【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0552
俺はなんで叩かれてるのかなんとなくわかるし別に擁護する気はないけど、 FF12でも思ったけど、全く新しい作品なら叩き以上に絶賛されてたと思う。 俺があまりFF自体に思い入れないからそう思うのかもしれないけど(正直FF7の良さがわからないw)。
下界でいきなりホープが倒れたのってなんで?
今4章やってるんだけど、バルバロイのブレイクゲージの減りのスピードが こちらのフォーメーション?で変わるんだが、そういうものなの? 意味が分からない、こいつ面倒くさい ATBゲージ増えるよりもATBゲージが貯まるスピードが早くなってくれた方が良かった
PS以降のFFってやりこみたくなる要素が結構あったのに今回は少なかったからじゃね? 隠しダンジョンとかないからレベル上げも作業だし
12からそんな流れがさらに過剰な感じになってきてるよね。後から評価が上がる。 自分の考えとしてはここらでFF1〜13までの世界観や重要人物、シナリオの流れみたいなのを BGM付きのアルバムみたいにして出すのはどうだろう。DSでもいいし。 各作品のシンボルアート・テーマイラストを拡大して見れるとかね。 このまま突っ走るのもいいけどここらでFFの概念・観念を ユーザーが好きにじっくり見直せるようなものがあるといいんじゃないかな。 FF1〜15までこういうことを伝えてきてる・いきますという間口をね。
>>120 むしろ後半のほうが面白いゲームだと思う
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/07(金) 00:00:03 ID:2JAe7fOMO
誰がなんといおうと俺の中では良作だ。
ぶっちゃけこんだけグラフィックよくて戦闘システムもいいんだからこそおしい作品なんだと思うよ^^; これで自由度高くて街とか自由に行き来できて、フィールドもあとちょっとましだったらFFの中でも上位の良作になってたと思う・・・。 まぁなんていうかこう、今回は全体的な雰囲気がやっぱり万人受けしなかったんだろうねぇ 今までのFFのスタンスとか言っちゃうとおかしな話になっちゃうけど、 ちょっと今回のFFは誰が見ても今までとは良くも悪くも一味違う作品になってるし、 賛否両論は綺麗に別れる作品だと思う・・・ 次はいつ出るかわからないけど、一応次は本当に期待してる。 期待期待と言う言葉のせいでクソゲーにならなければいいが・・・
>>130 ロールによってブレイクゲージの持続時間が違うんだよ。
ゲージがすぐ減るのはブラスターだけで攻撃するオプティマにしてるためと思われ。
アタッカー+ブラスターとかジャマー+ブラスターで戦闘開始してその後ブラスターブラスター
とかにしてみな。
>>137 >これで自由度高くて街とか自由に行き来できて、フィールドもあとちょっとましだったらFFの中でも上位の良作になってたと思う・・・。
この部分には俺も同意。FF13の世界観が好きだから余計にそう思うしおしい。
かなりの良作になる可能性もFF13は秘めていたと思う。
正直今までのFFと比べたらFFっぽくないような気がしないでもないのも事実ではあるが、
FF13がFFじゃなくて別ゲーでも個人的にはそこまで嫌いな作品ではないな。
FF7やFF8以降世界観とかすごい変わってるし、他のプレイヤーが「FFとは何か」という
部分の違いもあるしな。
一概に神ゲーとかクソゲーとかは正直決められんよな。
FF13は音楽も良かったね。
>>138 そうそう、ブラスター2人の構成で攻撃してる時に
減りが早いと気付いて、それから変えたけど、やっぱりそういうものなんだね
ブラスター2人で一気にブレイクさせるぜってロールだと思ってたのに使えないな
そのロールによるブレイクゲージの持続時間ってどこがで確認出来る?
>>140 アタッカー→長
ジャマー→中
ブラスター→短
戦っててゲージの減るスピードが速なったらアタッカーとかジャマーがいる
オプティマに切り替えて持続時間上書きが基本
>>141 ありがとう助かります
ゲージすごい勢いで減っていくから
ブラスター全員は死にオプティマっぽいな
>>142 ブラスター3人もテクニック次第で使いこなせるぞw
ヒントは△×を使う…でもまだそういう段階じゃなさそうだね
頑張ってくれ
ロールによって減りが違うなんて説明ゲーム中か説明書にあった? 普通に考えるとブラスタブラスタがブレイク狙えそうに思えるじゃん なんで騙そうとするの?
FFって、■eがその時できることの最先端でつくるもの、でしかないからなあ。 あとは名称を共通化させるくらい。 だから、上の要素以外で「FFらしい」って言ってるのは、単に「自分の好みのFF」って意味でしかない。
>>142 >ブラスター全員は死にオプティマっぽいな
はいはい、馬鹿乙w
ろくにプレイしてもいないのに勝手に死にオプティマ認定(笑)
いつでもどこでもオートストック連発してください。
>>144 オートクリップ(笑)とか馬鹿にして何も読んでないのが明白だな。
FFのチュートリアルは丁寧な方なのに。
DFF2出たらライトニングのEXモードはオメガウェポン装備!で EXバーストはシーンドライブ 手数重視のキャラになりそう
スコールのコンパチになりそうな気ガス
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/07(金) 11:28:08 ID:2JAe7fOMO
クリスタリウム埋めたのにトロフィー取れない・・・ なぜ???
質問スレから転載 わっかを目で追うんじゃなくって、1つ前の画面の数字で確認するんだよ アビリティ40/40 物理攻撃30/30 魔法攻撃29/30 とかって表示されてるから 確認済み? あと、質問スレで聞いた方が良い
ありがとう。確認してあるんだ むこう行ってみる
ライトニングさん
愛してる。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/07(金) 20:17:01 ID:Fr6NIyQq0
>>155 中文版のセット内容良いな。ライトニングさんのコントローラーいい感じだね。
ほしい。。。
パッケージのライトニングさんも欧米版よりいい感じだし。
カッコイイよ、ライトニングさん。
ひさしぶりにきてみt 随分やすくなったね!
2周目始めたんだけど、最初に異跡は行った時にヴァニラが「やっぱりいないか…」 最初はスノウの事かと思ってたけどこれファングの事なんだなー と、クリアした後だと思えるのが楽しいな FF13はホープ実家に帰るまでは良い話
しかし回復アイテムがポーションとエリクサーだけってのも寂しい限りだったな。 エリクサーなんて一個しか手に入らないし勿体無いから使わずじまいだったわw
解体したら4つくらいエリクサー手に入るけどな。
>>161 そうまでして欲しいものではないな
記念に一個あれば良いw
そういえば今やってる、SWのアミダラの声優さん、エアリスとライトニングさんの声優の 坂本マアヤだったな。SW1はもう11年前の映画だからその頃から声優やってたんだな。
>>163 歴史と時代を感じますなぁ。。。
月日が経つのは早いもんだね。
>>165 やっぱり俺このライトニングさんのCGイラストが一番好きだわ。
カッコ良さも美しさもこのイラストからは見える。
それにしてもライトニングさんいいスタイルだなぁ。。。
ライトさんもいいけどあの剣の変形が凄く好きだ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 00:00:11 ID:Fr6NIyQq0
ライトさんと剣と服と首のマント(マフラー?)みたいのが マッチしてるからなおさら良い?
いま8やってて終わったら他のFFやりたいんだけど 13って純粋にゲームとしてどうなの? どっかで安売りしてたらかってみたい
>>169 道に迷う事はまずない
戦闘は慣れれば凄く楽しい
トロフィー全部集めようとすると作業感が半端ない
金欠
序盤はスノウが激しくウザイ
ライトさんはツンデレ
パンツ
糞ゲーと思っても納得出来る金額で買うならいいんじゃないかな?
初期価格が9000くらいだっけ?あれは無理w
何回も言われてるように戦闘は面白いよ ストーリーややりこみ要素はそんなに期待しない方がいいかな 大雑把に言うとSFC時代のFFに似てる(シナリオ以外) クリアしたらそれまでのゲーム
>>169 基本序盤から中盤以降まで一本道で、イベント→戦闘→セーブの繰り返しで、
たまにプリレンダムービーが入る。基本はこの繰り返しだけど、戦闘が
シリーズの中でもかなり面白いし、ストーリーのテンポも良い。
中盤以降は自由度が増える場所があり、ミッションなどを楽しめる。
ストーリーは俺は好きな方だけど、まあそこは好みかな。
世界観は好きなんだけどな なんであんなストーリーになっちゃったんだろう 音楽はとても良かった 閃光サンレス水郷とか
言い忘れたけど画面上に表示されるマップは消した方がいいよ まじで一本道になるから
俺も音楽はお勧めするよ。 結構好きな曲が多かったな。 ノーチラスのチョコボの曲や閃光、サンレスの曲に パルスでチョコボに乗ってる時の曲とか、ファングのテーマやライトニングさんのテーマ、 あとアフロブルースとかね。2008年のE3のPVの曲とか 他にも色々イイ曲がたくさんあるね。
水郷はゆっくり散策したかったなぁ…後で戻れると思ってた ・サンレス水郷 ・ヲルバ郷 この2カ所を曲も雰囲気も大好き
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 01:07:26 ID:Q3Jorkl7O
>>169 俺みたいに綺麗な映像を観るのが大好きなプレイヤーなら結構苦痛なく楽しめるんじゃないかな?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 01:47:09 ID:Q3Jorkl7O
まあ、結局は自分で買ってプレイしないとわかんないんだけどね。 人によって合う合わないは違うからさ。
音楽いいとか言ってる奴マジかよ 全然頭に残らない曲ばっかりじゃん 曲聞いただけで何処の場所か思い付くか? 戻れないから聞く機会が一度しかないっていうのが問題だから仕方ないが… それでも他のFFよりいい曲があったとは思えない
一番まともか普通なのが音楽なんじゃね? 後は"ここが嫌だよ(変だよ)FF13"がずら〜と 箇条書きでかなりの数を挙げる自信がある
音楽自体のクオリティはかなりいいと思うんだが、ゲームとあまりシンクロしてないんだよな 植松と比べるとキャッチーさが足りないのもあるし、13のストーリー自体が糞なのもあるし ヲルバ郷の曲は本当に勿体無いわ
ストーリーよりも気になるのはあの会話の不自然さ 字幕の関係か一人がしゃべりおわらないと次がしゃべらない 会話してるんだろうけど会話じゃない。すごく機械的
曲聞いただけで何処の場所か思い付かないっていうのは、 FF13の場合曲自体よりステージ一つ一つが単なる通過点でしかないからだろう。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 09:04:03 ID:Q3Jorkl7O
>>184 そんなのどんなゲームでも映画でもだいたい一緒でしょ。
会話の不自然さは確かに気になったな。10とかそんなこと無かったんだけどな トレイラー向けしそうセリフを無理やり言わせようとしてる感じ
>>185 やっぱりそうか。
FF12はストーリーがあんなでも曲が印象に残ってるのはモブ狩りで色んな場所回ったせいだな、きっと。聞いただけで場所が浮かぶ
曲が良いというのもやっぱりあるとは思うけど。場所の雰囲気にマッチしていたし
もっかいやりたいがPS2が無い…
FF12も正直パッと聴いてコレだ、ってのは樹林の曲ぐらいしかない。 ただやっぱり探索することが多いせいかどこの曲かってのはだいたい覚えてる。
あとpsmk2なんか見ると、サウンド自体の評価は13より12の方が明らかに低いよ。 だからやっぱり13はステージが糞すぎるんだろう。
FF13はなかなか良曲多かったぞ ・閃光 ・運命への反逆 ・ブレイズエッジ ・色の無い世界 ・パルスでチョコボ ・スノウのテーマ ・ホープのテーマ ・サンレス水郷 ・ドレッドノート大爆進 ・ビルジ湖 ・宿命への抗い ・ライトニングのテーマ ・ファングのテーマ ・アルカキルティ大平原 ・バトルリザルト ・死闘 ・父ちゃん奮闘だぁ ・Choose to Fight ・動乱のエデン
12の曲が嫌いなわけじゃないけど、12の曲は似たような曲が多いイメージと盛り上がりに欠ける曲が多いイメージがあるな。 13の曲のほうが個性的なものが多い気がする。 まあ、結局は人の好み次第かなだな。
アギトの方ってPSPだったんですか? 前にPV見たとき凄く映像が綺麗だったからPS3で発売するんだと思ってました
mk2(笑)は流石に参考にならんよ
参考にならんといっても書き込んでるやつらの過半数は2ちゃんねらーだろうし マイナーゲーと違ってあれだけの投稿があるんだから、相対性理論は成り立つだろうし好はよくも悪くもそれが実質的な評価だろ。 少数素人個人の観点だけのものよりはよほど信憑性がある。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 17:08:25 ID:CY/YanxD0
浜渦も植松も崎元も下村さんもこれからもまだまだ活躍してほしいし 期待しています。 ゲーム機がどんどん進化し続ける中、音楽はいつまでも 変わることなく、平行線で進化し続け、新しい曲がどんどんと うまれてくるのが良いね。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 17:28:10 ID:Q3Jorkl7O
ここまでゲームが進化すると、映画の特典ディスクのように、ゲームにも特典ディスク付けて、 削除したシーンや削除したロケーションとか、製作中のシーンとか声優さんの収録シーンとか入れても面白いよね。 FFに限らず。まあ、企業的に無理かな。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 17:37:49 ID:Hk8TDF8g0
>>169 2500円以内で買うならかなり得した気分
普通に面白い
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 17:48:17 ID:XFV3xmWs0
正直サッズが居なかったらクリアできなかった 中二病多すぎだしサッズが唯一の良キャラか
サッズってスキンヘッドの案もあったんだよな? あの顔でスキンヘッドだったらそれはそれで面白かったかもな。 あの顔でスキンヘッドでライトニングさんに一章のように 殴られてるシーンを想像したらなんか吹いたw
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 18:08:50 ID:KLW0LCbN0
すいません、これ海外ではどれくらい売れたんでしょうか?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 21:01:13 ID:CY/YanxD0
>>201 3月はアメリカだけで130万くらい。
最新の情報だと全世界で486万売れたとかどこかで聞いたけど?
本当かどうかは知らない。
サッズが意外に真面目なのが不満だった
サッズは意外としっかり者だったな。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 21:19:02 ID:Q3Jorkl7O
今日から2周目始めます とりあえずライブラ頑張ります
>>204 サッズはてっきりお笑いポジションかと思ったら
メンバーで一番しっかりした紳士って感じだったな。
でもサッズは結構よくしゃべってたね。 そりゃあたくさんしゃべってたら印象に残るキャラになるわな。 ノリも良いしな。 あとは外見が良いから印象に残るw どの道明るいキャラだわな。
ユージュが体験版からメッチャ変わってたのは正直吹いたけどな。 メッチャカッコエエやんみたいな感じで。 製品版やって最初の驚きだったな。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/08(土) 23:54:05 ID:Q3Jorkl7O
サブキャラはもっといてもよかったな。 なんか今作は少ない気がした。
やっぱ街に立ち寄れないのがな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 00:18:12 ID:usfi9faH0
パーティメンバーも6人じゃなくて7人くらいが良かったんだけどな。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 00:29:39 ID:qWj7gCI4O
>>213 俺も7人がよかったな。
なんか物足りない。
七人の方がイベントも盛り上がるし、1人増えるだけで戦闘のバリエーションが増えるし。
百識の賢人のトロフィーって、100種類の敵に1回ずつライブラしてたら取れない?
6人でさえそれぞれのキャラにスポットを当てるのに苦労してるのに 7人もいたら・・・
>>215 ライブラでその敵のすべての情報を得て100種類。
ライブラスコープなら一発ですむけどね。
>>217 うわあ・・・キツい・・・
あの??みたいになってる所全部開けるって事?
うへえ・・・
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 00:50:53 ID:qWj7gCI4O
>>216 でも、FF10より前の作品は七人以上も多かったからそっちに慣れちゃってさ。
俺がワガママかな?
正直変にスポット当てなくていいからFF6みたいにキャラだけいっぱいってのはどうですかね まぁどの道キャラ作るのめんどくさそうだからスポット当てたくなるんでしょうけど ミッソンの敵と冥碑の名前にニヤリと出来るネタでも仕込んでくれないかね
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 01:43:13 ID:qWj7gCI4O
>>220 冥碑の名前にセフィロスとかあったら吹くなwww
>>218 一周目、殆どライブラしなかったような気がするけど
いきなりポロン〜って出て来たよ
特に神経質にならなくても取れる
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 02:47:39 ID:iU03YTze0
フレンド
全体の人数増やすより戦闘参加できる数を4人にしてほしい 処理とかの問題あるんだろうけど
もっとCP稼げる方法あれば・・・ このゲーム、3周はしたと思う 敵少ない、CP少ないで、稼ぎがダルイのが唯一の悩みどころ 結果一度もクリアせず放置
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 12:29:05 ID:qWj7gCI4O
>>224 戦闘中4人はこの戦闘システムだと逆に忙しすぎて辛くなると思う。
4人はエフェクトでひっちゃかめっちゃかになりそうだなw オプティマも編成キツくなるし
でも4人で戦闘してみたい気もする。 エンハンサーやジャマーを敵に一斉に与えられるし、アタッカーやブラスターでフルボッコだし、ディフェンダーで一斉にガードできるし、 ヒーラーで4人一斉に回復もできる。 でも書いて思ったんだけどさ。。。4人だと逆に強くなりすぎてつまんなくなるかも。
>>225 CP稼ぎはグロウエッグ装備のオチュー狩りか
ラストダンジョンの長い階段の奥にいる敵しかないよ。
>>228 6人パーティーで、全ロール用意して、すべての戦闘を済ませようというやつもいるからな。
これ以上ぬるくされてはたまらんわ。
こちらが強くなりすぎた場合は接触した瞬間 バシュッ YOU WIN! ジャジャジャンジャンジャーン♪ 4500のCPをてにいれた でいいんじゃね
とりあえずストーリークリアしてからミッションゆっくりやろうと思ってたけど、 エンディング見たらミッションなんてどうでもよくなってきた。今放置中。 ミッションは2週目するときにとっておくかな。
これまで過去のFFで2周目をプレーしたことがあるのは7だけだったけど、 13は3周までプレーした、4周目をプレーするのは、すこし間隔を開けたいと思っているけど、 またプレーしてみたいと思っている。
>>233 その2周とか3周というのはミッションも全クリしてるんですか?
