【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦364人目【DdFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1 のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
デュオデシムへの引継ぎは両方可能
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1 にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
テンプレここまで↑
↓ここからメモ的な物↓
■今来てヴァンは参戦確定したのか?と思った人へ
ttp://twitter.com/bobbyedner/status/15025605656 海外版でヴァンを担当したBobby Ednerのツイッターに、
5/30の書き込みでヴァンをやったとの書き込みがある。
以下原文コピペ
Oh yeah, I play Vaan In Final Fantasy!! This is my 2nd game voicing him :)
3:41 PM May 30th Echofonから
が、ヴァンの声優武田航平 ブログにて
「スクエニさん!あの作品にヴァンはでないのですか?まってるんですけど・・・笑」
ttp://ameblo.jp/takeda-kouhei/ ↓
すぐに記事消される
真相不明。
■サードコスについてはwikiを参照。
■新キャラ参戦数について
「3〜4人という数ではないが全作品から登場させるほど多くはない」
⇒5〜12人くらい?
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 14:33:47 ID:C41YwGxc0
>>1 乙ですとも
4組といい9組といい前スレ
>>1000 といい兄弟ってイイモンダナ-(´;∀;)
次回作はレベル差あると絶対勝てない仕様やめて欲しいな ちょっとでもレベル装備差があるとダメ1の作業ゲーとか
絶対勝てないなんてことはないっしょ 元々対人のハンデ用だったんじゃない ほぼCPU強化としてしか機能してないけど まあステータス、装備、初期ブレイブと、差を付けすぎな気はするね
クジャってさ、「グライド」「グライドアップ」「EXグライド」の3つがあるけど 「EXグライド」を1個つけるだけで最高峰の浮力効果を得られる?それならCP無駄だから他のグライドは外したほうがいいか?
フラタニティ(兄弟愛)とはいいものだ
乙は
>>1 とともにある
むしろ初期ブレイブはレベルが低い方が高くても良いかもな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 16:26:51 ID:C41YwGxc0
エクスデスはオルガが一瞬強ガードだけじゃなくてそれ自身に攻撃判定があればよかったな つまり、今のオルガ+ヘイトレッドみたいな技だったらまだ許せたが今のままだと使えたもんじゃないよな
レックス「久しぶりに1000取ったな」 というか慣れた人が使うエクスデスは強い気がする
韋駄天って、スピードも上がるけど落下速度もついでに落ちないか?これ・・・
前スレでもあったが先生は磁場すら放置されてガード暴発かデルタとか撃つまで逆に延々待たれたら終わる 一部キャラ除いて絶対に5分以上付かない調整 見てからオルガ余裕なHP技しか持たない対戦なら先に飽きて手出した方が負け 先生同キャラ戦なんてその極みじゃね
『ありがとう、兄さん!俺、頑張るよ!!
前スレ1000に感謝
>>19 落下速度も対象内
最近やり始めて素材集めしてんだけど素材の説明に吹いた 骨系とか木片とかサファイアとか 素材集め楽しい
EXグライドアップ=EX時のグライド性能が上がる グライドアップ=通常時のグライド性能が上がる グライド=グライドが使用可能になる
今のは
>>13 へのレスね
能力アップはどうでもいいが、グライドそのものを付けなきゃ意味無いから注意
今のは
>>13 へのレスね
能力アップはどうでもいいが、グライドそのものを付けなきゃ意味無いから注意
うおおおぉぉぉぉレックスGJ!!!!!!!!!!!!
久々にディシディアやろうと思ったら、弟にとっくに売り払われていたでござる しかたないからヴァン参戦を願って12やってくる
ヴァン参戦祈願で久しぶりにヤズマットの相手でもしてやろうと思ったら、 ソフトがケースにない…orz
今更だけど公式サイトにティファ来たのか! 嬉しいけどやっぱり他のやつらと比べるとショボい・・・ ティファは自分の拳オンリーだけど 他の連中は派手な魔法使ったり武器使ったりしてるからなあ それに見劣りしないような技があれば良いけど あとキングダムハーツUのような悪夢は勘弁してほしい
30 :
729 :2010/10/31(日) 18:48:32 ID:iJoQU9z00
今回もヴァン出ないよ 信じたくないのも分かるけど
地球一周を受け継ぐしかないな
>>1 おつ
フリオのナイフがランスのお株を奪った今
ランスがこの先生きのこる道とは?
もうランスは飛び出してぶん回すしかないんじゃないかな…
この 先生 きのこる って読んでしまった。 エクスデス先生にマツタケでも生えるのかと…www
いっそ槍投げろ
>>35 とりあえず質問するが、槍投げは一回しか使用できないとかそんなことはないよな?
フェイントがどういう挙動なのか・・・ ティファの戦闘動画公開してくれ〜
ヒント:カイン
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 19:11:30 ID:U+3H1pMS0
槍振り回して竜巻作って、ナイフが届かん上方カバー、スーパーダイソンも可
動画できてもやっぱり触らないと分からないと思うけどね フェイント後の硬直やら何でキャンセル出来るのかとか
ティファはサンダー系を使いますが、クラウドのそれに近いです的な? セフィロスにクエイクほしい
ナイフで引き寄せるとか槍を振り回すとか、なんでフリオは武器を普通に使わないの? その辺がスペシャリストたる所以なの?
服飾系の奇抜なオシャレみたいなもんだね
>>42 槍を振り回すのは使い方としては問題ない。
まあもう少し技が豊富でもいいよね…ブラッシュランスの締めの矢が炎を纏ってるから、
属性の特徴を交えた攻撃がもっとあってもいいと思う。
ほのおのやりをイメージした突進技とかアイスブランドをイメージしたリーチ長めの斬撃とか
4までの槍は振り回す武器だったな
槍振り回すのはいいけど、ブラッシュランスは刃の部分を素手で直接握ってるからねアレ てかモーションどうでもいいから対空くれ 新技でも斧の誘導上げるでもいいからとにかくまともな地対空
フリオの追加技はファイアの本で殴る技だろ常考
なんというか、FCナンバーのキャラは意図的に性能抑えられてる感じがするから それは止めてくれ
さすがにそれは気のせいだ
気のせいだな
気のせいなのは間違いないな
ゴルベーザさんをして抑えられてるとは言い難い
ゴルベーザはFCではないがな
ゴルベーザはSFC…
ゴルはSFCだろ
何この流れw
つっこみ3発入るこの流れ好きw
総ツッコミ噴いたw ランスを竜巻式対空技にってのはおもしろいなぁ これで旋風斬みたいに回転中に移動できれば、ますますダイソン(まずないだろうが ただ、槍が対上空技になったら斧の居場所がいよいよもってなくなるが…
そういえば前作で参戦候補になってたキャラって他に誰がいたんだっけ?
1カオス(PCとして) 2不明(ミンウ?) 3ザンデ 4カイン 5ビッグブリッジ 6ロック 7ティファ 8サイファー 9不明 10シーモア,ユウナ 11プリッシュ 12ヴァン,バルフレア 13ライトニング その他コスモス,飛空艇
>>59 11からシャントットの対抗として格闘俺っ娘(実年齢は博士と同等)白魔プリッシュ
5から8ポリでDFFの試作モデルをやってたギルガメッシュ
(インタビューでも候補に挙がってたとの発言があったらしい)
2から「もし参戦してたらどう戦うか」妄想されてたらしいミンウ
これくらい?
どうでもいいけど8のポリゴンとDFFのポリゴンがほぼ同じというのが凄いな 確かポリゴン頂点的には7より8のが少なかったらしいし 上がってるのは解像度ではなく少ない頂点で形を作りテクスチャでごまかす技術なんだろうか
イカニモ&ガチホモ要素としてワッカもお忘れなく^^
斧は投擲後から移動可能にするとか フリオと斧で挟み撃ちできたり
なんで急に過疎った?
新作では頭にドリルを装備したいでござる
AFを装備した場合、急にCPUが強くなるような気がしないか?回避の精度とかEX維持型とか生意気してくる
>>58 でも今の性能変えないと槍の使い道が益々なくなるっていうw
斧はもうちょっと誘導強くするとかすればいいんじゃね
いっそのこと投げ切りでいいと思うんだが、フリオが泣くか
>>65 新情報無いし・・・
前作でBGMだけ収録されてた
ギルガメッシュ、ラグナ、シーモアは可能性高そう
情報ないとどうしてもねぇ 既存キャラの変更点とか出して欲しいけど 出来ればマスターアップギリギリまで詰めてほしいから情報無い方が期待できるかも知れないジレンマ
偶然か気のせいだな
追加キャラに8のサイファーを望む声があるみたいだけどさ、 ガブラスのキャラデザってサイファーに似てね?
金髪だけじゃねーかwwww
似ているとは思うがバッシュとガブラスの方が似ている、異論は認めない(キリッ
サイファーは逆襲のシャアの時のシャアに似てる
>>76 すまん、タイミング的に紛らわしかった
60に言ったわけではなくて、スレ内でよく出る話題だから言ってみた
>>71 どこの何時までの情報を元に既存キャラの調整行ってんのかがすごい気になるがな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 22:18:44 ID:hy+MwXj8O
>>36 どっかの聖帝みたいになられても困るけどなあ
前スレ怒涛のファイナルはいったい!?
>>77 ……あーどーりで、うん、仕方ないね。
スコールもサイファーのこと買いかぶっていたもんね
韋駄天を装備したEXティーダは異次元のスピードになるな。 クジャはあのフワフワ感が無くなり逆に違和感
このスレ見てたらかなりの調整入れてくれるんだろうが・・・ まぁないだろうな
>>78 いやこっちこそ変な反応してすまん
現スレでサイファーの名前出してるのが自分だけだったからつい気になったんだ
カインが槍振り回して竜巻攻撃してるんだから フリオだってやればできる。
狭く浅くと浅く広くの差を思い知ることになる
追撃激突ダメ+20%の物理の極意ってさ、フルスライドとかビートファングを主力で使ってると 激突させる前にブレイクしちゃうから、ぶっちゃけあまり意味ないよね?物理の極意×2するなら、攻防の秘伝×2のが有意義?
1・4・7・・13の発表が来てるから 次は10が来てくれると嬉しい
ブレイクするかどうか以外の基準ねぇのかよ
狭く浅くってなんだよ・・・最悪じゃねーか・・・ 狭く深くね
ヽ FuFu HaHaHa!! / \ ○」\ ノ| <\ ←童帝
2やったならフリオに浅く広くなんて言えないはずなんだけどな
原作ネタでいけばフリオは回避性能アップをデフォでもってそうだがな
せいしんが勝手に上がるとか
>>93 まあ回避率については公式では認めてないからね…
魔法干渉についてはPSPの攻略本でちゃんと記載されてたが
盾使いこそ2であってほしかったw
フリオだけ両手盾装備が出来てほしかったw
1がスーパーモンクで登場とな?
回避命中に関しては012公式のヒストリカル何たらで触れてなかったか
>>95 けど軽装で消耗を最低限に抑え駆け抜ける戦い方は
ゲリラ戦・電撃作戦主体の2の物語にとって一番理にかなっているという…
武器を状況にあわせ適度に持ち替える方式といい
物語とシステムが意図せずマッチした珍しい例だと思う
>>99 触れられてはいるけど、あくまで説明だけだな
回避率上げることが非常に有効ってことは攻略本や公式で触れられたことは無いって意味な
ああしてわざわざ書くってことはわかってて書いてるかもしれんけど
FFシリーズで一番好きなジョブが赤魔道士なんだが参戦してくらねーかなー あの羽根付きの帽子とか真っ赤なマントに細身の剣ていう 初期のファイナルファンタジーて感じのデザインが最高だと思わんかね 1ではまさに万能戦士だったものの、3以降は中途半端ジョブの代名詞みたいになったり タクティクスでは存在すらしなかったりとデンデデッデデレデンデデッデデレいろいろ悲しい 1からレッドメイジの名で参戦とかレナかファリスが赤魔の格好で登場したら超嬉しい
3の赤魔は優秀だろ。だらだらやってると竜騎士まで変えないとかざらなんだが
3の赤魔は微妙というか、1の赤魔の優秀さを知っていると3はorzになるだけかな
12の赤魔は万能選手だったな 赤魔道士じゃなく赤魔戦士だが
魔道師系のデザインは良いと思うよ 回復主体の白は偉大っぽさが出てる大きいローブ+女性 破壊魔法主体の黒はなんとも不気味な顔が黄色く光る眼しか見えない全身ローブ+大きいトンガリ帽子 万能魔の赤はイケメンを思わせる動きやすそうな服と接近戦もできますアピールの剣
赤魔は天野的ジョブというか某Dがあるしね、似合うと思うよ ちなみにDSなら3でも強い部類
そういや赤魔を代表するキャラっていないなあ あるとしたら1の枠だろうが、天野絵には赤魔描かれてないんだよな 吸血鬼ハンターDから描き起こすという手もあるが
そして1から赤魔・オブ・ライト参戦ですね、わかります
赤間ってどういう性能だっけ? 黒+白みたいな感じだっけ
>>107 ああDSだと強いのか
>>108 赤魔の代表だったら3だと思う、話の筋に絡んでくるから
あとはフランがインタ版で赤魔デザインになってたけど、あれも正規ナンバー扱いじゃないんだろうか
もう1は 戦士オブライト・シーフオブライト・モンクオブライト・ 赤魔オブライト・白魔オブライト・黒魔オブライトを作って 選択制にしたら良いんじゃね? 赤魔オブライトを選択したらWoLが赤魔で出てくる。
3のDS版OPムービーではイングズが赤魔だったな
>>113 というより
WOLだけフォーム増やしてそれぞれの見た目だけとればいいよ
モンクや白魔道師の姿でエンドオールやってるのもアレだが
赤魔道士と聞くとなぜかフライヤが浮かぶ
フランもインタのイラストで赤魔の格好してたな。 魔法と剣が使えるってところではティナとかそんな感じ? 魔法剣士かな。 赤魔と青魔のセットが見たい。
赤魔といえば外伝のジュリアス
性能的にはキスティスが赤魔+青魔になれるな 5や7は全員
魔法剣士は赤魔道士とは全然違うよ。 赤魔道士については3の攻略本だったかに 戦士が魔道士に手解きを受けて、初歩的な魔法を使えるようになったとか 本質的には魔道士じゃなくて、戦士系ジョブなんだとか説明があったな。
青魔でムチ装備の先生はロマンにあふれてる。
>>110 剣と鎧が装備できて白魔も黒魔も使えるジョブ
3や5では確かレベル3までの魔法しか使えなくて、そのせいで序盤限定みたいな性能だった
1では微妙な効果の魔法が多い中で役立つものはきっちり押さえてあって
ナイトに次ぐ攻撃力防御力を序盤から終盤までキープし続けるという
赤魔さえいれば白魔も黒魔もいらないくらいの、はっきりいってずるいジョブだった
>121 一瞬、先生=エクスデスだと誤読してしまった。 流れから見るに、キスティス先生でしたか…
ただしビームは目から出る
鞭は魔法キャラより近接キャラに持たせた方が面白いと思うんだ 近づく敵を鞭で薙ぎ払ったり絡めて引き寄せたり
最高のロマンっつったらおっぱいミサイルに決まってるだろ!
