【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦313人目【DFF】
誰も触れてなくてワロタ
スコのサークルのガード強化って既出だったっけ?
サークルのガード強化ってどういう事よ
あれWOL側に原因があるんじゃないのか
最近買ったんだけどストーリーで打ち上げ→HPぶっぱだけでクリアしてる
LV差あるとキツイんだけど
回避覚えたら次は何していけばいい?
>>37 そうじゃないと説明付かない感じだし
例えばこっちが赤牙→ライズを繋げても相手のサークルを貫通することは有っても
相手がガード→そこから何も挟まずサークルって繋げつと確実にライズをガードされるし
>>38 ガードは完璧か?
ストーリーの敵は最弱より弱いぞ
最初は避ければなんとかなるけど、段々厳しくなってくる
>>24 こういう奴がフルボッコされるとコンボとハメも禁止にするから笑える
>>40 殆んど使ってないです
ガードブレイクされることが殆んどなんで
後半キツイのか・・・
そんな最初の方で悩んでる人にガードは敷居が高いだろw
ストーリーはガード使えなくても全然問題ないと思うけどな
とりあえず相手の攻撃の終わり際を覚えて
回避から反撃するとかの方が簡単じゃないのか
中盤で勝てない
もしのままカオスまで行ったら…
個人的にはクラウドかティーダ、バッツ当たりは攻撃の出が遅い&動きが派手だから
その辺で練習かな
あとHP攻撃(技名出る奴な)は基本ガード出来ないから避けるしかない
出が遅いから技名でる→避けるで大丈夫
あとはタイミングと慣れ
残念だが俺はフルボッコする側だ
ホーリーコンボでブレイクすると爽快なんだ
LV100のカオスをなwwwwwwww
いまだに対人やったことない俺さびしい
寮という関係上kaiも入れられないしアドパもできん
もうオフラインイベントないものかなぁと思う。
そういえば対人でガブラス・ジェクトって嫌われてるか?
ジェクトはともかくガブラスは対NPCだと120↑ぐらいのやつにしか負けない、
それでもほぼ勝てるぐらい強くてハマってるんだが、対人じゃ自重キャラだったりする?
日駒も寮辛いです
対人なら一応オフ会というのがある
>>48 ガブは自重する必要はないがガード多めにされても文句言うなよ
二刀とかガード以外対処のしようがないからな
ガブラスってぶっちゃけ俺つえーするために使うキャラだよね?
俺もそうだもん。特別キャラ自体にファンがいるとも思えんし
ガブラス大好きです
むしろFF12大好きです
でも能力が特殊すぎて対戦では使う勇気がない
UTだとガブラス涙目の新アクセがあるから遠慮する必要ないのかな?
ブレイブリジェネ付けて削り殺される仕様にすれば良いよ<ガブ
HPの性能高くないから普通にジリ貧で負ける
>>43-44 アドバイスありがと
最終決戦までいけたよ、wiki見たらカオスとはLV60前後でいい勝負って・・
一番上でLV16だ・・
低LV帯で遊んだ感じではティナ、玉ねぎ、WOL,敵ではケフカ、ミシア、クジャが強そうに感じた
え…16?
61でなくて、16でカオス倒したのか!?
いや10人の個人ストーリが終わっただけです
シナリオの最終決戦入るところです
>>55 あんまりレベル上げすぎるとストーリーのカオスは瞬殺しかねないから注意なw
俺カオスの絶望は結局味合わず仕舞いだったんだよな
ストーリークリアしたの対人で200時間くらい経験積んだあとだったし
なんか損した気分
対人でヒールキャンセル連発するスコールがクソうぜえんだけどこれ何か対策あるの?
クラウドとか普通にやっても辛いのにほとんど詰んでるだろ
元々ビーファン一本で詰むしクラウドは関係なくね
回避狩りを拒否されるキャラとかならともかく
ヒールキャンセルは何よりやってる本人が「俺スコールうめーw」とか思ってそうなのが腹立つ
>>60 うぜえもなにもそういうキャラだから
愚痴なら他でやれ
>>60 切り返し早いキャラじゃら何かしら置いとけば引っかかる確率上るが
そうじゃないなら辛いわな
と言うかアレが許されるならバッシュ・報復キャンも許してくれよw
>>63 「そういうキャラ」ってどういうキャラよ?
「コンボファイター(笑)」「女性でも扱いやすいキャラ(笑)」ってお前らが散々ネタにしたせいでここまで強化されたんだから自業自得だろ
嫌なら自分もイカだのティナだの使って対抗しろよ
弱キャラのクラウドで勝てないからって文句言うのは甘え
>>60 UTはイカシコのために作られたゲームなのです
ジタンとWOLが抜けてるぞ
WOLって言われるほど強いか?
硬直長いの相変わらずだし、使っても使われてもあんまり強いとは思えない
ジタンもステータスショボイから一発逆転が可能だし
どうでもいいけどイカってセフィロスのことだったのな
トロステでまで強調されてたのにはワロタw>女性でも使いやすいキャラ
え、クラウドって弱キャラだったの
WOLは弱点が少なくて総合的に強いって印象があるな
イカシコとジタンに関しては色んな意味でコメントできない
他のキャラ一通りやった後WOLやると癖の少なさにホッとする
遠距離だけは若干苦手だけど総合力の高いキャラだと思うよ
セフィロスはHP攻撃が微妙だったからなあ…
判定が中の八刀、地上まで一直線の獄門・デジョンはお約束、
浮いてるとスカる閃光…ブラマテが一番まともだった
今ではブラマテがロマンw
旋回能力の高さと溜め始めで弾けばEXに強い点は評価できるけど
クラウドって基本性能の時点でもう残念なのに
他キャラに入らないコンボ入ったり派生抜けて問答無用でHP叩き込めたり
マイナス方面の研究ばかり無駄に進んでるからなw
クラウドさんって相手と同じ高度だとスラブロが長くなるけど
そもそもなんでデフォルトで長い射程にしないのか理解できないよね
射程より発生とモーションが問題だろ
密着というかすれ違うくらいならかなりガードしにくい、判定が変なところから出ることがある
まぁブレイブとHPの垣根を崩す派生って仕様自体がそもそもちょっとおかしいわけで
そう考えるとクラウドくらいの当てにくさが本来は妥当な気もするんだけどな。
実際はローリスクに派生できるキャラが大半だし
クラウドも派生元となるスラブロ以外は使いやすいのかというと…だけど
ソニックブレイクが少し浮いてる相手にも当たれば画竜点睛も活きたんだけどな…
しかしクラウドは、EXモードのことがあるから強化できなかったというのが実情なんだろう
攻撃が軒並みガークラ入るから、あれで当てやすかったらそれこそ厨キャラになってしまう
対抗策が弾きと先生のオルガしかなくなる
ガークラとかいらんからスラブロの発生を15Fにして超究を単発HPにしろとか誰かが言ってた
その場で誘導しない斬り下ろしとかになるのかw
当たらないだろw
次回作あるならBRVは20F以下、HPは30F以下位で良いかもしれん
クラウドはEX意識しすぎて失敗してる感じが凄く伝わる
画竜点睛もソニックを派生元に持ったばっかりに報われないなぁ…w
接触相性ってよく解らんけど重要?
まぁ、フリオニールのストレートアローはさすがに頭おかしいと思うけど、セフィロスの八刀一閃ってなんか問題あんの?
重要です
ガードや打ち合いに関わるから覚えておかないと大変
UTは修正入ったんだけど、八刀は無印だと最後の一撃以外は近接中で、近接・遠隔強の攻撃に負けてた
皇帝のフレアを跳ね返せるのがほぼ獄門しかなかったんだよ…
先生のハイガにもあっさりガードされてたし
雲の波動砲が強判定になったせいで皇帝で戦うのがめちゃくちゃ辛い。
魔法キャラには相変わらず弱いし雲も苦手キャラになったし全然強化された気がしない。
元々上空で乱打連発されたらどうにもならなかった思い出がある
スコールとセフィロスもやたらと強判定の技ばかりでどうにもならない
魔法キャラは使っても使われても泥試合になるよなw
HP確定するのがガード、弾き、デジョン追撃しか無いのが問題だが…次回作でどうなるやら。
>>85 打ち合いねぇ…対戦してないから意識したこと無かったな。
取りあえずフレア跳ね返してくる
スタンが完全に死に技っぽいからF調べたらやっぱり死に技だったでござる
スタンのF関係が発生13F 回避61F 全体92Fなのに対して食らった場合はヒットから56Fで完全復帰する
ようは相手は69Fには復帰するから回避までは8F有利で全体で見ると23F不利
と言うかトットは回避したらむしろ回避狩りの択になるので不利じゃね?って感じ
スタッフは何考えてんだw
つーかお前ら全キャラの判定や発生Fを把握した上で対戦してるの?
判定は近接・遠隔BRVと近接・遠隔HPで大別してあとは例外覚えればいいだけだし
Fは感覚だけどwiki見ればおk
まあ慣れりゃこの技とこの技カチあったらどうなるか想像できるようになる
対戦経験はないけど、接触判定はとりあえずほとんど把握しておかないとやってられない
まあでも基本ブレイブは弱、HPは強だし
一部中だのが混じるくらいだしなぁ
覚えといて損はないけど、完全に覚えなきゃならんのはエクスデス使いくらいじゃね?
どっちかというと覚えるべきは遠隔強と特殊判定技じゃね?
他は覚えなくても何とかなるが、前者は反射したり後者ははじけなかったりするし
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:43:07 ID:4pAoEkFV0
とりあえずFF3バトル2 更に戦う者たち Don't be afraid FF9バトル1のクソアレンジはいつ修正するんだ?
いつと言われましても・・
メモステに入れた音楽をバトル中に流せるみたいな機能あったらな
次回作で搭載してくれんだろか
神の誕生とかゼロムス戦とか流したい
やっぱりSIクリアしないとSIのイベントボイスは解放されないのか…
全部終わらせたらまた報告するわ…
じゃあ俺はコロシアムで石ころ手に入れたら報告するわ。
成長の種のやつ。
煽り屋さんじゃないけど報告とかいうのは自分のブログにでも書いてくれ
本スレに書き込む内容じゃないだろ
引継ぎからの情報がまだハッキリしてない以上は結果報告はあってもいいと思うぞ
途中経過はどうでもいいが
シアターのムービーやらイベントボイスやらが
☆付かないとか開放されないとかいう話はずっと前から散々出てただろ
その原因調べてる奴が調査結果報告するって言ってるのに
お前ら何言ってんの?
>>50 オフ会の情報とかどこで手に入れてる?
あと対人初心者です!みたいなやつが紛れ込んでも大丈夫なやつがどれかよくわからんのよな。
かなり上級者の人ばかりのところに紛れ込んでもそれはそれで興ざめさせるだけだろうし。
>>51 そうなのか。まぁなんか使ってるキャラが両極端なんだ。
使用率と装備アクセの考察ぶりが熟考できてる順に
ガブラス=ジェクト>ガーランド=クラウド>その他キャラ
みたいな感じ。しかも練習相手がLv100 NPCなもんだから本当に強いのかはさっぱりだ。
ジェクトやってると、これNPCだから弾きとかあんま考えてこないから
ストリームから最後まで入るんだろうなって思うし、ガーランドのゴリ押しっぷりも
やっぱNPCだから入るんだろうなぁって。ガブラスも二刀ごり押し>空中イノだしね・・(-_-;)
対人で通用する自信のあるキャラがぜんぜんいないぜ!
でも対戦したいよ!いろいろ教えてもらいたいよ!AFつくりたいよぉ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
PSP二刀流でAF作った俺に隙は無かった。
あぁ、でも他の皆のAFはどんな名前付けてるのか見てみたいな…ゴーストからもAF作れればすれ違いも面白かったのに。
質問なんですけど…
日本語版を前に買って一通りプレイしたのですが諸事情によって紛失してしまいました。
今から買うとしたら英語版と日本語版どちらを買うべきでしょうか?英語版には何か特典とかついてるんですか?
…すみません、テンプレに書いてありましたねorz失礼しました。英語版買ってきます
しかしAFといえばAFの所持数20個って明らかに少なすぎるんだが開発の段階で何か思わなかったのかね?
20個で十分だろ
上位能力つくまで30回以上リネームしなきゃならん仕様のほうが異常だわ
狙った能力つけられるわけでもないのに
>>98 マクロスだとカスタムサントラ機能があったし技術的には余裕なんだろうが
実装してるゲームはまだ数えるだけしかないな
リプレイ編集で力尽きたんだろ
あれも相当画期的なツールだし
せめて収録されてるBGMを原曲かDFF仕様か選べるようにしてほしいわ
更に闘う者達とかショボすぎるだろ
あれはあれで俺は好きだ。原曲と差し替えても何か違う感じはすると思う…
つーか更に闘う者達ってイタストでも出てこないんだよな。
ジェノバや通常バトルは出るのに
XIIはアレンジ聞きたかったな。登場しただけでも嬉しかったけど。
ところでアクセサリの素材ドロップって全部出るわけじゃないのかな?
グロウエック装備させときゃ楽に成長の種取れるとふんだんだけどなぁ…変化の粉ばっかり貯まる。
SCEなーも発表ないねw
1人1画面のDFFは終了ですw
続編とか言ってたゴミはお疲れ様です
ディシディアのトレーディングアーツきたあああああああああああああああ
今頃おせぇよwwwwwwwwwwwwwwwww
でもセシルきゅん50体買う
コスモスサイドでたまねぎだけハブられててワロス
バッツとフリオとティナ欲しいなぁ
でも高いんだろうな
空↑ スナッチショット
空N ストライクエナジー
空↓ バーストエナジー
と付けてるんだけどよくよく考えるとバーストエナジーが↓って使いづらいな
でも1年以上これでやってきたしーどうしようあばばば
俺は↑に付けてしまってるけど
弱体化してからカウンター以外は基本的に撃ちながら下がらないと怖いから
↓にしときゃ良かったかなと思ってる
トレーディングアーツの情報どこで見られる?公式みてもよくわからん
ティナと雲とミシアとオヤジとロスの乳揺れが見れるならDFF2に7980円は出せる
トレーディングアーツのvol2、セフィロスねじ込んだせいで玉葱除外とか酷すぎるだろ・・・・・・
う〜ん、さすがにセフィロスの優遇っぷりは酷いな
もはや俺の中で7は腐レベルマックスにランク付けされた
7オタって年齢的には大学生以上だろ?
勉強か仕事でもしてろってんだ
どうせまた野村辺りが自分の作品のキャラを贔屓しているだけじゃね?
野村云々より選んで買っちゃう側もどうかと思うがな
多少露骨でも7キャラ出した方が売れてるっていう
セフィロスは既にもっと出来のいいやつ沢山あるからな
敢えてTAのセフィロスを買おうって気にはならん…
フリオ欲しいよフリオ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 05:19:45 ID:hLHFkugj0
玉ねぎ殺しましょうセフィロス出しましょう
使ってるキャラクターの上位5人が未だ採用されない
そのほとんどカオスサイドだからある程度は仕方ないと思うけど俺のメインは玉葱…涙目だ
野村の贔屓じゃなくてチビのくせにディテールが細かすぎるのが原因だと思うよ
多分それはほぼ間違いない
いつかティナと並べたいから三弾をお願いしますです
>>126 ところで親父とセフィロスまで揺れてほしいなんて珍しいな?
クジャは?申し訳程度コスの兄さんは??
セフィロスが嫌いなFFファンはいない
昔はカッコイイと思ってたが、今じゃセサルと見る目が一緒だ
セフィロスはどうでもいいが3から誰か出しておいてやれよ
イカ入れていいから普通に玉葱出したれよと言いたい
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:26:29 ID:hLHFkugj0
コーエーとスクエニ共同でFF無双みたいなの作れば絶対売れると思うんだが
WoLが盟主のコスモス勢力で各ラスボス盟主の勢力を次々と制覇していき天下統一とか
規制巻き込まれて遅くなった
前スレでシアター★つかない言ってた内の一人だが、コンプリートできた
報酬があるわけでもないし、興味ないならスルーしてくれ
まず俺の場合、全イベント解放→PPカタログ100%(レポートコンプ)→全ストーリー100%で★つかず
イベントボイスが欠落してるのに気付いたので、足りてないキャラでSIをクリアしてみたら埋まった
イベントオールスキップでも解放されるし、敵対するキャラとのムービーも見なくていい
要するにコスモス側10人でSIクリアさえすればいいだけ
はっきり言って面倒だが、まあクリアするだけだからインビジ使って駆け抜ければすぐだ
イベントボイスが欠落してない場合まではわからないが、埋めときたい奴はどうぞ
ミュージアム全部★ついたら、コンプリートって出るし、関係ないレコードとかリプレイにも★が付くぞ
長文すまん
>>140 普通にKHのシステムでFFキャラ使ったARPGの方が売れると思う。
>>144 お疲れ!
俺も頑張って早いとこ埋めよう…。
DISSIDIA中一番の死に技って何?
シャントットのスタン?
