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http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ffta2/ FAQ
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 23:22:13 ID:07WDt/LV0
11月11日になったら、ここの生き残りもオウガに流れんだろうな。
オウガをやるPSPがない
FFTA2、シドを竜騎士で育ててきたがイマイチ。
シドどうやって使った?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 10:19:43 ID:dNeGlc6M0
二軍送りにしたよ
モーグリのスマイルでターンまわして攻撃役。
攻撃力が伸びるジョブで育てて最終的には砲撃士かな
おっさん足遅いけど
なるほど
砲撃士でいってみるわ
そしてエーテル弾を撃つだけのキャラに…
FFTA2の仕様でエーテル弾は異常な強さ。
エーテルが買えないからなおさら。
雨の中TA買ってきた
仲間の名前が気に食わないんだけど
とりあえずモンブランだけ残しておけば他は解雇しちゃってもいい?
モンブランとマーシュ以外の初期メンバーは汎用ネームなので
解雇しても同じ名前のキャラを雇える可能性があります(別種族になってる場合もあるが)
なのでいらないと思うなら解雇しても問題なし。
いると何かイベントが起こるとかそういうこともない。
ただ、FFTみたいに別のキャラにアビリティの引継ぎとかできないので、
他のメンバー雇うまでのつなぎのつもりで育ててたら使い続けたほうが楽、ということはある
ちなみにFFTA2では同じ種族の同じ名前のキャラが敵としてだがでてくる。
>>15 ありがとう
今日明日はまったりやりますぜ
本当にスマン
開幕モンブラン以外解雇をやってしまったんだけど
サイト見て
「クランのメンバーが5人以下になると、「○○族募集」ってクエストが受けられるようになる」
ってあるんだが、マップをうろうろしてパブに行っても全然出ないんだけど
>>17 たぶん一番最初の「薬草取り」とかクリアしないと出ないんでない?
ちなみに俺は初期メンバー残す派なので実際にそのクエスト受けたこと無いが。
そのクエスト、クリアしたクエストに登録されないし。
>>18 うん。そう思って
薬草とりはクリアしてサブクエも受注できるようにしたんだけど出ない
1時間くらい試したけど出ないから
次のクエストくらいはやってみようかな
初期メンバーはなんだかんだで好きだな
最初はちょっと違和感あったけど
変な名前ではあるよねw
でも外見はジョブチェンジすりゃ変わるし、デフォ名大好きな俺は全員使ってた
デフォの6名+特殊加入キャラの6名でちょうど画面1枚分の12名になるから
その12人だけで運用してたなあ。リネ加入までモーグリの特定のジョブ限定のクエストが受けられないけどw
質問です
TAの敵の強さは主人公のレベルに依存ですか?
それとも仲間で一番レベルが高いヤツですか?
クランの平均レベル依存です。
野良エンゲージは平均レベル依存だけど、
クエストの敵の強さ(装備やアビリティも)は固定でしょ。
固定じゃないのは特定キャラ以外の名前ぐらいか。
>>23-24 ありがとう。主人公をレベル依存だと思ったから
仲間だけ強くして俺TUEEEしたかったけどあんまり意味なさそうだね
それともう一つ
バンガ族はどういう風に育成するのがオススメですか?
