††††† FF13葬式会場221日目 †††††
FF13はまいそうされました
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| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
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2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276818094/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀=スケイルビーストなど)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
敵が無駄に硬くHPが高い
死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等)
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
中途半端なアクション要素
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
戦闘スピードが早く慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードが遅くなると戦闘評価が下がる
戦闘評価が下がるほどレアアイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★5で5倍、★4で3倍、★3で通常、以下はドロップなし)
戦闘評価が上がるほど通常アイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★0で8倍、★1で4倍、★2で2倍、以降は通常)
攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で★5がとりにくくなる
TPの回復量、アイテムのドロップ率などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0でエーテルがないから癒しの杖を使う」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせずに挑発することもある/HPピンチ時にリジェネガードしない)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
召喚獣の必殺技がスキップできない
リーダーの召喚獣しか使えない
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
戦闘中リーダーの変更ができない
戦闘中仲間の入れ替えができない
戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
第一チーム / 三馬鹿・四骸たち 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【野村哲也】三馬鹿・四骸
FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修、同ヴェルサスディレクター
ファミ通では「FF13三人のキーマンの一人」として紹介された。
ゲームデザイナー・ディレクター(笑)ただし、オリジナル企画を一から自ら立ち上げた事は無い。
常に別の人間が立ち上げたブランドに寄生することで有名、評判が悪いと関わってません。
キャラの骨格、キャラ分けがマトモに出来ないと評され、背景も描けないといわれる。
海外でもベルトフェチ野郎、「漫画の描き方本」一読すればすぐ描ける絵と酷評される。
黒服チャックとシルバーアクセに傾倒しており、野村ファンにはファッションリーダーとして人気が高い。
【鳥山求】三馬鹿・四骸
]-2、FF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪した。
「FF12以前のクリスタルはただの石」「アバターはFF13の影響を受けた」など電波発言が目立つ。
【北瀬佳範】三馬鹿・四骸
FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、FF10以降、坂口の目が無くなり野村の暴走を許す。
【野島一成】四骸
FF10はFF7の前史という非公式設定を生んだり、KH2でFF6のセッツァーを改悪した。
野村に自分好みの女を描かせてくっつかせるなど同人レベルの暴走が目立つ。
その他、スクエニ関係者 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【和田洋一】
経済畑の人物で、スクウェアエニックス社長、ノムエフを宗教等と言い、野村と一線を置く
【田中弘道】
FF産みの親の一人、FF11およびFF14プロデューサー。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、
FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
【吉田明彦】
グラフィックデザイナー・イラストレーター、主にFF派生作品を手がけ、FF12で本編を担当。
ポリゴンモデルにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル(cf :野村/ルールーのベルト)
【板鼻利幸】
河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、ベアラ-でプロデューサを務めた。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一から「チョコボは板鼻に嫁がせた」と言わせるディフォルメが得意。
【池田奈緒】
いわゆる野村ゴースト絵師の一人、野村に手柄を横取りされてる人その一。
野村が丸投げしたラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげであり、
アルティマニアで「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 などわざわざ書かれてしまう。
作品:シレン外伝アスカ見参、聖剣伝説DS
【小林元】
いわゆる野村ゴースト絵師の一人、野村に手柄を横取りされている人その二。
作品:サガ2DSリメイク、すばらしきこの世界、キングダムハーツ、
【河津秋敏】
■の最後の良心。サガシリーズ、FFCCシリーズ産みの親。
【浅野智也】
FFDSリメイク、光の4戦士のプロデューサー。
【時田貴司】
半熟英雄、ライブアライブの産みの親、FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム、光の4戦士に参加。
シリーズ創生の三貴神 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【坂口博信】
FFの産みの親。
独自の輪廻生死観を持っている。
■の映画事業で大赤字を作り、FF9作成ののち退社、現在はミストウォーカーで活動している。
【天野喜孝】
幻想的な絵を描くFFのデザイナー・イラストレーター。同業のため、野村と比較される事が多い。
タツノコなどFF以外で評価が高い天野作品と、■ゲーが活動の中心である野村絵では比較が困難。
シリアス・コミカル・リアル・幻想と画風を変え、画集の数も野村とは比べ物にならない。
海外ではアメリカ・フランスで個展、ミュージカルの衣装デザインなどを手がけている。
【植松伸夫】
ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属。FF6以降はFFではないと明言。
FF13に参加を北瀬からよびかけられ、当初、発表会ではメインテーマを手がけると報道されていたが、
第一連中との関わりを避け、FF14で全曲を作曲中。
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レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
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キンタマー
アンチでも信者でもないんだがネガティブ系のレスなのでこっちで
音楽がどっかで聞いたことある系だなと思ったらアバチュとかのアトラス作品に
似ているなと思った。久しぶりのffシリーズだけど植松さんじゃないと物足りないな
これはこれでいいんだけどさ
ヴェルサスっていうの面白そう。
FF13で培われたノウハウは無駄じゃなかった。
次に繋がる失敗って意味でスクエニ的にはよかった。
>>15 次はどうやって叩くか今から必死に考えないとな
ちゃんとニコ動で勉強しないとな
>>1 乙かれものよ
テンプレで12レスなんだけどせっかくだから次スレから
何かネタひねって13レスにするのはどうかFF13だけに
>>14 つまり2でスピード感あふれるカッコいい作品になって
主人公らも全滅して終わりか
胸が熱くなるな・・・
POISON
マン汁スレッド
>>18 アバチュ2は・・・アバチュ2は・・・。
まあそれはそれでむねあつかもな
あと、戦闘がいちいち長いのとlvうpの素材集め、金集めがめんどくさいかもな
召喚獣よんで逆に戦闘ランクが下がるのは正直悲しいです。テクがないのはわかってるが
細かいこと言い出したら切りがないのはわかってるからディズニーランドいったときのように
お祭り気分で楽しむしかないなこの作品は
ホテルで200円のコーラ飲むようなもんか
>>1 乙〜。
>>18 「ハイスピード・ダイイング(dying)・RPG」になるんですね分かります
聖剣ブランド統一企画みたいなのはやめてほしい
1・2・3・LOM・漫画版と各々独立してフリーダムかつ聖剣的なのが
シリーズの良さを引き立ててたのに安易な統一ブランド化はやめてほしい
つか聖剣に限らず最近の■はブランド便りのタイトル乱造に売り逃げ戦法と
なんかあまりにも酷い。スタッフ離れも凄まじいし。
そのうちGMみたいにある日突然倒壊したりしないよな・・・w
寧ろ倒壊して田中さんや河津さんが任天堂あたりに避難してほしい
河津は確実に任天堂に行くだろうなw
確か河津と岩田は同じ大学通ってたんだっけ?
その縁で仲良くなったとか
>>29 河津氏も中退とはいえ東工大なのか
学歴でなにが決まるわけじゃないはずだが、
堀井、坂口、田中、岩田等々と四骸を比べると
残念ながら差を感じてしまうな
鳥山求って大卒?専門?
○
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>>1 / ̄\ よくぞスレを立てた
| ^o^ | 褒美として野村会に加入する権利をやる
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_| |_
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| | | |
堀井雄二 早稲田大学
坂口博信 横浜国立大学
田中弘道 横浜国立大学
岩田聡 東京工業大学
河津秋敏 東京工業大学
北瀬佳範 日本大学
野村哲也 デザインの専門学校
鳥山がわからん
何だかんだいってもカリスマだよね野村さんって
環境が悪いんだと思う
カリスマってナルシストって意味じゃないんだよ?
>>36 そうだよね。キマリとかナナキ、イフリートとかトンベリとかは人気あるのに……
やっぱり上に立たせちゃダメなタイプだと思う。
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, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. /
/( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ 学歴なんてどうでもいいからerabeastするお!
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\ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
`‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
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>>36 サボテンダーだけは評価しよう
それで誰のカリスマ?
環境ってどこのどんな?
Q.あなたが信頼できると思うゲームメーカーはどこですか? (複数回答)
1位 任天堂 50.8%
2位 スクウェア・エニックス 27.1%
3位 カプコン 22.5%
4位 ナムコ 18.0%
4位 セガ 18.0%
■任天堂が信頼できる理由は……
・「老若男女を問わず、幅広い層に受け入れられている」(23歳/情報/プログラマー)
・「ブランド力、実績、満足度、どれを取ってもナンバーワンだと思う」(24歳/官公庁/その他)
■スクウェア・エニックスが信頼できる理由は……
・「大作が多く、しかもどのソフトも及第点を軽くクリアしていると思う」(28歳/官公庁/総務)
・「『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』という二大看板を持っている会社だから」(27歳/運輸/設計)
■カプコンが信頼できる理由は……
・「作品の質もさることながら、真摯に開発している姿勢がうかがえる」(26歳/IT/サービス)
・「発売日を延期することが少ないと思う」(25歳/ソフトウェア/プログラマー)
■ナムコが信頼できる理由は……
・「面白く、個性的なソフトが多い」(29歳/小売/販売)
・「ファミコン時代からよく遊んだメーカーなので」(28歳/ソフトウェア/プログラマー)
■セガが信頼できる理由は……
・「昔からクオリティの高いゲームを作り続けている会社という印象」(27歳/商社/営業)
・「今まさに、『初音ミク』のゲームにハマっているから」(25歳/化学/研究開発)
> ・「大作が多く、しかもどのソフトも及第点を軽くクリアしていると思う」(28歳/官公庁/総務)
> ・「『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』という二大看板を持っている会社だから」(27歳/運輸/設計)
( ゚д゚ )
>>36 カリスマって言われてもカリスマ美容師レベルだろう
或いは考古学界のゴッドハンドくらいのw
>>42 下はブランドに超弱い奴の言葉だなw
ゲハで死ねクズども
フロントミッション発売後すぐにポケモン・・・
さよならフロントミッション・・・
箱ではヘイローと同時発売・・・
さよならフロントミッション・・・
>>47 山崎浩子とテッシーが結婚するとかしないとか
3rd birthdayの記事を見た
アヤってあんな顔だっけ?あんなかわいくない顔だった?
いつも通りのノムリッシュ顔って感じに思えるのは気のせいですか
いやまあスクエニのモデリング班がそんな感じなんだろうけど
FF14β開始まで積みゲー消化せねばならん
スクエニは恥ずかしくないのかねえ
シネマティックって、ムービーに頼った使い古されたゲーム形式なのに
漫画家がマンガを描くとき、必要最小限の線で描く
そのひとコマひとコマ、このシネマティックムービーでは
どんだけ手間暇をかけて、過剰な演出をすればいいのか
伝えたいのは内容ではない。ムービーだ、と言わんばかりに
その動かせないムービーを先に発表して、期待を膨らませる
プレイヤーにとって大事なことは、熱中できるか否か
スクエニのソフトは、発売日に買うにはリスクが大きすぎる
>>55 どうせ三馬鹿のことだから
自分たちで新しい言葉を作ったつもりなんじゃねーの?
どっちにしろムービーだらけの
スッカスカかオナニーのようななゲームにしかできないのが
予測できる
エニの部分にはまだ期待はできるかな
きっとサードバースデイも葬式スレ立つんだろうな
それと、ムービーでここぞとばかりにスローになる演出について
スローになる演出って、実写ではマトリックスが先駆けかな
あの演出って、FALLOUT3やってると、「V.A.T.S」をやる時に
あのスローモーションの演出がしょっちゅう見れる
カメラアングルとか斬新な時があるから、なかなか見ごたえがある
でもあくまで、ゲーム最中の演出のひとつ
今度出るスクエニ新作のムービーって、主人公の顔半分をでっかく映して
スローモーションのムービーあるけど、すごいかっこいいね(棒読み)
スロー演出自体は昔からあるけどアクションシーンで
回転させながら魅せるのはマトリックスが先駆けだね
独占販売で元を取れるソフトなんかつくれんし
どうせムービーゲーなんだからハードのスペックなんてムービー流せればおk
FF13て、今アマゾンから新品買っても3,000円しないのか
ほんと余ってるんだな
FF13はクソゲーオブザイヤーを逃したわけだが
クソゲーオブザイヤーは、主に仕様やバグのひどさが評価される傾向にあり
新しいゲーム基準として、新しい言葉が必要だと思う
プレイヤーがあきれるご都合主義や、センスのない脚本を評価するにあたって
ダサゲー というのはどうか
逃したも何も誰も選評書かなかっただろ
FF13のような超絶クソゲーでも選評書かなければ審議の対象にならないのがあそこのルール
ダサいとは何か違う気がするが
FF13は糞ゲーでいいだろ
FF13はBD-Javaアプリだからゲームじゃない
あそこで戦うのはFF13には荷が重すぎる
いくらFF13が糞でも普通に面白い時点で負けが確定したようなもの
クソゲーオブザイヤーWIKIより
>なお、ゲハ住民にはここにあるクソゲー作品と争わせた痕跡を残したいが為に
やっきになって大作やガッカリゲーをノミネートしようとする者も存在する。
(痕跡さえ残せばハード叩きや煽るための素材として使える為)
だが、期待ハズレ(Wii版どうぶつの森など)や結構なバグがあるがちゃんと遊べるゲーム
(SFC版FF6や初代ポケモンなど)と、
ゲームとして扱っていいのか?という領域まで達しているクソゲーを
争わせる時点で大きな間違いなのでそういう場合はスルー推奨。
だから、ゲハ住民と間違われたのか
>>ゲームとして扱っていいのか?という領域まで達しているクソゲー
なるほど…
どっかのムービー集のことか
ヴェルサスにもチョコボ・モーグリ・ギルガメッシュ出るかなーっと
このスレで色々改善点言ったおかげで野村も反省して
ヴェルサス良作の予感
FF13の評価見てから方向転換は無理だろ。
多分もう既にそびえ立つ糞が出来あがってるよ。
仮に反省したところで、根本的に人材不足で無理じゃね?
反省する脳味噌があれば、8で軌道修正してただろ
>>41 過去にユーザーを激怒させるようなことをやらかしたことあるメーカーが
上位に入るのは受けるなぁ。
基本的に思うんだけど日本のゲーム業界ってユーザーへのサービスや対応の
品質が他業種と比べると著しく低いよな。
反省?
野村の場合は反政だろ
>>74 反省したところで能力の無いと面白いのは作れませんよ。
馬鹿は機械的に批判されたところの逆の要素いれてみましたなんて
ボーンヘッドなことして終わり。
せんせー( ゜д゜)ノ
ノムリッシュは自分の事を「俺ってイケてる!」と本気で思ってますか?
野村がいくらずるがしこい男でも13の評価みてからヘルペスの仕様を変える
なんていうことができるんだろうか?
エンカウントをシームレスに変えてみたとか
そういうこと急にできるもんなんだろうか?
「アイス」という名の商品を買ったら、
「アイスの容器」に入った腐った牛乳だった。
FF13はそんな印象を持った。
>>83 スイカ買ったのに中身が夕張メロン見たいな感じか・・・・・
>>84 違うよ
スイカを買ったのに中身が白い部分しかなかったみたいな感じ
>>83 原材料に野村入ってるのに買う奴いるからね。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 20:02:13 ID:5cD5pXfwO
確かに夕張メロンなんて高尚なもんじゃないわな
メロンかと思ったら中身が腐ったキュウリだったみたいな
中身など無かった。
種はあるで
実はないけどw
踊るさんま御殿 での 戦場カメラマンの発言
すげー面白いな。普通のことをしゃべっているだけなのに
まったく笑いを狙ってないから、純粋に面白い
まったくかっこつけていなくても、はたから見てカッコイイ
そういうカッコよさは、狙っても作れないんだろうな
>>89 むしろ種がないだろ
後に続かないという意味で
FF13は糞ゲーじゃない。だってゲームじゃなかったって何度も言われてるじゃないか。
ここまで息の長い葬式会場は初めて見た
よほどの糞ゲーっぷりなんだろうな。FF13って
そこまでものすごいクソゲーってわけじゃない
ただ今までのFFシリーズに比べると、完成度の低さが際立っているってだけ
FFのブランドを使わなければここまで葬式は長引かなかったし、
新品が500円で売られることもなかっただろうと思う
>>41 スクエニは過大評価だな
>・「今まさに、『初音ミク』のゲームにハマっているから」(25歳/化学/研究開発)
セガの理由もひどいな
FF13の糞っぷりは実際にやってみてエンディングまで折れずに進めれば分かる
PS3持ってればソフトは安いから、あとは時間が確保できるかだな
>>95はFF13という糞BDに結構いい評価だしてるんだな
FFシリーズと比べるとどころか、過去のこれはダメだろといわれてたゲームまで評価が上がるくらいの出来だったのに
>>74 そうやって買わせようとする信者の工作乙
ヴェルサスなんて誰もかわねーから
>>96 FF13なんてガッカリなゲームを180万以上売りさばくことが出来るということは、
ある意味ブランド力はあるとも言える
ネットで情報拾わない人は新品がワンコインになってるなんて知らないだろうし
7000(原価)×190万=1330000万 いくらだこれ?
これだけの売り上げだと…??
やっぱどう考えても売り上げが130億円
金額がでかすぎて、想像できないや
CGで作った動画にゲーム付けりゃ、130億円
経営的には、FFの名前をつけたくなるわな
FF15は間違いなく作るだろ
>>102 ただ、オンラインのFF11を抜きにすると8以降毎回売り上げが下がってるからな…
しかも開発費は上がってるわけだから、
これ以上CG優先でゲーム内容やシナリオを軽んじていれば破綻する時は近い
>>102 メーカーの取り分はもっと少ないぞ
純利益にしたらマイナスなんじゃねーの?
「次につなげる」ために、赤字覚悟で販売されるゲームもあるが
ブランドの力で売り逃げしたFFに未来は無さそうだしな
正直日本のRPGのストーリーに期待しては駄目だな
野島のシナリオだけど、ヘラクレスの栄光3のシナリオは好きだった
>>106 本気でヤバイのは鳥山のほうだからな。
野島のアレは好きだった、てのはたまに見るけど、鳥山シナリオ超良かった、て
言ってる人は見たことない。
野島についてkwsk
>>102 経費と税金抜いたらほとんど残らないんじゃね?
