2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 00:05:35 ID:e6bA8L9x0
乙
いちおつ。
俺のククールは唯一の蘇生役。
ゼシカのザオリク?
そんなの覚えるまでレベル上げてねぇよ…
ちょっと皆様に質問なんですが、北米版のDQ8って日本版のPS2で出来ますか?
あと、北米版を手に入れたいんですけど、どうしたら良いと思いますか?
ステータス違うらしいんで、竜の試練8連戦が久しぶりにしたいんですが。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 00:46:33 ID:klqIpjg70
.__l__ _ __|__ ____ _ __
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \
/ _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _|
(_ノヽ (___ (__. ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
―― ーl―l― ー┐v
――‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ \
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |  ̄ ノ _|
>>3 絶妙なバランスだよな8は。
あれ以上ククールを強くしたり打撃得意にするとバランス崩壊してつまらなくなる。
あくまで補助に徹して、手が余ったら自分にバイキルト掛けて応戦→これがククールの役目
いちもつ
>>3 DVDのリージョンが違うから日本版PS2ではムリー
本体も一緒に買った方がいい
ソフトも本体もkonozamaで売ってた気がする
うおおおぉぉぉっ!!!
おのれぇぇ……!!
どこまでも 目ざわりな 虫ケラどもがぁぁっ!!
わが前のスレを 払いのけたことを 地獄の底で 後悔するがいい!!
この肉体の真のチカラを 見せてやろう!
死してなお消えぬほどの 永遠の
>>1乙を その魂に 焼きつけてくれるわっ!!
>>7 しかた あるまい……。
私の ひそかな楽しみであった
あの場所への 扉を開けておこう。
あ〜、久しぶりにやりてえなあ〜
でもPS2処分しちゃったし
ていうかゼシカに会いたい
>>5 強くしすぎて、ゆとりができ過ぎると何やってもスリル無くなるね。
4人全員なんか役目があるぐらいがちょうど良いね。
スキルキャップでSP100特技・呪文が使えないのが寂しいけど。
地這い大蛇とか、ジゴスパとか、ぜんぜん見てねぇな…
>>6 とんくす。
うわぁ、本体から一式買わなきゃダメなのか。
ようつべでやってる人たちは金もちなんだなぁ…
うらやましす。
たしか、前スレも立てる前に埋められた記憶があるので、
950番ぐらいの方がいいと思いますがどうでしょうか?
OK
>>11 amazonで北米版の本体が\16990、ソフトの方は\3980で売ってた
本体は在庫が1台しかないみたいだから買う気ならお早めに
てかリージョン1のDVDプレーヤーが欲しいんで、買わないなら俺が買う
北米版の
ゼシカの鞭最終技かっこよす
ビックバンとキガブレイクも
急いでレス
>>14 お気遣いありがとうございます。
合計2万2千円なりーですね。
ちょっと買うお金が無いので、今回は見送ります。
早く買っちゃってください。
>>15 うらやましいですねぇ。
このスレ、金持ち率高そうw
ドラゴンクエスト8が好きなあなたへ。
あなたにおすすめのブログを紹介します。
ブログ名 → 「 伊勢ー白山 道 」
「 伊勢ー白山 道 」で検索して観て見てくださいね。
よろしくお願い致します。
記事はほぼ毎日更新されます。とても勉強になります。
人生観が180度変わるかも…。そのくらい勉強になります。
2007年5月8日の記事から順に観て見ると良いですよ。
よろしくお願い致します。
ソフト見つけたから久しぶりにやってるんだが、本当に視点が糞だな
ぐるぐるして目が痛くなる
>>18 俺はDQ8をやるすぐ前にFF12をやって酔ったせいで全然平気だった
発売日順からすると逆じゃね。
DQ8って、FF12みたいなミニマップ会ったっけ?
切替てのマップあったのは憶えてるけど。
せっかくの3D画面は全く見なくなるけど、アレがあると酔わないよ。
ちょっと今ドラクエ8検定っぽいのを製作中
20問作ったところで力尽きた
いつ完成するのだろうか…
ゼシカEDまだ?
ゼシカ復帰後すぐにカジノに入り浸って
グリンガムの鞭とはぐれめたる鎧揃えたら敵弱すぎて糞つまらんくなった。
上書き保存しちまったよ。
こんなにおもしろいドラクエ見たこと無い
クリアまでどれくらいかかった?
ベルがラックカジノの10枚スロットで
一番期待値の高い台ってどれ?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 11:57:59 ID:rrEgaaB+0
野村がつくったDQ8がみたい
>>26 酒場のマスターが教えてくれる台って10枚スロットじゃなかったっけ
台譲ってもらうのにコイン5枚いるけど比較的出が良かった気がする
>>28 マスターが教えてくれたりするのか
一週目はカジノ無視でクリアしたから全然知らんかったわw
わざわざ装備品のランク落としてまで装備する奴はいないだろうがオーガ盾はあえて最後まで身につける。メタキン盾のグラはかこわるい
へー。
サザンビークに着いてからずっとダンシングメイルを作る日々
何をやってるんだ俺は…
戦士系のヤンガスよりも魔法使い系のゼシカのほうが物理系特技の攻撃力が上という
ヤンガスって一体
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 16:20:54 ID:NzKfP6uG0
ヤンガスは兄貴だより
ヤンガースは商人系だから
討伐モンスターなんだけどヘルダイバーだけ会えないんです
どの辺の海で会えるのか教えてください!
北西の端っこ
出現率ちょい低い
>>41 ありがとうございます!
今からコンプリートしに行ってきます!
>>35 それが終わったらやいばのよろいを作る日々が待ってる
丸チェロって何歳だろうな?
ククルとの対比から、10歳上
それであの頭か・・
堀井: 本当にやりたかったことが遂にできたという感じです。『VIII』の世界は本当に
広大で、高低差まである。手で描いた平面のものが3Dになると、こんなに広くなる
ものなのかと感じました。開発当初から、これまでの制作方法と同じように紙に
マップを描いていたんです。それを3Dに仕上げてもらうという流れだったんですが、
それが3Dになると予想以上に広くて(笑)。特に町のマップは何度も作り変えたほど
です。
それに、考えたままのものを3Dにすると、どうしても道に迷いやすくなってしまう。
実は最初に訪れることになる洞窟も2階層ほど削ったぐらいなんですよ。凄く簡単に
したつもりだったんですけど、実際に3Dになると、これがまた複雑で(笑)。今までは
プレイヤーが迷っても「あ、こっちは行き止まりだ」と感じられた。でも3Dになると
視点が変わるんですよね。行くときと帰るときで視点が変化してしまうので、見える
風景が異なる。すると、どっちから来たのかわからなくなってしまったりして。
今回の制作を通して色んな発見ができましたね。
日野: DQ8を作るというプレッシャーというのはそれほどなくて、とにかくDQを壊さない、
という点に気を使いました。映像を新しくすることは最初の段階で決まったわけですけど、
堀井さんからのアイデアなど、ありとあらゆるものをなるべく変えないように心がけて。
そうすることで目に見えないもの、 『ドラクエ』らしさというのが守れたんじゃないかと
思います。
例えばファミコンの時代にできたルールって、最近のゲームを作っている感覚では、
ちょっと古いんじゃないかなと思う部分もあるんですよ。でも逆にそういう部分を大事に
することで『ドラクエ』の目に見えない魅力が生まれるんです。まあ、一番プレッシャー
だったのは、堀井さんと一緒に作るという行為ですね(笑)。僕は『III』をプレイして
ゲーム業界に入ることを決意したので、それを作っていた堀井さんが今回の『VIII』を
どう思うのか、非常に気にしましたね。特に制作開始直後は、こう作ったら堀井さんは
どう考えるんだろうか、ということが頭から離れませんでした。
すぎやま: 日野さんの話にあった『ドラクエ』らしさというのは音楽にも共通しているんです。
音楽を聴いて「ああ、『ドラクエ』だ」って思えるものを作らないといけない。
『1』の時から紡いできた基本コンセプトを考えながら新たなものを作る。
これに徹することが僕にとっての『ドラクエ』らしさなんですよ。本当は自由に曲を
作る方が楽なんです。だけど基本コンセプトを守りながら、それでいて新しい曲を
作ることが、作曲家としても重要なんですね。
あとは、実際に映像を観たときのインスピレーションを大事にするということは
欠かせない。『VIII』のフイールドを歩いているときに流れる曲は、どこまでも広がる
世界に焦点を合わせ、広大さを感じさせ る曲に仕上げたんです。
堀井: フィールドの曲を最初に聞いたときにもう、まるで海の上で流れていてもおかしくない
ような広大さを感じましたね。
「VII」のあと、どういうものを作ろうか考えている中で、頭でイメージしたものをそのまま
表現する方法がないかなと考えて。その結果3Dという形になったんです。
例えば『1』は今見たら記号の集まりじゃないですか。それはそれで良かったわけですが
ハードの進歩と共にゲームの表現力も随分進化してきました。そこで『VIII』を開発するに
あたり、試行錯誤があったんですが、レベルファイブと出会って「これはいける」と感じた。
だからレベルファイブと出会うことがなかったら、全く違う「VIII」になっていたかもしれない
ですね。
日野: そう言って頂けると嬉しいですね。堀井さんが今までやりたくてもできなかったことを
実現させる。それを一番の目標にして作りましたから。
堀井: 画面の切り替えなしでフィールドをどこまでも歩いていける。これは本当によく作って
くれたと思いました。歩いていくと海が見えてきて、「おお、海だ!」と感激して走って行くと
水の中までバチャバチャ入れて…夢のようですね。僕が考える3Dとは、色んなことが
できる世界ということ。見るだけじゃなくて、できることも含めて脇道が楽しい世界。
本編を追うだけじゃなくて、それ以外の部分が面白くて楽しいということが重要なんです。
例えばサブタイトルになっている「空と海と大地」は世界の広がりを。「呪われし姫君」は
物語の広がりを表現しているんです。でも、最初はサブタイトルが長いって色んな人に
言われましたけどね(笑)
どこまで出来るんだろうっていう期待感が大きかったですね。不安があったとしたら、
決まった期間で全部を作りきれるかどうかっていうことだけです。僕としては普通に
『ドラクエ』を作っていた感覚なので、表現方法が変わってしまっても本質までは変えて
ません。これまでのシリーズでプレイヤーが補完してたものを、実際に表現するという感じ。
『ドラクエ』としてのテーマは同じ。やりやすさ、わかりやすさにこだわって、プレイヤーに
ストレスを感じさせない作品にするということも同じです。
すぎやま: 作曲に関しては、3Dの作品ということを逆に意識しないように作りましたね。
むしろプレイステーション2というハードの中で、最高の音を作ろうというのが目的。
プレイステーション2でシンセサイザーの音楽に勝てるものを作ろうって。だから音色を
作るところから始めましたね。大晦日、そして元旦も作曲して(笑) その甲斐あって、
「え?これが内蔵音源?」と驚くようなものはできたと思います。
日野: 先生から頂いた曲を聴いたときは本当にビックリしました。実は事前に僕らの方でも
仮として過去の『ドラクエ』の曲を作ってシーンに当ててたんですよ。
でも先生のディレクションのもとで仕上がった音は想像を遥かに上回るクオリティで…
すぎやま: だからサウンドプログラマーとしてもスタッフロールに名前を入れてもらったりして(笑)
日野: 僕らは3Dゲームを作ったことがあるわけですが、重要だったのは『ドラクエ』を知ること、
『ドラクエ』を研究することだったんです。シリーズで受け継がれてきたルールを1つずつ
見つけ出して、『ドラクエ』を感じられるように作る…例えばウインドゥを閉じるときには、
わざと処理を遅らせてるんですよ。それはファミコン時代の作品のテンポに合わせたから
なんです。うちのスタッフからも「何でこれぐらい簡単なプログラムが作れないんですか?」
って言われたんですけど、「それはわざとなんだよ」と説明して(笑)。
『ドラクエ』らしさの集約ということは、3Dで凄い処理を施して作るという技術的なことよりも
大変でしたね。
堀井: スキルマスターシステムやテンションシステムという新システムは、全部戦闘に関係する
ものですね。特に「スキル」は、キャラの成長がみんな一緒にならないようにということを
考えて入れたんです。あとは装備品によってグラフィックが変わるところも見どころですね。
その一方で、素手でボスを倒すのも面白そうだと思って入れた「格闘スキル」というのも
あります。
ずぎやま: 『VIII』の戦闘は本当に楽しいんですよ。ですから曲も、戦いというよりは遊んで
楽しいというのをコンセプトにして作りました。イメージでいうとチャンバラごっこ(笑)
戦闘を遊ぶ、戦闘を楽しむってことですね。楽しい音楽にしようというのは堀井さん
とも意見が一致していて。特に序盤の戦闘は怖い雰囲気ではなく、「楽しい」に
徹しようと。
堀井: なにしろモンスターが動きまくりますからね。モンスターのアクションを活かすために
戦闘時間を調整して、わざと長めにして色々な動きが見られるようにしたぐらいで。
そのかわりエンカウント率を低くして、聖水やトヘロスの効果が長持ちするようにしてます。
すぎやま: シリーズの伝統だと、聖水の効果時間は短いからね(笑)
堀井: だから『VIII』では聖水やトへロスがとても有効です。自分がちよっと強くなるだけで、
ほとんどモンスターと出会いません。でも勿論戦闘もしっかり楽しんでください。
日野さんたちがキッチリ作ってくれましたから(笑)
日野: こっちはドキドキでしたよ。こっちで作ったアクションに「こいつはこんな動きはしない」
って言われるんじゃないかって。でも基本的には堀井さんからほとんど任せてもらいました。
ただ、ゼシカだけは堀井さんの方で用意されたものがあって(笑)
堀井: 用意した以上の物を作ったじゃない(笑)。「これはこれぐらいでいいよ」って伝えたのに、
えらく細部まで作り込んできて(笑)
日野: まぁ僕らもゼシカの胸の揺れをチェックするとき、町の隅でグルグル移動させて揺らしたり
してましたけど(笑)。真面目な話をすると、戦闘の開発で大変だったのはモンスターチーム
ですね。各モンスターの大きさが違うので、色々な処理が必要となって…特に必殺技に
関しては非常に苦労しました。
堀井: モンスタースカウトですが、フィールドに何もないと寂しいじゃないですか。ただ人を配置
したんじゃつまらないと思って、モンスターを置いてみたんです。
仲間モンスターは既に『V』でやってるので、違うことをやろうと思ったんですよね。
集める楽しさから見つけ出す楽しさにしたんです。それに、これだけ広いフィールドに
宝箱もあって。真っ直ぐ進む楽しさもあれば、寄り道する楽しさもあるので、その両方を
味わって欲しいですね。
また今回、具体的に見える場面が増えたということで、セリフの作り方を変えました。
これまではセリフだけで進行できたことが、絵が入ることで違ってくる。セリフの切れ目を
動きに合わせるとか。
日野: 3Dの演出だと、キャラが「え?」と言ったら、実際に「え?」っていう表情をする間ができる
じゃないですか。逆に、その間にあわせてメッセージを止めなきゃいけないんです。
これまでは文字だけで進行していたんで、「え?」という言葉が出てきても、そのまま続きの
メッセージを表示することができた。そういう面で、これまでのシリーズとは違う表現方法が
必要になったんですね。
堀井: 『VIII』では主人公の顔がはっきりわかりますよね。
実は最初は主人公がかなり演技しすぎてたので、随分カットしてもらったんですよ。
主人公がオーバーアクションしてしまうとプレイヤーと遊離するんですね。
ただ、全く演技をしなくなるとそれはそれで変になるので、プレイヤーが違和感を持たない
程度に色々直してもらったんです。
日野: 主人公のシーンは相当直しましたね。『ドラゴンクエスト』でなければいくらでも演技
させられるんですけど(笑)。『ドラクエ』だからこそ削らなければいけない部分だったんです
よね。実際、堀井さんからカットの指示がきたときは、その対処が結構大変だったんです
けど、最終版を見たときには違和感がなくなっていて…カットして良くなることがあるんだ、
と堀井さんの凄さを再認識した瞬間でしたね。
すぎやま: 音楽に合わせてイベントシーンを作ってもらったこともあります。ちょうど曲の盛り上がり
に合わせて動きを合わせてもらったりしてね。イベントシーンの曲も含めて、全体の曲数
を絞ることが大変でしたね。無節操に曲の数を増やすと、 ゲームをクリアしたあとに音楽
の印象が何も残らないんですよ。残るものを作るという姿勢がとても大事なことなんですね。
「VIII」は脇道を楽しもう。僕からのメッセージはこのひと言です。
日野: 最後の敵との戦闘は存分に味わってください。一番力を入れて作ったとこですから(笑)。
もちろん、世界の広大さ、美しさもしっかりと味わって欲しいです。
堀井: 3Dになっても『ドラクエ』は『ドラクエ』です。ユーザーも最初は不安も多いでしょうけど、
最初に訪れた町を出発する頃には「ああ、『ドラクエ』だ」って感じると思います。
『VIII』はおもちゃ箱なんですよ。色んな楽しさがギュっと詰まったおもちゃ箱。
錬金釜とか、戦闘以外の楽しみも多くて、寄り道が非常に楽しい。だから早解きしちゃうと
全体の6割くらいしか楽しめないと思うんです。迷うほどに発見が必ずあります。
フィールドも美しいので、気に入った場所を見つけたら立ち止まり、日が暮れるのを待つ…
気持ちに余裕を持って「見渡す限りの世界」を堪能して下さい。
100時間以上は楽しんで欲しいな(笑)
<キャラクター>
すぎやま: んー、やっぱりゼシカはいいよね。
堀井: 僕はマルチェロが気に入ってますね。あとはトロデ。ストーリーテラーのような立場で、
物語を凄くわかりやすいものにしてくれました。
日野: 堀井さんと同じく、マルチェロです。いわゆるヒールっぽいキャラですが、みんな好きにな
ると思います。個人的にはモリーも外せません。
堀井: 本当は別の役のために描かれたものなんだけど、あまりに個性が強すぎたんで
結局あの場所で活躍することになったんですよ。
<モンスター>
日野: どのモンスターも好きですけど、苦労したっていうことでは合体モンスターの
バベルポプル。完成するまでは不安だらけだったんですけど、出来上がったのを
見たときに一発で気に入りました。
堀井: びっくりサタンとプリズニャンのモーションが好きですね。特に、誘う踊りのモーションは
最高(笑)。デンデン竜も大きいので好きです。
ずきやま: モンスターはどれも面白くて好きだけど、敢えて選ぷとしたら倒したときに経験値を
いっぱいくれるメタルキングかな(笑)
<イベントシーン>
堀井: 詳しくは言えないんだけど、あるお城でのイベントシーンがいいですね。ネタバレに
なっちゃうから詳細は言えないんだけど。
日野: ああ、あそこのイベントはいいですよね。ネタバレになっちゃうから言えませんけど(笑)
すぎやま: 僕は曲とシーンがしっかりと噛み合ってるところは全部気に入ってます。ということは
当然全てのシーンが好きということになりますが。曲に合わせて作ってもらったシーンも
ありますけど、全シーン大好きですね。
<カジノ>
堀井: 僕はルーレットが好きですね。本物のカジノでも、実はルーレットが好きなんですよ。
日野: ビンゴゲームに思い入れがありますね。初めて作ったミニゲームだったんで、調整が
難しかったんですよ。なかなか儲けられるミニゲームにならなくて。最後に堀井さんの
調整が入って、見事に遊べるゲームになったと思います。
すぎやま: 僕は勝てれば何でもいいですね(笑)。根はゲーマーなので、どのミニゲームで
遊んでいてもコインを増やすようにプレイしますから(笑)
<アドバイス>
堀井: 道沿いに進んでください。道沿いに進めばその先は町や村に繋がっていて、
絶対に迷いませんから。時には迷うことも重要ですけど。
日野: 道に迷ったおかげで宝箱を見つけたり、スカウトモンスターを見つけられるかも
しれませんしね。迷って景色を眺めるのも一興ですよ。
すぎやま: セーブするとプレイ時間が出ますけど、その時間ができるだけ長くなるように
遊んで欲しい。僕なんか、今やってるテストプレイでもプレイ時間が140時間ぐらい
いってます(笑)
(2004)
>>36 特技が導入されて、魔法系と戦士系というバランスのとり方は意味がなくなったと思うよ。
ドラクエ6はそれで失敗してる。6の魔法系は打たれ弱いだけの弱キャラ。
8は、高い攻撃力に紙装甲の攻撃特化タイプと
高い防御力にほどほどの攻撃の壁タイプで割とバランス取れてるよ。
まあちょっとヤンガスは攻撃力は残念だけど、兜割りは重要だし。
特技入れてもバランス取れてるのはバトルロードくらいか。
特技はミスがあって、呪文はミスしない。
まあ、耐久力やら二回攻撃やらがあるし魔法を回避する装備もあるけど
差別化は一番うまくやってる。
賢さが呪文の与えるダメージだけでなく食らうダメージにも関係してるしな。
>>45 ククールが18くらいだっけ?
