■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する
【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる
【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする
単なるちょっといい奴になっている竜王の曾孫を殺す気か?
そんなの反対だな。
2についてはロトの神通力が失せている…で事足りる
ゆとり仕様はいらない
レイアムランドより魔王の爪跡に隠しダンジョン作ってください。
>>6 「見事! 私の負けだ 今回の挑戦は ○ターンだったな……」形式でおk。
改善案
・武器、防具の素材は主人公が集める
・武器や防具のレベルによって、注文後にこなす戦闘回数が変わる
・伝説の武具以外の武器、防具は強化できるが失敗することが多い
・ドーピングはカット。性格は補正を縮小し、選択制にしてください。
勇者、賢者というものを職業ではなく称号にして欲しい
主人公も職業につけるようにして、称号として勇者となる
賢者の称号は、魔法使いと僧侶の職業で何かしら条件付けして取得できるようにする
称号を得るとスキルアップができて、レベルアップとは別に成長できる感じで
オンラインの作品ならそれもありだがね。
勇者は勇者としていてほしいな。
アレフガルドのバランスを調整してボリューム増やすだけでいい。
後は何も変えなくていい
とある壁を押し続けたらバトランド城へワープする
9やったけど、やっぱ転職で魔法は引き継げたほうがいいよな。
職業特性とかを職固有にして、魔法をかしこさ依存にして、転職に
ステータスメイキングの要素を加味すればバランスもとれると思うし。
9の場合はワイヤレスで遊ぶ時に職業や装備をばらつかせるための仕様だろうから
ロトリメイクに同種の趣向が入らないなら大丈夫だろ
SFC版T・Uの易化バランスってそんなに嫌がられてんのか
あの時代のスーファミRPGとしては非常に真っ当なバランスだと思ってたのだが
俺はハードモードと称してファミコン版がプレイ出来たら嬉しいなぐらいに思ってるが
SFC版は1と2が一緒だったからか、
改造コードを使えば1でもいなずまのけんを装備できた
SFC1は序盤で萎えて辞めたわ
最初から1回の外出で宿屋1泊+薬草1個分以上の金が手に入る
→薬草をいつ買っていつ使うかを考える必要も、金の節約を考える必要もない
ガライまでの道中に魔法使いが出ない
→殴ってくる敵だけで退屈、緊張感もない
戦闘中ホイミで楽に立て直し可能
→ひとつひとつの選択が軽い。薬草とホイミの使い分けが薄くなった
難易度を下げたことじゃなくて
考える楽しさをことごとくスポイルするような糞調整をしてるのが問題
例えば獲得経験値上昇なんかはそんなに気にならなかったからな
性格システムはあっても構わんけど、無駄に数が多すぎ。
あと、補正がでかすぎる。
ドーピングも必要ない。
宿屋代すら捻出しなくちゃならんバランスなんざ糞くらえだわ
ドラクエがでるまでのRPGは
コアゲーマーがやるものだったんだから仕方ない
体力が完全に回復するほどの宿屋がそんなに安くてたまるか
ポケモンセンターの回復は完全無料だからな…
運悪いと宿代出るか出ないかで逃げ帰るようなバランスは
今の子供たちじゃついてこないだろうな
昔はよかった
ホント、ぬるま湯だよ今のゲームは
廃人ゲーマーにはクリア後の地獄モードでも与えとけ
全滅しても金半分で済む時点でDQは親切設計だよ。
最近のゲームはもっと親切じゃないか?
ほぼその場でRetry、ペナ無しって感じ
>>25 そう思って世界樹の迷宮に手を出したら、
今度は難しすぎました。
世界樹はよかった。
全てを拒む穴
大魔王ゾーマが現れたという魔界へと通じる大穴。
全てを拒むというこの大穴に入ることができるのは、勇者ロトの称号を持ち、
さらに天界を治める神竜と地上を治めるグランドラゴーンに強さを認められた者だけである。
この大穴へは、地球のへそと同様、一人だけで挑むことになる。
中はロンダルキアの洞窟並に複雑であり、最強クラスのモンスターが犇めく。
最深部には、かつてはゾーマと魔界を二分したが、
現在は神竜とグランドラゴーンに封印されて動けない邪悪な存在がいる。
ダイの大冒険のパクりになってしまったけど、
無闇に強い敵やアイテムを出すよりも、
厳しい制約(ここでは一人で挑戦)のある高難度ダンジョンというのもありだと思う。
制約がある分、隠しボスは闇ゾーマより弱くても問題ないし。
「ドラクエ3最強は闇ゾーマ」は絶対に変えてほしくないので。
>>31 お前の意見は、最後の4行だけで事足りる
無駄な前置きは心にそっと秘めておけ
別世界への侵略行為はやめたほうがいいと思うんだが
成人幼稚園生なんだろ。俺も似た様な性格だし。
例えば「闇の衣を吸収して強大化したゾーマ」的な妄想。
使用吹雪のランクアップと、マヒャドにかわる特技とかね。
但し代用特技はマヒャドに代わる物としてMP消費物で
ビッグバンやれんごくほのお[煉獄炎]の対極に位置する高位冷気属性で
ぜったいれいど[絶対零度]とかコキュートス[凍結地獄]みたいな、ね。
攻撃はリメイクミルドラース宜しくHP減ったら全撃痛恨、も良いかも。
遭遇条件はどうしよう?
名目は独占支配している『闇夜』の奪還、に決まってるんだけど…
高位冷気属性って「かがやくいき」じゃダメなん?
マヒャドは同名で威力を高めとけば十分な気がする
同名呪文で高威力補正の例があればそれが良いけど、あるの?
たぶんないけどマヒャデドスとかお笑いネーミングされるよりはそっちのがマシかと
フィンガーアイスブリザーズで5発同時発射
ビッグバンやれんごくほのおみたいなダメージインフレしとけばいいっていうFF的な技の追加は勘弁してください
今DSでピザグラ手抜きリメイクをほらよと出されることと、
とりあえずアプリにSFC劣化移植してリメは先延ばしになったこと
今のひどいリメイクの惨状みてると回避できただけ後者で良かったでしょ
数年後に伸びてもリメイクならやっぱり追加要素とか期待したいしね
>>41 数年後に改善してるって、なぜ思えるんだ?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 20:35:32 ID:h4DUba280
age
・各職業ごと、サマル・ムーンの最強武器・防具があっても良い。
・隠しシナリオに対する上級職or戦士に魔神斬り等の得意技の追加
・DQ1の隠しでロトの盾・兜入手イベント追加(ボスが守ってる)
・DQ1はタイマンでなく敵は複数出る。このため複数攻撃武器追加。
また、魔封じの杖等を駆使して戦術の幅を広げないとレイプされる。
また、ギガスラッシュなどの得意技も追加。
最終的には誰のデータも同じ装備でギガスラッシュ連打ゲー?
つまんなそうなゲームだな
ドラクエって大体そうじゃん
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 00:34:21 ID:al6TwJU+0
ストーリーに不満を挙げるなら
・主人公がある程度物心ついてからオルテガは旅立ったほうが良い。
→今の設定(赤ん坊の時に旅立つ)だと主人公にオルテガの記憶ないだろ。
・↑に関連して、オルテガの旅立ちから16年後に主人公は旅だったはずなのに、
オルテガと接触があったムオルの子供は幼いまま
・アレフガルドは闇状態だから文句なしだが、上の世界はもっと差し迫った魔王の脅威
を描写するべき。滅ぼされたのがムオルだけじゃな・・・。
光の玉は勇者しか使えないようにすべき
各地で「滅ぼされた村があるらしい・・・」といった情報を仄めかすだけでもバラモスの脅威を十分描写できると思う
それとここからは完全に素人考えだがブルーオーブを持った男を匿ったために滅ぼされたという設定にすれば
緊迫感が出る上にバラモスを倒すという使命をより実感させることになるのでは。
>>48 一番下はテドンだね。
まあ、他のDQでも魔王はあまりなにもしてないよな。
せいぜい、1つの町を滅ぼしている程度で、何かやる前に主人公に倒されてしまう。
そう考えると、アレフガルドの雰囲気はいいね。
> 使用吹雪のランクアップと
凍える吹雪に代わって輝く息ね
> マヒャドにかわる特技とかね。
> 但し代用特技はマヒャドに代わる物としてMP消費物で
そんな事する位ならイオナズンでいーよ。グラフィックをゾーマ専用冷気爆散仕様にすれば済む。
但しベースエンジンはSFCまでに留めるべきかな、GBCでの追加要素を入れる・入れないに関わらず。
53 :
35:2011/02/12(土) 20:30:07 ID:rOCoIe0yO
と言うか
>>38-40のレスで我に返って自己レス
>>35、なんだけどね。
冷気による爆砕波という専用グラフィック採用案は、我ながら中々だと勝手ながらに思ったんだ。
同じマヒャドでもゾーマの使うマヒャドが雑魚よりめちゃ強くすりゃ済む話だろ。
今のはマヒャドではない、ヒャドだ(ry
FC2のバランスって一部のコアなマニアが絶賛してるだけだろ…
さすがについてこれる奴が古参でも一部の奴だけ過ぎると思う。
SFC版より全然難しいがFC版より微妙に易しい、中間でないやや難しめのバランスくらいがいいと思う
あとSFC版でサマルがロトの剣、光の剣を装備可能な事ってFC版儲にはアリなのナシなの?
いくらなんでもサマルがFC版のままの能力だとなぁ…
FC2は、ルプガナまでなら絶妙なバランス。
終盤は、不思議な踊りのMP搾取量と、メガンテやザラキなどの1発死の確率を
やや低減させればOK。
ロンダルキアは何度もやっているが、死亡要因のほとんどは即死技なんだよな。
それ以外は意外と普通なんだよ。
サマルは確かに手持ち無沙汰になるけどな。
一方FC3はバラモスまでは絶妙なバランスであるものの、アレフガルド以降が
易しくて駆け足過ぎ。
もっとアレフガルド以降の難易度を向上させてボリュームをアップすべき。
最悪はドラゴン4体!はぐれメタルも2では驚異。
ドラゴンキラーに2でも竜特効付ければ少しは…それでも最悪だけど。
>>54 後作に「与える魔法ダメージ増加」扱い増えちゃうよ。それなら
2の稲妻の剣とバギは結果的に同じ効果だけど発生方法は異質。そんな感じで。
>>55 ロトの剣より、ガイアの鎧装備できた方が嬉しいかも。
ロト剣はいいけど光はやりすぎかなって思う
あと最初は無理だけど呪いイベントの跡にパワーアップする
なんて仕様でもよかったんじゃねとか思う
リメイクの仕方によるな
バトルシステムや育成方面で改革するなら、装備品はほぼ固定と考えて増やす必要もない
例えばアクションRPGへの進化とか、キャラクターごとに固定武器スキルを付けるとか
シナリオの改良、追加や全体的な攻略時間のバランスを、今のRPGの感覚に合わせるなら
武具やアイテムも増やす必要があるだろうし、その場合サマルのロトシリーズ装備は有りだろう
そもそもロトの血を引いてるわけだし、装備出来ない方がおかしいとも考えられる
そういう事を盛り込む場合はSFC版改モードも入れて
両者のニーズに答えなきゃならん
あんまり変えると、勝手に快く思わない人達が勝手横暴にネガキャンするだろうから
ドラゴンキラーの竜特効効果追加と水の羽衣イベント時もう一枚サービスって所じゃない?
後は不思議な帽子もう1つだよなぁ。誰かから貰えるイベント…あ!そうだ!
DQ2にはMSX版限定でラダトーム王から危ない水着を貰えるイベントがあったな、あれを
不思議な帽子を貰えるイベントにしたれ!
2の難易度についてだが
ドラゴンの炎ダメージが普通に防御で減らせる程度は高難易度が好きな方でも許して頂きたいのだが
ベギラマの効果がアプリ版と同じく3以降の仕様(FC版弱すぎ、SFC版強すぎ)
スクルトをPS2版5程度に強化、マヌーサの効果をもう少し実感できるようにする辺りで。
炎のダメージが防御無効ってのは元々バグじゃねーの?
製作者達は意図してたのかな。
アトラス<バズズ<ベリアル<シドー
の筈だが、実際のFCでは
バズズ<シドー<ベリアル<アトラス
となる矛盾
・原因壱、シドーはFCだと一回行動
・原因弐、アトラスは特技も呪文も無く高い攻撃力で2回攻撃のみを繰り返すので逆に脅威
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 11:05:04 ID:AKq7VPPSO
ローラ姫をつれたまま竜王と戦ったら、姫は焼き殺されてしまいますか?
あと姫と何日も宿屋に泊まり続けると5のように妊娠しますか?
67 :
52-53:2011/02/17(木) 11:21:47 ID:z2FXZwBPO
>>45 1なんかはスキル制もいいかもな
8みたいに、極端な種集めしない限りは全スキル習得は不可、とかして
ロトの剣?なにそれとばかりに撲殺する格闘勇者とか、魔法主体の戦闘だけどMP尽きたら涙目な魔法主体の戦闘とか
ぼくのかんがえたすごいどらくえ
ドラゴンキラーに竜特効追加
不思議な帽子をSFC版から設置された宝箱の他にラダトーム王から貰える
水の羽衣もう一着の都合
クリア後追加要素
サマルトリアの王女加入(初期より水の羽衣と不思議な帽子を着用)
ロトの剣本領発揮
力試し戦・竜王の子孫
かなり作品性を逸脱してるけれど、ここまでが原作の延長線。
これ以上は全くの新規要素を加える必要がある。
>>65 バズズのメガンテはかなりの脅威だったけどな
他はレベル上げてりゃなんとかなったし
あらそっけ。まぁそりゃあそうだ罠
闇ゾーマ覚書
機 HP MP 攻 守 早
F C 1023 ∞ 550 300 255
SFC 4500 ∞ 550 350 255
GBC 4500 ∞ 500 350 255
凍てつく波動・マヒャド・凍える吹雪
毎ターンHP100回復
闇吸収(仮)ゾーマ試行
HP MP 攻 守 早
8191 ∞ 550 350 255
輝く息・イオナズン(冷気爆砕グラフィック仕様)・凍て付く波動
毎ターンHP100回復・HP1/3切り以降全撃痛恨
うむ、我乍ら成人幼稚園生ぶり炸裂である。
SFC版では闇ゾーマの攻撃力は550→500に低下したぞ。
なぜ下げたのか。
自動回復は相変わらず100あるのにHPは当たり前のように増えたから少しでもこちらの耐久性を上げようと思ったとか?
何か色々違ったので再掲
闇ゾーマ覚書
機 HP MP 攻 守 早
F C 1023 ∞ 550 300 255
SFC 4500 ∞ 500 350 255
GBC 4500 255 500 350 255
凍てつく波動・マヒャド・凍える吹雪
毎ターンHP100回復・毎ターン2回行動
GBC版のMP255は固定設定じゃない事が判明
深淵(仮)ゾーマ再試行
HP MP 攻 守 早
8191 ∞ 550 350 255
輝く息・凍て付く波動・呪文※
※生存者複数…イオナズン(冷気爆砕グラフィック仕様)
※生存者一人…メラゾーマ(凍結粉砕グラフィック仕様)
毎ターン2回攻撃・毎ターンHP100回復・HP1/3切り以降全撃痛恨
うむ、成人幼稚園生の極みである。
流石にギガデインは自粛。どうやっても冷気演出にできんし。
因みに8191=2^13-1、内部スロットに優しい設定値。
と言ってもグランドラゴーン採用されると台無しだが。
>>78 一瞬本気で喜んだ俺がいる。
紛らわしい表記だなw
>81,82
こうして信者はいつまでもDQ/FFと名の付く糞リメイクを買い続け、
スクエニはいつまでも糞リメイクを量産しましたとさ…めでたしめでたし
とりあえず玄人ないしオタではなく素人や一般人の意見を聞きたい
それは2ちゃんで言っても詮無きことだな
>>84 そういう人にとって、DQは当然面白いものとして
意見なんて無いだろう
>>83 何いってんだボケ
リメなら何でも有難がって買うって?DS以降のリメは1本も買ってないけど〜
あたしが待ってるのは3リメだよアホ糞インポ野郎禿げデブチンカス!
移植だろうとアプリがまだ売れつづけてる件。
こりゃリメは当分ないね…。
それでもあと5年は待つ。
DQ3とFF7の据え置き機での完全リメイクはスクエニが危なくなった時の最後の手段
ドラクエはともかく、FF7のリメイクは無理じゃないか?
開発してる間に次世代ゲーム機が出ちゃいそう
ドラクエも無いと思います
>>70 不思議な帽子の2個目はSFC版みたいにメイジバピラス辺りから普通にドロップ狙いでいいのでは?
さすがにFC版みたいに持ってる装備は落とさないという意味不明な使用は撤廃で(このせいで
FC版はどんなに頑張っても不思議な帽子1個しか取れないし)
あと羽衣もそうだが、帽子や羽衣っていかにも王女用の装備っぽいので(勝手な偏見)2着目いらないから
サマル専用の羽衣に相当する鎧があったら駄目かな(神秘の鎧級とかは強すぎだろうか)
今更ふくろを無くせというのは難しいだろうから「ふくろはダンジョンには持ち込めない」これでおk。
オルテガが死ぬときに形見にくれる、でいいよ
ロトシリーズを最新のハードでリメイクするなら
大幅な追加変更が必要だと思うがな
ちょっとグラを良くしたくらいじゃ、懐古厨くらいにしか買ってもらえないよ
携帯なんかじゃやりたくないし
かといって現行ハードは性能上がりすぎて小規模すぎる物は出せないし
面倒な時代だよ
小規模でも安価なら問題ない
だったらマリオコレクションみたいに
25周年を記念してSFC版をドラクエコレクションにして売るしかないな
>>95 袋には、種や薬草なんかの小さな袋に入りそうなものを6個位入るか重量制というので
良いのでは?って思う。
ゾーマ戦では光の玉使用前から♪勇者の挑戦(FCと同じ仕様)を流す
キングヒドラ戦、バラモスブロス戦、バラモスゾンビ戦でも♪戦いのときを流す
父の仇キングヒドラを天界で雑魚として出さない!
バラモスブロスが石化したルビスを監視するボスとして登場、
倒すとゾーマに報告するため逃亡
バラモスが全てを拒む穴からバラモスゾンビとなって復活し、
倒すと「わしは何度でも復活する」と呪咀を残し、消滅
これでゾーマ前座の三魔王戦がかなり盛り上がる
前半はおっさんが書いて、後半は中二が書いたの?
>>103 中二病が治らないおっさんですが、何か?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 08:53:07.23 ID:apIofoxs0
ドラクエ3のリメイクなんか不要だろ。。SFCで十分すぎるほどリメイクしたのに3のリメなんか出るわけがねぇよ。
移植版で終わりだろ。むしろ改変しないといかんのは1と2じゃん、
>ゾーマ戦では光の玉使用前から♪勇者の挑戦(FCと同じ仕様)を流す
これには激しく同意したい
リメはどうも細かい演出がイマイチだ
あと朝が来たときのMEを元に戻せ
そんなもんどーでもいいわい
2の三人組が好き。流れる曲も最高。
ムーンは犬時代処女を守れたのか心配
雄犬は発情した雌犬の匂いで発情するらしい
神竜の願いに「外の世界を見てみたい」が追加
アレフガルドの外(2の世界)を旅できるようになる
そしてWがはじまる
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 02:13:48.23 ID:2Ohx5pOUO
神竜への願い
「お別れすら告げていない母親に最後にもう一度だけでも会いたい」
全俺が号泣した
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 06:32:37.98 ID:lALZCkbV0
2のロトの剣はあれでいいと思う
時間経過と共に最強だった剣が最強じゃなくなっていくあたりがいいんじゃないか
>>112 神竜の元へ行くのは上の世界からだけどな
ロト剣のイベント強化はありでもいいと思うがな
光の剣相当くらいにしてサマルに持たせられるようにするとか
アンバランスなのも悪い。
ロトの剣は弱いけど、ロトの防具は最強だし。
弱さも極端。鋼の件に毛の生えた程度。店売りの武器より弱いとは。
>>115 昔読んだゲームブックではサマルが装備できたからもしやと思って持たせてみたけどぬか喜びだった。
強化イベントはいいな。伝説の剣が預かり所安置ってのは悲しいしw
1と2はクリア後も楽しめる要素がないから追加されるといいな。
1→不思議のダンジョン
2→宝の地図
とか。
エンディングで王様になる奴が宝の地図三昧してていいのかw
クリア後といっても実質的にはクリア前だし
小説だと錆びたロト剣と稲妻の剣が共鳴して雷に打たれたロト剣が復活するのだったような。
それだと稲妻剣使えなくなるし鍛冶屋か何かで
ある程度進めたら旧マイラあたりでイベント起きるとかさ
あえ、小説だと使えなくなるんだったっけ……?