こいつに強さを感じられないんだけど
武器攻撃力が一番伸びやすいのでホワイトモンクに転職させて空破斬無双しましょう。
ウォーリアは一撃で大ダメージを与えたい人や補助魔法をかけるよりぶん殴りたい人にはお勧めできません
あ、ちなみに『武器攻撃力が一番伸びやすい』はホワイトモンクがという意味ではなく
バンガ族という種族がという意味です
>>25 クランの平均レベルだから低レベル時に適当なメンバーを複数雇ってそのままレベルを上げなければいい
そうすれば出撃メンバーを高レベルにしてもクラン平均はあまり上がらないから俺つえーができる
空破斬は使いやすくていいよな
ホワイトモンクは空破斬、波導撃、地烈斬、蘇生、チャクラと便利だ
竜技、魔法剣技とどれをつけるか迷う
ビショップ自体も悪くは無いんだがバンガで魔法はやっぱりきついよね
消費MP半減だけ覚えてアルテマ連発するためのジョブか
モーニさんと二人きりでクエストしたいよう!(性的な意味で)
ぶっちゃけ空破斬のエフェクトは変わる前の方がよかったなぁ
それでもバンガでホーリーを撃ちたい
おお!みんなありがとう
空破斬覚えてみたら強いw
すごい面白いからモリモリスキル覚えちゃってるけど
テキトーに強化したりレベル上げしたら詰んだりするのかなあ
それだけが不安
>>32 空破斬とか波動撃・ソニックブームとかは1のほうがよかった
あと魔法を使うときの詠唱みたいなのがなくなってて残念だった
詰むというか育て具合や装備品によっては厳しい箇所
(マーシュと特定のキャラの一騎打ち)
とかあるけど、
その直前でセーブしたらそこをクリアするまで他のところいけない…ってのはなかったはず
データとんだ\(^o^)/
またTAを最初からやりなおして
我がクランをサッカー選手名しばりではじめたら
ようやくアンリってのが仕官してきたw
がんばろ
主人公の名前をオッレルスにしたけどヴィエラにシルビアがいないのは悲しい
元ネタがわからない
マーシュ「いいぜ、ミュートが何でも思い通りにできるってんなら
まずはそのふざけて幻想をぶち殺す」
ふざけてってなんだよ
マーシュお茶目だな
ジャッジマスターが呼んでるっていうのに
クエストを5,6個するような奴だからな
ゲームボーイアドバンスの方なんだけど
簡単に能力を強くさせるには
速さなら忍者
魔法威力なら黒魔法
力ならウォーリアー
レベルアップ時にそのジョブにさせておけばいいかな?
アビリティはその辺の敵と戦って覚える感じで
そうだけどアドバンスだったら時魔法だった気がする
時魔だな
TA1の時魔は黒よりも魔攻が高くなる代わりに、
最大MPがあんまり伸びない。
魔道士系では最悪
なあに、レベル50まで育てるなら多少MPが低くても問題ない
クィン仲間にするのめんどくさ過ぎる
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 16:53:26 ID:HLK7g4qg0
>>51 洞窟の上でセーブ
↓
人間かバンガかモグの神獣召喚で像壊す
↓
仲間にならなかったらリセットしてワンモアセッ
FFTA2のジャッジのかわいさは異常
ルッソ「帰ってこいよな。ジャッジがいないと、なんか静かすぎて落ち着かない。
ジャッジ「……(コクリ)
ジャッジマスター「……(ゴクリ)」
サントリー「……(Gokuri)」
ゴクリ「いとしいしと」
おまえらww
ヴィエラが習得できないはずのカウンターを習得している赤王はチートだと思います。
ヴェール「呼ばれた気がした」
TAで強い主人公を作りたんだけどアドバイス願いたい
とりあえず青魔法は全部覚えて行く予定なんだけど
忍者でレベル上げだけだと速いだけになるかな
YES
忍者は二刀流習得するだけでいいよ
速いだけでもいいじゃない
万能型なら青魔だけどスピード吟味しないと遅め
もともと主人公は鈍足気味だし忍者一本のが快適かも
ヤクトで意図的に除名作業をしない限りいるモンブランでスマイルかけてやればいいんだけど、
モンブランも鈍足キャラだからなあ
リネも初期ジョブがモーグリナイトだし。
速いのが一番安定な気も。
人間なら二刀流で背面から「たたかう」だけでも装備を間違えなきゃ相当強いし。
マーシュは青魔になってはいけない!
臭い息をするなんて絶対に認めない!