もう30近いのか。それであの電波…
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 22:51:23 ID:NzKfP6uG0
モリーが本来別の役って 気になるな
そして日野は○チェロが好きだったか
ドラクエはあの終わり方がよかったのに
なんで続編作るんですか?
といったやつが新作の主人公。
ググっても要領を得なかったので質問させてもらいます
[の通常版と廉価版って何か大きな違い(致命的なバグの修正等)ってありますか?
>>53 >8は、高い攻撃力に紙装甲の攻撃特化タイプと
>高い防御力にほどほどの攻撃の壁タイプで割とバランス取れてるよ。
>まあちょっとヤンガスは攻撃力は残念だけど、兜割りは重要だし。
俺もこの考え方には完全同意なんだが、「結果そうなった」っていう感じはする。
AIの双竜使うときって、絶対2匹相手なんだよな。
なので、対ボスのバイキル双竜の異常な破壊力(通常攻撃の3倍)は、開発陣のケアレスミスのような気がしてならない。
ピオリムとムチ+25を取った時点(Lv22)で、ゼシは唯一のメインアタッカーになっちまうw
ま、一番弱いゼシを上手くフォローして、いかに攻撃に集中させるかを考えるのは、やってて楽しかったよ。
ゼシカの双竜は間違いなくミスだろ
打撃も呪文も最強ってスーパーマンかっての
そのかわり打たれ弱いからバランスは納得できるが
ヤンガスの不幸は大防御が無いことではないだろうか
おかげで最終的にみかわし装備+回避率UP+大防御のククールに
壁役まで奪われてしまっている
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 09:20:56 ID:0tBtkolp0
おい
ゼシカがかわいいぞ
双竜はテンションとの相性も抜群にいいからやばい
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 09:38:25 ID:0tBtkolp0
ドラクエは女がつよい
ゼシカのおっぱい
おっぱいと言えば自分以上に胸でかい女はいないと思ってたみたいな事を言ってたが
いくらなんでもそれはないだろw普通よりはでかいねって程度で
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 11:07:01 ID:O6Jj5gbO0
クリアまでどれくらいかかった?
ゼシカたんのおっぱい舐めたい
>>57 >モリーが本来別の役
モリーは本来ハワードのつもりで鳥山がデザインしたキャラ
堀井の中のハワードのイメージに合わなかったのとハワードにするにはあまりにも良デザイン過ぎたので、別キャラ→モリーにし、ハワードは新たに描き下ろしてもらった
と、ここの過去スレだかマルチェロスレの過去スレだったかで読んだ
マルチェロも本来、
堀井「主人公の仲間で僧侶系の騎士をお願いします。とびきりのイケメンで」
鳥山「おk」
デザイン(現在のマルチェロ)が上がる
堀井「ごめんチェンジ…。もっと中性的で線の細い感じで…」
鳥山「おk」
堀井「だけどこのキャラ自体はいいデザインだから勿体ないよね…。はっ!そうだ!」
→マルチェロの性格やキャラ設定がひらめく
だったらしいよ
2周目入りたいんだけどスキルほんと迷うわ…
中盤あたりで選択を後悔しそうでなかなか始められない
初プレイで上げなかった武器に手をつけてみたいんだけど…
ブーメランを超パワフルスローまで上げてみようかな
ヤングスの忍び走りと真空破目当てで格闘もあげるか迷ってる。
あと個人的にカッコいいと思うククールの弓も。弓使わないのもったいなそうだし
ブーメラン、格闘、弓を使った人の意見を聞きたいです
あ、すいません
ここ攻略質問禁止でしたね
弓は動きがもっさりしてた気がする
超パワフルスロー、しのび走り、弓は悪く無かったよ
真空波は終盤は使わないんで中盤までサクサクやりたければアリかな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 16:13:28 ID:0tBtkolp0
バカ野郎男なら
格闘オンリーだ
ぜシたんのおっぱい
ゲームバランス保つなり逃走回数気になるなりするなら忍び走り必須
エンカウント片っ端から薙ぎ倒したらメタル倒さんでも崩壊
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 17:31:07 ID:nD4NRig5O
ククールは普通に弓だったな問題は特に無し
主のスキルで一番有用なのは勇気だし
ブーメランはスキル0でも十分有効なので
序盤であえてポイントふる必要はないんじゃないかな
ヤンガスのしんくうはは他の3人に強力な全体攻撃がない序盤〜中盤では
ヤンガスの素早さの低さを差し引いてもかなり役立つ
MP不足は木の実を2個ぐらい使えば良いしね
どなたもご存じないということなんでしょうか
別のところで改めて質問することにします
スレ汚しすみませんでした
勇者 (攻撃、回復、耐久)
商人 (耐久、補助)
魔戦 (攻撃、補助)
僧侶 (回復、補助)
と見ればバランスは良い
ヤンガスが商人になる事で抜けた破壊力をゼシカに回した結果が双竜
ただゼシカは双竜以上の選択肢がある忙しい人だからこの技の重要度はイマイチだと思う
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 19:35:03 ID:0tBtkolp0
主人公のエイトは
歴代主に比べたらどんな感じ?
レベル23でドルマゲスに挑んだら返り討ちに
ちょっと育てたら第二段階で死亡
ドラクエってレベル上げるとかなり強くなるよな
>>71 マルチェロは鳥山的にはとびきりのイケメンなのか
チェンジしたくなる堀井の気持ちはよく分かる
あの世界のモブのレベルを考えたらマルチェロはイケメンだろ
女モブはおばさん以外は可愛いのに男モブは人外みたいなおっさんもいるし
ククールとかは貴重なイケメンなんだろうな。
いやイケメンの部類に入るのは否定しない
ただ、とびきりのって依頼されてあれじゃあちょっと違くないか?っていう
88 :
72:2010/11/04(木) 20:07:26 ID:wdBbJnw6O
皆さんレスありがとう。
格闘と弓は上げる事にしてブーメランはとりあえずそのまま使って
攻撃力足りないと思ったら上げてみます
主人公は槍剣勇気どれも強力だから育成に一番悩みますね
今から○
今から○チェロ戦なんだけどさ、あくまのしっぽを一度も見ないんだけど
何処かにあるのかこれ
>>90 せかいじゅのはが売ってる城の宝箱にあったような記憶が
北米版が明日届くぜ
呪文の英語名がどんな風になってるのか気になったんでググってみたら
イオ系がドン!ドーン!ドカーン!って・・・
なんだかオラ、わくわくしてきたぞw
マジかよw
いいな。悪くないセンスだ。
100枚スロット3時間回して負けたのは初めてだw
まーこういう日もあるか。リセットしておやすみ。
>>83 7主か6主の次くらいに強いんじゃないか?
久しぶりにやってるけどやっぱり面白いな8
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:06:01 ID:nFuOfXSH0
レベル40で黒鉄の竜に勝った。
このままレベル40で力試し勝てそうだ。
しかし、ゼシカは、レベル38でザオリク・ハッスルダンス覚えると
チームの生存率が格段に上がるなー
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:21:25 ID:nbHSWLchO
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:22:05 ID:qEGkcFPzO
HDリマスタリングは楽しみ
そんなん出るの?いつ?ハードは?
フィールド戦闘後のロードが改善されるなら嬉しい
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:21:59 ID:9T9qdbID0
DQ8はでるのか わからんだろ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:39:18 ID:xWIZaaX+0
海外版の仕様を追加した
HDDQ8がでたら
発狂するな。たぶんないけど
しかし楽しみだ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:43:15 ID:9T9qdbID0
ないけど、夢はあるな
FF12、KH、DQ8くれば最高なんだけどな〜
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 15:04:53 ID:9T9qdbID0
ボイスw
FFHDはもれなくポイスが付きます。
前例からすると出ないだろうけど。
台所事情が非常に危ないから、そういうのに手を出すかもな。
スクウェアのRPGが全滅した後は、
DQMJ2PROだの、DLCてんこ盛りなDQMBVと来てるわけだし。
ドルマゲス倒した後から少しずつつまんなくなってレティシアあたりから一気につまんなくなってきた。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 19:38:57 ID:9T9qdbID0
てかやりたいか?
HDDQ8
画像は綺麗になるらしいが
RPGは大抵後半つまらなくなある
>>113 実はDQ8は仕事忙しくなって、途中で投げてたからかなりやりたいな。
竜骨の迷宮ほっといたら、いつの間にかカジノオープンしてた…
知らんかった
単なるHD化ならやりたくないな
追加要素でもあれば…と思ったけど、どうせ糞要素しか追加されないだろうし
PS2版で良いよもう
北米版?だか何かのがよほど興味がある
途中で投げたような人以外は買わないだろうなぁ。
廉価版程度にしか売れなさそう。
DSのDQ4がPSのと同等以上に売れてるから、一概には決めつけられないが。
PS3の普及率を考えるとねえ…
とはいえインタ(北米版なら同時購入の価値はあるのかな
>>98 竜の試練って基本的に、1ターンに2人以上やられるほどの殺傷能力がある攻撃って、少ないんだ。
だから、行動パターンを把握・防御などでやりすごすようにすれば、だいたい一人死亡でターンを終われる。
よって、ゼシLv38でザオリク使いが2人になれば、パーティーが崩壊することはほとんど無くなって、難易度がぐっと下がる。
ステが違うだけで、基本的に欧米(北米?)版でも同じだと思うから、欧米版もLv40もあれば、十分余裕を持って倒せるはず…
…と思ってるんだけど、欧米版やってみたいなぁ。
ゼシカを一直線に杖でザオリク持ってる人だけじゃあるまいて。
北米版届いた!
本当に呪文の名前がジュ〜とかドーンみたいな感じでワロタw
向こうのゲームはちゃんとした外箱に入ってて凄いなぁ
と思ったら、FF12の体験版のせいで取説が外に追い出されてのか
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 21:23:25 ID:9T9qdbID0
追加要素なんてドラゴンソウルくらいしかないな 北米は
あっ ボイスもあるか
倍速プレイができるという一点だけでも買う価値有ると思うが
面白かったら、海外版要素追加のHDQ8はありなんだが
最近PSにまったくでないから 望みがなあ
>>122 レス見たら、羨まし過ぎてヨダレ出てきたw
ホントに日本版本体では動かないの?
追加要素に依るが、ヨダレ出るほどかな。
値段比だけど。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 22:33:18 ID:9T9qdbID0
若干テンポがよくなってるらしいがどうなんだろ
>>126 詳しくは知らんけどスワップマジックってので
PS2本体を改造する方法があるみたいだよ
>>128 テンポはむしろ悪くなってる気がするw
文字数が多いせいかメッセージの表示速度が弱化遅いし
ボタン配置が違うんで慣れるまで時間がかかりそうだ
そういやあんたは
英語スキルマスターしてるのかい?
Cor blimey!
>>127 まあ、なんというか…
>122のレス読んだら、「封を空けたときのわくわく感」みたいなものがリアルに伝わってきちゃって。
そういうのも含めて、うらやましいなぁ…と勝手にヨダレがw
>>129 ありがとう。
スワップマジックぐぐってみる。
けど、改造って気持ち的にも技術的にも敷居たかいな…
なんか買わなきゃならんのなら、本体購入のほうが良いかもしれんね。
133 :
132:2010/11/06(土) 00:05:04 ID:mG+2n5yb0
スワップマジック、ちょっと敷居高そうだ。
DQ8のためだけに本体購入…検討しようかな…
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 07:25:06 ID:IMwbjviW0
はあ
スワップマジック自体は簡単
ただ、起動する度にツール使って中をスライドさせてっていう作業が死ぬほどめんどい
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 08:11:33 ID:IPbGHrQ70
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 08:48:11 ID:IMwbjviW0
丸チェロみたいだとおもった
今の中国
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 04:40:29 ID:IHTF5kTe0
共産騎士団
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 04:55:32 ID:/xLlI24k0
4年振りくらいにやろうかどうしようか迷ってる
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 06:20:19 ID:0c62EmRR0
やれ
俺は発売時以来で最近やってるよ
取りあえずクリアして
真のエンディングも見て
永遠の龍も倒しして
特にもうやるとこ無く
ダークナイト狩りしているけど
古びたつるぎドロップするのか本当に
でも結構覚えているもんだよな
もう6年ぐらい経つのにさ
仮に今ドラクエ9をやっても全然覚えていないぞw
DQ9のシナリオの方がよっぽど覚えやすいが
8はひたすらお使いで走り回った記憶しかない
>>112 8のシナリオはククールと会ってどっかの城のヘタレ王を救うまでがピーク
パルミド行ってからはひたすらお使いで、
後半は棒立ちで賢者が死んでいくのを見守るしかない糞シナリオ
ドラクエのシナリオって大抵はお使いだろ
8は基本的に萌えゲー
ヤンガスに萌え萌えするか
ゼシカに萌え萌えするか
ククールに萌え萌えするか
ミーティアに萌え萌えするか
トロデに萌え萌えするか
マルチェロに萌え萌えするか
ゲルダに萌え萌えするか
チャゴスに萌え萌えするか
ラプソーンに萌え萌えするかは
あくまでプレイヤーの好み。
俺も発売日に買ってプレイして
最近またやり始めた。今アルカンタ。
9はメインシナリオの印象がかなり薄いなあ。
元々の内容があれなのに加えて、サブクエストをちょくちょくやるから余計に。
まあ、9はクリアしてからが本編スタートだしw
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 09:59:05 ID:0c62EmRR0
バトルロードモリーつえんがな
7 細かいエピソード集だから、わりかし覚えてる
8 賢者の末裔を順に辿れば思い出せる
9 クリア前のエピソードが少ない方だから覚えてる
6が上下の世界をひっきりなしに行き来して複雑になったから、なかなか思い出せない
8は船、キラーパンサー、神鳥と、乗り物を入手した直後のワクワク感が神レベルだと思う
8は新しい大陸とか土地歩く時ワクワクするな。
2Dマップの頃は速く着くかレベル上げでウロウロだったが、
8はそんなの関係なく隅々まで歩き回ってたな。
そのおかげでレベルは常に高めだったしw
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 13:06:24 ID:0c62EmRR0
チーム呼びつかわなきゃ
普通の難易度だな
メタル狩りしなければよほど寄り道してない限り
ドルマゲス戦でククールがLv30にちょっと届かない感じだろうから
バランス的にもわりと良いと思う。
そもそもドラクエって敵から逃げない
逃げても割合として1〜2割での経験値を想定して
バランスとってる気がする。
今FCからドラクエナンバリングをやり直してるんだけど
先が見たくて逃げてばっか居た当時に比べて
プレイ感が全然違う。
口笛と忍足とホイミが馬車に常備されてる6は特定できなさそうだけど、
それ以外のドラクエはそのとおりだと思う。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 19:11:32 ID:0c62EmRR0
いやーいいゲームっすね
しず
しずる
かしずる
ゼシカEDあったらもっとよかった
ゼシカED作るくらいなら、いっそそれも引っくるめて、マルチEDにしてくれ。
全然ドラクエらしくないけどな。
自分だったら、竜神の里に帰ってのんびり暮らしたい。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 12:55:34 ID:yytBSD+C0
ゼシカはおっぱい
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:08:11 ID:0aCQni550
ちんこたってきたw
ホワイトシールドは鉄の盾+シルバートレイの方が良いな、パルミドからだし
パルミドビンゴであっさり勝てる事知ってからはこっちの方が遥かに安上がりに感じる
今にしてみるとライトシールド+ミルクは入手が遅過ぎて糞
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 18:04:15 ID:Xjhay+5s0
ゼシカとククールとやんがす
パルミドカジノって
スロットよりもビンゴの方が稼ぎやすいの?
パルミドのスロットは1コインしかないからな
ビンゴは100枚がけすれば最低の5倍でも当れば500枚になるし25倍ぐらいなら割りと出やすい
ビンゴでセーブ&リセットすればパルミドでも10000枚くらいはたまるよ
そうすればしっぷうのバンダナ、ホワイトシールド、銀のむねあてなんかが作れる
今日はじめたがルイネロ娘と結婚できませんか
できまへん
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 09:03:05 ID:lYaHy9yi0
ユリマはファザコンだよ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 13:04:17 ID:vQb5z0ou0
ゼシカは髪型変えればもっと魅力的
ツインテールってのが子供っぽいんだよなあ
言動も幼く感じられる時があるし十五、六と言われても驚かないわ
あばれんボーイ強すぎだろ
あの辺は罠多いな
あばれんボーイ、カエル、エビ・・・
馬姫がしつこく夢に現れてウンザリ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 15:40:03 ID:lYaHy9yi0
ミーティアかわいいな
馬にモシャスして襲いたくなるな
途中でモシャスとけたらトラウマになる
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 20:50:23 ID:lYaHy9yi0
人型もかわいいな
ウエディングドレス姿こそ至高
でもずっと馬だったからなあ。
正直愛着わかない。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 22:22:15 ID:lYaHy9yi0
馬の気持ちになってみるんだ
でも町とかダンジョン一緒に入れないこと多かったしなあ…
馬の間の記憶もあるんだよな…
立ちションとか立ちンコとか平気なんだよな…
そういう趣味の人に任すわw
あんな可愛い子が馬の姿にってのは結構興奮するな
つか馬の姿にされてるとはいえ馬車を引いて世界中歩く根性パネェ
>>186 それは否定しない。
ただ、あの「馬=人間時の姿」が自分の中でつながらないんだ。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 22:39:45 ID:lYaHy9yi0
泉にいかないのか?
かわいくねえ姫だったな・・・
>>188 行って、設定も理解してる。
でもダメなんだ。
全世界60)億以上の中で俺だけそうだとしても、
ダメなものはダメ。
>>189 せめて、一人称が自分の名前でなれば…
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 22:47:57 ID:y3vBU/QCO
デコッパチだったな
まぁ正直感情移入という点じゃあなあ…
やっぱ基本馬でイベントシーンでもはぶられがちじゃあ
設定や少ないイベントがあるとはいえ微妙
ゼシカの方に思い入れが行ってしまうな。
だからこそ婚約者がチャゴスみたいな屑にしたのは正解だな。
これで婚約者が5のアンディ並に空気な奴でも
特に目立ったマイナス点が無ければそのまま結婚おめでとうございます
で流してしまいたくなる。
マルチェロも気になるキャラだな
ゴルド戦の後にマルチェロの消息とかさっぱりわからないのはどういうスタッフの意図なんだ
普通に大悪人として追われてそうだから
潜伏中って事なんじゃない?
