††††† FF13葬式会場222日目 †††††
>>287 いくら名画で勉強したところで場面を見せるセンス活かすセンスがないんじゃ意味はないんだな
>>288 そればっかりはあんたの個人的趣味と気分だろw
ノム嫌スレみたいなこと言うなよ
エリクサーもチョコボやモーグリ使えばよかったのに マスコットキャラの方が手にとってもらいやすいと思うぞ
13のチョコボと野村の書くモーグリ使われてもなぁ
ベアラーの郵便モーグリなら一列買う
吉田使えば三倍売れてた理論
モンブランかスティルツキンでも買うかも知れん
>>297 吉田、天野、野村の三種類売り出したら
一種類だけ見るも無惨な結果になりそう
本当にノムリッシュモ―グリの可愛く無さは異常 なんというかモアイみたいで体が硬そう
なんかさ、今エアベンダーとかいう映画のCMやってるじゃん 流れてる説明の声だけ聞いてたら、なんか火の国水の国云々4つの国がどうとか言ってるもんだから、 最初魔ペ朱のCMはじまったのかと思っちまった
野村信者って何で全然関係ない新作ゲーのスレに出張してきて 「これは野村絵に似ている!!」とか暴れだすんだろうね
ラスストスレの事か?
ネトゲばっかやってんじゃねえって親に叱られたニートが、自由にネトゲしたいから 親殺しちゃったぜ、みたいなノリのゲームだね 刑務所の中ではネトゲできないし、出所しても頼る人もいないってこと考えずに やっちゃいました、みたいな このゲーム作った奴は、支配から自由になりたいのは人間の性、荒廃した世界でも 人間は強くやっていけるぜ、と言いたいんだろうけど、主人公たちの行動は勇気というより 蛮勇だよな。身勝手すぎる上に、先への見通しがまったくない 見通しなくても取りあえず、生き残ったコクーン住人の未来、まとめて面倒みてやらあ!的な 大見得でも切ってみせるラストだったら、まだ主人公たちを革命者として認められたかもしれないけど、 結婚してくれ!だもんなあ。視野の狭さに身震いするわ
プレイヤーの中ではEDの後、結婚馬鹿が民衆にリンチが総意だけど、 四骸の中では「ヒーローだ」ニッで無罪放免されてそうなのがまたイラッとする
四骸キャラって魅力皆無だね 第二のクラウド作ろうとしてんだろうけど、お前らじゃ無理だよ
FF7は野村の作品!って思われてるらしいけど違うよな? あれ野村の仕事じゃないよな
ノムエフは自我覚えたての中学生並の極狭の視野で考えたカッコイイだからな〜 そして野村本人は成長しないまま老いを迎えているという悲しさ
ラーメンに例えてみた 1…業界初のラーメン、革命的な麺とスープが誕生した 2…麺がかなり変わったが具が乗せられ味に深みが出た 3…ボリュームのある麺が特徴、幅広い味が楽しめる 4…どんぶりが少し綺麗になりスープと具がパワーアップ 新製法の麺が投入されこの麺は後の作品でも長く使われ続ける 5…とにかく麺が逸品 具もさまざまにトッピング出来 人によって様々な食べ方が出来る 6…味の良いスープと個性的な具が魅力的、ただ麺のボリュームは今一つ 7…さらに味わい深くなったスープが特徴 やはり麺が今一つ 8…麺のボリュームは良くなったが今度は具とスープが残念な出来に 9…シンプルだが麺具スープ全てが高水準 素直においしいと言える一品 10…麺が少し変わった スープ具共に悪くはない 10-2…なんだか具とスープからおかしな匂いが… 麺だけは良い 11…値段が上がり手が出しづらくなった、味としては美味 12…ハッキリ言って異色、だが間違いなくラーメンである 癖になる味わい 13…とても綺麗なドンブリと金箔など回りが豪華になったが肝心のスープと具が食べれたものではない 食べれない事も無い麺も量が少なくすぐ飽きる味
麺=システム、具=キャラクター、スープ=ストーリーか うまいな
そういえば近くのラーメン屋めっちゃうまかったんだ しばらくしていったらまずくなってたの思い出した
13はラーメンじゃなくてロウ細工だろ。
>ノムエフは自我覚えたての中学生並の極狭の視野で FF13のキャラも大体それくらいの思考力だったな
悪いが9のシステム周りはロード含めて微妙だろ あと8はせっかく7で直った6の欠点を引き継いでるしシステムはあきらかに7>8>9
ロード含めてっつーかロードが酷過ぎる 他は問題ない
3>13>10>2>8>12>7>5>6>4>9>1だなシステム的には かなり洗練されてるか、正攻法・バランス崩壊仕様・バグまでなんでもアリかの どっちかに突き抜けてる方が面白い
2、8、12→癖強い。玄人向け 3、5、7→癖の少ない万人受け良システム 4、6、9→雰囲気ゲー 10→13のプロトタイプ 13→(間違った方向に)究極完成系
>3、5、7→癖の少ない万人受け良システム >3 え・・・
いまのFFをなにかに例えるなら、 昔好きだった人を久しぶりに見かけたらキモくなっていた、って感じ
天地真理でいいな もう
バルトアンデルスの人類抹殺計画を市民でも誰でもいいから知ってる人っていなかったっけ? そういう人が一行と対峙するか協力関係になるか そんな展開もなかったんだよなぁ・・・ 本当にごくごく身内だけで終わった話だったな 市民すらおいてけぼりで死亡 なにこれ?
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/14(水) 18:06:05 ID:acYWUUFB0
ファルシがいないと、どうせ人間は生き残れないのだから 市民が知ってもどうしようもない
そもそも市民が出てこない
クエストとかあってもいいんだよ ただ内容があまりにも陳腐すぎる 石碑からお願いされて、ただモンスターを倒すだけって・・・・ ストーリも何もねーよな 無料MMOの作業クエストやってんじゃねーんだぞって言いたいw 昔アークザラッド2ってゲームあったけど、ああいうクエストだったら 詰らなくはなかった
>>310 7…さらに味わい深くなったスープが特徴 やはり麺が今一つ
どこが味わい深いんだ?麺はそこそこうまいけどスープと具が今ひとつ、じゃね?
>>328 いや、スープと具は普通に美味いだろ
続編はスープも麺も具もゴミ同然のやつを4廃も出してるが
そんな事より、みんなもFFシリーズをラーメンに例えようぜ
名前の由来はラテン語で順に 「Noctis(夜)・Lucis(光)・Caelum(空)」を意味する。 今度の主人公も 「空」 関係だった 主人公は自分で名前をつけられる そんな当たり前のことすら許されないのかもな
話やキャラは好みの問題がデカいからおいとくとして7のシステムがイマイチはないよなぁ ヌル過ぎるのが大きな欠点だけどシステムそのものはFFではトップレベル
ラテン語の発音を自分の好みで勝手に改竄してるのが笑える。
オッパイノペラペラソース
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/14(水) 22:13:32 ID:6KvDCZBX0
名前が決められないのはボイス関連で最近はよくあるだろ。ただ名前は自分で決められるのはキャラに愛着がわくな… ただノムリッシュキャラに愛着はわかないし、そうさせてももらえないだろう。 ただ多分ラテン語しっている人は「夜 光空」wwwww厨二でセンスないwwwっておもったんだろうな… かっこいいFFをもう一度…
かっこよくなくていい 面白いFFをもう一度
空が光ることを ライトニング っていうじゃな〜〜い 実はライトニングの末裔(まつえい)とかいうオチなんじゃないか なんだか寒くなってきた
もう野村が一人いるだけで全部ダメになる気がする
>>339 もしFF13の後日談なら絶対在庫一行は英雄扱いされてそう
まあ、在庫一行は王国を作ったんだろうな
>>339 ライトニング 発情 でググってはいけない
ってネタを思い出した
馬のくぱぁか
>>329 俺は
>>328 と同意見だな
7はシステムはいいが、キャラもストーリーもダメだ
そうだな、本来の人格を取り戻した「本来の」クラウド(大事な事だから2回書いた)と
オヤジとケモノはまあ良かったかな
これ、なんかすごくね? 発売前に受信したらしいが 95 :既にその名前は使われています[sage]:2009/11/13(金) 00:20:01 ID:sheL0bOh 鳥山「セラは物語中、不幸にも命を落としてしまいます。 しかし死者の魂とも呼べるものはコクーン自体に回帰します。 そのシステムの中心を担っているのがファルシです。 実はパルスのファルシも同じようなシステムを持っているのですが 後者の場合、死者の魂は星へと還元されます。コクーンのファルシは 神々と呼ばれる存在達がパルスのファルシを模して作ったもので 本来の目的とは違い、人類や動物達の生命エネルギーを ある個体へと還元させる事により、究極の生命を作ろうとしてるのです。 そのために優れた魂だけを選出し、必要の無いものはコクーンから 排除するようコクーンのファルシにプログラミングされています。 やがて究極の生命体が生み出されるときコクーンは崩壊し「神」が 生まれます。実は召喚獣も同様のシステムで作られた者たちだったのです。 ちなにみに「神」は人類の知恵や力では到底立ちうちできません。 しかしセラの魂がコクーンへ取り込まれたことにより ファルシのシステムに存在しないはずのバグが生じ、それが元で 「神」は滅び初めます。彼女のおかげでライトニング達が「神」を 倒し、セラは「神」の新しいファルシとしてセラフになりました」 と、鳥山の頭から電波受信したらこうなった。
一見似ているようで本物よりは良さそうなシナリオだから 鳥山になりきるのは難しいな
>>346 造語で頭が痛いのはどうしようもないが
シナリオプロットとしてはまともなんじゃないか・・・?
アバチューみたい・・・
セラ→セラフはもう既に…
>>347 セラ嫌いだからますます神格化してて嫌かも…
もちろんキャラが違ってて好感度アップしてたら違う感想もてるかもしれんがな
現状のキャラでは無理
セラフってサーフ成分がほとんどなかった
正直、一本道の一方通行で少数名での逃走劇や反抗作戦なら FPSや2Dシューティングとかのが向いてる まあ、テンポが命なんで長いムービーやら痛い恋愛シーンは入れられないから 短いテキスト、演出とか背景、BGMやボイスをフル活用する必要があるけど ちなみにシューティングの「斑鳩」のステージ開始冒頭のテキスト 我、生きずして死すこと無し。 理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し。 [Chapter:01] 理想<Ideal> 嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・ 望まれることなく、浮き世から捨てられし彼等を動かすもの。 それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない。 [Chapter:02] 試練<Trial> 自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。 無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。 だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。 [Chapter:03] 信念<Faith> 浮き世に絶対などというものは無く、 理不尽な思いを胸にして途方にくれる時もある。 それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、 そして幾分かの行動力を持つ必要がある。 [Chapter:04] 現実<Reality> そして、現実はその姿を現す。 何を求め・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何をしたのか・・ [Final chapter] 輪廻<Metempsychosis> やがて一つの因果は、その意志を元の場所へと回帰させ、 記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。 故に、斑鳩は行く・・・・・・
>>346 なんか、これ読むと鳥山はシナリオや設定を
正確に理解してるみたいだな
ダメな意味ですごいよ・・・鳥山
なんでもかんでも説明したがるのはあまりにも
幼いと思うけど、FFのディレクターになれたのが
本当にうれしかったんだろうね。
>>354 そう考えると実際、四骸ストーリーって本当にゴミの塊なんだな。
いきなり追われてる完全一方通行の逃走劇だからRPGには向かない。
恋愛シーンも質はともかく量は大量に入れてあるからSTGにも向かない。
まあ作り方と作者の気質の問題なんだけどな。
どうせカッコイイシーンのムービーとか先に作っててそれを見せるためだけだから、
世界観とかストーリーとか設定とかめんどくせぇって思って手を抜いてたんだろうな。
だからその分の薄さをコクーンとかルシとかの造語で誤魔化さざるを得なかったんだろう。
システム考えるのめんどくせぇって公言したくらいだし。
この前出たキンハーに、マスターエラクゥスという名の坂口髭が出て来るそ うじゃない? あのキャラのエピソードで野村の髭の功績に対する態度が少しは解ると思う んだけど、どんな感じだったのかね?
テスト
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/15(木) 03:16:00 ID:Jrm7c3hz0
FF14β鯖一覧 1.Shadowload(闇王 - FF11) 2.Garland(ガーランド - FF1) 3.Emperor(皇帝 - FF2) 4.Golbez(ゴルベーザ - FF4) 5.Exdeath(エクスデス - FF5) 6.Kefka(ケフカ - FF6) 7.Sephiroth(セフィロス - FF7) 8.Ultimecia(アルティミシア - FF8) 9.Kuja(クジャ - FF9) 10.Jecht(ジェクト - FF10) 11.Gabranth(ガブラス ? FF12) オーファン完全にハブられてますね(´∇`)
雲・・・ 魔王ザンデとどっちにするか決まらなかったのか
12スキーな俺としてはむしろなぜそこでガブラスなのかが意味わからない あのゲームのラスボスはヤズさんだぞ?
Shantottoはどうした
ああ、あの野村ゲームが基準か… なんかすごい複雑な気持ちだ
>>366 4もゼムスじゃなくってゴルベーザさんだしな
見てわかる演出をしろよ 俺はエスパーじゃないんだ
だれか忠実にFF13をサウンドノベル化してくれないかな 純粋にFF13のストーリーの電波を楽しむことができる
仮に
>>346 がスタッフの流出ネタだとしても
現状、最後の一文に相応しいのはバニラファングの二人だしな
後
>しかしセラの魂がコクーンへ取り込まれたことにより
ファルシのシステムに存在しないはずのバグが生じ、
ピンク頭のストリッパーじゃなくてパルスのファルシがコクーンに取り込まれ、だろ?
>>363 同志よ…
11が闇王なら、12はオキューリアかヤズマットだろjk
せめてヴェインかアルケイディアにしてくれんかな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/15(木) 11:47:19 ID:LYl9lv1g0
海外でサッズがハリウッドテンプレ的に書かれているのがちょっと嫌という感想だったから では、黒人ではないけどギャル妖精のDQ9サンディはどういう感想を抱かれているんだろうといろいろあさったんだ そのとき「これが私の勇者と仲間なの 装備似合う〜?」みたいなレスをいくつかみかけてほほえましかった FF13装備個所少なすぎ 着せ替えなくてもいいから装備は変えたいです・・・・
何故か装備箇所が武器と腕輪なノムエフか… まあ色々事情はあるんだろうけどさ…
たとえグラフィックが変わらないとしても、俺ら(=四骸)のヒーローが ステテコパンツを穿かされるところなど考えたくもないということなんですかねw
装備箇所の少なさは時代の流れに逆行しすぎ 四骸は余所に目を向けたりしないのかな
RPGからRPG的要素をどんどん取っ払っていってるよな。
>>371 ヒント:DFFに12枠で出演したのはだーれだ?