>>62-65 ありがとう
忍者だけだと火力が弱くなるのかなと思ったけどそうでもないのね
また今度違う種族も教えてくだされ
鈍足モンちゃんかわいいお
バンガの物理攻撃でプリン系モンスターに結構いってさすがバンガと思ったことがある。
それほどでもない
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 11:54:04 ID:jzx5bZnZO
TA3はないのかねェ…
TA2から数十年後の聖アジョラ誕生の時代はまだ手付かずだけど、
そこまでいくとTAというよりTの領域だもんな…
寂しいけどイヴァリースアライアンスは終わりだよ・・・
モーニさんとイヴァリースハネムーン
>>71 忘れたころになんか出してくれると信じている俺ガイル
TAは1ハードにひとつと思えばいいんでないかね。TAがGBA、TA2がDS。
だからきっと3DSにTA3が出てくることだろう。
いつまでAが付くんだろう…
A2買おうと思うんだが最強キャラ育成のためにFF6のような苦行を積まねばならんのだろうか
そうだよ
>>76 まず最強をどう定義するかから始まる
全てのステータスをカンストさせることはできないので
スピードをカンストさせた上で武攻または魔攻をカンストさせるのが多数派だが
ステータスの合計値を最も高くするとなると育て方は変わってくる
いずれにせよリセットを繰り返す苦行であることに違いはない
内部では1/4=0.25単位で計算されているにもかかわらず
ステータス画面では整数部分しか確認できないため
ランダム成長2.0〜2.5の場合に2.5の成長値を引けているかを確認するには
レベルを2上げてみて5成長しているかどうかでしか確認できない
レベルアップごとにセーブというわけにはいかないのが苦行の一因でもある
>>79 最強めざさなくても適当に育てるだけで敵なし状態にはなるけどなー
FF6は酷いよな…
FF6は低レベルで終盤まで行けさえすれば、ランダム要素がないから楽
TAの吟味はスピードだけに絞ってもとてつもなく面倒くさい
ロウ違反すると能力を下げられるかわりに、JPをためると能力を上げてくれたりしたら嬉しかったな。
JPの用途が若干使いにくいコンボと神獣召喚にしか無いのは残念。
このゲームは中途半端につまらないけど折角購入したんで一応クリアは
しようと思う。
GBAのタクティクスオウガに比べれば3000倍はマシだけど
ところでクラン解放?あれって勝手になるのか?次は第三の神獣を
ヌッコロスんだけど一つも解放出来てないんだけどこんなもん?
ごめん言い忘れたけど普通のGBAのやつ
昨日の者だけど、すまん自己解決した
ついでに急に面白くなってきてオラ、ワクワクしてきたぞ
3DS版はもっとモーグリ育成に特化したクポゲーになったらいいな
256色のチョコボに対応したチョコボ士が…
グリアの女の子をメインヒロインに起用するべきだ
シドは普通のバンガ族にすべきだった
>>88 そんなとこ強化されてもw
とにかくヴィエラ無双はどうにかしてほしいな
超絶パワーモグや超ハイスピードンモウを作りたい
バンガに対抗してモーグリモンクとかどうだw
>>91 >超ハイスピードンモウ
時魔モーグリの立場がなくなるのか…胸熱
ドンモウってドン〜系の派生かと一瞬思ったわ
PSPオウガをやってて思ったんだが
職業でのレベルアップは論外、戦闘終了後にレベルアップはこのシリーズでは廃止したほうがいいな
TA2がそうだったけど、育成がつまらなくなる(面倒になる)
オウガの戦闘スピードの快適さは見習うところ
妙に猥雑なUIは見習わないでいい
合成とかいうかったるい要素も
まあ後はTAの長所とも言えるクエストの強化
現実時間と連動させたり3DSだったらアンロックじゃない配信もできるだろうし
すれちがいでアイテムだけじゃなくランダム形成クエストの交換なんかもいいな
で、めっちゃくちゃレアなアイテム(≠高性能なアイテム)を無数に用意しておくと面白いかな
TA3が出るならの話
育てたいけど行動させられないユニットにも60の経験値が入るってのはある意味育てやすいと思ったけどな
APも戦闘に参加してないユニットに入るんならそれはそれでありだ
TA1みたいに戦闘参加者だけにAPが入るのは勘弁して欲しいが
いやー
ルッソのレベル上げたくないのに経験値割り振られるせいで上がるのは困りもんですわ
APが非参加者にも入るのはTA2のいいとこだな
スクエニ様早くFFTA3を作ってください
フリメルダかわいい
グリアは俺の嫁
グリアはデフォルト服が一番かわいい
異論は認める
は?
グリアなんて指の骨グリァってやってやんよ。
グリアの指の骨グr・・・?え?なんて?
クポポ・・・なんか幻が見えるクポ・・・
もしかして・・君は
>>101・・・?
三日前に始めて、あまり考えずにやってたら初期メンバーが平均レベル17ぐらいになったんだけど
このゲームってもしかして、クエストとか始める前の低レベルな段階でヒュムやヴィエラを目一杯
加入させて、クランの平均レベルを低く保つのが常道だったりする?
