.25倍くらいに設定されてたはず
ゾーマ城の島は山が多いこともさることながら下半分のエンカウント率が通常の2倍ほどに設定されてた記憶がある
エンカウント率は4段階:0→1(10)→2(20)→3(40)→4(80)
エンカウント率が最大の4に設定されているのは
クリア後の隠しダンジョン以外は
テドン周辺、ジパング、ゾーマの島、一部の海域
それ以外は大抵3に設定(4の半分の率)
しのびあし(1/2)、黄金の爪(率が固定値)、
トヘロス&聖水(エリアレベル+5<勇者or先頭レベルなら率が0)
※解析 tp://d.hatena.ne.jp/dq_492/20100626/
戦士には史上最高の耐性装備、呪文ダメージ75%カットの地獄の鎧を是非
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 10:34:59 ID:trlftU9hO
今から8時間以内にバラモスを倒しまーす
ゆ 31
ぶ 29
ぶ 28
ま(元ぶ) 25
アプリしているけど、FC版に近づける為に盗賊、ちいさなメダル、複数攻撃武器、FC版になかったアイテム、装備品禁止 袋は預かり所として使い、アイテムは、一人8個(鍵なども道具欄に含む)までにしてプレイしている
なかなか楽しい
リセットゲーム嫌になったから、もう吟味やめた
実機だからどうせいつか消えるデータだし、そもそも最初からやってたわけじゃなくて半端だし
でも勇者のMPだけ見るか
そんなこんなで、ついに鼻水入手
ラストバトルに赴くのであった
バラモス強いな
みんなほぼレベル30いってるのに倒せん
マホカンタ使ってるのに効かないなんて
マホトーンしてみたらどうよ?
>>475 バラモス「
>>476に騙されるなよ!魔王にマホトーンが効くわけないだろ?無駄だからマホトーンなんか使うなよ!絶対だぞ!」
俺も初見は苦戦した
フバーハなかったし、まさかマホトーンやラリホーが効くとは思わなかったんで
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 14:54:58 ID:6vRHlfqSO
マホトーンが永続効果なのがまたエグイ
>>473 >袋は預かり所として使い
アリアハンでのみ出し入れ可能ってこと?
預かり料はW
呪文を封じられ目はかすみ守備力も奪われその上眠らされる魔王
その上火力増強した屈強な男女に数で蹂躙されるわけだ。
…惜しむらくはカバだって事だな
マホトーンしたらバシルーラは封じられるが
炎の頻度が上がってフバーハがないと大変なことになるぞ
普通に呪文空振りして余裕出てきたような記憶だがw
カバちゃんあんま頭良くなさげw
オリジナルとリメイクでの仕様の違いかな?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 17:01:28 ID:trlftU9hO
やったー!やっとバラモスを倒したぞ!ぶとうかを育てたかいがあったわ!
攻撃3回目からかいしんの一撃が3回連続で攻撃したから倒したんだ奇跡だ!
ゆ 37
ぶ 35
ぶ 35
け 26
バラモスは、FC、SFC、GBCで全部仕様が違うからな
1つしかプレイしてない人同士が会話すると、会話が食い違うw
さっきペットボトルが本体に当たってバグって焦ったわ;
支障はなかったから良かったけど;
>>476-485 全く気付かなかった;
よし!今日中にゾーマを倒すぞ
;
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 18:23:31 ID:trlftU9hO
悔しいわ
あと一歩で妖精の笛で石を・・・
熊三匹にやられました・・・
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 18:31:33 ID:trlftU9hO
なんだこのマスはww思うように進んでくれないうえに宝をとりそこねて落ちてしまったww
>>487 自分はFCをやってるけど何か違うのかい?
>>480 袋使用は、アリアハンでなくても、ダンジョンでなく、安全が確保されてる町などではOKにしている
預かり料はしょうがないので無視w
まぁほとんどが、非売品で預かり料1Gばかりの品だし、引き出すこともほぼないしなw
よし!やっと姫を救ったぞ
よし!ちょっと休憩しよう;
風呂〜飯
日記に書け
うぜえw
>>495-496 ちょっとぐらいいいじゃねーか
30歳でやっと初めてドラクエ3をやれて興奮しただけなのに
当時の雰囲気を子供のようにここで味わいたかっただけなのによorz
>>469 その中でもバハラタの洞窟に限っては、やっぱり設定1じゃないかな。
初見だと、ここって敵出ないの?と疑ってしまうほどで
他の洞窟や塔とは、ずっと歩いて比べても敵の出る頻度が全然違う。
あとバラモス城の方は(しのびあし無しなら)普通に敵が出てくるような。
FC版だと確かに、そこだけエンカ率落としてる感じしてたけど
SFC版であまりエンカウントしないって人は、盗賊を入れてて
しのびあし効果でダンジョン全般、数える程しか敵が出ないのでは?
>>498 ラーの洞窟なんか、忍び足つかえば楽勝。
ラーの鏡だけ狙って、さっさとリレミトで退散して他の宝箱はPTが強くなってから回収。
ゾンビマスター、それ誰?
>>498 あとソース失念したけど、フロアを切り替えた直後は何歩か歩くまでエンカウントしないってのがあった筈
(オート穴掘りで、階段登って1歩歩いてまた階段降りる…で敵に会わずに延々穴掘りできる理由がそれ)
だから1フロアの面積が小さくて、切り替えが頻繁に起こるダンジョンは更に実質エンカウントが下がるっていう
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 22:08:46 ID:osHyKDX4O
ルビスはパーマかけた大阪のおばちゃん
>>497 30にもなってそれだけ無邪気にゲームが楽しめるなんて羨ましいよ。
いや、嫌味な意味じゃなく、本当に羨ましいよ。
それを嫌味という
変化の杖楽しい
>>504 親が厳しかったんで社会人になるまで一度もゲームをやってなかったんですよ。;
おまけにドラクエ3を見つけるのに10年以上かかりましたし。;
帰れ
同僚とかに話したほうが盛り上がると思うけど
それよりFCの3まだ動くかなぁ
FCのバッテリーバックアップ交換とかできるのかな
34でも楽しめる。無邪気に楽しめる。
30男、楽しんで来い
>>509 それが親が厳しく友達が出来なかったんですよ。;
会社では同世代がいませんし。;
>>510 はい!初めてファミコンでクリアを目指します!
むしろ30過ぎるとゲームくらいしか楽しみがない
>>511 親ひどすぐるwwww
でもここに書いてもすぐ反応返せる人少ないからほどほどに
沢山遊べば良いさ
友達がいないのは親の問題なのだろうか?
いや、自分も友達いないんだけどね
>>511 楽しむのはいいけど、熊にやられたとか姫がどうとか
飯風呂行ってくるレベルの書き込み連発は
みんなにうざがられるかもしれないから程々にしとこうね。
注意ぽくなってすまない。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 00:28:26 ID:Y0PVHrzqO
やまたのおろち強すぎだろ。1番苦戦したわ!!
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 01:07:38 ID:8pGj93Uo0
fcのバラモスってめちゃ弱くね??ラリホー2人か3人でかければ余裕で勝てる。
かなり低レベルでも勝てる気がするんだが・・
23周年記念
あ、そう言えば今日だったんだな。忘れてた
ドキドキしながら家に帰ったの思い出した
どっかのサイト(海外、英語)で
「ドラクエは法律で日曜・祝日以外の発売が禁じられている」
ってのを読んだことがあるのを思い出した。
DQ3はその原因を拵えたナンバーだな。
発売日にクリアするかもしれない、この喜び
コントローラしまおうとしてカセットコツンしてバグった。恐怖・・・消えなくてよかった
>>517 勝てる「場合があった」だけで、「めちゃ弱くね??余裕」とか言われてもね
それを他所の情報やバグ技・TAなしの普通プレイで自力で見つけたうえで
ニコ生でバラモス戦100回耐久して95%以上の勝率を誇ったら、言っていいよ
今日はドラクエ3の誕生日か
懐かしい
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 08:54:04 ID:DsaShryc0
FC版ならおろちは鴨だけどね
開始2Tで瞬殺できる弱さでいて経験値は一人頭2200とか凄すぎ
ダンジョンも短いし何回ループしたかわからん
23歳の誕生日おめでとう〜
昨日はゲームしすぎたせいで疲れてあまりできなかった。;
今日で23年か・・・当時遊びたかったな・・・
>>513-514 自分の父親はゲームどころかアニメも時間の無駄だからと言って見せない、やらせない、知らせないの3原則でしたから・・・
>>515 ごめんなさい。;
日付が変わる前に…
ハッピーバースデー・DQ3!
勇者は今日で39歳かw
ふしぎなぼうしドロップ狙ったら、けっこうすぐ出た
1歩ごとにMP回復か、せめて2/3だったら良かったのに。あともっと早い段階で取らせて
そしてクリアー。バグ・裏技不使用の完全通常プレイ
防御キャンセルくらいは、いいかな?普通にやってても気付くレベルだし、とも思ったが
あえて本来のゲーム性を体感するため封印。ついでに逃げない縛り
ラスダン手探りだったから、コレ最後までもつのか?と不安だったが
けんじゃのいしまで辿り着いたら、あとはガチ殴り合いですんなり行った
3の「不思議な帽子」は「消費MP 3/4+1」の効果
4の「幸せの帽子」は「4歩(FC版換算)ごとにMPが1回復」
不思議なボレロとかもそうだがあの+1は一体
消費MP4以下の呪文には効果が無いから、
スクルト/ルカニ/ラリホー/マホトーン/マヌーサと言った
普段メインで使う呪文には影響が無いのが嫌らしいな
最大でもドラゴラムの24→19の5減が限界か
もし勇者(特にFC版)が装備できれば
ベホマズンは62→47、ギガデイン30→23とか
大きな効果だったのだが
FC版プレイ中のものだが
僧侶を武等家、魔法使いを戦士に転職させたところなんだが、
ひょっとしてこの2職ってLvアップではMP全く増えないの?