>>233 トロフィー全部集めたので今2週目やってる
1週目はまさか戻れなくなるとは思わなかったので、景色観光してなかった
星空かと思ったら反対側の街の明かりだったりとか、
地平線せり上がって海岸線見えるとか結構楽しい
サンレス水郷の敵とか戦うなって言われたから戦ってなかった奴とかな…
そして各章のデータは一つずつ保管と
>>213 オレは6人くらいでちょうど良いかと。
人数よりも、戦闘中に、メンバー入れ替え自由にして欲しかった。
後半で、ほとんど使用しないキャラとか結構いたから、意味無いなーと思ってな
ただ、それ可能にすると、オプティマに影響するし
メンバー入れ替える度に、オプティマ編集するのめんどくさいしな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 19:46:52 ID:qWj7gCI4O
2週目のほうがおもしろそうな気が最近してきた。 綺麗なロケーションやプリレンダムービー観たり、ストーリーも一週目より理解してるから???な部分が少ないし、新たな発見が気づきやすいしな。 今度は各章必ず3個づつくらいセーブデータとっておいて、いつでもムービー観たりプレイ出来るようにしとくんだ。
キャラ絵、背景が違うセーブデータを揃えてみようと思ったりな
一年後に出てるであろうインターナショナル版とアルティマニアΩが待ち遠しい
町がないのはどうにもならんが、実際戻れなくても2周目やって、 何個かセーブデータ取っておけば、イベントとか背景の景色観光とかはできるけどな。 FF13ならそれだけでも価値ある。 セーブデータ70個くらい使えばDVDのチャプター見たいに出来るぞ。 ムービー飛ばしまくったら4章くらいまで3時間から4時間くらいで出来るしな。 11章で楽になりたいから各章のCPマックスにして行きたいとか、宝箱全回収とか、 ライブラコンプするならじっくりやらなくちゃいけないけどな。
ひとつ教えてほしい。 「RPG」ってなに??
順をおって書こう。 まず、俺は先日このRPGの超大作であろうFF13を買った。 ネットでは散々「一本道でやることないクソ」と「これは新しいし戦闘がスピーディーで最高」の二つに別れていたと思う。 実際やってクリアした感想としては、『これって、、、、RPGか?』ってことだった。 そして、もうひとつ、ほぼ同時期に買ったものがある。『ゴッドオブウオー3』だ。 「ジャンルが違うから比較にならない」と、思う方がたくさんいると思うが、 一個ずつその共通点と違いを書いてみよう
インターナショナルで戻れるようになってたら良いな〜
1、移動(フィールド) まず11章以外これは、「一本道」と呼ばれてもしかたがない。現にGOW3と同じくらいの前へと進む道のりでしかない。 2、武器や魔法、成長システム これも武器しか貰えるものはなく、これは進んで行くと自然と置いてある。これはGOW3も進めば新しい武器が手に入るし、成長方法も 経験値を割りふるという意味ではほぼ同じである。 3、戦闘 ここがようやくFF13とGOW3で違う所なのだが、FF13は行動を瞬時にL!で切り替えて戦うだけで、GOW3は武器の切り替えはもちろん行動もできて敵との間合いがとれる。なによりGOW3はシームレスなのである。 4、世界観の見せ方やムービーの使い方 FF13では主要キャラ以外誰もいない状態であり、これはまたGOW3と同じである。また要所要所でムービーを使う事も同じだが、FF13ではムービーとプレイヤーが動かせるのがはっきりわかれている。しかひGOW3はムービーからシームレスに戦闘に突入したりする。 ここまで書いたが、ここまで酷似性があるのに、RPG(FF13)とアクション(RPG)とジャンルをわけてるのは何故なのか? そもそも、FF13はRPGであるのか? ここを是非答えてほしい。
>>244 最近のゲームのジャンルなんてどうでもよくない?
え?結局これ何ゲーってジャンルいっぱいw
そもそもRPGの定義ってなんなんだろうな? 経験値があればRPGなのか、町があればRPGなのか、自由度があればRPGなのか ダンジョンがあればRPGなのか、装備があればRPGなのか、遊び要素があれば RPGなのか、クエストやミッションみたいのがあればRPGなのか、 戦闘中必ず3,4人のパーティならRPGなのか。 実際RPGってはっきりとしたことは決まってないんじゃないのかな? じゃあ、「一本道のFF13は自由度やワールドマップがないからRPGじゃないの?」と聞かれても、 「自由度がないからFF13はRPGじゃないよ。」とは言えんしな。
GOW3と酷似性があるからってだけでRPGかどうか疑わしいのか? もっと他のRPG、アクションRPG作品をやりなよ 盲目的過ぎる
マリオやロックマンなんかもRPGなんだよ多分 逆にFF13やドラクエ9だってアクションゲーム
>>244 あなたが捉えている「RPG」という概念がどういうものかわからないから何とも言えないけれど
従来までのFFナンバリングのようなRPGを「RPG」として捉えているなら合ってるんじゃない?
>>246 も言ってるけど、ある程度の要素があればそれ(ここでいうRPG)になるのか否か
明確には決まってないと思うよ
朗報
SQEX_MEMBERS_JPツイッターより
http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP >祝! 1万名突破記念として、直接皆様とお会いする企画を実行しようかと思いますが、いかがでしょうか?
>今度のメンバーズやゲームに関して、いろんなお話しができればと思っております。
>地方の皆様からのお問い合わせも多く寄せられていますが、まずは、東京でいろいろ運営を試させていただければと思います。
>記念すべき第一回目は、来月6月6日、日曜日を予定しております。応募方法等は、今週中にご案内させていただきます。
>さあ大変だ。準備しなくては。
これは、もしかするとFF13インター版や完全版、FF13-2やFF13の過去の話とかを
作ってと頼める大!大!大チャンスじゃないかね?
しかも、一回じゃなくて複数回やるみたいだし、地方でやるような可能性も匂わせてるな。
詳細は今週中らしいな。大したことないかも知れんが。どうでもいいかな?
何人くらい枠があるんだろう?
>>250 こうゆう企画はうれしいね。
でも少し騒ぎ過ぎだよ。
橋本さんと直接話せるかどうかもまだわからん。
>>251 あっ、、はい、あまり感度な期待は良くないよね。
すいませんでした、、、
えーと、まず前提として他のRPGやアクションRPGなどもやってきたので言わせていただきます。 自分が今までとしてきた「RPG」と定義するのは一言で 「成長と自由度」 が含まれているものだと思っていたからです。 つまりキャラクターになんらかの成長システムが多いもの。例えばマリオなどはキノコ食べて大きくなりますが、 これは1アクションあるだけなので成長システムではありません。具体的にはやはりパラメーター(数字)などが大きく上下するものだと思います。 それと、とても重要な自由度。 これはまさにRPGのひとつの大事な要素だと思うのです。どの武器や防具、どの道をたどるのか、様々な人達に話したりしてヒントをもらうのか、話さず行くのか。などなど、こういった『プレイヤーのすべき選択の多いもの』がRPGだと思っていたのです。 ところが、このFF13は限りなくプレイヤーが出来る事を限定してしまっていたのです。 言うなれば、制作者が「このように進んで、こう強くなって、こうクリアしてね」と透けて見えてしまいました。 ムービー、ちょっと進んでたたかって、ムービー、これが延々と繰り返されます。 武器もひとり1つ。改造もたくさん素材があるようで使うものはほぼ2種類ぐらい。 街も、人も、なにもなくただ真っすぐな道を進むだけ。 自由度があるのはもはや戦闘の組み立てやタイミングしかないのです。(おそらくここが連打ゲーと言われたとこでしょう) よくそういう自由度のあるRPGを求めるやつは[「懐古主義」「古い頭」とか言われますが、そうは思いません。 私はこのFF13は、はっきりと『RPG』ではない。と思っています。
RPGじゃないなら何なの? 逆にそれを聞きたいわ 自由度のあるRPG 自由度のないRPG、同じRPGじゃん
お前らライトニングネタもう飽きたのか?w
>>254 そこが難しいところなんだけど、このFF13に関しては
ゲームとうカテゴリの『ムービー』と言うジャンルでも良いと思う。
それぐらい映像を見るだけの物なのだから。
俺もライトニングさんが無くなったからどうしたのかと思ってたwww いつも頑張ってる奴が居なくなっちゃったのかな?規制か?
RPG=ロールプレイングゲーム=役割を演じるゲーム ↑これは知ってると思うんだけど、とどのつまりこれに当てはまるからRPG あなたのいう「懐古主義なRPG」じゃなかっただけの問題 続きはライトニングネタどうぞ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 21:55:25 ID:qWj7gCI4O
>>256 あんたがFF13をRPGと判断しないのはわかったけど、結局FF13をプレイして、満足だったの?
楽しかったの?それとも不満だったの?
RPGというか、FFに求められている要素が他のナンバーに比べて足りなかったな
ライトニングさんは好きだけど、 さすがにあのライトニング無双の流れはまずかったな。 まともに他の話が出来んかったし。 しかし、よく今のまともな流れに戻ったものだ。
FFはRPGというより、FFはFFという方があってるし、FFはFFというジャンルで良いかと。
>>261 ウェルキンを倒した時、ライトをメンバーに入れてなかったから変な事になった
ファング・ヴァニラ・スノウ「(゚Д゚)ポカ-ン」
>>244 FF13は既存RPGの定義を超えた存在だろ。
>>263 俺もヴァニラ、ホープ、ファングだったのに、
最後にライトニングさんにおいしいところを持ってかれたw
>>259 楽しかったけど、、、
俺にはRPGの大事なものえお切り落としてしまった気がするんだ。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/09(日) 23:51:18 ID:qWj7gCI4O
>>266 フーン(´_ゝ`)
あんたがそう思うんなら俺は責めたりしないよ。
確かに考えようによっては、俺もそう思わなくもない。
同時に、多くのFFファンも切り落とされたってことだな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 01:15:11 ID:kZIIXgVX0
>>250 俺が自ら出て、FF13-2を頼みたいけどたぶん無理だな。
東京は遠すぎる。
まあ、橋本さんと話す自信なんてないがな。
>>268 ライトニングさんとにゃんにゃんしたいわあ。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 01:44:46 ID:cmNJLhaiO
ライトニング「にゃんにゃん」
アドベンチャー(冒険や探索)の要素がないRPGは、 ただのシミュレーションかアクションかパズルでしかない
いや、そうではないよ。自由度のある冒険や探索がしっかり肉付けされて きたのはむしろ最近のRPG。俗にいうやりこみしっかりの重厚長大RPGというのだが。 FF13は限りなくFCのDQ・FFのような「ロールプレイ」の原点に帰った仕上がりになっているよ。 これらの事からもユーザー側が進化するRPGの概念を各自整理できず全くついていけてない。 RPGのどの部分が好きでどの部分が嫌いかが明確にされないまま「なんかソフトが出たので遊んでみた」な状態。 RPGというジャンルは「ロールプレイ」なわけで。LVや能力値UPのシステムや自由度、戦闘システムで決まるわけではないよ。 ジャンルを形成する骨組みとゲーム内の一要素とは全く関係ない。古参ゲームユーザーもそれを忘れつつある。
その「ロールプレイ」ってのは何かというと「TRPG」から来てる。 で、FF13が今までのRPGと何が違うかというとやっぱり「シナリオ」かな。 練りに練ったシナリオに今までになく比重を置いたRPG。「シナリオRPG」といってもいいかもしれない。 SFC以前のゲームは特に考えなくても形から入ればなんとなく遊べてクリアできる受け皿の広いものではあったが FF12、そしてFF13はかなり意識の高い能動性を必要としている。FF13発売でゲームプレイヤーの層は二分されたと思う。 形から入るプレースタイルはそろそろ限界にきているように思うし、各々RPGやゲームプレイを見直すいい機会かもしれないね。
機会かもしれないね。まで読んだ 次回からは3行で頼む
言葉って、表現する単語が無いと増えていくって知ってた? FF13はRPGでは表せない? でも新しいジャンルをつけるほどのものでも無いに落ち着くからRPGなんだよ 町が今までと違うってだけだし、自由度の多い少ないでジャンルが変わるなら最初からRPGですらなかったんよ
ちなみに町はあるよ 町を感じる条件は憩い、ストーリーの合間に何度でも立ち寄れる場所 FF13の町はグランパルスだね
長文に対しての 〜まで読んだ。 産業(三行)でよろ は2ちゃんのお約束だろがw そこは「最後まで読んでんじゃねーかw」だろ 言葉って、表現する単語が無いと増えていくって知ってた?(キリッ 生真面目すぎて久々にワロタ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 16:07:42 ID:cmNJLhaiO
みんな真面目に難しい話してるね〜。 俺はついていけんわ。
>>277 ちょっと長くなったなw
3行は難しいかもしれないけど頑張ってみる。書くことがあればね。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 16:28:10 ID:cmNJLhaiO
>>282 自分が思ってることを短い文章で書くのって難しいよな。
俺もついつい長く書いて長文になってしまうことはよくあるよ。
>>282 3行はシャレだから気にせんでくれw
中身のある長文は大抵の人は気にせんから
エデンやノーチラス、パルムポルムみたいに一応町はあるけどな。 通過点だけどさ。 話の内容からしてまあ、通過点でも悪いとは言わんけどな。 今は町を自由に歩けないから残念とか言ってるけど、 実際自由に歩ける街がたくさんあったらあったでめんどくさいんだよねぇ〜。。。 でもナイよりやっぱりあった方が絶対イイ!!! FF15とかFF16、17とかヴェルサスとかFF13-2とかアギトとかの町に自由度がありまくったら、 逆にFF13はシンプルで良かったとか思う日が来るかもな。 「街が広すぎてめんどくせぇ〜。」とか思ってさ。 セーブポイントでアイテムが買えたのは個人的に賛成だったな。 ショップの背景や効果音も好きだったし、どこでもセーブポイント一つで すべてのショップがまとまってるからな。 ほしい物事に他の町に行くのは実際めんどかったしな。
>>285 俺もセーブポイントでショップがあるのは手軽で好きだったけど、
街がまたこれからのシリーズで復活したらなくなるからあまり利用価値もないよね。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 18:46:34 ID:kIGQsoml0
キャラが戦闘によって強くなっていくそれがRPG なんの先入観もなく攻略サイトも見ないで、プレイ前にレビューも見ないで、評論家気取りでプレイしなければ普通にどんなゲームでもたいていは面白い
コクーンの町はさ、あれはあれで意味があって、 小説情報で悪いけど「コクーンの飯はまずい」 偽物の飯、偽物の町って方向かと思ったんだけど ヴェルサスの町のあり方でだいぶ絞れてくるかな
インターナショナルって字幕は英語? 声優は? 追加要素は?
>>290 今までのパターンなら
字幕:日本語と英語を選択可能
声優:外国版準拠
追加要素:何かしら有り
アルティマニアオメガってアルティマニアとどう違うの?
礼も言わずに次の質問とはこれいかに
インタ版は日本語音声も収録してほしいが、厳しいかな SO4は複数言語すぎて驚いたけど、FF13ほどカットシーンなかったしなあ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 22:11:36 ID:kZIIXgVX0
>>294 SO4が複数言語だったんなら逆に日本語も入れないと批判の方が増えて失敗しそう。
BDなんだから複数言語にしないと。
ただFF13の場合は言語に合わせてキャラの口の動きもちがうから難しいかもな?
リップシンクの問題があったね 3月の海外版はそこのところどうやって対応したんだろ ただ単に吹き替えただけなのかな
>>296 日本も海外も、声優さんの声入れ終わった後に声にあわしてキャラの
口の動きを調整してる。これはFF13しか聞いたことないけど他のゲームで
同じようなことしたゲームってあったっけ?たぶんないはず。
SO4でもないはずだし。
だから複数言語で出すならキャラの口の動きを一括にしないといけないのかな?
