745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 22:39:06 ID:dul0FRDh0
>>743 地獄のマドンナはラリホーで眠らせればいい。
デスソシストはまふうじのこなで黙らせれば怖くない。
ラリホーマ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 22:45:54 ID:DuYimDIL0
あっざーす!
うちの最強おどるに、ラリホーマバシッと決めてもらいます!
子供がLV75まで上がる様にするには+が5以上必要ですが、
両親のLV合計はどれ位必要ですか?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 01:24:13 ID:p2RW/nR80
>>749 なんだかはっきりしていない様ですね…どうもありがとうございました。
配合でまた同じモンスターになる法則ってありますか?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 03:06:53 ID:9lSZIGKb0
>>750 上限レベルは、以下の法則によって決まるらしい。
・子が+10以上かつ両親のレベルの合計が41以上の場合、上限レベルは100(☆)になる。
・この+9〜+5のかつ両親のレベルの合計が21以上の場合、上限レベルは75になる。
・上記のどちらも満たさない場合、子の上限レベルは両親の上限レベルの内、高い方を引き継ぐ。
大魔王ゾーマの特性、常にマホカンタって
味方の回復魔法なども反射してしまいますか?
DQ9でもマホカンタあると回復魔法反射しなかったっけ?
>>751 同種族同士の配合→その種族になる
神獣やその他???系のからむ配合の一部→神獣やその他???系になる
両親の一方に転生の杖を持たせて実行する→杖を所持している側の種族になる
ただし、いずれも例外が存在し、同種にならないこともあるので、配合時は注意すること
758 :
757:2010/07/25(日) 11:21:35 ID:nr9kLlAT0
連投失礼
一つ追加
位階配合で生まれる最上位種族が親にいる場合、配合の組合せによってはその種族が候補になることもある
(バブルキング×コドラの場合、候補の一つにバブルキングがくる)
神様とわたぼう抜かした現在の最高コンプ率は99.3%でOK?
760 :
751:2010/07/25(日) 16:14:35 ID:CQAdzqmt0
みなさんありがとうございました。
見知らぬ人と対戦したら2回も秒殺されました><;
あれ絶対同じ強さじゃないよ^^;;;一撃で死ぬなんて^^;;;
>>760 配合のイロハを聞くような知識量で語っちゃいかん。
強くなるための要素は腐るほどあるんだから、まずは説明書や攻略サイトを巡って
力を付けていくんだね。
一時間以上かけて世界戦D連勝した後
接続がうまくできなかった時の虚しさは何?
二度とやるかい!アホが
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 17:36:36 ID:MKNxdeh/O
レベルアップと共に効果が上がる技って何がありますか?やたらと喰らうおたけび野郎に出会ったんだが、おたけび効果もレベルと共に上がるの?
魔界でウロウロしてるのですがなかなかアトラスが出て来ません
これってどこに出て来るかは完全ランダムで根気良くマップ切り替えするしか無いのでしょうか?
誤爆った・・
>>763 レベルが高いと効果があがるのはギガブレイクだね
その、おたけび野郎にマインドブレイクが付いたモンスターだと思われる
特性の〜ブレイクは相手の耐性を下げるから効果が上がるんだね
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 17:49:40 ID:OlwIlx5F0
世界用のオセアーノンのスキル思いつかねぇw
殴り型
攻撃upsp
戦士
マヒガード
hpupsp
守備upsp
これで行けるか分からないw
>>764 ランダムだね
悪魔系モンスターばっかの部屋でたまにウロウロしてる
部屋の出入り口で出たり入ったりを繰り返せばいつかは出るよ
>>767 ありがとうございます
やっぱりランダムですか…
引き続き頑張ります
>>768 マップはランダムだけど、アトラスは「夜」じゃないと出なかったような気がする
質問ですが、時々フロア全体からモンスが消えるときがあるようですね。
(遺跡の外側からゴーレムが消える、雪山の一区画からモンスが皆無に...)
条件次第で直るようなのですが、こうなったらどうすればはやく元に戻るでしょうか?
(運悪く、スカルスパイダーが夜に出る区画全てからモンスが消えてハーゴンが作れず!)
>>759 99.3%であってるよ、残ってるのはかみさまとわたぼう
>>768 割と有名なテクニックだけどすれちがい開く→抜けるで
MAP移動無しで敵変えられるよ
スライム部屋ならメタルカイザー出せるし、
自然部屋ならローズバトラーも出せる
希少敵目当ての時はリセットよりいいよ。
>>771 なんでト書きしたのかわからないけど、それは神獣イベント
>>769 いや、99.3%で間違いないはずだ。俺も二匹未入手でその数値。
なぜ98.7%と言ったのか根拠はしらないけどw
>>769 99.3%であってるよ。
なんか2匹足りてないんだと思う→98.7%
>>771 う〜んと、神獣イベントは終わらせてる?
神獣の鏡が有ると、そのフロアにモンスが
出なくなるよ。
神獣イベントを進める気がないなら、
ルーラで別の場所に行く→元の場所に戻る
で神獣の鏡が再設置されるよ。
昼夜、天候の条件を合わせてるのに
目当てのモンスが居ない場合は
すれ違い画面→戻るでモンスが再配置されるから
繰り返してみるといいかも。
776 :
771:2010/07/25(日) 20:33:27 ID:mNnzQX6T0
ありがとうございました!