種使うしかないのかな
そのとおり
増えないしMMPを増やす種もない
サンクス
いのりの指輪も使えないし思ってた以上にキツイ
もっとMP増やしてから転職すればよかった・・・
まぁ困ったら、賢者育てるさ
SFC版骸骨剣士のモーションが好きだ
カショーカショ!みたいな効果音も
>>536 さとりのしょはガルナの塔以外では低確率でアカイライが落とす
>>536 FC版でも賢者なら全く吟味しなくてもLv99にはMP500越えられるので
転職してもMMP250と十分な量は作れるよ
MP回復はスクルト後にマホトラでソードイド辺りから吸い取って
ただFC版は4人だと1回の戦闘で経験値16383までしか入らないから
レベル上げが大変
キャラを大量生産するつもりなら、1歩歩くとレベルアップバグ解禁して
やらないと面倒でしょうがないかも(バグ使用は個々の判断で)
それだけに真っ当にレベル上げて賢者99になった時は妙に感動するけど
(賢者なら新規で遊び人から作るか、宝箱の悟りの書を増殖させるか…)
>>528だが
ぶとうか三人の中から一人魔法に転職し32から(今レベル30)賢者へと転職したんだが
これでラスボス倒せるか不安だな・・・
やはりぶとうか三人でクリア目指すべきだったかな?
フバーハ(最低習得レベル32)の効果は絶大
補助呪文を制する者はボス戦を制す
絶大過ぎたもんだから最近の作品じゃ下方修正されてしまってるけどな
フバーハが絶大なんじゃなく敵の息が強すぎるのでは
最近の息はフバーハが下方修正されても十分防げる程度だし
フハハハ
3のフバーハは4分の3にしか軽減されない
むしろDS版で出ている作品が計算式の関係上強い
>>516 自分も苦労しましたよ。;何か順番攻撃とか特別な攻撃とかあったのかな?
いよいよゾーマ城突入!
ゾーマ強いわww
せっかく一回で倒そうと思ったのにww
ゾーマ様回転床とかよく考えたな
他のシリーズのラスダンでは採用率アレなのに
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 18:30:45 ID:6NughfwUO
やったゾーマを倒したぞ!!!
ぶとうかを仲間にしたかいがあったわ。;
ゆ45
ぶ43
ぶ43
け38
>>543 FC版の味方ステータスはレベル40でも魔法職のHPは220位しか無いからな
(レベル40の戦士は370、武闘家は290、勇者は330程)
そんな時に勇者と魔法使い以外は軽減防具が無い120ダメージの吹雪を吐く闇ゾーマ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 22:37:51 ID:elE77eqQ0
fc版のおもしろい縛りプレー誰か提案してくれ
本体横にネコじゃらし常備プレイ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 22:52:25 ID:elE77eqQ0
それはもうやってる
全裸プレイ
体育座りで
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 22:54:57 ID:elE77eqQ0
はんにゃの面って使いみちある??
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 22:57:06 ID:5cQPz11/0
>>552 ニコ動に投稿。視聴数1000達成しなければリセット。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 22:58:18 ID:elE77eqQ0
「面白い」縛りプレーなにかないかなあ
ひかりのたま&けんじゃのいし封印プレイって無いような気がする
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 23:05:54 ID:5cQPz11/0
>>558 「尾も白い」うさぎを縛ってニコ動に投稿。コメに
「虐待するな」が20件あれば続行。
GBC版中古で買ってプレイしていたら、音も無くデータがとんだ。
これが電池切れというヤツか・・・orz
サイコロ用意して、プレイ一時間毎にサイコロタイム
1が出たら一時間魔法使用禁止
2が出たら一時間アイテム使用禁止
3が出たら一時間買い物禁止
4が出たら一時間全員装備裸
5が出たら一時間武器攻撃禁止
6が出たら一時間街入るの禁止
てか出目ルールは自分で決めてもいい
>>551 戦士のHP突出が明確に生きる設定でもあるな
戦士ライアン、僧侶クリフト、魔法使いブライ、
商人トルネコ(4人とも全魔法習得)は
やった人はいるはず。既出な気がプンプンする。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 00:15:33 ID:MI7CQpth0
おめ
>>565 なぜ男にしたし
武アリーナ 魔マーニャ 僧ミネアで転職なしの分担制の方が好き
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 00:26:27 ID:7tpSxVJA0
したしって何?
しましたかとかいう意味じゃないの?
あんまり知らないけど。
ドラクエ4から名前を引っ張ってくるということはあんまりしなかったな
ドラゴンボールならある。
武闘家のピッコロ、戦士のベジータ。
ピッコロに種を与えて順調に増えてると喜んでたら”ガンバリ屋さん”になってしまったのはいい思いで。
発売年代的(1988年)には、北斗の拳、キン肉マン、聖闘士星矢、
とかから名前引っ張ってくる奴が多かった気が
FC版の女武闘家に「てんてん」と付けてた奴が結構いた。
トンボ、親方、は入るけど、チビ黒とスイカ頭は文字数が足りないなw
幽幻道士だっけ
あの頃は二匹目の泥鰌を狙ってか似たようなのが多かった
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 01:19:43 ID:7tpSxVJA0
死にたくなってきた
>>562 般若の面を使うと、フィールドで「混乱しているので道具を使えない」ってなるから、最後の鍵とかが使えない筈
ゾーマ戦の直前なら意味あるかもしれないけれど、その儘ゾーマに負けたら、
呪いを解く(般若の面は毀傷されることになる)か、冒険の書に記録しないで終了することを余儀なくされる
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 02:20:30 ID:YBNFbX6T0
いしのかつらが呪われているとは知らなかった。魔法使いorz
>>579 スーファミ版はやったこと無いから分からないや・・・
FCしかやったことない
DQ3て極論だとゾーマ戦はベホマゲーだよな。
ベホマさえあれば勝てるが無いと勝てない。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 09:29:28 ID:8KXB4CPZ0
ドラクエって結局、自分が楽しめればそれでいいわけじゃん。
昨日クリアした者だが色々楽しめたよ
モンスターメダルって、出る時は立て続けに出る、出ない時は30分やっても出ない。変化とか破壊とかも、立て続けに出る時と全く出ないとハッキリしてる。こんなもんか
勇者ひむろ
武闘家ほてい
僧侶まこと
商人つねまつ
らいじんのけん2本目キタワァ
まあその気ならいくらでも増やしたり、無から生み出したりもできるわけだが
正規入手は格別ですな
ただもっと早く、クリア前に入手してたらドラゴンゾンビとか楽できたのにな
しかし勇者と戦士しか使えないって
道具効果くらい使わせてくれよ
商人・賢者あたり、せめてふぶき・いなずまくらい使わせてくれてもいいのに
多分一番多かった名前は「ごくう」じゃないかな?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 13:59:51 ID:nTAUiGZ/O
えにくす、あるす、ゆうてい
この辺りじゃね?
俺の周りでは本名ともょもとしかいなかった
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 15:53:43 ID:anDD3+6kO
勇者 けんしろ
戦士 らおう
僧侶 とき
魔法使い ゆりあ(後に賢者)
商人 あみば
北斗の拳好きの俺
最近はじめて名前はけいおんキャラにした俺が着ましたよっと
ポルトガの詩人が今の世界が誰かの見ている夢かもしれないっていうのは
6が前にでたからそれにからめてるのか3と6とのつながりを示唆するのか
(1) (2)
勇者 りょうた たける
賢者 ハナ まこ
賢者 ナオミ ことは
賢者 あいり かおる
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 17:31:26 ID:nTAUiGZ/O
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 17:34:49 ID:0eE6+eyVO
ああああ
勇クワトロ 武カミーユ 戦アポリー 僧ロベルト
賢ブライト 魔ブレクス 盗カツ 商ウォン
リメイクはこんな感じだったかな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:00:23 ID:YBNFbX6T0
名前って決めるの躊躇しなかった?ソフトを借りた貸したでも友達に
冒険の書を見たり見られたりで。そんな学生時代は女の名前は恥ずかしかったので
勇ジョン 戦ポール 僧ジョージ 魔リンゴでビートルズパーティー。
今思うとこれの方が恥ずかしいけどw
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:05:19 ID:8qv+sK5uO
今からゾーマ倒しに行くんだけどさLV40ないときついかな?
>>601 そりゃ人によるわけだが
わざわざここで訪ねているくらいだから
DQ3プレイに慣れてないんだろう
だったらレベルは高いに越したことはない
LV40にまで上げてからお行き
訪ねて→尋ねて
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:12:34 ID:8qv+sK5uO
みんなはゾーマ戦のパーティーはなんだったの?
自分は勇者 盗賊 賢者 賢者なんだけど
>>604 SFCで賢者2人な時点で苦戦する要素はない
どっちかがフバーハあれば十分
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:17:44 ID:8qv+sK5uO
どーもです
バラモスゾンビ「俺との戦いはスクルト禁止な」
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:32:46 ID:8qv+sK5uO
バラモスブロス強くね?
3回攻撃って何事だよ
ゾーマまてで行けないかも
>>603 ここで訪ねて→ここを訪ねて
の可能性W
ちゃんと補助呪文使わないとな
フバーハスクルトバイキルトルカニマヌーサ(相手次第ではマホトーン)
これに賢者の石が加われば負ける要素は無い
補助呪文使うか使わないかで難易度は250%増し位のつもりで
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:45:42 ID:nTAUiGZ/O
FC版初プレイ時は勇武武賢で挑んだが
ひかりのたまを忘れて\(^O^)/
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:55:13 ID:8qv+sK5uO
ゾーマ強いなぁ リベンジしたいけど、めちゃイケ始まるな。
勇者の性格は、ずのうめいせき
にするのがベストだと最近気づいた
玉なしは流石に強いけど
玉ありならゾーマってあまり強くなくね?
多分攻略法知らない状態のバラモスの方が強いと思うんだが
つーかゾーマさあ、王者の剣壊すのはいいけど、
賢者の石を宝物庫にほったらかしとくのはどうかと思う。
絶対石の方が危ないやろ
>>614 種増殖が使えない序盤こそ長所伸長して力と体力伸ばす性格
力180で賢さ80なら、豪傑で力1.4倍なら252と72も伸ばせるが
頭脳明晰で賢さ1.3倍しても104で24しか伸びない
なら賢さ補填は終盤の種増殖に丸投げして
弱点保管はゾーマ倒した後から始めれば十分だ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 19:41:27 ID:Mx9knLwB0
アクション性のないゲームって、つきつめていくと結局は将棋とか囲碁になるんだよな。
将棋は難しくてできないから、ドラクエやろう ってことなんだよな
tall taller tallest
fall faller forest
なんか 変だ 変ですよ
sinθ cosθ tanθ
あり おり 侍り いまそがり そうだよ 僕はへそ曲がり
「舵取りできる?」 羨ましい 煩わしい いとをかし
く から く かり し き かる けれ かれ って誰? ねぇ誰誰誰?
水兵リーベ僕の船 名前があるんだけど内緒
流れ れ る るる るれ れよ 3の上に4πr3乗4乗
先生 これは 何に使うの?