KHUFMだと口の動きは英語だったぞ
>>298 知らんかった。ps2の頃から言語にあわして口の動き調整してたんだ。
どの道インター版出るなら日本語も英語も入れてほしい。
SO4でやってるんだから出来ないことはないはずだ。
>>298 FMは本編は英語のみ
追加シーンの口の動きは日本語だけど、本編中では音声なし
ムービーシアターで日本語に変更すると追加シーン以外は口の動きと音声にゼレあったね
インター版出すんなら複数言語じゃないと絶対にヤダね。 最低でも日本語と英語は入れてほしい。
FF13の音声は声優の口元を録画してコンピュータとリンクする形。 FF10の頃は日本語版の口の動きに合うように英語版のセリフを作った。アルティ マニアでそういう技術があるとか言ってた。
ルシの刻印の進行状況まとめようと思ってやり直したけどこれキツイな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/10(月) 23:55:32 ID:kZIIXgVX0
ライトニング専用スレで書いてたある人のナイスアイディア。 >おいお前ら凄いこと発見したぞ >iPadを買う>FF13の画集アプリを入れる>ライトさんの画像を >画面いっぱいに拡大する>等身大ライトさんのぷるぷるリップと >ちゅっちゅし放題イヤッホウ! これはライトニングさんの画像を拡大して観れるだけでなく、 FF13の綺麗なロケーションやシーンもiPadでいつでも拡大して 綺麗な画像を細かいところまで見れるわけだな。 なんも画像集を買わなくたって、サイトの画像とか拡大すれば問題ないし。 マジで最高だな。 まあ、残念ながら俺はiPadを買う予定はないがなw
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 00:35:52 ID:31oh1EavO
なんで2章のパルスの遺跡はコクーンにあるんだっけ?(現れたんだっけ?) 忘れたから誰か教えてください。
>>306 黙示戦争で壊されたコクーンの外核修理をしようと、
コクーンのファルシがパルスからいろいろ拾って来た
その広い物の1つがアニマの異跡
ヴァイルピークスに転がってるパルスの異物も同じ
>>307 そうだった、そうだった。
ありがとう。サンクスノシ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 01:25:04 ID:31oh1EavO
もっとパルスとコクーンの関係について知りたいぜ。
>>309 これからの関連作で深めていってほしいね。
やっぱりアニマごと遺跡拾ってきたのもバルトさんの計画の一つなのかな?
>>311 その辺りもどうなんだろうね
そもそも人型とれるのあの変顔ファルシだけなのかなとか地味に気になる
最初は「ファルシがルシでコクーンでパージ」とか何言ってんの…とか引いてたけど、
一周終るとそこそこ話理解出来るから面白くなって来た気がする
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 02:28:32 ID:pHoZI6Gv0
ヴアニラ達がクリスタルから目覚めたのって、 バルトがセラを遺跡に潜入させるために目覚めさせたんだよな?
違うよ それが出来たら他のファルシのルシも自由にどうにでも出来ちゃうだろ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 09:57:54 ID:31oh1EavO
結局ルシにもなってない関係ないコクーン市民をパージしたのも、 ライトニングさん達をおびき寄せる為のバルトの作戦だったということか? 一章やハングドエッジ崩壊で亡くなったコクーン市民可哀想(T_T)
FF13クリアしたので歴代FFをランク付けする 総合 7>9>8>10>12>6>5>13>4>3>1>2 バトル・・・5,12,13 ストーリー・・・7,8,9,10 ミュージック・・・1〜10 グラフィック・・・13
単純に、FF13のストーリーの面白さを理解できない人は、バカな奴だからだと思っている
ゆえに、
>>316 こういう人を見ると、俺はいつも馬鹿でかわいそう、と思っている
人それぞれだろう。 ただそれを押し付けるのは良くないが。 FF13が面白いと思う人もいれば微妙だったという人もいる。 それを 他人にまで同意を求めようとする行為が見苦しいしナンセンスというだけ。
おしつけてもないし、同意を求めるわけでもない。 ただ、こいつ馬鹿なんだなと、思うだけw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 11:41:46 ID:6Sxywi2V0
>>315 最初からバルトがパルス組以外のパーティーキャラ4人をルシにする目星付けてて、
セラをキッカケにヴァニラ達目覚めさせたりポーダムの人間バージしたりしたんだろ。
本当この作品って色々理解すれば面白いんだが説明不足が多すぎだから分からんと面白く無いと思うわ。
特にEDとかポカーンとなるだろうな
1週間で300くらいしかいかんスレになっちまったのか・・・
エンディングはわけわからんかったが、唯一、ロゴマークの意味がわかったときはおおお〜と鳥肌が立った。 ま、そこだけ。よかったのは。
>>317 オーファン守ってコクーン守る予定だったのに、オーファン倒してコクーン墜落するわ
ファングがいきなりヴァニラ攻撃したり、ライト達がシ骸から復活したのと、
セラとドッジがクリスタルから復活した理由もよくわからんし
ストーリーはおかしい
セラとドッジが復活した理由は13-2で詳しく説明してくれそうな気がする 後付けの理由でもいいからちゃんと筋を通してほしいな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 12:35:57 ID:6Sxywi2V0
>>323 断章読んでればある程度理解出来るんだが。
まあ万人が理解出来ないストーリーにした鳥山が無能だとは思うが
とりあえず鳥山さんは今後関わらないで欲しい
なんだ、イエスに信仰をはたらかせる者だけが永遠を得られるのですごっこは終わったのかw
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 13:38:27 ID:lH1XyRSO0
お待たせしました。 「FF9」は、従来の「FF7、8」同様に、1500円でDLできます。 容量は、1550Mバイトです。 よろしくお願いします。
DLCまだぁ?
プラチナインゴットより高く売れるアイテム追加なんかいいですね
完全版12月17日発売予定だって ちょうど一年ぶりだね
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 17:33:51 ID:31oh1EavO
マジだよ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 18:38:54 ID:6Sxywi2V0
よく完全版希望してる奴いるが、全く必要ないだろ。 今ので充分完全だしこれ以上ムービー増やしたら吐き気するわ。 あえて補足するなら個人的にロングイも2分台で倒せるようになったから、 タイタンと戦えるようにしてほしいかな
完全版はいらないからFF13-2とかFF13の過去の話をやりたいし、 出してほしい。
タイタンと戦ったら皆ルシにされるのがオチじゃん
>>337 タイタンって人をルシにするような悪い奴じゃなくね?
まあ、タイタンに勝負挑んだところで即死だわな。
>>331 こういう人って何が面白いんだろう
ソースを明かさずマジだよとか言っちゃう人ってちょっと・・・
釣られんなよ。
ファルシは悪い奴じゃなくても普通に人をルシにするよ 「グァハハハ!お前をクリスタル人形にしてやろうか〜」 っていってルシにしてるわけじゃない
昨日エンディングのとこだけやり直してみたけど、やっぱり映像はキレイだね なんでDLCないんだろう まあ、ヴェルサスに注力してくれるならそれでもいいけど
ホープ・マクタビッシュとキャプテン・プライトさんの逃避行 途中からギリースーツが追加 あの森の中に潜めるギリーってどんなんだろう、やっぱ光るのか
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 21:47:26 ID:31oh1EavO
>>342 opのムービーが結構好きだからいつでもニューゲームを押せば観れて良かったと思ってる。
ハングドエッジの演出も好きだし、意外と最初のムービーのライトニングさんがカッケエし。
改めてムービーシアターが必要だと思うね。
セーブデータが99個あるから部分的に保存すれば観れないことはないけどさ。
最初のオープニングは体験版の頃から好きだったけど、 製品版買ってからも好きなムービーシーンの上位に入っているな。 ムービーの長さやテンポも良かったし、ライトニングとサッズのコンビが 一番生き生きしてたね。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 22:51:12 ID:6Sxywi2V0
フッと思いだしたが菅原小百合がRIKKIと同じく影も形も無くなる同じ道を辿る可能性が大だな
ヴァニラたんは天使ですか?
5月1日に買って、今11章だけどライト、ファング、ホープが最強だな。
今クリアしたんだけどなんでヴァニラとファングはクリスタルになっちゃったんだ?
2006年の5月9日にFF13、ヴェルサス、アギトが発表されてもう4年が経ったのか。 月日がたつのは早いもんだな。 なんか恐ろしいな。自分が歳をとっていくのが(汗)
バルトアンデルス戦で 相手の攻撃の間を縫ってちくちくとダメージを蓄積させていく持久戦をしてたら 時間切れかなんか知らんが、召喚モンスターの時と同じライフリミットが出て 削りきれず死んだ もうね、これだけ時間かけさせといて最後こんな殺され方とかね アホみてぇな数字の体力削る時点で面倒くせぇのに 持久戦に持ち込んだら時間切れ?ハァ? あーめんどくせーめんどくせーこのゲーム
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 23:44:45 ID:1cyGMF+R0
トロフィーコンプするくらいやりこんでしまうと むしろ1章から10章が面白くて11章からがつまらんなw
色々ググッた結果「奇跡」って事か 映像と戦闘はいいのになー
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 23:49:24 ID:dfgx4n6M0
>>349 10章くらいのバルトアンデルス倒すときは
ライトニング スノウ ホープで倒したわ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/11(火) 23:57:38 ID:dfgx4n6M0
>>352 ライトニング スノウ ホープで戦ったけど、
戦闘前にパワースモーク使ってかけておいて、戦闘開始直後のオプティマは
ライトニング:ヒーラー スノウ:アタッカー ホープ:エンハンター
で、ホープが3人にシェルかけ終わるの待って、かけ終わったタイミングで
ライトニング:ブラスター スノウ:アタッカー ホープ:ヒーラーにチェンジ
まず4つの部位を狙ってパワースモーク使ってるからヘイストの効果とかで案外あっさり沈む
中盤になると範囲攻撃を連発してくるから、ホープとライトニングを離すために、ひとまず、ライトニングに近接系の攻撃を行って敵に近づかせておくと、
ライトニング&スノウorホープのみ。の被弾になるから回復もしやすいはず。
あまりにキツいときはライトニングとホープの二人をヒーラーにして同時回復。またはポーション使用。
最後のほうで本体がデカいビームらしきものを打ってくるが
ための上体で全員ブラスターで一斉攻撃するか、またはライトとホープはブラスターでスノウはアタッカーで攻撃してると
相手がぐらついて発動が遅らせることができる。もしその攻撃で瞬殺されるならザコ敵倒してHPあげておくしかない。
もし耐えれるなら即座にライトニングとホープをヒーラーにして回復するか。ポーションガブ飲みすると案外楽になる。
あとシェルが切れたらかけなおすのは忘れずに。
ポーションはつねに大量にもっておくと結構負けそうになってもゴリ押しできる。
あとはホープとかが誤って死んだ場合召喚獣を使って体勢を立て直すといい
>>356 敵の攻撃は耐えられるから勝てると思ったんだが
時間制限とかマジ頭沸いてる
攻撃力が足りないって事なのかな
召喚も使ってみたんだけど、あれの使い方が悪いのは、弱かった
あれはブレイクさせた後使うものなのか、ブレイクさせる為に使うものなのか
今回は前者で使ったんだが、ブレイクゲージが
ドライビングモードとかに入っても継続されるのかとか
そのへんの細かい所が分からなくて困った
>>357 俺ザコ敵で少し鍛えてから戦ったけどホープが死んだから召喚獣は誰かが死んだときのためにとっておくといいと思う
最後時間切れみたいになるのは俺もあまりわからないからもし倒せないならもっと攻撃回数増やしたほうがいいんじゃない
個人的にはファングはそのときゲージが3つしかないと思ったからゲージが4つあるスノウを選んだよ
ブレイク時はスノウが結構な火力叩きだしてくれるから召喚獣はたぶん使う必要ないと思う
>>358 なるほど、ライト、ファング、ホープで挑んだが
攻撃回数でスノウを選ぶのはアリだな
あの一番でかい攻撃を最大エネルギーで食らっても
全員耐えれたんで、持久戦で勝てると思ったんだがそれが仇になるとはな
慎重に戦っていたので、防御系の魔法をかけてる間の分だけ、手数が足りなかったんだろう
時間のかかるパターン作業ゲーのくせに、死に覚えゲーとかマジ勘弁
まぁクソゲーなのは十分承知な上で買っただろうから頑張ってくれ
>>357 単に戦い方が糞名だけだと思うぞ
途中から死の宣告出された時は「何ちんたら戦ってんだ。装備やオプティマ見直せ」の合図
バルトに死の宣告出させてるとかラスボスのオーファンどうする気だ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 00:33:06 ID:t49YMo5g0
戦闘に長時間かかるやつの戦い方の特徴は大抵 すぐブレイクしない敵のブレイクゲージを維持しつつ戦えてないのだろうと思う
自慢じゃないけど俺はオーファンで一回も死の宣告を受けたことがない。
たぶん、一回倒したら、な〜んだって思うよ。
今はオーファン瞬殺出し。
ミッションの敵はもっと強いぞ。
>>353 俺も同意。
俺も今からでも最初からやった方が楽しいかも。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 00:38:34 ID:2DMpPthr0
でも最近ロングイだのウェルキンの戦いに慣れたせいか、 何故か初期のエンキ&エンリルだのユイジンシャンが倒せなくなった
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 00:38:33 ID:GAeLp0wLO
ちなみに最強の敵はロングイという名の巨大亀です。
>>363 逆だろが
むしろオーファンで宣告受けるような貧弱を自慢しろ
>>360 1900円で買ったから文句言うつもりなかったのについ
がんばります
バルト1回目は大技使われるとブレイク状態が解除されるからきついよなー たしか2回目はそんなに苦労しなかったわ
ルシになったところまで進めたけど相当おもしろい 2500円しか出してないこと考えると開発陣に申し訳なくなってくるレベル
>>371 え?
ここが最高潮?
なわけないよね・・・
>>372 逆
そこが一番つまらん
ホープがリーダーの森?に着くまでは俺はそんなに楽しくなかったな
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 01:34:01 ID:2DMpPthr0
この作品は嫌いじゃないが、 ぶっちゃけ最高潮なのはグラ、展開共に1章だろうな
俺的にはBGMが特に好きな6、7が神章 1章もグラ、BGM共に良いな
アダマン系→ダークマター シャオロングイ→トラペゾ の方が実は順番的に正解な気がする。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 11:13:39 ID:l256IfSU0
サッズとヴァニラのコンビ組と11章に入った辺りが楽しかった 逆にライトとホープの二人で逃げている間と終盤の展開は本当に苦痛だった
ようやく噂の11章まできたが確かに別ゲーだなこりゃ 7章までは正直おもしろくなかったが楽しめそう
1章〜10章までが鳥山パート 11章から土田パート
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 12:29:35 ID:6EJyNyO40
e
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 13:08:51 ID:2DMpPthr0
でもこの作品って1章ごとにグラのクオリティーが確実に落ちてるのが分かるな。 特にパラメキアとかエデンの描きこみが凄い手抜きが見えて嫌だったな
アルティマニアオメガって普通のとどう違うの?
PS3買ってFF13とMGS4クリアした 次にやりたいゲームの候補がコールオブデューティ4、アンチャーテッド、 ヘビーレイン、龍が如く3、デビルメイクライ4なんだけどどれが一番面白い? ちなみに龍とデビルはPS2のはやった
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 16:35:50 ID:ALh18OuH0
あの3Dドットなんたらでライトさん作ってこいや
お姉さんに囲まれた少年 おじさんに囲まれた少女 お前らはどっちが好み?
それって、 ライトさんに囲まれたホプきゅん アフロのオッサンに囲まれたヴァギナ ってことだろ? だったら断然ライトさんでしょ!
>>392 ごめん
言い方が悪かった
お姉さん達に囲まれた少年
おじさん達に囲まれた少女
お前らはどっちが好み?