フリオにOPムービーのようなロープアクション技があれば…
>>123 エクスデス先生がすばやくムチを振る様はまさにロマンじゃまいかw
>>124 かわいい教え子のために恥らいながらも臭い息を吐くキスティスを想像すると
すごく萌える。
>>129 あれはきっとラグナ用にとってあると思うんだ
鞭はやっぱり女性に装備してもらいたいじゃないか、ロマンだし 肌もあらわな美女だったりすると文句ない
>>131 ラグナのコンセプトは「ロープ&ガンアクション」か
考えるだけでもワクワクするな
秩序の聖域でどこからともなく現れるロープとかロマンすぎるなw
>>128 ごめん、知らない
グフカスみたいなのイメージしてたんだがなぁ
地形に引っ掛けて高速移動したり間合い敵に勝てない的に使ったり
ロマンというならロケットパンチやドリルのが良いなぁ
>>136 キスティス先生はロケットパンチは出せたような…
ロケットパンチならゴル兄さんが出せそうw ドリルは装備だけなら誰でも出来るが…エドガーに来てもらうしかないな
このスレはラグナ好きとサイファー好きがいるけど出れるとしても一人だよな 期待しすぎて新規キャラが思ったより少ないとかもあるかもしれんし 武器被りのデメリットのサイファーだけど既存キャラとの因縁あるし正直新規キャラ予想出来ん 後1人、2人判明したら方向性が掴めるんだが。
11月分の新情報はまだですか
まだ11月入って1時間もたってねーじゃんかwww もう少し我慢しろw
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 01:04:26 ID:giMK+TJAO
ラグナのワイヤーやリノアの犬、キスティスの鞭と比べたらサイファーの個性は弱いな。 ぶっちゃけると、ただの剣キャラだしな。
>>137 キスティス先生が出せるもの
・目からビーム・ガトリング砲・光線
・全身から音波・稲妻・六角形電波・泡・マイクロミサイル・溶解液・レーザー
・両腕から炎
・口から臭い息
ロケットパンチは出さない感じ
そうだったか…。 なにかを間違って記憶してたかな。
キスティスが出たらかなり面白そうだなw
8はネタ技の宝庫だなw
他の奴らの特殊技が色々な意味でキレキレなので アーヴァインとかサイファーがとてつもなく常識人に見えてくるんだよねw
>>145 臭い息吐くのは見たいような見たくないような
早くPS3で出して多人数大戦させてくれよ ラスボスとタイマンとか原作じゃありえないだろ まあバーストがネックになるのは分かるけどさ…
>タイマンとか原作じゃありえない クラウド「……」
対人戦でも画面分割しなくていいようにPSPなんじゃなかったっけ。 多人数戦といったらモンハンみたいな感じか?
Absolutely AbStract culture
>>150 クラウドだって仲間と弱らせた後最後の一撃を加えただけ
てか最終戦って6対1じゃなかったっけ?
ACの話なら別だけど
別に原作再現をするゲームでもないしな
リチャード・テラ・ガラフ「我々の出番か」
>>153 クラウド対セフィロス2:50の対決をお忘れか
>>112 DSの赤魔はエクスカリバーとかクリスタル防具を装備出来るようになって、
魔導師っていうか魔導戦士って感じになってるw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 04:28:48 ID:HB2su9p10
フリオの斧なんだけど発生速度、追尾、硬直を上方修正するのは当然としてもう一つ、投げて手元に返ってから 某サガシリーズのヨーヨーみたいに任意でもう一発、反動を利用した更に速い、敵を頂点とする楕円軌道を描く 斧を投げれるってのはどうだろうか? 次があるのは相手も分かってるからかなり速くても問題ないし、出す出さないで近づくかどうか駆け引きになると思う。
>>158 細かいとこツッコんで悪いが、
赤魔はFCでもクリスタル防具装備できる。
フリオの斧はガンダムVSシリーズのブーメラン系武器をもうちょっと上までと届くようにした感じにすればいいんじゃね? 牽制+引っ掛ければ近接攻撃確定武器で
青魔はギルガメッシュが使ってくれる事だろう キスティスの出番はないよ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 06:52:38 ID:Wxh0szllO
>>159 そんな技つけるならむしろ空中での技を増やしたほうがいいだろ
地上はもういいよ
ヴァンが参戦しててフリオニールと対戦してる夢みたんだが 性能がフリオを上下反転した感じだったもんで互いに下手に仕掛けられず睨み合いになって 目が覚めてから楽しい気分になったと同時に少し凹んだ… 普通に考えるとありえないんだが、フリオ見てると断言できないのがこわいw
フリオの斧はミシアの斧と交換したらいい
ロケットパンチはギルガメッシュが使う
そういえばティファのEX効果ってゲージとEXバーストのダメージリンクだけなんだろか?だとしたら随分と弱い・・・ それとも今回はEX効果が弱体化されてたりするんかな 前作キャラでEX効果がはっきりとわかってるのまだいないし
てことはさ、維持型にしてもあまりメリット無いってことだよな
クラウドやTだのアルポン位の補正はかかるのでは? MAXでどれぐらい補正かかるっけ?
フェイントに無敵が付くとかだったらスレ民の不安が加速する
大抵のナンバーではプレイヤーのやる気次第でラスボスにタイマンで勝てるだろ。 DFFのキャラは皆その域なんだきっと。
ガーランドも皇帝も雲もエクスデスもケフカもセフィロスもミシアもクジャも みんな最終形態じゃ無いし、ゴルベーザ、ジェクトに至ってはラスボスですら無い 原作でも大概のナンバーで最終形態とタイマンは可能だろうけど そこまで突き詰めなくても最終形態じゃ無いボス共とタイマンなんていくらでもどうとでもなるなw
XとDISSIDIAしかやったことないけど入ってもいいですか?
よく考えたら今回、EX弾き無いから温存する意味ないか こりゃあEX効果が前より重要になるかもね
>>174 発売まで時間あるから残り全部やればいい
>>178 DFFやって気になってるキャラいるタイトル2、3個やっとけばいい
>>178 やりこみ無しなら30時間はかからないと思う
11と14以外なら
まあ無理せずに気になる作品だけが無難
>>174 環境的にはT U Z [ \ XIIは出来るんだね
>>176 >よく考えたら今回、EX弾き無い
久しぶりに来たんだがmjk
是非kwsk
ダメージ中にEx発動できなくなってるの?
それとも発動してもオルガ判定無くなってるの?
久々に来たんならまとめwikiくらい見ろよ
弾き→バーストが出来ないだけで弾き自体は強化されてる 致死量持ってたりコンボで致死HP入れられるなら結局今までの弾きと同じ働きしてくれるよ
弾きからバースト出来ないなんて情報あったか?
EX弾きが出来なくなったの忘れててゲームショウで恥ずかしい思いをしたトラウマが
EX弾きはできなくなってる EXリベンジはEXゲージ全消費してしまうからバーストできない
>>174 ナンバリングが新しい順にやるのがお勧め。
リベンジをアシストで抜けられるか アシストチェンジをした相手をアシストで追えてHP入れられるかでも変わってくるけどね 後者が出来てしまったら結局何も変わらない
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 12:05:34 ID:giMK+TJAO
前作のクリスタルは6が魔石、7がマテリア、10がスフィアを象ってたが、 11〜13や追加のカイン、ティファのクリスタルは、どんな形状をしてるのだろうか?
クリスタルが前作と同じ物とは限らない 違う役割になっているかもしれない
EXリベンジって遠隔の単発には効果あんのかな 攻撃くらい中にどうたらこうたらって説明だったから遠隔の単発には使えないのか? 使えないと派生ないキャラは前作に引き続き対魔法キャラが面倒なことになりそうだな
EX解放時の無敵時間自体がないらしいし遠隔近接に関わらず単発には対応できないかと
13は一人ひとつづつクリスタル(秘石だっけ?)がある。 ライトニングのはバラの形。 それかセラの涙型のやつかなぁ。
クリスタリウム考えたら薔薇だなあ コクーン型かも
リベンジない方がよかったんじゃないかね 発売前だからなんとも言えないけど、先に仕掛けた方が不利なのは変わらないんじゃないか
クリスタル出てくるの? 敗北の物語だから出てこないのかと思った
発売前だからなんとも言えないが、新システムだから色々と不安はあるな UTでは弾きHP確定しないキャラがいたから、その点では格差が無くなったとは思うが しっかし、今思うとUTはあの修正内容でよくも新作としての金取ってくれたよな スクエニに飼いならされ過ぎだろw
いまカインに合わせたアーティファクト作ってるんだが、時間かけて作ったのに引き継げなかったらショックだわ
>>198 カオスレポート4にクリスタルについて言及してるので
初出は多分12回目の戦いなんじゃないかな
12回目ではクリスタル=神の力と解釈されてるけど
シドはクリスタルってコスモスを構成してる要素なんじゃねえのーって推測してた
AF引き継げるなんて一言も言われて無いのに身勝手な奴だな
トレイラーでセシルが クリスタルはコスモスがみんなに託した力だ、 だから、みんなを守ることがコスモスの願いを守ることになる っていってる
引き継げなくても暇人プレイヤーが自演で作ったのがすぐ出回るからそれをリネームすりゃいい
>>201 カオスレポートにそんなことが
クリスタルの力がコスモスって分かっててクリスタル生み出させるってなんか鬼畜
無印の12個でコスモスさんヘロヘロなのに13個目14個目なんて生み出して大丈夫なのか
AFはもうリネーム一回で上位能力でいいんじゃないのかね 今の仕様は自演上等すぎるわ
>>194 今の追撃EXみたいに食らってからEX出しても有効なら単発にも使える
まだ見たことないからハッキリ言えないけどリベンジ発動で必中のユウナ着物的な物が出せるなら遠隔に対しても単発に対しても有効
>>205 自分を分割してクリスタルにして提供してるようなもんだから
それがうまく全員分渡ってクリスタル化したら最終戦みたいにコスモス死んだろうが、
全員がクリスタルを手に入れられなかったら、コスモス死にようがないので
神龍巻き戻しの時点でまた分割してた全要素がコスモスに戻ってくるんで、問題ないんじゃないか
弾きからの追い討ちバーストがなくなることになるはずだし 前よりかは良いと思うよ
しかし複数ヒットのHPの存在意義がねぇな 単発なら致死量ヒット=勝利なのに複数は致死量ヒット=王手でしかないってどうよ
EXモードにならないから 弾き→アホ火力派生→バースト とかない分はマシか
派生HPに単発がなくてよかったと思う たしかないよな?
ユウナ着物…?
>>210 その分なにかメリットあればいいが
DFFって技のすり合わせしてないからな
無印ではフリエナがあったけど>派生単発HP
派生ということからして既に単発ではないんだが、フリエナはブレイブ並みの 発生速度で単発だから罪だよな 複数ヒットのHP技は発生を最悪でも40F台の前半にすべきだな ジェクトシュートとかメルトン並みの射程があるならそこまでしなくても 良いとは思うが
むしろ フリエナの硬直を少し長くしたくらいが調度よさそう
フリエナはUTでも強すぎると思う せめて判定を変えるか硬直を長くするとかしないと 北米版なんかスタッフの能力を疑うレベルだった
北米版は誰にも望まれてなかったマルチ高速化が謎すぎた スピード速いほうが向こうのプレイヤーにはうけるんだろうか?
あれってマルチ使いづれぇって意見に対してのものなんじゃね? 結果的に色々すごいことになったけど
海外の人はUTのテストプレイを有料でさせられたって事なのかな… 正直よくアレで北米でも続編を出す気になるなーと思ってしまう 英語派としてはインタは歓迎だけど、今度は012が012UT(仮)のテストプレイになるかも?
海外版とUTの発売時期的に同時進行だろ 海外の意見取り入れてUT作ってる暇はまずなかったはず
UTは誤字が多いし、北米版の反応を見て急いで修正してる気がする 勿論これは推測だけどね どっかにUT開発時期の情報ソースあるかな?
UTフリエナって接触相性以外そこまで強いか? 射程短いし硬直結構長いし、素出しする分にはそこまで狂ってるって気はしないんだけど 他の奴と比べたら確かに性能高い方だけど、 むしろこれくらいを基準に全体のHP攻撃の性能調整してもいいと思う
ミンウ、ギルガメッシュ、ロック、セリス、ビビ、アーロン、ユウナ(10-2) こいつらは参戦する確率はかなり高いと思うけどなぁ 人気や特徴の条件も満たしてるし
13はライトニングだけかな トレーラーとかで1組と多めに関わってたし 13カオス枠は無さそう?
ユウナ(10-2)は微妙な気が
>>226 その中から2人ぐらいは参戦しそうだな
あと、ユウナはでるとしたらあくまで10枠で10-2はサードフォームで登場しそう
>>224 HPはもっと性能あげてもらわないとな〜
雲なんて零式、波動球、乱打式の代わりにフリエナ1つ付けるだけの
方が強かったぜ多分
HPは最低でも前作EXガブラスぐらいの性能は欲しい
後[ X XIIから1人づつくらいかな
12のクリスタルはセーブクリスタルか破魔石か
ファミコン時代って人気あるキャラいたのか
別個に召喚システムがあるのにユウナは召喚士で大丈夫かねえ 何より声優の問題があるけどね 声優変えたら変えたで文句が噴出しそう
>>227 だが俺はまだダイスリー参戦を諦めてない!!
>>230 ガブラスのもあんまり強いとは言えないけどね
というか相互に読み合いを強制出来ないから「見てから回避」で全部避けられる
ってのが相当痛い
ミンウとギルガメッシュはカリスマあるよな FC〜SFC時代の中でもこの二人は格が違う
やたらダイスリー推してくるのって同じ奴? 1月の13関連カンファでDdFFの追加キャラ発表くるんだから13関連キャラはまだアリかもって思うよ。 じいさん参戦するといいね。
一月に新キャラ一人、の発表ペースなら あと5人ぐらいくるかも
ミンウはほんと参戦してほしい。コンセプト的にも問題ないし。ターバン良いよターバン
何の情報か忘れたけど、たしか今回は女キャラの追加が多いって情報があったはず そういう意味じゃ女キャラからもう1人ユウナかアーシェあたり参戦しそうだな 逆に言えば他タイトルの女キャラがもう1人確定すれば12から1人はけっこーかたいからヴァンの可能性が高まる
ミンウ参加してもまた無駄死するのかと思うとかわいそうだな
>>242 こういう又聞きなのにあたかもソースある風に言うのが一番タチ悪いわ
そういや忘れられがちだけどミンウは白魔導師だっけ 白ミンウ、黒ビビで古き良きFFの流れを汲むこともできるのか 出てほしいねェ
>>237 「見てから回避」で済めば良いけど、実際は「見てから回避された挙句反撃される」
のまであるからおかしい
>>242 それ織田リークだっけ似非関西弁のほうだっけ
>>244 ネタだったのか・・・
まぁでも正直女キャラそんなにいらないと思ってるおれにとっては朗報だな
ミンウって無駄死にだの犬死にだのの白魔って言われてるから なよっとした虚弱キャラなのかと思ってた
仮に女キャラがたくさん出るとして すでにライトニングとティファで2人も増えているから あと2人程度増やすだけで「多い」の条件は満たせるんじゃないだろうか そうだとしたら有力なのはセリスとユウナか
>>242 それたしか武田ブログの直前に「ヴァン参戦するとは聞かなかった」とか言ってたヤツだっけ
女キャラ参戦多しってのが本当(別に信じちゃいないけど)なら、ユウナ、アーシェはありかも
ベアトリクスは厳しいか
以前の作品ですでに決まってた人除けば DFFの声優は声優にそこまで詳しくない自分でも 聞いたことあるレベルの人で固めてたから ネタバレでミンウ役に名前上げられてた人には違和感ある 本バレかネタに真実みを持たせるために上げたのかどっちかは分からないが
>>253 ベアトリクス出てほしいけどスタッフとしてはスタイナーとセットで出したくなるだろうから厳しそうだな
>>252 でもソイツ、その発言の前にファミ通フラゲのディシディア情報探してたんだぜ
参戦キャラや内部情報も知ってるはずのやつがフラゲのディシディア情報チェックするんなんてw
ベア様に踏まれたい
誰かティナの顔修正くやしく
前スレ1000は兄の愛
つまり妄想だな
>>256 スタイナーとセットってイメージ持ってる奴なんてそういないだろ
単純にパーティキャラですらない脇役出すこと自体がありえん
>>260 そっちのベアかよw
>>250 ミンウはアルテマの本を手に入れる為に命を張った漢だ
外見もなよっとはしてない
むしろ色黒だし杖で殴るし盾?あるしで武闘派にすら見えたな
確かにミンウは歴代白魔導師の中では武闘派だと思う
あ、でも反乱軍のブレーンだから本当は頭脳派のはず
そういやスタイナーは魔法剣が使えるな サガク剣とか変わった剣技もあったね
>>268 性格もあるんだろうが、パーティーに入った時点ではフリオ達のステータスより上で、
しかも白魔法16個覚えてる&熟練度も高めってのも大きい気がする
戦闘面でも非常に頼りになる
白魔といっても回復役というより テレポで敵を消す姿の方が印象強いわ
アンチで味方のMP削ってたイメージ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 16:47:33 ID:rRhch49V0
ミンウってスペルどう書くの?どう頑張ってもみんぬとかみにゅーになると思うんだけど
たしか綴りは中国人風
>>272 回復魔法なんて宿屋泊まるときしか使わなかったな…
GBA以降のテレポはある意味2の最強魔法
>>239 俺も推してるw
ただジジイ形態はルインしかないしなあ
あれインド人じゃなかったのか
ここでインド人を右に
ザンデのスーパーラリアッ上
え、ミンウってフルネームでミンウなの?
