【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦360人目【DdFF】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 15:21:33 ID:DqW8ZtH60
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1 のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 15:22:38 ID:DqW8ZtH60
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
デュオデシムへの引継ぎは両方可能
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1 にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 15:23:20 ID:DqW8ZtH60
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 15:24:12 ID:DqW8ZtH60
不意打ちとか先制攻撃ってなんであんな汎用性低いくせにCP食うの? あんなもん付けるならEXクリテぃカルアップ付けたほうがよっぽどいいじゃん (これ付けてEXモードになればEX特典で元から50%+アビリティで50%で100パーになり如何なる角度状況からでもクリティカル発生) 別にあってもいいけど、CP消費5ぐらいでいいと思うよ>不意打ち先制その他のクリティカル発生サポアビ
ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ
>>6 先制攻撃はDPチャンス用
不意打ちは唯一まとも先出しで機能するクリティカル
>>1 おつ
>>1 乙
>>6 汎用性低いって…先制攻撃はともかく不意打ちは普通に使えるだろ
EX状態なんて普通戦闘の数割程度なのにそこだけ強化してもしょうがないし
>>1 乙!
そして1000取り合戦に書き遅れたーoTL
改めて
>>1 乙
BRV攻撃前とか、明らかにストーリー用と割り切るべきアクセサリがあるよな
不意打ちはコンピュータも人も無効を付けがちだから殆ど機能しないw
>>1 乙です
>>7 ちょwwwよりによって衛生兵シリーズ一番の大惨事のやつ持ってくるかwwww
>>13 対人じゃ大半のプレイヤーはカウンター無効だと思うが
そうか、ガーカン無効か… 自分はよく不意打ちが無効化されるけど、誰を使ってるかによるからなぁ
クリティカルの通常の5倍6倍という馬鹿みたいな火力と 通常攻撃では1/64、ガードからは1/2の確率で発生とかのアホみたいな調整もなんとかして欲しいが まぁ無理なんかね ちょっと考えたら、これ攻めない方が強くね、って気づくと思うんだけど またはそれが狙い通りのゲームのコンセプトなんだろうか
…カウンター無効とガーカン無効は別物だった… アホか俺は ちょっと頭を冷やして来よう
>>1 乙
EX維持型+EXクリアップで常時クリティカル!俺つえー!
と思っていた時期が、僕にもありました
>>18 クリティカルが無いと相手がLv100でも硬くて重いから
最後までガードも回避も安定しなかった俺には対人戦はハードル高い 先読み気味にガード置いておくとかできません
>>21 通常時の火力とクリティカル見直せばいい話
>>23 クリティカル見直してほしいって前から言われてたのに試遊の見た感じじゃ
全くノータッチっぽいからなあ
フリオの調整とかもそうだけど、一番直してほしい所がスルーされている感じ
ディシディアもツイッターとかやって意見収集とかやればいいのにな
>>25 威力的に言うとクリティカル前提っぽいのにクリティカル出す要素が待ちに集中してるからなw
>>1 乙
ブラックジャックコースの敵の硬さはどうにかならんものか
Lv.125あたりからブレイブ削ってHP攻撃って戦法じゃ厳しくなってくる
ヴァリアント>ダークカノン→シャドウランスでも全然削れないし
派生無しキャラって辛いねぇ
UT皇帝の機雷地雷が「試合が長引くから」って理由で威力強化されたことから察するに スタッフ的にはクリの馬鹿火力も含めて展開の早いバトル(笑)を目指してるんだろうなぁ多分
皇帝はしかるべきだったと思うのは私だけ?
TGSの試遊ではアンケート採りはしてなかったのかい?
瞬殺されるの珍しくなかったがな…
>>31 してない
ただ試遊できただけ
試遊動画見てあーだこーだは言うんだろうけど、結局開発陣の主観だけじゃ
今までとあまり変わらんと思う
>>33 そうか…ロケテくらいはして欲しいもんだがなあ
スクエニ公式の動画も半端じゃないレベルの低さだしなぁ ストーリーやモデリングに夢中で性能はどうでもいいのか、と思ってしまう 体験版の配布に期待
>>35 言っても意見を反映するには結構厳しい時期だと思うぞ?
キャラごとの細かい性能とかならまだ大丈夫か?
無印で体験版なんてあった?
>>37 海外版ね
まぁ社交辞令にしろサポセンに意見送ると「他にもどんどん送ってきてくれ!」
って返って来るし送れば良いさ
今のところ意見書けるのってそこくらいだしね
無印の体験版はなかったのか…北米版ならあったのにね 今回あるかも?と思った理由は別ジャンルの作品が配布されてるからなんだ 根拠はないけど、あってほしい
なかったっけ?
12やったことの無い俺だけど意外とヴァン登場を願う奴が多くてびっくり
体験版とかより不正使用の方をしっかり取り締まって欲しいもんだ
そういえばファミ通に載ってたけど リプレイ機能は続投みたいだね 地味にうれしかった
性能についてはどこの意見を参考にしてるのやら知らんが 無印⇒UTでは9、10組の修正は良かったと思うし スコールとセフィロスの強化についても方向性は良かったとは思う、強化し過ぎだとは思ったが
やっぱりHP派生があるのか・・・ やめればいいのにと思ったが必要?
ロケテっていってもアーケードじゃないんだし どこでやるの? 体験版を配布して公式サイトでアンケートでもとればいいのに・・・ と思ったがそうなると今度は高度な情報戦(笑)が始まるんだよな〜
>>45 素のHPのハイリスクっぷりを改善しない限りはむしろ全員に必要なほど
>>46 既存キャラだけでいいからあってほしいな、体験版
技追加とかは難しくても既存技の微調整くらいは何とかなるだろう
硬直・発生調整するだけでかなり変わるキャラもいるだろうに
DFFにおいては強キャラでも普通の格ゲー的に考えたら出来て当たり前のことが出来るだけだったりするからなぁw
>>49 あまり操作複雑にするとRPGばっかやってきたゆとり達が対応できないから仕方ないんじゃないか?w
もうそのRPGばかりやっててFFってだけで買った人は 012は買わないんじゃないかな とはいえDL厨にはきっちり対策講じて欲しいわ
DFFはあの軽さが良かったと思う。 私が対戦アクションで他人にかてるのは、これとグラバト!くらいだから
>>50 いや、操作というか前提的なものね
牽制なのに隙でか過ぎとか投げ技相当だったはずのHPが当たりもしない死に技相当になってたりとか
牽制技なのに牽制になってない 牽制技なのに隙デカイ 本当にこのあたりはどうにかしてほしい
やっぱり全員UTジタンくらいHP当てやすくしていいと思うんだけどねぇ ただしフリエナは除外で、ブレイブが見えない速さでHPが置きガード狩れるくらいが丁度いいと思うの
といってもそこまで死んでる牽制ってクラウドのファイア系とティーダのボールくらいじゃないの?
>>53 そういうことならさすがに他の格ゲーとかと比べるのは違うんじゃないか?
発生とか当たり判定とか隙の大きさについて語るならそれはゲームそのものの基準がそれぞれ違うから仕方ない気が・・・
ヴァン→開発が始まったころは12が発売してなかったので前作では見送り。 ライトニング→開発が始まったころ(昨年夏)は13は発売してないのに今回メイン。 カイン→くりえいてぃぶプロデューサー一押し ティファ→ディレクター一押し
>>57 雲の空中触手D、ケフカのくるくるブリザガ、トットのスタン
ケフカに地上ブレイブが必要かと言われるとそうでもないけどさ
>>57 WOLのあかいきば等
フリオの魔法全て
皇帝の機雷
セシルのグラビティボール
ティナのファイア&グラビガ
ケフカのサンダガ系
ジタンのスクープアウト&ソリューション9
フリオの魔法や機雷が死んでるとかギャグかよw
>>58 いやでも
(牽制)って付いてるのに全くリターン取れないとか
開発者のインタビューではガード、BRV、HPの三すくみになってるはずなのになってないとか
そういうのはちょっと言いたくならない?
>>59 だーからヴァンは主人公格だから
”ストーリーに絡まないゲスト枠”だった前作では見送られたんだってば
>>61 おいおい、ただでさえフリオは不憫なのに多少マシだと思われるファイアまで死に技ってのはひどくないか?w
>>48 死に伎の性能上げるだけでも結構違うだろうね
>>61 WOLの赤い牙、ティナのファイア、ケフカのあちこちサンダガ、ジタンのスクープアウトは同意できる
それ以外は使いどころがある
>>67 ソリューションよりはスクープアウトのほうが使えると思うんだが
>>65 フリオはファイア、ブリザド、サンダーどれも使えるよな
ただ発生はもうちょっと早くてもいい気がw
>>62 牽制技としては死んでるだろ・・・あんなの
フリオのファイアは自演バッシュに使えるけど
あれはテクニックであって本来はそういう使い方じゃないし
皇帝の機雷も”牽制”の役割を果たしてないだろ
言っておくが”使えない技”の話じゃないぞ?
”牽制になってない技”の話だからな?
>>63 開発者そんなこと言ってたのか
BRVからのHP派生が存在する時点でその三すくみは成立し得ない気がするんだが…
1からの引継ぎって自分のフレンドカードだけってオチじゃ…
>>70 ブリザドは技自体は十分牽制として機能するだろ?
まぁダッシュしてきた相手をブロウで狩るくらいしかできないが
今回レベル100以上に出来るのかなー
ホーリーコンボあるからホーリー要らないな ホーリーなくして剣技一個ほしい
プレイヤーアイコンも増えたりするのかな 4のメニュー画面のポーキーが無くてひどくがっかりしたよ あれff至上一番可愛いアイコンだと思うんだ
>>70 もちろん自演バッシュへの流れも考慮しての評価だろうが牽制として死んでるってのはさすがに言いすぎだろ・・・
皇帝は罠キャラだからなぁ 皇帝の牽制技って位置づけのものは隕石くらいだと思うんだが
ファイア系に隠れているが破晄撃もなかなかの糞技
もうちょっと装備に効果の幅をきかせて欲しい
俺の中では 玉葱のサンダーとかセシルのシャドウランスとか UTティナのホーリーコンボとかのレベルじゃないと 牽制技として役立ってる感がないんだけど・・・ 牽制技に期待しすぎなのか・・・ 相手にウザイと思わせられない技=牽制として死んでると思ってたんだが
ディシディアは格ゲーってよりガンダムのVSシリーズに近い
牽制技って相手に何かの行動を強いて自分の攻撃の起点にするような技を指すんじゃないの?
>>82 爽快なのは良いけど
待ったほうが圧倒的にクリティカル出し易い仕様は問題あると思うよ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 18:21:00 ID:2buPQPpP0
>>81 フリオに関しては自演バッシュへの流れがあるって事実がある意味牽制になってるんじゃないか?
個人的にはティーダのほうが牽制に関しては死んでる気がする、けどまぁティーダはそのぶん一部の技の性能高いからなぁ・・・
ガードの硬直長くするかガードに耐久ゲージ作るべき エアスラとかでガード誘発しても硬直短すぎるっての
フリオのファイアは優秀だろ、本体の空中ブレイブが貧弱すぎて同時に攻められないのが悲劇なだけで あれをスコールとかが持ってたら相当ヤバイだろ
>>89 バッシュのないスコールが持ってたところで何になるんだよあんなもんw
技にリキャストの概念があったら
シャントットのスタンはもっと射程の長さ・発動時間が向上してもいいんだろうけど
無制限で撃てる以上は使い勝手をよくするわけにもいかないんだよなぁ
一歩間違えたらそれこそ疑似連続魔スタン(簡易版時の呪縛)ができちゃうし
>>84 その定義だとフリオのファイアは立派に牽制になってるような
>>90 裏に回せばおk
キャンセル特性あればなお良し
DFFはめくりもやりにくいし一部の技しか出来ないしね
>>86 そうなのか〜
たとえば某格ゲーだと波動拳でもダメージは与えられるから
牽制として成立してるけど
DFFだとブレイブを微量奪うっていうだけだしなぁ
当たっても痛くないっていうか・・・
牽制の定義は
>>84 ので正しい様な
技の効果がある間に次の攻撃に移れる、最低限相手が技を回避している間や
ガードしている間に別の攻撃に移れるような特性がなければ牽制技とは言わないと思うな
>>94 じゃあそういう意味で本当に死んでるのはティナのグラビガかな・・・
最強の牽制は無印ティナのメテオ フリオにもあれみたいに「地上に放置するとヤバいから接近しよう」と思わせる技があれば大分違うのにな
>>97 全然だよw
地上+超遠距離でやっとBRVを微妙に削れるようになっただけだもん
フリオは空中にシールドバッシュあったらもっと強かった
MAPが広いせいか飛び道具の隙がありすぎなんだよな 近中でしか機能しない技までその割を食らってる とりあえず飛び道具だから隙作ろうって感じだが
フリオに空中バッシュがあったら 対ミシアは有利不利が逆転するレベルだろうね 対ケフカは分らん
>>99 それは言える
空中シールドバッシュ足してソードブロウのリーチ多少マシにするだけでも強キャラに成り得たかもな
まぁそんなこと言いだしたらキリが無いか・・・
>>98 近づいて止めるのミスるとHP入るぜ、メテオやホーリーから擬似コンボとして入るぜ、
ティナのファイアよりは全然使えると思うけど
でも空中シールドバッシュ追加されると フリオが”使いやすいカウンターキャラ”になって先生の立場が・・・
>>103 再ロックすると拘束時間が極端に短くなるから無理だよ
>>104 でも魔法カウンターくらいだし、既に強ガードの雲の報復式があるわけだし
先生のカウンターキャラは揺るがないレベルだろ
空中バッシュついても劣化雲様の出来上がりでしょ ある程度当てやすくてそこそこ削れる空中brave技がないとジリ貧な状況は変わらない
劣化雲って・・・ 遠距離バッシュは報復よりも対遠隔性能に優れてるぞ・・・
弱判定しか取れない時点でバッシュなんて劣化報復だろ
フリオが空中バッシュ使えたとしても 対策は結構簡単そう
>>108 だからさっきおれがソードブロウのリーチ強化もって言ったじゃないか
>>106 そういえばグラビガの落ちる方向次第で下激突出来た時だけだったか、
でも全距離+3秒後に確定攻撃って強いと思うんだ、安易に距離離せなくなるし
ていうかフリオにはHP攻撃してるだけで完封できるような・・・
報復も遠隔には殆機能しないのに・・・ イメージだけ先行しすぎだろw
>>110 しかし雲の報復は遠隔攻撃相手だと外れやすいという弱点が……
持続時間も少ないしな
>>110 遠隔技の報復
→報復式は避けるの簡単、避けられたらブレイブ反撃は確定、パラフォレベルの発生の早さの技なら硬直にHP技も
刺さるので遠隔攻撃の報復はジャスト反射しなければならない
近接技の報復
→報復式のガード時間は通常ガードやバッシュの半分、失敗時の硬直は通常ガードやバッシュの1.5倍
近接HPも強判定のものが増えたので近接攻撃のガードは通常ガードの方が安定する
要するに、思われているよりも使い道が少ないのが報復式
回避狩りの際に更に一段読みあいが必要になるってくらいじゃないの?