こ、き、く、くる、くれ、こよ
とっておきの時に使うの 君らグル? グレコローマン スタイル
パルプンテ スマイル アンシャンテ
推量、 意志、 仮定、当然の命令、「適当 にさ スイカトメテ」
I my me and mine is your whatever 曖昧模糊 悲喜交々
ギブ もう ギブ 義務? これ義務? もう恥部 をkillから ギブギブギブ
水兵リーベ僕の船 名前があるんだけど内緒
流れ れ る るる るれ れよ 3の上に4πr3乗4乗
5581192415No.92
0120でダイヤルフリー
184184も好きのうち
1,414213562
メンデル 一体どうしてくれんねん
優性 劣性遺伝 螺旋階段ウネってん
点と線で辺
11 2011 276 402
250No.11 終わり見えない
H He Li Be B C N O F Ne Na Mg Al D Ke°N I So
流れ れ る るる るれ れよ 3の上に4πr3乗
奈良の法隆寺 五重塔=5の3乗×2の2乗
何ともう言われようとも -1は 愛の2乗 事情
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 21:21:50 ID:8qv+sK5uO
勇者43 盗43賢39賢38これなら勝てるはず ゾーマ倒しに行くかな
>>614 ベストとは思わないけど、勇者のMPを必要とするパーティだと効果を強く実感する。
力は一撃で倒せないなら、多少伸びたところで効果は薄いしね。
勇者は先手が微妙な素早さなので、電光石火になれれば随分と便利だったと思う。
>>616 石は壊せなかったんじゃない?
で、下手な洞窟とかに隠しても多分見つかるし、かといって自分が肌身離さず持ってたら臆病者みたいに思われると感じて、宝物庫にしまったとか
勇者一人旅でジパングのすごろく場を出すことって可能?
>>614 きれものじゃなくてずのうめいせき?
勇者は99近くまで上げると力や体力はカンストするから、そこまで見据えてるなら賢さ重視の性格がいいってのはわかる
>624
切れ者だと99でも体力220〜240ぐらいまでしかいかない
>>625 ほうほう
ずのうめいせきだとカンストするわけか
なるほどね
体力補正にマイナス成長が無い点を重視したんだろうけど
【勇者】Lv.40
力203、早 56、運 67、 HP320、MP 96……豪傑
力189、早 72、運 76、 HP320、MP 96……男勝り
力167、早 72、運 67、 HP448、MP 96……タフガイ
力167、早 80、運 57、 HP352、MP108……熱血漢
力160、早 96、運114、HP336、MP138……セクシー
力152、早 76、運 86、 HP384、MP126……むっつり
力145、早 88、運 67、 HP384、MP132……一匹狼
力145、早112、運 95、 HP320、MP120……電光石火
力138、早 80、運 86、 HP320、MP156……頭脳明晰
力145、早 96、運 86、 HP256、MP168……切れ者
力145、早 80、運 95、 HP320、MP120……ふつう
岩運びを苦にしないならタフガイでスタートして途中で豪傑にチェンジ
これでレベル50までに力と体力を255カンストさせて初回神竜撃破
後はレベルは上げずに種増殖で賢さ255素早さ255で〆、が無駄ない
複数攻撃武器と豪傑の相性が良いのと、素早さの種は1/16ってのも
冒険を楽にする優先度を決める際に影響してるが
武闘家と盗賊以外は呪文覚えきったら、レベル上げよりも種
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 01:33:34 ID:fxbinNp5O
test
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 01:35:53 ID:fxbinNp5O
失礼。
>>619は一体何が言いたいんだ?
俺このての謎かけは苦手なんだよ。
>>629 エロゲーの電波ソングの歌詞
気にしたら負け
パルプンテがなんでそんなところにあるんだよ
著作権侵害にならないの?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 04:20:30 ID:fxbinNp5O
>>630 教えてくれてありがとうm(__)m
へぇ、訳の分からん歌もあるもんだ…w
JASRACから来ました。
ここですか。
モヒカンのけは良い装備品
がががーっ
クリア後、使わなかった職――商人・魔法使い・遊び人を
賢者で連れ回してマドハンド増殖狩りでレベル上げしてる
しかし戦士、僧侶、魔法使い(内1人→賢者)以外も万遍なく使って欲しくて
武闘家(FCでも割と使われたが)と商人を強化すると共に、盗賊を入れたんだろうけど
結果としては武闘家と盗賊、後は回復役に僧侶を混ぜるくらいで(内1〜3人→賢者)
リメイクの方が余計に、使われる職業は偏ってないか?
データがとんだよ!とんだよ!
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 10:46:19 ID:0uErpF1s0
もしDQ3の上の世界が、俺たちが住んでる現代だったら。
分かってる人は盗賊辺り使って魔法使いハブかもしれんが
殆どの人はなんだかんだで、戦or武、魔、僧だったと予想
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 11:22:27 ID:FLMBBR6H0
ドラクエ1のスレって落ちたの?
FCでもSFCでも魔は使わね
替りに遊入れてる
特にSFCだとグループ攻撃あるから魔の出番なんてない
スクルトバイキが必要な頃には遊が賢になってるし
てわけで盗僧遊が基本
SFCなら袋あるから薬草無双する気があるなら僧外してもう一匹遊増やしてもいいかな
逆に分かってきて遊盗商を踏み台扱いしている魔法スキーも結構いそう
物理攻撃が必要になったら別パーティー作ればいいしな
わかってるかどうかは別として俺は
>>643派だな
RPGは魔法が楽しい
てか商人の能力ってゴールドを追加で拾う「ことがある」なんだな…
100%だと思いこんでた
勇武僧魔が面白いな
勇者を一番前に出せるのがいい
勇者に最新鋭の武具を装備させられるし
魔法使いは割と大器晩成型だからじっくり育てれば強いんだけどな
大抵の人は早々に賢者に転職してしまうから
ゾーマ、神竜、グランドラゴーン
やっぱ最強は神竜だな
>>645 でも勇者前だと「ぼうぎょ」使えないよね
「にげる」で埋まっちゃうから・・・
だから呪文使えない職業じゃないと防御攻撃できない、FC版
>>645,648
なので俺は武勇僧魔の順で固定だったな<FC版
ただぼうぎょバグないのに癖でGB版でもこの順だけどw
あと、金かかる、遅いという理由でFC、リメイク全てで戦士を使った事ない。
斧とかイラネw
誰が何と言おうと戦士>武闘家
ちなみにSFCでの話な
なんで?
まあ金については魔法の鍵取って以降、困ること無いわな。
終盤なんて戦士入れてても余りまくって、途中所々装備変更をケチったのが
馬鹿みたいだと思うくらいだし。
武闘家はクリア後の破壊の鉄球まで、複数攻撃武器にありつけないから
雑魚戦なんて先制攻撃でみんな片付くという訳にもいかないし。
クリア通り越して、ステータスカンスト・しんりゅう最小ターン撃破とかを目指すとなれば
厨二職以外用はなくなるけどね。
>>651 簡単に言えば武闘家の長所は実際あまり長所になってないと思うから
物は言いようだなと
戦士は俺も長いこと敬遠してたんだが使ってみるとなかなか使いやすくて驚いた
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 19:47:11 ID:9lLMcSpw0
みんなエミュでやってるの?
魔法使いはハブられる意味がよく分からんな毎回
HPに不満ありゃ転職すれば言いだけの話、DQ6や7なら分かるが
盗賊が出てきたからかな?
毒針が魔法使い専用の武器であり続けたら重宝してたとか?
ボスでのスカラ・スクルトが欲しいから毎回入れるなぁ
最短で初回クリア=転職なしで突っ走る場合には魔法使いのスクルト(バイキルト)が欠かせない
スクルトなしで中ボスは必要レベルがそれなりに必要になるからレベル上げてゴリ押しになる
魔法使い入れたほうが明らかに戦術も戦力も充実するから必要
何気にドラゴラムがメタル狩りに大いに役立つし
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 23:23:06 ID:fZnDPmoBO
久々にSFC引っ張り出してきてやろうと思って質問なんだけど
前まで確か勇・盗賊・僧・遊でやっててダーマで賢者2にするって
やり方でかなり楽だった記憶がある。
んで今度は勇・盗・遊・遊で賢者3狙ってやってみようと思うんだけど、かなりキツイ?w
薬草無双ってダーマ行くまでにそんな金貯まるっけ?
魔法使いの魔法は必須だが魔法使い自体はいらない
賢者でいい
そして魔法使いの呪文が必要になるのは中盤以降
序盤はいらない
この二つから導き出される答えは
遊び人でいい
遊び人なら無条件で賢者になれるから悟りの書が浮く
浮いた分で賢者が一人増やせる
僧侶・魔法使いの呪文が使える人間が増えるのは普通に歓迎すべきこと
それに遊び人は「時たまふざける役立たず」と言われるが
実は序盤に限ればそこそこの武器防具が装備できるので普通に戦える
逆に魔法使いは即行でガス欠する上に、
その後は精々毒針で「たまたま」急所突くのを期待するしかできない文字通りの能無しと化す
「時々しか役に立たない魔法使い」と「時々ボケをやらかす遊び人」とでは
どちらが上かなんて考えるまでもない
余程の拘りや特別な理由でもない限り
初期PTに魔法使いを入れる必要性は皆無
そんなもん入れるなら遊び人入れろ遊び人
武・盗・僧が案外いい
僧侶に金かけられるし
盗賊は中盤すごろく券をたくさん盗んでくれてアッサラーム付近では20枚以上たまった。
また、盗賊は20レベで全呪文覚えかつ成長が早いから賢者にするのに都合よし。
とうぞくのはなとレミラーマは重宝する。
魔法使いがすぐガス欠するってのはどういうプレイしてたらそうなる?
FCだとMP上げれなくてきついのか?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 23:35:59 ID:9lLMcSpw0
エミュの話?
魔法使いの本業は補助呪文だから攻撃呪文はおまけってのがまだ身についてない頃なんだろな
とにかく補助呪文ゲー
盗賊→賢者の使い勝手が、異常に良いのがなあ。
悟りの書の2冊目以降が、とんでもなく獲り辛いままなら
我慢して遊び人入れる価値もあるんだが。
勇者、戦士、戦士、商人な俺が通ってもいいですか?
A連打ラクだよA連打。
ボス戦?死ぬ前に殴りきれ。
リメイクだったら性格次第で20前後でバラモス倒せる→アレフガルドに行けて稼ぎの効率も上がるんだから賢より魔を使うな
賢者はアレフガルド後に作る。
もしかして以前このスレに現れた魔法使い不要論の人かな?