ライトさんがいっぱいって事か!? ○ライトさん ●俺 ○○○ ○●○ らめぇぇぇぇ!!!! ○○○
ま、断然おじさん達に囲まれた少女だけどな ショタコンじゃねぇし
11章まではへイストやウィークやブレイブなどが使えて全員がブラスター使える スピード+攻撃重視のライト、サッズ、ヴァニラでずっと来たんだけど、 12章入ってアホみたいな攻撃してくる敵ばっかで、 ディフェンス、プロテスが使えて攻守ともに バランスがいいライト、ホープ、ファングでやってる。
6人で戦えばいいのにね・・ それを言っちゃおしまいかw
5〜9章が好きだなぁ 景色も良いし、話も分かり易い
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 21:08:41 ID:GAeLp0wLO
>>398 俺はそれに3章もプラス
景色も最高だったし。
>>399 クリスタル化した湖は凄いよな
ヲルバ郷もいいし
FF13の景色は本当に良かった…やり直しでゆっくり観光するのも楽しい
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 22:23:40 ID:GAeLp0wLO
今度3章のセーブデータ3個くらい保存しとこ〜っと。
やはりラスボス戦はパーティ分割の総力戦がいい
それ以前にラスボスのデザインをなんとかしてくれ。 ps2になってから毎度ダサすぎるラスボスばかりで萎える。 ケフカとかアルティミシアみたいなラスボスにはもう会えないのか。
>>403 10:ダニ
12:マッチョ
13:さいたま
確かに酷いなw
オーファンダサかったな。 迫力すらない。 やっぱインパクト、演出とか総合的に凄すぎたのは ネオエクスデス、ケフカ、セフィロスあたりか。 特にすごかったのはケフカ戦。 ケフカと戦う前に 複数の形態があってそれを倒すと上へ上がっていく手法とか 最後のケフカ戦で音楽が切り替わる手法や クラシック音楽の技法を凝らした妖星乱舞の奏でるメロディとの相乗効果で かなり盛り上がる。
やっぱラスボスに必要なのはド迫力とデカさとグロさとインパクトと 凝らした演出が必要だよ。 後音楽も。 セフィロスが放つスーパーノヴァの演出にはびっくりさせられたよ。
映像がリアルになった分なんだこりゃwってのが目立つようになってしまったな 昔のボス達は多少ゴテゴテしててもなんだか凄いのが出て来たと思うが、 今回のオーファンのようにゴテゴテしててもこれはwwってのがなー
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 23:31:03 ID:DVybS5dL0
今日、近くのゲームショップで FF13が中古で780円で売っていた。 発売日にほぼ定価で購入しただけに悲しくなったよ。
でもオーファン第一形態の曲はものすごく大好き。 コーラスみたいで。 第二形態も第一形態ほどじゃないけど好き。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/12(水) 23:35:22 ID:t49YMo5g0
第2形態とかライトニングに散々バカにされて 涙目になって戦ってるだけだし… ラスボスの威厳のかけらもない。
同梱版 41,600円 攻略本 1,000円 HDMLケーブル 2,000円 エリクサー(フィギュアコンプ) 3,980円 サントラ初回版 5,250円 サントラ追加版 2,500円←いまここ またFF13に出費だぜw orz
実はオーファンは結構寂しがりやだったりしてな。 オーファンはなんで誕生したんだろうな?
タナトスの嘲笑とか心無い裁きのグラは手抜きすぐるしorz
FF13で確信した。兄姉キャラって確実にろくな目に遭わないのな。それに下の奴がかかわっている感じで。 エクレール・セラ バッシュ・ノア ワッカ・(弟の名前忘れた) サリサ・レナ ポロ・パロ 例外として、兄弟関係で悲劇も苦難もなかったのは、エドガーとマッシュくらいかな。王位継承なんてゴタゴタネタがあったにもかかわらず、マッシュが譲って終了だったし。
>>414 >ワッカ・(弟の名前忘れた)
チャップだがこれに関しては同意しかねる
ワッカはチャップが死んだ事でガードの仕事に集中出来ずに途中脱落した事はあるけど、
最終的にはチャップの元カノのルールーと子作りまでしてる
むしろ弟がきっかけの縁ではないかとコンチクショウ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 01:10:43 ID:H5Mg1KDP0
>>408 まあいいんでないの。
180万人くらいは定価近くで買ってて数千円だの数百円で買ってるのはほんの数万人くらいだろうし
8と9のカードゲームみたいな息抜きになるミニゲーあっても良かったのに
一応ドレッドノートでサイコム兵蹴散らすミニゲームはあったw
ミニゲームなんて作ってる暇があるならムービー1個増やすわ って感じだろう
オーファンはともかくバルトアンデルスは良かった 奴は久々にラスボスとして存在感ある敵だったよ
ただ3戦ともほぼ同じデザインは物足りなかった正直
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 02:06:51 ID:x+QHfAJH0
オーファンってそんなにデザイン悪いか?
まあ、変わったデザインだけどさ。
>>421 それは言えてるな。
もっと工夫がほしかったな。
特に三戦目。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 02:49:10 ID:J1T8iLSk0
ファファファ
>>417 8はともかく9のカードはごみだろ
代わりにチョコボが面白いから別にいいけどな
オーファンはなんというか印象薄・・・ FF9のペプシマン同様影の薄いラスボスだね。 バルトアンデルスはGood!
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 11:26:32 ID:GTePKv+d0
ペプシとかミルドラースみたくいきなり何の前触れもなく出てくるのは空気だが、 オーファンは途中から名前が挙がってたから空気じゃないと思うがな。 逆にアンデルスは3戦もするんだから毎回同じ様な形態ってのが残念だったな。 それこそ最後のアンデルスなんてまたかって感じでなんのインパクトも無い空気よ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 12:52:50 ID:XuucCWoT0
2010年度はカプコンがPS3に16本もソフト出すのか 2,3本は大作ならいいけど 新作のバイオか鬼武者希望
ジャガーノートはもちろん べひんもスとか犬とかジルとか亀にも乗れる予定だった
>>428 亀に乗ってドスンドスン踏みつぶして歩きたいな
スノウ&ホープ:「生きて償い方を見つけるんだ」「死ねよ!」
ヴァニラ&サッズ:「撃って!仇を取って!」「死ねば許されるとでも思ってんのか!」
こいつら真逆だな
第1章が神ゲー 2章から6章までも良ゲーだった 背景ではビルジ湖とサンレス水郷が圧巻で、音楽も良かった ただ7章から13章までは背景が機械的になって、特にファング登場からは全く面白くなくなった 最強武器装備でゲージが6つになってテンションが上がったくらいで 最後のボス前のフロアーなんてどこのクリニックだよと
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 16:37:15 ID:OSnuPGVRO
あの亀(ロングイ)に乗って平原を歩きたい。 偉そうに威張れるしな。
>>430 ラスボス前のフロアはライトニング専用の撮影フロアだぞ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 16:44:15 ID:OSnuPGVRO
7,8章は話の内容もロケーションもよかったな。
FF13のタイムアタックをしているサイトとかって有りますか? ここで言うタイムアタックって言うのはロングイ等の強敵を何秒で倒せるかとかではなくて クリアまでの時間等を短くするとかなのですが。
ていうか変に捻らずオーファンを守るためにラスボスバルトアンデルスを倒す、で良かったんじゃないのかね 最後の奇跡オチなんて使わずにすむし ていうかあのオチ褒めてる奴の方が少ないだろ。
第一形態がラスボスならまだ良かったんだよ。 あの第二形態が酷い。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 18:03:07 ID:OSnuPGVRO
でも第二形態のオーファンの姿(デザイン)のほうがオーファンって感じがする。
>>435 あのオチはロゴを見て思いついたとかふざけたこと抜かしてたから
大方コクーンの落ちるムービーだけ先に作っちゃったんだろ
あとは全部つじつまあわせ
まったく合ってないけどw
つくづく惜しいゲームだよな 脚本が鳥山じゃなかったらどんだけ神ゲーになってたんだろう キャラや戦闘は大好きなだけに本当に悔しい
FF13、海外であんまり売れてないみたいだな 初動だけで終わったらしい
>>439 FF13−2の実現度は50パーセントらしいからまだ希望は捨てるな。
完全版となるインター版も出るかもしれないしなあ。
KH2FM並みに大幅な追加要素があるかもしれん。
FFて7からファンタジー分類のヒロイック・ファンタジーになったけど 15はどういう路線でいくんだろ、ヒロイックかな?
パルスとコクーンのファルシはもともと敵対なんてしていなかった コクーンで養殖した大量のヒトを一斉に殺すのが共通の目的 魂が天国?に行く時にわずかに開く門を大量の魂で大きく開こうとした 扉の向こう側にパルスから去った神々がいると信じて しかもコクーンのファルシは自分でコクーンを壊すことも自殺することも出来ないだからパルスのルシを利用した コクーンを守るならパルスのルシ達が死ぬしかない→ルシ達が絶望してシ骸化 そして出した答えがコクーンを守るんじゃなくて 大切な人を、仲間を、コクーンに生きる人々を守るって出して奇跡が起きた
ストーリーは鳥山の電波についていけないと駄目だな
遅ればせながら先月に買ってやっとトロフィーコンプしたぞおお! 最後の方の金策は苦行だったけどいやはや中々楽しめた。 個人的に一番強かった敵はロングイよりシャオロングイの方がキツいとか意外すぎだぜスクエニめ、、、
すまん、テンション高めで書き込んだら文章めちゃくちゃだ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 20:23:45 ID:2B5B4e8/0
コクーンはEDじゃなくてストーリーの中盤で落とすべきだった 落下後のカオス状態をプレイさせてこそFFこ醍醐味が味わえたはず
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 20:27:34 ID:GTePKv+d0
一番風景で糞だったのはホープ邸だな。 なんか殺風景な上、家具だの部屋が人のサイズに合ってないほどデカ過ぎだし。 あそこは手抜き過ぎだし、あんなロケーション無くて良かったと思う
>>442 7が発売された頃は世の中ではGLAYだのラルクだのが
もてはやされてた時期とかぶる。
今のFFのキャデザの流れはビジュアル系ブームと大きく関係性がある
ように思えてならない。
ねぇねぇ、グランパルスをさまよってたとき彼らは何を食ってたの? おしっこやうんちはどこでしてたの? 「あの日」はどうやって乗り切ったの?血まみれなの? どうしていつも同じ服を着てられるの?不潔なの?臭いよ? どうしてガイジンみたいな名前なの?「加藤」とか「田中」じゃだめなの?
一週間風呂も入らず着用し続けても全くにおわない下着がJAXAで開発されたよ
痴豚を拗らせるなよ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 22:18:49 ID:OSnuPGVRO
>>448 家の中で風景がどうこう言ってるあんたこそどうかと思うけどな。
設定資料集出してほしい。
つか、そろそろデフォネームありきで名前を任意で決められるの復活させてくれ いまは無理だけど、カセットの中古買って前の持ち主のセンスに脱帽したりワロタりしたのが懐かしい
>>457 今のゲームは音声入ってるのが基本みたいなものだから無理じゃない?
FF10みたいに「きみ、おまえ、あんた」って呼ばれまくるのもな…
名前は決められなくてもいいから、 一回ぐらいキャラ全員日本名にしろって。絶対ウケるから。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 23:17:19 ID:OSnuPGVRO
FF10でティーダと呼ばれないように、FF13でライトニングと呼ばれないのはやだな。。。
>>451 確かにライトさんとかヴァニラの脇を見るたびに
汗ばんで臭そう、クンカクンカしたいと思ってしまう
>>459 受けないと思う。。。
特に海外だと死亡フラグが立つぞw
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 23:27:58 ID:XuucCWoT0
【2010年発売日確定のPS3タイトル】 05/13 2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ大会 05/20 ロストプラネット 2 05/20 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 06/10 Just Cause 2 06/10 グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ 06/17 CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い 06/17 薄桜鬼 巡想録 06/24 WHITE ALBUM 綴られる冬の想い出 06/24 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術師2〜 06/24 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 07/01 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 07/08 Dead to Rights : Retribution 07/08 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ★New! 07/15 剣と魔法と学園モノ。2G 07/15 実況パワフルプロ野球2010 07/15 タイガー・ウッズ PGA TOUR 11(英語版) 07/22 blur racers 07/29 ModNation 無限のカート王国 ★New! 07/29 戦国BASARA3 07/29 超次元ゲイム ネプテューヌ 08/26 KANE&LYNCH 2: Dog Days 09/02 デッドライジング 2
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 23:33:16 ID:OSnuPGVRO
キャラの名前を全員日本名にするんなら、キャラの顔も全員日本人にしないといけないからなぁ…。 やっぱりウケないと思うね。
いっぺん和風な世界観のFFも見てみたい気がしないでもない。 ワールド全体が和風というわけじゃなくて 主人公の国が和風テイストってな具合で。
>>465 そうやって聞くと和風テイストのFFもやってみたくはなるな。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 23:41:58 ID:OSnuPGVRO
それじゃあ武器や防具。アイテムも和風テイストだな。
じゃあ主人公の武器も刀とか… けっこういいかも
アギトがそんな気がする
ヴェルサスは舞台が日本の新宿みたいだけど、 キャラがモロ外人だしなw
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/13(木) 23:59:38 ID:OSnuPGVRO
じゃあ、乗り物も和風でお願いします。 ヤバい、日本テイストのFFがおもしろそうに思えてきた。
まあ、日本テイストのFFを外伝作品じゃなくて、ナンバリングにしてもいいよ。俺はね。 たまにはイメージチェンジしたいし。 FFはいっつもイメージチェンジしてるけど。。。 何も必ずしも海外の世界観に合わせる必要もないしな。
一応10がアジアンテイストだけどな
でも10ってアジアンっていっても東南アジアや琉球王国って感じだからな…
センスが良ければ傑作になりうるかもな>和風FF やってみたいかも
FFってナンバリング毎にかなり変化があるんだからそれくらい思い切ってやってもいいよな
だいたい魔法の使える中世ヨーロッパがファンタジーの世界って固定概念の人が多い 近代的な建物とか乗り物とか兵器が出てくるだけでアレルギーが出る人がいる位だし和風なんて無理だろ 逆にそういう人をイジメたいから出して欲しいけど 欧米は逆にアジアンなオリエンタルな雰囲気のが神秘性とか幻想とかを抱きやすい 欧米の人は中世ヨーロッパな感じだと水戸黄門とか大岡越前とかの時代劇のRPGをやらされてる感覚に近い
ここまで和風テイストのFFに賛成意見と怖がりながらも興味を示してる人が、 結構多いみたいだね。
主人公は覇王丸タイプと橘右京タイプどっちかな。 FFだから99パー右京タイプだろうけどw
あえて和風テイストにすることが逆に海外ウケにもつながると思わないか? 実際冷静に考えると不思議じゃね?なんで海外を視野に入れてなかった 初期の頃からFFキャラは名も顔も洋風なんだ?おかしくね? モンスター名や地名も全部和風にしたら絶対おもしろいと思うけどなぁ。
しかし、まさか
>>459 のレスからまさかここまで話が広がるとな。
四骸的発想
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 01:00:36 ID:dkRqnm42O
和風テイストのFFに賛成なワケじゃないけど、 正直な話、中世的な世界観や未来的な世界観に 限界がきてると思う。 さすがにナンバリングが14まで来るとね。 そろそろ15あたりで和風にしても悪くもないとは思います。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 01:01:21 ID:w9tqI9g80
喪瑠墓瑠、沙慕天堕亜、部悲威藻巣、著子墓、毛栗
FF13は洋風テイストというよりむしろ超現代日本テイストだと思ってるけどなw
>>481 国民のニーズだからさw
みんなこういう意外性を求めてんのよ。
・・・そうでもないか?
>>485 あんなピンクの髪の姉妹日本にはおるまい!w
あれすらも洋風と切り捨てるのが和風FFだ。
(あっ・・・でも、生まれつきあの色はヨーロッパにもいないか。)
しかし、いざ和風テイストのFFを頭の中で想像してみても想像できんなw
初プレイでいま12章目。 敵にライブラをかけて慎重に進んできたが キュラシェーアとビーコンが再登場しないのでやり直そうかなとググってみたら もっと以前にアーリマンという落とし穴に既に落ちていたとは・・・。 もういいや。 ライブラし忘れで1回6章まで進んだのを消してやり直していたけどもういいや。 11章以前の敵と再戦することないしもういいや。分析しても意味がないしもういいんだ。 さっさとクリアしてトロフィーコンプできればいいんだ。 始めからそうしておけばよかったんだ。 大体コンプしたって見返さないしさ。 俺大丈夫だよ。落ち込んでないから。大丈夫。 うん。大丈夫。だいじょうぶだよ・・・。はは・・・。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 02:28:44 ID:EHLWqR4N0
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 08:51:21 ID:dkRqnm42O
>>491 儲かるようになったのが遅すぎるくらいだな。
一応FFシリーズにも和風要素もあるな。 FF3のジョブに忍者いるし、FF4のエッジは忍者だしFF5のジョブに忍と侍。 FF6はカイエンがサムライ、FF7はユフィ、ウータイの街がが和風。 和風テイストのFFってのもいいかもな〜 いままでなかったしな。 主人公は忍者かサムライで武器が刀。 設定として主人公の国は鎖国になってて 閉ざされた国から未知の世界へ飛び出すみたいなw ドラクエ3みたいにワールドマップが世界地図みたいな感じでww
黎明期の日本人にとってRPGと言えばWizardryだったけど、 そのWizが製作者が好き勝手にごった煮した作品だったからね FFはそのまま真似して好きなように作っているから好きだ、ブランド力のおかげ予算もかけられている
和風テイストといえばユウナ
>>494 スレ違だが昔やったeMってゲームでまさにそんなフィールドあったな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 13:10:19 ID:UobyFwSz0
13はモロに和風だろ。 オルバ郷の鉄橋周辺は埼京線の埼玉方面だしエデンは池袋っぽいし。 まあ自分の目から見て思った感想だが
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 13:13:29 ID:3rndpmcu0
お通夜ムードワロタ ヴェルサス楽しみだなw
スタートは和風キャラ和風世界だがストーリーが進むと洋風世界に飛び出し 各地で驚くみたいな感じもいいな。
完全版12月17日 アギト09月08日発表予定
ID:itbfDFaEP=ID:mZiAeryRP
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 20:09:33 ID:uImbczlC0
時代が時代なら2頭身ライトさん
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 20:32:13 ID:dkRqnm42O
別アカウントにセーブコピーした場合トロフィーどうなるの?