中判定をガード出来ることを入れても空中バッシュあったら性能的には
空中報復のやや上をいくと思うよ
ただし、その他の性能が雲とフリオじゃ段違いだけど
フリオの場合 ブレイブ攻撃ガード→相手がよろけた!これで勝つる!→ソードブロウのリーチ短くて相手に逃げる隙を与えたでござる EX弾き→相手が(ry リーチ長くして欲しい本当に
>>75 ティナ「バッツさんの為にこれからもホーリーこさえます」
空中バッシュじゃなくて、ソードブロウをせめてUTのブラランぐらい 範囲でかくしてもらえると嬉しい
アクセサリの倍率で賄えばいいのにね>クリティカル率アップ基本アクセ
新キャラもいいけど既存キャラにももっと力入れろって感じだよな 各キャラ追加技1つとか寂しすぎ ティナのファイガとかファイアが糞だからもう使わないの確定済み
引継ぎとかソワソワする問題は さっさと公開してくれ
>>123 どこまで出来るかってのは仕様が確定してからだろうから結構かかるとおもうよ
>>122 セシルは2つあるじゃないか
でも確かに今の時点じゃ死に技結構あるから、使える技だけを全ボタン枠に
割り当ててるとどのキャラ使っても同じ構成になっちゃうんだよな
もっとプレイヤー毎に個性ある技の組み合わせできるようにしてほしいかも
>>125 一つはイーターとかぶり過ぎじゃね?
って不安があるんだけどねぇ
あーもうバッツの情報がなさ過ぎて気になって仕方ない ちょっと外走ってくるわ
UT版WoLの地上技くらいあってやっと悩めるレベルかもしれないね 玉葱みたいな、全部付けても枠余ります、バランス良いので追加はしませんとか ああいうのは本当にやめてほしい 使わない技外してAP浮かすとか そんな方向でしか個性にならないじゃんね
スーパー頭突きみたいなラフディバイドは原作準拠に修正してくれないかな
そういや原作は下から上への斬り上げ技だよな
新技の追加数はまだ未知数じゃないか あんまり期待できないのは確かだけど
クエイク唱えたら発動後も地形ボコボコのままとかだったら良いなー
チョコボの不思議のダンジョンのときみたいにその辺のノウハウに秀でた開発者を 呼んで調整の参考にさせてもらえばいいのに
kaiやアドパで5000戦以上してる奴ら20人くらいから意見聞いたらいい
クラウドの画竜点睛もアレンジされてるよな
来月はどのナンバリングのキャラ発表だろう
FCから来るんじゃないかなぁ でもこのスレ的にFCって言ったら2しかない感じだけど
次はFCかPS2で出たシリーズだな
1の二人みたいに公式に既存キャラが載る =そのナンバリングの追加キャラはいない ってことなのかな
ザ・ン・デ!ザ・ン・デ!!
>>134 一番既存業と違う見た目だったしなー
あれもリボルバードライブも見た目がリボルバーにドライブされてるという
>>140 単に1から順に載せているとも考えられるからわからんな
ただその事抜きでも1は貴重な参戦枠割いてまで出せそうなキャラがいないから
出ないだろうって意見が大多数だけども
黒マッチョ!黒マッチョ!
次回作で盛り上がってる所すみません! 今頃UTをやっているのですが、究極カオスが倒せません。 基本的にアクションは苦手で、ここまでも何とか辿り着いたようなものです。 現在の使用キャラ:スコール 装備:天の叢雲 防具:源氏 敗因:HP攻撃(主に断罪)を1/3くらいの確率でくらう ほぼ1回戦で死亡、たまに2回戦までいける程度、3回戦目には行けたことありません Wiki等で調べて攻略動画を見て練習しましたが、それでもくらいます シャントット、クラウドハメのない今、アクション下手くそ野郎が クリアするのにお勧めなキャラはいないでしょうか? お願い、助けて!
てs
究極カオスというと、まずガードが必須 俺はここにきて初めてガードを覚えたよ 何か予備動作が見えたらボタンを押すぐらいの勢いでいけばいいかな 爪攻撃はガードに成功すれば余裕で反撃が可能 ただ回転しながら殴る技は毎度ボタンを押す必要があり、ハイリスクハイリターン 音で表現するならカカン、カカン、カカンって感じ 断罪は出されると殆ど判定負けするので、時たま様子を見て「断罪」の文字が見えたら後方回避の準備を 吸い込まれそうになった時点で回避、人によっては反撃が出来るけどスコールはどうだったかな… ごめん、もっとうまく説明できる人、あとは頼みます
>>145 スコールでカオスと特に相性悪いと思ったことないからなぁ。
基本ビ―ファンで削ってついでにex化してれば
ダメージ食らってもすぐ回復できる程度に抑えられると思うんだが。
HP攻撃は基本的に一撃で倒せるまで待つ感じで。
>>147 ガードと後方回避、がんばってみます。
>>148 >基本ビ―ファンで削ってついでにex化
攻略動画ではエアリアルとフェイテッドの2種だけで戦っていたので
全く試していませんでした。
試してみます!
お二人とも本当にありがとうございました!
>>149 慎重にいくならビ―ファンで激突させた後に追いうちするのはやめた方がいいかも。
立ち上がった直後に断罪してくることあるから。
しばらく低レベルカオスでガードと回避の練習してみるといいかも知れない 自分もすごい下手くそだったんだが、 コロシアムで何度も低レベルカオス倒してるうちに、HP攻撃回避できるようになった
アドパってどこに人いるの?最近はあんまりいないんですかね
ほんとカオスって初見殺しだよな
クラウド区斬り
私はティナでいったかな ずっとEXで頑張った記憶が
あまのむらくももたせたらスコールでかなり楽に倒せたけど 究極のカオス
俺は魔法キャラでカオスとやるのが苦手すぎる。 皇帝で倒せた時は嬉しかったな。
未だにスコールとティーダでしか倒したこと無い… 今度ケフカで頑張ってみるか
スコールならぐるぐる回る技はエアリアルで完全に潰せるんで楽よ 断罪が嫌なら上空で戦うようにすればいいかも
皇帝でカオスはステージ中央に雷張ってフレア出してたらそのうち死なね?
カオスはCPUだけだし実質一番読みやすい ただ急にくるから驚く アレクサンダー神竜状態鬼神乱舞の恐ろしさと言ったら
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 21:34:17 ID:QdWcVE0x0
カオスなんてガードさえできりゃ雑魚じゃん
最初に勝ったのは玉葱だった 俺の場合、魔女が特にカオス戦を苦手としている
ageてすまんかった
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 21:36:10 ID:5pvHh41AO
>>163 魔女はアポぶっ放しとかか
あるいは上空パルサーか
じゃないと無理だった
上空パルサーが一番マシな感じがした
たまにダッシュで迫ってくるのが怖かったw
カオスで最初に触ったのが魔女だった…素人には扱えない、手強いレディだな
>>159 そういえばサークル系は魔法ガードがあったね
すっかり忘れてた…指摘ありがとう
スコールは楽しいからな使ってて。基本的にこのゲームはブレイブブレイカーが楽しいキャラ 使ってて快適で楽しい⇒スコール、クジャ、EXケフカ、ティナ 使っててつまらない⇒エクスデス、皇帝、触手婆、ゴル 楽すぎてつまらない⇒ガブラス、EXクラウド、ティーダ 魔法キャラは総じて快適で楽しいな。 2ではクジャのオートマ性能据え置き、劣化させたバースト改善、グライド機能を完全に落ちないよう改善 これぐらいしてほしい。
>>167 エクスデスのガード→攻撃は大好きだけど
全然攻撃してこないCPU相手だとgdgdになってつまらないよな
CPUエクスデスとか
エクスデスとか皇帝で上手くいったときの楽しさがたまらんのよ俺は
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 21:50:21 ID:k4+8hv/dO
ゴル楽しくないって…めっちゃブレイブ削れる上にコンボ中どこからでも派生できるし ゴルベーザ以上に気持ち良いコンボが逆にわからん 個人的な意見にムキになっても仕方ないけど
カオスはガードさえマスターすればあとは動き単調なんで楽なんだけどな 初めての時はWolでSol連発してたからぐるぐる回やつ余裕だったけど 他のキャラだと回避なり防御なりすんの大変だったわ
俺は近距離で殴り合うのが好きだ いい事じゃないか、色んな人のニーズに22人は答えられてるって事なんだからさ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 21:54:10 ID:k4+8hv/dO
究極カオスはエクスデスでハイガ張ってれば余裕
先生はEX効果で ガード技の硬直が切れてから一定Fは追加入力で派生技が出せる なんて能力が付けばいいよ ハリケーン無双できそうだけど あとショートガード無双か
WOL、フリオ、皇帝が一番楽しい俺
ハリケーンじゃない、しんくうはだった
予想されてるようにミールストームがいんせきタイプの技なら、それだけで先生はだいぶ変わりそうだ …でもアシストがなあ
>>167 しばらく見てなかったが少し前はしょっちゅう来てたクジャ厨の人じゃないかww
皇帝で適当に地雷まいてアシストできるかな
>>178 確かにアシスト何になるんだろうな・・・
エクスデスにホワイトホール追加されないかなー
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:11:30 ID:k4+8hv/dO
アシスト搭載で皇帝とかトットみたいなキャラがもっと積極的にブレイブ稼げるようになるな
>>176 WOLのエンドオールが決まったときの爽快さは異常
フリオニールも楽しいよなあ
ごちゃごちゃする空中より地上いる方が面白い
そもそもエンドオールはカッコ良さが異常レベル こんだけ剣だらけなのに見事に個性的なのがいいな
EXたまねぎが一番楽しい。 あの通常時との火力のギャップがたまらんのよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:23:15 ID:kn1Efz7B0
性能の話題になって皆が他と比べたら云々っていう他の格ゲーってどんなもの? 出来れば具体例で教えてほしい 有名所は結構おさえてるけど対戦ゲーでがっつりハマったっていう事あまり無くてな 対戦ゲーは好きなんだけど似たやつとかゲームとして微妙だったりですぐ飽きる事ばっかで
セシルも楽しいと思う、モーションが良く動いて派手だしコンボ(?)やりやすいし 使い勝手や性能も中々 EX限定の変身コンボとか決めるとテンション上がる
1 新マップ おそらく追加キャラは無い 新マップのみ? 2 新マップ パンデモニウム最深部確定 3 新マップ 2のミンウを押しのけてまで参戦しそうなキャラがいない 4 新キャラ カイン確定 5 新キャラ 今のところ情報が隠されているから新キャラの可能性あり 6 新キャラ 今のところ情報が隠されているから新キャラの可能性あり 7 新キャラ ティファ確定 8 新キャラ 今のところ情報が隠されているから新キャラの可能性あり 9 新マップ プリマビスタ確定 10 新マップ ムービーで親子バトルしてるから新キャラ無しで新マップ? 11 新キャラ新マップ 前回ゲストだったので 12 新キャラ新マップ 空中要塞バハムート確定 13 新キャラ新マップ ライトニング&オーファンズクレイドル確定 新キャラ8 新マップ8 正直FC組は新マップだけになりそうなんだよな〜
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:29:03 ID:k4+8hv/dO
R+□□□□□□□ry セシル「」シャキシャキシャキシャキシャキry 楽しい
>>184 剣の使い方が(実際の性能はさておき)各キャラ全く違うからね
手数で非力さをカバーする玉葱、居合いのごとく一撃の鋭さにかけるフリオニール
振りに無駄がなく隙のないWOL、逆にあえて大きく振って武器の重さを生かすクラウド
振りの速さ故の軽さをガンブレード特有の衝撃波でカバーするスコール
開き直ってメインというよりむしろ補助武器として使うティーダ
ライトニングはどういう使い方にするんだろな、速さ重視?
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:34:55 ID:k4+8hv/dO
>>190 WOLとはまた違った感じで無駄のない動きって感じじゃない?
ムービーでの流れるような動きがかっこよかった
ティーダの剣技はしばしば某飛天御家剣流に見える ホプステとかソニックバスターの一撃目とかドッジ&スピンとか
ティーダはなんで剣をクルクル回してるんだろな 原作のじゃダメだったのか
>>188 いいねそれ。個人的にはそういう割り当てが一番いいかな。
2も捨てがたいんだけどマップだけじゃなくキャラまで追加だとさすがにね・・・。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:43:49 ID:hmRT9h49O
>>190 ライトニングは銃で遠距離いけるやん的な感じかな
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:45:14 ID:k4+8hv/dO
>>187 4の二人はバランスいいよね
近〜遠距離まで対応できて
しかも殴り合いが熱いっていう
陣営変わる可能性あるなら、がブラスはコスモスっぽいよね
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:49:49 ID:k4+8hv/dO
>>199 バトル中のウィンドウの顔の向きは右側だったと思うけど
皇帝のアシスト技とかどうすんのwと思う
1と3が追加キャラ難しいからこそ2からはキャラ来てほしいなあ
デュオデシムのエンディングではガーランドがカオス化するのかね?
>>181 エクスデスといえばホワイトホールだけど
即死+石化なんだよね原作だと
もうカオス側とかコスモス側とか正直廃止でいい てかぶっちゃけストーリー自体いらない なんか知らんけど歴代FFキャラが集まって戦うお祭りゲー 戦う理由なんてない でおk
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:54:15 ID:k4+8hv/dO
>>204 それ言ったら魔女のヘル・ジャッジメントは原作ではHP1にする技じゃなかったっけ?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:58:01 ID:k4+8hv/dO
>>207 逆に言うとホワイトホールも可能性あるってことだと思う
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 22:58:21 ID:5pvHh41AO
断罪を強制終了させるパルサーまじぱねぇwwwwwwwwwww あたらないんだけど
ホワイトホールこい! あの効果音つきで
ライトさんは銃付きだから 遠距離もそこそこいけるんだろうな みんな剣個性的で良いね 見た目で言えばフリオの血剣が一番好きかな 16HITで確殺・・・
良く知らんがライトニングの武器ってどんなんなの? 銃剣?それともチェーンガン的な武器?
変形して銃にもなる剣かな
>>213 変形して剣にもなるし銃にもなる
ガンダムで例えるとエクシア
あれよりずっと複雑だけど
精密機器で殴ってんのかよ なにそれかっこいいww
ガンブレードがブレードガンになった感じっぽい とりあえずガンブレードカッコイイ振り回してみたい
あれって銃身のなかに刃が貫通してるよな よく発砲できるなと思うわ
>>212 試遊で見たけど、銃攻撃はリーチそんなになかったよ
遠距離は魔法がメインになってる感じだったな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:18:17 ID:k4+8hv/dO
そういえばアシストゲージの溜まりやすさが気になる 「かなり溜まりやすい」とは言ってもあまりに簡単に2本溜まったらEX弾きと大差ないんじゃなかろうか 2本は溜まりづらいとかだといいのに
>>215 ザンバスターやGNソード的な複合武器か、理解した
俺そういう武器大好きだ ロマンがある
>>217 ライオンハートって剣と銃の両方の特性を持ってるとか書いてあるけどビームでも撃てるのかね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:19:27 ID:k4+8hv/dO
2本→2本目
>>220 大体BRV技を2回ヒットさせると1ゲージ
溜まり方に一定の規則はありそうだが補正がかかってる様子は無い
多分だけど威力補正依存
ライトの剣の方がスコールのガンブレードよりガンブレードらしいからなw スコールの方が格好良いけどさ ライトのはオニオンの+銃っぽいね
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:22:54 ID:5pvHh41AO
ティナの短剣好きだわ 原作は気にしない
上げ失敬 今ミシア動かしてきたがカオス倒せなかった 地上縛りは無理だった
>>222 KHのブラスティングゾーンみたいにビームでできた刃を形成して攻撃とかはできそうだよね
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:29:25 ID:k4+8hv/dO
>>224 サンクス
威力依存てことは空振りはほとんどたまらないことになるよね
ならガード空気になることもない…か?
