【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.165【DQ6】
(______________ J そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き ん ! (_ |`l TT了| } ゃ な (_ j .| .|:| .l | / あ か 待 (_ | | .|j .j | イ | . っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ こ た ( |.|. |! |/ / ! う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___ で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒ _ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;| .レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/ |:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__ \|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::, `7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|::::::// \.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|::::// |:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |::// |::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV / ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)< ./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \ | ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \| l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐ .∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|:::::::::::::::: \/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j::::::::::::::::: ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/::::::::::: ::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/::::::::::::: :::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/:::::::::::::::: ↑ † 魔神ダークドレアム † ◆VKIF8WZmG6
今日初めてクリアしたんだけど最後に度肝抜かれた バーバラとお別れとか予想外だったんですけど
なんだか暑いよ・・・・
つ デススタッフ×4
>>352 6は詳しく知らないが、DS版4とかと同じ仕様だとしたら無理
上書きしかできない
>>354 バーバラ消えるの俺も悲しかった
てか本当6の主人公って報われないよなぁ
6主は勝ち組だろ 年上の美人なお姉さん 年下の血の繋がってないかわいい妹 夢で会えるかわいい女の子 大工でマッチョな兄貴分 治療の得意な弟分 ナマイキだけどイケメンな弟分
向こうは自分の方が格上だと思ってそうだけどな アークボルトで勝ったことをいつまでもひけらかしてそうw
一応同い年で対等の関係ではあるんじゃね?>主人公とテリー 会話のやり取り見てもそんな感じ
主人公は王子やぞ!逆らったらどうなるかわかるんか?あーん? よしよしまず服を脱ぎなさいグフフ
>>343 呪文のライデイン→あまり使わない
らいめいのけんのライデイン→コストウマー
雷鳴の剣は効果がライデインだろうがイオナズンだろうがベギラゴンだろうがメラゾーマだろうが使うと思うぞ 最上級呪文がノーコストで使えるってのが大きいんだし さすがにベギラマくらいだったりザラキみたいな直接ダメージじゃなかったら微妙かも知れんが
らいめいのけんはテリーからミレーユが奪って最終的にはチャモロが振ってた
俺はAIが道具使ってくれないからふくろ行きだったならいめいのけん コマンド入力めんどくさくて。RPG向いてないな俺
格ゲーとかアクションよりはコマンド入力少なくね>RPG
使用効果アイテムの主役は「杖」のはずだと思うんだが、ゲント以外の杖って使うか?
DS版はちゃんと使ってくれるけどな>道具
>>365 中盤の炎の爪も忘れちゃいかん。
雷鳴と炎の爪、威力もしかることながら耐性持ちが少ないのが強みだな。
ついでにいうと、ライデインは最上級じゃないぞw
そういえば3以降、道具で最上級呪文が使えなくなってるよな。
>>370 炎の爪の有用性は今更言うまでもないが、今の話には関係ないでしょw
最上級ってのはすまん、確かに違うな
しかしライデインって確かにデインでは最下級だけど、威力的にはベギラゴンとかイオナズンとかのあのランクじゃなかったっけ
ギガデインだと他の最上級をあっさり上回っちゃうはずだし
やっと規制とけた
>>287 もうクリアしてるかもしれないけどとりあえず2形態目はスカラがアレなのでテリーさんのかまいたちや主人公のライデイン、炎の爪、雷鳴の剣等を使ってダメージを。
無職だと最終的に「確実に1撃耐えられる最大HPにしてベホマ(ベホマズン)しながら頑張る」という戦法にしかならないからじゃんじゃんレベル上げるといい。
参考までにベホマズン有りだとLv60代でドレアム20ターンは余裕だった。ベホマと葉っぱだけの場合もっとレベルが要るだけだと思う。
>>358 確かにね。
6ほど主人公が寂しく終わる印象の強いものは無いな。
よくよく考えれば王子様だし、世界を救った英雄だし、将来順風満帆なんだけど
そんなものより、身近な大切な人を失いたくなかった、という喪失感があるなあ。
バーバラは手の届かないところに消えてしまうし、
ターニアとの暖かい思い出があるのに、自分はターニアの好きだった自分ではないなど
なんか悲しいものがある。
>>370 道具の有用性は、6の特技実装から微妙になってきたからね...
それでもバギクロス程度の強さの武器があればうれしかったのだが。
9ではゴミみたいな効果しかないのが悲しいw
アイテムに頼るよりさっさと転職の妙を味わえってか。
9では補助呪文の効果を持つアイテムは便利だぞ 呪文が完全な職業縛りになったから スキルさえあればどの職業でも使えるのは大きい 6の話をすると、いいアイテムが結構序盤から使えるのが面白い 普通、ベホイミ無限使用アイテムなんて 終盤近くになってようやく手に入るような代物なのに 転職前に手に入っちゃうとは思い切ったことをしたなと思ったり しかもそれでバランスを崩してないんだから
ムドーはあの時点の敵としては圧倒的に強いから むしろゲントの杖を上手く利用しないと勝ち目が無い感じだよな。
錬金が入ってからは消費アイテムが強くなったと思う。 無制限に使える強烈なアイテムよりは、いいのかもしれない。 各キャラの持てるアイテム数は、6が一番多かったんだっけ? アモールの水はかなり便利だったが。
むーん
事後スパーク微妙すぎる
>>377 リメ版全般と5〜8は一律12個だったと思う(違ったらゴメン)
9はFC版1以来久々に装備品が別枠になったからか8個に戻ってる
アモールの水、実は効果はそんなに大きくないんだよな
50〜60くらいしか回復しない
120Gもするんだからベホイミくらいの効果を期待したいんだけど
全員が50も回復できる手段があるなら、 ボスの全体攻撃を数ターン受けても楽に復帰できるし十分だろう。 賢者の石やハッスルと違って序盤から入手できるわけだし。
慎重派の人はそうなのかもな しかし攻撃優先の自分は 主人公→ゲントの杖 ハッサン→回復アイテム使うくらいなら攻撃 ミレーユとチャモロ→ベホイミがある というわけで、使った覚えがないという
ゲントの杖手に入れるまでは?
袋もあるし、薬草と呪文で何とかなっちゃう もちろんアモールの水も保険として持っているけど 使わずじまいで終わる まあ、一番の理由は「高いから使うのをケチる」なんだがw
アモールの水は、値段より買える場所が限られるって事の方が使いにくい理由だと思う。
金も若干高いのも問題なんだよな アモールを7個買えば薬草が99個買えちゃうし
デススタッフとデーモンキングのコンボきつすぎるw
うーむ
アモール使った記憶がないな・・・ たまに拾うだけで、そもそも自分で買った記憶すらないぜ
ムドーになんどもフルボッコされてた小学生当時、道具欄の空きは全部水で埋めてた記憶が ジャミラスくらいまでそれやってた気がする
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/05(木) 00:53:27 ID:kzylLPwEP
待ちに待ったハイポーション
アモ水はバザーで買い溜めるもの! といいたいけど思っただけで実行したことはないや
アモスの○水
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/05(木) 10:15:12 ID:rKUlse/F0
ベホマの効果のある消費アイテムがあればよかったのに 世界濡の雫は使用する機会が少ない
アモスの汁
別ゲーだがFFは揃ってるからな。DQとのすみ分けが出来てるわけだ。>消費される回復アイテムの種類
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/05(木) 12:22:07 ID:kzylLPwEP
おかげで通常攻撃並に魔法も連発出来るしな
FFは回復アイテムが豊富だけど、その代わり 受けるダメージや魔法の消費MPもデカい 作品にもよるけど、大抵の敵は打撃一撃で こっちの最大HPの1/4〜1/5くらい持っていくし その時点で最強の魔法はMPが最大でも4〜5回くらいしか使えない 同じことは装備品にも言えて、FFの場合 ギルが余り気味だから店売りの最強の武器防具がすぐ揃うけど 戦闘もそれ前提のバランスになってる DQは持久戦、FFは消耗戦ってイメージかな
>>398 そういう派手さがあるから、FFは外国にも進出していけるんだろうな。
DQもFFもナンバリングに関連しすぎてるのでまとめられない
6ってMP回復するアイテムが少ないよな。特技が追加されたから呪文軽視? 5ではエルフのなんとかってMP全回復のアイテムがカジノで取り放題だったけど
マダンテ打ち放題になるからって意見前に見たけど
エルフがあったらマダンテが酷いことになったからじゃないのかな。 7以降はマダンテ自体に色々と規制があるけど、6は絶対バーバラが取るし。 ま、普通に魔法の聖水と祈りの指輪はカジノにあるわけで。 MP消費無の特技が山のようにあるから無くてもバランス取れるだろうと思ったのもあるだろうかと。
そもそも特技が追加される前からMP回復アイテムは希少だよ。ドラクエでは。
買い物禁止縛り(イベント品は除く)で最初から始めたけど余裕過ぎた
買い物禁止縛り(イベント品は除く)で最初から始めたけど余裕過ぎた
6と7には「寝る」があるから道中でのMP回復はわりと何とかなる
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/05(木) 22:01:23 ID:kzylLPwEP
何とかどころの話じゃないぜ
ゴールド使用禁止プレイみたいな縛りには 使えそうだよね
10年ぶりに7やりてえがpsが無い
>>410 7も石版集めを除けば結構自由度は高かったねえ。
クリア後のお楽しみを増やし、DSに移植されないかね。
ドラクエ10はWiiみたいなので、すれちがい要素を含んでくれれば更によし。
7はどうも公式絵が好きになれないからやってなかったけど、 結構楽しいみたいなことはよく聞くんだよね。
7は久々にデフォルメ&美男美女路線からちょっとずれたのが大不評。 同人関係でもめったに題材にされない不憫な感じになりましたな。
>>412 ・集めないとストーリーが進まない小さなメダル
>>412 ・大きすぎるボリューム
・多すぎる職業
・主人公が勇者じゃない(伝説装備も主人公専用では無い)
・集めないとストーリーが進まない小さなメダル(石版)
・ところどころで鬱展開(救われない人がいたり、人間の汚さを見せ付けられたり)
↑これらの要素が許容できる、というかプラスにとらえられるなら神ゲー。
7はドラクエどころか当時のRPGからしてもボリュームがすごいから そういうのが好きな人には評判がいいらしい 逆に言えば長ったらしいのが嫌いな人にはキツイだろうけど
>>415 >・ところどころで鬱展開(救われない人がいたり、人間の汚さを見せ付けられたり)
これは8も結構無かった?
なんか7スレみたいになってるけどw おそらくもっとも世界制服に成功した魔王。 大陸を動かし、空間を封鎖し、神をも封じ込める存在は圧巻だったな。 6が夢の世界を扱った分、それ以上のスケールをと時間と空間をテーマにし、 主人公の出生の経緯も強烈極まりない。 職業も、長い冒険なので結構極められるしキャラごとの個性もあるのでよかったねえ。 ま、鬱展開、人間の汚さは8の方がより強烈なので、その辺は心配しなくていいかも。 6の喪失感に耐えられた人なら普通に楽しめるんじゃないかね。 転職&特技関連は6のグレードアップみたいなもんだし。
>>417 8はねえ...
人の死がなければ物語が進まない仕様による無力感。
歴代ドラクエでもっとも腐りきった教会表現などによる退廃感。
3Dの弊害で、街を巡り会話とツボ、タンス巡りだけで一時間。
荒削り感のあるスキルシステム。
取ってつけたようなオーブ集めに、MOTHERとまったく同じラスボス展開など
システム、シナリオ上の不満がやたらと強かったな。
それをうまくまとめ、洗練したのが9と思ってる。
8はドラクエというより、ドラゴンボールRPGって感じの印象を受けた。
7の転職&特技関連が6のグレードアップとかないわw ボリュームアップならわかるが
7は6の面白さに強烈なめんどくささを足したようなゲーム つまらなくはないんだよ?面白いっちゃ面白いよ
俺は話の面白さは、7>6>8=9だった。平和を取り戻すのが目的だから、暗い話が中心になるのは仕方ないと思うが。 ボリュームは6くらいが丁度よかった。7は冗長、8は1周したらお腹一杯、9はやりこみ重視で本末転倒という感じだった。
9はクリアまではいつもどおりの長さなんだけどね。 そこからが極めようと思えばとてつもなく長いw とはいえ、「平和になった世界」を巡れる仕様は大好きだ。
7を蔑むのは6スレでいつものことだったよ。 DS発売前。
>>425 >9はクリアまではいつもどおりの長さなんだけどね。
これはプレイ時間がそうなだけで
体感的には短いんだよな、悪い意味で
上の世界が現実で 下の世界が夢の世界ってことで良いんだよね?
>>428 そう思う。プレイ時間はそこそこあるのに、体感的に短く感じるんだよな。なんでだろう?
世界が狭いせいか、敵が全体的に弱いせいか。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/06(金) 10:44:43 ID:8KF67PO40
429様、逆ですorz 上の世界が夢の世界(Wの天空界の前身?)で、 下の世界が現実の世界(同じく人間界?)ですなorz
>>430 やっぱエンカウント方式の違いじゃね?
シンボルに変えた9の方針は評価したいが
あんまりシンボルエンカウントとしての出来はよろしくないと思った。
敵を回避するのが簡単すぎる
種って誰に食わせてる?色んなキャラに食わせるより 一人に集中させた方がいいかなって思って
そりゃテリーさんに食わせてる
はぐりん一択
ロビン2にちからのたね はぐりんにいのちのきのみ
今アークボルトをクリアしました メンバーがアモスLv23 ハッサンLv27 主Lv26 ミレーユLv24です もっとレベル上げしたほうがいいでしょうか?