3は敵が落とす金と装備の値段のバランスが悪いよな。ずっと金欠
SFCなら最初に賢さの種×5できれものに
数回のレベルアップでMP跳ねあがって以降ガス欠とは無縁になるんだがな
もちろん他ステは多少犠牲になるが
魔法使い不要論とか他でも見たことあるけど正直笑っちゃうよ
魔法使い不要とは思わないけど、ほとんどつかったことないなぁ。どうせちょっと進めればさとりのしょ取れるわけだし
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 01:27:30 ID:aQGnFu1A0
勇・賢(←商)・魔・魔で進めてきてバラモスで詰まった。
ラリホーで寝かせてバイキルト、ルカニ、マホカンタを唱えて特攻、
という作戦で10回くらい挑戦したんだけど埓があかない。
もう賢者以外はレベル30で、これ以上上げても賢者がフバーハを覚えるまでは進展がなさそう。
打開策を指南してくれる勇者を求む。
>>672 マホカンタじゃなくてマホトーンで呪文を封じる
ラリホー→ルカニマヌーサバイキルトスクルト(ピオリム)
でいけるはず
7の転職システムで3やりてえなぁ
俺も魔法使いはいらんと思うな
どこまでいっても魔法使いとしてしか使えない魔法使いより
完全上位互換の賢者に鞍替えできる遊び人の方がマシ
3信者は脳筋ばっかりか。遊び人にすると賢者になったときに能力が低い。
悟りの書があるんだからそれで魔法使い→賢者にすればいいだけ。馬鹿なの?死ぬの?
賢者弱体化しろよカス‥しましたね^^
魔法使いだって大してステータス高くないだろ
逆に遊び人には他の追随を許さない圧倒的な運がある
Lv20の時点で200超えも余裕
そんだけあれば敵の補助呪文耐性あがるよね
あと悟りの書は遊び人がいれば他のメンツに渡せるって言ってんだけど馬鹿?
>>677 運の良さ以外カスじゃん
耐性上がったところで完全耐性にもならん
>あと悟りの書は遊び人がいれば他のメンツに渡せるって言ってんだけど馬鹿?
お前は言ってないよな。初期メンバーで遊び人入れる奴は効率悪いことに気付いてない。
DQ3で序盤から魔法使いが居ることがどれだけ重要なのか知らんのか。
僧侶、魔法使いは冒険のお供だぞ。ダーマ神殿着いてからは自由だけど。
目標がもっとも効率よく(早く)ゾーマを倒すことなら遊び人は不要、魔法使い必須
神竜に願い3つ聞いてもらうんだったら、早くゾーマ倒してそっからキャラ作ればいい
さとりは普通にやっても2つ簡単に手に入るしな
ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター作りたいんだったら、過程はどうでもいい好きにしな
すごろく地獄で鉄球とか魔獣とか気のすむまで拾え
運のよさ以外カス?
お前本当にゲームやってんの?
それマジでドラクエ3か?
チャンコロ3とかいうパチモンじゃなくて?
遊び人は僧侶並のステータスあるぞ?
僧侶がカスってんならいいけど
それなら魔法使いはそれに輪をかけてカスだよな
つーか遊び人入れたら浮いた悟りで他が賢者になれるなんて
普通にわかりそうなもんだけどお前は一から十まで言わんと分からんゆとりか
僧侶・魔法使いは大事だよ、でも賢者の方がいいよね
僧侶・魔法使いが大事なのはその魔法であってそいつら自体には価値がねーから
あぁあと「完全耐性にならん」とかわろえること言ってくれるけど
それじゃ完全耐性にならん魔法の鎧の呪文耐性もドラゴンシールドのブレス耐性もいらないねw
どこに重点を置くかで違う
前提として、SFCはじめリメイク・最速クリアを目指すかどうかでかなり違う
リメイク最速クリアで魔法使い重宝している自分としては、まず防御させろ
性格にもよるが、基本は体力がマイナスにならない程度の性格で十分。HP低いと機能しないから
ロマリア上陸時点で少しでもHP削られたら即行防御。それで生存率が格段に違う
武闘家などの素早いキャラで薬草回復すれば魔法の鍵入手まで持つ
魔法の鍵さえあれば装備やGが充実するからそんなに苦ではない
全体攻撃要員として積極的に活用するのはベギラマ覚えてからで十分
それまでは先行して一掃できる場合のみ魔法起用すればいい
いかづち取ったら杖振りしてベギラマ覚えたら他のキャラが杖振ってベギラマで速攻決着
それで大分安定する
魔法使いは中盤から素早さが伸びてくるので、防具さえ気遣ってやればそこそこ堅い
むしろ少ないHPをどう凌ぐかが最重要課題になる序盤で足が遅すぎる僧侶は本当に役に立たない
べホイミがあるから重宝されている初心者用なだけで、性格システム・袋薬草99の台頭で基本足が遅い僧侶は要らない子
僧侶をさっさと賢者に転職させれば、守りは固く力もあるのでやっぱり僧侶は要らない子
バラモスは杖で眠らせればいいし
ロマリア着いた辺りからのヒャド、ギラにはお世話になるが
>>683 そうそう、ヒャド・ギラは重宝するよね
ただそれも基礎体力(HP)が低すぎて素早さが低めの時期や性格なら機能しづらい
それでも最初の一発でかなり戦況が変わるから、その時は使う
ロマリア周辺はともかく、カザーブやアッサラーム辺りは魔法使いの防御必須
逃げそこなったらそれどころじゃないが
>>672 >>673の方法で守りは良くなるが
さらに、バラモスの自動回復(テンプレ
>>7参照)を上回るダメージを与えるために
魔法使いを攻撃要員に回すのはどうだろう
ルカニを唱えたあとであれば
豪傑の腕輪+理力の杖+バイキルトでもそれなりのダメージが叩き出せるので
効くか効かないか運任せ&MP消費の多い攻撃呪文より効率がいい
0u2JLTXz0
話にならん上に何か発狂してるな
運の良さで上げられる異常耐性は25〜75%
確かに255まで上げれば使えるだろうが転職で半減するから他とさほど変わらん
遊び人を攻略にそのまま使うのはないだろうしな
耐性装備は純粋にダメージカットするから効くかどうか運次第の運の良さとは別格
>僧侶・魔法使いが大事なのはその魔法であってそいつら自体には価値がねーから
じゃあ何で同じくカスの遊び人を必死にフォローするんだよwww
単にお前魔法使い叩きたいだけじゃねーかwwあと遊び人が僧侶並みとか僧侶馬鹿にすんな
>僧侶・魔法使いが大事なのはその魔法であってそいつら自体には価値がねーから
それ言ったら全ての呪文覚えた盗賊or武道家以外無価値といってるようなもんだぞ、お前の好きな賢者含めて
そもそも最終的な能力だけで判断するのは3というゲームにおいて無意味だろ
別に遊び人を否定はしないが攻略考えるなら遊び人連れてはじめるなら
ある程度経験値もらえる場所にいけるようになってから新規で作ったほうがいい
そうしないと序盤が非常に困難になる。DQ3の序盤の山場を知らんわけじゃないだろ。
遊び人に僧侶と同じくらいの力があったとしても存在意義はないよ。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 12:43:21 ID:fTgHH4yKO
俺も遊び人→賢者はかなりいいと思う
ただ最初からはいらないな
686と同じく魔法使いでいいのではないか
俺は盗レマラーマ覚えるまで→武
僧→商→賢悟りの書
魔→遊→賢でプレイした
僧、魔の魔法以外は早めに手にはいるし、ダーマ以降は転職までは早いしな
まぁ、バラモスに苦戦はするが(ベホマ、フバーハなし)
遊び人から転職だとMPが14〜18低い、レベル30過ぎるまでは不満を覚える。
3賢者で遊ぶなら別だけど、遊び人で苦労するなら、僧侶から魔法使いに転職させる。
転職した魔法使いはHPが高く
>>672みたいなことにならないのもポイント。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 13:07:35 ID:26fMUj3XO
魔戦商使ったことなくてゴメンね
いつも勇武僧遊でゴメンね
リメイク版なら、ゾーマも神竜も遊び人のアレには勝てない
遊び人のアレが最強
わざわざ無駄な時間を費やして全ステータスを255まであげたり全呪文習得とか御苦労様ですww
効率のいい編成を色々議論するのは面白いと思うけど
無駄な煽りをいちいち入れるのはやめようよ
どうせ実際遊ぶときはみんな好き勝手組むんだしさ
勇魔魔魔でうひーw打たれよえーwとか
最初に遊び人入れたことあるが、ステータス云々より戦闘中の遊びがきつすぎるぞ
事実上3人PTと考えて戦術たてなきゃならなくなる
雑魚でもダメージ蓄積するし、2回あるカンダタ戦でも神経使う
賢者にしたければダーマ到着後の転職でいい
最初から遊び人は正直ない
前にFCで勇僧魔遊でやったけどイシスくらいまでなら普通に戦力になったな
たまたまHPがアホみたいに伸びたのもあるけど(勇者以上)
つまり遊び人をタフガイで作れば…ゴクリ
実際にどうかという問題はさておき
初見では、僧侶はいないと多分やばいだろうな、とは考えるよね。
FC版の遊び人はレベル20位までは、力以外は割とまともに成長してくれる
打撃は鉄の斧使っても苦しいのが痛いが
SFC版は他の底上げで相対的に実力不足が目立つな
(タフガイでやっとマシ程度)
アリアハン大陸最強の敵、キャタピラーを
ヒャドで仕留めるのが快感
それだけのために序盤は魔法使いを使ってる
FC版初プレイのとき、魔法使いのデフォルトの名前がロミオだったのを思い出すぜ
なんでこんな色男を連想させる名前なんだ
ちなみにあとから女魔法使いを加えたとき
名前を「し゛ゅり」にしたのは言うまでもない(ジュリエットじゃ入りきらないから…)
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 17:31:36 ID:26fMUj3XO
まぁ最初から遊び人いれてるけど基本的に薬箱としてだから
大体ダーマ辺りで少し頑張って賢者にしてる。
昔は性格なんて最初から最後まで変える必要なんて無いと思ってたけど、
最終的な職業のことを考えて、装飾品で性格を変えながら
育てていくのが楽しいよね。
>>697 闘技場におけるキャタピラーのタフさは異常
キャタピラーはリメイクになってHP増えたりスクルト使ったり雑魚では珍しく強化されてた。
つーか、他の雑魚敵も全体的に強化して欲しかった。
6やってから3やると、雑魚的のあまりのHPの低さにビックリする。
6のザコはHP高すぎるw
そのせいでDS版では雑魚敵のHPが一律に八掛けされたんだよな。
ストーンビーストやデビルアーマーのHPが80くらいあったのに、60程度まで落とされた。
リメイク3の雑魚敵は一律にHP増やすべき。特にダーマ辺り歯ごたえなさ過ぎる。
サマンオサの骸骨剣士のHPも低すぎる。 せめて150くらいほしい。
トロルも250じゃ少ない。 400くらいほしい。
高くすればいいというものではない
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 20:21:52 ID:26fMUj3XO
キラーエイプ、ヒドラ、トロルキング、バルログ
こいつらのHPはバグレベルの低さ
つまり勇者の洞窟(゚д゚)ウマー
エイプ「見た目で判断するなよ」
ヒドラ「でかけりゃ体力あるってわけでもねぇんだぞ」
トロル「俺はデブなだけで実は打たれ弱いんだ」
バル「おれザラキ専門だから」
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 20:32:44 ID:Bz1icXwu0
確かに高くすればいいと考えは間違っている
709 :
冒険の書【Lv=3,xxxP】 :2011/02/14(月) 21:05:36 ID:+u2He9BJ0
トロルキングってボスはおろか普通のトロルより弱いのに
経験値だけは3060も貰えるんだよな
エイプは結構仲間呼ぶからな
その辺考慮した設定じゃねの?