今更だがDFFおもしれえな デュエルコロシアムとストーリーモードばっかりやってる
>>220 反撃確定のEX弾きと抜けれるだけのアシストは全然違う
>>229 言い方が正しくなかったかも
空振りの分+BRVヒット×2で大体1ゲージ
ちなみに見た感じ空振りの部分は結構ある
あと威力補正依存っぽいのでHP部分は全く反映されない
単発HPはヒットしてもしなくても空振りと同価値って感じ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:35:35 ID:k4+8hv/dO
>>231 でも2本使ったら相手はのけ反るんだよね?
EX溜まってたら上から攻撃してバーストっていう流れにならないかな…
あーでも先週のファミ通のスクショでは結構上空だったね
自己完結してごめん、ありがとう
某ゲーの屈中Pのごとく 遠距離で延々ソードブロウ空振りするフリオとかになったらそれはそれで嫌だなw あとは待ち逃げ防止のつもりが余計待ち逃げが強くなったりしないように そのへん気を使って欲しいかもだ 無印の集中とかモロにそうだったし、弱者に強いも微妙なとこだったからな…
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:39:49 ID:k4+8hv/dO
>>232 いま
>>231 みて思ったけどすぐ2本溜まってもあんまり問題ないみたいだね
でも空振りで結構溜まるのはなんか悔しいなw
ゲージの減少が止まるくらいのほうが積極的に攻撃に向かう気がする
アシストゲージが威力補正依存だとしたら、スコールとかガブラスとかコンボでHP当て易く なっちゃうだろうからそれ以外にも要素があると思うな
そういや対人戦ではLv100同士だから気にならないけど なんで相手とLv差がある場合Lvの高い方にブレイブボーナスがつくのか・・・ 普通逆じゃね?
>>234 前提として待ちが強くて攻めが弱かったからね
攻めを強くしないのに攻めないとBRV減少させるぞ
ってのはかなり強引というか半分脅迫みたいなもんw
案の定攻めてきて欲しい待ちっぽい戦術を使う人にこそ有用なアビリティになったし
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:46:45 ID:k4+8hv/dO
>>237 ゲーム的にはナシな設定だけど
やっぱり弱いやつ(低Lv)には強気になって勇気(BRV)が上がるってことだろうね
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/24(日) 23:53:55 ID:k4+8hv/dO
全然関係ないけど[sage]ってどうすんの…するんですか たしかPCだと名前の横に設定の欄があったと思うんだけど 携帯ではできないのかな さっきから俺上げまくってるんだけどorz
>>237 あれはLvを対戦時のハンデ用に想定してたんだろね
上手い人や強キャラ使う人はLv下げてねみたいな
そこではあんま機能してなくてほぼCPU強化になってるけど
Lvを上げればコンピュータ戦が楽になりますよ^^ って仕様なのさw<ボーナス
正直装備は要らないような気がしなくもないんだが・・・
>241 あーなるほど、そう言う意図があったのか… 今まで不思議に思ってたよ。 レベル下げれるんなら、BRVハンデ要らないのに、ずっこけた開発だな。
スタッフ「FFは元々RPGですから!カスタマイズ頑張って下さいね^^
>>241 レベル差をつければATK・DEF差が出るんだからハンデにならないような…
>243 自分は装備と言うか、装備品のレベル制限が要らない。 低レベルのキャラを集めておいた装備品で強化っつー楽しみが無いし レベル毎に装備があるもんだから、数も膨大でスクロール面倒だし。
装備いらないっつーんならAPやレベルなんかの要素もなくしてほしいもんだが
対人やったことないんだが自分のレベルって下げられるのか? 大体やりこんだ人は100にするの当たり前だし
対戦する時にレベル調整ができる 「イーブン」ってのがあるから一発で合わせられる でも普通は100だから全く意味がないw
対戦たのしい
最高レベル20くらいでアドパ来てる人いたぞw こっちのキャラがほとんど100なの見てすぐ帰ってしまったが
実は俺もデビュー戦はクリア直後で70ちょっとだったけどね 明らかに相手は手加減してるのが分かって申し訳なかった
レベル一桁のセフィロスに羽つけてひたすら獄門してくる奴いたなぁ さすがにイラッときて「オフでやれks(意訳)」と言っておいたがどうなってんだよアドパのプレイヤーは
Lv差を埋めることはできてもAPや 武具によるATKとDEFの差はどうしようもないから 結局どうやったってLv差がある人とはまともな勝負にゃならんよね
>>256 冗談でもそれはないわ…対戦相手に失礼だろ>Lv1田代プレイヤー
>>258 対戦数が明らかに初心者だったから冗談ではなかったと思う…
一応指摘したら謝って抜けてくれたからまぁいいけども
>>259 たしか対人戦のほうがEXP高いんだっけ?
リアで相手いないし貴重な羽だからオンラインでやったのかもね
それにしても普通に考えたらわかるだろうに…アホだな
DdFFにビビ参戦決定!!!!! コンセプトは「デュアルウィザード」 両手でそれぞれ異なる魔法を使い、トリッキーな戦い方ができる (直線型のファイアを出しながら敵を囲むサンダラを出すなど) そのまま強力なブレイブ攻撃やHP攻撃に派生も可能 という夢を見たんだ
>>260 妹にレベル上げに協力してくれって事で対戦やったが
素直にエクスデス道場なり最強相手にした方が効率いいぜ
そもそも道場じゃAP稼げないし普通にコロシアムでも行ったほうがよくね? もしくは道場でEXP、カオスでAPをそれぞれ集中して稼ぐのか…作業感凄そうだな
カオス勢はコロシアムで育てたなぁ ちゃんと触って育てたかったし
このゲーム・・・ファイア系とブリザド系の魔法は強い技があるけど サンダー系って全部弱いよね・・・
ティナのメテオコンボ覚えてからは対カオスの勝率は劇的に上がったな ティナ「メテオが決まった時、そいつは既に敗北している」 まあほぼCPU戦のみしか使えないし コロシアムがカオスで埋まった時はお手上げだったけど
一体レベル上げてしまえばデブチョコボで羽量産の後黒チョコボに設定してマジックポット装備 1キャラ1時間くらいでレベル100にできるよな マジックポットあるなら魔女狩が効率良かった Lv1カオス狩りいれても3、4時間で一体完成 ↑これやるたびにレベル要素いらんなーとry
スペシャルデーにコロシアムに篭ればレベル100なんてすぐだよね 道場なんか使わなくても
カオス勢は先生道場とうぼぁー道場で先にレベルだけ上げたから、 未だに使い方がよく分かってない気がするw
>>266 しろきば、玉葱サンダー、サンダーバレットは使える
>>271 たしかに玉葱のサンダーとスコールのサンダーバレットは使えるね
使えるのも結構あったか・・・
でもWOLのしろいきばって使えるの?
>>266 ライトさんがいるからサンダーも強くなるさ
>>272 UTでは白牙も青牙も使える
赤牙は・・・
貫通あるし硬直もすぐ解けるから牽制に有効 しろきば→ライズアップとかできる
>>274 ,275
そうなのか
WOLさんあまり使いこんでなかったから使いどころが分からなかったわ
ライトニングのサンダガは動画見る限りだと使えそう
>>273 話聞く限りライトさんのサンダガがすごく…フリオのサンダーの上位互換です…
>>277 まあ実際サンダーの上位バージョンだしなw
2の魔法にサンダガは無いけど
フリオのサンダーはサンダー3くらい
魔法干渉…魔法干渉が悪いんや…!
サンダガは目の前発生の発生ほ保証付きの方じゃね?
2のサンダーはあまり使いどころがないから熟練度上げてないんだよきっと
フリオにも ライトニングのサンダガとか ケフカのばらばらブリザガとか クラウドのファイガみたいな魔法があったらなぁ
>>283 黒魔法系よりホーリーやアルテマをだな…
FC版のフリオはバグで精神があがりやすいキャラだし
>>285 FCじゃアルテマダメじゃん、派手なエフェクトのくせに威力が全然ないって技になるぞw
ん?もう既にそんな技があったような・・・
魔法の後ろに数字つけてくれたほうが2ファン的には嬉しいよな
ミンウ不参戦←→フリオにホーリーとアルテマ追加・空中戦力アップ ミンウ参戦←→フリオに追加できる魔法はせいぜいクラウダ くそっ、俺はどっちを願えばいいんだ
>>286 え、ガチでわからんのだが
なんかあるっけ
2の熟練度を再現して フリオの魔法を遠隔強にしてほしいぜ・・・ ていうかHP攻撃にしてもいいのよ? 「いまのはファイガではない・・・ファイアだ」
バーストとフラッドとフリーズって11が初出? バーストとか最初フレアと被ってね? と思ってたら雷だったでござる
>>291 威力的にティナのファイアがそんな感じじゃないか?w
死に技だけど
>>293 メテオからコンボで当てるとすっごい火力でるよ!
>>292 バーストは11が初出だと思うけど
フラッドとフリーズは11以前からあったと思う
クリスタルワールドでのファイア(ティナ)が結構見えづらくて面倒なんだけど俺だけだったのか
>>289 エンドオールとか、大層な説明とモーションの割に威力がしょぼい・・・
あるわよ
魔法フリーズはFF7にあるけどフラッドはバーストと一緒で11が初のはず ティナはフラッド使うけどFF6にフラッドなんて存在しない
>>297 ティナには皆突っ込んできてくれるんだから誘い込めばいいじゃないか
>>301 アドバンス6で追加された技って聞いたことがあるけど>フラッド
ごめん、そうだリバイアサン追加されてたのすっかり忘れてた でもGBAより11のが先ではあったはず
>>300 まぁそうなんだけどさw 体感的に乱舞系のHP攻撃で奪えるBRV少なく感じたんで
>>301 GBAの追加魔法で一応あるよ
でも自分の中ではフリーズもフラッドもクロノクロスの印象のほうが先行してる
>>303 誘い込んだところでその突っ込んでくるダッシュでかき消されると思うんだが…
リロードして無かったw
一瞬で
>>301 が真っ赤に
>>298 エンドオールは(カッコよさ)最強の剣技だからあれでいいんだよ
どうやら11の後のリメイクで追加されたようですね。 ディシディアに侍キャラもう1人くらい欲しいなぁ セフィロスはただの刀使いだしね。 カイエンとかアーロンとかあと前スレの動画にいた11のオレンジ色の奴 刀を持ったパンネロだったら俺得
FF11で出てるから、GBAで出す際に追加されたのかな?
べつに突っ込んでくる最中に当てなくていいよ そんなん言ったら魔法全滅するじゃないか 誘い込んだ先は実力で当てるしかない…あれ破綻してね? やっぱり無理なのか…たしかに対人で相手のファイアに当たったことないけどさ
うん、リロードしなきゃね。
>>311 ちょっと変わった毛色のキャラ、欲しいねえ、確かに。
>>270 俺もクジャとか使い方見出したのは最近だな
ジェクトは未だに使いにくいは
>>311 アーロンも侍ではないと思うけど
刀持ってないし
和風剣士って感じ
ジェクトは本当に慣れだよな しかしアーケードでのジェクトの優秀さ
もしも色物キャラが出るとしたら やっぱ人間以外のが1人くらい居ても面白いのかなぁ たとえばカインの流用でキマリとか 青魔法枠でクイナとか、謎のカッパーとかモグとかね ストーリーはなくても良いからあったら楽しいだろうなぁ まぁほぼ確実に出ないだろうけどね。
正宗程長いと刀って意識すら薄れてくるw 刀っぽい刃物
>>317 公式でジェクトの20分切った動画見てジェクト練習したんだが全然ダメで使い慣れてるバッツで頑張ってなんとかクリアしたな
個人的にはイフリートとか使いたい。すごく
可能性の高いギルガメッシュは一応人外? っていうか既に雲とか先生とかは人外かな
>>320 俺はガーランドでギリギリ14分59秒やっほーぅ
とかなってて
次にジェクト使ったら8分42秒で( ゚д゚ )←こんなんなった
慣れたら本当に強いからマジオススメ
ジェクトといえばDFFに参戦する前は剣士キャラだと思ってて ブラスカ→召喚士で魔法タイプ アーロン→パワータイプの剣士 ジェクト→パワータイプの剣士 こんな感じで 10やってるときはこのパーティバランス悪いな〜とか思ってたわ
ギルガメッシュは一応種族人間のはずだが……
>>324 練習の前に研究がオススメ
頭にタイミングのイメージをry
具体的には最強のCPUジェクトにボコボコにされて保存
リプレイ何回も見てCPUのジャストなタイミングを覚えてから実際練習してみると早いよ
長文すまん
>>326 しかし飛竜草なんかもにんげん種族だからアテにならんなぁ・・・
一応FF4TAはモンスターじゃないとか人間・・・?とか言われてるけど・・・ アンタハイッタイナンナンダー
>>311 11の侍といえばテンゼンだね
和風イケメンで技も豊富
さらに刀はフェニックスの力を宿した霊剣 鳳凰丸
性能的にはディシディアにだしやすそう
まぁまぁギルガメッシュは人間だけどイロモノということで。 出るときってコスは5バージョンと12バージョンなんだろうか。 EXは腕が増えるんだろうか〜 11にも人間で居るらしいから3コスはそれになるんだろうか。 発売前はやっぱり妄想できて楽しいわ
いつかルビカンテ様を使ってみたい いや、使ってみたいというより戦ってみたい
ミンウ参戦の際にアルテマがフリオかミンウかで悩む人結構いるが GBAリメイク版だとソウルオブリバースでアルテマ2個手に入っただろ? フリオとミンウ同時に覚えても不自然じゃないと思うが… でもそれだとミンウは死体か
>>326 まじで?それは知らんかったごめんギルガメッシュ
>>330 まずは天野絵じゃないかなあ
ギルガメッシュほんと来てほしいな
アーティファクトのこと蒸し返して悪いけど、通常はDQ9のすれ違いみたいに数m以内でPSP持ち合って対戦するのが 開発者が想定した遊び方だったけど、それじゃ不便ってことでPS3に付いてるアドホックパ^ティーという機能を利用すれば インターネットに接続して、わざわざPSPを持ち合って対戦せずともオンライン上で手軽に対戦できるということだよね? さらにPS3を持ってない人用に。XLink KaiというソフトをインストールすればPCとルータを介しても対戦できるとうことでよろしいのかな? 今から無印でAFを手に入れるには過疎化でプレイ人口がいないからPSPとソフトを調達してコツコツやる以外に手はないということか? ネット接続で対戦とかって不安定にならないの?ADSLのしょぼい回線なんで、下り100kb、上がりは30kbぐらいしか速度出ないんだけどそれじゃ対戦なんかできないか? あと例えばこのコンビネーション↓ >EX求道者 EX破産者(1/3) EXフォース吸収量+20%、EXフォース吸収距離+2m、攻撃中EXフォース吸収、ダメージ中EXフォース吸収。 3つ以上セットでマイナス効果。って書いてあるけど、3つ装備した時点でマイナス効果になっちゃうの?(1/3)ってあるから3つセットしないとコンビが発生しないんじゃないの? 例えば、武器ニルバーナEXモード時間50%、頭、EXフォース吸収量+20%、手、EXフォース吸収距離+2m 体、攻撃中EXフォース吸収なんてこともできる?