>>494 の写真のイメージで和風なFF作ってくれたら最高だな。
FF外伝 Far East Of Eden
>>506 俺はわかんないけど、攻略質問スレで聞いたほうがいいよ。
>>506 別のユーザのセーブデータをコピーして遊んでもトロフィーは
獲得できないよ。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/14(金) 23:59:53 ID:dkRqnm42O
もうすぐ発売して半年か。早いもんだね。 インター版もあっという間だな。
月日が経つのは早いもんですねぇ〜。
>>506 同じPSNアカウント設定すりゃ引き続きセーブデータ使えるしトロフィーも取れるよ
コピー自体はオフユーザーでも可能で他ユーザーや他本体でも読み込むが、セーブの上書きや
トロフィーが取れないと警告が出る
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 01:17:37 ID:v6XKCHp70
パルムポルムの自販機でスノウが買った「モコモコクリームソーダ」を飲んでみたい。。。 スノウは好きみたいだけどホープは嫌いなんだよな。 うまそうなような、まずそうなような。。。 ミルクに炭酸が入ってるのか。。。 まあ、架空の世界ならではの面白い発想だと思うよ。
ホープは14歳だし厨二病真っ只中なんだよきっとw そんな変なネーミングの飲み物なんか死んでも美味いとは言えないんだよ。
しかしセラの壁紙なんかエロいな〜。 リアルでこんな感じの子普通にいるもんな〜…
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 02:07:19 ID:4BxGTh7j0
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 02:16:46 ID:oyVRTHS20
>>515 お前洞察力無さ過ぎだなw
あれはスノウの事がムカつくから飲み物自体は嫌いじゃないが単に反抗してる表れだろ
>>518 そんなわかりきってることを自慢げに言われましてもw
スノウは本当に面倒くさいとこのないいい奴なのに ホープの面倒くささときたらパネェよなぁ…
>520 涙ふけよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 13:04:35 ID:fTFtjZSAO
>>514 モコモコミルクソーダを飲んだ俺の反応。
俺「ウボァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。」
ちなみに、美味しいリアクションなのか不味かったリアクションなのかは不明です。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 13:07:23 ID:fTFtjZSAO
モコモコミルクソーダじゃなくて、モコモコクリームソーダだった。 訂正しとくけど似たようなもんだしどっちでもいいか。(笑)
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 13:17:25 ID:dkrEIFey0
JRPGの衰退を指摘する発言が大きな議論を巻き起こした海外 RPGメーカーのBioWare。
新たに開発者の一人が「ファイナルファンタジーXIIIはRPGではない」とする発言したことが話題を集めているようです。
この発言は、海外サイトStrategy Informerのインタビューで
新作MMORPG Star Wars: The Old Republicの脚本を担当するディレクターのDaniel Erickson氏が行ったもの。
同サイトが、RPGにおけるストーリーを補うゲームプレイが不足している例としてファイナルファンタジーXIIIの名前を挙げ
氏に感想を求めたところ、以下のような回答が。
“頭にJを付けることはできるでしょうが、それはRPGではありません。プレイヤーは一切選択を行わず
キャラクターを作ることもなく、キャラクターを演じることもありません。
それが何なのか私にはわかりません―おそらくアドベンチャーゲームでしょうか?”
http://gs.inside-games.jp/news/232/23201.html
そろそろ2周目にトライするか
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 14:26:54 ID:fTFtjZSAO
2周目やりたいけど時間ないから8月くらいまでムリかな。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 15:11:14 ID:4BxGTh7j0
【2010年据え置き新作ソフト(5万本以上)】 @538,264 PS3 龍4 A529,656 PS3 北斗無双 B234,475 PS3 バイオ5AE C166,704 PS3 EOE D142,341 PS3 プロ野球スピリッツ2010 E135,436 PS3 SO4I F118,687 Wii バイオDC G*95,017 PS3 アルトネリコ3 H*90,043 PS3 GOWIII I*89,522 PS3 NieR Replicant J*80,103 PS3 スーパーストリートファイターIV K*69,010 PS3 信長の野望・天道 ※ ファミ通30位以内集計:2010/1/4〜5/2 PS3 11本 Wii 1本 360 0本
12章に入ったら敵の強さについていけず投げ出し中だわ。 どうも巧く武器の強化ができなくて全然強くならないし。
つまらないと思った時点でプレイを止めた方が良い なまじエンディングまでいくと、むしろ不満が高まる可能性があるから
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 16:41:04 ID:hRZbbyx90
>>529 武器なんて1回も強化せずにクリアしましたが。
>>529 フンババ、ジャガーノートで苦戦してるのかな
フンババ
ABD、HHDでやりくり
ジャガーノート
バファイをかけて軽減の後、ABB、HHHでブレイクめざす
そんなとこかな〜
武器よりもアクセサリ強化した方がいいと思う ベンチ入りのキャラと使いまわせるから
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 17:24:36 ID:oyVRTHS20
詰んでる奴にアドバイスなんてする必要ねえだろ。 さっさと捨てちまえ
詰んでる奴 → 今までのFFで経験値あげればなんとかなるって思ってる人 今回のFF13は ABB だけで力押しできるのは、「クリア後」ですからね おれも戦略を練るのが苦手で、なんどコントローラ投げつけたか^^; でも (クリアまで)やって損はないと思うよ
とりあえずジャマー使えばなんとかなる
俺も敵の強さについていけない 11章のファランクス、ホプリタイ×2なんだけど なんか全然無理だなあ ジャマーで相手スロウにしてこっちにシールドかけてるのに 相手もパワーアップするもんで体力普通に削られる 挑発してもライトニング一直線にボコってくるのでどうにもこうにもならんわ パワースモークバリアスモーク両方使って負けたからもう面倒くさい
やべー、そっちには勝ったけど 先進んだら進行ルートを塞ぐようにファランクス、ホプリタイ×3がいた 完全に無理ゲーだこれ 生き延びる為には攻撃を捨てるしかないが、攻撃捨てたら戦闘終わらんわな どーにもなんねーぞこれ
普通詰んだらCP稼ぎしようって思うけど そう思わないってことはもう飽きてるんじゃね それが本当の詰み
CP稼ぎなんかするかよ面倒くせえ 「オーディンを召喚します(笑)」でゴリ押しした やるじゃん!オーディン!
雑魚敵をスルーでもしない限り CP稼ぎしなくても勝つだけ★5とかに拘らなければアイテムも拾ったやつだけで十分だけどな あ、でも得意3ロール以外にたくさん振ったら難しいか バニラとホープのたたかうとルインだけは取っておいた方がいいけど
出くわす敵全てに負けてるわ この2時間くらいで勝った回数の5倍くらいゲームオーバーなってるな これはもう戦い方とかじゃなくてレベル的な問題に入ってる でも経験値稼ぎめんどくせぇから総スルーで進んでみる どこで詰むか楽しみだな(^q^)
ルート上で避けられない敵倒すだけでもクリアはできたんだけどな 向いてないとしか言わざるを得ないので報告はいらんよ 結果はチラシの裏にでも書いてくれ
トレーラー1の時のライト1人プレイをしたい。 あれ、13−2で出してくれないかな
13-2はぜひ作ってほしいいい
ヴァニラとファングがまだ人がいた頃のパルスを冒険する 13-0
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 21:44:54 ID:fTFtjZSAO
FF13-0もFF13-2もどっちも出してほしい。
街をFF一色にするって話どうなったん?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 21:48:52 ID:fTFtjZSAO
>>550 懐かしい話
結局、一色って程にはならなかったよね
ビッグマウスすぎてもう…
>>550 東京や関東の方では一色になってたよ。
電車の中でPVも流れてたくらいだしね。
なんか最後ってさあ、奇跡を目の当たりにした後で結婚がどうこうって ちっちゃい話で締めくくるのってどうなの?白けるだろ。 だいたい政府も法律もチャラになった状態で結婚も糞もない。 怪我してないかとか、なんでそういう薄っぺらいセリフなんだよと。 涙を流して無言で抱き合うくらいのことがなぜ出来ない。 と、ちょっと愚痴りに来ました。
FF13-2やFF13-0や外伝作品はぜひとも出してほしいね。 まだまだFF13の世界を楽しみたいわ。
11章入ると、遺跡の願いを叶えてあげよう、みたいなイベントあるじゃん? あれをやろうと思って、地図の黄色マークを目指してたんだけど もしかして遺跡の目的地と黄色の地図マークって別?
エンディングの糞さは史上最高だな。後日談は全く興味がわかないが、13-0はちょっとやってみたいかも
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 23:05:56 ID:oyVRTHS20
あのEDは個人的に良く出来てると思うが、 おそらく180万人中100万人くらいは理解せず10万人くらいの奴がある程度理解出来て、 残り残り70万人くらいは途中で詰んでるんだろうな
俺もあのEDは個人的に好きなんだがなぁ。
>>558 いや、理解してるのは2万人くらいで
何も考えずにCGの美しさで感動した人が8万人くらいだと思う
あのEDの良さって理解出来たとか、理解できなかったとか そうゆうところじゃないと思うんだが。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/15(土) 23:18:07 ID:oyVRTHS20
いや、俺も初見の時はこれでいいんかいって思ったが、 理解するとバニラ、ファングのあの結末と結婚しよう発言が不自然じゃないから、 理解出来ないと糞認定になる気持ちは分かる
もしかしてマハーバラ坑道のトゲのついたファルシに乗ると もう「戻る」という形で平原に行く事が出来ないのか? 完全にやっちまった。寄り道全て吹き飛ばしてきてしまった どうして順路を進んできたつもりなのに突然敵の強さが跳ね上がったのか どうしていつまでもミッションってのの目的地に着かないのか 完全にやっちまった
.____________ ドゥケドゥケドゥケドゥケ |:::::| __ | | |:::::| .//‐―ヽ| | |:::::| | | ||.i. i |:::::| ゝゝ_ノ |_____| |:::::| 。 i |:::::|____.| _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 趣味は映画鑑賞です /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、 . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!::: :::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
>>563 湖→ファルシ→坑道
この戻って来た坑道が違うって言いたいんだよな?
対岸に戻りたいならファルシの上をジャンプして行けたと思うが
>>565 ファルシの上をジャンプ・・・?
そんなことが出来んのか
まだ平原に戻れる可能性はあるんだな?良かった
俺はチョコボに乗りたいんじゃ
13章からでも戻れるけどな。12章では戻れないけど。
ぶっちゃけそこ迷うよな 最初ファルシに乗った場所と湖から乗って着く場所が違うから 俺も初見で奥の方に行っちゃって糞強い敵と戦いながら出口探してた
あのチョコボはヤシャス山のほうにも行って欲しかった
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 00:00:10 ID:fTFtjZSAO
>>569 それは言えてるかも。
ヤシャス山にワープしても、ヤシャス山が意外と広くて移動に時間が掛かるし。
なんかさ、平原って最初来た時スゲーwktk感があったんだが、 結局南極、あんま広がりが無いよね。 面積的な意味じゃなく、こう、谷の奥へ行くと謎の建造物があって、 その中を探索したりとかそういうのが欲しかった。 亡都も、廃都も、なんかこじんまりとした感じ。
亡都や廃都、あれだけで終わらせるのは勿体無さ過ぎるよね
もっと建物欲しかったよな ヲルバの学校の中とか屋上庭園とか好きだ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 00:53:39 ID:gcN7jJqfO
そ゛
亡都や廃都のガッカリ感は異常
さっきクリアーした。 いろいろ評判聞いていたけど面白かったよ。
>>579 だよなぁ。。。
てか、パルス行くまでが長過ぎた気がするんだよ。
俺はてっきり、1章のマップ抜けたら、その足で
もうパルスしか行き場が無いね的な展開を想像してた。
で、パルスであーだこーだやって、コクーンが作られた経緯とか
事の真相が分かって、やっぱコクーン戻って平和取り戻そう的な
11章〜13章の流れ。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 01:31:55 ID:E6GWnHQ30
ああだこうだ愚痴ってもしょうがねえだろ。 完成してる物を好きになるしかないだろ
>>582 だからと言って嫌いなワケでもないんだけどね。
13は主人公を別次元から迷い込んだ人にしておけばよかったんだよ 10とか12みたいにその世界を知らないとか世間知らずとか ゲームの主人公であっても物語の主人公では無い立ち位地のが プレーヤーは主人公に感情移入しやすい 13の主人公にはなりきれないし6人全員が主人公っぽく作られてるから 置いてけぼりっていうか第三者の立場からストーリーをただ見せらせられてる感が強い
>>586 そういう意味では、コールドスリープから醒めたヲルバ人が
主人公でも良かったかもね。
ある日目覚めるとそこは見知らぬ場所。
様変わりしている景色、ここがいつ、どこなのかも分からない。
で、徐々に思い出される記憶と使命。
で、里帰りしたら廃墟だった。
最後は自分の身を呈して世界を救う、と。
すまん、ちょっとけいおんスレ行って頭冷やしてくる。。。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 01:53:34 ID:E6GWnHQ30
>>586 基本的に主人公は無知が一番なんだよな
プレイヤーは持っている知識が主人公と同じくらいじゃないとストーリーについていけなくなる
MGS4のスネークなんて戦闘のスペシャリストのはずなのに
「戦争経済ってなんだ?」「SOPシステムってなんだ?」ってちゃんと聞いてくれるから
プレイヤーは自然にその世界観を理解できた
FF13で「ファルシってなに?」って聞いてくれる人いなかったよね
だからストーリーについていけなくて投げだす人が出てきたんだと思う
タイマイのガチムチ狩りができるようになると金貯めるの楽だね
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 12:22:55 ID:gcN7jJqfO
>>589 英語だと日本語のセリフだと痛いシーンも気にならなかったりするからな。
というわけでインター版発売お願いします。
>>593 英語圏の在住者も同じことを考えたりしないのかな?
ここのセリフ変だから、日本語なら何言ってるかわからないしテキストで
訳付いていたほうがいいなとか
>>594 アニメなんかだとオリジナルの声優の方が良いだろアホがって言ってるみたいだが
ライトニングたんのわきの下にオニンニンはさんでもらってちょめちょめしたいお!
序盤から自由度高くして期間限定サブイベ探しさせられなかったんはよかった トロフィーとかある分テイルズとかスタオーとか苦痛だったからな
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 14:55:42 ID:QmhbCN1A0
スノウとかサッズってモロに洋ゲーキャラだから日本語だと逆に変。 だからスノウなんかはもっと年期の入った洋画吹き替えの声優の方が良かったと思う
>>595 それはキャラをイメージした声色の声優をキャストしてるのに
まったくイメージと違う声に変えて吹き替えさせらてるのが気に入らないから
声優が少ないからキャストを選ぶとかそういう次元じゃない
>>595 アニメの場合は声ヲタ勢力が強いからな。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 15:08:05 ID:QmhbCN1A0
大体これだけCGの凄いキャラをアニオタに支持されてる様な安っぽい声優を起用する事自体勿体ない。 とりあえず現状のライト、スノウ、セラの声優はダメ過ぎる。 もし13-2やるなら今からでも変えてほしい
今後もフルボイスだろうね 今回画像よりもそれが一番感動した 歩いてる時もしゃべってくるし
>>601 だがそのアニヲタというか性格には声ヲタだがこの際細かい事はいい。
それらのヲタどもによって幾分かの売り上げが見込まれるのも事実だよ。
実際、真綾スレとか寿スレではPS3ごと買うってのが大半を占めてたからね。
あと腐向けに小野Dは最高の釣り餌だしw
って俺の会社の部長が全体朝礼で言ってた。
白騎士 くぎゅう が CV してるぞ もちろん 買うよな おまいらは
>>598 サッズって戦闘中普通に「YEAR!!」って言ってるよな
しかし、変な声優を起用してこないだけスクエニは良いと思えるんだが
ライトニング:落合祐里香 スノウ:杉田智和 ヴァニラ:平野綾 サッズ:若本規夫 ホープ:小清水亜美 ファング:能登麻美子
>>607 未だに落合とか書いちゃう男の人って。。。
ライトニング:玄田 哲章 スノウ:神谷 明 ヴァニラ:青野 武 サッズ:若本 規夫 ホープ:山口 勝平 ファング:納谷 悟朗
セラ:千葉 繁
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 19:41:34 ID:gcN7jJqfO
FF13のキャラ声優さんは結構好評だけど逆にこのキャラの声優さんは嫌いだったとかいる? ドッジの声優は微妙だったけど、あれはあれで面白かったなw
>>612 特に嫌いな声優はいなかったなぁ。
キャラに合ってないとかも別になかったし、
とりあえず声ヲタはキモいしスレチだから失せろとは思うけど。
全員微妙だったな。 戦闘中はどのキャラも好きなんだが。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 20:29:47 ID:QmhbCN1A0
そりゃ英語だと何言ってるかわかんないからじゃねぇの?
キャラ同士の会話みたいなのが少なかったな 人間臭さが無いに等しくて厨二が目立っちゃう その点だけで言えばテイルズのフィールドmapでのパーティー内会話は貴重なものかも やり過ぎるとキャラゲーになるが ライトニングさんの好きな食べ物とか幼少期の思い出話聞きたいれす!