実のところ一方でFF13は今の時代のJRPGファン(+ライトユーザー)が
最も求めた形のひとつじゃないかと思う。ユーザーの先走った理想と
懐古作品の美化と、いかなる不安要素も徹底排他する志向がこの
「イケメン」「設定」「すごいCG」が羅列されたベルトコンベアゲーを生んだんじゃないかと。
実際、少しでもグラが劣ると「クソゲー」「駄作」として叩かれる。
今もしスクエニが勇気を出して現ハードのクオリティで3や聖剣2・LOM、クロノトリガーみたいな
アイデア勝負・カオティックな作品を出せば、FF13以上にこき下ろされクソゲー扱いされると思う。
そういうバグも含めた不可解な世界観やゲーム性を持つ作品は今のユーザーには
「不安要素」を孕んだ「クソゲー」として処理される。
もうJRPGは完全新規タイトルじゃないと難しいと思う。
>>110 どこのコピペか知らないが、それはない。
>>110 上五行は同意できるが、その後はあんまり同意できない
>>111 俺の大好きなアンサガはクソゲー評価されてるよ
グランディアエクストリームも世間じゃクソゲーだが、かなり完成されてるぜ
ゲーム性という点においては、10-2>10だが世間の評価は10のが高いな
オプーナは見た目だけでクソゲー扱いだ
メタルサーガは自由度の高さが売りなのに、「何していいか分からない」と批判された
かなり極端な文だが、あながち間違いではないな・・・
>>110 まあ一本道ムービーゲーの究極の形を見て、目が覚めた人も多いと思うが
なんかバイブルが帰ってきたのかと一瞬思ってしまった。
極端だけど
>>110はあながち間違いじゃないと思う
ゲームに限らず、どんなメディアでも
必ず一人はイケメンか美少女が入ってるし
酷いとイケメンと美少女しか出ないことも多い。
そうでなくても扱いに異常な差があったりするし
例えばイケメンは終盤まで使えるしストーリー的にも優遇されたりなのに
他のキャラはほとんど見せ場無しでステータスも序盤で打ち止めだったり
俺の好きなシリーズなんて獣人キャラやおっさんとかが多かったのにだんだん減っていって
最新作では完全に消えてみんな変わり映えのしないイケメン美少女になっちゃった
かっこつけファンタジーに明日はない
>>110 「現ハードのクオリティで3や聖剣2・LOM、クロノトリガー」
手放しで大喜びな感じだと思うが
現ハードのクオリティでドミナの町を歩き回れるなら3万出す
>俺の好きなシリーズなんて獣人キャラやおっさんとかが多かったのにだんだん減っていって
>最新作では完全に消えてみんな変わり映えのしないイケメン美少女になっちゃった
FFシリーズ・・・は元々比較的美男美女多かったか
それでも13では色物がきれいさっぱり消えたけどな
サッズはコミカル担当の面が強いんだろうけど、整いすぎててちっとも色物じゃない
今さらだがロールプレイの意味を一度考えるべきだと思う
本当に何でこれがFFのナンバリングなんだ
ドラマティックでかっこいい、街もショップも探索の楽しみも無い逃走劇なんてFFに求めていないんだよ
キャラクター達が生きる世界を隅々まで味わって、色んな街を隅々まで眺めて、
色んなモンスターと戦って、そういう冒険をしたかっただけなんだよ
キャラクターが現実には居ないような性格してるから全然共感出来ないんだよな。
アニメ的な性格し過ぎというかなんというか
>>121 ロールプレイングゲーム→ルナティックドーンとかあのへん
プレロールドキャラクタープレイゲーム→FFの名を冠した何か
>>107 ヘラクレスは本当に上手くギリシャ神話をアレンジできてるなと思った
なぜああいうシナリオ(DS含む)が書けるのになぜかFF13は安っぽく見える
野島がシナリオ担当した魂の証明のamazonレビュー
一人目
>このゲームは今風のRPGになれた人たちがプレイしたら「地味」に感じるかもしれません。
>しかし、プレイを続けるとだんだんとよさがわかってきます。
>まず、主人公はしゃべらず、あまり自己主張をしません。
>その分プレイヤーは主人公に自分を重ねることができ、また仲間がよく主人公に
>絡んできてくれるので、自分がその世界に”触れている”感覚を得ることができます。
>また、キャラは3Dでできたモデルをドットに変換したものなのですが、
>昔のFFのようによくいきいきと動きます。
>さらに、あまり饒舌すぎず、行間をにおわすストーリーと、生き生きと動くキャラの
>ドット絵(正確には3Dをドットにおこしたもの)とあいまって、
>実にSFC時代のドットRPGのような、よい演出の味を出しています。
>最近のRPGは映画のような路線に行っていて、昔のRPGの文法を忘れつつありますが、
>昔のRPGをやりたい人にはこのゲームはぴったりといえます。
>以上で、演出、ストーリーについて述べましたが、バトルシステムもなかなか請っています。
(略)
>悪いところも多いけど、久々にクリアした余韻に浸れるゲームであったと思います。
>クリアして損はないことは保証するので根気のある人はてにとってみてはいかがでしょうか。
二人目
(略)
>とても気持ちの良い性格をしており、脚本も各キャラクターの個性を活かした丁寧且つ飽きさせない作りとなっている。
>押し付けがましい主義主張も無く、所謂「喋らない主人公」が感情移入のし易さに一役買っている。
>最近目立つ、我が強い登場人物に辟易している方には好感が持てるのでは無いでしょうか。
>戦闘バランスもとても良好で、毎戦考えて戦う必要がある。
>時々出現するザコの強敵(エンカウント時に赤く表示される)はボス以上に歯応えがあり、考えて戦わないと大苦戦or全滅も珍しくない。
>キャラクター毎に役割があり、詰め将棋のような戦略的な戦闘が楽しめる。
>ツボにはまれば、中盤以降は戦闘が楽しくて仕方なくなるだろう。
>忘れてはならない音楽だが、これも素晴らしい。
>軽快な曲やバラード調のもの、戦闘曲も中々どうしてカッコいい。
>どれもこれも粒ぞろいである。
>最近のRPGは映画のような路線に行っていて、昔のRPGの文法を忘れつつありますが
>昔のRPGをやりたい人にはこのゲームはぴったりといえます。
>>押し付けがましい主義主張も無く、所謂「喋らない主人公」が感情移入のし易さに一役買っている。
>>最近目立つ、我が強い登場人物に辟易している方には好感が持てるのでは無いでしょうか。
泣けてくる……
もうFF13はRPGを名乗らないで欲しい
野島は真面目に仕事やってくれりゃまだいいんだけど
KHのときみたいに9と6をろくに調べもしないでクソストーリー作ったりとかする
ただ13のクソ神話を野島が野村と求められてないあいつと作っているという事実を
俺は忘れないけどね
> ユーザーの先走った理想と
> 懐古作品の美化と、いかなる不安要素も徹底排他する志向がこの
> 「イケメン」「設定」「すごいCG」が羅列されたベルトコンベアゲーを生んだ
四骸がそこまでユーザーのこと考えてゲーム作ってるとは思えないんだけどな
典型的なメアリー・スー創作のオナニーゲーじゃないか
実際こいつらの作品でマーケティングの痕跡が見えるものがないんだよ
敢えて言うなら、四骸の好みとライトユーザー、特にスイーツや腐の好みが偶然にも合致してしまったということだろうな
ナマデンェ…
いやまぁ、別にイケメン美少女パラダイスでも構わんのよ
ストーリーの筋が通ってたりなんとなく感情移入できるキャラがいたり
どうしても育てるとき贔屓しちゃうキャラがいたり(藁)すれば、それだけで
同じPS3でもアルトネリコやらアガレスト戦記やらで
どこかしら欠点があっても好きになれる要素があればRPGってのはそれでいいんだわ
迷走してるJRPGのこと考えればイケメン美少女パラダイスになるのも致し方なしだ
だがFF13はダメだわ…
痛々しいし話に筋が通らないし感情移入も出来ないし
キャラが電波だし
好きになれる要素がほとんど無い…
俺だってイケメンや美少女が居たっていいし、ノムリッシュ風のキャラが居たって別にかまわんが、
ちゃんとキャラの性格や考えに一貫性持たせてちゃんと作ったゲームじゃないと無理
キャラクターに愛情もてるかって大事だよね。
RPGって元祖育成ゲームの要素あるし。愛情持てないキャラクターを苦労して育てる気にはなれないし。
>>133 某ゲームで他キャラはレベル30くらいなのに一人だけレベルカンストしたのはいい思い出
愛着あるキャラは能力が最低ランクでも
鍛えて強くしたくなるもの
どのキャラも強い・弱い偏りなく使えるゲームだと、
愛だけでキャラが選べて良いね
死骸「プレイヤーのみんなは、僕らの作品だと無駄の無い行動ですぐにクリアしてくれるんです。
一周目から制限プレイをしてくれてるのかと思うと、スクエニの代表として頑張って良かったなぁと報われた気分になります(笑)」
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 10:32:07 ID:7FeSyjd3O
FF13は500円で買えるの?てか友達んちでしたけど楽しかったし!
ちなみに8と10もハマったな!
野村さん支持します!
野村批判の工作員だらけ
キャラやストーリーとか二の次で気にしない人もいるけどね
スタッフとか売上とか知らねー面白ければやるタイプ
逆にこんな人が純粋にゲームとして見れてるとこあったりして結構参考にしたりするけど
まあそうゆう人にツマンネされる苦行ゲームなFF13って本当しょうもないんだなと思うわ
友達んちでやるんじゃなくて買ってやれよ。200万売れてないから200万売り上げ発表できるくらい
>>138がガンバレ。
野村のために。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 10:55:13 ID:0omoesIsO
買う直前が一番楽しかった。
アルティマニアも買う気満々だった。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 11:16:04 ID:5BzAyToL0
あれ?
以前野村信者はFF13は野村が関わってないから
糞になったとか野村から視点をそらすいいわけみたいなこと
言ってなかったけ。
ID:7FeSyjd3O
なにこのクソガキw
正直野村とかどーでもええわ
6では結局一番好きなキャラはシャドウだったし
ノムリッシュとかはどーでもいいの、本人の事を聞く限り人間的には好きじゃないけど
一番の問題は鳥山テメーだ…
シナリオ自体が壊滅的に悪いからな
コクーンとパルスも人口物←→自然の対比でガイア理論の派生だと思えばそうおかしくない(異論は認める)し
ライトニング姉妹と泥雪の愛憎(これは必要性ないけど)、バニラファングのマイノリティ故の固執、サッズの親子愛、ストーリーを彩るドラマだし
どーして包括したら「世界なんぞ糞食らえぼくのしんわはせかいいちいいぃぃぃぃぃ」になるんだい?
>>145 このお題普通に難しいな……
ちょっとチャレンジしてみたくなった
鳥山が書いたら目も当てられない電波ストーリーが出来ることだけは分かる
>>146 野村が思いついたそれありきで作ってるからだろうな
いやいや自分が言いたいのはいくら野村の欲望詰め合わせギフト前提でも
ここまで支離滅裂プレイヤー放置ジャーマンにはならんでしょうって事
ぶっちゃけB'zの歌詞や高河ゆんレベルの酷さですぜ
僕の考えた素敵な神話(笑)がよほど大切なのか
バルトアンデルスを超万能な感じで描いてたよな
なんでも知ってるバルトアンデルス
一人でなんでもできちゃうバルトアンデルス
正直最初に見たときに、この脚本を書いた奴は小学生なのかと思った
でも大人だったんだね
バルトアンデルス(笑)
あいつ絡みのシーンは黒歴史ツクールを
PS3に移植しましたってな感じだったな
話し考えた奴はさぞ興奮しただろう
そしてそのバルトアンデルスの思い通りに動く主人公たち
最後の最後まであいつの筋書き通りとかわろえない
バルトアンデルスの核はノクト様でいいよ。
超万能なんでぷち神様になってみたけど、なんかつまんないから人類滅ぼしちゃえ〜的な。
呼び戻したい神様は女神のともちかw
>>136 どれ育てるか迷うぜってくらい愛着持てるキャラが多いのが理想型だと思う
逆にどいつもこいつも使いたくねーって思われるのが失敗作だな
>>153 案外それ笑えない真実かもしれない
この物語なんか変だ変だと思ってたけど
もしかしたら四骸は神話に出てくる神様とやらに自分達を重ね合わせてるんじゃないだろうか
だから主人公は神様(笑)の思い通りに動く
世界も神様()の思い通りになる
神→ぼく
主人公→プレイヤー
確かにしっくりくる
だったら無限四畳半に篭って一生BLACK&WHITEでもやってろうんこたれ
ゼノブレイドみたいな神の扱われ方だと
発狂しそうだな>四骸
サガフロやってて毎回リュートを育てちゃうようなもんですかね
ロマサガでアイシャも同じか
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 19:15:26 ID:hgijNRau0
FF13はゼノブレイドに勝る部分あるのか?
>>160 画面解像度とデータ総量とムービーデータ量
ロマサガで育てるのはエルマンw
>>145 四骸にはお鍋のふたと思い出し笑いは全く見えてなさそうだ
そして初恋はノムティス様の(ry
>>164 伝説の剣、超能力、男装の麗人、初恋
四骸なら、この4つをチョイスすると見る
読み返したら、同じこと繰り返しただけな無意味レスしてしもたわ
もう寝よう
>>167 感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
こうですかわかりますん
瞬間移動ってのも久々に聞く単語だよねw
オレ、瞬間移動ってドラゴンボール以来だわ
あぁ、ドラゴンボールがあったか。
エスパー魔美まで遡ってた。
東方で結構最近聞いたことがる俺は負け組みな気がする
かの有名なバハラグのプレイ動画見た時なんだけど、
あるステージ開始時に敵側のボスが
「俺 が ボ ス だ ! 槍 投 げ で ボ ス に な り ま し た!」
とか言ったのよ
………FEとかオウガとかは、なんかこう………もっといいセリフ入れるよな。
FF13のアレっぷりも納得できるわ。
まぁ鳥山オンリーの責任ってわけじゃないんだろうが………。
>>174 あのゲームは台詞やイベントが全体的にギャグ(それも寒い)だし、
ゲーム中でセクロスしまくるし、鳥山がいかに当時からお下劣だったかが良く分かる。
もし今の時代に新作として出たら総スカンものだ。
>>147 鳥山が書いたら目も当てられない電波ストーリーが出来ることだけは分かる
伝説の剣の異名を持ち超能力を自在に操る高貴なる男装の麗人
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ソードレジェンド」と呼称する。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふと思い出し笑いする一面もあるようだ。
>>177 ドラクエの話題で鳥山という単語が出るとどうしても明氏を連想してしまうorz
>>176 CEROがない時代とはいえ
対象年齢くらいは考えろと言いたいよな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:04:49 ID:5MLnzfg40
あのクソシナリオじゃな・・・
仮に見てくれがよくても、中身が電波じゃ育てたくもねえ。それ以前に使いたくねえ。姿を見たくもない。
シナリオが少し位アレでも魅力的なキャラクター、育成システムがあれば、十分取り返せるんだけどね。
ミンサガを使う武器も完全一緒で、アルベルト、アイシャ、グレイ、クローディア、ナイトハルトのパーティーで3週した俺が言うんだから間違いない。
ナイトハルト入って3週って、3回とも主人公アルベルトかw
気持ちは分からんでもないw
昔のスクウェアは(鳥山のぞいて)良かったのにね!
どうしてこうなった!
要因のひとつはなんと言ってもヒゲの不在だろうけどさ。
ミンサガのシフとホークの劣化っぷりは異常。
キャラデザ無印と同じなのか違うのか知らんが、どうしてこうなった………。
まぁ中身ある分、某13のキャラ勢よりかマシですが。
某読み殿下あんなにひどい棒読みなのになぜか魅力的
それにくらべてFF13の主人公ズときたら、、、
和田がもう少ししっかりしていればね〜
完全に舐められてるだろ?ネットでぼやいている暇があったら、本人に直接言ってクビにすりゃいいのに・・・
ナイトハルトは声はいいのに演技力が・・・
あれはシフじゃなくってツフ
そしてFF13のれいんずはツド(『つど』ではなく『つぼぐ』と読みます)
フリアエッ!フリアエッ!
それはスクってかキャビアだから…
絵師は一緒だったと思うけど、ホークって劣化したの?
まあ、古文書要員の俺には関係ないけど・・・
因みにアセルスは俺の嫁。異論は許さん。
>>192 いや、あまりそういう意見は聞かない。
まぁ個人的にはってことで。
それと残念ながらアセルスは女じゃないと嫁にはできません><
じゃあゲラハはあたしの婿。
異論は認める。
>>193 アセルスは、一度も妖魔グッツ使わなかったら、エンディングで人間に戻れるのだよ。
確かウェディングドレス着ているカットが入っていたと思う。
・・・アセルスで3週した俺が言うんだから間違いない。
>>195 ウェディングドレス着てたのならあんたの嫁じゃねーじゃん
>>195 ラスダンまで妖魔グッズ一度も使わなかったのに
混乱させられて勝手に妖魔グッズ使われた時は泣きそうになった
物語体験型RPGにおいて主人公は何らかの理由で無一文、裸同然でスタートする。
プレイヤーは近くの廃屋で錆びたナイフや水筒を手に入れ、海辺を歩いて食料を探す。
浅瀬に沈んだ船の残骸から、封が切られていないワインを見つけ興奮する。
森で採ったキノコと岩場に潜んでいたエビの肉を焚き火で炙り、今日見つけたものを吟味する。
「さあ明日は遠くに見えた村まで足を延ばそうか、それとも崖の洞窟を探検しようか……」
この主人公の放り出しによって、プレイヤーは自ら探索したり決断する基本を学ぶと共に
その行為の中に楽しさを見出すのである。
一方、このような生存を目的とした探索は国産ライトRPGとは無縁の要素である。
ライトRPGの主人公は大抵強力な組織のバックアップを得ており、常に小奇麗な格好をし、 寝食に困ることは無い。
飛行艇や宇宙船といった桁外れの財産を所有することもある。
打ち捨てられた馬車の残骸を見つけて何か役立つものは無いかと探ったり、汚い沼地で 食料を漁ったりもしない。
旅自体はそれほど困難なものではなく、問題はマップの複雑さやモンスターの強さである。
そもそも探索型RPGの主人公がボロ布をまといゴミを漁っている間に、ライトRPGの主人公はヒロインと運命的な出会いをし、
歴史の大きなうねりに巻き込まれ、ジェットコースターのように次から次へととてつもない展開に直面するのである。
探索型RPGのプレイヤーが鍛冶屋の親父相手にのんびり値切っている間にも、ライトRPGのプレイヤーは祭りの途中に突然
反乱軍の襲撃に巻き込まれ、牢獄にぶち込まれ、仲間を作り、次々に試練を与えられ、指定された場所で物語を進めるためのトリガーを引く。
ライトRPGに広大で詳細までな3Dマップは必要ないだろう。
急展開を続ける物語の続きを早く見たいという人にとって、イベント地点までの遠い道のりも
ゴミ漁りも食料探しも、すべて苦痛でしかないのだから。
>>198 前者=サバイバルキッズですねわかります
鍛冶屋なんていないけど
200 :
198:2010/07/01(木) 00:22:39 ID:+Bgm3iJ+0
隣にいるヤローは白服の一部しか映ってなかったと思う。
もっとも、3つあるうちの一つ、グッドエンディングでは、いきなり寵姫1号予定だった女がばあ様になって出てきて、“自分の方が長生きするとは思わなかった”といいながらアセルスの墓参りをしていたからな・・・
因みに、サガフロも武器が、剣、素手、銃に減ってしまってヤバそうな雰囲気が出てたけど・・・アンサガでやっちゃったよな。
FFも8辺りから徐々にきてたな。システムもイマイチな上、キャラクターの魅力でもサガに勝ててないし・・・
アーロンやワッカは好きだったけど、ルーはな・・・おばさん、誰?って感じだった。
あれでもしルーなんとかがFF9までの黒魔道士の格好だったらどうなってたんだろう
FF10はアーロンみたいなかっこいいおじさんや、ワッカみたいな三枚目野郎、キマリみたいな獣人がいて世界感的にも好きだったな。
ルーさんもリュックもよかった。
ティーダはともかくユウナには大して魅力を感じなかったから、正直ユウナが死のうがどうでもよかったけど。
ストーリーとか世界観はよく作り込んであると思ったなぁ。
一本道だけど、元にも戻れるし、戦闘面も不満はなかったし、ラストも熱かったしな。
FF13?ハ?ナニソレ?クエンノ?
ってか四骸が力入れて作ったキャラはだいたい不人気な気がする
FF13も主人公勢で唯一野村デザインではないサッズが(主人公勢の中では)一番まともって言われてるくらいだし
>>201 アンサガの何がいけないと言うのだ
・・・いや、リールは俺もダメだと思うが
MH3でも武器減ったっつって大騒ぎしてるアホがいたが
何の問題があったのかさっぱり分からねえ
>>201 サガフロはロマサガ3作で培われた技のバランスが崩れた
いままではWP消費が多い割に威力弱い技は特殊効果があったり全体だったり
消費コストが威力に比例して大きくなったりした
しかしサガフロの技は一種類の量(剣・体術)を増やし過ぎたせいかそのバランスが崩れ
見栄えがいいというだけの技も連携システムも相まって増えてしまった
2010年テレビゲームソフト売り上げランキング
01 138万7213本 Wii NewスーパーマリオブラザーズWii
02 127万5435本 NDS ドラゴンクエストVI 幻ノ大地
03 116万0434本 NDS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
04 *98万6658本 NDS トモダチコレクション 任天堂
05 *71万5409本 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー
06 *70万4726本 PSP キングダムハーツ バース バイ スリープ
07 *67万2498本 Wii Wii Fit Plus
08 *59万0666本 PSP GOD EATER
09 *53万8264本 PS3 龍が如く4 伝説を継ぐもの
10 *53万6394本 PS3 北斗無双
11 *52万5525本 Wii スーパーマリオギャラクシー2
12 *46万2981本 NDS ポケモンレンジャー 光の軌跡
13 *37万3134本 NDS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
14 *36万9482本 NDS ゼルダの伝説 大地の汽笛
15 *35万9023本 Wii Wii Sports Resort
>>208 完全新作がリメイクに爆死されるドラクエw
>>209 日本語でおk、ちなみにDQMJ2はまだ売れてるからな
>>145 SSで良いなら俺は作れるな
マジでやってみよう
サガフロは別に問題なかったと思うけど。
剣や銃以外に重火器やモンスター技が大量にあったし。
>>209 FFTとリメイク比較しちゃうの?馬鹿なの?死ぬの?
DQMは2までしかやったことないけど、DQMJ2って面白い?
特にオークとかアークデーモンとかが好きなんだけど
金本ヤニキ 4億5000万
セガサミー社長 4億3000万
スクエニ社長 2億
任天堂社長 1億8700万
バンナム社長 1億3000万
>>215 とりあえずバンナムの社長は給料80%カットでも問題ないな
>>208 今年に入ってから100万近く撃ってるトモコレが化物過ぎる
面白いっちゃあ面白いけどゲームバランスが酷くて残念なことになってる
だからお勧めは出来ない
ちなみにオークもアークデーモンも居るよ
>>215 稼いでいるのにイワッチ自重気味なんだな
>>218 ありがとう。
調べたら他にも好みの魔物がいたので、お金が貯まったら買ってきます。
>>215,221
セガサミー社長の給料は90%カットでも良い気がしてきた
そしてバンナムは社長も社員も給料もっと減らすべきだろ
そんでその分新人募集したり製作費に回したりとかした方がいい気がする
>>221ソニーとかバンナムとか赤字のクセにたんまりもらってんじゃねえよ
金食い虫ぜんぶクビにしろよ
>>223 バンナム、ソニーはゲーム以外の社員が平均押し上げてるんじゃないかな
廃スペPCでもない限りまともに動かないっていう
月額か。スルー決定。
PS3組の不幸でメシがウマすぎるwwwwwwwwwwwwww
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>>198 一応コピペだろうけど突っ込むよ
日本のドラクエを祖とする(wizみたいにTRPGを手本としたのではなく"その模倣品のドラクエ"を手本としたもの)RPGは
今流行っているオブリビオンとかフォールアウト3とかの系列のrpgとは
完全に別物。発祥は近くても目的が完全に違う
物語を観て楽しむか(要するにアドベンチャーに近い)か
自らが冒険して楽しむか
これはもう今の状態では比較はできない
特にff13はどちらかと言えばある意味物語に特化したタイプの究極系だ(制作陣が10年先を目指したといってるのもおそらくココ)
比較するのは最近で言うとゴッドオブウォーシリーズとかアンチャーテッドシリーズじゃないか?