ギルガメッシュきてほしいけど 4、5と追加あったら6は追加なしなのかな…とか不安になる俺
>>334 アドパならたまに無印部屋立ってるよ
俺もしょぼい回線だけど対戦が重いかどうかは相手にもよる、ほとんどラグがない場合もある
あとAFは求道者なら装備品一つでその吸収量+〜ダメージ中吸収までの効果がつく
二箇所装備すればさらに効果上昇、三箇所装備するとマイナス効果=破産者になる
フリオの武器が象徴してる奴って来れるのかな?
>>336 つまり、こういうことも可能か↓
武器を求道者AF化
手を求道者AF化
頭を魔法の極意AF化
体を魔法の極意AF化
合計
求道者装備の合計=EXフォース吸収量+40%、EXフォース吸収距離+4m、攻撃中EXフォース吸収、ダメージ中EXフォース吸収。
魔法の極意の合計=魔法ダメージ+20%、追撃ダメージ+40%、激突BRVダメージ+40%、激突HPダメージ+40%
こうすれば2つセットまでで抑えてマイナスにもならず強化できるということ?
>>330 8にも普通にいるし、9にも一応いるじゃん
フリオからその武器削除してDdFFで退場するときにフリオに託した設定で。
11のギルガメはさすがに無理じゃね 8とか12のは5のが別の世界に迷い込んだって感じで同一人物だと思う、11のは名前だけで完全な別人だし 9のはどういう扱いなんだろう
>>335 そ、そうなると
8…サイファー 9…ビビ
の夢も散るのか…orz
完全に妄想だけど、8からサイファーなりラグナなりが来るとして。
やっぱ他作品の期待されてるキャラとは格が違うと思うんだよね。
ロックとかヴァン発表した後に「サイファー参戦!」とか盛り上がりに欠けると思うのよ。
じゃあ誰が8枠の格に一番近いかなと考えると、ティファかなと。
だから次の発表に8枠が来なかったらもう8からは無しかなと思えてしまいそう。
ティファ… まあリノアはティファと見た目被ってるしなぁ 本命ラグナ、次点サイファー、大穴リノアて感じだろうな
キャラの技とか公募で集めないかな〜 俺のアイディーア『ファイナルパンチ』を推したい
>ベースとなる通常装備がドロップした場合85%の確率でアーティファクト化し、15%の確率でそのままの装備がドロップする。
>アーティファクトがドロップした場合は85%の確率でリネーム可能となり、15%の確率でリネーム不可となる。
まさかとは思うが、例えばファイアの本を求道者化してある武器を装備してる人と対戦したとしても、
例え運よくそのアイテムをドロップしたとしても85%の確立で別の効果に変わってしまうってこと?
こんなのいくらやってもきりがないしお目当てのものが揃うのなんてはぐれメタル3匹仲間にするぐらい至難の業じゃ?
というか、
>>339 の組み合わせはアーティファクトで考えられる最高の攻撃特化の組み合わせかと思うが
この組み合わせを作れた人って果たしているんだろうか・・・対戦者が見つかっても自分がAF化したい武器を装備してるかもわからないし
DQ9と比べてプレイ人口が極端に低いことも考慮すると、はぐれメタル3匹どころの難易度じゃないだろ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 02:41:45 ID:M58ANFrS0
話ぶったぎりでごめん ティナの死に技ファイアで任意の追加入力で炎球が弾けて、上方に火柱が吹き出るファイラとか どうだろうか。ジャンプする位で避そうとすると火柱が足元から吹き出したり目の前で火柱が上ったり これで原作準拠のファイア系総なめになるし、死に技に多少光りが!差せばいいなぁ・・・
>>348 死に技を活かそうとする考えはいいんだけど、ティナちんは猛烈に高性能なキャラな
訳ですよ
ティナちんレベルのキャラはどこか凹んでる部分を強化したら出っ張りすぎてる部分
を多少なめらかにする必要もあると思います
>>348 それよりフリオとか雲とかの強化が先でしょう・・・
強いのをさらに強くしてどうすんのさ
>>339 のAFの組み合わせを入手するには、SFC版ドラクエ5ではぐれメタルを4匹仲間にして、
ちからの種といのちのきのみを雑魚狩りしてドロップしたのを使ってステMAXにし、エスタークをボコり続けて
小さなメダルを150枚ドロップしてメダル王の景品でメタルキングの盾3枚貰うぐらい無謀すぎる
いくらなんでもやりすぎ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 02:55:46 ID:M58ANFrS0
間違いないっす・・・ごめんよ ただフリオとか雲様とかの技とかは前に意見しちゃった事あるから自重しようかと、 死に技死に技騒がれている技に何とか光を見いだして行きたいんだ。 死に技、許さない、絶対
>>352 チートなのに性質のおかげで死に技なのもあるから良いじゃないか
オールキャンセラーとか ・・・技じゃないな
フリオは相手を追いかけてぶん殴る典型的な「格闘」攻撃があればまだマシなんだがなぁ
踏み込まない伸びない硬直長いで地上は暗黒セシルのが強く感じる始末だし
>>351 いちいち説明すんのも面倒だから実際に対戦してAF貰ってみろよ
んなアホみたいなマゾ仕様にするわけねぇだろ
>>355 肌色がおかしなことになってるのバッツだけなのかよw なぜだwww
ティナのファイアは完全にブリザラに食われてるよな 追撃派生?だから?みたいな?
>>195 なんでだろね。これはこれで好きだけど。
スコールも違うね。クラウドとかぶるからか?これはこ(ry
原作再現なら中距離までの相手位置に攻撃判定の炎エフェクトでいいと思うんだが それはそれで劣化メテオというか劣化グラビガというか 結局技がそろったら死ぬかな
>>350 まあUTではイクイクガーラン道、不利男、ウボァ、雲様、倉ウド、トットたん
あたりはしょぼい性能だったねw
こいつら苦手キャラ多過ぎだろ!
>>353 いくらなんでも暗黒セシルには勝てた・・・のか・・・?w
もぉみんなに弱パンチと強キック追加すればいいと思うよ
アーンパーンチ☆
そういえば、HPを全般的に強化してるみたいだけど、これって派生キャラと イカシコは含まれないよな? 派生キャラ(ジェクト含む、フリオ、ティーダ外す)とイカシコのHP強化なんて 時間余ったらすりゃいいだろ
012のティナでメテオ→ファイア→ファイガ
>>360 トット様は対戦では微妙性能だけどCPU相手ならエアロハメで無双だよ!
というのが唯一の売りだったのに、UTではそれも失ってしまったからなあ…
回避が強すぎるんだ。連続で回避ばっかりしてると無敵時間・移動距離・回避後硬直時間が弱体化していくようにしてほしい。 1(フル性能)から5(ほとんど意味なし)くらいに段階つけて、間にガードや攻撃を挟めば一段ずつ回復するような感じにしてくれ。
>>367 BRV、ガード、HPの三すくみのはずが回避からリターン取りまくれるからなw
未だに無印で遊んでる俺のキャラはシャントット まわりに対戦する奴いないからな…UTは回避したんだ
回避でリターンとりまくれるのなんて派生キャラだけだろ 派生ないキャラは出来てもブレイブだけ
個人的には回避とガードの性能は現状維持でいいと思うけどBRV攻撃とHP攻撃のバランスは改善の余地あると思う 派生HPは相手を壁とか障害物に激突させた時だけ入るようにすればいいのに・・・今じゃむしろ逆だよな
開幕ブレイブ6000オーバー+アレキサンダー装備でオレツエーと思っていた時期が、僕にもありました
セシルの擬似派生くらいが調度いいと思う いや あれは低性能なのか?
なんか無性に召喚獣たちがメインのFFを作って欲しくなってきた・・・
サーチーなんて当たるもんじゃないしね
>>355 も大概だけど、
アニメ版の幽霊バッツ達もかなりひどかったようなw
派生無しキャラにはゴブパン並に早いHP技が通常搭載されてていいくらい それが無いなら空中ラフディくらいの出し得技があっていい (それですら見てから避けられるレベルだけど) 現状じゃ上位が強すぎってより平均の性能が低すぎる 平均〜下位の性能を引き上げた方がいい
フレカを整理し易くして欲しい あとスペシャルは別枠にして欲しい
>>334 アドパをやろうとすると対戦開始時になぜか必ず落ちてしまう…
PLC(電力線ネットワーク)を使っているのがダメなのかもしれないが
と言いつつ他のゲームではしっかり動いているので謎がさらに深まると言う
>>355 やOVAの画像を見てると何かバッツだけ酷いなw
それだけ各スタッフはドットと天野絵のギャップに苦労してるって事なのだろうか
そう考えるとDFFの野村バッツは見事だと思うよ
派生持ちが有利すぎるのはEX弾きが強すぎるのと同じくらい問題視されてたのに、何でこっちは修正しないんだろな
派生技はブレイブの半分のダメージとか カオス側全員にも派生側二つくらい持たせるとかして欲しいわぁ
調整よりも新規参戦組に夢中なんだろうね メンバーズの動画を見てるとヘビーユーザーは無視されがちな感じがする
派生技のブレイブ部分が凄い低威力とかならまだ分からないでもないけど
普通に優秀な威力の技が殆どだから困る
>>348 突っ込まれた理由も分からないでもないけど、気にせず死に技の救済方法は
考えてもらいたいわ
もはや誰もが忘れてて調整の希望すら出ないセシルのライトニングアッパーとかね
派生持ちのフリオやクラウドさんより派生なしのイカシコとかのほうが明らかに強いじゃん
>>388 そいつらはブレイブもHPも高性能だから総合力で上だけど
HPの当てやすさ自体は派生のほうが明らかに勝る
>>388 フリオやクラウドは基本性能がアレだから
クラウドは空中技追加でかなり変わりそうなのに、開発者に生まれ変わった
と言われたフリオは依然微妙感が漂ってる
イカは獄門がドッジみたいなもんで シコは限定擬似派生にリスクなさすぎなラフディ だしな
>>386 派生元が低威力でも他のBRVで補えるなら意味無いよ
HPも基本回避からリターン取れなくてもいいと思う
発動前に潰すのがHP技への対応になった方が展開速くなるだろうし
しかし クラウドに空中連切り追加って EX弱体化必要な気がする
ヴァン声変わるのか…
>>392 >派生元が低威力でも他のBRVで補えるなら意味無いよ
は分かるんだけど
>HPも基本回避からリターン取れなくてもいいと思う
が分からない
俺が言いたかったのは回避が優秀だって言うけど、派生持ちキャラは回避からブレイブでも
派生でも両方いけるのに対して派生なしはブレイブだけ
だから回避回避って全員に当てはまるような言い方はどうなのってはなし
ヴャンはまだ参戦するかしないかどうかも確定してなくなかった?
ヴャン参戦って話は確かに聞いたことないな
ヴァンこなくていいよ
>>381 >>354 今でも部屋立ってるって言ってたけど、どこ?
次の続編では過疎る前に絶対乗り遅れずにアーティファクト入手するつもりだが
セーブデータ引継ぎって言われてるけどAFの継承人数こそ続編でも引き継げるようにするべき
AFは改良の余地ありまくりだろ
つーか自分で部屋立てればいいだろ
>>396 ヴァンは確定じゃないけど12からはほぼ確定って言ってもいいと思う
これまでの情報から「確定」なんて言葉はなかなか出せないけどな… 4と7はもう追加無いだろ、ってぐらいだ
おまいら只今、早速で悪いけど何かネタバレくれよ!
>>405 たしかにヴャンに関してもまだ確定ではなかったな
1、3のコスモス側と 1、2、6、9のカオス側が何になるのか 3はエリアくらいしか思いつかん 9でペプシが来るのはきついかな
けっこー前の信憑性2%ぐらいのネタバレ情報によると残る新キャラはミンウ、ギルガメッシュ、ユウナ、ヴァンになるはず
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 13:58:42 ID:mC6iOoyX0
やっぱギルガメッシュ参戦なのかねぇ ほかの5キャラと比べて参戦の可能性が一番高いけど新鮮味がねえなあ ギルガメッシュは召喚獣としてもう出てるから5からはパーティーキャラからにしてくんねえかのぅ
5で個性出せると言えばファリスだけど 海賊ってDFFではどんな感じになるんだろうか
正直あの色んな意味で濃いバケモノぞろいのなかにヴァンが入ると浮くと思う 満漢全席にぽつんと食パンがある感じ
2と10も一般人だったから大丈夫だろ
>>413 そりゃあロール回してダブルアップダブルアップよ
>>414 フリオは一般(ry
この流れ一体何度目だ
>>415 いや、出身がどうとかじゃなくて、キャラのイメージというか印象的にさ
>>413 素早い動きと多彩な攻撃で戦うって感じじゃない?
油断してる所を奇襲して切り刻んだり間合いを取って砲撃したりって感じかな
個人的にはガラフやレナの方が良いなぁ・・・
「まだまだ死ねんのじゃ!」とかEXが熱くなりそう
なんかどんな流れだろうと、とりあえずヴァンって名前をだして ヴァンの話題に無理矢理持って行きたがる奴がいるな あと何回同じ話題ループさせりゃ気が済むのやら
>>419 それやったら結果的に死んじゃうじゃん・・・
>>414 いいじゃないか、12本編でも浮いてたぞ、ヴァン
>>418 お前の勝手な妄想は壁にでも書いていればいいと思うよ
ミストナックなんか充分人間業じゃないのばっかりだし
個々人の差は殆どないのに自然の力(ミスト・GF)を利用して強化って点で8と12は近いのか
一般人って結局何? 戦いの素人ってこと?