>>371 敵役として印象的ってことじゃないかな
ヤズマットは普通にクリアするだけじゃ遭遇しないし
オキューリア何人もいるし
>>377 今気付いたけどDFFに11枠で闇王って出たっけ
シャントット様なら出てたけど
>>379 それなんだよな
シャントットが出てるならガブラスでもいいんだが
・・・スレチなのでここで終了
結構楽しんだので他ナンバーもキャラ選択もうちょっとひねってほしかったなDFF 2からミンウとか9からフラットレイとか
お祭りゲームにフラットレイ様は冒険しすぎだろ 2が出るんならオーファン?使いづらそう
人型のバルトアンデルスだろうな
>>384 メジャーかどうかはともかく、かなり重要なポジションだろ。
主人公の生き別れの兄だし、ガーランド(1のとは別人だけど)の息子だし。
少なくともこいつ↓よりはストーリー上で重要だろ
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\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― < しのせんこくを かけます
○\_/○
○ ○ ○
/_| |_ \
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第329回ペプシマンさんを忘れないの会
ケフカ→お前がラスボスなのかよwwww クジャ→お前がラスボスじゃないのかよwwwww
ペプシマンの唐突さは異常
ペプシいちいち自己紹介までしてくれるけど クジャ戦盛り上がった後だと「お前本当誰だよ!」っていう
ペプシマンと暗闇の雲・・・なぜ差がついたか 慢心、環境の違い
____ _ . /___\ /´ `ヽ l ― / ̄\l | | |{_ノ]トミ辷彡1 ', | |[]__ \_/| |\_/| 〈 ̄〉l_」 |ー一‘・。 l,、 . / ̄〉}__エリクサー lヽ ゚・oo・゚-、\ ヽ_∠_ |/ \〜ヽ \ . / ___ノ____j /`ー' } . Y´ __ノ___/ / / ___ / \ ` ノ ∧ / / ‐}‐ }| \_____/ ヽ / / ―}‐ }| \_/ / ―‐}‐ }|
,. -‐…‐- 、 / , i ', ! i <ヒーロー参上! ! ,′ 〉、 / _jミ「 ヽ ∠ `7ミt_ _/ 辷t `¨¨´ .イミ/ \_ / ,. -くクァ-、__,rァ7ヽ>< /.::::::::::\ . / / `¨"'‐'-'‐'‐'"´ /.:. ::::::::i | i / ̄ ̄\ /.:::::::::::. ::::::| | ! /-、__,.-‐‐-、j 〈.:::::::::::::/ .::::::::! . } _,⊥、 r‐-、__,.-―--、/.:::::::::::/ .:::::::/ . i r_´_,..- \ ヽ:::::::::::::::::::::∠'-- 、:::/ .:::::::{ ! r' /,.- >一…'´ ̄ ヽ .::::::::i i ど/_,.-‐'" _人 .::::::::/ . ! `´ _,.-‐'"´ .:::::::/ ヽ _,. -‐<.:::::::::::::::..... ...::::::::/ ヽ __,. -‐'" /.:::::::::::::`:::::ー-:.、 ...::::::::/ | /.::::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ ̄
そういやペプ死マン、PS2でゲームあったな 障害物をひたすら避けながらペプシを飲みつつ走るゲーム
なんかやたらペプシマンのCM打ってた時期があったのってFF8の時だったっけ?
ラスボスペプシマンなのにコカコーラとタイアップ組んでたしな
>>398 ペプシをこきおろすためとも言われてるみたいだけどねぇ
ペプシマンをぶちのめしてやっぱコーラだよねと言わせるコカコーラ社と■の陰謀
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/16(金) 00:12:32 ID:vuWINMnA0
今やると昔のFFは少しダサいところを感じるけど でも13よりは天地の差で色あせない面白さだな 本当にいいものは色あせないと感じたが 本当につまらないものはいつまでも… かっこよくておもしろくて少し(いい意味で)ダサいFFがまたやりたい…
もし将来、万が一FF13に思い出補正がつき名作扱いされてるとしたら その時代のゲーム業界はどうなってるのだろう?…
操作も絵も内容もゲーム性も猥雑としてて マニアでも扱いきれないようなゲームが跋扈してるとか 「FF13は良かったよなまっすぐ歩くだけだし」
操作キーが常時混乱状態とかオプーナか萌えアニメ的なキャラデザとか バードマウンテン以上の酷い脚本か 僕は・・・ 嫌だ・・・
FF16の歩行手順は108式まであるぞ
永遠の闇は確かに唐突だったけど
スクエア製のラスボスはいつも唐突に出てくるから
そこは何とも思わなかったな
>>404 オプーナなめんな
どこぞの画伯と違って、ちゃんと意味のあるデザインだぞ
今日のFF14βは・・・・30分遊べて強制終了多発して 再ログインしようと思ったらNow Loadingオンラインだったでごさるwww BGMのプレリュードが哀愁を誘った
>>386 プレイしたけどプレイしてない人にとったらクジャもフラットレイも変わらんかなと思って
両方使えてもいいけど
9を普通にプレイした人はフラットレイなんて名前忘れてそうだ
海外サイトにてスクウェア・エニックス和田洋一社長の発言がピックアップされて話題を呼んでいるようです スクエニ和田社長 “『FF13』は楽しくなかったという人達がいる” 【以下海外サイトからの意訳】 スクウェア・エニックスCEOの和田洋一氏がGamasutraに語った内容は ずばりFF13は多くの点でユーザーを失望させてしまったとのこと。 「数値だけ見れば成功したといえるでしょう。日本・米国・欧州を合わせて発売からあっという間に500万本も売れたのですから。」 「その時はこの先もっともっと売上本数が伸びると思ってました。」 「でも、プレイした人の感想が集まり始めると状況が変わりました。」 「ゲームのシステムに対する顧客の反応は、ある人はそれを高く評価しますが、何人かはあまり楽しむ事がことができなかった。」 和田洋一氏はこうも言っている 「人気シリーズだけにファンの目が肥えていて、FF13はそういったファンの予想の範囲内に収まってしまった作品でした。」 「今日様々なゲームがプレイされている中でFFは新しいゲームを目指すべきなのか、それともこれまでのシリーズに沿ったゲームであるべきなのか」 「ファンの皆様はそれぞれ異なる意見をお持ちでしょう。そういった状況でどちらかを選ぶというのは非常に難しいことでした。」 FFシリーズの今後がどうなるか注目だが、素晴らしい作品をこれからも創りだして欲しいところだ。
____ / \ / ─ ─ \ <FF13は悪いゲームでは無いのですが / (●) (●) .\ 少々クセがあって人を選ぶゲームでしたからねぇ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ ..| | | ノ \ .| | | 期待していたファンからの /´ | | | 批判の声が多かったのも事実だと思います | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-  ̄ | | | / ̄ ̄\ / _ノ \ <・・・・・・・・・・・・・・・・。 | ( ●)(●) .____ . | ⌒(__人__) / \ | ` ⌒´ノ ../─ ─ \ . | } \ ./ (●) (●) \ . ヽ } \ | (__人__) | <・・・・・・・・・・・・・・・・・。 ヽ ノ \ .\ ` ⌒´ _/ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | 言ってないよー γ ⌒⌒ヽ / / ̄ ̄\\ ( ( ヽ ) ノ //_ノ ヽヽ \\ ノ 从 ゝ (●●)(●●) ヽヽ ____ (⌒) l |( (__人__)) u }}| l /\ / ) し / | ミ l | ` ⌒´ ノノ /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ || | } }/:::::::(_人_):::::::: i' | ヽ }} | )ww) | | <何が一本道だコラァ!! ヽヽ ノノ \ `ー" ノ / (( (⌒) )) 〉 . . \ | \ `ー--" | |ヽ、二⌒)、
>>410 >FF13はそういったファンの予想の範囲内に収まってしまった作品でした
ちょっと待て。むしろ、ことごとく予想を裏切られたからガッカリしてるわけだが
過去のFFから考えてもRPGというジャンルからしても、ここまで一本道で
選択や逡巡の余地がなく話が下手でキャラに魅力がないゲームもどきになるとは
予想できなかったぞ
>>413 いや、ある意味予想の範囲内だった
一本道に関してはまあ、確かに予想外のさらに外くらい行ってるが
10の寒い一本道ドラマで見限った俺としては
製作発表の段階で、究極の電波作品になるであろう事は予想出来た
販売数500万本いったんだっけ? 500万て出荷数だと思ってたわ
もう半年以上前の本スレ。
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/17(木) 00:04:13 ID:h1QtwEJF0
>>1000 ならFF13爆売れで痴漢・妊娠涙目
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00:04:13 ID:vWrc4FTv0
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
1001 名前:スギクミ ◆sukRKiGCaU [sage] 投稿日:2009/12/17(木) 00:04:13 ID:Mm5jvig50
1000なら
F13神げーー
1002 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
よりにもよって時間が死13。
>>415 節子
うれてへん、うれてへんのや
国内ですら在庫過多になってるんや
わかってくれや
今度はこう来たかと意表を突かれたがな 一本道とは、ある意味RPGの根幹を逆転させた発想だし 世界観の作り込みと終盤の大どんでん返しに自信がないと出来ない手法でしょ それに、ヒロインがいい娘さんだったのも大きい あ、これ、10の話ですから 勝手に13の賛辞にすり替えんなよ鳥ガラ
お前らいいかげんにしろよ 野村さんの出すゲームこそが神なんだってまだわかんないの? 野村さんが手がけてるってことに意義があるんだよ?
10はここで改めて言われてみると一本道だったなと思い出すけど その地域ごとにそれなりに探索できるし ある程度進めると戻れるし ブリッツボールやったりとかチョコボで遊んだりとかミニゲームあったから まだマシだった マップから何からすべてが一本道で彩られている13さんと比べてはな 13さんとは格が違う
和田ちゃんは社長としてもちょっと現実を素直に見た方がいいよね 自分たちの利益を生み出しているはずの人間 実際にお金を出して利益を与えてくれる人間 どこをどうすれば良いのか社長ならいい加減わかるはずだと思う
金にしか興味ない和田
自分達の妄想を具現化する事にしか興味ない連中が作ってたら上が誰でも同じ
和田サンは社長だからなぁ まさか葬式スレみたいなコメは出せないだろ かと言って全く現実みてないわけでもないような気がする 元々第一に対して牽制するようなコメントをたびたびやってるし マルチにして売り逃げしようとしてる点でも気付いてはいるんだろうよ クソゲー作ったことに関しては
自覚はしてるが直す気はあるのかしらね
あの人ってただのお飾りじゃないの? そんな権限持ってるんだろうか。
>>413 社長だから慎重に言葉を選んでるけど要するに
「実際にプレーした人達からの評判が芳しくなくその後の売上は伸び悩んだ」
ということを素直に認めてると思うね
>>415 メーカーから500万出荷されてても
その500万全てがユーザーの下にあるとは限らない
デザインやプログラムやシナリオは社長が作る訳じゃ無いから駄作になるのは社長の責任ではないけど 駄作にさせない人選をするのは社長の仕事の範疇なんじゃないか?少なくとも10-2のメンバーに丸投げとか笑えないし 5年1000人とか明らかに異常な事は上が止めろよ。 上が完全にお飾りの腐敗した組織ならもうスクエニは諦めるしか無いけど
おや、また和田が叩かれてるのか。 少なくともあのアホどもよりは反省の色見せてるからましだと思ったんだが。
>>432 今は…そうだな、ゴミに湧いた蛆に文句を言うのをやめてそのゴミを放置してる家主に文句を言ってる感じかと…
>>433 ああ、なるほど
ちょっと前対立してたような感じだったのに最近はうんともすんとも言わなくなったもんな
社長としては降格かクビを期待してたんだが、下手に海外で売れてしまったのが裏目に出たか
おまけに評判は悪いときたもんだ
>>431 しかも5年1000人5億円以外のプロジェクトには人員を殆ど送らず寧ろ引き抜く始末
完全に嫌がらせだろこれ
まあ今出回ってるゲーム作り始めたのが5年とかそれくらい前のばっかりだろ さすがにその時点ではまさかここまでとは思ってなかったんだろ 10-2にしたって、アレ商業的には成功してる実績あるから だからPEとかヘルペスとか魔ぺ朱とか今年1年とかのゲーム製作に四骸が関わってても もうそれは仕方ない だがもっと先、例えばFF15の製作も第一がやることになりましたって言い出したら そこは和田サン完全無能だと認識してもいいと思う
感情論抜きにしてマジレスするとFF13は歯車の合わなかった作品だと思う FFで創作で神話体系やろうとしたところとかはかなり面白いけど だったら(おそらくライトユーザー向けに作り変えたと思われる)一本道とかは止めるべきだった 色んな部分が上手く噛み合わなかった作品だったな
>>418 >>430 >本・米国・欧州を合わせて発売からあっという間に500万本も売れたのですから
って410の和田社長の発言にあるから
自分が勘違いしてただけであっという間に500万本売れたのかと思ったんだ
実際、販売数てどれくらいなんだろうな
>>438 スクエニ的には、出荷=売れたってことになるんだと思う
国内じゃ返本とかないから、卸しちゃえば勝ちなのでは?
でも、実情は国内でも200万どころか190も売れたかどうかじゃなかったっけ?
