>>35 テロリスト一人を見逃してさらに多大な犠牲を出すか、
平民の小娘一人殺してその不穏分子も一緒に殺すかと迫られたら前者を選ぶだろ。
道徳的な問題はどうあれ、軍人としては当然の判断。増してその程度の決断も出来なきゃ将軍なんか務まらん。
間違えた後者を選ぶだろ。
ティータは攫われてなくても死んだかもな
骸旅団の末路に関係なく神殿騎士団の暗躍によって戦争は起こるだろう
そうなるとベオルブ邸に破壊工作の一つや二つあっても不思議ではない
ただでさえ畏国の警備は甘いのに
でもFFTでトップクラスに可愛いよねティータ
>>36を参考に言葉を補ってみたよ
非道徳的な仕事をしてた奴にふさわしい末路だな
じゃあお前が犠牲になってね
道徳ってなんだろうな。
絶対的なものだとしたらその基準はなんなのか不明だし。
相対的なものだとしたら人それぞれ千差万別。
>>42 ティータを見捨てるのは別に悪いことじゃないよってこと?
>>43 見方によるって思うんだよね。
個人的には絶対的な道徳なんてものは無いと思う。
というか人の感情に始まるものだから基準を決められるような代物では無いと思ってる。
(小学校の道徳なんてのは現代社会を生きるための社会道徳だから無しね)
ティータを取り巻く連中にとっては非道徳で残酷な行為だったかもしれないけどさ・・・
ちょっと立場を変えるとどうだろうね?
どの立場から見ても非道徳的だね
>>45 そうか?
あそこで時間とられて軍隊の行軍に影響でもあったら、と考えたらどう思う?
命懸けて行軍してるのに一人の娘さんの為に行軍が遅れて不利な状態で戦闘になるかもしれない。
それを許す指揮官を道徳的な指揮官と
>>45は思うかい?
そもそも戦争が非道徳的だからと言われれば閉口せざるを得ないが。
軍人としても為政者としてもあるまじき行為
民間人からの協力が得られなくなった憲兵や特高警察と変わらん
面識のあるティータであれなんだから他でも同じ事やってたんだろう
そういう意味で末路は相応しいのかも
>>47 言葉尻を捉えるようで申し訳ないが
>そういう意味で末路は相応しいのかも
って言う発言は非道徳的発言じゃないかねって思うよ?
結局自分の杓子定規でもの見てるわけでしょ?それは片手落ちだと思うよ。
その発言は非道徳的だけど
見殺しが非道徳的なことに変わりはないよ
自業自得という概念が非道徳的発言と思える人がいるんだ
でも「個人的には絶対的な道徳なんてものは無い」っていう人は
他人がどういう道徳観持ってようが自分の道徳観を理解してもらおうと思わないはずだ
理解して欲しくて食い下がるのは孤独で寂しいからだろう
>>50 もう水掛け論になるからやめるけど、娘一人見殺しにするのと
へたすりゃ桁違いの被害がでるかもしれない行動を天秤に掛ける事が非人道的かな?
次兄がディリータやラムザの立場だったらどんな行動を取っただろう?
ディリータが次兄の立場でアルマがティータの立場だったらどんな行動を取っただろう?
ラムザが次兄の立場でこれから向かう先の戦場にアルマがいたらどんな行動を取っただろう?
人それぞれいろんな道徳観があると俺は思うよ。
周りの人がその行動とそれを取り巻く環境を見て道徳的かどうかの最終判断をするだけで、
どんな状況でも成立する模範的行動なんて無いと思うよ。
ティータちゃんちゅっちゅ
×人道的→○道徳的
>>51 それは屁理屈だよ。議論の入り口にも立たせないずるい言い回し。
相手の立場になって議論することを学ばなかったのかい?
>>52 どんな状況でも成立する模範的な行動はないけど
そのこととザルバッグの行動が非道徳的だったこととは関係ないよ
>>55 その行動だけ見りゃ非道徳的かもしれないけど。そういう話をしてたのかい
>>54 君は自分の主張が「全てを認める私の意見を認めろ」という矛盾だという事に気付いてないんだもの
こんな馬鹿げた喜劇があるかよ
んでもって相手の立場に立って議論しろというなら
哀れむ事くらいしか出来ないな
構わんやれが無ければいい兄ちゃんなんだけどな。
あれがアルマだったらどうしてたか次第だが。アルマでも構わんやれだったら評価する。
ティータはジョブ名が戦闘員ではなく一般人っぽくてかわいいね
真っ赤な人と真っ赤な人に挑んだ小物達の織り成す不快で陳腐な議論だったな。
これが議論戦闘かっ・・・!!
軽い気持ちで反論書いたらすっげぇ伸びててワロタwww
>>60までの理論が自家撞着してる時点でID:iGLzemQK0=8yhXg+ND0が個人的感情によって発言してるのは明らか。
(まぁほとんどがはいかいいえでしか応えてないから誘導するのは簡単だったかもしれないが。)
感情論を理詰めで抑えるのは不可能なわけであって、これ以上の議論は不快で陳腐で無駄だな。
道徳という言葉を使ったせいで
>>44とか
>>51辺りの無駄な流れが生まれてしまったのは申し訳無い。
人情的、とかにすればよかったかな。
お、おれがザルバックのことを書いたからこんなことに・・・
久しぶりの良い伸びだった
うむ、次はミルウーダ関連でやってくれ
色々言われるけどザルバック兄ちゃん好き
あの侍っぽい雰囲気の鎧?とかも
ザルバックの行為は
青年漫画なら作中で誉められる(よく決断してくれた…)
少年漫画なら作中で非難される(大局の為なら個人を犠牲にしてもいいのか!)
もっとも最近は少年漫画らしい少年漫画も減ったけど
俺の言いたいことは
>>58が言ってくれたからもう何も言うことはないなぁ…
かわいい女の娘を犠牲にする時点で許せん
男の子や男の娘だったら犠牲でもいいが
アルガスがナイト+自動弓装備可能ではなく
弓使いで華麗な曲射を披露すればよかったってことでひとつ…
>>69 貴様はラムザが犠牲になっても良いよ申すか!
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(^〜^ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
これでよろしいか
ちょっと和んだw
深夜から朝にかけてゲームの話で議論(笑)とか日本は平和そのものだね
べた褒めかよw
アルマだろうがラムザだろうが髭だろうが「やれ」だったと思うが
ひょっとしたら自ら射るくらいのけじめは付けるかもしれん
ルザリアで妾の子かと言ったあたり
ザルバックにも貴族的選民思想がありそうだから
ダイスダーグ相手にそう言えるかは疑問だな
というか家長であり兄であるダイスダーグ相手に「やれ」とは言わんだろ
任務のためにどこまでも非情になれる男が
父親毒殺した兄にあそこまで激昂するわけがない
実の兄を斬り捨てようとする男だからこそ構わんやれができそうな気もする。
貴族は平民を見下し、人間扱いしない、という大昔のフランスかどっかの世界観にあって
平民の妾の子でも、なんとか家の一員と認めようとしていたザルバッグは単に良い奴。
けど、兄をけなされたりすると、頭に血が上り『お前は平民の子だろう!』と、
普段は言わないよう努めていた言葉がでてしまう、ということじゃないかな。
しかし、知り合いではあっても、家族でもない平民の子はどうしても軽く見てしまいがちで
テロリストに屈するわけにはいかないというのもあって殺害、かと。
ティータの誘拐が単独犯によるものだったらザルは見殺しにしなかったと思う。
ただ、骸旅団というテロリストとの戦いの一環だから、非常に徹さざるを得なかったんじゃないかな。
人質がアルマ、ラムザ、ディリでも同じだったろうさ。
長兄が人質の場合は、貴族だし、家長だし、立場も自分より上だし、失った際の軍事的損失も大きいし、
どうするかは不明。
テロって言葉は革命を否定する便利な言葉だが
後に英雄王と言われたデコの時代がそんなに悪いものではなかった事は容易に推測がつくので
旧来の貴族的価値観で行動したザルバックが評価される事はなかろう
骸旅団はテロ行為を行っていたが、この時代の貴族や王族が行った政治も最早テロと言えるレベルの搾取だ
テロは許さないと言いながらそいつらに武器流したりする国や
弱者に優しい政治をと言いながら弱者に厳しい消費税増税を推進したりする事と変わらん
密漁でレア狙う作業つらいお・・・
アルマかラムザが連れて行かれたら何とかして取り返したあと撫で斬りじゃねーかなー
まあそもそも連れていかれないようにアルマとかは優先的に守ってそうだが
ネトウヨキターww
然るべき板で言えよそういうことはw
お前ら話を広げすぎるからまとまらなくなるんだよ。
下の3つから選べ
1.ジークデン砦でセックス
2.イグーロス城でセックス
3.セックス
飛空艇の墓場でセックス
みんなセックスし続けろ!
ティータを修道院から攫って争いのない平和な地で二人で暮らすんだ
そこにデコがやってきて巻き起こる血みどろの争い・・・
>>82 最後の一行がなければいい文だったのに・・・。
そもそも髭ならセフィロスじゃあるまいし捕まえられっぱなしってことは無いだろう
あんな後ろ手にしたくらいじゃ不安過ぎるわ。助けるなら髭もろとも魔法でズドン、タフネスさで髭のみ生存
兄弟なら訓練中にうっかり殺しかけたことくらいあるだろうし加減わかるだろ
密漁でレアかノーマルか即座にわかる方法ないの?
2ターンで味方狩れるのに、毎回戦闘おわらせるのつらいんすけど
残念ながら無い。レアアイテムを効率よく手に入れたいだけなら密漁バグがおすすめ。
やっぱ無いのか
PSPなのでバグ無理っすw
戦闘後セーブしておいて骨肉店に入る→レアになってなければリセットしてレアが並ぶまで繰り返すってのが出来ればなあ…
ところでさ、ドラクロワって何がやりたかったの?
ガフとの会話では「王女はあなた方に引き渡します」って言ってるのに、
ヴォルマルフと一緒のときは「オヴェを王女にしたい」って。
最終的にルカヴィになったからヴォルマルフの味方なんだろうけど、
ガフ(とその背後のダイスダーグ)に二枚舌使う必要あったの?
それからさ、ゴーグでルードヴィッヒがムスタ父を人質にして聖石を渡せと迫るけどさ、
ムスタはドラクロワを信用して聖石をライオネルに持ってくるって言うんだから
ほっておけばいいのに。なんであんなことしたんだろう?
ルートヴィッヒは手柄が欲しかったようです
√「ヴィッヒッヒッヒッ」
>>96 ぶっちゃけ、どうでも良かった
ドラクロワ枢機卿は既にルガヴィになってたから
目的は聖天使アルテマの復活
贄だかなんだかで流血が必要だから戦争さえ起こればそれで
アルテマが目覚めるまでは不死身じゃないから一応の用心として敵を増やしたくなかったんだろう
ルードヴィッヒは単に手柄欲しさだと思う
>>97,99
サンクス。あと、2章終わったあと、酒場の噂話でドラクロワの死因について
「正体不明の怪物に殺されたという噂もある。死亡前夜に盗賊団の襲撃を受け
多くの死者が出たが、大部分は『圧死』だったという」
ていう話が出るけどさ、ルカヴィになったドラクロワが兵士をSATUGAIしたってこと?
ラムザと戦った時は周りに兵がいなかったし、その前に自分の守備兵を殺したわけ?
これがずーーーっと引っかかってるんだよな。
強大な力を手にした者はその力を振るいたくなるもんなんだよ
でも私はブレーキがかかっちゃう。痛いだろうな、可哀想だなとか思って
だからそういうブレーキがかからないで、こういうことが出来ちゃう人がちょっと羨ましくて
もの凄く憎くなるんだと思う。自分がたくさんの生き物を犠牲にして生きてることを忘れてさ・・・。
はいはい幽白幽白
アーカイブスで購入して数年ぶりに再プレイ中
やっぱりなんかはまるわこのゲーム
ルガヴィってフィナス河とか武力制圧できるのか?水での移動能力によっては
高々鳥の群れにワンサイドくらうんじゃ…モンスターは状態異常になりやすいのを利用するか
>>105 チョコメテオに手を焼くルガウィ想像してわろたw
基本スペックは高いし魔法も相当威力がある
石化辺りの実質即死の状態異常で封殺していけば全然行けるんじゃないか
HPが高いってのはある意味チョコメテオに対する一番の対抗策だし
回復手段がないことだけが欠点だな
>>101 >正体不明の怪物に殺されたという噂もある。
モチ、キュクレインのこと。
王女を引き渡して、枢機卿である必要がなくなったので全滅を装って
ヴォルマルフに合流しようとしたのでは、と思う。
>死亡前夜に盗賊団の襲撃を受け
ラムザ一行だな、兵士全滅の原因を擦り付けようと。
何人か意図的に逃がしたんだろう。
>多くの死者が出たが、大部分は『圧死』だったという
あのボヨヨンな体でボディプレス食らったんだろうな……うへぇ。
ハシュマリム「時は来た。許されざる者達のうわなにをするぎゃああああああ」
何らかのシーンを想定した寸劇なんだろうけど伝わんないね
流れだけでいえばフィナス河かのように思えるけど
あんなところで野良チョコボ相手にそんな口上を述べるはずもないから確実に違う
何処で何をしてる場面なんだろう
ベリアス「来たか…、ラムザ。さあ、剣を抜け、ラムザ。どうした、抜かないのか? …ならば、こちらからうわなにをすrぎゃああああああ」
ダイスダーグ→アドラメレクはチョコボール連発で仕留めてるわ
ダイスダーグ戦もそうだが、チャプター4の雑魚の空気っぷりは異常
ザルモウ2回目に比べりゃマシだが、剣聖以前にバランス悪いぜ
配置的な意味で
裏の世界で暗躍してるわりにルガヴィに余裕が足りてないように感じるのは切り札であるアルテマの弱さゆえ?
なんか常にテンパった末にラムザの前に現われてる印象あるんだけど。むしろラムザが蹂躙しまくってる感じ
ラムザ(一行)の強さは異常すぎる
ゲームだから仕方ないが
もっとガチンコな強さにしてほしかったな
なんか悪夢とかでうざい印象が強い
ダメージ分配とHP回復移動とノンチャージを持たせたら結構ガチで強くなる
Chapter3のラストで詰んだ・・・忍者になれるやつが一人しかいない
ホント何も行動出来ねえorz
むしろ自分が忍者になるくらいの覚悟が必要。
>>119 まだ3章始まったばかりだが主力ユニットは皆忍者をマスターしてる
鍛え方って人それぞれだと思った
初プレイ時に某攻略本見ながらやったからアグリアスが仲間になる頃には皆忍者だった
アグリアスyoeeeeeと思った
俺はアグ正式参入まではランダムバトル禁止タイプ
皆で強くなりたいもんね!
マラ?なにそれ
初回プレイはランダムバトル禁止・殺害数と犠牲者ゼロを目指したが
陰陽師無双だったな…防御力アップと命吸唱パネェ
>>105 ルードヴィッヒ「うぅ・・・もう見れません キュクレインもうやめて・・・」
キュクレイン「殺してやる殺してやる殺してやるこr」
3匹寄れば牙をむくってマジだったんだな
いつも思うんだけど、お前のレスまじでつまんね
ランダムバトルは面倒だから、イベントバトルで敵を1体だけ残して稼いでたな
アルガスを消し炭にするため、ホーリーはウィーグラフ戦までに覚える
処刑場へ行く前に少しムスタディオとアグリアスを鍛えれば、ディープダンジョン出現まで安泰
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 02:37:47 ID:6/Mynfdr0
RTA(リアルタイムアタック)やってみた
各種バグ 算術を禁止してやってみたけど
最終セーブポイントで5時間53分・・・・・・・・・遅すぎるwwww
もう一回今度は見直してやってみよう。目標は4時間切る
チラシの裏に書いとけ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 13:13:56 ID:Neb579nCO
ラムザ坊ちゃんとデコのタイマンみたかった。
もうアレ歴史の裏表に完全に分かれてるから
ラムちゃんがデコ殺したら「テロリストが南天騎士団の有力騎士を暗殺! 北天騎士団の謀略か!?」ってなって
もっと泥沼なったろうな
獅子戦争のバルフレア卑怯すぎだろ
ムスタが霞んで影も残さねえ・・・
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 15:20:38 ID:Neb579nCO
ラムザ坊ちゃん可哀相だね。一番働いたのにデコに全部おいしいとこもってかれてさ。
バルフレアはたぶんムスタの先祖だから(姓がブナンザで機工士)強くしたかったんじゃないかな。
先祖は名実ともに主人公
子孫はイベント要員(しかもお笑い)
・・・儚いねえ
バルフレアが主人公だと・・・?
FFTスレ四天王最弱の獅子戦争スレでやれ
ムスタもシーフの帽子さえなければかなり使えると思うの
アンデッドとやる時だけは便利だな。
つーかシーフの帽子強すぎるよな
重装ジョブが不憫
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:28:37 ID:DLOz+7n/0
ハメドる ってボクシングのナジームハメドからきてるってこといいですか?
シーフの帽子orねじり鉢巻きと力だすきor魔術師のローブがなぁ…
装備品格差のおかげで重装系はベイオウーフとアグリアス以外ゴミ
その2名にしたってエクスカリバーだけで使っているわけじゃないし
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 19:10:12 ID:Neb579nCO
ティンカーリップとカオスブレードでシドおじいちゃんに並ぶアタッカーのアグリアス様
PSP版は新要素以外はオリジナルと変わらないの?
現在初プレイ中で最高に楽しいから二週目のやりこみ用に攻略本欲しいんだけどPSP版買っても使える?
それと、チョコボの体験版に入ってる不思議なデータはPS3で使えますか?
日本語変だなw新要素以外は変わらないのは当たり前だね
アグリアスも風水士にして軽装で使ってた
まあ重装備の方が弱いってのがFFっぽいって気がしなくもない
FFに限らず、ゲームの世界では大抵重装備やパワー型は冷遇される
軽装の方が「スマートでかっこいい」というイメージがあり、人気も出やすいからか?