一週目は何も考えずにやるのが一番だべ
適当にやっててもクリアできるのか
始める前にちらっと覗いたサイトでは、「考えて育てた場合とは雲泥の差」ぐらいに書いてあったから
どうしようかと
ステータスを高くしなきゃ倒せないような敵はいないから高くしても張り合いが無い
適当に進むぐらいでちょうどいい
ステータスを気にせずレベル50まであげたあたりでもう無双できるようなもんだからな
TA初代のほうだとロウにひっかかったりはするが。
このゲームで高ステータスを狙うのは本当に自己満足。
でも普通にプレイしていくとフリメルダさんが滅多に動かない土偶になってしまうからな…
フリメルダさん、ゾンビのノロノロ歩きが染み付いてたりして
もしくはおっぱいの重s
グラディエーターの格好が妙にエロい事に気が付いた
ああ、添い寝したい…!
バンガ好き女さん乙
アタシ男だけどモーニさんちゅっちゅしたいよ
じゃあ僕はアルエットちゃん!!
湿地の魔女なら俺の横で寝てるよ
残念それはライルだ
湿地の魔女の湿地をメツッとさせたい
A3の妄想でもしようぜ
出ないんだろうけど
主人公の種族性別を選べる
主人公をシーク族の女にする猛者を見てみたい
バンガはオカマが選べるんだな
少年の成長物語って王道だけど希少な気がするから路線はこのままでいいなぁ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 15:28:19 ID:uwX/nxNuO
俺も路線は変えないで欲しいな
強いて言うならロウシステムか、アレずっとやんのかな
モーニさんとならホモ禁止のロウだって破っちゃう
同性愛 護のロウがあるから大丈夫。問題ない
もしTA3が出るなら、ロウをTA1方式に戻して欲しいなあ
敵だけをロウで縛るのが楽しい
TAで一番不評だったロウシステムを戻すの?
あれはあれで好きですよ。
ボス敵もレッドカード喰らったら何かペナルティもらえよとは思うけど。
TA1のロウが不評だったのは知ってるし、
だからこそ、万が一TA3が出てもあの方式に戻ることは無いと思う。
ただ、個人的には「自分たちだけ制限される」というのが馴染めなかったので。
たとえそれで得をしてるとしても。
万人受けはしないだろうが、初代仕様のほうがゲームとして面白いと思うんだがなあ
TA1方式めんどくさいけど面白かったなぁ
主人公だけ錬金術師のアイテムみたいに3番目のAアビとしてロウ変化スキルを覚えさせるとかでいいんでないの
TA1方式だと、あんまり無茶なロウは出しにくいな
絶対移動1を律義に守るCPUとか想像すると笑える
TA1方式はロウ違反しても怒られないNPCの存在がない公平な仕様なら文句はない
かといって重要キャラがプリズン送りでシナリオが進むのもなあ
あえてそういうことがクエストクリア条件になってるならまだしも
主要キャラのAIをしっかり練れば滅多にプリズン送りは防げるはず…
状態異常無効とかはついてるだろうからハメられるパターンは少ないだろう
ロウに違反したユニットは、その戦闘中のみ一時的にプリズンに送られる。それ以外の罰則は無し。
で良いんじゃないか。
これならロウを破っても、能力ダウンみたいな痛すぎるデメリットは無いし
TA1みたいに相手にロウを破らせる戦術も取れる。
何のためにプリズンが存在しているか
>>137 まあそうなんだけどなw
一々面会に行くのも煩わしいかなぁ、と。
>>136 これだとペナルティが緩すぎて、「無理に守らなくていいか」となりそう
取り返しのつかないステータスダウンだけ削除して、他はそのままでいいと思う
金やAPなら稼ぎなおせば元に戻せるし
(1も2もロウいらないなぁとはいい難い雰囲気)
ロウがいらないってことは戦闘不能者が復活できなくていいってことか
どこのFEだ
普通に復活でいるようにすりゃいいじゃん
レイズとかフェニックスとかあるんだろ?「FF」って
ロウにあった物語が作れないなら要らないよ
1はその存在に意味があったけど2は無理矢理だからなくてよかった
ステージごとにロウが決まってるのもつまらない
FFTA3はロウ無しになっちゃうのかな。時代的に
ロウジャッジがなきゃTAじゃないって勘違いをスクエニがしないならば
せめてフリーバトルではロウの存在を消して欲しかった
いらねーよ