かといってパルミド辺りで登場させても惨めだし
消息不明ってそんな意味不明な処置かな?
マルチェロの意志は悪くないが 手段がな
>>195 いや普通にベホイミとかつかえるとはいえあんなM字がうろついてたら噂になるだろ
潜伏中でどこ行っても情報が掴めないでFAなんだろうけど、少しは情報あってもいいじゃない
そういやそんな人見たことあるような…とかそんなんでいいから
血の涙を流しながら剃ったんじゃね?
FFだったらかならずMが
ラスボスだよな
裏でラプソーンを操ってる
パンドラボックスAからオリハルコン盗んで
パンドラボックスBから命の指輪盗んで
戦闘終了したらパンドラボックスが宝箱落として
命の指輪手に入れた
こんなことってあるの?
あるよ
ククールよ このM字も奪うのか
一回の戦闘でどうでもいいアイテムが3つもドロップしたことがあったが気持ち的にはあまりよろしくないのよね
>>197 どの街に行っても噂聞かない(ククールがパルミド辺りで、ここにもいないとか言ってたような)
という事は、もう人里離れて一人でひっそりと潜伏してる。って解釈してた
三角谷のあたりで飽きちゃったんだけど、もうRPGに向かない年になったんかのぅ・・・
ブックオフで500円だったからやってみたけど・・・最初はあのDQが3Dか!ってすごい新鮮だったんだけどなぁ・・・
PS2しか持ってないし、おんなじような境遇の人いるかね?年とるとRPG受け付けなくなるのかな・・・
あああああドラクエ8やりてええええ
PS2とか邪魔だし粗大ゴミの日にすてちまったよ
インターナショナルPC版だしてくれー
人それぞれだろ。
しかし三角谷まで行って飽きるってのもなんだろうね
飽きるならもっと早く飽きそうなものだが。
>>206 北米版って何が違うんだっけ?
主人公に新呪文みたいのが追加されてるってのは見たけど
フルオーケストラ
スーパーサイヤ人
ほかなんだっけ?
北米版やってるけど、遊ぶ時間なくて全然進んでない・・・
>>207 BGMは一部を除いてオーケスラ版に変更されてる
追加ムービーが有り、イベントシーン等には音声も有る
声に合わせて口も動くようになってる
ちなみに北米版ではイギリス英語で喋ってて、実質UK版みたいな感じ
十字架は鬼門らしくグランドクロスはパーリィゲイツって魔法になってるっぽい
主人公はスーパーハイテンション時にバンダナがぶっ飛び
レベル65でドラゴンソウルって技を覚えるらしい
氷の刃やスライムの冠が2個手に入ったり、竜神王が強くなってたりするらしい
あとロードが遅い・・・
一部のキャラは名前が変更されていますって言う風に聞いてたけど
実際は一部のキャラは名前が変更されていませんの間違いだったw
セシカ仲間になった
相変わらずおっぱいゆれすぎで笑った
>>205 俺は逆にRPG熱?みたいなのが復活したけどな
DQ8プレイする前は、ゲームから若干離れてたけど
それからPSP買って、ちょくちょくRPGやるようになった
今は零の軌跡やってる
でもWebで攻略法見ながらやってたりすると
後半なんとなくダレてくるので
1週目はWebで情報収集しないよう心がけてる
全然違うw
>>212 スーパーハイテンションのゼシカ怖すぎw
ビックバンとギガブレイクがいいね
>>212 8の完全版出すべきだな・・・(ボイスはなくて良いけど・・・)
地這い大蛇かっこいいな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 12:33:40 ID:Ad6VRJ1iO
そういえば、つべかニコか忘れたけど全ボイス集もあがってたな
ドラゴンソウルかっけーwww
思ったより見れるな>ドラゴンソウル
スーパーサイヤ人とか声は要らないけど
オケ版のBGMは凄い羨ましい話だ。
ロード遅いのは声とか演出派手になったせいかな
あとはゼシカのシャワーシーンも追加されているらしい>海外版
>221
そんなものあったら速攻でようつべにアップされてるよw
>スライムの冠が2個手に入ったり
あれ、スラ冠2個って、キングアックスとあと…
…何に使えばいいんだっけ?
6000Gで換金できるじゃん
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 15:55:42 ID:BFTJTq3k0
ククールの技が謎使用になっとんね
やりたいね
1本作る前提のプレイをする勇者なら、2本目の王斧も手にすべき
スライムの冠みたいな簡単に大量入手できる物より、金塊やオリハルコンの方がよっぽど欲しい
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:05:08 ID:BFTJTq3k0
ボイスを日本人にしたら叩かれるかね
ヤンガス:ドラゴンボールのナレーターの人
ゲルダ:ドラゴンボールのナレーターの人
これでも感動しから、あの辺の声優の人なら俺は喜ぶ
>>225 十字架がご法度だからグランドクロスの技名、演出が変わったらしい
って事はMチェロのグランドクロスも変わってるのか
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 16:11:42 ID:BFTJTq3k0
なるほど
>>212 DQMBのとどめの一撃は元ネタあったの知らなかった。
外国人は派手好きだから
こうなるのか
首狩り族だかバーサーカーだかが顔面蒼白らしい
日本人は日本人が嫌いだなw
ラーミアって海外の人しらんよな
DQ3は一応悪い時期にやっと出したんだよな、SFC(SNES発売の後
…ピンと来た人なんてほとんどいなかっただろうね
エイトだけスーパーサイヤ人ってなんか不自然
コントローラー握ったまま居眠りしてしまうことが結構あるが、
戦歴のところでトロデに「電源つけたまま眠ってないか?」って指摘されてワロタw
プレイ時間に比べて移動距離が少ない場合にああなるのかな?
>>239 たぶんw
自分は長時間放置は無いんだが、細かく電話したり飯くったり買い物行ったりの間放置してたらそれ言われた
北米版のを見て思った
んだけど、向こうだと
アニメでも胸を強調した
格好は規制されるみたいだけどゼシカの装備品で
変わるグラはどうなってるんだろうか?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 13:06:26 ID:fwTaeBkq0
アスカンタの近くの砂浜にいるエビぞりドランカー倒したけどメダル貰えなかった
これってバグ?
しかもその近くにある宝箱も開けてないのに開いてる状態だったんだが
誰かが勝手にやっているのだよ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 13:17:49 ID:fwTaeBkq0
>>243 それはない
この先もこんなことあったら嫌だなあ
「これってバグ?」→お前の頭がバグってる
特定の牛のミルクを取ると出なくなる硬貨があるらしい。
逆に硬貨を先にとるとミルクが出ない事も。
どの牛がどのモンスターと対応してるかは知らんが
ググッたらまとめてるサイトもあるかもね。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 14:30:48 ID:fwTaeBkq0
>>246 ありがと
今ちょっと調べてみたけどミルク取るとダメっぽいね
今回2回目でアスカンタの前にパルミド行って防具買ったからその辺りでミルク取ったのかも
開いた宝箱もその関係かも知れん
アスカンタのババアから満月草買いたくないの俺だけ?
>>248 以前にそんなことで購入場所変えるのはオマイだけ
そもそも満月草自体買わないし…
月の恵みは造らないか?
レシピ埋めるのに1個作るよ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 22:10:55 ID:1r8uWxbUO
金稼ぎに大量購入するなあ
満月草、毒消し草、薬草
でも金を稼ぐだけなら薬草だけで良くない?
上やくそうと特やくそうだけでも利率の良い個数作るだけで
結構かかるし。
効率考えず特やくそうで稼いでたな…
実用性ある特やくそうの方ばかり作ってたな
ミルクはバザーで買った方が良い
え、おかしな薬>上やくそうじゃないん?
おかしな薬は釜に3つ物入れられるようになるまでできない
薬草は落とす敵も多くともずれば買わなくても大量に余り気味
出来上がるまでの歩行時間
レシピ情報が速攻手に入る上薬草を「とりあえず釜が空いたとき」惰性で製造し続ける
等々が考えられます
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 17:01:41 ID:4kL9B5gp0
なにも考えず持やくそうばっか作っていたのは、俺だけ?
釜入手直後から、盗賊鍵、ハイブメ、鉄槍、ムチとか作っていってたら、釜が空くのってほとんど無くね?
特にドル戦前とか、ギガントとか力盾とか、適度に忙しいと思うんだけど。
合間に上やくそう作った記憶はあるけどそんなには…
ドル後はルーレット開いて、釜で金策しなくても良くなるし。
必要以外は釜は空いたまま。
めんどくさくなる。
いやそれなりに空く。まぁ全く無駄なく歩けば別だが…。
ついでに自分はギガントも力盾も作らない。
もっともその頃はダンシングアーマーとかで稼ぐが…。
カジノ後も基本的に釜は空けないな。
上薬草作らない意味は特に無いし。
フィールド走ってるだけでも楽しいから、寄り道しまくって薬を大量に錬金してしまう
二週目以降だと、フィールドの種や小銭は取り合えず放置して、バザー開催後にキラパンで世界中走って回収してたら、
ギガントアーマーも疾風のレイピアも余裕で作れた
後で買えるからとギガント作ったことないな
シルバーメイル厚手の鎧以降は防具全然買わないや
ギガントの素材って貴重だから作らないな
ギガントじゃなくやみのころも作る
ドルマゲさんの前に出来る事は全部やっておこうって気になるのは良く分かる。
バトルロードも極めた事あるけどアレは面倒だった。
こうもりの羽と魔獣の皮ってドロップ以外だと1個しか落ちてないんだよな
意外に貴重でワロタ
まぁ落しやすい敵が居るから
構えてプレイすると割りと沢山手に入る。
欲しくて狩ってると手に入らないんだけどな。
物欲センサー発動しすぎ。
薬、金稼ぎ意外で錬金釜の有用な使い道って無い?
せかいじゅのはを錬金釡に入れてる最中にせかいじゅのはを買う。
そこで錬金キャンセルすると、せかいじゅのはを2枚持てる。
273 :
ナ・マリベル・オ:2010/11/13(土) 07:17:13 ID:LqRGfLb6O
やあボクはナ・マリベル・オだよ(^ω^)
なんでも聞いてね
何でここにいるんですか?
みんな1ターン最大ダメージはいくらくらいなの?
縛り無しのノーマルプレイクリア済みレベルMAXなら竜神に1万と2、3千前後ぐらいか
277 :
ナ・マリベル・オ:2010/11/13(土) 17:00:44 ID:LqRGfLb6O
ナ・マリベル・オだよ(^-^)
みんなよろしくな!
PS3でロードなくしたインタ版出してくれ
ゼシカEDつけてな
俺ゼシカ嫌いだからゼシカエンドとか余計なものいらんわ
初めからゼシカ嫌いだったわけじゃなく、ゼシカエンドにしろとか煩くて
馬姫がどうとかククールがどうとか他キャラをけなすようなヤツのせいで
ゼシカ嫌いになったんだけどな
ゼシカの横からの眺めは圧巻です。
別に選ばなきゃいいじゃない
人気じゃゼシカ>>>>>>>>>>>>>>>>馬姫なんだし
恋愛イベントはまったくないのにゼシカエンド厨が湧くというのは
つり橋効果と見ていいのだろうかw
ゼシカは性格的にも個人的には好感度高いキャラだったし
ゼシカも主人公の人柄に好意的な感じだったからな
(好意的といっても恋愛感情的な意味ではないんだが)
プレイヤーにとって好感度以前に思いいれ自体が湧きにくい
ミーティアよりはゼシカってのはまぁ納得の行く話ではある。
284 :
ナ・マリベル・オ:2010/11/13(土) 20:08:56 ID:LqRGfLb6O
なんでボクに質問しないの〜?
ナ・マリベル・オだよ〜(^ω^)
自分もゼシカは好きだが、人気が高いのはセックスシンボル的な意味合いが強くないか
ずっと呪いを解いてやろうと頑張ってきたミーティアと結ばれるのが物語として妥当
いきなりゼシカとくっつかれても意味分からん
結局ミーティアを好きになれるどうかってだけ
ゼシカエンドもいいんだけど、その場合ミーティアはチャゴスの物になるんだよな?
それ考えるとゼシカ選びにくいな。
つーか馬姫はちょっと空気すぎるんだよな
根からのゼシカ好きだけど別にゼシカエンドとか望んでないが
泉に律儀に通うプレイヤーばかりではないのに
泉にいかなきゃ馬姫の出番がほとんどない状態のために馬姫の印象があまりに薄い
リメイクとかあるのなら馬姫の存在をもっとプレイヤーに印象つけられるように
ちょっと展開とか変えた方がいいな
>>285 呪いを解こうとしている相手が姫だけならそういう想いも強くなったかもしれないけど
呪われた対象が働いていた城全体&王様とかもあるせいで姫のために頑張ってたって感じがイマイチしない
姫を好きになれるかどうかじゃなくて単純に姫の話への関わらせ方が下手だっただけだと思うよ
そもそも姫と結婚するのは裏エンディングで表の方は姫の結婚を破談させただけだから
その後どうなるかはプレイヤーの脳内補完次第
姫と結婚したい人は裏エンディングを、そうじゃない人は普通にクリアすればいいだけ
それぞれが自分好みにストーリーを補完なり妄想出来るのがドラクエなんじゃねえの。
別に馬姫を助けても従者としてやっただけって事でゼシカとくっついてもいいし
ヤンガスと山奥で余生を過ごしても良い。
3Dになったりキャラの台詞が増えると答えが欲しくなるもんかね。
キャラ厨ほどキモイもんはない
ドラクエ5のスレいってみろよ
いつまでも何年もビアフロ論争して喧嘩三昧だから
ここも5スレみたいな肥溜めにしたいのか?
盛り上がってるのなら何の話題でもいいでしょう
ゼシカは途中で行方不明になって、探し出すイベントがあるから
なおさら印象深くなるんだよ。
ミーティアも行方不明になって探し出されるようなストーリーがあれば
姫への好感度が上がると思うんだ。
・・・と思ったらちゃんとパルミドでイベントが発生してたのを忘れてた。
姫が人間の姿じゃないから気づきにくいだけで。
船動かすために歌ったりもしてたけど馬だしな
高貴だの美しい姫君だの至宝だのシナリオ上では散々持ち上げられてたけど
あまり実感できなかったのも確かかもしれない
それよりフォーグとユッケって双子なんだっけ?
自分は血が繋がってないと思ってたんだが勘違いか
>>284 君、種刈ってたやり込みの人だよね?
エイトに溜め込んでおいた力の種投入しようと思うんだけど
8って時の砂が無いから。戦闘中に力の種使用→最大値じゃなかったら砂でリセットは無理なの?
あと種狩り場で最適なポイントあったらおしえてね
>>293 血の繋がりははっきりしないけど
捨て子だったらしい
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 23:24:36 ID:b7AG3T7cO
ドル対決前にモンバトB制覇するには、主人公のレベルはいくつ必要?
40くらい?
>>296 レベルは関係ない
低レベル攻略してる人なんかは
ドル戦前に主人公のレベル1でSランク制覇してる
裏技使えばドルマゲス前にべホマン連れてけるらしい
>>296 正攻法(アポロン+だんきち+α)で30前後あれば可能だよ
ただ30前後ならすでにドル戦クリアできるから趣味の領域になるけど
裏技(船落ち)使うなら船入手直後に可能
>>293 呪われるのがもうちょっと後でも良かったかもね
序盤あたりで操作に慣れるのもかねて、ちょっとしたおつかいイベントとか
5の幼少期みたいなのがあってそれから呪われて本編開始とか
裏技(バグ技)無しでB制覇は完全に運便りだね
泉に連れてって、水飲まないがないだけで印象変わると思うね。
もうちょっとパターンを用意しておけと言いたい。
チャゴスの絡みで馬姫はボンキュッボンだと聞いてたのに、
一時、馬から人間に戻った時はえらいガッカリしたな
>>303 ゼシカを引き立たせるためと思えば問題なし!
ゼシカ・・・・・・ビアンカポジション
ミーティア・・・・・・フローラポジション
ゲルダ・・・・・・デボラポジション
ってな具合か。
>>294 いや、どう見てもそいつ偽物だろw
トリップもないし文体も違うw
ひでぇwww
奈緒さん(だったかな?)のデータのドロップ率を参考にしたいね
泉の水飲んだ後夢で話すだけじゃなくて
主人公の幼少期の出来事思い出も夢で見て欲しかったな
泉に立ち寄る事自体は金ケチったりしてる時とかで時々あるんだが
フィールドで走ることがそんなに無くなってくから姫様の腹が空いてくれないんだよなぁ
恋人としてではなく配下として結婚式を邪魔しに行くエンドで問題なし
>>308 こもる事の多い王家の山とスライム丘で馬姫タイマー進まないからな
錬金釜操作できるとこはタイマー進むようにして欲しかった
>>308 つまりキラーパンサーと一緒に並走してる訳ではなく
キラーパンサーが馬車を引っ張って、馬は車に乗ってる図になるんだろうか
ククールのメタル切りがキモイ
ラパンハウスの2人はお洒落
んなー!
ククールってトランクスに似ているね
8最大の改悪点はほしふるうでわが2倍じゃない所
ゼシカが早過ぎてタンバリンが間に合わない事しばしば
もうちょっと素早さの数値どおりに行動してくれれば戦略の練りがいがあるんだが
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 20:03:58 ID:4mD+AmgbO
8最大の改善点は、かしこさが機能する様になった事と転職システムをやめた事
>>315 疾風のレイピア装備のタンバリン係さんに星降る腕輪を
それでもだいぶ微妙なところではあるが
本編クリアレベル前後なら、そこそこ先手は取れるだろう
ゼシカに対するユーザーの好感度が高いのは
お色気面でということもあろうし
単純に、一緒に戦う仲間ゆえに愛着が湧くということもあろうし
性格が想像以上に普通で良い子な面も挙げられるだろう
あとは、ゲーム発売前の一定時期まで馬姫情報が隠されてて
ゼシカが紅一点として紹介されてた点も、プレイ前のユーザーに影響したか
6/7式の転職を練りこんだ結果が8/9式のスキルなんだろうなぁとは思う。
完成形かと言われると、まだ発展途上な気がするけど。
ゼシカ主人公の外伝いつ出るんだよ…
スキルの振りなおしのなんらかの救済措置が必要だったかもしれん。
満遍なく上げて後悔するやつ絶対いるよな。
>>318 性格がドラクエユーザーに好まれやすいってのもあったと思う
性格が明確でない3までは置いておいて、
ドラクエ女キャラは昔から活発系なタイプが作中で1番人気になりやすい
4ならアリーナ、5ならビアンカ、6ならバーバラ、
7は当時色々言われていたが今の様子を見るにマリベル
8はお色気キャラでありながら性格は活発元気系というのが
人気が男に偏り過ぎなかった勝因になっている感じがする
ただ活発キャラと対極にあるおっとりキャラもリコアなファンが結構つくし
ミーティアはリメイクとかで印象的なシナリオや描写が追加されたら
今後人気が高くなっていく可能性を秘めている
>>322 一応、スキルの種は比較的簡単に取れるんだけどね。
6や7に比べてレベルアップで取れる呪文だけでもしっかり普通にクリアできるようになってたのが好感触だな。
ミーティアなんてモブ以下のレベル
8のシステムまとめ
・転職システムやめた
レベルアップと技能成長が分離されてることは無く、レベルアップとともに技能も成長
満遍なく上げると後悔するけど、序盤スキルにも双竜やら兜割りやらあるからまだ戦える
・賢さ意味あり
6の頃も賢さでAIルーチンなんたらとかあったけど誰も気にしない。呪文の威力が伸びるというのは良い進歩
でもシステムがシステムだから例えば賢さ100だとベギラマよりギラが強いとかになる
・テンションシステム
ダメージインフレの最大の原因。4桁ダメージを手軽に拝めるのは爽快
敵のHPがついていってないが、その分攻撃力が高かったり技が多彩だったり。それでも弱いけど(笑)
・星降る腕輪の仕様
×2→+50.まあピオリムがけっこう強いから仕方ない。某やり込みではこの変更が大きな戦術となったり
逆に考えろ。2倍上昇で更にピオリム唱えたら鬼畜だろ。999に達したら回避率1/4だしなおさら
・双竜打ち
やり込みの要。でもたぶん設定ミス。これのせいで鞭の他特技が空気すぎる。リメイクでは改善されてるかも
・チーム呼び
使い方によってはボスに3000以上与える公式チート。使い方の分からない子にはちょっとしたお供って感じだけど
使いこなせるとやばい。まあ自主封印すればいいだけだけど
どうなんだろう
>>315 Lv35位だと
ヤン・ほしふる 主・ほしふる クク・ほしふる ゼシ・命のブレスレット 装備で、
クク・バイキルト→主・タンバリン→ヤン・かぶと割り→ゼシ・双竜
ってキレイに決めてくれるんだけどな…
…まあ、ゼシが速いこともあるけど、100パーセント思い通りだったら、面白くないとも思うが。
ってパターンで戦術組むんで、
ゼシカの「装甲が紙なのにメインアタッカー」ってのかっこよすぎ!