ヒドラも雑魚で炎吹いて二回攻撃だからとか?
トロルは初見二匹組とかで来ると地味にしぶとくね?
まぁフロストギズモとかホロゴーストとかのが目立つけどw
ギズモ「だって雲だぜ?」
ホロ「いや、お化けだし」
712 :
672:2011/02/14(月) 22:45:49 ID:aQGnFu1A0
>>673 >>685 自己解決しました。勇者のMPを惜しみなくアストロンに突っ込んで、
補助呪文を全部バシルーラのターンに唱えるようにしたところ一発で勝てました。
遊び人は、アレだよ。
最初に仲間に入れて、城でてすぐの初戦で棺桶という道具箱にすりゃいい。
いっそ3人パーティーのほうがレベルアップも早いし。
ダーマ着いたら蘇生させて賢者でいいんでない?
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 23:28:17 ID:5Docwpjo0
>>698 ロミオなんてあるんだ!
自分はマーリンが多かった
>>709 トロルキングは「キング」の名を返上すべきだと思う
トロルのなかで魔法を使うから、まほうトロルとか
勇賢2人旅やろうとして遊び人入れたんだけど
素直に僧侶から転職すれば良かった
FC版だとしんどい
>>713 真っ赤な儘戦うのは嫌!
昔勇者を棺桶にいれて僧侶一人で旅立ったことあったけど、
やっぱ、気分悪かったわ
そんなあなたにランシールバグ
最後の鍵さえあればじゃまな勇者を外せます
>>714 そこはトロルメイジだろ!
1に似たような名前のがいた気がするが、多分気のせいだ
初プレイ時は自動回復があるなんて想像もしてなかったもんなー
トロルとボストロールがなかなか死ななくてバグかと思ったわ
>>718 お前今晩枕元に気をつけな
暗闇にあいついるぜ
>>717 アリアハンから始めたんだけど、ランシールいく前にやめちゃった・・・
>>718 確かにその方がそれっぽい!
遊び人人気だなー
一度も使った事ないから今度仲間にするかな?
>>722 あいつら以外とシャイだから明るくすると恥ずかしがって引っ込むよ
ゴキブリかよ…
\呼んだ?/
,, =,,===、
〃 〃 U U
, -―〃― - 、
∠_ ) , -/二ニヽ
( 。)ヽ-.l⌒l //// U U
l⌒l⌒lヽ(~ヽ二エエl_/
(|⌒|⌒|二Y_⊥工エェ、
ヽ~\(\- ´
メーダはだめーだ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 09:05:41 ID:UrOV4rxhO
男勇者と女魔法使いの二人旅が楽しかった。カンダタ1あたりでレベル15、サマンオサでレベル30、バラモスでレベル38、ゾーマはレベル48ぐらいで倒した。
今は二人の子供っつーことで女武と女盗賊→賢者で四人。
昔、男勇者ニケと女魔法使いククリで旅したのを思い出した
>>726 リオックだなww
つかカマドウマ知ってる人がどれだけ居るのか・・・w
ドラクエネタも出る勇者コジローにカマドウマって渾名の坊さんが出るから
ドラクエファンならそれなりに
某所で読んだ闇夜のイカ釣り漁作戦やってみたら笑えるくらいレベル上がるわ
武闘家使ってメタスラ狩りするよりも確実且つ早い
リメイクだと使えないのが残念だけど、当時これ知ってたら革命的発見だったろうなあ
テンタクルスをザラキでとかそういうの?
黄金の爪持って夜のアッサラーム近海でテンタクルス3体をひたすら狩る
ザラキなくてもラリホーとスクルトあればレベル20でも勝てる
ある程度レベル上げればトヘロスで雑魚封印できるし
稲妻の剣と雷の杖あれば2ターン撃破可能
アッサラームから1歩海出るだけですぐ始められるから効率良過ぎる
フロストギズモ狩りもなかなかの効率だがそれより上なのか
普通にはぐメタ狩りじゃ駄目なのん?
と、上世界限定だったか、すまん。
俺はネクロゴンドの大陸の雑魚を狩って稼いでたな。
それかダーマ近くの塔のメタスラ狩り
ムオル周辺かガルナの塔でメタスラ狩りかな
スーで毒蛾の粉を大人買いしてジパングの洞窟でメタスラ窪塚祭
出現率的にガルナのほうが効率がいいと知ってからはガルナでメタスラを窪塚にしてる
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 22:19:25 ID:qUfJ4W4YO
SFC版てFC版よりメタル系が逃げやすいよな?
六匹全部が逃げることってこんなになかったよなぁ
火山そばで出てくるフロストギズモは1匹で経験値約1000
4匹まとめて出てくることが多いからこれが実質メタスラ1匹分
出現率の高さと確実性も考えるとこれもなかなかお勧めだぞ
メタスラ狩りは毒針装備できないと毒蛾の粉頼みになるんだがこれが金かかるからな…
3で唯一金不足になる場面だわ
メタスラが駄目なら、はぐれメタルを狩ればいいじゃない
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 00:37:36 ID:8K5JitSLO
お
>>731 でも、ニケってレベル判定する生き物に、盗賊って判定されたような・・・
世界を救う人物が勇者と呼ばれるのであって勇者という職業はない、
みたいな言い方されてたな。
日本語の「勇者」っていつ頃どういう経緯でできた言葉なんだろ
昔からあるのなら桃太郎を勇者と言ってるはずなんだけど
子曰く、「知者は惑わず。仁者は憂えず。勇者は懼れず。」
(知仁勇の三徳)
言葉自体は論語の時代からあるみたいだけど
それをRPGの主人公として使ったのは
ドラクエならではのセンスなんだろうなあ
今じゃ「勇者≒英雄、主人公」ってイメージが定着してる感があるし
脳のない魔法使い(知)、心のない僧侶(仁)、臆病な勇者(勇)
でオズの魔法使いパーティとか
勇者
賢者
忍者
曲者
夢幻の心臓Uでは主人公が英雄で勇者は職業の一つだったかな
確かアイテムをとって意味があるか分からないクラスチェンジをすると勇者にクラスアップしてた
英雄より勇者の方が上なのか!と当時驚いた記憶が
主人公のクラスが「英雄」→「「勇者」にクラスアップ
これは主人公だけで仲間はそれぞれ元のクラスからクラスアップ
確か呼称が変わるだけでそれ以外の変化は無かったような…
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 09:09:31 ID:7o5SQ/wiO
>>748 桃太郎の事は普通「主人公」って言うよね
小公女のセーラだって「主人公」だし
昔話のウンコだって話によっては「主人公」
そんな事に特に理由は無いし、区別も無い
物語の中心で語られる人、モノ、その他一切合切は、みんな「主人公」だ
ドラクエの場合は「勇者と言われる主人公」の事なのである
デビルマンは「デーモン一族一の勇者アモン」だし
ズバリ「勇者ライディーン」といのも有るから
勇者ってのは60〜70年代から割とポピュラーな呼び名
しかし、いずれの場合も、「主人公」の通り名ないし尊称である
なぜにセーラ・クルー?
まあそれはいいとして、勇者って単に勇気ある者とか勇敢な者ってのを略した言葉だろ?
てことはそういう人やキャラはみんな勇者ってことだよな。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 10:14:04 ID:7o5SQ/wiO
物語が進むにつれて
中心となる主人公が変わる場合も有る
三国志演義は前半が劉備玄徳で、後半は孔明
作者の軸がズレて、主人公が増えたケースは
うる星やつらのラムちゃん
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 10:38:00 ID:7o5SQ/wiO
>>755 それなら別に勇者って言わなくても良いんだよ
「豪傑」でも「東海一の弓取り」でも
水滸伝には108人の「英雄」が出てくるし
物語に沿った呼称であれば何でも良い
ラッキーマンが主役でいいよもう
ゾンビキラー有効って、どれだけ変わるんだ?
全然違いがわからない
>>760 3の種族特効は「16〜32前後の追加ダメージ」
効果が小さいから、神竜戦でドラゴンキラー使うのはほぼ無意味
(ゾンビキラーの追加ダメージが発生するかどうかは敵の耐性に依存)
4の種族特効は「ダメージを1.5倍」でかなり強化された
DS版5のドラゴンキラーなんて「ダメージを2.25倍」(流石にやり過ぎw)
だが、FC版3はゾンビキラーバグがあるから経験値稼ぎに結構使える
スカイドラゴンと同時出現したメタルスライムとか
本来ゾンビキラー特効の無い敵にも追加ダメージ出せる事がある
ttp://game777.client.jp/dq32.html
ここ詳しいですよね。よく利用していた
過去形だとチョット淋しく感じる
>>761 へー割合じゃないんだ
>>762 いま遊び人育ててるけど、ここに載ってない遊びあるよね
「いきなり にげだした」とか「ふしぎなおどり」とか
「キザなせりふ」がどうたらこうたらとかあったけど、メッセージ速さ2だと読み切れない
FCは8種類だけ
しあわせのくつドロップなう
うっせーボケ士ね
FCならおめ、SFCならでっていう
SFCならふしぎなぼうししあわせのくつなげきのたてが腐るほどある
ドラクエの戦闘では、ブレスがきつくなる終盤以外は攻撃力と防御力が重要
魔法使いはスクルトとバイキルトでその両方を強化出来る
サポート役として強いのも納得
僧侶がルカナンで魔法使いがスクルトってバランス調整に一理あるのは分かるけど、
いっそ守備力操作を片方にまとめても面白かったかもなあ
勇者のホイミと薬草があると、僧侶は回復役としてのありがたみが薄れるので、
もうちょいサポート役として安定感を持たすべく、守備力操作は全て僧侶に集める
代わりに魔法使いには、僧侶が持ってた妨害系呪文をいくつか移す
…魔法使いが上級者向けになりすぎるか
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 19:31:37 ID:pL/NXPxfO
今からやるんだがオススメの縛りプレイある?