FFTのナイトは騎士剣が使えるから、まだ恵まれているほう
風水士はミニスカを履かせてる妄想するためだなっ
ラムザが一番かわいい
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 22:01:28 ID:Neb579nCO
何たって酒場でミルクを頼む人だからな
正直ラムザにミニスカ履かせたかったです
一章のラムザの格好がかわいい
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 00:22:14 ID:oAEB/l69O
ラムザ坊ちゃんには彼女を作って上げたかったな。
アグリアスさんとはなんか違うようだしアルマだけだとシスコンだしな。
可愛い彼女くらいいてもいいと思うんだ
>>151 メリア
ラファ
アルテマ
好きなの選べラムザ
ラムザの彼女は汎用女でいいじゃない
どうせ、ラムザと相性最高なキャラを一人雇うだろうから
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 01:15:12 ID:oAEB/l69O
>>153 ラムザ坊ちゃん「僕は自分の信じる道を行く。」
おやおや?どうやら気に入らなかったようですね。
>>143 獅子戦争の攻略本買ってPS版やるとwiiでSP10に泣かされるくらいかな。
wiiはカメレオン装備でケツ向けたらホイホイ寄ってきて剣でつついてこようとするからそこをハメ撮ってやればいい
敵や味方がステータス異常で万歳した姿にかなりイラッとする
定期アルテマ犯す
それ聖大
>>156 wiiでSP10っていうのが何だか分らないけど、使えるってことね
さっそく買ってきます、ありがとう
>>161 獅子戦争ではリオファネス城ハマリ防止として
ウィーグラフのSP(素早さ)が10から8に下がっている
エフェクトのSPまで落とす事なかったのにな
まぁ基本的にはセーブだけ気を使えばフィナス河を超える脅威はないからな。
赤はやめて
射程があり得ない逃げられない
ガチでユニット構成すればわりと余裕あるんだけど、
準備せずに軽装でうっかり渡って数時間パアになるなんてザラだ
バリアスの丘のランダムエンカウントが怖い
強くなりすぎて飽きたんだけどなんかいい遊び方教えて
ただでさえ残念な子なのに…
フェイスの低さは有効に利用できる
慣れるとムスタディオやアグリアスでも加入の遅さにイラつく
逆に言えば愛があればなんとかなるのがFFT
慣れたので普段使わないキャラを育ててみると
ラファは真言の意外な強さに驚き真言をサポートするアビリティや装備を模索する
マラークは裏真言の弱さを再確認しとりあえずフェイスを最低まで下げて飽きる
Brave・Faith汎用は85まで、ラムザ・固有ユニットは個性とみなして上げ下げ無し。
アイテムは、ディフェンダー以外の騎士剣、塵地螺鈿飾剣、ローブオブロード、マクシミリアン、グランドヘルム
各種香水を縛り、
アビリティは、算術、白刃取りを縛ってのプレイはなかなか面白いな。
オルランドゥ・ベイオウーフも縛ってる。
あ、あとエスカッション(強)とベネチアプレート、カエサルプレート、
ラバーコンシャスも縛ってる。
あと、真言と裏真言のカッコ良さに最近目覚めて、狂ったように使ってるw
印がでてくるあのエフェクトはカッコ良すぎww
使いにくい真言を上手く使って、複数回ヒットさせた時のあの爽快感はたまらないなw
レーゼドーピングして黒魔に話術セット。伝道師レーゼの完成。怖すぎ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:36:14 ID:Ah5d9g8j0
タイムアタックしてみた。
バグ、算術禁止で最終セーブポイント 4時間51分
全開より大幅に短縮出来た。最短でラ・ガ系魔法+ショートチャージを取って
敵とのspeed差を都合よく装備品を調節し魔力重視で無双出来る
誰かRTA(リアルタイムアタック)をやった事ある人いない?
>>179 真言とかは使うとR2ボタン押しなおさないといけないのがめんどいわ。
てか、真言・裏真言とディープダンジョンのvalkyriesって
異常なまでに相性いいなw
あの地形だとラファとマラークの独壇場だw
一度も仲間にせず、その場で除名し続けていてすまない・・・
ショートチャージがないと使いものにならないけど、真言&裏真言の全アビリティと
ショートチャージさえ覚えてしまえば超面白く使えるキャラに変貌するよ。
水・風・地という数少ない属性の攻撃が揃ってるし。
それにエフェクト以外に詠唱もスゲーかっこいいから是非使ってみてくれ。
仏教の言葉を多用する感じで実に渋い。
一戦一戦裏真言の火力の極限まで突き詰めつつ殲滅している俺にはこの流れは嬉しい
通信対戦って最近どうなの?
BGMオフとイベントスキップができるFFTはまだですか
アルマルートとアグリアスルートのファンディスクまだですか
真言兄妹はせめてアビリティの有効高低差が±1、攻撃回数3以上が保障されてるなら使う気も起こるんだがな。
それくらいの改善がないと、状態異常+属性多種+チャージなし+射程も優秀の風水術とか
状態異常+チャージなし、攻防一体で成金なら使い放題の引き出すとかには及ばないもの。
侍の両手持ちはジョブ特性にして欲しい。忍者は二刀流が特性になってるのに。
攻撃時の刀のグラフィックが直刀なのも嫌。
俺は真言と裏真言は所謂ロマン技だと思っている
強かったり使いやすかったりする技が選ばれるのは当たり前だが、効率を求めるプレイばかりじゃ味気ない
たまにこんな癖のある技を使ってみるのも悪くない、と思う
つまり存在自体がロマンというわけさ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 18:24:57 ID:6ZJDoiiu0
FFTやって計画プロット立ててオフ会ででもやろうとしてたら、
どこぞの女におもっきし蹴飛ばされ、接続不良でデータが飛んだ事がある。
しょげてやり直す気なくし、折角のエンディンググラフィック等も見てない。鬱。
北海道在住で過疎地気味でゲーム若者が見つからない。さらに鬱。
たしかに高速フーリエ変換は今日のIT技術を支えてるよな
>>193 忍者の特性から二刀流削除して投げる強くしてくれと思ったことがある
このゲーム、オートポーションや引き出す込みでも消耗品は使い勝手悪いし
>>194 ロマンで許されるのはドラゴンと剛剣まででさぁ
>>195 北海道でやるのが間違いだったな
あと北海道民の文章が読みづらいっていうのは本当なんだな
198から昭和の香りがするw
ドラゴンや剛剣は実用性が高すぎてロマンとは言えないな
え?
ドラゴンはブレスで弱点突くよりも殴った方が強いのに敢えてブレスな所がロマン
剛剣はクリスタルの確率上げて結果待ちのドキドキがロマン
リミットもそうだろ。ロマン技はそんなにいらないんだよ。
一部のキャラを除いては、一般職のアビリティで十分通用するしな
装備は壊してもクリスタルの確率は上がらない
PS版でアグリアスの侍のジョブが、出現した時点で既にLv8なのは仕様なの?
ちなみに、お恥ずかしながらJp9999バグとか何回も使った
定期アルマ犯す
それダーラボン
バルバネス(40歳当時)
Brave77 Faith70
ハイナイト
装備:刀・忍刀・剣・短剣・鎧・服・ローブ・兜・帽子
常備:両手持ち
天剣技
禁呪
白刃取り
精神統一
テレポ
アーカイブス版で初プレイをクリアしました。
ラムザ一人出撃も、リオファネス城屋上でこっちが行動する前にラファが殺されるから、
城前のデータからやり直したことも良い思い出。
オーランはラムザと一緒に行動していないのに、よく本書けたね。
初プレイではオーランとマラークの区別つかなかった
髪型同じだし
>>210 おお、ラムーザ ウヴァテュー
デュテーーーム
ケスコンヴァフェールドゥマーン
と猛りながら執筆したのだろう
ゾディアークが直撃しても涼しい顔でラーニングするマラークさんマジ男前
>>205 上がってると思うけどな。
何も破壊しないと8割宝箱になってる。
全部剥ぐと7割がたクリスタる。
8割宝箱とかねーだろ…
あるんじゃね?
感覚的にだけど、宝箱になる確率かなり高い気がするよ。
人間ユニットは、装備品の数+クリスタルで確率分配されてるんじゃなかったけか?
そんなことはない
100体くらいクリスタルにしてみろ
あるな
ほとんど宝箱になりやがる
5人いたらクリスタルになるのは1〜2人程度
>>218 装備ありと裸の2つのケースの間の差の話でしょ
それがどっちのケースの数値か知らないけど、なんで片方しか言わないの?
もう片方のケースは5人中何人程度なの?
>>219 ふつーに装備品壊さずに敵を皆殺しにして、
一体だけ残してクリスタル化を待つ場合だよ
だいたい1、2人しかクリスタルにならん
これでいいでしょうか?
気になったんで検証してみた
時間かかるから24体ずつしか試してないけど
全箇所装備有りの場合にクリスタルになったのは24体中16体
裸の場合にクリスタルになったのは24体中17体
数が少ないから何とも言えないけど少なくとも装備を破壊する手間に見合う効果が無いことは明らか
いかに感覚が間違っているかが分かるな
nを増やす為にも暇な人は検証してみて
Xroa0D8K0キレやす過ぎワロタww
友達いるんかww
そのユニットの装備しているものの一つが宝箱の中身になるらしいが
逆に装備品全部破壊か盗まれた状態で宝箱になったら、中身は何になるんだろう。
モンスターと同じで消耗品になるのか?
はい
ザオラル成功率に関する嘘八百を並べ立てた馬鹿とそれを信じる情弱のせいで
さもそれが真実であるかのように扱われるのと同じ
いつの時代も根拠の無い体感や思い込みを仕様であるかのように語る馬鹿は後を絶たない
重要なのはそれを相手にしないこと
つまり「嘘を嘘と見抜けないと(ry」ってこった
検証乙、8割宝箱なわけないよな。
個人的には半々だと思ってたんだがクリスタルのほうが確率高めなんだろうか。
今回検証数が少なかったのと毎回同じ味方ユニットに対して同じ方法でクリスタルにしてたから
母集団がかなり偏ってるからね
もしかしたら止めをさしたユニットとの相性とかも関わってくるのかもしれない
待て、味方ユニット?
味方じゃまずかったか?
>>230 味方はクリスタルになる確率がかなり高い。
てかこいつ→ID:Xroa0D8K0なんなん?
体感の確率書いただけでアホ呼ばわりとか凄いなw
まずい。結果として味方でも敵でも同じという可能性もあるけど、敵ユニットでの検証は必要だろう
味方がクリスタルになる見込みとしては興味深い結果だし継承目的の場合とかなら参考になるけど
とりあえず味方からクリスタル継承する時は全裸にしても確率が劇的に上がる訳じゃない、ってことか。
>>231 >体感の確率書いただけでアホ
体感だからアホなんじゃなくて
比較の話なのに比較をしてないところと
それを言われても理解できないところがアホ
ディープダンジョンHorror
オルランドゥで敵を虐殺
人間のみ集計、敵の装備は剥がない
クリスタル23個、宝箱21個
結論:体感8割宝箱は大嘘
敵と味方で確率違うとは考えてなかったわ
誰か敵でも調べておくれ
>>234 なんだかなあ、なんでこんなに攻撃的なんだろう…
自分が認めるもの以外は全部敵なのかな?
まあ言われたとおり、こっちも検証してみる
剥いだ場合と、それ以外で
書き忘れたけどPSP獅子戦争版
装備剥ぐのめんどいからサンプル少なめ
>>235とほぼ同じで、今度は装備を全部剥いでから殺害
クリスタル17、宝箱14
通常殺害で宝箱8割とかありえません。
装備剥いだからといってクリスタル7割もありえません。
何もしないくせに偉そうなやつっているよな
飽きたから終了
剥がない
クリスタル15 宝18
全部剥いだ
クリスタル9 宝12
結論:マジ剥ぐ意味ないな………
“体感”は嘘だったようだ、統計の方が信頼性は遥かに上だし
あと、ID:p9MR/00r0のROMが羨ましい、クリスタル率高いな
ちなみに、PS版のチョコボのイラストが書いてあるディスクを使いました
ミレニアムコレクションだかってやつ
>>239 いるよな、そういう偉そうなやつ
お前みたいに
>>240 >あと、ID:p9MR/00r0のROMが羨ましい、クリスタル率高いな
それは誤差の範囲内だからな
1000人ずつ×1000セットとかやれば誰がどのROMでやっても同じ値に近づくよ
確率ってそういうものだから
ディープダンジョン潜ってやってみた
ハードとソフトはPS
剥がない
クリスタル53 宝47
剥いだ
クリスタル48 宝52
結論:お気に召すまま
クリスタル狙いならとりあえず剥ぐ意味は無いな
検証乙です。しかし、メリアが更にいらない子になっちまう…
メリアは姉属性の最期の拠り所
女騎士属性もあってアグリアスが好きじゃない人の行き着く先
あとは・・・緑色が好きな人用かな
メリアドールの問題点は、加入が遅すぎてアビリティを揃える前に最終段階になってしまうこと。
聖剣技が強すぎるだけで、剛剣自体はそこそこ実用性があると思う。
メンテナンス付けてる敵なんてそういないし、大体の敵は1〜2発で沈むし。
出撃5人ならラムザ、ベイオウーフ、オルランドゥ、アグリアスときて、
最後の一人をムスタとメリアどっちにするか…ってところだろう。
>>248 >女騎士属性
アグ≧ミル>ラヴィ・アリ>メリ
やはり最終的にはラムザ・アグリアス・レーゼ・メリアドール・ラファになるな
いや他意はないけど
ウーダさんが女騎士?
ミルウーダはツン系妹・家畜属性だけだよ
メリアは物理攻撃力が高いし槍を装備出来るから、
ジャンプと装備変更のアビリティを付けて
敵の編成により槍と騎士剣を交換するのがいい
装備変更をつけるまでもなく普通に騎士剣のままピョンピョン飛び跳ねてるだけで十分強い
てかメリアがジャンプ極めるまで育ってればパーティは大抵の敵を瞬殺するくらい育ちきってるだろう
どの道趣味で使うレベル。装備変更とかまさにロマン戦術
メリアとマラークはもう少し使い勝手良くても良かったな。
ストーリー上の重要人物とレギュラーユニットの面子が違いすぎる。
もしかしてメリアドールって、騎士剣を使わせてる?
Brave60台が騎士剣つかってもろくに強くないけど、ディバインナイトの物理ATの成長率は
たしか剣聖並にあったはずだから、
普通にルーンブレイドやホーリーランスで戦わせたらスゲー攻撃力高いよ
ただ、Braveドーピングして騎士剣つかわせることも可能だけど。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 17:10:27 ID:xRiXgKHy0
タイムアタック疲れるから辞めよう
疲れる≠人気が無い
メリアドールと初めて戦うとこでセイブザクィーン盗んで安心していた
そしたら、素手で鎧を破壊されてしまったw
弟も回避率が高くジャンプを使って手強かったが、姉さんはそれ以上とは・・・
装備武器ガード(笑)状態だからってディフェンダーさんをハブらなくてもいいじゃないですかー!!
初回プレイじゃ大活躍だったんですよ!ベスラ要塞を攻略するまでは!!
剛剣使う時って、ラピュタでムスカがシータを追い詰めるシーンを想像してしまうw「次は耳だ、ひざまずいて命請いをしろ」みたいな。
装備武器ガードはカッコいいから、なるべく使うようにしている俺に隙は無かったw
武器で相手の攻撃を打ち払うのってすげーカッコいいと思うんだぜw
右手・マインゴーシュ
左手・エアナイフ
アクセサリ・フェザーマント
装備武器ガード
両手持ち・ディフェンダー
アクセサリ・フェザーマント
装備武器ガード
これで、待機の向きに気を使っていれば充分戦えるよw
以前発案されたロマン戦術、防御カウンターの有用性はどうなのだろうか…
盾やマントで弾いてカウンターで仕留めるのはかなりかっこいいと思うんだが
マインゴーシュなのに右手持ちw
いや仕方ないけどさw
>>256 メリアは使い勝手はいいんじゃね?
ただ上位互換の剣聖の後の加入ではありがたみが薄いだけで。
>>263 ナイトとかベヒーモスみたいな脳筋集団相手だと良い感じに決まって楽しいよ。
「防御」コマンドでCT使うからAT回転悪いし与ダメージ源は相手の行動次第って時点で
ロマン戦術以上のものではないけどw
メリアドールは加入時期が遅すぎるし、加入直後はほぼ剛剣しか使えないのが痛い。
それまでの戦いで強力アビリティを揃えた汎用の方が使いやすいから、
「ディープダンジョン解禁まで本格的な育成はとっておくか」となりがち。
メリアか…獅子戦争ならまだしも、PS版では剛剣がモンスターに使えんから
基礎能力の高さはともかく安定した稼ぎができないのがネックやねぇ。
モンスターが大半のランダムでは「ためるが使えない汎用」ですもの。
自慢のATも女性にしては高いだけで男性前衛には余裕で劣るし。
シド以外も顔キャラは超性能にしてもよかったと思うんだがな。
顔キャラが埋没するとストーリー頭に入って来ないんじゃないか。
ていうか敵を超性能にしてほしかった
友人「お前のジョブコマンド、バイオっぽいな」
俺「…」
バイオ使ってそうな奴ってどんなイメージやねん
ピザ
シド以外も超性能ね…
ムスタが乱れ撃ちしたりメンテナンス付いたりかw
俺はむしろピザでなく、ガリなんだがww
ツラもアパンダに似てるとは思えんが・・・w
てか、オルランドゥがレベル45程度で周囲はみんな70以上の状況を作って
出撃させて使ってみたんだけど、敵のレベルは大体75くらいだったんだが、
これほどのレベル差があってもオルランドゥ無双だった・・・。
あまつさえ、騎士剣縛りでルーンブレイド装備で挑んだにもかかわらず、それでも強すぎたw
やっぱり縛った方がいいな。
>>272 ムスタにもATダメージ重視の技があっても良かった。
サガフロの銃技みたいなのとか。
シドとベイオウーフの強さは突出してるけど、
それ以外の固有キャラの性能は今くらいでいいと思うがなあ
天冥士だけはアレすぎるけどさ
MAT依存の武器しか持てず、コマンドも魔法扱いなのにMATよりATが高いって…
女性は使い込めばなんとでもなるわな
香水手に入る頃にはゲームが終わってしまうが
クラウドさn・・・やっぱりなんでもないです
微妙な性能の方が愛せる
今さらなんだが、源氏シリーズが盗めるって話
黒本だけかと思ったら、電撃攻略ステーションVol.6上巻でも
小数点以下の確率で盗めるって書いてあるね(98年1月16日発行)
黒本よりも前に出てるからライターが検証もせずにパク(ry
既出だったらスマソ
定期アルマ犯す
メンテナンスで盗めない場合、「ゲット」表示が出ないから丸分かりだったりする
ファミ通の攻略本は文章がムカつくんであまり好きじゃない
密猟のノーマルを99個骨肉店にストックしとけば全部レアになるってことはなさそうだね
FF8のカードはこれでいけるんだけど
ジャベリンとエスカッションを99個持っててもネルベスカで判りやすいってだけだもんな
それ結構大事じゃね?