なんだ、ティーダでICいっても普通にモーグリイベントか。
意味深な手紙よこすから、てっきり蹴っ飛ばすのかと期待してたのにw
>>146 少なくとも先生の生ソードダンスでは無い事は明確だな
>>146 ティナのホーリーコンボじゃない方のホーリーとか
アレなんのために存在してるのかがさっぱりわからん
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:34:14 ID:3FDkNQipO
スタンが一番だと思う
他の性能が重複してる技はまぁ一応CPが低いくらいの利点はあるし
そもそも攻撃として成立してるけど
スタンは使っても本当に何の意味もねーもん
おまいら、これを忘れているぞ
つ いんせき(地上)
どう考えても空中だけで十分です。本当にありがとうございました
赤牙も使う人居ないよな
牙って硬直切れるタイミング一律だし
>>153 バクステ>いんせき>空中回避
なんてネタはどう?w
ソードブロウ(地上)は入ってないだろうし
ティナのただのホーリーは確かにホリコン覚えてから全くいらん
いんせき(地上)がそうならストレートアロー(地上)もいんせきほどじゃないがいらん
エナジーレイン(地上)もそうだろ
先生だったらミドル、ハイ、オールはともかく、ショートガードは使わないんじゃね?
俺ならしんくうはかブラックホールにするけどなぁ
>>155 ブロウ(地上)は牽制&誘いなんかに使えるよ
あといんせき(地上)と他の地空両用のHOは決定的に使い方が違うと思う
ショートいらねってのは同意だけど
ショートガードは魔法正反射がありがたいのでは
他のガードでたとえばたまのサンダーをガードしても(タイミングよく回避されると)反撃が
確定しないのに対してショートガードだと反射魔法ヒット込みで反確することもある
いやショートが悪いものってわけじゃないんだ
ささっと出せるし、正反射するし
ただ先生は他に付けたいアビリティが多いから
必然的にショートは負けるかなぁと
>>155 フリオで立ち回るには地上ソードブロウは確実にはずせないだろ
アローもほしいところ
空中ソードは必須だけど地上ソードは別になくてもいいな
アロー地上に付けるとバッシュと誤爆してしまう
>>154 使えるか試してみる。
>>155 ホーリーはホリコンよりCPが少ないのと、ホリコンに過剰反応する相手にも使えるのが良いんじゃないだろうか。ホーリー追撃も可能だし
>>159 俺は派生三種をつけているんだが、地上ソード入れる代わりに何を何を入れてるのか参考に教えてくれ
地上ソードはまだしも地上アローとか絶対いらん
どこで使うのか言ってみてくれ
回避から使えるってのはそこそこ意味あるよ
地上回避で一番硬直短いのバクステだし
なんだかんだで地上技の中で一番有効範囲広いしね
地上ソードの価値がわからん奴がいるとは・・・
リードアックス外してます^^
タイダルフレイムは・・・皇帝相手とかなら使うか
HPなら広角式もなかなかの死に技
あれが死に技でなかったら酷い事になりそう
潜地外して広角入れて遊んでる俺に謝れw
前回避してきた奴がたまーに高射に当るんだよ!
AP稼ぎしたいのに一部ダイヤ装備できないキャラがいるのが不便だな
何故全員に装備できるようにしなかったのか
無印やってるんだけど
何処かにUTのアーケードモードの配置が載ってるサイトありませんか?
まだあまり慣れてないのでUTやった時にアーケードモードで遊びたいんで合わせておきたいんですけど
ガブラスの体当たりってどうなの。
>>171 だからUTでダイヤ装備やたら増えたのじゃね。
>>140 オプーナ作るぐらいならそれの方が断然いいかもな
北斗無双やってたらFF無双いけるやんとか思ってしまった
無双って敵棒立ちなのに何が楽しいのと思ったら
これもストーリーは似たようなものだったでござるの巻
ま、野村だし
UTセフィロスのコンボが無いからつらい
直線的な攻撃になりがちなクラウドには
マルチエアダッシュでの死角攻撃が有効な気がする
月牙天昇や空牙との業相性もいいし…ってもしかして既出?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:18:21 ID:al679JV2O
2009年06月20日 17:01 投稿
質問なんだが接触相性なしのミールツイスターやシフトブレイクでもEX開放でダメージは防げるよね
でも何でフリーエナジーは防げないの?攻撃判定の持続が長いせいかそれともEXが遅れているのか?
ミールもシフブレもブレイブダメージの判定の時に抜けてるから。
HPダメージの判定の時にEX化したらダメージ食らうよ。
ミールはともかくシフブレは水が出た瞬間に開放したら抜けれた気が・・・
無印のフリーエナジーも爆発にあわせたら抜けれるし何で近作のフリエナだけ?
なんかオランダ戦、交換装備買ってないLV100でのCPU戦みたいだな
一ヒット20、30しかブレイブが奪えず、相手からは1ヒット3000取られ
いつHP攻撃当てられるか冷や冷やの…
ブレイブダメージを受けている最中にEX発動すると最強ガード+無敵時間(受け身取るまで)が発生する
ブレイブダメージが発生しない接触判定なしの単発HPでは
最強ガード(オルガと同じ)しか発生しないので事実上回避不可
フラッド、ハイパードライブ、フリーエナジー等がそれに該当する
無印全ミッションコンプした
名残惜しいがこれでディシディアともお別れかな…
>>186 新たなミッションが発動しました:UTへようこそ!
命石集まらねぇなぁ
ところでみんな充電切れしそうな時どうしてる?そのまま充電しながら続けても問題ない?電池パック外した方がいいのかな?
問題ない
俺が息すると地球が二酸化炭素で埋め尽くされるとか考えるくらい無駄な悩み
マジすかwありがとう
先生は酸素を出してんのか?
>>191 確かに木だが光合成するための葉っぱがないから無理かと
大百科のシャントットのページで
「FF系は製作者に贔屓されたキャラが他よりもヨイショされる世界だから仕方ないと言えば仕方ない。」
ってあったんだけどこれって本当か?
UTなんだけどルフェイン所持のバトルカードがさっぱり出ない。インビンシブルコースで合ってるよね?
50戦位じゃ出ない?
つーか、ガブラスでやってんだけどEXモードに入ったとたんにCPUが物凄い勢いで逃げるンだが…。
>>194 UTはBJだぞ
あと別に戦いながら探さんでも
開始時に所持いなかったらキャンセルで回してきゃよくね
>>194 自分も最初はインビジブルでやってたけど出ないからブラックジャックで集めたよ
ルフェインシリーズ装備してるやつは絶対にLVが130で報酬コインが7個と決まっているので
最初の3枚にいなければ×で戻ってやり直し
あと、たとえばルフェインシールドはWOL以外にも
ガブラス、クラウド、ガーランド、ジェクト、セシル、ティーダが装備してたりする
風車なんか結局本来装備してる筈のティーダは1度も装備してなくてオニオンからゲットした
本来ティーダは投擲が使えないわけだし、UTは心得なしでの状態と決まったんだろうね
気をつけて見た事はないがバッツはルフェインを全て持ってくるのだろうか…
バッツはアーマーと太刀、ヘルムつけてたのは確認したよ
ロッドだけはエクスデスしか持ってなかったな
結構かたよってるんだな
早く2周目のBJコースを解禁したいぜ…
>>195>>196 ちょっとやってみたけど…上から下までルフェインフル装備のブレイブボーナス2540のバッツとか一体どうしろと………。
ひょっとしたらとクイックバトルやったらルフェイン出てきたけど、同LVで最強とか殺れる気がしねぇ…。
ハァ…orz
クイックなら開始EX100%激突特化装備とかで瞬殺できるんじゃないの
BJならBRVリジェネでいけるんじゃね
>>200 ルフェイン集めがてら105相手に練習してると思えばいいんじゃね?
クイックで最強倒せないとなると魔導船も辛いぞ
無印でルフェインコンプしたのに
UTやったらルフェインがボロボロドロップされまくって涙目
あ〜、BJ・EX100%召喚バーストでルフェイン何とかなりそうです。
お騒がせしましたorz
>>202 魔導線は無印シャントットハメでコンプしたのよ…。
無印だけどルフェイン誰も落としてくれないからひとつも持ってない…
源氏シリーズとかエクスUとかは割とすぐにゲットできたのに
>>205 ルフェイン持ちをリタイアしなが待つのが手かとら
ルフェイン22種ゲットしたぜヒャッハー!と思ったらミッション99%で止まりやがったorz
専用武器どっか飛ばしちまったんかな〜…。引き継ぎの時点で持ってないアイテムはフラグ消えてるとかじゃなけりゃいいんだが…。
一人アーティファクト作りは退屈で単調で…
切ない作業だな…
エスコンXの勲章集めよりマシ
CFW使っても5台分のPSPとメモステ必要w
CFW(笑)
先生使いに聞きたいんだが
アビリティは何を入れてるんだ?
俺は両方にハイ・オール入れて地上ブラックホール、空中磁場転換なんだが
しんくうはも出来れば入れたいし、地上で磁場転換出来ないのも少し辛い
ブラックホールで相手の動きをかなり阻害出来るから入れてるんだが、どうしてるか聞きたい
あとグランドクロスはやっぱりいらないだろうか?
遠距離で普通に出せる技が欲しいから入れてはいるんだが、硬直が長すぎて牽制にもならん
早くオルガだけにするんだ!
それで満足できるのペタジーニくらいだろ
誰得キッス
>>212 まったく同じ構成だな。基本ブラホは見てからフルボッコ余裕でしただからよほど地形に恵まれない限り打たない
空中磁場で暴れて相手の対応次第でガードを使い分ける。派生は近距離で確定で入りそうならソードダンス、遠距離ならしんくうは
マップ端ならたつまき。グランドクロスは見てから反確余裕だから入れない。
弱者に強い必須。近距離攻撃はなるべくオルガでさばけるよう練習する
なんか当たり前のことしか書いてねぇな
まっ先生は反射神経が命ってことでさ こらえてくれ
えっ、何でみんな生ソー(ry
グラコロはブラホ捕獲後タイミングをずらせば連続ヒットするし
フレアスター、ダークフレイム、サーチライト、ミシアの各種溜め・HP、
レディアント、メテオレイン、メルトンためなど遠距離系を見てから潰せるぞ。
着地硬直を狙って当てる方法もある。
まあリーチや追尾がよくないから入れるかは趣味だが俺は入れてる。
あとブラホヒット→(空中)磁場→ブラホ→磁場→ブラホ→磁場…の起き攻めもオススメ。
ようはブラホ最終段の跳ね上がりに合わせて磁場で追い、浮いた相手にブラホを重ねる仕組み。
コツとしては
・磁場のリングが消えるまで待ってから再度ブラホを出す(硬直が切れないと声だけ出て技が発生しない現象が起こる)
・相手の浮き高さに合わせて磁場を調整する(アドリブでやるしかないが、だいたいはリング消失後・ブラホ最後の跳ね上げ前9ヒットぐらいを目安)
・ケフカ、セシル、クラウド等にはかけやすく、葱やバッツにはかけずらい
・月の渓谷や瓦礫では完璧にやれば4〜5ループぐらい行くことも
あとは無敵ブラホが有名で強力だな。ブラホで誘って直後に無敵ではじく。相手はブラホにすごい勢いで吸引され
しかも相性なしだから弾けない。このときのブラホからはキャンセルなしで高確率でもう一回ブラホが入るのも利点。
んで磁場激突→デルタ→バーストだな
エクスデスはガードミスったときのフォローにEX化できるのが強み
デュエルコロシアムって最大何連勝までいけるの?
回避稼ぎの為にコマンドバトルで放置してたLV100EXティーダがLV1ジェクトに負けてた。
勝てるんだな…。
>>221 連勝は999でカンストだったと思う
1000かも知れない
少なくともバトル回数は1000でカンスト
久々来たらすれ違いスレがなくなってたのでここで聞くが今週土曜に秋葉辺りですれ違いオンにしたりする人はいないだろうか??
>>224 スレ違いではないが秋葉もしくは関東近辺で定期的に
2chオフ会が行われてる模様
詳細はスレ検索してみてくれ
ちなみにすれ違いについての補足だけど
おそらくわざわざディシディアを持ち歩いている人はもう絶滅してると思われw
最近UT買ったからフレカ欲しいけど、アドパやれないと難しそうだな
>>212 基本ハイガ、ブラホ、磁場だなー。露骨にHP狙ってくる相手にはハイガ、オルガ、磁場に変えてるな。
グラクロは
>>219の通り相手の硬直に刺せる場面が結構あるから外せない。
逆に質問なんだが、先生に弱者に強い付けてる人いる?
なんか弱者ガン逃げとかあるせいで印象悪く見えるだろうか。
>>212ですが
>>216,219,229みなさんありがとう。かなり参考になりました
場合によって使えるみたいなんでグラクロは一応入れときます
あとは練習と反射神経だろうな…
>>229 >>216も言ってるが、先生なら弱者に強いは必須、というか仕方ないと思う
むしろ弱者に強い付いてないからってガン逃げの奴のほうが印象悪いかと
先生なら別にいいんでねーの
そもそも弱者自体そこまで強力とも思わない俺みたいなのもいるし
先生じゃ仮にガン逃げしたとしたって自分から何ができるわけでもないしな
>>228 どういうわけかアドパやるとすれ違いまではできるけど対戦が全くできない俺がいる
ネットの速度が一定以上のスペックを満たさないとだめということでもあるのだろうか??
すれ違いなことだがガンダムVsガンダムNEXTPLUSは問題なく動くという謎まで
>>216だけどグラコロあまりつけたことないから適当に書いちった。つけて練習してみる
対人だとほとんど発動しないけど弱者に強いって嫌がられる場合もあるのね
CPUだと発動と同時にブレイブ攻撃してくれるから重宝するんだこれが
質問なんだが皆はキーコンフィグをどういうものにしている?
俺はデフォルトのままだけどカメラワークとか考えると変えたほうが良いのかな?
>>229 基本的に弱者自体が駄目アビだという認識もったほうがいいかもね
というか先生は近接中の磁場転換にキャンセルガードとかオルガデルタとか激突デルタとか
攻める為の技豊富なのにわざわざつける意味がわからん
全く必須ではないぞ
新アクセ禁止と明記されたフレカを多く見るね
特に居合いなんかやばすぎるし基本的には共に自重すべきだろう
居合と派生が合わさったらもはや運ゲーだもんな
なにを考えてあんな壊れ性能にしたんだか・・・
>>237 追加要素のブラックジャックコース用だろ?レベル150や香木フル装備のCPU相手にまともにやり合ったら勝てんだろ。どう考えても対人で使うモノじゃない。
システム的に対人で使えちゃうんだからそうは言えないでしょ
今は自重が主流で誰も使ってないから言える話しだけど
>>230 ATK特化先生やタフネス先生にオルガ・ハイガ・磁場転換と弱者に強いを付けて
「さあ攻めて来い」なんて姿勢でいられると正直言って遠くのほうで延々素振り
してやりたくなってくるけどね
磁場以外にも一つは攻撃アビをつけるべき
個人的にはなんでもありの奴と戦いたいなぁ
そりゃ無限コンボとか(UTにはないか?)露骨な嫌がらせはごめんだけどさ
居合なんかは高倍率じゃないと全く使えない
高倍率を維持するとなると難しいか、相応のリスクを負うわけだし
カオスなんとかならないかな
UT香木はブラックジャック用とスタッフも発言しているんだが?
アクセはハンデキャップ・ライトゲーマー救済要素になるし
相互の取り決めで何とかなるからよい。というかそもそもアクセ・装備・召喚は
ガチンコ実力勝負の要素を薄める目的で実装されているから現状で全く不満はないな。
もし仮に公式大会などがあれば厳密なレギュレーションを決めなきゃならんけど。
自分も忘れそうになるがオンの人ばっかじゃないんだし、勝ち負け度外視で極端なことをやれるのは
遊びの自由度が広がってよいことじゃないか。
ただキャラの基本性能にも関わるがATKの計算式と激突の仕様はスタッフ算数できねえなと感じるから
そこだけはアクセサリ共々なんとかしてほしい。
フレカに何が嫌か書いてさえあればいいよ
その辺の気が合う奴と戦いたいし
勝敗が記録される以上なんでもありのガチOKな人は少ないんじゃないかな
ちょっとコンボについて質問
平地限定でティーダの、ソニックバスター→空中回避移動アップ前回避→エナジーレイン
が、ガードカウンターとかのクリティカル系繋がってるみたいなんだけど
親父だけはジェクトブロックでエナジーレインを防いでくる
これって対人だと抜けられたりするの?
抜けられたりしないんならもっとコンボとして有名になってると思うよ
抜けられるのかー
親父ガードマジキチと思ってたわ
>>241 ヒット数が多いキャラだとそこまで高倍率必要ってわけでも無いんですよ
基本的に一撃一撃に確率発生してるから
そして派生持ちは大体ヒット数が多かったりするから
実際言う程のリスクは、無い
あれ、居合いの判定って多段ヒットでも初撃だけだと思ってたぞ
確か○ボタン一回で発生する分で一回の判定だよな
玉葱の連続ヒットでも一回しかないぞ
その認識は間違ってなかったか
でも連続で○ボタンを押すタイプだと何度も判定があるって事なのね
玉葱は一回で全部出し切るからな
途中で自分から止めれるタイプなら問題ないが
アグレッサーとかソリッドライズが多いからあれなら一発一発判定はいるんじゃなかったか?
>>252 ナイナイw
「その攻撃モーションで最初にダメージが入った時」だけ発動だよ
逆にその仕様の裏をかけるのがバイオのスリップダメージ
スリップダメが入るタイミングで適当に攻撃モーション入れると居合判定が発生する
まぁネタだけど
>>254 そうだったか
玉葱でしか居合使ってなかったから詳しく知らんかったわ
まぁ、だから回避コンボはその都度判定出るし
攻撃モーション中に当たらない(遠隔の隙を回避でキャンセルした後に当たる)場合は絶対判定出ない
結構処理がいい加減なのはDFFのお約束だわなw
アーケードの敵って放置しとけば全く同じ動きするんだな
クイックの敵もそうなら、乱数解析みたいなことができるんだろうか…?