賢者や盗賊ギャル量産の王道プレイしかしてなくて
そろそろ厨プレイから卒業しようかと
勇遊遊遊で無転職
拾い0プレイ
賢者は「努力の賢者」のみ作る
(キャラを魔法使い職と僧侶職に就けて両方の呪文をマスターさせる、
さとりの書は使わない
遊び人を転職させて賢者なんてもってのほか)
転職禁止
道具の使用禁止
性格の変わる装飾品禁止
これで最初に決めたキャラ(職業)と性格でクリアしなきゃいけなくなるからそのキャラに愛着が湧く
また道具で魔法の代用が出来ないから魔法を使えるキャラの特徴が映える
転職を繰り返してオールマイティーなキャラ作ると何の特徴もない無個性なキャラになっちゃうからね
FC版の遊び人が遊び覚えるレベルって一部の呪文と一緒で固定じゃなくてランダムの
ような気がするけど実際どうなのかな?
クリアに必須なものは除き宝箱はスルー(ドロップアイテムはおk)
普段あまり使わない職に目を向けるという意味では転職禁止はよかった
>>781 となるとひょっとしたら呪文と同じく賢さの数値とかも関連してる?
>>773 3人PT且つ無転職とかどう?
3人プレイって経験値の旨みはそれほどでもないのに
確実に戦力ダウンしてて2人や4人よりキツいと思う
加えて普段転職しまくってるようだからそれを封印
買い物&宝箱禁止で勇+盗賊3人プレイが中々楽しかった
必須アイテム以外は穴掘り&ドロップで調達、が意外に面白いな
船入手後はトレハンの気分だ
そういうプレイは他作でもやったりするな
それだけにアカイライが何も落とさないと知った時のショックは大きかった
>>785 ひかりのたま、けんじゃのいし抜きでどうやってクリアしたんだろ
ドーピングと僧魔の呪文があればどうにかなる
途中で飽きる人も多そうだけどな
つーかFCで勇者はおろか商人ソロですらクリア出来るのに
縛りとか言われてもなレベル
遊び方ぐらい自分で見つけんかい
3のソロプレイは大して縛りになってないけどな
>>789 漠然と思い浮かばなかったから聞きに来たんだろ
そのくらい察してやれよ
遊び人一人(勇者は最後まで死)で、雑魚戦全回避
全宝回収とかどうだろう
ボス戦でしか経験値が入らない
最初のカンダタどーやってレベル1で倒すんだよ
ドラクエ2を意識して
戦勇魔の3人パーティで
袋に入れたアイテムはは二度と使わない縛りやってる
よく言われるけど3からは袋が便利すぎるんだよね
FCの3には袋なんて無かった訳で、3は袋がって言われるといつも違和感が…
基本設計は袋無しの時代に設計されてるゲームだし、袋無しがデフォのゲーム
袋はSFCの6が戦犯
>>794 >DQ2を意識
>戦勇魔の3人PT
戦→豪傑&タフガイ
勇→死に易い?
魔→後に賢者?
…な性格が似合いそう
しかしリメイクDQ2ならアリかな→サマルが勇者
>袋
オリジナルには無かったので違和感がある
FC版魔法使いで、攻略本にはヒャダイン→マヒャドの順に覚えると書いてあるけど、何回やってもマヒャド→ヒャダインの順に習得するんだけど、、、
攻略本がまちがってるの?
>>797 知られざる伝説で開発者自身が設定ミスって逆になったってコメントしてる
おかげでマヒャドが活躍する時期が来たのでおいしいけど
>>798 十数年間の謎がとけた
ありがとうございます。
>>794 DQ2意識なら勇者は棺桶で戦僧魔でやった事がある
オリジナルの3に袋がないのは事実だがw
FC版の3はふくろなんかなくても2に比べてアイテム管理は楽勝すぎ、めちゃヌルい
消耗品も激安になってて、敵が弱い、とか防御キャンセルが、とかメタルウマすぎ
とか、味方成長率よすぎ、とかレベル99ってww、とか一切抜きにしてもヌルゲーだったな
SFCは更にふくろ、最初の種の性格決定、高額アイテムぞろぞろ、複数攻撃武器などで
単になぞるだけのゲームになっちゃった ま、だからこそ気軽にできるんだろうけど
2は雑魚敵相手にもスクルト・マヌーサ・ラリホーその他補助魔法が必須だからな
あれリメイク版だとボストロール固定でしか出ないの?
SFCならサマンオサで戦うのしかいないよ
GBCのなら後でも出てくるけど
2の雑魚戦ででスクルトなんて使うか?
リメイクなら稀に使う事があるぐらいじゃないか
FC版2はスクルトもルカナンも効果薄くてあまり使えないな
終盤なら無理に動かず防御させてた方がいい場合も多々ある
中盤にどっかの洞窟とかで、袋ゲットするようなエピソードでもあれば
袋の存在も納得する。「まほうのふくろ」とか言ってさ。
「袋に入るアイテムの個数は100個まで」などと制限を付けてしまうとか
袋なんだから容量には限りがあって当然だよな
30個(同一種類でもまとめず)くらいで十分
預かり所も併設しとけば何の問題も無い
>811
それはそれで
めんどくせーーーな
という声が多発すると思う
「FFじゃアイテム全種99個まで持ち運べるのに、DQは不便過ぎるだろ」
といった声に圧されたんだろうな。
プレイ時間短縮に役立つ特技や特徴を、これでもかと盛り込んだ
盗賊という職業を導入したのも、その流れだろう。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 13:43:17 ID:E/ODR0W1O
散々言ってるだろうが、バランスのいいパーティ教えてけろ。個人的には勇武僧遊が結構好きなんだが
お前がそう以下略
ゆけけけ最強伝説
せゆぶそオススメ
たいていA連打で終わるからラクちん
僧魔商遊の余りものパーティが、経験値100万ちょうどでメインパーティと同じになった
魔が僧よりHP高くてMP低い、なんか変な感じ
体力と賢さは同程度なのに。乱数ェ・・・
魔の30以降の素早さ爆発が面白いな
勇武盗僧でスタート
盗→戦
僧→賢でクリア
SFC版で天の門番×3にメダパニかけて闘技場ごっこやったわ
どの門番が生き残るか兄貴と賭けて
>>807 キラーマシーン相手にルカナンなら使った事ある
スクルトはシドー戦しか使わないなあ
サマルが他にやる事無いから仕方なく唱えてた
2のスクルト・ルカナンは効果がゴミすぎるからな
シドー戦のサマルのやることなさは異常
あとマヌーサもゴミ。防御した方がマシ
ラリホーは神。マホトーンはラリホーが効かない敵と、ムーンが動けないとき使う
サマルの役目は弾避けだからな。
とにかく盾かかげてれば存在価値ある。
2のゴミスクルトに対して3のじごくのハサミスクルトときたら・・・
>>825 敵キャラのチートなんて信長の野望だけかと思ってたぜw
柴田亜美じゃないけどスクルトされたらあいつとは戦えん
絶対に逃げないタイムアタックやってる時は魔法使いのMPが全てなんだよな
ちなみに一番詰むのはピラミッド、といっても多分想像と違うだろうが
わらいぶくろにスクルトかけられまくると何もできなくて詰み
当然真っ先に倒そうとするのだが、よけられまくってマヌーサ→スクルト→ホイミとされると
やばい
ミイラおとことセットでの痛恨よりもだいおうがまのラリホーとのコンビでターン数稼がれるのがつらい
戦士勇者にてつの斧持たせても詰み やってらんない
ひかりのたまを袋に入れたままだった。
しに・しに・しに・しに
預かり所銀行がいっぱいになっちゃった
999まで行くのかと思ってた
今後は、あぶないみずぎ貯金するしかないか
男だらけで定期的に水着を買いに行く勇者・・・
あぶない水着を買いに行ったら下しか売ってもらえなかった勇者たちの4コマ思い出した
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 14:53:28 ID:Mow4fZeDO
下ってなんだよw
あぶない水着はセパレートタイプの水着じゃないダロw
Vか
全員野郎のPTで苦労して金貯めて
いざあぶない水着買ったら
男性用の海パンだったっつーオチだろ確か
>>830 白井寛先生の作だな
ネタ元は3
店主に「あんたら男でしょ?」と言われるというオチ
そして次の漫画が
村娘たち「勇者さまたちの一行が来るんだってー!!
キャーッ!!(喜)」
全員があぶない水着男子版一丁の勇者パーティ
村娘たち「キャーッ!!(目隠し)」
男性用のあぶないみずぎがあってもいいですよね
放課後電磁波クラブみたいな?
ふんどし!
お前が一番混乱しとるわ!
4じゃねぇかww
「ところで俺のはかいのつるぎを見てくれ、こいつをどう思う?」
すごくはやぶさの剣です
やっとあぶないみずきを買えたのだが、着るキャラによって水着のタイプが変わるっぽい?