Ming Wuなら民亮かね
>>282 ぽいな
ミン・ウ(ー)みたいな感じなんじゃないか
じゃあ名前だけで呼んだら「ウさん」なのか…
ミン(名) ウ(姓) ミン(姓) ウ(名) どっちだ
二丁拳銃でアクションしそうだな
ミンウさんマジイケメン やっぱソウルオブリバースではアルテマを付けるよな
ベア様(CV沢城みゆき)に罵られたい
FF2はリチャード以外フルネームが分からない 別にフルネーム確定って訳でもないと思うが FF5にミンウ・セネスティスって人物がいるよ
2のミンウにも他に姓があるのかもな
まぁ名前はどうなるか分からんがミンウは個人的に一番出てほしいキャラだな
ビビでないかなー
ミンウってレオンハルトより人気があるんだな まあレオンはどうせフリオや暗黒セシルと被りそうだし 性能的な需要がないのかもしれないけど
性的な需要に見えてしまってごめんなさい
ミンウとビビのコンビ見たいな
どうしても戦士系キャラに偏るから 純粋な白魔道士と黒魔道士もほしいよなぁ
黒はまだしも白はさすがに無理だろ
ローザが出れば白魔&弓っていう結構面白いキャラになってたかも
ローザは人気面でもキャラ面でも無理臭いような セシル以外と絡める気がしない
どんだけセシルにべったりなイメージなんだよ
>>291 チョコボレーシングでミン=ウだったけどな
FF5のは同名の別人だと思ってる
まぁ残るはミンウ(50%ぐらい?)、12から誰か、5,6から誰か、8,9,10から誰かってとこだろうな
ミンウが出るんなら各作品のヒロインも出ないとおかしいっつーことにならないか? 今までは多くのヒロインに対し「対戦向きじゃない白魔系だから出ないのも仕方ない」ってことでファンは納得してたのに
ミンウさんは対戦向きの白魔系だから問題ない
2と9は追加マップがなければなぁ 12は確実にマップとキャラ両方来るだろうし 11が追加マップだけなら可能性があるけど・・・
>>291 基本的にFFの同名キャラは名前ネタの別人
たしか唯一同一人物としてタイトル跨いでるのは5、8、9のギルガメッシュ
>>306 一行目だけ読んでミンウはヒロインだったのかと焦った
ていうか白魔でもやろうと思えばどうにでもなると思うけどね それこそ乱打式ホーリーとかさ
ゴルベーザって使いにくい上に火力めちゃくちゃしょぼいな。カワイソスww
公式のトーナメントの動画みてきたんだけど酷いなあれ 特にジェクトVSフリオニールのやつ
そのナンバーに他に面白いコンセプトのキャラがいるなら ヒロインといえども後回しになる、とかなんとか
>>311 そもそも原作の魔法に拘る必要すらない
どうせオリジナルが大半になるんだし、光のなんとかとか聖なるなんとかって技でも与えれば解決
ミンウの場合は「アルテマ〜」とか「〜アルテマ」で複数パターンのアルテマを使う可能性中
杖をアイテムとして使うと攻撃魔法の効果が出るじゃん あれを技にしちまえば良いんだよ >ミンウ
ミンウはソウルオブリバース主人公だし 盾持って杖持って敵を即死させまくる武闘派白魔だからな
>>317 いや理屈としては別に間違っちゃいないと思うが
偏った考えかもしれんが、そもそもDFFにヒロインを求めてない
対戦向きじゃないからっていうけど 主人公以外もでれるようになった今正直どうとでもなる
理にかなってるが腑に落ちない ミンウ出るなら盾どうするんだろ あれフリオが持ってっちゃってるよな
ミンウって後続の作品にもちょくちょく名前出てくるよな 遥か昔の大魔法使いみたいな扱いで
>>322 主人公以外でもヒロインより対戦向きのキャラはいっぱいいる、ただスタッフも参戦できそうなヒロインはいないか色々試行錯誤しただろうから今後ヒロインが追加される可能性は十分ある
クラウド如きのクライムハザードとは格が違うベア様のクライムハザードを私に
男の白魔道士ってなんか新鮮だ
二作目のキャラなのに新鮮も何も…
というかFC時代の白魔道士は全員男
シドより地味な気はするが、俺はミンウさんもFFの顔だと思ってる ただシドとミンウは同列で歴史とか超越しちゃって神格化したイメージ だからDFFでシドが厳かにナレやってんのに ミンウさんは戦闘参戦とかなると、どこまで肉体派なんだという話にw
>>327 1も男だぞw
4人白魔でもお兄ちゃんって言われるから間違いない
また腐がいっぱいつくんだろーなwノムリッシュミンウでたら
ミンウがFFの顔はさすがに言いすぎ ギルガメッシュのほうがまだそれっぽいわ
アーシェとリノアとユウナとベアとジェイムズを差し置いてミンウは出ないよ
>>332 に残念なお知らせだ
FC時代から腐は付いてる
ええっとジェイムズ・・・ジェイムズ・・・ ・・・誰だっけ?
シドも別に神格化されてる感じはしないなぁ 神格化されてると言ったら人物じゃないがクリスタルだろ なんでここまで有難がられてんのかさっぱり
>>331 3も男だぞ
ついでに言うとネコミミになっても男
これ以上の野郎は不要だ 戦場には華が必要
このゲートむさすぎる
白魔法系じゃないヒロインって セリス、ティファ、リノア、アーシェくらい?
野郎三昧でもいいよ面白ければ
大橋てw
>>337 FF全作品に登場している唯一の人物だからな
今作品で特別な存在として扱うには適任だったんじゃない?
まぁFF1のシドは後付け設定だけどね
野郎より女が多くなるのはイヤだが やっぱ女は欲しい
女キャラ殴るのかわいそ〜><とか言うアホがうざいので女キャラはこれ以上いりません
真面目な話するとファリスとかセルフィとかちょっとメインまでいかない女キャラが出るとうれしい
パインとかファングが来れば
元々FFのパーティーキャラって男多くないか? 2だって女キャラはマリアとレイラだけで後の7人は全員男だし、男率高くなるのはしゃーないな 今回は女キャラ増えそうだし比率は前回よりマシになるだろ そういやマリアって全然名前上がらないよな…
ティファが参戦できた理由を考えればヒロイン参戦の条件も見えてくる
野郎ばかりだから二喬や弓腰姫が映えるんだろうが。 もう女の子4人になったし、いいよ。 それより中年というか、25以上のキャラが欲しい。
マリアに限らずFC時代のキャラが人気面で劣るのはどうしようもない
4以降は女のパーティーキャラは必ず三人て法則があるらしいけど 13とかでもその通り?
カイン ティファ ライトニング 共通点あるの?
女キャラなら、リュックやセルフィみたいな ムードメーカー系の女キャラが欲しい ほかのキャラに絡ませやすいだろうしヒロインよりは扱いやすそう
>>357 まあ13もライトニングさん、ヴァニラ、ファングで3人だな
>>357 なんでググればすぐわかることをここで聞くの?
12はアーシェ、パンネロ、フランだっけ?
>>353 2での人気的にミンウ>レオンハルト>・・>マリアって感じになっちゃうんじゃないか?
スタイル的にもヒロインよりリュック、セルフィのほうが向いてるね
ファングは元々男だったのをわざわざ女にしたらしいから男女比に関してはもう法則ってレベルじゃないね
>>360 そーなんだ。メンバーの総人数がどんなに多くても(6は14人)
どんなに少なくても(5は五人、]-Uに至っては三人w)必ず守られてんのねww
マリアは「もしヒロインが参戦するなら」って話題で辛うじて名前耳にするけど ガイとかはほんとに名前出て来ないな
さすがにガイは厳しいんじゃないか?
原作でもセリフほとんどないし
>>362 12は男3人女3人だから法則に当てはまるw
>>368 ガイは優しくて力持ち、パーティだったのにそれぐらいの印象しか残ってない・・・
小鳥かなんかと会話してたっけ?
ベアと会話出来る
マリアも正直殆ど記憶にないわ ネタにされてるらしいばくはしましょうって台詞も全然覚えてなかった
2…人気が微妙 3…パーティヒロイン特になし 4…カインリディアに人気完敗してる 5…ファリスが人気あるが女3人の誰がヒロインか決まってない。バッツとの差別化どうすんの 6…セリスは可能性あるがロックと椅子争い 7…ティファとエアリスの一騎打ち結果格闘家キャラの特色勝ち 8…タイトルロゴも勤めてるが人気が微妙 9…ビビの人気が高いので勝てそうにない 10…ユウナは参戦できそうだが召喚どうすんの ヒロインが出ないのは戦闘向きどうこう以前の話
3人娘の法則は3のエリア、サラ、ウネが元祖
>>370 ジャイアントビーバーと会話するというガイ最大にして唯一の見せ場があります
FC時代の人気はミンウ>皇帝>レオン>その他もろもろだった覚えがある 女キャラではマリアよりレイラの方が人気あったけど ファリスが登場してからはマリアもレイラもヒルダ様もどんぐりの背比べで空気になった記憶も微かにある
>>368 原作でも空気になりそうなキャラなのに人気重視のお祭りゲーでは厳しいような
バレットやカイエンみたいなキャラでないと名前すら出ないのでは
pspの2は最高に楽しいけどな、美麗グラも含め。
>>374 ウネは娘かw
3はリメイクでサラ、レフィア、エリアになると思うが
「おまえ おいて いけない」もガイの名言だと思う
>>375 ガイ・・・FF史上最高にいい奴かもしれんw
まあ2はの4人は最初名無しだしね
>>359 ムードメーカーってか脳みそお花畑な厨学生は要らないんですが
そんなのよりおっさん出せよ
後はアーロン ウォースラ サイファーで
ガイが参戦するには、まずカオス側にジャイアントビーバーが参戦してくれないとな
2の最終パーティーはレオンハルト以外空気だから困る フリオも例の台詞ネタでいじられてるけど、あれなかったら誰だっけ?レベル
フリオは原作だといなくても問題ないレベルだからな…
カインと違ってガチで裏切りキャラなんだけど如何せん扱いが中途半端なので…
歴代三人娘たち(7以降) ヒロイン系 元気娘系 お姉さん系 7 ティファorエアリス ユフィ エアリスorティファ 8 リノア セルフィ キスティス 9 ガーネット エーコ フライヤ 10 ユウナ リュック ルールー 12 アーシェ パンネロ フラン 13 ライトニング ヴァニラ ファング 無理やりカテゴリ分けしたから微妙に違和感あるけど気にすんなよ?
つくづく不憫な不利男・・・orz
392 :
389 :2010/11/01(月) 19:08:42 ID:bpoJ9aEG0
あ、ごめん 「レオンハルトも」が抜けた
13は正直ライトニングよりファングやヴァニラのほうが主人公っぽかった
ZJSアルティマニアの3人はイイ
5はヒロイン:レナ 元気娘:クルル お姉さん:ファリス 6はヒロイン:ティナ 元気娘:リルム お姉さん:セリス だよな
>>390 9以外のメンツはロクなのがいないな、7はこの中では少しはまともだが
それも所詮少しはまとものレベル
てかフライヤ入るならベアトリクスも入るだろ
ローザ リディアパロム
ベアトリクスが入るんならレイラとかポロムとかイデアも入りますね
4 お姉様系:ローザ スタンダード系:リディア ロリ:ポロム 5 お姉様系:ファリス スタンダード系:レナ ロリ:クルル 6 お姉様系セリス スタンダード系:ティナ ロリ:リルム
>>396 フライヤは”パーティメンバー”でベアは”ゲスト”だぞ
>>390 はあくまで”パーティメンバーの中で”っていう基準なんだが・・・
レオンハルトはカインと被りすぎる
D ティナ 魔女 雲 コスモス
Ming-Wu出てくれー
>>400 7以降しか出してない時点でカチンときたからそんな基準なんか頭から
抜け落ちたわ
色んな職業のキャラが増えてきた今、フリオは武器8種もいらないな ミンウ出りゃ盾返さなきゃならんし、素手にしても槍にしてもそれメインの新キャラ増えたし、短剣や杖もすでに持ってる奴いるし もう剣斧弓だけで十分でしょ
また懐古厨か
思い切ってティーダからドッジアタッカーポジションを奪えばいいんだな
100×8で800の力
>>404 俺は3〜6もやったことあるよw
書き込んだ後に5と6も当てはまるなと思ったけど
>>406 懐古じゃねーよ
リノア、セルフィのイメージが頭にこびり付いて離れねーからもはや野村FFの
ヒロインは生理的に受け付けないだけだ
ヒロイン系 元気娘系 お姉さん系 1 セーラ マトーヤ ジェーン 2 ラミアクイーン マリア レイラ 3 エリア サラ ウネ 4 ローザ リディア ポロム 5 レナ クルル ファリス 6 ティナ リルム セリス これでよし
>>410 なら「7以降だけだからカチンときた」なんて発言はおかしいですよね^^;
懐古厨キメーーーーーーーーwww 自覚がないからなwwwww
しかしDLCにはガッカリッス
リノアセルフィが頭から離れねーだとよww 1人でシコシコやってろよwwwwww
>>414 ウネの没デザインはお姉さん系の美女なんだぜ
>>411 なんだろう
違和感があるのに何故かしっくりくる
昔のヒロインでシコシコ
まあヒルダ姫は捕まったりするしね
漫画のFF3は確かにお姉さん系だったけど…他の2人が当たってるだけに痛いな、ウネw
>>411 とりあえずファリスはバッツと同い年なんだけどなあ
懐古厨ってこんなのばっか
>>418 何ですと!?