って俺は思うわ。
戦闘に参加できないミーティアは存在が薄くなるから、仕方ないのかも。
シックス・ナインとかみたいに、転職すれば誰でもベホマやメラゾーマ使えるスキルシステムより、
こういうキャラ勃ちがはっきりしてる8のスキルシステムのほうがいいな。
マダンテがバーバラの専売特許だったらよかったのに。
6はともかく、9は呪文は職固定だぞ。3より厳しいくらいだし。
あと、3や9だとキャラ=職。
まあ、6は職を意識させるキャラの割に転職システムがそんなのだから戦闘の個性が死んでて、
7は職を意識させないキャラ+馬車削除で転職が多少マシになって、
8はそれをさらに発展させたかなぁって感じ。
9の場合は、主・ヤンガス・ククール・ゼシカ固定じゃなくって
主・主・ゼシカ・ゼシカとかも組めるみたいなイメージだな。
スキル振りのお陰で、他作品よりレベルアップが数倍楽しみだった
スキル割り振りで悩み、さらに錬金で悩んでプレー時間が莫大なものになった。
クリア時間は113時間。
育成方針が決まるまで、序盤のレベルアップ画面でフィールド曲に癒されつつ20分くらい悩むのはデフォだよな。
8では、種でドーピング→最大値じゃなかったら電源リセットしかないのかよー?
SP振りなおしとまでは行かなくても、
SP据え置くはできてもいいかなぁと思った。
港の占い師のねーちゃんが、概ねは教えてくれるんだけどさ。
詐欺だったのはゴールドラッシュくらいか。
9は3Dの影響でキャラデザ終わってるな
大して思い入れもないかわいくないヒロインと結婚したり
イケメンがトランクス不細工にした感じの奴だったり
ホルスタインもあまり美人とはいえない
336 :
296:2010/11/15(月) 00:39:34 ID:WovC7pJEO
>>299 30でも第1ステージ突破の可能性が50%くらい。
27あたりでようやく第1ステージ突破の可能性が50%になった。
モンバトBは、やはり主人公のレベルが40くらい必要ぽいな。
とりあえず、主人公のレベル30でもダメなので上げてみる。
なぜか主人公のレベルが上がると、痛恨の一撃やからみつきがやたらに食らう。
ゼシカが唯一でれたと言えるのは○○は優しいねくらいか
もう少しでれてくれればポイント高かっただろうに
え?馬?来年の誕生日も草食ってろ
デレ云々以前に、基本的に主人公に対しては好意的だからな
発売前はもっとツンツンお嬢様かと思ってたら、少々世間知らずな以外はごくごく普通の子だったでござる
牢獄で主の側に寄り添ってたでしょ
炎のブーメランって火の属性みたいなのが付いてるの?
例えば水系の敵や炎系の敵に対して弱くなるとか
>>334 そもそも鳥山絵のイケメンはイケメンじゃないというか
ククール顎でかいよね
こんにちは。
今日はまったり一日8をやる予定です。
偽者が登場していてワロタw
さて、相も変わらずミミック狩りをこつこつ続けています、目指せヤンガス攻撃力999!
…しかし、狩りを行っていて感じることがあります。 明らかにミミックは種を落としやすい…。
所定では1/256のはずで、これは5のキラーマシンやヘルバトラーを仲間にする確率と同じで中々な数字です。
なのに、2・3時間のプレイで種を3個ほどドロップしてくれたりということが多々あります。
…どうも、何かありそうです、要調査かもしれません。
まあ、出現率が高いから数をこなせるというだけのことかもしれませんが(笑)
>>321 時の砂がない8では、種の戦闘中吟味の技ができません。
よって、上昇値が悪ければリセット、良ければセーブ、の方法しかありません。
しかし、これでたくさんの種を使う時に何度もセーブ&リセットではいかにもPS2本体に悪そうです。
なにより、ストレスがたまります。
よって、私は冒険の終わりにセーブする時に種を使用します。
セーブする→種を使う→いい数値が出たらまたセーブする→種を使う(以下同じ
種を使った時に、気に入らない数値が出たらそれまで。 今日の冒険は終わりです。 電源を切ります。
この方法では時間は少しかかりますが、ストレスとは無縁です、またいい数値が連続することも多いので、
上がる時は一気に上がります。 もしよければお試しあれ。
>>321 ああもう一つ。
種狩りに最適なのはやはり「地図にない島」でしょう。
上記のミミックがちからのたね、レッドオーガもちからのたね、
ブルファングがかしこさのたね、はぐれメタルがすばやさのたねを落とします。 まあ低確率ですが(;^_^A
ではがんばって下さいね。
1ドロップ以降10エンカウント内ぐらいのドロップ率が上がると見てる。続けてドロップよくあるし(Xのモンスターも似た症状多々あるし)
ナ・マリベル・オさん的見解を伺いたい
>>343 ストレスコーピングが上手いね。
こういうちょっとしたことって、出来る人は何気なくやってるし、出来ない人は考えもしない。
だから、他人にたずねたり、教え進めたりすることもあまりない。
この手の生活の知恵的な交流ってしにくいけど、出来たら面白いだろうね。
>>345 確かにその傾向はあると思います。やはり確率ですから偏るものでしょうね。
1/256という数字以上に落としやすい、というだけで、実際には数時間やってもドロップ0という日も多々。
しかし999匹討伐をやってきたこれまでの経緯などを振り返っても、8はまだ確率の分布が広いと感じます。
5の仲間モンスターや、7の心集め時の偏り具合に比べると非常に優しく甘いと感じました。
(だからこそ999匹討伐を続けられた訳ですが(;^_^A))
まあしばらくこの離れ小島にこもるので、なんらかのデータは取ってみます。
>>346 いかに効率よく、ストレスなく、がやりこみの基本と私は思ってます(^-^)
一度全部使いきって、再び今貯まった種は、しばらく後に竜神王戦を始める時に使用します。
小島で種集め→一定量貯まる→竜神王戦開始→セーブ時に種使用→種を使いきったらまた小島に戻る→種集め
…といった感じで、種集めと竜神王・巨竜戦を順番にこなすローテーションがこれからの予定ですね。
昼ご飯食べて横になりながら戦闘の連続は、その…とても…眠い…です ><
>>347 ヤンガスの力999にしたいってことは、ドクロ大泥棒してないってこと?
速攻タンバリン2個にしたほうがいいのか。
どっかでね、およそ収束という言葉を使うには、最低でも確率の分母の二乗の試行回数が必要って言われたの。
ミミックちからのたねなら、65536回ドロップチャンス得たら、256個に近い数手に入るんじゃないかな。
あと、偏るのは当然のことで、偏りがなかったら255回のドロップチャンスは捨てになっちゃうよ。
5モンス7こころとか、そういうんじゃなくて、確率には偏りつきものでしょ。
少ない試行回数じゃ、わけわからん憶測が生まれるのも仕方ないかもしれないけどね。
>>343 それでも気の遠くなる作業だな・・・
でも、それだけ999に達した時の達成感は半端ないのか
>>344 落としやすいやり方とか他にある?ヤンガスのカマだっけ?かなんかでドロップさせるのと、
そいつらがランダムで出てきたのを片っ端からやっつけるのだったらどっちが効率いい?
確か8って最後に倒した敵だけじゃなく、出現した敵全員からドロップするシステムに変わったんだよな
だとしたら後者の出てきたのを片っ端からやっつけたほうが効率いい?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 19:05:44 ID:jZeGZZ2Q0
例の人気ランキングだけど
リメイクされてない7、8、9は票が割れてないから上位にきてるだけ
勘違いしないようにねw
352 :
351:2010/11/15(月) 19:52:53 ID:49JX80+cO
か…勘違いしないでよねっ!
べ…別にあなたたちのことが気になるわけじゃないんだからね!
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 20:09:39 ID:jZeGZZ2Q0
各ナンバリングの割れた票を合計したら全くの別順位になるからw
★第1位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
シリーズ最高の累計出荷本数を記録した本編最新作が、投票でも堂々の1位を獲得。
本編初の携帯ゲーム機への対応は大きな衝撃を呼びましたが、携帯ゲーム機ならではのマルチプレイ要素、
そしてさまざまな「宝の地図」を生み出した「すれちがい通信」機能は、まさに社会現象となりました。
★第2位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
実は回答者の中でも 10〜15歳の方が多かった今回のアンケート。
2位には、また最近の作品である本作がランクインしました。それまでのシンボルやアイコンを主体とした表現から一転、
本編初の完全3Dで表現された世界となったにも関わらず、ドラゴンクエストらしさは変わらないという内容が高く評価された作品です。
★第3位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(FC版)
比較的最近のゲーム機の作品が多数ランクインする中、ファミコン版の『ドラゴンクエストIII』が堂々の3位に!
シリーズで初めて転職システムが採用され、「ダーマの神殿」や「ルイーダの酒場」といった、今ではおなじみとなった施設が登場。
さらに『ドラゴンクエスト』1作目につながる驚愕のストーリー展開など、多くのプレイヤーのみなさんの心に深く刻まれた作品となりました。
★第4位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(SFC版)
★第5位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DS版)
★第6位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DS版)
★第7位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
★第8位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(DS版)
★第9位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
★第10位 ドラゴンクエストVI 幻の大地(SFC版)
第11位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(PS2版)
第12位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(FC版)
第13位 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
第14位 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
第15位 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(FC版)
第16位 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー
第17位 ドラゴンクエスト(FC版)
第18位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(PS版)
第19位 ドラゴンクエストI・II(SFC版)
第20位 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
第21位 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII/レジェンド
第22位 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
第23位 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団
第24位 スライムもりもりドラゴンクエスト
第25位 トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜
第26位 ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
第27位 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
第28位 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
第29位 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン
第30位 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II
でも票数が発表されていない以上6以前の作品は
合計してもどれだけ上位になるかはわからない
7はともかく1位、2位になった8、9は総合的にも
上位って可能性は十分ある
SFC版とDS、PS版あるやつは合計するべきのような…
リメイクは糞って人もいるからそういうわけにもいかないのか
ちょっとやってみりゃいいんじゃねぇかなぁ。
多分、力999にする前に飽きる方が早い。
ナ・マリベル・オさん
小さいラプソーンも999匹倒したの?
以下のモンスターは全滅を繰り返せば999匹倒せるそうだが
なげきの亡霊
ドン・モグーラ
モグラの子分
ドルマゲス
呪われしゼシカ
妖魔ゲモン
暗黒神ラプソーン
○○○像
シャークマジュ
これって他のボスキャラでは出来ないの?
戦闘終わった後、セーブしないで全滅って感じで
まぁ、出来たところでやらんけど
ラプソーンってソープランドをもじってるってほんと?
お前の頭がソープランド
パルミド付近で魔獣の皮とかコウモリの羽のドロップ狙いしてたら、
トロデーン城到着で主レベル26・・・。
適正到着レベルはいくつくらいなんだろう。
チーズ系のアイテムの効果が微妙過ぎる上に作成に手間がかかりすぎるよね。
だから勿体無くて使えないし、実際使えない。
スーパーハイテンショントーポとか出来れば良かったのに
チーズ系はカビと混ぜて錬金を進めると
かなり率のいい換金アイテムと化す
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 13:45:15 ID:CU1297j80
今更ながら
キャラランキング
8主、5位おめでとう よかったね
べホマラチーズはドルマゲス戦で使えそう
使えそうとは思うけど使った事ないんだけど。
薄情な主が5位とは…見掛けだけの5位だな
ドルマゲス戦といえばかがやくチーズ→チーム呼び
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 15:00:12 ID:MMufvS3e0
チーズは戦闘で使う分には弱すぎる
主人公の行動を犠牲にしてまでやる事じゃない
8主は棒立ちスキルの高さが評価されたんだろ多分
>>363 チーズは低レベル攻略やタイムアタック等の
やり込みプレイでは必須アイテムだぞ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 15:20:20 ID:CU1297j80
実質3の次に人気な主なんだね
中学生あたりの投票が多く
若い人たちに人気なんだね
しかし トーポは おなかがいっぱいだ!
にがっかり
>>375 確かにレベル上げまくったり、スキル振り分けや装備が完璧だったりで
「俺つえー」するだけのプレイではチーズの必要性はほとんど無いよ
タイムアタック系では終盤のボスを瞬殺するのにはりきりチースを使うし
平均型低レベル攻略では天使のチーズが無いとラスボスと戦うことすら出来ん
>>374 ネズミらしいところをアピールしてるんだよ
ネズミにしてはやたら長生きだったり頭が良すぎたり
その上、普通のチーズを食わせただけで口から火吹いたり
中の人も「あ、やっべ!やり過ぎた・・・」と思ったんだよ
トーポって中指欠けてて本当は闇の帝王の手先なんだろ?
主人公のレベル31でようやくモンバトBを5回目(通算200回)でクリアした。
チーズは補助的なアイテムだからな。
ハマリ防止というよりやりこみ向けだな。
ゼシカの呪文負担を減らす為、フバーハの代用にフバフバ使ってたけど、盾でも代用できると聞いてガッカリしたぜ!
しかもフバーハよりもほのおの盾やこおりの盾の効果の方が高いんだっけ?
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 18:01:31 ID:CU1297j80
うん
>>369 ドラクエの主人公は喋らないのに薄情も何もないだろw
そうなると主人公の人気ってほぼ外見で決まるのか?
炎の盾や氷の盾はフバーハと重複で1/4とかにならなかったっけ。
チーズとフバーハは重複しないだろうけど。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 19:52:46 ID:CU1297j80
というか主人公棒立ちっていうけど
先頭をヤンガス ゼシカにしたってみんな棒立ちするっていう罠
>>50にある、堀井が演技をカットした弊害じゃないのか棒立ちは
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 20:06:17 ID:CU1297j80
それよりヤンガスのスキルは
やっぱ斧だよな
エセ外人みたいな大げさな身振り手振りするとドラクエっぽく感じ無いだろうけどな。
>>385 主人公の棒立ちスキル発動に列び順は関係ないよ
8主は目の前で主君がヤバそうな状況になってても
子分に「兄貴、急ぐでガスよ」とか言われるまで
無表情で突っ立てるような人間なんだぜ
いやDQで主人公が自ら勝手に動くこと自体があまりないんだが
でも主人公=あなた
って説明書にでもでかでかと載ってるからな。だから棒立ちでも別にいいんじゃねーの
ならマイエラのオディロの寝室でドルマゲスに初対面したとき
主人公が動いているのはなんなんだ
ただ風圧か何かで飛ばされただけとか?
8主はどうみても村人みたいな格好だもんなw
顔も童顔だし
>>383 つっても外見はほとんど悟空(少年)と悟空(青年)と悟飯じゃないかw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 21:41:01 ID:oi9qdHlJ0
ドラゴンソウル
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 21:45:28 ID:UQzJ0JtnO
>>378>>397 確かに運ゲーだが何度もチャレンジすればそれくらいのレベルで突破できるだろ
まあBランククリアすれば手に入るギガンツ、ハルク、リーでSランクまでいける
・・・バイキルトを唱えろ・・・!
おまえのMPは何のためにある・・!
べホップに掛けてどうする・・・ッ!
アポロンだ・・・、アポロンに唱えろ・・・!
>>387 経験稼ぎ作業は竜神倒してから。メタキンだけにしぼれば斧や槍は後回しできるから幅が拡がる。メタスラとはぐれは空気と化す
>>384 あれって重複効くんだ。知らんかった。
こんどやってみよう
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:54:50 ID:rpOAvF3B0
なるほど
>>362 公式ガイドによると、トロデーン城、目標レベル19
になっている。
はねぼうしを錬金していて 彼女はねぼうした。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 14:22:47 ID:rpOAvF3B0
ゼシカは萌え
ククールで9999出すことは出来るのかな・・・
まだ力500だし攻撃力999まで遠い
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 15:00:03 ID:rpOAvF3B0
非力だからむり
>>406 9999どころかディバインスペル+火炎斬りで10459ぐらい出せる
ヤンガスだと烈風獣神斬で11999
ククールのスキルって何上げてる?
ククールのスキル弓以外に何を上げるか決まらない
カリスマ
ここいらの宝はどうやら全部取りつくしたようでげそね。
一番使えないスキルはククの格闘スキルとゼシカの剣スキルで間違いない
>>407 ククールの死亡率高い時はトロデにこれだから美男子は…とか言われるしな
見た目的だけなら主人公の方が数段弱そうなんだがw
いつも思うがククールが美男子には見えない
劣化引換券
ゼシカと一緒によくお寝んねしてるが死んだふりして襲ってるのか
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 20:34:27 ID:uXIt0/8B0
おいバトルロードの手描きカードはイケメンだぞ 一度みてみんさい
カジノ再開のイベントで布団抱いて寝てなかったっけ
あれは寝るときに抱き枕を作ってから寝たのか
寝ている間に寝相でああなったのかどっちなのか気になる
あれはいつも隣の女を抱きながら朝を迎えてる・・・というものの比喩
修道院では男ともっとすごいこと…
いや、この話は無しにしよう。
>>409 格闘以外はどれも有用なスキルがあるし
そのくせスキルポイント少ないから悩むよな。
逆に毎週違うプレイができるという解釈もあるが。
とりあえず序盤は杖と弓かな。中盤からはカリスマも上げたい。
ただ弓は最終的には他のスキルに劣ってくるから
序盤から剣で行っても良いかもと思ってる。
SEXしてえ
石鹸の国に行ってこい
ああ、そうだな。
不覚にも、アップで見たククールの後ろ斜めのうなじにムラッとした事がある。
やっと全キャラ能力、スキルカンスト。
何千時間無駄にしたんだろう
>>421 ありがとう
ククールのスキル弓じゃなくて剣のスキル上げてみます
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 16:42:49 ID:rNmRjJz60
若い人に人気のDQ8
>>425 俺ならPAR使って10分で終わるよそんな作業
そりゃ「子供にRPGの楽しさを伝える」がドラクエのテーマだからな
若者に人気が無かったらドラクエとしては失敗作ってことになる
主人公レベル31でモンバトBクリア
↓
錬金最中に聖地ゴルドをウロウロしてゴールドマン狩りする。
↓
いつの間にか主人公レベル32
↓
チーム呼びもしたらドル戦大楽勝
あくまのしっぽ狩りでタップデビル探してるんだけど、出てきて欲しい時に限って出てこないな。
俺もだがタップデビ300匹近く狩ってひとつも落とさなかった。毎回ドルマゲ前にチャレンジして落としたためしねーや。もう100匹狩ってやるからバランス崩壊する前にドロップしてくれ
クリアしたが後半の姫押しがうざくてたまんなかったな
顔も性格もかわいくねんだってお前
こちらもドル戦前に竜のうろこが欲しくて海竜狩り
100匹程狩って手に入れたのはインテリメガネ×2
仕方が無いので王家の山でバトルレックス狩り
こちらもなかなかドロップせずにやっと落としたと思ったらドラゴンのふんorz
さんざんガイシュツだが8の物欲センサーは敏感すぎる
>>431>>432>>434 発売からもうすぐ6年になるのに、このスレだけで今プレイ中の奴が3人もいるとはw
さすがドラクエだな。マイナーゲームだとこうは行かない。
俺も昨日悪魔の尻尾狩りしてたぜ
ちなみに31ならまどろみの剣で睡眠ハメ&おどかすのが早いよ
↑はタップデビル狩りね
バトルレックスは逃げないので倒した方が早かった
あくまのしっぽってドル前になぜ?って思ったが、しっぷうのレイピアと、デーモンスピア入手の為で合ってる?