骨肉屋は3ケタ目行くしな
もっと自明なのは剛剣(源氏の時点ではオルランドゥの全剣技)がヒットしないところだな。
ステータス画面のATって、何の略?
ヘルプには日本語しか書かれてない。
元の英語が知りたい。attackか?
MAセーブのMはmagic/magicalのMだと思う。
でも、Aセーブ、MAセーブって、
なんでATセーブ、MATセーブじゃないんだろう。
辞書とにらめっこした結果、C-EV, S-EV, A-EVは、
Character-EVading, Shield-EVading, Accessary-EVading
であってる?
知ったところで意味はないんだけど、無性に知りたいのさ。
AT アクティブタイム!
290 :
288:2011/02/10(木) 13:43:00 ID:V53ZwfeK0
予想通りの回答でワロタw
でも、FFTのATはアクティブターンだぞ。
スクウェアは昔、
アクティブタイムバトル(ATB)ってのを軸に宣伝してたっけなぁ。
やっぱ誰もこんなの気にならないかねぇ…。
気にならないというよりは疑問を差し挟む余地がない
物理ATはまあ、単にAttackで間違いないだろう。
ちなみに海外サイトではターンのATとの混同を避けるためか
物理ATはPhysical AttackでPAと略しているところを結構見かける。
2種類あるよな。
装備品に書かれてる「魔法AT+1」とかはアタック。
順番が回ってきたときにキャラの上に表示される「AT」はアクティブターンでいいんじゃない。
最初に限ってだけかもしれんが、このゲームってポーションの有難みが分かるよな
後半になってチャクラや算術ケアルガで回復してもなんだかあまり嬉しくない
ポーションだとよく分からないが嬉しくなってしまう
必中+相性無視。本来の回復はもちろん、JPかき集めたい序盤の要だよな
個人的に白羽や稲妻突きに続くチートアビリティ
ディリータに矢かわしを覚えさせて、アルガスとタイマンさせたのはいい思い出
けど、大抵矢かわし覚えさせることできるのって盗賊の砦以降だったから、アルガス戦以外は役に立たなかったり
FFTでポーションは浴びる物だと知る
ざばー
べとべとだよう><
音に遊ぶ精霊の呪いあれ
言葉封じたまえ…サイレス!
透き羽持つ精霊の香に酔い
時の狭間に遊べ…スリプル!
魔法剣の詠唱かっこいい!
オウガの呪文に比べて分かりやすくなったのがよかった
ラムザの最終ジョブには何年たっても悩むなあ
PSPでは暗黒にしてみたが、苦労の割になんかイマイチかも
俺はだいたい黒にしてる気がするな
魔法たのしいです
ジョブのおこぼれや強さを考慮して忍者、竜騎士辺りかな
後はやはり見習い戦士がガッツの効力とも相性がいい。エクスカリバーと叫ぶの相乗効果は鬼畜レベル
エクカリ持って初期位置で叫びまくってれば敵が近付く頃には一撃で倒せるくらいまで
上がってるもんな
見習い戦士にエクスカリバーカオスブレイド二刀流で算術かな
俺はカオス外してエスカッション
んで見切る
どのジョブや戦術でもガッツドーピングで安定というある意味使いやすい主人公
見習い戦士の場合はエクスカリバー、密漁、ガチで編成するなら拳術か白魔、その他目的に応じて
叫び過ぎてうっかり事故死が怖いのが難点
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 07:04:44 ID:JxbHPF3OO
貴族に犯された兄妹をシュラ道を進むラムザ一行にむかえるべきか、人殺しをしなくてもよい道に進んでもらいたいから加えないか
いつも悩んでしまう
フェイスが極端にあると戦闘後離脱しやすい、とあるが凡用だけじゃなくアグリアスとか固有キャラもそうなのかな?
ラムザ以外は離脱します。
ラムザはフェイス97にできるから魔法役にしてる。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 10:59:57 ID:ITaQdaarO
ラムザ忍者ゆ白刃取りとムーブ3とガッツが一番楽だな。
ゆ?
>>312 ありがとう
仲間はずっと戦ってきたラムザより神を信じるのか
条件考えれば、そういう仕打ちをするものを仲間とは呼ばんだろ
神様の話をするのは仲間じゃない?
ユニット一覧で敵を確認したらオメガがいた。
FFTにオメガ…だと?
…どうしよう。パーティー編成は「見機シ陰モ」だし、勝てるわけがない。
しかもさっきJP稼ぎしてセーブするの忘れてた…。クアールまでいるし…
………ってなんだ。「オメガ」って名前の黒いチョコボか。
ビックリして損した。
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高に死亡フラグ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
おめーがオメガか。なんてなガハハ!!
話術士の多いスレですね
ほめる連発
オイオイ、天冥士はともかくとして、天道士はやっぱり強えぞww
弱点属性ついて攻撃したら、ダメージが異様に多くて、思わず「いや、強いって」て声に出してしまうくらい強いぞw
ドグーラ峠にて、スチールホークとレッドパンサーに対して天魔鬼神
1発目、スチールホークに580で一撃
俺「強っ」
2発目、当たらない
3発目、レッドパンサーに490
俺「強っ」
4発目、レッドパンサーにまた命中490、レッドパンサー絶命
俺「強いって!」
こ
んな感じケースが幾度となくあるぞw
ショートチャージ付けたら、真言はあまりにも強いww
ガルなんとか兄妹のためにショートチャージ稼ぐ気力がわかない説
コカトリス相手にチャージ技なんてやってらんない説
∩ミブンブン
ω⊃
アグをジョブチェンジさせるときは、必ず剣装備可能と聖剣技を付けるけど、
メリアの場合は加入時期の遅さもあって取得JPうpが必須
メリア「私はどんな戦い方も出来るのよ。どこかの不器用なホーリーナイトと違ってね」
アグ「一つの道を究める尊さも知らぬ愚か者が、なにやらほざいているようだな」
ギャーギャー
ナンバリングのFFでエリクサー使えない俺みたいなケチ野郎は
意地でもJpアップ外さない
マジックポッドがすげえ苦行そうだ
イベントやアイテム発見移動でしか見つけられない、限りのあるアイテムならまだしも
エリクサーはモルボルグレイトを密漁すればいくらでも手に入るから、俺は普通に使ってる
一番恐ろしいのは、防具の非売品がブレイクされる事だと思う。
敵忍者二刀流戦技セット、アーマーブレイク
ブンッ(ミス)
ブンッ ババシッ
『マクシミリアン』が破壊された!
リセット
スタートボタン連打
ニューゲーム
リセット
このコンボは最悪w
壊されなくないから非売品を装備できない、ある意味縛りプレイ
カチューシャは3回くらい割られてる
鎧装備する機会がほとんどねぇなぁ
鎧着るくらいなら付加効果のあるローブ着るし
直接ターゲット禁止プレイでリフレクトメイルにはお世話になったけど
密漁バグで入手できない非売品ってあったっけ
ない
>>332 7はいくらでも増やせるし使ってるんじゃない?
バグ技使用プレイとかマジ勘弁
>>333の流れで苛々するよか何ぼかマシだと思うがな
ベイオウーフ「ある筋から聞いた噂なんだが、異世界には魔法剣を8回連続で放つ技術があるらしい。
…それが使えればルカヴィとの戦いも楽になると思うんだ」
クラウド「悪いが、そういう技術はしらないな…」
マラーク「その技術があれば、ベイオウーフはオレの8倍も強くなるってことか…」
ムスタ「っていうか8回も必要ないだろ常考」
クラウド「だが、オレの世界には、魔法を4回連続で放つ技術があったな」
マラーク「…何!?」
クラウド「ああ、そういえばそれとは別に、2種類の魔法を同時に使う技術もあったな。
この2つを使えば最大8発の…」
マラーク「頼む!教えてくれ」
ムスタ「だから8回も必要ないだろ」
未だに引き出すレーゼに格闘つけるか剣装備可能つけるか悩む
はげますをやりまくると素手のが強いんだよなぁ
まるで元は対等みたいな台詞w
実のところマラークってどれくらい強いんだろう。
イズルード簡単に捕まえてるし、カミュジャの技術って設定上はかなり強力そうだが。
作中の性能から想像するなら
命中率はアレだが威力は折り紙つきで乱射系の魔法ってとこだろうか
実際の戦闘だとターゲットの体に命中しなくても真横で立て続けに爆発したりしたら十分ダメージあるだろうし
まあダメージもないほど遠くに外れちゃうのかもしれんが
あと基本的な暗殺術は学んでそうだよね
トイレに入ってる時に狙えば外れないだろう
お前んチのトイレ周囲との高低差ありすぎ
潜伏→射程内に入るまで待機→天冥術詠唱開始→ピンポンダッシュで逃げる
で魔術師系はテロが可能
ダテレポ使えれば100%逃げ切れる
>>348 そりゃそいつの家に限らず普通のトイレは進入不可の壁に囲まれてるからな
お前のトコは違うのか
それともおぼっちゃまくんの屋敷みたいに何十畳もあるとかかな
イズルード捕まえたっていってもラムザ達に
負けた直後だから弱ってたんじゃないかとはおもうが
お供は忍者だし
同僚の忍者恫喝してたし忍者よりは強そうだったろ
設定上の強さでいうならアグリアスより上でもおかしくはないが。
逆にアグリアスは設定的に強そうな描写が全然ないな
仮にも近衛騎士団の一員だったんだからある程度の腕利きだろうってぐらいか
設定並みなのはムスタ、レーゼ、じいさん辺りかな
まぁアグも設定的にメリアとトントンくらいでちょうど良いかと
>>354 戦闘は強そうだが、指揮能力や作戦実行力に欠けるんじゃないか。
ユニット性能だけ見れば閑職にいるのが不思議だが、やることみな裏目に出てるしな。
S ラムザ、シド
A ウィーグラフ、エルムドア、ザルバッグ、ヴォルマルフ
B ディリータ、ダイスダーグ、ガフガリオン、マラーク、ベイオウーフ、ローファル、クレティアン
C アグリアス、ラファ、オーラン、メリアドール、イズルード、バルク、ザルモゥ
D アルガス、ムスタディオ、レーゼ、アルマ、ミルウーダ
昔設定上の強さ議論風ランキングをつくっていたのを思い出しながら書いてみたw
ラムザとディリータ差ありすぎじゃね?
真面目なコメントありがとう
まあディリータがラムザ並に強い可能性も十分あるんだが
やっぱ描写として強い敵を倒してないから上げにくい感じがする
ラムザは人外ウィーグラフを一騎打ちで倒したりエルムドアに人間の体では無理と言わせたり
人間の中じゃ最強じゃないかと思った
S ラムザ、シド、ウィーグラフ
A ザルバッグ、ヴォルマルフ、ディリータ、ベイオウーフ、バルク
B エルムドア、ダイスダーグ、ガフガリオン、マラーク、ローファル、クレティアン、アグリアス、オーラン、メリアドール
C ラファ、イズルード、ザルモゥ、レーゼ
D アルガス、ムスタディオ、アルマ、ミルウーダ
かな
ラムザの設定上の強さってどんなもんなんだろう?
強さは並みだがカリスマ性?のある指揮官寄りのイメージがある
そんな俺のラムザはナイト拳術二刀流、どこかで普通に出てきそうなユニットだったな
ゲーム的には平凡だけど台詞見てるとやっぱ相当強いのでは
ラムザ個人の強さについてはウィーグラフとの一騎打ちの描写でかなり押し上げられると思う
ただルカヴィとか個人武勇じゃ恐らくどうにもならない相手にも連戦連勝なんで小隊長としての能力も高いんだろうな
まあラムザが設定的には最強クラスってのは割とみんな一致するんじゃないかと
ルカヴィやローファルら精兵ユニットと戦える辺り、終盤はガチで強いと思う。
ラムザは総指揮レベルでは果断に欠ける面があるが現場の小隊くらいだと指揮力を発揮するってイメージ
そして上司との折り合いは悪い
ラムザが北天騎士団に残ってたらどうなってたんだろうな
出世して指揮官になるんだろうか
B
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
A
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
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@
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ < 僕はリビングボーンちゃん!
⊂ ノ \_____________
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ラムザとディリータは親友でありライバルって感じだし
やっぱ実力は拮抗してるんじゃないかなぁ ていうかそうであってほしいな
知謀策略に長けるディリ太と現場監督に秀でたラムザ
策略にかけてはディリータが強いな
ラムザと違って人を陥れたり、挙げ句は殺したりする事にためらいがない
うるさいッ!!おまえに何がわかるッ!!
ザルモー「貴様は自分が何をしているのか分かっているのか!」
ディリタ「分かっているから貴様らを皆殺しにするんだよ!」
みたいな会話は当時ちょっと痺れた
魔法銃3種持ってるけどエフェクトうざいからラス・アルゲテイつこてる
フォーマルハウトほすい
>>371 ・・・男のヒステリーはみっともないわよ
ユニット性能だと
S シド、
A ダイスダーグ、オーラン
B ベイオウーフ、ウィーグラフ、ヴォルマルフ、イズルード、
C ローファル、 ディリータ
D アグリアス、 ガフガリオン、 メリアドール、
E ラムザ、 ザルバッグ、 エルムドア、
F その他
G ガルナントカ
な感じだと思うんだけど、設定上の強さとはかなり食い違いがあるよね
唯一離脱を気にせずにいられるラムザのホーリーや召喚魔法がその位置なの?
イズルード過大評価過ぎだろ
というか何を基準としたのか分からん
ステータスでもアビリティでも常備能力でも装備品でもなさそうだ
エルムドアもだいぶんおかしい
一応Braveやfaithは個性と言う事で増減なしで考えてみた。
イズルードは常備に精神統一とか反則的な性能だし、ジョブコマンドは戦技でも
実際自分が使用できたならかなり強いユニットだと思う。
ダイスダーグも常備で防御力UPとか、暗黒剣以外のすべての剣技とか反則すぎw
エルムドアは常備がメンテナンスってのは微妙。
ダテレポは考察外。
イズルードは騎士剣装備できないし
自分で使えば只ジャンプするだけになると思うがな
精神統一の出番なんかない
剛剣、戦技と盗むの大半を無効化するメンテナンスが微妙扱いで
ダテレポは考察外ね
刀魂放気も考察外ですかね
やっぱ何基準にしたのか分からんわ
ただのジャンプをセットしたナイトだしな
オーランもシーフの帽子に黒装束を装備したユニットには無力
オーランですら終盤は無力なんだ
ムスタは胸を張っていい
シーフの帽子と黒装束はセットになるケースって意外と少なくね?
オーランがいたら強いのは間違いないが…
シド最強でいいじゃん
シド最強だけはストーリー上もゲーム上も間違いなさそうだなw
後、ラムザのおやじ(バルバネスだっけ?)も
全盛期は相当強かったんだろうなぁ
キャラをBrave順に並べてみた。間違いがあったら済まない。
ラファ(31)<アルマ(39)<ベイオウーフ(45)<オヴェリア(53)<
ムスタディオ(60)<アリシア(61)=ガフガリオン<ラヴィアン(62)=人間レーゼ<ラッド(63)<メリアドール(67)=ザルバッグ<マラーク(69)<
ラムザ(70)=労働八号=クラウド<初期ディリータ(71)=アグリアス<アルガス(73)<ホーリーナイトディリータ(75)<オルランドゥ(77)
Brave=強さと、いう訳ではないけどオルランドゥの強さが分かる。
10数年ぶりにクリアした
ラスボス戦もっと広かったような気がしたが飛空挺だったんだな
雷神さんも剣壊されたらアウトだよね…
と、レーゼさん贔屓の俺が呟いてみる。
メンテナンスは偉大だね。
うちのレーゼさんはよくバレッタ割られます
ドラグナーで育てて他のジョブを使うと洒落にならないね。風水最強伝説
>>381 騎士剣装備できますが何か?
ナイトの最大の弱点である機動力の低さもMove&Jump4と水平8で解決する。
Move&Jump値3と4ではかなり違う。
まぁこれらを鑑みてもBはないな。CかDあたりか。
イズルードは手堅いが決め手に欠ける印象
姉さんも親父も使える剛剣が使えないとは
ジャンプはナイトブレードの能力じゃないから、なんとも判断しにくいな。
ナイトブレードに
戦技
アイテム
見切る
二刀流
MOVE+3
とか組んで戦ってみたいな
精神統一二刀流とか、もうね。
あとディバインナイトは人型ユニット以外には、剛剣が使えないけど、
ジョブ自体の物理ATがやたらと高いから、実際普通の攻撃でも十分強いよ。
同じディバインナイトでもヴォルマルフ>ローファル>メリアドールの順に
回避率が高いから何となく同列に入れなかったんだけど。
>>393 テンプレサイトには騎士剣装備可能なんて書いてないが
ガルナントカって誰の事?
多分真言一族だろう
聖剣技が使えるユニット以外は微妙
忍者の方が強い
鍛え上げれば風水最強でFA
ここの奴らって記憶力いいよね
このジョブならこうとかあれを使えばいいとかサクサクでてくるな!