でも個人的には
ヒロイン系がエリアで元気娘系がレフィアでお姉さん系がサラだわ。
リメイク入れちゃってるけどw
ラストダンジョンでヒロインエンカウント
ポロムはツっこんでやれよw
スルーされるかと思ったが、意外だな しかしまあ7以降なんて絞りを入れたら普通は野村FFだと思うわな
あれ、よく見たら2のヒロイン枠にラミアクイーンが…www サラは見た目セクシーだけど性格はアレだから元気娘で合ってると思うなー
癒し系爺婆キャラがいてもいいじゃないか …というわけでウネ・ガラフ希望
リノアセルフィのせいで他のヒロインが腐りました
>>429 レス赤くされて顔真っ赤wwwwwwwww
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 19:32:12 ID:79XW8Yy2O
このスレよく見るんだけどサラマンダーって話にでてこないね
リノアセルフィを認めてることを将来振り返った時、お前ら自身恥ずかしい思いをすることだろう 恥ずかしい思いをしなければダメ人間確定だしな
アンジェロ
サラマンダーはDFFよりも原作リメイクでの補完を… 格闘系が既に2人いるのも痛いんだよね
なぜそんなにリノアセルフィを嫌う
>>299 連邦の黒い悪魔がそっちに向かったようだぞ
…そういや作品紹介ページ、11の場合どうするんだろ
博士はあくまで脇役だから名場面集という形じゃ紹介できんw
>>430 本当は2はヒロインマリア元気娘レイラお姉さんヒルダだろうな
9のキャラが1番マシとか言ってる時点でニワカ懐古厨だったわ
まぁリノアはないわ これに関しては同意
年長・年中・年少って分け方でいいんじゃないの
超パワー系格闘タイプのコスモス様参戦はまだですか
カオス勢ってどう集まったの?
でも女の子多すぎても・・・ 3、4人でいいと思う
>>446 FFは基本3人だけどもう少しいてもいいと思うな
最低FF6の男女比は欲しい
>>443 年長:シャントット 年中:ティナ 年少:暗闇の雲
7〜13の女キャラのデザインで1番ダメなのは9
9のキャラデザはないわwwwwwwwwww
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 19:46:06 ID:HigEzXVCO
>>443 ff7
年長、エアリス
年中、ティファ
年少、ユフィ
ff8
年長、キスティス
年中、リノア
年少、セルフィ
ってなった
ヒロイン勢でディシディアに参戦する可能性が高いのは セリスとユウナくらいか・・・
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 19:47:16 ID:HigEzXVCO
おうなんか早いな
>>454 ユフィはともかくセルフィはリノアと同い年だろw
キスティスともそんなに変わらないはずだがキスティスは納得せざるを得ないな
あの人は若くして先生だからなぁ ムチ持ってるし、ものすごく年上に見えても仕方ない
>>447 FF6の男女比って10:3ってことか?(ゴゴは除外)
こうしてみると結構男女差すげえなw
DFFだと雲を女性型としてみれば20:4ってとこか
セルフィの方が誕生日早いんだっけ キスティス先生は最初25歳くらいかと思ってた
むしろキスティスが18の設定はおかしい
FF1〜6なんて思い出補正の完成形だから 思い入れがなく今やったら大して面白くも無い よってFFは昔からそんな面白い物ではなかった
>>460 すまない、ちゃんと見て書けば良かったorz
18歳ということにビックリというよりも、教師が18歳で生徒が17歳って設定に驚いたわ当時
外国の人は大人っぽくみえるからなぁ
>>466 飛び級とかあったら別におかしくはなかろう。
それこそ入学年齢を問わない大学なんかじゃ
講師の方が年下なんて珍しくもない。
サイファーがまだ10代の方がおどろいry セフィロスがアラサーだっけ?
スコールもサイファーもキスティスも老けすぎ
ポロムパロムの年齢とかね
>>466 明治時代にはあったかな?
たしかキュリー夫人も自分と同い年の子の家庭教師をしてたとか
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 20:00:03 ID:HigEzXVCO
ラストがアラサーとか萎えr・・・ なんかアルティミシアが時間圧縮し始めたんだけど
ディシディアに入っていい女キャラはファリスセリスライトニングくらいだな 他の女キャラは戦わないで女らしくしとけよ似合わねーからwwww
アーシェもいける
ファリスの性能どうすんだよw
ブラネならおもいっきし殴れる。
格闘ゲームで魔法系のヒロインど真ん中みたいなキャラは 2人も3人も見たいタイプじゃないのでティナだけで十分だな 戦士系のライトニング、格闘家のティファは納得の人選
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 20:05:17 ID:10FnMWzy0
6からロックかセリスこないかなぁ。魔法を吸収、妨害して接近戦に持ち込む 魔道士キラーなせリス。接近は短剣でホークアイとか著しく対空能力に富んだ 投擲武器を持つロック。コンセプトとしては面白いと思うけどなぁ
年齢差が大してないのに母校の先生とか、同い年の家庭教師とか、俺には考えられないw 現実にもあるのね
>>477 ものすごく同意w
ブラネ参戦は誰得ではあるけどw
先生、結婚して下さい!
>>482 上のは実際にキスティスのつもりで話してたんだ
美人かつ色物要素もあるから映えると思う
6は6だけでディシディア作ってもいいぐらいキャラの個性にあふれてるよなぁ
青魔法キャラは色々いるけど、キスティスはあの容姿で 臭い息とか目からビームとか出すから面白い 参戦して欲しい
俺達トゥリーブFC
スト爺はグランドトラインだったり彗星呼び出したりだけど キスティスはギャグでもいけるからな
ヴァン参戦は想像できない 発表ないまま時が過ぎて参戦キャラ紹介終了になるだろうな 参戦より不参戦のほうがなぜか可能性が高くみえる 善人ぶってるけどみんなそう思ってんだろ
昼間も話題になってたというかループではあるけど、先生はビームとか臭い息があるからなぁ ギャップ的な意味で最高の逸材かと
ヴァン参戦と善悪に何の関係がw
>>492 末尾Pは無視の方向で
このスレでも根拠のない叩きばかりだし
ID見れば分かるけどスルーしたほうが さっきから荒そうな話題をもってきてる キスティス先生キテー
いっそメインヒロインがキスティスだったらなぁ
主人公だから参戦させなきゃだめーーーwwww どうだっていいだろwww 要は人気です
>>495 相談したら壁にでも話してろって言われて泣き崩れる所から恋が始まった
イケそうな気がする?!
ファイナルときめきファンタジー8
この物語の主人公さ
イケそう!? 俺としては最後まで先生ポジションでいてほしい気もするけど、でもイイ… やべ、これが恋なのか
ロマンシングドラゴンときめきなんとかマシーンみたいなの昔あったね
教授のスポーツカーか
キスティス・トゥリーブ(CV 田村ゆかり) リノワ・ハーティリー(CV 若本規夫) セルフィロス(CV 釘宮理恵) ブラネ(CV マツコ・デラックス)
セルフィもいいな 関西弁みたいので喋った時、可愛いと思った
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 20:35:08 ID:EsEYTinNO
セルフィロスって何?!
VIIIの雑魚ちらし使いは出ないかな
アーロンはかなり参戦の確立高いと思うけど、大剣使いってクラウドと被るな 一応バスターソードと大太刀って違いはあるけど スコールと声優被るには些細な問題だよな? アーロンのが先だったんだし
魔女の騎士ポジはいらない感じかな
カオス側のぱしり役として需要ありそうな気も
8シド「呼んだ?」
>>510 アーロン本人の声優問題は些細な問題
ただ10のコスモス枠はジェクトの所属替えと対抗馬ユウナの存在がネック
声優被りってクロスオーバー作品じゃむしろ醍醐味の1つだろ(意図的にされると難だが)。 KHじゃ山ちゃん無双だったんだぞ(ドナルド、ビースト、ムーシュー、ジーニーetc.)。 何を今更って感じだな。
カオス側みんなの言いなりとか小物臭再現しちまうなw
>>516 そういえば皇帝がジェクトは依然はコスモスの戦士だった〜って言ってたけど、
それって今回なんだっけ?
クジャも今回はコスモス側っぽいし…なんかカオス側と戦力が釣り合わない気もするねえ
ティナはカオス側だっけ
PVでも戦闘場面とムービーでしか出てないから分からんけど
シーモアとシパーフ乗る〜?と「ラジオの声」とかな
ティファ参戦以降何か新しい情報きた?
シーモア「シパーフ乗る〜?」 ヤバイ、惚れそうだ
>>521 公式サイトとHistorical Compendium更新
>>516 声優ねぇ…ジェクトは大丈夫な気がするがユウナはどうなるんだろ
代えの声優さんが来るのかな?個人的にユウナは出て欲しいんだけどなぁ
アーロンの攻撃モーションってクラウドのほかにガーランドと被る気がする
次の発表誰かなぁ・・・ そろそろ魔法系きてもいい気するけど
多少の被りは問題ないだろう むしろ容量の都合でいくらでもかぶらせにくると思う 前作があれだったし
モンクオブライトさんの参戦はまだですか
>>527 モーションどんだけ容量食うんだよ・・・w
それに被るにしても別のキャラで同じのは使わんでしょ
バッツも微妙に違うしね
やっぱり次の発表は11月中盤以降か
>>523 公式チェックするの忘れてたわ
ありがとう
隠しキャラも考えるとそんなには情報こなそう
11月だからFF11からの追加ステージかキャラ来る気がする。 +トットの3rdコス んで12月は待ちに待ったヴァ・・・
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 21:35:29 ID:405GF0LtO
12月…それまで待てねー
>>529 ダッシュや追撃、敗北ポーズとか割と気にされないレベルでコツコツと節約
012では追撃いれないでほしい
追撃ないと先出ししたクラウドさん死んじゃう
>>537 空中連斬り
しっかりフォース回収とHPへの手段が揃えばマジで誰得のシステム
それが追撃
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 21:48:18 ID:405GF0LtO
自分でやる分には平気だけど動画サイト見てて追撃合戦になると戦闘の流れが止まるから嫌なんだ
ダウンロード販売ある?
追撃はドラゴンボールのほうがマシな感じ
DDFFでは追撃速度が大幅に速くなってたな 追撃ブレイブにいたってはもはやかわせるか不安なレベル 最強COMにボコボコにされるんじゃないか心配だったりする
追撃って相手の体勢が崩れたところに追い討ちかけるイメージだろうに なんで対等な条件での殴り合いになるんだよ
>>541 同意
DFFはカメラアングル切り替わったりとか二択迫ったりとか追撃合戦に入った感がありすぎる
>>538 追撃でしか逆転できないキャラがいること自体異常だったんだよなそもそも
追撃ないとガブラスノーマルモードで勝利ポーズ見れない
もしくは回数を減らす 無印では、一度発動したら ・ブレイブは壁にぶつかるまで ・回避されたら敵味方交替で合わせて三回 だったのが012では発動した側が一回だけできるようになるとか
追撃は早くするよりも仕掛けた方だけが一回だけの仕様で良かったと思うんだが 初心者がCPUに追撃やられまくって死にまくりでPSP放り投げる未来が見えるような
>発動した側が一回だけできる よく言われてるこれが一番追撃っぽいよなぁ
1回だけだとリターン皆無で追撃ゲーになるんだよね 毎回追撃言ってたらリズム崩れてテンポも悪くなるし
リターンじゃなかったリスクだ・・・
追撃は近づいた後に若干有利な状況で通常技を出せるとかでもいいと思うが DdFFではアシストで追撃するとそれが出来るんだよな 今の追撃よりかなりカッコいいかもしれない
>>550 せめてブレイブは一回当たったら終了とかにしてほしいなあ
追撃高速化は読み合いになるのはいいんだけど、何回もやるのはうざい
>>550 それにしたって攻撃側が防御側(この呼び方自体ほとんど便宜的なものになってるが…)
とほぼ同等のリスク負うのはどうなんだって感じが>追撃
>>550-551 別にリスク皆無でも良くね?
攻撃当ててんだし
派生技の下位版という位置づけだと思えば問題ないと思うんだけど
追撃成功したらラッキー、避けられたらしきり直し
で終わりでいいじゃん
少なくとも今のテンポの悪さよりは断然マシだと思うのだが
追撃もだけどあのクリティカルのいかれた威力を少し下げてくれよ
調べても分かんなかったんだがクリティカルの計算式ってどうなってるか誰か教えてくれないか
来月のジャンフェスとやらではPSかPS2からキャラが発表されて 今月はFCかSFCから来そうな気がする
>>557 基本ダメージ×技の威力補正×(1*+アクセによる増減率の合計÷100)=ダメージ
*クリティカル時は相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7を加える(下限4 上限7)
>>556 素直に2〜3倍程度にしとけばいいのに、何故か5〜8倍っていう高火力だもんな
普通のダメージが空気すぎるw
ガードからカウンターすると50%の高確率でクリティカル出るのも問題
相手のブレイブが高いほどクリティカルダメージが上がるって仕様自体はいいと思うんだけどね なぜか下限の時点で五倍にも達してしまうのが…
ガーカンでクリティカル率プラスされるならカウンターや不意打ちにもデフォでクリティカル効果付いてていいんじゃないの
>>559 計算式の仕組みとしてはかなり完成度高いから、単純に上限、下限のとこをいじれば良さそうだな
計算式の最後の×7を×6にして下限を2、上限を6にすればいいのに
>>563 不意打ちはいいけどカウンターに平時からクリ効果付けると
ただでさえバトルの逃げやすさから後出し有利なのにそれがさらに加速してしまう
まぁ、にも関わらずアシストに似たような後出しシステムがあるみたいなんだが…
追撃自体もう廃止・・・ いや、なんでもない 俺が下手なだけなんだが追撃システムはどうも無理だ
クリティカルの倍率を下げて通常のダメージを上げる これは絶対やって欲しいな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 23:01:51 ID:405GF0LtO
>>568 俺も
「究極の幻想へ」をファルシオンで挑んだ人ならきっとわかる
>>555 毎度毎度追撃してたらテンポ最悪だと思うよ
まぁ相手と同じリスクリターンを背負う必要はないけど
威力強化のアクセがあるからデフォの威力低いのかも知らん それでも低すぎだけど 5倍保証なんて糞火力のせいで不意打ち突く攻撃とつかない攻撃で火力差が酷いし
>>570 テンポ悪くなるほど頻繁に追撃いけるキャラ自体かなり限られてるだろ
そもそも追撃行くかどうかも任意だし
>>567 むしろHP攻撃当てにくい救済だったのかも知れんのだがなあ
ホプステ→追撃の流れがウザいんだが、012でどうにかならないかな
>>573 フリオの空中が貧弱なのも、追撃行きやすいブロウがあるから問題ないって考えてたのかもね
>>562 しかし相手ブレイブ高いほどクリティカルダメージ増加って
HP当ててづらいキャラからしたら勘弁して欲しい仕様な訳だが
ほんとにいろんな事が「HP当てづらい」って事に集約してるなw BRV溜めるかHP当てるかの選択肢が〜 とかスタッフ何考えてんだって話だ 派生キャラにしかその選択権がないなんてw
>>577 HPは見てから回避余裕でしたならともかく、見てから回避も反撃も余裕でした、すらあるから困る
派生はもう全員あっていいだろ…
「HP当てづらい」っていうよりほとんどの攻撃見てから回避ができるのが問題だな だからって見てから回避出来ない技増やしたら初心者がCOM相手に涙目なんだが そこんとこどうにか出来ないかな
>>579 初心者は見ても回避できないから安心してくれ
前キャラUTスコール並みにアッパー調整されてたらいいんだがね 空中ラフティはよく強すぎって言われるが、ディシディアの高性能な回避、ガードにはあのくらいがちょうどいい
ライト(PS3)&カイン(SFC) ティファ(PS) ・・・と来たから次はFCかPS2からのどっちかかな〜 つーかもしザンデが参戦の場合単品では紹介はされない気がする・・・w 3からついにあのキャラが参戦!! ↓ ザンデ参戦! ↓ ライトユーザー「・・・・?」
>>580 そうか、そこは問題ないかもね
しかしFFでこういうジャンル(対戦物?)のゲームって調節大変だろうね…
最初から初心者お断りの世紀末ゲーならともかく
アクション不慣れな人にもある程度楽しめるもの作んなきゃいけないし
そうすると絶対バランスに崩れが発生するしでうんたら…まぁスタッフがんばって
ディシディアは遊んでて楽しいからDDFFも期待してる
HP派生無いなら無いなりに当てやすいHP攻撃もたせたり HP攻撃までのコンボルートをもたせてほしい
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 23:50:53 ID:405GF0LtO
ザンデはどうも存在感が弱い
HPまでのコンボルートってあったら凄い楽しそうだよなぁ しかしっ! その場合っ! スコールさんとガブラスの火力は最優先で下げてもらいたいが
ザンデも愛してます
>>578 そのためのリジェネだったりするんじゃねぇの?