勿論どちらにしろ良いゲームじゃなかったのは間違いじゃないが
物語を語るのに特化した作りでその肝心の物語が支離滅裂ではな
ロマサガは何回クリアしたかわかんないくらいやった。
でもアンサガはやってない。
キャラが・・・ね。
ガラハドはげてるし(´・ω・`)
1080p壁紙ねーのかよおおおあああ
>>234 それアンサガじゃないミンサガ
元のロマサガキャラは小林さんがデザインしてたのに
それを全く一新して小林さんに描かせるってのはどうかと思ったなー
あと音楽の凄まじい劣化
そういや音楽の人同じだからかFF13のクオリティで
リメイクアンサガがしたいと思ったんだよ
中身はアンサガのがゲームしてると思ってる
けどあれも当時7000ちょっとでPS2と同時購入したのに
コマ送りマップが衝撃的過ぎて
金返せ
>>237 何を言う、実にRPGっぽい仕様じゃないか>コマ送り
アンサガは数多くのコンピュータRPGの中でも
飛び抜けてRPGに忠実だと思うがな
サガとロマサガとアンサガとミンサガはサガという名前だけの全くの別物
そう考えていた時期が僕にはありました
まさかFF13が本当に完全に別物になってしまうとは
俺はDQ8クオリティで十分すぎるくらいだと思うけどなぁ
FF13はめっちゃくちゃ美麗だけど、肝心の中身が……('A`)
ロマサガもミンサガもどちらもキャラ好きだけどなー
ガラハゲどーせ殺しちゃうしツフはラスボスとの対峙時のセリフ?で一気に好きになったわ、ネタ的に
…野村さん達のは絵もキャラも無理ですサーセン
キモっと思って笑えちゃうか、心底気持ち悪いと思うかの差は自分の中で大きい
吉田さんの描くオニャノコの足がムチムチしてるのがたまらなく好きだ
パンネロ可愛いよパンネロ
天野さんのキャラも足がすきなんだ
俺、脚フェチ
だからかな、画伯(笑)のごぼう足というか
それどっから生えてんの?みたいな足が許せない
頼むからデッサンくらいちゃんとしろ。プロだろうが
>>208 ワゴンだ爆死だ騒がれたゼルダも何気に売れてるのね
ワンコインや無料配布になってもランキングから消えたどこぞのBDは一体何だったんだ
>>206 そりゃ、いろんなタイプの武器、いろんなタイプの技系統を選んで修得させるのも楽しみの一つだからさ。それに無双三段、高速ナブラ、でたらめ矢・・・サガお馴染み技が消えればやっぱりいい顔はできないし。
因みに、ミンサガはイベントランク上がるのが速いよな。新しい街にいけるようになってもイベントが既に終わっていたら意味ないし。結果、低レベルクリアを強制される。
なんつーか、周回プレイを念頭に置いたんだろうけど、せっかくのフリーシナリオの良さを台無しにしてるような気がする。
アンサガはマップが酷すぎ。しかも、終盤は一歩歩けば敵で逃走も出来ない。鉄に鉛加えて補強すると鋼鉄になるとか、銀が白銀、銅が青銅にランクアップしたりとか、凝っている部分もあるけどね。
グラフィックが優れている=ゲームとして面白い、って訳じゃないしなぁ
勿論グラフィックが綺麗だと感動するけど、それだって肝心の中身が面白ければの話だし
FF10はストーリー、キャラクター悪くはないよ。
ただ中盤までがな・・・
同じ敵の色違いばかりで、担当者がなぐれば一撃KOの雑魚ばかりで、バトルが眠くてたまらなかった。ぶっちゃけ、本編そっちのけでブリッツやってたし。
ガガゼト山辺りから敵のバリエーション、強さも調度良くなった。ボスのシーモア、ユウナレスカも歯ごたえあった。まさに神バランスのバトルだったと思う。
13は言わずもがなだが、スクエニのゲームってバランス調整を、どこか失敗しているんだよな。
>>245 まったく同じタイトルならともかく
別タイトルになってるんだから多少の変化は受け入れるべきだと思うがね。
保守的な老害連中はちょっとでも前と違う部分があるとクソだの劣化だの愚痴るから困る。
まあアンサガは角度が急すぎて誰もついて行けなかったが…
>>248 それが、いい変化ならな。
技系統が減るのは、普通は劣化。ま、世界観的に、斧とか弓が合わないのは分かるけどね。その分、機械と妖魔で補ったのかもしれないが・・・
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 08:26:16 ID:D75NRGSTO
>MH3でも武器減ったっつって大騒ぎしてるアホがいたが
何の問題があったのかさっぱり分からねえ
船水out田中in後の追加要素がことごとくゴミ、更に蛆本の陰湿ないじめが上乗せされ、
全種武器鎧コンプくらいしかモチベーションが保てない現状で武器が減ったら充分大問題
因みに引き継ぎがゲームコンセプトを全く理解していないという点においてモンハンとFFはよく似ていると思う
モンハンは異種格闘ゲームじゃないしFFはエロゲじゃない
タイトルレイプもいい加減にしろ四馬鹿×2
>技系統が減るのは、普通は劣化
数が減ったら何でも劣化なのか?
時には肥大化しすぎた要素を切って洗練するというのも重要な事なんだぜ。
でないといずれ潰れることになる。グラフィック主義を捨て去れなかったFF13みたいにな。
>>251 ケースバイケースだろ?
サガの場合は劣化だってこと。閃きシステムが別に肥大化していたワケじゃないし。
キャラクターのイメージと、パーティーバランスを相談しながら武器選ぶのも一つの楽しみなんだから。
技が減ったら劣化‥ねぇ
DQ7→DQ8になって劣化したとか言う奴居たか?
ここがサガスレか
>>253 ケースバイケースって言っているだろ?
DQの場合、無駄に多かったモンスター職を廃して、武器毎のポイント加算制にしてスリム化したと言えるだろ。
違うゲーム持ってきても必ずしも比較になるとは思えないが。
とりあえずサガ語りたいなら板から出てけよ
DQはまだスレ違いレベルだが、サガは板違いレベル
>>256 この葬式スレは何か違う新しいゲームを語る意味合いも兼ねてるっぽいから、その物言いはぶっちゃけ野暮ってモンだぜ
穏やかじゃないですね
なにが起こるんです?
まぁ、FF13の出来があまりにも酷いから
じゃあどうすればいいのかって改善案を言う意味でも
他のゲームを参考にするために名前を出すのもアリだとは思う
(まぁ、FF13の場合は1から作った方が良さそうだが)
GBのサガシリーズはFinal Fantasy Legendなんだよな、確か
FF13はある意味1から作った結果な気がしないでもない。
なんだかよくわからない得体の知れないモノにFFの看板を付けただけというか…
>>243 女の子じゃないけど、天野絵のティーダの膝小僧が好きだ
天野さんはバキバキ、吉田さんの格闘家っぽい筋肉の感じもいい
ゴボウかといえばアヤみたいな雰囲気だけの人体の不思議展開催してたり…
デッサン力のない脱臼絵だからなぁノムトさん
ノムトさんはたぶん同じ角度でしか顔を描けない人だと思うね。
骨格とか知らないんじゃないかと。
でなけりゃあそこまで酷い脱臼絵は描けないし、集合絵が下手糞なのも理解できる。
いわゆる、キャラ設定絵しか描けないタイプ。
「首から上だけ描けてます」みたいな。
設定画でも前後 喜怒哀楽の表情 細かいディティールが必要だぜ?
ノムリッシュは正面+何とも言えない表情だけの一枚絵じゃないか
訂正しまーすヽ(´ー`)ノ
ノムトさんの絵は、中学生がノートに描く「ぼくかんがえたさいこうにかっこいいキャラ」
真ん中にキャラの絵があって、周りに設定がメモってあるやつw
とんでもない最強設定になってるのが特徴
・・・かな?
ノムトさんw
http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/ /________|___
i'(⌒ヾ,ゝ ● ィ'⌒ヽ
| ヾ_` ⌒___ ノ
リン, /,",,,、,,.,.) 寝る。下半期は任す。
/⌒)ヽー‐ィ
/) /) ノ_ノ |__||
/ ⌒ ヽ ゙ヽ 0 0l
| ●_ ● |ヽノノ' ノ
(〇 〜 〇 |. ィ /
/ |,__/i_,/
ウィッス
ノムトさん・・・
スコールもだけど、自分がモデルとか聞いた時点でキモくて、鳥肌がたった。
とてもじゃないが俺はヴェルサスなんか出来ないな。ノクトのグラ見ただけで野村がチラついてしまいそうだ・・・
仮にやったとしても、ノクトは死体要員で、パーティー人数マイナス1の縛りプレイになりそう・・・
リーダー戦死でゲームオーバー仕様なら終了だな。
最初から買わないという選択肢は無いのか
歌や小説である程度ではあるが登場人物に自分を投影するのは誰しもやることだが
FFは人様の褌だろこの馬鹿が
>>270 無論買わねーよ。
ワゴンで気紛れならあるかもしれないが・・・
基本的にプレイヤーは自分を主人公に投影して物語を見る所があるとは思う。
主人公よりもお気に入りのキャラがいるくらいならまだしも、主人公に愛が持てない、主人公が大嫌いな時点で物語としては終わっていると思う。
>>272 野村のデザインってアニメ向きだよな
リアルに描いたら痛い感じになる
>>273 4骸のクズ共はそこら辺を全くわかってないだろうな。
プレイヤーは、あくまで自分達の名作品を肌で体感出来る幸せな人達だって考えてて、その人達を満足させるよりは自分達がその結果に満足したいって感じ
プレイヤーが自分から好きに動かれると自分の見せたいストーリーがうまく魅せられないから不都合なんだろうよ
要するに自分のオナニーを見せ付けてどや顔してるって訳だ。
根本的にこいつらはゲームと言うものを履き違えてる。
客観視出来てないんだろうな
普通に考えたら海の家経営者で自警団団長でヒーロー症候群なんて伝説クラスのボツネタキャラだぞ
その没ネタクラスの設定だってさ
大真面目にやってくれりゃ結構よかったかもしれない
サンバルカンとか昔の特撮だったらそういうのあったからね
店やりながら地球守ったりするんだ。今考えると可笑しくて仕方ないけれど
俺はそういうの好きだから
ただ、スノウにいたっては何ひとつ成し遂げられてないから嫌なんだよ
海の家もなんか中途半端
自警団といってもただのヤンキーの集まりで何もできない
ヒーローヒーローいってるけど何ひとつ守れない
やってることがクズだから最悪なんだ
>>276 いやぁ〜個性的なランギングですね(棒読み
>>278 おまけに自分はバカだからとほざきあげて、無い知恵すら搾らず甘ったれの奇跡頼み。そして、なぜかこのバカに共感して意味不な行動をとる仲間達
最後に奇跡バンザイ結婚結婚
もうFF終了だろこれ
>>279 その店は場所こそ日本にあるけど、異次元みたいなとこだからw
日本の誇りだな
>>277 つかその設定どう贔屓目にみても中卒ヤンキーのハッチャケ人生だよね
いまだにヘアスタイルとか服装の一部がおどろきの長さ!とか驚きの短さとか
そういうのがカッコイイとおもってる奴
あの時々見かけるズボンをチンコの上あたりまで下ろしてズルズルはいてる奴
あれカッコイイとか思ってる系の痛さを感じる
>>284 ごめん勘違いしてた…
全国のランキングがこれとはすごいな。
しかしアトリエシリーズもギャルゲー扱いされるようになったんだな…
「ほんとにWii買ってくれるの!?」
「今日はお前達の誕生日だろ」
「・・・カアチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「父ちゃんが株で儲けたからね。4億あるから余ったお金でベンツ買おうね」
「ぼくはPS3が欲しい!!」
「わたちは360がいい!!」
「じゃあ、今からそれを買いにいこっか。全部三台ずつあればいいの?」
「DSもほしーい」
「お寿司もたべたーい」
「Sクラスじゃなきゃいやー」
「はいはい、帰りに高級マンション買おうね」
「わーい!資産家だーいすき!」
J( 'ー`)し
('ω`) ( )\('∀`) ('Д`)
(_ _) || (_ _)ヾ(_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新宿のスクエニ王国の王子が主役のFFがやりてー
スクエニ社員達はノムリッシュにアレンジされてます
先生、普通のファンタジーいっぱいの
FFがやりたい
です
>>290 野村「ファンタジーだからって、現代風や近未来がいけないなんて誰も言ってないよね」
北瀬「むしろ中世風の方が時代遅れでダサイよね」
鳥山「っていうかありふれすぎててオリジナリティが出せない」
野島「ですね」
サガは2が一番好きです、全員メカでネコのつめ使いまくり
ロマサガシリーズはマップとかキャラとか音楽とかいいよね
サガフロは妖魔とT260G編が大好きです
ミンサガは音楽が変わりすぎていたのだけがちょっと嫌ですた
FF13は・・・・・・全部嫌いです
ミンサガは意外に歌が雰囲気にあっててよかったなぁ
一方FF13はスタッフロールで歌があったことすら忘れていた
僕はたまにこうして葬式スレを覗いていないと
FF13があったことすら忘れそうです
設定はクサくてもいいんだわ。
キャラの台詞や行動がクサいと、ダメなのよ。その時点で冷めるか鳥肌がたつかしてリアルに引き戻される。13の場合、理解不能といったほうが正確かもしらんが。
リアルよりバーチャルの方がつらくて逃げ出したゲーム。それがFF13。
>>275 ユーザーを楽しませよう、どうやったらユーザーが楽しんでくれるか、というサービス精神が皆無。むしろ自分たちの芸術作品を楽しませてやるというスタンス。
和田の言ったとされる“自分たちがやりたいだけのゲーム”って評価は本当に的をえていると思う。
SO3DCはEDで何故か「名作だったな」と言ってしまえたし、MISIAの曲も良かったな
>>296 的を入手してどうする
今度はお前が危ないじゃないか
そんなことはどうでもいいとして
四骸はそれどころかスタッフにすら「俺の考えた素敵な芸術作品を作らせてやってる」と思ってそう
アクセサリーの件も「作らせてやってるんだから我儘言ってるんじゃねーよ」って思ってそう
躁病クリエイターにありがちな独善性が前面に出てる
スノウってどう考えてもゆとりなんだよなぁ。
たぶん資産家かなんかの次男坊あたりで、甘やかされて育ったんじゃないの?
何もかもが地に足のついてない発言ばっかり。
四骸は社長命令?を無視してるのに処罰されないの?
こんな売り上げしか出せなかったのに。
いい御身分だよね。
FF13に使った金と時間ほ返してほしい。
精神的苦痛の賠償をして欲しいもんです。
スノウはまさしくカッコつけたいがためにヒーロー言ってるようにしか思えん
巻き込んだ人々についても「難しくてわかんねぇから後で考える」とか言ってたし
どう見ても他人事
クサいのは好きだからどんどんやってくれて構わんけど
人間の言動としてまるで共感できないものを見せられると自分は何を見てるんだろうという強烈な感覚に襲われる
>>250 板違いの話題に突っ込むのもアレだが
MHの面白さってアイテムコンプじゃねえだろ
集める楽しみも、そりゃあるけどよ
双剣みたいなバランスブレイカー放置するより、よほどいいと思うぞ
MHFはコイツのせいで、片手剣涙目だったしモンスターの肉質もクソ堅かった
>>297 あれはMISIAだったのか?どっかのオペラ歌手かと思った・・・
俺は、今まさに3週目だよ。クリアしてからが、また長いんだよな。
>>298 ついでにブチャラティーも真っ青のファスナーマニアだし。
ルーのベルトといい、理解不能のこだわりがあるよな。もう少し生産性のある方向に、それは向けて欲しいもんだ。
>>264 天野さんも吉田さんもノムトさんも、絵師としては全員尊敬してる
13もキャラデザ(見た目)だけならいい感じだと思ったが
言動とか台詞がもう・・・orz
>>266 ノムトさんは笑顔が不愉快な絵を描けるという不思議なスキルを持っている
どうせSFやるならもっと設定とか武器ギミックとか考えればいいのにね…
考えた結果が無駄に複雑に変形するライトニングの武器やデカレンジャーみたいな合体ギミックのついた二丁拳銃なんだろう。
ゲームなんだから機能性を無視したカッコイイデザインでもいいじゃないって誰か(非四骸)が言ってたし俺も賛同してたが
流石にノムティス様の癌ブレードや召喚獣は酷過ぎると思うんだ。
機能美は勿論、中学低学年が考えたって感じでカッコよさのカケラもないし。
野村もキマリとかナナキとかサボテンダーとかトンベリは良いんだけどねぇ
なんか野村ってヒゲがいなくなった後はもう本当にゴミしか生産してないと思う
サボテンダーやトンベリも使いようだと
13やって感じたよ
なんで質感がぬいぐるみみたいなんだよ
平原にあのデザインまんまのトンベリって
なんか変だよ
>>237 ミンサガは直良有祐氏を始めとするスタッフによる新デザインを元に、小林氏が描いたもの。
まだ小林氏によるリライトでマシになったといわれている。
ゲーム中のグラフィックも、開発段階で気色悪すぎると叩かれたため
おとなしめのデザインに描き直してある(ムービーは直っていない)。
スノードロップの花を四骸に送りつけたい
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 04:23:55 ID:mE64n3+Q0
トンベリってランタン持ってるから薄暗いダンジョンにいる方が断然しっくりくるよね
明るい所でランタン(火を灯す)持つ意味が無い
ナル鰤ワンピ、イケメンライダー、FF13、種死、
根腐ス、萌えアニメ、韓流、etc
最近の子供カワイソス(´・ω・)
>>317 昔に比べてどのアニメやゲームも色物が減った気がする
みんな美少女かイケメンばっかり
鰤はこまむー以外に価値が無いって隣に住んでる腐女子が言ってた
最近は規制も激しくてゲンナリな感じだなぁ
そろそろ色物を見直す時期に差し掛かってるんだと思う
顔や姿がアレでも中身がよければいいキャラになる、てのは
はからずも野村のキマリナナキアーロンが証明してるんだし
最近、アニメも見てないな。
昔のやつをDVDで見たりはするけど・・・。
今見てるのは四畳半くらい。
>>317 おい、FF13を一緒にするとか失礼にも程があるだろ
>>325 種死と萌えアニメと韓流はFF13と同列に語ってもいいと思う
>>325 色んな意味で今の日本でのエンターテイメントの悪い部分を象徴する作品ばかりだと思うが
まぁ前者3つは固定ファンがいるからまだいいが…
根腐スがよくわからんのだぜ
種死は作品としては大失敗だが商業としては成功しただろ
あんなんだが落ち気味のガンダムブランド繋ぎ止めたし
とおもったらFF13以外は商業的には成功してる奴ばっかか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 13:39:26 ID:cAVCFzjr0
そもそも、平成ライダーとワンピまで入れちまってる時点で
前作の種もその分類にないのはおかしい。
正直、かなりの屈辱だし
2作揃ってもともと駄作の分際のくせに。
>>331 種死がなければ種は単なる駄作で終わってた
昔のスクウェアはあれほど凄かったのに今は全然その気配すらないんだよな
やっぱ3馬鹿達が好きなように作ったのがいけないんだろうな
>>331 正直その二つが入るんなら大概のものは入ると思うんだが
ドラゴンボール(笑)とか
こんなげーむにまじに
なっちゃってどうするの
完
いや、ゲームじゃねえし…
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 16:04:29 ID:cAVCFzjr0
>>334 へえー種と種死がまだまともな作品だと思ってんだ。
正直あれほどの駄作に匹敵するものなんて
数えるほどしか見つからないんだがw
ノラメンバーのデザインはまさにノムリッシュって感じ、
この不快感はエアギアのチンピラ達に似ている。
ノムメンバーと言った方が良いかな
仮面ライダーはまともといいたいが
電王贔屓で声優頼みのイマジン商法がな…
韓流はおばさんたちがすごい夢中になってるとこ見てたら
ワイヤーアクションはひどいし、歴史ものか恋愛ものばかり
BGMもFF13のように全然あってない
練習のシーンで激しく動いてたときはバカじゃねーのって思った
>>337 ギアス
>>338 しかしながらノラメンバーのデザインは別の女性という
たぶん合わせようと意識してくれたんだろうけど
野村デザ主人公達もノラメンバーも背景と似合ってないよなあ
>>337PS3仲間のザムド帝王を忘れてもらっちゃ困るぜ
映画版デビルマンを忘れてもらっちゃ困るぜ
ドラゴンボールエボリューションもつけるぞ
>>343 一応そっちはハリウッドだが別にいいかw
実写こち亀も酷かったな
なんたらの犬っていう打ち切られたドラマとかも
色々見てきたけどTVドラマ版ネバーエンディングストーリーに匹敵する
黒歴史にはなかなかあったことがない
クイズヘキサゴン2も加えとくか
紳助劇場はどんどん酷くなってる
行列なんて六年前とは全然違う番組になってた
ノラって世界が世界なら自警と称してヒャッハー!水と食い物をよこせーって言ってそう。
昔ベストガイっていう映画があってね
それはそれはビックリしたよ
チャールズブロンソンやケンシロウにぶち回される自称自警団って奴だな
真面目な話あいつらそれ以外想像出来ないし
なによりどこだっけ?首相官邸みたいなとこで再登場した時も
何で生きてんだお前らwとしか思わなかったわ
あんな管理された閉鎖空間で自由に戦闘とかできるのってどうなの?