ノーチラスを散策する時に操作キャラがサッズってのはダメだろう なぜヴァニラにしなかったのか理解に苦しむ
FF12のヴァンとパンネロの声を聴いてしまったら、 FF13の声優はマジでみんな最高にうまい声で良かったなと思ってしまうわ。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 21:27:30 ID:gcN7jJqfO
>>620 あの二人の声とFF13の声優さんと比べるのはギャップがありすぎるよ。
ヴァンとパンネロの声優さんには申し訳ないが。二人とも少しはうまくなったのかな?
>>620 オイオイヨ、ムセテンジャネーヨは今となっては良い思い出だ
>>597 FF13はすべてのトロフィーを取るのは楽だった方だね。
他のゲームなんかすべてのトロフィーを取るのマジでカオスすぎて
無理だわ。
そういえばこのスレの
>>1 はなんでリンクの前に全部(p)がついてるんだ?
P2のコピペでそのまま来ちゃったのか?
本当だ。すべてのリンクに(p)が付いてるね。 でも気にしない気にしない。
モーグリーを普通に出してほしかったわ。 パルスかコクーンで
宇多田はデビュー時は本当に天才だった・・・。 出てきたときは衝撃的だったもんな。 今じゃ才能もすっかり枯れ果てて、ただの豚に成り下がったけどw
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 23:43:00 ID:M28kRDaN0
今月アーカイブスでFF9が配信されるらしいけどおまいら買うの?
誤爆
>>628 確かに。
Travelingとかネ申がかってたからなぁ。
それが今や見る影も無く。。。
やっぱ環境って大切だなって思った。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/16(日) 23:56:11 ID:gcN7jJqfO
なんで豚だの話に? スレまちがってるぞ。
>>627 モーグリーがコクーンやパルスにいたら
もっと印象良かったのにな
ノーチラスとかパルムポルムとかエデンとか
パルスの平原とかどこにいても合いそうだけどなぁ〜。
モーグリの毛を素手でぶち抜くシーン見たかった
ダッシューズを3つ作るため、ミッション7の敵をベストチョイスつけて狩り始めた 1体目でお目当てのものが出て、素晴らしい余裕じゃないかと思ったのも束の間 2体目から2時間近く一向に出ない これはもう敵に俺の目論見が暴かれてるとしか思えないレベル
スゲー可愛らしいモーグリがシ骸になる要する見たかったなぁ。
ラスボスは屋外の方がよかったな
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 01:49:32 ID:jbnohpYCO
モーグリーは最近あまり活躍しないなぁ〜〜〜。 最近で活躍したのFF11やFF12くらい?
オレにとってモーグリはFF11のせいでウザキャラになってしまったわ・・・
コッカトリスのほうがかわいい 15で出てほしい
PS3の性能でサボテンダーなんか出さなくてももういいだろって感じはする
FFはもうRPG部分が不要って感じがする。 正直13もアドベントチルドレンみたいに全部ムービーでよかったよ。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 13:25:17 ID:ooe4By7n0
ネット
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 15:07:46 ID:b9iQWULj0
まあ、
>>642 の言うことは間違いでもない。
FF13が、小説エピソードゼロのCGを足して映画化すれば、
邦画史上最高の物語になると、俺はマジで思ってる。
主演女優賞を、ライトさんに!
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 16:32:41 ID:jbnohpYCO
>>641 俺は今回のサボテンダー好きだったけどな。演出とか。
トンべリも良かった。
あの腕がタコみたいなシ骸を倒したイベントは好きだった。
あのシ骸とは戦いたかったな。インタ〜版で戦えないだろうか。
サボテンダーの質感とかトンベリのヌルっとした感じ大好きだわ
FF15でサボテンダーも超リアルなサボテンモンスターに
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 20:33:17 ID:PZhnXGzo0
FF14のサボテンダーは正直微妙だったな。 体のスタイルもそうだけど、目とかが気に食わなかった。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 20:46:10 ID:jbnohpYCO
やっぱりサボテンダーはノーマルタイプが一番だわ。
13のチョコボは雛がヒヨコすぎて残念だったな
>>646 包丁一発でやられるくらいだからHP1000ぐらいしかないかも
>>652 それなら、2章で初登場したシ骸くらいの強さだなwww
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/17(月) 22:23:41 ID:jbnohpYCO
>>640 コッカトリスってナニ?
どのFFに出たの?
>>658 閃光は久々に聴くと、余計良い曲に感じるわ。
閃光は FFの通常バトルテーマの中で歴代ナンバー1の出来だな。
どなたかフレンドになりませんか? FF13について語り合いたいです
いい曲だけど戦闘にしちゃ優雅すぎる
元々は初公開のPV用に作られた曲だからな
サビになる前に戦闘が終わる事が多い今日この頃
俺なんか戦闘中ツイツイ最後まで曲聴きたくなって、 わざわざ敵倒さないことあるし。
>>655 5月なのにまだ結構上位にいるね。
少し予想外だったわ。
もしかして、4月より上がってる?
やっぱり海外は、初動型じゃないんだな。
>>661 俺もFF13好きだしあんたのフレンドになってあげたいんだが、
俺も暇じゃないんだ。悪いね。
FF6の雑魚バトルテーマがずっと一番好きだったが 今のFFにはもうああいう感じの曲はフィットしないだろうな。 13のバトル画面であの曲だったらなんか笑える感じだろうし
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 01:06:45 ID:ag7Wv9FQO
>>655 >>669 発売して2ヶ月でこの時期にしては思ったより順位がいいな。
あとから順位が上がるのは良い結果だね。
向こうは中古ってあまり一般的じゃないしな 安く買いたい人は海賊版に手を出すし
価格に注目
実際FF13のロゴのパッケージのメタリック使用ってどう思う。 俺は結構好きだし嫌いじゃないからこれからも続けてほしいんだけど、 やっぱりそうじゃなく、普通にしてほしい人もいるのかな?
>>645 こういうのって本気で言ってるの?
あらゆる邦画に失礼過ぎるだろ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 01:55:05 ID:ag7Wv9FQO
>>673 俺も今回のロゴのメタリックは気に入ってるからこれからも続けてほしい。
>>674 今の漫画原作テレビドラマの2時間バージョンに毛が生えたような
どうしようもない邦画ばっかりの中では比較的まともなものになんじゃない?
あ、でも声の出演は全部ジャニとお笑い芸人とAKB48に変わるだろうけどw
>>674 自分だけが思ってるって言ってるから言わしとけ
>>676 そのどうしようもない邦画の中でもひときわ低レベルの作品の一つにしかならないだろうな
キャスティング考えようぜ ライトニング北川景子 スノウ水嶋ヒロ ヴァニラ矢口真里 サッズ阿部寛 ホープ山田涼介 ファング香理奈
ライトニング吉澤ひとみ
セラ戸田恵梨香 シド成宮寛貴 リグディ谷原章介 ロッシュ堤真一 ジル真木よう子 ダイスリー岸部一徳
サッズ:竹中直人 もうちょっと若ければな
サッズ:トータルテンボス藤田
ファングは黒木メイサくらいの迫力が欲しい
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 10:34:24 ID:ag7Wv9FQO
ライトニング:堀北まき ファング:篠原涼子 ヴァニラ:福田沙紀
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 10:42:28 ID:ZCvBU5AP0
設定上ファングは21歳で無く25歳くらいでも良かった気が
ファングとライトさんはゲーム出る前はもうちょい年上だと思ってた
>>669 言っとくが10以下だと一万本以下なんだが・・
こんなに愛してくれるファンがいるのに鳥山は酷いことしたね
>>661 フレンドってやったこと無いからどうしたらいいかわかんねえや
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 18:09:57 ID:knaZeXOz0
もう一人男キャラがほしかったな。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 20:18:13 ID:ag7Wv9FQO
3月末で550万は思った以上にいい数字だね。 5月までの数字入れたらどれくらいなんだろうか。
>>675 ロゴのメタリックはいいけど、裏面はやめて欲しい派
欧州177万っておかしくね?どこでそんなに売れてるんだ。 イギリスはマルチで30万以下でアマで投売り。 欧州で一番売れてるのはイギリスだったよね。そのイギリスがこれで?である
欧州って何ヶ国あると思ってんだ?
>>696 30万売れた国が5カ国あるだけで150万本だぞ?
欧州を国名と思ってるんだろ
攻撃目標、ヨーロッパだ!
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 21:20:48 ID:ZCvBU5AP0
550万行ったはいいが内容が糞すぎたから今後はヤバいな
結局、国内200万行ったのかな
>>702 12の時もそんなこと言われてたけど、FF13のほうが売り上げペースも出荷ペースもいいよ。
日本がFF13発売した時ps3の販売台数が400万ちょいで苦戦したにもかかわらず、世界的には
売り上げも出荷数も上がってるし。
こりゃあ中文版発売して600万いくかもしれんね。
>>703 いってない。
約185〜190万前後くらい
レインズさん、なんで服脱ぐん…
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/18(火) 23:06:41 ID:ag7Wv9FQO
レインズとは、イラストの服装の状態で戦いたかったな。
決算って捏造できなかったっけ?どう見ても捏造っぽいけどw でも海外って返品あるだろ。返品ですげー不味いことになるんじゃね。
欧州では返品ないけどな。
ヴェルサスもマルチの可能性が急上昇してきたな
ナバートの活躍が少なすぎる。 そこが残念。
>>713 9章のあのシーンで戦うと信じて疑わず構えてたら、オッパイがジーさんに殺された
何が起きたのかとポカンとしてたかでっかい顔のふざけたファルシが王だとか言ってた
何が起きたのか分からなくなった
ファルスのカレシがパルシで
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 00:44:04 ID:lW5mwVzb0
>>707 結構結果が良いからぜひFF13-2を。。。
>>709 >>713 おそらく人間体の相手と戦闘をして倒す(殺す)という表現ができないんじゃないのか?
シドはメタモルフォーゼ・ロッシュは魔導アーマー・聖府軍は完全装甲で全員人間外の格好をしてる
ダイスリーも戦闘時はご丁寧にファルシの正体を現して戦う始末
12のジャッジも鎧でかためてたから、通常の人間体と戦ったのは10-2インターのアカギ隊が最後
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 00:45:40 ID:/WSBq6i5O
これは海外では成功かな?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 00:55:19 ID:zbkqeo/d0
3周目200時間プレイしてさすがに飽きた。 戦闘が実に楽しい良ゲーだったな。
>>717 FF12のシドは? 人造破魔石でドーピングはしてたけど生身だったよ…
あとヴェイン第一形態は破魔石もない完全なる生身
また、「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII」についても質問が飛んだ。海外で
「ファイナルファンタジーXIII」の販売本数が伸びたのはXbox 360版が発売された
からではないかとの質問があり、実際、同程度販売されたとのコメントがあった。
その流れで「『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』は現在プレイステーション 3
のみだが、Xbox 360とのマルチプラットフォームで出した方がいいのではないか?」
との質問には「社内で正式な発表ギリギリまで検討している」とコメントするにとどまった。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100518_367940.html
西部劇版GTA『Red Dead Redemption』の日本版は9月発売決定!海外公式サイトで正式アナウンス!
http://blog.esuteru.com/archives/443433.html 大手海外ゲームサイトレビュー
1up 100/100
GamePro 100/100
Gameplanet 100/100
Game Informer 100/100
NZGamer 100/100
Eurogamer 100/100
IGN 98/100
PSM3 Magazine 94/100
Official Xbox Magazine 95/100
GameTrailers 95/100
Edge Magazine 90/100
神ゲーくるぞ
twitter ──E3が間近ですが、スクエニからのサプライズを期待しても良いですか? 和田「私は嘘つきだ、サプライズはある。これクイズw」 わー楽しみだー どんなサプライズだろうなー(棒)
オーディンがアップを始めたようです
マジでおっぱい中佐にはがっかりだよ!
ナバートが時間稼ぎします!って言ったとき え?お前一人で大丈夫かよって思った
戦う姿が想像できないね
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 14:02:05 ID:MeyphEZ70
おっぱい姉ちゃんナバート
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 14:13:04 ID:MeyphEZ70
ロッシュもナバートも想像してたよりずっと出番少なかった
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 18:12:14 ID:2HY1UXds0
パパイヤ鈴木しぼみ杉ワロタwww
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 18:13:20 ID:2HY1UXds0
すまん誤爆
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 18:36:47 ID:/WSBq6i5O
ナバートが戦闘員みたいのたくさん引き連れて、 ナバートが持ってる杖みたいのから魔法出して戦ってる姿見て〜〜〜。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 18:41:08 ID:dDItwQyf0
>>726 意外とエデンに出てきた女コマンドー並みに強かったりして。
当時のレベルであのトンファー持った女コマンドー出て来られたら間違いなくパーティー瞬殺されるからな
555万売れたから続編作るってのは無理じゃないかな PS以降のFFは海外でも「気持ち悪い」と評された10-2以外全部世界で500万以上売れてるんだし。 箱の手助けもあっての基準値到達という感じもなきにしもあらずなわけで。 12なんかは続編とPS2版が合わさって1つの可能性もあったのでもったいなくて出したんだろうし。
損益の分岐点は500万なんかより遥に下なんだから 続編に関しても500万を基準になんかしないだろう
フィギュア付きエリクサーが格安で売ってたから買ってきた。 ちなみに、フィギュアはサッズだった。 サッズゲームでは嫌いじゃないし、むしろ大好きなキャラだけど、 フィギュアはホープや女性陣(特にライト二ングさん)が良かったなぁ〜。 アロエ味のエリクサーはしばらく保管かな。 今度ゆっくり飲もう。
>>736 12の続編てRWのことか?
ありゃ完全に別物だろ確か
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 21:39:21 ID:/WSBq6i5O
>>742 これは意外とナイスアイディアかもしれんね。
結構面白いかも。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 23:13:16 ID:MeyphEZ70
みんな明日、DL版FF9買う?
>>744 FF9やったことないし買いたいけど、時間とお金とメモリースティックの容量がなくて、
メモリースティックも買わないといけないしたぶん無理。残念><
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/19(水) 23:49:37 ID:/WSBq6i5O
今んとこはFF9買わない。 後で買うかもしれんが。
ディスク4相当部分で街に入れなくなる仕様じゃなかったら買う 設定上無理だが
えっ!!!FF9って街に戻れないの?
幾つかの街やダンジョンが入れなくなるね FF8と比べると全然少ないんだけど(8は全街封印) 、 8と違って9はディスク4にならないと手に入らないものが多いのが難点…
FF8もやったことないけど戻れないの相当ひどいらしいね。 FF13よりも酷い?
FF13はそもそも街が無いから
俺もFF8やったことないけど、確かラストダンジョン入ったらもう出れないんじゃなかったけ?
>>752 8はディスク4になると一部の遺跡(隠し召喚関連)の施設以外は入れなくなる
ラスダンからは引き返せる
アイテムは召喚獣のアビリティで立ち寄った事のある店のアイテムの購入は全て可能
9はディスク4になると一部の街やダンジョンが入れなくなる
ラスダンからは引き返せる
アイテムは入れなくなった街にある店にしか売っていないは追加購入不可能
9は武器の改造にこの入れなくなってしまった街でしか売ってないものがあったりして、あとで数を作ろうとすると困る
そして覚える魔法やアビリティが武器屋防具についていて、それをAPで覚える形式なので、
入れなくなった街でしか売っていなかったアイテムについてるアビリティの習得が不可能になる(例:八角棒/〜ガ系魔法)
8.9はEDのムービーシーンの為の容量削減でこうなった
13はどうしてこうなった…………orz
街に入れなくなるとかwやっぱ糞だね
9>13>
>>8
>>750 さすがに13ほどじゃねぇよwww
ディスク3までならどの町にでも戻れる。ディスク4に入ると時間圧縮の名の下、全ての街に封印が入る
でもワールドマップ戻ればショップとかも使えるし、そもそもディスク4限定のアイテム等が無く、
あるのはラスダンと最強の敵だけなもんでそれほど問題視されなかった
>>754 DISC3のデータ残しておけば普通に全部の街に戻れる
>>754 どう考えても13の戻れなさっぷりが超えられない壁を挟んでトップ
8と9はディスク4までは普通にどの街にでも戻れる
>>756 でも、それを知らずにラストダンジョンに初めて入った人は大変なことになったわけですね。
一応FF13も章ごとにデータ残しておけば戻れないことも無いけどね 観賞用にしかならないけど
>>759 その観賞要素が地味に大事なんだけどな。
11章以前の方が印象イイし。
>>760 クリスタリウムに上限があるから章ごとにやりこむこともできないしな
飛空艇が全部使い捨てってのも寂しい
FF13はスペック的に考えて全然戻れるけど 物語の都合上戻れないんだよ? ルシなんだよ?奇跡はウチらの得意技なんだよ? (キリッッ!
エンディングがあんだけご都合主義なのに 街が無かったり戻れなかったりするのは物語の都合って 消費者なめてるよな
>>765 それは別に製作者側が言ってる事ではないと思うんだが…
しっかし8から10までは比較的戻れない場所とかも含めると
行動範囲は広くは無いのに、どうして12だけあんだけ広いんだろうな。
13は確かに狭いと思うけど、12は広すぎだろ。足して2で割ったら
ちょうどいい気がする。
FF12はギサールの野菜でいつでもチョコボ呼べる仕様なら マップが広すぎで叩かれることはなかったと思う
>>766 10は戻れなくなる場所ってベベルの内部だけじゃない?