そういえば輝きを失ったんだったかも。
ちゃんと「錆びている」っていう説明を加えるか
強くするならば、稲妻の剣≧ロトの剣>光の剣、くらいの強さにしてもいいと思う
竜王の(孫の)城の難易度はもっと高くして、ロンダルキア前に挑むくらいで
大灯台のヒントは、ラダトームで聞けるようにして
あと、3で稲妻の剣が最強から遠のいた事も
巡って2のロトの剣の貧弱さを強調している気がする
3作リメイクするならば、稲妻の剣とロトの剣(王者の剣)のバランスの見直しもして欲しい
つか、3の雷神の剣が要らんな
あれが稲妻の剣でいい
1…ロトの盾追加
ロトの盾は水鏡の盾よりほんの少し強い程度。
2…オリハルコン追加、ロトの剣強化イベント追加
強化ロトの剣は稲妻の剣よりほんの少し強い程度だがサマルトリアの王子も装備できるので、
ローレシアの王子には稲妻の剣を持たせてもよい。
ロトの剣強化するんなら、強化後はサマルは装備できないようにしないと、
力関係のバランスが崩れるな。
>>80 > うむ、成人幼稚園生の極みである。
> 流石にギガデインは自粛。どうやっても冷気演出にできんし。
中途半端な幼稚園生だな
ドラえもん ギガゾンビの逆襲
ギガゾーマ
HP MP 攻 守 早
16383 ∞ 550 350 255
凍て付く波動・ギガデイン・ジゴスパーク※
※凍結地獄から地獄の稲妻の元になる雷球を呼び出す
毎ターン2回攻撃・毎ターンHP100回復・HP1/3切り以降と言わずに最初から全撃痛恨
> 因みに8191=2^13-1、内部スロットに優しい設定値。
> と言ってもグランドラゴーン採用されると台無しだが。
16383=2^14-1
やべ、エスターク、ダークドレアムら超魔王の事を忘れてた
なんだ超魔王ってww
ロトの剣強くするならクリア後でお願い
ロトの剣は、1で竜王の灼熱の血を浴びたことで錆び、本来の力を失ってしまった。
これを浄化できるのは竜王の一族のみである。
2を一度クリアした後、竜王の城に行くと、竜王のひ孫が腕試ししてくれるようになる。
竜王のひ孫を倒すと、褒美にロトの剣を浄化してくれて、本来の力を発揮できるようになる。
…というのはどうだろう?
遠慮します
錬金釜に放りこんどけよ
ロトシリーズ最強の敵は怪しい影inゾーマ(光の玉が発動しない)
Vの王者の剣(後のロトの剣)は何だかんだいって「人間が造った剣」だから劣化したんだと解釈していたんだが
オリハルコンを使ったとはいえ元ジパングの鍛冶屋に製造してもらったでしょ
稲妻の剣は神だか悪魔だかが造った剣(?)だから劣化を免れたって考えていたんだけど
Uでロトの剣強化なら、あの鍛冶屋の子孫にでも剣を磨きなおしてもらうイベントのほうが、個人的にはいい
後ついでにカンダタの子孫も出して欲しいwラダトームにいたってことは、あっちの世界に残されたんだよなカンダタ……
「オレのご先祖様、勇者ロトとガチでやりあったことあるんだぜ、それも二回も」的な……
あ〜吃驚した、中国でリアルなギガンテスな人に会った。頭蓋登頂が盛り上がり突起を成していて
頭蓋前方が眉間が全く形成されていない所が完全な一つ目、瞳孔は横瓢箪形ではなく完全に真円。
大きな目だった。鼻も全欠損な人だった。耳も尖ってまではなかったが大きかった。
身長は202cmらしく、多少筋肉付いた程度でゴツいと言う程ではないのに、
その程度の体格にしては不釣合な程の怪力の持ち主だった。
話口は流暢では無いが温和な感じの人だった。
詳しい人いない?
バラモスやゾーマの怪しい影は現れるって噂は本当?
自分の実体験ではキングヒドラなら怪しい影と闘技場で出たな
>>138 う〜む、よくそう言って回る奴が居たが真相は知らん
3dsも出たし3部作やるなら今だと思うんだがなあ
でたら超うれし
カンダタ、カンダタ子分、カンダタR、オルテガ、
バラモス、バラモスブロス、バラモスゾンビ、
ゾーマ、闇ゾーマ、しんりゅう、グランドラゴーン。
これらは怪しい影として現れる事は無い。
よってゾーマの怪しい影はバグかチート以外には現れない。
但しバラモスエビルは怪しい影として現れる。
最後の一行ダウト
少なくともSFC版では追加モンスターたちは怪しい影にならない
9にあった宝の地図交換をリメイク3に導入。
ただし、宝の地図の入手・交換ができるのは一度クリアして「勇者ロト」の称号を得てから。
地図に描かれた場所には異世界に通じる旅の扉があり、
異世界には本来3に登場しないモンスター、アイテムが数多く存在し、
ボスとして、ゾーマがそれぞれの世界に放った魔王たちが君臨している。
魔王はバラモス並の強さからグランドラゴーン以上の強さまで様々だが、闇ゾーマよりは弱い。
最強はあくまで闇ゾーマ。
リメイクじゃ地図は流行んねーだろうな。例え3でも。
あれは本編だったから盛り上がったんだろ。
リメイクのすれ違いはそんなのあったっけ?程度のほうがいいよな
いっそすごろくが通信対戦可能とかなんないかな
ひたすら深くまで潜っていくランダム生成の洞窟が1つあれば十分
ランダムダンジョンはすぐ飽きる
トルネコみたいに、ゲーム全体がそれを遊ばせるために作られてるなら兎も角
確かに飽きるがダンジョンも敵もすぐに打ち止めになってしまうよりはマシ
同じモンスターのパラメーター強化しただけの上位種を延々出し続けてくれ
まぁひまつぶしにしかならんが最後はそんなていどでいいよ
DQ9の宝の地図も、結局最後は自己満足の世界なんだから
割り切ってしまえばいい。
ダイの大冒険で、アバンが潜った洞窟みたいな感じか?
カンダタの新旧と子分、八俣の大蛇の初戦再戦、バラモスと弟と骨、闇ゾーマ、光ゾーマ
の、怪しい影・格闘場解禁条件は勇者離脱解禁条件と同じって情報もある。
だが格闘場解禁と言ってもゾーマの格闘場解禁は無いんじゃなかろうか?
また、格闘場解禁と怪しい影解禁とは条件が違うんじゃなかろうか?
ゾーマに関しては余計怪しい。
一つ言える事は、怪しい影で出現した際にはボス特典無しの為、毒針即死が決まる事。
まぁそんな事を気にせず言うなら確かにボス特典付き怪しい影ゾーマが最強なんだろうけど。
関連
http://www.nicozon.net/mylist/13455113 FCの格闘場の場合はチート無しでバラモス兄弟まで解禁される模様。
もしかしたらバラモスゾンビも解禁されるかも。
但しゾーマ出現の動画は無い。
怪しい影に至ってはキングヒドラまでの動画しかない。
暗黒神ラプソーンの加護を受けて暗黒化したゾーマって滅茶苦茶強そう
ラプソーン(笑)は無いわw
弱くなりそうだ
闇の衣を纏うと強くなる関係で
暗黒モンスター化はゾーマに最も効果がある、と思ったんだけどな。
他者の力借りるとか無いわー
威厳に傷が付くわー
『超えた者勝ち』とか『超越者』って解釈は?
ストレート派なんだろう、納豆にタレも醤油も辛子も山葵も薬味も入れない、様な
原材料 ゾーマ 以上
非暗黒化処理
ゾーマがデブの脂を吸って栄養補給し、デブは脂吸われてスリムになりスタミナと素早さ向上…で丸く収まる
かなり沈降してるが、ageなくて大丈夫?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 21:53:24.43 ID:J6k0PvxM0
書き込んでいるうちは大丈夫だよ。
まあ、ageとくか。
しかし、FFとかでもFF4とかやたらリメイクされまくっている印象だが、FF5とかは
そうでもないね。
結局ロトもGBが最後なのかな。
SFCのDQ3では、ゾーマを倒すまでにもっと呪文を使いたいと思った。
初プレイでは勇者がベホイミ覚えた辺りでゾーマ打倒
裏ダンもベホマ覚えた辺りでクリア
ラプソーンが祈りを捧げる対象がゾーマ
アスラゾーマって知ってる?7だかDQM2だかにいたやつ
あいつはたしか雑魚だけど「闇の衣を吸収したゾーマ」というひどい設定
だから闇ゾーマをこの設定で強化するのは無理
強化案としては闇ゾーマを光の玉を使うときに息切れするくらい強化するとかいいだろうか?
使ったらルビスの加護か何かで全回復して裸ゾーマ戦突入で
実際闇ゾーマと戦うメリットはシナリオ上はないから回復しても問題ないし
あと3DSで何かするにしてもすれちがい通信は地方のためにいらない
マックでDSやりたいならレアアイテムや宝の地図みたいなものを配信して「wi-fi」マルチプレイ追加で
なんでゾーマを強化する必要があるんだよ
オリジナルのFC版と同じように雑魚のままでいいよ
闇ゾーマは強化する必要ねーだろ。
裏ボス出てきたときにはその限りではないが
DQM2は魔王軒並みザコだしな
> アスラゾーマって知ってる?7だかDQM2だかにいたやつ
> あいつはたしか雑魚だけど「闇の衣を吸収したゾーマ」というひどい設定
それは知らんかった…
>>84氏の深淵<アビス>ゾーマの方が断然響き良いな
> だから闇ゾーマをこの設定で強化するのは無理
> 強化案としては闇ゾーマを光の玉を使うときに息切れするくらい強化するとかいいだろうか?
闇の衣どころか闇夜を纏う位で。
闇のランプ改?
光の玉ではなく闇のランプを使って究極化→闇夜の王を闇のランプに封じ、
闇夜の支配権を取り戻す為の戦いの幕開け
闇のランプを使う、と言うか闇のランプと同調させる。
撃破の折りには、例の「敗れ“滅びの美学”」台詞+潔く闇のランプの闇に溶け込んでゆく…
>>169 >
>>84氏の深淵<アビス>ゾーマの方が断然響き良い
自画自賛自演自作乙
ゾーマはFCのドットが潰れたようなグラが一番良かったと思うんだ。
「じゅもんをひとつおぼえた」のワクワク感は異常。
何覚えたのかなーってステータス画面開く作業は楽しいよな
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 03:30:56.09 ID:Ag4T7dTEO
アビスゾーマだとか妄想が気持ち悪い
採用したらロトシリーズが終わるレベル
頼むからリメイクしないで
リメイクしても追加はいらない
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 03:32:27.81 ID:Ag4T7dTEO
新しい綺麗な映像だけで満足
だからだから糞みたいな追加シナリオやら追加ボスはやめてぇ〜
ジェノシドーとかアスラゾーマが出てきたら嫌だわ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 04:28:48.88 ID:Ag4T7dTEO
>>8 それにはうんざりしている
マジでマンネリ糞開発者死ねよ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 04:39:08.03 ID:Ag4T7dTEO
>>19 同感だな
難易度が低すぎるとボタン押すだけになり退屈だ
経験値とか上げて作業感を下げてクリアまでの時間短く
緊張感を維持する感じで
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 06:12:59.91 ID:RsvPSgGaO
昔は復活の呪文を紙に書いて大変だったな。
後はネットもないから、全部自力。
前に進めなかったら、学校で友達に聞いて。
階段とかのコマンドがあったし(笑)
>>173 じゃあリメイクは無しだな
FC当時はぎりぎりまで切り詰めてやっと入ったほど大容量のゲームだったけど
今の基準では特にアレフガルド以降がスッカスカ イベントを追加して中ボスでも入れないと無理
3地上世界のモンスター分布って結構凝ってるんだけど
スーとかテドンとか、竜の女王の城あたりってほとんど素通りだからどんな敵がいたか印象うすいんだよね
だからあの辺でイベント増やして、そいつらと戦う(戦わざるをえない)機会を増やしてもいいんじゃないかな
ゾーマズデビルと言いプチダノンと言いプチタークと言い
ゾーマもエスタークもどこに性機能備えてやがるんだ?嫁は?
無性生殖
気持ち悪いという言い方が罷り通るなら
追加要素気持ち悪い前にリメイク気持ち悪いし
リメイク気持ち悪いの前に移植気持ち悪いし
移植気持ち悪いの前に原作懐古気持ち悪いし
原作懐古気持ち悪いの前にゲームオタク気持ち悪い
となる
DQ1の元となった夢幻の心臓からすれば劣化移植気持ち悪い、ともなる
はいはい
>>181気持ち悪いー
わーおもうつぼだー
>>178 あのままでいい。
街ごとにイベントが用意されるから 今のRPGは作業感が強くなるんだよ
店で買えるアイテムはFCと同じ鉄仮面やドラゴンキラーまでにしておいて、
上の世界と下の世界の両方に追加ダンジョン(特に行く必要はなし)と追加ボスを配置し、
そこでSFC版で追加されたグレートヘルムやバスタードソードを入手できるようにすればいい。
闇ゾーマにバイキルトと限界までスカラ掛けた後にマホカンタされると…
あっぷあっぷww溺れ死ぬwww
3の追加ダンジョンをクリアするとオマケで1〜2のエピソードを追加した5みたいな世代交代するカンジの1-2がプレーできる…みたいな。
4の3章みたいに雇われキャラも選択できたりして序盤からPT組めたり
8みたいなスキル制を取り込み、育て型次第では1の勇者は魔導師系に…2の王女も武闘系に育てられたりできるとかな…
>>186 2では勘弁。
2は、あの役割分担が絶妙でいいんだよ
絶妙な役割分担
ドラゴンがあらわれた!
たたかう ドラゴン ― 4
にげる
ぼうぎょ
どうぐ
はぐれメタル隊と悪魔神官のパーティも絶妙
実際には無いが理論的には可能な悪魔神官4体のパーティが一番絶妙
悪魔神官が4匹もいたら 相当運が良くないと勝てないだろ。
絶妙どころかバランス崩壊じゃね?
ドラゴンはラリホー高確率で効くし、運が良ければイオナズン一発。
微妙に倒し残したら打撃加えればOK。
こっちは良いバランスだな
はぐれメタル+悪魔神官は、どっちを優先するかマジで悩むなぁ・・・
>>186 3での行動次第で1、2のモブキャラの台詞が少し変わる程度でいいよ。
プレイヤーキャラの能力まで変わるのは勘弁して欲しい。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 01:00:43.79 ID:zKk3YNAWO
スクエニはドラクエ1〜3、7、FF5、6をリメイクしたら数年後倒産して良いよ。
クリア後の裏ボス
1ローラ姫
2サマル妹
3イシス女王
9の高レベルになったゾーマでいいよ
さすがに竜王は1人じゃ詰むが
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 11:31:16.72 ID:VFtILfsU0
2は終盤の雑魚が強かったな・・・・・・・
もうこの糞スレ必要ないんんじゃない?
>>194 今さら据置のWiiで発売されてもなぁ・・・
FC版は非公式の携帯ゲーム機で遊べるしGBC版もあるし
SFC版は画質以外はリメイクとして中途半端だし
そもそもWii持ってないしw
みんな買うの?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 13:27:11.87 ID:YWsKSMf/0
買う FC版できるだけで買う
しかしまだリメイクの可能性はあるよ この売れ行きしだいで
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 13:58:23.73 ID:ol5lyO8L0
携帯に続いてまた移植
リメイクはまた遠のいたなwwwww
次のリメイクは7や
1〜3リメイクはあと5年後くらいかなw下手したらないなw
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 14:20:04.80 ID:c4zMWwSOO
さすがクズエニ
1、2、3、のリメイクはスタッフが引退して変わってから
引き継ぎのためにやるんじゃないの
ドラえもんのように
もう開発力がなくなってるのか
ここは閉鎖区域
避難をお願いします
ベタ移植程度だったらWiiとDS同時発売とかにしてくれ
まあ嬉しいけど
リメイクの何分の一かの嬉しさかな
これでリメイク遠のいたな。3DSで出したら開発コスト
かなりかかりそうだし。DSで6のあとに出しても良かったんだが。
>>194 VC展開一切なしってんで諦めてたものが出てくれるとは…
冒険の書が消えないFC3やりたかったんだよな
記事読めないけどもしFC2に復活の呪文モードあれば完璧だ
贅沢言うならついでにGBC3も入れてほしかったけどなあ
モンスターメダルはいらんけどSFC3で図鑑埋め等の条件満たしたら
氷の洞窟出せるとかなんないかな
あそこのビジュアルは良かった
こういうのは携帯機のほうが遊びやすいのに据置機とか残念だ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 04:34:59.74 ID:VJMHAPZs0
これ、FC1と2は復活の呪文もそのまんまなんだろうか?
バグの修正とかもされてんのかな?
3とかもバグ修正されていたらそれだけでも価値あると思う。
これを機に携帯機が絶滅してくれればいいよね。
SFC版3のグラで三部作作るって事?
ベタ移植です^^
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 09:41:40.81 ID:hYHQw19f0
3DSでも出してくれ
携帯アプリの移植でいいから
意味あるのかよ、過去の資産に頼るとか開発の存続が相当ヤバくなってるのか
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/12(木) 10:22:20.58 ID:zHxYkMYpO
8グラで123出せばWiiなんていくらでも買ってやんよ
新要素が無いうえに、携帯機で出来るわけでもないって何のメリットもないな…。
これほんとお金に困ってるのかね。
それともほんとにファンが喜ぶと思ってやってるんだろうか。
所詮は記念。だが、当時を懐かしみたい層、リメイクしか知らず原典を知りたい層など
一口にファンといってもその趣味趣向はさまざまだ。
まあ、ベタ移植ってことは1主は青鎧のままってことで
その点では一安心
リメイクが遠のいたか。
データが消えない、かつバグを潰したFC版ならそれはそれで価値があるし、やってみたい。
1、2、3って携帯アプリ以外だと10年ぶり
はかぶさとかぼうぎょキャンセルとかポピュラーなやつは
バグでも残しておいてほしいなあ。
DQはユーザを不快にさせるようなバグはないんだが、
俺はバグはバグなんで潰して欲しいと考えている。
はかぶさはカットして欲しいし、防御バグもしゅうせして欲しい。
SFC版にも継承させたところを見ると、ゾーマへの回復呪文アタックは仕様のようだが、
効果はSFC版みたいに弱めて欲しい。
防御キャンセルはエニックス公式ガイドに載ってたな
はかぶさはどうだっけ…水の羽衣のイラストしか覚えてない
はかぶさは載ってなかったはず
そこそこの画質で手軽にプレイできるDSで発売して欲しかった。わざわざ高いハードをテレビに接続してやる様なゲームじゃないだろ。
ドットやサウンドのソースはSFCのものを使いつつ、プログラムは新規で組むような移植を希望。
移植とも呼べないエミュレーション動作や全く別物になるリメイク両極端なんやー!
>>231 ドットやサウンドのソースはFCのものを使いつつ、プログラムは新規で組むような移植を希望。
FCグラフィックの神竜やFC音源の「戦いのとき」(バラモス戦の曲)。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 00:10:49.54 ID:YlqWxOw/O
ホリー達が抜けた後にリメイクされたらレイプされるぞ
6章みたいなゴミを追加されかねない
ああ〜分かるわ、それw
DQ4の6章に当たる改悪シナリオ追加の悪寒…1ならプチハーゴンが裏ボスで出て2への伏線をゾーマみたいに語りだす、とか。
2は時代が一番新しい事になってるから時代引継ぎはしないと思うけど、例えば
旅の扉を強引に時空の扉的解釈をしてパラレルワールド化させ、新旧滅茶苦茶なモンスター勢が大挙して襲来!
迎え撃つ歴代ロトの勇者達!とかね…さすがにこりゃスパロボ風味過ぎだろうが…
2のリメイクで、キャラバンハートへの繋ぎシナリオ追加されてもやだしな。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/16(月) 12:47:27.75 ID:+fMLpLta0
キャラバンハートって途中で辞めてしまったんだけどどんな話だっけ?