他のゲームしてると昔やったゲームの情報すっからかんになるよ
二刀流で二丁拳銃したい
風水は装備ドーピングでも十分強いがガチドーピングでさらに狂ったことになる
やったことないけど叫ぶとも相性良さそうだな、確か変数2つだし
10人出撃出来たら8人で
○
○×○
○×××○
○×○ ○・・・味方(とうめい)
○ ×・・・敵
と敵を囲めばガル兄妹の技が100%決まる!
どう考えてもチャージ中に無双稲妻突きが発動して悲しいことになる
>>397 あそこの敵専用ジョブ(と占星術師)の装備可能アイテムはゲーム中に確認できるものを載せているに過ぎない。
(「アクセサリ」ではなく「靴」「腕輪」「マント」等いちいち分けて書いてるところとかね)
ナイトブレードの装備範囲はかなり広い。確か騎士剣の他にも槍や忍者刀も装備できたはず。
ナイトブレードはキャプションがネガティブすぎる。
イズルードでなく新生ウィーグラフ用のジョブみたいだ。
何を優先するかその戦闘の目的次第で「強い」の基準も変わるわな
単純火力を求める殲滅戦なら聖剣技使える奴一択だろうし
逆に敵を貶めてあれやこれややるってんならベイオとかオーランとかか
まぁでも正直あらゆる意味で最強なのはアサシンズのネーチャンだと思われ
状態異常も即死もなんでもござれで脅威の移動力持ちだもん
残念ながら(?)CPUの間抜けさのおかげでその性能をフルに発揮することはないけれど
ユーザー使用キャラだったらぶっちゃけ余裕で雷神超える
つまり何が言いたいかというと
TAのヴィエラ恐ろしいです
ヴィエラのアサシンは100%じゃないからな。
だからって許していい性能じゃねーよアレはw
連続魔とかあるしナンナンデスカヤツラハ!
かわいいかわいいうさぎさんですよ
カロリーヌだっけ?アルテマシアー強いよね、射程が武器依存障害物無視なので弓をつけると…
前にPAR使ってラムザをアサシンにして始めたらドーターのスラム街で飽きた
アルガス救出までは息根止tueeeeeやってたけど強過ぎて飽きて
スウィージの森とスラム街は影縫いで止めて他の奴でトドメってやってたけどこれも強すぎで飽きた
あとレベルがぜんぜん上がらない
ラムザアサシンにして性転換してリボン付けて
お供はルカヴィにして1周したことある
>>397 「テンプレサイト」が「テンプルナイト」に見えたからオヴェリア拉致ってくる
おまえら本当にガルなんとか兄妹好きだな
マラークの「それ以上言うな!それ以上言うと、オレはおまえを…!」
のあとは何なの?
妹としてじゃなく女としてみてしまうぞってこと?
バリンテンと同じことをしちゃうぞってこと?
「殺さなければならなくなるっ!」と俺は解釈たがな。
バリンテンが生んだ偽の恩と仇の板挟みで苦しんだ末、妹殺しちゃいそう。
衣食の恩あるゆえに、親殺しみたいなマネはできんだろうなぁ…。
ただ、大公自らの口から真実を聞けた屋上では妹の盾になったし、男やと思う。
妹が慰み者にされた時点で相手の本性くらい気付け馬鹿
ラファの「何をされたか」はブレイブ操作→レアアイテム捜索、に一票
バリンテンの煽りは話術師に匹敵する
元ネタがばら戦争だから性的なアレではなく普通に拷問だと思う
ばら戦争と聞くとむしろマラークが心配になってくる今日この頃
妹が辱められたのに、なおバリンテンに従うマラークはクズ。
「命の恩人」ってこととは別問題だろ。あまつさえ、そのことを非難するラファに
逆切れしているし。そんなんだから人気出ないんだよ。
マラーク「俺だって後ろを捧げているんだ! 世界観的にそれくらい我慢しろよ!」
妹が妾になった方が兄にとっては良いんじゃないか。
子どもでも生もうもんなら、うまくいきゃ大公爵様の外伯父だ。
上手くいく前に捨てられて終わりだろ
ラファもからあげにレモンをかけられたくらいであんなにキレることないよな
からあげにすだちかけたって聞いたけど
俺ならぶちキレるわ
するとマラークは掛ける派なのか
から揚げにレモンかけるやつとプリン勝手に食べる奴とは一生分かり合えないな
定期アルマ犯す
マラーク「大公様が、チョコボコレクションをプレイする為にラファのプレステメモリーカードの中身を全消去したんだけどさ、
ラファもそのくらいであんなにキレることないよな」
獅子戦争は処理がモッサリなことで有名だけど、
アーカイブス版は普通の移植だから大丈夫なのかな?購入迷ってるんだけど。
大丈夫
ファミ通の
攻
略
!?
>>360 亀恐縮だけど、ウィーグラフって設定上だと、神殿騎士団団長のヴォルマルフより強いのかな?
一応ヴォルマルフの部下ではあるけど、ただ単に利害が一致したから入団したんであって、
形式上部下という形になってるけど、実際はヴォルマルフより強いのかな。
同じぐらいだろう
性能的にはウィーグラフの方が上だけど
設定的に特に上田と感じる描写がない
ベリアスがやられた…?(やベー帰ろう)
だけで十分
ルカヴィちゃんが同時出現できるとしたら、一番厄介なのはキュクレインさんかね?
ベリアスよりもキュクレインに苦戦した記憶だらけ
適当に配置したら、こちらが動く前にバイオガ飛んで来て2人ほど転がったのはいい思い出
速度と威力ならフレアジャの方が怖いよ
キュクレインさんと一緒に出撃できればハシュなんとかさんも…
>>446 獅子戦争ではアルテマ以外のルカヴィがみんなで襲ってくる
ナイトメアって共同ミッションがあるよん
Lvもこっちにあわせてくるから中々やり応えある
ポンデライオンがメテオさえ使わなければあのクエストももっとやりごたえの
あるものになったハズ
敵が本気で殺しに来るから毎ステージ気が抜けないな
何度も詰まりそうになるけど面白い!
吟遊下げ忍者上げしてるいけどスピードあがんないお
スピード5あがる間に物理AT30あがちゃったお
スピードは上げすぎない方がいいぞ
さて、PSP版がDL販売されるようだが…
あの糞挙動直してくれんかなぁ
裏真言に味方を攻撃しない特性があったら、
味
味敵味
味
と敵を囲んで集中砲火できるのに…。
剣士ラムザ
「この際、“僕の考えた最強の裏真言”の話はどうでもいい!
それよりも“真実”を見て欲しい!
>>458 SFC版タクティクスオウガの召喚魔法形式が一番いい
味方ごと性交爆裂はですねわかります
あんまり上手い事言えてないぞ!
バクチ性は真言の持ち味だし
性能アップなら威力を上げる方向でやって欲しいな
当たるかどうかは全く不透明だが当たれば致命傷
999ダメージを複数回出せるのだから、
バクチ性があって威力が高いと呼ぶことはできる。
問題は普通の敵はHP999までしかない点。
暗殺者なのに派手で確実性のない技ってのもなぁ
どう見ても陽動専用の技です本当に
二人組で、どっちかが(裏)真言かまして気を引いた後
もう一人がさくっと暗殺、とかそういうアレなのか
さくっと暗殺
※ただし凶器は棒
棒は素人でも扱えるいい武器です
俺の股間がじゃこうしゃく
君のじゃこうじゃくは、常に消えるマントに包まれているようだね。
どうも攻撃する機会もないようだ。
棒は結構なダメージを叩き出すからびっくりする
銃と棒はダメージ固定されてね?
特にロマンダ銃とミスリル銃は相性による増減しかないような気がする
棒は武器攻撃力×MA、実弾銃は武器攻撃力の2乗のダメージ
でも、ラファを使うなら杖持たせてMAT補正を狙うし、
マラークは風水士か黒魔あたりに変えて使うから棒の出番はあまりなかったり
中盤で陰陽士を入れるならなくはない、くらい?
リオファネスのウィーグラフ戦で使ったけど弱すぎてヘイストのタイミング合わせがめんどかった
上野にアパンダ
>>472 序盤の白魔道士の蛇の杖攻撃が、やたら強いと思ったら
そういうことだったのかw
おまえらが昔のゲームで
「なんでレベルが上がると銃の威力があがるんだよwおかしいだろ」
とか突っ込むもんだから
最近のゲームは銃や石弓の攻撃力は腕力に依存しなくなったよね
大変だよねゲーム作る人達って
>>476 よくわからないが、このゲームFFTでは銃は腕力に左右されてないよ。自動弓は影響あるけど。弱いジョブのアイテム士が後半にも活躍できる。
昔のってのはスーファミ自体の話ね
メタルマックスとか
FFTはちょっと上に銃固定の話がでてたので最近に含めてしまった
超絶わかりにくかったごめんね
伊藤さんのバトルシステムは偉大ということだな
FF12i以降新作ないから残念
>>459 「ぼくのかんがえたさいきょうの裏真言」
・チャージタイム無し
・MP消費無し
・必中
・威力は属性強化したホーリー以上
・弱点を突くと相手を即死させる
・最低でも5回攻撃判定があり、最大で15回の攻撃判定がある。
・効果範囲はマップ全体
強くなっても誰も使わないのは変わらないのであった
ホーリーブレスが回数以外それに近い仕様だけど使われないだろ
>・効果範囲はマップ全体
ひどいMAP兵器を見た。
>>478 お前が謝るのは関係ないこのスレでその話をしたことだよ
真言・裏真言はあれでいいんだよ
適当に使っても全然機能しないけど、手間かけて準備すると大ダメージ
そういう、実用性に欠ける技があってもいいと思うし
ただ、天冥士は剣装備できるようにするか、MAT補正を高くするかしてほしかった
真言もホーリーブレスもハイトを1にするだけで超強化なんだけどな
つーか別に1でよかった気がする
ホーリーブレスは現状でもかなり強い。レーゼが遠距離完備したら手が付けられない
盾で受ける時のグラが一瞬過ぎてもったいないよね。どんな盾でも弱エスカッション??じっくり見せて欲しい。
装備武器ガードは使ってないけど、ちゃんと剣で受けてるのかな…。
白魔道士に刀装備可能と装備武器ガードをセットして
正宗
ねじり鉢巻
力だすき
フェザーマント
で戦うと、かっこいいw
装備武器ガードより見切るの方がいいけど、
単純に刀を以って斬り込んでいく白魔道士が、敵の攻撃を武器で打ち払うってのに萌える。
白魔はそこそこ腕力あるしな
>>489 カッコイイ!サブアビリティーはそのまま引き出す?MAT依存だから強そう。
俺もなんか考えよ。
>>491 ありがとうw
白魔道士で、引き出す使うと強いよw
しかも最初のターンで清盛を使って、防御力あげて敵陣に切り込んでいくと効果的。
このゲームは聖剣技とかで敵を簡単に薙ぎ払えるけど、なんだかんだで、接近戦での斬り合いにはロマンがある。
後は、銃を装備したユニットにハメドるをセットして、弓使いや銃を装備した敵ユニットと戦うと、
銃でハメドって、さながらシティーハンターのようだったw
>>490 何気に、物理AT見習い戦士より高いよね、白魔道士。
いくらマップ全体の敵を攻撃できても、それ以外の性能が低いと意味が無い。
TAの幻術は、弱い・当たらない・燃費悪いの三重苦でほとんど役に立たないし。
星天停止や算術の壊れぶりがよく分かる。
最近アーカイブスでやり始めたんだけど、これ敵の魔法対象がパネルかユニット判断するのってどうするの?
敵がパネル指定をしたのは見たことないな
ないね。
それはともかくとして、グローグの丘のモンク11人がゾディアーク一発で全滅したでござるの巻ww
射程がパネルでギリで、かつ対象ATよりはやく発動する時はパネル使ってきたはず
ああ、そういや巻き込む時はパネル指定使うな。一目瞭然なんですっかり除外してたわ
あと対象が味方の時も
例えば
□A.□
B.□□
□□□
みたいにユニット指定だと片方外れる際は
□A.□
B.▲■
□■□
な感じで▲を中心にしたパネル指定かます(A・Bの地面も■)
ただこの時CPUが考えるのは
1・どちらか一人にでもあたればいい
2・とりあえず複数当たる指定にしてみた
のいずれかの場合があり(多くは1のケースで2は稀だけど)
発動前にAないしはBがATとなり効果範囲から外れたり
あるいはAB共に外れてそのまま不発なんてことも稀によくある
このことからもCPUの思考は「なるほど、わからん」となることが多い
定期アルマ犯す
それザルモゥ
今となっちゃ慣れたけど
発売当初はなんつー複雑な思考の敵だと思ったな
昔のSRPGは基本的に壁役で釣ってボコるか強キャラ無双でOKだったから
いや普通に賢いが
もちろん今でも他のSRPGに比べて賢いよ
今となっちゃ慣れたと言ったのはそんなに苦戦しなくなったってことね
厨房の時なんてもう恥ずかしいぐらいボコボコにされました
オーボンヌまでのオープニングはいつやってもドキドキするな。最初のMAPで雨なのも度肝抜かれた。
最初のメンバーのみ縛りでやり直してみた。(固有キャラなし)
エクスカリバーや強槍が最後まで無いとどんくらい難易度上がるのかな。
ユニット毎にジョブ制限とかしないとどうってことないと思う
汎用も強い。むしろ加入時期のアドバンテージで戦闘を器用にこなせる
まあ、ゲームの基本的なシステムも良くわからずにじたばたしてる頃が一番楽しいな。
最初のオーボンヌでゴールドアーマーかなんかをブレイクされてたのを
チャプター2になって思い出してリセットするか結構悩む
ちょっと間手に入らないんだよなあれ・・・
いつも不思議に思ってたんだが、
定期アルマ犯す→それザルモゥの流れって何なの?
意味がよくわからない。元ネタがあるのか?
>>509 確かにろくにアビリティの無い固定キャラより、
色々なジョブを経験した汎用の方が強いね
剣聖だけはそんな事お構いなしの強さだけど
>>497だけど、答えてくれ人ありがとう
なんだけど、パネル指定してくるのはわかってるんよ。
なんか話がズレたんでもう一度聞きたいんだけど、敵の魔法対象が誰(どこ)なのか知りたいのさ
見て覚えておくしかないの?
アクティブターンで該当魔法の順番を選択。発動する範囲が示されるんでそれで推し量る
>>515 おぉ、ありがとう
さっそく今度活用させてもらうわ
>>505 昔のスパロボとか、今の比じゃないくらい賢いぜ。
今は囮おいときゃみんなそれに食いつく、
もしくは優先的に狙うキャラが決まってるから、瀕死なやつをスルーして集中攻撃。
赤チョコボがチョコメテオ射程内の瀕死キャラ無視して、
威力重視で白刃取り持ちにクチバシ突っついてくるくらいの知能。
俺ウィンキーのスパ厨だけどターン制で
ダメージ量か攻撃後HPで判断するスパロボのAIが賢いとかないわ
>>516 あとスタートボタンでもわかったと思うが
スーファミのFE紋章の謎あたりからCPUが露骨に手を抜いてくれるようになったよね
それでも難しいからと敬遠されてるジャンルというのは残念だ
特にタクティクス系はSLGと違って基本が俺TUEEE型のRPGなのになあ
ゲーム内の情報が増えた結果だろうな
本気だされてターンあわせて1キャラに集中砲火とかされたら泣くわ
本当に本気でCPUが全力出したら文字通り勝てないからな
ルカヴィの状態異常とかあれ全部防ぐ手段てリボン以外ないんだぞ
♂無条件降伏するしかねーじゃねーか
チョコボに乗れよ
ボコ「・・・・」
>>502 AB両方が逃げられるような使い方はCPUはしないだろ
クイックやヘイストで割り込めば別だが
ところで魔法狙ってる場所が分かってもそこに人がいる場合は
ユニット指定かパネル指定かは判別できんな
発動前に真ん中の人が移動できるということはユニット指定の場合が多いが、
2人以上いる場合は真ん中の人を動かしてみないとどっちが狙われているか分からん
>>517 Gジェネとかだと自機から時計回りに見て最初に見つけた機体攻撃とかやっつけっぷりが酷いな
CPUが賢いとやっぱおもしろい
この手のゲームの肝なんだから手を抜かないで欲しいね
睡眠のキャラを殴って起こすってのはCPUもよくやるけど、
ジャンプで起こそうとして戦闘不能にさせた動画が昔あった
ジャンプから降りてくる前に他の人がダメージ与えておいたとかじゃなくて、
ジャンプ開始時点でダメージ予測が戦闘不能確定だった
あれだけは未だに意味不明
>>527 混乱したやつにもよくジャンプで襲いかかる
条件設定のミスかね?
HORRORでよく見るな
1.5倍忘れてるか、状態異常回復>戦闘不能になってるのか
ホラーは何度世話になったかわからん。通算100は超えてるだろうな
うっかり盗む見落としてチャームくらったり兜割られたり開幕コカトリスに刻まれたり…
voyageも密漁の為、与一の弓の為に幾度となく潜ったなw
一人旅ツライす
召喚魔法!どどーん!
ホーリー!どどーん!
てな感じで楽だろ
ああこのシリーズ全部見たわなつかしいwwww
>>533 CPUの計算ミスってるのか殺してから復活させる方法なのか
でも殺して復活させるなんてただの手間だしな
意味不明w
混乱やチャームなら殴り殺しておくのも一つの手だが…
剣聖がハートを盗まれた時の絶望感
体当たりしろ
何とかしてラムザのアルテマ最大限に活かしたいんだけど
魔法AT上げるのってやっぱり吟遊詩人とかでレベル下げた後ものまね師で上げるのが一番効率いいのかな?
ちょっと違う。ラムザはものまね以外で下げてものまねで上げるしかない。見習いも微増したかな…どの道気づかない程度
レーゼや剣聖なら固有ジョブで上げるのも非常に有効なんだけどね
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 21:19:12.50 ID:XlamBtk70
PSP版でエスカッションとティンカーリップ取り忘れて
必死こいてようやくネルベスカ神殿クリアしたが・・・
ここシビア過ぎね?