通販のファルシの懐の広さ、器の大きさにびっくりだよ!
あんな素人でも倒せる「魔物」相手にしてたんだね。
ライトさんすごいね。いろんな意味でさ。
>>337 平成ライダーとワンピまで入れちまってる時点で
って話だろ
おーう安価ミス
ミスしてなかった件
どうしてこうなった
ラスストまたインデックスが増えたな
ワンピは海上レストラン偏とアーロンパーク偏とインペルダウン偏は神
デービーバッグファイトはFF13並につまらん
ワンピは面白い時と駄目な時の差がはげしすぎる
まあ緩急があるからこそ面白い部分が際立つんだけどな。
ずっと平坦で一本道の何かとは違って。
このスレにいたおかげでFFシリーズとも、心の中でお別れができたよ
もしFFが帰ってきたとしたらそれは、
ゲーム業界にはびこるお金儲け的な考え方
それ自体と戦うFFでなくてはいけない
ありがとう、そしてさようならFF
そしてFFを愛してやまないスレ住民たち
ゲーム業界にはびこるお金儲け的な考え方
それ自体と戦うFFでなくてはいけないって
そりゃあスクエニはゲーム会社だからお金儲けしなきゃダメだろ
お金儲けを批判するのは社会の批判でもあるけど
まあ詐欺まがいのは批判するべきだと思うよ
FF13はお金儲けというよりむしろ逆なんだがな
なんであんな金の使い方してあんなもんしか作れんのかと
金儲けも大概だが良心的な開発だと儲けた金で商品の昇華プレイヤーに還元という蜜にありつけるのでまぁよしとする
しかし無駄遣いは最悪だ
聞いてんのか鳥ガラ
野村「商品ではなく芸術作品なんだけどね」
鳥山「だよねw」
わりかし本気で思ってそうで困る
昔読んだ同人サウンドノベルのチョウのこころの方がよっぽど面白い
なぜFF13を作ったか
金儲けでしょ
>>363 むしろ四骸は自分らが商業活動してるという自覚が足りないだろ
だからあんな誰得一本糞が作れる
ムービーだけじゃ売れない。ゲームだけでも売れない
だからムービーにゲームを足して、ゲームとして売る
ただ、そんな商売をするのは今回限りだと
そういう自覚があるなら、ヴェルサスは開発中止だろうけど
ヴェルサスもパラサイトもプリレンダ祭り
もうお金のニオイしかしない
>>365 トップは名誉欲や自己顕示欲が目当てで作ってる気が
鳥山の「新しいFFを作った」とか「アバターはFF13の影響を受けた」とかの発言からは
そこらへんの欲望の匂いがプンプンする
ただ叩きたいがために、冷静さを欠いてるようにしか見えん
もしくは信者のなりすましか
どっちにしろ頭冷やした方がいいぞ
自己顕示欲って下手すりゃ性欲より強いからねぇ
>>369 子供向けのアニメにしたって、萌系のアニメにしたって
いい大人ががんばって作っている
FFシリーズは、もうちょっと純粋な心を持った大人に
作らせてくれたらよかったのに
なんかもうFFシリーズそのものの葬式会場みたくなっちまってるな
あながち間違いじゃないと思う
墓場に足突っ込んだ感じ
>>371揚げ足取るようですまないが、己を純粋な子供の心を持ったまま成長したと
信じている幼稚な大人が寄生した結果がこのザマだ
純粋な心よりもエンターテイメントを理解できてる人のほうがいい
そろそろ雰囲気だけでもいいから中東ファンタジー風FFてのも
見てみたいな、まあ初代がイメージ的に中東風なだけかもだが
>>374 四骸は自分を純粋な子供の気持ちを持ってるなんて全然思ってないでしょ
逆にお洒落でカッコいい大人だと思い込んだ厨二気質じゃないか?
でないとヴェルサスの設定やら厨PVなんて思いつかない
非空挺に乗って世界を自由に飛び回りたいです
PS3版二ノ国には期待しますよ
>>376 5までの世界って魔法が文明の中心で、
機械の文明って失われた古代の遺産的な扱いだったんだよね
それが6あたりから機械と魔法が混在した文明になり、
13では召喚獣が乗り物に変形する始末
ノムや鳥頭は金儲けは考えてないと思うぞ。
スクエニを自分たちのパトロン的な何かと思ってる
FF13によって崩壊させられたRPG市場
2010年度上半期 RPG売り上げ一覧
PS3 エンド オブ エタニティ セガ 184,113本 10/01/28
PS3 スターオーシャン4 インターナショナル スクエニ 135,436本 10/02/04 ←(後発移植)
PS3 NieR Replicant スクエニ 121,247本 10/04/22
Wii ゼノブレイド 任天堂 99,439本 10/06/10 ←(二週目現在)
PS3 アルトネリコ3 バンナム .95,017本 10/01/28
360. エンド オブ エタニティ セガ .41,098本 10/01/28
PS3 セイクリッド2 スパイク .27,217本 10/02/10
PS3 Demon’s Souls (廉価版) SCE .22,928本 10/02/25
360. Borderlands マイクロソフト .22,857本 10/02/25
PS3 TESIV:オブリビオン GOTY Edition ベセスダSW ..22,751本 10/04/22
360. セイクリッド2 スパイク .18,619本 10/02/10
360. NieR Gestalt スクエニ .18,616本 10/04/22
360. TESIV:オブリビオン GOTY Edition ベセスダSW ..10,025本 10/04/22
>>375 中東をネタにすると会社が爆破されたりするから無理ぽ。
>>383 お前は今までアトラスが爆破された回数を覚えているのか?
アトラスは将門に祟られたよ
アトラスは将門の呪いのパワーで回避してるんだよ。
アトラスは爆破された程度じゃ潰れんさ。
FFだと3が意外に中東っぽいな。あと10とか。
中東をネタにしたらイスラム出さなあかんからなあ
ユダヤはまだしも、イスラムはガチでやばい
つまり・・・ちゅうとう半端はよくないってことか
ベルサスには期待してる
発売一ヶ月して海外のレビューが固まってから買う
しかしまぁ、バードマウンテンはよくもこんなひどい脚本が考えれるもんだ
その辺の厨房工房に書かせた方がマシなんじゃないか?
もしかしてユーザを巣立たせるためにわざと普通に面白いストーリーにしてるのか?
>>389 _,,,. ‐─‐- 、 .,,,,____
,,,''";;;;''''" ヽ、
/;;;;;;:''' ヽ
/;;;;;;;;; ,,. ヽ
/;;;;;;;;; /ヽ;;;, l
|;;;;;;;;; / ゙、;;;, |
|;;;;;;; / \;;,, l
|;;;;; / ̄´  ̄ ヽ;; ノ
|;;;;; イ ̄ ̄\ / ̄ ̄\{; /
|;;;;;; |/ |⌒|// |ノ
l;;;;;;;; ,L___/ \__/i
|;;;;;;;; l// ヽ // ,!
|;;;;;;;; | __ ,/
|;;;;;;;; ト.、 /|
|;;;;;;;; | |゙ヽ、 /;; |
|;;;;;;;; |〜 、,,゙'ー----イ;;;;;;;;; |
|;;;;;;;; | i ヽ ~"~i i~"~_ .>'';;;._ |
l;;;;;;;; l,| __,,,-審'''"::::::::::::::::::`ヽ、
中東と東南アジアは違うで
四骸ってたぶんゲーマーの事は嫌いだよね。
>>394 それならまだいいよ
お客の方を見ないで
ソデでオナニーしながら
喜んでるだけだから
始末におえないんだよ
>アトラスは将門に祟られたよ
帝都物語みたいだなw
四我意も祟られればよい。まあ反省して無い様だから、ユーザーの祟りなん
か風景にしか見えないんだろうな。
4骸相当嫌われてるな
>>397 当然でしょう。
人の褌で相撲を取るどころか他人に相撲を取らせて勝ったら全部自分の手柄、負けたら知らん顔だもん。
本スレの人たちが初動方売り逃げの話題になったときに
売上げのためにあらゆる手を使うことの何が悪いんだよ!!
と言ってたのを思い出した
会社である以上お客様にいいものだして売上げ上げるのは当然の使命であるけれど
わざと事前情報出さないで、ゴミを売りつけるような商法は間違ってる
これは確かにその時だけならそれでいいだろうけど
後々社会的信用をなくすんだよ
今のスクウェアみたいにな
そろそろ過去のシステムのいいとこ取りしたFF出してくれ
毎回微妙な新システムはうんざりだ
ゲームのスレで売上げ擁護に必死とか末期すなあ
>>400 FF5は新システムとかなかったような。
ATBとジョブチェンジだけだったと思う。
あと9も6をちょっと複雑にしたようなシステムだった。
10以降はシラネ
>>399 「出さない」じゃなくって「出せない」んじゃなかったのかなぁ
ムービー以外ほとんど何もできてなくて
>>402 当時のゲームだと自由にスキルを付け替えできる
アビリティシステムは相当画期的だったんだぞ。
>>390 ベルサス期待っていうのはよく訓練された野村信者だけ
ベルサスには期待している、
いったい、どれだけの迷言やAA、負の記録を生み出してくれるのか
実際、発売2週間ぐらい前、電気屋でPV見たら、
一切ゲーム画面は出なかった。ムービーのみ。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:18:38 ID:Omqh+wQ50
ベルサスも買うとは思うけどもう大作がキタって感じの
ノリじゃないな。
一か月待ったら半額以下で買えそうだし正直次は中古でいいや
普通ならどういう形でアレ購入という選択肢は無いはずなんだが
ベルサス買う→スクウェアの三馬鹿が「やっぱこの世界観でOKじゃん」と言い出す
結果やっぱりFFは三馬鹿に牛耳られたままで、世界観も現代とかSFだけに
こういう未来に絶対になる
>>406 そういう意味での期待ならいやがおうにも期待は高まるな
俺は4骸が関わったすべてのオナニーに
金を出すのは一生無いと言い切れる
>>399 >売上げのためにあらゆる手を使うことの何が悪いんだよ!!
「持っていると何かいい事があるかもしれません」を思い出す。
四骸、特にアホウ鳥が関与するゲームは今後購入予定には入らないな。
>>409 どう転んでも
ヘルペス売れない→四国銀行とNHKが本気出す→スクウェアの三馬鹿が「やっぱこの世界観でOKじゃん」と言い出す
結果やっぱりFFは三馬鹿に牛耳られたままで、世界観も現代とかSFだけに
という展開しか見えない。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 12:32:24 ID:9Vl95A2b0
FF14もお葬式モードだよね
信者しか喜んでいない
今時ネトゲでパッケージ販売&月額は無いわー。
オンラインのFFは本当に勿体ない
オフライン版がないのが勿体ない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 12:38:24 ID:P0aBd7FgO
おいお前らまだやってたのかよw
いい加減にしろよ
そろそろこのスレライトニングかわゆす
誰か賛同者はいるか?
僕の解釈ではこのスレはライトニングかわゆすではないんだよね
↓
│↑
││
└┘
ファロンちゃんマジファロン
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 13:28:00 ID:wgLoeabzO
今頃第一達はこのスレ見て笑ってるんだろうな
14は11現役の連中しかwktkしてねー感じがするな
戦闘がFF11にちょっと色ついた程度にしかみえねーし、システムとか
あといい加減ログ流す方式やめてくれる?あれ状況とか現状とか把握しにくいんだよ、見辛いし
「○○は××をかまえた。△△は□□を使った」とかどうでもいいから
マスクするしない以前にそのものをシステムから外せ!
で、全部ダメージやステータス変化は数字やアイコンで表示しろよ。
現在ヘイトが向かってるプレイヤーは赤く点滅して光る、とかバッドステータスは頭上にアイコンが出るとか
ダメージは全部他のFFのように数字が表示されるとか! FF11でも一応あったけどやたら小さい上にすぐ消えて
見づらいから全く使わなかったよ。せめて3倍の大きさにしろ
他のFFにようにじゃねーや、他のRPGのように、だ
とにかく全部グラフィカルに表示されるようにしてくれ
んで時代遅れなログ方式は撤去、これ一番
ログなんて誰も望まねーよ
ネトゲとか廃人しかやらないから仕方ない。
大量に金を落としてくれる廃人"だけ"楽しめればそれでいいし。
ネトゲやったことないからいまいち言ってることがよくわからないんだけど
11の表示とかやりかたって12と似てるんだっけか?
四骸め人の心を憎しみに染めるとは
ゆ・る・さ・ん
FF14はPCゲームだからPS3厨には評判悪いだろ
>>427 12の劣化Verが11
EQクローンゲームの一つで、元ゲーから基本的なシステムを踏襲しているんだが…
経験値が、他のRPGにくらべると異様に雀の涙。しかもいくらレベルがあがっても取得経験値が増えるわけではない
敵の強さによって得られる経験値が一律で決っているため。例えば自分と同レベルの相手だった場合、自分がLV5だろうと
65だろうと200ptsしか得られない、そう考えてくれ
また経験値を得られる相手は、自分より(というよりパーティより)強い相手でないといけない
6人がかりで死力を尽くすたった一匹の相手を何度も倒し続ける必要がある。FF11の雑魚は一匹一匹が他のRPGなら中ボスくらいの
HPと力がある。なのでもしリンク(敵の途中参加)が発生したら軽く全滅の危険アリ
今はやや緩和されたようだが、俺がいたころはこんな感じだった
ストレスしかたまらない
FF11やったことない奴が妄想で出鱈目書くのは大変だね
>>427 また戦闘はすべてログで表示される。誰がどんな行動をとったかなどがすべて記録される
ログのマスク機能はあるものの、それを使っても大量のログが戦闘では一気にながれる
とくに全体攻撃で、それにバッドステータス付与がある場合、誰がどんな状態にあるのか等が
非常に解り辛い。回復系などは画面ではなくログを見続けるのが仕事。全是楽しくない
また上記のように一匹のまわりに群がって戦闘するので見た目も面白くない
必殺技や連携技を使う攻撃専門職だけが楽しんでいる
位置取りなどもあるのだが、アクション性はなく、すべてステータスで判定が決るので意味無し
ちなみに死亡すると経験値がさっぴかれ、場合によってはレベルが下がる
ジラートで引退したヘタレ如きが語るって面白いね
>>431 全部俺がいたころ、つまりアトルガン前夜までのFF11の仕様だよ
妄想ということにしたいのか?あの駄ゲーを最近やけに持ち上げている奴をみかけるが
>>427 ちなみにフィールドも普通じゃはいれない所や、死にエリアが多い
昔大馬鹿がフィールドをネトゲなのにストーリーにあわせてオフゲRPGのノリで作ったんで
それ以外用のない場所が増えた
だからネトゲは嫌われる
>>433 ヘタレとかw
はいはい、FF11に耐え抜いて訓練された方は一味違いますなぁ
とりあえずFF11やりたいんならやめたほうがいいぞ
もともと古い時代遅れなEQシステムをそのまま引き継いだだけのゲームだ
どのみちゲームの寿命はつきてる
14もなんかシステムにたような感じなんで俺はやらんがな
>>430 11→12の順に出たわけだから、その表現はおかしくないか。
>>438 や、だって実際そうだから
12なら11より多くの人がプレイしただろうし、例えるならそういったほうがわかりやすいだろ?
FF11って全ゲームジャンル最底辺であるネトゲの更に底辺らしいね
楽しむ筈のゲームなのに強制絆システムで精神が削られ金と時間だけが奪われていく
部屋の片づけをしていたらデュープリズムが出てきたので
何年ぶりかやってみた。
ミント編ですら涙が出そうになった。
13みたいに意味不明なやり取りもないし、
さくさく進むので(一部ジャンプの難しいところあり)ストレスも感じなかった。
ルウ編では大号泣だなこれはw
FF11やったことないしこれからもやらないけど
ブロントさんという存在は知ってる
あの名言集は笑った
ガリとか
ででお事件とか
色々あったみたいだね
「バハラグ」「黒鳥」「双界儀」「ブシドー」「半熟」「ライブ」
「武蔵伝」「デュープリ」「ベイグラント」「ラジアー太」etc
■て意外と単発や短いシリーズではオリジナルでも割といい作品出すのに
どれも続かないんだな。FFシリーズが異常に長いだけかと思いきや、
サガや聖剣フロントミッションも結構続いてるしなんでFF原理主義とかやっちゃったんだろうな
売上げだと思うよ。単純に
それはソフトだけの売上げじゃなくてさ
例えばFF7のときにキャラ関連商品なんかが売れた
そしてFF8からは主題歌を入れることでそれも売れた
利益を生み出す力が他のソフトよりも抜きん出てる
だけどその力を過信してゴミを作ってしまったのが今回
どうすんだろうな
エリクサーもアクセサリーもたくさん作ったゴミは売れてるのか?
ヘルペス・アギトで回収できるつもりなのか?
13葬式スレなのに他ゲームにケンカ売ってる人、最近多いね
ほどほどにしたら?
もしかして信者のなりすましかなあ?
FF11が他人にとってどういう評価であれ、私はたのしい(*'-')
知らない場所に行って死んでみたり。
知らない人に助けてもらったり。
死ぬとペナルティがあるから敵に対して慎重にもなる。
オフゲでは味わえない緊張感と楽しさがある。
アイテムをお金で買わなくていいのも気に入ってます。
>>446 それはやっぱりバックにFFシリーズとして築き上げてきたものありきの
総利益なわけだと思うわけですよ
初代FFも売れたのは売れたがはじめからFF7のごとき爆発的売り上げ
だったわけじゃないわけだし大規模タイトルと派生ばっかやって5センチ先の利益追うだけじゃなく
それとは別のところで小さくとも積み重ねてポテンシャル見出していかないと
まずいんじゃないかと言うのを■の偉い人たちは果たしてわかっているのか
このスレのせいにする工作ですか?
どうやら見込み違いだったみたいだな、FF13と同じ位期待して損した
ですね
ライトニングは好きだよ
ID:2f2O5KRE0はコミュニケーションも下手なゴミ蟲なんだろうな
まあ、オフゲーでもやっとけ
ライトニングカワユス
お前も似たようなもんだろ
どうだろう?
ライトさんは特別だよ
ライトニング大好き
RisingSun大好き
知り合いがライトさんはツンデレって
言ってたけどそういうもん?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:26:04 ID:suzqcqDH0
スタイリッシュなツンデレだね。
デレデレしすぎないし、
めったに感情を表に出さないのが本来。
ただ最初の方はセラの件があってキレ気味だったみたい。
けど女の子らしいところがたまにあって可愛いすぎる。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:32:39 ID:P0aBd7FgO
ライトさんかわいすぎる!
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:33:46 ID:u/1mNOiN0
ライトさんはいい
よすぎる。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:35:56 ID:u/1mNOiN0
よすぎるよ
ライトさん。
ライトさん大好き
自演きもい
必要ない
まして
466
467は同一人物
ライトニングカワユス
ライトニングさんかわいい!
顔でかいし
顔のつくりが手抜きだからのっぺらいし
髪は一本一本職人が植えてるからリアルなのかと思いきや
ピンク色だからシュールだし
服ダサいし
電波だから何いってるかわかんないし
それなのにセリフ少ないから声優コストも安上がりだね
そうなのか…ツンデレはよく知らんが
最初からヒスがかった女だと思ってた
で中二病かよw若いな、馬鹿な若さ妥当
くらいに
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:43:58 ID:JjGEbGma0
いつも運動してるし
鍛えてるし、
それでいて胸は痩せてない
ヒップは引き締まってる
肌も白くて美しい
足も長い方だ…
髪は3Dだからこそ再現できる有り得ないほど綺麗な艶!
両親が死んだ悲しみを
心の奥底に封じこめ、
3つ年下の妹をたった一人で守ると決意!
若くして軍隊に入り、
毎日つらい訓練を受け
彼女は強くなることを決意した。
自分のことはどうでもいい、セラだけには悲しい想いをさせたくない…
彼女は親からもらった
大切な名前も捨て、
妹を守ると誓った。
女性らしささえも捨てたつもりであるのだろうか?
言葉使いから態度までが
男性に思える。
しかし隠しきれない女性の品格が目に見えてみえてしまう。
それどころか!