ロンダルキアにも行ってないし、
なぜアレフガルドが沈んでたのか。
そしてどう復活したのか詳しくわかる人いたら教えてください
>>234 やりかねんなw
ホリー以外引き算できないんだよな
お前らまさか、2のサマル妹に殺されるエンドや
6のバーバラ黄金竜シナリオ加えたら「神リメイク!」なんて言っちゃわないよな?
FF関連の売れ行きがイマイチだからDQの安売りで儲けるつもりだな。今こそ合併を解消する時だ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:08:34.39 ID:s9V5XR+/0
3DSで出せちんかす
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:35:25.43 ID:AH0ybcDSO
>>234 市村が好きそうな展開だなw
市村は6章追加した戦犯だし何故か7の雑魚が出てきたり
9の歴代魔王とか
こいつは新旧関係なくモンスターを滅茶苦茶に出すのが好きみたいだからな
ドラクエも市村に滅ぼされる運命なのかもね
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 13:37:50.09 ID:AH0ybcDSO
ゲマ改悪も醜かったなw
ミルドラの元人間設定とかもw
市村はドラクエを滅ぼす機械
小説版を意識してか、教祖たるイブールより優遇されて、裏で糸を引く、より強くて悪いボス化していた事のハズ。
SFC版だとイブールのパシリ程度の存在だったクセに…
DQMPでもリメイクの改悪がランクに反映されてるよな
オリジナル準拠ならイブール>ゲマでも違和感無かったのに
>>243 塔で死なないで異世界まで引っ張る事かな
正直、ゲマは塔で死んでるくらいがお似合いだった
ゲマの改悪部分なんて、まず何をおいてもジャミの見せ場の横取りだろ
そう言えば、そうだった
何気に地味に改悪だったから忘れた
いつか一度だけ、アレンジリメイクやってくれないかな〜。
1と2って元々のテキスト量やシステム、マップが規模が小さいから
リメイク出ても、どうせ絵が少しきれいになっただけ、なんだし。
本筋のシナリオをより壮大に演出する、大幅なイベント追加とマップ変更を望む。
戦闘システムは…あまり弄らなくていいけど。
↑たまんねーよって人が間違いなく出るけど、そういう人は移植やってなさいって。
>>249 >本筋のシナリオをより壮大に演出する、大幅なイベント追加とマップ変更
この辺りの好みは、もうホント一人一人違うから
出したところで、満足できるのはほんの一握り
結局無難な(絵が少し綺麗になった程度の)リメイクか、新作の方が売れる
書いてて思いだした。
たしか1勇者って剣神以降、金髪逆髪のあのグラを使用するようになった
っけ?
4、5はそれ以前に会話の出来が論外レベル
会話システムを2や3に導入するとどんなカオスがが生まれる事やら
サマルトリアが
「このマントで空を飛べるんですよね?
いやぁボクは昔から鳥みたいに空を飛ぶのに憧れてたんですよねぇ」
とか言いそうで嫌だな・・・
絶対にイタイ天然キャラにされる
3は仲間が全員モブなので更に酷いことになりそうだ
職業と性格で区別できればいいがパターンが半端ないことになりそう
後ろ向きな予想がありえすぎて吹くw
みんなリメイクよく見てるなあ
でもサマルは元々そういうキャラじゃないの?
妹からはのんき者だと評されてるし、
ガイトブックにも、マイペースな性格で
どこか人とワンテンポずれたところがあるってあるし
性格を2〜3パターン用意してデフォ名前で切り替えればいい
456やったなら人数的にはそう変わらないんだしできるだろ
サマルは倒した敵に
普通に空間アタックを繰り返す天然キャラ
だが、ザキ連発のクリフトには負ける
昔どこかのスレであった、アニメスラダンのOP替え歌、「ザキが好きだと叫びたい」なんてのを思い出した。
君(ザキ)を好きな事に、訳なんてないのに…
もし三部作まとめたリメイクなんてのがあるなら、
3のエンディングで1へ続くって出たあと本当に1が開始するようにすれば
二周目効果で、たとえばひのきのぼうでクリアしたら
ロトの剣=ひのきのぼうになったりとか、変なこともできそう。
>>255 いやのんき者なんだけどね
この狙いすぎた感じが非常にリメ会話っぽい
しかも何聞いてもこんな感じ
クリフトなら発情しっぱなし
娘なら媚びっぱなし
更に持ちネタがないと洞窟好きとかにされる
Wii版はどのくらいのバグが修正されるのだろうか
ただのエミュだろ
>>262 現代の世情に合わせて、一部メッセージは変更されるらしいけど。
基本だだの移植。
本来ならVCで済むはずが赤字だから
お布施を求めているんだよ。
FC版の1と2は復活の呪文ありでそのまま
FF2の「もうもく→くらやみ」レベルの
習性以外は当時のままだろう。
中断セーブありらしいが
全滅→中断セーブからやり直しが
出来るか不明。
多分現在のVCと同じ仕様なら
全滅したら中断セーブからの
やり直しは不可と思われる。
ジパングの子供が「わー!外人だ!」とか言ってたけど、「わー!外国人観光客だ!」とかにならないか凄く心配
流石に大丈夫だろう
スーの村人が流暢に喋るようになるんだろう
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 20:38:53.46 ID:z+ib5s63O
スクエニにはもう改悪以外想像つかんし、手をつけなくても構わん。
>>253 サマルならもうイタイ天然だろうが痛いヘタレだろうが、
みんなもう知っていることだから大丈夫
>>268 まあな
とっとと潰れていただいて
どっかよそに作っていただいたほうがよろしいな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 01:53:48.66 ID:lt2Ex3HfO
リメイクすらまともに作れないんだからな、落ち込みっぷりは業界トップ。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 08:04:08.81 ID:UeiUWbqm0
2のロトの剣はもっと強くしてもいい
経年劣化のナマクラ化したロトのつるぎを手にするたびに悲しくなる
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 11:14:02.00 ID:w3G3FKxmO
>>253 リメイクの会話書いてる馬鹿本当に寒いよな
センスが微塵もない
世界観壊すし
本当にリメイクなんかしなくていいわ
クズエニつぶれろ
正直3単体を1000円とかで出して欲しいな…
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 01:31:57.36 ID:2wCgqN6ZO
グラ強化、操作性強化は前提として…
ステータス上限引き上げ。
モンスター図鑑追加。
女尊男卑要素改善(防具や性格システム等)
グランドラコーン&氷の洞窟(扉開放条件を図鑑一定数コンプにする)
グランドラコーン討伐後、ゾーマ大幅強化(最強化)
モンスターメダル廃止。
会話システム無し。
すれ違い無し。
男尊女卑は別として、男と女は質の違いがあるから
武器防具も区別したほうがバラエティが出るんだよな
平等主義にかこつけた反キリストの世界乗っ取り運動が蔓延してるんだ
ロードマイトレーヤだ
>>276はそのことに気づいてくれー
気づいてくれー
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 08:33:27.38 ID:2wCgqN6ZO
いや、平等にしろと書いてはいないんだけど。
277はぱふぱふ屋にでも行って肩の力を抜くといいさ
>>275 黙れ屑
誰が何を書こうが自由
お前みたいな無能な奴が
ごちゃごちゃ横から言う資格は無い
死ね
>誰が何を書こうが自由
>お前みたいな無能な奴が
>ごちゃごちゃ横から言う資格は無い
そんな釣り方されたら、我慢できん
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/01(水) 14:37:06.54 ID:+B0L1XAXO
>>275 クズエニ社員信者乙
クソゲー作るな死ねボゲ
ロト3部作に会話システムいらない…今までのリメイク見る限りそう思う
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:17:45.39 ID:0f6Xs2HqO
ていうか、3に会話システムなんてどう付けるんだ。
性格システムなんてものが、SFCリメイクで付け加えられたから
「性格」「職業」「性別」あたりで分けて、会話を用意するってところかな
個人的には反対だけど
3って今からリメイクするなら仲間は別にモンスターでもいいよね
モンスターズの3バージョンで出せば
そんなリメイク要らんわ
>>285 要らないよな
どうして、そんな話になるのが不思議だ
ロトの血筋にモンスターとの馴れ合いは不要
(オメーのことだ金髪!)
てか金髪のおっ゜てや銀髪のもょもとなんて認めない
>>285 >>289 大人らしく大人しくWiiダウンロード版やってればいいじゃねぇか。
若しくはFCをメンテし続けてやってればいい。
お前らがやってる事を車の趣味に例えれば
キャブ車いじりの初老の爺がインジェクション車へのケチを
個人の範囲や同士の範囲を超えて野次りに来てんのと同じなんだよ。
「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」として貰いたいもんだ。
>>292 抜かしおる
今までの会話システムがご覧の有様だからイラネっつってんだ
テイルズ路線に乗っかったがために、DQの良さのひとつである
想像の余地を塗り潰しちまったようにしか思えんわ
言わずもがななことをくどくど述べたり
安いテンプレの羅列にはうんざり
>>292 それこそ、パーティー内会話機能は使わなきゃ使わないで済むんだし、
そういった自分なりの制限を設けるなりして、大人なんだから遊び方を選べって話だよ。
>>294 女のお喋り(みたいな機能)が嫌いなら付き合わなきゃ良いだけ。
つーか、今度wiiで出るのは単なる移植なんだが何を勘違いしてるんだ?
彼等に掛かればWii版の移植精度が気に障るんだろう
>>296 まあな
リソースに余裕があって
他の部分がバッチリ作りこまれてるなら別についててもいい
んで現実どうよ
9エンジンでキャラメイキング&着せ替えできる3がやりたい
この際難易度や追加要素はどうでもいい
もしくは8のグラでほこらの牢獄にいかせてほしい
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 20:11:52.94 ID:npjw2quzO
8仕様は2にこそ似合う。
3Dにするとダンジョンの切り替えが無くなりそうだから嫌だな
あの切り替えを利用した無限ループとかはある意味凄いよ
扉つければよくね
火山とか魔物の巣に扉は違うな
ダンジョンマップが8や9のように表示されるキャラバンハート(CH)でも
ロンダルキア登りの無限ループは一部再現してたよ
CHは見下ろしだけど、8でも無限回廊っぽいものはあったし(ラスダンの悪趣味回廊)
やりようによっては可能なんじゃないだろうか
先を真っ暗にしたら無問題だろ
真っ暗にしなくても、一定ラインを決めてそこからはみ出したら次の部屋とか
まあいくらでもやりようはあるわな
3Dにすると酔うから嫌だ
リメイクじゃあ買い物の楽しさが薄れる
ドラクエやりまくってるから、どこで何を買えば有効とかがわかってしまう
それを打破するのは着せ替えだと思うのだがどうか
個人的に9は買い物が一番楽しいドラクエだった
職業に選択肢を広げるという考え方はどうかな?
9では呪文固定特技引き継ぎだったけど、逆でよくね?
賢さで呪文効果に差が出るようになったんだし。
あと、転職はやっぱいつでも気軽にできるってのはいかんな。
それなりのリスクがないとな。
窮屈かもしれないけど。
まあ9の職業は、FFのジョブチェンジに近いな
3リメイクで転職システムを変える必要は全くない
もしもし
テンプレが気持ち悪かった(小学生並の感想)
ガチャ
バグ修正かつアレフガルド辺りの難易度調整をするだけで十分。
リメイク2の裏ボス:ベホマを使うシドー
でよろしく
DSに移植されたらいいのに
アルテピアッツァの天空シリーズのエンジンでT・Uとか、
\のエンジン使ったVとか。
イラネ
リメイクされないまでも、今回出るWii版がせめて携帯機だったらな。
あれは4500と高すぎる
携帯ゲーム機なら少しは違うんだろうけど
糞9エンジンの3とか誰得?
322 :
Ψ:2011/07/11(月) 05:20:26.91 ID:qK4F2CYv0
結局このスレ3年も話し合って
何一つ改造進んでない・・?
改造じゃなくて理想のDQ3リメイクだろ
・「はなす」の会話システムは必要か?
・グラはドット?DQ8みたいなの?それとも9みたいなミニ頭身?
・戦闘は2D?それとも3D?
・呪文は威力固定?それとも能力で変動がいいか?
・着せ替えは必要か?2Dならドット絵で変化?
・転職は据え置き?それとも6・7系?それとも9みたいなの?
・BGMは内部音源?それともオーケストラ?
・特技はいらないか?それともインフレしない程度に必要?
・リソース管理中心の戦闘か?それとも回復容易で毎戦全力系か?
・袋は必要か?それとも要らないか?預り所は?
・職業が少なくないか?職業バランスは?万能職が強すぎないか?
・敵のHPは自動回復アリの低HPか、それとも多めで自動回復なしか
・性格システムは必要か?レベルアップの能力変動がランダムすぎないか?固定がいいか?
・範囲攻撃武器の調整は?無しにするか?そのままか?9のように攻撃力抑え目にするか?
・敵の呪文の威力が低すぎないか?またラスボスや裏ボスが弱すぎないか?
・すごろくは必要か?女尊男卑の元凶になってないか?
まぁ、人によって意見が違うから決まらないのも仕方ない
>>323 > ・「はなす」の会話システムは必要か?
イラネ
> ・グラはドット?DQ8みたいなの?それとも9みたいなミニ頭身?
ドット、もしくはミニ頭身で十分
> ・戦闘は2D?それとも3D?
2DでOK
> ・呪文は威力固定?それとも能力で変動がいいか?
今風だと能力変動かなあ。
> ・着せ替えは必要か?2Dならドット絵で変化?
必要だろう
> ・転職は据え置き?それとも6・7系?それとも9みたいなの?
据置でいいんじゃね。
6・7・9みたいにお気軽転職ではなく、する・しないにトレードオフが成立した上で
もう一工夫必要かもな。
> ・BGMは内部音源?それともオーケストラ?
どっちでもいいや。
> ・特技はいらないか?それともインフレしない程度に必要?
基本はいらん。
> ・リソース管理中心の戦闘か?それとも回復容易で毎戦全力系か?
ロト編はリソース管理でしょ。
> ・袋は必要か?それとも要らないか?預り所は?
リソース管理な時点で、袋はイラネ
> ・職業が少なくないか?職業バランスは?万能職が強すぎないか?
盗賊イラネ。もしくは商人に盗賊の能力を統合させるだけでOK。
武闘家の会心みたいな、転職では引き継げない職業特性みたいなものが
各職にあればいいね
> ・敵のHPは自動回復アリの低HPか、それとも多めで自動回復なしか
どっちでもいい
> ・性格システムは必要か?レベルアップの能力変動がランダムすぎないか?固定がいいか?
性格システムはあってもいいけど、数を絞って補正値を抑えて欲しい。
> ・範囲攻撃武器の調整は?無しにするか?そのままか?9のように攻撃力抑え目にするか?
無しでよい
> ・敵の呪文の威力が低すぎないか?またラスボスや裏ボスが弱すぎないか?
ボスの強化は必要だろう。
> ・すごろくは必要か?女尊男卑の元凶になってないか?
すごろくはイラネ。
遊び人から賢者への転職条件をもうちょっと厳しくした方が良いと思う
賢者になりやすいとそれだけで魔法使いや僧侶使う機会が減るし
同様の理由でさとりの書も削除希望
・悟りの書は世界に1つだけ。後は敵の極低確率でのドロップのみ
・遊び人には転職できない。
・遊び人経由の賢者は弱い
・賢者自体、成長が糞遅い
って考えると、オリジナルのバランスでいいんじゃね?
まあ、もう少し僧侶・魔法使い・賢者の個性はあったほうがいいと思うけど。
シナリオクリア後になら、賢者への転職のハードル下げてもいいと思う
>>327 そんな感じで制限加えたFF3のDS版は不評だったな
FF3DSは無駄に面倒な通信機能使わないといけないのが酷い
>>327 ・遊び人→賢者の転職可能レベルを30に変更
これが必要だな
ぶっちゃけLV20ぐらいならそこまでの足かせには感じないし
遊び人で賢者にすると
成長率÷2とかの処理すればいいんじゃね?
転職関係は、職歴補正があればそれでいい
MPゼロのキャラが魔法職に転職すると、成長してからもやや少ないMPじゃなかった?
>>334 オリジナルはレベルアップ時の賢さの上昇値がMP上昇に結びついていたからね。
賢さの伸び代がないとMPもほとんど伸びない。
だから、遊び人経由の賢者は弱い。
だったと思う。
そーなのかー
わはー
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 07:32:24.02 ID:yWPBdCE5O
123とリメイクされるがSFCとFCの違いってなに?
音と絵くらいかな
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 07:41:48.31 ID:XDxGyqioO
そうです
リメイクじゃなくて移植です
Uは会話システムあった方が面白いと思うぞ
Tに会話システムあったらあったで面白そうだな。
独り言を言いまくる
Uに会話システムあったらサマルの行動や発言になんかイライラしそうな予感がするw
>>253のようになるのは目に見えている
天然というよりはイライラキャラだな
こんなだな
スケさん「いやー、○○(名前)さんどこ行ってたんですかー?僕疲れ果てて寝てましたよ〜」
スケさん「王女を犬にするとか、ハーゴンって神官はおかしな趣味してるんですね」
スケさん「僕が呪いでうななされてる間、変なことしませんでしたよね?」
スケさん「破壊の剣と隼の剣って両方同時に装備できれば最強じゃないですか?」
スケさん「こないだ城に帰ったら妹にもっと帰ってこいって怒られましたよー。機嫌悪かったのかな?」
スケさん「僕には動けない呪い、王女には動物変化の呪い、じゃあ○○さんには何の呪いを掛けようとするんですかね?」
スケさん「魔法戦士って名前ほど強くありませんよね」
スケさん「おかしい、神殿に入ったのにこの光景は…、もしかして…」
スケさん「今更なんですが、僕ってのんきものなので足引っ張らないようにしますね」
スケさん「いやー、○○(名前)さんどこ行ってたんですかー?僕疲れ果てて寝てましたよ〜」
スケさん「僕には動けない呪い、王女には動物変化の呪い、じゃあ○○さんには何の呪いを掛けようとするんですかね?」
スケさん「僕が呪いでうななされてる間、変なことしませんでしたよね?」
↑
こんなこと言ってきたら、心底殴りたくなるなw
スケさん「今更なんですが、僕ってのんきものなので足引っ張らないようにしますね」
これはロンダルキアで言ってほしいな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 11:18:00.17 ID:SV+2XK6BO
【ストーリー追加案】
商人パーク的な感じで仲間が離脱→帰ってきたら特殊能力付きだったら面白いかな
特に不遇な戦士の離脱→強化イベントなんかあると
後は海賊に人手足りない的なイベントで仲間貸し出して帰ってきたら職業海賊とか
ネグロコンド前に焦ったバラモスに勇者が呪われるイベントも欲しい
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 11:28:29.44 ID:SV+2XK6BO
後はオーブ揃えた後、バラモス軍対どっかの国で戦争があっても面白い(立地的にイシスかな)
もっと切羽詰まった感があるともっとバラモス倒したいんだけど
部下にせこく国乗っ取らせたり、恋人に呪いかけたり魔王らしい威厳がないからなあ
アリアハンとエジンベア辺りが争ったら面白いけどこれは別ゲー
何年先になるのやら?
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 12:05:33.28 ID:mgGiu0Ji0
3はリメイクもう十分だよ。是正ポイントは何点かあるけど
それだけで発売してもしらけるだけだし、逆に何かを付け加えても蛇足になってしまうし
1と2の思いっきりなリメイクマジ期待
>
>>349 > 商人パーク的な感じ
檻に入れられた商人がたくさん陳列されてるとか、
放し飼いの商人を車の中から観察するとか、
なんかそんな感じに聞こえるなw
サマルのセリフ、どこぞのスパロボの主人公みたいだな
スケさん「教会に着きましたよ!」
スケさん「確かにハーゴンを倒せば救われるかもしれないけど、それって根本的な解決になりませんよね?」
スケさん「いやぁシドーは強敵でしたね」
こうですか?わかりません><
8のグラで武闘家ちゃんのあぶない水着を拝めれば文句ないです
1と2の隠しダンジョンは欲しいな
1は大魔道の紫色で暗黒魔導とか
メーダやドロルの色違いでキングとかついたり
2だと鎧百足とかグレムリンとか色違いが一種類しかいない
敵の新バージョンを出したり、没エネミーのまらだくもを出したり
そういえば3の大王イカ系や5のサウルスロードが2の没エネミーだったような
3はガスドラゴンを出して欲しいかも
ドクロ顔の死神、かぼちゃ男、アークデーモンの顔をした原人、耳長ブタ、
頭に骸骨のマクロベータ、タワー・オブ・アイ、赤い鎧のプロト・リザードマン
DSの4,5、のリメイク結構好きだった
あの感じで1,2,3,やって欲しいんだけどな……
デボラとか誰得?