あと、ドル前ってライトシャムシールが手に入ると思ったんだけど、スパンコールドレスってドル前に手に入ったっけ?
いろいろ忘れてるわ…
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 09:26:54 ID:79N8mCAj0
おれもプレイ中
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 12:00:57 ID:79N8mCAj0
あらくれをゆるさない
>>439 これ液晶テレビ?
PS2でD端子ケーブル使ってる?
それともPS3のアプコン?
>>444 dクス
液晶テレビでPS2やると画質が汚いって聞いたけど、これはキレイだね
D端子+ハーフHDだからかな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 16:44:26 ID:qGsAmawsO
船入手後Cクリアしてアポロン仲間にしたいんだが聖地にはドル前にいけたっけ?
ドル前B突破に向けてアポロン云々という話が出てるだろ・・・
棒立ち改善リメイクはまだか。3DSかwiiで]の体験版つけて出してくれ。
そもそもシナリオがいまいちなのでリメイクされる事はないと思う
10が出る時には7リメイクだろうから、11まで続けばあるいは。
目の前で殺されるイベントに手を出せないのが不評だったので
続編では主人公がどうにかできるようになる前に死ぬことになりましたw
>>438 スパンコールドレスはドル前は無理。最速はリブルアーチでジャンバラヤン狩り
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:14:02 ID:79N8mCAj0
シナリオはよかったな
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:32:50 ID:iZwhGggu0
>>449 何でシナリオがいまいちならリメイクされないの?
今までシナリオが良くなくてもリメイクされた作品はたくさんあるけど
そもそもRPGはシナリオだけで評価されるものじゃないし
それと8は言われているほどシナリオは悪くはないと思う
マルチェロの演説とかよかったところもあるし
まあ棒立ちとか悪い部分が目立ってしまったのは確かだけど
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:39:50 ID:79N8mCAj0
アンチに構うほど暇なことはないぞ
どんなRPGのシナリオにも糞な部分はあるんだから
正直子供が考えたようなシナリオとしか…
まあ変に小難しいのよりはこれ位単純な方がいいな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 19:45:11 ID:79N8mCAj0
ただでさえ3Dになったことで やめる奴を多かったのに
無駄にシナリオ複雑にしたらやばかったなもんな
原点回帰のした堀井はやっぱすごいよ
全体通して盛り上がり所はないし
賢者の子孫が殺されて行くだけのシナリオ
倒しては乗り移り展開の多用
ラーミアは脅しに屈して村を襲うアホ鳥に
挙句、いきなり馬女と結婚させられる
二週目でゼシカのスキルに悩むな。
鞭以外だと杖なのかな
つか1周目だって双竜取ったら杖じゃね?
うざい奴いるけど、そんな事よりゼシカを主役にした外伝を出さなかったことの方が問題だな
わり最初から鞭スキルなしって意味
ゼシカと結婚できればまだ救いはあった
ユーザーの大部分が少年と言われる層だから、
女がデフォ主人公じゃ出し難いだろう。
その少年層に支持あるらしいから
結果的によかったんだろうなDQ8は
リーザスの塔ゲー
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 20:59:24 ID:79N8mCAj0
マダンテでラスボス
一撃でもやってみるか
>>466 塔の曲は神だな
>>461 出るとしたら不思議のダンジョンかな?
ゼシカ主役ならパズルゲーでも買うけどね
俺みたいなFCドラクエ4からはいったおっさんもドラクエ8には当時感動した
あのフィールドの冒険してる感はすごいわ
タンバリン係のいる教会にたどり着くまでは神すぎる
教会から少し魅力が減ったがそれでもドラクエで一番好きだわ
教会からマルチェロとタンバリンの仲とか、主人公達がどうがんばっても賢者の子孫は殺されるのとか、少し憂鬱なんだよなあ
Mとタンバリンの仲はしょうがない
8のストーリーの半分は壮大な兄弟喧嘩だし
ラスボスへのとどめがおっさん呼びになってしまった時の虚しさったらないな・・・初プレイで・・・くそっ
タンバリン=ククールじゃない俺からするとすごく不自然な文なのだが…
タンバリンは補助魔法使わない主人公こそが適任だと思っている。
8は感動のシーンもなかったし鬱シーンもあまりなかったように思う
起伏がないんだよな
アスカンタ、船入手、パンサー辺りは感動した
犬のエサは鬱になった
船を手に入れるあたりから急に世界が小さく感じられるんだよな。その窮屈感がレティシアあたりで決定的になる。
いっその事、船入手イベントは最後の最後のあたりにして、全部陸続きで歩かせたほうが良かったと思う。
船入手でプレイヤーに自由度が上がったように思わせても、どうせ不自然な岩山で上陸できない地形が邪魔するんだし。
まぁそういうのも含めてドラクエなんだけどな。
犬のエサはチェルス自体があの後ハワード様大好きとか脳みそ沸いた事言ってたんで
お互い納得ずくのそういうプレイなんだと解釈してたわ
外でやるなよとは思ったけどな、見られた方が興奮するんだろうが
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 08:18:02 ID:SXI6KVFf0
>>468 マダンテでラスボス一撃は無理です。
なぜかというと
ラスボスのHPは5640
マダンテの最大ダメージは5008
だからです。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 09:33:12 ID:wAjXEK6Y0
いや船手に入ってから世界は広くなったぞ
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 10:00:09 ID:wAjXEK6Y0
8の裏ダンのベリアル鬼畜だろ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 10:16:01 ID:PCxgJyvrO
おまえらお薦めのカジノ必勝法は?
ひたすら10メダルスロット
所持金から、×50で回復しないダメージに達したらリセット
集中するより、他の事しながら連打が楽派だ自分は
ルーレットで0に全部じゃなかったっけ
何気にやったら思いのほか当たったことがあった
そういうのあったな、最効率はルーレットで結論出てたな
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
8と11みたいに隣り合った数で↑みたいに全掛け
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 11:03:36 ID:wAjXEK6Y0
8はカジノ楽だもんな
永遠の巨竜のテンション50痛恨をだいぼうぎょで受け止めた時は脳汁でた
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 11:41:04 ID:wAjXEK6Y0
永遠の巨竜って竜王だよな
まさしくドラゴンクエスト
ヤンガスがメラ系に耐性ありで、ゼシカが強打・岩石系に耐性ありって逆じゃね?
ククールの敵のテンション下げる特技(冷たい笑いだっけ)
あれ意味ないよね?
なんで?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 16:24:44 ID:wAjXEK6Y0
永遠につかえ
>>490 テンション上げ使ってくるボス戦で大いに役立つよ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 18:39:53 ID:vzF7AKiiO
初めてアイスチャイムに会って
8体呼んだ後トロルよんでたんだけどこれって珍しいの?
>>461 斬撃のレギングレイブのシステムをアレンジしてゼシカ無双だな。
竜神王ラスボスでもよかったな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 20:54:46 ID:KEKHwT7iO
今8やってるんだが、このスレ見てスキルまんべんなく上げてる事に凄く後悔してる
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 21:13:33 ID:wAjXEK6Y0
逆に難易度上がって面白くなるかも
落ち込まず頑張ってみんしゃい
>>498 まんべんなくってことは、
ルーラ(主人公)
パワフルスロー(主人公)
かぶとわり(ヤンガス)
口笛(ヤンガス)
投げキッス(ゼシカ)
レディウィップ(ゼシカ)
キアリー(ククール)
皮肉な笑み(ククール)
あたりの使いやすい技は当然取り揃っているという訳だな
じゃあ別に難しくもない。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 21:41:30 ID:wAjXEK6Y0
後半キツイナ
こんばんは(^-^)
この土日、おでかけしながらもミミック狩り、こつこつ進めてました。
もちろん場所は地図にない島、私のプライベートビーチです(笑)
二日間の戦果は、
ちからのたね:5個
すばやさのたね:1個
順調に集まってます(´∀`)
あと10個ほど集めたのち、竜神王戦(第一期)に臨む予定です。
いつも日記みたいですいません、では ノシ
日記ならブログにでも書けばいいんじゃないかな。
怒りの鉄球の有効な活用方法を教えてくれ。
グループ攻撃したい時に装備
スキルはブーメランばっか上げてったから
ドルマゲスで苦労したな。剣なら、奇跡剣で楽だったみたいだし
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 19:08:36 ID:y3Ed2kgl0
ドルマゲス戦は盛り上がる
北米版の8って無茶苦茶作りこみすごいな。
英語ボイス、みんなハマってるよ。ヤンガスもアンジェロもジェシカもトロデもミーティアもマルチェロも。世界の行き着く各地で訛りも容易されてんだよね。
マルチェロとククールは英国訛り、オークニスはロシア語訛り、モリーはイタリア語訛り、三角谷のバーテンダーはフランス語訛り、あと何故かルイネロとユリマがロシア語訛りのような)
BGMもすべてオーケストラVerになってるので街中とかでも雰囲気出まくりで心地好い
個人的にグルーノのエルトリオイベントの声付き紙芝居はよかった。
ドラクエは8仕様ならボイス付きでも全然おkっていうか、むしろあったほうがいいってのがこれやると解かる。
どうしてスクエニは国内版を疎かにして海外版は豪華にするのか、値段も豪華になってるのに廉価版ぐらい安いんだろ
FFも国内ではぼったくって海外では格安の廉価版並みの値段で売ってるんだよな。
海外版が実質リメイクみたいなもんだからじゃね
あと海外だと派手じゃないと好まれないからサイヤ人仕様にしたり
>>504 錬金で、怒りの+破壊の とかがあっても良かったな。
サイヤ人仕様のエイトはあまり格好よく無かったな。
>>510 堀井が出したくないんだろ。海外版を日本に。
が売れる需用があるなら、和田が堀井を説得してHDリマスターででる可能性が1%くらいあるんじゃね?
最近ドラクエはPSとは袂をわかっているけど・・・
あと○チェロの場面がすごいらしいね 北米版は
Mの場面ってどこだ
演説シーン?
あんな演説で国のトップに立とうとしてたかとおもうとわらえるな
ククール拾ってパルミドでビンゴ。わりとサクサク当たって
アイテム交換してプラチナヘルムかぶせてまたビンゴしたら
全然当たらないのね。だから装備無しでまたビンゴやってみたら
サクサク稼げた。装備が関係あるの?
>>518 たぶん関係ない
だが自分なりのゲン担ぎもいいんじゃないの
スロットの×500が777より当たりづらい気がする今日この頃
>>520 他は知らんけど、100メダルスロットのBAR絵柄は各リールにひとつずつしかないから確率低いよ。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 09:03:58 ID:A232nWcS0
カジノに入り浸るのはしょっちゅう
レベル5は良い仕事したね。6年前のゲームとは思えない出来だ。
棒立ち演出はアレだったけど
出来が良かっただけにDQ9をDSで出したのが悔やまれる。
おおうつぼとかかくとうパンサーと遭遇した時は、
6のリメイクは8のシステムを流用して出ると思ってた
5のリメイクが8より先に出た時点で、
これは手間がかかるんだろうなぁと思った。
まあ8は自分のやり方しだいで 難易度差が激しいから
初心者 上級者と遊び方はいろいろあるね。
格闘スキル縛りが最近たのしいけど
きっとレティスで積むなこれ
どうでもいい話
ドルマゲスと戦う大陸に初めていった時にある、ユッケ達の部下の船。その中に地図らしき物がある。
その地図は上下を逆にすると、DQ4とまったく同一の形をする。
これはトルネコ・ライアンがでる伏線なのか
単なるファンサービスとか小ネタの部類だと思う
竜神王の試練で真っ先に錬金釜を強化する人多いと思うけど、
あの歩いてチーン!って鳴るのが嬉しいんだよな。。。
強化してしまったら、あの感動は二度と味わえない。
あるあるw
そうだよなぁ…
錬金釜強化を最初って、結構多いと思うけど、実はプチ地雷なきがする。
まず、世界樹の葉2枚取得技ができなくなってしまう。
あと、深紅竜にはザオリーマで先行できるけど、深緑竜以降はマスターゾーンでないと先行できないときがある。
すれたレスで済まないね。
>>528 俺もどうでも良い話思い出した。
最近流れるラックスのCMのイントロがデスピサロのBGMにそっくりで反応してしまう。
>>528 今日見た実況動画でまさにそのネタやってたよ。
見つけた奴すげーな。
536 :
481:2010/11/24(水) 07:44:22 ID:XdP9BvVqO
>>485 こういう31か所賭けで増やした。
>>494 前やった時にザラキ状態に陥れられていきなり全滅した。
>>498 ククールは満遍ない状態になった。
テンション下げ終了で、その時の武器装備状況で合わせた。
結局、剣、弓、杖で満遍ない状態になった。
>>506 モンスター揃えたら楽勝だった。
>>526 主人公の大防御は必要。
それで、ゲモン戦は楽勝。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 08:08:08 ID:nEWGljf3O
>>536 主人公はやっぱり剣だろうけど、ヤンガスとゼシカは何上げた?
>>531-533 錬金釜の強化は、完成までの時間を半分に短縮とかダンジョンの中でも錬金できるとか、そういうさりげない感じで良かったんだよな。
じゃないと、錬金がただの作業になってしまってゲームの賞味期限が短くなりかねない。
実況動画(笑)とかゴミの話すんな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 09:02:20 ID:7lwKnr5G0
相かわらず国鉄はつよいな
ちなみに、DQ4の地図が逆さにどうたらってのは発売直後から本スレ(ここ)で指摘されてたよ。
当時のログ漁ったらあるはず。
みんなよくみてんなー。
というか家具とか細かいところまで作り込まれてるって前情報であったし
そういう小ネタ探しは普通するだろ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 14:15:08 ID:7lwKnr5G0
クラスマダンテ
ふつうですかそうですか
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 18:05:42 ID:4YQwELR/O
>>494 珍しいかは分からんが、自分も出たよ
むしろ死のチャイムあるだけに出てきてくれる方がありがたい
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 19:39:00 ID:9++WT9Pi0
ナ・マリベル・オたんに会いたいよ…
548 :
536:2010/11/24(水) 20:44:51 ID:XdP9BvVqO
>>537 主人公は槍中心で英雄の槍装備にした。
ヤンガスは斧と勇気にした。
ゼシカは鞭と色気中心にした。
ゼシカの鞭とヒップアタックは強い。
だから、ヤンガスとともに攻撃の中心になった。
ゼシカつよいよね
今低レベルクリア(全員17)やってるんだが、脱出4連戦が難しくて吹いたw
世界樹の葉が4枚しかねぇw ザオラル無いから戦闘中に復活の杖使うしかねえじゃん
誰かいいアイディアよろ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 01:25:56 ID:7i+npBaQ0
最終盤なんだがアルミラージってどこに出現するか分かりますか?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 02:14:28 ID:7i+npBaQ0
>>552 上記のサイトにはリーザス地方と記述があるんですが、
昼夜問わず口笛吹きまくってもちっとも出ず・・・
序盤だと割りと出たんだけど。
昼夜問えよw
>>553 リーザス地方っつっても広いからね。
リーザス村の周りだけじゃなくてリーザス地方のいろいろな場所に行けば会えるかも知れないよ。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 09:51:32 ID:pKenb06O0
ククールはスキルがなあ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 12:40:17 ID:GDg8AUjKO
エロスキルなんかあったけ?
どんな技あるの?
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 14:14:57 ID:pKenb06O0
日本の声優でドラクエ8がやりたいんや
北米版音声付きのをPS2かPS3に移植してちょっと改善するだけでも十分やろ
リメイクするなら、戦闘中にLボタン1個でスキルを変えられるようにしてほしい
オリジナルでも装備欄から武器変えればスキル変わるんだから、この際どうせなら利便性高めてほしいよ
FFみたいになりそうだけど、現時点でできるのだから便利か不便のままかの違いしかない
あと各一人に付きもう1個づつスキルを増やしてほしいわ
それともっと町と村を追加、荒野の山小屋を越えたトロデーン国境トンネル南の岬辺りにドラクエ恒例の大灯台追加なんてのもいいな
8はちょっと町が少ない印象。一大陸につき人口密度が低すぎる世界
でも町多すぎると、だれるんだよね。配分が難しいというか
8は結構長いから丁度良い配分だった
これで町や村も多かったらダレてたな
そこは人の好みによるよな。
俺もあのぐらいでよかったが
DSのリメイクを見る限りでは、適当なの追加して肝心な所(ロード時間、棒立ち)はそのままで出そう
それとバトルロードが削除されたりしそう
そういえば、町と云えば3はめちゃくちゃゴチャゴチャしてる印象だよな
世界全体が人口過密状態、他作品もそれなりに町は多い(ていうか魔界とか過去とか夢の概念が出てきたせいで世界が広がったから)けど
3ほどごちゃごちゃしてる印象はない。8がド過疎世界(容量の関係で難しいんだろうけど)映像の空間が広がったせいか余計そう感じる。
トロデーン城の隣の空き地(ルーラでトロデに飛ぶと船があるとこ)
あそこに港町の城下町があればいいのに
だから、そうなるぐらいなら北米版HDリマスターでいいんだって。
リメイクなしのオリジナルでも完成度高かった8だが、北米版で感極まったって感じだから。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 22:58:10 ID:pKenb06O0
DSリメイクって正気か?w
性能的に3DSならまだしも
DSリメイクっていうのは最近のリメイクっていう意味で使ったんじゃね
すまん。勘違いしたわ
DSと和田のコンボは凶悪だからな
6は元々素材は良くて化ける可能性あったのに、このコンボのせいで名誉挽回どころか想像を絶する手抜きクソゲーにされた。
ところで8の奇跡のつるぎ改って、回復力もノーマルのに比べて上がってるっていうけど何%になってるんの?
今までのドラクエシリーズでは一律与ダメージの25%(英雄の槍も魔界の剣も)だったけど、8の改ではどれぐらいになった?
攻略サイト見たけど改のほうは書いてないぞ。英雄の槍より高性能なのか?槍のが強かったきがするから奇跡のつるぎ使わなかったけど
そんなに強いなら使えばよかったな
別に、携帯機でもいいけどなぁ。
携帯機なりに修正するなら。
>>569 3の配置はかなり良かったと思うけどな
多くも無く少なくも無い理想的な配置に思った。
過密というか、多いと思ったのは4だな。
他は街の数について特に何も思わない。
8は一見少ないんだが、街1個が凄く広くなったから
街の数はむしろこれで良いと思った。
格闘スキルの90くらいにアイテムドロップ確率少し上昇(4人で重複)みたいなのがあればよかったなぁ。
便利過ぎるなら、素手の時のみ発動にして(戦闘中再装備で無効)
英雄の槍+さみだれつき、と
奇跡の剣改+隼切りだったらどっちが最強だっけ?回復量も
高レベルでもバトルロードランクSは安定して勝てないな。
キングミミックのメダパニとヘルクラッシャーの眠り攻撃が鬼門すぎる。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 08:23:04 ID:JwFrhE4N0
マジーンをつかうんだ!