滅多に見れないような
キョトンとした表情は
彼女そのものの魅力でもある。
男性らしい一面もあるが
その反面、
母性本能をくすぐることで優しい母のようなしぐさを見せてくれる。
カッコよくも
カワイイ
ライトニング最高!
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:46:49 ID:f+QFqOJ/0
ライトニング最高!
またあらわれたのかよ
本当にマジで気が狂ってるな
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:03:01 ID:VjBLmnNS0
平気平気
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:04:24 ID:VjBLmnNS0
ライトさんの良さを理解してるだけ。
FF13は心底のクズだったけど、サントラは買った。
戦闘曲は神だな。他のはちょくちょくいいのがあるが全体的に空気。
やっぱ浜渦はサガフロ2が最高だぜ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:13:09 ID:jj7qpl5w0
ライトニングだけは大好き
>>477 アンサガも良かったと思ってる
FF13の戦闘曲は第一印象が
アンサガと似てるだったなあ
しかもアンサガのが出来が良い
と感じた
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:19:32 ID:C4Y8laHW0
へぇ〜
それにしてもライトさんは可愛いな〜
またこの流れー?
もういいよ前のでさんざん飽きたよーライトニングネタはー
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:23:03 ID:O7+oUVCj0
ごめんなさい。
真面目にライトさんが好きだからさ、なんかさ…
ライトさんかわゆすな〜
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:26:54 ID:OVwwQuNS0
同志よ
ライジングざん大好き
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:32:53 ID:EMDiZZpQO
俺はライトニング大嫌いだけどな
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:41:00 ID:kjuKCau+0
俺はライトニング大好きだけどな。
ホープ抱いたり、スノーに甘える所から好きになった。
ライトニングさんは好きだけどライトニングは反吐が出るほど嫌い
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:46:19 ID:wfBrA8W10
ホープはライトニングに
釘付けだよ
488
頭打った?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:48:43 ID:P0aBd7FgO
だが俺のほうがライトニングさんに釘付けだ
あれだけ空気なのに?
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:53:20 ID:G0XMtM6O0
さん付けのライトニングさんと言ったら、あれのことだろ。
あれなら、俺も好きだw
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:55:56 ID:geKrC3v60
ライトニング大好き
空気とか関係ない。
ライトニングいなきゃ
FF13クリアしてない。
>781 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/03(土) 18:57:01 ID:6fvHBBCn
>シナリオ重視作品にすると英字タイトルになりやすいけど
>そもそもそんなに簡単にいいシナリオが書けるならプロが悩まないわけで
>いくらシナリオよくてもゲームのテンポがないがしろならそれも生かせられない
>だからシナリオ削った作品のほうが蛇足が少ないんだよな
>システムとシナリオ両立できた商業作品だってあまりないしな
>784 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/03(土) 20:41:15 ID:4vTtLgdt [1/2]
>>781
>そもそも作品自体の完成度を損ねているものを「良いシナリオ」とは呼ばない
>何でもごちゃごちゃ盛り込むことがシナリオを重視することだと勘違いしてないか?
FF13ってテンポも悪いgdgdなシナリオで11章は広いだけで何のひねりもないミッションしか自由がない
空っぽのシナリオにノムリッシュさを加えたのがFF13
むしろライトニングもスノウもセラも誰もいなければよかった。
クリアしたときそう思った。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:06:47 ID:C9YW/6oDO
またライトニング菌の汚染がはじまったか
在庫ニングさんは可愛いのにライトニングはどーしようもねぇな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:08:19 ID:ROp/KP8c0
むしろライトニングがいなきゃFF13を支持する奴はいなかっただろう。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:09:17 ID:wA4M42qqO
>>492 はっ?主役が空気なわけないやろバカじゃねーの
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:11:13 ID:wA4M42qqO
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:11:45 ID:NZO2pvoB0
ライトニング好きや
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:15:52 ID:ib8bwQPF0
ライトニング大好き
>>495 シナリオ重視作品にすると英字タイトルになりやすい…?よくわからん
まあとにかくFF13はシナリオ単体で見ても酷いと思う
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:30:23 ID:aWgJlK5n0
シナリオに文句はないよ。
でもねぇ、広い世界観の演出が求められているシナリオなのに、移動範囲と自由度が物足りなかった。
なんかライトさんを旅させるゲームだった。
けどライトニング大好き
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:34:45 ID:LtZ3Wd2i0
小説読んだがシナリオには言い分はない。
けどゲームはどうかな?
もっとシナリオ&ゲーム要素が欲しかった。
ヨウスルにライトニングがカワイイってコトデ
FF13のマスコット兼アイドルはオーファンだった
ライトはキャラ的にも性能的にもベンチだ
話の方は題材同じでも作り方次第で
まともにはなるんじゃないかと
中身は金取っちゃだめ
いやFFでやったらだめなのは変わらないが
あんなに不愉快なゲームのEDは初めてだ
ライトニング最高
今12やってるんだけど、トレーラーなんかで見た13のグラよりもリアルに感じる
なんでか考えてみたけど、ラーサーやヴァンの頬が凄く「子供らしい」と感じた
小さい子特有の肌質っていうのかな?そういうのが良く表現されている
あと女性キャラは子供を除いて女性らしく肉がついている
どんなに痩せていても筋肉と贅肉はある程度表面に現れる
フランは筋肉が、パンネロは贅肉(ごめん)がちょっと多めな感じがしていい
13のグラで違和感を感じたのは、ライトニングの太ももについているベルトポーチ(?)
ああいうの巻いていたら多少肉が浮くはずなんだ 食い込むっていうのかなそれが全くなくって違和感を感じた
メインキャラクターをデザインした人は女性の研究を全くしていないんだろうなぁと思いました
研究はしてるよ?
日々俺のカッコイイベルト具合とか
カッコイイ(笑)な絵コンテの描き方とか
あと描けないのは女性だけじゃないぜ
人間全般の骨格がおかしいから
ライトニング綺麗すぎる
戦闘をして生活していれば、それなりの筋肉がついてくはずなんだよね。
だけどライトニングにはそれがない。
腕も足も拒食症みたいにな感じ。ゴボウが生えてるような?
しかも、あの格好で仕事もしてたみたいだから臨場感もへったくれもない。
何あのマフラーみたいなのw
あんなもん敵に捕まえてごらんなさーいって言ってるようなもんです。
リアルを追求するならもうちょっと考えようよ・・・。
ノムト様は本当に困った方ですw
ノムト様は中身が14歳で止まってるから仕方が無い
ライトニングの腕筋凄いよw
お前クリアしてないだろw
あとライトニングのクリアファイルの太股の筋肉も凄いよ
エンディングの腕筋は凄かった。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:40:55 ID:62ez7dGA0
513
キメェ
ライトたんモェーー
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:45:08 ID:n54/z4rb0
ふとFF13を買って普通に
プレイしていた自分がいた。
この時は何気無くなく見ていた主人公の姿に何も感じはしなかった。
何故かキレ気味な主人公は自分より体型の大きな男の頬に拳を打ち付けていた
よく分からないまま本編を進めていくとオーディン戦に突入、勝利したあとホープに謝るライトニングがいた…
素直になれない女が心を開くこの瞬間に何故かライトニングの印象が変わっていった。
その後もホープとの会話で明らかになっていく真実、
それはライトニングに親は存在せず、自分を犠牲にして妹を守ると誓った事実。
守ると誓ったはずなのに
守れなかった…そんな自分の無力さに絶望していたライトニングがいた。
そんな彼女を否定する人がいるなら理解して欲しい。ライトニングの家族を想う気持ちを…
ライトニング最高w
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:50:25 ID:+SCng+K40
ライトニングは悪くないよ、ライトニングを悪く思ってる人が悪いんだよ。
そもそも四骸が良く思ってないんじゃないかな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:58:01 ID:2trMJm4t0
FF13はどうでもいいが
ライトニングは別だ。
ライトニング好きや
ライトニングさんマジゴリラ
いつも運動してるし
鍛えてるし、
それでいて胸は痩せてない
ヒップは引き締まってる
肌も白くて美しい
足も長い方だ…
髪は3Dだからこそ再現できる有り得ないほど綺麗な艶!
両親が死んだ悲しみを
心の奥底に封じこめ、
3つ年下の妹をたった一人で守ると決意!
若くして軍隊に入り、
毎日つらい訓練を受け
彼女は強くなることを決意した。
自分のことはどうでもいい、セラだけには悲しい想いをさせたくない…
彼女は親からもらった
大切な名前も捨て、
妹を守ると誓った。
女性らしささえも捨てたつもりであるのだろうか?
言葉使いから態度までが
男性に思える。
しかし隠しきれない女性の品格が目に見えてみえてしまう。
それどころか!
滅多に見れないような
キョトンとした表情は
彼女そのものの魅力でもある。
男性らしい一面もあるが
その反面、
母性本能をくすぐることで優しい母のようなしぐさを見せてくれる。
カッコよくも
カワイイ
ライトニング最高!
ライトニング最高
話は変わるが、このスレで評判になっていたから
ゼノブレイドをWiiごと購入した
楽しいな、これ
目新しいシステムは無いけどよくまとめている
ストレス無くプレイできる、完成度高いと思った
未来視の設定もストーリーやクエストとかによく絡んでいる
久々のいいゲームだと思った、正直期待以上だわ
それ比べてFF13は・・・本当になんだったんだろう・・・
超絶乗り遅れたが、言わせて欲しい
魔神英雄伝ワタルとボンバーマンジェッターズは
今の子供にこそ見て欲しいアニメ
家電量販店とかに置いてあるゼノブレイドの立て看板が
生理的に無理。ゲームは面白い
おまえらはけいおんかエンジェルビートでも見てブヒってりゃいいんだよ
エンジェルビートって何?
脚本と構成のスキルってそんなにむずかしいのかな
多分文系スキルなんだろうね
俺は理系が大の苦手だけど、構成と脚本は得意
文系の人間も多く雇った方がいいかもね
FF13のOPはスノウ編からスタートすべきだったね
そして「母は強しよ」のあとからOPムービー(ライト編)を
はじめればよかったのにね
なんで逆なんだよw
>>531 四骸が理系だと思うか?
理系脳ならイメージだけの飛ばし戦闘ムービーなんて作らんと思う
個人的にはWAみたいな感じでそれぞれのキャラの背景をちゃんとプレイさせて欲しかった。
ライトニングの生活とか、スノウとセラの出会いとか。
特にあの花火の会場ではキャラクター全員そろってたわけなのに。
そういうのが全然描かれてないんだよな。
端折り過ぎて何がなんだかだよ。
>>531 FF13は理系文系とかのレベルの問題じゃない
それ以上のものだ
立て看板というキーワードで
某駅の中央通路で大量のライトニングのポスターを見たのを思い出した
あのころはそこらじゅうで同じものがあって
通り過ぎる人達にほとんど無視されていたのかと思うと
感慨深いものがある
FF13はマイナスにマイナスをかけて更にマイナスをかけたらマイナスになるって感じだな
なるほど・・・不思議系か
>>536 いやいや、全部プラスなんだよ
第一というマイナスが一個かけられてるだけで
正直批評してると、スクエ二の悪口みたいになって気分が悪くなる
でも、正直凄まじい出来だったからなあ
謎系のストーリーであれはまずい
FF8もOPがもっさりしてたけど、それでも何とか楽しめた
(8はドールに突入する前メンバーがフロアに集まるところからスタートして、
ドールの広場でサイファーが剣を振り回したあとに、スコールの回想でOPに
戻ればよかったとおもう。その方が引きが強い)
昨日やってた紅の豚もOPもっさりだけど
最後は感動した
それは視点が主人公だけだったから
13のような群像劇だと視点がコロコロ変わるから、
伏線回収は最大限速やかにしないと見てるほうは飽きてくる
視点コロコロ変わると言えば、428とかそうだよな
さすがサウンドノベルの老舗だけあってやたら評判高い
脚本家を雇えばいいのにな
大河ドラマの某脚本家がギャラが少ないってTVで
ぼやいてたし、素直に雇えばいいのに(宮部みゆきさんにやらせてみたいw
どれほどのもんかw)
歌舞伎から映画まで脚本の基礎は同じなのにな
死ねゴミどもゲハにこもってろカス
>>542 宮部みゆきといえばFEのエリンシア叩きがマジですごかった
>>545 烈火のニニアンも叩いてたし、優しい性格のメインヒロインになんか恨みでもあんのかあの人
>>545 ローグギャラクシーはゲーム自体を叩いてたな
>>547 その直後にプレイしたTOAは絶賛してたな
主にグギャーとの反動的な意味で
スキットでキャラが把握しやすいとかどうとか
>>546 そういう女の人居るよ
リアルでそういう女性が居た場合、男に媚びる女と見て胸を悪くして
小説や映画その他でそういう女性がでてくると、今度は男の理想を押し付けられてると感じるそうだ
そういう人に限って自分はサバサバした姐御肌とか考えてる女性が多かったりする
そして実はガサツなだけとかね
ガサツと姉御肌は似てるようで全然違うんだけどな
主に面倒見の良さの点で
>ガサツと姉御肌は似てるようで全然
ファングさんのことですね
わかります
アンチスレで言う事じゃないかもしれないが
スクエニには立ち直って欲しいんだよな質的な意味で
そりゃDQリメイクしてりゃ儲かる分では信用出来るが
ユーザーとしては質の悪い面白くない商品を垂れ流す印象ばかり強くなったのが残念だわ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 08:22:06 ID:mHgwAwx00
>>550 エリンシアってああ見えてなかなか骨があって好きなんだけど。特に暁のエリンシア。
宮部はなんかああいう優しそうな女性にトラウマでもあるんかね?
ま、スレ違いですがね。
宮部女史といえばFF8を「女と付き合ったことが無い人の作品」つってたな。
>>544 寺田氏は人間的には「才能のある四骸」って感じで好きになれンけど、
初期三作品のシナリオは確かによく出来てたとは思う(個人的には初代が歴代最高の出来)。
自分は12で降板した松野氏に復帰してほしいけど、
仮に帰ってきてくれるならオウガシリーズやイヴァリースの新作手懸けて頂きたい。もしくはオリジナル新作。
ライトニング好きすぎる
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 08:58:59 ID:Z31kVcpOO
ライトさんかわいすぎる!
ライトニング好きすぎる
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 09:16:11 ID:Z31kVcpOO
ライトさん大人気だよ
13が生み出した悲劇のヒロインだなw
ライトさんの人気は確実に歴代ヒロインの中でナンバーワンだ
FF13の主人公勢で一番空気なのって実はホープだと思うんだ。
まあサッズとホープ以外が目立ち過ぎてるだけだけど。
あと悪い意味でシドも目立ってると思う。ストーリー中では空気だけど。
>>555 >宮部女史といえばFF8を「女と付き合ったことが無い人の作品」つってたな
それは分かるわ。男からみてもそう思うもんよ
男主人公も傍から見ると「こいつゼッテー学生時代友達いなかったよ」って分かるしな
孤高と孤独の違いがわからない子なんだろうな。
現実にいたらスコールみたいな奴は好かれるどころか一番嫌われるタイプだし。
FF主人公で現実にいたら一番人気になりそうなのがティーダ、
逆に嫌われそうなのがスコールって2chのどっかで聞いた。
>>541 428は登場人物5人の目的が全て一つの事件へ
つながっていく過程が丁寧に描かれてるからな
Ff13は皆てんでばらばらの方を向いてるようにしか見えないからなあ
ティーダは中の人が嫌われてるNE
第一もてんでばらばらな方見てるし
バラバラといえば野村絵もだいたいキャラどもが全員目を合わせずあさっての方向みるよな
13を擁護するのって何の益もないよな。
その人の審美眼の無さがバレるだけで
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 11:19:53 ID:191VRdgG0
FF13は擁護してないし、
ライトニングが好きなだけだしw
なんか13ってネットとかだと好きなように言えるけど
楽しみにしてた仲間内とかだと、もうNGワード扱いにならないか?
触れてはいけない傷みたいな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 11:25:53 ID:NZJ/rY4U0
認めろよ、
ゲームはクソでも
ライトニングは神キャラだ。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 11:38:18 ID:uPrdgzOn0
13‐2が出るとしたら
ライトニングだけでいい
またライトニング大好きさんに荒らされてるし
>>540 でも、ゼノブレも群像劇だと思ったけど
ちゃんとキャラ説明出来てるきがしたよ。
まあラインさんだけは語られないままかもだけど
スコールてTOLのシャーリィやFE暁のミカヤに疎まれ方が似てる
全体的に見れば少し疎まれてる感じだけど、潜在的な嫌われぷりがすさまじい
数日ぶりにきたらまた大好きさんが沸いてるのかwwwwwwww
スレが伸びる一方だぜ
大好き君はライトニングエディションもってるの?
>>573 ラインは脳筋キャラだからあんまり背景とかいらないからな
直情径行キャラだけど素直かつ仲間思いなので、
どっかの結婚野郎みたいにムカつかないけど
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 14:29:56 ID:5gooy5Up0
来年のお年玉でアマゾンかなんかで買いたいな〜
>>561 FF8は愛がテーマです・・・とかなんとか言っていた野島には
嫁がいると知って驚いた。なーんか恋に恋してるって感じで
恋愛経験のない人が作ってるんだろうなと、自分も思ってたから。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 14:40:35 ID:IE39B7Us0
ライトさんと恋愛してみたい
>>580 野島も相当だけど特にキャラには野村の理想が詰まってるからなぁ
スレが伸びるとまずいのか?
いつまで葬式が続くんだw
FF13ブランド合同葬式会場になって、その後もまだまだ続く予定なんじゃなかったか
日数引継ぎでw 一周忌がきそうで胸が熱くなるぜ
野村の脳内はカトキハジメと同じなんだろうな
ガンダムに天使の羽を生やしたりするアホ
クラウドやセフィロスもKHで羽生えてたよな
カトキがリファインしたMSは、スタイリッシュな造形や格好良さ(笑)を追求した結果
「これ戦闘出来るのか?」と思うほど足が長くなったり、走れないような体型になる
しかも全てのパーツが四角になる。部品が箱に近づく
マネキンの野村キャラもそんな感じだよな。アゴがとにかく細くなったり、髪型がヴィジュアル系になったり
FF13は13作品だすらしいから、後12作品か…
>>580 つまりFF8は、学生時に孤独でまともに青春を謳歌できなかった奴が
初恋のあの人とキャッキャッウフフしたーいって妄想で出来上がったのか
廻りの異様なシコールの持ち上げっぷり、台詞のクサさもあるけど
プレイしてた時の疎外感に納得いく
>>569クリアした相方とうっかりこれの話になった時、「思い出すと
怒りが込み上げるので語らない」と大変大人な対応で接してくれました
尤も、プレイしてない自分がここに常駐してるのもおかしな話なんですがね
でも仕方ありませんよ、横で見てるだけでもすっげーイライラしたもんですから
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:11:40 ID:MombO2Fl0
ライトニング可愛すぎ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:06:07 ID:DHpYML3V0
FF13のシナリオは悪くないが広い世界観を演出しきれてないし、省略部分が多すぎる。
タイタンとのバトルや街やライトニングの過去ムービーなど。
小説にはライトニングは幼いころとても甘えん坊だったらしい。
いやシナリオの支離滅裂さはダメだろ
妹を助けるどころかルシにされたよ(実際は助ける手段もなにもないまま凸しただけ)
なんかコクーンを守れって言われたから守ってみようか(実際はただ一本道を歩いてるだけ)
↓
でもバルトアンメルツにコクーン破壊しろって言われて破壊しちゃったよ(計画どおりニヤリ)
↓
結婚ヒャッハー
だぞ
在庫ニングエディション買ったバカここのスレに居る?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:01:17 ID:o8m+3vrX0
ハーイ(-o-)/
ライトニング好きすぎる
あーあぢー
今日はひやしたぬきにでもすっかな
8が非リア充製なのは周知だけど
13も人と関わり合いの無さそうな
人間が作った感じがした
FFって昔からゲオタが作ってるイメージがあって
8も複雑なシステムからそんな臭いがしたんだが
13はゲームすら作ってないしなあ
システム作るの飽きたとか言ってたし
8は主役からしてハブられ状態で、それを孤高(笑)とか言い出すしな
ヒロインはKYだし目も当てられない
13は作り手自体が何かへんなアンチ思想もってるしな
FFや他のRPGで最初対立したり苦労しながらも最後には手を取り合って和気藹々になるのが許せない
FF13はそれぞれの戦いを戦ってる!←作り手の弁。聞いててアホらしくなったよ。
8は少女漫画風な気がする
ボーイミーツガールが前面に出てるからな
人を選ぶのかもしれないな
やっぱクロノみたいな大冒険が今必要なのかもしれん
FF13は過去のものを否定して自分の作りたいものを作りたいだけだと思う
10から入った新参が「FFを問い直す」とか言い出す始末だし。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 20:58:41 ID:qJyh297e0
ライト…さん…
かわい…すぎる……
>>599 世界を壊し創造する的なやつなのかねぇ
そういうのは日曜五時にでもやっててくれよ
>>598 ボーイミーツガールでも良いんだけど、
問題は孤高と孤独を間違えた童貞と馬鹿な子は可愛いを履き違えたKYビッチがキャッキャウフフして、
そんなどうでも良い話をなぜか登場人物全員が揃って世界の危機以上にヤキモキしてる思考停止状態だと思われ。
ただ、当時「うわぁ…」としか思えなかった8も13と比べるととっても面白く感じる不思議!