A2のシナリオのスタンスなら主人公は無個性で性別種族選べる仕様だと面白そう。
でも、TAのころの子供らしいエゴのぶつかり合いとナイーブさがあるシナリオも好き。
システム面だと、ロウで縛られることによるアドバンテージとリスクを敵味方共に持っているといいんだけどな。
レアアイテムや有限なパラメーターの没収さえなければTAのロウはすごく面白いし。
TAシリーズの個性…ロウジャッジ、装備でアビリティ獲得、クエスト
次作に望むもの
・クエストアイテムの復活
・アイテム図鑑、戦果の履歴
・行動ごとのexp、AP取得に戻す。TOでも思ったがクリアごとはめんどい
キャラ育成とクエスト図鑑、アイテム図鑑埋めを楽しむような作りにしてほしい
ロウの縛りが記載された履歴が残るとやり応えが生まれる
このステージを直接攻撃禁止、出撃メンバー3人以下でクリアしたとか
スクエニはオナニー集団で
ユーザーの意見なんか聞かないだろうからここに書いて去る
出撃メンバーしかアビリティを覚えられないとか面倒すぎる
せめてAPはFFTA使用でお願いします
基本的に全員がAPをもらえるTA2仕様で
戦闘に出撃したり、クエストに派遣したユニットには更にボーナスがいいかな
TA1ベースで、AP取得だけA2仕様が個人的な理想
そしてFFTの、ジョブによるステータスの補正率を取り入れれば完璧。成長率はTA1でいいや
>>154 TA1並に成長率に差異をつけて、かつジョブ補正を入れるってのは面白そうだけど
よほどうまい事バランス取らないと難しいんじゃないか?
Tはどのジョブも成長率がほとんど変わらないからこそ
あれだけ大まかなジョブ補正をかけられたわけだし
デジャネで消費アイテムにされたモーニくんかくんか
できれば黒魔にフレア、白魔にホーリー、時魔にメテオを…
>>157 それすごくわかる
でも実装したら白魔が万能過ぎちゃうなぁ多分
算術ホーリー…
フレアもメテオもビショップに覚えさせればいいンじゃないかな
TA2のMP仕様で
燃費最悪、威力は良好のホーリーとかメテオを白時に入れればよさそうじゃね?
TA2のバンガはエーテル弾強力すぎだろ
砲撃士かわいいよ砲撃士
A2始めたばかりだけど主人公にいちいち好感が持てる
主人公の帽子無しverのかわいさは異常
まあバンガの方が可愛いけどね
TA2は公式コンプリートガイド読むのがおススメ
SS付きでお得
えっSSってエロあり?
スクエニ「ぶち殺すぞ」
>>163 あれは確かに強力だけど、バンガとしての持ち味が無い気がして、使ってて少し寂しい。
やはりバンガはビショップですね!
TA2のヒロインが序盤やたらウザイんだけど中盤や後半で改善される?
性格は基本的に変わらんけど、だんだんデレてくるよ
>>173 さんくす
ウザイと思った後のイベントとか、攻略本のショートストーリーとかで何となくキャラ理解できたわ
ヒロインというか一匹狼のハンターやってる(やってた)姉ちゃんって感じなんだな
これならたぶん大丈夫そうだ
「ミュートはこのままじゃダメなんだ」っていうマーシュに、バブズが
「王子だって今の自分ではいけないって分かってて、悩んでおられるのかもしれないではないか」
みたいなことを言う場面がすごく好きだ。
従者キャラとしての短絡的な擁護を想像してたら、いい意味で裏切られたみたいな。
何気に1のメインシナリオってレベル高いよね。心に染みる。
確かに、「王子が絶対に正しい」って盲目的に信じてるより
王子に自分で悩んで成長してほしいって親心みたいなのに好感もてたね
ffta2dse.exeがうpしてある所ってある?
>>175 同意。成長物語として、TAは理想的じゃないかな。
松野ゲーにありがちな尻切れトンボにならずに
ストーリーのクオリティを最後まで保ち続けたのも○。
世界を救うのが通例のFFシリーズとしては
ちょっと地味だけどなwまあそれも魅力の一つか
FFTA2のセーブデータ改造はあるが
名前変更ツールみたいのは見当たらないな
wikiが重すぎて正常に読み込まないオワタ\(^o^)/
まれによくある
5時間ノーセーブで流砂の主に全滅させられたorz
このゲームのラスボスにノーセーブで挑むとは・・・
最初の難関:森にあらわれたモノ
最後の難関:ジングパール解禁
↓貴様は次に「そこまで難しくなくね?あんまり苦労した記憶ないわ」と言う…!