>>437 むしろ上げすぎかな、そのままいっても伝説の装備揃え終わるあたりまで全然困らないと思うw
一番好きな職業はレンジャーとケンジャーです 何故に好きなのかよく解らんけど好きだ 主をレンジャー→勇者コース面白いからお勧めだよ、1週目の人は無理だろうかもだけど
つ、釣られんぞ DS版で1週目に主人公をレンジャーにしたけど盗賊時以外はほとんど馬車行きだった わかってたこととはいえやっぱり火力に差が出過ぎる
全キャラに小説版を参考にした転職させた俺は隙だらけだった。
小説版ってどんな転職だっけ そんなにイメージから外れたやつでもなかった気がするけど
>>444 主人公→魔物使い
ハッサン→盗賊
ミレーユ→戦士
バーバラ→遊び人
チャモロ→武闘家(僧侶でも可?)
お前らレンジャーさん舐めんなよ? 大防御+神秘の鎧のコンボは半端ない。 具体的にいうとスカラで固めた後に受け流しとこれを駆使すればあのキラーマジンガ様にすらほぼ100%の勝率を出せる。 さらに勇者の自動回復がそなわり最強に見える。 SFC版ではアストロン中に自動回復できるがそれはまた別のお話。
>>445 無茶苦茶過ぎワロタ
そんなに酷かったのかw
主人公が賢者ルートなら、結構普通なバランスだな。 ミレーユが魔法戦士で、チャモロがパラディンなのが前提だが。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/07(土) 15:00:28 ID:W6TauR68P
ケンジャーって言いたかっただけだろ 俺はスーパースターからだな
やっと新ムドー倒してダーマまで来たんだけどどんな職業にすればいいの? 主人公は最終的に勇者にする予定
>>450 主人公が勇者になるまで役に立たなくても良いなら
スパスタ→勇者コース。
先頭で戦わせたいなら時間はかかるが
バトマス→勇者コースがいい。
賢者とかレンジャーは地雷だから避けた方が良い。
後の仲間は適当に決めたら良いんじゃないかな。
>>450 主人公はひとまずスーパースターから勇者にするのがいい。ハッスルダンス便利。
バーバラを使う場合はHPが低いのと、武器が強いのでバトルマスターが良い。
ハッサンは最終的にはぐれメタルにして仁王立ち要員にすればいいから何でもいい
ミレーユ・チャモロは魔法戦士か賢者に。
ふむぅ
賢者は地雷じゃないだろう。 結構高いHP・優れた装備・中々のMPがある安定した回復役になれるしボス戦で勇者特技を消費半分で撃てたりもする。 下級職(魔法使い)が弱いってのはスーパースターも同じだし レンジャー?知らんわからん
賢者自体は強いけど主人公はやまびこ装備できないから賢者は微妙ではある やっぱスーパースター経由で最速勇者がオススメ。つか経験値稼ぎしないで普通に戦闘こなすと全クリまでに勇者になれるのはスーパースターだけ この前久しぶりにやってたまに熟練度や経験値稼ぎしてもスーパースターから勇者で全クリ時勇者★4だった
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/07(土) 17:37:11 ID:W6TauR68P
そういや初回プレイの時パラディン→ドラゴンと地雷踏みまくって勇者になれたの相当遅かったな…
主人公 下積み期間を含め、常に前線で主力にしたいならバトマス 下積み期間に弱体化するけど、速く勇者になれるスパスタ バーバラ 馬車から出してスタメン起用するならパラディン 馬車に入れてホイミタンクにするなら賢者 ハッサン 打撃の専門家にするならバトマス 回復も出来る万能型にするならパラディン ミレーユ 主人公をバトマスにしたならスパスタ 主人公をスパスタにしたなら賢者 チャモロ ミレーユが賢者なら魔法戦士 ミレーユがスパスタなら賢者 アモス ハッサンと同じ
SFCかDSかで変わるのと。 今、SFC始めましたって言われると色々とアレだなぁと思わなくもない。
ん?6ってSFCしか無かったはずだけど
じゃあ犯罪者で確定か
うわあDSがなかったことにされてるう
下手したらSFC版って言われるよりDS版って言われる方が割れ厨っぽく見えるから困る DS版って小学生でも落とせるらしいし
主人公スターは勇者に一番乗りできるけど道中がグダグダになるからな 主人公の火力高いしスター路線で捨てるの結構もったいないから俺はバトマスだな ハッサンも常に前線で戦ってもらいたいしバトマスになるから被るけど ハッサンはMP低いしサポートに回すよりは全力で殴ってもらった方が使える、後攻回復はゲントで十分だし
オナニーレス
>>462 スレ違いすぎるけど、
DS版は新規で発売されてるからともかく、SFC版はある意味仕方なくない?
俺はなんかエミュは倍速とか邪道な感じがするから実機でやるのが好きな人なんで中古で安く買うけど、既にFC・SFCの電池交換サービスは終了してやがるしさ。
今は大丈夫だけど内蔵電池切れたらどうしようと結構ハラハラしてるよ。ソフトに合うドライバー持ってないからって無理やりこじ開けるわけにはいかないし。
スーパースター→勇者コースはムーンサルトが強いから火力は低くないぞ 普通に進めてれば勇者のギガスラッシュがほぼ最強技だし 複数雑魚にはムーンサルト、ボスにはギガスラッシュ、AI行動不可なのでハッスルダンスも使いたいときに使える
やっとダークドレアム倒したああああっと思ったら 21ターンだった・・・ あのイベント見たいわけじゃないんだけどあと1ターンだと思うと 何か色々と悔しい
ドランゴくっそつえええwwwww
>>467 パーティに賢者がいるのなら「召喚」を使ってバズウさんを呼び出すんだ。
出てこなかったら時の砂
バルス!
ランプとロビン2がいればマダンテ無しでも5ターンでやれるでw
ランプ仲間にするまでのレベルアップ考えたら、 20ターンは余裕になるだろうな。
沢山回答ありがとう とりあえず今は 主人公 バトマス→勇者 ハッサン バトマス チャモロ 魔法戦士 ミレーユ 賢者 バーバラ スーパースター という予定で今熟練度上げてる アモスは職業を適当に武闘家にしたんだけど、あいつはどうすればいいですか?
>>473 どうも僧侶系が少ないようだし、パラディンにしとけば?
回復呪文もあり、しんくうはがかなり使えるよ
アモッさんパラディンにしたらガチムチのカチカチになる
アモスは硬いし打撃もそこそこできるけど勇者の天空装備やドランゴ加入でルイーダ行きだな
スライム3匹しか集められなかったけど、HP0にするのに成功。 でも真空波、らいめいの剣・炎の爪しか攻撃手段がなくてズイカクに勝てない。
バーバラの甘い息 バーバラのひゃくれつなめ 想像しただけで俺の股間が勇者になる
妄想するのは自由だからそっとしておけよ
今プレイしてるけど、カルカド→全員僧侶 ホルストック→全員魔法使い→全員賢者だ 全員同じ職業ってのもなかなか楽しいな
>>478 ドラゴンにして息覚えろよ
かまいたちでもいい
>>8 >イメージでいうなら、バーバラは遊び人だろjk
>>445 >バーバラ→遊び人
何かこの2つのレスにつながりがありそうなのは俺だけか?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/09(月) 14:35:20 ID:B9SbEnXyP
うん
ふむ
最近電車の中で職業熟練度稼いでるんだが、ときどき意識飛んでDS落としてる。 そんなことを数回やったせいか、DSのLボタンがきかなくなってきた。
ストラップでもつけて手首に巻きつけとけよ。
暇なので↓これで遊んでみた
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php [レック] 攻撃:64 素早さ:28 防御:49 命中:50 運:70 HP:147
[ハッサン] 攻撃:96 素早さ:70 防御:91 命中:64 運:42 HP:139
[ミレーユ] 攻撃:32 素早さ:74 防御:57 命中:73 運:47 HP:194
[バーバラ] 攻撃:91 素早さ:23 防御:86 命中:65 運:50 HP:231
[チャモロ] 攻撃:69 素早さ:17 防御:86 命中:38 運:47 HP:295
[テリー] 攻撃:45 素早さ:51 防御:21 命中:17 運:74 HP:138
[アモス] 攻撃:58 素早さ:63 防御:37 命中:65 運:74 HP:176
[ドランゴ] 攻撃:72 素早さ:48 防御:17 命中:92 運:64 HP:133
[デスタムーア] 攻撃:34 素早さ:20 防御:28 命中:35 運:89 HP:263
レック vs デスタムーア 戦闘開始!!
[レック]の攻撃 HIT [デスタムーア]は95のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [レック]は1のダメージを受けた。
[レック]の攻撃 HIT [デスタムーア]は78のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [レック]は1のダメージを受けた。
[レック]の攻撃 HIT [デスタムーア]は76のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [レック]は1のダメージを受けた。
[レック]の攻撃 HIT [デスタムーア]は74のダメージを受けた。
[レック]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:4)。
ハッサン vs デスタムーア 戦闘開始!!
[ハッサン]の攻撃 HIT [デスタムーア]は169のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 MISS [ハッサン]は攻撃を回避した。
[ハッサン]の攻撃 HIT [デスタムーア]は166のダメージを受けた。
[ハッサン]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:2)。
ミレーユ vs デスタムーア 戦闘開始!!
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は16のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ミレーユ]は3のダメージを受けた。
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は55のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 MISS [ミレーユ]は攻撃を回避した。
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は74のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 MISS [ミレーユ]は攻撃を回避した。
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は9のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ミレーユ]は69のダメージを受けた。
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は18のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ミレーユ]は60のダメージを受けた。
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は83のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 MISS [ミレーユ]は攻撃を回避した。
[ミレーユ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は84のダメージを受けた。
[ミレーユ]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:7)。
バーバラ vs デスタムーア 戦闘開始!!
[バーバラ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は158のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [バーバラ]は1のダメージを受けた。
[バーバラ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は154のダメージを受けた。
[バーバラ]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:2)。
>>489 の続き
チャモロ vs デスタムーア 戦闘開始!!
[デスタムーア]の攻撃 HIT [チャモロ]は1のダメージを受けた。
[チャモロ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は106のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [チャモロ]は1のダメージを受けた。
[チャモロ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は132のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [チャモロ]は1のダメージを受けた。
[チャモロ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は62のダメージを受けた。
[チャモロ]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:3)。
テリー vs デスタムーア 戦闘開始!!
[テリー]の攻撃 HIT [デスタムーア]は50のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [テリー]は29のダメージを受けた。
[テリー]の攻撃 HIT [デスタムーア]は20のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [テリー]は34のダメージを受けた。
[テリー]の攻撃 HIT [デスタムーア]は11のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [テリー]は46のダメージを受けた。
[テリー]の攻撃 HIT [デスタムーア]は60のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [テリー]は88のダメージを受けた。
[デスタムーア]が[テリー]を倒しました(ラウンド数:4)。
アモス vs デスタムーア 戦闘開始!!
[アモス]の攻撃 HIT [デスタムーア]は80のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [アモス]は6のダメージを受けた。
[アモス]の攻撃 HIT [デスタムーア]は56のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [アモス]は9のダメージを受けた。
[アモス]の攻撃 HIT [デスタムーア]は90のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [アモス]は3のダメージを受けた。
[アモス]の攻撃 HIT [デスタムーア]は73のダメージを受けた。
[アモス]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:4)。
ドランゴ vs デスタムーア 戦闘開始!!
[ドランゴ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は113のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ドランゴ]は19のダメージを受けた。
[ドランゴ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は41のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ドランゴ]は41のダメージを受けた。
[ドランゴ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は141のダメージを受けた。
[ドランゴ]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:3)。
【結論:やっぱりテリーは引換券だった】
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/09(月) 21:16:59 ID:HF3/X6rJ0
ランプのまおう 1700匹くらい倒してるのに仲間にならない・・・ なんかコツないかな?
DS版でないことを確認 倒す場所を間違ってないか確認 あとは根気
山彦ギガデインでひたすら作業するしかないな。
>>491 根気よく粘るしかないね
俺は2日かかってやっと仲間にできた
はぐりんはあっさり仲間になったけどランプはなかなかだった
Vでグレイトドラゴン仲間にするまでにキラーマシン3体起き上がったけど、ランプはそれより大変だった
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/09(月) 23:31:30 ID:hpBGi0bF0
破壊の鉄球にはがっかり
で、ランプの魔王ってのはそれに見合うほどの性能はあるの?
AIだと2回攻撃 かっこよさ以外全てのステータスがMAX]まで上がる ベホマズンが使える
経験値が1200万くらいないとレベルが最高まで上がらないけどね。 趣味的に確かに最強だけど、実質的には役立たずかも。 ダークドレアム最低ターン数にしても、マダンテぶっぱになるし。
種バカ食いするタイミングってどの辺なのかな? まだ早い、まだ早いと思いつつ、真ムドーまで来ちゃった
2軍落ちしない・させないキャラに対してなら命をはぐりんに取っておく以外はいつでもいい。 はぐりんを仲間にする気がないなら命もすぐ使って良い と思う。 どうせ固定成長なんだし全ステカンストまでとかやり込むなら種を盗む作業必要だし
ダークドレアムが戦うのを見て、デスタムーアって史上まれに見る哀れなラスボスなんじゃないかって思えてきた。
>>502 まったく印象に残らない空気ボスというのが6の遥か先の世界には存在してだな(ry
>>501 ありがとう。すれ違いって今でもまだできるのかな?クリアすれば
はぐりん仲間にできるのは知ってるんだが、どうせなら早く会いたい
>>504 自然にすれ違うのは非常に難しいので、スレとかで人を募るしかない。
まじゅつしのとうで熟練度が上げられるのって大体何レベルぐらいまでですか?