算術付きがコカトリスリス抜けないから苦労したわ
しつこくハートを盗むをやってくる敵弓使い♀に
逆にハートを盗むをやったら成功してしまった。
そしたら、その元敵弓使い♀が敵ナイト♂に
ハートを盗むを決行し、これまた成功してしまった。
え?えっ?っとビックリしていたら
弓使いはナイトを、ナイトは弓使いを
ターゲットにして、ハートマークつけたまま
戦い始めた。
どっちも味方になった、と思ってたんだけど違うんだね。
死の宣告くらうとエクスカリバーで速いから助けるのにヒヤっとする。死の宣告解除って、なんとかスタッフ以外で出来たっけ?
>>543 たぶんレベルの上げ過ぎ
>>545 石化でも解除可能
天使の指輪装備だと死なない代わりに行動済みになる
即死耐性があれば、死の宣告のカウントが0になっても戦闘不能にならないから
柔術道着を装備していればOK
>>543 算術役をラムザ(見習い戦士)にすると楽
Faith97になれるうえにエクスカリバーを装備でき、MAT補正も簡単
エクスカリバーさえあれば、先制の「ハイト4ホーリー」でコカトリスは全滅できる
>>543 土台要因にヒュドラタソを連れて行ったらわりと余裕
究極にバランスブレイカーだけど
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 11:32:46.20 ID:cvQ/S/Qm0
アグリアス(というか女性ユニット)のドーピングって踊り子とアイテム士↓忍者召喚士ものまね士↑
でいこうと思ってるんだけどなんかオススメある?
MPカンスト狙うんじゃなければ召喚より白魔や風水かな。なんといっても速い
レーゼ以外
踊↓も↑踊↓忍↑踊↓忍↑でバランスよく上がる
レーゼ
MAを上げたい時はア↓ド↑、Speedを上げたい時はア↓忍↑
MAとSpeed以外は勝手に上がる
踊とアの違い
アでやると踊よりAの成長率がよく、踊でやるとアよりHPMPの成長率がよい
もでMAを上げる人はMPのフォローがいるので踊、
レーゼはMPのフォローがいらないのでア
補足
レーゼ以外
MAよりSpeedが先にカンストするはずで、Speedがカンストしたら
踊↓も↑踊↓も↑踊↓召↑
でMAを上げる、も2回に召1回でちょうどMPが維持される
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 13:54:11.10 ID:cvQ/S/Qm0
>>550-552 詳しく書いてくれてありがとう!
今チャプター4のランベリー城クリアしたところなんだけど
うりぼうの勧誘まだしてなかったからしようと思うんだけど
ドルボダル湿原でおk?
ディープダンジョンはまだ行きたくなくて・・・
ディープダンジョン行くまでほっとけ
湿原で探すのは低確率で時間の無駄
2章のツィゴリス湿原で捕まえるものだな
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 15:18:26.08 ID:cvQ/S/Qm0
>>554 今ラッキーなことに湿原で出たわ
これで安心
ものまね氏でドーピングすると、風水術がめっちゃ強くなるんだな
射程的にはほぼ剣技の上位版だし
オラッ!ホーリーナイトでも剣聖でもかかってこいや
俺のポナパルト君が風水術で蹴散らしちゃる
占星術師がアップを始めたようです
彼はシーフの帽子と黒装束の前には無力だからなぁ
けど、イベントバトルの時以外はモンスターとの戦いも多いし
普通に需要あると思うけどなぁ。
帽子、服を装備できない人間ユニットにも有効だし。
人間ユニットを想定するならメリアドールだってかなり強い部類に入るはず。
たった今、アドラメレク戦にて、
オルランドゥの暗の剣でMP0にしたら、封印連発されて全員石化したでござるの巻
シーフの帽子の前に手も足も撃てないムスタなんて子もいますが
俺のムスタは隙を生じぬ狙撃と戦技の二段構え!
汎用ユニット一人とお別れをして、もう一人の汎用ユニットへアビリティの引継を考えているんだが
万全の体制でより多くのアビリティを引き継がせたい。
それにあたり準備することは下記の一点だけだよね?
・引継先のユニットは、念の為全ジョブ転職可能な状態にしておく(例えば、算術士への転職条件を満たした状態にしておかないと絶対に算術は引き継げないので)
もし他になにかあれば教えて欲しいず。長年連れ添ったラッドとのお別れだから、せめてできる限りのことはしてやりたい。
アイテム士の方が強いよね
>>564 詳しくは知らないが、必ずしも全てのアビリティを引き継げるわけではないと言われている。
少なくとも敵のクリスタルを継承した場合は、アビリティ欄にあるアビリティが継承できないことがある。
リセットことで吟味できるかもしれない。
でも、ラ系魔法とか、裏回し拳とか連続拳とか使わないアビリティは、カーソル移動を少なくしたい人には継承したくないかも。
アビリティ継承マニアからすると、ほとんど引き継ぎでくれないね。
アイテム士がオートポーション、メンテナンス、エクスポーション使ってきて、
念願のクリスタルに飛び込んだら万能薬のみだった。
とか日常茶飯事。
>>564 味方をクリスタル化するなら、選りすぐりのアビリティだけ習得。
侍なら、阿修羅とか虎鉄とかスルーして白刃取りや正宗だけとか。
やったことないなぁ、仲間のクリスタル継承
ディープダンジョンで敵のやつ継承してると、どうやら被ってある程度で頭打ちになるんだよなぁ。当たり前だけど
白刃取りなんぞ邪道
シドなんぞ邪道
算術なんぞ邪道
羽マン見切るの俺は邪道ではなかったらしい
白刃取りは召喚士のためにある
自分に魔法かけて敵につっこむのがデフォ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 11:05:16.49 ID:NYeZKGg+O
汎用キャラってちゃんとジョブによってWグラフィックが変わるから良いよね
暗黒騎士いかついw
SRPGは俺TUEEEEEEしてこそのもの
戦術性とバランスではファミコンウォーズにすら大幅に劣っている
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 13:14:35.64 ID:Or4va5AG0
>>574 戦術性は十分あるだろww
ラムザ一人旅とか見てないのか?
576 :
【大吉】 :2011/03/01(火) 13:30:28.24 ID:Gbiv6hD/0
大吉ならアルマ犯す
10年ぶりにクリアー
ガキの時にやった時と印象が全く違う
一本道でもシナリオ良ければokだな〜
アルガスキライだったけどしっかり正論言ってるんだな〜
ウィーグラフとガフガリオンかっこいい
マラーク使いとマラーク使いは惹かれ合う………。
>>577 さて、このスレ住人も暇なのでいろいろ晒してみようか。
・突入前のドーターでのセーブ時間
・ディープダンジョンを攻略したか
・スタメン5人&そいつらのジョブ
など
>>571 フェザーマント+見切るは、見切るのアビリティが単体でチートというわけでなく、
他にブレイザーとか魔力の小手とか、装備させたいアクセサリをあきらめてフェザーマントにして
回避率上げないとならないから、まだ邪道とは言い難いと思う。
>>579 十時間くらい
日数経過なしに戦闘入れるから、キャラの年齢保って強化するためにクリアした5人は固定してなかった
汎用と固有との組み合わせでローテーションで回してた
>>581 俺になりすまし…だと…
しかも10時間ってすごいなw
突入前で21時間
竜騎士×2忍者黒魔話術師でひぃひぃ状態だつたな〜
厨房の時は算術カメレオンホーリー+オルランドゥで簡単すぎワロスとかどや顔で話してた自分が今思い返すと情けなくてたまらんw
ブレイクの怖さを知った25の夜〜
続編いまさらながらきぼんぬ
ほんとにこれクイックタイムなしで勝てんの?
強すぎて心折れた
七英雄の7回攻撃外道www
FFTは汎用の地味可愛さがたまらん。可愛くて個性的なのに無個性というデザインや容姿
ナイトとか実力者の風格漂いまくりなのに確かに汎用っぽい
TOといいFFTといい吉田グラはいいものだな
かなりの年数経つのに劣化して見えないのがすごいわ
588 :
545:2011/03/02(水) 14:47:51.92 ID:LBODvC4v0
>>587 細かい動きのアニメーションが滑らかで、飽きないよね。
>>587 SFCのゲームは2Dドット絵だから今でも劣化は全く感じられないけど、
FFT、サガフロは14年前のPSゲーなのに余裕で見れるね。
FF7はしんどいです…
天野絵のインパクトと芸術性が普遍的で劣化しないように
(FF初代やUのリメイクの絵は当時のもので描き下ろして「いない」
その当時の他のFC作品のイメージイラストにはハード性能から
ゲーム画面に反映されないことに甘えた結構いい加減なものが多い)
FC・SFCの渋谷ドットやFFTの吉田グラは普遍的な完成度を持ってるね
Zはその当時での3D技術を見せたいインパクト重視だから今見るとキツイ
そりゃ未だに愛されるドット絵と発展途上技術の代名詞のポリゴンじゃ差は歴然だろ。
俺はFF7とかWAとかのショボいポリゴンも好きだけどね。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 20:45:10.93 ID:II5OChTu0
スクエニのだとベイグラとかデュープリとかリアルタイムで頑張ったのはなんか好き
これも多分懐古の一種でPS1独特のポリゴンの味を懐かしんでるだけだろうけど
FC・SFCでも年々内蔵チップ・ロムの性能が上がってて
常に発展途上だったからなあ
Zはあの時期にピンポイントでヒットを出すために
造形などのツメが少々甘かったような気がする
595 :
545:2011/03/02(水) 21:13:00.29 ID:LBODvC4v0
>>594 7がもし2Dだったら、最後まで遊んだかも。剣にアビリティー石が挟まるシステムは馴染めなかったか。
FFTはフィールドの地面や建物も綺麗なんだよね。変にファンタジーさせてなくて。
でもノムテツの絵は7が一番お好きなんでしょう?
好きというか最近バタくさくてZの頃の方がマシというか…
X、T、\のスクウェアスタッフは共通の人が多くて
配色の緑使いがうまくて割と落ち着く背景
変なキモハゲデブに死の宣告されまくって心が折れた
ありがとうさようならFFT
うん、皆知ってるよ
フガフガガリオン
>>598 回復役はチョコボに乗る
柔術道着ってまだ売ってなかったっけ
なぜか一章がピークのように感じる
アルガスのせいかな あいつほどの悪役もいないし
二章までが楽しいとは言われてるな
>>599とか、ゲルミナス山岳で出てくる爆裂団(だっけ?)の頭目とか
専用グラの汎用はイケメンでぜひ勧誘したいと思うけど
勧誘するとただの汎用になってしまう悲しさ
敵のクリスタルのクオリティが上がる四章が一番楽しいです
アビリティ継承おいしいです
そのころになったらJPなんぞくさるほど手に入るだろ
継承リストに大量に並んでるのはかなり気持ちいい
リア充クリスタルと
非リア充クリスタル…
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/04(金) 01:44:18.06 ID:Kl9u+OB50
ゼイレキレ後、アラグアイでのランダムバトルで、こちらの最高Lv18なのでモンスターもそれ以下の敵チームに
Lv23の弓使いが混じってた。こんな事ってあったっけ?まだ手に入らないミスリル弓やねじりはちまきとか持ってて、こちらも勧誘付いてたのに、一撃でやられるし、
フェニックスの尾が尽きてまさかのGAME OVER。
スペシャルでもないのに、自分達よりも高いLvのが出て来ることあった?
もちろんLv23の仲間が控えにいたとかではないです。
>>611 そこは最高レベル+5の弓子が出るパターンがある
勝つと戦利品でハイポーションがもらえる
>>612 えー。初めて知った。ありがと。また出るかな。
>>612 あー、出た事あるわ
あれってスペシャルバトルとはまた違うのかな
>>614 真珠星のランダムバトル一覧に全部載ってますよ
見習い戦士の基本技って少なすぎだよね
ラムザのガッツは品数あるけど
仮定の話なんだけど
もし基本技にあと三つ何か足せるとしたらどんなのがいい?
見習い戦士の雰囲気とゲームバランスを壊さないものという条件
>>616 ためる 他に無い、序盤はズルいくらい。
体当たり 当たりづらい敵に100%命中攻撃
投石 弱いけど遠距離攻撃、Jp稼ぎに味方に投げる。
手当 沈黙&くらやみは時間経過解除しないし、毒は序盤だと致命傷になるのをCT無し100%で治せる。
ぶっちゃけ、成長率さえ問題なけれはメインでも良いくらいバランスの良いアビリティーじゃない?
見習いということで、危なっかしい技として剣を振り回して、自分ダメージ×1.5とか。
体当たりと投石は白刃どり関係なくあたるからな
ためるとの組み合わせで削るのも一つの方法ではある
ためまくった後の投石は鬼
シーフなりたての頃にjpのためにためるだけをやって
試しに石投げてみたらすごかった
白刃キャラがチャームされたときに超絶威力を発揮する
ch1のマンダリア平原で人間ユニット出るって聞いたんだけど
全然登場しないんだが
これはガセ?
シナリオは盗賊の砦のところ
見習いが二人いた事あったよ。魔導師の服付けてて仲間にして、剥ぎ取った。
深夜に3分で即レススゲー!
みんなは一体何の曲が好きなの?
俺は星が降るんだよ、ラムザ君の憂鬱、風の又三郎かな
女王様のベット
サントラに入ってないのが惜しい
一番最初のオーボンヌ教会の曲
サントラだとPrayってタイトルだったと思う
EDのアレンジ版も好きなのに収録されてないのが残念
ユニット紹介の曲好きだけど、PSPに無くて残念
突撃軍曹は熱い。
まあ普通にAntipyreticだよね
OPのもかなりいいけど
Antipyreticが良すぎて頭がパーンってなった
復讐だな
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 16:07:20.12 ID:wR6xCiE3O
今敵のレッドドラゴンが、味方の(敵から見て)弓使いを開始早々突進で殺したんだが何だったんだ
仲間われか
ゲストの中立(実際にはプレイヤー側の味方)キャラだろ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 17:00:43.49 ID:wR6xCiE3O
ドラゴンが?
彼、緑のドラゴンもやってたわ
なんだったんだろうか
さーてDL版はサクサク動いてくれるかな
ベッド砂漠だろ?
ときどき、中央にレッドドラゴン(Guest扱い味方)が配置されていて
緑ドラゴンが囲んでるパターンがある。
ランダムで男弓がいたりもするかな。
俺のレーゼちゃんがフル活躍しちゃうので嬉しい。
マンダリア平原で人間ユニット(見習いと弓使いとナイト)が登場するのは、レナリア台地クリア後だそうだ。
あのゲストなんなんだろうな
語られない幕裏でラムザ一向に恩を受けた奴とかかな
?「異端者の仲間になる気はない……だが、恩義は忘れない」みたいな
ラムザ甘ちゃんだし、そこら中で「貸し」ばら撒いてそうだ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 20:55:18.13 ID:wR6xCiE3O
なるほどね
そんなこともあるんだ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 20:57:31.05 ID:wR6xCiE3O
全魔法習得させた算術士を、命を救えのオートバトルにしておくとすっごい楽ちんでかつ安心感がありますね
アルテマって普通に強くね?
詠唱はラ魔法並で威力はガ魔法並、回避無効
ラムザはフェイス97まで上げれるとかなり恩恵受けてると思う
剣技に比べりゃ微妙だがFF2のあれと比較されるのはないわ
同じような性質の魔法と比べればってだけの話であって
それ以上に優秀な攻撃手段がごまんとある中で
わざわざ採り得る選択肢になるほどの強さじゃないだろ
最下位じゃないにしても「下から数えて何番目」な時点で
普通に強いとかありえねぇ
アルテマが使え四章の時点では比較対象の黒魔法が既に微妙な存在だからな。
ラ・ガの黒魔法が猛威を振るう一・二章辺りでアルテマが使えるならともかく。
ウィーグラフ強いな
ウィーグラフの地裂斬喰らい二回攻撃ミス、カウンター喰らう、二回攻撃ミス、カウンターで死亡
何も出来なかったんだけど…
・モンクでチャクラしつつこちらも地裂斬
・竜騎士でジャンプ攻撃
・忍者でその時点で投げられる最高の武器を投げまくる
・算術であぼ〜ん
好きなの選ぶがいい
俺の場合潜伏したまま応援歌詠い続けて
Sp50になったところでためまくり
次の山羊もろとも微動だにさせずに
素手の二刀流でメガトンパンチかまして終わらせたり
ダメージ分配で自滅するの待ったりしてたな
あ、山羊違うか
それはアゴラメレクで
ベリアスは羊やった
>>642 じゃあラムザでアルテマ以上に有効な遠距離攻撃って何よ
拳術とかか?
>>643 それ言われちゃおしまいだが・・・
ラムザとかメリアとかシドは直殴り要員じゃん
>>647 なんで遠隔攻撃に拘るのか知らないけど
俺だったら陰陽術であれやこれやしたり
黒魔法でもラもガも関係なくトード一択だろうな
アルテマ覚える頃の敵はHPも高いから
ダメージで削るよりも無力化させるほうが手っ取り早いし
あくまでもダメージに拘るにしても
魔法銃があればそれで充分
屋根のマップでアルテマ使われたけどラーニング出来なかった
あそこで覚えたらそこそこ使えたろうに
>>649 主人公特権活かしたいんだよ言わせんな><
PSP版なら暗黒騎士にしてるけど、PS版はどうもサポートキャラになりがちだわ
ロマン技の一つだろ?
>>651 知らねーよバカ
なんでお前の個人的心情まで考慮せにゃならんのだ
主人公特権ならどっかその辺の隅で叫んでろ
>>644 俺も昔そこで詰んだわw
アビリティもジョブ一つ極めて変えるから少なかったし。
高機動力にズギャンズギャン!が忘れられないw
MOVE+2と、瀕死HP回復でとりあえず逃げながらエールでSP→溜めるを30分繰り返して倒したw
trisectionとbackfireが格好良すぎる
>>654 SP上げ続けたらラムザばっかり行動出来たりなのか
ベリアスも混乱対策出来ないし雑魚敵うざいし
>>644 俺も詰んだw
オレの場合はモンクで攻撃力アップつけて
力だすきとブレイザーでチャージ+1してゴリ押しで何とか倒せそうだったから
突入前に戻ってレベル上げて初めて万全の準備して挑んだよ
瀕死クイックもつけてみたけどあんま意味無かったのは泣けた
>>657 奇跡的に羊倒せて城前からやり直さずに済んだよ
でも屋上戦が訳分からん
見てるだけでラファ死んで終了する
↑読んで「おうおうまるで昔の俺じゃねぇか」とか思ってニヤニヤしてる奴いるだろ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 14:25:04.00 ID:fV7y/uhZO
ゾンビ化した女性に興奮するのは僕だけでしょうか?