いやいや 苦戦なんてしたことないっすよ
そこまで難しくなくね?あんま苦労した記おk・・・ハッ!?
質問なんだけど、FFTAの通信対戦で<狙撃>の「潜伏」
を使ったら相手にはどう見えてるの?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 21:55:57 ID:xvVrEGLU0
FFTA海外版の日本語化したヤツの販売まだですかスクエニ
このDS時代にTAのインタとか今更過ぎんだろw
海外版の要素を盛り込んだリメイクに期待するほかない
昔、紹介サイトでイベントテキスト見ただけなんだけど、
海外版のマーシュとリッツくっつけようずwwみたいなノリの加入イベントは正直蛇足だと思う。
それぞれがそれぞれでそれぞれの問題を乗り越えていったっていうシナリオ展開で
クリア後のおまけとはいえお友達感覚でパーティ入りってのはなんか釈然としない。
俺にとってはリッツとミュートは物語中常に葛藤していたと読み取れる
エンディング時の心境変化イベント、決別イベントが彼らの最大の見せ場だと感じたから
リッツは異世界にいる限り葛藤と反目を続けていたほうがキャラの魅力が映えると思う。
松野が新TOみたいにリメイクする可能性もあるかもわからんね
つーかもう約7年も経ったのか・・・
モンブラン
「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ。
マーシュ
「!!
モンブラン
「…従ってくれるな? こうしなければナッツクランに明日はないッ!
マーシュ
|>1.・・・わかったよ。
|>2.馬鹿なことはやめてよッ!
モンブラン
「よく聞いてくれクポ。これから町の住人を一人残らず殺すんだクポ。
リメイクするにしても松野さんにはご遠慮願いたい
死霊術士はやっぱりバンガになるンですかね?
TA2一時間グリアの名前粘ってようやく好きな名前が出た。
これランダムとはいえ2文字の名前とか出難くて
特定の名前が多く出るように偏ってる気がする
TOやFFTと似た作風にすれば売れやすくはなるだろう
謀略やら暗殺やらあるゲームのほうが高尚だと思ってる人は多いからね
万一そうなったらTAシリーズとは呼びにくいものになってしまうけど
サックサクかつやり込みにも対応してればそれだけで売れる
ネオニートでも遊びきれないくらいのリメイクにしてくれ
TOみたいのはかんべんな
TOが何かと思ったら
タクティスオウガか
タクティスオウガってなにかまずかったの?
話が難しいし重いからそういうのが苦手な人から嫌われてる
ついでに常時FFTAのヤクト状態
まあゆとりやお子ちゃまには難しすぎるってこった
TAの魅力はシナリオよりただゲームをプレイするには
のめりこめるから充分
ただでさえワゴンに詰まれているのに
これ以上人を離したら…
離れんか。
モンちゃんがいればそれでいいよ
>>204 ネオニートでも退屈になるFF11を模範とした作業プレイ
最近出たPSPのリメイクのことね
話がどうとかそういう問題じゃない
TA以上のキャラゲーだし
クシリ砂漠っていつ行けるようになるの?
もうちょい進んだら。
とりあえずメインウエスト進めてみ
>>213 ありがとう。メインクエスト進めてればいいんだね。
サブクエストあんまり進めてないからそのせいかと思ってた。
楽しいね、このゲーム。時間が吸い取られるけどw
サブクエストで開放される地形もあるけど
それは大抵メインクエストでは言及されないので
メインクエストで聞いた話の続きが知りたいならメインクエストを
サブクエストで聞いた話の続きが知りたいならサブクエスト
でおk。
噂話はサブクエストの条件になってることが多いがメインクエスト条件の場合もあったはず
まあ噂話は基本的に読んでおけばいい
クシリ砂漠自体はすぐ行けなかったっけ?
FFTAは遊ぼうと思えば何時間遊べるんですかね
久々に2周目ハードでプレイしてるけど
やっぱフリメルダは成長率気にせずパラディンで育てるに限るな
1周目は成長率気にしすぎて完全な愛着が沸かなかったわ
こういう成長率のジレンマを解消するためにも
次回策があるのならば是非ステータスは振り分け式にしてほしい。
なんで青・緑のローブはないんだ…
飽きたからいったん汎用キャラ追い出して
新しいキャラ雇用して育成するべ
すごい罪悪感
やっぱやめよう
手塩に育てた汎用キャラって愛着わくよな
FFTA3はまだか
FF12やった事ないんだけど
アルシドが連れてる女性って何て名前なの?