>>506 レベル26ぐらいかな
水門開けられるようになれば99でも上がるよ
ランプの魔王2匹目のダブリンきた
キクモトまであと少しだ
>>507 ありがとう
もう限界か
水門開けるまで頑張ってきます
仲間になるモンスターの中で強さ抜きにして見た目で一番好きなのって何?
ロビン2
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/10(火) 19:45:57 ID:6lbDS3+AO
すみす
マリリンだな、リップスの方
ファーラットは遠くから見るとかわいいよ
6限定だと、はぐれメタルかな。 次点がマリンスライムとリップス。
マリンスライムの方のマリリン 今までにいなかったタイプのキャラで可愛い マジでベホマンと配合したくなったw
種ってランダムで上がるの?そうだとしたら リセットの繰り返ししないといけないかなぁ
村の民芸品ってうってしまってもいいですかね?
>>517 アイテムコンプに特に興味がなく
お金が欲しいならOK
>>516 ↓の範囲でランダム上昇だね
ちからの種:1〜3
すばやさの種:1〜3
まもりの種:3〜5
かしこさの種:1〜3
うつくし草:常に 1
命の木の実:4〜6
不思議な木の実:3〜5
職業によって↑より数値が大きくなったりするけど
素の能力上昇値に職業補正がかかっているだけなので勘違いしないようにね
ttp://dq6.d-navi.net/job2.html ↑を見て上げたいパラメータに補正がかからない職業で種を使うとわかりやすいかな
あと、リセットが面倒なら弱くて逃げない敵1〜2体が出たときに種を使って
上昇値がMAXじゃない場合には、ときのすなを使ってやり直せば少しは楽かも
少し上のレスに乗っかって質問 DQ6に出てくるモンスターの中でお前らが一番好きなモンスターは何?
く
おどるほうせき
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/11(水) 07:08:05 ID:HHZFZIrrO
人魚のハーブで海底いった後、 上に上がるのどうすれば良いんですか? ならしても人魚には聞こえませんってなる
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/11(水) 08:39:35 ID:HHZFZIrrO
答え待ってます
とりあえずコントローラーのボタン片っ端から押してみたらどうだ
[テリー] 攻撃:45 素早さ:51 防御:21 命中:17 運:74 HP:138 [ドランゴ] 攻撃:72 素早さ:48 防御:17 命中:92 運:64 HP:133 テリー vs ドランゴ 戦闘開始!! [テリー]の攻撃 MISS [ドランゴ]は攻撃を回避した。 [ドランゴ]の攻撃 HIT [テリー]は116のダメージを受けた。 [テリー]の攻撃 MISS [ドランゴ]は攻撃を回避した。 [ドランゴ]の攻撃 HIT [テリー]は54のダメージを受けた。 [ドランゴ]が[テリー]を倒しました(ラウンド数:2)。
[ドランゴ] 攻撃:72 素早さ:48 防御:17 命中:92 運:64 HP:133
[デスタムーア] 攻撃:34 素早さ:20 防御:28 命中:35 運:89 HP:263
ドランゴ vs デスタムーア 戦闘開始!!
[ドランゴ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は113のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ドランゴ]は19のダメージを受けた。
[ドランゴ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は41のダメージを受けた。
[デスタムーア]の攻撃 HIT [ドランゴ]は41のダメージを受けた。
[ドランゴ]の攻撃 HIT [デスタムーア]は141のダメージを受けた。
[ドランゴ]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ドランゴ強キュラじゃねwww
>>520 バトルレックス
サタンジェネラル
キラーマジンガ
>>511 別に文句があるわけでもなく、普通に疑問なんだが、
なんで6のくさった死体って人気あるんだろう・・・?
くさった死体って一部のマニア以外
グラッフィック的にも好きになれそうな要素なさそうだし、
5の時なんかは話題にもあんまり上がらないけど
6のスミスだけはなんか人気があるような気がする
斜に構えているから
戦闘以外だと主人公のグラに似てるから。>くさったしたい
スミスは予想以上に強くて好きになったな
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/11(水) 15:23:59 ID:66hCWhy/O
>>518 ありがとうございます
10年振りのドラクエ6楽しいです
>>534 5でスミスをメインパーティに入れてる人って
あんまり見たことなかったからてっきり人気ないものだと思ってた
[キラーマジンガ] 攻撃:93 素早さ:69 防御:20 命中:23 運:19 HP:205 [テリー] 攻撃:45 素早さ:51 防御:21 命中:17 運:74 HP:138 キラーマジンガ vs テリー 戦闘開始!! [キラーマジンガ]の攻撃 HIT [テリー]は162のダメージを受けた。 [キラーマジンガ]が[テリー]を倒しました(ラウンド数:1)。 さすがマジンガ様
[ダークドレアム] 攻撃:38 素早さ:90 防御:58 命中:74 運:69 HP:228 [デスタムーア] 攻撃:34 素早さ:20 防御:28 命中:35 運:89 HP:263 ダークドレアム vs デスタムーア 戦闘開始!! [ダークドレアム]の攻撃 HIT [デスタムーア]は33のダメージを受けた。 [デスタムーア]の攻撃 MISS [ダークドレアム]は攻撃を回避した。 [ダークドレアム]の攻撃 HIT [デスタムーア]は66のダメージを受けた。 [デスタムーア]の攻撃 MISS [ダークドレアム]は攻撃を回避した。 [ダークドレアム]の攻撃 HIT [デスタムーア]は83のダメージを受けた。 [デスタムーア]の攻撃 MISS [ダークドレアム]は攻撃を回避した。 [ダークドレアム]の攻撃 HIT [デスタムーア]は45のダメージを受けた。 [デスタムーア]の攻撃 HIT [ダークドレアム]は54のダメージを受けた。 [ダークドレアム]の攻撃 HIT [デスタムーア]は47のダメージを受けた。 [ダークドレアム]が[デスタムーア]を倒しました(ラウンド数:5)。
5のスミスってそんなに人気あったかな?強さとか抜きにして単純に好きとかか? 6のスミスは仲間モンスターの中では優秀だし人気あるけど 5のスミスはあんまパッとしない奴だったはずだが
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/12(木) 01:02:39 ID:E+H23wj4O
塔でハッサンに先にゴールされてたんですが、ここでのイベントが変わるだけで他には影響ないですか?
さしたる影響はなし。 そんなことより塔では金のゆびわとかは確保しておくことの方が大事。 序盤では結構貴重な装備だし。 ただ、気持ち的に良くなければリベンジするのもありだけどw
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/12(木) 07:42:40 ID:CfyEUd3qO
アモスさんにおすすめの装備はありますか
金の指輪取得しつつ兵士になるシナリオに進むことも出来なかったっけ 指輪貰ってから頂上まで直行すればいけたような
そういや金の指輪が売れないのって偽とはいえ試練の塔制覇の証だからか ずっと売れなくてウザイと思ってたが最近気付いたよ
金の指輪をソルディに見せると何か会話あるの?
ホイミンがメッチャ強くなった
ソルディって何歳くらいなんだろうか。 ってソルディは夢の世界のほうだっけ?
>>539 RTAになると正規ルートになる不思議。ファルシオンイベント後自動で主人公も兵士になる。>ハッサンの勝ち
>>542 できる。
他はほとんどノーミスで塔の上まで上らなければいけないけどね。
理想は金の指輪を手に入れての兵士合格かな。
ちなみに制覇の証であるアイテムも結構強いんだよね。
すぐに手放してしまうけれど。
tes
あのレベルにあの装備で呪文も覚えてない上に 主人公が話しかけなければずっとあの場所にいるのに いつの間にか先回りしてネルソン倒してるハッサンは化け物 夢の世界だから何でもあり、ってオチかね
だが待ってほしい、本当に戦って倒したのだろうか
>>552 ハッサンのことだし壁をよじ登ったんだろ
お前にハッサンの何がわかる
ヒント:ウホッ
557 :
545 :2010/08/13(金) 08:12:35 ID:zltOa9KbO
>>546 さんくす
また最初からやる機会があったら見てみる。
ハッサンは腰を深く落とし、まっすぐにネルソンをついた!!
ネルソンのマホカンタは消え去った!
なるほどのぉ。
先日初めてダークドレアム(DS)と戦ったが勝てなかった。 レベルは、主人公(勇者)・ハッサン(バトルマスター)・ミレーユ(賢者)・バーバラ(魔法戦士)=41・41・40・40くらい。 それぞれの職業はすべて極め済み。 一応倒し方などをいくつか調べて実践したが、相手の攻撃力がネック。
その倍にレベル上げろ 俺は初めて戦う時には全員80超えてて余裕だった
そのレベルとパーティーだと20以内いけるかは分からないけど勝てないことはないかと。 装備は息対策重視 主、けんじゃ石かラミアスをハッサン。 ハッサン、きあいため正〇突き。 ヌレーユ、山彦ベホマラー。 婆バラ、メラゾーマ。 これでいつか倒せそうだが…。 どないですかね。 MP切れるんかな?
リメイクでは下ライフコッドのボストロール仲間にできますか?
ランプの魔王狩り過ぎて 不思議なボレロ12個も手に入った
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/13(金) 20:51:10 ID:1AKNrtoQP
たったのか
>>563 一部除いてそのような戦い方を実践。
20ターン以内で倒したいが、できるかは分からない。
>>565 なんだそんなもの。俺のプラチナソード(ry
最終的に勇者が良いのかね? ハッサン、ドラン子はドラゴン?
ドランゴ『私、青い奴と一緒に旅をする』 青い奴『主どうする?連れていくか?』 →はい いいえ ドランゴは馬車に乗り込んだ。しかし馬車はいっぱいだった!誰をルイーダに送りますか? 主 ハッサン ミレーユ チャモロ アモス バーバラ →青い奴 スミス シュールすぎて困る。 お約束なんだろうけど…。
DS版DQ6=カードゲームのないFF8
ランプの魔王とかマシン2とか、仲間にできるSFC版やりてー。 WiiのVCに出ないかな・・・
DSのドラクエ6やったけほんとクソ仕様だったw まずエンカウント率の異常な高さ これはおそらくMAPが狭くなった為、やむなく高くするしかなかったんだろうw そしてエンカウント高いから忍び足を使うがこれまた地雷 忍びとかいいながら全然忍ばないのw むしろ敵出まくってさらに高確率で敵の先制攻撃のオマケ付き んでハッサンのグラが黒ゴンみたいな頭身で頭だけ妙に細長いw 海底行こうとマーメイドハープを使うと曲がSFC版よりもスローだから時間かかってしょうがない そして敵のHPが2割減で敵弱すぎwwwそして敵は数だけ多くてうざすぎる マジンガ様も弱体化してて威厳もへったくれもないwww フィールドでコマンド画面出してBボタン連打で戻ると勝手に始まる会話www 取ってつけたような夢告白wwwスライムカーリン()グ笑 あwたwしwわwるwいwマwリwンwスwラwイwムwなwのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レミラーマしなくても床が光ってるwwwwwバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゆとりwwwwwwwwwwwまじゆとり仕様wwwwwwwwwwwwwwww こんなドラクソ6で喜んでるゆとりwwwwwwwwwwwwwwwwざまwwwwwwwwwwwwwwwwww 脳に障害でもない限り面白いとおもわないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
oi misu おい マルシェって何だよシェーナはどこいった
とかいいながらキラーマジンガと戦うところまでプレイして進んでるツンデレ 文体は低能まるだしだがな
マジンガ様のクダリは寧ろ全敵HP2割減で相対的に味方強化 経験値も増えてた希ガスがこれは木の精だったか知らん 煽るならそれらも追加してほしいわ、味方モンスターについてもだな あとレイドック下の井戸はどうした
スライムはせめて装備タイプは変えて欲しかった バーバラしか装備できないグリンガムはとる価値ないし
破壊の鉄球、かなり苦労する割にショボい思った。 結局リセットしてメタキン鎧にした。 さて、今からはぐりん狩開始します。 夜が明けるまでに仲間なるかな〜
正直に思うんだが今でもSFC版を出来る奴を尊敬してる カセットの電池切れるわSFC捨てたわで仲間モンスター諦めてるから正直羨ましい DSDQ6で楽しめるっちゃ楽しめるが、やはりDQ6のマゾさ(仲間モンスターや敵の強さやらの意味で)を思い出すと、SFC版羨ましい 移植版で良かったのにね…リメイクそこまで否定するつもりはないけどさ
ロム持ってるなら吸い出せばいい 自分で買った物なら合法だ
シミュみたいな名前の奴か 帰省から帰ったらググって調べてやってみるよ
熱中症かな…? もうグラコスが宮川大輔にしか見えん。
オルゴーバグはもうないんだよね?
あるよ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/15(日) 12:40:43 ID:L0YMEDdmO
新参者の質問ですまないが、初ダーマでパーティー(6人)の職業構成に悩んでいます。 このスレを読むと下記の推奨があったけど、今後のBOSS戦を見据えたパーティーづくりのアドバイスをいただけますか。 主人・スーパースター→勇者 ハッ・パラディン ミレ・賢者 バー・賢者 チャ・魔法戦士 アモ・レンジャー
ミレーユのスーパースターも熱いぞ。 ところでオルゴーバグて何すか?
SFCではオルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋で鍛えると耐性が消失するという 致命的な・・・バグみたいなものがあった いまはないみたいだな
>>587 主を前線で使いたいとか初プレイならバトマスが良いのじゃね
ミレーユが代わりにスパスタやれば早々にハッスルできるし
バーバラ前線なら、ベホマ覚えるまで僧侶→覚えたら即魔法使い→ボス戦時だけ僧侶に戻す、だと育てやすいよ、面倒だけど
バーバラは馬車の方がベホマタンクだしで一番楽だが
というか正直熟練度稼ぎながら進めればどの職でも余裕だよ
しかしレンジャーとはやはりアモッさんの魅力は2週目から解るのか…
ミレーユとバーバラが賢者だけど、最終職業がかぶってるの見ると初心者丸出しw あ、初心者だったw
>>589 サンクス。
それの事だったのか。
普通に仕様と思ってたわ。オシャレ叩きは当然してない。
>>587 主・ハッ・アモの前衛組は、バトマス、パラディン、スパスタのどれか
ミレ・バー・チャモの魔法使い組は賢者、魔戦、レンジャーのどれか
をそれぞれ分担させるといい。
>>588 、
>>590 ミレーユのスターはMPが勿体無くて、損した気分になったなあ。
あと、バーバラ賢者は打たれ弱すぎて地雷だから注意な。
アクバー戦でフバーハ役任せようとして即効で死ぬわ
ムーア戦でマダンテぱなす前に死ぬ>パーティ万全の状態でメガザルの腕輪発動とか
戦力的に見たら、正直テリー以下だからレンジャーやらせた方がマシ。
DS版かったんですがテリーは今回も弱いですか? テリー好きなんで使いたいんですが
戦士と武道家マスターしてもみかわし率うpが削除されたのが痛い まぁ削除系はほぼすべての人間キャラに当てはまるけど
戦士武闘家マスターのバトルマスターになって加入時のレベルも上がってるから低レベルで進めてれば大きな戦力になるよ
なるほど。レベルと熟練は上がってるんですね。 でも基礎ステータスは変わらないって事ですね・・・ありがとうございます 今からムドー二回目倒しに行きます。スーファミではかなりてこずった記憶がありますががんばります
主→スーパースター ハ→パラディン ミ→賢者 チ→魔法戦士 バ→レンジャー ア→バトルマスター がオススメかな
魔物使いはまだしもで最近まで魔物マスター前衛に出さなかったけど 出したら出したで序中盤は活躍するんだね ホルストックまで余裕で眠る眠るで楽だったわ 後半はシラネ
主はパラor魔戦にしなければ何でもおk
>>597 むしろ回避率削除で基礎ステータスは落ちたともw
まぁ武闘家マスターしててパラディンになりやすいだけ、SFC版よりはマシになってるか
順当に進めると、メインキャラでは最弱になるけどね(バーバラ除いて)
>>598 無理に全職割り振らなくてもよくね?
俺の場合は職被り気にせず、特技が強い賢者パラディンを優先的に就けていく
レンジャーなんてロクに役立たないのは後回しにする
>>601 回避なくなったのはいたいですね!
今ストーンビースト二匹にベギラマ連発されて死ぬとこだった・・・
その厳しさが6のいいとこ。
職被るとSFCは隠しダンジョンに行くの遅れるし、DSはゴスペルリングもらえるの遅くなるし。 長時間やり込むんでレベル99とか職業コンプとかする人じゃない限り職は割りふったほうが色々と捗るぞ
下のレイドックの井戸死ね 何の注意書きもない公式ガイドも死ね
ご愁傷様
その厳しさがいいのだ。 これからは街や城についたらまずセーブな。
ヘルクラウド戦手前で賢者マスターしてしもた・・・ 下級職でボス戦は不安だぜ
610 :
601 :2010/08/16(月) 08:36:18 ID:t55iokuc0
>>605 レンジャーは後回しにすると言っても、クリアまで全く手を付けないわけじゃなく
二軍キャラの二つ目の上級職として修行させるんだよ
どうせクリア後にははぐれの熟練稼ぎもあるんだし、それとたいして差はつかない
まぁ俺の場合は、重要特技(賢者ならザオリク、パラディンなら真空波)を覚えたら
さっさと転職して、次の上級職を目指すってスタンスのせいかもね
バーバラはレンジャーが適任だと思うけどな 賢者にしたら、マダンテぶっ放した後に何もできない パラディンにしても非力すぎる。雑魚戦はどうせ引っ込めるし だったらマダンテと火柱を軸に、決戦特化で育てた方がいいよ
バーバラは俺も賢者とレンジャーだな。 んで遊び人もかじって口笛取得。 下段に配置して、口笛、ルーラ、しのびあし、トラマナ等が手早く使える様にしてある。 下段の便利コマンド屋さんです。 終盤なるとアモスがルイーダ行くから代わりの便利屋はバーバラしかいないんです。
ストーンビースト強すぎw 地底魔城の道おぼえてしもたはw
ようやくテリーが仲間入りしたぜ 敵の時のHPが多いのはスパロボみたいだな
先日ダークドレアム(DS)と戦い、おそらくいろいろ工夫をすることで勝つことができた。ただし30ターンかかった。 レベルは、主人公(勇者)・ハッサン(バトルマスター)・ミレーユ(賢者)・バーバラ(魔法戦士)=42・42・41・40くらい。 20ターン以内を達成するためには、 効率のいい戦い方を行う必要性・単純にレベル不足(何かの攻略本では目標レベル49?と書いてあったような気がする)・キャラの構成や職業(また場合によっては馬車の中にいるキャラについても含む)などのうち 何かが足りなかったと思っている。 ちなみに、状況によっては、主力四人の構成をこの戦いに関しては変えるかもしれない(ドランゴ?など)。
なにこれこぴぺ?
ストーンビーストの匂いがするっていうAAあったよね あれ、好きだったんだが
ストーンビーストは確かに鬼畜だったなw。 はぐりん仲間なったしやることなくなった。 レベル上げめんどいからもう全クリ! 後は縛りかTAか。
基本パラメータの上限って255だっけか?500だっけか? おしえてけれ。。
6のTAは廃人なりますよ。 やるならムドーまでとかにするとか。
>>619 ちから、すばやさ等は500、HPMPだけ999
>>621 ありがと。
これで心置きなくバーバラをドーピングできる・・・主?死ななければ十分だからドーピングいらんよw
いや、バーバラ死に杉だって。。。
DSDQ6を15週くらいしてテキスト全キャラ見終わった と思ったら イベ時に主が死んでる場合を忘れてた('A`) まぁもう1週楽しめると思えば良いか…
攻略関係ないし親馬鹿スマンが、娘がスーファミをプレイしてる姿が凄く可愛い。 マリオカートが好きだったらしいが最近ドラクエ6やってるらしく ハッサンの歩き方の真似をずっとしてるw 嫁がガニ股歩き気持ち悪いて嘆いてたわ。 つーかそこまでストーリー進めれるのが凄い。 どこで詰まって泣くか楽しみ。
ベロベロ全身舐め回したい
職業極めるのが楽しくてストーリーがなかなか進まないな・・・ それにしてもドランゴLV低いのに能力値高いな
メルビーってどう?
>>626 その代わりレベルが上がりにくいし、伸び率も少なめだがのう
>>627 ひ弱すぎて使えない、素早さだけは高いから先制はできるけど
けど耐久力確保で戦士系の職につかせると素早さを活かせないし
かといって魔法職につかせると耐久が紙になってまともに戦えなくなる
魔法戦士かレンジャーあたりにしておくのが無難かと
回避率が高かったり、呪文に強耐性且つバギクロスを早期習得ならまだ使えたのに
>>624 なぜにハッサンww
女の子ならせめてバーバラのようなしずしずとした歩き方をさせるよう努力してくださいな。
・・・SFCハッサンてことは、首も左右に突き出して歩くんだろうか・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/17(火) 12:13:58 ID:tXmPsDzkP
娘を気持ち悪いと言う母親
>>630 バーバラまで進んでないからな〜
なんかガニ股で腕広げて激しく振り、首は前に出して横振りしながら歩いてる。ハッサンいうか単なる輩。
ふむぅ
DS版の質問だが本体閉じてスリープモードにしてる間はプレイ時間に数えられる?数えられない?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/17(火) 14:00:12 ID:4cwvILpIO
調べるのに5分かからんだろ
ワロタww
まさにTHE・ゆとり
最後の鍵を取らないまま進めたら ヘルハーブ温泉の井戸に入れなくて詰む?
その前に天馬の塔に入れないな それ以前はなんかあったっけ?
>>623 主人公死んでたら会話出来ないんじゃね?と思ったけど、話すコマンドじゃなくてイベント中の会話ってことか。頑張れ
>639 攻略本のQ&Aに「天馬の塔に入れません」ってのが載ってたと思うし天馬以前での詰まりは無いはず
SFC版を途中で紛失したが、今日DS版ドレアムまでクリアできた。 やっぱり面白いね、これ
DSのドレアムが倒せない・・・ SFCは20ターン以内で余裕だったのに
ドラクエは僕の中で6が1番だよ
バーバラ、ターニア、ミレーユと4Pするお(;´д`)ハァハァ おまいらにはハッサンをやるお (^Д^)プギャーww
じゃあチャモロもらう
欲望の町のストーリーは面白いな デビッドはある意味幻のボスだな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/18(水) 07:57:00 ID:ZvXump1sP
ライフコッドの村長の娘、名前忘れたけどあの娘といちゃいちゃぴちゃぴちゃしたい
ぶちすけはトビーの能力で良かったんじゃないか?
キズブチとつけてしまう俺は間違いなく漫画影響
>>652 試練の塔に切り裂きピエロがいたら怖いな
ふむぅ
カジノ>>熟練上げ>>>はぐれ狩り>魔王狩り>>>>>>レベル上げ。 こんなかんじ?
カジノ一回もやってない
絶望に居る魔物を無傷で倒すまで頑張る
ふむ
あそこの敵って強くなったら一撃で倒せるようになるの?
>>659 能力値戻った後話かけたらさっさと逃げちゃった
牢獄の町のドグマにリベンジしたいけどもう戦えないのよね・・・
チャモロはレベルいくつで太陽拳を覚えますか?
マジレスするとスーパースター★1だ
マジレスすると 受け流し受け流し受け流し舐め回し系でほぼ確実 DS版で会話見たいならおぬぬめ
6の攻略本には、たまにお世話になっています! バーバラとミレーユとハッサン最高(ノ><)ノ
試練その3が倒せません コツ教えてください
>>665 ルカナンかけてくるから毎ターンスクルトかけといた方がいい
ヒャド、吹雪系が弱点 あとは攻撃しまくれ
回復役が2人居るならマホトーンが意外に楽だよ スクルトと回復で被ダメが全く痛くなくなるし、意外に間に合うよ
俺はAIが自動で倒してくれるまで レベル上げや熟練上げするな コマンドなんて面倒くさい
全員でうけながしすれば自滅する
ドレアムも15ターンで良かったのに 20ターンも手加減するの面倒
ありがとう。やっと倒せました 試練1.2も復活してうざかったw
このゲームで唯一むかつくのが ハッサンが強すぎて先頭に立たせることだな イベントで名前呼ばれるのもハッサンだし 主人公影薄い
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/20(金) 00:57:35 ID:2U0hYVfuP
アホか?アホなのか?
>>672 ま、言わんとしてることはわからんでもないが、3以降、勇者的立ち位置の奴は
体力的には二番手ってことが多いからなあ。
これはあきらめるしかないんじゃね?
その気持ちは分からんでもない DQ3でも先頭を譲りたくないから、戦士より武闘家を選んでたな HPの高い肉弾キャラが最強なのは、シリーズ通して不変なんだから 主人公がそうであるべきだと思うな。かつてのローレシアの王子のように
>>675 ただ、戦士を動かして主人公的楽しみ方ができるか?というと
個人的には自信が無いw
パラディンや魔法戦士などの付加能力のある戦士的位置付けならいいが、
今ローレシアの王子を主役に立てられると寂しいな。
有用なアイテムが多数あるシリーズ作ならその限りではないけれど。
しれん3は炎の爪で倒した。
ドランゴちゃんが可愛くて強いから常に先頭を歩かせてる
さっき格闘場をドーピング無しのレベル21のホイミンで制覇した ググってみたがあまり格闘場の低レベルクリアは流行ってない? 勇者の宇宙ヒーローの回復&メタル鎧盾でようやくデーモンキングと渡り合える感じだ
普通に主人公を先頭にしてるけどな。 ハッサンは常に二番手だ 主人公ハッサンミレーユチャモロ
主が戦士でいいけどな 逆にAI仲間の特技が豊富なほうが戦闘時「こんな技が効くのか」という場合が多い
主人公はシナリオ上無個性でバランス型のほうが都合がいいんだろうね ゲーム的にはハッサンのステータスが主人公の方がやってて楽しいだろうけど 筋肉バカというキャラがいなくなる
Aa
ついにハッサンにぱふぱふとハッスルダンスを覚えさせたアッー!!
まあドラクエって 2以外はずーっと万能タイプじゃないか? どちらかというと力・HPよりな万能タイプ
ふむ
お前らカジノのスロットで最高いくらの大当り出した? 今スイカ5個ベル3個セブン3個出してテンション上がってるんだぜ 300コインの1180倍うめぇ
>>687 俺はスイカ5個で限界だな
チェリーが邪魔で仕方ないぜ
ほしふるうでわのイベントが全然おきないな これもっと先だったのか
ベッドがあるなら手に入るよ
やっぱそうだよね じゃあ、イベントあったのに見落としてたのか・・・
あ、アモールか勘違いしてた
イリアとジーナだぞ
うん、だからアモールでいいでしょ
欲望の町に着いた途端カジノに入り浸り 自分がダメ人間になったような感覚に陥る 5スイカ出てメタキン鎧2つ交換したが その後なかなか確変がこなくて入り浸り
6ってイベントの続きが見れるみたいだけど 冤罪の「ジョセフ」と「サンディ」はその後どうなったの? それと武器職人のサリィの父親は? クリアベールの道化師は祠で記憶喪失になっているおっさんだよね?
