Q.wikiが見れません!
A.現在荒らされていてウィルスなどもあり、見ないほうがいいでしょう。
適当に攻略サイトを検索した方が早いです。
Q.このゲームは買いですか?
A.お前の好みなど誰にもわからん。
Q.○○が成長しきったんですけど何と配合したらいいですか?
△△にはどんなモンスター・装備で臨めばいいですか?
配合は育ててからした方がいいですか?
A.好きにしなさい。人に聞くことじゃない。
Q.モンスター○○にモンスター□□が持つ特技を継承させたい。
A.系統が同じもの同士を配合すると基本的には血統のモンスターになる。
よって ○○×(○○と同系統のモンスター×□□)でおk。
あくまで「基本的には」なので例外はある。(キラーパンサーなど)
Q.しゅんそくと合体してると「このターンはもう移動しかできない」って出る。
A.足踏み。(○×同時押し)
Q.ヤンガスってトルネコ・シレンより簡単なんだけど?
A.モンスターズの要素が入っているので難易度は低め、めんどくさ度高めです。
Q.ひとくいばこやミミックはどうやって吸い込む?
A.封印させる。杖なげるか口をふさぐなどの特技で。
Q.○○がクリアできません。
A.何度も死んでやり直して中の人のレベルを上げてください。
Q.井戸の中に入れません。
A.猫と会話。
Q.レベル上げずに配合すると子供は弱くなる?
A.確かにレベル上げてから配合した方が強いけどあんまり気にしなくていいかも。
≪図鑑コンプの壁になりやすいモンスター(最低限)≫
※魔導100階以降で入手できるモンスター、???系素材は除く
■出現ダンジョンが少ない+配合が難しい=見かけたら捕獲orものしり
アローインプ:幻雪
踊る宝石:大雪道(通路)、魔導(通路)
トロルボンバー、バーサーカー、マッドドッグ :大宮殿、竜骨、夢幻、魔導(100階前)
ごろつき、エリミネーター:魔導(100階前)
■出現ダンジョンが少ない=捕獲しとくと後が楽
キメラ、泥人形、リンリン:灼熱のほら穴
さそりかまきり:奈落
おおナメクジ:盗賊王の迷宮
■配合のみ=配合しろ
ガニラス、ブラウニー、メタルキング:魔導で配合推奨(素材が調達しやすい)
しびれくらげ、樹氷の竜、デザートゴースト、デーモントード、どくやずきん、フロストギズモ、マージリンリン:闘技場に行ければ簡単
■ボスフロアで出現=ものしりor配合
ベビーニュート:大水道
マーマン:地下水道
■その他
魔導深層は未知のモンスターの宝庫、とりあえずものしりの杖振っとけ
同様に、つかいま系、たまねぎ系、メタスラ、はぐメタ等は捕獲が難しいので、見かけたらものしりの杖か、できれば捕獲
Q.死んでもレベルは継続する?
A.ヤンガスは1に戻る。モンスターはダンジョンに入る前の状態に戻る。
Q.ゲルダやトルネコは操作キャラとして使えますか?
A.使えない。
Q.隠しダンジョンはありますか?
A.本編より多い。
Q.○○が仲間にならない!壺マークでないよ!!
A.HP減らすだけでは仲間にならないモンスターもいます。
あせらず先にストーリーを進めてください。
ものしりの杖をモンスターに振ればモンスターブックで仲間にする条件がわかります。
Q.配合できるようになってすぐで配合でできるモンスで役立つお勧めモンスを教えてくりゃれ。
A.マーマン・さそりかまきり・シャドー
Q.攻撃するたび画面がズームするのがうぜー!!会心の時にカメラ回るのうぜー!!
A.がめんえんしゅつOFFにすると最高
Q.吸い込み条件の「からぶり」ってなんだよボケ(#゚д゚)
A.マヌーサの杖でからぶり状態にすんだよカス(´・ω・`)
Q.装備外しの罠でいちいち装備し直すのめんどくさい
A.そうびコマンドからまとめ装備しろ
Q.メダル王どこよ?小さなメダル倉庫圧迫してうぜーんだけど
A.クリア後に安眠所を2階まで拡張(10回拡張)→メダル王出現
Q.〜〜〜の配合教えて
A.攻略サイト&スレ見ろ。載って無かったらまだ不明
Q.攻略サイトの通りに配合してもできないんだけど?
A.しゃくねつの洞穴クリア後に出来る贈り物配合で贈り物が必要だ
出来なかったら贈り物色々試してね
Q.メラリザードとブリザード配合して氷吐くモンスの配合が出来ないんだけど?
A.モリー「でんでん竜の配合でいいか?」で「はい」を選べ
193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:37:42 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰る@≫
■インヘーラー = ブラックルーン × パンドラボックス
・ブラックルーン = マクロベータ × ダークナイト
・マクロベータ = ゾンビマスター × アイアンダッシュ
・アイアンダッシュ = アーマービートル × テラノライナー
・アーマービートル@ = (キラーマンティス or メダパニシックル or ラストテンツク) × 物質系
・アーマービートルA = ラリホーアント × (ディープバイダー or マリンスライム)
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
194 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:38:14 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るA≫
■エスターク = オーシャンクロー × メカバーン
・オーシャンクロー = ランドアーマー × キラーマシン
・ランドアーマー = ディープバイダー × キラーアーマー
・キラーマシン = メタルハンター × パンドラボックス
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
・メカバーン = メタルドラゴン × カンダタ子分
・カンダタ子分 = キラーアーマー × プチプリースト
・プチプリースト = コロプリースト × プチファイター
・プチファイター = コロファイター × キラーアーマー
・コロファイター@ = じごくのたまねぎ × (虫系 or 物質系)
・コロファイターA = ポイズンキャロト × (虫系 or 物質系)※1
・コロファイターB = マージマタンゴ × (虫系 or 物質系)※2
※1:アーマービトル、アイアンダッシュ、うみうし、おおなめくじ、かぶとこぞう除く
※2:どろにんぎょう除く
195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:38:46 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るB≫
196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:39:18 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るC≫
■シドー = ベリアル × アトラス
・ベリアル = バズズ × アトラス
・バズズ = デビルロード × アークデーモン
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
・トロルキング = ボストロール × デスストーカー
197 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:39:50 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るD≫
■デスピサロ = デスカイザー × キラーマシン
・デスカイザー = ヘルバトラー × グレイトマーマン
・グレイトマーマン = キングマーマン × キラーパンサー ※1
・キラーマシン = メタルハンター × パンドラボックス
・パンドラボックス = ミミック × プラチナキング
・プラチナキング = ゴールデンスライム × ゴールデンスライム
※1:キラーパンサーの条件は「とらばさみ」なので結構面倒。
プラズママウス(条件:毒) × ドラゴン系で作成する方法もある
198 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 15:44:15 ID:JDqZ+c3v0
≪魔導100階以降で、???系素材を持ち帰るE≫
■ミルドラース = ベリアル × ドラゴンブッシュ
・ベリアル = バズズ × アトラス
・バズズ = デビルロード × アークデーモン
・アトラス = ギガンテス × トロルキング
・トロルキング = ボストロール × デスストーカー
・ドラゴンブッシュ = ダースドラゴン × れんごくちょう
・れんごくちょう = ホークブリザード × ひくいどり
・ホークブリザード = スターキメラ × (ゾンビ系 or 水系)
・ひくいどり@ = アイアンクック × ドラゴン系
・ひくいどりA = スターキメラ × 悪魔系 ※1
※1:きめんどうし、げんじゅつし、ドルイド除く
荒らし、嘘吐き厳禁。
最近デマを言う人が増えてます。
まどわしはヤンガスのまどわしの森ともっとまどわしの森だけで十分です。
嘘をついてもばれたら非難されるだけです。
もし嘘をついてしまって見破られてもきちんと謝るマナー身につけましょう。
質問出して答えてくれたら遅くてもきちんとお礼をいいましょう。
お礼言わずに次の質問をするなどは御法度です。
age
プラズママウス カワイイよぉ
前スレのかよwキアリク連発さえしなきゃなー
でも個人的に使いやすさは
プラズママウス>キラースコップ>ケダモンだな。
プラズママウスって使えるのかな。
レベルの上限50だけど空きスロットが6なのでキアリクを外すまでがしんどそう。
キラーパンサーを配合するためで終わってしまいそう。
トルネコ3のプラズママウスは強過ぎたよなw
スマソ、トルネコ3忘れた。
むしろキラパンが使えない
>>18 配合で一工夫するんだ。はりせんもぐら系とアイスビックルかクローハンズとの配合で連続攻撃がつく。
さらにキングマーマンとの配合でグレイトマーマンができるので需要はあると思う。
ダースドラゴンにビックル足せばよくないか?
水中移動なんて滅多に必要なことないしお守りあるし
それは、
ダースドラゴンに連続攻撃を覚えさせてから、はりせんもぐら系との配合でキラーパンサーを作るのはどうかってこと?
キラーパンサーはステータスに難があるからありと言えばありだね。でも、その1回分の配合は配合を重ねるとほぼ影響がなくなる。
水中移動は水中にいる敵に攻撃できるというのが大きい。
飛び道具じゃなくて普通の攻撃でもダメージを与えれるから。
お守りはよくみえあるいはワナぬけがよいので。
おまえがキラーパンサー大好きなのはよくわかった
あれ?そんなこと言ってないけど?
>>22 そうじゃなくてダースドラゴンってかなり使いにくいんだよ
すぐに疲れるし。能力使うなと命令したら連続攻撃しないから使いにくい
作りたいモンスに連続攻撃をつけるのはセオリーだぜ
いろいろ親切に書き込んでくれてるけど、配合や装備その他の攻略全て人それぞれのスタイルがある。
自分の提案と違う意見が出る度に噛み付くのはどうかと思うよ?
噛みついているつもりはまったくない。
アドバイスしてるのに噛みついてるように見えるのはあなたが疲れてるからじゃない?
受けた人はそんなこと思ってないよ。
>>25 自分の書いたレスを見直したけど一度も噛みついてるとこなかったよ。
いきなりそういう発言はやめてほしいな。
>>25 それって某掲示板のスペヤンってやつのことじゃないの?
俺は全然そんなとこないけど。
噛み付くは言い過ぎにも見えるが
前スレでも文章に否定が目立つからな
>>25 俺は全然そんなことないけど、あいつムカツクよな。
いちいち難癖つけて自分は幻術師を黄緑ジジイとかあだなつけたりしてふざけてたくせに、血液型聞いた位でお答えいたしかねますとか言ったり、
大の大人捕まえて掲示板にあるように配慮が未熟でも正当な理由と称してとがめることはしないとか何様発言。
人への返事書いた記事を削除願いますとか言いやがったり、自分は黄緑ジジイとか受け狙いかわからないようなネタ振ってる癖に大の大人捕まえて雑談気味なレスは御遠慮願いますって急に距離を置いた冷たい発言。
それに比べたら俺なんか理解のあるアドバイザーじゃないの?そう思うんだが。
>>29 前スレっておい。ID違うからわからないだろ?
>>29 どこぞのデマを流す奴より数段マシ
アドバイスされたからつまらないなんて何かおかしい。
いろんなテクニック知ってるからそれを共有したいってだけ。
今回のだってプラズママウスは魔導の宝物庫で使ってるやつだろ?
プラズママウスのいい配合方法ってキラーパンサー作ってグレイトマーマン作ってデスカイザー作ってデスピサロを作るのに備えるとかが自然と思いつくんだよ。
別にそういうのもありますよって言ってるだけで絶対やれなんて言わない。
お前の特技は連続レス トリプルレスだなw
くちをふさぐ、もついてるな
こんなのに毎回絡まれてたら書き込むのが嫌になる
35 :
吹き飛ばしの杖:2010/09/13(月) 13:29:56 ID:k8ffQRAj0
●←落とし穴
>>34 ⊂⊂⊂⊂⊂⊂⊂⊂・ー ヒュン
>>34 ドン
ヒュー
100F
ダダダダダダ
ダダ
>>34ダダ
ダダダダダダ
ダ:ダースドラゴン
>>34 別にあなたが書き込まなくてもだれも困りません
誰だよメダパニ使った奴は?
自分が発狂してる自覚はあるんだな。
プラズママウスは可愛い
可愛いは正義
プラチナキング作ってみたけど、融合は好きじゃない
てか、せっかくインパスもシャナクも持ってても、融合だと使えない
適当に配合して、乗る・乗せる・捕まるのどれかにするか
スライム最強化計画は大体挫折するな
乗る系の合体でもモンスターが攻撃してくれればなあ
乗るはトゲのダメージ無視してくれるから、HP低いうちはありがたい
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 15:42:44 ID:tTdwonORO
2の噂とかないんだっけ?
PSP云々じゃなかったっけ
それデマだろ。
「PSP ヤンガス」で検索してもその情報は出てこなかったし、
どこの情報か聞いても答えない。
デマ流しは
>>9-10のルールにしたがって謝るべき。
2が出るとしたら3DSで出して欲しいな
まあ出るとしたらね
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
>>51 難しいか難しくないかは置いといて、嘘突く奴は謝るまで袋叩きというのがこのスレのルールですよ。
>>51 その口ぶりからこのスレの前スレか何かでデマを流した経験ありと察するが今回からデマ吐きは非難の対象だから。
頭のおかしいのが住み着いてしまったな
このスレも終わりだな
始まったばかりで終わりとかないだろう
>>54 脳内あぼーんできないのなら、専ブラでNG入れとけ
魔導の200階近くまで潜っているんだが、ついさっき手違いで保存の壷(6)を投げて割ったwww
120階くらいでも手が滑って保存一個割ったのにorz
使い勝手悪いプラチナキングを配合でメタルキングにしたら、
合体してない時は「必死で逃げる」で話しにならねえw
合体している時は「ふんばる」「魔弾反射」「シャナク」「マヌーサ」で超使えるのにwww
メタキンがモンスターブックになかったってとこかな?
ダースとかキースとかの炎にやられないようにしたいとこですね。
ふんばる、シャナク、マヌーサはわかるけど乗る系で魔弾反射は関係ないと思うが。
前スレのモリ壺でなくて愚痴ってたやつだが自分は今240階あたりだ
保存はけっこう早くから余ってて少ない容量から捨ててるわ
何だかんだでその後ちょこちょこ壺もでて、パンドラとキラーマシンができた
今はベリアル創作途中
アドバイス参考にプラズママウスをキラーパンサーにしてみたけど
キラパン弱いなー
レベルは少し上げてあったんだが、げんじゅつしに飛ばされて一瞬で死んでしまった
マーマンは欲しいからまた作るか
キラーパンサーとか弱い仲間は合体でしてレベルを5くらいまで上げておいて
不安なら、秘密の通路でゴーレムとか出るところで微弱ながら経験値をためるといいですよ。
連続攻撃持ちのキラパンなら秘密の通路の弱い敵であれば多少戦えます。
なんかアドバイス過剰でキチガイ扱いされてますが、自分は難しい言葉使っても偽情報は言わないので気長に付き合ってください。
パンドラ、キラーマシンできてよかったっすね。
余談ですが、キラーマシンの守備力とか不安なら、ストーンマンを血統にキラーマシン配合したらめっちゃ頼れますよ。
後、キラーパンサーは大きく分けて仲間にする2種類の方法があって、
1つ目は秘密の通路でトラバサミに自分からかかってキラパンを待ちクオーターか溶岩石でダメージを与え場所替えで捕まえれます。
まあ、この場合配合も何もしてないので弱いですが。
2つ目は
>>59さんがやったようにプラズママウスを毒草や腐ったパン、毒矢などで捕まえ、クローハンズをマヌーサで捕まえ配合で作る方法です。
1つ目の方法より若干強く連続攻撃をすぐ覚えます。と言ってもやはりレベル上げは秘密の通路とかがいいですが。
キングマーマンはマージマタンゴのヒャド、スターキメラの輝く息、テラノライナーの氷の息で捕まえれます。
規制食らってたから前スレでアドバイスできなかったけど
森壺少なくて安定してないうちは同じ仲間を二匹だけ確保してローテーションした方がいいよ
のせる系は序盤では圧倒的に強い
前スレの状況ならプラズマ2確保でキース捨て
(ミミックはパンドラのために取っておきたいような邪魔くさいような)
キラパンにしちゃうのはちょっとひどいな
今んとこ森壺はどんくらいあるの?
あんまりないならパンドラ二体目確保するまで仲間増やすのは控えた方がいいかもね
240階ならゴールまでまだまだあるんだし
>>58 幻術師系キライなので、魔弾反射が嬉しい
幻術師いるフロアでは、弱いモンスターは全部壷にしまって、自分+合体モンスターだけで動いている
魔導まだ3回目くらいなんで、プラチナキングもメタルキングもブックになかったんだ
炎の金印盾持ってるから、ダース系うざい時はモンスターを壷にしまってるから大丈夫です
ありがとう
>>59 モリー出たんだ、おめでとう
私もパンドラ作ってみるかな
>>62 いえいえ、こちらこそ。ありがとう。
魔弾反射は乗る系と合体中だと効果ないよ。
幻術師が杖を振るってもその場にとどまるのはメタルキングの踏ん張るの効果だよ。
なるほど。ダースがいてもしまえばなんの問題もないですよね。
では。
>>62 脳内あぼーんしてるんじゃなかったんかいw
ゲルダとか配合の隠し通路入った時に密かに仲間の疲れが全開になるのが嬉しい
>>65 違う意味にとってしまったww
疲れが全開 → 疲れが全快
全開になったらみんな大混乱だ。
キラーパンサーってどうして同種間で配合するとプリズニャンになっちゃうんだろうね。
普通は同種間で配合すると親と同じ種類のモンスターが誕生するのに。
ゴールデンスライム同士、キースドラゴン同士みたいに1クラス上のモンスターができたらいいのにね。
もし強いキラーパンサーを作りたかったら、
プラズママウスlv50+49とドラゴン系あるいは???系のモンスターlv50+49とかの配合でエスタークの魔石(守り+25になる)を贈ればいい。
そういう楽しみ方も一興。
呪いの壺が呪われてた…
なんか笑えたw
あるあるww
チクショーガーゴイル店主無限かよ…
しかも経験値少なすぎるw
聖域の周りをグルグル周るガーゴイルですね
やつは相手にするだけ無駄だ
盗んだらうまく出し抜くことだけを考えた方がいい
盗むうまみが無いけどな
ほとんど拾えるものしか売ってないし必需品は安いし
玄人は、自分を大部屋で自分のものを売るふりして代金を頂き、なおかつ店のものも取っていきます。
>>73 そうなのか
確かに絶対欲しい物はほとんどないよね
シレンなんかでも店があるとワクワクしちゃうんだよなぁ
店内に欲しい物がなくても
とりあえず大部屋して持ち物全部売って金だけ貰ってから全部持ったまま悠々と階段降りる
宝物庫でレベル上がってる状態で
しゅんそくしんそく持ちと合体してれば大部屋すらいらないしな
普通にアイテム部屋として好きなもん拾って出て行ける
やっとキメラ仲間に出来た…
変な特性がなくてよかった
今更だけどまもりの値ってそのまま防御力になるんじゃないんだな・・・
ちからはそのまま武器の値と合わせて攻撃力になるのに防御力はまもりが低く反映されててなんか気持ち悪いな
頭にプラズママウスを乗せていた
よく見えのお守りしていたのに、うっかり眠りの罠を踏んでしまって、
私と、合体してない残りのペット2匹が眠った
そうしたら頭から下りたプラズママウスが、必死でキアリクかけて回っていた
もちろん眠りには効かないwww
萌えた
かわいがってあげてください
ヤンガスに出てくるモンスターがツボすぎる
DQ1に出ていたモンスター好きだから嬉しいわ
まどうし系がいないのがちょっと残念だが
本編クリア間近なんですがインヘーラーの2段階目で
インヘーラーの回復量>与ダメージだったので詰んでしまいました
今度は何か頭に乗っけて戦おうと思うのですが
この段階での最強乗せる系モンスターって何になるんでしょうか?