アグリアスに呪いの指輪装備させるのが大好きなんです。発売当時の小学生の頃からやってました
ブレイブ下げまくったり、吸血鬼に感染するのもいいですね
>>658 そこは正直運だよな
ラムザの方に方向キー入れてるとこっち来てくれる確率が高い気がする
>>661 なんか10回程挑んだら勝っちゃった
エルムドアに攻撃してラファの剛剣?が結構当たって倒して終わった
時魔とラファしか残らなかったよ
屋上は素っ裸のアイテム士でも囮として出せばラファからターゲットを逸らせるだろ
屋上で素っ裸なんてひどい
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 16:03:22.34 ID:fV7y/uhZO
ラファは即除名でいいけど
マラークまで弱いって言う人は工夫が足りないだけに思う
使い方次第で化けるキャラだよマラークの方は
ラファ>>>>マラーク
聖剣技はそれさえ覚えれば第一線で戦えるアビリティだが真言は一工夫必要で
一工夫のための一手間を面倒くさがるせいで使えない子のままなんだよね
全剣技、魔法剣を使いながら育成できるオルランドゥやベイオウーフはどんどん万能になってく
ラファを手っ取り早く戦力にしたいなら天魔鬼神+大地の衣
土属性強化+土属性吸収の組み合わせで大火力と大回復を両立、ギャンブル性はあるが十分実用レベル
味方に拳術を使う奴がいれば地裂斬のサポートも得られる
さらにショートチャージを覚えれば使いやすさは増し、魔力装備でいっそう火力が増す
黒のローブや百八の数珠で他属性も強化するのも悪くない、弱点属性を突けば一発当たるだけで大儲けよ
もう一方のアクションアビリティはショートチャージを覚えるついでに時魔法を覚えとけば便利
リアクションアビリティは簡単に覚えられる装備武器ガードも便利、杖と棒は回避率が高い
真言の威力上昇目的で魔力装備をしていれば、黒魔の魔法返しも強烈
ムーブはアイテム発見移動とテレポを覚えれば万全
天道士で真言と取得JpUP
アイテム士でアイテム発見移動
(ナイトのおこぼれJpがあれば装備武器ガードも)
黒魔で魔法返しや魔法攻撃力UPなど
時魔でヘイスト→ショートチャージ→テレポ→その他時魔法
これだけでラファは超有能になれる
前衛ユニットだと侍や忍者のアビリティを覚えるため育成に時間がかかったりするしな
ところでマラークはどう育てればいいのかな?
快適なグランドアーマー狩りにラファ(とバルフレア)は不可欠
マラアク…
「召喚魔法ってなんの役に立つんだよ、チャージ長いしMP消費多いし使いものにならないじゃねーか」
ショートチャージ習得後
「リヴァイアサン強すぎ、タイタン発動早!」
ラファ・マラーク
「チャージタイムは長えし、間にあわねーじゃんよ、当たるかどうかもわかんねーし」
ショートチャージ習得後
「よっしゃ、間にあう!てか天魔鬼神強!」
ショートチャージは偉大だな。
聖剣技や魔法剣の方が使えるとか野暮なことは言いなさんなよ?
チャージタイムの長い大技を、考えに考え抜いて上手く発動させられた時の喜びと言ったらないぜw
これこそ最大のロマン戦術。
「じゃあ、クラウドもショートチャージを覚えれば強くなるんじゃね?」
ショートチャージ習得後
「とどかねえ…てか、段差に弱すぎじゃね?これじゃ1匹しか巻き込めねえよ…」
画竜点睛あればいいじゃん
野暮なこと言いなさんなw
あえて裏超究武神覇斬や桜花狂咲を発動させて攻略するのが楽しいんじゃないか。
マラークは風水士が鉄板
魔力補正が比較的高く即時発動で必中の風水は
博打性が高く裏真言を使いにくい瀕死の敵を確実に倒せるため相性は抜群
フレイムシールドを装備すれば発動の遅い天魔鬼神ではなく発動の早い阿修羅で回復が出来る
とここまで書くと凄い強そうだが結局そうでもないのが現実
十分実用レベルだけど
取得jpアップが外せない
(S)RPGにおいてこういう成長促進系のスキルとかアクセサリーとかあると
そればかり使ってしまう貧乏性
どっちも使えないなら見た目でラファだな
マラークはイノセンと組み合わせると強いんだっけ?
>>675 FF7のルーンの腕輪とかも使ってただろ?
イノセンしても裏真言のダメージには関係無いからマラーク弱いよ。
どっちも使えないんじゃなくラファは一手間かけるだけでアグリアスと肩を並べる程度には育つよ。
そうかな
シンプルに使えるほうが強いだろ
上にあがってる羅ふぁの例なんてアビリティ枠使いすぎ
ラファの条件と同じだけのアビリティをアグリアスに使ったらなら
間違いなく彼女は俺の天使になる
>>678 アグリアスは聖剣技で即戦力になるが、他の有用なアビリティを覚えるのに手間がかかる
忍者や侍まで育てなきゃならんからな
ラファは真言を覚えたら後はアイテム士→黒魔→時魔の一本道だけでほぼ完成する
アグリアスはAT低いから火力面だけならすぐ抜かれるぞ
まあ俺はアグリアスとラファとラヴィアンとアリシアがレギュラーなんだが
最終的にはやっぱ愛にすべてを
アグリアスは風水で終わりだろ
アビリティもMove+1(ホーリーナイト)、剣装備可能、装備武器ガード(ナイト)で充分
なんで侍や忍者にする必要があるんだ
>>681 剣装備可能って騎士剣もOKなんだっけ??
拳術でラムザと延々チャクラプレイとか
前線に出ても白刃取りや見切るで安泰とか
忍者育成でスピードを上げるとか
鈍足解消のためにMOVE+2とゲルミナスブーツを組み合わせたり
あえて白魔法を覚えてよりホーリーナイトっぽくしたり
愛ゆえにアグリアスには色々覚えさせてしまう……
>>682 無理
だから剣装備可能は剣を装備できないジョブを聖剣技使いながら育てたい時専用
アグリアス完成を謳うなら必要無いな
装備武器ガードは前衛が使うならディフェンダー以外じゃ回避率あまり高くないしあまり有用じゃない
俺は浪漫重視でディフェンダーとセットで使ってるから火力は低い
風水までしか育てないなら風水返しのほうが便利だと思うが
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 23:28:50.43 ID:fV7y/uhZO
マラはフェイス低いと威力が上がると言う唯一の特性を持つからな
ラファは劣化魔道師にしかならん
>>683 ラファは実用性だけ見るが
アグリアスは趣味に走るとか基準が無茶苦茶だ
ラファ「無茶苦茶ですよね♯私だってこんなにかわいいのに」
わかってやれよ、使えるラファに勝る浪漫育成などないんだ。つかラファ使ってる時点で浪漫だ
>>685 ラファ『あ?じゃあ労働八ちゃん倒してみろやこら』
マラーク・黒魔『ごめんなさい』
ID:ID7qFTcr0
なんかかっこいいな。
>>684 よかった。騎士剣装備出来るのに、勝手に出来ないと思ってたのかと思った。育成用ね。
詰まる所ロマンなんだから人それぞれでいいだろ。
実用性とか劣化とか何かポケモン育成論スレ見てる気がしてきた。
ちょっとお前らの自慢のパーティを教えてくれ。
相性が良いPT。FFTの星座相性なくせと何度思ったことか。
ラム: 主人公、ガッツやばい
アグ: 愛、MATの高さは引き出すで活かす、リボンと香水で守り重視
オル: 俺最強を楽しむ、全剣技無双でストレス解消
ラファ: 真言でたまに遊ぶ、星座相性がよいので補助役がウマい
レーゼ: 金髪女の子可愛いです、MATの高さ
ベイオは鉄板だな。縛らないし戦闘はだいたい経験集めを兼ねてるんで大活躍
もちろんガチ攻めでも入れてる。ラリった奴にショック!は便利
あとはドーピングレーゼでズルプレイ。何やっても致命傷で笑える。特に話術と風水
アグとメリアは仲悪すぎ
>>693 汎用:刀装備男白魔道士、力だすきとねじり鉢巻きで力強化
汎用:女ナイト、黒魔法・ショートチャージをセット・ルーンブレイド・イージスの盾
魔道士ローブで魔法AT強化。フェザーマントと装備武器ガードで魔法戦士気取り。
ラファ:真言カコイイ
マラーク:裏真言カコイイ
通常は4人出撃。
戦闘は、ちょっとこっちにハンデがあるくらいが激戦になって熱くなれる。
>>694 アグは同じ感じだね。
ホーリーナイトで引き出す、白刃取り、攻撃力アップ、テレポ。
カオスブレイド、イージスの盾、リボン、マクシミリアン、セッティエムソン。
サブアビリティはMAを生かしたい。
アグリアスは風水
聖剣技、適当、攻撃力うp、Move+1
アイスブランド、カエサルプレート、ねじり鉢巻き、力だすき、ブレイサー
の火力装備だなぁ
カオスブレイドでいいじゃん
なんでわざわざ風水?
>>697 俺のラムザが今ちょうどそんな感じだわ
陰陽で引き出す、白刃取り、盾装備、テレポ
鯨のヒゲ、エスカッション、閃光魔帽、魔術師のローブ、魔道士のマント
回避できるものは全部回避。引き出すは言うまでもなく陰陽はかなり実用的だし棒めっちゃつええ
固有ジョブ、固有アビリティ、騎士剣という浪漫を捨てればいくらでも派手になる
AT特化アグリアスも知らんのか
アグはホーリーナイトが微妙なのがなぁ。固い、強い、おそい!っていう誰かのキャッチフレーズがぴったりだ
一番使い勝手いいと感じたのは相性活かしてラムザにヘイストかけて叫ばせる係だったり
, -≧`ヽr=≦、
/ `ヽ
/ ト、 ハ
ハイ 从ハ} } \}、 ハ
lイ}ハイ ヽY´ ハ{仆
r{ r'ニ。八r' 。ラ }┐ ハイラインに連れ帰って
|ハ、 / i ヽ rtノノ 無理やりにでも
´ ̄`ヽし|ヽ _ ⌒ _ | |_}/ ̄. 俺のものにしてやる
. ,,r≧i| i  ̄ ̄ 八=ミ、
〃 /::}\ `i´ / {::}} ハ
{{ V `ー┴‐ ' jノ }
ヾ、/≧=ー--ー=≦ト、 ノ
<⌒>- ___ --<>'
// || \
ドーピングについて質問なんだけど
基本値が同じであればLVが低い方が成長率は高くなる
って話を聞いたことがある
つまり例えるなら
LV60〜LV90を繰り返すより
LV1〜30を繰り返す方が成長しやすいという意味?
あーあったあったそんな話
他に高レベルのユニットがいれば、レベルが低い方がさくさく上がるから楽だしで
検証した事も考えた事もなかったけど
アグリアスが趣味とか愛とか言ってる奴なんなの
剣聖やテンプルに慣れすぎて感覚おかしくなってんじゃねーの
聖剣使える時点で十分ぶっ壊れ
剣聖やテンプルなしならまだしも、アグまで封印したら
俺はストーリー進められない。処刑場が無理。
Chapter2後半時点の無双稲妻突きは、確かに"ぶっ壊れ"かも。
オルギャランドゥって強いのか
万年ベンチのアーダンが印象操作されてるw
アグ?使わんなあ
愛もないし
アグ婆イラネ
ラムザ
見習い戦士♀
弓使い♀
風水師♀
忍者♀
これ
アグリアスはリボン付けられるのがいい
拳聖はステ異常に弱いからな
クリアまで55時間は掛かりそう
つけっぱなしで時間稼いでるな
アグリアスは不動と乱命or北斗、聖光しか覚えさせないなぁ
ていうかある程度の育成前提ならどう考えても強力な固有アビリティのあるキャラが有利
ホーリーナイトの能力が低いだけで聖剣技が強力なのに弱キャラ扱いしてる奴はおかしいだろ
最終的には上位互換気味な風水があるし
だったらありとあらゆるアビリティ、ジョブ攻略法その他が
「算術があるし」で片付いちゃうんだが
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 00:07:48.31 ID:f0ZjEowAO
一部のガッツ技とせいけん
どっちがいいかって話
いつからそんな話だった
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 00:13:13.62 ID:fOyKLpOQO
聖剣技のが便利だろ
射程外からチャージ無しMP消費無ししかも複数攻撃やで?
叫んで近付く間にノックアウトや
さけぶ
さけばす
みんなでさけぶ
>>720 さらに回避不能だしね。カウンターももらわない。
中盤は圧倒的に風水士だけど、
最終的にはホーリーナイトはかなりの強キャラだな。
カオス+リボン+セッティエムソンってチート級。
透明になって叫ぶというのはどうだろう?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 01:41:13.05 ID:VvV4Qv9MO
透明ってどんな意味があるの
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 01:45:35.41 ID:fOyKLpOQO
敵キャラ全員Sp1に無条件でできる
透明でやるなら唄い踊りだな
別アビ使うときに解除してから再度透明にならなきゃいけないけど
ジャベリン乱獲できれば竜騎士軍団のジャンプだけで勝てる。槍装備で忍者でもいいけど
魔道師系でも面白いかも。ジャンプは演出が派手だしな。白魔辺りならダメも期待できるし速い
>>711 何で召喚士♀がいないんだ!
かんしゃくおこる
たしかに俺TUEEEEも面白いと思うけど、
逆に敵と同じ条件に合わせて、自分たちも市販の武器以外使わない・白刃取り等のアビリティを使わない、
といった感じで戦闘をすると、激戦になってアドレナリンが凄いよw
もちろんオルランドゥも無し。
各Job固有のアビリティーしか付けられないとかどうかな。サブアビなし、ナイトならリアクションは装備武器ガードのみ、みたいな。
さて、DL版獅子の人柱報告よろ
ネルベスカ神殿てゴーグで地球儀発見イベント見てから出るんだよね?
何もマップに無いんだけど
ストーリーは修道院前まできてる
>>736 いや、呪われた島ってやつ
ゼルテニア城だったかな?
>>737 助かったよ
そこで聞いたら出た
エスカッションは一つだけなのね
>>732 あ、それいいかも。
ジョブの個性を活かすいい縛りだね。
装備品を同じカラーでまとめる・・・タマラーン!!
しかしなぜフレイムタンが無いのか。
>>732 良い縛りだね。
アイテム士が重宝しそう。
問題は見切る+マント装備の忍者が強すぎることだ。
まあ、縛りならそもそも忍者使わんか。
町外れの境界でいきなりディリータが先制して
無双稲妻でザルモウ瞬殺して即戦闘が終わったときは
見習いのラムザとの間に越えられない壁が出来てしまったのを感じた
ディリータは1撃でザルモゥを倒せる攻撃力が無い場合は、
下にいる奴らから狙っていったような気がする。
やっとメインメンバー5人の全ジョブのジョブポイントを9999にしたぞ・・・!
他にやる事はないのですか。
そりゃーサブメンバー全員の(ry
ラファ使ってるが阿修羅+フレイムシールドが良い感じだな
メリアドールよりは使い甲斐ありそうなキャラだわ
dl版ってpspのことか。iPhone版どうしたんだよ
iPhone版まだ出てないのか
ガフガリオンやダイスダーグの兄貴仲間にしたかったなあ
悪党ルートとかもあってもいいのに・・・
かっこいいシーフや話術士も仲間に・・・
隠しキャラはバリンテン・・・
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 08:51:12.19 ID:KjJWp469O
攻撃力30の武器と50の武器って 実ダメージ的には20以上の離れがでるんだよね
算出式によるがな。
ゲルミナス山岳の魔法銃狙ってるんだが全然スペシャルバトル引けねえ・・・
50回ほど試行して出ないとかどんだけ
忍者軍団からキャッチもしたかったけどチョコボディスクでいい気がしてきた
進入方向を間違ってるとかいうオチはないよね
FFTまとめWikiが編集できなくなってるけど何の呪いなの?