海外の出荷事情は知らないけど、値下がり時の小売への保証の話とかもきくし
当初の予定ほど儲からないってことはあるんじゃ
それにしても一気に500万出荷できるってのはすごいよな
他のゲーム真面目に作ってる人たちがかわいそうになってくる
DQ9だって慎重に出荷してたのにな
・神話大系 ・恋愛話 ・この支配からの卒業 どうせ三本ワンセットがコンセプトなんだから、主題をそれぞれ一本に絞ればよかったんだよ
>>441 上から順に魔ペ朱、ヘルペス、無印ですねわかりますん
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/16(金) 15:41:03 ID:hPUEzS4b0
新型の横に旧型の抱き合わせ・・・悲しくなるな
今年の3月に500万本売れた発言してから変わってないってことは、そういうことなんだろうな そういえば今月ドラクエ9が海外で発売か ついに世界売り上げでDQ>FFになる日が来るのか…胸が熱くなるな
DQは海外で受け悪いけど、まあ国内との合計で500万は軽く超えるだろうな。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/16(金) 16:08:32 ID:pqHt9w070
野
DQ、海外のFPSやアクション好きな「ゲーマー」たちには受けが悪そうだが まだまだ日本より少ないとされる、女やライトゲーマー層開拓には役立つかも カジュアルゲーの流行もあって、以前より市場ができてるんじゃないかね
>>437 その作りこんだという神話体系も普通に話進めてるだけの人間は見ることができないし
グランパルスでそういった資料をちりばめるとかすれば良かったのに。
神話体系を詳しく知りたい人はヴェルサスとアギト買ってね、 ってことなんだろう
>>383 ていうか思い返すとFF13で印象に残った敵ってバルトしかいないな
でも多分野村ならロッシュやシドあたりを出すよ。
>>420 そうだよなここで叩いてる奴が野村さんと違っていかに
キャラデザ、シナリオ、演出、すべて失禁するぐらいヘボい。 こんなアホなクリエイターの下でクソをCGに起こしたりムービー作る人達が可哀想すぎる。 かなりのテコ入れをしないとFF神話自体が崩壊しそう。 懐古に媚売って格ゲーとか作ってる場合じゃないぞ。
DQ海外は厳しそうだなあ 女やライトゲーマー層開拓はポケモンやテイルズがやってるし 海外の特に欧米・欧州じゃ未だ西洋ファンタジー=ハードで濃い=クールが一般的だし DQが良しとしてるゲームコンセプト自体が海外でいう典型的な「退屈なJRPG」像だからな つかDQは過去に一度海外展開失敗してるし アジア圏でどんだけウケるか棚
>>451 いや亀とかウェルキンじゃね?<印象に残った敵
ロングイ参戦とか俺熱
>>454 ドラクエ9は任天堂が販売協力するから、
従来のドラクエシリーズより売れると思うよ
レントンなんかは海外販売を任天堂に任せて成功してるし、
GC版のテイルズシンフォニアは任天堂の協力で他のテイルズシリーズより
2倍近く売れたというデータもある
スクエニはドラクエ海外展開にそこまで期待してないと思うけどな 今回のは任天堂による自分の陣営に来てくれた見返り的な面が強そう 最近サードを呼び込みたいみたいだし
こんな風にいくら叩いたって野村様には勝てないくせに
まあドラクエが売れようが売れまいが 出荷だけ500万かまして小売を泣かせようが FF13がウンコゲームだっていう事実にはなんも変わりはないんだがね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/16(金) 18:43:10 ID:arOKp6Ms0
14のほうは俺の彼氏に似てるな
右の人格好良いな
左吹いたw
460の画像ノムリッシュのほう改造してあるじゃねーかww いくらなんでもそれはフェアじゃない ただ、その改造部分も目の色だとかあごにちょっとつけたししただけだから ほとんど変わりねーけど
アゴで人が殺せるなw
>>460 左の腐臭がはんぱないっすね。しかもド天然ものだわこりゃ
あんまり変わらないね
ブロントさんの言葉を借りるわけじゃないが こうして見ると性格の違いがモロに顔に出てるな>14フェイスとノクティス
>>460 のFF14キャラの顔つきだけで、その性格とかが読み取れそうになるもんな。
明るくて面倒見が良さそうで・・・って感じな。
ノムト様のキャラはただひたすら暗くて鬱陶しい。
前髪目まで伸ばしてると、運動するとき眼球に髪が入って視力落ちる 少なくとも敵と戦闘するRPGキャラの髪型じゃねえな
野無駄様違う意味ですげー
>>460 右のキャラ普通にカッコイイな
左の奴あ顔のラインが見えなくて顎がめちゃくちゃ長いように見えた
同じように目二つに鼻と口一個ずつ書いてるのに どうしてこううそ臭いのと そうじゃないのとに別れるんだろう。
右は強そうだな、それでいて性格もよさそうだ 左は…弱くて性格も暗そうだな
司馬遼太郎先生の本の中で 眼裂が異様に深く裂け、唇がうすく、眉がほとんどない のは殺人嗜好者の容貌だと書かれていたが ノムリッシュキャラってそういうの多いよな
ああ、確かにアゴで人が殺せそうだ
>>479 > 眼裂が異様に深く裂け、唇がうすく、眉がほとんどない
俺の好きなキャラに当てはまる奴がいるんだが
あ、ノムリッシュキャラじゃないので悪しからず
ていうか本当にこの手の表情好きよね 今のところティーダ以外の主人公全員にこの表情させてないか野村? クラウドもわざわざACで欝に戻して暗い表情させたし
野村嫌スレでやれ
そういや当初は野村やFF13なんて蚊帳の外だったんだよな たまに出た時だけ話をする程度で、普段は鮫や晩飯のこと話してたんだっけ というわけでオニギリウム作ってくる
ダイの大冒険スレだった時期が懐かしい
>>454 たぶん向こうの中世風のゲームは日本で言う歴ゲとか硬派なジャンルなんだろうな
信長の野望みたいな。最近は日本でもふわゆる頭の作品増えてるけど…
やりすぎw
ノクト 闇に舞い降りたクソゲー
これ学園ハンサムだといわれても区別できんな
>>460 のFF14キャラの顔つきだけで、その性格とかが読み取れそうになるもんな。
明るくて面倒見が良さそうで・・・って感じな
蛇蝎のごとく忌み嫌われている我等がヒーロー様も確かこんな性格なんだっけ?
天才てれびくんの中にいそう。
>>494 そう書いてはあるが、表現しきれてるか…
そもそも切羽詰るって状態を表す言葉だし 人の性格を表現するのは日本語としておかしいだろう というところは突っ込んだら負けなのだろうか
ちょっと聞いてくれよ。 FFとは関係ないんだけどさ、今日仕事でちょっと修羅場だったんだが、皆が 切羽詰ってる状況の中忙しく仕事してるのに派遣で来てるにいちゃん一人だけ 余裕ぶっこいてタラタラ仕事してるの見て、切羽詰らないタイプってこういう やつのことを言うのか思ってしまったよ。 ノクトさんとか仲間がピンチでも一人だけ余裕ぶっこいてそうだもんな。 というわけで、今日からその派遣のにいちゃんを心の中でノクトさんと呼ぶ ことにするわ。
な、なあ・・・・ふと思いついたんだが・・・ 昨年度、DQ9とFF13とDQ6出したよな・・・ 今年度はDQM2が好調なもののDSのソフトだから 利益自体は安いはずだよな? ほかになんかあったっけ? 今年度の売り上げ目標ってどうやって出すつもりなの? 例の緊急増資(融資?)ってやつで切り抜けるつもりなの?
>>498 それ、危機感がないとか緊張感がないとかじゃw
しかし、四骸が描くのは似たようなもんかもな
切羽詰まった局面に陥っても顔色ひとつかえずに突破できる主人公カコイイ!
(つまり切羽詰まってなかった)程度だろうから
冷静に合理的で的確な判断を下して被害を最小限におさえるとか、そういうのは無理っぽい
まぁ野村のFFシリーズと 番外編ですら100万軽くいっちゃう堀井のDQ どちらをより強化してくかは自明の理だな。
>>501 それでもノムリッシュのほうに金をかけちゃうのが今の■。
しかしFFの派生ってどうしてここまで売れなくなったんだろうな タクティクスやチョコボはミリオン売れてたはずなのに 派生に関してはMGSやテイルズの方が売れてる印象がある
悪いけど最近のFF本編よりもTAやチョコボとか派生の方がはるかに面白いんだよな 食わず嫌いしてたCCも新しい土地やMAPに行くたびに昔感じたワクワクを感じれたし
本編がつまらなくなったからじゃない? 派生って本編ありきだし、チョコボも活躍しなくなった 以前は名前がついていたり、サブイベントがあったり 一緒に旅する仲間的な扱いだったのに最新作では喰われるだけだしな
幹(本編)が痩せ衰えれば、枝(派生)も痩せ細る 400万以上売れているドラクエと200万に到達できなくなったFFじゃ差が出るのは当然
>>507 最近はみんな枝や葉っぱばっかり作りたがって幹や根っこがおざなりになってるって話を思い出した
野村個性強すぎ!! マジでついていけね〜 FF7の時の方がまだマシだった
いあy、FF7は坂口主導なんで……野村一派主導になったのはFF7改悪シリーズから
>>508 根っこは目に映らないからなあ
一番重要なんだけどね
13はムービーから先に作ったって話は本当なの?ソースはある?
>>504 ブロントでも無いがまさに調子ぶっこきすぎた結果かと。
FFT(イヴァリース)やチョコボは殆どオワタ状態に見える…。
それにしてもDQNか。妖精は未だむかつくが全員ヒーロー(嗤)
よりはマシだったな。
>>512 ムービーから作りましたっていう発言はわからないけど
戦闘用のCGかなんかを発表用に作っちゃったけど
実は中身なんも考えてないんだよねwwww
みたいな話はあった
初期のころのトレーラーの戦闘シーン 本編に入ってなかったもんなーほんとひどい
四骸が「エアベンダーは魔ぺ朱のぱくり」とか言い出すのを期待している。
四骸の夢の中に入ったら凄まじいアイディアがあふれてるんだろうな
普通の人が奴らの夢の中に入ったら発狂するよ
夢の島状態じゃね
>>515 たたかうにもドラマがあるとか言ってたよな
>>520 プレイヤー「これ連打してるだけなんじゃ…いや、待ちに待ったFFのナンバリングがそんなはず…
ロードはほとんど無いし…でもさっきから自動で選ばれたコマンドを…だけどグラは綺麗だし…」
ブックオフですでに20本以上並んでた そりゃ映像作品にちょっと選択肢付けてみましたじゃ遊べねーよ
操作できるようになって一番最初に 走るモーションがカクカクしてて笑ったw
最初のトレーラーで毎回ジャンプして撃つところをみて買わないことを決めた はずだったのになあ
>>508 そもそもすぐれた作品っていうのは、みんなその根に
過去の偉大な作品の影響を残してるもんなんだよね。
シヴァをバイクにするような頭じゃあ、昔があるから今がある
っていう単純な事も理解出来ないんだろう。
>>525 FF13は根すら枯れた山に緑のペンキを塗ってるようなもんだよね
近くで見たら植物(ゲーム)ですらなく乱開発された緑色の禿山(わけのわからない映像)でした
>>525-526 そもそも売れたソフトに関してはいつも他人の根っこに寄生してばっかで
一度も根っこになった事がない奴らなんだから、何も望めないっしょ。
キンタマー
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/18(日) 04:39:36 ID:ibhfo2/RP
タマキーン
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/18(日) 07:18:29 ID:/Zqm8qdq0
ゾロ目乙
>>522 映像作品に選択肢がついただけならまだいいよ
その肝心の映像作品がどうしようもないからつらいんだ
見て楽しむことも
プレイして楽しむこともできやしない
しかも9000円とられた
もうふんだりけったり
どうも、ノクトの性格プロフィールを見ると 「女性の扱いは苦手」って出てくるコンバット越前の プロフィールを思い出す↓ 「抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。正義感・勇気とも平均以上だが、 カッとしやすいところもあり、計画的人生よりより行き当たりばったりの 人生を選んでしまうタイプ。女性の扱いは苦手」
これはwww同じやつが書いたとしか思えんwwwww
>正義感・勇気とも平均以上だが、 ここが惜しいな。野村のキャラには正義感とか欠片も感じられない
「抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。正義感・勇気とも常人を遥かに凌駕するが、 カッとしやすいところもあり、計画的人生よりより行き当たりばったりの 人生を選んでしまうタイプ。女性の扱いは苦手」 こうですか?わかりません
>>536 野村の場合はいいところしか書いてなくて
設定だけだと弱点の無い完璧人間って感じだが
実際は書いてないところに弱点があるどころか
その設定すら生かしきれてないっていうかみんな同じようなキャラってのが殆どだと思う
コンバット越前は神キャラだろ。
髪と目の色が感情によって変化しちゃうあたりが、子供の頃に苛められるとしか思えん お前いまエロいこと考えたんだろとかバレバレでさ
察しのとおり、コンバット越前は神ボイスでもある
>>540 ヴェルサスに濃厚なエロシーンとかあるなら
購入考えてしまうんだが
ノクト「なんだこの階段わぁ!」
ノクト「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ↓ぇ↑!」
上からコクーンがくるぞぉ!気をつけろぉ!
>>538 即死系能力持ちのキャラって扱いに困るよね
>>538 素人の創作小説みたいだよね
それを他人の築いた物をぶち壊してやってるからひどい
四骸は自分たちが基礎から築いてきたものが何もないからなぁ。 寄生する事しかできないから性質が悪い。 ・・・で、やっぱノクトは最終的にバルトアンデルスになんの?
1〜12までなんだかんだ言ってヒゲがどこかで関わって来てたなそういえば この人たちが基礎から築いた作品が10-2とFF13か 胸が熱くなるな
>>550 そう考えると本当酷いな
人から引き継いだ物をユーザーに以前と同じクオリティで
提供しようとした跡すらないんだから
主に外装や内装を手がける職人に、家を建てさせようとした監督が原因じゃね まずは外壁のムービーが出来上がり、ゲームとしての土台は後からっていう 当然の結果だわ イメージが大事なディズニーシーのアトラクションのような 建物だったら、充分に才能を発揮できたかもしれないな
野村みたいな大して上手くもない絵描きが人気出るのはよくあること でも殆どは本当に野村が好きなわけじゃないんだろうね
カラフルにミッキー描いてくださいと指示が出てるのに 外壁に真っ黒でベルトジャラジャラのデッサン狂った僕のカッコイイオリジナルキャラ ばっかり描かれても困るがな
ヒゲの元に託児所からメッセージビデオが届きました。 北瀬『どうも〜。FF君の近況をビデオで送ろうと思いまして^^』 鳥山『ほら、FF君。カメラに向かって〜』 FF『ファルスパルスルシルシルシルシパルスファルスコークンコークンコークンファルスファルスパルスコークン…』 野村『最近はV系音楽が好きみたいで、よく聞かせてます。まぁ僕は関わってないんですけどね(笑)』 FF『13は神ゲー13は神ゲー13は神ゲー13は神ゲー13は…グギギギ…光が見える……』 ヒゲ「…」
おれもV系の音楽はスゲー好きだな ビッグブリッジもいいけどやっぱOPの曲が最高だな聞いてると風を感じるぜ
もうさ、FF13もヴェルサスもパラサイトイブも ビジュアル系RPG でいいんじゃね
>>553 そりゃ別に野村の絵やキャラが目当てでFF買ってる人なんて全ユーザー中で1割程度だと思うよ
実際はビジュアルワークスのCGめあて半分、あたらしいストーリーが織り成す冒険内容と、それを
きらめかせるゲームシステムに期待してだろうしな
たしかに中にはヴィジュアルワークス謹製のCGキャラを見て、野村絵っつー目と頭の悪い人いるよ?