DSリメイクは大失敗
デボラもあれだったけど6はもっと酷かったな
6のリメイクとか散々待たせた割には最悪だった
グラフィックと音楽凄くするだけでいいんだよ
それを言うなら5のPS2リメのほうが例えとしちゃよさそうだが
色々アレな部分も多いんだが
すぎやんフルオケの破壊力がとにかく凄い
冒険の旅なんてアレでやられたらおもらししそう
wiiで今度出るっていうやつは丸っきり移植?
何度も言わせんな
ベ タ 移 植 だ よ 。
復刻。
要するに手抜き
wiiでベタ移植やるくらいならファミコン版で良いしな
とにかく俺は携帯ゲームで1,2,3,をやりたい
手抜きの復刻の癖に4500円って価格が舐めてるよな
でもお前らWii持ってる奴はどうせ買うんだろ…
ドラクエまで乱発するようになったスクエニは救いようがないな
乱発はFFの得意技なのに
まあ、さすがにこれのためにWii本体まで買うってのはないかな。
リメイクだったらDQのためにwii買うけど、復刻じゃな・・・・・
もう何度FC版、SFC版で遊んだことか
もう懐古を納得させられるリメイクは無理だろ
新約DQシリーズとして別物を出す程度
>>372 wii持ってても要らんよ
小遣い稼ぎの復刻で高すぎるだろう
>>375 それ、なんて聖剣伝説4?
>>375 俺としてはPSとDSでのリメイクで全然十分(一部除く)
あの基準でロトシリーズもリメイクしてくれれば満足だよ
>>377 俺もだ。
3はSFC版で満足しちゃってるとこ、ちょっとあるけど、
1と2はぜひやってほしいよ。
モンスターのアニメーションとか、サマル&ムーンとの会話
ぜひ見てみたい。
「Love Song 探して」が変なアレンジになってなければ
満足しちゃいそう。
DQ1と2は初代なだけあって低人気だし、リメイクされないだろうな・・・
DQ2ファンとしては悲しいが、これは現実的だと思う
DQ3は伝説を作り上げたシリーズだけあって高人気だから、リメイクも期待できるんじゃないかね
いや、3がリメイクされるんなら必ず1と2はセットになるよ。
1と2がないとシナリオ部分が成り立たないからね。
セットか別売りかはわからんけどね。
リメイクするならシステムもマップもストーリーも完全に旧版と違うものにしてほしいわ。
下手に共通点があると遺恨を残しそうだし。
あれ、遺恨だっけ、禍根だっけ…?
とりあえず、設定とコンセプトだけ同じで、それ以外ごっそり変わってるとかなら買う。
ストーリーの大筋は同じにしてほしいよ
今風にするなら鍵の入手を遅らせて強制イベント詰め込むのかな
タシスンの犬に邪魔させるとか消え去り草を売り切れにするとかだろうか
少なくとも邪神の象みたいな重要アイテムは捨てれなくするだろう
紋章のヒントは滅茶苦茶分かりやすくするか、9みたいにイベントで自動入手か
祠の外に捨ててある紋章とか、毒沼に沈んでる鏡とかいい加減なところが
好きなんだがなぁ
>>378 SFC版は大量の追加要素はいいとして、その分、数値調整は大雑把
だったからその辺りが調整されたリメイクならやってみたい。
>>386 ラーの鏡ならまだ分かるかもしれんが…
今の子供だと王女の愛があってもDQ1のロトのしるしすら見つけられるか疑問なくらい
重要アイテムがその辺に無造作に落ちてるとか、暗闇の壁とか、
一歩外側とか、落とし穴フロアとか、2Dのブロック単位の配置や
ドットでの表現が前提なわけで、
どうせリメイクすると3Dになるんだろうから、
2Dのときの仕掛けをそのまま再現するにはどうすればいいのか
とか考えだしたらやっぱ無理があるだろうし、
シナリオをごそっと変えてしまうしかないと思うんだよな。
3Dにするなら不思議のダンジョンみたいにアイテムが見えてないとダメだね
8や9風の3Dだと難しいけど7ベースの3Dなら問題なくやれるだろ
半歩問題はSFCでもあったんだし
>389
お前頭悪いな
ダンジョンの仕掛けは必要に応じてアレンジすればいい話で、
それに伴ってセリフが変わるキャラもいるかもしれないけど、
シナリオを変えてしまうしかないってのは大袈裟すぎる
5のリメイクとかも、しかけの内容とか新しくなってるところあったよね?
石像を回して向かい合わせたりするやつ
そういえばSFCであった1・2セットのリメイクってやったことないんだけど
あれの評判はどんな感じだった?
ぬるすぎって感想をよく目にするよ
GBでやったのはバランス多少再調整されてたらしいけど
それでもサクサク進めるような難易度だった
暗闇の壁は激突しないと
本当の壁か判別が付かないからok
落ちてるアイテムは
2Dで見えないなら3Dにしても見えない。
>>396 まあ、携帯機だから仕方ない・・・とはいえ、最近ではDS版FF4が難易度高かったな。
今の子たちに合わすためや、かつてプレイした社会人達にサクッとプレイしてもらうために難易度を落とすのが普通なのに
FF4はなにゆえあんなに難易度を高めたのか
5の評価はどうなんだろ?
スライムナイトのマホトラがFCの2のふしぎなおどり並みに厄介だった。
あとブオーンにかなり手こずった。
ごめんFFの話だった。。。
SFC3リメイク主体の1&2でやってみたい。
具体的には、ルイーダ導入で4人PT(しかしあくまでも2なら3人がメインなので最終的には3人に1人仲間入りできるかんじで)、ダーマ、呪文、特技も3主体でやってみたい。 ルーラも各街指定可能ででしょうか?
ロト、T勇者、ローレ、サマル、ムーンの5人PTで
鬼のように強い最強な敵と戦ってみたいわ
ロト一族が揃う、ってとこに夢を抱く
ロトと1主は頭にわっかがついてるんだろうか…
dq9でコスプレさせて、脳内妄想でそんなパーティにしたなぁ
DQ3も割と携帯向きだからDQ9を使いまわせば割と簡単に作れそうだが
職業システムを変えて、マップをつくりかえて、うん、結構いい感じだ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 11:48:38.61 ID:QD8fcwTF0
DQ3なんて特に未だにかなり人気高いんだから、3だけでもいいからリメイクしてくれよー
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 14:16:51.37 ID:DR3NK1w+O
怪しいかげがあらわれた!
怪しいかげがあらわれた!
汚染されたかげがあらわれた!
>>407 最強クラスのリメイク需要タイトルだから、いずれ必ずリメイクされるよ。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 14:46:20.72 ID:ZtnPUu550
>>2 >>3 みたいな3DにしてくれないならSFCで十分。
個人的にはドラクエXみたいにオケ使ってほしい。
3DSでもVitaでもいいから頼む・・!
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 18:01:33.05 ID:wf7TuvIAO
>>242あれは全然改悪じゃねぇだろ、何言ってんだ?
立派に改悪だろ
光の教団関連もゲマ達の独断にされて、ミル爺さんラスボスなのにマーサの誘拐とトドメくらいしか仕事してない事にされたし
ゲマ関連は改悪だと思うよ
デボラは誰得ではあるが嫁は増えてもいい
デボラのキャラはよかったが、さすがに唐突すぎるだろあれw
あのデボラの余りに強引なねじ込み方は頭おかしいと言わざるを得ない
普通に酒場の姉ちゃんとかだったら居てもよかったかな
まぁ凄い強引だけど、わざわざフローラの姉にする必要は無かったよな
もっと別の部分で出会えばよかったのに
ビアンカとフローラ選択の時に窓から突っ込んできて
「話は聞かせてもらった。私と結婚しろ!」みたいな勢いでもきっと許される。
フローラの姉設定はいるんじゃないか
天空の血を引く者がどんだけいて散らばってるんだって話になるし
誰かが嫁さんになった時点で
他の候補はただの孤児設定になるから問題ない
天空の盾を受け継いでいるルドマンが、天空の血をひいてても、別にかまわないと思うんだが
オルテガとのエピソードをもっと追加してほしいな。
パパスと比べると描写がなさすぎなんで。
オルテガは、主人公が赤ん坊の時に旅立つよりも、
もっと物心がついてから旅立ったほうが良いと思う。
いらん
むしろもう少しエピソード薄めたり、道中のオルテガ情報を見つけ難くしてもいい
で、最後キングヒドラと戦ってたのが「あれひょっとしてオルテガだったんじゃね?」
くらいの方がいい
まあ、リメイクでやってもバレバレだからそんな演出意味ないんだけど
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/05(金) 17:10:50.46 ID:oxkLqv4XO
だったら書くな。
エピ追加なんて今のスクエニだと余計な事するだけだろう
ダンジョンとかアイテムの追加の方がいいわ
新しいものを受け入れられない人たち
オープニングでオルテガの旅の様子を確認できたり、おもいだすを使ってみるとオルテガ出征前の会話が出たりとさりげない配慮が良かった
今のスクエニにそんな芸を求めるのは無理だろうから、オルテガについては現状維持で良いのでは
オプーナみたいにヌンチャクのみで片手プレイに対応してくれないかな
と思ったが、リメイクの方だとボタンが足りないか
便利ボタンとメニュー開くボタンとキャンセルボタンが必要だし
再リメイクしたら
まさかのオルテガ仲間入り
勇者だけど主人公と違う
魔法が使えるけど♂だから
装備がイマイチとかってなりそう。
DQ4のピサロみたいな。
>>423 ダンジョンはいいがアイテム追加はクリア後追加ダンジョン以降でないと
バランス崩壊したりでいいことないぞ
豪華声優を起用してムービーを流しまくろう
ゾーマに洗脳されたオルテガと涙の親子対決よろしく
ゾーマはそんなせこいことしないだろう
というかゾーマのイメージが悪くなるだけだ
ムーンサルトするオルテガとか見たくないな
オリジナルのオルテガは色々と無理がある。
バラモスを倒すも肉体を支配されてしまう設定でいこう。
地味だったオーブ集めをオルテガに妨害させ、
主人公が撃破するたびに子供時代の回想ムービーを挿入して派手にしよう。
バラモス城改めオルテガ城では戦前前後にも豪華声優を起用したムービーを挿入。
このとき主人公が喋らないのは不自然なので主人公も声優ありで。
基本的にいじらないで欲しいが、要所要所でバイオ風の実写寸劇挿入ならアリ(勿論英語)
ネタ的な意味で
しかしリメイク3を今やると
グラフィックとかよりもルーズソックスに時代を感じそうだな
わしはピチピチのコギャルになりたいのぉ
DQ9の時と言い、時勢ネタは止めた方がいいのに
FF零式に対する皮肉だろう
オルテガのイベント全削除で良いよ
ブリーフの印象が強すぎて・・・悪夢でしかない
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/09(火) 21:08:37.35 ID:cbAXCV/z0
オルテガはキングヒドラではなくゾーマに殺されるべきでしょう
>>388 甥っ子の友人(中1)が携帯版DQ1でロトのしるしで迷ってたな
メルキドのヒントくれるオッサンの話し聞いても意味わからんと言ってるし
ロトのしるしは、初プレイ時に王女の愛を使う前に
該当箇所を通過する時に偶然ボタンを押して見つけちゃってガッカリしたんだけど
そういう人って結構居るんだろうか
ファミコンだったら偶然であしもと調べないかもしれないけど
スーファミリメイクだったからXボタンひとつであしもと調べちゃうんだよね
FC版だが俺はヒントを元に必死で歩数数えて探したけど
全然正確に数えられて無くて見つからなかった
その後王女助けてこれを使うのかとやっと気付いた
俺も17、8年くらい前に必死で数えた覚えが・・・
序章オルテガのままで良かったのに…なぜオルテガの兜を装備せずに覆面を?死期を悟った上で
男には退けん時がある
として、もし数日内に子が訪ねて来たら…と要らぬ心配したか?
要らぬ心配し乍ら結局、アリアハンの家族を語ってしまうと言う矛盾行動に陥ったのか?
だとしても…鉄仮面くらい買えよ…旅人の服のままかよ…
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 18:18:43.04 ID:PLEB00tg0
>>445 ドラクエ3に合わせるには簡略化されすぎのような気がする。
DQ3リメイクするとしたら機種は何がいい?
PS3になったらFF13みたいなことになりそうだけど
オルテガ殺害役がキングヒドラでなく、バラモスゾンビだったら、
台詞の改変や付加は一切しなくてもかなり盛り上がるんじゃないか。
少なくともリメイク5のゲマ無双ほどの改変ではない。
それでいて、勇者に倒されたはずのバラモスがゾーマの手でゾンビとして復活し、
やっと会えた父オルテガを目の前で殺害するという、これ以上なくドラマチックな展開になる。
「バラモスなどゾーマの手下の一人にすぎません」というラダトーム住人の台詞、
「わしはあきらめぬぞ…」というリメイク版のバラモスの台詞も、
伏線として活かされてくる。
>>449に関連して
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ戦でSFC版バラモス戦同様「戦いのとき」を流し、
ゾーマ戦ではFC版ゾーマ戦同様、最初から「勇者の挑戦」を流してほしい。
>>449 いいな、それ
オルテガはキングヒドラに殺されてるから、いまいちカッコよさがないんだよね
せめてバラモスゾンビなら・・・って感じはあるな
>>450 戦闘曲がもう一つあってもいいね。
カンダタなどの通常ボス・・・新曲
バラモス・キングヒドラなどの魔王クラス・・・戦いのとき
ゾーマ、闇ゾーマ・・・勇者の挑戦
>>447 DQ89みたいに陸にあがるとエリアマップに切り替わるんじゃないか
キングヒドラって魔王クラスなのか?
しょぼい魔王だな
キングヒドラ、リメイク版は雑魚としてエンカウントするようになっちゃったからな。
>>453 あ、なるほど。
それなら納得できるな。
Wii版はメッセージに改変されているらしいから、
ある程度のバランス調整やバグ修正が成される可能性はないかなあ。
ランシールバグやデルコンダルシドーみたいな危険なのは修正あるだろ
防御キャンセルなんかはどうだろうな、害ない裏技だし残るかも
二枚羽衣や雷の杖取り放題みたいなのは復活の呪文の仕様だから残る
バランス調整は敢えて当時のままでいってほしい
>>457 シャーマンとゾンビマスターの色が違っているのは何とかしてほしいな。
個人的にはランシールバグは当然として、防御キャンセルは潰してほしいなあ。
ユーザを不快にさせるものではないし、まあ使わなきゃいいだけなんだけど、バランスを崩してしまうし。
はかぶさはまあありでもいい。
炎が防御できないのも本来は潰すべきなんだろうけど、これはそのままの方が
いいな。
その辺はコンフィグスイッチ式にしてくれるといいんだけどな
そういうのはやらないしな
ランシールバグもデルコンダルシドーも現役当時はやったことがないからぜひそのままにしてもらって再現してみたい
前者はいつもポルトガあたりで冒険の書が消えてクリアすらできなかったし後者は存在自体知らなかったんだよな
かなり激しいバグだからほぼ確実に潰されちゃうだろうけど
デルコンダルは動画サイトにあがってるからそれを見て我慢するしかないんじゃない?
やっぱそうなるか
SFCで採用された新曲がFC音源でFC版へってことはないか
せっかくほぼ原型どおりで遊べるんだから今回は余計な手加えてほしくないよ
そんなのいらないし
公式エミュか
消えないFC版がプレイできるだけでも喜ぶ層は多いかな。
もう情報で出てるのかもしれないが追加セーブの処理はどうなるんだろうね。
最近のリメイクと同じフィールド限定かな、便利すぎると冒険が味気なくなるから。
つべに公式?動画うp来てて
中断セーブしてもそのまま
継続プレイ可能なのが確認出来る。
おそらく何回でも
再開出来る可能性が高いよ。
>>469 ありがとう
そうか〜防御キャンセル嫌いな人と同じ様に
気になる人は自ら縛ればいいか・・
昔、糞スレ乗っ取りまくってやってたドラゴンクエスト2のゲームブックみたいなスレがあったじゃん
ドラクエ2のリメイクはそんな感じでいいんじゃね
自分で縛ればいいってのはその通りなんだが、つい使ってしまいそう。
初期のドラクエはボスの強さ=ボス自体の強さ+ダンジョンエンカウント内容・頻度の運
って感じだけど
お気軽セーブでボスまで万全で行って「ボス弱い・ぬるゲー」とか言われるのかな。
仮にフィールド限定に変更してもロンダルキアとかの緊張感はなくなるけどね
10がオンラインか。てことは職業性かな。
いい加減ちゃんとしたリメイクつくってくれ
>>473 最近の中断のロードすると破棄が基本だから大丈夫
その最近のDSリメイクで中断の書は消えない
中断データで再開して
データが消えるとしても←ここは未確定
中断セーブ→そのまま継続プレイが可。
毎回中断セーブすれば………
後は言わなくても分かりよな。
新機能を使って、ぬるゲー呼ばわりはあるだろう
しかし新規さんお買い上げありがとうって思えばいいのね
>中断セーブ→そのまま継続プレイが可。
中断セーブしてもタイトルに飛ばずゲーム続行ってこと?
それはちょっと・・・
PVで映ってたじゃないか
中断セーブ→継続プレイ。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/14(水) 08:15:08.65 ID:XQMbDG5g0
DQ123は買わない方がスクエニに
「ちゃんとリメイクしなきゃ買わないよ」という意思表示になっていいとおもうぞ
こういうのが売れたら、調子に乗って同じ商法やりだしてリメイクが遠のく。
セーブどこでも可能なんて、デバッグモードが製品についてるようなもの。
そういうヌルさがあると、大抵は途中で積んじゃうもんだ。
今年は9〜12月にかけて他にたくさんゲーム出るし
コアユーザーはどうせ積むゲームに定価払う必要は無い。
お金ないから買わなきゃ買わないでリメイク作れないんだけどねw
まぁ特典も併せて記念品として金出す価値があると思うやつだけ買えばいい
3のロマリア到達以降の世界の広がり感が良かった。ストーリーの展開に逆らって先に魔法の鍵を取れば東はムオル、西はシャンパーニまで行ける。
船を取ればまたさらに行動範囲が広がる。
リメイクするならこういう世界の広がりを楽しむためにノアニールみたいにクリアしてもしなくてもいいイベントをちりばめてほしい
>・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
クリア後じゃないと戦えない隠しボスを2匹も用意しておいて、どっちもその気になれば初クリア時に倒せる闇ゾーマより弱いってのはさすがにつまらない
隠し2>闇>隠し1>ゾーマでいい
ひさびさにやりたいけどWiiなんかやらないと思って友達にあげちゃったんだよなあ。DSで出せよクソが
>>486 ハードでゲームのやるやらないを選んでおきながら
ドラクエはやりたいとか意味わからん
>>485 大丈夫、闇ゾーマの強さをあげれば問題ない
もっとも3での敵の攻撃手段の少なさやゾーマの氷縛りがある中でうまい強化手段があるかどうかは分からんが
>>487 なにが意味わからんのか、わからん
手軽に携帯ゲームでDQやりたいと思うことが意味わからんか?
まぁ自分は486じゃないけど
もうリメイクはお前らでつくってくれよ
Wiiでロトシリーズが出た事で、DQ3を大胆にリメイクしやすくなったんじゃない?
懐古、リメイクが合わない人間はWiiロトで、それ以外はリメイクをやれば良いし。
企画書はよかった
DQ3だけでもいいからリメイクしてほしい
ドラクエツクールを出してほしいわ。
デフォでドラクエ1〜3そのままのデータ(ワールドマップ、モンスターのグラフィックなど)が入っていて
プレイヤーが好きにそのデータをいじれて、もちろん新しいモンスターや街を自分で作ることも可能。
作ったゲームはネットを通じて配布可能。
RPGツクールだとまず戦闘システムからしてドラクエを再現できないし、アイテムはFFみたいにパーティ共有の
仕様だし。
DQ3のリメイクだからね。
>>496 そんなことしたら堀井のメッキがはがれるだろ
誰でも作れるってバレる
>>498 へぇ、じゃあRPGツクール5でDQ7再現してみろよ
誰でも作れるんだろ?ちゃんとDQ7のシステムに近いツクールを選んであげたよ
RPGツクールで再現できるDQ7って・・・・w
>>500 それはお前がRPGツクールを舐めてるからだ
>>501 誰でも作れるって言うんなら、言った本人も作れるんだろ?