GB版だから分かりづらいけど、僧侶はワンピースで、他はビキニだった
全職業試した人いないかね?SFC版で。
連斬りできるのは正直羨ましい
>>841 職業ごとに色やデザイン全部違う
勇者:紫のビキニ
戦士:黒いワンピ
武闘家:赤いワンピ(へそだし)
僧侶:腰に白いフリフリの付いた青いワンピ
魔法使い:緑のワンピ
賢者:ピンクのワンピ、手に同じ色の傘
商人:スク水、手に浮き輪
遊び人:SM女王様ボンテージ、顔にマスク、手にムチ
盗賊:ガーターベルト付きの黒い下着姿
>>843 へー、全然違うんだな。
GB版だとワンピースかビキニか位しか分からなかった。
さて、商人入れるか。
あれもフェミ仕様の一環なのだろうか
僧侶が可愛いすぎて困るんだよな…
スーファミ発売前のVジャンブでスクープ記事になってたよ
「今回の水着は専用グラフィックがある!!」ってw
でも、個人的にはFC版の謎のウインク女も捨てがたいw
(ぬいぐるみはFC版の方が好き)
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 01:20:03.02 ID:y98TbyJbO
謎のウインク女は賢者だろ
FC版だとぬいぐるみは普通の猫になるんだよな。
あっちの方が俺も好きだ
ぬいぐるみ着てクリアするとエンディングで猫同士で話しかけることになるw
預かり所は正直不便すぎるな。昔ならまだしも最近のDQに袋が無かったら苦痛だ。
3信者はそんな苦痛も快楽に変えるんだろうけど。
ダンジョン探索や次の町に行くまでの間に、
限られた回復手段を節約して乗り切るギリギリの緊張感があればいい
道具1人8個の頃は装備品と薬草揃えると
毒消し草が数個しか持てないからバブルスライムが怖い
変化の杖で魔物×4クリア
詩人タイプのNPC(ガライとか)が
ラーメン食べてるようにしか見えない
>>853 回復アイテム所持数制限はいいね。
いくらなんでも薬草とかほとんど無尽蔵に持てるのは不自然だし。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 12:01:37.54 ID:iWIGE0eaO
まさに限定ジャンケンみたいだな
アイテム制限…
袋にアイテム出し入れできるのを町限定にするとか
疑似預り所状態にできる
SFCで種とレベルアップの挙動見てたんだけど
種使うとその分レベルアップの上昇量も抑えられるでいいんだよね?
なんか自分のとこだと、そんな気がしないというか、ドーピングしたキャラもそのまま成長して
種を使った分の差がそのまま残っているように見える。
>>852 一度しか使わないようなアイテムや
ほかのアイテムの下位互換になるようなアイテムを
預り所に預けてしまえばいいんじゃないか
最後の鍵が手に入ったら盗賊の鍵や魔法の鍵は必要なくなるし
だいたい5の名産品博物館なんて
預り所と似たようなものだ
大きなメダルや木彫りの女神像あたりはわりと使えるから
終盤近くまで博物館に納めないでいることがよくある。
だったら、それを応用して
DQのイベントで使わなくなったアイテムを並べて陳列できる
「勇者の博物館」でも設立して
預かり所代わりに使えばいい
7なんか1〜2回しか使わないアイテムが多いよな…
3のスレなのに微妙にスレチすまん
>>859 力・素早さ・スタミナ・賢さ・ラックの種は、成長限界に届かない限りは純粋に上乗せ。
たとえば新規のレベル1で使うと種分高くなり、転職後のレベル1だとほぼ無駄に終わる。
大雑把な成長限界の目安は未転職でレベルと同じ個数。
FCで新しく二人旅を始めようと思って、勇僧か勇魔で迷った末僧侶を採用した
ヒャダルコスクルトベギラママホカンタをあえて捨てて出発
と思ったけど、ある程度まで成長したら魔に転職かなと思い始める
カンダタ決戦前のLv12女僧侶
一人旅っていいよな。
マホカンタがあったら、うざいゾンビマスターもエビルマージもなんも怖くない。メダパニもバシルーラもなんでもこい。
その代わり、痛恨、麻痺が怖いけど
>>855 FC版だよな。 楽器のつもりがラーメン啜っている様に見えてしまう。
俺もそう見えるから当時「菊池さん」って呼んでたw
>>864 菊池じゃなくて小池だ・・・orz
何で間違ったんだろ・・・
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 03:31:48.83 ID:Yv6JmtsXO
あーホントだw
そう言われれば確かにラーメン啜ってるように見えるわw
て言うかもうラーメン啜ってるようにしか見えなくなっちまったじゃねーかwww
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 06:37:08.43 ID:Mj2OsUj1O
そんなこと言い始めたらオルテガが変態にしか見えない
8,9みたいな固定成長式にすればいいのに
なぜ変に複雑なルールにしたんだろう>木の実
>>867 お前はポストについて「ポストにしか見えない」と言ってどうしたいのだ
>>867 リメイク版はともかくFC版は「魔王城のパンツマスク」だしな
>>865 菊地さんと聞いて真っ先に菊地えりを連想した。
あの裏ビデオにはお世話になりました。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 13:18:06.00 ID:/4FvSJ7PO
バラモスを勇者一人で倒すと王様から雷神の剣が貰えるのは本当ですか?(SFC版)
コマネチ!みたいな動きをするモンスターがいるな。
>>872 >>5 実用性は無くても自己満足達成の記念品になれば、と思ったら非売品ですらない悲しみ
>>827 笑い袋にはマホトーンが100%効くぞ
ちなみにニフラムも100%だ
マホトーンかけられて必死に笑い堪えてる笑い袋想像したらぶん殴りたくなった
マホトーン掛かってても喋られないわけじゃないぞ
呪文が唱えられないだけで
今のゲーマーで、笑い袋って知ってるのかな?
DQのモンスター的な意味じゃなくて
笑い袋はサイレンで出てきたから知ってるゲーマーは多そう
リアル世代だとオッサン乙wだが
ちびまる子ちゃんで知ったわ
>>879 呼ばれた気がしたw
子供の頃だとあれだけで大笑いできたな。
まあ今も笑えるかも知れんがw
>>880 泣き袋もあったな…
どっちも実物は知らないんだが
>>867 失礼な!
オルテガはモンスターに変装して、敵を欺いているんだ!
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 02:23:13.33 ID:h+iWMe6LO
アベル伝説だと敵に操られて変態みたいな格好してたな、オルテガ
海外版だと普通のおっさんらしいんだが・・・
いいんじゃない?
ムオル在住のポポタ少年のオルテガに対する第一印象は「変な兜を被ったおじさんが表に倒れてるよ」だったような気がするが(笑)
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 12:29:37.41 ID:wyq/Yji+O
鉄仮面を被ったいでたちで歓迎される勇者って…w
すごいことに気付いた
ポポタ
ププル
ピピン
パパス
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 14:25:31.42 ID:iJh0+2LyO
ポプピパ
ポプピパ
タルンス
ペペを探したが7のペペと2のもょもとしか見つからんかったw
なつかしい
>>732 ふもっふ
なんだかんだいっておまいら皆3好きなんだよな
なんか安心感
俺はセクシーギャルな賢者が好きなだけさ
俺は頭でっかちの女僧侶が好き。
遊び人も運220あたりから、1上がるか上がらないかで推移してたのが
いきなり45上がったとか言って一気にカンストしたんだけど
なにこれ?こういうもんなの?
算数くらいちゃんとやれ
上限値と下限値
双六を完全制覇しました。
神竜も完全制覇しました。
エロ本なんて、これ以上は要りません。
こうなると、全部入りの最強キャラとか必要ない。
効率なんか無視して、武盗勇僧で世界地図のほうを放浪してLv60くらい。
何か、目的を見つけないとな。
SFC版だが。
勇者がレベル60になったりレベル70になったりするごとに
新たなクエストに挑めるようにするとか?
そんなに延々同じゲームやりたいのならネトゲいけよ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 18:33:53.58 ID:z852xIWAO
レアアイテム取りとステMAX
第二すごろく場でおしゃぶり拾い
第三すごろく場でさとりのしょ拾い
第四すごろく場でルーンスタッフ拾い
>>902 ドラクエの場合、レベルあげまくって云々…ってのはあんま面白くないかもよ?
それより最初からプレイしてレベル10台でどこまで進めるか…とか
「レベルが高くて倒せるのは当たり前、レベルが低くても倒せる事こそ、己の腕前を証明する」
って考えで、縛りや低レベルの方向に進んだ方が向いてるゲームな気がする
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 18:41:14.85 ID:FPYW3QMkO
ヤマタノオロチが倒せないです
HPをゼロにすれば倒せる
平均40レベルあれば余裕だよ^^
当たり前じゃ!
マジレスすると、スルーしてサマンサオまで行くんだ。
そこで強力な武器を買えば多分勝てる。
たしかドラゴンシールドとか売ってたはずだから、
それ装備すれば火炎なんて効かねー
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 21:46:33.98 ID:FPYW3QMkO
↑ありがとう
SFCだとサマンオサでドラゴンキラーが売ってないんだよな
あれはショックだった・・・
サマンオサ辺りの武防具の物価高過ぎないか?
魔法の鎧とゾンビキラーとドラゴンシールドなどこの辺で装備一新したいのに
節約するなら、
ゾンビキラーは草薙の剣と稲妻の剣で代用できるから無理に買わなくていい。
ドラゴンシールドは欲しい。
魔法の鎧っつっても、呪文使ってくるボスはバラモスまでいないから、
その時点で無理に買う必要はない。かな?
連投すまんが、
ルビーの腕輪とか売りまくるのはどーだ?
あんなん一生使わんし。
コレクターなら別だけど
1匹350Gの笑い袋乱獲で大抵は乗り切れる
らいじん3本め・・・さすがにイランなあ。勇者と戦士もう持ったし
それより、ふしぎなぼうし2個めをおくれよ
あとさざなみ欲しいけどアクマジあんま出ないし、倒すのメンドいよ
カセットどっかに逝っちゃったのでアマゾンで買ってしまった
昔ゾーマ倒した後の天界?で記録消えて以来だから楽しみだわw
早くこねーかなw
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 07:57:04.30 ID:ohK+/JzXO
カンダタは何歳ですか?
さざなみの杖欲しくてゾーマ城籠ると大抵アークマージと大魔人が一緒に出てくるんだが
先に倒した大魔人をアークマージがザオリクしまくって非常にウザいねw
>>915 魔法の鎧はボス以外にも
シャドーのヒャダルコ
ミニデーモンのメラミ
フロストギズモのヒャダルコ
ライオンヘッドのベギラマ
エビルマージの各種魔法
と結構重宝するよ
ライオンヘッドってモンスターズ系に一度も出てないよな…
キングレオと被るからねぇ
その中ボスより、羽があって強そうに見えることが致命的なんだと思う。
顔がまんまコピペだしな
最後までまほうのよろいだった
全体攻撃キタナすぎるだろ
>>921 経験値稼ぎも兼ねてるのに、耐性見てバシったりニフラったり
なかなか効かなくてバルログにザラキられたりしてた
>913
勇者一人旅だと鉄の斧以降まともな単体攻撃武器がしばらく無いんだよな。
買えるころには稲妻の剣とかもってて不要だし。
せっかくドラゴンキラーでやまたのおろちぶち殺したかったのに…
>>928 ばかやろう!