>>423 確かに傭兵学校の生徒とスリ小僧は戦闘力的にあんまり変わらないよねー
>>419 レナとティナが共演できたらすごいときめくし爺キャラ大好きだからガラフ来たら舞う
でもSFC枠で4→カイン、6→PC全員主人公(追加可能性高いと思う)なので
5は正直無理だろうなという心持をしている その代りバッツの技変更を楽しみにしてるよ
ノムティスがカインだけで黙らなければ、ギルガメッシュかもしれない
ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ ティファたん可愛いよティファたん可愛いよティファたん可愛いよ
世界設定考えないでステータスだけみると確かに強いが、設定とは別な気が いや、まさかの選ばれし血族だったとかなのか!? 裏設定で そういうのすきよ
実は秘めた血族〜とか逆に萎えるなぁ クラウドが実は村の少年Aだったことの方が好感持った いいじゃん一般人
ヴァンがディスられる内容を見るたびに血を吐くフリオの姿が見える
クラウドは村人どころか実験体ですがな
表に一切ださなかったらOKかも 私も実はイッキよりカズ、植木より森派だからね
>>435 カスなんて主人公以上にレベルアップにページ裂かれて超人化された
贔屓の典型じゃん腐女子
ティファなんてショップ店員じゃん
12は冒頭で、慣れるために操作してたキャラが死ぬんだからなぁ… いやまあ、あの時点では生きてたらしいんだが そんな話をどこで聞いたかも忘れてしまったよ 兄の仇討ちとか暗い設定を前面にだしながら本編通りの性格で出れば 一部のファンがヴァンにくっつくかと
大戦を生き抜いたヴァンは立派な戦士だろ 物語冒頭のヴァンならただのくすぶってる少年だけど 結局悪く言いたいだけなんだろ
>>439 ヴァンは暗い過去を軽く虚勢張りながら
頑張って前向きに進もうとするのがいいのに
派生クラウド化はやめてくれ
これからはディシディア出演を考慮に入れて FF本編のキャラ設定をしないといけないのか、大変だな とりあえず空は飛べないといけないな
むしろ本編で飛べてたキャラの方が少ないわw
???「私は飛べる!」
贔屓される=一般人じゃない なの? ま、この話はここまでにしましょう。 ヴァンは本編風な役回りでやればいいと思うな アーショやバッツュポジションの人たちも周りにいっぱいいるし パンネロは誰だろ?
ID:duQ+ZwosO
タイムアタックってやっぱりセンスいるよね ジェクトでギリギリ15くらいなんだけど、みんなどうやってるの? 安定するまでが遠そうだー
ヴァンは空気だったが バッシュは将軍 自称主人公のバルフレアはてだれの空賊 他にもラーサーとかレダスとかヴェインとか冒険を通じてすごい奴らの背中を見てる 成長してないわけない きっと2、3、5、10あたりと気が合う
クラウドの実はただの村人Aは俺も好感持ったなー
全然ただの村人じゃなかったが 実験されてない一般兵のままだったのならともかく
クラウドはマコウ耐性が無かったからソルジャー落とされたんだよな? 自分を取り戻したクラウドどこいった!
しかも今じゃセフィロスをこの世に蘇らせるための始動キーになってるんだろ? うぜー設定にしたもんだ
クラウド、わたしあなたを探してる 派生やゲストのクラウドにこそ言ってほしい
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 15:38:55 ID:EQ9ANmNOO
>>453 原作からジェノバ細胞埋め込まれたせいで再集合しようとする性質だろ
これはクラウドに限らずの話だが
>>451 わかってるけどそういうんじゃないんだよ
感覚的なもんだからなんて言っていいかわからんけど
クラウド ソルジャーという夢をもつ ↓ セフィロス(ザックス)の背中を追う ↓ 物語のさいごらで、真の意味でのソルジャーになる ヴァン 空賊という夢をもつ ↓ いろいろしつつ、バルフレアの背中を追う ↓ 物語のさいごらで空賊となる 的な?
>>45 クラウドに限った話になってるんだぜ・・・
クラウド「セフィロスがなんど悪さしようとかんけえねえ オラがやっつけてやるさ〜」 お前ら「うぜ〜」 クラウド「オラがいると悪い奴呼び寄せちまうみたいだからしばらくあの世いるわ あの世の強い奴と戦えるなんてオラわくわくするぞ〜」 ―結局セフィロス復活― お前ら「クラウドッー!はやくきてくれーーー!!!!」
>>456 事実とは違う感覚だけのものなら
だから壁に書いてろって
だれもアーショとバッツュに突っ込んでない件
そろそろ伝家の宝刀を抜いてもいいか 7厨巣に帰れ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 15:44:51 ID:EQ9ANmNOO
>>458 ただたんに作中に黒衣や他のソルジャーいないだけじゃね
>>462 そいつは存在自体がその下で突っ込まれてるw
ID:EQ9ANmNOO
メイド服にゃーん
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 15:48:30 ID:EQ9ANmNOO
祭といえば喧嘩だからな でかい祭だと神輿担いだ兄ちゃんがどけコラ言って警官吹き飛ばす程の熱気と喧騒だ ディシディアも祭みたいなもんだからスレが荒れて当たり前 ってのはよくないんだよ なかよくしなきゃだめなんだよ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 15:57:56 ID:EQ9ANmNOO
せやな たった2レスで7厨扱いなうえID晒されたけど堪忍しとくわ
ケータイがいなくなれば結構平和なんじゃないかと思う今日このごろ
クラウドはソルジャーを夢見てたけど、 なれるだけの器が無かったから実験の失敗作になった。 ソルジャーになれる素養があったら実験にも耐えられたはずなのに、耐えられなかった。 他の実験体以上に才能が無かったってのがクラウド。 それが仲間達との旅でみんなに助けられて、他のソルジャーより強いソルジャーになれたんだよ。 クラウドが特別な存在になったのはFF7でセフィロスを倒して以後の話。
つか、フニオニールもヴァンも設定上は一般人だけど、 能力的には二人とも成長すれば歴代主人公の中でも最強クラスじゃないか?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 16:00:00 ID:EQ9ANmNOO
>>475 HP999の壁とかレベル99の壁とか限界突破の壁とか
シリーズ毎に基準が違いのに歴代で比較とか馬鹿なこと言い出すなよ・・・
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 16:01:02 ID:EQ9ANmNOO
>>475 システムが全然違うから一概には言えないわ
>>471 せやな、マクドフライドおいもさんでんがな^^
>>472 そういう発言が平和を乱すと思う今日この頃
・・・って言ってる俺も乱してるのかなって思ってしまう今日この頃。
>>475 そんなことを言ったら初代が最低最悪になってしむ
ID:EQ9ANmNOO とりあえずsageること覚えろ、な!
この混沌とした流れに竜騎士が!!
ID:EQ9ANmNOO これはガチだな
>>482 めんどくさい
だいたいこのスレsageる意味ないだろ
だいたい俺に構うぐらいならディシディアの話かFFの話しようや もちろん7はすんなよ
バニシュデスの前に敵は・・・
調和と混沌は表裏一体、平和や絶望には決して及ばない低レベルな闘い、それが調和と混沌の戦い
>>486 リューサンが虎の皮を被ってる
竜と虎が合わさって最強に見える!
ロンゾ族ってモデルは何だろう? 虎にも見えるしライオンにも見える 気がする
___ \ ∧_/\_∧ 丶/ \人 丶 / 人/し )\丶YY //( ソノ \ \||/ / ( )\o丶ノo/( ))) < [\||/] >ソ( >> ∪ << _ノ|ヘ -=- ノ|丶 /丶 \\_// ノ\ \__ \ / __/
www
DdFF発売以降は
>>492 のAAがもっと流行ると予想
カインは好きなのにカインAAは何故か笑ってしまう不思議
>>475 歴代でも最強ねぇ・・・
そんなこと言ったらティーダは成長させれば
限界突破でHPが99999まで成長できるうえ
ダメージも99999連発できちゃうんだが
つまりそんな話は無意味
エースオブブリッツの威力が異常に高いのは限界突破を再現したつもりなのだろうか…
エースオブブリッツじゃなくアルポンだろ強いのは
ヴァンが場違い場違い言われるのは容姿のせいだと思うわ こいつは村やらに溶け込んでそう フリオは主人公の風格ある格好してるが
どうでもいいんだが、FFネットワークとかいうサーチ見てみたら キャラクターごとの取り扱い数が予想と違ってて面白かった スコール241>バッツ210>フリオニール175>ジタン159>WOL147>ティーダ131>クラウド128>セシル95>ティナ61>オニオンナイト45 フリオニールはこれだけ人気なんだからもうちょっと性能なんとかしてもいいと思うんだ しかしクラウドって同人やるような層じゃなくて一般女子人気なのかね
そういえばアルポン装備前も酷い威力だったな、ホプステ そのフリオもデザイン面では紆余曲折を経て…PS版とか
発生11Fで最大威力60・・・ ブロウは11Fで威力10なのにね というか30あったって良いじゃないのさ
だからって下方修正もアレだし、フリオ等の上方修正がいいな けどエース(ry)はコマンドが簡単な割に強すぎると思う
>>505 いや、あれは苦手な人は本当に出来ないぞww>エース〜
>>506 あ、マジ?俺はああいうの得意なんだ
逆に連打系はイマイチだし、人それぞれかな
>>502 解説だと「威力は低い」と書かれてるのにな
クジャにでも言ったらいいじゃん
エース〜のコマンド自分は苦手 てか普段格ゲーみたいのはやらないから 基本的に苦手なのばっかりなんだけど 早くてうまい人羨ましい 連打とかスコールのみたいのが簡単でいい
フリ夫PSのムービー版コスとか誰得
エースオブブリッツってアルテマウェポン補正なしでも強い部類なの? なんか超究に比べてやたらと強い強い言われてる気がするが
>>513 超究:68
エース:70
実ダメージで言うと最初のダメージがデカイ超究の方が上
エースは最後のダメージがでかいからイメージが先行してる
wikiによれば超究は14x2+2x20、エースは1x2+2x5.3+55ってなってるな この後アルポン補正が計算されるらしい 相手の守備力に左右されるから最後の55がヤバい 参考資料:数字の割に威力が低い大魔法 10x2+20+20
超究とかそもそもあんま使われないからな
>>507 これ見るとDSやりたくなるなw
でも個人的には4、5より6の追加ほしいな
4はもうないだろうが
超究はもっと流れるように攻撃してほしい 原作だとスパンスパンスパンスパン(ryって感じなのに DFFだと バシン・バシン・バシン・バシンバシンバシンバシバシバシ・・・って感じ
>>518 どっちみちあのえぐいクリティカル音がない時点で原作ほどの爽快感は得られない
超究は風起こしてるだけのような軽すぎるフィニッシュがひどい これが全てだとかいう台詞もダサすぎる
原作再現ならまずスコールをどうにかしてくれw 最初のトリガーアクションも含めてエンドオブハートってことなんだろうけど、原作ではあんな技じゃないだろと。 一発一発のダメージは低く設定し、総合ダメージで周りと同じくらいになるように設定して原作通り無茶やってほしい
>>517 DS4評価低かったが個人的にかなり良作だったぜ
>>521 それよく言われるけど、トリガーアクションからさらに乱舞のEOHまでいったら
全体の中でスコールのバーストだけ長くなりすぎると思う
俺はEXバーストはそのままでいいけど ラフディバイドやフェイテッドサークルを原作風にして・・・
ラフディを原作どおりにしてもブラスの劣化にしかならんと思うが
>>525 アッパーブルーズから派生するHP攻撃にすればいいんじゃね?
>>523 アホみたいな高速移動で斬るとか、
多少モーション変えてでも16回斬る(もしくは16回ダメージ与える)
最初のトリガーアクションの回数+追加斬りの回数=16回とか考え方はいくらでもあるだろうと。
いくらなんでも17回ダメを一回ダメに変更は短縮しすぎだろ。
ちなみに、原作クラウド(15回)→DFFクラウド(15回+斬撃多重ヒット5=20)
原作スコール(16回+落下ダメージ1=17)→DFFスコール(トリガーアクション8+トドメ1=9)
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 17:33:42 ID:dYxyMy/VO
バースト開始で相手を切り上げて、「Rでトリガーを引け!」のメッセージ中にため開始。1トリガーで2回きりつけて止めは今までのでいいと思う!(わかりづらくてスマン)
今のがテンポよくて好きだわ スコール操作してる時も敵として喰らってる時もw
>>526 スコールに派生は危険だ・・・
アッパーブルーズもそれなりに使える技だし
ラフディバイドは原作通りに
昇竜斬りと同時に地面から衝撃波が噴き出す範囲攻撃でいいよ
技は何でもいいけどガンブレードの音をちゃんと再現しろと
6勢のEXバースト演出が微妙にしょぼい以外は演出にも文句ないのが多いなぁ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 17:39:15 ID:p9P3EeD2O
魔法剣二刀流乱れうち→8回コマンド8回攻撃 超究武神覇斬→原作並の壮快感 連続剣→エンドオブハートの斬撃数を原作と同じにする(ただし速度は増しで威力は少なく) ラストレクイエム→コマンドパーフェクトで永遠の闇召喚 を望みたい
そんなに演出や再現って重要かな? 俺は今のままでもテンポいいし不満はないけど
>>532 ケフカのは余韻があって普通にカッコイイだろ
エンドオブハートは再現しないのにライオットソードのショボさはそのままなのは理解できんけど
ならティーダの最後にボール蹴るとこも繰り返さないで普通に原作通り一回で
原作再現というのならティーダのボールは女の子に投げてもらわないとな!
今更遅いだろうがガブラスのバーストがバッシュのぱくりってのもどうにかなんなかったのかなぁ・・・
そうか、ここでアシストが活きるわけだ! 男のトスなんて嫌かw
あまり話題にならんがwolとバッツもひどいと思うわ どっち先に作ったか知らんが構図完全に使い回しじゃねーか
>>529 自分もだ
連続切りがテンポよくて爽快感がある
スコールはクラウドの20回攻撃である程度テンポいいの保ててるのを見ると
それ以下の攻撃回数ならテンポよく〆られそうなものなのにまとめないところがすごい気になってな。
>>540 そもそもセシル、スコール、バッツ、wolとかの
爆発する敵を背に切り抜けるっていう構図が多すぎる気がする
>>540 の言い分を考えると他にも似た構図が沢山…
バッツは最後の斬り終えた後のポーズがなんか微妙 迫力がないっていうか
>>543 クラウドはトリガーコマンドに相当する部分がないからだろ?
トリガー+クラウドと同程度の連続攻撃とかスコールのバーストが冗長に見えてしまう
連打系はオートEXコマンドΩつけてるけど スコールのは毎回自力で入力してるよ。タイミングといい最後のかけ声といい割と爽快
ティナのライオットソードは改善の余地はありそうだな 刃で切り裂いた後の光と音を派手にするだけでも良いと思う くるんと回ってる時がなんか静かになるんだよなw
>>545 何よりも「輝きの世界を!」っていうセリフが必殺技として意味不明だしかっこ悪い
改めて見るとライオットソード地味すぎる…
>>549 英語にすると割とカッコよく聴こえる
意味は同じだけどw
>>548 上で言われてるケフカみたいに余韻残したつもりなんじゃないかねぇ
技自体があんまりな演出だから「…え?あ、終わり?」としか思えないがw
>>546 だからさっきも言ったけどトリガー8回+8回ならテンポよくいけるだろと。
それにクラウドみたいに1ヒット多重で当てるとか、やり方はたくさんあるだろ
>>552 1ヒットで多重にするとコマンドとリアクションがずれて気持ち悪いと思うよ
ライオットソードはもっと巨大な無数の光の刃にしてほしい SEもスパパパパン・・・じゃなくてもう少し重みがほしい
それ考えるとフリオニールのバースト〆はよくできてるなと思う あえて敵側を手前にしてるからバシュバシュ武器がすっとんできて迫力十分 武器がこっそり巨大化してるのに気づいたときには笑ったがw
スレでティナのバーストの話題になると決まって「原作だとあれくらいしょぼいぞ?」 って言う奴が出て来るからファンはあれで満足してるんだとばかり思ってた
なるほど… そうなると賢者も遠くの敵に当てる巨大な隕石を主と見るといいのか
編集してるのかもしれんが、PVで見る限りライトさんのバーストはなかなかテンポよくてカッコよさそうだな フィニッシュもちゃんと再現されてるし
>>551 ケフカは「なんと心地良い・・」というセリフが入ってるから良いんだけど
ティナはくるんと無言だからな・・w
くるんと回ってる時にもセリフなり効果音が続いてる方が個人的に良いかな
スコールみたいに元が演出過多気味に派手だと上手く削って尚面影残すの大変だな 原作が最大30以上切るんだっけ?