作れって言われるのは当然だ。
それっぽいものは誰にでも作れるかもしれないけど
頑張って街ひとつってのが普通の奴だろうな
下手すりゃ酒場ひとつも作れやしないだろう
>>496 それはおれが昔から言ってることだろ!プンプン
出してくれたらPS以来ゲーム買ってないおれでも買うのに
>PS以来ゲーム買ってない
延々と昔のゲームを繰り返しやっているのか・・・?
>>505 いや、ゲーム自体やってない
FFがどんどんきもくなってるのを憂慮してたまに2chを覗きにくる(そして煽る)程度
DQの方はゲーマー層以外もマーケットにしてるようだからまだ大丈夫だろう
ドラクエツクールは無いけどツクールの大半は大体ドラクエ方式だろ。
コンシュマーなら最も再現できるのはRPGツクール5
中のプログラムを書き換えられるからある程度合わせられる。
それか、PCのRPGツクールだな。
RPGツクール2で再現しようと思ったら
味方に呪文耐性付けれないし、状態異常防止もできない。
敵は完全無効か無耐性しか設定できなくてやる気なくして放置した。
そもそも、ドラクエは鳥山が一番の功労者だからな
あのジャンプ・DB最盛期に、あの絵がなかったら1から爆死ゲーだよ
堀井は鳥山にコネのあるほかの開発者でもまぁよかった
堀井節ってやつも鳥山明作品のセリフの行間真似てるのが発端臭いし
すぎやまは久石壌でもよかった
ある程度合わせるんじゃなくてそっくりそのままが作りたいんだよ
絵や音の素材にしても最初からドラクエの物を用意して欲しいし
PC用のツクールでDQ2を途中まで作ってた人がいたな
サイトの場所とか覚えてないけど
3のラストフロア(生贄の祭壇)での、BGM演出について
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビの三連戦は、
BGMを「戦いのとき」にし、ゾンビを倒すまでは、
移動場面含めBGMが途切れず続くようにする。
ヒドラ、ブロスを倒した時はBGMは途切れず
勝利のME(ミュージックエフェクト)が鳴るように。無理なら鳴らさなくておk。
ゾーマ戦では、闇の衣を纏っている状態のBGMは
「勇者の挑戦」のメタルアレンジ(FC版準拠+α)にし、
弱体化させたらオーケストラバージョンに変化。
(光の玉使用から伝説が始まるイメージも含め)
ってのはどう?
>450で一部既出だったなw
バラモスゾンビをロト紋仕様に
ラスボス、大ボス(バラモス、バラモスブロス等)の他に、中ボス(カンダタ)の音楽が欲しいな。
ゾーマの配下3匹なんて戦いのとき流すほどの敵じゃないだろ
戦闘曲はSFC版のままでいい
まあゾーマ戦は、最初から「勇者の挑戦」がいいっていうのはわかるが
調整ミスなだけで、本来あの3匹はバラモスと同格のはず。
ゾンビはバラモスだし
キングヒドラ戦は普通の戦闘BGMでもいいような
キングヒドラもオルテガを殺したモンスターなんだけどな。
>>517 設定上同格とかそういう問題じゃなくて
話の流れ的にあいつ等はただの前座なんだよ、だからあっさり倒せる
演出のメリハリという意味で通常BGMに一票
盛り上げるとこの前はグッと押さえたほうがいい
そのほうがクライマックスが引き立つ
なんでも派手にすりゃいいってもんでもねーべ
確かにバラモスと同格のボス三匹は通常戦闘BGMのままでもいいかな。
雑魚戦と同じBGMなのは「バラモス級でさえ今の勇者にとっては雑魚」という意味で。
かつては強敵だったバラモスと同格の魔王級ボス三匹を一蹴するほど強くなった勇者が、
そいつらを支配する最強の大魔王に挑戦する、と。
ドラゴンボールでいうなら、タンバリンに苦戦していた悟空が、
ドラムを一蹴してピッコロ大魔王に挑む、という場面みたいなもの。
>>523 懐かしいな
あのドラムを倒した回のラストページでのあおり文句が『つええ!』
あまりにシンプルで心に響いたんで、そのまま武闘家の名前に使った
ドラゴンボールのピッコロ戦とドラクエ3て同じ時期なんだよね
まあそれは勇者の顔見ればなんとなくわかる
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/29(木) 03:30:53.59 ID:+BjrQf45O
ぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴーぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴーぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴー
ぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴー
ぽいぽいぽいぽいぽいぽぽいぴー
>そのまま武闘家の名前に使った
なぜそうなるw
まあ対比は演出の基本だよな
そうしてヤムチャは犠牲になった
懐古はWiiやってりゃ良いようになったんだから、リメイクはガッツリ新要素入れてボリュームアップしてほしい。
GBC版の要素も入れてくれたら良い。グランドラゴーンに専用グラとか。三色メダルは廃止で。
各地でのイベントを追加したり、性格システムを一長一短にしたり。
間違ってもプリズニャンだけは出すなと言いたい。
Wii版やってるとUの再リメイクが欲しくなる。Tもだけど。
氷の洞窟の進行条件はモンスターメダルコンプ→モンスター図鑑コンプに変更が妥当かな。
9のような宝の地図の洞窟(塔や城、ピラミッド、幽霊船もあり)を追加して、
宝の地図の洞窟にしか登場しないモンスターも全て図鑑に載せるとグランドラゴーンに会える、とか。
宝の地図導入は賛否両論だろうけど、
「9の世界」ではなく「3の世界」で無限に遊びたいという人も多いはず。
地図ダンジョンのモンスター
3のモンスターの色違いだけだとバリエーションに限界があるけど、
4〜9やモンスターズのモンスターが3に出るのも違和感もあるので、
1・2・3の全モンスターとその色違い限定で。
例えば、ベビーサタンの色違い「使い魔」とか、
アークデーモンの色違い「デザートデーモン」はありで。
クインメドーサとかきてくれたら嬉しいんだけど、無いだろうなぁ。
裏ボスを倒したらゾーマが大幅にパワーアップされるとか、良いかも。
裏ボスを倒して手に入れた武器で、最後は超強敵になったゾーマでフィニッシュ。
大幅な追加や変更を期待するくらいなら
システムを継承した新作の方がいい
>>531 宝の地図やるならジパングもっと広くしてほしいな
上陸したら拡大されるってのでもいいし
マップ全体を拡大するってのでもいい
新作なんて移植やリメイクより期待出来んよ。
スクエニがリメにそんなコストかけるとは思えないが
社員じゃないんだからそこら辺は考えなくていいんじゃないか
ユーザーはドンドン要望を出せば良いよ。すでに怠慢でクソゲー出される癖がついてしまったけど。
>>533 既に裏ボスよりも強いとされる闇ゾーマが居ますからね・・・・
実際は裏ボスの方が強いけどね‥
光の玉を使わずに闇ゾーマを倒すと、エンディング後、冒険の書に記録され、
9の歴代ボスのごとく、倒すたびに闇ゾーマが強化されていく仕様に。
神竜やグランドラゴーン以外にも新たな隠しボスが追加されているが、
最強はあくまで闇ゾーマ。
ローテーションの闇ゾーマよりは
ランダムで瞳とかもある神竜の方が
事故りやすい分強い気がするな
灼熱+のしかかり、みたいな酷い攻撃は無いからね>闇ゾーマ
凍える吹雪2発もフバーハあればそうたいした威力にならん
打撃は強いと言えば強いけど神竜の噛み砕くと大差ない威力だし
正攻法じゃなくて、バラモスのメダパニ・バシルーラみたいに搦手もあればいいんだよな。
あとランダム性。
3のリメイクなら新しい街や城がほしいなあ。リアル世界地図で言うと中国や中南米のあたりに。
あとエジンベアとか海賊の隠れ家がアイテムをとるだけの通過点になっちゃってるのも寂しいから
ノアニールみたいにクリアしてもしなくてもいいイベントが何かしらほしいな。
ゲームブック版だと女海賊は中盤主人公と一緒に旅をしたりしてそれなりに見せ場があるんだけど。
アレフガルドが上の世界と同じ大きさで
同じくらいイベント量があったら‥と思うとワクワクしないか?
クリアしなくても問題無いような、遊びイベントやダンジョンってのがもっと必要だと思う。
あるにはあるんだよな。でも少ないし、上もだけどアレフガルドにも追加ダンジョンとかあって良いと思うんだけどなぁ。
まさに冒険っていう広大かつ壮大なイメージ。妖精の湖とか好きだったな。
裏ボス&裏ダンジョン追加。
モンスター図鑑。
闇ゾーマ最強化。
システムを快適に。
性格システムと、ステータス上限の引き上げ。
武器や防具の追加。
夢が広がリング。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 23:13:38.44 ID:G24nJUBtO
>>547 性格システムの完全一長一短化と、ステータス上限の引き上げ。
訂正
DQ9の要素はあまり入れないでほしいな
便利なシステムなら少しぐらいはいいけど
DQ9のシステムは3と相性がいいから入れてほしいけど
何かルイーダさん辺りが仲間になりそうだな
9のシステムでリメイク3に反映させてほしいものは
キャラメイクと装備品の着替えかな
でも着替えは、戦闘シーンも9仕様にしないと見せ場が少なくなるんだよな
戦闘をもっとサクサクにするか、切り替え可能にしてくれればそれがいいけど
PS2版5の戦闘がベター
AIは必要かな?個人的には欲しい。
そして性格システムと組み合わせて個別のAIを組み込んでくれればいいんだが。
例えば、それぞれ行動タイプが分かれていて、更に頭の良さも設定される。神・人・バカ、くらい。に
ちからじまん(打撃系)バカ→呪文より打撃を好む。また攻撃力を上げて戦うことを優先する。
ごうけつ(打撃系)人→ちからじまんと同じだが、頭はよく他の作戦でもそれなりに機転は利く。
ずのうめいせき(呪文型)神→呪文を好むが、敵の能力を把握して補助なども使う。
やさしいひと(回復優先)神→回復優先。攻撃はあまり行わない。防御をすることも。
ふつう(平均型)人→ほぼ作戦通りに従う。
セクシーギャル(特殊型)人→たまに遊び行動が入る。
いのちしらず(攻撃特化型)バカ→最も的確な攻撃行動を行うが、いかなる状況でも防御行動をしない。
おちょうしもの(呪文型)バカ→派手な攻撃呪文を好む。MPがバンバン減っていく。
それに加え、作戦である程度性格の程度をカバーできるようにする。
ガンガンいこうぜ→攻撃最優先命令、攻撃しない性格でも平均程度に行うようになる。
バッチリがんばれ→攻撃、補助、回復をバランスよく行う。性格がもっとも反映される。
いのちだいじに→攻撃重視の性格はとにかくやられる前にやれ思考、他は回復を重視する。
頭の良いAIは補助や状態異常を絡めた行動で足止めなども行う
いろいろやろうぜ→脳筋タイプは無意味行動が多くなるが、賢いタイプは敵の弱点を探るように行動する。
めいれいさせろ→全部命令、賢さが低いとたまに言うことを利かなくなる。
AIっぽいのは既に携帯アプリにあるだろ。
レベル上げのときAIないとだるい
>>554 おちょうしものの僧侶がバラモスやゾーマにザラキ連発する図が浮かんだ
力じまんの魔法使い「自分にバイキルト」
戦士・武道家「ちょま」
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/08(土) 21:16:05.09 ID:BdWdW6gA0
ところでDQ誕生四半世紀記念WII用復刻版で「メッセージ表示の
一部がオリジナルと異なっています」と書いてありますが、具体的に
どこがどう書き直されているか報告をください!!
10・6 PM4:15
>>552 キャラが見えるのが移動中だけでも装備の見た目反映はほしい
あとこれはオリジナル3のデザインに愛着ある人から反対意見が多いだろうけど
転職システムがあるなら職業=キャラみたいに、見た目に個性をつけるべきではないと思う
魔法使いの時はじいさんだったのに転職したら若返るってのは違和感あるからね
>>560 確かに3のリメイクを考えたとき、9のようにキャラメイクを発展させたものかどうか悩みどころだね
個人的には、9のように容姿まで作れて転職による変更は無しにして欲しい
そのかわり、おっさん、じいさんキャラも作れるようにする
女僧侶や女賢者とか、3のキャラデザインで人気があるから、反発は大きいだろうな
>>561 俺もそれが理想の形だなー
まあ新作でやるならともかく3のリメイクでやると反発が大きいのは確かだろうね
あーでも、キャラメイクでオリジナル3のキャラの容姿も
全部完全再現できるようにすればちょっとは反発も少なくなるかもしれんなw
装備の見た目の変更を選べればいいんじゃないか?
デフォルトで装備関係なく3の衣装に、へんこうで装備で見た目が変更される。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/09(日) 01:44:15.73 ID:FNR1G1z+O
>>559 リセットボタンを押しながらなんちゃらって文章が変わってたな。
リセットボタン押しながら電源を切るって行為は、ファミコン以外では逆にしない方が負担かからないから そのためかも。
FFの武器グラが変わるのはかっこ良かったな
なんでDQ1だけ地味に装備パターンでグラ4つも用意してあるんだろ大抵の人数秒しか見れないだろうに
>>70 サマルトリアの王女の加入はやめて欲しい・・・せめてデルコンダルの王女を加えて欲しい…
>>2 戦闘画面はDQ8並みのカメラアングルのほうが…
ドラクエ9や8の戦闘はキャラのアクションを見せるのが結果的に戦闘のテンポを下げている。
メラゾーマ、イオナズン、ドラゴラム、ベギラゴン等の一部の呪文とかいしんの一撃だけアクションを見せれば良い。
少ない分、迫力のあるアクションにしてな。
>>571 聖剣2も普通の魔法はノンストップでボコスカ当たるんだが
レベルMAXになった魔法だけ派手な超エフェクトで時間とめて演出してたんだ
結果レベルMAXになるとその魔法は消滅したかのようにだれも使わなくなった
レス後に想像したんだが、普通の攻撃→呪文アクション→普通の攻撃→かいしんの一撃アクションとなると、アクションが鬱陶しいな。
アクションのオンオフ機能が作れるならそうしてほしいよな。
昔のDQは一切演出なしで敵も動かなかったからテンポ良かったけどさすがに寂しいね。
世界樹とかやってると分かるけど昔のDQって本当に淡泊だったんだな。
DQ1時点で攻撃した時の演出は子供たちの想像に任せて
攻撃受けた時の臨場感を重視したのは間違ってないと思うわ
FC4で呪文の属性に合わせてフラッシュの色が変わるのは地味だけど、良い変化に感じた。
5での呪文や攻撃のアニメもテンポをあまり落とさない範囲なので感動が勝る。
6の敵アニメーションから少し気になるようになる、こちらの攻撃アニメも何度も同じの見るのは苦行、
キラーマジンガとか両手の武器を振り回すアクションなんだから一回のアニメ中に二回のダメージが発生の方が自然、、両手ブンブンを2回繰り返すと滑稽に感じた。
7からは敵のアクションに音がつくのだが、その反動で固定の「ダメージSE」がショボクなったのが残念だった。
なんというか、ずっとFCやってればいいんじゃないかな?
仮に3がリメイクしたらSEがしょぼいとか動きが滑稽とか言いそうだし
うわ・・むしろこんなスレ見ずに世界樹やってるといいよ、リメイクを望みつつDS系リメみたいな出来にはならないでほしいとか思ってる場じゃないのか。
別スレで、リメイク要素を賛否両面で語っている人の「否」の部分にすぐ噛み付いて暴言吐く輩に似てるな〜。
「2回繰り返すと滑稽に〜」と書いたのにな、動作自体ではなく・・・被害妄想って怖い。
音についても「固定のダメージSEがショボくなった」と書いたのを、「7から付いた、多彩な動作音は糞だ」と書かれたとでも思い込んだのか
ちなみにDSのマジンガの動きは、リメ賛否の賛の部分だったな。通常攻撃:ハンマー、斬撃:剣、弓を1撃ずつなので連続攻撃が滑らかになった。
>リメイクを望みつつDS系リメみたいな出来にはならないでほしいとか思ってる場じゃないのか。
少なくともそんなことは思ってないけど、懐古的な言い回しだったのが気になってね。
暴言なんて吐いてないのに、この人怖い。
被害妄想はあなただと思うんですけど……。
だって、あなた「誰も言ってないのに自分で思ったことに憤慨してる」じゃないですか
懐古にはWiiがあるから、リメイクは懐古無視で多くの追加要素とシステムや難易度のバランス調整をしてほしい。
懐古無視
多くの追加要素
じゃあ新作でいいじゃん
この短絡さ…
確かにちょっと短絡的だな。
しかもよりによってリメイクを考えるスレで言うんだからな。
DQ3の本筋は変わらず、クリア後のやりこみや攻略不要な寄り道イベント等の「追加要素」をって事でしょ?
新作で良い訳ないだろwさっさとWii起動しろw
主人公を女にする為に姫を男にとか、さすがにないわ…。
DQ1のエンディング後に「続けてDQ2を遊びますか?」なんて表示されて継続プレイが可能になって特典が得られるとでも思ってんのか?
リメイクはゲームの快適さとグラフィック一新の改良は前提として、DQ1は1対1のままにしておくべきかね?
モンバトだと姫がサポート役みたいな技演出あるけど。
3リメは大胆にイベント追加なりしてほしいとか思うんだが、1や2リメってなるとそういう願望が出てこない不思議。
個人的には現状色違いが少ない(2種類しかいない)
1、メーダ、ドロル
2、おおなめくじ、リザードフライ、ヨロイムカデ、ガスト
べビル、メデューサボール、サーベルウルフ、悪魔の目玉、
パピラス、地獄の使いの新規の敵がいる隠しダンジョンが欲しいな
と思う。後マダラ蜘蛛も没敵から復活して欲しい。
そういえば、9で結構昔のモンスター復活してたな。
メーダとかリカントとかスターキメラとかね。
ドロルェ……
オルテガゾンビw
>>595 ドラクエのハックってFFを混ぜるのが多いよな
灰ゾーマって・・・
しかもおやっさんまたカンダタかよ
光の玉の力を吸収って冒涜もいいとこだな
>>596 ドラクエのハックって基本的に出来が悪い。
というかハック系ってやたら糞難易度になって何もかも台無しだよね。
FF5のハックとか酷かった。DQ3のもだけど。
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857 「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。
WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
>>600 ただ超難易度にすればいいという発想がいかにも素人って感じだよな
VIPマリオなんかもそうだけど
素人の内のお遊びでやってる分には、まあいいさ
「ドラクエはこうあるべき」とか言い出したら勘弁だけど
ドラクエはこうあるべき
>>605 それって
・ドラクエらしさが無い
・ドラクエで鞭やブーメランは必要ない
・特技なんて要らない
・すれ違い通信なんて糞
・3Dなんてドラクエじゃない!
いや、もう何も言わないでおこう
>>597 いやいや、オルテガと言えばやっぱパンツマスクだろ むしろあれでいいんだww
>>600 まあ改造スレなんてオリジナルをやりつくしたようなやつらの集まりなんだろうから自然と糞難易度になっちまうんだろう
そういう連中にはちょっと難易度が上がっただけじゃオリジナルとまるで変わらんし
まぁ当時は、さまようよろいの色違いにしとけよって思ったわな
別にモンスター画面で戦わせなくても
DQ5のパパスみたいに普通にAI戦闘させるのじゃダメだったのかな?
モンスター同士の戦いにしといた方がプログラムが小さく済むんじゃないかな
なるほど、戦闘は闘技場を流用すればいいわけだ。
オルテガは犠牲になったのだ…。容量の問題、その犠牲にな…。
昔のゲームは容量との戦いだったからね
3は特に厳しかったし
タイトルを削るくらいだもんね。
今のゲームじゃそんなの考えられない。
だがばふぱふは入れる
NES版じゃ専用グラフィックあったんだよな
どこのパロゴンクエストだよ
時代を先取りしてるな
闘技場システム+モンスターグラ「なし」にもできたよね。(後のパパスもHP表示されないから同じ雰囲気になる)
まあ、打ち負かされて(高確率)ドット絵が消える方が迫力や哀愁は出るだろうけど
タイトル削った件だが
曲はEDで流れるのがしっかり入ってるわけだし、
EDの紋章の一枚絵辺り削れば入れられた気がしないでもないな
まぁそっち削るよりはタイトル削ってラストを盛り上げようって事なんだろうが
タイトルもそうなんだけど、あれだけ壮大な物語でEDが淡泊なのはな
逆にOPが静かな分、これから始まる壮大な物語の序章という演出になったんじゃないかと
散々語りつくされてるけど、OPでアレが流れない事が良演出になってるんだよね
SFCも店頭ではオルテガの冒険デモ流せるのだから、あえてタイトルはさっぱりさせても良かったかもね。
SFC版はデモでデフォ主人公名出るのが地味に嫌だな…
あれさえなきゃ
>>623
アルスだっけ?