早速試してみますね。
それにしても不思議な仕様...
神獣イベントはもう少し先の挑戦になりそうですが頑張ります。
特性でマヒ攻撃のあるモンスターが、特技のマヒ攻撃をした場合、
マヒの判定が2回行われて、マヒの確率が上がったりするでしょうか?
>>777 上がらない
マヒ攻撃になるのは通常攻撃だけ
つまり、ねむり攻撃をした場合マヒ効果はない
それと同じでマヒ攻撃をした場合、特性のマヒは発動しない
AIで初手マジックバリアすることは可能でしょうか?
可能なら必要スキル、作戦等わかる方はいますか?
もしあなたがしぷゼロ戦法使いだったとして、
相手が「おにこん」「バボベ」「メタキン」だったら、
まずどれにしぷしぷを当てますか?
世界選手権の階級についてなんですが、強さというのはモンスターのランクではなく
「能力値」「レベル」「スキル」で区分されるモノなんですか??
グレドラ、プチットガール、最強モーモンでウルトラメガトン級でした。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 04:31:50 ID:tRDcZ9al0
>>781 まあ、大体あってる。
レベルはあまり関係ないが、レベルが高いほど上位の階級になりやすい。
>>779 味方が被ダメ0で有効な攻撃手段がなければいいので、行動はやいに回復SPとパラアップスキルだけを覚えさせればおk。
転生の杖って一つしか取れないんですか?
おう、だが無くならんよ
えええええええええええ><;;;;そうだったんだwこれは使えるw希望が出てきたぞお。
789 :
512:2010/07/26(月) 10:31:35 ID:LgrfxPio0
こういうスレって、話題が変わると前の話題は忘れ去られるもんですよ。
しぷゼロのイミも分からん俺には答えられんぞ。
>>788 俺はメタキンかな
みがわりや、くろいきり要因(こうどう早い)はまず潰す
配合を繰り返す事で弱くなる事はありますか?
たとえば+10にしたいためにひたすらLV10のスライムと配合し続けた場合など
>>791 配合時のお互いのステータスで子どものステータス決まるから
当然弱い者同士を配合していくと弱くなるよ
>>793 ありがとうございます
それは初期値のみということですよね?
上昇値は変化なしですよね?
>>794 あ、ごめん。両親の成長率も子に影響するから
そこらへんで結構変わるかも
>>795 なるほど・・・では回数稼ぐ場合はへたなモンスターとは配合できないですね・・・
ありがとうございました
今日からGreat Masters’GPの予選だよね?
エントリーはしてあるから、今週1週間はマスターで戦えばいいってこと?
>>796 +10にしたい意味がわからんけどね
それまでスライムでも最後に転生させる時に
レベル50くらいのある程度のモンスターを配合させれば
限界までステータス上がる筈
○○ガード+を1個付けたところでブレイク持ちの攻撃を受けたら何も軽減されないってことでおk?
○○無効まで耐性上がってないものはブレイクもちの攻撃受けると全て弱点扱い
あと反射・吸収は無効扱い
>>802 全て弱点扱いにはならんよ
耐性を一段階下げるだけだから
たとえばイオブレイクなら
イオ耐性あるならモンスは耐性なしに
耐性ないモンスならイオに弱いになる
もう既出かもしれないんだけど魔人切りって武器の会心でやすさと重複します
か?分かる人いればお願いします。
>>805 サンクス。
やっぱりしないのか大魔人のオノ粘ろうかと思ったけどやめたわw
807 :
512:2010/07/26(月) 14:41:15 ID:LgrfxPio0
メタキンは会心封じ使ってくるからどっちにしろ無駄
キラーマシン2作ろうと思ってるんですがオススメスキル教えてください。
>>809 回復SP ブオーンorドルマゲスorレオソードおたけび止め HPSP
ドラゴン又は強ドラゴン又は最強ドラゴン+フラワーゾンビでグレイトドラゴンってできますか?
>>811 フラワーゾンビがグレイトドラゴンの手前の順位なので
どのドラゴン系と組み合わせても可能
>>813 ありがとう
スカルゴンが出来るかと思ってました
子供の成長(各ステータスの伸び)がよくわからんのだが
レベル上限でなくて「レベルアップごとの伸び率」に影響するのは
・親のランク
・親のレベル
・親のステータス
ぜんぶ影響する?
光あふれるについてですが
DS閉じてる間はカウントなしですよね?