>>599 〉「FFを問い直す(キリッ」
バカじゃねーの?としか言い様が無いな。
■スタッフはFFじゃなくテメー等の在り方をまず問い直せよ。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:35:00 ID:lDnPIUNV0
まぁライトニングは許すよ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:40:22 ID:DsBTww/H0
>>601 何でもかんでも自分を中心に世界が回ればいい
自分の住む環境と世界だけを守れれば後はどうでも良い思考を持つ主人公。
まさに種と同じだよな・・・
あーあ、ファブラノヴァなんちゃらなんて、作る前からゴミになるものに
かける無駄な労力と資金の一部でもいいから、ロマサガ2リメイクに回してくれないもんかねえ…
四骸に無駄に作らせるよりよっぽど有意義で楽しいよ…
ランニング すずしすぎる
>>605 しかもFF13が世界中で大不評で失敗と感じるや否や、テメーでたてた企画放り出して
北瀬「FF15のアイデアはもうある(キリッ」だぜ?またお前がやるのかよ!
ネトゲの14はノーカンだし、企画完遂してない奴がなに次も俺ツバつけとくからねってやってんだよ
次は別のチームに譲れ!
そういやそうだね。北瀬はファブラノヴァを全力でやりきって、ゲーム業界から
パージしたほうが良いのかもね。
しかし今更思ったけど、コクーンの人たちってかわいそうよね。
飼われていようがなんだろうが、全て整った環境でのびのび生活してたのにね。
聖府wにもなんの不満も抱いてなかっただろうしさ、
あんなコクーン落としちゃう使命w持ったやつらがいるならパージも納得だよ。
ほんとルシ御一行は悪魔のような存在だね。
>>607 だけど誰にやらせるかも問題だろ
河津辺りが適任か?
実際やったらサガっぽくなりそうだけど
問題はないでしょ
>>609 ニーアみたいに外注先に○投げで問題ないと思う
それくらいスクエニの存在意義がなくなってきてる
レベルファイブ良い仕事するからなぁ
>>610 遅かれ早かれ開発は外注が主になりそうだけどね
>>610 またラベルにスタンプ押す仕事がはじまるお……
俺は昔からFFなんてくだらねえパクリの塊の糞シリーズだってわかってたけどな
それに反して売り上げは増える一方、日本人に馬鹿が増えてるんだなと実感して憂鬱になったよ
このスレ見てるとまだまだ捨てたもんじゃないと思えるがな
>>611 ローグギャラクシーでこけたと思ったら持ち直したもんね
>>614 稲船が海外海外言うのもわかる気がしてくるわw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:01:27 ID:/zmAbMet0
ライトニング大好きだがな
>>615 在日韓国人が起業したカプコンや層化のコナミが、
他企業に流される事無く独自の路線で日本のゲーム業界を引っ張っているからな
俺たちは彼らに感謝しなくちゃいけない
ムービー重視RPGの始祖である坂口の凋落っぷりとFF13の批判されっぷり
それらと入れ替わるように台頭してきたオブリやFO3等のムービー無し・自由度重視RPG
RPGというジャンルの転換期が訪れているのかもね
また在日認定かよ
ほんと好きだな
>>617のような人間にかかるとSCEはおろかマイクロソフトも任天堂も全部朝鮮企業認定される
それに創価の人間は入社をとめる術がないからどの業界にもいるしなぁ・・・
むかしはそういうのの流入を防ぐ機構があったらしいんだけどね
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:17:48 ID:cgBQv18Q0
9月に買いたいゲームが山ほどでるんだけど、
何買ったらいいかな?
ライトさん。
つーか今調べたらカプコン在日関係ねーじゃん
どこソースだよ、ゲハか?
>>618 ロールプレイングとレールプレイングの違いだとおも
コナミも層化じゃねえしな
別のやつなのは確かだけど
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:22:48 ID:kp6hlNzZ0
ライトさんかわい
メタルマックス3欲しいけど
不安なんだよな
PS2で出たメタルマックスは酷かった
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:45:45 ID:uZnwXgOq0
馬鹿にはFF13のおもしろさは分からん
賢い人には分かるかって?
………悟りを開いた人なら分かるんじゃないかな
前編通してギャグで面白かったぞ
FFの破壊と没落をFFナンバリングでやったって
悪趣味な作品だろ?
いや台詞が意味不明で何度も笑ったけどな
FF13は判りやすいだろ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 00:23:09 ID:YHZ47eKD0
ライトさんは可愛い
オラはそれしか悟らない
種もそうなんだが会話から要点抜いてるから奇妙なやり取りになるんだよな
「カレーライスが食べたい!」が普通なのに「カレーライスが!」って感じに
さらに訳の分からない造語が加算されてもはや凡人には理解できない仕上がり
FF13を理解できなかったら懐古って言われるなら。
懐古でも何でもいい。
あれは気持ち悪過ぎて理解したくない。
理解できる自分が許せなくなりそう。
631のはよくわかる
主語述語目的語が揃った文章が少ない
サッズ「そうでもねいよ」
ライト「軍は抜けた」
母「母は草薙剛よ」
つまり、会話の一番重要な受け答えのフレーズが短いんだよな
その為にもFF13を面白いとか抜かす連中が巣食う本スレを何とかしないといけないよな
あの調子で荒れ続けていればいいんだが
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:11:56 ID:p48vZphj0
理解してスッキリしたけど凄く時間かかりました。
ライトニングマスターガイド、アルティマニア、小説買い占めたから。
ライトニング大好き。
そろそろ寝るか…
たしかにワンフレーズを印象づけるのは効果的だと思うよ。
戦隊物の登場シーンで「ヒーロー参上!」とか。
だが、そのワンフレーズを印象づけるには前後の会話ないし行動も重要だよ。
逆にいえば、行動が伴ってない泥雪の台詞は薄ら寒くて悪い意味で印象づけられるわけだ。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:31:41 ID:7YQrGpy20
なるほどね〜
それにしてもライトニングは可愛い
ライトニングがかわいいのは認めるよ
違う脚本なら神ゲーにもなるのがFF13だ
それくらいストーリーコンセプトはしっかりしてるとおもう
>>631 その種の実質脚本家でシリーズ構成の両澤曰く
行間を読めとの事だがないものは読めないよな
実に求と波長合いそうな物言いだと思った
>>639 便利な言葉だな、行間を読む
日本語は、主語述語修飾語がひっくり返ってても意味が通じるファジーな言語だからなぁ
おまけに助詞や助動詞、接続語は無くてもなんとかなると来たもんだ
まあそれだけに、書き手の技量がダイレクトに出てしまうとも言えるがな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:52:56 ID:Gn0c52SH0
正直ライトさんには
13‐2で活躍していただきたいと思っていたが、シナリオ的に難しそうだ。
ファルシ消えたから敵いないしルシいないし、グランパルスはクリスタル化したし、ルシになるかサイコムのお偉いさんにならないと魔法使えないし、
仮にファルシが復活したり、新たに現れてもライトニング様が同じ運命を背負うとは思えない。
甘えん坊さんだった過去のライトさんのムービーがあるなら満足だが。
魔法が使えないレブロたちの物語は暴れるだけだし、ヴァニラとファングがクリスタルから解放されちゃった話にはライトニングいなそうだし…
ライトニング可愛い
>>639 考えて言いたい事が分かってもその言葉に意味がない事が多いからなぁ
重みがないというか綺麗なダンボール箱的というか
普通に会話してたとしても成立しない事も多いし
「お腹が空きましたね」って質問に「昨日の夕食はおいしかったです」って返答するような
>>641 自分でライトニングの話を書いてみたら?
んで見せて
たぶん公式より見れるものになっちゃうだろうな
FF13のキャラはなんというか隙が無いというか愛嬌がないよね
普段はシリアスでもダンボールかぶったりするぐらいのキャラ崩しは欲しかった
小説家の宮部みゆきでさえ理解出来なかったんだから
一般人には余計に無理
でもライトさんは
可愛すぎる
ライトニングさん、サンダーばっかり使ってないでケアルヘイストよろw
ヘイストいいよね。
ライトさんはヘイスト役だった。
ペロペロ
ライトさんのふともも
ペロペロ
ライトニングさんの水着姿が見たい。
ライトニングさんのおっぱいマウスパッドがほしい。
ライトニング可愛すぎ
ライトさんがいなかったら物凄い勢いでFF13批判してたと思う。
それくらいライトさんがすき。
チョコボにのる時の
「頼むぞ」
がめっちゃかわいい。
あと腰もいい。
ライトニングさんというキャラが作られてよかった。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 03:41:37 ID:wwN9oEM+O
巨人小笠原も絶頂射精
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 03:53:51 ID:tjihtlQM0
井口選手も酷評
>総レス数 18
吹いたwwww
未だ本スレより勢い上位の葬式スレw
>>644 それも良し悪しだぞ
安直に「実は蜘蛛が苦手」とか「方向音痴」とか付けるのも寒いだろ
>>660 あれだけ美形揃いだと「露出癖がある」とか、「実はエロゲ中毒」とかそれくらいやらないとインパクトが無い気がする
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 12:26:47 ID:4p1s6zdl0
ライトさ〜ん
だ〜い好き!
>>662 行動が痛々しい、以外に特筆すべき点もない気がするし…
あとあの指パッチンとミニ携帯電話はなんだったんだろう
空を飛んでる艦艇とか見るに技術力はありそうだな、コクーン
しかしだったら何故兵士達は単純な銃火器なのか…
そしてそいつらに素手で突っ込んでいくヒーロー…
考えれば考えるほど謎は広がるばかり…
1.スーパーマリオギャラクシー2 27万5721本
2.ラブプラス+ 11万9187本
3.ゼノブレイド 10万9503本
4.ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 95301本
5.グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ 94399本
6.モンスターハンター フロンティア オンライン 82490本
7.トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 72836本
8.フェアリーテイル ポータブルギルド 72350本
9.ときめきメモリアル ガールズサイド 3rd Story 64630本
10.ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 59959本
http://www.famitsu.com/game/rank/monthly/1237229_1818.html 実にむなしい市場だな
>>662 無敵とか隙がないならセガール並みのネタになるほど突出して欲しいもんだ
でもネタになってもノクトとかは寒いんだよねぇ
指さされて笑われてるのに本人は笑わせてやってる、大ウケって勘違いしてるとゆーか
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 12:57:58 ID:HwmihJJB0
オラの友達授業中でもギャルゲーやってるよ。
でもDQMJ2がラブプラスに負けたのはショックだぉ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 13:00:34 ID:eeJPDYSg0
,.-‐ 、 / ̄ ̄\
/ \ / ノ" \ \ <現実を見ろ、あれはただの一本道だ。
/ `ヘ、_ | (○)(○) |
. / ト、 ` | (_人_) |
/ i \ | {i j}, }
/ | ゝ, ゝ `'⌒´ ト-― 、
./ { / " ,ノ \
r 、,.-、,/'ヽ _j/ r ヽ、
,. -、 r‐f⌒i:| |:} 〉,.ヘ ) / ソ ,ノ''"Y~ ト-、
/ 、 く, `! {::', i:{. /( y'´ / , -ィ ̄Lノ( _/、 }
{ i / vノ`tノ ー' :`´ ´ \ / `ー"~ t.___ (,,人_
ノ j / ; \ / r ― 、 `ー-'ーt_,i
{;;;; { / ,,,/⌒"∪\,,, ヾ、, イ |r -.,i ,. ヘ,
`ーi ヽ / /´ `ヽ /´ `ヽ \`丶、,r 、 ハ`_ノ /ィ i
/⌒ヽ、 ,. ヽ / ( ○ liii||||iil ○ ) \、 ): ソ `"./ ,.ノ-、 <そうか隠し通路だ!
i i ', \| ヽ_ _彡 ヾ _ _ノ ; | /,.ノ ー - { く` /v ,〉 FF13買い戻して探し出してやる!
.|: ゝ | ; ''"⌒'( i )'⌒"' ∪ r-‐" 、_ _ `ー ',ノ ,ハ
−⌒ \´ ̄`)ー '、 ∪ `┬─'^ー┬' .r、.ヽ `, (く.Y´ 〉
ヽ ー´ ー ´__ 人 |!il|!|!l!l!il|!| /,.ノ, ,`ー' /
>>665 ホープ邸での戦いとか、奴ら催涙弾で奇襲かけておいて普通にぶっ飛ばされてるしな
その上自分達が喰らった時は大パニック起こして壊滅っていうw
装備にしろ組織にしろマヌケ過ぎて正直追われる緊迫感とかなかった
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 13:02:22 ID:4xg9E/ZQ0
ライトニング可愛い
陽電子砲やプラズマ砲やらが一般兵の通常装備で… ってそうすると主人公一行が蒸発するか
でもヒート剣やビームライフル位の装備はあっていいじゃない
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 14:04:10 ID:fBrF2oh00
強すぎだぉ
ライトさんを灰にしちゃ駄目!
ライトニングエディションが子種でカピカピになっちゃったよ
>>670 FFのシナリオは昔からそんなもんだ
ドット絵では誤魔化せても、リアルな造形だとそれは浮き彫りになるんだよね
しかも、「リアルに見せたい」で終わってる分更に悪いのが第一のFF
>>662けえええっこおおおおおおん
はインパクトあったろ
勿論悪い意味でだけど
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 15:53:34 ID:KSkTZIGK0
ライトさんのフトモモ大好き
>>602 同意。如何にも素人が書いた夢小説みたいなんだよ
何故かそいつの都合のいいように世界が動くし
もしライトニングやヴァニラが不細工だったら
このゲームは完全に終わっていたんだな
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 17:09:46 ID:yWEbutSb0
ライトさんは可愛いしスタイルいいけど、一番は中身だよ。
根性あるし強いし泣かないし優しいし頼りになるし。
ホープ抱くシーン
スノウに甘えるシーン
エンディングでキョトンとするシーンがライトさんのカワユスだぉ。
アニメの娘はすぐ飽きるけどライトさんは彼女が出来るまで忘れないお。
むしろ出来ても忘れないお。
ライトさんがいなかったら僕はFF信者を傷つけていたかもしれない。
つまり完全にオワットルというわけだな
ていうかサイコムも一般兵もライトさんみたいに重力を自在に操る華麗な携帯装置持ってるのになんで活用しないのかな
特殊部隊は完璧超人の集まりの筈だというのに精鋭らしからぬヘボっぷりだな
日本製のゲームは軍隊の知識が無いのが多い
最後まで出なかったよね、ライトさんの言った化け物の精鋭部隊
精鋭部隊は例えで終盤出てくるやつらじゃないの?
シガイにもなったしね。
なんだかんだで次回作が気になる
スクエ二のエンジニアは精鋭ぞろいだし期待はしてる
スクエ二の製作ブースって無機質
ほかの会社もそう
コンテンツが失墜する時代になったのもうなづける
686
同意
ライ… ト… さ、ん…
カ…カワユス
____
/ \
/ ─ ─ \ スー
/. =⊂⊃=⊂⊃=\ えふえふ13は神ゲー
| (__人__) | えふえふ13は神ゲー
\ _|| / えふえふ13は神ゲー
( \ / _) \
\ /|| |
\_/ ||
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..::.;:;;.;:..
はいはいライトニングかゆうま
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 19:37:43 ID:R2DkkUyl0
FF13は神ゲーじゃないよ
か弱いライトさんを育成させる良ゲーだぉ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 19:43:33 ID:B3v2RqtF0
ライトを育成しても、リーダーじゃ亀さえ倒せねえじゃん
ミッションの後半と亀はファングに頼りっぱなし
このゲームは明らかに能力のバランスがおかしい
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 19:57:09 ID:vpURRCbH0
ライトさんケアルダとか覚えてくれないからねw
スクエニってエンジニアいるの?
全部外注って聞いたことがあるんだけど?
ライトさんかわいくないし
エニは全部外注
スクは一部外注一部内製
FF13はスク内製
生粋のスク内製で出来がアレとか
やっぱ三馬鹿首にしたほうがいいよ
金食い虫の癖に「批判は聞きません」とか言っちゃってるし
へー、どこを作ってるんだろう
場所によってはスクエニ見直す
FF13のおかげで今までつまらないと思っていたしょーもない娯楽映画や日本のドラマなど…
あらゆる物がとても緻密で繊細に出来上がった素晴らしいエンターテイメントだと気付く事ができたよ
やっぱりプロの関わったシナリオや演出って凄いね!
面白いと感じるハードルがFF13のおかげで下がったわw
それが良い事なのか悪い事なのかよく分からんがな
ライトさんかわい
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:55:26 ID:B3v2RqtF0
次にFFを作る連中はデモンズソウルでもやり込んで
ゲームの楽しさはどこにあるかを再確認した方がいい
山ほどのムービーとか、アホなセリフとか面白さに関係ねーから
社内製作でまともなの作れるスタッフいないならいっそ開発室全部子会社化したらいいと思う
スクエニ本社はパブリッシャーに専念しスタッフの面倒見ませんよってことでさ
まともに作れる子会社(旧開発室)だけ外注回す形で
無駄飯食う三馬鹿やプリレンダチームなんてどうなることやら
ゼノブレイドでも良いと思うよ
RPGってああいうものだよ
デモンズソウル面白いよね!
大会で負けちゃったけどw
ライトニングカワユス
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:00:27 ID:NmQqnYBf0
FFは終わった
スクエニのロゴ付いてる奴は様子見して中古購入でおk
それあるわ
いくら表飾っててもハリボテに見えて
定価では買えない
あの美麗グラがなんか薄っぺらく見える
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:23:51 ID:1YppAe5Y0
ペロペロ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:26:33 ID:1YppAe5Y0
ライトさんのフトモモペロペロ
キモいファンスレもあるのにキャラヲタがこっちに来るのか理解出来ない
エアリス、ティファ信者(アンチ)ほど現時点ではイカれてないからいいけどさ
FFが今後も映画を超えるメディアをめざしているのなら
シナリオもあれだが
まともに美術監修のできる人間を入れたほうがいい
ゲームの水準で綺麗というのは他の映像メディアからみたらお話にならないよ
ライト!ライト!ライト!ライトぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ライトライトライトぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ライトニングたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
12章のライトたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねライトたん!あぁあああああ!かわいい!ライトたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ラ イ ト ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!コクーンぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のライトちゃんが僕を見てる?
表紙絵のライトちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!取説のライトちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのライトちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはライトちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのライトちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよライトへ届け!!コクーンのライトへ届け
こうですか?わかりません
ゼロ魔分多すぎるwww
いや、めんどくさいのは分かるけどな
置換すりゃいいのに
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 22:21:47 ID:GhN3vgPY0
711
同士さんお久しぶり〜
ファミ通アワード
キャラクターオブザイヤー最優秀賞をライトニングが受賞した。
いつも運動してるし、鍛えてるし、それでいて胸は痩せてない
ヒップは引き締まってる
肌も白くて美しい
足も長い方だ…髪は3Dだからこそ再現できる有り得ないほど綺麗な艶!
両親が死んだ悲しみを
心の奥底に封じこめ、
3つ年下の妹をたった一人で守ると決意!
若くして軍隊に入り、毎日つらい訓練を受け彼女は強くなることを決意した。自分のことはどうでもいい、セラだけには悲しい想いをさせたくない…
彼女は親からもらった
大切な名前も捨て、妹を守ると誓った。
女性らしささえも捨てたつもりであるのだろうか?言葉使いから態度までが男性に思える。
しかし隠しきれない女性の品格が目に見えてみえてしまう。
それどころか!
滅多に見れないような
キョトンとした表情は
彼女そのものの魅力でもある。
男性らしい一面もあるが
その反面、母性本能をくすぐることで優しい母のようなしぐさを見せてくれる。
カッコよくもカワイイ
ライトニング最高!
ライトニングにさんを付けるのはミストさん的なそれなんだろうか
概要
高貴なる腋。腋だがファイナルファンタジーXIIIの主人公でもある。
腋だけではなくスカートも短いが中は短パン。というかホットパンツ。
高貴なるパンチラ対策。
妹にセラ・ファロンがいる。高貴なるしまむら愛好者。
召喚獣はオーディン。高貴なる馬。
実際のところFF13におけるライトニングは光速も糞もなく、
重力も自在に操ってはいない。
それでも、ライトニングさんが光速の異名を持ち
重力を自在に操る高貴なる女性騎士なのはいつまでも
変わらない真実である
>>710背景がとにかく質感も奥行きもへったくれもない平面なビニール壁紙だもんな
背景班はさらい屋五葉でも見て少し勉強しろや
>>718 人海戦術で背景描かせてるのに無茶言うやな
自分がどこやってるかも知らないって聞くね
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:04:40 ID:IDLNNezy0
ライトさんシーンドライブで重力操るけど、移動中とかに使って欲しいなグラビィティ・ギア
>>715 ミストさんといっしょにするなよ
ライトニング惨(さん) みたいな意味なんだよ
ゲハ厨が自分のblogで書いてる萌えキャラにしたライトニングの絵だろ
ググったら出てくる
ライトニングさん(様)
>>719 そうやって出来上がったものを製品版で初めて確認するとしたら
その心情を察するに余りあるっつーか普通にひでえ
>>719 「それが情報漏洩対策なんです」とか胸をはってそうな
もちろん上がチェックはするんだろうけどな
このシーンのここの木を作った、くらいには知ってるんだろうけど
全体像なんてわからんだろう
ライトさんのパンツをライトさんの目の前でかぶりたい。
過去作の3Dムービーとか見て思うがやっぱり天野喜孝のデザインは一線を画してるな
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | ライトニングさん
4~/へi::::::;/,ヘミ7 | LIGHTNING !