でもFF13って1章〜10章は20〜30時間くらいしかやってないけど、 11章以降だと90〜100時間くらいやってるんだよね。。。 遥かに今までのFFよりたくさんの時間やってるんだよね。 戦闘が面白かったからミッションとかトロフィー集めもそんなに苦痛じゃなかったし、 ミッションなんて100個くらいあっても良かったんだよね。 なんだかんだで俺不満言いながらもFF13楽しんだし。 でも、こんだけの時間やって物足りなく感じるなんでだ? やっぱり、街や過去の章に自由度がなかったから?
>>769 亀の相手にしてる時間の方がストーリークリアより長い気すらする
>>769 期待はずれだったからじゃないの
神ゲーのつもりで始めたのに、普通に面白い程度だったからそう感じるんだよ
俺もFF13好きだけど、クリアしてからずいぶん経ってるのに
未だに心にぽっかり穴が開いたような物足りなさがあって
それを小説や同人や妄想で補っている
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 01:42:55 ID:svO6UyCsO
>>769 11章以前のロケーションが良かったにも関わらず、11章で遊んだ時間が長いぶん、
11章以前のプレイ時間が短すぎた為、11章以前のロケーションに思い入れが強くなりすぎたと思われる。
だから、やっぱり一本道でも戻れないよりは戻れた方がいいよね。という話になってしまう。
まぁFF13は 魔導院ペリティシリウム朱雀なヴェルサスが移動しまくれる事を期待して今日も亀倒していよう
変なコピペで騙されてる人多いけど 魔導院ペリティシリウム朱雀はアギトの設定だよ
>>772 あんたの意見が正直一番近いかも。
まさしくそのとうりだという感じ。
あとはやっぱり街があるとないとじゃ全然違うという
話になってしまうというくらいかな。
>>774 マジかw騙されてたww
ちょっとアギトで入学するわ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 02:01:27 ID:svO6UyCsO
まあ、普通に楽しめたんならいいほうじゃね? 好きなものとか大作だとついつい期待しすぎちゃいガチだし。
>>777 確かに期待しすぎたというのはあるけど
どうなんだろね。。。
RPGだからもっと冒険したかったのかもしれん。
というか多分そう。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 02:12:40 ID:svO6UyCsO
そうか!RPGに大切なのは冒険だったか。 やっぱり過去のロケーションに戻れるかつ、自由度や街って大切だな。
ヴェルサスにも街が無かったら本気でFF卒業だ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 02:28:55 ID:TWo4P+S00
それにしてもFFV13のトレーラーに PS3 Only World Wide (世界中でPS3独占) って表示までつけてるのに これでもしマルチになったら、和田やスクエニはどう言い訳するんだろうな
test
>>782 民主党みたいな公約違反が流行ってるからそれにあやかったりしてw
オンリーソフトならやろうと思えばロード無しも可能だよね
>>782 俺はよく嘘付くほうだからそれぐらいは平気だな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 10:44:20 ID:svO6UyCsO
まあ今やマルチなんてどこの会社でもやるし別に驚かないな。 次のメタルギアすらマルチだし。 でもやっぱりヴェルサスマルチはやだな。 まあまだ決まってないけどね。
マルチにするならハード毎に最高のパフォーマンスを発揮してほしい 互いの駄目な所にあわせて作って共用するような手抜きはして欲しくない
>次のメタルギアすらマルチだし。
それ小島監督が関わってないただの外伝だからw
MGS5は普通にPS3独占で出ると思うよ
PS3独占で出たMGS4がMGS3よりも売れたしね
http://jin115.com/archives/51571833.html 小島監督
うーんと、ハード的なというか僕はメタルギアを作っているだけなので
その時々の一番力を発揮できるプラットフォームで出さないと意味が無いと思う
何だから何ということはないけど
メタルギアに関してはソニーさんと一緒にやってきたのでフォーマットがありました
ただ僕らはプラットフォームと関係ないソフトを作っているので
そのソフトが一番力を発揮できるプラットフォームで勝負したいと思う
マルチプラットフォームで展開をするほうが得と考えている所はマルチで展開するでしょう
ただメタルギアに関してはマルチをやる気は無いです。
どーでもいいから、 小島監督はそろそろメタルギアから離れた作品を作って欲しいわ。
小島監督 >その時々の一番力を発揮できるプラットフォームで出さないと意味が無いと思う >そのソフトが一番力を発揮できるプラットフォームで勝負したいと思う >ただメタルギアに関してはマルチをやる気は無いです FFもマルチじゃなくてPS3の性能をフルに使ってPS3独占で作ってほしい
海外製のPS3独占ゲームに比べるとFF13ですら見劣りがするもんな グラフィッカーの能力云々ではなく上の計画性の違いだろうけど
>>772 俺としては戻れなくてもいいと思うが、11章以前がよかった
というのは同意。街…というよりか、安全地帯で話す相手がいる場所
が欲しかったな。1つでいいから。
>>792 どっかで読んだが、今の海外(というかアメリカ?)ゲームが強いのは、
ハードがPCに近づいたかららしい。スペックが低いころは
日本のゲームの方が強かったらしいが、PS3のように高くなってくると
元からPC向けのゲームを作っていた海外のメーカーが台頭してきた
との事
スクエ二はFF13 500万本出荷目標達成したな。 550万売れたならFF12を越えた。
諸事情により採用されなかったもので続編をつくると、 諸事情により13で採用されていた良いところは入れられないだけでは。 双方を1つにできないがゆえの諸事情なわけで。
それならBDの容量でもおさまらなかったって書くんじゃない? 諸事情でってことは、BDの容量のことじゃないってことだろう
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 15:32:22 ID:svO6UyCsO
MSはディスクをDVDからBDに変えるだけでも相当な支持率を上げれると思うけどね。
俺のXBOX360 HD DVDドライブの立場は?
ヴァニラにハグしてもらえるホープがうらやましい
ライト×ホープとヴァニラ×ホープではみんなどっち派なんだ?
キモイからどうでもいい
今9章まで来たんだけど色々疑問が積もってきたので質問〜 1:セラを助けるってどういうこと?クリスタルはファング達みたいに勝手に蘇るんじゃないの? どうやって助けるのか方法は知ってるんですか? 2:ヴァニラとファングは使命を果たしたのにヴァニラだけがルシマークが白くならなかったってこと? では何故ファングも蘇ったんですか? 3:パルスのルシはコクーンの敵って言うけども具体的には何をすることを考えて彼らは行動してるのですか?
>>803 の
2:ヴァニラとファングは使命を果たしたのにヴァニラだけがルシマークが白くならなかったってこと?
では何故ファングも蘇ったんですか?
を見て思い出したんだけど、
オーファンとのバトル前シ骸から復活した奴らのマークも焼け付いてたな
あれはどういう条件で焼け付くんだろか
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/20(木) 21:14:31 ID:AfLcOlvQ0
>>804 ファルシを作った神と呼ばれる存在がファングやライトニングたちを哀れんでルシの紋章を焦がした
タイトル画面の曲は良かったな。 あれだけのためにサントラ欲しい
>>803 パルスのルシは何千年も前に人間と一緒に消滅してるだろうし、
今は謎だらけじゃないかなと。
パルスのファルシはコクーンを滅ぼす事が出来るルシを見つけるために選別を行った 優秀なルシはクリスタルに変えて次の使命を与える時まで眠らせた 使命を果たせなかったルシはシ骸に変えられて他のルシの強化や選別の為の存在にされる パルスとコクーンのファルシは敵対はしていなく共通の目的の為に協力している 共通の目的の為にパルスとコクーンの人間同士を敵対するように洗脳、扇動している
>>791 小島はマルチメタルギアを今作ってるはずだが・・・
ああ別の奴が作ってのね すまん
>>789 の
>マルチプラットフォームで展開をするほうが得と考えている所はマルチで展開するでしょう
>ただメタルギアに関してはマルチをやる気は無いです。
ってところ言ってることとブレてない。
やっぱり小島でもマルチは会社の考えで決まってしまうんだな。
MGS4は酷い出来だったな…スペシャル版予約までして8000円も出して買ってしまってめちゃくちゃ後悔してるわ 別に8000円が惜しくて後悔してるんじゃなくて、小島にお布施してしまったことに後悔してる
MGS4は遊べる部分が少な過ぎでしょ。ムービーが多すぎて。 ムービーの量がFF13どころじゃなかった。
そういえばこれは9000円もしたんだよね
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 00:42:35 ID:nkeuLZ2j0
なんか小島とFFの発売展開が似てる気が。 無印=MGS4、携帯用でアギト=ピースウォーカー、派生物でV=R
なんかFF13て主人公とたち以外の市民みたいなが、 いかにも何も考えずに扇動されてるって感じで萎える。 あとサイコム兵がB級ヒーロー物に出てくる敵みたいですごく萎える。 戦闘中喋ってくるのも鬱陶しいんだけど、あれはみんなの評価を獲ているの?
それより流血規制かかってるのか、不自然なくらい血出ないよね
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 00:50:08 ID:/2Tu8J8bO
MGS4スレも相変わらず荒れてるね。
MGS4はゲーム部分は良かったよ 3の長所をそのままに、わずらわしさを減らした感じ 例えば3ではカモフラ率あげるのに、背景に合わせてその都度メニュー開いて 服装変更する必要があったけど、4は壁や床に張り付くだけでカモフラ率上がるし
でもMGS4は総合的にPS3独占で発売したにも関わらずあまり評価されなかった。 むしろ不評が多かったくらい。 でもまあPWがまあまあ面白いから忘れてあげるか。
MGS4は敵をリアルにするために色んな挙動加えすぎてるせいで かえって不自然で頭の悪い子になってる感じがする。俺の中では
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 01:04:05 ID:j6tQKjRY0
ただMGS4は良作だが各章ごとのインスコ3分がダメ過ぎる
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 01:07:44 ID:/2Tu8J8bO
なんであんなにインスコがあったんだろうか。
初期の20GBPS3だと一括でインストールできないからでしょうか?
二週目以降も各章インスコしなければならない謎の使用
つーかMGSの話題は他所でやってくれないか?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 01:35:57 ID:j6tQKjRY0
>>827 あれインスコってより超長いローディングだわな
>>830 過疎ってたらいいって定義はどっから出てくるんだ?
だったら他板の過疎スレででも熱く語ってきてくれ
関係ない話するくらいだったら過疎ってたほうがいい
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 01:57:35 ID:R1eEMk240
おまいらFF9買った?
>>833 買ってない
二年前にディシディアに向けて予習がてらやったばかりだしね
>>833 ロード時間が短くなったって聞いたから買ってPSPで今やってる
ディスクじゃなくてメモステ読み込みだから確かにロードは早くなってるな
13もそうだったけどやっぱりロード時間は短い方が良いね
今13章で、インヴィンシブルとかいうのとやってるんだが強すぎて倒せねえ・・・ ヘルプミィ
倒せたw すまんのお
今日クリア!!以下評価。 良かった点 ・戦闘。なんだかんだいってブレイク中は楽しい。 ・画質 ・改造 悪かった点 ・一本道で町がない!!常にダンジョンの中にいるようなもんで、落ち着くときが無い。緊張感も薄れる! ・育成システム。ストーリー進めないと強く出来ないとかなんなの!? 可もなく不可もなく ・ストーリー ・音楽 ・ミッション 総評 FFは半分くらいしかやってないが、真ん中くらいの出来。 戦闘の爽快感は歴代一位も、あのメリハリの無い一本道の展開ではさすがに中盤でだれるよ。 せめて街さえあれば・・・。 地図の球体化、飛行船による移動、人の描写・・・・。 高画質にするといろんなもんが削られていくね。
結論:普通に面白い
俺は武器改造以外は、満点だな、どの項目も。 あのゼリーをたくさん使う、武器の強化とか、武器にあるへんなペナルティとか はいらんかった。 後は全部すき。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 17:01:01 ID:A+1T5R/T0
サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html >ちなみに、『セラのテーマ』も海外版では歌を録り直したのですが、
>こちらはまた別の機会に皆さんにお届けできると思います。
>アナログレコードの第2弾を予定しています。
>ゲームの顔になる曲と、歌ものが3曲くらい入る予定ですね。
>あと、『FF』シリーズ定番の“アレ”も予定していまして、いま必死でアレンジをしています(笑)。
>スクウェア・エニックスを退社されましたが、その理由は?
>浜渦 「媒体を限定せずに、音楽活動の幅を広げたい」という想いが強くなったのが大きな理由ですね。
>その想いを実現するタイミングを考えたときに、大きな目標だった『FF』シリーズを担当でき、大きな節目を迎えたというのもありました。
>スクウェア・エニックスという会社はとても居心地がよかったのですが、僕自身がそこに甘えてしてしまいそうだったということもあって、
>自分にハードルを課そうという思いもきっかけのひとつです。
たぶん「『FF』シリーズ定番の“アレ”」ってピアノコレクションのことだな。
『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック -プラス-』
2010年5月26日発売予定/2500円[税込]
発売元:スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/plus/ 収録楽曲リスト
1 PV「FINAL FANTASY XIII 2007 JFS」
2 PV「FINAL FANTASY XIII 2006 E3」
3 M1 No.2 title αVersion
4 M3 No.4 BossA αVersion
5 M306 OPN2「運命への反逆」パラメキア突入 Version
6 Hope_PfNer3
7 M42E「サンレス水郷」海外 Version
8 M36A「ガプラ樹林」Instrumental
9 M74_2 PRO「宿命への抗い」 コーラス無し Version
10 M64E「コクーンdeチョコボ」English Version
11 M33 Lightning NW Version
12 M181 Shugeki2 Prototype
13 M44B サッズB+ Prototype
14 M106 Last Battle Prototype+
15 M5_2「閃光」Long Version
16 M42「サンレス水郷」Instrumental
ライブラ使ったらヘイストを真っ先に使ってくれなくなるエンハンサーは許さない
全クリしてもミッション受けられるよね?
>>844 AIの使ってくるアビリティに優先順位付けたかったな
12のガンビットみたいな…
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 21:04:23 ID:OZ6adYAm0
さっきペケポン見てたらファルシって単語が出てきて、思わず二度見した そのまま太田総理見てたら今度はパージが出てきてフイタw
>>846 コンピューターのAIは意外とナイスアイディアかもな。
今まで全然気付かなかった。
>>845 クリアしてからもミッションは受けられるよ。
ガンビットとオプティマを足して二で割ってくれると最強に見えるから少なくとも15では採用してほしい
どうでもよい訂正だけど
>>843 の機種はモバイルだけでした。
深くお詫びをお申し上げます。
>>850 そのバトルシステムをFF15で採用したら、その後のナンバリングFFのバルトシステムを作るのが大変だな。
>>851 どういたしまして。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 21:52:41 ID:j6tQKjRY0
>>842 こんなの買うバカいるの?
聞きたくもねえわw
閃光のロングバージョンがある時点で買う サントラにPLUSが出るのって9以来か
意外とパッケージのイラストが好きだから、 コレクションとして買う価値もあるしね。
大した奴らだ・・・
>>842 これってオリジナルサントラとは収録曲一つも被ってないんだな、安心した
確かにコレなら買ってもいいや
>>847 俺も思わず「ファルシ…」って言っちまったw
あれ美味そうだったなw
攻略法を先に見てしまったせいか、ミッションがまるでやる気になれないんだが。 何かやる気の出るようなレスをくれ! ちなみにトロフィーは興味ないです。
>>862 トロフィー欲しい以外にあれやる意味あるのかな?
>>862 武器は改造した?して無いんならそのままでやってみ。
俺も1週目はガチガチに稼いでやったから楽勝でつまんなかったけど、
2週目は武器無改造でCPも稼がずにやったら歯ごたえ抜群だったよ。
もっとも、攻略法見たから楽勝ってわけでもないと思うけどね。
大人になって成長したホープがライトニングを救う物語が見たいが
その前にホープが全部解決しちゃってつまらんかw
>>804 ヴァニラの腰のベルトのところにあるだろ。アレが。
>>866 キャラのテーマってナンですか?ミッション進めていったらなにか進展があるんですか?
>>867 特定のトロフィーを取ると、PS3のカスタムテーマが貰えるようになる
メイン6人+セラの合計7種
ミッションを全部☆5クリアのトロフィーゲットでこのカスタムテーマのうちの1つが解放される
>>862 >>867 とりあえずチョコボに乗れるミッション14まで絶対にはやったほうがいいよ。
チョコボの乗り心地は最高だから。
>>869 ホープ・ヴァニラ・サッズのチョコボに乗ってる最中の退屈ポーズみたいのは好きだ
ライトとスノウは反応が今ひとつ
ファングは乗り方が一人だけ違うなw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 23:09:50 ID:/2Tu8J8bO
>>871 俺はファングが一番すきだな。ファングの性格が出てるところがw
>>872 ファングで一番「ちょww」って思ったのはテージンタワーのレバー操作
パンツ見えるぞ
いつも一人だけなんか違うぞ
ホ−プ以外は皆武器を装備してる場所分かるのに、なんでホープだけ異空間からブーメラン呼び出すの?