>>555 EXバーストといいストーリーモードの皇帝戦前ムービーといいフリオ関係の演出はおれもよくできてると思う
ただそれだけに余計その他が悔やまれる・・・orz
>>555 どうでもいいが、フリオのバーストって弓の弦引いてなかったりするよなw
あれも気づいた時は笑った
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 18:00:46 ID:KuB1Lwj9O
ケフカはボソリと「…なんと心地よい…」って入るのがイカス 何故かバーストが物理なお陰で威力が微妙になりがちだけどな
まぁ、あのマックス地味な原作ライオットを再現されたら困るかw くるんは可愛いと思うし、その間にも何か追加があれば、かな
>>558 PVのやつはカットされてたような
ライトニングの対戦動画ではもっと長かったはず
EXバーストを連続剣+EoHじゃなくて、EoH単独にすればいいのでは? ハブった連続剣はHP攻撃(目押し式で、斬撃回数変化)に変更すれば多分問題ないだろうし
おおぅ被った上にsage忘れ、失礼
エンドオブハートが議論されてるけどシーンドライブもどうなるんだかね そのままブレイブにするには演出長いうえにエンドオブハートのようにどこか一部だけ抜き出すのも難しそうだけど
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 18:08:35 ID:EQ9ANmNOO
スロー演出がなかったらただの地味な乱舞攻撃になってしまう
てか何故バーストモーションでクジャのを修正してほしいってのが無いんだ あれ雨乞いの儀式にしか見えん… エンドオブハートは横に構えて金色オーラチャージが入ったら多分満足
>>562 WoLとガーランドだってかっこいいじゃないか
>>569 シーンドライブはTGSのPVの中で見れる。ガーランドぼこってるシーンの一番最初の技
上下にエフェクト入ってるからわかりやすいよ。若干省略されてるっぽいけどね
スコールのはエンドオブハートに移行するときの溜め&エフェクトと最後の爆発に溜めいれればまぁ良いんじゃね?
ケフカの演出の不満は 満たされていく!のところでバーッと出る光がなんかカクカクしてるとこ?が気になってしょうがない フリオ、ガーランドあたりのEXはかっこいいよなー本当に
エンドオブハートって 前の連続剣のが凄い動きしてる事が多いよな
俺はガブラスのEX一番好きだな バッシュ版を見た時ダサく思えたのに 短縮化したらカッコよく思える不思議
グラビデフォースの相手いない方に発射→相手の目前にワープってどうやるんだ? あんな死に技使う気は全くないが一応やり方気になって ロックオン使うのはわかるんだがどうやってもできん
PVのティナって悪っぽく見える、心が無いような感じ。
カッコよさだったら個人的には、フリオ>ガブラス>ガーランド>・・・って感じかな
EXはエクスデスのが大好きだ
春までこの調子じゃ疲れちゃうだろ
>>582 省略しちゃったけどちなみにおれも4番目はエクスデスだよ、リアルに無を感じれるあたり好きだわ、エクスデス使い手だったら2位か3位にはなってたと思う
魔法剣士ほしい
一瞬BGM止まるのがいいよな、エクスデスのEX
攻撃中EXフォース吸収ってどんな意味あるの? 真珠ネックレスと超引力球装備してて倍率10倍超えてればあまり意味ない機能? 大抵↑の条件満たして殴り合いしてると常にゲージ満タン近くにあるよね?
月曜だが新情報ないのか
EXバーストと言えば、いいですとも!とかのネタを次回作にも欲しいよなぁ 声優もいい人ばかりだから期待。 たまに話題になるけど、ティナは原作だと人外とのハーフだったり操られたりだから、俺は声に違和感沸かなかったかな
>>592 欲しい。つか隠し要素は全員に欲しいよ〜
>>589 その名の通り攻撃中でもEXフォースを吸収できる
用途は主に対人戦でのEXフォース吸収合戦で勝つためかな
CPU相手ならべつに無くてもいいね
今更なんだけどさ〜、FF9のガーネットって結構良いキャラじゃね なんというか、お姫様とか最近無い設定で逆に新鮮だわ まあこのゲームに出てきて対戦することになったら攻撃するのためらっちゃうから 出ないでもらいたいけどね
>>589 殴りながら吸うのって違うよ
相手が食らいながら吸うアクセサリを装備してたりすると全くゲージが増えなくなるし
新鮮も何もFF9自体もう10年前のゲームだぞ
>>595 アーシェ「・・・」
え?アーシェは女王だって?
つうか女キャラ全員UTティナクラスのいかれ性能にすれば良いのに 殺らなきゃ殺られるってくらいの性能
ロックかアーロンかアーシェのいずれかが出てくれたら、それだけで購入動機になるんだけどなぁ
新衣装になったティナ、クラウド、親子はどんな意味があるんだろうね〜 全員新衣装なら分かるんだけどなぜこの4人だけなのか
陣営移動してるキャラって判明してる? 親父はコスモス側なのかな
前作ではコスモスが初期のプレイヤーキャラでカオスが敵だったけど 今回そういうはっきりとした分け方あるのかな、そもそも
>>602 明確にはまだわからんな
DFFで陣営移動が明かされたティナ、ジェクトの可能性はかなり高いだろうけど
微妙といっていいでしょう 少なからずカオス側のストーリーもやりたい! って意見送った人もいるだろうし、コスモス増えすぎて全員できるかな?的な
ロック CV:石丸博也 とかありえそうで怖い
それはちょっとジャッキー過ぎるな もうちょっとカッコよさが出る人じゃないと
3Pコスのキャラは中立枠だったりしてね シナリオの進め方次第でどっちにも転ぶ、とか …ないか、戦闘セリフ変えたりはできないだろうし そういや操られティナの戦闘ボイスどうするんだろw 親父とクラウドはどっちに転んでも違和感ない戦闘ボイスだけど…
>>607 誰かと思ったらエッジの人か
何故その配役がありえそうなのかがよくわからんが
それいったらクジャもだな 迷ってる風なのにエンカウントがアレってw
>>604 ガブラスも「守りたいものほど−うんたら絶望」とかいってるから
コスモスっぽいっちゃぽいかも
>>612 ガブラスは前作の回想でコスモスのシャントットと敵対してたけど
>>609 原作で操られ中は無口だったから戦闘ボイスいれない、とかにするんじゃないか?
無口でティナが襲ってくるんだぜ…怖い怖い
内輪もめとかって可能性も −うんたら絶望 ってセリフはカオス側っぽくない気が
>>596 つまり、無いよりあったほうがいいってこと?
こっちのフォースが増えなくするような装備してくる輩対策で、万全を期すって感じの意味合い?
>>594 >用途は主に対人戦でのEXフォース吸収合戦で勝つためかな
例えば、こっちが雨の村雲(8m)装備してて
相手が超引力球装備してて倍率が10倍(30m)超えてたとしても「攻撃中EXフォース吸収」がこっちにあれば
相手にフォースの大半を奪われる心配がないってこと?
>>616 シャントットのストーリーで「カスオに仕えるガブリエル」っていってる
そっか シャントット系のほとんどの記憶なかったわ ガブラスが守りたかったものってなんだったのかな
>>618 真珠のネックレスも必須だよ
それでやっと互角か
相手がEX系AF装備してる場合はそれでも不利
ガブやんはDGー12(@輪廻し損なった世界の狭間)で カオスの戦士として誇りを持って戦ってた云々を自白してなかった? で、コスモスの戦士との決闘の最中に絶望の荒野に飲まれた、と 対比としてDGー11のシャントット(@12回戦)が これからカオスサイドのガブやんと決闘だ、とのセリフを言っている 以上のことからコスモスの回想は12回戦の最後のシーンだったと判断してたんだが
つかシャントットがコスモスっぽくない 11やったことないけど、この人とコスモスの会話が想像つかん
シャントットはコスモスに呼ばれたってより偶然コスモスのところに辿りついた本人ぽいしなー でもなんだかんだで英雄の素質ある人だし
本当にガブラスがカオスでいいのかな・・・。 グラミスがラーサーを守ってやれ。と言ってガブラスが ラーサーの剣となるのですか? という問いに、むしろ盾だな。っとグラミスが答えた。 あれは、ヴェインが既にソリドール家(ラーサー)の剣(つるぎ)となっていたから ガブラスが盾となって守れってことだろう。 けれども、ヴェインに反発して処刑されたラーサーを守ろうとしたドレイスの意思を受け継いだが、 結局、帝国への復讐を止め過去を断ち切ったアーシェを見て、 復讐のみを考えて生きてきた自分にとっては我慢できずに暴走してしまい ヴェインが「アーシェ王女が、帝国に復讐するのであれば斬れ。」といって ラーサーが「ガブラス、あなたの目を・・・あなたを信じる」って言っていたのに その期待を裏切ってしまい、挙げ句の果てにシドに 「貴様は剣にも盾にもなれんやつだ!ラーサー殿護衛の任を解く!どこへなりとも消えてしまえ!」 と言われてしまい、シドに斬りかかるも、無惨に返り討ちに遭う。 その後、人造破魔石を体内に宿したヴェインと対決して急所を与えるも吹き飛ばされ死亡。 カオスとコスモス半々のゴルベーザ的ポジションだけど 他のカオスとの力の差があまりに違いすぎるな いや・・・逆に考えたらガブラスが弱いのではなく FF12のキャラが強すぎるだけなのかも・・・!
その点は11ファンからも突っ込まれてたな<なんでコスモスなのか 破壊者の顔と賢者の顔両方持ってる人だから、 トットも過去の戦いで両陣営経験してた可能性はある しかし何度見てもガブラスと対峙してるムービーの コスモスのやっちまった感溢れる曇った顔に笑うw あれ絶対後悔してるだろw
結局守りたかったのは自分の誇りだったのかしら カオスに居つつも世界とか誰かを、とかだったらよかったな
>>617 ニコニコで聴いてみた
イメージぴったりだな、ありがとう
>>625 設定はともかく、邪魔だ〜! が凄く痛いです。。。
今のところ情報はファミ通かジャンプで得るしかないのかな? 体験版もまだ出ないだろうし
ロックは森久保のイメージだった まあ来るかもわからないけど…
まあ杉田がDFFに関わってるなら 武田が出ててもそうじゃなくてもヴァンネタ振らないよね
俺的にロックに杉田は無いわ…
8は子安サイファーのギニャーーを期待してたけど武器が被るってレス見て諦めたww このゲームで武器被りは絶望的だな。ロックやギルガメは被らないし期待しとこ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 21:06:17 ID:EQ9ANmNOO
声優厨うぜえな該当スレに引っ込んでろよ
ダイスリーさん参戦しねえかなあ、なぜか知らないが13ではじめて戦ったときからあのじいさんが異様に気に入ってる あの顔面のインパクトとねちねちしたまわりくどいやりくちが俺のつぼをついてるらしい
>>634 ロックは武器にしろキャラクター性にしろ既存キャラと被りまくりだろw
サイファーは同じガンブレードつっても他にはスコールしかいないんだし
差別化はしやすいほうなんじゃないの
>>630 基本、新情報掲載はジャンプと考えた方がいい
ファミ通は後出しだしな
あとはイベント(ジャンフェス、カンファ)くらいか
そういえば今回は初めからシャントットがコスモス陣営にいるのか この人いるだけで大分空気変わる気がするんだけど
>>623 シャントットは本編でもあくまで「彼女なりの」筋を通す側だから秩序で問題なし
愛弟子助けるために反逆罪スレスレの危ない橋を(嬉々として)渡ったり
後輩とその部下の研究を支援するため新魔法を開発(して実験台に)したり
一応は、部下・弟子・後輩をそれなりに大切にする「賢者」系キャラなんよ
なんだかんだで国の元首には手をあげたことはないから、
コスモスにも一応は従うだろうとは思う
ただコスモスに否があるとみたら遠慮なく回想のときみたいな毒はくだろうけどね
シャントットは初期からけっこうキャラ像が変わったけど、
足掻こうとしない者には感心を示さないって点だけは一貫してるから
>>501 スコールの腐人気・・・
ていうかセシルとか腐に人気かと思ったら意外にないのね
>>604 そうか、ありがとう
てか戦闘ボイスは判明してるのか
>>642 クラウド、スコールあたりは一般女子人気じゃね?
ガブラス「傍観者(コスモス)に未来はない。何者も守れはしない・・・!」 トット「ええ・・・未来は力づくで奪い取るものですわ。」 というのはコスモスをかばってるのかな?
>>642 一応言っておくとFF NETWORKは腐サーチじゃないはずw
>>621 相手が超引力球系とか雨の村雲とか装備してて高倍率で吸い込み特化
こっちは
>>339 の装備で4mと真珠も装備で倍率10倍以上あれば向こうが例え15m以上あってもフォース奪われないよね?大丈夫だよね?
セシルは信者はぼちぼちいるみたいだが人気はあまり高くない。昔から。 DFFでもブラコン強調しただけだし。 いじりやすいキャラの方が好かれると思う。
>>644 実際に腐っていようがノーマルカプ厨だろうがただのゲーオタだろうが
全部十把一絡げにされて腐女子呼ばわりする最近の世で
その辺の区別は意味をなさないような気もするがねぇ
とりあえずアクセ困ったら超引力+真珠+ガイア+チャンピオン+1.5倍条件アクセ×6にしとけ AFは求道者一個つけて後はお好み
マッシュの格闘はどうよ?さすがに仲間キャラは出ないか 8の候補ってラグナ1択かね?他のキャラは考えずらい。 サイファーは【○○返し】でカウンター専門なら使ってて楽しそうなんだが
求道者と言うとクイナにたかられている図しか思い浮かばない
>>651 人気、キャラ格→ラグナ
ネタ度、スタッフ的人気→サイファー
個性、キャラ格→リノア
はっきり言ってスタッフの好み優先させてると思うからムニャムニャ
>>649 FCもSFCもPSもWiiも皆ファミコン呼ばわりするのと一緒だな
>>647 う〜ん吸収距離で勝ってても吸収量で負けてたらやっぱり負けると思うけど
ていうかさっきから思ったんだけど吸収距離ばっかり気にしてて
真珠のネックレスの存在を軽視してない?
これがあるのと無いのとでは全然違うんだけど・・・
まさかのオズマ参戦
>>655 PSPもDSもゲームボーイいったりなw
>>649 イケメン好き=腐なら世の中の女は全(ry
>>658 それは携帯機だと思いますw
WSやGBAも持ってたなあ
>>650 個人的には条件アクセサリ6個もつけるよりは独立アクセサリのほうがいいと思うんだが・・・
>>659 実在するイケメン好きならただのスイーツで
架空のイケメン好きを十把一絡げで腐女子呼びって感じじゃないか
スイーツだろうが腐だろうが 実在のイケメンも架空のイケメンも好きだと思うが そしてスイーツだろうが腐だろうがブサメンは相手にされな・・・い・・・
西洋イケメン好き なよなよは嫌い(セナとかツナとか) 突然だけど サイレンの弥勒とセフィロスなんかかぶってる気がしない?