モコモコ獣はちからだけはかなり高いですよ。
>>85 レベルもいっぱい上がるから強くなりそうですね
低層にいるみたいですし、とッ捕まえてきます
ありがとう!!
>>84 俺も今からインヘーラー戦に向かうとこなんだけど
後のダンジョンで出てくるケダモンとかサンダーラットとかキラースコップぐらいならこの時点で作れるよ
頭に乗せるなら特性の様子見が邪魔なケダモンおすすめ
育てたモンスターを倍速にしたらあっけなく倒せると思う
ひとくいばこでも作ってひとくいばこの魔弾反射でピオリムの杖でヤンガスを神速にすれば色々都合がいいかもな。
攻撃にするにしろ回復するにしろ。
ちなみにひとくいばこは、
メタルハンター×植物系or虫系
でできるけど
このゲームのボス戦で苦労した覚えが無い
途中いきなり死んだことはあるけど
最後にパンドラが殺されるぐらいのボス欲しかったな
このくらいの難易度の低さが俺にはあってた
トルネコとかシレンとか難しすぎる
ヤンガスで死ぬのと、トルネコで死ぬのは
自分の場合、死に方に違いがあるな
どう違うのさ?
そもそもヤンガスでは死ねない
>>94 トルネコだとほとんど突発事故死で、ヤンガスだと準備不足で
普通に?敵にボコられて死亡ってことが多かったかな
まあでもヤンガスでは数えられるほどしか
死んでないな
魔導に直行すると結構ボコられるぜ
魔導はもっと不思議とは思えないほどのイージーダンジョンだろ
簡単すぎて睡魔に襲われて死ぬというのならわかる
すごいねプロゲーマーさんはwww
これからも頑張ってくださいや〜
武器仲間道具そろうまではけっこう死の危険あると思うけどな
開幕モンハウだってけっこうあるんだし
総じて序盤さえ乗り越えれば難易度は低めだが
配合して育てるのにウェイト置いてるからあまり難しくても困る
タホドラキーが好きで仲間にして育てようとしているんだが、
育つ前にどっか行って死んでしまう…
「そこでまってて」と命令しておけば?
そのうえで特技にトリプル、炎無効、魔弾反射を入れればそう簡単にはやられないはず…
>>102 そっかぁ、やっぱりある程度上がるまでは
同伴してないとダメだよね
まだまぼろし雪だからその特技は先だと思うんだけど、
とにかくルカナンを持たせたいんだよね
そっか俺はてっきり8レベルで覚えるマヌーサを覚えさせたいのかと思ったな。
あるいは色が気に入ったからとか…
もしルカナンを持たせたいだけなら覚えさせてから(最初から覚えてたら問題ない)配合して受け継がせればいいよ。
強い奴が使った方がいいはず。
105 :
101:2010/09/23(木) 19:28:34 ID:3Sd+DLPp0
>>104 いや、飽くまでタホドラキーに使わせて、
DQ2仕様にしたいんだw
きまぐれさえなければなぁ…
なるほど。
でもそれだと結構無駄が多くなるよな。
そういうのはこのゲームに求めちゃいけないのかもな。
灼熱とかキアリクとかこのゲームだと大したことなかったり逆にリスクになってしまうものもあるしな。
>>105 合体できるまで信用度上げて、壷から出してる時は常に合体
配合してレベル上限上げて、充分強化してからリリースだ
>>106 >キアリク
ひど過ぎて泣いたww
キアリーとかも同じような状況になるんだろな…
>>107 なるほどなるほど
その通りやってみる
アドバイスありがとう!
しゃくねつの大洞窟クリア。ボス弱過ぎワロタ
初見はパン全然出なくて餓死しそうな所で一か八かで秘密の通路凸ったらダンジョン引いて死亡
2回目は序盤から装備揃うわ全フロア風粘りしても余る程パン出るわで死ぬ要素無かった。猫3ほどじゃないけど極端だなー
LV28 HP168 1178G
Eどうのつるぎ+1 E真紅の盾+2
木の矢[51]、ようがん石[121]、じばくの杖[47]、バシルーラの杖[10]、ピオリムの杖[4]
大きなパン×4、きょだいなパン×1、火炎草×14、世界樹の葉、ルーラ草×2、イオの巻物、ちいさなメダル
保存の壷[30]、回復の壷[9]
こんだけ余裕なら秘密の通路入っとけば良かったw
それにしてもフレイム全然出ないんだな、1匹しか出てこなかった
しゃくねつクリアおめでとう
合成の壷と間違えて、杖入った保存(6)をまた投げて割ってしまったw
続けてやってると集中力落ちてイージーミス出るなあ
久々にやり始めたがやっぱ面白いなコレ
でも融合系にインパス・シャナクは無駄なのをパンドラ作るまで忘れてた
神速・魔弾反射・炎無効・連続(トリプル?)攻撃・かどぬけ
で、残る一つをインパス・シャナク・ひかりのはどうでパーフェクト3人衆だと張り切ってたのに・・
やっぱ残りの一つは無効系ですよね〜
おどりむこうかこおりむこうか悩むなあ
まあどっちを選んでもそれなりの御利益はあるよな。
マヒ無効のほうがいいんじゃね
踊り無効だろ
踊りはヤンガスの数少ない、恐ろしい状態異常
氷は脅威じゃない
マヒって一番怖い状態異常だけど
なる機会が少ないよね
怖いのはげんじゅつしくらいか?
マヒと踊りだったら悩むけど俺は踊りの方を勧めとく
げんじゅつしは魔弾反射があるし
踊り使ってくる敵は近づかないとやられないから
やっぱり氷無効かな、何より遠距離攻撃が一番鬱陶しい
確かにパンドラに付けるって前提ならマヒ無効は発揮する機会はほぼないかもね。
俺も氷無効にするな。
俺は光の波動をそのままつけとくのもありだと思う。
何かあったときに便利。
対モンハウなら踊り無効かな
使う機会なら氷のほうが多いけど
さそうおどり → 6〜8ターン踊り続ける
(グリコンダンス、スーパーテンツク、タップデビル、ダンスキャロット、びっくりサタン、ポイズンキャロット、ラストテンツク)
つめたいいき → ダメ5&2ターン凍りつく
(フロストギズモ、ベビーニュート)
ヒャド → ダメ10〜15&1ターン凍りつく
(マージマタンゴ)
ヒャダルコ → ダメ25〜30&4〜5ターン凍りつく
(キングマーマン)
マヒャド → ダメ40〜45&9〜10ターン凍りつく
(グレイトマーマン)
俺は踊り無効にしてるけど、こうして比較してみるとそんな差はないかな
いやでも踊りは全滅とはいかないまでも単独死亡がありえるしな〜
>>122 氷系そんなにダメージでかかったかと思ったがグレイトマーマン出ないじゃん、びっくりした
氷は攻撃喰らえば解除されるんだから継続ターン数はそんなに意味ないよ
パンドラの運用の仕方にもよるんだな。
俺は合体にしか使わないから踊り無効より氷無効の方が必要に思ったけど、ガンガンいこうぜで放流するなら踊り無効の方が必要かもな。
泥人形のレベル下げる踊りも無効になる?>踊り無効
>>122 キメラがいないな、一番強いのはスターキメラだっけ?
こおりのいき → ダメ15&5ターン凍りつく
(テラノライナー、ドラゴンキッズ、ヘルジュラシック)
こごえるふぶき → ダメ20&10ターン凍りつく
(メイジキメラ)
かがやくいき → ダメ30&15ターン凍りつく
(スターキメラ)
氷結状態の後に攻撃されると1.5倍のダメージだと言うことが語られてない件について
>>128 別に語られて無いだけでそれぞれ考慮はしてるんじゃないか?
単に忘れただけかもね
1.5倍って言ってもしょせん単発
行動不能になったら下手すりゃそれよりひどいことになる場合もなきにしもあらずかもしれない
レーザーも75くらい喰らいます。
まあ、どの無効系をつけようが個人の自由だけど…
レーザーと氷がかぶる階層ってどこ?
魔導だと無い
いにしえだと10Fでメタルドラゴンとテラノライナーが同時に出る
ドラゴンキッズの氷の息もあるしね。
いにしえで75ダメージは痛いので氷無効は欲しいところ。
配合とか武器の強化が楽しすぎて、
如何んせん話が先に進まない/(^o^)\
これって時間は99:59:59でカンストなんですか?
そうみたいだね。
なぜステータス画面にダンジョン内での経過時間じゃなくて総プレイ時間を表示するのか疑問。
>>138 あーやっぱりそうなのかぁ、サンクス
このゲーム、プレイ時間かさ張るから
999時間まで表示出来るようにして欲しかったな
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 22:16:21 ID:qMv8+Hzh0
わしのメタキン槍がああああああああ
>>139 最初のデータロード時(冒険の書選ぶとこ)は100時間超えて表示されるんだけどね
何故かゲーム中では確認できない
>>141 そうなんだ!全く気付かなかった…
まだ一周目のまぼろし雪で100時間になったから、
表示時間短いなと思って
まぼろし雪の迷宮で100時間って結構凝ってるなあ
残りが大雪道のみのところで170時間超えた俺みたいなものいる
まあ付けっぱなしとか結構あったんだけども
そうなの?
かなり凝ってるみたいな…
いま攻略サイト読んでて思ったんだけど
ブーメランって祝福したら効果がずっと継続するの?
祝福自体が持続しないだろ
ブーメランに関しては普通に使ってたら祝福が消えないよ。
取れるときは意図的に呪いのワナにブーメランがかかってしまうか、呪いの壺に入れるか、シャーマンやゾンビマスターの呪いだけ。
そして、必ず会心になる。
おおすげえ
やっぱそうなんだ
ありがとう!
>>146 >>143だけど、配合ばっかりやってたから
時間くっちゃったのかも
しかしいつになったら保存の壷
投げてしまう病が治るんだ…
間抜け過ぎるw
>>151 なるほど、配合か…
保存の壺を割るくせですか…
そのうち、なれますよ。たぶん。
いにしえ闘技場でメタキン槍探してるけど全然でねえな
闘技場でのプチヒーローたんが強すぎちゅっちゅ
俺はまじんのかなづちとイーグルアイがでないぜ
まあこんなもんよ
宝物庫でモンスター取りつつ探せばけっこう簡単に見つかるぞ
味方の混乱で撲殺された…w
あっという間すぎて呆然とした
強過ぎる仲間はガンガンにするか合体しなきゃ怖い
壁抜けってもしかして幽霊くらいしか持ってない?
後半のダンジョンのモンスターでは
普通に持ってたりするのかね
壁抜けがあるのは幽霊と死神だよ。
ボスキャラに関してそこまでくわしく調べてない。
>>159 その二体だけなのか…
ちょっと安心した、ありがとう
死神と初めて対面したときはその名前と色と壁抜けと倍速から「死んだ」と思ったわ
実際はただのザコだったわけだが
>>161 今死ぬとね…しにがみストラップがもらえるのよー。
いらねーよww
個人的にはかなり受けたな、このセリフ。
>>161 しにとかけて攻撃力が42だから大したことないしな
ガーゴ店でショッピングしていたら、
隙間から鬼面導師にバシルーラされて泥棒とか…
ちゃんとゴールド払う気満々だったのに酷いっす
強化配合種のまとめってどっかに無いのか?
かなり重要な事だろうに当然ガイドブックには載って無いし攻略サイトにすら無いからググッてもほんの僅かな情報しか出てこない
該当モンスターは一定の+値以上で特定の上昇値が5〜7上がるようになる、って事でいいの?
>>166 いや子供の初期ステだとかそんなもんは基本中の基本で全部分かってる
そうじゃなくて一定の+値以上(もしくは配合回数?)の特定のモンスターはLVUP時にパラメータが
本来有り得ない値の上昇をする(1LVUPごとに5〜7程度上がる)事についてのまとめ
それに該当するモンスター(各系統の下位種+α?)を強化配合種って呼ぶらしいけど
どのモンスターのどのパラメータが上がりやすくなるのかが未だにはっきりわからん
配合強化種だった
>>167 じゃああなたが調べてくれませんか?
不思議のダンジョンっていうマイナーなゲームの中でも
さらにマイナーなヤンガスじゃ、隠し要素を探す人口が少ないでしょ
それなのにこんだけわかってれば十分でしょう
まあまあウォンビンに行こうぜ
灼熱の大洞窟凄く楽しいな
溶岩石好きには堪らないダンジョンだわ
432階でメタ槍が出ねェ・・・
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 05:49:13 ID:Gx2Ut3xWO
やっと地下庭園クリアでけた…
後3つだけど999階のダンジョンは挫折しそうだなぁ。
>>172大盗賊ん時にウィンドスビアでクリア出来たから基本槍とパンがあればいけるんじゃないかとまだ挑戦してないが言ってみるww
力の指輪上げとけばメタ無くても一撃で倒せる。
場所とるからメタ見つけて合成したら外すけど。
後半はむしろ素手でもいける
>>174 メタキン槍のいいとこは貫通の金印が付いてることだぞ?
攻撃力の高さなんてオマケにすぎない
>>175の言うとおり、攻撃力に関しては素手で十分なんだから
素手じゃさすがに一撃で倒せないからなぁ。
射程は2マスあれば十分だから攻撃力が欲しい。
個人的には、だけど。
攻撃力はともかくとして、一マス空けてる敵とか
一方的に攻撃出来るしね
射程2は大きいよなぁ
>>172 生`
>>173 クリアおめでとう
射程2は大きいが、暗い廊下から攻撃すると、その先にうっかりガーゴイルがいたりして…
何匹ガーゴイル殺したかなあ
落とし穴の罠の上にいた敵を倒したら、敵が持っていたアイテムがそこに落ちて、
落とし穴の罠が作動した。
作動した落とし穴の上にパンドラボッックスさんが乗って…
私は何も悪くないのにはぐれました
(# ^ω^)ピキピキ
それ、落とし穴の上にパンドラと敵の両方がいないか?
たぶん落とし穴の上にいたのはパンドラだけかな
敵の下にはあらかじめ別のアイテムがあったはず
遠投でテキトーにいらないもの投げ捨てたら、
ガーゴ先生にぶち当たって大激怒がよくありすぎる
物のポイ捨てダメ絶対!
四方の壁を狙えw
ガーゴイルに物知りの杖ふったら攻撃されて一撃死したこともあった
調べたかっただけなのに
>>182 その場にアイテムアイコンが残るのが嫌だから、
アイコンに乗った時点で要らないと分かったら投げるんだけど、
ヒュイーン→ゴッ→ガーゴ店主がお怒りです!
ってなるんだよな…ww
確率的には低そうなんだが割と多い
まあガーゴイルに限らず、他のモンスターも
すっ飛んでくるわけだが
ただ爆弾岩なんかの誘爆に巻き込まれても
別に怒らないんだよな
>>180 言われてみれば、そっちのパターンかも
パンドラちゃんが、落とし穴に落ちてはぐれた事だけが事実
細かいことはもう覚えてないw
>183
ヽ(`Д´)/それだ!
ガーゴイルに物知り振るの忘れてたw
モンスターブックに登録しないと
>>183 敷くべきものを敷いてないからさ(聖域の巻物)
>>186 ああ、あげられる物はそうやっているんだけど、
大体が壷なんだよね
保存の壷[4]とか弱化の壷とか
マップの隅側に投げればいいだけで、
自分が不注意なんだよなw
まあそういうアクシデントが楽しいゲームでもある
>>188 いやいや、特に保存の壺なんてペットに”あげれば”いいじゃないか
壷なら普通に投げて割ればいいだろう
>>190 うん、だからうっかりやっちゃうことね
付け替えるのを忘れたり面倒だったり
そもそも遠投はあんまり装備しないな
魔導の800階あたりの大部屋で赤いおおめだま(名前忘れた)に
混乱させられて、仲間のパンドラに攻撃された。
一応死ななかったんだが、残りHPは100くらいで、次攻撃されたら確実に死ぬ。
って状況で10分くらい考えに考え抜いた末に、
一か八か聖域の巻物を置いてみた。
混乱しててもちゃんと置けた!
本当にドキドキした。
スペクテットか
大目玉は初代トルネコでも厄介だったなぁ
モンスターフロアでブラッドハンド&キースドラゴンは酷かった
混乱してる時に聖域ちゃんと置けるかどうかって、運次第?
それとも必ず置ける?
混乱して余裕がある時に、何度か実験してみるわ
ヤンガスが受ける混乱の影響は移動と攻撃の方向だけじゃね?
一部の能力が使えないのと、致命的なのが杖の振る方向も変わること
従来の不思議のダンジョンシリーズに比べて混乱が凶悪なんだよな
今までだと矢は狙って撃てるし杖も思い通りに振れたから対処法が多かったけどそれができなくなった
>>197 なかまコマンドも開けなくなる
>>197-199 実験するまでもなく、聖域あって足元空いてれば無問題ってことか
ありがとう
足元が罠だった場合は作動するから気をつけろよ
聖域って確か無敵ではないんだっけ?
メ 味ヤ
左からメタルドラゴン、味方、ヤンガスで並んでて、こういう場合にメタルドラゴンのレーザーやられたら50食らうよね?