実用性はなさそうだが
ニコ動とかで混沌の果ては皇帝と相性悪いって意見見るけどそうかなぁ?
相手にもよるけどフレア二つ出しておくだけで結構なプレッシャーになるフィールドだと思うんだけど…
あのフィールドは狭いわりに天井が結構高いからな…
スティックボムや雷の紋章も絡めるといい感じになるんじゃないかなとは思うけど
皇帝は天井が低いステージでこそ強いかな、地上戦に持ち込みやすいから
これはフリオにも言えることだけど…
>>259 両方あのステージでは隙が大きいから相性良くないって言われるんじゃね?
ところでギリバーってさバースト込みで死ぬって判断がワンテンポ早くなるからテンポアップに貢献するんじゃね?
循環じゃ無い限りギリバーした後はゲージ不利だし
死ぬ時にやられること多かったから自粛の方向になったんじゃないの
俺対人始めた時もう禁止の方向だったわ
演出が無駄に長いからバースト自体が禁止という人もいるw
>>261 基本的にギリバーで死ぬってのは無いと思う
勿論バーストのダメージを計算しとかないとダメだけど
結局出てきたばかりの時に自重されたから分からんままってのが原因だと思うんだよね
いや、相手死ぬような状況じゃないのギリバーしないんじゃないの?
EX溜まってるからバースト後明らかに不利過ぎるし
よっぽどマップブレイブ多いならありかもしれないけど
>>258 皇帝好きとしては、あのステージは狭いとはいえ、使い勝手の良い雷の紋章の発生保証を使えないことや、光の紋章の反射がほとんど出来ないことがつらい。
だから、同高度戦に持ち込みたいけど
>>259の言うように、天井が高くて、横幅が狭いせいで、罠を安全に設置出来るくらい広い間合いをとれない混沌の果ては皇帝で戦いにくい。
>>264 その状況が普通になればEX開放の段階がワンテンポ早くなるって意味だったんだけど
相手がギリバーしないかも知れないけどしてきたら確実に負けるなら弾くのが基本になるだろうし
最終的にHPで優位に立ちたい場合とか条件満たしたい場合、流れを変えたい場合に使うなどのちょっとしたテクに収まる気もしてる
単発無敵→バーストとかギリバーと変わらんのじゃないのと思うのに
前者はテクニックとして認知されてて後者はウザがられる不思議
単発無敵はもう引っかかるやつが悪い
それ言うならギリバーも警戒しない奴が悪いと言いたいね
単発無敵とギリバーの違いは
前者はEX弾きしなくても避けられるが
後者はEX弾きしないと避けられない
って点
だからギリバーは色々言われるんだろうね
バースト込みで致死量なら弾けばいい
単発無敵はそれができないからタチ悪い
なのに無敵はアリとかいっちゃうのはおかしいよね
無敵ありならギリバーもありでいい気がするわ
もうそんな議論必要ないくらいこのゲーム人いないけどね
話のレベルが高すぎてついていけないし入っていけない
ギリバーってなんだ?
あと争奪勇者を埋めればミッション終わる…長かったな…。
次は何やるか…
>>273 わからない糞七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>271 もう一度いうが単発無敵とギリバーの違いは
前者はEX弾きしなくても避けられる可能性がある
後者はEX弾きしないと確実に避けられない
だからギリバーは色々言われるんだろう
>>275 EX使わないと確実に避けられない状態で攻撃あてて倒すってダメなの?
確実に避けられないっつってもギリバーってまず技をヒットさせた後の話だよね
つまりは致死量のブレイブ持っててHP技喰らわせるとかふざけんなって事?
シンジラレナーイ
ギリバーも単発無敵もだけど
見てから弾けないからNGとか要するに読み合い放棄したいってことだろ?
付き合いきれんわ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 10:20:28 ID:xx92PXI8O
無敵技でもなきゃ派生ないキャラはいつまでたってもHP当てられない
そりゃ腕の問題だろう…
ショップが99%で止まったままだ
何が足りないんだろう…orz
チョコボの香水だったりしてな。
リストとにらめっこがんばれ。
引き継ぎバグでない事を祈るよ
意外と見落とし易いのは上で指摘された通りチョコボの香水だな
モードによっては手に入らないしさ〜
これのEDてもしかしてFF1のOPになってる?
いや入荷率が99%なんだ。チョコボの香水はショップに並ばないし
攻略本のリスト見たら忍者の心得がなかったっぽい
ちょっと取ってくるわ
忍者はDG12だね
それで100%になるのを祈るよ
>>283 それがモデルだと思う
一応全体を通してWOLが主人公のようだし
>>284 チョコボの香水で「レベルアップ」が並ぶぞ?
>>285 EDは各代表曲がなってる感じなのかな?
全部やってないから自信ないけど1→10→DISSDIA?
5のエンドタイトルとか、8のeyes on me とか入ってるのはわかるし
>>286 チョコボの香水は何故か気付いたら持ってたんだ
アーケードモードやったことないのに不思議だ
試しに使おうと思ったけど全キャラレベル100だわ…
>>283 ネタバレかもしれないが、個人的な解釈としては
WOLはDFFでの記憶がなかったじゃない?
それは記憶がなかったんじゃなくて…ってことだと思うんだ。
DFFいいよね、いまだに楽しめてるわ
まだ一回も対人戦やってないけどな・・・
関東OFF日にちあわなくて乗り込めなかったし・・・
Kaiは環境的に導入できないし・・・
誰か俺と一緒に対戦してくれAF作らせてくれ!
めっちゃ厨2ネームな防具つくってやんよ!!
>>286 分かるのは1〜4だけだが、これらはエンディング曲の一部が使われてる
だから全部そうなんじゃないかな?
6は全員のテーマがメドレーになってるらしくて、何故ティナじゃない人の曲なんだ?とよく言われてたよ
>>287 ごめん、UT新規の俺にはもう分かんないや
もしかしたら「まるごと引き継ぎ」以外を選んだんじゃないかな?と予想してるけど
引き継ぎそこねたアイテムは何らかの素材に変換されるらしいからさ
そういえばニコニコでオフの動画がめちゃくちゃ叩かれてたけど
オフにもあんな待ちの奴普通にいるもんなの?
機会があればオフ参加したいなと思ってたんだけど…
チラッとオフのスレ見たことあるけどすごかったな
「アルテマウェポン、オメガ、ブレイブ0でのシヴァ、高ブレイブでのアレクサンダーなど、相手の嫌がる行為禁止」
あの二体とシヴァはわかるけど、アレクサンダーどうすんだよって思ったw
EX関係は人によるだろうから色々縛りがキツイだろうし、
オフだから短気なやつがその場で殴りかかったり出来る訳だし、もめ事避ける為に色々手を打ってるんだろうけどさ
やっぱどうせなら俺は何でもアリでやりたいなぁ
>オフだから短気なやつがその場で殴りかかったり出来る訳だし
確かにお前は色んな意味でオフに行かないほうがいいと思うわ
問題が起きないようにルールを決めてるんだろう
オフは今でも機能してるようだし、慎重にならざるをえないんだろうね
そもそもこんな過疎ゲーのオフにいく時点で…
その場でガン待ちじゃないっすかw ぐらい言えるだろ
てか別に当事者は楽しんでると思うけどね
動画見てないけど
少数で知り合いばかりなのかも知れんね
楽しそうでいいじゃないか
同じく動画は見てないけど
某世紀末ゲームみたいにどんな形でも楽しめればいいんじゃないのかな
ただしゲハてめえはだめだ
UTになってからロゼッタのドロップ率が悪くなった気がするのは気のせいか
ライズ用装備でやっても一向に落とさねえ・・・
俺はカモゴーストにロゼッタと残り全部心得装備してもらってほぼ材料で集めた。
タイムアタックは何分切ればいいんだっけ?
クラウドがフリオに対峙した時のセリフ
「お前は、友達に似ているな」
…誰に似てる?わからん
>>301 ザックス
なんだろうけどティーダやラグナのが似てるよな
まあ熱血漢で夢まっしぐらな所が似てるんじゃないかね
エアリスの事かと思ってた
花がどうとかで…
クラウドのことだろw
>>304 あ、いやそうじゃなくて
クラウドの言うフリオニールに似ている友達=エアリスみたいな…
クラウドって友達はザックスだけなんじゃないっけ?
普通に考えればパルマーだろ
その辺を自由に想像できるように名前をあえて出さなかったんだろうね
いやほとんど想像の余地ないでしょこれ
でもクラウドってザックスの事記憶に無かったんじゃなかったっけ?
>>310 魔晄中毒で忘れてたけど思い出すし
ACCだと会話もしてる
そっか
FF7のストーリーよく覚えてないや
クリアしたの何年前だっけ…
あ、でもディシディアの世界じゃ皆記憶がおぼろ気なんだっけか
そういやスコールも約束がどうとか言ってたな
本編で約束なんてしてたっけ?
バッツとのことか?
>>315.316
なるほどそうかこれか
ありがとう
こういう細かいところにある原作の小ネタを知ってるからニヤニヤしてしまう
そういやティーダのEXバーストでボールがモーグリになるってマジ?
>>319 バーストは見たこと無いが
ウィザード、スフィア、シュートはボールがたまにモーグリになる
循環でバーストしまくったらもしかしたらなるかもね
>>322 ちなみに「究極の幻想へ」でモーグリを取得しないとダメだぞ
ついでだが、そのモーグリは「ティーダで取得」する必要があるそうだ
別の人だけでやるとモーグリシュートにならない模様
シアター的にも、ティナ・ティーダ・カオス側の誰か、の3パターンを自力でやるといいかも
CPUのばらが自演バッシュを決めた事で俺の怒りが有頂天になった
CPUでも自演するんだな・・・
あはははwモーグリボール出たwww効果音も変わるんだな!なごむ〜w
ジェクトシュートも出たし、EXバーストも出ないかな〜?
お、達成したか!おめでと〜
次は循環でバースト連発だな!
もしかしてUTだけ?
モーグリボール?
>>329 UTだけです
多分これが最大の目玉イベント
知らなかった
ティナの抱擁が一番目玉だと思ってたよ
モーグリになりたいとか思ってたがそんなことなかった
クラウドの野郎…メテオレインのキャンセルなんてしてきやがった
ミシア城の螺旋階段で床が抜ける直前にメテオレイン上昇弾発射→足場無くなったので強制キャンセル?
そのままスラブロ当ててきた…
こんなことってあるんだな…
実用性は…多分ないがw
>>332 あの足場だと地上技は色々キャンセルされるよ
今のところ何かに使えそうな感じはないけど
コンピュータは地面が消えたりした時やデジョン直後も的確に対応するんだよな
マジ嫉妬の炎w
特に後者はこちらが攻撃中だったりして操作不能状態だから少し腹が立つw
ディシディア缶、部屋が手狭なので「コイツはいらねー」って一部捨てチマッタンだがやっぱり全部残しておけば良かったなぁ。
皇帝でカオスに挑んだら久々にウボァーしちまった・・・
普通に負けたならいいがフレア反射でウボァーとは・・・
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:16:22 ID:EXUzq/jjO
質問なんだが、
スピードアップ、ジャンプ力アップ、ジャンプ回数アップの3つって
カオス戦以外で常時付けたほうが良さそうなキャラって誰いる?
スピードアップとジャンプ回数はキャラ問わず++をつけてるんだけどもしかしてあんまり意味ないのかね
プレイヤーによるんじゃないか?
マルチエアスライドを多用したいならジャンプ回数を増やさない方がいい
逆にダッシュが最初からマルチエアなら回数を増やして幻惑に使えるんじゃないかな
スピードアップはキャラによるけど大抵つけてる
ジャンプ力は優先してないが一応つけるくらい
ジャンプ回数だけはほぼ全員++つけるようにしてる
俺はスライドあんまり使わないし、空中で下手な隙を作りたくないから
空中回避は攻撃の瞬間だけに使いたいと思ってるので
そういえば言い忘れてたな
ジャンプ力アップは全員に付けてるよ
高さがあるにこした事はないと思うから
スピードアップもジャンプ力アップもほとんどつけてないな
ジャンプ回数なら何人かにつけるかって感じ
スピードアップはクジャとかには不要だよなぁ
クジャとかにはというか全員いらん
歩きと自由落下にしか効果ないんだぞあれ
>>344 自由落下というかアナロづパットでの移動ね(グライド除く)
初めて近距離メルトンをソウルイーターで跳ね返し暴発させた
こんなことできんだ
メルトン近距離ならEXではじくことあるわ
溜め1は相性ないんだっけ
>>347 全部遠隔強だよ
爆発部分は相性なしだけどまず意識することはない
EX解放が無敵なのは知ってたけど飛び道具を跳ね返せるのを知らなかった頃
初めて跳ね返したのがメルトンだった
死を覚悟した瞬間、咄嗟にEXモードになるよね
やばいと思ったらR+□を反射的に押してしまうなwゲージ溜まってなくてもww
>>344 ゴル兄さんには必要だと思ってるが、どうだろう?
ナイトグロウで飲み込める距離が伸びるから、他のキャラより重要じゃないかと
ティナ同士のメルトンは地雷
トルネドカウンターされちまう
メルトンの強みを一つでもアローに欲しいと思う今日この頃
フリオはこのゲームに参加できてないw
マスターオブアームズだけは並以上じゃないだろうか
近接強で射程長い、吸引あり、その割に出が早い方だし、激突もできる
なにより持続時間と射程が非常にわかりにくい
MOAは性能いいが、それだけとしか言えないからなあ、フリオ
自演バッシュも警戒されたら終わるし
派生元を当てないことにはダブルディフィートも無理
ストレートアローの性能と、もう少し空中でも戦えればだいぶ違っただろうに
この辺皇帝とだいぶ差がついた
>>354 判定が自分の手元に最後まで残るならなんとかなった
かなり早い段階で攻撃判定が自分から離れるから硬直に色々突き刺さる
これ多分空中派生持ち相手やばい事になるぞ…
メルトンは撃ち分けできる意味がわからない
速射版オンリーだとしても高性能なのに
ティナの性能自体意味が分からない
ブリザラブリコンのどっちかだけでもいいからフリオにくれよ
>>354 吸引無いぞ?
硬直長いし旋回も判定が出るまでしかしてくれないし並レベルだと思う
>>360 確認したがなかった…
なんでフリオこんなにひどい扱いなんだよ…
アローを強は当然として、シーズナイフが空中にも飛び出るくらいならまともになるだろうか
相手のブレイブとかち合ってもHP判定の部分外れたりするからなMOA
フリオの性能は本当に訳がわからんよなw
どうせ空中ゲーなんだし、反則級に地上戦強くしてたならあの空中の
脆弱性もわかるんだが…な
ティナの性能も訳わからんし、やっぱりバランス悪いゲームだとつくづく思う
コンセプト重視で空中技強化しなかったってんなら
地上技ガチ強化しなかったのは何なんだと
ナイフの誘導が零式くらいで空中にも届くとかありゃいいのにな
もしくは地上アローだけは強判定とか…
フリオは強キャラじゃないからぶつくさ言われないし、カッコイイからいいけど
ティナはなんでUTで強化すたのかイミフ
MOAが上下にも誘導してくれればよかった
とりあえずブロウの火力は今の倍あってもバチ当たらんだろうよ
ホプステとか何だアレ
フリオで対人って正直無理があると思う
あいつはきっとオフでやる人が俺ツエーをやるためのキャラなんだよ・・・
だからあの性能なんだよきっと
フリオといい皇帝といいU組は総じてキャラ性能で恵まないな、オフを除いて
>>364 正直、無印とUTはどちらがバランス良いんだろう?
そんなに変わらないか?
しかしこのゲームのシステム作った奴等は皆、頭悪いな
>370
まあ恒例の流れなんだろうけど…
今もこのスレのぞく程度にはこのゲーム好きなんだろうと思うと
ツンデレなんだな…と思わざるを得ない
>>370 皇帝は相当やれる性能になったじゃない
相変わらずミシアには辛いけど
嫌いの超火力と空中フレアの出の早さは優秀
キャラランク議論の方でも色々言われてるなぁフリオ
CPU相手にならいくらでも立ち回れると思うんだが、対人だと駄目駄目性能みたいだな
対人やったことないから実感がないけど…
>>373 対人やったことないのに議論スレ見てて楽しい?
まぁあそこの連中はここと同じ対人童貞の巣窟だけど
一応空中でもガードからHP入るし近接相手ならどうしようもないってわけじゃないんだけど
ガード前提にするとそもそもフリオじゃなくて他の普通に空中戦できる奴でよくね?となってしまう
>>375 IDm多いな
でも遠距離だともうどうしようもないよね…
気になってたんだけど
DFF世界のキャラって出演作品からのご本人が出演しているのか
それともスマブラみたいにご本人のコピーが出てるのかのどっちなんだろ?
ED見た限りではご本人が出演してたようにしか見えなかったけど
レポートを集めると色んな解釈ができるようになるよ
昔それで検証スレが立ってて、結論が出なかった覚えがある
バッツが偽のクリスタルに引っかかるところでエクスデスがクジャに
「くだらん浅知恵を」→「そう言ったのは君で二人目だ」
って言われてるけど一人目って誰?