また、カウントされない状態ありましたら教えてください
さきほどはかったら22分くらいあった気がするので
>>815 親の種族の成長率が関係する。
子供の成長率は、
子供の種族の成長率+親の種族の成長率の何%か
>>815 親のステータスは子のステータスに四分の一ずつ影響した後はなにもなし。
レベルもステータスもランクも以後の成長にはまったく意味を持たない。
意味があるのは親の成長率。
子の種族のレベルアップ時のステータス上昇値に加え、
「両親種族の同レベル時のステータス上昇値」を4で割ったものが追加加算される。
つまり賢い両親同士の子は、賢さの数値の伸びが相当違ってくる。
最強クラスのモンスを作りたければ、両親の伸びにも注意かな。
>>815 親の種族の「レベルアップごとの伸び率」が影響する
配合した子の「レベルアップごとの伸び率」は子の種族+(父の種族+母の種族+3)÷4になる
820 :
512:2010/07/26(月) 22:54:44 ID:LgrfxPio0
822 :
815:2010/07/26(月) 23:14:15 ID:bO8Qnz2N0
おお
すげー即レスの嵐だ
みんなありがとう
>>803 野生のモンスターに軽減のやつが居ないから、
耐性つけて検証してみた。
検証モンス
アルミラージ(火炎ブレス軽減)
バルボロス(火炎ブレス耐性普通)
ひくいどりの火の息と火炎の息の被ダメを比較
(すぐに殺してしまうので防御時のダメージです)
火の息
ア)9、13、11、9、10、10、12、10、平均10.5
バ)11、14、10、12、13、10、11、11、平均11.5
火炎の息
ア)21、26、平均23.5
バ)26、24、平均25
結論
ブレイクは軽減でも弱点まで耐性を下げる。
多分、半減でも激減でも結果は同じだと思いますよ。
毎回ブレイクと○○ガードの話しになると
効果があるって得意気に言い出す奴いるけど
知識だけで絶対試してないよね。
>>823お疲れさん
>>824 お前の決めつけの低脳さにはヘドが出るよね
死ねよカス
>>825 情報リテラシー能力もなくて、ボキャブラリーも足りなくて大変だね。
スカルスパイダーはどこにいますか?
wiki見て、断崖夜晴、いざないの先のMAPいきましたがいません
代わりにレチスと神獣に襲われました
いました、ありがとうございました
>>829 ページ開いて右上段DQMJ2のFAQタブ→Q7
1〜10まで(ry
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:49:18 ID:k4Gekabb0
どうでもいいけど、スカイドラゴン見つけたときは感動したなあ
AIでもろば斬りは使ってくれますか?
>>833 使いません
本スレのテンプレより転載
【AIで使わない技(18種)】
・メガンテ、メドローア、マダンテ、
・もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、みなごろし、じごくの踊り、
・メガザル、メガザルダンス、アストロン
・ラウンドゼロ、
・マホヤル、マホヤズン、全てをすいこむ、みがわり、ダモーレ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 12:21:16 ID:0LlCb6g00
積みました。
海岸越してからのオススメモンスター教えてください。
バトルアレックスは作りました。
他役に立つオススメモンスターいたら教えてください。
>>835 その段階ならどれを使っても大差ないからまずはレベルを上げろ
>>835 海岸で取れるエビラに適当なモンスターを配合すれば戦力は大幅に上がる
スライムとエビラを配合するとかぶとこぞうができる
手間がかかってもいいならエビラときりかぶおばけで死霊の騎士
死霊の騎士と海岸で取れるわかめおうじを配合してフラワーゾンビ
フラワーゾンビにドラゴン系を配合するとグレイトドラゴン
ちょっと気を入れてストーリーよりも配合に時間を裂けばすぐにいいモンスが仲間に。
仲間にしたまま預かり所でくすぶってる奴らを次々配合するのもいいぞ。
>>823 防御だとちゃんとした結果が出ないので
防御なしでやってみろ
ランク高いのがいると低い奴まぜてもいいのできるし便利だよね
海岸ならエビラとかオクトセントリーとかか
しっぷうカバシラー作れば?
>>835 もし海岸辺りに居るなら、ナイトリッチなんか良くないかな?
確かナイトリッチはギガキラーを持ってるから、これから出てくる3枠のボス相手にする場合に良いかも
別枠でフラワーゾンビ作っとけば嘆きの亡霊も作れるし
まあ好きなモンスターを使えば良いと思うよ
公式ブログのスライダーレッドとかってなんなんですかね。
あまり話題があがらないので
マダンテって覚えさせて意味ありますか?
844 :
512:2010/07/27(火) 19:13:17 ID:jCi7HOVY0
>>843 マダンテは僕正直9の魔王に対する止めのときとかにしか使いませんでしたよ・・・
さっき、おにこん×2、かみさまとすれちがったんですけど、
これはやっぱりスカウトとかしないほうがいいですか?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 19:21:17 ID:BuMtzngz0
>>835 俺は遺蹟の時点のPTだとこんな感じだった。
魔王の使い・バベルボブル・謎の神官で邪レオまで行ったな。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 19:22:29 ID:jCi7HOVY0
>>845 自己責任だがお勧めはしないよ
おにこんならおk
>>844 そうですか。
キラーマシン2にブオーンと回復SPつけようかと思ってるんですが
もう一つはHPSP以外だと、どんなスキル入れたらいいですかね?
何つけたらいいのか分からないのでご意見下さい。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:08:18 ID:jCi7HOVY0
グランスペル、回復SP、HPアップをつけたゾーマレベル35で
モンスター選手権に挑もうと思うんですけど、正直言って勝てますか?