>>202 食うね
他にもドラゴンの炎とか、色々結構喰らう攻撃あるよね
今日はようがん石投げて999階ダンジョン出すかなぁ
聖域って案外、鉄壁でもないんだよな
敵が離れていればいるほど食らう気がする
炎や吹雪吐く敵は隣接すると通常攻撃多くなるね
開幕MHで聖域置いてしのごうと思ったのに、メガザルロックに吹き飛ばされた。
開幕だと置いたとき罠あることも多いしあんま頼りにならないんだよな
やっぱルーラ草とトンネルの杖もないと
>>202 レーザーが、というか遠距離攻撃は全部喰らう
そろそろダンジョンシリーズの続編がきても良い頃だと思うんだ。
でもヤンガスの続編はないかな…
個人的にはヤンガスの続編来たらナンバリングタイトルより嬉しい。
前もぼやいたが、スライムが主人公のダンジョンシリーズ妄想し過ぎでやばい。モンスターの仲間達も装備が可能とかでうわああああん
続編がもし出るならスライムナイトが欲しいな
重装備スライムナイトとかたまらんね
次のダンジョンは、PS2で出てくれると嬉しいな
DSやPS3を買う予定はしばらくない
DSやPSPなどの携帯機だと落ち着かない
PS2で出たら嬉しいけどまずないだろうな
携帯ゲームのRPGはだめだ
wikiとか見ても、必ずと言っていいほどバグ項目があるし
>>209 シレン4が今年出たばっかだし、5が12月発売予定
ヤンガスは・・・ないだろうなぁ・・・
>>214 DSの二画面は不思議のダンジョンに本当によくあう
シレン4はその辺がよくできてる
ヤンガスがあまり売れなくて評判いまいちだったから続編がでないのだろうか
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 23:34:20 ID:OErYK5BgO
>>216 アルティメットヒットってなってるけど何本なんだろ… 売れたんじゃないかな?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 16:11:32 ID:24mPQnL30
ムービーは神と評されていた
ニコニコで
個人的に残念なのが、サイクロプスやアークデーモン、
メタルハンターなんかが武器持っちゃってるところだ
他にも幽霊とかホークマン、トロル、シャーマン…ってまだまだいるけど
多分こんな部分気にするのは自分くらいなんだろうけど、
武器有り/無しも再現して欲しかったわ
他は概ね満足だ
それをいうならトルネコの時点で言っとかないと・・・
>>220 初代の?
あれは仲間にならなかったから気にならなかったんだよな
2、3はやったことないんだ
あまでもモンスターの種類多いし、
個別にモーション作らなければならなくなるから
仕方ない部分ではあるよね
間違えた
あま→まあ
>>221 3では仲間になるよ
そもそもトルネコシリーズ自体ナンバリングDQのモンスター設定と異なるところが多いし
ヤンガスはこれでもだいぶナンバリングに近くなった方
モンスターにアスカみたいに武器渡せるようにしろってこと?
バランス取りが大変そうだな
人間キャラ(ゲルダとか)も仲間にできてダンジョンに連れていければ良かったな
初期のDQは同種のモンスターが色違い以外に武器の有無とかがあったんだよ
例として
>>219が挙げたようなモンスターは武器持ってなくてその上位種は持ってるっていうグラフィックだった
>>225 それは下手したら猫3の二の舞になりかねないから勘弁してほしいw
>>226 なに、グラフィックだけの話?
初期のDQなんて一枚絵にこん棒が付いてるか付いてないかだけだろ?
この作品でやろうとしたらこん棒をモデリングして、
さらに武器の有無でモーションも変えなきゃいけない
そこは手を抜いてもいいとこだろ
そんなとこよりもっと力を注がないといけないとこはたくさんある
不思議のダンジョンではダンジョンの難易度調整が一番大事
ヤンガスはそれができてない、致命的
>>228 いや俺に言われても知らんがな。俺はID:4Z6/kSMVQじゃないから
>>219 >武器有り/無しも再現して欲しかったわ
クロノトリガーの山のハンマー持った奴を思い出した
231 :
219:2010/10/05(火) 07:01:02 ID:HsvLbWeXQ
>>228 そう、だからその後のレスで仕方ない部分ではあるって書いたんだ
分かりづらくて済まねえだ
概ね満足とは書いたけど、斜め移動がしづらいんだよな
コントローラがヘタってるのか仕様なのか
トルネコとかも慣れるまでは斜め移動しにくいよなあ。毎回R1押すのもなんかねw
毎回R1を押すもんだよ
操作性に関しては特に不満は無かったな、どうせやってる内に慣れてもくるし
一番の不満はやっぱバランスかな、猫3は理不尽なだけだったけどヤンガスは簡単すぎだな
ベクトルがモンスターズ寄りだから全滅しないようなバランスにしたのかもしれないけど
槍にテンション、仲間モンスターの数、リレミトの巻物やパンの出現率とかもっとシビアでも良かった
俺はこのくらいでもちょうどいいかな
不思議のダンジョンでもキャラ(モンスター)ゲーに近いし
シビアな不思議のダンジョンシリーズも大好物だが、
モンスター仲間にしたり配合したりする部分を楽しむところもあるし、
あんまりダンジョン内を難しくしずぎるわけにはいかなかったんだろな
どのゲームのスレにも「簡単すぎる」って言うヤツが必ずいるけど、ゲームの難易度なんて初心者でもクリアできるように設定してあるんだから簡単だと思ったら自分で制限かければいいんじゃないの?
ゲームの設定として難易度が高いのと、
縛りで高くなるのとでは別物じゃないかな
>>236 いや、制限かけまくりでも簡単なんだが・・・
ヤンガス以外の不思議のダンジョンは初心者では難しいよ
どのゲームのスレでもって言うけどトルネコ・シレンのスレでそんな発言があるのかい?
>>235 それにしたって簡単すぎるよ
折角仲間を育てて強くしても、いっしょに戦うって感じじゃなくて
ただ単に仲間が無双するだけって感じだし
ちょっと補足
もちろん猫3みたいにしろって言ってるんじゃないよ
適度にしてほしいってこと
まあその調整はけっこう難しいんだけど
そういう調整って、木の盾の上限は+10までといった具合にしてバランスとってるんだと思う。
しかし、ロトの盾+99など出てバランスは崩壊したと思う。
かと言って最強の盾が大親分の盾+50とかだったら中途半端だ。
持ち込み不可のダンジョンを作ったりすることでバランスをとっていたと思う。
しかし、それだとせっかく鍛えた持ちものが生かせない。
トルネコ3はモンスターが強すぎるしレベル上げがしんどかった記憶がある。
そのくせこっちが莫大な経験値を積まないと実現しないような強敵が平然と出てきたりする。
それだったら俺は難易度が緩めでも仲間を育てる楽しさを味わえるヤンガスの方がやりやすいな。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 17:30:53 ID:6ri6GKqM0
みんなみんな難しくていいよ
なわけないからな
このくらいのバランスでいいやつもいる
>>238 トルネコ2は初心者でもプレイしやすいよ
難しいのをプレイしたければトルネコやシレンをプレイしろ、って言おうと思ったが
どう考えてもこれは屁理屈だよね。
少年ヤンガスが簡単なのはしょうがない。
自分で縛りを掛けるか、
あとは難易度調整がメニュー画面でできるようにするとかかな。
ファミコン時代のゲームには時々あった。
このゲームをモンスターズとして見るか不思議のダンジョンとして見るかでだいぶ評価が変わる
モンスターズとして見るならこの難易度は悪くない、育成メインなわけだから頻繁に死ぬんじゃやる気も起きないだろうし
不思議のダンジョンとして見るならはっきり言って難易度はヌルい
危機的状況をどう乗り越えるか?が不思議のダンジョンの醍醐味だがヤンガスにはそれが無い
個人的には育成がしたいならモンスターズがあるしそっちはそっちでやってほしい
次回作があるなら正統な不思議のダンジョンにしてほしいな
不思議のダンジョンとモンスターズじゃゲーム性が大分違うし、
不思議のダンジョンだからこその面白さがヤンガスにはあると思うよ
だけどやっぱり不思議のダンジョンを冠するからには難易度はしっかりしてほしいよね
あ
不思議のダンジョン+仲間モンスターってコンセプトだしね
使用キャラが増えるとどうしてもバランス調整難しそうだ
ヤンガス発売当初のスレはマップが見づらいとか、ゲルダの下乳とか、
まだ難易度についてのレスは出てなくて、自分はそこから全くスレ見てなかったんだけど、
その後のスレってみんな簡単だって感じの流れだったの?
でもトルネコ3は難易度高いってより理不尽で面倒臭いって部分もあったな
ボスの強さ見直しと育てた仲間を有効利用できるシステムが追加されれば不満無い
配合でしか作れないような最上位モンスとかアイテム持ち込みダンジョン作って普通に出せばいいのにな
パラメータが高いモンス出したって高が知れてるよ
特技がやらしいモンスを出さなきゃ
やっと大宮殿31Fまでたどり着けた
デーモンスピアと炎氷ついたちからの盾+1
槍なしで31F以降きつそうだなと思った矢先の30Fでデーモンスピア売ってくれてて助かった
これ以降で何か気をつけたほうがいいとか捕えたほうがいいモンスターとかいますか?
今いる仲間はひとくいばこレベル14ともこもこじゅうレベル18でボス用の聖域の巻物は一枚です
肉スライム
盗賊王の大宮殿の音楽懐かしいな
>>250 もこもこいれば他の仲間にあまりこだわらず
むしろ余計な仲間を出さない・使い捨てる感じで行ったほうがいいと思う
俺はミニデーモンで行ったな
インパスが有難かった
ミニデーモンはよくつかってたな
使い勝手が良いしかわいい
捕まえるのが難しかったけど
>>255 たまたま部屋が二つしかないタイプの階層だったから楽に
捕まえられたけど、そうじゃないときついよな
個人的にはおどる宝石が一番面倒くさかった
まだまだ作れなかった時だし
ミニデーモンはとんでもないものを盗んでいきました・・・
溶岩石だろ (店で爆発 商品破損)
>>258 灼熱の大洞窟のガーゴ店で爆弾岩やスマイルロックが
店内で連鎖誘爆起こしたんだが、全部損害払わせられるんだよなww
ヤンガスは店外にいたから即ドロボー扱い/(^o^)\
位置によってはセフセフもあるんだが、
買い物中バシルーラ並に嫌だわー…
猫3ですら溶岩魔人らが店の品消したり爆風で消えても何も無かったのにな
従来のシリーズに比べてぬるいぬるいと言われるヤンガスであるが
店と混乱だけは凶悪になった
ただ、ガーゴのみ爆風当てるだけなら
別に怒らないんだよな
なんたる商人魂
店はどう考えてもヌルヌルだろw
盗むのは簡単だが事故りやすいって意味でな
うろ覚えだがミニデーモンが盗んだものを店においてったら
売ったってことになって取り戻したら金払わなきゃならなくなったっけ
>>264 そのとおり
正直、全体的に愛嬌の漂う少年ヤンガスであれほどむかつくものは無いな
のろわれた地下庭園って
もしかして一番めんどくさい?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 07:07:18 ID:VXMAVOqwO
>>266あんがいカメラ慣れすれば装備とパン、引きで余裕wwww
チラ裏
今初魔導で、ざっとですが
ウィンドスピア+3(サ落貫)
力の盾+2(腹回)
まんぷくお守り、しびれず
森壷1つ
仲間エンペラー(パンドラ用)、シャドー
保存と世界樹さえあればクリアいけるかなぁ〜ってかエンペラーもう1匹必要だよなww意味ねーww
>>264 それ勝手に売られたことになるのか…ww
仲間が店内でたまねぎマンを倒してパンをドロップ
→ガーゴ会う→買い取り、とかとは違うんだ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 12:46:06 ID:IPsc+uLKO
なんでヤンガスなんて糞キャラを主人公にしてしまったのかが謎過ぎる。
ゼシカを主人公にして不思議のおっぱいを堪能させてほしかった。
そりゃ周知の為にトルネコを起用した事で確立して言ったシリーズだからな
しかしゲーム性かわらずおっぱい揺れてくれるならゼシカが良い
本当はシレンを〜とかの薀蓄いらねーよ、あっちはあっち
DQ系不思ダンもシリーズ化してるからね
トルネコみたいなデブおっさんよりはヤンガスの方がマシ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 21:58:25 ID:Gj6G3EXDO
最近買ったんですが、ものすごく面白いですね!
配合調べたいんですけど、攻略wikiが使えないとわ… オススメな配合サイトなんてございますでしょうか?
そのくらい自分で調べられるだろw
攻略サイトはいくらでもあるんだから
ゴレムスくんはモンスターが仲間になるようになって以来、
どの作品でも優秀だよね
メルキドの番人やってるくらいだしな
そうかな?
ヤンガスではゴールドマンやストーンマンの方が強いんだけど。
最後まで使える強さってより、でてきたころからしばらく
手軽でとりあえず使える便利さがあるってことだろ
まあヤンガスでは特に使えるよな。重要な力と守りとHPが高いのがいい。
回避は低いけどそれで困ることがないゲームだし、鈍足なんて厄介な特性とかもない。
使えるのは確かだ。
すまん、
>>278の通りです
作れるようになったら当然、ストーンマンあたりの方が
特技枠も多いし補正も違うから強いと思う
ゴーレムはレベルアップ速いし堅いしHP多いし攻撃力高いし、仲間にしてすぐ戦力になるんだよねw
>>273序盤はファーラット系いれば、他は適当に育てて良い気がするwとても個人的なアレだが序盤はキラーパンサーとか頼もしかったなあ。中盤はファイアーケロッグ無双だった
ググれ
>>282 ああ、どっちも携帯だ
末尾QはPCブラウザ
紛らわしくて申し訳ないw
久し振りにやってるんだけど、ガーゴショップ万引きって大部屋にしないと駄目かな?
中部屋や爆発させる石とかでガーゴショップと階段まで部屋として広げても同一部屋として認識されない?
>>285 部屋を長方形の形を保ったままで広げると、ひとつの部屋として認識されたはず。
マップでは通路と部屋の色が違っているからそれを参考にして広げればよい。
蛇足だが、盗賊とか泥棒というとそれなりに体面が保ててるイメージがあるけど、
万引きとか窃盗と書くとものすごくケチ臭くて、「それは絶対やめておけ」と言いたくなるのは俺だけ?
盗賊とか泥棒はゲームの悪事なイメージ
万引きや窃盗はリアルな犯罪のイメージがあるなw
万引きを題材にしたゲームは見たことないし
分からないでもない
万引きじゃなく、盗賊、義賊ってやつだが、
神業ってゲームならあるな…
どうでもいいけど、ドラキーの寝顔が可愛い過ぎる
>>285 強盗しちゃいなよ
ガーゴちゃん強くないよ
竜骨・夢幻・魔導でもトルネコが出現してくれると多少は楽だったのに
いらんところで出るからなトルネコは
ガーゴ店長は神速+トリプル持ちの升性能でもよかったんじゃないかと思ったが、
それをかい潜ってまで欲しい物は置いてないしなぁ
いや、そうしても対して強くならない
パラメータをもっと上げて欲しい
>>218 それは99%幼女ゲルダの乳首チラのおかげだろ
前みたいに固定50ダメージ使って来れば脅威だな…
強い敵は便利な敵になるから
分裂させて手に入るガーゴはパンドラより楽だし
だからあんなに持ち込み制限あるんだな
倒してもメリット無いし・泥棒も割と簡単にできる・泥棒してまで欲しいものも置いてない
1,めちゃ強くて倒すこと自体がステータス、無事倒せたら限定のアイテムを落とす
2,泥棒のやり方がそれなりに難しい(大部屋技は使えない、状態異常も無理)
3,金が入手しにくい+売り物の値段が高い+レアな道具を置いてる
これくらいすれば泥棒という行為にも意義がでるのでは?
この中だと1か2を満たしてくれるといいな
トルネコやシレンなんかでもそうだけど、
店の商品そのものにはさほど興味ないんだよな
それがレアであっても
1はボスの役割なんじゃないかと
ボスがいくつものフロアにランダムに存在してるのはゲームとしてどうかと。
倒すのが必定のキャラがボスだからな。
いや、シレンだと店のアイテムにほしいものがあることが多いぞ?
ヤンガスだとゴミ扱いクラスのアイテムでもシレンだと重宝することがあるしな
ただしヤンガスと違って店主が強いので遥かにリスキー
しかもシレン4では大部屋の巻物が廃止されたからかなりキツイ
>シレン4では大部屋の巻物が廃止
また便利アイテムカットで理不尽難易度調整か
夜も特技も長居レベルアップさせない締め付けだし
つくづくマゾゲーになったと思う
いろいろマゾくなって賛否両論だが少なくとも大部屋に関しては正解だろう
ヤンガスやってりゃわかるだろうけど、大部屋は泥棒確定アイテムだからな
いくらなんでも大部屋は・・・ってとこだろ
シレンとトルネコ系は微妙に違うし、トルネコ系に分類されそうな
ヤンガスも、初心者入門+モンスターズ要素って感じで役割がはっきりしてる
シレンと比較しなくても良いと思うぜ
泥棒でチートってほどの戦力アップにほぼならないし
魔導だと大部屋は、序盤の切り札にはなれど、バランスブレイカーにはなり得ない
そうだよな
元からヤンガス強すぎるから戦力アップにならないし、
元からバランス崩れてるからバランスブレイカーにはならんよな
ホロゴースト、魔王の影のメラミメラゾーマが邪魔過ぎるんだけど、メラ系が活きる場所ってあるの?
放牧中、箱系メタル系に跳ね返されて自滅のパターンが多過ぎて困る
みんな他の特技で上書きしてるん?
>>307 それ系って捕まえてそのまま放牧することが多いな
死んだら死んだでいいやって感じで
しっかり育てたいなら消した方がいいかもしれない
そもそもメラ系自体あまり役にたたない・・・
攻略サイトで夢幻の宝物庫に行くにはつめたいいきが必要ってあったから
フロストギズモ用意していって現場で合体したけど「つかう」コマンドがでない・・・
もしかして掴まる系のベビーニュートじゃないとダメだったりする?
融合じゃダメじゃね?
仲間がうまくミスって火柱に当ててくれるなら
壊せるかもしれないけど
自分は、メラミは結構役立った気がする
他の攻撃魔法に比べると連射しても割と疲れないし、
非力なモンスターだとあると楽だったな
メラミが配合で覚えられる段階って
魔弾反射も人喰い箱くらいしかいなかったし
メラだと火力がなさすぎる
メラゾーマだとすぐ疲れるし、メラゾーマやるくらいなら
他の攻撃方法をとった方がいいしな
メラ系は氷の柱壊すのがメインの使い方だな
融合じゃ意味無いけど
泥棒という行為にメリットを出すには理不尽というか厳しめのバランスのほうが良い
ハイリスク・ハイリターンだからこそ成功した時に喜べる
リスクも無いリターンも無いんじゃ泥棒という行為が無意味なものにしかならない
泥棒1つとってみてもゲームバランスに深く関わってると思う
リレミトやパンや保存の壺の出現率、売買の際のG設定、村で合成や鍛冶が容易にできるシステム
2の泥棒バグは酷かったなw
普段持ってて役に立たない物を使うことで
成功させるのが泥棒プレイのバランスであって
それらは決して泥棒専用の便利アイテムではなかったはず
そのうち底抜けの壺やつるはしもなくなるんじゃないか?