どうみても全く違う造りなこと明白なのだが
あえて日本の漫画家でヴィジュアルワークス謹製キャラと絵柄の近い人あげるなら、自分なら大暮維人かな
なんとなくなんだけど、強いてあのポリゴンモデルと似てる絵柄の人をあげるならね、自分なら彼を上げる
すくなくともあのポリゴンキャラをみて、野村絵にちょっけつする目は持ってないな、自分は
四骸的にはV系でひとまとめにされるのも屈辱的だろうな
>>555 かなり前のスレで、東方は皆に輪姦されているとするなら
FFは四骸どもに監禁されている、ってあったね。
話ぶった切って悪いが、箱買ったからロストオデッセイ買ってみたんだ。 そしたら何コレ、ホントに最初の部分しかやってないけどコレFFだぜ! オープニング部分からマジFFでほんとに感動だよ、 FF13は3年も前に箱で発売してたんだな!!!
なにいってんのよ!いまさら! ちなみにベルサスもマルチで出てるわよっっ! 戦闘が銃撃戦ってのがナイスなのよ! なんでアタシおねえ言葉になってんのかわかんないわっっ! とにかく面白いから買いなさい!いいわね!
銃撃戦もEoEがあるな…
FF7がリメイクされたら風俗に突っ込むクラウドとかどうやってオサレに表現するのか興味あるね。
イベント削除じゃね…たぶん
女装してコルネオの屋敷へ突っ込むシーンも興味あるな。
>>565 多分も何もイベント削除に決まってるだろ
代わりに入るのは勿論オサレ(笑)ムービー
野村「あのイベントのクラウドってみんなの思うクラウドじゃないでしょ?(笑」 こんな感じの似たようなこと前もいってたしな 後半のネアカ吹っ切れクラウドは僕違うとおもうだよね もちろん女装イベントとか無しだから クラウドつったら常に思い悩んで自分の罪とか過去を責めてて苦悩してるヒーローだよね 僕それがカッコイイとおもうだ。8じゃ失敗したけど みたいな
>>568 その8が不評だったのに何で四骸は学習できないんだろうな
おまけにその焼き直しのヴェルサスを作り出してるし
>>569 FF7の評価が影響してるとはいえ数字上は8が過去最高の売り上げだったからじゃない?
だから伝家の宝刀を抜く感じでヘルペスを作ってるんだと思うよ
風俗店に突っ込むクラウドさんとかパンツポケットに突っ込むクラウドさんとか 水着のねーちゃんにオイル塗るクラウドさんとか他全部オサレムービーに挿し換わるな うへへへへ
もうやめて FF7のライフは0よ!
>>571 内容そのままでオサレムービーになってたら野村は評価してもいい
イケメンでもそういう行動するんだ・・・って思うと親近感湧くよね
>>569 8の売上げだけ見たら7超えてるからね
妙な自信持ってるんだろ
ただ画伯(笑)、8には関わってらっしゃらないとご自分で発言なさってるけどね
アレかな?
8の不評部分の大半はドローシステムだから
他に問題はないと思ってるのかもしれないね
根暗スコールとか馬鹿アマとかには全く責任ないぐらいに
>>575 >8の不評部分の大半はドローシステム
そ、そうなのか?
リノア電波とスコールの突発的恋愛もかなり不評だろ
>>574 確かに親近感が湧く
クールに見えるけど内心は切羽詰っているとか
気高き騎士だけどガチレズとか
頼りがいがある人物だが現在妻と別居中とか
人間味があるキャラはいないよな、野村のには
8の欠陥は部分部分の悪い所が集合して主にストーリーとキャラクターが 破綻していることだと思う
8はカードゲームがメイン その他7同様なにか隠し要素があるのだろうと シナリオは忘れてあちこちうろつきまわったから 空気以下のシナリオはむしろ好都合だった
7はスノボのゲームって言ってる人みたことある
なら12はモブ狩りと 鬼畜ドロップ率のアイテムをひたすら探し続ける 宝探しゲームだな
10はサッカーゲームって誰かが言ってた気がする
13はビデオ
× 13はビデオ ○ 13はパッケージ買いしてみたものの明らかにハズレを引いてしまったAV
FFって、RPGの最高峰のグラフィックって宣伝してるが RPGとしての戦闘シーンは、真・女神転生Vが未だに最高峰だと思う 真・女神転生Vを超えるRPGの戦闘シーンってあるのか?
>>576 8のシステムを擁護する連中は
「ドローなんかやらなくていい、魔法は精製で作るもの
それを理解出来ない奴が見当違いの叩きしてる」
って言うけど(まあ当たらずとも遠からじだが)
当時ゲーム雑誌なんかでは、画期的なシステムとして大々的にドローを宣伝したんだよねえ
一番売りたかったであろうライトゲーマーには、不評を買っても仕方ない
俺は8のシステムで一番ふざけてるのは、給料だと思うけど
ストーリーが終わってるのはその通りだなぁ
ヒロインの初登場シーンで「終わった」と思ったのは、未だに8だけだな
>>586 たしかに給料は萎えた
始めてやったRPGがFF8だった自分からすると、ドローの件って、
RPGやFF知らない人には、あんまり大事な問題じゃない気がしてしまう
寧ろストーリーやキャラみたいな、わかりやすい部分の突飛さに驚いた
魔法は精製で、っていうが、あの画面も相当さみしいというか虚しいというか作業くさかったと
思うんだが
自分は8のシステムは好きなほうだけど、あれはライトに受けなくても当然だと思う
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/19(月) 02:54:47 ID:es/6WVZu0
上の方でFF=監禁 東方=輪姦ってのがあったけどFFは拉致監禁強姦だろ 四骸に拉致されレイプされ・・・ 四骸死ね FFを解放しろ
>>585 自分も個人的には真Vマニアクスが最高潮であると思ってる。
悪魔の大きさや動きが想像通りに表現されていてとても気持ち良かった。
弱点を突くってのも良かったし、会話も良かったな。
主人公は自分を投影出来たし・・・。
今、自分の中ではアトラスが最期の砦みたいになってるんだ。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/19(月) 03:01:20 ID:es/6WVZu0
連投スマン さっき久しぶりにラストストーリーのコラムをみたら 「ヒーロー気取り」に「バカ」っていうセリフがピックアップされててワラタ FF13に追い打ちかよ!
KUSOGA! FF13をGEOで購入しようと行ったら1980円だった ビックカメラでは新品で1980円だった どっちも同じ値段ってどういうことだ! いつになったら安く買えるんだYO!
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/19(月) 04:18:10 ID:6oxaprK00
スクエニのサイトのトレーラーとか見ると、すげー14やりてえ。 なんでオフでこういうの出してくれないかな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/19(月) 08:12:55 ID:0FS4Zytf0
クリスタルを守護する定めにあったノクトだがフルーレの悲しい運命を断ち切るためクリスタルを守護する義務を放棄しそれにより世界は崩壊の道を辿るのだが、今作ヴェルサスは世界と恋人どちらを救うことが大事か、 本当に世界を救うだけがヒーローかというRPGの宿命に逆らう難しい選択をノクトにさせており、いついかなるときも世界も恋人も救えるというRPGの予定調和を壊したいという我々の願望であり挑戦でもある
世界を救えなきゃ恋人も助からんだろうが バカじゃねえの? と思った
ガロード・ランというキャラクターがいてだな・・・
>>595 宮本の言ってた王道をバカにするやつは〜思い出した
王道書けないくせに王道否定やってもロクなもんできないだろ
四骸ってGBの聖剣伝説をやつた事ないのかなぁ?
>>595 似たような話なんてたくさんあるのに
それでRPGの予定調和を壊したいという我々の願望であり挑戦などと
ほざくのか
>>589 東方は元々そんな目立つわけじゃない子が何の因果か有名になって
寄って来たヤの字=同人ゴロに分身を作らされて輪姦されまくってるイメージ。
>>599 王道を知った上で奇をてらうなら良い物ができるだろうけど四骸はそうじゃないからな。
奴等は生存競争の激しい王道物から逃げて
マイナーなジャンルで目立とうとしてるだけのチンピラみたいな存在だな。
>>595 恋人犠牲にして世界救うパターンとか今までずっとやってきたろうが
つか10がそうじゃねえか
もう忘れたのか?ニワトリか?
それとも何か?恋人救って世界崩壊狙うのか?
それ普通に魔王と呼ばれる人たちがいっぱいやってるから
馬鹿じゃねーの?
スクエニの瞑想っぷりはんぱねえ MSから奪い取ったインアンを見切り発車とかw わざわざUE3買ったのに使いこなせずラスレムの処理落ちっぷりとかw スターオーシャンで世界目指すとかw ふたなりニーアとかw 看板ゲームFFを一本糞にするとかw
>>595 これって、誰かの想像ポエム?四骸風味がよくでてる
でも、この手の話って既にありふれてるよなー
今更こんな手垢のついた幼稚な話にはしないだろ、と思いつつも、
鳥山あたりはさらなる怪奇電波を放ってくる可能性もあるから、
油断できん
>>595 どこまで典型的RPGイメージに囚われてるんだよw
挑戦なんてクソ大したもんじゃねえし
あのやらなかった理由を考えろってAAが良く似合うな
四骸に良くない点をカバーした作品が作れるとは思えんし
お前ら
>>595 を酷評してるけど、実際はもっと酷いからな
初代聖剣伝説ディスってるんじゃなかろうか
>>608 世界を犠牲にしてまで救いたくないような電波アマ
全く救う価値の見出せないNPC無しの一本道ワールド
これらの二つを天秤にかけるべく
お得意のセリフだけはかっこいい電波脚本で展開されるのですね
わかりたくありません
>>595 ほんとうにありきたりのシチュエーションだな。色んなゲームで見かける。それでいて
> 本当に世界を救うだけがヒーローかというRPGの宿命に逆らう難しい選択を(ry
バカジャネーノ?
え、
>>595 って本当にヴェルサスの内容なの?
冗談じゃなくて?
いや、さすがにないんじゃない?と言い切れないのが怖い
適当な電波台詞で煙に巻くのが許されるのは同人までなんだよ
>>604 >>595 の内容ネタと信じたいけど、あいつら13でも同じようなこといってたからなぁ
ありえそうで怖すぎるwwwwwwww
つか8も10も女を救うために頑張ったら世界平和がついてきましたって内容だもんな
連中どんだけ鳥頭なのかと
>>598 こういうのは「変わるべきは自分、自分に不満があっても自分をかえられないから周囲のほうを変えたいと願う」
なんだよね、実は。実体はただのクレーマーにすぎんよ
8の話にもどると、体験版でも説明書でもドローシステムしか説明してないしな
たぶんね、精練でOKってのは当初意図されたものじゃなく偶然ユーザーによって「発見」されたものだと思う
ドロー面倒になるだろうからその代替でってのが多分製作者側の本当の意図だったんだろうと思ってるよ
>>577 野村は本当にどうでもいい細かい設定とかさも重要そうに書くよな
そういや何かのゲームで 恋人と引き換えに世界を救う杖を渡せって迫られて 渡さないと過去のボスとの連戦のあとそのままバッドエンド 渡すと杖の上位互換みたいな杖ができてそれでボスをぶちのめしてハッピーエンド っていうゲームがあったな
今までで一番シチュエーションでびっくりしたのが真Vかなぁ。 いきなり自分が悪魔にされるし、世界は球体状の閉鎖空間になるし。 友達はなんか閉ざされた空間で覇者になろうとしてるし。 俺どーすんのよ!って感じ。 関係ないけど、FF13のOPってあった? 全然印象に残ってないし、記憶もないんだよなぁ〜。 FF7まではOPの曲で映像が思い出されるのにな。
テイルズばっかり不自然に話する奴がいなくなったらと思ったら 次はアトラスか
ゲームシナリオって新約からまるで成長してないんだな
オプーナは二時間くらいやっただけで本気でトーチャンとカーチャン助けたいと思ったぞ。 操作性だけもそっとなんとかしてくれんかねと思うが。
>>619 だって、他に普通に遊べるRPG作ってるとこないんだもん(´・ω・`)
昔みたいにいろんな会社からいろんな種類のRPGが出てくれるのが一番嬉しいけど。
どんどん潰れたり吸収されて結局はなくなっちゃって。
ハードが進化したらもっともっと面白いゲームができると思ってたのに。
どうしてこんなムービー観るばっかのゲームばっかりなんだろう。
>>622 みてくれがリアルになるとゲームバランスが取りにくくなるのはまあ事実だし
FCやSFC時代では感じなかった「不自然さ」がハード進化によりでてきてしまったから
FF13は擁護しようもないけど
一応ハッピーエンドのつもりらしい無印FF13でさえあの有様なのに 悲しく切ない物語とやらをまともに描けるとはとても思えないんだよなぁ
今のゲームはほぼ際限なしにストーリーを詰め込めるから 僕の考えた最強のストーリーを発表したい人が飛びつくのもわからないでもない だからそもそも鳥山に担当させるなと
FFが終わったって事を思い知らされるのは悲しいし切ないな
>>595 グランディアやルナエタ−ナルブルーを思い出した
四骸にあれを超えられるとは思えないな.......
ファミコンで一番最初にクリアしたゲームがFF1だったんだよな 懐かしいな それからずーっとFF買ってんだよ12まで 全部面白かった なんでこうなったんだろうな
まあ消費者だから内部事情なんて本当のとこはわかんねーけど もうちょっと自分たちのやりたい事だけじゃなくてユーザーのプレイするとこ考えて作ってけろ
オプーナは主人公一家のキャラデザが本当どうしようもないのが痛すぎる
>>622 リアルになる、ってことは
本来ゲームに必要のない最適化されてた部分を加えて冗長化してるってことだからな。
リアルさがゲーム性に直結してればまだいいが、そうでない場合は…
そもそもRPGって紙とサイコロがあれば成立してしまうしな。
>>595 ああ、FF13で世界を滅ぼしたのに救った気になってるヒーローは斬新だったよな
自分達の世界を自分達で壊しておいて、 外国人を犠牲にして救わせるとか、マジキチにもほどがあるなw
ハード性能の向上でキャラクターの見てくれがリアルになるよりも、フィールドの質感がアップして 背景とポリゴン部分の差異が目立たなくなって見えない壁もなくなったり プレイ画面→戦闘画面への切替がなくなったり、 アイテム探す時に!や○の出た箇所じゃなくてこちらが任意で怪しい箇所を指定出来たり、 操作キャラクターがカーテンや絨毯めくったり引き出しを開けたりメモ帳をめくったり 岩をどけたり草を掻き分けたり細かいリアクションを見せたり もっときめ細かい仕込みが出来るようになると思ってたな まさかあんなごちゃごちゃした戦闘や不自然になびくスカーフや爪のない四角い指先を堂々と出して来るとは思ってなかったよ
四骸にとっての進化って そういうシステム的なものじゃなくって 本当にグラフィックの向上"だけ"なんだろうな
でもカメラの操作レスポンスが悪くてじっくりと自慢の背景見れなかったよ なんで変な慣性つけるんだ?