ロト紋とコラボっぽかったな
DQってダイ大からの逆輸入は多いけどロト紋からの逆輸入は少ないな
アルスって名前とモンバトの合体呪文ぐらい?
マダンテは出番が遅くなっただけで元々ロト紋用の呪文名公募で決まったとか
モンスターズのマダンテ習得法とか
SFCリメイクで闇の衣の性能が変わったのとか
9の扇の技とか
それなりに細かいのが色々
>>1 >>623-624 修正しました。
■その他
【追加・改良案】
○勇者の挑戦(ラスボス音楽)はテンポ速めに
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG(威厳の有る、余裕の有る雰囲気で、高みから見下ろすように)
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする(SFC版はダサい)
○ダースドラゴンなど、DQ1のモンスターや没モンスターを本編に登場させる
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる(景品はネタアイテムにする)
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする
○SFC版、GB版のOPデモは冒険の書を新規作成してから流れるようにする
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・クリア後にロトの剣パワーアップイベント
○昼夜の概念の追加する
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる
○パーティーメンバーは4人までにする
・その場合、デルコンダルの王子(王女)をパーティーに加える必要がある
【問題点】
●DQ1 で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする
ARPGのDQ1てハイドライドスペシャルかよw
そもそもそれはもうリメイクですらないだろ
DQ10のリメイクってアホか
いい加減それはらんでいいよ
こことは関係ないし
3のクリア後の追加ダンジョンは、 1〜2と追体験ができるといいなぁ。
4人PTでレベル1からでもいいし。原作通り1人と3人でもいいし。
で、2までクリアしたら竜王を天界に帰す展開とか…
間違いなく蛇足になるな
Wiiの復刻版スレでリメイクの話したら、ここを紹介されたので書き込みますが、
SFC3の性格システムって1〜2にも応用がきくんじゃないかと…
初めに性格が決まるとか装飾品で変わるとして、それぞれの性格に応じた武器や呪文などが使え成長できるのはどうだろうか?
魔法使い寄りな切れ者1勇者がメラゾーマで竜王と対峙したり、
タフガイなサマルと豪傑のムーン王女を引き連れてシドーに挑むお調子者のローレ王子とか…
ストーリー自体短いんだし余分なサイドストーリー入れるよりも何度もいろんなパターンの性格なキャラで遊べるんでないかと…
当然、ステータスは999まであげれることは前提で
1は性格システムみたいなもん
>>638 性格で覚える呪文が変わり、かつ装飾品などで変更ありだとすると、成長過程の様々な
タイミングで装飾品を変更しなきゃならないとかめんどいことになりそう。
>>640 変更しなきゃならんとかそこまで極端なことになるかいな
FFまのジョブじゃあるまいし
自分の勇者のタイプにあった攻略を色々楽しめるって趣向だろ
(低レベルクリアとかの廃人プレイなら別だろうが)
まぁこの場合途中で変わるってのはない方が良いかも
…性格によって王女の愛がなかなか手に入らなかったりするんだろうか
>>638 サマルの性格設定を変えると、最初の出会いまでの流れも変えなきゃならなくなってくるんじゃないだろうか?
あと
>ストーリー自体短いんだし余分なサイドストーリー入れるよりも何度もいろんなパターンの性格なキャラで遊べるんでないかと…
>当然、ステータスは999まであげれることは前提で
この2つ矛盾というか破綻してない?
>>642 最初の城を出たら
サマル「やぁ、迎えに来ましたよ」
真面目か!
いやサマル的には本編ですでにそうしてんだけど
いやあさがしましたよ
性格システムはキャラメイク型だとプレイヤーが各キャラに個性を持たせる意味で
いいアイデアだと思うけど、固定キャラの作品にはいらないと思うなあ
SFC以降の性格システムは補正が強すぎてバランス崩してたから改善して欲しい。
最初にドーピングなんかいらない。
既出だったらゴメン
3の商人強化案なんだが
商人が道具を使うと効果に+補正
逆に装備品は増やすが専用装備以外−補正
なんてのはどうだろう
・HPが800くらいまで上がる
・奇跡の剣やはぐれメタル鎧などの重装備可
・転んで会心、盗む、ダジャレ、催眠術、商人軍団呼び・・・
マイナス補正は武闘家とかぶるしどうだろ
装備品は多少増えるがやっぱり少ない、程度でよくないか
商人は過去に寄った全ての店から通販できる機能が欲しい
商人は 盗賊をなくしてその特技などを使えるようにした 3では唯一の特技キャラにしてほしいな。
レベル依存の確率で盗賊同様に戦闘後にアイテムをゲットできるのは勿論。
他の特技では
商人の鼻 → フィールドにアイテムが何個あるか?わかる
商人の目 →いわゆるレミラーマ。どこにアイテムが落ちているかわかる
商人の勘 →いわゆるインパス。呪文による宝箱判定はなくし、商人のみが鑑定できるようにする
商人の足 → フィールド上を歩くと いくらかゴールドをゲットできる。幸せの靴のゴールド版
連投すまない…
商人の特技は アイテム鑑定や 戦闘後のアイテムゲット同様、商人の時のみ使用可能でないとだめだな。
>>653 そっかー残念
まあただの思いつきなので
道具のスペシャリストなんてのも面白いかなーと
−補正を持ち出したのは、装備品増やしたいけど
+補正だけだと賢者の石係が鉄板すぎてつまんないかなと
トルネコの職業と個人特性をごっちゃにしている人がいるな
だな。そもそも商人が人様のものを盗むってのもどうかと思う。
盗むんじゃなくていつの間にか商談を結んでいたにすればOK
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/30(日) 01:18:30.94 ID:F0g883DEO
PS2の5あたりのグラで、リメして欲しい。
別に雑魚職くらいあってもいいじゃん楽しみ方に幅ができるってなもんよ
ただしみるのコメントはアイテム毎全部変えれ
レベルの高い商人ほどアイテムの物語を多く語れるとかでもいいよ
使えない職業があっちゃいけないということなら
遊び人なんかもただ賢者の足かせとして存在させとくくらいなら
それをなくして旅芸人にしちまった方がいい
使えない職…商人と遊び人はダメだな。
賢者になれるから使える…じゃ意味無いし。
商人だけ魔法アイテムを無制限に使えるでいいじゃん。
あとは戦闘中に袋のアイテムを使えるとかさ。
道具使いのスペシャリストを目指すべき。
使えない職も使えない魔法やアイテムもあっていいというか、あった方がいいと思う
ただし遊び人が戦闘中に色んなあそびをするように、何らかの遊び心はほしいけどね
>>2 項目を追加しました。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する
【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
魔法アイテムのバランスは難しい。
強すぎてもダメだし、全くの役立たずでもダメ
いっそ商人がパーティーにいるときだけ袋(=預かり所から中身を取り出す四次元ポケット)が使える
ゾーマの攻撃パターン増やすとか萎えるな
商人と遊び人の見直しが取り沙汰されてるが 盗賊職をなくし、
商人は盗賊と遊び人の特技を受持ち商人のときのみ特技が扱える。また 盗賊の戦闘後のアイテムを手に入れる能力も持たせる。
具体的にはフィールド上で役にたつ口笛、レミラーマ、忍び足、穴掘り、大声あたりがあれば十分だろうか。
逆に遊び人は レベル依存でどんどん戦闘中に遊んでくれる…
但し、無駄な遊びもあれば、敵を笑わせて1ターン休ませたり、転んで会心や呪文を唱えたりしても全く戦闘に役たたずにならない程度で運任せで役にたったりたたなかったり。パルプンテ的な職業ってことで。
SFC3ではあった、遊び人への転職はできなくする。
>>667 項目を追加しました。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
○戦闘中に勇者が死亡すると仲間が生きていても、最後に立ち寄った城に戻されるようにする。
(案例)
・主人公である勇者がリーダーであるため、
○麻痺しても全滅しないようにする。
(案例)
・DQ7以降から数ターン以降に回復するようになったため
>>672 ■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
(案例)
・DQ8以降からリアルな戦闘シーンがウリになったため
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する
【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
新職業に踊り子、吟遊詩人、笑わせ師、羊飼い、スーパースター、バトルマスター、旅芸人、パラディン、剣士、魔法戦士、レンジャーを追加してほしい。
そんなんいらんわ
まぁ増やしてもいいが既存の呪文をばらけさせるのはやめてくれ
呪文は僧侶と魔法使いだけでマスターできる、ここは変えるな
ゾーマの無駄な凍てつく波動連発を何とかしてください
fcのDQ3はこれが一つの汚点
>>674 愚の骨頂だな。
そもそも上級職なんていらんし。
賢者削除するのか…
もう商人と盗賊なくしてトルネコって職業追加すればw
>>676 そういうところがいいんだろ
そもそも連発するのはFCだけじゃない
技術的に改善できるはずなのに9になっても1ターンに2連続で打つことがたまにあるが
何で直さないんだろうかね
WiiでSFC3やってて思ったがアレフガルドに降り立った後
フィールドや城、街、ダンジョンなどはBGMが1のを利用してるのに戦闘も1のを使用してほしいな。
1といえば、宿屋に泊まったときのBGMが1独自のBGMだが、2以降のに統一してほしいな。
唯一、あの「ちゃららら らっちゃっちゃ〜」ってBGMは「昨夜はお楽しみでしたね…」のときだけにきけるとか。
そりゃ…1の戦闘曲って3に比べると地味だもん。
冒険の書作成時にメダルやオーブの位置、
ダンジョンの構造やミミックの位置とかランダム作成して欲しいな
探索系の能力とか何度となくプレイしてる3ではもう必要ない物だし
もちろんデフォルトでのプレイも可能で
攻略本泣かせの仕様だな
ドラクエTはゼルダみたいになれば面白くなりそうだけどな
アレフガルドでも戦闘曲まで1のに変える必要はねーだろw
フィールド・城・町・ダンジョンは1のにすべきだが。
勇者一人にした場合のみ変更で
なるほどw
戦闘曲は別にどっちでもいいよ派だなオレは
音楽は今でも最高評価を受けてるんだからそのままでもいいような。
直すべきはバランス部分だな。素早さ÷2=守備力はちょっといただけない。
身の守りの能力は必要だろう。ついで、賢さや魔力で威力変動も欲しい。
魔法使い一筋でいけば呪文威力はどんどん上がるけど
他職に転職した途端呪文威力が落ちるのは良い仕様になると思う。
1の宿屋に泊まったときの曲は2以降のより好きなんだよ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/03(木) 17:49:26.70 ID:nWBNymrB0
ろと
>>690 1と2はケータイ版しか今確認してないが、ちゃんと身の守りはステータスにあるのにな。
リメイクがまたあったら3にも組み込まれてほしいものだ。
3は運の良さを排除し
身の守り、魔力の威力を左右する賢さを採用だな。
運の良さは数字が上がれば上がるほど状態異常系にかかる確率を下げる性能があるからたぶん消さないんじゃなかろうか
・・・・・・といってもそれほど実感できるほど下がっているとは思えないが
少なくとも計算式上はけっこう下がるらしい
運の良さが低いと最大75%の確率で効いてしまい
運の良さが高いと最低25%まで確率が下がる、だっけ?
データ上では相当な差だが結局のところ効くときは効く
あるに越したことは無いが、最優先するほどのものでもないな
まぁDQ4の運の良さより全然マシだけどね
っていうか序盤は対策のしようもなく理不尽なほど状態異常くらって
後半は全く怖くない無駄行動ってゲームバランスとして面白くないと思う
理不尽なほど状態異常はやってこないと思う
よっしゃマタンゴと一緒に永眠しようか
大体、3の場合運の悪い奴は終盤になっても低いから
運の良さだけで状態異常の脅威が消えるわけじゃないよ
運のよさ255でも25%の確率で効くわけだから
運の今の仕様が一番バランスがいいってことじゃね。
一番いらんのは体力だろ。
それか、体力を身の守り相当にすればいい。
×運の
○運は
HPとMPの成長も体力賢さとは別計算にした方がいいな。
それじゃあ…ステータス関係は
HP
MP
ちから…攻撃力
たいりょく(みのまもり)…守備力
すばやさ…素早さ、回避力
かしこさ…魔力
うんのよさ…状態異常回避力
そんなとこを別々に成長する仕様で。
素早さ≒回避率はどうなんだろ
実際これはあんまり良くない仕様だと思うんだ
グループ攻撃・全体攻撃武器はあっても良いと思うんだけど、それを使えるのは特定の職業のみって
したらどうよ。旧来の職業だったら商人だけとか、新設の職業作るならパラメータが全体的に低成長の
ムチ使い(仮)みたいな職業を作るとか。
素早さ/2が素の守備力の仕様って、素早さが高めの武闘家や魔法使いの
装備が貧弱だったFC版なら成り立ってたと思うんだが。
盗賊が加わり、さらにこいつらに戦士以上に強力な防具が用意されたリメイクから
大きく狂ったと思う。
無論、FC版でも全く問題がないわけではないが。
ちなみに、4もリメイクで身の守りが導入されたが、ライアンの身の守りは低いままだったような気がした。
表立って特技を導入する必要は無いけど、
職業によって特殊なコマンドが使えるのはアリなんじゃないかと思うんだ
例えば戦士は「かばう」「におうだち」のような防御スキル
武道家なら「ためる(次の攻撃を必中、会心率上昇)」「みかわしきゃく(回避率上昇)」
盗賊なら「ぬすむ」、遊び人なら「あそび」
魔法使いなら「せいしんとういつ(次のターン呪文を2連続で打つ)」
こんな感じで極端に強いものは無しで
>>707 そういうのは良いな。
当然転職では引き継げない特性だよね。
>>707 盗賊の盗むはいやだなぁ
ぶっちゃけFFのあれめんどくさい
ドラクエは勝手に盗んでくれる、Vのモンスターも勝手に仲間になってくれるってのがいい
魔法使いがすばやいというのはいまいち。
ゲームのバランスのために仕方なくやってる感
良心的に解釈するなら、装備が軽い分を
素の能力値に盛り込んでいるといったところだが
ちと苦しい
バランス取りというには、素早くなる時期が遅いと思うが。
3の魔法使いは何故か終盤まで素早さ普通だもんね
魔法使いより僧侶の素早さが高い方がありがたい
先手スクルトが全体攻撃で雑魚完封しちゃうから魔法使い素早いのは反則
そうなると 呪文の分配って9がほぼ理想的じゃない?
魔法使いは敵に効く攻撃と補助系、僧侶は 味方の回復、補助系。
賢者は攻撃と回復が使え、魔法戦士(あればだが、3でいうなら盗賊か?)は サポート系は全般的に使える
って住み分けできるんじゃ?
もちろん転職による呪文引き継ぎはなしで。
分配なら9は真っ当だが、無難にまとまり過ぎてる感がある。
魔法使いは攻撃、僧侶は回復、魔法戦士は補助、逆に言えばそれしかできない。
3は魔法使いがスクルトを覚えるのはミスに見えるけど
魔法使いなりにパーティを守ることができるし、僧侶はルカニでパーティの攻撃力をカバーできる。
勇者はいざというときは切り札としてベホマズンを使えるように。
ミスマッチに見えて非常にうまい配分の仕方だと思う。
魔法戦士は僧侶と魔法使いの呪文を中途半端に覚えてこそ、魔法戦士だよ
最強回復魔法はベホイミまで、最強攻撃呪文はイオラまで
スクルトとルカナン使えるけど、効力は低いなどなど
魔法戦士は
強力な補助呪文と紙のような防御力、晩成過ぎる力の上昇とパルプンテ・メガンテ
そんな感じでいいよ。
>>720 それってどこかののんびり王子のことじゃ…
>>719 少なくとも6〜7の魔法戦士は回復呪文使えないと思うんだが
それってただのサマルトリアの王子じゃないか
少なくとも3には上級職いらんわ。
能力の住み分け前提で賢者はありだけど。
賢者こそいる意味良く分からない
どうせ転職アリキなんだから賢者なんてわざわざ用意してもらわなくても全魔法くらい普通にゲットできるし
上級職ではなく2つの職に同時につける兼職を入れる
FF11みたいに?
Wiiで三部作セットでベタ移植出したって事は当分リメイクは無いんだろうな・・・
新職業を入れるなら、グループ・全体攻撃武器を使う職業が良いな。逆に言うと、グループ・全体攻撃武器は
その新職業のキャラしか使うことができないって設定にして。
でその新職業はどの能力も既存の職業より劣るって設定で。
こうすればグループ・全体攻撃武器による難易度の低下・攻撃呪文の価値低下を防げてバランスが良くなるんじゃないかと。
あと最初に選べる呪文職をもう1つ増やしてほしいなあ。今の呪文職が僧侶or魔法使いの2択というのが
寂しいというか…。
>>720の魔法戦士みたいに、覚える呪文は補助系の呪文だけの職業とか…。
あるいは踊り子や吟遊詩人みたいに呪文じゃないけど、呪文に類するような特技(MPは消費する)を
つかう職業とか…。
つまり9みたいなの?
攻撃呪文や攻撃系補助を得意とする【魔法使い】
回復呪文や味方を守る補助呪文、即死呪文を得意とする【僧侶】
攻撃と回復の呪文両方と専用の呪文を使いこなす【賢者】
攻撃と回復を中レベルで使いこなしそこそこ打撃もできる【旅芸人】
戦士と大差ない戦闘力を持ち補助呪文のエキスパートの【魔法戦士】
パーティを守ることに特化したステータスと呪文を持つ【パラディン】
それなりの僧侶の呪文を使い、戦闘力もある【レンジャー】
欲しいとすれば、呪文と打撃を両方こなせるマルチ職が欲しいかな。
もちろん専門家に及ばない程度の強さで。
>>667 ■職業/転職関連
【追加・改良案】
○ゲーム攻略における転職の重要性はFC版程度が望ましい
○転職するメリットとデメリットを明確にし、トレードオフが成立する
○性格決定プロセスの簡易化・任意化(ドーピング・ランダム決定の廃止)
○特技追加は極力抑える。追加する場合は、魔法と明確に差別化する
○装備品の仕様・職業間バランスの見直し
(案例)
・女尊男卑の廃止
・複数攻撃武器の廃止、もしくは仕様・装備可能職業の見直し
・耐性防具の仕様・装備可能職業の見直し
・王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜を最強装備にする
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版を基準に、やや高めに設定する(既存リメイク版は簡単すぎる)
○アレフガルド以降のボリューム・難易度を向上させる
○FC版にあったリソース管理のゲーム性、および雑魚戦の重要性を維持する
(案例)
・MP回復アイテムは、宝箱か敵のドロップのみでの入手とする
・ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加
・沈黙・混乱・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■3D 化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意する
・転職しても顔グラは固定とする
○特定の装備をグラフィックに反映させる
(案例)
・従来の女キャラ専用の衣装に加えて、勇者専用装備など
○戦闘テンポはPS2版5準拠とする。もしくは8や10のように味方や敵もアニメーションするようにする。
・8や10のように味方や敵もアニメーションする場合、どれかのボタンを押しっぱなしにしてコマンド実行で、モーションがカットされ快適に戦闘が進むようにする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する
【問題点】
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか
>>731 そこまで細分化しなくても良いけど、その例で言うなら旅芸人、サマルトリアの王子みたいな
器用貧乏タイプはいても良いんじゃないかと。
特色としてレベルが上がりやすいとか、早めに性能のいい専用の装備が揃うとかっていう特色を付けて。
>呪文と打撃をマルチにこなせる
りりょくのつえ「わたしの出番ですね」
リメイクの際、転職時も呪文は同じように持越しするのか?