マジーンでも眠りハメされるよ
レベルさえ上げればどうにでもなるぬるげーよりスリルがあっていいじゃない
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 10:15:21 ID:JwFrhE4N0
ジェットキラーアタック
竜神の剣手に入れたけどこのまま持っておくか
はぐメタ剣と調合して竜神王の剣にするかどっちがいいだろうか?
Sランクをクリア後モンスターのみでクリアできないのだろうか
種狩りしようと思って久々に電源つけてみたけど、ダメだこりゃ拉致が明かんわ
言われた通り名無しの島にちょっとだけ籠もってみたけど、まず全然レッドオーガは出てこない。はぐれメタルのが出てくるぐらいだ。
しかもLv99でも一撃で殺せないから効率が悪いので、ミミック単体でドクロ狩りしたほうが手っ取り早いと思ったが
よくよく考えたらドクロ兜は2個目のタンバリン作るためにすでに持ってなかったという・・・
2個目タンバリン作る前の全クリ前のLv80ぐらいのデータ予備のがあるけど、なんかなあー
しかも8の種ってドーピングできる最大値でも2なんだな・・・10個手に入ってもたった20
しかも時の砂が無いから電源リセットでえらい莫大な手間が掛かる
前に999にして写真うpしてた人すげーな。
8はテンションあるからわざと簡単に種でドーピングできないようになってるのか
前にドクロ狩りは、通常ドロップ(種は256分の1だっけ?)より確立が低くなるって聞いた覚えがあるんだけど
それって本当なの?確立が通常ドロップと変わらないなら目当てのモンスター出てきたのをドクロ狩りで狙い撃ちしたほうが効率いいよな
でも。確か聞いたんだよな。ドクロ狩りは通常ドロップより確立低いって
確か聞いた
がソースになるんなら
パチンコでリーチがかかったら
台の鍵穴を押さえると確実に大当たりするぜw
負け犬って追い詰めらて手立てが無くなるとすぐソースソース喚くよね。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 00:13:45 ID:SP96/TFh0
ドクロ狩りは通常ドロップより確立低い
>>590 さあ、検証してくれw
発売からちょうど6年おめでとう、DQ8
>>584 しない方がいいかな
はぐメタ剣はメタル系に2の固定ダメージ与えられるが
竜神王の剣にしてしまうとダメージ不安定になり
もう一度はぐメタ作るにしても手間がかかりすぎる
俺の友達もそれで後悔してた
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 00:41:58 ID:Z38TJXQj0
>>593 はぐれメタルの剣は会心の一撃でもダメージ2だし、はやぶさの剣でメタル斬りのほうが効率いいよ。
>>593 メタル相手は はやぶさでメタル斬りの方がいいし竜神王にすれば道具としても便利だよ
ゼシカにもたせる予定なら悩むけど
はぐメタ剣使わせてるキャラ次第かな
やはりセットでの見た目と攻撃力最高ということで作って主人公に持たせたい気分にはなる
DS版456の種狩りなら上手く逝けば1時間で5個は手に入ったけど、8では1時間やっても1個すら落ちる気がしない。
その上100個集めても200程度しか底上げできない。主人公のステがLv99でカンストしても力400前後だから、あと300個近く必要な計算になる。
でも力999にした状態でさみだれ突き無双してみたい
8はシリーズで唯一ステが500突破するんだよな。999+武器の攻撃力も加算されるなら実質1100ぐらいが攻撃力になるのか?
999以上は切り捨てられて加算されないなら、力は900ぐらいで止めておいてもいいのか?
せめて、隠しダンジョンの雑魚狩りで種全種類手に入る可能性があるべきだよなw
トロルキングのやくそうとかww薬草の代わりに力の種でもよかったろ
PS3かPC版を早く出せ
ゼシカED追加してな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 11:06:25 ID:HMQtdGtn0
ドルマゲスって何で杖持ち出したんだろうな
>>601 トロデーン城に伝わる杖の強大な魔力を手に入れて、自分を見下してきた奴らを見返そうとした。
竜神王の剣のギガデイン効果も微妙、その前のライデイン効果の方が使えるし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 13:45:07 ID:wusBOLUa0
発売から丁度6年…
あの頃は良かった…
>>604 どうしたんだいきみ
人生を投げ出しちゃいけないぞ
それとも何かい、
6年の間にDQ8のグラかしょぼく見えるほど
ゲームのグラが発展したってことかい
とりあえず
DQ8よ、6歳の誕生日おめでとう。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 17:15:16 ID:HMQtdGtn0
堀井が表したかったDQの世界
>>598 Zもステータス255以上になるよ。アルスはDQ史上最強。
最強ではないだろ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 21:16:07 ID:cFfWxDQY0
最強は9の主人公じゃない?
作品の壁を超えて最強の議論をするのは意味が無い。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 21:49:27 ID:HMQtdGtn0
ガンダムみたいな物かw
しかし当時DQにまさかガンダムネタがあるとは思わんかったな
前に1〜8の主人公最強はだれ?みたいなスレがあって、そこでの結論は勇者職と神秘の鎧の恩恵で毎ターン大幅回復可能な6主ってなってたな。
めいそうやいてつくはどうをMP無償費で使えるのと、ラミアスの剣でバイキルト掛けられるって点で他の主人公を上回った(あとステータスも)
次点が7か8だった。
ゼシカも強いのよ、3倍打撃とか4属性極めたりとか蘇生呪文とか
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 23:31:49 ID:cFfWxDQY0
でも6の主人公は力が500までしかあがらなくない?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 23:33:23 ID:cFfWxDQY0
ごめん、途中で送信しちゃった…
7以降はちからが999まで上がるよね
作品ごとに1ポイントあたりの重みが違うかもしれない可能性を排除して、単純に数値の大小で強さの議論をするのは如何なものか。
>>606 確かに8やった時はのっけから驚いたな。
世界が凄い広い感じなんだけど、MMOとかとも違う
微妙なデフォルメ感でいかにもドラクエな雰囲気を感じた。
素手のみクリアしようと思うんだが、
攻撃魔法使うのは有りだと思う?無しだと思う?
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 10:56:30 ID:zoUPkf0f0
無し
素手でもSP振り無制限で攻撃魔法使えたら、ただの普通プレイ。
だから無し。
でも、格闘スキルとキャラ固有スキルに振らなければアリだとも思う。
素手攻撃力+100くらいあっても良かったよな
夜間行動プレイは語られない良縛りだな
いい感じに難易度が上がるし夜だけ冒険に向かうワクワク感がナイス
始めてのおつかいは暗黒魔城都市でするべき
つまんねーw
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 19:43:49 ID:fzAXFZwj0
結界ラプソーンは倒せる?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 20:00:36 ID:yu6Q4ZCt0
ミラクルムーンってとてもじゃないけどスキル100まで上げる技とは思えないね
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 21:14:30 ID:zoUPkf0f0
DQ8のリメイクまで 世界存在してるかな・・・
今日は種狩りの報告に来ないのか・・・
もう飽きたんかな
もう6年も経ったのか
久々に再開してみるかな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 11:29:41 ID:ce761tPh0
ナ・マリオの報告ひそかな楽しみだったが
来なくなっちまた
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 11:59:05 ID:Y4cL0PsU0
ウルスラいいよね
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 20:33:06 ID:uL1BXoM20
ナ・マリオを煽るのがひそかな楽しみだったが
来なくなっちまた
>>630 そもそもスキル100特技全般が
微妙スキルが多い気が。
槍・打撃・杖・おいろけ・剣(ククール)
この辺位じゃない?スキル100特技が使えるのって。
そのあたりも殊更必要じゃないな。
有り体に言ってザオリク以外別にいらない。
スキルシステム自体、無くてもまぁクリアできると思う。
ドラゴンクエストX
-目覚めし五つの種族-
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 12:08:21 ID:lrcGVWg7O
今六周目のプレイ進めてる最中なんだが、ビンゴは毎回イライラするなあ
ルーレットはホント楽だよな
ミミック、鉄のクギおとしすぎだろ
嫌がらせかってぐらい種落とさないで鉄のクギ落としてくんだけど
てか、もうドーピングしなくてもLv99あれば敵なしってぐらい強すぎるんだよね。
タンバリン2個ありゃ、裏ダンでベリアル×4が来ても軽く圧倒できるし。
趣味で1日1個を目標にやろうとおもったけど、それすら2時間やっても1個も落ちねえ。
おわってる
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 20:54:27 ID:5yxh1q650
素手に竜神王はやった?まあそれでも楽だよな
散々出た話題だが、やはり竜神イベントは、裏でやらずに普通に出すべきだったな。
あと、ミーティアと主人公がくっつく流れをもっと自然にしてほしかった。ちと間を省きすぎだな。
バルフレアー!に比べたら全然自然だろ(笑)
てか、別に不自然だとは思わなかったし。
元から幼馴染の仲良しで直属の近衛兵設定、主人公が喋らない設定だからちょっと違和感あっただけで設定上は問題ない。
ジェシカとくっついたほうが浮くわ
てかエイトって18歳なんだな。16歳ぐらいだと思ってた。18ならもう背伸びないだろうな・・・
SFCのDQ6→DQ3、PSのDQ7→DQ4と出たからDQ8発売時の期待感は凄かったな。
>>646 背は30歳くらいまで伸びるよ
エイトもまだ望み薄ではなかろう
>>646 それを引き合いに出すのは卑怯だぞw
でも、兄のように感じていた云々ってあるくらいで、それ以上の表現がないんだよな。
そういう意味では、普通のEDのほうがしっくりきた。
設定上問題なくても
ゲーム内の主人公とモニタ前のプレイヤーで
意識の乖離があるんだよなあ。
記憶がないとか言われてもプレイヤーにはもっと分かりませんってことか。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 23:29:42 ID:5yxh1q650
DQ8で一番苦戦した雑魚敵ってだれ?
やはりベリアルか?
主人公=あなたなら結婚相手選ばせろ
まだ10代で結婚なんて急がなくていいよ…
順番から言ったら、ヤンガスが先に嫁さんもらわないと。
>>654 ゲルダで決定だろ
早いところくっつけばいいのに。
ククールのセリフじゃないけれど、いい年して何を奥手に回ってるんだって歯がゆくなってくる。
ヤンガスとゲルダって同い年くらいなの?
だったらゲルダって結構バ・・・
おっと玄関に誰か来たみたいだ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 08:15:05 ID:/j/uA4Z80
主姫 ヤンゲル ククゼシ
ゼシカとククールはないな
ヤンガスはまだ20代かもしれないだろ
年の順ってこんなかんじ?
ゼシカ≦主人公=ミーティア=チャゴス<メダル王女≦ククール<サーベルト(故人)
<ゲルダ≦ヤンガス≦マルチェロ<パヴァン王<アローザ奥さん<クラビウス王
<トロデ王≦エルトリオ(故人)<メダル王<<オディロ院長(故人)=法皇(故人)<<<<ラジュ
ゼシカはあのおっぱい的に16と仮定
主人公もそれくらいだと思う
ククールは17、回想シーンから推測してMは22〜25くらい
ヤンガスは30代
ミーティアはEDで結婚式やってるあたり15くらいじゃね
wikiに主人公=18、ゼシカ=17、ククール=20、ヤンガス=31ってあるんだが
マルチェロはククールより10歳くらい年上のはず。
あとはユリマ、マルク、ポルク、キラ、ユッケ、ハワード・・・
登場人物多すぎるな。
姫なんかより町のちょっとした登場娘のが可愛いのがオワットル
ギャリングの手下の女魔法使いがいいな
ユリマはいただいていきますね
馬姫EDよりED全体を結婚式にして仲間の扱いを軽くした事がまずかったと思う
トロデーンの宴にチャゴスが駆けつけて求婚すれば良かったんじゃないか?
冒険を共にして信頼し合った仲間との旅の終わりをもっとねっとり描くべきだったな
本来あるべき別れの道中に今まで出会った人々も出せたろと
条件付でゼシカとの別れの時に頬チュー程度の隠し要素が有るとなお良い
>>665 姫よりかわいい町娘がいたほうが自然じゃない。
ようやく地デジ化して大画面になりテンション上がって久し振りにDQ8をプレイ使用としたらブラウン管より映り悪くてテンション元に戻った…
リサイクル出さなかったので取りあえず前のテレビでプレイしてます。
671 :
草なぎ剛:2010/12/01(水) 21:47:26 ID:RrrNI13HO
>>670 そんな事あるハズ無いから
原因追究して対処しなよw
いや、コンポジット接続での引き伸ばし画像だとすればあり得ない話じゃない
DQ5やDQ6がリメイクされる時代だし、DQ8もいつの日かリメイクされることだろう。
是非とも、DQ5のようにミーティアとの関係をより深くすると共に、ゼシカとの会話テキストをもっと増やしてほしい。
願わくば、それなりに仄めかすってのがほしい。
ならヤンガス、ククール、トロデのセリフも増やしてほしいところだ
>>444が使ってるケーブルにすればいいんじゃねえの
リメイクするなら追加スカモンは1,2体までにしといてくれ。
むしろ多少減らしてもいいかもしれん。
ミャケとか。
>>670 地デジ対応テレビならD端子繋げるはずだよ、試してみなよ。
もしD端子で文句言ってるならちょっと贅沢だけど。
初期型PS3でのアプコン+HDMI接続+2010年モデルの上位ブラビア
現時点ではこれ最強な。
普通のチーズとアモールの水で癒しのチーズまいうー
それに拾った魔法の聖水だけでもせかいじゅのしずくいくつか量産できるから難易度は低いな
>>670は恐らく今やってるエコポイントのテレビ買え買え詐欺に引っ掛かったんだろう
でもドラクエ8はGT4やWiiみたいにD2(480p)以上には対応してないし
D端子にしたところであまりキレイにはならないよね
ワイド対応で若干広く見られるようになる程度
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 22:06:15 ID:UamCUjOf0
地デジ液晶でPS2のゲームすると画質悪いからな
>>683 ホンマに?
ついこないだブラウン管から液晶に変えて
その美麗っぷりに小躍りしてたんだが…
PS2はSD解像度だから大画面にするほど粗が目立つだろうね
ブラウン管>プラズマ>>液晶
>>687 それを覆すのが旧型PS3についてるHDコンバート機能ね。
PS2でプレイしてるかぎり高画質は出せない。
私の馬鹿ー!またククールの弓あげちゃったよー!
やっぱ杖と剣ですよね。
>>688 消費電力もの凄いけど初期型は高性能だな。
PCのディスプレイでもPS3やPS2繋げて遊べるのなかったっけ
キャプチャボードのことか?
サザンピークの脇にある宝箱調べてカメラ動かすと…
発売当時はどこが至高のゼシカ観賞ポイントかで熱く議論してたっけ…
バトルロード見てると8流用が一番残念扱いされるくらいだもんな。
8て不評なん?嫌いじゃないんだが
ゼシカと結婚したいです
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 01:28:01 ID:mLPC87LTO
黒鉄の竜って倒せるのか?
大まじんぎりと閃光一閃突きでどうにかなる
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 01:41:09 ID:mLPC87LTO
そうなんか
ありがとう
頑張ってみるわ
以外とHP低め
頑張ってね
黒鉄の巨竜が一番戦いやすいよ
痛恨来ないし。
体力が最も多いのは一番最初に戦う暴走状態の竜神王で合ってる?
1ターン最大更新狙うなら最初の奴でやるのがいいかな?
激辛チーズと凍えるチーズってこんな簡単に作れたんだな
原価も安いし量産すれば金と難敵潰しに便利じゃん
思えば金欠なんてネットでレシピ一覧を入手する前の店売り武具に頼る段階だし
おかしな薬量産してないでレシピ埋めを楽しめばよかった
>>670です。レスくださった方ありがとうございました。
純正ではないけどD端子ケーブル買って来ました。
見違えるような画質にテンション上がって最初からやってます。
>>705 まさか今まで黄色で遊んでたのか?
手持ちのPS2ソフトを全部遊び直したいくらい画質変わるだろ。
>見違えるような画質にテンション上がって最初からやってます
>手持ちのPS2ソフトを全部遊び直したいくらい画質変わるだろ。
気持ち超分かるw
お久しぶりです。
あいにくのドコモ規制…。 しばらく書き込めません。
やむをえず普段やらないPCからの書き込みです。
私は基本閲覧・カキコは携帯からしか行わないので…。
進捗状況ですが、種狩りをちょくちょく行ってる状況に変化はありません。
最近ミミックがけち臭くてw あまりちからのたねを落としてくれません。
その代わり、はぐれメタルがすばやさのたねを恵んでくれますw 代わりかな?
あとちからのたねを5、6個手に入れ次第、第一期竜神王戦に入ります。
・・・とは言え、平行して始めた久々のPS2の5が面白くて少しないがしろになりがちですw
またいずれ報告します。 ではまた ノシ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 00:53:27 ID:1qGIpryP0
>>708 乙カレー
俺ミミックから力の種貰った事さえないのにすげーな
溜まるのは釘ばっか
>>708 日記ならブログにでも書けばいいんじゃないかな。
お前が見なきゃいいだけの話
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 11:35:44 ID:WHicl3xX0
このドラクエ8では
主人公の名前 エイト
モンスターチーム1チーム目 ムチムチむちうち団
モンスターチーム2チーム目 モジモジ9時5時団
以上が一番無難です。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 14:09:33 ID:9M6hSLz60
8歴3年ですが、未だにチーズの有効な使い方が分からないです。
レベル上げれば、ボスキャラも倒せるし・・・
チーズは、低レベルクリア用でしょうか?
張り切りチーズは使えると思ったけど・・・
あと、どくろ狩りがよく分からなくて・・・
スライムキングの王冠、狩りたい。
ドルマゲス第一形態戦とかはブレス系のチーズがかなり役にたったな
どくろ狩りってのは呪いで攻撃力がダメになる装備あってそれを装備してぬすっと斬りをしまくること(攻撃力がアホになるから相手を殺さずにぬすっと斬りができる)
激辛チーズとこごえるチーズ以下のチーズははりきりチーズの材料に過ぎん。
それ以外のチーズは趣味。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 14:47:20 ID:Js4QNjjbO
黒竜は正直弱い。というか巨竜で一番安定する。
凍てつく波動使ってこないからスクルトとピオリムで常時守備力と素早さを限界にして保っておいて
主人公とヤンガスが雷光一線突きと大魔神斬りでゼシカとククールが補助回復を受け持つ
これだけで十分だよ。8の素早さの仕様を知らないと苦労するかもね。
雷光と大魔神5・6発当てれば倒せる
ククールの全体攻撃って弓しかない?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 17:40:22 ID:1qGIpryP0
>>703 初期竜神王のライフは8300くらい
8連戦に入ると永遠の巨竜でも体力6300くらいになるから波動あまり使わない初期がオススメ
ドラスレと双竜打ちで15000くらいねらえる
>黒竜
素手のみプレイで倒すことは可能なんだろうか
…可能か、運良く会心連発できれば
>>722 なんか、素手で倒した気にならないけど、
スカモン2チーム計6匹で、痛恨7発当てるとか。
足りない分は
>>717氏のやり方で「1」ずつ削っていくしかないんじゃないか?