底抜けは大部屋と違ってアイテム欄を一個使うからな・・・だがなくなりそう
つるはしは確定ってわけでもないし、なくならないんじゃないかな
ぶっちゃけつるはしよりもトンネルの杖、溶岩石の方が役に立つな。
つるはしは使った試しがないなぁ
破壊対象が違うけど、おおかなづちは
手に入れたらよく使うかもしれん
黄金のつるはしより黄金のおおかなづちが欲しかったw
つるはしの代替手段が多いからな
その辺りもヤンガスは調整不足
ただ単に他のシリーズからアイテム持ってきましたって感じ
モンスターを仲間にすることがメインなんだからアイテムもそれ用のを用意すべき
このダンジョンシリーズでヤンガスが楽しかったらコレも楽しめるってタイトルありますか?
よく言われるけどヤンガスには二つの側面がある
仲間に関する部分以外が面白いと感じたならたぶんどれでも楽しめるはず
ポケダンが割と難易度低いから俺はオススメしとく
ただあんまり正当っぽい感じはしない
仲間に関する部分が面白いと感じてしまっているなら他の不思議のダンジョンは合わないかもしれない
シレンDS2のンフー、シレン4のバナナ王子、トルネコ3なんかかなぁ
ただトルネコ3はドM仕様なのでオススメできない
>>321 実はシレン4は発売日に購入してプレイしたんですが
浜辺もクリアせずに放置中です
このヤンガスが潜る要素以外で面白いと感じたのは
仲間と武具(印などの)成長でしょうか
仲間:武具=8:2くらいで楽しめました
ポケダンってのはポケモンダンジョンの略ですかね・・?
もし仲間重視のRPGならぜひやってみたいです
アドバイスありがとうでした
ポケダンはあまり相性考えずにサクサク進むけど
絶望的にアイテムが少ないな
階層も浅いし、やはりポケモン集めに比重がかかってる
>>322 シレン4は難しいです
浜辺もかなり難しめのダンジョンです
でも個人的にはシレンシリーズ最高傑作だと思ってるので
いつか続きをやってみてほしいと思います
>>323 最終ダンジョンでは仲間は増えないし
そこはそこでしっかりしてるよ
重要なのはわざとレベル上げ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 09:22:18 ID:ef7DtknRO
俺的には風来の試練のアスカが神ゲーだった モンスターを仲間に出来るし、成長して変化したり本当に面白すぎた ゲーム性がヤンガスに似てますよね?
気まぐれや様子を見る持ちのモンスターに
好きなやつが多いのが困る…orz
様子を見るはまだしも、気まぐれはなぁ
乗せる系だと合体していればいいけど、
疲れやすい合体はどうにもならんぽ
トリアタ、魔弾反射付きの気まぐれがフラフラしてるのを眺めるのは楽しい
賢者の石って
1.メダルと交換
2.ガーゴイル店で買うor泥棒
3.秘密の通路の3Fで落ちてることを願う
みんなどの方法で集めたの?
よく落ちて(売って)そうなダンジョンってあるのかな
賢者の石をメダルで交換するのはありえないかな。
賢者の石の代わりに魔石を使えば済むしな。
レベル99のスライムとレベル99のスライムを掛け合わせた
レベル99のスライムを2匹作って掛け合わせた
レベル99のスライムを育成中。
めっちゃ強くて笑う。
>>329 魔石でも印増えるの知らなかった・・
サンクス!
メガザルロックが勝手に店の物を破壊したのに外でたら「ドロボー!」って・・
祝福メダパニ巻物や世界樹の葉を全部使って瀕死で逃げ出せたが納得いかねー
>>332 所詮モンスターなんだなと思う方がw
あまりにまともだとドロボーしづらいし
賢者の石はエスタークの魔石で代用してる
魔石関連で一番取りやすいと思うし
いにしえまで来てやっと装備品(主に武器)荒稼ぎできるぜぇーと意気込んだはいいもののレア武器全然手に入らんのな・・・
はやぶさの剣と正義のそろばんぐらいしか出てないわ
ストーリーを先に進めた方がいいかもね。
魔導の宝物庫の秘密の通路ならメタキンの槍が期待できる。
はやぶさの剣はメダル値切り使っても56枚だから見つけるとうれしいが…
配合強化種について分かる範囲でまとめたんだが他に知ってる人居たら追記頼む
ドラゴン系ェ・・・
■スライム系
スライム(力、回避、運)
スライムベス(回避、運)
バブルスライム(回避、運)
ホイミスライム(守、回避、運)
ベホマスライム(力、守、回避、運)
メタルスライム(力、運)
はぐれメタル(力)
■獣系
しましまキャット(回避、運)
ブラウニー(運)
ももんじゃ
いたずらもぐら
おおきづち
■鳥系
ドラキー(回避、運)
メタッピー(回避、運)
■悪魔系
つかいま(守、回避、運)
リリパット
■ドラゴン系
■植物系
オニオーン(力、運)
■虫系
アイアンアント(回避、運)
おおナメクジ(力、守、回避、運)
かぶとこぞう(運)
さそりかまきり(守)
■ゾンビ系
くびかりぞく(守、回避、運)
くさった死体(回避、運)
がいこつけんし(守、運)
スモールグール(回避)
ゆうれい(守、運)
ぼうれい剣士
■水系
ぐんたいガニ(回避、運)
スライムつむり(守)
■物質系
ゴーレム(回避)
アイスチャイム(運)
リンリン(運)
うっかり秘密の通路手前の地雷踏んで
育てていたヘルカイザーが一撃でお亡くなりになってしまった
普段罠抜けでスルーしてるからついやっちゃうんだよな
俺はよくみえ派
俺もよくみえ派で踏んじゃう派
ヘルカイザーは無駄な特技使うし育つの遅いし最悪だったわw
そういう奴を苦労して育てるのがいいんじゃないか!
闇の司祭とか超うぜえ。
そういう連中育てる時はメダルで幸せの杖仕入れて強化の壺集めながらだな
周りにメダルの無駄遣いと言われる事もあるけど
デスカイザーだろ。
ヘルカイザーって誰だよw
おお。違和感無かったw
配合用持ち帰りに、一歩手前の奴らいろいろ作ってるんだけど
ときどきうっかり死ぬんだよな
別にレベル上げは脱出してからでもいいんだけど
まだ500階近く残ってるのにやることなくて暇で
謎な仲間の失い方があったんだが説明希望
・エースになるはずのたまねぎマンを放し飼いしてたら消えてた
・仲間がなぜか落とし穴にはまっていなくなった
なぜかって何だよ
仲間モンスターの下に落とし穴の罠が設置されている状態でアイテムが仲間モンスターの下に落ちると罠が発動
>>348 そうだったのか。発動条件わからないから怖くてモンスターハウスのときは仲間を急いで吸い込んでた
サンキュー
仲間モンスターが落とし穴に掛かると
フツーに消滅(帰還)するからな…ww
浮遊出来ない仲間が空中に放り出されたり、
水中移動のない仲間が水辺に行くとワープするけど
落とし穴もワープするもんだと思ってたな
魔導でまだレベル10くらいの時にアイテムを駆使して泥棒するのが好き。
与えられた状況下でどう工夫するかを考えるのが楽しい。
後半はお金あるしそもそも利用しないからねw確かに序盤のが楽しい
>>351 そんなあなたにシレンシリーズ、またはトルネコシリーズ
いやマジで
敵がレベルアップする仕様もあって欲しかったなー
初代のリリバットやシレンの戦車がレベル上がっていると、
ヤバイとは思いつつwktkしたし
せっかく色だけ違うモンスターがいるのにね
レベルアップする仕様だと強いモンスターを序盤でも捕まえられる
ようになるのがダメだからレベルアップしないようにしたのかも
ドラゴン→キース→ダースならともかく
ギズモ→ヒート→フロストとかカオスになるだろ
トルネコにはレベル2ドラゴンとかいたけど
続編が出る望みは薄いだろうけど
もし出るんなら鍛えた武器や仲間の本領が発揮できるくらいの
持ち込み可ダンジョン3つくらいお願いします!
>>358 それだけが惜しかったよな
多分もっとまどわしの森をそれのつもりで作ったんだろうけど、違うんだよなぁ
100階くらいの深さで、持ち込みは全てOKで、
配合でしか生まれない強いモンスターも出て来て、
貴重なアイテムは拾えなくて、モンスターハウスいっぱいあって…
そんな感じ
>>356 一部の捕獲方法は序盤では制限されてたろ?
忘れちゃった?
そういう方法で何とかなるでしょ
>>358 持ち込み可なんて何したってヌルくなるもんだよ
ああ、そっか
シレンなんかだとレベル上がるとモンスター自体も
変わってくるんだよな…
配合限定のモンスターもいることだし、
レベルアップあったならそのモンスターで留まる方がいいかもね
猫3の宝物庫みたいなの作ればよかったんだよ
次があったらDQ9の流れを受けて
歴代ボスのダンジョンがそれぞれあるだろうな
でも落とし穴で即死
マヒ巻物が売ってたから砂塵の槍につけとこうと思って
巻物代金の1000円は後払いで先に合成したら
15000円近く取られたし
まあ店内マナー守ってない俺が悪いんだけど
にしてもちょっと考えが間違ってるよガーゴイルさん
>>364 俺と同じことしててワロチ
店内の合成の壷は罠だよな
ロトの剣を異種合成してエライ目に遭ったわ
>>364 そこは風来のシレンで散々痛い目にあってるから買ってから合成が染み付いてるw
ヤンガスは余裕でクリアできるから調子に乗ってシレン4やってみたら浜辺30階すら行けずに死にまくり
ヤンガスて別ゲーと言っていいくらい難易度低かったのね
>>367 そうなんだけどシレンの中でも4は難しい方だよ
配合強化種を育成中に+5ばっかり立て続けに引いた時の負け組感は異常だな・・・
上昇値の基準が6でそこからまれに±1ならまだしも完全ランダム5〜7で振れ幅でかいから運悪いと酷い事になる
鉄化アイテムドロップ稼ぎでドーピングし放題になると気にならんだろうけど未だ半殺しの剣が見つからん
運の話してもしょ;うがないだろw
それ両方とも期待値+6じゃん
盗賊王の迷宮辛いなぁ。
メタルキングの槍手に入れてサクサク進んでたら
店内でインパスついでにルーラ草食っちゃってしかも行き止まり
流石にへこむ、けどこれを繰り返して覚えていくしかないか・・・
それ迷宮が辛いんじゃなくて大ポカしただけじゃねーか
まぁそうなんだけどね。
メタル手に入れるまでに何度も死んでるからさ。
序盤に回復があんまりなかったりとか。そもそもモリー壷がねぇよ・・
そういう不確定な部分が楽しいんじゃないか
意外とじり貧状態でも何とかなるw
ところで誰かダースドラゴン愛用してる人いない?
どうやって使えばいいのやら…
能力使うなだと他の能力まで使わなくなるし、
バテバテで困る
フロア攻撃はロマンだからしょうがない
>>373 ・仲間がいなくても立ち回れるようにする
・現HPを常に確認する
>ダース
好きなら、使えなくても使えよw
正直水中移動も駿足もない乗る系は趣味領域としか
連続攻撃とブッ飛ばしとジゴスパークを付けて、竜の集大成にでもしてみたら?
…インパスとシャナクとルーラorベホマのが実用的だろうけど
>>375-376 やっぱあれはどうすることも出来ないのか…ww
好きというか、せっかく作ったから
どうにか活かしたいなと思って
ダースよりノーマルのドラゴンの方が好きだわ
メカバーンだっけ?確かダースは?系作る途中の配合に使うよね
ダースは敵に回すと脅威なのに味方にすると…の典型だな
ところでプレイ時間が1000時間を越えてしまった。
魔導6回クリアして7回目に挑戦してればそりゃそうなるわな。
よく6回もやる気になったな・・・
あれは踏破を楽しむダンジョンではないだろ
最強モンスターを作る材料を集めたり
アイテムを集めたりして何度も潜ってる。
今はしあわせの杖(99)を2本作るのと、
レベル99のパンドラを3匹作るのを目標に600階付近まできた。
あと今回は槍は使わずに、5階で拾ったはやぶさの剣をずっと使ってる。
結構楽しいよ。
はやぶさって罠確認邪魔くさくね?
けっこう罠抜けとよく見え拾えるから確認する機会少ない
やっと全ダンジョンクリアしたぜ
買った当初はMAPや地形が見にくいわ、簡単に育てた武器とか失うわ、
配合結果に幅がないわで糞ゲーぶりにガッカリした
それでもなんだかんだで楽しめたかな
武器失うのはお前のせいだろwww
金払って保険掛ければ戻って来るからな
中断データで違って仲間にあげちゃったとかなら御愁傷様だけど
>金払って保険掛ければ戻って来る
こっちの方が糞要素だけどな
死んだのに武器戻ってくるとかないわ
シレン4も然り
>金払って保険掛ければ戻って来る
俺はそれ利用しなかったな
死んだらリセットしてダンジョン入る前のセーブデータをロードすればいいわけで
復活の印は一度試しただけだわ
あれやる手間もなんか面倒だし、
しくじったらやり直しちゃうしなぁ
印は面倒だからしないよな
そしてあの装備品撒き散らす床がヤバイ
初めてかかったとき地雷が隣接しててポカーンとなったわ!
ビックリの罠は罠の中で一番嫌いなんだが、
モンスターで稼げるお得な罠でもあるしなー
壷が割れたり水中に散ると絶望的w
>>296 !
分裂はそうやって使うのか
気がつかなかったw
orz
えっ
店のガーゴイル分裂させて捕まえられんの?
カンダタ子分と同じで無理だと思ってたんだが
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
1匹仲間にできたら次からは、って事じゃないの
パンドラも分裂投げれば良いだけだと思うけど
ガーゴイルは捕獲できませんので、ホークマン×ホークマンの配合で仲間にするしかありません。
ぶんれつの杖は 敵を分裂させる、味方は混乱状態になる
ビックリの罠→アイテムモンスター化の罠のコンボは、たちくらみがする
>>394 嘘と言うより憶測だな。嘘をつく意味ないし。
>>395 それも憶測だな。味方に当てると混乱する。
配合しなければいけないようにするためゲームバランスを考えたんだろうけど。
>>394 一応言っておくけど、憶測ならまだ許せるが嘘とわかってて嘘突く人は非難されてもしかたないってテンプレにのってるから
1レスに纏めろよ…
>>402 毎度お馴染みの連レス君だよ
黙ってNGに入れとけ
ネタにマジレスしてくるから関わるな
ネタじゃなくて勉強不足とか言う表現が適切では?
馬鹿だね憶測クンは謝れば許すのに
毎度のおなじみだからNGに入れてるのかまってチャンか…
本当に入れてるならそういう文章すら書かないが、矛盾馬鹿野郎だな…
中途半端な憶測の知識でばれても謝らないやつは本当に迷惑なんだよな〜
テンプレにも非難されても仕方ないと書いてるしほんと消えてくれねえかな〜
ニコニコで縛りプレイでもやろうかなと思ってるんだけど
ヤンガスではあんまり需要ないのかな
面白い縛りもあまり思いつかないし
テンプレとか以前に
>>394はひろゆきのセリフだぞ。元ネタも知らずにそう熱くなるなよw
>>408 ならばネット上を中心に批判が相次いでることも知ってるだろ?
今回のケースは、「うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい 」という言葉で済ますのは不適切だ。
嘘をつく意味がない。ただの憶測だと言ってる。だが、その憶測が独り歩きしないように批判したまでだ。
とりあえず連レスうぜえ
>>403 あー…そうだったのか
カシコミカシコミ…
NGいれるいれる詐欺の奴に言われたくないな
でも、プラズママウスはカワイイよぉ
いつの話だよw
プラズマつえー
なんかいにしえで黄金のブーメラン投げてたら
失くしたんだが原因はなんだろう。
遠投は装備してなかった、メタルハンターと合体してた
便利アイスチャイムの技といったら
・かえんぎり ・マヒャド ・マヒャドぎり ・かべこわし ・インパス ・シャナク ・ベホマ
あたりが候補だろうけどどれ切るのがベターなんだろう
壁壊しはヤンガスだけでも代用できる事多いと思うんだけどわざわざ入れるほど要るのか?
最序盤の秘密の通路(壁囲み)でようがん石orトンネルの杖orつるはしが出て無い時ぐらいじゃない?
あとマヒャドかマヒャドぎりどっちかっていうのは
完全に秘密の通路用で極力無駄を省くならマヒャドぎり、捕獲やその他利用の幅を広げたいならマヒャド、って感じで選べばいいのかな
その中からならマヒャドかなぁ
ヒャド系は異様に疲れるし
疲れるっていっても用途が火柱消しか捕獲か緊急時に周囲固めるぐらいで乱発するもんじゃないと思うけど・・・
ある程度LV上がってれば消費20ちょいぐらいだし
氷結ターン数とダメージが気になるならヒャドでもヒャダルコでもいいんだけどさ
マヒャドぎりが重複してる感があるし
どのような使い方をメインにするのかまでわからんし、
好きなようにやれとしかww
いや重複っていうか火柱を壊すっていう最たる役割が同じなんだから大前提としてどっちかは外すよwww
候補のところ ・マヒャドorマヒャドぎり って書いた方が良かったか
一応書いたとはいえ氷柱消し&火柱消し&インパスで3枠は確定、残り2枠を壁壊しorシャナクorベホマの内から2つ
っていうのが便利アイスチャイム作る上での基本だと思ってたからまさかマヒャドとマヒャドぎりを2つ入れるととられるとは思わなかった
使い方は大水道、いにしえ、竜骨などの仲間持ち込みダンジョンにおける探索補助全般かな
他の仲間の回復・補助は無しっていう設定で
実際問題、あるとどっちが便利なんだろね
疲れるとは書いたけど、囲まれたときは
明らかにマヒャドの方が便利だしなー
しかしリンリン系は捕まるんだな
融合かと思ってた
>>415 ゾンビのところでアイテム飛ばしくらったんじゃね?