勇者なら、はがねの剣一択だろ!
様式美だよ様式美!
メラメラメラメラメラーッッ!
メラメラメラメラメラメラメラメラメラ
メラメラメラメラメラメラメラメラメラ
メラメラメラメラゾーマッッ!(さよならだ)
皆魔法の鎧って結構早めに買ってるのね
俺はバラモス討伐直前まで天使のローブだったなあ
ホロゴースト怖いマジ怖い
>>931 アイテム物語の四コマ見てからかわいく思えてきたホロさん
久々にやろうとしてるんだが名前何にすればいいんだろ…
たしか主人公以外仲間に本名ないよな?
昔は職業を名前にしてたけどそれだとなんか味気ないし
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 12:49:02.41 ID:1kniX+r7O
FCのバルログがもっこりに見える件
名前はダイ大、ロト紋、CDシアター、他のナンバリングから借用とかどう?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 14:34:30.91 ID:aTgbQ25wO
>>936 俺は自分の名前戦士にしたな。
脇役演じている感じで別の楽しさがある。
主人公には自分の名前つけるなよ
に見えた
>>935 ダイ大とロト紋は知ってるけど、CDシアターの名前kwsk
>>936 自分や身近の人の名前は付けない派なんだよね。
結局また職業を名前にしちゃったけどたしかダーマで変えられたよね?
戦士・すらいむ
勇者・ぞおま
僧侶・はらもす
魔法使い・忘れた…
SFC版だとダーマで「ちんこ」とかいう名前にすると神の怒りを受けて
ちんこから変えられなくなったと思うんだけどFC版もそう?
FCじゃそもそも名前の変更がきかねぇ
SFCだって5000G払うだけで命名神の怒りは解けるから実質無制限
つか一番名前をなめてるのって実は命名神じゃね
CDシアター版
勇者アレル
♀魔法使いマリス
♀戦士ステラ
僧侶→賢者ライド
―ここまでメインパーティー―
商人ダムス
他にカンダタが武闘家、ガライが遊び人という設定
小説版(賢者無し)
勇者アレル
♀戦士クリス
僧侶モハレ
♀魔法使いリザ
―ここまでメインパーティー―
武闘家カーン
商人サバロ
遊び人ロザン
d。メインパーティーはメジャーだな
今回は♂ユーシャ♂ブドーカ♂トーゾク♀ケンジャ(遊び人)にした
勇者のホイミだけだと回復がさみしいぜ(´・ω・`)
勇者以外の仲間はみんな女性だから、
古いプロファイルとか見て当時の自分の好みを思い出したりするwww
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 17:24:00.48 ID:IzHtLxTN0
最近アプリ版はじめたけど名前はみんな居酒屋メニューに
なっちゃったな
勇者 はるまき男
盗賊→賢者 おにぎり男
僧侶→盗賊 たこわさ女
魔法使い そらまめ女
今レベル37のそらまめを武闘家にしようと考えてるんだが
MP半分になっちゃうのが惜しくてなかなかふんぎれない
でも同じ格好や能力のやつが2人いるのはイヤなんだよなぁ…悩む
>>917 その要素が入る黄金の爪回収が結構効率いいな。
一度魔法の鍵ルート全回収→いかづちの杖入手後、黄金の爪回収
地下は魔法不可だから笑い袋も赤カエルも怖くないし怖いのは包帯どもの痛恨だけだから。
>>933 伊集院光がドラクエとかRPGをやる時にはあえて思い入れのない
>>941的な名前をつけるって言ってたな。
まああの人はRPG自体に興味が少ないようだけど。
地下ってわらいぶくろ出たっけ?
>>948 FCは思い出せないがSFCでは出たような覚えがある
クリア後しばらくレベル上げしてたけど、さすがにもういいかな・・・
吟味してたわけでもなく、ただ上げてもねえ
どんどん上がりづらくなる割に50近くなったらステータスほとんど伸びないし、労力の無駄
強くしても目標もないし
別のゲームやったほうが有意義かな
2でもやるか
>>950 3は1個のデータをずっと持っててもつまらんよ
ゲーセン(アーケードゲーム)に近い感覚
1回クリアしたら、最初から今度は初期メンバーを変えてプレイ
ニューゲームの旅に新しい冒険、一期一会の気持ち
んで1回クリアしたらしばらくお休みして
3ヶ月後にまたふとやりたくなって「今度は遊び人×2だ」で再開とか
古き良き時代のゲームらしい感じで
1つのデータをずっとやり続けてレアアイテム集めるとかそういうのじゃない
1回のクリアまでを20時間程度で
時々思い出した時にやって週末で一気にクリアとか
チビチビ続けたりして、気が付いたら25年の付き合い、とかのスルメゲー
自分に合った長く遊べるゲーム全般に当てはまるんじゃない?
強いデータをさらに強くしたり、違うシチュエーションで始めからやったりね
クリアして、一旦止めてまた帰ってくる。の繰り返し
HP999
MP520
こうげき力375
しゅび力319
ちから255
みのまもり255
かしこさ255
すばやさ255
うんのよさ255
の勇者ひとりでゾーマを倒せますか?
>>954 わざわざありがとうございます。
参考になります
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 00:06:53.50 ID:zV+Uzh500
初めてDQ6をSFCでプレイするのだけど、
すばやさの種とか、序盤から使っていいのかな?
DQ5みたいに最後まで残しておく方がいいのかな?
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 04:10:41.55 ID:TNjFPiLL0
遊び人をダマーに連れていきましたが、賢者になれません。これってバグですか???
レベル20になってるかい?
ドクバリの急所攻撃の成功
会心の一撃
ゲーム上の扱いの違いは興味深い。
対象の破壊範囲(面積や深度)の違いだろうか。
どの作品か忘れたけど、毒針で会心の一撃が出るやつがあったな
しかしダメージは1
会心の一撃はホームラン、毒針の急所は絶妙なスクイズみたいなイメージ
9ね
毒針は大リーグボールじゃね?
ポルトガ B1Fツボ 町の右上から回り込む
こんなとこにメダルとかわけわからんwww
>>963 大リーグボール1号:毒針
大リーグボール2号:消え去り草
大リーグボール3号:身かわしの服
GB版を昨日やってたら、
僧侶、魔法使いからそれぞれ盗賊に転職した二柱がやってくれた!
二時間ほどで
まほうのビキニ
なげきの盾
ふしきなぼうし
しあわせのくつ
をモンスターから盗んでくれた!
・・・日常生活で不幸な事が起こりそうで怖いw
別に大したことじゃない
と言えてしまうのがリメ3盗賊の盗み率
複数居るんだったら尚更
>>964 町・城・ダンジョン各種施設の外回りはDQじゃ基本
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 20:27:37.59 ID:2k53Yf9qO
都教職員「支援学級」教員による障害者差別の実態
>>966 2時間で破壊の鉄球7個拾った俺の勇者と
すごろく1回目で悟りの書拾った武闘家と勝負だ
リムルダールの街の端っこに誰か待ってる奴いなかった?
反対側の端にも待ってる奴いたな
ラダトームの太陽の石の隠し場所って、勇者視点だと丸見えだよな。
勇者視点だと隠し扉じゃないの?
レベル99の武道家が強すぎて戦士が不便だ…
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 12:24:34.23 ID:pIJiIB29O
なにをいまさら・・・
男戦士の不遇ぶりといったらない、メイン職とは思えん
遅さを活かして、なんて数えるほどしか機会ないしな。
レベル低い時に役立つキャラって感じの調整だもんな
FC版だと異様に高いHPと相対的に優秀な装備で守備力を相殺できて
レベル40までは普通に強さを発揮できる(そっから先は…って感じだが)
SFC版だとレベル10台でバラモス倒すとか特殊な進め方位かなインパクトあるのは
女戦士なら極まれば勇者に次ぐ守備力になれるから問題ない。
神竜はメラゾーマでいいし。
これでオーガシールドにブレス耐性があれば言うことなかった。
男戦士はどうしてこうなった…。
勇者の素養がなく
賢くないので魔法も使えず
特に運動神経抜群というわけでもなく
ルックスも決して褒められるものではなく
商才もなし
ユーモアセンスの欠片すら見当たらない
あるのは長年運動しなかったせいでついた筋肉という名の脂肪のみ
そんな男がなれる職業、それが戦士
しかし名前は「かおる」
お、おれ・・・赤ずきんちゃん読んでもらわないと眠れないんす
あったなー
柴田亜美だっけ
戦士は男武闘家や男商人より防具・盾が良いし、器用で使い易いけどなあ…
>>9の「呪文を覚える条件」を読んでがっかり。
(魔法使いを経由して)マホトラだけ覚えた盗賊を
作りたかったんだけど、残念。
今気づいたけど3ってプレイ時間表示されないんだなw
>>989 6以前のドラクはで表示されるのないだろ
プレイ時間表示があると何か急かされる気がするんだよなあ
誰に見せるわけでもないのに、時間が増えるのが嫌で
のんびりうろうろしたり無駄なことができない
全滅回数、逃走回数、プレイ時間
この辺の表示は邪魔なだけって人も結構いそうだよな
サンディみたいなのに突っ込まれたらもう最悪だろうなw
「いつまで時間かかってんの?」とか
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 22:56:15.28 ID:hTk2WQidO
>>991 俺は逆にプレイ時間を増やそうとして寄り道ばかりしてしまう。
>>994 全く逆だね〜
プレイ時間を必要以上に増やさないために
新しいダンジョン等に入る時、1回様子見してリセットして
次に本番で無駄なことしないようにしたりする
普段の生活は無駄も大事と思う性格なんだが
なぜかゲームだけちょっと厄介なプレイスタイルになる
プレイ時間を積極的に減らそうとはしないけど
ゲーム始めていつのまにか寝ちゃって
朝起きたら7,8時間増えてて
どこでセーブしたっけ?リセットしても大丈夫だっけ?
と非常に悩むのが嫌
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 08:49:02.40 ID:qmvDKTavO
初めて知ったけどはぐめたに逃げられても
しあわせのくつって盗めるのね
>>997 盗めるよ。バシルーラで雑魚モンスターを吹き飛ばしても、ちゃっかり盗んでる。
バラモスエビルとか吹き飛ばすといいよ。
戦闘中に盗んでるのであって
戦闘後にゴニョゴニョして「盗れました〜」ってやってるわけじゃないからな
1000get
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,,ノィ クエックエッ
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