ガンガンHP攻撃喰らうけど片っ端から回復。
これはこれで文句言う奴居るし。
単体で評価するからおかしくなるんじゃないの?
>>587 下げる以前にコンボマスターの名にふさわしいコンボをだな
>>587 スコールはラフディとかあるし一応魔法連撃からのコンボルートがあるけど
ほぼ状況が限定されるからあまり変わらなくていいけど問題はガブラスだね
一応今でも非派生持ちのほとんどがHPへのコンボ持ってはいるんじゃねーの?
PC要望とは別だけど 前回FC一作目のカオスがラスボスだったから今度はSFC一作目のゼロムスがラスボスで来てくれないかなあ 話的に敗北エンド確定してるけどストーリー上倒すべきラスボスは必要だし
来週のジャンプは来ないかな? いい加減さっさとヴァン解禁してくれよ
カオスはまだしもゼロムスがラスボスってさすがに微妙すぎる 普通にカオスに負けて終わりとかのほうがまだいいわ
>>592 実用的かと言われたら疑問符付くのが多いと思うけどね
牽制にもうちょっと頑張って欲しいな
威力は全然だけど硬直短いのとHPへのルートがある
みたいな
>>595 コスモスがラスボスで
使用キャラになるとかだったら面白いけどないな
カオスがラスボスでも全然かまわないのだが、 AP稼ぎのために延々延々延々延々あのBGM聞きすぎて聞き飽きたので カオス戦のBGM変えてほしいw
>>590 DFFでのコンボの定義が格ゲーのコンボとは違って、ボタン連打でつながるひとまとまりの攻撃のことだから、
スコールは「DFFにおけるコンボ」のマスターってことかと。
ソリッドバレルとかソリッドバレルとかソリッドバレルとか。いや、魔法連弾連撃とかも含まれるんだけどね。
>>593 ラスボスはフツーに倒すけどそのあとのイベントで敗北、って流れになるんじゃない?
DDFFのラスボスはカオスでいいと思う。FF1の世界とのつながりがある以上、他シリーズのラスボス出てきても違和感しかない
コスモスがラスボス、ってのはそれはそれでアリかとは思うけど。
1回戦目の曲変えても2,3回戦目の曲は固定だもんなぁ カオスなのに安定感バッチリって話
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 00:17:49 ID:9OUHvo9xO
コスモスがラスボス モッコスになる
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 00:18:33 ID:Nyoob9HB0
wikiによると、DFFのプランニングディクレターが、もし続編があったら「ミンウなら『アルテマ』をどんな風に使おうか」と発言している らしい。ミンウ超期待
UTはカオス戦3曲流れるけど無印はずっと一戦目の曲だっけ
ずっと最初の曲だったねぇ…さすがにキツかった
(/ω・\)チラっ<[枠からはラグナが出てくると思うよ |彡サッ
8枠があればな
今回のラスボスは 1) コスモス 2) サードコスガーランドが巨大化する 3) まさかのクロノディア 4) さかぐちひろのぶ「しよか…」
またラスボスがカオスなのはあれだけど混沌の果てが続投確定してるからなぁ せめて前座カオスラスボス神竜なら…
ミンウが出たら真っ先に使うな あそこまでカッコイイ魔道師はいなかった
>>603 ごめん言い方間違えたかも
カオス戦は3蓮船で、Last Battle1.2.3が順に流れるんだよね
一回戦目のLast Battle1は他の曲に変えられるけど
2、3回戦目のLast Battle2.3は固定になっている
こういう事でした。紛らわしい書き方してすみませんorz
>>610 FF1街でカオス戦したいんだけど1戦目はすぐ終わんだよね
AP稼ぎといえば、相手のHPを指定の数値以下に減らすと APチャンスが発生しなくなる仕様が地味にウザかったな 012で修正されてりゃいいが
>>610 いや、
>>603 も合ってる。無印ではクイックバトルとかでは2戦目3戦目でもLast Battle1が流れてた。
UTで修正されたってことはバグだったんだろうな。
もちろん、お前さんの言ってる2戦目3戦目が曲変更不可というのも、いいたいことはつたわってるよ
>>614 え!Last Battle1しか流れなかったのか!無印しか持ってないのに初めて知った…
案外気づかないもんだね、情報ありがとう!
神龍じゃね?
内海さん二役か
神竜ラスボス=竜騎士活躍フラグ
猫にまたたび神龍に竜騎士
そこにはタイダルウェイブを華麗に回避する竜騎士の姿が!
>>599 あとは見た目が極悪な滅多刺しビートファングもか
手数、という意味ならコンボマスターだな
ブレイブもごっそり削れる
肝心のHP攻撃が当たりづらいがw
>>621 フリオ「スコールのHP攻撃があたりづらい・・・だと?」
追撃案だが、ぶっ飛ぶ相手に追いつくってことは相当早く飛ぶよな ハズれたら玉ねぎの流剣の舞みたいに通り過ぎちゃえばいいと思った ただ、あたったら反動で相手のぶっ飛ぶ方向と逆に軽く飛ばされるとか
>>613 APチャンスのうち「○○以上(以下)のHP攻撃」は、そのバトルで最初のHP攻撃にしか適用されなかったはず。
「相手のHPを指定の数値以下に減らすとAPチャンスが発生しない」←すでに初撃を当てたあとだから条件満たしても意味ナシ、ってところでは。
ただ、ゲーム中にはそういう説明(「初撃で」という情報)がどこにもなかったはずだから、気づかない人も多そう。
セフィロスやゴルって重装備系キャラなのに可哀想なほど火力がオワッテルよね。 それにしてもEXティーダの火力もスピードも尋常じゃないな。 アクセで高倍率仕様にするとレベルLv130のCPUを相手にしてるってぐらい一発一発が重い。 腕が下手でもいくらでもこの火力とスピードがあれば巻き返せるし楽チン
>>579 前作みたいに無印を初心者向けの俺TUEEE仕様にして、UTを廃人仕様にすればいい。
クラウドの画流天晴はHPじゃなくBRV技であってほしかった。そしてもっと当てやすくしてほしかった。 それなら面白いキャラなのに。あとこいつ硬直がうざくて使いにくい。火力はティーダと同じく鬼なのはいいけどね
>>625 セフィロスとゴルの火力が終わってるってのには全く同意出来ない
ゴルなんてあんだけHP当て易いんだから火力半分にしてもいいくらい
クラウドスコールライトニングでものすごく冷えそうだから 何か熱いキャラが欲しいな・・・
シューゾー「もっと熱くなれよ!」
>>629 ゼルみたいのばっかり来ても困るけどなw
そしてやっと見つけたゼルのクリスタルがパンの形だったら吹く自信がある。
ffには意外とジャンプ系熱血主人公がまだいない
それに1番近いとすればティーダか 熱血ではあるし能天気だし
>>581 ラフディは一部のキャラが積むのが問題なんだろ
敵のHP見てからラフディ余裕でした
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 05:28:17 ID:npI9CfnG0
ラスボス談義終わってしまったか…神竜コスモスはかなり面白いと思うけど、個人的には 次の蘇りがないと分かってしまったカオス勢の誰かが絶望して永遠の闇を生み出してしまうってのを希望 DFFの世界全てを消そうとする永遠の闇を何とか倒し、新規参戦組は後のメンバーに希望を託して消える まぁ永遠の闇とか誰得とか、雲様の立場がないじゃないかとか色々あるけど…
いっその事ブレイブは今まで通り上限9999、HPを99999上限にしてHP攻撃を全キャラ当てやすくすれば良い。
パラセシルの新HPが発生速そうだな まぁセシルは使いやすい以外に大した強みない気がするし HP攻撃の性能高くても文句なさそう
またインタが出る保障があるなら
>>626 の案がいいな
>>634 そういえば、雲の空中HPは全て見てから空中ラフディ刺さるんだよな
何故か乱打よりも横の射程長いしなw
実は地上触手も見てから空中ラフディが刺さったりするんだが
でもDDFF買う奴なんて 大半が前作やってそうだしね 普通に難易度設定でも付ければいいのに
ペプシは雲様の武器になってるのが分相応だよ
>>638 英語音声が好き+アクション下手(対人せず)にはとても困る仕様だ。
そもそもUTのどこが廃人仕様なのかわからん お手軽な強キャラが増えてむしろよりアクション初心者向けになった印象すらあったんだが
ペプシ「俺は雲さまの為ならば喜んでLV100武器にだってなれる!!!」
カオス側の追加キャラ誰が来るんだろうな、 追加入って人数多いコスモス側が全滅するのに カオス側でやられるのが暗闇の雲・クジャ・セフィロス(自殺) だけじゃバランスが悪い
雲ってやられるの?
ザンデ、ギルガメッシュ、ガストラ皇帝、サイファー、13のキャラとか>カオス
新参者扱いor前回(12回目)の記憶がない =12回目の勝敗決する前に倒された(or自殺した) ってことだと思ってたんだけど、違うのか?
>>643 基本システムがお手軽だから
強キャラ=お手軽
なのはしゃあない気がする
もっと煮詰められそうな気がするが
どうでもいいことかもしれないが、プレイプランがリセットされる時間の選択肢が何個か欲しい、AM6:00とか・・・ PSPの時間のほうをいじくるのはなんか嫌なんだよなぁ
UTの廃人向けってのはブラックジャックのことだろ あれも結局のところ単なる居合いゲーでアクション上手い下手がどうこうってのとは違う気がするが
仕事休み&スペシャルデー! オニオン育てるか 驚くのはまだだよ!
じゃあ俺もどうでもいいことを ランダム機能を改善してほしい 「暇だしランダム押して出たキャラを使おう」 ↓ピッ 皇帝(こいつだけは使えないんだよな) ↓ピッ 皇帝(またかよ、使わないっての) ↓ピッ 皇帝 ウボァー
意外とバトルと関係ない細かいとこの改善ってのは大事だよな ゲームできる時間がだいたい22時〜2時ぐらいだった自分にとって毎回途中でプレイプランがリセットされるのはちょっとイラッときた 全員育てた今はもう関係ないけど宝箱まであと2ゲームとかでリセットされるのはショックだった・・・
皇帝を使わないだと…!?
デブチョコボコースですが何か? 「暇だしランダム押して出たキャラを使おう」 ↓ピッ スコール(こいつだけは使わないんだよな) ↓ピッ スコール(またかよ、使わないっての) ↓ピッ スコール 使わ(ry FF8のが本来の性格であることは分かっている、わかっているのだが、 ビートファング→激突→ビートファング→(中略)→エアリアル→ぎにゃ こんな目にあったもんでアイツをどうしても好きになれない…。 かかとフェイントとか… 調査報告書に載っていない細かすぎるUT変更点 カオス戦でチョコボが歩く 真じゃないマップのマップブレイブが両者最大HPの20%(無印)→15%(UT) カオスの装備「ボーンオブカオス」のDEF上昇?(LV100時で68→72) LUKによるバトルライズ率上昇量が激減(ムーンライズ系の仕様変更が関係している?) 以上、誰得情報でした
マップブレイブは大体のプレイヤーが気付いてると思う
>>639 あれはもうちょっと考えろよと言いたかった
零式は他にも見てからブレイバー、メルトン、ジェクトシュート、下手すりゃワロス
となかなかの死にっぷりなんだけどな
発生直前に回避されると射程内でも旋回が追いつかないしょぼさだし
ブレイクしたら格ゲみたく相手がピヨって一瞬行動不能になるなら ガン攻めでも相手倒すことが出来るのにな すりゃ派生持ってないキャラ(無印イカスコ)でも十二分に戦えたと思うぜ
>>653 ,656
アレって使用キャラをランダムにするとルーレットのように
カーソルが丁度一周するから同じキャラが来やすい
たとえば
ランダムを始動する前にフリオにカーソルを合わせてた場合
次にくるのはだいたいフリオ近辺のWOL〜暗闇の雲になる確立が高い
>>659 ガン攻めとブレイクと何の関係があるのかわからんのだが
攻めで出せるクリティカル:不意打ち(キャラ限) 待ちで出せるクリティカル:ガーカン、カウンター、不意打ち クリティカルの補正:5倍 アホかと
>>659 論外
十二分に戦えるどころかそいつらが強くなりすぎる
セシル「くむな!」
マップブレイブも相まってブレイク自体がかなり有利な状態だしねぇ
逆に言うとマップブレイブ無くせば659の案でもバランス取れるかもしれん というかプレイする前は実際そんな風にキャラクターの持つブレイブだけが行き来する対戦なんだと思ってた
それだとHP当てやすいやつの勝利になるからなぁ
あ、それってのはマップブレイブないだけってほうね
無印スコ見て思ってたのは ブレイブ9999まで溜まったら、ブレイブ攻撃が直接HPにダメージ通るようにするのはどうかなと これなら持て余し系も活きるというか ブレイブ捨ててHP回避に徹したら死なない、てのを防げるかなーと
不意打ちは初段が後から当たったときにコンボ中クリティカル率アップにするべきだと思うんだ てか不意打ちじゃなくてバックアタックに改名 んで不意打ちは何もしてない状態とガード回避の硬直に当てるとクリティカルにしようそうしよう あとよく言われるけどガークラしたらデフォでクリティカル100%くらうべき
>>669 むしろブレイク時に所持ブレイブ分HPダメージ与える仕様はどうだろう
もちろんマップブレイブは無しにして、
ブレイブレースの性能差も縮める方向で調整すれば
ゲームシステム的にはバランス取れそうだと思った
>>670 ガークラ出来る技なんて複数ヒットのHPくらいしか思いつかないけど
HP技のブレイブ部分なんてたかがしれてないか?
もし中判定によるガードよろけのこと言ってるとしたら一部のキャラのみ
強化されることになると思うが
>>672 だからパラフォとかその辺でおk
中判定では崩した後クリティカル出るのに強判定は出ないのはおかしいって
よく聞くしその通りだと思う
あと□攻撃の威力は上げるべき
>>669 >>671 んなことやったら絶対今より酷いことになる
少なくとも全キャラモーション一から見直しが必要に
>>674 そうか?