俺もクリアして村戻ったら「なんで盾装備してないんだ?」ってなったことある
モンスター化でブーメラン失ったなら遠投じゃないんだしエフェクトで気付くと思うんだけどな
モンハウに向かって投げたなら大量のアイテムがモンスターになった時点で分かるはず
>>423 リンリン系は鐘だから吊るされて浮いてるのに掴まるってことで違和感無いけど
笑い袋・踊る宝石が掴まる系なのはひどく違和感があったw
>>424 獣エリアにいたのは確か。
そして前それで黄金お守り落とした。ええ、もちろんセーブしちゃいましたよ
落とし穴に落ちたとか?・・・ブーメランは浮いてるから落ちないかもしれないが
前にもいにしえでブーメランなくしたって人見かけたけど
何かの罠にひっかかって無くなったとかそんなんだったような
いにしえは罠が多いから気をつけたほうが良いな
1.倒した敵がアイテムドロップ→モンスター化の罠発動のコンボで失ったが画面とメッセージを見ていなかった
2.持ち物欄が一杯の状態で壷の中からブーメランを投げてその後拾い直すのを忘れて足元に放置したor付近の地雷等で消失
>>428 ありがとう、装備はしてたから罠だと思う。
投げてる途中に落ちたドロップアイテムが罠のところに落ちて
帰ってくるまでに発動してなくなったってことか・・・
俺みたいに仲間にアイテムあげまくってて、
気付かずに一緒にあげちゃった的な
ブーメラン戻ると一番下の欄に移動するからな…
魔導に初挑戦してはぐメタ盾と鉄の槍がソッコーで出て幸先いいな〜と思ってたら気がつけば30F
モリ壷出てくれ・・・
運がいいとすぐ出るけど、100階くらいまで出なかったなんてのもザラ
やっとこ60Fに到達できたけどもうモリ壷はいい、なくても何とかいけそうだし諦めた
1個でいいから保存壷出てくれ・・・
鉄の槍があればなんとでもなるだろ
あっそ
攻撃面に関してはそうでも保存が1個でも欲しいは切実だろ。
大きなパンとか腐ったりするし。
でもまあ60階ってことはげんじゅつしゾーンはクリアできてそうで何よりだ。
あそこだけはミミック系と合体した状態でないと落ち着かんw
メタキン槍+30、鍛治屋に強化出来ないと言われたよ
+50までじゃないのかな
>>438 +30からはどんな武器も強化は出来ないってだけ。
そっから上は合成のみだべ
強化の壷があるだろ
おっとこれは失礼しました
有難うございやすm(__)m
早く配合したいのに通路にモリーが全然いない
ゲルダ5対フロア4対モリー1くらいの比率だな
7連続ゲルダだったときは最後のほう逆に笑えた
そういう時のトルネコのウザさは異常
>>438どうでもいい拾った武器を強化して合成する手法なら実質+99まで可能w
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 00:21:38 ID:09ICJkCxO
久々に最大ダメージ見ようとしたが
会心ランダム頼りで一度で決められないとか、
レベルアップで力が上がって調整が面倒とか、
更に厄介な剣の祝福切れとか…
よくまぁ一度は成功させたもんだ、以前の自分。
記録が残るわけでもないのがまたやる気を削ぐw
やっとしゃくねつの大洞くつクリアした・・・
おめ
全ステージ通して、一番手に汗握ったのは
灼熱の大洞窟だったな
s
メタ槍は仲間に食わせてやるくらいに出てるのに
どうしてイーグルアイは出らんとよ
保存の壷がでないときはインパス壷を使うのがいいよ
でもモリー壷は1個あるのとないのとでは難易度が格段に違う
ゲームの性質から言っても最初にパンとモリー壷を持たせるようにしてもよかったんじゃないかと思う
>>436とかはきっと弱化の壺も捨ててしまうんだろうなぁ・・・
魔導はモリ壷なかったらやっぱ無理かなあ・・
100階以降は頻繁に幻術師が出てくるし
しびれず装備してもモンハウがある階だと厳しいかな
無理かと聞かれたら無理じゃないと答えるしかないがw
200で近く出たがクリア出来たぞwマジ頑張れw
お前らは魔導をどれくらいの確率で100階までいける?
俺の場合1階でいきなり死んでしまうことすらあるけど
魔導に限らず、持ち込み一切なしダンジョンだと、
いきなり死ぬことは結構あるわ
スライム三匹に囲まれてて、でも
近くに通路なければ死ぬしな…w
毒草食って死亡もあるな
100行ければ割りと安定するw
>>458 初っ端に死ぬのは仕方ないよな
早めにモリ壷が出れば結構楽なんだけど
無しだとあんまり安定しないんだよな…
いつもタップデビルあたりから火力の無さに悩まされてる
壺無くても槍があればけっこうなんとかなるしな
指輪杖巻物が全然無いなんてことは無いし
本当の序盤であっさりやられたりモンハウ来なければ大丈夫
正直なとこ、魔道で死んだことないな
>>460 火力足りないと感じるなら道具使ってこうぜ
もしくはじっくりレベル上げてくか
ヤンガスは素でかなり強いのでレベル上げれば困ることなんてないはず
ヤンガスの何が凄いかって
LVUPで生身の防御力が上がる事がすごい
レベルアップしたら寝ててもポーズをとるのも凄いw
おおっ、22:22:22ゲト
あああああああパンドラ落ちたああああああああああああああああ
開幕モンハウのときは寝てていいとあれほd
何気にヤンガスやモンスターのモーション凝ってるよなぁ
レベルアップ時に回転しながら跳びはねない、
さまようよろいとかメタルハンターはちょっと残念
凍ってても動きやがるw
魔導でやったバグ技は他のダンジョンでも可能?
条件1.店がある事(もちろんアイテムも)
条件2.ルーラ草がある事(ワープの罠等でも可かもシレン)
条件3.ルーラ草を飲み店のアイテムの上に着地する事(矢など不要のを売ってアイテム増やしとけば確立があがるかもシレン)
条件4.足元を調べると壺(他のでも可かもシレン)で拾うとイーグルアイ(値段無し。他の物になるかもシレン)
そのイーグルアイは合成済の緑色なのにスロットが無い。他の武器に合成すると消える。
イーグルアイが出ないとこじゃ無理かもシレン
◎シレンがつくとこは未確認です。
こんなの初めてみたわwこれ本当に出来んの?w今度やってみよ
471 :
469:2010/10/27(水) 08:23:22 ID:pFTEHroN0
まさに偶然に出来たんです。
それのスロット数を増やせる?
黄金の壷で2個になる?のかも未確認です。
それやる前に合成で消えてしまったもんで。
これはできたの一回だけ?何回やっても出来たのかな?
関係ないかもしれないが
合成済の緑色なのにスロットのない武器は拾った事ある、バグ臭いので捨ててしまったし
気のせいかもしれないから黙ってたが、似たモノが出てるのでついでにカキコ
もしかすると条件1〜3は必須条件じゃなく、稀にそういうバグがでるのかもしれないな
474 :
469:2010/10/27(水) 12:08:50 ID:pFTEHroN0
>>472 何回もやってないです。1度のみであとは試してないです
>>473 そーいう事でしたか。なるほど
>>473 バグといえば階段に道が繋がってないバグも報告があるけど
俺は一回もなったこと無いな
あと最近魔導が余裕というレスが結構あるから
LV1スタート、モリ壷無しで200Fまで行く動画をあげてほしいわ
どんなプレイスタイルでやってるのかすごい興味がある
200Fまで行くのは運が良かったとしかw半分あきらめでグダグダやってたらなかなかヤンガスが死なずに頑張ったw
魔導が余裕って事はないよなw安定するまでがキツいw
ストーリークリアしていくつかクリア後のダンジョン回ってるけどのろわれた地下庭園がクリアできません
ちょっと暗くて周りが見えないだけなのに他に比べて難しい気がする
>>475 1Fでのももんじゃにフルボッコ以外では大した脅威もないだろ
普通に30Fまでしのげばモリ壺無くても安定
というか一人のほうがやんガスのレベル上がるから楽
>>479 ヤンガス1人を100%として、
仲間が1匹なら、80%
仲間が2匹なら、75%
仲間が3匹なら、70%
仲間が4匹になると何故か100%
>>480 おお、そうなんだ
だからフレイムでレベル上げすると、
経験値が多くなってるのか…
どうもありがとうです
>>478 いや、だからアドバイスなら誰でも出来るし
動画で見せてほしいなって事なんだが…
人のプレイ動画を見ると色々な発見もあるし、何より口だけじゃないと分かるしね
別に出来ないなら仕方ないけど
>>482 何をそんなに疑って何が不満なのかよくわからないんだが
簡単といっても序盤はけっこうすぐ死ぬし中盤はアクシデントがたまにある
でも100階越えると敵の強さは変わらないし、このゲームはヤンガスがもともと強い
パンは豊富に出てくるし武器防具杖巻物特に出辛いってこともない
逆に何をしてそんなに死ぬのか言ってみればいいんじゃね?
>>483 言葉足らずだったかな、疑ってるとかじゃなくて
ヤンガスに限らず人のプレイ動画は自分とやり方が違ってて面白いと思うわけよ
でヤンガスの場合このスレでも魔導で一回も死んだことないとか
ヤンガスで死ぬほうが難しいと言ってる人がいるから
そういう人のプレイを見てみたいだけ
口で言うより実際にみた方が信頼性があるしね
まあ200階までやる必要は無いね、100階まで行った時点で安定するし
モリ壷なかったら安定しなくない?
この前208Fまで出なくてかなり苦労すますた
通路にモリーが出てくるたびにムカツクw
>>484 実際問題として簡単なんだよ、ヤンガスは
他の不思議のダンジョンのプレイ動画見てみればわかるよ
ああ、こういう人たちなら魔道の100階くらい余裕なんだろうなって
時間できたらちょっとやってみるよ
需要ないと思うけど
>>487 確かに昔のゲームだし需要が無いかもしれんねw
期待しておきます
>>488 やるとは言ったもののキャプチャーボード持ってないんで撮れないんだわ
アマゾンでポチったからしばらく待ってください
んでテストプレイしてみて100階時点でこんな感じ
Lv.69 HP406 おなか134
ウィンドスピア+2 貫鳥痺痺
ふぶきの盾+3 金氷痺痺炎
回復の指輪+4
幸運の指輪+1
インパスのお守り
祝福世界樹 *3
保存の壺 *4
回復の壺 *2
ちょっとしんどかったのはフレイムがいる階くらいかなぁ
他は特にしんどいこともなく
槍が出てからはやっぱり槍ゲーで
もっと消耗品は使うかなと思ってたけど殆ど使わなかった
50階くらいから即降りしてたから装備は育ってないけど
もしこれ以降やるとしてもたぶん大丈夫だと思う
やらないけどw
ニコ動とかで見りゃいいじゃん
ニコ厨は消えてください
ビックリ罠コンボで、あっというまに丸裸に
拾った武器ないし盾を装備してみたら呪われていた
↓
装備外しの罠を探すも見つからず
↓
ビックリの罠が見つかった
↓
周囲にほかに罠がないことを確認し、
落としては困るアイテム(壷、石など)を罠から離れた床に置く
↓
げんじゅつしなどのうっとうしいモンスターもいないことを確認し
ビックリの罠をひたすら踏む
↓
いっこうに呪われたアイテムが外れてくれない
呪われたアイテムもビックリの罠で外せることは外せるんだけどね。
ただ、所持しているアイテムが少ないと罠が効果を発揮しないことがある。
そしてアイテムが外れるよりも先に罠のほうがオシャカになっちゃうことがしばしば。
または外れる前にモンスターがやってきて戦わざるを得なくなったり。
>>491 やってきたが・・・
即降りばっかであまり面白みのない感じだった
200階時点
Lv.92 HP500 おなか200
ウィンドスピア 貫鳥痺痺竜
ふぶきの盾+8 金氷痺痺炎フ
回復の指輪+10
幸運の指輪+8
インパスのお守り
祝福世界樹 *3
保存の壺 *6
回復の壺 *3
回復の指輪が優秀すぎてなんとも
>>490 画面外から杖振られたら対策のしようがない
しびれずが必ず出るとも限らないし
だから振られた後のことを考える
当たり前だけどHPを常に高く維持するとか
しっかりレベル上げて防御上げるとか
俺は盾に痺印入れてるけどこれが結構便利
一方的に殴られることが減るからね
>>498 盾に痺印はいいよね
一個だけ入っているだけでもかなり助かる
たった今メタキン槍無くしてもうた
>>495 槍は強すぎるくらいなんで、なくてもまあなんとかなるんじゃないかな
他に頼れるアイテムはたくさんあるし
弾かれてオシャカになるのはムカツク
レミーラそんなに出ないしモン壺もなかったのだ
ベビーフォークが全く\(^o^)/デナイ!
隼とかメタキン槍はもういい、もういいんだ…
ベビーフォークより、鋼のはりせんの方が役に立つな。
あれのほうがアイテム敵が落とす確率高いし。
まあ、コレクターならベビーフォーク狙いもありだけど。
アイテム落とす用にフォークとはりせんをメタ槍に合成してたのに
ついブレッドハンドも入れてしまった
部屋中パンだらけ
>>503 マジで?
盗印より落印の方がいいの?
落印って一撃で倒しちゃっても効果あるのかい?
アイテム収拾は、アストロンの種を用いて、半殺しの剣、隼の剣、が有効。
これ等の剣に落印×10、残りは必印、盗印とか付ける。
507 :
505:2010/10/30(土) 02:23:17 ID:H71K0AQh0
>>506 とりあえず、鋼のハリセンとベビーフォーク集めるわ
まずは印集めないと…
宝物庫の場合はアイテム拾い専用の剣作るよりは
槍にいくつか入れて、進みながら自然に補充したほうが便利だぞ
槍にオール麻痺印楽し過ぎワラタ
破壊の鉄球とか複数方向に攻撃してくれる武器だと
かなり爽快そうだな
アイテムダンジョンで楽々ゲト出来るよ
ダンジョンじーさんが出てくるとこw
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 23:00:15 ID:AicMCKGwO
すません、地下庭園プレイしてると酔うんですけど、何かいい方法ないでしょうか
スティックを使わないでL1,L2で移動
視線移動中は画面を見ない
PARを使いマップが出るように改造
あきらめて他の人に頼んでみる
カメラ移動させるから酔うんだよ
演出も切って全く動かさないようにした方がいい
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 04:00:38 ID:TOTy30cPO
地下庭園普段と同じ視点で単にマッピングだけないのかと思ったら、
アングル固定だしな…
慣れると案外出来るようにはなるけど
酔いやすい人はきついかもな
カメラ動かさなきゃたいしたことないし
敵の強さとかアイテムとかの難易度も高くはないから
慣れれば平気
イーグルアイと合体の指輪の出にくさは異常だな
オーシャンクローで初めてスクリュー見たんだが、
あれ後方からやられると凄いビックリするなww
シャドー系も察知してスクリューするからなww
>>520 その通り。
ただ、場所がある程度確保されてないとそもそもしないという欠点もあるな。
>>521 個人的にはそんなにやって欲しくないw
特性持ちの辛いところじゃ
久し振りに一からやって、魔導一発クリア。
ちょっと出来すぎな気もするけど、100階越えれば安定するね。
お土産沢山持ち帰れました。
まさか一発で行けると思ってなかったから出発前に倉庫整理全くしてなかったから倉庫の壺が活かしきれなかったのは悔やまれる。
今回全滅したのは夢幻だけだったなぁ。
大体1、2階くらいでやられた気がする。
倉庫いっぱいにして保存の壺がわりにするのは基本
保存の壺にも恵まれてたから本当使わなかったなぁー
必要な時は呪いの壺やら弱化の壺やらも保存出るまで代用するよ。
当たり前だけど。
壺にようがん石を入れてアーー
倉庫の限界個数は?1400個(壺[6]×200)?
1200?
壷の個数を加算したんだろ
魔石をコンスタントに集めたいんだが、
どこのダンジョンでよく拾えるんだろか?
それとも最下層で必ず置いてあるダンジョンで
潜って取りに行った方が早いのか…
賢者の石なら落ちてるが魔石は最下層にしかないんじゃ?
賢者の石も魔石の部類か
やはり999Fの宝物庫だろう。100F以下では限りがあるし
いにしえが早いと思う
>>532 あ、すまんまだ魔導だけ行けないんだ
行けないというか、鍵開けてないだけだけど
>>533 やっぱ古か
頑張って繰り返してみるよ
メダル王が現れればメダル25枚で石が手に入る
値切りのお守り装備で20枚になる
どう考えてもそれは知ってると思うぞw
頑張って、ついさっきまでやってた。
序盤も序盤、何とかの地下水路(昼夜の右側)で、スライムつむりを育て上げ、スクルトを覚えさせたまでいいんだが、
馬鹿の一つ覚えのようにスクルトを連発し、勝手に疲れる始末w
ちなみに、命令は「ばっちりがんばれ」
疲れを回避するには、@モリ〜の壷を常備しておくか、Aいやし草を保存壷(5こ入り位)に入れその壷を3〜4持つか、B「のうりょく使うな」しかないのかな。
ダンジョンは、すべてくまなく回ってから下の階に降りる方法をとってるので、モノ(5個入り保存壷含め)はあふれるほどあるw
(いらないものの選別に困るwなんせ序盤だから。。。後々いるかも感覚の虜)
倉庫拡張200打ち止めにあせったw200は少ないぞ!!
「モリ〜の壷常備」や「いやし草詰め合わせ」は避けたい所。他にも必要なものもあるだろうし。
かといって、サイトをそこそこ見て回ったけど、「のうりょくつかうな」では、これから先、呪文を覚える様々な魔物にも同じ命令を出すことになって、なんだか味気ない気がする。
1から見て回ったが、誰もそんな話はしてなかったw
この手の質問は、かなり低レベルな質問なんだなと痛感したが、でもどう対応してるのか教えてほしい。
まだまだ、「ベホマラー」とかを使える魔物はいないんだが、そのうち使える様な奴が出てきて育てたまではいいが、無意味に連発して「疲れちゃったwえへw」では、我慢にも限界がある。
スライムつむりは育てたことないのでわからんが
なんとなく「乗せる系」ぽいから
もしそうなら「がったいしようぜ」で合体しちゃえばいいんじゃね
早い返事さんくす
合体か〜、モリ〜さんから合体すると疲れるというコメントがあったので、必要な時(次のダンジョンに進むために欠かせない最小限のもの)以外全く使ってなかった。
ためしで一度やってみるかな
(イメージで言うと、魔物の上に乗っかるケースでは何とかなりそうだけど、ヤンの上に乗っかるケースではどうなるんだろう)
魔物の上に乗っかるケース →乗る系 →地上にあるダメージ罠や見えない罠にひっかからない
ヤンの上に乗っかるケース →乗せる系 →ヤンガスの隣接攻撃の後に乗せたモンスターが追撃(実質二回攻撃)
乗る・乗せる・掴まる・融合のどの系統であっても合体すると疲れるけど、乗せる系は比較的疲れにくいほう
合体せずに連れて歩いて勝手に技使って疲れることを思えば合体したほうがいい
マップ全体の安全が確認できたら階段付近で合体を解いて×+○ボタンで時間を経過させて疲れを0%にしてから降りる
乗せる→強い
乗る・捕まる→弱い
合体→モンスターによる、最終的には最強
こういう認識でおk
基本的に常に頭に何か乗せましょう
乗せる系を二匹ローテーションして使えば常に乗せられます
足踏みはしなくていいです
「合体」じゃなくて「融合」か
乗る・捕まる系がなあw
もしも
乗る→防御力上がる
捕まる→回避力上がる
ぐらいあれば使うんだけどもw
掴まるは秘密の階段で使えるじゃないか
乗る系は・・・痛い床回避以外になんかある?