それだと
>>731みたいに細分化したり器用貧乏タイプはあまり意味が無い気がする。
それか、専門職ではレベルで、それ以外の職の場合ステで覚える呪文が変わるとか。
例えば
ステとして新たに、攻撃魔力、回復魔力、器用さを導入する。
基本的に戦士や武道家は攻撃魔力・回復魔力のステは一切上昇しない。
当然、転職するとこの数値も半分に減少する。
例えば、専門職である魔法使いをレベル20までの呪文を覚えて育成した場合
レベル20までに覚えた呪文は、覚えたことが記録される。
記録された呪文は他の職業になっても記録されたままだが、能力が足りてないと使うことが出来なくなる。
例えば、攻撃魔力+(器用さ÷4)で計算され、メラなら合計値が10必要になる。メラミなら60、メラゾーマなら200。
記録された呪文で、この数値を満たしていれば本来覚えるレベルの半分で使うことが出来るようになる。
かなり魔力が低くとも器用さがあればある程度の呪文は
ただし、攻撃魔力と回復魔力は呪文の威力に関わるから戦士系では呪文の威力は低くなる。
厳密には必要魔力が足りてないと威力が安定せず0.5〜1.0倍の威力になり
必要魔力の数値に達すれば通常威力が出るようになる。
必要魔力を大きく上回れば、下位呪文は最大5倍、中位呪文は3.5倍、上位呪文は2.5倍程度の威力まで上がるようになる。
器用さも逃走率や会心率などに影響する数値になる。
器用さが高ければ高いほど状態異常呪文の成功率も上昇する。
また、通常攻撃の威力のブレも高いほどマイナス修正が減っていきプラス修正が高くなる。
転職しまくれば最終的に最強ってのは止めよう。
従来使用だと、Lv制限と能力半分という転職デメリットはあったものの、時間をかければ
デメリットではなくなる。
転職しまくったものが最強になると、転職できない勇者が最終的に弱くなってしまう。
例えば、魔法使いから戦士になったキャラは、LvMAXまで上げても戦士一筋だったキャラ
より力が伸びないとか。
転職すればするほど器用貧乏になるシステムにして欲しい。
称号を成長に組み込む
戦士か武闘家、またはその両方を一定レベルまで育てるとバトルマスターの称号を手に入れて
レベル99を超えて育つ
但し、戦士と武闘家以外の職業には転職できず
以前に他の職に就いていたとしたら、その時のステータス上昇分や
覚えた呪文特技は忘れてしまう
同様に僧侶と魔法使いで、賢者の称号
商人と盗賊でコレクターみたいな称号
要するに上級職だけど、下級職(一般職)とは扱い方が違うという意味で称号
称号で育てたキャラは、弱点もあるけど得意分野の伸びは果てしない
転職で育てたキャラは、弱点は無い(少ない)けど、どの力もそこそこ
イラネ
強制的に転職させられるわけでもないんだから
転職してさらに強くなる仕様じゃないと、まったく意味がない気がするが
別に勇者がNo.1じゃないといけないわけでもないし
転職は1回というのはどうか
>>729 遊び人から運の良さも取り上げた感じか
または盗賊
HP・力・素早さでは戦士と武闘家に及ばず
MP・賢さは僧侶と魔法使いに及ばない
>>730 商人に盗賊を吸収してトルネコ化って話はよく出るけど
3に4のクリフトコンパチな神官があったら僧侶より使えるなと思った
僧侶に比べて剣とか結構装備できるから
賢者から魔法使い系呪文とバギ系抜いた感じに近い
>>735 元々賢さが一応呪文を覚える早さに影響してたから器用さじゃなくて賢さのままでも良くないかな
戦士と武闘家の場合は魔力が増えないってのもDQ5のゴーレムのMPみたいにしてもいいかも
ルイーダで作った状態では0でレベルUPしてもまったく増えないけど
種なり他の職業からの転職で1以上ある状態になるとレベルUPで増えてくようになる
クリアするまでだったら、転職のメリット・デメリットを鑑みて
キャラの1人か2人を転職させるかどうかの駆け引きがあるだろ。
こういうのを裏ボス含めて完全クリアする最終的な形態まで続けたい。
本来、能力と特徴が尖った基本職があって、その能力をブレンドした
キャラを作りたい時に転職があるわけだろ。
で、転職キャラの専門能力は職業一筋キャラには劣る。
呪文や特技の習得以外にステータスメイキングの要素もある。
上級職という存在をわざわざ規定してる必要はないし、
キャラ育成の最終的な着地点がどのプレーヤーでも同じってのはつまらん。
勇者との力関係は重要だと思うよ。
ガイアの剣を投げ込む火山だが
あそこに魔王軍守備隊とのボス戦を追加して欲しいな
オルテガが消息を絶った場所だし何かしらイベントが欲しいところ
オルテガブロスか
そういうお膳立てされたイベントいりません
どうせフォフォフォとか言われてマッテましたよとか笑われて父の後をおえーとかテンプレセリフでしょうんざり一生懸命旅してきたのに全部相手の手の内とかワクワクしないんですよ
体を休める街も頼る仲間も敵さえいない秘境の地を超えて誰も知らない場所で奇跡に出会うKOREGA冒険
あったとしてもクリア後の要素でいいよ。
例えば、時間を引き戻してオルテガを助けると仲間になるとか。
まんま9のイザヤールだが。
>>746 はぁなにそれ
勝手に想像して自分にケチ付けてるだけじゃん
じゃあ、ガイアの剣を放り投げた後にようがんまじんの親玉が出てくるとか
そういう待ち伏せ以外のボスなら良いんだろ
改造品でなら昔あったな
ガイアの剣投げようとするとベビーサタン系×4が出てくるの
つーか投げ込む前にあそこにダンジョンつくって
登っていったら火口淵のがけの下にオルテガの兜が落ちてるとか
んであっちの村の方はみずでっぽう復活な
別にダンジョンはいらないけど
あそこで兜を拾えるってのはいいな
なるほどいいアイデアだわ 賛成
唐突にそんな事されたらはいはい感動イベントですねーみたいになってヤーンな感じサムイ
他にも世界各地に似たイベントあちこちにあってオルテガの足跡たどる旅の一貫としてならアリ
イベントなんていらない
ただそこにおいてあるだけでいい
オルテガの兜じゃなくて戦士の兜みたいな名前の方がいいな
ガイアの剣を放り込むと噴火とともに火口からオルテガの剣が飛び出てくる
それをマイラの武器屋に持ってくとムラサメに打ち直してくれる
置いてあるだけ、というのに1票。
無闇に敵を配置したり全てを説明するようなイベントを追加するのではなく、「ここでこういう事があったのかもしれない」といった、その時の状況などをプレイヤーに想像させるような内容の方がいいな。
錬金釜で最強の武器が作れたりして。
2に光の珠って出てきたっけ? 蛇足になるかもしれないが、せっかくのキーアイテムだし、
竜王のひ孫と絡ませるなり、クリア後のダンジョンへのキーアイテムとして出てきてもいいな
火山通り抜けは拡大マップにして、他に特に何もないが
ただ、草むらに光るものが
オルテガの兜は、オルテガがキングヒドラにやられた時に拾えるのが良いと思う
オルテガvsキングヒドラで、オルテガが最後に頭食われて
その後のキングヒドラ戦で勝つと、兜が入手できるとか
オルテガったw
>>764 せめてパパスのように焼き尽くされて兜だけ残るくらいにしてくれw
頭食われるとかグロ中尉
>>761 たしか2に光の玉は出て無い
あれどうしたんだろうな? 出てきたら3との繋がりがより強く出るのに
2と言えばデルコンダルってカジノがあっても不思議じゃないと思う
このスレは理想を語るだけで実際に改造はしてないのか
デルコンダにあるカジノならポーカーで負けてもディーラをぶっ殺せば有り金全部いただけるルールか
ただの強盗じゃん
>>769 だって一応板違いですしおすし
このスレの住人には改造板で改造してる人もいると思うよ
改造した奴はいたが、結局改造作品に対するレビュースレになっちゃうからね。
9みたいなリメイクでないかなあ
まあ妄想語るだけよりは改造でもした方が建設的だわな
ハックロムは個人的に好かない
3だと出来が悪いものが多いのもちょっとな
変に他のゲーム混ぜてたりするし「僕の考えた最高のDQ」以下の出来
まさに「ボクの考えた…」なんだからそれで別にいいと思うが
まああんま食指は動かんが
ただ自分で改造するのはなかなか楽しいだろうね
DQツクール出して勝手にやらしとけ
オルテガのエピソードを会話の中でも良いからもっと織り込んでほしい
オルテガも主人公も『勇者』って呼ばれてるけど、
なぜオルテガは異常に強いのか、
『なぜ主人公だけがせいなるまもりを装備できるのか』など、
精霊ルビスとの関係をもっと織り込んでほしい。
オルテガは異常に強いというより行動力や生命力が凄まじいと言うべきだな。
実際戦闘力ではそこまで際立って強いようには思えない、力はあるようだが。
ゲームに明確に出てくる人物は少ないが
常に冒険の仲間がいたと考えたい
王様が旅立つ時に「そなた一人では父オルテガと同じ末路を辿るかも知れぬ」って言ってたやん
オルテガは一人で旅立って亡くなってしまった(と思われている)
だから勇者には仲間を集めろって言ったんじゃないの
主人公にしてもルイーダ利用はしてるけど最終的に連れて行くのは3人だけだ
オルテガも勇者として長年冒険を続けていれば
彼に付いていけるレベルの冒険者ってのも数人しか居なくなるだろう
その数人が色々な事情で同行できなくなれば一人で行くしか無くなる
勇者はラダトームの王に
「この地に伝わる英雄『ロト』の名を授けよう」と言われるけど、
もともと『ロト』っていうのは実在した人物と言うよりも神話に出てくるような人物だったのかな?
日本神話で言うならヤマトタケルとかスサノオみたいな。
小説が無かったっけ?それを公式設定とするかどうか知らんけど
ホビットか何かでオルテガと旅したとか言うのがいたような記憶がおぼろげに
小説だと元々ロトは精霊と人間の混血児で、精霊神になる前のルビスと恋仲だったらしい
そしてゾーマの前世はロトの従兄弟かなんかで由緒ある精霊族で
異端児でありながら神に愛され不死鳥ラーミアを駆る事が出来たロトを憎んでいて
ブラックオーブの呪いで魔王になってしまったらしい
そしてロトが一度は魔王を倒して(殺すことは出来なかった)、ルビス神がアレフガルドを築いた時にまた
魔王が攻めてきて、再びロトが魔王を倒してアレフガルドを守った事で『ロト』はアレフガルドの英雄とされ
そしてロトが人間と交わり、その血脈を引き継ぎ、かつ魂が転生したのが3勇者で、魔王の転生体がゾーマ
なんだと小説では書いてある
まぁこれは所詮は堀井氏が考えた公式小説じゃないから、堀井氏がどんな設定を思っていたかは知らないけどな
想像にお任せしますの結果の小説だったのだろうし
>>786 詳しい解説ありがとうございます。
公式的にOKなのであれば、ぜひゲーム中でもそういうエピソードを登場させてほしいですね。
キャラバンハートで、「ロト」は血脈じゃないって言われてるんだから
3勇者が転生ってのは考えてないんじゃないか?
ルビス小説もキャラバンもどっちも位置的には微妙なシロモノだろ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/08(木) 12:36:50.93 ID:fBOFIu0N0
ガイアの剣と間違えて、ロトの剣投げっちゃったとか
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/13(火) 22:13:21.17 ID:RN0luoXM0
>>785 ホビットの他に一時的な仲間がいてもおかしくない。
サイモンとか。
Wiiで出たからしばらくはでない。
何十年後かに本当に忘れた頃に出そう。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 13:51:12.42 ID:4JT3lf4j0
10年後ぐらいにロト三部作を8のグラフィックで出して欲しい
竜王のひ孫の腕試しや、ムーンぺタとルプガナの間に当初計画されていた
町を配置したりとか良いと思うけどな。町増やす代わりに難易度上げればいい
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 14:21:47.91 ID:rOO8OvALO
容量のせいで削った1もパーティ制にして
街なんかも増やしてほしい。
昔のゲームってさ似たり寄ったりでさ、例えばマリオ同じシステムで見た目だけ違うみたいなゲームが当たり前だったわけよ
だからってどのゲームも同じなのか?って言うとやっぱりドラクエは王者だしマリオに並び立てるものなんか居なかったわけよ
それはなぜかっつーとやっぱシステムだけ同じでもゲームバランスデザインそういうところが面白さの肝だったからで
つまり1人主人公のゲームをパーティ制にしたり敵の強さ強さアイテム増やしたりして
はいリメイクなんてのはリメイクでもなんでもないタダの別ゲーだってわけよ
パーティ制がタイマンの上位互換だと単純に思い込んでる奴が結構多いんだよね
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 16:22:16.44 ID:StwC2MTK0
>>794 なるほど、その案けっこう良いと思うぞ
1だったら、メルキドとリムルダールあたりにセーブ地点も作らないとな
セーブの為だけにメルキドとラダトーム往復するのは面倒だぞ
あと、メルキドあたりにカジノ造ったらどうだろう?
用件が済んだらその町にはもう何もないっていうのは改善しないとね…
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 19:24:08.85 ID:rOO8OvALO
>>796 オリジナルの1は十分面白いし、シリーズの中で最もリスペクトしてるつもり。
でも、まぁ、上位互換とかそういう意味じゃなくて、
パーティ制で世界がボリュームアップしたアレフガルドを冒険したいんだな。単純に。
容量を削ったがゆえに出来上がった奇跡は最大限に尊重した上で、
じゃあ、削りの無いアレフガルドの冒険ってもっと楽しいかも、と。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/22(木) 21:18:19.76 ID:cNS8ot150
>>798 それはまあ、ルーラでメルキドとリムルダールにも行けるようにすればOK
城に行って王様に記録してもらうというのが1を象徴する事の一つだからな
カジノ設置は賛成、特にメルキド方面は用が済んだら何もないしね
ドラクエ1である必要性が全く感じられないな
アレフガルドが舞台の外伝としてならあり
>>794 あとアレフガルドにラダトーム以外の町が欲しい
1のリメイクは賛成。
仮にグダグタでもいいから、各町によってはしばらく滞在〜イベントの繰り返しで進めてく感じで…
パーティー組むなら同じように、各町にそれぞれ、戦士や魔法使いとか僧侶とかがいてイベント絡みで組んでいけばいいかと。
1対1には集団戦にはない駆け引きがあるのになんでそれを消したがるんだか
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 01:52:58.60 ID:O+jRXTdFO
>>804 それはオリジナルで味わえるからね。
オリジナルを十分尊重した上で、しかし、その呪縛から解放された1もやってみたい。
仮に失敗してもオリジナルの凄さは今更全く揺るがない。
アレフガルドにはいろんな可能性があると思う。
あの独自の戦闘なくして1の何を楽しもうってのか全くわからんのだが
それこそ集団戦なら他のRPGで味わえばいい
パーティ組みたいっていうならIVの3章みたいな形式でもいいんじゃね
一対一に馴染めない人もいるだろう
>>805 アレフガルドのいろんな可能性について、もう少し具体的に聞かせてくれんか?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 05:45:36.85 ID:O+jRXTdFO
>>808 いやぁ、単純に、堀井が
「やりたいことはたくさんあったけど、容量を削って一人旅になった」
って言うんだから、
戦闘にしても街にしてもイベントにしても、もっと壮大になりうるんじゃない?
逆に無駄をそぎおとしたFCライクは7もやってみたいけど。
とにかく、せっかくリメイクするならガラッと思いきった作品がやりたい、ってのが俺の希望。
1ぐらいの名作になるとそれを嫌がる人が多いのは承知してるし、
上でも言ったけど、1を最もリスペクトしてる上で敢えてそう思う。
>>809 それはアレフガルドの可能性じゃなくて、ドラゴンクエストの可能性じゃないかな
つまり、シリーズを重ねることで既に実現されて来た事なんじゃないかと思うんだが
それらを1に組み込もうっていうのなら、それはもうドラクエ1の意味ないんじゃないの?
>>810 確かにそうかもしれん(笑)
8エンジンでアレフガルドを冒険したいだけだな。
でもストーリーや世界観は1が好きなんだよね。音楽も。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/23(金) 12:31:56.28 ID:PN4aBiUy0
8グラのロト三部作は俺もやってみたいけどさ、ただちょっと心配なことが…
2のフィールドは立体画面にすると広すぎてとんでもないことになりそうだな
さすがにあの縮尺をそのまんま8グラで再現するのはやだな
1リメイク案はパーティ制以外なら賛成
ところでぱふぱふはどう表現するんだろうか…?
ロト編でならぱふぱふで問題なのIIくらいじゃないだろうか
Iなら特にぱふぱふ描写ないから女連れて宿の手続き→暗転でいいだろ
と思ったがもしかしてフォロー加えないとCEROAやばい?
2は相手男だし
パフパフを表現なんてしなくていいんだよ
8みたいのはホント勘弁してほしい
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 19:32:09.37 ID:cXFutBxL0
確かに8みたいなのに変えられてしまうぐらいなら暗転でいいよ
>>813 1はマイラの温泉ぱふぱふがあるぞ
金払う上に、特にオチもないからおそらく本物だと思われるやつがな
勇者、戦士、武闘家、盗賊、商人、遊び人に特技を実装してほしい。
・戦士の場合はドラゴン斬りなど
・武闘家の場合は正拳突きなど
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/24(土) 21:52:58.69 ID:Wq4b2XNYO
8エンジンにした世界だとアリアハンからレーベまで歩いて行くだけで30時間くらいかかりそうだな
プロローグが流れてから王様に合いに行くまでの間
冒険の書を新規作成する
↓
オルテガの旅立ちを描いたプロローグが流れる
↓
性格診断
↓
目覚めからアリアハンの王様に会いに行く
↓
ゲームスタート
昔、フリーのソフトで3Dのアレフガルドを歩き回れるだけのやつを拾ったことあったな
3でクリア後に勇者ロトをパーティから外して再度クリアすると廉価版勇者に転職できるようになる
・廉価版と言っても能力は勇者と同じ
・廉価版勇者になってる間は他の職業で覚えた呪文は一時的に使えなくなるが、勇者から別の職業に転職すれば再び使えるようになる
・同様に勇者から他の職業になると勇者で覚えた呪文は一時的に使えなくなる
・廉価版勇者でクリアしても職業欄は勇者ロトにはならない
勇者専用装備は装備不可というのも考えたが、王者の剣を2本買える裏技を残せば使い道ができて面白いかなと思った
( ゚Д゚) ・・・
まぁ妄想は自由だよ・・・ね・・・
∧_∧ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>824
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/27(火) 18:17:55.62 ID:4OSOiGBm0
( ´,_ゝ`)
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 16:44:25.27 ID:Jr2VPhBr0
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 16:46:48.14 ID:Jr2VPhBr0
最近このスレ過疎りすぎだろ
みんな、なんか話題無いの?