サリィの親父はどっかで白骨化してなかったっけ サンディは絶望の町辺りに居たような? ジョセフがどこ行ったかは知らん
メラニィ(SFC版ではサンディ)はジョセフが無事に連れ戻して一緒に暮らしてる 絶望の街にいたのはジョセフの父親の町長か? サリィの父親はホルストック近くの川底の祠(海底から遡る)に…… 記憶喪失のおっさん=パノンって情報、どっかにあったっけ? サイトなどではそう言われてるから、たぶん聞き逃したんだろうが
具体的にパノンとは言ってないけど おもしろいおじちゃんと子供が言ってたから そういうことなのかなと そうか、ジョセフはしあわせになったのか、よかった サリイみたいな男口調の娘と付き合いたい
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/20(金) 22:12:48 ID:2U0hYVfuP
彼女作って調教すればいいじゃない
>>698 攻略本だとパノンの祠って名前の場所だよ
パノンとかトンヌラとかシリーズで結構出てくるよなww
フローミ使えばパノンの祠って出るから確実だぞい パノンって名前に別の由来があるなら別だが('A`)
現実で救われなかったのが夢の世界で救われるという設定だから 暗いのが多いねー、ベッドの坊やが健気でかわいそう
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/20(金) 23:31:24 ID:NXLlEOa80
きもちわりー話が多いよな 6は 時期も国内が初めてのあれがあった時期だし しゃれにならん 夢の島も、空飛ぶベットも鏡姫も、絶望の町もきもちわりい FF意識し始めて改悪に向かった時期なんだな と想ったがDQは4あたりから気持ち悪い
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/20(金) 23:34:17 ID:NXLlEOa80
ペロ毒殺未遂もあったか・・・・ 国内RPGでナンバーワンだけど重さもぶっちぎりだとおもう PS3で4・5・6フルリメイクしたらFFVII Xの比じゃねぇぞこれ HDでパパスの骨が跡形もなく燃え尽くされ 絶望の町で 首がはねられる描写・・・あー きもちわり
アルカイダに拉致られた香田くんの首ちょんぱ動画何度も見たから全然平気
救いがある人もいれば救われない人もいる イリアとジーナは前者でゴランは後者だな そういえばブボール様だっけ?カルベローナの長 SFC版では勝手に婆さんだと思いこんでたが DS版のグラだと割りと若いっぽくて驚いた
ブボールは細い婆さんだと思ってる グランマーズは魔法おばばでブボールは野際陽子的な
4つの防具揃えた所で飽きてきた やっぱ3ぐらいが丁度いいな
別にショタに目覚めたわけじゃないが、DSのチャモロなら愛せる。 漫画版のイメージが強かったから、DSのチャモロの少し天然な可愛らしさがたまらん。
細い婆さんと聞いて ブボールがブラディーボに見えた
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/21(土) 11:18:42 ID:vbwoVtLL0
ブボールって名前がもう敵役。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/21(土) 11:22:35 ID:8osZJSxf0
ブボール(`;ω;´)モワッ
>>710 チャモロさんは天然で真面目で笑いや感性がズレてるなんて誰得と思ったぞ
もはや某ラーメン屋の息子にしか思えない
会話といえばやはりアモスさん、凄まじい程に株が上がってたな
漫画の方がまさに誰得なチャモロだったから DS版のでちょうどいい。ちょうどいいというか、無難だな
なんかこっちのスレでもおばさんの話題になっててワロタ
京都のコンサート行ってきた
ガンディーノのあらくれに「かますぞ」と脅された時 アモッさんが「ステキな挨拶ですねー」とか言っててワロタ
アモっさんは動物と話す時が好き ドラゴンは鏡調べる時が好き
動物に話かけまくるミレーユ姉さんこそ至高
SFCだけど、アクバーを倒す前にゾグマともう一度戦えるみたいだけど 寝ている奴をどうやって起すのですか?
昨日バーバラとターニアで抜きました(^^)v
このゲーム、デーデッデッデーって効果音が好きだな わしはムドーだったのじゃ!とか カガミ姫の時に流れるやつ
ふーむ
ぜつぼうの町周辺のキラーマシンでも仲間になるよね?
まじか・・・・ 昨日一日中やったのに・・・ 攻略サイトみるとどこも天馬の塔しか書いてなかったんだけど まさかとは思ったんだが・・・
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 11:27:12 ID:gFwRJu2F0
狭間の世界に来たんだけど、どうやって元の世界にもどるの? もどり方がわからん・・
ぜつぼうの西にある温泉の真ん中の建物からいける
>>722 ゾグマじゃなくてドグマね、それと戦えるのはゾゾゲルだけでドグマとは再戦不可能
SFC版で無敵スライム作れたけど、ドグマ戦の麻痺も効かないで倒せるんだっけ? アストロン無視はされた記憶があるが当時は無敵スライム作らなかったから気になる
ドグマに限らず麻痺や即死は普通に効くはず
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 14:54:33 ID:+K3HNCIYO
ダークドレアム=テリー
先日、10度目の挑戦(ときのすなによるやり直しを含む)でダークドレアムを20ターン以内で倒した。 20ターンの制限が重くのしかかった。そして何度も試行錯誤することになった。 戦闘開始時メンバーは本当は主人公・ハッサン・ミレーユ・バーバラで臨みたかったが、 結局バーバラ→ドランゴにすることになった(ただし、戦闘中キャラのいれかえ等を行った)。 ということで、このゲーム(DS)の印象を以下に述べる。 1、難易度が他のシリーズ(といっても7から9はまったくわからないが)よりも高く感じた。 2、先制攻撃をされることが見受けられた。 3、レイドック(現実の世界)の井戸はちょっと。 4、船・ベッド・天馬・マーメイドハーブなど海上・海底等を訪れるための手段が多かった。 5、自分の場合、プレイ開始からダークドレアムを20ターン以内に倒すまで80時間くらいかかってしまった。想定は50時間。 20ターン以内に手間どっただけではなく、洞窟や塔などのクリアでやや苦労した場所もあったからかもしれない。
ロビン、ロビン、ドランゴ、ランプ の構成でAI任せにするならどんな職業おすすめ? 魔法職はやらないほうがいいかなと思うんだけど
小さなメダル集めてるおっさんってさ、101個目以降を持ってくと勝手に預かるの? 6枚あまるはずなんだけど、おっさんネコババしやがってんのかなあの糞ジジイ
738 :
718 :2010/08/22(日) 18:23:40 ID:ItOE3Dwl0
>>724 悪のモチーフって言う曲(SE?)だそうです。
昨日、京都のコンサートですぎやまさんが仰られており、
ダンジョンやボス戦の音楽など、あらゆるところに織り込まれているとのこと。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 19:21:50 ID:JfZJRr740
ドラクエ6は天空シリーズと言われてるけど なぜそう言われるかが分からない・・・
ラピュタっぽいのがあるじゃない
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 19:27:44 ID:BEv+K1pLP
天空への塔があるじゃない
戦闘BGMを逆再生すると「テンクウ・・・・」って言ってる女の声が聞こえるじゃない
>>739 CMでも公式サイトでも「天空編最終章」と散々言われてるじゃない
あとは隠しダンジョンのデスコッドまで進めてみたら?
アイン「やるじゃない」
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/22(日) 21:58:05 ID:JfZJRr740
>>743 デスコッドって、もしかしてドラクエ4の主人公が生まれた村ですか?
天空城が出てきて、伝説装備のグラはまんま天空装備で、エンディングでマスタードラゴンぽいの生まれた描写で、 DS版だとデスコッドで未来を見ると4や5ののキャラが出てくる。 他にもありそうだがこんだけやってんのに天空シリーズと”思わない”ほうが不思議すぎるw 本とか読まない可哀想な低年齢の知的障害者なんだろなw 知的と言っても頭はよくないほうのねw
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 04:00:13 ID:aQhN836A0
マーメイドハープで海底にきましたが、どうすれば地上に戻れますか?
ダークデリアムをテリーがソロで倒そうとしてたけど これって、お前もソロでやってみろってことかな? 勇者一人で倒せるのか?
>>747 問題なのは具体的な部分が全く語られていないことだな。
6のゼニス城は現実世界の天空でなく夢の世界に存在する城で
そこの住人にも羽は生えてなくて現実の実体を持ち合わせてはいない。
マスタードラゴンらしき卵も城の一室にポツンと置かれてるだけで
それ以外の情報は一切ない(3の竜の女王の卵=竜王はまだ類推しやすかったが)
よーしムドー何とか倒せたぞ・・・! ・・・コイツカジノの防具無しで倒せるのか?
倒せるよ ソースは俺
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 14:36:05 ID:Ye59hoYFP
カジノやらないと倒せないってどんだけ低レベルなの
・カジノ防具 ・せいれいのよろい ・ほのおの爪 このうち、 3つある→辿り着いてそのまま勝てる 2つある→適正レベルで戦略を間違えなければ勝てる 1つある→何度も挑戦するか少しレベルを上げれば勝てる 1つもない→ある程度レベル上げないと無理ゲー こんなところじゃね
>せいれいのよろい >ほのおの爪 こんなのあったのか
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 15:03:26 ID:Ye59hoYFP
ゲントの杖も使わなかったけど
>>754 ゲントの杖を有効活用できればどれも要らない気がする
精霊の鎧と炎の爪があれば平均レベル12はいけた しかし精霊の鎧って呪文のダメージ軽減だけだよな? 改めて考えるとあんまり必要ないような
>>757 倒すだけならミレーユ茶モロ見捨てて主人公とハッサンで毎ターンゲント+攻撃でいけなくもないか?
炎の爪なしだと火力低いからジリ貧になりそうな気がしないでもない
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 16:20:42 ID:aflMCBB30
>>750 3の竜の女王の卵から生まれたのが、1の竜王というのは確定でよろしいでしょうか?
竜の女王は神のつかいであるのに、その卵から生まれた子供は
グレれしまったのでしょうかね?
卵を産むと同時に、女王は死んでしまった
親に育てられることの無かった竜王は、悪い人に育てられ
人格形成されてしまった
こんな流れですか?
おめえはホント何にも知らないんだなw 無知すぎるだろ障害者www
DQ3の竜の女王と竜王との関係については あいまいな描写にとどまってるな。 もうちょっと描写を入れてもよかったんではないか? ゲーム中で
763 :
718 :2010/08/23(月) 19:19:17 ID:6WKM4r9N0
>>747 DSで4や5を出したのは、SFC当初は天空シリーズと語られていなかったのを、
リメイクを機に天空シリーズと大々的にアピールしたためです。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 19:22:41 ID:aQhN836A0
すみません、どなたか
>>748 をお願いします
ルーラ・リレミトはダメ、ハープもダメ、人魚に話しかけてもダメ、
とりあえずスリープで放置してます
ゴールドが多いので死んで戻るのはイヤです
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/23(月) 19:39:58 ID:S28u/Yxe0
本気の質問だったのか・・・w
>>750 あえて曖昧にしたのかねえ。
実際6から4に至るまでの経過で一作品できる気がする。
天空人、夢と現実の一部統合などね。
あの卵も、マスタードラゴンの可能性は濃厚だが、実際には夢の世界を
現実に近づけるような超自然的な力が詰まっていたのかもしれないしなあ。
だが、天空シリーズで一番気になるのは地形の変化と国家の変貌w
何万年もたたないとあそこまで変わらんのではないだろうか。
過去の文化や歴史、関連を思わせる描写なんかごくごく一部だしなあ。
>>760 あれが竜王そのものだったかどうかも語られてはいないよなあ。
まあ竜王だとは思うけど。
地上世界で迫害された挙句、封鎖されたギアガの大穴の存在を知ってもぐりこんだか?
初代ラルス王から16代も後の世界なので、竜王の先祖だった可能性もあるかも。
>>765 Aボタンで戻れた!ありがとう
ネタバレが怖くてスレ見れなかった(´;ω;`)
バーバラ弱過ぎ泣いた
>>768 バーバラは最後死ぬ
テリーは弟
ターニアは妹ではない
>>760 竜王は母の竜の女王の形見である光の玉を
取り返しに来ただけみたいな考察をどっかで見たな
>>770 おいやめろ
クリア後の裏ダンジョンのボスはグレイス城の悪魔
>>749 やった事あるよ、確かLv60くらいの主人公でいけた。
初めてやった時269ターン、3回目で103ターンまで縮まったけど正直2ケタは諦めた。
スパスタ経由だったから召喚もないしね。
ふむ
>>767 いくら構造が同じでもゼニス城と天空城では設定が乖離しすぎて
同一の存在だとピンと来る人が少なくても仕方ないと思うんだよね
デスタムーアが倒されて夢と現実は再び相互不干渉な理に戻ったって話だったのに
後の時代では翼の生えた肉体があって現実世界の上空に存在するわけだから
マスタードラゴンらしき卵が孵って色んな奇跡が起きましたでもいいのかもしれないけど
それならもう少しあの卵をストーリー中でスポットを当ててもよかったというか・・・
>>773 何か弱すぎると思ったら職業が悪いんじゃねーかw
大体RTAやろうと思ってるなら上級職まで育てるなよ
>>777 職補正抜いてもこの時点のハッサンと同程度のHPだよ
稼ぎ作業にはアモス加入直後に(レンジャー予定のアモスを除き)全員上級職にしても1時間強しかかからないからむしろ時間短縮?小さなメダル全部無視してたし。
デスタムーア3はベホマラー+賢者の石くらいの回復量がないと無理だろ?HPも250〜300は欲しい
デスタムーア2もバイキルトを消せないと主人公フルスカラで160とか食らうから凍てつく波動も欲しいところ。
回復面でベストドレッサーの賢者の石まで取ろうとすると糞長い演出のせいで最低でも20分弱無駄になる。プラチナソードもないからさらに時間がかかる事必至。
そんなこんなだからいっそのことハッスルダンス×2のほうが良い、と判断したんだけど。
>>778 そうなんか
でもベホマラーはホイミンじゃいかんの?