>>645 あれは皮肉かつコスモスへの挑発じゃないかなぁ
「行動をおこさなければ何も変わらない、未来が欲しけりゃ手段を選ぶな」的な
実際シャントットの友人に文字通り自分の命を道具にして未来を奪い取った奴がいるし
コスモスのとった手段とそいつの手段がちょっとかぶってみえるから、そう聞こえるのかもだけど
ID:duQ+ZwosO まだこの腐がいたことに驚いた
え? 俺は男だぜ?
>>656 ごめん回りくどかったね、早い話がこっちは装備品に求道者2個付けて、
アクセは真珠、チャンピオン、金の砂時計、あとは全部条件アクセで倍率17倍にしておけばCPUはもちろん
対人でも吸い負けないよね?ってこと
今までCPUと数え切れないほど闘ってきたけど、15mを越す吸い込み特化してくるのと戦ったことないんだけど
(セフィロスがよく雨の村雲8m装備してくるぐらい)
男キャラスレに書き込みするとすぐ「腐」って言われるんだが 腐どころか女でもないわw 被害者意識なのかなんなのかw
>>666 シャントットに関しては描写不足だったような気もするな
個別ストーリーが短い上にメインストーリーは「力づくで〜」しかないから
その印象が強すぎたっていうのもある
>>661 声スレはほかにあるからそっちでやってはどうか
男の娘ってなんすか?
シャントットに限らずDFFのストーリーはむしろなくてもいいぐらい薄かったな RPG要素を期待してた奴は残念だったろう
>>668 上で私って言ってるじゃないか
まぁ男でも女でもいいがいかにも腐って感じの内容のレスは勘弁してくれよ
>>674 クラウド女装をさらに可愛くしたイメージ
えっ、「私」で判断!? そりゃないわ、流石に。
>>676 ここも陰湿な人たちにヲチられてるからねえ
まあそんなの気にせず好きなように話してたらいいと思うけど
>>669 まあそれなら負けないんじゃないか?
つか実際に人と戦ってみればいいじゃないか
ここで聞くよりも実際に誰かと戦ったほうが得るものは多いよ
装備がどうのこうのだけじゃなくプレイヤースキルとか
最近の2ちゃんはこんなどこも腐女子に過剰反応するやつばかりなのか?
>>676 ヤー 了解でし!隊長!
好きだというなら、イケメン以外のキャラということなのですね!
そしたら私が好きなキャラはなんだろーな
ナナキ?
>>678 そいつはレス追うと酷すぎるw
前にも腐と言われてる
ロック厨うぜえ どうせ頭の悪い糞女。マンコでも弄ってろ。
>>675 決して絶賛できるものではないけど、俺はDFFのストーリーも好きだな
フリオニール編が無ければFF2をやることも無かったと思う
エンディングは素晴らしかった
>>674 ストップ!! ひばりくん! で検索するよろし
シャントット不敗設定なのにコスモス全敗する不思議
途中で戦うの辞めるのかな 不戦敗とか?
うわあ…なんか凄いのがいるな今日は…
>>672 知名度の低さゆえの辛いとこだなぁ
本来は知性派(マジで)なのに武闘派の部分しか目立たない
あの口の悪さにしても、相手のペースを乱す手段にしてる節もあるんだけど…
Pはむしろロックのアンチだから
>>689 知名度の問題じゃないだろ
有名なタイトルの奴らだって、性格の一部を切り取って強調しただけのようなのばっかだし
>>686 検索してみたよー
女装した男ってことでいいのかな?
世界は広いからいろんな人がいるもんだね
多趣味
>>689 前作は隠しキャラだったんだし、掘り下げらんないのは仕方ないんじゃないか。
今作はPVにもアップで出てたくらいだから
博士としての面もいかんなく発揮してくれると…信じたい
>>686 基本研究室に引きこもってて、ガブやんとの決闘は勝敗決する前にリセット入ったぽい
あと不敗設定というけど、あれスタッフのジョーク的要望だけで
実機ではだれもそんなこと言ってなかった気が
落ち着いてないのは携帯の一人だけじゃね?w
この混沌とした流れに 竜騎士が!
ガブラスは皇帝に仕えてる感じなのかな? こないだのゴルベーザパターンかな? 気になる楽しみ
>>678 そういうのすきよ
私も実はイッキよりカズ、植木より森派だからね
え?
俺は男だぜ?
つまりオネェか
おっ なんかデジャヴ つぎはカインかな
>>694 そうなのか 解説サンクス
勝負に勝って試合に負けるなんてこともあるのかもしれないね
Pはティファヲタで6キャラアンチだから 惑わされちゃだめだよ
>>680 つ 周りでDFFもってるやつ皆無&無印部屋は過疎
ヴァン騒動の時ティファも叩いてたような>P ただ荒らしたいんだろう
無とは一体…………ウゴゴゴ
ウゴゴゴゴ・・・は個人的にアルティJグリーヴァなイメージ
無かー 無ってこわいよね
ウゴゴゴじゃなくて 無とは一体・・・うごごご!! だろw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 22:10:47 ID:EQ9ANmNOO
携帯もパソコンも兼用してる俺にはアホな話だと思うけどなあw
>>710 むしろヴァンのときにティファ持ち上げてたぞ
別のPじゃないかw
やな話だ
>>711-712 オマージュなんだろうか、素で被っただけだろうか
8の脚本家って少なくとも6はプレイしたこともない人だが5はやったんだろうか
なんかさっきから批判の矛先がずれてないか?
>>696 が馬鹿にしてる対象は携帯じゃなくてduQ+ZwosO個人だろ
「うちゅうの ほうそくが みだれる!」 ってDFFでエクスデス自身が解説してるのうけた
>>717 それをさしてケータイの「一人」と読めるが
もちつけ
>>717 なにッ!
私に対してだったんだー
大丈夫。キュウリのように冷製よ。私は。
>>698 カオスに仕えてるんじゃない?口ぶりからしても
半年ROMれって最近言わなくなったよね
>>725 言ってROMってくれるようなタイプは言う必要もない
言う必要のあるタイプは言ったって聞かない
このスレに興味を持ったようです ___ \ ∧_/\_∧ 丶/ \人 丶 / 人/し )\丶YY //( ソノ \ \||/ / ( )\o丶ノo/( ))) < [\||/] >ソ( >> ∪ << _ノ|ヘ -=- ノ|丶 /丶 \\_// ノ\ \__ \ / __/
>>724 カオスかぁ
それありそうだね
私のなかでカオスがちょっと空気になりつつあったから、失念しちゃった。
ストーリー皇帝すごかったなぁ。
なんか良かった。好き。
次の追加キャラな誰かな〜 はやく公開してくれ 個人的にはアーロンに来てほしい
>>716 何か8には5の要素いろいろ出てくるってきいたことあるな
ギルガメッシュの「お前なのか!?バ・・・」とかボコとか
アーロンみたいな渋いおっさん枠が来てくれると まるく治まる感はあるなw
ネタバレ 実は5の世界の5000年後が8の世界 とか言ってみる
>>731 聞いただけじゃなくてプレイしてみろよw
>>730 10やったことないんだけど、アーロンってどんなキャラ?
すごい人気みたいだから興味でちゃった
>>731 出ては来るんだがなー
サイファーをバッツと間違えるということは、バッツは金髪が本編正史なんだろうかと思ってしまう
どこ基準だw
>>732 ティファが参戦決定した今、萌え豚の第一希望はユウナだから荒れるぞ
ギルガメッシュは人間の顔をいちいち覚えてないんだろうw 自分を倒せる人間=バッツ、くらいの勢いなんじゃないのか?w
ユウナファンは青木さんの件で諦め半分だろうから そう荒れることはないと思うが
ちょっと離れてる間にスレが進みまくってビビったw ギルガメッシュは人間ではないので細かい色の区別をつけられません なんて言ったら殴られるかな そもそも腕が沢山あるけどモンスターかどうかも知らない
てか、DFFのバッツはなんか違和感があるな。 DFF→脳天気なガキ 原作→素で天然でキレやすく、すぐボコに八つ当たりしてエッチな本を探したり(※1) 女子供と言われたり、20代の癖に、子供にタックルしたり・・・等。 (※1)これは「エクスデス」に関する本を探していたという推測もある。
>>742 キレやすいんじゃなくて精神年齢低いんじゃね20歳の割に
>>735 太刀使い
脇ツルツル
カッコいい
物事を達観してる
主人公&ヒロインの父親と戦友
中二病おじさん
どうあがいてもアグ姐さんはでないよな…
>>742 別にキレやすくはない
ボコには心を許してたんだろう
>>742 繊細で神経質で他人には関わりたがらないスコールのような内面を
ヴァンのように虚勢で明るく取り繕っているキャラが原作バッツだと思っていたw
>>734 えっ、ごめん今はWiiのチョコダンやっててその後に467Tが控えてるからその後になるわw
なんかごめん
現実の20歳はバッツよりも子供っぽいぞww 近所の大学生とか見てると・・・
>>716 定番ネタだが次元城の王ハリカルナッソスの元ネタはトルコの古代都市
そこを治めた伝説的な女英雄の名前がアルテミシア
自分が人間なのに人間の区別がつかない主人公も世の中にはいるのだから ギルガメッシュがとりあえず戦う相手にバッツ言うのは仕方ない モーグリの区別なんて喋れるモグ以外全く分からないでござる
アーロンはジェクトの戦友で ティーダのもう一人の父親みたいなもんだし 参戦しても違和感ないんだけどな〜
>>744 ありがと
なかなかのナイスミドルみたいだね
DdFFにでたら、私の頭の中のシャークオンダーツは薄れそうです。
ていうか、え?
ユウナとティーダって弟妹なの?
それとも、各お父様とかとお友達なのかな
現実とゲームを比べるなよ 18歳で将軍やってるような奴がいる世界と…
というかキャラのイメージなんて自分で作り上げた虚像が殆でしょ マジで「おちんちんびろーん」 位言ったら原作レイプって言って良いと思う
セリス(18)←常勝無敗の帝国軍の将軍 何歳から戦ってたの・・・
>>751 ありそうだけど批判とぶだろうね、いろんな意味で
>>758 ケフカ様ならそれでも壊れてないと思ってしまった自分がイル
>>758 バッツが言うのかww
俺の境界線はKHのセッツァーだな…
>>758 まあ原作で見せてないだけでそう言う一面があると取れることもあったりするかもな
ガーランドだって原作じゃ王女誘拐したおっさんだが実はああいう性格なんだと思ったり
>>761 え?なんで装備アイテムのティンカーリップが出ると批判でるの?
アイテムくらいならべつに良いと思うんだけど
クラウド「おちんちんびろーん」 違和感ないな
>>755 ユウナの父親のブラスカ、ジェクト、アーロンの三人で旅してシンをやっつけた
スコール「おちんちんびろーん」 違和感ないね
セシル「おちんちんびろーん」 違和感あるな
>>765 批判というか、だったらTからキャラだせよみたいな文句がでるかなと
ちょっと言い方が悪かったスマン
>>770 なるほど、ブラスカさんは男だったのかー
フレンドカードだとユウナみたいなかおだったから、女性だと思ってたわ
アーロンさんには現代パーティに入るお子さんいないんですか?
何か携帯からもNGにすべき人が現れたようで… 荒らしとも違うってのも痛さ倍増 天然のガキか?
>おちんちんびろーん 個人的に2、4、6、8、9が言わないイメージ WOLさんは表情も変えずに言ってくれるような気がしてならない
フレンドカードにブラスカ・・・?
>おちんちんびろーん 3と11(淑女だし)も言わないと思う
>>768 マトーヤはロリババア希望同意 強く同意
>>780 いやあ1、3、5、7、10は言ってくれると思うぞw
>>778 UTのフレカは名前とメッセージが変わってる
ブラスカって名前でユウナのアイコン、ウネって名前で玉葱のアイコンなど
>>778 あれ?いなかったっけ?
いなかったらごめん
いつからこのスレはおちんちんスレに… もうだめだわ ぜつぼうてきよ!
バッツとティーダはふざけ合って言うかもなw
>>783 なんというバグ
一応いろんなシリーズの宣伝も兼ねてるゲームじゃないのかこれw
たまねぎはちょっと前まで普通に言ってましたから
>>787 ブラスカがユウナのフレカ使ってるとかそんな感じじゃないの?
リノアのカード所持してたリノアの親父みたいな
みんながおちんちんびろ〜んしてる中 はぶられるのがスコール
ティーダ「おちんちんびろーん」 違和感無さ過ぎワロタ
スコ「お、おち・・・ち・・・」 全員「聞こえないなああああああ?」 スコ(黒くなれ!)
>>758 自分の中のDFFが臼井儀人絵になってきた
ちょっと貴方責任とって下さい
スコール (おちんちんびろ〜ん)
>>789 確かに原作では言ってそうだなw
DFFの玉葱はエンディング後に更正した良い子ちゃんなのだろうか
それも無理があるw
>>758 お前のせいでおちんちんスレになってしまった・・・
段々小学生のいじめのようになってきたびろーんw
12のアイツが一番違和感なさそうだな
12の人は意外と言わないイメージ
ラーサーか
12のアイツか、話題に混ぜてやりたいわー 子供に囲まれてるし本当に言ってそうだw
ミシア様はまんまん丸見えじゃないか
ティナも頼めばやってくれるよ意味わかってないし 頼んだ時点でセクハラになるがな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 22:57:27 ID:EQ9ANmNOO
>>805 クラウドが大まじめな顔で頼んでくれそうだ
原作クラウドなら
頼んだ奴は後で仲間にフルボッコされるだろうな
ゴルベーザがおちんちんびろーんしたらシャレにならない
「いいですとも!」とか言いながらびろーんですか
なんというカオス…
>>758 …
恐ろしい子…!!
わざわざびろーんしなくても ゴル兄さんの腰布の下は常にびろーんだろ
何だこの流れ・・・気持ちわるい
オニオンナイトはルーネスで出してほしいんだけど無理だよなあ 何故玉葱に名前がないんだ
クラウド「ティナ、頼みがあるんだ」 ティナ「なに?」 クラウド「おちんちんびろーんと言ってくれ!必要なことなんだ!」 ティナ「?・・・おちんちんびろーん?」 クラウド「///」
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/25(月) 23:05:10 ID:EQ9ANmNOO
この流れでライトニングが華麗に省られているのはさておき
そろそろ自重しようぜその話
>>815 アナザーで我慢するしかないのが現状かと
>>816 素晴らしい
セシルも天然だし普通に頼めば言ってくれると思うな
ねぇねぇ 話きるけど バッツって使いやすい? とりあえず、使えてる程度に使えるのは、 皇帝、セフィロス、ティナ、ジェクト、ライトさん、セシール、ゴルベーザ、けふか、たまねぎ、アルティミシア、スコール、ガブラス なんだけど
>>820 なんで無印の話でライトニングが出ると思うんだ
いや、俺は全く問題ない 確かにハブってはいたけど、あの人は常識を知る大人の軍人だしさ
ライトニングさんはホープのおちんちんびろーんしてんだろ
13やってないんだけど ライトニングってニット帽だかバンダナの兄ちゃんとカップルになるんじゃないの? ここ見てるともしかして違う?