僧侶と魔法使いがほぼ劣化賢者なのでなんとかして欲しい
例えば、9みたいに回復魔力と攻撃魔力を導入するとか装備に差をつけるとか
商人が劣化戦士なのもどうにかしろ
ちょっともらえる金増えるのと微妙な特技覚えるくらいじゃ誰も使わねいっての
>>831 ベホマ、ザオリクの万能性を抑えないとダメだと思う。
9の場合ベホマは下位呪文の追加とMP消費上昇でベホマを事実上弱体化させ
ザオリクはHP回復を半分にして使い勝手を悪くさせて対策してるが
賢者が全部覚えてしまえば結局あまり変わらなくなってしまう
魔力に差を付ける以外に賢者の習得呪文を少なくするとかしないと
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/29(木) 20:34:00.67 ID:MeTa0HLSO
ドラクエがウィザードリィみたいなシステムだったら、商人の鑑定能力は超重要だったな
むしろ必須
>>831 実はFC3の魔法使いと賢者は意外と差別化が図られてる件
僧侶は割りと残念だけど、レベル差を考えると一概に上位互換とも言えないんだよな
水の羽衣が魔法使い専用だったからな。
SFCでは完全に上位互換になってるから魔法使い僧侶が優勢な部分は
最初から仲間に出来るのと少しレベルアップが早いくらいしかないんだよな
前者はともかく後者は早解きでもないとそんなに意味がないが
FC版だと水の羽衣の耐性が欲しい敵なんていない気がするが
武闘家や盗賊みたいにどの職でも最終職候補になれるような特性を追加しろ
勇者 HP自然回復
戦士 直接攻撃ダメージアップ
僧侶 僧侶系呪文効果アップ
魔法使い 魔法使い系呪文効果アップ
武闘家 会心率アップ
商人 店でアイテムを安く買える
遊び人 遊びのリスク低下、メリット強化
盗賊 時々敵からお宝を盗む
賢者 消費MPカット
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 06:09:56.22 ID:DPdiYMdCO
うるせぃ
俺は女商人が好きなんだ
女商人ちゃんと最初から最後まで一緒に冒険出来るように強化しろ
強化されないと一緒に冒険できないとか愛が足りない
遊びにまでリスク低下、メリット強化を求めるとか
遊びの事なんも理解してないだろそこまでしてみんなサイキョーじゃないと嫌なんか
賢者も原作でも極端にMP少なくてほんの数発しか魔法使えないけどどんな状況もカバー出来るって魅力なんだから
MP消費減少とかただキャラ薄くなるだけじゃんせめて魔僧の効果アップと反対にしとけよ
遊び人を強化するなら、もう旅芸人にしちゃえばいいじゃんてなるしな
賢者はFC版だと遊び人から転職はできても遊び人への転職はできなかったから
パラメータが低めになるか普通に使ってたキャラからは悟りの書必須だったりで
希少価値高かったんだよな
僧魔と差別化するには回復魔力と攻撃魔力入れて
僧侶は回復、魔法使いは攻撃が高め、賢者はどっちも半々にするとか必殺技を入れるとか
DQ9からの要素を入れるのが無難かな
SFCからテコ入れするなら攻撃魔力・回復魔力を追加、守備力を身の守りで計算に変更。
勇者→力、体力を若干減少しMP(賢さ)を上昇。攻撃魔力・回復魔力を賢者の2/3程度に。
戦士→身の守りを全職業で最高に、運の良さを平均程度に上昇。
ぶどうか→運の良さや体力(HP)をやや減少。
僧侶→回復魔力を最高値に、力を若干上昇しMPを若干下げる。装備を強化。
魔法使い→攻撃魔力とMPを最高値に、素早さの上昇率を平均的にする。
盗賊→力やHP(体力)、MP(賢さ)を全職の平均程度の数値に。攻撃魔力と回復魔力を魔法使い、僧侶の1/4程度に上昇。
商人→序盤、魔力を除くすべての能力を専門職と同等の成長値に。レベル10以降は平均値以下に下げる。
賢者→攻撃魔力と回復魔力を魔法使い僧侶の1/2程度に。力低下し装備を弱体化。
すごろくで遊べるのは遊び人だけっていう改造があったな
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 11:36:30.98 ID:uXJb0cXS0
>>847 遊び人だけとかモンスターが出てきたらとんでもなく厄介そうだな
ドラクエの杖って装備者の魔力を高めて呪文の威力アップとかいうのないよな
逆に道具として使うと呪文の効果があるから、呪文使い泣かせな存在
8エンジンでロトシリーズをリメイクしろっていうやつがいるけど、
オレはむしろSFC3エンジンで8(というか7以降)をやりたい。
PS2の5のリメイクが一番好きだなあ。
SFCの3は良い出来だったけど、敵のグラフィックがが小さくて迫力が無かった。これは1,2にも言えたんだけど。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 17:34:52.87 ID:QxDzjKZv0
>>850 多分どっちもやりたい人が大多数だろうけど、ここはロト三部作スレだから言わなかっただけでは?
>>852 8エンジン礼賛野郎氏ねっていう意味でしょJK
現状一番ありそうなのはDQ9エンジンのDQ3リメイクかなぁ
8エンジンを使わないならそれが一番良いね。
システム自体3と一番相性がいいのもある。
9って転職すると覚えた呪文使えなくなるから、回復魔力とか攻撃魔力って余り意味ないよな
3にこそ必要なシステムだと思った
いや、威力を更に上げるために必要だよ。
旅芸人や賢者だと魔力の強化無しでは呪文が大した戦力にならないし。
そんなもん武闘家は会心の一撃で安いレベルの話でいいじゃん
ステータスごちゃごちゃ増やして醜い回復魔力とか文字数も多いし更に
>>854 いや、それより先にDQ9エンジンのDQ1・2リメイクかもしれん。
そりゃもうリアルグラフィックなんだから、普通に乳出してぱふぱふできるだろう
呪文に賢さor職業補正はあってもいいけど、攻魔回魔ってのはちょっとなあ
商人もパラは弄らずマジックアイテム(王者の剣除く)使用可にするだけでいい
つーかパラ周りは守備力計算と盗賊の力だけ弄れば十分
10も攻撃魔力や回復魔力あるし、3リメイクにも導入される可能性は十分ある
まぁ賢と魔僧の差別化、賢さの死にステ化の解決にはなるから
そうなったらそうなったで別にかまわんけどね
職業特性と賢さを使ったほうがオリジナルっぽさが残る、っていう感性的なわがままに過ぎんので
>>864 正確には、パラメータ名だった
>>863 運の良さや賢さみたいな死にステこそドラクエらしいとかいう奇特な人も居るかもしれんな
具体的な名前が出ると批判する懐古ファンもドラクエには多いわけだから曖昧な方がいいのかね
運の良さは死にステじゃないだろ
攻撃魔力や回復魔力導入したら、バギ系はどうなるんだ
本職である僧侶より、攻撃魔力の高い魔法使いの方がバギ系強いという矛盾が起きてしまう
3ではまぁそれなりに息はしてるけど、それでも
>>696みたいな問題は残ってるんだよね
個人的にはかっこよさ、おしゃれさみたいなお遊びステがあるのはいいけど
かしこさ、たいりょくのようないかにも「戦闘能力に関わります」なのが死んでるのはちょっと嫌だな
5のかしこさとか最悪だった
>>867 別におかしくないような
攻撃呪文の使い手である魔法使いと同等の攻撃呪文使える僧侶のが問題だ
というか、9だと魔法使いはバギ系使えないし僧侶はバギ系覚えない
現実問題DQ3が3Dグラでリメイクされる可能性はある?
>>870 言ってもリメイク出すなら3Dにするしかないしな
新作もいいけど過去の名作を現代の技術で再現してほしい切実に
攻撃魔力とか導入しても、堀井が脳筋だから、物理攻撃>呪文攻撃になると思うよ
確かなんかのインタビューで、呪文で攻撃するより、武器で戦う方が好き
魔法使いはバイキルト要因と言い切ってたし
だから?
魔法使いの攻撃力ってそんな重要か?
補助魔法も回復魔法も攻撃魔法もそこそこ使えるのに
攻撃力までナンバーワンになったら勇者イラネってならね?
ゲームバランスまで堀井が決めてるわけでもないだろ
お気に入りのテリーが弱すぎて憤慨してたらしいしな
防御弱いし、MP消費するリスク背負ってんだから、攻撃呪文>通常攻撃でいいと思う
複数武器さえなきゃあ単体火力は物理が上でもいいんだが
ひ弱な奴がリソース気にしながら攻撃してガチムチの脳筋攻撃以下じゃあ気の毒すぎる
8や9だとスキル関係なしに使えるというメリットがあるな。
このスレ立ったの1年前じゃんw
1年で1スレ消化出来ない程、リメイク希望者はいないって事だな
FCのまま移植してくれ
で、今更疑問なんだが
ドラクエ3だと賢さの数値によってMPが上昇するわけなんだが…
つまり、頭が悪いと呪文をロクに使えないってこと
でも、転職したら頭が悪くなるって違和感が無いか?
最初から普通に「まりょく」じゃダメだったのか?
望もうが望まないが変わっていくかもねその辺は。
ドラクエ6ではFF等の後追いを避けるためか「みがわり」って名前の特技があったけど、
技名として微妙な名前と思ったのかスクエニになったからか、9では普通に「かばう」になってたし。
攻撃/回復魔力が出たのなら、9の「器用さ」を「かしこさ」に名前変えたらいいんじゃないかな・・これはこれで反対もありそうだけど
魔法の原動力名が魔力だと生まれつきの才能
賢さだと努力と熟練って感じがするドーデモいいけど
FC版のバランスのまま3D化してほしい
>>859 DQ1に関してはDQMJエンジンの方がいいな
>>883 3DSの3Dクラシックスで出たりとかw
ついでにGB版をVCで
リメイクするにしても、絵のタッチはFC版がいいな
特に女魔法使いとかFC版では可愛いかったのにSFCだとおばさんっぽくなってるし
SFC魔法使いめっちゃ可愛いだろ
つーか8以降のグラ路線なら鳥山絵はNG
FCはFCでブライトさんの女装だったと思うんだが
SFCは商人のアイドル顔度と賢者の太ももの肉感がUPしてた印象
8のグラでやってみたいなやっぱ
八頭身のキャラがみたい
八頭身のカンダタ兄貴
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 15:30:16.83 ID:XyZNq9dA0
>>892 あえて逆に8のトロデと同じ身長のカンダタとかどうだ?
そういえばドラクエ3のドラマCDのカンダタの声は神谷明氏だったね。
8にカンダタ出てきたけどな
金太を待ってる人か
大のダイ冒険出したら絶対売れるって。
バランがパパスで
フィールドは9
戦闘はPS2の5
9みたいな転職システム(勇者は転職不可能)
スキル、転生あり
モンスター、アイテム、呪文、特技を大幅追加
カジノ、すごろく、移民、モンスターパーク、錬金、クエストあり
能力値上限は999
ダンジョンや町の構造、仕掛けを多少変更
上級職はクエストや宝箱で手に入る各種悟りの書で転職
キャラクターメイキングのデフォは原作の勇者、各職業の姿
DQ1〜DQ9の主人公っぽくすることもできる
クリア後マップの追加
神竜に特定の願いをすると稀に移民で2〜9の主人公以外の仲間が登場
移民にして話しかけると特定のクエストを頼まれ、クリアするとルイーダに登録される
固定キャラはオリジナル職業で固定だけど汎用キャラが覚えられない技を覚えたり、ステータスが若干高かったりする
(マーニャは踊り子と魔法使いの特技呪文を両方覚えられたりとか)
このくらいリメイクというより新作なDQ3がやりたい
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 19:17:58.81 ID:b3nL8jkX0
このスレ全く関係ないが、スラもりシリーズはやっぱり
町や村のスライム100匹助けてなんぼだと思うんだけどね…
最近のスクエニって変えなくてもいい事を変えてる感じがする
特にドラクエ10のオンライン化とかね
1や2の隠しダンジョンで
それらの色違いの敵は見てみたいな
ドロルの青紫色とか
メーダの赤色とか
べビルの緑色とか
サーベルタイガーの白色とか
パピラスの黄色とか
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/04(水) 23:59:44.07 ID:HHcokuZ/O
バピラスな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/05(木) 17:00:14.72 ID:26YYrK920
DQ9のエンジンを使ったDQ3のリメイクとなると、9にあって3に無い要素、その逆、両方にあって仕様が違う部分をどうするかだな。
ちょっと考えてみると。
・クエスト:主に既存のイベントをクエスト化するか、無し。
・宝の地図:有り。
・魔王の地図:有り。エルギオス追加、ゾーマとバラモスのパラメータは本編とすり合わせる。神竜の地図は無いが、願い事の1つでLvUP可能に。
・錬金:有り。
・転職:3準拠。Lvは1に戻りパラメータは半分に。呪文は引き継ぐ。
・スキル:有り。武器スキルMAXでの『どの職業でも装備可能』は無し。
・必殺技:有り。勇者の必殺技は『パラディンガード』の名前を変えて採用。
・着せかえ:有り。
・キャラメイク:顔のパーツは9のままじゃなく、3の各職のキャラデザを再現できるようにする。キャラ作成時の順番を職業選択よりあとにし、選んだ職業のデフォルトの組み合わせになっているようにする。
・戦闘:旧作のようにモンスターだけが見えてるようにしてPCを表示しない分モンスターをオリジナルと同数表示できるようにする(PS2版5風)。一部特技などを使ったときだけPCの攻撃モーション表示有り。
・すごろく場と性格は廃止。
こんな感じかな。
すごろく場と性格はいるだろ
容量に無理があるなら性格はどっちでもいいけどできればあってほしい
あとどうせ3Dグラにするなら仲間の顔は自分でいじりたい
職業ごとの衣装はそのままで
据え置きでもいいからリメイクなら超3Dグラのすごい奴やりたい
正直見た目が素晴らしくならないなら既存ので充分だし
超グラって別に実際に見なくてもいくらでも勝手にイメージされるからな
現物見る頃にはもう見飽きた感
>>904 顔はいじれるんだろ
初期状態が職業ごとのキャラデザに合わせてあるだけで
各職業のデフォに合わせると転職したときに変な感じになるな
まぁ、女僧侶の顔をした戦士ってのもなかなかいいがw
いかにも武闘家っぽい顔した魔法使いとかw
整形できる施設を作るとか?
まあそれはドット絵のときも転職したらいきなり別人化するってのはあったからな
武闘家や盗賊以外の職にも、もっと最終職にするメリットが欲しいな
現状だと
戦士 博打要素の高い魔神の斧
魔法使い メタル狩に少しだけ有効な毒針
僧侶 思いつかない
商人 余り意味のない鑑定と獲得ゴールド少し増えるだけ
遊び人 リスクの高い遊び
賢者 強いて言うなら装備のバラエティが豊富な事
商人に意味持たせるとしたら
ランダム生成されるレア武器を入手&鑑定できるとか
無駄に貯まった金でアイテムを強化出来るとか
アレフガルドに一軒家をもてるとか
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/06(金) 18:02:09.88 ID:HR8ZejJu0
シミュレーションゲーム『ラダトームの治政』任天堂・スクウェア・エニックス共同開発
君がアレフガルドの地を治める王様になって、竜王の斃れた後の領土を発展させよう!!
国民からの税金を使ってドムドーラ復興、メルキドにカジノを建設、何でもできるぞ!!
心優しいあなたは国土に散らばる屍を埋葬したり、さらに新しい町も自分自身で創設可能!!
もしもこんなゲームがあったらやりたいと思う?
ふと思いついたどうでもいいひらめきでした
キャラDQ1ってカニ歩き以上のものあったっけ?
まずここをなんとかしたやつをひとつ頼む
>>903 そういやグランドラゴーンてどうなるんだろうな
削られそうだけど
メダルはすれ違いに向いてると思うんだが
ケータイ版だとどうなってるのかな
>>915 NESとリメイクじゃ4方向あるけどそういうことじゃなくて?
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 12:55:46.01 ID:t+euSvwH0
個人的にはリアルでハード路線のDQがあったら是非やってみたいな。
なんならFPS風でも良い。需要は少ないだろうけど。
寓話風なところがDQのいいとこじゃないか?
そういうのがやりたけりゃ洋ゲーやるべきなんじゃないだろうか
元々DQって洋ゲーはじめとするマニア向けジャンルの入門ゲーだろ
しかし7路線をさらに突き詰めた感じの大人向けさならやってみたい
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 16:23:16.37 ID:FBSWFXSP0
5ほど一本道でなくて、しかし2ほど自由でない
こういう難易度バランスをとるのがドラクエは難しいんだよな
2ってそんなに自由度高いっけ?3とそこまで変わらんような…。
5より自由で2より束縛されてるというと…9くらいかねぇ。
固定パーティなのに一人放置してクリアできて専用セリフあるくらいには自由かな(SFC〜)
2と3はどちらも自由度非常に高いと思うよ
シナリオで5より自由度低いドラクエのほうが少ない気がする、7くらいか
7は完全一本道だな。3と9は別の意味で自由度が高いと思う。
3に関してはクリア後は主人公を放置してラスボスを倒すと
主人公が無理矢理アレフガルドに連れてこられるからある意味主人公は自由がないがw
>>922 飽くまで個人的にね。
DQがファンタジーなのは分かってるけど、慣れ親しんだゲームゆえにリアルバージョンも見てみたい。
エルギオス戦までのシナリオ自由度だと9はそこまででもないような
果実集めの順番が選べるくらいだったんじゃなかったっけ
パーティ編成や装備選択の自由度は非常に高いけどね
そうだけどシリーズ全体を通せば低くはないと思う
低くはないがせいぜい4や6と同クラスでシリーズでは真ん中あたりじゃないだろうか
ロト三部作の自由度はバグ技なしでも半端ない
自由度
1>>2>3>4>6>>9>5≧8>7
ぐらいかな
6はハープとってから伝説の武具集めるとき自由度高いし3に匹敵すると思う
4はそんな自由度高かったっけ?
7は3種類くらいの世界を同時に攻略できるところはあるな
現実的にリメイクされる可能性はどれくらいあるか
ハードは3DSが濃厚だと思うが、3より先にまだリメイクされてない7のリメイクが来そう
順番的にも7・8・9が先に来るだろうし再リメイクってのは現実には可能性低いだろうけど
Wiiで復刻版出したことで懐古派のフラストレーションは抑えられるだろうから
大幅な改変はしやすくなったかなとは思う
>>934 8,9のリメイクとかあるか?
リメイク出す必要ないだろ
8と9のリメイクは無いと思う
>>935 8は現行機種でできない状態なのでリメイクの余地あり(まだPS2は買えるらしいが)
9も数年後にDS互換無しの新型3DSか次世代機出たら十分ありえるだろ
>>937 まず何年後の話だそれは
PS3があんま普及してない上にPS2は持ってる奴まだまだ多いし
9ができるDSを持ってる人がいなくなるには
まだ相当時間かかるだろ
8,9のリメイクが来るまでロトシリーズのリメイク来ないってことは
一生来ないってことだよ
>>938 要するにそういうことだよ
1が現実に再リメイクかかってるから(剣神)ないとは言わんが
8とか9のリメイクよりは早く出るだろ、たぶん
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/07(土) 20:34:22.56 ID:qBJcIlW20
まあそりゃそうだろうな
もし逆になるようだったらそれこそスクエニは終わりだよ
8や9のエンジンやシステムを流用すればそれなりの作品が作れそうではある
少なくともDS天空シリーズよりは格段に良いものは作れるだろう
進行の自由度って意味では1がトップクラスだろうが、
パーティ編成・人数の自由度まで含めれば自由度に関しちゃ3がトップじゃねーか。
1は自由度高いと言えばそうだが、
難易度的な制限という点で他のドラクエよりもきつい気がする
一人旅だから一人だけ生き延びればいい、みたいな無茶なゴリ押しが出来ない
編成自由度でいうとこうかな
9>6>3≧8≧5>4>2>1
6は馬車+仲間モンスター×転職で、育成自由度に関しては屈指
だがSFCは隠し条件のせいで実質的に転職計画が限られ、
DSでそこは改善されたが、まさかの仲間モンスター削除で本来のポテンシャルを生かしきれてない
8はスキル選択限定でみれば一応3より幅広いとさえ言えなくもないが
結局キャラ固定なので本質的な変化が少ない、よってこの位置
5は仲間の数だけでいえば屈指なのだが…
転職やスキル等の自由育成要素がなく、時期限定の使い捨てのような仲間も多い
起き上がる確率が全体に絞られまくってるせいで、言うほど編成を"自由"にできるとは言い難い
よって割と下位
3は地形が地球に似てるし世界地図も地球儀みたいな球にしてほしい
どういう形をしてたら上と下、右と左がつながるのか分からない
グラフィックはWiiのオープニングアニメのクオリティーでお願いしたい
それしてくれるなら据え置きでいいし。3DSにされるなら据え置きがいい
キャラメイクも超グラフィックも8,9,10で練習済みなんだし
ロトシリーズリメイクいけるって。頑張れスクエニ、絶対買うから
リメイクというより7のDS移植、8の3DS移植がありそう
今更DSはないだろう
7が3DS、8が次世代3DSじゃない?
3DSはPS2と同じ性能なんだっけしんじらんねー
同じじゃなくて上だろ
GC並
あんな小さい画面で8レベルの3Dをみるなんてガッカリだよ
携帯機はもういいんだが、大画面がいい
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 11:50:07.92 ID:YjB+1fXM0
なんだかんだで、総合的に自由度が極端に高いのと低いのの方が面白いような気もする
個人的には1,2,3,5,8が面白いと思うな
8はボス面だとラプソーンが弱すぎだけど
>>953 ラスボスよりラーミアの方がきつかった思い出があるな、8には
3もゾーマよりバラモスの方がきつかったような
>>953 低いほうはシナリオがしっかりしてないと面白くないな。
そういう意味で7は面白かった。5は微妙だったが。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 20:05:13.11 ID:omAjqFNg0
家老『そろそろ御殿の改築普請をせねばならんのう、三崎屋』
三崎屋『はい、左様でございますな、御家老様』
というわけで新スレをそろそろ立てた方が良いんじゃないの?
もうすぐ1周年なのに…
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 20:17:20.85 ID:omAjqFNg0
祝一周年記念特別企画『新スレ移行』
もうこれでいいじゃないか
>>948 過去のリメイクはPS2版5と一応SFCからの移植のGBC版1・2・3以外は本編や別のリメイクのデータを流用するパターンだからDSの7はあり得る
DS自体がまだ売れてるし新作も出てる
逆に3DSの8は微妙
もうひとつあるのがこれから本編が出るハードにリメイクや外伝を出して人を集めるパターン
だから8はWiiの方が可能性ある
流用はまず間違いなくしてくるが、今からDSってのはさすがにないと思う
3DSでも動くから問題無い