>>760 もともと竜の女王の故郷が
アレフガルドだったのかもしれないな。
ゾーマが怖くて上の世界に逃げ延びていたと。
で、ゾーマが死ぬと同時に、生まれていた竜王は
すばやく先祖代々の故郷のアレフガルドにすべりこみ、
光の玉を探して数百年間さまよったのかもしれんな
>>778 守備力400ぐらいあればスカラの必要なんてないぞ
>>781 400・・・?Lv30台前半の人間じゃ達成できない気が
というか攻略サイトによると2形態目の攻撃力は410らしいので基礎値が205、防御400ならそこから100軽減して105
そこにバイキルトで2倍の210食らう計算なんだけどそれじゃさすがに死ぬよorz
おれは、キラーマシンlv30を2体とランプの魔王lv45を2体でやったけど たまにベホマズンするぐらいで余裕で勝てた 補助呪文も一切必要ないしね どうしても勝てないなら、アストロンかけながら戦えばいいんじゃない?
ぐおおおー、WiiのVCでSFC版DQ6だしてくれねーかなー。
ふむ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/25(水) 10:33:38 ID:vwz+SOQw0
>>783 ラソプの魔王は1体しか仲間になりませんが?wwwwwwwwwww
にわか夏厨乙wwwwwwwww
メタルキングとおどるほうせきは二匹しか仲間にならん
この前、実家に帰省した際に久しぶりにSFC版をクリアしたんだけど 電源入れたら「デロデロ〜」と音楽鳴って焦ったよ。 即効電源切って入れなおしたら大丈夫だったけど、 あの音は本当に心臓に悪いね。
この頃は楽しかったなぁ
フルオートでドレアム20ターン切れた。はぐれメタル除いて全職極めた カジノコインカンストさせた。持ってるアイテム全ておしゃれなかじやで鍛えた ステータスカンスト狙う奴凄すぎるな、無理だろこれ
初プレイで炎の爪無しでムドーに突っ込んだ。レベルは15.勝ったけど久々の熱戦だったわ。 やっぱムドーは噂どおり熱いんだな。
炎の爪とゲントの杖と正拳とスクルトと縛れば熱い
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/25(水) 21:47:28 ID:kstp/Alh0
レベルアップ時に上昇するステータスって職業に左右されるんだったっけ?
まったく左右されない。
>>793 熱いも何もバカみたいなレベルが必要だろそれ
スクルトあると格段に楽にはなるんだよね。 ただ、その後の転職システムを考えるとさっさと倒した方がいいけど。
スクルトあるまでレベル上げるとムドー倒すまで何時間かかるの? 俺はミレーユがベホイミ覚えた直後に倒してるから大体2〜3時間なんだけど
おれはスタート時にてんまのたづなや最強装備持たせているから10分ぐらいだな というか、そういうの飛ばして即効でデュラン倒しにいくけどね
ムドーの時にスクルト使った記憶がないんだが、覚えれたっけ?
>>799 ミレーユをLv18にすると覚えるんだよ
ゲントや爪といった道具を知らずにムドーに挑んだ初回プレイ 確か15〜20レベルで挑戦してたはず
おまえら主人公のなまえ何にしてる? 公式設定ってあるの?
「お」にすると ターニアちゃんに「おにいちゃん」って呼んでもらえるのでオススメ
おれはおちんぽにしてるな
>>793 カジノ防具と精霊の鎧を忘れてる。
あとアモールの水や袋薬草も。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/26(木) 21:05:06 ID:6vuIpTbiP
>>803 リメイクの主人公のデフォルトネームはレック
あとマンガはポッツ、小説だとイザ
ボッツ(漫画) ウィル(CDドラマ) レック(DS) イズュラーヒン(イザ 小説) たて読み
キン肉マンの超人みたいなヤツがいる
エニクス
ミレーユやバーバラに呼んでもらいたくて「ダーリン」にしたら ハッサンに「よう、ダーリン!」と呼ばれて 速攻で変えたというネタを思い出した。
エッチな名前にすると狭間の世界でバーバラが発情して迫ってくる
おトイレ行くのも面倒臭い、ブリブリブリ・・・
今DSのやってるけど テリーがどれだけ強化されるか楽しみ
>>817 職歴以外は一切期待しないほうがいい・・・
>>818 DS版でテリー弱いとかいう奴はどう考えてもレベルと熟練度の上げすぎだと何度言わせれば。
SFCで今はぐれのさとり集めにドレアム狩りやってるんだがはぐメタ1盗3のパーティーだと落とす確率ってどんなもん? 今いる全員を全職業マックスにしてからエンディング見ようと思ってたがもう先に見ようか悩んでる…
テリーは仲間になるLvが低く、限界値も低いというどうにもならないキャラ。
ドランゴくらい伸び率が高ければ良かったわけか。
主人公をボウレイなんて名前にしたら透明状態の時にピッタリだな
820だけどやってたら急にゲームがおかしくなって恐る恐るつけ直したらデータ消えてたorz リセットしても消えたままだしこうなるなら先にダークドレアム倒してエンディング見とけばよかった… カダブウもはぐりんも仲間にしてレベルも人間キャラは90近くまで上げたしあとははぐれのさとりを集めるだけだったのにいいい…
最近魔法使いの真の価値はザラキにあることに 気づいてきた デカブツを一撃で倒す快感
初めてSFCの6やってるけど、ダーマに行って転職するまでに あまりレベルは上げすぎない方が良い?
>>826 じわれのほうが強いじゃない
どんな敵でもサクっと倒せる
まぁ、人それぞれだろうけど強い弱いはともかく、 初期メンツをはずしてまで入れたい魅力がテリーには無いかな。 ドランゴはいつもハッサンとどちらにするか迷っちまう・・・。
>>804 いいか。お前。主人公の名前を「おな」にするんだ。
ターニア「おなn(ry
だにーちゃんでいいだろ 「な、何をするだァーッ!」
ダニー!グレッグゥ!生きてるかぁ?
デス様
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/27(金) 23:18:51 ID:0jiYCiym0
こんなダンジョンが欲しかった。 ・ひょうたん島でしか行けないダンジョン(4の海鳴りの祠みたいな所) ・上も世界も下の世界も天馬でしか行けないダンジョンや祠を追加
ふと、乗り物酔いが激しい俺は思った。 ひょうたん島は乗り物酔いはしないのだろうか。
俺は、ひょうたん島にずっと居残りっぱなしの宿屋のおじさんが気になる。 食事はどうするのかとか、 主人公たち以外に誰も泊まりに来ないので寂しさのあまり発狂するんじゃないだろうかとか、 収入が途絶えるから暮らしが立ち行かなくなってるんじゃないだろうかとか。
夢の中だから死なないんじゃない?
安価宿屋ウマー
せっかくだから俺はターニアたんのところで休むぜ!(タダ だし)
>>836 ってかルーラするたびにいちいちおっさんは島を移動しないといけないんだぞ
もちろん航行の間にはモンスターとも遭遇するからちゃんと戦ってるはず。
それが辛すぎて過労でいつか死ぬぞ
ひょうたん島宿屋には牢屋もあるから あんなことやこんなことをして楽しめるかもしれない ・・・と思いついてしまった。
現実にひょうたん島とは言わなくても船上漂流生活しようとすると、国籍とか税金とかどうなるんだろう
ひょうたん国か。
>>842 行方不明扱いで発見と同時に滞納分一気に徴収される
うーむ
ここまでひょうたん島の話題で盛り上がったのは初めてだろうなw
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/29(日) 00:25:19 ID:MWUJPuDb0
"ょ"と"た" を飛ばして読むと 悲運島
>>844 なら悲運国
こんなの乗りたくない行きたくない(;ω;)
ひょうたん島の利用が必須なのって、カルカドとジャミラスのイベントが済んだら ホルストック近くの階段に行くくらいしか使いどころがないよね。 あと利用するとしたら気まぐれの範囲内。
一応上の世界からクラウド城行くにはひょうたん島使うしかないはず 下の世界の仕掛けから行ける事気付かないと使うことになるな
ゼニス城のことだったら魔法のじゅうたんで行ける
>>849 更に言うと、ジャミラス討伐後はホルストックも現実世界で船に乗っていけるので
ひょうたん島自体全く必要ないんじゃないか?
ベッドやじゅうたんで上陸できない島もあるかもしれないが、
最終的には天馬でどこへも行けるからね
ひょうたん島取ったら速攻で魔術師の塔へ行って熟練度上げ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/29(日) 09:48:18 ID:r0eIknha0
味方のMPの上限は3〜5なら500まででいい(999も必要が無い) 6だとマダンテの倍率を変えれば上限が500でもいけそう 例えばダメージ量をMP×4にするとか
DSのおしゃれ鍛冶屋で叩いても武器防具の特殊効果はなくならないんだよね?
ひょうたん島取ってダーマ南の井戸でチーン
ふむぅ
下級職使う時にじわれ役に立つね
>>858 ありがとう
安心して伝説の武具を叩いてきます
主人公以外を勇者にするのって結構大変だったんだな。知らなかった。 もはやDSの画面見なくてもくちぶえ使う動きを指が覚えちまった。
>>861 DS版で勇者バーバラ1人旅やった時(恐らく最速で稼いでるのに)稼ぎに3〜4時間かかった記憶があるな。
命の木の実を食わせまくった勇者はぐりん仁王立ちとか1度やってみたいもんだw
>>862 待って、3〜4時間で済んでることがむしろ驚きなんだけど……
一人旅だから攻略に時間かかって、稼ぎが少なくなったってことでいいんだろうか。
>>863 アレだよアレ、まず最初にバーバラ加入直後にカンオケで寝ててもらうだろ(Lv2
んでそのままムドー3を倒し、
刃のブーメランをつけた主人公を使い、バーバラのレベルが上限に引っかかるまで上ライフコッド周辺から順にまわって稼いで、
バーバラがバトマスを極めたら後は岩石投げで1ターンキルできる場所で稼ぎやってた。要は先制1ターンキルができるかどうかだよ稼ぎ時間は。
稼ぎ終わったらバーバラ以外の全員にカンオケ入りしてもらってストーリー進行。攻略にかかった時間は覚えてないw
グリンガムのムチも1人で頑張って取ったんだがなかなか強かった。これが無かったらきっとズイカク倒せてない
ただドレアム1人撃破はHPが足りなかった(レベル上げダルかった)からスパスタ経由主人公に1人で頑張ってもらったな。
さっさと、いしつぶて覚えてライフコッドで狩れば主人公要らないんじゃね?
>>864 何つーか、職人芸だなw
俺は地道にやっていくよ。現在はレアアイテム狙いでムーア城で狩りやってます。
回復陣付近でジゴスパークとかがやく息連発ウマー。
>>865 それだと覚えるまでが面倒くさかったからじゃないか?
いしつぶてで1ターンキルできるモンスターも限られてるし。
テリーが仲間になった時は もう既に主人公が勇者をマスターしていた・・・
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/08/30(月) 18:39:14 ID:8sSFYVG30
ジャミラスのカリスマ性を おれに説明してくれ
加藤ミリヤ程度がカリスマって呼ばれるのと同じじゃないかな?
SFC版発売当時クリア済みの俺がDS版を無駄な狩はせず普通にやってみたが、
デスタムーア直前で、各キャラ上級職1つ目の途中だったよ。
アクバー戦はベホマが無い状態でハンパなくきつかった。
>>867 までやっちゃうとヌルゲーすぎるべw
あれ、今調べたらベホマを覚えるのは一般職だった。 もしかしたら2つ目の一般職途中状態だったかもしれん。
伝説の武器防具をオシャレ装備にしていいもんなんかね。
お洒落装備にしてやっと外見が4の天空装備になる
外見は見えないはずだぞ
>>870 上級職1回極めちゃったから
下級職でデュランと戦うとかは結構面白いんだけどね
>>871 本当に直行だと1つ下級職を極めてるかその手前くらいな戦闘回数にしかならないから多分それであってる。
オクでDS版ドラクエ6(中古)を手に入れて遊んでたんだが、 突然、町(どの町でも)に入ると暗くなって そのままフリーズするようになった…orz これバグ…じゃなくて故障かな?