>>823 いや、それは知ってるんだが
リメイクでついたわけだし
なにより私には名前がないと散々言ってるWOLさんがちょっと・・・
アフロの兄ちゃんもフラグ立ってると信じてる
>>830 なるほど
俺はFC世代だから名前が設定されてない事に違和感が全くなくてさ
アイツは称号を優先して名乗ってないだけ、本当は覚えてるんじゃないかな?と思ってる
バッツは名前初出っていつだっけ
>>830 3のリメイクは特殊だからな
オニオンナイトとルーネスは別人だから
WoLは原作の名前入力画面より前の時点だから「名前を思い出せない」 玉葱は原作ドット絵なり天野絵なりルーネスなりの集合体、ゆえに特定の名前を付けると角が立つ よって「名前を呼ばれない」んじゃないかと
ライトニングはホープ(15歳くらいだっけ?)とちょっといい関係に・・・ スノウはセラ(ライトニングの妹)と結婚
>>777 どうでもいいが9でジタンがビビと連れションする場面があったな
>>829 スノウか?あれは妹の彼氏
見方によってはライトニングがスノウに気があるようにも見えなくはないが
(泣きながら背中に寄り添うシーンとか)
でもスノウは妹一筋
>>839 ニセコくんだったら若干納得したかもしれん 一部の人は
ライトニング「私が守る・・・!」 ホープ「ライトさん・・・」 抱きしめあう二人・・・ そして放置されるスノウ・・・
>>844 ニセコくん
アッピちゃん
フラノくん
ハッポウちゃ
↑これのことか
バッツはゲーム雑誌に載った5の第一報の時点で出てたと思う 確かファミ通の、古代図書館の背景でベヒーモスと戦ってる画面写真だったかな
>>840 ライトニングとホープは師弟関係みたいなもんだと思うんだが
ライトニングを変態にしたい奴がいるみたいだが ライトニングとホープに恋愛要素はない
ライトニングさんとホープの関係はピッコロと悟飯っぽいw
>>850 恋愛関係があると変態というのがそもそもおかしい
歳の差カップルって たとえば20歳と10歳(10歳差)だと犯罪臭がすごいけど 40歳と30歳(10歳差)ならおかしくないから不思議
>>848 画面写真によって名前が違うから
FF1、3のように名無しキャラだと思ってたよ
たしか名前入力のとこも空欄だったし
SFCのFF5のパッケージ裏の写真でバッツなんじゃないっけ? たしか
年の差っていうとエッジとリディアとかか…19歳差だっけ そういうカウントしていいものかどうか迷うけど
>>853 80代の爺さんが60代の婆さんに恋をしていて
周りの爺たちがそれをロリコンだと言っているのを目撃したので
要は当人の価値観の問題だな
ロックセリスの年の差とライトニングホープの年の差が同じ件について
>>860 年上女が年下男をって構図と年上男が年下男では前者の方が変態っぽく見える不思議
>>862 いや普通逆だぞ
男が少女を手込めにする方が普通に犯罪になる
対象が幼いことが問題なのであって年の差自体はさしたる問題ではないのでは
ていうか男と男かよw いやまあそれでも年上が男のが基本的には問題だw
いいからディシディアの話をしろwww
やばい間違えた ワロタ
今のところ話題が おちんちん→変態の定義
何のスレなんだ…
これが究極の混沌か…
おまえらとっておきのポーションやるからディシディアの話しようぜ
また新たな展開がw
>>854 1・2・3・5は空欄スタートだったね
フリオニール達とバッツは情報を見逃さなければ誰もが知ってたと思うけど
腐ってやがる・・・遅すぎたんだ・・・
>>876 本当に何もかもなぎ払うほどの新情報ほしいよなあ
また1カ月程おあずけ覚悟か
>>874 色は?
もしかして俺みたいに青を取っといてたり?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 00:02:22 ID:qjoTH/v4O
オニオンナイト「みんな聞いてよ、僕の名は…」 クラウド「いや、興味ないね」 …という展開を希望
あと五日ほどで11月だ! ティファ参戦も9月のTGSで分かってたから、 発売決定からここまで長かったなあ。 来月からは、新マップとか新曲とかHPの更新とか 小出しでいいから新しい情報がちょくちょくほしい。
月イチで情報出るなら11月分のが遅くとも2〜3週間もすればくるはずだ それまでは幾度となく繰り返される話題ループをお楽しみください
ヴァン「この戦争…死んでも生き残ってみせる!!」
昔は主人公に自分の名前つけてたなあ 俺にとって3〜8の主人公の名は自分の名だからね 昔のデータとか見て赤面。カイエンの技名見てさらに赤面。ヒロインの名前はもう見れない。 9あたりからなんか自分の名前つけるの恥ずかしくなって変えなくなったけど
雲様の波動砲でなぎ払ってもらうしか つか、どんな情報ならここが焼け野原になるだろうか FF12の主人公、バルフレア参戦決定!とかか
むしろ発売までの間に壮絶な戦いが起こってるんだろうな
>>884 バハラグで爆死したクチですね?分かります
ほんの数ヶ月前までの過疎り具合からしてみれば全然マシだよな!
うわバハムートラグーンの話題かよ…アレはトラウマになるな 俺もRPGの大半に自分の名前を入れたりしてるから他人事じゃないわ 今でもハンドル入れてるさ!悪いか!!1
>>880 数日前にFF5スレの流れを見たせいで
この後勢い良くワインを噴き出す先生しか見えない
野村「来月はあの物語の主人公が参戦します!!」 ↓ バルフレア参戦
>>884 あるある 俺の親父はセシルに子供の名前つけとった
おかげでセシルを見るたび幼少の記憶がフラッシュバック
ぎりぎりまで12の参戦キャラが発表されず、誰もが諦めかける ↓ 発売三日前のテレビ番組で「この物語の主人公さ!」CV:武田 これで完璧
>>892 うちの母ちゃんは家族の名前付けてたなぁ…
セシルが父ちゃん、初めて登場した女キャラのリディアが母ちゃんの名前
二番目に出てきた男キャラのカインが俺、ローザが妹
そのせいで妹を奪い合う父と息子の愛憎劇が起るはめになってしまった。
>>892 セシルならいいじゃん!
俺これから自分の名前を入れるのやめるべきかな…
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 00:15:26 ID:JMgjRYC00
>>893 トレーラーの最後に画面が真っ暗になった直後
「I am a hero of this story !」(CV Bobby Edner)
完璧だ
正直子供の頃はRPGの愛憎劇なんか興味なかったから 味方キャラは全員家族の名前か友達の名前だった。
>>880 なんというらすぼすの風格!!
中古ソフトにスラダンの名前があったな
おいらとかいうルカワ
12がつくづくキャラもストーリーも駄目で人気最下位なのが良く分かるな スタッフも途中退場とか その割ファンは空気は嫌だとうるさいときた
スレ立て頑張れ
よりによって作品を叩く人間が900とか…
まぁ、仕方ない
立つまで静かにしてるわ
>>894 FF4の改名は特にカオスになるんだよなw
ヴァン来るなよバルフレア来いよ
はいはいP
4は二週目に全員の名前をゴルベーザにしたら 訳がわかならくなったのもいい思い出
>>894 確か8は最初に登場するキスティスに恋人の名前をつけちゃったら
後に主人公=自分が恋人の名前以外の女の子とラブラブファイアーになっちゃうから
主人公とヒロイン以外名前変えられない仕様にしてんだよなw
>>908 エアリスに好きな女性の名前つけてて悲しくなったって人が多かったから
次ではそうならないようにしたって聞いた事あるような…
900いないみたいだし次スレ挑戦してくる
メランコリアの相性が非常に気になる
んじゃ行ってこよう
おお!神が現れた!乙です!
>>915 乙です 自分の名前がついたキャラ死んだらやっぱり…
>>920 今思い出したが
そういえばクロノトリガーで俺死んだなw
自分の名前はつけたことないなあ・・・ 初代ポケモンとか初代FFですら付けたことない
硬派だなぁ 初代FFはカタカナがないから普通に自分の名前を入れろって誘導だと思ってたよ
フルネームつけられる奴は 苗字と名前でやって 大抵はあだ名が用意されるからアトラスとかにしてたな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 00:40:52 ID:OMZYFaPtO
>>915 乙
名前といやなんでティーダは固定にしなかったんだ
自分の名前を入れる為か? でも声ありイベントだと名前を呼ばれない罠w
RPG=主人公は自分の名前、という伝統の名残じゃないか。 ボイス付きになった時点で潔くそんな伝統は捨てるべきだったとは思うがw
俺もどのゲームでも第三者的な目線でプレイするから自分の名前をつける 発想が無かった
>>915 乙>
___
\ ∧_/\_∧ 丶/
\人 丶 / 人/し
)\丶YY //( ソノ
\ \||/ / (
)\o丶ノo/( )))
< [\||/] >ソ(
>> ∪ <<
_ノ|ヘ -=- ノ|丶
/丶 \\_// ノ\
\__ \ / __/
そういえばFF10声あるけど名前も変えれるから一回もティーダって呼ばれないんだっけ?
>>933 そうだよ。
ユウナが仲間達に遺言スフィアを録画するときでさえ、
他のみんなは名前をひとりひとり呼んで思いを語るのに、
ティーダだけはキミとかザナルカンドエイブスのエースとか呼ばれちゃってるんだぜ…
>>930 キャラがロストするゲームだと事前に分かる場合は
さすがに自分の名前は付けられなかったw
ライトニングの本名はてっきりプレイヤー入力になるのかと思ってた時期もあった
ときめも見たいに、「あ」〜「ん」まで用意したら完璧
ときめもの入力した名前呼んでくれる技術、アレコナミの特許じゃなかったっけ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 00:49:11 ID:OMZYFaPtO
>>935 なるほどいい発想だな
しかし、俺の名前は女性じゃありえん名前だぞw
>>937 そうなのか・・・。
コナミはDSの超圧縮技術も持ってるんだっけ。
幻想水滸伝ティアクライスのボリュームには驚かされた
>>937 そう
だからEVSはコナミ以外使えない
>>930 まあ、あれのおかげで名前付けさせろ派を黙らせることができたから
良かったんでね
コナミで思い出したが カメラの壁透過技術はコナミが特許とってるんだっけ? あれやめてほしいわ
確かに声まで付いたら自分の名前なんて恥ずかしすぎて無理だなw
このタイミングで過疎るなよ 気になって眠れない
>>864 女が未成年だとヤバイが基本夫婦は男年上が圧倒的に多い
そういやアシストチェンジで強制よろめき&本人は上空に移動ってことは 急降下できるHP攻撃持ちが強キャラになるんじゃね?
男年上が圧倒的に多いからって女年上を変態呼ばわりする理由にはならんわな まあライトさんとホープは今のところカップルって訳じゃないとは思う しかしまたにらみ合うなよw今夜中にちゃんと1000まで頑張れ俺は寝る
>>948 硬直なかったらジェネシスロックが猛威を奮うな
連切り然りメテオ然りクラウドさん始まりすぎだろ
>>948 すごい上に行くから単発HPは大体間に合わない、テンペストとかならいけそうだけど
でも相手がアシスト一個でも溜まってたら余裕で反撃できるし一概には言えなくね
梅がてら ティファやライトさんにも皇帝はエンカウントボイスで勧誘するんだろうか?w 偶然だろうが、前作では一応ミシア様やトット様にもそれなりの敬意を払った台詞だったし、 女の人にはあんまりひどいこと言わないのだろうか 雲様は非人間扱いだったけどw あとカインは「裏切り者の竜騎士が!」とかリチャードネタと予想
皇帝のカインエンカウントは「主無き騎士か」で 確定してなかったっけ。
「仕える者なき騎士か」じゃなかったっけ。これも一種の勧誘?
攻撃食らう→アシストチェンジ(L+□)→相手のけぞりにBRV→相手アシストチェンジ(L+□) →こっちののけぞりに相手BRV→EXリベンジ→BRV→相手EXリベンジ→相手のBRVヒット アシストチェンジと同時にEX化しながらつっこめばいいのかと思ったが 結局リベンジされるな
ところでさ、タイトルロゴのコスモスとカオスの絵 今回コスモスとカオスの位置逆だよな なんか意味あるのかな 既出だったらすまそ
また1000取り減速かい?
>>960 ならWolが鎧を脱ぐ
さすがにこの時間は睡眠減速だろw 支援埋め
この過疎り具合なら言える! ノバラ ノバララ ノバラガ
きさま きさまら きさまが はんらんぐんだな!
>>959 左右の入れ替えはともかくとして
前はチェス盤挟んで火花を散らす感じで睨みあってたけど今回はコスモスがだらーっとしてるから
敗北の物語ってこういうことかなーと
この速度なら言える 1000ならカイエン参戦
ウィンダスは20年前にフェンリルの加護を失って未来が見えなかった カラハバルハの残した奇跡でフェンリルが復活したとき ウィンダスは滅びの予言とは違う未来を手に入れた よみがえったフェンリルは言った そう、それが、未来を作る力なのだ。 シャントットの、未来は奪い取るものって台詞の本質はこれ 光なき暗闇の中にも、道はあるのだ!
>>964 答えてくれてありがとう
じゃあ左右逆にしたのってなんだろうか・・・
コスモスがカオスなのかw
>>972 今やってるアルタナもそうだよな。
未来の争奪戦。
>>972 シャントットとか声が林原な時点でもうキモくて見る気が失せたわ
>>973 コスモスのEXバースト:ぱふぱふ
むしろぱふぱふはティファ
コスモスの重たげなおっぱいはたまらないよな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 04:20:20 ID:hGa2jSUr0
バッツ「のばら、のばら、のばら、反乱軍として恥ずかしくないのか!」
一瞬何のこっちゃと思った
>>963 でもすぐに前のレス見て思わず感心しちまったよww
コスモスとカオスは元々1つの存在だからな・・・
おはようさん
恒例のアレは昼ごろかな?頑張れよw
>>962-963 なんという神展開…素晴らしい
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 07:10:12 ID:qjoTH/v4O
1000ならデュオデシム作中にて、オニオンナイトの名がヴァンである事が判明する。
やっと追いついた
…って、お前らせっかくここまで埋めたんだったらちゃんと埋めきってから寝ろよw
もう職場着いちゃうから1000取り参加できねぇ
>>962 ー963
DQFF板限定コピペにしたいくらいのいい展開だw
キャプテンさんぱねぇっす
これは
>>987 ならキャプテン参戦だな
>>956-7 もう確定してたのね…ハズカシー
ついでに、
1000ならFFモバイルの着ボイスに「ウボアー」「いいですとも!」がくる
>>988 ならヴァンは参戦しないがキャプテンが参戦する
ええい、公式更新はまだか!
昨夜の内に1000いくと思ったらそうでもなかったでござる
>>1000 ならミニゲームにブリッツボール
ウメェェェ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/26(火) 08:25:40 ID:7+iLwuZGO
ウメッツボール
1000ならクラウドの新HP技に白マテリア
うめ
1000なら1000
1000ならクレイクロウ参戦
>>1000 ならサッズ参戦してまたライトニングに抱きついてしばかれる
1001 :
1001 :
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