魔石集めしてアイテムを極めても持ち込みできるダンジョンが限られているから、
サクサクっと次のダンジョンへ行くことを勧める。
アイテムや仲間モンスターの極めは魔導終わってからでいい。
極めたら新たに始めて極限までモンスターを集めないプレイもしてみよう
一部の仲間持ち込み可ダンジョンを、持ち込まないでクリアできるか
からやってみれば結論早く出せそうだな
ニコ動にそんなのあったな
難しいのはいにしえだけじゃん
乗せる:疲労度小、コマンド技○。火力を手軽に確保できるので非常に扱いやすい。疲れにくいのも◎
乗る:疲労度中、コマンド技○。ダメージ床回避ぐらいしか利点が無いので合体の系統では最も微妙
掴まる:疲労度大、コマンド技○。地形どころか罠までスルー出来るので乗る系の上位互換とも言えるが疲れやすいのが欠点
融合:疲労度大、コマンド技×。要素が揃えば強いがそうじゃなければ恩恵が薄く疲れやすいのもネック。どちらかといえばヤンガスを護る意味合いが強い
>>540 乗る系は罠引っかかるぞ
乗る系はこの床は、イタイ!針床だけ防げるのか
下位互換じゃね、それ
>>537 スクルトはゴミっつーかぶっちゃけ味方にかける系の特技は常時合体できるような状態でもなければ邪魔にしかならない
一応回復呪文等はHPがMAXなら制限かけられるし緊急時にあると助かるからギリギリ有りだけどやっぱ邪魔になる事も多い
敵を対象とする特技もアホな使い方多いし実際有用って言い切れるのは常時発動系ぐらいなんだよな
しかし補助はなんであんな仕様なんだろな…
せめて効果が切れてからにして欲しいよなぁ
それでもウザそうだが、まだ意味あるし
クリフトの呪いだな
ちょ、ちょっと待って! 今
>>556が良い事言った
邪魔になる特技もあれだけど個人的には「のうりょくつかうな」等の命令で勝手に変な方向に逃げ出したり地形に引っかかったりするのがマジでイラつく
不具合レベルだろアレw
>>559 もっとまどわしが無理じゃないか?
どうやってやるの?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 04:50:10 ID:RcSbjgTO0
ラーミアの影について知ってる人います?
>>544 ジゴスパーク覚えさしたベリアルで暴れるのおもろいです
水棲のマーマンなんかは結構役に立ったわ
ガニラスなんかも
ただ先に特技を別のもので埋めないと
強風とか仲間呼びがうざいけど
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 18:20:19 ID:wnGZUR1i0
>>563 563だけど、少年ヤンガスと〜の方で出たんです。
いにしえの闘技場で何階か忘れたけど大部屋の巻物使って壁壊れたら影がブワーってどっかいった。
正直どこにも載ってなくて意味が分からず困ってます。
それ走ったりしたらよくある奴じゃねw
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 19:54:15 ID:wnGZUR1i0
そうなの!?
すげーよくあるよな…
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 20:10:38 ID:wnGZUR1i0
画面にいきなり黒い影が出て来て何事かと思ったことはあるな
いにしえで
要はバグ?
いにしえはどんよりと霧みたいなものが漂ってるからそれがグラフィックの問題か何かで手前に来ちゃっただけなんじゃないかなと判断したが
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 21:57:48 ID:wnGZUR1i0
>>574 思いっきりDQ8のレティスの影まんまだったんですが。。。
それで影かと思ったのかw可愛いなw
まさか本当に上に…!
出会いがしらにアイテム吹っ飛ばされてメタ槍+50が消されたー
予備にメタ槍+30育ててたけどまだ会心入ってないからちょっときつい
出会いがしらは、しょうがない
透視の指輪、透視のお守りとかがあればカナーリ楽になるんだが
ふんばる持ってる仲間と融合中に
装備品飛ばされるのを防ぐ、とかだったらよかったな
仲間はあんまり意味ないけど…w
必着の指輪とかでもいいか
キャッチして足元に落とすとかでもいいんだが
盗賊王の大宮殿クリアできねー
30Fが限界だ
槍と、低階層で得られるもこもこじゅうさえ手に入れられれば
後はダッシュせず罠確認をちゃんと行うだけでクリアはかなり近づく
げんじゅつし系に飛ばされてマヒ状態でモンハウとか最悪のパターンを想定して
世界樹、ルーラ草、回復壷、ミミック(まだんはんしゃ)があれば磐石じゃまいか
盾に炎と氷印が入れられれば言うことなし
しっかりレベル上げながら進めば割とどのダンジョンも楽
毎回それ言うなw
>>584 だってそれが出来てればクリアできるし、
クリア出来てないのはそれが出来てないってことだし
インヘーラーが神速持ちで一番多く特技空きがあるけど
みんなは何入れてる?
俺は魔弾反射、連続攻撃、炎氷麻痺睡眠踊り無効を入れてる
トリプルは硬直が長くて面倒だから連続攻撃にしてる
184回目にしてやっと盗賊王の大宮殿クリア出来た
中盤ゲルダのクイズで破壊の鉄球もらえたのがでかかった
破壊の鉄球は逆に危ないぞ・・・
なぜ?
攻撃方向が8だから、ガーゴ店長に隣接した敵を倒そうとして
ガーゴも巻き込んでオワタとか
割とあるシチュだから危ないかもな
そうじゃない
鉄球のメリットって複数の敵に同時に攻撃できることだろ?
だけどそもそも複数の敵と隣接してしまう様な立ち回り自体が間違ってる
基本的に1対1になるように
できれば槍を使って離れて倒したい
大部屋モンハウだったり壁中移動出来る敵がいる面なら隣接は避けられない
ああ、あまり慣れてないと鉄球のスペックに頼った戦術を取ろうとして失敗するかなー
8の印はかどぬけあったっけ?あるとしたら使えるのはそこかな?(違ったかも
自分は
>>591の指摘したケアレスミスのが怖いわ
メダパニ食らっても鉄球振り回しで攻撃できるのはでかい
>>593 複数と隣接した時点でルーラとか他の手段を取った方がいい
直接攻撃はひどい
>>595 考えてなかった
それは大きいな
ヤンガスでは壁に入っても(ゆうれい、しにがみと融合)
トルネコシリーズとは違ってダメージを食らわないのがいいよな
>>592 なるほど、そっちか
複数攻撃出来るから部屋の真ん中で闘おうとすると、
意外と攻撃力なくて囲まれるんだよなww
角抜け効果は便利なんだが、一長一短でもあるな
鉄球なら槍派だな
いきなりモンハウの真ん中に現れることなんて滅多にないし
いくつかはアイテム用意しておくし
グリンガムのムチって破壊の鉄球の下位互換でおk?
他に何か違いあるっけ?
印スロットと上限以外で
グリンガムのムチ スロット3 強さ5 上限+15 前方3方向に攻撃
破壊の鉄球 スロット5 強さ8 上限+30 周囲8方向に攻撃
魔導クリアー♪長かった。
使い魔+99作ってみたけど本当に強いなぁ
>>587 似た感じだけどトリプルアタック、光の波動、炎氷毒踊り無効、魔弾反射にしてる。
ドルイド系以外の麻痺はそんなに恐くないし、睡眠は一発喰らえば起きるからそんなに必要ない気がする
毒無効って候補から一番最初にはずれる特技じゃね?
>>603 毒受けた後のアクションが鬱陶しいから付けてる
つかいま、ミニデーモン、ベビーサタンは疲れにくいし特技が役立つから
仲間持ち込み禁止ダンジョンでは必ず仲間にしてるな
若干捕まえづらいが
鍛冶屋で印を外す。カーン、カーン、カーン、カーン
いつもより調子が良かったから3個印を外しといたから
印スロットごと消されるよりマシかw
上のほうでガーゴ殴りについて出てたけど50F行ってれば素で勝てるだろ
いにしえはあっさりクリア
続いてのろわれた地下庭園行ってきます
モチロンです。そんな事あったら困るwww
地下庭園クリアできん・・・
いやそこまで難しさは感じないんだが面倒くさい
ボス戦でまさかの敗戦だったときのショックったらもう
まークリアしてももう一度やりたいとは思わないダンジョンではあるね
視点変えられるってクリアしてから教えられたしw
目薬かよくみえがればボスが見えるんだが殆ど出ない
視点変えないでクリアしたのかよw猛者だなw
前、庭園で面倒だから大部屋読んだら余計面倒になったw
庭園で大部屋だと階段探し面倒なのに
視点変えない方が楽だよ
現在の位置がわかりやすいし、酔いづらい
逆に視点変えるメリットがわからない
視点を変えるとまわりの状況がわかるのだ
立ち止まる→視点を変えて辺りを見回す→スタートボタンを押す
なら視点を変えるメリットはありそう
階段見つけるのは視点変えたほうが楽
視点変えると現在地がわからなくなるやや方向音痴な人は
視点変えずにマップを把握して
階段が見つからなかったときだけ視点変えるといい
バシルーラされると非常に困りますw
地下庭園クリアよっしゃああああああ
続いてもっとまどわし
ヤンガスはパルプンテの巻物を読んだ!
もっとまどわしクリアー
続いて竜骨
地下庭園の大部屋で階段が見つからず、さまよい歩き
飢え死にしそうになったことアル
庭園の大部屋ってそんな厳しいのか・・・
視点変更の存在を知らんかった俺は手前側にある壁のせいで階段が見えないのが一番困った
壁で死角に入ったところはダメージ床だろうと踏破しないと階段見つけられなかったし
通路だと背の低いモンスターも死角で見えんしで
こんな仕様のダンジョンをみんな愚痴一つ(このスレで)言わずにクリアしてんのかと感心してた
厳しいっていうか面倒で二度と挑みたくないだけだな
嫌過ぎて1回しか挑んでないけど…w
不思議のダンジョンらしい難易度の高さって意味で厳しいなら
面白がって縛り入れたりで何度も潜る人も多いだろうと思う
地下庭園の大部屋は直進して突き当たったら
少しずらしてまた直進してというぐあいで階段探したよ
地下庭園は視点に難はあるが
敵や壺やアイテムなんかのバランスはけっこう悪くない
程よい緊張感で長さもたいしたことなく、慣れると意外と楽しい
>>627 愚痴だらけだろw
考えることが大事な不思議のダンジョンで
無駄に与える情報を減らす仕様は糞だと思う
全ダンジョンクリアで106時間か
中断(飯、睡眠等)で無駄な時間が20時間以上あるから減らさないと
>>631 情報を減らすことで別方向から難易度を変えてるんだから有りだろ。
賛否両論なのはわかるが。
むしろ情報を得る過程も楽しみだJK
ピーチクピンク ヤンガスもはやくレベルアップするっピー
ヤンガス だがすでにLv99
ピーチクピンク …………
そういやヤンガスがレベル99に達したあとに踊る人形系にステ下げられたら
種を食うしかステ回復手段はないのかな
ステじゃないくてレベルじゃね?
普通にモンスターと戦えばレベル上がって
元に戻ると思うんだが
てかLV99台に達するような階層だと
あんまりレベル下がる踊り食らわないよな
レベルアップ時の上がり幅がランダム?だからレベル99でもちからが97とかなった事ある
ピーチクピンク レベルアップじゃなくてレベルアッピって言った方がいいっピー
ヤンガス Lv99……
ピーチクピンク ふこうのたね使えばいいっピ−
ヤンガス いや、そこまでやる必要性が無いんじゃ…
ピーチクピンク 飲むっピー
ヤンガス はいはい。ふこうのたねを飲んだ。ヤンガスはLv98になった
(その後モンスター倒しレベルアップ)ヤンガス レベルアッピーー!!うっしゃーー!!
ピーチクピンク うっ、……やっぱり言わなくていいっピー
ピーチクピンク&ヤンガス ………………
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 14:21:27 ID:NA9Z5vbpO
愛用のメタキン槍+50が消えた
配合中にケータイ弄りなかまらボタン連打してたから気づかなかった
携帯には中マラボタンがあるのか
仲間モンスターがアイテムはじきされると、たまに何か出てくるんだなw
仲間のプチヒーローからしびれずのお守り(呪)が吹っ飛んで来てヤンガスに当たった。
これがザキの杖とかだったら怖ええ
>>642 ザキの杖とかゲキドの種とか
はじき→即死報告はいくつか過去に出てるぞ
そういえば仲間にアイテムはじき使えたっけ?
試してみるかな
>>643 まじか。そういう危ないのも結構出てくるのね…
このゲーム歩くときのモーションもうちょっと早かったらいいのになあ
それより合体モーション等のテンポの悪さがどうしようもない
壺に、まとめ入れが出来るのに、まとめ出しが出来ないのは何故?
できなかったっけ?
他のアイテム持ちすぎて出せるスペースがなかっただけとか
竜骨でやっとテンポ良くいけたのに
98階でまさかのモンハウド真ん中詰み
鍛えてきたモンスター全部失ってなきたい
聖域持ってれば仲間いなくても普通にボス倒せたはず
むしろ武器が鍛えてあれば何も無くても普通にクリアできる
98Fでボスは出ない。100Fです
キースドラゴンの炎は聖域でも無駄
連続であびれば危なくなる
>>648 壺→出す→複数選択って感じで出来たかと。
あとは手持ちの空き次第。
壺→みる→では複数選択が出来ないんだよね。壺→出すでないと
しかし、だすというコマンドは必要なのか?みるから複数出せればいいわけだし
竜骨98階で詰むとかないわー
>>652 ごめん何言ってるんだかわからない
仲間がいなくなるのを詰みと言ってるんじゃなくて
ヤンガス自身が詰みだというなら、モンハウ対策してないのが悪いとしか
>>652じゃないが
>>むしろ武器が鍛えてあれば何も無くても普通にクリアできる
>>モンハウ対策してないのが悪いとしか
矛盾してね?
>>657 何も無くても(ボスは)普通にクリアできる
モンハウは98階まで進んだなら普通に対策できるだろうと
モンハウで仲間いなくなって詰んだと言ってるのかと思ったんだ
98階のモンハウド真ん中詰みと言ってるのにボスは関係梨だろうということ
仲間のじごくのよろいが画面外でおばけキノコから毒食らったっぽくてその時の命令は「とにかくにげて」で
そしたらじごくのよろいが状態異常中に数ターンごとにワープを繰り返すっていう謎の現象が起きたんだけどなにこれwwwww
当然ルーラとかは覚えてないしワープする要因自体が無いからバグかな?
敵のオニオーンが毒食らってそうなったのを見たことあるが仲間は無いなあ
ナイスなタイミングできめんどうしがバシルーラしたとか
仲間の名前表示が緑の点滅(毒状態)でそれが治るとワープも治った
>>662 最初から検証するつもりならともかくゲーム進行的にバグで変な事になっても困るから無事なのを確認にしてすぐ階段降りた
>>663 大水道の秘密の通路3Fで起きたからきめんどうしは出ない
ワープ連発時に居た敵はおばけキノコ1体のみ
唯一ワープが発生する要因が水上ぐらいしか無い状況でじごくのよろいが水上に飛ばされる要素も無かった
その上中部屋×2で構成されたフロアの明らかに地上部分でワープしてた
>>664 なるほど。サンクス。バグ技のようですなあ
>>661は毒矢のワナ(毒草等でも可だと思う)をワープする敵に当てれば出来ると思う
試して栗。笑えるから
逃走状態のモンスターが毒状態になると能力関係無しにワープ連発するバグって事なんだろうか
「とにかくにげて」が逃走状態と認識された、と
アスカの次くらいにつくりこまれた不思議のダンジョンだな
しかも初心者向け もっと評価されるべき
俺みたいなプロはもしかして
コロ系に能力つかうなすれば
攻撃はずさないんじゃ?と即座に見抜き
実践したらコロヒーロー一切ミスらなくなった
天才?!
えっ
それは天才過ぎるなー(棒)
持ち込み不可でモリー壷出現無しの99Fダンジョンがないのは萎える
自分で拾わないで縛れ
魔導でモリ壺禁止でどぞ
まんぷく草の最大満腹度上昇値の法則がよくわからんのだけど
攻略本には10増加って書いてあるけど各種パンの場合の増加量共々全然違うし
最大満腹度175の時に飲んだら17増えたから10%(小数点以下切り捨て)増加?
10ってことは無いよなあ。それ以上増えるからね
設定は10-19くらいだろうか
%のことだろ。計算はこんな感じらしい
小数の計算
飛び道具の値段、おなかゲージ増加、値切りなどの計算は少数になることがあります。
少数計算の多くは、0.5以下切り捨て。それより大きい少数は切り上げになります。
【例】まんぷく時にパンを食べてゲージ増加(パン1%、大きいパン2%)
125の2%アップ127.50→127
126の2%アップ128.52→129
150の1%アップ151.50→151
151の1%アップ152.51→153
ああそうか。現在の満腹度の10%という事か。なーるへそ。dクス
おなかの最大値が10増える ではなく
現在おなかの最大値が10%増える と書くべきなんだな
ガイドブックがいかんのだ
まだまだ幼いとはいえ、ポッピの牧舎での働きぶりを考えると、
親父の後を継いで大工になるべきか、モリーの下で修行するべきか。。。
全く関係ないが、ふとそんなことを思った。
現在、おそろしの地下水道探索中。(しかし、なげ〜wじゃなくて深け〜w)
その前の盗賊の何とかをクリアした時、ポッピが「僕が牧舎を守ったよ」といってたから、案外モンスター怖くないんだな、ポッピはw
これからも期待してるぞ。ポッピ
牧舎はモリーがやるべきだな。暇そうだから
ルーラでモリーのとこでなくメダル王のところに行ってほしかったな。よく行くんで
メダル王使ったことないわ
何貰うんだ?
強化の壺と賢者の石を貰うんです
俺が貰ったものは、順番にインパスのお守り>メタキンの盾>賢者の石。
(値切りのお守りつけてだけど)
メタキンの槍がでてくるまでは、ずっと強化したウインドスピアを使ってたw
(この辺は、好みが別れるところかな)
槍は使い勝手が良くて、ついつい。。。
デーモンスピアは、印が少ないので使わなかったな〜
鍛冶屋助けた直後は、OOの剣をベースに鉄の槍を合成したら貫通の印が移るかもと、淡い期待を抱いたものだw
賢者の石何に使うんだよw
いにしえの闘技場のほうが効率いい気がするが
スロット増やすに決まってる雀
闘技場じゃ出る確率が低い
確率?必ず出るだろ
ああ最後のか。それだけじゃね
闘技場じゃ賢者の石は出ない
エスタークの魔石のみ
賢者の石の話ですから
魔石でもスロット増えるぞ
それは知ってるよ。1個しか出ないんじゃ
>>691 メダル20枚集めて賢者の石貰うよりは早いと思うけど。
強化の壺もポンポン落ちてるし
どうやってメダルは集めるの?
魔石の効果知らなくて
慌てて取り繕おうとしてるな。
いや、それはない。ガイドブックに載ってるやん
魔導に潜ってますよ
スロット増やすのだけが目的なら魔導なんか行くよりも、
持ち込み連れ込み可のいにしえをループした方が圧倒的に楽
って話じゃないの?