>>379 本命…ガーランド
大穴…アルティミシア
それ9本編でのガーランドに言われてたかと思った
あとフリオがジタンと会話しててのばらの話になって
「それってお姫様のこと?」の意味がよくわからん
ラミアクイーン
>>381 9はプレイしてないから分からないが、「のばら」「お姫様」は原作ネタ
だから9もそうなんじゃないかな〜と思う
や、やっと己がエルドラド終わった…
最後の最後が石ころってorz
次は垂涎するコレクターだな、専用装備が待っている…
ラストがチョコボの香水だった俺よりマシじゃないか。
クジャわかんねー。
フワフワふにゃふにゃして距離調整とかこまけぇこと出来ねぇよ。
そんな細かい距離調整が要るような場面もないと思うが…
距離より上下に弱いのがきつい
思ったよりバーストエナジーの硬直が大きく感じる
リーチ短いからかもしれないけど
あれで上下にまで強かったらバーストエナジーがガード不可だった
無印と殆ど変わらなくなってしまう
上下強くされたらミシアが詰む
無印クジャはマジで最強キャラ近くまでいってた気がするぜ
アルテマは死んでたけど
UTでも強キャラだけど無印に比べると面白みが減っちゃったなあ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 22:31:46 ID:Oqu8raex0
最近、維持型ガーランド、維持型ホリコンティナ、クラウド・ジェクト激突HP特化似よく出会う・・・
ディシディア止め時かな・・・
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 00:18:21 ID:OBPwNF0o0
>>392 細かいこと書き忘れました
維持型ガーランド→召喚:シヴァ、弱者に強い装備
維持型ホリコンティナ→召喚:アレクサンダー、弱者に強い装備
↑
こんなの慎重に攻めるにも攻めれない・・・
ところで最近kai初めてやったんだが、部屋が一つしかないうえに入ってみたら
「俺らモンハンやってますんでーwww」みたいなこと言われたんだが。なにこれ。
kaiは既に死んでる。ほとんどのkai民は快適なアドパに移住してるよ。
まだあんなツールあるのか
ランクスレ埋まってそのまんまだね
建てようとしたけど無理だった
無いとちょっと寂しいので誰か立ててくれないか?
タイトルは
【PSP】DISSIDIA FF UTキャラランク議論スレ2【DFF】
立ったら後は何とかするので
あれ?前はアドパが酷いと言われていたと思ったが
良くなったのか、それともマシになっただけ?
>>397のスレタイで
>>1の内容はこれで誰か頼む…
DISSIDIA FINALFANTASY UTのキャラランクをダイアグラムとして纏めるスレです
現在コスモス@→カオスT→コスモスA→カオスU〜と交互ナンバリング順に進行し
全ての評価をまず付けることを優先しています
前スレ
【PSP】DISSIDIA FFキャラランク議論スレ【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261562811/ 関連リンク
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦313人目【DFF】(本スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276014854/ 【DISSIDIA FINAL FANTASY まとめwiki】
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html 【DISSIDIAキャラランク議論スレまとめ】
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/1.html 【ランク付け前提条件】
・現状はUTのキャラ性能を基本としてランク付けを行う
・集中等のアビリティ、リジェネ等の装備による極めて消極的或いは即殺型
嵌め、ガン逃げガン待ちなどの余りに理不尽な戦法などは議論対象外
・香木など壊れる可能性のある装備(リボンで防止も含む)や
各種アーティファクト・召喚・落胆、絶望の衝撃・セーフティビット、リング
居合いの心などキャラ性能に因らず一定の効果を上げるものは対象外
・装備は各キャラ使いが考えうる最強装備を想定
・フィールド相性は総合的に判断する(秩序固定ではない)
・長時間停滞を防ぐため、最終コールから48hで暫定評価を決定する
(意見が出揃っている場合はその限りではない)
【投稿する際の注意点など】
・意見を出したい
必ず「理由を添えて」冒頭か末尾に5:5など自分の評価を書いてください
数字としてはっきりとは出せなくとも
前に出た意見に同意または反対、疑問の意を理由と共に明記してください
・割合の表記
割合表記の前に来る方がホスト、後ろに来る方がゲストです
WoLvsガーランドであればホストがWoL、ゲストがガーランドです
WoLが5.5で有利の場合は単に「5.5:4.5」
もしくは「WoL有利で5.5」、「ガーランド不利で4.5」と
ホストとゲストどちらの評価なのか分かるように表記してください
・評価の順番
WoLvsガーランド〜ガブラス、ガーランドvsフリオ〜ガブラス…と
ゲスト側が一周するまでホスト固定でナンバリング順に進行します
今WoLvsフリオの番だけど俺はティナvsジタンを語りたい!などはNGです
円滑に進めるため議論の順番をきちんと守りましょう
・決定内容に不満があって意見を新たに出したい
例えばWoLvs皇帝のランクに不満があるが既にWoLvsバッツまで進んでいる場合
WoLvsガブラスが終わった後におさらいをします、それまで待ちましょう
おさらいが終わっていた場合、ゲスト側がホストとなった冒頭もしくは末尾で再評価します
ホスト・ゲスト両方が終わっている場合は全キャラの評価が終了した後になります
割合評価例や終了したダイアグラムなど、その他のテンプレは
>>2以降
試してみようか
あー、無理だったごめん
まぁ気長に待つさ
ランクスレが埋まるとは珍しい
まだ人がいたんだな
>>398 最近はマシだよ。ちゃんとルール書いてる人の部屋入ればそうそう痛いやつとは出くわさん。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 21:31:41 ID:lpMOrA3R0
両方値段一緒なのか
なんか面白いな
日本語派と対戦重視の両方に考慮って事かね?
確実に売れないけどね
UT版もってないからこれを機会に買おうかな
勿論もう持ってるし関係はないけど、普通のRPGと違うから売れ行きは不安だな
>>410みたいに無印所持者が少しでもUTに興味を持ってくれるといいんだけど
ただ、発売が九月なのがねぇ。また調整すんのかな?
UTは今ゲーム屋ではいくらくらいかな?
>>403 あそこ話したい人ばかりでスレ立てようと思う人いない
普通に規制じゃない?
いまひどいし
俺も立てようとしたが無理だったなぁ
ランクスレ建てた
申し訳ないが
>>2以降だれか頼む
>>409 あんだけ違法ダウンロードしてんだからあいつらは廉価版の一個は買うべき
これ容量かなり多いぜ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:04:08 ID:TUS/n6V00
シヴァ使われたらガン逃げする派?しない派?
また理由もお願いしますm(__)m
>>422 俺はするなぁ、理由はシヴァ使ってくるならほぼ確実にHP攻撃ヒット後のブレイブ値0の時に使われるれるから
そんな状態で逃げんな攻めて来いって言うほうが酷じゃね?
遠距離攻撃しつつシヴァ効果消えるの待つ派
逃げ回るだけってのも暇だし癪なんで多少慎重にはなるけど特に逃げない
効果切れるまで逃げるのも当然ありだし、自分の好きなようにすれば?
それで文句言われたら相手が悪かったと思って用事を思い出せばいい
WOL>皇帝>ジタン>ガランド>ゴル>ケフカ>雲>ミシア>ジェクト>クジャ>バッツ、ティーダ
>スコール>玉ねぎ>先生>セフィロス>セシル>クラウド>ティナ≧フリオ
口げんかの強さランキングな
イカもっと上じゃね?話がかみ合わない的な意味で
クジャがジェクトより下はあり得ないわ
ネタにマジレスとか…
>>429 いや、ネタ的に考えてだよw
エンカウントボイスでそんな感じだし
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 21:43:02 ID:2kw5VVg40
やっぱりアドホってこないんですかね無印の人
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 21:50:22 ID:vdNj2egw0
>>423 >>424 >>425 ご回答ありがとうございましたm(__)m
ここでもう1つ質問です。
相手がHP攻撃ヒット後ブレイブ0の状態でカーバンクル使用してきました。ここでブレイクされるとキツイ状況だったので、自分はシヴァを使用しました。すると相手はガン逃げしました。
これについての意見・感想をお願いしますm(__)m
そりゃUTですら人口減り気味なのに無印はいねーわ
>>432 シヴァ食らった側は攻撃当ててもブレイクしてもブレイブ0のままなんだから
普通にシヴァ食らって逃げる奴なら無条件で逃げるだろ
シヴァ逃げに文句言うやつの方が卑怯だと思うね
最近友人と対戦始めて、クラウド使い始めたんだけど、
クライムハザード⇒回避⇒スラッシュブロウが上手く決められない
回避はN回避じゃなくて回り込み回避?らしいんだけど、回り込み回避って
どう入力すればええのん?
しかしなかなか強くなれないなあ…
もっと流れるように戦いたい
なぜCPUで練習しないのか
わからなことあったらwiki見る
これ人類の知恵
UTで追加されたモーグリってどこにいるんだろう・・・
IC行って。んでティーダでボール攻撃。
やっとミッションコンプリート。ラストはまさかの全員LV100ミッション…。
堪能したよ。続編出ると良いなぁ。
kaiやってみたけどUTしかいないのな
誰か日本語版やろうぜ
日本語版やりませんかーって言ってみりゃいいだろ
まぁアドパでもそういうの見るが完全にスルーされてるけど
kaiってまだ無印の部屋あるの
UTめちゃ安くなってるやん、買いんちゃい
実際もう無印での対戦は無理だと思う
無印やりたがる奴なんてUTでメインキャラ弱体食らった奴だけだろ
あと英語が嫌な人とか?
対戦モノなんだから新しいバージョンでやるべきだと思うけどね
無印の星屑のロッドやカエサルヘルムはまだ使うようがあったけど
UTじゃゴミになった。代わりに専用武器は一部キャラは使い勝手はよくなったけど
対戦だけなら日本語にできるからなぁ、キャラ弱体されたとかかね
UTもってない奴は頭おかしいんだよ
そっとしておいてあげよう
いやそれは言い過ぎ
英語苦手な馬鹿なのはわかったから黙ってて。
対戦したいんならあんまり人がいないからなぁ、無印スレも落ちてしまってるし
ストーリー楽しむのとは別に、
>>441は対戦したそうだからなw
>>442みたいに呼び掛けるしかなさそ
戦闘ボイスは変更できるのに何言ってんだとしか思わない
正直、UTで普通に対戦相手見つかるのに
どこの誰かも知らない人のためにわざわざ無印用意する気にはなれんな
無印やりたがる奴なんてよほどの池沼かキチガイだろ
対戦ゲームは新しいバージョンでやるべきなのにそれをしない時点で馬鹿
UTやろうと思ったがブラックジャックコースが怖くて
ルフェイン武具を無印で集めようとしている俺は基地外ですかそうですか
気違いじゃないが、召喚、バースト、香木を駆使すれば意外と瞬殺出来るし、全身ルフェイン装備してくるから効率も良いよ。
俺もブラックジャックは絶望してたけど覚悟を決めれば意外と何とかなった。
>>458 むしろ、その根気に敬服するよ
BJはBRV重視の即殺装備でサクサクやってる
こんなの対戦に持ち込んだら急用を思い出されるけどw
さくさくとか書くなよw
そんなこと書いてる奴に限って対戦はグダグダなんだから
一人しかいないけど
対戦といえばこのスレってやっぱりオフ専が多いのか?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 20:44:15 ID:ZQMtQeEh0
自分はよく理解してないんですが、オフ専ってリア友とかとしか対戦しないこと?
普通対人戦自体やらない奴のこと言うんじゃねーの?
オフ専(オフライン専用)ってのは、「対人戦はやりません」って意味だと思う
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 22:43:44 ID:ZQMtQeEh0
なるほど〜 対人戦しない人のことなんですか〜 返答ありです〜
UTじゃない奴は書きこむなって
秋辺りに続編発表されないかな
ミンウでアルテマぶっ放したい。カインでジャンプしたい
続編なんて不要
7、8、10に厨・強キャラが集うのは明らか
全く期待していない
なんで更に狂ったキャラがいる6と9をスルーしてんの
全く期待していない(キリッ とか言ってる奴が今でも本スレを見ている不思議
CPUの超反応ひどすぎないか?
密着からブレイブ攻撃→超反応ガード
HP攻撃→発生の早いブレイブ攻撃で出だしを潰される
格ゲーじゃ珍しくないけどね
パターンを覚えるべし
CPUは超反応することもあるけど鈍いとこはとことん鈍いからね
ハメみたいなこともできるし、弱いときは弱い
どうせ相手は馬鹿みたいなレベルのCPU、そんな相手にマナーも礼儀も知ったことかって勢いで
CPUの行動パターンによるんだろうけど、
特にガン逃げ&ガン待ちしてくるタイプがひどい
仕方なくこちらから攻撃するが、どれだけ密着していようが超反応ガードしてくる
ガブラスのEXチャージのスキになら入るだろうと思って攻撃してもなぜかチャージ解除&ガードが間に合ったり
そのわりになぜかメテオレインとか無抵抗で喰らい続けてくれたりもする
ブレイブ攻撃は飛び道具で牽制しながら当てるとか
HP攻撃は壁にぶつけるなり床に叩きつけるなりして硬直させてから撃つとかするといいかも
駄目ならガン待ちで
ミシアでゲートボールすれば全て解決
性格とランクによって、あとセットしてる技によって(これは誰にでも分かるか)敵の行動が全く違ってくる
特定の技に弱かったりはするね、有名なのはシャントットのエアロとか
ゲートボールとか言わないでくれ腹いてーw
普段はブレイブ攻撃に対しては超反応ガードなのに
クラウドでEX発動してガードクラッシュ付いた途端に超回避に変わるよねw
星の体内で意味もなく上へ上へと上ってしばらく帰ってこないのがたまらなく鬱陶しい
全キャラに召喚未使用つけてるからアスラ対策にオメガやらアルテマやら持たせようかと思ってるんだけど
「そっちが使わせたんだから別にいいでしょ」ってのはやっぱ勝手な理屈かね?
暴発はどう対処するんだ?
>>481 相手は召喚獣発動するって分かってやってるからいいでしょ
俺としてはアスラの方がオメガアルテマよりなんか気に入らないw
取り敢えず召喚獣拒否されてるみたいで
まぁ、召喚禁止の方が自力が出ていいと思うけど
俺自身結構使うけど、アスラは嫌だろうなw
召喚ありきの戦法だと一気に崩れるし、倍率も下がる
でも使う側としては、使用済みつけて開幕アスラは実際かなり使える
相手が使う前じゃないと効果0だし、こっちは安定して点灯する
対人だと、アスラ禁止なんてのもありそうだな
実際、召喚の駆け引きを重視してアスラやラムウを禁止される事が多いよ
人によってはシヴァやアルポンも嫌がるし、じゃあ何を選べばいいんだよって時たま思う
鳥や壁ばっかりだと突っ込まれる件w
もはや召喚禁止が安定か?
まぁ勝ち確の場面を召喚でスルーされるとちょっと腑に落ちなかったりするよなw
それが召喚獣のコンセプトってのは理解してるけれども
よく言われることだがブレイブ以外に関係する召喚獣がもっとあってもよかったな
HP1000回復とかさ
HP増減って既存のブレイブいじる召喚と意味合いがたいして変わらんでしょ
>>487 もっと って言うけど今は一つもないだろw
あくまで召喚はブレイブにしか影響しない(その召喚に対してってのはいるが)
何かのこだわりか、バランスを考えた結果か
HPだと影響が大きそうだからなぁ
HPに1でも激突型なら大歓迎だろうし
EXゲージってのも…どうなんだろう?
>>488 派生持ちはともかく、HPを当てられるかは結構変わると思うんだが
回復はないしな
どっかでスタッフが言ってなかったかな?
最初から召喚の効果はブレイブ関係のみのつもりだったとか何とか
そもそも召喚獣って具体的にどういうことをしているんだろうか
言葉通りの意味でブレイブ=勇気なら励ましたり怖気づかせたり?
…いややっぱり意味わからんような気がw
説明書にもヘルプにも使い方しか書いてない
何やってんだろうな?
やっぱり精神的な攻撃してんじゃないの
よく天地崩壊レベルの攻撃してんのに召喚後は何事もなかったようになってるし
>>491 剣でブッ刺したり叩き斬ったりしてもブレイブのみ減る世界だし・・・
このゲームが違法DL1位って聞いてから
ATKガン待ちとかクソみたいな戦法取る奴が全員割れ厨に見えてきた
普通のガンダムVSシリーズみたいな対戦型アクションゲームで良い気がしてきた
DFFとDFFUTの両方が配信されるのは良いね
UTって「カメェー」も「いいですとも」も英語ボイスあるの?
>>497 あるはずだけどミュージアムじゃ聞けない(バトルが日本語だから)
たぶん英語で言ってるけど、俺には聞き取れないw
結構ぼそぼそ言ってるのかな?
先生は結構わかりやすかったような…あんまりバーストしないからよくわからんけど
>>491 それにはまず、ブレイブとは一体なんなのか
を解明する必要がある
ブレイブとは「くじけないこころ」だ
>>494 アドパ?