たぶんマスター級辺りだと思うんですけど・・・
>>850 グランスペルは強力だけど、今回魔法無効や反射が多いからなあ。
ブレス3の方がよかったりして。
便乗質問。
今、プロマスター級でとつげきうおを使ってるんですが、
賢さがどのくらいでほぼ「おたけび」を使ってくれるのでしょうか?
今は賢さ二桁で、特技はおたけびしかないのに、いろいろやろうぜで半分位通常攻撃してしまうw
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:25:57 ID:jCi7HOVY0
>>851 そうですか・・・せっかくのグランスペル、捨てたくないんだよなー。
もう一体ゾーマ作ろうかと一瞬考えたりもしたけどなー・・・
めんどっちい・・・
>>851 いろいろやろうぜは同じ特技を2回続けて使用しないから
おたけびしか特技ないなら半分は通常攻撃するよね
854 :
850:2010/07/27(火) 20:31:53 ID:jCi7HOVY0
あの、グランブレスとブレス3ってどっちが強いですか?
グランブレスのが強いor同じくらいだったら、最強ドラゴンのを
継がせようと思うんですけど・・・
>>853 ありがとうです。
他の作戦にすれば解決かも?
>>854 純粋にしゃくねつ&輝く息ねらいならブレス3。
ただ、グランドブレスの場合は状態異常の息も吐けるので
万一炎氷ブレス無効のモンスにあった時には重宝するかも。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 21:55:00 ID:LfzPiGYS0
>>855 他の作戦だと、おそらくおたけびじたいしない。
>>857 なるほど...
自分はプロマスター戦に挑戦していて、
とりあえず前述の(二回に一回しかしないおたけび)対策として守備3を付け、
ステータスの強化を図ってました。
おたけび毎ターンを実現できるのはキラーマシン等ということが判りましたので、
とつげきうおの強化も考えます。
ちなみに構成は
とつげきうお21(ブオーン、守備3)
ワイトキング38(グランドスペル、ゆうき、回復)
バベルボブル39(イオ&ドルマ3、回復SP、攻撃3)
ワイトキングの勇気をブレス3、回復を回復SPに、くらいは考えているのですが、
とつげきうおにも何か一つ、特技をつけたほうがいいのでしょうか...
PT編成も含めて、突っ込みどころがありましたらお願いします。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:16:29 ID:sULlPI7f0
その階級に留まれるギリギリまでステを上げたいのですが
レベルを1ずつ上げて、いちいち確認していくしかないんでしょうか?
スキルは完成してます
また、上げすぎて上の階級になってしまうと、またやりなおしになるんでしょうか?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:37:17 ID:sULlPI7f0
>>860 ありがとうございます
一応、参考にしてやってみたんですが、失敗しましてorz
マスター級を目指してるんですが
計算すると、24000ぐらいだったので、27500ぐらいまで上げたんです
そして、繋いで見ると、プロマスにorz
バイキルトなどのスキルもチェックしましたし、見落としはないはずなんですが・・・
>>839 防御でもちゃんと結果でました。
軽減だと分かりにくいんで今度は半減で。
全て防御時のダメージです。
アルミラージ→炎ブレス半減
バルボロス→炎ブレス耐性無印(普通)
断崖 フレイムの火炎の息(炎ブレスブレイク無し)
ア→8、7、9、平均8
バ→17、13、14、平均14.6
遺跡地下 ひくいどりの火炎の息(炎ブレスブレイク餅)
ア→26、22、20、平均22.6
バ→25、26、23、平均24.6
ブレイク無しとブレイクありを比べると
はっきり分かりますよね?
ブレイクがもし1段階だけ耐性を下げるなら
アルミラージ(炎ブレス半減)の被ダメは
もっと下がって13くらいになるはずです。
検証乙です
まぁ、スクエニの究極対戦本にそもそもブレイクで弱点扱いって表があるから
1段耐性下げるだけって言ってる人は、一体何のデータを根拠にって思うよね
>>864 ばくふうガードSP持ちキラマと、HPアップSP持ちキラマがギガブレで受けるダメ。
>>864 今手元にないから確認できないけど、一番最初の攻略本(遺跡までしか載ってないやつ)には
1段階ダウンって書かれてたような気がする
遺跡まで乗っているというのはVジャンプのだと思うが、
「耐性を下げる」という説明なので、一段階という表記は無いね。
868 :
866:2010/07/28(水) 01:21:30 ID:OSL1Vlun0
>>867 ああ。何かで見た気がするんだけど、自分の勘違いだったか。
スレ汚しごめん
攻略Wikiで1段階下げるって表記してるサイトがあったよ
そこのデータ鵜呑みにしてるんだとー
検証いまからするならDSステーションのヘルクラウドに
ブレイクドルマドンやらブレイクギガブレが簡単だったかもね
俺は世界戦の神レティスの輝く息で検証したけど
組長式だろ、1段階下げるとか書いてたの
組長は属性倍率のとこに耐性0-4はブレイク発動で
耐性0扱いって赤字表記あったよ
いや擁護レスとかじゃないんだけどw
初期には書かれてたのかな?
マヌーサガード入れとけば砂けむりや、まぶしい光もガードできますか?