9999溜められる時点で本来負けみたいなもんじゃん
ブレイブ食らってHP減るくらい相応のリスクじゃないかね
てか自分で言ってても相当限定状況だし
そのために全モーション見直すべきだなんてとても思えない
どうせそこまでガラリと変わんねえってww システムはほとんど一緒だろ? 買わないか諦めるか自分で作れw
スコールやらつかってると9999なんてざらにおきると思うが
>>676 まぁマップブレイブも続投だしクリティカルで5倍もそのままだしな
>>675 スコールはブレイブ溜めやすいけどHP当てにくいからまだ強キャラレベルで収まってるんじゃないか
そういう仕様にするならスコールのブレイブ性能を抑える必要がある
他キャラは真MAP効果やアルポンないと中々9999にならないが、スコールで9999とか普通だぞ
まあ本当は上で挙げたみたいな特定のキャラ救済じゃなくて それこそクリティカルの仕様やらマップブレイブ、HP技全般の位置づけを見直さないとダメだよね そこまでしたら前作否定みたいで嫌で、アシストでなんとかしようと思ったのかもしれないけど なんとかなるのかね 敵が空振りしながら逃げてアシスト溜めて、それ必死に追っかける側がアシスト0になってたりして
>>680 今でもミシアとかケフカ追いかけてたら弱者発動したりするからなw
基本的に弱者を発動させる立ち回りがそのままアシストを消す立ち回りになるし
実際やってみないとわからないんじゃない?
こういう流れで
>>676 みたいなのが出てくるのがすごく萎える
>>682 ケフカは技出したら足が止まるからアシスト刺せそうだけどミシアはどうなんだろうかね
ソウルイーターと凶斬りはブレイブ攻撃部分が3000ブレイブくらい一気に削れるとか破格の威力でいい そうじゃなきゃ入れる意味が無い、特に凶斬り
地上HPはスコールのゾーンみたいに空中にいる敵に安定して当てれるようにしてほしい
イーターはブリンガーとかぶり過ぎな上に威力で負けるかも知れない悲しみ
>>685 いくらなんでもそいつは強力すぎる・・・
1000前後にしようぜ
>>683 そうは言っても今更手遅れなのは事実じゃん
もう8、9割は完成してるだろうし
>>684 ミシアは全ての攻撃キャンセル可能だからアシスト当てるのはかなりキツイだろ
ケフカにしたって見てからアシスト決められるほどは硬直長くない
基本CPU戦想定の調整でCPUはガン逃げEX弾き戦法なんか使わんからなー。 しかしここの意見だとスコールやセフィロスが厨キャラと化しそうな気がしてならん。
>>690 アシストの発生がどんなもんかはわからないけど、
入力と同時に技発動するならケフカの技は全部見てから余裕で潰せるはず
今でさえ回避→攻撃がタイミング良ければ入るからな
言っててまじアシストゲーになりそうな気がしてきた
まあEX関連みたいにアシストにはアシストで対応するのが基本になるだろうだけど
アシストゲージ溜まる早さはかなり気使わないとバランス取れなさそう
しかしEXといいゲージの比重でかすぎだろ・・・
>>692 アシストが入力と同時に技発動するような代物ならケフカ、ミシアよりもっと先に
死亡確定するキャラがいるからそれは困る
アシストはほいほい使える調整らしいからアシストゲー化は確実だろう。 コンボ一式当てたら1ゲージらしいからな。 まあ相手が硬直中でもないかぎり回避迎撃できるんだが。
ソウルイーターはなんかかっけえから入れてる
>>693 試遊の動画でもブリコン2段>アシスト でコンボ入れてるし発動は早いよ
生HPの妨害とかもしてるし
あとゲージの溜まり具合は
空振り分+BRVヒットをワンセットと考えて2セットで1ゲージ溜めれる位
>>696 トン。発生もゲージも速いな・・・
発生の方は全キャラがシエルのセブンスヘブン持ってるようなもんじゃないか
何考えてるんだ
てか空振り上昇いらんだろ・・・入れる意味がわからない
追い込まれたら逃げ回りながら攻撃振ってゲージ溜めたら対戦終わらん
自重されるだろうけど、こういう行動を可能にするような要素は排除するべきだよ絶対
まあコアもなんだけどね
空振り上昇がなかったらキャラごとにアシストゲージにかなり差がついてしまうかと
>>696 どうにもアシストは一部のキャラの性能を全く考慮に入れてない代物にしか思えないな
>>698 だから攻撃当てにくいキャラは逃げ回って素振りしてゲージ溜めましょうってか?
どんなゲームだよそれ
当てにくいキャラはその分当たったときにゲージ上昇量増やせば済むことじゃないか
攻撃当てにくい上に当たったときのリターンまで少ないなんて弱キャラは作る方が間違い
素振り上昇じゃなくて、相手にDODGE判定出させたら上昇にすれば俺は納得
ガンダムVSと違ってニュートラル限定+硬直で呼び出しじゃないし アシストゲージのリロードも早いしダウンも無いわで もしかしてBRV攻撃→アシスト呼び+回避キャンセル→BRV攻撃→アシスト(ryで 永久or凶悪コンボ出来たりするんじゃね?
さすがにループ成立するほどアシストの溜まり早くはしないだろ、多分
アシスト絡めた追撃コンボではアシストゲージはたまらないって話だから それは無理じゃね。
>>701 アシスト使うとゲージは上昇しなくなるよ
補正切り出来るかどうかは未知数だけど
アシストいらなかったな・・・
ここまで期待されない新システムも珍しい
ガチ対戦したいやつのためのシステムじゃないからな多分 普通に遊ぶやつは期待してるよ
ここは対戦でのバランスを前提に話すことが多いからね 戦闘の演出としては悪くないと思うけどな
フリオの空中アシストがソードブロウで、 見てから回避は間に合わなくて遠くに吹き飛ばす効果付きだから神アシスト(魔法系は特に)になりそうな予感。 そして同キャラのせいでアシスト指定できなくてフリオがさらに涙目になる予感…
アシストチェンジでWoLとセシルと 女キャラ限定でジタンが輝けば俺得
>>702-704 そうなのか、ならとりあえず心配しなくても良いかな
世紀末ゲー化や一部厨キャラ強キャラ化とかは無いといいんだけどな
好きなキャラなのに自重しなきゃならないってのは勘弁してほしい
期待されないというか黒歴史候補なんだが、オンオフ切替機能さえついてればおk しかしアシスト有無を除いても低性能なHP技はどうにかできないなら発売しなくていいよ
もうシステム完成してるからね いろいろと蛇足になりそ
>>709 ティーダの空中アシストがホプステだってさ
あと発動時にスロー演出あるからやっぱり硬直に刺さないとガード・回避は余裕だと思うよ
これはそこまでガチで対戦やるようにつくってる訳じゃないんだから そこまでうるさく言わずにいられないようなら買わなければいい、と
すまん
DDFFは戦闘に比重を置くみたいなこと言ってなかった?
どうせ稼ぎが終わらなくて対戦もあまりやらなそうだ
>>719 普通の人が楽しく戦闘できるようにするのと
どっかの人たちがきぼうしてるようにガチガチの格ゲーみたいにするのとは訳が違う気がする
フリオや皇帝は流石にあれだったけど
>>721 しっかり詰めれば両立出来ると思うけどね
まぁ「戦闘」ってのが対人なのかCPUなのかでスタッフの意識は違ってくるんじゃない?
またシステムに意見してるだけで「ガチガチの格ゲーを求めるな」 とか言い出す可哀想な子が湧いてきたか
システム云々の話をここで言ってどうなるの?
うん、できるとは思うけど難しいと思う。 対人がこんなに楽しいゲームは初めてだったから、そんなにシステムつめすぎて別物になったらヤだったんだ。
意見で留まればいいんだけどね どう見てもギスギスした雰囲気になるから、あまり話題として好まない人も多いんじゃないか キャラゲーの側面もあるんだからさ
別にどうもならないだろ 各々思ってることを語らってるだけだしそれが掲示板ってものじゃないの? 「そんなことここで言ってどうなるの?」なんてスレでの会話全てに言うことができるんだがね
極論
>>726 キャラの話になっても熱くなりすぎる時あるけどねw
語らうだけでこうもギスギスしたスレになるのかよw ケツの力抜けよ
生まれから何もかも完全新規の対戦アクションゲーと違って RPG作品であるFFのオールスター対戦アクションだからターゲットの配慮がしんどそうだな
どうでもいいけどPSStoreにTGSトレーラー来てる なぜかショートVerだが
>>731 正直、それを理由にシステムの完成度擁護する奴もいるけど
俺はむしろRPGのFFのオールスターゲームをあえて対戦アクションにしたんだから
相当な完成度が求められて然るべきだと思うわ
そういや無印・UTではCPUはEX弾きを使用してこなかったが DdFFではリベンジとアシストチェンジはどうなるんだろうか? アシストの攻撃は積極的に使ってくる印象なんだけどチェンジとかリベンジは今回もCPUは使わないのかね
対戦ゲーなんだからバランス調整は徹底してほしいな まともな対戦が成り立たないならこのジャンルする意味はないしね
むしろ対人対戦はおまけで 対CPU戦でFFキャラが華麗に戦う!ってのがウリなんだと思う
>>736 自分がファンであるナンバーのキャラを使って他人と対戦出来ちゃうんだから
キャラバランスについてはかなりキツイ意見は出るもんだと思うぞ
対戦対戦っておまえらミッションコンプしたのかよ ちきしょう無印のミッション43マジキチ あれコマンドバトル放置でないと10万回稼ぐのきつくね
おまけだと思ってんのは対人戦やらないファンだけ インタビューでもシステムとかキャラ調整とかに何度も触れてるのに
いやだってどう考えても開発スタッフが ろくに対人戦やってないだろ
そもそも今時 オン対戦やら考慮しない程に生き遅れた考えはしてないだろ
ティーダの声、FFXの時のほうが好きだったんだが なんとかならんかなあ森田さん
>>740 むしろある程度やったうえでの現状だから皆ガッカリしてるんじゃないの
「公式の対戦動画ひどすぎ」とかよく言われてるじゃん
レベルだのアビリティだの装備品だの対戦までたどり着けないんだけど
それまで対戦アクションを全く作ってないスタッフだしなぁ 無印はお祭りゲーって事で許せたが…
新規アクションとしては異常にクオリティ高かったと思うけどな モーションとかエフェクトとかよく出来てるわ あんな超人的な動きさせといて見栄えがいいっていうのはすごい
レベル・APは効率よく稼ぐ手段あるし 装備も誰かが取れば共有できるじゃないの
>>738 攻略wikiにあるクリスタルワールド(真)の裏技使うといいよ
俺はそれでミッションクリアしてコンプさせた
これでもかなりキツイけど
たんまり溜まってる対人戦動画とかも参考にしてるのかな
してたら今の酷い状態にはならないような… メンバーズにあるお遊戯を見て満足してるんじゃないか
メンバーズの動画そんな酷いのかw
多少のバランスの悪さはそんなに気にならないが、それでも一部キャラの性能格差は 酷いレベルだからなあw
>>749 参考どころか、見てるかどうかも疑問
まああれはあれで、うp主にとって良いとこ取りだったりするから鵜呑みにされ
ても困るが
公式の対戦を参考にされてるとオンラインにはまってる奴は涙目だな
メンバーズの対戦のレベルが低いなら自分たちが出ればいいんじゃないか? そうすればレベルの高い対戦が開発現場にもとどくかもしれないし
>>754 そうは言うがあれ抽選じゃなかったっけ
しかも顔出ししなきゃいけないみたいだし
フリオ 斧ガークラやばい EX効果やばい シールドバッシュ鬼 ジタン 低火力 これといった技がない 一般ライトユーザーからしたらこんなもんなんだし 今回もCPU戦メインになると思うな
>>754 公式の年齢層は中高生だったような
いっぽうオンラインにはまってるのは多分大学生と社会人が大多数w
呆然とする子供達を尻目に成人がキャラバランスについて熱く語る
ってのは少し覚悟がいるな
>>756 フリオがどういう評価かはわからんがジタンを弱キャラ扱いしてるのなら
オン対戦で初心者にジタンがあんなに多くはならないだろw
>>756 マジか…
俺の周囲はRPGよりもアクションをやる人間ばかりだから全く世界が違う…
強キャラ&弱キャラと 使いやすいキャラ&使いにくいキャラは別物だよな 少なくともジタンは使いやすいキャラだと思う
ライトユーザーでもフリオの不憫さには気付いてるんじゃないか? 対CPUでも相手によっちゃ自演バッシュに頼りがちになるし、対人ではそう簡単に自演バッシュ決まらないことぐらい気付いてるはず
実際に初心者に過大評価されてるのはフリオじゃなくたまねぎだと思う 初心者と対戦したらたまねぎ・クラウド・ジタンのどれかは絶対出てくるし
>>762 確かにそうだな…ジタンは初心者が使ってもいい線いけるから強キャラか…
フリオは不憫ではあるけど何か代えがたい魅力があるキャラだと自分は思う
初めてやったFFが2って理由があるかもしれないけどね
>>738 10万でマジキチとか…なにも意識せずに27万の俺に謝れ
>>764 ジタンは初心者が使うとそこそこ、上級者が使うとかさらに・・・ってキャラだからな
おれはFF2も好きだが個人的にフリオのストーリーの最後んとこのムービーとかFF2のバトルBGMが好きだったからDdFFでは操作キャラとして本当に頑張って欲しい
性能があと一歩ではあるが対空とか牽制とか一応一通りの技は揃ってるから 使ってて楽しいキャラではあるんだよなフリオ
>>755 さらにトーナメントはたった8人で開催っていう
>>765 27万!?スゲーどんだけ破壊してんの
っていうか何時間
スコールとかはとりあえず飛びまわってビーファン振っとけって感じだけど フリオはアビリティフル活用して臨機応変に戦う必要があるから楽しい
クジャに次元城、水を得た魚
何の暗号だこれは
ID? 別にそこまで珍しくもない気がするけど
>>763 フレンドカードの忍者のたまねぎは
初心者・アクション苦手組にとってトラウマらしいから
あの辺で「たまねぎとんでもねえ強キャラだ!」とすり込まれるみたいだ
>>751 酷いっていうか
お前らこんな戦い方して楽しいの?ってぐらいのレベル
たまねぎはEX維持でやると楽しいから結構使ってたな。 手数の多さはそのままに、技が強化されたり高火力になるから バカに出来ない。 弾き→バーストでしかEXを使わない人がいるけどもったいないと思う。
忍者を維持してマルチエアで飛び回るのが好きだ
河童一式で究極カオスは鬼畜だった
単純に維持するほどEXに魅力ない奴が大半ってのもある
>>778 チャンピオンを装備すると相手のブレイブが満タンでも途中でブレイクしちゃうから
魔法と物理両方アップするガイアリングでも十分なんだよね、彼の場合。
ガイアの15%でも満タンからブレイクできるし。これなら魔法の威力も底上げできる。
というより見かけによらず火力強すぎて驚いた。WOLとかよりEX時火力強いんじゃないか?
EXセシルと互角ぐらいありそうだ。ティーダ、クラウド、スコの3強にはさすがに敵わないが
満タンって基本ブレイブのことか? 基本ブレイブなんて倍率揃ってくりゃ殆どのキャラにとって単なる飾りと化すだろ むしろたまねぎの平常時の火力のなさが異常なレベル
Pのアホなレスにいちいち付き合わなくていいよ
>>782 一番魅力ないのってセフィロスの心無い天使かねえ
あれ絶対いらないだろ
>>786 セフィロスっぽさの演出には欠かせないものだったのでは?