Kaiはともかくああいう類はPS3なんか買わないと思うがな
ストーリー一通りクリアした〜
コロシアムでカッパシリーズの武器狙ってるが全然でないな、盾とか頭はもう3つずつぐらいあるってのに
クイックが100倍楽だよ
>>503 Lv100皇帝さごじょうのやり持ちやったら1.4%のいやしの珠ライズした…
ま、いつかそれが必要とするときがくるさ
素材集めダルすぎだろ
ただでさえ数%のライズ率のを何個も集めろとか・・・
クイックとか究極幻想とか通信で欲しいもの直接パクったほうが数段ラク
そういやあんまり見てからの無敵技使ってくる人って居ないよね
回避狩りとかにもリスクを負わせられるし有用だと思うんだけれども
相手の攻撃見てから出す無敵はほぼギリバーだからな
え?
>>497-498 英語では「Turtle」「Very well」って言ってる
つまりド直訳ね
太郎ー!とか聴こえるかも知れないが気にしないように
ガン逃げCPUにスコールの雷が当たると「キター!!」と思ってしまう
俺スコール大好きだけど
今までブレイブ攻撃三つだけでずっとやってきた
しかも特に問題なく使える
俺暗闇の雲大好きだけど
今までブレイブ攻撃二つだけでずっとやってきた
しかも特に問題なく使える
俺皇帝大好きだけど
今までブレイブ攻撃一つだけでずっとやってきた
しかも特に問題なく使える
それはないわ
無礼者め!
この一言で相手はもうタジタジだよ
つーか真面目な話地上戦が全く必要ないこのゲーム&スコールというキャラで
ブレイブ三つだけで問題なくやれる(キリッ とか得意げに言われても…
>>516 そっちかw
雷の紋章だと普通に思ってたぜ
オレもスコール好きだよ
男として
スコール「悪いが、そういう話ならパスだ」
>>517 俺もブレイブ三つしか使ってないんだけどさ
みんなスコールに魔法とかいれてるの?
俺としてはEXアビリティにCP使う方が火力が出ると思ってそうしてるんだが
技が多い方が選択肢が広がっていいんだろうか?個人の好み?
サンダーは結構使えないか?
遠めに出せばガードされても反撃されづらいし、
運良く当たれば別のブレイブ攻撃についないでブレイブごっそりで結構おいしい。特にEX時。
特にCPU戦ではヒット時はもちろんなぜかガードされてもHP攻撃がつながったりする
>>521 普通に入れてる
○N サンダーバレット
○←ソリッドバレル
○→ブリザドバレット
○N ビートファング
○↑魔法連撃
○↓ヒールクラッシュ
>>522-523 使ってるのか。確かにサンダーは場合によっちゃ使えそうだな
サンダーが使えるとソリッドバレルが生きてくるしなぁ
組み合わせってこともあるか
サンダーも硬直キャンセルあるからな
迎撃→ライズウェイブって実用性あるん?
そりゃ、グレア入らない距離で迎撃当たる事も多いし
対人でゴルは遠距離相手にどうすれば良いんだ?
ひたすらビット撒くしか無いが、ヘタな距離だとフリエアで乙だし、
グレアも遠隔弱だし。
ダッシュ誘って突っ込んできた所をグロウするべき?
普通に空中戦やれよ
21Fの派生技持ってんだからダッシュで回避狩りでもすりゃ魔法キャラ相手でもフリオ皇帝よりはマシに戦えるだろ
>>529 トン。空中戦ハナから頭に無かったわw
上下システムは空振りが怖くてな。
だがHP確定する程でもないし、
立ち回りの一手としてアリだな。
金持ちが100枚おきとかで買うと1等が複数当たる可能性はあるね
1等なんてほとんどの人は関係ない話だけど
連番10枚で5等を貰えればいいさ
ええ!?
すみません、誤爆してしまった
次回作では9のカオス側はラスボスである永遠の闇のすべき。
なら4からはゼロムスを…といっても人型じゃないから無理か
せめて永遠の闇に愛の手を
武器で出てるじゃないの
先生がバーストで紹介してるじゃないの
ガーランドってスコールに勝てるの?
ガードからHP確定しないし、普通にHP振ったところでラフディで乙
無敵使おうにもたいていの場合スコール側のほうが大量にブレイブ保持してるから仕留められないし
魔法キャラにもほぼ勝ち目ないんじゃないのガーランドって
弾速遅い技ならたつまき出しとけば跳ね返せるけど…
スコール相手はキツイなぁ
ある程度ブレイブある状態から無敵使ってHP当てて、バーストで削るって感じがベストかな?
障害物はさんでたつまき置く、角度つけてのほのおなら消されない
でも上手く当てるのは難しいなぁ
EX維持ならガーランドはスコールを苦としないだろう
寧ろフォースをぼろぼろ出すスコールはやり易いのでは
維持してブレイブどれだけ溜めたってHP当てなきゃ勝てんだろ
>>537も言ってるがガーランドのHPは全部見てからラフディ余裕
同様にEX状態ならスコールのブレイブ見てからたつまき余裕って話だろうに
え?
見てから余裕とかせいぜい連撃くらいだろ、んで維持ガーに連撃なんか普通まず出さない
ヒールくらいなら見てから出せるかもしれんがキャンセル特性とたつまきの出の遅さから
普通に回避されて終わり
一体どういう状況を想定してんの?
>>540=542(にしか見えない)は
プレイしたことないなら書き込むなって
ガーランドとスコールならまあガーランド有利
根拠示さないとお前も適当なこと言ってるようにしか見えんぞ
買ってから一週間。毎日遊んでるとは言えプレイ時間57時間ってのはどう考えてもおかしい。
バグじゃないのか?
日付いじったんじゃね
プレイ時間が減るなら問題だが増えるなら害はない
単純にプレイ時間わからなくなるけどw
>>548 多すぎるってこと?
PSPの電源切らずにスリープにしてるならそれが原因だと思われる
>>551 スリープはちゃんとカウント止まってたと思うぞ?
>>552 すまん、今確認したら進んでなかった
勘違いしてたみたい
>>554 毎日やって一日当たり八時間ちょっとの計算か
もう仕事の領域だなw
気づかぬ内にやっていた今は反省している
>>555 そこまで行くとゲームのデバッガーだなw
558 :
548:2010/07/20(火) 19:31:06 ID:nuuTBh1h0
確かにハマッてはいるが帰宅してから寝るまでの時間全部使っても8時間は無理だ。
まあ別に困るようなバグでもないからいいか。
話は変わるが追撃が成功するかしないかって運なのか?かわされまくってイライラする。
相手が低Lvのときは連続で決まって気持ちよかったが最近はほぼ返り討ち。
>>558 強さによって違うな
最弱だとバスケのようにできるけど
最強だと簡単に避けられてしまう
追撃はテンポ悪いからやらない人もいるし
追撃はフォース放出のために結構狙う、たまに回避ミスるけど
>>558 追撃は一応、こちらのブレイブ量によって対応が変わる。
高けりゃHPを避ける傾向になる。
特に致死ブレイブだと高レベル相手じゃまずHPは当たらない。
対人でもCPUでも、追撃って二択じゃない(どちらも完全に回避出来てしまう)から
死にシステムに片足突っ込んでるよな…フォース貯める時か時間稼ぎくらいか。
ミシア城だと追撃HP確定状況が増えるが、ステージ自体がクソと来た。
ケフカの追撃でうっかり殺されることはちょくちょくあるな・・w
ケフカの追撃、同じく避けるの苦手
追撃は行く気無くてもつい×ボタン押してしまったりする
ケフカは確かボイスが似通ってたと思う
そのせいじゃね?
先生のボイスも似てたっけか
何のためにあんなシステム入れたんだろ
だめだ、ルフェインランスが全然出てこない
フリオ以外に誰か持ってないのか、これ
最強武器求めて究極の幻想をウロウロしてるけど、
いらない武器に限って集まっちゃうわ。
マティ○スの悪意とかいらねーっつーの
誰のための伏字だよ
>>569 実名だしたら皇帝さんに迷惑かかるだろ!
>>570 ありがとう。ちょっと狩ってくる
あとランスと風車でコンプだ…長かった
>>566 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
個人のお遊び企画かと思いきや……
>>566 つうか道場って言われてんの社員の人も知ってたのかw
よく見たらもう10年もやってる企画なのな
ゲーム業界甘く見てたわ
今更ながら買って始めた所なんだけど
ストーリーモードっていろんなストーリーをちょくちょく進めるのと
一つずつ完全にクリアしてくのとでどっちが楽しめる?
一度ストーリー始めたらそのキャラクリアするまで他のキャラに移れなかったような。
難易度低い順にやっていった方がストーリーの時系列の流れが追いやすいよ
1面クリアごとに自動でセーブされるからスタートボタンで抜ければ別のキャラやれるだろ。
いちいち抜けるの面倒臭いから1キャラずつ最後まで終わらせていくのがいいと思うが。
あー、そうだったのか
すまん、知らなかった…w
露骨な稼ぎプレイはすまいと思っていたけど、
せめてフリーエアダッシュ覚えるくらいまではさっさとレベル上げしないとダルくて仕方ないな
というわけで先生と皇帝陛下のお世話になってきます
いってらー
というかフリーエアダッシュはデフォでよかったよな
もしくは地上ダッシュのアビリティがあっても良かった
共通ストーリー?の2-2まで来たんだが敵Lvが上がってきたからかDPがほとんど取れなくなってきた。
装備品もトレード品ばかり入荷されてて手が出なくてストレス溜まるし。
早く次回作発表してけろ
>>1のWikiの素材アクセサリのとこ表示できませんってなった
ストーリーモードのシャントットガブラス編で手に入る心得のトレードは1人1個すか?
誰かが買えば全員で共有できる?
>>584 同じくDP取れなくて苦戦してる
あまり上手くないからDPチャンス達成できない
>>584 DPは初回プレイじゃまずとれないようなバランスに設定されてる
キャラ育ってきたらまたやればいいよ
>>584 DPや宝箱・召還獣・一部の強敵は何週もやることを前提に配置されている
クリアに必須でないのは無視したほうがいい
特に敵とのレベル差がある場合、
レベルの高いほうにさらに強化補正が入るという謎の仕様だし
ありがとう、DPは気にしないことにしてさっさとクリアしてきた。
WOLでクリアしたんだがEDの城のシーンでグッときたぞ。また1をやりたくなってきたよ。
ある程度Lv上げしてから宝箱などを回収するつもりが素材がわんさか手に入るのが嬉しくて
コロシアムに入り浸ってたら気がついたらLv100に。
Lvが均衡してた時はなかなか入らなかったジャンプ○や単発□がバシバシ入るようになった気がする。
はえーなおいw
スペシャルデーととことんモードが重なってるせいでみるみるLvが上がっていくw
問題は装備なんだよね。WoLとクラウドがMAXになったはいいがほぼ店売り装備のまま。
コロシアムで集めようとしても目当ての素材が出てくるまでに負けてしまう。
何かコツとかある?
フリーでぶんどる
もしくはコロシアムで目当ての素材が出てくるまで勝つ
ジェクトの場違いっぷりにワラタw
お前どう見てもコスモス側だろwww
派生持ちと無しは
初心者同士なら圧倒的に派生持ち>派生無しで良いけど
中級以上ならBRVに多大な差が出る感じの技性能で派生持ち<派生無し
なバランスで次回作作ってくれないかねぇ
今のところ派生キャラの一人勝ちだし
>>592 メダルをエリクサーに→エリクサー売って素材買う
>>595 でもスコールは派生なくても良い気がする
むしろ無いほうがスコールらしいというかw
>>596 うむ、スコールは最高だ
派生?してみろよ 速攻ででブレイクしてやんよ
ってキャラだし
>>594 まあもともと全然悪者じゃないのにラスボスっていう珍しいパターンだからなw
だからこそ10の悲しいストーリーが活きたんだけど
10のラスボスはエボン・ジュじゃね?
あれはイベント戦みたいなもんだし
そりゃスコールくらいブレイブが圧倒的なら派生は必要ないだろw
本当に辛い派生無しは雲とかだろ
雲のHP辛いか?
ハイガード判定の報復式、無敵時間あり移動可能な潜地式
十分な誘導・相応の射程零式、カウンター可能な波動球
横に強い広角式と、縦に強い高射式、前に長い追尾式、誘導はいい乱打式
HPは十分すぎるだろ
ブレイブ奪うのはあまり得意じゃないのは仕方ない
えxならブレイブからHPに繋げられるぞ
明らかにブレイブ奪うほうが得意だろw
触手振り回しとかガードにさえ気をつけりゃ威力範囲硬直どれも高性能すぎるくらいの技だし、
一段目も高火力で見切りづらく追撃に行けるという使い勝手の良さ
HPはそもそも地上技は地上技自体がこのゲームにおいて微妙だし
乱打&球なんて今日日もう誰も近寄ってこない。
零式と報復くらいしか機能する技ないだろ
派生付けるならセフィロスに頼む
>>605 変な当たり方の時に成功するシャドフレ→八刀で我慢しろ
というか派生が無くてもそれなりにHP当てられるようなのが良いな
溜めでタイミングずらすとかHP技がそれぞれ完全に択になるとか
>>602 雲のHPはどれも対策があった気がしたが…
報復も遠隔にキメても逆に不利になったりもするしね
BRV優秀だけど、強いて言えば2段目(触手ぶん回し)の入力タイミング以降は回避でキャンセルできても良かったと思う
>>607 逆に対策のないHPって何だよwんなもん存在したらクソゲーすぎるだろ
雲といえばジェクトで雲相手にするのが苦行すぎるんだが何か良い対策はないものか
>>608 たまにCPUがMキャンまがいのことをしてくるのあれが未だに理解できんわ
しかし未だに新規さんがいてここ覗いてくれんのは嬉しいことだな
でもkaiとかほとんど人いないんだよなー
対戦してーなぁー
>>611 雲様についてなら分かってるよ
低空から着地寸前で触手を出せばおk
>>593 コロシアムで粘ってるんだが一向に目当ての物が出ない。
LvMAXでも勝ちが安定しないのもストレスがたまるんだよな。コンピュータのガード反応ひどすぎる。
>596
金は店売り装備なら全部買える位余ってるよ。
ガード反応よりも、ガードしたらほぼ反確って仕様その物がクソ。
>>614はひょっとしたら無印なんじゃなかろか
ガード反応きついっつってるし
無印だと素材買えんから香木召喚で即殺するといいぞ
つか別にCPU相手なら攻撃せずガン待ちでおk
突っ立ってりゃ勝手に向こうから攻撃振ってくるからガーカン狙うんだ
なんでティーダってガキっぽくなってんの?
KHもだけど
ジタンが声変わりしてないのと同じ理由
いやオリジナルと比べて
そりゃ異説だからとしか
KHはそもそも実際に年齢がガキだから問題ない
強いて言うなら演出とかに絡む大人の事情
同行者の組み合わせ的に弟分の位置だからガキっぽくしてんじゃね
絵柄はオリジナルより幼くしてあるんだっけ>ティーダ
オリジナルは体育会系って感じだったけどこっちのは女顔美青年って感じだな
いやいやオリジナルティーダのモデルはタッキーじゃなかったか?
オリジナルでも普通にイケメンの部類だったと思う
DFFのポリゴンだと普通に見えるんだけど野村の絵だと確かに女顔
元が老け顔なんだよ
老け顔って言ったら…
スコールだな
悪いが、そういう話ならパスだ
現実は優しくない
そうでしょう?
DFFではスコールの顔は若返っていたな。
声はかなり落ち着いていたが。
キャラのイメージで言えば、ティナが剣を装備できない事が最大の改悪だと思った。
魔法寄りだけど打撃も強い、ってのがティナの魔導戦士たる所以なのに…オニオンと被るからか。
主人公だから全員剣がかぶるからな
それに心得あるから気にならない
実際装備反映される訳でもないし
追撃で剣振るう以外に武器使わないし
朝起きたらこの無印ディシディアがUTに変化しないか期待してる俺ガイル
そんなこと言ったらフリオは原作のシステム上、どんな武器防具も装備できる筈なのに
DFFでは防具が制限されているという
バッツはちゃんとすっぴん再現してんのになw
気持ちはわからんでもないが、あまりに原作に忠実にしすぎるってのも
問題だったりするよな
バッツは何でジョブチェンジできないんだとか、スコールのバーストで
切る回数少なすぎるとか、ボスキャラの技原作よりショボいとかたまに聞くけど
あれを全部実現させてたらゲームバランスも糞もあったもんじゃない
>>634 エンドオブハートまるまるされてたまるかって話だww
あれなんかマシな方だろ
俺はフェイテッドサークルの方が気になったけどな
ブラスティングゾーンは溜めれるようにして、溜めた分だけ伸びるってのがよかったなぁ
全体的に上手い具合に原作の要素を取り入れつつチューニングしてあると思うけどな
直線にしか攻撃できないブラスがタメで距離伸びたって実用性微妙だろ
>>637 距離が延びたらその分ダメージは増えるし、溜めでちょっとタイミングずらせるじゃん?
理想としては伸びてる最中上空の敵を驚かしたりw
まあどうせまっすぐだから実用性は低いけど、あってもいいかなーくらいに
一応原作には近くなる。原作はあんだけ伸びてんだから
始めたころは全員Lv100に最強装備、ライズやミッションをフルコンプする気でいたんだが
数百時間かけなきゃ無理な気がしてきた。
>>616 WoLの一番強いトレード武器作成につながる材料ならなんでも。
ずっとインビジブルに乗ってて気分転換にファルコンでティルフィング?に
必要な精霊石を集めようと思ったがまた空振りの連続。
>>617 無印だよ。UTはガードが甘く素材も買えるのか、いいなあ。
香木ってなんだい?