未完成を進化の余地と勘違いしてる、作家もどきの何か
そのグラフィックも昔と違って他より圧倒的に凄い、というわけでもないんだよなぁ アドバンテージがアドバンテージで無くなってしまってる。 むしろ逆にお荷物になってる気がする。
HDオサレホストゲーム ファイナルファンタジーシリーズの哀しい現実(リアル)w
FF終わっていいよ こんな作品がリリースされ続けるなら、そうなっても悲しくは無い
確かにいらないな… ただFFCCシリーズは細々で良いから生き残ってほしい というか河津班。任天堂に移籍とかでも良いけど
>>622 なにげに最近任天堂が頑張ってる
ペーパーマリオシリーズは良作だよ、あんな見てくれでもな
>>631 オプーナなぁ
あまりにも訴求力の無いデザインなのは否定しようがないが
あれはあれで世界観にマッチしたデザインなんだよな
どこぞの画伯のように、「世界がキャラに合わせろ」なんて
クソたわけたデザインでは無い
FF15がもしまた四骸一味制作だったら本当に終わって欲しいな 昔は「FFが好き」って言ってたけど、最近じゃ「昔のFFが」って付けないと 恥ずかしくて言えないような状況になったな…
RPGかー ゼノブレイドで忙しいしラストストーリーも出るからなあ そんなに少ないって気はあまりしてない
久しぶりに来たけど、本スレより勢いがあって安心した
1500円で売られていたから買ってみた。 オープニングの空を滑空し、都市を見下ろす映像には感激した
>>648 90分やって、戦闘とかテンポの悪くなる会話とかいらんから
ムービーだけ流してくれたら楽でいいなと思った俺に本スレに行けと
1500円あればもっといい映画のDVD借りられただろうに…
MH2とFF13どっちが安く買える?
>>649 ここにいなよ
今ムービー割りと楽しいなら7章くらいまで楽しいから
ただ10章超えたあたりからがそのムービーですらイラッときだす
>>649 いや、ここにいてくれて全く構わないんだ。そのまま頑張ってくれ
>>651 おやtnkさんこんなところで何をしておられるのですか
過去の汚物よりも貴方が改悪したシリーズ今冬の最新版の
初動を気にされた方がよろしいんじゃありませんか
FF9がくそ面白くて最後は感動して泣いたんだけど FF13はなんでああなん? スノウの武器で猫の爪とかライトの武器もアルテマウエポンぐらい出せ だいたいブラスターだのエンハンサーってなんだww 黒魔導師、時魔導師でいいじゃん
>>655 四骸「今となっては漢字ってダサイと思うんですよね。SFの世界観にもあわない。
だから今回、思い切って横文字にしようと」
>>655-656 四骸にとって黒魔道士とか白魔道士とかって古臭くて自分たちの世界に合わないんだろうな
ハッキリ言って意味のわからない横文字とか造語よりはずっとカッコイイと思うのに
確かに、アタッカー、ブラスター、ヒーラー、ディフェンダー、エンハンサー、ジャマーより 戦士、黒魔道師、白魔道師、ナイト、精霊術士、呪術師とかの方がカッコイイな
>>595 FF8:恋人が世界を滅ぼす魔女かも→実は良い魔女でした
FF10:世界を救う為に究極召喚すると恋人が死ぬ→なんかわからんが俺が消えた!
FF13:
↓
予想よろしく
>なんかわからんが俺が消えた! なんかわからんがわろたw
>>659 恋人を救うために世界を監視するクリスタルの任務を放棄→愛の力でクリスタルが反応して世界が救われました
結婚する為に大勢の人を殺しました
12章でサーキット場に派手に突っ込む意味はマジで分からん 一般人や選手の被害もおかまいなしかよ
>>663 そこで配慮できる思考回路を持ってたら一般市民の生活のすべてを支えてる奴に
死ねとか言わないと思う
オーファンを倒す他にどう考えても別の手があったと思うのね んで、12章の突入シーンも他の方法があったと思うのね ようするにありそうな選択肢は全て鳥山求めないによって選択済みというわけだ これじゃあ一本道と酷評されても仕方があるまいよ
このゲーム、意味がわからない
>>595 それ、フェイトの"Heaven's Feel"の影響??
主人公が正義の味方を目指しているのに、悪魔になった恋人を救って
世界を犠牲にしてしまうっていう
ハウルの動く城を見て、シナリオが破綻していると思った 後に宮崎監督が、老人向けの恋愛物を目指したの知って、なるほどと思った 最後は魔法が解けて主人公が若返ることはしたくないとか、しろいろ意図あっての 物語だったが、それゆえ気になったところがあった それは監督が登場人物を操り人形のように自由に操作している感覚 各キャラクターの意思よりも、こう見せたいという意思のほうが優先 それゆえキャラクターに命がないような感想をもった 登場キャラが頭の中で一人歩きして、自由気ままにセリフを言う 作者はそれをただ書き留めているだけ。そういう自然な脚本が見たいね
そういえば、葬式wiki読んでいて思った(当方FF13未プレイ)んだけど、 バトルシステムは「場面場面で適切にオプティマを切り替えてね」(←この部分が「ゲーム」) という意図でデザインされてるんだよね? 既出かもしれないけど、 「ヒーラーが回復以外してくれない」とかって、オプティマ切り替えを使わせるための 縛りのようにも見えるけど、実際のところ、AIの行動制御をプログラミングするのが 面倒だったから、特定の行動以外をさせないようにした、って認識でいいのかしら?
>>659 コクーンを守ってアラモード^^→世界滅ぼしちゃってハッピハッピハッピー^^
なんというか、13は過去のFFより イリュージョンのエロゲに近いと思う。
>>655 スノウの武器ってコートだったんだよな…
パワードスーツみたいな事らしいがw
爪とか似合わないし非現実的ですぅ><
とか思ってたんだろうな
頼まれたので世界救う(請負い派)→1・3・5・USA 巻き込まれて結果的に救った(なるようになる派)→2・8・9・12 俺達がやらねば誰がやる!(使命派)→4・6・7・10 なんか知らんが世界崩壊した(破滅派)→13 NEW!
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/20(火) 16:09:33 ID:nLwP8ppn0
世界を救う → 1〜12 世界を滅ぼす→ 13
>>674 2行目それなんてワールドデストラクション
>>676 それなー
そういうのがFF13と同じハードからでてればもっと色々言いやすかったんだけどなー
どうしてもゲハ臭くなっちゃうのが残念だ
ここは一つドラゴンエイジのローカライズをだな
ああ あれね ラストファンタジー
そういやアマゾンで注文した FF13ピアノコレクション もうすぐ届くぜ アンサガのサントラ、サガフロ2サントラ、FF10ピアコレ、浜渦さんの ピアノオリジナル曲集のCD、そして今回のFF13ピアコレ と浜渦好きな僕
浜渦さんはいい仕事したよ ほんともったいないわ
浜渦はもってない、ただそれだけ
正直13と比較する素材としての評価しかなさそうな 地味で典型的な日本RPGという印象しかない>ラススト ゲハとか抜きで(というかゲハ板行かないから知らないが)驚きも興奮も目新しさも感じられない
>>682 唯一神であり真のゲームクリエーターである野村さんが関わってないんだからクソゲーに決まってんだろうが
あんなクソゲーがノクトさんの神設定に敵うとでも思ってるの?
Wiiって時点で超美麗ムービーも見れないから論外
おまえらもいい加減負け認めてこんなスレやめろ
やめなよ
うるせーよ!ダボ! まあJRPGは閉塞感漂ってるしな 目新しさなんて期待できないな
春夏、秋冬朝日がボン 花咲けノクト ん〜〜〜〜開花!
正直真新しさより面白さを重視してほしい ここが新しいんです!とか言われるより作り込みとか操作性上げて くれた方が良いものになると思う
地味で典型的なRPGがやりたいんだよ俺は! ここ十年くらい奇を衒ったのばっかじゃねーか
>>685 何と言うか98年ごろのSTGみたいな感じ
少し再生しかかるも音ゲーに潰されて乙ったんだっけ
>>668 伏線を使う物語は展開に予定調和が働くから登場人物を活かすのは非常に難しいんだよ
FFTみたいにやり切った作品もあるけど四人衆の手には余ると
>>687 ゼノブレイドがそうだよな
目新しいものはそこまで無いがよくまとめられている
プレイして面白いと思える
だがちょっと待ってほしい FF13に真新しさは無いのではないだろうか?
今更これを出すかっていう驚きはあったよ!
たしか、海外コメでも「石器時代作品」とかいわれてたよな
この道一本っぷりは新しかったよ いや里見の謎という前例はあるけど
>>682 驚きと目新しさがあった最近のRPG教えて欲しい
>>696 > 驚きと目新しさ
そういうの作ってるのはRPGじゃなく任天堂のトモコレやwiiフィット等くらいじゃないの?
洋ゲーは洋ゲーで似たようなFPS・TPSばっかなわけで
事態を好転させるどころか最悪の事態をもたらし仲間が犠牲になって 壊滅を免れたところでヒーロー面したキ印がハッピーに、という FF史上前代未聞の糞EDというとんでもない驚きは記憶に新しい
>>693 5年かけてこれかよ!っていう驚きとかね
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/20(火) 21:26:15 ID:nLwP8ppn0
ラストファンタジー とか、スクエニ首になった奴らが 任天堂に拾われて作ったりしてんの?w
残ったひとたち(笑)が前代未聞の葬式会場を残してくれましたおw
×スクエニ首になった奴らが ○スクエニ見限ってフリーになった優秀な人材が 任天堂がそんな人材を放っておくわけが無い
何も知らないで煽ってむなしくないの?
あ、よく見たら別に煽ってるわけではなさそうなのか これは失礼
落ち着け
落ち着け
またそれか
奇しくも冷静になれる
切羽詰らないタイプ
お前らアンチとかしてて楽しいの?
アンチが誰のことを指してるかわからんが、少なくともFF13よりはたのしいだろうなw
ベアラーはなんか中途半端っていうかカットされたシーンの存在を感じたんだけど FF13のデバッグに開発部隊取られたんだって?
>>694 頭脳戦艦ガルでも、分岐あったよなw
頭脳戦艦ガル Wikiより
後に出た『ドラゴンクエスト』は、ファミコン初のロールプレイングゲームを
名乗ることができなかったと、チュンソフトの中村光一は語る。
しかし、実は『ハイドライド・スペシャル』など、ドラゴンクエストよりも
先に発売されたファミコンのロールプレイングゲームは存在する。
>>715 元々70人程度の制作チームから更に引き抜くとか鬼だな
でもベアラーすごい好きだよ。賛否両論あれど良いゲーム
>>687 雲を物理演算することにより、臨場感がUPして面白みが増します
このゲーム、プログラマーは凄く良い仕事してると思う。 その優れた腕で表現しようとしたものがゴミだったんだろうね。
>>719 ちょっとモンバトとプログラマー交換してくれ
あっちはゲームは面白いしwifiの環境も凄くいいのに
読み込みとかUIなどが微妙すぎる
まあ慣れれば対戦にあまり支障が無いのが救いだが
髪の毛を1本1本物理演算しました!なら純粋にすげぇと称えるんだが 植えただけじゃカツラ職人と変わらん・・・
>>697 wiifitの「座禅」はアレをゲームに仕上げようと考えた柔軟さに驚いたな。
fit出たとき、プレイヤー自身の運動能力データを反映したキャラクターでプレイするRPGとか
どっかが勘違いして出すんじゃないかなと思ったけど出なかったなぁ。
>>715 ひとさまのチームからデバッグとって
あの有様とか
ないッスわ
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100721039/ スクウェア・エニックスは本日(7月21日),PS3用RPG「ファイナルファンタジーXIII」
(以下:FF13)のビフォアエピソードを収録したドラマCD「FINAL FANTASY XIII
Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」を、2010年9月15日に
発売すると発表した。
価格は3000円(税込)。
このドラマCDは,FF13公式サイトにて掲載されている書き下ろし小説を
フルボイスで収録したもので,FF13本編以前に起きた出来事が語られる。
これ、需要あるのか?
3,000円て…
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/21(水) 19:29:09 ID:zCy1O6kG0
>>724 まあ500枚くらい売れたら大成功なんじゃね?