あの魔法銃軍団はザーギドスからゲルミナス山岳に移動するとたまに出てくる。
ただしザルエラを倒した後。
>>752 アイテム発見移動一人しか覚えてなかったしBrave下げるの面倒だから別データで先にクリアしてきたよ
ジャベリンはキャッチ出来るんだね
>>756>>758 ザーギドス→ゲルミナス山岳は間違ってなかったけどハエガイコツ倒してなかったorz
密漁枠空けときたかったからランベリー城前にタコ粘りしてた
小数点以下の確率で(ry級の無駄な事してたけど気付けて良かったd
しかしwikiに出てなかったような
このゲームの成功確率の%って絶対おかしいと思う
敵側の%はインチキ
例えばブレイブ99で忍者から武器をキャッチする
この場合99%キャッチできるわけじゃん
でも現実では7〜8回投げられると1回は当たるし
2連続で当てられることも普通
1%で起こることが2回連続って(笑)
しかしプレイヤー側もおかしいな
成功率86%の褒めるが4連続ミスるんだけど
体感的に敵の成功率は表示+20%
プレイヤーの成功率は表示ー20%ぐらいだろ
君の気のせいです。
確かに8割を連続はずすなんて茶飯事だしな。まぁ体感だろうが
おかげで風水や聖剣の価値が増すわけだが。特に風水は期待値高くなってる
MA高いと風水術強いよね
レーゼに風水使わせてるのは漏れだけか
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 20:34:36.14 ID:KjJWp469O
だな
成功率と9割と10割じゃ活用が違いすぎる
風水大好きだわ
算術士をオートバトル「消え行く命救え」に設定してると
隙あらばレベルデスして
敵を壊滅させちゃって
戦闘終わっちまって
あじけなくって寂しいって
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 21:18:02.16 ID:KjJWp469O
だね
成功率50パーに対する60パーと
成功率90パーに対する100パーじゃ
後者の10パーの重みったらない
猿袋ニーサン仲間にしたかったなー
アークナイトの基本ステータスの凄まじい強さに加えて
名前すごい割にサポート系な破壊魔剣とか俺好みすぎるし
ものまね師になれるくらいの努力家だからあの終盤に加入しても楽に育てられそうなところがいい
TOみたいにルート分岐があれば、ザルバッグもガフガリオンも使えたかもしれないのに惜しいな
なんで中途半端なリメイク出したんだろ
今ならTOに続いてまともなリメイクになったかも知れないのに
マルチエンドは欲しいよね
子供のころは怪物退治の方が分かりやすくて好きだったけど、
大人になるとルカヴィなんてどうでもいいから獅子戦争に介入させろと言いたくなる
骸旅団ルート・北天ルート(1章残留と2章合流の2通り)・神殿騎士団ルート・独立勢力ルート
この辺は欲しいところ 南天(ディリ)ルートも欲しいけど入るタイミングが無さそう
・・・まあ、アーカイブスとPSP版(UMD&DL)があり、さらにPSP版のiPhone移植が出る現在、
もしFFTのリメイクがあったとしても10年ぐらい先になりそうだが
ルート分岐もいいがまずはまともなPSPリメイクを出してくれ。
多分全キャラ仲間にしたけど、これからは育成とダンジョンくらいしかないよね?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 20:14:50.55 ID:XLpyaaydO
あとは称号集めくらいだな
殺害数2000が鬼
それが1番厳しいのか
それよりいくつか取り忘れしてる物あってやる気なくした…
レディかセリアから盗むとか無理ゲー
密漁で手に入るだろ
そもそもアイテム関係は密漁バグ使えば気にもならんが
密猟バグ使えば取り逃した物も手に入るのか
最初からするところだった
バグの内容も知らずに使うなよ…
もしかしてチュートリアルからするやつ?
ググってもそれくらいしか見当たらない
リヴァイアサンェ…
召喚魔法は、1回の戦闘につき2回発動させられれば御の字だな。
下手に欲をかくとタイミングをはかってるうちにやられたり、戦闘が終わったりしてしまう事が多いから
2人巻き込めればいい、くらいの気持ちで使うといい感じだね。
1回でも、リヴァイアサンやオーディンならその1発だけで戦況を変えるだけの攻撃力はあるし。
チャージ終了「よっしゃぁ!くらえッ!!」←2〜3人巻き込めるためテンション上がる。
複数に大ダメージ「おおしッ!見たか!!」←アクションの派手さとダメージのでかさでさらにテンションうなぎのぼり。
召喚魔法は使っていて最高に面白いアビリティだな。
真言は、1回の発動につき2回命中させられれば御の字だな。
下手に欲をかくとタイミングをはかってるうちにやられたり、戦闘が終わったりしてしまう事が多いから
2人巻き込めればいい、くらいの気持ちで使うといい感じだね。
1回でも、水磨龍穴や天魔鬼神ならその1発だけで戦況を変えるだけの攻撃力はあるし。
チャージ終了「よっしゃぁ!くらえッ!!」←2〜3人巻き込めるためテンション上がる。
複数に大ダメージ「おおしッ!見たか!!」←アクションの派手さと回数の多さでさらにテンションうなぎのぼり。
真言は使っていて最高に面白いアビリティだな。
召喚はラムウ、シヴァ、イフリートを属性ロッドで強化すれば安定して活躍するぞ
終盤までラムウで攻撃、モーグリとフェアリーで回復、ゴーレムでサポートするだけでイケる
タイタンとリヴァイアサンはチャージ遅いものの属性的に使い道もあるが
オーディンとバハムートは微妙すぎる……クリュプスの方が早くて強いし
召喚魔法は範囲の広さが魅力なのに微妙って
待機を使いこなせてない貴方の腕が微妙なのでは
タイタンとリヴァイアサンくらいなら、普通に使えるよ。
もちろんショートチャージ習得済みが前提だけど。
ショートチャージがないと召喚士は本当に使いものにならない。
けど、ショートチャージを覚えた途端、急に役に立つようになる。
>>782 いや真言は1発当たればいい、くらいの気持ちでやらないと絶対計算違いがでて
泣きを見ることが多と思うよw
モーグリなら習得JPが少なく消費MPが少なくチャージが短く範囲が広く味方のみ回復するから
ショートチャージ無しでもちまちま回復できて便利
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 14:02:37.37 ID:fAJ4YCsZ0
PSPのDL版だとモッサリ解消されてるのかな?
定期アルマ犯す
それアグリアス
生きてたんか、定期入れる蛆虫と毎度それに応えるゴミは
モーグリなんて回復量がスズメの涙だから全然使ってないんだが…
召喚とか死にスキルじゃんと思ってしまう俺はまだまだやりこみが足りないのか…
最近縛りプレイとかばっかやってたもんで、
久々に暴れてみたくなって昔作った最強データ探してみたけど消えてた・・・orz
縛りプレイとかの途中データとかで上書きしちゃったんだろうな。
全ジョブマスター&ドーピングしまくったおいらのラファ&クラウドが・・・
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 17:03:13.33 ID:8GtkoXwaO
全ジョブマスター
ドーピング
しまくった時点でお前のもんじゃないから無個性だから
それはもはやどこにでもいるラファ&クラウド
このゲームに個性なんて求めること自体無理があるだろw
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 17:26:31.23 ID:U7auOGAZO
sage
テス
>>795 確かにドーピングしすぎると気持ち悪い
能力高すぎて、能力補正系のアイテムすら有り難味が感じなくなるし
(まあ逆に能力補正とか関係なく見た目や追加効果で装備を選べるようになるともいえるが)
かといって、普通に育成するとそこらで勧誘した忍者とかの方が明らかに能力高くて悲しくなったりするのがなあ
ドーピングなしだと忍者まで高速育成して、そこから忍者で限界まで上げるのが一番いいのかな
ラムザ見習い、剣聖、ドラグナーじゃない限りはそれがベストじゃね
大体上記のジョブ以外SPとMATの成長が限られるのがおかしい
ものまね師でMAT稼ぎたいとかじゃない限りはSPが一番伸びて、ATもそこそこな忍者が最良ってなる
ジョブ育成中に低成長値ジョブでレベル上がるのが嫌で
結局、生涯一ジョブスタイルに落ち着いた。
周回特典とかでExp入手とかの設定ができれば楽しいのに。
NO.16の場所に汎用ユニットを雇ってレベル1のままHP上昇目的で防具だけつけて
レベルを上げたくないメインキャラで延々そいつを嬲ってジョブポイント稼いだわ
EXP1しか入らないから安心して育成できる
捨てキャラに経験値盗ませたりな
俺は転生させてる
一回普通に必要ジョブで育てて詩人とかで下げてもう一回普通に育てる
ドーピングで強くなりすぎてもつまんないし、忍者やものまねは使ってもあんまり面白くないからね
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 21:01:24.09 ID:8GtkoXwaO
転成ってなんだよ
ただのどーぴんぐじゃねぇかよ
チャプター3入って突然冷めてきた
後半になるにつれて冷める
オートバトルについて教えて欲しい
自軍忍者は、「投げる」でレア武器投げちゃったりする?
それが怖くって安心してオートバトルができない
する。
カオスもマテリアも螺鈿飾りも普通に投げる。
たとえ敵に回避系スキルが装着されててもな!
>>809 大事にしてたレアアイテム投げられた味方の顔を想像するとちょと笑えるw
カオスブレイドや塵地螺鈿飾剣が投げられただって?
案ずるなオルランドゥ伯が通常ショップで大安売りしていたのを買いあさってきてくれた
クラウドをレベルsage使わずに上げきる場合って、
魔攻重視でものまねか、スピード重視で忍者どっちがいいだろうか
実用性なら画竜点睛しか使わないんだろうけど、ロマンダメージも狙いたいから悩む
装備でしこたま魔力ドーピングできるし忍者でよくね?
ものまねで上げるのはなるまで大変だし、経験盗んでレベルセーブとか工夫しない限り3くらいしか変わらんだろ
メリアやレーゼも育成するついでにおこぼれjpで育てようかと思ったけど、やっぱものまねにすんのはキツいよな…アイテム師8が特に
忍者で頑張るわ
ものまね師はあくまでドーピング用だから
それにしてもクラウドが香水も付けられたら良かったのに
セッティエムソンの魔法AT+1とヘイストは魅力的過ぎる
女装イベントでつけてたんだし、つけろよ
画竜点睛も便利だがクライムハザードも便利
相手のHPを半分まで削れていれば必殺の威力だし
ルカヴィ相手なら999も簡単に出る
香水はあまりにも反則性能だから使わないようにするけどね
アビリティ継承マニアプレイしてるけど、
今日はここまで宝箱率100%(8/8)
無作為に検証すると宝:クリスタル=50:50らしいけど、
こういうプレーしてると絶対検証結果からズレるね。
さすが物欲センサー。
剣技や忍者、侍使わなくても普通にクリアできるバランスなのに
なんでそんな必死に育てて自慢げに書き込んじゃってるの
ドーピングしてもやる事なくね?
お前がそう思うんならうんたら
あー、すまん
>>819は特定のキャラ貶したり持ち上げたりするのにイラッときて書き込んだ
流してくれ
ラファは通常プレイの範囲で十分使えると思うけどな
貶すのはともかく持ち上げるのが駄目とかわけわかんない
お前が気に入らないだけだろ
DL版買った人いる?
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 09:41:05.06 ID:wBn1uvkQO
ノ
処理落ち改善してやがる
ドーピングの楽しさは伝えにくいな。ゲームバランスも何もなくなるけど。黒魔が殴った方が強くなったり
とりあえず攻略のための手段ではない
チョコボの不思議なデータで源氏グッズ用意して、
弓使いに重装備可能セット、
与一の弓
源氏の兜
源氏の鎧
源氏の小手
を装備させて那須与一作ってみたりとか、ロマン以外何物でもないけど楽しいな。
侍が弓装備できてもいいと思うこの頃
馬術として、侍に弓装備のアビリティはわかる。
問題の馬は、チョコボか。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 16:00:04.42 ID:wBn1uvkQO
レベル下げって二人のキャラを同時にすると効率良いよね
テレポ外してさ
>>825 FF7でマスターマテリア作ってtueee!するのとかと同じだよな
クリアだけ考えるなら無駄でしかない
ドーピングは各キャラ一回のみやってるな
吟遊→忍者か、魔法AT重要なジョブだと忍者とものまね半々
下げるときはテレポ→デジョネ&魔物使いマインドフレア
上げるときはカエルにしてオートが一番はやいかな?
未だにデジョネーターとか言ってる奴いるのか
>>827 おまいは天才か。
それ頂き!めっちゃいい、使ってて超楽しそう。
…けど、侍にボウガンって微妙だったww
だから、侍に銃装備可能セットして戦国時代の火縄銃気取って遊んでたww
侍に刀、これは基本
侍に槍、戦場の花形よな
侍に弓、これぞ主力
侍に銃、火縄銃の浪漫
侍に基本技、戦場でもっとも活躍したのは低コスト高火力の投石である
侍に時魔法、故にメテオこそ至高
検非違使とかあれ本気で追いかけてこられたらヤバいな。
街中で弓持ってるとか強烈すぎる。
ガルテナーハ兄妹がディスられること多いけど、俺からすればメリアドールがダントツで一番使えない固定ユニットなんだがな
加入遅いし固有アビリティは使い道ないしでどうしようもないよ
セイブザクィーン引換券でしかない
姉
女騎士
ツンデレ?
メリアは必要枠
PSP版なら余裕でアグさんより強いんだけどね・・・メリア
アビとか使わず物理で殴ればいい。
足の速さと装備可能武器だけでお釣りがくる。
ジョブコマンドとかに目が行ってしまいがちだけど、普通にそれ以外の
ジョブ性能(AT・魔法ATや回避率・MOVE・補正率)を見れば、かなり強いと思うよメリアドールのディバインナイト。
てか、ルーンナイトとよく比べられて、弱ジョブ扱いされてるザルバッグのアークナイトって、
ジョブコマンド以外の面では異常に強いなwww
物理ATといい、各補正といい鬼のレベルww
あんなんが聖剣技とか持ってたらオルランドゥ越えちまうよwww
ゾンビは強いけどノーマルの時はステータスも比較的普通だろ
騎士剣と香水を装備できて攻撃力も高いメリアドールが弱いはずがない
剛剣は相手を選ぶとはいえ詠唱・消費無しだし
加入の遅さだけはどうしようもないけど
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 00:28:25.56 ID:8uUgQ578O
剛剣のあの短いエフェクトがたまらなくすき
あとしたからタケノコが生えて来るあの感じも豪快かつ安心感があって好き
東京は北東の風、雨か。まずいなあ。
「風無くば、刃の音こそ風とならん
風に散る某の命とせん!
メリアはサブアビリティで補強すれば異様に強いよ
ノーチャージで確実に装備を破壊し大ダメージを与えるなんてすげえ強力じゃん
装備の無いモンスター相手ならそもそも固有アビリティを頼るのなんてチョコボ一行くらいだし
アグネス見てたらボツになったジョブの「偽りの聖者」思い出した
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 10:29:23.57 ID:8uUgQ578O
魔法銃のダメージってMA依存だっけか
Wiki見ようぜ
武器攻撃力×(14or18or24)×[Faith/100]×[対象Faith/100]
メリアのセカンドアビリティって何がいいかな?
AT成長高いから拳術でもつけようか
対人は剛剣でお釣りが来るから
対モンスター用に組めば良いんじゃね
鉄板は
AA拳術、SA格闘
AAアイテム、SAアイテム投げ
あたり
ネタ系統で
AAジャンプ、SA装備変更
AA戦技、SA装備変更
とか
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 17:56:14.84 ID:8uUgQ578O
格闘だと拳術は強化されても剣技の威力変わらないよねぇ
剛剣にも拳術にもシナジーのあるSAがあれば最高だね☆
攻撃力UP
俺は剛剣捨てて槍使わせてるな
そんで弟君意識してジャンプ
最大の欠点はやはり頭…
ラムザの誕生日がデフォだとメリアと誕生日一週間しか変わらないことになるのか
>>841 エルムドアは能力強いけど兄さんはMPの高いナイトって感じだよな
俺は寧ろ破壊魔剣が強いと思う、能力ダウンがかなりでかい
破壊魔剣使うくらいなら、ぶっちゃけ普通の戦技の方が…。
チャージあり、Fa依存のリスクがあるのに、他の剣技みたくダメージ無い上に
効果量は二刀流ブレイクの方が勝ってるからな。
俺は最初見た時、破壊魔剣は剛剣のパラメーター破壊版だと思った。
聖剣技のように、ノーチャージ・絶対命中で、パラメーターを破壊しつつダメージを与えるものだと思った。
なので初見の時「な、な、なんだこいつのジョブコマンドは…鬼か!」て思った。
破壊魔剣は射程があるのが利点じゃないか!
戦技で二刀流で二倍は強力だが接近戦というリスクも背負わねばならん
一方ムスタディオは狙撃と戦技を銃で行った
>>857 同じく
あまりにも地味でびっくりした
長男はホーリー+ディバインで強すぎ
まぁベオルブ家はサポート一家なんだろうな
親父は全剣技使えそうだが
スピードルーインが鬼畜過ぎる
剣聖に最も近い男!ダイスダーグ!!
天騎士に(多分)最も近い男!ザルバッグ!!
銀髪鬼に最も近いジョブ!侍!
見習い戦士を極めし男!ラムザ!
見習いを極めし男は指揮官として大成したッ!
「さけばせる」で味方一人に叫ぶの効果
「鬨の声」で味方全員に叫ぶの効果
天騎士ならこれくらいやってくれそうだ
剣聖は一人で無双するが天騎士は軍隊で無双する……そりゃ天騎士を恐れて50年戦争終わるわ
けど、ダイスダーグのルーンナイトはジョブコマンドと防御力UPが強力だけど
物理ATや魔法ATなどの性能面ではザルバッグより下だぞw
ジョブコマンド以外は剣聖には程遠い。
HP、MP、MAT、SPは猿袋アークよりルーンの方が性能は上なわけだが
その上ジョブ特性に防御UPと魔法防御UP
アークは騎士剣装備出来ないしな
ダイスダーグが一番いい味出してる悪役だと思うわ
強いて言えばルカヴィなんざにならんで「悪人」のままで死んで欲しかった
ヴォルマルフとか傭兵を脅して値切ったり色々と小物臭出しすぎだし
流れ矢で死ぬエルムドアもなんだかなぁ
ディフェンダーよりもルーンブレイド装備してほしかったな
あと、鎧はいつも着てるローブで
イージスとサークレットとパワーリストのチョイスは最高
騎士ガブリアス
機工師ウエスタン
占星術士オマーン
魔術師ハマヌワドゥ
>>867 せめて装備武器ガードならなあ
後半じゃ効果薄いけど
いっそ6の魔封剣でも使えれば
>アークは騎士剣装備出来ないしな
エルムドアverと勘違いしてないか?
ザルバッグは騎士剣装備できないが?
純粋に剣のみ。ナイフとかも無理だ。
同様に、エルムドアも刀以外は装備不能だし、
イズルードのナイトブレードも一見して精神統一付きの
上位互換ナイトのように思われているが、
剣オンリーで騎士剣は装備できなかったりする。
イベント専用ジョブは基本的に、最低限しか装備できん。
ダイスダーグだって騎士剣は装備できるが、剣は装備できないんだぜ。
バルバネスは刀装備だと妄想
メリアドールはナイトに服装備できるのが強い
ラバーコンシャツは源氏の鎧の上位だし、力だすきはお手軽強いし
刀や忍者刀装備できて帽子まで被れるキャラ?