>>639 勇気の香木(戦闘開始時BRV+100%)とか神秘の香木(戦闘開始時EXゲージ100%)とか
ATKが+4されたりとかする戦闘終了時100%壊れる各種独立アクセサリ
要は戦闘開始時にBRVが初期値の倍、EXゲージはMAXから始められる
対人じゃ自重されるトンデモアクセ
CPU相手ならオメガとかアルテマウェポンとかシヴァとかマジックポットとか
その辺ローテーションしてとにかくなりふり構わん戦法が取れるし
無印ならトットとかの一部のハメ戦法が生きてるから
素材集めはそれに頼るって手もあるぞ
とりあえず
>>1のまとめwiki熟読おすすめ
>>632 そういやコスモス勢もカオス勢もマントの装着率異常だよな。
13のライトさんだってマントキャラだし…
>>634 バッツはものまね師の装備でいいじゃんとオモタ
フリオ涙目じゃねぇか!
荒らすのも面倒なくらいの空気動画なんだがいつまで続けるんだろうねそいつ
嫉妬する要素ないだろこんなしょぼい動画w
投稿者本人乙
今日から始めて、
アクション苦手だからオープニング終了後クイックバトルで
ずっと練習重ねてるんだけどボコボコにされる・・・
なんとか一番難易度が低い秩序の・・・のマップで
強い(アクション)までは勝てるようになったんだけど、
「とても強い」から別ゲー・・・全然勝てない
今まで相手が技出したら回避→その隙をついて攻撃、を繰り返してたんだけど
「とても強い」からガードされて反撃→フルボッコの繰り返し
何かコツとかってありますか?
あとやっぱ他のマップも何回もやって慣れとくべきかな?
無印かUTかで結構変わる
無印はBRV超反応でガードするけどHPには比較的対処が甘い
UTは超反応ガードが緩和されてるけどHPへの対処が進んでる
つーか別に秩序って難易度の低いマップとして存在するわけじゃねーんだけどな
UTです。
HP攻撃も上手く当てられないし、
空中戦なんかまともに操作できないしで
先行き不安だわ
初めてディシディアやったときはジタンでシフブレ連発とかティナでメテフラ
連発とかやってたな(無印の話ね)
CPU相手にはそれで十分じゃね?
幸いなことに一人用ゲームとして楽しむ時に使用するコスモスキャラはほぼ全員
が安全な距離から攻撃できるキャラだしね
対人戦じゃ嫌われるというか通用しないが
653 :
648:2010/07/28(水) 22:42:41 ID:4rzed92S0
>>649さん
ありがとうございます。
そっか・・・それでもUTは超反応ガードは緩くなってるのか・・
技術がまだまだ全然足りないな
とりあえずストーリー進めてみて、
詰まったらまた練習、といった感じで進めてみようと思います。
たびたびすみません。
>>652さんもありがとうございます。
アクションゲーム全般がどうも苦手なもので・・・
ティナとジタンの戦法参考にさせてもらいます。
とりあえず話進めて、詰まったら練習、って感じでやってみます。
>>649 無印もUTもぶっちゃけ超反応は変わってない
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 02:20:03 ID:2pAjCx0h0
ティーダやってみての考察だけどドッジ技で攻撃前にドッジするのって誰だってできるよね
どのキャラだってN回避→攻撃でドッジ技になるよ
ギャグで言ってんのか?
回避してから技の動作に入るのと回避自体が技の動作に含まれてんのとどっちが反撃しやすい?
こんな当たり前のこともわからないのに何が考察(笑)だよ
>640
いろいろありがと。
シャントットはエアロ系が抜群に使えるがブレイブ攻撃が終わってるのがな。
ギャグでもつまらんしわかりにくい
回避後の硬直を攻撃でキャンセル出来るってことを本気で言ってるのだろうか
そんなもんヘルプに書いてあるだろ
ティーダならいきなり回避行動とることでドッジ技かただの回避かでフェイントみたいなことはできるけど
実用性はあんまりだろうしねぇ
回避連発→相手のブレイブ見えたらキャンセル当身ってやってくる奴どう対処したら良い?
相当早めのブレイブ使う位しか思いつかんぜ…しかもキャラ限定される…
ハメトットってハメ以外に何かすることあるのか?
>>660 対戦相手の使用キャラは雲かエクスデスかジェクトか
ニコ動なんかじゃガード連発がよく批判されるけど実はそれって崩せるだけマシなほうなんだよなぁ
このゲームで本当に性質悪いのって
>>660が言うような逃げ戦法で、
キャラによっちゃ本当にどうしようもなくなる
そろそろ休みに入る大学生でもニートでも何でもいいから対戦しようぜ
誰彼構わず対戦申し込む奴は八割地雷
これ豆知識な
でも夜にkai行っても選り好めるほど人いないんだよな
アドパはもう少しマシなんだろうか
kaiは夜になるとUTが10人くらいいるかなって程度だな
9月に廉価版出ればちょっとは日本語版でも対戦できるようになるかね
kaiね〜
最近は夜の11時以降に顔出すけどホント人減ったよ
時々何か思い出したように人が溢れてる時あるけどいつもあんな状態だったらいいのにね
アドパも地雷多いからそれほど選り好みできんよ
アドパは最近また変な奴増えた気がする
フェニ羽つけた奴とか一番人多かった頃ですら見なかったぞ
>>672 大体の場合EXでも有利な状態で勝つことが多いしあんまり機能しないでしょ<フェニ
目立ちたがり屋の夏厨だろ
フルボッコに限る
>>663 雲田代親父。
相手が攻撃するまでこちらが待つしか無いのか? うーん…
クラウドってCPUとどう戦えばいいの?
先出しブレイブ攻撃はすべて超反応ガード(EX時は超反応回避)されるし、
かといって反撃向きな速くて突進力のある技もないし・・・
HP派生2個あるけどどっちも射程短かったり地上限定だったりで当たらねーよ
スライドして空牙でもあててけ
あと連斬りもあるだろうに
うん
カオス戦一番きついキャラって何?
ケフカとかミシアあたりはHP当てにくいと感じる
ミシアはアポカリプスでいいけどケフカは結構しんどいな
このスレの住民ってディシディア以外の対戦アクションや格闘ゲームってやるのか?
やらない
か
アッー!
格ゲー苦手だけどこれなら大丈夫そうと思った けど、そんなことはなかった
そうか
FFキャラ動かせるだけで楽しいけどな。ヘタだけど対人戦もまあなんとかなってる。
Wiki見てもちょっとわからなかったんだけど、
ティーダのソニックバスター・フルスライド両方マスターしたのに
チャージ&アサルトが派生で出てこない。
その代わりチャージ&アサルトをHP攻撃(空中)で単体習得したんだけど、
何か他に条件とかってあるのかな?
ちなみにUT版です。
無印でやるのが条件だな
>>690 やっぱ無印限定なのか・・・期待してたんだけどな。
ドッジ系でも派生は出来るから、そっち活用してみるよ。
ありがとう。
・長射程、かつ高威力で派生有りのフルスラ、ソニックバスター
・読み以外でのガードは不可能な割りにリーチが優秀で、EX時には相手が地獄を見る
追撃戦に容易に持ち込めるホプステ
・読みガードを許さないドッジ、もちろん派生有り
・全方位対応かつ長射程で硬直狩りや回避狩りが出来るジェクトシュートに無敵と相性
の良いエナジーレイン
・EXモードになると、もともとの優秀な機動力と攻撃力が更にいかれたものとなり
相手が逃げることすら許さない
・EXモードになったらコア取り合戦に負けるとかありえない⇒ずっとティーダのターン
と壊れっぷりが半端でないキャラだったのでフルスラ派生は無くなってしまった
それ以外の箇所に期待をお願いします
正直UTで弱体化したとはいえ今でも上の下くらいの性能ではあるよねティーダって
う
飽きもせずまだやってんの?馬鹿じゃねーの
wikiに攻撃アビリティを3つ同じやつにすると、モーションが早くなる。っと書いてますが
攻撃モーションが早くなると解釈していいですか ?
>>696 それmj?
そんなネタ今更初めて聞いたw
バッツの旋風斬3つのことかと予想
いまさらだけど誰も「ファイア!」とか「ブリザド!」とか叫ばないな
ドラクエと違ってそういう呪文を唱えないといけないわけじゃないんだな
そんなもんボイス付きになった10以降のFFからして誰も叫んでないだろ
自分で叫べよ
>>699 個人的にそこは評価したい。
安易に技名とか魔法名叫ばれてもな…
かといって鉄拳みたく「ハッ」とか「フッ」ばかりでも飽きる。
今がベストに感じるよ。
呪文だけでなく技の名前も叫ばないよな。
必殺技叫んだら、テイルズみたいでかっこわるいじゃんw
ジェクトフィンガー!!
EXバースト
クラウド「超乳不倫破談!!」
やっと究極のカオスに勝てた。
でも何度やっても勝てなくて結局エアロハメで勝ったのは何か負けた気がする。
その内他キャラで真正面から倒せるように修行するか。
メンバーズでアンケートやってる
出てほしかったキャラクターとかあるから続編来る?
続編出すならストーリーはいいからキャラクターやステージを大幅に増やしてほしいな
>>710 同意だわ。
ストーリーは全く無しでいいからキャラを増やしてほしい
ストーリーはあったほうがいいなぁ、ぶっちゃけ格ゲーじゃなくてもいいお
対人戦してるヤツからすればストーリーよりキャラ、ステージ、あと技も増やしてほしい
それともう少しシステム見直してほしいな
好きなゲームだけに続編出てくれるなら超ありがたい
好きな楽曲とあるが続編の参考にしてもらうため本作に無かった曲を書く方がいいな
ストーリーとかイベントシーンが一切無い作品だったら買わなかったろうな。
これは次回作でも変わらない。
途中から対戦に傾いていくと分かっててもやっぱりストーリー等はあってほしい
SFCのドラゴンボールの格ゲーが3作目でストーリーモードとか廃止して対戦モードオンリーにしてたけど
なんとも寂しくて味気なかったな…w
ストーリーあってもいいけど、面倒くさい方向に無駄に凝ってるのはもう勘弁してほしい…
召喚石のために何週もしなきゃいけないのが苦痛だった。召喚石も半分ぐらいはコロシアムの景品でいいよ
むしろ出すハードをPS3なり箱なりの据え置き機で出してくれれば
ストーリーも対戦もボリュームで悩むことは無さそうなんだが…
キャラクターはもっと少なくていいよ
育てるのめどいだけ
連座2みたいにアーケードモードに難易度ごとのルート用意して
+キャラ毎に組み合わせが変わる原作再現ルートって形式に・・・ ダメか
個人的にはオメガ神竜とかと戦ってみたいな
続編なんてどうでもいいからDLCでキャラと楽曲追加で良いわ
どうせ何年も待たされるだけだし
単純にPS3にHD化して移植してほしい
無双やマクロスみたいに
取りあえずタッグバトルで竜騎士ジャンプ中に相手に止めを刺して「あ〜、またカイン帰ってこなかったよ」は確定だろ。ノムリッシュお気に入りらしいし。
ブレイブ変動のみの召喚獣もちょっと何とかならんかな。
それとバルフレアは要らねぇからフランとアーシェとパンネロ。
カインもだけどスタッフがミンウも次は参加みたいな話してなかった?
一作目の時隠しキャラが本当は5人くらいいたっていってなかった?
その5人の中にカインとザンデが候補にあがってたってなんかの雑誌でみたな
この他の3人の名前ってあったっけ?
7と8のキャラを優遇するのは勘弁して欲しいわ
アナコスとかUTでの強化っぷりとか見ると他との差別が激しい
クラウドさんの性能にあやまれ
まさか最弱候補になるとは
>>725 アナコスが半裸なセフィロスに謝れ
クラウドはCCやBCだと武器が銃に変わるからACで妥当
スコールのアナコスは他に衣装無いから妥当
天野絵基準で白タンクトップでもいいけど
ジタンはダイヤの神秘ムリなのかね?
>>727 > スコールのアナコスは他に衣装無いから妥当
ドールでのSEED試験の時の服があるだろ
つかダンスパーティーの時しか着てない服より普通こっち採用しないか?
もう皆平等に色違いでいいお
この手のやからはいつまで立っても愚痴愚痴と言ってスレの雰囲気を悪くしたがるなあw
ところで無印の時同梱版買ったんだがアナログスティックが暴走したりしてコントロールが効かないんだが
ここなら同じ時期に買った人も多そうだし聞いてみたいんだがみんなPSPちゃんと使えてる?
↑この手のやからはいつまで立っても愚痴愚痴と言ってスレの雰囲気を悪くしたがるなあw
お遊びでコンビネーションでコス変わるのがいいな
デザインは男性用女性用だけで後はキャラのサイズに合わせて作るだけ
>>729 SeeD試験てことは正式なSeeDじゃないワケで
それをアナザーにするより正装をアナザーにする方がマシじゃないか?
アナコスに特別不満は無いな
使えそうな服装ネタが原作にあるキャラと無いキャラで差が出るのは仕方ない
>>734 俺はドール上陸作戦は最初の大きなイベントだから服も覚えてたけど、
就任パーティーでしか着てない服なんて忘れてた
>735
アナザーに使えそうな服装ネタが原作にある奴同士でも差が出てるけどな。
ドット絵を無視されたバッツ哀れ
☆☆☆
>>729 あれはガーデン一般生徒の制服。
就任パーティの時のは正式なSeeDの制服。
一般生徒用がアナコスに採用されるわけがない。
個人的にEXモードは…
セシル…×デカントジョブ → ○試練の力
クラウド…×アルテマウエポン装備 → ○魔晄の力(アナザーだけでなく、通常も)
ティーダ…×アルテマウエポン装備 → ○七曜の武器装備
ガーランド…×クラスチェンジ → ○輪廻の力(鎧が金色になり、カオスを彷彿させる形状になる)
セフィロス…リユニオン(ACの黒片翼ではなく、本編のセーファ・セフィロスを彷彿させる姿)
…に変更して欲しい
>>740 そうだな
セフィロスもアナコスではちゃんと正装してるしな
じゃあEXで姿変わる優遇もなくせよ セシルも白のみ
全員何の変化もしませんでいいだろう
アナコスというくくりじゃなくてEX変化も入れたら、キャラ間の差は
ほぼ無くなると思うがな
アナコスが色違いしかないカオス側はほとんどがEXで姿変わるし、
逆にアナコスが別衣装のクラウド・スコールは武器が変わるだけ
セシルはデフォルトで暗黒騎士・パラディンがあるから
アナコスみたいなもんだ
そういう意味ではティーダが一番涙目w
あれしかないから仕方ないんだけど
タマネギも通常、忍者、賢者と3つの全く違う姿持ってるんだよな。
忍者と賢者のイラストも公開されてたが良い感じだったな
EXバーストも全く違うと。
え、どこに……
>>746 たまねぎの忍者、賢者のイラストのことならアルティマニアの
一番最後のページに載ってる
ちゃんと野村が描いてる
これも公式ページで見られるようにしてくれればいいのにね
あほんとだw
まぁ他のスタッフが似せて描いたのかも知らんけど
野村が書いてる時点で見る価値ないし、ゴミ
アンケの登場してほしかったキャラ3人は
ギルガメッシュ(操作キャラとして)、エドガー、魔導アーマーを選んだぜ
流石に魔導アーマーは変則的すぎたか。でもやってみたい
……ミシディアうさぎ……
メンバーズでアンケやってるの知って答えてきた
やっぱり続編フラグ?
UTはやってないけど無印はそれでも150時間ぐらいはやった
最近ゲーム音楽三昧で色々あった某社のゲーム買ったけど
ディシディアとはやっぱり違うよね
ちょこちょこやってるけどいまいちハマれないかもしれない
てかFF二十周年の作品の続編ってのもおかしな話だが、それでも続編で遊んでみたいねぇ
DLCで稼いでくれてかまわないから、アナザーを自分でコスチュームカスタマイズしたい。
武器防具装備によって外見が変わるってわけじゃなく、あくまで服装として。
ストーリーは少なめで良いからキャラ増やしてくれないかなぁ
アンケートに答える為に放置していた移行手続きを済ませてきたぜ
しかしサガの曲アンケートはかすりもしてなかった……
?
BGMでプレリュード、ファンファーレ、ファイナルファンタジーと答えてきた。
ぶっちゃけ皆「これは外せぬ!」って曲があるんだから、カスタムサントラに対応すりゃ良いのにな。
当然FF好きな奴はサントラくらい買ってる人多いだろうし、
好きな別ゲBGMも流して遊びたいし。
そうだね
アナザーコスチューム結構だが、俺は勝ちポーズの種類が欲しかったな。
いつも同じ勝ち名乗りは飽きる。
勝利ポーズといえばカメラが回るキャラ(セシルとかクラウド)と
回らず正面で止まるキャラ(フリオニールとかバッツ)がいるけど
何か理由あるのかな
腰周りがセクシーかそうでないかだろ
実際暗黒セシルの腰周りのセクシーさは異常
書いててきもいて思わないの・・・?
誰か一人は「両手を挙げて喜ぶポーズ」してほしかったな。FF恒例の戦闘後のアレ
そういうのはバッツの仕事だな
バッツがどんどん色物にw
ヴァンという適役がいるじゃまいか?