CPUが弾き使わない時点で欠陥システムと認めているようなもんだよな 今作では高難易度なったら、ちゃんとEXリベンジとか召喚で攻撃抜けるような思考にして欲しい UTで人間らしい思考にできた、みたいなこと言ってたけどEX弾きを使わないCPUのどこが人間らしいんだか
そもそも弾き自体が対人の駆け引きとかじゃなくCPU戦の救済のためのものなんじゃねーの?
>>780 EX維持でリジェネ強化してると
「弾きバースト?何それ美味しいの?」
状態なんだけどね。
なんども同じ演出(バースト)見せられると
心が折れそうになるがw
さすがにATK特化にEX溜められるとキツイが、
単なる循環ならそんなに脅威でもないというのが
対人戦一通りやった上での印象だな。
てかたまねぎの場合、サンダー→フレアはEX抜けは出来ても弾けないし。
接近戦でコンピュータにEX弾きされた事ならある しかもそのままバーストされたw 1回限りだったし偶然だと分かってはいるが、当時対戦を始めたばかりだったし考えさせられた
>>786 UTだと硬直ないからそれなりに牽制になるけど
だからといってあんまりEXになるメリットないな>セフィロス
リジェネ強化自体が循環並に嫌われてるけどな
>>763 このスレでも発売後最初期にたまねぎとクラウドが厨キャラ扱いされてたな
その後の転落ぶりを思うと・・・
>>792 他キャラに比べるとどうしてもね
逆にEX強すぎてやばい奴もいるから余計に
ティナなんか反則レベルだし
クラウドも最近はそこまで弱くないだろっつー感じで 再評価ってほどでもないがやや見直されつつある感じ
>>796 一時期は底辺とまではいかないがフリオと共に弱キャラとして名前上げられてることが多かったな
今はフリオが圧倒的だな…
下のほうではあると思うよクラウドは
>EX維持でリジェネ強化してると
「弾きバースト?何それ美味しいの?」
だな、EX維持こそ真骨頂だよ。クリティカル増えて楽しいし
>>793 EX弾きが容認されてリジェネ特化が許されない意味が解らない
剣一本持ち替えただけでEX効果が実質5個もついちゃうティーダさんまじぱねぇっス!
「並に」という日本語を知らんのかお前は
>>798 下なのは確かだが、ガチでEXクラウドとやり合うと辛いもんがある
DdFFで空中技追加っていうのも大きい気がする
803 :
801 :2010/11/02(火) 20:10:11 ID:8pVmcBRx0
>>802 バカ正直に正面からぶつかり合う対戦ばかりならガーランドも今頃EX効果により厨キャラと化してるわけで…
ぶっちゃけアーマーもだけど逃げの口実にしかなってないのよね
そして消極的にならざるをえないほどの凶悪な能力なのも確かだから文句も言えないし
>>800 リフレクダッシュは地上オンリーのせいでほとんど機能してないけどなw
クラウドもたまねぎも空中での選択肢が少なすぎるからな それでいて使える技が派生だから出が遅くて読まれやすいっていう
>>804 俺は普通にEXガーランドと殴り合ってたけどな。
攻撃当ててもひるまないのは確かに怖いが、
そこがまた楽しいし。
逃げても良いとは思うが、何が楽しいのか分からん。
>バカ正直に正面からぶつかり合う対戦ばかりならガーランドも今頃EX効果により厨キャラと化してるわけで… ぶっちゃけアーマーもだけど逃げの口実にしかなってないのよね そして消極的にならざるをえないほどの凶悪な能力なのも確かだから文句も言えないし なんだかんだ逝って無印が一番バランス取れてるという
あいつらのEX性能自体が相手してて面白くねぇんだもの ガークラはまだ掻い潜りようもあるがアーマーなんてHPに徹されたら一部キャラはほとんど詰む
敵がパワーアップした時に逃げるってのは勝負拘るなら当然の行動
ガーランド以外にも全員スーパーアーマー持ってたら 以外と楽しい戦いになるんじゃないだろうか 「君がッ ブレイクするまで 殴るのをやめないッ!」的な
>>810 そうやって逃げの口実にするのが正しいやり方なんですか?
とりあえず、EX化しても 使いどころも使い道も微妙な“特殊技”しか持たないキャラに “EX効果”をだな…
>>808 EX効果は何も変わってませんよ低脳Pさん
>>810 まぁEXのティナやらケフカに積極的に突っ込めとかいわれてもマジカンベンって感じだしな
>>813 EX効果の調整も欲しいよなあ
でもTGSでも変わってなかったし期待できないか
>>815 そいつらはむしろ積極的に突っ込まないほうが危ないだろ
勝つために最善の行動を状況状況で各々が考えて それを読み合うから対戦ゲームは面白いんじゃないの こうした方が有利だけどそれじゃつまんないから突っ込む〜とか 結局精神的には舐めプレイに近いというか そうなっちゃうゲームルールに不備がある
>>812 対戦ゲーである以上勝ちを求めるのは当然
勝負に拘わった結果、対戦がつまらなくなるのはプレイヤーの責任ではないよ
そんなシステムにした製作者が悪い
EXモードはガン逃げをしても仕留められるようにする必要がある
全キャラティーダのように覚醒でスピードアップさせるとかティナのように弾幕濃くさせるとかで
新規参戦なのにもうすでにがっかりなEX効果の予感しかしない ライトニングさん…
>>815 EXケフカは知らんが、EXティナは間合い詰めて叩かないと余計にヤバイだろw
ホーリーコンボ、ブリザラの弾幕とかメルトン連射とかどないせっちゅうねん。
>>820 グラビティギアはまだいいとしてなぜ原作ですら微妙な効果だった早期ブレイクを選んだのか…
カインの竜剣ってどうなんだろうな 当てやすい技なのかトレーラーじゃわからん
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 20:42:35 ID:SOHFwhRVO
>>821 EXががっかり性能なキャラって
もはやEXゲージじゃなくてリベンジゲージと化すんじゃ…
ライトニングやミシア
UTでキャンセル追加されたとはいえセフィロス、ゴルベーザあたりって
本当にEX化する意味ほとんどなさげ…
時の呪縛は発生早い方だけど多用すると駄目だしねぇ
>>821 そうか?相手の攻め手を潰そうと無理に接近してもブリコンで手痛いお返しをいただけるから
中間距離で様子を見つつ要所要所で攻めてくのが一番だと思ってた
まぁ
>>815 はEXモードあいてだとちょっと逃げ腰になるのはしょうがないよねみたいなニュアンスを伝えたかっただけで
本当に正面から突っ込む戦術が是か非かとかは別にどうでもいい
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 20:44:42 ID:SOHFwhRVO
ライトさんはオメガウェポンが普通に機能するくらいものすごく低火力なのかもしれない と思ったけどもしそうなら少しでもブレイブ奪われたら どっちにしろオメガ圏内まで持ち込むのかなり困難だな どう見ても微妙特性です本当に(ry
きっとブレイク危機のボーダーラインが調整されるに決まってる!!はず!!
>>816 クジャのオートマ何も変わってなかった?
ミッションに変わった
>>828 ブレイブ危機って基本ブレイブの30%以下だよな?
しかもアイテム補正無しで
もしこれが変わって無かったら確実に使えないw
黒い牙やらは相手を動かす手段に乏しいこのゲームじゃ 阻止させる行動を強要させる意味で有用だと思うよ 黒い牙と天使はBRVしか減らないからそれでも最悪放置されるけど HPまでいける時の呪縛と、EXじゃないけどいんせきはそういう意味じゃ優秀 もちろん遠距離から安全に止められるキャラには意味ないけどね…
>アイテム補正無しで なん・・・だと・・・!? ホントの基本の600程度の三割、つまり200くらいか… 高倍率の牽制がかすっただけで飛びそうな数値だな
体験版こねーかな 来るとしても追加キャラ全員発表されてからかなー
TGSバージョンが来たら嬉しいんだけどな 徐々に体験版のバージョンが上がるとテンションも上がる
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 21:25:25 ID:APgb4WYrO
皇帝のEX効果は、HP吸収よりトラップ性能の変化を望んでたんだがな〜 敵接近時に機雷が一斉に相手の方向に微速誘導するとか、 雷の紋章を2つ出せるとか…
>>832 もちろんそういう意味での優秀さは分かってるし
有用性も理解してるんだけど
やっぱりEX効果は別個で1つぐらいほしいんだよなぁ…
それに対戦での多用は嫌われるし
グライドて誰得…
牙と天使自体は使える技だけどわざわざ維持してまで使うかというとなぁ
>>838 フリオやエクスデスなら維持してでも使うんだけどな
キャラ性能にもマッチしてないし、高度の維持すらできないとかふざけてんのか>グライド ほとんどダッシュの劣化じゃねーか
まあ、臨機応援に対応可能な最高の防衛システムと攻撃の隙を無くす(相手の隙も作れる)オートマ最強ってことだな
>>834 wktk感が無くなるからそんなもんイランよ
リストラされるキャラはいなくても リストラされるアビリティとか技の有無は公言されてないよね? オートEXバーストとか必要性が全然感じられないんだが…いらなくね?
>>843 別にあっても困るものでもないしわざわざ削除する意味もないと思うが
オートマジックはキングダムハーツ2のレアアビリティー「オートアサルト」を元に考案されたものらしい 念動力で攻撃するという珍しい能力だそうだ。そんなレア能力を僕チンの好きなクジャに付けてくれるなんて光栄の極みだなあ〜
>>842 地上で移動しながら発動とかにすれば…いける…か?
とにかくフリオには地上に引き寄せる技が必要だ
>>843 初心者用だと思えばいい
>>836 空中フレア2つ出せる、持続時間延長とか。
そういう技の強化もほしいね。ブラッドマジックもいいけど。
バリア系アビリティとかも恩恵を感じたことがない… その分CPも安いけどさ あと痛がりもバリアと火事場にしか関わらないのに無駄にCP高いな
>>844 アビリティ全習得とかやりたくなる者としては必要ないものは削除してほすぃ
まぁコアなユーザーの我儘であることは自覚しているスマソ
アビリティ全習得の壁はオート系より心得と無効だろ… 俺もメインキャラくらいは全部マスターさせようかと思ったがこれらがあまりにもダルすぎて投げた
ブラッドマジックは一応原作再現の一環だからなあ トラップ強化の方が面白そうではあるけど
また楽しいAP稼ぎが待ってるぜ
>>845 ファイナルフォームのアクションアビリティだね
KHUでもかなり使えたもので、DFFの動作はかなり似ている
クジャはこれで相手の攻撃潰したり出来るから積極的に接近戦出来て強いな
遠距離の弱判定ならガードも出来るしかなり便利
>>851 2組対決だと原作の最終決戦思い出してしまうw
まあ原作だとフリオの一方的勝利になってしまうけど
ジタンのEX効果もなかなかひどい テンペスト入れてなかったらほぼ死んでる
>>734 遅レスだけどUTは無敵技てきな使い方しないか?CPU
たまにくらってブヒってなるんだけど
>>856 無印の頃からだしあれは「相手が近づいたらEX開放」って言う超単純なアルゴリズムに沿ってるだけ
たまたま無敵出来る技を出した時に突っ込んだらCPUがEX開放するだけ
>>849 だが文章入れたり削ったりしてたら日本語がちょっと変だったな
アビリティ全習得→全アビリティ習得
グライドはKHUFMぐらいのスピードがほしいな UTのスピードでもイマイチだし
ああ、流れで意味は分かったよ俺
明らかに要らないアビリティもマスターせずにいられないよなぁ
>>856 コンピュータから無敵じしんをやられた事があるw
偶然かも知れないけど
EXモードはただ火力が強いだけじゃダメで機能しないんだよ。 そのキャラの技や動作に連動してないとな。 だからクラウドみたいに一見EX強いと思われがちなキャラでもただ火力が強いだけのブン回すだけじゃダメ ブレイブ技も当てやすいわけじゃないし出も遅いから連動しない。スコールやティーダは元からブレイブが優秀だから火力=ウマーなわけ WOLなんかもそう。能力自体は有能だけどブレイブがうんこだから生かせない。(まあ無いよかあるだけマシだが) EXが活きるキャラ クジャ>ティナ>ケフカ>ガブラス>スコール>ティーダ>オニオン>セシル>クラウド>WOL こんなもんかな。ガブラスは活きるというかただの極端な超強化だからこの位置 これら以外は取るに足らない屑能力
Pはなんでここまで自信満々に的外れな発言ができるの?
いい加減NG入れろよ
>>861 上手い人は死角からスラブロ入れてくるから
そうバカにしたモンじゃないけどな。>EXクラウド
あと横への伸びが結構あるから、反撃するつもりでギリギリ回避すると2段目に引っかかったりする。
ガード不可は何だかんだで脅威。
>>864 それも相手がEX中にまともに戦ってくれるならだけどね
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 22:34:57 ID:1inoQTDC0
スレチなんだけど FFアニバーサリーアルティマニアってディシディア並に買う価値がありそう?
w
EXクラウドやガーランドは積極的に攻めるメリットが0だからな 待たれても文句言えないと思う
Pって対人デビューしたんじゃなかったの? なのにいまだにwolのブレイブがうんこだの馬鹿なこと言ってんのか
>>846 フリオは既存の地上技の出の早いやつを空中でも使えるようにしてもらった方が
いいんじゃないか?wolさんのデイフラみたいにさ
>>861 wolさんは加護で火力もだが鉄壁になるのでブレイブはそんなもんで
いいんよ、HP振ってくれた方が逆にブレイブブレイクにもって行きやすいし
無印よりブレイブも当てやすくなったからもうアルティメットが微妙でも
全然満足できる、本当は剣技が欲しかったけど盾で満足だ
>>870 結局地上特化ってコンセプト捨てろって結論になるな
まぁウェポンスペシャリスト=地上特化 てのがよく分かんないんだけどね というか地上にこだわるならちゃんと面倒みてやれと 雑誌のコピーだけどUTで「地上最強の戦士」だぞ 泣けてくる
>>871 まあコンセプト外れてる奴も結構いるしw
地上戦得意なのと空中戦得意な奴の比率が激しすぎるんだよ
>>857 そうなんだ。無印では食らった記憶なかったから
調整の一環だと思ってた
>>858 技に関してはティナのフレアが削除されて直接アルテマに派生じゃなかった?
>>866 キャラクター編買ったけど個人的には物足りなかった。
とりあえず各作品の概要は掴めるけどって程度で。
>>871 そのコンセプトが捨てられないなら
「ランドマスター」にでも名前変えて欲しい
>>866 シナリオ編は無難に纏まってると思う
あとバトル編もいい、プレイした感にひたれる
キャラクター編はゴミレベルかな
>>876 今の地上性能でそのコンセプトは悲しくなるからやめてくれ…
地上性能自体はかなり良いだろ 殆どがナイフのおかげだけど
武器マスター=地上ってどういう頭してんだスクエニ・・・ クラウドさんやWOLさんなんかあんな大剣や鎧持って悠々と飛び回ってるのに・・・
フリオニール地上特化とかいわれる割にティナとかWOLの方が 地上強い気がするんだが
>>879 良い方なのは確かだが、もっと地上強い奴がいるっていうね
>>883 まぁあくまで地上特化をやめないってんならゴルに有利、とまでは言わないまでも
まともに勝負できるくらいの性能にはしてもらわんと筋が通らんわな
>>866 全部買った。
キャラクター編は絵の資料にして、擦り切れるまで読んだ。
シナリオ編も思い出に浸れるし、プレイするときには攻略本がわりにもした。
バトル編はあんまり読んでないw
制空権を支配したものが主導権を握る このコンセプトは続編でも変えないでほしい。こんなもん現実の世界でも常識で道理だから だから変に弄らなくていい なんだかんだで無印は一番よくできてた。
地上性能も良いとは言えないと思うのだが ソードブロウ以外はほとんど見てからガード可能だしそのソードブロウは悲しい威力だし・・ 攻撃中自分が動かないから避けられたら終わり バッシュは確かに選択肢の一つとして優秀だけどそれだけじゃどうしようもないし wolさんのがよっぽど上、空中ジタンみたいに攻められるわけではないのに地上戦用だから・・
ブロウ以外、ってランスしかないよな? ランスが見てからガード可能だってんなら殆どのキャラのブレイブは見てから防げるクソ技だなw
>>886 空中戦はお前だけのものじゃない
って言ってみたかっただけですゴメンナシア
>>888 クソ技ってのは言いすぎだが、たしかモーション見てからじゃ100%間に合わないのってソードブロウとかそれに匹敵するぐらいの発生の技ぐらいじゃないっけ?