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 09:26:50 ID:1JSdl16c0
通常レティスってカンストまで育てて大会に出すと何ランクになる?
みみずですらウルメガだから、レティスはもっとウルメガでは
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 09:39:20 ID:1JSdl16c0
さみだれ斬りとか真空波って、どのくらいまで威力上がりますか?
>>863 微妙な差があるけど、それは耐性の差じゃないの?
一段階の意味が違うんじゃない?
>>877 ブレイクが1段階ダウンならアルミで26ダメージは出ないでしょ
半減が軽減になるとしても最大が22程度に収まる
確かに数値が小さすぎて乱数なんだか耐性なんだか
判断付きづらい値ではあるけどw
キャプテンクロウ派生で1体のキャプテンクロウから作れるモンスターでオススメ教えてください
ブレイクは軽減も半減も全部弱点にするってとっくに判明してるんだから
今更検証するようなことじゃねーよ
>>880 ところがどういう訳だか
未だに「1段階下げる」説を主張しだす輩が居るんだよ。
それを見かねて親切な人が検証してあげてる。そんな状況。
しぷキャンって何ですか?
しすたー
ぷりんせす
きゃんぺーんぎゃる
>>882 AIが疾風突き出そうとしているときに作戦変更をすると
疾風突きが出るはずの(ターン最初の)タイミングで他の行動をする現象
HPSP、攻撃SP、火炎3のグレドラでも
こうどうはやいより先に動いたことがあるんだが
これは一体
今雪山なんですけど何かお勧めの回復役いたら教えて下さい
wi-fiの見知らぬ人との対戦で、対戦相手の強さを同じぐらいにして
対戦相手を探しているのに、強い人とばかりあたります。
同じぐらいの強さの相手を探すにはどうしたらいいですか?
888 :
863:2010/07/28(水) 22:30:20 ID:b4lU2ASw0
>>877 耐性0(弱点)はダメージ150%
耐性1(無印)はダメージ100%
耐性2(軽減)はダメージ75%
耐性3(半減)はダメージ50%
ブレイクが耐性1段階下げるだけなら、
耐性0(バルボロス)と耐性2(軽減)で被ダメが2倍違うんで
今回の結果だと誤差の範囲でしかないと判断しました。
>>886 その辺だと何使ってたかなぁ
スライムタワーとかエンゼルスライム辺りを回復役にしていた記憶はあるんだけど
それらを雪山で使っていたかどうかはちょっと覚えてないな
組長式で賢さそれなりに高くて作れそうなの見繕うといいよ
>>885 グレドラが速くなったのではなく行動速いが遅くなった可能性が高い
リバースを使うターンは順番が1番最後になる
リバースもキャンセル技があって、リバースを使おうと思ったけど
死人が出たからリバースを使わずにザオリク使うという場合があった
きつねにオムドと回復SP付けた時発生したことがある
攻撃する気なしの耐久マデュラ+耐久石像でアウェー4勝うめえwwwwww
何十分と無駄にした末の棄権乙wwwwwwww
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 09:27:24 ID:7IWh5yA40
>>886 雪山だと、絶対的な回復役はいない。
ホイミスライムを配合で強くしていくしかないと思われ。
ちなみに僕はその段階まで配合をあんまりしていなくて、
マックはぐメタだけが延々薬草で生き残って、ブオーンを倒しました。
断崖までいくと、エンゼルスライムっていう超回復役(しかもカワイイ!)がいます。
>>888 それってバルボロスだからギガ補正あるんでない?
>>894 公平を期す為、同モンスターで検証
最強スライム 名前ビックス 耐性なし
最強スライム 名前ウエッジ 吹雪ブレスを軽減(吹雪ブレスガード)
思い出の戦い 神レティスのかがやくいき(吹雪ブレスブレイク)
プレーヤー名 ヒロ
ビックス)402、398、384、387、383、402 平均393
ウェッジ)388、370、373、370、372、382 平均376
結論
ブレイクは軽減でも弱点まで耐性を下げる
今回の結果でも誤差の範囲でしかないと判断しました。
あー疲れた、神レティス市ねよ
>>895 ダメージでかくなると誤差もでかくなるんだなw
その辺でもう恥の上塗りはやめろよwww
その誤差(笑)とやらが、なんでいつも耐性持ちが優勢なんだよ?w
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 14:27:32 ID:U9ap8hMu0
>>895 試行回数が少なすぎる。
それじゃ検証とは言わん。
焼け石に水な感じだけど、一応ダメージ軽減されてるように見えるな。
微々たるもんだけど軽減されてるようにしか見えない
どうみても軽減されてるよな
耐性なしでは400台が出てるうえに370台がなしだし
スライム以外スカウトできなくなったんですが、これはどういう症状ですか?