俺はもらってもいらないな
ジャケ絵が激しくウゼェ……
これってサントラに入ってたおまけだよな 公式小説を声優が演じるって まあ多少ボリュームアップはしてるんだろうけど 俺あのおまけCD三分で挫折したよ もう寒くて寒くて 無理だった。いろいろ無理だった
ジャケ絵、センス無いなあ ゲームそのものをあらわしてるともいえるけど、誰がこの構図にしようって いったんだろう FF13で評価されてる部分って、もっぱら戦闘とかグラフィックとかだもんな キャラクターやストーリーに惹かれてる人って、どんだけいるんだ?と思ったが こういうのは声優のファンが買うのかな
発売前に駅前で配るとかなら普及したのに かつてない不評の嵐の中こんなもの出せるのは 逆にすごい。根性があるよ
音声だけでルシだのファルシだの聞かされたら気が狂いそうだ
ドラマCDとか堕ちるとこまで落ちたな
ドラマCD用の小説の作家だけどこいつも香ばしいな・・・けんしょうえんって・・・ 永嶋 恵美(ながしま えみ、1964年8月26日 - )は小説家。 福岡県出身。広島大学文学部哲学科卒。別名義、映島巡(えいしま じゅん)。 1994年、「ZERO」で第4回ジャンプ小説・ノンフィクション大賞受賞。 「永嶋恵美」としてサスペンス小説などを手がける一方、「映島巡」としてはゲームノベライズ、漫画原作などで活動を行う。 息子のゲームキューブを独占して腱鞘炎になった過去を持つ。 ブログもこんなだし [本日の食卓の話題] 『四畳半神話体系』が予想以上に面白い件について。 もしかして、これ、今期一番面白いかも。 シャフト厨の息子でさえ、「これは……荒川を超えそうな気がする!」とか言うてたし。 とゆーても、今期は絞りに絞って「鋼」「荒川」「ナイトレイド」「けいおん!!」「四畳半」「五葉」「デュラララ」「Angel Beats」 しか見てなかったりするんですが。 アレ? もしかして、8本ある? し、しまった! 受験生だからアニメは週7本までって決めてたのにっ! 福岡出身で関西弁調な謎とか、2ch調な文体とか、話題についてとかいろいろいろいろいろいろいろいろ突っ込みたい 激しく突っ込みたい
日本で良い文書くやつは昔からみんな男です夏目も梶井も鏡花も ミヤケンも川端も春樹もみんな男です
>>731 キャラの見てくれ、電波過ぎる内面言動、つじつまの合わないストーリー、一本道、etc
総てにおいて「はっなしんなんねー!!を背景描写を省いた事による説明不足と曲解したのかも知れないな
今更バックグラウンドが明かされたところで評価は変わらないんだよ、鳥ガラ……
ほ、ほら、国民的RPGのドラクエだってCDシアターとか昔やってたじゃない! とか無理矢理な擁護をやってみる そういや最近の作品だとやってないな、CDシアター
CDシアターはYまでやってたな V以降のストーリーの端折り方が半端無かったけどw
だって3以降はシナリオ増量してんだもん まともにやろうとしたらそれこそ半端無い枚数になる 何故ドラクエのCDシアター終わってFFのドラマCDが始まったのか疑問だけど
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/21(水) 21:04:16 ID:JeTjqH0R0
そりゃアレですよ。 とことん評判の悪いFF13の酷さを誤魔化そうと
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/21(水) 21:15:59 ID:/l/muyPX0
昨日の夕食の残ったおかずでつくったお弁当みたいなもの?
閉店間際のスーパーで買った特売のお総菜を 夕食と翌日の弁当に使い回すようなもんかな
>>741 それは割りとよくやるから
ただこの時期にやるなよ(食中毒的な意味で)
ブランド偽装がばれて廃棄処分になったものを再利用して作った感じだな
俄然盛り上がってきたw 発売日にはTSUTAYAでどんな顔した奴らが買って行くのか見に行くぞw
声優好きのオタと腐しかいないだろ、こんなの買うの やつらは好きな声優出てたら内容に興味なくても買うし ガンプラ工場にでも行くぞ
夕食の残りでも特売総菜でも、もとはちゃんと食べ物だしな 蝋細工のカレーに、さらに残ったロウで福神漬け足しました!みたいな感じか
>>739 >シナリオ増量してんだもん
>まともにやろうとしたらそれこそ半端無い枚数になる
>何故ドラクエのCDシアター終わってFFのドラマCDが始まったのか疑問だけど
君のスレ内容を読んだ結果、FF13のシナリオが薄っぺらいから
CD化が可能になったってことじゃないだろうか?
CDのページ見てきたら 中身は 公式ページのあの小説(笑)のドラマ化(これはサントラのおまけもしくはつべで聞いたほうがいい) プラス 本商品のためだけに追加されたボーナスストーリー が気になるな なんか地雷的な意味で
甘いささやき みえてる地雷 あなたなら どうする 3000円って高すぎだが、なぜスクエニがそんなに強気なのかわからない
3000円とかFF13よりたけーじゃねーかw
レビューも見ずに発売日に買うやつはアホとしかいいようがないね 音楽でもなく、ゲームでもない。これはさすがに売れないだろ
このジャケットにしっくり来る台詞はなんだ。 「それ臭いから脱げ」みたいな。
大崎にて ライトニング「待て そっちはりんかい線だ」
>>725 3000円……
誰得のはもちろん、元々10000円くらいのものにオマケを付けて3000円って
他の作品をおざなりにして本当にこれはひどいとしか
もうFF13関連の商品は開発凍結orさっさと全部出して一切触れないでおkだし、少なくとも俺はそれを望んでるし
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/22(木) 00:17:35 ID:NBKrDNWL0
>>724 ドラマCDに手を出すとか
ライト向けゲームとして終わったようなもんだな。
まぁサントラ限定版についていた時点でどうかと思ったが
第一は作れもしないゲーム作るよりアニメでも作ったらどうかねw
>>759 ここは神ゲーが来るようなとこじゃねーぞ。
>>761 四骸「アニメや映画だとナンバリングFFのように売れないんでお断りします(笑)
ぼくら坂口さんみたいに爆死したくないんすよ〜」
ラスボス戦が一番盛り上がんないといけないのに、ここんとこ良かったのて、かなり前だがペルソナ3だけだw もっとこいつ倒さなきゃ死ぬって絶望感が欲しい
>>715 似たような話が何度も出てくるけどそれソースないからな
>>765 こいつ倒したら(コクーン市民が)死ぬ
真面目な話、ファルシは自身では決められた行動意外できないなんて設定したせい
バルトさえ排除すりゃ後は放置で問題ないって事だから絶望感なんてあるはずがない。
神との宿命を背負ったストーリーのラスボス戦でも、ロマサガ3の方が段違いでいい 10数年前にはあんなの作れてた会社が、どうしてこうなった
>>768 そりゃあ会社は同じでも中身はほぼ違う物になってるし。
決められた事しかできないファルシ バルトもファルシなんだよな? バルトの意志でコクーン内で飼ってたモンスターを街に放ったりナバート殺害したりシ骸大量生産したり 自殺できないだけで普通に破壊活動できるんじゃねえか ルシ必要無くね?ライトニング勢も必要無くね?
ぶっちゃけそういうことだな
それだったらFF13必要ないような・・・ アギトもベルサスもいらないような・・・
>>773 少なくともこのスレの住人の大半はそう思ってると思うよ
四骸は何としても出したいと思ってそうだけど
そもそもあのポンコツクロックが決められた事しか出来ないなら コクーンに人集めて神様召喚なんて発想自体持たないいはず
>>772 最後フイタw
しかしリノアはいないんだな
英語版ではそこまでウザくないってことか
5のシルドラとか9のモグのように可愛いペットが強い 召喚獣になる話に涙腺弱いからサッズのチョコボもきっと 不思議な力があって主人がピンチになれば覚醒して チョコボキックと逃げるコマンドが追加されて カッコいい召喚獣になるんだと予測してた時期が ありました。
あの小さいチョコボって結局探させてイライラさせるのと 一瞬一瞬で無理やり登場する以外に何か意味があったのだろうか
チョコボは実は臭くてギザールの野菜が好きで怒るとフレア級のエネルギーを発する事は 今はもうあまり知られていないw
>>772 全員wwwFF13勢すげぇwww
エーコやガウやユフィがいらない子扱いされてるのには泣いた
それよりバッツがなんでランクインしてるんだよw 嫉妬か?嫉妬なのか?ww
>>772 最後部分の意訳:
「FF13のキャラに心が折れずに最後までいける奴、
めちゃくちゃ忍耐力あるだろ
でなきゃ、現実の人間関係がよっぽど酷い」
コメント、ヒドスw
>>772 うざったい十代、つまらないコミックリリーフ、スコールのような主人公
これらは過去のFFでもあったがスノウとホープはそれ以上にダメだ
ホープは泣き言しか言わないし、スノウは性欲すら抑えられないくせにヒーロー扱いされる
こいつらと一緒に最大のごみ同盟を作るのだ
あなたがFF13を遊んだとき幸運にも歯軋りで歯を粉々にさせなければきっとあなたは最高の忍耐力を手にしているだろう
って感じのことを言ってるのかな?w
>>781 海外では活発なやつはいらない子扱いされるみたいだな
元のRPGってのは世界観に入り込むゲームだし活発すぎて冷めるんじゃないか?
小説懐かしいなぁ 在庫ニングさんはホープ親子・レズ組とすれ違っていて ホープが昔社会科見学行くのに乗った飛行機の操縦士がアフロで ファングはスノウの家庭菜園から野菜パクってて まるで彼らの出会いは運命づけられていたかのようだったよ
活発な奴てのは、プレイヤーの意思と無関係なほうに話をひっぱられるって印象なのかもな まあ、ユフィのマテリア盗みとかはたしかにちょっと苛ついた
メガネ上司の話はないのか・・・
>>791 公式でデカデカと紹介されてたのに、戦った記憶ないんだが…
そもそも主人公のライトニングと話した記憶すらない
やっぱりベアトリクスに勝てる女敵キャラはいないな
ライトさんの上司は再登場するかと思ったらそのまま消えた
>>780 ラストあたりで覚醒して、実はフェニックスだったって落ちを信じてた時代もありましたw
チョコボ最強なのになぁ。
ベヒーモスだって手を出さないんだぞ。
すごいんだぞ、チョコボw
>>716 亀だが確かハイドライドってARPGじゃなかった?
その説明だとゼルダもRPGになるぞ
コマンドRPGならドラクエで多分合ってるとは思う
>135 名前:さて、続き[sage] 投稿日:2001/05/31(木) 19:16
>ゲーム製作の第一人者として知られる、任天堂の宮本氏。
>彼の場合、数字をもてあそぶことにはほとんど興味が無いらしい。
>ARPGとして名高いハイドライドには経験値が存在したが、
>ハイドライドを参考にゼルダの伝説を作った際、「経験を積むのはあくまでゲームプレイヤー」
>であり「ゲームキャラが経験を積むわけじゃない」ということで経験値を無くしてしまった。
>宮本氏の場合、「おもちゃ」であることを念頭においてゲームを作る。
>「おもちゃ」で一番重要なのは何か、というと「触感」
>触って面白い、気持ち良いことが一番大事。
>ゆえに任天堂のコントローラーはとても触感を大事にしている。
>>768 ロマサガ3みたいなラストステージがいいよな
>>772 EVERYONE超フイタwwwwwwwww
野村は嘘とか責任逃れとかして必死になってるけど 将来はどうしたいんだろうね? もしかしたらスクエニの王となりたいのかね?
>>772 ちょwwwww
>>796 そういう区分が出来たのは、もっと後の時代の事なんだよ
「現在の区分」で昔のゲームを無理矢理呼び分けてるに過ぎない
日本初のRPGって、ポートピア連続殺人事件なんだぜ
今でこそこれはアドベンチャーって呼ぶけど、言葉の意味からすれば
何も間違って無い
FF13ってRPGに含まれるのかな FF13よりどうぶつの森とかの方がよっぽどRPGしてると思うんだけど
どうぶつの森はほのぼのとした所がいいよな
RPGに含まれるのだろうか?という疑問以前に あれをRPGを含みたくない 冒険もしない、町で話もきかない、謎ときする楽しみもない なんにもない しかも話が面白くない 一応おまけのように戦闘ついてるがあんな「目標をセンターに入れてスイッチ」 みたいなことを繰り返すくらいならマリオで爽快にジャンプきめたい
RPGだとしても、ライトやスノウの役割を与えられ、 四骸「設定はコレだから」と教えられても嫌だ。
だいたい主人公が人格持ってて自分から喋る時点でプレイヤーは部外者なわけで Z.O.Eみたいにアニメシミュレーターを名乗ればいいよ
>>804 「設定はコレだから」には2つの意味があるな
やってるウチに設定が頭に入ってくるんじゃなくて
「設定集あるから読んでね」だもんな
>>805 部外者でも大した問題はない。
多くの人に共感出来ない時点でFF13はそれ以前のお話ですよ。
人格持ってて喋っても、その言動に共感、納得できればいいと思うんだが FF13はあれだけパーティーキャラいても、ほとんど共感も納得も できないからなあ
あいつら自分の意思じゃなくて野村の意思で動いてるからな。 言うなれば野村の端末みたいなもんだ。人間ではない。 感情移入できないのは当たり前だな。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/23(金) 11:56:59 ID:1GTu4CiW0
FFを使って何回オナニーすりゃ気が済むんだか。
ストーリーが説明不足だったりしても勢いや怒涛の盛り上がりがある そんなジェットコースターみたいなのならまだ許容できる しかしFF13はメーリーゴーランド的で外観は綺麗だが乗ってみたら大した面白みは無い しかも一周する間に何度も一時停止がかかりストレスが溜まる 苦情言えば「一時停止のタイミングは絶妙、馬の蹄は本物を使ってる」とか自信満々に言い出す それがFF13
FFTのディリータとかだと親友との身分の差が潜在意識としてあって、 アルガスが問題を表面化させてザルバックの件でブチ切れるけど 年月が経つと少し冷静になってる。みたいな心理の流れがあるんだなー って感じるけど、 13は本当に思考回路どうなってんの?みたいな行動の連続だから なんか悩まれたり行動起こされたりしてもシラネーヨと思ってしまう
>>811 誰もそんなところにこだわれなんて言ってないのに
どうでもいいところに力を入れて俺すごいでしょ^^v みたいにドヤ顔になってる
いや、ホント、髪の毛一本一本植える前にやることがあっただろうと
>811 どうせなら「馬がライトニングなんです!」くらいの事を言ってくれたら、いっそ感動したのにw
ライトさんいいキャラなのにストーリーの悪さで グダグダだな。 FF5のファリスみたいに話の途中でドレス着て 周囲驚かすとか息抜きイベントが欲しいわ
そういう問題じゃねえだろ 野村の発想はそのレベルだが
>>816 逃亡劇だから息抜きはできないだろ
四骸理論でいくと
HDじゃ従来の町は作れないって話のソースどこだっけ
逃亡劇ならなるたけ目立たないようにコソコソすべきだよね。 戦闘なんて最後の選択肢だし。
それはそれでつまんねーよね
状況に応じて様々な姿に身をやつすとか、 逃亡者やならず者が集まる町があるとか、 敵の目を欺くためのさまざまな作戦や芝居とか、 逃亡劇ならではのお楽しみ要素もいろいろあると思うんだが 四骸の考えた、オサレなカッコwや感動的なストーリーwを見せるためには、 どれも不要なんだろうな
>>822 そしたら何よりも逃亡劇というシナリオが一番邪魔になる筈が
「シナリオを主軸にした」キリッ
だからな
結果、迷走して迷言が飛び交い空中分解どころか離陸前に木っ端微塵に
逃亡劇っつっても追われるスリルとかちっとも感じられなかったなぁ プレイヤーとしては何があろうと示された道を進んでいくだけだし ムービーで見せ付けられるピンチの切り抜け方も 普通に戦闘とか向こうが馬鹿だからどうにかなったとかそんなのばっかりだし
他の山ほどある存外の小説やらゲームにある自然な都合の良さが無いよな 不自然な都合の良さがストーリーの安っぽさを増大させていく プロと素人どころの差じゃない 辻褄合わせどうこうの話じゃない 書いたらダメな奴に書かせないとこうはならない 国語の評価が5段階評価で1とかそんなレベル 四コマ漫画すらマトモに作れないだろ鳥9
>>819 アルティマニアのスタッフインタビューらしいよ
シームレスでないとかあまり大きくないとかなら
HDでも、ちゃんと町があってショップがあって
住人から頼まれるお使いをしたりするゲームもあるのに
何なんだろうね
>>819 アルティマニアの開発者インタビューからの情報
誰のまではちょっとわからない
もう俺の手元にはないから
>>825 四骸「四コマ漫画とかそんなダサイもの作りたくないんで(笑)」
逃亡してるから緊張感がとか言ってるわりには 物を買うのには通販使ってみたり なんか見張りもつけずに地面に寝そべりはじめたり ホープの家にホイホイついていった挙句家破壊してみたり 敵の空母に隠密行動して入るのかと思ったらいきなり正面突破を試みてみたり など かなり好き勝手にやってらっしゃるな
逃亡劇…だったのかさえ今では疑問
>>809 それを言ったら坂口シリーズも坂口の意思に沿ってキャラを動かしてるだけになるんだが
片や、ああそうだよね、ここはこの行動以外ないよね、そう感じなのに、
一方はなんでそう話になるわけ?(特に肝心なところでしゃしゃり出て来る
垢臭ぇ野村の分身てめーだ)としか思えない
この雲泥の差は何?