そんなのうちにはいないよ…
残念ながらシーフの帽子被って常時ヘイストで戦うじい様がすでにスタメンです
てかシーフの帽子は色々ダメだろう。ジョブの力関係を軽く覆しかねない性能だ
特にわりを食ったのは装備できるはずのムスタだが
ニコかつべの改造動画でみたが、
>>407だったはず
それでも弄るート含めて
>>375の評価は突っ込みどころ多いな
HP馬鹿高いだけであとはメリアドールとほぼ同じなヴォルマルフが高すぎだし
成長率も基本値も剣聖並で引き出し放題なエルムドアや、スピードルーインの猿袋低すぎ
ラムザだってジョブ名が格好悪いだけで装備豊富でSPとMAT成長率の高いかなりの強キャラだぞ
仲間になる可能性があったキャラで使ってみたいのはイズルード、ザルバッグ、オーランかな
キャラとか関係なく強さだけで選ぶならダイスダーグ、ウィーグラフあたり
猿兄さんはティータ殺した報いを受けるべきキャラだから、仲間になるとかはあり得ない
ラムザの言ってることにもずっと耳を傾けなかった石頭だし、最後だけいい人っぽい死に方するのもなんだかな
あの流れだったらアドラメレクに消されなければ、仲間になっててもおかしくないかなーと
それにしてもSPって忍者でレベル1から上げても99で1上がるのがやっとなんだな
ATは気持ち悪いくらい上がってくのに
いや、殺したのはアルガスで
死んでもやむをえない状況にしたのはゴラグロスだろう
本命のウィーグラフの捜索がまだな状況では
あそこでgdgdやる意味もないしな
さぁいつものようにザルバッグ善人悪人論が交わされます
この流れはまずいな…
命脈を断つ剣技が必要だな
誰もチート使ってガフとか使った事無いの?
使った俺からするとイズルードや猿兄は騎士剣装備出来たしダイスダーグは剣装備出来た。
チートじゃなくて解析ならした事ある
ガフとホーリーナイトデコは騎士剣装備不可
ウィ・イズ・ザル・ダイは剣・騎士剣装備可能
エルは刀のみ
イズルートは最初ホークアイのナイトブレードみたいな忍者の上位タイプを意識したのかな
ヘルプメッセージ、移動力、精神統一、忍者刀装備可能なあたりから
でも単発の下っ端神殿騎士にそんなの勿体ないやー、ってことでナイトの上位版みたいになりましたみたいな
マラに捕まっちゃうしな
定期アルマ犯す
マラはガチンコはアレだが、やらしい仕事につよい
まだティータが云々とか言ってる奴いるの?
その理論でいけばミルウーダを殺したラムザも報いを受けなきゃな。
お前のそのアホな反論が自身の馬鹿っぷりをよく表してるな
>>892 ティータはテロリストに誘拐された一般人で、
ミルウーダはそのテロリストの仲間なんだけどw
>>891 つまりハイトが低い穴みたいなところに誘い込んで・・・ゴクリ・・・
テロリストなら殺してもいいという一般人の心情を持ち出すなら
平民を見捨ててもいいという貴族の理論も加味しなきゃな。
テロリストなら殺してもいいなんて発想を一般化するのも、
貴族が平民を見殺しにしていいなんて理屈を正当化するのもおかしい。
FFTはシヴァがエロすぎる
ほぼ全裸やん
FFTはキュクレインがエロすぎる
ほぼ全裸やん
くぱぁ もあるよ
くぽぅ もいるよ
フェアリーのチラもかわいい
あの術、垂直0だったらある程度ターゲット絞れて強かったろうに
CTまであるのに一度も命中しなかったときの悲しさ
リミットは垂直が欲しい
あれかFF7の戦闘画面じゃ洞窟だろうか雪山だろうが水平な場所で戦ってるからとかいうこだわりか
真言とリミットの垂直が逆だったら確かに強かったな
真言の垂直0とかマジ基地じゃねぇか
垂直0、攻撃回数3〜8、ノンチャージ
これでカミュジャの忍者さんも恐れ慄く真言になるな
ティアマット「レーゼさんと一緒に出撃させてください」
>>905 あとクラウドは初期状態で時魔、召喚師までジョブが解放されてるけど
あれはマテリアで白、黒、時、召喚と使いこなしてたからかな?w
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 00:43:30.44 ID:SjHAxyJU0
iPhone版のクラウド調整してくれねーかな
ソルジャーに重装備可能、リミットは物理AT依存、剣、騎士剣でリミット発動可
ただでさえ加入時期おそいんだし・・・
クラウド、ゲストキャラの扱いとしては
かなり空気読んでていいバランスだと思うけどなぁ…
バルフレア(笑)
マテリアブレイドなしでリミット撃てたら強かったんだが・・・
ルーンブレイド並みの性能でも良かったような
ちゅーかバスターソードでよかった
そもそも火山の頂上に隠すなよ
マテリアブレイドに店売り最強武器程度の性能あるだけでかなり違うよな。
ルーンの魔法+2まで付かなくても良いけど通常攻撃での使用に耐えるくらいの強さは欲しかった。
それ以外には特にクラウドに不満は無いな〜。
まぁぶっちゃけクラウド入るとこまで進めたら自軍強すぎて完全ぬるゲーだし、これ以上強力なユニット加入しても仕方ないということか
マニアックな性能にして物好きが楽しめるようにしてるのかもな
マテリアブレイドの性能は萎えるけどな
裏超究武神破斬のしょぼさに泣いた
あの爽快リミットがなしてあんな魔法みたいなしょぼい単発技に
独力じゃまず当たらないんだから、そのまま14回攻撃とかにしても罰は当たらんだろうに
>>916 マニアックなのはいいけど、クラウドのイメージが壊れるんだよな。
ウーマロとかだったらどんな無茶な性能でも許せるけど。
相変わらずティータ関連は荒れるな
>>918 ウーマロは魔獣使いで覚醒しそうだ
でもアイツはやたらに味方を投げすぎるw
結局クラウドくんは元の世界へ戻れたのかね
まあパラレルワールド的なものだと思うけど
忘らるる都でエアリスの死に直面し、改めてセフィロスの野望を阻止することを決意するが、最北の巨大クレーター内で対面したセフィロスに言葉で揺さぶられ、
さらに幼馴染のティファに自分がクラウド自身である確証をもらえなかった事で、現在の自分は本物の「クラウド・ストライフ」ではない、
ジェノバ細胞の擬態によってクラウドを演じていた全くの別人ではないのかという疑念から、自分を見失って再び精神に異常をきたし、北の大空洞でセフィロスに黒マテリアを渡してしまう。
それにより地形に異変が起こり、超巨大モンスター・ウェポンたちが目覚め活動を再開、洞窟が崩落を始め、この混乱の中でクラウドは地割れからライフストリームに落下する。
FFT←ここ?
その後ミディールで発見されるが、ライフストリームに飲み込まれたことで、精神崩壊に追い打ちをかけるように重度の魔晄中毒に冒されており、闘病生活を送る。
しかし、再びライフストリームに飲み込まれた際に一緒に落ちたティファに助けられ、封印し隠し続けてきた本来の自分の記憶と人格を完全に取り戻す事に成功、魔晄中毒からも全快する。
>>921 クラウドくんが元の世界に戻った時に、残りのメンツも一緒に吹き飛ばされた。
全員FF7の世界で無事に過ごしている。
・・・・と妄想した時もありました。
ラムザ「メテオとかチャージ中に殴れば終わりだろ。なに大騒ぎしてんの」
空の上でエリディブスばりのチャージしてるしな
>>917 リミットに足りないのは効果の派手さだよな
画竜点睛、クライム、吐こう以外ダメージと範囲しか変わらないし
CTクソ重くてドンムブ必須でもいいから当たればウホッ!なのが欲しかったわ
画竜点睛でチマチマやってくのが一番強いクラウドなんて、悲しい・・・
もうクラウドさんにはメテオでもうたせとけ
その画竜点睛もエフェクトのとんでもない長さから、二人以上は巻き込めないと使う気しないんだよな…
ショートチャージと剣装備が両立できないからセッティングの幅が狭いのも悲しい
まぁ、バルフレアみたいな僕の考えた最強キャラになるよりはマシか
ちゃんと計算すれば真言と違って確実に当たるしな
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 23:10:45.55 ID:E91T1YUD0
824でも言ってくれているDL版の獅子戦争はモッサリ改善だけどPS版と比べて遜色無い?音も直ってるのか。
その他これも変わってね?っていうものがあったら体感レベルでいいから教えてくんね?
>>927 どうせならホーリーにしたいわw
ナイツオブラウンドで召喚魔法のイメージあるから召喚とか
>>928 ルーンブレイド装備できずに魔力強化するのがやりにくいから
画竜点睛以外を主力にするならものまね師育成で魔力ドーピングするしかないのかな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 23:54:02.52 ID:v/B0ES6mO
ザルモゥを転落死させた人っている?
ザルモゥ含む敵やゲストの固有ユニットにはノックバック耐性なかったっけ
バルバネスの天剣技は、聖剣技+剛剣+破壊魔剣+おまじない+励ます+エール+叫ぶ
オルランドゥの全剣技は、聖剣技+剛剣+暗黒剣
毛糸のパンツ穿いて叫びまくって無双稲妻突きぶちかましてくるおっさんか
絶対相手にしたくねぇな
>>932 某Wikiにはノックバック無効って書いてあるな。
攻略ページには投石で突き落すこともできるとか書いてもあるが
ザルモゥ落としたことあった気がするがなー・・・
実際にやってみれば分かる
FF7とFFTに共通して登場してるアビリティで使えるアビリティと言えば
バイオだろ。
バイオは詠唱がかっこいい
それに比べてケアルラのダサさと言ったら…
邪悪なる傷を癒せ!とかダサ杉。
その点バイオは、
災いあれ!とか
死装束のもとに溺愛の指を這わせ、匂い立つ花となれ!とか
痺れるよね
エロ杉濡れた
引き出すとか真言の詠唱が厨二臭くて好き
ザルバッグさんのルーイン系が見た目も詠唱もすげえ手抜きっぽいんだけど
やっぱり最初は剛剣のパラメータ破壊みたいな技だったけど
強すぎってことで急遽ああいう戦技の魔法バージョンみたいになったのかな
イヴァリースの軍神だとかなんとか言われるキャラだからそれくらい使っても良かっただろうに
あれは破壊する魔剣じゃなくて、(パラメータを)破壊する魔(法の)剣ってことなんだろう
アークナイトは称号的な意味が強そうだから、元々猿はマジックナイト、エルムドアはサムライマスターとかなんかだったんじゃないの
ディリー太もベースはディバインナイトだろうし
名前負けしてるとか散々言われるザルバッグだけど
ジョブの基本値がかなり高いし味方になれば使える能力だろ
移動4、騎士剣装備、遠距離+範囲のブレイク技
これでゲスト時の豊富な職歴で来たら最高すぎる
破壊魔剣の真の恐ろしい所は命中率の高さ
パワールーイン2発撃てば高確率でAT−10なんだぜ
低くても70%ぐらいあるしな
ブレイク系と違って白刃取りとかで防げないし
スピードでもパワーでも1発食らったらほぼ戦力外
CTはモーグリ並だしな
和解した後すぐに死んで仲間にならないのが残念でならない
個人的にマラークは結構使えると思う
フェイス3+フェイスロッド装備が強力すぎるし、フェイスでダメ上げられないラファは微妙
真言はCT短めだからクラウドと違ってショートチャージなしでもいける
あそこまで技のSpeedが高いとCTも大したデメリットにならんからな。
破壊魔剣は陰陽術に対する魔法剣の戦技Verみたいな位置づけだよね。
(裏)天魔鬼神+大地の衣で属性強化吸収する場合はショートチャージ使うが
それまでは確かにチャージタイム短いのを使ってればいいな
黒のローブや百八の数珠あたりで強化できるし
>>946 なぜ兄さんはものまね士をあそこまで鍛えていたのか…
>>950 実際には使わずに某なぜなに見て書いたのは確定的に明らか
>>953 軍師の立てた作戦が「いろいろやろうぜ」
マラークのFaithを03にしても、大体MAが高いラファの方がダメージが大きくなるんだよね。
マラークをフェイス状態にした事はないけど。
ザルバッグじゃなくザルバックだと何度言ったら…。
ああ、聖剣士ザルバックだよな
聖戦士だろ
バルザックか、懐かしいな
聖闘士ザルバック
まだFaith03フェイスロッドとか言ってる奴いるのか
天冥士自体が、魔法使うより剣持って戦うほうに向いたステータス
能力値と装備品・コマンドとのミスマッチぶりが異常
マラークを裏真言を使うために上げ下げしたら棒で殴ったほうが強いからなぁ。
マラだけにな
つまんね
ラファは当たればおいしいんだよねえ
運任せな以上「強い」とは言えないが使ってみたくなる魔力はある
兄貴?シラネ
エリディブス戦で、ゲストのビブロスに裏真言を撃ちこんでみたら600ダメージほど出た
ジョブは召喚士で星座相性も良かったわりには微妙
天冥士がもうちょっと恵まれていればなあ、というかあの噛み合わなさは嫌がらせ
破壊魔剣は好きだ
名前がまずカッコいいし、他の剣技みたいにストレート過ぎないところがいい
内部から破壊するみたいな感じが
改造データでザルバックはお気にいりでよく使ってた。アークライトかっけぇ
算術神祈や魔法剣フェイスで敵を片っ端からフェイスにしてけば使える…か?
まぁフォロー必要な時点で駄目か、当たるか運だし
マラーク使うくらいな鉄巨人の方がマシ
ビームとたたかうだけで強い
はっちゃんは強えだろ。処理しかしないけど。遅くて鉄砲玉にもならんし
鉄巨人とディバインナイトは敵だと強いけど味方だと微妙の典型
TAじゃないけどもっと戦闘目標に幅があったら・・・
ハッチャンとか足遅いから殲滅戦はアレでも拠点防衛とかなら活躍しそうだ
それが、はっちゃんは意外と脆いんだ…範囲攻撃無いし
はっちゃんは機械だから、
魔法で回復できないしな…薬で回復するけど。
どうなってんだあれ。
まあでも、防御アップがデフォでついてるから、
チャクラの使えるモンクあたりと組ませると使いやすいよね。
真価を発揮できるルカヴィ戦がもっとあればなぁ。
専用ジョブランク
S 剣聖
A テンプルナイト ドラグナー
B ホーリーナイトA
C 見習い戦士R ディバインナイト
D 天道士 機工師
E ソルジャー ビブロス
F 鉄巨人 天冥士
敵専用も入れると
S 剣聖
A ルーンナイト アークナイトA アサシン
B ホワイトナイト 星占術士 クレリック
C アークナイトZ 機工師B
D テンプルナイト ドラグナー ディバインナイトRV ホーリーナイトD
E ホーリーナイトA ダークナイト ナイトブレード
F 見習い戦士R ディバインナイトM
色々おかしいけど
イズ>メリア
これはないわ
「ぼくがかんがえたらんきんぐ〜」
は煽りなんだから相手すんな
ぼくがかんがえたらんきんぐ
A:ラファ
B:アグリアス
C:メリアドール
D:レーゼ
でももしかしたらアグリアスは
鎧で隠れてるだけで、実はDくらいかもしれない。
え、なにがって…
>>976 剛剣よりも戦技+jump4、精神統一の方が強いと思った
ていうか基本的に女性の戦士系キャラはAT低いのが欠点
酷評されてるラファは女性特有のMATの高さを生かせてるキャラだから
実際かなり使えるレベルだと思う、俺的にはBに入れてもいいくらい
あの年齢でBはない
ラファは今まで散々足引っ張ってきたイメージで除名されがちだが工夫して使うと本当強い
天魔鬼神が数回ヒットすると爽快すぎる
敵として出てきたマラが阿修羅5連発でラムザに当ててきてイラっときた
真言は計算式の都合上、MA上昇装備が
他の魔法より遙かに効果的に働くからな。
一発が軽く一撃必殺の威力になるのが強みか。
あと、最終戦では侵入不可のパネルを指定する事で
簡単に効果を一パネルに絞れるから
対アルテマさんにはほぼ無双やね。
真言は耳に痛いんだろうな偽りの聖者さんには
お前らがラファラファ騒ぐもんで除名する前のデータで使ってみたが
こりゃ確かに強いわ、っていうか強いというよりは楽しい・爽快という感じかな
威力がとにかく高いから一発当たればおk、みたいな感じで使えるね
属性が色々揃ってるから弱点ついてけばほぼ即死だし
短めの演出とガツン!って感じの効果音が最高だわ
…本データがアイテムとか色々コンプした後だから除名してしまったのを後悔して最高に萎える
ディープダンジョンとかいけるようになればモンスター養殖枠もいらなくなるし、マラだけ除名すればよかったなぁ
俺的にはラファよりもレーゼの使い道に困る
ブレスの威力上げたいなら黒魔なんだろうけど、ドラゴンは他のジョブにセットしてまで使いたいとは思えない
そうするとやっぱり黒魔に算術がベストだろうが、それじゃあただの能力高い黒魔だし
やっぱり格闘でドラグナーの拳を活かしつつドラゴンサポートに使うしかないのか
剣装備でルーンブレイド二刀流にしてブレス使うとか
他は二刀流を生かして戦技とか、百八の数珠でブレスの威力アップとか
レーゼは「基礎能力値がやたら高い汎用キャラ」みたいポジになるな。
レベルアップボーナスが他のジョブとわけが違うからドラグナーを維持したいけど、
ドラグナーはサポートアビリティ無いと使いにくい。結果として成長しにくくなってあんまり活躍できない
まぁ上がりきればなんでもやれるスーパードラゴンになるけど結局固有アビ不要という事態になる
レーゼは超強い汎用キャラだね。
最初は装備もドラゴンも微妙で強いのか?って思ったけど、
リボン装備してもHP高いし香水も装備できるわでチート級の性能。
調教→撲殺しちゃうのが玉にキズ
レーゼ+ティアマットは強いと思うな。
ただ、ユニット枠が無い、育てがいが無い。などの欠点があるが。
竜使うより本人が突撃した方が強いっていう
次スレ募集。
次の1000までの5レス程度。基本給は2000ギルから。次スレの正確さに応じてアップあり。
FFT総合スレ住人
どなたかお願いします
チャレンジしてくる
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
俺も無理
誰か頼むわ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 13:35:05.37 ID:IMARnlBj0
ここも、封鎖されているのか…。
我々に逃げ道はないということね。
水道水が…
1001 :
1001:
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