>>886 それじゃあどう強化されようがやっぱりフリオはダメじゃないか…
こんなに俺と末尾Pで意識の差があるとは思わなかった…!
ハイハイ無印無印
そんな深い意味でウェポンスペシャリストってつけたんではないんだろうな キャラの見た目とかからそれらしくて聞こえのいいコンセプト名称を当てはめた、って感じだろ ブレードマスターとかコンボファイターとかも チェインスペラーとかもBRVで技変わる方がよっぽど特色っぽい
>>893 あんまり話題にならないけどブレイドマスターってのも大概なげやりなコンセプト名だよな
セフィロスじゃね?
セフィロスか、100Lvにする以外の目的で使わなかったからあんまり印象無いや
説明も「太刀筋による連撃が相手を追い詰める」だからな 確かに投げやりw 何故か正面への制圧能力がコンセプトだと思ってる人もいるっぽいけど
たしかガブラスなんかはもはや性能とか立ち回りとまったく関係ない感じの説明だったようなw
アシストゲージ上昇率+○○%てなアクセサリとかあんのかね、やっぱ
>>900 今の仕様だとはんぱなく溜まるからないと思うよ
>>899 EX・ジャッジマスターか
完全に投げやりだなw
アシストゲージ100%の時に1.5倍とか言う条件アクセならでそうw
しかしあれだよな単発HP増やしたって事は単発の有用性に少しは気付いたってことだけど 逆に複数ヒットのHPに何か救済でもするのかと思えばそうでもない感じなんだよなぁ ほんとに安定しないなDFFスタッフは
今更だけどガブラス維持型で基本アクセサリ4つ付けるとしたら何選ぶ?
>>904 むしろEXリベンジやアシストで益々複数ヒットHPの価値が…
ところで900過ぎたが、
>>900 スレ立てられるか?
フリオはもっとスピードとジャンプ力あげて上げたら? あと逃がすか!ってブーメランを縦方向のみじゃなく横方向とかに伸びて当たりやすくなるとか (クジャのコンボみたいに相手の位置によって変わる、出も射程ももっと早くしてグンと延ばすと。引っ掛かったらこっちへ戻ってくるまでガリガリブレイブ削る仕様に) 映画のプレデターが持ってた誘導性のあるブーメランのような技にすればいい。 今たまねぎ使ってティーダと戦ってたけど、スピードと出が早い技を持つ者同士の戦いだと随分ティーダの優位性も崩れるもんだよ
>>905 チャンピオン、金時計、真珠、あとは条件アクセで底上げ
超引球系はガブラスは□でゲージ貯められるから無駄
いちいち切らしてはチャージを繰り返す気かよ… そもそもそれなら真珠もいらねぇだろ
あ、踏んでた…
立てられんから
>>915 頼む><すまん
シーズナイフを空中含め全方向飛ばし+距離UPとか
>>908 ありがとう
超引を切るのか、いろんなやり方がありそうだな
金の砂時計、真珠のネックレスはどう考えても確定なんだがチャンピオンベルト、超引力球あたりをどうするかで迷ってる・・・
>>911 上方まで行くかどうかはわからんが、斜めに飛ぶようになったよ
中判定がなくなったのは痛いが
ふう
中判定無くなったのかよ・・・地味にやばいなそれ
てすと
>>907 スピうpとジャンプ力うpなんの意味があるの?
つかキャラ問わずスピうpとジャンプ力って上げても意味無いような
>>915 俺は確認できなかったが、そうみたい
今までまっすぐにしか飛ばなかったナイフが空に飛んだのはちょっと感動した
あと次スレよろ
>>915 判定もそうだが、リーチと発生、射角も重要だろ?
居合い並の発生とリーチ、射角で派生付なら地上技でもかなり使える技になると思うが
>>917 コア取り合戦とかガン逃げする時とか追う時のためじゃないか?おれもスピUPは余裕無ければ削っていいもんだと思ってる
なんか知らんがPちゃんの相手をしてあげる優しい人が多いな
HP100%(自)、BRVギャップ大、HP100%(相)、HP攻撃前、召喚前(自)、召喚済み(相)、勝利のチャンス(自)
↑これより高火力で安定する組み合わせあったらおしえて(オフで)
>>909 ていうかまず切れないから。普通に殴り合いしてれば。倍率10倍超えてればフォース数粒吸うだけでググっとゲージ回復!
しかもガブラスってあいつ確か刀をデフォで装備できたろ?雨の村雲装備そりゃ球枠は要らないな。
Pちゃん「ピィ!ピィ!」
無印の参戦人数が20人で、タイトル数えたら20文字だったんだが もしかして、参戦人数でタイトルが変わるとかじゃないよな…? duodecimだったら8人参戦で28人になるとか…じゃないよな? たまたまだよな
うん。たまたま。考えすぎ。
>>926 だよな
そんなに増えても育てきれないとか思って
書き込み前更新って大事だね スレ立ててくる
まぁ8人枠は正解かもな 22+8で30だし切りもいいから調度いんじゃない
933だが行ってこよう
乙です 8人くらいが現実的なとこかもな。きりもいいし
>>934 乙
まあ多くとも8枠が上限ってとこかね
実際のところ何人詰め込めるか知らんが、できるだけ偏りの無いセレクトを望みたい
んでもって、新キャラもいいが既存キャラの調整にも同等に力を入れて欲しいもんだ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 01:27:59 ID:yMGzxJS+O
乙 8人は俺の予想より多いな しかし、今の新キャラの性能予想が カインが空中○ ライトニングがEX残念 ティファがフェイントって強くね って感じだが発売後どんだけ覆されるか楽しみだなw
FF11からAbsolute Virtueが参加と聞いて^^
8枠…8人… 8のキャラ達がなんとなくアップを始めました
>>934 乙
賑わう程度はいるらしいからな
5〜6人で賑わうって言ったらちょっと首かしげるし、俺も8人程度かなと予想してる
FF11からは謙虚なナイトだろ DFFでのブロントネタはネタフリだったんだ
8人だとしたら最低5作品が犠牲になるのか
1、3、11、(コスモス一人ずつの)12、13
3・・・ ザンデさんのこと、時々でいいから…… 思い出してください。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 01:47:34 ID:R/hMyuco0
ザンデさんってなんか特徴あったっけ?
一応wikiとか見たけど見つからなかったので 対CPUセフィロス戦でこれ何?って思った現象なんだけど こちらのHP5800・BRV9500、セフィロスのHP8000・BRV1000で 八刀一閃を食らったら9500ダメージで死んだんだけど、 これってバグか何かかな。既出だったらすいません。 何かこっちのHP攻撃とバッティングするとそうなる気がする。
俺も8人と予想してるは 出番なしは1 3 5 8or9の一方 11 バランスとキャラのインパクト考えたらこうなる
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 01:53:50 ID:R/hMyuco0
女を捨てたキスティスのインパクト考えて!
ザンデさんのとくちょう ・黒い ・きんにく ・ライブラ ・わなをしかけるのがすき ライブラを軸に面白いバトルスタイルを作るだけの材料は揃ってると思う 人気?なにそれ食えるの?
セリフが一言二言しかない雲も出れたんだ、ザンデやゼムスもいつかきっと・・・
ザンデは無印で登場できなかったのが痛かった。 クジャとほぼ立場は一緒だから、チャンスはあったのにな〜。
>>934 乙です!
毎度中旬くらいに情報来るようだから
来週の11日くらいのジャンプフラゲが楽しみだな
次はFC組かPS2組かな
>>948 八刀(近接強)で自分の遠隔HP攻撃が跳ね返されて当たっただけじゃない?
自分のHP攻撃は反射されると自分のBRV分ダメくらう。わかりやすい例は皇帝の地上フレア
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 02:03:19 ID:R/hMyuco0
ザンデさんって雲の前座っていう印象(先にディシディアやったから?)しか ないからでてもサイファーみたいにパシリキャラなイメージが立ってしまうんだが・・・
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 02:13:04 ID:wZGSXW3T0
ザンデさんはクローンいたし、原作先生と立ち位置似てるし(求めるのが無と闇の違いはあるけど) イミテ技術確立役で出てきてもいいと思う。今回の闘いでイミテ生まれたって話だったから開発者が必要
サイファーと同列に見るのは流石にザンデさんに失礼だ クリスタルの力ありきだが、浮遊大陸を除く全世界を水没させたという実績だけ見れば、 既出のカオス勢と肩を並べられるだけの格は十分あると思うぞ まあ雲さんがそれ以上にスケールでかい上に、ザンデさん本人の出番はちょろっとしかないせいで印象薄いけどな …なんで俺はザンデさんのことでヒートアップしてるんだろうな
ザンデさんはDFFスレの隠れアイドルですから
イミテは作れないから昔作られたのを掘り出して使ってるって設定じゃなかったか?
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 02:34:14 ID:R/hMyuco0
禿げのアイドルか・・・ 良い時代になりましたね
>>955 ああそういうことですか。
こっちが中だったから跳ね返されただけだったんすね。
遠距離攻撃を誤射ったシチュで、経験したことなかったんで聞いてしまった。
アホな質問してすいません。
ありがとうございました。
>>949 カオスはカインとギルガメッシュで十分だよ。
この二人を出せば十分大物感あるから8人しか枠なくても大丈夫
ティファ、カイン、ライト、ギルガメッシュだとしたら、あと4人か
濃い4人だといいな。
今回のストーリーモードって1〜10までの主人公のも用意されてんの?
追加キャラのは用意されてるらしいけど、1〜10までの主人公のストーリーカットすればその分ムービーもカットして
新規参戦キャラ(8人分)のムービーだけにすれば前作より容量節約できてもっと参戦できそうなのにな
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 02:57:32 ID:wZGSXW3T0
>>960 そんな設定あったのか、知らんかった・・・冒頭で文太さんがカオスは無限の軍勢を作り出した
って言ってて、前回からイミテ出てきだしたって話をどっかで聞いてた気がしたからつい・・・
ストーリーモードはどんな感じになるんだろな 大きな仕掛けを用意してるみたいなことはインタビューで言ってたけど。 前回とは違った形の進め方になるのかな
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 02:58:14 ID:skd08Pyl0
>>963 カインはコスモス側だよ。野村がなんかのインタビューで言ってた。
8人か…まぁザンデなんかより出るべきキャラいっぱいいるしなぁ ミンウ、ギルガメッシュは無印で構想はあったんだろ。 それともう発表されてるキャラ+ヴァンで6人が埋まる あと2人だな 11と13からカオスが来たら1〜13全部二人ずつになるしそれもアリかねぇ
こういう予想だと無意識に外されている例の■
>>961 ハゲはゼムス
ザンデは角刈りマッチョ
>>964 イミテを作ったのは大いなる意思っぽいけどね。
成功作が操作キャラで、失敗作はイミテとして次元の狭間に押し込まれてた。
カオスレポに「誰かが取り出して使っていたようだ」とあったけど
あれはエクスデスとシャントットなのかねえ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 03:41:54 ID:wZGSXW3T0
>>969 読んだ気がしてきた…次元の狭間って言ったらそりゃ先生だわなー、トット様も実験してたし。俺の中のザンデ様の存在理由が
一つなくなってしまった…ライブラ面白いと思うけどなー
ライブラのザンデ、HP0でも死なないガラフ、対空遠隔武器のロック、魔道士キラーのセリス、強襲&ひねくれ技のサイファー、
一人でも来れば歓喜なんだがなー。でもギルは欲しいのでガラフはほぼ諦め中
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 03:50:57 ID:R/hMyuco0
ザンデってマッチョな波平じゃなかった!?
DSのザンデはヘイストとかプロテス使って能力アップ そしてガシガシ殴って来る肉体派になってるそうだ ドーピングマスターってコンセプトでいけんじゃね?
ヴァンが出ますようにヴァンが出ますように
早ければ 今日、情報が来るかもしれんのか まぁ無いだろうが
>>952 雲が出れたのはセクシーな女性的外見だからだろ
マッチョやミジンコとか誰得
おはようさん
寝てる間に新スレが立ってたのね
>>934 乙
アイドル化したザンデに嫉妬w
>>977 っつーか
ライブラと攻撃魔法のみよりも
触手や波動砲で個性出しやすかったからだろ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 07:58:41 ID:TJDhbyt+O
>958 ガブラスが出れるのなら、固有名詞付きの敵キャラは大抵は出られる強さは持ってるだろう。
>>979 開発が雲が一番個性付けが難しかったと言ってる件
ラスボスじゃないがクジャやゴルベーザは主人公の兄だからなあ。 ザンデは影薄い上に主人公との因縁も薄いからなあ。
ザンデはカオスの格としては十分出る資格があるが 印象薄いのが最大の難点だよな。 その点雲様は強烈なインパクトを放っていた やっぱ3からこれ以上増やすのはきついだろ
ゴルベーザの参戦確定した時 他のカオスに比べて弱くね? みたいな話題になったな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 09:08:30 ID:TJDhbyt+O
ゴルベーザよりは強いと思う>ザンデ
正直ゴルも「実はセシルの兄だった」っつーのがあまりにも唐突すぎて あんまり因縁ある印象ないな
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 09:23:53 ID:C+kyODAiO
wikiに載ってるフレンドカードに記入するパスワードいくら試しても、スペシャルカード出てこないんだけどオフじゃでないのかな?まじ分からんので、誰か詳しく手順教えてくださいさ
ゴルベーザはゼムスの洗脳パワーがあるとしても、ただの人間だからな。 半分月の民ではあるけど。
4からはTA要素の色濃いカインがきたってことは、 SoR要素の濃いミンウがきてもおかしくないといえばおかしくない …が、もしミンウがくるとなると、その生き様から死に様まできっちり再現されそうで 参戦してほしい気持ちと同じくらい不安がつきまとう、すごい複雑な心情だ… 例えば、エアリスが参戦すると例の悪夢もきっちり再現される、 と予感しているみたいな気持ちといえば想像つくだろうか… とグルグルしながらスレ埋め埋め
ゼムスの力の半分ほどあれば強いと思えないか? ゴル兄さん セフィロスもクラウドに一騎打ちで負けてるし
クジャも潜在能力でジタンに負けてるしね
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 09:31:40 ID:TJDhbyt+O
ゼムス≒他シリーズのカオス連中
皇帝も強いのか分からんな イメージ的に 3〜6 の カオスは破格の強さな気がする
>>990 希望を諾して逝くんだし良いんじゃないか?
俺はミンウのそんなところも好きだぜ
1000ならガストラ皇帝参戦
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 09:43:07 ID:Fs+Ak9Ni0
>>1000 ならダークキングがヘルプメッセージを担当するようです
世界全体を破壊する力があるのは3・5・6(物理的に)・8(機能停止的に)か
1001 :
1001 :
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