売り逃げという逃亡劇
>>832 誰がうまいこと(ry
しかし最近のスクエニはそれ多いよな、ジャスコ2の件といい…
「売り逃げはうちらの得意技!」になりつつある
浜渦さんはとことんついてないなぁ。今回もとばっちり可哀想です><
V13で「広大なマップのどこまででも行けます!」って言ってるけど、 正直今■eに残ってるスタッフがゼノブレみたいなのを作れる技術を持ってるとは思えん…
>>835 金で釣ってゼノブレスタッフ引き抜けばおk
ゲーム部分だけ引き抜いたスタッフに作らせればいい
キャラシナリオムービーは変わらんけどな
キャラとシナリオ時点で買う気が失せます
ワゴン最速が蘇る夜…か……
どうだろう よその会社からわざわざ引き抜きなんかするのかな 13作ってた時にも「これが時代の最高峰だぜ!」ぐらいの勢いをこの会社の人だけ持ってたろ オーディンを召喚しますのときみたいに 実際はFF10の時からずっと頭が止まってる ご自慢のグラも10の時は確かにスクウェアが他社を引っ張ってたが 今はもうただの老害みたいなもんだ
tanakahiromichi
http://twitter.com/tanakahiromichi 明日のβ版バージョンアップで一応RADEONの問題なおるらしいです。
もうずっとAMDさんの本社に連絡し続けてるんですけど全く返事が無いす。
nVIDIAさんはドライバー更新までしてフルサポートしてくれるんですけどね…
21分前 webから
おいwwwwwwwwwwwwww
グラはまだ最高峰じゃね? 箱にあわすためにダウングレードしたのは確かなんだし
>>841 どんな方向で最高峰なんだ?
不自然な髪のそよぎとか、骨格を無視した馬ズラとか、
指がただのポッキーとか、最高峰なんてとてもじゃないけど言えないと思うんだが
>>822 逃亡だからって街で買い物も出来ないなら
現実世界での逃亡者はすぐに餓死するなw
>箱にあわすためにダウングレードしたのは確かなんだし まだそんな事言ってる奴がいたのかw 認めたくないようだがPS3の性能はそんなに高くないんだぞ
グラは頑張ったんだろうけど、精密さと美麗さは比例しないんだよな。 そこにゲーム画面としての演出意図が加わるんだから何をしてグレードダウンとしたのか謎。 写真より絵画のほうが美しく感じるなんてザラだし。
ゲームのカットシーンとしてはいいとおもうがなあ 細かい事は知らん
バイクに乗っるスノウがホープを振り落としたり、 根拠もなくファルシアニマに戦いを挑んで全員ルシにされたり、 意味なくコクーンのレース場に割り込んでテロしたり、 今まで散々殺してきたサイコムを無駄に生かして恩を売ったり、 主人公たちがシ骸になったと思ったらなぜか元に戻ったり、 カットシーンのどこがいいのか分からん
カットシーンのグラとしてはいいとおもうがなあ って意味で書いた スマソ
解像度がいいってことには同意
思いやりが足らん、ということか… 確かに…
思いやりが足らんというか、フォローがないのか ライトがサッズに切れる→ふつうは「さっきは酷い言い方したすまん」的 フォローがある 無かったな… だからギスギスしてたってわけか
村上ファルシ ニング「やれやれ、と私は思った。」
キングダムハーツも続編で糞ゲーにしたし 本当にこいつら他人の築いた財産を食い潰すことしかできないな。
>>850 解像度が高いだけでぶっちゃけセンスが悪いよ
はっきり言ってWiiのマリオギャラクシーの方がよっぽど綺麗
おでんのお馬さん見てると「これが本当に最高のグラの10年先のRPGなのか」と思うw いやたしかにグラはいいのかもしれんが・・・
リアルと臨場感は違うよね
野村信者って打とうとしたら野村死んじゃに誤変換して吹いた 新作ゲーのスレに何であいつらは必ず湧いてくるんだ…
>>831 ドット絵とポリゴンの違い
冗談でもなんでもないぞ
例えばだ、FF4にウォールシフトの罠にかかるシーンがあるだろ?
双子が石化するアレだ
あれって冷静に見たらおかしな事だらけだ
何を悠長に会話してるのか?
扉が開かないならブチ破れば?
ブレイクなんか詠唱してる暇無いだろ?
石化したからと言って、ウォールシフトが止まるわけ無いだろ?
言い出したらキリがない
だけど、ドット絵が緩衝材になってて気付かなかったんだよ
キャラが立体になって、声が入って、リアル(失笑)路線にすると
その不自然さが浮き彫りになるんだよ
ポリゴンだって自然にそういうことさせる方法もあるけどな 漫画やアニメで、明らかに一瞬の攻撃中に会話したりするし リアルを追求した演出じゃないけどね
ナノセカンドレベルの通信会話をすれば 一瞬の攻撃中に会話しつつもリアルを追求した演出が可能に!
>>856 解像度高けりゃPS2レベルのゲームだって綺麗にみえるからなあ
MHFとかね
リアル追求したらルシになる前に主人公ズ死んでるんじゃねw
編集T的「GA文庫大賞一次突破のための傾向と対策」
http://ga.sbcr.jp/bunko_blog/t/014477/ >●【パターンA】設定のあと出し。
>●【パターンB】作者しか判らない設定の多用。
>●【パターンC】設定の矛盾に気づいていない。あるいは平気で設定を覆す。
>●【パターンD】延々と設定だけを読ませる。
全てが当てはまるFF13はラノベ大賞一次突破も出来ないなw
ラノベって元ガチSF作家の人とかもいるしぶっちゃけ児童文学が ラノベに名前変えただけなんじゃないのかって感じなんで一度読んでみようかなと 思うんだけどいつも絵と設定見てなんとなくやめてしまう
>>865 当たったラノベのうち、デビュー作の1巻を読むと大抵設定や伏線を置いてけぼりにならないよう説明してるか
キャラの魅力と勢いで押し切ってるのよね
,、-――ー-- 、 (ノ
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/ /ハノ、ノ 从 | ザクッ ゚_ ,、-
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イ | l|イ! ー川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " _ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
>>868 (;;;;)|ハト、_ ノノノ | |/::::::::::|
(;;;;) ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
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>>866 絵や事前の情報を見なきゃ良いと思うよ
「とりあえずタイトルだけ聞いた事あるが知らない」ラノベを絵を無視して読む
まあ、それにしてもラノベも所詮はラノベだけどね、あまり期待はしなくていい
…にしても、ラノベ以下とはいやはや
まあ、判ってたことではあるんだが、専門家の具体的な指摘にぴったり合っちゃってるのがもう…
FF13のカットシーンはBGMが生かされてない 銃撃音とかのSEが大きすぎてバックの曲が聞こえにくい FF9とかは曲が最大に引き立てられてて、SEは最小限になってるのに カーゴシップで門くぐるシーンとかいいね
リアルなグラならアンチャ 絵画的な美術ならGOW3が最先端行ってる FF13のグラはなんかごちゃまぜしすぎてどういう方向性にしたいのか掴めなかった
確かにグラはいいんだけど、突出してるというわけじゃないんだよね。 FFのグラを上回ってるゲームも多いし、昔はともかく今は平均よりちょっと上ぐらいの印象。
>>872 FF9の場合は原点回帰を謳った、ややデフォルメの効いたキャラだったからこそ
植松もBGMを思い切り前面に持って行ったんだろうけど
FF13の場合は映像メインで行くの決まっちゃってるから、浜渦としては一歩引くのが正しい
…ところで、一歩引いて道を空けてもらったら、通る側にも最低限の通り方はある
道を空けてくれた人を蹴り飛ばして進むのは良くないな
そうだね
みんなおはよう 昨日発売のシリーズ物エロゲがありえねえ爆死したんでFF13思い出して線香上げにきたよ もうあらゆる分野でメーカー買いはだめだな どれだけ実績あってもそれだけを根拠に新作を買ってはいかん
マリオギャラクシーの水の表現やスマブラXの終点には心底感動した ただ、スマブラXのゲーム部分は少々残念だったけどね
グランパルスさえも一本道を多数作って、木もほとんどない平原にして自然の表現から逃げるぐらいだからなぁ
グランパルスが不評だったからって今度はアスファルトと雲の演算処理(笑)に力を入れるんだろ 自然描写の前に主人公の女依存症をなんとかしてくれ ビーズの歌詞みたいで気持ち悪い
そもそも自然描写じゃなくって自然自体が不評だと思ってそうだ 逆にSF世界やホスト祭りは好評だと思い込んでそう
>>735 いくらなんでも他の女作家をそいつと一緒にしてひとくくりにしないでくれw
女作家もいい人はいい、駄目な人は駄目、それだけの事
個人的には屍鬼とか書いてる作家好きだし
まぁはDOD2の小説版は悪くなかったらしいが・・・
>>878 Wiiは、前世代のGCからして透過処理が得意なハードだったからな
PSO EP2ではPSOBB(PC版)ですら無理な光学迷彩表現を可能にしてた
>>865 FF13の最初の批評でも同じようなのあったしな
「ラノベを初めて書いた中学生の作品」と
設定に無駄に凝り、その設定を大事にしすぎて説明もせず小出しにする
その世界だけ通用する造語を連発するが、その造語自体に作者が重大な秘密とか
思い入れとかこめすぎて「ネタバレしたくないから」と説明しない
かと思えば延々と世界設定の説明が続く。それも本当にキャラのクチをかりた説明文という
ラノベ作家初心者にありがちな大空振り
描いてる本人の頭の中だけで設定が繋がっているという
ていうか、いくつもの単語や設定を振りまいて劇中で「わかってんだろ」といわんばかりに 投げっぱなしにして、「続きはWebで!」「あるいは次回作!」な姿勢だもんな まさに誰得 作ってる本人だけワクワクしてるっつーの?
>>866 というかね、ラノベという言葉に「程度が低い」ってニュアンスこめる事自体間違いだと思うんだ
だって昔は冒険小説や怪奇小説、ファンタジー小説自体が今で言うラノベの扱いだったんだから
「あんなの読むと頭が悪くなる」「ちゃんとした文学ではない」というお偉い先生方がこぞって否定して
純文学という「ジャンル」が生まれたわけで
いまでこそ冒険小説も怪奇もファンタジーも一ジャンルって扱いだけど、昔は「程度の低い作家の程度の低い小説モドキ」
というのが文芸界や「高尚な」読者の見方だった
自分はいいと思うけどねラノベ。なんたって設定が自由だし枠がないからね。
ああでもFF13デメーは駄目だ 読者(プレイヤー)を引き込むための最低限の芸さえ出来ていない
>>877 何のソフトか分からんが
一日しかたってないのに爆死とかお前頭おかしいよ
>>889 大体想像はつくけどアレが爆死なら他のエロゲの大半は爆死だろ
>一日しかたってないのに爆死 FF13のことですね、わかります。
爆死じゃねえよ、自爆だよ
FFはエロゲなんかじゃない! って言いたいのだがな…
とりあえず何のエロゲか教えれ
FF13がエロゲじゃなかったら何のよ?
ヴィジョン…かな? 俺はルシたちに感情なんて移入できないけど一本道に魅入られた
昔、イリュージョンからでたA-GA(エーガ)というゲームがあってだな
ゲームじゃない何かといえばLSDとか
>>894 恋姫無双の新作
二作目まで無難に良作だったから期待してたら四骸謹製みたいなありえねえブツが仕上がってきた
>>891 FF13は流石に爆死って言い切れたのは一ヶ月たってからだろ
つまんねーとは初日から言ってたけどな
>>899 それ爆死じゃなくてつまらないもしくは合う伊わなかったって言うんだよ
勉強になったね
まあ理解する脳みそなんてないかもしれないけど
エロゲーうんこみたいなものはとかどうでもいい カッカすんな
煽り好きなだけですフヒヒ だが私は謝らない
>>887 かつては漫画、サイエンスフィクションもその地位におかれていた(記憶違いかも
知れないが、もっと古くは探偵小説もあげられていた気が)わけだしな
しかしそういった高尚な層に程度が低いとレッテルを貼られたものたちが
大衆に受け入れられ定着したのは、非常に単純な理由
面白かったから
大衆に受け入れられなかったFF13は……
烏除けだなw
>>906 いつの時代も似たようなサイクル巡るという事なんだろうな
すぎやんも彼の若い頃は映画をみにいくこと=不良
映画を見ると馬鹿になると本気で「知的なひとたち」がのたまってたそうだ
テレビも同じように叩かれたらしい
そして今では「ゲームを遊ぶと脳が退化する」だの「ゲームやアニメで犯罪がふえる」だの
「リトライできるから命の大切さを学べない」とか言い出すわけですよ
まあゲーム脳は学説以前の代物でサギに近いものだし、アニメ・ゲームは性犯罪や殺人とは無関係で
単に「他者にたいする敬意」っていうものを教育してこなかったせいだと思うけどね
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/24(土) 16:18:00 ID:bGjii7DgO
無関係となんで断言できる?願望だろ?