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ ( はぁと )
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX !
XXX| |XXXXX|
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:55:42 ID:x+YkASYB0
ライトさん好きすぎる
ライトニング荒らしを見れば、信者の低レベルぶりがわかる。
ひょっとしてヴェルサスって、くにおくんの時代劇の二番煎じなんじゃね?w
今日、久々に読んだダイの大冒険に
『一本道な宮廷を作る理由は2つあります。
1つは自分の城の美しさを誇るためのルートを決め込んである
もう1つは・・・万が一敵が侵入して来た場合 直進しかできないようにして
はさみうちにするため・・・・ 』
なるほど。さすがアバン先生。
グラフィックを自慢するためと、我々を身動き取れなくするのが
目的だったわけですね。
ゲーム業界・大失敗したハードワースト10
1位 PS3
2位 PSP
3位 ドリームキャスト
4位 ネオジオポケット
5位 3DO
6位 PC-FX
7位 セガサターン
8位 ワンダースワン
9位 ゲームギア
10位 ピピンアットマーク
>>734 バーチャルボーイ「で」
ニンテンドー64「す」
ゲームキューブ「ね」
※バーチャルボーイは黒字なのでランク外です
ドリームキャストはいいハードだったのに
セガが馬鹿過ぎたのと、ソニーのハッタリのダブルパンチで潰れてしまった
ドリームキャストはコントローラーがなあ
何であんな形状にしたんだかいまだ謎だ
アフマウ>リリゼット>シャントット>イブノイル>プリッシュ>>>>>>>らいおん(笑)=こーねりあ(笑)>>>>ライトニング
坂上智代>古河渚>藤林杏>藤林椋>一ノ瀬ことみ>伊吹風子>>>>>ライトニング
エステル>リタ>ジュディス>>>>>>>>>>>>>>ライトニング
>>740 あれはセガサターンであったマルコンを意識したんじゃないの?
先週はジャパンエキスポ開催だったはずだけど、
スノウやヴァニラのコスプレ外人画像マダー?
エラのはった自称日本人のライトニングさんなら・・・
>>741 ゴミキャラばっかじゃねーか
ライトニングさんの方が一億倍かわいーし
>>738 マトリクスのDVDがなければ
あそこまで差はつかなかったと思うよ
久しぶり
スクエニ版〜を作ることになったってやつはなくなったの?
また本スレが荒されている、かわいそうに
ヽヽ // < 仮面ライダーイクサこと名護啓介が>
|\_||ヤ||_/| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒
. ┼゙ \ _ 」V___/
/│ヽタア |ヽ {(;;;ヽ○/;;;)}/| ァァァァァァァン!!!!!
__ヽ_\,ヾ;;| |;;;ノ//r⌒>
< 。ヽ_ |⌒|__/ 〃 `ー―-、
/\/~ /三\c/^^^ ))))))))))
л ,,―イ_{ | ◎ |ー`/'`'~/ー--―'
Ε ) ,./ゝ_ \_/ /ノ
ー''" |三三∋==|
人,_,人,_,人,_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,人_,_
<
>>753ゲットで皆に彼女ができる!>
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 14:25:23 ID:ohxBZk0A0
ライトさんが欲しい
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 16:59:42 ID:7OaG42Wu0
>>753 ピカーン
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○― <わた……ライトです!
○\_/○
○○○
/ │ \
>>752 .,,、-─‐-、
,r'⌒γ⌒ヾミ ``ヽ、
/彳彡(((ミ、\\ミ\ヾ\
彳l/``"""´´\\ミヾ\:ヾゝ
□■□□□■□□□■□□□■ お前もうちょっと気合いれて
□■□□□□■□□■■■□□ レス番とりにこいよ
从。::::\___/ :::川i∂)从
.人 \/ ::ノリォイョ.
..\_。___,イ
イΠ|` |Π弋
>>734 SSは失敗ハードではない気がする
あれはあれでPSと張り合い市場を盛り上げたし
PS3は失敗以上に販売戦略やら価格設定やらが頭おかしいとしか思えない印象がある
VBを黒字にしたカラクリは気になるが
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:09:01 ID:s+/z1fkl0
ライトさんのパンツの色が気になるが…
>>756 >>734とかどう見ても箱信者だろ
で、PS3とPSPがトップ2…
結論から言えばゲハの奴は巣へ帰るべき
触るな危険
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:52:36 ID:ulIveKcZ0
ライトさん大好き
>>756 金額ベースならPS3がぶっちぎりだが、PS2も10位以内に入りそうだぞ
普及はしたけど利益が出ない典型パターンだし
PS3がコケたのは、そのPS2以上のペースで普及して初めて利益が出るビジネスモデル
今後数十年に渡ってPS3事業そのものがビジネスの教科書として使われるレベル
箱○入れるならむしろ旧箱。まんまPCだったせいでコストダウンしづらい構造だった
Live構築したのは将来への投資として評価されていいが
そしてPSPが2位は流石に評価が辛すぎ
ゲハが崩壊したからここにもゲハの人が来るようになったか…
ゲームクリエイターキチガイ度
殿堂入り ゾルゲール哲
A+ カプンコ小林 鳥山(求)
A 野村 小島 吉積 芝村 稲船
B 北瀬 野島 飯野 前田(尚紀)
C 桜井 神谷
>>764>>765 殿堂入り ゾルゲール哲
A+ カプンコ小林 鳥山(求)
A 野村 北瀬 小島 吉積 芝村 稲船 飯野
B 野島 前田(尚紀) 岡本 樋口
C 桜井 神谷
だっからカプコンの蛆本とtnkも殿堂入りさせろよ
誰かこいつらの功績について説明してくれ
じゃないと俺が調べて長文貼り付けるぞ
暇だしそれでもいいんじゃね
つーか野村の今までの仕事で"功"なんてあったの?
野村哲也:代表作FF13、ほかにキングダムハーツシリーズを生み出したクリエイター。
彼が織り成す宇宙観はあまりに個性的で時としてキチ○イといわれるほど。もちろん
彼の繰り出す作品にもその強烈な宇宙観は見事に再現され、彼の作品を嗜むユーザーは
その高貴な魅力に虜にされまるで”一本道を延々と走っている”と錯覚するほど。
しかし、作品のレヴェルの高さについていけるユーザーはその数を限られ、理解した人間からは
”糞ゲーという奴は愚かなあまり作品を理解できていない”と揶揄され軽蔑される。私は愚かな人間である。
イラストレーター出身であるがその功績を認められ、最近はディレクションをすることが多い。
また四○銀行にコネクションがあると噂されたり、独特のファッションセンスで
周囲やファンを驚かせることがあり、ゲーム以外でも話題が多い。
死刑囚の野村哲也とは別人。40歳独身
鳥山求:代表作バハムートラグーン、ゲームのヒロインが寝取られるという衝撃的な作風を持つ一方
シナリオライターであるにもかかわらず、作品を手がける際に”ヴィジュアルが先に思い浮かぶ”
と発言するなど独特の世界観を持つ。
あきた
>>768 有名どころだけ
ゾルゲール哲:ブロークンサンダー(笑)そして性格最悪
稲船:和ゲーを貶して洋ゲーを持ち上げた
小島:説教臭い、内輪で桜井と繋がっててスマブラXにスネーク出してもらった
芝村:邪気眼持ち・主に設定がきもい・自制ができてない
吉積:社会人とは思えないほど軽はずみで無神経
前田:つんくみたいに変なユニット作る、ついでに言うと弟子もなかなか痛い
ゾルゲールはブロークンサンダーじゃなくてサンダーフォース6でしょ?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 22:27:09 ID:+Q1xlXdG0
ライトマジカワユス
>>766 そこに野島を混ぜるのは流石に可哀相じゃないか?
確かにシナリオライターとしては、色々足りてないけど
そのシナリオにGOサイン出してるのは、ディレクターの鳥山なわけで
むしろ野島もワンランク上でいいわ
シナリオディレクター一覧でのこいつの地雷っぷりが異常
つうか明らかに鳥山をスケープゴートにしたがってる奴いるよな(もちろん鳥山糞だけど)
どの作品のファンとは言わんがw
>>779 FF13の場合「先にムービー作って後でシナリオ作った」だもんな
そんなエロゲみたいに先にシーン作って後から話考えろとか
シナリオ書きにとっては無茶振り過ぎる
FF10はムービーとかを早く作らなきゃいけないからって
シナリオ陣が先行して早々と作ったと聞いたな
スイーツ路線だったけど野島はちゃんと仕事できると言えばできるな
それでもちゃんとファンタジーだったんだよな10は
え?二年後のスピンオフ?アドベントの事ですか?
シナリオライター
FF7 坂口博信(シナリオ原案)・北瀬佳範・野島一成
FF7AC 野島一成
DCFF7 千葉広樹
CCFF7 野島一成
FF8 野島一成
FF9 坂口博信(原案・プロット)青木和彦(イベントデザイン・シナリオ)・河本信昭(イベントプランナー)
FF10 野島一成・渡辺大祐(シナリオプランナー)
FF10-2 野島一成・渡辺大祐
FF12 松野泰己(原案・シナリオプロット)・生田和美・渡辺大祐
FF12RW 鳥山求
FF13 鳥山求(シナリオ)・野島一成(ストーリーコンセプト)・渡辺大祐(リードシナリオライター)
FF13V 野島一成
DDFF 酒見治徳・渡辺大祐
KH 秋山淳・渡辺大祐・野島一成
KHCOM 渡辺大祐
KH2 野村哲也(シナリオ原案)・野島一成
KH358/2 渡辺大祐
KHBbS 渡辺大祐
ついでに
バハムートラグーン ディレクター野島一成
仕事ができる(笑)
ここまでくると逆に凄いな野島
FF10がそこそこ遊べたから野島擁護する人結構いるけど
俺はKHでビビやセッツァーにやったことを忘れない
可哀想だけど
FF10(笑)オタの大っ嫌いなFF10-2は野島さんがノリノリで書いたものなんだぜ
温泉は長年の夢だぜ
ビビのあれ野島か? 野村かと思ってた
>>786 鳥山とバトルを繰り広げたというアレか
こいつらエロアニメ作る気分でFF製作してんのかよ
温泉のシナリオとかパインの過去(笑)のシナリオのあたりは
もう画面すら見てなかった
ただひたすらシナリオコンプを目指してたからな
10−2ってほとんど内容が頭に残ってない
10-2もKHもやってない俺に隙はなかった
亜空は野島空気だった気がする
キュウソネコカミ取るのに必死に押した事だけは覚えてる
>>784 おぉー、なるほど。
ずっと疑問だったんだよ、
何でFF7はそこそこ面白かったのに8はだめだったのかが。
謎解けたわ。
>>785 話で聞いただけだからよく知らんけど、相当酷かったらしいな。
セッツァーは嫌いじゃないキャラだったから、
俺はそれを耳にした時点で買わないことを決めた。
>FF7 坂口博信(シナリオ原案)・北瀬佳範・野島一成
>FF13 鳥山求(シナリオ)・野島一成(ストーリーコンセプト)・渡辺大祐(リードシナリオライター)
>KH2 野村哲也(シナリオ原案)・野島一成
やっぱり上に立つ人間って大事だな…
ヒゲだとFF7で三馬鹿だとFF13やKH2か…
>>793 FF7ってヒゲを中心にそれこそ何十人もシナリオに関わってるのに
僕が書きました(キリッ
だからな野村島の糞は
7は北瀬の影響は相当デカイことは確かだが
FF10で感動して泣いちゃった子達がヒステリックに叩くFF10-2だけどゲームとしての評価は断然10-2のほうが事実
10はクソゲー+ムービー飛ばせないせいで本当にムービーとストーリーしかみるとこないのに
そのストーリーがなんか中学生が頑張って書いたラノベみたいな
普通の糞映画のDVDだってスキップ出来るのになんなのこの物体
>FF10で感動して泣いちゃった子達がヒステリックに叩くFF10-2だけど
10-2は存在自体が「10の素材使ってもう一儲けするよ!」
って匂いがプンプンしたからなあ
んな続編出すなら最初から10にシナリオまとめとけよと
FF13では開き直って13作出すとか言い始めるし
そういえば北瀬は10-2が売れたらシリーズ化していくつもりだと言ってたな
俺10-2は(ゲームが)楽しかったからまだ良かったなぁとか思えたんだが
12RWは辛すぎた
そして後にこのスレで鳥山の名前を知った
12を作ったスタッフが誰もRWに参加してないことも知った
鳥山は人の作ったもんに勝手につばつける癖をどうにかしてほしい
もしくは消えてくれ、野島と共に
まあ10-2ってKH2や7のウンコンピやターミネーター3と違って
10とスタッフ同じなんだからレイプも糞もねーよな
ディスク1をディスク2がレイプしてるから2をかち割ったとか言ってる馬鹿みたいなもん
同じスタッフが喜々としてレイプし倒しだから泣くんだろ
>俺はKHでビビやセッツァーにやったことを忘れない
についてkwsk
13では何故よりによって最低システムである10の糞分かり辛い双六みたいのと後だしジャンケンみたいな
システムを引き継ごうと思ったのか謎であったけど
13って相当10と人が被ってるのね
そりゃ糞になるわ
セッツァー
ものすごい浮ついてる、しかもヘタレキャラ
ビビ
サイファーの取り巻きにされた上、心が空っぽのキャラクターになり
主人公にボコられる
ファミ通アワード
キャラクターオブザイヤー最優秀賞をライトニングが受賞した。
いつも運動してるし、鍛えてるし、それでいて胸は痩せてない
ヒップは引き締まってる
肌も白くて美しい
足も長い方だ…髪は3Dだからこそ再現できる有り得ないほど綺麗な艶!
両親が死んだ悲しみを
心の奥底に封じこめ、
3つ年下の妹をたった一人で守ると決意!
若くして軍隊に入り、毎日つらい訓練を受け彼女は強くなることを決意した。自分のことはどうでもいい、セラだけには悲しい想いをさせたくない…
彼女は親からもらった
大切な名前も捨て、妹を守ると誓った。
女性らしささえも捨てたつもりであるのだろうか?言葉使いから態度までが男性に思える。
しかし隠しきれない女性の品格が目に見えてみえてしまう。
それどころか!
滅多に見れないような
キョトンとした表情は
彼女そのものの魅力でもある。
男性らしい一面もあるが
その反面、母性本能をくすぐることで優しい母のようなしぐさを見せてくれる。
カッコよくもカワイイ
ライトニング最高!
7>10≧3>6≧9>>>
======名作の壁======
>>5>4>
>>1>2>>
====デモンズウォールの壁====
>>12≧11>>>
>>8>
======黒歴史の壁======
>USA>
>>10-2>13>7コンピ
>>803 サイファーとビビが好きだし、KH面白いって聞いてたから
そのうちKH2やろうと思ってたけど止めた方が良さそうだな
不等号をいくつも付ける人って何なんだろうね?
10と13は凄く似てると思うが、信者については結構違う
13信者がある意味分かってやってるというかピエロ自覚してそうなのに対して(ライトニング再考荒らしとか)
10信者ってガチでキチガイっぽいと思う
というか7の威を借りるの大好きね野島からして
804805
>>807 「これくらい差があるよ」っていう表現なんだろうけどな
まあしかし、7はまだしも10が名作ってのは有り得んな
一体どこを見ればそんな結論になるのか
ゲームとしては、10-2以下のクソゲーなのに
FF13叩きも飽きてきたんだけど、お前ら他に荒らしてるスレとかあったら教えてくれない?手伝うから
>>792 ff7面白いか
確かにゴールドソーサーとか楽しかったけど面白いとは別物だろ
FF14 佐藤 弥詠子(シナリオ)
これだけで神
>>798 野島とか鳥山ってそういうことやるくせに、原典についてはまったく調べたりしないみたいなんだよね
どういうつもりかしらないけどさ
>>810 こいつキモいな
前にも来たな、コイツ
野島さんがクソライターってことは無いとおもうな
どんなにいい脚本でもディレクターのせいで、展開のキレ・妙味がなくなるモンだよ
13やればわかるだろ、すべてはディレクターの腕の問題、責任だよ
>>814 FF10なんかは俺嫌いじゃないしなあ
だが10-2お前は駄目だ
KH 秋山淳・渡辺大祐・野島一成
KH2 野村哲也(シナリオ原案)・野島一成
( ゚д゚)ポカーン
野村×野島=混ぜるな危険
野村×鳥山=混ぜるな危険
いずれも野村がキーポイントです
>>816 下は両方とも混ぜ無くても危険物じゃないか
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 08:38:18 ID:4UeJMYKy0
仮に鳥山いなくても出来るのが結局FF8やKH2みたいなうんこだからな
KH野島が書いた2だけぶっちぎりで評判悪いのにワロス
上に坂口クラスを連れて来ないと野島はまともに機能しそうにないな…
桜井もなんでわざわざ野島を使いたがったんだろう?
そういやあのスマブラのシナリオもやたら評判悪かったなw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 11:37:44 ID:zjOvASVQ0
白騎士買おうかな…
ライトさんならどうします?
823 :
ライトニング:2010/07/07(水) 11:48:47 ID:2WIoYg17O
>>822 私はもう買ったぞ!お前のところでも発売したら買うんだ
い…一緒にプレイしよう………
…………やっぱりFF13だけやっててくれwwwww
無駄なイケメンの最もたるは騎兵隊のモブ兵士だと思う
そう言えば13ってパーティーメンバー以外の人達の行動や描写がほとんどないんだな
主人公達の行動だけで話を進め
サブキャラはいきなり出て来てすぐ消える
それでも余計な描写されない分パーティーメンバーよりはキャラがいい不思議
ただしセラとDQNメンバーは除く
ノラメンバーは無脳に洗脳でもされてるんじゃないかってくらい無脳が酷い
ノラメンバーも大抵酷いが
作っている人たちにとって主人公一行以外どうでもいいんだからしょうがない
>>825 一般人含め兵士にしてもみんな弱々しいからなぁ
本当にただのやられキャラ、一発キャラばっかりで萎える
キャラがいいのはジルとロッシェぐらいかな
それでも二人とも「ぼくのかんがえたさいこうにかっこういいばめん」のために消されたけどな
出た!見た!死んだ!
・・・って感じのサブキャラでした
>>829 ジョジョのアヌビス二刀流ポルナレフの台詞みたいだな
やったッ! 勝ったッ! 仕止めたッ
>>830 いや、元ネタはたぶんカエサルだと思うよ。
「来た、見た、勝った」
ってやつ。
>>781 エロゲーにムービーなんかあったか?
ムービー先でシナリオ後なんて、いくらエロゲーでもないだろ。自転車操業が多い中小エロゲメーカーにそんな手抜きやる余裕ないと思う。
ライ…ト… さ……ん
カ…、 カワユス…
>>832 >>781が言ってるのは
普通は先に世界があって基本のストーリーがあって・・・
なのに、FF13は最初にシーンやセリフがあってストーリーが後付だから狂ってる
最初にエロシーンありきのエロゲーと同じ
という事だろ
まあ最近ではエロゲーにもムービー入ってるけど、ここでは関係無い
>>832 ムービーじゃなくてイラストのことじゃね?
大抵のエロゲって先にイラスト描いてからそれにライターが合わせてシナリオ作る
エロゲにおいてメインはイラストだからね
自転車操業だからこそそういう手抜きが多くなる
先に絵が出来て後から話を作るっていう手法はエロゲもFF13もいっしょ
リロードしときゃよかった
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:54:48 ID:wPJer66A0
.
FF13はいろんな意味で惜しいな
でも映像ってちょっとミスっただけで、全体がスポイルされるから怖いね
まあ次の作品ではノウハウが生かされるでしょ
FF13は「惜しい」というか「ひどい」って感想かな
映像だけならまだしもシナリオ、キャラ、ゲームシステム、
マップデザイン、レベルデザインと総じて悪い
>>840 > 映像だけならまだしも
ナンバリングじゃなくてCG映画として出せば叩かれなかったのに
トイストーリー3と勝負しろよ
映画としてFFだすとまた失敗するのが目に見えてるからでしょ
FFって名前に集客力ないよ、もはやね
しかも女子にはウケが悪いSFのほうが作り手が好きじゃどうしょうもない
(腐抜きで)マジメにつくったとしてSFとファンタジーどっちが映画館に客がきますか?