スライム症候群(シンドローム)
マジで困ってるんでお願いします
スライム以外スカウトのコマンドが使えなくなってるんです
たったそれだけの情報で分かるわけねえだろクソガキ
無い頭ひねって考えろや
>>895 耐性有無で差がないという仮説は、99%以上の確率で棄却されました。
わかりやすくいうと、
結論:ブレイク相手でも耐性つけると軽減される。
t-検定 : 等分散を仮定した2標本による検定
変数 1 変数 2
平均 392.6666667 375.8333333
分散 80.66666667 55.36666667
観測数 6 6
プールされた分散 68.01666667
仮説平均との差異 0
自由度 10
t 3.535273994
P(T<=t) 片側 0.00269956
t 境界値 片側 1.812461505
P(T<=t) 両側 0.005399121
t 境界値 両側 2.228139238
統計の基礎すら分かってないw
>>907、
>>909 改造だと思ってるんだろうが普通に買ったやつなんだけどな
まあ、直ったけど、どういう現象だったんだ?
>>908 おのれはすっこんどれやチンカスが
これが夏休みのクソガキにスレを潰される恐怖か…
>>913 ID:RSKurcFS0のようなカスがこの先沸いてくると思うと末恐ろしいわ
このスレすげーなー、試行回数少ないとは言ってもせっかく出してくれた
情報に、なんもしてない奴が文句たれるだけかよw
確かにダメージ下がってるように見えるけどスキル効果での
25%カットの範囲は抜けてるし乱数と考えるのが妥当かと
論点はずれるかもしれないけど、ブレイク持ちに
スキル枠1個使って属性ガードで10とか20ダメージ軽減できても
それなら体技ガードやマヒガード入れてた方がまだいんじゃねーかとw
>>913 ですよねー
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 05:34:41 ID:wYHqPy+F0
>>915 そりゃ文句もたれるさ。
何せ、有用になったかもしれない情報を中途半端な検証で台無しにしてくれた挙句、スレッドが荒れる原因を作ってくれたからな、
>>895は。
検証になってない検証をした結果隙だらけの結果が出たとなれば、文句の1つもいいたくなるさ。
あぁ、よく見たら
>>895で書いてるダメージもおかしいな
神レティスの輝く息なら445-488ダメージだ
ただの荒しだったんか、俺が悪かった。
と思ったら思い出か、371.25-407.25
やっべ、俺が荒らしちまったww
>>915 統計的に有意差があるものを乱数の範囲とは言いません。
統計的に有意かどうかって、危険率の設定次第で恣意的に決定できるだろ。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 14:41:36 ID:wpIKXGv30
エスターク使ってるんだけど、3枠には結構勝てるが1枠3匹だと勝率悪い。特におにこん
今のスキルは攻撃SP、攻撃3、攻撃2、剣豪SP、サムライ
なんだけど、どうすりゃいいと思う?
攻撃2つけるならHPSP
>>921 俺のエスタークと殆ど同じスキル構成で吹いたw
そのスキル構成だと、むしろ3枠相手の方が厳しくないか?
耐久魔神とか耐久オムライスに勝てたことが無いんだが
とりあえず攻撃2を守備SPにでも変えてみると、ちょっと変わるかもよ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:30:57 ID:joousSSy0
スカウトのためのモンスターとして何かお奨め教えてください・・・
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 18:45:28 ID:UhKrnqvu0
ウルメガ級でオリハルコンの爪狙ってるんだけど
何位くらいで貰えるのかな?
弱い弱い言われているエスタークだけど使い手やファンは多いね。
1%でも危険率があるなら断定はできない。
わかるだろそれぐらい。
>>930 そのとおり。
したがって、ブレイク相手に○○ガード+つけて効果がない確率は1%以下。
OK合意。
攻撃力1000あれば魔神斬りでHPSP持ちのメタキン落とせますか?
もしかしたらブレイク相手にガードつけてたら
ほんの少しだけ被ダメ下がるのかもね。
耐性1(普通)、耐性3(半減)、耐性4(激減)の被ダメ比較
使用モンスター、スライム
相手モンスター、ひくいどり(火炎ブレスブレイク)
火の息(ダメージ範囲12〜18、弱点時18〜27)
試行回数11
普通、平均22、最小18、最大27
半減、平均22.55、最小19、最大27
激減、平均21.63、最小18、最大25
火炎の息(ダメージ範囲26〜36、弱点時39〜54)
試行回数20
普通、平均47.50、最小40、最大54
半減、平均46.55、最小39、最大54
激減、平均46.00、最小39、最大54
ただ単に乱数の偏りなのか、ガードに被ダメを抑える効果が
あるのかは分からなかった。
何回くらい試行すれば良さそうかな?
ちなみに以下、被ダメの数値
火の息(ダメージ範囲12〜18、弱点時18〜27)
普通18,22,19,18,27,27,25,21,19,21,25
半減19,21,27,27,24,22,22,25,19,21,21
激減22,22,25,21,22,19,25,18,21,25,18
火炎の息(ダメージ範囲26〜36、弱点時39〜54)
普通54,49,52,43,54,54,48,51,40,51,43,49,43,40,52,46,45,46,45,45
半減51,40,54,49,45,39,42,52,40,48,49,40,52,48,42,49,52,45,48,46
激減46,43,48,54,39,39,43,52,43,39,40,51,48,45,48,51,43,43,54,51
>>933 メタキンがHPSPだけなら、HPが56+215で271だから
落とせる可能性が高いね。
ほとんどの場合、すばやさ3とか守備力3とか
他にもHP強化してる場合が多くて、
攻撃力1000じゃ落とせないことが多いかも。
>>924 最強ぷちっと×2、身代わりメタキンが効率いいよ。
メタキンにはスカラング使ってあげよう。
>>926 501〜1500位くらいまでらしい。
ゲソアーノンは全滅させても復活したりしますか?