ルンスタ、賢者石を使えばMP消費を極力抑えられると思うが。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 00:26:41 ID:PZxCKEOAO
>>698だけど、黒鉄の巨竜倒せたー
みんなありがとうございました
竜神の武器防具全部揃ったー
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 04:41:46 ID:EwXOts1C0
ドラクエ10は、8の後継らしいから、楽しみですね^^
いやしのチーズとべホマラチーズの材料差は何なんだ…
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 15:53:40 ID:KE+Dk15u0
ヤンガスはおっさんだな
低レベルクリア(平均型じゃないほう)の理論値ってどんぐらいだったっけ?
Lv99ではヤンガスが主人公の下位互換になってるのが正直納得いかんw
強さ:主>ゼ>ク>>ヤ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 07:36:59 ID:LkOvbCl00
ゼシカのぱふぱふがエロイ。
おしり、突き出して、スカートまくってる。
戦闘中に本番するんですかね?
ピップアタックの方がエロいぞ
ぶつかる位置と角度的に
越中詩郎ですね
素早さは50差があっても行動順入れ替わる時あるんだな。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 20:50:09 ID:AJGarDPE0
ほう
50ってか倍無いと確定で動けないみたいな計算が多かったような。
巷で言われている(高いほうの素早さ)÷(低いほうの素早さ)=高いほうの先制率
というのは間違いっぽいね
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 00:10:06 ID:hJiq++lI0
ゼシカがエロすぎて子どもにやらせられないわw
あんまりエロを遠ざけると変な性的嗜好が身につくからオススメ
ゼシカのエロぶりを見せるのをオススメなのか、変な性的嗜好を身につけさせるのをオススメなのか
一瞬どっちか悩んだじゃないかw
>>743 巷で言われてたのは、
(特定のキャラの素早さ)÷(敵味方全体の素早さの合計)×100%
の行動順じゃなかった?
素早さは200差があれば行動順固定出来る。
と、何処かで見た様な気がする。
素早さ÷2+乱数じゃなかったっけ
どこの巷だよwwwww
友達の彼女のいとこの会社の同僚が言ってたみたいな感じか?
ソース出せソースを
馬鹿かお前ら
隠れたメタキンハンター
バックル
マリン
ミネラル
のコンビが最強だと最近知りました
素早さ5のヤンガスが素早さ9のザバンに結構先制する
素早さ180程度で素早さ115のラプソーンに9割以上先制した
単純な計算式ではないみたい。乱数の偏りが元々激しいから良くわからないけど
あとピオリムは唱えた次のターンから効果が出るからターン開始時に行動順は決まっていると思う
先制率っていうか、ドラクエの行動準の決め方は
(素早さの値)×【乱数】で出た値が高い順に動く
でしょう(FCの1と2は除く)
【乱数】の値はドラクエ3〜7が【1〜1.5】で(リメイク1、2もそうか?)
8、9、JOKERシリーズが【1〜2】だと思われ
つまり、8では素早さが相手の1/2以下だと先制できない
>>754 それを方程式で表すとどうなるんだろう。教えてエロい人
756 :
716:2010/12/08(水) 23:59:40 ID:i9wfXkAeO
>>717 素早さと守備力を限界に保ち、主人公を大防御、
スーパーハイテンションでヤンガスが大魔神切り、ククールの魅惑の眼差しでようやく倒せた。
何か、黒竜が個人的に最も苦手。
式の前に日本語読めっていう
Pjを先制値、戦闘に参加しているキャラクターの素早さをそれぞれAj、乱数をαとする。
Pj=α・Aj (1≦α≦2) α∈R j=n n∈N
{Aj}={A1,A2,A3・・・An} (An<An+1)
行動順は Pn→Pn-1→Pn-2→・・・→P1
素晴らしい
確率漸化式って高校数学ではトップクラスに難しいよな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 16:10:09 ID:ivB8Z05E0
8をリメイク
3DSで7と8リメイクして小遣い稼ぎしそう
8はテンポがよくなってるなら買っちゃうかも
もしくはPS3でHDリメイクか
8は携帯機でやるゲームじゃないと思うけどなあ
>>763 逆に、オリジナルと違う方向性のハードで出すからこそ意味があるんじゃないか?
モンハンもしかりだが。
据え置きでリメイクしたDQ9とかもありだし。
幽界 ( 現実世界に近い次元 ) の龍神は、神上がりしてもう居ませんが
( 特別な任務のある龍神を除いて )、地中奥の龍神 ( 以下、地龍 ) はいまだに存在してます。
地球霊である国常立太神の眷属神である巨大地龍は現在、世界に 8 体存在してます。
日本の地下深奥にその中の 1 体が存在します。( 今、あなたが住む地域の地龍も存在します )
この地龍が地下深くを移動しますと、後から空に特殊な雲が反映されるようです。
これが、地震雲 ( 検索すると画像が見れます ) です。従って、地震雲が観測されても、
地龍が移動した後なので、地震予測には時間のズレがあり、地震発生地を予測するのは難しいと思います。
地龍は、地球霊である国常立太神の分霊です。地球は生き物ですから、生命活動の息吹として地震は
起こるものです。ただ、震度 7 が 1 度に来る代わりに、震度 1 が 100 回来ることで地震エネルキ゛ーを
分散解消して欲しいものですよね。大祓詞の最後に登場する、”根国底国に坐す速佐須良比売”
と有りますが、この神の正体は、鬼神の大元締めであり、幽界、地獄をも支配する
青き大神、スサノオです。この根国底国の主宰神が、国常立太神です。
地の根国底国の代表神である、国常立太神 ( 地球神 ) と
天の世界の代表神である、天照太御神 ( 太陽神 ) の 両親神の間に立って、
2神を繋ぎ止めているのが、人間です。人間が 生かされている 事を忘れ、
自分で生きていると錯覚し始めると、現状への感謝を忘れます。感謝を忘れると 2神を繋ぐ
カスガイの役目が出来る人間が減る為に、2神のハ゛ランスが崩れ、根国底国から、黒色の地龍
が浮上して来ます。根国底国から浮上し、停留している地龍をこのまま垂直に根国底国へ戻すには、
我々が生かされていることへの感謝をすることです。現状に感謝することを継続することが大切です。
今から2012〜2013年に掛けて、太陽黒点の活動は、
人類が経験したことが無い規模で発生することが、科学的に予測されています。
神様の眷属神は、この強烈な太陽黒点電磁波を人類が浴びる時 ( 今年はかなりの猛暑だった )、
現状の混沌とした世の中でも、感謝と慈悲を自己の中に見出そうとする人には、
楽しみにしていれば良いと伝えます。感謝と慈悲の心に満たされた世界は、楽しい世界の様です。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 21:30:29 ID:LoOLs8iH0
リメイクするならゼシカの髪型選べるようしてくれ
おだんごゼシカみたい
8はニンテンドー3DSで出るだろ
間違いなく
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 21:47:32 ID:Vt/rrM110
リメイクでは着せ替えシステム&装備制限スキルで鎧装備ゼシカ見たい。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 23:24:48 ID:MAL5Z3MsO
聖なる巨竜強すぎ。
素早さと守備力固めて、輝く息対策しても、なぜかいてつく波動で終わり。
竜は黒竜と聖なる巨竜は強すぎ。
8のテンポはあんまり気にならない。3Dだからというせいもある。
だから2DでDSDQ4のスピード3とかやると異常に腹が立つ
ピッグマリオンが八匹現れて、メガザルを唱えた時のイライラ感はすごいぞ
トイレに行って戻ってきてもまだ復活してる
俺ってスーパーサイヤ人なんですか?
最強は永遠じゃないか?
なんでゼシカはあんなにレベルアップに必要な経験値多いんだ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 13:14:21 ID:BXOBZMWv0
マリベルみたいなドSに、寝てるときに顔面に精子かけて最後に顔に乗って放屁してやりたい
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:46:52 ID:XW+LKaOZ0
はあ
はあ?!
はあ!
そんなことよりククールのスキル習得の遅さを何とかしろw
長期間一人だけ戦力外なんだがw
ククール?ああ、タンバリン奏者のことね
カリスマ上げていけば中盤からみわくの眼差し無双が始まるよ
魅惑のまなざしを舐めているのは初心者。黒鉄の主力になることもあるくらい
更に雑魚相手だと麻痺効果もあるうえ、消費MPも極めてリーズナブル
習得にカリスマスキルが81も必要だけど、そこはスキルの種でカバー
属性ないからダメージの通りがいいんだよなあれ
ククールは影が薄い
わかったわかった・・・
ほら、タンバリン持って
ククールにも全体攻撃武器が欲しかった
>>788 わかるわー
AIにしてるとき役に立たないんだよな
連射コン買ってスライムの丘でオート種集めしているんだけど、一晩で守6素2しか取れないんだけど普通こんな感じですか?
8初回は自分がどこにいるのかよく分らず
いろんな場所をぐるぐるしまくって全クリに120時間かかったな
肖像画のチャゴスはカッコイイなw
あの手のは美化120%だからなw
忠実に描いたらクビだろうし
忠実に描いたら首が飛びます
クラビウス王もハンサムって言われてるけど髭無かったら微妙だと思う
鳥山絵のハンサムとかイケメンはぶっちゃけびみょ(ry
ククール顎でかいし
あれは白人がモデルになってるからな。そりゃ。
おれの予想
エイト→モデルは平均的日本人、170cm、7,2頭身
ゼシカ→モデルはアイルランド人、167cm、7頭身
ククール→モデルはイタリア人、183cm、7,7頭身
マルチェロ→モデルはイギリス人、191cm、7,5頭身
ミーティア→モデルはフランス人、168cm、7,2頭身
エイト?
あれ?ヤンガスは?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 00:43:26 ID:jtiMUEIG0
鳥山が書いたキャラ(漫画・ゲーム全て含めて)でゼシカが一番可愛い
ゼシカをいろんな衣装にチェンジしても元の服が一番えろかったでず
ゼシカEDと踊り子の服をDQ4マーニャバージョンに直したインターナショナル版まだー?
ドルマゲス戦以降つまらないっていうかもはや目標がボヤけてると思うのは俺だけだろうか
・以降ドルマゲスを超える強さの敵がいない(LVUPにかかる時間等も考慮して)
・元々発売前からvsドルマゲスというコンセプトだったし
・設定がくだらないというかどうでもいい(七賢者 マルチェロ近辺 竜神族)
アホか
ハワード様とマルチェロさんのSMプレイがドラクエ8の最高潮だろうが
煉獄島から脱出するときに使った昇降機の鎖が落ちて落下した後、
ヤンガスだけ他の3人より1秒ほど長く見てるんだよね。
あの演出が好きだ。あの1秒でヤンガスの性格が伝わってくる。
落ちて落下じゃなくて切れて落下だった
809 :
月孔雀:2010/12/12(日) 07:35:49 ID:/3nDMPoR0
普通にゲームしているとミーティアの存在感が薄い。
ゼシカの存在感が大きくて、ゼシカに萌えを感じる。
まさかドラクエで犬プレイとか地下室調教プレイを見るとは思わなかった
しかも男同士で
正直な話、ハワードかチェルスのどちらかがが美女だったら完璧だったのにな
男同士のワンコプレイとか誰得
しかし煉獄島のグダグダ度は[でNo.1だよね。
Zのダーマの様に能力や装備を奪われて、そこから脱出させて欲しかった。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 08:48:02 ID:xEU4wxwfO
ようやく聖なる巨竜を倒せた。
かがやく息防御、素早さ最大、スーパーハイテンション攻撃で攻略。
ここで1ターンの最大ダメージを出せた。
次考えよう。
ところで、モンスターだけでなく、キャラもデザインは鳥山なの?
>>812 男女同じ牢屋に1ヶ月以上も投獄って・・・
(;´Д`)ハァハァ
ドルが逆にラプソーンを支配しちゃう みたいな方が絶対面白かっただろうに
法皇様は若い頃はかなり美男子だったような雰囲気があるな
Lv99の巨竜7連戦をドラクエ9でやるべきだった
4周目だが、未だにヤリや短剣を選ぶ勇気が出てこない・・・
8主は槍のイメージだ。なぜか
事実槍が一番強い
一番強いのははやぶさの剣改だろ
槍は便利武器だよね。
単体・複数もなんとなく対応できるから、これ一本でいけるのが強み。
単体は剣に負けるし、複数はブメに負けるけど。
メタルキングと黒鉄を考えるとヤリだな
剣も上げるけど
槍はライデインと共に中盤〜終盤ザコ戦の主力
剣はボス戦限定
終盤以降、超パワフルスロー覚えたらメタキン狩り限定
デーモンスピアでなぎはらいおいしいです
超パワフルスローってそんなに使えるの?
ブーメランは終盤使えんって聞いたから放置してたが・・・
しんくうはの方が使えたような
しんくうはは110ダメージくらいで打ち止めだったような。
ジゴスパよりも強くなる超PTのほうがいいと思うけど。
831 :
sage:2010/12/13(月) 04:35:59 ID:a+g9C8u+0
超PTがジゴスパ越えるのってレベルいくつくらい?
Lv80〜90あたり?
60くらい
99になるとやることないな
ラプソンも3ターンちょいで死ぬし竜神狩りも秋田
みんななにしてるの
竜神狩り
>>833 種集め。
木の実は面倒だから集めてない。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 12:49:53 ID:/10NChc40
また最初からやりなおす
アイテム集めとレシピ埋め
金塊がしんどすぎるが
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 14:19:00 ID:C07bMOOj0
1ターン最大更新目指してLv99にしてから竜神王倒しに行く事にした
まだ平均Lv63
これで6週目
99になるまで竜神の村救えねーな
↓死ね↓
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 14:49:10 ID:lkmsk5SQ0
お前が死ねゴミクズ
経験値にもならん雑魚の相手なんかするなよ
おどかして追い払えばいいさ
んな事よりスライムの谷だが、橋の上が一番メタル系出やすいとよく耳にする
かくいう俺もそんな気がする
これは気のせいだろうか?
ドラクエ8はこおりのやいばとか竜神の剣とか、限定一個アイテム多すぎ。
これのせいでレシピ埋まらないし、やり込みプレイヤーに不親切過ぎる。
こおりのやいばはブリザードとか爪野郎がたまに落とすとかにすれば良かったのに。
ドラゴンキラーとかの中堅アイテムのグラが中々かっこいいんだよな8は。
>>828 ブーメランは序盤から最後までめちゃくちゃ使えるだろ。タンバリン載せて超パワフルやるとベリアル相手でも一体300近く与えるし(2回叩けば500超え)
あとエフェクトがジゴスパに比べて短いのがいいんだよ。サクサク倒せる。MPもコスパいいし。そういう点を考慮してもブーメラン>ジゴスパ
メタルウィングの攻撃力もっとあげろ。レアのメタヤリ消費すんだぞ。いくら全体攻撃補正だから弱すぎ・・・
あと槍は剣よりも一番強いから。極めたらね。
雑魚狩りのブーメラン、対ボス戦の槍って感じだろ。主人公は
>>843 やりこみ要素は他のゲームから学んで欲しいって感じだよね
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 18:47:44 ID:lzvK8EwO0
主人公スーパーサイヤ人
炎のブーメラン:攻撃力63
メタルウィング:攻撃力70
つまり最強と二番手のダメージの差はわずかに3である。(端数切り捨て)
…90は欲しいわ。全体補正うんぬんだったら破壊の鉄球とかグリンガムとかどうなんだ
それぞれゼシカが非力だとか鉄球に特技が無いとかあるけど、だからと言って70とは何事だ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 20:19:48 ID:X1XclRm5O
おまえらの竜最終戦の戦法は?
>>847 超パワフルスローを考えればこれくらい差があってもいいけど
メタルキング槍がなくなってしまうのが一番の問題だよね
メガトンハンマーもそうだけど作るのに必要なのが
一番使える最強武器を犠牲にするのが困る
見た目は好きなんだけど
攻撃力が30増えても、実ダメージじゃバイキルト無しの超パワスローじゃ
20点程度しか変わらないんじゃ。
>>847 貴重なメタキン槍潰してこれだから余計に頭に来る。
錬金マニアが泣く泣くこれを作ってるんだもんなあ…
しかもグラフィックが炎のブーメランとおなじ手抜きってのが尚更ね
メタキン槍みたいにキラキラレアメタル仕様+独自のグラ+攻撃力35アップ
これぐらいやらないと割りにあわない
>>848 主人公:メインアタッカー(ドラスレドラゴン斬り)、ベホマズン、炎(氷)の盾
ヤンガス:かぶと割り、賢者の石、炎(氷)の盾、タンバリン(2個目があれば)
ククール:補助・回復呪文、タンバリン
ゼシカ:サブアタッカー(グリンガム双竜)、補助呪文
再生巨竜戦はククゼシには杖を持たせ、火力よりも安全策でMP温存、回復は主にテンションハッスル
自動回復が無ければ、エルフの飲み薬を多めに用意しておく
永遠の巨竜が出てきたら、それぞれ疾風のレイピアとグリンガムに持ち替え、全開でバトる
まあメタルキングのヤリも何に使うのって、
何にも使わないから練気レシピ埋めていいと思うけどね。
雷光一閃でメタル狩るのがメインだし。
力さえ十分なら黒鉄もドラゴン斬りとかやるし。
ブーメランは不遇だったな。その点\は無駄に豪華になった分DSで発売したのが悔やまれる。
9のブーメランって、シャインスコールが中盤までは輝くけど
途中でランドインパクト+ビッグバンに立場奪われる。
しかも装備できるのはレンジャーと賢者という不遇さだし。
奥義が相変わらずイジメなギガスローだし。
>>854 メタキン槍は特殊効果が何にも無いから、実際に使うにも英雄の槍の方が役立つしね
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 10:32:20 ID:G1xosXdQ0
ヤンガスは斧いったく
まずはくちぶえととうぞくのはなを覚えてから
昨日ドラクエ8始めたんだけど、ゼシカってビアンカに似てるな。
後、序曲は今までで一番豪華
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 10:47:38 ID:+gecgeEP0
美しさでいうと
アスカンタ王のワイフ>>ミーティアになるのかね
ククールの反応で判断する限り
ゲルダは?
ゲルダはヤンガスのものだしなー
敵わないだろ
8ってセリフ回しが他のシリーズに比べて冗長だよね
>>862 ではラジュ、キラ、リーザスは頂きます。
じゃあユリマはもらっていく
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 00:28:43 ID:/P68qw1+0
↑↑死ね↓↓
あなたはしにました
メディばあさんが殺された後、サヴェッラの法皇の館との通路の所行ったけどマルチェロが出てこない
バグ?
イベント期間終了だと思う。
次に会うのは、法皇の館かな。
力の種強化グリンガム装備の双竜撃ち強えー。
双竜打ちは強すぎたね・・・
てかゼシカはピオリムやらテンション貯めやらやることが多すぎる
一方ヤンガスは最終的にタンバリン演奏者
序盤〜中盤では兜割とかあってヤンガスが最強候補なのだが
結局は一番弱くなってしまう
斧100のやつ結構好きだけどな。
麻痺の効果なんて見たことないけど蒼天魔斬が好き
ヤンガスの存在意義↓
しんくうは
しのびばしり
烈風獣神斬
素早さが低いので、しんくうはは発動が遅い。
さらに、もともとエンカウント率あまり高くないし、図鑑埋めのために結局しのびばしりもあまり使えなかった気がするW
斧100も覚える時期遅すぎ。
結局使えないヤンガス。
まだ鎌で素材を集める仕事があるじゃないか
↓生きろ
はっはっは^^
自演・・・だと・・・?