といったら間違いなくファンタジーだし全世代向けでなおかつデフォで女子はファンタジー好き
デートにもOK。SFアクション映画でデートとか普通聞かないでしょ。やったらKY扱いされるよ
で、ファンタジーてのは三馬鹿の嫌いなジャンル。だからこそゲームの形とFFの名前は欲しい
つーかさ、FF13みたいな世界観つくるなら初めからスターオーシャンとかでよくね?とか考えないのかね
>>842 スターオーシャンとか過去に大チョンボやらかした作品じゃん
スターオーシャンというかAAAはゲーム部分が中々なのに
どうでもいいシナリオに無駄に力入れて不評になるんだよな
信者は最初からシナリオに期待していないというのに!
>>843 実はシリーズ世界は全部ネトゲ世界でしたwwwwwて奴だろ
いやそうじゃなくて、もうファンタジー要素加味したSFにするとかいうなら
つか初めからSF要素しかなかったけど、それこそFFじゃなく他にSFタイトルあるんだから
そっちで使えばいいだろ!と、そういうこと
待てよ
>>842の言い分はどーしてもSFを腐したいだけにしか聞こえんぞ
13をSF側に押し付けたいだけだろ
SF好きな私がはっきり言ってやろう
13は壮大な創作神話(嘲笑)です
SFじゃありません
まあゲームのSFって
大抵がSF映画から影響受けた劣化だったりするしな
そしてなぜかファンタジーと融合してどっちも原型が無くなる
ファンタジー要素加えた時点でSFではない
SFはファンタジー以上に緻密な世界観作りが必要だと思う。
FF13はキャラ見せのためだけに世界観をぶん投げたE級スペースオペラ
FFでSFっぽいのは12だと俺は思ってる
作りこまれた世界観、国、人
すごく凝ってると思った
でも13は違うだろ
中学生くらいの考える俺の考えたカッコイイ設定をゴチャゴチャに詰め込んだだけ
世界も国も人も何もない
ただあるのは主人公の向こう三軒くらいのクソ狭い世界
>>820 桜井も野村一味に通じる所があるんだよきっと
ピンク玉組が活躍しすぎとかギガクッパとかマリオの弟とか
内製のマリオギャラクシーでもマリオの弟の扱いはあんなもんだし、
スマブラでの弟のポジションはあれでいいんじゃないかな
100年後のFF13の評価
↓
FF13ってFF15よりマシだったな
もしFF15を四骸が作るならありえなくない
>>854 FF13はまだキャラクターを操作できた
15と比べるなんて失礼
って感じかな
今日のニンチャンのメトロイドの話しも
四骸に対する皮肉にきこえる今日このごろ
>>856 四骸ってアニメ業界でいう負債みたいな扱いになってんだなw
負債と違うのは産廃作っても何のお咎めもないとこだけど
万が一ロックマンX8みたいに起死回生できても
その頃にはもう遅いんだろうなぁ。
>>858 まだロックマンXより強力なブランドがあるから完全死亡はしないでしょ
ミリオン前後は普通に売れると思われる
まぁ次が良作でも売り上げが落ちまくって責任取らされるのは15チームだろうな
そして16で再び四骸が台頭することに…
>>859 この流れなら15も四骸がやって完全に殺した方がマシな気がしてきた
14もネトゲでうんこだし、DQは別会社からの販売にしてさ
>>859 さすがに今回ばかりは和田さんも気付いてるみたいだよ
もう今後は大金かけてFF作るのやめるわぁとか
急にマルチ展開しだしたりとか
ヘルペス、魔ペ朱自体も存続怪しいぞ
>>861 もう一個なかったっけ?
ヘレシンスみたいな名前の奴
おい、本スレの奴らが普通にゲームの話してるぞ、早く何とかしてくれよ
別に良いじゃん。本スレなど葬式参列者には無縁の地だろ
>>862 企画段階であったと思うんだが、このままだと復活せずに消えそう
アギトもPSPなのに何年かけて作ってるんだろう
残念だけど、アンチスレじゃないからここ
2007年にはヘルペスの実機映像お見せします!
とかノムリッシュが言ってた頃がなんとなく懐かしくなった
>>859 7〜13の流れそのまんまだな、特に8-9-10辺りが
9が売上下げたのは、上層部が馬鹿だったせいもあるけどな
宣伝しなきゃ売れるものも売れんわ
宣伝に釣られて8を買った層とか、発売された事も知らなかったと思うぞ
別にどうでもいい
>>857 負債の旦那の方は嫁と別れるか死別すりゃまた仕事もあるだろうが・・・
ブレイブルー
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 03:20:12 ID:vaNbLgnK0
今日夜勤頑張ったよ
ライトさんのために。
FF13に涙した男!スパイダーマ!!
騙されたと思ってやってみろだと!?許せん!!
NwwHwwKwww
>>867 9がっていうか8以降一直線に下がり続けてますが
むしろ9は歴代3位の売り上げを誇ってるぞあの悪条件の中で
>>868 稼働直前までは興味あったんだがいつの間にか興味が無くなってたな
なんでだろうか
ライトニングより868の方が魅力を感じた
FF14も期待できそうにないな
14は対応スペックの方が問題じゃないのか?
河豚の間違いだろ
延期のPS3版『ファイナルファンタジーXIV』は技術的問題に遭遇
http://gs.inside-games.jp/news/240/24033.html >フランスのJeuxOnLineが実施したインタビューで、
>プロデューサーの田中弘道氏が延期の理由についてコメントしました。
>それによると、PCバージョンとの同時リリースを実現するために開発チームはあらゆる手を尽くしたそうですが、
>PS3バージョンは多くの技術的な問題に遭遇してしまったとのこと。
ここは特にハードに拘り無い人が多そうだけど貼っておくか
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 12:21:11 ID:Rv7cfoJDO
ヴェルサス楽しみだな〜
FF13に足りないのは真面目なギャグ
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 14:20:57 ID:TIUDG2nF0
FF13はいい終りかただったよライトさん。
エンディングのライトさんも可愛いかったよ。
白騎士もあと4日あれば終わりそうだぉ
>>889 すごいこのゲーム!
街があって、人がたくさんいるよ!!
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 14:31:22 ID:TIUDG2nF0
マジで!
その人混みのなかにライトさんがいれば…
>>889 どっかの大作(笑)の200倍は面白そう
なんだかんだでハッピーエンドだよな。
ヴァニラとファングはクリスタルになったことで過去の罪を償ったことになるし、コクーンそのものを守ったことになる。
二人もそれを望んでいたからこそオーファン戦の後ライトニングたちのもとに近寄らなかった。
でも皆はそれをわかっていたからこそ悲しみにしないで、仲間の行為に誇りをもったんだろう。
あとヴァニラとファングは犠牲になったと言い難い。だってクリスタルのまま永遠に行き続けるからだ、好きな家族と。
クリスタル化してもライトニングたちに話し掛けてたし、今後神的存在として崇められる可能性もあるわけだ。
ドッジとセラが遠くから戻って来たときも
ヴァニラ『私たちに出来るのはここまでだよ』
ってあったよね。
悲しいどころか感動するはずだ。
ホープ『たとえあの二人に会えなくても、僕たちは奇跡を起こせる』
これは悲しみを希望として表現してるし、ポープの心の成長を意味している。しかもえばってたサイコムが市民と助けあっていたが、これも人間が自らの意思で助け合って生きていくことの証拠。
そのきっかけを作って、しかも世界を救ったのがライトニング達な訳だ。
こんなに良く出来てるのに叩かれるのは、日本人に道徳感情がなくなってきているからだとしか思えない。特に精神年齢が低い奴は否定することしか頭にないからwww
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 14:57:00 ID:wfjdM7jm0
新作か?
どっかで聞いたことあるが
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:17:14 ID:TIvewIz80
ライトさんは
可愛い
これだけは
間違いない。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:19:20 ID:Rv7cfoJDO
正直…トレーラー見てラストストーリー微妙だなって思った…
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:23:27 ID:sRYTPSJg0
取り合えずゲーム全般が好きだからラストストーリーも買いますわ!
ライトニングカワユス
FF13が大好きで、ヴェルサス楽しみにしてる層に不評でもかまわんだろう
FFファンなら文句言うなってことだよね
親父と俺は違うんだよ俺に親父を重ねるな
って息子が主張するのはまだわかる
だから早く親父の看板下ろそうな馬鹿息子
>>904 むしろ重ねて欲しいんだと思う。
親父=俺みたいな感じで、FFはSF風の画面が綺麗な何かだと思わせたいんだろう。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:09:38 ID:GqnimPHG0
ライトさんは綺麗
いや寧ろすねかじり
置いてった遺産をどう使おうと俺の勝手だ
かじってかじってかじりつくしてやるぜ
代々続いてる老舗に久しぶりに寄ったら息子の代になってて味が激変クソ不味い
そういう感じ
>>908 近所にそういう店が本当にあって噴いたんだが
ラスストトレイラーみて微妙と思うのは、どんなゲームが好きなのかちょっと興味がある。
ゼノブレが思いのほか良くてハードルあがってたが、ラスストはラスストですげー面白そうだ
少なくともどっかの9000円以上したBDのトレイラーよりは面白そうに見える
>>896 今見たけど、すげぇと思ったと同時に、FF13と対抗しているようにも見えた
プレイ中の画面は出てるし、街をアピールしてるようにも見えたし、何より最後のシーンがいい意味でも悪い意味でもアニメ風なグラフィックだった
>>896 マジでふざけんな
こういうのHD機でやれよ・・・
なんの機種から出ようと面白ければいいんですよ
HDの話する人はゲハいってください
>>912 HDだと開発機材とか高いから中小企業にはきついんだろ
>>912 殆どの人間にとってはHDとか関係ないと思う
面白ければそれでいいし、Wiiも言うほど画質悪くないし
ラススト面白いかどうかやってみないとわからんけど
トレーラー見る限りヒゲのはゲームのトレーラーだった
どこかのうんこ13みたいに
どうだい?俺の考えた最高にカッコイイストーリー(笑)
みたいなゲームなんて全くさせる気ない人たちとは違うなあ
>>915 ただこういったゲームはHD機の方が売れやすいというのが…
最近のゲーマーは面白さより画質重視な人が多いのかもしれない
ゼノブレがトトリ・アルトネリコ3と売り上げが大して変わらないのが何とも言えない
ラスストのコラムはいろいろ考えさせられますなぁ
特に更新されたばかりのこのセリフは印象に残りますね
「おっせ〜よ! このバカ ヒーロー気取りか!」
>>896 うおっ?!うおおおおおおおっっ????
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
この街歩きてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!1!!
つかリアルタイムで戦闘で爆弾?つかって上の橋がおちてくるとか5人パーティとか
え、まじFF13ってなんだったの?
>>917 アルトネリコうれたのはパージのおかげだろ
別名脱衣。製作者いわく気合をいれたらついつい脱げてしまうんだそうだ
ゲーム画面は大事だよね
あたりまえだけど
あー開発が難しいのか
だからこそスクエニには中小じゃできないことを頑張って欲しかったんだがなぁ
>>917 この手のゲームって、採算取ること自体がどこも難しいからなあ・・・
FFみたいに200万本が約束されてれば違・・・おっと失礼、間違えた
>>912HD機だと中途半端なところで見切り発射されますがよろしいでしょうか?
>>921 開発難しいっつってもFF13じゃ言い訳にならないけどな
そもそも気を使うところが初めから間違ってるし
ゲームを着飾ることにおぼれて、中身はファミコンみたいな内容だもんな
マジ、グラとムービー差し引いたら仕様的にファミコンとかわんねぇ
あーそういや映画題材にしたファミゲーといえばウィロー好きだったな、俺
ラスボス糞よわかったけど道中は楽しかった
13も世界観自体は悪くないというかかなり良いんだけどな
世界観を全く活かしきれないシナリオでぶち壊しなのが本当に残念
開発難しいと言えば
PS2で本気出すだけでも相当体力消耗してたらしいな
WiiならHDより安いとか、そんな軽い話ではなさそうな気もする
ラスストのトレーラー
遺跡跡の雰囲気、門が開いて光が差すカット、よじ登ってるところ
大きい鳥が頭上をかすめていく様がワンダと巨像を彷彿とさせるねぇ
アクション要素が強そうだ
>>926 つーよりも、各社がPS2でせっせと築き上げてきたスキルを転用しやすいから
結果的に安く上がるってことなんじゃねーかな、wiiとかの場合
PS3になってからPS2で培った技術とか全部白紙で一から研究、それで各社スタートに
躓いた上に研究開発費までかさんで酷かったそうだからな
つーかHDでもなんでもいいけど、ゲーム造りのやり方だけは以前のやり方ある程度通用するように
しないと…、つかPSからPS2でSCE同じことしたそうだからな。白紙化。
2でついてきたから3でもついてくるだろうとか思ったのかね。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:27:08 ID:BpPwCkAt0
ライトニング大好き
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:27:59 ID:BpPwCkAt0
ライトニング大好き
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:28:47 ID:BpPwCkAt0
ゴメンミスッた
ライトニング大好き
とりあえずワンダリスペクトは伝わってきた
ほんと、こういうのを見ると
雲を物理演算とか、どんだけ意味があるのかと
>>934 野村「必要ないんじゃないかなっとは思ってたんですけどね(笑)。スタッフの熱意に負けた形です」
>>934多分、前回はムービーに心血注ぎましたが今回はプレイ中の画面(背景)に心血注ぎました、てな感じで
PS3の性能をフル活用してますと喧伝するための素材なんだと思う
いいからお前らの小遣い良識ある中小メーカーに横流ししろや
>>934 綺麗だしあって邪魔ではない
しかしバトルはめちゃくちゃ面白いのに見事なクソゲーだよなあ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:53:24 ID:be/nQMnq0
バトルもクソみたいにつまらなかったが
まあ、どっちにしろヴェルサス と ラストストーリー
ヒゲとノムラの実力がわかるというものだ
実際ゲームが出てからじゃないと、わからないことも多い
期待して待とうじゃないか
ヒゲには期待するが野村にはこれっぽっちも期待しない
>>924 ファミコンなめんな
FF13がFF3と同等とでも言うつもりか?
>>939 好みだろ
俺にとってはバトルだけは歴代でも上位に入る面白さだった
これだけは擁護したい
ストーリーやセリフ回しがせめて並のレベルだったらな〜
>>942 マシンはファミコンよりずっと良いのに引き出せてる分がファミコン時のクソゲーレベルって言いたいんじゃ?
派手な外装だけに拘りすぎて主砲やキャタピラどころかエンジンすら積んでない戦車的な
それただのガラクタ・・・
バトル面白いって意見も多いが、俺もつまらなかったに同意
まあバトルと音楽に関してだけは賛否両論って言える部分かもね
他は擁護のしようもないから
野村にしてはモーグリがまあまあかわいかった
壁紙だしベアラーモーグリがかわいすぎる現時点では何の意味もないがな
FF13はどっちかといえばWiiウェアの人生ゲームのグラフィック"だけ"を豪華にして10000円値上げしたような感じだと思う
残念な三流メーカーの意欲作、的な意味でバトルは評価できる
第一が三流を認めるなら俺は全力で擁護するぜ
>>944 ああ、つまりチーターマンか
音楽だけは評価されてるのも共通してる
>>946 そのとーり
賛否両論は悪いことじゃない
しかしホープほど殺意を抱いたキャラはなかったな
これほどまでに主要人物に本気でイライラしたのは初めてだったわ
俺としては世界観、バトル、音楽は良い
他は…
本スレ埋めちまおうぜ
ヤツらを根絶やしにするチャンス
ガイアが囁いてきそうな表紙だw
>>953 なんか痛々しいな
ノムリッ臭がプンプンするわ
>>952 ああ、俺もその本コンビニで見てすごいノムリッシュスメルを感じた
不思議な世界だよな。全然リアリティっていうもんが感じられない
俺のカッコイイ何かを追求した結果現実と乖離したお化けができあがった感じだ
ペルソナ3のアイギスのセリフ
「そう言えばストレガは”同志”とか”革命”とかの言葉を使っていました。
”同志”が居るから孤独じゃない…
満足できないこの世界を、”革命”によって変えられる…
よくよく考えれば、ティーンエージャーを狙い撃ちしたコメントだったようですね。」
基本的にシナリオライターのランクが違うな
>>953 もはや、メンズナックルがファイナルファンタジーにしか見えない件
orz
メンズナックルでヴェルサスの特集組まれてもなんら違和感を
感じない。正直ヴェルサスの居場所はファミ通でもジャンプでもない。
メンズナックルだろ
バトル自体は好きだったが、もう少し情報の見せ方を整理しないとダメだろ
爆炎とエフェクトと数字の乱舞で状況を瞬時に判断できると思うか
うちはかみさんと操作担当、画面情報担当とツーマンプレイで乗り切ったけどさ
あれ一人だったら何故死んだ?な状況だらけだぞ
後ファングな、戦闘中にさくっと死んどいて戦闘終了「なんだこんな程度か」はねーぞ
メンズナックルなんていう痛々しいものをしてファイナルファンタジーみたい^^
とか…どこまで堕ちれば気が済むのやら
ところで本スレがまた次スレ迷子になりそうなんだが
どうしたものかね
>>963 あの格好で
「奇跡はウチ等の得意技」
とか言われたら腹筋崩壊じゃすまないだろうな
>>964 ほっとけw
下手に立てると文句言われるぞ
>>953 こいつらをゲーム化したものがヴェルサスそのものになりそうだな
こんな変なのが出るくせにFFのタイトルを名乗っちゃうなんて
べるさすの連中はB★RSとでも仲良くしてろ
林原、神谷よりギャラ高いのか
声優業界はいくら売れてても物凄く厳格に年功序列だと聞いたことがあるんだが
>>969 よーし。とりあえず腹筋してから出かけることにする。
>>970で書いた二行目は多分正しい情報なんだな。
>>970 お前のせいで釣られたじゃないかどうしてくれる
腹筋スレかよ
>>970 流石にそんな単純じゃない
だーまーさーれーたーw
>>970 アシストすんなw
>>962 慣れるとそのスピード感にのめり込んだけどな
最初はかなりしんどかったが
ファングについてはギャグとして笑ってやれよw
スピードといった点では決して悪くはないが、如何せん
・AIがバカ
・オートもバカ
・単発攻撃だと最大1ターンに8回○を押すハメに、それが3キャラ
・逃げることも出来ない
とまぁ色々粗が出てくる
そしてブレイクシステム()
ありゃダメだわ
>>976 AIとオートが頭良すぎたら楽勝すぎるんじゃね?
程良いバカ加減だと思ったけどな
確かにときどきイライラするが
逃げることできないのはリスタートでカバーしてるし
ただ戦闘中のリーダー切り替えは欲しかった
パーティ全滅でゲームオーバーで良いのに
>>977 技の使用ON,OFFの切換があればまだ…
というか賢いAIって銘打ってあった気がするから余計に腹が立って馬鹿さが際立つんだよ…
んで、そろそろ次スレの時期なわけだが
ラススト発売日12月16日にならないかな
ブレイクシステム自体は悪くないんだ
>>976があげてる欠点が足を引っ張ってどうしようもない作業化しているという
せめて戦闘にメリハリをつけるため中ボスクラスのエネミーのみ搭載とか
オプティマもこちらで使用魔法の優先順位を組めるなりなんなりの自由度があれば
戦闘にもメリハリが出たかも知れない惜しいシステムだと思うのよ
なれるとただ忙しいたこ焼き焼く作業じゃん
アクションのスピード感を味わいたいけどアクションゲームは難しくて
出来ない層がすげーって言ってるようなアクションのなりそこないというか
オプティマの何が悪いかって、名前だけカッコつけて中身はドラクエの作戦をさらに改悪したものなんだよな
これで
>>981の言ってるように使用魔法も細かく設定できればまだマシだったのに、
それぞれの使用魔法のオンオフすらない。
野村「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、FF13の簡単なシステムをお話します。
えー……ロールを組み合わせたオプティマを切り替え……」
堀井「うーん。野村ちゃんさあ。ロールオプティマじゃ余りに意味不明じゃない?」
野村「はい?」
堀井「作戦を切り替えガンガン行こうぜでどう?」
鳥山「ですね」
鳥山(求)って「ですね」のネタのためだけに鳥山って苗字になったとしか思えなくなってきたww
>>983 なら普通にガンビットでよくないか?
ドライビングモードはミストナックに置き換えできるだろうし
野村のクリエイターとしてのプライド()笑が許さないんだろうよ
BDの容量は8割ムービーなのに
とんでもない乙だ
はたらきもの乙
>>989は残りレス数が少なくなってきても
スレを立てられる切羽詰まらないタイプ
終わらない鎮魂歌
だがきっといつの日かFFがかつてのFFの心を取り戻してくれることを信じてる
1000にかかわらず>>1乙
俺の中でRPGは消えようとしていた
FF13も時と共に記憶の大海へ藻屑と消え去ろうとしている
しかしテンプレを見て思い出すのだ
先の悪夢と、これから来るヴェルサスがもたらす悲劇とを
アギト?何それ?
>>989 はたらきものよ
222日目記念南無
1位 13
2位 4
3位 4
4位 ムソウ
5位 5
6位 3
7位 2010
8位 5
9位 2009
10位5
1000.ならFF復活
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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