あの美人秘書、名前とかあったっけ?
FFTA2のオッカケクーンがもってた壺の製作者って誰だったの?
編集長じゃないっけ
2なんだけど、裏魔とか曲芸士とかビショップとか微妙なのが好き。
瀕死クイック+ドレインとか最高だよね。
Miss!
>>229 曲芸師は結構強いだろ
チート技スマイルに各種ステータス異常を発生させられるし
ビジュアルもいい感じだし
固有アビリティがMP消費ない上に射程があって使い勝手よし
ジョブ自体の性能もいい
使いやすい
ン・モゥをどうやって育てようか悩む…
とりあえず黒魔法と幻術あたりは一通り覚えておいた方がいいんかな
賢術とか色々便利そうなの揃ってるけどセージじゃ器用貧乏になりそうな気が…
錬金術師一択
素直にセージにしてアルテマやメガフレア連発しとけ
まあヴィエラの魔法使いのが普通に強いけど
クランアビリティをMPブーストにしてン・モゥさんに開幕コラブスをぶっぱするのが俺のジャスティス
セージは盾のおかげで結構硬いからいいよね
魔法系で硬いってのは確かにいいな
二人いるから一人はセージでもう一人は錬金術師にしようかな
新番組「ン・モゥの錬金術師」近日放映開始!
最終的にはン・モゥの魔法使いよりもヴィエラの連続魔法のが強いからヴィエラも育てとくといろいろと捗る
このゲームはヴィエラと人間が異常に強い
ヴァンガとか攻撃性能が最終的に人間以下だからマジで使えない
TA1でさえ圧倒的な強さだったヴィエラが、TA2でさらに強化とかもうね
かわいさならバンガ最強なンだけどな!
魔法回避とリボンに絶望するアルテマウサシン
かわいさならモーグリ一択クポ
クポナシってどんな梨なんだろ…と思ってたらオチが物凄く可愛かった
クポ「ナシ」で梨という発想はなかったw
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 21:42:12 ID:TwU3XhUM0
ta2をついに購入した。
のだが、やっぱりff12と12rwクリアしてからすべき?
>>247 オレはff12やってないけどTA2はやってるよ。問題ない。
ただ、何の思い入れもない12のキャラが、
思い入れたっぷりの汎用キャラを押しのけてパーティ入りするのが切ないw
A2はアデル萌え以外楽しむ要素がないだろ
俺はルッソ萌え
フリメルダさんもカワイイデスヨ
コンプリートガイドのソーセージ食ってるルッソのソーセージもぐもぐ
コンプリートガイドに載ってるハーディのサイドストーリーが好きだわ
何故グリアを挙げないんだ
ツンデレデレ竜騎士キュラたんペロペロ
グリアはバブリーボイスの2人くらいしか固有居ないからどうも印象薄くてな
戦闘では優秀な移動力で助かってるんだけど
ラブリーボイスのフェンサーのやつが好き
なんて名前だっけ
魔法剣士もかわいいよね
つくづく思うのが、ポポチョやらシーラワといった名前固定のキャラが加入しないことだ
月刊ボンガの銀夏どうすりゃいいんだこれ・・・
浄化してもアンデッドの増援沸くとかキリがねえだろ
不死昇天や破邪で消す
40%くらいの確率で墓にもせずに消すから便利
特に不死昇天は銀の弓のおかげで移動しなくて済むから行動の周りも早い
>>261 >>260はそれもうやってて、だからこそ増援って言ってるンだと思うぞ
クエストは完全に消さなくても墓状態にするだけでクリアだから
順番に倒していくんじゃなくそれぞれ削ってから一気に倒せばいい
エーテル砲+幻術+MPターボで大体のクエストは片がつく
逆転エクスポーション+薬の知識って凄い威力だな
おかげでエクスポーションがモリモリ減るけど
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「SP74のハーディを粘ってたら、SP75のハーディがクラン加入希望してきた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何が起こったのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 確率0.1%以下だとか乱数だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ハーディLV24
SP74 0.10556%(およそ947回に1回)
SP75 0.02111%(およそ4737回に1回)
SP76 0.00302%(およそ33113回に1回)
…
オメデトウ!
ハーディは何で育てるのがいいのかな
銃使いは飽和気味だったからモーグリナイトで使ってるけど
運動しないタイプに見えるから魔法+詩うにした。
そんな強くないのはわかってるけど!