無限に倒せるのなら小さなパーツが楽に集められるんだけどな
オセアーノンを仲間にしないで倒せばおk
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 01:32:51 ID:R55BYhC00
>>923 耐久の2匹には全然勝てんが、それ以外の3枠なら割と勝てる感じかなぁ。
いろいろやろうぜでバイキルトやってくれるのがでかい
んじゃ守備SPでも入れてみるかね
スクエニが出してる最強データブックに○○ブレイクの効果として
吸収・反射・無効→無効
激減・半減・軽減・通常・弱い→弱い
って書いてあるな
JOKERに付けるスキルって何がいいかな?
>>941 まずHPSPは必須
攻撃力が高いので攻撃SPで長所をさらに活かして、
残りの一つを相方に合わせた物理攻撃スキルにするのがいいと思う
うちのJOKERはメタル・JOKER対策に死神ザキ止め
疾風突き覚えさせるのも有り、戦士もいいかも
>>942 ・HPUP
・攻撃SP
・けものみちorけんごうspor戦士かな?
>>943 そんな感じでいいと思う
けものみちで魔神斬り覚えさせるかどうか、
剣豪SPでギガブレイクまで覚えさせるかは実際に使って判断するのがいい
剣豪SPはギガブレイクまで振らない方がいいかも
>>944 まずはけものみちで魔人覚えさせる予定。
メタルボディ持ちが出てきたら困るから。
剣豪はギガブレ覚えさせるとギガブレしか使わないから止めようと思う。
ありがとさん。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 17:13:59 ID:UpJKJ8W90
公式ブログの
モンスターマスター・ジャッキーの日記
って隠しシナリオのフラグ?
わたぼうってもう解放されたの?
>>947 まだ、8/5からDSステーションで配信開始
けいおんとか糞寒いアニメどうでもいい
あんなん見て喜んでるのキモオタだけっしょ
>>948 今日すれ違いでスカウトしちゃったんよ…フラゲはないか…
けんごうSPとキャプテンクローだと、
どちらでギガブレ覚える方が世界戦のかしこさ換算ポイント少なくてすみますか?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/01(日) 12:57:35 ID:GalnqDsH0
>>951 いや、
>>880や
>>864は間違ってないと思うよ。
ブレイク餅からの被ダメは、
×耐性を1段階下げる
○弱点まで耐性を下げる
でFAでしょう。
ただ、耐性餅のが被ダメが低い傾向にあるから検証してみた。
実際、激減のが被ダメ平均下だから耐性餅のが
被ダメが低くなるような効果があるのかもしれん。
ま、最大ダメ(近く)を食らう可能性が普通にあるんで、
ブレイク餅にガードはほぼ無意味って感じなんじゃないか?wwwwww
例えば、
ブレイクを換算した後で適性のガードを考慮するって事はない?
ガード+を換算してからブレイクで下げるっていうのが当たり前みたいになってるけど
>>954 ありうる。
というか、3σのばらつき越えた平均値差があるのに差がないとか言ってる連中は思考停止して何かの情報鵜呑みにしてるとしか思えない。
統計学の世界では標本は1000ぐらいないと有意差を求めるのに不適格とされているのに
子供がやるレベルでも最低でも100必要だよ
自説に適った結果だけを見て不都合な部分は切り捨てるようなバカに何言っても無駄かもしれんがな
公式ガイドにブレイクが弱点扱いって書いてあったら思考停止も仕方ない
今回
>>934が試してるケースでも最大値付近はでちゃってる訳だし
ブレイク持ちに対してガード+は効果ないと言い切っていいレベルでしょ
そこから先は豆知識とか一口コラムとかになるレベルとかだと思うけど
膨大な試行回数を費やす労力考えたら、なぁ?w
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄
/" l ヽ
∧_∧( ,人 )
シコ ( ´Д`| |
/´ | |
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつww
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| ( _ _ 人 _) \
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 19:23:26 ID:h73BEX7Q0
過疎スレage
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 12:46:50 ID:yIr13+QZ0
光りあふれる地について質問なんですが全ての属性の柱を光らせ終わったらもう二度と行けなくなるんでしょうか?
何度でも行けるから安心汁
ゴドハンメンバーで見知らぬやってるんだが同じくらいで9割ウルメガPTとあたる
無差別にすると3枠がでてくるだけでゴドハンプロマスとあたるわけでもなし
青やら灰色を狩る作業は疲れました。このへんどうなってるの?
5/31のレギュレーション変更が見知らぬには
適用されてないらしいくてビギナーにも
メタルまだ出せるらしい、しゃーないな
あ。
既に
>>961が答えてくれていた。すまない。
何考えてたんだろ
>>964 なるほど ありがとう。
J2も下火だしスクエ二ももう動いちゃくれねだろな、ほんと しゃーない
さてメタルを狩る作業にもどるか・・・
1人で戦うと経験値多くもらえるけど、これは控えメンバーや預かり所のモンスターに入る経験値に反映される?