>767
ジェクトに奪われた勝利ポーズを取り戻す方が先
>769
奪われたからこそ、新しい決めポーズが必要なんじゃマイカ?
ちなみに、ヴァンの戦闘スタイルは…
・貧相な基本性能
・貧弱なブレイブ攻撃
・使えないHP攻撃
・全キャラクター中唯一、自力でブレイブを上昇できる
・全キャラ中唯一、自力でEXゲージを自家発電可能
・EXモード(トゥヌルソル装備!)発動で全能力大幅上昇
・地上でR+□を推し続けている間は、相手を挑発し続けてブレイブとEXゲージが減少し続ける
・挑発を言い終わるのに成功したら相手のブレイブとEXゲージが0にできる
・EXバーストはミストナック
・ぶっちゃけ、戦闘スタイルはガブラスの亜流
・アナザーコスは実兄レックスの服装
…って感じで
>>764 それならフリオには走り去ってもらいたいなw
ヴァンの苦悩は続くのか・・・
勝利ポーズは槍とかのでいいかもな
上に投げて足で蹴り上げて…っての
>・全キャラ中唯一、自力でEXゲージを自家発電可能
ガブラスが既にいるので唯一はない
>・EXモード(トゥヌルソル装備!)発動で全能力大幅上昇
却下
ヴァンの特徴ってなんだ?
ライセンスとガンビット?
>773
それは既出のDFFの話。
俺が言ってるのは続編の話。
>774
RWの各スティール(相手の能力を一時的に奪う)
画面に映らないなんてのはどうだ?
ヴァンは基本ステータス超優秀な子だからな
接近も魔法もこなせる文武両道でいけるんじゃないか
EXアビリティ「主人公!」
操作キャラがバルフレアに変わる
こんなにヴァンの話題でレスがあるとは胸熱
斧やハンマーみたいに攻撃の威力が安定しないとか面白いかな
ヴァンは何故出演できなかったのか今でも疑問だ
他キャラと性能被らないようにとかはどうにでもなるだろうし
12スタッフはバルフレア押しだったんだっけ?
11がコスモスだから12からはカオス側出さないといけなかった
コスモスカオスのキャラ数のバランスなんて
全く同じにする必要無い気が。
トットもガブも本編に関わってないし。
同じ人数でないとすわりが悪いと思う
コスモス側が多い→何でずっと負けてんだ…
カオス側が多い→汚いなさすがカオスきたない
てか仮に12ヴァンでコスモス枠にしたら11のカオス誰になるんだ?
闇の王とか候補者多数。
12のカオスはヴェインだとして、
11のコスモスは誰になるんだ?
アドベンチャー(冒険者)か?
3のオニオンナイトみたいな扱いで。
13はライトニングとダイスリーかな?
シド・レインズは他シリーズのシドとの兼ね合いがあるので、出ないと思う。
(2〜12のシドにもいえる事だが…)
11のコスモスが結構曲者だな
1みたいに天野のイメージイラストとかなさそうだし
11はやったことないからよくわからんが、20thアニバーサリー本
見る限りじゃ冒険者の種族やフェイスタイプが多すぎてどれを採用したら
いいのかわからん
ライオンさんとか、デザインしたひとも同じだったはず
DFFに足りないものはマンコ
追加キャラ希望には女キャラがひしめくだろうな。割合的に
ってか女の子いないと育成とかやってらんないっす。
ユフィ・ティファ・ガーネットに投票した。
主人公の次はヒロインかもしれないけど、
ヒロインより目立つキャラは結構多いし、そういうポジションは大抵男だからなあ。
個人的にはそっちの方がいいけど
>ヒロインより目立つキャラは結構多いし、そういうポジションは大抵男
たしかに。俺も、出て欲しかったというか使いたかったキャラがレオンハルトとカインしか思いつかなかったから、そいつらだけ書いてきた
いっそのこと2Dの格闘対戦にしてしまったらいい
3Dのフィールドだと容量の関係あるし、キャラ増やしたいんだったらそれしかないでしょ
11からはブロントさんしかいないだろ。
次回作は鉄拳みたくキャラの色とか装備もカスタマイズさせてほしいな。
セフィロスだったらノーマル、黒マント、半裸、全裸etc…みたいに。
>>793 主人公のライバル的存在って感じか
自分は希望の三人のうち一人をファリスって書いたけど
女子枠のつもりはなかったしなぁ
EXPをブレイブにって意味あるの?
EXPが入る瞬間ってHP攻撃当てた直後なわけで、
この間はブレイブ回復中だからこの間にブレイブ稼いでも反映されないような気がするんだが
ブラックジャックコースに行くと効果が実感できるよ
>>793 っていうかヒロインって回復系だったり召喚系だったりしてこういうゲームだと使いにくいこと多くないか
エアリスとかガーネットとかユウナとかどう戦っていいのかわからん
マリアとかティファとかファリス→戦闘中一度だけ任意で攻撃
ローザとかレナとかエアリス→戦闘中一度だけ任意で回復
ガーネットとかユウナ→戦闘中一度だけ任意で召喚
セリスとかリノア→戦闘中一度だけ任意で補助
って感じでセコンドとして出てくるならなんとかなりそうだが
全ヒロインにガチで戦闘させようとするときつくね?
主人公Sと違って戦闘特化〜戦闘補助で幅広過ぎて同じ土俵に立たせ辛いぞ
ヒロインの括りに関しては気にするな
ぶっちゃけ7からヒロイン出すとまた論争うるさくなるから出ないでいい
やれ贔屓だの何だの野村氏ねだの揉めるなら
ムサかろうが汗臭かろうがガチムチ男キャラばっか追加でいいよ
CCキャラ出せと言ってるのか?w
レイルさんはディシディア映えしそうだ
もうセフィロスはいいからイリーナたん出せよ
銃とか使うキャラでて欲しいな
バルフレアですね、分かります。
海外視野に入れるならセフィロスは外せないと思う
規制解除
とりあえずスタイナー、エーコ、サイファーに投票してきた
クラウトとセヒロスは必要だよ
>>808 ラグナ忘れないでくれ
ライトニングが出たらスコールと被らないか心配
アーロンさん出てほしいけど武器とか戦い方がクラウドと丸被りだな
ユウナの声優さんてもう声優活動してないんだっけ?
アーロンさんを動かしたいならKHで我慢しようぜ
次こそはTキャラ達も参戦してもらいたい。
続編が出るとして、前回でてたキャラがでなかったらまたもめそーだな
誰が落選すると思う?
ガブラス・シャントットは微妙だなゲストだし
WoLと玉ねぎも別のキャラになる可能性もあるかもしれんがそっちは大丈夫だと思う
雲様が出なくなって、ザンデとか。
ガブラスはどうなるか分からんぞ。
ヴァンが出るなら12の中では最適だし。
1と3は毎回参戦コスモスが変わったりして
12はガブラスよりヴェインの方が相応しいと思うんだがな〜?
何といってもラスボスだし・・・
何なら、ヴェインと対になるコスモスを殿下にしても個人的にはOK。
それに、負け犬が他作品のカオス連中と肩を並べて練り歩くというのは、
構図的に…微妙。
7のキャラは全員出ても良いよ
7はシド枠でシド出しととくのが一番無難だろ性能的にも
EXバーストでハイウィンドが飛んでくるなw
いろもの枠でナナキもありだと思います。まあ続編で出てほしいのはセリスなんだけどね
天野絵・ドット・マリアとアナコスも作りやすそうだしさ!
7のシドは使ってみたいな
シリーズで一番好きなシドだ
戦えそうなシドは4、7、12かな
TAのシドは参戦自体疑問だったけど
性能もパッとしないしNPCで充分だった
変わった武器や動物キャラでも良かったか
でもメインキャラ優先か
モーグリやウーマロとか出てくれ
ゲドラフやMFみたいなイロモノや慣れが必要なのが少しぐらいあっても良いかもしれない
・・・すでに先生がいるか
皇帝もだな。
むしろ細かく言えばイロモノじゃないキャラなんていないさ
できることなら今作出てたキャラは全員次回も出てほしい
セフィロスのアナザーは半裸じゃなく無印バージョンにしてくれ
アナザーなのに何かソンした気持ちになる
あとグライドはEXになったら使えるんでいいから
アナザーに翼バージョンでもいい
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 00:53:04 ID:hemP5XK90
FF人気キャラ枠
ガリ ギルガメッシュ ロック ラグナ アーロン バルフレア など
銃枠
ヴィンセント ラグナ アーヴァイン バルフレア ユウナ?
格闘枠
ヤン マッシュ ティファ ゼル サラマンダー スノウ
女性枠
各ヒロイン リディア ファリス ユフィ ベアトリクス ライトさんなど
出してあげないとかわいそう枠
オイヨイヨ
>>837から個人的に選ぶなら
FF人気キャラ枠
ガリ(2があるなら当確だから)
銃枠
ラグナ(一応主人公だし)
格闘枠
スノウ(ティファにすると贔屓だとか荒れそう)
女性枠
ライトニング(ただしスコールと被りそう)
もしくはユウナ
出してあげないとわいそう枠
オイヨイヨ
9からはビビだろうな
国内外でかなり人気あるし純黒魔でかなり出しやすい
ビビかー
名前が出るまで想像もしなかったけど
確かに使ってみたいキャラだな
ビビいいね。
コスモス側の遠距離攻撃キャラとすれば、ティナと差別できそうだし。
移動はトット先生みたいにちょこまかしてると可愛いな。
差別してどうする
そりゃ俺だってガリやらフィガロ兄弟やらギルガメッシュやら使いたいけどさ
これ以上のキャラ追加はゲームバランス調整する上で無理があると思う
せいぜい12と13のコスモス+カオス追加くらいにしといてくれ
>842
全く同じじゃ別キャラである意味はなくなるじゃない。
>>843 ゲームバランスは北斗や無印ガンガンみたいな世紀末じゃなけりゃそれでいいと思う
良バランスならそっちの方がいいと思うが好きなキャラを動かせるほうがもっと嬉しい
モンスターと戦ってみたいが無理かな
5とかどの道全員同性能になるんだから
グラだけ変えればいいよ
WOLとセシルとかも同じでいい
キャラごとのコンセプトなくしたらいいんじゃない?
グラは自分のカスタマイズで数あるキャラから好きなもの選んで、アビリティは今のディシディアの
全ての技から地空ブレイブHP共に好きなものを3つずつ組み合わせるとか。
だから皇帝みたいな魔法キャラもジェクトみたいにガチガチのインファイターできますよーみたいな。
そしたら育成も一人で済むし、ストーリーも好きなキャラだけ遊べる。
・・・無理かww
無理だな
俺はミンウ、黒き風、ハイレグ天使かな。
2は変な効果の魔法多いしテレポで攻撃とか珍しいしそもそもアルテマ自体が色々ある魔法だからトリッキーで楽しそう。
風は3色で1セットの特徴を生かせばカスタマイズ性能のオリジナリティが出せそう。演出は言うまでもないし、
オメガの設定や明確に対になっているキャラがいるところ、意外性もポイント。
テマはエロイし完全アルテマを再現して欲しいな。骸骨は勘弁な。
でも今思ったがミンウのバーストで完全アルテマもアリだな
次こそサイファーお願いしたい
サイファーはスコールのコンパチになるっしょ
ザックスもクラウドのコンパチになるだろうな
魔術師枠ならビビよりミンウかな
ビビ可愛いすぎて何か攻撃しずらいよw
次出るとしたらカイン、ビビ、ミンウ、サイファーあたりは確立高そうだな
ていうかやっぱヒロインはスルーなかねえ
ファリスとかリディアとか使ってみたいなぁ
カオスみたいな感じで、召還獣もボス敵として戦いたい。
神竜をボコボコにしてやりたい
やっぱりヒロインは白魔系が多いからアビリティ的に難しい
あと5の仲間からもうひとり出るとしたらバッツ一人ですら結構無理があったのにどうなるんだろう
しかしレナの踊り子は見たい
俺のユウナは鍛え上げた筋力であらゆるモンスターを殴り殺す屈強な女だったよ
バッツとは逆にカオス勢の技を劣化コピーするギルガメッシュでいいよ
でもそんなのするぐらいなら普通に青魔法とかジャンプとかしてろよってなるが
5の仲間から出るんだったらバッツとは違う技コピるとか
微妙すぎて駄目か
5はシステム的に各キャラの個性として表現するのは難しいな
各プレイヤーで育てるジョブもつけてるアビリティも違ったりするから
バッツならこれ!といえるのがない
あまり話題にならないけど2もかなり自由に育てられるシステムだから
似たような事が起こりそう
5よりはキャラ毎のイメージはついている方だろうけど
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 00:29:51 ID:CQmpOuKP0
きょう海に行ってきたが彼女が白黒のシマシマのビキニ着てきたから
「お前皇帝かwwww」って言ったら怒っちゃったんだけどどうしよう・・・・
バッツを戦士系ジョブで育ててたからかな、戦士系のイメージがあるが
他はやるたびに毎回違うジョブだったからな・・・ ガラフはモンクや魔法剣士だったが
すっぴん初期パラメータ的にレナ→魔法型 ファリス→バッツより魔法系多め クルル→連続ヒットみたいな早い技多め
って感じにでもなるか?
5ならやっぱジョブチェンジ必須ではあるが…
システム以外に性格とかイベントから発想するのも良さそう。
例えばレナなら「慈愛」、スピンオフとみられるシロマ、飛竜とフェニックス、竜騎士の素質などから。
ファリスなら主に海賊とシルドラできまり。ガラフならエクスデス戦の不屈の闘志からひねり、
ブレイクされてもすぐに復活する金剛ジジイ系にするとか。
クルルは勘が鋭い、動物との交信、魔法の才能など。
個人的には無理に出さないでイベントに出演してくれればいい。
一応最強面子ズラリの神々の決戦だし設定的な強さとストーリーへの親和性を重視してほしい。
…で、流れぶった切るけどUTって未だにハメ技あったりする?
あと「HPが5の倍数」って条件アクセ、使いようによってはかなり強いんだが、対人では自重されてたりする?
ライトニングさんの戦闘スタイルとEXモード、EXバーストは何だろうか?
シンドラは派生っぽいな
5のみんなで差別化するのはやっぱものまねする技を被らせないようにするしかないかな
やっぱジョブの概念を取り入れたいけど、誰がどのジョブとか固定しちゃうとアレだし
その点3は賢者と忍者ですっぱり決定できていいね
>>866 >「HPが5の倍数」って条件アクセ、使いようによってはかなり強いんだが
ちょっとkwsk
どんな感じで使ってる? 是非参考にしたい。
ジタンのダイヤの神秘発動出来る装備を教えてください
>>871 あんなもん一回HP当てるだけで崩れるカスアクセにすぎん
相手がHP攻撃未使用型って確定してない限り使いものにならん
875 :
872:2010/08/16(月) 14:13:05 ID:6DOHUqVp0
wiki見てるが装備できるのダイヤバングルしかなくね?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 14:49:35 ID:Fk7mgMUtO
リディア成長前と成長後でジョブチェンジとかないかな
ないよな
あったらいいな
ああ…
そもそも参戦できるかどうかも怪しいわけで・・・
本編ならカインやゼムス、TAならセオドアマイナスクリエイターetc
でもヒロイン枠なら性能上ローザより参戦できる可能性はあるかもしれない
879 :
872:2010/08/16(月) 15:15:49 ID:PTctp6dZ0
ぇ すまん わからん
剣装備解除とか鎧装備解除とかあるの?
全く見当たらんが・・
心得取得にすら至ってないならAP稼いでないでストーリー進めとけ
シャントットガブラス編で手に入る心得ってのがある
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 15:44:21 ID:GKNfm0n7O
PS3で(基本的な)全キャラ出しちゃえばええがな
でもPSPでだしたのってあの横長画面なら画面を分割表示しなくてsむからだったんだろ??
他のハードでだしたら本末転倒じゃね?
>>871 >>874 単体じゃ使い物にならんが特定HP+大天使で化けるよ。
まず条件なんだけど最大HP9870にする。これはLv100にルフェイン腕輪+服で達成できるからそう難しくはないはず。
次にHPが5の倍数二つつけて、あとは発動しやすい1.5倍アクセを数点装備。
戦闘でHP削られると「HPが5の倍数」が消灯するけど、リジェネでいずれはHPが5の倍数になるだろ?
HPが5の倍数になった瞬間倍率が変わり、今度はリジェネの回復量が5の倍数になる。
つまり次にダメージ食らうまでずっと「HPが5の倍数」の条件を維持できる。
またダメージ食らってもリジェネ数回でHPと回復量が5の倍数になるため、割と安定して点灯するって寸法。
まぁ実を言うとこれ完璧じゃないんだが、細かい話は次のレスで追記する。
腕輪+服じゃなくてもオートボウガンでも代用できるだろ
野生児でカオス技使いまくりたい。
くそっキャラが弱すぎるか…
そもそも大天使使う奴とやりたくないわ
どうせリジェネクジャとかだろ?