>>878 キラパンに乗れないレティシア、闇のレティシアではしのびばしりが無いとつらい
ラプソーンは叩きつける→○○のパートが続くととたんに雑魚になるな
885 :
月孔雀:2010/12/17(金) 07:21:41 ID:sXY+Fcf40
8,20周目くらい、町の盗みが、面倒くさくなってきた・・・
RTAでやるといい
>>878 途中で拾えるすばやさの種を全部食わせて素手効果によるすばやさUPも利用すれば
戦闘順は上の下ぐらいにはなるで
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 13:52:41 ID:4BAzTYxU0
隔絶されたレティシア地方ではキラパン呼べないのに
空飛ばないと行けない筈の三角谷地方では呼べるのは何で?
たまごっちは廃人ゲー
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 17:58:16 ID:QkuRbOeSP
三角谷に住んでるのを呼んでいると考えると胸が熱くなるな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 04:44:09 ID:kFYNWmwa0
ベルガラックのカジノ復活直後に、グリンガムのムチはチートだな。
ゼシカの攻撃力が100も上がってしまった。
リメドラクエ5なんか青年期突入直後にメタルキングの剣とか手に入ったりするから
あれでもかなり遅い方だと思うが・・・バスターウィップ空気ってるけど
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 09:42:04 ID:Cax5MXhS0
一周目クリアしてメタキン槍手に入れた最高にカコイイ
ギンギラ光ってて美しい
やっぱ英雄の槍は見た目がらめぇ
主人公に兵士っぽいカッコさせてやりたかった
竜神装備はなんか武者っぽいな
つかださい
槍の方が人気なんだな、竜神王にしようと思ってるんだが
メタキン槍ってメタルに強いの?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 15:17:40 ID:PtRrClKJ0
主の特技で、メタルキングやはぐれメタルを狩れるよ
槍はドル戦でデーモンスピアを用意できるものの
剣はがんばって合成してもゾンビバスターか最高
そりゃみんな槍取る
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 15:18:28 ID:PtRrClKJ0
特に、メタルに強いかは、分からない
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 15:21:34 ID:PtRrClKJ0
俺は、槍をスキル25で止めて、サミダレヅキができるだけにして、
後は、勇気と剣にふってる。
戦場カメラマンの、渡辺陽一です。
私は、槍をスキル25で止めて、サミダレヅキができるようにして、
後は、勇気と剣にふっています。
笑わせんなwww
メタルウィングなんてメタルキングの槍犠牲にしといて
炎のブーメランの色違い・・・
>>898 >>900 メタキン槍のカッコよさは異常>槍人気
他のメタキン装備やロト装備、天空装備など歴代勇者装備を軽く上回るな
それ故にメタルウィングの性能面グラフィック面でのしょぼさが際立ってしまう。
英雄の槍のデザインも個人的に嫌いじゃない。個人的にエイトは英雄の槍のが似合ってると思う
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 18:51:47 ID:acJa86+x0
メタキン槍かっこいいよな
俺もあの大げさなくらいのギラギラテラテラした光り方が好きだ
まじで綺麗だあれ
英雄の槍も主人公にはなかなかに似合ってると思うぜ
>>900 武器防具購入禁止、バトルロード禁止の制限プレイやってたら
デーモンスピア連金出来なくてドルマゲス戦はバトルフォークのまんまでやったな
その時点での最強武器がバトルフォークだったんだが
でもバトルフォーク入手すると、あとは裏ダンまで槍が入手できないことを知って
おかげで途中から慌てて剣を上げ始めた
ただし武器を買っておkなプレイだったら攻撃力からして断然槍を取る
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 18:52:28 ID:+8nWrWSa0
主人公のレベルが53以上あれば
全地域(フィールド、ダンジョン共)でトヘロスが有効。
ドル戦でゾンビバスター持ってっても
リブルアーチいっちゃえばゾンビバスター+1のバスタードソード手に入っちゃうよな
ゾンビキラー代がもったいないっていうか
一体ドル戦に剣何を持ってきゃいいのか分からん
ごめんゾンビバスターより4弱かった
ドル以降は剣を買う必要ないはずだから、ゾンビバスターで良いと思うけど。
リブルアーチで奇跡の剣、メディのところではぐれメタルの剣が手に入ったはずだよ。
英雄の槍は色、デザイン的に「ロトの槍」でも違和感無い
>>911 奇跡の剣に必要なメダルは、雪国まで行かないと揃わないよ
はぐれ剣の素材になる古びた剣は、最後の鍵が必要
雷光一閃やるなら鉄のヤリでも同じだし、メタキン槍いらね
槍なんかいらね。
勇者といえば剣だろ。
俺の中で 主人公=勇者 という妄想は
DQ5の時に打ち砕かれた
ぶっちゃけクリアだけなら真空波3人が最速なんだけどな。
龍〜Lv99〜スキル500目指すのは
勇気と格闘100の後メタ斬り覚えてからでも十分間に合う
そうでもないよ
タイムアタックならジゴスパーク×2、マダンテ、烈風獣神斬
で瞬殺するパターンを目指した方が速いっぽい
3DSのROMの容量最大8GBか
余裕でDQ8移植できるな
リメイクしてほしいって要望数少ないだろうから無理だろう
7もリメイクされる気配はないし
スキル100にするまでの敵と戦う時間を考慮にいれてないだろ。
スキル100のをもってくる辺り真空波3でやったことないだろ。
色々なスキルで5周くらいやったが格闘が1番速かった。
ゼシカは少々時間かかるが主人公は20までにとれる。
主人公が真空波覚えた時点でヌルゲになったのを覚えてる。
雑魚と戦う時間が全然違う。
ちなみにボス戦ならその戦い方でいいと思うがそれだとタイムアタックって言わないわな
>>921 実際
>>918ので9時間46分でクリアしてる人のはタイムアタックじゃないって事?
もっと速くクリア出来るってんならすまんかった
>>922 そういうTAする人は町の人の話を聞かなかったり
イベントの会話も全部すっ飛ばしてそのタイムを出しているのであって、
全く見当違いだな。
ここでお前と言い合うつもりもないからもうこれで終わるけど、
『ってぽい』とか『〜してる人』とかじゃなく普通のいちゲーマーとして自分の体験談を書くほうがいいと思うよ。
そういうTAやTASとかする人は普通の人とは違う遊び方をしている人が多いから
>>920 DS6で仲間モンスターは5でやったから6は削除とか言うなら
7リメイクの際は転職は6でやったから転職削除って言って欲しいなぁ
モンスター職のシステムを改変すればまだいけると思うんだが・・・
全体的に暗めだけど話自体は悪くないし。
それはひねくれ過ぎてるんじゃねw
そろそろ123まとめたリメイクが欲しいな。
いいねぇ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 04:37:21 ID:tZ+364lf0
ヤンガス・ゼシカの、スキル振りは、簡単だが、
主とククールのスキル振りが難しいよね。
迷うのはククールだけだな
だってククールにとってスキルなんて飾り・・・
T、U、はクリア後の他に更に追加要素無いとボリューム不足だよね。
やっぱり抱き合わせするしかないかな
ククールは幸せ帽かぶせてAIに任せればザキとバギが活きるし回復もケチる必要なし
ジゴスパークを覚えさせるとそればかり使いやがる
ただでさえ剣装備でMPないのに。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 13:35:36 ID:L0ZzyHmB0
>>931 ロト三部作を一本にしてくれたら嬉しいけど
無理だろうな
各作のボリュームが微妙で企画を通し辛いが、元スタッフに遠慮して大きくは弄れない(増やせない
実際にやったらおもしろくなるかは別にして、この2つ最大のネックらしい
剣神とかモンスターズとか外伝扱いならば許されるってのが通例みたいだが…
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 18:40:17 ID:CjIATijm0
かといってずっとリメイクされないのも嫌だよな…。
DSで4、5、6がリメイクされてロトシリーズだけまだ未プレイ、って
人も増えただろうし…
それに8、9で新規ユーザーも獲得できただろう
今の学生とかロトやったことないって奴
結構いっぱいいるんじゃね?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 19:04:45 ID:L0ZzyHmB0
確かにロトやった事無いわ。
まだ、5,6,8,9しかやってない。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 20:07:46 ID:tZ+364lf0
携帯ゲームで、1、あったと思う。
携帯電話のゲームね
携帯電話で123ってある。
正直、いまさら123は微妙
昔だから楽しめたのであって、
最近のゲームになれてしまった今やってもただのクソゲだと思う
名作と名高い3もSFCのDQ3を何年か前にやった時、
つまらなくて開始後2時間くらいで投げてしまった
ウィザードリィみたく個性のない仲間にはほんと魅力がない
逆にキャラに魅力のある4以降は何度でもリメイクできるだろう
メーカーも今更123をリメイクしても
思い出補正がはげてつまらないという現実を知られてしまうのが怖くてリメイクしてないんだと思う
123をリメイクするようになったらよほど末期
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 21:24:13 ID:L0ZzyHmB0
それはさすがに過小評価。
まぁ、クオリティーが4以降と比べて劣るのは確かだが。
そうかなー俺はいまだに3が一番楽しい
もっとも3が名作と評されてる一番の理由は1,2のロト=自分自身というエンディング
その感動を今味わうのはほぼムリである以上、経年劣化は否めないな
キャラの魅力なんてどうでもいいけどなぁ。
ドラクエは戦闘が肝でしょ。
その戦闘が終始変わり映えしないのが123あと4もそう。
レベルが上がった時とか未知の土地に行ったときに
いかにその変化に対応するのが面白さだと思うわ。
馬鹿ばっか
>>945 でも、9は仲間との会話が出来ないから、正直つまらんなぁとは思う。
どれが自演か分からない
つーかすれ違いだったな・・・話題戻そう
主人公のスキルどうする?俺は槍、勇気をまず上げて雷光覚えたら槍の分を剣に回すね
主人公はまず、槍と勇気をルーラ→さみだれ→MP2/3→雷光と取っていく
次に剣スキル。火炎・メタル・隼斬り、どこまで取るかはスキルの種をどれだけ与えるか次第
勇気を極めた後、槍のジゴスパかブメの超パワフル、どちらか一方を取る
最後にギガブレイクを目指して、剣を極めるつもりで上げていく
>>950とほぼ同じだが、自分は雷光の後に勇気を極めるな。
ベホマズンの有無でボス戦の難易度が大きく下がるからね。
ただ剣を先に習得する場合と比べ、敵単体の攻撃力は劣るので、ククールは剣を極めるとバランスがとれると思う。
剣4/Lv5→勇8/Lv8→槍25/Lv15→勇56/Lv24→槍59/Lv31→剣9/Lv32→勇100/Lv38→剣52/Lv44→ブ52/Lv62→...
↓天才
はっはっは^^
うわぁ・・・
ID:zqKMnnaL0
実に面白い…
馬鹿馬鹿しくてなw
真空波を覚えないのってククールだけ?
なんとなく違和感を感じる。ククだけ仲間外れにされているような。
「バギ系があるからいいんじゃないか」という意見もありそうだが
だったらゼシカのピンクタイフーンだって無くてもよかったのに、ということになる。
逆に真空波しかないゼシカの方がどうなのよ
マダンテは別にして
ムーンサルトあった
・ヤンガス
一言で言うならくちぶえ。
序盤〜中盤は斧が強い。終盤以降タンバリン要員
メタキンに会心決めてくれ!!
・ククール
輝くのはメタル狩りの時だけw
2個目のタンバリンとベホマラー要員。
スキルは剣22まで上げたら後は好きなの上げればいいんじゃね?
・ゼシカ
グリンガムの鞭、マダンテと6のバーバラとかぶるが比べるのはかわいそうw
某ボスも骨抜きにするボンッ・キュッ・ボーンの持ち主。
お色気系スキルは是非一通り見て欲しい。
バニーコスの家族フラは要注意。
ハイテンション双竜は歴代DQでもトップクラスの高火力。
SHTマダンテも一見の価値あり。
Lv92までしか上げてないがレベルが上がれば上がるほど輝きを増す
歴代DQ最強クラスキャラ。
・主人公
タンバリン1個なら槍、2個なら剣とメタル狩りのメイン火力。
後は・・・・ベホマズンって便利だよね^^
テンション50でお好きな攻撃を。
メタル>竜神、Aリングも全員装備可と主人公としての威厳が・・・。
一言でまとめるとベホマズン。
終盤のヤンガスは賢者の石係じゃないのか?
あと海外版ではドラゴンソウルをするのが主人公のお仕事です
ジェシカの双竜打ちはいらなかった。
それよりももっともっと賢さで魔法威力アップしてほしかった。
賢さMAXでメラゾーマ一発で900ぐらい。イオナズン500ぐらい。もちろんテンションも乗る仕様で
ゼシカ鞭23で1.5×2
ヤンガス斧100で1.5
この違いなんなのよ
主人公は双竜なんぞ比でないレベルの最強特技、チーム呼びを戦闘中2回も使用可能
よって最強は主人公
>>961 1個の時は主人公がタンバリンでヤンガスが石にするかは個人の好みだと思うが、
2個になるとヤンガスはタンバリン要員になっている人が多いと思うのだが違うのかな。
>>962 今年のバトンの失速はジェシカの夜の双竜打ちのせいだったのかw
一個目は主人公で
二個目はククールだった
ヤンガスは貯める
思えばヤンガスの格闘スキルって序盤じゃかなり多彩で強いな
・武器代節約
・素早さ+10
・蒼天魔斬と良い勝負のせいけんづき
・力+20
・しのびばしり
・全体はもちろん単体に対しても序盤最強の真空波(MP2)
ここまでをレベル11か12で一気に覚えちゃうのは凄いな
斧は兜割りと魔神斬りは船取るまで殆ど出番無いし真空波習得を遅らせるまでもないかな
打撃はゴールドハンマーとハートブレイクがMP消費技と知って愕然としたw
打撃が地雷だ言われてるけど
鎌はどうなのよ 1.5倍技無し
大どろぼうのカマやビッグバンは趣向の問題
大体最強の鎌?が鉈(なた)ってどういうことなのよ しかも市販品
初期のヤンガスはレベルアップも早いし、
レベルアップ幅も大きいし、戦力の主力だね
ヤンガスがダメ人間になっていくのはあくまでレベル99とか、
そういう段階になってから
ゼシカはその逆
つまり、
ヤンガス=東大卒エリートで若手の頃はすごかったけど次第にダメ社員
ゼシカ=学歴のない叩き上げだけど次第にスーパーな人材に
という感じ
ヤンガスの格闘使えるけどMPが最大の問題なんだよな〜。
すぐに真空波覚えるけど打てるの数発。
真空波も岩石もカンスト低いし。
そしてメタ狩りしようと思った時に魔人斬りのありがたみを感じるようになるんだよな〜。
覇王の斧もあっさり取れるしやっぱ斧か〜って格闘でやってた周回に思った。
打撃はスキル倍率も低いし覇王の斧を犠牲にしてまでやる男前を見てみたいw
鎌はスキルの種の竜神周回の時は使うかな。
最強武器も店売りだし使いやすいとは思う。
>>964 チーム呼び>>双竜と思ってるならタンバリン2個常時して
頑張ってレベルを上げると面白いもの見れるよ。
60代くらいから竜神初戦でも使わなくなるし
大どろぼうの鎌は何気に消費MP0で1.2倍撃
鎌は攻撃力だけならヤンガスの最強武器だね
>>970 それは逆に言うとレベル60〜でタンバリンを複数回使用しないと双竜がチーム呼びを上回ることはないって意味だろ
レベル60〜でタンバリン複数回使えるなら双竜の方が上だとは思うけどそこまで上げずとも永遠の巨竜は打倒可能
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 23:17:23 ID:sLRsVRxp0
主人公つよいよな
弱い主人公などアイビス以外知らん
>>972 いや、よっぽどのコレクターでない限りタンバリン2個作るでしょ。
ためる+タンバリン2回の1ターンでテンション50になる訳で、
ハイテンション双竜単体でもチームの3ターンより強いんだけど、
他の3人もテンションが上がるから相対的にチーム呼びの総ダメージは大したことなく、
タンバリン2個揃った時点で使わなくなるんだよね。
Lv60〜ってのはゼシカがかなり強くなるから1ターン目に主人公が麻痺られても
全く気にしなくなるってことで書いたつもり。
ぶっちゃけ初戦の人型は3ターン以内で終わるでしょ?
>>964で最強というからそれほどでもないよってつもりで書いたんだよね。
最強っていうくらいならそれなりのレベルにはなっていると思うし、
よかったらその最強の組み合わせを教えて下さい
ヤンガス最強
斧:覇王103
打撃:メガトン108
鎌:粉砕鉈110
鉄球:破壊125
つまりだ、斧は使いやすいから攻撃力が低いんだ…!
>>975 最強ってのは見落としてたゴメン
じゃあ60以上の高レベルではチーム呼びを考えてもゼシカの方が多分強いってことで
見落としてたというのも語弊があるな
なんていやいいかな・・・
つまり低レベル期は4人の内で最強は主人公ってことを言いたかった
おまいら自分の中でDQ8はどれくらいうまいと思う?
あと一番うまいと思う人は誰だと思う?
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 03:10:57 ID:Qqv+CIG10
破壊の鉄球を打撃武器として扱ってほしかった
少しは打撃も救われるっしょ
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 08:15:33 ID:jK2Wkd1z0
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 08:18:42 ID:jK2Wkd1z0
久しぶり2回目やりたいと思うんだけど、おすすめのプレイ方法ありますか?
1回目は攻略サイトに書いてあるようなほぼセオリーどおりに
無難に終わらせました。
もう1回やりたいとは思うものの
闇の遺跡以降の楽しみが見出せない
>>984 前回とはスキルの選択を変えてみたりして
もう一度初心に戻ってプレイしてみては?
新しい発見があるかもしれないよ
俺なんか発売日に買ったのに
船着き場到着後、錬金釜を使わずに外に出ると
錬金釜の説明を受けるデモがあるのを
ついこの間初めて知ったんだぜw
> 船着き場到着後、錬金釜を使わずに外に出ると
> 錬金釜の説明を受けるデモがあるのを
マジかよw
知らなかった
そういや次スレまだかい
>>970が立てないなら代わりに立てるよ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 16:42:52 ID:1tmPbFv40
すべての技を見たと思う。20周くらいしたから。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 17:32:23 ID:/KiaohP80
それだけやれば8もよろこぶ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 18:01:32 ID:h+NMnGSF0
>>989 20周とかすげえ…素直に尊敬しちまった
>>986 一週目では気づかなかった部分が、ささいなことでも二週目とか
三週目で気付くと得した気分になるよなw
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 20:10:18 ID:3zuQz4LM0
走流撃ちは1.0×2発でちょうどいい気がする
スタッフはゼシカ強すぎでククールがタンバリン担当になるってのは考えなかったのかな
それとも誰か一人はサポート役になって当然だろ?なのか
995 :
970:2010/12/21(火) 22:11:04 ID:9ZK78ZF40
>>992 次スレあり。仕事で帰りが遅くなってしまった。
>>979 装備もほぼ全員変わらないと思うしアクションRPGでもないし
みんな同じだと思うよ。
スターオーシャンとかだと同じレベル同じ装備でもド下手もいれば神の域の奴もいるし。
オレはLv92だけど↓と装備も一緒で戦い方もほとんど変わらない。
LV99の人がアップしてるから1度覗いてみ
ヤンガスが少し多めに種食ってると思われるが強さとしてもそれほど変わらない。
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm2154403
踏み逃げとかお前死ねよ
またお前が970踏むとみんな迷惑するから今後はこのスレに書き込むな。少なくとも970前後は
最後の一言にお前の中の優しさを見たw
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 13:57:33 ID:aPHYz3yH0
なかなか
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 13:58:30 ID:aPHYz3yH0
DQ8はいいね
1000
1001 :
1001:
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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