最近始めてスパキラ使おうと思ってたら、いつの間にかテンプレ入りっぽい扱いを受けているのだろうか……
ちょっと前はそんな事なかった気がしたんだけど
スキルが、HPSP、回復SP、レオソードまで決まってるんだけど、もう一個何がいいかな
ぐぐったら剣豪SPが多いみたいだけど、多分攻撃する暇ないだろうし
相方は多分おにこんです
いじょう回復は?相方がメタルじゃなきゃ
初手ブレイクマホトーン狙われて終了の予感
おにこんの状態回復もできるしね
>>967 メインメンバーがもらえる経験値はトータルの経験値を人数で割ったもの
1人だとそれが全部入るだけでサブや預かり所にいるモンスターへ入る
経験値は変わらない
>>969 さんくす
いじょう回復をすっかり忘れてた
いじょう回復入れるなら、回復SPじゃなくて全体回復でもよさげかな
とりあえず入れてみますです
回復SP捨てたらマジックバリアなくなっちゃうじゃんw
マジバリだけは悪い事言わないから残して置いたほうがいいと思うよ
>>972 あった方がいいか
回復SPを作る作業が始まるぜ……
作ろうと思ってたレオソードに比べれば遥かに楽だけど
小さなパーツ集めてないの?回復SPなんて
自販機でスキルの種も含めて材料全部揃うし
1分もかからなくない?
テリーから久し振りにモンスターやってみようと思ったんだけど
今作、ダークドレアムは強い?
弱くもないけど、強いというには微妙杉だな>ドレアム
ドレアムが強くなかったら
全モンスターの95%は強くないな
ドレアムは強いだろう
今回はステに上限あるからALL999とはいかんぞい、テリーぶりならそこ注意したほうがいいな
スライムで魔王倒すとか無理だからな!!
えっ、やらなかったって?
ドレアムは結構強いが
コレ考えたやつ絶対馬鹿だろってくらいろくでもない配合
すれ違い盛んだった頃に10体くらいもらったから自力で作る気皆無だわ
バトルレックスとドラゴンを使ってそれぞれ何か良いモンスター作れないかな?
まだ海岸きたとこだけど
海岸のエビラは優秀な素材だから適当にスカウトしたのと
エビラ配合してりゃそこそこのが作れるよ
クリア前なら魔王の使い狙って配合してけばいい
あとはスカウトQの課題こなしてるだけで十分
適当に攻略サイト巡った方がいい情報あると思うぞ
ドラゴン使ってるならダースドラゴンにした方がいいよ
自動MP回復持ちだから呪文使い放題に近いよ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 21:14:08 ID:JdtrovsP0
質問ですが 何度もセーブデータが消えてしまいます。
皆さんはどうですか?エニックスに聞いたけど、そのような報告はないと言われました。もうやる気が出ません。
セーブデータが消えなくなる秘訣みたいなものはないですかねえ?
WiFiで切断ばっかりしてんじゃねーの
セーブ中に電源切ってるんじゃ
ドレアムの名前出たからついでに質問
ドレアムはメインアタッカーとサブアタッカーどっちで使うべきなんだろう
>>986 見知らぬの話?その違いがいまいちわからんが、
捨て身のフォロー役にもう1人アタッカーがいた方がいいね
さすがに好みの問題すぎるだろw
連続3回を生かしてのすてみ要員がベストじゃないかな
黒霧メガダンパのお供にゴリラ、ドレアムはテンプレになるくらいだし
ドレアム見た瞬間メガダン&捨て身は誰でも警戒する。
ステのバランスいいから何やらせてもいいとは思うけど
補助やらせるなら他に適した奴がいくらでもいるしな
DS駅のわたぼうから何か盗めるの?
すぐ死ぬんだけど
連続に捨て身で思ったんだが連続って他に有効な使い道ってあるのかな?
テンションと組み合わせてのスカウトっての以外でさ
自分の場合ドレアムは攻撃SP、HPSP、サムライで
世界戦でバイキルト、見知らぬで+捨て身要員として活躍している
>>990 ギャンブルボディやみかわしアップ相手にダメージが安定しやすい
その代わり会心出てもあまりおいしくない
マヒ攻撃や兜割りなんかも連続持ちは1回でもヒットすれば判定あるから
みかわしアップ相手なんかに嬉しいね、複数回ヒットしても
1回以上判定が増えたりする訳ではないけども
てか次スレまだない?俺規制中で立てらんないけども('A`)
回復役のホイミンを進化させたいんだけど
やっぱ回復のコツあるからずっとホイミンが良いのかな?
>>992 なるほど、ありがとう
単発よりは外す可能性は低いってことだな
会心はカバシラー先生で確認済みさ・・・残念だったわw
>>993 そういう考え方もあるのか・・・
1回しか判定が無いってのをみてダメじゃないかと安易に考えてたわ
ちなみに次スレは無理だった、すまん
テンプレ終わり、ウメマドン
おつー
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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