詩が微妙なんだよね…
からくりとか使わせると可愛い希ガス
クエスト全部クリアしても何もないよね、定める系のクリア出来ないしだるい
クランの称号にかかわってたりはしたような
クリスマスはモーニさんにクリーム塗りたくってペロペロ
少しばかり不調ですmのクエストが出る条件って何?
>>273 メインクエストの「ありふれたウワサ」をクリア
エンチャンの釣りの話って元ネタないのかな
中国の古話にありそうなもんだが
検索してもそれっぽいのはないようだな
一度売ったTAを買い直したのはモンブランのせい
ぶらんぶらんモンブラン
固有キャラの初期レベルのスピードの最大値を網羅してる人はいないの?FFTA2
最大値ならいるんじゃない?初期値出してからそれ以降100%の確率でスピード上がったら、で。
まぁ俺は初期値知らんから調べてくれ。
数値にこだわると大変だしノイローゼになるから、むしろジョブチェンジには制約を加えて欲しい
確率で成長させるんじゃなくて、小数点まで保持して固定成長させてくれればいいのに
>>280 ジョブチェンジには転職証(消費アイテム)が必要なわけですね、わかります
レア職業は敵から盗んだり落としたりするものを狙わないと…
ドラクエ7のタンビラ狩りみたいなのは勘弁だぜ…
でも現状だとレア職業=固定ユニットだから
汎用にも多少の独自性を付けたい人には、レア職業ってのは良いかもしれない
ジョブチェンジした後はちゃんと前職の離職票を持って来てクポ
守らなかったらプリズン送りクポ
>>278 Lv1のステータスは職によって決まってるからその値に(加入Lv-1)を足すだけ
SP100のLv45モンブランとか胸熱
モーニーかい?
アーダーだよ
FFTA2はハーディ萌えクポ
影薄いけど
ハーたんは天使
ルッソの腋!ルッソの腋!ルッソの腋!
脇といえばアデルさんだろ!
ハーディはもっと初期に加入しても良かったな
ルッソの曲の件もあるし
ハーディって12のキャラ?オリジナル?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 12:48:21 ID:GoDTTYnw0
FFTA3はまだ?
ハーディはFF12のキャラだよ
>>292 FFTAのモンブランのように最初期から仲間になって欲しかったね
GBAで今これやってるんだけど結構面白いな…
相手がメンテナンスを付けてる場合は装備品は盗めないですか?
それともメンテナンス自体を無効?みたいにするアビリティーありますか?
メンテナンスつけてたらどうあがいても装備品破壊・盗むは無効化される。
それは味方がつけていても同様なので
ステージによっては何よりも優先すべきアビリティとなる。
>>297 さっそくレスありがとうございます
たまに通常武器を盗むと特殊な武器を装備するのがいますよね?
それで特殊な武器を装備する敵の一覧をネットで調べ盗んでいたのですが(笑)
『贈り物の日』で出てくる錬金術師も特殊武器を隠しているのですが
メンテナンスも付けてたのでどうしても盗めなかったのです
メンテナンスはどうしようもないことが分かったのでこれで心置きなく先に進めます
ありがとうございました(^O^)
299 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 00:36:16 ID:KlDtyuk/O
あけましておめでとう
まちがえたwもっかい
鯖のサービス停止で、
タクティーズが閉鎖してしまった…
広告爆弾にも負けず常連さんが雑談してたのに。
ナンテコッタイ。
ほんとだ、潰れてる
昔利用していたサイトが潰れるとやっぱり悲しいな
初期スピード値調査とかして発表したっけ…
SpeedKingとか言ってw
それ以外にも過去ログはFFTAデータの山だったんだけど…。
過去ログデータはキャッシュも見られないみたい。
それはともかく、常連さんと会えなくなっちゃうのはさみしいな。
いかん。目から汗が…
ウェブアーカイブでも無理?
2007年当時のものだけなぜか見つかった。
何もかもが懐かしい。
ただ、古い過去ログデータまでは残っていないようです。
気付かなかった…
寂しいもんだねぇ
ペイブレードって、キャラに装備させてスペシャル出せば武器自体の武器攻撃が成長するって認識で合ってる?
セクエンスのことじゃないか?
それなら装備させてなくてもゲーム開始時からカウントされてる。
そうなんだ〜
ありがとうございました