>>876 そうでしたか
いやぁほんの数ヶ月前のことなのに記憶って曖昧だなぁ
ハッスルダンス厨杉ワロタ
880 :
862 :2010/08/31(火) 20:56:25 ID:/772nJ5v0
すまん、再び勇者バーバラやろうと稼ぎ作業してたらスパスタ・バトマスを極めた時点で稼ぎ開始から2:30が経過してたから多分5〜6時間だ。 記憶って曖昧だなorz
ハッスルダンスってっマーニャみたいなのが ひらひら踊るのをイメージしてたんだけど シャカシャカやってるだけだったんだな。
ドレアム20ターンてレベル60でもやれるんだな。上げすぎた
>>882 Lv35程度でもいけます。
60あるとベホマズンの有無次第で無職でいけるレベル
こういう嫌味な書き込みは好かん
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/01(水) 12:20:39 ID:LCTkuGMeP
お前の好みはどうでもいい
DQ6は、HPなどタフネスの高いキャラと低いキャラの差が 開きすぎという一面がある。 ドランゴとバーバラでは、5倍くらい耐久力に差があるだろう。 バーバラみたいな弱っちいキャラには「ふゆうじゅつ」という特技を 覚えさせるべきだった。 「最速発動」「呪文・ブレス耐性うなぎのぼり」「打撃もほとんどかわす」「5ターン続く」 これならなんとか戦えた。 あと「みかわしきゃく」も、持続効果が短すぎてまったく使えない。 5ターンはもつようにするべきだった。
てか呪文耐性削除するわマダンテ弱体化させるわ 一体制作側は何がしたかったのやら
ミレーユの混乱耐性が削られたのは痛かった
敵のHPが下がってるから その分味方もいくらか弱く調整したんじゃないか SFC版は敵が固くて戦闘が長引くって言われてたみたいだし
ボス戦は相対的にキツくなってるけどな。 デュランのところだけは少しだけ楽になったが
>ボス等は相当強くなってますよ。
>始めは敵の強さを5と同じように作ったのですが
>6ではプレイヤーの特技が150種ぐらいあって、正拳突きや回し蹴りなどを使って戦うと
>プレーヤーが強すぎて敵がすぐに死んでしまうんです。
>折角戦闘アニメーションを作ったのにアニメーションする前に死んでいくんですよ。
>こりゃいかんということでモンスター側のパラメータを変えました。
>プレイヤーはキャラクターをある程度育てますよね。こいつにはこの特技を覚えさせようというふうに。
>ボスがたわいないとその苦労が報われないですからね。だからボスはかなり強いです。
>シリーズ最高の強さじゃないかな。しかも演出が凝っていて、かなり怖いです。期待して欲しいですね。
SFC版では、戦闘アニメーションを見て欲しいから敵が強くなったようだ
結果
>>889 の言ってるとおり、戦闘が長引くことに
SFCの頃って、RPG楽だったからなぁ。 今の基準とは簡単に比較はできないね。 6はそもそも、SFCだろうとDSだろうと 特技が強すぎる上に取得の制限が甘甘だから簡単だとは思うけど。
種でドーピングしまくったはぐりん最強
>>888 つーか、キャラそれぞれに得意分野や個性をもたせるための耐性だったと思うし、
モンスを仲間にできる仕様が制限されたこともあって、耐性削除は純粋に
もったいないと思えるね。
結構個性にあった耐性が設定されていたとは思うんだけど。
苦戦するように感じるのは、全体的にモンスのすばやさが上がったかららしい。
>>891 にあるように、主人公らのすばやさが高ければろくに苦戦もMP消費も無く
さくさく進んでしまう傾向は、スーファミ版の6でもあったからなあ。
おかげさまでHPの低いキャラはさらに割を食うことになってしまった。
その仕様に決めた時点で、もうちょいHPの底上げは考えて欲しかったものだが。
あ、わり。 これはDS版に移植する時の変更だな。 読み違えた、すまん。
スライムカーリングの話題ってまったくと言って良いほどないな。
DSの追加要素ランキング 1位:会話 賛否あるが概ね好評。DS版で唯一の良かった点という意見もよく出る 2位:スライムスカウト 仲間モンスターシステムに代わって登場。常に議論の対象で、果たして改善だったか改悪だったかよく論争になる 3位:ゴスペルリング エンカウントが0になるリング。全ての職を極めると手に入る。SFC派にとっては何それ?って感じなので話題になりにくい 4位:夢告白 いわゆるすれ違い。DS発売当初はそれなりに話題に出てたが結局ろくに盛り上がらない終わった 5位:スライムカーリング 景品も何もないミニゲーム。どうでもいい追加要素でDS派にとっても空気
会話システムである意味バーバラは救われた チャモロの会話とかマジでつまらん
チャモロは糞真面目な会話の中にらしからぬ会話を見つけるのが楽しくてずっと入れてたわー。 浮世離れいてるけど、普通の男子っぽいとこも見えるマニア向けっぽい会話のバランスは評価したい。 ハッサンはもっとはじけてても良かったぁ。アモスに全部持ってかれたイメージ。
902 :
862 :2010/09/02(木) 18:26:47 ID:eEE8tPMK0
DS版バーバラ1人旅(HPだけ吟味)でテリーまではLv25で倒せたんだけどやはりデュランがキツい、最低限HPが220程度はないと倒せる気配が 誰かいい知恵ない?刃の鎧が装備できれば壮絶な時間をかけて確実に倒せるはずだけどコイツ装備できないし。 一応素の防御力を上げる為にベストドレッサーで幸せの帽子を入手して装備してみたけど酷い付け焼刃だった。
ゴスペルリングは宝集めとかに役に立ったんだけどな 特にムーアの城とか裏ダンとかには
そういや、バーバラと黄金竜の話は関連ついたの? DS版でバーバラ連れて会話しながらやってるんだけど、どーもSFC版と変化ないような気がするんだが。。
905 :
902 :2010/09/02(木) 19:30:53 ID:eEE8tPMK0
Lv30バトマス(HP211)で神秘の鎧と大防御を駆使した受け流し祭りという名の運ゲーで勝てた。 もっとスマートな倒し方知ってる人がいたらマジ教えてくれw
>>904 DSでの追加点は初めてムドーの島に付いた後のミレーユとの会話ぐらいじゃないかの
具体的なことはなにもわからないけど
バーバラ=黄金竜って、ドラゴンの悟りでドラゴラムしてただけなのな
そのりくつは おかしい
バーバラ=黄金竜であるにしても、何でルビスの笛を吹かれると変身してムドー島のタクシーになるのか そこらへんがさっぱり分からん
結局そのへんって没になった設定だろ? あんまり真面目に考えすぎてもなぁ。
だいたい、ミレーユに笛が渡された経緯が不明
それはゲームで説明されてる。
ドラゴラムは、DQ6でいきなり弱体化した。 どうせならこうしてほしかった ドラゴラム かえんのいき こおりつくいき 強化打撃 の3択 ドラゴラム2 しんくうは はげしいほのお 強化打撃 の3択 ドラゴラム3 がんせきおとし こごえるふぶき 強化打撃 の3択 ドラゴラム4 しゃくねつ かがやくいき 強化打撃 の3択
地下牢で輪姦されていた時に 嵌めて貰ったんだよ
>>912 案の段階で没になったなのか、容量の都合で入らなかったのか分からんけどね。
バーバラが船に残る理由くらい説明してほしかった。。。>DS版
>>912 没になったとか言いながら、会話システムでちょこっと匂わすようなセリフがあるからなぁ・・・
その癖、結局詳しいことは何も分からないまま。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/03(金) 14:02:45 ID:TlUbP4zG0
ダーマ神殿で転職出来るようになったんですがハッサン(武道家)だけ全く職業がレベルアップしません 主人公(戦士)ミレーユ(魔法使い)チャモロ(僧侶)は普通に上がっていってるから敵が弱いとかじゃないと 思うんですけど・・・・ どんどん進んで行かないとダメなんですかね?
武闘家の熟練度上がりにくいしね
バーバラ=ドラゴラムで黄金竜 本人曰く物凄く体力を消耗するので変身後は動けない 本人曰く自分が黄金竜である事は隠したい これがムドー戦へ参加出来なかった理由 笛に関しても、隠れて変身するバーバラに対しての合図じゃないか?
>>918 その曖昧さこそが6の魅力だと言う人が沢山いたんですよ。
当時の堀井の言い訳なんだと俺は思ってるけど。
>>921 >バーバラ=ドラゴラムで黄金竜
それはあくまで小説設定
>本人曰く物凄く体力を消耗するので変身後は動けない
転職で覚えるドラゴラムは別にそんなことにはならない
>本人曰く自分が黄金竜である事は隠したい
何で?
>笛に関しても、隠れて変身するバーバラに対しての合図じゃないか?
どっちにしろルビスとバーバラに何かしらの接点がなきゃいけないってことになるが・・・
ルビスとバーバラってなんか特別な会話とかしてたっけ? 笛はルビスがミレーユにやったんだよな。
>>925 ミレーユに笛をあげたのはガンディーノ城の地下牢の老人
というかバーバラ=黄金竜なら、笛を作ったルビスとも特別な会話がほしいところだがな。
>>926 そっか。やったのはじじいか。間違ってスマソ。
バーバラが何か思わせぶりな話するのってカルベローナの住人以外いないっけ?
ゼニスとあった時とかなんか話とかつぶやきとかしてたっけ?
>>927 >ゼニスとあった時とかなんか話とかつぶやきとかしてたっけ?
ゼニスとは全くない。
黄金竜はバトルロードでは「マスタードラゴン」と呼ばれていて
リメイクの上の世界の地図でも夢の世界の象徴のように黄金竜の絵が描かれてるけど
カルベローナの次期長老と天空城の次期主が一体どう結びつくやらさっぱり分からんね。
>>928 …なる。
やっぱその辺は、それぞれのプレイヤーが自由に脳内補完してちょ…ってことなのかもな。
笛はルビスがカマーとかなんとかいうガンディーノの爺さんに託した ついでにいえばザムにマウントスノーに居続けるよう促したのもルビス ルビスが笛をあげたっていっても過言じゃないと思われ
ま、6はエンディングの解釈、天空城に天空装備などなど あえてぼやかしたシナリオにしてる感じだからな。 シリーズ中で一番プレイヤーの想像力を掻き立てるものではあったと思う。 それがいい事か悪いことかは別にして。
バトルロードのバーバラも黄金竜に乗って登場するんじゃなかったっけ。
いや俺バトルロードやったこと無いから動画で見たうろ覚えの知識なんだけど。
まああのゲームはいたストみたいなお祭りゲームだから設定とは関係無いのかも知れんけど。
>>932 色んな意味できっちり作ってある5とは真逆だよなぁ。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/03(金) 23:39:30 ID:b7g8VeGU0
他スレでもはってしまったが、こんなの見つけた。既出だったらスマン バーバラの秘密はユーザーの想像に委ねます。 編:最初にミレーユが笛を吹きますが…。 堀井:あれについていろいろ作ろうと思ったんですよ。だんだんその時間とメモリがなくなってきて、最後の方 にお城のじいさんにもらったということにしちゃったんです。最初の設定では、バーバラがドラゴンになるとい うものもあったんですけれどもね。 編:バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対なにかあると思ったんです。 堀井:本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのテーマのお話が一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。 編:もったいないですね。 堀井:バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、精神体だけの存在ですよね。 だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。 編:それでドラゴンになって、一つの体を得るんですか 堀井:そのへんで、バーバラがマスタードラゴン(笑)という話もあるんですよね。 そこまでいっちゃうと逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/03(金) 23:48:44 ID:b7g8VeGU0
DSでは何か追加イベントあると思ったんだけどなぁ。ストーリーの わかりにくさが、6があまり評価されない要因でもあるのに 何もSFCと変わってなかった。確かにバーバラと黄金竜 のイベント加えたらエンディング変わっちゃうから難しいかもだけど、 デスタムーア討伐後ならいくらでも追加ストーりーは作れたはず。 ゼニスの城は4,5に出てくる人々には見えるわけで、6の主人公 達に完全に見えなくなってしまうわけはないから、エンディング 後に何らかの形で主人公たちがバーバラに再び会うなんていう 展開も大いにありえるはず。 それにしても6はプレイヤーの想像に任せすぎてなんかすっきりしないな
そろそろ次スレが近づいてきてるけど、今度こそテンプレ修正しないとな。 DS版の隔離スレはとっくになくなってるし。
>>935 ま、きっちりと謎が明かされるシナリオもあれば、そうでないのもある。
そのどちらが気に入るかは人それぞれだね。
>>ゼニスの城は4,5に出てくる人々には見えるわけで、6の主人公
>>達に完全に見えなくなってしまうわけはないから
逆に考えると、4や5の世界は完全に夢の世界という可能性もありますなw
既に現実世界は滅び、すべての存在が精神だけ...それが普通になっている。
そう考えると、4や5の世界(マップ)が同じ世界なのに激変している理由にも...w
>>935 それよりお前の立て読みと見まごう変な改行がすっきりしない
現実で地形が変動というととてつもない年数がかかるが、 あの世界ではマグマを呼び出したり地震や津波を起こしたり色々できるんだぞ?地形の1つや2つボンボン変わっててもおかしくはない。
>>934 これ見ると単に没設定がそのまま残ってるのを放置してるだけじゃないの?
バーバラと黄金竜のこととかあれだけだとさっぱり意味わからんしな
>>937 色んな解釈が成り立つよう敢えて想像の余地を残してる作り方ならまだしも
とてもそうじゃないからなぁ・・・
あと、DS版のデスコッドに4、5キャラの「夢」が登場するから
4、5世界自体は紛れもない現実世界ってことだろう。
しっくり来ないのはやっぱり天空人の設定だな。 6時代→実体がない。翼が生えていない。ED以降は現実世界の住人には見えなくなった。 ↓ 4以降→実体がある。翼が生えている。人間と子作りができる。 この過程をもう少し補足すべき。
942 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/04(土) 07:56:11 ID:oZ/oAXOdP
何の為に?