なんで仕舞う時もケツに吸い込まれて消えるの?w
>>864 へえ〜、武器無改造、CP稼ぎ無しでもミッション全クリできるんだ。やってみるかな〜。
>>868 カスタムテーマってのがよくわからないけど、そんだけやって1個しかもらえないの?それはしんどいな〜
>>869 あ〜、そういえばチョコボにまだ乗ってない。14までとりあえずやってみよっかなあ。なんか楽しそうだな。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 23:24:53 ID:j6tQKjRY0
>>873 初期のブーメランならポケットに畳んでるって気もしたが、
ヌエは絶対無理だから四次元ポケットなんだろうな
1800円で売ってたからおもわず衝動買いしてしまった いろいろ言われてる作品だけどたぶん楽しめるはず・・・!
>>874 カスタムテーマっていうのは、要はPS3を起動した時のメニュー画面の壁紙みたいなもん。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 23:34:25 ID:R1eEMk240
ホープがライトさんと結婚したら、スノウは 義兄さんって呼ぶんだろうか。なんか複雑だ…(笑) 実際9章の最初ではスノウだけ呼び捨てだもんな。 ライトさん、ファングさん…そしてスノウ(笑)
>>876 実際ネットで言われてるほどクソゲーじゃないよ。
まあ、プレイしてどう感じるかはあんた次第だけどさ。
>>873 それもだがあんだけヘタレのホープが最初から
武器携帯してる上ブーメランを使いこなすっていうのも謎すぎるw
のび太くんの射撃能力みたいな設定なのかなw
ホープは結構ほんまもんやで。
いずれライトニングをうけとめるにふさわしい男よ。
>>879 単なる親しみか、それともスノウもまだまだってことかw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 00:18:08 ID:0aPpZXWG0
何気にライトはアフロと結ばれる気が。 オルバ郷の最後で飛空挺に乗り込む寸前にこの二人ボディーランゲージで楽しそうに会話してたし
あんな白髪の糞ガキに呼び捨てにされたら俺ならキレてる
母親を巻き込んで死に追いやった張本人だと思って恨んでる相手に「さん」付けで呼ぶわけ無いだろ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 00:37:12 ID:8N2nrVAkO
ホープは物凄く可哀想な子なんだよ。
ライトニングさんやヴァニラと一緒に冒険できる子が可哀想な訳あるかよ
>>890 いや、そうゆう意味じゃなくて、、、
母さん死んで、ホープもルシにされてって可哀想でしょ。
>>891 しかし、その可哀想な悲劇がライトニングさんとホープが
出会う運命の始まりでもあったのだった。。。
そして、ホープが20歳になる頃二人は結婚へ。。。
いや〜〜〜俺うまいな〜〜〜〜。
二人は7歳差だから結婚もありえなくはないよね?
そんな妄想は同人仲間でやってくれよ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 01:28:43 ID:qHF6D49e0
>>893 ごめん、、、あくまで冗談だからあまり気にしないでくれ。
いや、、、俺も言い過ぎたよ。気にしないでくれ。
いや〜〜〜俺うまいな〜〜〜〜。(苦笑)
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 14:48:56 ID:8N2nrVAkO
冗談でスレが冷めてしまったね。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 15:03:08 ID:8N2nrVAkO
でも、まあ確かにライトニングさんとホープの出会いは、運命かもしれんね。
今だにこのスレに残ってるような奴らはライトニングが誰と結婚するかわかってるから盛り上げないと思う
お前らだって荒らしたくてこのスレ来てんだろ 願ったり叶ったりの流れじゃねえか
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 18:53:29 ID:sDO99IHL0
セラが目覚めるのがもう少し遅かったらスノライで発展していたかもね 傷心のセラと彼女をなぐさめるホープ
なんか、シーン毎にキャラが武器を携帯してる時としてないときがあるんだが ライトが剣を腰にぶら下げてなかったのに 次のシーンで抜刀してたり これって仕様?気になって仕方ないの自分だけ?
今日からまたやり始めた グラフィックと戦闘だけでもなかなか面白いな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 19:49:39 ID:IUY3GH/l0
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 20:06:09 ID:8N2nrVAkO
>>905 一枚目の画像のライトニングさんのコスプレが意外と良い感じで好きだ。
しかしよくこれだけ好かれるライトニングというキャラを生み出したね。 決して媚びるわけでもなく作品の中でこういうキャラが出てきたことは本当に凄い。
>>907 「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」
この件で大分小馬鹿にされてたような気がするけど…
重力〜:軍から支給される装置
高速の異名:ライトニングと自分から名乗る
女性騎士:実は下っ端警備兵
最初に言いだした奴誰だよww
ファミ痛
なんなの?「自称=ライトニング、通称在庫ニングさん。ただの中二病をこじらせた警備員。しかも偽名。」
途中で書き込んでしまったよ。 「自称=ライトニング、通称=在庫ニングさん。中二病をこじらせた警備員。」 って紹介して欲しいの?
バーンチェイサーとかいう洋画のパッケージにサッズとしか思えない奴がいて吹いた
>>907 俺の中でFF13の満喫度100パーセント中30パーセントがライトニングさん。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 22:04:04 ID:8N2nrVAkO
葬式スレが物凄く酷いな。。。 見てて悲しくなってくるわ。
なんか葬式スレの連中ってさ、 人いじめの時にサイヤクな雰囲気になるよな。 葬式スレのキチガイ連中に対抗する奴もどうかと思うが。 どうせ荒れるだけなのに。 もとから荒れてるけどな。
ここもそんな変わらんと思うぞ
少なくとも今の向うよりはこっちの方がまし。
どうでもいいし向こうの話題わざわざこっちで出すな
葬式スレは全体的書き込みがクドくて変な気持ち悪いオーラを感じるわ。 あのスレには近づきたくないね。
葬式スレとか犯罪者予備軍の巣窟だろw たかがゲームにそこまで憎しみをもてるとか 常軌の沙汰ではないしキチガイ。
チョコボかわゆすなあ
雛チョコボは斬新なナイスアイディアだったな。 巣がサッズのアフロというのも◎WWW
928 :
キング牧師 :2010/05/22(土) 23:53:10 ID:PjZew4BM0
ドッジらニガーはブラックイズビューティフルを押し付けるな
ライトニングがドッヂと結婚してサッズの事を「お義父さん」と呼ぶ。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 23:59:35 ID:8N2nrVAkO
もしも、サッズのアフロの色がレインボーカラーだったら。。。Σ( ̄□ ̄)! ((((゜д゜;))))
ライト「お義父さん」 サッズ「お前にお義父さんなんて呼ばれたくない!」 ライト「すまん…サッズ」 サッズ「ダディと呼んでくれ」
>>930 戦闘中もイベント中もアフロにしか目がいかねぇwww
そんなパーティメンバーヤダわ。恥ずかしい。
2章のファルシ=アニマ御座でのシ骸達とのバトル画面がカッコ良くて好きだわ。 なぜこれが序盤戦なんだ。ラスボス戦直前くらいでもいい感じ。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 00:31:21 ID:L0+5lPL4O
もしも、サッズの頭の上にリンゴの木が生えていたら。
矢で撃つしかないな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 01:28:48 ID:f1lea3XI0
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 02:07:38 ID:L0+5lPL4O
FF13は序盤のほうが良いシーンが多いかと。
人間が、ファルシに勝てると思うか?←これって終盤に言うべき台詞だよな 序盤で倒したせいでバルトに対して「ファルシは簡単に倒せないか」って台詞が薄っぺらくなった。
そもそもラスボスよりミッションのほうが断然強いからなw ラスボス<<<<<ピコチュー
>>938 つか、最初にアニマ倒しちゃってるからな
しかも魔法も使えない素人2人がいるパーティでな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 11:45:45 ID:L0+5lPL4O
マニアって倒したていうより、攻撃与えて暴走したんじゃない? そんで、暴走したマニアにルシにされて、遺跡と共にマニアとハングドエッジ消滅。 そしてライトニングさん達はいつの間にかビルジ湖に。
アニマは倒されてもいないし消滅もしていない 本来のHPは100万くらいあるけどダメージを1000与えたらゲーム中のバトルでは 勝利扱いにして次の展開に進ませてやるよって感じだ
ホープは逃げてたし、ヴァニラは元々ルシだし ムービーでも他の3人しか描かれてなくね? 遺跡とその周辺をクリスタル化してなぜかビルジ湖に てかセラはなんでクリスタルなった? 戦える奴よんだのが使命?
>>945 てかセラはなんでクリスタルなった?
戦える奴よんだのが使命?
年寄りの話はちゃんと聞いておけよ
ホープ邸の入れない部屋とか覗くとちゃんとホープ&父、ライト&スノウいるのなw
>>947 隙間からちゃんと見えるよね
寝てるスノウの横でナイフをカチカチしてるライトさんが怖い
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 16:19:09 ID:pnywuONv0
あのホープ邸の変なデザインのソファーとかスノウが寝てたベッドでか過ぎだろ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 16:34:00 ID:zDXibXYw0
在庫ニング、しまむら、矢口はマネキンみたいで大嫌い ミッドランダー♀、ミコッテ、エレゼン♀は肉体美を感じるわ
>>945 セラも確か遺跡でルシにされたんだっけ?
ゲームでも小説でも語られてるはずだけど。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 17:08:06 ID:L0+5lPL4O
>>947 ホープと父も居たっけ?ライトニングさんとスノウが居た部屋に一緒に居たの?
>>948 ライトニングさん「ふふふ、セラへの復讐だ。さて、どうやって料理するかな?」
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 17:30:38 ID:GZ9rdM1w0
手がいっぱいついてるイケメンにルシにされたよな あれってラグナロクじゃないのか?
>>952 ライトニング、、、さん怖いを(゚Д゚)
ガクガクブルブル ((((゜д゜;)))) あわわわわわ。。。
正直セラはスノウの妹設定だったほうが良かったんじゃないかな…と思っていたら 他にも思ってた奴が結構いたようだ 葬式スレで発見
しかし紳士な父親に美人で優しい母親の一人息子で あんな豪邸で優雅に暮らしてたのが日常だったなら そりゃスノウも恨まれるわなw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 19:23:14 ID:L0+5lPL4O
>>954 サンクスノシ
今度部屋の中を覗いて確かめてみるよ。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 19:54:59 ID:T0GxHp6y0
スノウの妹設定だったらライトニングは全くの部外者になるじゃん
スノウは本当はイイ奴なんだがなぁ。ちょっと熱血すぎて からぶってるイメージが強すぎるからイマイチ良い印象が 持てんのかもしれん。
そりゃもちろんライトニングにもそれなりの闘う理由をあれば良いわけで つーか別にスノウが主役でも良い気がする 現にライトニング影薄いし… ただスノウをフリーにしておいたほうが主役と準主役が男女であることを考えると 話を膨らませやすかったんじゃないのかなーと思って 別に恋愛物語を見たいわけでは無いがほんのりと漂ってみたり 最後の最後でフラグが立ったかな?と感じるようなのが丁度良かったんじゃないのかと… やたらとセラを守るだ結婚だ言う恋愛至上主義なヒーローより 妹を守る兄のほうが男気感じるし…ていうのを個人的に思うわけ
あ、その場合スノウの性格っていうかキャラ設定どうにかならないものかとも思う
2007年くらいに初めてスノウの画像とか見た時はすごいキザな奴で、 ライトニングさんのライバル的な存在(イメージ)だと思ってたが。 いざ発売してみたら全然印象(イメージ)がちがってたという。 俺の予想と想像以上にちがいました。 ボーダムの花火の中でセラと一緒にエアーバイクみたいな?のに乗って、 二人でイチャツイテ、スノウがセラを慰めながら、二人でキスしてたっていう。
スノウの「ヒーロー」発言と「ニッ」って笑うのがどうも好きになれんです
俺は「義姉さん」の方がダメだわ
スノウは結婚の挨拶に来るときくらい髭剃れ。あと帽子も取れ。 スーツ着て来いとまでは言わんがあれはないだろう。
葬式スレに書いてあったんだが 花火シーンは同じように感じてたんだ >あのバカップルがバイクで花火に突っ込んでいったとき警備員とか止めないの? >って思ったもんな >しかもセラが「秘密の場所だね…」とか寝ぼけたこと言うしw >いやいや皆だって花火のど真ん中から見たら迫力あるであろう事は知っていると思うよw >ただマナーとか常識の範囲内でありえないからやらないだけであって >それを自分達が見つけた自分達だけの場所のように言うなんてセラも相当頭弱いわ >こいつら結婚してもKYバカ夫婦として近所でも有名な存在になりそうww で、多分同じ奴かな? >あれが兄妹のやりとりだったら印象違うだろうな〜と思う >その場合はセラの年齢は兄より10くらい下で父娘のような雰囲気があったらジンワリとくるかもしんない >ルシになったことを脅える妹を今回だけだぞ?と言いつつ花火の中まで連れ出す兄 それに対して >これ妙に文学的だよ >何故か蛍の墓を思い出したww >映像で想像したら鼻がツーンとしたわ >そして「いいかセラ何がなんでも兄ちゃんが守ってやるからな!ニッ!」 >涙を拭きながらチビセラもニッとやり返すわけですね >まぁスノウの性格改善は最重要なわけだが… 漠然と兄妹のほうが良かったかも〜〜と思っていたがこの流れを読んで いや絶対こっちのが正解だろう…って気になった
>>966 ちょっと違うけど、ライトの誕生日のシーン
仕事休みで誕生日のパーティーするって時くらい着替えろライトニングw
ID:quVWMHUx0は何なんだ?やたら葬式スレ葬式スレって。
しかもなんだ、
>>967 は黄門様が旅しちゃいけないだろレベルの
つまんない指摘じゃないか。こんな指摘して賢いとでも思っているのか?
>あのバカップルがバイクで花火に突っ込んでいったとき警備員とか止めないの? >って思ったもんな ゲームなのにそこまで細かいところまで気にしなくてもいいと思うが。 やっぱりそこまでこだわらないと駄目?
あ〜気に障ったならごめんな スレ名書いといたほうが良いのかと思っただけだよ
結婚後は両人スウェットでドンキホーテとかに足しげく通いそう。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 22:24:54 ID:L0+5lPL4O
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 22:29:22 ID:pnywuONv0
>>963 俺はてっきりスノウはべヨに出てきたルカみたいな存在かと思ったわ。
軽いけどサポートするみたいな
>>973 駄目押しで次スレ立てようとしたけど、やっぱり規制で無理だったわ。
誰か代わりにヨロ。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 22:35:33 ID:L0+5lPL4O
あと、ついでにライトニング専用スレもテンプレに入れて。 あのスレ人気あるし。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 23:03:08 ID:L0+5lPL4O
俺も次スレ立てられるか試してみたけど、ダメでした。 誰か頼みます。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 00:41:16 ID:MyYaAF4D0
俺も無理だったわ。
はい、僕もダメでした。 2chの管理人はスレ立ての規制しすぎだろ。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 01:45:09 ID:MyYaAF4D0
ピアノやクラシック調の荘厳な曲も悪くはないんだが やっぱりボス戦やラスボス戦はテンションが上がるアップテンポなやつ にしてくれないかなって思うの俺だけ?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 05:14:44 ID:hO+BQ6r+0
>>982 俺も荘厳なやつよりFF3,4,8的なやつが好きだね
FFの戦闘にはエレクトロな音楽が必要だろ 閃光とかイベントとかでいちいち使われすぎてうんざりするわ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 15:41:48 ID:g5HS6IWXO
曲はそのシリーズごとに何か個性のある曲を出してくれればいいよ。
近代的な13の世界には浜渦の音楽は綺麗すぎた感がある
閃光は良い曲だと思うよ。 ギターでザクザクきざんでる上にバイオリンのメロディーなんてなかなかカッコいいと思ったし。 でもオーファン戦の曲みたいのは苦手だ。
クリアした 半年かかったが、おもしろかった
プレイした方に質問です BGMは植松伸夫氏が担当ですか? FFメインテーマプレリュードファンファーレはありますか? キャラデザは吉田明彦氏が担当ですか? 船、飛空艇やチョコボに乗れますか? フィールド、ダンジョンの数はいくつですか? 国、町、村はいくつありますか? ジョブは何種類ありますか? ホーリー、フレア、メテオなど派手な攻撃魔法はありますか? 最高LVはいくつですか? HP/MP、STR/DEXなどのパラメータは何項目ありますか? 武器防具は何箇所装備できますか? 武器防具を変えるとグラフィック変わりますか? 隠しダンジョン、遊戯施設はありますか? 本編と関係ないサブクエストは沢山ありますか? 戦闘以外で楽しめる釣りや合成チョコボ育成などはありますか?
何様だww おこさま
とりあえず公式見て来い
帰ってくる答えは決まってるだろ
つか次スレ立てろよ
それコピペだろ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 18:15:09 ID:pPmEkr2I0
また露骨な釣り
かわいいかわいいらいとにんぐねえさんに幸あれ
誰も次スレ立てられないのか。 本当に規制厳しいな。
言い出しにくい雰囲気だったけどこのスレもそろそろ終わるようなのであえて言う
>>967 に同感…
1000ならライトニングさんはみんなの嫁
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