対戦相手無くしたいなら使えばいい
>>885 オートボーガンじゃ代用にはならないな。最大HPが5の倍数になってりゃいいってもんじゃないんだ。
>>887 お前さんの俺ルールなんか知ったこっちゃないし、対人で使うことを前提にケチつけられても困るなぁ。
倍率、戦法に関わらず大天使付けてるだけでお断りってんなら、フレカにでも書いておいてくれ。
で、追記。
基本的に「HPが5の倍率」を除いた1.5倍条件アクセが偶数個点灯していると、
自動的にHPが5の倍数を維持するようHPが調整されるはず。
ただ条件アクセが3つ点灯してる時、(×3.3の時)は低倍率維持しちゃうから、そこだけ注意しなきゃいけない。
いや、大天使は普通に嫌われるだろ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 23:27:15 ID:CQmpOuKP0
ブレイブリジェネトットで大天使なら許す。何故なら俺が使ってるから。
集え!撲殺wwwwww
大天使は維持型だと泥沼になる
特に火力の低いジタンとかタマネギみたいな派生型ははっきりいって詰む
それにダメージ与えても回復するまで逃げるヤツいるから埒があかない
俺の経験じゃ大天使使われて楽しかった試合は一度もないな、うん
ブレイブ9999までためてぬっころせ!
無印の頃維持+大天使のスコールとやったが本当にどうしようもなかった
やってるほうは楽しいのかねアレは
ユウナきぐるみ士モーグリバージョン
アーティファクトはフレンドカードからも取れるようにしてもらいたいな。
それと、スペシャルデーを対戦に反映させるのはどうかと思うんだが…。
AFの効果付与は選べるようにしてもらいたいな
ランダムだと気に入った効果が出るまで完全作業になるからめんどい
AFは多種の効果があるくせに持てる枠が少なすぎる
無印の頃は循環だのガン逃げ源氏リジェネ、酷い奴だと香木使用者も結構いたが
段々自分の有利になるよう人にあれこれ禁止する俺ルール厨が増えてきたよな
ATK特化禁止の奴が平然とダメージ特化や激突特化使ってきたりする
UTになってから対人やってなかったんだが、
今はファイアの本クラスの回復量でも用事思い出されるわけ?
全体的にバランス悪くなるから自重傾向が出てきたわけで、特化でない限りファイアの本一つ
ぐらいじゃ今は何ともないよ
新参さんも今少ないし、俺の見たところじゃ無印より人減ったしだいぶ平和だよ
たまにウザイヤツいるけどねw
クラウドさんって対人戦じゃなければ普通に最強クラスだよね?
>>900 弾きカウンター無しルールならアルポン維持で厨キャラ
いや都合よく縛れば縛り方で対人でも皆厨キャラになれると思うが…
無敵ジャンプってジャンプ力アップあったほうがよかったりするのん?
>>863がビキニパンツ履いて
「お前が皇帝なら俺はクジャだ」と言えば万事解決
仕様上仕方ないのかもしれないけれど、
〜無効のアビリティマスターするのすごくダルい
一個づつしか覚えられないくせに必要AP軒並み300オーバーとか勘弁してくれ・・・
せめて2個以上装備したら効果無効とかにして複数装備でAP稼がせてくれよ・・
○○装備と○○の達人のアビリティコンプが辛い
楽な方法はkaiなりアドパなりで命の石を誰かから貰うしか無いなあ
アビリティ1000個マスターは
>>909を全員に全部ってことか?
無印やり尽くしてからUTやろうと思ってたが甘かった
>>911 そんなことせずに出来たよ
ダイヤ装備とマネキネコで各キャラ300回倒していくといいよ
皇帝陛下の対カオス能力ハンパないな
陛下がちょっと「行くぞ!」と脅しただけでカオスは恐れおののき棒勃ちになる始末
>>912 そうか気が楽になった
皇帝使うの楽しいわなw
CPUが結構罠にかかりまくってくれるからな
いんせきもわりと決まるし
しかし話変えて申し訳ないが野村の未発表が続編とは限らないのがこわいな
アビリティコンプはミッション終わった俺には丁度良いヤリ込みだけど、対戦やる人には鬱陶しいだけだよな。
達人って結構付けるの?
それじゃめんどくさそうだな
マルチエアダッシュとかオートEXコマンドとか絶対使いたくないw
自作はバッツがオリジナル技じゃなかったら買わない
それ賛成だw
買わないまでとは言わないけど。
実は、そこがバッツでガッカリした部分だった。
剣の舞とか、青魔法とか、銭投げとか
面白くできそうなモノが揃ってるのになーって。
>>919 オートEXコマンドとオートEXガードは使ってる
ティナとかセフィロスとか◯ボタン壊れそうでやだ
>>921 オリジナルおもしろそうなんだが、ジョブから持ってくるにしてもチョイスが難しそうだな
何入れても、何でこれいれない、あれいれなかったとか言われそうだし
俺は今のものまねキャラでも不満はないけどな
ものまねしに他キャラアビリティーを付け替えしてるって解釈してるし
確かに全ジョブが対象になるとよりどりみどりすぎて困るけど
何持ってきてもそれなりに楽しめそうだ
でもバッツとかのファンはあんまりあーだこーだと文句は言わなそうだけどな
UTでかなりの下降修正が入ったのに(笑)くらいですませてるし
バッツなんだかんだで使いやすいキャラだからね
強すぎるわけでもなく弱すぎるわけでもなく、結構いい位置にいるんじゃないの
>>924 下方修正入っても優良キャラなことは変わらないからな
もともと強キャラじゃなかったのになぜか弱体化したダブルクラウドさんとかもいるし
…海外だと全裸のほうのクラウドさんとパンツ泥棒のほうのクラウドさんが紛らわしいよな
>>924 バランスがよければそりゃいいけど弱くてもフリオみたいに十分楽しめるからね逆に厨キャラは嫌だが
それよりもイメージの問題というかHPだけでもオリジナルにしてほしい、今は技のチョイスがなあ・・
バッツがパラディンフォースとか目瞑ってホーリーとかお前そんな聖属性のキャラじゃないだろって思うんだよ
旋風斬は似合ってるけどね
>>926 弱体分かるのはパラフォとゴブパン、フラッドくらいだけど相変わらずそれらも使える
ホーリーとライズが向上したからUTのが個人的には使いやすい
風関係のオリジナル技を一つくらいは入れてほしい
エアロガとか?地味か
本編での風属性攻撃ってシルドラとエアナイフ以外なんかあったっけ?
5にエアロガあったっけ?
銭投げは欲しかったかな
まあゴブパンあったから良いやって感じになった
DFFやってみた今思うが5って結構扱い良くて嬉しかった
むしろここまで取り上げてくれて驚いたというか何というか
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 10:38:33 ID:FFyIUCfF0
>>931 先生はどう考えても扱いよくないだろ
ガード技4つもある癖に動きが遅いから磁場転換は必須で残ったブレイブ攻撃はカス性能とか
ガード技2つに磁場転換てどんだけ攻める気無いんだよ
単発HPもデルタ以外ゴミだし
ところHP攻撃ヒットしてブレイブ0の時にブレイブ攻撃当てるとダメージ0になるのは何故?
ブレイブダメージって自分のブレイブ値に比例しているのか?
>>632 強いエクスデスと戦ったこと無いな?正確なガードからの派生は強力だし
おかげで牽制から本命を叩きこむって戦法は取れないし磁場転換でプレッシャーはかけられるしで
CPUならともかく人操作なんてとんでもなく手ごわいぜ?
HP攻撃に関してはその通り、説明書にも書いてあるでしょうが
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 12:40:59 ID:XjvDul8mO
>>933 だがどう考えても取っつきやすくはないわな 初心者から見ればすごく操作性悪く感じるし
>>934 カオス勢は先生に関わらずみんなとっつき悪いだろ
癖が強いのばかりだし
開発側もコスモス側はオーソドックスに、カオス側は玄人向けにしたと言ってるからな
コスモスでもフリオニールあたりは癖があって玄人好みな感じだけど
先生相手は面倒くさいだけで楽しくない
皇帝楽しいお
あ、フレア跳ね返すのだけはやめてね
セフィロスはとっつき易いだろ
対人戦に限ればコスモス側という位置づけの不利男や
KURAUDOさんよりもよっぽど
兄さんは使いやすいですとも
KURAUDOさんはひたすらスラッシュ超究狙うくらいしかすることないからな
他は見てから回避余裕か射程短すぎな技ばっか
同じナンバリングならコスモスがカオスより少し有利になるように相性調節してあるっぽいのに
7に限ってはクラウドさんほぼセフィロスに詰んでる気が…あ、ごめんねフリオもそうだね
>>941 フリオはまだマシじゃね
皇帝相手は不利気味とはいえ、まだ戦える方だ
クラウドさんは性能の残念さだけでもアレだったのに、セフィロスの強化で
ありえない程に差がついてしまったからな…
適度に八刀振ってくれたり弾き自重してくれたりする良心的なセフィロスならまだ可能性あるけど
HPは徹底して獄門天照みたいな本気で殺しにかかってるセフィロスはクラウドじゃかなりきつい
攻撃確定する場面が居合いを読みガードするくらいしかねーもんホント
正直、セフィロスの新技である天照は、個人的には無い方が良かった。
もっと前方平面制圧能力に特化したピーキーキャラの方が良かったな〜
>>943 獄門って当たるか?
空振ってもフォローが効くからぶっぱなし易いが、一方方向に歩いてりゃ当たらなくね?
天照みたいに回避能力あればまだ使えたが…
その空ぶっても大丈夫というのがクラウドさんにとって最大の問題だと思うのだけどw
何故強キャラを更に強化して、恵まれてないキャラにはたいした強化を施してくれないのか
スタッフがいじりたいところだけいじったんだろ
何だかんだUTは相性はあっても性能差は大分良くなった思うぜ?…スコール、テメーを除いてな
あと空中で大剣振り回して当たんねーって言ってるクラウド使いは十中八九戦い方に問題がある
そもそも地上>空中だが、空中で攻めようと思ったら、相手に択を迫らせるような動きをしなきゃ
やたら多いマルチエアダッシュクラウドってはっきり言って馬鹿じゃねーの
頭上からパラフォなりホーリーなりやりたい放題なんだけど
月牙なんてぱなしたらそれこそ的だし
フリエア+エアスラならわかるけどな
>>947 調整してた頃はまだクラウド最強クラス
イカシコ最弱(笑)とか言われてた頃だったんだろう…
>>950 でかい事言ってんだからちゃんと次スレたてろな
馬鹿にスレ立ては出来ないからムリだろ
>>952 お前が立てれば?人に喧嘩売るくらいだから楽勝だろ?
もうスレ立てのルールとかどうだっていいのなw
次おつ
乙
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 14:26:51 ID:zCtaVhVwO
これ昨日買ってきたんだけど面白いねー!
ところでコロシアムってPPで買うのかな?
まだリストに無いのだけど、何か買ってれば追加される?
トットのエアロハメ使っても魔導船100連勝なんて無理・・・
>>950 馬鹿とかって実際つかってみてから言おうな
エアスラなんてジャンプ回数削らなきゃ活かせないし
フリエアはスラブロとブレイバーの二択ゲーでやっててもつまらん
ああ、あとガーキャンダッシュもあったな
ただエアスラ活かすためにはジャンプ回数減らさなきゃならんが、
そうすると空中で回避狩りにあいやすくもなったりする
オメガとか使う訳でもなくリジェネ特化でもないのに
他人のプレイスタイルを批判するのはあまり感心しないね
UTだとエアロハメ出来ないンだっけ?
無印ではトット様のおかげでアイテムコンプ出来たようなもんだったな…。
素材収集は嫌いじゃないが、2ではもうちょいなんとかして欲しい。
地上限定、ゴル兄で浮遊→N回避→浮遊も一応ハメ技っちゃーハメ技
でもこれが安定して入力できる人にはCPUなんて余裕っていう
>>959 >魔導船100連勝
これミッションのなら100連勝じゃなくて100戦だぞ
負けても100戦目まで行けばいい
100戦目前に変異タイプのバッツに旋風斬9999くらって負けちまったぜ
te
久々にkai覗いたらなにこの人数
20人近くいるけど最近また人増えてんの?
と思ったらアドパがメンテ中なのか
どんだけkaiの人がアドパに流れてんだろうな
なぁなぁ、アクションアビリティのスピードアップ系って、
上がるのは地上を走る速度なだけでエアダッシュや落下中の移動速度は変わらないんだよな?
>>970 「パッドによる移動」のみ。
地上、空中共にパッド入れた時の移動速度が上がる。
各種ダッシュ系やグライド系アビリティには影響しない。
ティナ使ってからティーダ使うと操作性の違いにあぜんとする
つまり俺は近接格闘派だったんだ!
ん、ティナってブリコンで殴りかかる近接キャラじゃないか
皇帝は無礼者めで殴りかかる近接キャラ
先生はソードダンスで殴りかかる近接キャラ
ミシアは時を止めたりアトラクター溜めで近寄ってくる近距離パワー型
レポート全部集めたんですけど結局どういうことなんですか?
どういうことなのかよくわかってません
考察スレも落ちたし
あれは個人個人の解釈でおkでいいんじゃない
とりあえず公式からの解答は出ていない
探せば考察してるサイトかなんかあるかもよ
そういやオリジナル版でミッションコンプしたのに
「垂涎するコレクター」「己がエルドラド」「至上の常客」
が達成出来ていないのは何故だ? 何が足りん…
見落とし易いのって何かある?
無印でコンプしたデータ引き継いだのにUTでコンプ出来てないってんなら普通
UTでコロシアムとショップに追加アイテム入ってるし
>>977 カオスレポートはディシディア世界の成り立ち、コスモスレポートの方はどうやら
PSP版リメイクFF1に出てくる隠しボス、クロノディアの背景を暗示してるっぽい
ひょっとしたら2が出るならラスボスはクロノディアというフラグなのかも
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/25(水) 23:18:15 ID:id43gCmi0
弾きHPって EX弾き→HP攻撃 のことですか?
ガードで弾く→HP攻撃 のことですか?
− 1のキャラから一新というのは最初から決めてたんですか。
野村
「そうですね。新しいキャラを多く出せたほうがいいだろうと。」
続編まだー?
つってもエクスデスしか100になってないけど
それに1に出てなくて使ってみたいキャラなんてアーシェ位しかいないけど
次回作出んならモンスターやっつけたいなベヒーモスとかモーグリーとか
>>985 それが信じていい情報かどうかはおいといて
本当だったらちと寂しいな
ディシディアってのは過去のFFの主人公とボスが総出演という、スポーツで
言う所のオールスターみたいなのがファンにとっては感涙ものだった訳で
それらが一新されるとなると出演キャラ的には完全にスケールダウンだな
まあ買うけどね
主人公のリストラはねーよwガンダムVSガンダムで「ガンダム」と名のつく機体全部無しみたいなもんじゃねーか
・・・無いよね?
>>979 考察してるサイトみたけどおもしろい考察だった
自分全然そこまで考えてなかったし。
良かった
とりあえずテーマは「力への意志」に伴う「永遠の闘争」なんだろうな
ティナ、ケフカ、セフィロスあたりも兵器として生み出されるor育てられる、
という出発点は同じなもののティナの場合は救われ、あとの二人はあの通りなわけ
だけど、子どもの時点でオメガを封印できる力を持ち、その力ゆえに時の迷宮
と共に強者を求めて永遠にさまよう羽目になったクロノディアとそのクロノディア
を超える究極のカオスを造りだすべくディシディア世界を生み出した育ての親、
ルフェインのシドはさらに救われないな
いや「子供」が何なのかってのは結局結論出てないんじゃなかった?
WOLとする話やカオスとする話もあるし
子供の器→WOL 子供の力→混沌≒カオスってのもあったはず・・・
アレ?俺が知らんだけでもしかして公式アナウンスでてるのか?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/26(木) 14:09:35 ID:bno0LMZ50
>>991 俺も主にその説が正しいと思うな。クロノディアうんぬんはだいぶ個人的な意見に思える。
普通にコスモス→子供を抑えるためこしらえたシドの妻のコピー、カオス→子供の成れの果て、
じゃないかね?さらにWOLが器かどうかは不確定だが可能性は感じられる、って感じ
クロノディア説とか初めて見たんだか、公式にでてたの?
両レポートを虚心に読めば子ども=クロノディア以外にはありえないよ
リメイク版じゃクロノディアがなぜ各時代をさまよってるかは謎のままだったけど、
ディシディア世界に飛ばされてもカオスという究極の兵器を造り出すこと以外にすることのない
業を背負ったルフェインのシド同様、兵器としてただただ強くなることだけを宿命づけられたために、
時の迷宮に転移してしまったことでルフェイン国家から解放されたはずなのになおも時の迷宮とともに
吸収して自分の力を増すために必要な強者を求めてさまよってる、とすれば全てが腑に落ちる
レポートには「オメガが『あの子』に封印された」というくだりがあるが、FF1の世界でそんなことが
出来るのは神竜、カオスを除けばクロノディアくらいなもので、しかもクロノディアの得意技がその名
もずばり、「ふういん」だということを忘れてはいけない
PS版やアドバンス版で追加されたオメガ等他シリーズの強敵が封印されてるソウルオブカオスのダンジョン
もクロノディアがルフェインの戦争中にオメガ他敵国の兵器を封印した結果生まれた、という含みなんだろう
そうだね
クロノディア以外あり得ないね
思う壺だね
考察スレ一通り見てみたが
レポート内での子供がエヌオーとする意見や
FF1とFF5の世界が元々一つの世界だったって意見があったりなかなか面白いな
それでも神竜や次元の狭間云々DFFガーランドカオスと1ガーランドカオス
光の戦士とか謎が多いな・・・
まだDFF考察スレの需要がある気がしてきた
すれ違いも復活してほすぃ…
1000ならクロノディア=子
無礼者め
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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