フロアも狭いし、アイテムスルーすれば1週30分もあれば行けるだろ
どーでもいい
ボス倒してクリアして終了
別に必ずしも効率いいプレイをしなくてはいけないわけではないが
スロット増やして鍛えるの目的なら闘技場のがいいだろうな
今まであたらずの矢使ってなかったんだけどすげー便利なのな・・・
ビックリの罠でアイテム荒稼ぎが始まる
そして自分で踏んで自爆するw
心折れ男から立ち直って再び竜骨
しばらくやってなかったから連れていって道中倒れた仲間が牧舎に戻ってることをすっかり忘れていた
モチベーション復活
順調に30階
はやぶさの剣って入手難易度の割には使えない武器だな
印が2個しかない。10個くらいあれば使ってもいいんだが
落印10個付けてのアイテム稼ぎ(半殺し落印×10&アストロンの種と併用)ぐらいにしか出番無いな
今作がシリーズ初なんだけど
ヤンガスがダンジョンから戻ったらレベル1に戻る仕様って難しくない?
いま武器屋を助けたとこまでこれたけど3回も死んだ
初めてならそれでいいんじゃね
あと20時間もプレイしたらその仕様じゃないとツマンネってなるよきっと
Lvキープ採用だからといって糞のトルネコ3やシレン3は買わない方がいいです
PS2持ってるならPSのトルネコ2がお勧めです。ヤンガスより難易度は高いと思います
レベルキープの作品のほうが難しい不思議
猫3が糞とかねーよwwwww
レベル初期化は不思議シリーズでは基本だったのか…
そだよ
初で3回死で武器屋助けられたらセンス悪くないかもしれないぜ
初は元祖トルネコ。ドツボにはまってやりまくり氏にまくった
氏んで体で覚えて自分がレベルアップしていくのです
>>712 そう言ってもらえると嬉しいねぇ
死にそうだからリレミトの巻物で脱出しようとしたらビショビショに濡れてたぜ
まさか濡れるとは思わなかった
ていうかコロヒーロー達が弱くて泣いた
攻撃ミスりすぎ
のうりょくつかうなだとミスしなくなる
>>715 おお!ミスしない!
マジでありがとう!
濡れた巻物は次の階でもとどーりになるよ
祝福や呪い状態の巻物は普通の状態の巻物になる
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 17:52:20 ID:ll5UHvzfO
質問です。今250F前後なんですが、アークデーモンの捕獲(攻撃up)はどうしたらいいでしょうか。バイキルト覚えるやつとかいますか?
なぞの神官が初期で覚えてたような
バイキルトはスモールグール(Lv15),なぞのしんかん,プチマ−ジ(Lv8)と書いてあるよ
>>717 何だ乾くのか
濡れたら即捨ててたから知らんかった
教えてくれてありがとう!
宝物庫でスモールグールは13-14F
なぞのしんかんは27-30F
プチマージは配合のみ(コロマージ×ドルイド)
コロマージは6-7F,ドルイドは31-37F
出来ませんなw
>>721 壺に入れてたら乾かないからね。壺から出してくさい
トロルシリーズ×水棲系=見た目カンダタシリーズ×竜系=なぞの神官
デスストーカーとキースドラゴンでおk
アークデーモンならヘルバトラーとドラゴン系で作るのもあり
竜骨クリアしたー
続いて夢幻
>>717 祝福や呪い状態の巻物も階段降りたら普通の状態になったっけ?
>>717 そうです。いつも呪われたら濡らして呪いをといてますから
水で呪いがとれるとか、大した事ない呪いだよなw
魔導だが武器禁止+壺禁止で100Fいったわ
スタッフどんだけバランス調整放棄してんだよ
大洞窟は他のダンジョンにない面白さがあっていいなw
>>731ダンジョンの1割進んだ程度でバランス放棄ってどうなのw
そして盾はつけてるんだなw
かつかつなのがバランス良いってわけでもないしな
武器すっ飛ばされたり壺出なかったら詰むのが楽しいのかと言われると
でもボスはバランス考えてないと思うけどな
聖域な楽勝なボスは、いらん
30分程前まで、ゴールド・アイテム・仲間持ち込み不可の灼熱の洞窟をやってた。
10階ぐらいで、マドハンドにようがん石90個をまるごと盗まれた。
(ここまではいい。ここまでは。マドハンドを倒すまではテンション溜めや火炎草で乗り切るしかないな〜と考えていた)
で、その直後おかしな音楽が流れてきたw
そうガーゴ先生がらみのあれだw
何事かと思い、R2ボタンを押して会話の流れをさらってみたら、
マドハンドがガーゴ先生の店でようがん岩を爆発させ、「ドロボー」の文字が。。。
万一を期待し、ルーラ草を使って脱出を試みたが、着いた先はガーゴショップw
(たしかに、何点か消えてた。欲しかったパンがあった)
盗むのはいい、盗むのは。
爆発もまあ、仕方がないだろう。
でもな、よりにもよってガーゴショップで爆発させるなよ!!
モンハウを一撃で全部倒すのが快感です
連鎖ボーナスとかあればいいのになw
今ならくの洞くつなんだけど
はがねの剣+2と鉄の槍+2
どっちが良いかな?
漏れなら無条件で槍。両方を使いわけてもいい
>>740 使い分ける方が良いかな?
通ったことない通路ははがねでいって通過済みの通路は槍で行ったほうが良いかな?
あとメダパニとラリホーってどっちが使える?
圧倒的に槍。常に槍で良い
剣と槍じゃ戦力的にも罠チェック的にも途方も無いアドバンテージ差がある
極端な話ウィンドスピア取ったらメタキン槍までそれ1本で済むぐらい
スモールグールにヤられたぜ…
力の盾+2が消えた…
奴は絶対に許さんぞ…
>>742 そんなに槍が良いのか
じゃあ槍でいってみるかね
メダパニとラリホーの場合使えるのはラリホー
メダパニ状態でも攻撃、特殊攻撃をしてくる場合があるから
合成の壷で破壊の鉄球と槍の能力組み合わせられればいいのに
最大3マス射程で全方位攻撃とか誰も近づけねーだろw
>>742 >極端な話ウィンドスピア取ったらメタキン槍までそれ1本で済むぐらい
あっ、おれがいたw
久々に最初からやって
鉄の槍+5
印盾回回回回
連続攻撃ひとくい箱LV10
連続攻撃ドラゴンキッズLV20
頭の上つかいまLV10で
闘技場をクリアした
アイテム駆使する楽しさを改めて感じたぜ
夢幻攻略中
上手い具合にガーゴイル店から槍を盗み順調に22階
仲間モンス0
クリア〜
とうとう魔導まで辿り着きました
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 17:28:15 ID:NzxICmdoO
初挑戦中
フレイム×ブリザードでフレイザードって出て逆輸入キタコレ
って見間違いかよ!!普通にフレイムかよ!!!!
>>744 そういえばそうだったね
メダパニは捨てよう
ようやくならくの洞くつクリア出来た〜
くびヲがいなかったらボス戦負けてたわ〜
貫、8、全、速、必、い、掘、サ、落×7 こんな武器が欲しい
オンラインゲーム休止したんでアスカ以来久々の
不思議のダンジョンをプレイしようと思い、先週買っ
てきてようやく大宮殿まできました。
過去のもっと不思議系は初代シレンくらいしか99
Fまでいけてないんだけど100Fとかいけるのかな・・
初代シレンより易しいゲームですから大丈夫です。999F(最終D)まで行けるよ
ようこそ不思議のダンジョン系史上最悪の地雷へ
シレン3やトルネコ3より地雷度は低いだろ
他作品で鍛えた猛者にはぬるいだろうが
入門編として見たらすごくいいデキだと思う
むしろこのくらいのぬるさが俺にはちょうど良い
トルネコ3は初心者には難易度高いっていうか理不尽さが強いだろ
慣れてる人にはあれはあれで面白いんだが
ならシレン3も面白いんか?
シレンはSFCの最初のやつしかやったことないから
俺は知らない
初代シレンは無限増殖セットが出ればなんとでもなったけど・・・
とりあえず現在大宮殿で死にまくっております。
一応不思議のダンジョン経歴は
トルネコ→シレン→トルネコ2→シレン月影→シレン砂漠
→アスカ→ヤンガスとなっております。
俺はヤンガスがこのシリーズの初めてだったが
確かに入門にはいい作品だ。
ダンジョンシリーズの面白さに気づけた。
そしてシレン4に手を出して返り討ちに遭ったw
迷宮の15Fからのレベル継続して大宮殿に行くとか
どーせ氏ぬんなら金、アイテムを捨てて仲間は返して
何も無い状態にすればそのまま大宮殿に行ける
注意事項は金0になるようにする。最初から持っていかないのがいい
仲間は必ずダンジョン内で返す
ダンジョン爺さんが出るとこは別れるしかコマンドが無い
>>767 それはどうしても無理だったらやろうと思います。
マージマタンゴ増殖セットもありますので・・
いまのとこはまだ苦痛ではないので死ぬ事を楽しんでおりますw
早めにデーモンスピアでた時はかなりいい感じだったのですが
餓死という悲しい結果に。
そんなわけでまだまだ頑張ります^^
上のほうで入門入門ほざいてる輩がいるが、
ヤンガスのほとんどの要素が独自拡張要素で何の入門にもなってないんだ、うん。まさに地雷の罠。
トルネコ2かシレン1をお勧めする
腹減りかあ。ブレッドハンドは出にくいだろうから
シェフのおなべを合成しとくとか
シレンみたく飯印が簡単につけられれば楽なのに
不思ダンで一番簡単なんだから最初にやるのによろしいかと思われますよ
槍さえ取れればクリア出来るゲームですから
灼熱の洞穴の曲良すぎて吹いたw
モンスタの種類が変わったら曲も変わらなきゃイカーン
>>ヤンガスのほとんどの要素が独自拡張要素
槍とか鉄球のこと?
祝福の壺に呪われたお守り入れても呪われたままなのか
呪われた巻物は祝福状態になるのになー
バシャーとパンと巻物が濡れた直後地雷踏んだら乾いたw
こんなんあるんだなw
地雷で乾くのかwww
地下庭園なんだあれ・・・
難しいとか簡単とかよりも視点が見にく
すぎてやる気失せる・・・
初魔導は145階で果てた
モンハウ真ん中で始まりルーラ草無いから聖域置こうとしたら
回転床で聖域ポーン+メダパニかかって踊らされて集団暴行でオワタ
封印かメダパ二巻物ぐらいキープしとけよ・・・
キャタピラー系がきもすぎる
え?かわいいやん
きめえ
>783
うわあああああぁぁ
キャタピラーハウスだ!!
メインの武器や盾だったら終わってしまう。それを考えれば保存なんて
敵が保存落として地雷があったのか。運が悪かったと諦める鹿内
自分の武器がモンスターになった時はもうね…
既にパンドラ×2いるから、むしろ装備の方がオマケみたいなものかな
それより保存が無いと、せっかくモリーが来ても1工程しか配合できないのがキツい
保存の中にお守りとかの値段が高いアイテム詰めておけば連続で配合できるからね
792 :
モアイ ◆V0lEKO7UsE :2010/11/29(月) 18:38:53 ID:gB0gjllIP BE:2441028858-2BP(1515)
( ゚∪゚)ノやりたくてPS2新品買っちゃったよ
持ち物弾き飛ばす罠に引っかかって色々落ちた
ようがん石も落ちたせいで命の指輪30が紛失orz
ようがん石は、すぐ捨てなきゃw
ようがん石ってやばいんだな
灼熱以外ではあまり使った事無かった
溶岩石は危険だけど、便利なのはわかる
メタル系等の魔弾反射持ちを削る時や、壁壊しの代わりに使えるし
まぁ、溶岩石使うならできれば罠抜けが欲しいところかな
よくみえでも良いけど、気を抜くとツルツル床→ビックリ罠コンボを喰らう可能性あるし
ビックリ罠の上に乗った状態で敵の矢攻撃が外れたら罠抜けでも喰らう?
試してないけど、自然に踏んだ罠だけ不発になるんじゃないかな
300時間以上やってるけど、まだまだ知らないことが多いゲームだ
仲間にパン当てると疲れ回復とか今まで知らなかった、トルネコやってると勝手に2ダメージと思ってしまう
>>798 サンクスd
魔導やってるから試してみる。まだよくみえ、罠抜け出てないけど
知ってたらちょっと得する小ネタを
トラバサミは動こうとするとダダダダ音が面白いんだけどワナを踏んだ方が早く壊れる場合が多いのだ
147Fで罠抜け出たけどドッグスナイパーは銀の矢しか撃ってこないwww
持ち込み可のダンジョンでやるしかないか
影の騎士のウザさは異常。
神速持ちと融合してメタキン槍で一々通路をつっつき廻りながら進んでても神経が擦り減る。
うざいよね
魔導やってた時気をつけてたけどうっかり鉢合わせして
盾や保存の壷吹き飛ばされて仲間にあたって無くなったり
>>803 その手があったか。d
壁際のやつなら自分で投げて出来るよね
配合でアロードッグ作って調べようとしてた俺アホスw
>>302 げんじゅつしと一緒に出てこられた時は泣きそうになる。
しびれずのお守りの出番ですね
持ち込み不可のダンジョンで踊らされて死んだw
もうちょいでクリアだったのにw
踊ったら食べる、読む(壺の中は不可)、移動以外の事が出来ないからねえ
移動で逃げるかルーラ草や巻物を壺から出しとくしかない
仲間がいればなんとかなるんだが
魔導を100階以上行った事が未だにねぇwむずすぎ
序盤は以下のことに留意したらいいよ
・極力即降りしない(パン対策も考えて序盤が最も難しい)
・一部屋一部屋を空振りでワナをくまなく調べる
・最初の風が吹くまでアイテムドロップを狙い粘りつつ経験値を稼ぐ
・アイテム判別は階段のそばで次の階に降りる寸前で行う
序盤のパン不足とかでついそこそこで降りてしまうのがだめなんだな
下手に序盤で強めの武器が出ると浮かれてついつい早目に下りちゃったりするな
魔導序盤で餓死しそうになったな
レベル上げしながら粘ってたらパン使い果たして
体力減っていって回復の壷とかでなんとかって感じでその時が魔導初クリアだった
ブレッドハンドは見つけたら必ず合成しておくようになった
槍が出たらパンが楽に手に入るんだよね
最高で3Fでメタキンが出た。出ないときは100Fまで行っても出ない
秘密の通路は必ず入ろう
キラーパンサー怖ス
玉ねぎ系が出る階はなるべく風まで粘りたいね
槍が無くて倒しにくい場合はメイン以外の武器を投げても良いかも
長丁場だから後々手に入る機会もあるし、中途半端にレアな武器抱えたまま餓死しても仕方ないから遠慮なく投げて良いと思う
逆に槍やブーメランがあれば風まで粘ってもお釣りがくるから、何が何でも粘るべきかと
みんな慎重なんだなw基本的に部屋を全部探索したらすぐ降りてるわw
鉄のやり拾ったらコロ族地帯でマドハンドに敵呼ばせる、15Fぐらいのお墓は徹底的に起こさせる、で稼ぐといいよ
とくにゾンビ系の経験値は美味い
>>797を試してみた
何をを装備してても足元のワナにはアイテムは置けない
壁際のワナにアイテムを投げたらワナぬけを装備していてもワナは起動する
だからビックリ罠の上に乗った状態で敵の矢攻撃が外れたら罠抜けでも喰らう
あれ?
>>779は"おく"コマンドが出たと言う事だよね?
ワナが見えてない状態でワナ上にいる時はコマンドに"おく"が出るという事か
回転床ってなんだろう
回転盤のワナですな
ああなるほど
俺も昔モンハウで聖域置こうとしたらそこが罠(何の罠かは忘れた)で巻物が隣のマスに張り付いたことがあった
でも張り付いたマスにモンスターは入れないので、次のヤンガスのターンでそこに移動して助かった
メダパニと踊りなら移動可能だったろうから同様に助かるんじゃないかと思ったけど、移動前にボコられたのかな
>>818 自分もそうしてたけど魔導ではどうしても序盤で死にまくってしまった
ロード画面で自分のデータのとこに、☆があるんですが
あの☆って全部で何個あるのでしょうか?
また、取得条件ってわかりますか?
★マークはエンディングを見た回数
>>827 ありがとうございます。
全部で何個あるのでしょうか?
3個。4以上あるんなら教えてくれ
魔導で仲間ドーピングしてた時に思ったんだけど、今回の遠投って必中の効果もある?
普通に薬草等を仲間に投げても結構スカるけど、遠投すると仲間全員に当たる気がするので…
トルネコとかでは遠投しても必中ではなかったけど、どうなんだろ
必中は無いと思うよ
ハンターのお守りを装備すれば、あたらずの矢以外なら必ず命中するよ
仲間3×今までのドーピングアイテム5〜60個が全て命中してたけど、偶然かな
もう少し調べてみるか
俺も遠投で外した事無いな
ほう、それはなかなかだね
モンハウで試してみるとか。一直線に並べて高額Gを投げるとか
そーいや遠投は殆ど装備してないな。必中ならお守りいらずか
あ、まだあたらずの矢とかまじんの矢は試してないや
まじんの矢遠投で直線上の敵が全員即死したら気持ち良すぎw
今までドーピングで途方も無い数のアイテム遠投したけど1回も外れてないし
それに対して通常投げだと結構外れるから遠投にはまず間違いなく必中付いてる
遠投でボスまで即死したら笑えるぞw
「そくしむこう」付いてるから常考
魔導順調に200階越え
凡ミスに気をつけてクリアしたい
100階以降で一番怖いのって何かな。
俺はげんじゅつしの杖投げなんだが。
闇の司祭で倍速になったしりょうのきし
盾が無い時のダースドラゴン
敵を倒したと思ったらメガザルロックの自爆に巻き込まれメタルハンターの連続攻撃
大部屋モンハウでプラズママウスに見えなくされてビックスロースにマヌーサされた時
通路の先にいるモンスターを槍か矢でやっつけたとして
その横にいたメガザルロックが爆発してくださってガーゴイルにダメージ与えたら
ガーゴイルはヤンガスに向かってくるの?
ガーゴイルに当たらなくても、商品を爆発で吹き飛ばしたら
店の外にいるヤンガスのせいにされてドロボー扱いにされる?
スペクテットで自分とパンドラ混乱も怖い
滅多に無いけど、げんじゅつしでマヒ+かげのきし近くに着地
プラズママウスで目潰し+こっそりかげのきし隣接もあり得るか
>>842 メタルハンターとメガザルロック、プラズママウスとビッグスロースって同じグループだから同時に出なくない?