アニメやゲームに触発されて人を殺したくなりました、実行しました なんて奴いんの?ってこと 実際皆無よ、そういうひと マスコミはそういうとウケがいいから結びつけて語るけどねー でもそういうの持ってるのをマスコミに大々的に放送された犯罪者たちは 当たり前の話べつに動機があるわけでね 願望といえば君の「無関係となんで断言できる?」というのも「無関係であってほしくない」 という願望と見ることもできるわけですよ、うん
>>909 パンを食べると犯罪者になるらしいぞ
理由は、犯罪者の9割以上がパンを食べてたから
DHMOが規制されない時点でなあ・・・
ゲーム文化も漫画文化もアニメ文化も皆無に等しかった 昭和中期以前の方がやばいくらい犯罪まみれだったという現実
100年くらい前だっけか、「進化」とか「進歩」が大真面目に語られた時代 「生来犯罪者論」っていうのがあって、犯罪者というのは生まれたときから遺伝的に 決っていて、それらは頭蓋骨の大きさや骨格のゆがみで証明できるとかいう今から見れば トンデモ論なんだけど、それらが進化論とあわせて大真面目に語られてたんだよね 犯罪と頭蓋骨には何の関連もないんだけど、今から見れば そもそも犯罪者は生まれたときから犯罪者って考えがそもそもナイんだけど
そろそろ何を必死になっているんだ? って言われちゃうと予想
つまりライトニング達は生まれた時からパルスのファルシのルシにされて コクーンからパージされることが決まっていたのか
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/24(土) 17:02:28 ID:NYSdKOsH0
ファルシとかルシだの、コクーンだの、 ヘンテコリンなFF13専用語にはなぜかムカっとくる
>>911 犯罪者の10割が水を飲んでるから、水は全面規制だな
中身がないの誤魔化すのがみえみえでイラっとくるよねw 222おめ
>>917 だがちょっと待ってほしい
ふぁるし のるし
と書くと、まるでお笑いコンビみたいではないだろうか?
>>922 店も申し訳ないと思ってるんだよ
仕事とはいえ客を不愉快にさせる可能性高いんだから
「画像は超きれいなんですが!」 「が」 う〜む・・・・www
売値1480ってことは、買い取りは500円くらいか うーん
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/24(土) 17:20:23 ID:674zJnS60
>>922 いいなこの定員w
実際プレイした感想を率直に書いたんだろうな
>>911 だがちょっと待って欲しい
犯罪者は100%が水を飲んだ事があるのではないだろうか
DHMOは規制すべきである
>>927 >918でもう出てるよん
あと東京水まっずいわ
きれいにしてあるんだろうけど、やっぱ水道通るうちに駄目になるようだねー
DHMOの中毒性は異常すぎる DHMOを5日くらい断つと死ぬって
あ、あとDHMOはジョークだけど、昔のイタリアだと本気でDHMOを毒と考えてたみたいだね 誰だったかあっちの人の旅行記に、喉が渇いたので水を近くに居た農民に求めると 「旦那、水はいけませんや。木や鉄をくさらせちまうんですから。ワインなら喜んでさしあげましょう」 なんて話があってね 本気で水は老化や病気の原因と考えられていたらしい
あ、ちなみに中世のハナシね 砂糖は万病に効くとか、性欲を掻き立てるとか 沢山入れてもアジの邪魔にならない、なぜなら砂糖は無味だからである(キリッ とか本気でいわれてた時代
>>922 店長直々のポップなのかねこれ
正直過ぎて後々まずいことにならないか心配だわ
日本と違って、むこうは一般的な水は飲料にならないようなひどいものだったから 水=ダメという固定観念ができた、とかそういうことはないのかな?
>>933 硬水とはいえ飲めないほど汚いって事はないし、単純に精神的な「格」だったんじゃないかねぇと想像
たしかに都市部では駄目だったろうけど、上のは田舎の話だから
あとミルク売りもまったく信用されてなかったらしいね
古かったり水や「何か」で薄めてたりとかで
土日空いたからゲーム機と一緒に昨日買ったけどこれは無理だ 大物ぶった剣士の姉ちゃんとお笑い担当みたいなデフォ黒人 ださすぎるロングコートのうざ髪兄ちゃん操作してスターウォーズの雑魚みたいのポチポチ殴り倒して 喋った瞬間ムカつく赤毛の女が悩める優等生みたいなのそそのかして空飛ぶバイクで飛び立ったところで先が思いやられて辞めた センスが酷過ぎる オタク死ね
オープニングから電車降りるまでがこのゲームの全て
リモコン踏んづけると皆の拘束具が解除されるとかどんなギャグ漫画だよ
>>938 二、三昔くらい前のアニメならあるかもしれない
逆に言えば四骸のセンスは二、三昔くらい前のセンスでしかないけど
>>938 昔、スイカ割りのスイカを爆弾に代えたり
空を飛ぶために大量の爆弾を用いたりしたら
建築したての城を爆破したアニメを思い出した
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/24(土) 22:31:13 ID:NLp9KZJH0
コジマにまだ在庫さんエディションが売っていたアゲ
ムービーに全精力を注入しゲーム性をあえて極端に排除しテンプレどおりの中2キャラクターが出演する 時代と逆行し一昔前の和製RPGの欠点を濃縮したかのような作品ではないか。
それで厨二に人気なら、一定の需要はあるはずなんだけどな 厨二としてもレベル低いとか目も当てられない
最近の子はもうグラの凄さでは驚かないんだなあ まあ当たり前か ファミコン世代から見ると凄いわけだがなあ メーカーもグラは置いといて、質実剛健なソフトを作るべきだな
このゲームって厨二は買ってるの? 良い年した大人しかいなさそう
正直厨二は厨二で13よりもっと面白いものがあると思うんだ 厨二も真面目に作ってる奴は楽しいよ
次世代機と言われるゲーム機が発売されて何年経ったと思ってるのか もうみんな綺麗なグラは見飽きてる ゲーム性を高めないとこの先生きのこれない
グラが凄いからこそ中身が問われる 足がついていても火力のないジオングじゃ使い物にならんですよ
ゲーム性なんて飾りです、ユーザーはそれが分からんのですよ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/24(土) 23:25:05 ID:TjnUZ9950
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/24(土) 23:26:18 ID:TjnUZ9950
既出でしたーwwww残念でしたーwww
この値段で売ることへの後ろめたさから書いてるようにも見える
>>948 グラなんてどんなに凄かろうが、ゲーム始めてから1時間もすりゃ慣れて驚きも何もなくなるからな。
今更だけどFF12ってなんであんなにアンチが騒いでたの? どんなクソゲーかと思って実際やってみたら糞どころかめちゃくちゃ面白くて拍子抜けというかなんというか まず散々言われてたヴァンの声が全然違和感なく聞けるレベルで騒いでた奴にあきれたわ むしろよくPS2であのボリュームとグラと街やシステムの作りこみが出来たなと感心する アンチの声のデカさと完成度のあまりのギャップになんかの工作だったんですかと言いたくなった
確か、「美人は三日で飽きる。ブスは三日で慣れる」とかなんとかいう言葉があったな それと同じようなもんか
たしかにFF13は美人だなw 美人のマネキンだけどw
>>954 あれは戦闘システムに問題があった
論理回路が得意な理系はガンビットを上手く使いこなせて面白いだろうが、
論理的な思考が苦手な人間だと「組むのが面倒」ってんで糞扱い
だから賛否両論
>>955 しかしひろゆきは3日では飽きなかった
http://hiro.asks.jp/?skip=20 >ファイナルファンタジーXIIIをクリア
>[2010/1/31 12:07]
>そんなわけで、ファイナルファンタジー13をクリアしました。
>クリアまでのプレイ時間は、56時間22分54秒です。
>最後のボスに結構手間取ったのですが、レベルあげする場所も無いので、運に頼ったり。。。
>ってなわけで、ネットでの評判はわりと賛否両論ですが、やってみると、結構面白いってことで、月刊CIRCUSのコラムで褒めてみました。
>やってみると、結構面白いってことで、 なんか「普通に面白い」みたいな褒め方だなw
ファミコン時代にあのシステムをポンと出されてたら 結構ハマる人は多そうだなあとは思う
FF12は最初の街からすら出る事ができなかったなぁ〜。 あんなに広いなんてwww それにくらべたらFF13は親切設計ですね! 街も何もないから迷う必要もないんですもんね! ( ゜д゜)、ペッ
連打でゲージ溜めるゲーム 途中連打するボタンが変わる ランダムでコマンド入力がありミスるとリトライ それがFF13の戦闘
>>962 マリオパーティかなんかのミニゲームかよw
それともNT専用ガンダムゲーか
なまじ絵が綺麗になってるせいで、PS2時代には気にならなかった違和感がやばい 女性キャラの足細すぎで、「その程度の筋肉じゃ普通ちょっと走ったら足痛くなるだろ」とか
>>962 それだけ聞くとなんか楽しそうだなw
もちろん多人数対戦ですよね?
>>964 FF13に限らず最近のアニメやゲームは戦闘もまともにできないような体形の美男美女が跳梁跋扈して
他のキャラ(例えばマッチョとか)を差し置いて戦闘のプロを名乗ってるようなキャラが殆どだからな
機械に載って戦う奴とか魔法とかの遠距離支援とかならまだしも、武術とか格闘とかそういうのでも美男美女が全てにおいて最強だし
>>947 ゲームなんだから、ゲーム性が高いのは当たり前の前提のはずなのに
いつの間にか、絵さえ良ければ万事OKで、ゲーム性なんか二の次になってた
そんな時代が10年以上続いてる事が異常だったんだよ
>>966 今は努力や鍛錬や下調べより才能、覚醒、運命で強くなるのが普通らしい。
クラウドがジャンプしたらミッドガルの一番高いところまでいっちゃうからなあ ぼくのかんがえたさいきょうヒーロー だよなあ
>>966 べつにいいじゃんそれで
20年くらい前までマッチョ多かったのも考察の結果じゃなく単に流行りだし
最近のアニメやゲームの主人公はどこにでもいるごく普通の〜だけど〜だからなぁ まぁFF13に関して言えばシナリオの糞さの前にそんなこと吹き飛ぶけどな…
久しぶりに来たがまだやってたんだなw 結局いまだに買ってねえし買う気も起きてねえや 一周忌になったらまたくるぜ
FF13シリーズは全13品あるらしいので、出つくすまで葬式は続きます ベルサスは果たして葬式を免れるのか…
>>973 まず無理だろう
ゲーム部分を作るスタッフによっては
10-2のように「ゲームだけは」評価されるかもしれないが
それ以外が壊滅的なマイナス要素になるのは、確定的に明らか
いくら表現力が向上しても元絵がノムリッシュじゃなあ・・・
>>950 がスレ建てしてないみたいだからいってくる
だめならまたくる
ごめんはじかれた
ダメだった
††††† FF13葬式会場223日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1278667142/l50 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
行ってこようか?
ごめん、ダメでした
222日スレも終焉だが、FF13ピアノコレクションのレビュー書くぜ 録音は非常にクリアーな音質、FF10ピアノコレクションのような モヤがかかった音質ではない。上から下までスマートでクリアな音質 楽曲は繰り返す際に装飾音符や音の強弱で盛り上がるわかりやすいアレンジ。 ピアニストの力量による味付けが多い印象。この人はプログレも弾きこなすらしい ピアニストはFF10ピアノコレクションでおなじみの黒田さん 浜渦さんのピアノ曲にしては、FF13は明るいイメージ FF13のイメージカラーは 「白」だが、その白に対する解釈なのかもしれない 曲自体は、メジャーやマイナーコードがわかりやすいメロディアスな曲が多い。 ライナーノートによれば「ラスボスはメジャーとマイナーの中間の和音で」と 注文があったらしい。そういった縛りがラスボスの曲にあったとのこと。 ジャケットとCDラベルは 白 で統一され、ライトニングたちのCGの出番なし オリジナル曲に近い9番目の曲の評価によって、好みが分かれると思う 9曲目はまどろんだ平坦なスルメ曲。この曲が好みなら、オリジナル小曲アルバム Vielen Dank-Masashi HAMAUZU をオススメする 寝る前のまどろんだ意識に、何度も聞いているうちに気持ちよくなってくる 現在の浜渦さんのピアノに対する姿勢がわかるアルバムである
スレたてらんねー だれか頼む
>>957 いやガンビットはもっと根本的な問題があった
それはプレイヤーがその時その瞬間で臨機応変に対応することができない
ガンビットシステムは、その場所のモンスターの特徴を完全に把握してから
それに対抗するための措置を事前に組み込んで作成することが仕様で、今までのFFはおろか
その他のRPGにもない「事前調査」の段階が必要だった
ボスキャラもそうで、敵キャラに対して何度もやられることが前提にあり、たしかにその場で
必要に応じてガンビットを組みなおすことも出来るが、そんな面倒な事をするプレイヤーは少なかった
で、組み込んだら基本あとはAIまかせ
このあたりが見かけ上はシームレスでリアルタイム要素があるのに、臨機応変かつ瞬間的に対処できる
コマンド式にくらべ戦闘の臨場感が感じられないという相反するものとなった
マニュアルでコマンド指示すればガンビットより優先されたはずだが。
シームレスやリンクなどが悪いわけじゃなく、ガンビットシステムはそういう意味で 練りこみ不足のアイデアだった まあ長々と買いたいけど要点は二つ 「突発的な事態に対処できず臨機応変な対応がしずらい」 「そもそも敵に合わせてガンビットを事前に作成するのが面倒」 まるでパズルゲームがシミュレーションゲームみたいだったからね でもそれなりに自由度の高いシステムではあった やりようによってはレベル1ケタで数ランク上の強敵を倒せるし FF13のシステムは自由度絶無だからな…
>>983 自分でコマンドウィンドウ開いて行動指定できるよ
>>984 たしかにね
でもそれでも面倒さにはかわらないんだよ
それに自分が行ってるのはガンビットそのものの欠点についてだから
>>982 今見て立ってなかったらたててみる。
雑談一旦STOPプリーズ
駄目ですたん
ゴメン規制されてた誰かよろしくお願いします
ここで寝起きでりすがりの●もちが参上(`・ω・´) 新スレいってくる
テンプレ終わりますた 朝飯いてくる〜ノシ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/07/25(日) 10:47:56 ID:+E1vQuhl0
マリオWiiはおもしろいよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!