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/04(土) 08:33:19 ID:OPHXk5G00
わからないのは つぎのリメイクにご期待ください# そんなことはどうでもいいとして テリーが弱いんだか
>>943 15年ぶりのリメイクでこの有様じゃ次は期待できるかねぇ
ピザ屋じゃなくバトルロードみたいにもっとやる気のあるスタッフに作ってもらったら
もう少しくらいは期待できるだろうけど
まあ、6の移植にはいろいろ不満点はあるけれど、 シナリオ以前に洗練されていない点が目立つねえ。 例えばすれちがい通信の仕様。 同じ人と何度もすれ違え、しかも一人すれ違った時点ですれちがいは終了し、 勝手にプレイ時間も経過してしまうとか。 もっと言えば、すれちがいを選択するまでのまどろっこしい確認など、 まったくテストプレイをしていないような印象を受ける。 (9のすれちがいを経験している人なら、一発でなんと不親切なシステム、と 判りそうなものなのだが)
>>945 すれ違いで9の3人までってリミット増やすだけで十分なのにな
10ぐらいまでリミット増やしてくれれば嬉しい限り
>>914 ルビスが作って、ミレーユの親に「これ渡しといて」ってよこしたんだっけ
恐らくルビスの中ではミレーユが主人公と出会うことを予期しての行動だったんだろうけど
それだけだと笛と黄金竜の関係がわからんなぁ
>>943 DS版のテリーが弱いとかいう奴は稼ぎすぎだと何度言わせれば?
>>948 初期レベルの底上げと武闘家マスターだけで本質的にはなにも強化されてなくね?
仲間モンスターが大幅削除されて能力と加入時期が中途半端なスライムばっかになったから
相対的な強化はされたがそれでも「まぁ、使ってやっても良いよ」ってレベル。
主人公とハッサンには逆立ちしても勝てず、バランスタイプとしてはチャモロにも劣るのは
SFC版とまったく変わらない。
6は「天空」のキーワードは直接的にはほとんど出てこなかったからな それどころか「夢」という全く異なるテーマで話が進んで 「夢」と「天空」がどう結び付くのかはっきりしなかったから ゼニス城の構造だけでは繋がりがしっくり来ないという声が多くても仕方ない 6と4、5の間に描くべきことが多すぎて、これだけじゃ何のこっちゃさっぱりだ
テリー自身はSFC版より強くはなったけど結局のところ 勇者の主人公、タフで火力のあるハッサンとドランゴ、回復補助にミレーユorチャモロってな具合に 編成されるだろうからどっちみちテリーの居場所って無いんだよな ドランゴに至っては耐性強化でSFC版以上に化け物になってるし
バーバラは一応カルベローナの次期長老って設定なわけだけど これが後のマスタードラゴンだったりもしくはその母親だったりするなら 最初からゼニス王の王女とかって設定の方がしっくり来たんじゃないの?
なんか6って天空シリーズだけど3に近いものを感じる ゼニスの城やルビスや世界が上下あるところとか
ポルトガで海を眺めている詩人(夜) こうして海の夜をながめていると… ほんの少しはなれたところに魔物がいるとは思えませんね。 じつはこうして生きている自分もじつはだれかのゆめで… この世界も本当はそんざいしないのでは… なんて不思議な事まで考えてしまいます。
そんな台詞もあったなw
>>949 だから「強化されていない」とかではなく、稼ぎすぎていない限りはハッサンか主人公についでステータスが高いんだって。
>>773 は俺だけど撮った画像見てみなよ、これのどこが弱いのさ。
そりゃLv99だとかの超高レベルまで育てれば成長率がゴミなテリーさんはカスだけど普通にクリアする分には余裕で一軍クラス。
とりあえず初回プレイではザコ 俺コイツが仲間になる頃みんな4つ以上マスターしてたよ
>>956 テリーはそんなLv99とかどうでもいい時期じゃなくて
ダークドレアムを常識的なレベルで倒す時期を考慮すると最悪の成長値なんだよ
ついでに言うと仲間加入後とデスタムーア前でステがほぼ伸びないからその時点で既に悲惨
>>953 3というかリメイク3に近いんだよ(発売時期が時期だけに)
ぶっちゃけ、ロトとまで無理に繋げず、天空編の始まりの話として
きちんとまとめるだけで十分だったんだけど・・・
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/04(土) 17:43:10 ID:OPHXk5G00
数年後6をフル3Dでリメイクすればいい その時 ある程度シナリオ補完しろ。わかったかスクエニ!
>>956 っつーか大元の
>>943 はタイミングを明かしてないじゃん
お前の言う「Lv99とか高レベル」の話かもしれない
何を興奮してんだ
ふむぅ
>>958 >>959 今攻略サイトで確認してみたらLv46になるまでHPと力以外全然伸びないんだなコイツ
加入直後は同レベルのハッサン並み(力は劣る)、Lv35では主人公並み(やはり力は劣る)、Lv45以降はチャモロ並み(最終的に力とかっこよさ以外劣る)らしい。
ともあれ俺の中だとドレアム20ターンはLv35程度のハッサン(はぐメタ極)が居れば普通に出来るものって認識だから俺の場合はやっぱり一軍かな。
>>961 俺がどうやってテリーだって証拠だよ?
ちなみに山彦の帽子っぽいのはミレーユねえさんが持つと素早さとMPが両方そなわり最強に見える。
>>963 いやほら、実際は結構使えるのにSFC版からのイメージのせいでまるでダムシアンの王子呼ばわりされてるテリーさんが不憫でw
そもそも打撃系はアモっさんですら、 ハッサンドランゴのツートップに割り込めるかプレイヤーの愛次第って感じなのに テリーさんとかもうお話にならんレベルですよ 前から散々言われてるが、初期職業がバトマスじゃなくてレンジャーやスーパースターだったら 扱いがまるで変わってたと思うんだよね
>>956 >稼ぎすぎていない限りはハッサンか主人公についでステータスが高いんだって
戦士タイプでその二人に勝るものが何一つないようじゃやっぱ使えないよw
呪文主体でいくにも火力がなさすぎる
素早さだけの色男
普通に育てりゃ、ラスボス目前で上級職に就いたくらいなんだから テリーは加入時点では弱くは無い ただし居場所がない
前衛1軍(主人公、ハッサン、ドランゴ)は言うに及ばず 前衛2軍(アモス、ピエール)と比べても光るものが無いんだよな。 アモスは会話、ピエールには呪文耐性で負けるし。 ハッスル役なら最高の適正と言われるが、わざわざさせるくらいなら、 加入が早くて耐久力のあるピエールの方が向いてるわけだし。 実際、加入直後でドラゴンにして輝く息を覚えさせて、やっと他キャラと対等に扱えるレベルだしな。
テリーは主人公達に負けた後死んで 魂がドランゴの死体に乗り移れば良かったんだよ
単身でアークボルト兵士蹴散らした事考えると ドランゴ加入無しでテリーがドランゴ並のステータスで良かったのにな まぁドランゴの復活は「ドラゴン職」をデフォルトの流れに組み込みたくて ストーリーに入ってる感じがするけど
>>971 それだとミレーユ関連エピソードが欝すぎるじゃないか…
>>972 それいいな
ドランゴ倒し、その魂がテリーに憑依、職業ドラゴン
で、ダイの大冒険よろしくドラゴニックなんとかを放つキャラにすりゃ誰も文句言えまいw
よく読んでみりゃ、
>>970 踏んだの俺自身だったw
ちょっと新スレ立ててくる。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/09/04(土) 21:31:53 ID:pn2YbUh00
>>962 6がこれから先リメイクされることなんてあるのか?3や5みたいに世間
で人気ならまたリメイクなんてこともあるだろうが、6の人気を考えるとなぁ
6が一番好きな俺としてはうれしいけどね。
DSリメイクは会話システムだけはかろうじて評価するけどそれ以外は厳しい評価
を付けざるを得ないな。すれちがい通信とスライムカーリングなんてなぜつけて
しまったのか。だったら、仲間モンスター全部削ってバーバラ関連のイベント
や、テリーとミレーユの過去、チャモロのエピソードを付け加えたほうがよかった
のに。これじゃ死んだロビン2とカダブウが報われないよ
>>974 >普通に育てりゃ、ラスボス目前で上級職に就いたくらいなんだから
それはむしろ早解きしすぎw
そこまで早解きしてやっと役に立つ程度ならやっぱり駄目だろw
>>967 そこ辺はきっとプレイスタイルの問題?
俺の場合ハッサンはゲントの杖を持つあたりから(後にハッスルダンスを覚えさせて)回復役として、クリア後は壁役として頑張ってもらう事になってるから余計テリーさんの出番増えてるんだと思う。回復役はタフじゃないと。
さらにテリーさんは素早い上に魔人の鎧装備可能だからゲントの杖、雷鳴の剣、賢者の石などなど色々と使い勝手良いしね。HPも高め。
一方アモッさんは正直ゴスペルリング入手のためのレンジャー用。大防御がある上にHPも高めだからサタンジェネラルから逃げるときとか便利。
ゴスペルリングの事を考えなかったらこいつにもハッスルダンス覚えさせてるところだな。
テリーはハッサンが逝った時の緊急の壁役
FF5みたいに楽に熟練度上げられる場所が欲しかった
熟練度上げはフォーン城周辺は楽じゃない? スライムつむりの集団だったら 守りの種も増えて一石二鳥な感じだけど。
>>980 壁役としても主人公、ハッサン、アモス、ドランゴとライバルが多いからなぁ・・・
SFC版ではこれらに比べて仲間モンスターも候補にいたが
そういう意味ではライバルの減ったDS版はテリーは相対的にほんのちょっと強化された。
ただ、期待していたのはそんななけなしの強化じゃなくて
「世界最強の男」(デュラン談)に相応しい能力ではあったけどw
主人公がはぐメタ極めたのでダークドレアムに会いに行った 戦いが始まってからそいつが仁王立ち覚えてないことに気がついた アホだ俺wwwwwww
>>983 1度の戦闘で1しか上がらないのがキツいんだよ…
身の守りなら人間で一番固いアモっさんに壁役お願いしてるな。 素の身の守りが一番堅いのはアモッさん。2番手は装備に恵まれてないチャモロ。 攻守呪文ともにバランスがいいのがチャモロだな。今までの僧侶のイメージからすると かなり戦える僧侶なんで、なんか少林寺みたいなイメージがある。
俺チャモロ好きなんだよなあ 種全部チャモロに使って超万能戦士つくってる
テリーは種ドーピングした場合に限って、優秀。装備品の差でね。主人公には負けるけど。
>>983 確かにね
ドラゴンの息さえ覚えされば
息吹いてるだけでサクサクあがる
チャモロは使いやすい。 パラディンが一番合ってると思った。HPもMPも下がらないし
能力的に使える奴を使うのは一周目だけでいい それ以降は思い入れで使いたい奴を使ってこそ、さらにDQ6の幅を楽しめるというもの
ファイアーエムブレムとかみたいなシミュレーションRPGなら テリーも出撃できる機会は増えたかもしれん。
>>992 お前はよくわかってるな。
ピエール バトマス
バーバラ パラディン
チャモロ 魔法戦士
ミレーユ スパスタ
でクリアした。なんか感動した。
テリーは、SFCDQ6においては、場合によっては使えたかもしれない。 もしFCDQ4にたいに命令させろがなかったなら。 まわしげりも正拳もないテリーは、 打撃を黙々と繰り返してくれるので、 バイキルトをかけて奇跡の剣で斬りまくってくれる 堅実キャラだったんがだなぁ
/// | | ///| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| // |______________________| // |/ / / / /|/ //,ヘ l,.ヘリヽl\\\ \ | || || | // | / / /| / /\ /\ ヽl\ \ | | || || | /// |/ /|/ / /  ̄| ̄ -ヽ \ \ |ヽl | || || || /// | | // / | \ \ |/ ヽl || || || ////|/ |__// ◯ _,.-' ヽ、_ (\\_ | | || || //// ||, l__/ヽ‐-‐‐'´ ._ ` ‐-‐' ヽ!.l__,. l/ヽl/ /////|  ̄( (/ =i i= ヽ≡=) )= ̄ / ///// | ) ) | 「 ( ( / ///// | ( ( /| ) ) U / //////| ) ) ヽ| ヽ ( ( / ////// | ( ( 二二二二 =-イ) ) / ////// | /´ 二二二二 `、/ / /////// \ / ( ( \ /
テリーは「2番目にドラゴンのさとりを使うキャラ」としては有能。 ドラゴンのさとりを使うべきキャラは、 1.スライム系 2.素早い呪文キャラ 3.中堅キャラ 4.重量打撃キャラ 5.タフネス非力キャラ 6.そこそこ素早い中堅呪文キャラ のうち、 まず「1.スライム系」。 そして「3.中堅キャラ」の順番がよい。 「3.」に入るキャラはテリーとピエール。 2.素早い呪文キャラ は山彦がメインだし、 4.重量打撃キャラ はブレスより打撃が強いので後回し。 5.タフネス非力キャラ がいたらブレスやりたいがジミーくらいしかいない。 6.そこそこ素早い中堅呪文キャラ は、メラゾーマ2連を使いたい。 要するに、なんのとりえもない奴こそ、ドラゴンの悟りでブレスを覚えるに ふさわしい強キャラということになる。
ドラゴンの悟りの最優先キャラはバーバラだと思う。 ドラゴン状態のままグリンガム+力のルビーで打撃要員として使ってもよし、 無職orパラディンor勇者状態で高威力マダンテ後のブレス係として使ってもよし。
一軒家で流れる曲が一番好き
リメイクではもっと思い切った強化をやってくれてもよかったのにねぇ・・・
1001 :
1001 :
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