ああそうだった。
同じグループだから同時に出ると勘違いしたよ
>>843 ドロボーになります。ようがん石でよくやりますwww
A1: プラズママウス
A2: かげのきし
A3: げんじゅつし
A4: プチュチュンパ
A5: スーパーテンツク
A6: メガザルロック
最強メンバーはこんなとこだろうか
何というかげのきし親衛隊w
炎無効、踊り無効、魔弾反射+α付きパンドラを如何に早く用意できるかで安心感が違うよね
メガザルで爆発するメガザルロックが理不尽というか不可解すぎる
それメガザルやないやん。メガザテかメガンルやん
歴代でもこんな謎仕様なのはヤンガスだけだ
メガザルの爆発で誘爆しただけだろ
誘爆も何もメガザルで爆発するのが理不尽だって話だろ
理不尽好きな君にシレン3、トルネコ3をお勧めします。
銀矢も必中扱いになっているみたい。
もしかしたら、貫通する飛び道具は必中扱いなのかもしれんね
黄金ブーメランとか、ドックスナイパーの狙撃とか、
黄金ブーメランは最初から貫通じゃなかった?
そのまま消えて無くなったりしてw
持ち込み不可の洞窟を幾つかクリアしたけど、クリア後は持ち込み可にして欲しいな〜と思った。
(例の999Fとかは、まだクリアしてないが)
999階とか、オール持ち込みOKとなっても二度と潜らないと思うけどw
銀の矢や遠投装備でのアイテム投げが
時々外れることがあるのはどうしてだろう・・・
ドッグスナイパーにマヌーサを掛けると
銀の矢を射かけられても必ず外すから
銀の矢を補給するのに便利だよね
爆弾岩が今回全然恐くないから、メガザルが恐いのもしかたないかなと
>>843 店内でメガザルロックが爆発してガーゴイルにダメージ与えても襲ってきません
商品を破壊したら代金は取られると思います
破壊にいたる原因はヤンガスだししょうがないっちゃあしょうがないけどな
大部屋化した時の小ネタを
外枠?の黒いとこに壺を投げても消えない
ちゃんと割れてアイテムが落ちる
700階到達
順調です
順調すぎて飽きてきてボンミスで氏なないようにw
ずっと潜ってるとたまに気が付いたらとんでもない行動取ってて青ざめる事あるよなw
>>864 たいがいは中の人(プレイヤー)が疲れてるんだろ
プレイを少し休んで茶でも飲めよww
2分休むだけでも違うぞ
うっかり踏む罠が全部呪い
階の初めで隣にいるかげのきしに気づかない事がよくあるから注意してマップを見ないと
敵を倒したら祝福聖域の巻物が落ちて床にはりついたのに拾えた
たま〜にあるな、祝福聖域
たまにかー。じゃあ祝福の壺に入れても殆ど駄目になるかw
魔導クリアしたああああ
長かったあああああああああ
装備
はぐメタ槍+38
みかがみ+50
力の指輪+10
力の指輪+10
よくみえ
仲間
ダースドラゴン
パンドラボックス
まおうのかげ
アトラスベリアルは作らなかったのかな?とりあえずおめおめ!
はぐメタ槍。隠れアイテムか?w
ゲルダから鉄球貰った事を後悔してきた…特別レアでもないし
一度しかできない事は極力残すようにして、初めからやり直そうかな
>>871 おめ、ひたすら即降りだと退屈だから配合も併せて進んだ方が良かったかもね
魔導クリア後に???系配合しないなら別に要らないけど
俺は早目に作れる奴大体作っちゃったから、暇にあかせてカンダタ子分を強化しまくってたな。
トリプルアタックやらまだんはんしゃ、各種無効、ザオリク、ベホマなんかを覚えさせたりパンドラと配合したり……。
特性のない特技枠の多いモンスターはいいよな
俺もカンダタ子分結構お気に入りだわ
配合の面倒なモンスターもすぐに作れるし
てかカンダタ子分なるべく多くの特技覚えさせないとスクルトが邪魔で邪魔で
まあ確かにw
枠が多いのが仇に…
それでも、子分+欲しい特技のモンスターの配合繰り返すだけだから楽な方
他のモンスターだと系統を揃える為に1クッション挟むのが面倒
さまようよろい系はたまにドMになるのがな…一方的に殺される
ヤンガスの見えないところで戦わせると
いつの間にか嬲り殺されてるよな
常に一緒にいればそんなことにはならないんだが
前にそれでわざわざ配合で作ったキラーアーマーがお亡くなりになったな……。
3の鎧系はちゃんと隣接認識してるのに。
やっぱノウハウ無い所に作らせるとクソゲークソ仕様しか出来ないな
あれバグなのか?
あれって何でなのかね…
ヤンガスor敵が距離をとるマスにいる場合、敵と隣接してても2マス先の敵から逃げるのを優先してフルボッコされるとかかな?
「そこでまってて」だと距離もとれないし、待機中2マス先に寝てる敵が出現した上で敵に隣接されると危険だったりして
命令にもよるけど、ヤンガスの特定の位置取りによって攻撃しなくなる謎仕様がな
2マス先にヤンガスが居ると隣接する敵に対して何もしなくなる
2周目プレイで夢幻の宝物庫までクリア。
モンスターハウスでキースドラゴンの大群に焼き殺されかけた……。
ヤンガスがマヌーサ状態で眠ってる敵を攻撃すると敵がちょっとずつ回転するんだな
おもしろいww
♪♥♪
ダメージで一番痛いのってレーザーかな?回つければ半分以上抑えられるけども
大型地雷
レーザーは放っておくと怖いな
どこからともなく降ってくるダースドラゴンの炎が地味に鬱陶しい
にらみつけで混乱した仲間のれんぞくこうげき
20ダメ食らうトゲの床が地味にウザイ
20ダメージになる頃にはHPも結構あるから、あまり気にならない気もするが…
瀕死時はともかく、罠チェックが面倒な時は優先的にトゲ床踏んでるな
1歩動いて仲間に先制攻撃させたい場合も、罠を避けるためにトゲ床移動は良く使う
20ダメが地味に嫌だけど棘の上は通りたい
ってことでずっとモンスの上に乗ってた
なにが嫌ってテンポ悪くなるのが嫌だよな
同じモンスターにザオラルとザオリク一緒に覚えさせた場合はザオリクしか発動しないのかな
>>899 このゲームはそれに尽きるよな…
内容はバランスの部分で若干難ありだが、
トータルで考えた場合、プラス方向だから
もったいなく感じた
アイテム拾い時や壷出し入れ時もかなりもっさりモーション
トルネコ3だとモーション途中でキャンセルできた気がするが、何故無くした
店内未識別草がルーラ草でガーゴ様がお怒りnqあwせdrftgyふじこlp
最近始めたが面白いな
???系でもないのに技8つも覚えるバーサーカーさんマジイケメン
バーサーカーさんは専用特技でみなごろしとか付けてほしかったな
たしかにみなごろしの無いバーサーカーはちょっとものたりないよな
バーサーカーさん、特技が多いので連続攻撃とか付けて使いまくってたらあっというまに限界レベルw
いまでは、安眠所で静かに余生を送っています。
遊びはじめて1週間、さっきクリアしたっポ
配合演出とナレーターの一人芝居がちょっとイラっとしたけどなかなか楽しめたっポ
でも、エンディングの後セーブして電源切れとは想定外だったポ
なんていうかぬるポっポっー
まあ確かにぬるく感じるかもな
特にトルネコやシレンの流れから来ると
特にそう感じるかも
モンスターゲーだと見た場合、このくらいの
難易度で十分なのかもな
次は仲間無しでクリアするように
何故Lv.5みたいな敵のエリア固有レベルを廃止したし
猫3ではそれによって安易な超レベルアップ仲間化を阻止していたのに
大宮殿で28階ぐらい。
ハンミョウのお守りたら拾ってガーゴ店へ。
20000円のお守り拾う→高ーなおい!→ぶんなげる→ハンミョウが遠投→あら?お守りは?
手持ち全部うってなんとか20000にこぎつけて脱出。
その後デーモンスピア拾って、またガーゴ店に立ち寄る。
ななめに敵を突く→ガーゴさんにHIT!
なかなかいい出だったのになぁ。。
投げるなww
ハンミョウのお守りを売値を調べて4000Gだから遠投が確定
20000Gのお守りはサビずのお守り確定です
サビずは売値が美味しいよね。
あんま役には立たないけど。
店の中で合成したら武器が売りものになっちゃって6万くらい消費
>>915 俺も昨日やったわ。
こっちは20000ぐらいだったけど。
大部屋+泥棒等で金が十分にあるなら店内で合成しても良いけどね、面倒だし
ところで店内で合成した時って完成品の代金は取られるけど、壷の代金は取られないんだっけ?
前に店内で真紅の盾合成した時に盾の代金しか取られなかった気がするから、メイン装備によっては金を節約できるかも
>>915 合成や素材に使おうと思っている武具がなかなか出ないとき
店で見つけちゃうと焦ってやっちゃうわw
以前、ロトの剣でとんでもない目に遭った…
>>918 前amazon見たら新品2000円以下で売ってたな
912です。
6階でメタキン槍ゲットでテンションあがりまくり。
30回前後でゴーレムとか捕まえてこれクリアいけんじゃね?
シャドーが厄介だからダッシュで部屋回る→裸の秘密の通路→大地雷→--fin--
^p^
魔導探索中だが200階超えた所で魔神の金づちが二つ……しかしイーグルアイは一つも出ないので意味が無い。
もう先にブラウニー作るわ……。
スペクテットがアストロン状態の時に攻撃するとたまーに
3-4個くらいアイテム落とす時があるんだがどーいう条件でなるんだろう?
>>921 魔導で最初から見えてる秘密の通路入口はまず地雷源だと思って間違いない
>>923はがねのはりせんの印つけてるからじゃない?
はがねのはりせんの印は、ついてますが一度に3-4個落ちる事は滅多に無いんです
アストロン状態の場合は攻撃しても殆どアイテム落とさないんです
ちなみに印は貫メ空サ必盗×6落×3です
好きなモンスターが軒並み乗る系なんだが、乗る系って正直微妙じゃね?
トゲトゲ床と氷の影響を受けないって掴まるの下位互換っぽいし
掴まるよりは疲労が溜まりにくくていいんじゃね
乗せる系、融合系、掴まる系の利点と比べると微妙な感じはするな
遠投のお守りを装備してまじんの矢を撃つと必ず当たって敵即死。これはつかえる
あたらずの矢は必ずミスして遠投装備でも敵の足元に落ちる
>>928 水系の乗るモンスターはそれなりに使える
ただ通過のお守りがあると存在意義が薄らぐがな
933 :
836:2010/12/18(土) 03:58:46 ID:jC/uieazO
>>931 そうなるのか、自分の疑問も解決したよ
しかし、遠投に必中効果がついてるとなるとハンターのお守りの立場は…
遠投したら店長や仲間にヒット
間違って壷を遠投
売値が1000G高い(買いたい場合は2000G高くつくが)
以外は遠投>ハンターになるのかね
ハンターのお守りでもあたらずの矢は当たらない
あたらずの矢を当てる方法は無いのか。だからあたらずの矢かw
攻略本によると祝福するとあたらずの矢も必中になるらしい
必中といちかばちかの印は重複せずに右側のものが優先、とか書いてある本だから若干心配だけど
遠投であたらず撃ったら直線上全員の足元に当たらずの矢が量産されたら
という妄想をしてみるテスト
>>935 おおっ、当たったよ。会心の一撃が出てヘルバトラーに117のダメージ
あたらずの矢をみうしなった。と出た
>>931のまじんの矢は祝福状態だったから当たったのかもシレン
祝福してないので確認しないとイカーン
普通の状態のまじんの矢を10本ばかり撃ってみたが祝福でなくても必ず当たって即死したよ
つまりハンターのお守りは換金or???系に貢ぐとき用のアイテムってことか
夢幻に潜って折り返しの25Fまで進んだけど、ほぼ半分開幕モンハウとかねーよw
配合した大目玉が神がかってるから余裕とはいえ、フロア毎に6部屋くらいはあるのに運悪すぎ
敵を倒したら聖域が落ちてその上にスーパーテンツクが踊ってた
不死身のスーパーテンツクか?と思い隣に近寄ってみると攻撃してくる
ヤンガスが攻撃するとあっさり死亡
それを拾おうとすると拾えない
聖域は呪われていたのでした。メデタシメデタシ
聖域といえばビックリ罠+αが怖くて今作の開幕モンハウでは使いにくいね
足元にアイテムがあれば聖域と足元のアイテムを交換すれば大丈夫だけど
ビックリ罠が凶悪すぎると思う
別に弱体化されても困るけど
ビックリのワナ弱体化 ビックリしてアイテムを1個落とす。壺は割れない
ビックリのワナ凶悪化 ビックリしてアイテムを全部落とす。壺は全て割れる
回りに大型地雷がセットになっている
ビックリ罠を踏むと、装備しているものも外れて飛び散ることがあるが
それを利用して呪われた装備品を外そうとしてもなかなかうまくいかないことが多い
今回足元のトラップ押した時の成功率低いよな 昔はほぼ発動してたのに
>>945 呪われた装備品以外全部他の部屋に置いてくればいいのさ
落とし穴だ!
げんじゅつしの攻撃!
>>947 モンスター化のワナを踏んで阿鼻叫喚の図が見えた
ディスクの読み込みが悪くてイッカーン!!
読み込み成功率が3割未満。なんだよこれ。2層なのか?
トルネコ3は読み込み率100%なのにw
トルネコ3がCDROMでヤンガスはDVDROMだから、それだと比較にならないかも
他のゲーム(裏が青くない物)で試して駄目なら、縦・斜め・逆さ置きで起動してみる
それでも駄目なら寿命かもシレン、トルネコ専用機でも良いじゃないか
俺も最近DVDROMの読み込みができないことがしばしば・・・
10年ほど前に買った奴だから動いてるだけでもまだマシか
>>952 シレンはPS2では出てないが
>>951-954 ハードを10°くらい傾けてみ?
読み込む反応を確かめて固定すると快適になるよ。
ところで□ボタンと、アナログ操作の間違い… 操作ミスで、殺られる事多くないか?
ガーゴイルの斜向かいにモンスターいてさ、□押すとガーゴイル側に優先されんだよ。
こっちはモンスターに向けると思い込んでるからさ、あ(゚д゚)…
とリセットするわけよ。
ハードを傾けたり縦にしながら読み込むとディスクに傷がつくこともあるって話を聞いたけど
俺は基本的に横置きでしかプレイしないや
>>956まったく問題ないし、PS2は縦横兼用だから元々そんな懸念は無用。
「傾けて反応を確かめる」
コレはアナログ的な理屈だけど、デジタル概念では説明不能。でも確実にハードは
生返るんで買い替えるより有効な術だと思ってる。ファミコンやROMソフトの
「ふー&綿棒」だって、未だ効果が最も高いしソフトに異常も現われない。
____ ) 『 ヤンガスにぎゃくてんの杖を振ったらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ リアルな話するとぎゃくてんの杖は魔物以外には効果が無い
\::::::::: |r┬-| ,/ .| |
ノ:::::::: `ー'´ \ | |
廊下で接敵した時にメタ槍で倒すと、2マス先がガゴさんの部屋で、
3マス先にいるガゴさんをつついてしまう事があるw
私も複数接敵はなるべく避けてる
鉄球はスロット小さいし
お前一体誰と喋ってんだよ・・・
喋っては、いないな・・・
倉庫の壺が無い時に限って小さなメダルが大量に出る。
倉庫の壺がある時になかなか小さなメダルが出ない。
ままならないな。
倉庫の壺が出たときに貫メ必サ,落or盗×11の武器で稼ぐ
大部屋モンハウでかなりアイテムが稼げる
おたからの指輪と盗賊の印って効果重複すんのかな
敵のアイテム落とす確率っていくつくらいだったっけ?
999階の洞窟で、300階まで来た。
メタキン槍が出てきてない。。。(この洞窟の話じゃなく、すべての洞窟で)
メタキン槍ほしさに、各階をとりあえずくまなく回っていたが、先ほど印の盾(印MAX,強度MAX)をはじかれてしまった。
(1から作り上げるのがめんどくさいよw)
もう、メタキン槍に拘らず、即降りに切り替えようかなと思ってる。
999階の洞窟以外でメタキン槍をGETした人っているのかな?
メタキンはひみつの通路に落ちてる事が多い
メタキン槍とかそんなに豊富でもないけど、魔導で即降りに入るまでの間にどこかの時点で手に入らない事のが少ないんで
300まで潜っちゃったらもうクリアに専念した方が無難だと思う
クリア4回、モンス捕獲の為に深く潜るの10回程度の経験で、メタキン槍無しとか2回くらいしか記憶がない
1回目の竜骨は、全秘密の通路探索してもメタキン槍出ず
2回目の竜骨で、全秘密の通路探索でメタキン槍2本入手
でも竜骨は保存が出にくいし、倉庫の壷が全く出ないからあまりお土産に期待できない
早い段階で罠抜けあたりが出ないと、掴まる系と合体→解除の繰り返しがだるいしね
マドウならひみつの通路でしか落ちてないんじゃなかったっけ?
いにしえでモンスター鍛えてる時とかたまに手に入る>メタキン槍
魔導の秘密の通路ではいつもクリアまでに四、五本は出るな。
かげのきしが仲間にアイテムはじきして、ザキの杖をはじいた場合、
後ろにいる奴に当たって即死とかってありえるよね?
想像したら益々かげのきしが怖くなった。
魔導の秘密の通路でいつも出る。最短3F、最長350Fくらい
賢者の石を倉庫の坪に入れたら倉庫がいっぱいですってw
あっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁあぁぁっぁぁぁぁあ…OTL
予備の武器盾でも作りなさいな
拡張工事してなかったのか?
整理してなかっただけとかw
賢者の石の売値は25000Gこれはおいしい。うまくドロボー出来ればww
石は保存以外の壷に入れると回収不可になるのが辛いな
>>978 特に溶岩石は他の道具と一緒に入れるとアッー
通過のお守りつけて水中で割っても爆発するのかな?
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>1見たら前スレのナンバーが第47章になっててこのスレが49章なんだけど
次スレは50章でおkなの?それとも49?
試しにいってくる
986 :
985:2010/12/24(金) 09:10:59 ID:72j8TB800
同じくホスト弾かれた
次の人お願いします
俺が
ダメデシター
他の人お願いします
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
次の人お願いします
しょうがない
俺がやってくる
埋めるぜ
7回目の魔導もようやく950階まできた。
この土日でクリアしてすぐさま8回目に突入するぜ。
こんなクリスマスだぜ。
>>996 どしたんこれ?
階段降りた瞬間にメモリーカード抜いたとか?
>>998 さすがに自分では抜かないw
古いメモリーカード使ってたから接触が悪くなってたんだと思う
セーブ開始と同時に抜けた扱いになってご臨終って感じかな
1、本データ
2、本データが魔導に潜っている間の気晴らしデータ
3、ストーリークリア前に色々やってみるデータ
予備があるからと思ってたのに全て読み込み不能、泣きたい
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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